【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part52
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
糞ゲー
>>1 乙
小森さんは今回参加してるんだろうか・・・
技名とか階毎の1文とか良いセンスだった
今回の技名は横文字多い印象受けるな
家庭を守る絶壁の幼妻
フォートレス
いちおつの追影
フォト子がもよおしてきたんだけど鎧を脱ぐのが面倒だからって我慢してたら
いよいよ我慢できなくなって涙目でプルプルし始めたな。
これは物陰から様子見安定だわ。
なにが?
追加職の存在
ああなんだ、もう皆知ってたのか。それは失礼した
Iの時から隠れてなかったし今更
まさか隠し職について知らない奴がこのスレにいたことに驚愕
今さら過ぎてなに言ってるのか分からなかった
これが情弱か
とっくの昔にファミ通で同じスクリーンショットが公開されてたしな…
商店の武器購入画面のスクリーンショットからも隠し3職というのは見て取れる
1職は剣を装備可能ということも含めて
隠し3つって多いよなあ
気軽にクラスチェンジできるならいいんだけどどうなんだろ
lv30以下ならレベルそのまま転職とかやってくれんかね
新参か?
世界樹にクラスチェンジはない
きっと引退のことを言ってるんだよ。
そういうことにしといてやろうじゃないか
引退の事だろ
レベルなんか1からでもジョブジョブあがるけどな
レベルそのまま転職って、
それ振り直しもデメリット無しってことじゃねーか
デメリットなかったらボス戦ごとに極振りするだけで育成要素もクソもなくなるわ
最近やってないから言葉忘れてたわすまねえ
確かに育成要素なくなるな
毎回隠し職使う気にならんから使えるようにってふと思っただけで深く考えてなかったわwwww
引退はいいが休息のせいでスキルの振りが温くなってしまってる
それなのに更に温くしろと?
お前死にたいのか?
引退とクラスチェンジは別モンだろ
引退は絶対に使わないが
クラスチェンジならたとえレベル1に戻るって条件だったとしても使う
俺はキャラクターを記号で見ない派だから
おまいら先に前スレ埋めようぜ
引退は「初心に返った」扱いにすれば、同じキャラでできるから問題ナス
>>24 だから謝ってるじゃねえか…ごめんよ
休息使ったことねえからわかんねえんだよ
ふと思いついたこと書き込んでフルボッコで泣きたいんだよ
最後の死にたいのかはいまいち分からん
もっとムズくして欲しいとは思ってるから死にたいのは間違ってないぞ
ドマン子ちゃんスナイパー秘宝まだー?
引退って名前どうにかしてくれないかな
最近殺伐としてるよね
おまえらもっと妄想しろ
辞任とか
新しい人材連れてくるんだから拉致でいい
なにそのピッコロとゴハン
そして装備をはいで売り払う
>>32 想像でなく妄想なところにこのスレのカルマを感じる
隠し職はDLCかもしれんなあ
ニンテンドーネットワークアイコンがないのでそれはない
>>38 DLCはあっていいとは思うが隠し職みたいにあって当たり前の部分を
追加料金で取るのは勘弁
はい!じゃあ笑顔の練習!
世界樹でDLC…追加クエとか?と思ったが既にQRコードがあった。
QRコードって結局は文字情報だからなぁ
作ろうと思えば自分で色々弄れそうなのよね
45 :
10:2012/04/17(火) 13:24:48.47 ID:IP8vs+CJ
>>32 ついに漏らしちゃって泣きだしたわ。
様子見しといて正解だったな。
FEフラゲ来たのか
スタコラ逃げろー
マルスが女だった
世界樹は公式で妄想推奨なのに、妄想すると
キモイ、キチガイ言い出すバカが一定数いるからな。残念ながら
まあ実際キモイかどうかと訊かれれば即答でキモイと言えるでしょう。
キモくたっていいじゃない
ボウケンシャーだもの
気持ち悪いな
気持ち悪くて一体何がいけないんだ
妄想が気持ち悪いのは当然じゃないのか
って俺妹の新刊にあって納得した
殺伐としてるっていうかたまに基地外がわくよね
選択の葛藤、MOVEの話で沸いた基地外は凄かった
いや、妄想は自由だけど他人がそれを受け入れられるかは別でしょw
被害妄想もたいがいにしろよw
淫ピ淫ピ言っといてキモイも何もないだろ
不快感示した人が叩かれるようなスレで何を今更
嫌なら見るな! 嫌なら見るな!(AA略
フラゲしてきたわ
FEスレじゃないぞここは
嫌なら見るなが成り立つだろ
ここ見ないと死ぬわけじゃあるまいし
そんなキモいと思うなら見なければいいだけじゃね
工房の子が吹っ切れた鼎さんに見えた
今回こそキャラ絵の表示OFFできるようにしてくれるかな
気持ち悪い妄想気違いはさっさと消えてくれればいいのに
妄想の話しはもうよそう
なんて
妄想は自分一人で楽しむものさ。
ソードマン♀の口は修正されるのかが気になるぜ
どうせなら紫でやってほしかった
地味フォトさんが発表された時に、メイスがお玉に見えたとかエプロンに見えるとか主夫みたいとかあってな
Wのアンソロでるかな
>>67 コレの左って♂なのか
今回♂は2つのうち一つはどの職も中性的な感じになっちゃってるのね
スナ男中性っぽいかなあ…
>>67 幼妻とポニテ砂子入れるつもりだったのに
こいつら使いたくなって来ちゃったじゃねーかw
縛りって状態異常に分類されるんだっけ?
ソドのリンクをシカの二刀流で頑張りつつ、スナの縛りで攻撃力アップ的な妄想
ダンサーでルン辺りに攻撃強化した方が強いか
少なくともこれまでの世界樹的には状態異常と縛りは別物だぞ
状態異常中は威力アップという効果のスキルが縛り中に威力が
上がることはない、逆もまた然り
4でもそこは多分変えてこないんじゃないかな
公式「封じです」
バリスタのスナイプも異常と縛りで別々だったね
封じが縛りと言われるはエクスタシーのせいだな
さんくす分類されなかったか
ならいい感じの状態異常攻撃ない限りスナじゃなくてルンでいいかなぁ
自己バフあるし
今回はまじでオカマ枠が用意されてるな
>>77 胸をでかくするのは構わんが口まで変えたのは許さん
びっくりするほど巨乳が合わないな
体のほかの部分の肉付きが貧相だから胸だけでかくても不自然なのよね
不自然に膨らみまくった胸が恐ろしく気持ち悪いな。針刺したら破裂するかな。
今回のギルド長は面白みが無いね
クエスト以外話しかけないままゲームを終えそうな予感
ギルド長が死んでかわいい孫が継ぐ展開があるかもしれないだろ!
頬染めキャラ多すぎじゃね?
ハイライトよりよっぽど邪魔だわ
実はあれは仮の姿で中には2のギルド長に勝るとも劣らぬ美人さんが入っているのだよ
>>93 ふむ、会話を進めていくとフラグが立って娘や孫が出てくる可能性も無きにしもあらずか
IIIは同じおっさんでもちょくちょく話掛けてたんだけどね
この差はいったい何なんだろう
Vのギルド長はイオナズンコピペの最後みてーなことやったから微妙なおっさんの印象が強い
いやー稽古つけてやりたいけど剣がないわー
剣があれば負けないのにマジ残念だわー
剣があれば禍神とか即死で瞬殺だからよwwwwwwまあ見てなwwwwwwwww
宿屋で何日泊まっても研ぎに出したきり戻ってこない剣・・・
Vのギルド長は普通に手練れだと信じていたのにヘタレくさくて残念
ペイルホースといい二度も裏切られた
そもそも3のギルド長の顔が思い出せない
おっさんだからだな、きっと
ギルド長にそこまで思い出がない
ペイルホースが本気出したら宿木くらい普通に採取してくるって信じてる
2は顔見えなくて発言から女とか言われてたけどギルド長は毎回おっさんだろwwww
IIのギルド長は女だよ
頬に傷があるから普段はヘルムで隠してる
(居心地が)よさそう
>>111 おお…まじか…
身体のラインは女っぽいとは思ってたけどそこまでやってなくて知らんかった
男の娘やったんやな!びっくりや!
ちょっつ色々待てやコラ
確か怪我してる設定だったよな
どこが怪我してるのかさっぱりわからなかったけど
2のギルド長は男の娘じゃねーだろカス
わが夫となるものはさらにうんたらかんたら
Uで赤竜倒しに行くか
→めんどいからダメージ床のダメ回復しない
→最後のらへんの通路でモアに遭遇して突進される
→hage
あれ以来回復はこまめにするようになったよ(´・ω・`)
何なんだこのお宝は…
ひどいお宝だ
動画重すぎワロタ
←敵(的)
なんだこれ
なんだこれ
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世界樹の○○○(バキューン)
ワロタ
なんつーか・・・がっかりした
貫通してる…!に糞ワロタ
モザイクちゃんと最後まで仕事しろ
最後の二個はガンナーじゃねぇか
違うんや・・・こんなん見たかったんと違うんや・・・
スタッフなにしてるんですか。
スタッフなにしてるんですか。
メディック!メディーック!!
最後の倒れたひっかきモグラに哀愁を感じる
>>126 俺この顔になったまま戻らないんだけど、どうしてくれるんだアトラス
なんちゅう動画を公開してくれたんや…なんちゅうもんを…
初期に逆戻りしちゃったな
開発陣「俺達が宝だ!!!」
大したお宝だ
期待させたバツとして動画に出てる女性スタッフにダンサー姿をさせなさい
最後の伏せ字のやつは恒例の最強武器か何かだろうか
なんというかあれだな
性別なんて気にしねえ!なんて言いながらイタいカマキャラねじ込んでくる開発らしい雰囲気の動画だな
今回の最強弓はマシンガンか…
真面目に考えてもしょうがない気がするけど貫通武器とかあるんかね
もうおしまいだぁ!!
なんかに似てると思ったら
ニコ動で再生数100以下のオナニー動画作者どもだわ
もうやだこの開発陣w
実際弓なんて当たらねえよってのは伝わってくる動画だった
でもルン子ちゃんに輪ゴム鉄砲渡して最初の2時間は夢中になって遊んでるけど
すぐに飽きてアニメ見ながら雪見大福食べてる動画なら見てみたいかも
これはひどい
これはひどい
だったらスナイパーに銃使わせろよ!!みたいな気持ちに
いつからスナイパーが弓職だと錯覚していた?
まさか赤竜をソロで倒してしまうとは
ス ナ イ パ − は じ ま っ た な !!
まあスナイパーって言ったら普通銃だしなw
シグルドの強弓つええー!→なん…だと…
まぁ1の頃よりはいい悪ふざけなんじゃないか
会社がヤバイように全然みえねえ
動画自体はくっそ寒いけどゲームが面白いならそれでいいです
スナイパーに連射スキルあるって事なのかな
多段hit系はクリティカルのムラが減るから、後半は安定した火力職になりそうだな
恐らくマスターアップ終わっててテンション高いけど広報以外暇なんだろうな
背景に無駄にキノコが多いぞ
無駄なキノコなんてねえんだよ!!!!
お前ら遊ぶなよwww
笑いは外したけど
スナイパーの攻撃は絶対に外れないから安心してね!って事か(棒)
キモポ以来の嬉しくない更新だな
不安しか感じない
つまり・・・・・・様子見安定だな!(ニッコリ)
ウッドボウ ナーフ N-ストライク ギアアップ マーベリック \2,709
ハンティングボウ ナーフ ボルテックスビジロン \3,150
ロングボウ ナーフ N-ストライク ギアアップ リーコン CS-6 \3,675
シグルドの強弓 ナーフ N-ストライク ブレイジングバーストECS \10,290
エアガンはわからん、っていうかシグルド無駄に高いんだけどw
スナイパーのラフとかないのかwwwwwwクソwwwwwwwwwww
>140
だな。
これにはひむかいさんもにがわらい
犬と戦車のRPGの方もコスプレしたしな
ダンサーの秘宝はコスプレですね
苦笑いするしかなかった…が、マジギレする人もいるんだろうなあコレw
儂はこんなん見るために毎日スナイパーに投票しとったんとちゃう……3万のお宝は見る価値あるといいなあ。
ああ、一人でスナイパーに投票頑張ってた人いたなw
お疲れ様でした
無茶振りになるなら空気読んでスタッフ投票いじれよ!!
武器がシグルドやトリスタンってネーミングなあたりモチーフはやっぱりあの辺なんだな
FEか・・・
マジギレはしなかったが毎日スナイパーに投票してた身としてはせつねえよ
フォートレスの3万に期待しようぜ
ビックリした・・・
ふとツイッターみたら日向さんがあのねの話をしてる・・・のかと思った
ねぇねぇ、必死になって投票しちゃったけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
スタッフ 俺ら スタッフ
フォートレスはスタッフが盾でエアガンを受けまくる動画か
>>178 ・リベンジ実験
どれくらい辛いものを食べると攻撃力が上がるか検証→カレー食うだけ
淫ピの子供とか誰の子かわからないよ
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 18:49:06.20 ID:bcQ0Vaq1
購入したらパーティーのクラスと名前どうしよう
胸の膨らみを気持ち抑えたほうがいいと思います
あとなんで赤毛ルン子話題に上がらんの?
スタッフ楽しそうだな、銃はやっぱないか
めっちゃ目つきの悪いツスクルさん
赤毛ルン子ちゃんなら白ルン子ちゃんを子供っぽいなと鼻で笑いながら牛乳たっぷりココア飲んでるよ
巨乳ダンサー、顔パーツをもう少し大人びさせるだけでも相当違ったと思うんだが
なんで両方ロリなんだ日向さんよ…orz
にしむかい ? @nishimukaiG
後列にスナイパー2ダンサー1はなにげにつおいんじゃなかろか
正直こっちのつぶやきのがよっぽど気になる
スタイルいいし普通にロリとは思わなかったわ>褐色ダンサー
今回巨乳とお姉さんが少ない、シリーズ最低レベルじゃ
>>193 お前ら3では姐パイとかBBABBA言いまくってたじゃないかいい加減にしろ!
