【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part53
ダンサーのちっぱいぺろぺろ
ないものはぺろぺろできんぞ
ソドファラダン
メディルン
で行くことに決まったけど
アナカラきたら変わるかもしれないな〜
あるなら早く公開して欲しいな
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 16:57:40.86 ID:VzzR+tBI
家庭を守る絶壁の幼妻
フォートレス
1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 04/19(木) 16:55 Yg/Xvt/t [sage]
最初からずっと言ってるし2行目に書いてんのに見てないとかもういいわ
違うゲームやってんじゃね?
物理が通る相手=物理の火力>魔法の火力が前提だから通っただけじゃねーか
魔法>物理と魔法が通る前提で話してるのに何を言ってんだ?
乙
前スレなんかへんなケミ信者みたいなの湧いてるの?
その逆っぽい
自分が論理的だと思い込んでて実際はデタラメ
ま、よくあるアレだし触らんでいいさ
後に引けなくなったんだろ。許してやれよ
いってわかる奴なら魔法職を火力職に〜なんて言わないし相手にするだけ無駄。
フランクショット?の火力なかったんだよなー
スナイパーはバリスタガンナー寄りでいてほしいんだけど。高望みなのか
そうだね、常に魔法のほうがダメージ出るようなバランスはゴミだね
他は知らんが俺はそんな馬火力を魔法に求めてるわけじゃないしもういいだろ
1色特化したときにもっと火力が出ると嬉しいってだけだよ俺は
最初は弱点突いた時だけでも物理≦魔法、せめて物理=魔法にしてくれって話だったのに
常時物理<魔法になんかできねえみたいな話に変わっちまってたな
そりゃ核熱メテオ宝典サブクラスを用いれば十分強かったが
三分の一の敵の弱点しか突けない三色よりそれらを使ったほうがいいって構造自体が欠陥じみてると思うんだよな
同時に三色極められないわ極めたところで半分以下のSPしかかかってない他アタッカーに負けてるわじゃそうなるのも当たり前なんだが
属性ドロップや蟹で無理矢理存在価値出してるけど、もともと世界樹式SP消費式スキルツリーと三属性ってのが相性悪すぎるんだろうな
全ての敵に最大の力出したきゃSP三倍必要なんだから
俺は紫カメ子さえ居れば生き残れる
今回はいるのかね?
好きな職が一番貢献した方が嬉しいじゃないですか
改めて
>>1乙
>>14 せめて、マスタリーが一本化してくれたらな
術マスタリーで三色習得とか
しかも、最終火力が早い段階で頭打ちで他職に置いていかれる
3では拳でボコボコに殴るゆるふわゾディがいましたが
それでもメテオを選択してない時点で可哀想ではあるか
せめてTECだけに依存するんじゃなくてMATK作って杖で増えるようにしてくれれば終盤泣く事にならないんだがな
単体術の最大レベル20くらいにしてそこまで順当に火力上げていけばどうだ
あるいはなんつーかアレだ、マグマアクシス的にレベルで火力が順調に上がるとか
ぶっちゃけ強さならシカ複数積みだと思ってるのに淫ピの魅力にあらがえない人って多い?
自分はそうだけど
>>20 ?
シシダ
シダ
でいいんじゃないのか?
一周目から同一職複数はちょっと抵抗あるな
重苦や水鏡みたいのがダンサーかメディにあればいあのに
普通に9職+隠し1職でよかったんだけどなあ
ところでナイシカの二刀は片手に剣片手に投刃で両方のスキルが使えたりするんかな
ショーグンはできたんだよな
>>12 範囲攻撃、後列攻撃、封じがある。スピードはわからんが、耐久力もそこそこあるだろう
その上ルンマスより火力が欲しいって、1のレンジャーをお望みかい
心得から考えて、火力はあるだろうけど
どこからルンマスが
>>20 ダンサー2人登録する予定だけど、♀2と♂1でピンクは入ってない
魅力にあらがえないって何だよ…いつからそんな特別扱いになったんだ
「〜な人、挙手!」とか「〜な俺って異端?」とあまり意味が変わらないので
読み飛ばせば良い
3の耐性を引き継ぐかどうかだなー
引き継ぐならスナイパーとナイシカは抜く。引き継がないならいれる
ああ、違うんならすまなかった
バステに関係なく剣ナイシカは入れるな
紙装甲前衛が火力ないとかいう事にはならんだろうし
範囲攻撃役としてルンマスかナイシカかは悩み中
つーか3の仕様でもバステ職であるシノビやビーキンはどっちも総合的には強かったし心配しすぎでは
3でいう姫戦盾僧星みたいなスタンダードパーティは、
今回なら剣妻踊医印かな?
結局初見は安定パが一番死なないんだよな世界樹は
シノビはバステ職と言っていいのか…?
ドマン子、フォト
メディ、ルンマス、スナイパーじゃないか
探索系スキルがスナかナイシカかはわからないけど
シノビもビーキンも使ってたし
今回もシーカー使うわ
スナもレンジャー並みに使いやすいなら入れたい
あとは連帯技があるかどうかだな
3は多かったけど4はどうなるんだろう
多元抜刀や飯綱をナシにしても含み針→水鏡がなかなか凶悪だったなシノビは
ナイトシーカーもシノビ臭がするからパーティに一人いるだけでも頼りになりそう
スナイプ系はナシにあるのだろうか
シノビは含み針+一騎で6層で無双できる強さ
カスメの睡眠くらい暴れてたw
分身、影縫いも地味にダメージソースになるし
サブモンにしてたから、先制フルヒーリングやリフレッシュで強かった
裏ボスの全体攻撃で即死する可能瀬もあるけど
俺は姫盾ショーゾディ忍だったな。シノビをサブモンクにして分身して回復する。
忘れられがちだけど、シノビには毒もあるな
強すぎる回避型が後のシリーズで使いもにならなくなる、という運命を辿るるのかどうか
単純回避は必中に近い敵スキルがあったからまだいいが、猿飛はやりすぎたか
シノビは何をしても強い、何をしても許されてしまうという女子高生みたいな存在
それに引き換えパイレーツは
パ、パイはショーグンのサブとして輝いてたから…(震え声)
また馬鹿が無知を晒す流れか
他の世界樹スレでも見るけど文末に()つけるのって流行ってんの?
全然面白くないんだけど
そうだよ(迫真)
ネットスラングにいちいち面白いとか面白くないとか行ってたら2chでは生きていけないぞ
淫夢だって知らないで文末使ってる人も多そうだ
あんなもん見なくていいけど
ホモが多いからなこのスレは
┌(┌ ^o^)┐ホモォ…
好きなキャラがことごとくdisられて悲しい
パイとかプリとかアンドロとか
ホモはカマソドでも襲っとけよ
アンドロは6層やイソギンチャク相手にすごく強かったじゃないか
プリは前衛に出してもピンピンしていられる堅さがあるからそんな不遇って感じしないんだよね
サブで喰われやすいってのは理解してるけど
アンドロはタコ神様を屠る機械
顔芸はわりと間違ってなかったね
むしろ好きだからこそ、不満があるんだろうさ
どの職も活躍する機会はあるしょ
アンドロは使ってないから知らん
パイは序盤は低燃費高速アタッカだし終盤はショパイやビーパイとして大活躍するじゃないかいいかげんにしろ
プリは高HPTP重鎧盾装備可良グラだし
アンドロの抗体培養+外的縛り無効のキチガイじみた安定感も相当魅力
Vにおける高速アタッカーの存在意義
5次元超スナイパー理論
今回は気球挺に名前をつけれるみたいだね
3はタイタニックって名付けたけど4はどうしよう?
コンコルドはどうだろう
>>64 俺も3でタイタニックってつけた
4ではヒンデンブルクってつける
ファンタジー号……いやなんでもない
フワライド一択
ふーせんおじさん
いろいろ考えてるなー
俺はタイガーモス号にするよ!みんなありがとう!
ヒンデンブルクにする人は多そうだな
知名度的に
元ネタ的に縁起でもない名前だが
>>64 前スレにあったピラートルかバルトロメウがhageそうで面白そう
ゴリアテにする奴は居ないのか
ごめんなさいごめんなさい
ツェッペリン号
パトラッシュ号にするぜ
ティル・ナ・ノグとバゼラートで悩んでるな〜
風船おじさん号(´・ω・`)
おたまにする
いつも生活用品から取ってますごめんなさい
もしかしてヘヴィストライクのスタン効果が使い物になるのって今回初?
暇なときに後列からスタン狙えるようになったらメディの存在感が高まって良い
あと混乱殴りは絶対あるだろうな
ヒンデンブルクやタイタニックより先にファンタジーが落ちていくヴィジョンが見えた
スクエニェ…
IIにはAGIブーストに速度補正杖があっただろ
Tのもなかなか使えたよ
ヘヴィストのスタンは1でも2でも使えたぞ
前提が厳しいから回復の片手間にってわけには中々いかないけど
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 23:11:27.76 ID:YMRTdXr/
1のヘビストは雷竜用だろ
速度補正杖って氷河の鉄杖以外にあったっけ
氷河は29Fだからほとんどハバキリ浪漫みたいなもんだし
つーか今回のメディは速めじゃなかったっけ?
あまりスタン効果が発動した印象ないわ
前提無駄にきついから余計にそう感じるというのはあるが
気球の名前はハイブリッド・レインボウにしようと思ったけどこれ字数いくつまでだっけ?
虚無の翼号だな
ソードマン・メディックの右端の子ははたして男なのか女なのか…
MAXヘヴィストはそれなりに速いから氷河の鉄杖無しでも十分使える
スタンも追加効果としてはまあまあ発動する、でも10必須だから本当にSP消費がきつい
>>64 俺はエムラクールで決めてるわ
4を待ちきれず最近また始めた3では、船にウラモグって付けた
リロードしてなかったせいで酷い亀レスになってしまった
たとえばヘヴィスト狙いの回復薄めとかも戦略としてはあり
極端な話、戦闘時はあきらめて移動時だけの回復でも
居るのと居ないのとじゃ全然違うしね
前回の船の名前はロトの紋章ばりにプリ子が死んだ設定で名前つけたから、
今回は誰を故人にしようか迷ってるわ
ゴッデスブレス
ウェザーライトにする
ふわりん
ウェザーライトはVでつかっちまった
ローテ・ブリッツ
3プレイが長いもので固有スキルと呼びそうになるが、
パッシブっぽい一番上のスキル、FF13のロールボーナスみたいな風でいいね。
とりあえずソド4、ナシ3、ダンサー1、フォートレス1、残りを誰にしよう・・・状態だ。
ルーンマスター1かなぁ・・・。
自己投影キャラをどれにするか迷うぜ。
金鳥、金銃、金姫と、基本補助系(自分+ナイシー黒白的な)で来たが今回は剣士子ちゃんにするか?金髪だし!
一応、他がフォト、ナシ、ルーン、ダンサーでナイシー黒白の定義は満たすしね!
号という漢字が使えるか、それが激しく問題だ
「ごう」じゃ締まらんw
今日も新BGM早くに突っ込む作業が始まるお・・・
よころたん毎日大変だな
スカーレットタイフーンエクセレントガンマ
長ったらしいからスカタンでいいじゃない
>>110 おれもずっと突っ込んでるんだけどぜんぜん変化ないからもうやめたわ
キモポが全く上がらなかった時、公式がどういう風に対応するのか見てみたいから
毎日頑張ってる人には悪いがもう投票しないでいいよ
こんなの大人しく従ってるのはバカらしい
どうせ放って置いても勝手に増える仕組みだろうから
FE糞面白いぞ・・・
世界樹もはよはよ
キモポは本気でキモイけど触れないでおけば無害
ソドとルンどっち入れよっかな
燃費がいい方がいい
スナイパーの♂2の顔が大根に見えてきた
文字数足りないから俺もスカタン号にしようかな
まあ、お決まりの体験会でスキル全公開されてからが本番だな
今の段階でパーティ決めてるとスキル公開時に公開するぞ
毎回の恒例でとんでもねえのでてくるから
スキルを見てからPT決めるなんて
年収を聞いてから男と付き合うかどうか決めるようなものだろう
隠し職まで見てからPT決めるのは?
隠し職ネタバレとか気にしないなら別にいいんじゃない
俺は絶対無理だけど
銃、刀、斧、弩、(爪)あたりを装備出来そうな奴がまだだな
でも砂いるし銃使いは来ないかのう
隠しの1つは剣装備可確定だからブシドー系で刀装備可だろうなぁ
剣じゃないじゃないかwショーグンは装備不可でブシドーは可ってのもおかしな話だったがねぇw
1,2で剣装備できた職で今出てる職と雰囲気かぶらないのつったらブシドーかドクか・・・
八重歯復活はよ
八重歯より爺ドクこい
アナザーがあればブシスナ子が八重歯でくるかもね
武器の使い分けをさせたいなら、武器マスタリを最大5くらいにしてくれれば思う存分併用するんだがなぁ
マジ八重歯復活してほしいわw
隠し職は隠すなりの理由があるんだろうけど3みたいにシナリオ重視で隠されるよりは
ピーキーで1層からは使いづらいとかの理由にしてほしいな
アンドロはスキル的にもしょうがないがショーグンとビーキンは入れ替えても良かっただろうに
シン召喚するくらいだしラストもビーキンで召喚とかもアリだったろうに
くじゅう「オデヒメサママモル」
女きゃらは可愛いけど男キャラはホント最悪だな
もうちょっと何とかならんかったのか
今回武器マスタリーは無いんじゃね
というかそもそも武器限定技自体無い気がする
隠し職にビーキンみたいなの来てくれないかしら
今の所六枠目使いそうなのいないし
>>116 日向といい広報といいユーザー側が拒否反応見せなきゃ暴走する一方だからな
キモポなんてここの様子見て「お前らこういうのが好きなんだろww」って浅い考えでやったのが透けて見えるわ
公式側が特定の層に媚び売り始めると碌な事にならない
>>134 今までみたいな攻撃スキルのツリーの根っこではなさそうだけど
マスターレベルでダンスマスタリみたいにあるかもしれない
136がよころさんの自演と考えると興奮してきた
ビーキン使いにくいようなこと言われるけど、
序盤は毒アゲハ拾得すると基地外じみてなかったっけ
>>139 単体だから2層後半で既に空気だった気が
単体だし耐性上昇もあるから本当に序盤だけだな
ボスでも雑魚でも使いにくい
ビスキン、雑魚戦はシノビと組んで眠り梟に含み針に水鏡にって大活躍だったな
ボス戦では腕縛りと痺れでそれなりに活躍してたけど、ボス戦での火力不足は否めなかったな
ボス戦でビーキンを上手いこと運用する方法知りたいわ
自社パロよくやってるしサマナーくればいいのにサマナー
ちょっといくらなんでも女の幼児化進みすぎじゃね…
スナイパーとかどっちも子供にしか見えないぞ
これでアナザーカラーなかったらショックだなあ
ビーキンはデバフと獅子王だけでも強いじゃん
ビーキンがボス戦で火力不足…?と一瞬びっくりしたけど
圧縮リミットの片割れとして活躍してたせいだと気づいた
スッキリ
6枠目使える職が一人だけだと、そいつはチートか空気のどっちかにしかならなさそう
>>132 >ピーキーで1層からは使いづらいとかの理由にしてほしい
むしろその理由の方が許せん
ユーザーに自由に選ばせろボケって感じ
初心者が行き詰らないように〜って配慮ならカジュアル限定で
後期加入か引退ペナルティ無しにすればおk
今日もスナイパーに5票
ぷにるさんとくろむさんから5票ずつ
キモポは本気でやめてほしいレベル
早くルンマスに入れたい
金曜日はなんか更新あったっけ?
