【PSP】魔法少女まどか☆マギカ ポータブル★31
■魔法少女まどか☆マギカ ポータブル
公式サイト:
http://madoka-magica-game.channel.or.jp/ メーカー:株式会社バンダイナムコゲームス×株式会社ニトロプラス共同プロジェクト
発売日:2012年3月15日
ジャンル:アドベンチャー・ダンジョンRPG
限定版「限定契約BOX」 価格:11,990円(税込) / 通常版「通常契約パック」 価格:6,480円(税込)
■攻略wiki
http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable ★FAQやフリーズバグについては
>>1-10を参照してください。
・次スレは
>>850が宣言してから立てて下さい。(無理な場合は代役のレス番号を指名すること)
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・キャラアンチはアニキャラ個別板のキャラアンチスレへ。
完全受注限定生産版「限定契約BOX」【限定版内容】
●figma 鹿目まどか 制服Ver.セット ●スペシャル映像収録Blu-rayディスク ●キュゥべえ型ポーチ ●ほむほむハンカチ
●スペシャルクリアカード ●シャフト描き下ろしイラストBOX ●特製ピクチャーレーベル仕様UMD/PSP「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」ソフト
通常版「通常契約パック」【通常契約パック内容】
●特製イラストBOX ●スペシャル映像収録DVD ●PSP「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」ソフト
予約特典「生フィルムコマ&特製カスタムテーマセット」【予約特典内容】
●生フィルムコマ(「鹿目まどか」または「暁美ほむら(メガネver.)」の変身シーンカットいずれか1種) ●特製カスタムテーマ
※前スレ
【PSP】魔法少女まどか☆マギカ ポータブル★30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1332403154/
▼Q&A
Q. 何をするゲーム?
A. 登場人物に契約を迫って魔法少女にさせ、さらに魔法少女を魔女にすることが基本的な目的です。
物語はキュゥべえ視点で進みます。プレイヤー自身はキュゥべえになりきって登場人物にちょっかいを出します。
ダンジョンパート(RPGパート)では魔法少女を操作し、魔女を倒すことが目的です。
Q. ダンジョンパートってどんな感じなのよ?
A. シレンやトルネコなどの不思議のダンジョン系RPGを3Dにしたものと思われます。難易度は高めらしい。
Q. キュゥべえって卑劣なキャラなんでしょ?
A. プレイヤーがキュゥべえになりきります。逆に言えば"きれいなキュゥべえ"を演じることもできるのだとか。
Q. 音楽はアニメと同じ?
A. No。音楽はニトロプラスが手掛けます。
Q. これってフルボイスなの?
A. Yes。
Q. アニメと何が違うの?
A. プレイヤーの行動次第でハッピーエンドやバッドエンドを迎えられます。
いわゆる分岐ストーリー、マルチエンディングです。目的に反したプレイも可能。お遊びルートもあるらしい。
Q. 魔法少女が全員魔女化するってマジ?
A. マジ。
Q. マミルートって何? 他のキャラクターのルートもあるの?
A. マミルートはマミの過去編が描かれ、ほむらルートはほむら視点でゲームが進みます。
さやかルートは恭介や杏子がキー? 杏子ルートは杏子の過去編+本編分岐のようです。
Q. もっと知りたいんだけど
A.
