【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part54
>>1乙
>>3 の他にe-shopで3Dの戦闘動画が見れます
>>3とは別物なのでこちらもぜひ
>>1乙賛歌の祝詞
デモで盛り上がってる中非常に地味な要望というか希望なんだが
メモなり名前なり入力可能な英数は半角も選択できると嬉しいなっと
リジェネワルツ効果大きいけど固定回復っぽいな、
後半は休養してヒールダンス強化か
LV55のハヤブサ突きのダメージの低さ、ソドの火力が心配になる
先陣火付け屋さんにならなきゃいいけど
>>1乙
ダイレクト動画初めて見たけど、ダメージの桁が凄いんだなwなんか怖くなって来た
俺、今回は職毎にキャラ作ってチョットづつ進めて行く事にするぜ!
周回要素あるのかな
働くようになって金も入るしいろいろゲーム買ったらやりこむ時間無くなりそうだな
戦闘BGM?がポケモンっぽいな
やっぱ音色派手にできるとオケ調にしたくなるものなんだろうか
1km先からケツノアナまで狙い撃ち
スナイパー
よく見たらスナイパーのスコールショットはクリティカルとそうでない弾があるんだな
通常40ダメージくらいでクリティカルが70ダメージくらい
10発ほど撃って半分以上はクリティカルみたいだし、これは心得が十分機能してると見ていいかな?
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 16:53:56.37 ID:5v4st5+w
カマキリやっぱり、あのデカさはフィールド上だからだったか
というか飛べるのかよ
e-shopの動画を見れない私にどうか内容を教えてくだされ
採集スキルは上限1で各職基本ひとつみたいだし
取れば1日10回採集できるとかかな?
所持アイテム上限が60のままならちょうどいいね
面倒くさがらずに前スレ読みましょう
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 16:56:04.00 ID:5v4st5+w
3D映像
ソド
ダブルストライク
ダン
ラッシュダンス 氷斬と突には反応 氷に無反応
リジェネワルツ バフ枠自分のみ
カウンターサンバ
スナ
アーム ヘッドスナイプ
フルメタルアロー
シルバーアロー
フランクショット
スコールショット 全体ランダム(8hit?
フォト
ホーリーバッシュ ドレイン
ラインディバイド→オールディバイド
ボルトストライク 属性分担雷枠?
ルーンの輝き
炎 氷 雷の聖印
火球の印術
爆炎の印術
氷槍の印術
シーカー
アイスブラッシュ 属性分担氷枠?
ディレイスタブ 条件付き二回攻撃
ニンダイ
ソド
ラウンドソード 単斬+隣?拡散効果発動の表示 隣拡散は他のスキルかも
光刃の一閃 全体?即死
ハヤブサ突き 複数?突
ソードテンペスト 単斬
NOVICE
心得/1--?
ソニックレイド/10-Lv3-リンクフレイム、サンダー、フリーズ
パワーブレイク/6-Lv3-マインドブレイク
物理ブースト/8
高哲学/1
応急手当/6
ヴァンガード/6-Lv2-?
ルン
雷撃の印術 列雷
TPカット TP消費0になってた 確率発動っぽい
原子の印術 全体
爆炎の印術 弱点を付いたの表示あり
劫火の大印術 単炎
メディ
ヘヴィストライク 単壊スタン
スナ
インパクトアロー 単突
フォト
アースブレイク 単壊
リベンジスマイト 単壊
シカ
アサシネイション
シャドウバイト 単斬
フォートレスLV17
HP143 TP46 STR13 TEC15 VIT25 AGI12 LUC15
ダンサーLV17
HP113 TP81 STR15 TEC19 VIT16 AGI20 LUC15
スナイパーLV17
HP90 TP71 STR22 TEC15 VIT12 AGI18 LUC18
メディックLV17
HP110 TP98 STR13 TEC22 VIT16 AGI15 LUC14
ルーンマスターLV17
HP87 TP125 STR11 TEC26 VIT12 AGI14 LUC14
ソードマンLV27
HP211 TP91 STR30 TEC18 VIT27 AGI23 LUC14
ナイトシーカーLV27
HP155 TP106 STR22 TEC26 VIT18 AGI33 LUC26
フォートレスLV27
HP220 TP73 STR19 TEC21 VIT31 AGI18 LUC21
スナイパーLV27
HP151 TP115 STR30 TEC19 VIT16 AGI25 LUC25
メディックLV27
HP159 TP162 STR15 TEC28 VIT21 AGI21 LUC19
ソードマンLV55
HP396 TP158 STR52 TEC32 VIT49 AGI43 LUC23
ナイトシーカーLV55
HP278 TP184 STR44 TEC37 VIT33 AGI57 LUC46
ダンサーLV55
HP309 TP235 STR38 TEC44 VIT38 AGI50 LUC37
メディックLV55
HP282 TP288 STR34 TEC48 VIT37 AGI36 LUC33
ルーンマスターLV55
HP242 TP319 STR28 TEC60 VIT30 AGI35 LUC40
やっぱ敵キャラも3Dにしちゃったから、
今までの不気味とか強そうな見た目とかだったFOEですら可愛くみえてしまって残念
高哲学とはなんぞ
>>13 3DSの方は見れないから詳しくは分からないけどそこまで上がるならかなり良性能だな
結構普通に火力出るんじゃなかろうか
多分極意まで全部とってるんだろうけどsp3でそれなら鬼性能だわな
地味に色々変わってそうだなこりゃ
wktkが止まらないわ
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 17:11:03.95 ID:5v4st5+w
あの5ケタダメージは、
耐久の仕様の変更により、敵のHPの上限の上昇に比例してダメージも増えただけかもしれないな
これはHP100000防御1全属性弱点先制呪いを吹っかけてくる敵来るぜ…
戦闘時のモンスターを3D表示してないのはイラスト感を出させるためかな
現状推測しかできないけど、この映像じゃあ賛否両論になるのはしょうがないね
ドマン子は鉱石オタだったのか…
レベル40の剣ソードマンのダブルストライクが160×2=320ダメージ
レベル35のスナイパーのスコールショットが、全弾HITでだいたい600ダメージくらい?
ヴァンガード使ってるのか、ソードマンの心得は発動してるのか、スナイパーに強化かかってるのかわからないし、
この動画が正式なダメージ計算してるのかわかんないけど、これを見せたってことに意味がないわけがないと思う
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 17:17:24.67 ID:pl1Ve2nD
植物学、鉱物学は採集スキル確定っぽいな。
1でマスターということは1取るだけで5回くらい採集できるのかな。
だとしたらメインパーティに覚えさせる余裕が出来て嬉しい限りだ。
採集3種を7+3職に均等に振り分けるとしたら、1職旧レンジャーのように全部出来る子がいるのかな。
普通に5桁ダメ出してて吹いた
5桁ダメージは計算式が2以前のに戻ってて低階層の敵を高レベルパーティで殴ってる可能性もなきにしもあらずだが、
ダメージ関係はどうなるのやら
あとパーティ編成の登録が来たのは嬉しい
とはいえ、3の聞きかじりに相当するものがないと、やり込む人以外は余り使わない機能になるだろうからどうなるかね
>>13 素にしては高すぎるから、バフありきだと思う
それでも相当強そうだが
まぁ採取パーティやクエ消化パーティ組み換えにはありがたい
だからといって今までの編成も操作性が良くなってるのが一番なんだけどね
>>35 クリティカルの発動率と倍率の問題だからバフはあんまり しかも全部で300ちょいだし5ケタダメの前には霞むがな
>>34 迷宮ごとにパーティーを変えろといってるから
五人固定パーティーでいくのが難しいバランスなのでは?
今回難易度上げたって言うし
聞きかじり無くても控えメンバーにも経験値入れてやるべき
ドラクエの馬車みたいに
>>38 それは公式発言なの?初耳だ
まぁ良いぜ、ジックリとやらせてもらう
>>39 ON/OFF切り替えできるならそれでも構わないな
>>11 それダイレクトのムービーのやつだとおもうけど
e-shopの3d動画のはいつもの世界樹っぽい戦闘曲だぞ
メインが冒険に出ている間自動でこなしてくれる金策や素材集めがあればのぅ
>>40 PVで言ってるやん
それぞれの迷宮に適したパーティーで行くことが
世界樹に近づく鍵となる
って
>>37 スナイパーのバフはクリ発生率↑だよ。
心得などのパッシブだけで5割だと、ロックオンで9割くらいいっちまいそうだから、5割はバフありきの結果かと。
ある程度のバラけた属性と防御手段があれば基本なんとでもなると思うけど
何が待ってるのやら
にしても7職なんだから
適したも糞もあんまりない気がするけど
そこまで編成で差が出るとも思えない
絶対にこの職のこのスキルがないと駄目なんだ!っていう敵でも居れば別だが
そこまでやると逆に強制縛りになってゲームとしてどうかというレベルになってくるし
スキル構成とかは変えなきゃいかんのかもしらんね
今回休養はどうなってるんだか
音楽は3から正統進化してる感があったなー、満足
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 17:44:59.99 ID:5v4st5+w
もしかしたら、鉄蟹や金像みたいなある属性しか通じない敵が様々出るところでは
ルーンが要るとかそういう意味かな
メディが糞グラしか無いので全職フル活用は物理的に不可能
PV見ると何だか大作RPGみたいだなあ
音楽と仰々しい煽り文句のせいか
>>44-45 ありがとう
常にパーティ編成に気を遣う必要性に問われるノーマルには鉄板は存在しないのか
しかし、どんなバリエーションが組めるんだろう
一応、DS直産のサードRPGとしては大作扱いでもいいんじゃないだろうか
これのほかにシリーズとして続いてるの少ないよね…
手広く取ればどのダンジョンにも対応できるがボス戦などで苦労し
何かに特化すると苦手なダンジョンで苦労するがボス戦に強い、って感じかな
4は全体バフあんまりなさそうだね
音楽ってこんなにアトラス臭してたっけ?
ペルソナかカドケかと思った
>>48 今までどおりならルーンマスターは属性ごとに3+1系統
ソドとか2種類武器使える職もあるから同職でも毛色が違うキャラになったりする
物理まったくきかないカニダンジョンとか
状態異常か即死で倒さないと非情にうざい
カメガイムダンジョンとか…
というか縛り、属性、異状、回復、火力、防御、連携をうまく揃えろってことだろうから
謳い文句に過ぎんと思うぜよ
@ponjour
立体視に弱い方が辛くなってはいけないから、と最大では無い具合で撮影しましたよ。
私は3D表示最大でも大丈夫です。 動画は非圧縮だと容量がとても大きいので、どうしても圧縮をかけないといけなくて、
じわっとしているところも、ゲームだとクリアに見えますよ。
だそう
3DS本体がパッチに対応してくれて良かったわ。
これでこのゲームの最大の不安要素であるバグに脅える必要は無くなったからな。
心置きなく発売日に買えるようになったのは大きい。
高倍率ゲーのVとは違って、Wは威力充分に思えるから、
素でも使っていける攻撃より相手にあった防御系バフ、デバフや封じ、異常に走った方がいいってくらいに感じる。
スナイパーのSTRがかなり高いのが意外だった 嬉しい誤算
クリティカル前提のステータス調整が入るかと思ってたけど。
道中PT入れ替えはあまり好きじゃないのよね
留守番してる奴が可哀想だし
たくさんの選択肢がある中でこれって決めた奴一本に絞りたいし
2の特定の奴しか通れない扉とか勘弁して欲しいわ
善と悪の2PT組まないといけないんですね、わかりました
ダンサーのHP回復の回復量がよくわからんな
固定値ではないみたいだけど、3D映像を見る限り最大HPの30〜40%と結構な量回復している上に幅が広い
なんか別のスキルかパッシブと重複してるんじゃ?
Vではロイベと庇護かぶったとき表示の処理どうなってたかな
>>64 あとは武器の威力がどうかだな
バリみたいに後衛純アタッカーなのに前に出ないと最強攻撃スキル使えない(使っても役に立たない)とかはなさそうな感じだが
医術師の心得持ちのメディがいるんじゃない?
パーティー全体の回復スキルに効果あるらしいから
VITに影響するとかメディのパッシブにも影響するだろうからどんだけ考えても邪推にしかならんて
ソードマンのパワーブレイクとかマインドブレイクってFFみたいだな
多分単体攻撃だろうけど、ダメージ+追加効果なのか攻撃ダウン効果のみなのかどっちだろう
このゲーム5人までPT組めるんだ。
ももクロZの5人の名前でやりたかったから丁度いいw
みんな少享保でPT選ぶしか無いな・・・って言いながらそれでもお気に入りのPTを作ってる時に
全職使いましょう私たちはそーゆーゲームをやらせたいんですなんて勘違いも甚だしいでしょ?でしょ
>>68 30〜40だと回復を任せるのは無理っぽいな。
ほぼ全快の庇護は頭おかしかった。
>>69 一応確認したらまとめて回復だった。
>>70 剣よりやや低いくらいよ。
クリティカルすればソードマンも真っ青らしいから火力は期待出来るかと。
>>75 開発者がある遊び方を想定して作るのがゲームデザインだから
それにならった遊び方をするかどうかは個人の自由だけどさ
そういやリジェネワルツが自己バフってことはやっぱ他の踊りも自己バフかね
同時使用に制限とかありそうだけどどんな感じだろ
パーティキャラいっぱい作ると管理が大変なんだよな
紙にでも書き出すべきか・・・
>>61 そういう問題じゃないのに・・・
製作側が分かってないとしたら修正も厳しいかもしれない
むしろダンスが複数同時にできる時点でおかしいけどな
おおうなんか新情報きてたのか
セット1とかあるし俺の心配は杞憂だったか
wktkしてきたぜ!!
>>81 歌を3種同時に歌ってアイテムをなげるぜぇッ!
>>78 ダダダでリジェネワルツ×3の効果が重複するって事はないだろうけど
攻撃、防御、バステ予防、体力増加、庇護、とか揃えられるんだよね
タンゴワルツマーチを同時に使うと合体技狂乱のステップはつどう!みたいのないかな
>>81 プリは攻撃と防御の号令をいっしょに行えるんだぜ……
普通は兵士が困惑する
>>87 兵士だけ守らせて自分は突撃してるって事ですよ
光刃の一閃はバーストかもしれんな。
よく見ると地図が1マスずつスクロールするようになったんだな
ヒドゥンエリア今回あるのか?
