1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 12:33:34.66 ID:8rUqiSjC
電撃PSフラゲまとめ
PSP『那由多の軌跡』
・キャラクター
ナユタ・ハーシェル(CV:水橋 かおり) 15歳の男の子
ノイ(CV:茅野 愛衣) ミクっぽいデザインのピンク髪、サイズは30センチ位
シグナ・アルハゼン(CV:鈴村 健一) 剣技の天才
・四季を自在に変化可能、季節によってフィールド、敵、技の効果、BGMなども変わる
・操作はナユタメイン、パートナーに指示を出して連携
・ボスバトルはファルコム最高峰の出来
・やり込み要素も満載
・グラフィックはPSPの限界に挑戦
・開発は2年以上前から
・ジャンルはストーリーアクションRPG
・今までの軌跡との関連は無い
・イベントとゲームはシームレスで3Dキャラが動く、衣装も反映される
・初心者でも遊べ上級者は遊び応えのあるアクション
・全てのボスがラスボス並みに凝っている
・ノイの持つギアクラフトはマップ上のギミックに働きかける
・攻撃は2人を同時に操作する感じだが複雑ではない
・やりこみには収集系やステージミッション
・ドラマCDや音声の収録はこれから
・細かい部分を見ればやっぱり軌跡と思ってもらえる
・軌跡初の人にも楽しんでもらえるのでこれを機に
・イースVitaは、グラフィックに大幅なテコ入れをした、早くお見せしたい
・これら以外にも未公開新作あり
PSP「那由多の軌跡」、通販サイトが詳細情報をお漏らし(今は削除されている)
・軌跡シリーズの世界観描写やストーリーと、ファルコムが得意とするアクションRPGを組み合わせた新たな軌跡
●アクション
・スキル(剣技)
・アーツ(四季魔法)
・ギアクラフト(特殊能力)
の3種類のアクションを使い分けるアクション。各アクションはボタン一つで発動出来、爽快感のあるバトルであるとしている。
●四季変化システム
・冒険の舞台となる「ロストヘブン」の四季を自在に変更可能
・春夏秋冬の四季に応じて見た目・BGM・的キャラ・攻略法が全て変化
・季節毎にマップを1から構成して作り込んだ物に
・ストーリーとも密接に連動
●イベント演出
・顔グラフィックとテキストによる表現と、体全体の動きとカメラワーク、ボイスによる演出を組み合わせたイベントシーンに
●カスタマイズ
・コスチュームと装備の変更がプレイヤーキャラクターのグラフィックにも反映
●やり込み要素「博物館」
・敵が落としたり宝箱の中にある収集アイテムを「残され島」に持ち帰る事が可能
・博物館に寄贈した収集アイテムは展示が行われ、展示室の見た目が豪華になっていく
・収集アイテムは化石・昆虫・魚・宝など様々な物があり
●その他やり込み要素
・多数のサブクエスト
・2周目以降に登場する隠し要素各種
・ステージミッション
等の豊富なやり込み要素を搭載。
●限定ドラマCD同梱版は、描き下ろしシナリオを、水橋かおり、茅野愛衣、鈴村健一、竹達彩奈らが演じる。
なゆ太
すげーw気合入りすぎワロタ
軌跡とツヴァイのスタッフが共同で作ってる感じだな
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 13:32:47.47 ID:8rUqiSjC
ますますツヴァイの軌跡って感じだな
過去作(今までの軌跡)と全く関連ないなら
軌跡ってタイトルに入れなきゃいいのに
でも2年以上前から作ってたんだな。ヤリ込み要素もあって面白そうだ
>>1おつ
いいんだよぅ、どんな名前であれZWEIV出るなら
ゲハはキチガイもクソも、板の看板を見りゃ
「どういう人間たちが、どういう意図で張り付いてるか」一目瞭然だがな
ついでに、スレッド一覧を見たらもっとわかりやすいだろうな
板の9割がPSネガキャンスレ。
そのくせ、ゲハ外で「ゲハゲハ」言い出す奴らは
ほぼ100%の確率で、「任天堂にとって都合の悪いレス」にのみゲハ言うんだよな
軌跡とどう繋がりがあるかが気になるわ
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 13:42:13.55 ID:OXkLGFIL
せいぜいポムやヒツジンやアントンが出るぐらいだろ
>>13 ・細かい部分を見ればやっぱり軌跡と思ってもらえる
これがどういうことを指してるか気になるんだよ(´・ω・`)
軌跡らしさってことじゃね
那由多の軌跡
つばい→ぐるみん→つばい2→なゆた
あれか、また二部作ってオチで軌跡らしさか
>>15 ポムとか軌跡シリーズで出てきた魔獣が那由多でも出てくるとか
街の人との会話がイベント毎に変わるとか、そういう所で軌跡らしさがあるってことじゃ?
パッケのピンクが那由多っていう女の子かと思ったら
シルエット公開だけのショタ主人公がナユ太かよ
俺のwktkを返せ
同じ魔獣が出てきてもらしさにゃならんだろ
住人の会話に凝ってるのは軌跡らしさじゃなく英伝らしさだし
軌跡らしさと言われて連想するのはやっぱり
>>18だなw
チラホラ見かけるZwei!!を知らなかったからこの板のスレ見たけど超過疎ってるな。
あんま評判良くなかったのか
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 13:59:50.26 ID:OXkLGFIL
評判良くないも何も
何年前のゲームだと思ってんだ
2作はないと信じたい
>>22 今までの軌跡と関係ない那由多で
蓋開けたら実は二部作でした!やられたらマジ勘弁だぞw
ファルコムだから仕方ないとは思うけど
「剣技の天才」が居るのに「少年なゆた」を使わないといけない設定がなー。
戦闘システムが凄く面白そうなだけに、主人公固定縛りが入るのはやだな。
碧の軌跡も2周目以降は支援課4人固定縛り設定を解除して欲しかったし
その辺、もう少し幅広げても良いのに。
ナユタ・ノイ・シグナetc全員を万遍なく使えるように、イース7みたくならないかな。
主人公以外は連携メイン設定だったら仕方ないけど。
そもそもzwei2のスレはこの板にはないがや…
またキスでお別れとか勘弁してくれw
タイトルが「那由多の軌跡FC」になってVITAに移植の流れが見えるぞ・・・
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 14:06:18.43 ID:OXkLGFIL
>>27 主人公のいないゲームをやるといいと思うよw
>>1乙
>>14 一瞬そんなモンスターいたっけ?名前からして蟻?
とか思ってしまった
所謂、ザナドゥ・ロマンシア・ソーサリアンとかを全てひっくるめて「ドラゴンスレイヤーシリーズ」としてる流れを
軌跡でも継承しようとしてるのかな
そういう考えなら納得出来ない事もない
個人的には関連無いなら無くても良かったかなとは思うけど
イースと軌跡の二本柱で行くんだろ
ゲームとしては良作だったけどツヴァイ2は売れなかったから
スタッフは軌跡の方に組み込まれたと
過去作と関係無いと聞いて
かえって安心したのは自分だけじゃないはず
独立した1つの作品として楽しめるのは嬉しい
完全に独立した作品なら軌跡は外して欲しかったな
軌跡外したら売れません
>>32 それだったら軌跡はサブタイトルにおさえて欲しかったな
ココにいるよな人は軌跡シリーズ???って違和感あるけど
プレイしたことない人にとっては
「名前だけ知ってるシリーズの完全新作」のが手に取り易いからな
現状でさえ新規にはややこしいシリーズなのに、全く関連性のない作品まで含めるのはどうかと思う
軌跡と関連ないって言い切ってるのに軌跡がメインタイトルじゃ違和感あるわな
元々英伝のサブタイだったわけだし、今回もZWEIV〜那由多の軌跡〜でいいのに
FFの1作1作に何か関連性あんの?
空の軌跡3rdの悲劇もあるし、蓋を開けてみるまでどうなるか分からん
過去作と関係ないから英雄伝説外したって・・・
外すなら軌跡のほうだろw
まぁわざわざ軌跡って付けてるくらいだから、実はなんらかの接点があるって思ってるけどね
やっぱりあれかな
>>41 FFは関連性ないけどDQも軌跡もあるだろ・・・
お前ら、アクションRPGだからって浮かれてると
実際に発売した後、那由多SC展開でへこむ事になるぞ
>>41 FFは既に1つ1つが別物っていう流れが出来ちゃってるから
軌跡は今までの世界観が統一されてるからFFと一緒には出来ないかと
ドラクエもロト三部作だけだがな・・・。久々に来たけど、タイトルでこんな大騒ぎしてやっぱ気色悪いわ。
今や軌跡はイースや英雄伝説よりも大きな看板だろうし
大作を作ろうとするなら当然その看板を掲げるだろう
それが邪道かどうかはともかく、販売戦略的には妥当な判断だと思うよ
>>47 まあ一応4,5,6も天空シリーズ
俺も別に軌跡シリーズって言うならそれでいいやと思うわ
英雄伝説シリーズって言うより、今となっちゃ軌跡シリーズって言う方がシックリ来るし
英雄伝説も1・2と3〜5は全てが違ってたのに、何いってんだか
それと同じことをやるだけだろ。黙って受け入れろよ
空の途中から英伝のナンバリングから外れた時点で英伝シリーズは終わってるからな
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 15:00:27.85 ID:OXkLGFIL
画像バレはまだ無いのか
映画のシリーズ物も観終わってみるともう全然別物じゃねーか。っての多いしな。
それなりに良いスタートは切れるだろうけど軌跡って付けた意味ないじゃんってことにはなりそう
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 15:04:42.09 ID:OXkLGFIL
過去作と関係ないなら
取るのは、英雄伝説じゃなくて軌跡の方だろwwwwww
ドラゴンスレイヤー 終了
英雄伝説 終了
〇の軌跡
次はなんだ
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 15:08:33.75 ID:OXkLGFIL
英雄ドラゴンの軌跡
まだ焔の軌跡があるからな
眠ってる少女をナユタが起こす
↓
部屋を出る前にボスと遭遇。戦闘
↓
撃破するも次の敵が来てピンチ
↓
シグナ登場。素早い剣技で倒し、二人を助ける
なるほど。軌跡シリーズ伝統は引き継いでるな
結局名前バレは3人だけか
今週の電プレでもまだ全キャラ判明しないとか出し惜しみにもほどがあるだろ
7月まで後何ヶ月あると思ってるんだよ・・・
んぁ、、、
全キャラてかシルエットが出てる5人てことね
分かってると思うけどw
アリオッサン枠っぽい魔術師風の男性はまぁ別としても例のあの子はよほど秘密にしておきたいみたいだな
気になってしかたないw
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 17:22:14.92 ID:PwAgWguj
―世界観
●シエンシア海
広大な海に無数の島が連なる多島海で、海は広いが世界は平面であると考えられている。
・残され島:空から降る遺跡が積み重なって出来たと言われている島
・ロストヘブン:「星の欠片」に7色の光を当てると見える世界で、空中に浮いたような島のイメージはこれの物
・四季:海に浮かぶ島々も、季節に応じて異なる姿に
ゲーム性にも大きく関わる要素として四季が取り上げられている。
―システム
・カメラは360度回転
・リアルタイムアクション
●パートナーとの連携アクション
基本的には主人公のナユタ一人を操作するが、主人公のナユタは剣技を使う「スキル」の他に、
ボタンでパートナーのノイに指示を出す事で四季魔法「アーツ」や特殊なギミックが発動する
「ギアクラフト」を使ってもらう事が出来る。
これが噂のツヴァイの軌跡か
空零碧とどう繋がるかはわからんが文明的に過去編だな
この流れでツヴァイ2+EVOをVitaで出してくれてもいいのよ?
すわ、新作がVITAでまもなく発表かと
言われているミクスレでは早くも「VITAで出すな」
「VITAで出したらミクとはお別れだな」と任天堂豚が必死に牽制しだしてるな
3DSなんぞ、PSP以下の解像度とサイズで今ですらユーザーから文句でまくりなのに
まず数年はもたんぞ。確実にPSPやPS3よろしくVITAが逆転するんだから
VITA1本に絞って展開する方が効率的なんだよな
VITA資産はPS3開発にも融通きくしな。3DSで作っても何のメリットもない
ミクの話はミクスレで
まあ、昔からファルコムはこう言う売り方するっての判ってるけど
それ知らない層がどう思うかだよな…
>>68 過去作との大きい関連性は無いって言ってるから繋がりも過去編も無いんじゃない?
アイテムとかモンスターとかの繋がりぐらいなんじゃないかな
ナユタとノイちゃん2人をメインで操作していく感じなのかな?
軌跡らしさって言うけど
住民との会話が話進むごとに細かく内容変わるとかそういうもん?
それはどっちかというと英雄伝説らしさな気もするけど
正直、FFみたいなもんだろ
自社の一番力を入れた作品に「軌跡」ってつけるんだろな
問題は、ここまで軌跡ブランドに乗っかかってしまうと
いずれは完結(するよな?)するであろう軌跡シリーズのその後がしんどくなることだな
軌跡はライフワークだからな
>>75 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング オブ フェイト
シリーズを捨てきれないとこうなる…
>>77 Wiiのお陰で、FFブランドがまさかの3万本で爆死した悲劇のアレか
世界観とか昔ながらの王道的な設定でスゲェ惹かれるけど
システム面はツヴァイじゃねーかw
だがそれがいいw
近ちゃんのインタビューはあまり鵜呑みに出来ないから
今までの軌跡とガッツリ関連性がある可能性も十分あると思うな
妖精の方が茅野さんだったのか
眠ってる方が竹達さんだとは思えないけど
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 18:04:38.90 ID:+lDi5uCf
ゼムゼリア大陸や結社などシリーズ共通の要素がないうえ(あくまで仮定)、
アクションRPGじゃなぁ…せいぜい中古で買うぐらい
発売前に過去編と匂わせて、発売後蓋空けてみたら関係ありませんなんてのは困る
空の軌跡3rdみたいなことはやめて
あまりの任天堂豚の異臭に誰も反応できずにいるな
ま、自分では正体バレずにうまく工作できて悦に入ってんだろうな豚
この短い4行の中に、突っ込みどころ満載すぎて言葉もねえな
それでいて新作を盛り下げたいというわかりやすすぎる工作臭だけは全開ってのが、
まあ、おぞけ立つ豚の不気味さだな
ゲハでやれ
竹達だの茅野だの死ねよ糞ファルコム
完全に方針決めやがった
PSPより性能低い時点で3DSなんて眼中にないだろ
電撃っていつ発売なんだよ!
>>86 今週
木曜の所もあれば、日曜の所もあるけど
591 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/04/10(火) 14:19:20.31 ID:j8DJoO/h
噛みついてはいないな
ただ、鋭すぎるだけだな。知性がな
鋭く尖った知性からは、よく切れる言葉が出てくるものだ
ただ俺の刃は、任天堂豚にのみ向けられていることはここに明言しておこう
豚にとっては危険な剣だが、まっとうな人間に対しては害はないさ
過去作との関連なしか
これは回避確定でござる
予約しなくてよかったお
「大きな」だから、会話したモブが実は盟主とか教会中興の祖 というのはあるかもしれん。
今までの軌跡知らずとも楽しめる的な。
碧が初期からの設定ぶん投げたまま終わったからな
さすがの狂信者連中も少し嫌になったみたいだ
今回は設定消化無し確定+制作期間の短さもあって
回避した方が無難
俺は買わないけどお前ら買い支えてやれよ
そうじゃないと英伝続編に影響しちゃうからさ頼むよ
ミズハス男の主人公役かよ
こりゃ騙されたなw
開発は零と同時期の2年前からって書いてあんじゃん
碧ほど酷くないかもしれんぞ?
>>92 ああ買ってやるさ
買わないオマエは二度とここにくるなよ
那由多が過去編だとすれば、今までのは未来にあたるわけだから、
ストーリーの背景としての関連は無いとも言える・・・か?
水橋は割りと好きだがメインの声優くらいは一新して欲しかった気がする
過去作と関係ないなら何で軌跡とつけたし
軌跡ブランドにすがりすぎだろ
FFみたいにだんだん落ち目になっていく未来しか見えないな
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 19:26:16.95 ID:o3SOzBJl
>>99 誰と勘違いしてるのか知らんが
今帰宅してこれが今日初カキコだわ
同じような書き込みがすでにあったというなら
かなり多くの人が同じような感想もったんだろうな
那由太の冒険なんてタイトルじゃ爆死コースだもんな
軌跡というタイトルはやはり空の軌跡から繋がっているシリーズだけにして欲しいわ
思い入れのあるシリーズのタイトルをほいほい全く別のゲームにつけられても
なんだかなあとしか思わない
ていうか、英雄伝説だけ外す意味がマジでわからないw
そこは軌跡も外して全く新しいシリーズだということをアピールするべきだろw
らじゃーーーーー!!!もうこねぇぇぇ
でも関連作だとわかったらネタバレ聞きにやってくるお
バレ
若き日のカシウスが仲間になります
あんまり今までの軌跡と関係ないんかいズコーってなったけど
世界観とか気になるからな〜もうちょい情報きたら買うの決めるわ
過去作と関係ないっていっても実は古代ゼムリア文明だってオチがあったりするんじゃね?