>>1の公式サイトへ。
Q. インストールしようとするとエラー出る
A. 充電しろ
Q. 全滅したらどうすんの
A. セーブしたADVパートからやり直し。セーブはこまめにネ!
▼序盤Q&A
Q. シャルロッテ(海苔巻き)倒せないんだけど
A. クロックアップ→時間停止→鈍器で殴りつづければ死ぬ。(ダメージ表示は時間停止解放後)
マミさんでもひたすらその場で殴れ。ジャンプすんな。
Q. ハコの魔女逃げていくんだけど
A. スティンガーで突進+攻撃できます。魔女ほっといて使い魔ボコって経験値ためてもいいかもね
Q. ソウルジェムすぐ真っ黒になる。魔法は使えないわ攻撃力は落ちるわ…
A. 使い魔は通路まで引きつけて1on1に持ち込め。わざと全滅させて因果値(MP・SG濁り速度に影響)を貯めるのもあり。
Q. エルザマリアにつく前にさやかのソウルジェムが真っ黒になる。
A. とりあえず真っ黒のまま薬で回復しながらすすめ。
地面の針は交互に出てくるので□+←→の平行移動で避けよう。
近づいてツンデレが出てきたらメニューから交代すればいい
Q. ホムラチャン間に合わなかった!
A. 仕様です。また次ルートでガンバッテ!
Q. クリアしてエネルギー生産しようとしたら「感情E生産回数O以下のセーブデータ」がどうこうって。
A. その周回のEDテロップまで見た=クリアしてるならそのまま「はい」で生産エネルギーを入手してok
Q. 芸術家の魔女と戦おうにもマミさんのソウルジェム穢れまくってるし、まどかは弱いし……。
A. 交代したり薬で回復したり工夫しながらがんばってすすめ。パワーアップアイテムは全部まどかに使うと進行が楽になる。
Q. がんばっても無理。
A. ギブアップ→はじめから→ギブアップ→はじめからを繰り返して因果値ためまくってからまたはじめろ。
Q. 数年前って…w マミさん何年中学行ってんの?
A. すう‐ねん【数年】 2、3か5、6ぐらいの年数。 - goo辞書
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/117110/m0u/ Q. 因果値って何?999でカンスト?
A. 因果値が上がるほどMPやソウルジェムの濁りにくさが上昇します。1000越え報告出ました
Q. アイテムってどうやって使うの
A. Lボタン
Q. あれ?操作が分からない・・・
A. スタートメニューの図鑑の右下のチュートリアルを見よう!
▼フリーズについて
特定のロード中に固まってしまって動かないという報告が少なからずされています。
対策は今のところ「中断セーブしてスリープ→セーブデータをPS3やPCへ待避→再開」
という手法が報告されていますが、効果は定かではありません。
まずは公式に報告をするのがいいでしょう。
お問い合わせ 家庭用ゲーム TOP | バンダイナムコゲームス公式サイト
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php [報告テンプレ]
【PSPの型番・システムバージョン】
【フリーズしたシーン】 ○○ルートの○○日目・○○のシーン
【連続して遊んだ時間】
【メモステへのインストール】 有・無
※2chやwikiへの報告投稿はあくまで共有ログ程度にしかならないことをご留意願います。
まずはきちんと公式に要望を伝えるのが効果的だと思われます。
■ルートについて
【アニメ準拠ルート】 → 【マミルート】 ─<魔女化>→ 【ほむらルート】 → 【番外編】
│ ↑ ↑
<魔女回避> │ │
↓ │ │
【さやかルート】 ─<魔女化> ───┘ │
│ │
<魔女回避> │
↓ │
. 【杏子ルート】 ───────────┘
■引き継ぎ要素について
【シナリオ→結界】
・引き継ぎ有り
レベル‐1の数を基本因果値に加算
ほかは引き継ぎ無し
ただし本編で覚えた魔法は結界時に使う魔法を買う為のフラグなのでスペルブックはエンディングまでに使い切る事
【結界→シナリオ】
何も引き継がない
ただしステージクリアで感情エネルギーが貰え、それにより購入したステポイントは各シナリオ開始毎に何度でも付与される
【シナリオ→次シナリオ】
因果値のみ引き継ぎ
【結界→次結界】
感情値以外は全て引き継ぎ
基本的にはステータスと感情値と習得魔法はリセットされるのでそのシナリオ内で使い切って良いと思うべし
みんな
>>1乙するしかないじゃない!
前スレ
>>1000は死ぬしかないじゃない!
