>>218 何をどう言おうとクソゲーには変わりないだろが
2での失敗を3に活かしたってスタッフが言ってる時点でw
世間的な評価はあくまで3>>>>>>>
>>1
2はアニメっぽいご都合主義が好きなら楽しめる感じかねぇ
個人的に味方は誰も死なない&バカキャラが多いラノベ的展開は楽しめたけど
我こそは大人である(キリッって人からするとキモwとかになるのかもねw
>>223 まーだ張り付いてんのかw
失敗だったなんて言ってないっての
自分に都合良く解釈せんでくれ
そもそもユーザーからの反応なんて想定内だろ
「ユーザーからの意見を元に〜」なんてコメントは社交辞令
俺は2から始めたから、始めた当初の1からやってた連中の叩きっぷりを見て理解できなかった
が、今なら分かるわw
PS3→PSP→ブラウザゲーム
ブラウザゲームでもディアブロとか、カジュアルゲームみたいに遊べるのなら
いいんだけどね
でも戦ヴァルのBLiTZがまったく活かせないというのは賛成できないな
二週間くらい前に買った。
8月まで来たら敵が途端に強くなってワロタ。
勝てないレベルじゃないがランク気にしてられない状態だわ。
4月について書いてないってことはバル様余裕だったのかな
大体なら3、4でつまづいて8で無理ゲーwってなるのが定番なんだが
V2には今後も泣かされるよ
あと砲台もなw
バル様はゲーム開始時にwiki見たから強いらしいというのを知ってたのと、実際戦ってヤバいと思ったんで犠牲出しながら急いで逃げたw
8月に入って出てきた名無しの爆剣兵と 強襲兵に壊滅させられて絶望した。
うちの爆剣は装甲車から降りてたまにラビニアもろとも敵戦車を葬ることがあるw
ガッセナール家の3人と戦うならついでに
親父ともやりたかったな
指揮っぷりをみたかった
息子以上にえげつないオーダー使いそうw
>>231 振り切った剣先がラビニアさん直撃は稀によくあるな
装甲車使わない自分には無縁の話だw
爆剣誤爆は無いけど、コゼットさんに剣の端が直撃したことなら3回ほど…
9月に入って出てきた塔も嫌らしいな・・・。
機動戦車兵役に立たん
>>236 塔は索敵270°だからね
9月なら最終兵科作れるから強襲兵でヒャッハーとか
対甲狙撃兵で裏回って狙撃とかお好きに
迎撃耐えられるならラビニアさんでもサクサク処理出来る
でもそのヒャッハー状態になるまで、結構けわしい気がする
単位、修了証、武器開発、兵科レベル…過程が山積みだ
自分は全クリ&主要の兵器開発マックス、レベル40代、8割のミッションS所得
くらいまでやりこんでやっと砲台等の苦手意識が薄れたくらい
普通にプレイしてたらV2、砲台、トーチカの3大殺戮マシーンが恐ろしいとは思うw
爆剣の誤爆より、大剣の誤爆で歩兵の味方をやっちゃうことの方が多いな。
大丈夫、あたらないって思ってたら見事にサクってなること多数。
よく強襲兵に砲台塔やらせるって言うけど強襲兵だと塔の迎撃辛くない?
自分が下手なんだろうけどたどり着くまでにやられちゃうような
だもんでいつも塔は狙撃かラビニアになっちゃう
その辺りは状況次第ってところかね
遮蔽物、地雷、その他もろもろで塔の処理方法は変わってくるな
>>240 裏拠点取ったり遮蔽物で安全に回れる迂回ルートがあったり色々
裏取れないだだっ広い場所突っ切るとか無茶は基本的にやらない
そういう時はラビニアさんにお任せ
でも意外とそういうシチュエーションって少なかったりするよ
大抵こ近付けってヒントがある配置になってる
囮部隊でちょっと向きかえると反対側からラジエター狙えたりとかね
(まぁその場合は対甲ライフルなんだが)
なんだかんだでユジムに始末させてるな台砲
あの安定感は異常w
ユジムとレオン兄さんの過去編はよ
レオン兄さんとガッセ兄弟の過去は3でやったんだけどね
ガッセ兄弟はモバイル小説でも1話使って語られてる
>>238 トーチカは慣れない間だとクラミの雪山とかラビニアさん
呼べないマップで詰む事多いねw
精度も高めだけど何より射程がヤバすぎる
まあ後回しで爆剣まで待てば良いだけなんだけど無理やり
技甲兵盾にしつつ屍の山築きながらクリアしたなw
レオン、ユジム、ラビニアのランシール時代はよ
対甲狙撃がいないから、気合で戦車兵で潰してたわ・・・。
ラジエーターに気づかなかったから正面から。
でもラジエーター狙っても距離遠すぎて外れるよ\(^q^)/
ユジムかノエルなら結構はずさず狙ってくれるよ。
自分はラビニアだとヌルくなるから砲台トーチカ系はあえて
戦車使わない縛りしてたな。
後半は戦車使わず歩兵だけでプレイしてたわ。
ユジムはまだ一周目だから出ないが、ノエルか・・・。
ノエルと洗濯の女神を使ってなかったから出すわ。d
ノエルは極み持ちだから対甲高めの武器もたすとかなり使えるよ
砲台や戦車ぶっこわして楽しくなってきたよ〜とテンションあがりだす
ノエル嬢萌えw
G組最強の対戦車兵が待ってるからクリア頑張れ
ひきこもりだけどねw
だけどイケメンが全てをチャラにしてくれる
最近やけにユジム上げが多い感じだね
キャラ叩きするよりはいいだろ
ユジムはキャラ性能良いからな
叩くポイント少ないから仕方ない気もする
ミシュリットがもっと天才なとこ
ゲームでみたかった
たんに情緒が足らない恋愛オンチっぽい描写なのが残念
そういえばユジムって2の人気投票の順位も高かったよな
アレクシスが男性の方に入ってなければ男子部門では1位だった気が
2周目キャラなのにびっくりした覚えがある
ゲームのイラスト的に女の子プレイヤーが結構いるっぽいしねぇ
♀さん的には隙のないキャラよりはユジムみたいな陰のある
イケメンキャラの方が好まれるんじゃない?
アバンは常時あのテンションじゃ疲れるしゼリは一言多いし…とかで
何気に1週目のキャラは女ウケが微妙なキャラが多かったりもするw
女の一位って誰だったん?
マガリかリコリスくらいしか思いつかんがw
1位マガリで2位リコリス…だったっけ?
3位は思い出せない
俺のエイリアスちゃん!
メインヒロインが14位くらいだったのはやけに覚えてるw
対人攻撃の極みって火炎放射とかにも乗るのかな。
よくわからん
>>261 やはりその三人だったか・・・。
トップ3にも入れないコゼット涙目
極みは火炎放射にも乗るよ
っていうか、それ前提じゃないと高難易度の敵しゃがみ兵を1CPで掃除できないんじゃないかな
別に1CPで倒さなくてもSクリアは可能かもしれないけど
できることなら、早く倒したいですし
開幕で剣甲を楽奏で強化しておくと、拠点近くの奴は基本一撃でぶった斬れるので重宝してる
それ以外の奴はラビニアさんで消毒だー!
1位 マガリ
2位 リコリス
3位 エイリアス
4位 ユリアナ
5位 マリオン
6位 アレクシス
7位 ユジム
8位 ヘルムート
9位 フランカ
10位 コリーン
人気投票の結果は確かこうだった
これで女子部門1位がマガリで男子部門1位がアレクシスで戦車のステッカー配布があったんだよな
ヘルムートあきらかに浮いてるw
男性陣暗いメンツだな
アバンやヨアヒムはスルーか
ヘルムートは見た目と性格のギャップがウケてるんじゃなかろうか
融通利かなそうに見えて回りの勢いに流されるタイプだし
と言うか1〜5位までほぼ鉄板過ぎでワロタ
マリオンはやっぱ…趣味込みでの人気だよな?
コリーンが入ってるのか
コリーンの髪型がなんかおばさんくさい
実際は人気投票の20位まで発表があってメインヒロイン(笑)とかアバンはそっちに入ってた気が
ヘルムートは中間報告で悲惨な状況→同情票&「俺ヘルムート好きなのに」で
何人か投票してその位置へって経緯だったと思う
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/01(日) 22:24:16.82 ID:LuCpKO20
ヘルムートは卒業後、ガリア侵攻のときに戸惑っていた、という
後日談でちょっと萌えた
あんまり前に出て不幸PRするキャラじゃないけど
人質代わりに敵国につれてこられ、一回りも年齢違う若者の中に放り込まれ
期間が終わればかつての級友殲滅のため軍の指揮を執る…不遇だよな、ヘルムート
ていうかかなりドラマティックな設定で主人公にしたら一本シナリオ
かけるんじゃないかって思うくらいシリアスだ
脇なのが惜しいくらいw
人気投票は1人1票という誰得な仕様だった気が
それならお気に入りのクラスメイトに入れちゃうよね、って話
ヘルムートもだけど
ライナーとシグリッドのクラミも濃かったな
この2人は主人公にしてもいいくらいのシナリオだった
せめて男子と女子キャラで別に投票出来ればな
アレクシスの設定で混乱するから駄目なのか
プレイ済み対象ならアレクシスは女で良いんじゃね?
男の娘ならぬ女の漢って雰囲気ではあるけど
それよりもぶっ飛び設定なのに欠片すら名前が挙がらない
イングヒルトたん超可哀想過ぎる
シスター頭巾被って鎧着てハンマー振り回すお茶目娘なのに…
流石にキチ○イはちょっと・・・
基地外じゃねえ、予言者だ
本編後はあの方のお告げで東方に旅立ったらしいが
戦場のヴァルキュリア極東編とか作られてそれに登場したらおもしろいな
予言者じゃねぇ、預言者だ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
大体どんなメンバーでもクラミ終えたり
何度も出撃させれば好感が持てて
『仲良くなれそう』な気分になるが
尼さんは最初から最後まで馴染める気がしなかったな…
意志疎通すら難しいかも…
そのハードルの高さがまた魅力なのかもしれない
3E2の追加シナリオが可能なら2もレオンとラビニアとユジムがいた時代の
ランシールエピソードが見たかったな
イングヒルドかわいいだろ!
RAITAの同人の麻呂眉キャラに見えたのはヒミツ
イングヒル ト だろ!!
名前間違えると災いが起こるぞ!
俺TUEEEEしたいからDLC買おうと思うんだけど、wikiで出てたメルフェア市街のやつ以外にオススメってある?
激戦!ドルフェイン鉱山EXでイドゥンSpB(マシンガン)
偵察兵裏課程終了試験でスケグルg21(対戦車狙撃銃)
激戦!ランシール士官学校EXでヴァルホルSpB(爆剣)
壊れ性能レベルで強いのはこんくらい
ご利用は計画的に
>>287 サンクス
初めてプレステのチケット買った。
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/05(木) 17:24:37.32 ID:J+tfk5FD
<ご存知の方いらっしゃいませんか?>
xlink kaiでプレイしたいのですが、出撃を押すと、ブラック
画面になった後、通信切断してしまいます。
ssidの変更が必要な様ですが、上手くいきません。
ご存知の方いらっしゃれば、レクチャーをお願い致します。
いつまで経っても電光石火の戦いが出ない・・・
電光石火って開発実行回数一定以上とかじゃないっけ?
wikiには歩兵武器開発50%以上と書いてあるな
もう50%超えてる筈なのに出ないんだ、って人多いけど
大抵少し進めた時点であっさり出るよ
武器数数えて50%とか気にせずそのうち出るさって感覚で進めてみ
確かにwiki通りの開発率50%に合わせると出ないんだよね
俺の場合は適当にキャラの転職に合わせて武器色々作りまくってたら出た
だから開発率ってより開発回数(もしくは開発種類数?)かなぁと
電光石火は自然とミッションに加わってたな
そんな苦労した記憶もないし武器開発にもいそしんだ記憶がないから
とりあえず武器開発しながら進めてたら自然にでるさ
攻略本には開発種類が50%以上ってあるよ
どっちにしろ%ってどこかで見られるのだっけ?
とにかくいずれ全部開発せにゃならんのだから
まずはどんどん開発せよ、だな
一週目10月だけど、激戦メルフェアでLv50まで上げた偵察兵ちゃんを敵陣に放り込んだら息してない。
あまりレベルって意味ないな・・・。背後取られると瞬殺される。
育成Lvは数レベルじゃ大して差が出ないけどLv1とLv50じゃ明らかに違うぞ
キャラによって各パラメーターの上昇率が違うから
初期値低いキャラが逆転してトップになる事も有る
と言ってもLvMAXだからゴリ押し出来て楽勝とかそういったバランスのゲームじゃないから
MAXLvでも気を抜きゃほいほい死ぬ事に変わりは無い
偵察兵は偵察するのがお仕事だからw普通に敵陣に突っ込んだら蜂の巣だよ「
その兵科」にあった動きをさせればレベルに応じた良い働きをしてくれるよ
偵察兵ならある程度掃除した(と思われる)敵陣を占拠&残兵がいたらヘッドショットで始末。
レベル99でHP+196もあるんだよ?それが無意味とか…w
てか偵察兵って言うよりどの兵科も背後はお留守なんよね
重兵科系は基礎防御高めの防具着られるからマシなだけで
背後から狙われればハンドガンでも結構削られる
基礎回避が高めのキャラでも背後はサッ!しないからね
それ以前にこのゲームは俺様ツエーし辛くしてるから
どんな兵科でも背後はお留守にしない事が重要かと
レベルは50がMAXなのに何を言い出すのか
>>300 LvMAXでもHP+196なんてキャラ居ないぞ?
上昇率の高いノエル、ヤン、ラルゴでも2.5x49=+122.5が限界
違うゲームの話は一般のプレイヤーに迷惑なんで隔離スレの方でやってくれ
>>302 そんな計算値あるんだ
攻略本情報?
持ってないけどそういう情報が載ってるなら買おうかなあ…
>>303 エンターブレイン社のコンプリートガイドね
イラスト関連は少なめ攻略記事も余り参考にならんし誤情報(楽器の効果範囲等)もあるけど
数値調べたりミッション報酬チェックするには便利
キャラデータはLv1とLv50の全ステータスと1LvUPした時の各ステータスの上昇値も出てる
DLCは配信途中だったので一部のみだけどパスワード開放のゲストキャラの
パスワードはDVD特典(アニメ版アリシア、ラマール)以外は一通り載ってる
イラストはこないだ買ったアートワークスがあるしCDL含め全ミッションSで
攻略済みだからその辺は問題なさそう。
むしろ報酬素材が気になるからやっぱ購入検討してみる。
戦車の開発が進まないw
なんだかんだで発売後2年たってるのにこうやって金落としていくユーザーが
いるんだからすごいゲームだよな戦ヴァル2
普段、コンテンツや関連書籍に金落とさないケチな方なんだけどw
ユリアナちゃんの水着シーンのクオリティが3並のリメイクまだー?w
ちゃんとした監督ならA-1の本来のクオリティのいいおっぱいが見れると思うんだ。
ゼリになにか言われて頬を赤らめてタオル投げるシーンとエリちゃんに
おっぱいポロリされるシーンも頼む。
コメットさん?・・・べ、別に・・・
アトワクのコさんはライタ直筆だけあって、なかなか良い乳をしておる。
個人的にはラフの爆乳やユリアナみたいな巨乳よりコさんくらいのお椀かぶせた
程度のサイズの乳が燃える。
ほそっこい胴体にちょっと盛り上がったくらいに乗っかってるのが絶妙にエロいと思うんだ。
エロいといえばアキネーターで出てくるアバンの画像がやけに卑猥なんだがw
いわゆる腐的な。
ゼリやコゼは普通に公式絵なのに。
最初みた時イミフすぎて爆笑した。誰だよあんな絵、登録したの…
耐性ないと普通にキモいので確認する人は注意な
このゲームみたいな絵って腐向けゲーでよく見る気がする
だからBL展開でも全く違和感が感じられないんだがww
ちょwそこはアバンに違和感おぼえてやれよ
まぁたしかに乙女ゲーだのなんだの言われてるがw
よく腐向け腐向けって言ってる奴居るが
実際そっち系の人は見向きもしてないっていう
男視点だとそういう先入観持つんだろうけど見当外れもいいとこだと思うよ
キャラデザの中の人は正反対の男性向けなんだけどね
でも顔が長い絵柄のイケメン絵だから、そう勘違いされるのかも
AWのアバンのイケメン度は異常
>>311 いや腐ゲー好きなお腐れ様(♀)にパッケ見せた時の感想が
「なんかこいつ等BLゲーにいそうw」だったんだがw
ちなみにアバンとゼリに関しては見た目的にゼリ攻めが良いって意見も頂いた
まあゲームプレイ見せたら反応変わったけどね
そりゃそっち系の人がパケだけ見せられて男性から聞かれりゃ反射的にそう答えるだろ
回りの女性陣がこぞって買ってどハマりしてたとかなら説得力あるが
実際BL視点で購入なんてごく一部だと思うぞ
そもそも乙女やBLのガチ層に販促PRしてないから気付いてない人が圧倒的だと思う。
そっち方面に需要はすでにバサラがあったし。
というかもともとBLゲーじゃねえwBLとして認められたいわけでもないのに
なんだこの不毛な議論はw
腐じゃないけどこいつホモじゃないのか?と思うキャラはいたな
あとピートのクラスメイトミッションの「ゼリ兄貴に目覚めた」は狙ってるとしか思えん
>>314 単にそれっぽい絵だってだけでBLゲーとは言ってないがな
大体ギャルゲーじゃなくても可愛い女の子が数人出るだけで
薄い本とかエロいSSが大量に登場する現代で何を今更…w
メカとかありえねぇ世界すら薄い本にする人もいるんだぜ
でも色んなキャラがいて様々な趣向の方々を引き寄せて売れれば
メーカーや関係者としては嬉しいんじゃね?
>>316 前作キャラだけどヤンというまんまホモキャラもいるしねぇ
ただ戦闘中たまに男に戻って893ボイス飛ばすのは面白かったw
>ただ戦闘中たまに男に戻って
せつこ、それホモやない
オカマさんや
>>318 ヤンは一応同部隊のラルゴ(♂)ラブなんですぜ
さらに女に興味ないしムキムキをこよなく愛してるし…
ラルゴさんはノーマルで美人奥さんゲットしましたけどね
心は乙女っぽいからオカマだろ。
ホモっていうのはなんというかもうちょっと違う。
まあ、実際ホモの人ってオカマ(女装趣味はないし、ムキムキな見た目でも)の
要素はあるから間違っちゃいないけど(同性愛板とかいけば解る)、ここでいう二次元キャラ的なオカマとホモの
で言ったら「オカマ」にカテゴライズされると思う
そしてここは何を語るスレなんだw
>>321 ここはエリちゃん+アルファを愛でるスレだろ
そういやコリーンの中の人が主役の
アニメ二期が始まったな
アイスキャンデー付けろよ
ユリアナは素晴らしい正統派ツンデレ
顔がちょっとちがう…
ユリアナはもっとこまっしゃくれたツン顔でしかも気品があるんだ
一見したときに「何この顔むかつく」っていうようなツンさがないな
もうちよっと表情にこだわってノーブル感を出してほしい…
>>324 フィギュアの見てたらやっぱりおかしいですよ!セガさん。
3作ともいいキャラを・・・。
せめて生存√有りのPS3のHDおっぱいでリメイクしてくれ。
最新の時代の話だから生きててもその先の時代を作らなければ生存√が正史でいいわw
ツンデレ釣り目おっぱいとかもったいない。
アバンの頬染め顔は別にいいです
みんながいらないっていうならアバンの頬染は私が頂いていきますね
じゃあユリアナは俺が頂いていきますね
1のエロ同人はたくさんあるし、3も無いことはないんだが、2って全く無いよな。
なんかキャラがパッとしないからだろうか。
ユリアナ同人はまだ俺に需要があるぞ
こっこんなダルクス人なんかに///ビクンビクンってな奴で頼むわ
2のキャラも薄い本的に弄れるのは多いっちゃ多いんだけどなぁ
何気に人気のある女の子は多いと思う
兵器で嬲られて恍惚気味のマリオンとか
大勢の男にレ○プされるコリーン&マガリとか
弟の前で別の男に色々されるフランカとか
アイドル衣装着ながらヤられる某姉妹とか
なんかヒロインさん足りねーんじゃね?って意見は無いと思うんで無視で
良いんだよ、コゼットは清純派だから
メインヒロインとしてそういう扱いを受けないというのはある意味正しい
フランカのあたりntrr属性餅にはたまらんな
姉さんがキツイ&プライド高い性格だからよけいに。
>>334 おいてめえ、アリシアさんディスってんの?