大幅な方向転換なんだから批判寄り、不安な意見が出るのは当然だろ。
大幅な方向転換?
不安要素は今までの軌跡との物語の関連ぐらいで、アクションゲーとしての質は保障されてるだろ
イース7やツヴァイ2は相当面白かったんだから
ってか今までのと全く関係ない完全新作だと思って待てばいいじゃん
関係あったらにニヤリとする程度で
普通に面白そうだし
イース7は神ゲーだったなぁ
あれもっと売れないとだめな作品だわ
ジャンプがあるなしで違うんだがどうなんだろ
軌跡と全く関係なかったら、それこそファルコム完全新作シリーズとして打ち出せばいいのに。
大きな関連はないっていうのは、やっぱ空零碧とは時代背景が違うって意味なんじゃないかなぁと思うんだけど。
いや、ファンはファル通で買う人多いし。アクションが流行なのにARPGはRPGじゃないって認識は変だし。
碧で時空改変の規模までいったから、全く別世界の物語でもどうとでも関連付けれそう
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 20:23:29.14 ID:o3SOzBJl
情報が大量に出てきた途端
変なヤツ湧きすぎだろw
俺は古本で予約するし
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 20:25:37.13 ID:+lDi5uCf
RPGとしての質が保障されてる軌跡を
アクションじゃないってだけで買わないイースファンもいるだろ
それと逆のことも当然ありえる。
軌跡シリーズと繋がりがないのが判明したと聞いて
なんでタイトルの軌跡入れたん・・・?
でも1本のゲームとして見ると面白そうだからね
季節やらなんやらとシステムが面白いし
でも碧やった後だと軌跡シリーズでやりこみ要素と言われてもピンとこないな
後はこっちまでシリーズ化しないことを祈る
・過去作とは関連性がない
・ARPG
この時点で様子見確定。
軌跡を冠してるんだから、少しでも話進めてくれると思ったのに。
ガッカリだわ。
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 20:29:39.80 ID:o3SOzBJl
>>121 何度もしつこいよ
俺は買わないってのをみんなに聞いてほしいの?w
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 20:33:11.40 ID:XyKDC2xJ
空のキャラ出ないのになんで軌跡なんてタイトル付けたんだよ。
あんまユーザーなめんなよ
それでも俺は買わないよ!!!
もう決まったことなんだから認めろw
後からグダグダ ウゼェwww
ZweiはZweiで魔王があと4人くらい残ってた気がするんだが…
どーすんだシステムこっちに持ってきちゃって(笑)
通常の軌跡シリーズはいつ出すんだかな( ´Д`)y━・~~
自分もアクション苦手で買わないなあって思ってたけど、イース7やったら印象変わった。
アクション敬遠して買わない人もいるだろうけど、イース7みたいな感じなら自分は買ってしまう。
やったことない人いるなら、体験版出てるから是非やってみることをオススメする。
那由多も戦闘システム良さそうだから
軌跡シリーズと繋がってるか繋がってないかなんて関係なく楽しめそうだけど。
vitaでやりたいからDL版で買いたいんだけど、UMDオンリーだったらやだな。
今までの軌跡と関係ないなら
これからの軌跡と関係があるまでだな
一見関係なさそうでいて、実は大崩壊後の暗黒時代が舞台だったりして
>>129 零も碧もDL版は発売1・2週間前に唐突に発表されてたから
那由多も発表は遅れてもDL版はあると思うよ
今までのソフトがほぼ全部DL版出てるのを考えれば、今回も恐らくDL版はあるさ
DL版の方が無難だな
PSP/PSVITAのどちらでも遊べるしバグのアップデートも出来るし
俺はファル通パッケージ安定かな
サントラミニ欲しいし。いやサントラ買うんだけどさ
いや、「全くない」じゃなくて、「大きな関連性はない」ということだから、
少しは、関連性はあるということだろ。
おそらく、「今までの登場人物が出ない」とういことで、「大きな関連性はない」
と言っているんじゃないの?
あくまで個人的な意見だが、
これで本当に「まったく関係ない」としたら
今後の軌跡シリーズの展開が激しく初心者が入りづらくなりそうだな
例えば最初は空としても、その次に何を買っていいかわからん奴もでてきそうだ
間違って碧を買うかもしれんし、那由多を買っちゃうかもしれないわけで
>>136 結局、那由多で風呂敷を畳むのか更に広げるのか
俺は畳もうとしてると思うけど
>>136 どう思おうが勝手だけど発売された後で、全く関係ないじゃないか
って騒ぐのは止めてね
>>139 ティオだけ空気だったと分かって発狂してるやつもいるしな
そういや碧スレで、碧から軌跡シリーズプレイし始めた人がいたな
よくやる気になったもんだと感心したが…
那由多は新規入るといいね
ティオがロイドにもいい加減に扱われてるからって騒ぐのはいいの?
関係あればあったで騒いで、全く関係なくても騒いで・・・
アンチがいるのは良い作品である証拠だが、うざい
結局まだ5人目の杖持ったシルエットの詳細は解らないのか
イースオリジンにこういうキャラいたような気がする
英雄伝説がドラスレからガガーブや軌跡に派生したように
軌跡も派生するってことか?
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 21:56:52.42 ID:aq+0ouLV
そろそろフラゲ画像が出てくるころか?
とりあえずどんなプレイ画面なのか楽しみ
でもパーティ組むけど、戦うのは1人とかになるんだろうか
4人でアクション戦闘とか想像できん
竹達のキャラが不明だが、イメージイラストにある赤毛の学生風女性キャラなのか?
まさか銀髪の女じゃあキャラ違いすぎるし
まあエロゲー展開やめてくれたら文句は無い
誰が嫁とかくだらない論争見るのはもううんざりだ
>>148 まあティオみたいに全く作りこまれてないキャラもいるし
いい加減ティオティオ言ってるバカは碧スレ池
イース7は一応3人パーティで戦ってたな
那由多もそんな感じになるのかな
碧スレにもこないでくれ
画像見たい
那由多では眼鏡をかけた親切な人を信じてもきっと大丈夫なんだよね?
でもツヴァイを踏襲してるなら、主人公メイン操作のペア戦闘かもしれない。
やり込み要素が多数あるらしいし、周回ごとにペアを変えてって要素もあるのかも。
でもギミックが多数あるなら、
やっぱイース7みたいにそれぞれの場面で切り替えって感じになりそうだな。
>>149 エロゲー路線ってより、単にロイドが最低の男としか思えなかった
別に主人公に魅力があれば、どんな路線でもいいよ
>>154 ナユタって主人公の名前だったのかw
パーティーメンバーはスタンド扱いなのか、アホAIで変な動きされるよりはマシだが残念
カメラ回転はいらんなあ
カメラ動かす操作ってアクションゲームでは邪魔でしかないわ
>>158 ティオが全く相手にされてないからって最低とは・・・
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 22:35:23.59 ID:aq+0ouLV
ネタが上がってるのに少し前にすらさかのぼらないのな
登場人物は天文関係の名前なんだな
画像バレってだいたいいつ頃だっけ?
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 22:41:52.44 ID:aq+0ouLV
>>165 早い人はもうフラゲできる頃合いだから
早くて日付が変わる前後だろうねえ
ノイのギミッククラフトというのをTOAのミュウ(だっけ)がフィールドで使ってたようなモノなのかなと思ったんだが
どうなんだろうか。電プレに画像は・・・まだ無いかな
しかし着せ替えか。ぐるみんを思い出すな
変態ファルコムめ、今度はどんな衣装を用意してくる気だ!
今までの軌跡シリーズとの関わりが「全くない」とは言ってないよね
一応レベルで繋がりあるんだろうか
>>149 今のファルコムにとっての「軌跡らしさ」が何かによるとプレッシャーかけてみる
大きなつながりはないって事は、小さなつながりはあるってことだろ。
軌跡シリーズって言ってるし、全くの別物ではないな。
少し買い気配に移行。
過去作との関連は無い、とか言ってる部分をどう受け取るかだな
外の理、もしくは大崩壊前の話なら確かに関連は無いと言ってもいいだろうし
関連は無いと言っておきながらエンディングでちらっとって可能性もあるだろう
エンディングに関わる話なら今は話せないだろうし
倒したらちゃんと倒れてくれるボスなら何でもいいです
倒された後にここから本気出すっての多いからな
まー後お前なら○○を超えるかもしれない、ってのはもういい
どうせS級や結社の上の連中に届かないのは分かってるんで
軌跡ってFEを超えるタイトルに成長してたんだな…
英雄伝説 碧の軌跡 194,940 151,412
英雄伝説 零の軌跡 120,283 91,424
据置機FE
ファイアーエムブレム 暁の女神 171,924 73,337
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 156,413 100,357
剣帝さんの悪口はそこまで
そういや碧の軌跡は途中で止まってたんだった…あまりにも戦いが無駄すぎて
あれって最終的に赤くてちっこいのはブチ殺せるのかしらん。再開してみようか…
殺せないどころか結社入りして次回以降に先延ばしです
>収集アイテムは化石・昆虫・魚・宝など様々な物があり
これゼノブレイドの収集アイテムと同じようなもんか
ゼノブレイドは知らんが、ZWEI2のトレジャーとまんま同じ要素
アイテムを集めていって報酬もらうってところは同じだけど
ゼノブレのは広大なフィールド散策にアクセントを加える様な味付け要素だからちょっと意味合いは違いそうだな
まあ手に入るアイテム次第とも言えるw
軌跡とイース7以外はここ数年全く売れてないから気持ちは分かるけどさ。
ツヴァイ2はあんな良作だったのにたった5000本。
それを今回は軌跡の名前で釣って初回10万本は出荷出すんでしょ。
軌跡シリーズの完全新作とか謳って、中身はツヴァイで。
ツヴァイ2みたいに良い物作ったからといって全然売れない場合もあるけどさ。
でももうちょっと他になんかやりようなかったんかい。
こういう売り方は信用落とすだけだと思うんだがなあ。
収集品系要素はモンハン以降RPGに限らず
最近のゲームによく実装される要素になってきてるね
FF12やTOXみたいに収集品で品ぞろえを強化していくのは地味に楽しいが
ありとあらゆるゲームで収集を強いられると正直面倒なのも事実
>>182 inFAMOUSのスケール感と縦横無尽ぶりはガチw
小さなメダルかと思ったら薬草ばりにばらまかれてて吹くが>欠片
>>183 仕方ないんじゃね?もうゲーム業界自体に失敗失敗(てへぺろ)できるほどの体力がないんだし
タイトルである程度釣れるならそれにこしたことはない
ツヴァイ3〜那由多の軌跡〜で良かったのにな
まーナンバリングタイトルは手出しにくいから仕方ないか
>>185 日本ファルコムはその言い訳できんよ
失敗覚悟で冒険した事のない企業なんだから
昔から完全版商法ばっかしてたからな
今はそれがイースじゃなく軌跡にシフトしただけだ
ファルコムが冒険したことないとかワロタ
軌跡でファルコム知ったような俄かが語ってんじゃねえよボケ
成功してても売り上げ5000は流石にドン半だろ
わざわざ失敗するとわかってるような事するわけない
そもそも信用を失うも何もまだ出てすらいねーだろ
軌跡シリーズと多少なりとも関連性があるって公表しないと、名前で釣ってるっていう風評がどんどん高まるんだけどなぁ。
>>190 無いって言ってるじゃん
まだ諦めきれないのもいるみたいだがw
Zweiの1はPSPに移植されてるけど2はまだPC版しか出てないんだな
那由多が売れたら2も移植されてそれが売れれば3も作られるんじゃね
2が移植されるとしても自キャラの見た目を軌跡のキャラに変えれるとか
いった追加要素は必要だと思うけど
なにそのテイルズ仕様は。そんなのいらん。
>>191 インタビュー記事をよく読め!
全くないとは言ってないw
ってか今更だけど、ツヴァイよりかはイース7寄りだと思うんだけど。
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 09:15:26.55 ID:VyKiNC7e
2人操作とかギミックとか
ツヴァイ寄りだろ
画像と動画を見ないと今の情報じゃなんとも言えない
>イース7寄り
なるほど新たな女泣かせの軌跡か
>>195 やり込み要素のとこみた?
収集関係とかツヴァイとほとんど被ってるんだよ
碧の軌跡公式のやり込みって項目見て、それは違うだろってツッコミ入れてしまったわw
そろそろDHCみたいな恥ずかしい宣伝は辞めて欲しいなw
メーカー公式のツイッターとかも
やたらつぶやき過ぎるとフォロー止めるな
でもYahoo満足度ランキング〜みたいな煽り文を目立つようにしたら、
小売からの受注が前よりも多く入るようになったって言ってたぜ。
ペルソナ4Gが健闘してる方がびっくりだ
ツイッターも宣伝方式もどこか痛々しいのがファルコムの売り
宣伝しないと良ゲーでも売れないからそれを否定してもね
>>187 ファルコムの完全版商法って何?
ほとんど記憶にないんだけど、ツヴァイ2とか?
早くゲーム画面が見たい
難易度設定は途中から変えられることできるのかね
それ難易度付ける意味ないじゃん
最近のRPGだと結構ゲーム中に難易度変えられるの多いよね
テイルズとかそうだな
完全版出す部分も似てる
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 11:58:41.12 ID:4BLvy2F3
P4GはVITAの試金石になりそうだな
夏は零evoとミクがあるしその辺で伸びないとヤバイ
難易度てかこれまでの軌跡シリーズは戦闘で負けても敵の強さを下げて再戦できるやん
アクションになってそこら辺をどうするのか気になる
死亡したらどの段階からやり直すのかとか
上のほうでちょっと出てたけどゼノブレイドというゲームだと戦闘とフィールド移動がシームレスに進むらしいし那由多もそんな感じなのかね
どうせ完全版だすんだろ
>>215 ゼノブレイドの戦闘は純アクションじゃないからなー。どうだろ。
むしろゼノみたいな戦闘システムだったら、アクション苦手って人でも余裕だな。
絵的にぐるみんたいな感じか
あ、間違えた
ぐるみんみたいな、ね
アクションならRPG要素はいらない
レベル上げがだるい
ヘタクソはマリオみたいに無敵かワープで救済すればよい
仲間NPCはいなさそうだな
イベントパートだけボイスオフとかできるのかな
あんまりいっぱい喋られると時間かかるからちと苦手
戦闘くらいでいいって思うのは空の感覚が強いからだけども
オートの仲間が勝手に敵を蹴散らしてくれて
プレイヤーは逃げ回ってるだけで良いみたいな
それをして面白いと思う人間は多分ゲームをする側に向いてないと思うのだが・・・
弾幕が凄いことになってたり
気づいたらキングスナイト…シューティングになってました
ツヴァイってマウスオペレーションに特化したアクションだから、
システム的にツヴァイとは違う気もする。
電プレのインタビューが1日後発売のファミ通で似た記事があって
そちらではもう1つ開発してるのをゼムリア大陸の軌跡シリーズと明言しているようだね
発売日に届かないなんて論外なアマゾンで買いたくないけど貧乏人はアマゾンでしか買えないのか?
特典を全部の店につけろや
>>227 ほう
帝国編か碧後のミニエピーソード含めてミニゲーか
軌跡シリーズを英伝のイセルやガガーブのように区切る扱いにするのかな?
ゼムリア大陸西部編とかいう感じで
ゼノブレイドは「コレシカナイ需要」と
まあ毎度の御輿担ぎ効果で持ち上げられたがRPGに造形深い
PSユーザーにはただの凡ゲー以外の何者でもないだろな
特にストーリー面は引き延ばしだなんだ言われているがやはり軌跡シリーズがずば抜けている
海外のスカイリムやDragonAge、マスエフェクトにはそれですら及ばんがな・・・
もしもファルコムが海外RPGをも凌駕することができたら、
JRPGの歴史は変わるかもしれないな。
>>220 イース系のゲームでしょ
RPG要素あるに決まってるし
RPG要素あるから楽しいんじゃん
RPG要素は純正アクションのDMCやGOWにもあるからなぁ
ちなみにFPSやTPSのオン対戦も点数=経験値みたいなものだしな
何かしらコツコツとプレーしたものを還元する要素がなきゃ正直やる気起きんだろ
STGみたいにストイックに点数だけを追求するゲームは廃れつつある
>>230 >別の世界から来たというノイ
髪についてる歯車といいアンドロイドのような気がしてならない
情報元の画像は無いのか
別に戦闘は退屈じゃなかったのに
苦情入れやがった糞ユーザーのせいで
アクションRPGにされちまった
マジ死ね
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 17:29:14.05 ID:vPbq15MK
>>236 まあまあ
軌跡シリーズの本筋の続編がアクションになったら流石に俺も怒るけどw
ファルコムのゲームはほとんどレベル上げしなくてもクリアできるからな
今のRPGはもうARPGが主流だからねえ
零から軌跡に入ってコマンドRPGの戦い方をじっくり考えながら進めていく戦闘の良さも再認識したが
やっぱりARPGの方がやりやすい
>>236 は軌跡シリーズがARPGに変更になったとでも勘違いしてるのか?
