【PSP】エルミナージュ ゴシック part5【5/24発売】
エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 PS2・2008年3月 DS・2008年11月 PSP・2011年5月
U 双生の女神と運命の大地 PSP・2009年10月 DS・2010年7月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 PSP・2011年8月
他 復活の魔女と聖なる花 携帯アプリ・2010年11月
ゴシック ウルム・ザキールと闇の儀式 PSP・2012年5月
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 12:35:39.30 ID:tP60upIZ
まんべんなく塗りたくっています。
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 12:36:07.35 ID:tP60upIZ
人生の赤痢を 価値ある世界
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 15:22:39.06 ID:tP60upIZ
かわええんかい
3のテキストは微妙って言われてるけどアニブ関連はリアルに笑い転げた
アレ書いたスタッフは正気じゃないだろw
正気どころかリアルに低脳すぎて
メイキング(maiking)!
メイキング(maiking)!
優秀な羽卵をリストラするなんて、出る杭を叩く日本人器質そのものだな。
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 18:17:24.16 ID:Sd9gKu1b
エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 PS2・2008年3月 DS・2008年11月 PSP・2011年5月
U 双生の女神と運命の大地 PSP・2009年10月・2012年6月 DS・2010年7月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 PSP・2011年8月
他 復活の魔女と聖なる花 携帯アプリ・2010年11月
ゴシック ウルム・ザキールと闇の儀式 PSP・2012年5月
紛い物じゃなく、ちゃんとした威厳のありそうなドラゴンロードの再登場を願う(できれば2の時の外見)
3のはイラストも色彩がちゃっちく、何よりも獣臭い紛い物だったのが残念
威厳のありそうな外見しか無いキャラなのに、それさえ無くなっててどうでもいいキャラになりさがった
3に限った事じゃないがNPCの外見がちょっと絵が下手なキャラがいたりするのが気になる
新作を出す際に新モンスターを書いてもらっているんだから一緒にNPCも書いてもらえば良いのに
一応これも
レビュアーは左から梅津爆発、YU、ゲスト1号、ウォルフ中村。
PS3 4/12 レイマン オリジン [85 / 85 / 90(テンパ磯辺、赤) / 85]
PSV 4/12 レイマン オリジン
PSP 4/24 俺に働けって言われても [85(赤) / 85(赤) / 80(ophion、赤) / 80]
PSP 5/24 エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜 [80 / 70 / 80(KK) / 70]
レビュアーは左からはたーる、とかちや、ゲスト2号、城イドム。
PS3 4/26 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ [75 / 75 / 85(hororo、赤) / 80]
PS3 5/10 STARHAWK [85 / 80 / 90(柏又) / 80]
もう地元の零細ショップで予約し散った。
もう後戻りできんわw
毎週フラゲしてるところに電撃の詳細きたが、今回難易度は高めに調整してるんかね
PSP5/24 エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜 [80 / 70 / 80(KK) / 70]
・梅:経験値稼ぎキャラが近くにいない、ミニマップ表示アイテムが最初は貰えない、フランベルジュが壊れる、
エクストラスキルを転職しないと変更不可など序盤からシビアなバランスに /
最初は苦痛だったが意外とすぐ慣れた / 達成感は今まで以上に / 明るくなる呪文を使ってもダンジョン内が暗くて見辛い /
初心者にはお勧め出来ないが、歯応えのある3DダンジョンRPG好きなら是非
・ YU:キャラ作成時、ボーナス数値が□ボタンで変化するのは便利 / 最初のダンジョンは暗くて大変だった / 横道やドアの位置が分かりにくく、ミニマップもないので迷いそう /
戦闘バランスも厳しい / 序盤から全滅したりも / 最近のゲームに慣れている人は戸惑うかも
・KK:従来シリーズと比べても難易度が高い / マップが消費アイテムになり遭難しやすい / 強い徘徊型の敵や、一発死が序盤からあり / 蘇生コストも序盤は特に高く、
計画的に管理しないとすぐに詰む / それをどう思うかで評価が分かれる / 雰囲気やメッセージがホラー調で、難易度と相まって緊張感が感じられる
・ウ:まとめて宿泊や鑑定、□ボタンで総攻撃、設定でカーソル位置記憶など、フェイスロードと言った機能は○ / 探索時の緊張感も良い / アイテム管理や装備可能な武具を調べるのが面倒 /
イベントシーンでのカーソル初期位置が微妙 / 遊びやすさという点では微妙 / 序盤バランスも厳しめ / 最初のダンジョンは暗すぎて壁があるかも判別しにくい / 30年前のゲームに引きずられすぎという印象が強い
何か嘘っぽい内容だな…
特にフラベが壊れるとか本当ならもっと早く公式で情報が有る筈
魔法アイテムが壊れるようになって、フロアマスターも3に引き続き登場するのか
ダンジョンが暗くて見難いのは勘弁して欲しいんだがな・・・
奇襲で呪文が使えるまま+蘇生コスト高いんだったらksg化しそうだけど大丈夫か
あとマップが消費アイテムとかやっぱエンパだこれ
まじ?
難易度高いのは大歓迎だけど
ふと思ったんだが魔法アイテムは壊れるけどお金で修理出来る、って仕様が良いんじゃないかな、装備破壊みたいな
んで終盤は錬金の呪文で直せてお金も掛からなくなる
普通に買う予定だったけどやっぱり様子見しとくか・・・
だいぶ別ものになってそうで不安になってきた
>>1乙
そして前1000おい
ちょっとずつ情報でてきたね
なんやかんやで楽しみだわ
>ミニマップ表示アイテムが最初は貰えない
>マップが消費アイテムになり遭難しやすい 天使の小窓削除?序盤で貰えないだけ?
小窓が最初に貰えなくなっただけなのか、マップを見るのが完全に限定的になったのか。
後者だとしたら魔法も変わってそうだな。
>フランベルジュが壊れる
精霊契約Tueee!!への対応措置か?
なんにせよ糞以下でしかない。
今時システム面を不便にしても喜ぶのはごく一部だろ。
一方電プレはおっぱい
試しに2とか3を小窓無しでプレイしてみると不便さが半端無いな…
そういう面倒な方向に進化(退化?)して欲しくなかったよ
難易度が高いのと不便なのは別だろ…
不安になってきた
ダンジョン画面が暗くて見えにくいなら、ワイヤーフレームでプレイすればいいじゃないってかー?
見えにくいからダンジョンの難易度が上がったように感じるだけだったりして…
見えにくいだけで、ダンジョンの仕掛けとしては3並だったら嫌だな…
今まであったものを失くして新しい要素も無し?
だとしたらわざわざ新作買ってまでやる気はせんな
ダンジョンやイベントのボリュームが少ないから
余計に探索時間かけさせる事でプレイ時間水増しって方向性だけは勘弁
まとめた、全体的にマイナス方向の修正やね…
アビ消滅、フロマス有り
エクストラスキルは転職しないと変更不可
ミニマップ表示アイテムが最初は貰えない、マップが消費アイテムに
フランベが壊れる(?)
最初のダンジョンは暗くて大変
従来シリーズと比べても難易度が高い
雰囲気やメッセージがホラー調で、難易度と相まって緊張感が感じられる
サマナーとかアスタリスクみたいな酷すぎる戦闘バランスになってないと良いんだがな
エンパ4ktkr
>>27 まとめ乙。
周回で従来通りMAP表示可、エクストラスキル付け替え自由などを選んで解放出来る事を祈るよ。
孫田「もっと面倒に!もっと理不尽に!オラオラこれが本当のwizなんだよ!教えてやんよ!」
マイナス方向というか、従来のWizよりやね
>>24 ワイヤーフレームダンジョンがあるだけで
オプションで変更できるわけじゃないんじゃね?
小窓でミニマップ表示は出来るが全体マップはアイテムを使わないと見れない
という仕様の可能性もあるのか。
それだったらエンパよりかはマシか…
>もっと面倒に!もっと理不尽に!
理不尽はまあ良いとして、面倒なのはダメだろ
アビなんて、もろ初代wizオマージュの存在だったのにな
ちょっと方眼紙買ってくる
いまさら方眼紙でマップ作るのはさすがにダルいよ…
ゴシックってWiz#1を意識してるのかな?
>>38 種族構成にしたってBCFや外伝と同じ種族構成だし、
エルミ色を捨ててWizに擦り寄ろうって感じじゃないの?
ホラー調っていうのはいいな
今までは軽すぎて合わなかった
悪ノリし過ぎってのは良く見たよな
あれはあれで好きだが
迷走感が半端ない
声の大きいユーザーの意見を取り入れたんだろうな
売上欲しさにアクワイアとかの後追い始めただけにも見える
もうWizの名前使えないってのに
アクワイアとかの後追いと言うかむしろ逆方向に向かってね?
ここでたまにわく昔のwizは良かったとかいう感じに原点回帰されても
ああいうのはむあくまで思い出補正で今更やられてもクソゲーなだけという…
エルミ3の支持率がV字回復しそうで怖い
タイトルはエルミナージュだけど、wiz路線の別ゲームと思った方が良さそうですな。
オートマッピングは健在だよね?
SFCのwiz5に近い感じになるのかしら。
>イベントシーンでのカーソル初期位置が微妙
こんなことわざわざ書くほど酷いのか?
それとも他に何も書くことが無いのか・・・
>>47 電撃の最後のレビューは多分ウォルフ中村だと思うが、この人毎回UIと快適性に重点
おいて厳し目に点つける人だから、70付けてるなら全体としては悪くもなかったんじゃね
カーソル初期位置はあれでしょ
ボタン連打してると勝手に選択肢選んじゃうってやつじゃないだよね?
ウォルフさんはいつもそういう細かい操作性の部分を突いてくるよ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 01:42:16.41 ID:4kSaMe/+
こういうレビューってどうせさわりしかやってないから
全体的なバランスだとか、ストーリーとかは当然語れず
最初の当たり障りのないところしか言うことがないんだよね
そう、だからUIやシステムに重点をおく
これだけは最後まで変わらないから
でも、1000円のゲームに負けてますよ?
PSP 4/24 俺に働けって言われても [85(赤) / 85(赤) / 80(ophion、赤) / 80]
PSP 5/24 エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜 [80 / 70 / 80(KK) / 70]
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 01:55:47.50 ID:4kSaMe/+
他のゲームとかどうでもいいよ
要はこのゲームが面白いかどうかだから
レビュアーは過去のエルミをやったかどうかは言ってほしい
なんでエルミだけレビュー早いの?
難易度と不便さ取り違えてんじゃねーのか
どっかのインタビューでもオートマッピングいらないとか言ってたし
「マップいつでも見られるのはヌルい」「フランベが無限に使えてヌルい」
いざ対策されたら「やっぱ不便だわ」「何勘違いしてんの?」
いやーなんだかなーw
>「マップいつでも見られるのはヌルい」「フランベが無限に使えてヌルい」
そんなのエルミスレで聞いたことねーよw
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 03:48:17.73 ID:4kSaMe/+
2は糞長い会話といちいち入れる相槌をなくせばいいだけだし
3は度がすぎたシモネタをやめればいい
スキルでただフランベ振ってるだけじゃ簡単
じゃあ壊れるようにしましょう
アホかっつうの
スキル無くせよ
1と2はスキルなくて全然よかったのに
適度なものがあるのに、じゃあ全部なくすってのが極端なんだよ
ってか、どれもこれも公式で書いておくべきレベルの事ばかりな気がするんだが…
ホント公式は何やってんだよ
ゆとりお断りって感じだな
やってみないと面白いかどうか分からん
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 05:00:51.13 ID:4kSaMe/+
メーカーってただ製作するだけで
売るのは小売の仕事だから
宣伝はお前らがやるべきって考えがあるんだよ
ここがそうか知らんが
最初は、ってついてる以上小窓の存在自体はあるんだろうけど、お馴染みチュートリアルダンジョン越さないと貰えない仕様になったのか
単純に素材が貰えないんだろうな。2つドロップできたら作れよみたいな
しかしフロマスと地図なしは相性悪くないか
出会い頭の事故とかも楽しめってこと?
>>42 声の大きいユーザの意見を通してるなら
小宮山路線継続のハズだろ
フランベが壊れるって武器破壊状態になるってなら面白いけど
単純になくなるならクソだなと思うわ。
結局、壊れるマジックアイテムは使われないんだし。
この分だと加護とかもないんじゃね?
フランベがなくなる=クソだ
っておかしいわ
あんなもんゲームとしてお決まり+救済措置でやってるだけであって
ゲームとしての面白さにはまるで無関係
貧乏性にとっては使わなくなるか壊れたらリセットする様になるだけだしな。
不便になったなーまでは思うけど、クソになったとまでは思わないな。
社員必死の反撃w
道具使用でアイテム壊れるとかリセットする回数が増えただけでゲームとしては
快適性が無くなるだけだと思う。力のメダルで望みの職が来るまでリセットするのと
そう変わらない分、やっぱり不便になっただけか…
ダンジョン見辛いのか…
もういい加減フランベ振る作業も飽きたし別にいいや
あれば使っちゃうだろうけど
>>66 単純に無くなるってだけならクソ仕様だが
ペンデクで修理できるのなら面白いと思えるな
古式使うと命中率下がらない?
なんかヒット数1〜3ばっかなんだけど…。
フランベが壊れるということは他のマジックアイテムも壊れると考えるのが自然だろう。
マジックアイテムは呪文と違って使用数無限がメリットなのに、それが有限になる。
10回とか低確率で破壊だったらいいが、果たしてそんな調整をしてくれるかね?
収集物でガラクタになるのは許せないな
破壊状態なら確率によっては良調整だと思う
SP開放しても破壊状態になるバグとか付いてきそうだが
>>72の言ってるようにペンデクで直せるなら面白いと思う。
しかし情報を見るに全体的に不便になっただけのような気がしないでもない。
一番不安なのはダンジョンが暗すぎるってとこか。
単純に2までのシステムにスタイル・サウンドロードぶちこんで、
モンスターやアイテム足してくれりゃこっちは十分満足なんだが…
ダンジョンの暗さなんてテストプレイしてりゃあわかるだろうに...
ホラー調?にこだわり過ぎて失敗したのかな
バケツとは別方面の公開オナニーショウの押しつけって事さ
単純に3のシステムにモンスターやアイテム足してくれりゃ満足
据え置きならわかるが携帯機でオートマッピング無しとか何のための携帯機なのかと
フラベも天使の小窓もほとんどつかわねーや。
ただダークゾーンで真珠の指輪が壊れたら死ぬ。
いやオートマッピング自体はあるんでしょ
ただ今までみたいに見放題ってわけではなく
マップが消費アイテムになったってのがよくわからん
呪文の劣化じゃん
>>80 実際アイテムの使用回数制限にしろ、旧エルミとは路線を変えるっつー表明なんだろうと
それに踏み切ってちゃんとバランス取れるかどうかはまた別問題なんだけどなw
ぶっちゃけアイテム破損はガラクタで大いに結構だよ。
Wizにしても一部のコッズアイテム以外そうだったんだから
>>76の言ってるようなバグ(あと仮に修理可能だとしても、特定の条件で
修理できなくなるバグとか)は普通にありそうで怖いけどw
ガラクタになるけど入手しやすいとかならありかな
滅多に手に入らないのに壊れると、そもそも使わなくなるし
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 11:30:01.76 ID:sgIvdOWh
Wizのアイテムなんて取り放題のしか使ったことねーや
本家シリーズでいうならそれこそ毒消しくらいだったな
凍結剣255個盗んで無限にする作業が始まるお
楽器壊れたら大笑いだな
干魚のことだからやりかねんけど
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:12:05.43 ID:xz2OXbNs
アイテム壊れたりはバランス調整の一環なんでしょ。
むしろ調整に乗り出した分は評価できる(結果はまだわからないけど)
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:22:37.29 ID:sgIvdOWh
結果は不便になっただけでしょ
わかれよ
壊れたらリセットする作業が増えるだけ
ダンジョン内セーブ禁止でも無い限り…まさかな
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:49:05.44 ID:qti0h68o
エルミゴシックじゃなくてクラシックにするべきだったw
ゆとりにはきつい仕様になったな、と適当に煽る
ノーリセット派なんでガッツリ楽しめそうだ
アイテムの破損とかは全然構わないんだが、小窓の制限と見通しの悪さは勘弁してほしい
エルミは快適な探索がウリだと思ってたのに
クラシック=ワイヤーフレームなら納得できるなw
ベギラマ使い放題だった今までがおかしかったんだよ。
マップの制限は歓迎だな。一応迷路なんだし
破壊状態→呪文で直すってだけでよかったんだがなぁ
アイテム破損とエクストラ変更が転職のみってのはいいと思うわ。
錬金でアイテム破損率低減できるとかだともっと素晴らしいけど。
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 17:00:53.59 ID:xz2OXbNs
高純度連金も修正入れろずwwwww
小窓なんかいらねーだろwww
いいから沼地行ってこいよ
あまりオールドファンの意見ばかりに耳を貸すと
Elminage#1 ラグナスティアの試練場
になるぞ
盗まれた毛布を、悪の大臣コストーから奪い返しにいくはめに…
かといってtwitterの#elminageハッシュにいる連中みたいなのの望むとおりになっても困る
ヌルゲー中毒と小宮山信仰が両方備わり最凶に見える
だからこそのゴシックなんじゃないか?
