【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 18
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる
●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
・転生があるにも関わらず自分+50レベルから経験値補正発生。オフにすらある。
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
・サポートキャラの火力が体験版より落とされ、火力UPアビリティ実装
・武器合成システムが失敗、出るのは掘った方が早いしレアは合成するほど出ない。
●問題の開発
・異常なプレイ環境
ttp://www.youtube.com/watch?v=PB2nCNwpp0I&feature=related 6:45あたりからのカロリーメイトとのコラボについて説明する際のアイテム欄注目
チート性能でしかテストプレイせず。上限を遥かに超える異常な回復アイテム数
・廃人優遇で動くネットゲーム気質(アマテラス事件【仮称】)
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/page-11.html MAXIMUM ATTACK INFINITYについて&AM施設でミッション配信第2弾!参照
神杖アマテラスを始めとする一般人には入手が到底不可能なレアアイテムの
配布を廃人が強く拒んだ為にいとも容易く条件を飲む酒井一同
今はPSPo2iで徴収した金を元手にモンハンもどきオンラインのPSO2開発中
●おかしい敵バランス
後半にはレベル+5だけで1.3倍にも上がるステータス
HPは無印より減ってるけど減ってるうちに入らない低さ
モンスター基本ステータス(これが元にされて各固有の倍率がかかる)
●PSPo2(無印)
Lv195 HP4390 攻撃1732 防御567 命中694 回避588 法撃1870 精神567
Lv200 HP5555 攻撃1750 防御577 命中705 回避593 法撃1896 精神577
↓
●PSPo2i(アペンド)
Lv195 HP3890 攻撃1750 防御567 命中 785 回避588 法撃1770 精神567
Lv200 HP5100 攻撃2300 防御600 命中1000 回避660 法撃2350 精神600
●Huヒュマ男の転生後フルカンスト(TP50)
Lv200 HP2327 攻撃1491 防御1119 命中550 回避474 法撃1208 法撃1208 精神868
※フルカンスト転生にはLv200までを5回ほど必要になる
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
>>1乙
マイキャラオトモに経験1でも入れろって1年前からゆーてんだがお
セガ的にはpoシリーズ=更新終了なんだろな
チョン企業さすがやで
マイソロ2
碧の軌跡
勇者30
PSO2も毎日緊急メンテ…
PS死んでしまうのん?
オン専用であんな状態とかホントに終わっとるよな
理不尽とはいえPSPo2iがオフ専で楽しめるだけマシに思えてくるから困る…皮肉にも
>>9 とっくに死んでる。PSO2の葬式はシリーズの合同葬儀とか言われてる
遡ればほぼクソゲーしか出てないしな。インフィニティはクソバランスの2を良作に押し上げるチャンスだったが
ソニチがここまでクソゲー体質に染まってるとはだれも予想せなんだ
釣った魚に餌をやらないのは昔からだが完全放置はセガサミーの体質かもしれん
少なくともイルミナスでやや改善してたしな
>>12 釣った魚に餌はあるけど毒入りだから困る。
PSPo2→PSPo2iでは要望は聞いたけど根本をひっくり返しやがったしw
勝手にルールを変えるアメリカみたいな横暴さだぜ
PSO2でも絶対に2,3回ありそうw
あの状況で課金使う気になる奴が理解できねーなw
糞禿もここ覗いてるの明らかだったのにPSO2で何も生かさないどころか
逆撫でするような仕様ばかり盛り込んだあげく相変わらずの不具合ラッシュなのは流石だわw
そんなんだから友達いないんですよ酒井さんwwwwww
今、SEGAがなぜ滅びたのか、私よくわかる。任天堂のお偉いさんの言葉にあるもの。
256 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2006/05/10(水) 03:41:53.33 ID:hA7/vQ050
動物の森とかマリカーとかのオンラインがタダなわけをkwsk
258 : 1 : 2006/05/10(水) 03:43:36.62 ID:+txatIC80
>>256 なんかお偉いさんが「ユーザーから月額使用料をダラダラと搾取し続けることが楽しく遊ぶことにつながるのか」って
いう意見を出したらしい。
最近はネット整備もやりやすいし、安く済むからDSくらいの転送量くらいは面倒みてやろうってことじゃない?
276 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2006/05/10(水) 03:50:03.14 ID:PUkVLIjx0
>>258 任天堂幹部カッコええ
_、_ ユーザーから月額使用料をだらだらと
( ,_ノ` ) <搾取し続けることが、楽しく遊ぶ事に繋がるのか?
どんなに恐ろしい主力タイトルを持っても、たくさんのかわいそうな信者を操っても、
一般ユーザーから離れては生きられないのよ!
そもそも完全理想のオンラインゲームの運営を出来た例が無いからな
セガだけで見ても他のゲーム会社込みでも致命の欠陥が1つ2つある。
だからDSなどのWiFiやPSPo2iのインフラは限りなく正解に近い運営かもしれない。
わざわざ正解から離れて沼にハマろうとするPSO2w
任天堂の恐ろしいところは、ちゃんと実のあるタイアップを成立させていること
マクドナルドやJR東海、ANAと組んだ時でも、単なる名義貸しでコンテンツを差し出すのではなく、
回線事業者とも手を組んでニンテンドーゾーンを整備して、実際にDS/3DSを持参するメリットを創出しているのだから
このスレにはSEGAに屈折した感情抱いてる人が多いよね
>>17 たとえ客が一時的に他社製の新製品になびいたとしても
懇切丁寧な対応と誠実なサービスを提供していればちゃんと戻ってくるっていう
自社のコンテンツに絶対の自信があり、会社としての体力もちゃんとある企業だからできることだな
禿みたいにインタビューでどんだけどんだけ大口叩こうが大げさに宣伝しようが
中身を見れば課金まみれって時点で自分たちでもクオリティに自身ないから
どっちに転んでも儲かるようにしてありま〜す^^って簡単に見透かせる姑息な売り方ではいかん
ラグナロクやらFF11やらの割と古いめのネトゲはヌルゲー化したと聞く
なのにそれよりも古いPSO系統は相変わらずストレスゲー
PSO2と同じ課金地獄のマビノギとしね
あと携帯機でネトゲは無理だし無限()だの終わらない()だの寝言いってんじゃねえぞ糞ニチ
オンラインに難易度の低下を求める人もいれば複数でやっとな超難関求める人もいるからろくに調整出来ないこいつらには無理ってだけじゃね?
ヒント:難しい だけ のゲームを作るのなら誰でも出来る
PSO2ではスケドを売る為という上からのお墨付きもあるだろうからマジで好き勝手やるだろうな
RORはヌルゲーどころか大改悪だけどな
確かに転生99までの敷居は大幅に低くなったが、その上の3次職150なんて一般人が到達できるものではない
×難しい
○調整不足で形にすらなってないのを難易度高いです!^^とドヤ顔
まだこのスレにも理不尽を難易度って言うやつがいるんだな
複数方向からの連続多段ヒットだのライフルですら届かないような距離へのエスケープだの
対処法がまったく存在しない敵の動きや仕様を難易度とは言いませんから
このゲームで難易度と呼べるのはジャストガードのみ
あとは死んだ魚の目でひたすら攻撃するだけでプレイヤースキルなんていらん
皮肉を込めた意味での「難易度」なんだろう
回避不可の連続攻撃を「難しい」なんて思ってる人は一人もいないと思いますぜ、旦那
ジャストガードも多段ヒットで涙目だからまともに機能してるものが皆無っていう
多段ヒットしようが一定タイミングでジャスガし続ければ対処可能だぞ?
問題なのはジャスガ必須の多段攻撃を十字砲火する頭の悪い敵配置だろう
寧ろステータスマックスにしてフルパワー攻撃するのが楽しい内容ですよ。
本物の比較的簡単なファンタシースターシリーズを出して欲しいですよ。
一応、連続でジャスガしたらほぼ全方位でカバー可能だけど
それを前提にするのは流石にアホ過ぎる。TASとかのレベル
ジャスガし続ければって時点でおかしいだろ
ジャンル・スペースサンドバッグRPGってか?
ジャスガしたらPP消費なしだっけ?
ぶっちゃけガード自体も今向いてる方向にしかガード体制取れない時点でレスポンス悪いんだけどな
MHやGEみたいに側面や背後に振り向き+ガードを同時に行えないのが致命的
ガード範囲も前方90度もないんじゃね?ってくらい異様に狭すぎるからしょっちゅうめくり判定でガード失敗するし
なんであそこまでガード範囲狭すぎるのか意味わからんわ
あとガード中に範囲外から攻撃喰らってもダウン吹き飛び転倒起こさなくなる、
所謂「ふんばり」状態になるってのが意味不明なんだが
自動回復も強制的に無効になり、無敵時間も一切与えられないため
下手にガード体制取ったら逆に死亡率上がるんだが
シリーズ初プレイ、沼HuでストミEP1EP2終わらせたところだけど
ラスボスに適正レベル同レベル帯装備防御属性一致で挑んでも1Hit即死の攻撃あるとかARPGとしておかしくね?
当たり判定もMHP2Gの真空波判定が可愛く思えるくらいぶっ飛んでるし
普通にGアブソ+ガードで9割、ジャスガでガーキャンでよかった
あの回避もギャグだろ何エスケアドバンスとかふざけてんの?
レスポンス悪いから理不尽というよりストレス溜まるよな
戦闘以外でもショップで物売りたいときとか倉庫の操作とか
連続攻撃じゃない当たり判定1回の攻撃が、多段ヒットして逃げられずに死ぬこともあるしな
ガードなんかジャスガ失敗したら
>>32の言う通りほぼ即死につながる
>>33 本当に厄介なのはラスボスじゃなくてその手前のシズル。ハードでやると良く分かるぞ
最終形態のアンゲルスは攻撃パターンを憶えてしまえば、ほぼ完封できるという意味では雑魚。
天罰のカメラワークや、初弾を食らうとほぼ死亡確定なマシンガンやメギド沼、ダイソンの謎判定等の欠点もあるが
敵のターンとこっちのターンがハッキリしている奇跡的な良バランスのボス。
PSOのダークファルス最終形態もあっちとこっちのターンがハッキリしているという意味では良ボスだったな。
まあ、アレも回避不可能攻撃のおかげで事実上のレベル制限があったのはいただけなかったがな……。
寧ろ敵キャラクターの攻撃を見切って回避しろよ。
>>36 アクションRPGなのに回避不可能攻撃っておかしくない?
>>38 PSOをアクションRPGだと思ってる時点で、お察し
>>36 シズルは元々攻撃力がアホみたいに高い上に
∞の改悪で高ランクでもカウンターがランダム発動になったからなー
オーラ吹いてたらリタした方が早いって位無駄に硬いし
PSOのDF2・3形態は、HP増加ユニットや光耐性装備の組み合わせによって
実にRPGらしい対処ができる点に於いてはそこまで悪くなかった
DC版のオンラインUltが規格外だっただけで
アクションウリにしてるくせに数値の調整をでたらめにして「RPGです!」なんて筋の通らない言い訳されてもねぇ
攻撃喰らったりダウン起き上がり中に無敵時間が全く存在しないってのがおかしいんだよ
敵の攻撃判定も意味不明な多段判定付けすぎだし
>>40 ∞のシズルは攻撃モーションに移行した時に攻撃を当てて「のけぞらせる」とカウンター発動になったんだっけか
だから赤ブースト以上だと、のけぞり発生しない⇒カウンターしなくなる (実は楽になる)
これ絶対まともなテストプレイしてないよね
虹シズルとかカンストさえしちまえばダルいだけで倒せる分まだマシ
虹ブーヘブンスマザーとか出た瞬間リセット押すレベルの糞じゃね?
あれこそTASでも使わなきゃ倒すまでに絶対事故るだろう
下手にサゾサポカとか連れて行こうものならエフェクト消失で終了だしね
一体何を考えて全体性持ちに即死攻撃とか仕込んだのかマジ意味不
>>5 >この遠回りが禿の言ってるボリューム
これPSO2で悪化してた
レベル制限がある上に次のエリア開放のために素材集めて
同じところグルグル回らせるようになってて非常にめんどくさい
この開発は駄目だな
意外にもPSPo2∞は永遠の名作だよ。
>>45 それもこれも糞ゲーなのを承知で話のネタくらいにはなるかと
とりあえず手を付けてしまう君のような奴がいるからだろう
生まれる前から糞ゲー決定してる物になぜわざわざ手を出すんだい?
あんなの4亀とかの事前情報だけで良い所を探す方が難しいほどの魅力のなさだろうに
あの手の糞共はアカウント登録するだけで「何十万アカウント達成!」とか広告に使うってのに
ダメダメ言いながらタダにホイホイ釣られるようなアホに比べれば
自分が納得してるプレイしてる分信者の方がマシとすら言えるよ
そもそも4亀がベンチマークの時点で超珍記事書いてたよな
アクションクソって言うと毎回アクションじゃなくてRPGだっつう禿が沸くがARPGとしても中途半端だからな?
だって純粋なアクションだと言うとあまりにもお粗末すぎるんですもの…
RPG→ロールプレイになってない主人公そっちのけストーリー、カンストさせても尚敵の方が強いバランス
アクション→あまりにも多い回避もガードも不可能な場面、チェイン溜め必須なのに攻撃不可能エリアに戻ってこない敵
とりあえジャンルがどうのこうのってレベルじゃない
もはやゲームになってない
コンプガチャ終わったな
それでも以外と楽しい内容ですよ。
>>51 バ開発はインタラクティブムービーという単語を知らず、紙芝居や人形劇を見せるのがRPGだと勘違いしてる無能ばかりだから仕方ない
>>51 そもそも日本のいわゆる「RPG」は全然ロールプレイ(役割を演じる)してないじゃん。
登場人物の中に入ってシナリオをなぞるだで、選択肢によってエンディングの演出がちょいと変わる程だし。
まあ、そんな事言ったらTRPGやってろって言われて終わりだけどさ。
少なくとも日本の大多数の人の「RPG」の定義って
「フィールドを歩きまわりつつ戦闘でLvを上げて(成長させて)主人公の物語を進めていくゲーム」 と思ってるんじゃね?
その点、PSOはそれなりにRPGしてたんだよな。PSPo2iは「主人公の物語」ですらないのが大問題
要電源のRPGしかやったことないやつが作ってるんだろうな
まぁある意味和製RPGは最初のドラクエから中身がアドベンチャーだったから仕方ないと言えば仕方ない
プレロールドのRPGもあるんですけお・・・
>>58 プレロールドならキャラの名前や容姿は用意されているべきで、キャラメイクの必要性は全くない筈
電源といえばオフでもバッテリーの減り早くねこのゲーム
新しいバッテリー買ってきて満タン状態から別ゲーと1時間ずつ無礼したんだが
いつになったら旧デフォビス子ヘアの表示ズレバグ修正してくれるのさ
サイン会で「貴重なご意見ありがとうございます^^」って言ってたよな?
ってかサイン会とか何気取りだよ
転生みたいな多量の経験値を必要とする要素はpspoに合わない
ディスガイアみたいにステージにリトライしやすい奴か
それこそMMOみたいに適正狩り場ならインからログアウトまで一度も町に戻らなくていいものとか
あと最高効率のマガシでも毎回石要求されたり出てくる敵の数が決まってて効率が頭打ちな件
ミソ受けないと狩り場にいけないシステムなんでいちいち戻らなきゃいけない件でだるいんだと思う
狩り場にこもれたり再戦しやすいゲームなら相性はいい
>>62 同じ2〜3エリアの道中雑魚戦の後にボス倒して街に帰還、でもPSOの素潜りとPSPo2iのIMじゃあストレスと作業感が桁違いという事だね
モバグリのガチャに制裁が下ったワケだが・・。
さぁ、ハゲどうするのww
>>61 PSO2はちょっとボリュームのある髪と帽子を
組み合わせると髪がはみ出る
帽子を髪色のシミが侵食しているように見えて
非常にみっともない事になる
殆ど完成してるとハゲがほざいてたcβでこの有様
あいつら完成品がおかしくても仕様書の通りに組み上げたのなら
それはバグでないから直さなくていいとか思ってんじゃね
そう考えるとPO2や∞は”プレイヤー不利”が仕様だから
プレイヤー有利に働く不具合は即修正され
そうでない不具合は放置というのも頷ける
だからと言って納得はしないし許すつもりも無いけど
PSPo2∞はソニーのプレーステーションのムーン(MOON)よりもRPGぽいので許可するよ。
>>66 比較対象のチョイスに明らかなミスがあるが、PSO2が勝負できるのはプレステ2ソフトですら無いと言うのも事実か
忍法帖のレスは大半が「は?」って内容だが極稀に言いえて妙で笑ってしまう
>>60 333MHz駆動とWLANを併用しているからじゃね
ストーリーモード進行中でもフレンドサーチが可能にした弊害
同類が妙な事を言ってしまい大変申し訳ございませんでした。
明日一緒に精神病院に行ってきます。
今更だが、転生ゲーなんだから「EXPリストレイト」なるものがあっても良かった
コスト1のアビリティで毎秒200EXPが溜まってく仕様とかで
ダメージコンバートEXP コスト4 全職Lv50で覚える
チェインフィニッシュで与えたダメージがそのまま獲得経験値になるアビリティ
とかあっても良かった
>>69 あの手のゲーム大体333MHzで動かしてるからメモリの圧迫だろうね
敵が出現するだけで重くなるとかワロエナイ
このスレの忍者というかこの板の忍者は嵐だよ他スレにもいる
スクリプトかもだが
半角二次元版から襲来したスクリプト荒らしか……
PSPo2∞はJRPG特有のレベルを上げ過ぎて退屈に為る問題を解決して居るので無限大の名作だよ。
IMと転生はシリーズ中でも随一な黒歴史要素として果たして語り継がれるのだろうか
発想はよくてもその無計画な仕様や調整のせいで途端に計画倒れになるってのが
いかにもセガクオリティーなんだよな、ホントに
俺は割と転生を楽しんでいるけどな。
欲を言うならメセタの使い道だよ、あまりまくって後半は捨てる作業が発生する。
一億メセタでどれか一つステを1上げれます、みたいな仕様だったなら無限に強く出来て楽しめるし金の価値も出るし。
金ってそんな余るか?
☆16武器の強化となればあっという間に金なんて吹き飛ぶんだが
チャージ変更でも一回すればその度に物凄い額要求するし
エクステ∞したリヨカダナウすら200万なんだぜ?
金なんてMAIのボーナスステージとかGHで腐るほど手に入るじゃん
だいたいリヨカダナウのチャージ変更なんてするか普通?
そもそも射撃武器のチャージ変更自体まず全く使わないだろ死にシステムでしょ
俺はステータスより金でフュージョンコード買いたいよ
あれだけはIM使わないと補充できないからめんどくさすぎる
☆16強化は確かに金かかるけど、
そう毎度毎度☆16それも実用の属性数値クリアしてるのがドロップするわけじゃないから、
金はガンガン余ってく
>>81 そもそも★16の属性値クリアと言う時点で既に犯されてるレベルだけどな
一般人からすれば★16を出すのだけでもムリゲーなのが大半だ。
と言うか属性値なんて武器強化と同じで後から付けるとかにすれば良いのに
PSO2でも改めずにランダムフィールドとか採用してる時点で乱数頼みが
オリジナリティと勘違いしてるの丸分りだけどな
同じ☆16カテゴリーっつってもテイカーとかディアクロ程度でムリゲーとか嘆くのは
少なくともこの手のゲームでは一般人ですらないだろ
合成50%当たり前で1発60%ドロップすらかなり現実的に狙えるユニクロ装備じゃねーか
コレクションゲーなのにどう頑張っても全アイテム収納不可能な欠陥倉庫のことならまだしも
メセタが足りないなんてのは少なくともこのゲームにおいては
当たり前の工夫や選別すらできない無計画なガキの戯言だろ
そういう奴はGEBやモンハンでもたいてい金足りない足りないいってる
まー今のゲーム業界ガチャの氾濫で腐ってるからな
イースの例のあいつじゃないが乱数こそゲームだと思ってるような
スロッターパチンカスまがいの輩にいい物ができるわけがない
ゲームってのはリアルに影響がない範囲で自分の選択に対するアウトプットを楽しむもんだ
時間や金の浪費で得た実利で喜ぶなんてのは賭博と同じ下種の嗜みでしかない
この手のゲーム=イカれた信者以外の人間は通り過ぎるだけのゲーム
こうですねわかります
>>84 それ以前にマゾさに根を上げると思う。
相変わらずストーリーで終了組とか多そうに思うし
>>83 や
>>80-81 みたいな自覚症状ない奴が一番害悪
PSO2でも息吹き返したグレネでギャーギャー言ってる層が居るらしいし
結局、こういう末期患者みたいなのしか残らないんじゃないか?
どんなカタチだろうが、ゲームは楽しんだ者勝ち
文句しか言わないヤツやギブアップするヤツは敗者か負け犬なだけ
楽しめない要因は初代スレから滔々と言われ続けてたわけだが
まともなゲームも作れないでクソゲー認定されて人のせいにしてる負け犬ソニチwwwwww
カスが蠅のように集まってくるな
それにしても何で今更カスが集まって来るのか意味不明すぎる
未だにこのゲームやってる狂信者なんていないだろ
アンチしか楽しみが無い馬鹿より普通にプレイしてる並ユーザーの方が多いだろ
☆16をユニクロ扱いするエリハム()が少ないだけでw
テイカーとかGH聖櫃いけばどれか1属性60%引き当てるだけなら2時間もあれば十分すぎるし
ディアクロも職と堀場を間違えなきゃ1〜2時間に1本は出るから1週間もがんばれば50%コンプ余裕だろ
しかもバグデッガだのダガマヅリだのシズルだのマザーみたいな面倒な敵じゃなくて
Po2iの中でも割と良心的な部類の敵からのドロップじゃねーか
武器カテゴリ最高峰のアイテムのドロップ率としては他ゲームと比較してもかなり楽な部類なのに
それすら出せないのは出してる奴がエリハムだの調教済みなんじゃなくて出せない奴が生粋の雑魚なだけだろ
金が足りないってのも同様
「カテゴリ内最強の装備しか実用に足らない現状をなんとかすべき」という主張ならまだしも
最強装備をお手軽に強化させてくださいとかミジンコ乞食思考にも程がある
自分が楽するためにこじ付けでなんでもかんでも都合のいいように解釈するのは
自分が好きだからってソードを超進化させたりコメントの都合のいい場所だけ抽出して斜め上に解釈する
禿とそう大差ない思考パターンだっていう自覚ないんじゃねーの?
こんなとこで長文書くくらいなら読書感想文でも書いてなさい
まともな反論ができず煽ることしかできないなら
それこそ読書感想文書く練習でもしておいで
なんで今更になってこんなのが来たんだろう
論点がずれてるくせに上から目線だし
誰もいない方向いて煽ってるのを見るのは愉快だ
こういう文を書くのは可哀そうにリアルでも何言ってんだって思われて適当にあしらわれてるのに気付かないんだろうな
反論して欲しかったのに相手にもされず可哀想な6u9ggQmm
自分のプレイヤースキルの無さをエリハムや信者とは違うだの論点がズレてるとかいう言い訳で
コレクション系のゲームなのにさも皆横並びのゆとり仕様じゃないのが糞みたいに
Po2iの糞さをすり替えようとしてる奴はなんなのかね?
