【PSP】魔法少女まどか☆マギカ ポータブル★38
■魔法少女まどか☆マギカ ポータブル
公式サイト:
http://madoka-magica-game.channel.or.jp/ メーカー:株式会社バンダイナムコゲームス×株式会社ニトロプラス共同プロジェクト
発売日:2012年3月15日
ジャンル:アドベンチャー・ダンジョンRPG
限定版「限定契約BOX」 価格:11,990円(税込) / 通常版「通常契約パック」 価格:6,480円(税込)
★FAQやフリーズバグについては
>>2-6を参照してください。
■攻略wiki
http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable ・次スレは
>>850が宣言してから立てて下さい。(無理な場合は代役のレス番号を指名すること。)
・900越えても
>>850の反応がない場合、有志の方が宣言して立ててくださると助かります
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・キャラアンチはアニキャラ個別板のキャラアンチスレへ。
完全受注限定生産版「限定契約BOX」【限定版内容】
●figma 鹿目まどか 制服Ver.セット ●スペシャル映像収録Blu-rayディスク ●キュゥべえ型ポーチ ●ほむほむハンカチ
●スペシャルクリアカード ●シャフト描き下ろしイラストBOX ●特製ピクチャーレーベル仕様UMD/PSP「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」ソフト
通常版「通常契約パック」【通常契約パック内容】
●特製イラストBOX ●スペシャル映像収録DVD ●PSP「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」ソフト
予約特典「生フィルムコマ&特製カスタムテーマセット」【予約特典内容】
●生フィルムコマ(「鹿目まどか」または「暁美ほむら(メガネver.)」の変身シーンカットいずれか1種) ●特製カスタムテーマ
※前スレ
【PSP】魔法少女まどか☆マギカ ポータブル★37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1333002072/
▼Q&A
Q. 何をするゲーム?
A. 登場人物に契約を迫って魔法少女にさせ、さらに魔法少女を魔女にすることが基本的な目的です。
物語はキュゥべえ視点で進みます。プレイヤー自身はキュゥべえになりきって登場人物にちょっかいを出します。
ダンジョンパート(RPGパート)では魔法少女を操作し、魔女を倒すことが目的です。
Q. ダンジョンパートってどんな感じなのよ?
A. シレンやトルネコなどの不思議のダンジョン系RPGを3Dにしたものと思われます。難易度は高めらしい。
Q. キュゥべえって卑劣なキャラなんでしょ?
A. プレイヤーがキュゥべえになりきります。逆に言えば"きれいなキュゥべえ"を演じることもできるのだとか。
Q. 音楽はアニメと同じ?
A. No。音楽はニトロプラスが手掛けます。
Q. これってフルボイスなの?
A. Yes。
Q. アニメと何が違うの?
A. プレイヤーの行動次第でハッピーエンドやバッドエンドを迎えられます。
いわゆる分岐ストーリー、マルチエンディングです。目的に反したプレイも可能。お遊びルートもあるらしい。
Q. 魔法少女が全員魔女化するってマジ?
A. マジ。
Q. マミルートって何? 他のキャラクターのルートもあるの?
A. マミルートはマミの過去編が描かれ、ほむらルートはほむら視点でゲームが進みます。
さやかルートは恭介や杏子がキー? 杏子ルートは杏子の過去編+本編分岐のようです。
Q. もっと知りたいんだけど
A.
>>1の公式サイトへ。
Q. インストールしようとするとエラー出る
A. 充電しろ
Q. 全滅したらどうすんの
A. セーブしたADVパートからやり直し。セーブはこまめにネ!
▼序盤Q&A
Q. シャルロッテ(海苔巻き)倒せないんだけど
A. クロックアップ→時間停止→鈍器で殴りつづければ死ぬ。(ダメージ表示は時間停止解放後)
マミさんでもひたすらその場で殴れ。ジャンプすんな。
Q. ハコの魔女逃げていくんだけど
A. スティンガーで突進+攻撃できます。魔女ほっといて使い魔ボコって経験値ためてもいいかもね
Q. ソウルジェムすぐ真っ黒になる。魔法は使えないわ攻撃力は落ちるわ…
A. 使い魔は通路まで引きつけて1on1に持ち込め。わざと全滅させて因果値(MP・SG濁り速度に影響)を貯めるのもあり。
Q. エルザマリアにつく前にさやかのソウルジェムが真っ黒になる。
A. 魔女部屋まで真っ黒のまますすめ。
魔女部屋でSGを使い切り、スティンガーでエルザマリアまで接近しろ
近づいてツンデレが出てきたらメニューから交代すればいい
Q. ホムラチャン間に合わなかった!
A. 仕様です。また次ルートでガンバッテ!
Q. クリアしてエネルギー生産しようとしたら「感情E生産回数O以下のセーブデータ」がどうこうって。
A. その周回のEDテロップまで見た=クリアしてるならそのまま「はい」で生産エネルギーを入手してok
Q. 芸術家の魔女と戦おうにもマミさんのソウルジェム穢れまくってるし、まどかは弱いし……。
A. 交代したり薬で回復したり工夫しながらがんばってすすめ。パワーアップアイテムは全部まどかに使うと進行が楽になる。
Q. がんばっても無理。
A. ギブアップ→はじめから→ギブアップ→はじめからを繰り返して因果値ためまくってからまたはじめろ。
Q. 数年前って…w マミさん何年中学行ってんの?
A. すう‐ねん【数年】 2、3か5、6ぐらいの年数。 - goo辞書
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/117110/m0u/ Q. 因果値って何?999でカンスト?
A. 因果値が上がるほどMPやソウルジェムの濁りにくさが上昇します。1000越え報告出ました
Q. アイテムってどうやって使うの
A. Lボタン
Q. あれ?操作が分からない・・・
A. スタートメニューの図鑑の右下のチュートリアルを見よう!
■ルートについて
【アニメ準拠ルート】 → 【マミルート】 ─<魔女化>→ 【ほむらルート】 → 【番外編】
│ ↑ ↑
<魔女回避> │ │
↓ │ │
【さやかルート】 ─<魔女化> ───┘ │
│ │
<魔女回避> │
↓ │
. 【杏子ルート】 ───────────┘
■引き継ぎ要素について
【シナリオ→結界】
・引き継ぎ有り
レベル‐1の数を基本因果値に加算
ほかは引き継ぎ無し
ただし本編で覚えた魔法は結界時に使う魔法を買う為のフラグなのでスペルブックはエンディングまでに使い切る事
【結界→シナリオ】
何も引き継がない
ただしステージクリアで感情エネルギーが貰え、それにより購入したステポイントは各シナリオ開始毎に何度でも付与される
【シナリオ→次シナリオ】
因果値のみ引き継ぎ
【結界→次結界】
感情値以外は全て引き継ぎ
基本的にはステータスと感情値と習得魔法はリセットされるのでそのシナリオ内で使い切って良いと思うべし
▼フリーズについて
特定のロード中に固まってしまって動かないという報告が少なからずされています。
対策は今のところ「中断セーブしてスリープ→セーブデータをPS3やPCへ待避→再開」
という手法が報告されていますが、効果は定かではありません。
まずは公式に報告をするのがいいでしょう。
お問い合わせ 家庭用ゲーム TOP | バンダイナムコゲームス公式サイト
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php [報告テンプレ]
【PSPの型番・システムバージョン】
【フリーズしたシーン】 ○○ルートの○○日目・○○のシーン
【連続して遊んだ時間】
【メモステへのインストール】 有・無
※2chやwikiへの報告投稿はあくまで共有ログ程度にしかならないことをご留意願います。
まずはきちんと公式に要望を伝えるのが効果的だと思われます。
◆報告が多いシーンとその対処法
さやかシナリオのソウルジェム回収後の魔女化ルート
魔女化後に永久ロードして先に進まない。
対処法:11日の昼と15日の朝にさやか以外を選択する。
ほむらシナリオ ワルプルギスの魔女戦
クロックアップ+時間停止で一気にダメージを削ると永久ロードする。
対処法:途中に挟まれる血を流すシーンを見る。時間停止を使わずに倒すのが確実。
エクストラ魔女結界での狂化状態
狂化状態のまま魔女を倒し次の階層へ進むと
狂化状態なのに操作可能→狂化状態が終わったのに操作ができなくなる。
_,,xェ≦王王ミi;
,ィ幺圭圭圭圭圭} ̄ ̄ ``
;幺圭圭圭圭圭a′ `ヽ
. ,イ圭圭圭圭圭a´ `ヽ、 ゚ =-‐'
. ;生圭圭圭ik" i 、 ヽ ゞ
, -―{圭〃_゙ia ,′ | ト、 ハ
ゝノ 彡 {圭{.{生}.}" / ! } ゙:ト、 i}
ゞー=彳 ァ‐`ミi{.{a}ィ´⌒ヾ ! |! } i} ァ-‐ i}
〃 / { {⌒ヽr-、{ 丿ノ ! ,..-ト、 i} ; i}´}=_i} ;j
ゝ{!〃 廴`ニ_(:::::)ニ´<´ ト、 {/ i} У}/ jぅヾミ|!
ヾ 〃 //.~~)ヾ、_) ) | W|!仏弐ミ ノ {゚ツ} ′/
メ. i{!r―弋__彡^ { V´Vィfう:ヽ 弋ソ }iγ}!ヽ
八__1三ニ= `丶、|! V圦r';//} 、 ""爪: / /
┗━==ミ、 入込.ヾ \ゞ- '′ 厶/ /
ィ≦三´__≫′ \\ \'''' 、 フ // _//ヽ
>>1乙
辷三二ニ≧x \.ゞ _≧----- ´ 彡"¨´<´∠.._
≫ミ彡` 《 ̄”¨¬,;リ-┐__  ̄)ヽi}
_x≦斗 ´ __」!≦¨ニ7ヮ'-一'-=`≧x_乂_彡’
仁二三了 / ¨ヾ./: : \ \ ̄≧x `ヽ _
〃´ / __: : :\; : : ' \ \ ヾ;、\/ ` :
{!{ __, j ` ヽ. \ \== ゚ ,
ゝ二彡´ | 、 ハ ヽ,/ ヾ;, }
/´ ::ヽ .:}: : : ノ: . == .,
{ _;:=-―┐: : : . }:} ′
ゝ.___≦c.>=┘、: : ノノ ィ
┗i´ ゚v=ゝ_.___,彡〃r ´
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ミヽ、 「ミ: 、 f´ ̄ V:::::::::::::::::【≧=z}
ゝ二ニニ≧x、. j | \ヽ ,ヽ. V:::::::::::::::::::::ii:::j
_ ゞ斗 -‐‥…ー- <::::} リ::::::::::【≧=zf
__,. -= ´. . . . . . . . : : : : :::::::::::::ヾ:{ ゚;:::::::::::::::;リ::/
fi|i:. . . . . . . . . . . . : : :::::::_;>:'. ⌒.ヽ, リ::【≧=zイ
{|iム.. . . . . . : : : : :::::;>:´ . . . . . . . . ;i V:::::::::/ ′
. V/ム. . : : : ::::_;>:´. . . . . . . . . . . . ; :| V::::/ i
V/ム、 ;x≦ミ;、 . . . . . . . . . . . . . ; : :j ∨ ト、
. ゙Fi;{⌒ヾ寺з . . . . . . . . . . . ; : :{ `丶、 ゙: {. . .\
. ゙ゞ、: : : : `守圭;、. . . . . . . . . . ; .:ヘ ⌒ ヽ ___)__丿. . . . \
\:\_;/: :`i寺└. . . . . . . : ; : :`ヽ彡≦::::::::}{:::}: : ; . . . .,ィミ;、
. \: : : : : : { ゞ≪р. . . . . ; : : : : : ヾ:::_;=l~};:リ: : : ; . xイk"
優雅に華麗に1乙
さんざん既出かもしれないけど、
魔女が何かするたびに勝手に方向転換するのやめてくれないかな…
魔女から距離をあけよう→魔女が使い魔を召還→いきなり方向転換→魔女と使い魔の群れに特攻
こんな事が何度もあった
>>7 何このマミさん可愛い
|::::|::::::::|::|:::::/|::::ハ:l::::::|::::|ヽ::::l:::::::l::::::::l:::::| 、′・ ’、.
.|::::l::::i::::|::|:::/ |:::,' |゛:::::ト:::| l ::::| ::::::|:::::::|:::::| 、 ’、.”・”;‘ ・.
l:::::|::::|::::|イ--|ト|、_ .| 、:::|、::|---|-l:l::|:::::::|:::::| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
>>1 |::::|:::::|:::| .V____| ヽ| l:| ___'____|ハ:::|::::l:::| ;゜・(´;^` 、"::) ヽ;・”
l::|::::::l:::| ´r'//T ´ r'//T |:l::::|:/ ;゜、⌒((´;;;;;:::::"'人;; :))、´;
V:::::::l:::| ゝ--' ゝ--' |::l::::レ
,}:l:::::l::| ヽヽヽ ' ヽヽヽ |::l::::| _
!:::l:::::::|、 __ ,ノl:::l:::::| / '三> ☆
,!:::::l::::::|::` 、 ,....:'´::l::::|:::::::| / /_昌彡,..
