【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part55
更新きたで
公式サイトいい加減文字大きくするか拡大対応しろ マジなんも見えねえ画面の1/6しか表示されないページってどうなんだよ 会社でチェックしてるモニターは800x600なのか?
>>1 乙
伝承の巨神→巨人→アトラス
つまり今回の階層ボスは開発スタッフの成れの果てという事か
>>1 乙
期待してたもう一人のナシ子が姉御って感じじゃなくて泣いた
かわいいけど今回ダク姐みたいなお色気担当いないんか…
>>7 そういう時は自分の環境を疑うべきじゃねえか?
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/23(月) 20:24:45.92 ID:Gi0wEzQ3
1/6とか流石に自分の環境が極端すぎるだけだろ
1920*1080だと全然気にならんがなあ
とりあえず拡大だけ対応してくれりゃいいんだけどなあ それこそ色んな環境で見てる人いるだろうし
6分の1て さすがにそれは自分のブラウザの設定とか見なおすべきじゃないの
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/23(月) 20:29:09.19 ID:zYiE1DFv
シークレットはクリスタル
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/23(月) 20:33:56.73 ID:Gi0wEzQ3
いやどうみても普通にキモイ
まあ選択出来ても使わないw
無駄に色気なんて出しやがって…
今のところ一番愛されてるのはヒャハ男 というかヒャハ男の汎用性が異常
ポーズと小悪魔な笑顔がにあってるな
やっと更新北化
常時ヘブン姉さん
生首の時間が
ああ…ヘヴンってそういう…
どう見ても葬式
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/23(月) 20:46:47.36 ID:Gi0wEzQ3
なんだろう、 デビルマンのヒロインの生首シーンに置き換えても違和感なさそう
がんばれ世界樹 でろでろ道中
>>27 姐さんロングヘアかと思ってたが
顔の横の髪が長いだけで後ろは短いんだな
隠し職;デビル
エクスタシー状態!
猟銃を改造したものです
カマボコ
ナシ子やっぱり可愛いな。使い勝手悪くてもレギュラーにしよう それにしても何度見てもソードマンは右端が一番可愛い
生首いっぱい でろでろ道中
>>37 ダクハンのエクスタシーの逆バージョンとして
自分が縛られてる時に威力アップみたいなスキルがあっても面白いかもしれない
(自分が)エクスタシー
封じられてるとTP回復でいいよ あ、アンドr
そんでゴキブリみたいな動きしたら完全に危ない奴じゃねえか
アンドロがエクスタシー状態か
カマは別に可愛いと思わない、まだカマじゃないほうの男ソードマンのほうがかわいい
茶髪ソドは不器用カワイイ
茶髪ソドは女ばっかりのパーティで 買い物行って荷物持ちとかさせられてちょっと困ってそう
なんだっけあれ、エクソシスト?
公式サイトさんよ 新PVはファンしかみないスペシャルではなく トップかイントロダクションにおくべきではないのかね せっかく任天堂に分かりやすく作って貰ったのに
ナイトシーカーなんて職業柄危ない人に決まってる
茶ソドは俺実はポニーテール萌えなんだとか言いそう
>> 俺はそっちの気はないからわからんw
茶ソドにラノベの主人公っぽさを感じる 俺的にソドで一番かわいいのはソド頭巾ちゃんですけどね
まぁほとんど半裸でアヘ顔やヤンデレな視線送ってる人たちですし・・・
絶対手錠とか持ってそうだもんなナイトシーカー
だがそれがいい
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/23(月) 21:02:37.88 ID:Gi0wEzQ3
PVよく見たら カマキリの乱舞のダメージが意外と控えめだったてことは、 早いうちに登場するのかな というか蛾の通常攻撃のダメージがやばい
黒ナイシカさんは契約者
そう言えば今回は使いたいと思う男グラがないなあ 別に女で固めりゃいいだけなんだけどw
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/23(月) 21:06:02.07 ID:Gi0wEzQ3
1の5層にいた黄色の鰐が再登場かな? 航空フィールドで、なんか黄色っぽい鰐が映ってる
蛾は夜賊の心得みたいな攻撃持ちじゃなかろうか
ナイトシーカーのページ、ヤバい方が隣のシカ男のケツを触ってるように見える
あのアトラスらしからぬ手間かかって分かりやすいムービーを トップに置かず隅に置くってことは やっぱりアトラス広報が作った奴じゃ無いんだろうな とても良い紹介動画だった
戦闘シーン見てたら凄い勢いでバーストゲージが溜まっていってる… バーストスキルはガンガン使えるみたいだね。
通常戦闘曲っぽいBGMを公式で流してくれないかな 作業用BGMとして利用したい
>>66 アトラス広報じゃあんなに分かりやすいPV作れないだろうなあ
つか広報も開発の人がやったほうが上手くできそうだ
そんな暇無いだろうけど
今回男キャラのグラが駄目すぎる・・・ 青年系で主役できそうな奴が一人もイねぇ
ステルスFOEってWで出るならどういう処理になるのかな 下画面に映らないのはいいとして、上画面でも透けてたりするんだろうか
シカ姉はやっぱ気持ち悪い
サウンドのポイントが6000超えてるのに新曲が来ないのか。 まさか10000まで待てってか
広報変わったのか変わってないのか知らんがキモポといいスナ動画といいコレジャナイ感が酷い
そうか?昔からこんな痛い感じだった気がするけど
>>71 雑魚カメレオンの透明化みたいな感じじゃね?
あとは天井這い回ってたり地中を移動してたりって表現もできそう
前作みたいに何かやらかさなきゃいいけど広報
単に動画サイトやらツイッターやらの流行による時代の流れだろ
PVでテンション上がった 早くやりてえええ
>>76 光学迷彩はすぐ浮かんだけどワニが水面から目だけ出してるみたいなのも面白そうだなあ
実際に遭遇したらふざけんなって思いそうだがw
なんかフワフワ浮いてると思ったら南瓜だった
特定のポイントを通ると沸くタイプはWだと水からバシャーンと豪快に登場したり地中からボコォと顔だしたりするのか いやぁ胸熱でござる
蟷螂…開闢化。撃破したらもう一度攻撃!! 花びら…先制ブーストを持ち先制全体睡眠 毒アゲハ…ヒラヒラと舞い、回避率大幅に↑。複数アゲハが回避役と毒役に分かれて発狂させる このくらい強くなってくれたら俺得。
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/23(月) 21:34:54.51 ID:Gi0wEzQ3
>>82 森林の破壊者がそのタイプの可能性がある
ファミ通で、クマが木をぶち破ってるから、そう信じたい
アリが壁を掘ったりするのか
>>71 なんか地面を影だけが移動していて、影と重なった瞬間
「上から来るぞ!気をつけろ!!」
森の破壊者がより熊らしくなって再登場したところで、個人的には
大ナマケモノにも新たな姿で再登場して欲しい
1のはナマケモノっていうかゴリラに見える…
FOEがこちらに気づいたら「!」で知らせてくれるのは有難いな 行動タイプが分からないFOEと睨めっこになった時に、次の一歩の判断をしやすい
ナマケてないナマケモノだし
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/23(月) 21:42:09.52 ID:Gi0wEzQ3
>>87 !を出さないけど、真っ赤になってお前を追います^^なFOEも出そうだな
ニンドリ見てたらマンドレイクさんもいたよ 「災厄の木の根」って名前だけど
>>88 百歩譲ってゴリラっぽくて怠けないとしても前脚は
ナマケモノ最大の特徴の鉤爪にしてほしいぜ…
マップ上では鈍足、戦闘では爆睡しながら毎ターンHP回復するが
叩き起こすと次のターンに強烈な全体攻撃を仕掛けてまた眠る
眠れる獅子みたいな行動パターンとか
獅子王様がFOEとして登場ってのも面白いな
>>10 同じこと思ってるやついたー
金♀ダクハン→金♀パイレーツの姐さん系譜はどこへ…
ヒャハ男とかシカ姐とか今回イロモノ多すぎ
ケミ男や若将軍みたいなスタンダードなイケメンもいないな 隠しに期待しよう
確かにお色気お姉さんキャラがいないな オネエキャラとか作る前にそういうの補完しろよひむかい
ひむかいさんは女子小学生だから大人の女性のことはあんまりわからない
褐色ダサ子がいるじゃないか
フォト姐はお色気系ちゃうからな〜
ショタキャラまだですか
趣向の変化かね?デザイン偏ってるのは確かだと思うわ 百合雑誌で描いてる辺りもう昔みたいなのは描けなくなってるのか少し心配
隠し職3職目は両手剣装備可か
確かに獅子王FOE化は面白い。 寝ている間に倒さないと…
何言ってんだ シカ姉が十分お色気お姉さん枠だろ
ちょっと影のある青年とか来たら泣いて喜ぶわ それが和職だったらさらに俺得
露出度は高いしスタイルもいいのだがいかんせん肌色が悪いので色気はあまり感じることが出来ない
シカ姐が眼帯取って普通の格好してニッコリ笑ってる所が見たい もう誰だかわからなくなりそうだが
>>104 だからおっさん&姉御分が少ないのは
今回は全体的に新人ボウケンシャーを意識したからだって…
確かに最初はおっさん&姉御分が少なくて不満だったけど理由を聞いたら納得できたわ
納得はできても不満は消えない ひむかい糞杉 勝手に新人とか決めてんじゃねーよ
新人ボウケンジャーという事を考慮すると シカ姉もキャラ作りに失敗して引くに引けなっただけの普通のお姉さんという可能性も…
もうショタはいい加減いいから筋肉青年、おっさん、爺さんキャラをだな
今更なのかもしれんけど迷宮の中ならともかく地上にすら地図がないって今回暗黒大陸でも開拓するのか
>>111 より中高生ユーザーを意識したってことだろうか
理由が分かっても個人的に微妙なものは微妙だけどな
これは凄くありだ
新米デザインはソドフォトメディスナの四職で あとの三職は外からやってきたイメージらしいけど
前も言ったけどこういうキャラなら目隠ししてたほうがエロスだったありさまだ…
>>119 デコスナ男が落書きして後でしばかれる未来視が見えた
バーボンハウス
新人というわりには男は二人の女顔の他はモブ顔と多少若めのおっさんしかおらんのね
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/23(月) 22:44:24.69 ID:oQTStwRL
スタイルロードお願いします。 スタイルロードお願いします。 スタイルロードお願いします。 スタイルロードお願いします。 スタイルロードお願いします。
サザンクロス先生の描くシカ姉が想像できない
オーバーロードお願いします。 オーバーロードお願いします。 オーバーロードお願いします。
うるせーカスメ呼ぶぞ
NO FUTURE NO FUTURE NO FUTURE NO FUTURE NO FUTURE
>>115 いい加減っていい加減でてないじゃないですか!
Alien approaching…Alien approaching…Alien approaching…
隠し職ではショーグンの男みたいのが来て欲しいな
>>119 そして「どの時点からの30分後」なのかがそこを通り行く誰にもわからず
バイトに遅刻したうえバイト先でプ-クスクスされるシカ姐さんじゅうななさい
オベリスクの
>>125 日向さんのキャラ語りの中に男キャラなんぞ含まれるわけないだろいい加減にしろ
■バーストセーブ 0/6 自身がバーストスキルを使うとき、 一定確率でゲージの消費が1減る。 Lv 1 2 3 4 5 6 % 50 60 70 80 90 100
ソースも出さずに妄想を語られてもな
Lv1で50%とか高杉
確率で減るか確定で減るかはさておき、たぶんゲージ消費量削減スキルだよね
セーブデータを爆破するスキルじゃないの
目綺麗にすんなwww
セーブデータ破壊の間には
ソードマンLUC低過ぎね? めっちゃバステにかかりそう
>>147 ハンマーがあると後ろの毛が遠く見える気がしたから髪の毛の後ろに隠そうとしたが
それっぽく分けて見せる技量がないから合体した
すまない
「ドジ踏んじまったか…」とか言いながら貧乏くじを引きまくる茶ソドさんでもいいのよ
ああ、確かにあの地味ソドは運悪そうな気がするわ
メディもLUC低めだから頭を縛られたり石化や麻痺で回復できヌェー!になりそう
4メディは1〜2のメディとステータス傾向違う感じ?
完全見た目で選んでみた 頭巾ソド カマソド 金髪フォト ポニテスナ 淫ピダンサー …キャラ性能的には メディ、シカ、ルンマス入れたいんだが…
>>153 そこそこ一緒
ただLUCが低くなってる
1はTECと同じくらいだったのに
3のモンクもだが回復職のLUCを低くするのやめてください 状態異常回復係が真っ先に異常に掛かってどうするんですかー!
