改悪だらけの凡SLGになってしまった
ディスガイアでもやってるかのようだ
2GET!
ボクの思うとおりのFEじゃない系の不満しか無いだろうな
古参ほど叩きたくなるゲームだと思うけど
戦闘早送り機能とかそういうところはいいと思うけどそれ以外がどうしようもない
>>4 FEはシステムから仕様まで何でもSFC版と同じじゃないとダメってファンが多すぎるんだよ
元々シミュレーションRPGとしては自由度も低ければシステムもこなれてないゲームだったこともあって
FE自体よりもシビアなゲームをやってる自分が好きとかカッコイイという部分で補完する所が大きく
そういう古参のファッションになりすぎて進歩ができなくなってしまった
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 16:58:36.53 ID:D2rxnV25
信者キモイ
早く具体的なポイント箇条書きにまとめてください
任豚に突っ込まれてて困ってます
SFCと一緒じゃなきゃやだやだ!
これでいいかな
よくないよ
新しいシステムのデュアルアタックが残念すぎる
なんで相方反復幅跳びしてんの?
・新しいことにチャレンジしすぎ!
・便利になりすぎ!
・演出派手にしすぎ!
・もっと年寄り出せ!美男美女多すぎ!
>>9 そんなとこに突っ込むの?
PVしか見てないんじゃないの?
足が無いところだけは擁護出来ない
文字入力にタッチペンが使えない時点で出来が不安になったわ
ソニーさんいい加減そういうことやめませんか?
ビックリするほど伸びないな、こりゃ大傑作か
シャープさんは台湾と提携だというのに、ソニーさんは中国と何やるつもりですか!?
↑ここまで懐古
↓ここからも懐古
なぜに対戦つけなかったし
葬式スレは落ちたのかな?
反省会スレも全然レスつかないw
まあ覚醒はいい出来だと思うよ
戦闘のグラとか細かい不満はあるけど、完璧な作品なんてないし
何個同じスレ立ててんの
葬式スレまだ落ちてないよ
結局は時代にとり残された懐古が騒いでるだけ
そもそも、「FEは他のSRPGとは違う特別なゲーム」とか思ってる事がまずおかしい
こういうとこって最初の一週間は話し合いにならないよな
上みたいな脊髄反射のレスが飛びまくってくる
クリア者が出てくる頃にやっと話が通じてくる
古参だけど今風にアレンジされてて面白いんじゃないかなと思う
中盤から敵味方ともにインフレがひどいが、今風ってことでこれはこれでいいんじゃないの
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 18:30:04.31 ID:5uzSFQ3r
葬式スレはアンチ、
反省スレは不満点と評価
本スレは狂信者
しっかり住み分けていこうぜ
少なくとも狂信者はこのスレにくるなよ。ルールだろ?
斜め視点のバトルマップがちと見にくいな
手前と奥の区別がつきにくいというか
それ以外はぜんぜんオケ!
とりあえずハードモードクリア
終盤うざったい増援で予期せぬ事故が起こりまくるのでクロムとマイユニットのみ出撃させて
ダブルで単騎特攻かけたらラスボスまで2人でクリアできてしまった
クロムの攻撃回避率の高さと天空スキルが随所に冴え渡った
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 21:20:54.25 ID:ejWDvyCz
>>27 やっぱそういうゲームになるか
序盤のフレデリクとかもうこいつひとりでいいんじゃないかだったし
カードの顏がブサイクすぎる
シーダとかありえねぇ
あと戦闘シーンはカメラ寄りすぎ
もうちょっと引いた視点で無いと、ペガサスナイトの頭が画面外にはみ出してるじゃん
やっと中盤まで進めたけど、今のところ不満があるのは戦闘、イベント時のグラだな
ちょっと安っぽい出来だし、足の部分が消えてて不自然
逆に言うとそれ以外は満足な出来だな
各章の敵の配置やバランスが良くてハードでも結構歯ごたえがある
昨日届いた、発FEだけど
シュミレーション時のグラがショボイのと通常会話時にセリフと違う声が
ちょっとだけ入るのがじゃま。
フルボイスにするか、戦闘シーンとムービー以外はボイスなしかどっちかがええわ。
あとまだ、ほんとはじめたばっかだけど、戦闘の特徴はデュアル、ダブルだけじゃないよな・・・?
あとカートリッジの絵を普通にして欲しかったぐらいかな
ほかは不満ないわ
>>27 これに尽きるわ
もっと役割分担させて欲しい
万能キャラに強過ぎるスキル与えるからそれでほとんどまかなえるようになるのがどうにもな
>>29 バトル時の視点変えてみた?
まだ7章だけど、今回アーチャー少なすぎだよ
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 18:50:15.37 ID:QTz4pja5
後半はとりあえず増援だしときゃ難易度上がるだろ的なノリを感じたな・・・
調整期間足りなかったのかね
まだ7章だけど主人公と姉王の行動が頭悪くてイライラする
感情だけで動いてて国背負ってる責任感を感じない・・
ルナ+クラシックはえぐいな
全員仲間に、かつ1人も殺されずにを目標にプレイしてるが序盤のマップですらクリアするのに1時間以上かかる
あと数ユニットでクリア、ってところで敵のクリティカルとか来ると泣けてくる
a
こういう作品にこそ聖魔のラグドゥ遺跡みたいな物が向いていたと思うんだが…残念
今10章なんだけどこれシナリオ糞すぎないか?
なんか知らんうちに城落とされて処刑します(テヘッ
ってどういうことだよw
あとボイスが中途半端だなぁw
イベントのみフルボイスで良かったんじゃ
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 04:37:49.20 ID:noHMribS
今回のダブルのパクリ元
「スパロボのツインシステム」
合流コマンドで二つのユニットが同じコマに。
メインのユニット+サポートユニットという構成で、
サポートユニットの種類によって能力にボーナス補正が付いて
確率ではなく任意の回数によって発動
あの・・・ダブルとツインとかもう、笑えるくらい確信犯なんだが
まだ序盤だがシナリオひっでぇな
国のトップが軽々しく国境にノコノコ出て行って頭痛くなってきた
マイユニのクラスチェンジしたいんだけど
軍師→チェンジで下級職→神軍師って可能?
それとも軍師にチェンジしなおして10レベまであげないと神軍師になれない?
誤爆すまん
前スレにあったテイルズオブアウェイキングってのが言い得て妙
しかもエクシリア臭を感じる
葬式終わったんか
ここが埋まったら思い出を語るスレも頼むわ
サーリャの説得で人を信じないよりも信じて裏切られたほうが良いとか
武田哲也みたいなこと言い出したのには爆笑した
信じる信じると綺麗ごと言い続けた結果
長年仕えた身内には裏切られ、国は侵攻され
お前の姉ちゃんは今まさに処刑されようとしてるんだけど
どの口がこのタイミングでそんなこと言うのか
この馬鹿王族コンビは国民になんの責任も感じてないのか
台やアニメまで付けてる無理くりシューティングでもペン使えるのに
何故使えないしテキストやマップをはらって止めたい
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 05:49:18.67 ID:3OdXwgz5
エメリナ(クロム姉)の死ぬシーンはどうにかならなかったのか。
なんか唐突過ぎ出し説得力が無くておいてけぼり感が凄い
下画面勿体ないよなぁ
せめて輸送隊くらいは下画面で整頓したかった
つーか何か不便になってね?
キャラ同士でアイテムの受け渡しがスムーズにいかないFE久々なんだが
マルスやらアルムやらセリスやら
亡国の王子達が、少数の軍を率いて各地を転戦ってのはまあ、一応理屈は分かるけどな。
こいつらは王子様が無敵のあいくよーへーだん(笑)のノリでやってるし
国同士の戦いというか、小規模ギャング団の縄張り争いの話としか思えん。
あのマップも市内地図くらいに思えばなんとか分かる。
つーか今のFEって、UI担当の人とバランス調整担当の人が抜けたら
その瞬間に終わりそうだよな
ストーリー担当は完全に死んでるし、システム担当なんてパクリの総合商社だぜ
でも今回、そのUIまで劣化しちゃったのは本当にやばいよね
3DSで出す意味なかったの一言
ネット配信だけなら画面でかいLL仕様で充分だったんじゃね
自警団の馴れ馴れしい雰囲気はどうかと思った。一応王子だよね?クロムさん
エメリナが護衛程度の戦力でわざわざ侵略されたイーリスに戻るくらいだから
当然国民の命の代わりに聖王の首を差し出して戦争終わらせる覚悟で
周りもそれを分かって送り出したんだと思ったよ
そしたら姉さんが公開処刑されるだと!予想もしなかった!
姉さんを助けに行かなくちゃ!って
もうやだこの馬鹿姉弟
戦争ごっこでもやってるのか
9章前後のあっこらへんの展開は「戦争って残酷なのよね」感を醸し出したいという意図はわかるw
でもさすがに稚拙すぎだろ
死んだあとのアフターフォローなんて人間味まったく感じられないからな
ほんと才能ないわ
オフにされる3D表示にシステムのほとんどもっていかれて
肝心要のアイテム整理とか受け渡しとか使用ノシステムを
使いやすい状態にまでもっていけなかったんだろw
>>46,
>>55 呆れ通り越して爆笑ものだな。
と言うかそこを楽しむストーリーじゃないかと思えてきた
やっぱり絵が合ってない
この人の絵はむしろ好きな類だけど致命的に世界観に合ってないから入り込めない
王族に高貴さが無いのはあかんやろ
でもコザキ絵の現代モノFEならやってみたい
>現代ものFE
一応、ここの開発会社にはファミコンウォーズというシリーズもありまして・・・
まあ大戦略のパクリだけどね
もう覚醒が現代物FEな感じがする。
時代がかった感じは全くしないし・・
現代兵器SLGではなく現代個人戦SLGならFEっぽい
時代がかった口調にしなくてもいいし
底値いくらになりそう?中古待ち
DLCで搾取&引き延ばしする気満々だから読めん
出来は2ちゃんやアマゾンで無理矢理神ゲーってことにしてるが
いつもの任天堂ゲーに付き物の工作なので、売る奴はそこそこ多そうに思える
私的に値段をつけるならDLCも考えると2000円以下かな
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 09:01:02.19 ID:Osq+y2jF
覚醒のシナリオは下痢便なのはたしかだが
昔のFEのシナリオが良かったなんてことはマジでないわー
大昔から貴族出身のぼんぼんが適当に苦労して悪い竜()をやっつけるだけのチンカスみてーな子供騙しの話だろうが
それに戦争みたいな背景とキャラ萌えくっつけただけで重厚()とかおまえらどんだけ見る目ないんだよ
元々FEが評価されてたのはシナリオじゃなくて
この娘ぶひいいいレベルアップで6ピンぶひいいいい支援ぶひいいいい死にセリフぶひいいいい
なところなんだよ
それは豚さんたちも美化をやめて認めなきゃいけないよね
トラキア以来だがずいぶんぬるいゲームになったな
ハード↑も敵がインフレしてるだけ
キャラも気持ち悪い
中々面白いけどクリアしたら売るだろうな
キャラゲーのわりにキャラが魅力的じゃない…
反省会スレならここをこうするべきだったとかそういう意見を出せよw
改案も出さず文句言うだけなら葬式スレと変わらねーぞ
とりあえずシナリオはせめて封印くらいの展開が欲しかったな
遠征っぽさを表現できるとよかったんだが
>>65 FEはシナリオが重厚だとか騒いでるのは加賀信者位じゃね?
デザインは好きだがキャラが致命的に魅力がない
個人的な話になるが、セルジュくらいしか好みのキャラがいない
確かにFEのシナリオは突っ込み所満載だが
台詞回しと演出、システムとシナリオの関連性なんかが良かったから、
やっててのめり込める所はあると思うよ
覚醒は要素を詰め込んだだけだからなんだかな、って印象
ID:noHMribS
そいつ本スレでも暴れてたな
ゲハにスレ立ってたしマッチポンプ臭い
ゲハはお前のお仲間の任天堂豚の巣窟やぞ
そもそも板の看板がPS3をゴルベーザに見立てて
他のハードが一丸となってぶっ倒そうぜって板にPS信者がいると思うか?
速報スレくらいしかPSユーザーの憩いの場はないぞ
何かと物議を醸した有料コンテンツだが予想以上にしょぼいな
既存のイラスト加工して貼った過去キャラが適当に配置されてるだけで話もクソもないし
書き下ろしイラストと懐かしBGMと使い放題の遭遇戦買うような物か
100円だったら出したが、250円は高いな
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 10:12:08.16 ID:MCZQjd03
葬式スレも統合されたから、次スレは「覚醒 葬式反省会スレ」でよろしく
ぬるい…ってほどぬるいかね?
確かにノーマルカジュアルは簡単だけど…
難易度はまぁ良いだろ
問題はなんで足首が無いのかだ
デュアルいらねーだろマジ
>>69 愚痴も織り交ぜてこその反省会スレだと思うが
ここで不満言った所でかわんねーし
>>69 無限に育成出来るのなら引き継ぎ要素やクリア後のおまけを充実させるべきだった。
こんな感じか
どうせ立てるなら「一歩引いた視点スレ」にしてほしい(´・ω・`)
タクティクスオウガの100階まであるやつ(名前忘れた)みたいなダンジョンがあっても良かった
ラグドゥ遺跡のバージョンアップ版的なやつ
>>81 周回前提の作りだしね
無限育成要素と何週もする要素の相性ってそんなによくないだろうな
>>83 死者の宮殿か。ああいうのは俺も欲しかった
戦争物ってのは、登場人物各員について
「”人間”を殺さなければならない理由」をキッチリ表現できてなきゃダメなんだけど
このゲームはそれがなってないのよね
死者Qはダルいだけだからちょっと…
SFCの死者Qは学生だったから夢中になって遊べたけど
社会人になってやりたいとは思わない
>>84 だからクリア後も遊べるって言う点では聖魔は良作だったんだ。俺は結局一番長くプレイしてるし
>>77 そんなスレ立てたら間違いなく過激アンチも寄ってくるわ
反省会でいいっつの
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 10:57:49.17 ID:9Y32WJnw
一回の戦闘で敵が死ぬ
よほどレベル差がない限りほぼ100%の命中率
えっ?3すくみ?なにそれ
こんなのFEじゃない
>>91 下手するとこっちもやられるけどな
天空の発動率は暁と同じ(技×1/2)筈なのにやたらめったら発動しまくって
他のキャラが育たない罠
ギャンレル「兄弟の足を引っ張った姉貴」
ほんとにあってるから困る。
半島か大陸がモデルっぽいフェリアや、外伝の孤立主義の村とかが某国を連想させて困る。
ラグズの差別が云々とかもそうだが、余計な部分を入れて現実を混ぜる必要ないよな。
○○騎士団とかと正面から殴り合わせろ
フェリア→ペレジア
死者Qはお宝発掘と図鑑を埋めるような楽しみもあったからな
FEにそういうのが事細かくあるかというと謎だが
今13章だけど覚醒って拠点制圧とかないのね
敵全滅とか敵将撃破だけか
あとダブルの出番ないなぁハード、ルナティックだと必須になるんだろうか
>>55 戦争ごっこだろw
ギャンレルも城に篭るかと思いきや普通に平野で迎え撃ってくるし城攻めとかないのか
ペレジアの新王に王族の血筋あるんすか?つか人間?みたいなファウダーを据えちゃう国だからね
封印のロイ達の島流し⇒クーデターとか決行好きだったけど
防衛マップがないのが残念
チキの面くらいしかない
追加要素って、1個目以外は無料期間ないのか
3DS自体がが壊れた時嫌だな…とかって考えてしまう心配性だから
全データ入りのシリーズファン向けと、通常版みたいに出してほしかったぜ
300円前後だよね
4つでソフトと合わせて6000円くらい
そこまでならともかくそれ以上は
あの程度のDLCじゃ割高感しかない
>>98 追加データはSDカード保存だよ?
こんなに仲間入りでテンション上がらないFE初めてだわ
あの燃える曲が流れてナンボなのに序盤はネタキャラ説得ばかりってどういう事だよ
ベルベットも普段のFEならクロムで会話してから仲間入りだろうに
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 12:39:06.73 ID:DYI5wLtw
烈火あたりからだけど良成長するキャラが増えすぎて個性が無くなったよね
いくらクラス増やしたところで結局やる事は育てたキャラ突っ込ませて無双する事だし
覚醒は特にキャラの強さが均一化したのが良くない
>>101 烈火はそこまでではない気がする
聖魔からだろうな、あそこからいろいろと変わった
覚醒は頭フル回転して必死に思考錯誤して駒を慎重に進めるものじゃないからな
テーマのまんま
仲間と協力しながら、強い敵をいかにして倒すかに力を入れてる
DSリメイクもそんな感じだったしなw
ルナは知らんが
聖魔は敵が弱すぎるから相対的に味方の強さが際立ったわけであって
個性がないわけではないと言いたい
司祭候補はどれも一長一短な成長で好きだった
司祭削除してダークペガサス()なんてワケわからんクラス追加した覚醒は許さないよ
>>100 記憶喪失のマイユニは疑うのに屍兵との戦闘時に勝手に仲間になったヴィオールさんは疑わないのはちょっとって思ったな
いつの間に配信がまた一からとかめんどすぎる
強さ的には仕方ないのか…
ファルコンナイトの武器が杖なのもちょっと……
ダークペガサスと差別化を図るなら魔法系じゃなくて武器で何とかして欲しかった
ファルコンが槍・剣でダークがファルコンより力が強いけど槍オンリーとか……
低い魔力でライブとか使っても回復量少ないしファイアーなんて何よアレ
>>100 本体依存じゃなかったのか!
2台持ちしてたから気づけてよかったわありがとう
ハード
・調整が適当すぎ.マップが狭い+増援即行動で弱いユニットがあっさり死ぬ.敵を釣ったら全員突撃してくるからやっぱり弱いやつは死ぬ
・聖魔の塔みたいに手頃でいつでも使えるフリー戦闘がないから弱いやつは育てにくい
・皆成長率高すぎてレベルアップ時の一喜一憂が消え去った
・どのマップも狭くて障害物も少なくてやたらと増援が来るだけ.戦略性に欠ける
記憶に残るマップがほとんどない.頭を使ったのは序盤のドラゴンナイトが突っ込んでくるマップとチキ防衛マップくらい
それ以外は強いユニットをダブルで突撃させるだけ.そうしないと宝箱や村を守れない
まずはマップの狭さをどうにかしてくれ.タッチペン操作できなくなったんだからマス目を大きくする必要は無いだろ?
これって日本一ソフトが作ったんだっけ?
日本一のHPにゲーム紹介があってもおかしくない。
「絆を深めて君だけの最強キャラを作れ!」
「お気に入りのキャラとのこんなお楽しみ要素も!」
「過去のあのキャラ達が登場・・!?」
みたいなノリで。
フリーマップの事もあってSRPGネックの戦線がぶつかるまで時間がかかるって点に対しての処置なんじゃねーかな
尺にあわせた移動力だと飛行ユニットで突撃できないなんて!とかでそうだけど
そういやFEってZOCはまだ導入されてないんだっけ?