コマンドRPGはそろそろ限界だと思うけどな
コマンドバトルは白騎士みたいに広大なフィールドのシームレス戦闘で
基本はシンプルなDQ方式でありつつ、ガードなどの随意発動可能なコマンドのみ
リアルタイムってのもありだな
オンの巨大な敵相手には一発で即死だからかなり緊迫感あるね
>>241 PS3で300円で売られてるRPGを例えに出してはイカン
イースと英雄伝説で戦闘システムを変えてここまで長くやってるんだから
今更英雄伝説がARPGにはならないと思うがな。
しかし帝国編は3rdの頃から話が出てたし、ストーリー的には5年以上練られてるんだから
シナリオは期待出来そうだな。碧がちょっと肩透かし食らった感じだったからな。
空の軌跡SCのラストあたりの臨場感は出してほしいな。
vitaで発売するなら、等身が上がるのかどうなのかが気になるところ。
街を歩いてる時は気にならないと思うけど、あの戦闘がチビキャラじゃなくなったらどうなるのか
とりあえず武器とか見た目は変わって欲しいよな。
巣に帰ろうな>ID:2t35v2oj
>>243 VITAは何だかんだで100%作ってるだろね
ミクさんも当たり前のように夏に出るのが決まったしね
頭身はどうでもいいが、ストーリーはこんだけ引っ張ったんだから
さすがに零碧みたいに引き延ばしはヤバい
軌跡の戦闘はシミュレーションとしては薄いし、コマンド戦闘として見たらテンポ悪いし
どっちつかずで中途半端だからテコ入れ必須
俺はPSP買ってまず何のゲームをやろうかと思ったとき昔からタクティクスオウガが好きだったから
そういう感じのシミュレーションRPGやりたいなぁ〜と思ってまずジャンヌダルクを買った…
って上2行は激しくどうでもいいが俺が空をやるきっかけになったのは
空がそういう戦略的要素を多分に含んだ戦闘システムだって聞いたのがきっかけかな
実際始めて見て、最初はオウガと全然違うじゃんって少しがっかりしたけど慣れたら逆に簡単で面白かったけどなぁ〜
戦略性はオウガと比べると見劣りするけどATバトルとかクラフトの演出とかがかなり楽しめた
で結局何が言いたいかというとどんなシステムでも慣れればそれなり楽しいし今は那由多がこれまでの軌跡とは異なるシステムで出そうとしてるから逆に楽しみってこと
軌跡の必殺技のシーンはPS1レベルのグラフィックでガッカリした
テレビで拡大してるのいけないんだろうが
まぁまだ改良の余地はあるよな軌跡の戦闘は
個人的に碧がバーストやらマスタークォーツ、上位アーツ、回避、完全防御、反射で味方が
強くなりすぎて一方的敵をボコれるからバランス見直してほしいんだけどな
それで戦闘に勝ってなんかイベントで敵がやられてないと少しむなしくなる
>>247は倍速スキルONの参考動画
クロノクロスは正直2週目から解禁のこれがないともさくてやってられんかった
碧はEVO版で倍速モードついたらそれだけで買ってもいいね
ターン制だからテンポが悪いとか、戦闘がだるいとか良く聞くけど
自分なりの戦略を練るシステム=英雄伝説だからなあ。
パーティも人数揃ってれば好きなキャラを好きな戦闘タイプに出来るし、俺は好きだけど。
アクションはスピード感があって確かに自分のテンポでゲームできるけど、
戦う前の戦略っていうか、そういう部分でのシュミレーション的な楽しみは
今の軌跡シリーズのシステムの方があるんだよな。
vitaで発売される時には、さすがにその部分のテコ入れは必要だろうけど
今の路線のままで行ってほしいな。
まぁ戦闘は面倒でもやってみたいって奴はいるだろうから、
そういう人用に碧の2周目にあったオートモードを初回から実装して
イージーモードでひたすらセレクトボタン押してればいいんじゃね?
朱紅い雫みたいなランダムエンカウント、半リアルタイムの戦闘も面倒でとっつき難いしね
戦略とか考えたこと無い
レベル上げれば勝てるから
だからだるいんだよ
あと出来ることが多すぎて、覚えたり考えたりするのが面倒
将棋みたいに、シンプルだが奥深いというのが理想
>>253 初回ナイトメアとかでやってみれば?多分レベル上げただけじゃ勝てねーぞ。
でもきっと253みたいなタイプはアーツのラインとか考えてクォーツ組むのも面倒で
適当にクォーツはめて、そうすると殴るメインでだるだる戦ってるんだろうな。
パーティで戦略考えて、キャラごとに分業するとかめんどくさくて出来ないタイプ。
ぶっちゃけ、軌跡シリーズは向いてない。一人で将棋ゲームやった方が良い。
将棋といえばヴァンテージマスター
軌跡の魅力はストーリーと音楽
RPGはとにかく雑魚戦がだるい
雑魚戦全部飛ばして、イベントボスだけの経験値だけでクリアって、やっぱり無理ですかね
>>253 > 将棋みたいに、シンプルだが奥深いというのが理想
これだなぁ〜
結局今までの軌跡の戦闘システムだと戦略というより対策で尽きてしまう面があると思う
強い敵がいる→その敵に合わせて対策を考える→キャラをカスタマイズ
将棋に特別詳しいわけでもないのだが戦略的に敵を攻略するってのは自分で攻め方を考えて敵を倒すことのような気がする
キャラありきな分戦い方がある程度固定化されてしまうのは仕方ないとは思うがな
まぁキャラの特性を生かして戦うのが軌跡の戦闘の楽しさでもあるからそういう面は素直に伸ばしていってほしいと思う
>>258 コンパイルハートというだけで地雷臭がするけど、他機種でも出ているタイトルの続編?っぽいから大丈夫なのかな。
正直軌跡のストーリーは二流だと思うよ
語彙力に乏しいし風呂敷だけ広げる悪癖がある
話の展開も前に見たぞってのばかりだし
音楽に関しては同意
てかこれが良くなければ俺は買ってない
>>253 > 将棋みたいに、シンプルだが奥深いというのが理想
多分、これやると敵AI作るのが大変なんだろ
まず独自ルールで強いAI作るってのが大変
次に強くしすぎちゃうと考えるのが得意じゃない人がクリアできなくなる
かといってある程度の強さのAIってなんだって話になるし
だから万人が頭を使って勝って気持ちのいい戦闘ってのは
敵のパターンに対応してこっちが頭を使うってのになるんじゃないかな
対人要素があると話は別になるけど
>>256 最近は雑魚戦なしでボスだけ倒してクリアするRPGはほとんど見たことないな。(自己縛りならともかく)
PC98時代だとイベント戦闘のみで道中雑魚戦なしでクリアするゲームはたくさんあったけど
物凄く単調だぞ。辛いし、飽きるし。
雑魚戦でレベル上げ出来ない=イベントボス戦のみでレベルが上がる
次のイベントボスまでキャラに全く成長なし=成長ないまま次のイベントボス倒す
イベント紙芝居ゲームじゃないか。そんなシステムになったらスキル成長の幅も広がらないしな。
イベント紙芝居→ボス戦→イベント紙芝居→ボス戦→∞・・・つまらないにもほどがある。
上でも挙がってるけど、ヴァンテージマスターがそんなRPGだからオススメする。
音楽もいいぞ!
>>261 ライターの引き出しの少なさは正直異常w
>>263 ヴァンテージマスターはシステムは練られてるよな
あれに上手くRPG性とストーリー性を加えて
新しいタイトルとして展開したらぶっちゃけ成功すると思うがどうだろな
SRPGはシステム面でかなり息詰まってるからな、VPシリーズは逆に斬新に映りそうだ
>>256 ニコニコの実況でも見てれば?
無料だよ
>>261 音楽しか興味ないならサントラ買えばいいんじゃないの?
ゲームやストーリー糞なら何で買うのかさっぱり分からん
>>261 たしかに語彙力あまりないからちょっとセリフに力があまりないんだよな
言いたいことはわかるんだけどね
あと正直「あ・・・・」を使うよりも「・・・」で良いと思うんだ多用しすぎw
まぁ俺はストーリーもそうだけど世界観と設定にほれてこのシリーズ続けているんだよね
設定はJRPGの範囲でいえばピカイチなのは間違いないな
ただ若干、SF要素がでかくなりすぎてきたのが難
スカイリムなんて直球ドストレートな王道ファンタジーだけど一千万本だし
最近のFFもそうだけど下手なSF小細工は無い方がシェアでかいと思うんだけどな。
>>265 余計な要素なしに、自分の知識のみで戦略立てられるシステムは秀逸だった。
シナリオの部分はオマケ的になってしまうから何回もやると飽きるのがな。
まぁキャラがあんだけいたら、1個1個は薄くなってしまうのは仕方ない。
もっと細かく難易度を設定してCPUの思考ルーチンを改良したらマシになるかな?
英語版なら無料で遊べるから、やってない奴は試しに遊んでみると良いぞ。
RPG要素を強くするなら主人公(マスター)は2〜3人ぐらいでまとめないとな。
今の時代に受け入れられるかは挑戦みたいなとこあると思うが
詰将棋的なのが好きな層にはウケそうだ。
今風で純ファンタジーを人気出すのはカナリ難しい
少数精鋭の探求モノよりも戦争モノになり勝ち
ヴァンテージマスターはもっとストーリーと育成要素が欲しかった
ネイティアルも使い捨てじゃなくてちゃんと育てたい
続編は今のところ望み薄だろうけど、那由多に便乗してこれも軌跡の名を冠せば或いは…
空の軌跡番外編だしなw
ヴィンテージマスター
てか明日電プレ発売なんだよな
画像バレはないのか?
舞台が一新したしシナリオ展開にも変化はあると思いたい
VMPはVMJAPANぐらいのシナリオ、会話、サブイベントがあればよかった
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 20:58:50.18 ID:vPbq15MK
>>273 今回は貼る人がいないね
おれん所は土曜発売ですw
さっさと帝国編だせや
日が変われば電プレ最新号紹介で
小さい画像だけどちょっと見れるんじゃなイカ
オッサンキャラとかいるかなぁ
大人主人公やりたいな
碧の値崩れで涙を飲んだので、今の所まだ定価買いは様子見
>>280 残念だぜ
デュルゼルとか好きだったのになぁ
イケメン中ボス戦の時にカッコ良いBGMが流れれば
とりあえず軌跡らしさは保たれるのではないか
プレイヤーキャラに居れば言うことないが、ここぞという時に大活躍するオッサンがいればひとまず満足
大人しい弁護士のオッサンがラストで大立ち回り!
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 23:15:16.99 ID:EKR8mxQq
>>279 たかがゲーム1本の値崩れでgdgd言うなや情けねえ
マジレスするが金は大事だぞ
値崩れしたからといって、ゲームの面白さ自体が損なわれる訳じゃないから値段分遊び尽くせばいいさ。
それと値崩れした後は発注が絞られる傾向にあるからこれは値崩れしづらいと思うよ。
エリィさんの出番増えるといいなぁ
ティオみたいに今一目立たなかったんだよね、ヒロインとしても微妙だしさ
>>240 コマンドRPGも好きだよ
女は全般的に反射神経使わなくていいコマンドRPG好きみたいよ
>>291 何でそこで女が出てくるんだ。女でRPGなんてやってる奴は少数派だろう。
男も女もないだろ
電撃とファミ通(ついでに空零碧のアートブック2冊)買ってきた
とりあえずナユタはフォルトにしか見えない
ノイは3Dモデル見たとき、ZWEI2のルゥに見えた
あれ…なんか地味…
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 00:16:51.07 ID:0y7OqR/A
地味ww
赤髪の子は初出?
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 00:17:33.05 ID:C1eS8+GW
6ページ分誰か洗いざらいばらしてくれ
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 00:18:16.17 ID:OlYkeAFT
拡大写真が見たくなってきた...買いに行くか
フォルちゃんなにしてんのw
キャラデザやら色合いやらすごく…ツヴァイです…
やっぱこの絵師さんの絵好きだわ
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 00:23:54.83 ID:obADb+lT
フォルトじゃねーかw
個人的にはかなり好きな系統の絵だ
てかガガーブを思い出す雰囲気
フォルちゃんやんけwwww
ガガーブぽくていいな
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 00:25:27.78 ID:obADb+lT
めっちゃガガーブっぽくてすごく嬉しいんだけど俺だけか?
赤髪の子は俺が予約しとくから
ちょ、ナユタがフォルトに見えるw
でも絵の雰囲気はガガーブ思い出すな
シルエットを見たときから思ってたけど、やっぱりフォルトっぽいな
赤髪の子が白き魔女のクリスに似てる
しかも凄いミニだしw
この子が竹達なのかな?
とっても海の檻歌のフォルト君ですねえ
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 00:34:17.45 ID:A1FPd45S
いっそのこと
『ガガーブトリロジー ツヴァイの軌跡』
と命名しようか
ガガーブっぽいというかフォルト何してんのwww
ナユタ・シグナ・赤髪の子の3人が幼なじみ設定か
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 00:40:57.57 ID:ydTq5TfE
予想以上にフォルトで笑ったw
よし、ついでにガガーブもリメイクしようファルコムよ
英雄伝説だと幼なじみは圧倒的な正ヒロインっぷりだったが
さて、今回はどうなる
絵は可愛いっぽくていいね
>>319 クリスとマイルはともかく、ウーナはメインヒロイン(笑)扱いだったような…
それに赤髪は公式HPにもまだ載ってないから、非PTキャラかも
>>317 3人が幼馴染みとなると、3角関係とかそういうのもあるのかないのか
しかし髪型といい見れば見るほどフォルトだw
ノイ小さすぎませんか
フォルトじゃねーかwwww
>>323 >>3 ノイ(CV:茅野 愛衣) ミクっぽいデザインのピンク髪、サイズは30センチ位
想像してるよりももっとちっちゃいよ
>>321 >非PTキャラ
もののけ姫
アシタカ→ナユタ
ノイ→ヤックル
赤髪の子→カヤ
公式で寝てる子→サン?
異論は認める
マッチョ系のキャラも欲しいな
ムスタファ「呼んだか?」
恋愛無しでもおkk
これは3Dモデルがどうなってんのか気になるな
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 01:12:28.26 ID:ydTq5TfE
>>331 まあファルコムなんで
イースVS空の軌跡ぐらいでしょ
面白けりゃあいいんだよw
なんか想像してたよりえらいポップで明るい世界観ぽいなw
ファルコムとかは30年からの老舗だけあって
必然的にファン層の年代も下は中高生から上は50近いおっさんもいるし
もうちょっと落ち着いた重厚な趣があってもいい気がするが、
それは軌跡本編に期待ってところかな。
つか色彩がまさにツヴァイって感じなのは明らかに狙ってるねこれ
このままの絵柄か、はたまたイース7みたいに絵が変わるのか
この絵も嫌いじゃないがキービジュアルを碧のときの絵師さんが書いてたのを考えると何か違和感がな・・・
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 01:21:04.90 ID:ydTq5TfE
>この絵も嫌いじゃないがキービジュアルを碧のときの絵師さんが書いてたのを考えると何か違和感がな・・・
ん?
>>333 重厚かは知らないけど、充分落ち着いていると思うぞ
ファン層たって、そんな50代なんて完全に極少数だし
PC撤退の時に大半が離れてるでしょ
>>332 >>3 ・イベントとゲームはシームレスで3Dキャラが動く、衣装も反映される
さすがにVSやイース7レベルの3Dモデルじゃないと思う。思いたい
ファルコムの開発力に期待はしてはいけない
おおかなり、いや相当期待できる感じじゃないか?
