【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 18

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2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 13:30:40.17 ID:4fAPfx3l
●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる

●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
・転生があるにも関わらず自分+50レベルから経験値補正発生。オフにすらある。


●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
・サポートキャラの火力が体験版より落とされ、火力UPアビリティ実装
・武器合成システムが失敗、出るのは掘った方が早いしレアは合成するほど出ない。

●問題の開発
・異常なプレイ環境
ttp://www.youtube.com/watch?v=PB2nCNwpp0I&feature=related
6:45あたりからのカロリーメイトとのコラボについて説明する際のアイテム欄注目
チート性能でしかテストプレイせず。上限を遥かに超える異常な回復アイテム数

・廃人優遇で動くネットゲーム気質(アマテラス事件【仮称】)
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/page-11.html
MAXIMUM ATTACK INFINITYについて&AM施設でミッション配信第2弾!参照
神杖アマテラスを始めとする一般人には入手が到底不可能なレアアイテムの
配布を廃人が強く拒んだ為にいとも容易く条件を飲む酒井一同

今はPSPo2iで徴収した金を元手にモンハンもどきオンラインのPSO2開発中
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 13:31:56.37 ID:4fAPfx3l
●おかしい敵バランス
後半にはレベル+5だけで1.3倍にも上がるステータス
HPは無印より減ってるけど減ってるうちに入らない低さ

モンスター基本ステータス(これが元にされて各固有の倍率がかかる)
●PSPo2(無印)
Lv195 HP4390 攻撃1732 防御567 命中694 回避588 法撃1870 精神567
Lv200 HP5555 攻撃1750 防御577 命中705 回避593 法撃1896 精神577

●PSPo2i(アペンド)
Lv195 HP3890 攻撃1750 防御567 命中 785 回避588 法撃1770 精神567
Lv200 HP5100 攻撃2300 防御600 命中1000 回避660 法撃2350 精神600

●Huヒュマ男の転生後フルカンスト(TP50)
Lv200 HP2327 攻撃1491 防御1119 命中550 回避474 法撃1208 法撃1208 精神868
※フルカンスト転生にはLv200までを5回ほど必要になる
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 13:32:32.01 ID:4fAPfx3l
■公式サイト
ファンタシースターシリーズ公式ポータルサイト
http://phantasystar.sega.jp/
PSPo1 公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp/
PSPo2 公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp2/home/
PSPo2i 公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp2i/

■関連サイト
PSPo2 インターネットマルチモードサポートページ
http://phantasystar.sega.jp/psp2/support/
PSPo2i 公式ブログ (終了)
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/
PSPo2i スペシャル体験版特設サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp2i/trial/
PSPo2i運営サイト
http://www.psp2infinity.jp/pc/
セガ告発
http://www.geocities.jp/sonic_team_suck/

●発売日の公式ブログ
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/page-20.html
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 13:32:52.68 ID:4fAPfx3l
プレイヤーがたどり着きたいゴール

○    禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑     ↓
|  ┌→●
|  └─┐
|┌┐  |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 16:32:06.72 ID:vJL9C/6+
>>1
毎回>>5の例えには感心するわ
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 19:15:38.61 ID:36wAKN9r
>>1
マイキャラオトモに経験1でも入れろって1年前からゆーてんだがお
セガ的にはpoシリーズ=更新終了なんだろな
チョン企業さすがやで
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 00:14:26.28 ID:FiixE4Pd
マイソロ2
碧の軌跡
勇者30
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 18:37:59.33 ID:SieCmBAZ
PSO2も毎日緊急メンテ…
PS死んでしまうのん?
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 19:29:41.49 ID:49EmP+Sl
オン専用であんな状態とかホントに終わっとるよな
理不尽とはいえPSPo2iがオフ専で楽しめるだけマシに思えてくるから困る…皮肉にも
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 20:14:29.72 ID:rq1sYYBP
>>9
とっくに死んでる。PSO2の葬式はシリーズの合同葬儀とか言われてる
遡ればほぼクソゲーしか出てないしな。インフィニティはクソバランスの2を良作に押し上げるチャンスだったが
ソニチがここまでクソゲー体質に染まってるとはだれも予想せなんだ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 20:33:33.07 ID:I07I3hb0
釣った魚に餌をやらないのは昔からだが完全放置はセガサミーの体質かもしれん
少なくともイルミナスでやや改善してたしな
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 22:25:48.09 ID:44A6ELyM
>>12
釣った魚に餌はあるけど毒入りだから困る。
PSPo2→PSPo2iでは要望は聞いたけど根本をひっくり返しやがったしw
勝手にルールを変えるアメリカみたいな横暴さだぜ

PSO2でも絶対に2,3回ありそうw
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 18:58:11.25 ID:TvSPTBta
あの状況で課金使う気になる奴が理解できねーなw
糞禿もここ覗いてるの明らかだったのにPSO2で何も生かさないどころか
逆撫でするような仕様ばかり盛り込んだあげく相変わらずの不具合ラッシュなのは流石だわw

そんなんだから友達いないんですよ酒井さんwwwwww
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 10:22:02.26 ID:zXflWWzz
今、SEGAがなぜ滅びたのか、私よくわかる。任天堂のお偉いさんの言葉にあるもの。


256 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2006/05/10(水) 03:41:53.33 ID:hA7/vQ050
動物の森とかマリカーとかのオンラインがタダなわけをkwsk

258 : 1 : 2006/05/10(水) 03:43:36.62 ID:+txatIC80
>>256
なんかお偉いさんが「ユーザーから月額使用料をダラダラと搾取し続けることが楽しく遊ぶことにつながるのか」って
いう意見を出したらしい。
最近はネット整備もやりやすいし、安く済むからDSくらいの転送量くらいは面倒みてやろうってことじゃない?

276 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2006/05/10(水) 03:50:03.14 ID:PUkVLIjx0
>>258
任天堂幹部カッコええ

   _、_    ユーザーから月額使用料をだらだらと
 ( ,_ノ` ) <搾取し続けることが、楽しく遊ぶ事に繋がるのか?



どんなに恐ろしい主力タイトルを持っても、たくさんのかわいそうな信者を操っても、
一般ユーザーから離れては生きられないのよ!
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 11:55:36.99 ID:XsSJ2o6p
そもそも完全理想のオンラインゲームの運営を出来た例が無いからな
セガだけで見ても他のゲーム会社込みでも致命の欠陥が1つ2つある。

だからDSなどのWiFiやPSPo2iのインフラは限りなく正解に近い運営かもしれない。
わざわざ正解から離れて沼にハマろうとするPSO2w
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 12:56:10.35 ID:3/ClitEV
任天堂の恐ろしいところは、ちゃんと実のあるタイアップを成立させていること
マクドナルドやJR東海、ANAと組んだ時でも、単なる名義貸しでコンテンツを差し出すのではなく、
回線事業者とも手を組んでニンテンドーゾーンを整備して、実際にDS/3DSを持参するメリットを創出しているのだから
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 20:06:04.49 ID:EiMMXTuO
このスレにはSEGAに屈折した感情抱いてる人が多いよね
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 06:14:18.94 ID:16mX2BMD
>>17
たとえ客が一時的に他社製の新製品になびいたとしても
懇切丁寧な対応と誠実なサービスを提供していればちゃんと戻ってくるっていう
自社のコンテンツに絶対の自信があり、会社としての体力もちゃんとある企業だからできることだな

禿みたいにインタビューでどんだけどんだけ大口叩こうが大げさに宣伝しようが
中身を見れば課金まみれって時点で自分たちでもクオリティに自身ないから
どっちに転んでも儲かるようにしてありま〜す^^って簡単に見透かせる姑息な売り方ではいかん
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 12:08:22.42 ID:fuMxvxEq
ラグナロクやらFF11やらの割と古いめのネトゲはヌルゲー化したと聞く
なのにそれよりも古いPSO系統は相変わらずストレスゲー
PSO2と同じ課金地獄のマビノギとしね
あと携帯機でネトゲは無理だし無限()だの終わらない()だの寝言いってんじゃねえぞ糞ニチ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 18:46:11.60 ID:j20NWOfz
オンラインに難易度の低下を求める人もいれば複数でやっとな超難関求める人もいるからろくに調整出来ないこいつらには無理ってだけじゃね?
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 05:59:04.50 ID:luHf4JNp
ヒント:難しい だけ のゲームを作るのなら誰でも出来る
PSO2ではスケドを売る為という上からのお墨付きもあるだろうからマジで好き勝手やるだろうな
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 19:23:38.71 ID:pfsFxQZn
RORはヌルゲーどころか大改悪だけどな
確かに転生99までの敷居は大幅に低くなったが、その上の3次職150なんて一般人が到達できるものではない
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 23:22:18.84 ID:MKMsLOHS
×難しい
○調整不足で形にすらなってないのを難易度高いです!^^とドヤ顔
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 01:00:15.72 ID:OJpU87N2
まだこのスレにも理不尽を難易度って言うやつがいるんだな

複数方向からの連続多段ヒットだのライフルですら届かないような距離へのエスケープだの
対処法がまったく存在しない敵の動きや仕様を難易度とは言いませんから
このゲームで難易度と呼べるのはジャストガードのみ
あとは死んだ魚の目でひたすら攻撃するだけでプレイヤースキルなんていらん
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 01:27:07.62 ID:hbXcHz4H
皮肉を込めた意味での「難易度」なんだろう
回避不可の連続攻撃を「難しい」なんて思ってる人は一人もいないと思いますぜ、旦那
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 03:18:57.22 ID:GUboFTiF
ジャストガードも多段ヒットで涙目だからまともに機能してるものが皆無っていう
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 03:47:19.00 ID:OJpU87N2
多段ヒットしようが一定タイミングでジャスガし続ければ対処可能だぞ?
問題なのはジャスガ必須の多段攻撃を十字砲火する頭の悪い敵配置だろう
29 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/05/03(木) 04:20:42.57 ID:zqGtFfBZ
寧ろステータスマックスにしてフルパワー攻撃するのが楽しい内容ですよ。
本物の比較的簡単なファンタシースターシリーズを出して欲しいですよ。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 05:05:09.21 ID:QIspfDz0
一応、連続でジャスガしたらほぼ全方位でカバー可能だけど
それを前提にするのは流石にアホ過ぎる。TASとかのレベル
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 09:10:12.42 ID:GUboFTiF
ジャスガし続ければって時点でおかしいだろ

ジャンル・スペースサンドバッグRPGってか?

ジャスガしたらPP消費なしだっけ?
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 10:15:13.88 ID:id1i9pmz
ぶっちゃけガード自体も今向いてる方向にしかガード体制取れない時点でレスポンス悪いんだけどな
MHやGEみたいに側面や背後に振り向き+ガードを同時に行えないのが致命的
ガード範囲も前方90度もないんじゃね?ってくらい異様に狭すぎるからしょっちゅうめくり判定でガード失敗するし
なんであそこまでガード範囲狭すぎるのか意味わからんわ

あとガード中に範囲外から攻撃喰らってもダウン吹き飛び転倒起こさなくなる、
所謂「ふんばり」状態になるってのが意味不明なんだが
自動回復も強制的に無効になり、無敵時間も一切与えられないため
下手にガード体制取ったら逆に死亡率上がるんだが
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 11:51:38.53 ID:9e+Fu6Nc
シリーズ初プレイ、沼HuでストミEP1EP2終わらせたところだけど
ラスボスに適正レベル同レベル帯装備防御属性一致で挑んでも1Hit即死の攻撃あるとかARPGとしておかしくね?

当たり判定もMHP2Gの真空波判定が可愛く思えるくらいぶっ飛んでるし
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 12:44:58.32 ID:22h1lQC7
普通にGアブソ+ガードで9割、ジャスガでガーキャンでよかった
あの回避もギャグだろ何エスケアドバンスとかふざけてんの?
レスポンス悪いから理不尽というよりストレス溜まるよな
戦闘以外でもショップで物売りたいときとか倉庫の操作とか
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 12:52:24.33 ID:hbXcHz4H
連続攻撃じゃない当たり判定1回の攻撃が、多段ヒットして逃げられずに死ぬこともあるしな
ガードなんかジャスガ失敗したら>>32の言う通りほぼ即死につながる
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 14:20:21.08 ID:6qvPqd3m
>>33
本当に厄介なのはラスボスじゃなくてその手前のシズル。ハードでやると良く分かるぞ
最終形態のアンゲルスは攻撃パターンを憶えてしまえば、ほぼ完封できるという意味では雑魚。
天罰のカメラワークや、初弾を食らうとほぼ死亡確定なマシンガンやメギド沼、ダイソンの謎判定等の欠点もあるが
敵のターンとこっちのターンがハッキリしている奇跡的な良バランスのボス。

PSOのダークファルス最終形態もあっちとこっちのターンがハッキリしているという意味では良ボスだったな。
まあ、アレも回避不可能攻撃のおかげで事実上のレベル制限があったのはいただけなかったがな……。
37 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/05/03(木) 16:51:25.10 ID:zqGtFfBZ
寧ろ敵キャラクターの攻撃を見切って回避しろよ。
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 17:19:54.10 ID:9AtKNh0V
>>36
アクションRPGなのに回避不可能攻撃っておかしくない?
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 18:23:59.76 ID:k2TUCkr1
>>38
PSOをアクションRPGだと思ってる時点で、お察し
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 18:35:42.77 ID:S4+lVwb5
>>36
シズルは元々攻撃力がアホみたいに高い上に
∞の改悪で高ランクでもカウンターがランダム発動になったからなー
オーラ吹いてたらリタした方が早いって位無駄に硬いし
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 19:44:41.24 ID:up0JYevk
PSOのDF2・3形態は、HP増加ユニットや光耐性装備の組み合わせによって
実にRPGらしい対処ができる点に於いてはそこまで悪くなかった

DC版のオンラインUltが規格外だっただけで
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:51:31.20 ID:id1i9pmz
アクションウリにしてるくせに数値の調整をでたらめにして「RPGです!」なんて筋の通らない言い訳されてもねぇ

攻撃喰らったりダウン起き上がり中に無敵時間が全く存在しないってのがおかしいんだよ
敵の攻撃判定も意味不明な多段判定付けすぎだし
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 13:42:14.78 ID:OxNh4Cxl
>>40
∞のシズルは攻撃モーションに移行した時に攻撃を当てて「のけぞらせる」とカウンター発動になったんだっけか
だから赤ブースト以上だと、のけぞり発生しない⇒カウンターしなくなる (実は楽になる)

これ絶対まともなテストプレイしてないよね
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 13:53:31.27 ID:EULrlP0X
虹シズルとかカンストさえしちまえばダルいだけで倒せる分まだマシ

虹ブーヘブンスマザーとか出た瞬間リセット押すレベルの糞じゃね?
あれこそTASでも使わなきゃ倒すまでに絶対事故るだろう
下手にサゾサポカとか連れて行こうものならエフェクト消失で終了だしね
一体何を考えて全体性持ちに即死攻撃とか仕込んだのかマジ意味不
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 17:43:35.15 ID:i3T154wx
>>5
>この遠回りが禿の言ってるボリューム
これPSO2で悪化してた

レベル制限がある上に次のエリア開放のために素材集めて
同じところグルグル回らせるようになってて非常にめんどくさい

この開発は駄目だな
46 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/05/04(金) 17:45:50.59 ID:2YErSbFG
意外にもPSPo2∞は永遠の名作だよ。
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 19:43:47.86 ID:EULrlP0X
>>45
それもこれも糞ゲーなのを承知で話のネタくらいにはなるかと
とりあえず手を付けてしまう君のような奴がいるからだろう

生まれる前から糞ゲー決定してる物になぜわざわざ手を出すんだい?
あんなの4亀とかの事前情報だけで良い所を探す方が難しいほどの魅力のなさだろうに
あの手の糞共はアカウント登録するだけで「何十万アカウント達成!」とか広告に使うってのに
ダメダメ言いながらタダにホイホイ釣られるようなアホに比べれば
自分が納得してるプレイしてる分信者の方がマシとすら言えるよ
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 21:08:01.11 ID:IbwRi/Ui
そもそも4亀がベンチマークの時点で超珍記事書いてたよな
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 23:31:40.71 ID:cgBh8qqf
アクションクソって言うと毎回アクションじゃなくてRPGだっつう禿が沸くがARPGとしても中途半端だからな?
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 10:10:24.09 ID:STq/ZOOQ
だって純粋なアクションだと言うとあまりにもお粗末すぎるんですもの…
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 11:14:33.56 ID:HeiUIMmX
RPG→ロールプレイになってない主人公そっちのけストーリー、カンストさせても尚敵の方が強いバランス
アクション→あまりにも多い回避もガードも不可能な場面、チェイン溜め必須なのに攻撃不可能エリアに戻ってこない敵

とりあえジャンルがどうのこうのってレベルじゃない
もはやゲームになってない
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 11:45:49.71 ID:UwiS/OYB
コンプガチャ終わったな
53 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/05/05(土) 15:20:55.58 ID:Npg+7DG0
それでも以外と楽しい内容ですよ。
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 15:30:04.45 ID:XDswMKpH
>>51
バ開発はインタラクティブムービーという単語を知らず、紙芝居や人形劇を見せるのがRPGだと勘違いしてる無能ばかりだから仕方ない
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 16:03:18.25 ID:r3btYF5u
>>51
そもそも日本のいわゆる「RPG」は全然ロールプレイ(役割を演じる)してないじゃん。
登場人物の中に入ってシナリオをなぞるだで、選択肢によってエンディングの演出がちょいと変わる程だし。
まあ、そんな事言ったらTRPGやってろって言われて終わりだけどさ。

少なくとも日本の大多数の人の「RPG」の定義って
 「フィールドを歩きまわりつつ戦闘でLvを上げて(成長させて)主人公の物語を進めていくゲーム」 と思ってるんじゃね?
その点、PSOはそれなりにRPGしてたんだよな。PSPo2iは「主人公の物語」ですらないのが大問題
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 16:12:53.88 ID:K33lgYfW
要電源のRPGしかやったことないやつが作ってるんだろうな
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 16:35:08.49 ID:P+T35ySZ
まぁある意味和製RPGは最初のドラクエから中身がアドベンチャーだったから仕方ないと言えば仕方ない
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 16:42:06.71 ID:IefdN+Qy
プレロールドのRPGもあるんですけお・・・
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 16:51:26.21 ID:XDswMKpH
>>58
プレロールドならキャラの名前や容姿は用意されているべきで、キャラメイクの必要性は全くない筈
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 17:17:32.87 ID:30Kts6dD
電源といえばオフでもバッテリーの減り早くねこのゲーム
新しいバッテリー買ってきて満タン状態から別ゲーと1時間ずつ無礼したんだが
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:10:30.43 ID:E5wzvsjy
いつになったら旧デフォビス子ヘアの表示ズレバグ修正してくれるのさ
サイン会で「貴重なご意見ありがとうございます^^」って言ってたよな?

ってかサイン会とか何気取りだよ
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:13:09.22 ID:30Kts6dD
転生みたいな多量の経験値を必要とする要素はpspoに合わない
ディスガイアみたいにステージにリトライしやすい奴か
それこそMMOみたいに適正狩り場ならインからログアウトまで一度も町に戻らなくていいものとか
あと最高効率のマガシでも毎回石要求されたり出てくる敵の数が決まってて効率が頭打ちな件
ミソ受けないと狩り場にいけないシステムなんでいちいち戻らなきゃいけない件でだるいんだと思う
狩り場にこもれたり再戦しやすいゲームなら相性はいい
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 00:23:26.81 ID:ci2/ET0/
>>62
同じ2〜3エリアの道中雑魚戦の後にボス倒して街に帰還、でもPSOの素潜りとPSPo2iのIMじゃあストレスと作業感が桁違いという事だね
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 00:54:38.85 ID:KZFFt9wA
モバグリのガチャに制裁が下ったワケだが・・。
さぁ、ハゲどうするのww
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 10:12:38.09 ID:J213+eS5
>>61
PSO2はちょっとボリュームのある髪と帽子を
組み合わせると髪がはみ出る
帽子を髪色のシミが侵食しているように見えて
非常にみっともない事になる

殆ど完成してるとハゲがほざいてたcβでこの有様

あいつら完成品がおかしくても仕様書の通りに組み上げたのなら
それはバグでないから直さなくていいとか思ってんじゃね

そう考えるとPO2や∞は”プレイヤー不利”が仕様だから
プレイヤー有利に働く不具合は即修正され
そうでない不具合は放置というのも頷ける

だからと言って納得はしないし許すつもりも無いけど
66 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/05/06(日) 13:14:37.92 ID:9vs4IO1y
PSPo2∞はソニーのプレーステーションのムーン(MOON)よりもRPGぽいので許可するよ。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 14:14:27.18 ID:ci2/ET0/
>>66
比較対象のチョイスに明らかなミスがあるが、PSO2が勝負できるのはプレステ2ソフトですら無いと言うのも事実か
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/07(月) 01:56:42.44 ID:JxY+6cXW
忍法帖のレスは大半が「は?」って内容だが極稀に言いえて妙で笑ってしまう
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/07(月) 07:20:35.34 ID:Rc8ohh18
>>60
333MHz駆動とWLANを併用しているからじゃね
ストーリーモード進行中でもフレンドサーチが可能にした弊害
70 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/05/08(火) 07:51:52.26 ID:Dya5M5I3
同類が妙な事を言ってしまい大変申し訳ございませんでした。
明日一緒に精神病院に行ってきます。
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 00:09:39.70 ID:TqrTUjkE
今更だが、転生ゲーなんだから「EXPリストレイト」なるものがあっても良かった
コスト1のアビリティで毎秒200EXPが溜まってく仕様とかで
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 00:36:37.10 ID:qQlagrna
ダメージコンバートEXP コスト4 全職Lv50で覚える
チェインフィニッシュで与えたダメージがそのまま獲得経験値になるアビリティ

とかあっても良かった
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 01:56:48.12 ID:paL1WNgo
>>69
あの手のゲーム大体333MHzで動かしてるからメモリの圧迫だろうね
敵が出現するだけで重くなるとかワロエナイ
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 02:34:10.92 ID:aKdNXamt
このスレの忍者というかこの板の忍者は嵐だよ他スレにもいる
スクリプトかもだが
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/09(水) 06:59:16.94 ID:EjX/7p9c
半角二次元版から襲来したスクリプト荒らしか……
76 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/05/09(水) 08:57:28.88 ID:i/lgFZWT
PSPo2∞はJRPG特有のレベルを上げ過ぎて退屈に為る問題を解決して居るので無限大の名作だよ。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/10(木) 13:35:27.12 ID:UOENhP0U
IMと転生はシリーズ中でも随一な黒歴史要素として果たして語り継がれるのだろうか

発想はよくてもその無計画な仕様や調整のせいで途端に計画倒れになるってのが
いかにもセガクオリティーなんだよな、ホントに
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/10(木) 15:33:45.09 ID:xhY/APTx
俺は割と転生を楽しんでいるけどな。
欲を言うならメセタの使い道だよ、あまりまくって後半は捨てる作業が発生する。
一億メセタでどれか一つステを1上げれます、みたいな仕様だったなら無限に強く出来て楽しめるし金の価値も出るし。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/10(木) 15:40:49.74 ID:UOENhP0U
金ってそんな余るか?
☆16武器の強化となればあっという間に金なんて吹き飛ぶんだが
チャージ変更でも一回すればその度に物凄い額要求するし
エクステ∞したリヨカダナウすら200万なんだぜ?
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/10(木) 18:43:58.51 ID:IuMM3Hlt
金なんてMAIのボーナスステージとかGHで腐るほど手に入るじゃん

だいたいリヨカダナウのチャージ変更なんてするか普通?
そもそも射撃武器のチャージ変更自体まず全く使わないだろ死にシステムでしょ
俺はステータスより金でフュージョンコード買いたいよ
あれだけはIM使わないと補充できないからめんどくさすぎる
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 10:57:19.79 ID:hyQj2Wuy
☆16強化は確かに金かかるけど、
そう毎度毎度☆16それも実用の属性数値クリアしてるのがドロップするわけじゃないから、
金はガンガン余ってく
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 11:22:57.82 ID:dbnBjwDH
>>81
そもそも★16の属性値クリアと言う時点で既に犯されてるレベルだけどな
一般人からすれば★16を出すのだけでもムリゲーなのが大半だ。

と言うか属性値なんて武器強化と同じで後から付けるとかにすれば良いのに
PSO2でも改めずにランダムフィールドとか採用してる時点で乱数頼みが
オリジナリティと勘違いしてるの丸分りだけどな
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 19:48:21.97 ID:MnQOoaSC
同じ☆16カテゴリーっつってもテイカーとかディアクロ程度でムリゲーとか嘆くのは
少なくともこの手のゲームでは一般人ですらないだろ
合成50%当たり前で1発60%ドロップすらかなり現実的に狙えるユニクロ装備じゃねーか

コレクションゲーなのにどう頑張っても全アイテム収納不可能な欠陥倉庫のことならまだしも
メセタが足りないなんてのは少なくともこのゲームにおいては
当たり前の工夫や選別すらできない無計画なガキの戯言だろ
そういう奴はGEBやモンハンでもたいてい金足りない足りないいってる

まー今のゲーム業界ガチャの氾濫で腐ってるからな
イースの例のあいつじゃないが乱数こそゲームだと思ってるような
スロッターパチンカスまがいの輩にいい物ができるわけがない
ゲームってのはリアルに影響がない範囲で自分の選択に対するアウトプットを楽しむもんだ
時間や金の浪費で得た実利で喜ぶなんてのは賭博と同じ下種の嗜みでしかない
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:18:12.98 ID:BFY9z31I
この手のゲーム=イカれた信者以外の人間は通り過ぎるだけのゲーム
こうですねわかります
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:31:06.24 ID:BGuii8MD
>>84
それ以前にマゾさに根を上げると思う。
相変わらずストーリーで終了組とか多そうに思うし

>>83>>80-81 みたいな自覚症状ない奴が一番害悪
PSO2でも息吹き返したグレネでギャーギャー言ってる層が居るらしいし
結局、こういう末期患者みたいなのしか残らないんじゃないか?
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/12(土) 22:55:17.11 ID:QXcxSkyX
どんなカタチだろうが、ゲームは楽しんだ者勝ち
文句しか言わないヤツやギブアップするヤツは敗者か負け犬なだけ
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:49:31.84 ID:pnGjYpVp
楽しめない要因は初代スレから滔々と言われ続けてたわけだが
まともなゲームも作れないでクソゲー認定されて人のせいにしてる負け犬ソニチwwwwww
カスが蠅のように集まってくるな
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 00:54:24.83 ID:XwPI0wYg
それにしても何で今更カスが集まって来るのか意味不明すぎる
未だにこのゲームやってる狂信者なんていないだろ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 09:42:55.76 ID:QrRGI6he
アンチしか楽しみが無い馬鹿より普通にプレイしてる並ユーザーの方が多いだろ
☆16をユニクロ扱いするエリハム()が少ないだけでw
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:38:12.93 ID:6u9ggQmm
テイカーとかGH聖櫃いけばどれか1属性60%引き当てるだけなら2時間もあれば十分すぎるし
ディアクロも職と堀場を間違えなきゃ1〜2時間に1本は出るから1週間もがんばれば50%コンプ余裕だろ
しかもバグデッガだのダガマヅリだのシズルだのマザーみたいな面倒な敵じゃなくて
Po2iの中でも割と良心的な部類の敵からのドロップじゃねーか
武器カテゴリ最高峰のアイテムのドロップ率としては他ゲームと比較してもかなり楽な部類なのに
それすら出せないのは出してる奴がエリハムだの調教済みなんじゃなくて出せない奴が生粋の雑魚なだけだろ

金が足りないってのも同様
「カテゴリ内最強の装備しか実用に足らない現状をなんとかすべき」という主張ならまだしも
最強装備をお手軽に強化させてくださいとかミジンコ乞食思考にも程がある

自分が楽するためにこじ付けでなんでもかんでも都合のいいように解釈するのは
自分が好きだからってソードを超進化させたりコメントの都合のいい場所だけ抽出して斜め上に解釈する
禿とそう大差ない思考パターンだっていう自覚ないんじゃねーの?
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 14:41:34.46 ID:/KILFbUV
こんなとこで長文書くくらいなら読書感想文でも書いてなさい
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 15:17:28.73 ID:6u9ggQmm
まともな反論ができず煽ることしかできないなら
それこそ読書感想文書く練習でもしておいで
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:01:34.24 ID:pnGjYpVp
なんで今更になってこんなのが来たんだろう
論点がずれてるくせに上から目線だし
誰もいない方向いて煽ってるのを見るのは愉快だ
こういう文を書くのは可哀そうにリアルでも何言ってんだって思われて適当にあしらわれてるのに気付かないんだろうな
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 16:50:25.82 ID:5znBPlbz
反論して欲しかったのに相手にもされず可哀想な6u9ggQmm
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:12:40.23 ID:6u9ggQmm
自分のプレイヤースキルの無さをエリハムや信者とは違うだの論点がズレてるとかいう言い訳で
コレクション系のゲームなのにさも皆横並びのゆとり仕様じゃないのが糞みたいに
Po2iの糞さをすり替えようとしてる奴はなんなのかね?