ドクトルはグラが全部秀逸だった
復活とか胸熱
ファミ通Webで情報でるのが金曜だっけ?
今週は本誌が記事なしっぽいから情報なしかな
金曜はブログを必ず更新したい日
今日はブログで各クラスの詳細ネタがあるって信じてるよ
4が楽しみすぎて2か3を再プレイしたくなる衝動に駈られる
でも今やっちゃうと4出たときに飽きが来ちゃいそうな気もするしなぁ…
OHPにひととおりキャラがそろうまでは新情報出ない気がする
次回はスナイパーのスキルを〜とか言ってたから
今日のブログはスナイパーのスキル解説してくれないかな
変な動画で不完全燃焼だし
気持ちポイントは、「折角ゲストで来てくれたのに悪い…」という理由で背景3票、BGM2票がデフォ。
もうちょい気を使ってやろうぜ…
Uやり直してるけどやっぱり楽しいわ
毎回裏ボスは攻略見ちまうから今回こそは何も見ずに自力で倒したいものだ
>>160 更新頻度があまりにないんだからポイントがそもそも集まるわけがない
イントロダクションのページなんて全然見ないもんな
千ポイント単位ならまだしも今のところ一万たまらないと解放してないし
イントロダクショントップは1万くらいたまったけど
発売日までに他のページは1万到達するのだろうか
キャラページとかどれも14000もあって数百、割合にして1.2%の誤差で均等にポイント入ってるでしょやらせだよ
スタッフが見せたいもの順に勝手に票が入っていくよ
だな。あんなウェイトだらけのページを
わざわざ毎日見ることを強いるとか、
全人類に対する反逆といっても過言ではない
この手の投票なんて、「○○のページ準備出来たよー」「じゃあ今カウンタ××××だし△0000で公開するか」って感じで、
投票で公開されたように見せてるだけのフレーバーでしょ。
準備できてからキリの良い数字に到達しないと公開できない(運営側も半端な数字で公開するわけにいかない)から、
適度に投票せざるを得ないってのがまだるっこしい。
組織票やスクリプト投票でどこかマイナーなページをドカンと伸ばしたらスタッフは
どう対応するんだろうな…と一瞬思ったが、今時そういうVIPPERみたいなノリは
寒い上に誰も得しないからやめた方がいいですね、はい
広報も寒いからまぁどうなろうと構わん
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 11:35:49.26 ID:lxacjvdV
あ
上の方で八重歯とあるけど、ソド頭巾ちゃんは拡大すると犬歯かわいい
ソードマン=剣士なだけに
ずっとスナイパーに投票し続ける嫌がらせ戦法もあるぞ
アナザーやサブもそうだけど、今回ワイヤレス通信はないのかな
通信要素に関する情報まだ出てないよね?通信プレイで大航海するのがホント楽しかったからまた搭載してくれ
インデックス、
PlayStationR3/PlayStationRVita用ゲームソフト
「ドラゴンズクラウン」のタイトルIPならびに
製造・販売権取得のお知らせ
株式会社インデックス(本社:東京都世田谷区、代表取締役社長:小川善美、以下 インデックス)は
PlayStationR3/PlayStationRVita 用ゲームソフト「ドラゴンズクラウン」のタイトルIPならびに製造・販売権を
イグニッション・エンターテイメント・リミテッド(本社:9400 ガージントンロード オックスフォード・ビジネスパーク オックスフォード OX42HN イングランド、シニアバイスプレジデント:ロケシュ・ダー)から取得し、
インデックスのコンシューマゲームブランド「アトラス」にて取り扱う契約を締結しました。
http://indexweb.jp/news/2012/news_20120420.html
アトラスで作るのかよ
VITA安くならないかな
>>174 スナイパーに入れたって前回みたいに残念秘宝になりそうだからな…
的確に秘宝狙っていくならサウンドあたりに注ぎ込んだ方が安定してる
まあ今日もメディックに5票入れるけど
ビーキンソロプレイ中の俺に謝れ!
ごめんなさい
すみませんでした
ビーキンソロか
エルミ3で召喚師ソロするようなもんか
あるいはメガテンプレイ?
やったことないけど獣に経験値入らず独り占めできること考えればレベルガン上げでいけそう
ソロプレイをするときサブをシノビにしてはいけない
>>184 昔やってたけど難易度自体は高くないな
下手したら二人旅より楽かもしれないくらいだ
>>176 ギルカは当然あるものだと思ってた
大航海みたいな協力プレイがしたい
大航海、実際夫婦でやったけど
レベルが二人で違いすぎて全然面白くなかったw
初回だけは盛り上がったけどねー
違いすぎるとレベルあげの手伝いができて嬉しいし、クエストによっては少人数で挑む楽しさなんかがあって面白い
何より人のキャラクターが見れたりそこでまた新しい妄想ができて大変よい
大航海通信はひきこもりに無縁すぎた
3dsだしオンでも出来ないこともないけどな
連携プレーの難易度が糞上がるけどそれはそれでおもしろそうな気はする
少なくともペイルホースどもよりかは連携できるだろう
公式ブログ更新はよ
リセットウェポン的な強化解除スキルってもう出たっけ?
ない
ダンサーのスキルツリーにもそれっぽい名前ないよね
そういえば強化打ち消しはバード、プリと今まで支援系が持ってたのか
きっとあるだろうけどどの職か想像つかんな
てかないと赤龍が怖すぎるw
ゴーレムのリジェネが本気出すな
赤龍は怖いわ青龍は無理ゲーだわ…
そこでアイテムゲーですよ
累積耐性リセット効果も追加してシカかカスメ相当の隠し職が持ってるとか
いい加減耐性リセットはやめようぜ
閃光ハメのモンハンになるわ。
G級黒ディア2頭も4分かかわず、G級黒グラも3分かからねー糞ゲーになった
モンハンの閃光弾ほど決めやすくないじゃん
状態異常はもっと効果的であるべき
これ以上やるとボスに状態異常効くわけないじゃんぷぎゃーーレベル上げて物理で殴れよwwwww
なSFC自体からのRPG暗黒期にレッルゴーしちゃう
状態異常3度も4度も決めといてまだ倒せない貧弱パーティにこれ以上枷を付けてどうすんの
過剰にレベル上げしてるPTにはほとんどデメリと無くて低レベルであれこれ頭使ってやってる人にだけペナルティってソレ、その方向性は何か面白くなるんか?
バランスだワンパ防止だっつって大切なことを見おしとりゃあせんかってえことだ
わざわざ低レベルでやってる奴っつーのは
そういう枷を楽しんでる訳でだね
バステの持続ターンがもっと長いかせめて重苦の呪言があれば累積耐性ありでリセット不可でもいいんだけどな
>>194,195
ダンサーに キタキタ踊り が追加されます
更新ブログきた
207 :
206:2012/04/20(金) 16:57:53.48 ID:3ysjbIyU
間違えた、公式ブログね
スナイパーは高威力技でクリティカルが出れば火力的には十分
そうでなければ微妙ってところかな
スナイパーはドS向けか。俺にぴったりじゃないか
砂は封じ三種持ちか
いままでのクリティカルがどんな感じなのか覚えていない
ダメージ上昇するとあるから目に見えるくらいには変わるんだろうな
>>204 延々混乱とかされててもつまらないんじゃ?
逆に耐性は上がらないけど、バステから復帰する時間を短くするとかした方が
今回こそは積極的に縛りを組み込みたいのでスナイパーは確定
もうスキルツリーやめたら?って思った>ブログ
>>211 1.2か1.25倍だった記憶
縛りは全く発動しなくて負けても納得出来ないし
発動してAボタン連打するだけの作業になてもつまらないしどうあがいてもクソゲーなまさに両刃の刃
公式
「だから縛りじゃなくて封じだって言ってるじゃないですかー!」
スナのLUCと技の縛り成功率が気になるな
ガンナーみたいに一応縛りもできる程度なのかダクハンみたいに結構縛れるのか
2までは通常攻撃の1.25倍、3では通常攻撃の1.5倍、アンドロのみデータ解析10で1.9倍だな
多分今回も1.5倍でスナイパーのみ心得系で2倍ぐらいまで上がるってところだろうか
>>215 封じ入れたらAIの関係でかえって強くなる敵とかいるんだが
本当に過去作やっとんのかと
封じ役はスナか
うちのメディが殴りメディになることが確定してしまった
これまでバフと縛りとバステ付与を軽視しすぎてきて茨の道を歩んできたので
今回くらいは楽させておくれでないかえ
バリスタ並のTPなんじゃ…
敵に封じ耐性は今回もあるんだろうな
スキルの取捨選択が悩ましいな
縛り3種所持でブシドSナイパーのパーティ入りが決まりました
>>219 何その超超超限定状況指して喜んでんだよ
逆にそのたいつ以外はクソゲー化するって認めてんじゃんwwwwじゃあその敵以外は縛り使うなよチンパンww
>>212 2で実際そうなったんだけど3は持続は短いままで累積耐性を実装したから1〜2回しかかからないのにすぐに治るって事態が頻発するようになった
だから累積耐性ありならリセットなり重苦の呪言なり持続増加なりが欲しいって話
発狂しちゃったか
じゃあまた累積耐性無しに戻せばいいんじゃね
>>222 画面写真見る限りTPは結構多いみたいよ
TPブーストなんかで補強した後の値って可能性もあるけど
2のダクハンのオール縛りみたいな極端に酷いのじゃなければ普通に問題ないと思うけどだめなのか
1→持続保証5ターン(かけたターン+4ターン後まで)、重苦の呪言でさらに延長可能
3→持続保証2ターン(かけたターン+1ターン)、耐性上昇がある
2はどうだったっけ? 1ほどの持続保証はないが耐性上昇もない、ということだけ覚えているが…
累積耐性全くなしもずっとバステ付与になって微妙だよね
バステはマジで強いから困る
ファマも子守唄のおかげでやれる子だった
封じから復帰した次ターンはその箇所封じ不可とかどうだろ
Vの仕様だと全縛り条件ドロップが狙いにくいのがなぁ
お狐様は水ぶっかけて取ったわ
ダクハンよりガンナーの方が縛り決まるってそれ一番言われてるから
>>232 正確には分からないけど2も保証は2ターンぐらいかな
3のボスは普通にやるとHPがかなり高いから累積耐性の影響が大きいんだよなぁ
その分各職にバステが散らばってて複数のバステをかけやすくはなってるし味方も累積耐性を利用できるというメリットはあるけど
>どんなに素早くて攻撃があたりにくい敵でも、このレッグスナイプで脚封じに
>してあげれば、簡単に倒すことができますね。
スナ子「ふええ、レッグスナイプが当たんないよお〜」
個人的にぶっかけはいらなかったなぁ・・・便利だけど確かに便利だけど
結局ぶっかけは封印してプレイしてたななんていうか出ても嬉しさ半減というかどM的な
>>237 ふえぇ〜、レッグスナイプは必中だよぉ〜…
必中攻撃ってなんだろうな。全部じゃないだろうし、やっぱりガンナーにちかいんかね
>>237 ネタだとは思うが・・・
>■レッグスナイプ
>敵1体の脚を狙う"必中"攻撃
>一定確率で脚封じ効果が発動する
耐性上昇も水溶液も余計な調整しやがってとしか思わなかった
スナイプじゃないと攻撃あたらない敵が出てくるんかな
実のところ縛り成功率相当低いんだろうな
ガンナーに近い・・・よし、威嚇射撃来い!
>>239、
>>241 ほんとだダメ必中で封じ確率か
いや深く考えずに書き込んだスマン
まあネタだった許せ
後列から必中のボンテージがすっ飛んでくってかなり便利なんじゃ
ダクハンの使い心地だったら嬉しい
>>235 ちょっとしかダクハン使ったことないけどそんなに決まらないのか
LUCブースト全振りスナイプ全振りガンナーと縛り特化カスメ使ってたけど
ガンナーがボス相手に縛り決めたことがほとんどなかったからガンナーの縛りは微妙だと思ってた
必中ゆえにクリティカルでも与ダメ微妙、
かつ縛り率も微妙な残念スキルだったら泣くよ
3のペットとか2のオルボンみたいなのに比べれば単体のスキルは個人的にバランスよかったとおもうけどなぁ・・・
後列からガンガン縛ってダクハンみたいな使い方
って鞭って後列減点ありでしょ
スナイプ系は同ツリーなのかそれぞれ別ツリーなのか気になるな
同ツリーだとひとつだけ習得が遅れそうだし別ツリーでそれぞれ範囲や強攻撃に派生する感じだろうか
>>248 2の縛りはオルボン>(越えられない壁)>封の呪言>その他って感じだからダクハンもガンナーも縛り率だけ見ればそこまで変わらない
というか速度や命中気にしなければ簡単に取れて1振りでもそこそこ縛れるスナイプの方が優秀だったりする
いまブログみてきた
スキルにもクリティカルつくとか凄いな
もともといれるつもりだったがテヘペロ絶対入れよう
狙い撃つぜ
なんで鞭が主語になるんだか…
スナイパーはクリでないと火力微妙なのかー
シーカー(バステ時)>スナ(クリ時)>シーカー(通常)≒ソードマン>スナ(通常)
物理火力はこんなもんかね
>>256 せめて通常時はソド>鹿じゃないとソド可哀そうすぎるだろう
・{後列から必中のボンテージがすっ飛んでくってかなり便利なんじゃ}
・{ダクハン(並みの縛り率)の使い心地だったら嬉しい }
にしか読めないんだが、これをなんで「後列から鞭スキル」に解釈しちゃうのか、横で見てる俺にもわからん
書き込む前に一服して落ち着いたほうがいい人がたまにいるよね
>>241 封じ付きの精密射撃と考えると相当強いな
スナイパーの火力が控え目っぽいのもうなづける
論破とかいいだしちゃったよ
今回基本職がコンパクトにまとまったスキル持ってる一方、派手さにかけるから
隠し職はピーキー性能なんだろうなぁ
バステ役が後列なのは気楽でいいわ
ってことでいいよね
何も書かずに論破ってすげえなびっくりする
>>263 殴りメディっていうピーキーな職も最初から用意されてますよ!