楽しそうだ
楽しみだな、短めのPVが早くみたい
キャラグラはぐるみん、ZWEI2のオカタムさんっぽいな
想像よりも等身が低かった
3等身かな
いままでの軌跡と関係性ないって聞いてどうしようかと思ってたけど期待できそう
画像見ちゃうと後3ヶ月ってのが重いわぁ・・・。
なんだよこれーARPGとか誰得だよ
軌跡と全く関係ないのに軌跡付けるなや
zwei3で売りゃええのに
>>339 イース7みたいなクォータービューかと思ってたら結構水平な視点なんだな
この場面だけの演出かも知れないけど
こういう視点の場合はカメラも自由に動かせたらいいんだけどな
視点はイースとの差別化って意味で予想してた通りだけど
モンハン持ち必須だったら嫌だな
視点変更が十字キーだったらやだな。
モンハン持ち必須とか勘弁してほしい。
イース7ぐらい簡単な操作性がないとライト層には受けない
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 08:35:57.38 ID:lyxijbPS
>>339 上のオレンジバーがノイのHPで
下の青バーがナユタのHP?
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 08:36:48.53 ID:lyxijbPS
いや、下の青バーはボスのHPか
今までのファルコムゲーだと、下はボスのHPだな
上はナユタのHPか、もしくはスキルの待ち時間とか溜め具合とかかな
ノイの立ち位置だけ見るとかなりツヴァイっぽい
他のキャラもノイと同じように後ろで付くのかと思ってたけど、どうなんだろ
ノイ固定じゃないと良いな。アクション(スキル)はボタン一つで発動ってことだから
見た目ツヴァイの操作はイース7踏襲って感じなのかな。
やべー凄い期待できるわ
モンハン持ちって何?
十字キーで視点回転することなの?
アナログを左手親指で操作して、左手人差し指とかで十字キー視点回転
ずっとやってると人差し指が痛くなるんだよね、見た目も変だし
慣れてる人は良いんだろうけど、自分は違和感があってゲームに集中できん
出来れば普通の操作(イース系並み)で快適にアクションしたい
着せ替えかわいいのう
コレクションしたくなるくらいいっぱいあればいいんだが
>>357 ありがd
それは確かにめんどくさいです
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 09:50:17.85 ID:xlDOgZCZ
那由多の○○としてシリーズ化される未来が見えるっっ!ww
風呂敷広げないで1作でちゃんと完結しろよな
電撃とファミ通買ってきて、スクショ見たけど
ツヴァイっぽい雰囲気なイース7システムの名前だけ軌跡だけどイラストはガガーブといった感じを受けた
ノイが着てるゴシック服のスカート以外はまんまアルウェンじゃん
電撃とファミ通どっちが情報量多い?
多い方を買いたいのだが
着せ替え遊びできるんだ
アドル服 200円
とかは流石にないと思うけど
ほんとにフォルトにしか見えないけど、嫌いじゃないな。
絵師ってファルコム内の人なのか?
岩崎さんっぽい気もしたんだけど、それなら凄く嬉しいな。
ツヴァイ要素+イース要素+ガガーブ要素+軌跡要素とか嬉しすぎる
>>364 同じだと思う
イラスト大きい方が良いなら電撃、
値段安い方が良いならファミ通かな
Vitaでやれば視点変更は右スティックにできるな
恐らく今後のファルコム作品は全部Vitaだろうし、今のうちに買っちゃうのもアリかもね
キャラデザは社内のグラフィッカーさん。壁紙とかVSのイラストの人
VitaでDL版買うわ
ファミ通みてきたが面白そう
ノイちゃんが可愛すぎる
>>364 内容はほぼ一緒だな、でも電撃の方が明らかにページを割いている
ゲーム画像見たが凄くイースっぽいな
364だ。ありがとう、電撃買ってくる
名前は変わろうとツヴァイ3が出るなんて感激だ
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 12:58:48.52 ID:bYbaFEBZ
ファミ通買ったが、社長、これがPSP最高峰のグラですか、そうですか・・・
久々の新しい設定のゲームで面白そうだが、主役キャラのモデリングもう少し頑張れなかったのか
PS3とVITAのマルチでよかったんや・・・
軌跡シリーズとは世界も一新って言ってたよね?
電撃とファミ通の記事読んだけど。
果てのある世界の謎。
異世界から遺跡が落ちてくる島。
異世界からやってきた少女。
「軌跡シリーズとどれぐらい関連性を持たせるかは何度も協議しました」
「あまり深く関わらせると、新シリーズとしての新鮮味がなくなる」
「だから大きな関連性は持たせないことにした」
一連の記事読んで、俺には軌跡シリーズと繋がってるようにしか読み取れなかったよ。
開発開始が2年前の零発売後ぐらいだからVITA無理じゃね?
今ならVITAとかはあるかもしれないけど開発費関係でPS3とか当時考えて無かっただろうし
ナユタくんは髪に飾り紐みたいの結んでるのか
世界は違うでしょ。だって異世界なんだから、と言ってるようにしか見えなかったと。
あと軌跡シリーズの世界とは言わずに、わざわざゼムリア大陸とは違う世界と言ってたのも引っかかるよね。
結界だか閉鎖空間だか平行世界だか異次元だかしらんが、そりゃ大陸レベルでみたら異世界だろと。
>>378 最近ああいうのつけた女キャラ多すぎだよな
ガガーブみたく同じ世界だけど行き来する術がないから
お互いの存在を知らない特に白と朱みたいな薄い関係性
なぜARPGにしたのか…。
ノーマルRPGの軌跡も発売後すぐ発表、とかなら許す。
>>382 >過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといったユーザーの声に応えるのが那由多の軌跡のシステム。
フィールドアクションを発展させ、テンポ良く戦闘を楽しめる軌跡シリーズとして制作している
>今までの軌跡シリーズの、ゼムリア大陸が舞台の作品も開発を進めている
(ファミ通インタビューより)
発売後すぐ発表は流石に無理じゃないかな
今までのスパンから言って碧が出て1年半〜2年ぐらいはかかるぞ<軌跡シリーズ次回作
そんなすぐ出してもらっても、バグとか誤字脱字が怖いからな。碧も酷かったし。
そもそも軌跡シリーズの次回作なんて一言も言ってないのに文句言うやつ多すぎ。
ARPGが嫌なら買わなきゃ良いだけ。
でもファルコムのアクションは初心者にもとっつきやすい作りだし
那由多は過去作の良い部分を繋ぎ合わせて作られてるっぽいから、かなり期待できる。
異世界=ゼムリア大陸の世界だとすると、遺跡=アーティファクトなんかな?
その辺あんまり濃く描かれずに、そういう設定なんですってことになりそうな気がして仕方ない。
異世界ってのはロストヘブンっていう歯車と4つの島みたいなイメージイラストの世界のことな。
>>385 そっちが異世界のことなのか、thanks!
電撃、買ってくるわ・・
確かに買わなきゃいいだけなんだけど、好きなゲームの続編なら買うだろ。一応、軌跡がタイトルについてるんだしさ。
好きだからこそ自分の想いを反映してもらいたいっつーワガママなんだけどね。もしくはいい意味での裏切りを期待!
まぁ箸休めで良いかもしれんね
その間にゼムリア篇を更に洗練してくれれば言う事はないし
ツヴァイ要素の継承と発展と思えば悪くないどころか良いと思ったり
ひでえまた間違えたどうなってだ俺もう消えます
一応修正…
>>333
これ奇跡て名前つけた別ゲーだろ
こんなもん成功させたらあかん
すべてのタイトルに軌跡とつくだろう
でもそんな小遣い稼ぎゲーに2年もかけるんかね
時間かかりゃいいってもんでもないけどさ
これはこれとして楽しめそうだけど、疑問は残るな
そういや俺のPSPはオシャカになってたからDL一択か
パッケの方に変な特典付けませんように
ロストヘブンは外の理
zwei2にしか見えない
ファミ通のインタビュー読む限りでは、これまでの軌跡シリーズとは本当に関係なさそうね
これなら英雄伝説のシリーズとして出して、軌跡の名はつけないほうが良かったかも
これはこれで期待するけどね
PS2で昔出た『サモンナイト エクステーゼ』みたいになるのかな
あれ最初触ったときは「なにこの劣化イース」って思ったもんだが
ARPG嫌いな、俺涙目・・・
しかも、ファミ通記事に載ってたARPGにした理由が、ユーザーの
「戦闘が退屈&時間かかり杉」
って声だって言うのな・・・
「RPGとSRPGの融合!味方の配置・行動順の操作など戦略性のある至高の戦闘システム!!」
なんて友人に吹聴してたのは、独り善がりだったんですかね(´・ω・`)
でもやっぱ、ARPGの新システムならイースの方でやってくれよ!!と言いたい
戦闘が退屈で時間掛かり過ぎだからARPGにしたって
ただ逃げただけとしか思えない…
言い訳としても苦しい…今後、ゼムリアの話もアクションにする気なのかよ…
追求する所間違ってないか…
>>385 > 異世界ってのはロストヘブンっていう歯車と4つの島みたいなイメージイラストの世界のこと
そっちかよ!w
>>399 その辺の兼ね合いは正直難しいが、別に軌跡シリーズの続編がARPGになったわけじゃなし
現状の不満点を解消して新しいゲーム作ってきたんだから、素直に受け取れば良いだろう。
那由多と軌跡シリーズが何らかの関連性があったとしても、直接は繋がらないんだからな。
逆に、vitaで発売されるだろう軌跡シリーズの新作はARPGにはならないと太鼓判押されたようなもの。
>>「RPGとSRPGの融合!味方の配置・行動順の操作など戦略性のある至高の戦闘システム!!」
これがさらに進化したものになってると期待したいな。多分1年半後ぐらいだがな。
それはそうと、ARPG嫌いなのはただアクションが嫌いなだけ?
イース7の体験版とかやってみたか?俺もアクション嫌いだったけど7は凄い良かったぞ。
アクション嫌いな奴もイース7やったら絶対イメージ変わると思う。
軌跡って敵の攻撃自体は大したことないのに
無駄にHPが高いから結局Sクラフトの大技頼りになる終始大味戦闘だったな自分の場合
ファルコムとしてもマンネリを感じていてそろそろ新しいモノを作りたかったのだろうね
インタビューを見る限りでは結構気合い入ってるみたいだし、スタッフのモチベも高そう
だけどおいそれと新規タイトルで出して失敗したら元も子もないから、安牌として軌跡の名を冠したのだろう
自分たちで育ててきたタイトルなのだから別にそれを使ってもいいと思うけどね
せっかく大きな看板があるのにそれを掲げない手はないだろう
新情報が出る→香ばしい人たちが湧く→長文の応酬
デバッグが苦痛なので新システムにしたお!!
そしてデバッガーになる俺たち
>>402 昔からアクションとシューティングが苦手で・・・
不器用&見えてる敵は倒さないと気が済まない&リアルタイムで考えるのが苦手
の三重苦で、気づくと
「見つけた敵に突進して被ダメを無視して斬り続ける」
なプレイになってるワケでして・・・
後、戦闘エフェクトが激しいと何故か思考停止するんだよねw
ARPGってサモンナイトエクステーゼだけしかクリアした事ない(これはすげぇ簡単だった)
イース7は一応買ったけど、積みゲーしてますわww
そんなに面白いなら近い内にやってみますわ
システム一新つってもモロにツヴァイ2だけどなw
アレも安定して面白かったし
あとはイース7程のスピード感が足されるかどうかかな
ツヴァイ2はツヴァイ2の速度で面白かったから
イース7のスピード感は求めてないかな
「うおおおぉぉぉ!」と前転しながらノイが「待ってぇ〜」でも面白くはあるけど
描いた軌跡が攻撃手段になるシステムを搭載して
軌跡です!と…
スクショ見た限り結構おもしろそう
ファルコムの今までゲームの要素を集めたって感じ
もしイース7のアクションの動きやSEを流用するなら
爽快感維持したままもっと重量感とかほしいな
もしかして今作はパーティ組めない?
インタビューや画像見るとナユタ操作でノイサポート固定な気がしてならない…
気がしてならないっていうかそう書いてあるだろ。
これはツヴァイとして捉えれば良いのかな?
なんか、しっかりと作り混んだ出来であればそれはそれで楽しみな気がしてきた!
イース7が面白かったしね。
ただ、軌跡と名付けてる位置付けを明確にして欲しい。外伝なのか新シリーズなのか。
ま、このキャラデザさんの絵柄は好みだから買うよ
スペシャルコレクションなんちゃらみたいなムックが出たらそれを
>>416 碧の続きはそれはそれで別にやるに決まってるじゃないか
とりあえず直接的に軌跡本編と関わるわけじゃないけど接点がチラホラある外伝て認識でいいんじゃねーの
シリーズになるかどうかなんてのは完全に結果次第だな
軌跡を付けたからからややこしくなる
SS見ると結構ボスに巨大感があっていいな
頭身や視点のせいかYs7、零・碧の軌跡はあまり敵のデカさが感じられなかった
>>418 多分そんな感じなんだろうと俺も思うけど、早くそれを裏付ける情報が欲しいな。じゃないと軌跡シリーズとの関連性がどうなのかって話題が繰り返されるから。
vitaって4桁しか売れてないあのvita?
こんなとこにまでステマがいるなんて、、
きもちわる
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 19:21:55.18 ID:ZumkX8zU
ミクで錯乱したのが流れてきたな
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 19:26:59.85 ID:0y7OqR/A
絵しょぼwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>421 そこは発売されるまではっきり分かることは無いでしょ
まぁ特典がポムのケースだから
最低でも敵・アーツ・アイテムで共通点とか
深く関わっていても外の理とか古代ゼムリア文明の保管だとかで
少なくとも今までの軌跡シリーズプレイしなくても楽しめるとは言えそう
零はキャラも舞台も一新したのにレン関連が深く関わってたから勧めにくかったんだよね
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 19:55:57.26 ID:0y7OqR/A
絵しょぼwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PVはまだか
とりあえずネタ的に考えて人柱になるわー
これ親戚かなんかだろw
ナユタはティオ、赤髪はシャーリィ、眠ってる子はエリィの親戚に違いない
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 20:24:42.52 ID:ZumkX8zU
PVは2ヶ月前だろ
恐らくティオかノエルかリーシャか熊先生とくっついたロイドがいる平行世界から来たエリィかもしれない
>>433 エリィとティオの話題するなら碧スレ行ってよ
普通にインタビューとか異世界とかを読む限り、
レーヴェの言った「外の理」の世界なんじゃないのかい?
作中でレーヴェ剣が出ると予想
ファミ通見て来た
いきなりARPGになってて戸惑ったが、イース7くらいの面白さがあればいいや
つか、このシステムが面白いものだったら、流用して風の伝説ザナドゥのリメイクしてくれ
>>435 ネタ振って悪いがリーシャ派なんで
案外軌跡シリーズよりもツヴァイと絡む可能性もあるんだよな、買ってくるか
先ほどは失礼しました
タイトルの後ろのあれは宇宙船じゃなくて(天体)望遠鏡じゃないかな?
日本ファルコムのゲームは信者の予約買いが多いだけで
ゲーマーには見向きもされてないよな
なんだろ
AKBのコンサートチケットみたいだ
ていうか予約特典のポム10万匹も作ったのか
5万匹くらいでよかったんじゃね
碧のねんぷち盛大に余ったしなぁ…
時間かけまくってる分当たり前といっちゃ当たり前だが
シナリオが一応は売りな軌跡と正反対に、FEはストーリーボロボロだな
ライターとして雇った人間の処女作が過去作劣化コピーだったり
明らかに作品審査とかそういうのしてなさそう
普通、自分で世界やストーリー作りたいって人間が
初めて大任を任されてそんなの作らんからな
シナリオはライターに任せっきりでろくに見てもないんだろ。
下手に有名ライター雇ったりしたら、口出し出来ないし。
ファルコムのゲームのシナリオは基本的に社員全員で口出ししながら作ってるから
「これはないわ・・・」って部分はある程度切り捨てられた上で精査される。
だから「ストーリーRPG」と銘打っても恥ずかしくない物が出来てるんだろ。
他のメーカーも最近はシナリオが薄すぎ、この点だけは見習うべきだと思うわ。
>>447 大手ほど何故かシナリオに金をかけないといわれてるが、
実は逆で、中小だからこそシナリオを重視できるともいえるかもね
まだ予約焦らなくていいよね
PRINTINGばっか
「新たな」の下に小さな月と、
「紡がれる」の後ろに大きな月(それとも、この大きなのが惑星で、残され島があるこちら側が衛星?)
が見えるな。
>>449 サントラCDのジャケット目当てなら待ってても良いと思うが、多分中身の曲一緒だぞ。
ポムパスケース目当てで絶対予約するってんならさっさと予約しとく方が良いと思う。
何があって「はい、もう締め切りました〜」って言われるかわからん。
10万個全部売れたかどうかなんて誰も分かんないんだしな。
俺は真っ白なポムがだんだんと薄汚れていくのを見るのが耐えられないから
DL版買ってvitaでするけどな・・
>>435 ティオみたいな空気キャラがまた出ないかみんな不安なんだよ
どうみてもロードモナークなのに○○の軌跡ってタイトルを付けたゲームまだー?