理不尽さやバランス調整不足、デバッグ不足と
お前らカスが下手糞でなまぐさ故に楽しめないのは全くの別問題だぞ
過去ログとテンプレ1万回読み返してこいよ
確率的に出し難いレアが存在することや金策についての不満なんて過去全く出てねーぞ
問題の要点が分からないのは禿と同じ完全な統合失調だから病院いってこい
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 17:21:57.58 ID:pnGjYpVp
なんとしても自分の話に混ざってもらいたくて必死です
休みなら誰か引っかかってくれるとでも思ったのかね。本スレ()のように妄言吐いて目立てば簡単に釣れると思ったのか
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 18:37:37.52 ID:1CjKwBCQ
>>95
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    .|        (_人__丿     、、、  |    (文がめちゃくちゃで)わかんない
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98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 19:23:40.03 ID:XwPI0wYg
お前ら触れるなよ
何度も過去スレでぶち上げられて来た怨念に今更ケチ付けるアフォなんて頭が逝ってるんだからさ
シャドーボクシングに飽きたらそのうち消えるだろうし放っとけ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:31:44.21 ID:a+W+S6Hc
ゲイザーとかならまだしもテイカーディアボは易しいほうでしょ。PS的にもドロップ率的にも
ユニクロ装備集めるだけならモンハンとかと比べて特別に狂ってるとは思えないなあ。そもそもこれレア掘りゲーだし
でもテイカーディアボT天罰強化しようとしたら多少金欠にはなったな
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/13(日) 23:37:27.30 ID:dirKm9kf
ユニクロならモンハンと差はないかな、あっちはお守りが大変
3Gのお守りだけは知識があれば欲しいのピンポイントで狙えるけど
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 04:06:19.88 ID:NGYo/C98
護石は適当でもなんとでもなるだろ、モンハンは全体的に難易度低めだし

装備整えてもまし程度、PSあってもどうにもならないような状況でレア掘りって時点で調教済みとしか
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 04:55:57.55 ID:bkFJav/B
レア堀の労力に合うだけの結果かどうかはともかく
カテゴリー内最強装備とその他じゃダメージ全然違うんだが
調教済みだのケチつける前に少しはやり込んで的確な指摘をしろって話

めんどくさがり用にエクステもエクステ∞もタダで十分な数くれるし
DLCやチケ交換、店売り最強系使えば装備整えるのに苦労することなんかねーだろ
結局他人よりいい装備がしたいけど努力はしたくないからレッテル貼りで紛らわせてるだけじゃねーか
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 08:59:31.61 ID:jeKcnVsp
オレら反省させられんの?
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 09:23:56.08 ID:ul7atzUh
確かに他のゲームにも∞同様のクソな部分はあるけど
それでも乗り越えた先にはそれなりの見返りがあって
∞ほど不毛な努力にはならない

∞は苦労や努力したくなるほど面白くないしそれを乗り越え
レア集めても大半はゴミだから達成感もないし
殆どがクソボスで装備整えたって戦いが面白くなるわけでもない

この開発はゲームを娯楽なのに楽しさを提供するという意識が
根本的に欠落してる
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 11:52:36.62 ID:8Yv9X/Eq
攻撃を当てるのも受けるのも見た目が全く信用ならねえ
空を切ってヒット、目の前でなんか動いたと思ったら被弾、密着して攻撃したはずなのにダメージ無しとか
地対空の命中判定のバランスとか難しいんだろうがさすがに度が過ぎるだろ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 16:59:19.49 ID:A+TAcC0g
色々と不満はあるけど、何だかんだと言いつつまだ皆続けているんだな。
∞を謳うならもっとやり込めるようにしても良いと思うんだ。
別に廃人でも無い社会人の俺が、三ヶ月遊んだだけでもう強く出来ない所まで行けてるのはどうなのって気がする。
上に書いた通り、金でスレを少しでも買えるようになっていたら更に面白いんだけどなって。
まぁ、無いものねだりかも知れないけど。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 19:45:52.64 ID:tG2pZXVz
200転生1回するのに、最も経験値が簡単に手に入ると言われるマガ殺ですら120周しなきゃならない
魔石を考慮せずに毎日5周(これでも相当辛いけど)しても1ヶ月近くかかる
一般人が一回も200転生せずに飽きるのもおかしくない
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 20:10:24.54 ID:bkFJav/B
そもそも経験値に2倍とか3倍とか格差つけてるのが問題でしょ
20〜30%差とかなら飽きたら他の事しようかなとも思うけど
1日分のプレイが他の事だと3日分に相当するんじゃ他は選択肢にすら入らん

加えて未転成Lv150未満で集めるに値する物が何一つない
IMに低レベルの赤箱なんか追加したところで性能がゴミなのに加え倉庫に空きがないから
図鑑用に1つ拾えば十分だしレベル上がってからちょっと通えばいいだけ

結果1転生Lv150くらいまでは何もすることがないと言っても過言じゃない
そして新規が下積み1ヶ月してる間にインフラでは当然カンストや○○持ち以外来るなとなる
何回同じことを繰り返せば気が済むのかねぇ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 20:23:02.65 ID:oPmQ3a6a
150まで上げるのに敵から貰える経験値が前作と比べて大して変わらないのが問題すぎるんだよな
しかも「100までは前作に比べて上がりやすくしました」とか言いつつ、実際は必要経験値の累計を減らしただけだから
101〜150の間になると途端に上がりにくくなるし、手抜きと言わざるを得ない
しかも背伸びして稼ぎに行ったとしても意味不明な経験値減少補正が未だ残ってるせいでそれすらむやみにできないし
ホントに頭悪いよな
せめて経験値減少補正だけは撤廃するべきだった
オフラインくらい減少補正なくしてもバチは当たらないのに
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 12:14:06.59 ID:NYvJd+rR
>>104
>この開発はゲームを娯楽なのに楽しさを提供するという意識が根本的に欠落してる
正にコレ、そのまま次のPSO2作ってんだから救いようが無い・・。

俺はもう既に止めてるな・・合計1000時間はしたけどもう疲れた。
今でもインフラって賑わってんのか?ニコ生では放送数が減ってるけど
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 12:38:05.21 ID:eqrVSdOL
開発陣に擁護すべき点はほとんど無いとはいえ、楽しさを自分で見つけられない人間には合わないゲームだから仕方ない
やる事ないって言うならサッサと売っ払えば必要以上にストレス溜めなくて済むのにね
一緒に遊んでくれる人が居る限りは続けるよ、私はね
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 16:53:48.48 ID:gtpyqzpv
私はPSPo2∞を続けるよ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 20:56:35.83 ID:CwtcBpfP
PSP後継機の話が出てきていたからDL版を選んだのに、未だにVita非対応な上に売ることも出来ないとかもうね
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 05:03:05.45 ID:qo7U+/L5
PSP完全互換なんて発表されてもいないのに見切り発車するからだろ
そういう文句が一番頭悪そうに見える
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 06:54:18.13 ID:51b1Wxzf
pspo2iは発売直前まで互換ありとされてたんだが
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 07:58:18.97 ID:14qnF37r
Vitaなんて未完成の産廃を発売したチョニーが悪い
クリミナルガールズも不具合出て互換取り消しされてただろ
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 08:32:45.43 ID:qo7U+/L5
>>115
その事前発表を信じちゃうのがダメなんだよ・・・
そもそもVita自体がゲハ以外でも散々やめとけ様子見しろと連呼されてたというのに・・・

一度詐欺に引っかかった人は・・・じゃないけど
PSPo2i+Vitaとかいかにもって感じだし一つ利口になったと思って今後に気をつけるべきなんじゃないか?
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 10:03:52.19 ID:spi4JJ9j
vita、実際アレ設計からしてDLC搾取天国にしようって魂胆丸見え過ぎて萎えるんだよな…。
発売されてるタイトルもわざと未完成にしてるやつ多すぎる。コンシューマで課金ありきってのは俺的に無いわ。
とにかく売れてないから、来年、再来年あたりやむなく撤退して購入者は悔しい思いする事も現実味帯びてきたなぁ…。

ってスレチだな。PSO2発売までvita保つのんかw
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 18:00:39.12 ID:qo7U+/L5
PSO2はコンシューマとPCのマルチハードって時点で既におぃおぃなのに
コンシューマで選んだハードは絶賛不人気真っ只中のVitaとかマジ頭おかしいよな

GEの続編はその辺空気読んだのかVitaスルーしてまたPSPだし
やっぱあっちの開発の方が先見の明あるとしか思えない
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 06:01:25.23 ID:CDrNaEoE
一月起動しなかった記念カキコ
このままこのゲームの事を忘れ去れたらある意味幸せかもしれない
まあこの開発チームの作るゲームに手を出してはいけないという教訓は忘れてはいけないが

>>118
今週はVITAの販売数がついに七千切ったぜ
他も低調だったけどこれは正直ヤバイ数字だと思う
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 11:38:56.14 ID:Awt8nwA2
>>119
GE2はVITAが出る以前からPSPで出すって発表していたような
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 12:31:42.27 ID:YkRc6ENQ
結局IMって何だったのだろうか

制約があまりにも多すぎる上に合成結果も不明かつ法則性があまりにも複雑すぎて
未だ解析されてない部分まである始末
ドロ率ブーストも元確率が雀の涙すぎて気休め程度にしかなってないし
補正や出現系統次第で下手なEXMより難易度上がりまくって回すのも苦痛でしかない

なんて言ってもGBRみたいにインフラでやった際のボーナス要素が皆無のが致命的
スケジュール毎にエリア別にドロ率や経験値に効果を上乗せしたり、あと部屋主のトレジャーを
ゲスト側にも無条件で取得可能にする、みたいなことやって欲しかった
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 12:53:37.62 ID:Xjk37Uxx
>>122
トレジャー集めてエクステンドコード∞を入手できる数少ない方法…だった筈だがラピ子のせいで安くなったからなあ
いくら不評だからってGHとかでフラグメント集めりゃ良いとなれば限定レア掘りにしか用は無いよな
12459:2012/05/17(木) 13:25:08.14 ID:VtIGuYcZ
>>122
トレジャー取得可能ならマジで良かったなあ。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 13:39:32.82 ID:4sTOMlC1
トレジャーがPTメンバーも狙えるようになったところで
マルチHP増大のせいでソロ+サポカ以外で行く必要ないだろ
仮に仲間内で和気藹々プレイ可でもわざわざストレス溜まるようなミッションえらばねーよ

IM作った奴は完全に頭沸いてる
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 13:45:38.95 ID:whN7pMR8
面倒な条件満たしても何周何十周と回らないとトレジャー入手できなかったり
ドロップ率UPと表示されながら元のドロップが絞ってるのすぐわかったり
なんか色々と作った奴のセコさがにじみ出てて速攻でやる気失せた
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 13:49:45.30 ID:whN7pMR8
それで結局のところ目玉レアは後発ミッションのリザルトに仕込んでるしな
IMは足止め目的の無駄な要素だった
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 17:21:00.70 ID:YkRc6ENQ
>>125
そのマルチ補正によるHP増大が最大の癌要素なんだよな
2.5倍ってのは4人「まともな強さ」が揃った上での前提だと思える
あとブーストモンスもHPの跳ね上がりがおかしい
頻繁に沸く黄ブーストでさえも2.5倍だし、これだけでもマルチでの黄ブーストの体力は
オフ時の非ブースト時に比べ、6.25倍
更に敵のサイズやLvが上がってくにつれてその差は顕著になっていき、人型ボスやマザークラスになると
一体で数十万は当たり前の無駄にタフなHPになる

なのに経験値補正やドロ率はオフ時と全く変動なし…そりゃオンの価値ないわな
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 17:45:25.64 ID:4sTOMlC1
HP2.5倍のかわりにマルチはデフォでExp2倍とかならまだ救いようがあったんだけどな
硬いだけで旨みが全くない上にPTメンバーで地雷引くとクリアすらままならないとか
一度でも自分でやってみて楽しいか考えたことあるのかと・・・
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 18:25:14.35 ID:epftmGIo
出し惜しみ勿体無い楽はさせるもんかがバカ遺髪の根底にあるからな
これじゃ面白いゲームになるわけない
あくまでも他人とやれるからマシってだけで
一気にクソゲーにすら未到達のゲームになる
一度色々な要電源電源不要ゲームやって何が面白くてつまらないのか学習してこい
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 18:28:46.24 ID:epftmGIo
少し足らないや
あくまでも他人とやれるからマシってだけで
1人でやるなら一気にクソゲーにすら未到達のゲームになる
でもマルチはソロと比べて旨味ないから破綻してる
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 21:28:15.72 ID:V5UYt6fU
レア掘りゲーって口揃えて言うが、そこに至るまでが遠すぎる
しかもそれまでが苦痛ばかりで楽しんだ者勝ちとか言ってる奴はマゾかってくらい楽しめる要素が見当たらない

モンハン・GEが1000時間遊べるゲームだとしたらこれは1000時間遊んでようやく楽しめるゲームじゃなかろうか
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 22:09:04.14 ID:Xjk37Uxx
レア掘りが目的になってしまったら辛いだけだろうね
強い武器ばかり求めて所有する物でやりくりする楽しさを知らない哀れなボッチ君なんだろうね
未転生120Lvくらいでも十分楽しんでるけど、ステカンする必要性も感じないから自分の好きに遊んでるよ
ユニクロ無い奴は地雷だとか言う奴は相手にしてないからご心配なく
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 23:58:58.99 ID:eATpv4T5
ここは貴方の様な超越者が来る所ではありませぬ
お帰り下さい
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 00:14:40.08 ID:QK6hm72T
やりくりの楽しさもこのゲームにはないだろう

中途装備は横並び一辺倒だし
ステカンしてるならまだしも微転生程度じゃレベル帯に合わない装備をすれば
Fo以外は即命中不足で完全に攻撃手段を失う
装備拾いに行こうとすればLv100のよさげな武器はLv120↑が持ってるとかいう糞仕様
正に>>132が真理だね

ま、レア掘れるとこまでいければソコソコ楽しいがそれも極々一部の例外のみ
ゲイザーを筆頭とするIM由来レアとかいくらお手軽合成が解明されても狙う気にもならん
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 00:16:15.17 ID:UcW90HNz
LA取れないとExp70%の仕様も合わさって、マルチの実の入りは更に悪くなっているからな
オフライン(ソロ)とオンライン(マルチ)でExp補正が掛かっていた上に、手付け80%保証のPSOから考えると改悪もいいとこ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 07:12:23.89 ID:QK6hm72T
>>136
そうそうそう、PT組んでるのにいちいち手付けだのLAだの気にするのもマジウゼーよな
だいたいLv差による経験値ペナルティのせいで牽引プレイなんか元々できねーだろと

月額課金でもなければアイテム課金でもない売り切りコンシューマで
そこまでして楽させない通り越して苛めのようなマゾ仕様にしたところで何か売り上げにプラスになることあんのかよと
レア率単品だったらちょいちょいマゾいのがあっても構わないとは思うが
「マゾxマゾ」や「マゾx理不尽」の相乗効果で完全にやる気失せるシチュエーションが多すぎる
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 07:40:40.79 ID:s4SJX/Qf
こんなマゾい仕様なのに一部信者は「やることが多いから長く遊べる」とか普通に言い出すからな
できることが多い=長く遊べる=良ゲーという方式が彼らの間では成り立っているらしい
何度も言われているが、こんな仕様じゃ大半は途中で投げ出すわ
こういう信者の声がでかいから、開発も勘違い……は、ないか
本当に面白いゲームなら、できることが少なくても何回でも遊べるもんだと思うんだが
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 07:41:26.80 ID:s4SJX/Qf
すまんsage忘れた
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/18(金) 19:24:42.48 ID:h2HlkXnw
出来ることは多いがそれぞれの仕様がマゾすぎてどれか一つに絞っても複数をなぁなぁでやってもだれるのはすごいと思う
141 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/19(土) 02:05:35.33 ID:rihK6Gn5
ファンタシースターポータブル2インフィニティは普通のJRPGよりも傑作だよ!?♪。
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:12:59.29 ID:bz8J1Z4n
結局、リアフレとマルチモードで、
ミッションのAランあたりを地味に楽しみながら普通にプレイするほうが
一番楽しめると気づいた。
エリハム()みたいに数十週〜とか俺らには無理。

ただ、それでも問題点は山積みだな。
敵のHP上昇率とか狂ってるとしか思えない。
レアドロ率とか携帯機の沙汰じゃない。
転生後の育成しなおしに時間かかりすぎ。
新キャラ作るごとにフリーミッション解放しなおしとか腐ってる。
容量不足ならチャレンジミッションとバトルミッションは
無用だから全て削除しろ。こんなん誰得すぎる。
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:18:14.49 ID:bz8J1Z4n
そもそも、NPCに「攻撃するな」命令がないのに
勝手に倒されて経験値減らされるとかアホとしか。
RPGは戦闘に参加した人、全員が等しく経験値もらえるのが普通だろ。

常識的に考えりゃ
・他人に倒されての経験値減少撤廃
・レベル差経験値減少撤廃
・手付けなしでも経験値100%入手
普通なら出来て当たり前の機能を搭載しない開発は、救いようが無い莫迦だな。

こんなんじゃチーターが蔓延するのも無理ないわ。
時間を浪費させるのと長く遊べるのは別物だ。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:19:49.49 ID:bz8J1Z4n
>>138
>本当に面白いゲームなら、できることが少なくても何回でも遊べるもんだと思うんだが

学生時代、聖剣伝説3とか、星のカービィSDXとかを
友人と何度もやってたのを思い出した。
本当に面白いゲームは何度やっても面白いよね。
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/19(土) 14:36:20.55 ID:IS7QsDah
無駄な要素削れ、ってのは大いに同意だな
いくら追加版とはいえ無駄な要素が多すぎる
ストミとかEP1丸ごと入れる必要あったのか?むしろEP1削ってその分をEP2に力注いで欲しいんだが
前作のフリミも開始直後から全解禁してもバチは当たらんだろうし

バトルも結局対戦派のユーザーしかやってないし、そこらのFPSや格ゲーに比べたら底が浅すぎる
結局フレ同士でしかやらなくてすぐに飽きたわ
チャレンジはもうエクステフラグメントのせいでやる必要性が殆どなくなってしまったし
かと思えば∞GPは本家に劣らぬ糞モンス&理不尽配置&糞ボスで最初っから沼Fo前提のような糞バランスでゴミすぎる
おまけにデンドウのマジキチレート設定してるし


つかチャレちゃんとやれば種族・性別格差と職バランス・武器バランスの悪さはすぐ気付くだろ
Raとか鬼畜すぎる
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 03:08:06.66 ID:zVrsZKMu
無駄な要素=2iでの追加要素全てな悪寒
自分の場合はPo2iの見てくれだけに気を使う最低な作りを体感してこの開発チームを見限った
PSO2だってやる気はない

こう言っちゃなんだけどPo2iに比べてまだ粗の少なかったPo2から直接PSO2に開発移行すれば
成功していた可能性も微レ存じゃないの?
少なくとも今よりは騙される奴も多かっただろうし
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 09:19:43.83 ID:JS0qbQsX
新衣装と新髪型は評価できるな。
グリムチェインとか。

しかしそこ以外は、ほんとどうにかならなかったのか。
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 12:39:28.94 ID:tCkrfW0M
>>144
カービィはやりまくったな
達成度100にしては消してやってたw

↑だけだとスレチだから言うが、マルチは参加人数でパラ変動で良かっただろ…オフソロマルチとか普通のプレイヤーには面倒なだけ
あと雑魚は雑魚らしく大人しくやられろと
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 13:02:00.77 ID:k5xyHYdb
ここは売り逃げしか考えてないのか
見た目とセールスポイントさえ揃えば後はどうでもいいのな

やればすぐ分かるクソな部分も不具合も直しもせず
そこに新要素を蛇足になろうと調整不足のままぶち込んで更に放置

そのくせプレイヤーに有利な不具合だけは呆れるほどすばやく修正してくる

プレイヤーを楽しませたら負けとでも考えてるんだろうな
「家畜は従わせて当然、家畜のご機嫌取る必要はない」
みたいな意識なんだろう
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/20(日) 23:07:15.46 ID:JS0qbQsX
まぁPSUでイチローオンラインやらかした上に、
そっちは合成だったかの仕様もクソだったんだっけか。
2006年KOTYの覇者は伊達じゃないな。

セガはそんなんだからいろんなとこに勝てないんだよ。

>>149
こいつらこそ「(まともな)お客さまは神様です」という言葉を
叩きつけてやりたいぜ。
そのくせキチガイ廃人のいう事は聞くしよ…ゲイザーの件は忘れない。
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 06:40:24.64 ID:hdIeNBAp
いや・・・でもゲイザー100%は流石にやり過ぎだと思うがな・・・
あれだけはマジで別格の強さだから20%とかで合成必須ならまだしも100はないわ
理不尽システムだからそれくらい理不尽な報酬でいいって奴もいたがユーザー含めてゲーム内容よく考えろよって話
あっちもこっちもゲイザーぶっぱ厨だらけにするのが面白さに繋がるのかといえば俺はそうは思わない

MAIの報酬の件は何が問題って何も考えずにカテゴリー最強クラスの100%配布しますっつったあげく
やっぱ辞めますといって代替に持ってきた装備が全部ゴミっていう極端さにある
エスペだけはゴミって程でもないけど中途装備はイコテンで十分すぎるしぶっちゃけいらねー

どーせ100%にするなら使い古されたスプニとかヤスミあたりなら100%でもよかったじゃねーかと
むしろスプニ100%なら実用十分だしロマン的な意味で超俺得だったのによ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 06:43:04.31 ID:JDxJh+Bk
>>150
流石にカテゴリ最強武器の配布はやり過ぎだと思うぜ
このゲームの根幹であるレア掘りを全否定する行為だからな……

むしろなぜあの状況で最強武器100%配布なんて行為が頭に浮かんだ運営がサイコ野郎
このゲームの基礎がレア掘りにあるなんて一番理解出来てる人種のはずなのに全否定っていうね
さらに一度あんなん見せられたら報酬ダウンで非難轟々なんて分かり切ってるのに、代替措置があの糞っぷり

ここまで書いてて思いだしたが、全てのチェイン稼ぎを過去にする天罰銃なんてのもあったっけな
やっぱこの運営狂ってるわ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 06:48:39.39 ID:JDxJh+Bk
>>151
おまおれ
一瞬二重投稿したかと思って焦ったわw
特にゲイザーなんて30~40%なら叩かれなかっただろうにな……

例え属性100%配布にしても、ゲイザー50%を心持ち下回る程度の性能だったら廃人発狂まで行かなかったはず
ほんとこの運営は極端な事しかしないよな
154 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/05/21(月) 06:59:40.87 ID:z2GzT0Cm
PSPo2∞は以外と物凄い傑作だよ。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 07:53:06.29 ID:I+77FyC+
最強武器配布は今に始まったことじゃねぇだろ
設定ミスによってトリスタが過去にされた狂性能の店売りブレッバの件があるわけだし
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 09:38:20.48 ID:ufLWDkpa
武器合成のシステムがそもそも頭悪すぎる。
金で属性値強化or属性値変更でいいだろ。
フュージョンコードなんていらんかったんや。

激レア品ですら属性値低いとアウトってなんだそりゃ。
0.5%(インフィニティガイドより)のエンドイフを何本も掘れというのか。
一部の廃人しかやらんだろそれ…。
ドラクエ5でキラーマシン仲間にするのとは訳が違うわ。
(こっちも確率的には256分の1だが、サイクルはこっちの方が圧倒的に早い)
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 10:50:22.36 ID:hdIeNBAp
>>155
ブレッバとトリスタじゃダメージや入手何度ではブレッバの方が圧倒的にいいように見えるが
トツザンガはかなり燃費悪い上に命中も悪い
ダメージ差は属性値同じなら誤差の範囲だが取り回し易さが全然違うので
一概にブレッバ最強とも言えないよ

ブレッバで心置きなくトツザンガぶっ放せるのはせいぜい♂♀沼と辛うじてキャス子
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 18:00:49.86 ID:xAmhWusE
>>156
アイテムを拾った時点では属性値だけ決まってて
金か追加アイテムで属性を決定出来れば良かった
ゴミを再利用する手段よりゴミを出さない工夫が欲しかった
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 21:40:20.85 ID:hdIeNBAp
>>158
>ゴミを再利用する手段よりゴミを出さない工夫が欲しかった

すごいいいこと言うなお前w
リアルでも大事だがゲームも含めて全てに通じる大事なことだよなこれ
新しいシステムの実装にしたって無駄を省けばその分のリソースを別のところの熟成に使える
思いつきで無計画になんでもかんでもホイホイ実装すりゃいいって問題じゃねーんだよ
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 22:48:17.21 ID:ufLWDkpa
>>159
まぁ昔から「セガは未来に住んでいる」とか言われてるからなw
毎度の如く、未来を先取りしすぎて暴発するのは、セガらしいっちゃらしいけどw
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/21(月) 22:55:06.78 ID:nBrjBXdY
ファンタシースターチームがゴミを生み出し続けるから
グラールで資源枯渇問題が起こった
つまり倒すべき黒幕はハウザーでも太陽王でもダークファルスでもなく

ハゲ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 22:26:00.41 ID:D0+g7X+J
その未来に技術が追いついた今、問題なのはセガの売り方(経営方針)とソニチの技術不足なわけだが
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 22:31:34.43 ID:X/u7cm+F
セガが未来を行っていたなんてせいぜい10年ぐらい前まで
今の残りカスどもは10年前のセガにすら前に行かれてる
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/22(火) 22:44:24.48 ID:euhm9xb6
昔は技術力(張りぼて要素込み)の高さで斜め上の方向へ迷走していたが
今では技術力と志の低さで斜め下の方向へ迷走、この差は大きい
無関係な下請けの方がいいゲーム作ってる
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/23(水) 13:50:54.41 ID:sXQ/kqXZ
AMと映像部門(今のマーザ)は強いが、CSは自社ハード止めてから落ちる一方だな
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:06:14.29 ID:QmL7fH75
というか未来を見てたなんてよく言われてたけど、それって今が見えてなかったってことじゃないの

PSO2も現状を見ないで変なことやらかすんだろうね
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:32:56.84 ID:rLARIBZB
常に新しいことに挑戦してたけど時勢には合ってなかったってだけ据え置きオンしかり
昔も技術なんて足りてなかったからgsgsだったけどね
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:35:31.19 ID:MAVHQLz4
木を見て森を見ずってことだよな
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:47:36.77 ID:TvMGz+ke
はああ…俺は何て無駄な仕事をしてきたんだろう…。
もっと早くに気付いていれば…。
せめて20年前、いや10年前に戻りたい…。
戻って何もかもやり直したいよ…。はあ…。
俺って駄目な奴だよなぁ…。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_` ) ……………………。
   ( ;^酒^) /   ⌒i     
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 _(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃




          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_` ) 酒井は十年後にはきっと、
  Σ( ;^酒^) /   ⌒i せめて十年でいいからもどってやり直したいと     
   /   \     | | 思っているのだろう。
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 _(__ニつ/  FMV  / .| .|____ 今やり直せよ。未来を。
    \/____/ (u ⊃      


                十年後か、二十年後か、
                五十年後からもどってきたんだよ今。
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 12:48:17.20 ID:JAAsZjA1
それだけ生きてきたから髪も薄いんやな
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 05:23:20.50 ID:/lOS+6lP
マルチソロやってたらPPフルあるのに緊急回避できなくなった(T_T)
アイテム拾えるから◯ボタンの接触不良ではない
ミッション中から何かおかしいなと思いつつボス行ったらアレ?とw
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 10:41:48.05 ID:yyHCzSER
武器の読み込み遅延酷いな
持ち替えに時間がかかる仕様なのかと思ってたがただのラグなのかよアレ

オフラインでやっててもアクションゲーで戦闘中あんな長いラグが起こるとか製品としておかしいだろ
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/25(金) 19:44:03.29 ID:E5ac+ND0
武器読み込みはDL版はそんなに気にならないがUMD版のメディアインストールがマジで糞だからな
圧縮状態をそのままメモリに突っ込んだところでCPUもメモリもカツカツだから
解凍するのに時間がかかって全く速度向上しない

おまけにDLC一覧を読み込む時間があるから
一定量以上のDLCを導入するとハードの読み込み性能大幅に超えてしまって一気に遅くなる

ゲーム全対の読み込み遅延の限度を100%としてるのに
武器、MAP、DLC、BGM、エフェクトそれぞれが勘違いして
全ての部署で100%ずつ持っていったような糞仕様だな
プロデューサーやプランナーが全然仕事してないからこういうことになる
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 13:45:48.14 ID:T0N8vlHe
>>173
俺は>>172じゃないが解釈が合ってるか採点してくれ
上から順に

CPUはPo2iを動かすのに手一杯で解凍処理に手が回らない
メモリはデータを一時的に置けるPSP内の記憶領域だっけ?
それも少ないから一気に全インストデータを解凍する事も出来ない

DLCを読み込まなくていい所で読み込む+DLC増えると処理が追いつかず遅延する

最後は色んな部署同士で話し合って、各部署で出る遅延時間の合計を遅延の限度時間内で抑えましょう
・・・ってすべき所を各部署が「限度時間全部使っていい」と
トチ狂った勘違いした結果、実際は遅さの限度の5倍の遅さになったよてへぺろ☆

最後は比喩で書いてあるからあれだけど、この解釈で合ってるなら相当酷くね?
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 16:14:47.14 ID:y2RdCDoQ
>>174
でも実際そうなんだよ
特にDLCに関してはまっさらな状態とIMや無料装備などのDLC全部ぶっこんだ状態では
体感でも分かるほどに武器やMAPのロード時間が飛躍的に伸びる

無料DLCに加えて有料DLCまで導入するとある限度を超えたあたりで
インフラマルチのボスエリア進入による読み込みバグ頻度が死ぬほど高くなって
MAI3とか超星霊とか一部ミッションは殆どクリア不能になる

ゲームのバランスも悪けりゃプログラムの設計そのものもゴミカスレベル
ぶっちゃけそのへんの同人ゲームの方がいくらかマシなもん作るよ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 18:17:38.96 ID:T0N8vlHe
>>175
やり込めばやり込むだけバグが出やすいってw
ゲームをより面白くする為のDLCがゲームの正常稼働を妨げてクソにするとかww

ポータブルシリーズは友達から借りて、ストーリーだけずっとやって来たから不便は感じなかったけど
上で挙がってる戦闘の不満は大体理解出来た。モンハンに置き換えて考えたら何というクソゲーだよ

ちなみに読み込みバグってどんなの?
ラグで敵がムテキングとか、レウスがワールドツアーから永久に帰って来ないような事になるの?
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 18:29:15.59 ID:uKuBQnJX
簡単に言えばフリーズだな
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 18:33:55.34 ID:y2RdCDoQ
・ナウローディングからボス登場シーンに移行しない
・ボス登場シーンから戦闘画面に移行しない
・戦闘画面に移行した直後に接続切れ

などなど症状は様々だが良くて切断(セーブ可能)
運が悪けりゃPSPごとフリーズして中断セーブすらできない
マジ糞ゲー
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 19:23:22.09 ID:T0N8vlHe
>>178
うっわー・・・完全フリーズ=探索中の入手アイテムもパァだよな?