褐色ダンサーはあらあらうふふで曲げちゃいけないところは曲げない良いお姉さんだと信じております故…
褐色ダンサーが淫ピと同年齢のロリ巨乳である可能性…だと…
あのねが厚くなるな
4Gamerに大サイズのイラスト全部載ってたんでこっちをお宝ということにしようそうしよう。
ファラ姉が意外とお茶目な顔立ちで脳内設定に厚みが出来た。
このイラストってデトパニア地方をモデルにした設定かな
スナイパー動画見てたら、なんか1の頃の手作り感を思い出して郷愁の念にかられたわ
ポッドキャストとかもうやんないのかな
もし今視聴者連動企画をやるとしたら,ツイッター上とかになんのかな
ブログは諦めた俺でもツイッターならいけるわ
ブンドラ発売前と同じ匂いのするネタ動画なんですけどそこは大丈夫なんですかね…(荒れネタ提供)
大丈夫アトラスの広報は元々ダメだから
まあ広報に関しては本当に駄目というか毎回何かやらかしてる気がする
広報以外もダメだろ
セブドラは糞バランス糞UIだったけど、バグはほとんど無かったからなぁ
やることやったと思ったから動画作ったんでないかな
まあ肝心のゲーム性が、作ってる本人のセンスが無いせいでお察しだったが…
ゲームそのものとは話は別、とはいえ…
いつも以上にダメっぷりを発揮してる広報と親会社の瀕死っぷりを見ると冗談抜きで少々不安になるわ
スナイパーの秘宝ワロタwww
ナナドラは裏ボスが糞弱かった事以外はゲームは面白かった
>>118 動画で映画かなんかのBGM使われてる気がするんだけど大丈夫なのかな?
ナナドラはクソ花とクソ寒いNPCと真竜()を抜きにすればまあ面白かったよ
乳でかくても顔や体型が幼いと、ロリ巨乳とやらに見えるんだよなあ
>>196 BBA最高じゃねーか何が悪いんだよ!
ああああ・・・
まだ三ヶ月近くもあるのに褐色おっぱいダンサーをPTに入れるべきかロリペタダンサーをPTに入れるべきか悩む・・・
PTに同職入れたくないしどうすれバインダー
ローテーションすればいい
ローションとな
なん・・・だと・・・!?レギュラーと二軍か・・・でも俺はレベル差があると許せない病気なんだ・・・。
でもそっかー二軍かー・・・隠し職が出たらそうしても良いなぁ。
俺に従え
>>217 レベル差許せない病は世界樹だと物凄いハンデやろ・・・
こういうノリ嫌いじゃないぜ
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 20:01:14.51 ID:eXOZieMo
だれか発売を早めるようにいってくれまてん
>>217 イビルアイさんがアップを始めたようです
5/31と6/23に同ハードでミリオンクラスの爆弾が控えとるんですよ
前倒しは自殺行為っすわあ
ヴァーミリオンサンズ
スナイパーの秘宝くだらなすぎワロタw
しかし、スナのキャラデザどれも好みすぎて困る。4人のうちどれでもOKだわ。迷うな…
動画見たが世界樹1のころからノリがかわらんなーと思った
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 20:08:06.02 ID:eXOZieMo
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 20:09:37.98 ID:EhpzD5dA
BW2を意識して、
炎竜+氷竜、雷竜+氷竜が合体した竜が出るんじゃないか・・・
スナ4人とも好きだほんとに迷う
>>228 ポ○モンとか
他にお目当てがないorCD欲しいor積んででも初日に買うタイプは問題ないけど
ひと段落ついてからって感じの人も多いだろうから前作より初週売上は伸びなくてゲハあたりで「爆死www」とかネタにされそうな予感
ポケモンハード違うじゃん
ハード違うとか関係なくね?
自分の体は一つしかないんだ
ポッドキャストまたやって欲しいなあ
要望メール送ろうぜ
好きなもの買えよ。
命中率の低さから見ても、あの動画はスナじゃなくてガンナーの秘宝
3DSのソフトとしては期待作なのかな 世界樹って
今のとこ7職だし
各職1人は店舗特典用意して欲しいと言うのは贅沢だろうか
ポケはdsでも3dsでもできるから実質同じ
世界樹新規狙ってるみたいだけど結局オタ層中心になるんだろうな
今更だけどナイトシーカー恵まれてるよね
心得で火力確保出来るから、状態異常伸ばせばいいんだし。
うお
前衛の割に結構紙みたいだしTPもあまり多くないっぽいけどな
刀?で近接もできるし投剣で後衛からも攻撃できそうだしね
無効化もあれば即死もあるしいろいろなパーティで活躍できそう
つか4Gamerの記事に
投刃による遠隔攻撃と、双剣による近接攻撃を使い分けることで、柔軟に敵に対応することができる。
って書いてあるやん
1時間 にしむかい ? @nishimukaiG
あのねじゃねーから! スナイパー動画の話だから!
2時間 にしむかい にしむかい ? @nishimukaiG
世界樹の◯◯◯所有率高すぎ吹いた
これはひどい
スナイパーの最強武器が世界樹のあのねってことでよろしいか?
なおさら投刃がスキルなのか通常武器でもできるのか気になるな
あのねの帯にペドむかいさんの推薦文くるで
ナイトシーカーは最終的には
大ダメージを狙える前衛タイプと
状態異常のバラまき主体の後衛タイプに分かれそう
ナイトシーカーはシェイハ!シェイハ!!とか言って欲しい
シカ子って微妙にはじらってる感じなのな
拡大して見たらかなり可愛かった
急にパーティに入れたくなってきて困る
だから前から言ってただろ、ナシ子の顔が怖いのは人見知りで顔が強張ってるだけだって
強張りすぎて顔面の筋肉が麻痺ってアへ顔になっちゃってるしな
緑ナシ男はスタンダードにかっこいいし
黒ナシ男も歴戦っぽくてかっこいい
ナシ子ちゃんも単なるロリに収まらず可愛い
>>142 範囲攻撃武器の実装か…と思ったけどせっかくのスキルが死ぬから駄目ね
ひむかいさんあのねされちゃうわ・・・
鍛冶「貫通」 鍛冶1回ごとに、対象の後列に貫通ダメージ10%
通常攻撃のみ適用
やっぱりボス戦でも雑魚敵が前衛にいて貫通攻撃が必要になるんかな
ここでPT構成の相談したら見た目で決めておkと言われたので決めてみた。
盾 踊
薬 踊 魔
なんでダンサー2人なん?
淫ピ「私は貫通ダイジョブだよ!!」
ダンサー2人は普通にアリだと思う
ボスが後列に!ボスは後列から攻撃。異様に堅い雑魚倒すが、数ターン後に雑魚を呼ぶ…という妄想をしてる。
後列にいるモンスターからの貫通攻撃で前例にモンスターにもダメージがあるといいな。
4の裏ボスが閣下で、貫通がないとロクにダメージが与えられないと申したか
貫通攻撃持ちはスナイパーとルンマス、あとは隠し職ぐらいだろうし貫通が必要なボスはいないんじゃね?
遠距離攻撃が無いといちいち前衛倒さないといけないってボスやFOEはいるだろうけど
貫通効果は拡散効果とセットになった攻撃範囲変化系追加効果だろう
通常の単体、列、全体、全体ランダムに加え、単体+追加効果貫通、単体+追加効果拡散で合計6種類の攻撃範囲があるんじゃね
前衛扱いの盾を持ったボスとか出てこないかな
貫通無しなら盾から壊して、貫通持ちなら直接ぶち抜けるみたいな
ケルヌンノス「……」
縛り特化雑魚、回復特化雑魚を前衛で守りつつ殴ってくる
本人はステが高いだけのボスとか想像した
女王蟻が後列で守護蟻が前列とかもアリだと思います
逆に仲間呼びと守りしかしてこないFOEとかもいるかもな
花 女王蟻 花
蟻蟻蟻蟻蟻蟻蟻
勝てる気がしない・・・・・・
そして無限湧きハイキラーアントの乱入祭り
大王ペンギン「呼ばれた気がして」
>>271 蟻はともかく花はどこから湧いたあああああ!!!
花とエンカウント→FOEが近づいてくる→乱入のコンボ
@@@「NTRれた…
乱入してきたFOEが後列に入る未来が見える…
Tを再現して
花 花
さほど でも ない
雷竜
氷竜 赤竜
竜はでかいから!1列に2匹も入らないから!
禍津神
触手 触手 触手
花 クリオネ 女王蟻 クリオネ 花
蟻 羊 蟻 羊 蟻 羊 蟻
M竜
大王 大王 大王ペンギン
>>281 性格的に
氷竜
雷龍
炎竜
だろう
氷さんは引きこもり
エムダー
氷竜 火竜 雷竜
レヴィアタン口
目 目
剣虎「にゃーん」
触手 触手
ブシ子
触手 触手
>>290 ふぅ…
おいバカやめろ儂のブシ子に何をする。
頭領 頭領
触手
頭領 頭領
触手逃げて超逃げて
古代魚 古代魚
アガタ
古代魚 古代魚
アガタェ…
アガタはいいや
古代魚 古代魚
カナエ
古代魚 古代魚
カナエが生きてれば別に
アガタが(カナエを犠牲にして)勝つな
ダンサーはバフの範囲指定させてくれないと厳しいです
レベル上がったら範囲大きくなるといいんだがなぁ
世界樹の○○○って、最強(笑)武器復活か?
武器はともかく連続クエは割と好きだったから有ると良いんだが
ダンサーは常に自分にもBUFFかかるんだよな
キャラ絵眺めてて思ったんだけどなんでルンマスは女より男のほうが色が白いんだろ
ステ補正の無い最強武器なんて…
片方は白いと言うより蒼白…
4でもやられ役出るんだろか。フロースの宿さんやムロツミみたいに
序盤でひょっこり出てきてあっさり死ぬと、樹海こえーって思うより雑魚乙って思っちゃう。
ガリルン男は結構好きだな
普通に良い奴なのに見た目でそんな風に思われ無さそうなところとか
>>306 NPCのやられるタイミングなんて敵の強さ関係なく決まってるのよ
と思う捻くれ者がここに一人
ガリルンおとこって何かと思った
>>306 あいつら一度もhageずにあのレベルまで到達したんだぜ
そう考えるとかなり凄い
カナエとアガタの2人だけであそこまで来れてたことが衝撃だった
分身シノビ強すぎ
アガタ シ/ゾ
カナエ ゾ/シ
なイメージ
頑張れば確かにいけそうではあるが…
アガタカナエは深都行けて無いからサブないよ
アガタはほとんど一人で魚を捌いて人間の怒りってもんを見せてくれた
>>313 ああそうだった(´・ω・`)
てことはシゾ二人旅か
やった人は多いんだろうな
カバも倒せないくせに怒っただけで古代魚3匹殺るとかアガタさんマジスーパーサイヤ人
赤いFOEってだけでビビってて実際相手にしたらあっさり倒せたりして
まあシノビは回復薬さえあれば一人になったときが最強だからな 分身多元的な意味で
しかしそれで死んでちゃ元も子もねぇな
冒険は生きて帰って持ち物売って新しい武具買って宿屋行かずに大航海の鳥倒すまでが冒険だろう
>>318 多元抜刀もそうだけど潜伏雲隠猿飛の存在が他の職業と差をつけてる
あれ?実は世界樹プレイヤーってレギュラーパーティ5人だけで最初から最後までプレイする人って物凄く少ない?
最初から最後までの範囲によるだろうけど、物凄く少ないってことはないだろうな
しかも煙で凄まじく燃費がいいとか
汚いなさすが忍者きたない
少なくとも一周目はずっと同じパーティで続けるな
採集役や二軍も作らず5人だけギルドに登録してプレイする人間は少ないんじゃね
>>321 パーティーのバランスさえ取れてりゃ、
とりあえず一週目クリアまではなんとかなるだろうからね
それに一週目初期パーティーには愛着がある
>>325 あぁ、確かにそれは少ないかも
特に採集役は大事だ
Vはファファファファファが優秀すぎて断念した
とりあえず全職と採集役作るけど実際使うのは最初の五人だけだな一周目は
3は聞きかじりのおかげで初めて採集チーム稼働できたけど
そういえば4ではゴレンジャー、ファーマー5に続く採集部隊はだれになるんだろうか
初めての世界樹は2だったが全職登録してた。
最初のスタメンはソード、パラ、アルケ、ガン、メディだったんだが
ソードの蘇生費がなくってブシドーに変えたのはいい思い出。
結局ジャガーで詰まってガンが引退してカスメになったんだっけなぁ
生きて帰って、アイテム売って宿屋で寝て、糸とセーブ忘れてhageるまでが冒険です
妄想の都合上2PTローテだな
男女比1:1にしたいんだよ
うg台宇陀言うふゃおfyは;尾fサオ;ふぁ
gっ屋やあああぱああああああああああああおづさぽだdf
ジャガーノートcォォォォォォォォォォ!!!!
メインメンバーに探索用スキルを覚えさせるかどうかはいつも悩む
Uくらいクエスト数多いといいなー
シノビがいっぱい居たりした
1でバード居なくて氷竜で泣いた思い出があるから
2からは全職作ってる
特定のスキルが無いためwiki見なきゃ
突破できないような状況にはなり無くない
>>335 探索と採集の交代制を採用してるギルドなんだと思えば、
採集専用部隊を作るのにも躊躇いはなくなるな
まぁ、3は聞きかじりが便利過ぎたかもね。ホントにお世話になったけどさ
ソド子の口がよくわからん
Σこうなってんの?鼻の下に謎の線があるだけなの?