>「過去のあのキャラ達が登場・・!?」
言われてみれば日本一そのものだなw
FEでZOCがあると防衛が簡単になる一方
救出戦だとやっぱり突っ込むのは変わらないかなあ。
防衛戦でも大体飛行ユニットが飛んでくるか。
ZOCはやめてほしい
まぁ次回作でキャラ萌えっぽいとか
そういうの今までもあったんだしキャラデザも何も言わんが
口調だけは何とかしてほしい。
シナリオが薄いのもいくらでもあったけど
ちゃんとした貴族社会的なものにしてくれや。
薄くてもそれだけでごまかせるんだぜ
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 14:02:45.44 ID:UKBsLL+q
ハードでまだ13章だけどダブルにした魔法使うマイユニさえ居れば
他のユニットは一切要らない気がしてきた。完全回避の無双状態
>>65 だよねー
昔からFEのシナリオは付け足しみたいなもんだしね
追加データはSD保存だけど、他の本体に差しても使えないのか…
全部入りのソフト出してくんねーかな
あと敵の必殺が数字以上に出る気がするけどその辺って考察されてんのかな
>>65 たしかにその通りなんだが、
加賀が関わった作品は、加賀自身が書いたかどうかはわからないものの
雰囲気のあるテキストだったわけよ
雰囲気を醸し出してくれればいいわけ。
ショボグラの蒼炎が古参にも評価されてるのはそこ。
反省会というなら、マップの仕掛け的なものが減ったことについて
皆どう思うよ?
シューターださねぇとかどういう了見だ、って話。
つきつめていくと戦略性も糞もあったもんじゃなくて
「お気に入りのキャラを極限まで育てて無双するゲーム」ってさ
完全にスパロボじゃん
雰囲気楽しみたいんだよな
理想
兄上、敵国が攻めて参りました
現実
お兄ちゃん、敵が攻めてきたよぉー
うんうん
ストーリーとか封印以降全部残念だからどうでもよかった
支援会話だけは一応見たけどスタッフは一体どんな趣味してんのか気になるわ
所詮シナリオはラブプラス作ったとこに外注だからな・・・
戦闘が終わってイベント入るたびに
まるで血の通わない人形劇見せられて醒めるわ。
ライターだけ三流以下。
グレゴとマイユニ支援したら
男しかできない健康法だの添い寝だの言われてびびった
女マイユニだとクロムに裸を見られるとかあるらしいけど何かシモイの多くないか
支援会話こんなの同人誌でやれよってなモンばっかし
誰かがライトノベルみたいなシナリオって言ってたけど言い得て妙だな
FEの恒例?的な
章の狭間にやる各国の政情解説みたいなのが無いからね。
クロム含めて数人の周りだけで事が進んでいくから
スケールが凄く小さく見える。
こっちの自警団VS荒くれみたいな。
せいぜい局地的な紛争レベルにしか見えないよね
ラノベっぽいし、同人誌のノリなんだよな
なんかさめてしまう
>>130 やっぱ章前のナレーションは必要だな
あれがないとFEって感じがしないや…
敵が突っ込んでくるだけ
成長率が高すぎる
シナリオも台詞回しもイマイチ
レベルが戻れる&兵種変更での没個性
クリア後の楽しみがない
上に行くほど不満だわ
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 15:18:49.38 ID:yEllKGwj
あかほりの小説を読んだ時の不快感を思い出すわ支援会話
クリアした感想(ネタバレあり)
投稿者: かわき茶
簡潔にノーマルモードで遊んだ感想を書いてみます。
他の方はどうでしたか?
■よかった点
・戦闘アニメの迫力
デュアルアタック時や追撃時のスピード感、迫力はとてもよかったです。
・程よい難易度
ノーマルモードは比較的簡単で頭をつかう場面もあまりなく、遭遇戦で稼いだりもできるため、初心者であっても挫折することは無さそうです。戦略的なものだと玄人には喜ばれますが・・・。
・23章付近のシナリオ
この2年間、著名なゲームやアニメ(シュタゲ、まどかなどなど)で時間移動ネタがはやってました。で、まーたそれ系のシナリオかと残念な気持ちだったのですが、それでも23章あたりの話は驚かされました。
・誰でもカンストできる
外伝方式のいくらでも戦えるシステムに加え、チェンジプルフによる周回システムが実装されており、時間さえかければ全パラメータをカンストしたキャラが作れるようになっています。
対戦で改造などが問題になっていましたが、これで差がなくなったように思います。
ただし、本編でいくらでも戦えるようにする必要があったかどうかは難しいところです。
・電子説明書
他の3DSソフト同様、紙の分厚い説明書がなくなり、3DS上で参照できるようになりました。内容が簡潔にまとまっており、とてもわかりやすいです。
■よくなかった点
・セリフ前の短いボイスに違和感が・・・
重要なシーンだけフルボイスでよかったように思います。会話の内容とボイスが合っていないシーンもちらほら・・・。
・演出が悪い
話自体はヒネリが少ないものの従来のシリーズと同じクオリティを保っていましたが、演出が下手なためにあまり盛り上がっていなかったような。すごく短い説明調で淡白なシーンが多すぎ。
・終盤のマップが適当で戦略性がない
単に上位職の全種類がバラバラとやってくる様は、作る時間なかったんだろうなぁとしか思えませんでした。
・DLCの実験台になった
年齢層が高く、購買力のあるプレイヤーが多いためか、有料DLCの第一弾作品に選ばれました。PS3やXBOX360だともはや当たり前のシステムですが、任天堂ゲーム機のプレイヤーには無形のデータにお金を払うことへ抵抗のある人が多そうです。
ノーマルで遊んでるかわき茶バロス
>>134 何遍も言ってるけど一番下が一番不満だわ
ハードでクリアしても特にご褒美がないのが残念だ
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 15:32:31.33 ID:n0jhXO0O
FEってキャラのやり込みが多いのに、周回で引き継げる要素が少なすぎるのって
何でなのかね?クリア後に名声で周回要素を引き継げるようにしたら良かったのに
進軍の仕方を考える必要がない.ダブルで適当に進むだけ
宝箱があるマップでは特に強いユニットを突っ込ませる
増援で弱いユニットが殺されてリセット
再プレイでは増援に気をつける以外同じことの繰り返し
戦略性がないから工夫のしようがない
考えるべきことは誰と誰をくっつけるか,ただそれだけ
>>139 引き継いで最初から始めると敵が弱すぎるとかそんな理由かね
今回は無限に育成出来るって謳ってたからすっごい期待してたのに肩透かし喰らった気分
出撃枠がもう少し多かったら
育成面は少しは楽しめたんだろうけど
少なすぎるから支援も上げづらいし
デュアルアタックのおかげで削りたいだけなのに殺すし
出撃枠+2、デュアル無でパラ強化のみだったら
しこしこ育てる楽しみもあったんだけどね
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 15:38:17.47 ID:n0jhXO0O
>>141 敵の強さは難易度で選べるから引継ぎあっても良さそうだけど
ノーマル>ハードってやろうと思ったら引継ぎが少なすぎて絶望したわw
>>130 なんか足りないと思ったらそれだ
あとクロム、リズに王族の雰囲気がほぼないのもなぁ
今作のシナリオライターはもしかして過去作やった事ないのかな?外注らしいし
>>136 とりあえず最初はノーマルで遊ぶという考え方なんだろ
任天ISはノーマルを基準で作ってるわけだし、メーカーの意図を読み取れるのはノーマルだし
シナリオサポートに三社も使ってこれなのか…
声なんかいらないからもっと作り込んで欲しかった
いま23章だけど笑っちまったよ
死んだはずのバジーリオがご都合主義的に現れた
聖魔並に強引なシナリオ展開なのがやってて何か気になる
難易度はハードが昔のノーマル相当だと考えれば妥当な感じか?
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 15:47:58.67 ID:n0jhXO0O
FEシリーズは初めてやるから過去作との違和感は分からないけど
何回もやろうとは思わないかな・・
これ程周回プレイが躊躇われる作品は暁以来だわ
売りはしないけど多分しばらくやらないな
積んでたアーカイブスゲーでもやろうっと
GBA以降よく思うことは
キャラクターの口調を変えることでしか
個性を強調できないのかということだなあ
引継ぎとかほき
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 15:59:23.49 ID:n0jhXO0O
アップデートで色々と改善はされないものかねww
尼きもい
タッチ操作しないと武器やスキルの説明を見れないのが最悪だった
アイテム整理も新紋章から劣化してると思う
何か勝手に統合されるし
戦略と戦術の違いも判らん奴らのレビューとか見ると
こっちがおかしいのかと思えてくるな
>>1ディスガイアとはコンセプトが全く違う。いっしょにしなさんな。
ディスガイアはそもそもキャラと数値上げがセールスポイント。FEとはウリが重ならないでしょ。
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 16:14:49.58 ID:n0jhXO0O
マイユニもセールスポイントの一つだと思うけど
やっぱり主人公は一人が良いかな
まーた只の葬式スレになってんな
改案くらいないのか
FEは毎回やること同じだから、もっとクリア後に解放されるもの増やした方がいいよな
いつの間にで配信される連中が個々のデータ依存なのも不便だし
無限育成は経験値が減っていく仕様ですげぇ時間かかるから、暇つぶしには丁度いいかな…
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 16:18:10.48 ID:n0jhXO0O
>>163 テイルズみたくクリア後に名声で引継ぎ要素を購入できるようにすれば良くないか?
スキル、アイテム、レベル、高感度とかさ
個人的にはデュアルアタックがいらない
FEの不確定要素は命中率と必殺率だけでいい
>>164 いいねそれ
一度くらい引き継ぎ入れてくれないものだろうか
マップの手狭感がすごい
章数だけは多いけどボリュームないわ
章ごとのナレーションがない
地図を見てもどこからどこまでがどの国なのかがわからない
これで大分雰囲気を潰してるな
デュアルは前スレにも書いたが確率じゃなくて回数制のが良かった
選択発動なら敵ターンで事故死も防げるしね
なんでキャラ固有スキルなくしたんだろ
みんな似たような構成になってつまらんわ
なんか町内会とか物凄く狭い範囲で喧嘩してるみたいなんだよな
終盤にとってつけたように数十万の軍とかいってるけど
索敵マップがなくなったのは良かった
固有スキルっは
聖戦が初でトラキアは引き継いで
GBAで無くなって暁系ではあったんだっけ?
一長一短だし今回は無しの方向だっただけじゃないか?
>>65 むしろ加賀信者の人くらいでしょ、重厚って言ってるのは
葬式スレ含めてレスもちゃんと読まずにageてる時点であれなんだろうけど
雰囲気があればそれでいいんだよ
上でも言われてる情勢みたいの
シナリオってよりは細かい演出部分かな?叩かれてるのは。
シナリオは元々こんなもんだし。
>>65は煽りだろうけどこっちのがわかるわ
>>119みたいなのは尻馬乗ってしかも遠回しな擁護って感じでウゼー
>>164 あなたの意見ざっと見たけど
ご新規さんはそういう不満を持つのか。
そういうゲームじゃないんだが
そっち系にかじを切ったくせに中途半端なんだよ。
一般庶民、チンピラみてーな言葉遣いにして高貴さを無くして
かといって育成ゲー、完全キャラゲートしても不完全ってことか。
>>174 蒼炎みたいに雰囲気作りが上手ければここまで酷くはならなかったよね
とりあえず、エメリナ他隠しユニットの加入条件が判明するまでは二周目やる気にならんわ
解析できないから攻略本待ちかな
ぶっちゃけシナリオが良かったのは紋章と聖戦と封印だけ
>>168 あぁなるほど、雰囲気づくりの失敗か
まだ12章なのにwヤル気が沸いてこない
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:45:25.29 ID:noHMribS
まあ封印世代の奴らはもとからFEなんて
「しょせんこんなもん」ってのは本音だろね
思えば封印の堀川をライターとして起用した瞬間から、FEは終わり始めていたのかもしれない
何の才能もない似非クリエイター。自らが書いたシナリオは紋章をパクった封印一本のみ。
堀川は自信が無能であることを知っており、
自分の地位を脅かさない無能極まりない男をアシスタントに選んだ
それが前田だ
一応ISといえば任天堂のセカンドの地位にある。規模としてもそこそこ大手だ
その企業の顔ともいえるライター二人がこんな無能なのしかいない
本当に悲劇だろこれは
加賀時代が嘘のようにFEは落ちぶれてしまった
いまあるFEは、ただFEの形式を模倣した他のなにかであるにすぎない
だがそれですら、FEは平均以上の面白さを保っているのだ
加賀や松野がシナリオを書いていたら、本当にすごい作品になってただろう
逆をいえばライター以外はISはよくやっているのだ。
本当にこれでいいと、ISは思っているのだろうか
いや、シナリオは加賀の時代から大して…
>>181 こういう奴うざいわー
自分は真のFEファンとか思ってそう
加賀を小便としたら封印以降は大便だろ
なんか焦って買うことはなさそうだな
安くなってからでいいや
まだ序盤だが中途半端なボイスが気になる
周りの人がほとんど王子?クロムを敬ってないが気さくな人設定なの?
せっかく下画面使えるのに情報わかりにくいし
攻撃力と防御力をわかるようにしたら戦闘前情報が微妙になるし
ダブルはトラキアのノリなのかな 紋章と聖戦しかないなら違ったらごめんなさい
マップスケールちまいのは新紋章も感じたから今のスタッフじゃどうにもならんのかなあ
なんで買ったんだ自分
頼むからシナリオ外注だけはやめてくれ
今回外注3社もいたって本当なのか?
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:54:30.06 ID:noHMribS
海外ゲーのゲーム中のBGMに流れる敵軍のプロパガンダ放送
民間人は商売の話を、官僚は権力の話を、外交官は政策の話をする。兵士は何も話さない。行動するのみだ。
だからこそ、戦争に勝利するのは兵士なのだ。
昔、恐怖は無いのかと尋ねられた私の父はこう答えた。「戦う理由など分かっている。何故恐れる必要が?」
恐怖は不安から生まれる。我々は何も恐れない。目的と進む道が明らかだからだ。
ヘルガストであることは宇宙における自分の居場所を知ること、確信から全てに打ち勝つ力が生まれる
こういうの書けないのかねえ
SFC時代も封印烈火聖魔に蒼炎暁も楽しめたがDS以降のシリーズは無理だわ
しかし期待はしてしまう
>>185 ONOFFつけてんならフルボイスにすりゃいいのにと思った
バリエーションは多いけど連続で同じボイスきたりするのはちょっとな
つかチキが合ってねぇ
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:57:21.75 ID:noHMribS
KILLZOEのプロパガンダ放送
ヘルガストは打たれ強い民族だ。
他の人々が不平を言う間、我々は身を削る。
他の人々が諦める時、我々は耐える。
邪悪に見つめられれば、正面から見つめ返す。それが我々だ!
我々の父はヘルガーンの為に戦い死んだ。我々にも出来る!
ISAは我々を暴君だと呼ぶがこの地にやってきた彼らこそ暴君の手先だ!
奴らは正義の味方を気取っている!
彼らに我々の生き方に口を挟む権利があるのか!?
我々を支配する権利があるのか!?
我々は自由の民であり我々が正しいと思うやり方で祖国を運営し家族を養っていく!
我々は臣下に愛された民族だ!祖国に育まれている。強さと誇りを持つようになった。
一方ヴェクタンは浅ましく弱々しい!
奴らは我々を恐れだからここまでやってきたのだ。
ISAは自由の名の下に我々の故郷に侵入し、彼らの法律に従って殺戮と略奪を繰り返しておきながら我々に道徳を説いている!
彼らに自分たちの罪を償わせよう!私はそれを諸君に約束する!
こういうのが世界観と雰囲気を形作るわけで
厨房がヤンキーみたいに連れ合ってワーワー敵倒してくだけじゃ戦争にはならない
直近に出たパルテナはボイスに物凄く気合入ってたな
ハデスさんがいいキャラしてた
今回のFEもどうせならこれくらいやればよかったのにな
キャラ毎のセリフは少なめだからいけるだろ
noHMribS ゲハ持ち出したり加賀がどうとか言ったり正直気持ち悪い。
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 18:01:20.34 ID:n0jhXO0O
>>176 キャラ育成に力を入れてるのは分かるんだけど
キャラが多すぎて全部やるとなるとね・・・
ストーリーは周回しても変わるものじゃないし
二週目からはストーリーよりキャラ育成を楽しみたいと思うと引継ぎがないと時間がかかりすぎるよ
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 18:05:44.14 ID:noHMribS
KILLZONEシリーズの敵国である
ヘルガスト軍を率いるヴィサリ老の言葉
彼は作中でヘルガスト軍を鼓舞するさまざまな演説を行う
そこには彼らの思想と哲学と、そして狂気が秘められている。
名言揃いである
「闘争はすべての父であり、
真の美徳は流された血の中にある」
「自由なる民の決意を表す
偉大なる墓碑の最後の部品を、自らの血肉を捧げるのだ」
KZ2のラストにおいて、ISAとヘルガストの敵対する両国は共に指導者を失う。
ヴィサリの死は全ヘルガストの士気を高め、ISAは敵の母星のただ中に孤立無援となる。
ID:noHMribS
もうこいつNGでいいだろ
本スレでも暴れてたし
>>176 製作者が育成アピってるのに何言ってんだコイツ
最初から育成できなくすりゃ良いのにDLCで儲けるために育成取り入れたんだろ
それならそれで周回プレイ前提のシステムにしろと
今作って闘技場ある?
あれ楽しいからあったら買おうと思うんだけど・・・
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 18:10:20.35 ID:noHMribS
>>187>>190>>195に気に障ったということは、
PS系のゲームの名前をみると発熱しだす連中のお仲間だろなw
つまりはベルサガに噛みついていた奴らってこった
本当に、悲しいねえ宗教って奴は
>>186 OPムービーのクレジットにシナリオサポートが三社載ってる
red entertainment
edge works
lepton
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 18:16:21.92 ID:noHMribS
>red entertainment
アガレスト戦記をIFと共同開発した会社だなw
サクラ大戦も作ってたとこか、その選択の時点でもうギャルゲーって自覚あるってことかw
支援は3マスでお願いしたかった
隣接つらすぎる
>>203 各社のHPの開発実績見てくるといいよ
こうなったのも納得できたw
>>75 自分も驚いた…、社長が訊くでDLにも触れてたから
作り込んでくるかと思ってた
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 18:19:35.89 ID:n0jhXO0O
選択肢でストーリーが変わっていっても面白かったかもね
>>204 ラングリッサーみたいにキャラとか職によって支援範囲変われば良かったかもな
確かに闘技場はあるし戦うこともできるなw
>>199 宗教はお前だろと突っ込んでもらいたいのがバレバレ
語尾とかもっとうまくやれよ
信者のふりしたベルサガアンチって多くて腹立つわ
だが、よく考えたら今までずっとクリア後の引き継ぎってないんだよな
魔物討伐あった聖魔も、なんだかんだでもう1周、もう1周ってしてたし
つか加賀信者のふりした加賀アンチ
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 18:25:57.92 ID:n0jhXO0O
>>212 結婚システムで結婚できる相手が多い上にその子供まであるから
まともにやってたら何週するんだろうw
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 18:26:25.97 ID:noHMribS
>>205 月光なんてのもあるが世の中こんな会社とかに
丸投げするメーカーって普通にあるんだな、しかもFEまで外注丸投げの時代か
PSPの幻想水滸伝新作は開発は外注だったがシナリオはさすがに内制だったぞ
もう愛着もないってことだな
>>211 ちょっとPSゲーの例を出したら途端に発狂する奴に肩入れする単発、
お前こそ正体見え見えなんだがいい加減に精神病院に入ったらどうだ?
最後の一行とか完全に精神病だろお前
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 18:28:38.20 ID:noHMribS
>>187>>190>>195を見て突然発狂するんじゃなくて、
ちゃんと自分らの作品でこれを越える文章書いてくださいや、
ゴミテリジェントシステムズさんよ〜
あ、外注丸投げだから責任ないか。良かったねえ。君ら無敵だな
どんなゴミでも信者が無条件でマンセーマンセーだしなw
巣に帰れよクズ
前スレで暴れてたベルサガ信者と同一人物じゃねえの?