Amazonじゃなくて公式で買う人多そう
公式なら前日プレイが可能だからなぁ
尼はどう頑張っても当日、悪くすると次の日になっちまう
PVで騙されるとは思うがそれを見んことには踏ん切りが
ポムケースは無くてもいいけど初回特典はほしいんよな
碧の時は急いで予約したら色々店舗特典並び始めてウバーってなった記憶がある
しかしゲーム内容が全く無いのに予約させようとするファルコム恐ろしいこ
更新いつすんだろ
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 23:17:54.29 ID:edzMynML
公式更新は明日かなあ
ジャンプがあればいいなあ…
>>458 俺も碧の時は予約締切5月末までとか煽られて焦って予約したから今回は少し様子を見てる
実際その後でも予約受け付けてるところあったし、今後さらに特典付く店舗も出てきそうだしね
エナミじゃなくなってもエナミっぽい絵でやるんだな
空絵柄に戻らないのかなあ
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 23:44:07.46 ID:FkgGmkuf
>>3 これってZWEII2しか思い浮かばないんだが
DL版は出るんだろうか?
かなり間を空けて出るんじゃないかな!
フェルガナ以降のソフトは全てUMD版とDL版を同時発売しているぞ
DL版をVITAでやると画質上がったりするのかな
ミクがVITAで出ることになったし迷ってたけどVITA買おうかなと思ったので
少しは上がるみたいだな<画質
7月ごろならどうせ8月に出るevoに合わせてvita買ってるし
やっぱUMDのロードは気になるから、俺はDL版にする。
万が一、十字キーで視点回転だとしても、vitaなら問題ないしな!
>>468 どんなゲームでも発色だけはPSPの時とは段違いによくなる
総合して画質が上がったと素直に感じられるのは2D主体のゲームが多い
ただ3Dポリゴンでも零式くらいのレベルだとvitaの恩恵を受けてよく見える
でもys7みたいなジャギジャギポリゴンをvitaでやると粗が拡大されるだけでマイナスのがでかい
フィルタ使うと全体的にぼやっとするし、結果としてPSPの画面でやったほうがしまって見える
ファミ通見たが、ロストヘブンの中央の塔みたいなところが棺の少女が眠ってる場所らしいな。その名も「星の庭園」
結社の蛇たちと盟主が会議してるところは「星辰の間」
どっちも英訳?するとセレスティアル・ガーデン これは那由多の世界が外の理の世界、あるいは大崩壊前の世界であるフラグか?
>>470 VITAだと良くも悪くもハッキリ見えるということですかね
那由多の次の軌跡はVITAで来ると思うしこの辺が買い時ですかね
でも特典も欲しいしなんだかんだでUMD版予約してしまいそうな予感w
とりあえずゼムリアは別で作ってるって明言してるから大崩壊前はないよ
VITAは年末までに19kくらいまでは下がるとみている
クリスマス商戦までキラーソフトの発売はなさそうだし
Passport対応するだろうしVita持ってない俺は特典に踊らされてまずはUMD買うかな
おおARPGなのか
この手のゲーム初心者だけど楽しみだぜ
問題は7月まで生きていられるかだw
イラスト描いてる人って誰だ?
この人の絵かなり好きなんだが名前がわからない・・・
>>472 VitaはPSPと比べて解像度が4倍あってその分拡大されるからドットが粗くなる
スムージング機能を使えば粗さは緩和される(目を凝らさないと気にならない程度にぼやける)
だけど発色の良さはドットの粗さを補って余りあるくらいで、素人目には凄く綺麗に見える
>>478 確かに発色はすごいですよね
ビックカメラに試遊機があったのでちょっとプレイしてみたんですが
一瞬据え置き機をプレイしてるのかって言うくらい綺麗でびっくりしました
テニスゲームだったけど動きも滑らかだったしアクション系ならかなり良くなりそう
横縞は無くなるね
>>463 あんな糞絵柄に戻るわけないだろ
もう空だけやってろよタコ
正直アンチってわけじゃないが空の絵柄は当時ですら
古くさいってもんじゃなかった。
イースSEVENの初出版といいどういう経緯で絵師として採用になったか謎な類
ガガーブからすると空絵は退化したように感じた
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 02:12:48.91 ID:/CD/FpVv
今日何かしらの更新があるだろうけど
発売までもう3か月ほどだし、もしかしたらさわりの短PV公開とかあるかもなぁ
空は一枚絵のクオリティーはともかく、
顔グラの表情が豊かな所は良かったと思う
那由多のイベントシーンも他の軌跡シリーズと同じように
吹き出しに顔グラをつける形になるのかな
>>436 ツヴァイUのがプレイしやすいし面白いよ
>>487 買うわ
って言いたいけど
ツヴァイUって家庭用ゲーム機では出てないのね
PCでアクションRPGをする気には・・・
ファルコムってブランド化しつつあるからツヴァイUというコケ確定のソフトは家庭用では出ないだろうね
でもその代わりに那由多の軌跡というツヴァイのシステムを流用した作品を出すんだろうけど
「軌跡」と付いた作品はARPGでも予約せざるえないしなあ
イースと被るな。まあ、俺はイースファンなんで買うけどね。
>>488 2は面白いけどPSP版が出てる初代ツヴァイはアクションが微妙
その他のほんわかしたストーリーとか音楽とか世界観とかはかなり良い
ってところかな
ツヴァイ2移植は碧にも多くネタが出てたしあるんじゃない?
PSPだとグラの性能の問題で出せなかった作品だし
新作出すより移植で無難に済ましそうだからなぁ
キャラ絵ってイースvs軌跡の人?
個人的に、碧のキャラ絵(アニメっぽい方)が安定感があって好きだったんだけどな
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 11:52:51.59 ID:YeJI+r4G
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 12:25:15.53 ID:VW92LB+8
ZWEI2はそのままは出さ(せ)ないだろう
流通が云々言ってみた所で、5000本という事実が消えるわけじゃないし
ファル通だってあったわけだしな
ナユタが50万も売れたら勢いでVITAに出しちゃう可能性もゼロじゃないだろうが
流れとしたら、
VITAでZWEI2出したいな
↓
でも、そんな冒険できなくね?
↓
じゃあ、システムだけ使って、名前も変えれば?
↓
那由多の軌跡誕生
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 12:33:47.01 ID:OT+QPTgR
50万も売れたら
ソフトの卸値だけで去年の売上超えるわw
ナイナイw
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 12:38:46.95 ID:vs5giTFp
そういうこと
だからまず出ない
50万WWW
>>492 幻想三国志の壁紙も描いてたらしいけど
どうなんだろ?
間違えた幻想三国誌Uだ
ミズハス出演か
他社と考えてたら話が来た
ワロス
他者ね
ファルコムと相思相愛やな
更新
2012.4.13
新ジャンル!ストーリーARPG!
世界観/プロローグ/地域紹介公開
登場人物更新
システムページ公開 2012.4.10店舗特典サントラミニ情報追加
公式更新されてるね
星の欠片は7種類の光の色に反応する…ってこれセプチウムだろ
白い髪の毛の子だけ他のキャラと雰囲気違うね
ノイちゃんのCVが水茅野になってないか?
残され島の風景がウルスラ街道の遺跡っぽいような、そうでもないような
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 15:26:24.17 ID:ItGVcsJM
ダンジョン?の背景かなりがんばってるなw
やべーーーーー、面白そうだぞ。
これ具体的な関連性はないって言っても、怪しいとこがいっぱいあるじゃないか。
まぁ『英雄伝説』が冠されてないから、外伝的要素になっていくんだろうな。
はよPV見たい
予約特典のモコモコってヒツジンかね
キャラデザインごちゃごちゃしてるわりにパッとしないな
システムは単調になりすぎてなければいいかな
>>511 よくみろ、手足がないだろうが。
シャイニングポムさんに決まってる。
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 15:36:49.03 ID:ItGVcsJM
>>512 ごちゃごちゃしてるか?
むしろ超質素だろ
ファルコムのアクションはぐるみんしかやった事ないから超期待
ロストヘブンが星の欠片の中に見えるっていうのは万華鏡みたいなもんかね
便利屋、後の遊撃士協会とかないよな
これ過去の話なんかな
星の欠片とかは七耀石だろうし
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 15:42:18.25 ID:ItGVcsJM
関係ないんか
軌跡みたいなストーリー展開ってだけか
あれ〜コレジャナイ感あるよ〜軌跡というよりイースじゃないですか。軌跡はイースと差別化すべきでしょ〜
主人公が女の子にしか見えない・・・
俺も思った
主人公可愛い
ピン止めが女の子感を醸し出してるな。
変な層が騒ぎ出さなきゃ良いが・・・。
スクショみると、これやっぱナユタとノイのペア固定なのかな。
アーツ使えるのがノイだけってんなら、そうなっちゃうか。
実績システムもあるのは良いが、「ナイトメアクリア」とか「ボスラッシュを○○秒で倒す」
とか、マニアック層しか喜ばない実績はいらないぞ!絶対あるだろうけど。
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 15:59:41.62 ID:ItGVcsJM
ガガーブっぽくていい感じだ
しかし、バレで分かってた情報のみの更新だったな
初期PVマダー?
うん。主人公かわいいね
シルエットしか出てない謎の男っぽいの、杖持ってる所為でゲルドに見えた
マジで海のフォルトそっくりだな、特に髪型とか分け目から跳ね方まで全く同じじゃん
意識してやってるとしか思えんw
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 16:01:43.17 ID:ItGVcsJM
>>525 >「ナイトメアクリア」とか「ボスラッシュを○○秒で倒す」
>とか、マニアック層しか喜ばない実績はいらないぞ!
いや、本来実績ってそういうものだろ…君は何を言ってるんだ
ナユタくんはジュリオ、フォルト、ポックル系統のショタ主人公だな
思ったより使命感持ってる人多いんだな
飛ばしたからって軌跡本編の今後のストーリーについてけなくなるものでもないだろうし
アクション苦手なら普通にスルーしたっていいのよ?
俺はイースも余裕でプレイするから買うけどさ
実は、ワジが全てを失うまでのお話
ロストヘブンのイメージイラストに描いてる下の方にある大陸
右端から順に海→湖→湖となってるところと大きさから見て
リベールのヴァレリア湖からクロスベルのエルム湖(ミシュラム方面)へと川で繋がってる地理構造と似てるね
ヒロインよりもかわいい主人公…
誤爆失礼
電プレに載ってるイラストの赤毛は幼馴染キャラとかかね
>>535 電撃しか買わなかったけど、ファミ通かなにかでワールドマップのスクショがあって、
それだとロストヘブンは空に浮いてるわけじゃなく、ちゃんと海に浮かんだ島みたいな感じだったような。イラストでも波打ち際が見えるし。
マスターギアって何かで見た事あるな?ZWEI2に単語で出てたっけ?
敵を掴んで投げて、飛んで引き逃げて、変態仮面でダンス奥義は今回あるんだろうか
それはアンカーギア。
まあ、ZWEI2もPSPに移植したらこんな感じなる気がするけどね
あくまで移植出来たらの話だけど
ヒロイン棺桶に入ったままだし・・・
ちょw
何も「〜時間がかかりすぎる」ってしっかり書かなくても
いやその通りなんだけどなんかこう
ヨシュア、ワジ、カンパネルラが女性声優だったからナユタも女性声優で大丈夫と思ったのだろうか?
しかし主人公で女性声優というのはどうだろう・・・まだ12、13歳の少年なら問題なかったかもしれんが
15歳しかもピン止めまでしてて女性声優というのは・・・いやまだ何か理由があって男装してるとかな
可能性もなくはないから何とも言えんけど・・・
>>545 あれヒロインだったのか
ノイちゃんかオレンジの子かと思った
女性声優だとダメなの?
ワンピースとかナルトはどーなんだ。
水橋はディスガイアのラハールもやってるし、少年声に違和感はないぞ。
気になるなら聴いてこい
公式のキャラ紹介のナユタの倫理的な思考っておかしいよね
論理的思考じゃねーの
便利屋か。遊撃士教会の匂いがする
のいちーむでいいじゃんノイチーム
今の今までナユタが持ってるのはボーガンだとばかり
これアクションRPGだったのかよw
イース7っぽいな
アクションRPGとRPGの違いはよくわからんな
FF零式はアクションRPGっぽかったがRPGと名乗ってたし
商標等の権利的な問題
もしくは、
「俺等のゲームはアクションとか、不純物付けるようなそんなちゃっちいRPGじゃねーぜ」
と言う強がり
アクションRPGとかRPGとかはまだわかるけど
アドベンチャーのカテゴライズはめちゃくちゃだな
想定厨×2アドベンチャー
六畳間どたばたアットホームAVG
魔法店経営アドベンチャー
学生諜報員アドベンチャー
二人の絆が交差する祓魔師アドベンチャー
この辺ジャンル分けの体裁をなしてないだろ
ナユタがのちのレバスか
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 18:10:31.54 ID:aNlQE6xQ
スクショだけみてもわからん
実機の動く映像が早く見たいです
ということでPVカモン
眠ってる少女からラスボス臭が漂っている
はよ名前明かしてくれ
>>557 おっと、正義を貫き通すRPGとか生まれた意味を知るRPGの批判はそこまでだ
戦闘変わるみたいだけど良い方に変わるのか悪い方に変わるのか気になるな・・・
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 18:35:55.79 ID:VbRFWHt4
主人公ヘアピンしてるから女かと思った
男がヘアピンするなんてキモス
ゲームのキャラだしいいじゃん
SCE公式エンジンで開発してるなら、
そろそろPSP・VITAマルチで出してもいいかもしれないな
というか3DゲーはVITAで起動するとすごい粗が目立つ
スクエニのLOAみたいな感じでPSP版に保管処理してVITAで動かすだけの
マルチでもいいから、できたらそっちのが嬉しいね
あのキバ生えてるキモいボスのスクショ見てなぜかわくわくした
棺桶少女使いたい
棺桶少女ワロタw
なんで赤髪の子がキャラ紹介にいないの?
メインキャラっぽいのにおかしいだろ・・・
赤紙の子の紹介はもっと後だろうな
杖の人の詳細もはやく知りたい
赤髪の子はたぶん竹達だよね
棺桶少女は誰になるのかな
なぜナユタがタイトルでは漢字になっているのかとか
まだ謎が多いね
もしかして軌跡シリーズから今回の作品に招へいされたゲストは漢字圏の人なのかも
リーシャとか
不動の人やボートの人の可能性もあるぞ!
>>573 星の軌跡じゃ安直→星はいっぱいあるから那由多。本編は漢字一字だから三字で区別。インタビューより。
これで糞ゲーだったらどうするおまえら
>>572 オレもそう思うわー
棺桶が竹達とかテキトーなこと拡散されてるけど
暫くは眠ってるって言ってたしドラマCDには出なさそう・・・
どう見てもツヴァイなんだが・・・
ツヴァイシリーズはボリューム薄いし軌跡とは違う方向性だしでちょっと心配
あと・・・ぶっちゃけ1も2もつまんなかったから・・・
PSPで迫力も何もねーな・・
ツヴァイ2はPCだったから良かったけども
2アウトじゃなかったらヒットかな
誤爆
阪神は板違いだ
ファルコムは今後全ての作品に軌跡って付けるつもりかねぇ
那由他は軌跡付けずに完全な新作にして欲しかった。
空、零、碧の続編のシステムが那由他のものを引き継ぐ伏線に思えて仕方ない。
それは極論過ぎ
赤毛の女子高生みたいのが竹達なのかね
物凄く昔だけど「英雄伝説 The Legend of Heroes」のシリーズは
イースとは別のシステム(=ターン制RPG)をシリーズの根幹として踏襲してるから〜みたいに
近藤が言ってたか書いてたのみたな。
だから英雄伝説と名の付く軌跡シリーズそのものがアクションRPGになることはないだろ。
那由多に英雄伝説が付いてなくてARPGで発売されるのも、そういう差別化が根本にあるからだろ。
でもファルコム知らない層にとったら、ややこしいだけという意見も分かる。
期待してたけどちょっと萎えたな
イース7のが良さそうだな
Vitaで完全版出してくれるといいな
キャラデザなかなか良いな
絵師は誰だろう?
今までのファルコムとは違う新規の人かな?