カープスタンソードみたく
最初は5人でずっと進んで経験値稼ぎが効率よくできる段階まで行ってから
必要なら追加めんばー足したりしたほうが効率はいいんだけどな
時間がないやつが最初からローテとか凝ろうとすると下手するとクリア前に投げる
シノビが増殖しだして大変なことになった
姫子が増殖したらそれはご褒美だな
途中でプリンセスが2人居るとかいうわけのわからないパーティになってたわw
今回探索系のスキルは上限低めっぽいからメインメンバーに取らせても支障なさそうだな
調整の方向性も手広く取るか集中して特化するかでバランス取る感じみたいだし
最初から最後までPTにプリを二人在籍させていた俺もいるんだ!
もう少し発言には気を使ってくれ!!!
限度と言うものがある
ドラえもんのバイバインみたいになったら流石にホラー
お前ら白ルン子を不純な目で見るのはやめろ
白ルン子は世俗からかけ離れた皇室の中で純粋培養された究極のお嬢様。
もちろんすさまじい世間知らずで、例えば行きたい場所って聞いても「渋谷に行ってみたいです」とか
言っちゃうんだぜ。動物園とか楽しいところにしようよって言っても
「でも、行ったこと無いですから。友達とも・・・」ってうつむいちゃって、「じゃあ、彼氏とも?」って聞いたら
真っ赤になって首をぶんぶん振って「そ、そんなのいません! できるわけ・・・」って白ルン子が言うからさ、
俺が「じゃあ、白ルン子の初めてのデートの相手が俺か。嬉しいな」って言ったらますます真っ赤になっちゃってんだよ。
お昼だし腹も減ったから何が食べたい? って聞いたら消え入りそうなか細い声で「ラーメン・・・」って
ラーメンってどうなんだよデートでラーメンって。せっかくなんだからもう少し良いもの食おうよって言ったら
今まで一度もラーメン食べたことないから、一緒に食べに行きたいって。可愛い白ルン子の頼みだから聞いてあげたよ。
別に雑誌にも載ってないような普通のラーメン屋に入って、何食べる? って聞いたんだけど白ルン子目丸くしてキョロキョロして
言葉も出ないぐらい興味津々よ。しょうがないから、俺と同じとんこつラーメン代わりに頼んだ。ラーメンって物体を初めて
見るんだからそりゃ衝撃的だろうな。でもすっごい嬉しかったみたいで
「一人じゃ怖くて・・・・でも一緒だと、勇気が出てきます。それになんだか、あなたと一緒に居ると楽しい・・・」とか言われて
俺まで赤面しちゃってさ、照れ隠しに店の漬け物食ったりして誤魔化してた。
そしたら、なぜか店の店員(ババァ)が俺達の方を見てるんだよ。やべ、白ルン子って気づかれた? 慌ててどうやって取り繕うか
考えたんだけど、そのババァがついに気づいたらしくって、俺達を指さしてこう叫んだんだよ。
「高菜、食べてしまったんですか!!!!????」
>>321 ゾディとプリがメインと決めてたから後々二人が引き立ちそうなPTに変えたよ
まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ
1でマスターだったか
int(Lv/10)+1くらいで勝手に増えていくのか、最初から5回固定とかなのか
目の前でペンギンを惨殺されて茫然自失のキリカゼさんの分身の一つを
こっそりお持ち帰りしてメディカを餌として与えながら夏休みの自由研究として観察日記を書きたい
イカ腹モン子以外誰も喋らなさそうなパーティで不憫だったから何人か交代した
>>345 だな
そういう意味でも、シリーズ未経験者向けになってる感じがあるね
>>321 初期5人にファーマー入っててそのままクリアしたが
あまりにも低火力パーティ過ぎて、結果メインウェポンがプリンセス/ショーグンの介錯だったわw
ここは変態と言う名のボウケンシャーが多いスレですね
久々に俺のターン
3層くらいまでメイン張ってた
のが昔の俺なんだよな
スナイパーの科学クソワロタwww
>>355 俺は初期5人にファーマー入れてなかったけど、
それでも結構な低火力パーティーだったから、
結局はプリバリの前陣と、ゾディバリの属性火力頼みだったなぁ
アザーズステップ
あざーっす
あざーっす
で?どちらさま?
茶フォト男、黒シカ男、白ルン男、金ルン男
のPTにピンクダン子を入れるとどうなるのっと
俺のターンじゃねぇみんなのターンなんだよバカ
ファーマーは糸スキルだけで重宝した
今回ルン以外火力期待できなさそうなのよね
ソドはなんやかんやでありそうだけど
ピンクシカ子なら女王様ごっこなんだが
俺はLv30引退とかLv70引退の時にパーティ見直しとかやってたな
サブ取得後のLv30の時はファマをシノビに変えたし
Lv70の時はパイをモンクに変えた記憶がある
まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ
これでHP0になってもしつこく3回くらい生き返るんだろ
俺は和風職が欲しかったからショーグン解禁されたらメイン5人は引退してやり直したな
生き返りすぎ
>>366 あぁ……なんかそれが一番ゲーマーっぽくて良いね
3は大航海あるから新キャラも入れやすかったな
ペンギン臭くなったりするけど
ショーグンが引退して和食店始めてから
うちの売り上げが減っちまったわ
イカタコウイルスに感染しまくってわけわからんようになったんじゃないのか
紫フォトの頭にカイザーナックルが刺さっててそうだ
3は安全歩行が神スキルすぎて…
雑魚敵とか探索中に相手してられるか
まぁ余裕出てきたら自分で色々試してみるのが楽しいところじゃない
こういうゲームでは
複数セーブできたらいいな…
雑魚敵がやたらいっぱい出てきて隊列組んでたら面白そうだな
シカ男が公衆電話に入って変な格好してでてきそうだが
雑魚戦とかでルンが活躍できると嬉しい
安全歩行はチートすぎた…
サブファマとかやった人はそれだけ目当てなんじゃないかってくらい
補助がボス戦以外でも使えるようになってるといいな…
シノファマ五人でもう何も怖くない
あたしって、ほんとイカ
ルン男がひからびてそうだ
でも水飲むとあっけなく復活する
もうどうでもいいわ、イカ釣りに行ってくる
経験値ブースト、安全歩行、帰宅マスター、特殊床無効、採集による金策→装備充実
ほとんどhageなかったのは間違いなくファーマーのおかげ、牛歩プレイだったけどw
補助で瞬間火力上げたいんだよな
ロマン的には
イカってなんであんなに買い取り価格がショボいんだろう
安全歩行チートすぎてあれはむしろいらない
安全歩行で全エリア調べてからメインPTで探索する俺には必要なんだよ
エンカ低下スキルは誰が持ってるのかはやく明らかにしてほしい
それを知らないことにはパーティが決められない
俺はサブファラの奴の方で十分だった
安全歩行は6層収集役専用だったな
探索パーティは二軍のプリンセス入れてた
安全歩行も採取の時便利だったな
今回はアイテムなんじゃない?エンカウント低下
>>391 完全にズルじゃん
改築ルートしか通らなかったらMAPの9割無駄じゃね
1割の範囲でうろうろうろうろ時間潰してレベル上げしてボスと戦うだけってチート入れるかデータノートに書き写してサイコロ降ってたほうがいいよ
お前みたいなクズ死ねばいい
などと供述しており
3層からもう安全歩行バリバリ
雑魚の素材集めなんて後回しでいいしなぁ
君は安全歩行してもいいし、しなくてもいい
>>395 ホーリーギフトがバースト化したから安全歩行もバースト化ありうる
ほんとだよな
3層のダメージ床はイライラして初見探索はやってられない
探索スキルなのに使うと探索のすべてが無意味になるという爆弾スキル
3層のダメージ床と言い6層の回転床と言い
マッピングの難易度を上げようとしてのことなんだろうけどあれはストレスにしかならない
でもダークゾーンは個人的に好きだった
ダメージ床は火渡り+キングスで余裕余裕
シノビモンクがいたからダメージ床は痛くなかった
ダメージ床は面白いだろうが
座標g当時無しには全くかなわないけど
今作のスナイパーは凄そうだな…
連射に貫通とは恐れいった
>>400 流石に安全歩行は戦闘中に使うスキルじゃないしバーストにはならないんじゃ…
> 横路ゆかり @ponjour
> 今日のこぼれ噺:
> お知らせ@昨日発売の週間プレイボーイさんに世界樹IVの広告を載せて頂いていますよ。
>
> 横路ゆかり @ponjour
> 週刊と週間間違えました。
週間プレイボーイ読んでる人いる?
ゲージが必要量ある間のみ発動するパッシブとか
まあどっちにしろバーストで安全歩行は無いだろうが
また広報さん狙い間違えちゃったね無駄なことしかしないね
日課の新BGM早くに五連投する作業を始めるか
>>407 スナに限らず、最近の弓矢はスゴイ
某ハンティングゲームのハ○ターさんなんて矢を4本つがえて一度に打ち出したり、
大型モンスターの頭部から尻尾まで貫く貫通矢とか撃てたりするし
>>411 まぁヤマトが週刊ポストの表紙を飾ったりしますし…
30000ポに期待してスナイパーに投票を続けるよ
ヒュー!
>にしむかい ? @nishimukaiG 閉じる
>名状しがたき這い寄るあのねのようなもの
>2012年4月17日 - 18:44 webから
あのねを見たら時からキャラをそういう目でしか見れなくなってしまった
イントロダクションの世界樹の迷宮とはが1万近いねー。
スナイパーのお宝今見た
なんだあの内輪動画ww
SEがワロタ
ナイトシーカースキルの詳細が早く知りたいな
投刃による遠隔攻撃ってのがただの敵後列にも届く攻撃なのか
自身が後列にいても攻撃力の下がらない技なのか…後者だと疑似シノビが出来て俺が嬉しい
ナイトシーカーとダンサーは前衛張れるかどうかが気になるな。特に2のブシドーかマグスぐらいの硬さはあるのか、とか。
後、ナイトシーカーはスキル見る限り二刀とかできるらしいけど、他スキルがダクハンだから純物理火力系スキルがあるかどうかが気になる。
でも、今回レベルでスキル解放なんだな・・・。
レベルでスキル解放ってことはレベル差補正はそんなキツくないんかな?
ナイトシーカーは前列はれないと二刀流の意味ないし、ダンサーは前列いけないとルンとスナ専用になっちまいますよ
>>422 ナイトシーカーとかダンサーを前衛に置く場合には、
フォートレスでディバイドしてやる必要が出てくるかもね
リスクあってのリターンだ
hageが予想出来ても前に出す
連投ごめん
別に後列でも二刀流の意味ないって事はないか
なんか刀だか剣だか持ってるからそのイメージが強い
パケ絵のシカ男が投げナイフだから
後ろからチマチマバステ撒き後衛型も出来るかと思ったんだ…
あとダンサーもバードみたいに弓持たせて後ろに置いて、踊った後も腐らせないように出来ればなとか
ナイトシーカーとダンサーはIIのダクハン程度の硬さがあれば本編クリア程度ならいけるはず
ナシ子×2+ダサ子のチェイスロマン前衛で行きたいんだぜ
防御は、
ゾードマン>片手ナイトシーカー>ダンサー>ヴァンガードソードマン=二刀ナイトシーカー
くらいかねえ。
ショーバリの二刀弩とか実際に構えてるところ想像すると笑う
シカは2刀装備だとショーグンと同じで装備ひとつ潰れるだろうし明らかにVITもHPも低そうだから
軽鎧装備できないと食いしばりのないショーグン状態でかなりきつそうだな
画像見ると明らかに鎧って感じじゃないけど3のモンクが装備できたくらいだからわからんなw
てかソドとフォト以外みんなペラペラっぽいんだが大丈夫なのかこれw
気球の人がスナイパー、ギルド長がフォートレスっぽいな
とか考えてたら、工房の女の子みたいな格好の職が後から出てくることを期待せざるを得なくなってしまった
公式のノリがやっぱり寒い
更新の度にイライラしてしまって何だかファン失格なんだろうかと思えてくる
普通にゲーム内の情報が欲しいんだけどなぁ
>>421 攻撃力下がるかどうかが武器に依存しないといいな…
卑怯なシノビは煙の効果でダメ通ったけど、
実際には遠隔攻撃の含針も武器依存だったから不安だ
通ったら通ったで今度は強すぎる気もしないでもないが。
投擲武器ってあんま威力あるイメージないな
状態異常とかの絡め手で攻めるんだろうか
>>434 お前の意見は分かるが少し期待しすぎじゃないのかね
俺と麻婆豆腐でも食いながら落ち着いて発売日まで過ごそうじゃないか
まだ3ヶ月近くあるしな。流石にこの段階でスキルバカスカ出して行くわけにはいかんだろ、広報的に。
目玉の情報は最初にファミ通に載せなきゃいけない決まりがあるから…
キモポの情報はファンサービスみたいなのしか公開出来ないんだろね
>>434 ファンだからといって、全てを肯定しなければいけない、という事は無い
見たくない物は見ない、見てしまったら黙って見なかった事にする
大人になるってそういう事
シカはスクショ見る限り3発前後は耐えられそうだから二刀じゃなけりゃ普通に前衛できるんじゃないかね
んで二刀は強敵だとディバイドなりバフデバフなりで対策必須だけどその分五輪みたいにスキルが強化されるとか
ぬるぽきもぽ
今回職が少な目なのは、
次回作で職をそのまま引き継ぐためと推測してみる。
つまり来年に世界樹の迷宮4.5が発売されると…?
必須っぽい盾とヒーラー入れて残り3枠面白そうなの入れると
毎回魔法使いがPTに入らないんだよなー
1〜3で1回も使ってねーや
世界中の迷宮 for answerか
4が出るまで3でゾディ4ファマ1のパーティーで遊んでるんだけど中々面白い
3属性は強化する手段が頭封じくらいしかないのはデメリットだけど
その分準備が楽でいいし強化枠を防御バフに割けるから意外とタフ
お互いにダクエでサポートできるのもいいし
ただ星術の糞命中には閉口した
必中までは求めないから4では属性の命中率上げてくれよマジで
>>446 安定した全体とか属性攻撃なしで辛くない?