確かに謎調整だよな
こんな科学でメテオまで降らす万能時代に なんで毒の防御なんかは運頼みなの 状態異常耐性つけようと思ったらお守り持ってきなて
1のメディはLUCが異常に高かったな まあ1のステータス関連の設定は以降の作品とかなり違うからあまり参考にならないけど
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/24(火) 00:04:33.04 ID:6TWt0xjS
回復T数減らすスキルに振れってことじゃねえか もしくは予防 前スレでちらっとあった2の1FMAP踏破ミッション、少人数PT縛りやったときは 逃走ブーストに仮で振って全部逃走してこなしたわ
回復早めるたって異常食らって3ターンたたないとどんなにボーナス付けても0%じゃあな そんなんボケっと待ってたらとっくに養分になっちまう
ムービー見たけどオプション画面見る限りで戦闘画面のレイアウトあれで固定なのかな? 気に入ったキャラが殆どいないからせめて過去作のレイアウトが使えれば良かったんだが そこまでキャラ絵プッシュする理由は有るんだろうか・・・
ダメージが増えると顔に絆創膏とかが貼られるんだよ
そりゃ、気に入ったキャラが沢山いる奴は嬉しいだろうしなあ
そんなことする暇があるならアナザーとキャラグラ増やしてろとしか思わない
ONOFFの概念を徹底させて欲しい こっちが用意したものを何が何でも気に入りなさいって態度が強すぎる
むしろ全体バステ回復でバステの脅威を一気に減らせるからLUC低くしてハンデにしてるんじゃないのか テリアカや予防、介護使った方がどう考えても楽だから必要以上のハンデになってる感はあるが
ダンサーのリフレリカバリは介護だよね 列限定だろうけど
>>168 そこなんだよな。ハンデ通り越して異常回復役としては役たたずになってる感がある
ぶっちゃけ早かったり状態異常に強い奴の方が頼りになるんだよな
ナイトシーカーのHPとVITがメディックより低いのはまだ許せる それよりもソードマンのネタとも思えるLUCの低さは異常だろ すげえ気になってきたわ せっかくの高水準の能力をバステで活かせない姿が目に浮かぶ・・・
>>166 そんなことしてる暇ってそこの実作業にはひむかいさん関わらないだろw
今の立ち絵が気に入っている俺には何の問題も無いな 個人的には戦闘中の立ち絵も状況に応じて変わって欲しいけど、ひむかいさんのTP的に無理なんだろうか
>>168 バステの脅威を減らすのがメディのお仕事の一つだからそういうハンデは本末転倒な気がするんだよなぁ
>>172 日向さんが貼ったんじゃない絆創膏が増えるとかROM叩き割るレベルで腹立つわ
こだわりある奴は大変だよな
>>175 ああ、そこにかかってたのか。
戦闘画面のレイアウトの話のつもりだった
>>171 STRとVIT以外全部低かった3のウォリよりマシじゃね?
AGIがそこそこあるから、命中率は問題なさそうだし
状態異常主体のキャラでもないし
結局今回のソドは火力要員として数えていいのかどうかが気になる
>>171 簡単にアゲハの毒にかかったり花びらに眠らされたり断末魔の叫び聞いちゃったりするドマン子ですね
>>174 そこら辺はスキルでHP回復とバステ回復を高水準で揃えてる故の弊害かなぁ
どっちか片方だけならともかく両方揃えた上で安定性もあるとなると回復面が安定しすぎるからさ
まあ今回はバッファーのバステ対策スキルが使いづらくなってるっぽいしバステ回復役としての存在意義はあるんじゃね?
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/24(火) 00:40:48.83 ID:dmL6iaQQ
そこらへんの一人じゃどうにもならないことを補うのがギルドだべ バステ予防ミストとかそろそろ欲しいなとかはふと思ったが
>>179 俺の予想以上にLUCが低かったから
お気に入りの頭巾ソド子ちゃんが不幸少女に見えるようになっちまった
どう考えてもあのキャラは不運なキャラに見えないのに
実際のステータスだとそうではなかったのが気になってしまったのさ
メディックの立ち位置が気になる 入れないときついのか、それとも入れなくても何とかなるのか
不幸な生い立ちを背負って尚あの笑顔が出来るって彼女はとても優しい人なのでしょうね
LUCが高かったら鍛冶で異状付き剣が威力発揮し過ぎてしうまうだけなんちゃうん
>>184 エブリコというものがだな…
あれも地味に強アイテムだから無くなったんだろうなぁ
鍛冶って出るの確定だっけ
ベルンド工房が名前的に怪しい、 前回あった要素を削る可能性は低いぐらいじゃなかったっけ?
PVくらい見ろや
確か武器スロットがあったはず
>>163 DSのDQリメイクも小さくだけど表示されるようになったんだよね
鳥山絵好きだけどあれはあれで邪魔だった
イメージ押し付けられてるみたいで窮屈に感じる
>>189 おお2にあったか完全に存在忘れてたぜ
>>190 鍛冶は確定
同じシステムかどうかはまだ不明だけど武器に空き枠がある
あ、いやごめんそもそも全然情報追ってないので。 今公式見て武器に(空き)スロットあるみたい?と思った
>>196 上にも書いてあるけど、PVの中の武器屋のメニューに加治の項目があるんだぜ?
空きスロットとかもうそんな問題じゃねえよw
>>112 の2:50からそのものズバリ出てるわw
スロット数が違う武器もあるからねえ 空いてるとこを埋める手段があると考えるのが自然だわな
>>188 耐性上昇は嫌いなシステムだったんだけどな
3の時って敵味方公平に耐性上昇するんだっけ?
>>200 するよ
上昇してもいいけど急激過ぎたよ
或いは自然回復のロールに調整の余地有りって感じだったな
含み針で睡眠60%3体に毎ターンぶちかましたりダークや発煙筒で暗闇8割だったりバシバシぶっ飛んでくる戦場で 鍛冶でつけた状態異常8%だってもう少しくらい活躍してくれたっていいだろ
一個だと頼りないけど空きスロにそれぞれ別のバステ詰め込んで高LUC職に持たせれば結構使えるぞ 素材集めが面倒なのと気軽な買い替えがしづらくなるのが難だが
>>202 あれ1枠8%だっけ。ハバキリや真竜剣に付ければ……
>>201 まあそこは世界樹の原則なんだけどやっぱそうだったのかthx
1個目が6%、2個目以降は1個につき3% 石化と即死のみ1個目4%で2個目以降は1個につき2%
二枠目から3%だかそんなんじゃなかったっけ だから睡眠石化即死混乱腕封みたいな布都御魂つくろうとしてた覚えがある
鍛治は、ハンマーじゃなくて取り外し自由な宝珠とかにしてくれてもいいと思うけど、そうすると鍛治ありきになってしまうか。
取り外し自由の方がいいよな モンハンの装飾品やゼノブレイドのジェムみたいな感じで
それはもう鍛冶でもなんでもないんでわ まあ、流石にもう少し値段は下げて欲しい
値段はともかく同じ素材を要求はちょっと…… 多分歴代裏ラスボスでマガツガミが一番狩られてる
ああたしかに……150匹ぐらい狩ったかな
2000日程寝てたわけだな
FOEを消費アイテムを多用したり運に頼って頑張って倒しても、 複数回安定して倒す実力がないとスロットが埋まらない っていうのは、理にかなったデザインだと思うけどな
>>214 ざっと5〜6年か
凸パイやバリ子がいい身体つきになってそうだ
防具に耐性つけらんねーかな。高価な鎧を最後につけてたいよ
初めての三竜戦時のファラは全裸に護符2枚と盾だった 3の仕様だとスロット一つ耐性が高いから、スロ8だと80%オフとかになってしまうな
もしかして後列3人を全部ルーンにするのって強いんじゃないか・・・? そうなると前2人をどうするかだけど
HP フ>ソ>ダ>メ>ナ>ス>ル TP ル>メ>ダ>ス>ナ>ソ>フ STR ソ>ス>ナ>ダ>フ>メ>ル TEC ル>メ>ダ>ナ>ス>フ>ソ VIT フ>ソ>ダ>メ>ナ>ス=ル AGI ナ>ダ>ス>ソ>メ>ル>フ LUC ナ>ス>ル>ダ>フ>メ>ソ ルンマスは素の耐久が最下位だし、スナと違って軽鎧すら装備できない雑魚。 さらにAGIが低いのでアイテムを使わせても雑魚。 そんな足手まといを3人も入れるとかありえない。
むしろリンク系ソド強化狙いで前ルーン後ろ要塞ディバイドとか ラインディバイドって自身のいる同列だけだっけ?
オールディバイドもあるでよ
むしろリンクの火力は後列でおちなくてうしろがソルルとか
>>220 どういう状況を想定してるのかわからんが、極端な構成は世界樹ではまず使い物にならない
ソババババ「良いこの皆!バランスのいいパーティを考えるんだぞ!」
何でメディック♂は尿の入った試験管を咥えてるの?
複数ルンマスの心得が重複するのかしないかで話は大きく変わるな
属性ダメージ強化が重複したらバランス崩壊するからないだろ 重複するにせよ2人目以降の倍率は著しく低下するとかの措置はあるんじゃないかな ダンサーの踊りも列対象じゃなくて自己バフなら重複するかもしれんが 前作で重複可能だったのがロイベくらいだったことを考えると アタックタンゴ重複で超火力みたいなクソゲーにはならなそう
仮にペナルティなしでも効果は単体時の3倍程度だろ? ルンマスは確実に足も遅いだろうしバランス崩れるほどかね
アザステで鈍足はカバーできるからね 3色リミットの威力次第では、またボス瞬殺ゲーになりかねない
前にひむかいさんが「これは強いんじゃない」って 言ってたパーティーってなんだっけ
>>233 後列にダンサー1・スナイパー2だったかな?
ダンサーが弓もてるの確定したしありだな そうなると前2はフォトメディか
スナイパーが1人に絞れなくて悩みまくってたおれには朗報だった
お、更新きたか 改めて見るとルン男はイケメンだよな、なんで初見で残念な印象を抱いたんだろう
ダンサーはステータス優秀だな パイとプリの良いところを合体させた感じ 速くて回復出来て攻撃も出来る、しかも打たれ弱くない 超火力が必要ない序盤だと一番強そうだな
パラだけ見るとダンサーのドラクエにおける勇者ポジションっぷりがすげえな その上回復スキルも攻撃スキルもあるなんてますます勇者っぽい
>>237 ソドとメディ、ブシ子に桃鳥の復活、さらにキャラの濃そうな幼妻騎士に夜鹿と
印象の強すぎる奴らが多かったからな…
あとは今までの魔法職に比べて軽装備ってのもあると思うぜ
さて、発売日に向けて白ルン子をプニプニするイメトレに戻るか…
あんまりぷにぷにしてたら怒りそうだけど怒っても全く怖く無さそう
バードはまだ分からんでもないけどブシ♀復活って無理やりすぎだろといつも思う
ケミはともかくゾディのメカメカしさは今考えると少々異常だったからな… あの肩アーマーとフィンファンネルは何だったのか
ルンマス男2はこれ中ボスかなんかか?
ガリマス男さんは顔で誤解されるけど実はいい人ポジション
>>239 支援キャラが早くて死ににくいだけでも便利なのにな
こりゃあメディック涙目になるでぇ・・・
掌の輪っか=エーテル収束装置 肩アーマー=発動機 だろうとは思うんだがあのファンネルだけはどうしても解らん… ゾディの最強装備によると一応『肩章』らしいが… あとゾディの発動機はインド占星術に基づいたデザインらしいんだが… そうなの?
フォートレスLV17 HP143 TP46 STR13 TEC15 VIT25 AGI12 LUC15 ダンサーLV17 HP113 TP81 STR15 TEC19 VIT16 AGI20 LUC15 スナイパーLV17 HP90 TP71 STR22 TEC15 VIT12 AGI18 LUC18 メディックLV17 HP110 TP98 STR13 TEC22 VIT16 AGI15 LUC14 ルーンマスターLV17 HP87 TP125 STR11 TEC26 VIT12 AGI14 LUC14 ソードマンLV27 HP211 TP91 STR30 TEC18 VIT27 AGI23 LUC14 ナイトシーカーLV27 HP155 TP106 STR22 TEC26 VIT18 AGI33 LUC26 フォートレスLV27 HP220 TP73 STR19 TEC21 VIT31 AGI18 LUC21 スナイパーLV27 HP151 TP115 STR30 TEC19 VIT16 AGI25 LUC25 メディックLV27 HP159 TP162 STR15 TEC28 VIT21 AGI21 LUC19 ソードマンLV55 HP396 TP158 STR52 TEC32 VIT49 AGI43 LUC23 ナイトシーカーLV55 HP278 TP184 STR44 TEC37 VIT33 AGI57 LUC46 ダンサーLV55 HP309 TP235 STR38 TEC44 VIT38 AGI50 LUC37 メディックLV55 HP282 TP288 STR34 TEC48 VIT37 AGI36 LUC33 ルーンマスターLV55 HP242 TP319 STR28 TEC60 VIT30 AGI35 LUC40 あとこれテンプレにあった方がよくね?
>>248 ステブー乗ってるかどうかもわからんしあくまで参考程度に
興味ある人だけ控えておけばいいんでない
そうか分かった
弓の攻撃速度補正って、速い方だったっけ? レンジャーは素でAGIが高かったから気にしたこと無かったけど
ダンサーは勇者と考えれば強そうだけど、\の旅芸人と考えると弱そう
境界線上のホライゾンなら踊り子最強説も夢じゃない
レンジャーってそんなに速いイメージ無いな ドクダクバドを入れててそいつらのほうが速かったから結果的に普通以下のイメージが
>>248 Wikiに事前情報で後に消すくらいでいいだろ
そんなながったらしいのは要らん
開発中の画面だから変わるかもしれないしね
弓スキルの速度低下が激しいから、アタッカーにすると物凄く遅くなる
今回は3のママさんみたいな巨乳がいないな
>>254 剣や鞭はかなりの速度補正がかかるから単にその辺の職が速すぎるだけだよ
>>257 >>259 そうなんだ
ドクやバドは速くないと仕事にならないからエストック持たせてたのも原因かな
お察しの通りレンジャーはアタッカーだった
今出てるステは多分装備補正もちょいちょい入ってる まぁそんなに大きくはかわらないだろうけど
N堂ダイレクトで3D紹介映像が出てたから落として見てみたけど 結構背景とか綺麗だなってか気球に乗ってる時に羊さんがうろついてるのには笑った 購入意欲が高まって7月が待ちきれないよ!
