【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part38
以下のワードをNGにしておくのをお勧めします
(ナナちゃん デスペナルティ デスペナ 死刑 俺は支配者だ)
>>1サジタリウスの乙
はよ赤スナ男の立ち絵くれ
ナシ子2をはやく…
カラーチェンジや隠し職はあるんですかねぇ…
とりあえず眼鏡
できればあと二人…
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:12:31.15 ID:Hzpk+1hk
デスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティ
デスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティ
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11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:13:57.26 ID:Hzpk+1hk
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:16:44.94 ID:Hzpk+1hk
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:18:33.99 ID:Hzpk+1hk
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ニニニ=- ,^,
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G a m e O v e r
ショタキャラはいらない?
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:24:57.96 ID:Hzpk+1hk
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18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:27:56.56 ID:Hzpk+1hk
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あ、デスペナルティさん
ブーツの留め金が外れてますよ
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:31:12.76 ID:Hzpk+1hk
デスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティ
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デスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナル
デスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナルティデスペナル
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:31:48.93 ID:Hzpk+1hk
>>19 2の黒FOEダクハンいねぇと安定して倒せないぞ
なんとかしろ
4のデータを流用した1.2の移植をしてもいいんだよ
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:35:52.29 ID:Hzpk+1hk
>>22 アトラスにこれ以上無茶させるな
ただでさえ893に買収されてさらにペルソナ4アニメが爆死という二重苦の中
出しただけありがたく思え
なんでゴキブリが荒らしてんの?
構わずNGで問題無い
そういうお前がすでに構ってるやんww
27 :
7:2012/03/23(金) 15:46:12.48 ID:Hzpk+1hk
>>24 ・・・いっとくけど俺はゲハじゃねーぞ
支配者だ
むしろ世界樹の迷宮庇護だよ
>>25 とりまお前死刑^^
28 :
7:2012/03/23(金) 15:46:45.66 ID:Hzpk+1hk
連投荒らしがしゃべるとか逆に新鮮だわ
30 :
7:2012/03/23(金) 15:49:06.95 ID:Hzpk+1hk
荒らし?どこが?
俺は世界樹の迷宮を心配してるんだよ
萌え豚にこびて内容がおざなりにならないか
いちおつ
32 :
7:2012/03/23(金) 16:08:47.65 ID:Hzpk+1hk
前
>>1000 マジできついぜ
在日だらけだし
臭いし 暑いし
ファミ通に載っている情報すくね…
立ち読みで充分じゃん
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 16:09:14.04 ID:UpGNvFs+
これデスペナあるのか
買う気なくした
36 :
7:2012/03/23(金) 16:10:36.84 ID:Hzpk+1hk
>>34 任天様はしょうがない
でもインデはそろそろ潰れそうだしますますアトラスを話さないだろうね
37 :
7:2012/03/23(金) 16:11:02.01 ID:Hzpk+1hk
>>35 買うんじゃない
割るならいいけど
とにかくインデに金を渡すな
39 :
7:2012/03/23(金) 16:17:11.53 ID:Hzpk+1hk
>>38 世界樹の迷宮を買うとデスペナルティってことだよ!!!!!!
何にでも安価つけるあたりアレに似てるな
安価だけで「ステマ」って書く例のAA
>>38 気球艇に名前を付けられることと
気球艇の発着場?のNPCのグラ
あと街の各種背景画像とかかな
>>38 街の名前は「タルシス」
昼と夜で雰囲気がガラリと変わる
気球艇に名前がつけられる
>>41 サンクス
職業情報は無しか
立ち読みして来よう
そういえば今回は画像上げてくれる人もいなかったな
47 :
7:2012/03/23(金) 16:24:18.08 ID:Hzpk+1hk
いや画像上がってたよ
見どころはNPCくらいだしググったら出てくるんじゃないかな
あと青いヨウガンジュウとか牛さんとヤマネコさんが並んでる画像とか
49 :
7:2012/03/23(金) 16:24:57.96 ID:Hzpk+1hk
俺は支配者だ
FE→世界樹4の流れしかないからFEは俺にとっては世界樹4までのちょうどいい繋ぎだな
ああ、あのでかい画像の人は見なかったなと
まぁ毎回上げるわけじゃないか
52 :
7:2012/03/23(金) 16:27:08.62 ID:Hzpk+1hk
俺は支配者だ
俺は世界樹4しか見えないな
54 :
7:2012/03/23(金) 16:31:34.17 ID:Hzpk+1hk
俺は支配者だ
そろそろ世界樹にもネコミミおねがいしまふ
来週は残りの職の立ち絵とスキルが載るかな
57 :
7:2012/03/23(金) 16:36:10.88 ID:Hzpk+1hk
俺は支配者だ
>>56 そんなのしたらこれ以降開示する情報なくなるし、まだじゃないか?
>>58 まぁまだ3ヶ月ちょいあるからなー
あっちもそんなに一気には出してこないでしょうし
そう言えば今回医院は個別にあるのかな?
Vだけ宿に吸収合併されてたが
>>56 残りの職の立ち絵やスキルが載るのは
前回紹介した職のスキルやらが
公式サイトで全て更新されてからじゃね?
まだソードマンだけみたいだし
>>60 ハイラガの薬泉院の助手っ子が派遣されてたりしてほしいでござる
ゲーム的には分ける意味はないし、3と同じじゃないかな
医院なんてメディ子が育つとめったに行かなくなるしな・・・
しかし医院並の治癒が出来るメディックたちは冒険者辞めても食っていけそうだな
残りの職グラフィック早く公開しないかな
PT決められないよ
今回のカドゥケキャラはホスピタルの袴着た子が良いです
ゲームやったこと無いから顔しか知らないけど
内視鏡の人か
悪くない
ブログ着てるーーー!!!
リンクは+一回だけなのか
ロマンはないけどパーティ全体の育成から行動から固定されてた今までよりは好みかな
ノーラからシルカ/医院orカルナ/ギルドもありかも
ただ、同じひむかいさんだからな…
終盤になると習得できるようになるリンク強化スキル
上位職的なものくるか・・・?
中盤終盤でスキル増えるのか・・
ソードマン自己バフ何個かけるんだよw
ヴァンガードか服か、ウギギ…
>開発初期から意識していたのは「常に選択の葛藤を与える」ということでした。
はっ!
しかしスキルが揃うまで辛いなリンク
リンクフリーズとリンクサンダーも覚えるのか!
ヴァンガードからの心得+リンクで良い火力要員になれそうだ
なんかの解放イベントあるんだろうけど後半楽しそうだな
ぬうう満足してはいるが養分はこれだけか!
スキル実験早くしたいー
もっと、もっと餌を!
中盤終盤にクラスチェンジでスキル追加?
今まで防具の種類で速度変わったっけ?
鎧か服かでも行動スピードかわるのか
どの職でも選択の予知がある場所だし考える幅ができて良いな
手軽な属性攻撃として使えそうだな
ただ複合じゃなくて、追撃なのかな?
物理で倒したら、限定ドロップできないかも
剣士の心得って劣化常在戦場だな
結局今まで出てたスキルの説明だけかー
新情報mottoクレ
>>84 自分を強くするか残りの見方を強くするかで全然ベツモノでわでわ
今回、「3ターンの間」が非常に多いな
良い傾向だ
>>73 単にリンク3種レベル5前提とかで、中盤にならないとSPが足りないだけとか、そんなオチじゃねえかな?
ソードマン使いたいが男の選択しg
っていう話はもう延々とされただろうからいいとしてリンクフレイムってどんな原理で発動させてるのか真っ先に気になってしまったぜ
リンクは3までの調整ならレベル5で追撃2回、10で追撃3回とかになってそうだな
中盤とか終盤とか言ってるスキルは、
小迷宮をクリアすることで解禁されるのでは。
>>91 相手の体にまず剣を突きつけて1HIT
そこにライデインで2HIT突き立てた剣の先から体の中で放電爆発で3HIT
中盤とか終盤で取得できるスキル、っていうのが気になるな
これまでとは違ってスキル解放イベントがあるって意味か?
それとも単に必要SPが膨大で取るまで時間がかかるスキルのことを
言ってるだけなのか?
ブログ見てきたが、妄想がムクムクだなw
と言うかWのソードマンは無属性以外の全属性を使えそうだな
斬・突は剣の持ち替え、壊は盾スキルで、三属性は各リンクで、と
無理して全属性をカバーする必要はないけど、少なくとも攻撃属性でPT編成に悩むことは減りそうで何よりだ
取り敢えずバリ並に簡単に3色揃いそうだな
これはルンマス気張らないとヤバイぜえ
>>95 小迷宮で解放されるスキルとかありそうじゃね
>>98 ここで核熱のような無属性超火力スキルの復活ですよ
つうかそれがなかったらマジでルンマスの立場がヤバい
とりあえずソードマンが斬突壊炎氷雷すべて使えることが判明したわけじゃないか!
斬突を同時に使い分けられるかは知らんが
現状出てるスキルだけでもかなり特徴的だからこれ以上はあんまり多くは望めないかもだが
充分使ってて楽しいキャラになりそうだ ソドずきんちゃん待ってろよ!
しかしリンクにはあんまし興味ない
オノマン的方向性こいーゼヒ
一気に新情報出たなぁ
リンクプラス見て思ったがもしかして全職にこういう序盤用スキルを強化するバフがあるのかな、メディにも集中治療あるし
ソードマン攻撃面の使い勝手良さそうだ
パイレーツのチェイスは正に文中で挙げられた部分がネックになってたしね
斧はどうなるんだろう、ファランクス辺りが担当するのかな
メディの劣化でいいからルンマスに回復スキル来い…!
間違えた、×ファランクス→○フォートレス
なぜソードマンやメディックはそのままでここを変えたのか
雑魚は突剣でスピード重視、強敵は剣で火力重視など使い分けたいな
>>100 しかしそれだとあんまり変わり映えしないような…
ルーン文字を生かしたなんらかの特徴とかあったら面白いかもね
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 17:44:50.30 ID:bN6Fxyxx
リンクに属性が発生するってことはソードマン同士でチェイス出来るってことか
ソソソソソ始まったな
終盤のリンク強化って何だろうな
回数追加はもうリンクプラスがあるし…味方1人にリンク付与とか?
>>98 そこはやっぱ火力で違いを出すんだろうね
って言っても今までのように燃費悪し雑魚戦では空気とかでは・・・
サブあるならスナイパーが安定だろうか
そういや追撃ダメージは一体誰の何を基準に算出されるんだろ
ソド基準ならサブルンで属性マスタリー取得でリンク特化タイプもできるか
戦闘コマンドのちょっとした調整ってのも気になるな
こういう書き方するならバーストのことでは無い気がするし
ルンマスは三色に加え複合属性じゃね
まさかの疾風属性
>一つのスキルを極めて、以降それしか使い続けない。
>バトル中のコマンドも、ATTACKかSKILLのみ
>こうなってしまうと、ゲームそのものがマンネリ化してきてしまいます。
すごく良く分かる
いい方向になってくれてると期待したい
リンクは共通スキルか、武器種が切り替えやすくなって良いね
衝撃属性か重力属性
そういやソド複数だとどうなるんだろ
リンクプラス持ち5人が一斉にリンク使ったら5人目は追撃4回とかあるのかな
別属性リンクを混ぜてもちゃんとそれぞれ発動するのかな とか
魔法職は通常攻撃が属性だったら活躍できるかもな
常時オイルまみれみたいな
今回のソドの運用はチェイスやハヤブサのような多目標攻撃じゃなくて
ひとつの敵を集中攻撃させるイメージか。
よし、これで安心してルンマス抜きプレイができそうだ
核熱とか天啓とか覚醒属性があるゲームの悪口はヤメロ
色んなスキルを使える調整はマジGJだな
今までもスキルポイントの最大値を5とか1にしたりして取りやすくしてたけど他にもなんか工夫ありそうだなー
>>111 ただの連鎖からソドの攻撃力乗せて追撃する元祖チェイスになるとか
むしろスキルLV最大値を50にするかわり1レベルでもらえるSP5にしてぽぴい
ルンマスの利点は単体でそこそこの属性火力と全体属性攻撃だけか?
ほんとに外すぞ?
リンクプラスの前提重そうだなあ
今ブログみてきた
ちゃんと説明通りの調整がなされてるなら面白い性能だな
攻撃属性以外にはっきりと突剣、剣の使い分け方が出てるのがいいね
突剣専用スキルとかもあるのだろうか?
自己強化で3ターンもの多いけど
今回の雑魚戦は毎回長期戦になるんだろうか
自分にかけるんじゃプリやドクの強化のようには行かないしチャージほどの2T目でいきなりペイできる倍率は望めないだろうし
毎回3.4ターン位はかける感じになるのかな
やべーw
ルンマス要らない子か?
>>131 今回、小迷宮があるからボスやFOEと戦う機会も増えてるはず
雑魚戦で役立たずでも問題ない
ケミもゾディも結局ダメージ与えるしか能のない職業だったからな
最高ダメージ叩きだせないと存在意義がなくなってしまう
ガチで使いたいときは複数回がけしてからが有効なんじゃないの
狂戦士の誓いみたいにさ
でもやっぱ3ターンってのは短く感じるなぁ・・・
属性攻撃職はもうちょっと搦め手を用意してもいいのにね
弱点をついたらデバフ付与とか
まぁ何らかのルンマスの利点は欲しいとこだな
リンクフレイムみたいな特殊なスキルが増えてたら
使う気になる人も増えるんじゃない?
ソードマンが素早い攻撃職っぽいから、隠し職は重戦車タイプかな
でも相変わらずなリンクフレイムフリーズサンダー
なセンス見るにあまり期待はできない希モス
雑魚用や燃費重視のスキルをものによっては自己バフで強敵用として転用出来るって感じじゃね
完全にスイッチ出来ると今度はそれ一択になりかねないけど今回の職数なら調整に時間割けるだろうし
ソードマンに軒並みリーダーっぽいのがいないのはどうなんでしょw
リーダーが真っ先に切り込むなんて危ないからな
バフは5ターンは持ってくれないと。
3ターンだと重ねがけしても1ターン後にまたかけなおさないといけないのがめんどくさいよな…
勉強も運動も苦手だけどマン子がいないと始まらないよね!ってタイプ
王から動かなければ、部下はついてこないぜ
パーティーメンバーのステータス変化がまとめて見れるようにしてほしいな。3では一人ずつだったよな
>>145 それは戦争の話じゃないよ
王様倒されたら負けなんだからw
っていうか、今回はwiki編集争いないね
前回は新スキル情報が出たら真っ先に追加されてたし
パーティメンバーの名前の元ネタとかまで書かれてたのに、なんかさびしい
>>145 3のプリンスプリンセスは補助特化職
つまり4で言うならピンクダン子が真のリーダーだったんだよ!!