システムも独立した別シリーズ扱いになるんじゃなかろうか
雑誌レビューは何というかねぇ…3に過去最高点を付けるくらいだからなぁ
アイテムが消耗品なら所持できる数を増やしてバランスとってもらわんと
・・・けどそうしたら使用人涙目か
魔術師のはずが終始フランベルジュ師になってるのをどうにかしたかったんだろたぶん
周回要素どんなのになるんかねぇ
周回無いなんてことは無いよな?
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 18:27:43.94 ID:urO40CwX
ストーリー追うより、ひたすら潜って
数百、数千の箱を開けるのが楽しいんだが、
常時マップ見れないと不便極まりないな
馬鹿も歩けば草が生えるか
>>111 3の精霊契約でダメージ3倍+全体攻撃を無限に使用できたから問題視したのかね?
精霊契約が異常なまでに強すぎただけだから、精霊契約を仕様変更すればいいだけと思うんだけどな
3は敵が強いダンジョンに行ってもアイテムがゴミばかりで強敵と戦う旨味が全然無かった
強敵と戦うのが好きなんじゃなく、強いアイテムの為に強敵と戦うのにゴミばかりだから嫌だった
沼地は下層の敵が強かったから辛かったけど、構造自体は至って普通だと思う
精霊契約も弱体化してるだろうしますます物理職有利になるんじゃねこれ
魔術師自体中盤以降はゴミみたいな基本威力で9回しか使えない呪文を
ブーストとマジックアイテムで補ってようやく活躍できるってバランスだったから
もうFLとSLあればどんなバランスでもいいです。
>>119 「精霊も弱体化してるだろうし」ってのは以前はバランスが取れてないと思ってるからじゃないの?
えー、また精霊の話するのー?
男子ってうざいよねー?
この様子だと存在加護とか当然の如く消えてそうだな。
そんなにwiz本家が好きなら本家をやればいいじゃん。
まあ今回はwizよりで作りたかったんだろな。
俺はそれでもいいわ。
システムが根本から変ってなければ
どんなんでも楽しめるし。
精霊と槍でエンクミさん息してなかったしなあ。
ボスに当たるまでの緊張感の欠如が半端無かった。
戦士系強いって言っても雑魚一発で全滅するわけじゃないしな。
錬金楽器無双は廃人の話だし、そこでバランスとってもしゃーない。
2のエンプーサさんは緊張感半端無かったけどなw
3は高笑いで残念仕様になっていたけど
そこのところゴシックではどうなんですか星魚さん?
>>126 Lv10台で大魔公倒すような時でも戦士系(巫遊楽なども)は
魔術師使うよりずっと役に立つんだから廃とかなんも関係ないよ
>>128 だからボス級に当たるまでの緊張感の欠如って言ってるじゃん。
雑魚相手に槍振ってりゃ安定なのがつまんねーっていってるんだよ。
ボスで強いとか弱いとか言ってないだろ。
ととモノってそんなにサイズあったのか。どこにそんなに
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 20:27:25.58 ID:HUT8mCHQ
古式覚える前の巫ってそんなに強かったんだ
>>129 それ、たいして強い敵がいるわけでもないダンジョンなのに
ハイマスターまで育てちゃって俺TUEEEやってるだけだよな。
そりゃ緊張感なくなるわ。まあ自業自得。
ラスダンだろうと雑魚は大差ないっしょ
全敵パーティーにサイン配置で解決
合理的に進んでるだけだよ。
簡単にレベル上がるしわざわざ上げないでいくメリットあんの?
別にスライム相手にLv1000まであげたわけじゃねーんだ普通の範囲だろ。
そんなにwzが好きならエルミの名前使わないで新しいタイトルでゲーム始めればいいのに
世界樹1、初代セブドラのころの新納臭がするぞ
スキル付け替えできないなら、不遇スキルはますます不遇だな
精霊は一生精霊かw
>>99 それなら船入手までひのきのぼうしか装備出来ない物理の現状も変えないと
マジで序盤頼れるのは闘士のバンテージ連撃くらいだぞ
魔法が強いとは思うけど、別に物理が弱いとは思わないな。最初からちゃんと当たるし
戦闘BGMは、ロマサガ3の曲にする予定
みんなは?
昭和枯れすすき
>>132 勝手に育てすぎた人にバランス合わせるわけにもいかんしね
これだけ自由度が高いゲームだとどっちにしろ育て方次第で緊張感あったりなかったりするのは当然
>>139 いや魔術師がバラド数回しか打てない最序盤から戦士普通に強いし。
ただのランスとかですら結構ダメージ出るし運がいいと
最初のチュートリアルダンジョンでバリオスソードとか出ちゃうし。
フランベ壊れるのは別に構わんけど
マップが自由に見られないのはかなりでかい変更点
自由に見れるのとそうじゃないのとじゃ別ゲー
30年前のゲームに引きずられ過ぎって言われるのも分かる
>>146 がっかりアイテムの代表格バリオスソードがどうかしたか
>>146 同感。
難しいのと不便さは別だよな
ただでさえ携帯ゲームの小さな画面でプレイするんだから迷宮はサクサク進ませて欲しいよ
>>141 ミンサガとロマサガシリーズの曲を使うよ
序盤はジャマダハルのがありがたかったなあ
バリオスソードで思い出したけど3は性別?超優遇だったな
装備面で性別の縛りほぼ受けないし
ただキャラ思いつかなかったから訓練所では作らなかったけど
便利でも不便でも、ムズくててもヌルくても
文句言う奴は文句言うんだからそんなのに左右されず
自分たちがいいと思うモノをつくればいいんだよ
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 22:23:12.42 ID:IabiOrLt
インチキくさいタロットは修正して欲しいところだが
今の星魚の製作陣では修正とかいって、遊楽者からタロットを削除しました☆
とかで済ませようとしそうで恐ろしい…
今上がってる変更点って、ここにいる誰もが思いつくようなものばかりだよね
みんな一度は考えたことがあるから速攻でダメだしができる
なんかもうちょっとうならせるようなのは無いのかね
>>153 甘いなら甘い、辛いなら辛いで納得させれる物で良いんだよな
今回は難易度的には期待できそうだがズレてないか心配
>>156 うならせるような考えか…忍者に新スキル 索敵 を作って迷宮で小窓を表示出来るのは
忍者だけとか、忍者に新スキル 道具修理 を作って迷宮の中で壊れたアイテムを修理可能とか
色んなネタを考えたでござるよ
>>147 ルネッサンスとか見てると30年前のほうが面白かったっていわれても文句言えない感じ。
Wizライクのなかではエルミはかなり頑張ってる方だと思うよ。
下を向いて歩こう!
エンテルクミスタがジアカラドの威力なら良いのに
普段は槍なんか振って節約で
Wiz系で序盤苦労するのはいつも通りですし、数値インフレがなくなったとか宝箱の中身が渋くなったとか
レビューが具体的に書いてたら良かったな。実際のとこどうなんだろね・・・
忍者は分身と子供作ってればええねん
って結婚はちゃんと残ってんのかな
お笑いと萌え要素完全に排除したのは好感持てるけど
他の要素は完全にエンパイアに逆戻りしてるのがちょっとな
バグまで逆戻りしてなきゃいいが
序盤は難しいってウィズって元々こんなもんだろ?って考えが引きずられてるってことなのかな
序盤の難易度なんてリセット回数が増えるぐらいで関係ないよな
蘇生費用なんて払うのはバカだけだし
壊れるとだけ書いてあるから無くなるのか破損状態になるだけなのかわからんな
普通に考えると破損状態だが修復手段が連金魔法敷かないとかやりそう
錬金魔法の価値が上がるのは歓迎できる
酒場待機だけが脳じゃない的な感じで
しかし錬金術士がいざパーティー入りしても今までの様に後ろからフラベ振る仕事が
やりにくくなってそう…錬金魔法はボス戦とかには役に立つけど雑魚戦じゃ地味で使いづらいよな
フラベが壊れて錬金しか直せなくなるならフル仕事が捗るじゃないか。
今回は錬入れようと思ってたところだからちょうどいいわ
一瞬、錬金術士からメダル転職した狩人が輝くかと思ったが良く考えたら
力のメダルが手に入るのは終盤とかなんだよな…
前作のパスとか持ってれば力のコインはすぐ貰えそう。
>>159 ルネッサンスは30年前どうこう以前の問題だろうw
エルミはWizとは違う独自の魅力も十分あったと思うんだが
それを止めてWizに戻っちゃうってのはなあ
うるせぇな出先で方眼紙抱えてマッピングくらいで逮捕なんかねぇから心配すんな。
フランベ使えないなら序盤の魔術師の重要度はむしろ上がりそうだな
錬金スキーだからちょっと楽しみだなー
開発が作りたいのがエルミナージュじゃなくてWIZだってのがひしひしと伝わってくるな
だったらWIZを作ればいい。
が、エルミも気に入ってるからエルミにWIZなんだろうな。
中途半端な結果にならなければいいが。
Wiz作りたくても版権がなあ。
もともとスペルキャスティング機能もその辺をかわすためのものみたいだし、
開発元はもしタダでWiz使えるなら作っちゃうんじゃね?
電プレのレビューほんまやね。今日発売のやつに載ってた。
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 09:27:13.63 ID:1ECtTVUW
>>99 ベギラマ?
魔印装備でベギラゴンだし、精霊でイオナズンじゃねぇか
ダンジョンゲーでマップに制限があるのは珍しいことじゃないし
ゲームとしてはそっちのが優れてると思うな
ノトノみたいに魔法以外では現在位置が表示されない仕様でも良かった
別に優れてるわけでは…
アイテム破壊にしてもマップの仕様にしても元からそういう仕様なら気にならなかったかもしれないが
今更そういう風にされると難しくなったというより不便になったという側面のほうが強いな
エルミのガワだけ借りた別ゲーって認識をしといたほうがよさそうだ
サウンドロードしたいがPCがない
漫画喫茶にCD持ち込めばMP3化できるもんなの?
その場合、曲の長さに制限はある?
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 10:02:44.48 ID:1ECtTVUW
>>187 長さは分からないね
パソコン持ってないんだったら、1万ぐらいのOS付の中古ノートPC買っちゃえ
そうすればいつでも自分の好きな曲に変えられるようになるしね
それならFLやSLようにインターネットもやりたい
その場合、インターネット接続って自分でするの?
ワイヤレスの便利な機械ある?
エルミスレとは趣旨が違ってすまんが
デュマピックで座標調べる作業が捗るな
あれはあれで好き
正直、正しく北を指すコンパスさえあれば大抵はなんとかなる
最近DS2始めたばかりなんだけど、金欠だしすぐ死ぬしでしんどい!でも楽しい!
皆さんに聞きたいのだけど、攻略本って持ってた方がいいかな?
右も左も分からない状態から、ここの皆さんが言ってることみんな分かるまでになるかな…
スレ間違えた!ごめんなさい…
???「たまには俺を剣として扱えよ、おう」
そういやEXスキルの付け替えが転職しないとできないってことは、
錬金事故が残ってるなら、やるときは天担当、人担当、地担当をそれぞれ用意しないといけないのか
>>194 うげ
3つのEXまとめてに変更とか事故自体オミットとかならいいが、
変わってなかったらクソってレベルじゃないな
一種類になってるとか、スキル無しでも事故が起こるとか
そもそも錬金事故が存在するのか
結局付け替え不可の意図は何なんだ
キャラメイクの一環で一応変えられるよって事なのか
大した新要素もない(皆無?)なのに不便な調整だけするとかどうなの?
さすがに時代を間違ってるな
ただ世界観を見直したのは評価できる、ホラー調ってだけでラノベっぽいホラー調だったら救えんが
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 12:15:45.53 ID:ypg9zbRd
壊れても直せるなら、錬金術の比重が高まるだけで問題ない。
小窓はなくても呪文と指輪でなんとか。
ホラー調の雰囲気は歓迎だし、なんとかなりそう。
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 12:15:57.30 ID:Q5WznyUt
従来どおりメダル転職でスキル変更出来ないなら事実上一生変更出来ないってことか…
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 12:20:09.55 ID:ypg9zbRd
壊れたらがらくたになったりw
序盤でフランベががらくたになったら、進行むちゃ遅れるな。
>>201 ×序盤でフランベががらくたになったら、進行むちゃ遅れるな。
○序盤でフランベががらくたになったら、進行むちゃ普通になるな。
小宮山ェ
出て一ヶ月もする頃には怒る元気も無くなるって言いたいのかよ!
ムキー!
先は長いぜ(意味深)
まぁフランベあるのは確定してるんだし、いざとなったら剣として使えばいいじゃない
どちらにせよ結果的に魔術の総使用回数が限定されるわけだし遠距離職も要るよな
PT構築考え直すかなー
>>206 いやいや、ゲーム買ったら長い時間遊ぶんだから、
そんな序盤が少し遅くなるくらい気にするなですよー
先は長いんですし
ってことですわよ
序盤でフランベががらくたになったら、EXスキル:リロードの出番だなw
スレの雰囲気がPS2版エルミ発売前と同じだw
今作は地雷臭がすごいし懐かしの星魚クオリティが拝めそうでドキドキしてるわw
まあエンパ3くらいまでやってくれりゃ十分だ
PS2のエルミはレスポンスは最悪だった DSでその点が解消されて始めてちゃんとした評価になったが
こんかいはどうだろうなぁ…
リアル背景だと1ブロック移動ごとに小フリーズ
ワイヤフレーム背景だとスムーズ
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 14:47:56.25 ID:Q5WznyUt
3の起動はアホみたいに長かったな
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 15:07:53.84 ID:ypg9zbRd
ただ壊れる(修復可能)のか、がらくたになるのか、ハッキリして欲しいな。
いっそ盗賊削除して、狩人忍者ロマで装備解除出来るようにして欲しい
毎度盗賊必須でパーティーの幅が狭まってるから
その代わりに新鮮味のある職業追加してくれればなおよし
まぁ新職とかそういう手間のかかることは絶対やらないだろうけど
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 15:49:25.31 ID:5gx40hxD
マップが消費アイテムってマジかよ
思い切ったな
>>194 てめえごときの性能じゃ棍棒使った方がマシ
盗賊は殴れるからエルミ以外に比べればそれなりだけど、
盗むアイテムコンプするなら盗賊確定枠or貢ぎ盗賊だもんなー
3からは盗み渡しのお陰で気兼ねなくフル装備可能だから
盗賊相当強くなってるよね。
マーキスナイフ・魔法銃ボアニルスとか良い装備もあるし、
エルミの盗賊はわりと好きだけどな
フランベがガラクタになる仕様だったら、ドロップで収集出来そうだし、
ex は新アイテムでexスキル版逆鱗がありそう
またコンパスで宝探しやるのかな?