今見てきたけどオプション見る限り戦闘中のキャラグラ非表示は無いみたいだね
期待してただけに残念
状態によって敵の挙動が変わるらしいけどそれを覆い隠すかのようにデカデカと表示する意味はあるんだろうか・・・
攻撃対象選ぶ時に見えりゃ十分
タゲ取りする画面ではメニューが消えるのはT〜Vと同じだろうね
敵の体力ゲージが消えた最大の理由はなんだろうな
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 19:30:02.57 ID:5v4st5+w
>>94 あれだろ、あんだけ攻撃しても倒れない恐怖を与えるためじゃね
消えてねーし。ファミ通読めよ
いつ死ぬかわからん敵とかクソゲーすぎるわ
ゲージを削りきったと思ったら2本目があったゲージ詐欺とかお願いします
敵のHPが分からないのはRPGではよくあることだが
まあ世界樹でやられると精神的にキツいな
基本RPGの敵って体力見えないと思うが
消えてないけどゲージが無いとクソゲーってちょっとなにいってるのか
ゲージより数値で表されたほうがいいですわ
PVきてたのか
あまり新しいところはなさそうだけどやっぱりおもしろそうだ
けどあのPTのやつはいるのか
5人しかいないのに
>>91 前作から思ってるけどキャラグラ非表示機能は欲しいね
キャラが嫌いとかじゃなくて遊び尽くしたあとに
自分で妄想したキャラでももう一回遊びたいw
もう少しで倒せる!→氷河の再生→リセットウェポン役のTPない!→回復薬もない! ってコンボが楽しめるからゲージはある方がいいです
その昔、BOFというゲームに根性システムというものがあってな…
ゲージがないと安定行動しかできないってのはRPGの戦闘の常識じゃん
もっとゲームデザインを勉強しろ
そういえばおなじみの属性付与スキルが今のところないな
>>99 世界樹は素材ゲットの為にトドメの下ごしらえが必要だったりするから
あるのとないのとでそれぞれのゲーム性があるしな
世界樹はかなりデジタルっぽいデザインだからあっていいと思うけど
敵が弱ってきたのに見た目で分からないとか現実ではありえない
はい論破
せっかく3D化したんだから、ゲージなしにしてHPの増減でのモーション変化するのも面白いと思う。
まぁ初期のブログ動画でHP残量のモーション変化は確認されてるけど
ゲージがないとどれだけの攻撃でどれだけ削れるかってのを目算できないのは厳しいんでないかなー
あ、わり勘違いだった
いつ死ぬんだって間隔は味わえないけど、これでトドメだって間隔は味わえると
どっちもが一番良いけど無理だよなぁ
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 20:12:19.33 ID:5v4st5+w
>>116 一定にまでHPを減らしたらゲージ表示するようにすれば解決や
ゲージあってもよくわからんし結局ダメージカウントして計算するんだから一緒じゃね
さすがにダメージカウントなんてポケモン以外でやらないです
ゲージがあった方が
初見の敵に全力攻撃
↓
やったか?
↓
ほとんど減っていない
↓
なん・・・だと・・・
の絶望感が味わえるから、あったほうがいい
「結構良いダメージ通ったと思ったのにゲージ全然減ってないじゃねーか」パターンもお願いします
122 :
sage:2012/04/21(土) 20:16:54.50 ID:5kUnzbIs
名前を入れれる文字数が少ないな
英単語が入らないぞー
>>120 階層ボスに全力やって5%も削れてない時とかはヤバいよな
全力総攻撃でほとんどゲージ減ってないときは笑えてくるよな
3みたいに50-100ターン以上かかるのばっかな体力お化けなボスはもう勘弁
やはり削りきったと思ったらゲージ復活が最強か
ゴーレムとかもう飽きた
>>125 低火力のパーティだったんじゃね?
そんなにターンかからなかったけどなー
みんなのトラウマナルメルさんですね
俺は長期戦わりと好きだな
長い戦いの中安定してダメージ蓄積できてると思ったら不意の攻撃でピンチになったりすると脳汁出まくる
ゴーレムはせめて技とポーズ変えてくれればまた出てくれてもいい
それよりリストラされたワイバーンさん復活してほしい
2でも印象薄かったし
あの命の削り合いをしている感じがたまらない
戦闘は苦しければ苦しい程良い
4には3DSを壁に叩きつけたくなるモンスターとかいるのだろうか
赤竜を撃破後に颯爽と現れるワイバーン
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 20:31:25.98 ID:5v4st5+w
攻撃力だけは裏ボス並の雑魚が出たっていいじゃない
難易度追加して
ノーマルとハードわけて!
>>135 一応オプション画面だと右に余白はあるから可能性無いとは言い切れない
カジュアルは助かる
のんびり妄想しながら心穏やかに遊びたいからカジュアルでいくかな
制作者は寝ずに頑張れ
深夜も栄養ドリンク飲んでがんばれ
毛が抜けるまで頑張ってオレたちの要望をきくのだー!
通常の難易度選択と、ちょっとだけ変わるだけのカジュアル、ノーマル選択を別に用意すればよかったのにね
最初はノーマルでやって、全クリしたらやり直して
今度は偏りまくったパーティ組んでカジュアルでクリアする予定。
3DPV見たけどいい感じじゃねーか!!
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 20:54:56.81 ID:5v4st5+w
ダメージがっっぽり♪
死んでもゲームオーバーにならず死体がダンジョンに残るカジュアルと
死ぬと即ゲームオーバーのノーマル
PVktkr!
弓職好きとしてはスナイパーがちゃんと火力面でも強そうなのがうれしいわ
しかし12600ほど出てたと言っても
敵はハイルピュア系=突弱点っぽいから
元ダメージ×弱点補正1.5×クリティカル補正=12600
って感じで素のダメージ(バフ含む?)は5600くらいかな
3DSで動画見たけど立体視弱いな。
もうちょっと強めにしてもいいと思うんだが。あれだと物足りない。
ハーイル、ピュア!ハーイル、ピュア!
>>147 すまんハルピュイアだった
なんでこんな覚え方してたんだろう
お詫びにドイツでハイルピュアハイルピュアって叫びながら卍の旗振ってくる
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 21:20:26.31 ID:5v4st5+w
>>145 サジタリウスでもこんなダメージはなかなか出ないな
心得系でクリティカル倍率が上がってるだろうから実際はもうちょい低いだろうな
あともしかしたらこれが特化で追求できると言ってた火力で汎用性が全く無いのかもしれん
軽鎧をソド、メディ、シカ、ダンサー、スナイパーで確認した
フォトは重鎧、ルンマスは服をみんな装備だったな
それからルンマスのパッシブにTP0消費と特異点も確認した
ケミと違って、経戦能力が向上してるとありがたいな
ニンテンドーダイレクト、ナレーションの声がホモっぽいな
ソードマンのスキルツリー見て、序盤に振れるスキル少なすぎぃ!と一瞬思ったけど
今までも実際の選択肢はこんなもんだったな あとはHPTPブーストか
あ〜あ。
ウィズ系から入りたい私には、
キャラ絵無しが選べればなあ・・・
ないものねだりは見苦しいよ
古来ドラクエ1では自分で書いた絵を画面中央に貼り付けて好きなキャラで冒険が出来るという裏ワザがあったという
目元を暗くして連邦兵みたいにする機能はありませんかね
>>153 職ごとにノービスで取れるスキルの数が違うね
心得と採集のぞくと、ソードマンは9つでダンサーは7つだ
そういやHPTPブーストどこいった
>>153 序盤はマスタリ一つとアクティブスキル一つでいっぱいいっぱいなのが当たり前だしね
しかしPVで3Dを見ると場面がコロコロ変わるせいで目の焦点が定まらずにきついなこれ
まあキャラ絵は
職業のイメージ画像と割りきる作戦で行くか。。
まあキャラ絵は
職業のイメージ画像と割りきる作戦で行くか。。
今北
パーティー編制画面が今までと同じでガッカリしてたら、今回はお気に入りパーティー登録できるのか!
あと地図アイコンはまたドラッグなのか…いい加減スタンプ方式でポンポン押させてくれYO!
大事なry
>>19 ダンサーは弓装備可
>>20 Lv17 HP TP STR TEC VIT AGI LUC
フ 143 46 13 15 25 12 15
ル 87 125 11 26 12 14 16
ダ 113 81 15 19 16 20 15
ス 98 71 22 15 12 18 18
メ 110 98 13 22 16 15 14
Lv27 HP TP STR TEC VIT AGI LUC
フ 220 73 19 21 33 18 21
ソ 211 91 30 18 27 23 14
ス 151 118 30 19 16 25 25
ナ 155 106 26 22 18 33 26
メ 159 162 15 28 21 21 15
Lv55 HP TP STR TEC VIT AGI LUC
メ 282 288 34 48 37 36 23
ル 242 319 28 60 30 35 40
ソ 396 158 52 32 49 43 25
ナ 278 184 44 37 33 57 46
ダ 309 235 38 44 30 50 27
前スレ908による予想
HP フ>ソ>ダ>メ>ナ>ス>ル
TP ル>メ>ダ>ス>ナ>ソ>フ
STR ソ>ス>ナ>ダ>フ>メ>ル
TEC ル>メ>ダ>ナ>ス>フ>ソ
VIT フ>ソ>ダ>メ>ナ>ス=ル
AGI ナ>ダ>ス>ソ>メ>ル>フ
LUC ナ>ス>ル>ダ>フ>メ>ソ
ふえぇ・・・発売日がまちきれないよぉ
コモンスキルは無くなったのかな
確認できないのはHP・TPブーストと聞きかじりか
3Dの戦闘画面動画を見たんだが、これ駄目じゃないか?
テキスト読んでると、モンスターに焦点合わないし、モンスター+ダメ表示に合わせるとテキスト全く読めないよな
これ、どうやって画面みてろって言うんだ
そういえば何気にソニックレイドが基本技になってるんだな
今回の仕様なら重装備でもソニックレイドの速度補正で先制して心得発動、って活用ができそうだ
>>168 慣れると案外違和感なくなる
慣れる前に2Dにしてもいいし、慣れるまで頑張ってみてもいい
ソニックレイドなんて今まであったっけと思ってしまった
>>170 いや、もったいないから可能な限りは2Dにしないでいきたいと思う。
なにこれと思ったが、慣れると文字も敵の動きも同時に追える用になるって事か
>>168 自分は何とか見れるけど
見れないのなら3dの程度を軽くするとかで対応すれば良いんじゃないの?
>>161 クラスイメージとしてデザインして欲しいが今回のは妙に個性付いちゃってる感じだからなぁ
戦闘中ずっとアレと睨めっこしてなきゃってのは辛い
2のソニックは発動の早さに全く意味が無かったけど、今回は使えそう
ハヤブサ突きってのはやっぱ突剣専用技かな
今来た人達ー!
3DSのeshopで落とせる3Dの動画は
>>3とは全然違う別物のPVだから
ぜひ見ておくんだぞー!
>>173 どう見えてるのか解らん、違和感無いって言う人は立体視バリバリの画面でも慣れ?で遠近感を殺せてるのか、そもそも大して遠近感を感じてないのかが解らん
3DSで見れる方のPVはニコニコにあがってたぜ
ゲームと合わせて本体を買うつもりだったけどもう買っちまおうかな…
今回のダイレクトのDL動画は今までのに比べて圧縮キツイ気がする
DL動画は画質が高い印象だった
>>177 え、これ戦闘曲なの?
アニソンじゃんw
聞きかじりがないとしたらきついな…
世界樹でレベリングはあんましたくないし
>>177 3DSで聞いたけどなんかP4で聞いたことのある感じのパートがあるな
>>177 良い仕事だ
FE同梱版をまた買えなかった俺には超助かる
スナイパーを計算してみた
・通常40、CH70程度・5割以上がCH
CH補正は、
70÷40=1.75で、175%
期待値は、
1+0.75×(50/100)=1.375
1+0.75×(60/100)=1.45
50%で期待値137.5%、60%で期待値145%
まだCH補正を伸ばしきっていない可能性もあるし、
発生率はLUCが絡むのであくまでも目安程度に。
この時点でもアタッカーとしての素質は充分臭い。
まあ立体視はいつものパターンだろ
onで始める → 場面によってonoff切り替える様になる → まったく使わなくなる
ちょっとでも角度変えたりすると映像ぶれて気が散るんだよね
本当に没頭してプレイしたいから切る
モンハンの立体視はかなり良くできてたと思うんだが世界樹のは少し見難いね
>>177 なんぞこれかっけぇ!!
今回はずいぶんヒロイックな方向にもってきたなー
しかし5ナシでこの戦闘曲ながれると雰囲気合わな過ぎて笑えそうだな
スナイパーのダメージは
最強武器、鍛冶MAX、ステMAX、強化MAXLv×3枠、弱MAXLv×3枠、最弱の敵、突弱点
とかやってる可能性もあるからなー
あのデザインで最弱の敵はちょっと斬新かもしれない
そこまでしなくても10000くらいなら3でも出せたろ
序盤戦の曲なのにスパロボとかで流れても違和感ない雰囲気になってるな
今からもうFOE戦とか階層ボスとか後半曲とか六層曲とかが楽しみすぎて生きるのが辛い
>>192 やっぱそうだよね
>>193 見た目からして最弱の敵ではないと思うけど突弱点な可能性はかなり高い
PTのHPとかから見てステマックスもないと思う(Lv50位?)
4ターン目だしバフデバブはかけまくりかもねw
途中でビートが変わるところの目黒臭がすごいwww
弓以外のスキルにもいちいち"近接"斬攻撃とか書いてあるのは、
チャクラム登場フラグか
PVって無料でDLできるんだよね?
覚醒と3DS買ってくるついでに、DLしてこようかね
カンガルーの動きがもろボクサーな件に関して
すげー期待しちゃうわ、hage的な意味で
>>200 PVDLは無料だよー
なぜか「購入する」ボタンを押さなきゃいけないけど
>>189 定番だな、ネタとしてwikiに載るのが目に見えてるわw
立体視って臨場感出すための演出の筈なんだけど映像がブレやすいから完全に裏目に出てるんだよね
モンハンの時はムービーだけonにしてた
立体視と相性良いと思ったのはプロジェクトミライ位だわ
>>203 あれのトコトンは3d切ると無理だよなwww良くできてるわ
>>20を見るとやっぱりナイトシーカーは汚い
シノビ「最速、STR、TEC、LUCもそこそこ高いくらいの平凡な性能でござる」
ナイトシーカー「TECを犠牲にLUCを得たシノビでござるよ。最高のAGI&LUC、高STR。平凡そのものでござる」
おお、やってる人居るんだな
トコトンまで行くと音ゲー部分が忙しすぎてせっかくのPVが見れなくなるがなw
スナのLUCはそこそこあるみたいだし縛りに関しては大丈夫そうかな
それよりソドが戦闘中に素振りしまくる可能性がありそうで怖い
まあ最悪スカっても後に続くメンバーの命中上がると考えれば…
ミスしても心得発動するとすればだけど
これから3DSを買う人たちへ。
パルテナを買うかスタンドを買うんだ!
スタンドなら手ブレでの3Dズレがなくなるし地図を描くのも楽になるぞ!
過去の世界樹もスタンド無しではやっていけなるほどスタンドはいいぞ!