>>449 2はカースメーカー、3はビーストマスターで擬似全体攻撃みたいなことできたからなあ
特定の属性で倒さないと素材落とさないとかいう敵がめんどくさいぐらいだな
>>445 いや、1→2のような形式で5が出るって事。
俺も暇だから3でもやりなおそうかなあ
アンドロとショーグン使える状態で他全部リセットできたらいいのに
Tの初期スタッフ6人
Uの初期スタッフ3人
これってひむかいさんも含めた数なんだろうか
>>452 1→2は1.5程度の変化だったという公式の自虐漫画を踏まえたネタさ
そういえば世界樹の1234全部のキャラグラ纏めた
画像とかないもんかね
3はアナザーも含めてだから難しいか
作ってもいいのよ?
そんな技術持ってないw
他力本願だな
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 10:35:59.85 ID:aFRYyyRs
スナイパーの科学(苦笑)
スナイパーの科学(ルン子)
今までに上がった1〜3の画像なら保存してあるから帰宅したら作れそうだ
先に作っちゃう人がいるかもしれないが
いやでも以前みたいに巻末に載っている可能性も…
ついにネタ切れか
各職業のスキルばらしてくれ
なんか今回のデザインは今のところティンとくるキャラがいないな
隠し3職に期待
おいまて閃乱カグラ
にゃん
草薙くんがDQ9の時言ってたことを思い出すよ
もうこれ以上開発続けなくていいからもうこのまま出してさっさと次の作品作れよ今度はちゃんとした世界樹をな
貧乳分が足りないゲームに用はありません
乳に貴賤なし
スタンダードな主人公キャラがいないけどあのねはどうなるんだろうな
純愛モノの男役はTU初出のあのね1といいV初出のあのね11といい、10代後半くらいの金髪イケメンが努めてたのに
ルン男「チラッ」
主人公が後衛職ってあんまないよな
カグラでも買ってくるか
もののけ姫やサイレン(ジャンプ)が弓使いだったな
アシタカがやってた飛んでくる矢ぶった切って止めるとか本当に出来るんだろうか
弾丸を斬り捨てる斬鉄剣使いは居たけどな
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 12:23:28.92 ID:hCvMTJN/
世界樹って一番売れたのどれ?
>>477 竜のブレスを白刃取りする人もいるんだし不思議なことではない
世界樹出るまで暇だから円卓の生徒と迷宮クロスブラッドやってみたけど、なかなかよかった。
ただやっぱり世界樹ほど状態異常絡めた連携やスキルの複雑さがなくて物足りない。
世界樹やり直すかーと思うも3の航海が二回目はさすがに面倒でなかなか踏ん切れないジレンマ。
やはり2だろうか…。
大好きなドリ子もいるし…でも姫子が…。
全部やればいい
どうせ4階層に入るあたりで進める気がなくなるから
気軽にやるならTかUだろうな
Vは周回要素もあるし複雑で面倒くさい
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 13:09:50.59 ID:hCvMTJN/
2ってバグバグじゃなかった?
でたww知ったかwww
つか姫子は2にも居ますやん
バグは回避しようと思えば一応できるが、いっそ廉価版をだね
バグバグアニマルだよ。
何も考えずにやるのなら、サブでパーティが自由なVもありじゃよ
2は気軽じゃないと思うんだ…正攻法でやった場合の難易度がえらい難しいし
3はサブクラスでどうとでもなるし、究極突き詰めたりしなけりゃ単純明快なシステムだし
1はシンプルで程よい難易度だからどれかひとつやるなら1か3だと思うんだ
>>482-484 手をつけたからってコンプしなきゃいけないわけじゃないんだぜ
航海やらずに3の本編進めたっていいんだし
飽きたら途中で放り投げたっていい
それが「気軽に」ってもんだろ
2は正攻法でやっても別に難しくはないと思うが
正攻法がバフデバフバステ縛り何も使わない脳筋プレイって意味なら知らんけど
2はボスの体力が1/2以下になってるバグだけはどうしようもない
弱過ぎる
バフデバフは使うけど縛りは使わない(というか使えるキャラを入れてない)プレイでそう感じたんだぜ…
2はバーロークリアまではほぼ鬼力核熱ゴリ押ししかしてなかったな
こんな脳筋プレイでいいなら気軽にできると言えるけどな
2の凸ドクも捨てがたいけどやっぱ3をもう一周しちゃおかな!
一般向け含めあのね1から何度も出てる金パラ・赤ソド・金レン、V初出の11でメイン張ってた金プリ、V本のあちこちにいる金ファマと南十字星さんが気に入ってそうな男キャラって軒並み若いからさ
あと驚異的な金髪率
Tのキャラを見直したら名前が黒歴史過ぎてうわあああああってなったので育て直し中だわ
2,3は名前つけかえれるからいいが
Uは睡眠とペインと変化と核熱とフォース全部、あと攻略wiki縛ったらけっこうキツイ
あー、あとフォースも縛ってた
カスメ、ブシは卑怯だと聞いて入れてなかったのもあるな
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 13:32:59.38 ID:3gK4v6bZ
カスメとブシドーとダクハン入れなかったから鬼力をかけて核熱でぶっぱすればいいゲーになってた
俺はスキュレーの倒し方がどうしてもわからなくて
Wikiを見て核熱で倒した
ザコとかFOEは2のバランスが好きだけど、
ボスが強すぎるのは困るわ
卑怯って言っていいのは一人旅やってる奴だけだと思った
ボスとか複数人でリンチじゃないですかー
必ず一体って訳ではないけど
スキュレー含めシナリオボスについては
特に苦戦したって覚えもないし
強すぎたってことはないと思う
裏ボスとかの行動パターン知らないと無理ゲーっていうのは
初見のはずのパーティが倒せるのはおかしいので放置したがw
キマイラとか超運ゲーで20回くらいhageた末になんとか倒した感じだったんだけどなぁ
高倍率前提の体力なら良かったけど、Uは素が前提だからなー。
色々縛ってもアクセ×nで瞬殺出来てしまう
馬鹿にされたペットも強かったしな。
>>504 全くで御座る
蟻とか複数だけどな
キマイラとか挑発と隊列変更を試したら完封できた記憶が
スキュレーとジャガーさん以外はちょっとのアイデアでどうとでもなるだろ
2は1週目凄く苦戦したけど2周目はかなりあっさり倒してきたなあ
ドクカスがいると全く違うな
まあ2周目の火力はソドだったけど
後衛モンスターがちゃんと表示されてそこまで攻撃対象考えるゲームって
多そうであまりないな
今週はファミ通情報はないのかなー?
そろそろアナザーカラーの情報とか来ると嬉しいんだが。
>>504 13人でボスをフルボッコする某RPGを思い出した
キマイラはアルケミのフォースで倒したなー
あっさり過ぎてへこんだ
円卓の騎士のOP曲は良いものだ
ボスも隊列組んでくれると嬉しいような
それやるとボス単体が弱くなりそうで悲しいような
>>513 闇の魔王より強いウサギやカニを相手に数人で死闘を繰り広げるRPGもあるぞ!
>>516 マイス編のナイトオブザラウンドテーブル⇒カオスルーラーをお望みか
WIZか
>>513 あれは13人がかりじゃないと勝てないんじゃなかったけ?
2は核熱ぶっぱが無いとクリア出来る気がしなかった
確かボスのHP半分以上持っていったよなアレ
死ですらもう俺をとめることは出来ぬ!!!とか言ってみたいよな
ボスで隊列と言うと初代エルミナージュのラスボスを連想する
2週目の完全版だと地獄らしいけど
やっぱ今からやり直すなら1か2かなあ
3は面白かったけどやり直すのはなんとなくしんどい
FOEとか鬼力核熱からのスロステジエンドで1Tで終わったのがなぁ
3は2周目で投げてる人も多いだろう
4までに頑張ってみてはどうだろうか
>>434 前作のブロガー体験会()に比べれば遙かにマシ
あの時はたった1つのまともなレポートが来るまでスレ住人絶望してたし
周回要素はお手軽に少人数プレイ出来るから好きなんだけど評判良くないのが悲しい所
>>524 その連携、ホントに使ってたの?
それでそんなこと言ってるの?
周回はセーブデータが一個しか作れないのが地味に枷にはなってると思う
アトラスのノリは昔から変わらんな
>>530 インデックスに吸収される前と後じゃちょっと違うと思う
>>531 あんな動画撮ってるうちはまだまだ大丈夫(だと思いたい)
>>527 周回はいいんだけど
リセットされる要素が中途半端だからいまいちやる気にならなかったんだよな
宝箱とか全部開いた状態になっちゃうしクエストもできないし
ただただ歩くだけだからな
しかもコンプするには必須
強すぎてニューゲームだもんな
ただただ飽きる
宝箱は空いたままなのに解放した抜け道はなぜか塞がれててちょっとビックリしましたね
ラジアントストーリーをつまらねーと思いながらも10周したり
ダークソウルでランキング上位に入ってるデータ10個がまとめて吹き飛んでも、
余裕でやり直して再度10個ランキング入りさせておいた自分に、二周目で投げるって発想は生涯行き着かないだろうな
今回隠しが3つってことは3ルートの分岐があるのか
勘弁して欲しいなこのクソ仕様は
1は隠し2つだったけど分岐とか無かったっすよ。
周回すればするほど、アガタ君のFuKoが貯蓄されてくよ
やったね
周回要素ないゲームは寂しいです
周回要素はあってもいいけど引き継ぎ項目は選択式がいいわ
関係ないけどゼノブレイドも強制的に全部引き継がなきゃなんないから辛かったもん
4は気球で移動だから、2週目は好きな階層から回れたり…しないか
ストーリー関係とかめんどくさくなりそうだもんな
>>482 忍一人旅みたいな縛りプレイしても良いのよ
さりげなくシノビを宣伝するとは
汚いなさすが忍者きたない
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 16:02:18.04 ID:24u1SML8
周回は好きだけどコンプするのに無理やり周回させるシステムがネックだよね
>>543 カービィの鏡の大迷宮みたいに元から好きな順番で攻略できたらいいのにな
敵の能力調整が死にそうだが
上げてしもたスマン
カービィといえば、格闘王みたいなボス連戦ミニゲームがあればおもしろそう
初期のボスはレベル強化して登場で、途中の補充なしで
追加要素のない周回はただの水増し
ノーラとかホントひどかった
世界樹Vはシナリオ分岐や隠し職解放はあったけど、既知のマップや敵では作業感ばかりが強かった
2週目は小迷宮あるいはシークレットエリアの解放みたいな新鮮味のある追加要素がいいな
あと、何も引継がない状態から始めても隠し職だけは最初から使えるようにしてほしい
3みたいな周回システムいいんだけど
ドロップ無しや貰い忘れの罠は無くしてほしいです
>>549 シークレットエリアとか、周回必須要素は勘弁だな
一周で全部やりたい
正直 追加職が3色しかないのに萎えたわ
9職だとさすがに少しさみしいかな? って感じだったけど
二桁に届いてるなら十分だと俺は思うな
あまり多くの職を使わないたちだからってのもあるが
最初、8職で追加2職にしてくれた方が良かったかな
ビーキンとか序盤スキル構成上序盤戦力に殆どならない職ならいいけど
ショーグン、アンドロは出来る限り早めに導入させろよと
3層なんかで追加するもんじゃねぇ
わがままばっかりだな
スレが進む事に俺達は大人になっていき発売日には最高の雰囲気になってる
ペットと同じでいいよな
正確には、3層クリア後の「4層から」…
そのあたりでは雑魚戦・ボス戦での各キャラの役割・戦闘パターンが決まってきてるのに、
ポンとレベル1のキャラを追加してもどうにもなんねぇ ショーグンのグラ好きだから使ったけどさ
スナイパーのお宝見てみたけど遊んでるだけじゃねーかw
同意>何も引継がない状態から始めても隠し職だけは最初から使えるようにしてほしい
というか、個人的にはこれだけで良いかな
で、ダンジョンの構造とか忘れた頃に新鮮な気持ちでもう一回やりたい
クリア後の隠し階層があるから、周回要素はいらないや
ショーグン加入は通常攻撃しかしてなかったバリスタを外す良いきっかけになってくれましたよ…フッフッフッ…
バリスタとかパイレーツは後半きついからな
隠し職ってパーティ妄想上使いにくいんだよな
もはや隠しでもなんでもないし最初から解放しとけばいいのに
誰かが産休
↓
代わりにうろついてた新職GETだぜ
これでいいんじゃない?
1のカスメ追加時期が最糞かな
1ブシと比べなくてもスペック自体は悪くないのに参戦時期で完全に割りを食ってた
悪くないだけで初期職をおしのけるほどじゃないし
ストーリーの水増しとして使われてしまう隠し職は被害者
未踏の樹海奥地へ進んだことで名声が高くなって加入希望者が現れだす、と想像してみるはどうだろ
ショーグン、アンドロは序盤から使えたら強すぎるっしょ。
新規には罠だし。
カスメを使って探索できる階は、半分だけだからな
15階分をないがしろにしたくない
別にそうでもない、シノビ封印してあったほうがいいくらい
むしろ前半にいたほうが小SPとビーキーさの割りを食ってそこまで強くない
>>569 そんなにアンドロ強くなくね?