2行め(に()で説明が入る文章では勘違いしても仕方ない)はい論破、だろjk
>>264 後列だと気楽でいいけど
それダクハンじゃねえじゃん使い方全然ちげーじゃん
この文からダクハンの単語は縛り成功率のことだけを指してるなんて酷い言いがかりだよな言った本人も泣いちゃうぜ
オラ糞ID:BJy1dlBgでてきて弁明しろよ
スナ使いやすそうだなぁ〜
というか、情報がまだ出そろってないのと、
公式の紹介の仕方が上手いせいか、どの職業も今のところ強そうに見えるわ
>>263 となると、Vにいた6枠使い職か、
あるいは前衛紙装甲鈍足超高火力職とかが来そうだなw
レベルでとれるスキルが変わるのは低レベルクリア目指したい人にはきつそう
と思ったけど今までも低レベルだと取れるスキルなんてたかが知れてるから大して変わらないか
ガンナー系は弱いと言ってフルボッコにあった人といい
昨日の術VS物理の人といい、反論つくとやたら読みにくい文章で返してくる可哀そうな子が多いな
書き込む前に推古して、せめて読点くらいつけれ
>>269 >>今までも低レベルだと取れるスキルなんてたかが知れてる
強いスキルを取るための前提がきつかったりとか、
レベルをたくさん上げないと当たらなかったり弱かったりしたよな
>>267 まあそんな荒ぶるなよ
ダクハン後列運用してたかもしれんじゃない
職業の使い勝手なんて人それぞれなんだし、どの程度期待してるのかなんてあの文章からは分からんて
てかよくそこまで理論で固めてゲームできるよな
俺なんて立ち絵で決めて行き当たりばったりだけどそれはそれで工夫しがいがあって楽しいもんだぜ
煽り煽られギスギスしすぎ、まともに議論もできやしない
>平均以上の行動速度
スナはどのくらい早いんだろ
剣・中鎧・靴装備&盾なしのソドマンよりちょっと遅いくらいだといいんだけど
スキルのレベル制限って散々文句言われてた気がするけどよく考えたら今までも制限あったんだよな
今回のですごく納得したわ
敵の縛り耐性システムがどうなのか それだけでいいから教えてくれ〜
月・金曜日の更新は基本的にほぼ既出の情報確認になるのかなあ
>>278 大差ないと思うなら今までのままでいいじゃん
反対意見も封殺してゴリ押してといて今までと実質変わりませんかよ嘘つくな
叩かれるとムキになって反論するヤツが多いからね
>むしろ長い目で見ると自由度は上がっています。
>
>なぜかというと、レベルによって制限を加えたことで
>前提条件のスキルレベルを大幅に下げたり、前提スキルを無くすことが
>できるからです。
って書いてあるやん
スキルツリーの配置にもよるけど少ないSPで色々取れればむしろ低レベルプレイしやすくなってる可能性もあるな
ソードマン二人にするかスナイパー二人にするかまでは絞ったんだけど
ここから先が決めらんなくてキャラ設定が進まねぇえ
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 19:06:58.14 ID:XVz2ScPz
今までの強スキルは前提スキルにポイントを捨てて、ある程度のレベルにならないと結局習得できなかったからな
ポイントを捨てさせずにバランスを取る今回のシステムは4になって改善された点のひとつだわ
レベルいくらで開放されるかにもよるか
ソードマンとメディックがいるんだから、あと一つくらい過去作そのまんまの名前で出る職があるのかも?と思ってたけど
わざわざ隠しに入れられてもあんまりありがたくないか
でもあんまり制限付けなきゃいけないようなスキルないよね
大体倍率性だしあんま序盤で威力2倍とかあっても別に
リザレクションなんかはさっさと覚えられると便利かな
プレイヤーが体感する自由度と実際の自由度は別物だからな
欲しいのはオーバーガードなんです。決死の防壁いらないれすぅ…
欲しいのはフリーズンブローなんです。クラッシュブロー5もいらないれすぅ…
先見の前提きついれすぅ…クリア後までなにもできないれすぅ…イーグルアイしかないじゃない!
リザは初期習得できてもいいと思うんだ
まあ今回はリザ専門メディをギルドの主にするつもりなんだけど
>>284 それって現状でPTに確定したメンツ0ですよね?
>ありがとうございます。どう見てもドSです。
>プランナー:江波戸
ふむ・・・
前提スキルを取る必要はあるがポイントは少なくていいっていうのはDia2みたいな仕様だけど
こっちは解放されたら一気振りができる点で溜めこむメリットは大きいな
ルンマスなんかとりあえず3色1づつ振っとけば低階層では問題なさそうだし
前提10ガッツリ使って覚えてたスキルがレベル解除だけで覚えられるようになると
そのSP10まるまる貯金出来てレベル解除された途端MAXにできる感じか
バランス調整とかいう無粋な横槍がきつそう
その分溜め込んでる間はきつい思いしてるしいいんじゃないかな
縛り三種で砂はPT入り確定した
鹿も確定
今回盾が後列運用できなさそうだし、前列剣か踊のどちらかか…
後列で前列にバフ出来る子が隠しで来ないかなぁ
ようするにリターンエーテルをとるためにどう見ても不要スキルをとらなきゃいけなかったり
核熱とるために後々を見ればカンストするから無駄だだと思ってもTEC限界まで振らないといけなかったりとか
そういうことが無くなるわけですね
使わないスキルを使うスキルのために仕方なくとるって確かに無駄な行為だ
つかわないスキルが戦闘中にリストに表示されるのもなんとかしてくれると嬉しいんだけど…
オンオフ制にすると「パラのスキル使えない! なんで?」みたいなことになるから無用か
ダンサーの同列縛りはきついなぁ
ワイドダンスってのが気になるけど習得中盤っぽいし…
でもソレ別にそうする必要があったわけでもない単なるスタッフのセンスだべ
今回も前提ナイわけじゃないしスタッフが同じくきつくしようと思っちゃえばきつくなる
なんでゾディあんなにガチガチだったん前提全くなしでもいいようなもん結構あっただろ
でもレベル制ってことは、効率ガン無視で有用なスキルをとることができないというわけだよね
核熱を各属性に1ずつふる6ポイントをまったく無視してとったりとか
ビーキンでいえば他の獣を一切とらず獅子王からとるとか
ブシドーの燕も序盤とっても微妙だけどこれも最速にとれる選択肢があったのが無くなる
自由度は上がっているのかどうかは好みの問題だけども
それは電化製品なんかに無駄な機能つけてこんなに多機能でお得!って言ってるようなもんで自由度とは違う気がする
方向性違うのに前提となるスキルはマジいらない
でも基本いらないのはに三色マスタリーのなんですけどね!
レベル制のお陰で前提緩くすることも出来る
って言ってるだけだもんな劇的な変化はないか
マスターでようやっとルーンマスタリーなんだろうな
今までの魔法使いのスキルツリーはスキル数の枠は取られるわ前提は多いわで
少し可哀そうだった
前提はないけど、最大に力を発揮しようと思ったら
リンクプラスみたいな関連スキルを集めていかないといけないんだから
結局同じ事のような気が
関連スキルは取るかどうか自分で決められるわけだから使うためにSP大量に消費するよりはマシじゃね
同じようなスキル構成でも
(仮にVETERANがレベル20解放とする)
レベル19までに 踊り子の心得1、アタックタンゴ8、リジェネワルツ10、扇の舞3 (スキルP合計22)
レベル20からは 剣の舞を1ずつあげていく(レベル29で剣の舞10)
って人と
レベル19までに 踊り子の心得1、アタックタンゴ8、扇の舞3 残りは貯める
レベル20になったら いきなり剣の舞10
って人がでてくるのね
ウォリアーも結構酷かったなぁ…
アベンジャーなんて何にも役に立ってねーよ
発売今更知ったけど一言だけ
本体同梱版無いのかよ…
アトラスは同梱版商法をやらない
何度嘆いても出ないので諦めよう
>>295 ぶっちゃけそれ罠だと思うよ。
燃費が悪くなりました\(^o^)/ってヴィジョンが見える。
パッシブさえあれば問題ないけど、
ダンサーツリーみる限り、選択の葛藤を与えるためにパッシブは非常に少なくなってる。
5月末か6月頭には体験版ぶちこんで欲しいわ
3DSならDLさせてくれるはず・・・
アンドロも電磁バリア習得にオーバーヒート必要だったり
前提とは違うけどシュート型にしようと思ったら膨大なSPだったり
SPまわりが大変だった
電磁バリア前提にオーバーヒートはやめて欲しかったなw
そんな売り上げ下がるような事したら、アトラスが死んでしまう……
アンドロは全体的に使い辛い上にシナジー効果を最大限に出すには単騎で膨大なSP必要
固有スキルは長い目でみると切っちゃって構わない上にソレを活かすスキルも手間がかかるものな
前提スキル削減はかなり嬉しいね
MAXLevelも下がってバリエーションも豊富とか素晴らしいじゃないか
でも死にスキルあるんでしょう?
制限つけるにしても「スキルの習得には迷宮内で拾える奥義書が必要です」とかなら
自由度下がったとは感じないプレイヤーも多い
3DSの体験版って30回しか出来ないからなあ
一ヶ月前くらいにして、毎日一回出来るくらいのタイミングがいいかな
ただ、街を見るくらいしか出来ないような気がするけどさ
1Fでレベル99まで上げる気か
大航海や横道レアアイテム探し嫌いだから
3のリミット技はほとんど持ってなかったわ
リミット使うのが当然みたいなスレの空気が少しそっけなく感じたり
>>325 リミットに限らず一本しか無い武器とかもそれ手には入らないじゃん…
横道ダメならそもそも三竜と戦うことも無いんだろうけど
体験版なんかだしたらお前らB1Fでレベル70とかにしそう
そういやアンドロ1回も使わないままおわったな3は・・・
アンドロは一応アンファラとか作って
完璧な楯役だ・・・!って思ったけど
実戦に出したのはケセラン狩り用のHP砲要員だけでした
ショーグンなら我流とか一騎とか二刀とか、他のキャラとのシナジーを発揮させられる所があるけど、アンドロは一人で自己完結する職だからパーティにあえて入れる必要がなぁ
>>321 単純に上位互換が存在するようなスキルは死にスキルになってしまうのは仕方ない
スナイプみたいな使い方次第ではサブウェポンになるスキルを増やせばいいんだよ
ビーキンの獣との連携でほぼ全体攻撃になるうえ
3色バラージを極めなくてもアームズ&スナイプで全属性をカバーできて
SP効率が良く倍率も高いという夢の組合せだったわ
ショーグンが強いが故に
一週目にショーグン選ぶ人が多いのもアンドロの不幸
サブは確かに考える幅がひろがったけど考えるだけの机上の空論で終わる感じで飽きちゃった俺です
なんていうか一回作り上げた戦略を崩してまた組みなおすのってよほど壁にぶつからないと俺は無理だった
さすがに禍神さんは1から組みなおしたが・・・
キタキタキタキタ!!!!!
>スナイパーは平均以上の行動速度
>威力は剣にやや劣る
開発者ギルド2の後列はナイトシーカーだったようだな
動画の後列は平均以上どころ最速で、
突剣ソードマンCH無しで90に対し、32。やや劣るってレベルでもない。
突攻撃だから弓と考えられていたが、明らかに別人のようだ。
スナイパーは火力にも期待できること、
安いとはいえ、ナイトシーカーが後列から殴れるのは嬉しいな!
平均以上なら平均と書かれたソドより速いんだろうな
突剣と服で逆転できるのかがすごい気になる
さすがに体験版は1F限定、レベルキャップと素材が絶対に落ちないみたいな制限つくだろ
とりあえず会場設けてやるパターンはやめて欲しいわ。地方の人間に対しても配慮願います
というかそのための3DS機能なんだしさ
ルンマスに補助系もっと来ないかなぁ
味方の攻撃に属性付与+攻撃力アップとか、他と絡められそうなのあれば
ただ属性攻撃やってるだけよりかは脱却できると思うんだけど
単体+α、全体、属性値変化くらいしか無いのかな
体験版だとステマブロガーがめんどくさがってやらないからなあ
一方試遊会で特別に招待するとステマブロガーが喜んでやってくる
>>337 リセットウェポンあたりくるんじゃないか
属性アタッカーなんだからソドやウォリみたいに小技ちょっとに残りは攻撃ってのは当たり前ではあるけどな
2みたいなステータスアップ系来ないこなー
小手先の技なんていらない戦士の醍醐味はただ只管のマッチョなボデー
実質的に、脚封じはスナイパー御用達で、
他の封じは他の職でって決まってしまったな
自由度なくなったな
ヘッドアームもあると書いてあるのに勘違いはよくない
うちのアンドロサブモンクさん馬鹿にするなもな
> もちろん、レッグスナイプだけではなく
> 腕を封じる「アームスナイプ」と頭を封じる「ヘッドスナイプ」を持ち
> 3つ全ての部位を封じることができるため
ステブーストは出来る事少なくなるから嫌だなー
パッシブばかりの職というのは面白そうだけど
むしろステブースト大好きだったわ
流石にUのSTRの重要性はおかしいと思うが技術より基礎性能ってのは悪くない選択肢だと思う
ステブースト自体はキャラごとに特徴持たせたりとかもできていいんだけど
使えるスキルが減っちゃうからスキルとは別枠でやりたいなって
結局両方取ることになるからな
SPの負担が増えるだけで、
強スキル1本に特化+ステブーストの量産型だらけになる
最終的な威力とか使いやすさとか考えたらスキルの細かいとこはあまり気にならない
常用するスキルは多くならないし
ステは装備品の差別化で十分だな
それこそ剣で攻撃力を取るか、
突剣で速度を取るかみたいに
今気が付いたんだが、サーバーにログオンしないでフリー出来るから悲惨な事が起きるのか…
>>349 それはステブーストじゃなくて単純にバランス調整の問題じゃないの?