理不尽さやバランス調整不足、デバッグ不足と
お前らカスが下手糞でなまぐさ故に楽しめないのは全くの別問題だぞ
過去ログとテンプレ1万回読み返してこいよ
確率的に出し難いレアが存在することや金策についての不満なんて過去全く出てねーぞ
問題の要点が分からないのは禿と同じ完全な統合失調だから病院いってこい
なんとしても自分の話に混ざってもらいたくて必死です
休みなら誰か引っかかってくれるとでも思ったのかね。本スレ()のように妄言吐いて目立てば簡単に釣れると思ったのか
>>95 ,-、 ,.-、
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.| (_人__丿 、、、 | (文がめちゃくちゃで)わかんない
l l
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お前ら触れるなよ
何度も過去スレでぶち上げられて来た怨念に今更ケチ付けるアフォなんて頭が逝ってるんだからさ
シャドーボクシングに飽きたらそのうち消えるだろうし放っとけ
ゲイザーとかならまだしもテイカーディアボは易しいほうでしょ。PS的にもドロップ率的にも
ユニクロ装備集めるだけならモンハンとかと比べて特別に狂ってるとは思えないなあ。そもそもこれレア掘りゲーだし
でもテイカーディアボT天罰強化しようとしたら多少金欠にはなったな
ユニクロならモンハンと差はないかな、あっちはお守りが大変
3Gのお守りだけは知識があれば欲しいのピンポイントで狙えるけど
護石は適当でもなんとでもなるだろ、モンハンは全体的に難易度低めだし
装備整えてもまし程度、PSあってもどうにもならないような状況でレア掘りって時点で調教済みとしか
レア堀の労力に合うだけの結果かどうかはともかく
カテゴリー内最強装備とその他じゃダメージ全然違うんだが
調教済みだのケチつける前に少しはやり込んで的確な指摘をしろって話
めんどくさがり用にエクステもエクステ∞もタダで十分な数くれるし
DLCやチケ交換、店売り最強系使えば装備整えるのに苦労することなんかねーだろ
結局他人よりいい装備がしたいけど努力はしたくないからレッテル貼りで紛らわせてるだけじゃねーか
オレら反省させられんの?
確かに他のゲームにも∞同様のクソな部分はあるけど
それでも乗り越えた先にはそれなりの見返りがあって
∞ほど不毛な努力にはならない
∞は苦労や努力したくなるほど面白くないしそれを乗り越え
レア集めても大半はゴミだから達成感もないし
殆どがクソボスで装備整えたって戦いが面白くなるわけでもない
この開発はゲームを娯楽なのに楽しさを提供するという意識が
根本的に欠落してる
攻撃を当てるのも受けるのも見た目が全く信用ならねえ
空を切ってヒット、目の前でなんか動いたと思ったら被弾、密着して攻撃したはずなのにダメージ無しとか
地対空の命中判定のバランスとか難しいんだろうがさすがに度が過ぎるだろ
色々と不満はあるけど、何だかんだと言いつつまだ皆続けているんだな。
∞を謳うならもっとやり込めるようにしても良いと思うんだ。
別に廃人でも無い社会人の俺が、三ヶ月遊んだだけでもう強く出来ない所まで行けてるのはどうなのって気がする。
上に書いた通り、金でスレを少しでも買えるようになっていたら更に面白いんだけどなって。
まぁ、無いものねだりかも知れないけど。
200転生1回するのに、最も経験値が簡単に手に入ると言われるマガ殺ですら120周しなきゃならない
魔石を考慮せずに毎日5周(これでも相当辛いけど)しても1ヶ月近くかかる
一般人が一回も200転生せずに飽きるのもおかしくない
そもそも経験値に2倍とか3倍とか格差つけてるのが問題でしょ
20〜30%差とかなら飽きたら他の事しようかなとも思うけど
1日分のプレイが他の事だと3日分に相当するんじゃ他は選択肢にすら入らん
加えて未転成Lv150未満で集めるに値する物が何一つない
IMに低レベルの赤箱なんか追加したところで性能がゴミなのに加え倉庫に空きがないから
図鑑用に1つ拾えば十分だしレベル上がってからちょっと通えばいいだけ
結果1転生Lv150くらいまでは何もすることがないと言っても過言じゃない
そして新規が下積み1ヶ月してる間にインフラでは当然カンストや○○持ち以外来るなとなる
何回同じことを繰り返せば気が済むのかねぇ
150まで上げるのに敵から貰える経験値が前作と比べて大して変わらないのが問題すぎるんだよな
しかも「100までは前作に比べて上がりやすくしました」とか言いつつ、実際は必要経験値の累計を減らしただけだから
101〜150の間になると途端に上がりにくくなるし、手抜きと言わざるを得ない
しかも背伸びして稼ぎに行ったとしても意味不明な経験値減少補正が未だ残ってるせいでそれすらむやみにできないし
ホントに頭悪いよな
せめて経験値減少補正だけは撤廃するべきだった
オフラインくらい減少補正なくしてもバチは当たらないのに
>>104 >この開発はゲームを娯楽なのに楽しさを提供するという意識が根本的に欠落してる
正にコレ、そのまま次のPSO2作ってんだから救いようが無い・・。
俺はもう既に止めてるな・・合計1000時間はしたけどもう疲れた。
今でもインフラって賑わってんのか?ニコ生では放送数が減ってるけど
開発陣に擁護すべき点はほとんど無いとはいえ、楽しさを自分で見つけられない人間には合わないゲームだから仕方ない
やる事ないって言うならサッサと売っ払えば必要以上にストレス溜めなくて済むのにね
一緒に遊んでくれる人が居る限りは続けるよ、私はね
私はPSPo2∞を続けるよ
PSP後継機の話が出てきていたからDL版を選んだのに、未だにVita非対応な上に売ることも出来ないとかもうね
PSP完全互換なんて発表されてもいないのに見切り発車するからだろ
そういう文句が一番頭悪そうに見える
pspo2iは発売直前まで互換ありとされてたんだが
Vitaなんて未完成の産廃を発売したチョニーが悪い
クリミナルガールズも不具合出て互換取り消しされてただろ
>>115 その事前発表を信じちゃうのがダメなんだよ・・・
そもそもVita自体がゲハ以外でも散々やめとけ様子見しろと連呼されてたというのに・・・
一度詐欺に引っかかった人は・・・じゃないけど
PSPo2i+Vitaとかいかにもって感じだし一つ利口になったと思って今後に気をつけるべきなんじゃないか?
vita、実際アレ設計からしてDLC搾取天国にしようって魂胆丸見え過ぎて萎えるんだよな…。
発売されてるタイトルもわざと未完成にしてるやつ多すぎる。コンシューマで課金ありきってのは俺的に無いわ。
とにかく売れてないから、来年、再来年あたりやむなく撤退して購入者は悔しい思いする事も現実味帯びてきたなぁ…。
ってスレチだな。PSO2発売までvita保つのんかw
PSO2はコンシューマとPCのマルチハードって時点で既におぃおぃなのに
コンシューマで選んだハードは絶賛不人気真っ只中のVitaとかマジ頭おかしいよな
GEの続編はその辺空気読んだのかVitaスルーしてまたPSPだし
やっぱあっちの開発の方が先見の明あるとしか思えない
一月起動しなかった記念カキコ
このままこのゲームの事を忘れ去れたらある意味幸せかもしれない
まあこの開発チームの作るゲームに手を出してはいけないという教訓は忘れてはいけないが
>>118 今週はVITAの販売数がついに七千切ったぜ
他も低調だったけどこれは正直ヤバイ数字だと思う
>>119 GE2はVITAが出る以前からPSPで出すって発表していたような
結局IMって何だったのだろうか
制約があまりにも多すぎる上に合成結果も不明かつ法則性があまりにも複雑すぎて
未だ解析されてない部分まである始末
ドロ率ブーストも元確率が雀の涙すぎて気休め程度にしかなってないし
補正や出現系統次第で下手なEXMより難易度上がりまくって回すのも苦痛でしかない
なんて言ってもGBRみたいにインフラでやった際のボーナス要素が皆無のが致命的
スケジュール毎にエリア別にドロ率や経験値に効果を上乗せしたり、あと部屋主のトレジャーを
ゲスト側にも無条件で取得可能にする、みたいなことやって欲しかった
>>122 トレジャー集めてエクステンドコード∞を入手できる数少ない方法…だった筈だがラピ子のせいで安くなったからなあ
いくら不評だからってGHとかでフラグメント集めりゃ良いとなれば限定レア掘りにしか用は無いよな
124 :
59:2012/05/17(木) 13:25:08.14 ID:VtIGuYcZ
>>122 トレジャー取得可能ならマジで良かったなあ。
トレジャーがPTメンバーも狙えるようになったところで
マルチHP増大のせいでソロ+サポカ以外で行く必要ないだろ
仮に仲間内で和気藹々プレイ可でもわざわざストレス溜まるようなミッションえらばねーよ
IM作った奴は完全に頭沸いてる
面倒な条件満たしても何周何十周と回らないとトレジャー入手できなかったり
ドロップ率UPと表示されながら元のドロップが絞ってるのすぐわかったり
なんか色々と作った奴のセコさがにじみ出てて速攻でやる気失せた
それで結局のところ目玉レアは後発ミッションのリザルトに仕込んでるしな
IMは足止め目的の無駄な要素だった
>>125 そのマルチ補正によるHP増大が最大の癌要素なんだよな
2.5倍ってのは4人「まともな強さ」が揃った上での前提だと思える
あとブーストモンスもHPの跳ね上がりがおかしい
頻繁に沸く黄ブーストでさえも2.5倍だし、これだけでもマルチでの黄ブーストの体力は
オフ時の非ブースト時に比べ、6.25倍
更に敵のサイズやLvが上がってくにつれてその差は顕著になっていき、人型ボスやマザークラスになると
一体で数十万は当たり前の無駄にタフなHPになる
なのに経験値補正やドロ率はオフ時と全く変動なし…そりゃオンの価値ないわな
HP2.5倍のかわりにマルチはデフォでExp2倍とかならまだ救いようがあったんだけどな
硬いだけで旨みが全くない上にPTメンバーで地雷引くとクリアすらままならないとか
一度でも自分でやってみて楽しいか考えたことあるのかと・・・
出し惜しみ勿体無い楽はさせるもんかがバカ遺髪の根底にあるからな
これじゃ面白いゲームになるわけない
あくまでも他人とやれるからマシってだけで
一気にクソゲーにすら未到達のゲームになる
一度色々な要電源電源不要ゲームやって何が面白くてつまらないのか学習してこい
少し足らないや
あくまでも他人とやれるからマシってだけで
1人でやるなら一気にクソゲーにすら未到達のゲームになる
でもマルチはソロと比べて旨味ないから破綻してる
レア掘りゲーって口揃えて言うが、そこに至るまでが遠すぎる
しかもそれまでが苦痛ばかりで楽しんだ者勝ちとか言ってる奴はマゾかってくらい楽しめる要素が見当たらない
モンハン・GEが1000時間遊べるゲームだとしたらこれは1000時間遊んでようやく楽しめるゲームじゃなかろうか
レア掘りが目的になってしまったら辛いだけだろうね
強い武器ばかり求めて所有する物でやりくりする楽しさを知らない哀れなボッチ君なんだろうね
未転生120Lvくらいでも十分楽しんでるけど、ステカンする必要性も感じないから自分の好きに遊んでるよ
ユニクロ無い奴は地雷だとか言う奴は相手にしてないからご心配なく
ここは貴方の様な超越者が来る所ではありませぬ
お帰り下さい
やりくりの楽しさもこのゲームにはないだろう
中途装備は横並び一辺倒だし
ステカンしてるならまだしも微転生程度じゃレベル帯に合わない装備をすれば
Fo以外は即命中不足で完全に攻撃手段を失う
装備拾いに行こうとすればLv100のよさげな武器はLv120↑が持ってるとかいう糞仕様
正に
>>132が真理だね
ま、レア掘れるとこまでいければソコソコ楽しいがそれも極々一部の例外のみ
ゲイザーを筆頭とするIM由来レアとかいくらお手軽合成が解明されても狙う気にもならん
LA取れないとExp70%の仕様も合わさって、マルチの実の入りは更に悪くなっているからな
オフライン(ソロ)とオンライン(マルチ)でExp補正が掛かっていた上に、手付け80%保証のPSOから考えると改悪もいいとこ
>>136 そうそうそう、PT組んでるのにいちいち手付けだのLAだの気にするのもマジウゼーよな
だいたいLv差による経験値ペナルティのせいで牽引プレイなんか元々できねーだろと
月額課金でもなければアイテム課金でもない売り切りコンシューマで
そこまでして楽させない通り越して苛めのようなマゾ仕様にしたところで何か売り上げにプラスになることあんのかよと
レア率単品だったらちょいちょいマゾいのがあっても構わないとは思うが
「マゾxマゾ」や「マゾx理不尽」の相乗効果で完全にやる気失せるシチュエーションが多すぎる
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 07:40:40.79 ID:s4SJX/Qf
こんなマゾい仕様なのに一部信者は「やることが多いから長く遊べる」とか普通に言い出すからな
できることが多い=長く遊べる=良ゲーという方式が彼らの間では成り立っているらしい
何度も言われているが、こんな仕様じゃ大半は途中で投げ出すわ
こういう信者の声がでかいから、開発も勘違い……は、ないか
本当に面白いゲームなら、できることが少なくても何回でも遊べるもんだと思うんだが
すまんsage忘れた
出来ることは多いがそれぞれの仕様がマゾすぎてどれか一つに絞っても複数をなぁなぁでやってもだれるのはすごいと思う
ファンタシースターポータブル2インフィニティは普通のJRPGよりも傑作だよ!?♪。
結局、リアフレとマルチモードで、
ミッションのAランあたりを地味に楽しみながら普通にプレイするほうが
一番楽しめると気づいた。
エリハム()みたいに数十週〜とか俺らには無理。
ただ、それでも問題点は山積みだな。
敵のHP上昇率とか狂ってるとしか思えない。
レアドロ率とか携帯機の沙汰じゃない。
転生後の育成しなおしに時間かかりすぎ。
新キャラ作るごとにフリーミッション解放しなおしとか腐ってる。
容量不足ならチャレンジミッションとバトルミッションは
無用だから全て削除しろ。こんなん誰得すぎる。
そもそも、NPCに「攻撃するな」命令がないのに
勝手に倒されて経験値減らされるとかアホとしか。
RPGは戦闘に参加した人、全員が等しく経験値もらえるのが普通だろ。
常識的に考えりゃ
・他人に倒されての経験値減少撤廃
・レベル差経験値減少撤廃
・手付けなしでも経験値100%入手
普通なら出来て当たり前の機能を搭載しない開発は、救いようが無い莫迦だな。
こんなんじゃチーターが蔓延するのも無理ないわ。
時間を浪費させるのと長く遊べるのは別物だ。
>>138 >本当に面白いゲームなら、できることが少なくても何回でも遊べるもんだと思うんだが
学生時代、聖剣伝説3とか、星のカービィSDXとかを
友人と何度もやってたのを思い出した。
本当に面白いゲームは何度やっても面白いよね。
無駄な要素削れ、ってのは大いに同意だな
いくら追加版とはいえ無駄な要素が多すぎる
ストミとかEP1丸ごと入れる必要あったのか?むしろEP1削ってその分をEP2に力注いで欲しいんだが
前作のフリミも開始直後から全解禁してもバチは当たらんだろうし
バトルも結局対戦派のユーザーしかやってないし、そこらのFPSや格ゲーに比べたら底が浅すぎる
結局フレ同士でしかやらなくてすぐに飽きたわ
チャレンジはもうエクステフラグメントのせいでやる必要性が殆どなくなってしまったし
かと思えば∞GPは本家に劣らぬ糞モンス&理不尽配置&糞ボスで最初っから沼Fo前提のような糞バランスでゴミすぎる
おまけにデンドウのマジキチレート設定してるし
つかチャレちゃんとやれば種族・性別格差と職バランス・武器バランスの悪さはすぐ気付くだろ
Raとか鬼畜すぎる
無駄な要素=2iでの追加要素全てな悪寒
自分の場合はPo2iの見てくれだけに気を使う最低な作りを体感してこの開発チームを見限った
PSO2だってやる気はない
こう言っちゃなんだけどPo2iに比べてまだ粗の少なかったPo2から直接PSO2に開発移行すれば
成功していた可能性も微レ存じゃないの?
少なくとも今よりは騙される奴も多かっただろうし
新衣装と新髪型は評価できるな。
グリムチェインとか。
しかしそこ以外は、ほんとどうにかならなかったのか。
>>144 カービィはやりまくったな
達成度100にしては消してやってたw
↑だけだとスレチだから言うが、マルチは参加人数でパラ変動で良かっただろ…オフソロマルチとか普通のプレイヤーには面倒なだけ
あと雑魚は雑魚らしく大人しくやられろと
ここは売り逃げしか考えてないのか
見た目とセールスポイントさえ揃えば後はどうでもいいのな
やればすぐ分かるクソな部分も不具合も直しもせず
そこに新要素を蛇足になろうと調整不足のままぶち込んで更に放置
そのくせプレイヤーに有利な不具合だけは呆れるほどすばやく修正してくる
プレイヤーを楽しませたら負けとでも考えてるんだろうな
「家畜は従わせて当然、家畜のご機嫌取る必要はない」
みたいな意識なんだろう
まぁPSUでイチローオンラインやらかした上に、
そっちは合成だったかの仕様もクソだったんだっけか。
2006年KOTYの覇者は伊達じゃないな。
セガはそんなんだからいろんなとこに勝てないんだよ。
>>149 こいつらこそ「(まともな)お客さまは神様です」という言葉を
叩きつけてやりたいぜ。
そのくせキチガイ廃人のいう事は聞くしよ…ゲイザーの件は忘れない。
いや・・・でもゲイザー100%は流石にやり過ぎだと思うがな・・・
あれだけはマジで別格の強さだから20%とかで合成必須ならまだしも100はないわ
理不尽システムだからそれくらい理不尽な報酬でいいって奴もいたがユーザー含めてゲーム内容よく考えろよって話
あっちもこっちもゲイザーぶっぱ厨だらけにするのが面白さに繋がるのかといえば俺はそうは思わない
MAIの報酬の件は何が問題って何も考えずにカテゴリー最強クラスの100%配布しますっつったあげく
やっぱ辞めますといって代替に持ってきた装備が全部ゴミっていう極端さにある
エスペだけはゴミって程でもないけど中途装備はイコテンで十分すぎるしぶっちゃけいらねー
どーせ100%にするなら使い古されたスプニとかヤスミあたりなら100%でもよかったじゃねーかと
むしろスプニ100%なら実用十分だしロマン的な意味で超俺得だったのによ
>>150 流石にカテゴリ最強武器の配布はやり過ぎだと思うぜ
このゲームの根幹であるレア掘りを全否定する行為だからな……
むしろなぜあの状況で最強武器100%配布なんて行為が頭に浮かんだ運営がサイコ野郎
このゲームの基礎がレア掘りにあるなんて一番理解出来てる人種のはずなのに全否定っていうね
さらに一度あんなん見せられたら報酬ダウンで非難轟々なんて分かり切ってるのに、代替措置があの糞っぷり
ここまで書いてて思いだしたが、全てのチェイン稼ぎを過去にする天罰銃なんてのもあったっけな
やっぱこの運営狂ってるわ
>>151 おまおれ
一瞬二重投稿したかと思って焦ったわw
特にゲイザーなんて30~40%なら叩かれなかっただろうにな……
例え属性100%配布にしても、ゲイザー50%を心持ち下回る程度の性能だったら廃人発狂まで行かなかったはず
ほんとこの運営は極端な事しかしないよな
PSPo2∞は以外と物凄い傑作だよ。
最強武器配布は今に始まったことじゃねぇだろ
設定ミスによってトリスタが過去にされた狂性能の店売りブレッバの件があるわけだし
武器合成のシステムがそもそも頭悪すぎる。
金で属性値強化or属性値変更でいいだろ。
フュージョンコードなんていらんかったんや。
激レア品ですら属性値低いとアウトってなんだそりゃ。
0.5%(インフィニティガイドより)のエンドイフを何本も掘れというのか。
一部の廃人しかやらんだろそれ…。
ドラクエ5でキラーマシン仲間にするのとは訳が違うわ。
(こっちも確率的には256分の1だが、サイクルはこっちの方が圧倒的に早い)
>>155 ブレッバとトリスタじゃダメージや入手何度ではブレッバの方が圧倒的にいいように見えるが
トツザンガはかなり燃費悪い上に命中も悪い
ダメージ差は属性値同じなら誤差の範囲だが取り回し易さが全然違うので
一概にブレッバ最強とも言えないよ
ブレッバで心置きなくトツザンガぶっ放せるのはせいぜい♂♀沼と辛うじてキャス子
>>156 アイテムを拾った時点では属性値だけ決まってて
金か追加アイテムで属性を決定出来れば良かった
ゴミを再利用する手段よりゴミを出さない工夫が欲しかった
>>158 >ゴミを再利用する手段よりゴミを出さない工夫が欲しかった
すごいいいこと言うなお前w
リアルでも大事だがゲームも含めて全てに通じる大事なことだよなこれ
新しいシステムの実装にしたって無駄を省けばその分のリソースを別のところの熟成に使える
思いつきで無計画になんでもかんでもホイホイ実装すりゃいいって問題じゃねーんだよ
>>159 まぁ昔から「セガは未来に住んでいる」とか言われてるからなw
毎度の如く、未来を先取りしすぎて暴発するのは、セガらしいっちゃらしいけどw
ファンタシースターチームがゴミを生み出し続けるから
グラールで資源枯渇問題が起こった
つまり倒すべき黒幕はハウザーでも太陽王でもダークファルスでもなく
ハゲ
その未来に技術が追いついた今、問題なのはセガの売り方(経営方針)とソニチの技術不足なわけだが
セガが未来を行っていたなんてせいぜい10年ぐらい前まで
今の残りカスどもは10年前のセガにすら前に行かれてる
昔は技術力(張りぼて要素込み)の高さで斜め上の方向へ迷走していたが
今では技術力と志の低さで斜め下の方向へ迷走、この差は大きい
無関係な下請けの方がいいゲーム作ってる
AMと映像部門(今のマーザ)は強いが、CSは自社ハード止めてから落ちる一方だな
というか未来を見てたなんてよく言われてたけど、それって今が見えてなかったってことじゃないの
PSO2も現状を見ないで変なことやらかすんだろうね
常に新しいことに挑戦してたけど時勢には合ってなかったってだけ据え置きオンしかり
昔も技術なんて足りてなかったからgsgsだったけどね
木を見て森を見ずってことだよな
はああ…俺は何て無駄な仕事をしてきたんだろう…。
もっと早くに気付いていれば…。
せめて20年前、いや10年前に戻りたい…。
戻って何もかもやり直したいよ…。はあ…。
俺って駄目な奴だよなぁ…。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ……………………。
( ;^酒^) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
_(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 酒井は十年後にはきっと、
Σ( ;^酒^) / ⌒i せめて十年でいいからもどってやり直したいと
/ \ | | 思っているのだろう。
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
_(__ニつ/ FMV / .| .|____ 今やり直せよ。未来を。
\/____/ (u ⊃
十年後か、二十年後か、
五十年後からもどってきたんだよ今。
それだけ生きてきたから髪も薄いんやな
マルチソロやってたらPPフルあるのに緊急回避できなくなった(T_T)
アイテム拾えるから◯ボタンの接触不良ではない
ミッション中から何かおかしいなと思いつつボス行ったらアレ?とw
武器の読み込み遅延酷いな
持ち替えに時間がかかる仕様なのかと思ってたがただのラグなのかよアレ
オフラインでやっててもアクションゲーで戦闘中あんな長いラグが起こるとか製品としておかしいだろ
武器読み込みはDL版はそんなに気にならないがUMD版のメディアインストールがマジで糞だからな
圧縮状態をそのままメモリに突っ込んだところでCPUもメモリもカツカツだから
解凍するのに時間がかかって全く速度向上しない
おまけにDLC一覧を読み込む時間があるから
一定量以上のDLCを導入するとハードの読み込み性能大幅に超えてしまって一気に遅くなる
ゲーム全対の読み込み遅延の限度を100%としてるのに
武器、MAP、DLC、BGM、エフェクトそれぞれが勘違いして
全ての部署で100%ずつ持っていったような糞仕様だな
プロデューサーやプランナーが全然仕事してないからこういうことになる
>>173 俺は
>>172じゃないが解釈が合ってるか採点してくれ
上から順に
CPUはPo2iを動かすのに手一杯で解凍処理に手が回らない
メモリはデータを一時的に置けるPSP内の記憶領域だっけ?
