【PSP】魔法少女まどか☆マギカ ポータブル★35
■魔法少女まどか☆マギカ ポータブル
公式サイト:
http://madoka-magica-game.channel.or.jp/ メーカー:株式会社バンダイナムコゲームス×株式会社ニトロプラス共同プロジェクト
発売日:2012年3月15日
ジャンル:アドベンチャー・ダンジョンRPG
限定版「限定契約BOX」 価格:11,990円(税込) / 通常版「通常契約パック」 価格:6,480円(税込)
★FAQやフリーズバグについては
>>2-6を参照してください。
■攻略wiki
http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable ・次スレは
>>850が宣言してから立てて下さい。(無理な場合は代役のレス番号を指名すること。)
・900越えても
>>850の反応がない場合、有志の方が宣言して立ててくださると助かります
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・キャラアンチはアニキャラ個別板のキャラアンチスレへ。
完全受注限定生産版「限定契約BOX」【限定版内容】
●figma 鹿目まどか 制服Ver.セット ●スペシャル映像収録Blu-rayディスク ●キュゥべえ型ポーチ ●ほむほむハンカチ
●スペシャルクリアカード ●シャフト描き下ろしイラストBOX ●特製ピクチャーレーベル仕様UMD/PSP「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」ソフト
通常版「通常契約パック」【通常契約パック内容】
●特製イラストBOX ●スペシャル映像収録DVD ●PSP「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」ソフト
予約特典「生フィルムコマ&特製カスタムテーマセット」【予約特典内容】
●生フィルムコマ(「鹿目まどか」または「暁美ほむら(メガネver.)」の変身シーンカットいずれか1種) ●特製カスタムテーマ
※前スレ
【PSP】魔法少女まどか☆マギカ ポータブル★34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1332652771/
▼Q&A
Q. 何をするゲーム?
A. 登場人物に契約を迫って魔法少女にさせ、さらに魔法少女を魔女にすることが基本的な目的です。
物語はキュゥべえ視点で進みます。プレイヤー自身はキュゥべえになりきって登場人物にちょっかいを出します。
ダンジョンパート(RPGパート)では魔法少女を操作し、魔女を倒すことが目的です。
Q. ダンジョンパートってどんな感じなのよ?
A. シレンやトルネコなどの不思議のダンジョン系RPGを3Dにしたものと思われます。難易度は高めらしい。
Q. キュゥべえって卑劣なキャラなんでしょ?
A. プレイヤーがキュゥべえになりきります。逆に言えば"きれいなキュゥべえ"を演じることもできるのだとか。
Q. 音楽はアニメと同じ?
A. No。音楽はニトロプラスが手掛けます。
Q. これってフルボイスなの?
A. Yes。
Q. アニメと何が違うの?
A. プレイヤーの行動次第でハッピーエンドやバッドエンドを迎えられます。
いわゆる分岐ストーリー、マルチエンディングです。目的に反したプレイも可能。お遊びルートもあるらしい。
Q. 魔法少女が全員魔女化するってマジ?
A. マジ。
Q. マミルートって何? 他のキャラクターのルートもあるの?
A. マミルートはマミの過去編が描かれ、ほむらルートはほむら視点でゲームが進みます。
さやかルートは恭介や杏子がキー? 杏子ルートは杏子の過去編+本編分岐のようです。
Q. もっと知りたいんだけど
A.
>>1の公式サイトへ。
Q. インストールしようとするとエラー出る
A. 充電しろ
Q. 全滅したらどうすんの
A. セーブしたADVパートからやり直し。セーブはこまめにネ!
▼序盤Q&A
Q. シャルロッテ(海苔巻き)倒せないんだけど
A. クロックアップ→時間停止→鈍器で殴りつづければ死ぬ。(ダメージ表示は時間停止解放後)
マミさんでもひたすらその場で殴れ。ジャンプすんな。
Q. ハコの魔女逃げていくんだけど
A. スティンガーで突進+攻撃できます。魔女ほっといて使い魔ボコって経験値ためてもいいかもね
Q. ソウルジェムすぐ真っ黒になる。魔法は使えないわ攻撃力は落ちるわ…
A. 使い魔は通路まで引きつけて1on1に持ち込め。わざと全滅させて因果値(MP・SG濁り速度に影響)を貯めるのもあり。
Q. エルザマリアにつく前にさやかのソウルジェムが真っ黒になる。
A. とりあえず真っ黒のまま薬で回復しながらすすめ。
地面の針は交互に出てくるので□+←→の平行移動で避けよう。
近づいてツンデレが出てきたらメニューから交代すればいい
Q. ホムラチャン間に合わなかった!
A. 仕様です。また次ルートでガンバッテ!
Q. クリアしてエネルギー生産しようとしたら「感情E生産回数O以下のセーブデータ」がどうこうって。
A. その周回のEDテロップまで見た=クリアしてるならそのまま「はい」で生産エネルギーを入手してok
Q. 芸術家の魔女と戦おうにもマミさんのソウルジェム穢れまくってるし、まどかは弱いし……。
A. 交代したり薬で回復したり工夫しながらがんばってすすめ。パワーアップアイテムは全部まどかに使うと進行が楽になる。
Q. がんばっても無理。
A. ギブアップ→はじめから→ギブアップ→はじめからを繰り返して因果値ためまくってからまたはじめろ。
Q. 数年前って…w マミさん何年中学行ってんの?
A. すう‐ねん【数年】 2、3か5、6ぐらいの年数。 - goo辞書
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/117110/m0u/ Q. 因果値って何?999でカンスト?
A. 因果値が上がるほどMPやソウルジェムの濁りにくさが上昇します。1000越え報告出ました
Q. アイテムってどうやって使うの
A. Lボタン
Q. あれ?操作が分からない・・・
A. スタートメニューの図鑑の右下のチュートリアルを見よう!
▼フリーズについて
特定のロード中に固まってしまって動かないという報告が少なからずされています。
対策は今のところ「中断セーブしてスリープ→セーブデータをPS3やPCへ待避→再開」
という手法が報告されていますが、効果は定かではありません。
まずは公式に報告をするのがいいでしょう。
お問い合わせ 家庭用ゲーム TOP | バンダイナムコゲームス公式サイト
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php [報告テンプレ]
【PSPの型番・システムバージョン】
【フリーズしたシーン】 ○○ルートの○○日目・○○のシーン
【連続して遊んだ時間】
【メモステへのインストール】 有・無
※2chやwikiへの報告投稿はあくまで共有ログ程度にしかならないことをご留意願います。
まずはきちんと公式に要望を伝えるのが効果的だと思われます。
■ルートについて
【アニメ準拠ルート】 → 【マミルート】 ─<魔女化>→ 【ほむらルート】 → 【番外編】
│ ↑ ↑
<魔女回避> │ │
↓ │ │
【さやかルート】 ─<魔女化> ───┘ │
│ │
<魔女回避> │
↓ │
. 【杏子ルート】 ───────────┘
■引き継ぎ要素について
【シナリオ→結界】
・引き継ぎ有り
レベル‐1の数を基本因果値に加算
ほかは引き継ぎ無し
ただし本編で覚えた魔法は結界時に使う魔法を買う為のフラグなのでスペルブックはエンディングまでに使い切る事
【結界→シナリオ】
何も引き継がない
ただしステージクリアで感情エネルギーが貰え、それにより購入したステポイントは各シナリオ開始毎に何度でも付与される
【シナリオ→次シナリオ】
因果値のみ引き継ぎ
【結界→次結界】
感情値以外は全て引き継ぎ
基本的にはステータスと感情値と習得魔法はリセットされるのでそのシナリオ内で使い切って良いと思うべし
▼フリーズについて
特定のロード中に固まってしまって動かないという報告が少なからずされています。
対策は今のところ「中断セーブしてスリープ→セーブデータをPS3やPCへ待避→再開」
という手法が報告されていますが、効果は定かではありません。
まずは公式に報告をするのがいいでしょう。
お問い合わせ 家庭用ゲーム TOP | バンダイナムコゲームス公式サイト
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php [報告テンプレ]
【PSPの型番・システムバージョン】
【フリーズしたシーン】 ○○ルートの○○日目・○○のシーン
【連続して遊んだ時間】
【メモステへのインストール】 有・無
※2chやwikiへの報告投稿はあくまで共有ログ程度にしかならないことをご留意願います。
まずはきちんと公式に要望を伝えるのが効果的だと思われます。
◆報告が多いシーンとその対処法
さやかシナリオのソウルジェム回収後の魔女化ルート
魔女化後に永久ロードして先に進まない。
対処法:11日の昼と15日の朝にさやか以外を選択する。
ほむらシナリオ ワルプルギスの魔女戦
クロックアップ+時間停止で一気にダメージを削ると永久ロードする。
対処法:途中に挟まれる血を流すシーンを見る。時間停止を使わずに倒すのが確実。
エクストラ魔女結界での狂化状態
狂化状態のまま魔女を倒し次の階層へ進むと
狂化状態なのに操作可能→狂化状態が終わったのに操作ができなくなる。
そして時は動き出す
そのままコピペしちゃったけど
>>4いらんね、
>>6の方だけでよかった。次立てる人修正よろ
>>1乙プルギスの夜
狂化状態で魔女倒したときは操作できるうちにキャラチェンジでバグ回避できたるんだっけ?
>>1乙
ご褒美はティロ・フィナーレか鈍器そして鈍器
メモリースティックのフォーマットする際にシステムデータ避難しわすれた…
残ったデータで始めてみたらシナリオは全開されてたが、それ以外は初期状態だった
つまりシステムデータだけ消せば初期値で結界5に挑めるのか
なぜか銃攻撃うpしかでなくて銃攻撃が物理攻撃を超えた杏子ちゃん…やり投げ>突き×2
,r´===ヽ
>>1乙
!l|从ハノリ!|
|リ*゚ - ゚ノll| 魔女結界がおもしろい、意外と長期期間楽しめそうだ
ノノ(つ旦O
く_0VVつ
スティンガーや打突では途中のアイテムを拾えないから、突進の途中に地雷を置いても意味ない
・・・んじゃないかなー、推測だが
>>18 家に帰ったらちょっとやってみる
とりあえず絶対領域くれよ……by電車
食うかい天上封印で謎結界5やると無駄な行動が出来ない緊張感があるな
杏子ちゃん43LVで忘却の結界クリアできるかな…
まどかのCONとSTRが290越えた VITが180しかないから忘却行きたくない
VITってオクタ戦でひたすら車輪狩ってればいいの?
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 19:39:22.36 ID:u2ct4K79
こんな売上じゃ映画もこけそうだね
人気があると錯覚してた自分達が恥ずかしいよ・・・
別に人気があるから好きなわけじゃありませんし、とsageも出来ないやつにマジレス
スルーって知ってる?学校で習ったよねぇ
錯覚起こしてるヤツに何言っても無駄だからスルーな
ムンクにでもやられたんだろ
落書きの魔女怖いお・・・アニメで出てこれないわけだ・・・
マミ不登校ルートに行けないと思ってたら、17日昼にまどかじゃなくて杏子選んだら行けた
マミが関わるイベント全般避けた方がいいんだな
ひょっとして感情値が関係してるのだろうか
もしかして強化って100超えたら2pt使うようになるの?
ゲームにも慣れたし難関と言われる杏子魔女化ルートを強化ポイント無しでやってみっか!
……と調子こいたらめっちゃカツカツだった。最後、真っ黒のまま仁美と車輪を引き連れて歩くハメになったわ
武旦が親切設計だったのが救いだ。ほむほむは最高や!
オフィーリアちゃんは杏子みたいに「あたしが二人ぃ!」してくれるからいいよね
>>30 100以上は50ごとに必要強化ポイントが1ずつ増える
100〜150が2pで151〜200が3pって具合
番外の上条クッソワロタww
どんだけ魔法少女好きなんだwww
>>34 杏子にも反応したからなw
杏子ドン引きしてて笑った
槍を少々・・・
まどポーの恭介はルートによって性格変わる多芸者
それに嫉妬?してるさやかも可愛かった
槍!槍かぁさやかは剣でありきたりかなぁと思ったけど槍もいいよね!武器って選べるの?
この上条さん最高
>>34 声優さんノリノリで収録したと聞いてたからどんなんかと思ったらw
41 :
hage:2012/03/26(月) 20:16:32.54 ID:GmBwpdWw
>>37 他のルートだと「魔法少女=化け物」扱いなのになーw
>>33 ありがとう
天上空海無しでの忘却ソロは難しいな
グリーフシードが足りない
番外編のハッピーエンド作って欲しかったな
まあいつものオチは仕方ないかw
番外編プレイして、このゲーム買って良かったと思ったのは俺だけじゃないはずだ
>>43 その後にまどかの武器とマミさんの武器知る上条さんもあったらよかったのにな
>>42 さや杏は格闘スキルあって元々STR高いからMP消費0(通常技だけ)でいけたりする
特に杏子はその初期技が2マス+貫通効果付きで状態異常やアイテム紛失に耐性あって攻撃もよく避けるから使いやすい
他3人はステ上げなきゃ辛い
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 20:23:01.09 ID:fv0/fhnB
>>45 お茶会endで満足した
番外編は2次的なノリだけど声があるのがすごくよかったw
お茶会EDが見れただけでも買ってよかったと思える
番外編のマミさんはCDまだ一枚しか出してないのか…
番外編のさやかとほむらの関係がすごく好きです
「話は聞かせてもらったわ」
「聞いてたのかよ!」
とかね
弓最強伝説
夢オチ
爆発オチ
時間遡航オチ
団子団子団子たい焼きりんごりんごりんごロッキーロッキーりんごりんごりんご
いらいらいらいら
ほむルート看取られエンド見終わったー
後味悪すぎてワロタ
それにしてもほむほむが自分のソウルジェムを壊した描写がないけど、
まさかエンディングの後に魔女化…?
感情値食うかいで下げるより敵集めて時間停止してまとめて倒したほうが早い気がする
>>41 それはゾンビだったからな、体が腐ってたし
>>57 うまい棒1つで2体同時撃破50回分なんだけど・・・
さやかのために曲を作ったんだ
この上条さんならさやかとうまくいった気がするけどさやかイズゾンビじゃな
>>59 撃破数-1な
25体まとめて倒すと-24される
>>60 悲しいことにあの√の上条はほかの√は見かけないぐらいさやかの事気にしてるんだよな・・・
65 :
hage:2012/03/26(月) 20:37:58.72 ID:GmBwpdWw
っていうか番外編でほむらが「いちいちネガティブに考えてるんじゃねぇ!魔法少女が
普通の人間と違うからってだからどうした!」みたいな事を言って全ての魔法少女を
論破した姿を見た時に同意しまくったのは俺だけじゃないだろう
いちいちいちいちゾンビゾンビうるせーんだよ
というか魔法さえ使わなければお前ら不老不死なんだからある意味超恵まれてるじゃねぇかと
つか、老化はするんだっけ?老化するならそのまま死ねばいいじゃねぇか
うまい棒は全員-10だからなあ・・・
いやそれにしてもせめて団子もうちょっと出ろ
「それはとっても〜」クリアしたんだが、
SHOPにあるQボタンの開放?だっけ。
これは何のためにあるの?
もう一回やるときにQボタンが反応する位置が見れる
あんこがデロデロの湯踏んだら大変な事になりそうだな
ソウルジェムが穢れそう
>>66 確立は等確立だから欲しいのが出にくいってだけじゃ・・・
>>67 感情ポイント使って買うと次回ストーリーやったときにQボタンを発動できる場所でピカピカ光る。
>>69 SGが弾き飛ばされた
パリン!