!::::::::l:::::|:::::::::::::`゛i_‐ - ‐ 'i:´::::::::::::l:::::|::::::::| / `(_t_,__〕
>>1乙
.!:::::::::::l:::|::::::::::::} ̄`.ili´ ̄ ̄{:::::::::::l::::/::::::::::| / '(_t_,__〕 もう貴方に用はないわ
!:::::::, -ヾ::::r---―-、tt,.---<二r,/:/::____::::::| / {_i_,__〕
!::/ ヽヾ、 ,.|__i´´ / }/ ヾ::| { ノ {_i__〉
,!/ l |、ヾ, ,イ Tl、 / / ./ ヽ / _,..-'"
/ | | |_,. , X'/ / || | ゝ、 / |/ l| / /
,< Y L____/ /____.||__| |__,>' | ヽ / /
>>10 演出が短い行動だとついやってしまうわ
この操作性の悪さはデバッガじゃ指摘できなかったんだろうなあ
魔女の方を見るのはいいが、元の向きに戻してほしいな
無限ロードどうにかしろやゴルァとバンナムに叩きつけたまどポが返ってきたので
速攻でまどかルートクリアしたでござる
マミさんルートもすぐにクリアしようと思うでござる!
揺れるわ
>>10 あるあるw
キャラ切り替えたときのレスポンスの悪さとか、
わずかなところが、大きな差になるんだよね
キャラがレベルカンストしてボイスしゃべらなくなったのかと思ったら
ほかのキャラだと撃破時とか結構しゃべるな・・・メガほむが異様に無口なだけかこれ・・・
ティロンティロン
回復アイテムを控えのメンツに使ってやると喋ったりもするぞ
さやか、杏子の近接組使ってるとボイスが頻繁に出る気がする・・・遠距離組みは何でこんなにしゃべらなく・・・
>>1乙
エイプリルフールだというのに誰も嘘をつかなかったが、
修正パッチ来たで!とか言うとバレバレでも袋だたきにあいそうだ。
>>22 やっぱ距離が近いから掛け合いが必要なんだよ
ワルプル戦のやりとりは夫婦漫才みたいで面白かった
名称:ヴォルカーノ 威力:750 消費MP:250 チャージ:×5 突き
地面から無数の巨大な炎の槍を召喚し、広範囲に渡って多数の敵に極大ダメージを与える
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□□□□□杏□□□□□
※相手は死ぬ
※2ラウンド分死ぬ
分かったから
まどぽスレは平和でありますように
>>22 特にさやかと杏子は戦闘中も軽口とか叩き合いしてそうだしな
まどかSG飛ばされる→敵自爆→さやかがSG取りに行く→まどかに交代
2、3回続くと何だか盲導犬の改変ポスターでも見てるような変な気分になってくる…
>>28 その2人ってケンカしながら息が合ってる感じだよな
コンビネーション技で決める時は決めるみたいな
2時間かけて謎の結界5クリアしたのに、忘却の魔女倒した途端フリーズした
モチベーション下がるわ…
あーあ、さやかビーストモードで魔女倒してしまった
さやかちゃん永遠に散歩してるけど敵が出てこない以上倒されることがないからオワタか…
wikiの因果値上げだけど
見もふたもないけどマミと杏子も
それぞれのルートで即ギブアップの方が早くない?
スキップのスピードがもっと早ければシナリオを
やった方がいいんだろうけど
>>33 可愛いな
前どこかでさやかが四つん這いになってる絵を見た
>>31 さやかルートのワルプル戦で即死ってのが、なんとも残念。
ワルプルとの決戦でピンチに陥ったさやか、そこへ
風見野に帰ったはずの杏子が駆けつけたらアツかったのに。
ほむらをリードで引っ張っているまどかの絵が見たいです!
>>33 中の人の歯ブラシプレイのせいかM樹さやかのイメージが強くなかったわ
>>19 >>22 多分だけど、格闘攻撃で止め刺したときにしか喋らないくさい
ほむらでも鈍器で止めさせば結構しゃべるし周りも何か言ってくれる
射程4の射撃を主力にしてるとどうしても無口になるな
>>38 あれは残念だったな
俺も絶対に遅れてくる主人公みたいにかっこよく杏子が登場すると思ってた
かなわないにもしても2人で特攻とかする熱い展開を見たかったわ
他のキャラのワルプル戦もあっさり終わるしそこが残念だった
イラストさえ無いからな・・
さやかルートのさやか魔女化の過程怖すぎCERO Dもの
杏子ルートの一家心中もヤバい
なぜCG2枚も使ったし
wikiの攻略ページの時間帯色分け見てみると、ほむ√は夕方の活動が圧倒的に多いのがよく分かるなw特に前半
なんだかんだで昼間は学校、転校してきて間もないほむほむは学校ではまどか達とコミュニケーションあんま無いもんな
後半になると朝・昼でのイベントも増えてくるけど
忘却の魔女倒したら画面が白くなって戻らない…
こんなの絶対おかしいよ
>>46 もしかしてとどめはシューティングスター?
>>18 以前にもこのスレで相談したんだが、
1000→一回のロードに数分、プレイ不可
3000→イベントが起こると無限ロード、ゲームの進行不可
どっちの型でも駄目だし本体落としたこともないんだからUMDの不具合だろゴルァ
ってバンナムのサイトに問い合わせたら
UMD送れやゴルァって返信されたから叩きつけたら動作確認済みの新品になって返ってきた
>>47 魔弾の舞踏でとどめ刺した
時間停止とかはしてなかった
今さやかルートで魔女化ENDしたんだが...
上条は絶対に許さない
さやかちゃん√でソウルジェム発見遅れた場合は一般人の思考からしたら仕方ないとも言える
ソウルジェム発見して魔女化する場合はどんだけズタズタにされたのかよく分からんのがな
さやかルートでゴッホや芥川らの一枚絵は要らんかったろ
容量と手間の無駄遣い
>>50 全ての上条恭介を生まれる前に消し去りたい
また上条叩き?
まどかの因果稼ぎはどこがいいんだろうか
>>55 番外編でまどかが登場した後が一番楽かな。マミ魔女さんマラソンのついででも溜まるからそっちでもいい
買ってきたけど1話のゴッグ強すぎクソゲー
>>56 やっぱりそこかねぇ
上がるって言っても7だから他に効率いいのは無いか聞いてみた
サンクス
>>54 上条さんはどのルートでも、手は治る上に彼女も出来る勝ち組なので、これくらい叩かれてもお釣りが出る
やっと137と140のCG(さやかとホストのとこ)を埋めれたが、あれは怖い・・・。
最後の106(まどパジャマ)回収して番外編で癒されてくる。
やっとお茶会エンドを迎えられた……
これを最後に残しておいてよかったぜ
CGでほむらがメガネかけてる理由がわからんけど
どうせならさやか未契約ルートで上条自殺でさやかが後悔しまくるルートがあったほうが色々捗ったかも知れない
ゴッドハンドなんか知らん
>>55 まどかルートか杏子ルートの初日で10×2回上げてギブでどうだろう
プロローグが短めで杏子もついでに上がる杏子ルートの方がいいかな?
個人的に観たかったのは事実を知ってしっちゃかめっちゃかに打ちのめされる上条君
あんだけさやかに入れ込んでしかも化け物って言っちゃったんなら事実知った時さぞ盛大に心身共に曇ってくれるに違いない
誤解の無いよう言うけど俺上条君好きだよ
さやかルートのソウルジェム未発見→魔女化と
ソウルジェム発見→魔女化は何か違いある??
>>65 ソウルジェム発見ルートの方がマシと思えるくらいにあるよ
未発見は身体腐ってるのに動いてるとこ見られて化け物→魔女化
発見は身体は無事だけど魔女と戦ってズタボロな身体になって化け物→魔女化
やっぱり違うんだ。
イベントCGも別にありそうだな...
また魔女化させるのは忍びないが3周目行こ
HDMI出力機器を買ったのでついでに音声をサラウンドにつないだら謎結界1のBGM恐すぎ泣いた。
しかたないけどやっぱPSP本体のスピーカーはだめだな。せめてイヤホンか。
>>67 ほほう・・・。魔女化しないエンドもほむらに「ワルプルの一撃で・・・」とかテキストで済まされてショボーンだったけどw
マミ魔女化√のマミさんの声、密閉ヘッドフォンでもトラウマレベル
杏子も良い演技してると思う
せっかくのIFなんだから、魔力の消耗じゃなくて絶望を深めて魔女化するまどか、というのも見たかった気がする
さやかルート、魔女化回避でクリア!
『ピルプルゲルの黄昏』吹いたw
お茶会エンドが見たくてやっとのことであんこルートに突入したんだけど、これは魔女化しても魔女化しなくてもどっちでもいいの?
お茶会エンドはグッドなはずなんだけど
魔法少女の運命はどうしようもないからその後の事を考えると色々もやもやする。
結局ほむらも魔女化の事は意図的に伏せてるわけだし
魔女化についてしゃべってなかったか
>>69 話の流れは、今までで一番の戦果(人的被害0)を挙げていて
悪くはないんだけど、やられる様が悲鳴一つってのが残念だよな。
かけ声がだんだん弱っていって最期に杏子恭介マミさんを呼ぶとか、
二人を鼓舞しようと最期まで元気に振る舞うとかやってほしかった。
HPMP満タンのソウルジェム濁り無しなのに無理すんなとか言われる
どうしよ
「無駄だよ。」
ゲージツ魔女のチャージ空振りでもフリーズするとは…
茶会エンドでほむらが「それだけ魔法少女が〜」のあとさやかが「うんうん」とか同意してたから
もう全部打ち明けて乗り越えた後なんじゃないかな
タイトル画面でもフリーズするとは…
モブはレギュラー声優陣が兼ねてたけど
さすがにデフォで兼役がある水橋は少な目(というか無し?)だったな
84 :
234:2012/04/02(月) 09:23:51.40 ID:yiCwfafD
1回もフリーズした事ないよ
>>65 どっちか忘れたけど、片方には凍結の魔女が潜んでる
発見→魔女化だな
昨日まどポ買ってきたんだがもう挫折気味だ。
さやかMP切れ早すぎだろ
VITA弄ってたらフレンドにまどかがいた
アバターいつ来たんだ
>>87 契約前にさやかの因果値上げないからそうなる
上げなくてもどうせエッジ一本で戦うことになるんだからキニシナイ
ダンジョン練り歩いて回復アイテム拾う方が大事
>>89 結構優先的にさやか選んでたつもりなんだが…
見逃しがちだったかな…
というかMP回復充実してなくて辛い
>>78 まどかにSG回復させたると、ステータス滅茶苦茶になる事がある
濁り無いのに魔法使えなくなる事象は未確認
ダメだ影の魔女戦鬼畜すぎる
>>94 影の魔女の部屋までいけば杏子にチェンジできるよ
>>93 そうなんだ、ありがとう
つーかステ上げ中に図鑑見に行ったら電源落ちたわ
さやかちゃんのSTRが180ぐらい下がったから凹む(´・ω・`)
影の魔女までさやかちゃんのソウルジェムが濁りきってなければスティンガー連打でかなり温い
濁りきってると薬パワーゴリ押しでめんどくさい
まどかルートなら濁りきっててもGSで回復できるのにな
さやかの感情値上げすぎたことすごく後悔した
ルート上上がるのは当たり前だけどその前からさやかばっか上げてたからなあ…
3回目の魔女空間5でクリア感情エネルギーもらえんかった(´・ω・`)
濁りきってると他の魔法が使えない痛さもあるけど攻撃力が下がりまくって倒すのにかかるターン数が大幅に増えるのが痛すぎる。
話の展開上ルートの半分は魔女化するのににごりきってるとMP消費スキル
使えないなんてバカ仕様を考えたやつはアホかと思うねマジで
なんかもう十回近くさやか倒されて生きるの辛い
濁り切ってるなら逆にはSG気にする必要はないから、道中は好きなだけ足踏み回復しながら進めばいい
で、
>>98なんだからボス部屋でGS使ってスティンガーで押し通る
>>102 いやそれは設定的に正しい仕様なんじゃないか?
むしろ使えたらどうかと思う
個人的には能力の下がり方をもう少し緩めてくれれば問題ないかな
まどかルートだと濁りきってもGSが使えたのか
目から鱗だわ
濁り切っても使えるの知らんで気を使いまくってた俺涙目
影の魔女も使い魔さえ処理できれば魔女の攻撃は簡単に見切れるし…
初見殺しは多いけど攻略法が見えないほど詰まる所って無くない?
SG回復忘れたまま魔女戦してしまた
というか濁り切っていてGSで回復できないのはシナリオで魔女化確定のときだけでなかったか?
あんこちゃん神だ
>>107 普通は濁りきったら使えなくなるって体験のが先だろうしなぁ・・・使えるとは思わん・・・
ひょっとして、まどかルートさやかSG真っ黒なれば魔女化するのか…?