>>248 ルンマスがTEC99行きそうな件
今回も魔法火力は頭打ちなのかな…
ようこそ3桁の世界へ
アルケミもゾディも1層からTECアクセ*3装備だったなぁ
ダメージインフレしてないか心配だ 3はバフとチャージスキルが強すぎてアタッカー殆どそれありきのバランスだったからなぁ 強化枠と弱体枠は1つずつ減らしても良いと思う
>>260 宿屋に3のママさんみたいなのがいたら売春宿にしか見えない
状態異常・縛りの耐性はあっても良いけど、 一定ターンの間は同じ状態異常・縛りにならないくらいにしてほしいなぁ。 じゃないと頭縛りが有効なFOEとか、短ターン解除が重なった時がどうしようもなくなる。 縛れたら攻める、縛れないターンは防御に徹するとかそういう攻防もしたいもんだ。
10日にソドメディフォトの秘宝、17日にスナの秘宝 てことは今日ダンサーとイントロの秘宝公開かね
多分キャラデザ原案とかって設定資料集に載るだろうし あんまり大盤振る舞いしないんじゃないかな つか、イントロダクションのページの秘宝って何が来るってんだ
秘宝館
>>261 公式ブログにソドが速度平均、スナが平均以上とかかれてたから少なくとも
剣以下ってことはないんでない?装備補正入ってないとしたらスナとソドのAGI差
そこまであるわけじゃないみたいだし
>>269 Mダードラゴン「ですよね!」
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/24(火) 15:05:34.92 ID:f0BBEtqf
ブログ更新
秘宝きたー! ダダダ結構強い…のか? カンガルー弱っててワロタwwww
やめて!相手はもうグロッキーよ!
ダンサー秘宝ktkr ドラコニオって他の動画やスクショだとナイシカだったけど この動画だとメディックなんだな
カンガルー袋叩きわろた FOEっぽいけど、こんなのがデビュー戦なんて悲惨っすよぉ
仔カンガルーさんがかわいそうすぎワロタ プレイヤー心理にまで攻撃をしてくるとはやるなスタッフ
ダンサー強そうだな 構成に悩む
FOEの単体攻撃スキルたるジェットアッパー食らって前衛のダンサーがあの程度のダメージなんだから 防具を相当固めてるか、レベルが高いのか… 後者の場合ダンサーの火力は気持ち程度なんじゃないかと
>>273 速度的には
ダン>突剣盾無しソド>スナ>剣ソド>メディ
みたいだと予測する
突剣だと攻撃力的にスナイパー頼みになりそうだな
色々紹介してくれるのはいいけどいまいち面白そうだって思えないんだよな しかしチェイスチェイスチェイスなんてネタ話がいとも簡単に実現してるとは侮れないな
あ、てか明らかにレベルたけぇな 逆に武器がショボい線かも
なんかBGMが微妙だ…
>>281 連続攻撃のためにわざと弱い武器装備してるんじゃね?
あと剣の舞発動してもバーストゲージは増えないんだな、我流は確か増えたと思うけど
やっぱし敵の動きはないほうが好みだわ ダンサーたちレベル10も違うのにダメージあんま買わないんだな
チェイスサンバの追撃って何回でも出るのかそうでないのか 動画見たらどれがどれかわからないww
ダンサーx3なんてやる人はまず居ないだろうから チェイスと剣の舞両方取得はあまり噛み合ってるとは言えないが 弓でも剣の舞い発動するのか、魔法にもチェイスできるのかってあたりは気になる 可能ならば組み合わせの幅広がるし
剣の舞とリンク スナイパーと印術でチェイスと予定している俺には隙は中田
何かショー/パイ思い出したな 二刀我流でそれを更に追撃は痺れたぜ
ダンサー達がサンバやらワルツを踊りながらワチャワチャ動き回ってるの想像したら和んだ
この動画のスピードが、NOWAITでAボタン無しと見た
チェイス剣の舞ならダンサーはx3でつかっても別になにも特しないでしょ ダンサ一人でちゃんと機能するさ しかしなんでダンスは同列にこだわるのかな絵的にどういう事になってるのか全然戦ってる風景イメージ出来無い
舞いながら射るより、立ち止まって射る方が連発できますよね……
そろそろ前衛を4人以上置けるようにしてほしい
剣の舞って弓に乗るの? 「剣を装備してる時のみ」って制限が付きそう
こだわるってほどスキル紹介されてない気がする
見た目的に軽装しか装備出来ないだろうからステ高めと言ってもルン、スナより固い程度だと思ってたが前衛任せられる程度には固いんだろうか カンガルーの適正レベルが分からん事には被ダメの判断は出来ないけども
防御してる後列メディの10倍のダメージくらいの守備力
>>298 今までちらほら出てた情報はどのスキルも同列の味方云々って縛りがついてただろ
カウンターも自分じゃなくて同列だった
軽減や回避効果はないと見ていいね
いや、だから「ちらほら」なんでしょ? 全部出てからそういうこと言えよ
>>297 スキル説明見た限りでは得物の種類は関係なさそう
それにしても地上のFOEと戦闘になるとかどんだけ低空飛行なんだ気球艇
>>302 2.3こっから全体効果のスキル追加されてもほとんど全部が同列効果なのには変わりなくね
容赦なきダダダ
ズドドドドドドドドドド!!! ゜ヾ´ ″ マックノーウチ ! =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘ _ Λ_≡―=', ( )∴∵゛、゜¨ , ≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ _ ´∴‘≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ _Λ( ≡―=‥、,、 ″″ \/ Λ_| / 跳獣| | ゜Д゜ )`=―≡― “ ( ゜Дー' | |ヾノ // =―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,, ,゛“=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―= ∴/´/ / | | ,'ゞ マックノーウチ ! ゛〃/ / / \| | ヾ /( | ( | / | | |\ \ / / | | | ヽ/⌒〉 (_ 「 _) (_〈_/
いやーサンバって本当に恐ろしいものなんですねえ
カンガルーの技見てリンかけ思い浮かべた俺は間違いなくオッサン
低空飛行じゃなくて単に地上に降りてるだけじゃないのか 採集みたいな感じで野菜取りに降りたらカンガルーに襲われたみたいな
>>303 実機の仕様見るまでは何とも言えんけど専用防具が高性能だとか何か説得力のある理由が欲しいね
流石にキャラ絵半裸の職が服着てる職よりデフォで固いのはちょっと違和感
人類はアーマークラスを採用しました
1:チェイス構えx3 2:ワン(スリ、ツー)、ツー(スリ、ワン)、ツー(ワン)、スリ、スリ(ツー) 3:ワン(スリ、ツー)、ツー(スリ、ワン)、スリ(ツー)、スリ(ワン) 4:ワン(スリ、ツー)、ツー(スリ、ワン)〆 チェイスは確率発動(各ターン1回確定で2回目から確率ダウン)かな
忍者は裸が一番固いからな
股間が?
今までだって斧持ったソードマンとかツイード着たピンク鎧ソードマンとか いたじゃないですかー
壊耐性とかの特化防具で固めてる可能性もあるし、 ダンサーの堅さについてはこの動画だけでは何とも言えんな
ダンサーのチェイスの仕様とか、BGMとか、実際の戦闘の様子見れて 嬉しいっちゃあ嬉しいんだけど、発売されたらすぐ分かる価値がなくなるようなものだと思うと スナイパーの科学みたいのでもよかった気もする
よさなイカ あの惨劇を繰り返すのは
バーストゲージは被ダメで増えてないな 上にも出てるけど追撃発生でも増えてない スキル使用、アタック、防御含めたアクティブな行動だけ増えるのか 同じ行動でも増加量違うのはレベルやステ依存か、パッシブスキルがあるのか、 3同様に装備品(スロット)で違うのか
ダンサー♀コスプレならみんな幸せになれたのに
冒頭にチラッと聞こえるのは公式のBGM1かな?気球の曲か
絶対なれないと思う むしろそんなのマジで来たら大荒れしてるよ
よほどの美人じゃないときついw
強化枠と同じく、踊りが1枠だったらダンサー憤死
強化枠増えてればいいね
>>325 強化枠は前から3つだろ
踊りで強化枠1枠とるなら、って意味だとしてもバフが1枠とるのは当然
チェイスがバフ扱いは変な感じするけど憤死するほどのことでもなくね?
強化枠増えても今回枠が使いきれなさそう
ナイトシーカーぺら過ぎ
踊り枠らしきものを想定しているのでは 強化枠は3つあるけど踊れるのは一つだけとかそういう
まぁ枠の区別はなく3つまでだろう 他にバフ職ほぼいないから平気だよ 今までもなんとかなってた プリ入れて突撃陣形も使ってた場合ははみ出すこと多かったけども
今度は構えじゃなくてバフっぽいチェイスか ダンサー自身の火力がどれだけ出るかが気になるな
チェイスサンバ、魔法攻撃にも追撃するでしょ。 でなきゃゴミスキル確定だ。
同系列の踊りなら2、3種同時にかけられるけど例えばサンバとタンゴは同時に踊れない、なんてのは面倒か
>>324 モザイクで
むしろ顔を隠してる方が、よほどの美人じゃなければ下手に顔を出してるよりも興奮する
何かしら制限はありそうだけど一つしか踊れないってのは無いだろう
まあ3ターン踊り続てけるわけじゃないからな サンバ踊ったテンションがみんなに3ターン余韻として残ってるんだよ 次のターンにタンゴのリズム、その次のターンにワルツのムードが重なって グダグダになってる絵しか浮かばない
そもそも持続ターン中ずっと踊ってるわけじゃないんだから 曲や号令みたいなノリで使えるでしょ
呪文とかの代わりに踊りで発動する魔法だと思えばおk
なんだろう、過去作以上にチープになってる気が・・・ ツクール作品見てるみたいだ エフェクトとSEは3の方が歯切れ良くて好きだ、あとBGMも
今回の売り子もシリカさんを超えられそうにないな
実際見てみないとバフとしてどうなっているのかは分からんからなんとも 色々予想はできるけどチェイスお披露目のための動画だし……
チープに見えるの敵が3Dモデルだからだろ でもこういうのは実際にプレイしてみると印象がガラリと変わるもんだ つうかツクールと比べるのは流石に失礼にも程がある
そういえばPVのパーティーセットで シーカー2人入れたパーティーがあったのも気になるな 面白いことできるんだろうな
FOEの音楽・・・ ニンダイのはよかったんだけどな
>>341 アマゲーみたいな中途半端さがあるな、個々の要素がいまいち噛み合ってない感じ
何とも言えないダサさが・・・
こういう変化はシリーズ物として避けられないんだろうけど
>>344 gaijinさん人気ってあるのかな?コメント随分付いてるな。
3って海外でどれくらい売れたんだろう
F.O.Eの曲は過去作どれもいまいちな印象
通常戦闘はどれもめちゃくちゃ好きだがFOE戦はW含めて気に入ったのが無い
BGMはいまいちだが他はいつもの世界樹って感じだな
FOEの曲とかどうせもいい 雑魚とボスだろメインは
Uのfoe戦bgmが一番良かった
そろそろ眠らずの戦場使われないかなあ
>>349 他の動画で長文のコメあったからエキサイトで翻訳してみたが
好意的かはちょっと良く解らん
Looks like shit, probably plays like shit as well like the first 3.
Have these Japanese developers ever played Uncharted 2, Red Dead Redemption, Skyrim ?
Those big budget juggernauts with cinematic presentation, voice acting and cinematic gameplay are what gamers want.
This franchise illustrates why Japanese games fall far behind ,archaic mechanic, grinding, shit graphic,
no compelling storyline filled with anime cliche.? Just look at the lolicon character design on this game .
Wake up, Japan.
↓
糞のように見えて、最初の3つのように糞のように同様に遊びます。
これらの日本人開発者はかつて未知の2、レッド死んでいる回復、Skyrimをしたことがありますか。
映画のプレゼンテーション、音声を演じること、および映画のゲームプレイを備えたそれらの大きな予算圧倒的破壊力は、ゲーマーが望むものです。
このフランチャイズは、なぜ日本のゲームが遠くに遅れるか例証します、古い、機械工、研削、グラフィックで、脱糞する、プロットを強いないこと、アニメ決まり文句で満たされた。?