それも少ないから一気に全インストデータを解凍する事も出来ない
DLCを読み込まなくていい所で読み込む+DLC増えると処理が追いつかず遅延する
最後は色んな部署同士で話し合って、各部署で出る遅延時間の合計を遅延の限度時間内で抑えましょう
・・・ってすべき所を各部署が「限度時間全部使っていい」と
トチ狂った勘違いした結果、実際は遅さの限度の5倍の遅さになったよてへぺろ☆
最後は比喩で書いてあるからあれだけど、この解釈で合ってるなら相当酷くね?
>>174 でも実際そうなんだよ
特にDLCに関してはまっさらな状態とIMや無料装備などのDLC全部ぶっこんだ状態では
体感でも分かるほどに武器やMAPのロード時間が飛躍的に伸びる
無料DLCに加えて有料DLCまで導入するとある限度を超えたあたりで
インフラマルチのボスエリア進入による読み込みバグ頻度が死ぬほど高くなって
MAI3とか超星霊とか一部ミッションは殆どクリア不能になる
ゲームのバランスも悪けりゃプログラムの設計そのものもゴミカスレベル
ぶっちゃけそのへんの同人ゲームの方がいくらかマシなもん作るよ
>>175 やり込めばやり込むだけバグが出やすいってw
ゲームをより面白くする為のDLCがゲームの正常稼働を妨げてクソにするとかww
ポータブルシリーズは友達から借りて、ストーリーだけずっとやって来たから不便は感じなかったけど
上で挙がってる戦闘の不満は大体理解出来た。モンハンに置き換えて考えたら何というクソゲーだよ
ちなみに読み込みバグってどんなの?
ラグで敵がムテキングとか、レウスがワールドツアーから永久に帰って来ないような事になるの?
簡単に言えばフリーズだな
・ナウローディングからボス登場シーンに移行しない
・ボス登場シーンから戦闘画面に移行しない
・戦闘画面に移行した直後に接続切れ
などなど症状は様々だが良くて切断(セーブ可能)
運が悪けりゃPSPごとフリーズして中断セーブすらできない
マジ糞ゲー
>>178 うっわー・・・完全フリーズ=探索中の入手アイテムもパァだよな?
インストデータの読み込みの仕様考えた奴、頭悪すぎだろ。
アイテムやミッションと多量のDLC追加する予定なのに、何でこの問題考えなかったのか
まずこういうのって「○○は××の点で優秀ですが、△△という面で問題があります」みたいに議論し合ってから、
最善手を選んでかつそれでも問題が残るなら解決策を実行するってやるんじゃないの?
システムも同じようなゲームのモンハンで出来てる事が出来ないし、何考えてるんだか
(倉庫収納数や、高HR=高レベルの人にペナルティ無しにレベル上げ手伝ってもらえるとか)
多人数が基本のゲームで多人数プレイをシビアにしたり、開発はどんなゲームを作ったつもり何だろうか
それは開発そのものが言ってるだろ?
無限に遊べる(時間がかかる)ゲーム目指したらしいよ
面白くて無限に遊べる、じゃなくてひたすら作業が難しくて時間が足りないゲームじゃんww
出血大サービスでストレスまで付けてくれてセガは本当に太っ腹な会社だな!
モンハンはロック解除だけどこっちはデータ追加だからなぁ
比べるならGEじゃね?あっちも解除形式だっけ?
GEはデータ追加
なもんで完全新規モンスとか入れて予期しないバグとか出たが、
そのお詫びに新規装備配信とかやったり出来た
GEBのDLCもかなり致命的な欠陥あったが
あっちはお詫びですぐに修正パッチ用意してそれでちゃんとマシになってるし
更にプラスアルファで予定に無かったことまでしたり至れり尽くせりだからな
こっちは最終的には「フリーズは仕様です、こまめにバックアップ取ってください」だもんな
そもそも他社様のゲームと比較するのが他社に失礼だわ
Po2iは、本来のデータインストールでは無い手段を取っているからな
その辺で無理が祟って色々と歪みが出ている
データもギチギチに詰め込んだ結果、UMDの2層記録部分へのアクセス頻度も増大
その分、データシークエラーが多発しやすくなり、暗転からの復帰不能も起こしやすい
PSPのマシンスペックを超えるデータ処理をやらせて遅延が出ているっていうけど、他社ゲーと比べてそこまで高度な処理やってるようには見えないんだが
拾った装備をその場で使えるから装備グラの読み込みがとんでもない量になってるとか?
あるいはFF14みたいなスパゲティプログラムにでもなってんのか
>>187 装備とかPCより、敵とトラップの数が多すぎるところに攻撃のエフェクトがガンガン入るのが問題なんだろう
>>187 ちんまい敵やオブジェが多くてテクスチャとかの面で元々描写自体の効率が悪い
それに加えてサゾやサバみたいな乱発可能で処理の重いエフェクト
更にSS機能、オフソロでも裏で動いてるフレンドサーチ機能
別に高度なことやらなくったってこんだけ同時に稼動させりゃ性能限界来て当然
どう考えても単なる詰め込みすぎなんだよ
DLCの扱いはセガの他ゲーでも駄目だった訳で
Po2無印と同年発売のDIVA2ndも、存在するデータを毎回読み直す仕様で繰り返しプレイではストレスとなった
それなのにミッションカウンターに入る時は別のセーブデータに保存してあるフレンドキャラクターより
パートナーを連れていった時の方が読み込みに時間がかかるしよく分からない仕様だなぁ
>>191 クライアントからの読み込み+解凍時間+パッチチェックだろ?
ミッション開始時もプレイヤーのレベル読み込みとかクライアントオーダーの特殊台詞適用するかとか
余計なチェックがいろいろ入るから重いんだと思うぞ
フレンドキャラクターは、基本的にロードが済んだらメモリに常駐扱い
だが、NPCパートナーはミッションごとに毎度パラメータ再生成を行っている
フレンドサーチは常駐させる必要なかったよな
モンハンやGEBみたくスリープモードのみのすれ違い通信のみでよかったと思う
スクショは個人的にはよかった
あとこれも個人的な要望だがマクロスFやガンダムアサルトサヴァイブみたいにカスタムサントラ機能で
メモステに入れた好きなMP3音声ファイルを専用のフォルダに入れて好きなBGM流しながら
プレイできればよかったな
ただでさえ作業ゲーなんだし
プスポやってて他の狩りゲにもあれば良いのに!って思うのは
別データのマイキャラを連れまわせる位かな…?他に何かあるかね?
マイキャラ連れまわすのは一応PSP二台あればゴッドイーターバーストでも出来るしなぁ
個人的にはインフィニティの追加要素でGJと思ったのは誤操作防止ロック機能かな
ただあれって魔石とかエクステとかで既に非ロックで倉庫にしまってある場合は
キャラの所持品欄でロックかけて倉庫送っても倉庫内では強制的に解除されてるのがウゼー
>>194 さりげなくGTPSPにもあるが作業ゲーにはなかなかいい機能なんだよねあれ
ただ、メモリもCPUパワーも既に今の状態で余裕が無いからまともな開発なら実装されることはないだろうな
まともじゃないからまたポン付けでパクって阿鼻叫喚になるかもしれんが・・・
オフ限定のポーズ機能が未だないのが理解できん
PSPのシリーズだけで3作目なのに未だそれすらないって何なの
同じPSPのシリーズで展開してるMHやGEですら2作目でポーズ機能実装してるというのに
セガクオリティーっていうか、後発のものにどんどん追い抜かれて恥ずかしくないのかっていう…
>>194 3DSのようにファームウェア側で面倒を見てくれるならまだしも、アプリケーション側の
リソースを削ってまで常駐させる必要は無いわなあ
アンゲルスやDFディオスのカメラ乗っ取りうぜえ
「俺が考えたエフェクトカッコいいだろ!?」って開発のオナニーが見てとれる
操作の快適さという根本的に大事な部分すら分かってないのか
アンゲルスは基本相手向いて殴ってるときに攻撃来るからまだマシだが
ディオスのメテオに至っては討伐ムービー中もメテオが持続してて全滅とかあるしな
かなり早い段階でわかってた不具合にもかかわらずパッチの一つも作らない
ホント頭おかしい
メテオってディオスじゃなくてそれDF最終じゃね?
ディオスのカメラ乗っ取りってソードマグネット攻撃のダイソン時だし
DF最終って両極端なボスだからな…ヒュマ沼のコンルがあれば一瞬でけりがつき、
なければ無駄に動き回るだけの面倒な奴だし
あ、スマン思いっきり勘違いした
カメラ乗っ取りでウゼーっていうと一番に思いつくのがDF最終だったもんでな
他の敵は基本的に向き合った状態での乗っ取りになるからジャスガ楽なんだが
追いかけっこ状態のときにメテオ入るとMAPの矢印だけが頼りになるから
どうにもめんどくさくてしょうがない
ポリゴンとか落としてるとはいえ、
PS2でもきつかった処理をPSPで更に増やすとか、まずその時点であり得ない気がする
PSPよりPS2の方が高性能って、どんな認識よ?!
もっと更に普通のJRPGよりも遥かに楽しいので許すよ。
PS2のEEは、バス幅だけは変態性能だったからな
バス幅確保のためにVRAM容量が犠牲になって、実運用ではクッタリだったが
IMの特殊効果は全体的にもっと引き上げるべきだったな
効果がどれもケチすぎて後発のDLMに結局及ばないとかどういう神経してんだよ
経験値なんかもマガ殺並かそれ以上に倍増してもバチは当たらなかったはずだし
敵の能力値補正も最終段階じゃないと逆に増加するってのも意味不明
そしてドロ率に関しても200%〜300%になったとこで元確率がたかが知れすぎててまるで意味がないし
ホントにIMは黒歴史要素確定だな
かつてのPSUの基盤と同じ過ち繰り返してて全然反省が見られない
罰は当たらないとかクソをクソというのにも譲歩してるから信者はバカなんだよ
ソニチは根本的におかしいからずばずば正確にしてかまわんだろが
転生単体でも最低なのに糞敵でグダグダ
延命しすぎ・マルチモード用の限定要素多すぎ・処理落ちがかなり癌だが、
そんなものよりすべてのエネミーが公開自慰モンスターなせいでクソゲー感が高まりすぎてる
まあそうカッカするな
>>208だってレスの内容を見る限り、怒り心頭なのがわかるし
>>209 いくら罵っても敵は倒せないぞ
もっと頭を使おうや
Po2iで追加された敵全員小学生が考えた敵みたいでセンスないよね
チェインシステムと真っ向からかみ合わない性能と行動の奴らが多すぎ
サゾンデ封殺が無かったら今よりもっと不満の声が出てただろうなー
ヘブンスマザーは当たるとほぼ即死のグランツ連発、
HDと自動メイトあっても運が悪ければ死亡、緊急回避はタイミングがシビア、ガードは方向が安定しないと
悪い意味でPo2iを象徴するぶっとんだ敵だったな
IMでしか出ないからゼロ系武器を入手できないだけでスルーしても無問題というのが救いか
全てってわけじゃないがセンスのない敵ばかりってのは大いに同意だな
マザー系やフィンジェなんて元々PSZのエネミーなのに改悪っぷりがあまりにも酷すぎる
ナーゲヴァールさんは個人的に割と良心的だと思った
光属性のスタティリアに混じって反属性で出てくるKYっぷりを除けば
アスタークみたいに飛鳥文化使わないし耐性もなくて同士討ちもしてくれるし
禿達はサゾンデがあるからこれぐらい強くても大丈夫だろうと思ったんだろうが
サゾンデ必須になるから戦いがワンパターン化するし
ブースト、IMの4湧き、処理落ちによるテク不発で途端に破綻する
いくら臭い物に蓋をしても漏れるんだからさっさと捨てろ
少なくとも「必須」にはしない方がよかったな
「あれば便利」程度でよかったのに必須にするようなアホ調整のせいで選択肢が狭まっていくだけだし
前作の即死武器必須オンラインから全然学習してないよな
大型同時4体湧きは勘弁して欲しかった
本来の配置を徹底的に無視してバランス崩壊した紛れも無い証拠
これがネトゲだったら奴らはバランスブレイカーって理由ででサゾの仕様変更するだろうな
プレイヤーが楽して敵を倒すのが許せん連中だし
アクションゲーで「ほぼ回避不能な攻撃」ってやっちゃいけないはずなのにこのゲームだと
見事に平気でやらかしてるよな…
まぁこのゲームに限らず、最近のアクションゲーの中にもほぼ回避不能な攻撃を敵に使わせてる
もの多いけど…(FF零式、MH3G等)
ウバラクダ死ね
>>217 しゃーないさ
禿や信者曰く「RPG」だからな
RPGだと数字のバランス取れてないとか、もっと駄目なんだけどねw
死にステがここまで多いんじゃなぁ…どんなに工夫しても使い道が何一つない武器やPAもあるし…
ACのとっつきや火炎放射みたく「扱いは非常に困難だが破壊力はそれを補ってあまりある」、
みたいなものがあればいいのに
なんというかエネマシやハンデレールガンみたいな感じだわ
アクション面を指摘する→このゲームRPGですしw
ステバランス面を指摘する→アクションでカバーできるじゃん
ダブスタ乙としかいえねー
>>221 でも扱いを難しくしたところで初代のブレードみたいに極めると大きくバランスを崩す物は
結局プレイする人なら誰でも練習することが前提になってくるからプレイの多様化には繋がらない
バランスが取れないなら初めから横並びでただのアバターにした方が1000倍マシってもんだ
>>221 防御関係のパラメータがHP以外全部死んでるとかな
武器も多数作れば多少の格差ができるのはしかたないけど、数だけ無駄に多くても使い物にならない武器種が多すぎる
モンハンなんか格差はあってもあの数で死に武器と言えるほど酷いのは一つも無いし
HPも死んでね?
1、2発で死ぬからマリオ状態
アビの自動回復薬で無理矢理蓋閉めた感じなんだよな
すぐ回復できるからそれ以上に敵の攻撃頻度増やしてプラマイゼロどころかマイナス調整になってる
やってる対策がモンハン以上に露骨なんだわ
現状の凍結麻痺睡眠レジスト必須状態もそもそも敵がそれらの状態異常を多くの攻撃に付けすぎなんだよと
ふと気づいた
ジャンルがRPGだと言い張るからおかしいんだ
ジャンルが「クソゲー」なら全部無問題じゃないか!
アクションの意味が無い→アクションゲームじゃなくクソゲーなんだから当然じゃん
バランスが壊滅的→そう思うならRPGやれよ、これはクソゲーなんだからバランス取れてちゃ駄目だろう
と見事に言い返せる
SEGAはこれからはファンタシースターシリーズはクソゲーってカテゴリーで売るべき
その昔、クソゲーをキャッチコピーにしたゲームがあってだな
デス様か
>>226 (^酒^)<そんな本当のことを書いたら売れないじゃないですかwww
ゲームというものはいかに面白そうだと思わせ買わせるのかが重要なんですよ?
>>228 おそらくGBAのデンジャラスじーさん 史上最強の土下座
校長バージョンもあったな
>>229 、、、、、、、
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ,
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ,
ミミ::::’ ヾ彡
三::彡 ';三 ─ ―
三:::::, ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 二
;:::::' ...;;;;;;::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二 三―
;:::;' _ -ーニノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
';_:√r- 、( ミ } ...| /!
|rーヾ; ` _}`ー‐し'ゝL _
{ 9: _,:] .....::}
ヽ ヽ ノ:ヘr--‐‐'´} ;ー-------------
ヽti ´ヾ:::-‐'ーr‐'"=== 三二─
} 人ニニ/ / 三三=二─
∧ ` 、 ノ
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄\
デジモンワールド・リ・デジタイズ最強!?♪。
チェイン否定の敵のゴミルーチンが許せん…
つか∞からの雑魚モンスやボスモンスに限らず、旧PSUの敵もチェイン途切れさせるように
ルーチン改悪してるだろこれ
ゴウシンとブルブナなんて初期PSU並に潜りまくるようになってるし、カマトウズやキャリガインなんて
無意味に長距離走るどころかその頻度すら明らか増えまくってるし
こんなんでマルチ補正やブースト含めて体力馬鹿にするとか脳みそに蛆湧いてるだろ
もう∞作ったスタッフと酒井は二度とシリーズに関わんな死ね
>>233 既にPSO2のpβが直近に予定されてるのに今さら何をw
まぁあっちはスケープドールにまで課金なんだが。
ARPGといえば他社で過去作だが聖剣2では戦闘に入っても割りと素早く動けたが
3は迎撃体勢みたいなのとって移動速度激減したな
どうでもいいが最近セガもファルコムもスクエニもバンナムもシリーズ終わらせるのはやってんののかねぇ
どこも世代交代したスタッフがアレなのかはたまた会社の方針なのか
GEはバンナム主導じゃないから性交したシナ
GEも売れるってバンナムが認識しちゃったから、2はどうなるか不安だけどね
>>235 ファルコムは木屋が抜けてから死に体だったろ
韓国ゲーローカライズのエンジンを流用したのがたまたまヒットして、シリーズとして延命していたりはするがな
DCだのvitaだのその時々の新しい物に飛びつくがじわじわと毒ダメージで死んでいくのがソニチ
PSUは爆死だったけどw
ソロでもマルチでもストレスマッハになるゲームとかこのゲームが初めてだと思うわ
とにかくプレイヤー側をただただ苦しめたいだけのやっつけ調整が目立つ
>>233も言ってる通りチェイン途切れさせる糞モンス共のゴミルーチンはとにかく許せない
あと何度言われ続けたらわかるのか知らんがいい加減MHやGEみたいに
ヘイト値実装しろよと言いたい
どういう基準でターゲット指定してんだよ
新ボスなんて一番ダメ与えたPC「だけ」を執拗に狙い続けるゴミルーチンしてるし
クソのままヘイトつけたらインフラのガキどもが地獄絵図に
貢献度が低いキャラを狙う、だったら良かったな
NPCや地雷ばかりに向かうようになるし
そんな賢いルーチン作れる開発だと思ってたのか?!w
,、‐'''''''''ヽ、
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l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
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. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ /開発くん!ちゃんとバランスがよくて、
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ < プレイヤーが楽しめるゲームを作ってね!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \しまじろうとお約束だよ!!!
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
Q「あなたにとってPSOとは何ですか?」
(^酒^)「その質問は、ほんと、プレイヤーが知りたい質問?」
Q「そうです」
(^酒^)「うそ言うなよ。あんたのオマンマのタネだからしてんだろ? くだらない質問するな」
Q「尊敬している人はだれですか?」
(^酒^)「糸井重里」 (この答えはウソ。彼は、自分以上にスゴイ人間などいないと思っている。 誰であろうと小バカにしている)
変なとこだけ他ゲーの真似をする奇妙極まりない悪いセンスはあるよな、奴らは
素早く動き回ってチェイン溜めにくい奴らは兎も角として、
「攻撃動作中しかダメージを与えられない」奴とか完全にチェイン全否定じゃん
ロックマンシリーズのデビル系ボスかっつの!…おいフォースマザーおめぇのことだよ紀伊店野か
あとシュートマザーの弾幕の反動ハメとかホントにセンスなさすぎ
まさに「プレイヤーをハメ殺す」ことしか考えてない愚者の象徴
ブレードマザー?あぁそんな奴いたっけ
おめぇはなんでそこらの大ボスよりもタフなんだよ
雑魚敵のくせに、ってか雑魚敵でこんな糞タフな奴出すなよ
案外マザー系はマザーブレイン四天王って設定だったりしてなw
>>244 そうか、死ねぇ!
、、、、、、、
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ,
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ,
ミミ::::’ ヾ彡
三::彡 ';三 ─ ―
三:::::, ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 二
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雑魚って言葉の意味を考えるべきだよなぁ
チェインでもチェイン切りまくる動作ばかり入れてるくせに、
敵のHPは大量チェイン前提
大型だから強くていいってもんじゃないだろう
大型が強くて許されるのは1ミッションに一回か二回しか遭遇しない中ボス的存在の時だけだろう
スライムだってあんなに沸いてこないよって数並べて、強さはしっかり中ボスってアホかよ
昔から雑魚の群れ>大型ボスだもんな
そもそもほとんどのレア持ってるの雑魚だしもうボスいらなくね?
あと個人的に素潜りできないのも狩り場アクセスしづらくてだるい
ニュータイプ育成専用アクションRPG。
SUVウェポンさあ…このままの威力ならガトリングとレーザー照射と打ち上げミサイルとかの通常兵器っぽいのは集中と掃射を消してゲージ技じゃなくて
1ミッション3回任意発動(照準)できるミニSUVウェポン的な仕様がよかったな、逆に普通のブラスト技にサーフィンとか斬艦刀とかは〆属性威力うp、フリューゲは完全回復だけのほう削除
とか無駄な部分省いてほしかった。人は闇ミラブラさらに強化、沼は現状維持、ビスはバグ取って暴走ナノブラのFF撤廃で。
インブラは…色々な立ちポーズ追加でどうだ。
>インブラは…色々な立ちポーズ追加でどうだ
わ、笑わないぞ・・・絶対ニダ・・・
ラノベみたいなストーリーと絶賛されたPSPo2iシナリオライターちゃん(29)ついに本場ライトノベルに挑戦!
ttp://dash.shueisha.co.jp/sinjin/sd_11.html ●特別賞 「終わる世界の物語」
宇野 涼平(うの・りょうへい)
1982年6月18日生まれ(29歳)。神奈川県出身、神奈川県在住。
〈作品あらすじ〉
――世界は一度、終わってしまった。
戦争がなくなるはずだった世界。しかし人類にとって不倶戴天の敵である『影獣』の出現により、満十二才以上の学徒すら動員される時代。
鴨志田戦区所属の学徒部隊・梶原隊の隊長を務める梶原伊月は、隊員であり幼馴染みである御永祥陽、能登飛鳥、六反田鴻と共に、思慮を巡らせ策を弄し、生き延びるための戦いを続けていた。
日常的に繰り返される戦闘のさなか、影獣に追い詰められた伊月たちは、しかし謎の発光体によって命を救われる。後日再会した発光体は、影獣発生の原因を伊月たちに告げ、その対抗手段となる『力』を託していった。
伊月の指揮の下、祥陽、飛鳥、鴻はそれぞれ託された力を手に戦場へと向かう。その先で、影獣のいない平和な世界が始まると信じて。
新井素子先生
特別賞の『終わる世界の物語』。主人公四人の友情物語として読むと、実はこれ、結構よくできた作品だと思う。決める処は決まっているし。
ただ、決定的に、世界設定が変。戦争にリアリティなさすぎっていうか、この設定なら、主人公グループ、しょっぱなから死んでるだろうし、日本は滅びている筈。
稲垣理一郎先生
『終わる世界の物語』
戦場シーンの描写は面白いです。臨場感もある。ただやってること自体は、よくある能力バトルなのが残念です。
冒頭、キャラをいっぺんに出し過ぎて、彫り込みが足りません。だがヒロインの方向性には、オリジナリティーを感じます。
指揮官萌え、みたいな独特のジャンルが作れる人なのかも。
高橋良輔先生
『終わる世界の物語』宇野 涼平
濃密な人間関係で物語は進むが、その人間関係の濃密さにリアリティーが感じられない。
『Draglight/5つ星と7つ星』と同じくこの事態を世界はどう見てどう対処しているのかという視点が一切ないのは気になる。
物語終盤に『辻褄合わせ』という重要言語が出てくるがこの小説そのものが全般に“辻褄合わせっぽく”なっているのが残念だ。文章のテンポは心地よい。
中村航先生
『終わる世界の物語』
描きたいキャラクターやシーンを描くために、それ以外のことは強引に進めてしまおう――、というのを、思い切りの良さと取るか設定の浅さと取るかは、意見が分かれるところだろう。
気持ち良くストーリーが進んでいるうちはいいが、そうでもないときに、やはり物足りなさを感じることもある。
描いているのが半径数キロの世界だとすれば、その中だけでも、もう少し地固めがなされれば、一段も二段も深い小説になると思う。
堀井雄二先生
『終わる世界の物語』
戦場と学校をひたすら往復している印象が強く、世界観の広がりが今ひとつ伝わってこない。戦闘シーンにも強い説得力はない。
主人公たちが友情を深める話に、この設定が本当に必要だったのかと思う。ただ最後に小説として、きちんとしたエンディングが用意されていたのは良かった。
選考委員会の方々からたくさんの叱咤激励を受けなんと特別賞を受賞!PSO2や次回作のシナリオも期待できますね!