ならんよ
まどかルートやっとクリア…長かった…
昨日は本体落としてフリーズ→\(^o^)/だったが
今日もう1回まどかのレベル上げて単独ワルプル撃破
に向かったんだが思ったよりも簡単に倒せてワロタw
wikiでかなり苦戦を強いられるって書いてあったからかなり
苦労するもんだと思ってたから拍子抜けだった
最初にまどかルートやった時は影の魔女戦で濁りきってGSも無くなったけど
使い魔に押してもらいつつ無理やり近づいたら交代出来る様になって倒せたけどな
回復薬さえあればどうにでもなるかと
>>113ー115
まどっちの契約のお陰で濁ってても、さやかの運命は安泰
しかもクリーム化してもさやかちゃんは見逃されるしのう
>>117 ワルプルよりカミテ*3を突破できるかどうかが分かれ目だからな・・・
>>119 それだとさやかが世界に一人ぼっちで残されるって事だよ
好きな人も家族もいない世界で強制サバイバルって苦痛だろうな
>>120 あいつらは無駄に腕力が強化されたまどかさんに殴り殺されたよw
まさにまどかタイタス状態・・・
射撃キャラを脳筋にするの楽しいよ
マミさん魔女化ルートでも楽になるし
というよりマミさん魔女化させるならSTR振ってないときついわ
マミさんもさやかもまどかのことで悩んでるあたり、さすがは主人公モテモテだ
逆に格闘キャラで射撃プレイも出来るよ!
CON強化ポイント買っとけば杏子ルートで飛槍無双!飛槍無双!
あんこちゃんはwikiに飛槍覚えたら楽になるってあったけど
打突覚えたらヌルゲーだった
まどっちは天然ジゴロ
秋田
ローグライクでガムゲーなのはきっつい
感情値集めめんどい
あんこちゃん無双ktkr
打突で殺し切れないと反撃貰って余計に濁るから
飛槍で削って仕留めてたなぁ
マミさんに慣れてからのさやかは辛かった…
レベル1とか…
ほむらルートやってて思ったんだけど、なんでさやかこんなにほむらを邪険に扱うんだろ
大してアニメみたいに印象悪い事してないのに…もともと嫌いとかそういうのなんかな
>>133 人を見る目があるからね
まーアニメ8話見ろとしか
>>133 さやかに限らずほむらちゃんって誰からもあんまり信用されてないよね
>>132 Lv1もそうだけど、それ以上にエッジもスティンガーも倒せないと反撃貰うのが
ローグライクでは攻撃食らうの普通なのになまじ遠距離攻撃が
最初から有るキャラが居るから近接系はきついイメージがあるよな・・・
まどかルートの影の魔女編は斬属性に有利な使い魔多かったからな
>>133 さやかルートやれとしか。本編だけじゃ解り辛いさやかの本音の部分が一人称で嫌って程語られるから
魔女結界5クリアしたー
最後の魔女強すぎワロタ
まあ、射程に目を瞑れば火力は高いし燃費もいいけどな。
そしてその代償なのか感情値もえらい上がりやすい・・・。
>>141 あれはメガネ外す前だろ
あんこルートやってて、メガネ外してキャラ変わると演劇部に誘われるとか合ったし、イメージも変わると思うんだが。
さやかは忘却の結界で花魁を一撃で消せるまでないとドレインが洒落にならない
取り返しがつかないもんな
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 16:44:10.62 ID:vA3cpORd
ところでワルプルさんは元はどんな魔法少女だったのか
ほむルートやっと行けたんだけど、ほむルートってED後に他キャラルート開放ってない系?
Wikiにも載ってないから行けないのかな?
行けないならマミさんルートやり直すけど、どうしようか悩んでる
>>147 番外編は解放されたような気がするけどキャラ√の解放は
>>4に書いて有るとおりだな。
>>146 ワルさんの性質は「無力」だから、逆に自ら世界を動かしたいと願った子なんじゃないかなって思ってる
各ルートをもう一回やると技がリセットされてるけど全ルート共通?
初めてのマミさんルートクリア
感情値600とかいう畜生状態を見た
文字通り息をするだけで濁ってワロタ、むしろワロエナイ
まどかともどもギーゼラさんに殴り殺されるところだったがトッカ連打で事なきを得た
これで勝つる、クリア目前だと思っていたら
……ワルプルさん鬼畜すぎ……
>>154 良くそんなに感情値高い状態で魔女化しなかったな。
一周目は何かきついけど展開分かってる二周目だと拍子抜けするほど簡単に勝てるぞ。
一周目は使い魔3体にボコられた挙句、ワルプルさんに焼き殺されるのが普通
お触り禁止結界さえ修得してればあるいは
1週目稼ぎも絶対領域もしらなかったが
アイテムフルで使って、まどか残りHPギリギリで勝てた
天上の祈り持ってれば暴風圏3FでCON999にしちゃえばいいじゃない
油断してたらフリーズ食らったチクショウが
やはり技コンプは落書き使い魔で済ませるべきだな、あークソッタレ
そんなにいらんだろw
初見ワルプルの何がきついってドレインでMP切れ→ビルハメ
それだけ強化稼ぐほど戦ってたら基本値だけで瞬殺っしょ、あんなやつ
謎結界でも999にするのは大変そうだからな・・・ステータスのカンストの報告って有ったっけ?
>>156 ワルプルに殺された後に、凍結の魔女が目覚めるのも普通?
>>158 俺もだ
死んで生き返らせた方が回復する!つか、回復薬なくなった!!って状態で、最後ギリギリでまどかが殴り倒した
倒せなくても進むことを知らなかったから、かなり必死だった
ロープレであんなギリギリのバトルをしたのも久し振りだ
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 18:03:51.68 ID:OqNR9xJ7
ちょっと遅いけどマミマミルートでワルプル倒したよやったー
取り敢えずシナリオで感情値高めたり寄り道でスキルブックかき集めたら楽勝だった
取り敢えずまどか単体でも倒せそうだわ
ワルプルどころか銀の魔女でたおされるんだがどうすれば
端っこに行って、トッカで殴り続ければ死ぬ
>>120 カミテ×3はとっとと倍速+移動技で逃げて別のとこに離脱しちゃうか
バインドなりなんなりで無力化してから料理するかだな。
まともに殴り合ってると回復で手一杯になっちゃうし。
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 18:25:38.41 ID:OqNR9xJ7
銀はロリマミのときボコボコにされたからトラウマ
でも二週目でほぼノーダメで倒せて驚いた
>>137 基本的にどの時間軸でも怪しい人物には変わりは無いからな
他のキャラも警戒してるって感じだから
多くを語らないキャラだから信用が無いのは当たり前かな
QBからは悪い魔法少女もいるって吹き込まれているから安易に信用はしないでしょな
ロリマミちゃんとロリあんあん見たかったね
杏子なんて中の人が声変えてくれたのに
さやかはほむらのこと名前で呼ぶこと少ないよね。「転校生」とか「アンタ」とか。
「ほむら」って名前で呼んでる時間軸はきっと上手くいってるんだろう。
ただせめて謎結界では名前呼びにして欲しかったなぁ。
まぁさやかの行動原理の根幹が「劣等感と嫉妬」ってのは今回痛いほど描かれたしねぇ
せっかく魔法少女に契約したのに、杏子もほむらも自分より強いわ
まどかは自分以上の天才だわじゃそりゃSGも曇る
魔女化回避ルートはそれを自力で乗り越える展開が熱いんだが
それがキャラdisに見える人には見えるんだろう
>>175 自覚しながら余程追い詰められない限りは
嫉妬心や劣等感否定して克己してるんだぜ。良い子じゃないか。
まぁさやかちゃんは虚淵の手の平の上で転がされて
悪条件をどんどん重ねられたから・・・
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 18:49:36.03 ID:OqNR9xJ7
これからさやかルートだけどSGの濁りやばそうだな
マミさんときは結構余ったけど予想するに一番厳しくなりそうなルート
>>178 戦闘自体はあまり無いから魔女化回避するなら11日目あたりだっけ?
その時までにSGの濁りを半分未満にしておけば余裕だと思うよ
ID:qTksUeSRはいい加減チラシの裏でやれ
さやかで一番きつかったのはまどかルートの影の魔女だな
慣れてなかったってのもあるけど
慣れて来ると倍速+3マス移動に超火力でさやか強い
ゴッドハンドのシナリオはやや強引かもしれないけど、
それでもゴッドハンドで非契約→円環ENDがさやか的にベストなんだろうと思う。
もし後々上条とトラブったか何かで契約して魔法少女になっても、そこは絶望して魔女化せずにすむ世界。
何よりアニメ本編でのまずかった所に気付けているのが一番収穫じゃないかな。
ただ親友の存在を忘れてしまうのがアレだけど、まぁ死別したわけでもないからさやか視点ならそこまで…かな。
>>176 QBさんさえ呆れる運の悪さはもう「シリアスな笑い」を狙ってるとしか
>>175 マミさん→ベテランの上に研究家。魔法少女全体を見回しても上位ランクらしい。
強すぎるので脚本の都合で早期退場させたと言われるほど。
杏子→幻覚魔法封印してても強いベテラン。GS資産もある。マミさんの魔女対策論の薫陶を受けている。
ほむら→ループによる予備知識と圧倒的経験値、特殊魔法のチートぶりは並ぶ者が無い
まどか→ループによる因果律重ねで超チート性能。別次元
これは比較する相手が悪すぎるなw並の魔法少女がいれば良かったのに…w
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 19:11:11.05 ID:OqNR9xJ7
>>179 戦闘ないのかよかった
11日ってはやいな、やっぱ本編準拠か
>>175 今回のまどポで思ったけど嫉妬に関してはさやかだけじゃなくどのキャラも持ってるなと感じた
唯一まどかだけが嫉妬心というのを持っていない
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 19:15:58.05 ID:OqNR9xJ7
>>184 まどかは因果律の干渉なくともそれなりに戦えるからなぁ…
でも少なくとも素質はあるからやっぱ性格やらの問題で最初からdeadend確定キャラみたいな
確かにまどマギで嫉妬心無いのってまどかだけだよな
マミは言わずもがな杏子も凄い嫉妬心を持ってるなと感じた
>>184ゴッドイーターの極東支部じゃねえんだから
まどかは番外編で言ってた、「何かになりたいってのが無いんだよ」ってのが軸になってる気がした
まどかはチートかよってくらい精神が安定してるからな
他のキャラなんてドロドロ関係になりそうなくらい嫉妬で渦巻いている感じ
女の友達関係ってこんなものなのかもしれないけど
さやかとマミのまどかに対する執着心が半端ないのもこのゲームでよくわかった
まどかの同性からのモテっぷりは異常。
轢かれた猫とか家族の幸せとかで契約しちゃうしな。
あんこはサバサバした性格をしているのかと思ってたらマミ√でやられた
よく考えると本編でのさやかへの執着を見るにその気はあったのかなと・・・
>>188 まどかの場合は魔法少女になってすぐ先輩マミさんのバックアップを得られたのが大きいな
今回何気に株上げたのは仁美な気がするぜw
>>193 まあまどかへの執着心ではほむほむに勝てる奴はいないと思うぞ
ストーカークラスまでなれるのはほむほむだけw
>>197 仁美も√によっては微妙だったからどうかな
>>198 一周目マミさんの執着ぶりも凄まじかったと思うけど
ほむほむと一緒に調理実習しただけでSGが汚れちゃうんだよ
>>198 まどかが絡むと一気に感情値上がるほむほむ
まどか√でも感情値300↑余裕でしたってなるから困る
いや、戦闘は1回しか出ないから困らないけど
>>198 まあまどかへの執着でほむほむに普通に勝てる奴はいないだろうな
まどかに彼氏でもできるものならそいつは暗殺されそうだ
>>193 アニメでさやかの魔女化への最後の一線もまどかへの暴言だった気がするしな。
最後のひと押しはホストじゃね
まどかは本当に感情値上がらんな。正に鉄の女
>>204 引いては自分を「男にとって都合のいいバカ女」と思いこんじゃった事だな
もうちょっと自分の本音の部分を晒せば良かってん…と言っても
それができない不器用さがさやかの「味」だから色々難しい所で
まどかは必死に感情値上げても300行くか怪しいような気がする
1人だけ50以上上がるポイントが1つか2つくらいだった気がするしなぁ
さやかとマミさんが魔女化したときくらいかな
まどかの感情値上がるの
大きく上がるポイントは少ないな
マミさんのSGを即座に打ち抜ける判断力といい、まどっちさんは恐ろしい子やで…
さやか√の抜け殻さやかちゃんの時でも+30とかそのくらいだったっけ?
そしてまどかが絡まないならほとんど変動しないほむほむも別の意味で安定
>>203 さやかは他人への暴言が自分へそのままダメージになるからな
まあ基本的に良い子だからそうなっちゃうんだろうな
忘却の魔女をマミさんのアイギスの鏡の反射で倒したら図鑑に登録されなかったんだけどもしかしてまた倒しに行かなきゃいけないの?
超萎える…orz
>>200 ほむほむとマミはまどかを取り合ってどうにかなっちゃいそうだな
まどか巡って争う二人とかそれはそれで見たい
ヤンデレマミさんが拘束プレイw
ほむほむ
それにしてもミニゲームかなにか欲しかったな
QBを撃ち殺すミニゲームですね分かります
まどかのスカートのふりふりを一枚ずつ剥いでいくミニゲーム
全てのふりふりを剥がすには一つの宇宙が始まり、そして終わる程の時間がかかるらしいが覚悟はよろしいか
充電もたねぇよww
命も持たねぇよ?