エースとリーダーは別々にしろってじっちゃが言ってた
そんなにリンク使ってほしいなら職名変えりゃよかったのに
例によって3ターンって書いてあるけど実質4ターンなんじゃないか?
>>151 採取レンジャーレッドがリーダーで
採取レンジャーブルーがエースってことか
ルルーシュは自らの言葉の通り率先して前線にいたな
そんでもって自分は弱い機体にのってエースは別にいた
採集部隊は粒ぞろいなので上下を決められません
誰かファーマーファイブの名乗りを考えてみ
赤!黄!赤!赤!黄!5人そろってファーマーV
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 18:35:13.00 ID:UpGNvFs+
>>153 使ったターンを含めて4ターンだろ。いつも通り。
ルンマスいらんって言ってる人いるが、あいつらがバフ職兼ねてるって可能性はないのか
ダンサーは全体弱強化、ルンマスが単体強強化みたいな
変なのは構わないで連投荒らしで通報しておけばいいのに
>>160 真面目にいらない子って言ってる奴はいないと思うから大丈夫
今本気で言ってたら笑えてくる
横路さんtwitter情報でアウトテイクサントラのジャケ絵来てるのって既出?
眼鏡ドマン子&フォト子かわいい。
>>152 リンクって職名につけたらハイラル地方の時の勇者っぽくなっちゃうな
ありそうだね
ルーンだから攻撃魔法に限定したイメージじゃないし
バフ・デバフのどっちかかも
そうするとバードにも何かしらの特技が無いとな
あまポチしてきた
もらったアクアブルーを使いまくる日が待ち遠しい ゼ○ダ、ミ○といい世界樹カラーとも言えるこの色でよかった(´・ω・`)
7月に発売だなんて思ってたより早いワクワク
ファミ通webに今日未明に上がってたよ
占い師だからーと期待してたら
今まで持ってたサポートスキルも捨てさって超攻撃職に特化してたオ方もイますた
>>165 俺も間違えそうになるけど
バードではなくダンサー
ソードダンサー的なものと考えると
剣スキル系を是非
砂子が可愛すぎて発売日まで待ちきれん
ルン子が可愛すぎて発売日まで待t
ダンサーにはリジェネあると期待したい
毎回メディック入れる事を強いられるからなぁ…
伝承の巨神でグーグル画像検索すると、コラのソド砂子メディ砂子がヒットするのヤメテw
>■リンクプラス
>3ターンの間、リンクスキルの追加ダメージ回数が増加する
>これはゲーム中盤以降になると習得できる、自身を強化するスキルです。
>強敵と対峙した時に真価を発揮し、敵1体をみんなで集中攻撃することで
>炎の連鎖が次々と発生するようになります。
>さらにもう一つ、ゲーム終盤に習得できるリンクを強化するスキルがあるのですが...
>それはまだ秘密です。
これ、気になるのはスキルよりも『ゲーム中盤』『ゲーム終盤』って言葉だな
スキルツリー的な意味なのか、上位職などのことなのか、それともストーリーの進み具合(特定イベントをこなす)を指してるのか
上位職的な意味だと胸熱だな
どうみても主役には見えない→
かと言って頭巾ソドだと制服とすごい違和感あるw
リジェネと言えば活力のルーン
ゲーム中盤以降ってスキルツリー的な意味なのかそのままの意味なのか
連携系スキル多そうだな
>>175 スキルツリーだと思うけどなあ
なんか上位技って言うとナナドラを思い出す
小迷宮のシステム的にはそこのボスを倒して技を習得ってのもでも考えられるよね
どうなるか楽しみどっちでもいいんだけどね
ただ取得できないだけで表示はしてほしいな
ただ単に前提条件が多いだけだろ
公式のキャラクターのところ夜になるんだな
リンクはおまけの属性攻撃が一回プラスみたいなもんか
終盤は鍛えれば一騎もどきが出来るのかな
>>175 もしかしてソドって強化ばっかりで攻撃あまりできないかも?
リンク最大限に決め込もうとしたら
1Turn:ヴァンガード
2Turn:リンクプラス(リンク回数強化)
3Turn:???(リンクを強化する終盤のスキル?)
これだけやって始めて殴りに行ける
強化枠を使う仕様で、更に強化枠が今作も3つだと尚更使いにくそうだね
まぁただの攻撃力Buff重ね合わせになるよりはいいんでないか
ルン男が地味すぎる上にルン子が可愛すぎて待つのが辛い
>>184 終盤のはパッシブスキルって可能性もある
>>184 そこらへんやっぱりバフの重ねがけを意識したVとはバランス変えてるんじゃないの?
状況で臨機応変にスキル変えていく方が面白い
チェイスが1振りから仕事するようになるのか!ありがてぇ!
文章見る限り突剣が雑魚向き、剣が単体威力重視のボス向きか?楽しみになってきた
ヴァンガードが良いスキルだな
最速+攻撃力upは強いだろ
別に味方の強化やリンクしかやることないわけでも無いだろう
どれくらい完成形を想定してスキル設計してるのかが気になる
突剣ならヴァンガードいらないんじゃないかな
メイン火力担当にはなれそうも無いが
きっとウチのソド子は序盤から中盤までトルネードしかしない子
>>186 ルン男に地味ってそれは褒め言葉なのかw
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 19:18:38.43 ID:yyltB1Dc
1基本職につき2つの上級職くるね
もちろんグラは個別
魔法使いの男って大半地味
俺魔法使いだけど確かに地味だわ
貫禄たっぷりの白髭たっぷり爺魔術師がきたら即パーティINだわ
性別不能枠があるなら黒魔みたいなのでもえぇねんで!!
でもレベル1なんでしょ?
膝に矢を受けてしまったんだよ
えええルンマス好みなのにどう特色つけてくれるんだか不安になってきた
ソドメディフォトとスキル出たけど、ソドだけなんか真新しい感じでずるいぜ!
3色リンクで幅広くいくか、いつものように特化させるかってことかな
しかしリンクが基本かぁ
2連攻撃のアレが基本だと思ってたが意外だな
ルンマス並に属性攻撃強いんじゃなかろうか
リンク強化スキルのもう一つのを秘密にしてるってのが気になるな。
スキルツリー上で習得までのSPが単純に多いだけなのか、
それとも何か秘密にしなければならない別の要素と関連してるのか。
ただの属性術ぶっぱだけの職じゃなくなってるといいな
リンク有りとリンク無視とで大きく性能変わりそうだよなソド
ソードマン2人パーティ入れても飽きなさそうだし面白いかもしれん
突剣がリンク、斬剣が物理火力って感じが基本なのかね?
斬剣は斧マンみたいな感じがいいな
強いけどサポートも必要みたいな
ドマンは位置的にはガンナーに近い存在かもな。前衛版ガンナー。
週末だし新しい情報あった?三行で頼む
ケミの利点は博識だろjk
いろんなスキル取らせるようにバランス取ると言ってる割には
リンク強化スキルが2つもあるのが分からん
多分前提の剣5細剣5、リンク3色(30)、リンク強化2種(20)で
SP60くらい
リンク取る人は殆どリンク特化になるんじゃないの?
このリンク強化2種が重ねがけできない(もしくはするメリットが薄い)
ならまだ分かるけど
どうせソードマンは隠しの和風職に喰われていらない子なんだろうねー
このソードマンをいらない子にできたら開発は天才過ぎる、逆の意味で
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 19:45:11.75 ID:ZaoP64B/
>>215 昨今の和洋アタッカーは、ピーキー型と安定型で棲み分けが出来てると思う。
ぶっちゃけ属性攻撃系スキルを三色全部MAXにしたことないわ。
大抵一つだけMAXで、他は1とかそんなだろ。
>>211 速さを売りの一つにしてる時点で違うんじゃないか
属性攻撃のエキスパート(笑)
ルーンマスター
ってならなければいいなー
ソドは魔法剣士プレイも出来るのか
各職ブシドーみたいに複数のスタイル選択できんのかも?
4にもサブクラスあるんかな
ここの住民はサブクラス欲しい派といらない派どっちが多いんだろうか
今回の和職は属性を使えない、なら充分住みわけ出来てるんじゃないか?
今回のソドは2のガンから威嚇やドラッグの便利スキル減らして耐久と速度を上げた感じと見た
今までの属性火力職共通の欠点と言えば
・序盤はスキルが連射できず終盤は燃費悪い上に火力打ち止め
・弱点を突けないと火力大幅減少
・TPは多いが大消費なのでTP回復が機能し辛い
の3点だと思うからそこさえ改善できれば術ぶっぱーでも別にいいや
リンクフレイムが乗るのって通常攻撃だけだよな
チェイスの方が強そう
>>222 過去スレ見てこい
お前みたいなやつのせいで大荒れになったことが数知れん
今までソド使ったことなかったけど、今回はPTに入れてみようかな
ヴァンガードもフォートレスと組み合わせれば弱点消せそうだし
これに限らず他の職業とのシナジーがあるスキルが増えてると嬉しいな
ルン男「モブ顔のクセに属性なんてくやしい・・・ビクンビクン」
リンク○○に、同じ属性で追撃すると威力とかが爆発的に上がる。とかだったらルンマスも光りそう
ブシドーは使ったけどショーグンはあまり使わなかったので今度の和攻撃職はどうなるかな
出ると決まったわけじゃないけど
リンクとチェイスの違いに「単体攻撃だから全体に攻撃出来ない」ってあるけど
チェイスも別に全体攻撃ってわけじゃないよな。
全体攻撃一発一発に追撃してる、ってだけで。しかも所々発動しなかったりするし。
ひょっとして単体攻撃以外にはリンク発生しないんかな。確かにそれなら割と微妙くさいか。
弱点属性突かなくても高火力の属性攻撃とか新しすぎるだろjk
最後のリンク強化スキルは前作のリミットっぽいポジションのスキルかもね
巻物で「○○の心得」が解禁になるとかそんなんですよ多分
ソードマンの場合は「追撃手の心得」とかでリンクするとき常在戦場発動なんだよ多分
すごい今さらなんだけど重い武器や防具を装備すると行動順が落ちたりするの?
3もそうだった?
なるよ
短剣突剣、靴服とかが早くて、槌弩重鎧盾とかが遅くなる
>>235 そうだよ
靴装備やビキニアーマーとかは速度補正+付いてる
>>231 ソードマンが敵Aにリンクで攻撃
ルーンマスターが全体属性で敵A、B、Cに攻撃
敵Aに対してリンクが発生
こうなると思う
ただし具体的にどの程度かは明示されない。悪しき慣習だから改善されて欲しい点の一つだわ
>>236-237 今のいままで知らなかった
なんで速度上のキャラがいっつも後に行動してるのか気になっていただけに
長年の疑問がようやく解消されたわ
>>231 ドマンが攻撃した敵オンリーじゃないかな
全体攻撃でもそいつだけ
リンクプラスでもそれは変わらないと
この分だとナイトシーカーやダンサーのスキルにも期待が持てるなぁ
そういや世界樹3は三触手倒したところで止まってた
発売までに邪神倒すか…
wktkしてたのに実際使ってみたら微妙すぎてどうにもならないスキルがあるからな
スキル振る程速くなるのはVもだっけ
Uで結構好きな仕様だった
図鑑にアイテム、モンスター登録数の合計が一定数を越える度に、
SP+1のボーナスが入るようにならないかな。
計10で+1。計100で+1。計200で+1…。登録するのが本当に楽しくなる予感。
図鑑すらも成長要素。RPGとしては素晴らしくね?(笑)
そういう仕様ならもしかして3のモンクって素手なら最速ヒール打てるほど早かったの?
メイス持たせて遅い回復イラネって言ってた気がする
>>226 この程度の話題で荒れる事に驚いたわ
発売まではスレ見ない方がよさそうだな
リターンエーテルがあればゾディの消費も抑えられると思ってた時期もありました
仕方無いから弩持たせた
>>239 なるほど
理不尽だと感じていたけどもう一回過去作プレイしてみるか
>>247 素手は速度補正無いよ
+-0
短剣服靴装備とかなら、ほぼ敵に先制して回復できる
リンクと対比する形で従来のチェイスは残るんですかね…残らないか
> ■剣士の心得
> 自らが先陣を切ることで、続く味方の攻撃力と命中率を上昇させる
>
> これは、もう少し詳しく言うと
> ソードマンが攻撃した敵を同ターン中に味方が攻撃する時、
> その味方の攻撃力と命中率が上昇する。
> といったものです。
>
> 物理攻撃だけではなく、味方の全ての攻撃に恩恵があるので属性攻撃にも有効です。
これってリンク発生分のダメージも増えるのかな
さすがにないか
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 20:06:11.32 ID:ZaoP64B/
>>244 3はほとんどのスキルが速度補正固定だった気がする
命中は2と同じく振れば振るほど上がるけどね
例えば氷術式で追撃して心得+炎+氷になったら面白いな
きっと相手は消し飛ぶ
なぜかソードマンが切りつけた敵の攻撃と命中が上がるバグがあるんですね
>>255 なるほど
速さが足りない→術式8振り
みたいな微調整は楽しかった
画像来たの?
見れない
この調子じゃ他の職でもいろんな役割持たせられそう
3ぐらい自由度あるかもな
3しか知らないけど、ソドって元々ウォリみたいな火力一辺倒じゃなくてトリッキーな動きもできる感じなの?
器用系と特化が釣り合う調整ってどんな感じだろうなぁ
ルン大丈夫か言われてるが、バトル動画のもう一人の後衛のが心配だわ
確かレベル上だったのに体力でルン、火力もメディ?に負けてたし
シカやダンサーなら前衛出すの不安だしスナなら強技ないと厳しい
ソードマンが面白そうで二人使おうかと思っていたけど
いっそ炎特化、氷特化、雷特化の三兄弟で三人にしてしまおうか
相手に合わせて誰かがヴァンガードとか、連携好きの自分には素晴らしいパーティーになりそう
今北
そして特典画像でウェヒヒwwって変な声が出た
あああああソドフォトかわいいよおおおうわくぁあああああ
ソードマン優遇されすぎじゃね?