肉の芽を引き抜くほど精密な動きができるようになるのか
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 23:17:17.94 ID:5v4st5+w
>>209 あれ、横になってゲームできないし、
そもそもコントローラーを操作すると体が傾いてしまうタイプには向いてねえ
ソド ダン(弓) ソド
スナ スナ
ついにMOVEを使う時が来たのか・・・?
意外とメディのTECが高くないバランスタイプな感じ
そしてフォートレスのSTRの低さ
HPゲージの話を見てて、HP300万くらいの大ボスもありだな
初見、「減ってる?」みたいなw
3の大航海にて図鑑が埋まりきってからで、本編ラスボスくらいの火力
イモを使いながらなんとかなりそうな感じで
パルテナにスタンドが付いてるのは片手で本体持つしつかれるだろうということだろ両手持ちのゲームにつかうもんじゃねぇ
メディは中衛になったから後列に置くと、死なずに安定しそう
しかし、相変わらず鈍足だから、クイックステップが要るみたいだなー
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 23:28:54.57 ID:1tBruORG
映像見たけどなんか微妙
3D表示も最初だけで、あとはオフにするし
今回は様子見安定だな
基本的なバフ・デバフ込みのLv90台のHPでなんとか耐えられる程度の攻撃を多数持ってて(耐性アクセでの完封封じ)
Lv90台ならではのSPの豊富さをあてにしないとダメなくらい、必要な対処パターンが多く
迷宮で得た富を放出しないと倒せないような大ボス(ただしドロップは記念品と換金アイテム)みたいなのが欲しい
>>216 メディは鎚と杖で差別化が欲しいな
鎚なら攻撃力高いけど鈍速、杖なら攻撃力低いけど速いみたいな
何度も繰り返し見て気づいた
迷宮の消失点が微妙に左にずれてる
なんとなくのアタッカーの印象だが、
ソド・ルンは安定した大ダメージ、シカ・スナは型に嵌ったときに超ダメージかな
ソドは味方の影響が少なく比較的自己完結してるから、どのパーティでも組み込みやすそう
ルンは3色属性とTP救済措置、無属性もつかえそうなシーンがある
シカは
>>20を見ると、STRの伸びがソド・スナの第一グループから引き離されてるがスキルに恵まれてる
スナは性能的にバリよりガンナーに近くて突属性が足枷になりそう、そもそも飛行系以外で突属性弱点って稀少だし
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 23:36:59.17 ID:1tBruORG
メディックに限ってなんで遅いの
激しく動くとスカートの中が見えちゃうだろ
ソードマン?あれは中がスパッツだから恥ずかしくないもん
メディは装備品によって速度が変わるといいな
>>223 回復量に優れたメディが速かったらダメージ食らった後の対応が簡単すぎるから
まあ服や靴で防御力を犠牲にして先行回復か重装備で防御を確保して後攻回復か、って感じになるんじゃね
チェイスサンバと違って、ラッシュダンスは列だけでなく全員が追撃可能対象なんだね。
しかし、踊り子の心得の効果で「自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバによる効果の持続ターン数がのびる」とあるから、
ラッシュ"ダンス"はその恩恵を受けられないということかな。
となるとヒールダンスとかも単純な上位互換ではないということか。
>>226 2ではそれを職で分けてたな。
マグスの先行回復はマジでありがたかった。
>>227 ダンスは心得の上位で増えたらいいなーと思ってる
爆弾カズラに惚れた、ケセランパサラン共々お持ち帰りしてしまいたい
それにしても今回の鹿ポジションは、彷徨う狒々さんのようだな
一撃でボウケンシャーを屠る姿にとても安心しました
>>228 今回の動画でメディが鎚を装備できることは確定したし、
物理攻撃もできるけど先読み後攻回復をしなければならない鎚か?
TPやTECに補正が乗り、鎚よりは先行回復ができる杖か?
といった選択になるんだろうな。
思ったんだけどメディックに杖要らなくね?
だってあいつら薬で回復するじゃん
戦闘中のスキル選択画面の「Y:JUMP」をサブクラスフラグと取るか単にスキルがカテゴリ分けされて整理されたと取るか
やっぱり映像見てるとワクワクしてくるなー
音楽も3ぐらいのノリで気持ちいいし
3D切るといつも通りの世界樹だコレー!
>>232 体力が無いので杖がないと足腰が持たないんだよ多分
メディックこそ銃を持つべき
そういやアナザーカラーはどうなったんだろう
外見選択後にアナザーカラーにしますか?とか出たりするんかね
スナイパーにアザーズステップほしいな
スナイパー自身が高火力なのも良い
スナイパーを1ターン休ませてまで仲間を早くさせたほうがいいかどうかの駆け引きが要求される
>>233 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
メディックほどの生体への知識が有るならばナイフが良いだろう
恐らくどんな強敵もバラバラにしてしまう
もしくは、神経、健を遮断する事で動きを完全に封じてしまう事も可能なはずだ
傷ついた生き物を癒す医師がその逆のことをしてどうする
そいつはもう医師じゃないただの殺人鬼だ
ふざけるな。おれも医者のはしくれだ。いのちが助かるにこしたことはないさ
スナイパーはバリスタとレンジャー足して2で割った感じになるのかな
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 00:09:47.60 ID:pWA00G9Z
>>243 ヘビストとか死に至りにくい技を覚えといて何言ってんだ
シーカーさんSTR低くない?
火力職じゃないのかな
>>243 とりあえず眼鏡メディ子の立ち絵の眼は何人かヤってきてる眼だと思う
眼鏡メディ子「あれ?まだ動けるんですか?じゃあ次はここ壊してあげますね☆」
みたいな
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 00:16:26.01 ID:pWA00G9Z
むしろ、メディこそバステを扱うべきだと思う
>>247 状態異常メインだしなぁ。それでも二刀流あるし、
スキルは属性攻撃や2回攻撃や即死攻撃もあるから
攻撃重視な育て方もできるんじゃない?
シーカー、スキル次第では最大火力職にもなりうると思う
>>3の動画の最初にでてくるヒゲオヤジ使いたかったぜ・・・
それはともかく、今回こそ全職使いたいなー。聞きかじりこい
>>248 あの目はヤバイ臭いがするな
だが、サバンナに活きる者たちには仕方が無い事なのかも知れん
アナザーマダー?
フォト シカ
メディ スナ
までは決まったけどあと一人が迷うなー
カウンターサンバ 3ターンの間、同列の味方を攻撃された時一定確率で、攻撃した敵に反撃を行う。
ロングショット 敵1体に遠隔突攻撃。
スコールショット 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う。
ホーリーバッシュ 敵1体へ近接壊攻撃。自身のHPが回復する。
ディレイスタブ 敵1体へ近接斬攻撃。ターン終了時までダメージを受けなかった時、再度斬攻撃。
爆炎の印術 敵全体に遠隔炎属性攻撃。
判明したスキル説明はこんな感じか、ヘヴィストとリジェネワルツは割愛
あとトリックサンバも使用してたけど効果がよく分からんな
「プリティの列は追撃に備えた」だからダンサーだけでなく同列が何かするんだろうけど
>>227 ラッシュダンスはその1ターンのみでいつものチェイス、チェイスサンバは3ターン持続で自動発動だと思う
>>255 それにソド加えたらうちのメインパーティだ
ショーグンみたいな印象が変わるアナザーカラーは良かった
総 受
オールディバイド
>>249 7ドラのヒーラーは毒扱ってたな。
>>256 アナザーよりカラーエディットがあると嬉しい。
鍛冶はスロットの空き数が全てだったし、単純に威力強化みたいなことがやりたいんだけどなー
フルーレ+1とかで、ゴミ武器も素材と金さえ積みまくれば強くなれる!みたいなんが欲しいよ
それかスロットならスロットでスロットを増やす超レアアイテムとかでもいい
ダンorシカ
メディ/スナ
の3人PTにして残りは隠し職枠にしようかな
今回はわざわざ遠隔/近接○攻撃という説明があるみたいだけど、敵の条件ドロップの条件にも「遠隔斬攻撃で倒す」とかがあったりしてな
・・・遠隔斬攻撃は投擲ナイフとかだとして、遠隔壊攻撃ってなんだろうな、TPが尽きたルン子がそのへんの石でも投げるんだろうか
使いたいのだと
フォト メディ ダン スナ ルン なんだけど
ソドもシカも居ないのって火力不足になるかなどっちかは入れないとあれなのか
ダンサーはスキルが面白そうだな
ソド、フォト、ダン、スナ、ルンのメディなしでもいけそうなのでやってみる
武器にも明確にレンジが書いてあると良いな
それとも単に弓カテゴリだけ遠距離なんかな?
白ルン子のフローズンは、HP150なのでレベル27くらい
そうなるとTP6消費の三色聖印は、ノービスかベテランスキルだろう
3つ極めるのが難しくなさそうだから、リンクソドのサポート役として使ってみようかな
>>265 ゾディ「……」
メテオみたいなスキルまた来るのかな
個人的には来てほしいけど
>>266 スナとルン居るなら別に大丈夫だろう・・・
メンバーを記憶しておくマクロみたいなのがあるのが地味にうれしい
アンドレアルブレス
ダンサーのサンバってのは重複すんの?
ディレイスタブは色んな使い方ができて面白そうだな
フォトで守ってもいいし、
自分でハイドクローク張ってもいいし、
敵が動けない間に畳み掛ける用でもいいし
カーニバルなスキルは・・・
>>272 特に終盤とかクリア後に、
各種ボスマラソン用のパーティーを保存しておくのに役立ちそうだよな
>>274 原始の印術は多分無属性だろうな
てか原始の印術ってどんな攻撃だよ
>>265 スリングとかだったらスナイパーにありそうだな
ダンサー回復スキルが回復量にばらつきがあるけど、固定なのか割合なのか判断しにくいなあ
スキルのLv次第だけど固定だと40前後、割合だと3〜4割程度だし、メディなしでどこまで行けるだろうか
>>280 スリングはレンジャーが弓として使ってたな。……弓として。
>>257 ロングショットがよくわからんのよな
弓装備で既に遠隔なのに
>敵1体に遠隔突攻撃
これの意味する所は…
>>227 ツリーの時点で言われてたけど、ダンスはワルツ、タンゴ、サンバのように効果が持続するバフではなく、
即時発動のアクティブスキルってことかと。
ラッシュダンス=乱れ竜の陣
どうやら外フォールドでは水(氷)面下にいるFOEがいるっぽいな
てかみんなデカいのはシンボル扱いだからなのかー?
蟷螂さんはそのマンマのデカさでもいいけどw
>>284 なるほど
ってことはヒールダンスでメディが間に合わない場合の緊急回復も出来るかな
近接突攻撃の前陣や近接壊攻撃の弓殴りが!
マジレスすると単に表記を統一してるだけだろうな
>>283 バリのヘビーショットみたいなちょっと強い攻撃でないの?
前列後列があるなら術式の全体攻撃が猛威をふるいそう
>>287 某モンスターハンティングゲーには矢斬りと言うものがあってだな
パッチ機能に追加クエストができる世界樹か・・・
>>283 後列にもダメ減衰なしで攻撃とかはないか
通常の弓攻撃じゃ後列→後列に届かないとか?
IIIのブログパーツみたいな感じで、自分のギルドの壁紙作れるのが来たら俺得
確か2のオオヤドカリのカウンターって、
弓とか銃にも反応してたよな
物理的におかしいんだよな、遠隔攻撃にカウンターって
>>293 ああ、なるほど
敵も隊列の前後により与ダメ被ダメの補正受けるのか
イントロダクショントップの気持ちポイントが1万超えたわけだが
近接弓攻撃(壊属性)か・・・弓がすぐ壊れるな・・・
ダイレクト見て戦闘音楽の格好良さに惚れたんだけど
これ音楽何て人?
桜庭さんぽいなと思ったけど
世界樹は2しかやった事なくて
2は戦闘音楽にそんなに惹かれた覚えなかったんだけどなー
いや例えばよ
パワーショット:敵1体に遠隔突攻撃
ならまだわかるけどさ、なにがどうロングなのよw
通常弓がいわゆるMレンジでロングだとLレンジとも考えたが…無いだろ
減衰は無くはないが…だとしても説明足りな過ぎだろ
あとはフィールドスキルでFOEにぶちかませる…これも無いわな
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 01:19:38.39 ID:pWA00G9Z
後列から後列の敵への威力が下がらないとかそういうもんじゃね?
>>300 古代祐三
世界樹は1からずっと古代さんだよ
ゲーム音楽界ではかなり有名人
>>300 初代からずっと古代さんだよ
ただ4で音色ががらっと変わったからね、2で惹かれなかったのは好みの問題でしょう
>>301 スナイパーはLでもMでもないよ
スナイパーはSだよ、江波戸さんも言ってたじゃない
>>300 古代祐三さん
近頃だとパルテナにも参加してたよ
>>300 アクトレイザーの作曲者でもあるからググって見ると面白い話しが見られるよ
TSUTAYAでPVDLしてきたぜえええええええええええええええ
でも予想以上に3D見辛かったんだぜェ・・・
モンスター「後列ラインディバイドがプレイヤーパーティだけの特権だといつから錯覚していた?」
>>300 今回も2と同じ古代氏だと思うよ?
別の人が入ってたりしなければ。
「後列からでもダメージが落ちない」っていちいち書くスペースが無いから
ざっくり近接/遠隔表記にしただけだよな多分
近接印術とかなさそうだし
立体視は結構奥を見させる形で辛いな
いつもONでやってるけど、このゲームはOFFしそう
モンスターが動いてるだけで大体満足できそうだし
ニンテンドーダイレクトの曲かなりいいな
こりゃ期待できそう
>>308 遠近見分けるのには目の筋肉を使うからね
実は鍛えられる特典(?)があったりする
世界樹は使わなくても問題ないから安心だが
>>286 期待できそうだね。
ダンサーのスキルは面白いから楽しみだわ。
今回の戦闘BGMは目黒っぽさを感じたのはきっと気のせい
立体視は目が慣れないうちは3Dボリューム最小にしてたな
動画だとそこら辺の調節ができないから、目が慣れてない人には辛い部分があるんだよな
318 :
300:2012/04/22(日) 01:35:12.87 ID:Nt/V11qr
古代さんかサンクス
パルテナやってるのに知らんかったわ
ルンファク4とカルドで世界樹はスルー予定だったのにあの戦闘音楽はずるいわ
古代さんはFM音源のイメージが強かったけどこういうのも作れるんだなぁ
ヤンポポ
今更スナイパーの科学みたけど夜中に爆笑したwww
カラーエディタ搭載しちくり〜(懇願)
古代さんのノリの良いベースサウンドの映えた戦闘曲は最高なんだ
1のバトルサウンドは凄い良かった印象があるな
FEみたいな追加クエストに期待したいわー
未踏の大地を歩くのが世界樹だってPVも格好よく言ってんのに3の二週目にはその全てがなかった
むしろ、Vにおける本当の意味での前人未踏の地って、
正直6層くらいだったような気がするな……
>>322 頭髪だけでもあればいいのになw
染髪システムとか言ってゲームに組み込んでもいいし
>>326 スーパーブラックオニキスにあったなあ床屋
モンクは服を新調する度にhageたっけ…
>>317 ひむかいさんも動画変っていってたし
単なる設定ミスの気がする
実機では最大にしてもあそこまでブレないよ
PVは3Dの深度が一定な上に、過去の個人的経験則からするとゲーム本編とは
かなり違う見え方することがあるように思う。
なので、今回のはあくまで参考レベルと考えた方がいい。
パーティー悩むな
今まで前衛3後衛2しかしなかったけど
今回は初めて前衛2後衛3になりそうだ
航空マップでの野菜収穫ポイントと思われる場所
ダンサーの料理スキル
今回はナナドラにあったお弁当のシステムがあると見て間違いない
カエルの素材とかも武器にするだけでなく料理にもできるよ!みたいな
職によって作れる弁当が違って効果もまちまちなそんな感じで
アタッカー4職からどの2職を選ぶかになると思うんだけど、ソドマンとシーカーが同居出来るのかが興味深いところなんだ
>>325 必死になってたどり着いた5層が王族のお庭でスゲー萎えた記憶がある
逆に1の5層はありがちだけどすごく良かった
マインドブレイクってロマサガの脳削りみたいなもんかな
頭縛りじゃなくて敵のTECを下げるみたいな
まあ単純に縛りだと思うけど、そうならソードマン万能選手すぎないか
属性、縛り、アタッカー、最速、全てカバーしてるんだが
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 02:33:01.65 ID:DKOMyIGL
ソド突剣 ナイニ刀 ダン
メディ ルン
かな?