アリシアさんは結婚しちゃった時点で処女捨ててるから論外
つか結婚してるのにまだ処女だったらウェルキンさんのが論外
…だけど生物観察で満足しちゃう人畜無害さんだからありえるかもしれん
ちょっと待て
2の時点で妊娠してなかったかアリシア
いくらヴァルキュリアでもさすがに処女懐胎はないだろ
ウェルキンが頑張ったんだろ常識的に考えて
ちゃんと配偶者がいて、その間で子供を身ごもってるんだから
アリシアも十分清純派だ。
多数に凌辱とか、配偶者・恋人以外との性交渉が不純だって話だよ。
アリシアって人妻っぽくないよな。
もうちょっとしっとりした色気が欲しかった。
性格は落ち着いてたけど。
1のラストの色気を見てないのか。
>>332 1つもいいの無いから残念だわ。
ヴァルキュリアの〜の人に書いてほしいわ。
2はガリア戦役後の内乱なんだよね
3が1の時期同列で・・・もうガリアのストックあるのかなw
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/16(月) 12:27:56.26 ID:4ZkNPOqB
ばくけんと機関銃兵系って微妙じゃね?
医動力のなさが痛い
ばくけんさんは医動力がありすぎたら勇者通り越して英雄王になっちゃう
きかんへいさんは拠点の守り神的存在なので動かない方が働いちゃう
技工兵系と迫撃兵系、重偵察兵の使い勝手の悪さの方が酷くね?
地雷置くのはピンポイントで使えそうだけど他のはちょっと・・・
重偵察には狙撃兵じゃAP足りない、突撃兵科じゃ射程足りない、偵察猟兵じゃ火力足りない
そんな状況でなら仕事がある
ピンポイントすぎる状況だが、逆に言えばピンポイントでなら使えるんだから問題ない
DLミッションのマシンガン?そんなチート武器知らんな
重偵察は器用貧乏に見えるが使ってると中々楽しい
重迫撃は説明の必要が無いぐらい強力
地雷設置はちょっとどうしようもない
敵の移動ルート把握して置く必要があるし自軍→敵軍ターンのラグが煩わしい
その地雷置く1CPで楽に倒せてしまうってのもな
地雷ならではの楽しさやメリットが感じられないから自分はスルーした
閃光手榴弾も仕様が阿呆過ぎて産廃レベル
もうちょいなんとかならなかったのかな
迫撃系は鉱山で使うとどうしようもないくらいチート
対戦車地雷は三発で12月ディルクさんを眠らせられるとてもチート
機関銃が使い勝手悪いとかどんな下手糞プレイだよ
攻めに行ったらしゃがんでても伏せてても一発だし、まとまってたら2人3人とやれるし
拠点に置いたら無敵だし
爆剣も防御力すげー高いし後ろに回りこんで一発でぶっ飛ばせるわ
>>348 閃光手榴弾はだるまさんが転んだ戦法を知るまで世話になっていたんだぞ。
だるま戦法ってなんぞ
だるま戦法じゃなくてだるまさんが転んだ戦法
□連打しながら移動の事でしょ
使う人は要所要所で使うしそんなもん使わんって人は使わないレベルの小技
>>351 閃光手榴弾の範囲自体が狭いからねぇ
2〜3体巻き添えに出来る位密集してたら重迫撃でいいし
1体だけなら閃光投げる1CPで倒せばいいって言う
結局1CPで無力化して後続を安全に通過させるってシチュエーションが少ない
閃光手榴弾投げる距離まで行けるなら振り向かせて背後取る事も楽だし
それならダメージ与えてちゃっちゃと倒した方が早い、って人が多いと思う
この手のゲームで「状態異常にするぐらいなら倒した方が早い」ってのはありがちだけどね
□ボタンで攻撃範囲に入ったのを確認して攻撃してるのに、ギリギリ届かない時が割とあるのが腹立つ
□連打はもやは攻略つかゲームになってねえ気はするなw
ただそうでもしないと瞬殺される雑魚がいるってのは…
3やって興味もって2やってみたけどアバンがのっけからブラコンすぎて驚いた
出撃可能人数とか単位出にくいとか不満もあるけどキャラはこっちのが好み
レオン兄さん出したいけど条件が苦行すぎて困る
2でレオン出したら俺、3やるんだ…と思っていたら数ヶ月経っていたw
最近ふと再開したんだが、支援兵に解毒ラグナエイドがあればよかったのになーって思った
AP消費になったときのうざさといったら!オーダーで解毒あるけどCP消費2だし
>>357 ユリアナでモチベーション上がるからそこまでまずやろうw
>>357 よう俺
レオンだけが残ってるんだが戦車&武器全開発とか厳しすぎるw
>>358 ほんとうざいよなAP二倍
ただでさえ足の遅い剣兵がこれにかかると悲惨
APだけが取り柄の偵察がなると存在意義がryでさらに悲惨だが
俺はもうレオン諦めたわ。
途中で進めなくなって
イージーにすれば良かったと泣きが入りかけたところで
クラスメイトのミッションが経験値いっぱい入るという情報を見かけてやってみた
レベル高めだし一度やってみて失敗したから無理だと思って全部放置していた…
経験値よりもリアル経験値がものをいうゲームだ
泣きを見ながらやるが吉。そのうち、自分に合った勝ちパターンが見つかるよ
私は砲台にどれだけ泣かされたかw
確かに
動かし方がわかってきたら格段にやりやすくなったと思う
といってもランクに波がありすぎるけどw
2のイージー/ノーマルはそんなに差が有るもんかね
3は笑っちゃうぐらい極端に変わるが
状態異常は服を異常耐性高いのにすると結構防げるよ
普通の防御は下がるけど、剣甲兵とかならなんとかなる
そういやAP低下武器敵が持ってるミッションだと状態異常服重宝したな
対戦車兵用ミッションの弾丸没収が痛いミッションでも役に立った記憶がある
てか3より状態異常武器持ってる敵多いような気がするのは気のせいだろうか
状態異常服あんまり使ってなかったけど今度使ってみるわ
3でハーデンス兄弟無双やってモチベーションあげてくるわ。協力攻撃できるのがいいね
アバンとコゼット、ついでにユリアナは割とまんまだけどゼリがまだ青いな3だと
ほぼ毎回ファルディオの憂国の士が発動するんだが、敵ユニットの近くにいるのが発動条件なのか…
敵の射程をチェックして射程外からあえて撃って向きを変えるとか
瞬間的に物陰から顔を出して向きを変えるとかして
相手の後ろを取れるようになってくると誰も怪我せずSがいけるようになった。
あと迎撃してくる距離は武器の射程よりちょっと遠めだということも重要だね。
迎撃を食らってても反撃される距離とは限らないから。
>>369 ゼリの負けず嫌いと似たようなもんだよなw
このゲームやった後に別の2Dゲームやってて
街のL字型の植え込みを目にしたとたん近寄ってしゃがみそうになった
条件付けこええ
刷り込み乙w
ゼリの負けず嫌いと冷静の発生率は異常だと思うわw
俺のとこのファルディオさんは至近距離でも外すから困る
負けず嫌いのせいで偵察兵の探敵が死にスキルにW
>>372 リアル生活で植え込みにしゃがみ匍匐したり
背後からヘッドショットしないよう注意な。
ことと場合によっちゃ通報ものだぞ
安かったから買ってみたけど、面白いね、これ。
だろ?俺の嫁のエイリアスが来るともっと楽しくなるぞ
>>377 マリオンの銃器好きは必見なエロだから
ニコリスはアイドルの妹で可愛いから入れてみて
ルネかわいいよルネ
戦闘ボイスはミシュリットとマガリが好きだ
上級偵察兵に地雷不発のポテ閃かせたいんだがなかなかうまくいかん
>>379 ニコリスじゃなくてリコリス!
アイドルの名前を間違えるなんて!許せませんわ!!
>>380 地雷の横に装甲車置いて乗り降り&踏み踏みで楽勝
>>381 似非アイドルさんちーっす!って
お姉さんに言ったら埋められたでござる
リコリスは間違いなくG組の主力になる突撃兵
イーディはパニック持ちだから迎撃が激しいのはムリw
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 11:53:31.68 ID:eb82fTAi
スキルもソツないのがそろってるし、バランス型だな>リコリス
自分もなんだかんだでスタメンだった
というか単純にかわいいからつい入れてしまうw
>>382 サンクス試してみる
突撃兵は基本ゼリと女子三人だったな。リィンさんと王子もたまに入れてた
ゼリとフランカ姉さんが優秀な気がする
リコリスはムッキー可愛かったよ。
マリオンは結構気に入ってたはずなのに、兵器デレ見てから出番がない。
アレクシスを男と思って使ってたからなんかショックだった。
ルネは女神。
最近のお気に入りはランディです。
面白いからって一気に6月まで進めたけど、段々難しくなるね。
突撃兵だとリコリス、マリオン、フランカは外せないなぁ
機関銃でV2だろうが軽戦車だろうが技工兵だろうが構わず狩っちゃう
DL版が値下げされてたんで買ってみたんだが、12月バルドレン終了時のプレイ時間は75時間くらい
予想以上のボリュームで面白かった。3の購入も検討してみようかなぁ・・・
12月のディルク&バルドレンに詰みを感じたが、シグリットとクロエを狙撃猟兵にしてて本当に良かった・・・
むしろクリア後からが本番なので、出来ればそっちもやってみてくれ
クリア後にしか出てこない敵もいるし
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/28(土) 18:50:04.96 ID:eb82fTAi
クロエ狙撃とはなかなか辛口チョイスだな
バッドポテ発動したら移動力のない狙撃(攻撃しかすることがない)は
結構、致命的な気がする
それが理由でずっと偵察にしてるけどイメージ的には狙撃が似合うんだよなクロエ
>>389 うむ、勿論これで止めるつもりはないよ。ブリクセン先生とか色々加入してるし
新規加入が増えるのはありがたいが、単位制はちょっと苦行感が否めない・・・
>>390 誰を狙撃兵にしようかなと思ってたらクロエがちょうど単位揃ってたってだけなんだけどね。狙撃が似合うのも同意。
中盤あたりで単位の余裕が出来てからもう一人追加した訳だ。戦力的な関係とか、勿論気分屋を補う感じで。
俺もイメージ優先でクロエ狙撃だったな
開幕でパパッとモラル上げてしまえば気分屋は気にならない
キャラ全部出すのに500時間越えて二度とやらなくていい位だったのに、最近またやってるのはなぜだろう
2を始めた初心者ですが敵の足撃つとAP減少するって
どの武器が効果的?迎撃でも発生しますか?
7月まで進めて、初めて鹵獲武器なんて知ったよ。
>>394 足を撃ったから発生するというわけではなく
AP減少効果を持つ攻撃が当たると部位に関係なく発生チェックがされる
というものです。
足止めの欄がSとかAの武器だとかなりの確率で発生し
敵の迎撃でも発生するので中盤以降は対策が必要になります。
狙撃兵はイメージ優先でニコルとシグリッドにしてたな
剣甲兵はやっぱアレクシスが一番それっぽい。かっこいいし
ニコルはシナリオで射撃の腕が良いって設定だからね
シグリッドは暗いしきまじめだから狙撃に似合いそうで自分もそうしてた
基本的に偵察科って狙撃似合う人が多くてイメージ先行だと
偵察兵にできるキャラ少なくてこまるw
アリシア、エイリアス、ロッテくらいかな
っても前者2人は射撃力強すぎて狙撃要員になる率も高いが
メリッサはイメージ的には偵察兵向きじゃね?カサコソしてるしw
俺も偵察兵はアリシアとエイリアス使ってたな
メリッサは隠れ上手で陰からヘッドショットするイメージで
狙撃かなw死んじゃえ、とかいって頭打ち抜く感じ
でも偵察も似合ってるから両方いけそう
クリアした。
特に2周目でも先生の掘り下げがないのな・・・
これから高難易度ミッションと武器素材を延々と集める作業が始まるお・・・
8月の防衛戦、守り切るだけじゃ面白くないと思って攻めてるんだけど、
順調に進めてもディルク一人に返り討ちにあってしまう。
他のゲームとかだと、もういいやって先に進むんだけど、なんか悔しいから意地でもディルク倒したくなってるwww
ディルク倒そうとすると詰まるんだよなそこ
ディルクは一人で蹂躙していくから困る
5、6回目の挑戦でやっと倒せたwww
結局、ディルクはアレクシス1人に倒してもらったけど、
あと1回ガードされてたら、また負けてたと思うからラッキーだった。
その後のユリアナさんに物凄いショック受けた。
きっと、ユリアナや前髪くるりんとかはメンバーに組み込まれるもんだとばかり思ってたのに。
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/31(火) 21:09:33.68 ID:rIT20Zpr
ユリアナはともかく前髪くるりんすらメンバー候補にいれるとなんという
ストライクゾーンの広さw
どんなミッションも全滅全拠点制圧狙ってたけど
8月のディルク戦からは無理に進めるの止めたわ(´・ω・`)
ゾロゾロ湧いてくるV2の群れは本当に怖かった…
>>404 おーおつかれwアレクシスは剣甲兵だった?
前髪くるりんって誰かと思ったwA組男子かw
>>406 全滅全拠点制圧はすげえな、三月と四月もやったのか
前髪くるりんだけじゃ判らんけどA組と付くと
ハッキリ顔が思い出せるな、彼は
ユリアナさんは死んでないよ
死んでないったら死んでない!
なぜこのシリーズは巨乳にかくも厳しいのか
>>407 剣甲兵だったよ。
6回連続攻撃させてようやく倒せた。
前くるは結構いいキャラだと思うんだよ。
はい!わかりました!ユリアナさん!
↓負ける
お前を信じたらこのざまだよ!どうすんだよ!
↓説教される
頑張りましょう!ユリアナさん!
毎回最前線に送り込んで衛生兵の単位獲得に貢献させたい。
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/01(水) 00:19:03.43 ID:x64C0+N7
前くるは目つきがいやらしいというか
間違いなくむっついスケベだと思う
心おきなく殺せるキャラって貴重だよね
前くるはDQN役ばっかさせられてて不憫
>>386 マリオンは兵器デレで魅力うpなのになんと勿体無い
A組の前くるって名前無かったっけ?設定ではあったような気がする
クリステンセンだっけ?
でも前くるって固定キャラじゃなくてモブだと思ってた
A組のユリアナさん大好きなポニテ女子は名前なかったよな?
>>417 外伝漫画のour only daysでは
ハズウェル・リヒターって名前が付けられてたな
公式では名無しの女子だと思う
外伝オリキャラのヒースが最初ランディに見えたw
ランディってポテ四つあるのにマイナスポテンシャルなかったよな確か
ムスペルg2が欲しくて毒蛇のマッス殺しまくってるけど、
一切出てこない…
対戦車狙撃兵いないから、はっきりした数字わからないけど、
多分スケルグg1が10個は集まってる。
なんとなく欲しいなと思ってたに過ぎないけど、こうも出ないと意地でも欲しくなる不思議。
もしかして 透ける具?
名前ちゃんと覚えてもらえないからスケグルが必死にアピールしてるんだろ
冗談はさておき
二つ落とすエースは結構しんどいのがあるね
俺も全鹵獲武器をコンプしたのは、勲章コンプし終わって、全員全ポテ覚えて、
さらにそのあとしばらくしてからだったな
支援兵用のゲルg21を初めて入手したときには、全員ゲルg22を配備済みだったとかもうね
>>421 これは失敬。
スケこいスケこい言ってたら、後半適当に覚えてたwww
やっと12月まで進んだけど、この辺になるとG組以外は空気だね。
ユリアナさんがいたら、ゼリとのロマンスとかあったんだろうなぁ。
スケこいじゃない、来るなだ…
暑さで頭が参ったか
>>424 私ぐらいのベテランになると彼の心の声が判るのだよ
「スケ来るな!!スケ来るな!!・・・・・・(ミッションクリア)はぁ…スケグルな〜」
と言ったのがね
>>420 wikiに敵を全滅させてA以上でクリアすると上位の武器が出やすい
というコメントがあります。
一応偵察兵と突撃兵の裏課程で実験した所、二回中二回上位武器が出ました。
鹵獲武器を狙うときにおまじない程度には役に立ちそう。
>>425 こういう時、どんな顔をすればいいかわからないの
>>426 おぉ、ありがとう。
一応、鹵獲武器の出現率でいえば8割以上なんだけど、目当てのほうが出ないってのにも効果あるのかなwww
とりあえずはそれで狙ってみよう。
そしてやっとクリアできたあああああ
卒業式の時の隊列が整ってないのも、最低なクラスっていう演出なのかな。
しかし、ユリアナさんが死んだ所が一番ショックで印象深かった。
もうしばらく遊んだら、3も是非やりたい。
おつかれー
ディルクは予想できてたけどユリアナはなあ…デレたと思ったらこれだよ
3はシステム的には進化してると思うのでおすすめ。ただし剣甲兵は2ほど強くないけど
クリア後が、今まで見たことないクラスメイトだの亡霊戦車だの故人の編入だのと
何やらオカルトすぎて実は死後の世界なんじゃ…と妄想してたあの夏の夜
EDの写真が時間軸が謎なんだよな
あれを考えるとユリアナは生きていることに…
劇中劇だからな
生きてるよ
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/05(日) 10:11:32.58 ID:XtCRem+n
じゃあレオン兄さんもオドレイちゃんも死んでないんだな!良かった!
バルとかいうやつはどうでもいい。親父も。
レオンだけは相当時間軸戻さないとアウトだな…
オドレイとバルドレンは3で使って好きになった
ガッセナール兄妹もランシールの卒業生なんだよな
あの二人の制服姿とか学校生活が想像できんw
3で制服コスできなかったっけ?
戦車のレベルも歩兵科同様50まで上げられるのだろうか
あれって搭載パーツによるものなの?