海渡って敵国のど真ん中突っ切ってるのに兵站とか大丈夫なんかね
豚醜いな
>>187>>190>>195をレスる
↓
突然、IDを名指しで個人攻撃をはじめてくる集団が現れる
(例に出したのが「KILLZONE」であったため、それでスイッチ入ったのが見え見え)
↓
そんな状況だから、当たり前のように宗教系の豚だと一発でわかる
「宗教だと指摘」する
↓
今度は「宗教」というワードにこれまた過剰反応を引き起こす
逆説的だが、この反応によって彼らの正体がますます露呈される
↓
今ココ
なんつーか、哀れだねえ
ゴミを神と崇めなければいけない仕事って奴は
それなりに遊べるんだけど、のめり込むほどのものがない
封印以降のFEって感じだな
>>222 まあ、いかにも任天堂って感じの65点以上75点ゲーだな
これに金を出すなら普通のゲーマーは
150点ゲーのスカイリムを買った方が一生ものの体験になるだろう
(笑)
>>209 他マップと同じ扱いで、団体戦だから
無いと思った方がいいです
いや、なんつーかそこまでかっこつけなくてもいいのよ
むしろFEのライトな世界観でそんな台詞吐かれても、って感じだしな
新システム搭載、参戦作良質の意欲作だったのに
糞テキスト糞オリキャラのせいでシリーズ随一の駄作と名高いスパロボKで
唯一救いと感じたのは、バーチャロン関係のテキストだった
プロデューサーの亙氏が自ら出張って監修したらしいんだけど
まずキャラ立てが個性的、だけど嫌み無く軽妙洒脱でね
たいしたテキスト量でもないのに
深いSF的世界観を持っているのが伝わったんで
チャロンのテキスト見るためだけに周回したものよ
サガの河津なんかも、昔の攻略本のインタビュー読む限り
相当ファンタジーやTRPGに造詣が深いんだ
俺屍の桝田もすごいよな。まぁこの人はテキストよりシステム設計が美味い人だけど
おもしれーテキストは、しっかりとしたバックボーンから生まれるんで
アニメゲームマンガで得た付け焼き刃の知識しか持たない連中では
みんなをうならせるようなシナリオは書けない
つうわけで、もうシリーズ作って小銭稼ぎするためだけの道具になっちまったFEに
シナリオ期待するのは間違ってるんだろうな、と思う
でも期待しちゃうんだけどな毎回ビクンビクン
暗黒竜からやってるが聖戦の次に封印にのめりこんだぞ
あれのっぺりしてるけど中々バランスよくて面白い
70点ってのは妥当な評価だな
60点でもないけど80点は無理っていう
いかにも任天堂っていうか「いかにも最近の任天堂」って感じだろ
昔の任天堂はこんなゲーム作らなかったよ
>>225 マジか…
闘技場でリセット賭けて育成するの結構好きだったんだが
そうなるとキャラ育成も作業要素が増すな
サンクス。
>>227 封印は紋章を初めとした
SFC三作品の焼き直し感があってあまりのめり込めなかったなあ
>>227 オレは封印でFEに多くの期待をしたくなったよ
聖戦トラキアと賛否両論はあったが、新システムを意欲的に投入してたのに
封印はシステムもキャラ配置もストーリーもほとんど暗黒竜の焼き直し
言いたくないけど主要スタッフが抜けるとこうなるんだな、というのがモロに見えた
そこそこ遊べるゲームだけど、暇つぶし以上のもんではなくなったよ
× したくなった
○ しなくなった
DLCとかいつのまにか通信の内容とか最初から全部入れといてほしいわ
スペック上の制約がある携帯機と
局地戦が続いた蒼炎暁のせいで
出撃人数の少人数化がデフォルトになっちまったのが悲しくてしゃーない
全部がそうなっても困るが、味方20体、敵50体以上、さらに第三軍も絡む、的な
一大決戦マップがほしかったなぁと思うよ
わかる
今回は紋章と同じく最大出撃人数は15人だけど、紋章はあれでバランスよかったからな
デュアル入れるよりは出撃数増やして欲しかった
>>234 終章が目前に迫ったあたりの一大決戦マップか。やってみたいな
>>227 封印はしきり直しとしては悪くないんだが、
でもあれホント事実上の紋章リメイクみたいなもんだし
ただ封印から入った人が満足してるなら、間違いなく作品としては成功なのでしょう
ところで加賀って実は9年しか関わってないんだよな
FEはもう今年で23年目だし堀川・前田・金田の三頭体制になってからのが
期間としては倍以上長いんだよな・・・
つか堀川はマジあと一本なにか書いてくれ
前田は結局なにひとつ成長しなかったが
とりあえず2作は書いてくれないと作家としての評価が下しようがない
今の評価だと正直、ただの紋章の同人屋でしかないぞ
>>230-231 > 暇つぶし以上のもんではなくなったよ
そうそう、実に携帯ゲームな作りになってたわ
次回作にもデュアルとダブル入れるなら、スパロボみたいに援護回数制にするかONOFFつけてほしいな
いい加減、変化が来ないと正直
デュアルもダブルもスパロボのパクリなのに回数制もパクれとか、
もうキャラがロボット乗り込んだ方が早いんじゃないか?w
ていうかゼルダもゼルダらしさというものがあるように、
FEにもFEらしさというもんはある。その一線だけは越えちゃいかんだろ
今の制作者は、自分で作って育てた作品じゃないから
その線引きさえ自分で定められない感じで、本当にgdgdなんだよなあ
>>226 銀河英雄伝説の田中とか、富野もそういったバックボーンある人だな
ストーリーで感動できるゲームはここ数年で滅多にない
最低、雰囲気だけでも出してくれればいいんだが・・・
今回のライターは教養のない学生が書いたレベルで見てらんない
ファイアーエムブレム火星、なんてのがあったらスパロボよろしくキャラがロボットに乗り込んだりしたかもね
最早FEじゃないけどさ
トラキアはとてつもない極悪仕様で人に薦める気はおきないのだけど
17章Aレンスターゲイトや、22章渡河作戦なんて
初見時、本気でやってるのにボコボコ仲間が殺されてリセットしまくり
あまりのガチンコ戦争感に吐きそうになりながらも
何度も挑戦して完全にクリアしたときの達成感ったらやばかった。泣いたね
ただ単に敵のステータスだけ上げて難易度上げようとするから
最終的には吟味しまくったお手製チートキャラ使った
無双プレイでのクリアが一番いいね、って話になっちまう
そうじゃなくて、
自分の選択で難しいマップと簡単なマップを選べるようにしたら
全体の雰囲気を損なうことなく難易度調節できるんじゃないの?
周回の楽しみも沸くし。過去の作品では出来てたことだ
フリーマップでの経験値稼ぎだってそう
遭遇戦の敵の強さを上げて経験値稼ぎを防ぐとか小手先すぎる
遭遇戦は戦いやすくして経験値を簡単に稼げるようにしつつ
寄り道なしにより特別アイテムが手に入るとか
クリア後評価にクリアターンを入れるとかすればさいいんだよ
過去作ではほとんど出来てたことなのに、なぜ集大成の作品で、無いんだ?
難易度ってどうしても飛兵でごり押ししたいのにかゆいところに弓兵が配置されてるみたいなことだと思ってたけど
そりゃ敵増援+ステ増加されりゃ難しいことには違いないけど
ファイアーエムブレム 火星
やべえ、覚醒のあとだとぜんぜん違和感ないぞ
本スレで話題出したら絶対に「出してくれ!」言うんだろうなこれも
すごいコミュニティに囲まれちゃったな
>>244 評価は俺も好きだったが、今のFEの客層に合わないんだろうね
戦闘数と勝利数しかでなかったわw
蒼炎や暁は印象的なマップがいくつかあったけど今作では1個もない。
集大成なのになんで劣化しれるんだっていう。。
次は外伝リメイクかも
プレイヤーの自由度を削るだけの数値調整じゃ意味ないんだよなぁ
そんなのを高難易度ですドヤって出されても
手強いシミュレーションの意義を履き違えてるよ
難易度が増えたから、敵の配置の調整とかが大変になってるんだろうな
とりあえず、敵のステ増やしとけとなるわな
まぁ、そもそも理想のFEなんてものはない気がするけどね
どのFEも一長一短
加賀とかどうでもいいけど、加賀が抜けたあとのFEはキャラゲーに特化してるんだよな
加賀の作品が好きだった奴はもう諦めた方がいい
戦術の妙味に一役買っていた
武器の「重さ」も撤廃しちゃうしね
命中率で調整をつけているから問題ないと信者コミュニティは
まるで百人が一人の生き物であるかのように異口同音に言うのだが、
まったく同意できないかな
重さくらいあったって、初心者のとっつき安さに影響ないでしょう
単に、蒼炎で武器の重さを力でしょっ引くというボカやらかしちゃったから、
自分たちのミスを認めたくないばかりに存在ごと消しちゃった、
っていうのが真相でしょうよ
勘違いした似非エリート集団の幼稚さがでてる感じ
キャラゲー化の嚆矢は聖戦だな
何でもかんでも加賀が抜けたせいにするのはおかしいわな
所謂、加賀信者ってのは過去に囚われて生きてるからな
あいつら未来まで壊す気だ
幼稚と書いたが、まさにこの一言に尽きるなすべてが
封印を中学のときにやった奴らでも、もう二十歳超えてるんだぜ
いつまでこんな幼稚なゲーム作り続けるつもりだよ
所謂、任天堂信者ってのは2ちゃんに囚われて生きてるからな
あいつら現実まで壊す気だ
>>244 ノーリセット負けなしとか楽しかったよなあ
自己満だけどさw
現実?w
萌え文化って幼稚化な気がしてきた
>>244 オレは15章くらいのターラ防衛戦で絶望した記憶が根強い
トラキアは面白かったよ
萌えといっても、押しつけ萌えだからな
きっもち悪い無駄にキャラクター性をドーピングされた連中が
きゃっきゃ発情しながらなんちゃって戦争をして無双で人を殺しまくる
桜井氏とかどう思ってんだろ
任天堂に恩がある人間だから絶対悪く言わないどころか、
むしろ腐ったコミュニティと同じで必死に持ち上げに入るだろうけど、
内心ではウンザリしてるだろうな
つか桜井をディレクターにして作ればまだマシなんじゃね
>>255 ゲームなんて高校あたりで卒業するもんだろ
戦略シミュレーションって有利な地形で戦えるように頭ひねるもんだけど
ただ突撃してくる敵とダブルのせいで森?なにそれおいしいの?状態だから
どのマップも平面的で印象に残らない
村や宝箱が惜しいからこそ、戦力分散や強行進軍を強いられて
単調な待ちゲーしないように調整されてたのに
ドーピングアイテムすらそこらで投げ売りされてる状態だから失っても何も惜しくない
作業的に敵を倒せばいいだけ
ステやスキルの上限が高すぎるから
一人に経験値独占させても何も困らない
むしろ仲間なんていらない
今までのFEが嫌いな人が作ったんだろうなぁ
この集大成
暁の方が考えて作られてた気がするわ
「FEは人間が生きていることが感じられるから
僕はアニメーションを絶対にオフにしないんです」
by 桜井
こんなこと言ってた人間が、
数週間後のファミ通で「任天堂の宣伝っ♪」とばかり
覚醒を死にものぐるいでマンセーするんだから、人間って愚かだよね
絆をプッシュした結果がデュアルダブルで、実際に中身もそんな感じだもんな
頭を捻らせるより、強い敵を倒すことを全面に出してる
だからこそもうちょい味付けが欲しかったわ
高低差とかユニットの向きの概念ないのかね
>>265 それは大人の事情だし
俺らは気楽に今回はグダグダ言ってるが
どう思ってるかしらんが桜井に覚醒批判言えるわけないだろ
>>269 >大人の事情
まあな。
しかし桜井はゲーム業界のご意見番気取るつもりなら、
少なくとも一度はPSや箱にもゲーム作れよ。ただの任天堂のプロパガンダだぞ
さて、次のFEはどうなることやら
>>252 重さを力で引くのはその前からなかったっけ?
体格で引くのも結局体格低い=使えないになっちゃうし
重さ周りは難しくはあったんだけどね。
「ファイアーエムブレム:黙示録」
対応機種3DS
発売日2015年
シリーズ25周年記念にして堂々の完結作!
ディレクター 桜井
シナリオ 松野
監修 K
マヤの予言を解読すると、↑のメッセージが現れるらしいな
鋼が便利すぎだな今回
銀いらねーじゃん
なぜノノにチェンジプルフ使うとマムクートが選択肢にないのか
魔術師もドラゴンナイトも出撃枠余ってねーですよ
>>273 初代〜聖戦→重量軽減なし
トラキア・GBA3作→重量-体格
重さを力で引くのは蒼炎からだと思う
重さがあると女性ユニットは大概不利になるから今の路線だとやりにくいんでは
せめて次回は2013年年末にしてくれ
終章の敵の多さはこのゲームの戦略性の乏しさをよく物語っているよ
キャラも型にはめ込みすぎ「女嫌い」「空気」「記憶喪失」「甘党」「きれいな男」「厨二」etc
何かあるたびにキャラを押し出してくる.うざい
勝手に終わらせるなよ
また戦略と戦術の違いも判らん奴がおる
>277
ああ、蒼炎からだったか。失礼。
重さあると重さと重さ軽減ステータスが最重要になるからねぇ。
初期に斧不遇だった理由のひとつだし。
イーリス・ペレジア・フェリアの力関係がわからないのもマイナスかな。
どうもペレジアは経済大国っぽいんだが…マケドニアからどうしてそうなった
重さを無くした分の個性付けの為に〇〇の剣とか〇〇の槍みたいな特殊効果のある武器を多めに用意したんだろうな
これ自体は別に悪い事じゃないけど
>>282 昔と比べて本当に強くなったよな斧。
相対的に剣は弱体化してる、ってか昔が強すぎたかな。
ところで今の開発陣はソードマスターに恨みでもあるのだろうか。どんどん扱いが酷くなっていくんだが…
>>281 はいはい、ウォー・シミュレーション
ウォー・シミュレーション
>>285 流星と封印の30%を反省したとかそういうことじゃない?
次第に烈火から段々と…
>>287 遂にアサシンの踏み台にされちまったんだぜ…
覚醒のソドマスってアサシンと比べて何かメリットあったっけ?
スキル?
>>289 アサシンより幾らか防御面のステータスが高い
スキルなんてチェンジプルフ使えば…
今回の兵種は意図がよくわからん
言葉もゲームも時代によって変わっていくんだから
封印以降はつまらないって人はもうFE引退すればいいじゃん
狭いマップなのに飛兵多いから弓使える職種増やすと楽だ
>>292 それは任天堂とISが聞いたら怒るぞ
FEの場合、紋章時代には80万人のユーザーがいたシリーズだからな
下手に新規に媚びへつらうよりも、回顧のハートをキャッチする方が売り上げが伸びる
その最悪の形でのなりふり構わない結果が、あのマルス仮面なんでしょうな
ホント、あのオチで批判されないんだから最高だよな
>>292 反省する必要がないならこのスレにこなくていいんじゃないの?
シナリオ3社がどうのってんで
ちょっと見てきたが見事に
一番嫌いなタイプのゲーム作ってたわ。
ゼルダさんも外人買ってくれないとこうなる危険性があると・・
なんかマイユニがいまいち好感持てないんだが
新紋章みたいなマイユニが良かったわ
何が村マラソン(何回も繰り返し鍛えられるDLCマップ?)だ!そりゃ強くなるだろうよ序盤でガンガンレベル上げてりゃよ!本スレ見てみたら案の定病的に鍛えあげたキャラ自慢と妄想の嵐で少し引いたわ!
こういう商法がまかり通ってるからゲーム購入額が劇的に減った。もうオンラインでもDLCでもすれ違いでも何でも好きにやっとくれっ!
(こういう気持ちわかる人いるかな…(´・ω・`))
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 21:22:50.08 ID:noHMribS
(^_^)/
>>298 引き継ぎガーって言ってる奴に言われたくないかもしれないけど
そういうやり方が罷り通るシステムもアレだけどさ、それはどっちかって言うとプレイヤーの問題なんじゃないの。
>>298 まぁ諦めろ。ある意味ではこういうPS的なものを流用、
枯れた技術の〜ってのはこういうのにも使えるってことだ。
岩田がコア向けにもって言ってたから
良き任天堂的なFPSとかRPGとかを強化していくのかと思ったら
まさかプレステ的な客層ゲットと市場展開とは斜め上を言ったぜ
fe今回様子見して
正解かな? GBAの面白かったけど
DSは微妙だった派
久々の完全新作だったから様子見とか出来ないのをつけこまれた
まあDLC出揃うまで様子見するのもいいと思うよ
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 21:40:07.04 ID:noHMribS
期待しすぎたのかもしれない、個人的には合わなかった…
マリカとバイオでも極めるか
>>302 システム的にはGBAともDSとも毛色が違ってるからなんともいえんな。
キャラの掛け合いはDSに近いからそっちに期待してるなら様子見してて良いと思うが。
シナリオは期待するな。
まあちょっとFEに対する期待が肥大しすぎてたのかもな
ここにいる誰かが面白いSRPGを世に出してくれるのを楽しみに待っとくよ
もうSRPGなんてPCエロゲでしかデネェよ
>>306 俺も今回は期待が大きすぎた。無限に育成出来るって言うからクリア後が充実してると思ってたんだよ。
>>305 どうせそのゲームもユーザーがパンチラ探して回るんだろ
8月にマリオ、秋にぶつ森だし
FEもうすぐクリアだから忘れてマリカやるか・・
なんかソニーラブラブしてる
てんで見当違いな画像とか貼り付けてるやつもいるし
こういう変な奴も湧くから困る。
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 21:49:02.47 ID:noHMribS
SRPGというジャンル自体は
比較的ローコストで作れるジャンルとして
死に絶えはしないだろ
ただFEは任天堂ハードに振り回され続ける運命上、
覚醒()ではなく質・中身ともに革新しない限りその内終わりだろな
こんなしょうもない路線にいつまでもついていく奴はおらん
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 21:52:45.91 ID:noHMribS
>>312 いやお前が「プレステ的」とかいきなり
偏見に満ちたアホな発言したからそれにレスポンスしてやったんだろ
ありがたいと思えよ
任天堂の狭いちんけなゲームばっかやってるせいで
今世界でどんなゲームが出てるかもまったく知らんだろ
マリオマリオマリオ、正直飽きねえか?
バイオも3DSのしょぼいので喜んでるようだが6出るのも知ってるか?
歴代主人公集結&5で死んだウェスカーの息子とエイダとシェリーも参戦する
怒濤の展開だぜ今回。
・シナリオがひどい。
・王族が全員頭がおかしい。
・MAXステータスが高すぎて大味すぎる。
・個人スキルがないのか?
・マイユニットがシナリオ絡むんだったら素直に主人公にしろよ。
・初期位置が酷いマップがある。
3DSと一緒に購入したが、思ったより3D機能が糞でびっくりした。
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 21:53:18.38 ID:n0jhXO0O
SRPGはFFTが面白かった
主人公の男女選択はできるけど
セリフが中性的だからほぼかわらないんだろうな…
頭を使わなくていい、やりこみゲーになっていまった
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 21:59:22.60 ID:noHMribS
>>318 80万人もの旧ファンがいる以上、
古参ユーザーを完全に切るのは無理だからだよ
>>316 FFTはまさにシナリオが素晴らしかった
FFTならTOだな俺は・・・
FFTは後半の展開がちょっと…
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:05:36.76 ID:n0jhXO0O
まあ、後半は敵が人間じゃなくなってるからねw
拡張性を考えすぎて
会話や音声が薄っぺらい
>>189 この中途半端ボイスって今どきの携帯ゲームの特徴なんかね?