別にステブースト無くてもこのスキルが強くてこのスキルは弱いってなったら量産型になるだけでしょ
あと
>>347も言ってるけど2はSTRの、特に序盤での与ダメ量への影響が非常に大きいからSTR10が基本なだけで
それ以外のブーストに関しては普通に汎用性とのトレードオフになってるよ、汎用性が必要かどうかはまた別の話だが
でもまあ今回はHPTPブーストだけでも十分迷えそうだからステブーストは微妙かな
ダンサーのマスタースキルに速度ブースト0/8がある
フォトは防御、ソドは攻撃という風に長所を伸ばせるのかもしれない
ゾドの長所って攻撃だったのか
確かに他が浮かばないけど
攻撃は攻撃でも
ソドの長所は他キャラとの攻撃面での連携じゃねーかな
ソドは切り込み隊長がコンセプトらしいしな
速度ブーストは全職にあるのかな
それならソドに取らせるんだが
>>354 Tはそれに加えて職によってブースト最大値に差があったんだよね
ソードマンとかダクハンのATCブーストが攻撃1.3倍なのにメディックのそれは3倍アップの効果
レンジャーはATCブーストない代わりに(?)スキルの倍率がおかしなことになってた
切り込み隊長にしては落ち着きすぎてるモブソド弱そうなカマソド意味がわからないドマン子・・・
頭巾ちゃんだけや!
カマソドが可愛くてPTに入れたいけど女の子縛りだからなんか入れたら負けな気がしてくる
男の娘自体は好きだけど
やっぱり頭巾ちゃんだけなんだ
弱そうなって、頭巾ちゃんが強そうに見えんのかい
まあ気は強そうではある
>>359 武器マスタリ>>>ATCブーストなので
ATCブースト3倍は見た目は凄いが実際にはそれほど強力でもない
レンジャーはATCブーストないけど、その分弓マスタリが他の武器マスタリより強いからデメリット無し
(ATCブーストにSPが割かれない分有利)
>>359 長所がパラメータにでているのに更に長所を伸ばすと他との差が酷い事になるのが1だったな
まぁそれ以前に1はLv比とスキル倍率が実ダメージに影響するもんだったけど
ATC・・・・・・?
ATK・・・?
ATC
アジア太平洋トレードセンター (Asia & Pacific Trade Center)
航空交通管制 (Air Traffic Control)
三輪の全地形型車両 (All Terrain Cycles)
自動工具交換装置 (Automatic Tool Changer)
自動列車制御装置 (Automatic Train Control)
オールテレーンクレーン (All Terrain Crane)
ATC分類、ATCコード:解剖治療化学分類法(Anatomical Therapeutic Chemical Classification System)
ばいうぃきぺでぃあ先生
さて、どれをブーストさせちゃうのか
2ではLUCとLUKブーストが併用されてたなw
すみませんでした;;
揚げ足とりすぎ
>>369 面白いものを見つけたら突っ込んじゃう性質なんだ
馬鹿にしてるわけじゃないからそんな気にスンナ!
ATCとATK LUCとLUK AGIとAGL 色々あるけどつっこむのは野暮
1のブーストはATC、3の鍛冶はATK
「attack」だからATCも完全に間違えって訳じゃない
だから余計にどっちだっけ?って思ったんだわ
いやいや、ATCはゲーム表記どおりなんだから別にこのスレで使っても…
知らずにツッコんでる方がアレじゃないのか
PLUCK!
過去のダークハンターやパイレーツが微妙だっただけに
ナイトシーカーは期待できない
状態異常専門職がいないからなぁ
自分で撒くかスナイパーの縛りか
FEも携帯機なのに滅茶苦茶ムービーとかグラ綺麗だし世界樹期待すぎるわマジで
>>378 2だったらダクハンはトップクラスの性能だっただろ
ダークハンター微妙だったってまじかよwww
バランスブレイカーという意味では微妙だったかもしれん
1は縛り時間長かったし2は言わずもがな
ダクハンが微妙だった時ってあったっけ?
>>380 まぁ状態異常はナイトシーカーに期待だな
ダメージソースにも使えるような感じだけど
ダクハンはTでもレンジャーの性能がキチガイじみてたせいで目立たなかったけど
縛りの仕様もあって強キャラだった ボンテージ系は神燃費・神性能
セルさんにはきかないけど
>>384 無いよ、剣も鞭も1、2共にかなり強かった
1ではレンメディバドあたりがド安定すぎて入れる意味があまり無いってのはあるけど
セルさんには雷鞭でペチペチしよう
単体麻痺とかかなり微妙な気がするんだwシノビの含み針は優秀すぎたけど
制限開放したら複数化したりするんかな
もしかしたら麻痺が超強化されてるかもしれないだろ!
麻痺耐性が低い敵が多い、複数のバステで心得の効果が上昇とかなら、十分選択肢に入るな
それでも俺はナイトシーカーを使うぜ
セルに異常も縛りも効かないのがね
もし縛りが効くならあの耐性のセルにエクスタシーぶっこんでみたい
>>389 もしかしたら、ベテランとかマスターを開放すると、
状態異常とダメージソース併用型か、
状態異常捲き特化型を選べるようになるのかもね
含み針は序盤から終盤まで使えて非常にお得だったなぁ
前作で強かったものは弱体化されている
この法則に従えば、盲目、氷、脚封じを取っていけば勝つる!
氷って弱かったっけ?
>>387 1は格付けしていくと相対的に微妙みたいなランクになりそうな気はする
とりあえずボスに聞くような状態異常があって欲しいな効果弱めで
行動不能系は厳しいから攻撃力低下系を状態異常扱いで…
攻撃力低下技はソドが持ってることが既に明らかにされてたな
まぁ盾で殴ってばかりいたら職業の名前が泣くことになりそうだが
弱いのは雷だったっけ?
今までボスで異常とか縛りに完全耐性もってたやついたっけ
>>401 えーと、Vの大王ペンギンさんとか……?
防御力低下は普通に効いたけどさ
攻撃力低下を状態異常ってポケモンのやけどみたいな話か
けどそうするとデバフとの住み分けなくなるしな
あーそうだった思い出した確か職によっては即死とかも内部でLv?みたいなのあって
入るのと入らないのがあったなちょっとふと思ってしまった
ボスに状態異常が効くのをやりすぎるとバーローの悲劇みたいになる
カスメ入れてなかったから俺は普通に苦戦したけど
裏ボスとかまで考えると状態異常職とかいれない方がいい気がしてくる
でも鹿をメインにするって決めたんだ
どうにか活躍させてやりたい
状態異常が全部効くラスボスって、
後々までプレイヤーの間でネタにされるからちょっと可哀想w
>>400 氷自体は別に強くないけどフリーズンブローとブリッツリッターの性能差が結構あるんで氷>雷だった
あとバステはどう考えても腐敗毒が一番使えなかった
腐敗毒とは何だったのか
っていうか、ナイトシーカーにパイ要素は見当たらん
ショーグン+シノビ+エクスタシー
どう見ても優遇されてる。
心得が要はパッシブ可したエクスタシーなのがズルいわ。
>>398がいうのって毒ダメ300のスキルがあるとしてそれとは別に
60くらいしか与えられない毒だけど、高確率で付着する
盲目だったら命中半減が普通だけど、付着させやすい代わりに効果が命中15%ダウン程度みたいな話じゃね
そうゆうことですねうん
区切ってすまん
ようするにナイトシーカーの心得系を無駄にしたくないだけw
状態異常って面白いけどボスではやることなくなるのが普通だから…
不定型生物「あまり腐敗毒をディスらないでいただきたい!」
ナイトシーカーが3人いれば、誰か1人のバステを成功させるだけで、エクスタシー×3だよ!
要するに微妙だった腐敗の効果量をさらに微妙化させて付与率を大幅上昇させればいいわけだな
んでダメージ目的な毒と心得トリガー用腐敗で差別化させると
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 23:37:04.24 ID:MtFaw2Ci
腐敗なんだし、
今の仕様に攻撃防御半減を加えたら脅威になるかも
FE覚醒買ったけどキャラに性格とかセリフとかあるとやっぱだめだわ
ナイトシーカーは全体バステ付与があるなら入れるんだけどな。
ボス戦はバステ付与率低いだろうし、火力が安定しない。
雑魚戦は単体バステ付与だけだと微妙だしなぁ。
バステ付与時は全職中最大火力ならロマンはあるが。
本来なら長期戦になるボス戦でこそバステは活躍するべきなんだが
ダクハン三兄弟「決めるぜエクスタシー!」
長男「後1カ所でエクスタシーか…。俺縛り行くわ」
次男「エクスタシーしたいけど念のために俺も縛りいくわ」
三男「じゃあ僕はエクスタシーするね」
三男「エクスタシー!!」
次男「早www漏www!」
長男「速度調整しろww」
ナイトシーカー三兄弟「皆異常しようぜ。付着すればダメup、しなければ付着狙いで無駄がない。まさに攻防一体だ。
付着したら即死率↑したアサシネイションで終わらせよう。ピンチは猿飛で凌ぎ、怖かったら後列二刀流で戦え。手数で追撃稼いで付着したら前列に変わって貰って瞬殺だ」
ダクハン三兄弟「」
横路ゆかりがニンテンドーダイレクトのお知らせをリツイートしたわけだが
リツイートしてらっしゃったからプレイ動画的なのがくるかねー
結局、近接攻撃武器で相手の後衛に攻撃することはできるのかどうか、
できるとしたらどんなデメリットがあるのかはまだわからないままだな。
これ次第でスナイパー入れるかどうか決めるから早いとこ知りたいな。
状態異常、某ゲームだと毒を強化するスキルがあって
かさね掛けすると1ターンあたり5000くらいダメージ与えるのあったな
攻撃できちゃ隊列の意味があまりない気がするけど
>>427 攻撃できるなら今までみたいに半減とかそれ以上の距離だったら1/4とかになるんじゃね?
そうかな?
攻撃できることはできるけどダメージや命中率が減るとかありがちだと思うけどな。
隊列あると一気にwiz臭が漂ってくるなダメージ半減くらいでいいだろ
雑魚戦でキッチリ順番守ってってメンドイ
今までの敵→味方の隊列を当てはめて近距離攻撃を考えると
距離1(前衛-前衛):ダメージ等倍
距離2(前衛-後衛・後衛-前衛):ダメージ半減
距離3(後衛-後衛):攻撃不可orダメージ1/4
くらいかねぇ
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 00:33:48.95 ID:5v4st5+w
バッタのモンスターあたりは、とんぼ返りみたいな攻撃→列移動とかしそう
>>426 アゲハ5体の毒重ねがけで5000ダメージか……胸が熱くなるな
まぁどちらにせよ敵の数が増えて殺されるのはいい事だ
バッタなのかトンボなのかはっきりしろ!
>>434 このどMめ!だがそれでこそボウケンシャー
スノドリ戦は熱かったよやっぱ
雑魚敵をなくして全部中ボスクラスの敵が出るRPGがほしい
ダイレクトは今日の正午か
コロコロ時間が変わるな
>>426 アレが凶悪なのはダメージの増加よりも持続ターンの増加だと思ってる
つーか今作の敵HPはどうなるんだろうな
やっと新情報来るのか?待ちくたびれたぜ
FOEの乱入がどうなんのかなー
枠が増えたから、普通に雑魚の後ろに控えて嫌がらせしてくるのか
蹴散らし乱入みたいに、雑魚の後ろに現れる>次のターンに前列の雑魚を全滅させて前に出てくる
みたいになるのか
こっちが手こずってた雑魚を一瞬で蹴散らして前に出てくるってのは絶望感あっていいなw
ちらっとアナザーでるくらいならあるかもしれん
今日のダイレクトで世界樹がくる可能性はかなり低いと思うけどなー
発売まで遠いし
基本はFEの課金関連とクロスゾーンの第一弾PVだと思う
食った雑魚の数で初期バフの効果が高まるFOEはいそうだ
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 00:57:57.55 ID:5v4st5+w
>>446 オールイーターさんがFOE化ですねわかります
雑魚壁にして後ろから毒ばらまくくらいがfoeにはちょうどいいんじゃないかな
逆にピラニア型の雑魚複数に喰われるFOEがいてもいいのよ
いっそ背景型FOEとか
乱入されてもわかりません
容姿が同じな雑魚に混じって攻撃してくるFOE
ドア・イミテーターとかチェスト・イミテーターとかが動き出して乱入
モンスターレベルだけ参考にしてフロアトラップを配置するなああああ俺達は3ラウンドで死ぬぞーーー
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 01:38:23.03 ID:5v4st5+w
>>450 カメレオンが出たらもしかしたらそうなるかも名
とりあえずSPは残さず使ってベテラン・マスターになったら休養だな
新スキル一通り試すのにもいい
しかし休養引退でレベル下がった場合もノビやベテランに戻っちゃうんだろうか
レベル基準っぽいから戻るんじゃないかねえ
SPはある程度溜めてスキル吟味するから必然的に解放一気振りになりそう
wizはグループ×隊列だから、また少し違うんじゃ無かろうか
味方の後列も普通に殴られてたからな、殴られないなら殴れないも許せるんだが…
そういえばPvでみた蟷螂さんはやたらでかかったけど
今回もFOEはサイズ関係なしに1×1マスなんかね?発表されてない・・・よね?
山のように大きいらしい禍神が1マスモヤっとでさびしかったしせっかく3Dモデルにするんなら
3×3マスFOEが1ターン3マス移動で絶望振りまいてくれてもいいんじゃよ?
更に思いついたけどケセランの壁抜けはなかなか追うの面倒だったけど面白かったので
地図に表示されず壁を抜けて鈍足で追ってくる南瓜とかいたら胸熱なんですが
アルルーナやシンやスキュレーが3Dでクネクネしてる所を想像するだけでもう
昨日のよころたんのツイート
> 横路ゆかり @ponjour
> 今日のこぼれ噺:
> 開発者ブログ、焼肉、江波戸さんもお腹いっぱい!
