【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part40
>>343 ああ、いたいた!
あいつ見るたびにペドベアーの「クマー」って鳴き声が脳内再生されるわw
確かにずいぶんマッチョになったな
>>345 よくわかんないけど救済措置無使用で称号もらえるってわかってなかったんじゃないの?
けっこうあのシステムかなり売りにしてたから悔しい思いをした奴も多いんじゃないかな。
>>345 救済処置使わないでおいて、でも称号は欲しいんですとか甘えすぎだろ
ごめんなさい
まあ称号あるにしても、カジュアルで進めてた人でも後から取ろうと思えば取れる仕様にしといた方がいいな
>>344 マジ?よく見てなかったわ…
1ではボディペイントしたガチムチにしか見えなかったというのに、立派な熊になったもんだねえ…
設定資料を見返してみると日向さんだけじゃなくて
長澤さんも成長しててなんか感慨深いわ〜
何か来るかもしれないから1時まで起きておこう
結局あれだろ?
カジュアルの存在って、既存プレイヤーが他の人に世界樹勧めるとき
難易度があるから安心だよ!って言うためだけにあるんだろ
>>358 そうだね。周回せずともとれるようなら、なおいいかもしれない。
もしかしたら救済措置を使うとNPCの服装がカジュアルになって行くのかもしれない。
補習受ければ単位やるっつってんのに出ないでおいて、でも学士号は欲しいんですとか甘えすぎだろ
>>345、
>>355-356 それの場合、称号貰えることがわかってなかったのもあるだろうけど
開発が「使用してデメリットはありません」と言っておいてそれだったのが要因かと
今日夜に来ないなら、昼ごろあたり更新来る?
>>361 で、カジュアルで全滅したんだけど何これ…と涙目で訴えられるわけですね
>>366 まあそういう時は……
そっと壊れスキル教えてあげればいいんじゃないかな
>>355 あの楽すぎるシステム使っておいて、そうなる事が予想出来ないってのもどうかと思ってるからなぁ
称号なんて自己満足でしか無いんだから、どうしても取らなきゃ気が済まないならやり直せばいい
>>365 開発スタッフが、使わないでいるとちょっとした特典があるとか、雑誌で見た記憶があるんだが……
チャリオッツは別に救済とかじゃなくて、運命の輪の目玉機能だっただろw
使うの前提みたいなもん
♂ゾディ最終形態はこんな感じか…
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2793244.jpg
(※コラ中尉)
>>367 挑発「壊れスキルとな?」
蟲毒の極「仕方ないのう・・・」
死地の心胆「我らが力、見せてやろう」
壊れきって使い物にならないスキルはお帰りください
夢幻陣形「待たせたな!」
壊炎拳「呼ばれた気がした」
>>368 なるほどなー
でもちょっとがっかりしちゃうかもw
そんな罠にはめたら報復のリアルアサシネイションが待ってるぞ
>>374 あんたは持ち主がLv99STR99にならないと微妙なだけで、あんた自身は普通に良スキルでしょーが
>>370 いままでみた世界樹コラの中で昇天ペガサスmix盛り紫フォトにならぶ破壊力www
小手討ち「私の席は残っているかね?」
シャドウエントリ「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
え? 誰も覚えてない?
ああ、カメ子さんの影に入り込んで下から見上げるためのスキルだっけ
いやあ腕封じ効果付き月影は強敵でしたね
1・2がバグだらけだったから3が出た時にバグがない!って驚いたのもいい思い出
>>381 それをこの流れでわかってもらおうというのは流石に無理がある
>>384 ただプログラムを内製にしてたのはわかってたから
ある程度予定調和だったかもしれない
やればできるじゃねえか、とは思ったが
ディノゲーターがあらわれたドミネーター
そういえば今回も戦後手当てあるんだったな……
1の時に地雷スキル呼ばわりされてた気がするんだが
要らない言われてたけどパイレーツ理論だよ 普通に役立つ
回復スキルの燃費が悪い2ではかなり使えたし1でも別に地雷というほどじゃなかったぞ
キャンプ処置は紛れもないゴミスキルだったが…そっちと間違えてないか?
>>389 そうなのか
それならいいんだが
当時スレ見てて取らなかったスキルだったからな
>>390 キャンプ処置
そんなのもあったような気がする
もう何年も前だからうろ覚えだぜ
スマヌ
戦後手当ては普通に役立つ
MAXまで上げれば雑魚を倒してるだけで回復していくしな
王者の凱歌最高や!
応急手当なんて最初からいらんかったんや!!
が割とガチでした
99引退シノビに戯れに10覚えさせて雑魚戦特化にはしてたな
じゃあもしWにあれば眉メディ子の影に入り込んで下から見上げることができるのか…胸が熱くなるな
>>384 目立たないだけで、結局バグまみれなのは変わらなかったじゃないか……
元々ATLUSのゲームにそこらへん期待してないけどさ
>>396 3レベルなら重箱の隅をつつくレベルだから別に問題ない
1・2みたいにプレイヤーが一方的に不利益を被るようなバグじゃなかったしな
つか流石に1・2と比べたら数自体少ないし
2の時は自主回収しろ!みたいなスレが立ってたような気がする
間違ってたらゴメンよ
2の時は(TGSの体験版だっけ?かで)前作と同じ効果のスキルなのに
スキル名が変わってたのを指摘されて、開発者が慌ててた
それを見てやばいことになるなと思ってたら案の定だったw
>>397 QOとか行動順に関わるとこだけはほんとに勘弁してほしい
有用且つ代わりがないうえに、通常の動作もしてるからこそ酷い
マシにはなってると思うけどね、1,2と比べたら
世界樹のバグは大まかな内容が致命的→悪影響→有利って感じで推移してるのがちょっと面白い
月影は正直大助かりでした
死地の心胆()
夢幻陣形()