インストデータの読み込みの仕様考えた奴、頭悪すぎだろ。
アイテムやミッションと多量のDLC追加する予定なのに、何でこの問題考えなかったのか

まずこういうのって「○○は××の点で優秀ですが、△△という面で問題があります」みたいに議論し合ってから、
最善手を選んでかつそれでも問題が残るなら解決策を実行するってやるんじゃないの?

システムも同じようなゲームのモンハンで出来てる事が出来ないし、何考えてるんだか
(倉庫収納数や、高HR=高レベルの人にペナルティ無しにレベル上げ手伝ってもらえるとか)

多人数が基本のゲームで多人数プレイをシビアにしたり、開発はどんなゲームを作ったつもり何だろうか
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 20:33:41.30 ID:y2RdCDoQ
それは開発そのものが言ってるだろ?
無限に遊べる(時間がかかる)ゲーム目指したらしいよ
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 20:52:12.55 ID:T0N8vlHe
面白くて無限に遊べる、じゃなくてひたすら作業が難しくて時間が足りないゲームじゃんww

出血大サービスでストレスまで付けてくれてセガは本当に太っ腹な会社だな!
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 23:13:15.67 ID:cwsiGghh
モンハンはロック解除だけどこっちはデータ追加だからなぁ

比べるならGEじゃね?あっちも解除形式だっけ?
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 23:43:31.55 ID:t9d9X4n3
GEはデータ追加
なもんで完全新規モンスとか入れて予期しないバグとか出たが、
そのお詫びに新規装備配信とかやったり出来た
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/27(日) 00:49:13.76 ID:/2+KqyQx
>>182
DLCの形式は知らなかったけど、>>179は育成アクション(?)としての比較ね。
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/27(日) 02:00:05.53 ID:G6Yrs5cB
GEBのDLCもかなり致命的な欠陥あったが
あっちはお詫びですぐに修正パッチ用意してそれでちゃんとマシになってるし
更にプラスアルファで予定に無かったことまでしたり至れり尽くせりだからな

こっちは最終的には「フリーズは仕様です、こまめにバックアップ取ってください」だもんな
そもそも他社様のゲームと比較するのが他社に失礼だわ
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/27(日) 02:01:11.90 ID:li4J5HIZ
Po2iは、本来のデータインストールでは無い手段を取っているからな
その辺で無理が祟って色々と歪みが出ている
データもギチギチに詰め込んだ結果、UMDの2層記録部分へのアクセス頻度も増大
その分、データシークエラーが多発しやすくなり、暗転からの復帰不能も起こしやすい
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/27(日) 02:35:40.96 ID:IMyVSP20
PSPのマシンスペックを超えるデータ処理をやらせて遅延が出ているっていうけど、他社ゲーと比べてそこまで高度な処理やってるようには見えないんだが
拾った装備をその場で使えるから装備グラの読み込みがとんでもない量になってるとか?
あるいはFF14みたいなスパゲティプログラムにでもなってんのか
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/27(日) 03:19:18.13 ID:fBnbQTDr
>>187
装備とかPCより、敵とトラップの数が多すぎるところに攻撃のエフェクトがガンガン入るのが問題なんだろう
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/27(日) 06:40:41.83 ID:G6Yrs5cB
>>187
ちんまい敵やオブジェが多くてテクスチャとかの面で元々描写自体の効率が悪い
それに加えてサゾやサバみたいな乱発可能で処理の重いエフェクト
更にSS機能、オフソロでも裏で動いてるフレンドサーチ機能
別に高度なことやらなくったってこんだけ同時に稼動させりゃ性能限界来て当然
どう考えても単なる詰め込みすぎなんだよ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/27(日) 11:35:29.09 ID:li4J5HIZ
DLCの扱いはセガの他ゲーでも駄目だった訳で
Po2無印と同年発売のDIVA2ndも、存在するデータを毎回読み直す仕様で繰り返しプレイではストレスとなった
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/28(月) 20:00:07.41 ID:PNAdNi11
それなのにミッションカウンターに入る時は別のセーブデータに保存してあるフレンドキャラクターより
パートナーを連れていった時の方が読み込みに時間がかかるしよく分からない仕様だなぁ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/28(月) 22:28:48.65 ID:MNOU1+8/
>>191
クライアントからの読み込み+解凍時間+パッチチェックだろ?
ミッション開始時もプレイヤーのレベル読み込みとかクライアントオーダーの特殊台詞適用するかとか
余計なチェックがいろいろ入るから重いんだと思うぞ
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 03:59:40.06 ID:HU2/mFql
フレンドキャラクターは、基本的にロードが済んだらメモリに常駐扱い
だが、NPCパートナーはミッションごとに毎度パラメータ再生成を行っている
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 17:29:54.99 ID:m43VtFAt
フレンドサーチは常駐させる必要なかったよな
モンハンやGEBみたくスリープモードのみのすれ違い通信のみでよかったと思う
スクショは個人的にはよかった
あとこれも個人的な要望だがマクロスFやガンダムアサルトサヴァイブみたいにカスタムサントラ機能で
メモステに入れた好きなMP3音声ファイルを専用のフォルダに入れて好きなBGM流しながら
プレイできればよかったな
ただでさえ作業ゲーなんだし
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 20:51:39.90 ID:T1tuSHtN
プスポやってて他の狩りゲにもあれば良いのに!って思うのは
別データのマイキャラを連れまわせる位かな…?他に何かあるかね?
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 21:49:43.57 ID:myVsFOBb
マイキャラ連れまわすのは一応PSP二台あればゴッドイーターバーストでも出来るしなぁ
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/29(火) 21:58:32.06 ID:eGod5o/9
個人的にはインフィニティの追加要素でGJと思ったのは誤操作防止ロック機能かな

ただあれって魔石とかエクステとかで既に非ロックで倉庫にしまってある場合は
キャラの所持品欄でロックかけて倉庫送っても倉庫内では強制的に解除されてるのがウゼー

>>194
さりげなくGTPSPにもあるが作業ゲーにはなかなかいい機能なんだよねあれ
ただ、メモリもCPUパワーも既に今の状態で余裕が無いからまともな開発なら実装されることはないだろうな
まともじゃないからまたポン付けでパクって阿鼻叫喚になるかもしれんが・・・
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 17:47:58.20 ID:qYUu0i7F
オフ限定のポーズ機能が未だないのが理解できん
PSPのシリーズだけで3作目なのに未だそれすらないって何なの
同じPSPのシリーズで展開してるMHやGEですら2作目でポーズ機能実装してるというのに
セガクオリティーっていうか、後発のものにどんどん追い抜かれて恥ずかしくないのかっていう…
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/30(水) 19:17:26.52 ID:EIcZljvB
>>194
3DSのようにファームウェア側で面倒を見てくれるならまだしも、アプリケーション側の
リソースを削ってまで常駐させる必要は無いわなあ
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 00:28:38.70 ID:JzHwuo0B
アンゲルスやDFディオスのカメラ乗っ取りうぜえ
「俺が考えたエフェクトカッコいいだろ!?」って開発のオナニーが見てとれる
操作の快適さという根本的に大事な部分すら分かってないのか
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 07:37:06.39 ID:k+eNcVWD
アンゲルスは基本相手向いて殴ってるときに攻撃来るからまだマシだが
ディオスのメテオに至っては討伐ムービー中もメテオが持続してて全滅とかあるしな
かなり早い段階でわかってた不具合にもかかわらずパッチの一つも作らない
ホント頭おかしい
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 08:56:44.39 ID:qOOE+Mgo
メテオってディオスじゃなくてそれDF最終じゃね?
ディオスのカメラ乗っ取りってソードマグネット攻撃のダイソン時だし
DF最終って両極端なボスだからな…ヒュマ沼のコンルがあれば一瞬でけりがつき、
なければ無駄に動き回るだけの面倒な奴だし
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/31(木) 11:21:11.94 ID:k+eNcVWD
あ、スマン思いっきり勘違いした
カメラ乗っ取りでウゼーっていうと一番に思いつくのがDF最終だったもんでな

他の敵は基本的に向き合った状態での乗っ取りになるからジャスガ楽なんだが
追いかけっこ状態のときにメテオ入るとMAPの矢印だけが頼りになるから
どうにもめんどくさくてしょうがない
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 04:30:04.58 ID:OpRQZsn8
ポリゴンとか落としてるとはいえ、
PS2でもきつかった処理をPSPで更に増やすとか、まずその時点であり得ない気がする
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/01(金) 19:16:33.96 ID:6aMN+vAg
PSPよりPS2の方が高性能って、どんな認識よ?!
206 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/06/02(土) 06:49:35.55 ID:qMUnL1+0
もっと更に普通のJRPGよりも遥かに楽しいので許すよ。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 07:46:23.44 ID:qBvBUu4j
PS2のEEは、バス幅だけは変態性能だったからな
バス幅確保のためにVRAM容量が犠牲になって、実運用ではクッタリだったが
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 09:43:59.66 ID:PYEoYmza
IMの特殊効果は全体的にもっと引き上げるべきだったな
効果がどれもケチすぎて後発のDLMに結局及ばないとかどういう神経してんだよ
経験値なんかもマガ殺並かそれ以上に倍増してもバチは当たらなかったはずだし
敵の能力値補正も最終段階じゃないと逆に増加するってのも意味不明
そしてドロ率に関しても200%〜300%になったとこで元確率がたかが知れすぎててまるで意味がないし

ホントにIMは黒歴史要素確定だな
かつてのPSUの基盤と同じ過ち繰り返してて全然反省が見られない
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/02(土) 23:59:54.74 ID:FbAOf/pl
罰は当たらないとかクソをクソというのにも譲歩してるから信者はバカなんだよ
ソニチは根本的におかしいからずばずば正確にしてかまわんだろが
転生単体でも最低なのに糞敵でグダグダ
延命しすぎ・マルチモード用の限定要素多すぎ・処理落ちがかなり癌だが、
そんなものよりすべてのエネミーが公開自慰モンスターなせいでクソゲー感が高まりすぎてる
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 00:54:12.38 ID:fquqZ3cJ
まあそうカッカするな
>>208だってレスの内容を見る限り、怒り心頭なのがわかるし
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 01:10:02.63 ID:RT8z4Rdl
>>209
いくら罵っても敵は倒せないぞ
もっと頭を使おうや
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 02:00:54.34 ID:+OflMCB+
Po2iで追加された敵全員小学生が考えた敵みたいでセンスないよね
チェインシステムと真っ向からかみ合わない性能と行動の奴らが多すぎ
サゾンデ封殺が無かったら今よりもっと不満の声が出てただろうなー

ヘブンスマザーは当たるとほぼ即死のグランツ連発、
HDと自動メイトあっても運が悪ければ死亡、緊急回避はタイミングがシビア、ガードは方向が安定しないと
悪い意味でPo2iを象徴するぶっとんだ敵だったな
IMでしか出ないからゼロ系武器を入手できないだけでスルーしても無問題というのが救いか
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 12:21:52.50 ID:SqU8aJUq
全てってわけじゃないがセンスのない敵ばかりってのは大いに同意だな
マザー系やフィンジェなんて元々PSZのエネミーなのに改悪っぷりがあまりにも酷すぎる
ナーゲヴァールさんは個人的に割と良心的だと思った
光属性のスタティリアに混じって反属性で出てくるKYっぷりを除けば
アスタークみたいに飛鳥文化使わないし耐性もなくて同士討ちもしてくれるし
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 20:06:30.53 ID:96gStxMY
禿達はサゾンデがあるからこれぐらい強くても大丈夫だろうと思ったんだろうが
サゾンデ必須になるから戦いがワンパターン化するし
ブースト、IMの4湧き、処理落ちによるテク不発で途端に破綻する
いくら臭い物に蓋をしても漏れるんだからさっさと捨てろ
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 20:32:02.55 ID:xpJBLc/6
少なくとも「必須」にはしない方がよかったな
「あれば便利」程度でよかったのに必須にするようなアホ調整のせいで選択肢が狭まっていくだけだし
前作の即死武器必須オンラインから全然学習してないよな
大型同時4体湧きは勘弁して欲しかった
本来の配置を徹底的に無視してバランス崩壊した紛れも無い証拠
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/03(日) 20:45:02.99 ID:PYpC0gHe
これがネトゲだったら奴らはバランスブレイカーって理由ででサゾの仕様変更するだろうな
プレイヤーが楽して敵を倒すのが許せん連中だし
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 16:03:04.21 ID:5A8fhTq5
アクションゲーで「ほぼ回避不能な攻撃」ってやっちゃいけないはずなのにこのゲームだと
見事に平気でやらかしてるよな…
まぁこのゲームに限らず、最近のアクションゲーの中にもほぼ回避不能な攻撃を敵に使わせてる
もの多いけど…(FF零式、MH3G等)
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 19:11:52.47 ID:oAKSUl9r
ウバラクダ死ね
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 23:48:18.23 ID:0OvKz/dt
>>217
しゃーないさ
禿や信者曰く「RPG」だからな
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/04(月) 23:50:10.43 ID:L/qEyEqd
RPGだと数字のバランス取れてないとか、もっと駄目なんだけどねw
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 00:42:49.05 ID:wWN5+jf+
死にステがここまで多いんじゃなぁ…どんなに工夫しても使い道が何一つない武器やPAもあるし…

ACのとっつきや火炎放射みたく「扱いは非常に困難だが破壊力はそれを補ってあまりある」、
みたいなものがあればいいのに
なんというかエネマシやハンデレールガンみたいな感じだわ
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 02:12:04.16 ID:oZE5qan1
アクション面を指摘する→このゲームRPGですしw
ステバランス面を指摘する→アクションでカバーできるじゃん

ダブスタ乙としかいえねー

>>221
でも扱いを難しくしたところで初代のブレードみたいに極めると大きくバランスを崩す物は
結局プレイする人なら誰でも練習することが前提になってくるからプレイの多様化には繋がらない
バランスが取れないなら初めから横並びでただのアバターにした方が1000倍マシってもんだ
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 10:17:21.03 ID:GAsy2Hmj
>>221
防御関係のパラメータがHP以外全部死んでるとかな

武器も多数作れば多少の格差ができるのはしかたないけど、数だけ無駄に多くても使い物にならない武器種が多すぎる
モンハンなんか格差はあってもあの数で死に武器と言えるほど酷いのは一つも無いし
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 14:17:28.18 ID:VY4s8FAS
HPも死んでね?
1、2発で死ぬからマリオ状態
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/05(火) 14:32:16.21 ID:o65mTPDc
アビの自動回復薬で無理矢理蓋閉めた感じなんだよな
すぐ回復できるからそれ以上に敵の攻撃頻度増やしてプラマイゼロどころかマイナス調整になってる
やってる対策がモンハン以上に露骨なんだわ
現状の凍結麻痺睡眠レジスト必須状態もそもそも敵がそれらの状態異常を多くの攻撃に付けすぎなんだよと
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 04:13:46.89 ID:zBVkfSyh
ふと気づいた
ジャンルがRPGだと言い張るからおかしいんだ
ジャンルが「クソゲー」なら全部無問題じゃないか!

アクションの意味が無い→アクションゲームじゃなくクソゲーなんだから当然じゃん
バランスが壊滅的→そう思うならRPGやれよ、これはクソゲーなんだからバランス取れてちゃ駄目だろう

と見事に言い返せる
SEGAはこれからはファンタシースターシリーズはクソゲーってカテゴリーで売るべき
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 11:21:13.33 ID:l978dzAa
その昔、クソゲーをキャッチコピーにしたゲームがあってだな
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/06(水) 22:35:13.62 ID:b2r85o7/
デス様か
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/07(木) 23:41:02.74 ID:z56XN+dj
>>226
(^酒^)<そんな本当のことを書いたら売れないじゃないですかwww
     ゲームというものはいかに面白そうだと思わせ買わせるのかが重要なんですよ?
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 00:19:57.17 ID:S4PCxl3I
>>228
おそらくGBAのデンジャラスじーさん 史上最強の土下座
校長バージョンもあったな
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/08(金) 10:20:19.16 ID:VLpRVAhP
>>229

         、、、、、、、    
     、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, 
    ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ,  
  ミミ::::’          ヾ彡 
  三::彡               ';三   ─ ―
 三:::::,          ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 二 
  ;:::::'    ...;;;;;;::/ ´`ヽ _  三,:三ー二 三―
  ;:::;' _ -ーニノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ';_:√r- 、(  ミ }  ...|  /!
  |rーヾ;   `   _}`ー‐し'ゝL _
  { 9:       _,:]   .....::}
  ヽ  ヽ      ノ:ヘr--‐‐'´}    ;ー-------------
    ヽti      ´ヾ:::-‐'ーr‐'"=== 三二─
      }      人ニニ/ / 三三=二─
     ∧   ` 、       ノ     
     / ハ    ` _ _ ,. イ\ ̄\
232 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/08(金) 14:40:03.70 ID:WzVSBPit
デジモンワールド・リ・デジタイズ最強!?♪。
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 12:20:48.35 ID:FrRevvmP
チェイン否定の敵のゴミルーチンが許せん…
つか∞からの雑魚モンスやボスモンスに限らず、旧PSUの敵もチェイン途切れさせるように
ルーチン改悪してるだろこれ
ゴウシンとブルブナなんて初期PSU並に潜りまくるようになってるし、カマトウズやキャリガインなんて
無意味に長距離走るどころかその頻度すら明らか増えまくってるし
こんなんでマルチ補正やブースト含めて体力馬鹿にするとか脳みそに蛆湧いてるだろ
もう∞作ったスタッフと酒井は二度とシリーズに関わんな死ね
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:06:00.20 ID:nv39woog
>>233
既にPSO2のpβが直近に予定されてるのに今さら何をw
まぁあっちはスケープドールにまで課金なんだが。
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 13:37:16.17 ID:DHFaV+Ir
ARPGといえば他社で過去作だが聖剣2では戦闘に入っても割りと素早く動けたが
3は迎撃体勢みたいなのとって移動速度激減したな

どうでもいいが最近セガもファルコムもスクエニもバンナムもシリーズ終わらせるのはやってんののかねぇ
どこも世代交代したスタッフがアレなのかはたまた会社の方針なのか

GEはバンナム主導じゃないから性交したシナ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 21:17:45.25 ID:6sV4TUky
GEも売れるってバンナムが認識しちゃったから、2はどうなるか不安だけどね
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/09(土) 22:40:59.30 ID:rxobKHXl
>>235
ファルコムは木屋が抜けてから死に体だったろ
韓国ゲーローカライズのエンジンを流用したのがたまたまヒットして、シリーズとして延命していたりはするがな
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/11(月) 13:20:21.32 ID:cYX/iDdE
DCだのvitaだのその時々の新しい物に飛びつくがじわじわと毒ダメージで死んでいくのがソニチ
PSUは爆死だったけどw
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 11:45:51.69 ID:iUl8fd+w
ソロでもマルチでもストレスマッハになるゲームとかこのゲームが初めてだと思うわ
とにかくプレイヤー側をただただ苦しめたいだけのやっつけ調整が目立つ
>>233も言ってる通りチェイン途切れさせる糞モンス共のゴミルーチンはとにかく許せない
あと何度言われ続けたらわかるのか知らんがいい加減MHやGEみたいに
ヘイト値実装しろよと言いたい
どういう基準でターゲット指定してんだよ
新ボスなんて一番ダメ与えたPC「だけ」を執拗に狙い続けるゴミルーチンしてるし
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 20:44:13.39 ID:vHMGpuQc
クソのままヘイトつけたらインフラのガキどもが地獄絵図に
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/12(火) 20:58:50.37 ID:mlhem5Mi
貢献度が低いキャラを狙う、だったら良かったな
NPCや地雷ばかりに向かうようになるし
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 00:11:49.73 ID:xwcQZVLu
そんな賢いルーチン作れる開発だと思ってたのか?!w
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 01:15:44.27 ID:s12WE1fT
,、‐'''''''''ヽ、
    /:::::;;-‐-、:::ヽ             _,,,,,,,_
     l::::::l  _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
    ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
.     /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}
     /: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ
.    !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!
    |: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|
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    |: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i
   /: : : : :    ○    : : .!lllll!' : : : : : : : :.i
   ̄|: : :"  ,,,,,,,,,,,,,|____    : : : : : : : :.<iii/      ______________
.  /!.:   |:::::/    ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─   /開発くん!ちゃんとバランスがよくて、
    ヽ   ヽ/        ノ    : : :ヽ/   <  プレイヤーが楽しめるゲームを作ってね!
     \  \,,_    _,,,/     : /\       \しまじろうとお約束だよ!!!
       `''‐、、__  ̄ ̄   __,,,、-‐"            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.     //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
.   / /:::::/  ` ̄ ̄ ̄/:::::/.  \
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 01:21:02.50 ID:iVKfI1wK
Q「あなたにとってPSOとは何ですか?」

(^酒^)「その質問は、ほんと、プレイヤーが知りたい質問?」

Q「そうです」

(^酒^)「うそ言うなよ。あんたのオマンマのタネだからしてんだろ? くだらない質問するな」

Q「尊敬している人はだれですか?」

(^酒^)「糸井重里」 (この答えはウソ。彼は、自分以上にスゴイ人間などいないと思っている。 誰であろうと小バカにしている)
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 09:10:12.51 ID:XKooIsXk
変なとこだけ他ゲーの真似をする奇妙極まりない悪いセンスはあるよな、奴らは
素早く動き回ってチェイン溜めにくい奴らは兎も角として、
「攻撃動作中しかダメージを与えられない」奴とか完全にチェイン全否定じゃん
ロックマンシリーズのデビル系ボスかっつの!…おいフォースマザーおめぇのことだよ紀伊店野か
あとシュートマザーの弾幕の反動ハメとかホントにセンスなさすぎ
まさに「プレイヤーをハメ殺す」ことしか考えてない愚者の象徴
ブレードマザー?あぁそんな奴いたっけ
おめぇはなんでそこらの大ボスよりもタフなんだよ
雑魚敵のくせに、ってか雑魚敵でこんな糞タフな奴出すなよ
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 10:21:35.61 ID:xwcQZVLu
案外マザー系はマザーブレイン四天王って設定だったりしてなw
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 17:11:52.81 ID:sQmGZ3Q/
>>244
そうか、死ねぇ!
         、、、、、、、    
     、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, 
    ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ,  
  ミミ::::’          ヾ彡 
  三::彡               ';三   ─ ―
 三:::::,          ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 二 
  ;:::::'    ...;;;;;;::/ ´`ヽ _  三,:三ー二 三―
  ;:::;' _ -ーニノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ';_:√r- 、(  ミ }  ...|  /!
  |rーヾ;   `   _}`ー‐し'ゝL _
  { 9:       _,:]   .....::}
  ヽ  ヽ      ノ:ヘr--‐‐'´}    ;ー-------------
    ヽti      ´ヾ:::-‐'ーr‐'"=== 三二─
      }      人ニニ/ / 三三=二─
     ∧   ` 、       ノ     
     / ハ    ` _ _ ,. イ\ ̄\
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 17:16:50.14 ID:2l/mbFTV
雑魚って言葉の意味を考えるべきだよなぁ
チェインでもチェイン切りまくる動作ばかり入れてるくせに、
敵のHPは大量チェイン前提

大型だから強くていいってもんじゃないだろう
大型が強くて許されるのは1ミッションに一回か二回しか遭遇しない中ボス的存在の時だけだろう
スライムだってあんなに沸いてこないよって数並べて、強さはしっかり中ボスってアホかよ
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/13(水) 19:37:55.74 ID:rJmbK870
昔から雑魚の群れ>大型ボスだもんな
そもそもほとんどのレア持ってるの雑魚だしもうボスいらなくね?
あと個人的に素潜りできないのも狩り場アクセスしづらくてだるい
250 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2012/06/14(木) 03:56:14.35 ID:wOne1h4k
ニュータイプ育成専用アクションRPG。
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 19:26:08.04 ID:+xem7wKV
SUVウェポンさあ…このままの威力ならガトリングとレーザー照射と打ち上げミサイルとかの通常兵器っぽいのは集中と掃射を消してゲージ技じゃなくて
1ミッション3回任意発動(照準)できるミニSUVウェポン的な仕様がよかったな、逆に普通のブラスト技にサーフィンとか斬艦刀とかは〆属性威力うp、フリューゲは完全回復だけのほう削除
とか無駄な部分省いてほしかった。人は闇ミラブラさらに強化、沼は現状維持、ビスはバグ取って暴走ナノブラのFF撤廃で。
インブラは…色々な立ちポーズ追加でどうだ。
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/14(木) 22:06:29.13 ID:fi4LhwS6
>インブラは…色々な立ちポーズ追加でどうだ

わ、笑わないぞ・・・絶対ニダ・・・
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/17(日) 22:56:40.65 ID:3NDc8uPT
ラノベみたいなストーリーと絶賛されたPSPo2iシナリオライターちゃん(29)ついに本場ライトノベルに挑戦!
ttp://dash.shueisha.co.jp/sinjin/sd_11.html

●特別賞  「終わる世界の物語」
宇野 涼平(うの・りょうへい)
1982年6月18日生まれ(29歳)。神奈川県出身、神奈川県在住。

〈作品あらすじ〉
 ――世界は一度、終わってしまった。
 戦争がなくなるはずだった世界。しかし人類にとって不倶戴天の敵である『影獣』の出現により、満十二才以上の学徒すら動員される時代。
 鴨志田戦区所属の学徒部隊・梶原隊の隊長を務める梶原伊月は、隊員であり幼馴染みである御永祥陽、能登飛鳥、六反田鴻と共に、思慮を巡らせ策を弄し、生き延びるための戦いを続けていた。
 日常的に繰り返される戦闘のさなか、影獣に追い詰められた伊月たちは、しかし謎の発光体によって命を救われる。後日再会した発光体は、影獣発生の原因を伊月たちに告げ、その対抗手段となる『力』を託していった。
 伊月の指揮の下、祥陽、飛鳥、鴻はそれぞれ託された力を手に戦場へと向かう。その先で、影獣のいない平和な世界が始まると信じて。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/17(日) 22:57:30.65 ID:3NDc8uPT
新井素子先生
特別賞の『終わる世界の物語』。主人公四人の友情物語として読むと、実はこれ、結構よくできた作品だと思う。決める処は決まっているし。
ただ、決定的に、世界設定が変。戦争にリアリティなさすぎっていうか、この設定なら、主人公グループ、しょっぱなから死んでるだろうし、日本は滅びている筈。