よくはわからないけど
チキは大谷育江をなぜ使ったというかそもそもださないでほしかったというか
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:06:43.26 ID:dKByZmJ8
初FEだったけど後半の格差がひどかったな
終盤はクロムとマイユニだけでいいし
あと成長がランダムだけどキャップつけるんならなしでいいんじゃないのって
まあクソゲーではないけど神ゲーでもなかったなw
正直MAP移動はクリア後からだろ
それにしても覚醒の支援会話コンプしんどそうだなぁ
期待言うてる奴らはDSで何を見たんだ
結局Wiiじゃないとダメということか
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:14:10.95 ID:noHMribS
まあ、スキルあると大味になるよね。あと、折角の成長率とかもあんまり意味無い
適当に突撃させれば終わるのはノーマルだからだな、ルナ難し過ぎる。
けどクリアは可能というか、光明はあるからこじ開けていく感じ
まあ悪くない出来ではないでしょうか。
>>328 久し振りの完全新作だからと望みを懸けたんだよ。
>>319-320 ISはどうか知らんが任天堂は
「つまらないなら辞めろ」「つまらないから辞める」って
言われるのは充分承知してるし、それを恐れてもいるから言われて怒るところじゃないんだよね
先代の社長が「ゲームなんて無くても生活するうえでは困らない」
現社長が「消費者の無関心と戦い続ける」って言ってる
>>328 新紋章のルークとか最初から寒気のするキャラ設定で
セシルもひどい改悪というか、いらんキャラ付多すぎたが
新作につられたってやつだな。反省だわ
痛いキャラも含めて集大成だったと。
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:21:16.43 ID:noHMribS
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:23:09.54 ID:noHMribS
↑
二人のランスロットの邂逅のシーンね
FE厨は見ておくように!
これが、戦記ドラマですわ
流石にそれはTO厨乙としか
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:25:26.99 ID:noHMribS
>337
まあ、見てみ
何でもかんでも任天堂陣営に都合悪いときには
相手を一方的に厨だゴキブリだとやりこめてきたんだろうが、
ここは反省会スレ、周りを見渡しても同族の援護はないぜ
あるのはお前とお前の目の前にある真実、それだけだ
さあ、目を開けて
>>335を見よ
これが、松野である
松野好きだから敵を作るような言い方は止めてくれ
輪も育成とか欠点あるじゃないか
一々喧嘩腰で頭おかしいんじゃないの
雰囲気が全然違う、FEの負けだよ、どうみてもw
FFT勢でも流石に突っ込まざるを得ない状況
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:28:56.57 ID:noHMribS
>>340 惜しむらくは松野がまだフリーであったとき、
堀川以下、前田・金田ら無能の輩らを全員首にして
その浮いた金でもって松野を迎え入れなかったか、本当に惜しいよ
ISの社内ライターが百年仕事を重ねてもこんな重厚な世界は作れないよ
クリエーテイブな能力はただただ才能を求めるからね
一人香ばしい奴がいるな
NGにでもしとけ。
新紋章はひどかったな、
ほとんどのキャラが。
性格は大して変わってなくても喋りかたがひどくなってる
暗黒竜からの他のキャラもひどかった
ネットや同人で流行ってたキャラ付けにされたのもいるらしいし
なんだそりゃ
ラノベでも中には呼び方まともなやつもあるから、覚醒はラノベ以下かな
そういう表面をごまかしてくれるだけで良かったんだけど…。
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:32:24.33 ID:noHMribS
また毎度のパターンか
流れ俯瞰
>TO運命=PSハードで出た=その話題をする奴が気に食わない=難癖=NGしとけ
香ばしい奴がいるのではなく、香ばしい奴に強制的にしたい
NGしとけではなく、
>>335が広く知られるとFEにとって都合が悪いのでNGにさせたい
任天堂信者は常に恣意丸だしだから醜いんだよな
まっとうなストーリー性を体験することなくDQNのまま育った餓鬼そのものだ
こうして基地外が暴れるせいでまた一つスレが糞スレ化すると
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:36:40.23 ID:n0jhXO0O
そもそもSRPGに望むものって何かな?
シナリオ性かキャラ要素?
今回のFEみたいにキャラを売りにするのか、TOやFFTみたくシナリオが良いのがいいのか
松野には実力がある。それは認める。
だけどさ、ここでそれをゴリ押しするのは何か違うだろ
あくまでもFE覚醒についてネガティブに語り合うスレなんだしな
今作はシナリオと言うか雰囲気作りが下手すぎる
せめて章と章の間にナレーションでも入れば随分と違っていただろうに
ゴキブリってどこにでも涌くんだな
まさに害虫ww
?一番最初にその「まっとうなストーリー」が出たのはSFCじゃないか
言ってる事が矛盾しているw
よく考えたら聖戦の系譜もシナリオ薄っぺらかったな
聖戦の続編と思えばこんなもんか
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:43:26.20 ID:noHMribS
>>348 FEに関していうならば、
松野がそれをみてSRPGを作ろうと思い立つに至ったほどの、
加賀時代には確かにあった、スケールと重厚さをもった品格ではないかと
間違っても覚醒みたいな軽薄でギャルゲーじみたものはFEでやるべきじゃない
どうしてもやりたいなら、
>>305のガストにでも移籍すべき
あっこはメインライターが最近抜けた
>>349 すまん、つい
>>337の煽りに乗ってしまった
冷静にならねばいかんかった
聖戦が薄っぺらいならそれ以外はトイレットペーパーだな
>>226 シナリオの話でスパロボKのチャロン持ってきたり
桝田のシステムとテキストの組み合わせを評価してたり
俺と似た趣味持ってんだろうけど
なら知ってるだろ?
テキストがどんだけセールスに貢献しないかを
テキストは販売後の評価に関係はしても
発売時の売り上げを引っ張るのは絵!
おまけに最近は出汁みたいないい味出してるテキストでなくて
刺激的な濃い萌え味が求められてんのも分かってるだろ
あーやってらんね
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:46:47.00 ID:noHMribS
>>356 豚は今のラノ屁FEが叩かれると
問答無用で過去のFEも貶めにかかるから挑発に乗っちゃいかん
聖戦が金箔だとしたら、覚醒は踏みつぶされたミジンコの死体だよ
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:48:26.19 ID:n0jhXO0O
>>355 今回のFEはFEの中では駄目だったというわけか
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:48:46.81 ID:noHMribS
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:50:53.28 ID:noHMribS
というかラブプラスとアガレスト戦記のメーカーに
シナリオ外注に出すって時点で、もうFEがなんたるかわかってないだろ
確信犯的にギャルゲー作る気まんまんじゃねーかw
>>359 そいつはいつもそんな感じの奴だよ。
自分の意見に合わない奴は蔑称で罵って延々と自論を展開する。
まあそれはそれとして、
>>360 確かに数年振りの新作としては作り込みが甘かった気がする。
ゲハ脳がユーザー離れを引き起こしてるのがよく分かるスレでつね^q^
>>361 黄昏の世界がどうとかで白背景よりも
暗い色調が合うようなキャラデザだよな
確かに覚醒は萌え的に突き抜け切れてないが
全体的にそういう問題じゃない
>>357 テキストもそうだし
ストーリー、世界観も重要だと思う
最近なんで萌えばっかなんだろ
固定売り上げ望めるからかな
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:53:46.77 ID:XlAaeIyr
お前らのレス見てるとFEがギャルゲーやラノベっぽくなった理由もわかる気がする
いい加減ステータスのインフレ酷すぎ
キャラ育てまくったら無双
ちょっと育ってないキャラ出すと狙われたら即死
敵の強さの成長速度を超えるように育成して行くだけのゲームじゃんこれ・・・
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:54:20.66 ID:n0jhXO0O
>>363 次回作に期待だなw
今回の不満要素を改善してくれることを祈るよw
次回作があればだけど・・・
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:55:15.05 ID:noHMribS
>>365 絵柄・性格付け・声
この組み合わせがあっこまで合ってないゲームはじめてみた
こういうところもまるっきりセンスないよね
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:57:25.55 ID:noHMribS
>>368 お前、良いこというじゃないか
でもお前が書いてここにいる100人が100人とも共感するような意見、
アマゾンや2ちゃん本スレにはひとつも出てこないんだぜ
実に、異様だとは思わないか?
>>369 何だかんだ言いつつ長いことやり続けてきたシリーズだし、あると嬉しいなあ。
でもこれからマシなやつが出るかな…
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:59:21.63 ID:n0jhXO0O
本スレは今作が好きな人だけ集まってるんじゃないか?w
アマゾンは知らないけど
もう期待してない
現スタッフがどういう物作りたいかがよーく分かったからな
>>371 おまえ、多分悪い奴じゃないんだろうが少し落ち着けよw
>>369 あるだろ
ただそれはがらっと変えた物になると思う、思いたい
その下地は今回社長が聞くとかで作ってる
「最初は悩んで迷走した」「集大成と言うことでやっと纏まった」
おまけに火星や現代というパンチも出してるから
次にどう変えても衝撃は少ない
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:07:03.25 ID:noHMribS
この完成度で次は宇宙だの現代だのだと
あー、こいつら遂に逃げやがったとしか見えないけどなw
つか迷走って今回のディレクターは前田だがあいつまだ聖魔しか作ってないじゃん
ライター志望なのに一本書いてもう迷走? ダ・ヴィンチコードの作者は
ラングドンシリーズの構想があと10本あるらしいぞ
で、その10本を描くという約束だけで億近い金がもらえるらしいな。
まあ全くの余談だが、作家ってそんなもんだろう普通
>>319 >80万人もの旧ファンがいる以上
その80万人の旧ファンの中で覚醒マンセーしてる奴はクズってことか?w
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:08:29.92 ID:noHMribS
ちなみに松野もオウガシリーズの残りの作品の構想はあると言っている
結果としては、口約束で風呂敷広げただけになったけどね
>>376 火星や現代が舞台ってのはファミコンウォーズでやってくれよ!
ってのももう何度か出た意見なのかな
>>371 普通に出てますけど・・・
楽しいって言ってるFEプレイヤーをゴミ扱いするのはどうなの人間として
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:16:12.01 ID:dKByZmJ8
クリア後なんもないんだな
すれちがいだけだと育成する気もでないし
こりゃ中古あふれるでw
クリア後に製麻のラグドゥ遺跡みたいなマップ作っとけばそれだけでも大分違ったのに何故
インフレ合戦もクリア後のフリマに押し込んでおけば良かったのに…
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:21:53.98 ID:noHMribS
岩田「中古には行かせまへんでえ。
これからがっぽがっぽDLCで搾取しおまんがな」
FEだから買うってのはいけないことなのかな?
俺は開発陣のこととか任天堂がどうとかは知らんし心底どうでもいい
「FEだから」買うだけで
正直なところ、中身も完成されていようがされてまいがどっちでもいい。
だから不満吐露することには何の抵抗もないし、普通にプレイしてて楽しいとも思える
俺は異常なのか
>>380 何度か見かける
俺は別の切り口があるんじゃ無いかと思ってる
>>384 その意気や良し
稼いでなんぼよ
>>386 実際問題俺も似たようなもんだよ
不満はあれど好きだから追っかけてる
どんなキャラでもある程度強くなるor強くできるのは良いんだけど
FEで敵が寝返った時の葛藤とか戦争による被害者の描写とかが一切ないのがなぁ
封印のルゥ・チャドとエレン・ミレディとか聖魔のセーラとアスレイの支援会話とか毎回切なくなる
完全にクソゲー化したらやらなくなると思うけど
惰性でそこそこ遊べる程度には作ってあるんだよ
だからなかなか離れられないw
>>389 父や知人と敵対することに悩み、下手したまた敵になる蒼炎のジルとか
自軍に感謝するのではなく逆に罵ってきたトラキア1章の村人なんかは
普段のFEキャラと違った新鮮な印象を受けた
あと、細かい事だけど聖魔にセーラ出ないよ。
noHMribSさ、もう黙れよ1人だけID真っ赤にして
俺はFFT大好きだけど、お前みたいなキチガイのせいでFFTの品位が下がるんだよ
同じファンとして恥ずかしいわ
大体ここはFEのスレなんだし、他のSRPGと比較するだけならまだしも
FFTやPSソフトをゴリ押しするのはスレチだろう
そんなことも分からない餓鬼か?
しかし結婚ってシステム必要だったのかね
あんまり要素を増やしすぎてもとっ散らかったゲームになるだけだろ
>>391 トラキア1章って煽ってきたか?
神器くれる印象しかないぞ
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:36:30.52 ID:noHMribS
>>392 ゴリ押す? お前にはあれがゴリ押すに見えたのか
そうだとすると、相当に神経が過敏なんだな
俺には普通にゲームの名前を出しただけで、
突然、それに対して過剰反応する2〜3の単発IDが騒いだようにしか見えなかったがな
そいつらの予測不可能な行動(PSゲーの名前を見て反発してくる)までもが、
俺の責任というのなら、お前は俺に多くを期待しすぎているな
俺はあくまで適宜にレスポンスを返したにすぎん。それぞれ、ワンレスずつな
そのワンレスに対して複数の人間がヤジのレスを返したとて、
俺が場を荒らしたとはならんだろうよ
まあ、お前のような浅い視点でしかものごとを見ることができない
程度の低い人間に限っては知らんがな。
>>394 ああっ!
2章のイスの海岸と間違えた。すまぬ
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:37:38.80 ID:n0jhXO0O
>>393 面白いシステムだと思うけど結婚できるキャラが多すぎるね
せめて結婚できるキャラを制限した方が良かったかも
マイユニだと男女で遊べる分・・・
>>391 調べたら烈火のセーラとルセアだったわw
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:38:20.34 ID:noHMribS
うわ、
>>392完璧な単発じゃねえか
どっかで論破された屑がID変えて噛みついてきただけの図か
長文書いて損したな
スキルを意識した育成ゲーに力入れてるようだがいいスキル覚えさせる前に
無双できるほどステがインフレしちゃうな
あとストーリーが淡々としすぎて誰でも予想できるようなありきたりな展開だったな
>>393 サーリャの子供は笑えたw
ぶっちゃけ子供が仲間に出来ても出撃枠が狭すぎて活用できない
それこそクリア後に楽しむ要素だったんじゃないかなぁ
結婚相手絞ったらカプ厨が発狂してスレ落としそうだな。
子世代が異常に強いのは理由があったんだな
クロム達は徐々に地味〜に戦争に発展してったけど、ルキナ達は小さい時からずっと戦争で、両親達が勝てなかった連中相手に渡り合ってるから
なんでこいつら下級職でこんなクソ強いんだよと思った
結婚システムって結婚して子世代ユニットがやって来るというより、結婚しないと後半は新しいユニットが仲間にならないって感じ
強制されてる訳じゃないけどそんな気持ちになる…
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:46:12.88 ID:n0jhXO0O
>>402 それは嫌だなww
なら、結婚システムではなく初期シリーズみたいに婚約者がいる設定で作っておけば良かったかもね
結局、主観強過ぎる別作品の信者が騒いでるだけにしか見えん。
FFTだー!TOだー!とか言ってる比較厨は帰れよ。
デュアルが確率に依存し過ぎてるとかまともな意見は無いのか?
無双うんぬん言ってる奴は素直にルナプラ+クラでもやれば良いじゃん
と言うか育てた状態で無双出来ないゲーム知ってるけどクソ以外の何者でも無いぞ?
>>399 もうIDも変わるし一回だけ言っとく
人見下して自分の視野の中だけで理解した気になるのもいい加減にしろや
まぁ落ちつくんだ
平和にいこうぜ
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:49:22.38 ID:n0jhXO0O
あまり比較しすぎるのは嫌だけど
話題に出すくらいは許してくれw
やり過ぎなけりゃいいよ
>>399 もういいよお前天然なんだな
お前がFE好きなのも何となくわかるんだけど、
無意識に人の気持ちを逆なでしてんのかな?
FE厨呼ばわりするのはやめとけよ。ここは反省会スレだぞ?
単発見下してるけど
50回もレスしてる粘着ニートのお前よりマシだとおもうぞw
>>403 ゲーム的には親の上乗せ貰うからな
加入時期が中盤以降だからある程度のスペックが要る。
下手すると産廃になりかねんから仕方ない。
>>404 むしろ選べる自由があるから良いだろ
クリア後のオマケが前倒しになってるようなモンだ。
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:53:40.56 ID:noHMribS
>>407 人を見下す? 何故そんなことがわかる
私はPS3の内蔵ブラウザからTVの2画面で韓国ドラマを見ながら
2ちゃんに書き込みしているが、貴様もまた何処かのPCのモニターから
画面を見つめながら駄文を書き連ねているのであろう
それであるのに、私が人を見下したと確信をもっていうのだな?
だとすれば、貴様は千里眼の主だな・・・
さすれば貴様はこんなところで時間を空費しているのではない
今すぐFBIに協力し、未解決事件を解決へと導くのだ
それこそが天が貴様に与えた使命であろう
本スレじゃ初心者でも大丈夫、みたいになってて、
カジュアルなら死なないよ、てのは分かるんだが、
序盤に背後からドラゴンナイトの増援とか結構ひどいな
地雷も分からないSRPG初心者は投げるんじゃね?
SFC紋章みたいな徐々に難易度上げていく手法が
できてない気がする
本スレの流れと同じくらい
>>413は香ばしいな
頑張って生きろよ
FEではレベルmaxにしても敵に不用意に突っ込ませれば
死ぬのが当然だと思ってたけどクソだと思ったことはないな
>>406 おっとベルウィックサーガの悪口はそこまでだ。
個人的に激しく萎えるのはハード以上で匂い箱の値段が上がるのと、
リアル時間で敵がポップする所だな。
露骨な延命処置にしか思えん。プレイ時間が引き伸ばしされるだけの仕様とか要らん。
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:57:45.76 ID:noHMribS
>>411 50回は正直想定外であっと言わざるをえない
専用ブラウザが使えない状況ゆえ、回数を数えることができなかったのだ
それはさすがに引く可能性大だな・・・少々、やりすぎたようだ
だがFEに対する熱意のほどは十分にわかって頂けたようだ
今後もこのスレの繁栄を祈り、風呂に入るとしよう
FEよ、永遠なれ
>>414 もうびっくりどっきりで難易度を高めるのは勘弁してほしい
そういうレベルデザインというのはこれまた地味で難しいんだよな…
>>413 ID変わる前に言っとくよタレイシオ君
ここじゃ判断の基準は現実のお前じゃなくてお前が書き込んだ文章なんだ。
誤解されたくないなら自分の書き込みを見直してみな
遭遇戦で本編以上に強いのいるよね
ガチで殺しにかかってくる
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 23:59:07.56 ID:dKByZmJ8
売ったやつおる?