SGは壊れてしまった
>>68,71
けど、次回以降は、クリアしても感情値もらえないんだよね。
ストーリーをコンプリートするために使うってことでいいんですか?
物欲の魔女。性質は選別。
>>74 貰えるよ?同じ周回の感情値は一回しか貰えないってだけ
てか番外編の杏子の「もちろんさやかにはグリーフシードあげるよ!友達だからな!」って台詞がかわいい
>>74 一応
>>3にも書いてあるな、要するにクリア直前のデータを使って荒稼ぎは出来ませんよってことだ。
せっかく制服あんこ書き下ろしたんだから番外編で活用して欲しかったなぁ
あとまどかさんどうにかしてやれ
>>76 貰えるの?
つまり、
「夢の中〜」初クリアで1回、「夢の中〜」クリア2回目で1回…
と、毎回同じストーリーでもクリアするたびに貰えるという事で合ってる?
せっかくロリあんこちゃん使えるのにゲームキャラ視点、立ち絵は使いまわしってどうなよ
バンダム何もわかってない・・・これだから最近の若い者は・・・
まぁ試してみようぜ貰えるから
>>79 すみません。そういうことだったんですね。
ストーリークリアっていうのが周回クリアの事だと思ってました。
生産回数って意味がまったくわからなかった。
あの説明は普通にわかりにくいから仕方ない
86 :
hage:2012/03/26(月) 20:58:43.91 ID:GmBwpdWw
>>77 >普通に生活するだけで少しずつ濁る
そうだっけ?これどの程度の頻度かわからんのだよな
ロリあんこの立ち絵は本当に欲しかった
イモ食ってるイベント絵可愛い
武旦の魔女の分身って、時間停止で色が付いてるやつが本物?
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 21:03:46.26 ID:DBU9NHa4
今日はさやかあちゃんのSTR600越えするために、謎結界マラソンをするぞ!!
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 21:04:19.01 ID:fv0/fhnB
分身に鈍器連打してはずれだったときの絶望感
>>86 本体はソウルジェムで、体は魔力で遠隔操作してる。
だから普通に生活しているだけで濁る。
↓
魔女退治を拒否できなくなる。
さすがキュゥべえさん。
アイテムの上に出たのを倒そうとしたら本体だった絶望感……
>>92 マジか。
>>90 まあ、ログには「使い魔に当たった」って出てるんだけどな
これDLC予定されてたりする?
もう全部クリアしちゃったけどまだまだやり込みたい
まあ、アイドルのレッスンしてて濁りが溜まるぐらいだからなぁ
忘却の結界不安定すぎる…20階にたどり着けん(フリーズ的な意味で
>>97 アイドルマミさんは主に体力補助で魔力使ってたから……
感情値700くらいでチャージ魔法使うと一気に濁るな
>>96 一応、今は無いことになってる
だけど、内部データにはホムリリィやクリームやクリーム内部とその使い魔のデータがあったり、
それらの一枚絵とダンジョン、無垢の結界(謎の結界6)があったりする
>>101 >>104 マジか、ってか内部データにそんなもん入ってたのか…!
初耳だわ、そこまで用意されてるんなら期待してもいいのかな
楽しみすぎるww
>>100 天才あつかいされてたけど要するに体力勝負な面もあるって事なんだろうな・・・
アイドルは体力ないとやってられないからなぁ
枕もしないといけないしな
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 21:42:34.66 ID:DBU9NHa4
きっと、枕営業しているうちに両方とも開発して、ディープな方に走っているんだよ。
アイドルのマミさんは。
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 21:44:00.18 ID:fv0/fhnB
>>104 ホムリリーかなり強そうだよな・・・
クロックアップ→時間停止無双を敵にやられると考えるとムンク以上の恐怖
出来ればシナリオも一つ欲しいね。
魔法少女まどか☆ポータブルDLC
・アイドルマスターパック:2000ウォレット
アイマスキャラ13人分のデータを通常より600円安い価格でまとめ買いする事が出来るお得なパックです。
・ハイパーアルティメットまどかデータ:600ウォレット
まどかの格好、戦闘時の台詞をハイパーアルティメットまどか仕様に変更できるようになるDLCです。
付加価値として、全シナリオ、全ての謎の魔女結界クリア後に感情値を除くまどかの基礎能力値が300ポイント向上します。
・幼少期杏子データ:400ウォレット
杏子の格好、戦闘時の台詞を幼少期仕様に変更できるようになるDLCです。
・デュエルモード追加データ:0ウォレット
最強クラスの魔法少女と対戦できるようになるDLCです。
倒すと謎の魔女結界攻略時にその魔法少女を使う事ができるようになります。
SEX!!!!SEX!!!!SEX ON THE BEACH
>>110 敵でやってくるのは倍速魔法、それも溜めありだからねぇ
溜めなし倍速魔法と時間停止のコンボを敵にやられるなら、それはそれで楽しみw
できれば弱点なしがいい
ごめん間違えちゃった
>>110 オクタヴィアに回復がないように引き継がないケースかもしれない
>>111 そっちの一番上はアイマス2の方でやれw
凍結の魔女レベルじゃなければ問題無い
>>104 特典ディスクは知ってたが内部データ解析されてたのか
むしろ「PSPをフリーズさせる技」を持ってる魔女が正式に追加されたり
>>65 番外編やってなんか目が覚めたというかある意味冷めた感もあったな
ほむらが言ってること妙に説得力あるし
ギャグ調にしてところどころ不条理にしてなかったらあのほむらに洗脳されて本編楽しめなくなるところだった
本編のほむほむはコミュ障の極みだから
100Fダンジョン欲しかったなと思ってた俺が救われる可能性もあるのか
フリーズすると何度も繰り返すほむらの気持ちが分かるだろう
という心遣いと思えばいい。まだフリーズ未経験だけど。
インストールはまだしていない
フリーズの魔女対策アイテムホスト販売
>>121 番外編は当のまどかが一番不憫で救われてないからなぁw
番外編やった後だとコミュ障つかガチで色々いらついてたのではと疑ってしまうw
無限ロードェ…
バグ回避パッチはいつ配布ですかね…
マミさんルートのワルプル前で、やっとまどかの魔法を全部覚えた。
さあ、これからマミさんの魔法を全部覚えるか。
俺も今からマミルートでまどっち鍛える
>>65 まあ「魔法少女が普通の人間と違うからってだからどうした!」のオチが
助けた相手からの「近寄るなバケモノ!」だったからな
番外編はあくまで番外編だわ
>>128 ふたりいっぺんにそれやったら3時間かかった
それでワルプルさん倒したら無限ロードになった…
番外編のほむほむはあれ中身ガハラさんだし…
ちなみに魔法少女はただ生きてるだけでも魔力を消費する=浄化の必要がある
=魔女と戦わなければならない素敵仕様だったりする。とことん詰んでます
ロロマミさんに敗北するルートって、倒されるのは赤桃でも大丈夫?
体力を使うレッスン(隠語
番外編はギャグ時空であればどうなっていたかって感じかな
本編でもそうしてれば・・ってのが通用しないタイプ
正直まどっちスペル集めはさやかルートの方が楽というか……ほむに時限爆弾覚えさせてCONとDEXに振るだけで楽々ですよ
>>134 発売2日後だったし、そこまで思い至らなかった
お茶会→番外編見た後にアニメ見返したら胃へのダメージ半端なかった
まどか本編→何もかもが上手くいかず裏目に出て空回りする
番外編→何もかもが上手くハマって都合の良いように回る
説得力も何もただこれだけの事だよ
あのほむらさんが力説した事なんて、結果が伴わなければただの空論でしかない
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 22:13:40.48 ID:fv0/fhnB
>>132 弱いと聞いて部屋の中を堪能してたらティロ撃たれて乙った事もあった
魔女マミさんがあんなにちっこいとは思わなかった
ギャグルートは熱血だけじゃ結局うまくいかないって終わり方がよかったね、あれでワル破壊できてたらいろいろ問題だw
ギャグ時空に入ったことで楽に進むようになったがオチをつけなくてはならなくなったので倒せません
って感じだな
なっちまったもんはしょうがないって開き直りはいいと思うけどな番外編
正直原作も全員が全員悲劇のヒロイン気取りすぎてる感がある
しかしそれを感じさせずに没入度高める要素にしてるのはやっぱ凄いなと改めて思う
>>130 馬鹿の一つ覚えみたいにいつまでも台詞の一部分だけ抜き出して……
番外編は見滝原にどんだけ魔女が居たんだよwとツッコミたくなったわ
>>149 あんこちゃん覇王ルートとか言われてるしなw
>>148 ?
なんか間違ってる部分があるなら反論してくれればいいのに
マミさん魔女化で真実を知った後でも魔法少女になるほむらさんの精神強いな・・・
さやかと上条がお互いに自信がないのがすれ違いの原因になったってのは綺麗ではいいと思ったな番外編
その後の発狂ぶりで台なしだったがw
番外編11日目夜のさやか達ってやっぱりあの後…?
くそ、爆発しろ!
まぁ最低でもキスはしてるな
ていうか、多分最後までヤってる
番外編でワルプルに勝っても
仁美にストーキングされる可能性が
>>151 その一場面だけで全部決まってるかのような思考停止具合は何とかなんないの?
なんで荒らしに触れるの?馬鹿なの?死ぬの?
もしマジレスなら典型的社会不適合だよね誰とは言わないけど^^
>>156 作戦会議を仁美はどう思った聞いてたのやら
>>157 実際に助けた相手から「近寄るなバケモノ!」呼ばわりが描写されてるシーンなのに何を言ってるんだ
ご自分の思考停止具合に気付いてないの?
だれかー!GSもってきてー!
Lあおる R
変なの触っちゃってごめん
これから触れない様にします
くうかい? っりんご
\違うっ!/
>>166 / : : i: : :!::::/: : : : : : : : : ,、: :,-ミ丶-ミミ .、
/: :/":i: : :! ': : : : : : : : : :/: `:/: : : `ヽ--ミ ヾヽ、
r/ : /:::::::::ヽ: :V: : : ,-- ' : Y: : : : : :〉、: : : : ヽ: : \ ヾ、
//: :/::::::::::::::::入 ヽ: :/: : : : : :| : : : : / \: : : : :} : : : \
/: /: , ': ヽ::::::::::ノ: : ヾ V: : : : : : ,V: : :,イ \: : :!: : : :∧ヽ、_彡
/: /' /: : : :|:::::/:|: : : : ヾ : : : : : ハ : /!i ,.イ、 : : :ハ
./ : /: /:/:: : : : レ": : :!: : : : !, \ : : i V:i j} / ,,V: : :}: !
.,.' : :/ : i:/: : : : : : :!: ハ:八: : : :j:!: : :`: 卞 ̄ ̄ ` `xK"!.Y: /} i
/: : / : : !': : : : : : ∧:!:ヾ: :ヽ : 八: : : : {ヽ,xr-r‐ 、 弋リ !:ノ !}
,.': : ,.' : : : !: : : : : : : : ヾ: :ヽ: :ト、: rヽ、 人.ヾ !::::`! 、'''' ,イ
/: ,イ: : : : : : : : : : : : : : : : : ヾ:Vヽ:{ {`.ゝ、:ヽ. `‐‐' _ , /
./: /./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾ:ヽ ≧x _っ`ヾ、'''' r= ニ ノ / \
.,: :/./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヾヽ: : : : :>- _ `  ̄ / i .、
i :/./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : : :(廴_ 丁二"ヽ、 __, -──-- 、 }: i
!:/ i: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : } ` . -≧ミx! iト、`., < ̄ヽ、 ヽ ノ: !
.|:i |: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,∠三ミミx、_ヾi!: У ゝ- ' Xノ
.!i .! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : Y ヽ ` ̄ ̄}}' ハ
.!} .!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 八 ,X ̄`Y⌒ヽ、 !i i
.! : ト、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .{ ヽ .Y .{ .}
八: :! .、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ .ヽ .ト .! .!
!: i ヾ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ ,..-| .Y..i .!
∧ V .\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ.i::::::! {-.V ,
ヾム .`ヽ、: : : : : : : : : :ヽ 、: : : : : : : : : ヾ!:::::! .ヽ ./
ヾ 、 ` < : : : : : : : :ハ`ヽ : : : : : : : : {:::∧ \ /
ヽ、 ` <: : : : :∧ \: : : : : : V::::ゝ、 ヽ , -‐ ̄ ̄ヽ
`.ヽ : ム ヽ: : : : :人::::::::ヽ、 \ __` _ >-─‐ ' /
ヽ: ヽ \: : : : !\_:::ヽ\ \\ \--── "
バケモノ呼ばわりはとってつけた感が酷いだろ・・・
アニメは要所要所でQB絡んでくるから納得できるんだが
異端審問使おうと思って使いどころを狙ってるが中々撃ち所が見つからない
さやか√で一人づつ魔法コンプやってるけど一人目でいきなり飽きた
スキップのテンポが悪いんだよな〜
>>65 ほむらにその台詞を言わせてもいまいち説得力が無いと言うかブーメランというか
>>171 戦闘前でセーブします
一人分のブックを集めて技を埋めます
中断します
戦闘前からやり直して次のキャラを埋めます
中断します
杏子シナリオの杏子魔女化ルートの最後にうそついてまどかを追い返したほむほむが
まどかまどか言って嘆いてるのが喘いでいるように聞こえた気がしたのはきっと気のせい
幼なじみをいきなり化け物よばわり、
現代の医学では治せないはずが「実はアメリカに名医がいて」、
ゲームのシナリオなんてこんなもんすよ
>>173 ネガティブキャラなのはほむらもだからなー
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 22:53:29.89 ID:LfT6u4MF
ほむほむルートのまみさん白昼堂々と公園のベンチで自殺してたけど
あの遺書ほむほむが発見してたからよかったものの
もし一般人が読んでたら大変なことになったんじゃね?