このゲーム上のlolicon文字意匠をただ見てください。
起きてください、日本。
skyrimのが面白いしうぇwwwwwwwwwwのいつものメリケンだな
海外のお前らか
>>356 洋ゲーの技術進歩に比べて和ゲーはチープなポリゴンを動かしている場合じゃありませんよ
ってことだろうけどこのゲームにそんなに関係無いな
一応好意的なコメもあるんだけどね あと、あっちではEOって略されてるみたい
海外3DダンジョンならLegend of Grimrockが面白いからやれ
>>360 わかってて持ってきてんだろが 臭いぞお前
>>361 あんまり落ち着けないのがアレだったけど
面白いゲームだよな
FOEの曲残念だな、カンガルーの動きとダンサーのスキルは良いんだが
この長文の直後のコメで こんなとこで何やってんの?ガキはコールオブデューティやってろやwww って書かれてるし、ファンもアンチもいるよ
shitってあるのに好意的かはわからんって…
なんだ、スカイリム厨か
>>311 防御力に関係するステータスがVitality、早い話が身体能力なんだから
普段から体動かしてるダンサーが研究者より堅くても理屈だけは合ってるんじゃないの
幼妻?母は強いんだよ
FOEの曲は3が一番良かったな でもそのうち慣れるだろ チープな感じってのは少し分かる気がする
ダンサー動画、よく見ると、カンガルーの体力が減ったら動きも連動して変わってるな。 まあ当たり前っちゃ当たり前なのかもしれんが何か感動したわ。
3のFOE戦BGMよりは好きかな そういえば今回もFOEは経験値ありか 2000だと3の1層クラスってところだがLv20で45食らうとなると適正だと生き残れそうにないな
リザルト画面の音楽が派手になっててちょっと感動
個人的には派手になったのはそんなに嬉しくない
>>370 音楽は全般的に3が好きだなー。
あんまり好きなもんだから、
今作の音楽にはあんま過剰な期待持てないぐらい。
見ての通りクソ、たぶん遊んでも前3作同様にクソだろうけど。 日本のデベロッパ-はUncharted 2、Red Dead Redemption,、Skyrimを遊んだことあんの? こういう映画みたいな莫大な予算をつぎ込んだやつをゲーマーはやりたいんだよ。 これ見てなんで日本のゲームが 陳腐なアニメ、クソダサいグラフィックや説得力のないシナリオでダメになっていったかよく分かるだろ? このロリコンキャラを見てみろよ。 目を覚ませよ、日本。 こんなとこか?
今回通常戦闘曲を増やしてくれたかな? 前まで前半と後半の2曲しかなかったが
スカイリムは掛け値なしに良いゲームだな。でも自分が最高だと思うもの以外を認められない奴は いくら好物でも毎日同じ料理ばかりが続いたら飽きるって感覚が分からんのだろうなあ
リザルトはI・IIかな。IIIはフレーズの反復が1段増えて逆に鬱陶しく感じた
loliconだけ理解した
別にこれが海外の一般的な反応ってわけでもないからな
ロリコンキャラに関してはぐうの音もでない
このスレ煽りには耐性ついてるのかと思ったら 外人さんからのお言葉だと一変しちゃうのね
キャラに関してはひむかいさんだからしかたがない
PVの時も思ったが今作は効果音が気持ちいいな
いや、つい先日このスレに似たような主張の輩が来たのを思い出しただけだ
まぁでも日本のトップクラスのデベロッパをかき集めてもskylimは無理だわなw ロリコン上等だ、こんちきしょう!
6層…6と言わず7くらいあっても良いけど、隠し層用の戦闘曲が復活するならそれでOK skyrimと世界樹は方向性が違うが、RPer的にはどっちも素晴らしいゲーム
>>383 本人がいるわけじゃないから逆にはなしょやすいんどろう
何だかんだで外国からの声は物珍しいし
それにしてもこいつはこんだけ言っといてちゃんと過去作プレイしてんのがかわいいw
逆に考えるんだ 海外にはかわいいロリキャラがいないと考えるんだ 日本で良かった
むさくるしいおっさんだらけなホモゲーが主体だしな
たまーにようつべで翻訳文みてると 日本の批判してると同時に何故か韓国を褒めてるのが多い まぁ世界樹の話しじゃないからこの話題はここまでにする
3は通常戦闘曲の切り替わりがいつもより早いのに6層戦闘曲が無いせいで同じ曲聞かされ続けたのがなー 個人的には通常戦闘曲自体も盛り上がりに欠けるからあんま好きじゃないし
海外は鎧や衣服のクソっぷりはなんとかなんねーのかよ!
>>362 ダンサーのチェイスサンバかな?
前衛に3人ダンサー配置すればボコボコに出来ると
その代わりやわやわな前列になると
FOE曲もう聴けるん?
逆に後列て弓ダンサーx3チェイスの前衛ファラでまさに要塞戦でも
フォト「」
初期通常戦の曲はIIが一番好きだったが、3D動画の曲にぶっちぎられた。 最初から最後まで通常戦はあの曲でいいよ!
ダンサーはどこに置くにしても、効率を考えて三人配置の場所がいいな あーフォトレス後列攻撃できるかなあ。できそうにないんだよなあ今回
まだ通常戦闘と決まってないが、3Dの音楽やべえよな ただ今までの昔ながらの音楽!みたいな世界樹らしさはないから、シリーズファンはわりと賛否両論になりそう ペルソナ4やファルコム臭がちょっと強すぎる
ヒャッハー!酷いぜ!!
あの曲は後半だったらかなり熱いかもしれない
>>397 聴けるよ
ダンサーの秘宝動画で
最後にリザルトBGMもある
前作のゾディやパイレーツみたいな地雷職がないといいけどな
ちょっと目を離してたらもう荒れてんのね
面白かったから張っただけなんだが・・・
>>363 臭いっていうのはアンチとかネガキャンとかそういう意味か?
何言うのも許されない感じなのね
パイレーツって、あんなにオッパイでデコデコデコリーンなのに地雷なの って事は、同じくらいオッパイな淫ピちゃん達もひょっとして・・・
>>406 パイはともかくゾディって地雷だったっけ?
3の地雷職の殆どは職増加による役割細分化とサブクラスの影響に依るものだからその辺のデータは今作のバランス調整に活かしてくれてると思いたいね
他人の評価はともかく、今回敵グラが全部可愛くなっちゃってるのが気になるところ
自分の貼った物が批判されたら荒れてることになるんですね
ゾディは星術使いとしては駄目で殴りの方が輝けるってのはどうなんだろうという気がしないでもない まあでもこれも宝典マラソンの結果だからイレギュラーというか普通のプレイじゃあんまり出てこないけど
メイン火力としてあんまりにもあんまりだったパイレーツから乗り換えたアンドロで大爆発したってゆう
1ブシぐらい悲惨じゃないと地雷職とは言えない
>>407 いやいやいやwww
shitとか書かれてんのに好意的かどうかは分からんておかしいだろwww
知らんかったとしても翻訳からあんなん貼ったらそら荒れるよ
ダンサー秘宝見た カンガルーフルボッコすぎてかわいそう ダンサーのスタイル俺のタイプだわ
地雷って言うほど地雷じゃないしな、パイもゾディも シナリオクリアや6層探索でも問題無い
アンドロってちゃんと使えてた人いんの都市伝説でしょ 1のブシードとか超バランスタイプの初心者用キャラにみえてくるってゆう
終盤になるとサンバ系列はあまり使われなくなりそうだなあ よくて中盤までっていうか、他にやるべき仕事がある感じ
ゾディは2体入れてメテオと3色って分けてたけど、3色は最後まで劣化メテオだった
メテオも3-4層で使えるくらいでそれ以降はそんなに強くないと思ってる 連星よりバラジの方が全般で強いって状況はどうにかしたほうがよかったな
リザルトの曲がアクトレイザーっぽくなったような気がするw
サンバ系列はとりあえず使っておけば他の仕事しながらダメージ底上げできるんだから別に無駄にはならないんじゃ ダンサーのバフ枠をどう使うかにもよるだろうけど
フルボッコにされてグロッキーなカンガルーがカワイソス やっぱ動いてるの見るとwktkしてくるわ
>>415 その部分は言葉の文としか言いようが無いからそんなに突っ込まれても困ってしまう
文の意味はある程度理解してたし一例として面白い物を引っ張ってきただけだから
悪意があった訳じゃないという事だけ解ってほしい
とりあえずバトルスピード最大のやつ見せて欲しい 新しい戦闘ムービー出せば出すだけウウーンな気持ちが膨らんでく
×ゾディは星術使い ○ゾディは属性攻撃特化職 ゾディを星術使いと考える人は、サブゾディ選択=星術目当てだというのだろうか
モンスターがポリゴンになってなんか全体的に可愛くなってるのが残念 仕方ないのかもしれないけどさ もっと禍々しいモンスターも欲しいな
ゾディはその属性攻撃はへちょいのだけど
>>428 それつまり星術がまるまる死んでるってことで余計ひどくないか
フルに振った単体星術は結構ダメージ稼げない?
ゾディは最終的にチャージメテオする機械 それかハバキリ2本持って暴れまわる狂人
稼げるけど、他職と比べると微妙 複合属性の仕様と物理とのバフの格差がひどすぎるんだ
大切なのはゾディで星術が大切な訳じゃないの と自分で納得した
なるほど、バフ使いがほとんどいないうちのパーティだから強かったわけか まあリミット圧縮が強いからいいけどね
カルドセプトの社長が訊く来たし、ひむかいさんもそろそろ準備しとかないとな
岩田 登場キャラの多くがイカ腹なんですね
3の話になると良くパイが地雷扱いされるけど 一番の地雷はメインプリだぞ?
なんだうちのPT地雷しか居ないな
岩田社長プレッシャーの特性持ちだけど大丈夫かな
モンクも地雷だしファーマーも地雷っすよね
Wの出来や売上如何によっては社長に訊かれるシリーズになるかもしれない それまでにアトラスが残存しているかどうか
ダンサーのお宝なかなか楽しそうだな シカ2ダン2+@で行くか
メインプリは耐久力あるじゃん シノプリと違って防御スキル振る必要無いし、冒険途中のスキルポイント不足とかもしないしどこら辺が地雷?
地雷地雷いってるやつは最終的に超火力を叩き出すため固有スキルが ないと地雷と言ってる印象
アンドロ、ショーグン「俺ら以外地雷」
FOE戦のBGMが今回も致命的なまでにゴミだな
>>448 メインショーグンは我流一騎で活躍するだろうが
剣の舞が弓にも適用されるなら、 リンクプラスされたリンク攻撃を剣の舞で連続追撃 →ルンマスが追撃を強化っていうコンボができそうだ。
>>430 最強の一騎当千役なんだが
>>431 つまりお前はバリスタは酷すぎ。前陣迫撃砲術(笑)
ミリオン越えてこいカス
ってことか?
>>434 ゾディがフリーズンしたら打撃!
ウォリアーがやったら属性攻撃!
お前にはこうなるのか
ウザイぼけ
お前らほんとに飽きもせず最強・地雷談義大好きだな ひむかいさんと古代師の新作目当てでやってる俺にはよくわからん領域だわ
一番印象に残る初回プレイで情報遮断してやる人が多いから 人それぞれ意見分かれるんだろうな
もっと恐怖感を煽るようなBGMがいいよなー Tの階層ボス戦のようなやつ 今回のFOE戦の曲は聴いてから10分後にはどんな曲だか思い出せないくらい印象に残らない
ゾディファラでブリッツリッター撃つのは少数派だろうか。 最強には程遠いけど使い勝手良くて気に入ってた。
なんだかんだ地雷レベルの職はいないよ
>>456 まぁパイとゾディはスキルツリーにかけたSPの割りに効力発揮するのが人一倍遅いからな
その点でも評価は悪くなるのはしょうがない だからこその今回のスキルツリーに期待
FOE戦ってわりと毎回記憶に残らない系のような気が…まあ通常戦とボス戦が良けりゃ無問題よ
ニンテンドーダイレクトで聞ける戦闘曲っぽいのはかなり好み
今気付いたけど、バリスナってブシスナより胸無いんだな。
>>447 だって超火力ないと禍神倒せないじゃないですかー
超火力無しでどうやって削るんだよ
超火力を出すための準備職だろ
プリはRTAみたいな究極攻略でも多用される高性能優遇職だと思うが
今までずっと2Dだった作品が 突然3Dキャラ大量増産してこんだけのクオリティで出せるってだけでもすごいよな
フォレストセルとか幼子とか禍神とかの連中はちょっとね……
RTA()
ま、ゾディはグラいいから許す
カルドセプトレベルで社長が訊くがあるってことは 世界樹も期待できるな ワクワクしてきたぞ!