他の職もこのくらい多彩ならいいんだが
ソードマンを地味地味言うから
装備品による速度補正とか面倒臭いし、きちんとステータスに表示してほしいな
そろそろ陽の目が当たってもいいじゃないですか
世界樹の剣という名前だけかっこいい剣があってだな
Uで一番使ったスキルはきっと雷チェイス
武器は世界樹の剣・・かもしれない
ソードマンがこれだけあるなら他の職も攻撃で強力なのが多彩だといいんだけど
器用貧乏という言葉があってだな
速度補正は数値まで出す必要はないと思うけど大まかに速いか遅いかぐらいは見たい
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 20:32:13.07 ID:ygUfadgh
装備による速度補正は、AGI値に表してほしいマジで
職が少なくても皆が色々出来れば問題ないな
器用貧乏も好き
器用貧乏になるかどうかはSPの振り方次第
でも最終的なスキルの性能によるなw
しかも攻撃力もフォトの倍くらいなかったか?
こうなったら意地でソードマン抜きでクリアしてやる
ブログ良い事書きやがるぜ…更新が楽しみになってくるな
確かに、それぞれの職がいろんなこと出来るなら、初期職が少ないのもわからんでもない…か?
まだ100%決定したわけではないけどさ
まあスキルだけ見たらUのソドも多才
ガンナーはもっと多才
>>275 わざわざ別にする必要がないし、分かり難いよね
これやばくないか?
ナイトシーカーとスナイパーがそこそこの攻撃程度しかできなかったら
まじでソードマン無双にしかならんぞ
重い槌を装備すると遅くなるとか、リアリティがあっていいんじゃない
今回ってスキルにイベントキャップみたいなのがあるのかな?
序盤からのゴリ押し防止でそういうシステムにするんだろうか
ソードマン4人+メディックのパーティが一番強いとかはやめてほしい
装備品の隠し速度補正はやめてほしい
さっき2やってみたら全然分からなかった
これ攻略ウィキみないとどうにもならないんじゃ
ソドが注目される一方、スナイパーはガンナー譲りの炎氷雷のショットとチャージ、3点縛り、全体掃射、ランダム跳弾、ドラッグアロー、威嚇射撃
更にレンジャー譲りの毒麻痺催眠矢、サジ矢、トリプルショットにダメージ床無効、採取、伐採、採掘等の汎用探索スキルを習得していた
そういえば探索系職業が無いなぁ
スナイパーになるのかな
自分で試せばいいと思うず
どうせ後列攻撃できないだろうから
ソドだけじゃ硬いだけの壁mob排除がせいぜいになるんじゃないか。
ソードマンは1人いれば十分ってことだもんなこれ、ソードマン入れるなら命中率の低い重火力も入れろってことだし
>>287 前衛にクソ硬い敵、後衛に花で全滅hageる未来が見える
>>210 リンクはリンクプラスなどの存在からダメージ狙いになるのでは?
早さに関してもヴァンガードで最速は約束されている。
剣がリンク+リンクプラス+ヴァンガード
突剣は剣士の心得、パワーブレイク、状態異常、縛り等のサポート向きかと。
頭縛りさえあれば、剣士の心得と頭縛りで強化されたルンマスの怒りが爆発出来る。
ソドマンのスキル次第でパーティ構成が変わる、鈍足なら活きるし
ファーマー5人が最強・・・そう思っていた時期もありました
ルンマスどころかナイトシーカーとスナイパーの地位も危うい感じだな
ダンサーにキチガイみたいな強化スキル希望
どうせリンク系は倍率低いんでしょ!知ってる!
リンクプラスとヴァンガードを両立させるより他のバフかけたほうが強いんでしょ!知ってる!
甥っ子に3ds貸したら
指したままの世界樹3無くなって帰って北・・・
4出るからなのか3の値段が上がってた
前1800 今2500普通さがるんじゃねーの?
マジかよ、ソドマン入れたくなかったのに
今回敵にも前衛後衛あるの?
ソドを紹介しただけでまだ全然情報出てないのにこいつ最強!他イラネとか言い出すエスパー多すぎワロタ
君たちはこの時間軸の人間じゃないね
スキル次第でどの職も使えるようにしてほしい
バランス崩壊は勘弁
こんだけの情報でソードマン優遇だと思うのは早漏にもほどがあるだろ
それぞれの職業にバリエーション持たせてあるって書いてあんのに
>>288 速度補正ってそこまで分かりにくくもないと思うけどな
カテゴリの話なら靴装備したら速くなるとか重鎧は服よりも重いとか大体感覚で分かるし
パーティの行動順管理ができないので装備毎の細かい補正まで明記してくださいとかなら知らん
マンネリの原因は葛藤のない選択肢か。
少しズレているような・・・いや、今は何も言うまい。
チャージなどの1ターン消費のバフ系がマンネリ感を一番出しているとか言うまい。
しかし自分以外の後続攻撃を全部強化はチートすぎるだろ
敵にも後列がある以上遠距離攻撃職は必要だろうしなぁ
スキルが目新しいから強いとは限らないのにな
T・Uのソドはどうにも地味だったから個人的にはソド強化は嬉しいが
それよりスナイパーとルンマスの情報はよ
イマイチっぽくても入れるの確定してるんだから
4の武器と行動速度補正予想
短剣>突剣>剣>弓>本>杖>槌
ソドは基本的には味方の攻撃を補正する訳なんだし、必然的に他方のアタッカーが映える事になるんだな?
攻撃とサポートが両立するイメージなのか
>>311 まだ強化の倍率も分からないし他の火力職の行動速度も分からないのに何を言っているんだお前は…
命中と攻撃が上がるのはソードマンの直後一回のみってこともあるかもしれんしね
ソドなしでプレイしたい身としては他の職も育て方次第でものすごい火力になればいいんだが
そういう育成方法の幅がほしい
>>309 程度が分からない
どの程度補正がかかるのか分からないと戦略が立てづらい
あと武器はイメージと違うのも多いから分かりづらい
盾やアクセや小手も同様に分かりづらい
シーカー以外でソードマンより足が遅い職がどれかによるな。
それでソードマン入れるか決めよう。
ないとシーカーのスキルを早く知りたい
>>322 動画見る限りソドマンおそいよねぇ
シカってソドマンより遅いのどこ情報?
ソソソソフォ
ソドマン「「「「剣士の心得!!」」」」
紫フォト「俺様のナインスマッシュを喰らいやがれ!!!」
心得はソドが攻撃した敵を含んで全体攻撃した時にどうなるかが気になる
ソドが攻撃した敵だけダメージ増加するのか全体的に増加するのか
前者でソドに全体攻撃がなかった場合は雑魚戦じゃそこまで強くないと思うのよね
これでソードマン超鈍足→ヴァンガード必須とかだったら笑う
カウンターをちょっとアレンジした感じで
リンクに反応して割り込んでくる攻撃を使ってくる敵がいると
単純にスキル連発にはならずにすみそう
>>321 一回戦って感覚つかんでからリセットでもして戦略たてようず
試すのが面倒で駄々こねてるだけだったなら知らん
突剣+服なら天然ヴァンガードでしょう
上位職だのシナリオの進行具合でスキル解禁だのはマジでやめてほしい
スキル習得の幅に変な制限かけるのはこの手のキャラメイクゲーと本当に相性が悪い
>>325 >シカってソドマンより遅いのどこ情報?
未公開なのに俺に聞くなよ。自己ハッテンしすぎワロタ
>>328 速さはそれほどでもないって言ってますがな
装備補正は毎回違うから何とも
つーかナイシカ遅いの?間違いなく速いって話じゃなく?
>>332 一部の強力なスキルとかなら良いんじゃないのか?
必殺技とか奥義とか、ミッション報酬とかで有りえそうだと思ってるんだが
>>333 >シーカー以外でソードマンより足が遅い職がどれかによるな。
これみてそう思ったんだけど
>>332 相性悪いかどうかは蓋を開けてみないと分からんな。
断言できるヤツは今のところいないからな。
ブログ普通のことしか書いてねぇ
逆にVに失望するような内容だな
>>335 見た目から判断すると
シカ>ソド>フォト
おそらくこれはほぼ確実
ソードマンの強化枠
ヴァンガード、リンクプラス
“一人だけ2つ”埋めた前列の出来上がり。
全体強化は1つだけ。リジェネ、状態異常回避率up、状態異常無効、攻撃力up、防御力up…どんな便利なものがあろうとかけにくくなる。
アタッカー2人目「速く俺にバフを!」
ダンサー「私…ソードマンを裏切れないわ!!」
とにかくナイトシーカー♀は必ず入れるから安心して
>>339 イカ腹ブルマmotto押せ ((└(:D」┌)┘))
とか書かれるよりまし
キャラまるごと後から追加はどうかと思うが、
サブクラスみたいなやや複雑化する要素や壊れゲージ技は後半解放で丁度いいな
最初からイモータルがあっても困るし
ショーグンは最初から使いたかった(主人公顔的な意味で)
4のブログはことごとく3にダメ出しする内容だよなw
「3には選択の葛藤が無かった」
「3は敵が弱いせいで育成の喜びが薄かった」
と言っているようなもの。3を反省してくれてるようで何より。
>>337 シーカーは短剣っぽいからソードマンより早いと予想しているから
それ以外の職のスピードが気になるだけ。なぜ、遅くなる限定になったのかイミフ。
3は最高傑作だろ
4は楽しみだけど状況から見て3を上回れるとは思えない
レベルはぴっちり揃えたい性格なので中盤解禁職は悩ましいんだよなぁ
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 21:09:59.33 ID:STuY3MgK
なるほど、上級職か
ブログの動画確認したら
スナ>ルン>メディ>ソド>フォト
の速度順だった
ソドは突剣なのかな?
ソードマンなしっていけるのか?
やってみようと思うが。もちろんノーマルモードで。
>>353 トツケンでその順番だと最早価値が見出せないのです
ゲームの中盤、後半で解禁スキルってのは
何かセブドラの解禁スキルを彷彿とさせるな。
あるダンジョンで極意の書入手でスキル解放のセンも疑えるな。
発売してない上に情報はほとんどないのに
メディ一人で余裕ですよ^^って言われて信じるのかね。
ソドマンはそこまで必須じゃないと思う
他の職のスキルも多彩だって言ってるし普通にいけるのでは
今までソド外してたから褐色のソド入れるけど女の子だよね?
おっぱいあるよね?
>>330 「服、盾、頭装備」と「重鎧、足装備、腕装備」とでどちらが早いか
兜と髪飾り、靴とグリーブ、小手と手袋できちんと差があるのか
気になることは全部いちいち検証しろって?ばかばかしい
ちょいと文章付け加えるだけなのになんでしないのかが不思議だわ
>>349 最新作だからシステムやUI的には当然洗練されてるとは思うが
シナリオ(に付随するモチベーションの上下)や難易度調整や職間バランスは手放しじゃ誉められないとも思う
頭巾ソド子は必須
まぁ世界樹は必須職てのは無くてある程度自由に組めるからね
裏ボスを倒そうとでもしない限りは
裏ボスも必須職ないんじゃないの
ルンマス結構速いのか
殴りだからスキル補正込みってわけでもないし
特典サントラも初代はipodかなにかをヘッドフォンで聞いてたのが
今回はiphoneってところに時代の流れを感じる
>>360 ポケモンの努力値みたいなもんで、あえて複雑に見えないように隠してるんだと思うけどな
感覚で分かるしね
シナリオは別にどうでもいいよね
小迷宮はミッション依頼みたいので行かされるらしいけど
そんなのなくても自発的に行くわ
極端に言えばファマ5で禍神倒せるし必須はないな
>>353 フォト3人にメディ1人そこへソド入れて重戦車PTを妄想した
ソードマンは男のグラフィックがどっちも微妙・・・というのは言われつくしたことだからいいとして
ソド入れるならヴァンガードでサポートのフォトも必須になりそうな流れだな
3もシノビさえいなきゃそこそこのバランスなんだがな
煙の末と分身がゲームぶっ壊した
必須って裏ボスに3色盾がいるぐらいじゃなかったっけ
あとは工夫で何とかなる
A.完全に自由な組み合わせで勝てる
B.特定のシナジーでしか勝てない
C.数種類〜十数種類あるシナジーを意識しないと勝てない
AもBもクソ。世界樹4はCっぽくなりそうなので期待できる
BとCを混同する奴多いよな
>>372 こういうやつって逆にシノビ使ったことあるのか疑問に思うわw
>>372 分身は必要SP少ないからサブでも使えるってのが酷いな
そんな簡単に作れるもんなのかよと
ソド子使えばいいのになんで男にこだわるんだ
シノビは少人数プレイの大きな味方だったけどアイテムあれば一人でなんでも出来ちゃうからな・・・
アンドロのロマン砲くらいで十分だった
ルンマスは耐◯ミストの逆の効果あるスキルとか持ってたら面白いかも
ソード"マン"ですし
>>368 1のシンジュクの盛り上がりや3のアホ両政府に突き合わされて萎えたのをどうでもよかったとは言えないわ
特にシンジュクの驚きを否定する世界樹ユーザーはほとんどいないと思うぞ
そりゃシナリオゲーではないけど、自パーティがのっかるシナリオはモチベーションに深く直結する
>>353 よく見ると微妙に横薙ぎっぽいのがあるから
多分斬剣…多分
>>361 職間バランスは言われてるほどない
なにを重視するかによるし職間どうこう言ってるのは
最大火力求めてる人間がボス戦では強いからバランス崩壊とか言ってるんじゃ?
今まで前衛に男ばっか使ってたから女の子でもいいかな
女の子が最大火力てのもファンタジー的で素敵
>>368 1のシンジュクの盛り上がりや3のアホ両政府に突き合わされて萎えたのをどうでもよかったとは言えないわ
特にシンジュクの驚きを否定する世界樹ユーザーはほとんどいないと思うぞ
そりゃシナリオゲーではないけど、自パーティがのっかるシナリオはモチベーションに深く直結する
大切なことなので2人言いました
>>367 どう考えても隠しパラメーター扱いの方が複雑でしょ
わざわざ隠す意味もないし、AGIで表示してくれた親切だよ
毎回盾役入れてたけど今回はどうしようかな
盾なしでもやってみたいが三竜とか意識すると入れたくなる
最近よくコピペされるんだけど因縁つけられてんのかな
シンジュクみたいな単発ネタをいつまでも評価してるのは理解できないけど
シナリオにも多少は力を入れてほしい
通貨がenなのが伏線だったしTのシナリオは本当にいい仕事した。
なんか外国人っぽい奴が多いけど
日本はもう移民を受け入れてああなるしかない。
>>388 SPDとAGIは違うステだから無理じゃないかな?