時間停止すれば問題ない
QB「奇蹟が必要かい?」
まどかのパンティおくれ
端から端まで辿り着くには一つの宇宙が始まり、そして終わる程の時間がかかるらしいが覚悟はよろしいか
よろしい、ならばほむほむだ
魔弾の舞踏のMP消費バグ直らんかね
直ったらかなり燃費のいい技だと思うんだけど
>>228 まあメインの魔法少女の中でもさやか除くと最弱だし
>>228 相手がまどかだからさ
心優しい魔女が友達相手に本気出せるわけないだろう?
>>227 そんなバグは知らないけど感情値でもMP消費量変わるぞ
>>231 知ってるけど魔弾の舞踏は2倍消費するんだよね
SGが濁りきった状態で結界をクリアしたら話の流れに関わらず魔女化すると思ってた
魔女化ポイントとかあるのな……
優雅に、華麗に、私・・・魔法少女で酢物
って台詞に魔力を消費してるんだろ
魔女にも個性があるだろうけど
魔法少女→魔女を知ったら普通は倒せなくなるんじゃないかと思う
どの√だったか忘れたけど、まどかが気を取り直して心機一転、
ほむらと一緒に倒しにゆくシーンは根本的に違うと思った
>>232 魔弾の舞踏痛くて好きで多用してた
やたらと醤油化速いと思ってたけどそれが原因だったのか...
>>232 まじかよ
もうお醤油買いに行くしかないな
周囲を攻撃する範囲技の中では威力と範囲はピカイチなんだけどな
部屋の外からインフィニータ撃つ方が良いのかね
無限の魔弾が何を言ってるのか分からない
>>239 ヴァラットラ・マギカ・エドゥ・インフィニータ
パロット・ラ・マギカ・エドゥー・インフィニータがどうかしたか
うんたらかんたーら
無限の魔弾よ 私に道を拓いて
パロットラマギカエドゥーインフィニータ
やっぱマミさんはかっこいいな・・・
日本語でおk
ぼくはパロット・ラ・マギカ・エドゥー・インフィニータちゃん!!
pallottola
で弾丸だから
パロット・ラ で、きるのは間違い
どうでもいいけど
タッカラプト ポッポルンガ プピリット パロ
CGをPSPの壁紙にしたいんだが、ゲーム画質のままでキャプれないものか…
マミさんってなんであんなにイタリア語に拘るの?
オリーブオイル好きなの?
>>248 ポルンガはQBと違って願い事三つ叶えてくれる上魔法少女にならなくていいよな
マミさんは醤油だろ!
まどかを変に持ち上げすぎじゃね?
所詮は同じ14歳
ゲームでは確かにデータ上の感情値変動は少ない
でも、あれだけ泣きじゃくったり落ち込んだり怒ったりと
他のメンバーと全く変わらない中学女子だろう
どちらかと言えば演出とデータ変動が乖離してるように思う
一番感情値変動が大きくても不思議じゃない
言い方悪いけど、感情変化を抑える=強メンタル()
マミ√初プレイ時最後のワルプルにフルボッコにされたorz・・・
とおもったら初回はやられている人が多いようで安心したw
あれはワルプルさんより開幕の使い魔3体のほうが怖いと思うんだが
>>253 単純に悩んでいる間は魔法少女になってない時だというだけだと思う。
初回は使い魔三匹を倒そうとする間に囲まれて、身動き取れなくなったところにマップ兵器の炎がきて終わった
俺もマミさん√は初回魔女化でワルプル挑んだけど開始直後使い魔にボッコ→火炎のコンボ食らって瞬殺だった
>>254 使い魔の強さも魔女の強さのうち
というかぶっちゃけた話、使い魔が難易度を上下させてると言っても過言ではないからな
ほむら√が金にならない…
看取られED、原作ED、お茶会EDだけじゃ駄目なの?
さやかの因果値が高くなり過ぎて、ジェム発見魔女化ルートが見れない……
ハコの魔女とかでぶらぶらするしかないか……
>>259 マミさんにエンカンになってもらわないと・・
>>260 そんなのあるの?
さやか未契約・マミ死亡ルートかな…やってくるわ
ほむ杏エンドが1番のハッピーエンド
強いて言えば、お茶会ENDでメガほむになってほしかった
ワルプル倒した後だと、どんどん性格が丸くなって
性格はめがほむに戻っていくはずだ
お茶会エンド見たけど、なんで最後ほむらがメガネかけてるんだろう
ていうかあのメガネまだ持ってたんだな…
個人的には番外編のほうが燃えたなぁ。最強SSみたいなの好きだからかな
作戦会議をした時に誰かがほむらの家で眼鏡を見つけたのを持ってきていて・・・と言う訳か
魔法少女の力を見せてやる!
バックラーを回す
クールほむらが”さん”付けしてるだけでニヨニヨしてくる
さやかがあんこに杏子「ちゃん」っていうのに激しく違和感
やっぱり呼び捨てがいいな!
あのルートだから仕方ないかw
SGの浄化ってどれくらいでやってる?
半分くらい行ったら使っときゃいいかな
>>267 番外編はほむらのハッチャケが個人的にソレジャナイのと恭杏さえ無ければなあと思う
一回目なら危険域に入ってからでも満タンまで行かないっけ
感情値高くなければ
>>274 半分超えたくらいでおk
後半はイベントで濁ることがあるから魔女化させないなら気を付けて
感情値高くても一回目ならほぼ全部いくだろ
>>267 メガネに関しては魔力で一時的に視力強化してただけだし、
戦いが終われば無駄な魔力使う必要ないからでは
3つ編みも魔力温存なのかよww
まどかが「そっちのほうがかわいいよ」って言えばいちころですよ
>>279 むしろメガネを外して、視力を悪くすることで
逆に相手を見据えることができるようになる
と解釈してた。
相手の顔がハッキリ視えたら、目そらしちゃうみたいな
>>280 三つ編みを解いて表面積を広げる事で効果的な排熱効果がどうたらこうたら
一番の豆腐メンタルは杏子パパだと思う。
娘のことも考えずにいきなり「世の中は絶望うんぬん」で勝手に絶望して
嫁と娘と無理心中とか・・・・
杏子ちゃん不憫すぎるわ。よくあそこで魔女化しなかったよ。
>>286が話見てないのは分かった
杏子ちゃん不憫は同意するけど
意見の相違をやってない見てない読んでないで済ます風潮
だって私、魔法少女ですもの
目に焼き付けておきなさい
魔法少女になるって、そういうことよ
みんな凄いな・・・俺は1話のまどかルートでゲルトルートに
やられまくって5回目の挑戦でまぐれで勝って次のシャルロッテの
戦いで努力では絶対に超えられない壁を見せつけられて1戦で
心ポッキリ折られて総プレイ時間5時間で売りにいったよ。
BDも全部アマゾンで予約して買ったしまどマギじたいは大好きなんだけどな・・・
だから原作の同時間軸のほかキャラの行動やIFのストーリーやらが充実
してるポータブルは昨年から無茶苦茶楽しみにしてただけにこの難易度は
あんまりだった。
自分以外にゲーム中に泣いた人いるのかな…
ぶっちゃけもっと難易度上げて欲しいぐらいだわ
謎結界は一度忘却までクリアしたら高難易度の二周目とか
ヌルゲー、強化Pありだと尚更
なのに人によって感じ方が違うのは面白いな
>>291 早めに売って正解だな
その手の人は影の魔女なんて一生クリアできそうにないもん
いや、これ難易度楽な方だろ
初回で負けてももう一度やり直せば何とかなるレベルなんだがら
やり直す際に工夫すれば楽勝だろ
敵に囲まれてヤバい→広範囲技を積極的に使うとかさ
何も考えずやり直したってそりゃ死ぬだけだろ
感情値が何たるか、SGの濁りの調整とか一切分からなかった初回は
まどか√のさやか影魔女戦でかなり苦戦したな。
謎魔女と同時にやってってステうp揃えながら、あと本編で因果値溜めながらやったら一気に楽になったよ。
何も考えず遊ぶと苦戦するだろうけど
コツが分かると簡単っていう、結構悪くないバランスだわ
>>286 杏子パパは父親として論外っつーか
稼いでこない時点でダメすぎるだろ
何も考えずにゲームをプレイする、
という行為自体、僕たちには理解できないなぁ
対処法確立する前はキャラゲーにしてはなかなか、って感じだった
ガチのローグライクとかと比べるのはさすがにお門違い
1マス1マス慎重にセコセコ移動、コレ。
>>300 「その口を閉じないと撃つわよ」
謎結界が10まであれば良かったわ
それと開幕lv1スタートの99フロアダンジョンとかね
>>301 欲を言えば斜め移動は欲しかったかな。幅が出るし。
罠もないしSGの濁りも空腹度なんかに比べれば減りが緩やかだし、
この系統のゲームとしては結構簡単といえば簡単。
謎結界でハコがティーチャー出したりしてるのは難易度調整としては良かった
ただ、正直もっと使い魔呼べよと言いたくなる奴が多くてな
杏子はどっちにしてもあの親父だと将来はグレそうだな
大きくなればいかに自分の親父がふがいないか気付くだろうし
ポケダンとかで全滅しまくってアイテムがなくなっていく恐怖を味わった俺にとっては何回もリトライできるだけマシと思った
杏子√でオクタヴィア戦に向けてスペルブックと強化アイテムたくさん稼いだのに
1度しか戦わないなんて…こんなのあんまりだよ
Qボタン解除してもスキップでQボタンも飛ばされちゃうから
どうしても2週目以降は作業ゲーになっちゃうな
もう二度とやりたくないと思ってたさやか単騎でのエルザ結界で
謎結界ボーナスのステ強化をCON以外全振りしたらさやかちゃん無双だった
あんこに代わるまでもなくスパークエッジ1発で本体もオーバーキル
ダメージ食らわないからSGもピッカピカのまま終了
凍結の魔女がこのゲームを最高難度に高めようとしている
>>299 一週間信者が来なかっただけで喰うの困るほど貯蓄してなかったしな
杏子のポケットにそっとリンゴを入れるQBさんは唯一綺麗なQBさんだった
上条と仁美は上がったり下がったりでまあ普通だけど
杏子パパだけ下がりっぱなしだな
全体を通して忘却の結界が一番ドキドキしたな
幸い凍結の魔女には一度も遭遇する事無く突破できたけど
この手のはチョコボの不思議なダンジョンしかやってなかったけど
通路に逃げて出来るだけ一度に相手をする敵を減らすっていうのは
やはり有効だったんだなぁって実感した
>>305 ティーチャーさん本編で一度も出ないから謎結界で初めて会って
「何コイツ?誰の使い魔だよww」と思いながらやってたけど
図鑑見て「ああ…委員長いたねぇ」って思った
使い魔「今回他の魔女のとこに出向で大変なんスよ」
魔女結界の途中で中断スリープして復帰するとたまにダンジョン内のBGMがADVパートのBGMになったりするな
セリフの語尾に??をつけるのは辞めて欲しかった。なんかバカっぽくみえる。せめめて1つだろと。
さやかのいいとこ
魔女になったらかっけーんすよ
>>315 委員長は何で初期配置以降使い魔召喚をしないんだ
おめかしも離れたところで再沸きするの任せで、自分から召喚したりしないしなあ
クリームさん首から下別もんだろこれ
なんというか気持ち悪い
いや魔女にそれいうのが酷か
>>321ティーチャー召喚しないっけ?勝手に湧くだけだっけ?
>>323 俺は使い魔補充された覚えがない
最初に居る二匹しか見ないような
謎結界の委員長の魔女戦で使い魔無視して重火器撃ちまくってたら電源落ちた。
報告例ないしたまたまなのかしらねぇ。
…一度そうなると次もそうなるんじゃないかとやる気が出ないね正直。
>>318 分かるわ
ネットでもやたら感嘆符や疑問符連続して使うってる奴ってあんまり近寄りたくない
まあ花も恥らう女子中学生ですしおすし
言ったはずよね?二度と会いたくないって
>>324 3マス程度まで近づくと使い魔降って来るよ
>>324初めてやったときに居たっきりでそれから委員長の魔女でティーチャー出てこないんだよな
>>330 殴られたことしか無いわ・・
いやいや、離れた時も使い魔呼べよ
?!←この組み合わせはないわ
組み合わせじゃなくて順列だった
個人的には組み合わせもアウトだわ
使うな、使うとしても単体で
よく分からんがスレチ
最期に譲歩してはいるけど使うなはさすがに厳しい。とくに「?」
!?
ビキビキッ
trueルートのワルプルギス戦で大量に集めたスペルブックを使って技構成も完璧にしたのに
ワルプルギスの目の前で凍結の魔女にやられた
謎魔女の脳味噌って何か設定とかあるんだろうか。
空にあるフィルムにマミさんと恵方巻シャルが映ってるのは何か関係あるんかな?