こんなカビの生えた古いソース、しかもクソネトゲのほうの葬式スレでさんざ出たものを貼るなヴォケ
299 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/06/17(日) 14:27:26.51 ID:qH+2RaOC0
プロデューサーという職業見ると解るけどあいつ等はコネを利用して人材集めて物を作らせる仕事
人材集めたから沢山の金を貰える人種
これが会社に属して無い奴がやると潰される&人材を貸さない(例え個人個人が知り合いでも)
これが人材の囲いだな
そして旨味を他人に絶対に渡さない
結局はこの構図で商売をやっているから自由な発想がある人材は辞めていき業界は人材が減る一方
現状がその状態なのでどのコンテンツもつまらない
そういえばBBでDFからレッドリングとれたんだろ
自分のNPC大好きなクソニチはプレイヤーが
次々に二代目レッドリングになったのが嫌で
ご丁寧にリコ本人とリコの生まれ変わりの
二段構えでPSO消しにかかったんだろうな
そんなことより古代人かDFのせいってのにマンネリ
不幸の原因は闇の男性器様ですね。
ファンタシースターポータブル2インフィニティはネ申ゲームだよ!?♪。
貧乏神?それとも死に神?どっち?
馬鹿、それを言うなら疫病髪だろw
疫病髪って髪無いじゃんw
疫病禿
じゃー貧乏髪でいいじゃないか、名前からして髪なさそうじゃね?w
267 :名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:38:54.14 ID:zbaXP09U
pspo2iをブラッシュアップしてくれたほうが俺はまだ戦えた、そう思わせてくれたゲームがPSO2
271 :名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:41:02.72 ID:xCE2ckDJ
>>267 過去にするなよ?
餓鬼と升と過疎に抗いながら俺はまだそこで戦ってるんだ
272 :名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:47:29.05 ID:zbaXP09U
>>271 多分そっちのほうが楽しいだろうな
過去にはしてないぜ、世間じゃ糞花とか言われてるけど俺は結構好きだったからな、あの難易度が。
サゾンデとフォバースなくしてチェイン撤廃か個別制にしてくれればバランスはそのままでいいよ。
308 :名無しオンライン:2012/07/04(水) 12:59:41.04 ID:HL8wn3z9
シリーズ全部やってきたけどpspo2iが一番面白かった。あれくらいの小出しならいいと思う
PSO2の葬式スレにまで出張してアピールしてんのなこの糞ゲーの信者様達は
あれだけ散々本スレ以外じゃフルボッコにされたのにまだ良ゲーアピールしてんのな
どこで喚こうがアンチスレが5日ぶりの書き込みなほど過疎ったってことはユーザー自体も減ってるわけでほっといてもオワコンだから
>>267 こりゃ末期やな
この難易度がいいとか言って無印GEやると理不尽ゲーとかいいだすんだろ
サゾとフォバなくしたらこちら側になにが残るんだよw
つか、PCのバランスをさらに崩して他はそのままでいいって…こいつマゾやろ
バランスに関しては全武器使ってから言うてほしいよな
SG、Tハンやサゾフォバ、斧ツインセあたりしか触ってないのにバランス良いとかはどうかと
チェインなくすにしてもJAタイミングにしかPA発動できない代わりに威力上方修正とか
射撃もライフルは距離で威力下がりにくいがSGは下がりやすいとか
テクもフィニッシュ用と□用で分けなきゃならんし全体を見てすり合わせないとダメなまま
一番の問題はやる気さえあればできるだろうにやる気がないソニチの体質
まあそのPSO2民だって相対的に見てるだけでpspo2i単品でみたらこっちも調整甘いことくらいわかるだろう
一つ一つの武器種毎に個性とか特徴を持たせる上で調整すればいいのにさこのバ開発は意味不明な下方修正と
壊れ新兵器を毎回出しては繰り返して負のサイクルを生み出してるからどうしようもないな
あとモーションの調整が一部にしか手加えてられてないのが残念だった
(ソードと斧の通常モーション、ロッドの振りモーション、ウォンド&マグのステ撃ちくらい)
何に関しても極端すぎる
斧なんて削除でもよかったろ
ウィップは結局無調整
ソードは謎の超強化によりセイバー類がさらに死に武器化
課金ゲーじゃなかっただけましだけど…
見直したの?
>>272 リストラとか敵の調整とかそういうのをほとんどやってないもんなぁ
殆ど丸投げ状態で敵だけ優遇して不快なバランスにしてる
露骨な延命調整もちらほら
サゾフォバだとかサポカだとか乙女とかいった新要素前提で極端な調整してるから
もしそれら封印した場合、無印GEの難易度10とかMH3GのG☆3やランディープとは
比べ物にならないほど理不尽極まりないクソゲーと化すな
>新要素前提
そうか?思いつきで追加したのがたまたま救済策になっただけな気がするが
その思いつきの転生イラネ
Lvup時にボーナス振れればよかっただけ
>>274 そんな簡単な問題じゃないよ
あいつらはサゾンデがあるからこれだけ敵を強くしても問題はない
転生ではレベルを下げることでライト層とコア層に交流ができ
今まで日の目が見られなかった低レベルで装備できる武器にも活躍の場がでてくる
また前作ではすぐにレベルが200になって飽きてしまったユーザーのために
もっと長い時間キャラクターを育てる楽しさを与えられる
と自分達がやっていることが間違っているなんてこれっぽっちも思っておらず
楽しんでもらえると思っているから救いようがないんだよ
転生してもマガ殺篭もり交流なしな上未転お断り
転生で長く遊べるんじゃなくカンストはまだしも複数回はしないとマトモに遊べない
低レベル帯の武器も一部のみ寧ろIM限定Aがあって使わないのに掘るのが面倒
延命措置が全部裏目にしか出てないのがすげえ
そもそも最初に出る赤箱がスケドかネタ装備っていうのががっかりすぎる
単純に考えればPSOでいう赤箱が虹箱に変わっただけだな
その虹箱も∞ランクの一部でぽこじゃが出まくってもうわけわからんことになってるが
レアモンも普通に出現させてるし
なんでこんなにデフォルトのガード範囲狭いのか意味わからん
こんな範囲狭くてガード体制と方向転換が同時にできないし
ガード補助のアビリティ付けても元の範囲がこんなに狭いんじゃ話にならん
同じ盾を使わないMHの大剣のガードでもガード体制と方向転換が納刀状態からですらできるし
範囲ももっと広かったはずなんだが
てかこのゲームも当たり判定のベクトルおかしい奴らいるんだな
双子系ボスの薙ぎ払いとボディプレスが背中向けないとJGできないとかワロタ
敵の位置と真逆方向に判定発生とかもはやバグ以外の何物でもない
ライトユーザーをそぎ落とした結果廃人ベースの効率が基準になるのは分かる
レア集めは楽しいしコアユーザーとしてはバランス自体に目をつぶってきたけど
いざ集め終わると遊びの幅が少ないからコアユーザーも離れるという
露骨に難しくすりゃ延命になると思ったら大間違いだな。
逆に呆れてユーザーが離れるだけと何故分からない。
チートを擁護する心算はないが、これじゃチートが蔓延するのも無理ないわな。
廃人ベースすぎるんだもの。
とりあえずほぼ回避不能な攻撃はイラネ
糞馬や糞鳥、糞花の光弾はまだしも(複数体で撃たれたら救いようないが)
ギャランゾ、パランゾ、グラキはさすがにやりすぎなんじゃねぇの
走りはおろか前転回避してもミサイルがキモいくらい曲がる誘導性とか何考えてんだ
180度以上も反転して誘導するミサイルとか現実どころかどのSFでも見たことねぇよ
しかもガードで防いでも一発一発に判定あるから連続して撃たれた場合、ほぼ対処しきれないし
弾幕系より突進系のがうざいよ
勝手に離れてくし前面無敵と急旋回が合わさるとだるい
むしろ固定砲台しててくれるほうが楽
>>281 廃人を基準に考えた時点で開発陣の考え方に賛同したも同然だろ。
敵と同じLvで未転生じゃキツイがカンストしてれば楽に戦える位のバランスでなければ、PCより50もレベルが高い相手に虐殺されてオシマイになるだけだし、その辺のバランスをサゾ拘束や乙女に頼りっきりじゃ新要素ありきになる。
どちらにしてもユーザーのPCと同じ仕様で開発陣がテストしてないのは明らかなんだが…
>>283 ランゾ系のミサイルなんかPSOの昔から攻略法があるのに何を今さら。
超高起動追尾ミサイルなら20年以上前からあるぞ?マクロスの板野サーカス知らないのかな…
>>284 どっちも見事に備えてるブリガンティアという例があってだな
あと弾幕系でもランゾ系は普通にホバー移動しながら撃ってるし、
フィンジェ系に至っては目まぐるしく高速移動しながら撃ちまくるから救いようなし
>>285 だからといって「ほぼ回避不能な攻撃」とかアクションゲーで一番アウトだろ
デコイとかあるなら話は別だがそういうのあるわけでもないし
あと撃った本体にミサイル誘導させて当てさせてもこの属性システムの上じゃ
同属性軽減ダメ、本体のHPの高さのせいで本当に微々たるダメージしか与えられないし
そもそもチェインあるのにそれを無視した戦法が卑怯すぎ
一番悪いのはこういうノーリスクハイリターンの攻撃を持たせた敵を
地形とか敵の種類とか関係なしに配置しまくること
ほぼ回避不能と考えるのは早計では?
糞花の多段ヒット判定だとてJGで無効化は不可能じゃない。
避けられないなら防御してダメージ減らすなりミラージュやSUV無敵で抜けるなりすれば良いとは考えないのだろうか?
開発陣を擁護する気なぞ無いが、自分の頭を使わないとアクションゲームだってクリアなんか出来ないと思うが…
>>287 ミラブラやSUV連発前提とか、チートで
カロリーメイトのdupe前提かよ
氏ねバーカ
普通の味噌ならまだしもIMだとどう考えても無理
ブリガンティア+ランゾとか来たらPSP討伐したくなるわ
>>287 自分ができないと無理ゲー、できる奴は廃人が、このスレだから
だいたいIMで大型を3体も4体も配置するのがおかしいんだっつの
狭かろうが広かろうがお構いなしに沸いて来るし
GEBみたく自身が素早く動け
だいたいIMで大型を3体も4体も配置するのがおかしいんだっつの
狭かろうが広かろうがお構いなしに沸いて来るし
GEBみたく自身が素早く動けてなおかつ敵がちゃんとした隙があるのならまだしも
このゲームの場合はそれが真逆でPCもっさり敵は神速連撃状態だし
更にチェインもあるからそれが足枷になる
結局サゾ連発で行動不能にし、殺される前に殺るという身も蓋も無い戦法を余儀なくされる
数々の戦略の欠片もない
HuPAに転倒付加
Raエレヒ再強化
Foサゾ
程度してもストレスはなくならないというアクション性(笑)
そういやPCのMMOでもカテゴリ最上位の武器を要求されるならけっこうあるし分かるが
武器カテゴリや種族ごと強要されるのはなぜかオンゲーの中でもライト枠のpspoという皮肉
向こうにも種族差別はあるけど総意みたいな感じじゃないしなあ
なんかライフルが可哀相に思えてきた
Ra以外どれもタイプエクステンド多くて装備しにくいくせにチャージ遅すぎ
完全にRa専用になってるみたいでなんか虚しい
CS2があまりにも使いにくすぎる
もっと長射程でかつ、GEの脳天直撃弾みたいに誘導性持たせて着弾前から攻撃判定ありにするとか、
MHの弓の曲射みたいに着弾地点が広範囲で複数の敵を巻き込めるとかあったらよかった
振りが早くなっても隙が増えれば問題ないんだが
ソードは主要PAの隙もセイバーに勝っちゃってるからどうしようもない
一緒に強化された斧のグルッダさんは一応隙あるのに
ソードのモーションで早くなったのって通常3段とグラクラだけだっけ
スピブレ、グラブレ、トルブレはなぜか前作のまま振り動作がもっさりなんだよな
でも斧グルッダは前作と変わらなくね?前作っから強スキルの一つだったし
むしろグルッダのせいでレッダ、ドゥガレガ、ジャブロッガが明らか息してないのが問題
なんつうかモーション毎の速度と威力のバランスが取れてなさすぎ
ジャブは遅さと引き換えに万単位を軽くたたき出すド級の破壊力にするとか、
レッダ、ドゥガレガはグルッダに合わせて高速化&ヒットストップ硬直軽減するとか、
やり方はいくらでもあっただろうにな
多ロックかつ高速モーションのグルッダがあったらそりゃそれ以外使い道なくなる
読みづれえ!
Foはテクスピードのコストが下がって以前より快適になった
他のタイプも得意武器のクイックがあったら良かったな
種族差別なんてあるか???
無印体験版からやってたが、mai部屋にBDのみとかじゃないなら問題ないんじゃないかね
よくチャレTA建ててたクズ共くらいしか見たことないわ
差別じゃなくて格差じゃないの?
今作においてはそれが顕著であり、特にFoは沼子が圧倒的に有利すぎる
あと男女のステの格差も顕著で特にPP性能が女の方が上回ってて男の立場がない
Po2iはチャレのバランスも劣悪だな
∞GPにおいては殺す気満々の糞モンス配置、戦闘長引かせたいだけの糞ボスのせいで
職次第では目標タイムなんて絶望的
にも関わらず目標タイムが明らか早過ぎ
大体アビなし状態でバランスろくに取れてないくせに装備固定のチャレなんて用意すんなよ…
女キャラ優遇がウザすぎる
どんだけ飢えてんだよハゲは
男キャラが優遇されているソフトが思い浮かばない
優遇以前に差がない方が重要だわ
少なくとも能力値で差なんてつけるもんじゃないし
勘違いした悪平等でキャラの差を無いに等しくした反動で全キャラが万能化して、結局は役立たずになってるからね
万能なのか役立たずなのか…いやまあ器用貧乏とかそんな感じのことを言いたいんだろうけど
万能って言われるとレベル1でAクラスくらいは余裕でいけそうに思えて困る
>>307 いや実際に一回転生するだけでソロGH位なら回れるでしょ?
それともマガ殺しか知らない可哀想な人?
あぁ、うん、確かに可哀想な人だな
お前が、だけど
万能がどうとかテク強化はともかく
キャラのステ自体は据え置きなのに敵はやたら強化優遇された今作
iで弱体化した敵っているっけ?
思い付く限りだとカオスソーサラーじゃね?
ラバータが射程短くなって転倒効果消滅してるし、ギフォイエも吹き飛ばし効果消滅して
普通にのけ反るだけになってる
HP低いのも以前から変わらないし
なんつーかモーションがコンパクトで消費が並かそれ以下なPAが低チェインでも高チェインでも使えるレベルだから全2段でやたら長い片手系のPAがより悲惨に
改行しようとして送信してしまった
PAに拘束力がないから演舞が長いだけだと悲惨
あと問題なのはクバラ武器のPA倍率差かな
さすがにクローのトツザンガとレツザンガ、スライサーのレツザンとレックウは工夫すれば
なんとか実戦で使っていけるんじゃないか?
斧グルッダやセイダンガみたく決して使いやすいわけじゃないけど
それにPAの格差は片手武器に限ったことじゃないと思う
Tダガーとかダブセなんてヒット時の硬直が馬鹿みたいにでかいから使いにくい
接続無料だからって升放置ぶり酷いと思ってたら案の定PSO2もほぼづぺなのに対処療法しかしてないなw
敵さんがアホな強さだから升使う奴がいるのもしゃーない。
公式も、今更ながらこのバランスの悪さに気がついて升放置してんじゃない?
それはしゃーなくないだろ
どんなに不満あっても不特定多数でやるオンゲで升したらクズ以下のゴミに成り下がる
ゴミに成り下がらないと一般人は遊べないゲームとか新しいよな
チート容認はオフにこもってりゃどうでもいい
ただそういう書き込みする奴ほどインフラでよくいてる
オンはある意味自慢大会みたいなもんだからチーターは住み心地よかったんだろう
久しぶりにやったけどやっぱ開発に才能あったらほんと一番好きなゲームになってたな
オンライン2はスレみた限りだと終わってるみたいだし、また携帯機専用で作ってくれんかなぁ
セガもデジモンシリーズが大好きだよ。
PSPo3にメギドラモンを出せよ。
見た目が重要っていうか、それがほとんど全ての楽しみなのに、
セイバー辛い→ソード使えよ
雷属性のフォトンのもあもあがダサくて使いたくない→属性合わせ必須
なんていうかそういう問題じゃないんだよなぁ
カテゴリ多い以上、ある程度のバランス取れないのも仕方ないけど、産廃のほうが多いってのは異常だろう
PSPoのセイバーって振ってて違和感ありまくりだよな
まるでハリセン振ってるみたいで一撃の重みや斬撃感が全くといっていいほどない
それこそロックマンシリーズのゼロが使うゼットセイバーみたく「ヒッフッハ!」みたいな感じで
斬撃を超高速化させないと駄目だろう
インフィニットストーム?ダメダメ、あれもまだまだ遅すぎる
セイバーの上位としてソードやツインセがあってセイバー使い続けるとそれらがアンロックされるならまだしも
建て前的には武器種ごとに上下はないからな優劣はあれど
スキルツリーならぬウェポンツリーか、いいなそれ
セイバーからツイン、ダブル
ダガーからツイン、スピア
クローからツイン、ナックル
みたいにレベルと使用回数で2つの上位武器に派生なら良かったな
武器種限定で回数稼ぎやすいミッションとかあれば使ったことないものでも使う気になるし
pso2ってそうじゃないの?
やったことなくてネ実スレ覗いてるだけだからわからんけど
PSO2は課金してストレス買うゲームじゃないですかやだー
ヒッフッハ
全シリーズにいえることだが近接が全部「打撃」ってのも違和感覚えるんだよな
刀や爪で切り裂いても敵にヒットさせた時のSEが打撃音だったりするし
なのにヒットストップの付け方が下手くそすぎて爽快感がイマイチ
ACのブレードなんかはちゃんと斬ってる感じがしててヒットストップも上手い具合に働いてるから
使ってて爽快感あるんだけどな
ヒッフッハなんかもそうだし
セガがデジモンシリーズのゲームを作成しろよ!?♪。
ブレホがかかりすぎてカメラがマッハになるPSPoか
見てみたい気もする
もうフォトン自体廃止でよくね?
なんかSF作品として違和感出まくり
ミサイルやレーザーや実弾銃撃つのにもフォトン使ってるってのもなんか意味不だし
沼子が一番フォトンあるってのも意味わからん
もう他ゲーみたく弾薬制でいいのに
なんつーかFFでいう擬似魔法みたいだわ
Po系のベースになったPSUもサービス終了
次はVita版リリース後にPo2iのインフラも打ち切りだな
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:45:19.08 ID:muZQ136Z
>>334 PSO時代からフォトンという物質を使っているけども
それが無くてもMD時代は成り立っていたからなぁ
久々にみたら要望スレ落ちた?ぽいのでここに。
TセTダガTハンなくして組み合わせで変化してほしかった。
左利き設定もしたいので片手左右制限解除も。
Tクロー「解せぬ」
>>337 その件は要望多くて努力したが容量の関係で断念したとブログかどっかで見た
>>339 セガの無能達の頭の要領が足りなかったのか
PS2マルチの時点で詰んでた部分だな
ssは賛否あるけどフレサは容量の関係で断念して欲しかった
プレイ中の常駐フレサは完全にイラネ
MHやMGSのすれ違いトレードみたくスリープ時のみでいいだろ
IMの整理がとてつもなく面倒すぎるのはどうにかすべき
並び替えしかできずソート機能もない、ディスク化して戻すこともできない、
外観から内部の補正が判別できない、合成に莫大な手間掛かる上に合成結果も表示されない
…等と言ったらキリがないほど欠陥だらけ
ホント何世代前のシステムなのかと思えてくる
容量は足りないけど要領はいいだろ禿は
適当にアペンドで小遣い稼ぎして調子いいこといっといてさっさとトンズラするとことか
なんでここまでライト層やオフ専軽視というか無視に近い作りなのかなぁ
無印からしてオンなんて売上の三割に満たない人間しかやってないのに
もうちょっとキャラ再現し易くして欲しかった
バスク並に
むしろ今作はオンでも旨味少なすぎて軽視されてるぞ
馬鹿みたく増大する敵体力のマルチ補正2.5倍はそのままのくせにLv差やLAの経験値減少補正は
きっちり残ったままだし、ドロ率や経験値増加の特典も一切ない、更にマルチインフラ問わず
ラグによる遅延差やダメキャンの問題も状況次第で起こり得るし
大体転生によるLv上げやIM合成がオフ推奨すぎるせいで入口に辿り着く前に挫折する人多数だと思う
複数キャラカンストまで育てててIM合成の苦行を嫌というほど味わったエリハムの俺が言うんだから間違いないわ
地雷や戦力外がいると結果的にオフソロ+サポカ&爺のがかえって効率的って始末だもんな
それほどまでに今のインフラはあまりにも見返りが少ない
Po2でやめた人の割合が多かったのてLv100あたりだっけ
そんな入り口にも立てなかった人たちが戻ってくるわけもなく
結局オンゲーの転生は廃人仕様て証明されたな
次回があったら、もっとレベル上がりやすくするべきだな。
流石に今回は廃人仕様すぎるわ。
次回があればだけど……。
オンやマルチ専用みたいなアホ仕様もやめてほしいわ
GBRなんてオン専にする意味がさっぱり分からん
正直、オンはMHP3とかの補正を見習って欲しいわ。
2.5倍って高すぎるって誰も思わなかったのか?