>>436 戦車兵のLv表記は装備パーツから換算されるだけ
育成要素も無いし気にしなくてOK
>>437 開発進めてもレベルがずっと10前半止まりだったので疑問に思っていたんだが
謎が解けてすっきりしたありがとう
3でコスチュームを変えると、胸囲も変わってしまうのが残念でならない
2の時からそうだけど共用ボディはアイコラみたいな感じがしてなんだかなぁ
1の頃は対戦車兵=ガッチリ系とか方向性が決まってたんで余り気にならなかったんだが
2のラルゴとかアンバランスでなぁ……
3だとラルゴやアルフォンスの体型の違和感凄かったよな
コスチュームといえばアバンはネームレス衣装が似合うと思った
2は対戦車兵が女ばっかなのはなんでなんだろ、うれしいけども
イムカのヴァールとかも兵種変えると不自然だったよね
設定では多機能なんだけど構え方に違和感あるしw
2やってた時はマガリちゃんそんなに好きってわけじゃ無かったが
氷菓の同じ声の中の人のキャラが好きで相乗効果でマガリちゃんが
可愛くなってきたw
エリクの中の人とか結構2で出てた人がアニメに出てきているよね
コリーンの中の人もゆるゆり出てるしな
2の声優って結構有名な人多いのか?
てか意外な兼役多かったような
旬な声優使ってるだけだと思うが
各声優ググって調べると結構面白いぞ
新人かと思ったら結構古株で大役こなしてたり
九龍妖魔学園紀やったらエンディングを
コゼットが歌っててびっくりした
エイリアスは東京鬼祓師のOP歌ってるし
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/09(木) 22:33:15.72 ID:CAnRn9SK
声優ネタはあんまり興味ないけどゼリとアバンはあの声じゃないと嫌だな。
起動しなくても声を脳内で再現できるくらいに好きだ
主要キャラの中の人は何気にガンダム出演者が多いんだよなぁ
3より2が好きだなー
集金カードゲームやってたら2やりたくなってやり直してるわ
2好きだがもう少し出撃人数が多かったらなとか単位制めんどいとか思うことはある
爆剣兵がいまいち使いこなせない…敵だと邪魔なんだが
爆剣兵は常に1人は確保してるなぁ。
硬いし戦車一撃だし、兵を吹っ飛ばしてくれるし、結構お世話になる事多い。
単位は確かに面倒…
初級修了証とか出る時は一人で五枚とか出すのに、出ない時は本当に出ないもんなあ
>>454 確かに戦車には強いな、対戦車兵みたいに外さないし
>>455 修了証って集中しやすい気がするわ
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 21:13:45.98 ID:Rb9Vgh1G
足遅いのがネックだな
うちは対戦車のほうがよく使ってる。
爆剣が活躍するのはV2のはるか奥に供給者があって
対戦車では太刀打ちできないときw
ロインダール遺跡のMAP1の奥の方の拠点に供給者があって
泣かされてからは必ず一人は常備させてる
爆剣は便利 特に砲台・トーチカ相手するときに、爆剣or戦車の火炎でしか現実的に無理って場合があると思う
2は単位・素材・人数制限がちょっと残念だったけど
それ以外は、特にキャラやイベントはすごく良かったと思う
修了証は、BEST版で最初から入ってるDLCでピンポイントでもらえたなあ あれは良かった
トーチカや砲台をごり押しできるのは確かに爆剣の強みだな
対戦車ライフルで狙おうにも冷却装置が隠れてたりするし
敵の爆剣兵はこっちの歩兵を一撃で殺しに来るさまにはえ?ってなったけど
「配置ミスったけど対戦車兵なら爆剣の一撃くらい耐えられるだろ〜」とか余裕こいてたら
一撃で撲殺されてかなりビビった記憶が…
敵の爆剣ときたら対人もできるからこまる
2は敵狙撃の弱さを敵剣・銃座がもってった印象だなあ
支援兵の裏課程修了試験難しすぎる…
初めてWikiの攻略方法みてやって、あと一歩って所で装甲車破壊されたのが悔しい。
まぁ、これ位の難易度があると、クリア後でもやり応えあっていいけど、悔しいもんは悔しいな。
裏課程はコさんのポテ
ノーダメと再行動、
固定ステの高さがもっとも輝くミッションじゃないか
メインヒロインぶりを堪能するんだ!
おぉ、さすがはメインヒロインって感じの優秀さだよな!
(ラッパガールズとしてしか使ってないなんて言えない)
メインヒロインェ…
アバンやゼリと比べるとどうしても使用頻度落ちるよなあ
強襲兵が起死回生なかなか覚えてくれない
死を告げる塔 あたりがお勧めかな
最終マップで歩兵や車両を掃除したあと
衛生兵(極み持ち推奨)で蘇生させながら、何度も塔に殺してもらう
もちろん、ラッパを聞かせておくことと、モラルマックスにしておくことも大切
強襲兵は比較的すぐに死ぬからまだましで
剣甲兵で起死回生を覚えるやつは、すげー手間かかった
>>466 ありがとう、試してみる
極み持ち衛生兵育てるとこから始めるか…
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 00:23:54.61 ID:xJZUH9IQ
そこは対戦車地雷設置→わざと踏む→即死(起死回生所得するまで)のループだろう
唯一、技甲猟兵が仲間のために貢献できる場面だ
>>465 ♂キャラはアバゼリが突出してカッコいい部分掻っ攫ってるからなぁ
♀はポイントを突いてくるキャラが多すぎてバラけるのは仕方ない
でもコなんとかさんは出てくるゲームを間違ったんだとは思う
>>467 いや、衛生兵の極み持ちってのは
あまり近づかなくても蘇生できるから、ってだけのお話なんで、、、
自分が敵の迎撃で弱っちまったら、強襲兵を助けてられんからね
あんまりこれは気にしなくてもいいよ
でも衛生兵使うってなるとコさんの
ポテの有用さや、HP射撃の高さは結構心強い
あんまり見せ場がないうえ、唯一の個別イベが
あざといウザイと言われかねない内容だから(その際のバッドポテも)
不遇な感じがしないでもない
でも序盤の『つい』腹が立ってアバンを委員長に立候補とか
コ&メインヒロインらしくて好きだよ
目立たないだけでコゼットもキャラ性能は主人公補正バリバリ
呼び捨てやトラウマで不評をかってるけど結構いいキャラなんだけどね
エイリアス、ユリアナ、他の女性キャラに入れ込む人が多いから相対的に影が薄い
公式で「メインヒロイン(笑」と明言されちゃってるのも大きい
だねぇ
個人的にはコゼは優等生(お固い系じゃなくて清純系の)な
イメージだから
呼び捨てより君付けのほうがキャラ立ってて萌えたなあ
なんで呼び捨てにしたんだろう…
どんなに親密になっても『敬称呼びするキャラ』って萌え要素なのにっ
確かにアバン君呼びの方が良かった、呼び捨てする感じのキャラじゃないし
君付けするキャラそんなにいないのに勿体ないな
コゼット好きだけど支援兵はマガリとかランディ使っちゃうわ
てかコゼットの見せ場ってエイリアス関連のとこかな?
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/15(水) 16:30:45.22 ID:xJZUH9IQ
コゼットの見せ場はセガのモバイルサイトのエピソードだと思う。
なぜあれを本編にいれなんだ…
あの数え歌のあたり、優しいお医者さんor看護師の片鱗がうかがえて
エイリアスに対する母性(というか優しさ?)もアピールできてて
他の女性キャラと一線を画した魅力満載なのに。
モッタイナス
イベント見返してて君づけのコゼットに不覚にもときめいた
しかし謎の幼女を初対面で妹にしたいとか言っちゃうのは(ry
パスワードでつかえるようになったセルベリアとかをメインに使っていきたいんだけど、やっぱクラスメイト達をちゃんと使っていった方がいいの?
クラスメイトを使わなくても問題なし。
好きなキャラで攻略すればいい。
クラミやイベントで強制参加ミッションがあるときに
育ててなかったら(ポテなし)ちょっとつらいくらい。
まあせっかくだからクラスメイト使ってほしいって気にはなるけどw
クラミして、さらにスタメンでそのキャラつかってると愛着わいて
2の世界がさらに楽しめること請け合い。
>>476 l/:::::::::::::::::::l:::/l::::::::/ハ:l \:::::l::!:::::::::::::::';::::',
/::/::::::::::::::::::;ィ:/ l:://::l V! ヽ!:l::::::::::::::::::';:::l
/:/!:::::::::_::/::/ l::! /イ:::::::::! ヽ l::ト、:::::::::::::::V!
. /:/.l::::i:::::::::!:7>!K ヽ::::::::l ヽ _jノ x−:::::::::::ヘ
j/ l:::;|:::::::レ' r≠=≧x ヽ:::::L _ ≦≠x、ヽ!:::::::::ハ:::!
. !/ !:::::ハ く. lr'_ノ ! ヽl、 ' l_ノ l ) V::::ハ .ソ
' !:::::l ヘ ヾ._ソ V_,ク .ハ:::!ノ
';::::l、 ハ / _V
V ヽ_l、 ' /≦ _
iこヽ、 _ ノ くー-' 当然の感情だろう?
/:::i> ´ _` .イ_ハ:::::':,
/:::::::/ ri>/ ヽ、イト、 l、:::::':,
/::::::::::/ /r'i/ />ーヘ )! \ .V:::::':,
. /::::::::::;;ノー' !l '´ / V l iヽ V:::::':,
/:::::::;イ / . l! ´ /V! レニ\:::::.':,
>>475 モバイル小説は2好きな人は読まないと勿体無いんだよね
ユリアナのお守り作成、実はコゼットが手伝ってたとか
3で描かれるガッセ兄妹の心情なんかもモバイル小説で既に出てたりするし
ぷよぷよセガのお試し期間入れば無料で全編見れたんだけど、
(読んだ後にお試し期間内に退会でOK)もうやってないのかな
つーか今はスマホユーザー多いから見たくても見れない人の方が多いのか…
モバイル小説なんてあったんだ。
明日にでも早速読んでみよう。
このゲームはどのキャラも魅力的で困る。
20人選ぶだけでも結構悩むよ。
>>477 シナリオ的にはG組を使うほうがなんか雰囲気出るけど
セルベリアとかアリシアもG組加入って位置づけだから
(アバンのG組相性は発動しないけど)気にしなくてよさげ
むしろ好きなキャラでガンガンプレイすべきゲーム
だけどインなんとかさんは変なの取り憑かせられそうで
二の足を踏んじゃうキャラ
ほれ、そこ
強襲兵を殺して蘇生するミッションがやっと終わった…ああ、後は剣甲兵だ
>>482 イングヒルトは色々謎が多すぎてな…声とかは割と好き
20人選ぶだけでも悩むってのは同意、突撃兵とか入れたい奴多すぎる
支援はなんだかんだで
執事とランディとメインヒロインに落ち着くな
このメンツでますますコゼが乙女ヒロインにw
コゼットの場合は他の支援兵と違って確定メンバーってのがあるからな
ラッパにしてる人も居るみたいだが衛生兵コゼットが超安定
自分なんかメンバーぐるぐる入れ替えてたから固定面子の汎用性がかなり重要だった
支援兵はビッキーがいちいち可愛くてつい使いたくなる。
ドンドコドーン!
ビッキーは以外と声が低いというか野太いから可愛いの
要素が薄れてるような…
意志疎通ができなさそう(原住民的な意味で)な感じが
バリバリだからあんま使ってなかったなw
キャラ的にはアリだけどもすこし
あざといくらいの可愛いぶった高い声でもよかったきがするw
コゼットさんは衛生兵コース一直線だなと思ってたら気付くとラッパ吹きに兵科変更していた感じ。
気付いたら楽奏兵への必要単位がたまってたんだもんよ…
今じゃ元気に敵さんの戦意低下させてます
>>488 俺も最初はそんな感じだったんだけど、クラスメイトミッションの為に
使い出したら結構気に入ってしまったwww
ソフィアも同じような感じで、今ではすっかり常連メンバー。
ラッパは衣装が超可愛いのでラッパにしてたな
衛生兵ももすこしエロ可愛かったらいいのに
看護婦さん風とかさぁ
でも俺は愛でマガリちゃんとソフィアちゃんとエリちゃんを使う!
>>488 ビッキーの中の人がマリオンというあざとい可愛いキャラも兼任してる件
まあ、あっちはあっちで特殊フェチ持ちというあざとさだけどw
>>493 兵器マニアのお嬢様だからな>マリオン
所謂ギャップ萌えというやつだろう
マリオンの戦闘ボイスかなり好きだな、「参ります」とか
偵察兵はエイリアス以外男ばっか使ってしまうな
素晴らしいよな、黒光りした棒状尾の物を愛でて頬赤らめてるしなハァハァ
突撃兵はかならずゼリ+3人娘を出すからどうしても多くなってしまう
>>498 てか2のが少ない。ユリアナのももっと欲しい。
出ている中ではそんなにいいと思うやつないし。
純粋にアバンやゼリが好きだから
普通にストーリー重視なサイドストーリー的なのが読んでみたかったなあ
女性エロ萌えありきみたいになってるけど
公式モバイル小説で補完してる
アバンとゼリはいい親友だよなあ
欲を言えば他のクラスメートも出張って欲しかった
2のストーリー本編ははメインキャラ以外殆ど絡まないからねぇ
G組メンバーはクラミと月イベントに集約して掘り下げる
スタイルだったから仕方無いと言えば仕方無い
その辺の不満点を解消したのが3の「初期メンバーによるストーリー進行」なんだろうけどさ
3は初期メンバー目立ってた分途中参加組がちょい薄かったかも
イベントが順不同な2のシステムも嫌いじゃない
意外なキャラ同士会話してたりするの見れるし
2はキャラ別ストーリーがクラミしかないからなぁ
本編はクラミの可否が影響しないよう差しさわり無い会話だし
なんか誰かちょこっと話してたな程度でしかないのが辛い
腹黒ランディとかクラミとポテくらいでしか見れないしな
まあ「残念だったね」とかのボイスとか聞くとこいつ黒いんじゃね?と推測できるが
いいキャラ多いのにちょっと勿体ないよな
クリア後ぼちぼちやってるが好きなキャラばっかで困る
というか嫌いなキャラがいないから毎回編成変えてまんべんなく使うようにしてる
初めうざいなと思ってたきわものキャラ達も今では好きになれた
ロッテ通信の最終号はなんだか泣けた
でもやっぱアバン先生、ゼリ、コさんはここぞという時に頼りになるね
最初ソフィアとか苦手だったけどクラミで印象変わったなあ
使えるキャラすげえ多いのにみんないいキャラで困る
ロッテ通信は状況悪化してった時の数少ない和み要素だったわ
アバンとゼリは体感だとポテすげえ覚えやすかった気がする
ソフィアは見た目野暮ったかったけどキャライベ進める毎に
好きになっていったキャラの一人だなぁ
なんか2の場合、初っ端の印象が微妙なキャラほど
個別イベとかクラミに力が入ってるような気もする
…でもイング○○○さんは最後まで苦手だったw
自分も尼さんはクラミ終わっても微妙な距離感を感じたままだったw
卒業後、さらに遠いところに行っちゃったもんな…
苦手とか嫌いなキャラとかじゃないんだが
向こうがこっちに馴染んでくれなかった的な印象w
ツンデレとかとも違う、なんていうんだろうか、この感じ
イングリットさんはあの方一筋だから仕方ない
購入ミッションの偵察上級やってるけど厳しいな
ニコルが重偵察、アリシアブリクサムが偵察の他は全員狙撃系だからなあ
アバンもいないし
エイリアス走らせてぼっちにしようぜ
アバンを使わないとCPで損するし、いざというとき先生に何か頼むこともできない
兵科一つずつでの課程試験ミッションでは
よほどポリシー持って縛るのでなければ、アバンは入れて
他のメンバーも必要十分なだけ兵種を用意してやるべきじゃないかな
>>510 イングヒルトだ
なんか先日からやたら名前間違える人がいるがわざとなのか
素なのか、そういうローカルネタなのか
判断に困るわ
キャラ愛が高じると
アバンに頼らなくても皆やれる子!
むしろ見せ場だ、先生ナシでやってやるぜ!
な気分になりムキになってアバン抜き縛りになるよな
アバン以外女子縛りしたことあるけど結構楽だったわ
ゼリをヒロイン枠として入れるか迷ったけどやめておいてよかった
ゼリの冷静と負けず嫌いの発生率は異常
女子は結構優秀なの多いからそんなに辛いイメージはないかな
特に対戦車はユジム出るまでノエル無双だったし
>>515 メインヒロイン涙目w>ゼリがヒロイン枠
アッーなゲームだったら
ゼリがヒロイン枠でもおかしくはないな
真のメインヒロインはマガリ
異論は認める
>>519 そっち系の話ではなく女房役とかそんな意味合いでヒロイン役って表現もあるよ
ガンパレードマーチは操作キャラの主人公(男)がヒロイン、
相方の女生徒がヒーローだった
>>518 メインヒロインなんていたっけ?
主人公はアバンだしライバルはゼリだし…あとはいなかったと思うよ?
>>519 マガリとリコリスとマリオン纏めてゲットしちゃえばいいじゃない
コゼットェ…
やっぱトラウマ解消までが長すぎるのがアレなのかな
>>521 俺のミシュリットちゃんはどうした
コゼットはなんで途中から呼び捨てにしたんだスタッフ!
君呼びがいいんじゃないか
はじめてみたけどいまいち単位の意味がわからん
できるだけいろんなキャラつかったほうがいいのかな
うん
ウィキみればわかるけど1点でも点数が入ってれば単位がもらえる
1位2位の二人以外は何点でももらえる単位は一定なので
できるだけ多人数に点数を与えるようにすればいい
上位クラスになれば全員回復できるから点数入ってない
キャラは迎撃喰らって自己回復すればいい
基本クラスだと面倒だけどポイントになる行動を
別々に取らせて単位を取らせて回る感じ
(技甲兵なら地雷を1人1個ずつ除去とか)
クラミでフランカと仲良くなったけど
きれい好きは呼び方も堅物なのね
ハーデンスは距離を感じたわw
エリクとフランカの「ハーデンス」って呼び方好きだけどな
海外の刑事ドラマとかでも愛称で呼ぶキャラと苗字で呼ぶキャラとかバラバラで個性出てたりするし
銀英伝のラインハルトが初対面のキルヒアイスに
「ジークフリードなんて俗な名前だ。でもキルヒアイスってのは
いいな。自分はそちらで呼ばせてもらうよ」
みたいなやりとりしてたの思い出す
あのデレきらない苗字呼びが良いんじゃないか!
リーダーにしたときの
『冷静に、確実に。これが基本よ、わかったわね』
って冷たく言い放つのも硬派で好きだ
フランカのクールっぷりが好きだ。台詞も声もかっこいい
アレクシスもクールかっこいいけどフランカは女性らしい凛々しさがあるというか
リーダー台詞はマリオンの『共に参りましょう、いざ戦場へ!』もなかなか好き
エリクは何で日焼けしてるの?葉っぱみたいのも謎だし
ルネと仲が良いけど関係が分からんのだが
レイモンドも日焼けしてるし単にそういう体質なんだろ
ルネはポテンシャル『平等な心』持ってるから不良相手でも仲良くできるんだと思う
クラミについてきてくれないのは話の都合だから仕方ない
ルネはエリクの肉便器
2の通信プレイって面白いの?友達とやるならオススメ?
すごいバカな質問で申し訳ないんですが、鹵獲武器を手に入れたはずなのに武器一覧に表示されなくて使えないんです…特別な方法とかあるんでしょうか?
鹵獲武器を装備できる兵種でないとか?