AGIだと命中にも関わるし
それより防具のスロットを増やしてくれ。
3くらいでは自由度が足りん。
ソドマン入れない場合、逆にダンサーの補助スキルをフルに生かせると考えると
ソドマンなしでフォト、ナイトシーカー、スナイパーで攻撃とかもありうるパターンかもしれない
別人二人から同じレスもらってワロタ
シンジュクは好きです
けどあまり執政院とかはからまなくていいですやん
>>391 いつまでもって言われても1の初見評価はああだったってのはそりゃずっと固定だろ
2でシブヤ3でイケブクロとかやったわけでもないし
セブドラでなんか二度ネタやってたけど…
Tは4層入るあたりまでストーリーが見え難くて
5層で一気に核心に迫るからその点では衝撃はあった
音楽と背景も良かったし
ただシンジュクネタを過剰に持ちあげてる連中は理解できないな
どこにでもありそうな設定なのに
たぶん多くの奴が入れるけど必須とまではいかないと思う
>>386 俺はぶっちゃけグートルーネがかわいかったからそれでよかった
あのかわいい顔で暗黒微笑とかもうたまらんわ
シナリオ?
スカっとはしなかったけど気にならなかったなぁ
むしろ123のソドウォって人気職ではないよね
世界樹シリーズの中じゃあれが一番だから仕方ないんじゃねえの。
他のRPGより上だーまさに神の御業デュフフみたいな人は知らんけど。
>>367努力値は知ったところでどれに振るかの違いしかないけど
速度補正はスキルと装備品両方が持ってるから、SPと防御力もからんでくるんだ
せめて基準の速度がどれくらいか分かるようにしてくれてもいいじゃない
パシリ扱いになっちゃったのが萎えたな3は
どっちも同情出来んわ
>>394 3は職毎の最強装備が店頭に並んだ時の高揚感がほとんど無くなってたなぁ
ソードマンは多分大抵のやつは入れそうだが、必須とまではいかない
>>398 別に世のゲームの中でとびきりいいシナリオって話ではないよ
ただ悪いシナリオよりは無味シナリオのがマシだし無味シナリオよりは良いシナリオのほうがいい
どうでもいいって事はないよねってだけ
まぁ隠しは辞めて情報は全部オープンにしてほしい気持ちは解からなくはないが、
オープンにされると逆に困る人たちもいるのも事実なわけで
シンジュクはすげー萎えたわ
こんなところにアトラス臭出すなよ
ストーリーは2が空気っぽいな
天の磐座はやっとここまで来たかーって感じで好きなんだけど
BGMもいいし
6職中4枠でロクな前がおらんからまあ大抵入るわな。
新宿っていうフックは良かったけど、ラスボスの思惑とかを含めるとそこまで良くできたシナリオでは無かったよね
3のストーリーも普通に楽しめたよ
Tが特別にマンセーするほどのシナリオってわけじゃないけど
一応感じるものはあったかなと。
Uは少し薄かった、Vはちょっとイラついた。
ストーリーでいくならTと同程度のものはほしいなぁってところ。
>>412 一番やりこんだけど話は覚えてないw
わくわくできる舞台ならシナリオはそんなに気にしてないな
町NPCにガチのクズ混ぜるのはやめてほしいわ
そういう意味では2が一番好きかな
>>410 武器屋の会話で
「重い装備をしていると行動が遅くなるんですよ」
とかそういう一言二言説明あってもいいと思うんだけど
その程度のことさえしてくれないって不親切だ
>>416 俺も翼人とか曖昧だな
>>417 俺も2のNPC好きだけど
ガチクズっていたっけ・・・ってラスボスとかか
なるほどダンサーが薄着なのは行動順を早くするためだったのか納得
3は失望されたり、「お、俺だけはお前のことを分かってるんだからな」みたいな生暖かい目で見られるのがたまらん
3はNPC無双だった
圧倒的に良キャラの数が多かった
2のラスボスは唐突すぎたな…
製作期間1年なら十分だとは思うけど
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 21:37:23.53 ID:ygUfadgh
3は周回がなぁ・・・
ほぼ埋め終わってるから、ひたすら最短ルートを辿るだけの仕事だから、
どうもイマイチやりがいを感じない
周回限定のイベントもあってほしいが、やっぱストーリー的に難しいんかな
NPCではUが好きかな
Vは大して描写されてなかったから可も不可もない感じ
同じ分岐するなら、こまめに報告して報酬貰いつつパシリになるコースと報告無しで強引に進むコースで
報告しても良いししなくても良いを実現して欲しい
>>422 >「お、俺だけはお前のことを分かってるんだからな」みたいな生暖かい目
誰の事?
宝典マラソンや禍神乱殺してる間ずっと追い出しムードだったのが痛いな
ひまわりちゃんは腹黒だけど行かないでほしいですで許した
周回すると開拓所の話じゃなくなるのもどうかと思った
死んだ奴だけが良キャラさ!
2のストーリーってラスボスの妹だか恋人だかが不治の病になったからなんとかって話だっけ
>>432 その意味ではフロントガードさんは死に花咲かせたな
>>431 どうせ文句つけられるだけだろうけど
酒場のオヤジとギルド長はサブクエでの関わり方が好き
親父はちょっと馴れ馴れしすぎた感があるな
1,3は好きです
>>431 言っちゃ悪いが、お前が押してる3よりは2のNPCの方がいいと俺も思うな
グートなんたらなんてガチでただのブラコンのクズだもん
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 21:41:22.70 ID:qyUAXgpT
>>425 俺は逆に3の周回は嬉しかった
2をまた最初から始めたいと思っても、レベルあげたデータ消すことができず、結局中古をもう一つ買わされたのを考えると嬉しかった
>>435 おっさん萌えって奴か
俺男だし分かんないや
ギルド長と公宮は2が最高
後はまぁ…おばちゃんやおっさんはいいキャラしてたけど
Uはおばちゃんとか酒場のおっちゃんとかギルド長とか大臣のジジイとかみんな人情味にあふれてて好き
だが薬泉院の助手、てめえはだめだ
1はサクヤさん
2はひまわり
3はネイピア妹が好きです
1がインパクト高いのって、サルの惑星っぽいっ所がミソだからかね
>>433 ヒッキーのバーローを放っぽいて、皆は船を下りて街を作り末永く過ごしました おしまい
T、U、Vの各ファンの争いの場所じゃないよここは
荒れる前におわっとこう
フォトにはかばう以外にもできることが欲しいな
攻撃手段を増やして欲しい
要塞なんだし迎撃出来てもいいよね
やっぱり巻き込まれ型のほうが盛り上がるよな。
異世界から元の世界に帰る方法を探すとか、
魔王の軍勢が街を襲ってくるとか。
「世界樹に何かあるらしいから探しに行こうぜ!」とか頭おかしい。
シリカとか壊れたレコードガンリュウさんを忘れるとはおまえらどうかしてるぜ
目の前で顔芸を惨殺されて茫然自失のオランピアをギルドにお持ち帰りして
4に再登場するか、小高い丘の上の海の見える小さな家で俺と穏やかな余生を過ごすかの二択を迫りたい
3の価値の95%くらいはオランピアさんで成り立ってたわ
残り5%は階層ボス曲とタコ神様の曲で感激したこと
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 21:44:14.55 ID:cpC9UIsK
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
>>431をもう一度見てケンカ売ってるように感じられないならお前の感覚はおかしい
Vのゾディの先見術よかったな、パラ系しか属性ガードの役割出来なかったの辛かったし
Wのルンマスあたりにも頑張って欲しいけど夢詰め込みすぎかな
死にNPCで、アガタカナエはちょくちょく話題になるのに話に上がらないフロストギズモさんェ・・・
>>444 リベンジスマイトがあるけど発動まで行動不能なら使いづらすぎるしなぁ
ザジ矢的に使えるならいいんだが
気分がすさんでいるならルン子のほっぺを突っつくと落ち着きますよ
ウェアウルフ…もといウェアルフさんもいるよ!いるよ!
>>448 オランピアって露出狂のことか
ああいうキャラは貴重よね
>>445 妄想で補ってもいいのよ
というか冒険者はそんなものだろ、そこに迷宮があるなら俺は逝くよ
>>455 じゃあ僕はスナ子のほっぺたをむにむにする!
>>451 バードの○幕の幻想曲なんかは属性の専門である魔術職が持ってても良いよね
耐性上げ下げしてもええじゃないか
飛行船の名前がヒンデンブルグしか思いつかない
>>445 巻き込まれ型は特にシナリオの自己主張が強すぎると
只のおつかいになってしまうからそこら辺の加減は大事だと思うけどなー
そういう点でVは本当にストーリーが蛇足だった
収入がいいから冒険者やってる人も結構いそう
そういう人が居るから薬の材料とか出回るわけだし
フォト子とお風呂で背中の流しっ子してたつもりが、間違えて前を流し隊
一年間眠った後世界何とかしろっていわれるとか
まあ1も2もパラいなくてもどうにでもなったんだけどな
2とかフォース縛らないならパラ抜いた封殺特化のが強いし
>>433 激変した地球環境に人間が適応できるように研究してたんじゃなかったか
>>463 噂では新米冒険者の装備を剥いで気球から捨てるギルドもあるらしいぞ
>>452 フロンガスさんはPCの目の前で死なずに勝手に居なくなったから仕方ない
代わりにクロガネの死を看取ってもらえたんだからいいじゃないか
墓標を立てたのは俺だけじゃないはず
某WIZが元ネタの小説だと、
いかに冒険者になるようなヤツラがまともじゃないかわかって面白いな
>>433 ラスボス「FUKISHIMAこわい!帰りたくない!!」
恋人「福島で生まれたから福島で死にたいわ バイバイ」
ラスボス「FUKUSHIMAこわい!!」
こういうお話です
>>412 俺も2のシナリオ好きよ
説明が少ない分考察のし甲斐があるというか
あとは五層から六層の衝撃がヤバイ
シンジュクの時も大概びっくりしたけど禁忌ノ森は数分呆けてた
>>445 まずどう頭おかしいのか詳しく
巻き込まれ型のストーリーが悪いとは言わんがNPCに振り回された結果がVじゃないのか
そんな義務感に溢れる迷宮探索より好奇心で探索して「知られざる英雄たちの結末」になる方がいいわ
>>468 前作までの身ぐるみはいで解雇が生ぬるく感じるな
>>461 だいばくはつ でいいじゃない
3DSのとんでもサイエンスが蟷螂回だったが
擬態するFOEとかでないかなーと期待してしまった
今日も夜飯は頭巾ソド子のパン屋さんで仕事終わりにもらった売れ残りのパン
ミニイベントだけど桜追いかけて落ちたのは吹いたなぁw
>>454 ディバイドで庇いまくってそれを返せるなら
中々ロマンがあふれてると思う
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 21:52:35.59 ID:kI9QoAGV
ビデオ更新でシャフトの後編が来るかと思ったら、
まさかのカマキリ捕獲術だったw
挑発で似たようなことはできそうな気がする。
3ファラもサブ取るまで挑発したら防御とかだったしなー。
>>476 俺の夜食はドマン子の食べかけのポッキー
義務じゃなく権利として世界樹に挑み人知れず死んでいく事もあるバカ野郎達は最高に格好いいと思うけどな
世界の命運を肩に乗せられてだからこそ死なないし死ねない主人公の話は他にいくらでもあるんだし
誤爆
>>473 人間に積極的に害をなすわけでもなく樹海で普通に生活してるだけの
野生動物のところに乗り込んでいって痛めつけてもカタルシスがない。
黒幕が凶暴な獣を生み出して人間を襲わせてるとかならいいけど。
まぁ毎回倒さなくてもいい人倒して回る話でもマンネリだしな
3は3でよかったんじゃないかと
世界樹的に考えると蟷螂は誤爆じゃねえ希ガス
カマキリ捕縛術か・・・気になるな
>>484 なんか違うゲームした方がいいんじゃないのかw
うちの甥っ子もモンハンに「こいつら何にもしてないのに可哀そう…」って言ってた
>>468 環境が変化したのは空(たぶん宇宙)に移住しようとしたからだぜ?
世界樹の秘密を守るためとはいえモリビト殲滅を言い渡した
執政院長はどうにも好きになれない…
モリビト殲滅って院長に結局何の意味があったのかが未だにわからん…
ブログ見てきたが、どうもリンクプラスがいらないスキル
にしか思えない。
仮にソードマンがヴァンガードして、その紙装甲になったソドを
フォトがかばって、そのフォトをメディが回復したら
結果、追加攻撃できるのは二人しかいないと思う。(パーティーにもよるけど)
一人分追加するのにSPとターンを割くのはなぁ…
>人間に積極的に害をなすわけでもなく
毒アゲハ「やっほ^^」
花びら「おいすー^^」
サウロ「わぁい^^」
>>487 上帝は別に人間を襲わせてるわけじゃないぞ
樹海に踏み込んだ結果襲われちゃうだけで
>>490 いや環境の変化が先にあって、それで空に避難したんじゃなかったっけ
>>489 モンハンは攻撃してこない草食動物を殺すからなw
>>490 あれは無理難題押し付けてプレイヤーギルドを壊滅させるのと
モリビト側の危機感を煽って樹海奥地の防衛を徹底化させようみたいな魂胆があるんだと思ってた
>>484 1はウィズル倒しちゃってよかったのかとかこれからのエトリアやばいんじゃねとか思うところはあるが
2と3は一応人助けにはなってるだろ
結局のところ
なにも考えずにFOEを倒してはしゃぐ頭巾ソド子は
アホの子でかわいいなー
>>492 いや迷宮に入らなければ無害ってことじゃないのか?
一般人にも被害でてるっけ
>>495 草食だがマジキチホーミング生肉だけは絶対に許さない
>>489 そこは上手に焼いて生きていくとはこういうことだと教えてあげないと
>>492 サウロさんは縄張りに入った外敵を追い払おうとしてるだけだろ!