>>173 ほむらが言うからこそネタになる、ってのはあるんじゃね。
あくまで番外編、ってことでほむらがやけっぱちになって言った、てのもそこまでキャラの性格からかけ離れた言動とも思えないし。
むしろ自分がそうだからこその自問自答、叱咤激励ともとれますよ、みたいな。
アメリカに名医がどうのこうのはさすがにどうかと思った
>>178 番外編ほむらvs本編ほむらは見たかったな
バケモノ呼ばわりは結界内の出来事だから〜とか言われて恭介擁護にのっちゃったけど
実際やってみたら現実世界に戻ったあとで
当の青から「大丈夫?」って心配までされてるのに「バケモノ!」とか言い出してびっくりした覚えがある
>>181 それは確かに思ったな
過程のシナリオで唯一納得できないところだ
>>179 何も知らない人が読むと「ああ、この子心が病んじゃったんだな」ぐらいにしか思わない内容だと思ったけど
ゴットハンドてw ていうけど
治せないっていわれたけど 別の医者にかかったら余裕で治ったなんて話
ざらにあるわけで
アニメだとソウルジェムの真実を告げるの場面とか偶然もあるけどドンピシャのタイミングだもんな淫獣
ゲームだといやいや今この場面で言うことじゃないでしょってのが結構ある
プレイヤーが淫獣側になってIFを楽しむってコンセプトみたいだからあまり気にならんけど
番外編ほむらとめがほむの組み合わせが見たい
魔法少女がもっと真仮面ライダー的な異形だったら
キャラとプレイヤーの認識の齟齬がなくて済んだ
まぁよくある話だよな、世界仰天ニュースとか世界まる見えのドキュメンタリーでちょくちょく見る
>>190 それだとまた学校に行かない学園吸血鬼ファンタジーができちまうじゃないか
まぁ番外編ほむへ「お前が言うな」と突っ込むのはプレイヤーの役目って事で
まぁ理由を付けようと思えば付けられるよな
何度も話題に出てるけどまどかルートの最後が本当に惜し過ぎる
まどかが魔女化するまで待ってあげてよ、ほむほむ
ほむらさん自身にもみんなが突っ込み入れれば面白かったかもな
おめぇはコミュ障害なおせよみたいな
>>187 事故直後ならともかく
一度切れた神経つなげるのって無理ゲーすぎるからな…
作中でも可能性があるかもしれないってだけで実査に出来たわけじゃないけど
ザマス使い魔を幻覚にしたからと油断して近づいたらウネウネってなって妙な攻撃をされた
何か見たことない攻撃パターンとか割りとあるのな
化物呼ばわりとゴッドハンドはうーん
強引だけどルート増やしてくれてありがたいというのが先にあったから全然気にならんけど全肯定しちゃうのちょっと
初歩的な質問なんだけど因果もらうと攻撃力上がるの?
ただいま番外編まできたんだけど
たしか魔女結界だと魔女の追加技が解禁されるとか聞いたような
そもそも一度切れた神経って治んの?
>>187 神経ダメになったとかじゃなけりゃあな…
>>201 上がるのはMPとソウルジェムの総容量だけ。
>>173 番外編ほむは口がかなり悪かったけどプレイヤーからするとお前が言ってるんじゃネーヨってなるわな
ゴッドハンドはさやかの祈りがほんと馬鹿みたいに思えてしまうからなあ
他にルートがないならさやかは一般人のままで終わるしおかしいところはないんだけど
けどゴットハンドはあくまで可能性でしかないし、治癒したとしても事故以前と同等かも分からない
費用も掛かるし、時間も掛かるし、他にも何かしらリスクがあるかもしれない
そういうのすっ飛ばして一瞬で完治っていうのは、やっぱり奇跡だよ
杏子ルートが難しいっていうからやらずにすっ飛ばしてほむらルートやりたいんだけど、問題ないかな?
謎の魔女結界5終わったけどホントに針の魔女は何がしたかったんだろうな・・・
伏線っぽい死に方したけど結界6があるとしたらラスボスだったり?
ゴッドハンドには、残されたすべてを捧げないといけないからな
>>212 お茶会エンドを見なくてもいいなら問題ない
>>212 ほむルートはいろいろEDがあるから先にやっても大丈夫だよ、さやあんルートを攻略するとほむルートのEDが増える
>>201 上がるのはMPとソウルジェムの総量と成長率だけ
>>212 杏子ルートは、序盤に箱対策で打突ぶんのスペルブック稼いでおくことさえ知っていれば実際そこまで難しくない。ボスらしいボスも箱くらいだし、他は全部突っ切ればいいからな
成長率ってなんぞ?
まあ番外編はお遊びだし、まじめに突っ込んだら負けだろw
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 23:40:02.47 ID:LhTBh7Vh
すぐにワゴンいきそうだし映画も閑古鳥がなきそう
人気があると錯覚していたのに気付くのが遅かったよ・・・
杏子編の箱はきつかったな
3つルートをこなして序盤から階段即降りで問題ないとタカをくくってたせいだけど
バンナムパッチはよ!
・・・まぁパッチはすぐには無理にせよ、サイト上にバグと回避方法ぐらい発表しやがれ
でないと俺みたいに、さやかちゃんが何度も上条に化物呼ばわりされちまう人が出てしまう・・・みんなのソウルジェムが真っ黒に、これがインキュベーターの仕業なのね
>>225 おまおれww
どんだけさやかの身体痛んでたんだろうな…
箱は打突があれば余裕それよりも
感情値上がった銀の魔女が鬼門
お茶会エンドが一番最高だな
4人でワルプルへ挑む展開も激熱だし
何だかんだと仲が良い姿が見たかったんや
化物ホストなしの分岐あれ途中で無事回収ルートと混ざってない?
あの先は納期に間に合わなくてディスクに入ってない予感
魔女化の秘密知らないから知らされたらBADENDになるけどな
おら! うんまい棒だせ!!ゲシゲシ
〜けどな
で終わるレスの(ドヤァ…率は異常
あれだけ仲よかったらみんなに支えてもらってなんとかなると思いたい
とりあえずバンナムは謝罪のしるしとして、購入者全員に
うんまい棒1ダースずつを送るべき
>>232 さやかの台詞を見て真実知らされた後のこと考えるとどうしてもねー
お茶会エンドがハッピーとか思えなくなっちゃうんだよ…
>>233 一つの壁を乗り越えたからみんなで支えあってがんばるって前向きにとらえたいね
番外編は冗談で済ませるには悪趣味過ぎる
同人誌でやれよ
あんな番外編なんて望んでない
ハッピーエンドは道程の一場面を切り取っただけの物だよ
結婚して幸せにくらしました、でエンドマーク打っても人間ならその後必ず死やなんらかの苦難、不幸は待ち構えている
本編でさやかちゃんが「私、いま最高に幸せだよ」と言った所で終わるのと本質的に差は無い
まあハッピーな瞬間もありバッドな瞬間もあるのが人生じゃね
どっちか片方というのは決して無い
バッドを乗り越えるからハッピーが訪れる
マイナス思考の厨二病の人が世の中を知ったかのようにバッドばかりだよねと語るよりはいいかな
要するにハッピーエンドに大事なのは「これならもう新たな困難が待っていたとしても大丈夫だな」って思えることなんだな
お茶会の場合本編がああだったから若干不安になるんだ
ホントお前ら心の余裕ないんだな…
番外編っていうくらいなんだから別にいいだろ
それよかアニメのセリフ各ルートごとにバラバラにすんのやめてほしい
それだったら完全にアニメ再現ルート作ってあと全部ifにしてほしかった
まどかがあまりにもかわいそすぎる
今まで魔女になる云々の話で悲劇性を高めておいてハッピーエンドではスルー
どうせなら本人達の決意を表明したうえでハッピーエンドにしてほしかったよ
まさか触れることなく終わるとか匙を投げたとしか思えん
西尾維新が言ってた
物語がハッピーエンドで終わったとしても、
実は印刷ミスで「というのは嘘で皆死にました」って一文が抜けてたかもしれない
って話を思い出したわ
番外編は恭介が非常にうざい
あれで喜んでるってエロゲオタか何かだけだろ
俺は本編恭介もあのくらいはっちゃけてるほうが好感持てたな
忘却の結界って一回30層まで行ってクリアしてももう一回やる感じ?
>>247 虚淵も西尾も負の中二病すぎてたまに痛々しい時があるな
俺カッコイイって思ってそういうこと言ってるのかな・・・
エロゲは一本しかやったことないが、あの恭介は笑えるから好き
もちろん番外編という状況あってのことだけど
>>249 じゃあお前はエロゲオタかなんかなだけだろ
仕方ないとはいえ杏子魔女化ルートでほむらで杏子魔女倒させるのはやめて欲しかったなあ
このゲーム途中までは凄く面白いのに所々どうしてこの流れでこの展開になるんだと突っ込みたくなるようなのが多い
根本的にガチガチに設定作って固めてあるんだから、
それ投げだして魔女化なんとかなりましたハッピーエンドですぅ、なんて出来るわけないだろ。出来ないように作ってある。
ほむらにしてもルールに乗っかった上でループしてんだから。少し考えりゃ分かること。
それをしようと思ったらこの世界の外から闖入者が沸いてそげぶ、
みたいな元ゲーのスマガみたいな話にでもしなきゃ土台無理だわな。
まどTA○凄いよな
設定はガチガチじゃないでしょ
必要ないところは殆ど考えてないし
てかゲーム版はもう少しループとかワルプル辺りの設定を補完してからやってほしかったかな
おりこやかずみのキャラも絡んでるのが良いわ
まどTASって何?
まどかタイタス
ワルプルはとりあえずもっと強くして欲しかった。
>>255 うむ、だからこそそのルールそのものを変えられるマド神様の降誕をもって、やっとハッピーエンドになったわけだ
そこら辺を理解せずにテキトーに書いた番外編をいれた奴はアホ
そしてそんもの作る暇があったらデバックやシステム周りの推敲に力入れとけや
ワルプルはなあ…
本編でもそんな強かった印象ないし、ラスボスに据えたいならテキストで強さを強調するとか
ゲームパートの強さを上げるとかもう一段階変身するとかもっと工夫して欲しかったな
勝ったのに強制敗北て
来週はスパロボか…それまでになんとかコンプしたいな
ワルプルは勝ったら反転で強制負けイベントならまだ納得出来た
1周目のエルザマリア戦でフリーズ地獄にハマった・・・
ゲームクリアでいいよもう・・・
>>266 変身なんかさせたら凍結の魔女がなおさら出やすくなってしまう
>>264 それを理解してるからこそじゃねーの。別に番外編はぼくのかんがえたハッピーエンドを提示する為にやってんじゃなくて
「もし全部上手くいったら〜」ってifを同人的なノリでやってるだけだし。
そのノリが愉快に感じるか不快に感じるか、ってのはあるにしても、
入れる事自体が冒涜だー理解してないだーとか言ってるのは正直アホらしく思うわ。
9割以上アニメの筋書を辿るだけ、だったらこのゲームやる意味ないじゃん。
ワルプルはもうちょい理不尽でもよかった、って言うかこのゲーム序盤の理不尽さをここに持ってくりゃよかったのに。
>>247 そもそも死や苦痛、悲嘆を経るのをBADと捉えるのがどうも勘違いの元なんだと思うんだけどな
だからエロゲにはビターエンドとかトゥルーエンドという言葉がある
時代小説などのように死が確定していても何がしかを心に残す物もある
好き嫌いは置いて、彼らが言いたい事の本質はそういう事だと思うよ
露悪的、偽悪的なポーズ取ってるのはあんまり好きじゃないけど、まあ一種の職業病なんだろ
番外編は嫌いだけど本編とはなんの関わりもない話なんだから
誰がどう受け止めようと別にいいと思ってる
まあ、これ作るよりまどかルートちゃんと作って欲しかったという不満はあるけど
謎結界全部クリアしたよ誰かほめて
むしろもっと強引に分岐させまくってくれた方がよかったわゲームなんだし
本編なぞるだけのまどかシナリオのつまらなさは異常
開幕lv1WPN戦の演出があってもいいじゃない
ほむらがビルに潰される→ふにぃ・・・?だと燃える
>>275 おめでとう
それじゃぁ次はショップ全購入目指そうか
まあ番外編はおふざけとしてあのノリは好きだな
鬱しか無かったら買ってなかったとおもうし
まどかルートはいよいよこれからって時に終わるから尚更「えっ…?」ってなる
まどかルートは本編の説明みたいなルートだからな
それ以降が本番みたいな
>>278 うわああああああああああああああああああ
魔法とQほむボタンは全部買ったけどあとは手付かずだよ……
まどか魔女とかほむら魔女の結界もあるみたいだし
DLSでまどか視点の真まどかルートがあると嬉しい。
>>279 逆に鬱全開に舵切ったシナリオも見てみたかったな
姑獲鳥の夏とかみたくしばらくロクに頭使えなくなるレベルの
>>284 かずみ最新話で吐いた奴が本スレにいたぜ
>>266 ワルプルさんが本気出すのは上に顔が向いた時だけだしーw
クリームヒルトと戦わせろや―!!!
モバゲみたいにオリジナル主人公作って俺に話しかけてくれてもよかった
もしくは上条ルート作って好きな魔法少女と仲良くなってごにょごにょでもよかった
>>285 3巻読んだけどあれより酷くなるのかw
明日フォワード買いに行くとしよう
リアルQBバンナム
普通のキャラゲーはオリキャラ視点で進むものだけどまどマギはそれやると不評になりそうだし
キャラゲー自体に向いていない作品だったかも
だから売り上げがいまいちだし
>>266 >ゲームパートの強さを上げるとかもう一段階変身するとかもっと工夫して欲しかったな
強力な魔法でワルプルのHPを一気に減らしたプレイヤーをどん底に叩き落す無限ロードがあるじゃないか。
キャラゲーで6万も売れれば十分だろ
杏子√(杏子非魔女)って、最後杏子は離脱する?
ほむら鍛えるのとどっちがいいか悩む
俺が中2の頃なんて適当に部活やって
あとはピザッツとかペンギンクラブでオナニーばっかしてたぞ。
ほむらちゃん凄いね
まぁある意味離脱する
さやかルートの芸術の魔女倒し方って杏子にスキルは何を覚えさた方がいいの?
さやかが使えないし
最初にQボタンの意味もわからず、ほむほむを煽ったのは良い思い出
>>297 抜けないけどワルとは戦えなかった気がする
>>300 打突と魔女に与える鉄槌だでいいんじゃない?
タイトルの声を聞いて誰の声が分かるようになってきた
>>304 めがほむはほむの隣の方がいいと思う
どうでもいいけど
マミさんルートで数年前とあるけど、数年前だと小学生になっちまわないか
>>300 精神異常無効必須。あとはお好きに牙突と鉄槌がオヌヌメ
あと結界前にさやかの感情値-300してない、さらに結界突破後即駅に着いた場合フリーズ確定っぽいので前セーブからやり直しです
かずみの展開が本編以上に衝撃なんだけど
どうすんだこれ
アニメと違ってBGMの緊迫感がまるでないなぁ…
UMDの読み込みもあいまってもっさり感がすごいんだぜ
なんとなくタイトル画面でLR連打してみたんだが・・・
>>309 魔女化ルートか魔女化しないルートか両ルート?
かずみ割と面白いw
>>310 絶対そこらへんが理由だよなw
私服だったのにうまくごまかしてるしw
>>310 中一、二であの胸はないだろうと思ったが
大きい人は大きいし
小さい人は小さい
さやかはそこそこあるよね
それに比べてほむ
魔法の力で留年してるのか
wiki見たけどさやかルートの魔女化ルートの11日と15日でさやか選択以外でフリーズ回避って書いてたけど1回でもさやか選択したらギブアップでやり直ししなくはならないの?
そうだよ
マミさんはフラグ立てとへし折りのプロだな
ギブアップの仕方ってスキル覚えさせるダンジョンで負けるのベストか
毎度思うけど歩道橋のうえからソウルジェム放り投げて
車に轢かれたら笑えない
そんなミニゲームがどっかにあったような気がするw
>>321 マミさんの魔法少女業は生活費稼ぐためのアルバイトで、
本当はとわの市在住の高校3年生です。
>>326 ひたすら歩道橋の上からSGを投げ捨てるFLASHゲームがあってだな
>>310 数年前が例え中学だったとしても、せめて絵は変えるべきだった
必死で脳内補正したけど、前半で一番がっかりした箇所
>>326 投げ捨てられるSGはさやかのものだけじゃないから困るw
悪いとは思うけど
黄色いソウルジェム投げられたのを初めて見た時は爆笑してしまった
ほむらの因果値上げまくってほむらルート行くと無双出来て楽しいなぁ
クロックアップして時間停止してミサイル撃ちまくって倒すの楽しすぎる
ただ、ワルプルギスだけにはやっちゃいけないんだよな
これもうエルザマリア戦のフリーズは対処法通りにしてないと無限フリーズ地獄から逃れられないの?