例えば「グン」という鹵獲武器は爆剣なので爆剣兵しか装備できない
爆剣兵が一人もいない場合、グンを手に入れていたとしても
グンを入手しているかどうかを装備画面からは確認できないことになる
おうう…ピンポイントで「グン」武器でした…手に入れた時、剣の絵だったので剣甲兵でも装備できるかなーと勘違いしてしまいました。すいません。
>>534 まったくお勧めできない
っていうか、戦ヴァルをプレイしたことがあるなら
対戦や他人との共闘に向いてるゲームかどうか分かるだろ
なんか8月から急に難易度が上がってね
単位に上級終了証が追加されるせいじゃない?
人によってはV2が出てくる4月からもうダメぽ状態らしい
>>534 自分は通信プレイやってないんでなんとも言えんが
協力プレイは息の合った連携が出来ると楽しいらしいよ
シングルプレイでは不可能な味方の装甲車が進んで行く所を
迎撃の盾にしながら他プレイヤーの歩兵が随伴するとかも出来るそうな
ただ多人数プレイじゃなきゃクリア出来ないとかモンハンみたいに
4人でフルボッコ瞬殺とか効率UPを狙ってやる物でもないから
シングルプレイを楽しめてる人同士が別の遊び方を楽しむ感じか
試しにやってみようって感じで共闘プレイやる分にはいいけど
他の定番マルチプレイ物みたいにどハマりする事は無いと思う
人によってプレイの仕方がちがうだろうしなあ
自分は爆剣使わず、対戦車メイン(メンバー&アバンも対戦)グループだから
それと連携とって接近戦得意な人とミッションこなせたら楽しそうだと思う
後方の守りはまかせろ!お前は拠点を落とせ!的なw
中2全開だけどそういう熱い展開を想像すると燃えるw
2のマルチプレイは新しい試みだったな。誰かが指揮官で指示するシステムは面白かった。
3で外したのはBLITZの自由度と合わなかったのと、リソースを食うからみたいだけど。
2の通信プレイは1が出た後に「マルチプレイやりたい」って要望が一部から出てたって事もあるが
営業サイドからの必須条件だったんだと思うよ
当時Wミリオンのモンハンユーザー取り込めって事だったんだろうし
ゲーム買う一般層って「ゲーム内容良く知らないけどマルチプレイ有りだから
買った(無しだから買わない)」ぐらいの感覚だから
2でマルチプレイの反応が薄い事や3で気兼ねなく削れるのも予想通りの流れだったんじゃないかね
経緯はともかくマルチプレイ部分がおざなりに作られてた訳でもないし
グラフィックや出撃数に皺寄せが来たのも3で解消されてるからシリーズ展開、マーケティング的には妥当なやり方だと思う
インタビューなんかみると、1のプレイ人口が高年齢・男性中心だったからもっと広い層(若年層・女性かな)
をとりこむという目的が2にはあったとは聞くな
一方3では「ヴァルキュリアプレイヤーは男性中心だからWヒロインにした」とあったり
2ではプレイ人口を広げようとしていて、3ではそういった意識はなかったようではある
通信もそのへんのかかわりがあったのかなあ
ふつうに携帯機の通信プレイは需要あるのにな
3で破棄したのは頂けないかも
通信プレイは専用マップとか作らないとダメって傾向あるし
専用マップ作って通常プレイ分カットしてたら本末転倒だしで
相当需要が無いと付けたくないんじゃないかと
モンハンとかぷすぽ位繁盛すれば付けてたろうけど
絶体絶命3のマルチとかすげー不評だったしねw
本編カットしてマルチ充実させてどうするよって位
マルチ専用マップが本編の3割近い充実度だった…
(さらにマルチ専用ゲッツアイテム過多で非難だらけ)
>>546 戦ヴァル2の場合は通信プレイを入れる事によって犠牲にした部分が多いって公式コメント出てるからね
何のペナルティも無くマルチプレイ追加出来るなら3にも残してたと思う
それでも戦ヴァルのシステム上ユーザー全体の中でマルチプレイ喜ぶのはごく一部だろうけど
最初からマルチプレイに主眼を置いてゲームデザインされてるモンハンやPSPoと比較しても意味無いよ
対戦車は一週目だとノエルが頭一つ抜けて強いな
ライナーはキャラは好きだけど至近距離でも外すからパーティ入れられん
迫撃兵の上手い使い方がいまいちわからん
ゲストキャラ解禁してると目立たないけどノエルは1周目唯一の対甲極み持ちだしね
HP伸び率も高くて最終的に男性陣追い抜くし
迫撃は重迫撃迄育てれば呆れるぐらい強いよ
射撃値低めのキャラや火薬過剰持ちの俺様、弾補充しまくりのコリーンなんかは相性がいい
>>549 重追撃にしたら、拠点に複数いても一撃で吹っ飛ばしたり、倒したり。
うちの対戦車兵はノエルとヤンしかいないお
洗濯の女神とライナーのキャラが大好きなんだが…いかんせん極みがないと対戦車はなあ
1の頃もそうだが極み持ちじゃないと厳しい
3で極み廃止したのは英断だった
>>550 >>551 重迫撃が強いのか…しばらく頑張ってみよう
ヴァリオとコリーン好きだから育ててみるわ
>>553 ルネかわいいしライナーいいやつなんだけど極みないと辛いよな
他の兵種なら極み必須ってほどでもないけどさ
極み付けると爆剣の影が薄くなるので、覚えたあともなるべく付けないでやってたなぁ
対人の極みも同じく
エリちゃんは俺の嫁
そんなにエリクが好きか
ちょうど今エリク育ててるけど初級修了書ばっか出て上級修了書出ねえええ
初級16枚もいらないんだよ…
1回クリアすれば育成も楽になる(A組狩りで主席次席に上級でる)
もしクリアしてないなら1回クリアしてしまうのも手だ
数合わせで出した方が早く上級を取ってしまう不思議!
長いことニコルやシグリットに対戦車狙撃兵やらせてたけど、狙撃猟兵がとんでもナイチートだと気付いたのが最終面になってからという現実
そして重偵察兵ができたのがクリア後・・・
まぁアバンとエリちゃん、剣甲兵sがいればどうとでもなるんだけどね。8月クラミの剣甲兵ほど頼りになる兵種はなかった
始め武器ステータス見た時に狙撃銃の発射数3って意味が判らなかったもんな
単発火力下がるとは言えオーバーキル過ぎる
しゃがみだろうと匍匐だろうと殺せるっていう攻撃力はすごいよなあ
逆に敵の狙撃兵は2では3連射してこなかったから弱かった
まあ3では本気で殺しにくるんだが
>>559 ウチのG組のヤン様やヒロイン?さんやイングヒルド様ェ…
マリオンちゃんがなかなか狙った単位取ってくれなくて困った
まあ取ってくれなくても毎回出すけどn
戦ヴァル2あるある
目当ての生徒に狙った単位が出ず別キャラでは余りまくってる
あるある
折角主席取らせても目当ての単位取らなかったりする
下位のキャラが修了書三枚とか持ってったりするし
さらに戦ヴァルあるある
固定出撃のお気に入りキャラを差し置いてネタキャラばかり
最上位クラスをマスターしていく不具合というか偶然的な必然
単位取得で連戦しすぎて目をつぶってもクリアは楽勝だぜ!
と意気込んだ瞬間に地雷で吹っ飛ぶお気に入りキャラ
狙撃避けとか超人すぎるだろ…
バルさんのことかーー!
もう12月なのにうちのエイリアスちゃんに出てないパーソナルポテンシャルがある‥
なんでだろ?
1…バグ
2…解放するためのイベントが11月までにない
どちらか好きな方を選ぶといい
エイリアスの四つ目のPポテは12月ストーリーミッションクリアで出ますよ
一緒にアバンのPポテに変化もあります
主役2人となんか居たっけ的なコさんとエリちゃんに
一部のダルクス嫌いがストーリーでポテ変わるんだっけ
お前らはアバン何の兵科にして使ってるの?
偵察兵から切り替えようと思うんだが
アバンは全兵科全ポテコンプした後は強襲兵でバルSMG持たせて拠点お留守番かな
部隊編成は何パターンか作ってローテーションさせてるから
固定面子は汎用性の高い兵科で固定してる
(ゼリ=強襲、コゼット=衛生、エイリアス=対戦車狙撃)
榴弾に強い重迫撃や剣甲系でもいいんだけどAPや火炎放射機、
チート級鹵獲の汎用性で強襲に落ち着く感じ
(実際そこまで必死になる必要も無いから好きな兵科で構わんのだが)
突撃兵に頼りっぱなしなんだけど
バランスよく育てた方がいい?
詰まったら考えりゃいいじゃん
まあお好みで でいいんだけど
楽奏は1人いるといい
あと対戦車狙撃・剣甲・爆剣はいたほうが便利かもしれない
DLC使うつもりないなら対戦車猟兵・機関銃系統もいるといい
>>576 単位足りてるなら各兵科の最終強化職一通り触ってみるといいよ
ある程度使ってみれば感触掴めるから
上級兵科で微妙だと感じても最終で化けるのも有るからね
使い勝手は人それぞれなんで自分の攻め方に合わせて投入してけばいい
突撃無双ってわけでもないのか
いろいろ育ててみます
突撃兵は割と何でもできるから使用頻度高いね
支援兵や迫撃兵は使いにくいと感じることが多々ある
衛生兵や楽奏兵、重迫撃まで育てると強いんだけどそこまでがちょっと面倒かも
コゼットさんはメインキャラなのに目立たないよね
ゼリみたいに英雄になるポジションじゃないと
ユリアナとの絡みも印象的だし
迫撃兵は「1APで拠点制圧したいけど、座ってる剣甲兵とかその他もろもろが邪魔」という状況で役に立つ
攻撃役としてはイマイチだけど、サポート役として便利
>>583 迫撃兵、機動迫撃兵だとそんな感じだけど重迫撃兵は阿呆かってぐらい強いからな
敵の迫撃はやっかいだよな
基本的には雑魚敵からの被ダメージが低いのに
剣・迫撃だけは容赦がない
敵は基本的に剣甲、爆拳でAP低いからね
自軍ターンに届く範囲の剣系を排除しとけば良いから余り脅威にはならない
(うっかり残しちゃうと酷い眼に合うが)
弱い弱い言われるけど偵察兵も偵察猟兵まですれば強いと思うぞ?めっちゃ動き回れるし。とりあえず一人でもいれば超便利
まぁウチはアバンとエリちゃんしかそれにしてないけど・・・
でも基本戦術が狙撃でルート確保→アバンorエリちゃんでマラソンってやってたら大体解決するし。
ところで皆レギュラーメンバーとそれぞれの兵種ってどうしてる?ウチは
戦車:ラビニア
偵察猟兵:アバン
偵察猟兵:エイリアス
対戦車狙撃兵:シグリッド
狙撃猟兵:ニコル
機関銃猟兵:ゼリ
重機関銃兵:エリク
強襲兵:マリオン
対戦車猟兵:ライナー
衛生兵:コゼット
剣甲猟兵:アレクシス
剣甲兵:ジャミル
って感じなんだけど
メンバーは固定せずにローテーションしてるから気にしてるのは強制メンバーぐらいかな
取り敢えず
マリオン=重機関銃
俺様=重迫撃
クロエ=狙撃猟兵
みたいな感じキャライメージから就職先決めてる感は有るが
(偵察は狙撃兵の似合うキャラが多いのが難点。まぁ一部兵科以外は
なるべく人数が均等化するよう分けてるから例外も有るが)
偵察系は猟兵よりも重偵察の方が動かしてて楽しいけどな
長距離走らせるなら猟兵だけど重偵察で届く配置も多いし
高火力紙装甲のピーキーな調整と器用貧乏っぷりがたまらん
クロエは時々働かないから嫌いだー
コリーンの好感度上げるんじゃなかった・・・予想外すぎるわ
結構イメージで決めちゃうな
アレクシスは剣甲兵、マリオンは重機関銃でフランカ姉さんが強襲兵とか
偵察兵はメリッサ以外は狙撃が似合うイメージがある
対戦車猟兵は極みがあるからノエルとユジムが使いやすい
>>590 コリーンのイベントはびっくりした
俺も使いやすさより個性で重視してるな
だから極みを有効に活かせてない場合もあるけど知ったこっちゃねーw
>>590 ほら、コリーンはあの人とセットだから・・・
>>592 その略し方は1でカロしてる人しか判らんと思うぞ
俺的には相思相愛カップル居ても微笑ましくて良いと思うが
なんで目の敵にする人が多いんだろうか
コリーンかわいいからねえ、男プレイヤー多いだろうし
俺はモーリスも結構好きだけど
あの二人はなんかラノベ的カップルぽくて
結構微笑ましい感じはするかな
まあ初っ端は男って何それ美味しいの?感だしてたコリーンさんだから
あの展開はくる人にはくるんだろうとは思う
モーリスを好きって知ってからコリーンも好きになった俺みたいなのは少数派か。
最もエロスを感じるのはフランカのふとももである。
モーリス君には起死回生覚えるついでに散々地雷に突撃してもらったから問題ない
モーリスが中々起死回生覚えてくれないから
コリーンの前で恥かかせちゃると思ってコリーン脇に置いたら一発取得
嘘の様な本当のお話
まぁたまたまなんだろうけどタイミング良過ぎてワロタ
クリアしたらユリアナと思ったらオッサン一人入ってきた…やる気が…
3はじめたらシステムさらに良くなってるだろうし2に戻ってくること多分ないよねぇ
頑張ってもうちょいやりこむかー
ノーチェは我が隊の主力ですが何か
誤爆
>>600 クリア後追加キャラ多いけど確定追加面子と言うとユジムかな?
使ってみれば判るけどクリア後のご褒美キャラだよ
リィン同様極み&勤勉持ちでチート級の強さ
ユリアナ狙えば必然的に全ミッションSクリア狙う事になるから頑張れ
1-3-2の順でやってるけどもう慣れてしまった
個人的にはクラスメイトのイベントは3の仲間イベントより好印象
しかしそれだけに他のキャラの扱いの微妙感がぬぐえない
ユリアナも勲章で加入にするより条件満たしたら分岐追加とかにしてくれたらもっとやる気出るんだが
>>599 愛はモリ夫を救っちゃった的なアニメ展開だなw
でも他ゲーでもそうだけどカップルキャラ使ってる時に絶妙なタイミングで
相方を救ったりしたらありえねーwと思いつつも胸に込上げるものが…
ユジムをおっさんて…
まだ若いしチート級に強いのに。
クリアして即ユリアナとかそんな甘いわけないだろw
全Sクリアは厳しいしその道程にはユジムがかなり貢献してくれんだからまじ謝れ「
ようやっとクリアしたんだが、ラストの写真おかしくね?
ひょっとして本編はすべて演習で実は誰も死んでないのか
しかし2は鹵獲がやたら強いんだな
途中からほとんど防具しか開発してなかったわ
ラストの写真に関しては特に公式な回答とか出て無いよ
このスレでも意見が分かれてる
ただこの話題になると決まって「絶対死んでる!!」と騒ぐ奴が現れて
無駄に荒れるんでスレ住人はなるべく話題に出さないようにしてる
>>608 そんなことがあったのか
考えてみりゃこういう解釈の分かれるものってどうしても論争になるわな
知らずに触れてスマンかったが、教えてくれありがとう
ミスった
教えてくれてありがとう
連レス失礼
2で強い鹵獲って殆どDLCじゃね?
DLC無しでプレイしてたら通常品よりやや良い程度だし
そこまでバランス変えるほどの武器あったかなぁ
そして開発はしっかりやっておかないとコンプ的な部分で
後々苦労するって言うか面倒なんでやっとくとよさげw
>>608 あえて荒らす気は無いけどアジア系って悲劇こそ真実って思考が多いよねぇ
夢や希望なんて持つな!死んだ様に見えた時点で死は確定だ!って
あらゆる世界で叫んでる声の大きなお方を見ると可哀想に見える事はある
隣国の描くシナリオなんてほぼ100%悲劇で終わるくらいだし…w
>>611 徹甲機銃とかフレックとかおかしくね?
マシンガンも鹵獲に勝ってる部分が少ないから開発する意味あんの?って思ってしまった
せめて派生のやつくらいはもうちょい強くても…
対戦車槍とかは普通の使ってたけど
>>609 真面目な考察や意見交換ならいいんだけどね
荒らしてるのは触れば触る程空気悪くなる感じなんで
鹵獲は通常鹵獲でも進行度開発より頭一つ強い物が多かったような
パス解放や連動で入手出来るクラリタ(技甲用レンチ)も対人最終装備だしね
むしろ技甲兵側はクラリタが無いと、クリア後は地雷処理と土嚢修理しかやることが無くなってしまう…
クラリタ込みなら強すぎないけど痒いところに手が届くって感じのいい兵種になってくれる
コゼットさんなんで支援兵なんだろう・・・
対戦車兵の寝起きコゼットペロペロ
>>616 どうぞどうぞ!
じゃあ俺はマリオンちゃんに俺の新型の対戦車槍をprprしてもらう。
えpgrの間違いじゃないのか?
マリオン「そんな貧相な爪楊枝に興味ありませんわ」
マリオンは清楚なお嬢様なのにどこか淫乱そうでいい
俺のコさんはリコリスと一緒に運用してたよ
キタエリのボイスが良いのに人気のないコさんカワイソス
コさんは強烈に訴えてくる個性が浮かんでこないのがちょっと…
いい子だけどマガリたんより目立たない気がする可哀想な子
いい子なんだけどとにかく印象が薄いな
本編イベントも背景の掘り下げが弱いから正直唐突感が否めないし、
インパクトでもユリアナに完全に持ってかれちゃってるしで何とも中途半端で不憫
せめて上にあるモバイルサイト?の内容がゲーム内に入っていれば…
コさんとか言われるコさんかわいそす
もしもしげーは売れるかどうかで判断するから人気が分かりやすくて辛い
ヒロイン総登場のトップ絵でも外されて代わりにユリアナが入ってる
ていうかこういうのアニメやゲームのマルチ展開史上初めてじゃね?w
主役クラスが別ゲーとは言えトップから引きずり下ろされるってのも
BKA48みたいな下克上制があちこちで始まってきたという事なんだろうか
1や3みたいにヒロインらしく
セックスアピールが必要だろ。
それから味気ない後日談の改善で、
卒業後すぐにアバンの子を身籠りつつ医者になるとか、
ベタでもいいからインパクトがないとな。
呼び名が変わった時はこれからそういう展開になるのかと思ったけどそんなことはなかった
今さらこんなこと言うのもなんだが、全般にイベントの伏線や描写が不足してる感じがする
ユリアナ来たけどさすがにレオンは遠いな
ブラウザゲーは別物過ぎてやる気しないしこれやってる間に新作出ないかな
4とは言わず2のリメイク(リマスター)でもいいんだけど、やっぱ色々と難しいんかね
戦ヴァルはキャラの多さが楽しみではあるけど
中の人をそんだけ用意しなきゃならんって事だしね
セガって売り上げの割りに声優さんを多数起用してる
その筋(業界的にもファン的にも)ありがたい会社だが
今の売り上げで3まで出せたのがある意味奇跡だと思う
2のリマスターはやりたいかってーと微妙だなぁ
リメイクで単位と素材の仕様廃止して、1の水彩チックなグラに戻してくれたら買うけど
そこまで金かけてくれるとは思えんし
2の顔テクスチャとか結構きっついからなぁ
3のモデリングならいいけどそのまんまHD化に耐えるクオリティじゃ無いと思う
(この辺は通信プレイの弊害でもあるから2がダメって事ではないが)
2のヒロインでエイリアスちゃんを忘れるとは…
せっかくのタイトルであるヴァルキュリア人なんだし
オドレイ様やコーデリア様と絡んだり
アバンとくっついたりしたら良かったのに惜しいんだよなあ
メインキャラのエピソードいうか、心情はもうちょい丁寧にいろいろやってほしかったね
色覚戻った後のコゼット、ユリアナ死んだあとのゼリ、ママがいなくなった後のエイリアスetc
みんな切り替え早すぎるというか、だらだら引っ張るのがいいっていうわけじゃないんだけど
>>628-630 資金や技術の面は正直よくわからんけどそう言われるときつそうだ
あくまで印象だけど、3の売り上げや売り方、今回のブラウザゲーを見てるとやっぱ苦しいんだろうなってのは思う
ちょいスレチだとは思うけどセガってある意味とても企業らしいんだよね
稼いだ金を溜め込むってよりも上手く同業内にバラ撒いてる感じ
どっかのソーシャル企業みたいに稼ぎを独占しない企業は稀有だと思う
PS3からPSPへいったから避けていたが、かなり安かったので購入した。
今3月だがゼンガーゾンボルトの機体のようなやつ主人公の兄貴だろw
某ロボットゲーネタを見ると分岐が欲しくなるな
ミッション中はいろいろ考えて自分でやってる感が強いゲームなだけに
何をどう頑張っても展開が変わらないってのは味気なくて空しく感じる
生死が絡むキャラは生かせば仲間ってパターンもいいかもね
某無双最新作のほぼ全員死亡って状況から片っ端から復活させて
回るって強硬手段は既存のお涙頂戴シナリオに対する真っ向からの
抵抗みたいなのを感じて結構スッキリしたなw
まああそこまでやるのは極稀展開ではあると思うけどね
無双はアクションだけどSLG(SRPG)でそういうパターンは多いよね
プレイヤーの頑張り次第で助けられるってのはベタだけどそれだけに燃えるというか
正史論争が過熱しそうだけど、いろんな展開がある方が個人的には楽しい
フランカお姉ちゃんがユリアナの大胸筋を見てくっって言うイベント追加したリメイクまだー?