運用するにも個性強すぎて手を付けにくいし
わかりやすいアタッカー職のウォリバリでいいやってなる
まあ、ファーマーみたいな探索特化職は隠しでいいな
今回はインチキが不可能ということだ
ショーグンが初期職だとパイとプリの存在価値が危うい
アンドロはあの話の流れがないとなんでギルドに非人間?みたいな疑問
あれでよかったとは思う
加入時期も大体lv30引退が見えるころ
2のペットは加入が早すぎたせいで使われにくかったんじゃないかなと思う
隠し職はみんな探索中にあった民とかならいいな
アンドロ自体は強いけどあくまでサブありきだからな
サブ解禁前に使えてもぶっちゃけ置物、まともにスキル使えるまでSPかなり消費するし
今回原点回帰というか、ダンサーのスキルツリー見る限り
基本的に採集スキルは各職1つっぽいよね。しかも上限低いし
特化職がいなくてもポイント割くことなく気軽に採集できる感じなんかな
採集はVのようにコモンスキルの方がいいよ
サブクラスのせいで存在感なかったけど(収穫マスター5習得後に上限増やすのに使うくらい)
職ごとに採れるものが限定されてると偏った編成のプレイヤーが迷惑するだけ
樹木学ってスキル名的には伐採の効率上昇とか間接的な作用のイメージ
たしかにコモンスキルはよかったな
サブクラスは要らないからコモンは引き継いで欲しいよな
スタッフのこういう事をやらせたいって気持ちが強すぎね
以前の作品で好きになたんだからソレを守ってりゃいいんだよ
新しいコダワリならどっか別なトコで発散してこい汚染するな
>>580 そうか?おれはサブクラスよかったと思うけどな。
という流れはもうよそうな
スタッフが作った物が世界樹だろ
挑戦するならそれはそれでいい。つまらなかったら次は買わないが
今までだって新たな試みはいっぱいあったしなあ。
不安もあるけど俺は今回の挑戦も期待してるよ。
>>579 植物系の敵と有利に戦えるスキルかも知れんぞ
不意打ち防ぐとか、弱点がわかるようになるとか
ちょっとでも気に入らない所を叩いちゃうのは愛情の裏返し
アンチっぽい人も様子見さんも全員ツンデレ
2週目あるなら難易度マニアみたいなの追加して欲しい
引継ぎ項目も自分で選べる感じで
ところでスナ男の手足についてるやつがレゴブロックにしか見えない
俺はルン子の腰についてる何かが裂きイカの束にしか見えない
レゴブロック名物生首タワーは誰もがやったことあるはず
キャラデザが日向じゃなかったら
こんなの世界樹じゃねぇよとか言い出すんだろ
世界樹が出て来なかったら
こんなの世界樹じゃねぇよと言わざるを得ない
次回作は世界樹が出ないのでタイトルが樹海の迷宮になります。
>>578 偏った編成をするやつは最初から便利さなんて求めてないだろ
事実俺は採取不可まで含めて楽しんだぞ
>>590 ぶっちゃけ清書だけでいいって思ってたり
原案とかデザイン元は他の人でもいい
イラレ板にこの人のスレが有ったはずなんだけどレス数少ないまま落ちちゃってるのよね
この人に求められてるのはデザイン性とか凝ったイラストレーションじゃなく萌え絵であることだけなのかも
今更かもしれんがスナイパーの動画ワロタ
楽しそうでなによりだけど宝でやることじゃねえだろwww
596 :
sage:2012/04/18(水) 20:10:49.66 ID:rtrH9tyn
次は 樹海女神転生だな
>>571 汎用性はともかく、一騎当千や一斉射撃のようなシナジーで頭一つ、頭二つ抜けた組み合わせがあったら抜け道にしかならないっしょ
>>572 序盤のボットは卑怯だったぞ
HP360の時点で強いのに倍率170%
後列アンドロにTECアクセ付けるとウンコだった。3回も排出可能
HP砲もLV1の時点でアンドロ1人の火力で鯰に勝てる
>>594 否定はしないが「ソースは2chの辺境」なんて言われても……
アンドロ一層から使えねえし
オーバーヒート10入れたらマジバビったし
二週目とかそうでなくとも普通に一層の敵を相手に戦うとかできる
ショードロが強いからだから何としか言いようがない
1のレンジャーメディや2のカスメが序盤使えなかったシリーズでもないし、
逆に隠し職が壊れてたわけでないしそこでバランスとってるわけじゃないだろ
3の場合わりと強力だったのはたまたまで単にシナリオの都合ってほうが自然だろう
いろいろとシナリオの都合で不満の多い3
どっちも抹殺ルートが欲しかったわ
どっちかに味方するじゃなくて、4には期待してる
俺の冒険を邪魔するというだけで十分だ!!
この野郎!!!アームブレイカー!!死ねぇ!!
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 21:07:46.31 ID:5qJFMdKe
>>596 真・世界樹の迷宮 ユグドラシルチルドレン 天の書・地の書
妹、兄、世界樹、マガツまとめてぶちのめしたかった
だが始祖だけは許す
下げわすれました
すみません
ダンサー弓装備できるのかなー
後列からスナを弓チェイスさせたい
イラスト的にどうなんだろ
弓持ってないしなあ
でもそういうことならメディックだって何も武器持ってないし
弓はダンサーの素早さが阻害されそうだから例え装備出来ても微妙
補助は真っ先に行動してもらいたいからな
個人的に速度は弓装備したスナより早ければ十分なんだけど
そもそも装備できるのかなー
Uのときもイラストでは剣装備だったからいけるかなー
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 21:22:12.45 ID:L7SF5njH
蛮族好きのオレはなにを使えばいいのか、斧ソードマンずっと使ってきたんだがなぁ
蛮族といえば弓ラッシュだろホントまじラッシュまじ勘弁
>>614 男キャラェ…
だがナイシカのおっさんは渋い
発売日まだ先だし全然チェックしてなかったんだけど
今回ソードマンって♀3人なん?どう見ても右端が女の子なんですが
バードが弓装備できるのは一応理由があるっぽいけどダンサーは無関係だからどうかな
剣と違ってしっかり構えないと攻撃できないイメージだし
剣の舞がありなら弓踊りだっていいじゃねえか
今回は採集専門職が無いっぽいし、
一週目序盤は、とりあえず全職一人ずつ登録してみようと思って、
パーティー構成を考えてるんだが、
ピンク髪ダンサーちゃんと、白ルン子と、
あと白髪ナシ男の妄想設定がなかなかひねり出せないぜ……
>>607 確かにそれはあるね
どうせ裏ボスの類を倒したらやることなくなるんだから、
裏ボスは多い方がいいし、
自由度の高いゲームらしくてスカッとしそうw
あと始祖だけは逃がしてやりたい気持ちも同意
>>614 4のソドメディフォトの4番目えらいでかくね?
男 バード>ダンサー
女 ダンサー>バード
だな今すぐグラを変えるべき
「序盤にショードロいたら強いだろ」
「そうでもない。シノビの方が〜」
「一斉射撃、一騎当千、ボットは〜」
「ショードロが強いからだから何としか言いようがない」
何だコイツ。
最近、俺の間違いを指摘すんなってカスがわくようになったよな
詩人とは違うんだ、弓と矢束担いで踊りなんてされてたまるかい
今回もサブで職固有スキル以外は全部とれちゃう仕様なのかねー
メイン職が死なないような調整になってるとうれしいけど
>>624 4gamerの画像を高さが同じになるようリサイズしただけだからね
そいつらだけ大きい画像を渡したんじゃないかな
新米風4職に異国風3職からひとり選ぶとバランスよくなる感じなんかな
>>614 ピンクダクハンが出るたびに乳のボリュームが減って行ってるような
やっぱ今回は全体的に配色が暗めに見える
>>614 やっぱり2のは冒険者然とした感じがあるなぁ、統一感あるし
ソドがマフラー巻いてるのがなんか好きだわ
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 21:51:20.91 ID:L7SF5njH
>>624 同じ性別ジョブでも、身長が違うからな
画像のサイズで統一したからそうなったんだろう
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 21:54:36.19 ID:L7SF5njH
>>632 そもそも、鹿子のどこがダク子の要素があるのか・・・
似てるの服だけじゃん
4ロリ多すぎ、男手抜きすぎ
ひむかいさんどないしたん、3バランスいいのに
褐色ダンサーはいいなぁ…おっぱい褐色バリスタも良かったなぁ
>>626 ダンサー男そんなに悪いかね?
個人的には気にいってるんだけど、あんまり評判良くないね
桃に関してはバード>ダンサーだな
お色気キャラじゃないのに無理してる感じがイヤ
今思えば3はパイレーツがいかにもって感じで良かった
おっさんおっさんとか褐色アナザー褐色とかはないけど
4はおっさん1おっさん2とかじゃなく、ちゃんと差別化出来ているな
>>641 ゾディも青年青年だし、ファマもロリショタしかいなくて酷かった
設定資料にはショタゾディとかいたのに
シリーズ追うごとに等身があがってるんだな
>>614 話題に出した者だがありがとう!
こうしてみると凄い数だな
ショタはもう流石にこれ以上いらん
Wikiに
> ガードタンゴ 一定ターンのあいだ、自身と同じ列にいる味方は物理防御力が上昇する
ってあるけど、どこかでガードタンゴの説明でてたっけ?
アタックが攻撃力上昇なら〜という推論かも
>>647 誰かが推測で書いたんだろうけど
正しい情報出るまで放置でいいんじゃないかな
どうしても気になるなら後ろに「?」でも追加しとけばいいさ
アタッククァン
タンゴって二種類なのか?
ボンゴボンゴボンゴ
推測か
どっかで情報見逃してたかと思った
ただしタイマーは3分しか持たない
Tのソードマン♀の服装・装備の違いっぷりを見るとWソードマン♀のコピペ具合が目立ってしまう
今回、時間なかったのはわかるんだけどさ
どうにも今回のパーティーは防御が手薄になりそうな陣形になりそうだ
流石に前衛にナイトシーカー、フォートレス、ダンサーは…いや、フォートレスはできる子のはず
ワルツ、タンゴ、サンバは各3種あって、それぞれの到達点にダンススキルがあるね
ヒールダンスはあれか、ハッスルダンスなのか
ソードマンに限らず過去作は
キャラごとに服装も体型も表情も違うのな
見比べてみるとVってかなり手が込んでたんだな
○○タンゴは1列バフ
○○ワルツは回復系1列バフ
○○サンバは自己バフ
○○ダンスはアクティブスキル
って感じかな?
ワイドダンスが名前から効果を推測できないけど
結局聞きかじりはなくなったのか
Tはどれだけ開発期間があったのか知らん
UはTから1年しかなかったけど、新キャラは3人だけ
VはUから2年の空きがあったから、一番楽だったはず
WはVから2年あったけど、あいだにノーラがあった
>>660 ワイドダンスはそのターンのみ、効果中のダンスを全体化するスキルと予想
ワイドは…うーん、ワイドエフェクトみたいに、攻撃が左右の敵にも当たるとか?
>>656 よう俺
紙装甲もさることながら、フォートレスのマゾ仕様に状態異常≒敵の手数減らしな
ナイトシーカーが合うかも微妙なとこだけどな…まあスマイトよりゃ挑発して専守防衛の方がいいんだろうけどw
でもワイドダンスレベル4まであるんだよなぁ
ダンスの効果が対象1人だけとかだったら噴くわヴィジュアル的な意味で
盾構えてるフォトをガン見しながら踊るとかこわい
男キャラェ・・・
イーピンとプーキンを仲間にすりゃいいんじゃないか
各ツリーのスキルとのシナジーを考えるなら
ヒールは列回復、ワイドはタンゴを全体化、ラッシュはサンバの発動回数や発動率上昇、ビートは全ての踊りを強化
あたりだろうか
ルン男と眉子が好き過ぎてキャラデザの酷さなんて全く気にならん
隠しが楽しみだわ
世界樹シリーズを全然やったことのない素人が
初期7職業から好き勝手に5職業を選んでパーティを組むとして
その構成は初心者にはキツいだろうからやめとけって組み合わせになっちゃうことってあるだろうか
「一番初心者向けな構成は○○○」みたいな最適解の話じゃなく、その初心者にPT組み直させるべきレベルの最悪解があるかどうかの話ね
鹿、砂は歴代の良デザと比べても良い方だね
他は地味さが目立つけど隠し3つで挽回してくれるでしょう
鹿、砂、ルンあたりは結構いいデザイン
>>673 1だとバード無しカスメ無しで25Fボスorゴーレムで詰むから最悪55〜くらい、とかそういう意味?
フォートレスの地味さが好きになってきた
おかげで男女比が崩れそう、どうしてくれる地味野郎め
>>673 被りはなしって前提で盾はともかく回復は入れた方がいいかと
今回も在庫あるし
ダンサーの回復がどれくらいかによるがメディは入れた方がいいんじゃね
メディックもバードもいないのはきついかもしれないけど
初心者が回復役を最初に考慮しないのもおかしいとは思う
ほんとうに適当に選ぶような人を想定したら知らん
>>673 終盤から強くなるような職は初心者には厳しいんじゃないか
Uだとバパレカアとかにすると序盤がかなりきつそう
ファイナルダンサー?