> 明日!
> 任天堂株式会社 @Nintendo
> [岩田]今回も、任天堂公式HPのほか、Ustreamとニコニコ生放送でも
> ご覧いただけますので、ゲームにご興味のある方は、ぜひご覧ください。
> #NintendoDirect
http://bit.ly/nQHfpN > 横路ゆかりさんがリツイート
> 横路ゆかり @ponjour
> 映画館でも借り切って、みなさんとライブビューイングしたらいいのにな!
期待しちゃうよ?
ゲーム画面メインのPVかな
出るのは期待できるけど新情報はあまり期待しないで待つ
これあるからファミ通に載ってなかったんかな
おまえらはもうどんなパーティーにするか決めたの?
俺は金フォト、メガメディ、桃ダンサーが股間にクリティカルヒットだからとりあえずこの3人は確定なんだが
3の時のアナザーカラー発覚は動画でチラッと映ったのを目ざとく見つけたんだよな
今回もなんかネタが紛れてるといいが
シカ姐をいれようと思ってたけど、もう一人のシカ子のほうが好きになってきたな。
少なくとも真っ当な新情報は来ないと思う
世界樹が待ち遠しくてたまらなくて出てる情報は全部把握してる!
って人向けの配信じゃないでしょ
据え置きRPGなんて今時流行らない それくらい知ってる
でもWiiUで世界樹やりたいという慟哭は収まらない
スマブラとかMHP3みたいにダブルハードで遊べる仕様になったらすごくいいと思うんだけどなぁ
売れる見込みがないとな
1の時点では売れない前提の企画だったのを無理矢理押し通したわけだし
今はその時の主要面子はだいぶ抜けたしWii系のサード爆死率見ると怖いわな
ただでさえインデックス傘下になったりして余裕があるわけでなし
>>396 Tの頃から氷は弱点持ちがそこそこいて安定してる印象
Vでは特にピンポイントに氷が効く(他の耐性が高い)敵が多い
金像、ヨウガンジュウ、モリヤンマ…etc
炎のような汎用性はないけど、無いと苦労する属性だな
>>334 例の動画はソドの順番が(突剣にもかかわらず)遅すぎることを考慮すると
おそらくステータス差よりも装備重量の差が大きく出てると思う
ファラとソドは重い鎧や盾を持っているため素の速度より遅くなっており
他のメンバーは軽装備のため早く行動できているのだろう
>平均以上どころか最速
ルンとメディより早かっただけで全職業で最速とは限らない
以前「ソドの速さは平均的」と言っていたので
装備も考慮すると「平均以上」の範疇を大きく逸脱してはいないと思われる
あれがシカだとするとネックなのが突攻撃をしている点
スキルでなく通常攻撃なので「4では短剣カテゴリ自体が突武器」ということになるが
今まで短剣は斬武器だった(1,2では剣に含まれる)のでやや微妙な所
ただ、ルンも突攻撃してたことを考えるとあながち的外れでもないかもしれない
短剣は前衛では斬攻撃(斬りつけ)、
後衛では突攻撃(投げナイフ)だったりして
二刀のナイシカは速そうだな
弱った敵への追撃がウリみたいだしダクハンみたいに速すぎても困るんだが
バステ付与もナイシカの役目っぽいけどね
相手より遅いカタストロフィとか誰得だし
バステや封じは先制出来ないと困るな
ソドはヴァンガードしてないと速度きつそうなのかな
ヴァンガード無しのリンクはどんな使い勝手だろう?
ソドより遅そうなのってフォトメディぐらいか
ソドが装備品により、どれだけ速くうごけるようになるのかはとても重要だね
リンクプラスを使う場合、ヴァンガードとの併用で2ターン使うのが必須になるかどうか
ソドの装備を速めに調整して、シーカーとかスナとかを遅めに調整すれば程よい感じになるんじゃないかな
ええー
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 09:04:46.98 ID:CoSs6rUk
>>473 ×全職業で最速
○動画で最速
動画の話を書いてるのに、未来予知として取るのは辞めてくれ(笑)
>装備重量の差が大きく出てると思う
今までの仕様では、比べるまでもなく武器>防具
仕様が変わって、武器ではなく装備重量になったと考えると、
突剣が遅い説明にはなるけれど、スナイパーより軽いであろうルンマスが最速でないことがおかしくなる気がする。
自分は槌のメディが速すぎたから、単純に装備の補正が弱くなったのかな?と思っていたが、
結局、弓は剣にやや劣る程度というにも関わらず、
剣より下の突剣の1/3程度だったという情報は確定クラスなので、スナイパーの可能性は低いかと。
いくら何でも1/3は武器が弱い、STRの差ってレベルじゃないしね。
>突攻撃をしている
スキルにもナイフを投げる「投刃」があるから、短刀で突攻撃かましても驚かないわ。
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 09:11:24.88 ID:/U5LG8mE
あと少しで発売だけど職種が増える見込みはもう無いのかな?
裸カウンターならぬ素裸ヴァンガードのはじまりである
3だと服しか装備できない職はどうしても速くなるから行動順の調整が結構めんどかったな
もう増えないと思うが職は10あれば十分じゃないか
隠しは存在し無いのと同じだからソレ以外で
隠し職業は使うの3、4周目になっちゃうんだよなあ
>>490 発売前から3、4周目のことを考えるのも気が早いかも知れんが、
まぁ確かにそうなんだよなw
というか、今回はセーブデータを複数作れるのかな?
複数作れるんなら、1週目の思い入れのあるデータを残ししつつ、
新鮮な気分で2週目3週目を楽しめそうなんだが
IIIはつい2個目買っちまったからな
新しいのを入れるのはいいんだけど、誰かを外すのが嫌なんだよな
だから今回は四人でスタートしてみようかと思う
ペットくらいのタイミングで来てくれないと死ねる
>>492 俺もVはつい2個目買っちゃったよw
なまじ周回や大航海みたいなやり込み要素があるから、
一つのデータに重みが出てくるんだよなぁ
隠し職で槍使いでないかなぁ。通常攻撃でも貫通ウマーみたいなの。
キマリか
そんなストレートな人外種じゃおもしろくありますん
やはりアシガルだな
世界樹1って原点を意識しているのだとすれば
やっぱ侍系とバステ系が来るよ
これちょっと興味があって予習で過去作買ってみようと思うんだが
1,2,3だったらどれがいいのかね
あとSJのアスラ戦で投げた程度のヘタレなんだけど難易度的にはそれより上なのかな
どれか一つを選ぶなら3だな
1つ選ぶなら3だけど
予習としてプレイするなら1か2がいいと思う
どれが良いのかっていうなら間違いなく3だけど
世界樹の雰囲気味わうなら1や2も全然悪くない
全部やるなら1から順に追えばいいけど短期間で3つは流石にダレるな…
全部やるなら1から順に、1個だけなら好きなのでいい
難易度はポイントさえ分かればどれも大して高くない
おまえらそろそろニンテンドーダイレクト始まるぞ
一応みとこうぜ
1の第1層をプレイするだけでも予習になるかな
FOEの脅威とか地図の書き方とかキャラ作成とか
基本的なことをやるのにちょうどいいと思う
なるほど基本的に3がおすすめだけど1からでもいいって感じか
ダイレクト見たらちょっくらゲーム屋行ってくるわ。どうもありがとう
仕事中の俺の為に情報あったら教えておくれ
おれは いやだぜ
3が最新作だから、UIなんかは言うまでもなく抜群
要素も色々増えてるし1作だけなら3が無難に楽しめるかと
全作やるならもちろん1から 原点・基本ってのもあるし、逆行は辛そうってのもある
2は公式で1.5って自虐してるくらいだし1をやってからのが楽しめるとこ多いんじゃないかな
2はバグが修正されてるベスト版買えばよろしアルよ
今回の女キャラはみんな薄着だな
2はむしろ1やらずにやった方が前作とのギャップや新鮮味の関係で楽しめると思うけどな
全作やるならUIの関係で1先にやっとかないと面倒だから難しいけど
>>515 つまり・・・着膨れじゃなくて、ほんとに『ぽっちゃり』だったんだなっ!?
薄着なんてダンサーとナイトシークヮーサーくらいじゃねえか
つまり隠し職はシーサーか
誰得なんだ
nishimukaiGにしむかい
ふともも…
12:07 via?web
オレサマ 聖獣シーサー
デビサバ2だと何故か関西弁なシーサー
おいダイレクト来たぞ!!!
世界樹きた
きたぞ
お、きたきた
キター
スキル一瞬でた!
ムービー配信っぽい?
BGMないのか…残念
体験版きたあああ
これはスレに新規がくるでえええ
ダンスのSE…
終わった トリックサンバとか雷撃の印術とか出たな
ダンサーはカウンター持ちか
モンスターすげー動いてるなw
このあと追加PVかな。楽しみだな。
蟷螂は気球でも当たると戦闘になるFOEって事なのかな
何の話か分かんなかったけどあれ体験版ってことなの?
とうとう3DS買う時が来るか
カンガルーいたなw
予習って意味で1−3の中からなんかちょっとやってみるってことなら値段で決めてもいいんじゃないかとも思う
3はまだそんなに安くなってないんじゃないかな
ルンマスの雷は列攻撃ぽかったな
全部見れなかったが体験版あるの?
くっそ出先だから見れない
体験版いつ配信?
あ、PVかな…どーなんだろ
体験版の話なんてしてないと思う
世界樹シリーズの紹介映像みたいなのが12:40以降に流されるってだけ
雷電?の印術は一列攻撃か
あとルンマスは炎属性の術だけでも3つあったように見えたが一瞬だからよく分からんな
なんだよやってたのか…見逃しちまったぜ
何か情報あった?
カンガルーがぬるぬる動いてた
>>549 確かに列っぽかったけど、そうすると火球の印術意味なくねって感じだよな
威力に差が出るのかな?
おいお前ら今から大量に来る新規さん迎えるために
淫ピぺろぺろとかあのねの話題は禁止だからな
硬派なゲーマーの振りしとくんだぞ!
淫ピぺろぺろ
>>551 ダンサーの一部スキルが見れた
ダンサーはカウンタースキルあり
カンガルーの前列攻撃
後ほど映像あるらしい
>>554 火球の印術は後列にも拡散だからそこで差別化するんじゃね?
3体で前後に分かれてる敵を狙いたいって状況がどれぐらいあるかは分からないけど
スナイパーのスキル欄一瞬映ったけど撮れなかった
ルンマスの方は撮れたが目新しいものなし
炎の聖印
雷の聖印
氷の聖印
火球の印術
爆炎の印術
氷槍の印術
体験版きたか
12時40分か 新情報ありそうだし見てみるかな
スナイパーはロングショットってのがあったな
>>558 ん?いや火球は左右に拡散〜としか書いてないぞ
大体それならそれで今度は氷槍涙目になっちゃうw
火球、爆炎、大印術、聖印で四つ、三属性で12個か…
やっぱり今回も術師はスキル枠取られるな
>>557 そうかありがとう
カウンターはダンサーのスキルツリーにそれっぽいのがあったね
俺はダイレクト終わり次第映像ダウンロードできると聴こえたんだけどな
仕事早く終われ
家帰って体験版やりたい
様子見さんがアップを始めたようです
拡散は拡散した分はダメージ半減されてるから、貫通や列涙目にはならないかと
.∧__,∧
( ^ω^ )
3DSにパッチ機能くるんですか!
世界樹2の悲劇は起きないんですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
パッチあてられるようになるね
世界樹のバグも怖くないな
おー、マリカにパッチがきた
世界樹のバグも怖く無いぞ
>>564 あ、本当だ
対象が後列にいてもダメージが変わらないって書いてあるから後列にも拡散するのかと思った
ということは雷は前列のみ対象か?
まあ火球が弱術式で爆炎が強術式って分類なら雷電が強で下位にもう一つあるのかもしれないが
悲劇って言うほどのもんは別になかったけどパッチありは単純にうれしいな
名前に漢字使えるかどうかってまだ判明してないのかしら
ムービーらしいな
さすがに体験版はまだだろ
やっぱ立体映像ダウンロードじゃん
配信されるのは3Dムービーっぽいな
おいw体験版じゃなくPvじゃねーかww
あぁ、配信か。
しかし3Dで観れるのは嬉しいな
誰だ、体験版なんて言った奴は!
>>576 >悲劇って言うほどのもんは別になかったけど
え?
ムービーのために3DSを買うか…
せっかく3DSにはマイクもついてることだし世界樹4にはカラオケモードが欲しい
映像くるぞおおおおおおまえらああああ
きたあああああああああ
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 12:40:49.21 ID:IH9znLpt
PV流れてるぞ
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 12:41:05.51 ID:3Kt8seJR
キタ―――――(゚∀゚)――――――――! !!
BGMかっけえええええええ
ktkr
俺は発売するまで見ないぞ!
なんかBGM目黒というかSJっぽいなw
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 12:43:52.46 ID:3Kt8seJR
ワクワクが止まらない
ダメージ8580出てたぞ
PTセットとか最高だな!
リベンジスマイトつえええええええええ
死にすぎワロタ
1万越えもあったな
ちょまwwwwダメージインフレしすぎじゃねwwwww
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 12:44:34.88 ID:3Kt8seJR
さっきの赤髪が最初のボスかなー
一万ダメ出てたんだけど…
やっべ、新情報多すぎて拾いきれんわwww
扉を開けたらFOE!FOE!FOE!
映像来た
ルンマスにTPカットがあるのか!
蟷螂とディノゲーターの悪夢再びか…ゴクリ。
新BGMたくさん聴けて満足だわ
ダメージ12000w
PVやべー
12000超えてたぞwww
カメラ操作のノーマルリバースがあったからやっぱ空中はカメラ自由移動できそうだな
良い映像だった
音楽やっぱいいなー
始原の印術は確認した
あとマインドブレイクとか
被ダメが恐ろしい事になってる
見たこと無いNPCがいたな
BGMかっこよすぎ
今の映像がたぶんPVだよね?