正直つまらんからやめてほしい。
コンパスもフェイムもイベントも全部なくなっちゃえ
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 19:10:36.60 ID:+vqgPL0c
宝探しするからダンジョンが多い→イベントスカスカ
宝探しいらんな。
>>224 いやいや全然関係ねえよそれw
ダンジョンが多いのはフロア単位でドロップ決めてるから
イベントスカスカなのは単なる手抜きだからだよ
ダンジョンの数を多くするんじゃなくて
ダンジョン一つあたりのフロア数を多くして欲しいね…
1F〜3Fくらいしかないダンジョンがたくさん! とか質より量イズムの典型じゃねーか
そういやエルミブログ更新無いな
今の内に保存しとくか
リリカル高円寺なんていまだに正月だぞ
新作出るのに・・・
人で70歳とか設定したら、
やっぱ老衰とか特性値の下げキツイのかな?
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 21:22:33.46 ID:+vqgPL0c
死のブレスってロマンだよな…。
ダンジョンの仕掛けが無さすぎて単調すぎる、背景が違うだけって感じ
あってもゴルフとか糞みたいなのだし
敵もどこでも同じようなのでるしもっと特色だせや
3でも全く改善されてないから即効飽きた
バケツもいなくなったんだしエルミ改革をしようや
ダンマス風味に改良したら懐古が食い尽くんジャマイカ
懐古って人達向けに作ってももうその人達は普通にもうゲーム自体に飽きてる可能性が有る
改革とかテコ入れすると言うのなら昔に戻すんじゃ無くもっと別方向に進めとけば良かったんだよ
トルネコ3並みの理不尽とはいかなくてもそう言うダンジョンあればなぁと思う
上手くやりくりして99Fを目指すみたいな
>>226 嵐の塔は勘弁
いや落下がなければ随分とマシだったんだが…
>>226 ただっ広いフロアで幾つかの階層よりフロアは狭くても階層が深いとかだったら
下層に行く程敵の強さと宝のレア率が上がるとかで挑戦するのが楽しくなるかもしれない
未鑑定品が装備できたり使えない時点でだめでしょ
>>235 ちょっと所か全然違うだろうがBUSINシリーズおすすめ
クリア後ダンジョンにそんな感じのがある
20×20を無理に使い尽くそうとせずに規模が縮小してもいいから密度の濃いマップを作ってほしい
つーか、もう次回作への要望出してんの?
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 22:43:43.02 ID:5gx40hxD
そろそろ公式更新しろや
アイテムの魔法効果に関しちゃドラゴンウォーズ的な感じで良かったんジャネ
回数が決まっていて、専用の魔法でのみ回復可能とか
いや〜、もう何かドキドキしてきた
神ゲーなんじゃないかと期待感溢れるわ
これに、あとはエクスシリーズのようにダンジョンを出入りする都度
ランダム配置されるトラップとかあると良いな
そして、ゲーム後半とクリア後の難易度が鬼畜仕様だと最高なんだが
隠しボスも、これまで以上の強敵でLV上げのし甲斐がある強さで頼む
ハトの呼び鈴と同じでよかったね。
壊れる必要はなかった。
トレハン要素増やしといて欲しいな
ランダム性を高くして中毒性を上げて欲しい
レビューに経験値稼ぎキャラが「近くにいない」とあるけど
アビはいるけど結構奥にいるって事なのかな
気付き難いだけかもしれん
アビまでの距離
2 0玄室
3 2玄室
さぁゴシックではどうなるかね
こんなガワだけ張替えた急造品にあまり期待しない方がいいと思うけどな。
マジでガワ変えただけだよな
これまでの情報でどうやったら期待できるのかわからん
てか前作から1年もたってない時点で…
このレビューってどれぐらいプレイしての感想なんだろう。
まさか1時間そこらではあるまいな。
レビューなんてそんなもんだよ
始まってせいぜい一桁時間分程度
あとは適当にあらすじとかみるだけ
ダンジョン内のイベントテキストが豊富なら多少ゲーム性が不便でもいいんだけど
3の方向性からしてあんまり期待できないんだよな
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 05:54:27.51 ID:uRB+72vM
子守歌吸い付き召し寄せショウカイハ
とりあえずこいつら調整よろしく。
理不尽=高難易度じゃないってわかったはずだよな。
>>254 ダンジョンの深い層で壁調べたら「たすけ…」とか書かれてたりしたら興奮しちゃうよな。
”行き止まり”とかでもいいけど。
召し寄せ引き寄せとかって一回されると倒すまで持続するとかやめてほしかった
時間で元に戻るようにしてくれ
>>255 そんなに理不尽か?
子守唄はまぁ同意だが…
迷宮クロスブラッドのアンチシャッフルみたいな乱れた隊列を戻す魔法が欲しい。
防御に関係するからユニハコットあればいいだろって話でもないし。
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 08:40:11.22 ID:z25rwzmA
ゴシックってヨーロッパのことだが
全然ヨーロッパっぽくない件
ゴシックはゴート人、蛮族のことです。
唯一購入予定のゲームなんだからマシなのたのんます・・・。
>>255 子守歌以外は無駄行動になる面があるから理不尽でもないな
それよりも俺はマインドクラッシュから魅了を抜いてほしいぜ
Gに魅了されるのが理不尽と言わざるを得ない
3のクソAIは治ってるんだろうか
後だしジャンケンに加えて堅陣等による無駄行動は絶対しないという
2ではそんなことなかったのに
行動決定はターンの最初に戻して欲しいよな。連携もクソもなくなってゴリ押しばかりになっちまう
>>256 壁に何か書いてある
「これから右に行く」
右に行くと骨とその時点では凶悪なモンスターとか
「オレは後ろにいる」→アンデットと戦闘とか良かったなぁ…。
>>256 そんなことをわざわざ壁に書く冒険者はいねえよw
「壁に誰かの遺言が書かれている」の方がまだあり得るだろ。
やくたたずここにねむる
ゴシック的にはボイスレコーダーが落ちてるとかのほうがありえるな
なぜか宴会始まるかもしれないけど
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 12:43:57.61 ID:2lPwhAcI
とりあえず、延期は無いのか。
>>268 まあそういうな。
離れ離れになった奴が仲間宛に書いたけど運悪く化け物の巣に〜
とかありそうじゃん。
ヒントだったりヒッカケだったり何の意味も無いテキストとか面白い
やってもないのに面白いなんて言うもんじゃない
全滅するとその場に血文字が刻まれる
「評価してください」
そういやデモンズは高難易度で綺麗に纏まっているがゆえにヒットしたんだよな
これはゴシックもミリオンあるで
その前にまず10万突破しないとな
様子見。とか言って結局買っちゃうパンピーの心をずたずたに引き裂くものであって欲しい
あれ黒ファンシステムがうけたんじゃないの?
>>278 作品の中身が問われるのは宣伝の効果が問われたあとのことだから
まずは宣伝で並ばないと…
真面目な所累計1万行けば御の字かと
あそこのオウルタクシーには命を救われた
そういや巨竜のボスはちょっとエルミテイストの入った敵だったな、まあ老人戦隊とかもいるけど
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 15:34:51.23 ID:uRB+72vM
ルビーのスリッパ?に救われた思い出。
(´・ω・`)とりあえずカッパードラゴン恐怖症。
エンパ1で井戸覗き込んで一気に2-3下まで落下して絶望したのはいい思い出
ゴシックでは緊張感のある冒険ができたらいいな
欠点に挙げられるのがあの程度ってことは
3を大きく下回るってことはなさそうだな
まあ3やって最初の1時間で感じる違和感はアビ遠いってことくらいだろう
「起動時の読み込みが長い」以外は好も不も実際の出来と真逆という…
3の時のレビューが高かったのに実際は微妙だったって事からすれば、ゴシック名作になりうるかもよ?
誉めるとこがないゴッシクさん。超期待大ですね〜
3は途中までは確かに楽しかったな
レビューだと序盤しかプレイしないから中盤以降の精霊契約や悪魔の貯金箱等の
バランスブレイカーを体験せずに終わるからな
ゴッシクさんは後半のバランスが(理由は不明だが)とても良いんでしょうね〜
3には2みたいな種族変更ポイントないので悪魔の貯金箱を使ってくださいね^^
↓
どうしてこうなった・・・
だったんだろうな割とまじで
↓
寄付システムが悪い
↓
初期投資だけにしよう!
小宮山が悪い!
↓
クビにしよう!
↓
でもエルミで小銭稼ぎたい!
↓
エンパにゴシックの名前つけて売ろう!
もう干魚は潮時だな。
【豆知識】
潮時とは物事を始めるのにちょうどいい時期の意味である
何やらゴシック不評みたいだけど
俺は今回の調整はめっちゃ楽しみなんだが・・・
俺がおかしいのか
旧作仕様?らしいからそれが好きだった人には良いかもね
エルミから入った新入りには改悪に見えるけど
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 20:39:07.47 ID:z25rwzmA
エルミってのはウイズの面白いところをそのままに
現代風に口直したことなんだが
それが操作やらシステムでまためんどくさいことに逆戻りさせるんだったら
エルミである意味がない
フルミナージュだよな・・・
ホラー調エルミのシナリオがめっさ気になる。
今まで通り王様の御触れから始まるっぽいけどどうだろ。
今のとこ不安なのはダンジョンが暗いってとこだけだな。
×エルミナージュゴシック
○エルミナージュエンパイア
エルミナージュっぽいゴシック
小宮山以前にwizライク作ってた奴がメインで作ってるんだろうな
ぼくのかんがえたさいこうのうぃずらいく感が凄まじい
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 21:09:54.81 ID:HUpY7qw5
>>301 『Wiz作りたい』なんて熱意は無いでしょ
バグったりもするが比較的お手軽に作れるwizクローンで小銭稼ぎたいだけじゃないかと
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 21:12:40.46 ID:Q8naDksh
どうせおまいら
キャラメイクさえ出来れば
なんだって良いんだろw
そうなんだ無知を晒した
えっ?今回は内製なの?初耳
孫田が云々言われてたから勝手に内製だと思ってた。確かになんの情報もないな
しかしエンパ3は堅実過ぎる内容だったし、
げぃむ工房がまた作るとも思えんが
>>314 デビリッシュや魔傀儡が削除されてなければな
エンパだろうがエルミだろうが売る分には変わるまい
それならほぼ一名の脳内で展開されてたエルミよりエンパ作ってた方が
長続きするし開発環境も大分涼しくなるだろ
ほぼ一名だったから世界観に統一性があったんだけどな
創世六神とかゼフカカとか、エルミ神話関連は今でも好きだぞ
>>322 だよなー。
俺もそうだわ。
俺はWIZがやりたいんじゃなくてエルミがやりたいんだよなぁ…。
?バケツをかぶったおとこ 1
「小宮山サンの神話あってこそのエルミだよなあ」
ネタ装備が無いエルミはエルミじゃ無い別のもの…
ブルーレインや二毛作、高枝切りバサミといったネタ装備はゴシックでも健在なのかね
アイテムやモンスターの解説文もどうなることやら
ネタ装備はロールプレイの幅を増やしてくれるから無くしちゃやだなぁ
勿論硬派にやりたい人のためにあまり厨性能じゃなくていいけど
ネタ装備はキャラメイクの一環として残ってて欲しいな
性能だけならもっと良い装備が有ったりしても敢えてそういうのに拘ったりしたいし…
ブーメラン系列3種の説明文は笑ったなぁ
選択肢が多いってのはいいよな。他のと比較するとゴミとはいえ両手剣でも戦えないことは無いし
エルミナージュコサック
アインブラウのガォンっていう攻撃音が好きだったな
絵で言うならハッピーセブンは突っ込まざるを得なかったw
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 04:13:33.73 ID:PIGbL00V
小宮山シナリオはいらん。
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 05:32:49.01 ID:QNh6xeut
エルミは値下がりしないし、中古も少ないし
いやその前におそらく出荷自体が少ないだろうから
買うか買わないかの選択になると
やっぱ買うんだよね
レビューに新要素の言及がなかったということは、続報は期待できんかもしれんな。
難易度や雰囲気やシナリオ等、具体的に表現しづらい変化とか。
冒険者無双を抑える調整ぐらいしか変更点がないなら続報もなにもないな。
いっそのこと毎回、種族、職業、スキルを作りなおせば
発売までのどきどき感もあるのに
どうせバランスなんてあってないようなもんなんだからさ
今回、新要素まったくなしじゃあなあ
ゲームの楽しみってのは発売までのどきどき感も含めてだと思うんだ
お前はいったい何を言っているんだ
このゲームに関してはそんなものない
エルミの名前つける意味がない
素直にタイトルかえりゃいいのに
ゼノクラシアみたいなもんだろ
wizライクもウィザードリィじゃなくていいじゃんってのばっかだしなあ
結構楽しみ。123全部やったけど、エルミナージュ神話とか「世界作り込んでていいね!」くらいにしか感じて無かったから、ストーリーの続きとかどうでも良いかな。
むしろ雰囲気がダークになってくれたってので充分。1を3のシステムにしてくれるのでもいいけど。
>>340 宇宙世紀じゃないガンダムなんだよ
設定は全く関係ないが、売るために名前と見た目だけ引き継いでいる
レビュアーにはマニュアルにBBAが載っているかを書いて欲しかったぜ
だが待って欲しい
そもそもタイトルにエルミとつけるとそんなに売り上げが上がるもんだろうか
つけないよりは
エルミ扱いにしないと加護系アイテムの説明とかも変えないといけないし
だめだ、幻水と同じ未来しか見えない
まあ、シナリオについては文句のつけようが無いぐらい何も無いと思うよ。
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 10:34:00.00 ID:oHmkZpLL
おたまのパコッて音好きだったけど、ネタアイテムは無くなってるか?
ギャグ系じゃなくてパロディ系ならあんじゃね?
進撃の巨人の双剣みたいのが両手武器で出て「弱点を削ぎ落とすのに向いている」とかなら個人的には許せる。
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 12:17:45.82 ID:oHmkZpLL
そういや、おたまやフライパンって3から使用人専用だったっけ?
悲しい事になりそうw
ローズウィップとかオニオンソードとか追加されるから大丈夫
オニオンソードはガチで怒られそうだからやめろ
>>349 何も無いんだったらそれはそれで文句でるんじゃ?w
>>354 ナグパやホビットですでにガチで怒られてそうではある
>>353 ローズウィップの元ネタが良く判らんがすでにアルラウネの茨の鞭がそれっぽくね?
とりあえず、俺はエンパイアシリーズに念願の戦闘エフェクトが付いたというだけで嬉しい限りだ
エンパイアは、2以降ずっと戦闘中のエフェクトが無くて寂しかったからな
"行き止まりだ!"男アベンジャーに皆殺しにされた思い出…。
>>322 同じく。何気に神話世界観気に入ってたのになぁ
難易度も今までより上がるのは、個人的には手応えあるの好きだから、まぁいいけど(昔のみたいで)
でも今さら、上げるなんてやけに強気だな星魚も(知る人ぞ知るみたいなゲームなのに)
ただ、設定も心機一転なのか・・・何がエルミナージュなんだろう
イースとかみたいに、最早タイトルはストーリーに絡んでこなくなるのかね
小宮山設定ぜ〜んぶ破棄でお願いします。
目障りでしょうがねぇ。クケケwwwww
目障りでしょうがねぇゲームのスレに来るとか
エルミ神話破棄ってどこの情報? 勝手に変な妄想してるだけ?