スレチだと思ったけど実際に使われてるからな
ゲーム中の文章の話だからおkだろ
>>339 長く潜ると遭えるらしいね
他のローグ系でさえ動きが鈍くなったりする
>>340 設定もなにも魔女図鑑に書いてあるじゃない
折角だからちょっとぐらいさやか操作して杏子と戦ってみたかったなぁ、とか思う。逆でもいいけど。
>>342 ああ、うん、それも読んだんだけど漠然としててイマイチよく…
針もそうだけどさ。
>>341 順列や組み合わせはスレチだろ
当該スレに行けばガチムチな数学者が手取り足取り教えてくれるだろう
んな難しい話じゃねーよw
よくわからんが、と前置きしてある通りだな
>>343 オクタVS杏子はあるけどな
杏子魔女vsさやかはやってみたかったな
あとクリームvsほむら
ほむら魔女vsまどか
最後の結界は五連続魔女とかやって欲しかったな
魔女対魔女って案があったが没になったらしいな
>>313 仁美には医者紹介したのがあるが上条さんに株上がる要素あったかなあ
救済や彼岸さんは戦ってみたかった。どれほどの強敵なのか
あと犬とか鳥かごとか出てない奴も結構いるよな
変な話題出してごめん。あんこちゃんの因果値ためる作業に戻るわ。
!?を見ただけで機嫌悪くなるとか、生きてるの辛くないかと心配してしまう
>>348 いやいや、そうじゃなくて魔法少女同士でゲーム部分で戦う的な。
あとQBも。倍速で逃げるけど倒すと感情値モリッと下がる的な。
上条さんは窮地で彼女庇って身を挺したのがモテるだけあるなと思ったわ
>>352 特典ギャラリーにクリームヒルトの結界内部があったから
ついつい遊べる物かと思っちゃうよね
ダウンロードコンテンツ、あると思う?
杏子パパは色々と残念だったな
さやかちゃんの切り返しなどのオートスキルのみで謎結界を攻略することはできるのだろうか
やっと番外編にたどり着いた
割と理想な終わり方で、ワルプルも倒したのに、
どうしてほむらは再チャレンジしちゃったんだよ
>>359 杏子父「おっぱい」
このスレにあった上記の台詞が元凶だと思うの
杏子パパとまどかパパと上条パパを同じ部屋に閉じ込めたい
>>362 やめて吹いたじゃないかwww
父「…おっぱい」
信者「…おっぱい!?」
信者s「おっぱい!おっぱい!」
こうだっけ
上条は番外編の魔法少女フェチなところでちょっと高感度上がった。
でもSG未発見のゾンビ√なら仕方ないけど、発見後の助けてもらっときながら傷だらけさやかを化物呼ばわりは絶許。
あのシーンさえなければ上条と仁美はそこまで嫌いじゃない。
>>365 杏子が「大丈夫かよ…」って心配するぐらい肉体損傷してたんだから
ゾンビとどっこいどっこいの状態だったと思うんだが
立ち絵が無傷パターンしかないのが問題だったんだな
モザイクかけなきゃいけないのもマズイだろう
回復力がウリな魔法少女なのにどうしてこうなった
まどかとマミさんのマジックツリーの技埋めって
マミさんルートでワルプルの使い魔をちまちま狩ってスケブ手に入れるのが一番いいのかね
回復したらしたでゾンビ扱いされそうな
もっとCGリアルに描けよ
そうすればノーマルなさやかを罵倒したと言う事にならんかったのに
>>369 マミさんについては
ほむら√で落書き魔女狩り→一気に埋めるが一番効率よかった
>>368 ナメクジに塩
ゾンビにケアル
みたいなものかと
異常な場所で異常な化け物に襲われてるところに何故か知り合いが助けに来て
異常なところ見せ付けられたら、なんかこいつおかしいって考えるのは無理もないと思うんだよなぁ
>>371 CEROが仕事をサボって話題になるんですね、分かります
>>369 使い魔「すみません、スケブはお断りしてるんです〜」
ドーピング買って番外編→技埋めたいキャラにステ振る→ワルプル使い魔 もいいかな。
番外編は2回しか戦闘がないしね。
マミルートでマミさんが魔女化した後にまどか単体でのワルプルギスが難しくて詰みそう
ワルプルギスのダンジョンでレベル上げしまくったら勝てるものなのですか?
勝てるけど勝たなくてもいいよ
>>361 勝ててないぜ。ぼこぼこにされるけど
みんなが凄いガッツを見せていたがむしろそれにドン引きして巻き戻したわけだし
>>379 マジですか
ゲーム上で勝ってても勝ってない扱いだったのかorz
このゲームではよくあること
まあだからこそ舞台装置の魔女なわけでw
皆 「魔法少女の力をみせてやるッ!」
ほむ「え、あ・・・うん」
ほむ(何か違う。私が目指してる光景はコレジャナイ)
カチッ
俺のすでにGSになってたわ
おいおい、アニメ再現EDいいなこれ
矢打ちすぎて魔獣が遠くに一人だけになっちゃって最後が締まらなかったけど
ほむらにリセット禁止でウィザードリィをやらせるSなプレイ。 *おおっとテレポーター*
>>386 いいね。欲をいえば魔獣を倒した数*100感情Eくれるとかほしかったw
おい!
>>385!
>>385ッ!
なんなんだよ…どういうことだよこれッ!
オイQBッ! 説明しろッ!
>>388 マミ「魔女を倒すと手に入る報酬ってのがコレ、私のSG少し穢れ(ry」
>>374 助けてもらってそれは無いな
あの態度がおかしくないなら最低呼ばわりした杏子が悪いと言いたいのか
>>361 最初と最後の動機づけが雑で惜しいな
また最初からだ→アルェーまどか契約してるやん→今回ははっちゃけよう→
あれワルさんに勝っちゃった→でもまどか契約してるからやり直し
という流れなら何も違和感なかった
>>365 ゾンビルートも、それまで和やかに会話してたのに相手の体に異常があっただけで化物と叫んで逃げるのは失礼だろ
>>390 杏子はかなり悪いと思う
ぶっちゃけ杏子が一人でやりゃあ良かったんだ
(何言ってんだこいつ)
上条にばれない様に仮面でも付けとけば良かったんじゃね
行きたくない見られたくないって言ったの無理に連れて来たの杏子だからなぁ
最低呼ばわりは杏子の開き直りでもあるだろ
>>361 あれが理想的か?
さやかは恭介狂いを拗らせマミは友達いないという現実から目をそらさせられただけやん
謎の仮面魔法少女Sですね
なんだ上条Ageしてた奴は単なる杏子アンチだったのか
GSいっぱいあるからさやかが振られたりマミさん干されたりしないと魔女化しない気がする
それでも戦場ヶ原ほむらさんならなんとか言いくるめられそうだが
そもそも杏子もさやかも既に恭介を助ける義理無くてボランティアでやってるだけなのに文句付けるとか
>>398 本人満足してるしいいんじゃね(小学生なみの感想)
自分も親父に魔法見せて酷い有様になった経験がありながら
さやかに二の轍踏ませる流れ作っちゃったのは他でもない杏子だろ
>>402 中学生なんてすぐに別れるんじゃね、ましてや恭介は女なら誰でもいいって奴だし、マミさんにしてもアイドルの寿命は短いし
魔女化しなくてもこの二人ならやさぐれて足を引っ張り出しそう
>>405 杏子ルート見てる?
それは杏子が魔法少女かどうかは問題では無かったろ
恭介派は杏子を徹底的に叩きたいだけ?
ぎゃあああああああああああ、フリーズの魔女にやられたあああああ
さやか魔女戦で突然電源まで落ちた、結構レベル上げてたのにorz
その前から車輪のヤツに杏子の盗むが発動すると変な動きしたり、
倒した後のアイテムが取れなかったり、結構動作が不安定だった
それまでは、フリーズしても、まどまぎショップだったり、比較的軽かったんだが
実際こういう体験するとキツいな・・・SG濁るわ
杏子が一人でやったらさやかは好きな人と友達が襲われてるのを「放置した」ってことになるな
それが悪いことなわけではないがさやか自身がそれを気にしないとは思えない
>>404 ほむらは納得てなかったんじゃない
そもそも、ほむらはさやかやマミの幸せを本気で考えたわけじゃなく
邪魔にならないにはどうすればいいかってだけだし
>>407 もちろん見てるわ
恭介派?被害妄想で変なものと戦い出すなよ
さやかルートやほむらルートでさやかを救ったのも他でもない杏子なんですがねwwww
>>361 あの後ほむらと厚い友情で結ばれた仁美はほむらがいなくなってどうしたんだろ
>>390 アニメさやかだってほむらに散々助けられたのに誤解し通しだっただろ
そんなことよりゲームしようぜ!
やることない
本来の公式カプである仁美から上条を寝とったくせに理想の展開ってのはねーわ
>>416 だったらなんでここいるの?
スレ違いだしよそ行けよ・・・
>>399 さやか以外の4人+1匹のうち、
誰かが正体がわからないとボケてくれないだろうか・・・素で。
>>418 別にここゲーム実況するスレじゃないし
もうクリアしてる奴もたくさんいるだろ
まどか√のCG回収しようと思って2周目はじめたけど因果値の差って大きいんだな
随分前に1周目したときはさやかちゃんのソウルジェム速攻で真っ黒になってたのに
1000も超えると通常シナリオじゃ汚すのがめんどくさいくらいだわ
>>414 さやかが屑なのは分かってることだけど、
それで上条の屑行為が赦されるわけじゃないんだが。
マジで恭介をフォローするためになら全てのキャラに喧嘩を売る勢いだな。
まどか「ほむらちゃんが如何に私の事を愛してるって分かったよ」
ほむら「じゃあ…!」
まどか「でも流石に女の子同士はどうかなって」
ほむら「」
ほむらは虚淵インタでガチで愛しているって言っていたが
当のまどかはほむらをどう思っているんだろうか?友達止まりか?
今回の杏子とさやかはゲームスタッフが悪乗りしているが
誤解したら屑ねぇ
俺はさやかも上条も屑だとは思わねぇわ
>>422 そういうの聞くと先に魔女化ルートやった方がいい気がしてくる
しかしはやくお茶会見たい・・・うぐぐぐぐ
>>425 いやあの誤解は屑な人間しかやらない誤解。
色々な屑な人間をしばいてきた杏子が呆れるくらいだから半端無い。
そろそろNG入れるがテンプレくらい守れや
仁美と恭介が魔法少女さやかにさやかになりすますんじゃねえって罵倒するのと
杏子が誕生直後のオクタヴィアにさやかに何しやがったって罵倒してたのって
知識の差踏まえるとほぼ同じものじゃね?
その手の話は荒れるだけだから止めにしろよ
俺が言うのもなんだが、ちゃんとスペブ使ってスルースキル取得しとけ
さやかはお馬鹿だけど信念があるので、そういう人は説得さえ上手くできれば正道に戻る
上条は信念も知恵も無くて右脳だけで生きてる感じだから翌日には化物呼ばわりしたことも忘れてるよ
>>429 杏子はオクタビアに助けられたわけじゃないのに同じ状況と言い出すとか
>>430 この場合スペブはどのへんで集めるのが効率いいかな?w
>>433 ああ、口調荒くなってスマン
よくID見たらまともな人だった
ID:vPHKW3U0がかっこ良すぎた
ホムリリーさんって結局どういう形してるんだ
頭の上の円盤が気になってしょうがない
>>433 ../i´Y´`ヽ
ハ7'´ ̄`ヽ. 台所だろ。
l ,イl//`ヘヘ! テキトーに食って腹がふくれたら気も落ち着くってもんさ。
リノ(! ゚ ヮ゚ノリ
頭の上が台所ってスゲーな。何を調理すんだろ?
強化ptを999まで貯めたんだけどなんか使うのもったいないな
どこから頭の上が台所に
図鑑100%なったらOPの最後が5人になるとかしてくれたらいいのに
999ptあっても使おうとすると一瞬だからなぁ
STRならさやかちゃんに振ると楽しくなる
>>445 感情値0のエッジで忘却使い魔一撃で倒せるようになってしまったよ
感情値100でも0でもあんまり攻撃力は変わらないんだけどな
魔法少女の力を見せてやる!!
でも忘却50階まで感情値減らさなかったら450近くまで上昇するぞ
シナリオを一通り終わらせて、初めて魔女結界をやったのだけど、
>>4の
■引き継ぎ要素について
【シナリオ→結界】
・引き継ぎ有り
レベル‐1の数を基本因果値に加算
って、どういう意味?
さやかの60をはじめ、5人とも因果値がとても低いのだけど。
1回魔女結界をやってからでないと、引き継ぎされないということ?
>>450 謎結界初回プレイ時に限り、因果値が初期値のまま
どっかクリアするかギブすればシナリオのが反映される
あれ初回時の仕様だったのか
WIKIほむルートで 9日目 夕さやか ※杏子シナリオ未開放時ってのがあるけど
もう2度とこのシーンは見られないって事になるんですか
↑杏子シナリオを開放してしまうと見られないという事ですか?