稲垣理一郎先生
『終わる世界の物語』
戦場シーンの描写は面白いです。臨場感もある。ただやってること自体は、よくある能力バトルなのが残念です。
冒頭、キャラをいっぺんに出し過ぎて、彫り込みが足りません。だがヒロインの方向性には、オリジナリティーを感じます。
指揮官萌え、みたいな独特のジャンルが作れる人なのかも。

高橋良輔先生
『終わる世界の物語』宇野 涼平
 濃密な人間関係で物語は進むが、その人間関係の濃密さにリアリティーが感じられない。
『Draglight/5つ星と7つ星』と同じくこの事態を世界はどう見てどう対処しているのかという視点が一切ないのは気になる。
物語終盤に『辻褄合わせ』という重要言語が出てくるがこの小説そのものが全般に“辻褄合わせっぽく”なっているのが残念だ。文章のテンポは心地よい。

中村航先生
『終わる世界の物語』
 描きたいキャラクターやシーンを描くために、それ以外のことは強引に進めてしまおう――、というのを、思い切りの良さと取るか設定の浅さと取るかは、意見が分かれるところだろう。
気持ち良くストーリーが進んでいるうちはいいが、そうでもないときに、やはり物足りなさを感じることもある。
描いているのが半径数キロの世界だとすれば、その中だけでも、もう少し地固めがなされれば、一段も二段も深い小説になると思う。

堀井雄二先生
『終わる世界の物語』
 戦場と学校をひたすら往復している印象が強く、世界観の広がりが今ひとつ伝わってこない。戦闘シーンにも強い説得力はない。
主人公たちが友情を深める話に、この設定が本当に必要だったのかと思う。ただ最後に小説として、きちんとしたエンディングが用意されていたのは良かった。

選考委員会の方々からたくさんの叱咤激励を受けなんと特別賞を受賞!PSO2や次回作のシナリオも期待できますね!
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/17(日) 23:28:02.12 ID:i0o+/la0
こんなカビの生えた古いソース、しかもクソネトゲのほうの葬式スレでさんざ出たものを貼るなヴォケ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 16:17:21.44 ID:Niq+9dYJ
299 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2012/06/17(日) 14:27:26.51 ID:qH+2RaOC0
プロデューサーという職業見ると解るけどあいつ等はコネを利用して人材集めて物を作らせる仕事
人材集めたから沢山の金を貰える人種

これが会社に属して無い奴がやると潰される&人材を貸さない(例え個人個人が知り合いでも)
これが人材の囲いだな
そして旨味を他人に絶対に渡さない

結局はこの構図で商売をやっているから自由な発想がある人材は辞めていき業界は人材が減る一方
現状がその状態なのでどのコンテンツもつまらない
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 01:13:05.28 ID:MinpzK7m
そういえばBBでDFからレッドリングとれたんだろ

自分のNPC大好きなクソニチはプレイヤーが
次々に二代目レッドリングになったのが嫌で
ご丁寧にリコ本人とリコの生まれ変わりの
二段構えでPSO消しにかかったんだろうな
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/20(水) 12:09:07.10 ID:wPtp/Rtc
そんなことより古代人かDFのせいってのにマンネリ
259 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/06/21(木) 09:40:19.83 ID:iMbkZrEH
不幸の原因は闇の男性器様ですね。
260 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/25(月) 17:32:54.19 ID:+eM+7a6N
ファンタシースターポータブル2インフィニティはネ申ゲームだよ!?♪。
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 03:10:58.99 ID:wD7LSMXB
貧乏神?それとも死に神?どっち?
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/26(火) 07:04:28.62 ID:8k9+JY6r
>>261
疫病神
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 22:30:07.91 ID:B+XYGEVX
馬鹿、それを言うなら疫病髪だろw
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 12:53:32.04 ID:C5aTeiC4
疫病髪って髪無いじゃんw
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 14:40:38.42 ID:Qm3V+F+c
疫病禿
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/29(金) 02:39:08.92 ID:uZGFJwtO
じゃー貧乏髪でいいじゃないか、名前からして髪なさそうじゃね?w
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 13:06:12.41 ID:/ohFZiKU
267 :名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:38:54.14 ID:zbaXP09U
pspo2iをブラッシュアップしてくれたほうが俺はまだ戦えた、そう思わせてくれたゲームがPSO2

271 :名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:41:02.72 ID:xCE2ckDJ
>>267
過去にするなよ?
餓鬼と升と過疎に抗いながら俺はまだそこで戦ってるんだ


272 :名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:47:29.05 ID:zbaXP09U
>>271
多分そっちのほうが楽しいだろうな
過去にはしてないぜ、世間じゃ糞花とか言われてるけど俺は結構好きだったからな、あの難易度が。
サゾンデとフォバースなくしてチェイン撤廃か個別制にしてくれればバランスはそのままでいいよ。

308 :名無しオンライン:2012/07/04(水) 12:59:41.04 ID:HL8wn3z9
シリーズ全部やってきたけどpspo2iが一番面白かった。あれくらいの小出しならいいと思う



PSO2の葬式スレにまで出張してアピールしてんのなこの糞ゲーの信者様達は
あれだけ散々本スレ以外じゃフルボッコにされたのにまだ良ゲーアピールしてんのな
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/04(水) 14:15:40.10 ID:Q+/7NLZx
どこで喚こうがアンチスレが5日ぶりの書き込みなほど過疎ったってことはユーザー自体も減ってるわけでほっといてもオワコンだから
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/05(木) 00:29:26.75 ID:solPGO/v
>>267
こりゃ末期やな
この難易度がいいとか言って無印GEやると理不尽ゲーとかいいだすんだろ
サゾとフォバなくしたらこちら側になにが残るんだよw
つか、PCのバランスをさらに崩して他はそのままでいいって…こいつマゾやろ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/09(月) 15:12:51.41 ID:PqqxZvQy
バランスに関しては全武器使ってから言うてほしいよな
SG、Tハンやサゾフォバ、斧ツインセあたりしか触ってないのにバランス良いとかはどうかと
チェインなくすにしてもJAタイミングにしかPA発動できない代わりに威力上方修正とか
射撃もライフルは距離で威力下がりにくいがSGは下がりやすいとか
テクもフィニッシュ用と□用で分けなきゃならんし全体を見てすり合わせないとダメなまま
一番の問題はやる気さえあればできるだろうにやる気がないソニチの体質
まあそのPSO2民だって相対的に見てるだけでpspo2i単品でみたらこっちも調整甘いことくらいわかるだろう
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/09(月) 15:49:10.50 ID:6gBQDtGh
一つ一つの武器種毎に個性とか特徴を持たせる上で調整すればいいのにさこのバ開発は意味不明な下方修正と
壊れ新兵器を毎回出しては繰り返して負のサイクルを生み出してるからどうしようもないな

あとモーションの調整が一部にしか手加えてられてないのが残念だった
(ソードと斧の通常モーション、ロッドの振りモーション、ウォンド&マグのステ撃ちくらい)
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/10(火) 23:37:14.56 ID:yiTibEMK
何に関しても極端すぎる
斧なんて削除でもよかったろ
ウィップは結局無調整
ソードは謎の超強化によりセイバー類がさらに死に武器化
課金ゲーじゃなかっただけましだけど…
見直したの?
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/11(水) 09:45:19.32 ID:+m+sMcsu
>>272
リストラとか敵の調整とかそういうのをほとんどやってないもんなぁ
殆ど丸投げ状態で敵だけ優遇して不快なバランスにしてる
露骨な延命調整もちらほら
サゾフォバだとかサポカだとか乙女とかいった新要素前提で極端な調整してるから
もしそれら封印した場合、無印GEの難易度10とかMH3GのG☆3やランディープとは
比べ物にならないほど理不尽極まりないクソゲーと化すな
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/11(水) 21:36:44.59 ID:7NhL9U64
>新要素前提
そうか?思いつきで追加したのがたまたま救済策になっただけな気がするが
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/11(水) 23:28:36.92 ID:7sH2juRp
その思いつきの転生イラネ
Lvup時にボーナス振れればよかっただけ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/12(木) 01:20:40.06 ID:z7T3u908
>>274
そんな簡単な問題じゃないよ
あいつらはサゾンデがあるからこれだけ敵を強くしても問題はない
転生ではレベルを下げることでライト層とコア層に交流ができ
今まで日の目が見られなかった低レベルで装備できる武器にも活躍の場がでてくる
また前作ではすぐにレベルが200になって飽きてしまったユーザーのために
もっと長い時間キャラクターを育てる楽しさを与えられる
と自分達がやっていることが間違っているなんてこれっぽっちも思っておらず
楽しんでもらえると思っているから救いようがないんだよ
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/12(木) 19:16:08.73 ID:Q7eeric+
転生してもマガ殺篭もり交流なしな上未転お断り
転生で長く遊べるんじゃなくカンストはまだしも複数回はしないとマトモに遊べない
低レベル帯の武器も一部のみ寧ろIM限定Aがあって使わないのに掘るのが面倒
延命措置が全部裏目にしか出てないのがすげえ
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/12(木) 21:55:22.86 ID:DTssCe9B
そもそも最初に出る赤箱がスケドかネタ装備っていうのががっかりすぎる
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/12(木) 23:05:15.27 ID:Q6x25rKs
単純に考えればPSOでいう赤箱が虹箱に変わっただけだな
その虹箱も∞ランクの一部でぽこじゃが出まくってもうわけわからんことになってるが
レアモンも普通に出現させてるし
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/13(金) 07:27:23.13 ID:NuRTayxW
なんでこんなにデフォルトのガード範囲狭いのか意味わからん
こんな範囲狭くてガード体制と方向転換が同時にできないし
ガード補助のアビリティ付けても元の範囲がこんなに狭いんじゃ話にならん
同じ盾を使わないMHの大剣のガードでもガード体制と方向転換が納刀状態からですらできるし
範囲ももっと広かったはずなんだが

てかこのゲームも当たり判定のベクトルおかしい奴らいるんだな
双子系ボスの薙ぎ払いとボディプレスが背中向けないとJGできないとかワロタ
敵の位置と真逆方向に判定発生とかもはやバグ以外の何物でもない
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/13(金) 12:20:09.57 ID:YE6FbB0P
ライトユーザーをそぎ落とした結果廃人ベースの効率が基準になるのは分かる
レア集めは楽しいしコアユーザーとしてはバランス自体に目をつぶってきたけど
いざ集め終わると遊びの幅が少ないからコアユーザーも離れるという
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/13(金) 19:25:22.21 ID:c3R05Wia
露骨に難しくすりゃ延命になると思ったら大間違いだな。
逆に呆れてユーザーが離れるだけと何故分からない。

チートを擁護する心算はないが、これじゃチートが蔓延するのも無理ないわな。
廃人ベースすぎるんだもの。
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/14(土) 01:57:06.54 ID:faPMM+YL
とりあえずほぼ回避不能な攻撃はイラネ
糞馬や糞鳥、糞花の光弾はまだしも(複数体で撃たれたら救いようないが)
ギャランゾ、パランゾ、グラキはさすがにやりすぎなんじゃねぇの
走りはおろか前転回避してもミサイルがキモいくらい曲がる誘導性とか何考えてんだ
180度以上も反転して誘導するミサイルとか現実どころかどのSFでも見たことねぇよ
しかもガードで防いでも一発一発に判定あるから連続して撃たれた場合、ほぼ対処しきれないし
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/14(土) 11:13:33.97 ID:MvUxnon1
弾幕系より突進系のがうざいよ
勝手に離れてくし前面無敵と急旋回が合わさるとだるい
むしろ固定砲台しててくれるほうが楽
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/14(土) 19:51:19.80 ID:rFHXGNzo
>>281
廃人を基準に考えた時点で開発陣の考え方に賛同したも同然だろ。
敵と同じLvで未転生じゃキツイがカンストしてれば楽に戦える位のバランスでなければ、PCより50もレベルが高い相手に虐殺されてオシマイになるだけだし、その辺のバランスをサゾ拘束や乙女に頼りっきりじゃ新要素ありきになる。
どちらにしてもユーザーのPCと同じ仕様で開発陣がテストしてないのは明らかなんだが…

>>283
ランゾ系のミサイルなんかPSOの昔から攻略法があるのに何を今さら。
超高起動追尾ミサイルなら20年以上前からあるぞ?マクロスの板野サーカス知らないのかな…
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/14(土) 21:18:04.66 ID:Q8Syydct
>>284
どっちも見事に備えてるブリガンティアという例があってだな
あと弾幕系でもランゾ系は普通にホバー移動しながら撃ってるし、
フィンジェ系に至っては目まぐるしく高速移動しながら撃ちまくるから救いようなし

>>285
だからといって「ほぼ回避不能な攻撃」とかアクションゲーで一番アウトだろ
デコイとかあるなら話は別だがそういうのあるわけでもないし
あと撃った本体にミサイル誘導させて当てさせてもこの属性システムの上じゃ
同属性軽減ダメ、本体のHPの高さのせいで本当に微々たるダメージしか与えられないし
そもそもチェインあるのにそれを無視した戦法が卑怯すぎ

一番悪いのはこういうノーリスクハイリターンの攻撃を持たせた敵を
地形とか敵の種類とか関係なしに配置しまくること
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/14(土) 22:44:29.79 ID:rFHXGNzo
ほぼ回避不能と考えるのは早計では?
糞花の多段ヒット判定だとてJGで無効化は不可能じゃない。
避けられないなら防御してダメージ減らすなりミラージュやSUV無敵で抜けるなりすれば良いとは考えないのだろうか?
開発陣を擁護する気なぞ無いが、自分の頭を使わないとアクションゲームだってクリアなんか出来ないと思うが…
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 01:04:06.56 ID:v7Oiwzaj
>>287
ミラブラやSUV連発前提とか、チートで
カロリーメイトのdupe前提かよ
氏ねバーカ
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 04:49:08.94 ID:vHWrDm/H
普通の味噌ならまだしもIMだとどう考えても無理
ブリガンティア+ランゾとか来たらPSP討伐したくなるわ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 07:26:33.28 ID:m/857pmV
>>287
自分ができないと無理ゲー、できる奴は廃人が、このスレだから
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 07:46:28.74 ID:yev1FD+A
だいたいIMで大型を3体も4体も配置するのがおかしいんだっつの
狭かろうが広かろうがお構いなしに沸いて来るし
GEBみたく自身が素早く動け
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 07:51:18.17 ID:yev1FD+A
だいたいIMで大型を3体も4体も配置するのがおかしいんだっつの
狭かろうが広かろうがお構いなしに沸いて来るし
GEBみたく自身が素早く動けてなおかつ敵がちゃんとした隙があるのならまだしも
このゲームの場合はそれが真逆でPCもっさり敵は神速連撃状態だし
更にチェインもあるからそれが足枷になる

結局サゾ連発で行動不能にし、殺される前に殺るという身も蓋も無い戦法を余儀なくされる
数々の戦略の欠片もない
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 18:11:38.94 ID:vEQvfBD2
HuPAに転倒付加
Raエレヒ再強化
Foサゾ
程度してもストレスはなくならないというアクション性(笑)
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 18:53:45.80 ID:vEQvfBD2
そういやPCのMMOでもカテゴリ最上位の武器を要求されるならけっこうあるし分かるが
武器カテゴリや種族ごと強要されるのはなぜかオンゲーの中でもライト枠のpspoという皮肉
向こうにも種族差別はあるけど総意みたいな感じじゃないしなあ
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/17(火) 18:16:01.08 ID:ZDTiUiYh
なんかライフルが可哀相に思えてきた
Ra以外どれもタイプエクステンド多くて装備しにくいくせにチャージ遅すぎ
完全にRa専用になってるみたいでなんか虚しい
CS2があまりにも使いにくすぎる
もっと長射程でかつ、GEの脳天直撃弾みたいに誘導性持たせて着弾前から攻撃判定ありにするとか、
MHの弓の曲射みたいに着弾地点が広範囲で複数の敵を巻き込めるとかあったらよかった
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/17(火) 19:14:29.56 ID:eGFlX/F8
振りが早くなっても隙が増えれば問題ないんだが
ソードは主要PAの隙もセイバーに勝っちゃってるからどうしようもない
一緒に強化された斧のグルッダさんは一応隙あるのに
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/18(水) 12:58:30.48 ID:3g+zFt3O
ソードのモーションで早くなったのって通常3段とグラクラだけだっけ
スピブレ、グラブレ、トルブレはなぜか前作のまま振り動作がもっさりなんだよな

でも斧グルッダは前作と変わらなくね?前作っから強スキルの一つだったし
むしろグルッダのせいでレッダ、ドゥガレガ、ジャブロッガが明らか息してないのが問題
なんつうかモーション毎の速度と威力のバランスが取れてなさすぎ
ジャブは遅さと引き換えに万単位を軽くたたき出すド級の破壊力にするとか、
レッダ、ドゥガレガはグルッダに合わせて高速化&ヒットストップ硬直軽減するとか、
やり方はいくらでもあっただろうにな
多ロックかつ高速モーションのグルッダがあったらそりゃそれ以外使い道なくなる
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/18(水) 13:19:23.22 ID:Ze5CEXw9
読みづれえ!
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/18(水) 18:56:27.13 ID:PZisJkes
Foはテクスピードのコストが下がって以前より快適になった
他のタイプも得意武器のクイックがあったら良かったな
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/18(水) 19:51:36.19 ID:FmxCRWsc
種族差別なんてあるか???
無印体験版からやってたが、mai部屋にBDのみとかじゃないなら問題ないんじゃないかね

よくチャレTA建ててたクズ共くらいしか見たことないわ
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/18(水) 22:00:32.58 ID:3g+zFt3O
差別じゃなくて格差じゃないの?
今作においてはそれが顕著であり、特にFoは沼子が圧倒的に有利すぎる
あと男女のステの格差も顕著で特にPP性能が女の方が上回ってて男の立場がない
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 08:26:47.04 ID:OfsnI4oc
Po2iはチャレのバランスも劣悪だな
∞GPにおいては殺す気満々の糞モンス配置、戦闘長引かせたいだけの糞ボスのせいで
職次第では目標タイムなんて絶望的
にも関わらず目標タイムが明らか早過ぎ

大体アビなし状態でバランスろくに取れてないくせに装備固定のチャレなんて用意すんなよ…
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 10:42:09.63 ID:AU0u6Gzw
女キャラ優遇がウザすぎる
どんだけ飢えてんだよハゲは
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 12:39:22.00 ID:7xm+QK4z
男キャラが優遇されているソフトが思い浮かばない
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 12:45:33.81 ID:OfsnI4oc
優遇以前に差がない方が重要だわ
少なくとも能力値で差なんてつけるもんじゃないし
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 13:10:35.35 ID:JDLfcKP9
勘違いした悪平等でキャラの差を無いに等しくした反動で全キャラが万能化して、結局は役立たずになってるからね
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 21:13:41.79 ID:aFKi8Eeb
万能なのか役立たずなのか…いやまあ器用貧乏とかそんな感じのことを言いたいんだろうけど

万能って言われるとレベル1でAクラスくらいは余裕でいけそうに思えて困る
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/19(木) 22:20:00.85 ID:JDLfcKP9
>>307
いや実際に一回転生するだけでソロGH位なら回れるでしょ?
それともマガ殺しか知らない可哀想な人?
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/20(金) 01:37:01.01 ID:KQNtjruQ
あぁ、うん、確かに可哀想な人だな

お前が、だけど
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/20(金) 16:22:33.19 ID:8FG8c8yQ
万能がどうとかテク強化はともかく
キャラのステ自体は据え置きなのに敵はやたら強化優遇された今作
iで弱体化した敵っているっけ?
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/20(金) 18:17:07.68 ID:k4DHQYFY
>>310
地雷PTメン
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/20(金) 19:45:11.52 ID:yxG6qTRO
思い付く限りだとカオスソーサラーじゃね?
ラバータが射程短くなって転倒効果消滅してるし、ギフォイエも吹き飛ばし効果消滅して
普通にのけ反るだけになってる
HP低いのも以前から変わらないし
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/21(土) 14:35:14.33 ID:38+biirJ
なんつーかモーションがコンパクトで消費が並かそれ以下なPAが低チェインでも高チェインでも使えるレベルだから全2段でやたら長い片手系のPAがより悲惨に
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/21(土) 14:38:41.42 ID:38+biirJ
改行しようとして送信してしまった
PAに拘束力がないから演舞が長いだけだと悲惨
あと問題なのはクバラ武器のPA倍率差かな 
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/21(土) 17:14:44.02 ID:yaEhLigF
さすがにクローのトツザンガとレツザンガ、スライサーのレツザンとレックウは工夫すれば
なんとか実戦で使っていけるんじゃないか?
斧グルッダやセイダンガみたく決して使いやすいわけじゃないけど

それにPAの格差は片手武器に限ったことじゃないと思う
Tダガーとかダブセなんてヒット時の硬直が馬鹿みたいにでかいから使いにくい
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/21(土) 19:12:05.56 ID:Fg1fGyai
接続無料だからって升放置ぶり酷いと思ってたら案の定PSO2もほぼづぺなのに対処療法しかしてないなw
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 08:59:30.36 ID:FqoTHJR2
敵さんがアホな強さだから升使う奴がいるのもしゃーない。
公式も、今更ながらこのバランスの悪さに気がついて升放置してんじゃない?
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 10:09:30.31 ID:+StWjAwL
それはしゃーなくないだろ
どんなに不満あっても不特定多数でやるオンゲで升したらクズ以下のゴミに成り下がる
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/23(月) 21:46:25.64 ID:9i/FHzs0
ゴミに成り下がらないと一般人は遊べないゲームとか新しいよな
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 08:54:25.86 ID:do4B0tEw
チート容認はオフにこもってりゃどうでもいい
ただそういう書き込みする奴ほどインフラでよくいてる
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/24(火) 21:40:40.31 ID:HtAYI+uO
オンはある意味自慢大会みたいなもんだからチーターは住み心地よかったんだろう
久しぶりにやったけどやっぱ開発に才能あったらほんと一番好きなゲームになってたな
オンライン2はスレみた限りだと終わってるみたいだし、また携帯機専用で作ってくれんかなぁ
322 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/25(水) 01:06:25.45 ID:ANh+6zzm
セガもデジモンシリーズが大好きだよ。
PSPo3にメギドラモンを出せよ。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 11:50:39.15 ID:M9nVqaUN
見た目が重要っていうか、それがほとんど全ての楽しみなのに、
セイバー辛い→ソード使えよ
雷属性のフォトンのもあもあがダサくて使いたくない→属性合わせ必須
なんていうかそういう問題じゃないんだよなぁ
カテゴリ多い以上、ある程度のバランス取れないのも仕方ないけど、産廃のほうが多いってのは異常だろう
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 15:51:40.37 ID:41f5AHfs
PSPoのセイバーって振ってて違和感ありまくりだよな
まるでハリセン振ってるみたいで一撃の重みや斬撃感が全くといっていいほどない
それこそロックマンシリーズのゼロが使うゼットセイバーみたく「ヒッフッハ!」みたいな感じで
斬撃を超高速化させないと駄目だろう
インフィニットストーム?ダメダメ、あれもまだまだ遅すぎる
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 16:14:35.77 ID:e4j0r3BK
セイバーの上位としてソードやツインセがあってセイバー使い続けるとそれらがアンロックされるならまだしも
建て前的には武器種ごとに上下はないからな優劣はあれど
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/25(水) 21:37:06.12 ID:wTdrBMwt
スキルツリーならぬウェポンツリーか、いいなそれ

セイバーからツイン、ダブル
ダガーからツイン、スピア
クローからツイン、ナックル

みたいにレベルと使用回数で2つの上位武器に派生なら良かったな
武器種限定で回数稼ぎやすいミッションとかあれば使ったことないものでも使う気になるし
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 08:30:06.91 ID:xU5GxY6z
pso2ってそうじゃないの?
やったことなくてネ実スレ覗いてるだけだからわからんけど 
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:06:50.18 ID:vIiW9Fuw
>>324
そのヒッフッハはスマートじゃない
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:38:23.40 ID:COq47uo2
PSO2は課金してストレス買うゲームじゃないですかやだー
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 21:59:44.95 ID:DZbGsicH
ヒッフッハ
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/26(木) 22:11:56.28 ID:rxKgKS2D
全シリーズにいえることだが近接が全部「打撃」ってのも違和感覚えるんだよな
刀や爪で切り裂いても敵にヒットさせた時のSEが打撃音だったりするし
なのにヒットストップの付け方が下手くそすぎて爽快感がイマイチ

ACのブレードなんかはちゃんと斬ってる感じがしててヒットストップも上手い具合に働いてるから
使ってて爽快感あるんだけどな
ヒッフッハなんかもそうだし
332 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/07/26(木) 23:18:48.34 ID:wbpEVkYu
セガがデジモンシリーズのゲームを作成しろよ!?♪。
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:10:52.14 ID:UaFj6+ls
ブレホがかかりすぎてカメラがマッハになるPSPoか
見てみたい気もする
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/27(金) 10:20:53.43 ID:odu0Fd5u
もうフォトン自体廃止でよくね?
なんかSF作品として違和感出まくり
ミサイルやレーザーや実弾銃撃つのにもフォトン使ってるってのもなんか意味不だし
沼子が一番フォトンあるってのも意味わからん
もう他ゲーみたく弾薬制でいいのに
なんつーかFFでいう擬似魔法みたいだわ
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:29:41.43 ID:L/zudv/c
Po系のベースになったPSUもサービス終了
次はVita版リリース後にPo2iのインフラも打ち切りだな
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 01:45:19.08 ID:muZQ136Z
>>334
PSO時代からフォトンという物質を使っているけども
それが無くてもMD時代は成り立っていたからなぁ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 13:16:38.11 ID:QdSRXilv
久々にみたら要望スレ落ちた?ぽいのでここに。
TセTダガTハンなくして組み合わせで変化してほしかった。
左利き設定もしたいので片手左右制限解除も。
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 22:53:20.99 ID:ycH9g4Ao
Tクロー「解せぬ」
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 18:20:51.79 ID:dtrBR8CZ
>>337
その件は要望多くて努力したが容量の関係で断念したとブログかどっかで見た
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 02:20:57.97 ID:znPo2jG6
>>339
セガの無能達の頭の要領が足りなかったのか
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 13:29:27.55 ID:N7mW8khb
PS2マルチの時点で詰んでた部分だな
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 14:41:30.54 ID:SISpbg45
ssは賛否あるけどフレサは容量の関係で断念して欲しかった
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/30(月) 23:55:26.95 ID:87o+wLOs
プレイ中の常駐フレサは完全にイラネ
MHやMGSのすれ違いトレードみたくスリープ時のみでいいだろ

IMの整理がとてつもなく面倒すぎるのはどうにかすべき
並び替えしかできずソート機能もない、ディスク化して戻すこともできない、
外観から内部の補正が判別できない、合成に莫大な手間掛かる上に合成結果も表示されない
…等と言ったらキリがないほど欠陥だらけ
ホント何世代前のシステムなのかと思えてくる
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 04:31:53.41 ID:TvtL/LVs
>>340
ワロタ
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 10:44:17.49 ID:BmFT1mn7
容量は足りないけど要領はいいだろ禿は
適当にアペンドで小遣い稼ぎして調子いいこといっといてさっさとトンズラするとことか
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 16:28:53.30 ID:GU6+lycN
なんでここまでライト層やオフ専軽視というか無視に近い作りなのかなぁ
無印からしてオンなんて売上の三割に満たない人間しかやってないのに
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 18:55:40.48 ID:GcO/Hjgh
もうちょっとキャラ再現し易くして欲しかった
バスク並に
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:06:32.04 ID:Ccy6du2A
むしろ今作はオンでも旨味少なすぎて軽視されてるぞ
馬鹿みたく増大する敵体力のマルチ補正2.5倍はそのままのくせにLv差やLAの経験値減少補正は
きっちり残ったままだし、ドロ率や経験値増加の特典も一切ない、更にマルチインフラ問わず
ラグによる遅延差やダメキャンの問題も状況次第で起こり得るし
大体転生によるLv上げやIM合成がオフ推奨すぎるせいで入口に辿り着く前に挫折する人多数だと思う
複数キャラカンストまで育てててIM合成の苦行を嫌というほど味わったエリハムの俺が言うんだから間違いないわ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 11:26:03.55 ID:/lKU55AT
地雷や戦力外がいると結果的にオフソロ+サポカ&爺のがかえって効率的って始末だもんな
それほどまでに今のインフラはあまりにも見返りが少ない
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 13:22:58.41 ID:HlD/vi7d
Po2でやめた人の割合が多かったのてLv100あたりだっけ
そんな入り口にも立てなかった人たちが戻ってくるわけもなく
結局オンゲーの転生は廃人仕様て証明されたな
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 17:58:56.17 ID:wRfgLV6+
次回があったら、もっとレベル上がりやすくするべきだな。
流石に今回は廃人仕様すぎるわ。