>>363 情報が皆無だからね
マイナス妄想が止まらないww
パケ絵のタコ足っぽいのがゾーズさんかもしれんよ
今までとは違うってんで
ゴシックにしたのだろうから、
ストーリーは全く別物なのでは?
>>365 それにプラスして、発売直前に延期した3から1年もおかずに続きのものが出てくるなんて
普通は思えんわなあ
あるとしたら3でカットした分の搭載だろうが、それなら4とか3+とかのタイトルで出すだろうし
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 19:47:20.53 ID:PIGbL00V
やっとラノベテキストが無くなるんだから喜べよwww
まあぶっちゃけ自分の妄想PTで冒険できるなら
大概の事は目を瞑るけどなw
魔将、光明神、位相転換とか投げっ放しはやめてほしい
魔将なんてセフィリージュしか出てないぞw
イクスダラム、オルプリン、ゾーハイン(?)は名前だけだし
ミクシア、ペルデクス、ゴルディーアも実際に見たいところ
>>369 いやいやそんなの今更ゴシックな顔して語られてもしらけるだけでしょ
ロンデルさん絡みとかもなー
冊子でネタバレとか無いわ
ゴシック顔で人混みを縫って冒険者に迫るロンデルさんとか確実にCERO C
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 20:34:54.95 ID:51cYQfMj
話が進んでくれるのかどうか
つっても1より前の話っぽいから過去の話をやるのか
4だったら迷わず買ったのに
エルミ機構に入ってからの展開は
PCそっちのけでほぼNPC同士のかけあいで話が進むという
典型的な駄目シナリオだったからな…
改善に期待しよう
>>374 自作キャラが絡むシナリオにしろって事か?
べらべら喋り始めるのか?
カイ君の大冒険ウィーザードリィーでもやっとれw
カイの冒険?
だれやねん
機構の所属?
カイ君主人公のWIZがあったんよ。
僧侶娘の犬となりおっぱい猫忍者に追われるダンジョン生活です
>>375 エルミ機構はどうせ舞台の裏側なんだしあれでよかったとは思うけど
流石にそれは極端な返しだろう
>>381 舞台裏って解って無いレスだったんで極端な返しをした反省も後悔もしていない
上にも出てるがパーティから外せないカイとかいうキャラが居る糞Wizゲーがあるんだよ
舞台裏っていっても戦闘があるわけだしなぁ
べセロ戦程度には自キャラに意味があって欲しい
>>376 >>382 エルミ機構以降の展開はまさにその
ウィーザードリー生命の楔と同レベルの駄目さだって言ってんのよ
ぶっちゃけ3のラストは未完成ってだけだと
ヒズがやたらごめんなさいしてたし、意味なくヒルデが来たりするし
楔は変に話大きくせずカイ関係でまとめたほうが味が出たと思うんだよなー
ゴシックもまあご多聞に漏れず世界の危機を救う話なんだろうな
今回はいい神様と悪い神様の2匹も出てくるんだからそれで満足しなさい!
それと、クリアしたら図書館いって新MAPと新ボスたくさんってパターンはさすがに変えてくるでしょ
スタッフだって前作と単純比較されるのは嫌だろうし
そのパターンはエルミの様式美だと思うけどな
GBエンパみたいに何の変哲も無く、地下666階でクトゥルーされても困るぞw
触手が生えてる奴?
懐かしいなあw
ゴシック、ていうくらいだから雰囲気大切にして欲しいよね
先へ進むのが怖いくらいの恐怖心を煽るマップと強敵は最低限欲しい
3までの図書館以降のマップは空見えてるし解放感がありすぎてちょっと違う
3の成層圏で一つ目の中ボスが意味不明なことを言いながら音楽が切り替わるあたりは結構いい感じにホラーだったかな
ワイヤーフレーム的にエルミナージュ クラシックって感じがした
まぁ個人的には、生き倒れするくらいの、地下100階以上とかあってもいいんだけどなw
>>390 エンパイア2は、後半のマップが明かりの呪文を使わないと2マス先も見えないような真っ暗空間な上に、
腐った生物の体内を歩いてるような感じで、まるでバイオハザードやサイレントヒルの裏世界をプレイしてるような
気分にさせられる気持ち悪いマップだった
だから、もしかするとエンパイア2のマップの使い回し?wで、ホラー系のマップも出てくるかもしれないね
個人的な好みだけど、
WIZ6方式のエルミがやりたい
WIZ6って細かいんだよなー
特に意味のない部屋でも客間だとか埃まみれだの
いちいちコメントが出るのがイィ
個人的な好みだけど入るたびにMAPが変わってLvも1からスタートのエルミがやりたい
死んだら持ってるアイテムやゴールドは全部消える
レアアイテム掘ってうめぇするwiz系と、
生存安定させつついかに深く潜るかっていう不思議のダンジョン系って結構ターゲット層ちがうよな
>>393 WIZ6は雰囲気とかすごいいいよな
初見探索の緊張感とかがマジ半端ない
従来のWIZとはずいぶん違ったからけして万人受けはしてないだろうけど
あれをノンリセでやろうとして何回諦めたかw
3のライバルパーティ、NPCの糞絵師外したんだったら評価する
あの絵微妙にエロくて好きだったんだけど
あんまりうまくないエロ絵師だしな、あれ。
新exスキルこい
新Exスキルで物理攻撃の威力がlv26になると3倍になって全体化するのとか来るんじゃないの
どこの精霊契約だよカエレw
いやかえってくださいおねがいします
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 09:15:32.86 ID:zx9Z/9xd
ダメージの上下幅が大きすぎるバグが直ってますように(^o^)
使用人削除に加えフランベルジュ壊れる事だし魔力還元が少しは日の目を見る…のか?
麻薬製造業があるじゃん
>>392 >腐った生物の体内を歩いてるような感じで、まるでバイオハザードやサイレントヒルの裏世界をプレイしてるような
>気分にさせられる気持ち悪いマップだった
逆にやってみたくなるなw
サイレントヒルの裏世界のBGMがゴンバンゴンバンなってヂギヂギノイズが発生するような赤黒い空間を探索するのは好きなんだ。
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 10:22:24.80 ID:zx9Z/9xd
どっかに環境音のフリー素材ないかなぁ?
色々作りたい。
環境音?
今回SEカスタマイズとかあるんか?
環境音だけのBGM作るんでしょ
それは割りとガチで有りだな
でも出てくる敵はスカンクガールとか志村なんだろ?
久々に来てみたら新作出るのか
小宮山ワールドが好きだったんで
小宮山抜きのエルミ出ても買わないつもりだったけど
これはこれでなんか気になるな
よし!闘士のバグが治ってたら買う!!
バグ?
3で闘士がほとんど役立たずになってたのがショックだったんだよぉぉヽ(`Д´)ノ
充分だろ2までがおかしかっただけ
じゃあやっぱり買わないヽ(`Д´)ノ
まあ3の闘士は、自分では耐性低下の恩恵得られないのはかなりどうかとは思った
殴りだけなら他の職でもいいしな
とはいえ火力期待値は同経験値の戦士以上だったし
正直不自然な挙動だったと思うんがだ
クリーンヒットの意味がなかったし
闘士は波動拳とか酔毒拳が使えるようになったからちょっとぐらい弱くしないとな!ってことじゃね。
闘士の本領は召喚師との鬼畜コンビだろ
あんまりしぶる奴には遊楽も必要だけど
闘士は1・2までの連撃で麻痺らせればラスボスも神影も終わりって
謎の安心感が有ったが3からステ異常が勝手に直る仕様になったからより一層に
役に立たなくなったイメージ…
連撃がヒットする度に徐々に下がる仕様ならいいのにな
1・2のヒットだけで0になるのはアレだったけど、
3のじゃあクリーンヒットのみにしましたってのもどうかと思う
なんかいつもの☆魚クオリティーになりそうな予感。
予感も何も、もうレビュー出てるやん
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 14:19:05.09 ID:zx9Z/9xd
3は奇襲頻度といいラフィリード連発といいカスバランスだったろ。
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 14:22:17.86 ID:yc6VYfKC
せやな
レビューなんて当てにならへんよ
悲しい事に発売前一月切ってるのにそのレビュー位しか情報が無い…
公式が仕事をしなさ過ぎる。オリジナルの時もそうだったな
3の時に仕事しすぎてただけで1とか2の時もこんなもんだったが
>>430 初代はかなり作ってあったし、3以外の他のも新情報辺りはかなり早めに情報だしてた
エルジナルは論外レベルだが、ゴシックも間違いなく広報が機能していない
小宮山抜けて忙しい中メイキングしたんだから仕方ないよ
3000くらいかね、売れても
手抜き以前に宣伝もロクにしてないから案外知らない人も多いだろうな
これぶらっと入った店頭で絶対買えないよね?
注文しなきゃまず仕入れないだろなあ・・・
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 16:06:35.94 ID:DdnfQyBt
予約しなきゃ手に入らないし、
予約のがすと出荷が少ないからすぐ在庫切れになる可能性たかい
過去のエルミからいってな
人気があって難民になるんじゃなくて
出荷が少ないからってのが寂しいが
予約するしか無いのか・・・くやしいのうw
最近はゲーム雑誌立ち読みしながら目次でエルミの文字を探してみたりするが
全く載って無いのが逆に驚くレベル…
これだけ手を抜けば1000本くらいで充分儲けになりそう
てかどこに金かけてんだこのシリーズ
今回は敵グラもほとんど色替えで水増ししてるだけだろうし、ほんとに安く仕上げてそう
BUSINみたいに淡々としてるのに惹かれるストーリーや世界観はもう望めんのかね…
エルミは冗長なうえに寒い、あとなんだあのキャラ絵は
BUSINのアレイドはコマンド戦闘の革新だと思ったが不思議と継承作がないな…
継承作を来る程度の出来じゃないってことだ
武神は面白かった!
ホラー調と言えばそうだったし。
トラップも最後まで気を抜けなくて
名作だったなあ。。
ショップ特典ってある?
あったとしてどんなのだよと
ああそういえば2とかだとフェイスロードの奴とかあったな
今回はないんじゃない
>>441 エクス2がアレイドをパクって黒ブラや円卓まで
続いてたりしないこともない。
>>441 同じメーカーだし、SQ3・4にもあるよ
発売前から公式などが大言壮語するゲームって
ガッカリ率高めな昨今なので
口数が少ない件は俺は好意的に見てる
少なすぎなのも確かだが
前衛→神女・戦士・盗賊
後衛→魔術師・司教・??
初エルミなんで教えて欲しいんですが、??の部分は錬金術と僧侶
どっちがベターですか
>450
どっちでもいいけどおいどんなら錬金いれる
神女がそこそこ早く僧侶呪文覚えるから
>>450 ゴシックが今までのエルミとそう変わらんのなら回復役は神女と司教で足りる
後そのメンバーに足りないのは敵の先制を防いでくれる忍者でござるよ
まぁ僧侶呪文なしで大半のWiz系を進めてる俺みたいなのも居るから
使えればなんとかなるもんよ
それにどんなPTもマスターレベルといわれる領域までは苦労が尽くもんだ
これだけ技術が進歩してるんだし、古き良きなんていって甘えてないでBUSINみたいにWIZの良い部分をある程度残しつつ新しいことに挑戦してほしい
いまさらエンパに逆戻りとかまじ終わりだろ…
知らんがな一生BUSINやってろよ
むしろ明らかに水増しなのに販売する
のは、次のソフトのため?
と思ったが、3dsもvitaも死んでるから
アプリ参戦かね
正直、エルミしか知らんからBUSINとやらがどんだけ面白かったのか判らん…
>>457 体を壊し床に伏せっている母親の薬代と、今年小学生になる娘にランドセルを買ってやるために決まってんだろ。
言わせんな恥ずかしい。
薬草師、、、だと!?
>>441 二度とエルミに近寄らないでくれると助かる、権利はないし、強制もしないが
エルミ独特の面白さを否定してBUSINだのWIZの淡々とした要素を取り入れろ、だなんてモンペかっつの
あの寒い芝居が面白いからエルミやってるかっていったら、オレは違うわ。
特に2と3の。
俺は2の戦闘バランスがしっかりしてたから
中古で2kも差があるのを疑問に思いつつも3買ったクチでな
ストーリーなんて刺身の上のタンポポみてーなもんだろ
ぶっちゃけオートでサクサク終わる戦闘がエルミの魅力だった
高難易度だのwizらしさだのはどうでも良いよ
「2の戦闘バランスがしっかりしてた」…?
なに俺の知らない間に修正版でも出たの?
すまん言い過ぎた…俺は2を世界観はともかく最後まで楽しめたんだが、3のあまりのかわり映えのなさやら世界観の魅力のなさですぐ飽きて、今回の前情報がアレだったんで冷静さを失ってた
なんか地味に新職業もあるみたいだし3より良くなってることを期待するよ
ストーリーなんてどうでもいいが
雰囲気だけはきっちり作って欲しいわ。
中世のダークな雰囲気で
冒険するってだけで満足なのにな。
エルミの購入動機の半分ぐらいはオート戦闘2種による快適戦闘が気に入ってるからだな。
単純作業で眠くなる諸刃の剣だが。
ストーリーはゴシックのほうが好みっぽくて期待してるわ。
2は1と大差ないどころかドロップ良過ぎて開始5時間で巨人の斧だったが…
一口にストーリーと言っても全体の雰囲気から部分部分のテキストだけ
って感じに色々あるからなあ
エルミ2は一部テキストに冗長すぎる所があったけど
ダンジョンRPGとしてよく出来てたと思うわ
バランスについても言葉尻から捕まえてもしゃーないし
とりあえずはゴシック楽しみにしとこうぜ
叩くのは発売されてからでいい
一番嫌なのはそう割り切って楽しみにした所に来る突然の発売延期…
ちゃんと24日に発売されるのやら?
つなぎにエンパイア2でも始めようかな
DS1・2のみプレイ済み
PSP系はPCないから各ロードが楽しめないのでパスだな
評判よさげならゴシック買うかな、でもエンパイア3なんかもやってみたい(高いが)
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 23:36:40.89 ID:yc6VYfKC
PCくらい買えよガキか
エンパイア3とやらは面白いと良く話に聞くがまずその辺りのゲーム屋に
売ってないから困る
延期発表からのエルミ2廉価版、これが作戦に違いない。
布教用に2本目も如何でしょうか
流石に全くの追加要素が無い2を買う気にはなれん…
せめてスタイルロードが有ったら買ったかもしれないなぁ
星魚が最大のウリにしてるFLSLだけどさぁ
こういうこと今更言っていいのか解んないけど…正直飽きた
PC同士で次世代キャラとか作れたら良かったんだけど
なんでそこでモン姦やねん
>>480 逆に考えるんだ。君が作った萌えキャラにオーク辺りを無理矢理押し付けて
子作りさせて生まれて来た子供を主人公にすればこれ以上無い位ハードで
シリアスなキャラ設定が作れるぞ
2以前は忘れたが、3だと命のアミュレット持って二人だけでスイートに泊まったら子供つくれたろ
馬小屋じゃダメなんですか!?
PSP版2はヒズベルトの首がズレてたのが気になった
馬小屋で子供が産まれるのはいろいろと問題があるんだよ多分
>>479 上にもあるが3では冒険者同士の子作り可になってるよ。
なんかこう、宿屋のランクに意味を持たせるいいアイディア無いかね。
ロイヤルでステータス下がらないってのは既にあるけどさ。
パラメータに「疲労度」加えれば解決。
疲労が高いとステータスにマイナス。
ランクによってメッセージにエロさが追加される。
小宮山首になったからもうエロとか変態ネタはないんじゃね?