>>451 サンクス。
まだ理解しきっていないので、とりあえず1回クリアしてくる。
>>454 そういう事になるが、内容自体は選択肢アリの時で「自分で美樹さやかを追う」のと同じ展開だったような
見たの半月前だから記憶違いかもしれんが……
>>414 ほむらちゃんは実際にマミさんの友達を殺害する寸前までやってるからなあ
慣れちゃうとさやかちゃん魔女が一番の雑魚だなぁ
>>456 杏子シナリオが未開放時にやった時は
さやかちゃんが繁華街へ行ってた(開放後は土手に行ってる)
様な気がしないでもないが
結構前にやったから記憶があやふやだわ
図鑑のCG、シナリオをコンプできなくなったりするのかしら(´・ω・`)
多分CGとかは無かったと思うから
別に大した問題は無い…はず
Wikiにある「感情エネルギーポイント増殖」というのをやってみたのですが
3 中断データをロード、結界をクリアして感情Pを受け取る。
4 タイトル画面でメモリースティックを抜き、手順2でバックアップしたデータをメモリースティックに上書きする。
4までやり、再び中断データをロードしようと思ったら「中断データがありません」と言われてしまいました
恐らくコピーするデータが間違ってると思うのですが、どれをコピーしたらいいのかがよく分かりません
Systemフォルダに入ってる「PARAM.SFO」と「SYSTEM.DAT」だけコピーしたのですが
これだけではダメなのでしょうか?
図鑑コンプリートオワタ
PCにデータ移して初めからやり直そうかな
意図的な因果値稼ぎとかしないでシナリオ攻略したい
戦い方わかってるから余裕だろうけど
>>361 ゲーム的には勝ってるけど
シナリオ的には、やっぱり歯が立たなくて
「やる気だけじゃ駄目」
ってことで巻き戻しだよ
>>464 番外編のキャラはどいつもこいつも魂の修練がなってないからな
まどっちだって他の魔法少女達が腑抜けだと、なんとかしてやりたいと思わず女神化できんだろうし
>>464 正直あのオチにするならワルプル倒せないほど強くして欲しかったぜ・・・勝ったのに負けるのは納得が行かん・・・
番外編は上条の気持ち悪さに磨きがかかってる上に出番多いのは勘弁してほしかったわ
しかもさやかを貫通済とか杏子までデレるとか誰得
一通りやったが、さやか弱いのに魔女になると強くなるんだな。ほむ一人でやるのキツかった。あと杏子の魔女めんどくさいな。マミルートは魔女化回避してワルプルギス挑戦したけどダメだった。
おい
忘却制覇して清算画面直前で凍結の魔女光臨しやがったんだが
おい
あぶなそうな所の前で中断してバックアップを取ればいいのに・・・
報告があまりにも多いから用心してるけど、フリーズは無限ロード一回だけなんだよなぁ・・・頻繁にフリーズする人と何が違うんだろ・・・
中断してても、レベルはセーブされんのか、、、
、、、スパロボにうつるわ!
>>466 勝っても負けるのはマミさん√でも同じじゃねーか
俺は中断セーブもしてないけどフリーズはワルプルの一回だけだなあ
杏子メインじゃないからかもしれんが
>>472 同じじゃねーかといわれてもな・・・そっちも納得してないし・・・
ゲーム20時間ぐらいやると飽きてきた
多分、番外やマミ√でワルプルに負けると
無限ロードに入るから
その回避のために負けシナリオでも
勝たないといけないんだよ
>>476 マミ√はまどかだけで挑んだときは負けたけど特にフリーズしなかったなぁ・・・運が良いだけなのだろうか・・・
それにしてもみんなの魔女の名前出揃ってもやっぱりオクタヴィアちゃんだけ長いなあ、まあクリームもそこそこ長いんだけど
>>477 今のところ、さらか√とほむら√で特定条件下での100%フリーズと
PSPの連続起動時間を原因としての不確定フリーズがある
って、自分で書いてて思った
メモリリーク起してるのか?
ダンジョンの重さとかADVパートの機能の貧弱さとか見てると
プログラマーは素人っぽいからメモリリークは大いにありえる
メモリリークって何だ・・・土日の休日は十時間以上連続で稼動させてたりしたけど平気だったけどなぁ・・・
でも、中は調べないんですよね
メモリリークとやらは良く判らんが
ADVパートに既読判定すら無いのはちょっとな
いつの時代のゲームだよ
店頭配布してるゲームもあったけど多分PC経由のアップデータ配布でしょ
高確率で起こるフリーズ以外は無視してる感じなのか、スキル使ってるだけで落ちるのはデマなのか・・・
あと感情値の画像やら謎結界の画像はスルーか・・・
それぞれの会社がアップロードした場所にネットで参照して落とす感じ
たいていは自社サーバー
…まあそれは置いといて
XMB画面で△押したら幸せになれる
まどかルート、さやかの因果値ちゃんと上げておくと影の楽になるな
普通にエルザ倒せて笑った
ようやく公式の対応が来たか
残りはプログラマーが原因を特定できないんだろう
この辺も素人くさい
もう少し時間かかっていいから全部しっかり直して欲しいわ
富Pが触れずにいるの感じ悪かったからひとまずは良かったな
>>485 チュートリアル2回表示も拾うんだ。特に困らなかったから別に
スルーでも良かったんだが。それよりまど神ホワイトアウトと謎結界の
フリーズに対策プリーズ。
ついでに完全版の製作発表とかちょっとあこぎな商売してもいいのよ?
>>487 落ちたことない奴は良いよなあ……良いよなあ。
現状ワルプルギスは地味に削って倒すしかないからなあ
気兼ねなく大技撃てるようになるのは助かる
けどもうすぐスパロボが出てしまう
「ほむらの」って何か「ぼくらの」みたいな区切りだな
最近は無限ロードくらってないけど……中断バックアップするんはやっぱ手間だし何とかして欲しいなぁ
>>485 UMD選ぶとこで△押すとアップデートって書いてあるのでパッチがある場合はそこから
ゴッドイーターはDLCと一緒にストアで配ってたっけ
既読判定を一日ごとにしてほしいけどセーブデータの構造から変えなきゃいけないから無理かな
GEのは『DLCを認識するパッチ』
>>493 ゴッドイーターの時はバージョンアップも結構速かったから
富Pとしては現場をせっついてたと思うよ
現場から再現と対応可能かどうかの報告が上がって来なけりゃ発表もできないからな
そういえばこれのプレイ時間ってセーブしたデータを上書きするときにしか見れないのかね・・・
謎結界ばかりやってるけどプレイ時間のカウントは増えてるのだろうか・・・
電源まで落ちるのにはびっくりした
>>493 公式に返答できるようになったのが今日というだけで、
非公式なら発売翌日にはプレイヤーからの不具合指摘に対して返答している
おー やっと公式動いたのかよかった
更にバグが増える凍結パッチとか来ませんよーに
ついに修正きたか。
まだ俺はフリーズ遭遇したことないけどよかったな。
これでバグ増加パッチになったらジャンラインの悪夢再びだな
バグ修正のお詫びに新しい謎結界とかも来ないかなぁ・・・それとも鬼畜なDLC商法なのかな・・・
サヤカチャン魔女強すぎだろ…
溜め無しの攻撃があの威力ってなんなんだよ
と思ったがリトライして分かった。横に回り込めばいいんだな!
シャル二形態といいオクタといい、初見はつらい魔女が結構いるんだな
バグ取りだけでなく、これまであがってる問題点をまとめて
改良してくれたらありがたいんだけどな
ほむらが使える状態で強いと思った魔女は居ないなぁ・・・
凍結の魔女が公式認定されたりしてなw
GEだとバグ修正にお詫びという名のおまけつけてたみたいだし
20階層で此岸と救済と戦える謎結界とか配信してもいいのよ
もちろん本気で期待なんて、してるわけない
魔法少女になってよ仁美ちゃん
緑と青の魔女を同時討伐とか
フラグ管理が適当すぎるのも何とかしてほしいなー
無理だけど
おまけつけるとそれがまたバグの魔女を引き寄せる気もするわ
まどか山のDLCマダー
「ほむらの」って誰だよ、目に見えないお友達かよ
フラグ管理と言えばバグでボタンが解放された状態からショップでボタン解放すると不安定になると聞いて結局購入出来てないな・・・
ならなかったけどなぁ
富澤Pがやっとバグ告知出したな
まださやか√始めたばかりなのでフリーズは無いけど
暴風圏マップで処理オチすごいなとは思った
>>523 どの暴風圏か分からんがカミテが居るとこで1ターンがカクカクするなら処理落ちとは違う気がする。
バグ大杉だろこのゲーム
BFほどではないが
ビルが浮いてるとこ
徘徊する敵が多いときも重い気がする
落書きの車とか、車輪とか銀の使い魔とか
>>526 俺が感じてる妙なラグとは違うかも知れないけど1ターンがもっさりしてカクカクするのなら倍速のカミテのせいじゃないかなぁ・・・
どんな処理してるのかわからんが倍速の敵がいるフロアはなんか動きがカクカクする気がする。
結界の倍速バイクと鈍足サビのいるところは非常にもっさりしてる
処理が多いんだろうな、他は気にならない位だけど
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/03(火) 13:07:41.50 ID:/sBvIuXM
65000しか売れなかった
これがなにを意味するのかみんなは分かってるはず
バーコードファイターに決まってるだろ
こっそり続編が二作も出てるんだぜ、あれ
>>531 なのでバグも放置かなと思ったけど直すみたいでまずは良かったけど
>>534 ああ…ヒロインにちんこがついてたっていうアレね
あれはアレでいいと思うんだけどね
まどか☆マギカポータブル完全版(仮称)
内容
・過去の不具合を完全解消
・再読の魔女、凍結の魔女の猛威を完全再現
完全解消できてねぇ
魔女結界クリアポイントもらえないバグもあるから送っとこ
海賊無双のバグも酷かったな バンナム死ね
さやかルートのQボタンの位置が
アイテム買わなくても判る件は公式には載ってないんだな
北斗無双は本格的になかったことにされたんですかね
直したら死ねと言われるとか
まあ買ってないお客様か
まどか☆マギカポータブル
修正内容
・不具合を全て仕様に変更しました
人魚魔女でのtipsが出ないんだが謎結界じゃダメなのか?
・凍結の魔女を公式に実装しましたnew!
>>541 再現性あるのかね、あれ
俺のpspじゃ出なかったから普通に買ったぞ
>>534それバーコードバトラーじゃね?ファイターは漫画だった気がする
>>550 漫画だろ?
あれのヒロインが主役の漫画が2冊出てる
いままで、パラメータドレインのこととか全然気にしてなかったんだが
今頃になって気になり始めた・・・レベル99での各キャラの基本パラメータ
(ドレインされていないパラメータ)わかる人いますか?
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/03(火) 14:35:24.24 ID:dVsx6Oej
18 名前:なまえないよぉ〜:2012/04/03(火) 14:23:43.50 ID:xe6aa17m
「不具合があったからと言って、ユーザーが死ぬわけじゃあるまいに…」
「完全無欠な商品などそう簡単に出来るワケないだろう。」
「だいたい最近の客は文句ばかり言う。」
「キャラ物なんてコレクターアイテムだろ?ゲーム自体オマケだろ?」
ホムルートめんどい
>>552 今まで出てる情報だとどのキャラはどのステータスが伸びやすいとか傾向はあるけどランダムだって話だ。
さやかむかつく、魔女の時だけ強くなって、あのタイヤまじ嫌い
>>552 データ解析かチートでやらない限り無理っぽい
>>556 車輪は通路では結構強いけど部屋だと一気に雑魚にならね?
>>556,468
さやかが弱いのは新米でレベル低いせいだからしゃあない
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/03(火) 14:47:49.23 ID:E/IwABen
おせーよ
謎の魔女結界で薔薇園の魔女との戦いでほむほむさんをつかって目の前で時間停止しよとしたら
何かパタパタ飛んで逃げられてしまったのですが時間停止は少し距離を置いて使った方がいいのでしょうか?
後、まどかさんルート本編でさやかさんが魔女にならないのは仕様?
>>562 魔女が一定確立で逃げるのはAIの仕様、時間停止を使うところは好みだな、
あまり遠くでやりすぎても射程に入るまで無駄に動くんじゃもったいないし、間に使い魔居たら時間停止中は魔女にダメージ与えられないし。
まどか√のさやかはどうやっても魔女にはならないらしい。
>>563 でかすぎる借りができた上に人間にもどってしまったさやかとまどかの間にまた一悶着あった
はずなのにほむらが時間戻してしまってそれが見れないのはちょっと残念だった
対応悪杉
3つのルートで魔女化するのはさやかちゃんだけ!
>>551そうなのか、知らんかった
カンスト目指してみようかと思ったが面倒過ぎるな
3つのルートで途中で死亡確定なのはマミさんだけ!
杏子ルートに至っては最初からマミってる!お得!