クリアして一気に冷めた
いくらで売れるか知りたい
>>423 ルナティックだと序盤から平気でカンストしてるらしいね
>>413 こいつに論破されたやつなんて1人もいない
妄想にひたってるキモい奴だな
>>424 ツタヤだと三千円代後半くらいで買い取ってくれるってどこかで見た
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:02:01.80 ID:dKByZmJ8
mjk
なんか買おうかな
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:06:45.19 ID:GZq8v9hq
>>429 現時点じゃ全く期待できん
新しい道場に350円も出すアホがいるか
ラグドゥ遺跡みたいなのが出たら買うかも
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:11:35.76 ID:zultbt7i
\ | /
\ | /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
社員乙レベルの発言をこのスレで言う
>>429は大概だが
全く期待できんと言いつつ「ラグドゥ遺跡みたいなのが出たら買うかも」の
>>430も……
ツンデレか
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:13:52.28 ID:zultbt7i
DLC自体はまだまだ制作してるみたいだし、章のボリュームは増えていくだろうな
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:15:12.18 ID:GZq8v9hq
購入したからにはね・・・
周回したいけど現状では
敵が突撃してくるだけのクソマップが増えてもうれしかねえ
でも、正直敵が突撃してくるほうが難度高いからな。
律儀に待ってくれるほうが楽だわ。
>>393 ダビスタFEだからなんだろうけどこの展開でルキ以外の子世代が出てくる必然が無いんだよな
やたら配信で目立ってたりすること考えると聖戦リメイクあたりが次に控えてるのかもね
俺の大好きな勇者がナベを被ってて購買意欲が失せました
うわあああああん
相手ターンスキップ機能を搭載した封印を配信してほしいわ
序盤でギリ従来型FEキャラはフレデリクのみか
>>432 タクティクスオウガの死者Qみたいな階層式ダンジョンを出してくれるなら、500円までなら出すわ
聖戦リメイクは多分出さねえだろ
狂信者が多いゲームだし、リメイクは事実上無理だと思う
案の定、本人がいる場では論破されるのを知り、
相手がいなくなって陰口をネチネチ叩いてる屑がいたな
しかし、改めてみると
>>407は見事なほど無様なレスだな
これほどパーフェクトな負け犬の遠吠えはお目にかかったことないわ
「私はあなたさまの頭の良さには到底叶いません」
「私はあなたさまの見識に羨望し、嫉妬します」
という内容だもんな。で、IDが変わるドサクサに紛れて敗走と
>>426など
>>413に対して何故か2度もレスを返している。
よほど、
>>413のレスに感銘を受けたのだろうな
ま、FEは二度とやらんことが確定したな
程度の低いゲームには、程度の低いユーザーが集まる。
マンセー本スレであろうと、葬式スレであろうとそれは同じだわな
>>443 お前のその悔しさに満ち溢れた書き込みだけでご飯三杯いけるわwwwwww
これダブルゲーだと思ってたけどレスキューゲーだった
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:36:10.19 ID:bN3uaQ1d
>>443 2chで長文書くやつなんかばかしかいないよ
悪いとこも目立つけど、意外と捻ってるとこもあるよな
行動済みの奴はダブルでサブにできないのは計算されてると思う
先見据えないと油断して確実に死ぬ奴が出てきたりとか
本日のNGID
ID:OlpUCVrl
FEって毎回不満だらけの出来のくせに、普通に遊べるレベルは保ってるからなかなか縁を切れない
今度こそは、と期待して毎回おとされる
いっそのこと今後の続編が絶望的になるレベルのクソゲーを出して、シリーズを終わらせてくれよ
けっこうダブルは良いと思うよ。
調子乗って作りまくると壁も殲滅力も足りなくなって圧死するし
・・・もしや終盤の大軍勢はダブルを潰す事を想定してるのか?
>>452 そうだと思う
下手すりゃデュアルすら無効化させられるしね
終盤は敵もめちゃくちゃ強いし、しっかり育てとかないと相当辛いよな
敵のステータス高いうえに狭いマップで密度も高いから
キャラが弱いとどうにもならないなあ
デュアルアタックは射程まで無視するのはどうかと思った
>>433 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は の ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
壁をすり抜けて殴りに行ったりするしな
助太刀とかそういうレベルじゃねえだろもう
シナリオが今まで以上にうすっぺらい
ペルソナ同様一気にギャルゲーと化したね
速さが低い奴は嫌でも補正かけないとキツいな
敵の速いこと速いこと
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 00:53:42.62 ID:gOpLtH7V
>>453 結局俺はノーマルだったから適当に武器節約ソドマスと賢者で無双しちまったよ、つーか育てすぎた
無限に育てられる弊害として、寄り道前提にすべきか、ストレートに行く事を前提にするかわからないんだよね
じゃあこちらの強さに応じて敵強化しようとすればFF8のようにクソゲー扱いされると
確かに技術の進歩でいろんなことができるようにはなっただろう
でもシリーズもので出してるんだし、無駄なもの増やして別ゲーにされたら困るんだよな
方向性がどんどん間違ってきてる・・・これならもう売れなくてもいいから新規タイトルにでもしてくれ
むしろこのまま暴走して、シリーズ続行不能レベルのクソゲーを出しちまえばいいんだ
セインとエロ神父が懐かしい
このスレがあるおかげでまあこんなもんだよな・・・と妥協してプレイできるようになりました
1章からして
なんの障害物もない平面で
そのど真ん中に砦があるだけってしょうもないマップだから嫌な予感してた
砦や森が初めて登場するマップなんだから
普通なら序盤でFE初心者に地形効果の大事さとか、良い地形確保して壁を作ることの大切さとか
遊びながらさりげなく教える絶好のチャンスに小学生が作ったかのようなこのマップ
20年のノウハウがあってこれかと最初思ったが
ダブルのせいで超大味なんだから
そりゃマップなんて適当でも構わないわな
案の定ID:noHMribSのようなゴキブリ沸いてるな
ぶっちゃけFEは聖戦からどんどん劣化してるよね
グラフィックは当たり前だけどよくなってるが
>>463 ぼくちゃんの楽しめないシリーズなんてくそげーになって終わっちゃえばいいんだ!ってか?
わりい
聖戦はクソだと思ってる
お金と技術力のある任天堂さんにはとことん2Dドットでの戦闘シーンを極めて欲しかったような気もするけど・・・
聖戦のやたらはったりの効いた必殺演出みたいなのは3Dじゃ難しいかもしれない
戦闘アニメのテンポの良さは今作が一番だと思うけども。
支援育成が超重要な要素なのに
戦闘マップでは支援関係になれるのかなれないのかわからないのが糞だな。
他は結構行き届いてるのにもったいない。
育てた無双キャラ(というか自然と育ってしまう)を活かせる手強いマップは無いのか
聖戦は1ステージ長すぎ
>>476 ルナティックやれって本スレで言ってたよ
1から育てなおしwww
ノーマル一周目って戦闘スキップすればストーリー追っても8時間で終わるんだが…
後半の覇王初戦以降のインフレが酷すぎてマイユニとルキナ、クロムしか使えねぇ…
他のやつに経験値分配するよりも1体で攻めた方効率良いし楽
戦術?ww絆?ww
そこそこ楽しんだが印象に残るマップがなかったなー
>>480 ゲハで10時間で終わるって書いたらエアゲーマー扱いされた
あいつら絶対ソフト買わずに知ったかしてるわ・・・
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 03:09:10.79 ID:bN3uaQ1d
アマの評価みればキモチわるいのが張り付いてるのすぐわかるぞw
いつもどおり森に張り付いてたんだけど違和感あるなと思ったら
地形なんていらなかった
砦でも従来の森以下の重要性
なんか違和感あると思ったら制圧がないんだな
クリア後引継ぎ用意しろ!って奴が結構沢山いるぞ。
もう日本一みたいなのを目指したほうが売れるんじゃね?
そういや殲滅しろばっかだったな
今作みたいなのなら引き継ぎやクリア後のおまけはいるだろな
>>486 じゃあディスガイアやれよwww って話だな
ストーリー10話あたりまでは良かったのに大陸移ってからが
あまりに薄すぎる・・なんであんなに駆け足で戦争終わらせた・・
青天井的やり込み要素は嫌だけど
デビサバ程度の終わりが見える範囲での強敵ややり込み要素は欲しかった。
終わってみれば自軍2vs敵40超(増援含む)の無双ゲーだった
>>487 制圧MAPはなんでないんだろうな
暁4部を思い出す投げやりっぷりだ
仲間入りといいお約束が悪い意味でないがしろにされてる…
でもまあ、制圧クリアは主役ユニットがマルスみたいな弱くなりがちな場合に
ある程度リスクを背負って進む事に意味をださせるってのがあったけど
クロムやらみたいなガチガチに前線で戦えるユニットじゃあ、別に全滅と変わらん気がする。
全滅させてから村訪問みたいなのが出来ないってのは手間ではある。
一個だけ思いついた
踊り子の踊りに曲がない!
聖魔やってる途中だからあの曲は欲しかった
せめてクロムの見た目がミドルティーン以下なら
あのバカ王子ぶりも多少は許容できたのに
硬派な容姿とのギャップが酷すぎる!
>>471 音楽とインターフェースは歴代屈指だが
マップが糞広くてしかも毎ターンセーブできるおかげで戦略性も糞もない
信者はシナリオをべた褒めしてるがはっきり言ってそこらの同人誌レベルの酷さ
後半のマップが特に手抜きすぎる
とりあえず増援を出しときゃいいやーみたいな
BGMは良いけど、覚醒にはもったいなさすぎ
十章、終章のBGMは良かったわ
終盤のマップはアレか、今まで育てたキャラを無双させる場か、ノーマルなら
実際ノーマルはイージーだし、小学生もプレイする事も考えると下手でもレベル上げさえすればクリア出来る難易度になったのは仕方ないか
このゲームの真髄はルナティックカジュアルにある気がする
好きなだけキャラ育成出来るし
難易度はゲキムズだしやりごたえあるだろ
カジュアルなら詰め将棋的なのが嫌な人でも普通のSRPGみたいに楽しめるし
ルナティックは最早やりごたえとかそういうレベルをこえてる気がする
終盤はサーリャにリザイア持たせて突っ込ませれば負けることがない
問題は金がすごい勢いでなくなることだな
ルナティックはフリーマップが開放される所まで行くのが大変
ひたすら増援猛攻に耐えるだけ
マップにもっと工夫欲しかったな
どのマップも敵が大軍で迫ってくるから、味方が弱いとどうしようもない
結局どの難易度でも、無双キャラを敵陣に放り込むだけのゲームになる
10時間クリアもさすがにないな
クロムとマイユニ突っ込ませれば勝てるってのもまずない
今回は敵が強いから、どのキャラもしっかり育てないと100%死ぬし
守備40のクロム使ったところで敵もスキル使ってくるわステカンストしてるわで
そりゃフリマとチェンプルで育てまくればノーマルなら行ける可能性もあるが、そこまで行き着くのに何時間かかると思ってんだw
つまりレベル上げが最重要なんだろ
それが面倒なんだよ
フリマDLC禁止にしたら従来のFE的な難易度になりそうだけど
まあカンストキャラ無双って、レベル99軍団でゾーマ倒して
「ラスボス弱すぎww糞ゲーww」って言ってるようなもんだし
難易度調整も各自でやってねって事でしょ
そしてそのレベル99軍団と死闘を繰り広げたいならルナ+やれと
最強への挑戦はクリア後にのんびりやりたかった
よく考えたら周回要素もさほど必要ない気がしてきた
今までのFEも、クリアしたらすぐ次週に入ってたし
>>508 聖魔の光石みたいにクリア後マップあればよかったのにな
あれだけでだいぶモチベーション違う
ルナなんてフリマ解放されてもその時点では到底クリア出来ないようなステータスと装備で敵が襲って来るし
>>502の言うとおり解放されるまでが本気で辛いしでやりごたえより精神的苦痛が上回るかもしれない
>>503 いきなり背後から即時行動の増援が来た時は笑った
どうしろと
オレは周回要素なんかいらない
最近は周回前提ゲーが多くてウンザリだ
面白ければ勝手に何周でもするよ
こんな極端なバランスで自分で調整できるかっつうの
>>513 いやできるだろw
どこまで進めたんだ?
> 守備40のクロム
覚醒に手を出さないで良かった
アニメオフにするとダブルてトラキアの背負うのマイナス面をプラスに反転したものだと感じるw
>>511 背後は進軍スピード上げれば回避出来るけど
前から出てきて前衛の隙間縫って杖や踊り潰されるのはどうしようもない
ファランクスで進めというのか
>>514 ハードでクリアしたけどダブルして突っ込みが効かなかったら他所でレベル上げの繰り返しだろ
ルナして売ろうと思ったけど守備40とか育てる気しないんで売りますわ
>>518 それ攻略の仕方にも問題あるんじゃね?
いくら味方が強くなるってもダブルして突撃したら返り討ちにされるに決まっとる
手数減らない分デュアルの方が効率いいしな
>>510 そう、それがあるだけでやる気も大分変わる
クリア後のおまけで過去キャラ出したりDLC出来ればいいのに。
おまけを前倒ししたって後の楽しみが減るだけ。
面白いけどルナは適当すぎだろ
何度もチェンプル使ってカンスト作ってくださいねwwってだけだし
チキ防衛マップ以外はずっとダブルでおkだろ
カラムやマムクート,ソーサラーなんかは突っ込ませてもほとんど死ぬことはない
>>521 DSのもそうだったが、SRPGでやってはいけない難易度だよな
ハードブーストもロクにかからん上に好きなキャラも使えないとか
>>522 結局は確率発動だからなデュアルガードww
ノノンンチキは生き残れるかもしれんが人間とタグエルはキツい
魔防と速さ低かったら間違いなく死ぬ
おもしろい要素はいっぱいあるはずなのになぜかおもしろくない不思議なゲーム
今作なんか全体的にメス臭いよな
女が女のために作ったFEって感じ
聖戦トラキアのシステムのリメイクだからな
結婚子作りがメインになってるから女々しくもなるw
たぶんいうほどハードやルナでプレイしているやつはいない。
ノーマルで組み合わせ試行錯誤しているのがほとんどw
ルーンファクトリー超面白そう→やってみたら普通だったって感じと似てる
アーマーロリマムクートつええwwwとかマイユニと理想のキャラくっ付けて妄想とかやりたかった奴には神ゲーなんじゃね?
>>526 聖戦と違って試行錯誤する要素ないぞ
みんな鍛えれば最強だし
ドジっ子()
踊り子「恥ずかしいから見ないでください」←なにいってだこいつ
任天堂スタッフに、女性としては気持ち悪いですって
言う人いなかったんか
>>525 これだけは認められんわ
むしろ女がドン引きじゃないのか・・・そりゃ人それぞれだし喜んでる人もいるだろうけど
結婚とか親子とか強調したいんだろうけど、杜撰だよなあ
エンディングとかマーク以外の妻や子供がすげえ他人行儀だったりして
なんだよあれw
発売から1週間以内でkonozamaに☆3つ以下がついたな
土日で3回クリアしたという書き込みも多いし、シナリオが薄そうなのは感じるわ
暁以降のシナリオ、テクストの薄っぺらさは改善されなかったのか
まだ買ってないが予感的中した
>>531 たかが数十文字のテキストだもんな
それくらい用意したらいいのに、父さん父さん言ってたキャラが突然あの人とかあいつとか言い出すからなっ
>>532 尼のFEレビューには加賀信者が常に張りついてるから信用しない方がいい
土日で3回クリアとかニートかよ
平日に反省会スレで必死に持ち上げてる奴がニートがどうこう言えた事かよ
>>535 いつ俺が持ち上げたんだよタコ
マイナス点だけ必死に挙げて評価すべき点は一つもなくこれはクソゲーです買わない方がいいと書き込んじゃう奴よりマシだろうが
キャラもシナリオも薄っぺらくてなんかレベルファイブ製作っぽいんだよな
>>538 お前はアンチスレ立ててろよw
改善案も無いくせ頭ごなしに否定するお前みたいな奴は反省会スレにはいらない
言っても無駄って事分かったからNG入れとくね
ID真っ赤なヤツはスルー安定なのはどのスレでも変わらないからな
トラキアの様に自軍初期配置にでる増援は挟撃するためとかテキストで説明すればいいのにな
正直手抜き感が拭えない
なんでナレーションテキスト廃止したのか理解できないよな
伝統だろ
一応増援出る前には敵将がそれっぽいこと言うシーンが入るけどな
「挟撃」と言ったかは忘れたけど
「ワハハハ、奇襲で増援して挟み撃ちにしてやるぞ!」←奇襲じゃない
>>545 同じフリーマップ式の聖魔はあったよな
そこでちゃんと国の説明もなされてたし
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 12:25:03.50 ID:0z1MbRRU
こんな所でケンカする人が現実にまともに人間関係作れんのかぃや?
って最近よく思ったりするのさね…
FE買ったなら出来るだけ楽しめたらいいよね。
>>549 喧嘩してるのは一部の馬鹿だけだろ
あとマンセー信者は本スレにお帰り下さい
>>545 コンテンツ管理、という点で考えれば
デフォの状況描写は無くした方が、後々のDLC拡張でシナリオの整合性を取る手間が省けるというのはあるな
ただ単にオープニングアニメやポリゴンイベントやらで演出分の工数使い果たしたのかもしれんけどね
支援会話は無駄に多いのに
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 12:37:32.21 ID:0z1MbRRU
>>550 いやいや勿論不満はかなりあるさ。
新紋章の方が自分はまだよかったと思うし。
でも、買ったからには楽しみたいわさ。
てかマンセーて何なの?よく見るけど。
なんか本スレ見てると、いつものFEスレとは大分人種が違ってるように見えるんだよなぁ
大体スレ民の4割位が新規な印象
2割が難点をきちんと認めた上で、妥協して楽しんでる古参
あとの4割はマンセー信者
この路線にしたほうが新規層に売れるってわかっちゃったし、もう従来の方向性に戻る事はないんだろうな……
終わりの始まり
>>547 わざわざ敵さんが予告してくるのには呆れたわww
増援に関する台詞を言うのは味方だけにすべきだった
15章にして支援Sになった一組を結婚させたら5個目の外伝マップが出たけど
要は外伝は結婚させないと出現しない趣味的マップ扱いなのか?だとするとなんか残念な仕様だ
>>554 そうか、すまん
俺も詳しくはよくわからんが、ある物事を盲目的に持ち上げる、という意味だと思う
中途半端なできそこないのディスガイア戦記って感じの印象
いいところは戦闘アニメが爽快なところだけ
良くも悪くも今時のSRPGだな
駒のぶつけ合いっつーかカードゲームの采配みたいな感じね
マンセー、とは万歳の朝鮮読み
北朝鮮の人民が将軍様を万歳万歳と盲目的に持ち上げる様から転じた
無批判に対象を全肯定すること
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 12:53:14.88 ID:0z1MbRRU
>>558 なるほど。ありがとう。
FEはもっと堅苦しいのがいいなぁ…
茶番劇感が半端ないのは残念。
雰囲気作りが全くなってない
国の背景の説明一切ナシ、クロム陣営以外の込み入った描写は一切ナシ
蒼炎・暁ではあった、一般人の泥臭い描写も殆どナシ
シナリオライターは過去作を本当にプレイしたのか?と疑いたくなるレベル
>>200にある外注三社が
ギャルゲー乙女ゲーキャラゲーもしもしゲーのオンパレード
外注なんてこんなもんて言われたらそれまでだけど
ならこうなったのもある意味納得か
てか、何でそんな企業に丸投げするんだよ……
FEファンはシナリオも重要視するのは、長年作ってて知ってるはずだろう
あくまでシナリオサポートで丸投げかどうかは分からん
支援会話を書かせたんだろうと言うのは分かる
シナリオが糞でもブヒれたらええねん
テキスト糞過ぎてブヒれないんスよ
>>568 誰にも言えないけど正直なとこ俺はそれですごめんなさい
いやシナリオも大事だけどね
FEは聖戦から妄想の余地が増えてゲフンゲフン
可愛いキャラがいても、シナリオが糞だと魅力がガクッと下がる
下らん萌えアニメのキャラとかと同じで薄っぺらく見える
>>534 土日で3週はkonozama以外で何回か見かけた
>>564 最近そういうの多いよね
世界観の設定、シナリオが露骨に手抜き
今回も1から世界設定考えたわけでもなさそうなのから、出来る人材がいないんじゃないのか?