きれいな星魚っていまいち想像できない
艶っぽいイベントなら欲しい。
>>489 もし世界樹みたいにレベルで宿代が跳ね上がるシステムを導入したら
4ケタレベルの冒険者の宿代とかどうなるんだろうな?
それでも馬小屋に泊まるだけです
3DSへの移植はあるのだろうか
宿代が高い部屋ほど、
・特性値が上がり易くて下がりにくい(ロイヤルスイートなら絶対下がらない)
・HPの上昇量が高い(HPの上昇量にボーナスが付く。ロイヤルスイートならHP+20みたいに)
・呪文を習得する確立が上がる
これだと嬉しい
まあなんて真面目なご意見でしょう!
エロとか書いてた自分が恥かしいわw
馬小屋に止まると臭いで一日エンカウント率が上がるとか。
モンスターとキャラのイラスト別の人が描いてるよな?
2からの寒いテキストは今の下手なキャラ絵には合うが、1から使い回してる人型モンスター(プリーストとかメイジ)があのテキストで会話してると違和感しかない
1からずっとモンスターグラでNPCとしてのテキストあるやないか。
今さら何言ってるんだ?
なんか今作って色々制限かかってるみたいだけど
流石にティオメンテの仕様は変更になってないよな
あれに制限がかかったら一気に探索がだるくなるぞ
今回の目玉は風の城(海中仕様)となっております。
今までにない難易度をお楽しみ下さい。
>>504 Wiz系の移動呪文規制ダンジョンもしくはフロアとかは何らかのショートカットがあるイメージ
wikiの新要素見てきたが心底ガックリきた・・・
モンスター数が20くらいしか増えてないって、新作だよねこれ?
移植含め7作目にしてついに新職業!と思ったら使用人と入れ替え・・・
発展途上だったダンジョンロードは削除
その他新要素もないのに不便になるような調整多数
これはユーザーがお布施して星魚を育てるってイベントなの?
NPCや大魔公と一部のモンスターは出てこないから
20しか新規モンスターが増えてないって事はないだろうけど
色違いのモンスターが出てくるらしいから新規は少なそうではあるな
>>507 考えてみろ。モンスター総数だぞ
今までのNPC枠とストーリーボス、魔公、
オピニオン関係、ライブラリアンの分を埋めるだけで何体描く思ってるんだ?
まあ今回は色変えもいるみたいだが……
もはや女神転生状態、基本は使い回し
オルセスとかサリジャナの記憶たちとサナフィートとかナルゥの現役6柱出てくれればいいや
イクスダラムとかオルプリンは神影のセフィリージュ枠として
使い回しでも何でもいいから快適に遊ばせて欲しいです
小宮山ージュは終わったんだよwwwww
ゴシックに小宮山の匂いはいらねぇっつのwww
>>514 オルセスとサリジャナを小宮山だからって消すのはおかしいだろダボ
もしもオルセスとサリジャナに敵として魅力感じないんだったらてめえRPGやめちまえ
孫田ージュすごいですね
ハラザードリィみたいなゴミでないことを祈るよwww
実際にエルミナージュってタイトルなのに図書館が全くゲームに出なかったら
普通に詐欺だよな。それこそテキトーな名前の3Dダンジョンゲーとして出しとけば良い
別世界ってことでエルミナージュって名前の人がでてきます
今後、土地や船や宝石やらの名前にして続けます
それが通じるのならエルミ新作としてエルミナージュと言う名の魚を釣るのが
目的の釣りゲーとか何でも出来そうだな
かなり昔のスレに、
エルミシリーズの相関図みたいなのがうpされたことがあった気がするけど、
あれ、また見たいなー。
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/30(月) 21:16:55.33 ID:xtYUzXpk
>>518 昔、日本ファルコムって会社の人が
『僕が作れば(どんなジャンルだろうと)ドラゴンスレイヤーなんです』
って言ってたなあ
まあ、エルミは制作者変わっちゃってるけど
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/30(月) 21:18:27.17 ID:wiWTtZ0x
エルミナージュゴシックをエルミナージュと一緒にしないでください^^^
>>522 じゃあエルミナージュを名乗らずに新作で出せよと思うぞ
まあ、もう半ばエンパイアになってる気がするけどなー
モンスター『総数』は20しか増えてないかもしれんが、
今回のシリアス風味でメイド・学生系、ネタザムライなんかは消えそうだから
実際には新モンスターもっといるんじゃないか?
アイテムも存在が許されないやつがブルーレインをはじめいっぱいあるだろうし。
クソ真面目ホラー調なのは序盤だけで
後半になるとパンツやら母乳やらO.P.Iが入り乱れるカオスになったりして
案外、シリアスなメイド、シリアスな学生、シリアスなブルー…難易度高いな
アロブはSSで続投確定だし、ネタとか関係なくモンスは可能な限り使いまわしてるだろうな
加えて色違い
アロブは3で変なネタに使われたけど、グラ自体はネタじゃないだろうw
アローとブロブでアロブ!
まじゃりんこシールレベルのネタキャラですね
まぁぶっちゃけ敵とかアイテムが3とそう変わらなくても本望…というかそれで満足するよ
OPIってそういう意味だったのか
発売日に買ったけど全く気づかなかった
アロブとデーモンヴァルキリーはシリーズお約束の後衛キラーだろ
奴らは駆け出しの冒険者にほどよい緊張感を与えてくれる。消えてたら悲しいぞ
ヴァルキリー系から槍を剥いだあとしばらくは神女がヒャッホイするのはお約束
敵にメイドがいるのになんでこっちにはその職業がないんだよおらぁってのを避けるためにも
メイドは削除されてるでしょ、たぶん
魔公もライブラリ案も全部
どっかで有効利用されてるでしょ
なんせエルミじゃないから
いきなり大魔公クラスが序盤の雑魚としてホイホイ出てくるのか…
そりゃあ…ストイックかつシビアだな……
☆ゅ
いきなり絵師が出てきて不意打ちでタロット引いて自爆すると
一応2では序盤からおじさんに会えるぞw
3でも比較的序盤に蝋燭の紳士には会えるな
警告があって無視した場合に強敵と出くわすのは有りかな。
地底湖に化け物がいるから釣りをしないでください→釣りミミズ→バハムート
で、拒否したら世界樹みたいにイベント喪失と
( ゚д゚)…
WIZ好きにとっては無粋な質問かもしれんがお金をパーティー内でバラバラに持ってるのはなんか必要性あるんかな
WIZ系のゲームは結構やるが買い物や蘇生の度に集金したり面倒で憂鬱になる
もし昔を引きずってるだけなら是非とも廃止して欲しい
酒場の誰かに金をストックすることで蘇生保険を積み立てておける
特にノーリセットだとパーティー一括管理だと金欠が死活問題になり得る
>>545 それって銀行みたいな施設があれば解決じゃね?
買い物においては邪魔な要素でしかないし
>>544 単純にゲームとしてなら必要ないね
ただ冒険者のRPをするなら必要だけど
548 :
【豚】 :2012/05/01(火) 02:39:28.68 ID:s0X8Q3U3
星魚の運勢
エルミ2とエルミ3比べてダンジョンで足りない要素って仕掛けやリドルが足りない事が挙げられるんじゃないか?
2ではウルナの名前を石版に刻む所で鳥肌立ったもんだが、3は仕掛けとかリドル一つもなかっただろ?
3が薄っぺらく感じるのは、マルチルートによるスカスカシナリオ・ダンジョンだけじゃなく、
戦略に幅をもたせるはずだったEXスキルが逆に単純なパワープレイを助長する方向に働いてるからだろうな。
精霊はレベルによるダメージの増え方が極端になったせいで、試行錯誤するよりレベリングしたほうがいいってなっちゃったし、
盗み渡しや不思議なカバンはトレハン効率と重装備化のジレンマ要素をなくしてしまった。
食いしばりなんかもイージースキルの一つといってもいいだろう。
ライバルパーティがFOE化して、想定外の遭遇のスリルも消えた。
結局、新要素のほとんどが作業感を増す方向に作用してしまったのが残念ってことだろうな。
歌系はおまけもいいところなのに他は何であんなに性能が…
3は盗み装備が使い勝手良すぎ、宝箱ドロップがどうでも良くなった時点で
「こんなんでハクスラのモチベを保てるわけにい・・・」と鬼なって、もちろん程よく深い悲しみにも包まれた
いっそのこと今あるEXスキルを廃止して、各職業の一部スキルをEXスキル扱いにして良いと
ディンギルやりながら思ってました。できることが少ないながら頑張るのが燃えるッス。まる
なんでそんなに日本語不自由なの?
>3は盗み装備が使い勝手良すぎ
え? 天狗の団扇ぐらいしか印象に残ってないぞ
羽根・卵消えてるし、アルラウネ出現は超後半だし
>>549 同意。
やっぱダンジョン潜るからには
仕掛けと罠、謎解きだよな〜
>>549 そういえば「お名前ドン!」とかもあったなあ
あれは相当悩んだw
>>556 あれはウィズ系やってる人なら解るだろうけど、
未経験な人は大変だったろうな。
私は音を消すやつにはまったわw
IIはあらためてやりなおすと各フロアに何かしら
NPCなりギミックなりがあるというのに凄さを感じる。
IIIをスカスカダンジョンとdisる人の気持ちは少しわかった。
オレは敵倒して宝箱あさりたいだけだから
スカスカでもイベント満載でもどっちでもいいけど。
2はNPCと一緒に何かやってる感が好きだったな
ゴブリンの王子とかエルフ?の姫様とか
グラや演出やボイスに金かけてないゲームだしUIくらいはこれ以上ないくらい快適にしてほしい
いまだにアイテム管理が古くさくて面倒
装備画面でアイテムを掴んで、そのままキャラ変えれば受け渡しできるくらいは当たり前にできてくれ
干し魚「あー、お前ら要求はわかった。でも今回期間短かいからさ、そういうのないから。わかるだろ、お布施が必要なんだよ」
まだそれ面白いと思ってるの?
周回のためのショートカットがあれば
ダンジョンの密度をガンガン上げてくれてもいいね
まず一周目を周回したくなる程度には満足させるレベルじゃないと無理でしょ。
とにかくトレハンが楽しければ文句は無いや
3は序盤の森2だったか3だったかが効率良すぎて微妙だった
なんか時々日本語不自由な奴が出てくるな
私の常駐してる悪○城スレにも似たようなのが居て困る
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 12:34:18.87 ID:H5o8agcr
また、周回前提なのか?
今回はシナリオが無いんだから周回する意味ないだろ
2週目用にバランスとられているならまだしも、Lv2倍にしただけじゃ面白い訳がない
シナリオはあるだろw
まぁ俺も周回は作業感あって好きじゃないけど
3の周回は酷かったね…
3の周回はほんと作業だったからな
しかも7周以上
>>546 ダンジョン内に二人待機してたとして、一人と合流した場合の所持金の行方とかわかりづらい所もでてくる
形骸化してるとは思うけど、ここを変えるとバグの温床になる気が
周回する事で小さいイベントの結末を色々見れるってわけでもないしな
フェイムも旨みがないし周回に力入れるくらいなら1週の密度を濃くしてくれと
>>572 それくらいでバグってもらっちゃ困るが星魚だしな…
戦闘のテンポの良さが数少ないメリットなんだから他のシステムの面倒さで足引っ張って欲しくないんだよな
>>574 例えばパーティーが全滅して、回収班が必死こいてたどり着いたとする。
当然6人は回収出来ないからティオメンテ持ちの死体を優先するけど
個人では無一文で蘇生代金が払えません、ってことになったりする
店で買い物するのなんか超序盤だけなんだし、そんなに面倒か?
確かにイラっとくるときもあるが
買い物というより頻度的に蘇生のときかな
生きてるキャラで集金→蘇生→倉庫キャラに預けるためにメンバーチェンジ→倉庫キャラで集金→もとのメンバーにチェンジ
何度もやるだけにキツイ
中断がある以上変わらんだろ
倉庫キャラで蘇生すればいいんじゃ
そんな面倒な事しなくてもサクリファイス僧侶さんが身を粉にして蘇生させてくれるだろ!
言いたいことわかるが、蘇生や回収も金払ってやってもらうの超序盤だけだしな
金一括管理にしたらRP的に味気なくなるのも嫌だな
所持金、道具袋が全キャラ共通で一括管理
経験値がたまればダンジョン内でもレベルアップ可能
こんな仕様のおかげで、メインパーティがダンジョン内で生活するようになったゲームがある
金庫役は毎回留守番司教です
>>581 超序盤ていうけど蘇生魔法覚えるで結構時間かかるぞ
難易度的に序盤から死にまくるゲームだし
まぁ今更新規が増えるわけでもないからこの体裁でもいいのかもしれんが、俺が初WIZ(エンパ3)で真っ先に不満に思ったのはこの仕様だったからさ
同じセーブデータで周回後に新人パーティーを作って冒険させたい時に
いきなり金が何千万も持ってたりすると寄付でレベル上げとかのモチベが落ちる…
やっぱりそういうのはその新人パーティーだけで稼いだ金だけで寄付とかして強くなっていくと
楽しいモノが有るよ
>>582 ととものの全キャラ持ち物一括管理は吹いたなあw
ダンジョン深部で迷子になって呪文もアイテムもつきかけた時、
なにげにセカンドパーティに切り替えて買い物したら、
ダンジョン内のパーティの持ち物に反映されてたっていうw
クリアレベルが13に設定されてる元祖ならともかく、
エンパやエルミは蘇生魔法まですぐいかね?
うちの基本パーティは僧侶系の使い手は司教しかいないのでかなり遅いな
近場のイベントをこなしていると経験値が入りにくいから進め方にもよるしね
このゲームは最初の迷宮をクリアして自由に他の迷宮に行ける様になると
途端に敵の攻撃力が上がってパーティーが死に易くなるんだよな
このレベルで次のフロアに足を踏み入れて大丈夫だろうか、
ってくらいの時が一番ドキドキする、全滅するかもという緊張感があって
そうだよな 初期はドキドキ感重要だし、
いきなり中〜上級職選んで自らマゾゲーやってるくせに、
仕様がウザいて言う奴は他のゲームやってろとしか言えない
ロイペス地下一方通行、ネリネリシュート
あの絶望感は忘れがたい
鏡の沼地とかもなー
3だとジョーカーランドなのかもしれんが、1F→B1→2Fって探索したせいで
何とも思わなかった。むしろダンジョンとして何も面白くなか(ry
2の水中迷宮は入るまでの追いかけっこが面倒だったなぁ
2は灼熱の古城の地下が初見殺しだったかな
火の耐性ないと死ねる
葬式会場
皆ネリネリよくあげるけどよ、
ドSブリを発揮してしまって2の開始早々おじさんに虐殺されるもデフォだよな?
初見殺しは後になると「こんなこともあったな」って笑い話だからなぁ
>>596 *カタコーム* 「狭間の魂、わが下に来よ」
ロストしない限りどうとでもなるしな
き、きいみたちはSでいはないのかい?
俺放置?
ところで、3のサナフィートが神影なのに加護持ってたのは明らかにおかしいよね?
ロジェラとかサリジャナでも加護持ってないのにさ
サリジャナは変幻の加護持ちだった気がする
個人的には神影が加護持ってたことより
オピニオンビットが加護持ってないことに、えー、と思った
まあゴシックじゃ加護って概念自体残ってるか分からんが
>>603 いや無かったとはず
本人以外の因子持ちの3人?は加護あったけど
それ神影強くしただけなんでない?