次回があればだけど……。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:10:39.94 ID:uoqfoJCf
オンやマルチ専用みたいなアホ仕様もやめてほしいわ
GBRなんてオン専にする意味がさっぱり分からん
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 18:44:09.07 ID:wRfgLV6+
正直、オンはMHP3とかの補正を見習って欲しいわ。
2.5倍って高すぎるって誰も思わなかったのか?
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 21:05:43.46 ID:fhqvr2LJ
>>350
やめた人が多かったのは100レベルというか、
60〜100レベル
こんな情報を集めてるのに、全く生かさずむしろ真逆の調整をするとか本当にアホなんだよなぁ
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 12:13:43.31 ID:UO7qpS3+
90 :名無しオンライン:2012/08/03(金) 09:56:31.95 ID:FX0OS70F
ハゲ<全部ランダムのせいにすればいい

で出てきたのが∞のIM
狭隘通路に前面無敵mobがひしめきながら背後から糞花の貫通レーザー攻撃とか


91 :名無しオンライン:2012/08/03(金) 10:11:28.91 ID:2Ju6mCte
>>90
PSPo2iはIMの糞ドロップ率とヤオロズ様以外の追加ボスの糞仕様を除けば割と楽しめるんだけどねぇ。
転生システム主流にしてるせいかやたらマゾい雑魚が多いが…
もうちょっと煮詰めてくれれば割と遊べるんだけどねぇ。
震災の影響で追加コンテンツが大幅に遅れたのが不運すぎた作品だ。



まーたPSO2の葬式に糞ゲー信者が沸いてるよ
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 15:08:02.73 ID:OBGh2MhI
だからコテコテのネトゲ仕様のPSO2と
ヌルゲだけど地味にストレス溜まるPSPo2iじゃ比較にならんてゆーてるやろ
頭悪いんじゃないかな
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 17:35:09.13 ID:0R/RTrRu
オフでじっくり育成もできないPSO2の話なんか要らないから
どう見てもPSPo2の劣化版にしか思えないよな、あれ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/03(金) 19:14:07.36 ID:B/xNM5Ye
モーションの微妙にフワフワした感じ(軽いのとも違う)なくせないのかな
ZEROはDSだとこんなもんかなと思ったけどpspo2iやってみると画質がいいぶん余計気になる
PSO2もジャンプついたけど走るモーションは少し変だし
GEくらいに出来ないのかな
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 17:50:26.05 ID:0oKzKd4d
ヤオロズが様付け呼ばわりされるほど一時期讃えられてる時期あったんだがあいつってそんな良ボスか?
チェイン溜めさせない機動性、ノーモーション、謎判定、ボス前フリーズ、エフェクト過多など∞追加ボス全てに
いえる糞要素がもれなく完備されてる時点で十分な糞ボスだと思うんだが

確かに転倒時に出現する櫓を破壊すればすぐ死ぬよな
だがマルチインフラ時にダウン時間半減ってのがもう意味不明
どんだけ早く討伐されたくないんだよ
しかもバグなのか知らんが櫓破壊の有無に関わらず、経験値は一切入らない
転倒ゲーで経験値ゼロとかアホだわ
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 22:31:31.16 ID:9YU1cXAH
ヤオロズに様付けしてたのは擬人化とかのただの萌えオタだろ?
別に讃えられてた訳じゃないと思うが
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/04(土) 23:27:42.77 ID:lCUa/weV
>>359
サーファー、糞花、糞馬、回転チェイン切り、超高速移動、巨体で180度移動+覚醒後尻尾コア追加
と新敵がことごとく糞だったせいで感覚が麻痺していたユーザーにとって
慣れればすぐ死ぬぶん相対的にマシだったんだろ

他が糞すぎたせいで糞だけど輝くってこのゲームではよくあるよね チェインシステムとか
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 10:25:45.88 ID:fsEJnweQ
∞の新敵の大半が糞モンスで占められてる中、ナーゲヴァールさんが唯一の良モンスだと思ったな
エリハムな俺だがこれも感覚が麻痺してるんだろうか
同士打ちで勝手に削り合ってくれるのとアスタークにあった飛鳥文化アタックを使わないとこは誉めたい

それでも丘サーファー糞花糞馬だとか∞新ボスは擁護しようがないのは事実だけどな
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 12:00:04.01 ID:TVKqzi6B
チェイン輝いてないよ?
ダメージ補正でむりやりゴリ押させてるだけで、
根本的にはむしろ噛みあってない罠。
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 16:32:22.18 ID:zlQGh1tV
チェインの良いところは共同で溜めるってところだけだな

狂ったダメージ倍率
チェイン前提のHP設定
チェイン否定の動き
貯まらない&切れない時間を作り出すボス
使うことすら許されない武器とPAの量産

チェインが無くなるだけで良くなるとは思えないけど
こんなチェインだったら無い方がマシだったと思う
ミラブラやインブラのフィニッシュも
一度切ってから使用することを想定してなかっただろうし
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 22:20:10.51 ID:5p7XP2pX
テク連&突進&バックステップ&超機動力&異常ばらまき&堅い
∞のモンスターってかっこいいとか印象的なのはほとんどいないけどイライラするものは腐るほどいる…かも
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/06(月) 19:44:44.99 ID:6ynD3Zy8
今のPPの仕様でチェイン無しならそれなりに良かったんじゃね
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 02:30:18.19 ID:glr3NHpM
(禿)「それが狙いです」
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 03:44:43.79 ID:hMrtEM+p
このゲームって敵のハメ技多すぎないか?
高難易度=理不尽な敵の強さだとでも思ってんのかよ
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 05:18:08.95 ID:Ly6VBGU4
高難易度=理不尽な敵=(禿)のメシの種ですけん
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 14:07:50.20 ID:/ps3sDb+
そもそも職が何であれインフラやソロでもサゾフォバやTハンでチェイン溜め必須つか推奨な時点で通常の武器攻撃に弊害が
なんのためのTダガーなんのためのウィップカードやねん
そしてカテ補正なしのセイバーなんやねん
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/07(火) 21:19:40.93 ID:rA/PWyP3
パラメータ下がるよりはましじゃないですか

ネットやってるとたまにPSO2の広告あるけど全く食指が動かなくてわろす
DQもだけどな
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 07:07:48.21 ID:R3KcpV7K
PSO2でも多段即死あるんだけどここの開発学習能力無いの?
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 12:14:39.64 ID:OCOMCqPe
ここがダメだよインフィニティ キャラクリ編
髪型が古くさい・ネタ髪多し・髪型ごとに好きなアクセつけられない・ロングポニー一個・ロンゲ+ツインテ不可・エステ詐欺

ここがダメだよインフィニティ 服装編
干渉しまくり・柄がださい・彩色がケバい・買わないとDL服が見えない・露出過多・似たような服ばかり・古くさい・属性のフォトンがださい

※個人の感想です人によって趣味に違いがあります。
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 15:32:05.78 ID:LfCEF6Jf
PSOとかギリギリPSUの世界観やキャラデザのが好きだったな
Po2以降キモヲタぽさ全開で良い印象はなにも感じなくなった

ノリもなんかアニメみたいで不快
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 15:47:38.51 ID:VYguhA3z
>>372
あったらたぶん今頃かなりの良ゲーもしくは神ゲーになってた
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 16:06:57.23 ID:03/4PqiK
>>372
寧ろ下手くそがギャーギャー騒ぐからメギド即死なくしてやったぞ感謝して課金しろや養分共と思ってるよ
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 16:44:33.66 ID:nTzk4V/+
理不尽な多段即死がなかったとしても代わりに理不尽な一撃即死を用意してくるのがこの開発陣
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 19:15:08.95 ID:7oD8Y9Pg
ヴォルドラゴンの空中チャージブレスがまさにそれだったな
極端にタフにしてギリギリミリ残りになるほど元々の攻撃力が極めて凶悪
どこぞのグランミラオスもビックリ、というかミラオスのがまだ親切
つかあっちも攻撃受けた後の無敵時間皆無なんだな、アクションゲーム失格だろ
これでモンハンやGEみたいに遊べるとか笑わせんなよ
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 06:13:43.28 ID:OwQlKZBs
いくら殺そうが誰もスケドなんて買わないのにな

>>378
まだ始まって間もないのにどのボスも軒並み多段即死持ちとかアホすぎる
その内雑魚の攻撃ですら死ぬ様になるぞ

380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 08:35:28.35 ID:WLotC0uS
この前追加されたクォーツドラゴンも酷かったぞ
図体デカいくせして機動性がもはや音速戦闘機レベル
ソロどころか3人4人でかかってもハメ殺し上等な変則攻撃の数々
生き物の欠片すら微塵も感じられず、ただただ本気でPCを殺しにかかってくるだけの
完全な殺人サイボーグ兵器
ユーザーを楽しませる気などもはやどこに存在するのか本気で疑いたくなる
殺人サイボーグっぷりはもはやディオスやフロウもどきの比じゃない
MH3Gのブラキすら霞んで見えるよ
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 14:41:42.85 ID:HAX1kuAj
スレチなんでネ実に帰ってくれませんかねぇ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 17:28:06.83 ID:WLotC0uS
そうだったな
さすがにこれ以上語るのはやめとくか

なんつうか最近のアクションゲームの敵ってプレイヤーを楽しませようって気が全くない
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 21:13:58.33 ID:I5I0x2nh
そこでMHF…も大概だったな

てゆーかPSO2は乳キャラ作るくらいしか楽しめそうにない


なんていうか社名賭けて儲け度外視してPSpo2iリメイクして欲しいわ…シナリオからシステムからちゃんとバランスとか整合性とかとって
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/10(金) 21:17:05.86 ID:yW3Fui5E
つか即死でバランス取ってやられる前にやれっていう滅茶苦茶なバランスが既にありえない
ジンオウガやハンニバルみたいに攻防のメリハリだとか駆け引き的要素を見習うべき
彼らの良心っぷりはPo2iの新敵とはわけが違う
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 10:55:04.58 ID:zXSOSF2f
Po2をリメイクつかマイナーチェンジしたのがiなんで
素直にPo3でええやん
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 12:26:11.61 ID:Ds0QK/sj
PSらしさが消えてるのが俺は気にいらんわ
なんというか世界観が完全に崩壊してる、亜空間()だのVR()だので目茶苦茶に誤魔化してるって感じ
モンスターの生態系だとか住人・民族の生活感が微塵も感じられない

大体新Mの殆どが世界観無視のふざけた敵配置ってのが終わってる
進化のカタチ()とか何なのあれ、実験施設でも作ったつもりか?
あとフリミの城郭になんでイヴァーラスが出てくんだよ
お前聖柩を守護するスタティリアなんだから聖柩から出てくんなよ
あとPSOの敵を考えもなしに適当に配置すんのやめろ
亜空間()だからって程度にも程があんだよ糞が
聖柩にカオスソーサラーとかイルギルとかカオスブリンガーとか意味不明だっつの
あとIM()なんて最初っからイラネ、何がVR()の訓練システムだよ
やってることがMHでいう改造クエストみたいなものだわ

マジで世界観設定してる奴の気がしれないわ
何のためのビジフォンがあるんだよ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 21:10:50.75 ID:VEtLexoR
>>385
1からやらせるよりはましだろ?
388 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/08/11(土) 23:44:10.23 ID:j6AH8JUA
ファンタシースターシリーズとデジモン全作品がコラボレーションして欲しいですよ。
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 02:16:51.96 ID:9abl92Nl
>>386
リコやフロウウェンを見れば分かる通り設定<ぼくのかんがえたお涙頂戴ストーリー
自分のオナニーのために設定改変し続けた結果わけがわからなくなりました
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 14:04:18.28 ID:/QXocH9T
フォトン弾が手抜きエフェクトダサいPSの頃のアーマードコアのエネルギーライフルのがきれいとかオワトトル
ライフルは3点発射 グレネードは照準ブレブレネード改善
ダガーのヒットストップ軽減
ウルスラさんの(OPP)AI強化
グラール舞台が今作で打ち止めならその他オール上方修正でよかった
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 18:18:24.07 ID:22Au7ZxH
世界観は大切だからな
チョンゲの影響受けつつあるあのMHFでさえも本家のスタッフが世界観設定に関わってるからなんとかモンハンらしさを保ってる
それに比べたらPSPo2iはホントにどうかしてる
多すぎるコラボ、亜空間()、VR()、原作レイプのリコとフロウフェン
ファンを舐めきってると思う
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 21:54:21.35 ID:srd3U0zg
白髪公ってミスもあったな
懐古厨を釣ろうとして公式が設定を間違えるという失態
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 12:03:58.48 ID:Pe2uVEea
アスペの開発スタッフに好き放題させるとロクなことにならないという典型
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 19:25:38.62 ID:nJOZmGS+
PSOが最後まで良ゲー扱いなら、ハンゲーにレイプされることもなかった
思い出補正、うぜえ
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 07:08:16.42 ID:heaKKOvo
>>394

まあドリキャス最初のPSOはレアとか無くても属性さえ高かったら通常武器で最高位のベリハでも戦えたとかあったからねぇ……テクニックは悲しかったが

バージョンアップしてアルティメット出てからレア無かったらダメダメとか即死祭とかになってしまったような

396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 13:02:56.15 ID:q2MN+xEw
561 :名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:57:23.78 ID:nIXVyU+a
T隊長が担当を外れてしまったのがでかいかもな
病気がちだったし、
シナリオライターが隊長戻ってきてくれー
とツイッターで叫んでいたようだし

T隊長は他の部署から応援に来ただけあって
酒井たちにはないプレイヤーを楽しませる姿勢があったと思う
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 13:23:22.25 ID:gCJUfFT3
サクラ大戦とヴァルキュリアのディレクターもやってた人だからねえ
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/14(火) 21:50:35.46 ID:O1fCO1bY
アルティメットは逆に普通のレア武器じゃ攻撃が当たらないから店売りのヒット付き武器じゃないとロクに戦えなかった気がするんだが
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 14:53:51.15 ID:sJ3OLpI7
T隊長ブログじゃ毎度あんな感じだったり入院の事書いて叩かれたりしたが
アノニマス事件の時唯一「(PSNが停止したままなら)何かしら対策したいと思います」と言った人だからな
蟹見て「これ倒せるの?」とも言ってたらしいし禿一派とは違うイメージ
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 15:24:03.47 ID:rdU4WeV7
とりあえず大体ウンコニング泥沼のせい
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 01:29:52.01 ID:ae18cb5b
元々が外様だから、ご意見番としては適材だったんだよな >T隊長
内側は力関係とか派閥とか、色々と面倒ごとも多いからな

>>395>>398
DC/PCとGC以降じゃUltと言っても別物
旧Ultはver.1の白ネーム武器は一部を除いて使い物にならず、ver.2の赤ネーム武器が
攻撃力も命中力も飛び抜けた性能で事実上必須だった
EP1&2以降は、エネミーの防御力補正が緩やかになった代わりに、武器の補正も極端では無くなったので
属性無しレアよりもHit補正付き準レアの方が重宝することに
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/17(金) 13:57:20.98 ID:tbNND4i1
T隊長は所詮は応援の外様だから、ポストは与えられてても、
結局ハゲがトップで他がハゲの愉快な仲間たちで固められているなかでは発言権も小さいだろうし意味ないよ
403 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/08/19(日) 22:53:10.28 ID:bQ6Fo1ZP
微妙にデジモンワールドシリーズぽいね。
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 13:16:07.34 ID:QZsnouQ2
属性は人・原生・機械・変異ぐらいでよかった
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/20(月) 22:20:27.38 ID:ROVvbph2
全ての敵が系統別に2〜3種の弱点属性持っててそれぞれ軽減率が異なるって
仕様のがずっとよかっただろうな
あと半減耐性はマジでいらんわ
属性ダメ含めて(というか属性そのものが単なる攻撃力増加なのがいけないが)全て一律半減ってのが
あまりにもひど過ぎるしテンポ悪い
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/21(火) 15:40:32.27 ID:xRltQfC/
829 :名無しオンライン:2012/08/21(火) 14:14:20.52 ID:CmWAFnSO
∞辛口に批評してるのがいるけど俺的には4k時間以上楽しめてるそこそこのスルメゲーだよ
多少好みの分かれるトッピングされてても基板はアルファが作ったもん踏襲してるからな
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 13:11:37.71 ID:yBiTI09g
>>354
ストーリー終わったら止める人が多かったんだな
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/23(木) 21:11:31.86 ID:wmEOcPi7
ストーリークリアまでは明確で簡潔な目標あるけどその後はそういうのないからな

ハードとかやった日にゃ敵の超絶強化目の当たりにするハメになる
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/24(金) 08:18:32.09 ID:yePb+lpX
1エリア毎の敵の最大同時出現種類がPSUから何にも変わらず未だ3種類固定なのが信じられない
万能AIの弊害がここまで及んでるのになぜわからないんだろうか
その割に同時出現する敵のサイズは問わないとかワロス
登場する敵が全部大型とか今じゃ珍しくも何ともないし
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/25(土) 10:15:50.02 ID:naLTeTQT
IMはなにも考えずにアイデアをそのまま形にしてテストもしなかったに違いないバグも多いしバランスめちゃくちゃ
おまけにドロ渋い
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/27(月) 07:07:29.01 ID:m7rZcKzg
生息地(SEEDはHIVE、スタティリアはレリクス等)とか属性関係を世界観無視してまで
お構いなしに全部ぶっこんだだけだからな<IM
さすがVR()訓練だわwリアリティも糞もへったくれもねぇ
バグデッガとかアーガインとかブリガンティアみたいな本来フリミの最後に出てくる
中ボス雑魚モンスまで全部4体同時出現可能だし、そりゃバランス崩壊して当然だわな
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 10:24:59.48 ID:aGFg1jkz
HP高い敵に対して毒や燃焼が通常攻撃より有用じゃないのがな
使えないレベルではないんだがPo2時点のHPの高さに対するユーザーの答えが即死だったわけで
即死弱体するなら他の異常強化やらインフラ補正やら耐性あたりをなんとかして欲しかった
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/01(土) 16:58:12.85 ID:Zs6NgNuK
転生がダル杉
レア掘前の転生に飽きて止めた
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/04(火) 09:05:02.68 ID:csa+2PzG
状態異常そのものの住み分けができてなさすぎだと思う
燃焼や毒のスリップダメージをもっと大きくして欲しいのは勿論だが現状()な感染はいっそのこと、
MH3Gの爆破属性みたく掛かってから一定時間後に特大ダメージを一回与える感じにしたらどうだろう
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 22:26:14.33 ID:YvwCFyvv
感染を入れるために感染を入れておく必要があります
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/05(水) 23:56:10.07 ID:xtxOoaL2
感染は状態異常発生確率が今の倍で
スリップダメージにチェインが入る仕様なら敵のチェイン切り挙動も許せて
尚且つ状態異常選びも悩みつつ楽しめたかもしれん
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/06(木) 15:25:07.47 ID:nGbjsVH1
セイバーとソードの差別化というか力任せなセイバーモーションださいってことで
イノセントマリーやスキアブレードやウィングスパーダあたりが既存モーションじゃなくてフェンシングモーションだったら爺さん執事キャラもやぶさかではなかったがiは所詮Po2のマイナーチェンジ所詮ソニチでござったな
418 忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/08(土) 11:52:18.82 ID:MoK5EFWp
ムカつくファンタシースターポータブル2インフィニティ世界何てオメガモンXのオールデリートで全て削除して全部消し去るよ。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 02:12:10.39 ID:OoQseGdN
4 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 01:40:41.29 ID:tKcyywf1
SRCっていうSRPGツールで、PSO2のゲロシナリオと
同じような単語を不自然なまでにたっぷり使用した物が発見される
(ちなみに中身はサモンナイトの酷いパクリ)
作者名は風雲再起不能

ttp://twitter.com/srcgsc/status/201543819601260544

おそらく例のSRCの奴は宇野で確定

9 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 02:07:09.56 ID:TIvo3eee
>>4
ぐぐって日記のキャッシュ見たら
PSPo2の設定集にどうのこうのと書いてあったんだが

598 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 01:35:11.33 ID:pA5brdwe
SRC送還直前即興曲Rの配布サイトにryohei unoって記載あるぞ
彼がシナリオ担当したPSZ、PSpo2、PSpo2i、PSO2には人物名を結構使い回してるようね
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 09:38:05.44 ID:xgGnt8xe
武器のモーションは素直に他ゲー見習うべきだろうな
PSOの頃はセイバーが斬ってる感があって当時はなかなか斬新だったのにPSU以降は
どれも動作が稚拙すぎるし斬ってる感がまるでないし爽快感に欠けている
PAこそ無駄にスタイリッシュだが無駄なヒットストップが噛み合ってなくて逆に爽快感を損ねてる
あと攻撃当てた時の敵のリアクションも見直すべき
皆頑強だわ完全スパアマ だわ無駄に後退するノックバックだわでイラつかせすぎ
ろくな隙もなくただやられる前にやれと言わんばかりの奴ばっか
PSOの頃にあったディレイやのけキャンの要素はもうどこにも残ってないし
近接回りがつまらない原因だわ
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 11:33:41.95 ID:jJsVYXPu
セイバーの基本は、
柄だけで刀身がフォトンで実体がないから重さも摩擦もないはずだってことを考えると、
PSOのモーションも力みすぎでおかしいんだけどね
ぶっちゃけスターウォーズのフォンフォン振り回すのを参考にすべきだった
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 17:16:35.98 ID:fa9BUgvq
ダブセ「」
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 17:57:52.26 ID:jJsVYXPu
ダブセはクレアダブルスは刀身が全フォトンだけど、
基本となるダブルセイバーはフォトンは刃だけでしっかり立派なオールが存在してるじゃないかw
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/09(日) 21:14:46.53 ID:7F5H02Z/
PSOのセイバーの振りは重くて良かったとか言うけど
ダガーの踊りとかダブセクルクルには文句言わないダブスタ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 09:59:40.60 ID:b2WLdNT7
こう言っては難だけど、
見た目のモーションはダサくて良いから、バランスとって欲しい
攻撃強くて遅い、攻撃弱くて速い
をダメージ量としては状況もあるだろうけど、基本同等にしっかり調整して欲しい
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/10(月) 14:47:49.61 ID:60s7KKvH
>>424
モーションの重い軽いなんて最後は個人の好みの違いに行き着く

じゃあなんでネタくさいモーションですらPSOの方が評価されるのか

それはPSUは武器で攻撃した際にスパアマ付きの敵がフリーダムすぎて
気持ちよく戦えないから

PSOはタイミングと位置取りを工夫する事である程度自由に敵の反撃を防ぐ事ができたからな

それとPSOは武器持ち替えも早いから武器の長所だけ引き出すことも容易だった

プレイヤーが上手くなればなるほど武器が増えれば増えるほど面白くなっていってた

だからPSOとPSUのモーションが逆だったとしても評価は変わらんかったろうな
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 14:49:51.12 ID:rVoJi2xs
敵mobがステージ上のダメージオブジェクトに対して殆どノーダメージなことがムカつく
つかPo2の時はチャレの浮遊機雷、ハミ通MA砂漠やMAX4のローラーで敵巻き込んで
ダメージ与えられたのに今作だとそういった場面は実際皆無だよな
レーザーフェンスや設置爆雷、設置砲台やダメージ床、噴出系トラップといった
ほぼすべてのトラップが敵mobは一切ダメージ受けないし、ただPCに対する嫌がらせになってるだけ
よっぽどPCをハメ殺したいんだろうな

つか殆ど人為的トラップじゃねぇかよ
よ例えるならクラッシュバンディクーやマリオのトラップをそのまま持ってきたような感じ
あっちは残機制のアクションゲーだから許される要素だし
アクション&RPGでハクスラかつレア堀メインのこのゲームにそんな足枷な嫌がらせ要素
持ってこられてもちっとも面白いわけねぇだろ
428 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/12(水) 01:22:47.59 ID:u+aER/iX
寧ろ次回作は機動戦士ガンダムAGEのビームサーベルを参考にして欲しいですよ。
PSPo2∞インフィニティで最強ボスなのはメギド系統テクニックを複数連射するメギドラモンだろ。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/12(水) 17:52:52.45 ID:7BtsfZZ8
MAX1の時点でおかしいと思ったな
あの殺す気満々のトラップの数々のくせして敵は一切影響ないし見てて違和感バリバリ
コウマは浮いてるからまだしもなんで他の脚付けてる奴までフェンスでノーダメなんだよ
カクワネゴブーマジゴブーマおめぇら脚ちょん切れてんだろ
敵全滅させたらその瞬間に一瞬にして全トラップが消えるのも意味不明だし
これもVR()の力ですか
もういい加減トラップ類は敵も全部そっくりそのまま食らうようにしろよ
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 17:39:53.65 ID:FFrNIMad
頑強とかイラネ
なんで怯み値採用しないんだよ
攻撃モーション中完全スパアマ化する奴が多すぎるし
モンハンの敵ですら攻撃モーション中完全怯み無効になる奴なんてほんの僅かしかいないんだが
いるとしたらアルバの空中氷柱落とし、アマツの空中三連水圧ブレスだけだったか気がする

敵の調整がモンハンより劣るのも怯み値採用しないのが原因だと思うわ
どいつも転倒や打ち上げ属性付きの攻撃ないと怯みすら起こさないし
更にいうと転倒や打ち上げ属性の攻撃がテク以外あまりにも少ないのが終わってる
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/20(木) 08:32:47.74 ID:1PFvpWGm
モーション関連や数値の調整があまりにもド下手で0か1かの両極端な調整しかできない
のは昔っから何一つ変わらないんだな
もういい加減船水呼んだ方がいいだろこれ
他のゲーム見て何一つ学習して変わろうとしないウンコハゲ共に任せたら堕落の一向だし
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/22(土) 20:32:19.31 ID:nOlIFM1c
こんなに買って後悔したゲームは初めてです。
PSPo2はそれなりに面白かった。だから信じて買ったのに。
なんというか全体的に酒井Pはじめ盛り上がった感じでプレイヤー
置き去りにして作ったという印象です。
転生とかバランスとか本当によく考えて作ったんですか?
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 13:38:37.05 ID:bMGN4MCB
糞ストーリー→禿
システム改悪→禿
頑強→アルファ

だと思ってた
なりダンとかマイソロとかの影響で頑強=アルファのイメージだわ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/24(月) 21:13:19.51 ID:3uKLIW6s
ぶっちゃけアルファも禿と愉快な仲間逹よりはましなだけでTOWとか見ればわかるけどたいしたことないんじゃ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 14:53:34.60 ID:xYqA1kC/
ToWはRM2しかやってないけど、
攻撃の減衰のせいで連続技系が悉く死んでたなぁ
適当な調整による武器カテゴリ格差社会はアルファも一緒だな

ぶっちゃけ、ゲーム業界全体で数字調整に割く時間が少なすぎるんだろう
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/25(火) 15:36:12.04 ID:gCoaGqar
桝田とか堀井みたいに、TRPG時代の数字の軽重を知っている世代が少なくなり過ぎた
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/26(水) 13:22:15.96 ID:pExG4D/S
アビリティが無駄に多過ぎる上にどれも似たり寄ったりかつ操作性向上系が少なすぎてセンスなさすぎ
枠と効果の対価くらいちゃんと取れっていいたい
特に〇〇アドバンス&〇〇ストライクとかマジでこんなにいらねぇだろ
プロフェッショナルは肝心のPAモーションに一切反映されないのが致命的だし
スーパーアーマーやイグナイトアーツみたいにやたら枠取る割に効果微妙なのもあれば
自動回復やフリーク系みたくこれ1枠か?みたいに思えるものまで全てにおいてムラがありすぎる


大体回避距離UPやガード範囲拡大がないのはどういう意味だよ
某狩りゲーにはそれぞれあるのに
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 01:39:17.57 ID:isl+wph0
486 :名無しオンライン:2012/09/27(木) 00:57:14.05 ID:JttcBkJE
(´・ω・`)インフィニッティーフルではじめて聴いたけどいい曲じゃない
(´・ω・`)ゲームは糞だったけど

498 :名無しオンライン:2012/09/27(木) 00:59:26.50 ID:xoRmznLD
>>486
(´・ω・`)∞がクソというのはちょっと贅沢だと思います
(´・ω・`)携帯機のゲームにしてはボリューム凄いしオンライン無料よ?
(´・ω・`)呪われてるのかPSN停止にイベント直撃してましたけど
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 11:29:12.93 ID:PwBw2PMp
チェイン受付&チェインフィニッシュ受付時間を今の2倍にすればどんなに敵がタフだろうが
武器種及びPAのバランスがちぐはぐだろうが大分許容できたかもな
PAモーションの硬直の長さ考えたら受付時間なんて全て倍でいいだろ
射撃武器にはチャージがあるんだし