マムクートにダークマージつけたら最強って言われてたがこれガチだな
ぶっ飛びすぎだろww
個人的な最高の萌えキャラは
カービイとロゼッタ、デイジーだから
むしろ進んで萌え萌えしてるキャラに萌えられないお・・
ノットバ〜ットとかオウイエ〜とかマリカで見るたびに
身悶えする俺は少数派
>>574 あなたはこのゲームは向いてない
狙いすぎなキャラが嫌いなあなたにはSFCのFEをオススメします
>>461 俺はRPGだと戦闘避けまくるからあれはありがたかったんだけどな
サガでは戦闘厨だけど
>>226 桝田みたいに復活してくんないかなあ河津…
本章が25で外伝17なのに
もう2週目の奴が多いわけだが
>>528 聖戦も城にある闘技場とかで上げまくりできたじゃないか
それで無双しまくり、トラキアは盗み杖とか♀職鍛えて
ボス級の武器奪って無双キャラがカンタンに作れたて知らないのかw
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 14:52:41.54 ID:ukVzBJpD
レベルを上げてダブルで殴ればいい
難易度に関しては設定あるし、フリーマップなり縛ってお好きにどうぞて感じだな・・。
むしろレベル上げして普通のRPG的なクリアが可能になったと見るべき
と言うか難易度上げたら雑魚も凄い事になってるんだけど
アイフォン面倒くさいからこっちで書く
2章くらいまではマイユニにフレデリク装備させて突っ込むだけ
そこそこ固くなったら終章までマイユニにクロムを装備させて突っ込むだけ
クラスは軍師→神軍師→勇者→神軍師
外伝は行ってない
レベルによる経験値制限がゆるくて
一人に経験値集中させるデメリットがないから
基本クロムをおんぶしたマイユニ出撃だけでいい
唯一少し面倒くさかったのがエメリナ守るマップくらい
というか仲間がいなくても全く困らないからクラシックもカジュアルも
なんのかわりもない
なんてこったこれはスーパーFE大戦だったのか
そういや発売からまだ4日しか経ってないんだよなw
フラゲッターから見たら6日経ってる
なんかもう1ヶ月くらい経ってるような錯覚が
>>579 ちょっと聖戦とトラキアをもう一度やってきなさい
加賀信者じゃないけど、
FC.SFCの作品とGBA以降の作品は同じようなシナリオではないだろ
どっちが良いかはわからんけどテイストが明らかに違う
FEは昔から〜って言ってる人は本当に過去作やったことあんのかね?
どちらにしろ国家間戦争>その他のファンタジー要素
が今回は逆転してる気がする
聖戦は無双ゲーだったがトラキアはそんな甘くなかったぞ
スレ流れるのはえーw
詰まるところFEはギャルゲーに舵をきったってことか?
グラだけなめらかに直した過去作品を出してくれたら満足だなあ
いままでのFEの超集大成とか言っちゃうくせに
今までにあった要素が削られてるからその部分への不満が大きくなるんだよな
まあ携帯機だからそんな大ボリュームを期待しても仕方ないんだけどさ…
据え置きでFE新作を出した時、また蒼炎のような作品を作ってくれたらそれでいいよ 覚醒は覚醒で楽しむから
据え置きでもDS2作や覚醒みたいな方向性で行くなら 俺はちょっとついていけないな
旧作データの使い回しという点では集大成で間違ってない
加賀信者じゃないけどやっぱ加賀が居ないとダメな気がしてきた
蒼炎って奇跡の作品だったんだな、軌跡だけに
トラキアはシスターていうか魔法職が優遇されているから
その職を育成させる。
さらにエリートの剣を使いまわせるので(もたせるだけ)
超楽ちんゲー
ただ、条件縛りを達成させようとすると運確率ゲーになるのでキツイw
とりあえず、買うことは買うけど、同梱版じゃなかったらどうしようレベルだな
>>582
ぱっと見ただけで寸劇キャラに足首が無い
誰がOK出したのか社長が聞くで問い詰めて貰いたい
ストーリーにしても
ガンジーの無抵抗主義とか出してどうする
こんな駆け足で終わらせられるほど簡単なテーマじゃねぇよ
悪い竜が復活しそうです、さあ皆でやっつけようで良いだろ
誰とでもタメ口、気さく王子出したいならそれは良いとして
部下も王子にタメ口って気が狂ってるだろ
そこらのお店のバイトと店長でももっと敬語使うわ
集大成なのに防衛と索敵が無かったな
終盤の敵の配置もひどかった
制圧してクリアもないね
ほとんどのマップはボス倒したらすぐ終わるから
中盤始めの三国志の連環の計みたいな船上マップなんて狭い中
四方八方から敵が大量に攻めてくるから結局無双キャラに頼るしかなくてシミュレーションを放棄した酷いマップだった
よーしパパ一日で24周しちゃうぞー
そのうちアニメアニメしたロリ巨乳キャラがオッパイたゆんたゆんさせながら戦って、防具破壊されるゲームになるよ、
なるよ!
それなんてスパロボ
そっちのが受けるだろしな
SFCのほうがキャラが〜って言うやつ居るけど
SFCの時って主要人物以外は仲間になる時と説得の時以外ほとんど台詞がないから
キャラがいいんじゃなくて想像の余地があった、ってだけじゃね?
もうスパロボでいいよ
バイオみたいにがっつり路線変更したったらええねん
その少ない台詞で変な事言わなかったし
変な語尾や片言で安易なキャラ付けしてたのもあんまり記憶に無い
とりあえず村少な過ぎて殲滅に集中すれば良いのがなんとも
あとレベル上げるの楽過ぎる。
上級職ですら序章の敵倒して経験値15ゲットだと考えるとレベルアップのしやすさは7.5倍以上
まあ、新規客の取り込みに命をかけたと解釈しておこう、能力上がるの楽しいし
なによりGBAから入った勢としてはマムクートで好きなだけレベルを上げられるのが正に至福
なんつーか本スレ最近わりとまともになってきたなと思ったが、やっぱダメだな
新規を荒し扱いしとるw
実際のとこどうなのか知らんけど、あれはないわ
クズすぎ
FFTもエンカウントでレベル上げすればバランス吹っ飛ぶけど
何故かかなりやり込んだなぁ、なんでだろう。
615 :
582:2012/04/23(月) 18:46:01.62 ID:3Yabvh5X
>>582 一週目クリアで登録した強いマイユニを呼び出してクリアしたんだろって言われてたけど
そんなチート行為しなきゃ無双できないバランスならどんなに良かったか‥
呼び出す金貯めるより先にマイユニが育って勝手に無双しだすよ
当たり前だけどスキップはしたから二週目限定と言えばそうかもしれないけどw
そら武器持たせて殴るだけの方と様々なカスタマイズが出来る方と比べたらな
あざといキャラも居ないし
経験値は稼ぎやすくていいから
フリーマップ的要素はクリア後にして
本編をうまく調整してくれ。
いくらでも稼げるから敵のステ上げて
倒せる程度ませ育ててね!って感じだわ
おまけ要素はクリア後に回して欲しかった。
そっちのが長く遊べるし色々楽しめる
武器だけじゃなくて装備も増やしたら
>>614 エンカウントでレベル上げなくても、第四部から盛大にバランスが吹っ飛ぶよなあのゲーム
歴代最強のシドに、こめかみ剣士に、叫ぶの大好き見習い戦士
>>617 >いくらでも稼げるから敵のステ上げて
>倒せる程度ませ育ててね!って感じだわ
でもそれがRPGの醍醐味なんじゃないの?
DQやFFもそうじゃん
シンプルなシステムが好きだったのにダブルとかマジでやめてほしいわ
スキルもなくしてほしい
外伝は盾とか普通にあったな
ああいう外伝のようなのもまた出すのもいいかもしれんね
というか、外伝のリメイクを早く
>>624 それはもう完全に違うゲームだ
まあ、あってもオーブとか星のかけらとかかな
次は外伝か封印のリメイクが来そうだな
聖戦とトラキアはたぶんいじらないだろう
信者がうるさいし、バランスが特殊すぎてリメイクしにくいし
リメイクするなら外伝がいいな
>>619 仲間を装備して ステup・連続・大盾 が付くという
とんでもない要素が搭載されたじゃないか
外伝が一番特殊バランスじゃね
ダブルは好きだけどデュアル、てめーはダメだ
外伝ってやったことないけど弓の射程がマジキチなんだっけ確か
ダブルがいいのか、隣同士にしとくのがいいのか、微妙にまだ使いこなせてないのに
それどころじゃない初見殺し増援でどうでもよくなった。なんで見えない敵と戦わないといけないんだよ
増援即行動やめろ
もしくは難易度みたいに、数少なくて即行動か、数多くて行動は後。を選ばせろ
>>590 実際そんなに変わらないと思う
単にSFC時代は容量足らなくて寡黙だったのと絵の雰囲気が違っただけで
いや、どう見てもかわってるだろ。
設定量からして違う
外伝リメイクするなら命中率の悪さを何とかしてくだせい
増援即行動のどこが初見殺しなんだよ…
敵さんが親切丁寧に増援のお知らせしてくれるじゃないか
もしかしてルナだと増援の兆候なしでいきなり沸くの?
教えてくれない面もあるのと一回倒したと思ったら別の所からわいてきてそれで対処してるうちにまた後ろから湧いてくるので全体的に後衛が死にやすくなってる、ってのはある。
マップが狭いせいでもあるが
増援は昔からそんなもんじゃねーの?
即行動のパターンもそうじゃないパターンも作品やら難易度やらマップで色々あったけど。
即行動なのはいいけど狭いから一気に距離つめられるから困る
FEの計算式だとステータス限界値が50もあるともうバランス取れないだろ
20〜30、多くても40が限界だと思う
いつのまにか配信のキャラ配信がセーブで固定なのがクソ仕様すぎる
名声は共通なのにどうしてこうなった・・・
名声で隠し要素を開放していけばよかったのに
>>623 お前…
今FEからスキル無くしたらそれこそ無個性の凡SRPG以下になっちまうぞ
これ仲間全部出撃させるより二人で十分だよね
>>642 マジでクソ仕様だよねそれ
セーブ毎に固定ってこと知ってから使わなくなったわ
一気に進めたいから待つのも面倒くさいし
ロックマン9や10みたいにあえてレトロ風にしたFEださねえかな
>>645 ハードまでなら余裕で無双できるね
太陽つければ完璧
今更スキルなしのFEがやりたいとは思わないなあ
よっぽどバランスやマップデザインを繊細に練りこまないと面白くならないだろうし
そんなの今のスタッフには無理でしょ
スキル無い方がバランスは取りやすいと思うよ。
ただ、成長でへたれた仲間はどうあがいても使えなくなる。
暁の二部終章みたいなMAPやりたかったなぁ
覚醒は速さゲーではなく守備ゲーに近いな
これはこれで面白い
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 20:22:31.82 ID:bN3uaQ1d
内容なさすぎだろ
20時間かからずクリアできてクリア後なんもなし
ファミコンかよ
♪ファイアーエムブレム 恋愛シュミレーション
危なくなったらダブルで殴れー♪
>>651 やっぱりFEの理想の難易度って
そのステージをクリアするだけならまあまあ、やりたいことをすべてこなそうとするとどんどん難しくなっていく
っていうのがいいよね
支援会話のタイミングが最悪だった。
ねーちゃん死んだ直後に顔を赤らめながら結婚の申し込みとか・・・。
>>606 ふぁーいやーあー えーん ブルンッ ブルンッ
てーごわい ブルンッ ブルンッ
BGMが無駄に良い
終章のBGM、こんな紙みたいなストーリーにはもったいなさすぎ
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 20:43:59.58 ID:LlTMVzWg
外伝は完全な蛇足だしクリア後のやり込み要素ないし案外プレイ寿命短いな
シナリオとマップが不満
封印蒼炎みたいな、分かりやすいラスボスが居る方が好きだ
だだっ広いマップばかりだと飽きる
ヴァルハルトが劣化アシュナード
なにこのグレートナイトもどき
覇道(笑)オーバーロード(笑)
マップはなぜあんな狭くしたんだろうな
3DSの解像度の問題で広くするとスクロール大変だからとかだったら笑えないが
縛りプレイでもやるかー
>>660 もう二十年近く前のゲームなのに何言ってんの
シナリオは重厚にしたければしたいで携帯機だからとか気にせずしっかりやればいいんだよ
設定は深くしたい、でも携帯機向けにコンパクトにまとめたいみたいなチグハグさを凄い感じた
コンパクトにまとめたいならまとめたいで大陸を騒乱を巻き起こす国があります 倒しますでいいんだ
>>663 それは無いだろう
無双するのに会敵まで時間掛かるのが嫌だったんじゃねぇ?
>>665 FE外伝じゃなくて、章の方の外伝だと思うけど
無限育成できるからクソって意見はよくあるけど、みんな実際のとこどう思う?無限育成
>>667 今回開幕ターンでいきなり会敵ってのはさすがちょっとやりすぎだなぁと思った
逆に考えれば常に囲まれた状態からのスタートっていう感じだから
初心者だと結構つらい場面あったかもしれん
封印や聖魔ぐらいの広さが丁度良かった
覚醒の外伝の事か、恥ずかしいな
>>660すまねぇ
無限育成自体はかまわない。
問題はマップが面白くなかったりする所
あら、今更HPみたけど
かなり面白そうにみえるじゃない
次回に期待ってとこかな
>>669 稼ぎはしないから関係ないな
面倒だから、過去作でも闘技場や野良戦闘はまったく利用してなかった
狭い上に敵が湯水のように出てくるのはもう無双してくれって事だよな…
>>669 個人的には結構好き
嫌ならやらなきゃいいだけだし、別にやらなくても困らんしプレイスタイルの選択の幅が増えたようなもんだと思ってる
今までのステータス吟味だって似たようなもんだしな やりたければやるやりたくないならやらないで困らない
チェンジプルフは必要なかったな
あれ結局DSの兵種変更とほとんど変わらんからな
俺はまだ使ってないからわからんけどマルスを盗賊に出来るらしいな
世界観無茶苦茶やん
>>669 育成しまくって俺つえーも割りと好きなのであってもいいけど
何かしらデメリットも無いとなあ
クリア後のターン数評価でもあれば育成早解き両方楽しめたんだが
>>678 でもあれ兵種変更よりかなりマシだぞ
キャラクター毎に素質のあるクラスにしかなれないし
子世代は親がなれるクラスも受け継ぐんだったかな
横道のボリュームはたいしたもんだわ
まっすぐいけばすぐ終わるけど、なんというか完璧厨の心がそれをさせない
マスタープルフ→個数制限あり ステ上限は高め
チェンジプルフ→個数制限なし 使用回数1キャラ一回 ステ上限低め
くらいでよかったな
>>669 無限育成→上限が高い→敵も強い→ダブルゲー→クソ
>>681 敵が湧いたら叩きたくなる、
外伝が湧いたらつぶしたくなる
そっちのほうがいつの間にか楽しくなって
本編のひどいチンピラ口調寸劇でテンションダウン。
脇道のほうがある意味楽しいとはどうしてこうなった
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 21:18:58.42 ID:bjPDb4SM
俺の3DSが終章のBGM垂れ流してるだけのハードになってる
俺もなぁ
FEはクリアしてすぐ次週に入りたいから、やり込みとかもあんましないんだよな
聖魔のクリア後フリーマップも13周して2回しかやってないし
ルナの難易度はフリマでの育成が前提?
そういや状態異常と攻撃回避時の経験値がないんだね
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 21:33:01.32 ID:OlpUCVrl
本スレ、ストーリーの話題がちょっとあったので
便乗して乗ってみたが、ちょっとでも批判的要素をレス中に含めると
ものすごい勢いで反発してくるな
ちょっとしたサーフィン気分が味わえてスリリングだが、
むしろ下は泥沼って感じで空気が腐りきってるな
>>687 ルナカジなら異伝やフリマで稼がなくても何とか11章までは行けてる
といってもあんまり成長が悪い時はソフリセしてるけど
15章位から敵軍が鬼畜ステになるらしいからそれ以後はどうなるか分からんなぁ
今回さしあたっての不満はやっぱりストーリーだな
不快とか見てられないってレベルではないが如何せん薄すぎるというか
つかパッケージのチキが
ガチで半ケツな件
無理しないでよコザキさん
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 21:48:44.80 ID:OlpUCVrl
任天堂タイトルのお決まりの手口だが、
FEシリーズもついに「ストーリーを高める」ことを放棄し、
社員や工作員、信者を総動員して「ストーリーの批判を徹底して潰す」道を選んだな
ストーリーの感じ方なんて人それぞれだからな
工作で無理矢理褒めちぎれば、問答無用で神シナリオのできあがりってわけだ
その方が、苦労もなく簡単で確実だしな
脚本が糞な事に気づかないのはそれだけ今までに読んだ・プレイした作品が少ないという事だからな
アニメの話だがステマが若年層に効果あるのはこの為
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 21:50:47.02 ID:17Bc8Ji9
ヌルゲーが好きな自分にはちょうど良さそうだな。
聖戦好きだし、給料日にでも買ってみるか。
お父様!
わかりやすい展開にしたかったのかね。
章の間の説明もなくて会話だけだったし各国間の関係も戦争自体もすごい簡潔になったな。
新・紋章では説明に加えてガイドとジェイガンの説法まで追加されてたのにw
それでも12章あたりまでの展開は好きだが、あっさり陥落してしまうヴァルム帝国とはなんだったのか・・
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 21:54:38.71 ID:OlpUCVrl
>>693 >今までに読んだ・プレイした作品が少ない
これは任天堂ハードメインのユーザーはほとんど当てはまるだろな、実際
FE初心者だがシステムとかPSPのジャンヌダルクっぽく感じる。
不満は序盤の出撃ユニットの少なさ
これだけはどうしても駄目だわ・・・何で3章でいきなり一人出撃不可になるんだ
4章で更に出撃不可ユニットが増えるとか分けわからん
中盤以降はわりと枠が増えるのに何でこんな仕様にしたんだろうか
UI、難易度は満足してるのにこれだけはないわ。次回があるなら直せよ
今回で一番いいなと思ったのは、イベントと戦闘の3Dモデルにクラスが反映されるのと、武器の見た目も変わるとこだな
まさか半獣のままドラゴンに乗れるとは思わなかった
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 21:59:26.69 ID:bN3uaQ1d
3400円でうれた
まあ800円であそべたとあればいっか
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 22:02:04.82 ID:OlpUCVrl
>>698 ジャンヌダルクは良かったね
変身もイロモノシステムかと思いきや、
初心者救済処置・兼・使わないことでしっかりした難易度にもなる、
FEの安易な難易度調整よりも上手いやり方だと思ったわ
レベルファイブは松野を獲得したしSRPG方面もがんばって欲しいな。
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 22:05:08.33 ID:XkiJkusX
おしたいしてますよ兄貴(ハート
その剣であたしを好きにして
そうだ君がほしい
マルスのおにいちゃん…スキ(ハート
でも神父さまはだーいすき
激痛い台詞満載だよな SFC時代も
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 22:07:41.55 ID:OlpUCVrl
>>703 加賀も人間だからな・・・
処女作ってのは恥ずかしいもんだ
今のFEは加賀から受け継いでから数えてももう13年
本当に対象年齢も13才かそこらだから困るな
だがジュルジュよ
> ストーリーの感じ方なんて人それぞれだからな
自分で言っちゃってるじゃんw
痛いかどうかと時代や設定にそぐわないかどうかは全く別の話で痛いのが駄目なわけではない
良いことも悪いこともSFC時代からだからな
反省スレか
間違えた
別に間違ってない
だがジュルジュよ
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 22:13:33.60 ID:OlpUCVrl
加賀は処女作の暗黒竜からトラキアまで9年で成長しまくったからな
しかも加賀の場合、ディレクション・シナリオ・ゲームデザインを全部兼任して
あと9年でFE時代は5作も世に出してるから筆もかなり早い方
ハッキリ言って今のシナリオスタッフは恐ろしくモチベーション低いだろ
ストーリーなんて盛り上がらせようっていう気すらないもん
台詞回しなんて平坦で凡庸で、明らかに書いてる人間が乗っていない
あんたさ、他人の否定か他所との比較以外で物を語れないのか
そういえば意識してなかったけど、もしかして今回って△アタックない…?
noHMribS=OlpUCVrl
昨日暴れたキチガイがまた現れたな
長文で妄想レスする奴だからNG推奨
>>714 無い
そういえば聖戦にも無かったってガイドに書いてあった
ようやく第17章までオワタ
今日は20章くらいまでいけるかなと思ったけどもういいや
外伝ばっかりで先進まねぇ
章間のナレーションと制圧MAPがないのは解せぬ
輸送隊はなんで前作より大幅劣化してるんだよ!使いにくいってレベルじゃねぇ
下画面もっと有効活用しろよ、人交換時のステータス変化くらい表示しろや
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 22:38:45.71 ID:OlpUCVrl
> ID:KUc/Z5bK
こいつ前も輸送隊にいちゃもんつけてたな
下画面有効活用しろとか難癖もいいところだよな、シネよキチガイ
シナリオはほんとまずいよな
あそこが分岐点ってなら、クロムとその妻の子供、マイユニとその妻の子供の支援会話成り立たないだろ…
仮に成り立ったとしても、マイユニとその妻、ついでに子供もどんだけ厚い面して生活してきたんだよw
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 22:41:19.29 ID:OlpUCVrl
↑みたいな反応が普通に帰ってくるのが本スレなんだよね
シナリオはそもそも構成がめっちゃ零の軌跡そっくりなんだが
あれも見事な時間モノだったな。
つかライターってめちゃくちゃPSゲー好きそうだよな
そこらへんはある意味好感もてるんだがなぁw
>>722 俺の暇潰しのスレに、豚の集団が歯軋りと脂汗を垂れ流しながら
大騒ぎをしてるっていうのは痛快で気持ちいいものがあるね
ある意味、2ちゃん無双みたいなもん
「ゼノブレイドはやる気ない」のワンtweetだけで
ゲハにスレを立てられて3スレも消化したときのアトリエのグラフィッカーの
気持ちもこんな感じだったのかな?