ハヤブサ、ソニックレイドとかあったな
ソードマンは鉱物学、応急手当もあった
効果音が気持ちいいな
始原の印術とか「去れ、永久に」じゃないか
FOEみんな強そうでいいな
扉開けた瞬間FOE。何となくビビッチャうね
やだ心臓バクバクしてきた
まさか3以上の馬火力ゲーになるんじゃねーだろうなwww
音楽が凄い
気球でfoeに接触すると地上に降りて戦う事になるのか
パーティ編成保存できんのか
ソドマスに物理ブーストと鉱石学あったな
採取がキャラごとに違うのも長所を伸ばすのも1ぽい仕様なんだな
何かアトラスらしく無いPVだなーと思った
ラウンドソード、TPカット、シャドウハイド、光刃の一閃?、物理攻撃ブーストは確認できた
とりあえず今回の映像うp待ちだな・・・
色々ありすぎて全部拾えんかったw
ディノゲーターさんが引き裂きやったあとダメージ出てくるのが遅かったな
ダメージエフェクトの間棒立ちなのがちと気になった
新NPCは金持ちのパトロンって感じだな
ミッション発動するキャラっぽい
閃光の一線?はひょっとしてフォース的なものか?
ソニックレイドからリンク系か
え、なに動画きたの?
>>624 登録しておけば呼び出し可能みたいだね
まぁ30人も登録出来るんだし、そういう機能はあってもいいかも
扉開けてFOEやっぱあるんだなーこえー
光刃の一閃
ハヤブサ突き
始原の印術
却火の大印術
アースブレイク
誰が使ってんのかわかんないけど敵に8000ダメージとか6000ダメージとか強烈すぎww
ちょっと待て、今知った!
PVが来てるって!? う お お、興 奮 し(ry
>>626 サードの有力ゲーのPVを任天堂が自社ユーザーにわかりやすく作る例は前にもあったな
4桁5桁ダメージを与えるスキルをもってしてもhageる難易度なんだろうな
3D映像まだか
各職業のステータスがズラズラッと出てきたとこもあったね
誰かどんな感じだったか覚えてる?
リベンジスマイトは中々良さそうだな
PVのPCは相当レベル上がってるんだろうけど
3D動画まだかー
やっぱりBGMはFM音源が良いなぁ…
もちろん強武器とか使ってるんだろうけどリベンジスマイトで8000とか実用性もちゃんとありそうだな
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 12:51:25.73 ID:zJHf38Vw
間違えた
「劫火の大印術」だった
FOEのHPが10倍になることで解決した
>>642シカはLucちょい高いけどシノビほどピーキーじゃなかった・・・気がするw
数字のインフレを起こしてるだけじゃなければいいんだが
裏ボスのHP100万とか…ないよね
世界樹関係ないけど、フォルダ機能は地味に嬉しい
LV27の時点でのSTR
30? ソードマン
30 スナイパー
26 ナイトシーカー
19 フォートレス
13? メディック
ダウンロードできるのは今のPVかな
まだかなー
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 12:58:32.76 ID:cB8VdESI
FE覚醒が神ゲーすぎて、このゲームの事をすっかり忘れてたけど
今日のニンテンドーダイレクトの映像を見て思った
これは様子見安定だわ
PT編成保存できるのは良いな5レンジャイ伝説がまた始まる
しかしそれぞれ一瞬とはいえまさかの新情報ラッシュだったな
なんかNPCの絵のタッチが変わったような気がする
映像をじっくり見て情報拾いたい
eshopの3D映像を待つんだ
なんか最後色々なパーティの組み合わせでどうのこうの言ってたな
eショップ来てまっせ
未踏の〜ってあたり推してるのがスゴイ嬉しい
Vではやっぱ不満点としてよく挙げられたんだろうか
eShop動画北
ショップきたぞ!
eshopで映像来たぞ
こっちの映像はナレなしだな
4分の映像きたー!
いや、あったw
パーティー例として
フォフォ
ルンメディルン
ソドダンソド
スナスナ
シカシカ
メディダンメディ
が有ったけど…
有用なのだろうか
インパクトアローはスナイパーだよな
火力職なのか
スナイパースキル
インパクトアロー?
クリティカルで12000ダメージ?
お前ら3D映像ダウンロードするの忘れるなよ!
今回のダイレクト映像のずっと右側の方にあるから
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:09:53.96 ID:5v4st5+w
環境が無い俺涙目過ぎる
とりあえずあの超ダメージから見て、
今回は強スキルが多段技ばかりってことはなさそうだね
あれはあれで好きだったけど
通常戦闘曲らしき曲がよすぎて鼻血噴きそう
おお、3D映像は全然内容違うぞ!
ギルドカードのギルド名ワイルドフラワーだったけど
今回のPVのギルド名アトラスだったね
メンツは同じっぽかったけど
3DSで配信してるん?
eショップのPV見てきた
ダメージ5ケタか…3のときって5ケタ行ったっけ?
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:11:52.58 ID:5v4st5+w
もしかしたら、呪いダケみたいな全属性弱点にうったのかもしれんな
航空?マップの所々に野菜があるんだがw食料を途中で補給できるのかもな
なにこれ、3D映像のは通常戦闘曲かな
鳥肌やべええええ
あとカメレオンかわええええ
おぉ、3D映像あったあった
さっき観たけど立体に見えなかったからおかしいなと思ったら
3D非対応映像だったのか…
>>677 ありがとう
>>678 なぁに俺だって同じようなもんだから安心しろ
なんせ、先週3DSと関連グッズ一式買ってきて、まだ箱から出して無いからなw
まぁ情報は逃げていかないよ
なんていうかダメージ量ひどいからキャラのHP4桁あってもおかしくないな
それと戦闘でのキャラ絵表示のデカさとスキル使用時のSEなんとかしてくれ
3d映像別物なのかよなんで俺ダイレクトはじまる直前にパルテナやり始めたんだろう
ダイレクトのやつがPVかと思いきやDLしたら新映像だった
ふつうのダイレクト映像も見れるのなBGMかっこよすぎてやばい
久々に3DSゲーの画面みたから3Dオンにしたらしばらく眼が慣れなかったわw
うーん、3Dの戦闘画面はキャラの絵が浮くな・・・
こういうのは書き割りみたいでカッコ悪いから何とかしてほしい
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:16:32.02 ID:IH9znLpt
>>691 > 戦闘でのキャラ絵表示のデカさ
でも立体視表示だと気にならないね。
メニューのZ軸方向の階層化もうまくできてて、見易い。敵隊列も一目瞭然だ。
立体視の恩恵は意外に大きいね。
3D映像、オールディバイドって恐ろしい技が見えるんだが
どんだけフォートレスマゾなんだよ
ダンジョンはやっぱり3Dとの相性いいな
戦闘のテンポもいいし曲もよさげだ
今すぐ3DS買って来い!
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:17:29.16 ID:1tBruORG
映像見た感じだと微妙そう
これは様子見安定だな
>>695 3D映像のBGMやべえよな
リピートが止まらんわw
とりあえず新情報 バーストかどうかは考慮せず発動した人で表記
ダメージ量は使用者のレベルも敵も違うから参考程度
【ソードマン】
光刃の一閃 複数に即死
ハヤブサ突き 複数に200ダメージ
ソードテンペスト 258ダメージ
ソニックレイド max10 Lv3でリンク○○に派生
パワーブレイク max6 Lv3でマインドブレイクに派生
マインドブレイク max6
物理攻撃ブースト max8
【ナイトシーカー】
シャドウバイト 666ダメージ
【フォートレス】
リベンジスマイト 8580ダメージ
アースブレイク 6053ダメージ
【ルーンマスター】
始原の印術 複数におよそ600ダメージ
劫火の大印術
【スナイパー】
インパクトアロー クリティカルで12930ダメージ
未踏未踏でおもいだしたけどIIIの王家の庭の地図書きとかむしろ1層チュートリアルでやることですよね
ソードマンのNOVICEスキルツリー ()は最大Lv
・剣士の心得(1)
・ソニックレイド(10)
・リンクフレイム(10) 前提:ソニックレイドLv3
・リンクフリーズ(10)
・リンクサンダー(10)
・パワーブレイク(6)
・マインドブレイク(6) 前提:パワーブレイクLv3
・物理攻撃ブースト(8)
・ヴァンガード(6)
・鉱物学(1)
・応急手当(6)
>>699 おい早く買ってこい
3D映像のほうはゲーマー向けな映像だぞ
3DPV
通常戦闘曲すげーいいな
あとカメレオン保護色で攻撃あたらない!
3D映像の方見てきたけどBGMかっこいいな…
あと戦闘テンポが〜って意見を聞いたけどこれむしろテンポ良くなってるね
3D映像見たけどBGM派手にかっこよくてテンション上がった
発売が待ち遠しいわ…
もしかして今回は鉄砲無いのか
森ネズミには爆炎の印術つかってるね 威力不明だが列か全体に見える
ソードマン
剣士の心得1
ソニックレイド10
↓
リンク〜10
パワーブレイク6
↓Lv3
マインドブレイク6
物理攻撃ブースト8
ヴァンガード6
鉱物学1
応急手当6
光刃の一線
ハヤブサ突き
ラウンドソード
ナイトシーカー
シャドウバイト
ラウンドソード
ソードテンペスト
ルーンマスター
TPカット発動
爆炎の印術
劫火の大印術
電撃の大印術
始原の印術
スナイパー
インパクトアロー
フォートレス
アースブレイク
ナイトシーカー
シャドウバイト
>>697 モンスターが3Dになったのはそれが理由だろうな
2D絵は立体視と相性が悪いのはどうしようもないと思う
ネットに接続してないから見れないでござる(´;ω;`)
隠し職2人目は槌装備できるみたいだな
何気にダンサーの強化がダンサー本人の強化枠のみでリジェネが出来ること確定?
ダダダダダパーティーが熱くなるな…
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:21:19.32 ID:2ktd5Hzb
3D画像すげぇ!
作れるキャラクター微妙だけどこれは買うわ
>>709 誰かに見せてもらってでもいいから一度実機で見るべきだよね。
…ただ、やっぱり圧縮動画なので圧縮ノイズが立体視をちょっと邪魔してるというか、見てて疲れる。
動画の視差深度強めに取ってくれてる(でもこれはありがたい)から余計に。
製品版…動画で無ければ問題無い筈なんだけど。
同じく無線ネット接続してないから見れない…
戦闘BGMはサビが3回あるような聞いてて飽きない曲だな
劫火あたりで弱点を突いてるかな
解析スキルはあるみたい
>>723 ヤマダとかニンテンドーステーションがあるところ行けば見れる
>>723 もし重大なバグが見つかった時のことを考えるとパッチが出るだろうからWifi環境はあるといいかもねー
ダンサー弓装備できてるな
モンスター活き活きしててすごくいいな
最初3Dって聞いたときがっかりしたもんだが
スキル上げてる人乙
物理攻撃ブーストどうしようかな……
>>717 近くにヤマダ電機とかワンダーグーみたいなお店無いの?
そこで3DSステーション使えばPV落とせるハズ
まぁ俺はやったことないどころか本体箱から出してないがな
3D映像いいねー
戦闘曲が熱いw
カンガルーの動きで噴いた
いい動きしてんじゃねえか!!ちくしょー
気球マップでもFOEがうろついてるの見えるのか
本当に3Dになってる・・・感動した・・・
戦闘BGMいいわー。テンションあがる
雨降ってるし近場じゃないしなあ
お前らのレスで妄想することにする
妄想は得意だしな
3D映像のBGMやべえ
3D映像すげえな。7月まで待てん
ついに3DSを買う時が来たか
ちょっとまてオールディバイドまであるのか
爆弾カズラが膨らんだり、カメレオンが透明になったり
戦闘楽しそうだな
そして改めて3DSのスピーカーの良さがわかるな。
戦闘曲かっけー
いいけどFM音源のほうがよかったな
他のRPGとの違いがまた無くなった気がする
MAPもだけど、やっぱり階層化メニューと立体視の相性は良い…
>>743 敵の特殊状態が一目瞭然なのは良いよね。隊列もそうだけど、ちょっと凝ったことをする敵も
でてきそうだ。
確かにFM音源ではなくなったけど
不思議と懐かしさも感じるな、そこはさすが古代か
>>742 「もうやめて、フォト!あなたのHPは真っ黄色よ!」
「離せ!俺はリベンジスマイトを決めたいんだっ!」
こういうことですね分かります
サントラにはFM音源verが付いてたりしてね
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:29:36.08 ID:1tBruORG
なんか3D表示に感動してる人多いけど
最初だけだよ
目が疲れるし、バッテリーの減りも早くなるし
しばらくしたら3D表示オフに皆する
オールディバイドって挑発の意味が無くなるような気がするんだが
挑発消滅なのかディバイドは高レベルじゃないと習得不可なのか
フォートレス総受け
光刃の一閃ってソードマンかな?
即死攻撃だったけど
PVの最後に出てきたパッケージ黒ソド子が前にパッケージ映像見た時の印象よりも更にかっこよくてビビった
3Dで一番前面に出てたせいなのかな?
ますますこれが立ち絵じゃないことが悔やまれる・・・
名前からして仰々しいのはバーストぽいよね
3D映像見た。
モンス動きまくりでテンポもBGMもめちゃ良い!
3Dになっても安心クオリティを確認出来た。
これなら迷わず買いだわ。
>>753 『フォートレスはオールディバイドをつかった!』
ってか
さっそく落としてきたけど
マジで3Dになってるわw
オールディバイドは前提重そうだな
BGMはFM音源の方がいいかなって思った
>>752 何回までディバイドするかとか、カット率ボーナスとか、差別化できる要素はいっぱいあると思う。
今までより遥かに売れるの確定な気がする
2DのPVは任天堂が作ったのだろうか
これは売れる
オールディバイドは2のフルガード仕様の予感
ナイトシーカ―にも属性技あるんだな
アイスプ(ブ?)ラッシュとかいうの
>>751 発売日以来ずっと3Dオンのままだけど?