FOE戦のBGMかどうかは分からないよね、その可能性も高いけど 気球で移動しているときの戦闘BGMかもしれないし
リザルトのアレンジ微妙だな 軽い音源でこういうオケ風にするのは微妙になるだけだからやめた方がいいのに ポケモンHGSSの糞アレンジ思い出しちまった
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/24(火) 20:09:41.38 ID:RuDNwk2F
カンガルーへの総ダメージをざっと計算しても、 やっぱ1層か2層の初めのFOEっぽいかな ダメージ計算は従来の通りみたいだけど、あの5ケタダメージは何だろうな・・・
ナイトシーカーは防御低そうだな
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/24(火) 20:19:39.18 ID:qY5FXFa4
カンガルーは、カジュアルの強さかもしれないな 弱いとは断定出来ない
ジェットアッパーがパイルバンカーとかになってるかもしれない
デンプシーやカウンターもしてきそう
たまに子どもに攻撃が当たって死ぬことがあり親カンガルーが発狂します
なんかどっかにカンガルーが超強いRPGあったななんだっけ
>>480 後味悪いな
あのカンガルーは向こうから襲ってこない限り、放置することにしよう
カンガルーはティトレイの天敵
あのカンガルー戦って数値調整してるんじゃねぇの ニート2人いても勝てるとかFOEだとしたら弱すぎだろ
ベルンドちゃんが可愛すぎて7月までの日々がつらい
カンガルーは1層FOEなんじゃないの? それを3層レベルのボウケンシャーが弱い武器使って嬲ってると
セブドラのせいでFOEが1回行動だと、は?ってなる
FOEが二回行動とか勝てる気がしない
竜は体力多いだけの雑魚ってだけだから2回行動許されるんだよ
というかMAPの雰囲気が1層っぽい いつも2層3層だとジャングルやら海やらになってるし
FOEは基本勝てないのに勝てるように3から調整されたり勝てないからキレる人とかいるけどなんなんだろうね
FOEって初めてであった時の衝撃が大きかっただけで1の時から3F以降雑魚いのばっかしか出て来なかったけどね
1からHPの多い雑魚だったじゃん
勝てるよりは勝てない方がいいとは思う
FOEが複数行動できたら ドラクエ9のレベルカンスト魔王みたいになっちまう。
1のFOEは本当に怖かったが見返りも大きかった 2のFOEは経験値が入らないただ邪魔な存在だった 3は慣れたせいか1ほど脅威には感じなかった 4はどうだろうね
>>496 カジュアル作ったくらいだ、ノーマルではシリーズ最難関がずーっと続くくらいじゃないと次はない
Wiki見て最適解選ぶような人にはどんな難易度でも楽勝だろうがな
戦力整ってくる後半はそれほど脅威でもなくなるのは仕方ないっちゃ仕方ない 1の五層なんてFOEが雑魚よけに使われてたが流石にあれは情けない
3はFOEが弱いんじゃなくサブクラスのお陰で冒険者が強くなってる
今気づいたがカンガルーお腹に子供いるのかw
ルンマスは印を刻んで術を発動させるらしいが今一想像できない 魔方陣グルグルみたいな感じか
1は強いし配置の仕方も工夫されてた 2は障害物 3はダメージインフレの餌食、弱点さえわかれば雑魚 個人的には1の調整が好き
>>502 やっぱり敵の強化消す技はダンサーのキタキタ踊りか・・・胸熱
全滅するリスクを避けて回避するか、ドロップアイテムや経験値狙いで倒しに行くか選択できるぐらいの強さがいい。
初見で突っ込んだら手も足も出ず、次から涙目で逃げ惑うくらいでいいよ 2より強くても構わない
おかげで3は完避けしてしまいどんなFOEが居たのか記憶に無いです
我儘な意見だろうけど高難度は歓迎なんだけど理不尽なのは違うんだよなぁ 負けた後に一種の清々しさがあってまたリトライしたくなるのとストレスが溜まるだけなのとは何が違うんだろう
3は狐しか覚えてないわ 2はかぼちゃ、手負い、ドラゴン、カメ、とかいろいろ覚えてるんだがなぁ
今回のカンガルー映像は 圧縮の関係か低音が大幅にカットされてるね SEを3DPVと比べると全然違う うっすらとしか聞こえないベース音も 本体で聴いたら全然違うと思うよ
理不尽なんて人によって基準が違うから何とも 本当の意味で理不尽ってのはランダムで対処不可能な全滅攻撃をしてくるようなのだけど そこまでやらなくても例えば1ターン目に全体強攻撃で全滅して理不尽だと思う人間もいるわけだからな
FOEはエンカウントしてしまった自分が悪いんだ・・・ってくらいの理不尽な強さでいいよ
理不尽=初見殺し的な印象 宝箱からのタイダルウェイブとか未だに覚えてるわー
ドラクエ1のがいこつに理不尽を感じる人なんていませんしね
3の羊には数回hageさせられたよ
後でFOE回収して遅すぎるカス武器が売り出されるのを見ると悲しくなるから頑張れば倒せる程度の強さにしてくれ
クリスタルタワーの2ヘッドドラゴンみたいなのは勘弁願いたい
>>513 FF5はラスボスより強い敵がウロついてたり宝箱に引きこもってたりと中々にカオスでしたね
そもそもFOEに素材付けるのもいらないんじゃないすかねえ
到達時に頑張っても倒せないFOEはせいぜい1層ぐらいでしかいなかったからそれは大丈夫じゃね 条件ドロップがゴミだったりするのは知らないけど、恐怖の兜とか恐怖の兜とか恐怖の兜とか
開幕先制マハムドオン的なアレじゃなきゃいい
俺は逆にゲームには理不尽さしか求めてないな 心が折れて「こんなクソゲーもう二度とプレイするか!」って 思えたときにそのゲームが初めて名作になる気がする
ノーマルだったら遠慮しなくてもいい 1層に3層レベルのFOEとか出して来て欲しいな
あんまりFOEを強くすると階層ボスの方が弱いみたいな事態になるからいただけない ていうか駆除できない障害物なんてストレス溜まるだけだわ 勝ち目がないのが分かったら大抵のプレイヤーはさっさと先に進んで、次に来たときには軽くあしらえるようになってるしな そうなるとFOE狩りはただの作業と化すから熱い戦いなど望むべくもない どうせなら、Tのアリのように1匹なら怖くないが乱入祭りでhageる、みたいな仕掛けの工夫をしてほしい
>>522 流石にそこまで行くとドMが過ぎる気が…
覇王鬼帝でもやってろってなる
ショートカットあるんだから初回だけ避ければいいだろw 弱かったら見える雑魚と変わらん
でも今でも思い出す子供の頃好きだったゲームって一度や二度途中で放棄してる気はする
FOEを倒せば倒すほど強くなったらどうだろう? そのかわりドロップアイテムもレアになるとか
つかボスは誰でも決められたタイミングで絶対戦わなきゃいけないんだからもっと弱くして欲しい FOEを強くしてそれかボス取り敢えず後回しにして次の階層くらいまで進ませて欲しい押し付け嫌い
ボス戦だけカジュアルにすれば良いじゃん
FOE>ボスならFOE誘導してボスを捕食させるという仕掛けもあるかもしれんな カマキリ誘導してドリフ一家せん滅させるみたいな
倒せば倒すほどは難しそうだが進行度に応じて強化されるFOEやボスは面白いかもしれない でもコンプ時とかに邪魔に思う人間も多いだろうから無いかな
しかし味方が死ぬのが当たり前のようなPVが面白い
ジェダイを誘導してバーローを滅多切りにするのはやめてくれないか!
ああ誤爆かと思った 凄まじく難しくてクソゲーの名を恣にしたって伝説のゲームか聞いたことある
西又先生の絵が出るなら買うとしよう っていうかブロック崩しをVitaで出すってすごい時代だ
めちゃくちゃ強いけど得るものも大きいと燃えるかな 経験値とか素材とか 最終的に作業やらマラソンやらになっちゃうのはもう仕方ないけど、初見くらいは楽しみたい
ナイトシーカーが構えてる武器ってアンデルセン神父が使ってたようなやつにも見える
銃剣か?全然違うだろ……
何種類かぐらいならその階層のボスより強いFOE居てもいいんじゃね?その為に危険度で色分けするんでしょ 法典持ちかどうかの区別でしかないVの赤FOEは流石にしょぼ過ぎると思ったわ
FOEの色で思い出したけど今回はモヤモヤじゃなくなったから 敵のヤバさは実際に戦うかゲーム内で説明されない限りわからなさそうだな
FOEは正直強すぎると萎える、その階層のボスよりツエーとかはやだな 個人的には、編成次第では倒せない、って感じのがいい。 縛り役いないとhageるとか、デバフ役と解除役いないととか 属性攻撃無いととか、ヒーラー集中野郎で、かばう系無いととか・・・ 色々編成組んで挑みたいから、前半のレベル上げはちょいと上げやすくしてくれーい。
foeの扱い含めの難易度を2つに分けたんだと思いたい やっぱ初見は為す術なく蹂躙されるくらいでちょうどいいと思うのよ
階層ボスは、どんな構成でも戦法でもレベルさえあれば大体倒せる。 FOEは、専用の対策をしないと適正レベルでもなかなか倒せない。 って感じじゃね。単にどっちが強いかというより。
今回の小迷宮なんかはFOEがボスみたいなもんだし その辺は大丈夫っしょ
今回はダンジョンの仕様次第ではボスマラソンがやりにくくなりそうね。
3はレベル上げマゾかった
3はサブのおかげで育て直しの回数が多かった レベル上げ繰り返すうちに飽きちゃう人多かったんじゃないだろうか
小迷宮にも黒FOEがいたらテンションあがるんだけどな。 “女王蟻ノ巣”なんて来たら、本編そっちのけで挑戦する自信あるわ
レベル上げにしろ金策にしろボスマラソン一択にならずにもっと選択肢が増えてるといいな 特に経験値は2以降階層ボスに比重掛け過ぎだからもう少しFOEに散らしても良い気がする
難易度変えられるのは、いいとは思うけど。 結局MAP作成下手だったりすると、迷子になって詰む人がいる気がする・・・ 初世界樹プレイヤーさんが、どの程度いるかはわからないけど。
>>544 の意見に同意だわ、FOEバランスは今のとこ壊れスキルを縛った1とか3ぐらいがちょうどよかったと思う
2は糞カボチャとか糞兵士とかが猛威振るいすぎてたな、ソードマン好きなんだけど2だと最弱な上ケミ抜きだから余計に厳しかった
ただでさえ弱いのにこれ以上ボス弱くしてどうするのよ
戦闘BGM微妙だな緊張感がない
ゲームは全作楽しめてるけど、もう少し渋カッコイイ系をお願いしたい、 かわいいキャラが魅力なのもわかるけどね。 というわけで、新職業かつ、隠し職業は石原プロダクション。 こないだ怒り新党で、西部警察が出てて感動しました、スレ違いすみません。
ショットガンでスナイプするんですねわかりますん
自分的には今回のBGMは超大当たり 純粋にカッコよすぎる
ショップのメニューでの糸の位置を一番下とかに固定してくれーっ
3D映像の雑魚戦BGMは凄い好みなんだがカンガルーのFOEBGMはまあまあだった 個人的にVのFOE戦が良すぎたせいかもしれん
最初二人旅くらいで初めて階層変わる毎に一人増やして行くのってどうなんだろう 五人になる頃には少しくらい隠し職解禁してるだろうし 初回プレイだと適性レベル的によろしくないかしら PT悩みすぎてこれで行きたくなってきた
初回プレイは自分の好きなようにやるのが一番 ボスに勝てなくても、効率悪くても、自分で楽しめるやり方がベスト
ニンダイとキャラの可愛さに釣られて世界樹の迷宮に初挑戦するであろう俺に このスレの玄人様から何でもいいから御言葉を頂きたい
見える敵には突っ込んどけ
リスには優しくしろ
回復アイテムケチるな
全滅した時にクソゲー呼ばわりして投げるようなら向いてない 全滅した時に「やろうぶっころしてやる!」と奮起できるようなら適正あり 全滅した時に「うはwwまた死んだしwww」と思えるようになったらおめでとう、 あなたはもう立派な廃プレイヤーです
>>561 それとカテゴリ分けはやって欲しいよなあ
メディカ系はメディカ系で固めてくれと
大抵のRPGでそのくらいはやってるだろうと
>>565 迷宮の入り口のマスに、
「いと、もった?」というメモ書きを残しておく
あと、初期パーティーのメンバーの設定をある程度脳内妄想しておくと、
愛着が湧いてきて面白いよ
>>565 見える敵は経験値大目のボーナスキャラだから
見つけたらどんどん突っ込め
>>565 とりあえずちゅっちゅしたいキャラを5人アツメルンダ
こうして新米ボウケンシャーは散っていくのか
ごせんぞさまは たいせつに しておけ
名前は髪の色で統一しろ
めしは上手く作れ いつもきれいでいろ
俺は浮気はしない 多分しないと思う しないんじゃないかな ま ちょっと覚悟はしておけ
>>565 過去作安いからどれかやってみなよ
地図書きに性が合うならようこそ世界樹へ
ここはオッサンのすくつですね
うるせえアサシネすんぞ
>>576 「アカボウケンシャー!」
「キボウケンシャー!」
「アカボウケンシャー!」
「アカボウケンシャー!」
「キボウケンシャー!」
一週クリアしたらハードモード開放はあると思う 正直俺はあまりに理不尽なマゾ仕様は調整放棄に見えるけどハードモードなら仕方ないと思える
>>565 とりあえずセーブは大事、まだいけるは死亡フラグ
あと難易度高めと言っても対抗策は割と豊富だから難しいこと考えなくてもおk
壁に当たったらその時考えればいいさ
いろいろありがとう とりあえず見えるモンスターに突っ込むのは死亡フラグだって事は分かった
地雷は踏むもの
むしろ、一度は突っ込め。セーブさえすればどうと言う事は無い
初プレイ時はカマキリで投げたなぁ wiki見て避け方学んで再プレイしたけど
>>583 むしろ何をもってハードモードとするのか
被ダメ2倍とかハードモード限定敵スキルとかやってくれると嬉しいけど
>>590 なんだかんだいって、
今のご時世はこういう掲示板や、攻略Wikiがあるからありがたいよなぁ
他の冒険者達と情報交換しながら進んでる感じがするしね
>>588 確かに、あらかじめ突っ込むと決めて準備しとくのが一番だ
交通事故も楽しいけどな
おかげで酒場で水しか呑めねえってトーマさんがボヤいてたぜ
げ、当たっちゃったよーまあ戦ってみるか ↓ なん…だと… これが俺の初FOEだったな
3のカマキリはマジ難しかった1週間詰まったわ
面倒だからごちゃごちゃうるせー!ってぶっ飛ばした えぇ脳筋プレイです
前衛がシカ、盾、ダンサーの予定なんだが、火力大丈夫かねぇ・・・ 物理火力はダンサーとシカの二枚でなんとかする予定なんだが……。 しかし、何時もメディ抜きPTにするかどうか迷うわ。お前さんら4でもしサブクラスなかったらメディ抜きPTする予定ある?