3出した時に「シリーズ初のマルチエンディング。歴史に
記されない部隊の話だから正史を気にせず分岐させてみた」
みたいな事言ってたからスタッフの中でメインストリートは
一本化すべきってスタンスだったんだろうね
スパロボの場合は原作で死んでしまうキャラを生還させるとか
原作で人気のある敵キャラを味方に引き入れて共闘するとか
そう言ったif展開が熱くて求められる部分でもあるけど
戦ヴァルみたいな独立した物語で生存分岐とかやっても
チープと言うか何がしたいの?って空気になるわな
それこそスパロボ的要素入れてみたけどどーよ?って感じになっちゃう
>>634 自分は最初「まさか今時、仮面の人は兄でした、なんてベタな展開はやらんだろ」と思ってた
ミッション構成や中高生がターゲット層って事で複雑な
ストーリー展開は避けたかったんだろうけどハードル下げ過ぎて
幼稚園児向けのキャラクター絵本みたいなメインストーリーになっちゃってる
噂には聞いてると思うがメイン進行は変に期待せん方がいいよ
クラミの方は学園物と割りきればそこそこ楽しめる
>>639 独立した歴史もので分岐のある作品なんていくらでもあるし別にしらける要素でもない
スタッフの言葉も裏を返せば以前から分岐を入れたかったとも読めるけど
>>640 セガのベタ路線は安定しすぎて社風レベルだよw
むしろベタじゃないとセガじゃねーと言える
>>642 セガのベタ展開には慣れてるしどちらかと言えば好きな方なんだけど
流石にディルクはなーと思った
いや、どういう展開なら良かったのかと言われればこれで良いとは思うんだけどさ
ユリアナは死ぬ死ぬってネタバレばっか見てたから、ディルクの正体が実験台になった兄ってのは驚いたわ
やっとモバイル小説全部読めたけど、これ本編に入れてないのは本当にもったいないな
裏側知っても8月以降の流れに対する微妙な印象は変わらんかったけど、ゲーム内にあれば多少は違ったかも
つーかこれ裏側というより普通に本編から抜いたんじゃ(ry
なんにせよ教えてくれた人サンクス、読んでよかったよ
ディルクの正体は読めてたけど自分が何してるか見えてたってのは驚いた
完全に廃人になってたわけじゃなくて意識あったらしいのが気の毒に思えた
兄貴頑張って仲間にしたいけど心折れてきたわ
あれはさり気に結構えぐい
兄貴のために勲章って考えるときつすぎたから俺はもう忘れることにしたw
ところでディルクといえば博士が行き先不明だったりするのは
やっぱ当時は2の後日談で続編を作る構想があったんだろうか
ヴァルキュリア人の設定解明とかほんの少しだけ期待してるんだけど
3はああいう形で新作の情報もないしもうそういうつもりはないのかな
セガお得意の脳内なんちゃらサーガ第何章って設定だろうし
根本的な伏線回収は基本的に無いと思っておいたほうがよさげ
d
そもそもシナリオの評価が微妙だし話の続きを知りたいって意見自体が少数派か(ラストのあれの件もあるし)
まあ話の続きどころか今後シリーズが出るかどうかも不透明な状態だし期待しないでおくことにするよ
4出るのかなぁ…
出てほしいけどなぁ…
1と3クリアして永らく放置してた2を再開しようと思うんだが
V2がウザすぎるんだよね
1のマリーダや3のセルジュみたいに射撃強いのって2では誰?
V2は楽奏強化した剣甲猟兵で斬り刻むもの
マリーダって誰だ。
射撃はニコルとかシグリッドとかエイリアスとかいいんじゃね
射撃力高いってんなら女性、メインキャラかな
V2は単体をどうするかってより、供給者をどれだけ早く効率よく破壊できるかだから
対戦車兵と、対戦車猟兵を育てる方が手っ取り早い。
2はあんまり射撃気にしなかったな
剣甲、重迫撃、強襲(火炎放射器)みたいな射撃不要な兵科が
幅利かせてるってのもあるだろうけど
飛びぬけて射撃が低いキャラ以外は問題なく敵排除してくれてたし
供給車と言えば渓谷ステージ(水門の有る面)のコの字型に
進軍するマップで上側の拠点から下側拠点に配置された
供給車に対甲ライフルで射線通るのが印象に残ってる
情報オーダーで配置確認するとスコープでアンテナが
チラ見出来てそのまま撃てば破壊可能
同じミッションなら固定配置だからオーダーで見えて無くても
同じ位置に撃ちこめば撃破出来るってのが面白かった
射撃低くて困るのは対戦車くらいかな、狙撃兵が外すのはあんまり見なかった
見えて無くても撃てるのか、今度試してみよう
供給車は突撃兵に倒させてたなー、入り組んだ位置に居るときとか
下のでいいよ時間経ってさらに安くなった版ってだけだよ
上の方はおまけUMD付属やらリバーシブル仕様のパッケージだったような
下の方じゃないと追加DLCの期限切れていたような
好きな方買うといいよ
おまけUMDは大した映像じゃないしなぁ
特典UMD(初回特典はDVD)の映像って1未プレイの人向けのダイジェスト映像かと思いきや
コーデリア姫がつらつらと思い出語るだけで細かいストーリー一切説明されてないのよね
あれじゃ1未プレイの人は映像からあれこれ推理する程度だと思う
姫がハンス(豚)と面識があるのだって1を2周しないと追加されないエピソードだし
1の内容解説ならストレートに解説入れてストーリー追い掛ける形式にした方が良かったと思う
(バトルシーンなんかも挟んで)
…まぁそれやっちやうと1を購入する意味が無くなるから敢えて曖昧な映像にしてるんだとは思うが…
せめて冒頭部分だけでも展開はっきりさせといて中盤以降をぼかして「続きは製品版で!!」って感じにすれば良いのにと思った
あれはちょっと意味不明過ぎる
>>663 確かにどちらかといえば1をプレイ済みの人へのおさらいかもね
これ攻撃できなくなるポテンシャルって消えないのな
さすがにそれじゃどうあがいても選抜入れないわ
クロエェ…
おかげでクロエのクラミはアバンだけでなんとかしたわ
クロエのは消えないね
まぁマイナスポテンシャルモラル上げとけばまず発動しないから
モラルはすぐ上がるから初期配置組ではなく入れ替えメンバーにしとけば普通に使えるよ
(モラルMAX迄上げなくても結構変わる)
モラル低い開幕からガンガン動かすと阿呆かってぐらい発動するけどね
クロエは気分屋だがあのおっぱいですべて許せる
と言うかマイナスポテも含めて個性だから
カワイイは正義!でプラス補正が上回る
妹にアイドル道負けちゃったあの子とか…
マガリとかエイリアスのはご褒美だしなあ
お姉さんは歌声の擬音が「ボェ〜(c)藤子不二雄」になっちゃうからな
今日中にレスなかったらエイリアスは俺の嫁
>>673 こんな毎日書き込みのあるスレでは
1時間以内にとか書かないと無理
エイリアスは譲るんでマガリとマリオンのMMガールズは貰っていきますね
1年以上前に単位集めとポテ覚醒のタルさに7月あたりで絶望して投げ出して最近再開したが
1ミッションがさくっとカンタンに終わる手軽さはわりといいものだなと再発見
まあまだ11月だけど、敵が弱くて無双出来るってのは楽しいものだ
にしたって7月のユリアナと10月の兄貴は剣兵だからって前出すぎだろ
9月の妹は奥ゆかしくマップ最奥で待ち構えていたというのに
オドレイはもっと強くても良かったよなあ…
遠くの物陰から弱点狙って対戦車でチマチマ
攻めたらターン数はかかるが被害ゼロで勝てるし
レオンや兄に比べると敵に回した時の脅威に欠けるわ
ぶっちゃけオドレイ戦は3月兄貴の宣戦復帰ループや8月V2地獄の屁でもない
まあオドレイもラクか難しいかって言われりゃラクだったな。鹵獲徹甲機銃さんありがとうございます。
戦車ボスはサッがない点だけ取っても歩兵ボスより精神的に優しいや。
8月はV2の4体に拠点襲われたのに神回避で耐え切ったゼリに感謝
8月で真に感謝すべきはDONOUだろ。剣甲兵をしゃがませたらフルパワーのV2の攻撃さえ凌げるんだぜ
その剣甲兵ですら少し肩を見せただけで
紙屑と化す機銃トーチカ強すぎです
スマホで見ると戦ヴァルのモバゲーの広告がウザイ
でも書き下ろしのコゼットとエイリアスがカワイイ…
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/09(火) 21:14:51.76 ID:t+cPcRtU
ウォピックATのメリットって何ですか?
戦ヴァル2、CANVASで美麗にリメイクしてくれないだろうか…。
1がPS3で、3がPSP末期だったせいもあって、いかんせんグラフィックが汚いのがつらい
シリーズ中では一番微妙な扱い受けてる気がするけど、戦争は人がやならなきゃいけない話だとか、腐ったガリアの未来に希望の光を感じる点だとか、好きなんだよね
アニメ化も唯一されていないし、好きなのに扱い悪いと悲しいな
>>682 開発に必要な素材が手に入りやすい
それ以外は全てA型に劣っているので、手持ちの素材によってはまったくお世話になりません
そういう武器は他の兵種にもあるので、兵器コンプとか考えなければ基本的に無視していいです
3やったら兄ブサイクになってて悲しくなりました
バルドレンかレオンかどっちだ
ゼリの兄貴かも知らん
うおおおお、早くーポリゴンのユリアナの乳揺れ見せろー!
3スレは半分基地外アンチが伸ばしているようなもんだしな…
過疎ってるな
あと3時間レスがなければアレクシスは俺の嫁
残念だったな
691はグラウンド100周だ
早ええよW
すまん、俺の嫁なんだ
戦ヴァル4出すなら、2からはアレクシスとかマリオンとかマガリとか
ルネとかラビニアとかエイリアスとかフランカとかソフィアとかがゲストでほしい
次世代据え置き機で戦ヴァルオールスターズを戦わせてみたいものだ
完全シカトされててる対戦車兵ガールズ涙目
じゃあルネちゃんは俺の女神
3やってたけどユリアナでてきてやっぱり可愛くておっきくて操作したくなって戻ってきたわ
久々に起動したが先は長そうだ
おおう俺がルネちゃん取ってからスレストしてたのか
なんかすまん
お詫びにageてマガリちゃんももらっておくわ
>>697 ユリアナさん出すには、開発コンプが必要なやつ以外をやるといいと思う
基部・素材(特にV)集めは大変でそこの勲章を取りに行くのはけっこうキツイ(俺は無理だった)
DLCも多少買ったこともあるが、単位でとれる勲章(授与の短剣とか)が取りやすかった
ユリアナさんは3でも実にかっこよかったな コzさん・ゼリよりイベントに恵まれていたなあ
>>698 重婚家庭内で女同士イチャイチャする二人を幻視した
3は兄貴とユリアナの会話に泣いた
>>702 そりゃあ胸部装甲のことに決まってるだろ
言わせんな恥ずかしい
今やってる深夜アニメで
コリーンがロリ王女、マクシミリアン殿下がオカマの侍女役で出てて
なんか笑った
え、あのロリ王女コリーンの中の人だったのか
全く気がつかなかった
>>706 ちなみにガチムチ剣士がザカで
EDさんがゼリなんだぜ…
なんで巨乳は途中で死んでしまうんだ
しかし買ったけどむずいなこのゲーム
4月キーなのにリタイアしまくりで進まん
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/06(火) 11:57:10.40 ID:i+cqP3PS
ベスト判をダウンロードしたんだが最初からいる仲間が数人戦場にだせないんだけどバグかな?4月まですすめてなんかおかしいなと
説明書よめ
そろそろ3E2終わるし2やってみようかな。
システム劣化は学生だからで妥協すれば良いし
>>713 3ノーマルやってたら簡単だけど、大胸筋の無いお姉ちゃんとか音痴の妹とか
黒光りした細長い物を愛でるのが趣味の子とか突撃兵にかわいいのとかいるし
ユリアナのツンデレがかわいいからキャラ萌えできれば楽しい。
まあ簡単でも俺はシステムが好きだから問題なかったけど。
一応初心者殺しなステージとかもある。
3後だと6人制限がなによりめんどくさい
>>715 そういやそうだな。だが簡単だから煩わしさだけだw
3そんなに難易度高い?
2でもけっこう苦戦してたんだが
後半の勲章集めまで進んだらだいぶヌルゲーだったけど
本編終わるまではかなりいい感じの緊張感だったなあ
衛生兵、早く来てくれー!
>>714が全身火傷なうえに、頭に風穴が3つも空いて倒れているぞー!
クリア後の日常追加ってどれくらい?
追加ミッションこなしていっても出るくらいある?
日常イベントはそんなに多くなかったような。ラビニアのは日常とは言わないし。
バルさんのと校舎のと…他あったっけ? でもまあ、あるっちゃあるよ。
レオンの手紙…とか…
あのイベントは良いよな
「怒るだろうな」とか「当たり前のままで〜」のあたり
目頭が熱くなった
キャラとしては全然本編で絡んでなかったけど
かなり上位にくるくらい好きなキャラだったんだよ兄ちゃん
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 22:46:33.54 ID:vI5Q0H0T
あ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 22:47:41.59 ID:vI5Q0H0T
あ
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 23:02:51.36 ID:vI5Q0H0T
う
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/18(日) 23:57:09.63 ID:vI5Q0H0T
ごほん
3のスレ、また512kの容量を越えたんだが
あのキチガイを隔離してほしいわ
3が面白いとか言ってる頭のおかしいキチガイが多いからな
あの狂信者どもをまず何とかしないと
まあまあ皆落ち着いて。123全てのおにゃのこをぺろぺろすれば争いは消えるさ。
最近やり始めたけど、微妙に面白いね
シナリオはかなりクソだけどね
シリアスな内容の癖に、やたら軽いわ、短くまとめるわでがっかりすぎる
これは戦闘だけやってればいいんだよ、という制作側のメッセージか
戦闘も1やった後だと物足りなさしかないけどな
ゼリいなかったら投げてたわ
1と2の戦闘シーンを比べるのは酷すぎるだろ
・欲しい単位が集まらなくてストレスがマッハ
・爆乳のシリアナさんが死んだようだけど、その後の描写がないから怪しい
・エイリアン光れ光らないと使えないぞ
・ストラッシュ「ひゃっはー燃やせ燃やせー」
・非ロリティータ「蹂躙じゃー轢けー撃ちまくれー」
・剣部隊「またボスをやっつける仕事だお」
・もうアーレム村とユエル市の人類は滅んだ
・ようやく10月
わからんようでわかるw
飽きてきた('A`)
戦闘が作業的かつレベルアップ感もないからたるすぎる
でも、最期まで頑張る
頑張れおれ
ショートミッションを繰り返すスタイルだから自分で工夫しないと単調になるよ
・単位がまんべんなく配分されるように複数の部隊編成をローテーションさせる
・各ミッション開始時に敵配置を予測しながら進軍する
・同じミッションをプレイする場合は兵種や進行ルートを変えてみる
・新兵種、新武器は積極的に使って用途を思案する
これだけでクリア迄はモチベ維持出来るかと
自分で最適解みたいなのを決めてそればっか繰り返してると作業化して飽きるよ
クリアするのにモチベーション維持しなきゃ駄目ってのも何だかなあ
ゲームを楽しむ為にプレイヤー側が試行錯誤するって割と普通の事だけどな
自分は勲章コンプ迄付き合ったけど「強襲兵TUEEEE!!これだけ有れば他要らね」
みたいな感覚の人は飽き易いと思うよ
ゲームの作り手側が常に飽きさせない展開にしてないと
楽しめない受動型スタイルの人には向かないと思う
コレの評判が悪いのはやってる奴らの質のせい
これ言い出したらおしまいだよ
コンプ癖が無い人には向かないゲームだとは思う
素材と単位集めがどうしても作業になってしまうのが難点だな
俺も実績とかトロフィーとか集めるのはそこそこ好きだけど、レオンは出す気にならん
ユリアナ使用可能まではそれほど苦も無く進められたんだが…
>>739 そう言う意味で言ってるんじゃ無いんだけどな
ジャンル的にも万人受けするゲームじゃないし2は初の携帯版
と言う事もあって実験的な要素が多い(=問題点も沢山有る)んだし
飽き易い人が居るのは判るから色々工夫してみればって話
クリアーしたどー
これ以上はもうやる気しねー('A`)
最後は緑川ドレン閣下が俺を殺してくれーと言わんばかりに
一人で拠点の近くまで特攻して来てくれて楽でした
ラスボスならラスボスらしく自陣拠点の近くでドンと待ち構えればいいのにね
しかし、あのスーパーご都合シナリオはどうにかならんかったのか
ほとんど酷かったけど、アホ毛関連は異常すぎる
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工って感じしかなかった
俺もストーリークリアで力尽きたから同じようなもんさ
苦痛なら別のゲームに移った方がいい
何故か覚えてないけど同時に3も買ったから
そっちを引き続きやっているよw
2よりは戦闘に歯ごたえあるな
緑川ドレンと聞いてシャアの副官のドレンが浮かんだから
ヒイロの声で喋るドレンを想像してしまった
>>742 やってみたら対戦車兵だった
コリーンとちゅっちゅしたい
てs
750 :
gobou:2012/11/26(月) 13:43:33.87 ID:mBCxYCBd
ゲーム部分は悪くないのにシナリオはゴミだよなあ
割れたメダルが一瞬でくっついたときはマジで頭抱えたわ
テスト。
うお過疎てんなぁ
とりあえずアレクシスは俺の嫁!