目なんて全然疲れない。
>>752 2でフルガードやマテリアルガードの名が判明した時にも他のガード涙目みたいな反応出たけど、
蓋開けてみたら残念な子だった過去があるからなぁw
3D映像の方追加した
【ソードマン】
光刃の一閃 複数に即死
ハヤブサ突き 複数に200ダメージ
ソードテンペスト 258ダメージ
ソニックレイド max10 Lv3でリンク○○に派生
パワーブレイク max6 Lv3でマインドブレイクに派生
マインドブレイク max6
物理攻撃ブースト max8
【ナイトシーカー】
シャドウバイト 666ダメージ
アイスブラッシュ 単体に氷属性128ダメージ
ディレイスタブ 単体に146ダメージ
【フォートレス】
リベンジスマイト 8580ダメージ
アースブレイク 6053ダメージ
オールディバイド
ホーリーバッシュ
ボルトストライク
【ルーンマスター】
始原の印術 複数におよそ600ダメージ
劫火の大印術
【スナイパー】
インパクトアロー クリティカルで12930ダメージ
シルバーアロー
スコールショット 跳弾みたいな感じで70ダメージ×10回くらい
【ダンサー】
リジェネダンスは強化枠使うのが自分だけ?
多段ヒット気持ちえー
フォートレスの技にボルトスマッシュとホーリーバッシュ(自身のHP回復)確認…ちゃんと攻撃技があるの良いことだ
ナイトシーカーには氷斬攻撃っぽいのがあるしスナイパーに炎突攻撃があるかな?
光刃の一閃って名付けるなんてシカ男しかいないじゃないか
スコールショットのヒット回数はやばかったな。
インパクトの数字もロマンあるし、砂入れたくなってきたぜw
フォートレスって思った以上に攻撃系なのかもしれないな
メニューはしっかり3Dだけど、ダンジョンとかモンスターとか立体になってるかこれ?
2D絵のまま全体が奥に表示されてるだけに見えるんだが。
ていうか予想以上に気球も充実してそうだな
相当なボリュームなんじゃないのかこれ
フォトって盾職・・・だよな・・・
応急手当がソードマンにあるってことは、コモンスキルにはなさそうかな
やっぱ武器マスタリがないだけでやれる事は一気に増えた気がするな
基本的に常時3Dオンだなぁ
家のプレイではアダプタ繋いでることも多いし
>>772 ヒャハ男さんのあの顔と凶悪そうな武器を見れば言わずもがな
>>718 そんで隠し職一人目は突剣装備できるようだな
キャラグラ見た時から
フォートレスは真面目に守る気無いとわかってましたヒャッハー
3Dはもっと強めに設定してもいいんじゃなかろうか
>>751はいつもの様子見君だから文句しか言わないよ
あたり一面が雪の地方を気球で旅とか、冒険心くすぐるような映像がたまらねぇえええええ
ボルトストライク
これショックガードの気もするがドM要塞の事だから
普通に防ぐ気がしない…て言うか攻撃技にしか見えんw
なんだよ1分52秒かよ。
もっと長いのにしてよw
>>786 断崖の上にちょこんと生えた野菜には笑ったけどね
俺は3D機能使ってないな
3DS買ってから少しだけ使ったけど、気分悪くなるから常にオフにしてる
3D映像より
ソド
ダブルストライク
ラッシュダンス 氷斬と突には反応 氷に無反応
リジェネワルツ バフ枠自分のみ
カウンターサンバ
スナ
アーム ヘッドスナイプ
フルメタルアロー
シルバーアロー
フランクショット
スコールショット 全体ランダム(8hit?
フォト
ホーリーバッシュ ドレイン
ラインディバイド→オールディバイド
ボルトストライク 属性分担雷枠?
ルーンの輝き
炎 氷 雷の聖印
火球の印術
爆炎の印術
氷槍の印術
シーカー
アイスブラッシュ 属性分担氷枠?
ディレイスタブ 条件付き二回攻撃
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:40:50.16 ID:1tBruORG
ダメージインフレし過ぎだろ
残念だけど今回は様子見安定だわ
まとめおつ
メディックがこれ見よがしにおなじみスキルしかない
絶対何か隠してるだろこれw
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:41:41.53 ID:5v4st5+w
フォトレスは、ファランクスから守りを少し引いてウォリアーの攻撃を入れた感じかな
3Dなんてたまに付けてすぐoffにするだけのもの
ラッシュダンスは後列の物理攻撃にも反応してるな
チェイスの完全上位互換かな
ファンの強いシリーズで新しい要素ってさ
ソレ目当てに入ってくる人より出ていく人のほうが絶対多いよね
あんま適当な企画しないでほしいわ
>>784 視差深度は結構強く取ってると思った。メニューや迷宮の構造が解りやすい。
その中で敵グラフィックの立体感を削いでるのは敢えてそうしてるんだと思う。
>>790 心底勿体ないと思う。
ラッシュダンスがまんまチェイス効果なんだが
チェイスサンバとの差別化はどうなんだろ
ラッシュは同ターンのみとして
あらかじめサンバしてたら2回追撃するのか?
各職ステ
Lv17 HP TP STR TEC VIT AGI LUC
フ 143 46 13 15 25 12 15
ル 87 125 11 26 12 14 16
ダ 113 81 15 19 16 20 15
ス 98 71 22 15 12 18 18
メ 110 98 13 22 16 15 14
Lv27 HP TP STR TEC VIT AGI LUC
フ 220 73 19 21 33 18 21
ソ 211 91 30 18 27 23 14
ス 151 118 30 19 16 25 25
ナ 155 106 26 22 18 33 26
メ 159 162 15 28 21 21 15
Lv55 HP TP STR TEC VIT AGI LUC
メ 282 288 34 48 37 36 23
ル 242 319 28 60 30 35 40
ソ 396 158 52 32 49 43 25
ナ 278 184 44 37 33 57 46
ダ 309 235 38 44 30 50 27
ダンサーは弓装備可、メディックとスナイパーは軽鎧装備可
間違いや装備補正とかあると思うから不正確だろうけど一応こんな感じかな
今回のeSHOP配信、非3D動画と3D動画の2本配信してるんだな
いまごろ気づいたわw
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:45:42.33 ID:2ktd5Hzb
隠し職業の装備とかよく見てるな
素直に感心した
スキルクリティカルの事はあったけど
スナイパーがPV最高の威力出してるとかまるでアーマービーストさんだなこれは
ちなみにこういうムービーの映像と製品での映像もまた微妙に違うよ
製品の方がもっといい
敵倒した時のボワァみたいな音が気に入った
>>773 とりあえず3DS買っていろいろ試してみろよ
3D表示の意味わかってねーじゃん
ステまとめ(文字が潰れて判読困難あり)
Lv17メディ フォト スナ ダン ルン
HP 110 143 96 113 87
TP 94 46 71 81 125
STR 13 13 22 15 11
TEC 22 15 15 17 26
VIT 16 25 17 14 12
AGI 15 12 16 29 14
LUC 14 15 18 15 14
装備補正は不明。あとシカ、スナ、ダン、メディは軽鎧装備確認
〜ダンスは使ったターンか次ターンだけの効果かな
ワイドダンスがタンゴの効果を全体化
ラッシュダンスは同様にサンバの全体化と予想
>>803 鳥人だし突弱点ってのもありそう
……ギルド名はウィンドノーツにしようかな
あ、それとルンマスが爆炎の印術を使うシーンで一瞬だけ「ルーンの輝きはボールアニマルの弱点に反応した」って表示されてるな
ルーンの輝きは三色+無属性攻撃力アップだったと思うけど解析系なのか解析効果もあるのかまた別のスキルなのか
爆発する奴がかわいい
3Dでも眼があんまり痛くならない。慣れたのかなぁ
音楽カッコいい
3D機能は人によって体質的に合う合わないがあるんじゃないの?
>>808 今のところ、ワルツ・タンゴは一定ターン(S.Lv.比例?)、サンバは3ターン
いまさら3D動画落とした
音楽かっけーな
見返したがやっぱモンスターは立体視になってないな。べた絵を奥に表示してるだけだ。
手前に出てくる演出でも大きく表示されるだけで、立体視的には同じ奥行きのまま。
開発中で間に合わなかったのか、見易さ優先でそういう仕様なのかしらんが、とりあえずがっかり。
立体視にしないならモンスターは2D絵のままがよかったなあ。
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 13:51:52.28 ID:5v4st5+w
パルテナみたいなドアクションゲームは3Dにすると見づらくなったり標的を見失ったりするけど、
世界樹はそういうの関係ないしどっちかというと見るのがメインなもんだから3Dとの相性はかなりいいと思う
>>773 言いたいことは良くわかるよ
つまり画面から飛び出して見えて下から覗いたり上から覗いたりしたんだな
全然わかってない件
本日のNGID:hvm9ItWN
否定意見はすぐ封殺するのよくないよ
いいとこ悪いとこなんでも言い合えなきゃ
いや、実際戦闘画面の3Dモンスターは立体感を出す処理をしてないと思う
横からだけど感想書いただけでNGにされるって凄いなw
3Dでも飛び出さない幼妻のおっぱい
3D映像見てきたぜ!これは期待以上だ!!
様子見安定だなwwww
>>773の言ってることは正しいよ。実際そうなってる
もっと立体感出せるはずなのにそれが出来てない
>>816 上でも書いたけど、モンスターに立体があまり見られないのは敢えてそうしているんだと思う。
この方が(例えば小型の中に大型が混ざってるような状況でも)隊列が解りやすいし、旧来の
ダンジョンRPGの絵まわりの雰囲気も出るし。
メニューの立体階層化の邪魔にならないという利点もありそう。立体表示のZ軸は有限だしね。
反省会スレでも立ててそっちでやればいいんじゃないでしょうか
今回BGM安っぽくなくて良かった
概ね楽しみなんだけどダメージのインフレがちょっと気になった
槌装備の隠し職と突剣装備の隠し職か、何かあるかな
1職は術師系だと思うんだが
なんで荒れてんだ?
3Dのバランスかなり良いと思うが
インフレするのは別にいいけどルーンマスターさんが付いていけるかが心配
エーテル圧縮あった3でも純属性攻撃はリミット以外微妙だったからなぁ
>>831 3つ目は普通の剣も装備可。1つ目はカスメみたいな術系だろうなぁ
今更になって3Dの機能をホログラムみたいに勘違いしてる奴がいるのか
モンスターの前衛後衛でも3Dが変わらないのはちょっと残念だね
些細なことだから別にいいけど
>>827 どうだろうね?
少なくとも隊列は立体視してあった方が普通にわかりやすいんじゃない?
といってもまだ開発画面だし、そもそもムービーじゃあ3D深度を変えられないからこれだけで判断するのは早計だけど
いまからでもモンスター2Dにすればいいんじゃね
原画は全部あるし1日2日で出来る作業でしょ
@nishimukaiG
PVだからか容量の関係かちょっと3Dのかんじ違う気がする
3D微妙って言ってる人落ち着こうぜ
荒れてるか?
3Dの調節できなかったからこれは映像用のグラで
ゲームはもう少し3Dの見え方変わるのかなと思ったけどどうなんだろうね
いかなるネガも許さない人からしたら荒れてるんじゃないの
荒らしたい人がいるだけだ
>>837 これだけ奥行きがあるのに立体になってないとすると、深度の問題じゃないと思う
ちゃんと立体感出るように調整してほしいな・・・
映像の3D強度強いな・・・目が痛いぜ
まぁ実機なら調整できるだろうけど
もうめんどいからよころさんに聞いてくる
圧縮動画だからね
実機の方が3D具合も綺麗に見えると思うが
3Dの調整なんてこれからだろ
3DSのダウンロードで見れるPVって
ニンテンドーダイレクトのPVと同じ?
3Dオンにするとキャラの2D絵もちょっと綺麗に見えるのは気のせいだろうか
いつもここ怖い人いるよね
何か3Dに見えない
↓
お前の目が悪い
↓
実は本当に立体感が薄かった
>>837 いや、隊列毎にはちゃんと違う軸に居るよう見えるようになってるよ?
各モンスター単位でZ軸をディフォルメしてるねって話だ。
>>839 それは圧縮動画だから…という話だと思う。他の作品でもあった。
今話題になってるのは「ダンジョンが深い立体表示になってるのにモンスターが薄い」ってところ。
自分はこれは正しい判断だと思う。
このお陰もあってキャラ絵が一枚板でも気にならないし。
とりあえず3Dの具合で購入を判断する人は体験版待ち大安定
>>847 圧縮動画だからって問題じゃないよこれ
メニューのほうはちゃんと立体的だもの
>>849 全然違う
3D映像は散策と戦闘動画
テンションあがるぞ
あんま変化がなくてマンネリぎみだな思ってたが
やっぱおもろそうだな
これでまた2・3週間くらいは情報飢餓状態になるのかな〜
ファミ通で一週間ごとに今回出たスキルを解説していってほしい
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 14:05:22.88 ID:JobMBTcj
>>849 同じの(4分以上、非3D)と
違うの(1分50秒、3D)の2つある
今日は用済みさんがいっぱいね
さすが土曜日
ニンダイ
ソド
ラウンドソード 単斬+隣?拡散効果発動の表示 隣拡散は他のスキルかも
光刃の一閃 全体?即死
ハヤブサ突き 複数?突
ソードテンペスト 単斬
NOVICE
心得/1--?
ソニックレイド/10-Lv3-リンクフレイム、サンダー、フリーズ
パワーブレイク/6-Lv3-マインドブレイク
物理ブースト/8
高哲学/1
応急手当/6
ヴァンガード/6-Lv2-?
ルン
雷撃の印術 列雷
TPカット TP消費0になってた 確率発動っぽい
原子の印術 全体
爆炎の印術 弱点を付いたの表示あり
劫火の大印術 単炎
メディ
ヘヴィストライク 単壊スタン
スナ
インパクトアロー 単突
フォト
アースブレイク 単壊
リベンジスマイト 単壊
シカ
アサシネイション
シャドウバイト 単斬
攻撃スキル多いな今回
確認したらUI以外本当に立体視になってないじゃねーか!