もちろん敵の体力まで倍にするとか馬鹿な調整はなしな
レディマイでもそうだったがアクションRPGで無駄にタフな敵とかマジでだれるぞ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/27(木) 15:02:50.61 ID:ygsOslAH
>>439 確かに2倍でも何ら問題ない。カメラ視点変更、仰け反り・回転攻撃中チェイン開放できないもいらいない。蟹てめぇだよ。
それと、ソロでのNPCガン無視の思考ルーチンもいらない。パルム系はNPC無視しない良い子多いのにニューデイズときたら…。お前らはターミネーターか
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 13:49:01.67 ID:oOR7lA9I
>>437
某狩りゲーを元に回避とガードを追加したんだから
それより劣化しているのは当然だろ
PSOの方が先とか言ってるくせにPSO2では咆哮攻撃まで使いだす敵を登場させて
オリジナリティもプライドもかなぐり捨てる始末
本当にこいつらどうしたいんだよ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/28(金) 16:37:08.84 ID:0rzy2uMD
おい、ふざけんなよ!
オフソロでイフ掘り用の三兄弟IM回してたらB2で突然フリーズしてブラックアウトしやがったぞ!
ちなみに型番は3000な
何もないとこで突然フリーズ起こすとか商品失格レベルだろ
しかもMH3Gの黒オウガ武器フリーズと違って原因が判明してないし
こんなバグだらけな欠陥品を商品にして売ってんじゃねぇよバ開発
酒井菅沼てめぇらのことだよ紀伊店野か
今すぐ二人仲良くビルから飛び降りて一緒に死ね
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/29(土) 12:42:21.49 ID:uIbj5LIx
ディオスってよく考えてみたらMHP3のアマツのパクりじゃね?w
・走っても前転しても回避不能な鬼誘導遠距離攻撃
・吸引力の変わらないダイソン
・体力一定以下で覚醒、共にBGM変化
・瀕死になると即死級三連撃

動きのキモさでいったら間違いなくディオスのが上だが
444 忍法帖【Lv=38,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/30(日) 03:02:24.98 ID:F1W5rkBE
勿論安心院なじみが最強議論の頂点の存在何だよ。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/01(月) 10:28:34.61 ID:M6wpg7S0
あいつらってもっと上を目指そうって意思が伝わって来ないよな
現状で満足しすぎて他にどんどん追い越されてる感じ
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/02(火) 15:22:45.76 ID:xDpB88+d
なんか流れ的に過去のMHP2Gの開発反省スレに似てる気がする
コンセプトっていうか位置づけみたいな意味でなんとなく思った
モンハンがP→P2→P2GとあるようにPSPoもPo→Po2→Po2iだし
PSPoが出た時期はモンハンP2Gのちょうど後の方だが
447 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/02(火) 23:21:48.45 ID:pu7eQ70W
ファンタシースターポータブル2インフィニティのエネミー何て範馬勇次郎一人で楽勝ですよ。
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 07:42:45.41 ID:T79hQPl5
>>447
裕次郎が回線不良でフリーズしている間にスケド3つ分位持っていかれるくらいヤバいから
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 09:19:25.89 ID:EaOmj3hd
MHP2GやGEBと同じアペンド版のはずなのにPSPo2iはどうしてこんな改悪の嵐でバランス悪化するんだろうね
前者二つは追加要素が概ね好評だったのにPo2iは転生やIM、新モンスターを筆頭に明らかに不評の嵐ばっかり
ゲームバランスは前作以上に最悪と言わざるを得ない
バグは前作二つ以上に多すぎる上にPo2から未修正のものすらあるし
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/03(水) 11:42:24.44 ID:V3qr11H+
PSUからPSO2の流れを見りゃ答えは分かるさ
連中は首尾一貫して見た目で騙せるライトなオタを釣る事しか考えていない

まあこれだけ悪評に悪評を重ねるメーカーでもやっていけるぐらい
あのキャラメイクは画期的だったってこった
こんなクソメーカーがこの特許を取得してしまったのは業界にとっての損失だな
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 09:02:46.97 ID:WxWZF7DZ
サゾこそがゲームバランスを著しく悪化させたといっても過言ではないな
サゾ前提の大型モンスが多すぎる
それを無制限に3体も4体も出現させて本気で殺しに掛かってるから救いようがない
結局どこ行こうがサゾ必須
なければカンストにも関わらずクリアすら困難なものすらある
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 09:46:56.43 ID:WxWZF7DZ
つかドロップ机くらいもう少し頭捻って考えとけよ
IM全般がまさにそう、∞ランクで机5にも関わらず虹枠すら設定されてないものとかふざけんなよ
しかも∞ランクの虹枠にクレアダブルスとかプポポ剣みたいな交換可能武器仕込むとか何様のつもりだよ
マジでドロップ机設定した奴は嫌がらせにも程がある
極めつけはライザーとパニだな
PSZからの著しい改悪調整施された糞モンス共からのドロップだし
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 10:58:37.49 ID:USXboni4
>>451
俺はむしろ逆だと思うな。
開発はサゾ前提なんて考えてなくて、本気であの強さでなんとかなると思っていたらあの鬼畜っぷり。
そこを辛うじて戦える難易度にしたのがサゾだと思う。

だって、サゾ前提だったら少なくともサゾ誤爆バグは残すわけないだろう。
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/04(木) 13:28:23.00 ID:kX1ZSW3W
つか、バランスに関してはほぼ何にも考えてないと思う
ソードが弱いと言われたから速くした
一部PAがほかのPAより強いと言われたから弱くした
テクがチェインと相性悪いと言われたからサ系を作った
脊髄反射的にこういう梃子入れしてるだけで、考えてやってはいないだろう
だから、ソードが速くなったせいで速さがとりえで攻撃は弱い片手武器が軒並み死亡
PAの調整も適当だから巻き添えで弱化多数、その元から上使えないPAは放置
単純に当たり回数の連続するサ系を作ってみただけなので、サ系だけが強い事態に
明らかにとりあえずやってみて、そのやった結果をテストしてない
せいぜい動くかどうかのテストだけ
それすらフレンドサーチを切れば済む、容量オーバーでの攻撃が消失するのを見逃してる辺りやってない臭い
しかも消失の優先順位が敵よりPCの攻撃のほうが高い

とりあえず、思いついた入れてみた
ってだけで、思いついたの後に考察と、入れてみたの後にテストして手直しがすっぽり抜けている
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 10:18:47.99 ID:Nag4LYXK
こんなバグだらけで調整もろくにできてない欠陥品をよく商品にして売れたよな
発売後の評判の劣悪さはかつての無双マルチレイド無印以上じゃね?
売上高の暴落っぷりも頷ける
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 13:25:03.43 ID:yuu475tf
セイバーは単体特化とかでよかった気がする
というかロック数という越えられない火力の壁がある以上片手全般はもう少し攻撃力上げてもよかったはず
でも一番だめなのはサゾ以前にPSUの長い打撃PA群にチェインと高機動なエネミーたちが合わないこと
ゲームスピードがあってないんだから上手くはまるわけがない
サゾや斧の転倒みたいな無理矢理拘束させてこっちのもっさりをカバーするのは必然かと
射撃ならSGCS2、打撃ならトツザンブレデスレベルでようやく敵のスピードと合うかぐらい
2段3段が遅いPAは論外だし
ジャブロッガみたいなのは倍率上げてもいい
ま、インフラ補正なきゃ好きなの使っても溶けるからいいんだけどね
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 13:42:17.51 ID:yuu475tf
そもPo2がなぜ即死ゲーになってたかも分析しないでiを作った禿
アペンドの癖に前作組にもフルプライスで売った禿にPSO2なんて期待しない
どのセガゲーも狡いDLC商法ですし
Po2iは買った権利として不満は言わせてもらうけど今後セガゲーは二度と買わない
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 18:57:06.83 ID:5F7xGocE
普通、単体相手ならセイバーのほうがソードより強いけど、
ソードは多くの敵をコンスタントに攻撃に巻き込める腕前があれば、ダメージ総量でセイバーより上って感じだよなぁ
普通は…
このゲームだと単体でもソードのほうが圧倒
本当に、圧倒的
攻撃力で倍以上の差があって、PAやチェインなど倍率でダメージにかかって上がるから差が酷くなる
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 22:54:48.94 ID:vzPEpn+y
Po2iの新ボス共が糞すぎる…戦っててもイライラするだけで全く面白くない
開発陣はゲーム業界辞めて、どっかの工場でパセリ乗っける仕事でもしてろよ。センス無いわ。
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 15:29:10.41 ID:gKe5MjZE
いくらゲームといえど物には限度ってものがあるよな
簡単に倒されたくないのはわかるが何もあんな不自然極まりないモーションや判定はさすがに有り得ないと思う
P2GまでのMHでガノスやディアの亜空間判定が叩かれてたようにこっちもいい加減見直すべき
RPGだからとかいう言い訳は大概にして欲しい

Po2iのボスでも不備がありすぎ
マガスマッガーナなんてミサイル攻撃が一発喰らえば起きハメ確定だし、
剣振り回しや叩き付け攻撃も亜空間判定がP2G以前のガノスやディアの比じゃないほど酷い
あとオンマやディマに関しても飛び立つ寸前に謎の判定があるし、上空の飛行にも謎の攻撃判定が付いてる

ごく一部の奴は「体力低すぎて瞬殺じゃんw」とか言うがそうでもしなきゃ
やってられないって時点で糞モンスなのには変わらないっつの
461 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/06(土) 15:58:13.40 ID:S+M2DJyf
勿論イライラするよ。
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 16:50:51.88 ID:buUvWs3Z
マガスもオンマやディマも、そいつら基本部分は無印PSUから変わってないのぜ
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 18:55:06.61 ID:a+xJSNsG
ゲーム部分はクソでもいいよ、期待してない
キャラクリをどうにかしろ
服露出しすぎ、髪型ロクなのない、エステ詐欺、いつでも無表情で不気味
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/06(土) 21:45:08.66 ID:AecaitI1
>>463
(^酒^)<PSO2ではロングスカートのウエディングドレスや
    顔を変形させてでも表情を変化させる機能
    さらに僕の作ったキャラクターの行動に合わせて
    プレイヤーさんに反応をさせてあげる機能もありますので
    ぜひこちらをやってみてください^^
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 02:28:43.69 ID:9O4evhan
RPGのターン制を模して、どうしてもPCが殴れる状況では敵は絶対反撃出来ないと駄目ってなら、
数字もターン制RPGに合わせるべきだろう
完スト状態のPCが雑魚に平気で一発でHP半分もってかれるとか、
避けることが前提で、ダメージがペナルティの意味もあるアクションRPGでだっておかしいだろう
増してや殴られることが前提なターン制であり得ない
ほとんど二発で死ぬってスーパーマリオか魔界村じゃねえか
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 10:29:53.23 ID:SWvzkEQA
昨日1年位ぶりに立ち上げてグラールヒーローズダウンロードしてマルチソロでやってみたけど
元のバランスがひどいだけに経験値はうまいけどやっぱりつまらんなー。
グラールヒーローズ出たときってみんなどんな反応だったんだ?
PSO2ってやっぱりPSPO2Iと同じようなひどい運営なのか?
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 11:18:59.44 ID:91Ccd4/D
>>466
GHの評判は総じて賛否両論といったところ
赤&虹ブーストの地点が確定なので特定の虹レアが格段に出やすくなったのはいいが
逆に過去の掘り場の存在意義が殆どなくなってしまったという意見もある
また城のレーザーフェンス+赤ヴリーマ、雪の虹シフデバウルフや赤バファル等といった明らかに
理不尽な敵の配置がほぼ全域に渡って存在する点も否めない
オフとオンでそれぞれリザ報酬を分けてるのはまぁ認める

PSO2に関してはネ実3板の愚痴スレや葬式スレ見てきて察してくれ
ここじゃ説明しづらい
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/07(日) 14:17:19.04 ID:SWvzkEQA
>>467
いろいろありがとう
MAI以来やってなかったけどこれで完全にやめる踏ん切りがついた
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 12:02:49.83 ID:2NWZCjDl
ガトリングがない時点で
バレットが○○弾とかじゃなくて手抜きな時点で
グレより拳銃のが強い時点で
CSが手抜きな時点で
実弾バラまきヘビーアームズプレイできない時点で
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 08:28:20.61 ID:yaAndcVJ
掘りゲーなのに武器バランスがこんなちぐはぐで敵も理不尽要素満載とか終わってると思った
最適装備とそれ以外で激しく戦闘に影響出るし
まぁ元凶であるチェインをどうにかしない限り一生改善されないと思うが
レベリング制限も意味不明
トドメささなかったりLv差開いてたら逆に経験値減少しやがるし
何のために受託Lv広くしてんだよと

あらゆる面でゲームバランス崩壊してる典型だわ
KOTY受賞には至らなかったがこのままいけばマジで次は二回目受賞しかねないぞ
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 13:10:15.43 ID:ikHYGbNS
重度のバグや理不尽ゲー主体の今のKOTYじゃ無理だろうけどな
それはそうとPo2iをクソゲーwikiから消そうとしてた基地外信者はまだやってるのかね
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 23:27:26.07 ID:oWSE24Bi
632 名無しオンライン sage 2012/10/09(火) 23:10:57.21 ID:T9GkFBU9
>今回のニコニコ名言集
>一太郎「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ、倒してください(敵の居ないところでスコール)」
>禿「」

>一太郎「酒井さん直撃してます」
>禿「自分で組み立ててるわけじゃないから、変なPA出ちゃう」

>禿「だめだこれ」
>禿「やられた…」
>禿「結構な勢いで…戦闘不能になっちゃってる……」

>一太郎「やっとチェインしましたね(たったの2チェインで終了)」
>禿「」

>榎本「このフォトンブラストついて来る、なんだろ〜」
>禿「…」

>一太郎「ゲームやってる人は動きが違う(禿の被弾する動きを見ながら)」
>禿「」
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/10(水) 14:25:52.96 ID:8Jt8Ymgy
手が震えてきてへんなPA出ちゃう!

             -=≡/)
             -=≡/ (
            -=≡/ __)
           -=≡//
         -=≡/ ./
         -=≡/ ノ 
        -=≡/ /
        -=≡/  | _
       -=≡/,, - "    ̄⌒i
      -=≡/    ,, - /  /
      -=≡/    ノ   | /
     -=≡/   イ   ./ /
     -=≡|   i |   / L_
     .-=≡i    ヽ  ヽ__つ
      -=≡i    彡⌒ヾ
      -=≡ヽ、 ⌒i@-0,,0
        -=≡ヽ| i_ゝア
       -=≡/| |
   -=≡∩   / | |.     ∩
   -=≡| |   / ./ | |.     | |
   -=≡| |  / ./ | |.     | |
   -=≡| | / (. | |.     | |
   -=≡| |ニU  ) i ^^ヽっニ| |
   -=≡∪  し'  ヽJJJ  ∪
        :               :
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        :               :
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 15:36:24.48 ID:h3ItNKSr
ずっと昔のテスターの意見はろくに聞かない(聞けない)くせに自分でやってあんなザマかよ
本当に酒井はクリエーター失格だわ
いい加減死んで欲しい
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 17:43:55.38 ID:s8DzG0x1
もうPoシリーズはテコ入れされないだろうから無理にシステムに逆らわない方向でチェイン向けアッパー案考えてみた
Hu
・○○アドバンス系はストライクと統合して新アドバンスはFoのハイスピみたいにする
PSOのバトル系に相当
・シールドアーツの威力上げる奴はシールド持ったまま移動できるアビに変更
ただしPP回復しない上に軽減率が低い値でどの武器でも固定
・エスケプの無敵時間延びる奴削除でインブラステップの短い版に変わるアビに
近接の追いかけっこ軽減や位置取り補助用

フォバ纏ってヒット多い武器なら本職武器でもある程度チェインためやすいはず
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 17:54:13.13 ID:s8DzG0x1
Ra
a案
・SG以外のステ撃ちできない武器にMHでいう所のしゃがみ撃ちアビ追加
移動・ガード・オトメ発動不可だがモーションスピードup・ディレイ軽く
b案
・SG以外のステ撃ち不可にMHでいう速射アビ追加
デメリットはa案と同じだがそれら+ディレイはでかいのと的に動かれると当たらない
両方とも動作中は特殊すぎるCS2不可CS1になる+主観視点になる グレも

単発息してない→チェインぐらいならそれなりになれば

FoとBrはめんどいからなし

>>俺
叶わない妄想乙
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/11(木) 19:07:56.76 ID:UU3RgGMG
Foというわけではないがロッドでテク撃つときのロックオンが困る。
構えてから撃つまで向き固定とかいらないから、Lロックオン中は敵をしっかり追尾してほしい。
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 12:12:09.81 ID:NBhKBvbA
PSOとPSZは確かそんな仕様だったよな、ロックした敵中心にちゃんとテク発動するし
…爆死寸前のPSO2もだが
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 18:09:46.85 ID:NBhKBvbA
つかEX罠散々弱体化させたくせに種類は依然として少ないままって何なの?
あと片手で持つくせに罠装備すると両手装備扱いになって設置or起爆以外できなくなるのはおかしい
罠くらい片手装備扱いでいいと思う
あとこれも散々言われてると思うが今の仕様だとトラップじゃなくて「ボム」じゃね?
本当にトラップにしたいのなら爆雷みたく近接信管式にして近くに敵が来たら起爆する方式にするべきだと思うんだが
爆破範囲も普通のトラップは狭すぎる
大型モンス四体分の広さあってもいいと思う
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 18:10:41.43 ID:NBhKBvbA
つかEX罠散々弱体化させたくせに種類は依然として少ないままって何なの?
あと片手で持つくせに罠装備すると両手装備扱いになって設置or起爆以外できなくなるのはおかしい
罠くらい片手装備扱いでいいと思う
あとこれも散々言われてると思うが今の仕様だとトラップじゃなくて「ボム」じゃね?
本当にトラップにしたいのなら爆雷みたく近接信管式にして近くに敵が来たら起爆する方式にするべきだと思うんだが
爆破範囲も普通のトラップは狭すぎる
大型モンス四体分の広さあってもいいと思う
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/12(金) 18:18:09.14 ID:NBhKBvbA
二度送信すまない
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/13(土) 12:29:36.77 ID:q8478QYk
ソウダナウ
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/14(日) 01:46:41.44 ID:A+Bdam09
全回避不可能・罠弱体化・貧弱な片手武器…
開発はBrをどうしたかったの?
484 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/15(月) 06:54:42.81 ID:sDDynPEw
PSPo3でデジモンシリーズとコラボレーションして欲しいですよ。
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 10:06:31.44 ID:gq6l3BSd
弱体化調整・下方修正がいつも極端すぎるんだよ
PSO・PSUの頃から何一つ学習してねぇ、極端な弱体化だけでバランス取れるわけねぇだろ
格ゲーでもあるまいし…いや格ゲーでもこんなゲームバランス調整の下手さは滅多にねぇわ
基準とか考えろよ
例えば格ゲーの厨キャラだって普通のメーカーなら使い物にならないほど弱体化調整なんて絶対しない
弱体化した部分の代わりに他の部分を強化してテコ入れ加える、これ普通
しかしこのバ開発はアッパー調整が苦手なのかそれすらまともにできやしない
どっかの無責任社長みたく思い付きで何にも考えずに入れた新要素が産廃か厨性能の二択、いつもこうだよ
バランスのバの字もないだろ
十年間のノウハウ()とかうたってるが実際ノウハウも糞もねぇ
この先あと十年経ってもバランスよくなるとは到底思えない
その前にシリーズ終結して世間から忘れさられる悪寒しかしない
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 12:52:18.11 ID:RglbKmB8
ファイナルファイトって
ハガー除いてパンチモーションが超速い
投げモーション中無敵で敵を巻き込める
飛び蹴りで同軸上の敵をけちらせられる
完全無敵の緊急回避技がある

など当時としては破格の高性能操作キャラ性能だったけど
それによって糞ゲーなることはなかったし協力プレイも白けるなんてことはなかったんだけどな
ネトゲもそういう考えで作る事できないんか?
プレイヤーに何が何でも苦しませるって昭和の脱衣麻雀ゲームじゃないんだからさw

それにしてもグラールヒーローズマルチでやってもレベル80辺りからレベル上がりづらくてめんどいな
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 17:32:26.69 ID:TYIS/hPG
・片手武器のモーションスピードアップ
・右手△中のジャストタイミングでR+△すると左手射撃チャージの連携攻撃
こんな感じのアビがあればBrも活躍できたかもしれない。
攻撃系ステータスの比重が高いのにイグナイトアーツぐらいしか専用強化がないとか
回避がまともに機能するのは敵Lv200未満とか何したいの。
488 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/15(月) 23:01:23.39 ID:sDDynPEw
当然何とかするよ。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/15(月) 23:24:08.43 ID:pphUhsey
PSPO2→外注 2i→自社
って聞くけどそうなの?ホントだったらセガマジ人材不足だな。
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 08:34:34.10 ID:ckIB0kHC
ネ実でもアルファがーって人いたがクソなのはソニチとどっこいだってわかれ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/16(火) 10:22:26.45 ID:jrLt/qHc
PSU系列のテクって使ってて全然楽しくないよな
エフェクトの割に攻撃範囲が狭すぎる
21↑でやっと普通じゃね?ってくらい狭い
むしろイルミの41↑くらいの範囲がデフォルトであってもいいわ
あぁ、エフェクトは据え置きでな、あまりにも派手すぎたら視界不良で敵の攻撃見えなくなるわ、
処理落ち起こすわで全然いいことないから

あと基本系テク(フォイエバータゾンデディーガメギド)の弾速の遅さどうにかしろ
あんな遅いんじゃ近距離じゃなきゃ当たらねぇよ
敵が使うからってプレイヤー側のものまで遅くしてんじゃねぇよ
敵にテク使わせないとか、敵とプレイヤーのものでモーションそのものを別にするとか
普通はいろいろやり方ってもんがあるだろ
492 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/17(水) 04:29:02.65 ID:ikF32RfC
PSPo2iのゲームバランスでデジモンシリーズの携帯ゲームを作って欲しいですよ。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 05:19:22.50 ID:BjlBaenC
テクの遅さはPSO時代の名残だと思うけどそもそもPSOは
敵も遅いから十分当たったんだよなぁ…

今回はサーファーみたいに敵だけ加速感出してるから
恐ろしくシステムがマッチしてなかったのが難点
バスケで相手だけ足によるシュートを解禁されてるレベル
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 12:07:49.31 ID:j2xAbHv6
PSO2自体はうんこでもランチャーとグレ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 13:55:24.61 ID:GZ3kBhaR
pso2プレイしてみたけど3dの意味なし
面白い要素はあるのだが捜査感が悪すぎてくそゲーになってる
コマンド方式にしてターン制にしたほうがましなレベル
ボーダーランズのが面白い
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 18:27:54.87 ID:HVCVjxxZ
PSO2の予想より収益増ニュースでスレ立ってて見たら、あっちも升天国みたいだな
こっちは無料だからと擁護してたけどPSO2も基本無料だからと言うのかね
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/17(水) 20:45:08.60 ID:JCFhqYf5
>>493
違うだろ
バスケで相手だけドリブル許可レベル
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 10:16:22.16 ID:7Q6W6cLa
ノーリスクハイリターンな遠距離攻撃ばっか持たせすぎだよな
ナノノやヴァリのビームは撃ってる間背中が隙だらけだからまだしも糞馬ビームは何なんだ
PP吸うから迂闊に近づけないし離れても異様に銃口補正あるし
闇花のビームはナノノと違って隙殆どないしリロード短すぎて論外
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 12:06:47.74 ID:WG8rwk9v
こっちも遠距離攻撃のデメリットない分撃ち合いするようにしたのかも
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 16:53:43.32 ID:fs8v8kxQ
こっちは遠距離攻撃したくても、
NPCは前に出ない出てもモンスターは無視して一心不乱にPCに向かって一直線なせいでまともに遠距離攻撃が機能してないけどな
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 21:16:03.95 ID:N8qDHOsj
糞馬→撃ち合いするPPがない
糞花→撃ち合いする隙がない

そもそもPPという制限がですね
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/19(金) 14:24:44.79 ID:7qNY2xVv
いろんな武器を掘るゲームなのに
掘った武器のほとんどがマルチでは地雷扱いされる風潮なバランスのゲームとかおかしいよな
開発の調整がもう少ししっかりしてれば
遊びの幅というかユーザー同士の心の余裕みたいなものもできたはず
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/19(金) 17:43:58.52 ID:9dqWcEfp
やっと手に入った武器が他の色違いだったり説明文の流用だったりすると萎える。
ストライクレイダーのガッカリ感は随一だと思う。性能は別として。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/19(金) 20:02:27.69 ID:NkOYRzIK
>>502
武器カテゴリそのものの格差もそうだし、属性システムも根本的に見直しが必要
チェインもどうにかしなきゃなぁ、ぶっちゃけ最初っからチェインなんて入れずに
FFのブレイクシステムみたいなのでいいと思うがな

一番の害悪要素はマルチ敵HP2.5倍&ブーストモンス
いくらなんでも増えすぎだわ
何でもかんでもガチ装備複数前提にすんなよと
GEやMGSPWの四人PTでもこんな増えねぇよ
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 15:22:50.61 ID:+CzalAob
システム変えたPSO2でもバランス終わってるからソニチそのものの感覚がおかしい
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/21(日) 17:16:48.61 ID:+CzalAob
FFよくわからないけどブレイクってpso2のウィークバレットみたいなのか?