対策試してみても駄目だわ
ほむらの因果稼ぎは番外編なのかな?
みんなどれぐらい溜めてるのか気になる…
自殺OLをあおってるのに自殺しません><バグですか?
まどかがマミのSG投げるCGはあるのにそのシーンに遭遇した覚えが無い
>>335 ティロ・フィナーレ(CON700)で一瞬で死んでフリーズした人がここに
>>318 「このおっぱいが一年前まではランドセル背負ってたのかよ・・・」って
背徳的な気持ちになりました
>>335 ワルプルにクロックアップ時間停止してティロ無双やったけど大丈夫だったよ
機種は3000でインストールなしだったかな。
連続プレイ時間は2時間程。ほむ√のお茶endのワルプル戦。
>>341 俺の幼馴染は小学生時代からかなり巨乳だった
ちょっとぽっちゃり系だったけどピザとかコニーとかまで行くレベルじゃなく普通に胸がでかかった
まろか√の最後ってどうなったんだろうなー。「きっと」造作もない「だろうね」って曖昧に言われたから騙されてそう
SGの存在だけが消えて脱け殻になって、普通の人間に戻ったじゃないか。抜き取った魂を入れ直すのは不可能だとか言われそうだな
>>342 いまようやくそのエンドをクリアした
セーブしないと大変だよねーw
確かに黄色いジェムを投げ捨ててるw
どういうフラグなのか知らんが細かい進み方の違いで回避不能フリーズ起こるのかな?
ロロに敗北で一回、4人揃って全滅してほむ魔女化目指した場合で一回
ワルプルで大技使おうがなにしようがフリーズはないしさやかのとこと挙動が同じ感じ
たださやかと違ってちょっと前に戻ってマップ選択肢少し変えたらどっちもいけた
俺もロロ敗北はフリーズした
仕方ないから中断セーブをPCに移してロード&上書きを繰り返してたらそのうち行けた
もう二度とやりたくない
>>276 同意
別に原作まんまのシナリオなら原作見ればいいしなあ…
まぁここ見てても原作みてない人もちらほらいるわけで
そこは仕方ないね。チュートリアル的な物と思うしかないw
どの道一回やったらもうあの√はしなくてもよさそうだしね。
マミさん日記見るために2回やったけど。
俺もCG回収のためにもう一回まどかルートやらなきゃ
今、まどマギショップでフリーズしたw
なんかさやか編から急に不安定になった気がする
うらやらしい
電源落とすのめんどくさいからそのまま出掛けたりしてるがまだフリーズはないなぁ
PSPの持病か知らんがスリープモード使うと電源落ちはしょっちゅうするけど。
>>356 連続ではやってないんだけど累積かな?
ちなみに初フリーズなんだけど、さやか編入ってから目に見えてロード時間長くなった気がするな
スリープから復帰するとよくBGMが消える
はぁぁもう10回以上繰り返しても駄目とか・・・
諦めて最初からか・・・なんというクソゲー・・・
販売時期によってバグ直ってたりするかな
出来れば直ったのが欲しいから待ってるんだけど
割れくさいなあ
>>361 今出回ってるのは初回プレスと内容同じだろう
半年くらい立って追加生産した版なら可能性はなくもない
バンナムだから非常に薄いけど
1周目ってどこで止まるんだ?
影は止まったことないな
>>363 サンクス
いつになっても遊べればいいから待っていよう
一週目は何度もやってるけどフリーズは皆無だな
アニメのほむらがそのままワルプルギスを倒す事ができたら看取られエンドなんだろうな…
これと本編どっちがトゥルーエンドっぽいかなぁ。まぁ原作通りって意味だと本編エンドなんだろうけど。
お茶会エンドはハッピーエンドだと思うんだ
アニメのままだと微妙な気がするなあ
ほむルートでさえ「最高の友達」は唐突な感じだったし
バッドエンド好きの俺は、看取られはかなりツボった。
しかもほむらが死んで終わりどころか、まどかが契約に迫られて苦しむ未来付とか。
でも看取られエンドは、あの本編のほむらとしては報われてるよね
多分一番バッドなのはほむら魔女化エンドだと思う
わたし、未来からきたんだよ がゲームだとさらに唐突すぎてまどかの気持ちが良く分かったw
声変わりすぎやねん
QBが予言を置いて帰った時はニヤニヤしたな
強い魔女がまた来たら契約するしかないんだからね!バーカ
みたいな感じだっけ?
どう見ても負け惜しみだった
>>374 だいたい合ってる
一番ましなのはさやか未契約のほむ杏エンドな気がする
マミさんは犠牲になりました
番外編のSSを読んでいる感は異常
>>363 バンナムってBest版以外でバグ直したことあったっけ?
感情値ってなに?テンション上がっても上がるし、絶望しても上がる。いいことしてスッキリしても動かない
かと思えばるんるん気分になっただけで上がる。絶望したら上がるくせに希望を失ったら下がる
10円のお菓子や使い魔まとめてしばくと下がるくせに、戦闘続けると地味にあがる。
いったいこれはなんなんだ
ストレスみたいなもんじゃない?
感情値は上げても大して強くならないのにSGはどんどん濁る様になるけど
結局特定のルートを通ってないと魔女化はしない罠
ぶっちゃけ基本的に上げてはいけないパラ
??「可能な限り上げた方がいいんじゃないかな?」
燃料としての燃えやすさとか栄養価みたいな
杏子ルート、最初の戦闘で召喚使い魔が仲間を呼びまくって
いきなり回復薬を使ってしまった。
戦闘きついルートらしいのに、最初がこれじゃ先行き不安だ。
しかし、最初の戦闘が後々まで響くシステムっていやに
この作品らしくてリアルだなあ。
まぁ心がどれだけ不安定かを表す値だよな
高いとすぐソウルジェム濁って面倒だし、対して補正もかからないし、低ければ低いほどコスパいいよね
感情値とはさやかちゃんである
やっちまった。
トイレでやってたらうっかり落としてPspとソフトは無事だがメモリーがいかれてしまったみたいだ
フリーズバグは全く起きた事なかったがこれは濁るどころか真っ黒だぞ
またがんばるか・・
トイレにSG落としたら臭くて死にたくなるね
さやか「マミさんに男女関係聞くとかないわ〜」
このゲームひでぇ
これって謎結界で中断すればシステムデータには中断時点の強化状況も記録されてる?
フリーズで中断データおじゃんになっても強化が反映されてればそこまでショックデカくないんだが
>>391 中断→新規でやったけど、反映されないから無理
>>392無理なのか…一気に稼ごうとせずチマチマやるか
r 、...-――- ...
. イ:| ..:..:....:....:.....:.....:.. ミ...、
/........:| ..:...:......:ヽ:、:...:. \:.. \
/ ./ /| ..:...:{:......:|:..ヽ\ヽ:.ヽ:.....ヽ
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/ .:′/{/___乂..:..:..ト.丁x=ミ、..:i!..:..:..iう):..:
,′:|...:|l ,ァ=ミ ∧{:..:{ 'f.::うi}ト、|..:..:...i)):....{
/イ 八 :{ { ん:.1 \} ヒ..ソ |:..:...|::.八:.、
/´ |.八:..ド ヒツ ' / /i ハ|:..:...「i:.i:. ト\
| ..:ト\/i/ |:..:...|ノ::|:..|
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_ r‐ ミ...:込. ‘廴 ノ j{:..:.../ /7 ム=、
〈 v`{__ノ ヽヽ:{:> .. . イハ|r<トイ (_/ノ ム
r―廴} __}_ :ト、:{::.:ir≧i‐_ ...斗≦}八 __入 ( イノ ノ
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ヽノ \ _ , ィチ 〉.........:={:..:}-:............. 〈八 了不´ |
{ `廴_ / {............:.:.廴「`:.............. } / // }:{ {、
ノ /:ハ:i {:.:.:.:.:.::イ| |ヽミ::........:.:.{ム:、 j::{ |、 ノ}'\
,イ{ {:/ }:} ノ</::/八.{ ∧:{>ミ:.:.〉 ト __ノ 八:∨ム ノ
くさったしたいがあらわれた
おいw
ゾンビかわいい
人間じゃないから恥ずかしく無いもん
謎結界の中途ボス魔女を狂化さやかでとどめさしたら、次のフロアで
アイコン消えて顔グラ通常に戻っても強化状態が解けず、
操作不能のまま…死にそうもないのでLVカンストまでほっとこうと思ったが
むなしいので終了リセットした…1時間無駄にした
スレで何度か報告されてた.な>狂化したまま階層移動するとおかしくなる
一応バンナムにも報告しといたほうがいいと思うよ
さやかのSG回収→魔女化についての返信がまだこないお
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 07:56:42.12 ID:V2Mt3UCJ
vitaで完全版でたら買うわ
USBでPCとつなげる環境ある人は重要なポイントでPCにデータコピーしとくのがいいぽいね
幸いフリーズの経験はないけど。
謎結界クリアーしていくと初期ステータスに触れる分が35ポイントとかあって攻略がかなり楽になるな。
まぁその頃には慣れてるからぬるくなってしまうけど
最終的に65ポイント振れるから完全に無双できるのが素敵
狂化バグの報告よく見るけど強いのかな
狂化は割と微妙かな
オートで始末してくれるから便利と言えば便利だけど
ジェム真っ黒でも魔法使ってくれたら便利だったのにね
散々死んでやっと回復剤潤沢に持って
ワルプルギスの顔面で銃打ち続けるとこまで漕ぎつけたのに
肝心なとこでまた無限ロード…
何度やっても、あいつに勝てない…!
読み込みが悪いのね
中断セーブ保存しなさいって言ってるの
忘却結界クリアした
ワルプル戦もの凄い緊張したわ
いよいよピルプルゲルの黄昏戦かと思ったら、ほむらがトリを持って行った。
何を言ってるのか分からねーと思うが(ry
このフリーズ報告の個人差は何なんだろうな・・・
俺が一回だけなったのはほむら√で時間停止して一気にワルプルのHP削ったら無限ロードになったな・・・
ちまちま削ったら血を流してるほむらのCGが入るイベントがあったからこのせいかと納得したけど。
>>417 このほむほむは感情値700超えてるだろ…
>>352 一周したらボーナスとしてアニメほぼまんまな展開のルートになるとかあっても良かったような気はする
>>416 割れだと無限ロードとか電源落ちとかかなり多いらしい
正規品だと例のさやか魔女化とワルプル以外はごく稀
時間停止もクロックアップも使わずに鉄槌で殴ってたら無限読込になったことがある
>>421 ハードエッジなんかも危ないね
ワルプルさんはイベント見るまで基本攻撃でちくちく行くのが安全だと思う
間違えたスパークエッジだw
感情値抑える術はあっても増やす術はないのな
感情値9999とかになって超火力を出すんだけど一発でSG濁りきるみたいな展開演出したい
>>424 これ見て思ったんだけどもしかしてアニメのワルプル1発で倒したまどかって
めちゃくちゃ感情値が高くてすぐ濁ったんじゃ・・・
今日始めたけど
同じシステム説明が二度続けて出たりするのは
大事な事だからか?
弓矢一発まどか山か。
ゲーム面白いんだけど、音楽はアニメ本編の使って欲しかったなあ。
>>425 そんなに昂ぶってたようには見えなかったけど、どうなんだろうな・・・
感情値9999あれば消費0の攻撃でも無双できそう
STR高ければ
>>425 アニメではかなりひどいルートだったから
感情値も相当な物だったろうからな
>>430 一歩歩いただけで真っ黒になりそうだわ・・・正直倍率見る限り無双にはほど遠い性能になりそうだけど・・・
LV5ってクリアーしても強化ポイントのLv5はもらえないのかな?
感情値700超えるとチャージ技一発で半分以上濁るな
いま気付いたけど過去のキャラに強化アイテム使ったら現在のキャラにもしっかり引き継がれるのか
スペルブックみたいに意味ないかと思ってたわ
強化は現在→過去でも引き継がれるから
マミルート杏子ルートあたりは早めに振っといてやると楽になるな
>>425 ほむら基準で一番魔法少女に向いてないのはまどかだったのか
音声使い回しのせいで新米杏子ちゃんのダンジョンパートやシナリオがちょっとチグハグになってるのは残念だな・・・・
あんこちゃんの「またちょっと強くなったな!」が謙虚で可愛い
>>425 因果値がやばいことになってそうだし、MPを5000くらい消費する超必殺技でもあったんじゃない?
マジカルスタッフ何十回かやってりゃ倒せそうなのに
看取られED見たけどきっついなこれ
ほむほむ…さやかちゃんとマミさん…
でも面白かったし個人的には結構好きな終わり方だわ
最後に出てくるQBに本気でむかついてくるけど
>>445 看取られEDはほむほむは満足してるけど結果が残酷すぎて・・・
話にマミさんが絡んでこないなーと思ってたら、ベンチで冷たくなってたのにはワロタ・・・ワロタ・・・
自殺後のマミさんについて一切触れないまどか……
シャルロッテで死亡が基本ルートなのかね…
看取られEND、マミ魔女勝利ENDが特に気に入ってる。
まどかがほむら以外をスルーしまくったりやたら契約したがったりで
こんなキャラだっけ?と思うことがしばしばある
ほむらルートで最初にQB撃ってからマミさん助けると
ハコの魔女の時にいつの間にか共闘する事になってたりするな
屋上で話したけどって聞いてねーしそれw
>>422 俺の場合、マミさんの美脚が一番安定している
忘却の結界バグ酷くね?
雑魚攻撃中にフリーズしてPSPの電源落ちた しかも2回
デバッグ中のソフトかよ...やる気失せた
謎結界ではフリーズ一回も起きてないなぁ・・・
と言うか起こったのが原因が分かり切ってる無限ロードだけだからフリーズはまだ一度もないか・・・
アイテムいくつか拾って、キャラがしゃべってる間に階段に駆け込んだら無限ロードになった
全キャラクリアして1度だけだけど
実は俺もほむルートのワルプル無限ロードが1度だけだったりする
結構やってるけどフリーズも無限ロードもなった事無いな
電源落ちはハングさせた時に起こるらしいよ
無限ロードは読み込みミスで起きてるのはほぼ間違いないと思われ
読み込みミスに関してはプレイ中にスリープを使わない、ボタンを連打しない事で発生率をかなり抑えられる
ハングは限定的な状況でしか起きないと思うし頻繁に発生するなら本体がまともな状態じゃないとしか思えない
プログラムはさっぱりだけど、ワルプルの無限ロードは時間停止で倒しちゃうと
イベントと倒した判定が合わさってわけ分からない事になってるんだろうなーとは思う。
とりあえず全シナリオと謎結界終わったー。
折角だから、まど魔女やほむ魔女も謎結界で見てみたかったな。
で、針の魔女と忘却の魔女の公式見解って出てるのかな?
イメージ的に、針の魔女はかつてQBの目的を知って尚QBを愛した魔法少女とか、
忘却の魔女はアニEDでまど神が自身で処理したまど魔女かなって感じだけど。
そもそも公式見解が出てる魔女の方が少ない
PNでシャル、エルザ、イザベルがちょこっと語られてる程度
CONとかSTR?とかの意味がわからないんだけど、
どこかに一覧表みたいなのないかな?