サナフィートがおテぃんこもおう万コウも持ってるのおかしいお
それを言うならロジェラも両性具有だよ
そうなんです
今さっき調べたけど、今までの神影は加護持ってないよ。サリジャナ含めて
3の神影はいろいろがっかりだった…何故か暗滅持ってるから現役の中でダントツに強いし、行動ルーチンのせいでhp半分以下になったら必ずフィリード使うし、数自体も少ないし…
そうか、1〜2までの神影は加護が効かないだけだったのか…
しかし改めて何で3じゃ神影は新人の二人だけしか出なかったのか
そんなに欲しいならタオル買えよ
その辺考えてる途中で小宮山が首切りチーンされたんじゃないの
現役のサナフィートとフルファレーで現役6柱、退位したロジェラとデーハインで記憶たちも6柱になって丁度良かったのに
アハダラムを除いてだけど
正直、3発売前にロジェラとデーハインが退位してるって情報を見た時に
裏ダンの祭壇で異神化して登場するのに期待してた。一体どんな姿になってるのかを…
※ けれどそれはまた別のお話 ※
>>613 異神にはならないだろその2柱は
異神って神域の意に反する考え、行動をしたやつらの事だから
異神になったオルセスとサリジャナは姿変わったのに、アハダラムは姿変わらないのはなんでだろう?
>>615 周囲の空間が歪んでて本当の姿を見た奴は少ないらしい
冒険者視点での見た目はアレでも実際は・・・ってパターンでいいんじゃないかな
俺がエルミ3本スレで見た
「サリジャナ様おっきしてえ!」
「ふみゅ〜あと三時間にょろ〜」
という文章が何かの雑誌で情報として
あったらしいがあれはいったいなんだったのか・・・
俺の妄想?
小宮山ージュ打ち切りにつき神様みんなリストラです。
ダンボールハウスで暮らせやwwwww
ゴシックにも大いなる神々と邪悪な神々がいるらしいけどな
リストラかw
おや、エルミ新作出るのか
3のシナリオみたいにスカスカなのは勘弁だけど、やっぱり楽しみだな
PV地味すぎワロタ
売る気無いだろコレ
いつもの事じゃないか?
1、2のPVってあったっけ? あんま記憶に無い
3のPVは、OPに使いまわされるレベルにしてはアレだったが、ストーリ−ラインや
NPCや新モンスの出てるある程度情報のあるものだったな
ゴシックの内容ゼロのとは一緒にできん
な、中身を作りこんでてPVを作る時間がなかったんだよ!
お偉いさんが注目するようなソフトでもないしPV作りこむ必要ねえだろ
>>584 ゆとりはおとなしくととものでもやってろ
昔と違って選べるんだから世界樹やととものやなんたらルネッサンスやら自分に合うヤツを選べよアホ
ゆとりってすぐ自分に合うようにシステム変更しろってアホな要求するよな
妖怪、UMA、絶滅動物、深海魚あたりはあんまりゴシカルじゃないけど普通に出てきそうだな
このご時勢に暗い雰囲気のダンジョンRPGなんて売れるわけない
>>517 ドラゴンをクエストしないゲームや続編のある最後のファンタジーのゲームがあるから問題ないだろ、jk
>>544 十分あると思うよ。
ととものなんかHPやMPなくなっても拠点のパーティーが薬を購入すればいつまでも探索可能な謎システムだし。
ととものと言えば、ぶっちゃけキャラメイクさえできれば
ダンジョンRPG形式じゃなくても楽しめるよねw
>>617 それ確かゲーマガに載ってた文章。
俺もサリジャナ再登場だと思ってたけど結局何も無かったな
2のPVはゴシックと同レベルだったよ。音楽使い回しな分タチが悪かった
ととものってチームラコード丸パクリしたゲームだっけ
開発スタッフは氏んでいいよ
丸パクリしといてインタビューでさんざんダンジョンRPGの魅力について語ったくせに
次回作は3Dダンジョン形式捨てるらしいあれです
でも確実に買っちゃう奴はいるんだよなぁ
豚は屠殺場へ行け
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 13:12:42.21 ID:KdkNMAsO
おれは買うぜ〜
あまでよやくしちゃったよ〜^^
ととものってfinalで最後じゃなかったのかw
とともの零
バグ報告待ちだなあ
PSP版エルミ1で懲りた
エルミなんて予約しなきゃ買えないだろ?
近所の店で新品売ってるの見た事無いわw
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 15:50:20.99 ID:D16YeHYD
ネット通販でおk
初回特典も無いようだし
はあしょうがない、予約するか。
マジで2000とかで打ち切りかもしれんからな。。
仮に初週2000でもDS版と同じくらいじゃなかったっけ?
エンパイア3みたいにwizの版権もないし、プレミア化したりはしないだろう
良い出来だったら一時的に入手困難になる可能性はあるけどその見込も期待もない
>>644 調べたら1DSの初週1681本らしい
で、2009年終了時に1万4156本。すげー伸び
オリジナルの方は初週3443本で、あと数字不明
>>622 流石にゲーム画面が無いPVはシリーズ初じゃね?
何を伝えたいんだろうな…
金の扱いがどうってのはシリーズの個性として受け入れられなくもないが、UIの悪さに改善が見られないのはどうなんだ
「この不便さがエルミやウィズなんだよ!ゆとり乙w」と言われたらなんも言えんが
前作からまだ一年経ってないのに新作出すとはどうしたの?
前作の批判が効いて、名誉挽回のための渾身の一作?
>>649 ナンバリングじゃないから。
外伝的なものとお考え下さいw
ぶっちゃけ1年も2年もかけて作るようなゲームじゃないと思う
絵師以外の仕事はFCと大差ないだろ
言うほどインタフェース悪かったか?
アイテムの受け渡しは未だに慣れないけど
個人的には一人の相手に連続でポンポン渡せたほうが捗る
GBCの#123のほうが操作手順はいいかな?
ニコニコにスターフィッシュ公認
とかいうタグ付いたエンパイア動画あるんだけど何あれ
見てないけど嘘くさ
○○から許可貰ってます、とか書いてる動画が権利者削除されることもあるからな
>>655 俺も見てないんだけど公認タグが付いてて動画説明文に頂きましたって書いてあるんだよ
結構最近始まったゆっくり実況動画なんだけど
正否はわからん、そんなことする前にHP更新とかやること在るだろって思ってしまった
雰囲気が暗いのは良いと思うんだけど画面が暗いと嫌だなー
なんでこんな誰も望まないことしちゃったんだろね
画面の暗さは少数が望んでることだから面倒くさいんだよ
以前、反省会スレでエルミは明るすぎるって意見は確かに出てた
>>661 でも雑誌とかHPのスクショとか見る限りもはや全部のダンジョンが
同じに洞窟にしか見えないほど暗いように見える
…それ、雰囲気のこたじゃないの?
普通に画面暗いだけとかだめだろ
せめてバイオみたく明暗調整機能つけてユーザーに選ばせるべき
>>658 星魚の奇跡と呼ばれたエルミナージュからすると、
ゴシックはそれこそ「汚名挽回」する作品になるだろう
>>663 いや、明度の話。ウィズは先が見通せたらダメ、閉塞感こそ至上って人達。
ウィズだって屋外設定多いじゃん、って突っ込んでしまったがw
ゴシックホラーってよくわからんがドラキュラとか狼男とか?
雰囲気だけ変わってテキストの質はそのままとかない・・・よな?
熱心なファンでもこれのでき次第で見限るかどうかって感じだな
ゴシック→悪魔城風って変換したら俺得だと思ってしまった
オリジナルと3ですでに信頼は
うしなわれてるでしょ。今回はもうデキを
見るとかじゃなくて、皆人柱様子見
>>668 最初のダンジョンの入り口付近の壁にめりこんだらラスボスがいてデレデレデェェェンになるのか
6000円出すのが嫌ならもう一度3をやればいいだけ
もう予約してるから購入決定はそのままだけど、
ただ、一点、気になるのが
・ダンジョンが暗い、明るくする魔法使っても暗い
この点かな、
かつてPS1のエンパイアシリーズで遊んだ時も
こんな仕様だったので、とても気になるんだよな・・・
ニコニコで某アニメ見てたら、ちゅっちゅらびゅらびゅして
武器防具破壊を赤ちゃんに引き継がせるとかセリフがあってワロタ
なんてアニメか詳しく
>>670 礼拝堂、地下水脈、闘技場、空中庭園、時計塔みたいなマップと
それに合うBGMがあれば意外にアリな気がしてきたってだけだw
俺の悪魔城キャラのSLが役立つ時が来たようだな
外伝Wの和風ホラーイベントはかなり良かった
小宮山デリられたから雰囲気はイイでしょ。
まずは基本に忠実なゲームを1本よろしく。
基本ってなによ
ソフトリセットで40秒かかるとかメイドリカバーのエフェクトが
いちいち1人ずつ表示されるとk……、メイドはいなかったな
>>672 そのレビューは書くこと思い付かなかったから、このスレの書き込みをパクっただけ
2の息子イベントみたいに得するけど後味が悪いイベントとか有ると良いなぁ
あのレビュー、妙に細かいよな
アビが居ないレベルの事なんて他のゲームでいちいち突っ込まんだろ
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 00:12:03.06 ID:B6TvYen0
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 00:21:48.16 ID:FY+8dxwH
新しいダンジョンRPGシリーズのたんじょーに乾杯www
ダンジョン紹介はことごとく似たような洞窟だらけだしなぁ…
よっぽど謎解きとイベントで差別化しないと代わり映えなさそう
>>682 二者択一でそういうイベント用意されるのは嫌だな
分かってても一度はその選択をしなきゃいけないってのは、選ばせてるようで選ばせてないし
ネリドのケルベロスみたいなのならアリかな
さすがに敵の強さのインフレにいささか食傷気味なんよ・・・
なので
それなりの強さくらいでいいんで、
インフレを止めてくれませんかね・・・
それならばこっちの強さも制限せんとな
モンスター同士の結婚欲しいな
融合・合体でもいいけど
デビリッシュが削除されたいま、召喚師の盟約すらあやういというのに…
やっと新作か!クリアするまではスレは見ない
新作とはいえんな・・・
新しさがまるでない
と言うか、新しい部分があってもメーカーが教えてくれない
なにが削除されてて何が不便になってるかを
楽しみにしようぜw
このてのゲームにストーリー必要か?
今さっき気づいたんだけど、メイドの後釜の薬草師に貯金箱的なスキルが無い…
貯金箱リストラ確実かな?
延期してくれねーかな
他ゲーで時間なさすぎ
>>700 多分無くなってるんだろうけど、未だに司教のスキル欄間違ってるし
情報量無しに加えて、悪い意味でも公式は信用ならん
>>700 悪魔の貯金箱のあれをうけて貯金箱って名前のやつを軒並み一層したのかもな、なにも考えてないんじゃね?
まぁ、貯金箱(物理)みたいな使い方してるやつがどれだけいたのかは疑問であるがなw
ぶん投げるより寄付に使った方が手っ取り早いことがほとんどだしな
メイドとデビリッシュいなくなってるのか。
どっちも好きだったから微妙だなー。
予約はしてるけど期待せず発売日を待つって感じだ。
>>705 逆に期待はしてるけど予約せず待った方がいいんじゃないかと
一番多そうなのがレポ待ち層
即買うには不確定要素が多過ぎる
コミヤマとデビリッシュいないから、結婚も高確率でできないだろうなぁ
>>698 Wizやってて、折角作成したキャラで自由に妄想出来ない(しづらい)から、ストーリーなんて邪魔だと思ってた
だけどBUSINシリーズをやってちょっと感動して、意外と悪くないかもと思った
結局ストーリーの作り手次第なのかなーと思う
まぁシナリオにおいてBUSINとルネッサンスは極端な例だな
BUSINはプレイヤーを上手くシナリオ側に誘導させたもんだ
でもムワッヒドさんはちょっと遠慮したいです
濃いストーリーはいらないけど世界観を支えるしっかりしたバックボーンは欲しい
それこそエルミの六柱とかよく出来てたと思う
大魔公の設定も良く出来てるよ
3もタイザルティは良かったと思ってるし
キャラ絵とテキストが糞すぎるのをなんとかしてくれ
つーか追加要素もないのに種族減ってるとか…3000円で売れや
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 17:54:43.31 ID:1eQuwXyv
某千円ゲーは初週5000本達成したようだが勝てるかな?
脳内ヒロインは毎回デビ使用人だったのに、ゴシックじゃ再現できない
そっか、デビリッシュいないと結婚がない可能性が高いってことか…。
結婚限定種族で出てくることに期待するしか無いのか。l
デビは小宮山考案じゃないし、エンパ時代はむしろエルミ以上に優遇されてただけに
削除には納得できる理由があると思いたい
おまえらの理想のwizってなんなの?
俺はwiz6だけど
おおっと!俺も#6
ムームーのいない#5、またはバランスのいいノトノ
戦闘のテンポがよくなったBUSIN0だな理想は
BUSINの続編だしてくださいアトラス様いやマジで
エルミナージュのスレで言う意味は?
>>723 >>719のレスに対する答えだろ
あれも一応Wizだし
まあ
>BUSINの続編だしてくださいアトラス様いやマジで
これはこのスレで言っても意味ないと思うがw
そもそも、そんな体力がインデックスに吸収されたアトラスチームにあるとは思えない
外伝2と3の中間
俺フラゲするけど様子見層のためにネガキャンして突撃層だけで楽しむから
じゃあ俺は買わないけどポジキャンして犠牲者を増やして楽しむわ。
じゃあ俺は買って正確にレポするわ。
そして様子見層はゴシックを買わず、星魚は廃地になるのであった
いい加減、ランダムエンカウントの戦闘でも宝箱出すようにしてくれ
玄室の固定モンスターしか宝箱出さないのはおかしいだろ?
現状だとランダムエンカウント戦闘に勝利するメリットが無さ過ぎる
お宝発掘使ってやれよ
BUSINってアトラス販売なだけで開発は別だろ
BUSINとWizは似て非なるゲームなのに、どうして比較の対象にされるのか疑問
bushinのタイトルにwizの名が入ってなかったっけ?
>>734 #6以降もネメシスもウィズボールもどれもwizだし
じゃあ俺はアストロプレイできるウィズボールが最強
6-8がわりと好きだから、あーいう感じのゲームもだしてほしい
どれから入ったかだよな
#6なんて町は無いわスタミナゲージ有るわで既存のプレイヤーから大顰蹙だった
ダンマスじゃねーかってね
オレはGBAのwizサマナーから入って次にやったのがアスタリスク…
お陰でエルミで巨人系の雑魚敵が怖かったがサクサク倒せるのも何か変な気分だったな
>>738 色んな意見があるみたいだね
俺は、#6はゲームバランスに問題あったように感じてあまり楽しめなかった・・・
まず、ある程度呪文が揃ってくると戦闘が単調になって作業感が半端無かった
プレイスタイルにもよるだろうけど、「休息」に実質デメリットが無いから、
MPを気にせず適当に攻撃呪文選んで即終了みたいな傾向が強かった
あと、武器の命中率が低過ぎて打撃がまともに当たらないから戦士系職業が空気
後半は攻撃回数の多い武器を入手できるけど、それでもやっぱり空気
基本的に殴るより呪文撃った方がはるかに効率良いのも余計呪文ゴリ押しゲーに拍車を掛けている
防具も部位が細かく分かれて戦闘ではそれぞれのパーツ毎別々に
HIT判定するようになった影響で、強いんだか弱いんだか分かり難い始末・・・
そのおかげで、装備品を入手しても全然ワクワク感を感じる事ができなくて
宝箱を漁る楽しみを得る事ができず、ただひたすらストーリーを進める為に淡々と
謎解きの攻略に勤しむだけという感じだった
でも、ダンマスと違ってアクション操作を要求されたり、
食糧や重量制限に悩まされたりする事が無いからマッタリと探索を楽しめるのが良かった
呪文が武器より強いのは当然だけどワープでポンポン飛べるようになると呪文も撃ち放題だからなー
もういい加減に盗賊技能持ちは全員装備解除可能にしてよ…そんで盗賊に代わる新職業作れよ…
このゲーム装備品盗めないと半分も楽しめないから入れたくなくても盗賊使わなきゃならん
あと内容的に値段は2980円で頼む
野外マップもあるディンギルをみてみたいー
>>742 オンリーワン技能なんざ普通だろ、盗賊ディスってんのか?