あと
>>723の続きだが、白騎士の光と闇の覚醒も時間モノ
シュタゲやまどかといい、時間モノ大杉だろ正直・・・
ただどれも独自のアイデアがあるのに対して覚醒はなんもない
単に流行ってるから便乗しただけだもんな
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 22:51:27.07 ID:MeO5zHOy
FEで二ヶ月間潰そうと思ってたけど、まさかのこの出来で一週間も持たんかった
やるゲームもうねえよどうしよう
パルテナもFEまでの間遊び倒し過ぎて飽きたし
覚醒が大した出来でないのには同意するが、
お前はいっちょ前の口を聞く前に社会に出ろw
すまん下げ忘れた
729 :
727:2012/04/23(月) 22:52:58.21 ID:aEoMkdqk
あとさ、マジレスしとくと一番ヤバいのは「ID変えまくって工作する奴」な
俺の一日82回のレスはむしろ勲章みたいなもん
豚は常にIDを変えながら工作してるから必死ちぇっかーも大好きだよなw
>>726 桜井は壊滅したブランドのリフォーム担当になるといいかもな
次はFEで頼むわ。半分くらい本気だがな
しかし怖いのは本スレだな
あいつら2ちゃんだからマンセー意見で固めてるだけならまだいいが、
アンケにも絶賛意見を書き連ねそうで真剣に恐怖
もうそうなったらFEは完璧に終わるだろな
二度とまともなFEは拝めないだろね
スレの寿命が短くなっていく
質も、量も
どうもノッてきたようだ・・・鬱陶しい
昨日の奴だってすぐわかったからNGしたから見えてないけど
覚醒剤やってんじゃねーのか。
本スレみたいにとっくに死亡して
腐りながら悪臭まきちらすゾンビ状態よりマシだろJK
まあいいわ。
恐らくまともな評価も1ヶ月は立たないと出ないだろうし一時消えるわ
次スレは葬式・反省会スレで合算3スレ目だけ注意頼む
じゃな(^_^)/~
>>732 でもそういう層狙って今作だしてるよね
DLCもこの層なら大金で食いついてくれる
って想定でしょ
>>685 おまおれ
今のところもう3DSでやるゲームないし
サントラ用に用意してたポイントは、ペンケースとタッチペンに使っちまった
いくら音楽がよくても、こんな微妙ゲーのサントラなぞいらねえ
単純に「ここは良かったけどあそこはもう少し改善すべきだよね」→そうだねロシェ
みたいな「反省会」をしたくてこのスレ見てるんだけど
ゲハのノリを他板に持ち込んでくる奴は本当に死ねば良いのにと思う
気持ち悪くて仕方ないわ
単純に頭の回転が早いだけだがな
普通の人間が1考えるところを、10、20と考える結果として連レスがあるのみ
まあISの社員も間違いなく頭自体はいいんだろうからもうちょい気張れよ
壮壮たる学歴で作るのがこんな幼児向け発情ゲーじゃ、アホだろ
マリカを延々とやれる俺にとっては
マリカ自体がソフトの空いてる間の
埋め合わせみたいなもんだから
またデイジーちゃんとオウイエ〜しまくるか・・
>>738 間違いなく、DLCは「足下見られた」状態だと思う
「こいつら何しても無条件でマンセーするぜw」っていう
確信と悪意を感じるよ。というか実際あれで叩かれないのは異常な空気
たぶん、FEはもう「そういう存在」としか任天堂からは見られてないだろうね
今でさえ、ハードを買わせるために思いっきり政治的に利用されてるもんな
スナイパーが歴代最強のクソ仕様だと思った。
アーチャーはあんなにおぱーいだったのに何考えてんだ?
じゃ、そろそろ消えるか
クロムという名前といい屍兵といい、見事なまでにFEそのものを暗示してるよな
じゃ、次は火星でよろしくな
輸送隊はちょっとわかりずらいね
個人が持ってる奴は表示しなくていいのにな
ストーリーは無理がありすぎる
もっと各陣営深く掘り下げられるならこのままでも良いけど
非暴力非服従の姉さんとクロムは反発してれば良かったのに
姉さんの意思を継ぐとか言って戦争に明け暮れてちゃ台無しだ
「邪神の手先に乗っ取られた国と戦います」だけで良かった
細かい所だとクロムは聖王代理になってたようだが
なんで戴冠しないのかとか説明無いから訳わからん
そもそも姉が王になった時点で王弟殿下で王子じゃないんじゃあ?
どうでもいいがNGアピールは甘え
一人で黙々NGするがよい
もう開き直って現代や近未来のFE出してくれ
人外も消えてくれれば一石二鳥
中性の騎士、軍隊という雰囲気が携帯機からは感じられないのが一番の問題かなあ
スキル付け替えのせいで個性が薄れてるけどやりこみ出来るようになっていいと思うけど
シナリオ面は悪いがラノベぽいよな。新規がいないと続かないから仕方ないとは思うけど
会話がギャルゲーなのは時代の流れだろうから仕方ないけど、シナリオがペラすぎる
行動の理念が全然伝わってこないから茶番すぎる
>>749 ラノベだってこんなに酷くは無いだろう
携帯小説クラスなんじゃね?
いや、ごめんテキトーな事言った
携帯小説読んだこと無い
>>669 今まで後半に仲間になったやつは余程ステータスが高くないと使いづらかったから
その辺の育成チャンスがあるのは大いに結構だな。
いやならやらなきゃいいだけなんだし。
>>748 いや人外は必要
と言うわけで異星人出そう異星人
このゲーム気に入らないとかストーリーが…ってのはわかるんだけど
本スレで楽しんでる奴を見下すのは何かちがわねーか?
>>753 そういう人はどこにでも一定数いるのでスルーして下さい。
俺もやっぱストーリーがもったいないと思うわ。
キャラいいし支援会話も凝っててすげぇ面白いのにさ。
言われているように敵側の掘り下げもっとするなり
背景をナレで流せば大分印象かわったと思う。
FEのシナリオなんてこんなものなんていう人もわかるけど
どうせならシナリオも楽しめるFEがやりたいって思っちゃうんだよね。
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 23:48:25.28 ID:bN3uaQ1d
ID:OlpUCVrl
>>75344 ストーリーてよりはもうちょっと細かい雰囲気作りがもったいないってのはあるな。
ナレーションとかもだけど、細か言葉遣いとか各国の背景とか、その辺に気を配ってないのは気になる。
新規がそんなに欲しいなら、性別でなれないクラスを出さない事だな
ユーザイメージが満たせない部分がある時点で、敷居になるだけ
本スレでたまにいるけど、今作のストーリーがいいとか言ってる奴らは何者なんだ?
今作のストーリーの微妙っぷりは、新規層でも違和感を感じるレベルだと思うんだけど
クリア後に残るものがないな
それなりに三日は楽しめたけど、よくある娯楽作品の一つで終わった
>>758 今回のストーリーと足首に違和感感じない奴は
相手にしないほうがいいな
>>758 俺の友人はスパロボKすら「特に気にならない」と言ってた
覚醒のレベルなら気にならない奴も一定以上居るだろよー
>>759 正しく封印以降のFEだね
過度の期待をしなければそこそこは楽しめる
なるほど
社員、もしくは余程訓練された信者のどちらかか
本スレほんと気持ち悪い
そりゃ全員がマンセー信者とは言わないけどさ
楽しみつつも難点を挙げてる奴も結構いるし…
キャラがネットスラングさえ言ってれば掛け合い楽しい!
って言う人が居る世の中っス
一つ一つの設定が明確に描写されてないなーって感じがする
時空の門も「ナーガ様の力で来た」だけで終わっちゃって「え?それだけ?」ってなった
自軍が戦いを続ける理念も今一はっきりしないまま進んだ感じだし
そこら辺も台詞回しや章間のナレーションで幾らでも補足できたと思うんだけどな
12章くらいまではそれでも普通に見れるレベルのストーリーだと感じたけど後半はちょっと擁護できない
なんか全体的に薄味だよね
もう少し世界観に厚みを持たせてほしかったわ
いつも数人で遣り取りしてるだけだし、世界に数十人しかいないような感さえ漂う
俺もストーリーはそんなに気にならなかったな
バランス崩壊っぷりのほうがひどい
>>767 下層市民・一般兵や、敵陣営の描写が圧倒的に不足してるんだよな
蒼炎あたりはこの辺にもかなり気を配ってた
終盤に取ってつけたように「数十万の兵が取り囲んでる!」的なイベントがあったけど、今更やられても「は?」としかならない
100万の軍が居ても出撃できるの良くて10人だしな
バランス崩壊ってのは単に育て過ぎてるだけじゃなくて?
自分はハードカジュアルで異伝稼ぎもフリマも殆どやらなかったが最後まで割りと良いバランスに感じたけど
ダブル・デュアルも要所要所で使わないと厳しい場面もあったし
まぁ育成し放題な環境があるから予期せずバランス崩壊するってのはあると思うが
>>765 え・・、ちょっと待て
今作ネットスラング言うキャラクターいるのか?
パルテナでドン引きしたから嫌なんだが・・
>>772 直接ではないけどそんなネタはチラホラあるよ
世界観に落とし込めないならストレートにメタ発言してくれるパルテナのほうがマダマシ
これはTOリメイクも酷かったな
>>770 兵力が見えてこないんだよな。
イーリス連合軍は弱体に見えるけど冷静に考えるとアカネイア+オレルアン+アンリの道連合で
バレンシア軍相手にそこまで見劣りしてないんだが…
もう少し敵味方の物量について気を配って欲しかった。
敵の大半はマイユニの奇策とバジーリオとフラヴィアが倒しました、の繰り返しじゃん。
>>771 特に稼ぎをした覚えはないけど強くなったキャラをダブルで放りこめば殲滅してくれるからなー
>>772 パルテナ最大の汚点だよな.大事なことなので2回言うぞ.パルテナ最大の汚点だよな.
マルスが決起して東方の軍を纏める
↓
やる気が無いミネルバがオレルアンで大敗する
↓
ハーディンとマルスが頑張ってパレスを奪回する
↓
反転攻勢してグラ潰したりアリティア奪回したりカダインで敗北したりする
↓
消耗したグルニア・マケドニアを倒す
↓
ドルーアを料理する
一応筋は通ってた、一応だけどね。
>>771 普通にやってたら後半から回復役とか飛行系とか1ターンで殺されないか?
デュアルにしてもノーダメになるし
育成なしなら強キャラ夫婦2組か3組で無双するしかないと思うが
バジーリオが突然復活したのは笑ったわ
ニニアンのザオリク並に冷めた展開
正直スキルいらない
不確定要素は命中率と必殺だけで十分
デュアルとスキルで何度やっつけ負けしたこか・・・
スキルは個人と兵種でキッチリ別けるべきだったね
不満点
・配信ボックスの仕様
何であんな中途半端にしたのか不明
新しく始めて歴代キャラだけで進むみたいな楽しみ方ができないって何だそれ・・・
セーブ固有じゃなくマイユニ図鑑と同じようにソフトで監理しろよ
・序盤の出撃ユニットの少なさ
仲間が増えて出撃させられずリストラ候補を探すのが醍醐味なのに
3章でいきなりリストラさせられるって・・・せめて6章までは全員出撃させろ
・後半のマップ
外伝2、3、4みたいなマップが後半1つもないのは酷い
総力戦もあっていいけど。後半そればかりで広さを感じるマップがインバース戦くらいしかない
今作のアサシンは何でこんな強いの?
上限値設定したスタッフ頭狂ってるだろ
烈火以降冷遇され続けてきたソドマスについにとどめが刺された
>>778 今回増援多いから育てるキャラを予め絞って本編内でしっかり稼いでおけば大丈夫だったよ
もちろん不慮の事故とか1ピンとかでリセットはしたけどそれでも1T死亡とかは無かった
強く育った夫婦かキャラ同士を頼りにする場面は当然あったけど
油断したら死ぬから無双と言うほどのものでもないしちゃんと手応えあるなーと感じられた
デュアルしたときのセリフがどの組み合わせでも同じなのは手抜きだな
集大成と謳ってる割にはこういうところが作りこまれていないし
仲間にするのもほとんどが向こうから勝手に仲間になったりクロムでの会話ばかり
もう少し仲間にする方法を探す楽しさが全くなくなったな
集大成というより従来のFEより簡単にしただけ
>>785 そうか?
固定メンバーでやってれば普通無双状態になると思うが…
やり方次第か
そういや烈火以降HP0になっても死なずに戦線離脱扱いのキャラが格段に増えたな
こういうのマジ萎えるわ
パラインフレで一番困るのが攻撃速度だな…
早いヤツはどんどん早くなり、遅いヤツはどんどん喰らう、パラが1〜50だから2回攻撃の発動条件が4じゃ話にならない
マリアベルが人質にとられてるのに
姉さんに危機が迫れば
なんのためらいもなく敵兵に切りかかれれるクロム△
一番大切な人以外はどうでもいいとは
これはこれで素晴らしい絆の形だ
クロム、後半は絆絆うるさいロボットと化してたな
次回のスマブラ、アイクが消されてこいつが入るんだろうなぁ……なんか萎えるわ
「姉さんをどうやって助けるんだ」
「策はある!」
「本当か!マイユニット!」
「ああ、正面から乗り込んで敵兵を皆殺しにして、天馬騎士団で助けるんだ!」
脳筋軍師すぎワロタ
>>787 そもそもお金も足りないからロクにCCも出来ないし武器もホイホイ買えなかったからね
ストーリー内で夫婦になれたのがクロム・スミアとマイユニ・ルキナだけだったから
他のユニットは安心して単騎とかさせられないし上記二組も油断してると物量で負けちゃうからね
ファルシオン持ちの二人はともかく他は武器回数もどんどん減っていくし
正直二周目で稼ぎ解禁してるルナティックの方が簡単に思えるくらいw
ハードカジュアル稼ぎ無しでなおバランス崩壊に感じられたら多分俺が下手なだけだってことで
>>789 もう少し1って数字を大事にしてもらいたいもんだよ
こういう軍師キャラってライターの腕が最も問われるよね
ライターが馬鹿だと軍師も馬鹿になるわけだし
スマブラでのセリフは
運命を変える!
俺がついてる
これが絆か
マイユニとの支援Aで7回も絆を言うクロムさん
さすが流行語の絆パワーだ
>>794 いや、下手って言うか
強キャラ使ってるかどうかだろう
メンバー固定なら金には困らんよ
船を乗り捨てる火計も
お、泳ぎが‥達者なんだな‥と変なところに感心しちゃったよ
ゆゆうじょうパパワー!!
>>793 船を突っ込ませたときに王子と軍師まで特攻船に乗っててワロタわ
スタッフがアホだから軍師も色んな意味で神軍師になってしまってるよな
「マルス様を命を懸けて守ります!!!」と盲信する新紋章みたいなマイユニにしとけばよかったのに
身の程をわきまえよ
FEの無能ライターに軍師キャラなんか書けるわけないのに無理しやがって…
なにか策で勝ったっけ?
処刑場のところか
策じゃねーよ、それは正面突破っていうんだよ
何を自信満々に語ってたんだ
>>806 宝玉をすり替えておいたのさ!
あれも宝玉5つないと操れないなんて
確証もてるほどの根拠がいままであったような覚えがないけど
ああ、船の火計もあったな
連環の計もされてない船が逃げないで全滅とか
どんな策だったのか興味深いな
>>806 「トロンを弱めに撃っておいたのさ(キリッ」
>>808 「俺は見張ってたのか?」でフイタ
マイユニにどうやって接触したのか問い詰めたい
軍師の策ってストーリー上でってより動かすプレイヤーのこと言ってるんだからアホなのはry
兄さん頭が痛いよお
な軍師
国を追われたクロムが民衆の心を得て教団に立ち向かう
マイユニは自分の運命に立ち向かいクロムの一番近しい存在として支える
って設定で充分だったのにな
軍師名乗るからには歴史書からの引用でも構わないから理にかなった布陣や作戦を使えと
まあ、自信満々でかけた策で窮地に陥る軍師もいたし……
トラキアの軍師はそれなりに働いてた気がするけど
ヘンリーさ
最初会ったとき俺のマイユニにそっくりでびっくりした
ギムレーの紋章に似た模様が服にあるし
きっとこの子は廃棄された器の生き残り、マイユニの兄弟ktkr!
心が壊れちゃってるのは実験失敗のせいか!なんて可哀そうなんだ!って妄想ふくらましてた
支援会話全部見たわけじゃないけど
どうやら顔パーツのパターンが少ないから似てただけだったようだ
>>816 軍師なんだから上策を献上しろよ、とは思った。
多分アーチで経験値稼ぎの事であろう
>>818 やっぱり同じような結論に至ったか。でも弾切れ待つのは中策なんだっけか
高評価を狙う時はまず取られない戦術だな
なんか違和感あると思ったら全然地形使ってねーな・・・
ほんとダブルで殴り合いしてるだけだわ今回のマップ酷すぎる
発売前は配信キャラにワクワクしたもんだが実際やってみるとつまんないな
過去キャラの名前付けただけの汎用職ユニットで台詞も適当だし
>>790 そういや、あれが戦争突入のきっかけだったんだから
省みなかったのはマリアベルだけじゃなくて何万もの自国民もか
フェリアには王子に槍投げつけられるくらい舐められてるし
ペレジアには挑発されっぱなしだし
聖王エメリナさんの友愛政策の外交力は半端じゃないわ
有料マップもコレジャナイ感がすごかった
もっと本編よりの外伝的なものかと思ってたら英霊同士が殺し合ってるだけだった
制圧もねえし、特定ターン防衛などもなく敵が一斉攻撃してくるのを全滅させるのがほとんど
3Dで高低差があるように見えるのに段差システムがない
回避の算出方法の変更により受けゲー気味になる(本来回避の高い剣士系やPナイトが生きない)
章の開始から準備場面までの話の流れが薄い
>>823 つうてもあれ、何をどうしても戦争突入すると思うけどな。
むしろ、なんでペレジアは挑発に徹してるしてるのかが気になった。
別に現代みたいにいくつもの国で利害関係云々があるわけでもないし
ペレジア側から戦争しかけてもいいんじゃねーかね?