>>461 釣りじゃないなら余計に怖いが… 説明書に書いてあるしロード中に色々説明出るだろう
つ取説
看取られを
何度見ても
寝取られ
と読む俺は
眼科行ってくる
>>460 イザベルじゃなくてロベルタじゃね?
ワルプルさんは魔女の集合体とかざっくりとした話は出とるな
>>461 まじで?一応読んだんだけど読み方が悪かったみたいだごめん
一応CONだけ知っている程度だった
サントラって出ないかな?
ストレングス、ヴァイタリティ、アジリティ以外知らねえな
なんでINT≒CONな扱いなのかとかも
>>468 結構好きな曲有るから欲しいな・・・出るかな・・・
Dexterity(器用さ)くらいは分かりそうなもんだが、そうでもないのか
サントラは特典DVD
番外編やって思ったんだが本編で
さやか契約したらほむらが上条にさやかが魔法少女になったとか全部バラせばよかったんじゃないかと…
信じられないならほむらが時間停止して上条連れ出せばいいだけだし
BD再生機器がないからパスワードいれられねーぜ…ヘッ
なんかさやかのMPが1ターンに3とか4とか回復するんだけど
自動回復とかってレベルごとに効果重複するの?
さやかちゃん感情高いわりに濁りが遅いのはそのせいか
>>476 むしろ回復するときに濁るんだから大量消費してれば一番濁りやすいんじゃないの。
潜るときには食うかい連打で感情値50まで下げてから行くから気にならないな
本編じゃないからこそ出来たのが番外編だ
ロッキーの呪いをかけた
まあ基本的にオートスキルL2は強いぞ
STR
strength 力
CON
concentrate、concentration 集中力
VIT
vitality 生命力(体力)
DEX
>>471 AGI
agility 敏捷性(素早さ)
CON = CONTROL だろ、状況的に常識に考えて
・MPいくつ回復したからこの位濁る
ではなくて
・何歩歩いたからこの位濁る
という風になっているなら
コンセントレーションじゃねえの
禁書T24話の風斬と当麻のシーンの当麻を化け物!さやかさんを返してルートの恭介に差し替えたMADはまだですか
>>482 俺もSTRがストライク(打撃)でCONがコントロールかなとか思ってたけど、説明書見るとSTRが力の強さ、CONが集中力って書いてあるんだよね
魔法を行使するのに重要なのはイメージ通りに具現化する集中力って誰かが言ってた
>>460 言われてみるとそうだな。
まぁ、攻略本とか出たらなんかコメント付くかもしれないし、その辺に期待しておこう。
>>483 まぁ、濁りで表示されて数値が見えないから判断しにくいなぁ・・・
今分かってるところだと感情値が高いと歩くだけでも濁る、消費がでかい魔法を使っても濁る。
感情値が低いと歩く程度では濁らない、HPMPを回復すると濁るぐらいか・・・
>>475 まじすか
これなら雑魚相手でも普通に魔法使えそう
まどかのVITが300越えた
忘却の魔女もう行っていい? CONとSTRも300ちょいなんだけど
え、HPMP満タンで歩いても濁るようになんの?
CON以外は某ネトゲで見飽きた文字列
魔法使った瞬間にも一応濁る
MP消費とHPMP回復で濁るんじゃないか?
まどっちのVIT400超えてるけど、被ダメが思った程下がらない
AGI300程度で深層に行くとあまり避けないな
>>496 前衛二人は体感のダメ大幅に減らすスキル持ってるからな・・・
やっぱり後衛は攻撃を食らう状況にならないように立ち回るしか・・・
>>497 その能力だと衝属性の敵からはまだきつめのダメージ食らうかも。特にワルプルギスの使い魔の拳法の方
まどかは射撃抵抗2だから、飛び道具食らってみたらどうだ
>>499 え?まじで?いっそのことVITカンストまでオクタ道場通ったほうがいいの?
>>501 いや、他のキャラの補助魔法でサポートしてあげればOK
忘却の魔女で稼ぐときまどっちだとアロー1確にならないから
別の子も強くさせとくといいよ
>>489 感情値どんなに上げても歩くだけじゃ濁らねーよ
感情値どんなに低くてもHP/MP回復しながら歩いたら濁る
>>495 魔法使った直後にMP回復されるから、MP消費で濁るかどうかはあやしい。
濁るともいえるし濁らないともいえる。
ステータス基礎値合計はLV99だと
杏子>マミ>さやか>ほむら>まどか
でいいのかな。まどかが群をぬいて低い気がする
その分普通にやっても因果値たまるし、そもそも大抵の人は祈り要員だろうから
ステの低さに気づかない罠
>>504 俺も歩くだけじゃ濁らないと思ってるけど感情値高い状態だと歩くだけでも濁るってレスかなり有ったからなぁ・・・
>>505 まどかの通称が「最強の魔法少女(笑)」になるな
まぁまどかは因果ばっか高いだけで身体能力は平凡もいいとこだしな
10話のオクタ戦の動き見れば
何かLVのステって傾向は有るけどランダムで人によってLV99のステ変わるんじゃなかったっけ?
>>506 感情値高いとHP/MPちょっとでも減った状態で歩くと一気に濁るから
単に勘違いしてる人たちだと思うよ。
実際過去スレでも濁らねーよって突っ込み入ってるし。
HP、MP抜きの基本値の合計だと
杏子926 マミ919 ほむら893 さやか892 まどっち875
だったよ
>>514 やっぱり最強の魔法少女(笑)だな
時止め除けば最弱クラスという設定であるほむほむに負けるなんて…
>>513 やっぱ回復で濁るのか、感情値が高くてもダメージを食らわずMP消費0の技なら全く濁らないのかねぇ・・・
ベテランは苦手な分野でもそこまでステが低くないのが合計値に効いてる
けど杏子のCONとかマミさんのSTRとか割りと無駄になってることが多いからな
マミさんのSTRは無駄じゃないだろ
まぁ天上とかチートもいいとこだし
もしかしたら1stまどか基準なのかもしれん
そこまで考えてあるとも思えないけど
さやかがHP高いように
まどかはMPの基礎値が高いんだと思う
あのちっこいソウルジェムを体に傷を負わすことなくぶち抜く芸等からして
まみまどはDEX鬼高でもいい
え?まどか最弱なの?忘却の魔女行くのやめようかな
全ステ500まであげてからにしようかな
そこまで強化つぎ込んでるのに最弱もへったくれもねーだろ
あんまり強化しすぎるとそこそこ強いはずの魔女も雑魚であまり面白くなくなるからなぁ・・・
このゲームは救いようのない弱キャラとかいないから問題ないっしょ
まどかは4マス貫通攻撃が多くて使いやすいと思う
全員のSTRとCONを500まで上げた結果道中はほむほむの
分隊支援火器で消毒していくことに落ち着いた
モーション早いし、何度も潜ってると結構な数盗んでる
強化ポイントはまどっちに注ぎ込むけど
>>526 なんか早い気がしてたけどやっぱ体感だけじゃなくてモーション短いのかあれ。
Lv99のステータス(強化とMP除く)
まどか hp1236 str178 con209 vit182 dex226 agi171
さやか hp1320 str212 con151 vit205 dex176 agi199
マミ hp1188 str181 con222 vit175 dex213 agi162
杏子 hp1287 str209 con180 vit169 dex198 agi169
ほむら hp1099 str154 con210 vit209 dex201 agi221
だけどな
他の人はどうなってる?
まどか hp1189 str160 con190 vit185 dex180agi160
さやか hp1325 str189 con148 vit199 dex169 agi187
マミ hp1233 str176 con206 vit174 dex183 agi180
杏子 hp1289 str196 con158 vit184 dex194 agi194
ほむら hp1145 str164 con201 vit165 dex192 agi171
泣いた
まどかが基本的に残念性能だな
それでもっ 僕はっ まどか単騎で謎結界に潜るのを辞めないっっ!!
人によって誤差の範囲が広すぎるぞこれ
同じキャラの同じ項目で30近く違う
因果による部分がデカいってのは設定通りだしな
ワルプルも他魔女と比べて不甲斐ないしゲームの性能でどうこう言うのもなんかな
Gジェネ基準でガンダムの最強議論()やるようなもんだ
ワルプルはある意味一番ドキドキするけどなww
なんでこんなに変わるんだろ
メインに使ってると高くなるとかあんのかね
でも忘却ソロはまどかが一番無難にクリアできるんじゃね
一応回復持ってるし感情度とか関係ないし
ポケモンで言う、努力値でもあるのかってぐらい違うな
>>537 まどかしか使ってないからそれがあるかもしれない
こんなに違うのか・・・俺はまだ80程度だからまだまだ先だなぁ・・・
実はポケモンみたいに倒した使い魔に努力値みたいのが設定されてますとかじゃなかろうな・・・
それだったら大抵の人がSG浄化機として使ってるまどかが弱くなるのも納得・・・そんなめんどくさいことやらないか。
ボクも99レベルになるまでまどっちしか使ってなかったけど…
まどっちを見てきた時間が一番多いのに…
まどっちの優れてる点って天上の祈り以外何なの
どっちもまどかメインかよw
特にDEXの差がひどいな
回復各種、天上の祈り、あと浄化。
数値に出てこないサバイバビリティはなんだかんだで一番高いと思う
武旦の使い魔にドレイン食らったとかは?
>>549 トルネコだとLV下げられると倒してLV上がってもHPが少なくなってるんだっけか・・・
>>550 HP-3でレベルアップ後にHP+7とかがあったりするからランダムだね
まどぽの場合、レベルドレインで全ステータスが一律下がるから酷い事になるかも
LVアップ時の能力アップ値がランダムなんじゃないの
まあ結局は強化ポイントでどうにでもなるが
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 14:37:13.17 ID:02UHbZmr
大爆死した現実をつきつけられるとつらいね
こんなんじゃまどか信者やめるやつ次々でてくるんだろうな
>>550 前スレでこんなんあったからさ
637 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/03/26(月) 02:12:23.50 ID:hJiFjOBM [1/3]
武旦の魔女の手下・先導(灯りを持っている方)のレベルドレインについて
隣接すると使ってくる(紫の光のエフェクト)
当たったときに低確率でレベルが1下がり、半端な経験値は切捨てになる(黄色い経験値バーが0になる)
パラメータの 基本値 が下がる
下がる値はたぶんキャラ毎に固定
さや HP 11 MP 6 STR 2 CON 1 VIT 2 DEX 2 AGI 2
マミ HP 10 MP 7 STR 2 CON 2 VIT 2 DEX 2 AGI 2
杏子 HP 10 MP 7 STR 2 CON 1 VIT 2 DEX 2 AGI 2
レベルドレイン利用して基本値上げられないかと思って検証してみた
レベル上げたときのSTR〜AGIの上がり幅はたぶん1とか2なので
レベル上げ下げしてたらどんどん弱くなる
ドレイン食らったら(基本値は)取り返しつかないので
武旦の魔女の手下には注意しよう。謎結界では
参考までにlv1のパラメータ
HP MP 因果値 STR CON VIT DEX AGI
まどか 206 150 100 27 32 30 30 28
さやか 274 109 .60 34 27 35 30 30
マミ. 224 154 150 29 34 30 32 32
杏子 252 178 200 34 30 33 32 33
ほむら 169 169 200 27 35 29 36 32
こうやって見てみるとステータス低い言われてたほむほむもそこまで低くはないな
HP以外はむしろ他の人より高いぐらいだ
成長値がしょぼいんじゃね?
しかしうぜーなと思ってたけどレベルドレインやばいなレベルが1下がるどころか
半端な経験値消えるんじゃ場合によっちゃほとんど2下がってるって事じゃないか・・・
マミルートクリアしたからそろそろ謎結界に挑んでみようと思うんだけど
テンプレだと感情値以外ってあるけど、結界→次結界の引継ぎってSGの濁りも含まれてるの?
まぁ、濁りや感情値を引き継いでも天上と食うかい?でどうにでもなってしまうからな・・・謎結界とかGS使った覚えがない・・・
まあ杏子が1番高スペックなのは間違いないな
まどポのおかげで杏子にむらむら来るようになりました
まどぽの杏子は優遇されすぎ
さやかルートとかほとんど主役杏子じゃん
まどか最強じゃなくていいけど
最弱はさやかちゃんであって欲しかった
まあステータスだけの話だしね。技性能考えたらいろいろ変わってくる
一番「こいつがいなければできない」って感じの有用な要素がないのはさやかちゃんだろうか…
いやキャラアンチ認定とかしないでね、火力と打たれ強さは認めてる
ただステータスだけじゃ挽回できない独自の部分が他の4人に比べて物足りないかなってだけだ
>>569 まぁ、本編では才能の無さとかのおかげでまどかにきつく当たってるからな・・・
実際最弱だったほうが説得力が上がるという点では最弱もありな気もする、ゲームとしては現状でバランス良いと思うけど。
572 :
hage:2012/03/27(火) 15:15:01.05 ID:zY2zgymk
>>565 時間停止のあるほむらが最強
時点で無敵結界のマミさん
特殊能力と技の強さでさやか
4番目だろ
さやか弱い弱い言われてるけどそうでもないだろ
最初から魔女倒してるしあくまでまどかと比べたらってだけで
オンリーワン有用スキル
まどか:天上の祈り
ほむら:時間停止
マミ:絶対領域
杏子:食うかい?
確かにさやかはオンリーワンなこれ!ってのがないな
EX攻略当初はさやかは実は強い!ともてはやされて、逆に杏子は大したことない評価だったのに
さやか厨が荒れだすからそこらへんにしとけよ
対立厨がやって参りました
僧侶に向かって「勇者より弱いなwww」って馬鹿にしてるようなもんだな今の流れ
アニメでチートどころじゃなかったのにゲームで僧侶って時点でアレかもしれん…
っていうか猫で契約したしょっぱい状態でしか戦わないしなゲームだと
>>571 まどかはほむらの繰り返しの影響で強いだけだし
杏子に対しては経験の差がおもいっきり出た結果だから0スタートならこんなもんでね?
ただお話に戻すとベテランになるほど生き残れるタイプじゃないだろうからアレだけど
まぁ、オンリーワンが無いおかげであの燃費と耐久力ならそれはそれでなかなか・・・
俺は今のところ基本さやかで、必要に応じてキャラ変更かな
もっとレベル上がればステの差なんて関係なくなって、常時ほむらになりそうだけど
>>574 オンリーワンではないがアレグロは地味に強い
あと食うかい?で評価されるって要はまどかポジで十分ってことじゃん
さやかちゃんは1番効率良く高火力叩き出せるよ! 自己回復と倍速も使えるよ!
全力で食い付きすぎだろお前ら
システム上魔法少女が戦うことがないし5人できっちり役割分担出来るから強さ比べに意味はないな
俺の嫁が一番強いんだ!