2は環境が悪くなって空へ
けど空でもやっぱり体に良くないからどうにかしようとバーロー研究
もう環境悪くても地上でいいやって言い出したのがハイラガ民
>>495 こっち攻撃してないのに大型モンスターの攻撃に巻き込まれて八つ当たりしてくるクソだからぶっ殺されても仕方ない
>>490 あーこいつら代わりに守り人どもが殺してくんねーかなー、だったのが
なん…だと…になったとか
人間のヴィズルは樹海を開拓してほしいけど、
世界樹のヴィズルが本体に近づかれすぎて防衛本能を出してしまったとか解釈はいろいろ。
所詮この世は弱肉強食、強ければ調理し弱ければパンの材料
>>490 町長の目的を遂行する(完了?それは誰にも分からん)には世界樹は必要で
それにたかる(と思ってる)モリビトを排除するのは彼に立場からは理解出来る
が、始末させたボウケンシャーも始末しようとするから好きになれないのは
至極当然w
>>484 推測含むけどまず樹海の生物や生産物の報告とかその辺から冒険者の大義名分は樹海の把握とかそんな感じでしょ
今害をなさないからって普通に人間殺しうる生物がうようよ住んでる世界樹が傍にあるのに碌に情報ないまま生活するって危険じゃないか
あとUではたしか雷竜が町を襲った
>>499 今のとこ無害なだけで上帝はいずれやばい事やらかしてたし
禍神は存在自体が癌だったからなぁ
選んで殺すのがそんなに上等かね
>>510 このソドマンとメディック?なら間違いなく使ったわ
腐海→幼年期の終わり→クトゥルー→マクロスだろうか
それ隠し職のブシドーとカメラマンだろ
>>510 なぜ日向さんは4でベストを尽くさなかったのか
妄想はかどるのは断トツで2だよな
6層の景色とか幽閉されてるヘカトンとか超戦闘力の幼子とかロマンありすぎ
キャラ妄想とかよりセルの正体は?とか考える方が楽しい
やっぱ目のハイライト補正はでかいなという印象
2の漫画版はスノーキマイラがマジキチすぎてびびった
たまに町にモンスター飛びだすし俺は世界樹の近くには住みたくないな…
>>518 俺はTがよかったなぁ
下の階層にいくだび汚染が進んでる感じがよかった
そこに住む謎の原住民とか最高だった
ヘカトン倒したらレンの剣が手に入るとか
レンはヘカトンに食べられちゃったのかなって妄想して興奮するよね!
>>508 いや院長が好きになれない理由は殲滅作戦だけなんだ。
モリビト和解ルートを選んでメンバーにモリビトを加えたかったんだぜ…
モンハンの世界は一見厳しそうに見えて実は死の世界とはほど遠い。
世界樹が全滅でゲームオーバー(=死亡)なのに対して、
モンハンでは1乙しても猫に運ばれるだけでケロッとして起き上がる。
たぶんあの世界ではちょっとしたスポーツ感覚なんだと思う。
>>526 1もいいよな
3層きれいだなーって思ってたけど汚染されてあの色になったと考えたら急に不気味になった
>>302 基本的に続編が発表されたり発売したりすると上がる
それ自体前作の宣伝にもなるから
>>529 ハンターたちって竜の血を引いてるからちょっとした超人なんじゃなかったっけ
>>529 主人公の運がいい上に確実に歴史の教科書に載るレベルのバケモノハンターなだけです
ジエンとか結構余裕で死人でるんです
>>529 世界樹は人間には容赦ないけどボスは自動で生き返ってたよな
>>523 絵は可愛いけど色々な部分がリアルだよね
討伐作戦の話は緊張感あって良かった
4のコミカライズあるなら是非またあの人にお願いして欲しい
>>529 スレチだけどモンハンも結構なサバイバルしてるぞ
一乙しても運ばれるだけなのは猫が頑張って救出してる(=その分報酬減る)とか
モンスター狩るのもクエストって形で要は依頼主がいる訳だから大型モンスターで村が危ないとか食糧が足りないとか狩る理由は色々あるぞ
逆に考えるんだ・・・あの猫がすごいんだと・・・
MHはクエ詳細読んでみると大抵割と洒落になってない事態が多すぎる
国がレウスで滅びそうとかしょっちゅうだし
>>535 あれはゲーム的には復活するけどストーリーとしては復活してるわけではないんじゃないかな
ゲートキーパーは直るって言われてるけど他に関しては言及ないし
>>535 もう個別の生命体じゃなくて世界樹に組み込まれてると思うと空寒いけどな
2のボスなんか元人間なのが明言されてるし
スキュレーを守ってたエスバットとは一体何だったのか
>>540 それはそれでケトスさんカワイソスになるな…
大航海やアルルーナの件考えれば世界樹関係なくあちこちにボスクラスが湧いてるんだよな
4の隠し職が観光客と聞いて
アルルーナはエトリアの固体が逃げ出したんじゃなかったっけ?
申し訳ないがアフィブログはNG
アフィカスは消えろ
ステマはいりました
>>542 ケトスも世界樹テクノロジーの産物だろうし直るかもしれないけどね
オランピアも直るのに深王は直らなかったな
アフィブログの人だったのか
どうりで
今度はブロガー体験会なんてアホな事やらんでくださいよアトラスさん
>>541 多分顔や声は生前と全く変わっていなくて
斬られたりするとこの世のものとは思えない悲痛な叫び声をあげるんだろう
ハンターにとっては鼻息で蹴散らす程度のランポスですら、
普通の人なら大の大人が数人がかりでも敵わないらしいからな
今週のファミ通見たんだが公式のソードマンのSSの右端の青いの、
冷え固まったヨウガンジュウじゃなくてマジで氷属性版ヨウガンジュウなのな
やはり弱点属性でレア(笑)素材が出るタイプなんだろうか
>>546 こうして見ると話題ほとんど変わってないのな
俺がそこの管理人だってことになってるの?
隠し職でググって見つけたから報告しただけなんだけど
報告する意味が分からない
>>540 3のマンガ版もボスは倒されて復活してりはしてない設定だったね
>>550 オランピアは別個体の可能性も…
アフィブログ貼っておいて何を言ってんの、管理人じゃなくても宣伝したいクズにしか見えないぞ
>>491 召喚枠(6人目)、我流系(剣舞来るか?)、リジェネ系バフ(フォト回復役不要)辺りとまだまだ可能性がある訳だし、要らない子になる可能性は低いかと。
ただ、所詮火力狂になるのは倍率ゲーのVでも中盤以降だったし、
強化枠の関係上、リンク特化より他にした方が安定して戦えると思う。
>>557 管理人とかそうじゃないとか、取り上げられてるとかどうでもいいってこと
あんまそういうまとめブログとか貼るのは好まれてないと思うよ
勝手に抽出転載されてメシの種にされてるわけだからな
見てきた感想書くくらいならまだしもURL貼るのはちょっといただけないですー
なんでホモが沸いてるんですかね…
まぁ誰にでも間違いはあるさ、そう攻めるなよ。
ただ、
>>546二度とやるな。
同業者と自ギルド万歳!お偉いさんの言うことなどほっとけ
こんな感じの身としては、ライバルにトドメを刺せるといいんだが
恩のあるレンツスはまだいいが、同業者を手にかけ自ギルドの命を取りに来たエスバットを許す理由が無いんだよなぁ
殺しに来ておいて、勝てそうにないから降参とかなめてんのかアアン!?
別にアフィで儲けるのは勝手にすればいいんだが、そういう奴って2chで自演やってるやつがほとんどだからな
エスバットの怖さは異常
嫌いじゃないけど
アフィはマジで黒いからうかつに話題を出さないほうがいい
だいたい荒れる
>>546過去レスを見れば痛い子なのは確定的に明らか
こんな反応帰って来ると思わなかったわwwww
もう二度とアフィブログは貼らない
約束する
その場で仕留め損なったやつをわざわざ2度殺しに行く必要もないかなって
そんなことより小森さんの消息の話をしようぜ
あてりんをひん剥いて純潔を奪い辱めるだけでは不服と申すか
>>574 普通にアトリエっぽいのを作ってたからじゃないのか
そういえば2のギルドはあてりん倒したあとひん剥いて服剥いでるんだよな……
>>567 君はエスバットの二人を殺してしまったことにして、
後のイベントで出てくるのも全て無かったことにしてしまっても構わないし、
一応人間同士だから適当に見逃してやっても構わない。
実際そういういざこざいっぱい起こってそうだよな世界樹の中は
人の目はないし金になるものはいっぱいあるし
モンスターとの一手が命にかかわる戦いの中で仲違いすることもありうる
>>491 別に特化させる必要性もないと思うよ?
基本的に使い勝手のいい複合属性スキルとして使って、追撃はオマケ程度に考えても良いだろうし
ヴァンガードを前提にするならその分重武装にして元々の耐久力上げても良い
一撃で落とされない程度に耐久力があれば、回復のみでPTを支えてやるって手もあるじゃない
まぁ伝統的に3竜辺りになると属性ガード必須になってるし、そういう時は黙って属性ガード一択だろうけど
>>575 ガチの闇だからな
真っ黒なんてレベルじゃない暗黒だし
いつまでひっぱるの
個人的にはゼラチン系モンスターのプルプル感が気になる
>>579 アリアドネの糸で逃げられる可能性を考えると人間襲うのはリスクが高そうな気がする
>>574 不安になってきたんだけどテキストは小森さん続投だよな?
>>585 1から携わってる人だから、まったく係わってないことはないと思う
今回は裏方に回ったってことなんだろう
あてりん「…こ、殺せッ。はぁ、はぁ…」
公女様「死に損ないの分際で命令するつもりか!
よぉし、この女の符衣はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
冒険者「さっすが〜、公女様は話がわかるッ!」
あてりん「さわらないで…お願い、やめて……」
国としては樹海内で起きたことについてはすべて自己責任
にしといたほうが面倒がないし、強盗ぐらい追い払えないやつが冒険者になるなってことだと思う
お人よしそうなハイラガでも、樹海で取得したものは全て取得者のものとするって法律があったし
らいしゅっつ「ええのぅ、実にええのぅ!」
>>588 つまりあてりんは我がギルドの所有物という事か!
>>588 つまり女の子だけのパーティはかなり危険だな
弱ったところにつけこんで・・・
宝箱をいちいち誰が仕込んだのかとか妄想するのも楽しい
なにそのあのね
男のほうが格段に強いわけでもない世界で女だけのギルドだと危険な理由がわからない
男がいても同じ結果になるだろう
そうか、あてりんも極寒の地で服を剥ぐなんてSっ気のあるプレイしてないでそのままかっぱらってしまえばよかったのか!
実際Vのウェアなんとかさんはあのあとうちのギルドがおいしくいただいた設定にしたが……
この絵に性的なもの感じる人すげぇわ
いかにもひ弱そうな星占い師の女の子二人組を襲ったら、
爆炎を纏った拳でボコボコにされた上にその片割れが刀を振り回して猛追撃してくるのが樹海の恐ろしい所
褒められても…その困る
>>567 エスバットの二人をマイギルドの知り合い、スキュレーをギルマスの母親ってことにして納得させてた
副題でサイ○ゴーレムを思い出した俺はスレ住人の中では若い方なのだろうか
妄想マスタリーを極めれば文字にすら性的なものを感じられるようになるはず・・・!
気球に名前つけられるとか
最重要事項じゃん
「めたぼ」にしよう
文字というか文章は感じるでしょう文字の造形に感じたらすごいが
>>602 失望された文章に興奮した俺達のレベルはいくつですか?
四つん這いで頭を押さえつけられて一筋の涙を流すツインテファラ子とか
あるいは頬をわずかに染めながら消え入りそうな声で「明かりは消してほしい」なツインテファラ子とか
全然想像できないわー困ったわー。
>>597 別にひむかいさんの絵がそうさせる訳じゃないんだろうけど
世界樹やってると特に理由も無くちんちんイライラするから困る
>>584 戦闘中は糸使えないでしょ
もちろん逃げられる可能性はあるけど狙えないわけでもない
その危険を冒してでも人を殺したくなるような精神状態が・・・ありうるかもしれない・・・
あとふと思ったんだけど、一般人相手なら
マヨナカテレビよろしく樹海に放り込んでモンスターに殺してもらうなんて手もあるよなぁ
Vで女の子パーティーが初見ミミズに脚縛られーの頭縛られーので逃げる事も抵抗する事も許されず、
じわじわとなぶり殺しにされた時は少しだけ新しい感情に目覚めた
先生!3階層を平然と徘徊した宿屋の娘さんは一般人に含まれますか?
スーファミ版のサイコゴーレムは強かった
>>609 こんな話引っ張って申し訳ないけど世界樹に限った話なんだ
エロゲしようず
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 23:13:42.55 ID:8IFCglvZ
穴あかねええええ!
誤爆したすまん
見た目はロリロリ!中身は世紀末!
宝箱が行き倒れの死体のRPGがあったな
世界樹もそれくらい殺伐としてもいい
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 23:17:30.74 ID:ygUfadgh
いろんな人が来るようになってきたとは、世界樹もそれなりに広まったんだな
リンクとチェイスとルンマスの属性攻撃で怒濤の連続攻撃になったりするのだろうか。
リンクの追撃発動時にチェイスがのれば更に面白いけど、さすがにそれはないか。
追加職業ってまだ公表されないの?思うんだけれども、毎回隠しボスのドロップアイテム
ってアマノハバキリというシリーズお馴染みの最強刀だよね?
逆説的にいえば隠しボスのアイテムは刀ということから、刀を装備する職業があるのは
確定済みということでいいのかな?
まあ元祖失望しましたはアデルだけどな
結局言う人の問題なんだよ
>>608 樹海って許可得られた人しか入れないんじゃなかったっけ
2の宿屋一家?あれはIPPANJINだ
>>621 初代発売前からちょくちょくスレ覗いてるけど
初代発売後からスレの雰囲気が変わったようには思えないw
いつもキャラメイクのゲームは男1他女でハーレムやるキモヲタだけど、あるときふと全員男でやったら
これぞ冒険者!って感じで全員にすごい感情移入できた
以降ホモパーティの常連ですよ
今作は褐色ソドマンが色々な意味で危険な旅が始まる
やはり未開の危険な冒険に女は不要やったんや
一階層で採集をやりギルドという台所を守る、待つ女たちは作るけどね
今回オートパイロットあるのかな?
あれ使わないからアイコンや床色増やしてほしい
ホモかどうかは置いといても男5人パーティ熱いよね
少年漫画的なカッコ良さ
採集用女の子って考え方もいいな
俺はいつも非モテ系ダメ男5人衆な設定。
すげぇ一体感あって楽しいよ!