パワーブレイクが物理攻撃力低下なんだからマインドブレイクは魔法攻撃力低下だと思う
>>331 どちらかというとミートイーターが思い浮かんだ
アイテムとして所持するんじゃなくて
スキル使用したらその場で食べて一時的にステアップてな具合で
sageわすれたー!
ダンサーの回復スキルってどういう原理なんだ
鼓舞されて気力が上がるとかだとしても、女ダンサーに踊って貰うならまだしも男ダンサーなんかどうしろってんだ
男が男の踊り見てハッスルとかホモまっしぐらかよ
リベンジのお膳立てである各種ディバイドすげえな
前作同様なら多段全部吸えるし、もうSTRがゴミだから盾だけしてろとか言えなくなるな
むしろ後半のダメージソースの一つにすらなりえそう
盾職の立場ががらりと変わるぞ
>>331 そういえば気球マップに魚が飛び跳ねてるポイントもあったな
サモン4といいナナドラといい、ゲームの中とはいえ料理と聞くと
妙にテンションが上がるのは何故だろう
レアな食材で料理して一時的に能力大幅アップ
っていうシステムは是非取り入れてほしいな
こまめに宿屋に戻るより長く探索したほうが得ってことにもなるし
なんで森に扉あるんすかねぇ・・・
パワーブレイク、マインドブレイクはFF10と同じと考えておk?
早くもカメレオンが鬱陶しそうで嫌になるな
たとえ3の耐性が今回もあってもスナイプの必須効果は役立つ場面が多そうで喜ばしい
>>341 俺は料理と聞いてテイルズを想像した
各職業がそれぞれ違った料理スキル持ってると面白そう
フォトがスタミナ料理でメディは栄養食とか
>>343 人は踏み込んでいない領域だが
人の様な生き物は居ないとは言っていない(キリッ
気にしたら負けだ
扉っぽいけど実はあれ植物
インパクは発動にターンかかる、遅い、当たらない、発動後は数ターン行動できない、くらいの制限つきぶっぱ技のような気がする
扉も宝箱も宝箱に入ってる商店の割引券も気にしてはいかんのじゃよ
よっぽど大事だったんだな…割引券…
>>344 パワーブレイクはアーロンが最初から使えた技だよね、懐かしい
強制的に半額セールになるんだからよっぽどすごいものかネイピア姉妹の弱味の品だったか
昔はよほどぼったくりな店が多かったんだな
インパクさんはナインスマッシュ並の命中率と、クリティカルしないとカス、すると神みたいな
一発技でも面白いなw
その場合はレッグスナイプから撃つのが基本になるんだろうけど
割引券はネイピアと元老院ババアの冒険者育成のためのマッチポンプ
どんな少額の買い物でも割引券を使うかと訊いてくるのは、うっかり糸を半額って感じで使わせて
大物を買い叩かれないようにするための店主の知恵だよな
何故か宿屋は糸目であることと商店は女であることがシリーズのお約束だけど、こうなるとそろそろ4の宿屋が知りたい
今までの4NPCからの比率からして高確率で女だという期待が高まる
>>358 青年、おばちゃん、ショタときたし
女の子が来るならばお姉さん系か・・・
薄い本が厚くなるな
宿の人がどう見てもモリビトでみんなびっくり、みたいな展開はないですね
ペットが店主になるときがきたか
あるいはベノムスパイダーさんが
4の通常のBGM聞いて6層のBGM楽しみだなーと思ったら
今回も大航海みたいなのがあるんだよな・・これでまた6層のBGM削りましたーとかいわれたら発狂しそう
商店の子かわいい!
4で世界樹デビューしようと思うんだけど1やった方がいいの?
>>333 アトラスゲーなのに1の5層にはものすごい衝撃を受けた
よくよく考えれば貨幣がエンとかそれっぽい伏線はあったのだろうけど
今からなら素直に4でいいと思うよ
勉強も仕事もなくて時間が有り余ってるなら過去作やっても余裕で間に合うだろうけど、
手の空いた時を見計らって他のゲームと並行しつつとかやってると結構時間かかるし
Tで出すとこ出しちゃったから続編のシナリオあれこれはしょうがない
足縛りもいいけど、異常もいいよね。
混乱や麻痺ならその効果&回避不能&ナイトシーカー火力↑↑
酒場のNPCがどうなるかが気になるところ
Uのオッサンを除いて未亡人とママさんはすごく好みなキャラクターだったので期待してる
ママは違法就労してる中国人連想して
今一つ乗り切れなかった
冒険者が集まる街なら、訳ありな人が集まるってのも自然な気はするな
二刀流もいいけど二丁銃もしてみたい
DMCのダンテみたいな
二丁銃なら3で最強だったでしょ
こんかいのししょーはどんなかつやくをしてくださるのか
ししょーと失笑は似てr
紹介動画ながめて思ったけど、これでもかってくらいに緑だよね まあわかってはいるものの。
アクアブルー買うか迷う…
ポリゴン丸出しなのが気になったな
緑の3DSは出ないのか
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 07:09:48.80 ID:BG1vm6kd
スタイルロード追加された3DS版1出ないかなぁ(チラチラ
ダンサー弓装備できるなら後ろに置こうかな。
スナとルンマス並べれば良い火力強化になりそうだ。
今回アナザーカラーない・・・?
任直で、下画面に四人ずつキャラが出る所でYボタンでアナザーの表示がないんだが・・・
Vで実際やってみな Yボタン指示が出るのは上画面
いま出てる情報だけでは判断できないよ
そこで問題だ! このアナザー選択のない4キャラ画面からどうやってアナザーを選択するのか?
3択 一つだけ選びなさい
答え@ハンサムのソド夫さんが上画面を見ると選ぶと突如Yボタンの存在に気付く
答えA仲間がきてオリジナル/アナザーの選択、あるいはカラーエディット画面を出してくれる
答えBない。現実は非情である
おれがマルをつけたいのは答えAだが期待は出来ない…
2ターン前にああっとした鹿姐さんたちがあと数秒の間にここに都合よくあらわれてエトリアンコミック・ヒーローのように
ジャジャーンと登場して『待ってました!』と八重歯子こんにちわってわけにはいかねーゼ
逆に鹿姐さんさんたちもすでにhageているかもしれねえ
>>384 Yボタン表示上画面だったか、すっかり忘れていた・・・
アナザーカラーは欲しいね
黒ソド子、ポニテ砂子、シカ男2、ジト目ルン子を使うつもりだから
みんな地味目の髪色で金フォト子だけパーティーの中で浮いちゃう
地味色が欲しいのに金フォト子がピンクフォト子になる可能性だってあるのがアナザーカラーなんだよな…
世界樹はTの5層越えるインパクトは相当頑張らないと無理だろうな
アレは出落ちというか最初に一番驚く要素やっちゃったって感じ。
まあそれもあってシリーズファンになったんだけどww
デフォも含めて3色くらいあると夢が広がるんだけど、流石に無理だよなぁ
やめてひむかいさんが……
いいぞもっとやれ
キャラグラ選んだあとさらにカラーを選ぶ画面に移るという仕様かもしれない
Vみたいに4人のアナザーが同時に見られた方が絶対いいだろw
パレットで自由に配色できるならその仕様になるだろうけど
1と比べるとキャラ絵の黒ベタ減ったよね
日向さんの黒ベタについてなにかで言及してた記憶がある
ベタあるほうがある程度妄想でねじまげられるのに
昨日結構新しい情報出たけど思いの外スレ伸びなかったな
「これは俺たちどう受け止めたらいいんだ」って議論になるような情報では無かったからか
黒ベタに関しては敵に合わせて少し抑えたのかもしれないし、絵柄が変化したのかもしれない
連レス失礼
ソドのノービスツリー見ていて思ったこと
・リンクプラスはリンク○○前提じゃないのに驚いた
>リンク取ってないのにうっかりリンクプラス取っちゃう残念なことが起こりそう
・心得がNVMの前提って可能性は無くなったかも
>最初のSP3のうち1を必ず心得に振るのはちょっとナイ気がする
名前に漢字を使用できるようになるといいな
宿屋と酒場のNPCがはやく知りたい
男…ギルド、港、執政院
女…工房
このバランスからして女キャラがくる可能性が高いハズ
工房の裸オーバーオールっぽい巨乳少女は最高だったな
巨乳…?
ひむかいさん基準なら十分巨乳枠ですが?
つかデフォルメ絵だし
俺には十分そう見えるけど
皆飢えてるなあw
俺は『15歳くらいの健康的な』ぐらいのサイズに見えるけど、『巨乳』とまでは見えないやw
お前らなんでこんなくだらないことで微妙に喧嘩腰なんだよwwww
シリカ商店の子を思い出す
勝手に決め付けないでくれ
デフォルメだからこんなもんだろ
そのまま見るなら頭の大きさが奇形レベル、もしくはボディが小さすぎるけど
そういうわけじゃないし
ベルンドちゃんは、腕は確かだけど、
色恋沙汰とか銭勘定とかに無頓着そうなところがいいね
パーティーキャラと仲良くなりそうだ
また工房の子はおっぱいもいいけど格好もそそるんだよな。
こういう若いおっぱいが使用キャラにほしかったよ。
腰のラインが服と腕で隠されてしまっているのがもどかしい
これは背中がきれいなタイプの子だよ
>>409 おっぱいよりボトムズの人みたいなゴーグルに目が行くぜ…
しかし3DPVのカメレオンの足元が可愛過ぎて
何度も何度も見てしまう
実際戦ったらウザキャラなんだろうなー
Uのギルド長、Vの糸目につづく「実は…!?」ってキャラがWにもいるのだろうか
さすがに既出キャラはそんなことにならないだろうけど
3DPV、紫フォートレスだけ
無理矢理ねじ込んだような配置になってるのは
イジメですか?
>>413 ボトムズは女キャラ少ないからその見方新鮮だわ
三連ターレットレンズ装備してたらモロにスコープドッグだけどさ
ベルンドちゃんは後ろから見たら凄い格好になってそう
折角の鍛冶キャラなんだから鍛冶が活かされます様に
>>416 記念撮影の時間に遅刻して来たんだよ、きっと
工房の武器購入画面の隠しキャラ枠、一番左から、突剣、槌、剣が装備可能な職なのか。
これだけじゃどんなのが来るのか想像もつかねえ…
どうでもいいけどPVのマップ上でポンポン跳ねながら移動してる羊可愛いw
>>415 Uは初見で気づくと思うんだが
兜の脇からウェーブした長髪が見えるし喋り方も女性っぽい
Vの宿子は例のクエスト終えた頃から急に釣りの話で熱くなったり
男であることを主張し始めるから性別を隠しておこうって意図が見えるけど
>>409 NPCだと髪のつやの気合が違うな
PCェ・・・
工房の子可愛いね
正直、金フォト子の姉だろ
>>421 女性っぽいとは思ってたけど、あれは髪なのか鎧の飾り毛なのかとも思ったし
しゃべり方は別に特別女性っぽいわけじゃないでしょ
ギルド長っていう立場ある役職ならあれくらいあるある
むしろTとVのギルド長が粗野すぎる気すらする
ベルンドちゃんの恋を応援するクエストなんてあったら発狂しそう
Vの糸目クエストみたいなのはノーサンキュー
執政院の人はVのおばあちゃんみたいに力強く後押ししてくれる人がいい
ベルンドちゃんが可愛すぎて工房に貢ぎまくりそう
ベルンドちゃんの剥き出しの背中を後ろから人指し指でツーッてやりたい
>>430 しっかり肌の色調整してるあたり感心した
どちらかと言うとバンダナソド子の姉っぽい気も
実はベルンドちゃん人妻でしたってオチだとすごいことになりそうw
>>433 それが中盤から終盤にかけてのクエストで明らかにされるわけか……ひどいなw
でも人妻でもいいや
3DPV見てきた
集合シーンでついにセンター取れたのな、おめでとうルン男
それぐらいほかのキャラがひどいということだな
ソド子は3DPVの最後の絵と差し替えていいきがする
3DPVの最後のってパケ絵のでしょ?
ベルンドちゃんペロペロ
>>384 これ意味わからないんだが
上画面だろうが下画面だろうがYボタンはYボタンだろ
383と384しか見てない俺でも言わんとすることが分かるのにお前ときたら
(Y)ANOTHER って感じの表記が上画面に出るか出ないかってー話じゃねえの
吹き抜けのダンジョン楽しみ
小迷宮は、潜ったり昇ったりするだけじゃ無くて、進むタイプのやつもあるかな
>>444 出たところでYボタンはSKILLに取られてるだろ
別のボタンでCOLORが来るかもってことか?