でOK
まあこのゲームバランスはいいんだよな・・
それだけにバグとかフリーズとかが残念だな
まどかしか育ってないからまどかソロで行こうと思ったけど
案外さやかが使えるな
ステ振り悩むなー
HPMPSTRVITはさやか、AGIは杏子に振ったけど他がよくわからん
>>586 なんだかんだでバランスは良いなー、あと強化ポイントのステータス見る限りだいぶ長く遊べそうだから謎結界はもっと鬼畜なステージが有っても良かったかも知れない。
589 :
hage:2012/03/27(火) 15:28:31.53 ID:zY2zgymk
>>586 バランスというかやればやるほどゲームシステムよく練られてるなーってのが
分かる
ADVだけだったらソウルジェムが濁るとか魔法少女化でどんだけ感情が不安定になってるかってのが
分かるし
あとレベルの差があるから「あの時もこれくらい力の差があったんだな」というのも実感できる
マジでこれ作った奴はすげぇよ
ただデバッグがなーほんとそれだけなんだが
やっと杏子ルートを開放できた。
しかし・・・さやかルートのラストがあっさりし過ぎだろ。
まどかとの絶縁や上条への異様な執心やマミさん見殺しとかテンコ盛りだったのに
上条を諦めただけで、ついでに全部さやかの中ではどうでも良くなったのか。
まどかと仲直りのハグとか杏子とラブラブとか何も無いなんて。
591 :
hage:2012/03/27(火) 15:29:57.88 ID:zY2zgymk
>ADVだけだったらソウルジェムが濁るとか実感できなかったし魔法少女化で
>どんだけ感情が不安定になってるかってのが感じられた
>>590 大体のルートでラストはあっさりしてるので気にしたらいけない
100階まである謎結界6早くこいよ
いつでも準備OKだぜ
空海は効果がランダムなのがなぁ・・・
空海はうまい棒だけでろよ
めんどくさいんだよ何回も食うの
>>572 もしかしてそれはギャグで言ってるのか?
レベルやステータス高くなれば時間停止も絶対領域も大技も完全に要らなくなるぞ
まだ天上や食うかいの方がよく使う
もしかしてまだそのレベルに達してない感じ?
>>592 マミルートはまどかへの執心だけが悩みの種だからあっさり解決しても気にならなかったんだが、
さやかルートは色々あったのに上条の問題に収斂して解決とか訳分からん。
というかマミを見殺ししてるのに今さら上条に拒否されて魔女化とか、あそこらの展開も頭痛かった。
>>596 そこまで行けば誰を前衛にしても変わらなくなるし
耐性面で有利なほむら、杏子を前衛にする選択肢も出てくる
まぁ更に言ってしまえば天上や空海すらいらなくなるけどな
>>598 最終的には
スキル、ステータス>>>>>>>>>>技
だよな
ステータス上げまくったらもう盗むと精神系状態異常無効があるほむらと杏子のどちらかを選ぶな
俺は基本的に回避スキルもある杏子がメインだけどほむらもよく使うわ
杏子の鉄斎鞭だっけかあれ使うとたまにフリーズすんだよな
オートマジック幻影と盗みのせいで
鉄砕鞭な
パラメータードレインが怖くてドレイン無効のまどっちしか使えないぜ
てか幻覚聞かない相手だと杏子ちゃん盗めないんだな
幻覚覚えてなかったら盗めるかもしれないけど
鉄砕牙?
杏夜叉・・
究極的に言えばさやかか杏子のどっちかが最強だと思うけどね
カンストしてれば攻撃なんて当たらないだろうから異常耐性系のオートスキルは要らんだろうし
あとは消費効率の良いスプラッシュスティンガーで敵にターン回さず多数を殲滅できるさやかか消費0で2マス貫通の杏子かって感じ
移動に使える攻撃持ってるのこの2人だけだし
因果値でどれ位SGが濁りにくくなるかわからんけど敵にターン回してもいいなら杏子有利かね、並んだ敵消費なしで2体潰せるし
そう言えば盗むって1撃で倒した時発動したことある? 自分は1度も見たこと無い
>>600 そうだな
だから技の威力や効果しか長所の無い子はだんだん要らなくなって来る
誰とは言わんが
一応全ルートクリア
セーブデータ全部消した
さぁもう一回完クリするぞー
>>608 俺も無いわ
盗みたい敵には連続技しか使わない
そういや、全員の眠り画像ってないの?
不審画像はあるんだけど
>>608 最強っていうかソロで謎結界やるなら杏子が1番使いやすいかなって感じはする
長丁場を覚悟するとなると、ソロプレイならまどかになるんじゃないの?
SGの濁りを魔法で浄化できるのは、まどかだけだし。
さらにそう言えばだが睡眠の状態異常使ってくる敵っていたっけ? 喰らったこと無い
>>613 ノックバック無効で幻覚効かんし移動攻撃も盗みもあるしな
まぁ回避の高さゆえ攻撃なんて滅多にくらわんけど
俺はステータスドレイン系怖いから基本的にほむら使って、
杏子には48階あたりからアップを始めてもらってる
もう魔女の倒すスピードは誰でも同じに思えてきた
>>616 なるほどサンクス、ヤツか… 射程外から常に見敵必殺してたから気づかなんだ
620 :
619:2012/03/27(火) 16:23:27.85 ID:jyjmRPYm
ごめん布切れのほう
リロってなかった
というか針の魔女、即死攻撃してくるから気をつけないとね
眠りからの針でぶすっとされて9999ダメージは正直焦った
なんで針の魔女ってQBなんだ
さやかちゃんは唯一の斬属性魔法少女なのが忘れられてる!?
精神系状態異常無効って狂化と攻撃不能も防げるけど
攻撃不能のtipsで出てる落書きの魔女以外で使ってくる奴居るのかこれ
不思議のダンジョン系の「もっとむずかしい」ダンジョンみたいなのは出すべきだったな
Lv、ステ上がりきるとツマンネ
>>625 生前はマジQBさんリスペクトしてたからだと勝手に解釈してる
宇宙救いたかったみたいだし、QBの思想に共感して知的生命体に近付こうと必死に狂ったみたいに頑張って、その果てに絶望したんじゃないかなあとかとか
QB使い魔じゃなくて針の魔女の方か
時間停止で何もさせずに倒したから何をしてくるのか全然知らないや
マミさんの曲いいなあ
杏子の曲も好き
LV1でスタートして99階まであるQBの最終問題マダー?
>>628 というより、実験台にされたQB(感情あり)じゃない?
>>630 杏子の曲は戦闘BGMって言われても違和感無い
QBそのものだったらQBの被り物の下に本来の顔があるのは違和感あるな
QBになりたかったとかそういう願望がありそうな気がする
>>627 キャラゲーだからそこまで難しくする必要ないと思ったんじゃないか
あんまりゲームやらない人は本編でも相当きついみたいだし
>>636 おまけ要素で難しいダンジョンを出すのはありじゃない?
ゲームあんまりやらない人はやらなくて済むっていう意味でおまけ
>>635 そうそう、そんな感じで
忘却と針の詳しい背景とか知りたいなあ、忘却の魔女の後ろに何でフィルムがあるのとかも気になるし
その辺の設定は攻略本に載るんじゃ?
>>637 まあレベルとドーピングのリセットシステムはちょっとほしかったけどね
>>520 因果値の差が1でマミさんの方がLv2高い時のMP見たらまどかの方が50くらい高かった気がする
因果値は確か724と725だったっけな
なんか電話の声が無線機ばりの音質の悪さだな
会話始まる前にピガガガとか音入っても違和感ないな確かに
見滝原の電波事情はどうなってんだ
見滝原の電波が悪いのも、さやかのSGがすぐ真っ黒になるのも、ほむほむの胸が残念なのも、
全て魔女の仕業なのよ
早乙女先生可愛すぎる
>>646 じゃ、じゃあ中沢に名前が無いのもオクタヴィアフリーズルートがあるのも知久さんが野菜に話しかけるのも……?
さやか√で去り際に杏子が渡したGSって何のやつ?
芸術家だとしたら、あのときじゃなくてさっきのGSって言うはずだし
お菓子はほむまどが持ってるはずだよね?
>>646 ほむほむの胸はあれで良いんだよ!
むしろ銃火器に溢れてる事の方がもっと悪いだろ!
見滝原市はアフリカかメキシコにでもあんのか。
マミルートワルプルギスを倒したら凍結の魔女が弔いに
マミッコロさんが見たかっただけなのにどうしてこうなった
マミ√でマミ魔女化させたいんだけど
まどかだけ育てればいいんだよね?
CG回収のためにまどっちルート2週目してたら
シャル第一形態撃破後フリーズ
セーブしてねぇよおおおおおおおおおおおおお
>>650 世界各国の建造物がひしめき合ってるもんね>見滝原
杏子が槍をほむらに向けるCGはどこで回収できるんだろうか?
つーかそこまで極めた前提での優劣つけて何がしたいんだ?謎結界なんて1回クリアしたら行く理由ないし、
感情E稼ぎに使うにしても2〜3くらいの方が効率いいし。俺が知らないだけで神竜とかオメガでも混ざってるのかこのゲームは
まどかで謎結界5を30階まで来たけどソロでも全然苦戦しなかったな、まぁ40からが本番なんでしょうけど
さやか√の門に勝てない...
DLC来るのか
>>650 技術レベルが近未来レベルになったグンマーだから不思議ではない
DLCやるぐらいなら最初から製品に入れとけと思うが・・・バンナムだからなぁ・・・
まぁ、高難度のダンジョンがあったらそこそこ楽しめそうではある。
マミさんはどうしてまどかと携帯の番号を交換していないのか
するだろ普通、友達云々以前に連絡取り合うのに必要だろ
>>652 マミさんのSTRは上げといた方が良い
ってかマミ魔女に負けるんだったらまどかはCONぐらいでも問題無いと思う
>>655 多分ほむらルートで魔女化の真実を告げた上で
先回りしてオクタさんを倒せば見られる
俺DSのWi-fiとかPSPのDLCが今一分からない時代遅れなんだけど
ああいうのって自宅に専用機器がないとできないの?
上の方で能力値比較表が出てたが、なぜMPだけ抜かしているのか
悪意を感じる
そんな事言ったらお菓子の魔女の所に向かうとき自転車くらい乗れよと
>>666 因果値の補正分がどれくらいか分からないからじゃないか?
まあだからって抜かなくても、とは思うが
>>663 マミ√だと魔女回避
さやか√だと最初から交換してあるんだよね
さやか√だとやけにフレンドリーなマミさんは何があった
>>666 因果値で上がっちゃうから人によってバラバラで比較する二は要らない要素だからな。
放課後集合するのにはテレパシー
お互い家にいるときはQBをパシる
携帯が必要だと思う瞬間があったら聞くんだろうけど必要なかったからな
>>665 PCかPS3があればUSB経由でDLCできたと思うけど
>>663 お前は出会って間もない相手と連絡先交換できると言うのか、このリア充め
まぁ、まどかから連絡先交換しないかと言わなかったのは確かに不思議ではあるが
因果値で変わるのかなるほど
比較するに値しない、というよりは比較するのが大変なんだな
DLCってそれマジソース
劇場でダウンロードプレゼントとか
流石にその頃にはもうプレイしてないか・・・
>>672 そうなのかサンクス
でも追加料金払うならダンジョン程度じゃなくて新シナリオくらいのボリュームがほしいよな
新シナリオだと声収録とかも大変そうだもんね
もちろんあって欲しいけど
ぐああああああああ
マミ魔女化がどうしてもできん
回避√になっちゃう
DLCでおりこシナリオ来るー?
>>679 回避するのは有る程度の難易度があるだろうが魔女化出来ないとか冗談だろ・・・
>>679 委員長の魔女のとこでティロフィナーレ連打しようぜ
ほっといたら芸術家の時点で濁りきったぞ
マミ魔女化は一番簡単なような
発売前夜の放送でDLCを出す予定は無いって言ってたのは嘘だったのか…
>>680 来たら嬉しいけど、声優や新たに立ち絵を用意しなきゃならないことを考えると難しいんじゃないか
マミ魔女化ってそんなに簡単なのか
もうやり直そうにも手遅れなんだよなー
銀の魔女のところでセーブしてあるから
このまま始めても回避√になっちまう
>>685 DLC云々はあくまで期待と妄想のレベルだから変な勘違いをするなよ?
ソースは
納期足りなかったかDLC前提な素材が見え隠れしてるからな
前者だろうけど
納期の魔女は恐ろしいな
納期の魔女VS延期の魔女
個人的には納得できる出来なら延期も止む無しと思っている
でも、発売する時期ってものがあるからなー
そういう意味ではおぎやはぎとか山里がなぜか今頃話題に出したのは多少の宣伝効果あっただろうなと感じる
凍結の魔女の元凶は納期の魔女
納期の魔女の使い魔
その役割は凍結
どうせなら劇場版まで延期してもよかったのに
やっと門倒したのに...
さやか魔女化しやがった...
これ勝てんの?
今主力の杏さやがLv30くらいなんだけど謎結界4ってどれくらいのレベルで挑むべきなんだ?
>>698 結界5開始が40くらいで普通だからそのままいっておk
杏子√のさやか、堕ちるの早すぎだろ
あんたの分まで背負ってみせる(キリッ、とか何だったんだ…
謎結界5初めて行ったときはもう80レべ超えてたな・・・
今5に行ったが、46−48だった。
スパロボ各種やACV、DQ9は延期告知しても割とあっさり認めてくれるあたり、別に調整理由で延期告知しても大した問題ではなかったと思うなー
ほむらが普通に近代銃使ってるの見てマミさんは何思ったんだろう
メガほむのキャラアイコン最初に見たとき何か違和感があったんだが
その後暫くしてよく見たらメガネが鼻に乗っかってるだけだと気が付いた
耳に掛けないで鼻の上に置いたメガネを落とさないようにバランスとるメガほむは素直に凄いと思ったわ
無限の銃製かっこいいじゃん
マスケットになった理由が意外と普通だったな。単純な機構だからって
でも銃の作りなんてものによってそんなに違うとは思えないなー
マスケットだから恰好いいんだよな
もしあの時マミさんがもっと複雑な・・・あるいは架空の銃を選んでいたら
>>711 っイデ〇ンガン
まぁニトロ的には魔法よか近代銃が最強ですから
タイトル画面の「エクストラ」で入力
OVq53dKz
>>705 プレイヤーは許すとして、問屋がそう簡単にイエスと言ってくれるかしらね
>>715 こいよさやか。SGなんて捨ててかかってきな!
QB、殺されたんじゃ!?
残念だったな、トリックだよ
449 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/03/25(日) 23:05:37.40 ID:cDl+xoX6 [1/1回発言]
パスワード
Iol9JmoQ
OVq53dKz
zG957ykk
ぐぐったらこの3つが・・・後で釣られてみるか
パスってみんな同じじゃないのか?
>>705 3月は決算期
数万単位で売れるゲームが4月になったら中小企業には死活問題
委員長の魔女を倒すたび、イ゛ェアアアアを思い出す
小売が死滅するんじゃないの
決算に間に合う=その年度の売上に加えられる
間に合わない=オワタ
>>706 確かほむらルートで射撃練習してる所に来たマミさんと武装について語るシーンあったよ
そんなシーンあったのか…
知らなかった
>>719 ガチやないですか。まだ一番上しか試してないけど
決算でバタつくのは上場してる大企業でしょ
中小も決算書で融資関係に影響したりするけどむしろ黒字持ち越し赤字出しで節税することに一生懸命
マミルートの芸術家の魔女戦で回復アイテムが使えなくなったんだがどういうことなんだろう?
前まではアイテム選択して○で使えたと思ったんだけど・・・
バンナムってまさに上場してる大企業じゃねえ
俺も使い方わからなくなったなぁ
スタートボタンで確認できるのが逆にややこしい
GSは使えるのがさらにややこしい
あ・・・そういう事か。解決しましたありがとうございます。
一生懸命スタートボタンから押してました・・・
スルーされちゃったんでもっかい
さやか√で去り際に杏子が渡したGSって何のやつ?