教えて詳しい人
Ysクロニクルからの人じゃないの
ZWEI2の絵もこの人かどうかはしらない
キャラデザが誰かは分からん。
イラスト描きと違うことがファルコムは多々ある。
この絵は、VS.の人だと思うけど
軌跡と関連は無いってどういうこった
散々引き延ばしてるゼムリア大陸は放置したまま新しいのなのか
新しいの作るのは構わんしこれも面白そうだけど軌跡はないだろう
続編出るの随分早いなと思ってたのに萎えたわ
ロストヘブンで覗ける4世界が、地水火風の至宝文明の成れの果てと予想
英雄伝説じゃないからな今回、だからアクションなんだし
まぁ一応ゼムリア大陸の話の続きは作ってるらしいから
そんな心配してない
>>592 少しは関連あるみたいだけどね
ゼムリアは別に開発中だから放置ではないね
英雄伝説2みたいにエイドスが実は人工衛星だったとか
トンデモ展開にしそうで怖い
最初から情報追ってるファンからしたら今さら何をという話とか、あまりにも的外れなネガキャンが多くてウンザリしてきた。
ちょっとでも話題が違う方向に行くとすぐ似たようなレスが出てくるし。
>>592 ゼムリア編も作ってるって言ってたぞ。
那由多も零碧の続きの話ではないみたいだけど、何かしらでつながってる、と思いたい。
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 21:08:21.93 ID:sPG/ZIpM
>>598 基本かまってちゃんだからなw
生暖かく迎えるのが筋
アレか
シグナさんの息子がシグムントさんか
>>596,599
そりゃさすがに作ってるだろう
あんな引き延ばしておいて完全に放置してたら抗議メール送るレベルだわ
百歩譲って「〜の軌跡」を「英雄伝説」みたいに色んな作品に使うことがあるとしても
それはゼムリアを完結させてからだろ
>>594 アルウェンちゃんカワユスなぁ〜
VSの人の絵好きだ
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 21:28:12.39 ID:sPG/ZIpM
むしろこんなに早くゼムリア大陸の続編が出たらそれこそ怖いわ
>>604 この子とVSの人のティータの構図がちょっと似てるかも
引き延ばしはともかく、
ストーリーに何らかの決着をつけずに終わるとか
シナリオライターの怠惰と構成力のなさ以外の何者でもないからな
興味を引きつける「引き」と、間延びしたただの「引き延ばし」はまったく別もの
FAQ
Q、絵師は誰?
A、ファルコムの社内絵師。最近では「イースVS空の軌跡」や「碧の軌跡」の特典画像などを描いている。
Q、今までの軌跡シリーズとの関連性は?
A、大きな関連性は無い。ゼロからのスタートなので完全新作と見た方が良いかもしれない。
Q、英雄伝説が入っていないが?
A、思い切って新しい事をやるので、異なるイメージを出す為、英雄伝説はタイトルには入れていない。
Q、何でARPGになったの?
A、過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといった一部のユーザーの声に応えるのが「那由多の軌跡」のシステム。
Q、ゼムリア大陸の軌跡シリーズはもう作らないの?
A、既に開発に入ってる。
Q、DL販売はあるの?どれくらい?
A、最近のファルコムのゲーム(※空SCは除く)は全てDL販売しているので恐らくある。価格は未定。
FAQ入れるとしたらこんな感じか?
GJ
おkそしてGJ
>>604 ノイちゃんが30cmなら俺のムスコはちょうど股下ぐらいの長さか・・・
それより心機一転するのになぜ碧とタイトルロゴが一緒なのかが
個人的に疑問なのだが・・・
>Q、英雄伝説が入っていないが?
>A、思い切って新しい事をやるので、異なるイメージを出す為、英雄伝説はタイトルには入れていない。
でも軌跡は入れると
訳分からん
この絵師はいいな
VSも良かった
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 22:08:10.89 ID:HtwOYhKY
ARPGで世界も設定も軌跡に関係ない
・・・イースでよくね?軌跡の名を汚すなよ
絵師の情報ありがとう
この人の絵はクセが無くて良いな
この先の作品もこの人に書いてもらいたい
>>608 >>A、過去の軌跡シリーズで挙がっていた、戦闘が退屈・時間がかかりすぎるといった
>>一部のユーザーの声に応えるのが「那由多の軌跡」のシステム。
軌跡シリーズはあの戦闘システムがいいのに
あの戦闘を退屈とか言う奴はもともとRPG向いてないよ
もちろんARPGのナユタの軌跡も期待してるけど
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 22:09:58.71 ID:sPG/ZIpM
>>614 イースはアドルが主人公だからイースなんだよ池沼
公式見たけど、Ys6〜YsOとZWEII2を足したような感じだな
どこらへんに軌跡の要素が入っているのかちょっとまだわからん
確かに社会人は時間がないからサクサク話が進む方がいいけど
戦闘が面倒臭いなんて言い出したら
最終的にはサウンドノベルになってしまいそう
あんまり今までの軌跡と関係ないようならスルーするかもしれんなぁ
ノイはCV.今野宏美だと勝手に思ってた
>>618 もう許してください。 ある偉い人の思い付きなの。
元々深い理由もないけど、誰も逆らえない感じでことが運んだ結果なの。
>>619 ストーリー読むのも面倒だから、オンラインげーにすればいいってなりそうだな、最終的に
ナユタたちの住んでる世界に落ちてくる「星の欠片」が映しだす異世界が
零の軌跡/碧の軌跡の世界なんだろ?
なら大筋に関係ないレベルで世界観のリンクは可能だな
>>623 竹入を首にできないのもその偉い人の関与かもしれんな
ナユタが15歳、シグナも18歳前後と仮定して
数年前から何でも屋を開業シグナは14歳前後のガキの頃から商売っすか・・・
ニートのお前ら見習えよ・・・というか微笑ましく見られてたんだろうな
そろそろ竹入以外のメインライターも育てたほうがいいんじゃないか
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 22:30:23.75 ID:sPG/ZIpM
なにこの連日のIDとっかえひっかえのネガキャン
分かりやすすぎるんだけど
>>631 嫌なら那由多信者スレなり、竹入スレなり作ってそこに引越せば?
これだけ関連性ないとかいっておきながら、棺桶娘が実はウロボロスの盟主でした、とか無いよな。
何にせよまだ情報が少なすぎて話題が妄想と既存作ネタばかり
久々にファルコムらしいダサさが全面に溢れてるな
空から零碧への舞台の一新と、那由多における舞台の一新は同等である、
というニュアンスのことが書かれているな。
ゼムリア大陸のある世界と、残され島のある世界、
何らかの繋がりがある予感……。
>>633 盟主の正体は、リベールのカメラマンの天然ボケ娘(名前忘れた)だよ、きっと。
>>636 繋がりなどない!ってファミ通や電撃の
インタビュー記事で断言してるのじゃなかった?
作った人が。
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 22:48:07.79 ID:VGiJjgik
PSPのグラだとノイが設定よりでかく見えるな
大きな関連性はない、と言ってるだけだぞ
原文も読まずに適当なこと言うなよ
>>638みたいな信者になると文章も満足に読めなくなるんだろ
ID:HtwOYhKYとID:dVUkfcBSは同類だと思ってるけどね
しかし、ここまで軌跡の名でブーイング起こるとはちょっと意外
軌跡のようにストーリー重視にしたARPGなんだと軽い気持ちで見れば良いのに
俺も最初は軌跡の名を外せば良いと思ってたが、今では頭切り替えて新世界という設定にワクワクしてるんだが
>>643 「この作品に竹入は関与していません。」って発表があれば安心できる
ゼムリア大陸と関係あるとか、声優が誰とかよりもそっちの方が100倍重要
今度は最後までデバックをしっかり頼む
また「カジノメダルボッシュートは仕様です(キリッ」みたいなことやったら呆れるぞ
>>644 お前さんが竹入アンチスレ作ってそこに引っ越せば?
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 23:02:44.76 ID:SV7l4dSK
>>644 とりあえずお前は落ち着け
一人だけなんか知らんが暴走しかけてるぞ
1)ロストヘブンってのが空の女神のいない外の理
2)星の欠片(セプチウムと思われる)が降ってくるナユタ達の世界が外の理
今のとこ考えられる妄想はこの辺までかな
>>647 こいつがいるかいないかで、面白さは全く違うと思うがな
RPGかARPGかなんてのは二の次だ
だめだこりゃ
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 23:12:18.44 ID:SV7l4dSK
言うだけ無駄だった
NGしとくか
碧の軌跡の絵師とは違うの?
VSの絵師=碧の軌跡の絵師だと思ってたわ
別に大してネガキャンレスなんてないじゃん
過剰に反応しないほうがいい
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 23:21:01.92 ID:VGiJjgik
同じじゃないの?
>>654 >>608 に碧の軌跡の特典画像の絵師ってわざわざなってるから
碧の軌跡本体は違うのかなと
>>652 違う人なんじゃない?
VSの絵と比べてケビンの葱がしんなりしてたし
どこから見ても違うと思うが
碧とVSのロイドとエリィ見比べてみ?
しょせん2Dデフォルメドットキャラなんだから、
絵師など誰でも大差ない。
>>594 どう見ても同じ絵師です(ツヴァイ絵で比較して)
単純に等身を高くしてデフォ調にしていないだけだと思うが
ツヴァイPSP、ツヴァイ2、イースクロニクル、VS、ナユタは同じ絵師だろ
碧もそれっぽいけど描き方が若干違う
碧は社内絵師がエナミ風に描いたって言ってたじゃん
この絵師さんは瞳の描き方(表し方?)と淡い感じの着色が特徴だと思ってたからそこら辺で碧とは違う人だと思った
地味というと言い方が悪いけど逆にそれが独特で慣れるとすぐ分かるよ。
碧の軌跡はチビキャラ壁紙の人だな
ZWEI2の時は塗りのせいでVSや那由多と印象が違うんじゃないの
>>660 うん
自分も何かで言ってたの前に見たことあるわ
なんでもいいけどこの人の絵好きだからよかった
>>506 同意
棺桶少女が軌跡系、ナユタとシグナが昔のファルコム風というか
このイラストはイースクロニクルやVSの頃からの社内絵師の人の絵だよね
つながりは、表上はほのめかし程度ながら実は壮大な伏線回収をしているみたいなことはするんじゃない
名前が違う……けどこれ絶対あれだよな。みたいな
あと、数字第二弾なのはちょっと勘ぐってしまうな
>>667 やっぱ個人的にこっちのヨシュアのがすきだわ
スネオヘアーじゃないしw
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 00:10:19.25 ID:axioJ14e
レンちゃんの『ぶっこき』糞便定食、ゆく。
>>668 近からず遠からずで直接的な関わりはないが
大崩壊以前の古代ゼムリア文明の時代の話だと予想
棺桶かわいいよ棺桶
これで全く関係ないってわかっても一々アンチになるなよ
絵師を表に出さないのは過去に良絵師に独立されちゃったからだろな
エナミとかも元はゲームメーカー所属の絵師だし
基本的にVSの絵師好きだが、VSのヨシュアは普通すぎた。
零碧のときの方がまだスネオヘアーをあの絵柄に合わせてうまくしててよかったと感じた。
>>671 とりあえず読め。関わりがあるみたいではあるが
ゼムリアは別で開発中だからゼムリア説はない。
じゃあ、やっぱり「外」の話か
だとしたらアーティファクトの原型とかが出るのかなあ
ところで、スネオヘアーって言われると別のものを思い浮かべるんだが
ノイちゃんかわいいな
この子がヒロインと信じてるよ
俺も絡めてくるなら外の理が一番ありそうだと思う
>>675 過去の絵描きで有名なのは田中久仁彦、岩崎美奈子
マイナーどころだと山田秀樹、山中虎鉄、村上聡海あたりか
イースも軌跡も、ドラスレもツヴァイも全ては無数に存在する世界の一部なんだよ!
みたいな、∀もしくはアマラ宇宙だったらどうしようなんて意味のない事を考えてみた
無数と那由多が微妙にシンクロして、あるんじゃないかと一瞬思ってしまった
那由多が超でかい数の桁であるというのは何かの仄めかしになるのかな?星だから那由多というのはとりあえず置いておくにしても
零も、零だけじゃ、なんで「零」かわからなかったんだよなそう言えば
なんか最近ゲームって大手より
ファルコムみたいなミクロサイズのメーカーのゲームのほうが面白い
エルミナージュも好きだし
>>682 ロイド達にとっての零からのスタートだからってインタビューで言ってたぞ
タイトルテキトーやな
>>684 へえ!知らなかった
でも、ゲーム中に零という単語でないしなあ……
碧で「かなわぬなら全てを零へ(だっけ)」って示された形になってるし
社長はもっといろいろな含みもたせてタイトルつけてるしな
まぁそれの意味に気付かない人たちがたくさんいるけど
>>679 ノイたんとフィールドを駆け回るのが楽しみだぜ!
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 00:48:36.83 ID:V+gqBYBy
>>683 中小は客の声が届きやすいし、
従業員数が少ないから、社内も目が届きやすくて上司が場をコントロールしやすいからな
ゼムリアとは関係ないって今のエステルやロイドたちが居る大陸繋がりじゃないってことなのかな?
それとも古代・現ゼムリア合わせた世界とは関係がないってことなのか.......?
どこも売れるとチョーシこくからな
空の軌跡はあれか?飛行船の描く軌跡?あとなんかある?……あるだろうなあ
大手=従業員が多いうえに、給料も高いので
別に中小だろうが大手だろうとあんま関係ないぞ
ゲームの完成度に関しては純然たるスタッフの力量次第だな
まあ、大手ほど納期絶対優先主義は強いけどね
ファルコムは昔からスキルアップに利用されることが多い
育ったクリエイターは高確率で辞めてしまう
残るのは二流三流ばかり
ニトロの絵師みたいだな
>>694 それは社員の働きに応じて給料をあげてないからだと思う
ただ、大手なんかは社員の給料を上げてくから
中小より身動きができにくい体制になっちゃうこともあるから、
ぶっちゃけユーザーとしちゃ一長一短だな
まぁ社内の写真見る限り環境整ってるしきれいだし
良い人材が育ちやすそうだよな
「安く使えて、実力もある!」
こんな人材ばかりになればそりゃ企業としては嬉しいだろうけど
つかアニメ業界もそうだが基本お金儲けしたい人が入る業界じゃないんじゃね
>>691 > 今のエステルやロイドたちが居る大陸繋がりじゃないってこと
そういうことだと思う
これは現在制作中の(碧の続編?)ものになるんだと
アニメ制作は労働環境悪いらしいな
まあ、スキルをあげたらファルコムなんて中堅じゃなくて、もっとNINTENDOとかスクエニとかセガとかCAPCOMとか行きたくなるよね
個人的にスクエニはもうちょっと頑張ってほしいな……
FSSばりのアクロバテックな展開で、
実は、軌跡シリーズの次の次のシリーズの世界とかだったらぶったまげる
今のペースだと30年後くらいにその真相がわかるんだろうなw
>>700 nintendoは実力以前に、まず超学歴がないと無理だけどね
(高学歴でさえ不可能)
スクエニはWDさんがヤバい感じ満々だからあんま人材きてなさそうだな・・・
ていうか次々と逆に止めてってるもんなあそこは。
超って具体的にどのくらいですか^_^;
京大東大以下は無理とか?
普通に採用実績とかいって
堂々と社員の学歴を掲げてるから見てくるといいかも
大手になるとそんな感じで、「企業の箔」まで気にしないといけないから大変だ
高学歴=給料も無条件で高くしないといけないし
まあ、スクエニやカプコンよりは安定して面白いの作るからどうでもいい。
物つくりに学歴なんて所詮は雀の涙程度。
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 01:22:09.61 ID:vzsnC7Ay
学歴が高ければ面白いゲームが作れるわけでもない
・・・って言おうと思ったが、任天堂のゲームも面白いの多いんだよな
>>686 熊先生(曇り)「人が碧き零の計画と言ったのに忘れるとはいけない子だ、向こうの個室で話しあおうか二人っきりでね」
ロストヘブンの絵にある地形がゼムリア大陸に似てないか?って説があるけど、設定資料と見比べるとけっこう違うな
湖-湖-湾という構成は一致してるんだけどね
ちなみにもし同じだとすると、ロストヘブンの中心がクロスベルと一致する
まあ任天堂のゲームといっても、様々だけどな
マリオゼルダなんかはもうゲームの「文法」が確立してるから
社内ノウハウがあれば誰が作っても安定した出来に仕上がりそうだな。
奇をてらうことなく75点以上85点未満のゲームをコンスタンスに作り続ける感じ
将棋やら囲碁の棋士を10人くらい集めて
新しいゲームのアイデアを出してみてほしい
2chには就職版というところがあって、そこでも任天堂は燦然たる存在感を発揮しているわけよ
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 01:30:37.75 ID:vzsnC7Ay
確かに「任天堂」って括りは良くないな
あまりにも範囲が広すぎる
てゆーか、スレチな気がしてきたのでこれ以上はやめとくわ
いつもの連中がさっそく仕事を開始しだしたか
まあ今日みたいなパターンだと単純に任天堂の宣伝をするだけで
ファルコムゲーのネガキャンに回らないだけマシな流れだが完全にスレ違いだなもはや
那由多はもちろんファルコムもゲーム出してるハードのPSPも関係ない話題だもんな
なんでこうも毎回必死なんだろう?w
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 01:34:39.07 ID:vzsnC7Ay
電プレとかでナユタの隣に座ってる赤髪の女の子はメインキャラクターじゃないのかな?