>>442 そうだな、YボタンはYボタンだ
それでYボタンを使えるか使えないか分かるか?って話だよ
>>447 意味がわからない
下にYボタンSKILL表示があるのに上にYボタンCOLORが来るはずないだろ
>>446 そういうことか
とりあえずVでは、Yでスキルが見れるのは職選択時
Yでカラーが変わるのはキャラグラ選択時だ 変わってなけりゃまだ分からないよ
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 14:22:31.38 ID:pWA00G9Z
Xボタン→穴の可能性
今3D映像見てきたけどなかなか良いね
戦闘テンポもさくさくだしいろいろ言われてた戦闘コマンド入力中の立ち絵も違和感感じなかったし
バトルBGMも良いし、これは7月まで様子見安定だわ
キャラのイラストがかなりキレイに映ってるのが印象的だった
Vまでのはちょっとぼやけ気味だったから あれも味があっていいんだけどね
ちょっとややこしいな
3では、職選択画面では下で職選択、上はステータスにYでスキル
キャラ選択画面では下にキャラ4人、上にステータスとキャラグラ全身Yでアナザー
んで、4ではファミ通の画像だと
職選択画面で下は同じく職選択だが、上はキャラ4人が並んでてYでスキルを見れる表示がされてる
ただこの画像には下画面・上画面という注意書きがないので
この二つが同時に表示される画面である保証はない
でも3を踏まえればYでスキルが表示される画面は職選択画面である可能性は大いにあるってこと
つまりアナザーのあるなしはまだ分からないとしか言えない
今回の気球は食糧とか移動数の代わりに高度を+1、+2って強化してくんかな
さんざ言われてるけどカラーエディットはマジで欲しいな
せめて髪と目の色くらいは変えたい
>>3のキャラ選択画面はYスキルの表示無いな
>>449と合わせて考えるとファミ通のは職選択画面だったって事か
ならまだ分からんな
カラーエディット実装されたらメンバー全員
銀髪赤眼褐色娘にしようかな。
今発表されてるキャラの顔に見慣れちゃって
カラーエディットあるとしても変えるの躊躇してしまいそうだw
別カラーあるなら早く公開してほしいな
黒ドマン子は髪色変えるだけでかなり可愛くなりそう
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 15:02:14.32 ID:J7bU0MJN
ダンサーのリジェネは自己枠のスキルっぽいけど
自分が眠ったりしても発動するんだろうか
カラーエディタまでいくとキャラメイクがめんどくさく感じるかも
装備が見た目に影響する機能とそれのオンオフを追加してくだしあ
デフォルト数パターンに『加えて』カラーエディットがあると助かるんだけどね
ハマォロペネレプが三時get
グラフィック班がhageる
できたらいいっすねーからーえでぃっと
隠し3職の序盤解放DLCでないかな1000円ぐらいでも買うわ。
あとアナザーカラーセット1色300円とか。アトラス大儲けやで
Vの購入者アンケにカラーエディット希望ってのが一定の割合いたらありうるんじゃない?
なかったら希望者が少なかったってこと Wの購入者アンケで希望する人多数ならXに実装されるかもね
カラーエディットよりも武器の種類でグラフィックの武器が変わるようにしてほしい
剣ソドなら剣、斧ソドなら斧って感じで
オリジナルがダメなら色変えても意味ないけどな
目の大きさを調整できれば・・・
確かに、戦闘シーンで剣を構えたグラが出てるのに斧装備とかはシュールだな
アックスマンはリストラされちゃったみたいだけど。。
カラーエディットより表情差分の方が嬉しい
色変えるくらいじゃ印象あまり変わらないからね
表情やらポーズやら記号やらが主張しすぎてて想像の余地が少ない感じ
ゲームの寿命を延ばす為の追加クエスト配信とかなら兎も角キャラエディ関係は最初からゲーム内に用意されてて当然のものだと思うけどな
3のアナザーカラー+αの要素が入ってても別におかしくは無いから実際の仕様が分かるまで何とも言えんけど
戦闘BGMかっこよすぎんだろ…はよ正式に公開してくれー
もうその程度脳内補完しなさいよ
>>468 好きなゲームにそういうしょっぱい商売はして欲しくないなあ。
信用の切り売りにしかならないと思うの。
嫌なら買わなければいい
PS3のWizでショートソードを100円で販売していたのはさすがに吹いたが
2だけプレイ踏破済みで、3はやってないんだが
2から3に掛けてシステム周りは大体似たような感じだったんかな?
4もそれになぞってくれるシステムだったら買おうと思うんだがどんな感じなんだろ?
ひむかいさんなら女の子の表情くらい喜んでたくさん描いてくれそうだと思ったけど
そうなると男も描かなきゃならないもんな、そりゃ描かないわひむかいさん
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 16:18:25.24 ID:DKOMyIGL
またsage忘れた……
>>482 スーマリ1,2とスーマリ3くらい違う
3と4はおそらくスーマリ3とスーマリワールドくらいの違い
>>486 眉違うから完全に別人です
お前眉メディ子の眉見ないでどうすんだよ
>>478 第一印象強いし、戦闘中に頻繁に顔見る事になるから印象固まってしまいやすいんじゃないかな?
ただ描いて後はプレイヤーに丸投げってのは投げやり過ぎる
>>484 >>487 つまり、どういうことだってばよ!?
出来たらガンダムかドラゴンボールで例えてくれ…
>>487とかすげえわかるんだがw
もうおっさんってことなんだろうな…
>>493 この場の思いつきで書いた割には
俺自身かなり的確だなと思ったw
おーけー、おーけー!
とにかく2しかやった事無い俺には恐らく別ゲーになってるっぽいな
すっかりおっさんになった今、職業が一杯増えて迷いまくりそうだわ…
飛行船ってもしかしてz軸移動もできる?
>>490 そもそも2のシステムのどこが気に入ったのか言わないと大雑把すぎてわからんし説明しきれないだろ
サブクラスや大航海を筆頭に色々変わってるけど、システム面での劣化は無いと思う
マッピングは一目で区別のつく採集アイコンになったしオートパイロットという新機能も加わった
ショップでの控えメンバーの装備変更や聞きかじりなど色々手間が省けて便利
ダンジョンは階層の中間磁軸が無くなったけど、1層が4階で抜け道も多いのでシリーズ通しても移動は楽な方
あとは…ああっと!が弱体化して回避も可能、その他の罠イベントもヌルくなった
>>486 茶髪かわいいな
緑やらピンクやらカラフルな色より
黒、金、茶とか自然な色が好きだ
>>489 選択肢が多いに越した事はないけど、ない物ねだりにしか思えないや
>>503 野菜初めて知った
隠しにファーマー来そうだな
魚が跳ねてる釣りポイントっぽいところもあるし、なんか妄想が捗りそうだ
>>503 11時の方向にある大きな野菜見逃してるぞ
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 16:51:26.33 ID:pWA00G9Z
>>490 ポケモンとポケモンスタジアムぐらい違う
そういや違和感あると思ったらなんで気球のときは視点が一歩引いてるんだよ
うざいVIPいけ
>>486 公式より垢ぬけた感じで良いな
あと4の女メディは白衣じゃないから全然医者に見えない所がいかんと思う
科学部?みたいな。
野菜こんなにあったとは気付かなかった
○○学シリーズで野菜枠とかあるのかな
気球じの地図の横にタグが高低差表示のようだな。
そんなことより気球よこ移動してんな。
野菜と料理、剣装備の隠し職…これはコックきたな
>>503 PV見たのに野菜なんて知らなかったわ…
これただ採取するだけじゃなくってマップ上で種まいて育てられたら面白そうだなぁ
コック・・・ハーメルンか
カブ奴隷……
ハーメルンの笛吹きということになる
あまり調子に乗ってるとフォートレスに盾フライパンで焼かれるハメになる
>>504 無い物っていうか戦闘中のデカデカ表示は蛇足
キャラグラの方向性については日向さんの機嫌次第だからもう我慢するしかないが
野菜なんて初めて知ったわ
カブゲーが同日発売だというのにw
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:07:30.09 ID:pWA00G9Z
ダンサーになんか料理スキルあったよな
あれに関係あるんだろうか
カブー
>>515 植えて育ったらFOEでhageですねわかります
言いたいことは分かるが、それはダイコンだ
>>514 遂にモンスターを食材にしちゃうのか胸熱
ワニと一緒にステーキっぽいグラ出てるのにはそういう意味があったんや
エンドレスダイコン
ダンサーの強運料理ってスナのクリ縛りによく効きそう
クリ縛り……ゴクリ
野菜は抜いて投げつけるものだって配管工のおっさんが言ってた
ギルドカードの野菜勲章はフィールド上の野菜発見率とかかね
野菜よく分からんが気球探査で特別なスキル必要ならもう1PT考えないと駄目か…
魚みたいなものな気もするけど
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:15:09.64 ID:pWA00G9Z
何気に魚っぽいアイコンもあるね
料理っていうと、ジャンル:〜〜するRPGを連想するけど
いくつかレシピがあったりするんだろうか
料理に使うなら野菜、魚、あと肉?で料理の効果が違いそうだなぁ
それぞれに種類があるなら何と何を組み合わせるかで効果が違うとかまでありそう
羊さんのお肉が食べたいです
うーん 野菜か・・・
でもまぁせっかくのギルドなんだし、気球に乗って広域探索をメインとするメンバー、
迷宮探索をメインとするメンバーみたいな分け方でプレイするのもアリっちゃありだな。
育てるのが面倒だけど。今回聞きかじりって確認されてたっけ?
野菜は飯盒炊爨ポイントじゃね
野菜を放っておけばいつしか堅くなって投げつけれるようになるんだろ?
チャージ野菜投げで三竜も瞬殺か
もしかして畑を耕すとか…
>>481 > 嫌なら買わなければいい
そういう問題じゃ無いよ。
世界樹はただの野菜説が浮上してきたな
白カブ→堅白カブ→激堅白カブ→カブの酢漬け
ブロッコリーの迷宮
世界樹は異常成長したブロッコリーか
世界樹の中に家を作って優雅な牧場ライフがしたい
小迷宮を発見したらそこまでは町からショートカット出来るのが理想なんだがどうなるか
それだと戦闘要員固定出来るし
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:30:03.93 ID:pWA00G9Z
え?ブロッコリーって木だろ
\キュイ/\キュイ/ \イヤァー/
しまつしておきますね
気球とかまたあの糞パズルあるのか。作った奴首にしろよ
料理スキルとかあんのかな
漬物マスタリーとか
DLCも値段に釣り合ってるなら問題ないだろ。
Q.DLCをどう買えばいいかわからないからムカつきます
A.お母さん(笑)に頼めよ情弱
Q.未完成版ムカつきます!
A.お前が開発費を負担すれば予算が増えて最初から入れられるようになる。誰も止めないから払ってこい。自己満足で英雄になれるチャンスだぞ!
Q.アンロックムカつく!
A.アンロックにした方が大幅に費用が減る。DLの容量によって金がかかるから最初から入れておいた方が安上がり。(10円×100万DLなら1000万)嫌なら勝手に負担すると持ちかけて辞めて貰えよ。一向に構わない。
世界樹はNintendo NetworkロゴがないからDLCないんですけどね
大海磁軸ならぬ大空磁軸
個人的には初期PTにすごい愛着わくタイプだから
DLCで隠し職販売とかあると嬉しい
使うなら最初から使いたいし
聞きかじりがないと採集PTも育成するのか
ああっと回避してレアゲットできるならいいんだが…
長いこと討論されて結論が出ない問題なのに
自分の1レス見れば皆納得してくれる自分は真実を知ってるなんて思い上がっちゃう馬鹿
強運料理がLUC上昇だとするなら
他に剛力料理や俊足料理なんかもありそうね。
3で言えばクエスト・ミッションの経験値を採取組に回してやれば正直聞きかじりは使わなくても済む
難易度も丁度マゾい感じになって楽しいし
今更だがマッピング画面のタブっぽいのはやっぱりアイコン切り替えだったな
世界樹5では農場で作物育てることができるようになるな
ルーンファクトリー買ってきたらからが世界樹でてくるかも
アイテムを採取した後ミニゲームを経て回復アイテムにしたりとかね
何ヶ月か以内にアイテムを作らないと町から追放食らったりするとかさ
世界樹に出てくる植物に大抵酷い目にあわされる気が
野菜とかイヤな予感しかしない
かぼちゃとか南瓜とかカボチャとか
>>552 なつかしいw
DSで新作出ないかなあw
・現実
人類>肉食獣>草食獣>植物
・世界樹
植物>草食獣>肉食獣>憐れなボウケンシャー
塩漬け肉干してぇなぁ
ボウケンシャーのミンチハンバーグ
食べてしまったのか
野菜ポイントで引っこ抜く>先制絶叫>hage
遺都シンジュクの魅力…。
せめてキャラグラ無しでプレイできますように。
野菜食おうと引っこ抜いたら野菜の方に食われてhage
しかし目の前で年端もいかない絶壁フォトがモグモグ食べられたら他の仲間は再起不能だろ
乗り遅れたが色変更について良いこと思いついた
4つのグラの中から一つ選ぶ→4つのカラーの中から一つ選ぶ→名前
こういう順ならYボタン使わないよ!よ!
ボウケンシャーには強靭な精神力が必要なのだ
そうでないと禍神でSAN値0になって死ぬ
>>562 俺は議論(笑)なんてしてねーよ。
DLCは無くせといった我が侭を通す方法を言ってるんだよ。
そもそも議論も糞もない。何が何でも通す、結論として通す以上、議論なんてものが入る余地はない。
DLCは無くせを通す以上、これはもう誰が見ても明らかに、費用を負担するしかない。
そうだね、スレチだね
そもそもお前らが割ったりソーシャルの方に行ったりしなければこんなことにはならなかったんだがなw
>>585 上手いこと隠れているよな
これは故意なのか否か
隠し職コックは良いね〜
世界樹の真実はブロッコリーなのかカリフラワーなのか
アナザーカラーは普通にあるだろ
前作にあったものを続編で省くと大抵手抜き扱いされるから削りにくい
デフォ厨だから無くてもいい
隠し職の1つは他の全職業のノービススキルを
使う事ができる万能職と予想してたんだが、
それだと全ての武器を装備できないとおかしいよな。
うぉぇぇ今回アナザーカラー廃止かよなぜ無くたし…
ただ普通
>>588みたいに思うだろうしまだ諦めたくないなあ
先に見たイラストのイメージが植え付けられて結局前作でアナザーは全然使わなかったわ
爺ショーグンくらい変わってるといいんだけど
3のアナザーは変な色多かったしな
俺は赤頭巾使ったな
アナザーではルン子がブシドー衣装に!
なレベルで変わらないかな
アナザーではプレイ時間に応じて
シカ姐の舌が伸びていきます
まぁ色だけ変わっても微妙だと感じた印象が変わる事はない
最初から微妙じゃないと思ってたらデフォ使うし
予算的に消さざるを得なかったパターンはありうるんじゃないか
それは日向さんの体力的にという意味か
アナザーの色指定くらい
にせむかいさんでもいいんじゃないの
カラーエディットあったら全員髪ピンクにして触手に挑む
隠しあるのは良いけど
一週目で全て取れないのは勘弁して欲しいわ
特に、世界樹の二周目はいつも手抜きだしヤル気せん
いつもっていうか3だけだよね
全部の職を一周で使えるようにしてほしいってのはよくわかる
すまんメガテンと混ざった・・・
個人的には、1職はこれまでの2層くらいの進度で解禁、次の1職は3層相当の分岐に応じてすぐに解禁、
選ばれなかった方も4層相当が終わるまでに解禁、くらいでいいから1周で全部使いたいな。
7職中重複無しで5職選ぶとすると、21パターンか?