芸術家だとしたら、あのときじゃなくてさっきのGSって言うはずだし
お菓子はほむまどが持ってるはずだよね?
杏子はGS溜め込んでるので
>>736 エルザマリアのこと言ってるのか?
>>719のパスはカスタムテーマだったよ
うちひとつは予約特典、後は公式ページのアレ
お茶会テーマかわいいww
一つはオンラインゲームのキャラデザっぽいな
しかしまあグレーだこと
番外編で杏子のGS稼ぎまくってるCGが、もう金の亡者にしか見えない
まどPのマミさんルートで、まどか加入のエピソードがあるけど、
そこのまどかの台詞と態度って、ことごとくマミさんが言って貰いたかったものだよなあ。
マミさんはきっとその夜泣いて喜んだに違いないw
>>739 BDの方だと思って準備してたんだけどね
・・・ギャラリーに大文字が無い時点で気づくべきだった
盗むと幻覚が同時に発動するせいなのか、盗む発動率が落ちた気がする
>>738 さやか√ってエルザマリアと戦ったっけ?
謎結界と本編の因果値って別々なんだね
謎結界で因果値は増やせるの?
番外編のほむらさん面白すぎ・・・
どうしてこうなったのか、いやこれでいいのか?
さやか√か
まぁ戯言だから聞き逃してくれ
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 20:14:15.92 ID:QZh3OfsB
スレチ
最初に謎結界やるときは連動してなかった希ガス
>>752 初めて謎結界に入ったときは初期値だが、システムデータをセーブしたタイミングで因果値が本編のものに置き換わる
一度クリアすれば次に入ったときには因果値が増えてるはず
そういえば謎結界のメガほむに因果値の補正が入らない件ってどうなった?
>>741 まどルートであの日記を見た後に
マミさんルートのまどか加入はまどっちマジ天使状態だった
>>756 初回は補正が入らない
クリアして2回目以降は普通に入る
マミさんとかさやかルートのまどかいいよね。イキイキしてる
>>759 声優が本気でやりたかった事だから気合の入り方が・・・おっと、誰か来たようだ
アニプレのステマでの「史上最低の不人気」ステマまどかを数字で見る
・アニメ最萌トーナメント、優勝者と準優勝者の得票数の変遷
2006 決勝票合計 4545票 翠星石 2306 フェイト・テスタロッサ 2239
2007 決勝票合計 3020票 古手梨花 1521 三千院ナギ 1499
2008 決勝票合計 2033票 柊かがみ 1037 柊つかさ 976
2009 決勝票合計 2610票 逢坂大河 1332 平沢唯 1278
2010 決勝票合計 2855票 中野梓 1516 三千院ナギ1339
2011 決勝票合計 947票←(過去5年最低得票数の、柊つかさ 976票にすら負ける)
優勝 巴マミ 512票 準優勝 佐倉杏子 435票
2011年のアニメはアニプレによる黒歴史だったことが、リアルな数字で証明されてしまった・・・
>>719の1番上だけいくら入力しても間違ってるって出るんだけど
謎の魔女結界でティロ・ボレーしたらフリーズした・・・(´・ω・`)
今更始めたばかりだけど、いきなり仁美がほむらから威圧感感じるとかほざいて親友のまどか見捨ててトイレに逃げるとか
すげぇ友達甲斐のない奴だなw
見えない壁はあったけどフリーズは一度も無いわ
あかん二日ぶっ続けでやったら下痢の魔女が……
>>765 その後単独でほむらに接近する良くわからない子
スレ違いなレスをして何をしたいんだこいつは
>>765 そこはほら、武人としての嗅覚が……ほむて時間移動出来るだけの素人だよな!?
>>768 そして気が付いたら熱い友情でほむらと結ばれてたりする体育会系女子
番外編の仁美はほむらの愛人ポジ
>>771 人を一人斬れば初段の腕前と申しまして…
>>765 ほむらを追っかけると、仁美の面白い行動がもう一回見れるぞw
まどかとさやかの因果値上げといた方がプレイは楽になるから、
ほむらクリックする前にセーブ推奨だが。
さやかは自動回復のレベル上げるとMPを気にせず魔法使えて効率いいな
スプラッシュスティンガーやスクワルタトーレで感情値も下げやすいし
QBの投げっぷりがいいよな、番外編
使い終わったグリーフシードは僕に渡すんだよー
グリーフシード回収するよー
>>528>>530に便乗してみるけど、俺も泣きそう
Lv99のステータス(強化とMP除く)
まどか hp1195 str172 con190 vit180 dex174 agi160
さやか hp1313 str195 con154 vit196 dex183 agi185
マミ hp1199 str179 con197 vit184 dex175 agi183
杏子 hp1295 str196 con165 vit190 dex194 agi194
ほむら hp1174 str165 con198 vit156 dex193 agi180
マミさんは武旦のレベルドレイン2回喰らってる
他は記憶にない
好きにするといいよ
僕はもう匙を投げた
ようやくお茶会ED見れた、良い話だけどこの後がジリ貧になりそうで怖いEDだなこれ・・・
決闘ってもっと女の子らしいの想像してたら
ガチ殴り合いかよw
ワルプル使い魔でスペルブック狩る際にさやかちゃんは重宝した
ウザい格闘タイプは相性いいし落とすSTR×3注ぎ込んでさらに無双できたし
まどかルートのホストの小話の時の女性ボイス、棒読みすぎて笑ってしまった
しかも
ホスト「こ、こいつ、本気で殺そうとしてやがるぞ!」ってのがまた……www
一通り終わった
キャラゲーにしては面白かったよ
でも、名医が治療すると恭介の手は治ります ってさやかはそれでいいのかよw
これくらい報われない方がさやからしいか
何でお茶会EDのCGメガほむなんだろ・・・
なんか杏子ルートの銀の魔女でジェム真っ黒になったので突進の射程外へ避けつつ戦ってたらチャージしたまんま動かなくなって使い魔狩ってアイテム拾ってツンツン突いてたら倒せた
なんだったんだ
>>785 あのOLの声はまどかママの人なんだがな
さやかちゃんのスペル習得必要値て底力のAGI70以外は50強で十分なんだな
スペルブックも使い回せば6個あれば足りるし
さやかちゃん安い女だったのか
恋する乙女は安いのよ
>>792 おかげでさやかルートでほむほむ以外は技コンプできたわ。
てか、ほむほむの技ってちゃんとコンプできんの?お高すぎんだろ……。
翼の必要ステが地味に高いのが面倒くさいんだよな
>>793 何かわびしいね
>>794 強化ポイントLv1-4があればさやかちゃんルートほむLv7で足りたよ
さやかが不憫すぎる
まどかはドレイン無効はいいんだが鈍足と幻惑にかかるのがいただけない
回避あげろって話なんだけどな
ようやく全部金メダルになったから謎結界に入り浸れるわ、やっぱなんだかんだでダンジョン出来いいな・・・
針の魔女の使い魔30/1ってww
しかも説明吹いたわ
お前ら初見でどの魔女に一番手こずったよ?
凍結と永久を除いて
銀の魔女
>>801 いやその、謎結界で早い段階でフルパワーが出せるってことだから、
メリットなんじゃないかなあ。
・初見シャル
・初見芸術
・銀マミさんぼっちver
・初見ワルプル
>>799 翼とアローはやりこみ要素として設定してあるような希ガス
シャルって苦戦するとこあるか
>>805 芸術家。硬いわ使い魔が地味にうざいわで。
ワルプルは接近するまでというか、囲まれるとこが・・・。
>>799 アニメEDを迎えたら謎結界でも覚えられるようになるけどな
ホム√の薔薇の魔女。近づけないし逃げ回るし、使いま呼びまくるしで面倒だった
門の魔女が時間かかったなぁ
濁る寸前のマミさん渾身のティロフィナーレが、門バリアが切れたときに上手く決まらなかったら詰んでた
謎結界でエルザマリアちゃんだけハブハブされてかわいそうですよ!
まぁ確かに近付ければこっちの勝ちなんですけどね
チュートリアル鵜呑みにしてぴょんぴょん飛びながらやってたら面倒なことになったな…
それでもゲルト以上エルザ未満の域からは出てないが
エルザはさやかジェムが濁りきってて使い魔に時間かかるのがイヤ
ほむルートだと楽すぎるけど
銀のマミさん単独トッカのみ
無強化縛りで謎結界に潜ってるけどスペル揃いつつあるから手応え無くなってきた
時間停止と絶対領域と空海を縛ろうと思ってるが天上も縛るか迷う
門は開幕ティロってバリアで反射されてマミさんが即退場した記憶が…えぇまどかのマジカルアローでちまちま削りましたよ
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 21:55:35.63 ID:3FIG9jqR
こんなに大爆死するようじゃ映画の中止にしたほうがいいでしょ
メッキが剥がれる前に終わっといたほうがいいと思うな
これは俺達まどか信者の総意だと思う
ステマやら神社のグッズの多々買いやらけいおんに狂信者が喧嘩撃ったりで
他のアニメファンからは変な目でみられてるしね
門〈バリア
マミ「悪いけど一気に決めさせてもらうわよ!ティロ・フィナーレ」
反射
まどか「マミさーん!一気に決められちゃったよー!」
こんな感じ
門バリア展開中にチャージして解除直後に直撃するようタイミング調整すると気持ちいい
>>823 芸術家の魔女に12のダメージ
芸術家の魔女に17のダメージ
バババババン! バンバンバン!(遠くに移動する音)
てこずったというより時間がかかったならやっぱ門かねぇ・・・
そして使い魔がわくたびに勝手に視点変更
MP節約しようとしてシャル第一の使い魔に殴り殺された人はけっこういそうだ
マミさん魔女化での銀の魔女2回目
手こずったっていうより回復アイテム尽きてたからその場のHPだけでなんとかしなきゃいけなくて
STR強化使いまくってのトッカ連発だから時間がかかった
移動と使い魔が沸いた瞬間に視点変更→誤射
視点変更はしなくてもいいんだよ、マップ見てるんだし
初見でも負けたのムンクとオフィーリアだけだわ
ゲームで新設定ってどのくらい明らかになってる?
イサベルが使い魔の域
落書きの魔女の使い魔がいつの間にか増えすぎて全滅したなあ
見えてるわけじゃないのに委員長戦は毎回どきどきするな・・・・
>>835 マミと杏子の昼メロのような関係
マミ→まどかの依存
マミは数年前から中学生
マミがマスケット銃を使う理由
マミの母親は醤油を買い忘れるうっかりさん
マミさん関連だけでもこれだけある
>>835 ゲームの新設定でそのまま使えそうなのって新魔女ぐらいかなあ…
シナリオはあくまでIFだから本編の設定として語っていいのかは疑問
委員長の魔女って魔法少女のときはメガほむみたいな感じだったのかな
影魔法少女も倒した後見えるよね?いや見えないけど
数年前はもう許してやれよ
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 22:11:30.41 ID:qgmqKhs6
委員長の魔女のまんこに爆弾投げて喜ぶほむらェ
>>840 まあループ以前の時間の設定は使っても問題ないんじゃない
委員長は性質が傍観って言うのが地味に恐い
使い魔のページ、すごく見やすくなってるね
>>845 マミさんと杏子の過去は使えそうね
ループ中のことは展開に合わせてキャラが変わる感じだから難しいんだよな…
>>786 神経切れてるから名医だろうが無理ゲー
あれはどっちかってゆうと告白してめでたしめでたし路線
>>849 絶対再生しないといわれているのは中枢神経系であって(異論もある)、
末梢神経はケーブルでいえば被覆に相当するところを縫い合わせて
再生を待つ、という手順が一応ある。
ゲームの本題ではないが。
ゴッドハンド詐欺だったらどうしよう…
所でまどかルートが一番演出と話の中身凝ってある気がするのは気のせい?
原作再現ルートだし
中途打ち切りだけど
>>805 初見だったマミさんルートのワルプル以外は特に
魔法商事まどかがワルプル倒すとこまでやってほしかった
>>850 さすがに時間が経ちすぎてるからなあ
バイオリン弾くまで再生するのはあり得ない
株式会社ワルプルギスだと?
エイミー助けているから一週目だと勘違いされやすい>マミさんルート
でも実はエイミーを助ける前にマミさんと出会っていて、しかもそのことは内緒にしているので
実際にはIFストーリーなんだよね
魔法商事じゃなくて少女だった…
詐欺師QBか・・・
>>860 ほむらが契約したから一周目だと思ってたわ
>>863 ドラマCD(1周目)は、マミさんに怒られそうって理由で
願い事を内緒にしているまどかかわいい。
あと、体育でほむらに強化魔法使って暴走させたり、
ほむらを魔法少女に勧誘してマミさんに怒られたり。
マミさん√の委員長の魔女で詰んでる
・門で回復アイテム使い果たしてる
・マミさんのSG真っ黒、浄化不可
これってギブアップするしかない?。゚(゚´Д`゚)゚。
やっと門を倒せたのに・・・
>>864 そうなんかあ、まどっち可愛いなあ
マミルートはまどポ的一周目みたいな感じなのかね
ドラマCD含めてアニメ本編以外はみんなIFだと思うよ
まあ分岐世界方式なんで所謂「これも一つの可能性」くらいに思っとくのが無難
>>865 一番奥まで追い込んで、まどかの遠距離攻撃で攻撃
チャージ体制になったら即後退を繰り返してれば勝てるんじゃない?
>>867 設定が違うので分岐世界がーってレベルじゃないと思うぞ
分岐世界というより別次元の世界
>>865 初期配置の使い魔倒したら射程外でしばらく足踏みして委員長が奥の方で飛ぶまで待て
そうしたら追いかけてまどかのマジカルアローでチクチクやってれば使い魔は別としてノーダメ撃破、はい簡単。
>>867 どうせループものとしてゲーム作ったらその結論に至るのだから
もう少し自由にIFストーリーを作って欲しかったわ
テンプレにもあるけど原作準拠ルートってQBが蜂の巣にならないの?
ちょっと信じがたいんだが・・・
>>835 ・グリーフシードを落とさない魔女もいる。使い魔から成長したばかりの魔女らしい。
・ワルプルギスの夜にもグリーフシードがある。
・廃人=人としての心を失い死んだも同然になった状態。だが魔獣の設定に出てくる単語と同じなだけで改変後のセリフなわけじゃない。
他にも色々あるけど、明言されてること以外は正直微妙だな
874 :
hage:2012/03/27(火) 22:56:56.63 ID:zY2zgymk
っていうか委員長の魔女って一番簡単に倒せるじゃねぇか
使い魔も逃げまくれば倒す必要すら無いし
まぁジャンプして最後まで追い込まないとダメってのが初見殺しではある
俺も最初は詰んだ
>>872 蜂の巣は後の√で出てくるけど、むしろそこで蜂の巣にならない事で
違う展開の起点にしてみました、って感じ。続かないんだけどね。
>>835 恭介の手は奇跡が起こらなくても治療可能
>>872 ならない。
が、その代わり別ルートで蜂の巣はおろか跡形も残らずまどかに「あれ、QBが消えた!?」と思われる。
>>875 じゃあ原作ルートはED1種類しかなくて
1周目は義務でやりなさいってことになるのかな?