じゃあ盗賊にメイン二刀流と警戒くれよ
>>742 仮にそうなったら初期メンバーに忍者とか狩人とか遊楽者がより輝けそうだな
基本的に盗賊から銀のレイピアで忍者になれるらしいが盗めなくなるのが嫌で使った事が無い
>>742 盗賊居ないWizとか…
新職業とか今更どんなの増やすんだよ…BUSINみたいに義賊とか怪盗みたいな上位互換職出すのか?
山賊とか海賊だな
盗むじゃなくて敵を倒した時に一定確率でブン捕る強盗スキルでいいわ
錬金は寄付で育てても問題ないが盗賊は前線にださなきゃならんからパーティーメンバー確定なのが邪魔くさいんだよ
召喚は…まあ使うだけなら誰でも使えるから…
連金魔法でおk
>>748 その理屈だと盗賊を寄付で育てて、盗む時だけパーティーイン
普段は酒場待機で済むな。ついでに3にはドロップキックもあるぞ
>>742 その発想はなかった。
ていうか、その発想はないわー。
職毎に制限や職限定の能力があるから編成を悩むことが出来るわけで…
あれやだーこれやだー
もうチートするか諦めるかにしろよ
職業格差なんて昔のWizのがよっぽど酷いわ
悩むもなにも盗賊錬金ないと頭打ち感が半端ないんで育成必須だからなぁ
つーかエルミの盗賊は普通に強いから使える
LVが上がりやすいからHPも多くなって意外にタフだし
まあ3000円で出せって言うような奴の意見ですし
盗賊なくすなら確率低くていいから倒した時に敵の装備もらえないとなー。
>>755 3ではEXの渡しスキルで重装備できるしな。
むしろ鞄バグのために盗賊の所持品は全部埋めておくのがデフォ
あと20日
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 08:09:25.17 ID:MH57iYuh
無理でしょ。
>>742 おまえみたいな貧乏人のせいでバケツが首きられたり
エルジナルが誤字だらけになったり
ゴシックがお葬式ムードになったりするんだ。
安くていいもんなんかねーんだよ! 貧乏人は黙ってろ。
盗賊技能持ちクラスは全員装備解除+盗むが出来る。
盗賊はスキルで相手に攻撃した時に装備解除+盗むが発生する。
もしくは盗賊がトドメをさした時に必ず敵の装備が一つ手に入る。
これで良いんじゃね?
社員乙
とりあえず忍者をもう少し強化して欲しい
AC低下は闘士に劣るし、王者の証明のおかげでボスには火力不足だし、
雑魚戦しか活躍する場所が無いYO
いや、アスナムチ戦での土壇場首切りはかっこよかったですけどね
先制を防いでいるというもっぱらの噂があるから、問題ない。
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 08:55:45.91 ID:fCAYv3y0
>>762 エルミナージュ カジュアルの話題はスレ違い
>>764 アスナムチのHPには驚かされたな。初めて戦いを挑んだ時は闘士の連撃で
延々と削り続けても全く死ななくてあせってたらいきな侍の首切りが発動して戦闘が
終わって唖然とした…
>>764 HMスキルの闇討ちがゴミすぎるんだよなあ・・・
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:09:45.63 ID:fCAYv3y0
>>767 こちらはウリマクルで無限に戦えるのにアホな設定だよね
>>761 二度目の移植なのに不具合だらけだったり新作なのに追加要素ないどころかむしろ削除されてたりするシリーズをフルプライスで買うのはそろそろ辛くないか?
じゃあ買わなけりゃいいじゃん
仮にゴシックがつまらなくても、評価の高い2の廉価版がすぐ出るから多い日でも安心だよな。
5000円位いいのよ
SL有るから相当なゴミで無い限り遊べるし
新上級職: 怪盗紳士(ファントム)
HM : 装備解除+1
もう開き直ってシナリオ集として半年ペースで2〜3000円位で
システムとかそのまんまの続編でも出してくれた方が良い
>>764 ニンジャはカタログ上で最強に見えて、実際は…というのが伝統ってもんだろう
むしろエルミナージュのニンジャは例外的なほど使えるといっていいくらい優遇されていると思うぞ
本家は全魔法全裸忍者3人以下パーティーが最後にたどり着く道だったけどな
少数パーティー向けのEXスキルみてにやっとしたおっさん多かったと思う
忍者下級職になってステ制限ゆるくなっても選ぶかどうか微妙な感じなのは切ないわな。
ひどすぎる変質者集団だな…誰も勝てんわ
>>777 裸ニンジャ使えた?
打撃力低すぎで使い物にならなかった記憶がある
武器を装備したらAC補正なくなるから、結局劣化戦士に
裸忍者は荷物持ちとして便利じゃないか
何も持ってなくても、そこそこ戦えるから使えるんだよ
まあエルミだと鞄があるから無意味なんだけどねw
>>780 本家は首切り率とか抵抗率表示されないから具体的な%はわからないが、
全裸できる頃には首切り祭りヒャッハーだったぜ
エルミと違ってLv上がると攻撃力が頭打ちになるから、首切り最強になるんだよな
村正よりかなり高確率だったと思う
エルミはACなどただの飾り、HPの高さとステ異常耐性が全てだから
裸忍者より戦闘開始から隠れてる空気忍者の方が役に立ったな
>>781 装備しなくても特殊効果付与のアイテムは所持してるだけで効果発揮て仕様だったから、
ブツは持ってるだけで全裸て真性変態集団だったのよ
荷物持ちにはならないのよ
FC版初代は自分のACが無視されて敵のものが参照されるというバグがあってな・・・
忍者はきたなすぎて使う気にならないんだが
>>785 当時はネットとかねえしそれ知ってる奴ほとんどいなかったんじゃないか?
友の会とかで晒されてたの?
解明されたのは近年じゃないっけ
どちらにしろACは後に行くほど空気なので余りに気にされていなかった
>>784 #も外伝も仕様だったな
黄泉玉集めたりしてたわ
>>786 グラットンすごいですね
システム周りも気になるけどシナリオやダンジョンが気になるな
考えなしに謎の装置をいぢくり回す愚かな冒険者を
マップも埋まってない下の階にいきなり叩き落として絶望させるくらいはしてほしいね
使い道のないカギで冒険者を混乱させたりするのもいいな
>>563 貧乳×吸血鬼のクリム・ゾン
今なら「僕らはみんな河合荘」か「おくさん」って漫画がオススメ。
月刊だから遅いけどね。
>>787 俺当時遊んでて気づいた
他にも普通に気づいた人かなりいたと思う
裸忍者のレベル上げまくったのにブロブとかの攻撃があたったら
勘の良い人なら気付きそうだね。
俺は当時変だなーくらいで気が付いてなかったが、
今思うと忍者以外も全裸でおkだったとかなんたるロマンバグ
いい加減エルミの話題してくれませんかね。
忍者も君主みたくレベル連動で特殊耐性つけば良いのにね。
そうすれば裸でも面白いし。
特殊耐性はもとからHM能力じゃないですやん…
いま電プレの3のレビュー見たら90、85、90、80だった…高すぎやろ…
ゴシックはゲーム性変わってないのに計45点も落ちてる…
3はamazonレビューは酷評ばっかだし、今回は人柱待ちだな
使用人がいなくなったのは小宮山の暴走が始まった
ショタとSメイドネタへの当てつけだったりして…
昔から居たデビリッシュなくなったのは
小宮山の追加した異種姦教会への当てつけだったりして…
エルミにおけるデビリッシュは他の種族以外って意味の大ざっぱな感じだったから
これからは人外キャラのSTLキャラも獣人とか妖精にせねばならなくなるのか…
1のゴブ・鬼みたいに隠し要素として中盤で作れる様になると嬉しいな
まさかゲーム買うのに批評とか気にする人が居るなんてw
話も聞かず地雷原にでも突っ込むアホ
そういうの好きよ…
そりゃ気にするだろ、調べもせず買ってクソゲーだったら金の無駄だし
シリーズものだしシステムもまるで変化ないから、この部分が駄目なら買わないとか決められるしな
公式から出てる情報だけでも、追加要素よりも削除要素の方が多いんだよな
レビューはバグの有無とマイナス部分は参考になる
面白いかは人それぞれだから気にしないけど
ゴシックはエルミ3でも楽しめたから予約してるし人柱の一人になるよ
雑誌レビューでバグに触れられた例なんて皆無だと思う
カルドサーガ海腹川背Pシェルノサージュetc.etc.
ああ、雑誌だけじゃなくネットのレビューも含めてです
近場のショップでは3も入荷してなかったから、結局アマゾンで買ったからなー。
一応、今回は最初からアマゾンで予約してる。
3は内容よりもスタイルロード探して作るのがメインだった気がするわwww
買って最初のイベントクリアしたらスタイルロード作成するのに3日放置したwww
とりあえずオーガ削除は俺損
俺オーガ侍つくって
鬼じゃー!わしゃ鬼になったんじゃー!!
て暴れ回るロールプレイがもう出来ないなんてorz
Wiz系はただでさえキャラメイクに時間がかかるからなぁ
最近のRPGはスカイリムみたいに1人だけ細かくキャラメイクするのが多いから
6人分考えるのは結構大変だが嬉しい作業だ
初期から頑張って忍者とか君主作ったら他の基本職連中にレベルで置いていかれて
足手まといになるのは良くある事
イノセントソード二刀流で暴れまくってた時は
その・・・正直な話、勃起・・・しちゃいまして・・・ね
追加要素で無く変更点などが知りたいのに
それすらも無いからなぁ
すぐに他の終盤装備にお株を奪われる童帝剣と盾か
>>810 鬼武者なら、2の工藤ちゃんプレイで人間にこん棒もたせてればいいじゃない?
種族とかジョブを隠すのはやめてくれい><
シリーズ最新作エルミナージュゴシック!
・ファン待望の新職業、薬草師を追加して職業は16種→16種に!
・選べる種族は12種→8種に!
・好評のロード機能は4種→3種に!
・マップの消費アイテム化、EXスキルの転職以外での変更不可、ダンジョンの視界悪化などディープなファンも納得の調整多数!
…はぁ
こんだけマイナス要素ばっかだと実は何かしら隠し種があるんじゃないかと逆に勘ぐりたくなるw
だって普通自社の評価落とすだけのソフトとか出さないだろうし…
…いや、売り逃げするつもりならあり得るのか…
何が減ったとかはいんだよ
俺はKF風味の荒削りで暗いwizがやりてーんだ
エルミ神話は設定厨過ぎてもうお腹一杯
既存のWizなりWizもどきなり腐るほどあるからやってろよ
>>818 こうして見るとマジでマイナス要素しかねえな
PVの出来もアレだしなあ・・・
忍者ネタやってたのにござるもこないなんて・・・
俺はどんなけ前情報が不穏でも凸るぜ
見えてる地雷かもしれないけど踏んでここで盛り上がる
それはそれでまた楽しいもんだと思ってる
こんなのガキは買わないだろ。
Wizクローン買うような年齢なら数千円なんて屁みたいなもんだ。
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 05:34:46.16 ID:rHGmWbCr
いくつになっても燃えないゴミに金払いたくはないだろ。
そこまでデキ悪くはないだろうって期待はしてるけど新しい「〜ロード」は欲しかったかな。
キャラの設定を書き込める履歴書ロードとかあったら◎だった。
燃えないゴミに金払いたくないのは分かるわ
まあそれ以上に時間を喰われたくないんだけどな
履歴書ロードは面白そうだけどあの文字入力は時間かかってめんどくさいんだよな
特に漢字
キャラ設定書けたら何を書くの?
例を頼む
GREEN先生の履歴書見て泣きたい
>>820 それなら別にエルミ以外にも選択肢あるだろ
戦闘の監獄だか外伝かは忘れたが自作できるやつあったろ、あれで他人の作ったシナリオでもやってろよマジで
力のメダルも削除されてイノセント全魔法キャラも無理そう
もしそうなら育成のモチベだだ下がりだなぁ
>>810 2,3とオーガ戦士→転職君主にしてチームの要を担ってもらってた俺もそこが今回一番のマイナス
3でのバイコーンの角みたいに、
非イノセントのみ装備できる強武器をだしてバランスとるやり方はよかったと思う
そういや、かのすけ達初期酒場メンツもリストラかな。
いつもオール人間で使用人も使わない
各種ロードも不要な俺様大勝利だなw
>>834 せめてエルフは使えよ
萩原とか冨樫(弟)のおかげで、エルフ♀はエロいイメージがあって大好きだ
なぜかDQ10では珍妙なキャラになってしまったが・・・あれじゃフェアリーだよ
もともと森羅万象の妖精ですし…
>>833 募集グラフィックすげぇ良かったけどゴシックって感じじゃないよな
侍とか巫はどうなのって話だけど
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 10:53:24.26 ID:rHGmWbCr
3なんだけどグリフィンマントどこで出やすいの?
3のスレで聞けよw
まあwiki見ろと言われるだけだが
そろそろ発売日が近づいてきたんで久々にスレみたらヤバそうな情報がいっぱいあるな・・・
フランベ壊れるんじゃ序盤めんどくさそうだな。てかセーブロード繰り返すことになるか
うーむ。難しいのと煩わしいのは違うんだが、どうなることやら
なんかいろいろ職業・種族減ってるんだな
こんなにクラシックを意識したいんなら、
地下100階とかの、ひたすら潜り続けるダンジョンも入れとけよ
>>835 DQ10のエルフがどんなのかは見てないが、フェアリーぽいのであれば本来のエルフに近いんだろうな。
亜人間にしたのトールキンだっけ?
オカズにさせたのは聖剣伝説だっけ?
なんか聞けば聞くほどやる気が失せてきたんだが……
これまでのシステムで良かったのになんで余計なことするかなぁ……
小窓廃止はされてないだろうがマップを自由に見れないのが痛すぎるな。
紙やソフトを用意してのマッピングとかメンドクセーし。
つ携帯
今の世代は復活の呪文も携帯で撮影しちまうぞ
でもエルミの探索がつまらない理由にマップ表示無制限と小窓があったと今になっては思う
#1はギミックもイベントも少なかったけど手応えはあったしな
まさかエルミが、アニメのパロディネタになるとはなー
ニャル子だろもう既出すぎて
敢えて小窓つかわないのも楽しいぜ。
小窓使うと小窓しか見ないからダンジョンの風景を楽しめないw
>>856 エルミのダンジョン眺めてもなあw
ここばっかりはととものを見習うべきだと思う
そんなこと言われても知らんがな
アクワイアがチームラからパクってこしらえたwizもどきなんざ
未来永劫埋もれてろ
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 15:39:53.24 ID:rHGmWbCr
遭遇=即死のフロマスが定期ルート巡回オンリーなら小窓いらないんだけどねぇ。
ダンジョンゲーの醍醐味が迷子じゃんよ!