パターンが少ないから、プレイヤー間で同じパーティが
多そうだ
カラーエディットあったら、ギルカ交換で配色見るのがそこそこ楽しそうな気もするんだよなぁ
重複無しなんてこだわり捨てればいいのに
同じスナイパーでも、縛り特化と範囲攻撃特化は違うものだよ
そのためにグラ8種を要求したのだ
縛り職特化3人とかでもつえーんだよな
というかダクハンのことだけど、Tは複数で縛りまくってエクスタシーが快感だった
Uはいわずもがな 敵はなにもできない
重複するとPT内でやれる事が減るからあまり好きじゃない
とは言いつつも、シカ子とシカ姐同時投入したいのよねぇ
ソドとかいれた方がバランス良くなりそうだから悩むけど
ワルツ特化ダンサー、タンゴ特化ダンサー、サンバ特化ダンサー
が同じ列でひたすら踊り続けるPT。
重複した方が面白いキャラはいるだろ
心得系の効果が被るなら
後列ルンルンルンは真面目に有効かもしれない
シカルンダンは重複した方が楽しいし強そうではある
ソドは複数いても心得が死ぬ気がする
状態異常特化PTにして裏ボスとか5層辺りで積みそうな未来が見える
あのオカッパのソードマンが今回の師匠・ガン子・プリ子ポジなのか?
なんか歴代看板キャラに比べてえらい地味だけど
>>593 総合的に見るとデフォの方が落ち着く配色なんだけど
イケメンプリとかアンドロとかはアナザーあって良かったと思うわ
青髪プリンスは一目で気に入ったわ
アナザーがあるならソド頭巾ちゃんに期待
ソド頭巾ちゃんがアナザーで黒頭巾になってたら使いたい
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 20:04:47.81 ID:A+HTvtcK
イケプリのアナザーは不人気かと思ってたが使ってる人居るんだなぁ
鎧がギラギラしてるからデフォルトで使ってた
アナザー使ったのはファラ男位だわ
イケメンプリは女として扱った
ごめん、誤爆
サントラの予約開始はよ
ツインテファラ子とかイケメンショーグンのアナザーとか好きだけどなあ
なんにせよ選べるグラが倍も増えるんだし健在でいてほしいわ…
和職がいるな
隠し職業料理人のリークキター!
和職だけに板前ってかwww
隠し職業 クッキングアイドル
ドロップアイテムや採集アイテムを調合して、料理を作り出す。
料理はさまざまな効果を敵、味方に与えることができる
【料理の心得】
まいんちゃんはオワコン
そろそろひとりでできるもんみたいに世代交代しそうだよなまいんちゃん
まいんちゃんつかもうそろそろまいんさん
PVのキャラクリ画面ぽいところのシカ姐が存在感ありすぎて吹くわw
3の隠し職が2つなのはルート3つ=3週を意識した物だったのかな
今回職少なくて周回プレイは面倒だから一気に3つ解放してほしいな
コックネタってよくあちこちで見かけるけど正直どこに魅力があるのかわからん
昔、戦闘中に食材を消費して
味方に使うと回復や能力アップ、敵に使うと状態異常や能力ダウンという
摩訶不思議な卵かけごはんやカレー、蕎麦、超絶の一品や闇鍋を一瞬にして作る学生がいたな・・・。
>>637 小迷宮やクエストで解放、だと思ってる
周回するにしてもクエストは周ごとに復活してほしいな
そりゃ自分が興味ない≠他人も興味ないじゃないからな
このゲームのマッピングと同じ
料理あるっぽいしコックもあり得るかもしれん…
んでセガール言われまくる
>>638 料理ってスキルがあるし、マップに野菜が生えてるし。
まあ俺は青いモフモフ隠し職説がイチオシだけどな!
冒険にはコックと音楽家がかかせないってどこかにあった
己が信念の旗の下に!
樹海で本格的な料理なんてしてる場合じゃないような
バステ・封じ使いが隠し職にもう一人いそうな予感
あとは大型武器持ちの鈍足アタッカーか恒例の刀職か
召喚タイプも欲しいが、分身無くして6枠目競合しなくなったら強すぎるか…
サブクラスがなければ本体ができる行動も限られるのでちょうどいいバランスになるかも
樹海にはペイルホースのように相手を血祭りにあげて食すくらいの堅実さが必要
>>646 刀アイコンっぽいのは店の画面に無かったハズ。
けど刀を1つでも入荷したら解放って可能性もあるか。
ペットみたいな人外タイプが来るか思っていたが
装備可能武器からすると、少なくとも人型ではあるみたいなんだよな
>>638 冗談として語ってるけど実際入ってたらバッシング対象だろうな
前作のファーマーもだがネタに走るにしても雑な作りだと遊び心とは受け取れないからね
(キリッ を忘れてるぞ
ファーマーネタとか冗談きついですわ
俺キャラグラ補正抜きで一軍採用して普通に起用できてたぞ
まあ、サブクラスが無かったら使えなかっただろうけど……
実際、他の職業と比べてファーマーとかコックってなると浮いてるよね
>>649 某ゲームよろしく鼻で武器を使う象かもしれない
>>649 やたら肉弾戦が強い妖精ちゃんかもしれない。
>>649 素手の通常攻撃の威力が二倍になるザリガニかもしれない
ぞうは体術に補正があると言っといて、
いざ体術使いにしたら−補正ってオチだろうな
>>649 ステータスがやたら偏ってる雪だるまかもしれない
6枠目使いは欲しいねー
ところでナイトシーカーが装備できる剣って
ソードマンが装備できるそれとは違う分類なのかね?
今回剣ソドは速くないみたいだしナイシも剣持つと
遅かったりしたら嫌だな…
少なくとも装備武器のうちの一種はソドの剣と同じだよ
速度補正が3と同じ仕様ならAGI高いシカは剣装備でも十分速いはずだけどね
スナイパーのスコールショットに期待
頼んだSQ4
ネタ枠あるんだったらペットみたいな使いづらさがいいな
ファマってスキル構成つまらな過ぎて採取要因としてしか使わんかったわ
他職で余ったの集めて収穫と解体だけ入れてまとめたっていう風に見える
戦うコックって言うとサンジとリリスしか思い浮かばん
戦闘中に弱ったモンスターを食い始める職業だったらどうしよう
トリコみたいな連中なんじゃね?
弱った敵を食べて敵の技を習得か
6枠目使う召喚士が居るなら召喚で終わらず、指示までしてほしいわ。
そうなれば実質行動するのは5人だし。
でもぶっちゃけ卑怯なナイトシーカーが分身して埋めかねない気がするが
死んだ仲間(HP0のキャラ)を操るネクロマンサー
HP0だからダメージ状態異常なんて効かないぜフハハー、とやってると術者がやられて全滅の危機
シカ姉二人とか耐えられない
PV見ると隠し職のうち一つは突剣一つは鎚が装備できるみたいだけど一体何がくるのやら
ベルセルク
混乱以外で仲間を殺す職はショーグンだけでいいです
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:55:29.29 ID:YZpO1ofX
ニンテンドーダイレクト見た
また虫や動物と戦って、未踏の森なのにブロック状の通路があって…
せっかく3DSになっても1から何も変わっとらんなこのシリーズ。
変わってないじゃないな、進歩がない。
むしろ変わってるのがカスだって言われてるのに
何も進化なんかせんでええねん
まだPV見てないけど剣と槌はメインウェポンなので確定なの?
3つぐらい隠し武器があったような気がするんだが
未開の森と言いながら未開の森だったことがないような
>>676 何だかんだで変わってくれないとやっぱり飽きる
1→2で、このまま職を増やす方向じゃマンネリだなと思ったら3で一新されて
3でひたすら迷宮に潜るスタイルはそろそろマンネリだなと思ったら4で(ry
飽きたらテトリスでもやれば
>>670 今回幽霊っぽい敵もいるようだし、鎚使いはクレリックかもしれないな
テトリスだってブロック状じゃないですかー!やだー!
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:02:56.92 ID:pWA00G9Z
探検スタイルがマンネリだから変えろって、
それもはやRPGじゃない
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:03:12.83 ID:YZpO1ofX
>>676 何も進歩がないなら1だけやればもういらん。
データだけ変えたものをフルプライスで買うの馬鹿みたいじゃん。
3Dや気球とか世界樹とは別のダンジョンとか
スタッフは少なくとも変えていこうとしてるわな
>>683 正確には1つの迷宮をひたすら潜るスタイルな
ちょっと不正確だった
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:06:09.34 ID:YZpO1ofX
>>683 そうじゃなくてさあ、せっかく3DSになったんだし、ダンジョンもグネグネ曲がったり
ほか階層に繋がるシームレスな坂道とか立体交差とかあったりとかさあ
そういう進歩がほしいよね。
進歩がないと感じたなら好きに様子見するといいよ
>>684 1から2みたいのに金出すのはばかみたいで
ソコに3はなんだ海図が入ったかソレで新しい!素晴らしい!!って言い出すシンケーがわからん
その新しいことってのはそんなに素晴らしくてそれ以外の要素はそんなに価値が無いんか
>>グネグネ
面白そうではあるけど、マッピングに手間取るなw
もはやコンセプトも無くなってしまうがな
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:09:30.53 ID:pWA00G9Z
グネグネしたら複雑になって新規層を呼び込むことできないだろ
むしろ今作は世界樹じゃないなんて言われそうな印象を受けてヒヤヒヤしてるんだが
プラスに働くかマイナスに働くかまだ分からんだけで新しい試みは十分にされてるだろ
3DダンジョンRPGでそんなにグネグネしたりっていうのあるかな?
強い雑魚とかボスにフルボッコにされながら妄想できればいいよ
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:11:29.68 ID:pWA00G9Z
3Dのニュアンスが異なるけど、
グネグネしたやつがやりたいならペルソナ4でもやれよ
迷宮もたくさんだし
>>684 データ変えるのにも相応の金がかかるんだぞw
でもまあお前はそろそろシリーズから卒業した方が幸せになれるんじゃね?
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:13:25.70 ID:YZpO1ofX
グネグネとか立体交差とかって面白そうじゃね?
橋みたいなとこでアナログパッドグリグリしたら谷底とか
遠くに宝箱とか見えたら面白そうじゃね?
つまりこういう事か?
マンネリ打破のため次回作はアクションにしようぜ!
さらにテーマもアトラスがこれまでやらなかった奴採用ということて医療がいいな!
どうせだから、世界樹の迷宮からタイトルも変えてカドゥケウスなんてどうだ?
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:14:17.81 ID:YZpO1ofX
>>697 あんなクソゲー誰がやるか。世界樹より作業だわ。
今の時代だいたい3Dなんだから3Dダンジョンって言い方はなんかおかしいな
一人称視点でカメラ固定一マスずつっていうのは確かにもう古い気がする
まあ出るかどうかわからない次回作に期待すればいいんじゃないかwww
4が出る前から5の話をするのもアレだが
>>681 フォトがホーリーバッシュとかいうの使ってるからクレリックは無いんじゃないかなぁ
術師系だとは思うけど
サブクラスはつけてるけど、ファーマーさんは最初から5層まで一軍にいたけどなぁ。
戦闘ではサブクラス開放以降異常撒きしてたし、非戦闘時のスキル便利だし。
危険な花びらちゃんが真面目に仕事してくれればそれでいい
Vは露骨な手加減を感じて駄目
もう古い気がするっていうか元々・・・
ああもう世界樹1が出て5年も立つのか
今更この古臭いゲームって思ってからすでに1時代すぎたんやなあ・・・
>>702 その古いのを作ろうってのが世界樹なのに
何いってんの?
マス目式を放棄するならマッピングも無くなるわな
そうなるともはや世界樹の迷宮ではないような気もする
>>708 初代のスレが立ったばかりの時はおっさんばかりだった気がするw
>槌装備
仲間にできる大きさの巨人族じゃね
ととモノが3Dダンジョン放棄したの思い出した
>>709 それがコンセプトなのは知ってるけど
俺はその辺が目当てで世界樹やってないし
正直変化なくてつまらんからなぁ
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:20:35.97 ID:YZpO1ofX
「移動は60fpsです、そこは妥協しませんでしたー、苦労しましたー」
とか1の時に言ってた気がするんだよね。
だったら3DSではせめてポリゴンシームレスにしろよと
ダンジョンはすべて3Dデータで作り込めよと。
>>702 古い=つまらないって思う人が何故世界樹をやろうと思ったんだ?
そう言えば3の第一階層の突入時映像を見て
ダンジョンが崖状になっていればなーと思ったのを思い出した
世界樹は低予算ゲーてのが俺の頭にあるからそこまで凝らなくても問題ないがw
つまらないならやらなきゃいいだけじゃない
お前ら噛み付き過ぎてちょっとキモいぞ
キモポと同じくらいキモいぞ
もともと好き嫌いの分かれるシステムだしなw
だからといってコンセプトを曲げてまでそういう人たちに配慮する必要はないが
坂道じゃなくても2,3フロアを行き来しながら進める場所が少しはあってもいい
落とし穴やワープやエレベーターをもっと上手く使ってほしい
せっかくマップ常時表示で上下フロアの表示切り替えも簡単なのに
ただのクジ引きや罰ゲームでしかない落とし穴&ワープはダメゼッタイ
…といっても表クリア後の最下層とかには相変わらずあるんだろうけど
>>715 じゃあやらなきゃいいじゃん
作品のアイデンティティ否定して何がしたいの?
実質的には今までと同じでいいから
絵的にダンジョン内で高低差の表現あるとぐっとかっちょよくなると思うな
>>720 むしろ確実に噛み付かれる発言をする方がどうかしてるw
>>717>>719 なんか頭固い奴多いのな
別にマッピングだけが世界樹じゃないだろ
育成面が面白いからそれ目当てでやってる人間だっているんだよ
ダンジョンももっと面白味があればいいのになって言ってるだけ
>>720 待ち遠しくて皆ムラムラしてるんだよ
公式がダンサーのお宝でも上げてくれないかな
>>722 2は2,3フロアを行き来しながら進む階層も多かったかな
>>726 その結果、ただ面倒になってつまらなくなることも多いから困る
シンプルな方が面白いことも多い
2フロアを使う構造に立体交差を取り入れるのはありかもなあ
技術的に出来るかどうかも、そもそもどうマッピングすればいいかも分からないけど
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:28:52.09 ID:YZpO1ofX
俺の発言ってコンセプト壊してるか? そんなことないだろうよ。
今回世界樹がラストダンジョンってことで良いんだよね?