>>350 やめた人が多かったのは100レベルというか、
60〜100レベル
こんな情報を集めてるのに、全く生かさずむしろ真逆の調整をするとか本当にアホなんだよなぁ
90 :名無しオンライン:2012/08/03(金) 09:56:31.95 ID:FX0OS70F
ハゲ<全部ランダムのせいにすればいい
で出てきたのが∞のIM
狭隘通路に前面無敵mobがひしめきながら背後から糞花の貫通レーザー攻撃とか
91 :名無しオンライン:2012/08/03(金) 10:11:28.91 ID:2Ju6mCte
>>90 PSPo2iはIMの糞ドロップ率とヤオロズ様以外の追加ボスの糞仕様を除けば割と楽しめるんだけどねぇ。
転生システム主流にしてるせいかやたらマゾい雑魚が多いが…
もうちょっと煮詰めてくれれば割と遊べるんだけどねぇ。
震災の影響で追加コンテンツが大幅に遅れたのが不運すぎた作品だ。
まーたPSO2の葬式に糞ゲー信者が沸いてるよ
だからコテコテのネトゲ仕様のPSO2と
ヌルゲだけど地味にストレス溜まるPSPo2iじゃ比較にならんてゆーてるやろ
頭悪いんじゃないかな
オフでじっくり育成もできないPSO2の話なんか要らないから
どう見てもPSPo2の劣化版にしか思えないよな、あれ
モーションの微妙にフワフワした感じ(軽いのとも違う)なくせないのかな
ZEROはDSだとこんなもんかなと思ったけどpspo2iやってみると画質がいいぶん余計気になる
PSO2もジャンプついたけど走るモーションは少し変だし
GEくらいに出来ないのかな
ヤオロズが様付け呼ばわりされるほど一時期讃えられてる時期あったんだがあいつってそんな良ボスか?
チェイン溜めさせない機動性、ノーモーション、謎判定、ボス前フリーズ、エフェクト過多など∞追加ボス全てに
いえる糞要素がもれなく完備されてる時点で十分な糞ボスだと思うんだが
確かに転倒時に出現する櫓を破壊すればすぐ死ぬよな
だがマルチインフラ時にダウン時間半減ってのがもう意味不明
どんだけ早く討伐されたくないんだよ
しかもバグなのか知らんが櫓破壊の有無に関わらず、経験値は一切入らない
転倒ゲーで経験値ゼロとかアホだわ
ヤオロズに様付けしてたのは擬人化とかのただの萌えオタだろ?
別に讃えられてた訳じゃないと思うが
>>359 サーファー、糞花、糞馬、回転チェイン切り、超高速移動、巨体で180度移動+覚醒後尻尾コア追加
と新敵がことごとく糞だったせいで感覚が麻痺していたユーザーにとって
慣れればすぐ死ぬぶん相対的にマシだったんだろ
他が糞すぎたせいで糞だけど輝くってこのゲームではよくあるよね チェインシステムとか
∞の新敵の大半が糞モンスで占められてる中、ナーゲヴァールさんが唯一の良モンスだと思ったな
エリハムな俺だがこれも感覚が麻痺してるんだろうか
同士打ちで勝手に削り合ってくれるのとアスタークにあった飛鳥文化アタックを使わないとこは誉めたい
それでも丘サーファー糞花糞馬だとか∞新ボスは擁護しようがないのは事実だけどな
チェイン輝いてないよ?
ダメージ補正でむりやりゴリ押させてるだけで、
根本的にはむしろ噛みあってない罠。
チェインの良いところは共同で溜めるってところだけだな
狂ったダメージ倍率
チェイン前提のHP設定
チェイン否定の動き
貯まらない&切れない時間を作り出すボス
使うことすら許されない武器とPAの量産
チェインが無くなるだけで良くなるとは思えないけど
こんなチェインだったら無い方がマシだったと思う
ミラブラやインブラのフィニッシュも
一度切ってから使用することを想定してなかっただろうし
テク連&突進&バックステップ&超機動力&異常ばらまき&堅い
∞のモンスターってかっこいいとか印象的なのはほとんどいないけどイライラするものは腐るほどいる…かも
今のPPの仕様でチェイン無しならそれなりに良かったんじゃね
(禿)「それが狙いです」
このゲームって敵のハメ技多すぎないか?
高難易度=理不尽な敵の強さだとでも思ってんのかよ
高難易度=理不尽な敵=(禿)のメシの種ですけん
そもそも職が何であれインフラやソロでもサゾフォバやTハンでチェイン溜め必須つか推奨な時点で通常の武器攻撃に弊害が
なんのためのTダガーなんのためのウィップカードやねん
そしてカテ補正なしのセイバーなんやねん
パラメータ下がるよりはましじゃないですか
ネットやってるとたまにPSO2の広告あるけど全く食指が動かなくてわろす
DQもだけどな
PSO2でも多段即死あるんだけどここの開発学習能力無いの?
ここがダメだよインフィニティ キャラクリ編
髪型が古くさい・ネタ髪多し・髪型ごとに好きなアクセつけられない・ロングポニー一個・ロンゲ+ツインテ不可・エステ詐欺
ここがダメだよインフィニティ 服装編
干渉しまくり・柄がださい・彩色がケバい・買わないとDL服が見えない・露出過多・似たような服ばかり・古くさい・属性のフォトンがださい
※個人の感想です人によって趣味に違いがあります。
PSOとかギリギリPSUの世界観やキャラデザのが好きだったな
Po2以降キモヲタぽさ全開で良い印象はなにも感じなくなった
ノリもなんかアニメみたいで不快
>>372 あったらたぶん今頃かなりの良ゲーもしくは神ゲーになってた
>>372 寧ろ下手くそがギャーギャー騒ぐからメギド即死なくしてやったぞ感謝して課金しろや養分共と思ってるよ
理不尽な多段即死がなかったとしても代わりに理不尽な一撃即死を用意してくるのがこの開発陣
ヴォルドラゴンの空中チャージブレスがまさにそれだったな
極端にタフにしてギリギリミリ残りになるほど元々の攻撃力が極めて凶悪
どこぞのグランミラオスもビックリ、というかミラオスのがまだ親切
つかあっちも攻撃受けた後の無敵時間皆無なんだな、アクションゲーム失格だろ
これでモンハンやGEみたいに遊べるとか笑わせんなよ
いくら殺そうが誰もスケドなんて買わないのにな
>>378 まだ始まって間もないのにどのボスも軒並み多段即死持ちとかアホすぎる
その内雑魚の攻撃ですら死ぬ様になるぞ
この前追加されたクォーツドラゴンも酷かったぞ
図体デカいくせして機動性がもはや音速戦闘機レベル
ソロどころか3人4人でかかってもハメ殺し上等な変則攻撃の数々
生き物の欠片すら微塵も感じられず、ただただ本気でPCを殺しにかかってくるだけの
完全な殺人サイボーグ兵器
ユーザーを楽しませる気などもはやどこに存在するのか本気で疑いたくなる
殺人サイボーグっぷりはもはやディオスやフロウもどきの比じゃない
MH3Gのブラキすら霞んで見えるよ
スレチなんでネ実に帰ってくれませんかねぇ
そうだったな
さすがにこれ以上語るのはやめとくか
なんつうか最近のアクションゲームの敵ってプレイヤーを楽しませようって気が全くない
そこでMHF…も大概だったな
てゆーかPSO2は乳キャラ作るくらいしか楽しめそうにない
なんていうか社名賭けて儲け度外視してPSpo2iリメイクして欲しいわ…シナリオからシステムからちゃんとバランスとか整合性とかとって
つか即死でバランス取ってやられる前にやれっていう滅茶苦茶なバランスが既にありえない
ジンオウガやハンニバルみたいに攻防のメリハリだとか駆け引き的要素を見習うべき
彼らの良心っぷりはPo2iの新敵とはわけが違う
Po2をリメイクつかマイナーチェンジしたのがiなんで
素直にPo3でええやん
PSらしさが消えてるのが俺は気にいらんわ
なんというか世界観が完全に崩壊してる、亜空間()だのVR()だので目茶苦茶に誤魔化してるって感じ
モンスターの生態系だとか住人・民族の生活感が微塵も感じられない
大体新Mの殆どが世界観無視のふざけた敵配置ってのが終わってる
進化のカタチ()とか何なのあれ、実験施設でも作ったつもりか?
あとフリミの城郭になんでイヴァーラスが出てくんだよ
お前聖柩を守護するスタティリアなんだから聖柩から出てくんなよ
あとPSOの敵を考えもなしに適当に配置すんのやめろ
亜空間()だからって程度にも程があんだよ糞が
聖柩にカオスソーサラーとかイルギルとかカオスブリンガーとか意味不明だっつの
あとIM()なんて最初っからイラネ、何がVR()の訓練システムだよ
やってることがMHでいう改造クエストみたいなものだわ
マジで世界観設定してる奴の気がしれないわ
何のためのビジフォンがあるんだよ
ファンタシースターシリーズとデジモン全作品がコラボレーションして欲しいですよ。
>>386 リコやフロウウェンを見れば分かる通り設定<ぼくのかんがえたお涙頂戴ストーリー
自分のオナニーのために設定改変し続けた結果わけがわからなくなりました
フォトン弾が手抜きエフェクトダサいPSの頃のアーマードコアのエネルギーライフルのがきれいとかオワトトル
ライフルは3点発射 グレネードは照準ブレブレネード改善
ダガーのヒットストップ軽減
ウルスラさんの(OPP)AI強化
グラール舞台が今作で打ち止めならその他オール上方修正でよかった
世界観は大切だからな
チョンゲの影響受けつつあるあのMHFでさえも本家のスタッフが世界観設定に関わってるからなんとかモンハンらしさを保ってる
それに比べたらPSPo2iはホントにどうかしてる
多すぎるコラボ、亜空間()、VR()、原作レイプのリコとフロウフェン
ファンを舐めきってると思う
白髪公ってミスもあったな
懐古厨を釣ろうとして公式が設定を間違えるという失態
アスペの開発スタッフに好き放題させるとロクなことにならないという典型
PSOが最後まで良ゲー扱いなら、ハンゲーにレイプされることもなかった
思い出補正、うぜえ
>>394 まあドリキャス最初のPSOはレアとか無くても属性さえ高かったら通常武器で最高位のベリハでも戦えたとかあったからねぇ……テクニックは悲しかったが
バージョンアップしてアルティメット出てからレア無かったらダメダメとか即死祭とかになってしまったような
561 :名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:57:23.78 ID:nIXVyU+a
T隊長が担当を外れてしまったのがでかいかもな
病気がちだったし、
シナリオライターが隊長戻ってきてくれー
とツイッターで叫んでいたようだし
T隊長は他の部署から応援に来ただけあって
酒井たちにはないプレイヤーを楽しませる姿勢があったと思う
サクラ大戦とヴァルキュリアのディレクターもやってた人だからねえ
アルティメットは逆に普通のレア武器じゃ攻撃が当たらないから店売りのヒット付き武器じゃないとロクに戦えなかった気がするんだが
T隊長ブログじゃ毎度あんな感じだったり入院の事書いて叩かれたりしたが
アノニマス事件の時唯一「(PSNが停止したままなら)何かしら対策したいと思います」と言った人だからな
蟹見て「これ倒せるの?」とも言ってたらしいし禿一派とは違うイメージ
とりあえず大体ウンコニング泥沼のせい
元々が外様だから、ご意見番としては適材だったんだよな >T隊長
内側は力関係とか派閥とか、色々と面倒ごとも多いからな
>>395>>398 DC/PCとGC以降じゃUltと言っても別物
旧Ultはver.1の白ネーム武器は一部を除いて使い物にならず、ver.2の赤ネーム武器が
攻撃力も命中力も飛び抜けた性能で事実上必須だった
EP1&2以降は、エネミーの防御力補正が緩やかになった代わりに、武器の補正も極端では無くなったので
属性無しレアよりもHit補正付き準レアの方が重宝することに
T隊長は所詮は応援の外様だから、ポストは与えられてても、
結局ハゲがトップで他がハゲの愉快な仲間たちで固められているなかでは発言権も小さいだろうし意味ないよ
微妙にデジモンワールドシリーズぽいね。
属性は人・原生・機械・変異ぐらいでよかった
全ての敵が系統別に2〜3種の弱点属性持っててそれぞれ軽減率が異なるって
仕様のがずっとよかっただろうな
あと半減耐性はマジでいらんわ
属性ダメ含めて(というか属性そのものが単なる攻撃力増加なのがいけないが)全て一律半減ってのが
あまりにもひど過ぎるしテンポ悪い
829 :名無しオンライン:2012/08/21(火) 14:14:20.52 ID:CmWAFnSO
∞辛口に批評してるのがいるけど俺的には4k時間以上楽しめてるそこそこのスルメゲーだよ
多少好みの分かれるトッピングされてても基板はアルファが作ったもん踏襲してるからな
>>354 ストーリー終わったら止める人が多かったんだな
ストーリークリアまでは明確で簡潔な目標あるけどその後はそういうのないからな
ハードとかやった日にゃ敵の超絶強化目の当たりにするハメになる
1エリア毎の敵の最大同時出現種類がPSUから何にも変わらず未だ3種類固定なのが信じられない
万能AIの弊害がここまで及んでるのになぜわからないんだろうか
その割に同時出現する敵のサイズは問わないとかワロス
登場する敵が全部大型とか今じゃ珍しくも何ともないし
IMはなにも考えずにアイデアをそのまま形にしてテストもしなかったに違いないバグも多いしバランスめちゃくちゃ
おまけにドロ渋い
生息地(SEEDはHIVE、スタティリアはレリクス等)とか属性関係を世界観無視してまで
お構いなしに全部ぶっこんだだけだからな<IM
さすがVR()訓練だわwリアリティも糞もへったくれもねぇ
バグデッガとかアーガインとかブリガンティアみたいな本来フリミの最後に出てくる
中ボス雑魚モンスまで全部4体同時出現可能だし、そりゃバランス崩壊して当然だわな
HP高い敵に対して毒や燃焼が通常攻撃より有用じゃないのがな
使えないレベルではないんだがPo2時点のHPの高さに対するユーザーの答えが即死だったわけで
即死弱体するなら他の異常強化やらインフラ補正やら耐性あたりをなんとかして欲しかった
転生がダル杉
レア掘前の転生に飽きて止めた
状態異常そのものの住み分けができてなさすぎだと思う
燃焼や毒のスリップダメージをもっと大きくして欲しいのは勿論だが現状()な感染はいっそのこと、
MH3Gの爆破属性みたく掛かってから一定時間後に特大ダメージを一回与える感じにしたらどうだろう
感染を入れるために感染を入れておく必要があります
感染は状態異常発生確率が今の倍で
スリップダメージにチェインが入る仕様なら敵のチェイン切り挙動も許せて
尚且つ状態異常選びも悩みつつ楽しめたかもしれん
セイバーとソードの差別化というか力任せなセイバーモーションださいってことで
イノセントマリーやスキアブレードやウィングスパーダあたりが既存モーションじゃなくてフェンシングモーションだったら爺さん執事キャラもやぶさかではなかったがiは所詮Po2のマイナーチェンジ所詮ソニチでござったな
ムカつくファンタシースターポータブル2インフィニティ世界何てオメガモンXのオールデリートで全て削除して全部消し去るよ。
4 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 01:40:41.29 ID:tKcyywf1
SRCっていうSRPGツールで、PSO2のゲロシナリオと
同じような単語を不自然なまでにたっぷり使用した物が発見される
(ちなみに中身はサモンナイトの酷いパクリ)
作者名は風雲再起不能
↓
ttp://twitter.com/srcgsc/status/201543819601260544 おそらく例のSRCの奴は宇野で確定
9 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 02:07:09.56 ID:TIvo3eee
>>4 ぐぐって日記のキャッシュ見たら
PSPo2の設定集にどうのこうのと書いてあったんだが
598 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 01:35:11.33 ID:pA5brdwe
SRC送還直前即興曲Rの配布サイトにryohei unoって記載あるぞ
彼がシナリオ担当したPSZ、PSpo2、PSpo2i、PSO2には人物名を結構使い回してるようね
武器のモーションは素直に他ゲー見習うべきだろうな
PSOの頃はセイバーが斬ってる感があって当時はなかなか斬新だったのにPSU以降は
どれも動作が稚拙すぎるし斬ってる感がまるでないし爽快感に欠けている
PAこそ無駄にスタイリッシュだが無駄なヒットストップが噛み合ってなくて逆に爽快感を損ねてる
あと攻撃当てた時の敵のリアクションも見直すべき
皆頑強だわ完全スパアマ だわ無駄に後退するノックバックだわでイラつかせすぎ
ろくな隙もなくただやられる前にやれと言わんばかりの奴ばっか
PSOの頃にあったディレイやのけキャンの要素はもうどこにも残ってないし
近接回りがつまらない原因だわ
セイバーの基本は、
柄だけで刀身がフォトンで実体がないから重さも摩擦もないはずだってことを考えると、
PSOのモーションも力みすぎでおかしいんだけどね
ぶっちゃけスターウォーズのフォンフォン振り回すのを参考にすべきだった
ダブセ「」
ダブセはクレアダブルスは刀身が全フォトンだけど、
基本となるダブルセイバーはフォトンは刃だけでしっかり立派なオールが存在してるじゃないかw
PSOのセイバーの振りは重くて良かったとか言うけど
ダガーの踊りとかダブセクルクルには文句言わないダブスタ
こう言っては難だけど、
見た目のモーションはダサくて良いから、バランスとって欲しい
攻撃強くて遅い、攻撃弱くて速い
をダメージ量としては状況もあるだろうけど、基本同等にしっかり調整して欲しい
>>424 モーションの重い軽いなんて最後は個人の好みの違いに行き着く
じゃあなんでネタくさいモーションですらPSOの方が評価されるのか
それはPSUは武器で攻撃した際にスパアマ付きの敵がフリーダムすぎて
気持ちよく戦えないから
PSOはタイミングと位置取りを工夫する事である程度自由に敵の反撃を防ぐ事ができたからな
それとPSOは武器持ち替えも早いから武器の長所だけ引き出すことも容易だった
プレイヤーが上手くなればなるほど武器が増えれば増えるほど面白くなっていってた
だからPSOとPSUのモーションが逆だったとしても評価は変わらんかったろうな
敵mobがステージ上のダメージオブジェクトに対して殆どノーダメージなことがムカつく
つかPo2の時はチャレの浮遊機雷、ハミ通MA砂漠やMAX4のローラーで敵巻き込んで
ダメージ与えられたのに今作だとそういった場面は実際皆無だよな
レーザーフェンスや設置爆雷、設置砲台やダメージ床、噴出系トラップといった
ほぼすべてのトラップが敵mobは一切ダメージ受けないし、ただPCに対する嫌がらせになってるだけ
よっぽどPCをハメ殺したいんだろうな
つか殆ど人為的トラップじゃねぇかよ
よ例えるならクラッシュバンディクーやマリオのトラップをそのまま持ってきたような感じ
あっちは残機制のアクションゲーだから許される要素だし
アクション&RPGでハクスラかつレア堀メインのこのゲームにそんな足枷な嫌がらせ要素
持ってこられてもちっとも面白いわけねぇだろ
寧ろ次回作は機動戦士ガンダムAGEのビームサーベルを参考にして欲しいですよ。
PSPo2∞インフィニティで最強ボスなのはメギド系統テクニックを複数連射するメギドラモンだろ。
MAX1の時点でおかしいと思ったな
あの殺す気満々のトラップの数々のくせして敵は一切影響ないし見てて違和感バリバリ
コウマは浮いてるからまだしもなんで他の脚付けてる奴までフェンスでノーダメなんだよ
カクワネゴブーマジゴブーマおめぇら脚ちょん切れてんだろ
敵全滅させたらその瞬間に一瞬にして全トラップが消えるのも意味不明だし
これもVR()の力ですか
もういい加減トラップ類は敵も全部そっくりそのまま食らうようにしろよ
頑強とかイラネ
なんで怯み値採用しないんだよ
攻撃モーション中完全スパアマ化する奴が多すぎるし
モンハンの敵ですら攻撃モーション中完全怯み無効になる奴なんてほんの僅かしかいないんだが
いるとしたらアルバの空中氷柱落とし、アマツの空中三連水圧ブレスだけだったか気がする
敵の調整がモンハンより劣るのも怯み値採用しないのが原因だと思うわ
どいつも転倒や打ち上げ属性付きの攻撃ないと怯みすら起こさないし
更にいうと転倒や打ち上げ属性の攻撃がテク以外あまりにも少ないのが終わってる
モーション関連や数値の調整があまりにもド下手で0か1かの両極端な調整しかできない
のは昔っから何一つ変わらないんだな
もういい加減船水呼んだ方がいいだろこれ
他のゲーム見て何一つ学習して変わろうとしないウンコハゲ共に任せたら堕落の一向だし
こんなに買って後悔したゲームは初めてです。
PSPo2はそれなりに面白かった。だから信じて買ったのに。
なんというか全体的に酒井Pはじめ盛り上がった感じでプレイヤー
置き去りにして作ったという印象です。
転生とかバランスとか本当によく考えて作ったんですか?
糞ストーリー→禿
システム改悪→禿
頑強→アルファ
だと思ってた
なりダンとかマイソロとかの影響で頑強=アルファのイメージだわ
ぶっちゃけアルファも禿と愉快な仲間逹よりはましなだけでTOWとか見ればわかるけどたいしたことないんじゃ
ToWはRM2しかやってないけど、
攻撃の減衰のせいで連続技系が悉く死んでたなぁ
適当な調整による武器カテゴリ格差社会はアルファも一緒だな
ぶっちゃけ、ゲーム業界全体で数字調整に割く時間が少なすぎるんだろう
桝田とか堀井みたいに、TRPG時代の数字の軽重を知っている世代が少なくなり過ぎた
アビリティが無駄に多過ぎる上にどれも似たり寄ったりかつ操作性向上系が少なすぎてセンスなさすぎ
枠と効果の対価くらいちゃんと取れっていいたい
特に〇〇アドバンス&〇〇ストライクとかマジでこんなにいらねぇだろ
プロフェッショナルは肝心のPAモーションに一切反映されないのが致命的だし
スーパーアーマーやイグナイトアーツみたいにやたら枠取る割に効果微妙なのもあれば
自動回復やフリーク系みたくこれ1枠か?みたいに思えるものまで全てにおいてムラがありすぎる
大体回避距離UPやガード範囲拡大がないのはどういう意味だよ
某狩りゲーにはそれぞれあるのに
486 :名無しオンライン:2012/09/27(木) 00:57:14.05 ID:JttcBkJE
(´・ω・`)インフィニッティーフルではじめて聴いたけどいい曲じゃない
(´・ω・`)ゲームは糞だったけど
498 :名無しオンライン:2012/09/27(木) 00:59:26.50 ID:xoRmznLD
>>486 (´・ω・`)∞がクソというのはちょっと贅沢だと思います
(´・ω・`)携帯機のゲームにしてはボリューム凄いしオンライン無料よ?
(´・ω・`)呪われてるのかPSN停止にイベント直撃してましたけど
チェイン受付&チェインフィニッシュ受付時間を今の2倍にすればどんなに敵がタフだろうが
武器種及びPAのバランスがちぐはぐだろうが大分許容できたかもな
PAモーションの硬直の長さ考えたら受付時間なんて全て倍でいいだろ
射撃武器にはチャージがあるんだし
もちろん敵の体力まで倍にするとか馬鹿な調整はなしな
レディマイでもそうだったがアクションRPGで無駄にタフな敵とかマジでだれるぞ
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 15:02:50.61 ID:ygsOslAH
>>439 確かに2倍でも何ら問題ない。カメラ視点変更、仰け反り・回転攻撃中チェイン開放できないもいらいない。蟹てめぇだよ。
それと、ソロでのNPCガン無視の思考ルーチンもいらない。パルム系はNPC無視しない良い子多いのにニューデイズときたら…。お前らはターミネーターか
>>437 某狩りゲーを元に回避とガードを追加したんだから
それより劣化しているのは当然だろ
PSOの方が先とか言ってるくせにPSO2では咆哮攻撃まで使いだす敵を登場させて
オリジナリティもプライドもかなぐり捨てる始末
本当にこいつらどうしたいんだよ
おい、ふざけんなよ!