1000 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/03/23(金) 01:22:22.25 ID:i4RFnblW
1000ならフリーズ
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>1000 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| 前 | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>1乙
1000ならフリーズ消滅って書こうと思ったんだけど
猫が勝手にエンター押しちゃったんだ
いまさらだけど因果値は10000超えて表示飛び越える報告があったような
いちおつ
>>1には乙。
前スレ1000にはタンクローリーだ
杏子の困果値あげんのってどのルートでギブアップするのはいいの?
はいはい、使い終わった>>1乙は回収するよー
>>1乙
凍結の魔女はお帰り下さい
前スレ987の考えは面白いな。今度試してみよう
>>11 メガほむ限定の表示バグじゃないの?
そのあと何回やったら正常に戻ったって書いてたし、
メガほむ以外で9999越えた報告みたことないぞ
そういや杏子妹役の設楽麻美って声優さんはBDのドラマCDと同じ人?
PSストアのアバターってどこで買うの?
あばたもえくぼ
>>19 中の人のサイトの仕事リストにフェアウェルストーリーが入ってたからそうだろうね
中の人なんていません
さやか√をちくちく進めてるんだけど、ジェムどうちゃらのくだりの杏子の
「あんたら」のイントネーションが極妻チックで不覚にも笑ってしまったw
普通に言ったら「あ」から「ら」に右肩下がりするんだろうけど、これは
た
ら
あん
って感じ。
ちょ、一周目でまどかがさやかのために契約しやがったけどこれっていいのか?
>>25 いままで全然そんな報告なかったぞ!!どうやって出したんだ!!?
おい? EDになっちゃったぞ
そういうもの
正直まどかルートつまらないよね
ほむら「ここは私の戦場じゃない…」
ちょっと30週してくる
まどか√でまどかを放置しすぎると・・・・とかいう記述をどこかで見た気がするけど放置しすぎるとなんかなるのかね
10周したらマジで続きが出てきた……
とか流石にないよね
金な時点でありえねえよ
な?ないよな?
てかQBが叶えられる願いって
魔法少女の素質によるんだっけ?
まどかに君ならどんな願いでも叶えられるよっていってるし
逆にさやかなら叶えられない願いとかあったりするのかな
ここは理想のまどか本スレですね。分かりますよ。
番外編ルート解放された
杏子登場手前でセーブしてあるけどこのルートおもしろいな
購入にいまだ躊躇してるファンはこのルートのためだけに買え
>>35 一部ED回収しなくても金メダルになるシナリオもある
つまり・・・
3万でメガほむを買う(誤解を招く表現)
>>26 おれもそうだったけど珍しいの?