なんだか盛り上がるね
>>726 マッピングが楽しみな人間もいるのに
自己満の為に否定して更にレッテル張りとか本当に何がしたいのか
>>732 ぶっちゃけ空気読めてない。ずっとageてるし
>>707 Uの理不尽な死の多さもボスの耐えることを前提としないバ火力もウンザリするけどな
あと隠し通路やクエスト関連で特定の職を要求するのもうざい
Vはクエストに必要なのがファーマーくらいだったし要求レベルも低い
数日間迷宮に潜ってろとかいうくだらないクエストもなくなって
討伐系は最低ノルマが低く設定されてたおかげでクリアするだけなら容易
何も変化が無いようでこういう所は地味に改善されてると思う
作品を重ねるごとにスレの中身が幼稚になっていくなw
新規を取り込んでいくってのも考えものだな
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:30:53.87 ID:YZpO1ofX
>>735 そんな事言うけど、お前だって同意してんじゃん
>>734 マッピングなんかどんなダンジョンでもできるじゃん
マスにこだわる必要ないと思うが
むしろシームレスでフリーハンドの方が味があって楽しそうなんだが
そういう古参アピールもいらねえよ
2に理不尽な死なんてあったっけ
扉開けたらディノゲーターと採取したらディノゲーターぐらいじゃね?
2フロアつかって立体交差って今までもあったんじゃない
別の階にいってからまた戻ってくればいいんでしょ
頭固いも何もシンプルなマス目探索+FOEは充分な面白さだと思うしなぁ
変化なんて程度問題だろうけど今回は相当思いきって変えてきた方じゃね?
実際
>>687みたいな事がしたいスタッフは、新シリーズの企画を立ち上げるよねっていう
>>728 もちろん1でも3でも無いわけではなかったんだけどさ
なんとも表現しにくいんだけど今ひとつなんだよね
まぁなんだ、いきなりUの愚痴を言われても困っちゃいます
わかったキングスフィールドみたいのがやりたいんだな
>>739が自分の主張してる仕様で、後半のダンジョンをマップに書ききれなくなって
迷ってクソゲー扱いしてる光景が目に浮かぶ
wiz系じゃなきゃそもそもやらないの
>>745 いまの経営状況で新シリーズの企画通るかな
ここでいう立体交差=目視できる立体マップってことかな
>>738 都合のいい部分しか見えないんだなw
>>742 いや、視覚的に交差してるのはないだろ。でもちょっと考えただけで色々難しいだろう予想はつく
1の五層みたく4フロア位を行ったり来たりするエリアは欲しいかも。
2以降はそういう大掛かりなエリアがほとんど無いし。
Vジャンの広告っての見てきた人いるのかな
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:40:21.80 ID:YZpO1ofX
アメリカ人がWizでやりたかったことの究極は多分スカイリムなんだよね。
WizをWizのまま、それこそBCF以降はWizと認めないなんてコアな層がいるのって日本だけじゃね。
今の仕様でもダンジョンギミック面白くする事はできるはずだけど
3やる限りではストレス無くす、クリアさせる事に注視しすぎててさっぱり面白くない
>>739 そういう世代じゃないから断言できないけどマス目だからマッピングするんじゃないの?
昔は方眼紙使ってマッピングしてたんじゃないの?フリーハンドで書くにしろマスっていう基準があるからマッピングできるんでしょ?
DSのタッチパネルでようやくマッピングの敷居下がった所にフリーハンドっていう初心者お断り仕様付けてどうすんだよ
そうかもね
日本でしか求められてないゲームを日本で売るつまりパーフェクトってことか
海外のエトリアクエストって売上どうだったんだ
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:43:07.61 ID:YZpO1ofX
なんでそもそも「階層構造」なんだっていう。
まだ出てないのに飽きてきたんだけどどういうことなの
四角マスでいいよ
例えばヘックスにした所でやってることは結局なんも変わらん
シームレスで手動マッピングをユーザーに任せるなんてことは絶対に無いし
>>758 それはマス目だから方眼紙使ってただけで
マス目じゃなくてもマッピングはできるだろ
オートなら床は自動で塗りつぶされるし初心者お断りでもないだろ
>>759 エトリアンオデッセイだったと思うが
それなりにはけてるんじゃなかったっけ
フリーハンドの方がいいって言っている人は古の時代に白紙マッピングではなく
方眼紙マッピングが主流だった理由をちょっとは考えような
完全なフリーハンドで正確な地図を描くなんて敷居が高すぎるんだよ…
ちょっと複雑になったらもうお手上げだぞ、フリーハンドの地図でも大半の人が
迷わない程度の地形構造にしたら簡単すぎてそれこそゲームとしてつまらなくなる
ゲームに完璧を求める奴って正直理解できない
バグ多くて良いとかそういう意味ではないが
確か海外版VっておっぱいNGのためパイレーツの女グラが一つしかないんだっけ?
>>763 ゲームは遊びやすさが大事だからなあ
世界樹の場合はマッピングがやりにくくなったら致命的だ
最奥部の隠し階段を抜け、今迄登って(降りて)きた階層をひたすら戻って行くと
そこは未知の光景が広がる新たな階層だった・・・なんてやって欲しいけれど
見慣れた冒険の始まりの場所が新世界への入り口とか、何か燃えない?
通路が狭かったり太かったり縮尺間違いまくりの地図ばかり作ってて
本読んでたら突然トラップに怒られて反省したのもいい思い出
>>764 タッチスクリーンでのマッピングで冒険感を演出してるゲームだから
オートマッピングにすると、このハードで出す意味合いも無くなるだろうね
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:50:56.65 ID:YZpO1ofX
まあマス目で同じ画像の連続だからマッピングが必要なんであって、シームレスだったら
風景やオブジェクトで覚えるようになるんだけどね。
そういう情報を入力出来れば面白いんじゃね? とも思う。
込み入った街の中や地下街歩くのにマッピングする奴いないじゃん。
マッピング興味無い人間としてはそもそもマッピング自体がどうでもいいからマンネリでも別につまらないとは感じなかったり
ワープ地獄なんかは面倒だとは思うけど
まあそもそも俺はマッピングいらないんだけどな
マッピングがいるって言ってる人のためにそういう例を挙げただけだけど
マスじゃなきゃマッピングできないって言ってるのは理解できないわ
いくらでもできるじゃん
そのためにマップが簡略化されるっていってもすでに今がその状態だし
何を今更言ってるのやら
もうお前はスカイリムのスレに行ってろw
>>773 自分にとってのマッピングは冒険感というより
1Fの地図を描き終えるごとの達成感が大きいかな?
今のママのダンジョンでもオプションでフリーハンドも選べたら10倍嬉しい
あと座標情報全部隠すオプションは欲しい
完全に別ゲーやってろってレベルだな
ある意味やる気のないこのゲームゲームした感じが良いのに
>>770 もしそこがTやVの六層みたいになってたら……すごく鬱になります
どっちにもそれぞれの良さが有るとは思うが
世界樹はこれで売って来てるんだから、このままで良いわ
まんねりでどうとか言う奴はどうせ買わないんだから良いだろ
>>779 >座標情報全部隠すオプション
ついでに糸禁止ですねわかります
馬鹿晒して挽回しようとするけど、どうにもならず、ただただ後に引けなくなる現象にそろそろ名称がいると思うんだが
>>778 地図を書きながら進んで、階段まで辿り着いた時に拡大を解除して全体を見るときは最高だよな
>>774 そうなるとダンジョン内に有る意味わざとらしく何かしらのオブジェクトを置いて
そこから迷宮がアナログのシームレスだから、延々と少しずつ進みながら隠し扉なり仕掛けを探すアクションをするという
エライ面倒くさい行動を全ての階層でやらなきゃならない、素人お断りの勘違いゲームになるんじゃね
誰と戦ってんだこいつら
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:03:58.43 ID:YZpO1ofX
>>784 「最後にレスした俺の勝ち」
つまり今のお前だ。
>>784 糸の買い忘れ
世界樹スレで別ゲーやりたいとか、仮定を元に断定を行うとか
わけが分からん
ディスガイアに対するファントムブレイブだかキングダムみたいな感じか
>マスとフリーハンド
もともと世界樹は「昔ながらの3Dダンジョンゲー」を求めたモノなんだし
方眼ダンジョンはコンピュータの処理能力と扱えるデータ量の都合で産まれたにせよ
それが良いって人も多数居る訳で
変化させるにせよお約束部分も変えたらそれは別作品な訳で
と、この流れを見てたらゲームブック版ドルアーガの塔をまたマッピングしたくなってきたw
>>784 パトラーはそれを「オープンリーチ」と呼ぶ
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:07:00.84 ID:bN3uaQ1d
今回FOEがマップで判別できるのはいいな
ラスボス倒すまで最初に決めた5人で進めるのがマイジャスティスだったんだけど今作はそれが崩れそう
フォトとルンマス入れるつもりなかったのにヒャハ男と白ルン子がなんか良さげに見えてきて仕方がない
くだらないこだわりなどいっそ捨てて自分に正直になろうかな
つぼみの表紙見てて思ったけどゴスロリっぽい職があったら俺得
男グラは執事っぽい感じで
海外ではおっぱいNGが都市伝説なのか
ゲーム内にはちゃんと居るよが都市伝説なのか
世界樹はタンジョン構成がつまらないんだよね致命的に
だからマッピングがつまらない
基本的に一本道だし
恐々進むスリルもないしある程度慣れたら先読みできるからつまらない本当に
じゃあ様子見すりゃいいじゃん
最近はちょっと気になった所を口にしただけで湧いてくる
世界樹擁護派の脊髄反射な無理のある返しを数でゴリ押して正当化してくる手口が増えてきてる困る
シカ姐は実は処女
男を壁際に追い詰め、肩あたりに剣を突き刺して、その時の悲鳴と表情だけで最高の快楽を感じてイけるから処女のまま
ショック死したその死体を弄り回したり愛でるのも好きなネクロフィリア
まあ1作目から同じキャラデザなのはあれだなうん
鳥山明はもういらない
>>788 海外版だとカナエの名前が変わってるんだな
何か問題あったのかな?
トラップや隠し扉の位置をプレイヤーに予測させて、盛り上げさせてると思っていたが
>>798 ドールマスry
つぼみの表紙はかっこいいよな
巻末コメントひむかいさんだけなんか多くてちょっと笑った
名前は単に馴染みの問題じゃない
海外移植作はよく変更されてるっぽいよ
>>800 かといって複数ルートを設けると、
結果的にそのルートの内の何本かが死にスペースになりかねないし、
スリル云々は世界樹的にはダンジョン構成よりも
花とか先制とか追跡型FOEの領分では?
世界樹擁護派とかゴリ押しとか匿名掲示板で何言ってるの
レッテル張りと対立煽り大好きだな
しかし、パイ♀がロリだけってなんかバランス悪いよなあ
おっぱい隠すとか、色々やりようはあるだろう
飽きたからマッピングいらんからシームレスダンジョンにしろって意見が
ちょっと気になった所を口にしただけに見えてそれへのツッコミが
脊髄反射の無理のあるゴリ押しの正当化に見えるのか
>>800 >>754に書いた1の五層は1フロア単位でもやたら複雑というか
構造が把握しにくい感じだったな。
そういうのがまたあるといいかも。
フリーハンドマップになったらFOEの可視範囲把握が面倒になりそうだな
フリーハンドだからってアナログなアクションっぽい動きにならなきゃいけないわけじゃないし
店舗特典何処で予約しよう・・・
お前らどこで予約した?
なんかキャラグラ物足りないと思ってたが、マフラーがいないんだ
別にさっきの事を言ってるのではない
3Dがっかりといっただけで目がおかしいだの3DS持ってないウソツキだのとテキトーな言葉でフルボッコにされるの最近よくあるでしょ
>>817 朝に受け取れるセブンイレブンにした
店舗毎の特典は今回パス
マフラー拳法、マフラーヌンチャクか
なんかオトコガーな連中と同じふいんきを感じるな
ある時突然複数で湧くところとか
店舗特典って直接店舗に行って予約すれば貰えるの?
田舎だから通販しか選択肢がないんだよなぁ
気になったことを書けない雰囲気自体はわかるよ
さっきのはそれにしてもアレだが
3の店舗特典がかなりひどい出来だったからなぁ、あんな適当なのそうそう見かけねぇよ
キャラデザの人フリーランスなのに全く絵が安定しないよね
気分次第で良くなったり悪くなったり
店によると思うから詳しく注訳読んで欲しいけど
通販でもちゃんと特典くれるとはくれるソフマップなんかはくれる
>>827 >フリーランスなのに全く絵が安定しないよね
??
特典は乳首だったり百合だったりあざとい
よく知らんけど描き下ろしなら予算にもよるんじゃねーの?
>>830 店舗特典って店側から指定されるって知り合いが言ってた
乳首とかエロいの描けって言われたのかも
>>828 そうなのか 一覧見ながら考えてみるよありがとう
>>819 ああそういうのは嫌だね
ただ、ゲームに期待したい人間が集まる場所である以上、どうしても
否定を肯定で打ち消そうとする流れになるのはある程度仕方ない
漢臭い店舗特典にしたら売り上げ減るか、それとも増えちゃうか……?
Fateナントカみたいな半裸男並べた特典とかか
布団の中に骸骨ルーンマスターが潜んでるのか
男キャラの書き下ろしテレカがあれば
女性客がその店に集中しそうだけどな
>>838 あるいはおっさんキャラが気持ち悪い色気を
振りまいてるようなキワモノイラストとか。
かえってウケて売上げアップもありかな〜と。
別に女性だからって男キャラの特典欲しがるわけじゃないんじゃなかろうか
男性より多いとは思うけど
客=俺ら=キモい=ハゲ
誰が禿げやねん!
ははははげちゃうわ!
>>841 客と店員両方だ
パッケージみたいな男女まぜこぜの特典来ないかとUの時から思ってるのにいっこうにその気配が無いな
キャラたくさん書くとその分大変だから高くなるとかありそう?