しかし実際のゲームでこういう立体の使い方してるゲームはひとつも見たことがないな…
おそらく色々間違ってるがレベルごとの各職ステータス
あとやっぱダンサーは弓も装備できるんだな
フォートレスLV17
HP143 TP46 STR13 TEC15 VIT25 AGI12 LUC15
ダンサーLV17
HP113 TP81 STR15 TEC19 VIT16 AGI20 LUC15
スナイパーLV17
HP90 TP71 STR22 TEC15 VIT12 AGI18 LUC18
メディックLV17
HP110 TP98 STR13 TEC22 VIT16 AGI15 LUC14
ルーンマスターLV17
HP87 TP125 STR11 TEC26 VIT12 AGI14 LUC14
ソードマンLV27
HP211 TP91 STR30 TEC18 VIT27 AGI23 LUC14
ナイトシーカーLV27
HP155 TP106 STR22 TEC26 VIT18 AGI33 LUC26
フォートレスLV27
HP220 TP73 STR19 TEC21 VIT31 AGI18 LUC21
スナイパーLV27
HP151 TP115 STR30 TEC19 VIT16 AGI25 LUC25
メディックLV27
HP159 TP162 STR15 TEC28 VIT21 AGI21 LUC19
ソードマンLV55
HP396 TP158 STR52 TEC32 VIT49 AGI43 LUC23
ナイトシーカーLV55
HP278 TP184 STR44 TEC37 VIT33 AGI57 LUC46
ダンサーLV55
HP309 TP235 STR38 TEC44 VIT38 AGI50 LUC37
メディックLV55
HP282 TP288 STR34 TEC48 VIT37 AGI36 LUC33
ルーンマスターLV55
HP242 TP319 STR28 TEC60 VIT30 AGI35 LUC40
今更だけど、やっぱりフォントが綺麗になっただけで印象が全然ちがうね
>>850 気のせいじゃ無いよ。
任天堂の開発の人も「(立体視にすると)不思議と輝いて見える」と言ってたね。
…あと情報量二倍になる分、動画の圧縮ノイズが脳内補完されるってのもありそう。
ダメージ大きく見えるけど全体的な戦闘バランスが良いかが重要だし今の段階では判断できないと思う
今気にすることでもないかな
フォートレス レベル17
HP 143
TP 46
STR 13
TEC 15
VIT 25
AGI 12
LUC 15
メディック レベル17
HP 110
TP 98
STR 13
TEC 22
VIT 16
AGI 15
LUC 14
スナイパー レベル17
HP 98
TP 71
STR 22
TEC 15
VIT 17
AGI 16
LUC 18
ルーンマスター レベル17
HP 87?
TP 125
STR 11
TEC 26
VIT 12
AGI 14
LUC 16
ダンサー レベル17
HP 113
TP 81
STR 15
TEC 19
VIT 16
AGI 20
LUC 15
>>868 発売してから気にしたってしょうがないだろ
ダメージ量に関しては、さすがに映像のあのまんまなわけはない(と思う)けど、
スナイパーが火力職として十二分に通用すると示してくれたことだけは確かで嬉しい
あれだけやって実際は残念火力…ってこたぁないでしょ
>>854 一時停止したらよくわかるけどなってないよ、背景、前列、後列全部が最遠景に平面で表示されてる
>>854 そう?感覚の問題だから断言できないけど隊列で深度変わってるかな?
単に大きさによる遠近感だけのような
ってうわーリロードしたら被ってたスマン
>>864 ダンジョンはきちんと立体視になってるよ?
モンスターも全く対応していないわけでは無くて、隊列やマス目の中心列に向かってぎゅっと
詰まったような表示になってるね。これは機能的な見やすさやダンジョンRPG風のビジュアルの
為のものなんだと思う。
>>869 前衛後衛のパーティ例のところでダンサーが弓装備してたな
今の所歴代で一番HP高いボスってどのくらいだっけ
90000?
防具に純白の胸当てが…
スノドリさんFOEでクルー?
ソードマン レベル27
HP 211
TP 91
STR 30?
TEC 15?
VIT 27
AGI 24
LUC 14
フォートレス レベル27
HP 220
TP 73
STR 19
TEC 21
VIT 31
AGI 18
LUC 21
メディック レベル27
HP 159
TP 162
STR 15
TEC 28?
VIT 21
AGI 21
LUC 19
スナイパー レベル27
HP 151
TP 115
STR 30
TEC 19
VIT 16
AGI 25
LUC 25
ナイトシーカー レベル27
HP 155
TP 105?
STR 26
TEC 22
VIT 18?
AGI 33
LUC 26
スナイパーの火力はさほどでもないようだな
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 14:10:53.10 ID:NlcVq09Q
j
>>873-874 おお、すまない。たしかに戦闘に入ると奥側に全部突っ込まれた表示になってるね。
やっぱりこれは旧来RPGのビジュアルを意識してるんだろうか。
ソードマン レベル55
HP 396
TP 158
STR 52
TEC 32
VIT 49
AGI 42
LUC 23
ルーンマスター レベル55
HP 242
TP 319
STR 28
TEC 60
VIT 30
AGI 35
LUC 40
メディック レベル55
HP 282?
TP 288?
STR 34
TEC 48?
VIT 37
AGI 36
LUC 33
ダンサー レベル55
HP 309
TP 235
STR 38
TEC 44
VIT 38
AGI 50
LUC 37
ナイトシーカー レベル55
HP 278
TP 184?
STR 44
TEC 37
VIT 33
AGI 57
LUC 46
ナイトシーカー、メディック、ダンサー、スナイパー中衛防具装備可能
ダンサー弓装備可能
>>871 もうマスターアップが終わってないとおかしい今頃に気にしてもしょうがないね
>>877,884
サンクス確認した
後列からスナとともに矢の雨を降らせるのも面白そうだな
平均以上の速度で範囲攻撃と縛りが出来て火力もトップだったら1のレンジャーも真っ青だよ
スナイパーとナイシカ、メディックより耐久ねーの…?
シャドウハイド dm666 ナイトシーカーレベル27
光刃の一閃 即死効果複数、列問わず ソードマンレベル55
ハヤブサ突き dm200、198、単体2回ヒット?全後列同時? ソードマンレベル55
リベンジスマイト dm8580 フォートレスレベル55
原始の大淫術 dm662、679、559、全体? ルーンマスターレベル27
ソードテンペスト dm258 敵1体のみのため全体攻撃の可能性も? ソードマンレベル55
インパクトアロー dm12930、クリティカル スナイパーレベル55
アースブレイク dm6053 フォートレスレベル55
まとめるとこんなところか?
>原始の大淫術
ダメージに関しては2でも補助乗せて低階層の敵に強い武器で攻撃したら20000とかいくからあんま気にする意味ないと思うけどね
まともなダメージ出してるスキルも多いし
しかしあれだな、ダンサー・ナイトシーカー・スナイパーと物理攻撃職が軒並みソードマンより速いんだが、
武器ごとの素早さ補正があるとはいえ、ソードマンの先陣を切る能力はちゃんと活かせるんだろうか?
>>889 金色だからレア装備かFOE素材かと思ったんだ
なにそれ淫ピの秘技ですか?
ニンダイ動画の最初のBGM、ノーラのクルマル山かと思った
あとはヘヴィストが100くらいだったな、ほかの通常攻撃が60とかだったことを考えると攻撃力はさほどでもないのか?
>>896 ヴァンガらないと先に動けないってなるとちょっと不便だよな
ニンテンドーダイレクトって二ヶ月に一回あるよね
次回六月にも紹介して貰えるのかな
破格の待遇じゃね?
大淫術はさておき
原始の〜はやっぱり無属性スキルかね
>>900 メディックは後列にいた気がする
あと次スレよろ
逆に考えるんだ、後手を取って安全にヴァンガードできると
おつ
>>906乙
間違ってそうだけどこんな感じかな
HP フ>ソ>ダ>メ>ナ>ス>ル
TP ル>メ>ダ>ス>ナ>ソ>フ
STR ソ>ス>ナ>ダ>フ>メ>ル
TEC ル>メ>ダ>ナ>ス>フ>ソ
VIT フ>ソ>ダ>メ>ナ>ス=ル
AGI ナ>ダ>ス>ソ>メ>ル>フ
LUC ナ>ス>ル>ダ>フ>メ>ソ
>>901 ソナダメルを予定してたが、
最速のナイトシーカーにソードマンの恩恵を与えようと思ったら突剣必須かもな。
ナイトシーカーの武器は剣と投げナイフだったか。
ダンサーどころかメディックより防御薄いし、
投げナイフの素早さ補正低いなら後列にしようかな・・
でも投げナイフは果たして二刀流できるのかな・・・うーん悩む
>>897 それなら小迷宮にスノドリの住処とか期待できるのかな
>>887 そういう意味ではない
あれこれ言えるのは全貌が分かってないうちだけってこと
>>906 乙
シカにも属性攻撃があるってことは3みたいにソドとルンは三色、他職は一つだけ使えるって感じかね
ソドとルン抜いても一応三色は揃うってことだろうか
>>906 おつおつ
ソードが思い他火力あるのかな
ダンサーのバフ、ヴァンガード、後なんか一つくらいはバフかけてどこまで伸びるのかしら
>>908 装備補正あるのかわからんから微妙に前後はありそうだが、大体そんな感じだろうな
しかしスナイパーのSTRたけぇな
流れにのりたいんだが、
3DS買ったらそのままマックに駆け込めばいいのか?
周辺機器的なもの何かいる?
3D映像のやつ見た、深度の調整ができないと疲れる
かっこいいけど
技名 与えたダメージ
リベンジスマイト 8580
インパクトアロー 12930
アースブレイク 6053
前提条件は色々あるだろうけど、
火力すげえな
>>880 AGIはやはりシカがトップか
メディックは普通に前衛に立てそうじゃないか
>>916 まず自分のMiiをMiiスタジオで作って
すれちがいMii広場を立ち上げ
ピース集めとすれちがい伝説を開始するんだ
話はそれからだ
PV見たけどなんだこれ…
ダメージインフレし過ぎだろ
>>920 そんなあとでできることを今勧めるなよ。。
>>920 わかった。
いやよくわからんが、買えばわかるよな。
行ってくる
レッグスナイプとアームスナイプの消費TPが6とか8だったけど
やっぱLv1での消費TPが5くらいで、最大レベルがで消費TP15あたりなんだろうか
Tのボンテージみたいに雑魚戦から気軽に打っていきたいなぁ
>>916 マジレスすればそうかな
どうせならこれから何かと必要になると思うし無線ラン環境整えてもいいと思うけど
TPセーブあるとルンマスかなり楽になりそうだな
>>922 まあVでもしっかり下準備すれば2〜3万ダメージは単発スキルでも出るし
今回もバフデバフ重ねまくってドカンとぶち込むスタイルなのかもしれん
心得系でクリティカル時のダメージも上がってるわけだしな
あとは鳥だから弱点で1.5倍ぐらいになってそうだしバフデバフも乗ってるなら素ダメは高くても2000程度ぐらいか
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 14:47:41.51 ID:5v4st5+w
ダメージ桁的に、また耐久の仕様が変わるのかな
それとも公式が考えたロマン砲なのか
ソドが物理ブースト、ダンが速度ブーストで長所伸ばすパッシブが各職1つありそうだけど
フォトは防御、ルンが属性だとしてシカ、スナ、メディあたりがなんなのかよくわからんな
ソドがノービスなのに対してダンはマスターにあるしスナがマスター物理、シカがノービス速度とかかな
長所伸ばす系は他の職との差が開くから出来ればやめて欲しい所
スナはLUCブーストで縛り率やクリ率上昇とか
世界樹らしからぬダメージが見えた
FEで有料DLCあるみたいだが…
世界樹でもやらかすのかな?
隠しダンジョンとか
裏ボスとか
そっからの限定武具とか。
>>933 有線LANで繋いだPCがあれば1.5k程で家に無線環境作れるよ
100与えようが、10000与えようが、両方共敵のHP10%削る結果になるなら同じ事じゃん
相手のHP次第だよ
1:16のアサシネイションのときに真ん中のキャラがHPだかTPが12回復しているな
>>939 混乱などで味方を攻撃したときの被害がヤバイw
映像だと黒ソド子の口変わってないな
>>944 おっと妖精ちゃんが混乱しt「大車輪!!」
ロマサガは混乱で技まで使うから怖いよな…
結局どうなったの?体験版きた?
>>947 体験版はないがeshopで新情報満載の動画二種類あり。一方は3D対応
>>947 3DSだけで見れる3D動画がかっこいい
ちくしょう、発売まで3DS我慢しようといっとるに
>>937 パッケにニンテンドーネットワークマークが無いから多分無い
(DLCのあるシアトリズムやFE覚醒は右上にある)
これ、バトルの背景は描き割りなのか?
個人的に、焦点のあう位置がかなり限定されていてちょっとつらかった
特に一番最初の映像
でもぴったりはまったときの立体感はなかなかのものだった
戦闘中、こっちにじわじわ近づいてきて最後自爆とか熱かったな
SFCのロマサガ1は、混乱すると覚えていないものを誰彼構わずぶっ放したり
挙句の果てに敵専用技を使ったりしてたな・・・。
>>953 動画と違って製品版だと3D調節できるから、どうにかなると思う
戦闘曲?めちゃくちゃかっこええやん
これだけで購入確定なんだが
地味に痛いバグがあるシリーズだから、
パッチ当てられるようになるのはありがたいね
パッチ前提で見切り発車されると悲しいぞ…
だなパッチあてれるからおkおkってのは甘え
パッチ出せる体力が会社にあればいいけどな!
夏にソフト集中させすぎじゃないですかね
今回新たにマリオが加わってしまったんだが
世界樹、カブ、ポケモン、マリオ・・・もうどうすればいいの
そういやダイレクト中もかなり騒いでたけどそんな今ヤバイのか
>>960 そこも心配だよなあ
今回の紹介がアトラスで統一されていたのが少し気になる
インデックスの文字が見当たらない
>>962 この前の決算で債務超過が確認されました
まじかよ・・・・甘えとかいってる場合じゃなかった
3D微妙すぎない?
ダンジョンとモンスターがベタ過ぎて奥行き感がないよ〜
3Dダンジョン物として、上画面にボコッと空間が広がっている感覚を優先してあんな感じなのでは?
ただ、バトルの背景は気になるなあ。樹木の遠近感とか無いし
>>952
3Dの深度調整はこっから詰めてくんじゃ?
動画と実機じゃ違うだろうし、あれがそのままとは思わないけど。
世界樹にこんなこと言いたくないけど、立体視の扱いに関しては正直ととモノ3D以下だと思う
まぁ今回のは実機のと違うんでしょ
さすがにこれでOKだすとは思えんw
正直世界樹に関しては、グラはどうでもよかったりする
あと、モンスターも前列と後列がある!っててっきり3Dを活かすのかなと思ったら
見たところ全然3Dで区別出来てない
画面は開発中のものです!
つうか3D切ってるだけじゃないぬ?
ととモノ。は元からグラだけは頑張ってる方だしなあ
PV見る限りショートカットが3並みにありそうだね