>>627 徴兵とかで若い男どもが駆り出されて女ばかりが残された町の
女たちの貞操観念って絶対弱いと思うんだよね
>>611 ああ……あれか……
封じに対する手段を持ってなかったから軽く泣きたくなったわ
なぜかこっちの攻撃もスイスイ避けるし
あのあたりからいきなりFOE強くなるよな
>>631 そんな桐野夏生が書きそうなドロドロはいやどす
>>608 宿屋は親父さんが料理の素材調達に樹海潜ってるところ見ると
一家揃ってギルド登録してる可能性が有る。
公国民には等しく樹海に挑む権利が与えられるっぽいし、
本格的なボウケンシャーじゃない一般市民でもギルド登録してるのは結構いそう。
お前らシリーズ進むたびに文句ばっかりいうようになってるけど大丈夫か?
パルテナとかFE覚醒とかポケモンとかセプトとかルンファとかいろいろあるんだからもっとあそぶことを楽しめよ
男パーティとかわざわざ世界樹でやることじゃないわ
3は発売時期に乗り遅れたが、今作のギルカ交換は純粋に楽しみだ
パーティの男女比率ってプレイヤーの性格でるよな
なんせ攻略に一切関係ない要素だし
世界樹は男女による装備差がないからさ。純粋に好みがでる
大丈夫ですよ
まぁ意外と女プレイヤーも多いからな
たしか誰だったか前にどっかでネットで見た女が男5人パーティ作ってたし
うちのギルドで前線を張る女の子たちは女の子同士の貞操観念はダダ甘だけど、
男に対しては伐採や採掘をする機械程度の存在としか思ってないよ
Vのギルカ見るとやっぱ女多いんだよなぁ
このスレで毎回男キャラガーって言われてるのが信じられん・・・
>>642 でもさすがに男0って人は少ないでしょ?
気付いたら百合百合したギルドになってるから困る
世界樹で男パーティとか、ラーメンの旨いラーメン屋に行って
ラーメン食わずにチャーハンだけ食べてくるようなもんだ
今ギルカ見てみたけど女5パーティが一番多いかな
次に女3男2が多い
俺も一週目はほぼ男だらけだなあ
クリア後違うスキルふりを違う性別で作るんだけど(男剣→女槌みたいな)
最終的にボス狩りとかしてると女だらけになる
1週目攻略見ないで作る男はあまり強くなかったり
1と2は普通に男女混合PTだったけど3では晴れて女性単PTになったわ
前数えたら男は58/140だった
ポケモンとかで男が女キャラ使ってるとヘビーゲーマー以外には大抵気持ち悪がられるけど
世界樹はライトゲーマーとかほとんどいないだろうからそれが普通だよな
大体どのゲームでも強い女とか居たりして戦闘に絡んでくること考えると
男も女も揃ってる中からあえて男5人選出して盛り上がれるってキャラクリ系ゲームの強みだな
まぁ、俺は男2女3で組むけど
>>645 そのチャーハンが美味しかったならそれで良いじゃん
パーティ構成なんて好きにすればいい
女3男2
そうなのかー
俺だわこれ
ハーレムだと恥ずかしいし、女5でもいいんだけどなんか男入れてしまう
今回は髭メディを入れる予定
あと1人は残りのグラ見て決める
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 23:54:39.53 ID:bN6Fxyxx
気に入ったグラを並べたら女4男1になってたわ
すげーバランス悪くて困る
>>632 マジか…有ってもいいがアイコン圧迫しないでほしい
最初っから男女比決めてる人って組むの難しくならない?
別にそんなこと無いか
まあ3は特定の職業以外どっちも微妙な男ってパターン多かったし、男少ないのは分かる気がする
2はイケメンというか王道が多かったからまた違うんじゃないかな
気に入ったグラ並べたら女5になったから困る
ショタソドのスパッツくんかくんか
男なのに女5は普通にきもいと思う
プリパイウォリあたりは男選んでる人も多い印象
ホモショタのキチガイがキモレスで荒らしてるから男キャラ全体のイメージが悪くなって迷惑
戦隊ものっぽくやりたいので
男3女2で色目もバラバラにしたい派
いっつもパーティ決めるのに半日悩む
ショタはもういい加減いらんから筋肉系青年、おっさん、爺さんキャラをだな
結局この話に行きつくのかよw
4は今のところ男1女4になりそう
ちなみに男1は紫フォト男さん
今回マジで男キャラが壊滅すぎる
モブとカマショタが多いんだよ、もうちょっと普通の青年出してくれ
キャラ妄想とかやってる時点で十分すぎるほどキモイのに
女5人がキモイとか完全に目くそ鼻くそ
戦隊か
3の何周目だったか、赤ウォリをマーベラス、青年パイをジョーとか名前つけてメインかサブに全員パイつけてやったことあったな
船をゴーカイガレオンってつけたかったな
紫ヒャハ男さんは顔がヒャハってるだけで性欲もある普通の青年だと言ってるだろ!いい加減にしろ!
ぺろぺろくんかくんか→ホモショタのキモレスがどうのこうのの流れをやってる人は何時まで続けんのさ
結局男キャラが微妙という話になるのかよ
もういいよこの話やめやめw
ダンサーは補助スキルだけじゃなくて攻撃スキルもあると面白そう
全作百合ギルドしか作らない俺に隙はなかった
>>666 紫フォトもいい味出してるけど金フォト子もフォト姉も可愛いから困る
7職少ないと思ったけど、多すぎても取捨選択が難しいからこれくらいでちょうどいいかもしれん
そりゃあこいつらは荒らすのが目的だし
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 00:05:18.18 ID:UneZNOeO
またこの男グラ談義か…
でもアナザー将軍爺みたいなワケアリそうな感じの青年とかなら和職あたりに欲しいかも
Yカラーが変な色合いで萎えたのがあったので今度はもうちょっと何とかして欲しい
ショーグンは全員両方とも良かったんだけど
紫フォトのアナザーは金髪でオーラが漂っている予感がする
金軍子は白プリ子とカラーリングがまる被りだったのでシノ姉から教わった分身術という設定で事なきを得た
>>678 あれは多分わざとかと
もとが無難で安心できる色合いだった分、アナザーではっちゃけたとか
紫フォト「オレはおこったぞー!!ひむかいー!!」
紫フォト男はイナイレのコラがぴったりすぎて爆笑した
それ以後なんか愛着が湧いたw
ダンサーはパイ的な前衛を期待してるんだか紹介文的にはバード枠っぽいな
ソド、フォト、ナイシが前衛枠なんだろうけど、二つ抜く職業のうちの二つが前衛に集まってるんだよなあ
初期4人アナザーだった
アナザーはあんまり使った記憶ないな
ショーグン男はこれしかないって感じだったけど
結局アナザー使ったのグン子と眼鏡モンだけだったわ
紫フォトはなんだかんだで味がある
そういえば3で全職のキャラグラ(というか広告ポスターのキャラ)が紹介されたときもウォリアーだけすごく地味に見えてたなー
まああれは他のキャラがカラフルすぎたからってのもあるがw
>>684 ダンサーは一応前衛張れてほしいよな
前衛3人後衛2人が一般的だろうし
スナイパー、メディック、ルンマスあたりは後衛職っぽいし
Uでメディックヘヴィスト取ってないけど前衛においてたから
メディック前衛って手も割とアリだとは思うが
意外なところで殴りルンマスとかできたら面白いなぁ
紙装甲高火力のブシドー枠は来るだろうけど、ダンサーが前衛張れたら面白そうだな
剣の舞的なスキル欲しい
ほぼ大抵の人がいれるであろう回復職モンクの男二人は流石に擁護できない
一番気を使うべきだった
12は最高のバランスだったのにな、メディック
やっぱりデフォカラーが一番いいしな
金グン子とかはイレギュラーだし
紫フォトをあえて使ってやるぜ的なアレだったが
まわりも使い出したんでなんとも言えない気持ちになってきた
3DSはすれ違いしやすくていいよね
ギルカ楽しみ
ルン子ちゃんが楽しみにとっておいたプリン食べて
涙目でぽかぽか殴られたい
ルン子の通常攻撃は後ろから小石投げてるイメージ
>>692 2はメディック使ってないし3もプリで何とかなったぞ
意外と使ってない人も居るんじゃないかな
まあグラは擁護しづらいw
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 00:20:22.03 ID:y+bTNKHp
ゾディもアナしか使わなかったな・・・
紫一色過ぎて逆に地味に感じた
アナザーはわりとよく使ったな
赤モンク、ふわゾディ、赤ウォリ、ツインテファラ、ポンデ、紫ゾディ子、バリ子、眼鏡バリ、眼鏡ドロ
紫フォトは完全に善良なヒャッハーのイメージになってしまったわ
褐色ソドはまだホモショタうんぬんの荒らしがよく話題に挙げてるけど、
話題にすら挙げてもらえないショタメディの立場は…
ウォリゾディモンクバリショーが穴だったかな
今回もあるのか無いのか
>>690 殴りルンマスか……あまり想像できないな
ルン子の通常攻撃は後ろから「えいっ」って小石投げつけてるイメージ
>>697 2の4層イベントに石ころ蹴ったら自分に跳ねかえってダメージ喰らうのがあったな。4層まで来た熟練が何をやってるのかとww
まさにそんなイメージだ
今回サブなしで、普通ならヘボ火力だけど宝典フルドーピングありなら最終的な高火力は剣の舞をもつダンサーが最強!とかだと個人的に燃える
サブあると「ならソドマンがその技やったほうがお手軽でもっと強いね」とかなって夢がない
イケプリのアナザーを愛用してた
なんかアガートラーム振り回せそうだったし
六層で坂から転落して残HP1とかもあったな
>>702 ショタと言うには背が高すぎるように見えないか?
君の中でショタだというなら何も言わないが、心の中にしまっておいてほしい
アナザーイケプリは深王に似とるな
嫌がる青ソドに無理矢理果物食わせて爆発とかよくあることですよね
>>720 まるメディはショタというより研修生っぽいな
うちは若ブシが食ってダメージ受けてた
ししょーどうなってんのししょー
カマショタな上にネタとしてもいじりずらい
>>694 最初フォト使う予定全くなかったけど
紫フォト見てからパーティ入り確定した俺みたいなのも居る
おかっぱメディは家事全般駄目なお姉さんメディにも見えるし
孤島で開業医やってじじばばに慕われる若先生のようにも見える
しかしあれだな職が7つは少ないな
4の隠し職こそモリビト系が仲間になってほしい
ペットやアンドロの例あるし、職業じゃねーだろは通じないはず
2で友好築いて3でお友達になったと思ったらあの仕打ちだよ
それにしても変なのは
シンプルにするってことは選択肢の幅が狭くなって
この手のゲームでは致命的だと思うんだけどな
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 00:32:20.77 ID:y+bTNKHp
一方通行だらけの場所で、FOEに追われて、逃げ続けたら行き止まり
↓
壁に向いたら(A)調べるが出たから逃げられる!
↓
抜け穴ではなく小イベント発生→エトリアの悪夢「チーッスwwwwwwww」
そろそろこんな罠が出てくるはず
森、空、海(機械)と来たら次はなんだろ
地中だな
ひっかきモグラビトだ
キャラの選択肢が狭まるのはほんとやめてほしい
職は10+隠し2くらいでちょうどよかった
日付が変わるたびに終わった話題をひとしきり蒸し返そうとする奴がいるね
エトリアの悪魔
隠し職が2つ以上あるといいな
6枠目つかう職業はあって欲しい
>>710 ショタかどうかは分からないけど、いい意味でも悪い意味でも
なんかアンバランスな感じはするな。
まあ、そんなことよりソド頭巾なので、これ以上は何も言わないけど。
選択肢はスキルや装備の使い方。
職が50種類あろうが100種類あろうが、
最初にノーヒントで選んで最後まで固定されてる選択肢なんて
ゲーム内容に全く関係ないのだから軽視するのが当然。
廃墟探索したいわー
Tの5層が好きだったからあれだけだと物足りない
うらぶれた瓦礫の中を探索して原住民の少女と知り合いたい
終わってない話題ってあったっけ
なあなあな12職よりも
差別化のできた9職のほうがいいだろ
Uは差別化出来てたと思うんだけどね
Vのサブクラスは否定派だ
7月は遠いな
5月くらいに発表して欲しかった
任天堂も赤字回復に色々躍起になってるのかもしれんがさ
これで延期したらいよいよ絶望する
>>718 おかっぱメディって誰なのかと小1時間
眉メディ子のこと?眉メディ子かわいいよね
ソドをカマとか女とか目の構造と脳の回路を疑う
どう見ても男の子ナニー
>>735 ヒゲじゃない方の♂のことを言いたかった
なんていえばいいんだろうな
3はメインサブで初期10職使いきったPTとショーグンアンドロのソロで全部丁度良く揃えられた
>>737 普通にメディ夫でいいんじゃね
1、2のメディは眼鏡とタマネギだし
どうぞどうぞ、別にいらんし
ホモネタもいい加減うざいな
大して面白くもないし
ホモショタはもういらんから頼れそうな青年キャラを!
でも世界樹って自キャラは主張しないから、もし動くならNPCだろうな。
あとは難易度がどうなるか、かな。慣れてきたからかもしれないけど、
Vは楽だった気がする。初見殺しもTの毒蝶ほどじゃなかったし。
シルエット的に丸メディ男。略して○男
いっさい話題にあがらないフォト姉もぜひ丸フォト子と呼びたい
経験者をハメるのは絶対やってきそう
初見殺しって言うけど
階層ボスとか前情報なしで普通にそんじゃそこらのレベルで突っ込んだら一回は負けるだろ基本
負けて戦略練るのが世界樹の定番になってきてる
冷静に考えると発表されてない男、あと夜と踊と印の三人だけか
2のレンジャーェ・・・
ダブルショットにバグフォースのダブルトラップ
今回はどんな汚い手を使って俺たちの糸を奪いにくるんだろう・・・
分かってはいてもリスはいじらざるを得ないが
なんか難しいのはいいけど
どんな職業でも大体無理なくクリアできるようにはしてほしいな
何も考えないと死ぬけど考えれば
解法が大量にあるのが良ゲー
解法がだいたい決まってるのは糞ゲー
リスがどんなゲスな手を使ってくるのかが楽しみだ
はて、3で糸を奪われた記憶がないのだが
世界樹の半分はリスの汚さでできている
>>751 無理なくクリアしたいならカジュアルオススメ
ノーマルはメディ必須に近い難易度でやってもらいたいな
その方が緊張感出る
3ではでてないんだが未来人よリス確定なのか
リス「糸を2つもっておけば大丈夫だといつから錯覚していた?」
なんか相手にカジュアルを勧めることが侮辱のように見える
リスも二回目以降は半ば分かってて取られてたからなあ
それほど罠でもない
3には糸を奪う外道はいないし、糸を忘れても帰宅マスタリーとかでなんとかなるのよね
そんな3からの子たちをやっちゃってくださいリス先生!