キモいとかもう今更すぎて気にならない
>>842 女の子は結構女の子好きだしなー
とはいえ俺も褐色ソドの特典とかなら欲しくなるかもしれない
ゾディ子二人みたいに仲良くしてる男女でもいいよ
ゲーム内では見れないあられもない姿が見れるのが店舗特典
>>820 ストイックだな
まぁある意味一番良いかもしれん
かく言う俺は、
クリアファイルとマグカップが欲しくて、
だいぶ前にエビテンで予約しちまったけど、
出費がシビアになりそうだからアマゾンでも良かったかなと思う
>>846 IKKOには男女まぜこぜの気配しかない
あしゅら男爵か
そういや、3DSって保護シート無くても意外にきづつかないよね
格子状に削られるとか気にしなくて良いかな
気にする人は気にするし
気にしない人は気にしないとしか言えない
費用対効果が極めて疑問視される男女まぜこぜの特典とか用意するくらいなら、
女の子を複数描くよう依頼するだろ、jk
シートもカタがついてるだけで削れてはないよ
シートもそうなのか
貼るの失敗するくらいなら要らないかなと思ったりしたんだけど気に成る迄我慢する
貼るの簡単な奴選べば、わずかに斜めになったりはしても大きくずれたりしないよ
フィルムはなんだかんだいって映像悪くなるから嫌い
格子状の画面傷はむしろ誇るべきことです
傷が気になるころには次のマイナーチェンジ版が欲しくなってるよな
扱いや遊ぶ本数とかにもよるが
俺の場合、上画面に貼るの失敗したから、下画面にだけシート貼ってるな
3DSって下画面は枠ギリギリに貼れるから、結構簡単に貼れたけど
上画面は斜めになるわ空気はいるわで難しかったわ
下は地図とかデータ系しかほぼ表示されないし気にしないな
3DS黒落として側にちょっとひびが入ってるから世界樹用3DS欲しいんだけど緑早く出ないかね
へんな緊張感煽る曲やめて欲しいw
見てるだけでドキドキしてきたじゃない
いい加減製作側の書き方を要請してくるのは頂けない
まだアイコンスタンプになってないのかよ
初心者に配慮するならまずはそこ直せよ
ピタ貼りは貼るの"は"簡単だが質は悪い方、というのが周辺機器スレでの定説
貼らないのが一番
だから保護シートマスタリーには振っておけとあれ程
風呂で全裸で貼るのが紳士というもの
4に備えて昨日DS3買ってきたが今日タッチペン亡くした
俺はもう、地図はかけない
予備が入ってるはずだろ
本体にタッチペンが収納されてることに気付かずずっと予備のを使っていた思い出
新しいの買うという発想にすら至らないなんて
いちずなやつだな
V以降パッケージで
男 男
女 女 女
こんな並び方になったのはグッズ用だろうね
邪魔な男をなかったことにして萌え萌えグッズを作れるように
萌え萌えグッズはいいけど4のデザインはいまいち気に入ったキャラがいない
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 07:16:01.60 ID:d6sxKfGt
スキュレー様に会いたい
頼む・・・登場してくれ頼む!
>>878 シカ男が前に出たらフォト子とか頭まで隠れちゃうだろ!
女子を前に出して男子が後ろに立つのは集合写真のお約束
キャラグラの非表示設定とかシンボルへの置き換えなんかは相変わらずないんだな
システムやコンセプト面で不都合の出るものじゃなさそうなのに
エルミナージュのパクリ呼ばわりされるのを避けてるのかな?
敵側のド派手なアクションが楽しみでしかたないのは確かだけど、
逆にしょぼい動きで大ダメージとかのギャップショック狙ってくる可能性もあるんだよな
それはありそう
さほどでもない見た目にこそ注意しなければならない予感…
そろそろ新情報とかないのかしら…
開発ブログでシカのスキルとか
まだ発売まで時間あるんだから小出しにしてかなかったらネタなくなる
まだ2ヶ月以上あるんだ、これでも減ったんだもう少しの辛抱だ
っていうか、このスレ見てると何か既にプレイしてるような錯覚に陥る
FEクリアしたらこれが発売ってのがちょうどいい
>>883 大鎌乱舞みたいなランダム複数回系の攻撃も鎌一振りのワンモーションだったからな
ダメージ表示とモーションを合わせると、プレイヤーごとの戦闘スピードに左右されるし
ダメージの前に鎌をブンブンさせるとテンポが悪くなるって事なのかもしれんけど、ちょっと残念
FEハードでやってるけど、攻略サイト見ないで増援部隊にきっちりカモられるのが悶えるほど楽しいw
これしゃぶり尽くしたら世界樹でhage散らかせる。今年はマゾには素晴らしい年や…
まだ発売まで3ヶ月以上あるからここは情報チェックぐらいに使うのが一番良い
いうても、もう発売まで残り70日ちょっと
初報から発売までの140日弱の半分くらいは消化したわけだ
ソド、フォト、スナ、メディまでは決まったが、あと1枠が決まらない
こうなったら全職1人づつ育てるってのも有りかな
ダンサー入れる
もしくは隠し職の為にあけておく
聞きかじりの経験にわざわざSP振らせなくてもシステムとしてデフォで組み込まれてれば
もっとプレイヤーがパーティ入れ替えて遊ぶ風になるんだろうか
そういえばPV見る限り今までみたいに歩いてたらいきなり壁が現れたりってのが無くなってるな
スペック上がってその辺もちゃんと描写できるようになったか
もともと三歩先までしか表示してなくて以上は遠景でごまかしてたからな
まぁそれ以前にフォグかけろよってはなしなんだが
>>894 シカ入れてパッケパーティーやるしかないな
ダンサーいれない人って多いのかしら
バフが強いから中々バフ職なしの決断が出来ない
次スレ立てる
同列だけってのがなぁ
Tでは真っ先にバード入れることを考えたけど、だんだんバフ役にかける情熱みたいのが薄れてきた
強化枠埋まったらひたすら通常攻撃だったり、
あっという間に強化切れてたり、あるいは切れないけど延長のためにひたすらかけ直したり
バフデバフ駆使して、準備して準備して準備してアタック!準備して準備して以下略みたいのが、何だか面白くないんだよな
バフ係は雑魚戦暇なこと多いしな
今回は同列縛りもあるし
逆に効果も強くなってそうだけど
>>902乙
序盤の補助職はステ低い割りにやれる事も少ないからお荷物になりがちだからなぁ
難易度的にも妄想的にもそこが面白くもあるんだけど
シカをメインにしたいから隠しでまず間違いなく居るであろうデバフ特化職の詳細早く知りたい
>>902乙
そういえばいまじんの特典に白ルン子の書き下ろし図書カードのラフ画が公開されてたけど…
既出かい?
>>905 俺と同じか
二刀鹿入れるおかげで、前列残り二枠を剣盾踊が争ってて困る
更新こないな
ダンサーのキモポ公開何が出てくんのかな
スナの二の舞はもう嫌だぞ…
(綺麗な)女性社員のダンサー姿ならギリギリ許容範囲
ダンサーのリジェネが自己バフってことは
Move使って前列と後列を交互に回復できるのか?
(若い)アルバイトのねーちゃんでもいいぞ
そう思ってたらシーカーとルンマス一気に更新来たな
白ルン子のほっぺた両手で挟んでモッチモッチしたい
白ルン子に徳用雪見大福買ってきたんだけど
ちょっと俺がトイレ行ってる隙に7個食われてた(´・ω・`)
発売まで月曜日はあと10回
やっぱこれまで通り、先にファミ通で出した情報を小分けにして更新していくんだろうか
ドラクエの世界樹版出せよ
そこら辺の葉っぱむしれば回復復活思いのままとかクソゲーだろ
携帯の方の更新は来たけどパソコンの方はまだみたい?
あとダンサーの秘宝はよ
今日はシカとルンマス同時に来る?
そうなるとどっちに5票突っ込むか悩むな
ナイシカとルンマス同時とは
来週まで引っ張るかと思ったのに更新ネタそんなにあるのか
これでファミ通に載った情報出し切った気がするけど
今週のファミ通になんか載るんかね?
アナザーカラー来い
>>902 乙の号令
>>919 ご新規さんの為にしばらくは同人とかキャラ萌えの話題は避けて、
硬派なゲーマーぶれって言ったじゃないですかー!!
でもこれはありがたくもらっておきますね
スナイパーは頭封じや腕封じもあってよかったな
必中だから素早い相手にも安定して攻撃できるし
>>900 あの書き方だと味方の強化枠は使わなさそうに見えるけど
スナイパーが必中なのは足封じだけじゃないの
ダンス系が全部その仕様なら、味方の強化枠をいちいち確認しながら戦う手間も減るし、
死んで生き返らせた味方にかけ直す必要も無くて楽だな
でもダンサーが死んじゃったら一斉解除ってことでもあるんだよな
頭と腕も必中でしょ
同じ縛りスキルでそんな差は付けないと思うっけどな
強化枠に反応して強力攻撃ってボス考えると
ダンスで強化枠使わない方が便利だけどどうなんだろ
ルンマスの各属性で攻撃範囲が違ったりするから差はつけないとは言い切れないね
必中する狙撃となると、発動が遅いかもしれない
その場合、花びら等を止められずいまいち使えない技になるけど
>>931 1人が3枠使い切ってたらパターン変更とかも出来るだろうしそこは調整次第じゃね?
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 17:17:30.44 ID:0lEu3+dL
動画でカメレオンみたいな敵がこちらの攻撃を回避しまくっていたから必中攻撃は有用そう
深王「リベレイション!」
あれ、月曜更新がきてない
透明状態は攻撃全スカリなんじゃね
カメレオンが攻撃したら透明解除されてた気がするし
はいはいつデス
あれは次の自分の行動まで全攻撃無効化かな
こういう行動があれば遅い攻撃にも利用価値がありそうだ
戦闘曲の更新こないかなー
カメレオンのスキルにスナイプ系が通じるのかどうかで早くもスナイパーの存在意義が問われるな
まさか必中と書かれてるのにあたらねえじゃねえか!になることはないと思うが・・・
通じないと敵のスキルには必中効果が無効ということで一部ボスには当たらない糞スキルということに
部位スナイプは命中率が100%なだけで
根幹の攻撃判定受付可否までは覆せないんじゃないか
ただの予想だけど
ばあさんや、公式更新はまだかのぅ
>>942 スナイプは当たらないけど他の技なら当たるってか?
不思議なボスだな
カメレオンはアイシクルを使ってくる個体のみ氷属性の攻撃で実体化すると予想してる
>>942 カメレオンからしたら、全部避けられるスキルって聞いてたのに当たるとか!糞スキルじゃん!
てなるわけで開発側のさじ加減だろう
俺は必中も当たらない仕様にしてくれてたほうが楽しめそうなんでそう願ってるぜ
バニシュみたいなもんか
矛盾だな
オーバーガードの要領であたった後に回避すればドッチも解決
お前らカメレオンの気持ちも考えてあげなよ
回避上昇バフは無効化できるけど透明化は無効化できない、で何も問題無い気がするが
角と尻尾を部位破壊すれば消えなくなるってうちの猫が言ってた
見えてる敵に狙いは付けられるけど、どこにいるのかわからん敵に狙いは付けようがないだろ
>>953 4人までしかPT組めないじゃないですかーやだー!
透明化にも必中攻撃が当たるなら、ハイドクロークに当ててくる敵物理スキルがあってもいい
今日はえらく更新遅いな
猫は口から現れ口を残して消える
アマゾンから世界樹4のサントラ消えた?
一回注文してキャンセルしちゃったんだけど、ニンダイで流れた戦闘BGMがかっこよかったんで再注文しようとしたんだけど…
ごめんニンダイじゃなかった
いろいろ検索してるんだけど見つからない
サントラとか初耳だな
ソフトの予約についてくる初回特典のことなら知ってるが
>>956 ハイドクロークの効果は一回だけだから、ランダム複数回攻撃が集中すると悲惨なことになるので
それで許してあげて下さい
シカ男が一人!シカ男が二人!ファイナルハイドクローク!!
今日の更新どころかニンダイのPVすら呟かないドマン子はついにクビになっちゃったのか
次回からツィートは後任の頭巾ソド子がやります
よころさんの方がよっぽど広報の仕事してるってもうね
今日は更新なしか?
4発売前に過去作をプレイしようと思うんだが、やっぱり1からやったほうが楽しめる?
1はいろいろ酷いから心折れるかもしれない
>>968 何回もこの質問でてるけど、全部やるつもりなら1からの方がいい
どれか一作っていうなら何やってもいいと思うけど
操作性その他から3が勧められることが多い
全部やるつもりでも4の前に一作しかしないつもりでも1を薦める
1は一々、長い道のりを移動するのが面倒だから
2か3くらいをお勧めする
個人的には1だけやっておくのが…
でも不便すぎかもしれん…
1で酷いのって一部クエストと29階のマップと逆鱗マラソンくらいじゃないか?
ちなみに俺は29階で数ヶ月プレイを中断して逆鱗で心を折られてコンプを諦めた
死にゲーが好きなら2。
3は理不尽な死を排除した結果、死にゲーとしてのアイデンティティを失い、
世界樹シリーズの黒歴史になった。
4のPVで死にゲーが強調されてることを見てもそれは明らか。
>>968 3がいいよー
戦闘スピードが速いし抜け道も多くてサクサク進める
3とか基本こっちだけ一撃死な印象しかないんだけど紙防御キャラおおすぎ
2は最初のミッションの入口の兵士に誰より殺意が湧いたなw
2,3を経験したうえで1をやると不便に感じるだろうが、予備知識無しで1をプレイすれば別にストレス感じなかろう
カニ歩きできないのが不便なくらいで
1やった当時も別にストレスは感じなかったよ
2,3とやるごとに「お〜、こう改善したか」と感心することはあったが
シナリオ的なのを知っておきたいなら1
死にゲーを求めているなら2
マッピングとかシステム的なのを知りたいなら3
これだ!
俺も1から順番がいいと思うな
2の兵士さんはよく鬼畜と罵られるが、パスワードいれなきゃ薬5個もくれるしチョウチョはでないし初心者にはかなり優しいお人
ソードマンがry
オランピアさんが押し込んで(ry
1は同じ道を何度も歩かされるめんどくささと遅い戦闘にイライラしっぱなしで
表ボス倒して即やめちゃった
2は裏ボス倒する程度にハマって
3は何週もするほどハマったから
3を勧めたい
ストーリーは断トツに1が良いと思うけどね
ストーリーは1
キャラは2
システムは3って感じ。俺はね
2は隠しキャラというかそれぞれの施設に追加ででるサブキャラがいて楽しかった。何故か全員少女なのも含めて
その分クエスト終わると一生会えないんだが
サブは無いんじゃないかと思ってるんで、1を薦める
死にやすいわけじゃないけど長期探索な分1ミスでトラウマを与えてくる1が醍醐味
1は挑発の効果が…
季節的に今が食べごろなのは2だが
今回1の復活モンスターもちらほら推されてるから1やっとくとグッと来るだろうね
3はバトルスピードノーウェイトが爆速快速だったな。
4にもちゃんとあるみたいで俺は嬉しい。
ボタンを押さねば進まないノーウェイトなどノーウェイトなどと呼ばぬ
システム的な部分は後発の方がよくて当たり前だから
余計に古いタイトルからやった方がストレスを感じないと思うんだよな
1作しかやるつもりがないなら公式見てこれと思ったのを直感でやればいいと思うが
戦闘や探索のセオリーも1だけ全く違うから中々難しい
今回もそこら辺は2、3準拠みたいだし個人的には一本だけなら2か3を進めるが
>>993 Vのそれが一番不満だったw
Uは勝手に進むから、別のことやりながらレベリングできるけど
Vは出来ないんだよなあ
三日間クエストの時にイビルアイがいるのは
イジメだよな
2はクエストの数多すぎ
マップ全部埋めるためには使いたくない職も作らなきゃならないし
コンプしてないと気が済まない人なら今からやるのはオススメできんな
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 20:17:45.81 ID:Gi0wEzQ3
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。