契約したら詰み設定があるとはいえ主人公はどうにかならんかね
最強の魔法少女(笑)
その点番外編は契約してからだったから面白かったな、ドジでのろまでかわいい。
>>564 ほむらさんがあの時間軸に留まって、まどかのお陰で人間に戻れたさやかちゃんを見た瞬間撃ち殺しちゃうかもしれない
それをしないために速効この時間軸を諦めたんだよ
>>562 ゲルトが移動するのはダメージ与えた翌ターンじゃなかったっけ。一気に殺せば問題無い
倍速状態でターン頭にチャージし始めれば敵の手番が回る前に停止できるわけだから、
状況とタイミング間違えて無ければ密接から・射程外からどっちでもいいんだが……
(能力が低い内は)ゲルトの攻撃は結構痛いし、ほむには弱点なので無理に近寄ってからでなくてもいい
停止してから近付いて殴っても充分だし、充分じゃなくても停止→殴る→間髪入れず再度停止URYYYYYY!!すればいいわけだし
間に使い魔が挟まっていても時限爆弾なら問題ないぞ
範囲攻撃でまとめて殺せばいい
さやかはとりあえず
人の話を聞く割合を増やして
想像で話をする割合を減らせば
人気が出ると思う
>>562の内容からして、まだ謎結界やり始めでそういう手管が無い時期の質問だったかもな
まあそれならそれで普通に基本技でぺしぺしすれば充分だと思うが
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/03(火) 16:08:41.08 ID:L1k+euyB
そんなのさやかじゃない
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/03(火) 16:10:36.58 ID:h/xD9KkQ
■確認されている仕様
・さやかルート「私が願った、奇跡」の特定の選択において進行不能となる。
・「ダンジョンパート」において、「ワルプルギスの夜」との戦闘等、
会話パートが伴う戦闘イベント時、暁美ほむら同様リセット後やり直しとなる。
・「成績表」画面において、「ほむらの」因果値が間違った数値で表示されることがある。
・「TIPS」(ゲーム中に表示されるチュートリアル)が連続して表示される箇所において、
同じ「TIPS」が何度も表示されることがあるが、ただのBDの再現です。
ほむらの=ぼくらの
ほむほむハンカチとかキュウべぇポーチって使ってる?
もしかしてドレイン食らったステータスって戻せない?
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/03(火) 16:56:57.81 ID:/sBvIuXM
ステマ
>>581 ハンカチは使ってないけどポーチはPSP入れに使ってる
キャラゲーの割には対応早かったんじゃね?
>>584 やっぱりそうなのか…コンプ前に気づくなんて(´;ω;`)ウッ…
>>587 システムデータ消して縛りプレイしようぜ
へー修正すんのか
正直、このまま放置だと思ってたから意外だわ
対応方法の検討を行っているだけで
修正するとも交換するとも言ってないわけだが
基本値じゃなくて強化値の方を落としてくれたらフォローきくのになぁ>ドレイン
考えうる最悪のケース
メジャーバージョンアップによる新作扱い
交換無し
セーブデータ互換性無し
バグは治ったが新バグが発生
>>590 それはそうだが、それ以外にどんな対応があるのか
注意喚起という可能性
バンダイは過去にも注意喚起と修正はしたが交換はしなかった例があるな…
まぁバンプレだが
今日は強風のおかげで速く帰れたから強化ポイント稼ぎでもがんばるかぁ・・・
そういえばワルプルさんが見えない人には台風とかの天変地異に見えるんだっけ
(´・_・`)・・・!
やめろよ! ワルプルギスの夜ごっことか危ないからやめろよ!
やるなよ!絶対やるなよ!
これがワルプルギスの嵐だとしたら、その内ビルとかが中を舞って降ってきたりするのか…
(´・_・`)よし、任せろ!
そのうちミサイルやらタンクローリーやらが飛んで爆発が起こったりするわけだな。
やっと帰れた
ワルプルさん帰ってください
クリティカルって威力何倍なんだろう
約1.5倍だよ
まどかルートで絶対領域まで憶えさせて挑んだのにマミられた
シナリオの都合はスキルを超えるのだなw
属性の強弱での威力変動割合とか狂化の威力変動割合も知りたいな
こういうのは難しいのかな
やっとバンナムから報告の返信きてたが、公式飛べって内容くらいしか無かったわ
せめて不具合報告を引用して説明して欲しかった
まあ何かしてくれるみたいだし気長に待つか
公式最初なんて言ってたんだっけ
あぁ、チャージ技でフリーズかw
アイテム強化が反映されないことがよくあるんだが
自分だけ?
ステが100越えてる訳じゃなくてか
>>612 各能力まとめて振っても決定ボタン押した時に合わせていた能力しか上がらないしそれじゃね?
PSPの充電が切れかけてたから、一旦中断して充電してから再開したら、
暴風圏のスペルブック落とす使い魔がでなくなったお・・・
>>614 えっそうなの?
なんて不親切な仕様…あとで確認してみよう
>>615 俺も前同じ現象に出くわしたんだが仕様なのかな
うおー雷もひどかった
中断すると使い魔湧かなくなるのは前から報告されてたけどなんでだろね
まだマミさんルートまでしかやってない俺はパッチか回収あるまでさやかルート放置した方がいいって事でぉk?
別に、特定の選択肢を回避すればフリーズしないからいいんじゃね
これっておまけシナリオクリアしたら完全に終わり?
かまいたちとかみたいに更にイカれたシナリオとかないの?
さやかルート、委員長魔女、強すぎる…
前の経験があるとはいえ、使い魔がやっかいすぎるだろ。
ほむらがまどかの前で時間止めて、あとでまどかだけ解除したけど
その前に絶対まどかのパンツ見るくらいしたよね?
ダンジョンでマップを全画面にしたとき、右端と左端がつながってるのはバグではないのか…
確かに気持ち悪いだけで実害はないんだが
>>623 見るだけで終わっていればよかったが・・・
「結界」だからなぁ、実際右端飛び越えたら左に繋がってるのかもよ
さやかのとこで2回目の電源落ち・・・クリアできる気がしない
見る→脱がす→嗅ぐ→舐めるの4ヒットコンボぐらいやってるよ
ゲーム設定だと見る以外するとまどか動いちゃうだろ!
匂い嗅ぐまでだって
野中藍っていつも同じ声だと思ってたけど
あんこの今と昔で微妙に声変えてて感心した
>>627 テンプレ通りに11日目と15日目に注意すれば大丈夫かと
>>631 ソウルジェム未発見ルートで11日目の選択肢も避けたはずなんだけど・・・
杏子の盗むがやばすぎる、発動すると進めなくなることが多々、中断でなんとかなったけど
ちょっときついなあコレ
委員長の魔女のメガネ使い魔攻撃範囲おかしいだろ、委員長魔女の結界でこっち上段にいるのに普通に攻撃飛んできたぞww
メガネは前方5マス飛んでくるから地味にうざい
wikiに盗むと幻覚覚えさせるとみたいなこと書いてあるな・・・
もう外れプログラマに当たったのはしゃあない、バンナムも大変だろう
多少のことには目を瞑るから、中断データ消さないで欲しいな
謎結界で杏子ちゃんに幻覚を覚えさせて軽く後悔
>>632 オートの幻覚覚えさせてるとかは?
周ごとに引き継がないそれぞれのルートならともかく、
謎の魔女結界だと引き継ぐから覚えさせないほうがいいかもね。
幻覚もバグだろうな
びびるけど足踏みで回避出来る
杏子ちゃんメインで使ってないのもあるけど、ちょっと使う程度ではスキル全部覚えさせてても特に問題は無いな・・・
フリーズが一回も無いのはついてるだけなのかね・・・
>>637 盗むも幻覚も覚えさせてた、おかしくなるのは幻覚っぽいね
とりあえず覚えさせてないセーブデータに戻ってやり直しているとこ
とにかく
>>631,637ありがd
ロッソファンタズマは微妙スペックだし
杏子ちゃんは幻覚使うとロクな目に遭わないのか
杏子にとって幻覚は本来なら封印指定の技だからな
幻覚はフリーズこそ無いものの、盗むの発動確率が激減するのが困る
>>635 確かに作ったやつもダメだけど
デバッグがザルだったことの方が一番の原因だよ
tipsが何度も出るとかテストしてないんじゃねって言われても仕方ない
メインさやかちゃんにSTRフルドーピングしてるから、
たまに杏子に切り替えると火力が足りなくてお菓子食べるためだけの魔法少女となってる
中断データがその都度消えるのはローグライク系の宿命だからそれ自体は別にいいんだけど
問題はフリーズとかによる不意のリセットがあるってことなんだよなぁ
STR値の差もだけどさやかはMP回復3.5倍のせいで常に魔法使えるから
ますます火力に差が開いちゃうんだよなあ…
>>644 試験項目作った人も、判定した人も分かってない上に
判押した責任者もダメなパターンだろうな...
でないとさやか√のフリーズなんて、発生する訳がない
俺のは盗むと幻覚は同時にしか発動しないな…
まぁ、3月発売のゲームじゃデバッグ出来てないのはわざとだろう・・
4月になってから公表とかおかしいし
番外編でワルプルギスを無事に倒したのに
BADENDになっちゃうんだけど、どうすりゃいいの?
バグやフリーズが多発するのも
さやかちゃんが簡単に魔女になるのも
マミさんがすぐ死んでしまうのも
ワルプルさんを倒しても負けた事になったりするのも
まどっちが魔女化の事どころかソウルジェムが魂なのも知らないのに
QBにほむらちゃんの言ってた事本当なの?とか言ったりするのも
ほむほむが美樹さやかのグリーフシードは浄化出来たとか言ったりするのも
ほむほむがちっぱいなのも
全て乾巧って奴の仕業なんだ
謎結界だとさやかが強すぎて杏子の存在感が…
倍速とスパークエッジの組み合わせがやばすぎる。
高速で敵の懐に飛び込み、必殺の斬撃を叩き込む。
さやか=スパロボのビルバイン
>>654 そんなのよりCON上げまくってスプラッシュスティンガーしようぜ!
てつを、QB滅ぼしてくれよ
まどっちや杏子ちゃんだって控えめなのに
なぜホムラチャンだけがねたにされるのかコレガワカラナイ
うめてんてーがネタにしたからさ
マミ(巨)
さやか(普)
杏子(貧)
まどか(微)
ほむら(無)
>>600 原作観てて思ったんだけど
ビルが舞うのってどうも、魔法少女にしか視えてないっぽいんだよね…
まどかは平均より乳でかい方だろ
薄い本でこんなのがあった。
マミ:嫌い
さやか:どうでもいい
杏子:仲間
まどか:大好き
QB「暁美ほむら、どうやら君は胸の大きさにコンプレックS…」(射殺)
>>654 謎結界序盤はみんなそういうよね
それでだんだんまど杏の天上と食うかいチートすぎとか言うようになって
最終的に強化ポイントつぎ込めば誰でも無双できるからキャラの強弱なんて無いって言うようになる
倍速と時間停止は縛りプレイしないといかんね
とはいえボスフロアでアイテム回収するときだけ非常に便利なので使う
ほかにも禁止技いっぱいあるよな、俺は基本ほむらしか使わないからあまり知らないけど
おかしな魔女にティロ・フィナーレ禁止
今さやかルートどさやか因果値あげてるんだけど
メガほむの因果値がステータスで表示されてる因果値と因果値精算のときに表示される因果値が全く違うんだけど
どういうことなの?
おっぱいの大きさとかあまり気にならない
絵的に見ても違いなんてほとんどないのに何故ネタにするんだか
>>662 こうじゃね
マミ(超巨乳)
さやか(微巨乳)
杏子(普通)
まどか(微乳)
ほむら(無)
今さやかルートどさやか因果値あげてるんだけど
メガほむの因果値がステータスで表示されてる因果値と因果値精算のときに表示される因果値が全く違うんだけど
どういうことなの?
なんか二回書き込んでたスマソ
>>677 メガネ単品の因果値なのか…
さやかって魔法少女コスチュームの時は、胸があるように見えないし、
普通の服装の時は、上条対策で寄せ上げしてるんだよ。
つかさやかコスはある程度胸が無いとずり落ちるタイプだから無いように見えてあるのだとおもう
メガほむの因果値分ける意味ってなんだろう
>>680 魔法力でずり落ちないようがんぱってるから、すぐにSGが濁るわけで。
>>681 内部的に別キャラ扱いになっていると見た
>>682 ほむらを味方につければ
ずり落ちるたびに時間止めて直してもらえるのになぁ…
顔グラ変えるだけじゃダメだったのか
>>684 仕方ないから俺が前に回ってずり落ちないよう手を当てて抑えてる仕事をやる事にする。
wiki見てたら、髭の攻撃ってバインド効果なんかあったのか
ちょw尼で限定版セールしてるwwww
糞安いwwww
ほむらルートの単騎でのワルプル戦
クロックアップ中に分隊支援火器でダメージ与えて、
ワルプルの体力3割くらい削ったら無限ロードでフリーズ\(^o^)/
クロックアップ+時間停止限定だと思ってたぜ・・・
メイト限定版買った俺は実質ティッシュボックスを8千円で買った事になるのか糞ワロタ…
キャラゲーの運命だな
俺も別作品のキャラゲーの限定版半額以下で買ったしな
Amazonの限定版はよく捨て値になってるな。35%オフならまだまだ。
もっと安くなったらfigma目当てに買うか。
>>690 なぜ一番ハズレっぽいメイトでw
>>692 え?ハズレ…だと!?
くぱぁできるんやでくぱぁ
パラメータドレイン、公式で修正してくれないかな
バグってわけじゃないから、まずないか・・・
>>694 あー、お風呂ポスターの絵柄のことしか考えてなかったw
ちなみにおれはゲマズのほむほむセットで。
一度クリアしないと会話スキップできないってあるじゃん?