オフソロでイフ掘り用の三兄弟IM回してたらB2で突然フリーズしてブラックアウトしやがったぞ!
ちなみに型番は3000な
何もないとこで突然フリーズ起こすとか商品失格レベルだろ
しかもMH3Gの黒オウガ武器フリーズと違って原因が判明してないし
こんなバグだらけな欠陥品を商品にして売ってんじゃねぇよバ開発
酒井菅沼てめぇらのことだよ紀伊店野か
今すぐ二人仲良くビルから飛び降りて一緒に死ね
ディオスってよく考えてみたらMHP3のアマツのパクりじゃね?w
・走っても前転しても回避不能な鬼誘導遠距離攻撃
・吸引力の変わらないダイソン
・体力一定以下で覚醒、共にBGM変化
・瀕死になると即死級三連撃
動きのキモさでいったら間違いなくディオスのが上だが
勿論安心院なじみが最強議論の頂点の存在何だよ。
あいつらってもっと上を目指そうって意思が伝わって来ないよな
現状で満足しすぎて他にどんどん追い越されてる感じ
なんか流れ的に過去のMHP2Gの開発反省スレに似てる気がする
コンセプトっていうか位置づけみたいな意味でなんとなく思った
モンハンがP→P2→P2GとあるようにPSPoもPo→Po2→Po2iだし
PSPoが出た時期はモンハンP2Gのちょうど後の方だが
ファンタシースターポータブル2インフィニティのエネミー何て範馬勇次郎一人で楽勝ですよ。
>>447 裕次郎が回線不良でフリーズしている間にスケド3つ分位持っていかれるくらいヤバいから
MHP2GやGEBと同じアペンド版のはずなのにPSPo2iはどうしてこんな改悪の嵐でバランス悪化するんだろうね
前者二つは追加要素が概ね好評だったのにPo2iは転生やIM、新モンスターを筆頭に明らかに不評の嵐ばっかり
ゲームバランスは前作以上に最悪と言わざるを得ない
バグは前作二つ以上に多すぎる上にPo2から未修正のものすらあるし
PSUからPSO2の流れを見りゃ答えは分かるさ
連中は首尾一貫して見た目で騙せるライトなオタを釣る事しか考えていない
まあこれだけ悪評に悪評を重ねるメーカーでもやっていけるぐらい
あのキャラメイクは画期的だったってこった
こんなクソメーカーがこの特許を取得してしまったのは業界にとっての損失だな
サゾこそがゲームバランスを著しく悪化させたといっても過言ではないな
サゾ前提の大型モンスが多すぎる
それを無制限に3体も4体も出現させて本気で殺しに掛かってるから救いようがない
結局どこ行こうがサゾ必須
なければカンストにも関わらずクリアすら困難なものすらある
つかドロップ机くらいもう少し頭捻って考えとけよ
IM全般がまさにそう、∞ランクで机5にも関わらず虹枠すら設定されてないものとかふざけんなよ
しかも∞ランクの虹枠にクレアダブルスとかプポポ剣みたいな交換可能武器仕込むとか何様のつもりだよ
マジでドロップ机設定した奴は嫌がらせにも程がある
極めつけはライザーとパニだな
PSZからの著しい改悪調整施された糞モンス共からのドロップだし
>>451 俺はむしろ逆だと思うな。
開発はサゾ前提なんて考えてなくて、本気であの強さでなんとかなると思っていたらあの鬼畜っぷり。
そこを辛うじて戦える難易度にしたのがサゾだと思う。
だって、サゾ前提だったら少なくともサゾ誤爆バグは残すわけないだろう。
つか、バランスに関してはほぼ何にも考えてないと思う
ソードが弱いと言われたから速くした
一部PAがほかのPAより強いと言われたから弱くした
テクがチェインと相性悪いと言われたからサ系を作った
脊髄反射的にこういう梃子入れしてるだけで、考えてやってはいないだろう
だから、ソードが速くなったせいで速さがとりえで攻撃は弱い片手武器が軒並み死亡
PAの調整も適当だから巻き添えで弱化多数、その元から上使えないPAは放置
単純に当たり回数の連続するサ系を作ってみただけなので、サ系だけが強い事態に
明らかにとりあえずやってみて、そのやった結果をテストしてない
せいぜい動くかどうかのテストだけ
それすらフレンドサーチを切れば済む、容量オーバーでの攻撃が消失するのを見逃してる辺りやってない臭い
しかも消失の優先順位が敵よりPCの攻撃のほうが高い
とりあえず、思いついた入れてみた
ってだけで、思いついたの後に考察と、入れてみたの後にテストして手直しがすっぽり抜けている
こんなバグだらけで調整もろくにできてない欠陥品をよく商品にして売れたよな
発売後の評判の劣悪さはかつての無双マルチレイド無印以上じゃね?
売上高の暴落っぷりも頷ける
セイバーは単体特化とかでよかった気がする
というかロック数という越えられない火力の壁がある以上片手全般はもう少し攻撃力上げてもよかったはず
でも一番だめなのはサゾ以前にPSUの長い打撃PA群にチェインと高機動なエネミーたちが合わないこと
ゲームスピードがあってないんだから上手くはまるわけがない
サゾや斧の転倒みたいな無理矢理拘束させてこっちのもっさりをカバーするのは必然かと
射撃ならSGCS2、打撃ならトツザンブレデスレベルでようやく敵のスピードと合うかぐらい
2段3段が遅いPAは論外だし
ジャブロッガみたいなのは倍率上げてもいい
ま、インフラ補正なきゃ好きなの使っても溶けるからいいんだけどね
そもPo2がなぜ即死ゲーになってたかも分析しないでiを作った禿
アペンドの癖に前作組にもフルプライスで売った禿にPSO2なんて期待しない
どのセガゲーも狡いDLC商法ですし
Po2iは買った権利として不満は言わせてもらうけど今後セガゲーは二度と買わない
普通、単体相手ならセイバーのほうがソードより強いけど、
ソードは多くの敵をコンスタントに攻撃に巻き込める腕前があれば、ダメージ総量でセイバーより上って感じだよなぁ
普通は…
このゲームだと単体でもソードのほうが圧倒
本当に、圧倒的
攻撃力で倍以上の差があって、PAやチェインなど倍率でダメージにかかって上がるから差が酷くなる
Po2iの新ボス共が糞すぎる…戦っててもイライラするだけで全く面白くない
開発陣はゲーム業界辞めて、どっかの工場でパセリ乗っける仕事でもしてろよ。センス無いわ。
いくらゲームといえど物には限度ってものがあるよな
簡単に倒されたくないのはわかるが何もあんな不自然極まりないモーションや判定はさすがに有り得ないと思う
P2GまでのMHでガノスやディアの亜空間判定が叩かれてたようにこっちもいい加減見直すべき
RPGだからとかいう言い訳は大概にして欲しい
Po2iのボスでも不備がありすぎ
マガスマッガーナなんてミサイル攻撃が一発喰らえば起きハメ確定だし、
剣振り回しや叩き付け攻撃も亜空間判定がP2G以前のガノスやディアの比じゃないほど酷い
あとオンマやディマに関しても飛び立つ寸前に謎の判定があるし、上空の飛行にも謎の攻撃判定が付いてる
ごく一部の奴は「体力低すぎて瞬殺じゃんw」とか言うがそうでもしなきゃ
やってられないって時点で糞モンスなのには変わらないっつの
勿論イライラするよ。
マガスもオンマやディマも、そいつら基本部分は無印PSUから変わってないのぜ
ゲーム部分はクソでもいいよ、期待してない
キャラクリをどうにかしろ
服露出しすぎ、髪型ロクなのない、エステ詐欺、いつでも無表情で不気味
>>463 (^酒^)<PSO2ではロングスカートのウエディングドレスや
顔を変形させてでも表情を変化させる機能
さらに僕の作ったキャラクターの行動に合わせて
プレイヤーさんに反応をさせてあげる機能もありますので
ぜひこちらをやってみてください^^
RPGのターン制を模して、どうしてもPCが殴れる状況では敵は絶対反撃出来ないと駄目ってなら、
数字もターン制RPGに合わせるべきだろう
完スト状態のPCが雑魚に平気で一発でHP半分もってかれるとか、
避けることが前提で、ダメージがペナルティの意味もあるアクションRPGでだっておかしいだろう
増してや殴られることが前提なターン制であり得ない
ほとんど二発で死ぬってスーパーマリオか魔界村じゃねえか
昨日1年位ぶりに立ち上げてグラールヒーローズダウンロードしてマルチソロでやってみたけど
元のバランスがひどいだけに経験値はうまいけどやっぱりつまらんなー。
グラールヒーローズ出たときってみんなどんな反応だったんだ?
PSO2ってやっぱりPSPO2Iと同じようなひどい運営なのか?
>>466 GHの評判は総じて賛否両論といったところ
赤&虹ブーストの地点が確定なので特定の虹レアが格段に出やすくなったのはいいが
逆に過去の掘り場の存在意義が殆どなくなってしまったという意見もある
また城のレーザーフェンス+赤ヴリーマ、雪の虹シフデバウルフや赤バファル等といった明らかに
理不尽な敵の配置がほぼ全域に渡って存在する点も否めない
オフとオンでそれぞれリザ報酬を分けてるのはまぁ認める
PSO2に関してはネ実3板の愚痴スレや葬式スレ見てきて察してくれ
ここじゃ説明しづらい
>>467 いろいろありがとう
MAI以来やってなかったけどこれで完全にやめる踏ん切りがついた
ガトリングがない時点で
バレットが○○弾とかじゃなくて手抜きな時点で
グレより拳銃のが強い時点で
CSが手抜きな時点で
実弾バラまきヘビーアームズプレイできない時点で
掘りゲーなのに武器バランスがこんなちぐはぐで敵も理不尽要素満載とか終わってると思った
最適装備とそれ以外で激しく戦闘に影響出るし
まぁ元凶であるチェインをどうにかしない限り一生改善されないと思うが
レベリング制限も意味不明
トドメささなかったりLv差開いてたら逆に経験値減少しやがるし
何のために受託Lv広くしてんだよと
あらゆる面でゲームバランス崩壊してる典型だわ
KOTY受賞には至らなかったがこのままいけばマジで次は二回目受賞しかねないぞ
重度のバグや理不尽ゲー主体の今のKOTYじゃ無理だろうけどな
それはそうとPo2iをクソゲーwikiから消そうとしてた基地外信者はまだやってるのかね
632 名無しオンライン sage 2012/10/09(火) 23:10:57.21 ID:T9GkFBU9
>今回のニコニコ名言集
>一太郎「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ、倒してください(敵の居ないところでスコール)」
>禿「」
>一太郎「酒井さん直撃してます」
>禿「自分で組み立ててるわけじゃないから、変なPA出ちゃう」
>禿「だめだこれ」
>禿「やられた…」
>禿「結構な勢いで…戦闘不能になっちゃってる……」
>一太郎「やっとチェインしましたね(たったの2チェインで終了)」
>禿「」
>榎本「このフォトンブラストついて来る、なんだろ〜」
>禿「…」
>一太郎「ゲームやってる人は動きが違う(禿の被弾する動きを見ながら)」
>禿「」
手が震えてきてへんなPA出ちゃう!
-=≡/)
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-=≡/ ノ
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.-=≡i ヽ ヽ__つ
-=≡i 彡⌒ヾ
-=≡ヽ、 ⌒i@-0,,0
-=≡ヽ| i_ゝア
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-=≡∩ / | |. ∩
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-=≡| |ニU ) i ^^ヽっニ| |
-=≡∪ し' ヽJJJ ∪
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: :
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ずっと昔のテスターの意見はろくに聞かない(聞けない)くせに自分でやってあんなザマかよ
本当に酒井はクリエーター失格だわ
いい加減死んで欲しい
もうPoシリーズはテコ入れされないだろうから無理にシステムに逆らわない方向でチェイン向けアッパー案考えてみた
Hu
・○○アドバンス系はストライクと統合して新アドバンスはFoのハイスピみたいにする
PSOのバトル系に相当
・シールドアーツの威力上げる奴はシールド持ったまま移動できるアビに変更
ただしPP回復しない上に軽減率が低い値でどの武器でも固定
・エスケプの無敵時間延びる奴削除でインブラステップの短い版に変わるアビに
近接の追いかけっこ軽減や位置取り補助用
フォバ纏ってヒット多い武器なら本職武器でもある程度チェインためやすいはず
Ra
a案
・SG以外のステ撃ちできない武器にMHでいう所のしゃがみ撃ちアビ追加
移動・ガード・オトメ発動不可だがモーションスピードup・ディレイ軽く
b案
・SG以外のステ撃ち不可にMHでいう速射アビ追加
デメリットはa案と同じだがそれら+ディレイはでかいのと的に動かれると当たらない
両方とも動作中は特殊すぎるCS2不可CS1になる+主観視点になる グレも
単発息してない→チェインぐらいならそれなりになれば
FoとBrはめんどいからなし
>>俺
叶わない妄想乙
Foというわけではないがロッドでテク撃つときのロックオンが困る。
構えてから撃つまで向き固定とかいらないから、Lロックオン中は敵をしっかり追尾してほしい。
PSOとPSZは確かそんな仕様だったよな、ロックした敵中心にちゃんとテク発動するし
…爆死寸前のPSO2もだが
つかEX罠散々弱体化させたくせに種類は依然として少ないままって何なの?
あと片手で持つくせに罠装備すると両手装備扱いになって設置or起爆以外できなくなるのはおかしい
罠くらい片手装備扱いでいいと思う
あとこれも散々言われてると思うが今の仕様だとトラップじゃなくて「ボム」じゃね?
本当にトラップにしたいのなら爆雷みたく近接信管式にして近くに敵が来たら起爆する方式にするべきだと思うんだが
爆破範囲も普通のトラップは狭すぎる
大型モンス四体分の広さあってもいいと思う
つかEX罠散々弱体化させたくせに種類は依然として少ないままって何なの?
あと片手で持つくせに罠装備すると両手装備扱いになって設置or起爆以外できなくなるのはおかしい
罠くらい片手装備扱いでいいと思う
あとこれも散々言われてると思うが今の仕様だとトラップじゃなくて「ボム」じゃね?
本当にトラップにしたいのなら爆雷みたく近接信管式にして近くに敵が来たら起爆する方式にするべきだと思うんだが
爆破範囲も普通のトラップは狭すぎる
大型モンス四体分の広さあってもいいと思う
二度送信すまない
ソウダナウ
全回避不可能・罠弱体化・貧弱な片手武器…
開発はBrをどうしたかったの?
PSPo3でデジモンシリーズとコラボレーションして欲しいですよ。
弱体化調整・下方修正がいつも極端すぎるんだよ
PSO・PSUの頃から何一つ学習してねぇ、極端な弱体化だけでバランス取れるわけねぇだろ
格ゲーでもあるまいし…いや格ゲーでもこんなゲームバランス調整の下手さは滅多にねぇわ
基準とか考えろよ
例えば格ゲーの厨キャラだって普通のメーカーなら使い物にならないほど弱体化調整なんて絶対しない
弱体化した部分の代わりに他の部分を強化してテコ入れ加える、これ普通
しかしこのバ開発はアッパー調整が苦手なのかそれすらまともにできやしない
どっかの無責任社長みたく思い付きで何にも考えずに入れた新要素が産廃か厨性能の二択、いつもこうだよ
バランスのバの字もないだろ
十年間のノウハウ()とかうたってるが実際ノウハウも糞もねぇ
この先あと十年経ってもバランスよくなるとは到底思えない
その前にシリーズ終結して世間から忘れさられる悪寒しかしない
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 12:52:18.11 ID:RglbKmB8
ファイナルファイトって
ハガー除いてパンチモーションが超速い
投げモーション中無敵で敵を巻き込める
飛び蹴りで同軸上の敵をけちらせられる
完全無敵の緊急回避技がある
など当時としては破格の高性能操作キャラ性能だったけど
それによって糞ゲーなることはなかったし協力プレイも白けるなんてことはなかったんだけどな
ネトゲもそういう考えで作る事できないんか?
プレイヤーに何が何でも苦しませるって昭和の脱衣麻雀ゲームじゃないんだからさw
それにしてもグラールヒーローズマルチでやってもレベル80辺りからレベル上がりづらくてめんどいな
・片手武器のモーションスピードアップ
・右手△中のジャストタイミングでR+△すると左手射撃チャージの連携攻撃
こんな感じのアビがあればBrも活躍できたかもしれない。
攻撃系ステータスの比重が高いのにイグナイトアーツぐらいしか専用強化がないとか
回避がまともに機能するのは敵Lv200未満とか何したいの。
当然何とかするよ。
PSPO2→外注 2i→自社
って聞くけどそうなの?ホントだったらセガマジ人材不足だな。
ネ実でもアルファがーって人いたがクソなのはソニチとどっこいだってわかれ
PSU系列のテクって使ってて全然楽しくないよな
エフェクトの割に攻撃範囲が狭すぎる
21↑でやっと普通じゃね?ってくらい狭い
むしろイルミの41↑くらいの範囲がデフォルトであってもいいわ
あぁ、エフェクトは据え置きでな、あまりにも派手すぎたら視界不良で敵の攻撃見えなくなるわ、
処理落ち起こすわで全然いいことないから
あと基本系テク(フォイエバータゾンデディーガメギド)の弾速の遅さどうにかしろ
あんな遅いんじゃ近距離じゃなきゃ当たらねぇよ
敵が使うからってプレイヤー側のものまで遅くしてんじゃねぇよ
敵にテク使わせないとか、敵とプレイヤーのものでモーションそのものを別にするとか
普通はいろいろやり方ってもんがあるだろ
PSPo2iのゲームバランスでデジモンシリーズの携帯ゲームを作って欲しいですよ。
テクの遅さはPSO時代の名残だと思うけどそもそもPSOは
敵も遅いから十分当たったんだよなぁ…
今回はサーファーみたいに敵だけ加速感出してるから
恐ろしくシステムがマッチしてなかったのが難点
バスケで相手だけ足によるシュートを解禁されてるレベル
PSO2自体はうんこでもランチャーとグレ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
pso2プレイしてみたけど3dの意味なし
面白い要素はあるのだが捜査感が悪すぎてくそゲーになってる
コマンド方式にしてターン制にしたほうがましなレベル
ボーダーランズのが面白い
PSO2の予想より収益増ニュースでスレ立ってて見たら、あっちも升天国みたいだな
こっちは無料だからと擁護してたけどPSO2も基本無料だからと言うのかね
>>493 違うだろ
バスケで相手だけドリブル許可レベル
ノーリスクハイリターンな遠距離攻撃ばっか持たせすぎだよな
ナノノやヴァリのビームは撃ってる間背中が隙だらけだからまだしも糞馬ビームは何なんだ
PP吸うから迂闊に近づけないし離れても異様に銃口補正あるし
闇花のビームはナノノと違って隙殆どないしリロード短すぎて論外
こっちも遠距離攻撃のデメリットない分撃ち合いするようにしたのかも
こっちは遠距離攻撃したくても、
NPCは前に出ない出てもモンスターは無視して一心不乱にPCに向かって一直線なせいでまともに遠距離攻撃が機能してないけどな
糞馬→撃ち合いするPPがない
糞花→撃ち合いする隙がない
そもそもPPという制限がですね
いろんな武器を掘るゲームなのに
掘った武器のほとんどがマルチでは地雷扱いされる風潮なバランスのゲームとかおかしいよな
開発の調整がもう少ししっかりしてれば
遊びの幅というかユーザー同士の心の余裕みたいなものもできたはず
やっと手に入った武器が他の色違いだったり説明文の流用だったりすると萎える。
ストライクレイダーのガッカリ感は随一だと思う。性能は別として。
>>502 武器カテゴリそのものの格差もそうだし、属性システムも根本的に見直しが必要
チェインもどうにかしなきゃなぁ、ぶっちゃけ最初っからチェインなんて入れずに
FFのブレイクシステムみたいなのでいいと思うがな
一番の害悪要素はマルチ敵HP2.5倍&ブーストモンス
いくらなんでも増えすぎだわ
何でもかんでもガチ装備複数前提にすんなよと
GEやMGSPWの四人PTでもこんな増えねぇよ
システム変えたPSO2でもバランス終わってるからソニチそのものの感覚がおかしい
FFよくわからないけどブレイクってpso2のウィークバレットみたいなのか?
まあチェインフィニッシュが全てのゲームだから弱体も異常もおまけになっちゃってつまらん
psuは単調って言ってたチェイン至上主義者たちも最近みないし
チェインはみんなで溜めるより個人で分けるべきだったね
CS待機もソード通常攻撃も自己責任だしインフラでも自分のチェイン数しか見えないならどうでもいい
あとはインフラ補正
初代ポータブルの属性+状態異常バレット廃止&パワーヒットセイブの手抜きにしたの許さない
サンドラッピーのようなザコでも自動回避orダメ0じゃなきゃのけぞるの許さない
ブリンガービーム系を真ん中で一度食らうとガードすらできないの許さないよ酒井
>>507 射撃の属性バレットって初代PoっていうかそれPSU仕様じゃね?
あれはPPが武器毎の依存だったからな
弾薬制みたいである意味らしさだけは出てた
下二行は意味不明だが
そういや状態異常も∞だとかなり空気化してるよな
チェインゲーな上に敵の糞AIのせいで殺られる前に殺れ的な身も蓋も無い戦法を要求される奴らが殆どだし
大型に関しても殆どがサゾで無理矢理固めて瞬間火力〆攻撃を叩き込むだけ
戦略の欠片も糞もないよな
大体大型は特定の状態異常無効になってることが多いし
状態異常の種類に関しても麻痺や凍結の二択しかない
燃焼毒感染混乱なんて空気すぎるし、感電と睡眠は麻痺凍結の下位互換だし
あの、RaFoはロックオンていらないよね。オフにさせてほしい。
ロックしなくても、ちっちゃい赤いマーカーでたら敵のほう向くのに。
ゴミロックオンなきゃ、銃ステ撃ちでTPSもどきしたり、変なとこにテクでちゃうことないのに。
LR入れ替えなんて、いらないオプションつけるぐらいなら、ロックオンオフ機能ぐらいつけてよ。
あの世紀末な糞ロック性能のせいでヤオロズ戦のストレスっぷりに拍車をかけているな
ヤオロズ本体もディオス同様の気持ち悪い挙動でチェインぶった切ってくるから
ただでさえいらついてくるのに本物と偽物の二部位しかロック部位ない上に
わざとかと思えるくらい積極的にロックずらしまくってくるし
前転回避不能でなおかつ無効化・治癒も不能な強制燃焼のお仕置きメテオが
あるのもヤオロズの糞っぷりに拍車をかけているよな
あと試練()そんなギミック要素なんて周回ゲーに入れるのが間違いだ
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 22:01:58.82 ID:tgsqVzmJ
片手は左右制限撤廃だけでもしてくれぇ
エクステンド出来た時点でタイプなくせば良かったんじゃね?