メディとダン抜きの万年金欠パーティーはきついんじゃないかな
RPG経験者なら普通回復役は入れるけど
4人まではさっくり決まったけど最後のナイトシーカーはロン毛にするかモジャ毛にするか今だに迷うな
職業かぶらせなきゃいけるだろ
スナ、ソド、ルン、ダン、ナシ
が考えられる最悪解だろうがこんなPT小学生でもバランス悪いってわかる
>>673 俺ならメディ抜きは考え直せって言うかな
アイテムケチらないタイプならいいかもだけど
あとは最低限前列/後列の適正くらいは把握してれば
それほどひどい状態にはならんのではないか
というか酷い状況になりようがないよ
流石にスナイパー全部好きな俺でもスナイパー4人とかはやらないけど
そこまで極端にでもしなきゃなんだかんだで破綻しようがない
初めて2をプレイした時ブシ×2とガンナー入れたらかなり辛かった
なので紙装甲複数はやめておいた方がいいと思う
回復を完全にアイテム頼みにしても隠しボス以外は結構どうにでもなってたし
hageる頻度の差はあれどそこまで酷い事にはならないかな
全滅するのに心が耐えられないならそもそも世界樹自体を勧めないし
メディなしだと回復アイテムに金かかって特に序盤金欠で苦しみそうよな。
ダンサーの回復スキルがどの程度使えるか分からんけども。
後は自分なりにバランス考えて組めば表クリアまでは充分やってけるはず。
クリア後の裏ボスやクエボスまで倒すには多分盾職がいると良い。
ダンサーで回復を最優先に取ればメディなしでもできんことはなさそう
公式のブログのスナイパーの動画見た。
見る前は、こんなもんに金かけんなと思ったけど、思ったより低予算感で笑った。
しかしこんな動画みて、新規の客が来るのかは大いに疑問だ。
いや、笑ったけど、面白かったけどね。
3はプリンスのロイヤルベール系とかウォリ、バリあたりに応急処置覚えさせとけば
序盤はアイテムいらずだしな 極めつけの安全歩行もあるし
ダン ソド ダン
ルン ルン
で行くつもりの俺みたいなのもいるから大丈夫だろう
>>692 あのネタは1の動画企画を許せた範囲だとおもう
腹筋はいいとして 裏ボス発売前にみせちゃったのは未だに頂けない
ダンサーのリフレシュ・リカバリワルツは、メディのリフレッシュ・バインドリカバリより使い勝手よさそう
石化は解除できないんだろうけど
ダンサーが回復も攻撃も補助もそれなりにできる俺の求めてた職業かもしれん
回復が2のマグス並だったらいいなぁ
メインパーティをフォト・シカ・ダンサー・スナ・ルンにして
控えにメディ子とソド子作って適宜入れ替えて使うわ
流石に2パーティフルで育てると大変だけど2人くらいならそうでもないし
メガバンク系だからって安心とは限らないし
後衛はルンマスとメディでいいや
火力不足にはなるだろうがやっぱ冒険序盤は命を大事にだ、隠し職が出てからまた考え直しするけど
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 23:27:07.17 ID:ZZBSRAgG
今回は殴りメディを入れてみたいんだけど、どう運用するのが良いのかな
今のところ
ソド メディ ダン
スナ ルン
で考えてるんだけど、アイテム係として早そうなシカを入れるべきか
ダンサー色々できるけどそういう子っていつもSP不足に悩まされるのよな。
儂はメディ無しの予定だからまずは回復スキルから…
>>695 裏ボスって赤竜の事か?
でもあれプロモーションムービーにすでにでてるし、今回も裏ボスかどうか分からないし。
>>697 クスリときたから褒美に八つ裂きにしてやるよ
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 23:32:18.86 ID:L7SF5njH
>>695 赤竜なんて、1でも普通にネタバレしてたろ
今回の赤竜さんは1層黒FOEです
2・3と1層で戦えた雷竜さんがこっちを見ている
3の三竜がやたら弱いと思ったら、耐性アクセが超性能すぎたんだな
○○はネタバレって言うけど
初めてやる人は言われないと気付かないよ
>>692 まぁ多分銃は社内スタッフの私物、的はこれも社内のプリンターで作ったものだろうしなw
赤竜は初見さんはへーこんなのもいるんだーで終わりそう
実際のプレイで会うとうわぁ…ってなるけど
PT決めに延々と時間をかけてしまうので今回はルーレット形式でランダムに行こう
被って困りそうな職もすくなそうだしな
グラまで被ったらきついが
カマキリであの大きさとなると赤竜さんは・・・
ダンサーで回復って自身と同列のみが対象だから厳しくないか?
あと効果中に踊り手がMOVEするとバフ枠どうなるのか気になる
このダンジョンが赤竜そのものだったんだよ!
うわぁ…赤竜さんの中、あったかいナリィ…
世界樹Wは衰退した人類を小人化させて、世界を救おうとした物語だったのです?
>>716 カマキリがでかいわけだわーとか思ったけど
木と同じ大きさのカマキリとかいねーよブロッコリーじゃないんだから
ずっと前のスレで「眼鏡ショタ出ないかな」と言ってた者だけど
初期職の中にはいないみたいだな… (まだアナザーカラーがあるが)
とりあえず、発売日まで間があるし、
その間に眼鏡メディ子を♂に何とか脳内変換してみるか…
そういや今回メガネキャラは一人だったか
いつも男女一人ずつはいるのに珍しい
メディ子を入れる枠がない
PTでこんかに悩んだの今回が初めてだ
ホモショタとかなんか変なイロモノばっかり多いな今回
ナイトシーカー♀2は好きな奴も多いだろうけどやりすぎだと思う
BGMめっちゃいいね
昔の映画音楽思い出す
3の圧倒的眼鏡不足
一周目で海都ルート選んだら、次の周でアンドロ選ぶまで眼鏡おあずけとかそりゃあんまりだろ
4はメディ子がいてくれて安心だけど、隠しにもう一人くらい眼鏡っ娘が欲しいなあ
やりすぎと言ってもカマ2人、ダンサー♀の露出度、シカ♀2の表情くらいじゃね
眼鏡メディ子の眼鏡が人を選ぶとか言ってたらきりがないレベルになるし
ナイトシーカーは♂の方が好みで困る
>>718 ダダダ列だと、最大9種のバフを同時付与ってことかー!?
しかし前列後列移動しながら踊りまわるなんてダンサーっぽいけど
基本的に隊列移動なんてしている暇無いからなぁ
クイックステップを使うとMOVE後に確率で再行動というナナドラ技に期待
ナナドラは鬱姫がよかった
そういえば今回カースメーカー♀みたいなキャラが居ないな・・・隠しに期待
ダンサーはプリ+海賊みたいな感じなんかね?
しかし、前衛がシカ、フォートレス、ダンサーと同士が居るようだな。
ルン子2はジト目可愛い
ルン子1のやけにもっふりした髪がいまいちだったから2が可愛くて良かったな
正直カマショタとダンサーの服装とシカ♀2の表情は勘弁してほしかった
>>718 その可能性は自分も考えたけど、
ダンサーでも自身のみとなると、最早味方の強化枠を埋める職が居なくなるから無いと思った。
ホモショタとかマジいらねえ
ダンサーの極意とか悟りは心得とどう差別化するんだろう
普通に心得で1ターン、極意で2ターンとかなんかな…
ホモならホモでいいんだけどガチムチホモを出して欲しかった
筋肉系のガチキャラがまったく居ない
ガチムチホモとショタホモは違うんだよなショタホモが駄目なのは同意
筋肉はネタになるがショタホモはネタとしてもつまらん
ガチムチだろうがショタだろうが
とりあえずホモにしたいんだな、おまえら。
極意や悟りになると効果アップだけじゃなくて+αがつくといいな
ガタイのいいのが足りないよな
ショタホモとかキモイの入れてる暇があるならおっさんファラのようなのを入れるべきだった
こう考えるとVって当時は結構批判されてたけどまだかなりよかったことが分かる
>>737 各最大1Lvだし効果自体は同じ(+1ターン)で
ノービス・ベテラン・マスターの前提になってる説
優男にはコンプレックスからホモのレッテル張りすることにしてる by魔法使い
筋肉系はホモとは限らないけど
ニューハーフ系はほんとにホモだわ
周りに沸いてるヲタがキモ杉
ショタでもカマでもホモでもなく単に女って事だろ
おちんちんランドとか言ってるキモヲタばっかだからな
嬉々と同じネタ何年やってんだか
池沼としか思えん
デスペナ()
前列シカフォトダンサーって理想だけど火力が不安なんだぜ
フォト後列に下げて、ルンと組み合わせたら防御マシになるのかしら
「こんな可愛い子が(ry」とかもな。
脳みそ膿んでる本人達はあれで面白いつもりらしいぞw
ショタ系チンコヲタのキモさはガチ
頭のおかしさもガチ
ナシは二刀流をしなければそこそこの防御あるかな
フォト入れるつもりないから前衛に立たせてもおkじゃないと困る
>>748 フォトは心得が前列限定だから
3のファラと違って後列運用には適さないと思うよ
女装ヲタが嫌われるのってどこでも一緒だな
状態異常攻撃持ちってシカだけ?
そうなるとシカ二人の方が捗りそうだな
またHPの多い順に敵に狙われるルーチンだったらフォト強いだろうなー
いるだけで挑発効果だし
だってあれ入ると滅茶苦茶になるから
>>752 心得使わないとか…は駄目かな
ルンの心得も活躍させたいけど難しいわ
今回バフ系は同列って制限がありそうできつい
後列はルンとスナにしてメディなしプレイにするかどうか悩む。
3は結局中盤から立ち行かなくなって、忍のサブクラスモンクにしたしな。
ちょっとカマっぽいところがあっても青年系なら別に普通
ショタ、カマっぽいと揃ったタチの悪さはある意味最悪
サブモンクって回復量大丈夫なもんなの?
おまえら毎日ホモの話してるよね
ダンサー♂とかなら普通にいいしな
ダンサー♂はショタでもないし、あれは普通に良い
もう一回同じIDで書き込んでみてって言われたらどうするんだろうな
どうもしないか
以前のと同じように1キャラ2カラーなんだろうか
もしそうならダンサー可愛いから4人PT入り決定
モンクのグラが気に入らなかったから
ファーマーにサブモンク付けたら回復量は底辺だったけど
リフレッシュとかリザレクトとかするには良かった
成人→OK
ショタ(?)でも普通にかっこいい少年ならOK
カマショタがいらん
>>760 割とやれる。隠しボスは知らんが普通にクリアするだけなら余裕。
そういや3はメインにもサブにもモンク入れてなかったな…
プリは入ってたけどどうやって生き残ってたのかしら
ラインディバイドは心得無いと運用しづらそうだけどただのディバイドや挑発ぐらいならそこまで問題ないんじゃね
アムリタとかでカバーできるなら後列ラインディバイドもガチ戦法だろうし
カマショタじゃなきゃ別にいいわ
>>760 TEC積めば問題ない。TEC弱い職のサブではまず使い物にならん
ダンサー♂みたいのはネタでカマっぽいとか言われても
あんまりホモネタにはならないし、カマショタが問題なんだよやっぱり
美少年じゃなくてオカマだからな
サブモンク意外とやれるんだな
今度使ってみよう
今回はイラストがマジで糞だな
その辺はあまりホモネタにならんもんな
要はショタで「男の娘」だのなんだの言われるようなあの辺がだいたい癌
明らかに普通のイケメンキャラとかと違うあのへん
イラストに騙された名無しさん
3の大抵の黒FOEどもは回復量…というかヒール系が要らんからな
連れてくクラスによっちゃ
もうどうでもいいわ
正直男なんて入れる気もなく絵も記憶に残らない僕としては憤慨してる方達が不思議です
4も半分男なんだから入れたくない奴は入れなくていいんじゃないかしら
黒FOEどもが居なきゃやっぱはじまらんな
黒FOEはロマン
単発の様子見とかホモネタとか発売後どうなるんだろうな
マドラ投げときゃええねん
3はスキル使わないと始まらないからな
まずソコが糞だ通常攻撃を上手く使えないRPGなんて糞だ
そしてスキル使う分TP回復軽減手段も多くていよいよなんにも気にしないで好きかって使えるなんて糞だ
超長期探索自体が悪じゃない
今回TPが結構シビアなのかね
TPバランスは結構大変みたいね
またTP回復薬を持ち歩くときがきたお
TPなんてボス戦さえ切り抜けられれば問題ない
探索は後からついてくる
女が3人だ!!って喜ぶ奴が多いかと思ったけどそうでもないのね
>>787 それだと2も糞で、まともなの1だけじゃない?
599 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/02(月) 21:40:29.35 ID:ZUKa5yr9
3はスキル使わないと始まらないからな
まずソコが糞だ通常攻撃を上手く使えないRPGなんて糞だ
そしてスキル使う分TP回復軽減手段も多くていよいよなんにも気にしないで好きかって使えるなんて糞だ
超長期探索自体が悪じゃない
どっかで見たことあると思ったらやっぱりか
スクリプトにしてはなかなか拾ってくるものが偏ってるな
ダンサーはバフが同列ってのが肝だよなあ
やっぱ前3枚にしてバッファー兼アタッカーとして運用するのが
ベターな感じかなあ
探索時は前衛でTPを維持しつつFOEは後衛でひたすらラインディバイド
前衛はヴァンガードのソドのアタックタンゴ・印術師の心得付きリンク○○+剣の舞とか妄想してる
フルヒーリングはサブモンクでいきる
これマメな
後列 ルン スナorルン ダン が今のところ一番強そう
でもシカをメインで活躍させたいよ
シカいいよな
シカ3枚入れて状態異常TUEEEプレイしたいわ
まあ同じ職は入れないことにしてるからやらないけど
ダンのチェイスを使うならお手軽な範囲攻撃職を横に置きたくなって
ルンかスナかと思ったけどこいつら後衛だからダンも後ろに置いたら威力半減しちゃう
じゃあバステ武器持たせてバステ撒き→シカの心得のコンボとか強いかも
つーかチェイス発動ターン中にMOVEするとタイミングによっちゃ全員の攻撃にチェイスするのかな?
伸びてると思ったら単発だらけだったでござる
てか男の娘=ホモって認識が多いみたいだが
なんでオネショタ方面の認識は少ないんだろう
なんか直結するあたり同属嫌悪に見える
今回も縛り・バステの耐性上昇あるんかな?
あってもいいけどもうちょいゆるやかな上昇にしてほしいわ
バインドカットとかにロマンを感じる派だけど頭・腕・足1回ずつ縛ったら
もう殆どかかりません&チャージ挟んだら1ターン後に治ってるとかですごい微妙だったわ
バステも種類によってかかりやすさに差があるんだからボスがメインで使うスキルの部位
以外は耐性上昇とか抑えてほしいわ
ムーブが3の仕様なら誰かと交代しなきゃいけないから全員チェイスは無理じゃね?
列移動でバフ効果が移るなら空欄にも移動できるようになってるといいんだが
この引用スクリプトの爆撃が当分続くようなら、
単発IDの発言は無視するしかないな
サブシステムの有無ってアナウンスあった?
1にあった重苦の呪言みたいな技復活してくれないかな
>>805 あ、そうかそれだとMOVE対象は無理だね
空き枠移動はしたいなあリジェネワルツあるし
>>804 耐性上昇って自分にも発生するからなくせ! って言えないんだよな
時間経過でゆるやかに元に戻っていくとかならあるいは…
>>803 おねショタと男の娘になんの関係があるんだよキチガイ
>>798 1人回復にSP振るくらいなら手空いてる奴にメディカ投げさせておいた方が良いと思うが
>>810 可能ならば部位技使用するたびに耐性が少しづつ下がっていって、また縛れるようになるとか欲しいな
>>811 たぶん、男の娘の価値は男とひっつくだけじゃない
女の子に着せかえ人形にされてるのも良いじゃないか
といいたいんだよ
>>803は
ノービスとかが実は形だけで中身は何もない予感
縛り耐性を下げたりリセットするスキルがあればよくね?