味方も脳筋だけど相手の王も脳筋だったのはワロタ
突撃してこないで王座に座っててくださいよ
完全新作としてではなく、新紋章の延長線ぐらいの気持ちでプレイしたら楽しめるわ
つか事実上そうだしな
今までのFEみたいに、中途半端なステータスでクリアするくらいならそこそこいける
フルカンストするほど時間かけるのもダルいし
>>824 もっと会話があるならともかくシーダとかユリアみたいに別作品のユニットが一緒だし萎えるよな
キュアンとリーフとかシグルドとセリスとかなら感慨深いのに
海戦は完全に赤壁の戦いだけど、密集してるとか風の影響とかもなんも説明ないし
船がドーン!燃えたぞー!さすが神軍師みたいなノリで寒すぎる
しかしながらゲーム自体は結構楽しい
封印以降の作品全般言えることなんだけど三点リーダーの多さはどうにかならないのか。
無駄に多すぎじゃないか?
>>831 お前・・・・・・
それ・・・・・福本作品読んだ後にも
同じこと・・・・・・言えるのかよっ・・・・・・!
うん、冗談だけど。
あ……▼
確かに、それもそうだな。▼
>>790 今回、主人公が軽率な行動をとる度に気分が盛り下がったわ。とくにそれ。
国家間の緊張が高まってるときに国家の要人がそんなためらいなくやるんかい、と。
相手は戦争やる気満々だったから何にしろ戦争になったと思うけど、
もう少し練られた罠に嵌められて戦争突入の方が良かった。
まー戦争描写とかもアッサリしてたから全体的に戦争ごっこみたいな印象しかないけど。
ファウダーがペレジアの国王になってた所は色んな意味でビビったな。
え。王族って血筋とか関係ねーの、とか
二年前に戦争した隣国の国王が代わったのにクロム知らねーのかよ、とか。
男女の恋愛絡めるといきなりセカイ系になるのがなぁ
シリーズはFCから全部やってる、ハードで半分まできた
デュアルが邪魔、削れないしやっつけ負けしたりする
ダブル全然使わないのもなんだかなーと思ってクロム+マイユニにしたら無双ワロタw
支援会話以外の会話もラノベっぽくて軽い
あとクロムが動かなければならない理由に説得力が無い
まともな軍隊も無ければ使者もいない、外交官なんて夢のまた夢って感じに見える
子世代強すぎ、ボーナスステージかと思った
キャラ成長率高すぎ、初期値低いキャラを頑張って強くする達成感がない
貴族や王族がいるファンタジー世界なのに、現代の感覚を持ったキャラしかいない
みんな同じ顔で同じ表情だから違う人間に見えない
これは好みの問題だけど、やたら肌が白くてきもい
DSリメイクのキャラを士郎絵で出すなら聖戦も説明書の絵で出せよ
システムは概ね快適
戦闘、マップでの早送りとスキップはかなり便利、だが輸送隊と交換はなんだあれ
ストーリー
・プレイヤーに対して各国の情勢についての説明が少なすぎる。ナレーションがなかったから?
・ヴァルム編が駆け足すぎる。ペレジア編だけにして深く掘り下げてくれたほうがよかった
・ナーガのタイムリープの設定がよくわからず。EDでみんな未来に帰ってないし
システム
・みんな糞強くなるので良成長で一喜一憂する楽しみがなかった。弱キャラを愛で育てる楽しみもなし
・身支度のUIが新紋章より劣化してる。補充だけは良かった
・Rボタンがマップの縮小になったせいで、タッチペンを使わないとキャラ情報とミニマップを切り替えできない
・章がすべて短い。1章あたり全部7ターンくらいでクリアしてた
・マップにあまり特徴がない
・勝利条件が適当すぎる
支援会話とBGMは歴代で一番良かったかな
つーかあれだ。
サクサク遊べるし面白いんだけど、これはちょっと違うって感じ。
漢字二文字のサブタイトルから察するに、これは外伝の続編なんじゃないかとか思ったり思わなかったり。
いい加減評価システム復活させろと。
クリアだけならコツさえつかめば大丈夫だけど、
評価狙いだとケチったり無茶したりしなくちゃいけない場面が出てくる。
っていう結構秀逸なシステムだと思うんだけどねえ。
蒼炎→暁みたいに2作に渡っても良かったんじゃないかなぁ
時間飛んだり展開が駆け足だったりで感情移入がイマイチ
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 05:41:37.30 ID:GK/Lmj6F
これを高評価するやつってまだクリアしてないやつだろ
アマの☆5でこれぞ最高傑作wwとかきもすぎ
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20120423/M1lhYnZoNVg.html 90 名無しさん必死だな [sage] 2012/04/23(月) 18:51:24.29 ID:dKBqXnpW0 Be:
584 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/23(月) 15:28:18.67 ID:3Yabvh5X
アイフォン面倒くさいからこっちで書く
2章くらいまではマイユニにフレデリク装備させて突っ込むだけ
そこそこ固くなったら終章までマイユニにクロムを装備させて突っ込むだけ
クラスは軍師→神軍師→勇者→神軍師
外伝は行ってない
586 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/23(月) 15:33:17.82 ID:3Yabvh5X
レベルによる経験値制限がゆるくて
一人に経験値集中させるデメリットがないから
基本クロムをおんぶしたマイユニ出撃だけでいい
唯一少し面倒くさかったのがエメリナ守るマップくらい
というか仲間がいなくても全く困らないからクラシックもカジュアルも
なんのかわりもない
92 名無しさん必死だな [sage] 2012/04/23(月) 18:53:35.84 ID:dKBqXnpW0 Be:
615 自分:582[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 18:46:01.62 ID:3Yabvh5X
>>582 一週目クリアで登録した強いマイユニを呼び出してクリアしたんだろって言われてたけど
そんなチート行為しなきゃ無双できないバランスならどんなに良かったか‥
呼び出す金貯めるより先にマイユニが育って勝手に無双しだすよ
当たり前だけどスキップはしたから二週目限定と言えばそうかもしれないけどw
94 名無しさん必死だな [sage] 2012/04/23(月) 18:54:25.15 ID:dKBqXnpW0 Be:
自分消し忘れた‥
死にたい‥
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 05:58:40.03 ID:kB3DuuMl
こっちが12人に対して敵は増援だので50体以上出てきてわろた。
マップが狭いせいで弱いやつは速攻フルボッコにされるし強いやつで無双ゲー推奨か。
少しずつ歩を進めるという緊張感を完全に奪ってるな
シナリオ的な部分は本スレでもポチポチと批判意見も出てくるようになってきたなあ
制作スタッフにネガキャン感情はないけど
ストーリーはもうライター入れ替え位までやらないと改善無理な気がする
作ってる人たちってすごい若いんだろなって思う
封印世代が本スレのノリで作ってそうだは
>>750 残念だが
ほとんどのゲームシナリオは、構成力に限ってはラノベにも及ばん
糞みたいなシナリオでも章間のナレーションでの国勢やらでFEとしての雰囲気くらいは保てたと思うんだよね…
今作はそれがないから更に薄っぺらいってだけで
仲間入りのシチュエーションも過去最悪
大体8章まで進んでも燃える仲間入り曲すら流れないって絶対おかしい…
ここは軽視しちゃダメだろ!
初めてこのシリーズやってみた
OPの大量の弓矢と行軍見て興奮してたけど、ゲーム内ではそんなものなくてがっかりした
というより敵兵の数がやたら少なくて戦争してるとは到底思えないわ
エメリナが飛び降りるところを直視できないリズがかわいそうで泣けたけど本当にそれしか良かったとこがなかった
ゲームとしてはよく出来てると思うが、
シナリオ面で想像力を喚起させる要素が少なかったのは確かかも
聖戦あたりに見られた大河ドラマ的なスケールの大きさはないね
それでも面白いとは思えるんだが
>OPの大量の弓矢と行軍見て興奮してたけど、ゲーム内ではそんなものなくてがっかりした
さすがにそれはちょっとアホっぽい勘違いだなw
何だかんだ言いつつもう20時間以上やってるわ
ハードクラシックでクリアしたけど、一周やってすぐに萎えた
32時間も遊ばせたクソゲー
内容が薄いから多分200時間くらいで飽きると思う
レナートを最終決戦に起用する俺としてはミネルバ、ダヤン、デュッセルみたいな即戦力だけど最後まで使うの厳しいってキャラ欲しかった
今回は爺さん婆さんみたいな年長者キャラ出なかったのは、入れ知恵する役目が若いマイユニなせいもあるかな
キャラに感情移入したい俺にとっては支援が豊富なだけで満足だった
>>854 ジェイガン枠が若いってのもあるな。
支援や結婚システムとの兼ね合いもあるんだろうけど。
聖戦前半も仲間に爺キャラ居なかったし。
ギャンレル編まで終わったけど、演出がウッスィーのが気になる。主に人形劇とBGM
リヒトがマリアベル救出するところとかこれはちょっと……って感じだったし
音楽が今のところBGMに徹しすぎてるのか、カラムばりに影が薄い
BGMが薄いから、展開の切り替わりがぼんやりしてる。ただ、BGM良いって人も居るし、これからに期待
シナリオについてはスタート連打で解決した
本スレはマンセー臭強すぎてこっちきた
面白いっちゃ面白いけど同性同士の支援が少なかったり
デュアルのせいで計算狂ったりするのは結構不満かな
>>854 普段可愛い娘可愛い娘言っててもFEで好きなのはマーカスオズインのオヤジ二人です
デュアルは交代持ち物装備外し交代で一応解決できないか?面倒臭いけど。
デュアルは削りたい時に邪魔になるから発動確定した時点でアイコンでも表示させて
一人目のモーション間にBボタン押せばキャンセル出来れば良かったんだけどな
持ち物の管理が若干面倒
863 :
不満鉄平:2012/04/24(火) 10:19:56.73 ID:chJNBcFp
デュアルは相方が射程外の武器でも届いちゃうのが便利すぎるかな
あとマップは平面の方が見易い(下画面の全体図は小さすぎる)、3Dもジオラマみたいでいいんだけどね
>>862 おまかせ整理が割と便利
店売りがどこに何があるのかメニューからわかるようにして欲しいな
30時間以上遊ばせたクソゲーといえば最後の約束
あれもシナリオが終わっていた・・・
バトルシステムとテンポがいいから十分遊べるんだが
まさか最初から最後まで市民をチマチマ回収し続けるだけで終わるとは
結局敵が何者かもわからないとかわけわかめw
3時にクリアした
終盤、鍛えすぎて無双ゲーになるね
面白いんだけど、シナリオテキストが物足りないな…その分支援会話数がかなり多いけど
一番気になるのは、王族の扱い
王子のクロムを呼び捨てたり、タメ口きく部下
今までのは主従関係がきっちりしてたから気になった
敵とはいえ、暗愚王とか酷すぎる二つ名だ
確かに弱いし頭悪いし、顔も言動も下品だけど
キャラがあっさりした見分けつきにくい顔なのがなあ
好みといわれれば終わりだがリズの上目遣い顔やスミアをはじめ
表情が死んでるんだよ
そこらへんも薄く感じる理由だな
放課後部室でだべってるのと何が違うんだって会話大杉
ストーリーも育成もそれなりに楽しんでるけど
戦闘曲がイマイチぐっと来るものがない
暁の「暁の団」とか「忠義尽くさん」の方がぐっと来た
暗愚王のキチガイキャラって今までだったら砦任されてるレベルのキャラだろ・・・
なんであんなただのチンピラが王やってんだよ
パートボイス使うのはいいんだけど、重要な場面で汎用使い回すのはやめてほしかった
そんなに容量カツカツなのか?
ボスキャラに魅力なさすぎ。
大ボス級のエクセライがまさかのオカッパヘアーのオカマだしヴァルハルトはスキンヘッドなのに気持ち悪い全身真っ赤の鎧に角兜。
レンハもただの噛ませであんなクソキャラが剣聖とか終わってる。センスなさすぎ。
覇道(笑)オーバーロード(笑)
国王でいいだろボケ
まだギャンレルのがマシだわ。
シナリオとかシステムには大して興味ないからなんだっていい
とにかく敵ボスのデザインが最悪すぎ。
ちょっとは皇帝ハーディンと国王ゼフィールを見習えクソったれが!!
ノノは可愛いのに。
>>868 暁の戦闘は神曲多かったな。個人的にはFEの戦闘曲は地味だと思ってたけど暁はよかった。
しかしシナリオが先を見たい気にさせてくれないのは何でだw
覚醒のにDS新紋章やってたがテキスト量が薄い割に話はしっかりしててどうなるんだろ?
とは思わせてくれたぞ
シナリオには期待してないしスルーしても
戦闘のバランスがダメダメだな
ダブルデュアルの運ゲー&支援無双
野原で突っ込むだけの戦闘(ある意味ムービー通りw)
アーマーやジェネラルなんてほんとに装備品にしかならないw
クラシックで増援即行動されたらどうすりゃいいんだよ
弓兵にトルバドールや踊り子撃ち抜かれる覚えゲーにしかならない
外伝出現させるために適当な二軍メンバー同士をカップリングさせまくってる内に
婚活ついでに戦争してる気分になってきた
シナリオに関してはおまえらが大人になって楽しめなくなっただけじゃない?って思うんだが
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 11:57:12.45 ID:hhfXD+5O
第一印象として、面白くないよ
なんで買っちゃったかというとFEシリーズが好きだから
最後の最後まで熱い展開がなかった、残念すぎる
あーヴァルハルトの小物臭ハンパねぇ
こんなのが帝国の覇王とか正気か
ただまぁ、クロムとバトる時の戦闘セリフはすごくよかった
あれ“だけ”は、歴代ボスで一番の名台詞だわ
キリスト教の連中に聞かせてやりたいぐらいの名台詞だった
古参からもGBA以降から入った奴にも駄目出しされてどうするんこれから
外伝のリズの息子の話は好きだった
我は負けぬ!!!!!!!
じゃねぇよ厨二甲冑ハゲ
既に負けてさっさと城に逃げ帰ってるじゃねぇか
これならそこらの山賊のがまだマシだわ
おまけにエクセライはなんかやらかすかと思ったら真ん中で集中ボルガノンつけて立ってるだけだし
てめぇなんかドニの青銅の斧で余裕でKOなんだが
帝国の軍師ならもっとめちゃくちゃなスキルと武器にしろよ
マジでクソすぎ
前章の名台詞はなんだったんだ
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 12:11:54.02 ID:byvxSvlw
次回作はVitaで出して欲しい
欠陥ハードで出すからこんなことにる。
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 12:13:11.99 ID:byvxSvlw
ISも任天堂ハードじゃマトモなゲーム作れないと今回の事で学んだはず
火計のシーン、一般兵の慌てっぷりからみて策の伝達が不十分だろ
軍師のやってることがいきあたりばったりに見えるのは俺だけ?
姉上も救えなかったしな
あの火攻めのやり方、下手したら自分たちもヤバイよな
未来からぞろぞろ子供たちが来てるけど、タイムパラドックスとか起きないの?
ゲハは巣に帰れよクズが
ハードなんて関係ねぇわ
それにしてもエクセライ最悪
ヴァルハルトは仮に許せたとしてもこいつは最悪
FEの世界にオカマはバーサーカーだけでいいだろが
大帝国の軍師がカマとか冗談やめてくれよホント
何なの?何なのホント?
何?何で?
次回作こそシリアスなキャラ設定にしろよ
コザキは金輪際FEに関わらせるな
ボス敵は渋く熱く信念を貫かせろ
オカマなんて出すんじゃねぇぞバーサーカー以外
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 12:22:34.66 ID:OUVrPzQe
ほんと糞ゲーだわ
本体ごと売ってきてVITA買ってきたわ
最初からVITA買えばよかった
お前らも3DS買取拒否なる前に売ってきたほうがいいぞ
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 12:23:15.90 ID:EkuL19J2
ここの連中は、TO葬式会場の奴らとメンツ被ってんだろうなあ。
>>884 トランクスみたいなもんだろ
けど未来に帰らずそのまま残るとかオチとしてどうかしてるけどな
メーカーなんて作ってる人間次第なんだからISがどうこう言うつもりはないよ
ただ、今回かなり人入れ替わってるよね?
UIなんか明らかに設計思想が違うって感じなんだよね
シナリオも今までで一番グレードの低い人が書いてると思う
セリフ回しが聖魔よりひどい。
タイムパラドックスは分岐式やらなんやら色々あるからなー。
残ったってことはもしかしたら帰る先が無くなったってことなのかもな。
このジャンルってハード重要か?
ハード変わっても戦闘グラフィックぐらいだろ変わるの
覇王のところは
軍師→セルバンテス→覇王と一章ずつにしてもらいたかったな
未来から来たり子供たちは過去が変わったから消えるかと思ってた
未来は救われたけど、そのせいで子供たちは消えてしまうEDだと
深みや余韻もあったんだろうな・・・
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 12:31:38.47 ID:byvxSvlw
ハードの性能でいろいろ変わるだろゲーム性とか
消えちゃうと親殺しのパラドックスが発生しちゃうからな
ゲハの乗り持ち込むなクズ
しかしシナリオ最悪だよね。まぁそれはわりとどうでもいいんだけど。
俺は何も覚醒そのものを非難してるわけじゃない
2周目もやるしな
ボスが気に入らないんだよ
あまりにも酷すぎる
次回作は絶対にコザキは参加させるな
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 12:39:38.66 ID:dzOHsG7l
>>887 TO運命めちゃくちゃ出来いいだろ
松野完全監修だしチャリオットも神システムだしな
ストーリーも20年前の作品とは思えないくらいのレベルの高さ
っていうか、今出てるゲームのどれよりも面白いんじゃないかストーリー
FEは話に関しちゃ叩かれて当然だよ。好み関係なく矛盾点多すぎる
矛盾どころか言葉の使い方間違ってるのすら多々あるよ・・・
よし20章終わった
9ターンで
なんかもう育てるの面倒になってきた
ヴァルム帝国に入る前の話まではわりとゆっくりゆったり育ててたけど、今はさっさとクリアして2周目に入りたい気分だわ
ギムレーのくだりはどうなることやら
>>873 よくこれ見かけるけどFEってそんなもんだよ昔から
ペガサス飛ばした先にアーチャーとか伏兵がいないからはるかにマシ
怪しい砦はとりあえず塞いでおくとかよくやったな。
>>887 こんな糞を松野作品と比べることは失礼だろ
>>897 TO運命と言えばなんでソードマスターが二回攻撃スキルを覚えなかったのかが謎。
そういえば覚醒のアサシンとソードマスターと運命の輪の忍者とソードマスターって関係が似てるな
まだ1スレも消費してないのか
TOリメイクはクラスレベル制に馴染めず2章序盤で止めて売った思い出しかない
21章
ファウダーはボスらしくていいな
台詞もシンプルで、交渉決裂だな。では実力行使といこうって台詞はかなり良いと思った。
ヴァルハルトとファウダーは
台詞だけは秀逸だわ
あ、ヴァルハルトの台詞は19章と20章の対クロムの台詞だけね
城に陣取って地形補正受けてるようなボスが居なくてみんなやわらか戦車だったな
ボスに攻撃仕掛けられる時は大抵一撃で終わったからどのボスも全く印象に無い
皇帝はいつもの量産型若本にしか見えなかったな、小物覇王はおなか一杯です。
今作のマップの小ささのせいでいかにスタートダッシュで敵を減らせるかがポイントになっちゃってるな
従来のような待ちガイル戦法だと敵がワラワラ押し寄せて囲まれて動けなくなって手詰まりになる
下手すると回復要員とか弱いキャラがフルボッコされる
従来のような待ちガイルのFE完全否定されている気分
今作も地雷戦法強いだろw
マイユニ夫婦若しくはサーリャに夫とダブル組ませてリザイア持たせて突出させればそれで全て終わるぞ