いわゆるループ一週目のまどかは明るくて積極的なのに
そうじゃないと大分大人しめな印象を受ける
魔法少女か否かだけでこんなに変わるもんだろうか
>>41 まどかにとっては人の役に立ててる実感があるかどうかはかなり大きいみたいだよ
さやかを人間に直してっていう願いが通用するんだったら魔法少女を全員人間に直してっていう願いにしたらよかったのに
>>3より
Q. ホムラチャン間に合わなかった!
A. 仕様です。また次ルートでガンバッテ!
オクタちゃん相手にも縛鎖結界試してみたが、やはり攻撃の基点を封じるという考えで良さそうだ
と言ってもオクタちゃんの剣攻撃は横3マスにそれぞれ基点があるからあまり役に立たないが
実質、動かなくて攻撃基点が1マスのワルプル限定技かな。ラスボスに有効なのは大きいけど
ボスの攻撃を整理していけば何か別にあるかもしれんが、
ワル夜無力化できるだけでも大きいな
汎用的に使うなら、結界はって交代、対艦ミサイルやティロ・フィナーレかね
ワルプルさんの攻撃がアニメ本編よりしょぼいねぇ
車輪アタックとかビームとか他にもいろいろあったと思うんだが
醤油購入前に間違ってうっかりギブしちまった……因果値50もったいねえ
ないだろんなもんwwww
でも勝っても負けた扱いにされるしワルプル勝ってもあんまり達成感ないんだよなあ
▼フリーズについて
特定のロード中に固まってしまって動かないという報告が少なからずされています。
対策は今のところ「中断セーブしてスリープ→セーブデータをPS3やPCへ待避→再開」
という手法が報告されていますが、効果は定かではありません。
まずは公式に報告をするのがいいでしょう。
お問い合わせ 家庭用ゲーム TOP | バンダイナムコゲームス公式サイト
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php [報告テンプレ]
【PSPの型番・システムバージョン】
【フリーズしたシーン】 ○○ルートの○○日目・○○のシーン
【連続して遊んだ時間】
【メモステへのインストール】 有・無
※2chやwikiへの報告投稿はあくまで共有ログ程度にしかならないことをご留意願います。
まずはきちんと公式に要望を伝えるのが効果的だと思われます。
▼Q&A
Q. 何をするゲーム?
A. 登場人物に契約を迫って魔法少女にさせ、さらに魔法少女を魔女にすることが基本的な目的です。
物語はキュゥべえ視点で進みます。プレイヤー自身はキュゥべえになりきって登場人物にちょっかいを出します。
ダンジョンパート(RPGパート)では魔法少女を操作し、魔女を倒すことが目的です。
Q. ダンジョンパートってどんな感じなのよ?
A. シレンやトルネコなどの不思議のダンジョン系RPGを3Dにしたものと思われます。難易度は高めらしい。
Q. キュゥべえって卑劣なキャラなんでしょ?
A. プレイヤーがキュゥべえになりきります。逆に言えば"きれいなキュゥべえ"を演じることもできるのだとか。
Q. 音楽はアニメと同じ?
A. No。音楽はニトロプラスが手掛けます。
Q. これってフルボイスなの?
A. Yes。
Q. アニメと何が違うの?
A. プレイヤーの行動次第でハッピーエンドやバッドエンドを迎えられます。
いわゆる分岐ストーリー、マルチエンディングです。目的に反したプレイも可能。お遊びルートもあるらしい。
Q. 魔法少女が全員魔女化するってマジ?
A. マジ。
Q. マミルートって何? 他のキャラクターのルートもあるの?
A. マミルートはマミの過去編が描かれ、ほむらルートはほむら視点でゲームが進みます。
さやかルートは恭介や杏子がキー? 杏子ルートは杏子の過去編+本編分岐のようです。
Q. もっと知りたいんだけど
A.
>>1の公式サイトへ。
Q. インストールしようとするとエラー出る
A. 充電しろ
Q. 全滅したらどうすんの
A. セーブしたADVパートからやり直し。セーブはこまめにネ!
スタッフロール終わって「やった…フリーズから開放…勝っ」
最後のロゴでフリーズ
もうゴールしてもいいよね
感情エネルギー入手した後でつづきからやって別のエンディング
みてもシナリオコンプリートされない?
>>57 |\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ < ′おめでとう君はエントロピーを凌駕した
. V V それじゃあ宇宙のために感情エネルギーをもらおうか
. i{ ● ● }i
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
_/ il ,' '. li ',__
アニメ見なおした・・・ないね
ビームはかっちょいいバリアを張るほむほむを見て勘違い、車輪はオクタヴィアのとごっちゃになってたなこりゃ
>>61 だよなあ
その展開がほしかった
ひっくり返った姿がどれほどの強さなのかまだ謎のままだ
おいばかやめろ本気モードのワルプルさんのフリーズ攻撃とかしぬよ
ワルプルってほむほむがループするたびに強くなってね?