どうしても蜂の巣にしたくて3回同じED見ちゃったよ・・・
ちなみに今はもう杏子編残すのみだけど
>>873 ワルプルギスの夜のグリーフシードはでっかい。
・・・って最初はほむらがどっかのルートで言い出したけど、別ルートで普通に杏子もそう言ってるんだよな。
ほむらがデキトーに言ったのを杏子が信じちゃってるのかな。
>>879 やっぱ弱いやつの浄化力はそれなり何じゃないか
これリストの魔法は覚えた順に並ぶの?
配置気に入らないならシステム消すしかないか・・・・
>>858 残念ながら切れた神経を再生するまでには至っていないよ
別にあの世界の医療のレベルとこっちのレベルが一緒とは限らないけど
もうなんでもいいよw
まどかの世界の医療では可能ってことでいいだろ
魔法少女がいるような世界なんだしゴッドハンドがいてもおかしくないわw
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 23:09:46.52 ID:AvJZUtpU
やっと、みんなのアイドル可愛いさやかちゃんのSTRが600超えた!!
これで、ほむほむ√に入れる!!
さやかちゃんのSGきれいに保ったり、マミさんを殺すまいとしたけどだめですた
やっぱまどかシナリオは一本道かー
なんかこうものすごい隠しルートとかないんだろうか。。
>>883 「動かないんだ…もう、痛みさえ感じない。こんな手なんてっ」
「諦めろって言われたのさ」
「もう演奏は諦めろってさ。先生から直々に言われたよ。今の医学じゃ無理だって」
「僕の手はもう二度と動かない。奇跡か、魔法でもない限り治らない」
群馬があんなになる時代だからそういうとこまで突っつこうとは思わない
わかったから、もうあなたが正しいから、この話題はここまで、な
ぶっちゃけ面倒くさい
「数年前」でも中学にカーソル合わせると「まどかたちが通う中学」って出てくるんだよな・・・
1年前なんじゃね
さやかちゃんの因果値あげんのめんどくせーにゃー
>>873 1つ目は原作もじゃないか?
2話でマミが「運が良ければ時々魔女が持ち歩いてることが(も?)あるの」って言ってるし
針の魔女落とさんしな
よっしゃ全ルート1週できた
あとは全ED見て謎結界全部クリアするだけ
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 23:15:22.23 ID:AvJZUtpU
>>892 それ言うと、杏子のファンなんかは苦行そのものだぞ…。
LV上げではいる因果値なんてタカが知れているし、直接因果値上げようとすると、回想までが長いし…。
マミさんってシャルロッテとよっぽど相性悪いの?
死ぬか助けてもらう以外の展開ないよね
杏子編まだだけど
さやかの因果値9999まで上げた奴いなかったっけ
スターライトアローよりマジカルアローのほうが強かったんだがどういうことだおい
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 23:17:36.77 ID:AvJZUtpU
さやかちゃんの因果値は、まだ1000ちょっとだ。
STR600超えするまで、謎結界に篭っていたから、因果値はまだあんま上げていない。
>>897 じゃあ少なくとも2年前にまどかは中学に通ってたわけで
まどか留年したのか・・・
重大なバグがあるのにそんな細かいとこ鵜呑みにしても仕方ないのは知ってるけど
>>900 杏子マミさやかの3人がかりでも撤退だったんだから
相性以前にシャル補正で強いんだろうね。おりこではソロ撃破してたけどゲームではソロ撃破出来ない設定ぽい
経験してるほむら以外じゃソロ無理そう
>>887 さやか「奇跡も魔法もあるんだよ!」
???「その言葉が聞きたかった」
>>899 番外編で杏子以外の四人揃ったら即ギブと、杏子編の即ギブを交互に繰り返してるがさやかちゃんだけ他と比べて数百の差が
Qボタン意識や結界での戦闘までやると更にめんどいからさやか編やる気起きんし
でも片手間にBDでオーディオコメンタリー聞きながらやってるから文句言ったらダメか
初フリーズ来たorz
強化ポイント狩りして魔法埋めた直後だっただけに魔女化しそうだわ
【PSPの型番・システムバージョン】PSP3000、ver6.60
【フリーズしたシーン】 ほむらルートワルプル戦のワルプルの目の前
影魔法少女3(内一体がチャージ中)に囲まれた時に絶対領域→舞踏発動した瞬間にフリーズ
【連続して遊んだ時間】中断復帰後一時間半程度
【メモステへのインストール】 有
なんかゲームだとやたら強いことになってるよね、シャル
いざ戦うと弱いけど
>>900 どっちかというと、シナリオのバリエーションを増やしたくなかった、
そういう類の話だけどな。
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 23:22:54.21 ID:AvJZUtpU
でも、魔法少女になるまでゲーム進めりゃあ、さやかちゃんの因果値100近く上昇するからね。
往復回数は、他のキャラに比べると短いぞ。
一ヶ月後にはHPMP9999を達成する猛者が出てくるのだろうか
ところでVIT稼ぐのってどこがおすすめかな?
因果値って上げてもMPとSG濁りにくくなるだけだよね?
>>904 良く見ろ、まどかと会う頃には表示が「数か月前」に代わってる
さやかちゃんはなんだかんだで因果値溜まりやすいと思う
他キャラのルートでも選択肢次第ではけっこう稼げる
つーかフリーズフリーズとはよく聞くがお前らのフリーズ発生と判断する時間って何分何秒以上なんだ?
>>906 杏子はソロで倒してただろ
まだ全ルート金じゃないのか
まあ一気に距離詰めてくる相手に砲台寄りのマミさんは分が悪いかもしれない
ゲームならトッカで殴るだけだけど
>>913 謎結界なら結界4のオクタ戦で車輪いじめていれば稼げるよ
>>906 さやか編でまどほむがSG回収できなかったとき
魔力使い果たした後の杏子がシャルロッテ倒してると思うんだけど・・・
(倒したとは明言してなかったかもしれないけど)
そこらへんの設定いい加減な気がする
恵方巻きのチャージ攻撃ヒットしたら即死or4桁ダメージくらいがよかったと思う
>>919 仮に1時間待ってれば復帰できるなら100歩譲って許容するが
完全にご臨終になるからフリーズなんだろ
>>919 いやフリーズはすぐ分かるだろ
無限ロードは30分くらい待って駄目だったから泣きながら電源切ったわ
>>919 何の前触れも無く止まってうんともすんとも言わなくなった時点で。
無限ロードも入った時に本来あるはずのUMDの読み込み音がないからわかりやすい
シャルの謎推しは異常
でも登場魔女の中じゃどっちにしても格下クラス
小説で最高位の魔女認定されたのにそんな感じがしないエルザマリアさん
ゲームではムンクが最強だしな
銀の魔女さんはアニメでは回想で一瞬出ただけなのに
ゲームではマミさんのトラウマになるわ
戦うとそこそこやっかいだわで株上げまくったな
>>930ゲームとリンクしてほしかったわ
ゲーム中じゃ弱いし
>>915 数年前でも中学にカーソル合わせると「まどかたちの通う中学校」って表示されるんだが
>>930 腕使い魔、あれ本当は使い魔じゃなくてエルザさんの魔法なんだぜ
…いかにウザいかなんとなく解るだろう
最優のサーヴァントと言われるセイバーさんにいくらでも上がいるようなものだろうよ
シャルって単なる初見殺しでしょ?
相性の問題ですらない
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 23:49:01.36 ID:AvJZUtpU
>>934 あれだよ、リトルバスターズ!のリフレインの棗鈴と同じ理屈なんだよ。
それなら、納得いく・・・はず?
>>850 BJ先生なら全部繋げられる!そんな話あった気がするし
ところでそろそろ次スレを・・・
:::::::: ┌──────────────── ┐
:::::::: | エルザマリアがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬──┘
::::: |フフフ…奴は最高位の魔女の中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬────────┘
| さやかごときに負けるとは │
| 魔女の面汚しよ │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
>>938 一応初期設定ではマミさんの本来の性質、バインドと相性が悪いから勝てないというのはあった
アニメ本編でもティロ・フィナーレで貫通した後リボンで締め付けてるし、それでトドメのつもりだったのかも
フリーズの魔女の助力がなかったらワルプルも設定とゲーム中での強さに落差ありまくりでネタ要因だったかもね
アニメではほむほむの超火力でもピンピンしてたのに
ゲームでは割とあっさり倒せるが特定ルート以外だと結局負けた事にさせられる
ワルプルさんマジ舞台装置
複数撃破の感情値下げを狙うなら低い階層で2体撃破を繰り返す方が楽だろうか
ゴルフクラブで殴り殺せるんだったら、魔法少女じゃなくても
宮里藍で十分だな。
>>947 低い階層だと敵が少なすぎてめんどくさいよ
>>946 同じ流れでも、炎の中からせり上がってくるシーンのCGがあれば
全然違ったのにと思う。
そこそこ強そうなサヤカヴィアちゃんは爆弾で死ぬのにワルプルはTNT包囲爆撃でも殺せない
流石ラスボス
俺の中でワルプルさんは倒せるときは倒せるが
倒せないときは絶対に倒せないメタの魔女になった
動かないボスなんて定置無敵技ある時点で雑魚同然だしなぁ
ほむら(クール)…変身前に高跳び県記録クラス。変身後はシャルロッテを鈍器で殴り殺す
あんこ…変身後ほむらを羽交い絞めして目つぶしされるまで逃がさなかった
ワルプルさん杏子なら結界で10ターン好き放題できるからなあ
対ワルプルでキツイのってまどか単騎のときくらいじゃね?
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 00:02:59.76 ID:Npv/tA96
てかpspの読み込み音がうるさすぎる件について
キャラゲーってなかなかDL版出ないからシャーシャーうるさいよな
しかもまどぽはインスコサイズが小さいせいかシーク音を聞く頻度が更に高い
今はTV出力して遊んでるからそこまで気にならんけど、PSP見つめながらプレイしてるときは結構苛立ったわ
通路に見えない壁が出来てて扉がある部屋に辿り着けないんだけどこれ詰み?
>>943 994 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2012/03/26(月) 18:47:54.16 ID:ds9giFMO
Q. エルザマリアにつく前にさやかのソウルジェムが真っ黒になる。
A. 魔女部屋まで真っ黒のまますすめ。
魔女部屋でSGを使い切り、スティンガーでエルザマリアまで接近しろ
近づいてツンデレが出てきたらメニューから交代すればいい
修正できたらしといてくれ
Qボタン開示してないルートで最初から開示されるのって既出?
原作→マミ→ほむ→番外→さや
で原作とマミしか開示してないのにさやか編が最初から隠しQボタン光る
まあ便利でいいけど
おめかしの魔女って19日目の時点でジェム濁りきってれば銀の魔女の前に魔女化するの?
何かおめかしの魔女を見るの自体が難しいんだけど
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 00:15:57.19 ID:iQE/j5EZ
明日は、やっとこさほむほむ√だ。
強化ポイントLV4も全部回収した事だし、残りの技を全部覚えさせるぞ!!
ほむルートやってますが困ってます
使用可能キャラはベテラン3人組でレベルは28,18,18
ワルプル戦まで来たが使い魔(紫)にフルボッコにされるしワルプルに勝てない。
どの程度まで強化したり、どんな戦術をするべきでしょうか?そのコツを知りたいです
ちなみに早くに諦めてギブアップしたんですが、感情エネルギーを清算してしまいました。
このデータで再開しても当然感情エネルギーは貰えませんが、杏さやルートを開放する為には
このデータからほむルートをクリアしても大丈夫ですか?
>>961 1000近くでも指摘したけどSGをGSに訂正・・・しといて
>>963 乙
低階層で2体撃破はジェムには優しいが凄くめんどくさい
初期値の高いさやかをちょっと下げるのが関の山だな
>>964 銀の魔女が終わってからだな
これ以前にジェムが濁りきってればいいので難しくはないはずだよ
>>966 ほむルートで開放されるのは番外編だったような
スペルブック集めて分隊支援火器?と絶対領域覚えさせとけ
後レベルは関係ない、濁りに気をつけて立ち振る舞え
>>966 開放が大丈夫かは分からんが、
暴風圏の最初のフロアで杏子とマミが25くらいになるまで
腰を据えるといいかも。
ワルプル開幕の使い魔3体は初見殺しなんで、
ワルプルの層に入る前にクロックアップ。
入ったら即時間停止でさっさと進む。
>>963 乙
>>966 使い魔は倍速使って逃げろ。停止使ってもいい。ワルプル本体は縛鎖結界でビル以外無力化できる。
ほむらルートクリアしても開放されるのは番外編だからな。さやか・杏子ルート開放はマミルートの魔女化回避EDだ。
>>963 乙
ワルプルの柱はマミさんにぶっとばしてもらうしかないな
ステにもよるが・・・
パニエロケットォ!
966ですが次々とありがとうございます。
ワルプルと対峙した際には絶対領域→支援火器で集中砲火がベストでしょうか?
しかしこれってMP回復が控えに回す以外じゃなかなか効率よくいかないんですよね?
また、ギブアップしたデータから再開してクリアしてもルート解放になりますか?
杏子で結界貼って鉄槌連打が1番じゃねんかな
へんな関西弁みたいになった
やっと針の魔女の手前までまどかソロでこれた
HP1194
MP1258
STR349
CON348
VIT338
DEX323
AGI284
いけるかな?
基本杏子で柱降ってきたらマミさんに交代>ボンバルorティロ。
マミさんでMP使いすぎると柱が壊せないって状況になりまんがな
なんつーか、これやった後アニメのまどか見てたらやっぱり本家BGMのほうがいいなーって思う
このBGMだったら感動ももっとあったのになぁ…まぁゲームの曲も悪くないんだが、聞きなれてなくてなぁ
ペッペッポーペッペッポーってBGMくらい欲しかったよな
>>980 HPMP以外はそれぞれ-100程度でも楽勝だったから更に余裕だと思う
銀の魔女戦のBGMとか普通に大好きなんだけどな
最終ステージはほむらのクロックアップ+停止でワルプル前まで行って
杏子に代わって結界、鉄槌連打で削り、ティロフィナーレで〆る
ほむルートはCON全振り、スペル総解放のほむ爆弾が活躍した
お茶会目指してさやかもコテでザコ潰し
杏子は盗みで重宝したし
マミさんは完全にいらない子(パァン!)
ティロボレーがとても強いです
かっこいいからやん
マップ、空海、天上封印ソロという縛りを思いついたけど試す気が起きない、大量撃破で感情値下げながらならいけるかな
まどかソロで忘却まで倒せたー! 忘却の魔女の後ろのフィルムはなんでマミさんとシャルなんだろうか…関係があんのかな
ロマンか..確かにいい言葉だ
バロット・ラ・マギカ・エドゥインフィニータ
無 限 の 魔 弾 !!
がかっこいいので俺はこっちで〆る
マップ縛りはスリル満点だな
特にオクタヴィアみたいに周りが見えない結界
忘却の魔女は魔法少女の記憶すべて忘れようとしてるくせにマミさんだけはフィルムで残しておくとかよくわからないよ
エルザマリア「
>>1000なら私専用の謎の魔女結界がDLCに」
杏子ソロ初期技縛りで謎結界5クリアした人とかいたしもうなんでもできる気がする
初期技縛りで1番難易度高いの誰だろう
初期技縛りとか大層にのたまう奴がいるけど
チャージ技限定とか大技限定の方がキツイと思うんだ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。