クリアってどこまでクリアってことなの?
既読はスキップできるってことじゃないの?
このゲームってアマゾンの評価クソ低いけど
普通に面白いと思うんだよな。
ダンジョンパートはキャラの特色がよく出てていいわ。
アニメが過酷な運命だっただけに、
ハッピーエンドのまどかの笑顔見てるとなんか涙でてくるし。
>>698 各シナリオごとに、エンディングを迎えた段階で
未読既読問わず×ボタンかスタートボタンでスキップできるようになる
なお、ムービーをスタートでスキップすると、もう一度スタートおさないと
以降のメッセージがスキップされるようになるので気をつけろ
おれもゲームとしては割りと面白いと思うけど、
いかんせんバグがね・・・。
あと、ストーリーパートが悲しすぎ。
杏子ルートはマジでへこんだわ。
>>696 それもいいかもな!
強化値100以降は、50上げるごとに+1必要になる。
この設定があるおかげで、基本値が少しでも下げられると後々、
響いてくるんだよな。
仮に強化値が700だとするとそこから1上げるのに約12ポイントも
必要になってくるし、HPとか上げられないわ。
まぁ、そこまで強くして誰と戦うんだよって話なんだけどなww
>>25完璧すぎると面白くない
強すぎるけど欠点があるぐらいが良い
ついに修正来るか
DLCも来ないかなマジで
>>695 強化分から差し引けばよかったのにな
修正してくれれば十分良ゲーと言っても良いんだろうがなー
欲を言えばエクストラダンジョン追加DLC
使い魔と泥仕合になるのは優雅さがないね
とくに特価ぺしぺしは酷い
パッチでもなんでもいいから謎結界にHPとMP強化ポイント落とす敵が欲しいわ・・・
アフィブログがバグの件擁護してるのが気持ち悪い
ストーリーはいいのかもしれないけどBGMと演出で半減されて駄作ゲーみたいになってるかな
>>701 たしかに、本編クリア前にフリーズ経験した人にはクソゲーになるのかもね。
俺はほぼ満足してるけど、ハッピーエンド以外でも
ワルプルギスの夜を普通に撃破した場合の
生き残ったキャラクターのパターン毎にエンドを用意して欲しかったな。
倒しても負けたエンドになるのは納得いかなかった。
BGMは言われてるほど酷くないんだがな
アニメエンドの音楽だけは無いけど
原作ファンなら少なくとも値段分は楽しめるだろうってかんじかな。ストーリーもところどころ良ネタあるし。
あと使い魔とかイヌカレーワールドの再現はガチ。
謎結界のさやかちゃんがエッジ・スティンガーのみのまま番外編まで来てしまった
どこで魔法習得するのがいいんだろうか
寝る前の日課だったまどポ、仕事忙しくて放置してたが久々にやったった…んだが...
マミルートの使い魔3体に勝てねぇorz
動けないうちにぼこぼこにされる…
BGMはなぜかゆうなまを彷彿とさせる
ほむらルートのワルプル倒したのにフリーズした。
うぎゃぁぁぁぁぁ
>>710 そうなんだよな。
せっかく苦労してクリアしても最後はBAD ENDでほむほむリセットってなると
達成感がまるで無いんだよな。
アニメが好きだから悪く言いたくないんだけど、もう少し良心的なエンドがあっても
良かったんじゃねーかなと思うよ。
>>713 さやかルートかほむらルート
さやかルートなら因果値も80上げられてお得
>>716 やっぱりスペルブック稼ぎしかないのね...
下層で稼いでみるわサンクス
>>714 マミさん生きてるなら絶対領域
おめかししてたらとにかく逃げろ
>>710 ほむら死亡エンドみたいに
「勝った…勝ったぞ…!」とかいうが
仲間たち全員力尽きて実質相討ちパターンとか?
>>711 アニメエンドの音楽は感情値換算してる時の音楽で吹いたw
感動の場面が台無しだよ!
音楽はそれなりにいいのもあるから不満はないかな
>>722 いや・・・w
マミとさやかは死んじゃったけど
ほむらとまどかは強く生きていきましたとさ(杏子は元の街でがんばることにしましたとさ)、とか。
なんでもいいんだけどさw
原作ファンにはフルボイスの公式アナザーストーリーってだけで
十分すぎるんだけど、ダンジョン部分が駄目な人には駄目なんだろうかね
バグに関しては吸い出しでやるとほぼ必ずフリーズ起こる現象なので
やたらバグバグうるさいのは割れが混じってるんじゃないかとも思う
本当、案外出来が良いよなこのゲーム。
そりゃ「キャラゲーだしバンナムだしどうせ出来は悪いんだろ」と思ってた補正もあるけど
それだけに再読の魔女や凍結の魔女が残念だった。
修正に期待
ようやく3周終了。
ゾンビさやかちゃんで杏子ルート出現せず。
さやか生存ルートは、ほむらルートやってから探すかな。
psp3000だけど一度もフリーズ無いわ・・・
731 :
615:2012/04/04(水) 00:49:41.01 ID:pzGJwCJv
>>617-618 原因分かったかも。
今、再開したデータでマップを回ってみたら、
マップの端にはまり込んだ状態で生成された使い魔(スペルブック)がいた。
ミニマップ上には表示されるけど、画面上には表示されなくて
生成されてる位置に移動もできない状態だった。
生成された位置がジャンプの移動後ポイントだったから、
マップの別方向から回りこんで同じ座標に移動したら消えた。(多分、座標被りを避ける処理かな)
で、その後に使い魔(スペルブック)が湧くようになった。
恐らく、暴風圏6Fの敵って使い魔3種が1体ずつまでしか沸かないようになってるんじゃないかな。
それで、再開時に使い魔(スペルブック)変な地形に生成されると、既に湧いてる扱いになって
どこにも出てこなくなる。
>>728 3DSラブプラスも相当酷かったみたいだし
大手のデバッグチーム何やってるんだろうね?
下請けに何か話回ってなかったのか聞いてくるか・・・
>>728 確定箇所はともかく、ここで騒がれてるほど頻繁に起こるもんでもないけどな
再現手順明らかになってないのに10回やって10回フリーズとか毎度の如く言ってるアホもいるし
謝罪するなら無料交換してくれりゃいいのに・・・
>>731 あそこは二体以上は湧かないな
多いのは初期配置の敵だけ
ジャンプしたら敵は消えるようだから、対処法はジャンプでいいのかな?
デバッグってどっか会社に任せてるん?
なんか名前出てたような
>>736 バンナムは自前でもチーム持ってるし募集してるときもあった
でもPSPは外注に回しちゃうのかもしれん
ほむルート以外全部が金にやっとなった
フリーズは今のところ無し
>>732 決算があったからな
デバッグの時間よりも納期優先だったんだよ
>>733 確定箇所の部分だけでも充分だわ
なぁ、たぶんバグなのかもしれないが
さやかルートまだ1回目なのになぜかQボタンが光るんだけど・・・
>>713 俺はさやかルートで一気に上げちまったなぁ
謎結界のボーナスと落書きの使い魔のスペルブックで全部埋まっちゃった
むしろほむらが大変だった
>>730 俺も3000だけど結構魔女にやられてるわ
さやかルートで3回(オクタ出現直後とあんこの幻覚+盗むの処理落ちっぽいのが2回)
ほむらルートで2回(エルザマリアの名前が魔女文字で出たところとワルプル撃破直後)
あんこルートで1回(オクタ出現時)
記憶にあるのだとこれくらいかな。番外編や謎ではまだ会ってないが
俺の首筋には口づけがあるのかもしれん
マミさんとさやかルートまでクリアしてまどか、マミさん、さやかの魔法全部覚えさせたが
本編でのスペルブック稼ぎと条件満たす為の経験値稼ぎは地味にダルいな…
魔女戦で召還される雑魚を延々狩り続けないといけなかったりするから
何かのミスで負けたりすると禿げる
>>741 結構なってる人多いみたいだよそれ(俺もなった)
まあお得だし良いんじゃねw
このゲームの開発元なら、
「ここ不具合でてます!」→「原因不明で直せません!」
でそのまま発売された箇所がいくつもあると思うぞ
>>745 あぁ、結構いるのか
得だが、こうなるとさやかルートのQボタン買うの最後にしても
感情値もったいねぇなw
>>744 経験値を稼ぐより、魔女結界に行ってから強化ポイントを買った方が楽だと思う
バグ直そうとしてまたバグが増えました
>>746 「仕様です」で済まされたものはありそうだな
チュートリアルの二回表示を見逃すのはありえん
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 01:21:41.89 ID:m9LkMc/Y
さやかと杏子ルートを出す方法って何?
>>750 TIPSはウェイト3秒とか指定すれば済む話だろ・・・
フロアによってはチュートリアル見てる時間の方が長い
番外編はお菓子とワルプル以外に、もう一つダンジョンが欲しかったな(魔女付き
落書きとか落書きとか、あと落書きとか。
>>750 あれだ、大事な事なので2回表示しましたってやつだ。
・・・うん、1回で充分だな。
>>748 本編で覚えないと魔女結界で使える魔法が増えないから、なんか後回しにしてたわ…
本編>魔女結界>本編…と交互にやっていくのが開発の想定した本来の遊び方なんだろうな
落書きが謎結界だけってのは勿体なかったな
>>751 他の誰かのルートで魔女化が起こったらほむらルート解放
起こらなければマミ>さやか>杏子と順に解放
一応ゲームで初見の層にも配慮はしてるぽ
>>755 マミ杏ほむはまどかルートで基本的な魔法は一通り覚えてるし
さやかも必要最低限の魔法はまどかルートで、まどかはマミルート序盤で
覚えられるからそのへんは意図的してると思う
さやかルートでほむほむが「佐倉さんも居ればワルプルに勝てるかもしれない…!」
とか言ってるのにいざ杏子ルートやったらアニメ本編より冷徹でワラタ
どうしてこうなった…
>>758 あれだ、ゲーム的な正史は
マミ回避>さやか回避>まどか>杏子回避>ほむら
なんだと思え
さやルートのオクタヴィア戦なんだが、車輪使い魔多すぎて
どうすればいいのか分からんよ
一見動きが速いように見えて方向転換に一回行動消費するから見切るのは楽
見切り切れないようなら強化ポイント全部杏子に振ってGO
ふきとばし無効持ってる杏子で奥田の隣まで突っ切ってチクチク
>>755 俺も結界は後回しにしたけど、経験値まで気にするくらいなら、強化ポイントを買った方が早いし気が楽かと思って
ちなみに最初の結界なら、何も覚えなくても余裕
経験値を稼いでいない分、ほむらはコンプしてないので、今度のほむルートでは15ほど上乗せして取ってくる
残り、ほむらルート杏ほむENDと杏子魔女化ルートで全部金になるけど、だる過ぎw
>>764 別に最初からやらんでも途中セーブからやれば一応金になるよ
感情Eは入らんが
先送りにしてたマミッコロルートようやく終わった……
全ステ強化ポイント65で撲殺少女まどかちゃんになってもらったら開幕カミテも余裕過ぎワロチ
救済する白き光って成功率どうなってんだろ
片方消滅してもう一方は生き残ることも多いし
>>764 全部金にしたら次は図鑑を埋める作業が始まるぞ
ほむらとメガほむが偏在できれば良かったのにな
過去と未来のほむらがひとつに…?
>>770 それやったら
パラドックス覚悟で
まどかのついでにメガほむの契約も阻止してみたくなる
個人的に番外編で一番気になるのは、さやかの契約タイミングが明らかにおかしいところ。
なんでほむらの転校日の前日の時点で既に契約していたんだろう?
(ほむらが手っ取り早く事を進めるために裏で契約を早めさせた?あるいは転校日を遅らせた?)
そういう時間軸なんじゃね
マミルートのまどかもほむら転校前から契約してるし
そんなこと言ったら まろかがどの時間軸でも契約してないとおかしいだろ
一番最初に出会った時点で契約してたし、願いがまろかとの出会いをやり直したいだしまきたまご
ほむほむが干渉しない場合のまどかの契約タイミングはほむほむ退院から4日以内という説が有力
番外編って時点で本編の設定にすり合わせるのは間違ってる
キャラと一部の設定を使った別物だ
>>775 ほむらはその期間内にQBを発見して妨害してるんだろうな
っしゃー!
さやかルート解禁したぜー!
ずっと芸術家の魔女で尻込みしてたのが嘘のようだ
今日からやり込む
>>775 アニメの一周目でほむら転校の一週間前程度といっておられる
ほむらの病室のカレンダーでセーブ日と転校日も分かった気がする、多分転校の十日前くらい
ついでに二周目以降はまどかの因果が突然高くなってるからループ直後に契約してる可能性もある
関係ないけどほむらのスキルの「細心の注意」は笑うところですか?
>>779 アニメでは16日が退院(15日までペケがついたカレンダーがあるので16日の朝にループ?)で25日が初登校日
更にカレンダーでは20日から週が始まる並びだったので
1週目まどかの「先週」というのとほむらが阻止可能なタイミングということになると
16日以降20日以前になるから4日前後というのは正しいんじゃないかい
wikiのさやかの項目、誇大に書きすぎな気がする