俺未来から来たけどWのリスは採取中にぶんどってきたよ
流石にドクやプリみたいな不便でも回復こなせる奴は欲しい
ストーリーで必須職はちょっと
1だってパラやバドが回復できたわけだし
糸盗む奴がいるならアイテム盗む奴がいても不思議じゃないな
あとエンビームしてくるやつがいてもおかしくないな
>>761 店の在庫を根こそぎ持っていくとは思わんかったよな
FOEの火炎で糸が全部燃えて炭という素材アイテムに置き換わる
何個持っていようと絶望
フォト姉はああ見えてわりと童顔だから実は幼女。
体の大きさのことでよくからかわれるけど、盾使いの師匠に
「だからこそ守れる命があるんだよ」と言われて以来はりきってる。
糸全盗みリス・・・何個持っていようが糸を全部盗まれる
スキル封じリス・・・そのフロアに居る間あらゆるスキルが使用不能になる
アイテム盗みリス・・・アイテムをランダムで1〜3つ盗まれる
装備品盗みリス・・・装備品をランダムで一つ盗まれる
金盗みリス・・・所持金が半分になる
脱力リス・・・そのフロアに居る間あらゆる味方の攻撃が1/2
不幸のリス・・・味方の攻撃があたりにくく、敵のクリティカルがでやすいようになる
目潰しのリス・・・マップが見えなくなる
記憶封じのリス・・・そのフロアのマップが全て消える
悪夢のリス・・・そのフロアのFOEが全て近くに集まる
ざっと思いつくのでもこのくらい
俺の中でフォト姉が一瞬で月生まれの12歳になった
リスが人になってたら怖い。
男「糸がなくて帰れません…。街には帰りを待つ息子が…」
子供×3「父さんを迎えにきたんだ。…え、父さんは街に帰ったの?でも糸はさっき落としてしまって…。くれるの?糸を2つもありがとう!」
兄「…いいか、よく聞くんだ。兄ちゃんは歩いて買えるから(略」
複数個要求&死亡フラグ
リスにも2週目、3週目でも与え続けた俺に見捨てられる要素無し
レベルドレインリス・・・パーティ全員のレベルが1下がる
>>771 わざと下げてスキルポイント稼ぎまくるわw
ノーマル・・・リスがいる
カジュアル・・・リスがいない
第1迷宮を攻略しきらずにそのまま、第2〜3迷宮にいけるとかないかな
ザコが強いから大変だけど、それ以上に迷宮最奥ボスが強いみたいな
サクサクと進んだら、ダンターグがいたくらいの感じ
もう普通のリスでは満足できない体になってしまった
もっと外道なリス族を出してくれ
外道なリス・・なぜかレインボーグッキーを思い出した
糸を全部盗んでいき追いかけたボウケンジャーをFOEの巣まで案内するリス
むしろ遂にFOEとしてボウケンシャー達に立ちふさがるリス。
したら全力で狩りにいくわ
なんでリスが狐狸並の化かし妖怪になってんだよw
毛玉のように硬くて行動は糸盗んで即逃げですねわかります
開発の手違いでキーアイテムを盗んでくるリス
FOEにはならなくていいな
こちらからの反撃の手段がない真の支配者こそリス
残しておいたスキルポイントを勝手に振るリス
強制的に下の階へ引きずりこむ落とし穴リス
もはやリスの領域を限界突破している
誰だレベルキャップ外したの
糸の代わりに音を盗んでBGMを無くすリス
うちゅうのほうそくを乱すリス
マッピングのアイコン数上限を引き下げるリス
最近は語尾にリスってつけるのが流行ってるの?
リス「敷居上がりすぎて逆に出辛くなったリス……」
>>788 ソレはアレか、裏ボスに昇格したリスなのか?w
それはそうとこのスレ見てる中で4人以下でPT作るぜ!って人居る?
俺は今のところ2人旅で表クリア目指す心算なんだけど
>>790 リスって言うのは1・2で出てきた楽しいイベントの事さ。
4は原点回帰みたいだし出るかもしれない、買うなら楽しみに待ってな。
どくろイーターってリスだっけ
リンク○○ってパイレーツにこそ欲しかったスキルだな
攻撃が速くてTP回復できるとか
>>792 人数少ないとスキルの選択肢が減るのがなぁ。
色々試してみたいし。
2周目ならそういうプレイもするけど。
>>793 全作やってるから知ってますよw
ただ「〜リス」ってのがゲシュタルト崩壊して語尾に見えたから
冗談で言っただけ。
・・・ん?あれ、1にリスっていたっけ。1で小動物と言ったらラッチしか憶えていない。
一定確率で宿に現れるリス
タメリス三六
ソソソソソで全員リンクした場合の1T攻撃期待値を検証。
<スキル仮定>
・剣士の心得は後続攻撃力1.2倍で、乗算ではなく上書き
・リンクプラスで最大3回追撃が発生する
・リンクのダメージ倍率は起動が通常攻撃の1.2倍、リンク部分は0.7倍
<攻撃回数>
起動A
起動B+リンクA
起動C+リンクA+リンクB
起動D+リンクA+リンクB+リンクC
起動E+リンクB+リンクC+リンクD
<計算>
通常攻撃の威力を100とする
起動A=120
起動B+リンクA=144+70=214
起動C+リンクA+リンクB=144+70+70=284
起動D+リンクA+リンクB+リンクC=144+70+70+70=354
起動E+リンクB+リンクC+リンクD=144+70+70+70=354
120+214+284+354+354=1326
あくまで全てが仮設定だけど、なかなかの数値だな
ワリとリスを待ち望んでる人が多いみたいだね。
自分もそうだけどw
4のリスは、図鑑の中身を勝手に誤った情報に書き換えると予想。
ワニとリスとな
>>796 なるほど、そういう考えもあるのか
俺は逆に緊張感ある内にシビアな戦いを〜ってな考えなんだよ
あとは、まぁ二人なら脳内会話もさせ易いと言うアホな理由だけどw
冗談が通じないっつーか日本語が不自由なのか
どこをどう読んだら「リスってなに?」みたいに捉えられるのかわからんな
疲れてるなら寝ろって話だけど、どうにも同じような事例が多発するよなこのスレ
>>801 そもそもリンクなんとかの仕様勘違いしてねーか
rn っ っ
/ ̄・ヽ っ
・、_ ノ/  ̄ヽ
(__)⊂ヽ/ ,-、 )
(___)__人_ノ
>>804 3人ぐらいが一番バランスいいなあ俺は
でも大航海の様に他ギルドと協力ってのなら色々と膨らむ
NPCチェイス準備→姫攻撃の号令→NPC属性攻撃×2→NPCチェイス×2→ショーグン介 錯
のコンボは一連の動作が漫画チックに脳内再生
毎作あれもこれもと手を出していってクリア前に登録人数20人近くなってるなあ
4人くらいで始めようかと思ってる
クリアを目指すわけじゃなくて、中途参加の職を入れてみようかなと
まあでもグラフィック次第だからまだわからないけど
今まで全職1人ずつ作って入れ替えながら進めてたけど
それやると途中で飽きるんだよな
1だけは人数少ないからクリアしたけどぶっちゃけ2も3も途中で詰んでる
今回は5人に絞るか…
女の子4人パーティーで進めて、満を持して登場する隠し職おれ
「FOEが出たぞー!撃てー!」
ギルドが満員になるまで登録して全員に聞きかじりを覚えさせクリア後に適当に入れ替えながら6層を攻略するのが好きだ
>>808 俺も3人旅の方がバランスは良いと思う
攻撃役と支援・防御・回復の中から好みで二人程選べばいいし、5人より装備にお金かけなくて良いしね
裏まで考えれば断然3人旅なんだけど……何故か二人旅にロマンを感じる
>>810 途中加入かぁ
新進気鋭のギルドに満を持して加入した新人、その実力や如何に!?
……うん、良いかもw
Wでもペンギン道場みたいなのがあればすぐに戦力になりそうだけど、無かったら面倒そうだね
そして
>>812-813の流れにコーラ吹いたw
隠し職「主役は遅れてくるものだぜ!」
おめぇの席ねぇから!
ブシドー「全くだ」
カースメーカー「身の程を知れ」
ペット「ほんとほんと」
ショーグン「片腹痛いわ」
アンドロ「新しいサブジョブ発見」
構える!→解除される→構える!
そもそもリスイベントに選択肢をつけるから回避できる訳だから選択肢をなくせばいいんだ
まあどっちにしろ盗られる方選ぶから関係ないんですけどー
最初って1回しかないから編成は死ぬほど悩む
当たり前の事なんだが
記憶が消せたらな
ただ世界樹って意外と少人数のほうが運用しやすい場合もあったりするんだよな。
流石に二人はキツイと思うけど、列を一列にすることができる三人旅はスキルによってはかなり強力になったりする。
少数だったら装備とっかえひっかえで買っても金欠になり辛いし、連携もとり易いな
メンツにもよるが回復役が居なくても浮いた金でメディカネクタル買ってなんとかやれるし
ただ、伐採等にSPを割くハメになるのが痛い……
>>810 それいいな、やってみよう
難易度上げたいし
2はバランスが悪すぎてどうしようもない
3でいかに改善されたか思い知らされた
4は原点回帰みたいなとこあるけど2みたいに難しくしとけばいいやってことがなきゃいいなぁ
やり直しでは減らしても最初はいつも5人だな
あれこれ使いたくて絞りきれない
用意された難易度をある程度計りたいってのもある
>>825 正直、2もそこまで難しくない
先制で運悪くhageるぐらいで、それ以外は大したことない
3は敵のHP下げときゃそれなりのバランスだったのにな
まさか2以上の即殺ゲーになるとは思いもしなかった
>>827 2はどう考えてもわるいだろ
雑魚でも補助重ねても防ぎきれないような攻撃してくるやつがばんばんでてくるじゃん
3は目が醒めるようなきつい一撃してくるやつがいたけどHPフルを一発で削りとる奴はそんないなかった
ああっと!そこまでだ
どちらにも長短はあるはず
個人的には3の方が好きだけど
ただでさえいのちをだいじにプレイしてたから3は長くて辛かったわ・・・
2はブシとカスメとジエンドがもうちょっとだけ謙虚だったら一番好き
ペット、ドク、ガンナー追加職が全部面白いからな
パーティー構成、レベル、スキル割り振り、戦略の違いがあるのに
なんでそんな安易に「○○はダメ」みたいな事言えるんだろ
言えることなんて精々「○○でいったらhage散らかしました(´;ω;`)ウウッ」
ぐらいだと思うんだけどね
2chのヲタ受けだけはよさそうだゲームだよね、売上は大したことないけど
>>833 お前の信奉するVitaの販売台数言ってみ
>>834 触るな
あと、どちらかのハードしか楽しめない人はとても不幸だと思うんだ
現行機種全部持ってる身からすれば、ハードで煽り合いをしてる連中って馬鹿だなあといつも思うw
なんだかんだでハードの話題で4.5レス盛り上がったな
>>218 ケミやブシみたいに三色それぞれ別のマスタリーがいるような
構成だと色を絞るけど
旧作のソードマンみたいに前提スキルが共通してるなら
普通に3色全部取りもするだろ
しかし剣でも突剣でも使えるってことは、前提スキルはどうなるんだろうか
剣or突剣マスタリのどちらでもおkなのか、両方上げなきゃいけないのか、他のスキルが前提か
最後のが一番確率自体は高そうだが
2のチェイスは剣斧両方マスタリー必要だったから
それに準じるんじゃないの
>>838 いやぁそうそう全部カンストはさせないと思うよ
旧作のソードマンってチェイスのことなら、尚更パーティに合わせて取るの選ぶし
複数属性持ちのガンナーやバリスタも同じく、結局色違いだからあれもこれも取ってたらSP足りないし
有効に使えるのを選んで特化する方がいいんじゃないかと思う
人のプレイスタイルを否定するわけではないけども
>パーティに合わせて取るの選ぶし
パーティが固定ならそうだろうな
剣マスタリーに統一
>>843 今のところ両方で使えるスキルしか出てないし
あるかもね
ガンナーとかでも属性チャージは1つに絞るね。
属性チャージはそれぞれ属性ショットを前提とするから
どちらかというとケミとかの構成なので
話が別
その話を総合すると全色MAX取るのってほぼ旧ソードマンだけ、って事にならね?
それってかなり限定された話だと思うんだけど。
そうやって例外を作るのが正しいやり方なんですか?
おはよう俺の褐色ソド♂
装備の行動補正はもっとはっきり表示しろよ
3とかカスだ
アタッカーのついでに属性持たせるなら3色にSPフルの勿体無いと思うかもだけど
元から属性職としてバリスタチョイスならバラージに30点位なんてこともないのですよ
パラメータとは別に行動速度、みたいなメーターは視覚的に欲しい気はするね。
てか昔から和製RPGって重量とかそういった値はよく隠しパラメータにするよなぁ。
属性は相性があるし攻略みない派だから無属性スキルばかり強化していた
無属性ってそんなに数あったっけ?
バリスタの話
ヘビーショットと前陣追撃砲術
世界樹的にはそれは無属性とは言わない
バリは属性に30振れるとしても振らないな。
条件ドロ用やチェイス起点にするなら1で十分すぎる威力になるし、メインアタッカーにするなら前陣取るし。
そもそも全体攻撃は威力不足を感じ時にその都度振るほうがメリット多いしな。
職固有の無属性攻撃スキルは2の巫剣と3の獅子王ぐらいかな?
あと何があったっけ…ああ核熱か。
リセットウェポンも地味に無属性
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 06:39:53.53 ID:rcTIpZdb
前衛職ってソードマンとフォートレスだけ? 他は貧弱そうで前には置けなさそう
3属性揃ったシュートとHP砲も無属性だった気がする
つペイントレード
>>847 元々「3以前のような1点集中型のビルドが極端に有利にしないようにする」という4のコンセプトと、
リンク強化2種で実質3種リンク共通の前提が重くなってる新ソードマンの説明が噛み合っていないんじゃないかって話(
>>214からの流れ)だからな
2みたいに強力なパッシブが多すぎたり、
あるいは前提スキルが重すぎると
どうしても1系統に極振り推奨になってしまう
残りのクラスは1系統に集中した説明じゃなく
いろいろな系統をサラっと説明してほしいな
今回は大航海の各ダンジョンにも潜れるようになった感じだよね
3DSになって容量増えた分そういったところが豪華になってそう
>>865 3Dは容量をほとんど食わない
3DSで豪華になったのはダンジョンのポリゴン数と敵モンスの3D化くらいじゃ?