見た目が好みだから期待してるんだが
将棋は日本将棋が別格
あの持ち駒ルール考えた人はマジですごいと思うよ
単純なワン要素だけでゲーム全体を劇的に変える、これぞアイデアの神髄
ただそのお陰で世界から日本だけ隔離されちゃってるけどな・・・
スレチじゃボケ共
>>716 プレイアブルキャラかどうかも気になるね
なんとなくセシル姉の同年代版みたいな感じになりそうな気が
まあ、既存の軌跡バトルにもそうしたワン要素が隠されているはず
それが何かはまだ世界の誰一人知らないけどね
>>719 主人公+誰か一人じゃなくて、完全に任意で二人を選べたらいいのにな
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 01:44:36.30 ID:vzsnC7Ay
>>719 セシル姉の同年代版か〜
確かにそんな感じになるかもしれんね
俺はテンプレツンデレ幼馴染になるかと思ってたが、
ツンデレ枠はノイな気もしてきた
>>716 ノエル的なポジションじゃないかな
正統派な感じのキャラデザといい
>>721 ノイが初音ミクみたいな忠実な良い子のナビになるのか
全く真逆のツンデレ系の子になるのかでだいぶゲームの印象が違ってくると思う
幼なじみの赤髪ちゃんは戦闘やPT参加しなさそう
キャラクターページでシルエットですらなかったし
そういや零にツンデレっていたっけ
ノイがツンデレになったらそれはもうルゥだ。
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 01:55:35.49 ID:vzsnC7Ay
>>723 ナユタへの最初の言葉が、
「げっ!人間!?」だってどこかに書いてた気がするから、
忠実な良い子よりはツンデレ系じゃないかと思う
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 01:57:03.11 ID:vzsnC7Ay
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 01:59:24.67 ID:F/q54R0v
>>727 CV:茅野愛衣でツンデレ系がどうなるのか気になる
めんましか知らんしw
>>714 いわゆるゲームのプロが新しいゲームを考えた時に
どんなゲームができるのか興味ある
でもきっと出来上がるのはボードゲームかな
サターンでバーチャの名人がチームを組んで作った格闘ゲー思い出した
新宿ジャッキーとか今の子らは知らんだろな・・・
ちなみにゲームは見事に売れなかったけど今はSEGAにいるらしいね
>>732 ものすごい頭脳戦が繰り広げられる思考ゲームができそうだ
今までと何の関連性も無いのに「軌跡」付けたら、名前で釣ってるって非難されるであろう事は、falcomの連中も十分予想してるだろうから、必ず何かしらでつなげてくると思う。
しかし非難されそうな事を、しれっとやるのもfalcomという会社の特徴。
ZWEIの後継としてシステム先行で作ってたものに軌跡の世界観やシナリオ乗っけた感じだけど
以前にも、ザナドゥネクストにブランディッシュの後継からすげ替えたような節も見受けられるよね
元々軌跡はブーイングから始まったんだし、ファルコム的に非難は慣れっこだろう
ただ空の騒動で悲しきポエマーたちが生み出されてしまったように
また新しい忌み子が生まれてしまうかもしれないけど
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 06:20:58.54 ID:XbwMTz+G
四季を操る → イースの気象制御装置
遺跡が降る → 宇宙コロニー
確かに全部足したみたいだな…
ポエマーww
最近ここに来たばかりだからまだ遭遇した事がないw
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 07:22:50.13 ID:HnJGSOzB
DQNがネック
ノイが人間じゃなくて妖精ならナユタと同年齢ぐらいの体型に変身するとかありそう
軌跡商法なのかもしれないが、ファルコムは作品を丁寧にきちんと作りあげているのがプレイを通して実感できるので、かなり期待してます!
作品ごとにクソゲーを積み重ねてシリーズ丸々ダメにしちまうアホ会社もちったぁ見習ってくれ!
トップと現場の間に作りたいゲームをしっかり作るって言う、ゲーム屋の大前提を忘れた会社は歪むからな。
大規模なオーケストラと同じだよ。規模がデカくなればなるほどファルコムにもいつそれが起こるかわからん。
ま、今は期待してる。
>>744 丁寧という意味ではバグ的に碧は精細欠きすぎたけどな
最近ファルコムも声が増えてきたのか焦って零から碧を1年で作ってバグだしたりもしてるからね
那由多は2年かけてるというから碧ほどのバグは無いと思うが
イース7と同じエンジンなのかな?
応援なんかせず放置しとけばいいのか
ツヴァイやった事なかったから丁度良い
「ナユタとやらがどこまで出来るか見てみるとしよう」
ゼルダみたいだなwww
今主人公見てきたけどガガーブっぽくていい!
ラジオの悪ノリが何かだんだん本編にも反映される気がしてきて怖いなぁ…
零vitaの素人複数声優化然り、那由多もまさか主人公声がティオとは…まぁこの人は色々な役で確かにキャリアありはするだろうけど
那由多は緻密な描写はいいが伏線大量散布はあんまりせんでほしいなぁ
こっちとしてはゼムリア大陸の顛末の方が遥かに気になる
ネットスラングとかいらないから世界観大事にして欲しい
ナユタくんがボーイッシュな女の子に見えます
「世界の果て」ときいて初代グランディア思い出したわ。
今度は壁越えじゃなくて海を越えるのかな。
主人公が流石にジャスティンほど単純ではなさそうのがいいね。
とりあえず期待してるんでバグ取りやら操作性、テンポそういった基本的なとこは抜かりなく仕上げてほしい。
ま、大丈夫とは思うけど。
公式サイトも初発の誤字増えてるなぁ。
最初は茅野の名前間違えてたし、ナユタの説明のとこ「倫理的」が「論理的」に直されてる。
前はこんなことあんまりなかったのにな。
碧のバグや誤字脱字のことを思うと、ほんと焦らずにやって欲しいんだが・・。
>>752 ラジオの悪ノリってどんなよ?
個人的にラジオとかネットとかで生まれたローカルなネタを公式が拾って媚びるの嫌いだから気になるわ
具体的には碧の軌跡で作中
草食系男子がどーたら言ったのとかだな
あまりにも現代風にし過ぎて変なネットスラング入れんのは萎える
続編が聖杯騎士団の話かと期待したオレ涙目w
ワジ アッパス なんとかさんの3人パーティで進めたかった・・
軌跡はPCの頃から誤字・バグ・ネットスラング・ロリキャラ始まってたよ
>>757 前ってのが何時の時代か分からんが
公式サイト初発の誤字脱字は昔からよく見かけるぞw
>>759もラジオネタじゃなくて
現実で使われてるネット語が何故ネット未発達のクロスベルで生まれたのかって話だし
的外れすぎ
ついでに声優も
空の時点でカリン役にコテカナ採用とかしてるから
ラジオからいろいろ進出してきても昔からのノリだと思う
まぁ出来る限りそういうのは止めて欲しいが
最近生まれた風潮では無いって話ね
その場合ヴァルドさんもいいけど、明確な女キャラが必要でしょ、バランス的に
しかし主人公とノイがかわいいなあ
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 12:36:03.47 ID:yefH1503
メルマガきてた
全貌が明らかにってなめとんのか
スクショ見たけど、確かにグラフィックは綺麗だな。
イースオリジンくらいのグラか。
でもやっぱ、解像度がPSPだとショボイとしか言いようが無い。
なにこれwイースかよww
軌跡シリーズ終わったな・・・
個人的に人のグラは微妙だけど
背景とかボスはPSPにしてはきれいなほうじゃね?
ファルゲーはデモ公開から一気に加速だよね
まじ魅了されるから困る・・・
零内のネットスラングは確かエプスタイン財団の流行語かなんかだろ?
それに、リアルではネットスラングだから作中でもネットスラングだと思ってしまうだけで、ああいう類の言葉はいろいろなところから発生するものだし、あれらが作中内でもネットスラングとは限らないんじゃないかと言ってみる
>>757 誰がつくってるのか知らないが、
公式サイトの誤字やら英語ミススペルなんていつものことだ
国語辞典漢字辞典和英辞典あたりちゃんと引けばいいのにな
あと校正
>>771 エプスタイン財団から出てきたって設定があったとしても、プレイヤーは普通にネット用語としか思わないでしょ。
そもそも、そんな説明も無かったし。
アニメや漫画でネット用語が出ることはよくあるけど、軌跡の場合は途中から出てきて世界観壊してるから叩かれてるのかと。
さっきファミ通立ち読みして存在知った俺マジ情弱w
水橋さんの少年役って想像できないな
>>773 俺は発生のことについて言及しただけで、メタ的な意味でのプレイヤー評価は別
ごめん確かにそういう説明はなかった。何かと勘違いしてたようだ
でもまあ、主にヨナとかティオしか使ってないんだけどねアレ
アクションならやれそう
イース好きだけど軌跡は戦闘がダルくて数時間で飽きてやめてた
眠ってる女の子はナユタくんがキスして目覚めさせるに違いない
熊先生出てくるかな
メガネキャラを黒幕にするのは軌跡シリーズだけにしてください。
きっとノイは人工知能搭載の愛玩戦術オーブメント
なんだよこのARPGのゴミグラ
軌跡シリーズは路線変えちゃダメだろ
>>755 キャラ紹介に「少年」と書かれてても性別確定じゃないからな
ノイが人間姿になってナユタにチュっとする未来がみたい
スバル…
>>781 英雄伝説の正式な続編でいきなり冒険は出来ないから、これで新システムの実験&リサーチ
>>781 今までの軌跡シリーズはあくまで英雄伝説だから
これにはついてないあとはわかるな?
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 14:44:29.18 ID:yefH1503
本当の軌跡ってか
星の欠片が3rdの扉相当の存在で
やっぱり零碧のファンディスクでしたってオチだったら怖いな
あんまり関係ないって話だからないとは思うけど
漸く、電プレ買ってきたぜー
土曜に置くとか・・・
保管庫に載ってなかったけどインタビューでこの部分は割りと重要だと思うんだ
――「那由多の軌跡」というタイトルは、どんな意図で決められたのでしょうか?
これまで取材に答えたことはないのですが、"軌跡"という言葉に込めた意味が関係してきます。
『空の軌跡』のタイトルを考えた当時、いろいろ人の思惑や運命が交差するとか交わるとか、それらをイメージした時に浮かんだのが"軌跡"でした。
今回もジャンルは違えど、根底のテーマは変わらないので"軌跡"を使ってます。
ただ、星の軌跡は安易なので無限ともいえる数を表す"那由多"が出てきた。
後、完全新作ということで、シリーズで並べた時に漢字一文字と差別化するというのも狙いの一つ。
軌跡シリーズの名を冠している全くの別物だって事で良いのかな?
雑誌見てないから何とも言えんけど、今のところは続報を見ながら様子見するのが無難かな
まぁやっぱ無限に近い数字で語呂がいいのは那由多しかないよな
不可思議の軌跡
結社や至宝が絡むと奇蹟って言葉でてくるから
それのことか?
トロイ・メライをはじめ幻想って言葉もよく出てくる
他のメーカーのと同じように人気作の要素を引き継いだ外伝と考えればいいのかな
うるせーよクズどもおまえらは黙って買えばいいんだよ!!!
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 16:35:32.89 ID:WHLTwt5j
那由多の絵好き
俺も好き
君が好き
後、保管庫に捕捉されてなかった部分だと
・ステージミッションは、全てのステージにお題がありそれに挑戦していく要素
例えば「敵を何体以上倒してクリアしてください」とか。
ステージの難易度によってミッションの難易度も上がってくるので頭を使わないとクリア出来ない部分もあるかもしれない
メインストーリーのステージにミッションが関わってくるのか分からんけど、サブステージには確実にあるんだろうね。
ZWEI2の壷破壊数とかモンスター撃破数とか時間制限とかあんな感じのをある程度予想しておけば良いのだろうか
ARPGっていっても
テイルズみたいなタイプのARPGは
戦闘に格闘ゲームみたいな要素が入ってるから嫌いだけど
イースみたいなタイプのARPGは好きだよ
だからたぶん那由多も気に入ると思う
色々理由付けしてはいるみたいだけど軌跡ってつけたのは結局軌跡シリーズの人気に便乗してるだけだよな
まぁ空シリーズも英雄伝説の知名度を利用してはいるわけだしファルコム規模の会社では当然のことか
繋がりを内緒にしてて買わせた後に失望させるより最初から正直にほとんど関連無いっていってるだけ相当マシってか
>>790 どうでもいいけど、ストーリーのあるゲームなら何でも「軌跡」になりそうだなw
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 17:42:20.26 ID:yefH1503
別に題名とかどうでもいいわ
どうせ出すんだからエボリューションも同時発売しろや
このゲームがヒットしたら、いろんな軌跡シリーズを発生させそうで怖いよね。
ちゃんと面白いモノを提供してもらえれば文句ないんだけど…
某メーカーとか見てると怖い。
あの妖精はエリィ(貧乳)の精神体みたいなもんなんだろうな
最後にエリィ(貧乳)に溶け込んで目が覚める的な
碧より売れなさそう
碧より売れたらまさに奇跡だよ
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 19:09:23.30 ID:tLQepuuU
碧は売り上げ19万本だからな
碧EVOが出たら碧単独で30万本も夢じゃない
30万本といえば今の時代じゃ十分に中堅どころ以上のRPGブランドといえる
追記
あくまで相応の追加要素があればの話
追加要素のない移植ゲーはぶっちゃけ売れない。零EVOは正直売れない可能性大
5万がいいとこじゃないかな
それより那由多パッケの貧乳美少女の詳細はまだか
>>813 ハードがあのざまじゃな。2万もいかなそう
ゼムリア大陸の話は別に作ってるって言うけどさ、「ゼムリア大陸の話」であって、「古代ゼムリア文明の話」とは限らないのでは
ていうか、俺は帝国とか共和国とか他の自治州とか、現代の話のことを指して「ゼムリア大陸」って表現したようにしか見えないんだけど
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 19:53:59.29 ID:W/h2qYga
>>814 いや、それよりも赤髪の学生の子をだな…
棺桶ファンが湧いてきたようだな
…僕も気になる!!!
マジレスするとノイは結構可愛いと思いました。
>>817 赤髪の女は零のセシルみたいなポジションだろうな
別にファルコムにかわいいキャラを求めているわけではないんだけれど、
でもやっぱりかわいいキャラに喜んでいる自分が居てとても悔しいです。
赤髪の子はクリスにもウーナにも似てるけどどんなキャラなのやら
とりあえずナユタのことはナユちゃんと呼んでもらいたい
赤髪はナユタの幼馴染の確率80%
ノイは人間サイズが良かったなあ
>>815 PSハードがスロースターターなのはいつものことじゃないか
PS3にしろPSPにしろ完璧な後期追い上げ型
VITAのハードに関しちゃ、3DSの次世代機ですらもう追いつけない
性能と画面を持ってるからじっくりやっていけばいいよ
零EVOはまあ、VITA開発の練習と思えば
>>821 ストーリーがどうせなら面白い方がいいのと同じようにそれ当たり前のことだw
現実世界にはブス専という人もいるがおよそ二次元世界でブス専って趣向は聞かないからな
軌跡シリーズってカッコいい親父キャラも好きなんだけど
この作品にも出てくるかなあ
>>826 今のところありそうなのはシグナの剣の師とかシルエットだけ判明してる魔術師風の男性とかかな
謎の剣士はパラディス、レーヴェ系かテルミドール、サイアス系のどっちかだな
アクションかよ詰まんねええ
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/14(土) 21:50:30.28 ID:W/h2qYga
ニコ生より社長がジャンプありと明言
期待が高まるで
回転ジャンプしてほしいキャラがまだ出てないし
イースで良いのじゃね?
ポムも出るんだってね
>>828 開発の練習はイースだろ。零EVOは外注
ニコ生で観てたけど社長の言動からするに今回は一作で完結しそうだな
あたりまえ
零も一作で完結しそうだとか発売前言われてなかったか
ファルコムなんだしいつものように後編があるのは覚悟しておかないと
ナユタ「や〜い、お前ん家、おっばけ屋敷〜」
熊先生「ほう、では3分で君の家を更地にしてあげようか?」
日曜日だ
いまんとこは軌跡ブランドにしたZWEI2みたいな印象だな
博物館あったりマップのギミックをギアクラフトで操作するとか
ZWEI2っぽい
とりあえずデモムービーが来るまでは様子見
>>827 あのシルエットは俺も渋いオヤジっぽいなあと思った
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 00:52:48.76 ID:P/0+DVRU
ナユタとシグナで便利屋を開業って・・・
お使いクエストくるー?