ならノエルはいただいていきますね
キャラとしてのノエル推し初めて見た
1周目クラスメートで唯一の極み持ちなのに色々不遇なんだよな
夏服のぺったんこさはちと気の毒に思った
アレクシス、普通の学校ならともかくあの学園じゃ普通にバレるだろ
まあ設定の突っ込みどころを挙げたらキリがないから瑣末な問題なんだろうけど
拠点じゃないとこの配置がハマらなくてイマイチ楽しめないんだけど
コツあったら教えてください。
敵の配置予測して楽しむものなんでしょうか?
>>754 じゃあマリオンちゃんは貰いますね。
今日も俺の新型のマグナムを愛でてるよ・・・ふう・・・
拠点付近に敵がいるのはわかるが、他の位置に居る敵が予測できないって意味なら
そういうゲームだとしか答えようがないが…
基本的に未踏破の場所に戦闘力の低い兵種で踏み込まないことだな
広い道には戦車がいる、狭い道には歩兵がいるという前提で行動することだ
鹵獲主砲と軽戦車あれば敵が何だろうと無双できるけどな
ストーリーをもうちょっと書き直してほしいわ…嫌いじゃないのになー。
モンハンやってる中高生向けってのを意識したら
勘違いして絵本みたいな展開になっちゃったんでしょ
いや、割とマジで
モンハン形式の進行スタイルだから
メイン進行忘れちゃう→小難しい伏線とかは無しで
ってのもあるかな
それにしたって仮にも戦争モノにしては酷すぎるだろ
シナリオ考えた方もだがゴーサイン出すほうも出すほうだわ
たまにはいい所もあげてみようぜ…。
俺はキャラの設定が好きかな。
本編シナリオは色々言われてるがクラミは
楽しめたって人は結構居るんじゃないかな
クロエのとか地味に好きだったわ
クラミは悪くないよな
任務中に花探しに行くとか相当アレなのもあるけど
ミシュリットのやつ好きだった
あとレイモンドとかノエルのも好き
息子さんにサクサク味方倒されちゃって、LV低いのかな?って思って
延々と4月ループしてたら、目的がいつの間にか全員のクラスアップに
変わってた。
2の後の年代で新作とか無理かな
無理ってこたないと思いたいけど・・・
やりたいな新作
保守。
2の後だと娘イサラ主役とかじゃないかね
ただ戦ヴァルワールドのその時代の世界背景がどうなってんのか判らんが
娘イサラの時代じゃ航空機もかなり発達してるだろうな
1が義勇軍 2が士官候補生部隊 3が懲罰部隊なら4はゲリラ部隊がいいな
1940年ぐらいの旧フィラルド王国ならいけるだろ
2のキャラとか出てくれたら文句ないわー
戦争モノって続編が続くとどんどんマイナス展開が捗ってくるのと
旧キャラが軒並み不慮の死を遂げるパターンが多すぎるのがなぁ
次回作が出たとしたらアリシアとウェルキン辺りは間違いなく死んでるだろうし
ヴァル2&3の連中も大多数が戦死してそうな予感はする
コさんもどっかで死んでアバンがやたらダークな雰囲気纏ってそうで怖いw
エイリアスは間違いなくつまらないことでヴァルキュリア化して利用された挙句に死亡するだろうな
名前忘れたがあのウザいオバハンはヴァル研究中になんか事故って死んでくれて構わない
成長後のエイリアス出る機会があればバインバインになってるんだろうなぁ
ビッキーもアマゾネス化してそうな予感
博士は今後もなんだかんだで出てきそうだが
戦ヴァル0で若かりし頃の博士とかも見てみたい
成長したエイリアスが出たら死ぬ未来しか見えないから出ないで欲しい
2のおちゃらけご都合主義展開だから生き残っただけで3で出てたら
間違いなくエリちゃん死亡フラグ立ててたろうなぁ
そう考えると2のご都合主義も悪くないように思えるな。
2だっていきなりユリアナ死んでるんだから、たいしてかわらんだろ
3の方がシリアスよりに進んでいるだけで、死人の数は大差ない
日常の雰囲気はどうあれ、
懲罰部隊に飛ばされてハードな任務をこなすことを課され、そこでできた友人が敵に回って最後には殺した、ってより、
慕ってた兄貴が死亡したと思ったら、敵に操られてて、まだ学生なのに前線支え続けたあげく(仮にもプロ集団である3より環境は悪い)、
結局兄貴は目の前で死んだ、の方が状況的にはきついと思うぞ
ユリアナはG組だったら生き残っていたんだよ…
実際死亡フラグ回避はG組にしか働いてないから死人が多数出てる
他のクラスとは空気が天地ほども違いすぎてたしねぇ
だからこそのご都合主義であり人を選ぶ展開なんだろうとは思う
俺は好きだがリアル思考の人は仲間が死なない時点で嫌悪感示すだろうな
ヴァル2の評判が思わしくないのも戦争ストーリーの血生臭い展開を
求めてたのに実際は学芸会だったでござるって部分も大きかったぽい
死人が出ないってよりは全体的にストーリーが軽くて薄っぺらいんだよね
オドレイ死亡シーンはもう笑うしかなかった
オドレイって誰だっけ
ヒゲのおじさん?
おっぱい妹の方だよ
オドレイ死亡シーンでなぜか勃起した
水道橋壊したらなぜか戦車を押し流すほど水が出てきたでござる
一瞬で元通りになるメダルとかコゼ何とかさんの爆弾とか、あの当たりはうわぁ……なイベントが多すぎた
なんだかんだ言ってみんなこのゲーム好きなんだな。
初回予約特典(未開封)が105円で売ってたから買ってきた
最初のベスト版も買ってるからUMD版は有るけどDVDの方がお手軽でいいね
(何度も観たくなる内容でも無いが)
同梱されてるガリアンジャーナル読んでて謎解きパスワード企画やってたの思い出した
誰も解けない様な独りよがりな内容なのに懲りずに3でもやってんのよね
一応3のアンケートにはもうやらないでくれって書いといたが
全くの糞ゲならディスク叩き割ってそれで終わりなんだが、
ゲーム部分は面白かっただけにストーリーや設定の残念さがね
俺としては、銃弾頭に何発も食らっても平気で生きてて、倒れても衛生兵がさくっと治してしまうようなゲームだから
軽い学園ノリで通してくれてもかまわなかったのに、中途半端にシリアスを混ぜ込んだからどっちつかずになった
あんな超人が跋扈している世界でハードな戦争物ってやられるほうが違和感がある
シナリオの起伏⇒主要キャラを死なせるって安直さはある意味
セガらしい個性でもあるから一概に悪いとも言えないのが辛い
セガって妙にシナリオ面はどストレートなんだよなぁ
助かる奴はどうみても助かる展開だし助からない奴は
最初からフラグ立てまくってる感じw
自分も戦ヴァルシリーズのベタな展開は好きなんだけど2のメイン進行に関してはもうちょい何とかならなかったのかと思うわ
アバンの部屋で通して見るとエイリアスの成長描写はきちんと描かれてんだけどね
クラミがあるせいかG組から戦死者出さない前提でのシナリオだし
G組とそれ以外の存在が別次元とも言えるから色々不都合はあるかもねw
なんて言うか遊びやすさを追求した代わりにシナリオが壊れちゃった感じ
個人的には遊びやすさを追求してくれたお陰で未だにプレイする人が
結構多いんじゃないかとは思うんだけど・・・
シナリオに合わせたらクラミは期間限定モノだらけになったりG組から
強制戦死者が多数出て自由度が大きく下がってた気もするんだよねぇ
まあクリア後は全開放だろうけどw
ゲーム的には戦死者出さないのはある意味当然だが、それでももっとやりようがあっただろうとは思う
1の時は戦死者が出ることを前提に構成してたからメインメンバー以外はストーリーに絡んでこないのよね
んで「自分のお気に入りキャラの断章が見たい」って要望に応えたのが2のクラミや3のキャラ断章
戦死システムに関しては自分も1の時「死んだらリセット」で余りありがたくは無かった
(個別育成無しで実質的なマイナス要素が少ないとは言え今まで使えたキャラがもう動かせないってだけで戦死はデメリットでしかない)
FEなんかでも戦死有り/無しの選択肢があったけど戦死要らねって人の方が多数派なんじゃないかな
俺も戦死はリセットしてた
ただ、戦死制度がない2・3の場合、見捨てることがゲーム的には最善策という場合が多いことや
戦争してる雰囲気が戦死ありの方がでてるってのもそうだと思う
しかし、戦死ありだとメインストーリーに関わるのはメインキャラのみになってしまう弊害もある
どうしたもんかなあ
悪い点が目立つおかげでこのゲーム、人にすすめにくいな。
どうかなwゲームとしては結構遊べるし勧めていいんじゃね?
やり込みレベルになるとアラは見えるけど最近の超大作を騙った
ゲームよりは長く遊べるし楽しみ方も結構多いゲームだと思う
>>801 収集要素が絡むゲームはどうしても欠けるって展開は嫌がられるし
育成要素抜きにしたマップ攻略重視にするとかが良いんだろうね
もしくは1みたいに2週目で全員復活させるようにするとかかな
キャラの有無でシナリオが変わると結構面白いと思うんだけど
正史ルート(続編用)にどれを採用するかって面でも結構揉めそうだな
お気に入りキャラ死亡ルートを正史にされるのは誰しも嫌だろうし…
>>802 フルプライスのときには、価格に見合った内容じゃなかったが
今は新品が1500円ぐらいで一部の有料DLCが無料でついてくるから、この価格なら勧められるけどな
尼で「○○点在庫あり。(入荷予定あり)」になってて
人気がなかったら、在庫限りで再入荷の予定なくマケプレだけになるから
入荷予定立ててるってことは、それなりに人気があってジワ売れしてるってことだし
俺も安くなってから買ったクチだから、今なら買いだと思ってる連中多いのかもな
2が出た当初は「シリーズ初プレイだけどもの凄く楽しめた」って意見はちらほら聞いたが
UIも不親切だし色んな意味で他人には薦めにくい
問題なく楽しめた人は初BLiTZが新鮮で良かった(他の不満点を差し引いても満足出来た)って感じなんだろうし
BLiTZ自体にハマれない人は駄目な部分だけ目立ってしまうんじゃないかね
マップ使い回しや単位の運要素が嫌なんて人も居るぐらいだし
今は3が出てるから初戦ヴァルの人に薦めるとしたらどうしても3(/3E2)になってしまう
3で駄目な人に2やらせても更に駄目だと思うしね
まぁ癖のあるゲームだから2にしろ3にしろ体験版やって判断して欲しいが
そういや3公式サイトがリンク切れしまくってるから体験版DLページの直リンテンプレに入れた方がいいね
そりゃ後の作品の方が洗練されるのは当たり前だろう(逆もあるが)
2のいい所というべきかプレイしやすいのはシナリオが重過ぎない所とか
学校って設定で軍の理不尽さをあまり感じずプレイできるって面もありそう
まあシナリオとか設定を深くキニシナイならUIや見た目も進化してる
3の方がプレイしやすいとは思うけどね
>>806 当たり前の事と言っても未プレイの人には判らんでしょ
何も知らない人がその論法で考えたら「2は1よりも良くなってる筈」って判断になってしまうし
(PS3版とPSP版はゲーム的に別物。補足に有る「逆」って事だな)
2と3プレイして「自分は2の方が好きだ」って人は居るだろうけど現状でこれからプレイする人や
不特定多数に呼び掛ける時は3の方が優先的に薦められるのは仕方ないだろってお話
2に有って3に無いプラス要素を挙げるとしたら
・弾数制限がない為、豆タン無双(ラビニア無双)が可能
・4月、8月と判り易い難所が有って難易度的山場が判り易い
・極みや重迫撃、火炎放射器等の俺TUEEEE要素が多い
・ステレオタイプのキャラが多いので自分の趣味に合うキャラを探し易い
こんなとこかね
自分は1〜3全て好きだけど評価は客観的にしてるつもり
余程のことがない限り、最新作のほうがシステム等優れてるのは当たり前
逆に両方やらせるつもりなら2からやらせないとストレスが
あとは、バル様マシンガンを使えば
敵に回避されても殺せるってのがあるかな
3終盤は敵が避けまくるし、基本的には避けた敵を殺すのは難しい
3は技工兵で突っ込んで後ろ向かせて狙撃ゲーすればおk
体感だけどボス格の正面回避率は2や1の方がきついと思う
シリーズ通して「挟撃や囮ユニットを利用して背後から狙い回避を封じる」のが基本だけど3は正面攻撃を強制されるシーンでもそこまで避けない
(運が悪けりゃ3、4回連続回避ぐらいは有るが)
3終盤はヴァル化同士討ちとかも有るしね
2も戦車や技甲系の盾が硬いから似たような事は出来るがボス系の迎撃は結構削られるからあそこまで安定しない
個人的にはムービーの作画のせいで人にすすめられないw
特に綱引き、出てないキャラはラッキーなレベル
3はカラミティメンバー・エースの回避率が小さめに設定されてるよな
一方、正規軍・重装甲兵あたりが終盤はかなりよけるのでどうしても技工→狙撃・偵察ゲーになってしまう
ヴァルキュリア・技工で同士討ち1CPマルチキルとかね
個人的には雑魚は基本避けない・ボスは避けるの1・2の回避設定の方がよかったと思う
シリーズを比較して、初見のバル様はトップレベルの手強さだと思う 2の爆剣兵の強さの恩恵をもろに受けてるからな
戦車・人どっちも倒すわ、ワープするわ、防御強いわ、敵兵蘇生するわで強い
いい加減なこと書くなよ
3の正面回避率は、重装甲が30%、それ以外がせいぜい20%だ
ジグも迎撃時機関銃持ってればバルになれたのに
ジグは視界がもっと広かったからマシだったのにな
周り回るだけで囮とかなくても簡単にうしろとれて狙撃の的だったからな・・・
>>817 誤字ってるな
>ジグは視界がもっと広かったからマシだったのにな
ジグは視界がもっと広かったらマシだったのにな
ああ、3のボスと3の雑魚を比較して、雑魚の方が避けるって言ってるわけじゃない
3と1・2の雑魚を比較すれば、3の雑魚の方が避けるし
3と1・2のエース・ボスを比較すれば3のボスの方が避けない という意味ね
ただ体感的な話なんで、間違ってたらすまん
ジグはこっちの迎撃が強くなるまでは、ジグいるのエリア占領→ジグに占領される→再占拠して殺すだったなあ
敵ターンではめんどうな存在だが、味方ターンではただの置物という それがジグらしいと思うんだが
3は設定上の回避率は低目かも知れんけど30%もあれば
乱数偏りで6割以上避けるとか普通にやってくるからなぁ
実際正面から撃ちあわせたら雑魚相手に攻撃回数23回も
かかった事が一度だけどあったなぁ…あの時は意地になったw
2はボスだけ突出して強めだけど3は全体的に真正面からのタイマンは
プレイヤーに不利になるように設定してる分、面倒さは3のが上な感じ
どっちがオススメとも言い難いけど世界観とキャラで選べばいい気もする
強いて3に不満があるとすればやっぱDLCにキャラ追加を絡ませた所かね
3だとそんなに雑魚が避けるのか
最近2をストーリークリアまでやったけど
強襲兵とか兵種変更で最後になれる兵科が出てくる
10月くらいから結構攻撃避けられてイライラしたわ
特に支援猟兵の回避率が高くて困る
道幅狭くて迎撃範囲に入らないように回り込むのも難しいこと多いし
中盤辺りから20%30%とかウソだろ?ってくらい避ける
だから3は初心に戻って背面からの狙撃ゲー安定
いい加減3信者は巣に帰ってくれませんかね
ここは2スレなんで、スレチですよ?
ほぼ同じシステムの2と3を比較することなんてよくあることで
荒れてもないのにスレチって言い出してるお前のほうがよっぽど空気乱してるよな
>>822 戦ヴァルのステータス画面の回避ってまんま回避率なの?
2と3の攻略本読んでも具体的な判定処理書かれて無いから判らんのだけど
(1は攻略本買ってないので不明)
ボス格はステータス伏せられてて回避値すら判らんしね
すまないがホモ以外は帰ってくれないか
>>825 さすがにそれはないんじゃね?
仮にそうだとしたらエイリアスとか支援兵科のキャラ全般とかが
かなりの高確率で攻撃回避することになるけどそこまで避けまくるわけでもないし
>>827 単純に%では無さそうだよね
楽奏ウェルキン辺りは殆ど避けてたまに反撃受けると「あれ避けないなんて珍しい」って感じだけど
敵回避30%ぐらいだともっとストレス溜まりそうな予感
2月クラミ(レーバティン盃準決勝)のボスなんか正面だと阿呆かってぐらい連続回避するけど
あそこは挟撃しようぜってコンセプトだからチュートリアルみたいなものなんだろうな
ゲームの中にはコッソリ敵だけボーナス付けてるモノも多いしなぁ
さすがに数字で分かる攻撃力とかを弄るゲームは少なくなったけど
確率系は敵のみ最低保障+30%とか設定してるゲームはよくあるし
逆にプレイヤーの確率を表示より-5〜10%下げてるものもある
しかし、ストーリーが酷すぎるなww
G組のみんなは異能生存体だから…
戦場で敵にとどめを刺されても入院で済むし
ユーザビリティ重視したらコレジャナイと突っ込まれ
リアル感を重視したらキャラ殺すなクソゲーと言われ
…メーカーってほんと大変だよねw
アバンの射撃、回避値って偵察兵科や支援兵科の中だとそれなりって感じだけど
基礎能力が変わらないからかそれ以外の兵科だと突出した感じの値になるね
特に対戦車兵にすると対戦車槍で狙撃みたいなことが出来て使いやすい
アバンは勲章用以外、剣で固定だったが
なるほどそんな使い方もあるのか
対戦車で狙撃ってのは3ならポピュラーな用途だけど1・2では難しかったなあ
そうそう。
射撃力が高いからノエルと並べて対戦車のツートップだった。
V2鬼配置の最終戦あたりはさすがに体力持たないけど、その前くらいのミッションなら
対戦車にしては体力も打たれ強さもズバ抜けてるから、むりやり敵地駆け抜ける
偵察&突撃兵っぽい役割もあってかないr活躍させてた。
射撃ミスったとしても反撃されないし、狙撃兵と違って体力もあるし
地雷踏んでも平気だし(爆破で前進できるし)、世間では珍しい(?)
対戦車リーダーだったよ。
極み連発のノエルと、アバンがいる対戦車科がうちでは花形兵科だったな。
ラスボス戦で、殺されまくったからアバン剣兵にして、クリア後はユジム入れて
対戦車アバンは退任になったけど。
アバンはHPも突出してるから支援系でも無茶な移動ができるのは良いね
普通のキャラだと突撃兵の居る通路を横切るだけで突っ伏したりするけど
アバンなら普通に走り抜けられるから激戦エリアでの支援や回復に
回すのも結構いけた
初の支援兵ミッション(表)は砲台塔の前をアバンで走り抜けたな
HP高い分安心感がある
後から砲台塔無力化出来るのに気付いてなるほどなと思ったが
装備と編成整えれば撃破も出来るしあれは良いミッション
>>837 砲台塔無効化なんてできるのか
最近始めて殺されまくって進めずに放置してた
3を買ったら面白かったんで、3中断して2を買ってきてしまった…
みんなの昇進先に悩みながら戦闘中
戦場に響くフランカ姉さんの厳しい声やランディ君の「残念だったね」がたまんないわ
3は当初期待してたけどたいして面白くなかった
つーか3スレで「2は駄作」って言いまくられてて3が嫌になった
散々2楽しんだ後にそれかよって
2好きな人もいるんだから馬鹿にすんじゃねえって
2スレで3叩いてるお前も同じ穴の狢だよ
コピペ荒らし臭がプンプンするんだがw
>>837 コゼットやランディのポテ、ノーダメージのことじゃね?