まあチェインフィニッシュが全てのゲームだから弱体も異常もおまけになっちゃってつまらん
psuは単調って言ってたチェイン至上主義者たちも最近みないし
チェインはみんなで溜めるより個人で分けるべきだったね
CS待機もソード通常攻撃も自己責任だしインフラでも自分のチェイン数しか見えないならどうでもいい
あとはインフラ補正
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 01:25:44.80 ID:UTgkLH/i
初代ポータブルの属性+状態異常バレット廃止&パワーヒットセイブの手抜きにしたの許さない
サンドラッピーのようなザコでも自動回避orダメ0じゃなきゃのけぞるの許さない
ブリンガービーム系を真ん中で一度食らうとガードすらできないの許さないよ酒井
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 14:33:39.82 ID:tMp/Zazq
>>507
射撃の属性バレットって初代PoっていうかそれPSU仕様じゃね?
あれはPPが武器毎の依存だったからな
弾薬制みたいである意味らしさだけは出てた
下二行は意味不明だが
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/22(月) 17:55:54.54 ID:tMp/Zazq
そういや状態異常も∞だとかなり空気化してるよな
チェインゲーな上に敵の糞AIのせいで殺られる前に殺れ的な身も蓋も無い戦法を要求される奴らが殆どだし
大型に関しても殆どがサゾで無理矢理固めて瞬間火力〆攻撃を叩き込むだけ
戦略の欠片も糞もないよな
大体大型は特定の状態異常無効になってることが多いし
状態異常の種類に関しても麻痺や凍結の二択しかない
燃焼毒感染混乱なんて空気すぎるし、感電と睡眠は麻痺凍結の下位互換だし
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 12:44:43.09 ID:FA/GtMK9
ここに貼るとえらい量なんで過疎スレ再利用して
過去のみんなの不満まとめようと思ったら連投しすぎて
さるさん食らってPo2部分しか掘り出せなかった Po2i部分これからだってのに・・・
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1217118883/359-367
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/23(火) 12:48:08.46 ID:FA/GtMK9
とりあえずもうまとめるの諦めたけど
このスレでも結構繰り返してる話題多いんでこれ貼っとく さいなら
http://logsoku.com/thread/toki.2ch.net/handygrpg/1285768529/
http://logsoku.com/thread/toki.2ch.net/handygrpg/1289881120/
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/24(水) 10:38:21.89 ID:sx0QkIvf
あの、RaFoはロックオンていらないよね。オフにさせてほしい。
ロックしなくても、ちっちゃい赤いマーカーでたら敵のほう向くのに。
ゴミロックオンなきゃ、銃ステ撃ちでTPSもどきしたり、変なとこにテクでちゃうことないのに。
LR入れ替えなんて、いらないオプションつけるぐらいなら、ロックオンオフ機能ぐらいつけてよ。
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 17:30:34.83 ID:qiTh8rLK
あの世紀末な糞ロック性能のせいでヤオロズ戦のストレスっぷりに拍車をかけているな
ヤオロズ本体もディオス同様の気持ち悪い挙動でチェインぶった切ってくるから
ただでさえいらついてくるのに本物と偽物の二部位しかロック部位ない上に
わざとかと思えるくらい積極的にロックずらしまくってくるし
前転回避不能でなおかつ無効化・治癒も不能な強制燃焼のお仕置きメテオが
あるのもヤオロズの糞っぷりに拍車をかけているよな
あと試練()そんなギミック要素なんて周回ゲーに入れるのが間違いだ
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 22:01:58.82 ID:tgsqVzmJ
片手は左右制限撤廃だけでもしてくれぇ
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/26(金) 22:35:46.92 ID:TP1VUH9O
エクステンド出来た時点でタイプなくせば良かったんじゃね?
両手・射撃・法撃・片手をそれぞれ規定数エクステンドしたら対応する職業アビリティ解放&エクステンドポイント軽減とか

正直今の渋すぎるTPじゃ中〜後半のタイプレベル上げが苦痛だわ
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 15:23:56.69 ID:uKEU6MCX
雑魚の役割は消耗させることで殺りにくるのはボスの役目
雑魚は基地外モーションを緩和して異常攻撃と攻撃力で減らす役目にすべき
しかも完全無効のレジストあるから持久が意味ないって阿呆すぎ
他にも死に要素・死にステ・死に武器多し
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 05:03:15.88 ID:LwQfdNrw
PSO2でユーザーの必滅を実装した時点で・・。
次は歴史を壊すものだったかな? 変わってねぇなwハゲ
SEGA ID解約も設定から簡単に出来ないし、何故か個人情報聞きやがる。

PSPo2iに戻ってる奴も居るとか聞いたぞ
インフィニティ超えるとか流石のハゲだ。

PSPo3が出たとしても今以上の悪化間違いなしだなw
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 05:38:14.75 ID:aKD2ptVN
糞要素を挙げればキリがないが基本共通しているのは
「こんな要素があります」→「だけどさせねーwwやれるもんならやってみろwww」だよな
このゲームやってると余りの不条理感にサイコパスの頭の中をさまよっている気分になる
PSUの頃から同じ事の繰り返しでここまでくると純粋な嘲笑と悪意すら感じるわ

禿の口癖に「ユーザーさんは僕らの予想を超えてきますから」ってのがあるが
こういうどっちにも取れる発言するヤツは必ずといって良い位に腹に一物もっている
そしてそれは悪意が殆どだ。禿一味が30チェインで驚いてたって有名な話があるが
ある雑誌のインタビューで(pspoの頃)PSUのチェインについての質問に
「理論上100チェインまではいけます!開発で50チェインまで確認してます」とはっきり答えていた
つまりあれもリップサービスって事だな

禿には個人的な私怨がユーザーにあるのか?(親が殺された、女取られたetc)とか本気で疑うレベル
もしそうなら禿一味のゲームが我々の求めるモノになるのは絶対にない
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 14:43:47.51 ID:zJNEkucE
まるで成長(反省)していない…
http://web-empires.net/online/tail_review/tail_review.cgi?mode=all_private&list=347
http://ge-mu.net/rev/g766.php

ガキっぽいレビューもあるがちゃんと書いてる人の批評は
大体このスレや過去スレで出たのと同じ感じ
むしろ課金で制約が増えて退化してるな

月額だとちゃんとRMTやチート取り締まらないといけないから無料ゲーって浅い考え
バランスなんて何も考えないいつもハゲやディレクターのオナニー修正

>PSPo3が出たとしても今以上の悪化間違いなしだなw
これ結構マジだな
PSO2前はインフィニティから巻き直してPo3大丈夫だろと思ってたが無理だわ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 15:13:07.18 ID:EsO9YSld
次はVita版リリース後にPo2iの繰り上げ終了だな
SCEによる在庫ニングVitaの売り抜け目的で
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 15:20:39.25 ID:zJNEkucE
Po2i繰り上げ終了でvita版も売れず両方爆死な未来しか見えないわ
むしろPSO2道連れに逝けるならpo2iも本望だろう
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 10:33:42.72 ID:gHCD1Njz
アクションとしてもRPGとしてもストーリー含めゴミなのはいうまでもないが
唯一の取り柄であるキャラクリも終わってんじゃね?これ
衣装によっては髪型貫通するのは相変わらずだし、デュマ男がオッサンしか作れないのめ致命的だし
衣装のカラーバリエーションも自由配色にすればいいのに未だ色単品で分けられてるとか意味わからん
服の色変えようとしたらその分アイテム欄圧迫するしふざけてる
あとキャスはパーツのバリエーションが少なすぎだしの人顔の下顎いらねぇだろ
人用の衣装も着れるのは評価できるがなぜ色変えに50万メセタも払わなきゃならんのか
なんでエステに色変えのみの項目ないんだよマジ意味わからん

GEのキャラクリの方がまだセンスあるんじゃね?
あとキャラクリとは関係ないが色変えはACみたくすべきだと思うわ
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 14:52:52.47 ID:F8CBCGSO
PSO2の酷さを見る度に
「あぁ、PSPo2とPSPo2iで徴収した金で開発してんだな〜」と思う。

ムシキングの時といい、セガの上がり下がりはハンパ無い。
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 19:21:56.79 ID:twJYyG7f
堀りゲーとしても相当終わってるだろこれ
謎の経験値衰退補正や転生等のレべリングの面倒臭さでレア堀要素をことごとく妨害してるし
マルチプレイでのレア堀も謎の敵体力2.5倍化と合わせて一層殺されてるし
まるで初心者に鞭打つかのような延命仕様だわ

ドロップ机も終わってる
FM・EXMの職別机補正とかいらんだろ、職によってドロップ率が倍以上も変動する机も
ともかくドロップ品そのものが変わるとか何考えてんだよ
掘りたい武器くらい好きな職で掘らせてほしいわ
それに対してIMは職別の変動がないから安心・・・かと思いきやこっちは
机の設定そのものが全体的に終わってる
∞ランクですら虹枠設定されてない机すら存在するとか誰得だよ、馬鹿じゃねぇの?
敵の種類は抜きにしてもドロップ品が存在しなかったら価値がないだろ
あとクレアダブルスとかエリュシオンみたいな交換武器を虹枠に設定した奴は死ねよ
わざわざ苦労して∞ランク回った挙句にハズレなんか出されたらキレるわ
大体IMもライザーエタゲパニみたいな局地的虹レア品だけを目的にした場合、
7,8割方が死んでる
補正だとか特殊効果の調整の困難さも相まって本当に苦痛でしかない
そもそも敵系統7種にエリア8種でそれぞれにドロップ机を新たに設定すること
自体相当考えなきゃならないはずなのに短期間の思いつきでIMなんていうものを
をやすやすと実装したことが間違いだと思った
完全に黒歴史以外の何物でもない癌要素ワーストワンだわ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 16:38:02.38 ID:Mcp1ssZY
IMは好きな属性やボスを指定できたり敵を弱体化させたり職が机に影響受けなかったりするとこはよかったんだがなぁ
如何せん合成が非常に面倒臭かったり机が全体的に終わってたり特殊効果が全体的にケチだったりと
誉められない部分が多過ぎるんだよな
画面右のドロップ率補正あるからって元のドロ率絞りまくったりボス箱ドロ率を通常の半分にしたりと
やってることがケチっていうかセコすぎるわ

あと何度も言われてると思うがインフラ・マルチもPoシリーズで一番不出来だと思う
Po2みたくエレヒ即死武器ごり押しが通用しにくくなったにも関わらずMAXやDLMを除く殆どが
高すぎるマルチ補正HPのせいでガチ武器ガチ装備を強要され、プレイの幅が本当に狭まってる
敵が馬鹿みたいにタフになってるくせにプレイヤー側が得られるメリットが
オフラインと比べてあまりにも代わり映えしなさすぎる
デフォルトでドロ率か経験値が二倍になってたり経験値衰退補正がなくなってたりと
もっとインフラ・マルチに存在意義を持たせて欲しかった
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 21:12:51.52 ID:e+aMxW6h
>>525
一応、マルチの体力は下がってる(C〜Aだが)
ただS以上になると結局は同じ2.5倍になってる。
燃焼ダメージで調べてみたけど流石に笑った。

モンハン同様に上げる必要なしで据え置きにしろと警鐘したが
廃人どものワガママでスーパーアーマー含め今の状態になった。
発売前のブログの時点でこの状態だ。
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/01(木) 13:49:47.20 ID:rWRSnyTC
多人数プレイのメリット殺してまでただ馬鹿みたいに敵をタフにした挙げ句に
それに代わるメリットが何一つないとか本当に破綻してるよな
上昇量も一律2.5倍とか頭おかしい
元々2.5倍の黄ブーストですら6.25倍にまで跳ね上がるじゃねぇかよ
しかもチェイン溜めやラグ、ダメキャンの影響で実際その程度じゃ済まされないくらいタフになるし

人数によって敵体力が変動するゲームは他にGEやMGSPWがあるがあれらはPo2iほど
劇的に跳ね上がらないしな
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/04(日) 20:05:23.22 ID:j8KE4bEG
新規メーカーの処女作っていうなら期待出来るんだけど…


セガだからなぁ
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/07(水) 16:37:22.56 ID:iwx778Nm
チェインとPAモーションのすり合わせ、回避・即死・罠の弱体、敵と味方の状態異常の重要性のなさ
何よりメモリ足らないと分かっていながら入れたSSとフレサ、ボスの設置オブジェクト増加
その結果、エフェクト不発さらに罠が死に、止めは生まれながらに殺されたサバ

なぜか頑なに敵を弄らず安直なチェインと拘束をサゾに頼ったために近接だろうが射撃だろうが猫も杓子もフォバサゾ
黙々と部屋を立て地雷はキック、他人にどう思われようが晒されようがひたすら効率を求めるような本当の効率厨は去り
直接いえない勘違い効率厨かレベル上げ寄生厨かチートしかいない現状で無限の冒険とか笑わせる

PSO2でも廃止しない高ランクでもでる産廃低ランク
ま、いまPSO2に文句言ってる奴もPo2i経験済みなら分かってたことだろうに、と思うが
ただ無料に釣られた新参はかわいそうだったな


http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120925050/
この「創意工夫の効果が出ない,やる事が決まりきっている」が,なぜ面倒くさいか。
一言で言えば「誰がやっても結果が一緒の作業をわざわざ俺にやらせんな」ですね。
プレイヤーの思考としては,とても正しいと思います。

 ゲームというのは「ランダムが過ぎれば博打」「計算ずくが過ぎれば作業」に傾きます。
乱数や隠されたパラメータをまるで含まないゲームは「与えられた情報」から「選ぶべき選択肢」が確定してしまい,
わざわざ人間がやる意味を見いだせなくなります。
敵が地上なら波動拳,飛んできたら昇龍拳,ほかのことはできない。
ってゲームは,もう作業ですよね。

 小技で牽制してから大技とか,波動拳の振りして違う技とか,いろいろな要素を絡めることで,
格闘ゲームって作業ではなくゲームとして深くなっていきます。

 逆にいえば「考察もカンも先読みも不要」な操作は「作業」に感じられる。だから面倒くさい。
「この判断は俺にしかできない! むひー!」こう思わせれば,作業ゲーも楽しくなるわけです。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 15:34:11.00 ID:uC5msBEf
なんだかんだ泥船でも定期的にセメント塗ってたPSUと違て
こっちはチーム解散してPSO2に総動員してる時点で衰退は早いな
インフィニッティ〜のプロコ5年間(笑)
PSO2の次の10年へ(笑)
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 15:45:26.54 ID:+cYV0auq
大好きだった某アーケードゲームの前例があってだな…

マジ瀬賀タヒねっつう感じ、某アケゲーは(無理矢理)良い思い出として強制的に終わらせたが
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 16:36:51.22 ID:YHeDQvSS
このゲームって世界観とかモンスターの生態系みたいなものが壊滅的に目茶苦茶だよな
PSUですら惑星毎の住み分けはできてたはずなのにPo2とPo2iにかけてVR()だの亜空間()だので一気に崩壊したわ
もはや単なるはちゃめちゃアトラクション状態で生態系のかけらもない
特にIMがそれを証明している諸悪の根源といっても過言ではない
何がVR訓練プログラム(失笑)だよ、狭かろうが広かろうが敵の種類関係なしに共闘とかマジ萎えるわ
大型が4体いっぺんに出てきてあまりにも違和感が大きいし
過去作の敵とか考えもなしにいろんな場所に出してんじゃねぇよ
ストミEP2の密林や雪山にギャランゾやフィンジェとかマジ萎える
フリミに関しても城郭でイヴァーラスやインディベルラ、海岸にフィンジェ、HIVEにイルギル等ともうワケワカメ
つか過去作の敵に関してもどうやって生まれたり製造されたりしたのかもっと明確な説明もしとけよ
何がリュクロスの記録()だよ
なんでそっからシノワビートとかギャランゾとかフィンジェみたいな機械系の奴らまで生まれてきてんだよ
奴らはマシナリーじゃねぇだろ、なんで図鑑に勝手にマシナリー扱いして解釈してんだよ

葬式まっしぐらのPSO2もそうだが最近のPSシリーズは世界観の構築センスがないのか?
モンハンですら本家とPとFで全てきちんとした世界観が構築されてそれぞれが全て崩壊しないように確立されてるんだが
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/08(木) 23:32:18.10 ID:sBX1z4WW
魑魅魍魎が跋扈するモガの森
光属性()天翔属性()
モンハンも絶賛崩壊中だよ
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 10:02:12.64 ID:X+hplnHJ
つかPo2からVR()だの亜空間()だのの一言で誤魔化しすぎなんだよな
仮装現実にして何にでも誤魔化しが効くと思ったら大間違いだ
ゲームとしてそれが面白さに繋がるかどうかも疑わしくなるし
まぁゲームとしてもシステムそのものとしても根っから腐ってるIMは論外だがな
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/09(金) 14:05:25.54 ID:rCUf+sm1
>>531
VFか?
それともチャロンか?
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 02:17:07.91 ID:C7KY3/Eu
>>535
たぶんDのことだと思う

どうせだったらPSO2よりアヴァロンの鍵かDを出して欲しかったなぁ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 12:32:14.28 ID:/g7Qtaun
初代ポータブルやったら男女共ボイスの幅が充実しててワロタ
あれはPSUからなの?
どうして手抜きボイスになったのか
キャラクリ売りにするわりに幅が狭い
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 15:01:29.32 ID:GhgIGdN8
大体、亜空間のせいはやりすぎだよなぁ
亜空間って一般的に、通常空間と別の空間を作って、
それをショートカットや、ダンジョン単位の居住空間にするって感じなのに、
生物凶暴にしたり、仮死化現象起こしたり、意思を集めたり、
空間と言う物理現象のはずが精神現象になってる
別にそういうものだってなら、そうで良いんだけど、そこになんらかの説明が全くないが凄く問題がある
なぜそうなるのか、なにも言わないまま
「亜空間のせい」
って、言われても置いてけ堀感しかない
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/10(土) 19:26:01.38 ID:JU75pzns
>>534
VR()はPSOからだけどな
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 12:01:23.42 ID:mIWU256d
>>519 の読んだけどこいつらほんと
変わってないわ。
PSO2はやってなくてvitaでやろうと期待
してたけどほんとなめてるわ・・
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 13:01:14.68 ID:0iiHFEoO
大型4体とかは元々中ボス用だったからしょうがないとして
ガルディンやベルパノンレベルの小型でもストレスたまるのはどうかと
そいつらだけなら瞬殺できるけど大型と同時沸きとか頭おかしい
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/11(日) 19:31:22.59 ID:wbHl65VR
SA通り越した無敵移動とか誰得なん?
まだミッションのラストのボス1体がならわかるけどランク上がれば複数湧き+雑魚とかIMで4体湧きとかなんなの?
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/13(火) 08:59:56.27 ID:LsQjuzoj
なんなのって調整放棄だと思うよ
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 12:26:49.43 ID:4+5Wi44W
同期とる気ないなら
自分がやったふっとばし、打ち上げは他人にはすべてその場転倒にすれば連発して困るのは地雷だけですむ
マルチで使用を躊躇うPAとかかなりあるのにpso2でも反省してない
反省や更正させるのは不可能だよ禿一味は
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 12:41:41.42 ID:4+5Wi44W
それにチェインだって個人でためて個人で開放したほうが位置どり下手なやつは上手くならなきゃいけないし
上手い人は勝手にチェインためれるし
マルチで全員で一斉にドーンするとダメupとかいうギスギスシステムなんてpspoぐらい
RPGじゃないけどMHやGEは個人個人の戦闘力高ければ問題ないしそれで協力感がないわけじゃない
pspoは開発からの押しつけのキズナ()と職ごとの役割が機能してない
あと新ボスたち見ると禿は低c開放×nプレイで考えていてユーザーは高c開放×1、2ぐらいに考えてるから合わない
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 14:23:37.80 ID:Rl8on6Vd
RaGuのチェイン+ウィークをマンセーしておいて、実際はGuの低火力のせいで、
RaTeでウィークスニークの方がDPSも上だったもんな
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 14:58:57.06 ID:iGqDg8ib
お前らいつまでこのゲームに期待するの?
さっさとクソゲーだって事を受け入れて見限るべき
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 22:17:00.15 ID:t6KcHZK8
>>547
火消し乙です酒井さん^^
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/19(月) 20:39:33.80 ID:xBX280sU
範囲指定して捨てれない低レアや売れない家具
武器が打射法で分かれてない倉庫
インターフェースもゴミ
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/23(金) 21:31:06.21 ID:M+oNPJEf
酒井晒しage
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 16:12:58.31 ID:1zdVFtym
18スレまで続いたユーザーたちの恨みが何も生かされないなんて報われないな
言いたいことは出尽くしたしPo2はこのまま衰退してくけど
新作ユーザーには一死報いて貰いたいわ
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 19:16:31.07 ID:OQDffiU+
もう発売しちゃったPo2iに生かされないのは仕方ないにしろ
O2にすら全く生かされてないからなぁw
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/25(日) 20:25:00.70 ID:949cVdkw
O2も既にゲームバランスっていうか職バランスおかしくなってる件
近接不利な敵モーションに射撃職と法撃職の殲滅力が強すぎて近接職殆ど要らなくなってる
まぁ向こうはそれ以上に武器強化関連が終わってるけどな!
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/28(水) 13:47:50.32 ID:S9y2hG99
普段使わないエスケープアドつけてみた
たぶんモンハンの回避性能+みたいな効果なんだろう
しかしIMのキチガイ沸きの前では無力すぎた
俺はそっとアビリティを外したのだった
意味不明な回避後硬直しね
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 09:59:27.92 ID:/B3iUw0w
緊急回避はデュマのインブラ中に出せるあのダッシュステップみたいなのがよかったな
というか現状あれしか使い物にならん
消費PPもデフォルトで50、セイブ付けても30は多過ぎだろう
いっそのこと消費なしでもよかったんじゃないの

あとビスのナノブラ中にも一応緊急回避はできるんだが転がり方が人間のままと
同じですげぇ違和感があるんだが
無敵状態だからそもそも使う必要全くないけど
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 12:13:28.79 ID:xjvUMBTo
耐性いらね小型以外はザシャロやドルァみたいに2箇所ロックできて肉質みたいなのでいいよ
ていうと単ロック武器がしぬんだよな
根本的に合わないシステムに上塗りしすぎて何がなんだか状態
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/29(木) 18:51:34.49 ID:24hf/Gza
何が一番と聞かれると武器強化値段の高さだと思った・・・
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 01:03:29.92 ID:VknCpb3H
転生段階の時とか高いと思ってたけど。今となっちゃ金なんて余る余る。使わない武器売ればどうにでもなるよーな?
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:10:13.79 ID:TthnjP7L
【PSO2】横に避けんな

129 :名無しオンライン:2012/10/21(日) 19:47:40.08 ID:1Jm/Yjte
個人的には
PSO>>>PSO2>PSU>>>>>>>>PSP2I

139 :名無しオンライン:2012/10/22(月) 06:47:24.42 ID:tEosOcxz
>>129
単純に敵のウザさだけならその順番で正解かもしれないけど
実際はPSO2とPSPo2iはプレイヤー側にもアクションが多いからね
PSUは流石に論外だったとしても
PSOも判ってても避けれないがEP2以降は攻撃結構在ったからなぁ
PSPo2iもPSUより更に敵の挙動が糞いけど、ガードと回避が在るだけ随分と楽だった
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/30(金) 19:43:43.70 ID:2zrUMOXY
ガードと回避あるだけってホントにあるだけやし
ジリ貧で死ぬからJGミス以外まずガード使わない
回避なんてPAキャンセルか単発避けるときぐらいで回転イライラ棒などの縄跳びに使う回数のが多い
どう挙動が糞なのか書いてないしこいつやったことないな
ちなみにレスタ無敵もないし2iのがオワトトル
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 10:23:03.50 ID:QGHiH7kh
PSPo2ならまだ分かるんだけどPSPo2iじゃあなぁ…
ダメージコンバートPP・PPガードセイブ・ガードアブソーバーをつけて
シールドを使えば正面からの攻撃に対しては無敵になるけど
いかんせんガードの範囲が狭すぎなうえにマザーのグランツなどの背後判定は直撃で
結局サゾンデショットガンCS2でさっさと殺すしかないになるからなー
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/01(土) 13:52:55.46 ID:NFWyhYKM
囲まれるのが日常茶飯事な集団戦においてはガードは殆ど役に立たないよな
あんな範囲の狭さで多方位から遠距離攻撃なんかこられたら防ぎようがない
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 13:12:43.37 ID:gsZzrm1G
アビリティで補正してようやく他ゲ標準ぐらいだからね
そもそも盾以外でもJGできちゃう
ガーキャンより回避キャンのがまだダメ貰わない
消費PPに対して敵の攻撃量が過剰←コレ
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 20:49:27.03 ID:5RptqC4C
敵の挙動に対してプレイヤー側ができることは殺られる前に殺る、しか
ないのはPSO含めて全シリーズ共通なんだよね
Po2無印はその点ではいい線いきそうな気配はあったんだけど∞で全部台無し
PSOにしてもDC版初代が敵の行動に対して有効な手段あったのだって単純に作った側
がプレイヤーへの妨害策を用意しきれていなかった感じ
ver2からはしっかり糞挙動のエネミーいれてきたしね
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 10:05:30.85 ID:Ua/1EFlj
どうでもいいネタはパクるんだな、回復弾()
ならなぜガード範囲拡大とか回避距離UPをパクらない?
PSO2ではウィークヒットアドバンスたる、いかにも剣の達人や弱点特効をパクったようなスキルがそのままあるし
パクり方が下手なくらい恐ろしくネタ切れなのか…?
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 10:56:18.65 ID:if5HOsxZ
フレンドキャラをパクったのは良かったんじゃね?
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 12:55:51.69 ID:Ua/1EFlj
あんなオトモアイルーにすら劣るゴミAIのどこがいいんだよ
MHFのラスタ含めて向こうは年月やシリーズ重ねるにつれてかなり進化してるはずのに
こっちは全然改善されてないどころかPSOやPSUの頃からろくに改善もせずに使いまわし続けてるし
しかもPSO2のフレパですら全く進歩してないとか有り得ないわ
攻撃頻度は低いし、なぜか攻撃力は本来より下げられるし、敵の攻撃に対しては回避もガードもろくにしようとしない
息してんのはせいぜい馬鹿力の爺かエルノア+ナグラorサゾ装備カンストサポキャラくらいだよ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 19:47:29.55 ID:Symy09AE
パートナーシップつけないと仕事しないし付けてもねぇ
AIが射撃に対応してないからNPCパートナーも使われず
最悪棒立ちでも自動攻撃なフォバとシャグがライフルとか持つより攻撃頻度高いとかオワトトル
装備の割合とかじゃなくPSアマコアのAIみたくいじれたらなー
マイキャラフレキャラはもっと真面目に作り込めば珍しく良要素だったのに
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:10:42.77 ID:MvHs9kiL
これもパクり元のGEbから劣化してるんだよね
よくPSUのころからNPCのAIが賢いとNPCだけでPCが戦わなくても良くなるのが嫌だから、
NPCのAIはわざと馬鹿にしてますって言う言い分をしてるけど、
GEbだと、その辺を攻撃頻度やターゲットひきつけは多いけど攻撃力を小さめにしてPCが積極的に攻撃しないと倒せないようにしてるし、
武器性能をランクに合わせて調整してるから、高ランク武器のNPCが低ランクで無双もし難い
これでPCが戦わなくてもNPCが倒すってのを解決して、NPCとの共闘感を出してる
ダメージ数字の見えるPSPo2iでNPCの攻撃を下げると下がった攻撃力が目に見えちゃうけど、
働かずにPCの後ろでガバディやってるNPC晒すよりマシ
それにダメージ低くても積極的にターゲットにされて敵をひきつけてくれるだけで、
打撃系じゃない射撃やテクで戦うPCは、本来思い描いていた戦いが出来て気分的に楽しい
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:54:19.16 ID:fzV8jFIL
馬鹿は自分の思い通りにならないと難癖付けわめき散らし始めるからウザくてたまらん
久し振りにBLと寝落ち以外で初キックしたわ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:55:16.44 ID:fzV8jFIL
済まん愚痴スレと間違えた
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 02:11:49.45 ID:s1vVdfpC
スレ違いもあれだが、久しぶりに初キックとはなかなか難しいことするな
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 02:47:44.69 ID:fzV8jFIL
BLが久し振りでキックが初なそんな分かり難い文だったか?
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 10:54:59.42 ID:Nggz4BZ6
同じPSPでもMHP2Gは一つの武器飽きても別の武器も実用性あったから長く遊べた
Po2だと突き詰めると遠近で2〜3種ずつぐらいのさらに最強クラス以外ゴミになる上にアクションもっさりつうRPGの悪い要素が濃い
アクションはロストレグナムや剣闘士にも負けてる
壁際・髪型・仲間が壁にダッシュ等バグも直さない
キャラクリ推すわりに細かいところが適当+エステ詐欺は最新作でも直らない
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 14:07:09.37 ID:0z0xYqBA
>>564


ver.2、EP2,EP4
クソな部分もあるがULT以前やEP1とは毛色が違っただけだぞ
EP4の思戦などを除けば最終的に職差はあるものの全職ソロで周回できた
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 14:52:03.64 ID:Nggz4BZ6
近接に関しては攻撃当てると一定確率でのけぞる(分かりやすく言うとシズルカウンターの元凶)
アレじゃなくて相手の攻撃モーション入ったら完全SAになる方を敵の攻撃に合わせて当てたら必ずのけぞるとかね
あとはまあボスなんかはインブラダッシュあれば邪魔扱いはされないだろ
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 16:12:12.38 ID:s1vVdfpC
全職ソロ…?発想が雑魚すぎないか?
それこそ全シリーズ共通でできてただろ
職差は当然としてな
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 14:18:39.26 ID:jCq0SvYy
チェイン自体は変更したほうがいいな
各自□攻撃(テクも)を当てるたび自分のアドレナリンゲージ(仮称)が上がり半分で何倍、満タンで何倍ってすればいい
上昇値は□攻撃のヒット数多かったり早いと少なく遅かったり単発だと多い
ただしどちらもワンコンボでの上昇値は同じぐらいにする
もちろん攻撃当てないとゲージ下がっていくが
例えば小型の群れで貯めたゲージで次に沸いた大型にn倍PACSブッパできたり
フィニッシュ判定を敵ごとじゃなくて自キャラごとにする感じ
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 21:04:43.41 ID:G7PXB/v3
ゲージ上昇でモーション速度アップやSA付加あれば高ランク味噌で真価発揮するな