1回縛られるたびに耐性上昇。
耐性リセットスキルを使えばリセット。
耐性低下スキルは1回分しか下げられない代わりに、
元の耐性より下げられる。って感じで。
ふと思ったけどサブの代わりに他クラスのノービス取れる様になるんじゃね ソドN→B→Mと普通なら行くところをソドN→B→シカNとか
事前情報一切なかったけど、FE覚醒で普通にキャラ名に漢字使えたわ
3DSの基本性能らしいし、たぶん世界樹も使えると思う
もうソドことかメディことかつけて違和感覚えなくていいぞお前ら
>>818 わかりやすいんだよ!ソドコとかメディコとかゾディウォリとかシノプリとか
特に登録キャラが多くなると、「コイツ職業なんだっけ?」てなことがある。
というわけで、ソドコ、メディコ、シカコ、フォトコ、ルンコ、スナコ、オドリコ
でローテ組む予定
ドゴン、メディコ、シカゴ、フォトカノ、ルルイエ、スナバ、オドリコ
特に意味は無い
低予算であろう某学園物ノリダンジョンゲーでも漢字使えたからな多分大丈夫だろうと思ってる
でも漢字名前キャラは10人に一人くらいの方が目立っていい感じ
むしろ悩むのは気球艇の名前だ
基本8職隠し2職が良かったな
7職から5職選ぶとなると選択肢少ないわ
気球はピラートルかバルトロメウにしようかな
>>804 上昇しないと完封出来ちゃうからなぁ
バインドカットやナイトシーカー(心得)を生かしたいなら、
ダメージソースは他にも用意した方がいい
体力少なくなると攻撃が激しくなるから、後半まで縛り、異常は温存しておくと効果的。
>>810 誰も使ってくれないせいでよく勘違いされるけどMOVEは行った人が動けないだけで、交換する側は一切関係なく動ける。
ダンサーがMOVEすれば、隊列の影響は受けてしまうけど、速度調整次第ではチェイス可能かと。(隊列の影響受けるから特に意味はないけど)
完封できるくらいでいいんだけどな
耐性できるせいで縛りキャラ作る気しねえ
つまりスナイパーはオワコンってことか
耐性はマジでいらんかったわ
結果バフデバフの火力溜めゲーになったし
そら前作のオルボンやカスメ様を反省した結果なんだろうけどさ
4はエクスタシーのロマン返してくれ
今日読んだラノベの「森の魔獣に花束を」ってやつで雰囲気がちょっと世界樹っぽいなと思ったら
あとがきでアルルーナがもし人を殺さずに気まぐれで生かしたとしたら…
ってテーマで描いたみたいなことが書いてあって作者がアルルーナ好きだった
敵側への状態異常なんてないようなもの
3は含針の睡眠くらいしか記憶にない
2もヒュプノバイトしか記憶にないわ カスメは砲台だったし
スナイパーとナイトシーカーはオワコンってことか
パーティー決まっちゃったな
ナイトシーカーが状態異常以外に生きる道を見出せれば…
今のままじゃチェイン起動役とかしかなさそうだけどあるだけマシか
スナの縛りは何だかんだで居ると便利な気はする
アドバンテージを取るために、強いと思った職業は貶め、弱いと思った職業は持ち上げる
戦いはもう始まっているのであった・・・
ナイトシーカーは前列だと紙防御大火力
後列だと状態異常担当とかじゃないだろうか
2も3も普通に状態異常多用してたので、問題なく鹿男さんがスタメン決定済みです
砂子さんは思案中
>>829 アルルーナ好きとしては黙っていられないな
今回アルルーナ、シン、スキューレに結構期待してる
シーカーとスナイパーは物理火力+αとして役割がかぶっているからな
フォトシカダン
スナメディ
これだな
スナイパーとナイトシーカーはオワコンだったんじゃないんですかー!
鹿/踊//医/魔 までは決まってるんだが、残り1枠で悩んでる
通常物理火力を上げるために剣か、脆そうな前列二人を守るために幼妻か
はたまた突と縛りを兼ね備えた砂か、といった感じで
>>823 すごく・・・hageそうです・・・
世界初の航空事故の人と、世界で初めて気球実験して異端認定された人か
盾 盾/ルン ルン ルン
で特攻する予定
あの心得を見るとルンルンルンにしたくなるよな
ソソルルルで行くぜ
鹿とか砂にこんなスキルあったらなーという妄想
鹿 敵味方全ての状態異常耐性の蓄積値を一定数低下(LVUPで低下率UP、固有の耐性以下にはならない)
砂 縛りの最低持続ターン数延長(ベテラン以上、最大+3ターンくらい)
> にしむかい @nishimukaiG
> 後列にスナイパー2ダンサー1はなにげにつおいんじゃなかろか
ということなので入れてみようと思うんだけど、前列には誰を置こうかな
剣&盾あたりが無難かな
前作の基準で考えてると色々痛い目を見るって2と3で学ばなかったのか
むしろ前作強かった系統こそ産廃になってる率高いぞ
これって5人PTなのに最初7職しかいないの?
これじゃ最初のPTみんな似たり寄ったりになっちゃうな。
なんで男の娘採用した!爺キャラはまだか!
もうアキラメロン
俺は心の傷を癒すためにルン子のプリプリのおなかプニプニしてくるよ
紫フォトのアナザーが、髪が180度下に回転してヒゲもっさりの爺さんという予想
今回も三色術には攻撃バフは乗らないのかが気になるな
乗らないなら乗らないでダンサーと異列にしやすいからいいけど
2は乗ったけど(それでも終盤息切れしてたけど)どうなるか
さすがに今回は術士の下克上してもらいたいわー
今まで強かったのが調整されて使えなくなってることが多い
つまりソードマンこは地雷雑魚か
2軍かくてーだな
逆に考えるとそろそろ術師が無双するのが来てもいい頃だけど
見る限りどうも活躍できるか不安になるな
火力職がいつもゴタゴタしてる中
ヒーラーとバッファーは安定して強いよな
状態異常系がどうなるのかが気になる
カンナギでカンヌシとミコみたいなグラフィックが来たら俺得
ゾディは強かっただろ
狂戦士状態で隕石落としたり炎の拳を連打したりするのが
(´;ω;`)ウウッ シンキャラッッ
例えばトラッピングやカウンターみたいなのは結構使える
今回はソドマンが自力で3属性使えちゃうからルンマスの出番が減るかな
2アルケミだって6層入るまでは強いよ核熱が
3色術の本気ってやつが見たいんですよ(涙)
ブシドー枠が来れば・・・
和風刀はたぶん来ると思うけど
ドマン子ちゃんの3属性がガンやゾディみたいに命中率あるタイプで
ぽっちゃり子の方の3属性が必中タイプかも試練
1ダースのブシドー
境界線上のブシドー
聖印とルーンの輝きには期待している
でも正直属性攻撃ってあっても無くてもどうでもいいし
ましてサブ的に一応できる程度の効果で冒険が楽になったりする事は決してないし
南瓜さんこっちです
>>864 3色術も毎回強いぞ
単にもっとお手軽にバ火力を叩き出せるスキルが多いだけだ
はさみカブトさんにも期待している
ブシ子とイチャイチャしたい
逃げるんだよおおお
ルンマス使うかどうかは開発者ギルドでの紹介待ちかな
今回は手軽に属性技使えるのが2職もいるし、物理耐性持ちがもっと増えていて欲しいな
3はレベルを上げて物理で殴ればいいって感じだったし、ある職がいないと苦戦する敵はもっといていい
物理耐性あっても複合属性の仕様や物理と純属性のバフ格差が変わってないとあまり意味ないぞ
特に複合属性が3仕様だと物理耐性(笑)だし
南瓜さんやめてぇぇぇぇぇ
南瓜「バフしてました」
警戒歩行系はスナイパーなの?
そのあたりに先制ブロックはほしい
南瓜は許す
ジャガーさんはちょっと…^^;
>>872 それは相対的に3色術が弱いって言ってるのと変わらなくね?
>>877 あんまり物理耐性持ちを増やしすぎると変化ツバメ推奨みたいなバランスになるからやめれ
TECカンストしても微妙な威力だと前作の二の舞だから今回は武器で強化させてほしいな
魔法職の武器がお飾りなのはいい加減ウンザリしてるんだ…
ソド・シーカー・スナ・ルンマスは火力枠の取り合いが大変ですね^^
どうせ後半のボスはみんなバフ解除持ち
メディも回復+バフあるダンサーとの席争いがあるな
ライバルがいないのは唯一の盾職フォートレスくらいかな
ソードのリンク楽しそうだから今回枠の都合でルンいれないかもだけど、
魔法職が後半息切れして脳筋のお荷物になる現象は見たくないよ
それにしても、基本の職がそれぞれの分野で綺麗に別れすぎてて隠し職が想像出来ぬ
デバフ枠が今のところ見つからないから
それが隠しの内の一つかね
3のイーグルアイやウルフハウルのように各々に点在させて専門職なしの可能性もあるけど
3属性をチャージ前陣、ミリスラ、ナイスマ並にしろとは言わないが差がありすぎるんだよ!
あとメインで使うスキル3種が1層〜6層までずっと同じエフェクトって見飽きるんだよ!
下級単体(MAX5)→全体(MAX5)→上級単体(MAX5)とかにしてくれてもいいだろ・・・
3属性極めたらSP45で割りといいバランスだと思うんだが・・・
最近の覚えてる範囲だけで真3、P4、デビサバ2といいアトラスは魔法系に恨みでもあんのかよ!
あ、全身金色の人は知らないです^^
あの青いモフモフについて一切コメント無いし
やはり隠し職かなあ
会話NPCとして画面に表示すると
重要そうな玉が表示できないから
(玉表示しようとすると画面埋め尽くすし)
ステータス画面用に作られたイラストに見える
FOEが3Dで視認出来るって事は黒FOEだ、やべーってワクワク出来ないのか?
見た目ハムスター中身黒FOEってのが出てくればいいな。
>>892 強いのは大きさが二倍くらいあると予想
今までたとえ禍神でも黒一マスだったけど
扉開けたら超でかいFOEが部屋の真ん中陣取ってるとか
勇魚「せやな」
何色だろうがかわすだけだと特に印象にも残らないし
ドキドキもしない
遭遇するまでのドキドキ感はもやもやの方が上
見た目のインパクトは3Dモデルの方が上
一長一短だな
脳筋っていうけど世界樹の物理職って縛りとかチェイスとか条件満たすと火力UPとかあって単純に殴る職あんまりいないよね
術式ぶっぱする属性火力職のほうが脳筋と呼ぶにふさわしい気がする
分かりやすくて初心者向けとも言えるけど
モフモフはわざわざFlash内から削除したぐらいだからやっぱ見せちゃマズイもんだったんだろうな
なんかマスコットキャラにするには微妙にキモいし
今回のモリビトポジションとかかな
モフモフは他のゲームとか関係ない素材のがミスでまぎれこんでたって可能性もある
ひむかい絵と並べると塗りが違いすぎて違和感凄いし
スキルツリーの都合上三色全部揃えて敵の弱点見極めて三色を使い分けるのが難しいのがな、しかも弱点が無い奴すらいるし
そうなんだからせめて最上位術で弱点突いた時くらい物理馬火力以上のダメージ出てくれなきゃ馬鹿らしい
術は2色に特化すると馬火力、1色だと超絶火力になるくらいの調整にしてくれてるといいなあ
マスターツリーに各色マスタリおなしゃす!
ギルド名9文字入れられないかな
メンバーの名前をエイミー、ベイジル、クララ、デズモンド……って名付けてるんだ
先頭から順番にhageていくギルドwwwwww
前作や前々作から続投のキャラは今のところブシ子、バリ子、バド子だけかな
物理火力職は斬突壊を使い分けて弱点を付く事が難しいのに
属性バカは3色の術式覚えるだけのお手軽だからなあ
その上範囲攻撃も得意だし
強力な単体火力くらいは物理職に譲ってくれないと困る
もふもふは山本二三絵じゃね
ナイトシーカーの情報はよ
その分バフデバフは物理しかきかないのが多かった… が今回は属性の強化弱体もいっぱいある臭いし
でもそれが全部ルンマスに偏ってるから、全属性と強化弱体の両立はSP足りないのかもしれん
素の倍率が低いことも考えられるし
属性バフデバフと1属性特化の火力育成か、全色とって様々な範囲攻撃をそろえてあらゆるパターンの雑魚の群れに対応するタイプに分かれるのではなかろうか
>>906 属性攻撃職は火力以外のステ全部死んでるのに、火力も微妙じゃ価値ねぇよ
物理職はそもそも弱点突かなくても、十分威力高いし
そもそも属性職が全体得意だったことない
1→カスメ
2→ブシドー
3→バリスタ
が全体得意だっただろ
カスメに至っては無属性というおまけまでついてくるし
全体攻撃はソードマン、ウォリアーの得意分野だろう
前提条件もTPも軽いから、一層から手軽に使える
魔法職を火力職と思ってるレベルには、確かに火力は必要だと思うわ。
ゆとり救済はいくらあってもいいし。
最近のゆとりは字幕の見方がわからなかったり、
平等を「へいとう」と読むらしいし。
魔法職を属性攻撃特化職だとわかってる(要は文字が読める)レベルだと、列も敵も問わない万能アタッカーになり果てるだけだから要らないけど。
1に関しては全体術式は序盤から6層まですげー輝いていたと思うが。
1,2はアルケミ入れてずっとメインアタッカーだったよ
2ではブシドーとガンナー入れてたから全体術の役割は放棄して核熱する人になってた
フルメタルハガーアロー
全体術が一番輝いてたのがTの五層でアザステ大爆炎してた頃ってどういうことなの
目の色とか違うかもしれないけど金レン→金ルンも成り立つか
旧作キャラ似のキャラもっとこないかな
>>614 今見ると初代の桃ダクハンがなんかアイコラみたいに顔が浮いて見えるな
旧作キャラ似は新鮮味ないからやめてほしい
>>913が何語なのかわからない
何とか読みとってもどっちにしても術師使う価値はないようにしか言ってないような
前作キャラそっくりさんよりちょっと面影が似てるぐらいのがいいや
本人設定でも子孫でも全く関係ない人でも好きな受け取り方できるし
>>913 まさか三色の単体と全体を極められると思っているのか?