長期戦PTは特にシステムに左右されるから開けてみないとどうなるかわからんね
眉メディが可愛いからあえて抜く理由がないな…。 でもそんなこと言ってるとフォト子頭巾ソド眉メディが毎回固定になっちゃうから 新鮮味を求めてあえて抜くこともあるかもな。
1、2、3とメディ(モンク)を必ず入れてたから、今回はメディ抜きで行ってみる
可愛いから抜かないとかなにそれ親心?
>>600 メディ抜きだよ
可能ならば盾も抜きたいくらいだ
初回プレイではさすがに入れると思うけどそれ以降はPTのコンセプト次第だな メディ抜きはいつも通り序盤が辛いだけだと思うし
メディは入れるなー 今回ダンサー入れないつもりだし 3のときモンクなしファラなしで行ったらキツかったんだよね やっぱ純回復役はほしい
そういえばキングスマーチ的なスキルは結局誰が持ってるのよ
メディック!!入れるぞ!!
抜くとか入れるとか全くお前らは・・・ さぁ皆危ないからこっちおいで
2はメディ居なくても大して辛くなかったな
よし、全員メディックにすれば安心だな!
ソドマンには応急手当あるけど、フォトには何か回復スキルあるのかね ガードヒールとかキュアTとか
リザレクトできないだけだもんね ネクタルオールがあるし
回復なんぞアイテムでどうにでもなると信じてる アムリタ積んでフォト後列運用出来れば前列にソド入れて火力問題解消出来そうなのだが…
というか何でソドに応急手当なのかがいまいち分からないな バランス的には攻撃重視で組んでも回復できるようにってことなんだろうけど
アイテムなんぞ使ってんじゃ・・・
眉子ルン男ヒャハ男シカ男が好きで好きで仕方ないからその三人は確定だが残りどうしようかな なんか野郎ばかりだから女子を入れたいけど今回気に入った子が少ない
4人いるようだが
>>600 今まで最初にメディ(モンク)入れた事ないんで今回こそは入れようかと思ってる
眼鏡だし
しかし今1やってるが医術防御封印してる所為なのか
メディ入りPTの方がキツい気がする不思議
ソド子とフォト子の仲良しで二人旅してみたい
今回のカンガルーBGMって、空の旅用な気がするんだよな 3でも大航海クエBGMは別であったし
男であんまり入れたいキャラがいない・・・
>>616 前衛を務める剣士たるもの、
応急処置くらいは出来るものなのですよ
ダンサー動画でのFOE曲(?)が微妙に感じるのは音が悪いからじゃね? あとこっちがフルボッコしてる所為 FOEはもっとこっちを恐怖に陥れてくれないと
いや、全然大丈夫だろう こっちはシカ子、ダサ子、メディ子で前衛組む予定だし
>>619 素で間違えた
今回の女子は文句なしにかわいいけど既視感バリバリでなんかなぁ
黒ダン子とか使ってみたいけど眉子とキャラかぶりそう
俺なんかフォト、ダンサー、メディで前衛組むから無問題
今回は装備品がおそらく全部在庫品切れ有りっぽいじゃんPVとか見る限り するってえと消耗品もそれに準じてほとんど全て品切れ有りそうなんだよね ダガーとか糸とかメディカは無限かもだけど
あれは単に素材の必要数と在庫数をわかりやすく表示してるだけじゃないの 在庫使うかどうかはアイコンの色で区別すればいいし
メディを前衛に置くか後衛に置くか悩むな
4ケタ打撃を2回攻撃だと 1ターンに2人ずつやられるからどうしようもないな
糸は「だいじなもの」枠で無限に使えても別にいい せいぜいリスに盗まれる程度の意味しかなかったし
相手の素早さにもよるがひたすらネクタルで蘇生しつつ攻撃か? 当たったら即死だからフル回復はいらんけど少しでも回避率上げて望みを託すしかないな
もうTP尽きてるけど宿と糸のお金まだ稼げてないからと無理して戦ってhageるのが醍醐味
カウンター効いたらウマウマになりそうな予感
せいぜいリスに盗まれる程度の意味
でなおしランプってなんでなくなったんだ、好きだったのに
階層ボス戦のBGMはなかなか甲乙付けがたいな、どれも好きだ 1・2と3では方向性が違うけど…「こいつはやべー」って感じがビンビン伝わるのが1と2、 「相手は強いけどやったるわ」って気になるのが3 ボスの立場に主眼を置くかボスに挑むボウケンシャーの立場に主眼を置くかの違いか
まとめ 全滅したときに糞ゲーよばわりするなら向いてないし、 火力不足かなというが別にどんなメンバーでも大丈夫よ?
最後のリス
これはイベリコ豚の中でも上級なハモン・イベリコじゃないか
ハモンイベリコってイベリコ豚のハムって意味だろwwwww
世界樹はボス戦でも逃げれるようにするべき 生き延びたいという意思がゲームをぐっと面白くする ああこりゃダメだ技だけメモってもう死ぬしか無いわなんてゲーム中たった一度でも思わせちゃアカン 一度死ぬとリアリティが一気に薄くなるなるのはクロックタワーのようなゲームだけじゃないRPGも一緒
ボス逃走は普通にできてもいいと思う
ボスにこてんぱんにやられた後に、 パーティーがどんな目に遭うか妄想して楽しむだけの余裕が出てきたらあのね
FOE、闊歩するゾーンのアピアランス上昇率が減って緊張感が無くなった 追いかけられても怖くないんだよなぁ、3じゃ確か伏兵タイプも居なかった気がするし ギリギリの歩数で回避する場所は配慮があっても良いかもしれんけど
世界樹てhageて盛り上がるゲームみたいな扱いに なってるからな…
伏兵タイプは復活してほしいな Wなら後ろからガサガサって音してマジビビりそう
>>650 うわーまた素材集めなきゃならないのかよ
装備品はまだいいとしてアムリタとかネクタルはどうなってるんだろう
3と同じなら壁殴だわ…
>>650 あ、在庫2個って表示されてるんだな
じゃあ全部在庫ありってことか、すまん
てことは素材の入手自体は大分楽になってるんかな
というかなってないとストレス溜まりそうだ
>>650 なるほど、こうやってキャプされたのを見ると非常に分かりやすいね
あとは素材の入手が楽になってればいいんだけどなぁ……
素材集めに関しては、モンハンとかやってる人の気持ちがよく分かるゲームが世界樹だからね
個人的にはなにからなにまで全部在庫切れしてくれた方がうれしいんだけどな 糸も品切れてくれてもいい 採取と採取スキルと金額とetc...のバランス次第ではうわーってなるかもだけど 例えばナントカの木の実一個で「メディカII×5」とかにすればいいと思う(一個使うと「メディカII×4」になる) そうすれはアイテム欄も メディカメディカメディカメディカアリアドネアリアドネ にならなくていいし
必要なもの自体分からないから積極的に回収にいくストレスもないけど フト新武器出たら数値が一気に跳ね上がって3つ4つ武器ランク変わってねいままでいくつアイテム取り逃がしてきたの!?ってビビることはママある
これ素材集めるゲームじゃないから 先に進みたいの
今週こそは情報頼むぜファミ痛……。
世界樹とはほとんど関係ないけど、 ナナドラ2020は素材集めてくるクエストが滅茶苦茶楽で驚いた記憶がある あれくらい世界樹Wも楽だといいなぁ
素材集め楽になったらメディなしが楽になっちゃうじゃないですか 苦行くらいでいいよ 採取PT真面目に作るから
スナイパー映像とはなんだったのか
モンク使ってないから正確なトコはわからないけど メディックは必須じゃない、を通り越して3ではメディ入れないほうが楽なくらいだった気もしないでもない 必要なところではネクタル使えるしマドラの回復力はパないし1列全回するしその分補助や火力増やせるし でもその解決法が素材回収作業ならずぇーーったいヤ、だ
消耗品の素材集めが嫌ならメディック入れればいいじゃん メディック入れずに回復をアイテムに頼るなら素材集めはしょうがないだろ 素材集めせずにメディック抜きたいなんてのはただのわがまま メディックの存在価値そのものがなくなるだろうが
ええやん採取でムリヤリでも手間取らせないとメディックの存在価値がなくなるて 1.2.3でメディックの存在価値なかったわけでもあるまいし 一部の強力なアイテムには個数制限もあったけどそのためだけにメディ入れてるわけでもないやろ
うっせえ黙ってろ いいたいことは分からんでもないけど黙ってろもう
もうちょい落ち着けーって んなレスしなくたってもう人居ないんだから話なんか続くわけもないのに 寝なさい
続く続かないじゃなくて我儘垂れるだけの人間なんて本当に死ねばいいのに よころさん大丈夫かな ひむかいさんは違う方向にもっと危ない話しかしてないが
素材回収作業は嫌だけど、 1Fの雑魚の時点で、猫×8や鳥×6みたいに吹っ飛んだ雑魚しか現れず、 まずは採集パーティー組んでエンカウントしないことを祈りつつ金稼ぎし、最強装備を整えて最強の編成かつ最高の戦術でようやく犠牲を出しつつも勝てるような難易度に設定してくれたらテンション上がる 一週間以内にクリア出来ちゃうゲームが多い中、 高難度すぎて9割は挫折、根性で乗り越えても半年かかるような超難度の男らしいゲームは出ないだろうか 子供の頃はクリア出来ないことは珍しくなかったし、クリアは出来て当然ってのは何とも寂しい 投げられまくったアンサガも究極的に不親切、説明不足だったけど、スルメみたいなゲームで面白かったしなぁ…
縛れ
ひむかいさんはTwiだと紳士すぎてなぁ
未だに疑う瞬間があるww
>>669 大往生デスレーベルじゃないんだから。
コアなファンにばかり目をやって
新規取り込みを怠ると寿命縮まるのは
STGや格ゲー、音ゲーをみりゃ分かるこった。
なにそのクソゲー
>>669 さすがに終始そのバランスで6層に小迷宮etcあったらいくら世界樹でも投げそう
難易度ハードがあって、更にその上の難易度として追加されるくらいならいいけど
初回からそういう難易度は受けないよな 難易度設定でクリア後から選べるとかそういうのが実装されるなら俺も嬉しいけど 3みたいにマルチEDだったらだけど、全√クリア後に最高難易度解放されて クリアした人向けの遊び要素として入ってるなら大歓迎だな
超難度とかは、周回じゃなくてクリア後の裏ダンジョンでやってくれればいい。 30時間で本編クリア、その後20時間分の裏シナリオとか。 シレンとかはそんな感じでクリア後のほうが本番と言われてるし。
>>675 周回とかダルいだけだから俺もそっちの方がいい
1週で全部コンプできるようにして欲しい
3週目がダルくて1年開けてしまったな
Wizardry 囚われし亡霊の街 というものがあってだな…
>>669 ぶっちゃけると、それやっちゃったら次からシリーズが瀕死に陥る。
難しいと言われながらも、楽になる編成なら初心者でもクリア可能って部分があるからこそ
今までシリーズが続いてきたって側面は、結構馬鹿にできないレベル。
それが一部マニアにしか目を向けないような超ニッチな調整でみんなを殺しに来たら、
そういった層は一気にそっぽを向くよ。
向かしとけばいいって奴は、ゲーム作りが商売であってマニア向け慈善事業じゃないって事を
理解してない。
クリア後に高難度が解禁されることに期待するくらいならまだ健全だが。
ボチボチでかい地震来た?
震度3とか4ならそこまででかいってほどでもなかろうよ
FOEが地震を使ったんだな
来る前に全体攻撃しろとあれほど
イケメンメディ男に人工呼吸してもらいたいよぉぉぉぉぉぉ!!!!!!
ファミ通まだー?
ひむかいさん締め切りがヤバそうだ・・・
この時期の締め切りっていうと店舗特典かな 世界樹関係ない仕事って可能性もあるか
腹減った状態で豚骨ラーメンの話はやめてくれ・・・まだ寝てないんだ・・・orz
高難易度化って最近RPGにもきてるよね レベルさえ上げればクリアできるからそんな問題にはなってないけど 一昔前より難しいゲームが増えてる気がする
地震一回も食らったことなくって少し寂しい
難易度は昔のほうが高くね? 昔はクリアできないゲームばっかりだったけど
昨日、すれ違い通信で「さいごにあそんだゲーム」が世界樹の迷宮Wになってる人がいたんだけど、 体験版とかまだだよね?