両手・射撃・法撃・片手をそれぞれ規定数エクステンドしたら対応する職業アビリティ解放&エクステンドポイント軽減とか
正直今の渋すぎるTPじゃ中〜後半のタイプレベル上げが苦痛だわ
雑魚の役割は消耗させることで殺りにくるのはボスの役目
雑魚は基地外モーションを緩和して異常攻撃と攻撃力で減らす役目にすべき
しかも完全無効のレジストあるから持久が意味ないって阿呆すぎ
他にも死に要素・死にステ・死に武器多し
PSO2でユーザーの必滅を実装した時点で・・。
次は歴史を壊すものだったかな? 変わってねぇなwハゲ
SEGA ID解約も設定から簡単に出来ないし、何故か個人情報聞きやがる。
PSPo2iに戻ってる奴も居るとか聞いたぞ
インフィニティ超えるとか流石のハゲだ。
PSPo3が出たとしても今以上の悪化間違いなしだなw
糞要素を挙げればキリがないが基本共通しているのは
「こんな要素があります」→「だけどさせねーwwやれるもんならやってみろwww」だよな
このゲームやってると余りの不条理感にサイコパスの頭の中をさまよっている気分になる
PSUの頃から同じ事の繰り返しでここまでくると純粋な嘲笑と悪意すら感じるわ
禿の口癖に「ユーザーさんは僕らの予想を超えてきますから」ってのがあるが
こういうどっちにも取れる発言するヤツは必ずといって良い位に腹に一物もっている
そしてそれは悪意が殆どだ。禿一味が30チェインで驚いてたって有名な話があるが
ある雑誌のインタビューで(pspoの頃)PSUのチェインについての質問に
「理論上100チェインまではいけます!開発で50チェインまで確認してます」とはっきり答えていた
つまりあれもリップサービスって事だな
禿には個人的な私怨がユーザーにあるのか?(親が殺された、女取られたetc)とか本気で疑うレベル
もしそうなら禿一味のゲームが我々の求めるモノになるのは絶対にない
次はVita版リリース後にPo2iの繰り上げ終了だな
SCEによる在庫ニングVitaの売り抜け目的で
Po2i繰り上げ終了でvita版も売れず両方爆死な未来しか見えないわ
むしろPSO2道連れに逝けるならpo2iも本望だろう
アクションとしてもRPGとしてもストーリー含めゴミなのはいうまでもないが
唯一の取り柄であるキャラクリも終わってんじゃね?これ
衣装によっては髪型貫通するのは相変わらずだし、デュマ男がオッサンしか作れないのめ致命的だし
衣装のカラーバリエーションも自由配色にすればいいのに未だ色単品で分けられてるとか意味わからん
服の色変えようとしたらその分アイテム欄圧迫するしふざけてる
あとキャスはパーツのバリエーションが少なすぎだしの人顔の下顎いらねぇだろ
人用の衣装も着れるのは評価できるがなぜ色変えに50万メセタも払わなきゃならんのか
なんでエステに色変えのみの項目ないんだよマジ意味わからん
GEのキャラクリの方がまだセンスあるんじゃね?
あとキャラクリとは関係ないが色変えはACみたくすべきだと思うわ
PSO2の酷さを見る度に
「あぁ、PSPo2とPSPo2iで徴収した金で開発してんだな〜」と思う。
ムシキングの時といい、セガの上がり下がりはハンパ無い。
堀りゲーとしても相当終わってるだろこれ
謎の経験値衰退補正や転生等のレべリングの面倒臭さでレア堀要素をことごとく妨害してるし
マルチプレイでのレア堀も謎の敵体力2.5倍化と合わせて一層殺されてるし
まるで初心者に鞭打つかのような延命仕様だわ
ドロップ机も終わってる
FM・EXMの職別机補正とかいらんだろ、職によってドロップ率が倍以上も変動する机も
ともかくドロップ品そのものが変わるとか何考えてんだよ
掘りたい武器くらい好きな職で掘らせてほしいわ
それに対してIMは職別の変動がないから安心・・・かと思いきやこっちは
机の設定そのものが全体的に終わってる
∞ランクですら虹枠設定されてない机すら存在するとか誰得だよ、馬鹿じゃねぇの?
敵の種類は抜きにしてもドロップ品が存在しなかったら価値がないだろ
あとクレアダブルスとかエリュシオンみたいな交換武器を虹枠に設定した奴は死ねよ
わざわざ苦労して∞ランク回った挙句にハズレなんか出されたらキレるわ
大体IMもライザーエタゲパニみたいな局地的虹レア品だけを目的にした場合、
7,8割方が死んでる
補正だとか特殊効果の調整の困難さも相まって本当に苦痛でしかない
そもそも敵系統7種にエリア8種でそれぞれにドロップ机を新たに設定すること
自体相当考えなきゃならないはずなのに短期間の思いつきでIMなんていうものを
をやすやすと実装したことが間違いだと思った
完全に黒歴史以外の何物でもない癌要素ワーストワンだわ
IMは好きな属性やボスを指定できたり敵を弱体化させたり職が机に影響受けなかったりするとこはよかったんだがなぁ
如何せん合成が非常に面倒臭かったり机が全体的に終わってたり特殊効果が全体的にケチだったりと
誉められない部分が多過ぎるんだよな
画面右のドロップ率補正あるからって元のドロ率絞りまくったりボス箱ドロ率を通常の半分にしたりと
やってることがケチっていうかセコすぎるわ
あと何度も言われてると思うがインフラ・マルチもPoシリーズで一番不出来だと思う
Po2みたくエレヒ即死武器ごり押しが通用しにくくなったにも関わらずMAXやDLMを除く殆どが
高すぎるマルチ補正HPのせいでガチ武器ガチ装備を強要され、プレイの幅が本当に狭まってる
敵が馬鹿みたいにタフになってるくせにプレイヤー側が得られるメリットが
オフラインと比べてあまりにも代わり映えしなさすぎる
デフォルトでドロ率か経験値が二倍になってたり経験値衰退補正がなくなってたりと
もっとインフラ・マルチに存在意義を持たせて欲しかった
>>525 一応、マルチの体力は下がってる(C〜Aだが)
ただS以上になると結局は同じ2.5倍になってる。
燃焼ダメージで調べてみたけど流石に笑った。
モンハン同様に上げる必要なしで据え置きにしろと警鐘したが
廃人どものワガママでスーパーアーマー含め今の状態になった。
発売前のブログの時点でこの状態だ。
多人数プレイのメリット殺してまでただ馬鹿みたいに敵をタフにした挙げ句に
それに代わるメリットが何一つないとか本当に破綻してるよな
上昇量も一律2.5倍とか頭おかしい
元々2.5倍の黄ブーストですら6.25倍にまで跳ね上がるじゃねぇかよ
しかもチェイン溜めやラグ、ダメキャンの影響で実際その程度じゃ済まされないくらいタフになるし
人数によって敵体力が変動するゲームは他にGEやMGSPWがあるがあれらはPo2iほど
劇的に跳ね上がらないしな
新規メーカーの処女作っていうなら期待出来るんだけど…
セガだからなぁ
チェインとPAモーションのすり合わせ、回避・即死・罠の弱体、敵と味方の状態異常の重要性のなさ
何よりメモリ足らないと分かっていながら入れたSSとフレサ、ボスの設置オブジェクト増加
その結果、エフェクト不発さらに罠が死に、止めは生まれながらに殺されたサバ
なぜか頑なに敵を弄らず安直なチェインと拘束をサゾに頼ったために近接だろうが射撃だろうが猫も杓子もフォバサゾ
黙々と部屋を立て地雷はキック、他人にどう思われようが晒されようがひたすら効率を求めるような本当の効率厨は去り
直接いえない勘違い効率厨かレベル上げ寄生厨かチートしかいない現状で無限の冒険とか笑わせる
PSO2でも廃止しない高ランクでもでる産廃低ランク
ま、いまPSO2に文句言ってる奴もPo2i経験済みなら分かってたことだろうに、と思うが
ただ無料に釣られた新参はかわいそうだったな
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120925050/ この「創意工夫の効果が出ない,やる事が決まりきっている」が,なぜ面倒くさいか。
一言で言えば「誰がやっても結果が一緒の作業をわざわざ俺にやらせんな」ですね。
プレイヤーの思考としては,とても正しいと思います。
ゲームというのは「ランダムが過ぎれば博打」「計算ずくが過ぎれば作業」に傾きます。
乱数や隠されたパラメータをまるで含まないゲームは「与えられた情報」から「選ぶべき選択肢」が確定してしまい,
わざわざ人間がやる意味を見いだせなくなります。
敵が地上なら波動拳,飛んできたら昇龍拳,ほかのことはできない。
ってゲームは,もう作業ですよね。
小技で牽制してから大技とか,波動拳の振りして違う技とか,いろいろな要素を絡めることで,
格闘ゲームって作業ではなくゲームとして深くなっていきます。
逆にいえば「考察もカンも先読みも不要」な操作は「作業」に感じられる。だから面倒くさい。
「この判断は俺にしかできない! むひー!」こう思わせれば,作業ゲーも楽しくなるわけです。
なんだかんだ泥船でも定期的にセメント塗ってたPSUと違て
こっちはチーム解散してPSO2に総動員してる時点で衰退は早いな
インフィニッティ〜のプロコ5年間(笑)
PSO2の次の10年へ(笑)
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 15:45:26.54 ID:+cYV0auq
大好きだった某アーケードゲームの前例があってだな…
マジ瀬賀タヒねっつう感じ、某アケゲーは(無理矢理)良い思い出として強制的に終わらせたが
このゲームって世界観とかモンスターの生態系みたいなものが壊滅的に目茶苦茶だよな
PSUですら惑星毎の住み分けはできてたはずなのにPo2とPo2iにかけてVR()だの亜空間()だので一気に崩壊したわ
もはや単なるはちゃめちゃアトラクション状態で生態系のかけらもない
特にIMがそれを証明している諸悪の根源といっても過言ではない
何がVR訓練プログラム(失笑)だよ、狭かろうが広かろうが敵の種類関係なしに共闘とかマジ萎えるわ
大型が4体いっぺんに出てきてあまりにも違和感が大きいし
過去作の敵とか考えもなしにいろんな場所に出してんじゃねぇよ
ストミEP2の密林や雪山にギャランゾやフィンジェとかマジ萎える
フリミに関しても城郭でイヴァーラスやインディベルラ、海岸にフィンジェ、HIVEにイルギル等ともうワケワカメ
つか過去作の敵に関してもどうやって生まれたり製造されたりしたのかもっと明確な説明もしとけよ
何がリュクロスの記録()だよ
なんでそっからシノワビートとかギャランゾとかフィンジェみたいな機械系の奴らまで生まれてきてんだよ
奴らはマシナリーじゃねぇだろ、なんで図鑑に勝手にマシナリー扱いして解釈してんだよ
葬式まっしぐらのPSO2もそうだが最近のPSシリーズは世界観の構築センスがないのか?
モンハンですら本家とPとFで全てきちんとした世界観が構築されてそれぞれが全て崩壊しないように確立されてるんだが
魑魅魍魎が跋扈するモガの森
光属性()天翔属性()
モンハンも絶賛崩壊中だよ
つかPo2からVR()だの亜空間()だのの一言で誤魔化しすぎなんだよな
仮装現実にして何にでも誤魔化しが効くと思ったら大間違いだ
ゲームとしてそれが面白さに繋がるかどうかも疑わしくなるし
まぁゲームとしてもシステムそのものとしても根っから腐ってるIMは論外だがな
>>535 たぶんDのことだと思う
どうせだったらPSO2よりアヴァロンの鍵かDを出して欲しかったなぁ
初代ポータブルやったら男女共ボイスの幅が充実しててワロタ
あれはPSUからなの?
どうして手抜きボイスになったのか
キャラクリ売りにするわりに幅が狭い
大体、亜空間のせいはやりすぎだよなぁ
亜空間って一般的に、通常空間と別の空間を作って、
それをショートカットや、ダンジョン単位の居住空間にするって感じなのに、
生物凶暴にしたり、仮死化現象起こしたり、意思を集めたり、
空間と言う物理現象のはずが精神現象になってる
別にそういうものだってなら、そうで良いんだけど、そこになんらかの説明が全くないが凄く問題がある
なぜそうなるのか、なにも言わないまま
「亜空間のせい」
って、言われても置いてけ堀感しかない
>>519 の読んだけどこいつらほんと
変わってないわ。
PSO2はやってなくてvitaでやろうと期待
してたけどほんとなめてるわ・・
大型4体とかは元々中ボス用だったからしょうがないとして
ガルディンやベルパノンレベルの小型でもストレスたまるのはどうかと
そいつらだけなら瞬殺できるけど大型と同時沸きとか頭おかしい
SA通り越した無敵移動とか誰得なん?
まだミッションのラストのボス1体がならわかるけどランク上がれば複数湧き+雑魚とかIMで4体湧きとかなんなの?
なんなのって調整放棄だと思うよ
同期とる気ないなら
自分がやったふっとばし、打ち上げは他人にはすべてその場転倒にすれば連発して困るのは地雷だけですむ
マルチで使用を躊躇うPAとかかなりあるのにpso2でも反省してない
反省や更正させるのは不可能だよ禿一味は
それにチェインだって個人でためて個人で開放したほうが位置どり下手なやつは上手くならなきゃいけないし
上手い人は勝手にチェインためれるし
マルチで全員で一斉にドーンするとダメupとかいうギスギスシステムなんてpspoぐらい
RPGじゃないけどMHやGEは個人個人の戦闘力高ければ問題ないしそれで協力感がないわけじゃない
pspoは開発からの押しつけのキズナ()と職ごとの役割が機能してない
あと新ボスたち見ると禿は低c開放×nプレイで考えていてユーザーは高c開放×1、2ぐらいに考えてるから合わない
RaGuのチェイン+ウィークをマンセーしておいて、実際はGuの低火力のせいで、
RaTeでウィークスニークの方がDPSも上だったもんな
お前らいつまでこのゲームに期待するの?
さっさとクソゲーだって事を受け入れて見限るべき
範囲指定して捨てれない低レアや売れない家具
武器が打射法で分かれてない倉庫
インターフェースもゴミ
酒井晒しage
18スレまで続いたユーザーたちの恨みが何も生かされないなんて報われないな
言いたいことは出尽くしたしPo2はこのまま衰退してくけど
新作ユーザーには一死報いて貰いたいわ
もう発売しちゃったPo2iに生かされないのは仕方ないにしろ
O2にすら全く生かされてないからなぁw
O2も既にゲームバランスっていうか職バランスおかしくなってる件
近接不利な敵モーションに射撃職と法撃職の殲滅力が強すぎて近接職殆ど要らなくなってる
まぁ向こうはそれ以上に武器強化関連が終わってるけどな!
普段使わないエスケープアドつけてみた
たぶんモンハンの回避性能+みたいな効果なんだろう
しかしIMのキチガイ沸きの前では無力すぎた
俺はそっとアビリティを外したのだった
意味不明な回避後硬直しね
緊急回避はデュマのインブラ中に出せるあのダッシュステップみたいなのがよかったな
というか現状あれしか使い物にならん
消費PPもデフォルトで50、セイブ付けても30は多過ぎだろう
いっそのこと消費なしでもよかったんじゃないの
あとビスのナノブラ中にも一応緊急回避はできるんだが転がり方が人間のままと
同じですげぇ違和感があるんだが
無敵状態だからそもそも使う必要全くないけど
耐性いらね小型以外はザシャロやドルァみたいに2箇所ロックできて肉質みたいなのでいいよ
ていうと単ロック武器がしぬんだよな
根本的に合わないシステムに上塗りしすぎて何がなんだか状態
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 18:51:34.49 ID:24hf/Gza
何が一番と聞かれると武器強化値段の高さだと思った・・・
転生段階の時とか高いと思ってたけど。今となっちゃ金なんて余る余る。使わない武器売ればどうにでもなるよーな?
【PSO2】横に避けんな
129 :名無しオンライン:2012/10/21(日) 19:47:40.08 ID:1Jm/Yjte
個人的には
PSO>>>PSO2>PSU>>>>>>>>PSP2I
139 :名無しオンライン:2012/10/22(月) 06:47:24.42 ID:tEosOcxz
>>129 単純に敵のウザさだけならその順番で正解かもしれないけど
実際はPSO2とPSPo2iはプレイヤー側にもアクションが多いからね
PSUは流石に論外だったとしても
PSOも判ってても避けれないがEP2以降は攻撃結構在ったからなぁ
PSPo2iもPSUより更に敵の挙動が糞いけど、ガードと回避が在るだけ随分と楽だった
ガードと回避あるだけってホントにあるだけやし
ジリ貧で死ぬからJGミス以外まずガード使わない
回避なんてPAキャンセルか単発避けるときぐらいで回転イライラ棒などの縄跳びに使う回数のが多い
どう挙動が糞なのか書いてないしこいつやったことないな
ちなみにレスタ無敵もないし2iのがオワトトル
PSPo2ならまだ分かるんだけどPSPo2iじゃあなぁ…
ダメージコンバートPP・PPガードセイブ・ガードアブソーバーをつけて
シールドを使えば正面からの攻撃に対しては無敵になるけど
いかんせんガードの範囲が狭すぎなうえにマザーのグランツなどの背後判定は直撃で
結局サゾンデショットガンCS2でさっさと殺すしかないになるからなー
囲まれるのが日常茶飯事な集団戦においてはガードは殆ど役に立たないよな
あんな範囲の狭さで多方位から遠距離攻撃なんかこられたら防ぎようがない
アビリティで補正してようやく他ゲ標準ぐらいだからね
そもそも盾以外でもJGできちゃう
ガーキャンより回避キャンのがまだダメ貰わない
消費PPに対して敵の攻撃量が過剰←コレ
敵の挙動に対してプレイヤー側ができることは殺られる前に殺る、しか
ないのはPSO含めて全シリーズ共通なんだよね
Po2無印はその点ではいい線いきそうな気配はあったんだけど∞で全部台無し
PSOにしてもDC版初代が敵の行動に対して有効な手段あったのだって単純に作った側
がプレイヤーへの妨害策を用意しきれていなかった感じ
ver2からはしっかり糞挙動のエネミーいれてきたしね
どうでもいいネタはパクるんだな、回復弾()
ならなぜガード範囲拡大とか回避距離UPをパクらない?
PSO2ではウィークヒットアドバンスたる、いかにも剣の達人や弱点特効をパクったようなスキルがそのままあるし
パクり方が下手なくらい恐ろしくネタ切れなのか…?
フレンドキャラをパクったのは良かったんじゃね?
あんなオトモアイルーにすら劣るゴミAIのどこがいいんだよ
MHFのラスタ含めて向こうは年月やシリーズ重ねるにつれてかなり進化してるはずのに
こっちは全然改善されてないどころかPSOやPSUの頃からろくに改善もせずに使いまわし続けてるし
しかもPSO2のフレパですら全く進歩してないとか有り得ないわ
攻撃頻度は低いし、なぜか攻撃力は本来より下げられるし、敵の攻撃に対しては回避もガードもろくにしようとしない
息してんのはせいぜい馬鹿力の爺かエルノア+ナグラorサゾ装備カンストサポキャラくらいだよ
パートナーシップつけないと仕事しないし付けてもねぇ
AIが射撃に対応してないからNPCパートナーも使われず
最悪棒立ちでも自動攻撃なフォバとシャグがライフルとか持つより攻撃頻度高いとかオワトトル
装備の割合とかじゃなくPSアマコアのAIみたくいじれたらなー
マイキャラフレキャラはもっと真面目に作り込めば珍しく良要素だったのに
これもパクり元のGEbから劣化してるんだよね
よくPSUのころからNPCのAIが賢いとNPCだけでPCが戦わなくても良くなるのが嫌だから、
NPCのAIはわざと馬鹿にしてますって言う言い分をしてるけど、
GEbだと、その辺を攻撃頻度やターゲットひきつけは多いけど攻撃力を小さめにしてPCが積極的に攻撃しないと倒せないようにしてるし、
武器性能をランクに合わせて調整してるから、高ランク武器のNPCが低ランクで無双もし難い
これでPCが戦わなくてもNPCが倒すってのを解決して、NPCとの共闘感を出してる
ダメージ数字の見えるPSPo2iでNPCの攻撃を下げると下がった攻撃力が目に見えちゃうけど、
働かずにPCの後ろでガバディやってるNPC晒すよりマシ
それにダメージ低くても積極的にターゲットにされて敵をひきつけてくれるだけで、
打撃系じゃない射撃やテクで戦うPCは、本来思い描いていた戦いが出来て気分的に楽しい
馬鹿は自分の思い通りにならないと難癖付けわめき散らし始めるからウザくてたまらん
久し振りにBLと寝落ち以外で初キックしたわ
済まん愚痴スレと間違えた
スレ違いもあれだが、久しぶりに初キックとはなかなか難しいことするな
BLが久し振りでキックが初なそんな分かり難い文だったか?
同じPSPでもMHP2Gは一つの武器飽きても別の武器も実用性あったから長く遊べた
Po2だと突き詰めると遠近で2〜3種ずつぐらいのさらに最強クラス以外ゴミになる上にアクションもっさりつうRPGの悪い要素が濃い
アクションはロストレグナムや剣闘士にも負けてる
壁際・髪型・仲間が壁にダッシュ等バグも直さない
キャラクリ推すわりに細かいところが適当+エステ詐欺は最新作でも直らない
>>564 ?
ver.2、EP2,EP4
クソな部分もあるがULT以前やEP1とは毛色が違っただけだぞ
EP4の思戦などを除けば最終的に職差はあるものの全職ソロで周回できた
近接に関しては攻撃当てると一定確率でのけぞる(分かりやすく言うとシズルカウンターの元凶)
アレじゃなくて相手の攻撃モーション入ったら完全SAになる方を敵の攻撃に合わせて当てたら必ずのけぞるとかね
あとはまあボスなんかはインブラダッシュあれば邪魔扱いはされないだろ
全職ソロ…?発想が雑魚すぎないか?