無力化って。
あれは便利すぎる。
>>842 いやポテ頼りな攻めではなく砲台塔の索敵範囲を利用した方法
(支援兵中級過程修了試験エリア3の砲台塔のとこね)
砲台塔の索敵範囲は前方270°
裏を返せば後方90°は死角になってる
迂回路から囮の歩兵を回して反対側を向かせれば楽に左上拠点を取りに行ける
(拠点落とせば後は装甲車通すだけ)
囮ユニットを砲台塔に近付けず草むらで匍匐させとけば弱点のラジエターが狙えるので対甲値の高いピストルで楽奏強化、オーダーを組み合わせれば砲台塔撃破も可能
(購入タイミングが8月なので楽奏猟兵も作れる)
楽奏はバランスブレイカーと言えるぐらい強いから使うと使わないとではかなり差が出る
そういえば2の塔・トーチカは強かったけかなあ
射程・威力・防御3つとも高かった気が
まさに死の砲台、殺人トーチカだった
容赦ない惨殺ぶりだったけどあれのおかげで何度がぐんと
あがって手ごたえ&楽しみが増したな
V2ともども怖いし手ごわいけど、倒せない敵じゃないっていう
ギリギリのバランスが素晴らしかったよ
今は手慣れたからある程度対応できるけど初見&ゲーム不慣れな頃は
無理ゲー状態だった。
今もニューゲームで装備や育成ができてないとカンタンにぬっ殺されるわw
あのへんのバランス&敵の作成もさすがSEGAって感じだったな
戦ヴァルシリーズは初見で「こんなの絶対無理!」って状況を試行錯誤しながら最終的にクリア出来る様になるのが魅力だからなぁ
仕様や定石を把握して慣れちゃうと一気に難易度が下がるから記憶を消してもう一度遊びたいってのはよく言われる
攻略サイトや動画を見てからプレイするスタイルの人には「クリアする迄の過程」っていう一番重要な部分が欠落するからつまらん遊び方だと思う
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/16(土) 04:15:02.71 ID:WPRSbYzg
久々ニューゲームでやったら3月のディルクに瞬殺されたでござる
これ、まじでクリアできんの?w
ってなったわ
去年、ちゃんとED見て鹵獲武器もコンプして
ヒャッハー状態だったのにw
初期からやると初戦こんなもんだな
みんな初級クラスの兵科だし
強くてニューゲームは無理だったか
自分の場合
4月のバルドレンにびびった
なんぞこの移動力+迎撃マシンガンは…めちゃめちゃ追いかけてくるよ!!
気分は「どこへ行こうというのかね?」されてる某ヒロイン
あるある
敵ターン頭に立ち上がれ!いつまで伏しているつもりだ!で敵を蘇生するわ
本拠点あるマップに来たと思ったら北の連絡拠点から
本拠点まで2CPでやってきて味方を一撃で薙ぎ倒すわ
次ターンで剣甲兵なら後ろからヘッドショット余裕だろと思ったら
銃を持ち出してすごい火力の迎撃してくるわで唖然としたわ
でも4月時点では本拠点の味方が全滅してガラ空きになっても
占拠しないで去っていってくれるバルドレンさんはボスの鑑
>>849 バルドレン将軍に本拠地占領までされてたらもう…
剣甲兵だからとバルドレンに近寄ったらマシンガンジャキィイは一瞬目が点になったよ…
結局バルドレンがこちらに包囲されるような位置で停止したので、一か八かと戦車や剣甲兵や狙撃兵で叩いたらなんとか倒せた…
倒さなくてもいいとはいえ、いなくなったら精神的にぐーんと楽になったよ!!
>>844 雪原マップの高台から細い坂を降りる時に対岸の高台にトーチカがあると
盾なし兵科なら上級兵科でも100%通路の途中で死ぬんで怖かったよw
トーチカの後ろに回りこむ以前に坂を下りないと何処にもいけないから
一度構成ミスって盾持ち無しでM突っ込んだ時に完全に詰んだ事があったな
部隊編成ミスると詰むミッションは有るな
判りやすいのだとDLCの技甲裏課程
ボスが櫓の上に出る事が有るから剣甲のみの編成だとクリア不可
技甲が一人でも居ればアバン入れてオーダー補助して一気に倒せるが手榴弾無しじゃ無理
砲台塔やトーチカはラビニアを鹵穫火炎砲塔固定にしてたから戦車出撃不可や侵入不可の配置じゃなければ詰む事は少なかった
兵種はバランス良く編成してたから全部ラビニア任せって訳では無いけど
今更だがポテンシャル解放後のマリオンやランディの本性解放にちと噴いた…
>>853 その二人は外側と中身のギャップが魅力だと思う
しかしランディは案外間が抜けてるんだよな
ゼリとメリッサには本性見抜かれてるし
使いこなせれば指揮ポイント節約できるんだけど
装甲車は簡単に吹っ飛ぶから使いにくいな
安全を確認するくらいなら・・・ってことで軽戦車に
上級兵種がそろうと戦車すらあんまいらなくなるね
重戦車に鹵獲砲塔乗っけて固定砲台みたいにして使ってる
自陣の真ん中に置いておけば敵兵が向かってきて勝手に倒れてくれる
問題はV2には通用しないのと
移動途中で止まる敵兵がいて完全に倒せない事がある
軽B+鹵獲砲塔で豆タン無双もよく聞くけどラビニア活躍させても余り意味がないので
自分は工作とキャリーで歩兵サポートが中心だった(=多目的に工作装置、火炎機銃がデフォルト。軽装甲はCAPが厳し過ぎる)
迎撃痛いのはエースとボス迎撃ぐらいだし敵軍ターンは対甲ユニットの前に置いとかなきゃ問題なし
(敵を排除しとくorリザーブに下げとく)
エース戦車に横付け→歩兵降ろして背後からラジエター狙いしようとしたが迎撃で瞬殺されてしまうので
どうしたもんかと思ったが側面装甲着けて試したら劇的に被ダメージ減るのな
メリッサのクラミ終了後の
「メリッサがストーカーに目覚めました」
「アバンとメリッサが仲良くなりました」
に噴いた
仲良くなるのこええよ
今更だけどベスト版安かったので購入
初戦ヴァルだけど面白いな
でもスレ見て3月のストミが怖くなってまだできない・・
戦ヴァルの対戦したことある人に質問
対戦する上で「この兵科が強いよー」とかあったら教えて下さい
このスレも長いけど対戦の報告は見たことないな
身内やアドパで協力プレイはたまに聞くが
(上手く連携プレイ出来れば物凄く面白いらしい)
戦ヴァルのシステム上、対戦は余り楽しそうじゃないしね
対戦環境あるなら是非試して感想教えて欲しいな
対戦はしたことないが興味あるな
安定の剣・強襲・狙撃(鹵獲)が対戦でも強い気がするんだが、どうなんだろ
3月ストミは俺も怖かった…V2はこっちの陣に対して射程そこそこで止まってくれるからなんとか…
そして8月のV2祭りが…
早く強襲兵つくりたいけど単位でねぇ…
汚物は消毒だーっ!したいのに
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/19(火) 19:31:51.74 ID:+hTUI5U3
一度協力プレイしてみたいけど身内にヴァル2やってる人がいない
3月ストミクリアーできたー
コリーンかわいいよコリーン
対戦だと要所を剣で守って茂みや高台からの狙撃が結構強いかねぇ
ただ偵察系の足もバカにならないし茂みに地雷とかも結構通用する
オフでの定石プレイしか出来ないとごり押しばっかで詰まらないけど
お互いが全ての兵科とマップ使って戦えるレベルなら面白いと思うよ
対戦試して無いんでなんとも言えんが戦ヴァルのシステムで対戦って言うと本来一手毎に手番を交代する将棋やチェスを十手毎に交代するイメージなんだよな
先にアドバンテージ取った方が圧倒的に有利になるか飛び出した方が不利でお互い待ち状態でにらみ合いとかになりそうな予感
2の対戦はローカル調整入ってるみたいなんでCPU戦とはまた違うんだろうけどね
本体2台とソフト3本有るから自分で試せるっちゃ試せるんだがセッティングが面倒臭い
初代が面白かったので、速攻で2を買ったのだが微妙だな。
初代が好きなほど、2が不満に思えてくる。
初代とやらはやってないが、2→3とやった身でも2は失敗作だと言われる所以がわかるレベルだとは思う
操作性悪いしキャラはチャラいしシステムもしょぼいし色々と失笑物だよね
3プレイした上で2が微妙過ぎるってのは仕方無い(てか当たり前)
携帯機版の基礎を作り上げたのが2な訳で3の礎になった2を失敗作扱いはちと言い過ぎ
マルチプレイ追加は1の頃から要望出てたしモンハンブレイクの当時、多人数プレイは必須要項だったんだんじゃないかね
(クエストスタイルや素材集めもモンハンユーザーにアピールしたかったんだと思う)
2で学園物とかキャラ別ストーリーとか細々とした部分を色々実験してユーザーの反応見てるから3の完成度がある訳で
2でブーイング出て1のスタイルに近付けた3が高評価を得るってのは作り手の思惑通りだと思うよ
連作で色々欠点を残しといて後発作品で改善するのは常套手段だ
そもそも2はPSP開発決定した時点で目的が「既存プレイヤーの求める進化」では無く
「新規プレイヤー開拓(ミリオンセラーのモンハンプレイヤー=戦ヴァル知らない中高生がターゲット層)」だったんじゃないかね
実際「2がシリーズ初プレイだけど凄く面白かった」って意見はよく耳にしたし当初の目的は果たせたんじゃないか
システム周り含めて同じ媒体での続編の方が優れてるのは当たり前
3もやってるが、流用多すぎじゃね?
一部どころか、ほとんど同じじゃねえかw
予算が厳しかったのかな?
マルチを削って、シングルに注力したのは正解だと思う。
中途半端なマルチは必要ないわ。
普通に考えて100を越えるステージを個別に作って全ての面を各兵科の特性を加味したバランス調整なんかしてたら時間(=金)がいくら有っても足らんと思うよ
(戦ヴァルの知名度が下がらない内になるべく短いサイクルで製品化したかったってのは公言されてるし)
予算云々以前にPSP版はゲームデザインのコンセプトが1とは全然違うでしょ
PSP版はクリア時間短めなショートミッションを繰り返す携帯機向けなスタイルで
各マップの地形を頭に叩きこんだ上で敵配置を見て攻め方を模索する感じだから
初見ステージのマップギミックを攻略していく1とは作り手の狙いが全く違う
(仮に阿呆みたいにマップの種類増やしてもユーザー側がついてこれない)
苦肉の策とも言える分割マップも連結の組合せを変える事で難易度や攻略手順の変化に繋げてるしね
同じマップ嫌だーって人はPSP版自体合わないと思う
テンプレにも有るけど1とはゲーム的に別物だからね
同じ物を求めちゃいかんよ
2はPSPゲーとしては水準以上のデキはあるんじゃね?
ボリュームも相当だし据え置きハードレベルを期待するとか
たぶんお子様レベルの思考かお子様じゃないかと
手放しで賞賛できるゲームじゃないが遊べるかといえばYES
全部やり尽くすと100時間越えるしそこまでプレイしないにしても
かなりの時間遊べる作りだと思うよ
まあ辛口に言えば同じシステム使ったシャイニング〜は
キャラのデキが別次元だし容量相当余ってるんだから
それくらい作りこめなかったのか?とは感じるけどね
まあ何にせよ大人の事情()って便利な言葉よねw
>>872 うるせぇよクズ
2の方が使いまわしの嵐じゃねぇか
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/21(木) 16:33:39.19 ID:B36wVPPA
来週新作くるらしい
エイリアスのみんなどこー!?ってそんなにアレなのか?
と思いながら過去スレ読んでたが…表情が…
この子に限らずみんないい表情しよるわ…
ところでみんなエイリアスの兵科何にしてる?
俺は対戦車狙撃兵にしてる
>>878 うちの娘も対戦車狙撃だ
アバンを攻めてよし置いてよしの強襲(バルSMG)にしてるから固定メンバーの対甲はエイリアスに任せてる
当時は効率的に単位集めるなるべくキャラ被らない編成で3チームをローテーションさせてたから固定メンバーに対甲職が居るとバランスが取りやすい
スケグル持たせると対人処理出来なくなるので悩み所
でも偵察系で「みんなどこ〜」させてる人の方が多いんじゃないかな
2は偵察系が弱かったから、ランニング用に二人いただけだった
エイリアスも含めた対戦車狙撃の方がちょっと多いくらい
人数の大半は突撃系だったなあ
エイリアスは…何にしよう
まだ決めてないや…
普段無口なヘルムートさんをなんとなくリーダー任命したら、「押し負けるなぁっ!貴様らぁっ!」って咆哮してびっくりした
アバンに連続行動覚えさせようと防衛試験回してるけど全然覚えねえ・・・・
こんな確率低いもんなのか
軍楽兵で★20〜だっけ?消費したら延々と
最寄の仲間にエイドしまくればすぐ覚える筈
ミッション回数回さなくても陣から動かない兵だけ片付けて
離れた所で誰かにプシューするだけでいいかと
やっと覚えた・・・
アドバイスくれた人ありがとう
もしかして実際に連続行動が発動する確率もこんなもんなの?
エイリアスは完全回復があるから、打たれ弱い偵察系でも
けっこう奮闘してくれたイメージ。
元気でちょこまかしてるから狙撃よりもあつこち走り回らせたいな。
実用で考えれば狙撃系一択なんだけど。
偵察兵、なんであんなに器用貧乏なんだろう。
単純に強い兵科で言えば強襲、迫撃猟兵、剣甲系、狙撃系(サポート的な意味合いでは楽奏)に他兵科が続く感じなんだろうけど
動かしてて楽しいのは重偵察だったな
偵察猟兵もそのAPが必要な地形、拠点配置有るし
個人的に残念だった最終兵科は特殊技甲、軍楽、支援猟兵、機動迫撃ぐらい
(兵科特性が微妙過ぎる)
突撃猟兵と機動対戦車も微妙だけど同系兵科が強過ぎる感じだからまだ納得出来る
>>884 覚える確率は体感で発動する確率の半分からそれ以下だと思う
中々覚えないポテが覚えるとガンガン発動するとか普通にある感じ
エイリアスは視察猟兵にしてたな
状態異常耐性と全回復がおいしくて
クロエなんかで偵察+AP回復で動き回りうめえwww
とか思ってたけどそんなにAPが必要になる局面が無いでござった
購入してる人に聞きたいんだけど、以下の二点について聞きたい。
・DL版にガリア戦線回顧録はついてくるか?
・通信して協力、大戦プレイしないと開放できない要素はあるか?
(ソロプレイだと時間がかかる程度なら問題ない)
・アドパは使えるんだけど、今アドパに人はいるか?
今購入してガリア戦線回顧録くらいしか違いがないんだったらDL版とDLC全部買おうと思ってます。
予約特典PSNで売ってくんねぇかなぁ
DL版についてこない
通信で開放できない要素はない
人はいない
>>891 レスd、買うわ
小分けのDLCダウンロードめんどくさいわー
それも面倒だけど、修理出した後とかVitaに移行した後のDL関連付けされてるアイテム・キャラの関連付けし直し作業
コレが一番ダルかった
AP回復はむしろ狙撃とかの移動力すくない兵科で真価が発揮する。
狙撃メリッサのAP回復+さらなる一発でどれだけ敵をふほったかww
自分の運用方だと狙撃兵って拠点から出る事が無いからなぁ
拠点以外から始まるミッションで狙撃の射程&火力が欲しい時やクロエのクラミみたいに強制的に走らされる時位か
索敵と射線さえクリアなら画面内のどこでも届くし拠点内だと弾薬がフル回復するから
拠点から攻撃してすぐ下がるかそのまま拠点内でお座りのパターンが多い
しかし今見てもキャラの多さは群を抜いてるな
3でかなり減ったけど誰が使うんだこいつ?みたいな
キャラでもあえて入れる姿勢は結構好きかもしれん
レイモンドとか殆ど話題に上がらないけどたまに使ったりするけど
好みの子だけの部隊と違ってまた新鮮な面白さがあるな
ああでも予言士様だけはなんか取り憑かせられそうで二の足を…
保守。
2のアートワークス読み返して
初期イメージボードにunitedって文字が書かれた白い飛行船の絵と
白い甲冑みたいな姿の対戦車兵っぽい兵士が並んでる絵があったんだけど
最初は内乱じゃなくて南から連邦が攻めてくる案でもあったのかな
コゼットは発売前から公式にヒロイン(笑)なんだな
ヴァルログだったか陣中日誌だったか忘れたけど
残りの面子を2で当てはめるとしたら
水=ミシュリット(又はマガリ)
木=ラビニア(又はルネ)
金=リコリス
辺りか
>>898 探したけど見つからない
どのページかヒントおねがい
ちょっと質問
二年目以降なんだが味方のlv上限って50?
>>903 サンクス
ポイントの余りが気になったが気にしないことにする
ちょっと質問させて欲しい
手榴弾を使った拠点追い出しが上手く行かないんだ
初代は敵の後ろに投げれば出来たけど今回は壊れた土嚢に引っかかってCP2を使う羽目になりがちorz
しかし、戦車の鹵獲砲本当に強いな
突撃兵科と対戦車兵入れた装甲車で敵拠点乗り込みから一気に周囲制圧する戦法使ってたけど心変わりしちゃいそう
土嚢が壊れるのと敵兵が飛ばされるタイミングが近すぎると
判定が残ってて引っかかってしまうっぽいので
爆風が土嚢に先に当たるようにするといける
あとL字型のはどうしても引っかかりやすいので
元々開いている方に飛ばすようにすると良いかも
>>906 先に土嚢が壊れるようになげるのか
敵の飛ぶベクトル的に先に壊すのは難しそうだけど、練習してみるよ
ありがとう
あんまり人いなさそうだけどみんなDUELにいるんかな?
リコリスかわいいよ
今期のハーレムアニメ2本の主人公の声がランディだったw
それぞれのメインヒロインはアリシアとアイシャだし
久々にやったらやっぱり面白いなあオイ
アバン良い奴すぎて和む
ノエル先生マジ戦車キラー。ミシュリット秀才かわいい。ヘルムート苦労人
G組みんな好きすぎて戦ヴァル2超えるゲーム無いんじゃないかってくらいだ
過疎だな…
新しい情報もないから仕方ない
ここではあまり話題にならなかったけど
少し前にエイリアスのフィギュア出てたよな
出たの何年も前だし固定ファンがわんさか居る様なゲームでもないからこんなもんでしょ
わざわざ過疎とか書き込む程のもんでもない
2のキャラが出ると聞いて3をやろうかと思ってる
アバンとエイリアスとで遊園地に行く夢をみるくらいには
まだヴァル2が好きだ
エイリアスてボークスかどっかが出してたやつか
3やったら2キャラの扱いに不満が出るだけだったわ
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/10(金) 01:51:02.55 ID:WsRdj5Or
ほとんどやり尽くしたから今は追加キャラ育成してる
寝起きコゼットかわゆす
ほとんどバッドポテだけどw
エイリアスフィギュア、制服もいいけどヴァルキュリアの衣装のも欲しかったな。
戦車パーツ全部開発したのに勲章もらえない...