3DPVだと思う
あぁ、PVも表示の対象になるのね。ありがとう
本体設定とか安全に使用するためにとかも対象になるしなw 結構いるんだよなぁ、これですれ違う人
本体設定はかなり多いね 何度見たことやら…お目当てのゲームが出てないけど本体だけ持ってるとかなんだろうな
>>679 >>669 はネタで言ってるだけだろうし本気ならただのバカ
>まずは採集パーティー組んでエンカウントしないことを祈りつつ金稼ぎし、最強装備を整えて最強の編成かつ最高の戦術で(略
これのどこが高難易度なんだよ
脳味噌使わない単純作業大好きな奴しかやらないだろ
挫折する奴らは難しいことが理由じゃなくてめんどくさい・つまらないことが理由で投げるだけ
高難度のゲーム好きなオレすげえみたいな
>>669 FE新・紋章の謎のルナティック´思い出したわ
結局途中で投げたしあの難易度しか搭載されてなかったら購入当日でも捨てると思う
難易度選択に入ってるくらいなら一向に構わんがね
難しい=面白いじゃないし
めんどくさいで投げるのはよく分からんわ やれば確実に達成出来るのに
達成感になるか徒労感になるかというのは個人差が大きい。 達成感を感じる人が徒労感を感じる人にあれこれ言っても、徒労感を感じる人からすれば 逆に嫌悪感が増すことにすらなりかねないという。 徒労感を感じる人がこうこうと説明しても、達成感を感じる人は「それが面白いのになんで そう感じるのかがわからない」と返すことも多いしな。 両者にはなかなか埋まらない溝があるのが常だよね、と。
加藤さんも言ってたけど、別にアトラスは高難度を目指してるわけじゃないんだよね。 一つ一つのスキルやアイテムにきちんと役割を持たせて 選ぶ楽しみ、選んだ満足感を提供しようとした結果、 選び間違えた時に全滅するゲームになってるだけで。 過程の満足感の問題だから、クリアという結果はあんまり関係ない。 5手詰めの詰将棋が総当りでそのうち解けるとしても、 ぱっと見もしくは数分うならせてくれたらそれは良質なパズルなんだよ。 ましてやページをめくって答えだけ見る人のことなんて考えなくていいんだ。
>>702 難しいものを進めていくのが楽しいと思うか面倒・つまらないと思うかの個人差があるだけ
売るためってのは分かってるけどどっちのタイプのユーザーにもある程度対応出来るようにノーマルとカジュアル選べるのは良い判断だと思ってる
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/25(水) 08:50:16.98 ID:qcJclnxV
カジュアルは最初微妙だと思ったけど これのおかげで売上のびそうだな
達成する事が目的ではなくて、達成までの道のりを楽しむ事が目的だしなー。 まあ、そこんとこは人それぞれか。
ペルソナは戦闘がたるかった、つまらないじゃなく、たるい 戦闘モーションのオン・オフはある方が良い
>>703 確かにそこは好みの問題だから口出しするのは野暮なんだけど、
「難しい」と「面倒」の違いだけははっきりさせておきたい
>>669 は例えていうなら、10桁の乗算を解けと言われてるような感じ
「誰でもできる」が「誰もやらない」ゲームになっちまうぞ
全員カジュアルでやれよ(棒
戦闘中のFOEを見て凄く2020を思い出した
>>704 加藤氏の設定イメージに縛られる丼勘定も正直…
世界樹興味あるんだけど一つだけ買うなら1・2・3ではどれがオススメですか? VITA派なので3DSを買うつもりはないですが
VITA買って3DSも買えばいいじゃん
そういや先週のファミ通に世界樹Wの掲載予告ってなかったの? もう3週間くらい載ってないから来そうだけど
>>714 DOCOMOポイントもうちょっとで15000になったらそれで交換したいです
やっぱりハードが進化してる4がいいですかね
もし体験版が出るとしたら、いつぐらいになるのかな。 3DSの一般的なタイトルで体験版出るのって発売何日前ぐらい?
Vita派とか・・・ゲハ論争思考を現実に持ち込んでも 気になったゲームもできず損するだけだと思うんだが ソウルハッカーズ、3DSでリメイクされるらしいが、3Dダンジョンと立体視は相性良いからな
ソウルハッカーズリメイクとかマジかよ3DS磨いてくる
>>715 予告には無かったけど全部予告する訳じゃないからわからんな
そもそも裸眼立体視と相性良いといえるのはムービーゲー位ですよ
姿勢変えるたびに映像ブレまくるんだから
忍@sinobintage 3DSにはアトラスから「デビルサマナー ソウルハッカーズ」が登場。 フルボイス化など演出がパワーアップし、追加要素も。 8月30日発売。SS版には大変な時間を吸い取られた、懐かしの名作ですね。 ほう
とうとうモリビトくるか
細いwwwww でもカワイイ
手足が細すぎて虫みたいに見える…
>>723 おぉ!美客wwwww
これはもしや…モリビトの再来か!?
おっと出遅れた
今回は街や迷宮のNPCを数多く紹介。迷宮で出会うNPCとの係わりで新たな職業が・・・?
追加職その1は方陣を使いこなす異種族の術者ミスティック。
敵を妨害する方陣を張ったり、その方陣を解除する事で発生した力を攻撃や回復に転化したりできる。
○ミスティック
・方術師の心得
方陣の効果が切れた時に自身のTP回復
・毒の方陣
一定ターン、敵全体に毒攻撃をする方陣を張る
・腕封の方陣
一定ターン、敵全体に腕封じ攻撃をする方陣を張る
・破陣:命脈活性
方陣を解除しその力を還元して味方全体HP回復
・破陣:亜空紋破
方陣を解除しその力で敵一体に無属性攻撃
・脚封の方陣
ギルドカード交換は健在、今回はキャラクター一人をカードに添付することも可能に。
(自ギルドよりレベルの低いキャラのみ受け入れ可能)
ttp://k2.upup.be/NEL1EE8wCZ ※クラス名が「ルーンィック」、という事は・・・サブ?
亜人種ktkr 上の方に見切れてるキバガミとやらも気になるな…甲冑っぽいが今作の和職のNPC?
人外は大歓迎だがいくらなんでも細すぎるなw 隠し全部人外だと予想してるんだが和職は載ってる?
でかい花札飛ばしてきそうな職が見える
和職の方も人外系に見えるなあ
うおおおおおおおおおおお モリビトきたああああああああ 糸!
ああキバガミってこれNPCか おいイカ腹じゃなくて巫女姉さんを出したまえよ
盛ってるなw 和職は小悪魔アゲハ系かw
巫女きたあああああああああwwwwwwww またパーティ編成変わっちまうwwww
>>729 お、文章の方も来たか
スキルの説明を見た感じ、方陣っていうのはビーキンの獣と同じ6枠目に設置する
操作不可能な自動行動キャラみたいな扱いか
>>730 よく見ると剣らしきものが見えてる
とすると…
すれ違いギルドカードでアイテムプレゼント出来るのかこれ
和風職業来たのか
ミスティックにイケメン枠がありそうな気配がする
隠し職きたか!
ウーファンさんの肩が今にもちぎれそうで怖い
この様子だと巫女もNPCのようだが職はなんになるのだ
人外枠か ちょっと好みと違うから残りのグラフィックに期待 厚着だといいなあ
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/25(水) 10:49:15.04 ID:pvRkyzeV
>>719 あまりこの俺を刺激しないほうがいい…
3DSって無意味に画面二つ付いてていちいちペン取り出さなきゃならなくて、子供だましの3Dも似たのアレでしょ?
3DSなんて子供用のゲーム機なんてタダでもいらんわ
実際3DS用のソフトなんて子供向けのクソゲーばっかりだろ
たまたま持ってるDSで1か2か3をせっかくプレイしてやろうって言ってんの
きばうーが今回のレンツス枠かね サブもあるみたいで嬉しい
ルーンマスター+ミスティックでルーンイックか
きたか・・・!
よっしゃきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 最初ソメルスの4人で進めようと思ってた決心が固まったわ
ミスティックはプリくらい使い勝手がいいのかドク並にテクニカルなのか。 前者かな
神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始りを謳う風が、今吹き抜ける…
おい、モフモフ枠は!青いモフモフ枠はまだか!
なんかNPCの方が見栄えが・・・
酒場wwwwwwww 嬉しすぎるぜえええええええ あと画像はってくれてる人乙です
隠し職公開早いな やっぱ原住民か
>>750 ,757
どちらとも取れるな。
というかその理屈だとサブソードマンみんな「〜マン」になっちゃうじゃないですかやだー!w
2みたいな良いおっさん店主が来るかと思ったが女か 4はおっさん分が足りない
新職オスの画像もください
ナイトシーマン
>>757 あーメディックもいたか。そうなるとミスティックは「ティック」になるのか
ルーンマスター後ろに付けると全部上位職に見えるな
酒場www 元ダンサーだろw
果たして宿屋はどんな糸目がくるのか
ルーンイックってルーンマスターの上級職?それともサブ? サブだとメディックとミスティックが紛らわしすぎるんだが… やだよルーンマンとかナイトマンとか
>>723 >>729 動画とか
>>650 とか分かる装備武器情報は
突剣:隠し1、槌:隠し2、剣:隠し3
ミスティックは隠し2にあたる亜人系職業で
バフか6枠にあたる「方陣」をつかう術士系キャラかな?
ソードパー
今回3ルート分岐+真ルート1とかじゃないだろうな・・・ ラスボスはそれぞれの人外枠から1人ずつとか
ダンマン
ルーンシーカー 何かまとも
ソードマスターか…
ルーンマスターとミスティックでルーンィックか
公式ページに隠し職の枠作るのかなー Vは発売後ちょっとしてからできてたよね このペースなら、全職全グラ公開まで発売前にいきそうだ
ミスティックはカスメのコンセプトにビーキンとプリを足した感じか バフデバフじゃなくて攻撃そのものを軽減する方陣なんかもありそうだなぁ
巫女さんとキバガミ、リュウキュウぽいな。
ミスティック、なんかか細いイメージだけど、もしかして「虚ろの民」枠なのか? 方陣もなかなか面白そうだし、嗚呼…また編成を練り直す日々が始まるぜ
ソードマスター…?
>>778 アンドロがかなりきついネタバレだったからな
Wの追加職枠はそこまでネタバレじゃないのかもしれん
ウーファンとミスティックの喉の植物らしさがたまらん
巫女は漢字表記だけど職なん?
ミスティックはかなり魅力的だが、今の編成からどの職を削るやら
でもミス子ちゃんがボウケンシャーとの触れ合いの中で笑顔を学んで俺に微笑んでくれるのは見てみたいかも
>>748 世界樹は2画面だからこそ出来るゲームで地図もタッチペンをわざわざ取り出して描くんだけど……
まぁ一作だけやるなら3でいいんでね?
安定の糸目
>>787 こんな奥さんがえげつない料金をふんだくってくるのか…
>>787 Uの炎の魔人さんも好きだったけどこの女将さん可愛すぎる
常に鍋持ってるのか
>>793 角煮とか作ってくれてるんだよ煮込むのに時間がかかるんだよ
ルーンィックって6文字だしキャラ名って可能性は無いのかな まあキャラ名にしてもサブっぽい名前だけど
糸目wwww
今度の宿屋は、食堂完備だな。
多分領主は犬が本体
世界観に合わせた家庭的な美顔スチーマー
女将さんは多分おたまでヘヴィストライクが撃てる
>802 右の人前髪どうしたの
ミスティック全部グラ公開しちゃってるの??ペース配分大丈夫かい さらなる隠し玉が控えてると言うのか
オスかわいいなオイ
>>802 今回は女ユーザー意識した感じのデザイン多いな
草食系男子が多い気がする
>>797 熟成継ぎ足し門外不出の秘伝のスープか
なら仕方ないな
>>802 左のイケメン髪がモッフモフやな
しかし隠し職ってこんなに早く公開されるもんなのか?
そもそも隠しじゃないというオチか
心得が微妙だからルナティックはサブ安定くさいな
>>811 草食といいますか草といいますか植物と言いますか
むしろ隠し職が隠されてたのって3だけじゃね?
そりゃまあ隠し職っていうか途中解禁職だし
公開されて実は隠されてました! なんて職よりかはましだろ
>>814 一階層で、でるんだったら特に隠す必要が薄い
一定ターン全体封じ、状態異常って結構良いんじゃないの?確率次第だけど
酒場の人、いいオッパイだわ しかし、本当にストレート巫女とは珍しいな
>>802 髪型ww
遊戯王かとおもたw
今回の♂グラはやっぱダメだ…
難易度の話してるのかと思ったら職か、よかった 世界樹ルナティックとか生き残れないよ ついにモリビトと和解か!この日をどれだけ待ったか!
これモリビトともまた違う種族な気がするけどなあ こんなんだっけ
巫女は女しかないからNPCじゃないかね
ルーンィックってのはすれちがい用の称号みたいなもんじゃないのか
ハナビトとでも呼ぶか
サブがあるならミスティックはルンマスのサブにしたいな なんとなくイメージ的に しかしお耳がフサフサしてそうで触りたくなる
虚ろの民 牙持つ民 智慧持つ愚者 この三つが隠し職だとしたら巫女は… でもNPCの巫女が好みすぎて辛い
>>821 方陣だから即発動じゃないんじゃね?
ターン終了時か開始時に全体攻撃で効果発揮は2ターン目からとか
リンドブルムと比べると全然違う種族っぽいな あの伏線は今回は関係ないのか
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/25(水) 11:21:14.66 ID:T8G1CGqt
巫女は 牙持つ民 じゃ?