いつでもマップが見れるとか
ダンジョンの意味9割方無くしてるだろw
まずはティオメンテから取っ払おうか
ついでにマハマハも取っ払おうか
俺は面倒が嫌いなんだ
(キリッ
>>854 俺は見てないから知らんが、這いずれニャロ子さんとかいうアニメの4話にちゅっちゅらびゅらびゅ
ネタが使われたらしい
燃える…燃えてしまう
おまいら・・・妙にノリが良くて憎めない奴らだw
なんかクトゥルフっぽいストーリーになりそうとか思ったり思わなかったり
正直、最悪マップが無くてもティオシードあるからいいよ
いやマップが無かったらさすがに困るわw
そういや(残ってたとして)真珠の指輪も壊れるのかね
干渉しうる横の繋がり全然考えてない今の星魚だと、
それでも何も考えず勇気の間並のダークゾーンぶっこんできそうだが
真珠の指輪って元々壊れる物だったような?
うろ覚えスマソ
回転床+ダークゾーンはキライだ・・・
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 17:28:46.38 ID:rHGmWbCr
地図は魔法の力でオートマッピングされるから何回か使うと
50歩歩くまで使えないとかだといいな。
壊れるのは不自然だお>^^^^^<
エルミで回転床乗ってると混乱までするからなあ。。
ダークゾーンで敵に会うと、途端にピンチになるわw
面倒さとか対処できるのかとかそういうことを考えなければ
殺す気のあるトラップコンボでイィ感じだよね(・ω・)b
二度とやりたくないけど
エルミはマップが開けるせいで、回転床に混乱が付与されてるんだろうから
マップが制限される今回はそれも無くなっていいと思うんだ
天使の小窓が最初から使えない上に
ダンジョンが暗くて横道やドアがわかりにくいって何か凄い不安になるな
てか今回のダンジョン洞窟系ばっかりだけどその辺大丈夫なのか?
それが本来のダンジョンというもの。
ダンジョン入るのに不安なし、準備万端装備OKじゃつまらんだろ?
・・・いや言いたい事はわかってるけどねw
別につまらなくないが…
今まで使えた物を封印してまで入れた不便さの何が面白いのかさっぱりわからん
限られたものでやりくりするのは面白いと思うけどな
後ワイヤーフレームも強制トラップっぽいしね、単にon offならいいけど
フェイスロードとかワケワカメだから職業アイコンに愛着沸いてきたぜ
ゲーム内にアイコン作成機能つけてくれんかな
理想はAC5のエンブレム作成くらいで
PCでフォトショでいいさ(´・ω・`)
>>884 俺はフェイスロードでアイコン作ってるよ。
名前だけ、筆記体で書いてるだけのw
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 19:03:13.44 ID:m/Ay11sF
こんな焼き増しクソゲーまだやる気なの?懲りろよ
これ開発費めっちゃ安そうだな
FLSLは3の使い回せるんかな。適当に中二キャラでも作って遊ぶか…
あんまり内容には期待できそうにないし
キャラメイクで種族ごとに年齢制限があるらしいが、これはメイキングの時だけなんだろうか
それともメイキング後も制限がかかったままなんだろうか
もし制限がかかったままだとしたら、種族の限界年齢に達したキャラってどうなるんだろう
転職や宿屋で泊っても年を取らず表示が限界年齢のままなんだろうか?
?BAKETSUED MAN (1)
「もうこんなゲームほっとけよ
やっても損すると思うよ」
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 19:41:16.26 ID:y0C70rlN
忍者って・・・一体なんなの?
いてもいなくてもいいんじゃない?
いてもいなくてもいいなら、なんの問題もない普通のクラスだと思うぞ
いなくてはいけないなら、必須クラスってことだし
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:26:36.70 ID:y0C70rlN
一番作るのに苦労するクラスなのに・・・
とにかくいろんな意味で拍子抜けなんだよね・・・
2の時は大活躍したろ!
死体が
Q.忍者って何なの!?
A.人生・・・かな
アスナムチ戦ではエースでござったよ!
忍者の必要能力値だけは見直していいと思う
っつーか転職して忍者になる方が変だしw
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:43:14.06 ID:y0C70rlN
なんと言うかな・・・製作者が忍者ってものの確固としたイメージを掴んでいないきがするんだよね・・・
元となっているNinjaは、いわゆる日本の「忍者」ではなく外国で好まれるスーパーマンの一種みたいなもんなのに
日本製の作品では日本での忍者っぽくしたがるから、変なことになるのかもね
個人的には割り切ってニンジャーとでもしておけばいいと思うんだけど
というか各クラスへ役割の割振りがおかしいWIZものは結構あるよね。
ルネサンスとか・・・
今回はルネサンス臭が漂ってきているので回避するつもりだけど。
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 20:58:05.57 ID:y0C70rlN
忍者、侍、巫女って言うのなら製作者はちゃんと勉強してくれ!と言いたいね
東方から伝わった間違ったイメージというネタじゃないのかい?
サムライ=二刀流もどうしようもない伝統だよね
フツーの侍は両手持ちの両手剣だし。ごく一部だけ二刀流もするかもぐらいだし
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 21:09:14.74 ID:y0C70rlN
とにかくメリケン解釈の「東洋」から卒業してもらいたいんだよ。
エルミに限った話じゃないけどさ。
でも忍者が盗賊の強化版みたいな扱いなあたり、他のゲームよりはリアル指向かも
速攻で飽きたエルミ3をなぜか今更買い戻してきた…
ゴシック?もちろん発売日には買いません
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 21:23:19.05 ID:kjKQRiBb
まあ実際の東洋剣術も奥義として含み針教わったりするらしいけどなw
各々の生存における思想みたいなもんだし
その辺細かくやったらもう別ゲーになっちゃうよー
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 21:23:22.28 ID:y0C70rlN
忍者とは欧米で言う錬金術師なのか、盗賊なのか、はたまた唯の狩人なのか?
謎だなぁー?
Wiz派生のゲームはバカをつらぬいて欲しいな
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 21:38:47.04 ID:y0C70rlN
スレチだけど・・・民俗学って面白いね。オレみたいなバカにもわかりやすいww
普通の忍者はガチンコで首切ったりしねえよw
エルミに限らずWizのはNINJAだからこまけぇこたぁいいんだよ!
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/05(土) 22:21:18.49 ID:y0C70rlN
マジレス返してくれた皆さんアリガトウ。ホント感謝です。
どうでもいいうえに昔から散々話に出てるけど
スライムとかデュラハンとかヒドラの首を一瞬で刎ねる忍者マジプロフェッショナル
「見えたっ! ここがっ! 首だぁー!」とか第六感が叫ぶんだろーなw
ベニ松小説かなんかでそんな下りがあったような
ベニ松じゃなかったっけ
ベタなWIZクローンでいてほしいからお馬鹿なままでいいわ
忍者らしい忍者を求めるなら別ゲーやるし
首を刎ねても「チンっ」って音はしないだろうとは思うw
アレは首をはねられてオダブツ!→お仏壇のチーンと鳴らすやつ(お鈴というらしい)
を表現してると思ってた
>>918 なるほど!
そうだよな、実際刃物で刎ねたとしても
「グシャッ」良くても「ザシュッ」って感じだろうね。
リアルだと嫌な音になりそうだわw
居合抜きの刀を鞘に収めたたきに「チンッ」てなるかな?
とも思ったが、そしたら首刎ね関係無いもんなあ。。
素手だとネジきる感じかね
忍者にはサムスピ半蔵の百舌鳥落とし
あったらカッコいい
アレは本当にお仏壇のお鈴の音
刀を一閃、動きを止めた哀れな敵に対して心ばかりの慰めにお鈴を鳴らす
音と同時に首が落ちて倒れる敵、そして立ち上がり斜め上45度を遠い目で見つめるニンジャー
首切りスキル持ってる人は
鈴を常備してて、せめてもの救いとして斬った相手を弔うのか・・・
せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい
PSのリルガミンサーガの首切り音はバスッって感じでちょっと気持ち悪かったな
日本三大サーガ
ティアリングサーガ
ベルウィックサーガ
リルガミンサーガ
首切り音がどうとかいちいち突っ込んでたら首が無い相手はどうするのとか
ややこしい事になって最終的に一撃死攻撃とか地味な名前に変更されたら嫌だな
そんなリアリティはいらん
エンパイアGB2は「致命傷を与えた!」になってたな
まあ味気ないとは思った
>>926 ティアリングサーガはかなりはまったから移植してくれないかなー。
アーカイブでもいいのに。
ベルウィックはやったけど、あまりにも違いすぎて速攻売っぱらったわ。
今風に言うなら、○○は生命活動を停止…死んだのだ。になるのかな?
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 00:48:27.17 ID:9Fh7bLgG
忍者最高!(否最強)
は?
3に有った銃とかドリルとかチェーンソーとかの武器はとってもゴシックな感じだから
今作にも登場してくれると信じてる
誤爆
オーラ・スティーダもとってもゴシックな感じだから再登場確定だな!
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 01:40:04.18 ID:cJCF+aLX
最初に首切りSEを「ちーン」て鳴らしたのは外伝Wizだっけ
少なくともGB外伝1、2にはクリティカル効果音は付いてたがチーンって感じでは無かったはず
3、4、ディンギルは知らん
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 06:47:22.47 ID:OAOxDBeb
もう6日なんだから延期すんなら早く告知しろ。
じゃあ延期します
じゃあ延期します
じゃあ中止します
そういやもう三週間ないのか。
まさかこのまま情報なく発売するんじゃあるまいな。
>>943 一ヶ月ぶりくらいにここ覗いたんだけど、もしかして何も新情報無いのか・・・
DL版は出るのかよ?
×ワイヤーフレームモード搭載
○ワイヤーフレームダンジョンがあります
どうせやるなら全部やれよとは思う
ノトノ2だしてくれ
アンチェインブレイブレクス2だしてくれ
ネタにするならタイトルくらいちゃんと覚えてやりなよ
なに食わぬ顔でワイヤーフレームダンジョンが
ワールドマップに並んで、シナリオに絡んでたらうけるな。
初スレ立てです。間違ってたらすみません。
スレ立て乙
何度か挫折した3に再挑戦してるがNPCの会話聞くたびテンションが落ちていく…
なんか中学生が頑張って面白くしようと書いたみたいなレベル
会話なんてオマケっていう人もいるが、ただ作業的に戦闘するだけのゲームだったらWIZやってないな俺は
ここはゴシックスレです。
エルミ3反省会スレへどうぞ。
>>954 モチベだだ下がりなら投げていいんじゃね?
一応、3は強い敵に挑む楽しさはあるって擁護しとくよ
隠しボス級じゃなくて、ちょうどいい強さな所がポイント高い
でもそれなら単にボスラッシュでいいわけで、やっぱそれだけじゃね
もしかしたらアメリカ人もWizのノリに困惑していたかもしれん
フードプロセッサーやモンティパイソンネタがゴロゴロしてるしな
エルミナージュ ゴミック
―などと言われないよう、星魚よ健闘を祈る!
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 16:03:45.51 ID:QxpLMfWy
カスキチガイナージュゴミクソック
すでにゴジックではある
マイキングシステムのことかー!
このシリーズのwikiってマジで充実してるよな
テキスト糞だしダンジョンはスカスカだし毎回やること同じだしもうやだ!って思ってもwiki眺めてるとやりたくなってくる不思議
アイテム数
エルミ3→約700種
ゴシック→約640種
さよなら下ネタ装備…
さよならゴミテキスト…
エルミナージュ ゴミクズ
テキストは誇張抜きでバイトにでも書かせてるんじゃないかってレベルでヒデェな、キャラもセンスが全く感じられない
パンツ履いてないゾウとかヒゲ女とか糞を通り越して狂気を感じる
, -――- 、
/ ヽ それっておかしくねぇ?
| ノ ー | / ̄ ̄ ̄\
|(・) (・) | / ⌒ ⌒ ヽ
| ( | / ( ●)(●) |
ヽ O 人 | (__人__) } うーっす
>ー-― ´  ̄ ̄\ /、. ` ⌒´ ヽ
⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / / |
くメ) _ノ | | | | | | /
(/ | | / ,、,, ,、,, ,, ,, | ヽ_| ┌──┐ |丿
| |/ _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, | | | ├──┤ |
| ト(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) | | ├──┤ |
ヽ_,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';,
>>1お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, | ├──┤ |, -―-、
,;'' "| ▼ |゙゛ `';, / ヽ
,;'' ヽ_人_ / ,;'_ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ / (゜)/ / /
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | / ト、.,../ ,ー-、
| リ、 ,リ =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
| i ゛r、ノ,,r" i _/ \\゚。、。、o
| `ー――----┴ ⌒/ /⌒ ヽ ヽU o
(ヽ ______ ,, / │ `ヽU ∴l
(_⌒ ______ ,, │ │ U :l
マンデルギウスのAAあったのか・・・
じゃあロンデルはでっていうあたりか?
久々にエルミの新作だと言うのでゴシックの情報見たらメイドが居ないだと・・・
公式にガキしかいないけどちゃんとNPCいるんだろうな…?
新情報と思いきや・・・これも削除しました、あれも削除しました、どーなっとんねん!
モンスター殖やしました
色違いですけどね
減ってなければいいよ。っつーか多過ぎるよ
使い回して多過ぎるって事はない
毎回ドラクエの新作以上に描かれてるし
それが少なく感じるくらい全体が多いってこと
1のライバルパーティは良かった。
敵グラの色違いで、成長して上級モンスにグラフィック変わるのとか。
そんなんで良いんだよ。わざわざ金払って糞絵師雇うな。
もう発売まで一月切ってるのが信じられん情報の少なさ
これは延期あるで
どうして情報が少ないのか
・宣伝費がない
・宣伝するほどの内容がない
・もう十分情報は出した
・延期前提
さあどれだ
雑誌のレビューも出てるんだからもうとっくに完成してるでしょ
何をもって完成とするか、それが問題だ
>>979 NPCは社員が書いてるらしいよ
クソ絵師にも失礼な言い方やめろwww
確か2以降はなんかエロ書いてるイラストレーター雇ってたんじゃなかったっけ。
1が社員ならわりとすごいと思うわw
延期なんてあるかなあ。レビューできるぐらい出来てるのに。
致命的なバグぐらいで延期するほどやわな会社じゃないだろうし。
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/07(月) 02:43:21.79 ID:MiuzWJ6l
ここでエルミの真価が問われるな
良くも悪くも。個人的には大コケしそうだがwww
大コケだろうねえ
いやそもそも未完成品だろうね
なぜなら重要な1ピースとなる人材が・・・ブツブツ
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/07(月) 04:46:03.93 ID:SuFoKAtl
クリティカルバグ無し
ダンジョン内テキスト豊富
理不尽全滅調整
以上よろしく
アイテムやお金増殖系のバグは潰しておいてほしいわな。
エルミシリーズはお金でレベル買えるわけだし。
今回はお布施生き残ってるかわからんけど。
使用で術が発動できるアイテムで無双できた → アイテムが壊れるようになった
悪魔の貯金箱の設定ミスで叩かれた → 悪魔の貯金箱だけでなく、使用人の物理用貯金箱も削除(?)
EXスキル付け替えられるバグがあった → メイクと転職のときのみ変更可能
つくった後にリネームできなかったりゴミしか落ちてなかったりのダンジョンロード → システムごと削除
ぱっと思いついたやつだけ書いたけど、他に何か変更点あったっけ
貯金箱廃止されてそうっていうか、使用人が薬剤師だっけ、変わってるからな。
あとはお布施もなくなってる可能性がある。キャラメイクの手順的に考えて。
フランベルジュが装備中に壊れたら、戦士の場合、攻撃手段なくなるな
多分壊れるってのはガラクタになるってことじゃなくて、
敵に壊されたのと同じ状態になるってことだろうな。
錬金修理が熱くなるってことじゃないか。
>>994 素手も攻撃手段! 闇討ちの出番でござるな!
・・・でなければいいがw
997 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/07(月) 08:45:53.12 ID:VrvKH37P
潮吹きメイド削除?うにゃーん
メイドがバケツ持ってるのが駄目だったんじゃ!?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。