見落としがあるのかチェックしたけど?マークが
ついてるパーツは無かった
未開発パーツの逆引きとか出来ないよね、マジ困った
あみだくじみたいでややこしいわ
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/11(土) 01:06:21.88 ID:YZgI2xjq
↑を書き込んだ者だけど2つ名をチェックしたら、
車体、砲塔、バックパックその他のパーツや設計図
『極めしもの』が
入手できてるんだけど 戦車は極めてなくて『戦車収集家』どまり
車体パーツや砲塔がコンプなのに『戦車兵器開発が未完』
ってことだと思うけど、車体や砲塔、オプションが極めてるんなら
必然的に戦車極めしものって2つ名も入手出来るはずじゃないんだろうか??
勲章コンプ目指してるのに、前開発したはずなのに
まじ泣きそうだ
勲章貰えない、二つ名付かない、パンドラシップ出ないって書き込みは過去にも何度か出たけど
大抵「○○が足りてませんでした」ってオチなのよね
攻略本に開発関連全部出てた筈だから一つ一つチェックしてみるとか
武器の方が遥かに時間かかるからそちらを先に埋めるのも手かも
レスありがとうございます
>>921です
あとあげててごめんなさい
すいません、まさに足りてないオチでした
過去スレ44陣目で同じ人がいたので確認したらそれと同じケース(ミス)でした
ステッカー初心者用の作成忘れです…
勲章が手に入ったので残りの武器開発がんばります、レオン解放は遠い
>>923 解決してなにより
基部集め頑張ってなー
自分は部隊編成ローテーションさせたり
ポテ覚醒を後回しにしてモチベ維持したよ
プレイ中に覚醒エフェクト出るとちょっと嬉しいから
最初に必死にポテ覚醒作業やっちゃうと張り合いが無くなる
基部集め大変だよなあ
結局2だけはコンプできなかった
そういう時通信プレイだと楽になるのだろうか
通信でももらえる報酬や量は変わらないんじゃ
一ミッションあたり、一基部
>>925 同じミッションを十数回とかザラだもんな
気が向いた時にボチボチ集めてるがコンプできる気がしない
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/13(月) 00:45:00.10 ID:JLwTBlK5
基部対応ミッションをもっと増やしてほしかったわ
数種のミッションからもらえる基部選べるとか
ひとつのミッションで固定だから繰り返し辛い
でもピストル、レンチ、ライフルがコンプできたから
あと半分だー
エキストラキャラ使ってマンネリ化防いでるけどコミックスキャラの
ユリウスが渋かっこよくて気に入ってる
漫画のオリジナルでゲーム本編には出てないんだよな?
偵察なのにまた狙撃が似合うキャラだな
基部対応のミッション増やしても短時間で終わる方に集中しちゃって余り変わらない様な?
飽きやすいけど同一ミッション繰り返した方がクリア時間の効率化がしやすいしね
どのみち軽い気持ちでコンプ目指せる量じゃ無いからしゃーない
(全クリしてやる事無い人向けの理由付けみたいなもんだし)
自分は黙々と進めてたな
今日はここだけ集めちゃおうって感じでコツコツやってコンプ
最初レオン出す気は無かったけどクラミとか1周目から繰り返しプレイでさりげなく基部集めはしてたから
ユリアナ出した時点で残数チェックしたら頑張れば行けるか?って感じだった
基部もだけど素材集めも地味に大変
ひとによって足りない素材が違うらしいが自分は
鋼と銅とゴム系レベル4が毎回足りない
他は余裕なんだけどな、多分後半マップの方が好きで
そっちばっかやってたからかも
レアメタルとか火薬石とか合板とかレベル4、5が腐る程あるw
通信機能あるなら素材トレードできるようにしてくれたら良かったのに
まあらあってもトレードできる相手がいないけどね!
Xlinkやろうぜ!
まあ合成関連はやり込みに近いから効率プレイ無視して
時には好きなキャラだけで突撃したり何となく市街地の
風景楽しんだり?しながらのんびり集めるのが良いね
どんなゲームでもやり込みに手を出してる時って当の本人は
通常プレイの一環(だと思ってる)なのにすぐ終わらないKUSOGA!
って精神状態に陥ってることが多い感じがする
クラミって失敗した時もそのクラスメイトの専用のセリフが
ながれるんだな、知らなかった
なんで2だけアニメになってないんだろう・・。
2の発表〜発売と1アニメ化が時期的に被ってたしね
2の販促に1のアニメが使われて2→3と連続的に出たから時間的に2を作るタイミングが無かったって言う
そもそも1のアニメ化自体アニメ販売会社からの要望でセガはそれに応えた形らしいし
(ゲーム制作サイドでアニメ化を企画した訳じゃないとの事)
2がアニメ化されたらどうなったかは制作スタッフ次第だと思うけどガンパレードマーチや
ペルソナトリニティソウルみたいなゲームとは別のスタンスで作れば面白かったかも知れん
(まぁ1アニメはそれが悪い方向に進んでしまって大ブーイングな訳だが…)
無難に作るとガンパレードオーケストラみたいな感じかな
あれぐらいのクオリティでも充分だと思うが
2なんかライトだし、オリジナルストーリー仕込んでもさほど違和感ないし
アニメに向いてると思うんだけど残念だ
2は戦争モノな割に主要人物からの戦死者が取ってつけたような
別クラスのユリアナ一人のみと違和感MAXなのがなぁ
アニメ化したら自称リアル派みたいなのにご都合主義過ぎて
見る価値なしのクソアニメとかこき下ろされてた可能性が高そう
まあアニメだけの展開で何人か戦死させるのもアリだけど
オチャラケキャラばっかだし逆に違和感があるかもなぁ・・・w
あの軽い感じが魅力なんだけどなぁ
1と3がガチ戦争だから浮いてる感は否めないが
アバンって天性のラッキーボーイだと思う
その辺はモブ兵戦死とかになるんじゃないかな
モバイル小説でもエイリアスの前で他のクラスの生徒が戦死する描写有ったし
2ではゲーム内ではわざわざその辺描写する必要が無かった感じ
(1や3にはその手のシーンも盛り込まれてたが)
ガンパレードマーチは原作ゲーム同様に仲間が死ぬ描写もあったけど2アニメ化でわざわざ入れなくても良さげ
1アニメもヴァイスの件で一悶着有ったし2なんか特にプレイヤーのキャラ贔屓がはっきりしてそうだし
「自分のお気に入りキャラが殺された」とかね
ランディ君は裏表のない、素敵な人です
はい、復唱
まあ美少女戦隊アニメみたいに死亡シーンを除外した
主人公カッケーアニメでも良いとは思うんだけどね
ただシリーズモノだけにゲーム自体も都合よすぎてリアル感が無いとか
1や3の信者から色々叩かれまくってるし勧善懲悪やヒーローモノが
大嫌いなお年寄りやリアル派のマイナス粘着が酷いだろうなとは思う
そう言うお方は叩く側に回ると凄くお仕事熱心な方ばかりですしね…w
お前さあ、ヴァイスの件は「自分のお気に入りキャラが殺された」からだと思ってるの?
いやいや産みの親だから一緒にはせんけどさ
2みたいなユーザーがそれぞれお気に入りキャラをチョイスするタイプだと余計気を使うべきじゃないかって話
(1のキャラに愛着持ってる人も多いとは思うが)
ヴァイスの件はアニメスタッフもキャラ貸したセガ側も無神経過ぎるけどね
>>942 2から入って1も3も好きになった自分はこういう派閥?みたいな
シリーズ間叩きあるとマジ切なくなるわw
2はマジで公式続編じゃなくて外伝扱い
良かっただろうと思うときがある
外伝ならこの軽いご都合主義&熱血バカ主人公でもたたきのスルー率
高かったろうに
PS3からPSPに移って携帯機向けの仕様変更に耐えられなかったファンが坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって感じになっちゃってるからねぇ
後、各スレに張り付いてシリーズ間の対立煽る荒らしも常駐してたから
口論が耐えない様に見えても実際にはスルー出来てた方だと思う
(荒らしに乗せられて同調してた人も居るが)
と書き忘れた
進行遅いし次スレは
>>970で良いかね
テンプレも結構修正箇所(体験版等)多いから後で纏めてみる
>>945 >>941は多分アマガミネタ
あれに出てきたヒロインはランディみたいに表向きは優等生で実は腹黒というキャラだった
荒らし以前に3出てから2を馬鹿にする奴が未だにいるぞ
あの2叩きがあってから3嫌いになった
まあ各作品の間がどうなってようと2だろうと3だろうと
マリーナ、マガリ、マルギットは俺の嫁なんですけどね
マガリの人気がわからない
なんか取っ付きにくいし無愛想でそんな
可愛いキャラじゃないと思うんだが可愛いキャラ枠の
コリーンより人気なんだよね
何がそんなに男心をくすぐるんだろう
アンケートっつーても公式サイトでこっそりやってた奴だし結果はあまりあてにならんでしょ
途中経過でヘルムート0票って話が出たら同情票で上位にきちゃうレベル
キャラの好みはばらつき有るだろうし実際の人気統計なんか出せないかと
自分もマガリは特に好きでもないけど入れ込む人が居るのはなんとなく判る
蓼食う虫も好き好きと言うし自分の好きなキャラが一番でOK
ソシャゲのほうも、やってみたけどやっぱ普通の
ゲームの方が面白いな
もう続編でないんだろうか..
>>952 物静かな女の子を好む男は結構多いよ
しかもかなり可愛いとくればなお更
キャバ嬢みたいな騒がしくて楽しい女を
好む男ばっかじゃないって事
ダルクス人だから妄想も捗る
一日、一期部を目標にこつこつ武器開発
☆2とかのハンパなミッション基部BC系だから困るw
難易度高いミッションばかりやってたからあまり数のいらない
最終基部ばかりたまってて途中の基部集めに苦労する
基部集め自体というより偏りが問題な気がする
特定の基部だけ数が極端に必要だったりミッションがキツかったり…
ミッションのキツさに応じてメダルをくれて、それで欲しいものと交換!
とかいうシステムにしてくれれば良かった
とソシャゲに染まった脳みそが語っている
もしもしゲーはパチと同レベルの底辺搾取ゲーだから
未だに手を出したいとも思わないし思えるアプリが無いな
てか中間装備の基部は確かに狙うのが面倒ではあるけど
普段使わないキャラで組んでいくと新鮮にプレイできたりする
育成段階のキャラだとちょうど良いよね
ごめん、ゲームの質問じゃないんだけどアートワークスに載ってる
ローウェンDの銃身、銃口の真下についてるオブジェみたいなのって
何なんだろう?
実際の銃みてもあんな丸っこいアクセサリーみたいなのが
ついてるライフルって無いし謎だ
1の時に何か設定があったデザインなんだろうか??
すまん自己解決
グレネードボムか...
アートワークスって高いな〜
1年くらい放置してたがやっとクリアした
コゼットたんが意外に優秀なポテンシャル持っててしかも可愛いから頑張れた
3 でも剣甲兵にしてバッサバッサ切り倒そうと思ったがバットポテンシャルが目立つやん
965 :
sage:2013/06/04(火) 22:27:45.04 ID:gYEkt0Pa
保守がてら
やっとライフルとマシンガンをコンプ
あとは剣と対戦車系か、先は長いな
保守
DUELのユリアナかわいいな!!
いくらなんでもストーリーが陳腐すぎるだろ
ストーリーについては前からずっと言われてるよな。
ゆとり世代でも理解出来るストーリーを意識した結果でしょ
帰宅したらテンプレ修正して次スレいってみますわ
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/21(金) 19:25:42.46 ID:tkhM55QY
攻略wikiて見れる?おいてるような気がするのは俺だけ?
a
今確認したけどWikiは大丈夫っぽい
んでブログもリンク切れって付けちゃったけど
3に移る前の分は問題なさそうね
某サイトでリンク切れが〜と騒いでたんでこっちも駄目かと思ってた
>>971乙
スト−リーは学園モノにちょい王道アニメっぽい展開足しただけだし
個人的には先が読めようがゲーム面で楽しんでるんで文句は無いな
ファイアーエムブレムとかシリーズモノは大体ストーリー陳腐だけど
妙に捻って使用キャラとか入手アイテムに制限かけられるよりはマシ
ファイアーエムブレムとかはキャラが必ず揃わないジレンマあるけど
ああ言う無駄なリプレイ要素はイラナイと思ってるんだけどねw
戦ヴァルのストーリーって1〜3どれも「ベタな展開」でその辺は2も一緒
(ディルクなんかは「ベタ過ぎにも程がある」って感じだが)
ライター自身「ベタなのしかやれないし作るつもりも無い」みたいな
コメント出してるからその辺は割り切って接した方が楽しめる
ただ2が殊更叩かれてるのってアバンの腹パンとかコゼットのトラウマとか
ユリアナの流れが大雑把(プレイヤーの望まない展開)とかその辺の細かい
部分が一番の理由だと思う
後は3で改善された「初期メンバーによるメインストーリー進行」が無いのも大きい
人によって使用キャラに偏りが出る事を考慮してクラミと切り離したんだろうけど
クラスメートが合いの手程度にしか出てこないからメインメンバーだけで話進めてる感じが余りよろしくない
実際クラミの方はショートストーリーとして綺麗に纏まってるしね
でストーリー通して見直すと主軸となってるのは「エイリアスの心の成長」なのよね
1、3のスートーリーボード進行ではなくモンハン進行だから断片的に見てると
各話の粗ばかり目立つけどメイン三馬鹿やユリアナは話の中心に居なかったりする
やったー!
春頃からこつこつ基部集めしてやっと全兵器開発したぜ!
勲章もコンプ!
最初はこんなん絶対むりww
って思ってたけど続けてたら何とかなるもんだな
兄さん解禁マジ嬉しい
>>978 お疲れ〜
自分も条件確認した時は「自分には絶対無理だな」と思ってスルー予定だったんだけど
ユリアナ出す頃には「後たかだか数百ミッションか」って感じだったんでコンプ出来た
最初から出そうとやっきになってたら途中で投げてたと思う
コンプできる人スゲェわ…
自分もコンプ目指したものの、途中で投げて
一年後くらいに『そういや勲章集めてたな、暇つぶしにトライしよ』くらいの
ゆるい気持ちで再スタートしたら達成できた
あとパスで使える隠しキャラが大きい
あれでマンネリしてたメンバー総入れ替えして
新しい気持ちで楽しめたし
マクシミリアン誤って入院させた時に出た恨み言とか拭いたわw
色々言われてるけどキャラゲーとしては本当に丁寧作られてるな
と感心する
漫画やアニメの単発コラボキャラもしっかり作られてるし
コンプ中も苦痛なく楽しめた
なんかDUELのミシュリットに胸があるみたいなんだが・・・パッド乙w
ダルクスの血に乳成分が入ってるわけがない。
>>982 あれでパッドだったらモロバレでしょ
DUELはシリーズ派生作品というより二次創作の領域だから
戦ヴァル世界では表現されてないサンタやクリスマスイベントとか勝手にやってるし
βテスト時なんかアレクシスが女性コスだったりするお粗末さ
単純に絵師が自分の趣味で書いてSEGA側への了承も取ってない
(或いは「何でも好き勝手にやって」って契約になってる)って事でしょ
まぁ全てのダルクス人が貧乳と設定されてる訳でも無いから別にミシュリッとが巨乳でも問題ないと思うが
ミシュリットが隠れ巨乳だったら萌えるだろ
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/29(土) 10:38:15.45 ID:b4RUxG63
うん、あのミシュリットは細身のカタブツな
地味め女の子が実はやたらエロい体してるっていう
ギャップ萌えだったw
ブラウザゲーはたまに出てくる糞アフィの絵みると
萌え媚び系が多すぎて反感しか覚えないなぁ
お前らエロい体のヒロイン大好きなんだろ?wって
下卑た見透かし感のある絵ばっかで好きだった
ヴァルキャラもなんかどうでも良くなった・・・
DUELはどちらかと言えばコアな戦ヴァルファンよりもスマホでソシャゲ楽しんでる戦ヴァル知らない人達がメイン層って感じかな
戦場キャラ萌えに食いついて受けてる印象
もはやBLiTZ関係なく有りがちなソシャゲのフォーマットに戦ヴァルキャラ乗っけてるだけだしね
戦ヴァルファンが納得する様な物ではなく開き直っていかに食い付くか?萌えに拘ってる姿勢は良いんじゃないの
DUELを切っ掛けにゲームも始めたって人結構居るみたいだし広告塔としては優秀だと思うよ
そんなにネガティブに捉えなくても良いかと
自分もduelと本ゲームは別物と捉えてるからそこまで
カリカリしなくてもって思う
というかあのソシャゲで資金貯めて、本場の続編作って欲しいと
切に願ってる
月1000円程度だけど微課金者だよw
6月イベのレオンのカード欲しかったけど、あれも今の水着リエラも
高額課金者じゃないと無理だなww
本当に続編作る気あるなら結構な事だけど
セガ全体含めてコンシューマー全然やる気ないじゃん
毟られてると思われて当然だよ
続編のための資金集めならいくらでも貢ぐけど
それで調子に乗られて家庭用ゲーム撤退ソシャゲ一本…ってことになりそうなのがなあ
DUELはハンゲが舵取りしてる感じだしSEGA側はキャラ貸してるだけっぽいけどな
ソシャゲあくまでもソシャゲで別物
シリーズがソシャゲに転向って発想はよー判らん
続編の情報でないしDに力入れてるように見えるからじゃね?
まあゲームソフト開発して売るよりソシャゲのが何百倍も儲かるからな
SEGAが1から10迄作ったならそうかもね
版権元にどれぐらいマージンが入ってるか判らんが
SEGA的には利益よりも知名度アップの恩恵の方が大きいでしょ
1作目はハード不振だけでなく知名度の無さに泣いて
PSPでユーザー層の拡大狙ってたんだから
知名度アップしてるか?
原作知らずにDUELやってる人ってあまりいなさそうだが…
>>995 実際にどの程度DUELからの新規が居るか判らんけどβテスト時から
DUELスレ見てても「元のゲームはやった事無い」って意見がかなり多かったよ
ナンバリング重ねて徐々に増えてはいるだろうけど
販売本数から見てもまだまだマイナータイトルなのは判るかと
で、↓みたいな話もある
http://www.famitsu.com/news/201305/28033868.html 遠藤「仲のいいスタッフの影響で『戦場のヴァルキュリアDUEL』から入って、
そこから『戦場のヴァルキュリア』を買いに行って、ハマっちゃったんですよ。」
戦ヴァルって知名度低かったんだ
戦闘シミュレーションの中ではでは世界観やキャラが魅力的なほうだし
戦闘システムも斬新で、作り込みも、しっかりしてるから有名なほうだと思ってた
自分はハードもないしゲームもそんなやらないけど1のタイトルだけ知ってて
(なんかのきっかけで知っててサイトチェックしてた)
『すごいなー面白いだろーな、ハード持ってたらやりたいなー』って指加えてたから
そんな厳しい市場だったなんて知らんかった
ベストゲーム賞みたいなのも獲得してたのにね