せめて今までの軌跡世界の話だと思ってたわ
ましてアクションとかがっかりにも程がある
俺あのシルエット勝手にゲルドモチーフのキャラクターとか思ってた
そんなに軌跡世界の続編はやくくるわけないじゃん
俺は同じ世界だと思ってるよ
>>839 今までの軌跡シリーズの戦闘はコマンド式のストーリーRPGためテンポが少し問題だったので、ガラッと変えてストーリーARPGにした
Aはアクションの意味を持つと同時に、新たな挑戦の意味を持っている
だから那由多はその実験的な作品だ云々
覚えてるのはこれくらい
書いてて何だか続編出そうな気がしてきたww
マップの使い回しじゃなければ、続編あってもいいや
ゼムリア大陸の反対側にある、シエンシア海が舞台
大陸と交流がないから残され島と
ロケットペンシルみたいにどんどん押し出されていくな
ドラゴンスレイヤー英雄伝説(ドラゴンスレイヤーのナンバリングが消える)
↓
英雄伝説3白き魔女(ドラゴンスレイヤーが消える)
↓
英雄伝説零の軌跡(英雄伝説のナンバリングが消える)
↓
那由多の軌跡(英雄伝説が消える)
↓
〜の軌跡◯◯◯
↓
◯◯◯
↓
◯◯◯●●●
↓
●●●
ARPGなのはいいとしても、プレイ時間はどのくらいになるんだ。
イース並みになったりしないよな?
けど、アクションである以上あんまり長くしても冗長なんだよな……
コマンドRPGが長くなるのは戦闘に時間かかるからなんだよな
ARPGだとサクサク進行するから短くなるのは仕方ない
イース7並なら充分だろう
まあ、軌跡は少し特殊な例ではあるな
クエスト……マラソン
ああ……クロスベルマラソンの悪夢が。悪夢?いや、いい夢だった……ような、そうでないよな
軌跡シリーズは遊撃士しかり捜査官しかりクエストこなして出世するってのが特徴な気がする
例外もあるけど
軌跡はまだ誉められるべき点は評価されて、
叩かれるべき点は叩かれているからまだマシな方
ぶっちゃけ言いたくないけど任天堂ゲースレとかほんと宗教なの?
言いたくなるくらいに否定的意見に即迎撃体勢で固めまくってるからな。
ゼノブレとかも「まず最初に神ゲーに祭り上げる」という共通認識ありきで
ダメ出し意見とか全部締めだしていく
世の中ひとりひとり人間の好みも趣向も違うんだから、
10万20万売れたらオールマンセーってことは絶対にねーぜ?
まあ軌跡シリーズはまだ見込みがあるよ
任天堂とかソニーの場合ゲハっていうゴミがおるからお話にならんわ
俺ゲームはコストパフォーマンスを重視するから
長く楽しめないと嫌だな
プレイ時間90時間の碧は凄く面白かった
力作だと思う
キャラも良かったし
那由多はARPGだけど40時間はプレイ時間は欲しいかな
同感。碧はボリューム満点だしシナリオもまあまあだった
那由多はボリュームが気になるな
>>858 ファルコムのゲームは丁寧に作ってて評価されるのも納得なんだけど
人のこと言えないファルコム関係を棚にあげて他社の評価されてるゲームに噛みつくのは非常に不愉快だ
特にファルコムのファンはRPG好きが多いから叩かれるゲームを楽しんでる確率が高いというのにいったいこういうレスは誰が得するのか
>>862 ダメ出し意見に対して「ゴキブリ」呼ばわりして
スレから駆逐するゲームには、期待がもてないってだけの意見だよ
気に障ったなら謝る、どうか全力で噛みついてくるんじゃなくてスルーしてくれ
解散。どう見てもクソゲーだわこれ
ま、せいぜい声豚のゴミ共でも釣ってろ
ありきたりなARPGになったらやだな
奇跡シリーズってシナリオが評価されてるからそこを手抜かれたら困る
なゆたんがクソかわいくて発売日まで辛い…
某魔法少女の青髪の要らない子にクリソツだがキニシナイ
ああなゆたん
男なんだが…
ホモなんだろ
ノイがいらねえ
魅力を感じない
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 06:57:16.20 ID:IHGCcSUq
大きいノイは微妙だけど
ナユタの肩に乗ってる絵見ると、可愛らしく見えてくる
ファルコムはA・RPGのシリーズいくつもあるんだから
そろそろS・RPG作って欲しいな
VM作れるんだから不可能ではないはず
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 08:01:02.01 ID:TB94ldGP
売れないとわかるものを
造る訳無いじゃん
信長のポケモン出たしファイアーエムブレム出たし
世間的にSRPGの需要がないってわけじゃないと思うんだが
ARPGとSRPGだとどっちが人気あるんだろうな
エリィもどきのおっぱいが小さいからNGです!
おっぱいの小さいエリィなんてエリィじゃない!
>>874 ARPGの方が人気な気がする
VMは個人的に地味そうだから食指が食いつかなかったけど。何だろう、目で見て楽しめる部分が少ないと思ったからかな
スパロボだったら戦闘アニメ、ファイアーエンブレムなら攻防戦シーンとかサモナだったら召喚シーンとかがあるから楽しめてたりする
将棋を楽しめる人にはVMは楽しめるんだろうけどね
あの棺桶はものすごいGがかかってておっぱいが潰れてるだけかもしれんぞ
カットインとか戦闘中の演出が気になる
空3rdやVSみたくキャラがたくさん出てくるゲームならSRPGがいいんだけどな。
普通のSRPGだとインパクトがなさすぎて売れないだろうな。
軌跡の戦闘部分をそのままSRPGにできればいいと思うが、ファルコムにはムリな気がするw
でも空みたいなのSRPGにしても戦闘自体は毎度の連中しかでなさそうでダレそう
ファルコムがやるとモナークかVMになります
あれ
シースの新作かw
ボタンの振り分けが気になる
視点変更あり、ジャンプあり、スクショ見るにアーツは4つまでセットできる可能性あり、ナユタとノイは同時攻撃可、となるとナユタのスキルも4つまで?、各アクションはボタン一つで発動
これ、噂のモンハン持ちってのせんとムリじゃない?ww
今までの軌跡より好きな雰囲気だ
ガガーブ寄りだと俺得
っていうかガガーブリメイクして欲しい
とりあえずナユタ(ノイ)しか操作できないんだから
技をいっぱい作ってほしいわ
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 10:20:54.27 ID:0RwBarXg
>>877 将棋はネットでやるけど
あれは人とやるからいいのであって
コンピューターと知恵比べして楽しいもんじゃないな
SRPGは問題に対して解決策を探るのが楽しいのであって
知恵比べしだしたら楽しくなくなるかもしれん
後はもちろん成長要素が大きい
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 10:30:36.29 ID:XwiIt8ik
これPCで出さんの?
PSPだとさすがに画質とか無理ありそうじゃね?
イースVS軌跡みたいな感じ?
PCでOS変わるたびに対応版出してたのが出来なくなったから
はじめからHD素材用意してPSP→Vitaで2度売るつもりなのか、どうなんだろう
イース7のシステムでやりこみ要素満載だったらそれだけで満足できる
ファイナルファンタジーに対するFF外伝聖剣伝説
みたいなポジションと考えればいいんじゃね
これがメチャクチャ売れたら(まず無いと思うけど)
次回作のタイトルは軌跡が取っ払われて
ナユタ2とかになるんじゃない
とりあえず予備知識とか情報仕入れとかないと勘違いされるな
まぁ現状でも勘違いしてるやつがちらほらいるけど
どうでもいいが、空零碧の軌跡の続きのほうの軌跡を出すときに公式では何て言うんだろう。
今までは軌跡シリーズで通ってたけど、那由多があるからもうシリーズとは言えなくなるし。
知ってる人なら「碧の続編」で伝わるけど、那由多から入った人には「那由多の続編じゃありません」って言わないとわからん気がする。
>>891 イース7のPC版が出てないし、出さない可能性のが高いと思う。
でも、零evoが売れればvita版は出るかも。
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 12:34:57.42 ID:0RwBarXg
出さない可能性のが高いというか
出しません
SRPGでストーリーがしっかりしてるのって、ファイアーエムブレムやタクティクスオウガくらいしかないから、軌跡並のシナリオでSRPG作ったら、結構売れそうだけどな。
初回で大量生産、売り逃げ商法って長いスパンで考えると経済効率悪いよな。
PSP版の空の軌跡見たいな売れ方が理想的。
後は社員を酷使させすぎないことだな。碧見たいにバグが頻発するなら開発期間を延長したほうがいい。
軌跡シリーズ自体でシュミレーション要素もあるから
これ以上あんまり手を広げて欲しくないなあっていうのが俺の本音。
ジャンルはRPGとARPGだけでも良いから、良いものを作り続けて欲しい。
SRPGとかわざわざ作る余裕があるなら、
軌跡シリーズ本編のSRPG的要素をもっと高めて欲しい。
ゼムリア大陸シリーズはあと4本くらいかなぁ
空と幻が終わったから帝国で時を回収、結社との最終対決、それぞれ2作ずつ
あと6年くらいかかるかな…
「シュミレーション」はさすがに恥ずかしすぎるとおもいます
零形式でシンボルエンカウント無くして
フィールドでそのままアーツとかクラフト駆使するゲーム作れるんじゃね
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 13:32:08.99 ID:0RwBarXg
>>903 アクションRPGか朱紅い雫みたいなシステムか
眠ってるおにゃのこの詳細マダー?
早くペロペロしたいのに
>>890 結局軌跡のシステムでSRPGを極めてもキャラが決まってるからあまり変わらんような気もする
いわゆる「汎用キャラ」がいないからSRPGチックなキャラゲー止まりな気が
今までのシステムでSRPG要素高めたいんなら
クラフトをもっと充実させてほしいかな一人あたり最低でも7,8個ほしい
正直誰を使ってもクリアできるレベルだからもっと個性がほしいわ
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 15:17:18.07 ID:0RwBarXg
引き寄せと吹き飛ばしをもっと効率よく組み込むと
戦略性が増すと思うんだよね
まあ那由多スレでする話じゃないか
UMDパスポートには対応しているんだろうか
パスポートってものすごい欠陥仕様だよな
>>881 軌跡の戦闘システムは、範囲攻撃が敵味方ともにあるってのに
死亡時周囲に向かって爆発ってな敵もあるってのに
こちらが移動して攻撃したりする場合の位置取りの仕様が微妙にダメだから
戦略ものSRPGめざすならそこは改善しないと
VMでは位置取って攻撃ができるのに何故この点のまずさが直らないかな
あと
ノーダメージ状態に味方をして強力アーツでなぎ払いでおしまいったらやっぱSRPGめざす意義もないかと
ダンジョンRPGって小さい会社でも作りやすいらしいね
とともの
エルミナージュ
円卓の生徒と
みんな小さい会社
でもファルコムの場合、背景グラとか凄く綺麗に作るから
開放的なフィールド型のRPGの方がいいだろうね
円卓の生徒といえば
なんでダイナソアRや空の軌跡FCのスタッフがそこにそんだけ居るのってくらいのメンツだったなあ
零になって視点移動がなくなった代わりに背景が遠くまで造り込まれるようになったのは良かった
インタビューでもこのあたりは頑張ったみたいなこと言ってたし
なんじゃこりゃ
ファルコムも落ちぶれたもんだな・・・
やっぱ空の軌跡で終わっていたのか
ノイちゃんprpr
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 16:33:52.88 ID:4XLAt+pD
>>917 毎回お疲れ様ですw
ノルマ100回がんばれ!
零の軌跡の近代的な街が好きだったのに
那由多の軌跡だとファンタジーになっちゃったな
空は話が好き、零碧はキャラが好き、那由他は背景が好き
つまりこれらの要素を一つに束ねる事ができれば…!
>>911 UMDパスポートには対応しないよ。パッケージとDL版が同時に販売される場合は最初からDL版を買えと言うこと。
あれにはDL版が後から出た場合の救済措置という意味合いもあるから。
零と碧はパスポート対応していないのか
これは那由多も諦めた方が良さそうだな
碧の続編はどうなんの?
丸投げ?
零碧がの街は主に経済のおかげで異常に進んでるだけだしな
>>924 ちゃんと製作中のことだから安心していい
タイプミスw
>>916 背景が良くなってもなあ・・・
テレビやどこぞの最終幻想の凋落と同じやな
画質が良くなっても中身がつまらんかったらポイ捨てされる
ジオフロント移動中列車が走る演出はよかった
見た目も中身のうちだと思うけどね
世界観フェチにとっては特に重要な要素
那由多はその辺り期待できそう
>>928 確かにあれは良かった。
単純に背景が綺麗ってよりもああいう演出があるといい。
>>924 空→零が3年くらい空いてるから次も2、3年かかる気がする。
世界観やキャラは徐々に明らかになってきたから後は音楽だな。早く聞きたいけど、今までの流れだとPVは5月末かな?
ラジオのタイトルはティオからナユタに代わるんだろうか
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 18:18:41.26 ID:fBHZVY43
最近は、半年前に短PV→2〜3か月前に長PV→発売半月前に4亀PVと来てるけど
那由多は未だに短PVすらない
>>932 消えないんじゃない?
零evoあるし、ピラミッドさん辺りが碧evoも出したいと言えば続くし
>>933 7月発売だからPV出るとしたら6月頭か5月下旬ぐらい
4亀PVが今回もあるなら7月頭ぐらいと予想してる
碧もこんな感じじゃなかった?1分も無いPV出して発売ひと月前の頭ぐらいにPV出して発売月頭辺りに4亀PV来てと
クロスベルは金が有り余っている上に昔の伝統にあまり関心しない土地柄だからな
特にリベールは伝統大切にするからな
クロスベルと差が開くのも仕方ない
>>933 ファルコムのPV作ってる仕事の人のもう一つの仕事がアレだからなんだろうか?
また静止画のOPムービーにッ!
下手なアニメーションやられてもな
いつものあのopがいい
良くも悪くもPCゲーだった名残だよな。静止画と動画の中間みたいなOP
ただ、アニメ入れるとあんまり作画は期待できなそうな気がするなあ
ZWEI2みたいなフルCGのOPはいい感じなんだけどね
やっぱ中途半端なアニメーションはチープな印象受けるよ
那由多はアクションRPGか
コマンドの方が良かったのになー
英雄伝説は基本的にコマンド型って社長が言ってたし
空FC〜碧の軌跡の続編は多分コマンド型だと思うよ
今回は軌跡ってついてるけど英雄伝説じゃないんだよね
世界観も話も繋がってるか微妙なとこだし
ポムはでるらしいけど
Ysオリジンのおひろめムービーとか零碧OP、EDのツァイトなんかを見ると
トゥーンレンダリングのアニメなら出来そうじゃない?
将来コマンド型のRPG新作が出ることに
期待するか、今回はパスすることに決めたよ
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 21:46:36.04 ID:12krQbl2
買う買わないをいちいち言わなくていいから
ほんとかまってちゃん増えすぎ
とりあえず零や碧のような実績システムみたいなの欲しいな
二三周クリアが前提で、全て取れる位の難易度で、ポイントを貯め
色々な特典を解放したりするシステムはそのままでいいんで
実績は一応あるらしいで
碧の軌跡は終盤飽きてしまったからアクションのこれに期待
コマンドRPGでボスラッシュはやっぱりつらいわ
ARPGだってボス戦連続すると思うが…
楽しみにしてた分、ショックだったんだよ
愚痴くらい良いだろ
イースシリーズはクリアしたことが無くて俺には鬼門なんだから・・・
分かったよ、構ってちゃんでゴメンなさい。
>>951 へー知らなかったなぁ
わざわざありがとう
社員が少なめだから色々やることが多くて忙しいのかな?
まだ空3rdみたいな、ファンディスクみたいなほうが良かった。
おれはこんなに続編でるのおかしいと思ってたから
そのへん気持ちの切り替えがはやくできたわw
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 00:16:04.32 ID:CarXjddP
これ2年前から作ってたんでしょ
続編とか無理がありすぎる
この絵師て背景も自分で描いてるのかな
だとしたら相当上手いな
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 00:44:54.73 ID:qMkSzOMd
まあこの絵師を初期のころから見ている身としては
ホントにうまくなったと思うわ
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 04:23:26.66 ID:hpMYFmrs
ナユタくんカワイイ
どんな声でしゃべるんだろう…?
楽しみだなぁ
棺桶の詳細早く
>>965 声のトーンを中学生っぽくしたラハール殿下になりそうな予感。