いっそカスタマイズ可能で状態異常無効とかつけられれば…
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 14:47:44.64 ID:ugVCxrCc
せめて全部の打撃PA出し切りぐらいさせてくれお・・・
JAなしでも全段はいらないPAたちのが多いだろやめたげてよぉ
Po1やれって?(´・ω・`)そんなー
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 23:19:36.96 ID:h2uaMj+z
必要以上のヒットストップ硬直とそれに対する敵のリアクションのなさ、手応えのなさが問題なんだよな
モンハンやGEで弱点叩いた時に生まれるヒットストップはちゃんと手応えがあって相応の効き目があるんだからまだわかるんだが
PSPo2iのヒットストップは逆に爽快感を損ねてるわ
敵の攻撃モーション中完全ハイパーアーマー化と相まって近接をつまらなくしてる原因
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 23:27:29.38 ID:bz1B/2Hn
あんな無痛症のハリボテやら固定砲台やらの相手してられねえよ…
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 10:32:16.36 ID:CMJ9ooiL
雑魚に吹き飛ばしと転倒多すぎ
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 11:03:02.53 ID:u4l2Znem
そういう攻撃に限って予備動作が殆どないような奴が多いからな
吹き飛ばし・転倒から起き上がるまでにチェインが途切れてしまうほど受付時間が短すぎるのも納得がいかないし
あと潜ったり死んだフリしたりする敵は有り得ないと思う
ゴウシンとブルブナは潜る瞬間から無敵になるし死んだフリとかいちいち雑魚につけるモーションじゃないだろ
お前はどこぞのギザミやゲリョスかよっての
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 13:01:09.93 ID:0oG5eEnZ
使い方次第でどうにかなるのとどうしようもないのの差
ダガーは本体が微妙でも振りは早いしセット装備命中うpと充実してるしウィップはサポに持たせると悪くはないシャグもそう
スライサーは密着したり一部ボスに当てれるしカードやロングボウも及第点にはなった
クロスのディアボやクローのブレッバはガチだしダメコンサイコやメメタマシンガンもそれなりに使いどころはある
ウォンドはステキャンできるだけで使いどころはあるしマグは低燃費と可愛いのと一応ステキャンできる
一方でセイバーはどうしようもない本当にどうしようもない
PA全体微妙、PP回復微妙、セット装備微妙、カテ補正なし、基本攻撃範囲短小でロック1
前作で勝ってたソードに素振りすら負けるトロさ
もう削除するか、ソードは叩くや斬り、セイバーはより素早い差込みタイプの刺突や払いにモーション変えたらどうか
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 22:11:40.87 ID:RU3Av6T9
PSO2ではついにハンドガンとまとめられてガンスラッシュになってたよ
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 18:41:52.66 ID:kEJEoT9A
政権伝説レジェンドブマナみたいに武器ごとの特性と必殺技(PA)が変わるだけでよかったんだよ
カテゴリー同士どころかPA倍率110↑の武器とそれ以外で共食いとか馬鹿かと
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 22:56:58.65 ID:uZ4nZbmN
この製作の場合、武器ごとに特性やPAが変わるとそれはそれでまた格差を生むだけ
違いを出せば、その違いが即格差に繋がるほどバランス感覚がおかしい
PSOのEXアタックみたいな単純な違いですらチャージ一択になる
ぶっちゃけ技とか特になくて、振ってるだけがベター
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 22:50:13.48 ID:s3+9oKIf
完全なPSOだね
ただラヴィス天罰サイコにはやはり特殊なEXはほしいね
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 09:26:27.80 ID:VC27q+sD
この敵の攻撃ゴリ押しSAと超挙動なら逆にチェイン倍率のを上げるほうがいい
1c当たりの上昇値を上げて20c〜30cで威力頭打ちにすれば
過剰に貯める必要もブッパ君や敵にうんざりすることもない
ソロでも短いcで高威力になるし
一戦闘あたりのゲームスピードもかなり早まる
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 16:40:15.54 ID:yv1FbzfB
この開発のゲームの調整を見てると
>>一戦闘あたりのゲームスピードもかなり早まる
これを異様に嫌がってるっぽい
戦闘がだらだら長引くをイコール歯ごたえがある
ゲームをだらだら長引かせるをイコールボリュームがある
と勘違いしてるっぽい
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 10:09:43.99 ID:NaBDg9lg
コンシューマゲーでそんなことされてもな
延命にばかり目がいって肝心な要素が殆どないがしろにされてるし
チート対策もろくにできないくせに延命()とかねぇ
まるで無駄に飾りを付けられまくったクリスマスツリーのようだわ
とにかく無駄が多くて根っこが腐ってる、啄木鳥に突かれたらそれで全てパー
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 19:58:33.48 ID:OMhcJrAy
>>588
チャージ一択では無かったろ
ドロー/ハート系は普通に使いでがあった
チャレンジに限れば他エレメントにも出番がある
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 20:00:19.15 ID:OMhcJrAy
>>593
あと、ヘル・デーモンも書き忘れてた
EP2なら有効度が大幅に増えていて強力な選択肢
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 12:37:55.31 ID:+DdR0VLk
近接はGEのダッシュ攻撃(連続キャンセル可)かモンハンの片手やスラアクのロリコン後攻撃だせればな・・・
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 12:38:35.17 ID:+DdR0VLk
すまん板間違えたPSO2の誤爆なんで忘れてくれ・・・
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 14:08:10.75 ID:dOIylzY1
Po2時代からの職間ギスギスや地雷にイライラするぐらいならチェインもPAもいらねえわ
クソ敵も控えめにすればいい
単調になろうがストレスゲーよりはマシ
その代わり周回MO特有のミソ一周をサクっと回れるゲームにしてくれ
PAゲー単調っていう奴はPSUからの奴だろ
もともとPSOだって戦闘なんて単調だけどキャラの強さより武器の価値のが高くて収集価値もあった
ほぼ威力以外価値のない今のレア武器じゃゴミのカテゴリーとかギミックもない癖に出にくい奴とか集めても楽しくない
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 11:39:45.29 ID:3XyIqOVk
モンハンほど腰を据えて一対一するわけでもなく
無双ほど雑魚散らし爽快感あるわけでもない
アクチョンとRPGの悪い所が見事に合わさった傑作だ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 00:08:19.50 ID:A+t1wHAP
久しぶりにインフラ繋いでみたらラグ酷過ぎワロタ
パレット読み込みに10秒かかるぞハゲ
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 10:46:40.17 ID:APJzg4g1
(^酒^)<まだこんなオワコンやってるんですかww
    時代はもうPSO2ですよ早く移行しましょうねwww
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/08(火) 11:27:20.03 ID:ag/ZC6CD
ハクスラとしてもシャイニングフォース以下
じゃあシャイニングシリーズは面白いのかというと最近はクソ連発
セガは落ちるとこまで落ちてるから
甘えた社風を反省する気ないならフェードアウトしろ
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/11(金) 06:28:58.23 ID:m7T8fear
>>591
スピードを速めるとオンの処理面でフリーズが増えるのが恐らく理由じゃね?
このゲームはオフの時点でメモリ処理が結構いっぱいいっぱいなレベル
オンでの処理速度とかあんま考えずに作ってから後で騙しだまし調整を
かけてったっぽいんでもっさりしたゲームになってる感じがする

じゃないとパレットの読み込みとかあんな酷いプログラム処理を使わないはずw
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/11(金) 12:40:02.32 ID:a9NwNRpX
一部武器・PAの過剰なヒットストップ問題や常駐フレサやメモリ問題みたいなオフにまで影響あるのは辛い
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/11(金) 12:52:09.46 ID:Fhqmp0oQ
根幹にはPSP-1000の欠陥構造も深く影響しているからな
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 14:20:24.21 ID:rues0NUq
>>600
PSO2自体が出オチだわな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 09:35:46.44 ID:DZ6EsPT/
携ゲなんだからもっと手軽に掘りに行けるデザイン考えて欲しいよな
武器PAバランスだとかPCとエネミーの性能といった戦闘バランスも勿論のことだし
ドロップ机も∞ランクですら虹レアが存在しない敵机とかちらほら見るし
力入れるとこちゃんと考えて手抜きせずに作り込めばモンハンPシリーズに匹敵する作品になりえたのにな、ホント残念
ちなみに俺はPSO2やる気なんて毛頭ないよ、コンシューマ携ゲこそ手軽さがウリだったのに
ましてや基本無料なんて土台が腐ってるに決まってる
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 19:24:25.70 ID:Q/EbJBcR
なんかまた最近名作wikiやゲームカタログに移転させようとしている奴湧いてきた?
vita版PSO2発売時期と重なるしなんかあるんかねぇ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/04(月) 15:06:12.32 ID:H4D2Hl8R
いつものことだろ
勘ぐりすぎだ
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/05(火) 21:39:53.15 ID:/8aGnSFJ
議論なしで移動できないのに無言でやろうとした奴がいたらしい
ハゲじゃね?
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/06(水) 09:50:23.74 ID:1RDzTM2k
だからいつものことだって言っているだろ
酒井さんはそんな卑怯なことはしない
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 13:35:25.95 ID:oK5KuD2O
>>610
頭上でフォバったろかハゲ
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 21:27:18.67 ID:+QEW1Bwk
元々ゴミをリサイクルしたら思いの外小遣い稼ぎになりました、って感じのシリーズだからなあ
Vita対応も無いかな
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/13(水) 09:11:21.64 ID:I47uPM7p
プレイヤーがたどり着きたいゴール



|                ●禿の妄想していたゴール。
|                  元々プレイヤーの目指してるところよりは低い上にたどり着けていない
|┌──────┐
||            │
スタート       │
┌──────┐│
│┌────┐││
││←───┘││←この渦巻きが禿の言ってるボリューム
│└─────┘│
└───────┘

PSO2スレで見つけた
>>5から更に悪化してるようだから全く反省してないんだろうな
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/13(水) 11:43:05.04 ID:1fJGBEj+
>>613
スタートからプレイヤーがたどり着きたいゴールに直接行けそうだけど
どういう図なのコレ?
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 01:27:03.63 ID:ZwQrg9hl
上目指したはずなのにハゲの妨害でいつの間にか
下に転げ落ち堂々巡りでもがき苦しむの図
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 12:26:41.53 ID:S2WhfsNB
テクの基本設計がな
単発初級の倍率>上級とか意味不明
イオナズンがメラに負けるみたいな
あとテクもそうだけどせっかくの状態異常が敵も味方も無力化前提になってて
凍らせるために使う〜硬いから毒を入れて〜みたいなのない
PAもテクも武器も高倍率や多ロックばっか選ぶのは必然なわけだ
比較的かかり易い上に主流攻撃の副産物で燃焼や感電はいきしてるだけだしな
そもそも毒と燃焼と麻痺と凍結と睡眠は効果かぶりすぎだ
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/15(金) 01:16:00.09 ID:8t1+yZBF
200転限定特典でもいいから、転生毎に武器や防具の要求Lv下げていくとか何かしらやるべきだった
良いレア出ても転生したら長期に渡って使えなくなる上、カンストまでそれを繰り返すとか正直本当につらいだけなんだが
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/15(金) 10:15:08.10 ID:qjfYe0k/
色んな武器使えて楽しいけどな。

BL枠増加と検索時にNGワード設定だけさせてほしかった
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/15(金) 15:44:07.11 ID:0hDu6cJH
>>615
わざわざありがとう
転げ落ちつつも微妙に上がったかと思ったら次には落とされているのがリアルだな
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/16(土) 00:34:33.14 ID:aO98iwwq
>>618
そういうのはプレイヤーが好きに決めて楽しむものなので
遊び方を用意することと決めることはまったく違うことだといい加減気づいてください
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/16(土) 01:38:32.57 ID:EL/gr/o5
強武器早く使いたいのは同意だが
結局暇なクズどもに最適解だけ強要されて、一部の武器持たないと地雷って風潮になると思うよ
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/17(日) 01:07:06.33 ID:AMyeGCF/
>>621
それって今もじゃん
おまけにレベルはマガ殺オフラインで上げてこいとかいう始末だし
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 11:16:17.66 ID:+NmIQTjS
PSO2がなんで飛び込み斬りが出来無いのか意味不明。やってみたらPSPo2∞が可愛いと思える出来だった。
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 17:39:19.27 ID:1ZIQfVHx
>>620
さすがに頭悪過ぎる
625 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/03/27(水) 01:54:19.57 ID:BQeb7Ww4
勿論ゼルーモンとゴーモンとオルゴーモンの名前がまんま元ネタがデジモン(デジタルモンスター)シリーズのデジモンの名称ですよ
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/29(金) 23:24:00.14 ID:5lIJamtG
開発の悪意と闘うRPG
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/31(日) 13:46:00.05 ID:Ga4UwxjU
開発にスルーされるRPG
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/31(日) 23:11:44.25 ID:evJGSyTb
まだ総合スレって結構人居るのか
今居る人は、止めるに止められなくなっちゃったのかもな……
可哀想に
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/05(金) 04:14:15.62 ID:UPuAd+aN
こんなスレあったのか
2無印の頃からLv上げのだるさのために投げたが2∞で解消した…
かと思ったらどこのオン部屋もカンスト要求で\(^o^)/
無双のサクサク感とモンハンの殺伐とした決闘の手に汗握る感じを知ってる人間としては
あのシステムならもう少しカンストまでの道のりを短くして欲しかった

テイルズでキャラゲー慣れしてたのに引き込まれたくらいすごく好みな設定とかシステム的な配慮とか
服装の自由さとか好きだっただけに目に付いた
あと、文章を書くときの変換・確定のボタン設定は…逆の方が良かった
630 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/04/06(土) 02:40:38.00 ID:Ewyxb8Mz
勿論ファンタシースターシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボレーションするとネ申ゲームになるよ。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/10(水) 11:58:04.78 ID:uEGayHwi
△が確定で○が変換とか、他とチャットだけ逆だし馬鹿みたいにやりにくいと思うよ

あとカンスト要求なんてまともな奴はしてないと思う
升でステータスカンストさせても、動きや武器チョイスや行動が未転生以下の糞餓鬼見てると分かるだろ
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/10(水) 12:28:36.81 ID:ewk3UxLn
まだやってる奴いるのか…
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/10(水) 12:57:37.74 ID:v6rkrHaI
総合スレに人いるみたいね
そういうタイプの亡霊なんだろうな

既に引き所を見失なった廃人ばかりなんだし
そっとしておいてあげよう…
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/13(土) 15:06:47.75 ID:BCZ/pNxO
結局PSO2でもストレスゲー改善されなかったのにね
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/13(土) 16:28:49.06 ID:Qx5Ghkyj
まだこんなんやってる奴いんの?ww
なんのメリットがあんのか
636 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/04/14(日) 02:58:44.38 ID:1Lhpgtvw
寧ろゼルーモンとかゴーモンとかオルゴーモンのエネミー敵キャラクターがポケモン以前にデジモン化してるよ。
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/15(月) 07:26:19.36 ID:tSjiTYbj
メリットワロタ
ゲームなんてデメリットしかねえだろ馬鹿か
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/15(月) 19:18:03.20 ID:gSbRpLBx
ストーリーのラスボスで体力が無くなると回復が自動的に発動するスキルつけて死んだら
復活→ボスの攻撃→死亡→復活→ボスの攻撃→死亡を繰り返して唖然とした
無敵時間もねぇのかよ
デスクリムゾンみたいだなww
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/15(月) 19:29:37.01 ID:eJq+5AmJ
>>638
昔っからその糞仕様
スケド使用時のメッセージを
ガードボタン押しっぱかつ最速でボタン連打すればギリで間に合うらしい

ちなみに通常ガードになるので
多段技もしくは隅近くで突進系受けたら運命は変わらんよ
結論:クソ

何度も要望送られてたりすんのに絶対直そうとしない
恐らくハゲの中じゃバランス取りの1つになってる悪寒
マジで理不尽を難易度と勘違いしてる奴は死ぬべき
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/15(月) 22:28:21.21 ID:OkJ0002L
モンスターと開発の絆が無限の力になるRPG
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/16(火) 21:42:06.56 ID:GqbDreRu
IM周りの糞仕様もアレだったな

マスクデータてんこ盛りはまだしも
例えばプレイヤーの武器より敵のロードが早いせいで
一部のIMじゃプレイヤーより速く敵が殴り始める始末だったりとかさw

高レベルIMじゃ大型数体に開幕サンドバッグされる事もあるし
最強レベルのマイキャラや神サポカ持ってないと糞ゲーを強要される始末


お前の考えた遊び方を押し付けてんじゃねーよ
頭上でフォバったろか
642 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/04/19(金) 00:51:04.79 ID:+sRBQr+U
寧ろプラズモンとかスーパーロボット大戦シリーズの次元獣とかデジモン(デジタルモンスター)シリーズのデジモンもファンタシースターシリーズに登場して欲しいよ。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/19(金) 14:21:33.71 ID:n4D4PHgl
>>642
あ、それいいね
644 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/04/20(土) 00:07:59.72 ID:5RDZxPWV
モンスターと開発と制作チームの共同プレーが人々の絆を破壊するRPG
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 03:41:22.57 ID:FD3BC0L3
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 03:43:03.96 ID:FD3BC0L3
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 03:46:37.30 ID:1tPodFj3
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 08:43:21.90 ID:ALPEl6qN
敵側のスーパーアーマーが調整されたっていうけどさ、実際真っ赤な嘘だよね
調整されたのはあくまで常時怯みを無効化する自動回避前提の狂った仕様だけ
大型の殆どが打ち上げ・吹き飛ばしも含めた一切の怯みを特定モーション中に完全無効化する狂った仕様は相変わらずだし
結局スーパーアーマー残ってるじゃん
赤ブ以上なんか相変わらずだし
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 02:47:56.84 ID:Bt0hBR23
どんな糞仕様があっても壁際ドロップ消失だけはなんとかして欲しかった
敵が後退やら突進やらで壁に寄りがちで一々倒すタイミングをはかるのが面倒くせぇ
直せないなら壁に寄らないAIにするか、いっそPSZのトレジャーボックス仕様でもよかった
650 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/04/28(日) 21:21:38.40 ID:OgHl3WFQ
同ハードのデジモンワールドリデジタイズの理想的な引き立て役の最強最高最大のモンスターと開発が人類の絆を解体する最悪最低最弱のクソゲーアクション縦スクロールRPG
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/01(土) 11:09:18.93 ID:e5iYMCwv
久々にやってみたけどやっぱり糞だった
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/01(土) 23:21:21.42 ID:tJWr7X2N
当たり前だろうが
血迷った訳でもあるまいし
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/02(日) 05:48:09.82 ID:PNrX2RDi
ほかの部分は賛同できなくてもまだ理解は出来るが
ドロップ消滅だけは意味がわからないんだよな
普通に歩ける場所に出すだけなのに…
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 11:56:21.94 ID:k+rzLaeh
(^酒^)<そんなに難しいプログラムは組んでいません(笑)
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 16:13:02.41 ID:JB9e6wO7
>>654
ぶち◯すぞ
656 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2013/06/19(水) 06:02:46.32 ID:62kqNHud
勿論PSPo2i∞何て言うクソゲーはPSPのデジモンアドベンチャーとデジモンワールドリデジタイズの引き立て役だよな。
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:CC9YdeRg
656
少なくともお前が居る限りそのゲームはクソゲーと判断しておくよ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:pVavTezB
クソスレ
659 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:9cnaps1M
当然ファンタシースターポータブル2インフィニティ(PSPo2∞)PSPo2iの開発スタッフは反省して欲しい
確かにファンタシースターポータブル(PSPo2∞)PSPo2iの開発スタッフは後悔して欲しい
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:ANWkEgH4
PSO2よりまだマシなのが哀愁漂うな
661 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:VIsHwPWa
当然哀愁が漂うだろ
無論切ないだろ
一応悲しいだろ
多分寂しいだろ
確かに虚しいだろ
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/15(日) 16:41:23.58 ID:Y6ph64Q3
全てのファンタシースターを過去にするファンタシーズターノヴァ発売決定!
管理能力ゼロの酒井、糞システムの木村、調整放棄の菅沼、日本語が不自由な宇野に加えて
数々のマネキンを作ったAAAが開発とまさに最強!
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/21(土) 17:39:05.66 ID:tMMeyCED
当然反対しましょう
無論後悔しましょう
一応懺悔しましょう
多分謝罪しましょう
確かにPSO2はデジモンワールドリデジタイズデコードの引き立て役になりました
もっと更にデジモン(デジタルモンスター)シリーズのスタッフも追加したら物凄く素晴らしいだろ
寧ろ逆に改善して欲しい
他に別に改良して欲しい
仮に修正して欲しい
例え修復して欲しい
もしも改修して欲しい
しかも悔い改めて欲しい
しかし謝って欲しい
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/22(日) 21:01:01.47 ID:j6xF4HsV
いい年してデジモンですか(´,_ゝ`)
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/03(木) 13:46:49.74 ID:OoHyiq/L
久しぶりにpspo2∞した。リリーのホーミング弾くらって死んだ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/03(木) 14:30:36.90 ID:HVK8Ha5J
>>664
いや寧ろいい年した人が書いた文章なら逆に天才だ
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/06(日) 06:03:13.76 ID:vrvJ7WWr
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大好き
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大盛況
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大歓迎
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大勝利
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大活躍
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大人気
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大歓声
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ商売繁盛
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大繁栄
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大繁盛
デジモン(デジタルモンスター)シリーズ大感謝
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/18(月) 22:59:51.30 ID:C//ZT8NU
ゼルーモン、ワープ進化ー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!、アポカリモン
ゴーモン、ワープ進化ー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!、デクスモン
オルゴーモン、ワープ進化ー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!、ピエモン
当然ファンタシースターシリーズをプレイして時間を無駄にするならデジモン(デジタルモンスター)シリーズを体感して欲しい
無論ファンタシースターシリーズをプレーして時間を浪費するならデジモン(デジタルモンスター)シリーズを体験して欲しい
確かにファンタシースターシリーズを遊んで時間を消耗するならデジモン(デジタルモンスター)シリーズを味わって欲しい
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/20(水) 15:56:20.60 ID:aXDeL7SW
流石にもう怒りも薄れてきた今ならそこそこ楽しく遊べるんじゃないだろうか?
なんて思って久々に起動した俺が馬鹿だったよ

完全に悪名を忘れてた聖域の回廊で起き攻め処理落ちNPCはぐれ放題でフルボッコ
まだ転生も終えてないし持ってない装備も沢山あったけどこんなもん無理だわ

例え今から散々苦労して最強の武器防具取って転生全て終えたとしても
起き攻めを無効化出来る訳でもないし処理落ちが無くなる訳でもないし
NPCにどんな良い物持たせたって戦わないんだろ?

しかもそれを故意に仕組んでると来たもんだ
もう死ね以外の言葉が見つからないわ
670 忍法帖【Lv=38,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/20(水) 23:41:09.73 ID:nS/e9kCR
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズをプレイして欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズをプレーして欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを遊んで欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを経験して欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを体験して欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを体感して欲しい
ファンタシースターシリーズよりもデジモン(デジタルモンスター)シリーズを味わって欲しい
671 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2013/11/21(木) 12:45:45.62 ID:Mk98ReC1
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは楽しいだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは面白いだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは嬉しいだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは喜ぶだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは絶好調だろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは魅力的だろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは物凄く素晴らしいだろ
デジモン(デジタルモンスター)シリーズはワクワクドキドキするだろ
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/10(火) 19:35:28.54 ID:Y3PwGEmT
デジモンよりポケモンだろjk
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/14(土) 16:13:05.78 ID:rVHMt2QT
※値下げキャンペーンのお知らせ※
2013年12月19日(正午頃)〜2014年1月8日の期間中、『「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」』を1,700円から500円にプライスダウンします。
糞の集大成のハゲーがついにワンコインwww
これでやっと反省できるねファッション坊主のハゲアタマさんwwwwwwwwww
674 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2013/12/17(火) 05:24:57.92 ID:v2PdEaJq
寧ろ逆にポケモンよりもデジモンだろ
他に別にポケモンよりもデジモンの方が熱いだろ
当然正反対にポケモンよりもデジモンの方が感動的だろ
675 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/05(日) 23:48:54.54 ID:/90t8L7r
ファンタシースターシリーズはPSUから.hack//シリーズのパクリゲームだろ
ファンタシースターシリーズはPSUから.hack//シリーズの盗作ゲームだろ
ファンタシースターシリーズはPSUから.hack//シリーズの著作権法違反ゲームだろ
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/11(金) 23:42:38.60 ID:N0ONr2dw
クソゲーwikiに粘着して工作してた不細工さんキモすぎ
677 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(1+0:8) :2014/04/23(水) 03:19:54.94 ID:JSNTSCpG
デジモンは楽しいだろ
デジモンは面白いだろ
デジモンは嬉しいだろ
デジモンは喜ぶだろ
デジモンは物凄く素晴らしいだろ
デジモンは素敵だろ
デジモンはワクワクドキドキするだろ
デジモンは絶好調だろ
デジモンは魅力的だろ
デジモンは感動的だろ
デジモンは理想的だろ
デジモンは哲学的だろ
デジモンは心理学的だろ
デジモンは精神分析学的だろ
デジモンは名作だろ
デジモンは傑作だろ
デジモンは秀作だろ
デジモンは話題作だろ
デジモンはネ申ゲームだろ
デジモンは神ゲームだろ
デジモンは最高級だろ
デジモンは最高峰だろ
デジモンは最高位だろ
デジモンは最高潮だろ
デジモンは最高点だろ
デジモンは最高賞だろ
デジモンは最高益だろ
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/08(日) 23:25:43.36 ID:y9HHvA7H
デジモンのアニメの続編を放送して欲しい
デジモンのアニメの次回作を放送して欲しい
デジモンのアニメの次期作を放送して欲しい
デジモンのアニメの最新作を放送して欲しい
デジモンのアニメの新作を放送して欲しい
デジモンのアニメの完全新作を放送して欲しい
デジモンのアニメの新シーズンを放送して欲しい
デジモンのアニメの新シナリオを放送して欲しい
デジモンのアニメの新セッションを放送して欲しい
デジモンのアニメの新エピソードを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステージを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステップを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステーションを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステークスを放送して欲しい
デジモンのアニメの新ステータスを放送して欲しい
デジモンのアニメの新パラメーターを放送して欲しい
デジモンのアニメの新プランを放送して欲しい
デジモンのアニメの新プロジェクトを放送して欲しい
デジモンのアニメの新オペレーションを放送して欲しい
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/16(月) 20:53:55.24 ID:KjO32xAW
>>676
閲覧不可能にしたり、批判的な記述やプレイヤーが憤慨したとかの部分削ったアイツな
ああも露骨な工作バンナムですらしない
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/19(木) 23:59:06.24 ID:kaoIxn0B
デジモンと言うマイナーゲームの名前をパクるとはセガと言うマイナー企業は物好きだな
デジモンと言うマイナーゲームの名称をパクるとはセガと言うマイナー会社は物好きだな
デジモンストーリーサイバースルゥースを発売して欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを販売して欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを出して欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを購入して欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを買って欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースをプレイして欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースをプレーして欲しい
デジモンストーリーサイバースルゥースを遊んで欲しい
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/20(金) 14:10:22.86 ID:f8Jpgrii
えっ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/20(金) 17:11:30.63 ID:QjYa1Aqc
ファンタシースターシリーズを希望して欲しい
ファンタシースターシリーズを祈願して欲しい
ファンタシースターシリーズを依頼して欲しい
ファンタシースターシリーズを期待して欲しい
ファンタシースターシリーズをお勧めして欲しい
ファンタシースターシリーズを推進して欲しい
ファンタシースターシリーズを推奨して欲しい
ファンタシースターシリーズを推薦して欲しい
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/07/26(土) 21:06:31.15 ID:yA1HHqXT
今日のPSO2放送局で菅沼が神扱いされているのを見るとなんだかなーと
思ってしまう
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/17(日) 02:10:59.72 ID:zs3hR9xw
デジモンに期待して欲しい
デジモンに依頼して欲しい
デジモンに希望して欲しい
デジモンに祈願して欲しい
デジモンは名作だろ
デジモンは傑作だろ
デジモンは秀作だろ
デジモンは話題作だろ
デジモンは意欲作だろ
デジモンはネ申ゲームだろ
デジモンは神ゲームだろ
デジモンはネ申アニメだろ
デジモンは神アニメだろ
デジモンは楽しいだろ
デジモンは面白いだろ
デジモンは嬉しいだろ
デジモンは喜ぶだろ
デジモンは物凄く素晴らしいだろ
デジモンは素敵だろ
デジモンは気持ち良いだろ
デジモンはワクワクドキドキするだろ
デジモンはハラハラドキドキするだろ
デジモンは絶好調だろ
デジモンは魅力的だろ
デジモンは感動的だろ
デジモンは理想的だろ
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/10(水) 21:26:34.62 ID:8JM0wPl8
くっさ
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/17(水) 13:34:54.66 ID:EmbP5Zld
最近始めたけどこれ完璧にやりこもうと思わなければそこそこ時間つぶしになるよね
ストーリーやってあとちょっと触る程度なら
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/19(日) 20:03:36.86 ID:GR014/3K
PSPo2iは楽しいだろ
PSPo2iは面白いだろ
PSPo2iは嬉しいだろ
PSPo2iは喜ぶだろ
PSPo2iは物凄く素晴らしいだろ
PSPo2iは素敵だろ
PSPo2iはワクワクドキドキするだろ
PSPo2iはハラハラドキドキするだろ
PSPo2iは絶好調だろ
PSPo2iは魅力的だろ
PSPo2iは感動的だろ
PSPo2iは理想的だろ
PSPo2iは名作だろ
PSPo2iは傑作だろ
PSPo2iは秀作だろ
PSPo2iは話題作だろ
PSPo2iは意欲作だろ
PSPo2iは超大作だろ
PSPo2iはネ申アニメだろ
PSPo2iは神アニメだろ
PSPo2iはネ申ゲームだろ
PSPo2iは神ゲームだろ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/19(日) 22:24:25.19 ID:yLE694lH
うるさい
689イーバモン:2014/10/21(火) 08:08:28.85 ID:32mI91av
だったら口直しにデジモンをプレイして欲しい
だったら気晴らしにデジモンをプレーして欲しい
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/23(木) 15:05:31.40 ID:RNEwelzW
うるさい
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/01(土) 23:57:52.07 ID:6SQZEjhj
('∀`)
692ブイモン 忍法帖【Lv=0,xxxP】(1+0:8) ◆1foQojWVOY :2014/11/04(火) 10:11:07.26 ID:cGW23b/P BE:272564363-2BP(0)
デジモンをプレイして欲しい
デジモンをプレーして欲しい
デジモンを遊んで欲しい
デジモンを体験して欲しい
デジモンを体感して欲しい
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:19:37.98 ID:HT25t2hQ
デジモンだけはプレイするのをやめよう
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!
デジモンは最高だろ
デジモンは最強だろ
デジモンは最大だろ
デジモンは最良だろ
デジモンは最善だろ
デジモンは無敵だろ
デジモンは至高だろ
デジモンは至福だろ
デジモンは無敵だろ