牙持つ民はまんまキバガミでないのけ
>>830 だとしたら
虚ろの民=ミスティック
牙持つ民=獣人系
智慧持つ愚者=アンドロ・ゴーレム系
とかかな
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/25(水) 11:22:19.46 ID:Aeim+iVL
>>802 どうしよう好みだ
本当に野郎ばかりになってしまう…
やっぱりTっぽい5層になるかもね
虚ろな民=ホロウプレイヤー系だろうから、牙持つ民も敵なんじゃね?
出てる情報だけ見たら智慧持つ愚者は巫女になるんじゃないかなぁ
モリビトでないにしても今作は亜人種と仲良くできそうでなによりです
今回公開された巫女はNPCだろうが、たぶん隠し職には関係あるんじゃなかろか?
深都みたいな亜人の中継都市があったりするのかもしれぬ
智慧持つ愚者は青いモフモフだな おバカキャラなんだなそうに違いない
>>798 キャラ名は左に「リベラル」って書いてある
なんかどのイラストでも世界樹がぼやけてるんだよなぁ。それが気になる なんか進んで行ったら蜃気楼みたいに実体がないものだった的な展開がきそうな気がする
でもウーファンさんが智慧持つ愚者ですっごいドジっ子だったらどうしよう
光合成できそうな連中だなぁ 再生後の世界を生きる新人類にはふさわしいか
やべー方術士はたまんねえよ・・ 構成に悩みすぎてつらい
>>841 智慧持つ愚者が巫女だとすると、「愚者」と言われてるのは何故なんだろう
見た感じ異種族ではなさそうだし
しかしミスティックの腕の細さはすごいな 全職で一番STRとVIT低いんだろうな また法典マラソンできるならドーピングしてムキムキにしたくなる
こうかな? 虚ろの民→ミスティック 牙持つ民→キバガミ 智慧持つ愚者→巫女系? でもこの後に「されど巫女の奏で、未だ絶えず〜」と続くから 巫女はNPCになるのかな?
脳がないかごく小さくて、神経系だけで動いてるのかも!
完全に虫じゃないですかやだー
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/25(水) 11:30:52.60 ID:Uz4FoXg1
ギルド・執政院・港…おっさん 宿・酒場・店…女性 バランスのいいパーティを組むんだ…バランスのいい(ry よく行く施設が好みの女の子ばっかりで嬉しすぎる
「秘宝情報を貰う」ってのは小迷宮の地図を貰うって事か? ドラクエ9的な意味で
巫女にハイライト付いてるからNPCなんだろうな キバガミが気になるんだがスキャンの人待ちかな
智慧持つ愚者=人間 な予感 虚ろの民と牙持つ民が対立してて どっちかに肩入れもしくは両方殲滅で3分岐 真ルートで和解とかベタだが
最初に公開されたってことは隠しの中では一番左に当って、
>>650 的には突剣装備なのかな
あとグラ的に杖
全種族に巫女が居るとか
>>860 偽りの記憶に踊るってあたりがいかにもそれっぽいな
虚ろの民はホロウプレイヤーだろうから敵対もしてるみたいだし
>>860 !!
そうか、人間だって一種族だもんな
ビンゴの予感
周回はともかくルート分岐とかいらねぇから。IIIみたいなことは御免だ
二つの勢力の間で右往左往するのはもういやだお・・・
されど巫女の奏で、未だ絶えず って一文が3種族っぽいのと別にあるから智慧持つ愚者=巫女じゃあなさそうかなぁ
ラジアータストーリーみたいなのに期待
ナイトシーカー+ソードマンでナイトマンか なんか槍に弱そうな名前だな
>867 ウシビトだああああああああああ 超かっけええええええええ
なんだ ペット枠じゃないか
キバガミは獣人系か 巫女はNPCっぽいね
ワールウィンド かっこいー
牛さんかっこよすぎてわろた
巫女は牙持つ民♀か
巫女ってなんかケモミミ生えてるように見えるな
>>867 キバガミさんがまんま獣だw
追加職その2は獣人かー
ウーファンさんのセリフからするに、ミスティックの信仰の対象が巫女なのか
隠し3枠目は渋いおっさんか
単純に途中で和解してミスティック解禁 進むごとに二個目三個目解禁で最後は総力戦的なのでいいよ! 分岐はらめえ
獣人きたあああああああああああああああ やったあああああああああああ
ワールウィンドさん途中で死にそう
T→対立 U→友好 V→対立 ときてるから、流れ的に今回は友好的なNPCが多くてもおかしくないはず Vのアレはけっこう批判的な意見寄せられたんじゃないかなぁ…
牛はNPCなのかな?
ワーなんとかさん・・・
異種族ってことはミスティックと獣人 あと1個はどっちだ
ウーファンの持ってる杖にかかってる緑の光?見たいなのが巫女の杖にもかかってるけど巫女の立場どうなってんだろうなこれ
獣人職来てくれればようやくPTに渋いキャラが入れられる
キバガミは族長ぽい
獣人が職だったらケモケモパーティーにしちゃうわ・・・
あ、プレイヤーキャラになったとたん ヒョロい獣人になる可能性もあるわけか…
ミスティック、巫女、ウーファンの持ってる杖からPSO臭がするぜ
巫女とウーファンは主従っぽいね ただワールウィンドさん、悪いけどこの人からは死臭が漂ってるぜぇ…
ワールウィンドさんはクジュラさんくらいには生き延びてくれるはず
しかし和職が獣人とは以外だった キバガミさんかっこええ アンドロのときみたく、♀だけネコミミ少女みたいなグラだったりしなければいいな
キバガミの種族が今回の刀枠になるのかな
獣人が隠しとしてキバガミのごつさからメスが想像できない上にひむかいが描いたとなると・・・
ワールウィンドさんはエリアごとにひょっこり現れて 「まーたお前らか。冒険は順調か?」とか言う役割を期待
T 5層目で戦う U 気付けば死んでた V 5層目で戦う こりゃフロなんとかさん枠あるで
よし、つむじ風の兄貴についていこう つーか、プレイヤーとして使いたいんだけどおおおおお
ウシ娘といえばおっぱいでしょうよ
フロなんとかさんは3のアガタカナエポジションで2のライバルギルドはエスバットじゃね?
あと
>>900 次スレ頼む
ワールウィンドさんは油断させておいて腹黒やらかし役 知らないけどきっとそう
牛娘でさえ貧乳にするのがひむかいさんだからな…
獣人はビーキンみたいに♀両方少女じゃないといいな 牛おっぱいはよ
虚ろの民、牙持つ民は新世界に対応すべく ワールウィンドさんに作られた亜人種 つまり邪風さんがラスボス
>>907 獣耳生えたショーグンみたいのくるかもな
ウシ♀はおっぱい枠で間違いないだろうな
キバガミさんとビーストキングが出会うとどうなるのっと
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/25(水) 11:49:12.56 ID:2/trb5+S
今回おでこ出してるキャラ多くて最高だがや!
ワールウィンドさんみたいなのがPCにも欲しかったなぁ
>>910 なんかエグイこととか余計なことしそうなツラしてるよねw
イケメン青年を望んでたけど人外かよ 最高です
ビーストキング相手に引っくり返ってお腹見せちゃうキバガミさん
もしかしてあれか 4人いっぺんに襲ってくる展開か
>>919 乙
悪人面した善人なのか悪人面した悪人なのか…
今までの冒険者NPCって多かれ少なかれ既存の職のどれかって分かる外見だったけどワールなんとかさんはそれがなくね? 森に帰化した冒険者崩れのヒッピーな隠し職がワンチャン位あるんじゃ
>>867 の流れだと隠し職が4つあるように思えるんだが
>>919 迅速なスレ立て乙!
このスレも新情報のおかげでもうすぐに使い切りそうだしね
ワールウィンドさん絶対に「ン」使いに違いあるまい
ソウルハッカーズ3DSが8月30日か 3DSのラッシュがとまらん 積みゲーが増えてしまう
クジュラさんが牛になっちゃった…
ミスティックと巫女と獣人入れたら残り2人しか入れられないじゃないですかー! なんという嬉しい悲鳴
まだ隠し2つしかでてなくね フォートレスっぽいNPCもまだいないし
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/04/25(水) 11:58:43.31 ID:/lBt36++
ワールウィンドさんいいのう鞭装備探索職で来ないかな
>>941 だが待って欲しい
巫女はあくまでキーマンとなるNPCであって、
仲間になるとは限らないということを
まぁ獣人は多分仲間に出来るだろうね
男女ともにもろ獣人なキャラ絵の可能性もあるで それはそれで俺得ではあるが
>>931 確かに
スナイパーかと思ったけど、ゴーグルも小手もつけてないんだよね
代わりに、左肘になんかメカっぽいものがついてる?
いや背負ってるものが見えてるのか?
何の職なんだこれ
隠し1 突剣が装備できる 隠し2 槌が装備できる 隠し3 剣が装備できる
巫女は職業じゃないっぽいよね キバガミのうち、少数の人(もしくはひとり)が巫女という役割についてるんじゃなかろうか
読めたぜアナザーカラーは全員ケモ化…
鞭で探索職…考古学者だな
今回の刀枠はどんな性能なんだろうなー
>>900 ,919
乙です、色々まとめたの貼ってくるかな
キバガミがよく分からんが鹿メインで行く事は変わらなさそうだな 前列攻撃バフ職出てきてくれないかなぁ
獣人さんはグラに刀の柄が移ってるから刀+槌かな?筋骨隆々だし
ゲームで鞭使いの冒険家といえばエドワード・ランディだな
とりあえずサブクラスはありそうだな サブだとNOVICEかVETERANまでしか取れないって調整かな? サブありきでPT編成考え直さんと・・・
鞭で探索職とかなんか凄い嵌ってる気がするわ バリバリ戦えるファーマー枠あるなこりゃ
>>928 展開によってはカーパルス占拠よろしく、全陣営のトップとバトるハメになるんですねわかります。
キバガミよくみたら和風っぽいね
今までラスボス撃破前は最初に決めた5人以外採取要員くらいしか作らなかったけど今作は全職1人ずつ作るわ やっぱり人外キャラっていいもんですね
>>963 ウーファンさんと巫女ちゃんも和風っぽい気がする
ミスティックの♀グラもう一つもお願いします!
こりゃ姫子は半獣化してキバガミとして出るな。
和、て言うより、琉球、ぽい
ウーファンさんがオスという可能性も
キバガミさんの鎧の付け方がVのショーグン♀っぽいな つまり実は雌牛かもしれん すまん冗談だ
今回は亜人系職が2体いるっぽいね 今回紹介されたミスティックが術式特化で獣人が物理特化かな? ワールウインドさんは盗賊とかローグとかアウトロー系の職になりそうな予感 だとすると公式サイトにいたというあの青いケモノは一体…
>>679 自分がやりたいゲームの話。
商売としては論外なのはわかりきってるわ。
>>698 脳味噌使わない単純作業!
ってどうやったらそうなるんだよw
最強の構成、戦術でないと勝てない調整だというのに、
頭使わなくてもわかるというなら、今答えられるはずだから、Wで最強の構成と戦術を言ってみてくれよ。
こんなのわかる訳なくね?
どうやったら勝てるか、模索するもんだし。
模索する手間やらなにやらが難易度だろ。
ウーファンさんは首飾りとか民族衣装っぽいと思うけどなー アイヌとかそっち系?
ミスティックが片目隠れてるのは種族的なファッションなのかしら
>>976 どんだけ時間かけて長文煽り書いてんだよw
>>975 あれだ、両方の目で他人を見るのは失礼にあたるみたいな、
そういう民俗学的風習なんだよ多分
>>733 ストーリーの巫女って記述から来ると予想していた俺勝利
ウーファンさんとキバガミさんの耳飾り?が一緒だな これはつまり…
民族衣装とかいった傍からアレだけどウーファンって中華系っぽい名前だな ごひみたいに漢字二字で書けそう
ロリピコはよ
ふたりはラブラブ?
ミスティックは左目隠すのが男で右目隠すのが女か
>>962 メガテンかよ
ま、3で世界樹倒させろとかいっぱいあったからな
>>980 そんなところに気付くとは…
まぁ、それぞれの種族に過去からの因縁とか言い伝えがありそうだよね
>>980 やいやーい、おまえらつきあってんのかよー
>>984 なるほど、そういう区別がされてるわけか
ミスティックが突剣+杖で キバガミが刀+鎚かな まあキバガミは使えると決まったわけじゃないが
>>981 実際中国系の名前みたいだね
実在の人物にもいるし
ところでミス♀のもうひとつの画像は挙がってるのか単に載ってないのか
どちらかに味方するか、あるいは中立を貫くか… プレイヤーの選択によって解禁される隠し職が変わります みたいな展開は勘弁してほしいです
>>977 馬鹿いうなw
昼休憩だよ。
今隠し知ってテンション上がったわ。
午後からも頑張れるぜ…
>>992 もしそれやるなら周回は地図と開放した隠し職を引き継げるようにしてほしい
地図書き直しは簡便
下手に対立構造にすると細い子が獣姦されるあのねが厚くなる
なんか本当一定ターン持続効果ものばっかだな どんな調整になってるのかちょっと不安だぜ
もしかして細い子って鹿と相性いいのかしら…
そうか…ミス子もあのねの餌食になるんだよな… たまんねぇな…
クジュラぺろぺろ
いい加減ワンパターンな下ネタレスやめろ
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