>>922 金鳥→金プリ
パラ男→ファラ男
桃パラ→桃ウォリ
ショタパラ→金ファマ
みたいな?
魔法職はボス戦でPT最大の火力を出せればいい
それ以外はいらない
>>921 属性特化だと理解している自分レベルまでくると、火力アップは万能になり過ぎてつまらないからこのままで良い
という事じゃないの?
火力アップじゃなくて、全体攻撃化だったか
>>926 そうだとしてもそれには納得できかねるな
まあ今回ルンには補助技も多彩にあるみたいだから何とかなるだろう……多分
>>924 そそ
パーツ単位で似てるだけでいいのよ
まールンマス以外に全体攻撃持ちがいなければそれが個性でもいいんだが
どうせ同等以上の威力かつ良燃費の全体攻撃持ちいるだろうからなぁ
毎度思うけど術式ってなんであんなに燃費悪いんだろうな
少なくとも4のルンマスは範囲殲滅特化職だな
現時点の情報だけでも拡散、貫通、全体と多様な範囲攻撃スキルがある
この上で単体強スキルまであったら万能すぎる
ボス戦はソド・シカ・スナあたりに任せてくれればいい
ソドはともかく、シカとスナは微妙火力にとどまりそうな予感
ソドはパーティコンボがハマれば鬼火力のイメージ
投ナイフはともかく防具減らした上に前衛必須の二刀ナイシカは単体火力ありそうだが
>>932 こういう考えが今までのケミやゾディの不遇を招いて他職のスキルは比べてなかったりするんだろうな
ゾディはサブ付いてからが本番
今回もサブあると嬉しいかな
まぁルンマスがどんなできそこないでもでぶっちょルン子はパーティに入れてあげるけどね!
ノーマルモードではボスの殆どが徒党を組んで攻めてきますので
単体強攻撃は死にスキルです
>>935 ゾディは最強の一騎当千キャラだったんだけどね
ルンマスに火竜のブレス並の威力の全体術式があってもいい
ただし1発でTP全消費で
マダンテですね、わかります
消費アイテムの売り切れがあるかどうかだけでも知りたい
そういや今回サブクラス制は廃止なんじゃろか。TRPGのセカンドクラスみたいな感じで悪くなかったけど
職としての特色が薄れる弊害もあったしなぁ。
>>943 スキルツリーがランク分けされてる辺りがサブ有りそうだけど
3の何でも取得出来たのが
4でサブでマスタークラス取得が不可能or二周目で開放
そんな感じになって3でのサブシステムの欠点を解消してそう
>>926 自分レベルっていうか、職業選択画面の説明が読めるレベルなら…。
もしも火力が魔法>物理だったら
火力 魔法職>物理職
TP 魔法職>物理職
資金 魔法職不要>物理職必要
隊列 魔法職不問>物理職前列
耐性 魔法職万能>物理基本武器依存
こうなって、
物理のいいところ→通常攻撃では勝る(TP0なら勝てる)くらいになるからなぁ
サブスキルってクトゥルーと戦う為に深都が編み出した設定だったはずだし
今回は無いかもシレンね
青いモフモフってなに?
>>939裏ボス倒まくりで属性刀を揃えた上でドーピングしまくれば確かに
最強の一角ですね^^で?それを今更誰に打つんですか?
雑魚向きの職にも役割があるといえるかもしれないが結局は不遇なんだよ
アトラスは魔職が嫌いなのか
活躍の場に視点を向けて貶すなら
ってんなら低層最強も認めろよ
むしろ力不足といわれなきゃいけない期間のほうが限定的だろ
>>945 属性職の強さがよくわかるな
どこが不遇なのかと
よく終盤産廃扱いされるパイやプリだって、雑魚戦メインの迷宮探索じゃ大活躍だったし
最終的なスキルやステが極まった時のみの強さで見てそれが全てだってのは違うと思う
>>945 術士の燃費が良いと信じているのか
行動速度と防御力も重視する 俺とは分かりあえないな
術士は後列でもすぐ倒れる
魔法職から火力取ったら存在自体いらなくなるような
若干言いすぎだけど
三色は使えるんじゃなくて三色使い分けないとまともに攻撃出来ないだけ
>>948 強い敵を倒すのはある程度誰でもいけるけど、強い敵を捻り潰すのは誰にも出来る事じゃないんだぜ
>>945 防御 物理職>魔法職
全滅でセーブポイントからってゲームで生存力を重視しないのはおかしい
隊列で魔法職不問で物理職前列とか病気か?
弓職は物理だし魔法職を前列に出すなんて普通はしない
火力は物理と魔法で効く相手違うし比べることがそもそもおかしい
色々変だわ
魔法の火力が最強だとしても
TP>超燃費。なくなっても戦える物理と違って無くなったら地蔵
資金>装備の自由度がなく相手に合わせた戦略が取れない
隊列>後ろ限定、超レベルでのカミカゼトッコー?知らんがな
耐性>休養しない限り限定苦手なエリア着たらもうずっと地蔵それを嫌って多色とると糞威力居る意味なし
完全にふぐぅ
最終的な強さなんて意味ないよ
クリアまでの道中の強さや使い勝手が大事
だから属性職の問題点は最終的に火力が頭打ちになることと、
後半耐性だらけの敵のせいで弱点が付けなくて結局物理でゴリ押した方が早いし強いってことだろ
今回は聖印のお陰で耐性下げられるようにはなってるみたいだが
弱点突いた時の倍率二倍くらいにしてくれねえかな
>>950 次スレ
>>957 だから道中問題なくて最終的に超強くなる3のゾディスタイルが一番良いんだろ
ああ、一文抜けてた
解析とか特異点とか乗った上で弱点突いたらの話ね
>>958 いや、それゾディ単体の話じゃないでしょうが
ゾディモンもゾディショーもサブクラスのスキルと法典ブーストがあってこその火力だし
法典無しで圧縮懐炎とか一騎してみろ、あんまり強くねーから
過程より結果
終わり良ければすべて良し
三色リミットすごいですねー なゾディさんだけど
ゾディ自身のアクティブスキルはハハハワロス
むしろリミットは言うほどにはというかフツウに大したこと無い
ゾディのエーテル圧縮あってこそのあのリミットだろ
サブクラスあるのにゾディ単体と言われてもなような
サブがなんであれメインがゾディならそいつはゾディだと思うの
やれる事は全てやらないと
>>949 そこがわからねーとこだよな。
>>952 燃費は良くないけど、最大TPが違うから、雑魚戦でも使えるのが魔法職。燃費以前の問題で殴るのが物理職。
>>954 火力の話だとわかってくれよ…。
魔法は後列でも火力が出る、物理は前列。
だから隊列でも魔法は不問(後列可)>物理は前列
火力が変わらないのにわざわざ前に出す理由はないし←ここ重要
出すなら出すでディバイドしろよ。
「物理も弓などで出るし!」
「魔法>前列物理>後列物理じゃ意味ねーだろ」
アルケミもゾディも属性術の全体は習得必須SPがキツすぎて
取らないか後回しがデフォだった
>>967 そうなんだよなあ
全体術は前提の重さがネックだ
次スレは?
立たないなら俺行ってくるわ
>>966 死んだら攻撃力0なのに火力だけに注目ってどういうことなの…
生存率高くて火力もあるなんて魔法職の存在意義がーっていう論理も成り立つだろ
物理がきく相手は物理で倒す
魔法がきく相手は前衛が守りながら魔法で倒す
ってだけだろ
物理と魔法で火力を比べることがおかしいし、生存率抜きに火力は語れんよ
>>971 おつー
雑魚に一撃でやられる紙防御でいいので魔法職に最大火力を下さい
この議論見てたらゾディ縛りプレイで研究したくなってきた
ウォリアー、ブシドー位置の脳筋ジョブは
ソードマンてことでいいの?
>>976 先陣の心得やリンクを見るに単純な火力職と考えるより他と組み合わせて考えた方がいいかもしれない
細かく考えずに連撃で殴ってもいいかもしれないけど
>>955 wikiの意見で語る人は勘違いしているけど、
wikiに書いてあるのは、あくまでも消費TPに対するダメージ効率。最大TPは計算外だぞ。
実際には効率良いスキル使っていても、最大TPの差で物理アタッカーが先に尽きる。
>>973 飛んでこない後列&単発は余裕で耐えられるのに、死ぬ前提から始めるのはやめようぜ。
良く飛んでくる前列の方がよく死ぬんだし。
大体、魔法アタッカー>物理アタッカーの時点で、
例え前列に置こうとも紙耐久高火力の前列をディバイドしたように、紙耐久高火力の魔法アタッカーをディバイドするだけ、何も変わらずに解決じゃねーか。
世界樹はリスクある方が効果が高いし、アタッカーとしての実力は開く一方。
大事なのは道中でも雑魚戦でもない
裏ボス戦でのダメージ効率
今更ながら、公式のスナイパー動画おもしれw
魔法職の話題か
4ではルーンを使ってのパッシブスキルを期待してる
三色に加えて、ルーンを大火力術はあるだろうけど
最大効果で火力が1.5倍とか、防御のルーンで物理耐性2倍とか、TP消費量2/3とか
それ以上は思いつかないけど、数ある効果で最大に出来るのはSP的に2種類くらいで
効果を薄くすれば、満遍なく強化できたりとか
>>971 乙
ルーンマスターは
印術→大印術→聖印って感じの3属性ツリーに
属性強化+無属性ツリーがあるのかな
聖印からさらに先見術に発展したらすごく役立ちそう
>>979 だからアタッカーの方向性が違うのに比べるなって言ってるやん
魔法は魔法、物理は物理だろ
魔法火力>物理火力になっても物理は使われるわ
1色特化したときにもっと火力が出るようにデザインしてくれると嬉しい
そうするとキャラクリの幅広がるなあと思ってるだけなんだけど
開発者ギルド2の後列、スナイパーじゃなくてナイトシーカーかもしれないね。
スキルのことかもしれないが遠隔攻撃の投刃があるらしく、動画の後列がスナイパーだとすると遅いキャラがフォトくらいじゃない?
貫通ショットの威力も拡散魔法と並ぶほど高く、とても32なんてダメージからここまで成長するとは思えないが
てか、ゾディは隠しボス云々言わない限り、十分強かったと思うが。
バフをバカスカ乗せればそりゃ物理の方が一発はでかくなるが、そういう管理全部必要なくて圧縮だけであんだけ火力出るなら十分。
魔法職が不遇な点は精々MATKバフがなかったぐらいだろ。そこも4では解決されてるっぽいし。
魔法も物理も大して変わらない
魔法は弱点つく必要があって物理はゴリ押しでいけるだけ
ファラの代わりに先見術取ろうとするとSPすんごい食うのがなんとも
サブパイレーツで少ないSPでイーグルアイとリミットブースト取るしかなかったな
強かったけど
つ[チャージ]
いつの間にやらケミ含めたシリーズ中での魔法職の話からゾディ限定になっとん
個人的には継戦能力重視だから低威力術式の燃費はもっと良くなって良いと思うんだよな
鍛冶で術属性攻撃が手軽になってるならなおさら
>>985 でもフランクショットは物理に強そうな恐竜相手とはいえかなり弱いぞ
背景的にフルメタルアローは他の攻撃とは違うダンジョンで使ってるから基準がどんなもんか分からないし
あとはスキル駆使して戦うタイプっぽいからスキル倍率が高い可能性や心得でクリティカルが出てるという可能性もある
>>984 使う使わないの問題じゃなくて食われてしまうって問題と
何より、素材集めて、何十万も要求されて、鍛えても、魔法に負ける。裏ボスの武器?イラネーヨ魔法最強!!って問題は見過ごせる範疇を越えてると思う。
物理アタッカーを馬鹿にしてるわ。
>>989 ゾディはサブふくめて色々出来るね
サブバリの継続戦闘能力は高いし
そういった意味でもパッシブで差別化して欲しい
2のケミは核熱ブッパと、雑魚戦での防御役だったし
2ケミもちゃんと術式上げるかソドレンと組めば雑魚戦でも十分使えるよ
縛りプレイじゃなきゃ核熱を取らない理由がほぼ無く、そうなるとSPがきついというのはあるけど
>>991 だから役割違うのに魔法に負けるって何と戦ってんの?
魔法が効く相手は魔法、物理が効く相手は物理で攻めるゲームでしょこれ
早くカボチャ相手に殴ってこいよ
>>994 物理アタッカーと魔法アタッカーの役割がどう変わるのか教えてくれ。
それとも物理アタッカーなんて存在しないゲームだったか?
耐性については
1.魔法>物理の時点で、弱点無しでも魔法の勝つ
2.耐性持ちには無属性がある
終了
パラ ドク
メディ カスメ パード
で2やってたけど、パーティ編成なんて愛が10割だから不満は無いわ
アタッカーなどすべて飾り
でもバーローは無理
ゾディに無属性あったっけ
無いよ
そもそも無属性なんて核熱と巫剣程度じゃね
核熱は物理アタッカ以上の火力があるけど燃費の問題があったから差別化出来てる
ただしペイン砲テメーは帰れ
CCOさんも無属性じゃなかった?
埋め埋め
最初からずっと言ってるし2行目に書いてんのに見てないとかもういいわ
違うゲームやってんじゃね?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。