それこそ全シリーズ共通でできてただろ
職差は当然としてな
チェイン自体は変更したほうがいいな
各自□攻撃(テクも)を当てるたび自分のアドレナリンゲージ(仮称)が上がり半分で何倍、満タンで何倍ってすればいい
上昇値は□攻撃のヒット数多かったり早いと少なく遅かったり単発だと多い
ただしどちらもワンコンボでの上昇値は同じぐらいにする
もちろん攻撃当てないとゲージ下がっていくが
例えば小型の群れで貯めたゲージで次に沸いた大型にn倍PACSブッパできたり
フィニッシュ判定を敵ごとじゃなくて自キャラごとにする感じ
ゲージ上昇でモーション速度アップやSA付加あれば高ランク味噌で真価発揮するな
いっそカスタマイズ可能で状態異常無効とかつけられれば…
せめて全部の打撃PA出し切りぐらいさせてくれお・・・
JAなしでも全段はいらないPAたちのが多いだろやめたげてよぉ
Po1やれって?(´・ω・`)そんなー
必要以上のヒットストップ硬直とそれに対する敵のリアクションのなさ、手応えのなさが問題なんだよな
モンハンやGEで弱点叩いた時に生まれるヒットストップはちゃんと手応えがあって相応の効き目があるんだからまだわかるんだが
PSPo2iのヒットストップは逆に爽快感を損ねてるわ
敵の攻撃モーション中完全ハイパーアーマー化と相まって近接をつまらなくしてる原因
あんな無痛症のハリボテやら固定砲台やらの相手してられねえよ…
雑魚に吹き飛ばしと転倒多すぎ
そういう攻撃に限って予備動作が殆どないような奴が多いからな
吹き飛ばし・転倒から起き上がるまでにチェインが途切れてしまうほど受付時間が短すぎるのも納得がいかないし
あと潜ったり死んだフリしたりする敵は有り得ないと思う
ゴウシンとブルブナは潜る瞬間から無敵になるし死んだフリとかいちいち雑魚につけるモーションじゃないだろ
お前はどこぞのギザミやゲリョスかよっての
使い方次第でどうにかなるのとどうしようもないのの差
ダガーは本体が微妙でも振りは早いしセット装備命中うpと充実してるしウィップはサポに持たせると悪くはないシャグもそう
スライサーは密着したり一部ボスに当てれるしカードやロングボウも及第点にはなった
クロスのディアボやクローのブレッバはガチだしダメコンサイコやメメタマシンガンもそれなりに使いどころはある
ウォンドはステキャンできるだけで使いどころはあるしマグは低燃費と可愛いのと一応ステキャンできる
一方でセイバーはどうしようもない本当にどうしようもない
PA全体微妙、PP回復微妙、セット装備微妙、カテ補正なし、基本攻撃範囲短小でロック1
前作で勝ってたソードに素振りすら負けるトロさ
もう削除するか、ソードは叩くや斬り、セイバーはより素早い差込みタイプの刺突や払いにモーション変えたらどうか
PSO2ではついにハンドガンとまとめられてガンスラッシュになってたよ
政権伝説レジェンドブマナみたいに武器ごとの特性と必殺技(PA)が変わるだけでよかったんだよ
カテゴリー同士どころかPA倍率110↑の武器とそれ以外で共食いとか馬鹿かと
この製作の場合、武器ごとに特性やPAが変わるとそれはそれでまた格差を生むだけ
違いを出せば、その違いが即格差に繋がるほどバランス感覚がおかしい
PSOのEXアタックみたいな単純な違いですらチャージ一択になる
ぶっちゃけ技とか特になくて、振ってるだけがベター
完全なPSOだね
ただラヴィス天罰サイコにはやはり特殊なEXはほしいね
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 09:26:27.80 ID:VC27q+sD
この敵の攻撃ゴリ押しSAと超挙動なら逆にチェイン倍率のを上げるほうがいい
1c当たりの上昇値を上げて20c〜30cで威力頭打ちにすれば
過剰に貯める必要もブッパ君や敵にうんざりすることもない
ソロでも短いcで高威力になるし
一戦闘あたりのゲームスピードもかなり早まる
この開発のゲームの調整を見てると
>>一戦闘あたりのゲームスピードもかなり早まる
これを異様に嫌がってるっぽい
戦闘がだらだら長引くをイコール歯ごたえがある
ゲームをだらだら長引かせるをイコールボリュームがある
と勘違いしてるっぽい
コンシューマゲーでそんなことされてもな
延命にばかり目がいって肝心な要素が殆どないがしろにされてるし
チート対策もろくにできないくせに延命()とかねぇ
まるで無駄に飾りを付けられまくったクリスマスツリーのようだわ
とにかく無駄が多くて根っこが腐ってる、啄木鳥に突かれたらそれで全てパー
>>588 チャージ一択では無かったろ
ドロー/ハート系は普通に使いでがあった
チャレンジに限れば他エレメントにも出番がある
>>593 あと、ヘル・デーモンも書き忘れてた
EP2なら有効度が大幅に増えていて強力な選択肢
近接はGEのダッシュ攻撃(連続キャンセル可)かモンハンの片手やスラアクのロリコン後攻撃だせればな・・・
すまん板間違えたPSO2の誤爆なんで忘れてくれ・・・
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 14:08:10.75 ID:dOIylzY1
Po2時代からの職間ギスギスや地雷にイライラするぐらいならチェインもPAもいらねえわ
クソ敵も控えめにすればいい
単調になろうがストレスゲーよりはマシ
その代わり周回MO特有のミソ一周をサクっと回れるゲームにしてくれ
PAゲー単調っていう奴はPSUからの奴だろ
もともとPSOだって戦闘なんて単調だけどキャラの強さより武器の価値のが高くて収集価値もあった
ほぼ威力以外価値のない今のレア武器じゃゴミのカテゴリーとかギミックもない癖に出にくい奴とか集めても楽しくない
モンハンほど腰を据えて一対一するわけでもなく
無双ほど雑魚散らし爽快感あるわけでもない
アクチョンとRPGの悪い所が見事に合わさった傑作だ
久しぶりにインフラ繋いでみたらラグ酷過ぎワロタ
パレット読み込みに10秒かかるぞハゲ
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 10:46:40.17 ID:APJzg4g1
(^酒^)<まだこんなオワコンやってるんですかww
時代はもうPSO2ですよ早く移行しましょうねwww
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/08(火) 11:27:20.03 ID:ag/ZC6CD
ハクスラとしてもシャイニングフォース以下
じゃあシャイニングシリーズは面白いのかというと最近はクソ連発
セガは落ちるとこまで落ちてるから
甘えた社風を反省する気ないならフェードアウトしろ
>>591 スピードを速めるとオンの処理面でフリーズが増えるのが恐らく理由じゃね?
このゲームはオフの時点でメモリ処理が結構いっぱいいっぱいなレベル
オンでの処理速度とかあんま考えずに作ってから後で騙しだまし調整を
かけてったっぽいんでもっさりしたゲームになってる感じがする
じゃないとパレットの読み込みとかあんな酷いプログラム処理を使わないはずw
一部武器・PAの過剰なヒットストップ問題や常駐フレサやメモリ問題みたいなオフにまで影響あるのは辛い
根幹にはPSP-1000の欠陥構造も深く影響しているからな
携ゲなんだからもっと手軽に掘りに行けるデザイン考えて欲しいよな
武器PAバランスだとかPCとエネミーの性能といった戦闘バランスも勿論のことだし
ドロップ机も∞ランクですら虹レアが存在しない敵机とかちらほら見るし
力入れるとこちゃんと考えて手抜きせずに作り込めばモンハンPシリーズに匹敵する作品になりえたのにな、ホント残念
ちなみに俺はPSO2やる気なんて毛頭ないよ、コンシューマ携ゲこそ手軽さがウリだったのに
ましてや基本無料なんて土台が腐ってるに決まってる
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 19:24:25.70 ID:Q/EbJBcR
なんかまた最近名作wikiやゲームカタログに移転させようとしている奴湧いてきた?
vita版PSO2発売時期と重なるしなんかあるんかねぇ
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/04(月) 15:06:12.32 ID:H4D2Hl8R
いつものことだろ
勘ぐりすぎだ
議論なしで移動できないのに無言でやろうとした奴がいたらしい
ハゲじゃね?
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/06(水) 09:50:23.74 ID:1RDzTM2k
だからいつものことだって言っているだろ
酒井さんはそんな卑怯なことはしない
元々ゴミをリサイクルしたら思いの外小遣い稼ぎになりました、って感じのシリーズだからなあ
Vita対応も無いかな
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○
↑
| ●禿の妄想していたゴール。
| 元々プレイヤーの目指してるところよりは低い上にたどり着けていない
|┌──────┐
|| │
スタート │
┌──────┐│
│┌────┐││
││←───┘││←この渦巻きが禿の言ってるボリューム
│└─────┘│
└───────┘
PSO2スレで見つけた
>>5から更に悪化してるようだから全く反省してないんだろうな
>>613 スタートからプレイヤーがたどり着きたいゴールに直接行けそうだけど
どういう図なのコレ?
上目指したはずなのにハゲの妨害でいつの間にか
下に転げ落ち堂々巡りでもがき苦しむの図
テクの基本設計がな
単発初級の倍率>上級とか意味不明
イオナズンがメラに負けるみたいな
あとテクもそうだけどせっかくの状態異常が敵も味方も無力化前提になってて
凍らせるために使う〜硬いから毒を入れて〜みたいなのない
PAもテクも武器も高倍率や多ロックばっか選ぶのは必然なわけだ
比較的かかり易い上に主流攻撃の副産物で燃焼や感電はいきしてるだけだしな
そもそも毒と燃焼と麻痺と凍結と睡眠は効果かぶりすぎだ
200転限定特典でもいいから、転生毎に武器や防具の要求Lv下げていくとか何かしらやるべきだった
良いレア出ても転生したら長期に渡って使えなくなる上、カンストまでそれを繰り返すとか正直本当につらいだけなんだが
色んな武器使えて楽しいけどな。
BL枠増加と検索時にNGワード設定だけさせてほしかった
>>615 わざわざありがとう
転げ落ちつつも微妙に上がったかと思ったら次には落とされているのがリアルだな
>>618 そういうのはプレイヤーが好きに決めて楽しむものなので
遊び方を用意することと決めることはまったく違うことだといい加減気づいてください
強武器早く使いたいのは同意だが
結局暇なクズどもに最適解だけ強要されて、一部の武器持たないと地雷って風潮になると思うよ
>>621 それって今もじゃん
おまけにレベルはマガ殺オフラインで上げてこいとかいう始末だし
PSO2がなんで飛び込み斬りが出来無いのか意味不明。やってみたらPSPo2∞が可愛いと思える出来だった。
勿論ゼルーモンとゴーモンとオルゴーモンの名前がまんま元ネタがデジモン(デジタルモンスター)シリーズのデジモンの名称ですよ
開発の悪意と闘うRPG
開発にスルーされるRPG
まだ総合スレって結構人居るのか
今居る人は、止めるに止められなくなっちゃったのかもな……
可哀想に
こんなスレあったのか
2無印の頃からLv上げのだるさのために投げたが2∞で解消した…
かと思ったらどこのオン部屋もカンスト要求で\(^o^)/
無双のサクサク感とモンハンの殺伐とした決闘の手に汗握る感じを知ってる人間としては
あのシステムならもう少しカンストまでの道のりを短くして欲しかった
テイルズでキャラゲー慣れしてたのに引き込まれたくらいすごく好みな設定とかシステム的な配慮とか
服装の自由さとか好きだっただけに目に付いた
あと、文章を書くときの変換・確定のボタン設定は…逆の方が良かった
勿論ファンタシースターシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボレーションするとネ申ゲームになるよ。
△が確定で○が変換とか、他とチャットだけ逆だし馬鹿みたいにやりにくいと思うよ
あとカンスト要求なんてまともな奴はしてないと思う
升でステータスカンストさせても、動きや武器チョイスや行動が未転生以下の糞餓鬼見てると分かるだろ
まだやってる奴いるのか…
総合スレに人いるみたいね
そういうタイプの亡霊なんだろうな
既に引き所を見失なった廃人ばかりなんだし
そっとしておいてあげよう…
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/13(土) 15:06:47.75 ID:BCZ/pNxO
結局PSO2でもストレスゲー改善されなかったのにね
まだこんなんやってる奴いんの?ww
なんのメリットがあんのか
寧ろゼルーモンとかゴーモンとかオルゴーモンのエネミー敵キャラクターがポケモン以前にデジモン化してるよ。
メリットワロタ
ゲームなんてデメリットしかねえだろ馬鹿か
ストーリーのラスボスで体力が無くなると回復が自動的に発動するスキルつけて死んだら
復活→ボスの攻撃→死亡→復活→ボスの攻撃→死亡を繰り返して唖然とした
無敵時間もねぇのかよ
デスクリムゾンみたいだなww
>>638 昔っからその糞仕様
スケド使用時のメッセージを
ガードボタン押しっぱかつ最速でボタン連打すればギリで間に合うらしい
ちなみに通常ガードになるので
多段技もしくは隅近くで突進系受けたら運命は変わらんよ
結論:クソ
何度も要望送られてたりすんのに絶対直そうとしない
恐らくハゲの中じゃバランス取りの1つになってる悪寒
マジで理不尽を難易度と勘違いしてる奴は死ぬべき
モンスターと開発の絆が無限の力になるRPG
IM周りの糞仕様もアレだったな
マスクデータてんこ盛りはまだしも
例えばプレイヤーの武器より敵のロードが早いせいで
一部のIMじゃプレイヤーより速く敵が殴り始める始末だったりとかさw
高レベルIMじゃ大型数体に開幕サンドバッグされる事もあるし
最強レベルのマイキャラや神サポカ持ってないと糞ゲーを強要される始末
お前の考えた遊び方を押し付けてんじゃねーよ
頭上でフォバったろか
寧ろプラズモンとかスーパーロボット大戦シリーズの次元獣とかデジモン(デジタルモンスター)シリーズのデジモンもファンタシースターシリーズに登場して欲しいよ。
モンスターと開発と制作チームの共同プレーが人々の絆を破壊するRPG
あ
あ
あ
敵側のスーパーアーマーが調整されたっていうけどさ、実際真っ赤な嘘だよね
調整されたのはあくまで常時怯みを無効化する自動回避前提の狂った仕様だけ
大型の殆どが打ち上げ・吹き飛ばしも含めた一切の怯みを特定モーション中に完全無効化する狂った仕様は相変わらずだし
結局スーパーアーマー残ってるじゃん
赤ブ以上なんか相変わらずだし
どんな糞仕様があっても壁際ドロップ消失だけはなんとかして欲しかった
敵が後退やら突進やらで壁に寄りがちで一々倒すタイミングをはかるのが面倒くせぇ
直せないなら壁に寄らないAIにするか、いっそPSZのトレジャーボックス仕様でもよかった
同ハードのデジモンワールドリデジタイズの理想的な引き立て役の最強最高最大のモンスターと開発が人類の絆を解体する最悪最低最弱のクソゲーアクション縦スクロールRPG
久々にやってみたけどやっぱり糞だった
当たり前だろうが
血迷った訳でもあるまいし
ほかの部分は賛同できなくてもまだ理解は出来るが
ドロップ消滅だけは意味がわからないんだよな
普通に歩ける場所に出すだけなのに…
(^酒^)<そんなに難しいプログラムは組んでいません(笑)
勿論PSPo2i∞何て言うクソゲーはPSPのデジモンアドベンチャーとデジモンワールドリデジタイズの引き立て役だよな。
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:CC9YdeRg
656
少なくともお前が居る限りそのゲームはクソゲーと判断しておくよ
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:pVavTezB
クソスレ
当然ファンタシースターポータブル2インフィニティ(PSPo2∞)PSPo2iの開発スタッフは反省して欲しい
確かにファンタシースターポータブル(PSPo2∞)PSPo2iの開発スタッフは後悔して欲しい
PSO2よりまだマシなのが哀愁漂うな
当然哀愁が漂うだろ
無論切ないだろ
一応悲しいだろ
多分寂しいだろ
確かに虚しいだろ
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/15(日) 16:41:23.58 ID:Y6ph64Q3
全てのファンタシースターを過去にするファンタシーズターノヴァ発売決定!
管理能力ゼロの酒井、糞システムの木村、調整放棄の菅沼、日本語が不自由な宇野に加えて
数々のマネキンを作ったAAAが開発とまさに最強!
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/21(土) 17:39:05.66 ID:tMMeyCED
当然反対しましょう
無論後悔しましょう
一応懺悔しましょう
多分謝罪しましょう
確かにPSO2はデジモンワールドリデジタイズデコードの引き立て役になりました
もっと更にデジモン(デジタルモンスター)シリーズのスタッフも追加したら物凄く素晴らしいだろ
寧ろ逆に改善して欲しい
他に別に改良して欲しい
仮に修正して欲しい
例え修復して欲しい
もしも改修して欲しい
しかも悔い改めて欲しい
しかし謝って欲しい
いい年してデジモンですか(´,_ゝ`)
久しぶりにpspo2∞した。リリーのホーミング弾くらって死んだ
>>664 いや寧ろいい年した人が書いた文章なら逆に天才だ
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/06(日) 06:03:13.76 ID:vrvJ7WWr
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大好き
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大盛況
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大歓迎
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大勝利
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大活躍
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大人気
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大歓声
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ商売繁盛
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大繁栄
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大繁盛
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大感謝
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/18(月) 22:59:51.30 ID:C//ZT8NU
ゼルーモン、ワープ進化ー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!、アポカリモン
ゴーモン、ワープ進化ー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!、デクスモン
オルゴーモン、ワープ進化ー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!、ピエモン
当然ファンタシースターシリーズをプレイして時間を無駄にするならデジモン(デジタルモンスター)シリーズを体感して欲しい
無論ファンタシースターシリーズをプレーして時間を浪費するならデジモン(デジタルモンスター)シリーズを体験して欲しい
確かにファンタシースターシリーズを遊んで時間を消耗するならデジモン(デジタルモンスター)シリーズを味わって欲しい
流石にもう怒りも薄れてきた今ならそこそこ楽しく遊べるんじゃないだろうか?
なんて思って久々に起動した俺が馬鹿だったよ
完全に悪名を忘れてた聖域の回廊で起き攻め処理落ちNPCはぐれ放題でフルボッコ
まだ転生も終えてないし持ってない装備も沢山あったけどこんなもん無理だわ
例え今から散々苦労して最強の武器防具取って転生全て終えたとしても
起き攻めを無効化出来る訳でもないし処理落ちが無くなる訳でもないし
NPCにどんな良い物持たせたって戦わないんだろ?
しかもそれを故意に仕組んでると来たもんだ
もう死ね以外の言葉が見つからないわ
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズをプレイして欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズをプレーして欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを遊んで欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを経験して欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを体験して欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを体感して欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを味わって欲しい
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは楽しいだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは面白いだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは嬉しいだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは喜ぶだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは絶好調だろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは魅力的だろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは物凄く素晴らしいだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズはワクワクドキドキするだろ
デジモンよりポケモンだろjk
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/14(土) 16:13:05.78 ID:rVHMt2QT
※値下げキャンペーンのお知らせ※
2013年12月19日(正午頃)〜2014年1月8日の期間中、『「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」』を1,700円から500円にプライスダウンします。
糞の集大成のハゲーがついにワンコインwww
これでやっと反省できるねファッション坊主のハゲアタマさんwwwwwwwwww
寧ろ逆にポケモンよりもデジモンだろ
他に別にポケモンよりもデジモンの方が熱いだろ
当然正反対にポケモンよりもデジモンの方が感動的だろ
ファンタシースターシリーズはPSUから.hack//シリーズのパクリゲームだろ
ファンタシースターシリーズはPSUから.hack//シリーズの盗作ゲームだろ
ファンタシースターシリーズはPSUから.hack//シリーズの著作権法違反ゲームだろ
クソゲーwikiに粘着して工作してた不細工さんキモすぎ
デジモンは楽しいだろ
デジモンは面白いだろ
デジモンは嬉しいだろ
デジモンは喜ぶだろ
デジモンは物凄く素晴らしいだろ
デジモンは素敵だろ
デジモンはワクワクドキドキするだろ
デジモンは絶好調だろ
デジモンは魅力的だろ
デジモンは感動的だろ
デジモンは理想的だろ
デジモンは哲学的だろ
デジモンは心理学的だろ
デジモンは精神分析学的だろ
デジモンは名作だろ
デジモンは傑作だろ
デジモンは秀作だろ
デジモンは話題作だろ
デジモンはネ申ゲームだろ
デジモンは神ゲームだろ
デジモンは最高級だろ
デジモンは最高峰だろ
デジモンは最高位だろ
デジモンは最高潮だろ
デジモンは最高点だろ
デジモンは最高賞だろ
デジモンは最高益だろ
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/08(日) 23:25:43.36 ID:y9HHvA7H
デジモンのアニメの続編を放送して欲しい
デジモンのアニメの次回作を放送して欲しい
デジモンのアニメの次期作を放送して欲しい
デジモンのアニメの最新作を放送して欲しい
デジモンのアニメの新作を放送して欲しい
デジモンのアニメの完全新作を放送して欲しい
デジモンのアニメの新シーズンを放送して欲しい
デジモンのアニメの新シナリオを放送して欲しい
デジモンのアニメの新セッションを放送して欲しい
デジモンのアニメの新エピソードを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステージを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステップを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステーションを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステークスを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステータスを放送して欲しい
デジモンのアニメの新パラメーターを放送して欲しい
デジモンのアニメの新プランを放送して欲しい
デジモンのアニメの新プロジェクトを放送して欲しい
デジモンのアニメの新オペレーションを放送して欲しい
>>676 閲覧不可能にしたり、批判的な記述やプレイヤーが憤慨したとかの部分削ったアイツな
ああも露骨な工作バンナムですらしない
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/19(木) 23:59:06.24 ID:kaoIxn0B
デジモンと言うマイナーゲームの名前をパクるとはセガと言うマイナー企業は物好きだな
デジモンと言うマイナーゲームの名称をパクるとはセガと言うマイナー会社は物好きだな
デジモンストーリーサイバースルゥースを発売して欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを販売して欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを出して欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを購入して欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを買って欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースをプレイして欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースをプレーして欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを遊んで欲しい
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/20(金) 14:10:22.86 ID:f8Jpgrii
えっ
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/20(金) 17:11:30.63 ID:QjYa1Aqc
ファンタシースターシリーズを希望して欲しい
ファンタシースターシリーズを祈願して欲しい
ファンタシースターシリーズを依頼して欲しい
ファンタシースターシリーズを期待して欲しい
ファンタシースターシリーズをお勧めして欲しい
ファンタシースターシリーズを推進して欲しい
ファンタシースターシリーズを推奨して欲しい
ファンタシースターシリーズを推薦して欲しい
今日のPSO2放送局で菅沼が神扱いされているのを見るとなんだかなーと
思ってしまう
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/17(日) 02:10:59.72 ID:zs3hR9xw
デジモンに期待して欲しい
デジモンに依頼して欲しい
デジモンに希望して欲しい
デジモンに祈願して欲しい
デジモンは名作だろ
デジモンは傑作だろ
デジモンは秀作だろ
デジモンは話題作だろ
デジモンは意欲作だろ
デジモンはネ申ゲームだろ
デジモンは神ゲームだろ
デジモンはネ申アニメだろ
デジモンは神アニメだろ
デジモンは楽しいだろ
デジモンは面白いだろ
デジモンは嬉しいだろ
デジモンは喜ぶだろ
デジモンは物凄く素晴らしいだろ
デジモンは素敵だろ
デジモンは気持ち良いだろ
デジモンはワクワクドキドキするだろ
デジモンはハラハラドキドキするだろ
デジモンは絶好調だろ
デジモンは魅力的だろ
デジモンは感動的だろ
デジモンは理想的だろ
くっさ
最近始めたけどこれ完璧にやりこもうと思わなければそこそこ時間つぶしになるよね
ストーリーやってあとちょっと触る程度なら
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/19(日) 20:03:36.86 ID:GR014/3K
PSPo2iは楽しいだろ
PSPo2iは面白いだろ
PSPo2iは嬉しいだろ
PSPo2iは喜ぶだろ
PSPo2iは物凄く素晴らしいだろ
PSPo2iは素敵だろ
PSPo2iはワクワクドキドキするだろ
PSPo2iはハラハラドキドキするだろ
PSPo2iは絶好調だろ
PSPo2iは魅力的だろ
PSPo2iは感動的だろ
PSPo2iは理想的だろ
PSPo2iは名作だろ
PSPo2iは傑作だろ
PSPo2iは秀作だろ
PSPo2iは話題作だろ
PSPo2iは意欲作だろ
PSPo2iは超大作だろ
PSPo2iはネ申アニメだろ
PSPo2iは神アニメだろ
PSPo2iはネ申ゲームだろ
PSPo2iは神ゲームだろ
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/19(日) 22:24:25.19 ID:yLE694lH
うるさい
689 :
イーバモン:2014/10/21(火) 08:08:28.85 ID:32mI91av
だったら口直しにデジモンをプレイして欲しい
だったら気晴らしにデジモンをプレーして欲しい
うるさい
('∀`)
デジモンをプレイして欲しい
デジモンをプレーして欲しい
デジモンを遊んで欲しい
デジモンを体験して欲しい
デジモンを体感して欲しい
デジモンだけはプレイするのをやめよう
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
デジモンは最高だろ
デジモンは最強だろ
デジモンは最大だろ
デジモンは最良だろ
デジモンは最善だろ
デジモンは無敵だろ
デジモンは至高だろ
デジモンは至福だろ
デジモンは無敵だろ