>>865 画面写真とかだと水面とか結構綺麗になってたね。
容量を食わないと迷宮の量が増えるは別に矛盾しないような
公式のストーリーに関する迷宮と小迷宮の説明読むと今回今までより1周が長そう
>>822 幼子たんはパラダクハンバードの3人PTが一番やりやすかったりしたな
>>868 矛盾なんて言ってない
容量に余裕がでるからって迷宮が増える理由になってないじゃん
公式で増えてるんだけど…
そいつに触るな 思うつぼだよあんた
論点のすり替えした挙げ句さも自分に落ち度はなかったかのような言い分
相手が子供だろうから耐えるけど(#^^)
ウルトラCだろう
私もそう思う
今回は剣も強いといいなあ
3では鎚の優遇されっぷりに泣いた
斬属性自体が強かった時がないんだよなー
刀職のスキル性能が強いだけで
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 08:22:01.95 ID:o/OU+thC
ROM容量とデータ容量で、容量増加の解釈が食い違ってるな
メディックかルンマスに状態異常スキルが来そうですな
アザステがダンサーかナイトシーカーかでPTを考え直す人も多そうだ
これは巨乳の分類だな
世界樹では
早くマゾフォトをいじめたい
既出かも知れんがソードマンのキャラデザがどう見ても
女3、男1にしか見えないw
実用無視キャラデザだけでメンバー決めるのは俺だけだろうな
>>885 実用無視キャラデザだけでメンバー決めてるはずなのに、毎度バランス良いPTになる俺とかもいるぜ(3大変だったが)
ダンサー可愛いよダンサー
1・2のバードのデザインを継承してるのがいい
4人くらいグラで選んで残り1人でバランス調整
ソードマンだけで見れば歴代で一番可愛いと思う
使うのは頭巾と褐色だがな
1人分身用の少年選んであとは好みの♀
>>890 1・2の青ソド子も可愛かったよ、俺的に
Wで使うのは (・3・ )この子だろうけど
黒髪ソド子だって可愛いだろ
プリ踏まえてもアザーズステップがダンサーにある可能性は結構あるけど
補助永続かせめて5ターンはないとどっちつかずなんだよなー
このままじゃソード3になってしまうわ 一人は論外だが
あと2人はルーンと何かだが追加が待たれる
チェイスにチェイスはできなかったがリンクにリンクはできるのかな
二人リンクしてる敵にリンクしたら連鎖二倍とか
なるならソドマ三人も悪くないかもな
今過去作で未プレイのものプレイしてるんだけどさっそく後悔してる
こういうのはやっぱ時間をおかないとプレイ意欲が落ちる
今やってるのは来年まで寝かせて本番は7月にそなえよう
フォフォフォフォフォ
4の壁紙がほしいのにみつからない
公式のはアイコンとの相性が悪くて無理だった
俺 は YHVHだ
バルタンいわれて俺もそうとしか見えなかったw
俺 は YHVHだ
行ってきます俺の褐色ソド♂
ショタソドが女で頭巾か3が♂という可能性もあるよな?
>>910 ない
それだと男がスカートはいていることになって一部の国か一部の人間以外には受け入れられない
はっきり言えば気持ちが悪い
どのキャラが男か女かは好きに決めるといい
>>910 君はそう思っても良いし、全て男だろと思うのも自由だ
もしくは、実はフォト男が♀で、後は全て♂だったと考える事も出来るだろう
さあ、武器(ペン)を持って目の前の脅威(夏コミ)に立ち向かいたまえ
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 10:13:32.52 ID:3CZcMFHz
>>910 スコットランド出身という設定にすればあるいは
>>914 エラいリアルになるなw
シンジュクがあるからオッケーか
男の子がスカート履いたっていい!
そう思っていた時期が僕にもありました…
遺都ハラジュクは破壊力高すぎる
公式HP見る限りまじで基本7職に4キャラしかいないのか……
ハイランダーのキルトスカートの下って確かノーパンなんだよな
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 10:35:14.51 ID:FW3uoXKl
>>915 1の世界樹と、2〜4の町はどれくらい離れてるんだろう?
1と2は近そうだけど、3は遠そう。東南アジアくらい。
>>917 ひむかいさんの限界は、48キャラ+NPC。
ソドずきんは表情だけなら勇ましい少年的かもしれんが
頭巾や髪型が女の子すぎて脳内変換できねー
リンク系はテキストにある通り、攻撃がトリガー。攻撃とは異なる追撃(炎の連鎖)にはまず反応しない。
チェイス×2用意しても追撃するのは1人なので、1回の攻撃に連鎖×n反応することもまず起こらない。
とはいえ、攻撃部分は存在しているから、
リンク1⇒リンク2+1の連鎖発動⇒リンク3+2の連鎖発動⇒何か+3連鎖はすると思われる。
…が、リンクは後半物足りなくなると言われてて、
それを補うリンクプラスは追撃回数を増やすもの。
1人がリンクプラスをする以上、複数人でリンクする意味はなくなり、単に物足りない攻撃スキルをしてるだけ…。
ぶっちゃけ、リンクは●●●の●だと思った方がいい。何かは内緒。多分当たってるので伏せる。
バレバレだと思うがな…。
>>919 シリーズ重ねるほどネタ被り避けるのがきつくなるからなぁ
似たようなコンセプトの職でも別方向のデザインしなきゃならないし
個人的に1→2みたいに既存職+新職いくつかでも全然構わん
スキルもデザインも一新するならソドマやメディの名前を残したのは謎だな
総合的に扱うサイトじゃソードマン(4)とか書かれてるしややこしい
グラディエーターとかドクトルとか、そんな感じに変えてもいいよね
>>921なんか分かりにくい文章だけど、2人がリンクプラス持てば
Aがリンク→Bがリンク+Aの連鎖→Cの攻撃+ABの連鎖→Dの攻撃+Bの連鎖
となるんじゃないの?遅い奴がリンクプラス持っても無駄ってのはすぐ分かることだし
かなり序盤から使えるって書いてあるから前提に5pもいらんだろうし
リンク強化の2つ目を考えるだけでワクワクする。単体に連鎖が複数回とかなら鼻血出るわ
ドクトルマグス「えっ!?」
確かに同じ名前と別の名前が混じり合ってるとややこしいね。
中身は別物になってるのは間違いなさそうだから尚更。
メディックは医者だからどこにいても違和感ないと思うけど
IソドとIIソドで既に運用が違うんだから今更IVソドが増えたところで問題はない
>>925 メディックは中身がガラッと変わってるかどうかまだ解らんぞw
でもソードマンは、1,2に比べても露骨に連携&スピード系に偏ってるもんな
んー……ナイト、フェンサー、ブレーダー、セイバー、あとハイランダー……は別に職業名じゃねーかw
グラディエーターの他にも剣に携わる名前はいくつかあるが、なんか、どれもしっくりこねーなぁ
まぁソードマンでいいや
メディックなら俺の隣で戦後手当してるよ
デザインとスキルの名前と大まかな効果が同じ1と2の調整と、
4の完全別物じゃまた別物だと思うが
他の職だって1と似通ってても変えてあるわけだし
ブシドーだって職業名じゃないしそこは別にええんじゃね
ハイランダーは没クラスっぽいひむかいさんの落書きの中にあったな
『ソードマン』……?それは広報が勝手に聞き間違えて呼んだ名前
直訳は『騒動マン』
我が開発部の言葉で『音』をかなでる者と呼ばれている
>>918 年齢がアレだったから、氷竜さんが手を止める理由にはならなかった…
ハイランダーはうぇwwなんとかさんのクラスだったか
ググったらハイランダー症候群とかでてきてウェア流布さんがロリババアである可能性が微レ存……?
ババアである可能性はあってもロリである可能性は皆無だった
ハイランダーデッキ限定戦って楽しいよな
あれで13歳かもしれんだろ
金マグ子は高確率でロリババァ
金レス子もロリババァの可能性が若干存在する
一日一回
花グン子来い
>>944 ジャケ絵のあんなかわいい子がロリババァだったら抱きしめちゃうわ
ジャケ絵?
あぁフォト子か
金マグが何かのジャケ絵にいたかなーとか思った
>>950なら日向さんが巨乳キャラを描くようになる
ダンサーとナイトシーカーのもう一枠に期待するんだ
×ロリババア
○合法ロリ
>>936 主人公っぽい雰囲気ながら二線級の働きで、いつの間にかメインからフェードアウトしていくあたりもサンドマンに近いな
ジャケ絵フォト子可愛いな
ソド子も可愛いけど微妙に別人に見えなくもない
ひむかいさんの中で最近伊達眼鏡的なあれが流行ってるのかしら
黒ソド子は服装変えたら別人になりそうだからな
男から見たら確実にちょっとドキッとくるわ
>>936 最初に皆から剣士って呼ばれておきながら斧じゃないですかやだー!
パーティとかでドレス来て頭に花飾ってにっこり笑ってたら
仲間からお前誰だっけって言われるタイプ>黒ソド子
黒ソド子ってあれだろ、規律にうるさいカタブツいいこちゃんタイプで、委員長とかやってるけど若干みんなにうとまれてる系のキャラだろ
同じいいんちょキャラでもメガネケミはそこそこ理解があって多少のことは空気読んでお目こぼしもしてくれるから慕われてそう
現実にいたら、周りの男からは
ちゃんとしてれば可愛いのに、と何処か上から目線で誉められるが
裏でやることはしっかりやってるタイプ
なんか気持ちが一周してそろそろ黒ソド子使ってもいいかなっていう感じになってきた
パーティ編成悩むわ
黒ソド子はクラスの可愛い子の話になったとき必ず名前が出ないタイプ
努力家っぽい感じもするし、やっぱり正統派主人公格のグラだと思うよ黒ソド子
頭巾はなんだか、天才タイプのライバルに見える
白ソド♂はクラスにいたら女装させられて男の娘になってそうだなw
一方フォト子は借り物のドレスが胸からずり落ちたり胸元に隙間ができることに悩んでいた
褐色ソドの短パンスーツ姿prprしたい
黒ソド子の小学生時代は、帰りの会で「太郎くんがルン子ちゃんにいじわるしてました」とチクるタイプ
ウホッ
くそみそテクニック
>>962 むしろ、アイドルは別にいるけどその裏でそれと拮抗するくらいのファンがたくさんいるタイプだろ
どう見ても100%ホモ
褐色ソド♂は男を誘惑するタイプ
黒ソド子は委員長というよりどっちかというとぼっちじゃないかと思えてきた。
金フォト子は積極的で自分から話しかけるから
友達になったところ。
>>965 金フォト子「絶壁って言うなー!」
黒ソド子「だ、大丈夫だよ金フォトちゃん成長期だし、まだおっきくなるよ!」
フォト姉「・・・」
どう見ても新宿二丁目
男女からホモには人気ありそうだよねと言われるタイプ
ぼっちが切り込み隊長とか…
ソド「みんな、行くよー!」
シカ「デバフしてました」
ダサ「バフしてました」
フォト「え?(←ガードスキルしてた)」
メディ「やー!(ポカ)……あ、あれ?」
ソド「」
基本的に女2、男1、中性的1のようだな
明示されてないものを自由に解釈できるのが世界樹
おれにとって褐色ソドが鎧を脱ぐと・・・・
カマソドはまんまオカマバーに居そう
クラスに1人は居るゲイっぽいやつ
食事が自分の分だけ用意されてない黒ソド子
しかたなく気球の便所で飯を食う黒ソド子
一人だけ迷宮に取り残される黒ソド子
いつのまにかギルドをやめさせられてた黒ソド子
パーティメンバーに好きなアニメキャラの名前をつけるのがいつもの私のやりかた
眼鏡メディ子にりか、ずきんソド子にスバルと名付けることは既に決まった
ぼっちネタを横行させるとどっかのかざりさんみたいな感じになるからやめなさい
キャラスレにいけ
って感じだけどもう埋めるだけだしいいかって感じ
パーティメンバーにはネットの知り合いのHNを付けてたりする
険悪な仲になった時にアレだが
語感とイメージで適当に良い感じのやつを
ただ、アから始まる名前しか思いつかなかったりラ行がやたら多くなったり名前の感じが似てたりする
予約してきた
店舗特典が決まるまで待とうかと思ったが
よくよく考えると発売日の朝に受け取りに行ける店がソフマップしかなかった
ラ行が多くなるのは最早宿命
ララ、ルル、ロロ
適当に重ねるだけでそれっぽい名前になるラ行の便利さは異常
褐色ソドはこんな顔してお姉さま方を次々落とすおねショタヤリチンでもいいし
パーティーでドレス姿に女装させられて真っ赤になってるような子でもいいし
こんな顔してノンケでもホイホイなガチっ子でもいい
前は人名辞典から名前取ってたけど今は好きな響きで適当にに戻ったなー
油断するとフ、ヴ、ラあたりが多くなるからちょっと気を付けて散らしてる
お出かけですかー?
ララ、リリ、ルル、レレ、ロロ
レレは微妙かな
>>976 メディ「やー!(ポカ)……あ、あれ?」
ピキン!(リンクフレイム発動)
ゴオオオオ!!
メディ「うわーすごいすごい!」
ソドメディはじまったな
実はアからはじまり、ラ行を含む名前は有名どこを集めてもたくさんありすぎるんですよー
よって悩む
>>980 俺は眼鏡メディ子には「ちとせ」ってつける予定
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 13:20:53.58 ID:3CZcMFHz
ハリウッド俳優から名前取るのが一番楽
アクマイザースリーか。中々渋いチョイスだな
R、A、R、A
世界樹だから全部植物の名前つけてたよ
ちなみにお兄さんメディックがパーティ唯一の男で名前がシラカバ
>>988 ヴが多くなるとかどんな厨二さんですか。
気持ちは十二分にわかるがw
カ行も2文字続けでいけるなーとノーラのサントラ聴きながら思った
>>997 世界樹の冒険者に植物の名前とか縁起でもない
1000なら隠し職は3職
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