▼序盤Q&A
Q. シャルロッテ(海苔巻き)倒せないんだけど
A. クロックアップ→時間停止→鈍器で殴りつづければ死ぬ。(ダメージ表示は時間停止解放後)
マミさんでもひたすらその場で殴れば相手のチャージを阻止できる。ジャンプすんな。
Q. ハコの魔女逃げていくんだけど
A. スティンガーで突進+攻撃できます。魔女ほっといて使い魔ボコって経験値ためてもいいかもね
Q. エルザマリアにつく前にソウルジェムすぐ真っ黒になる。魔法は使えないわ攻撃力は落ちるわ…
A. 使い魔は通路まで引きつけて1on1に持ち込め。わざと全滅させて因果値(MP・SG濁り速度に影響)を貯めるのもあり。
とりあえず真っ黒のまま薬で回復しながらすすめ。
地面の針は交互に出てくるので□+←→の平行移動で避けよう。近づいてツンデレが出てきたらメニューから交代。
Q. ホムラチャン間に合わなかった!
A. 仕様です。また次のシナリオでガンバッテ!
Q. クリアしてエネルギー生産しようとしたら「感情E生産回数O以下のセーブデータ」がどうこうって。
A. その周回のEDテロップまで見た=クリアしてるならそのまま「はい」で生産エネルギーを入手してok
Q. 芸術家の魔女と戦おうにもマミさんのソウルジェム穢れまくってるし、まどかは弱いし……。
A. 交代したり薬で回復したり工夫しながらがんばってすすめ。パワーアップアイテムは全部まどかに使うと進行が楽になる。
Q. がんばっても無理。
A. ギブアップ→はじめから→ギブアップ→はじめからを繰り返して因果値ためまくってからまたはじめろ。
Q. 数年前って…w マミさん何年中学行ってんの?
A. すう‐ねん【数年】 2、3か5、6ぐらいの年数。 - goo辞書
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/117110/m0u/ Q. 因果値って何?999でカンスト?
A. 因果値が上がるほどMPやソウルジェムの濁りにくさが上昇します。10000越え報告出ました
Q. アイテムってどうやって使うの? 操作が分からない・・・
A. Lボタン スタートメニューの図鑑の右下のチュートリアルを見よう!
▼ルート・引き継ぎ要素について
【アニメ準拠ルート】 → 【マミルート】 ─<魔女化>→ 【ほむらルート】 → 【番外編】
│ ↑ ↑
<魔女回避> │ │
↓ │ │
【さやかルート】 ─<魔女化> ───┘ │
│ │
<魔女回避> │
↓ │
. 【杏子ルート】 ───────────┘
【シナリオ→結界】 ・引き継ぎ有り
レベル‐1の数を基本因果値に加算。ほかは引き継ぎ無し
ただし本編で覚えた魔法は結界時に使う魔法を買う為のフラグなのでスペルブックはエンディングまでに使い切る事
【結界→シナリオ】 ・何も引き継がない
ただしステージクリアで感情エネルギーが貰え、それにより購入したステータスポイントは各シナリオ開始ごとに何度でも付与される
【シナリオ→次シナリオ】 ・因果値のみ引き継ぎ
【結界→次結界】 ・感情値以外は全て引き継ぎ
基本的にはステータスと感情値と習得魔法はリセットされるのでそのシナリオ内で使い切って良いと思うべし
杏子ちゃんの因果値稼ぎって見滝原日帰り旅行(杏子ルートギブアップマラソン)でおk?
委員長の魔女の絵が虫に見えるのは
俺だけじゃないはず・・・
ようやく番外編始まった
想いは現実を越える って越えすぎだろ…
あとマミさんはバター犬とか騙されてAVデビューとか同人用のネタが増えるね
久しぶりにまみさんルートやったら
芸術の魔女強すぎワロタw
初めて戦ったときは一発だったのに
なんか倒すいい方法ない?
>>71 ほむらが名刺スッて真偽確認したスカウトマンと別の人に付いてったとき
ナチュラルに騙される展開だと焦った
>>73 ティロフィナる。ボンバる。強化したまどかさんで円環。マミって最初からやり直す。
お好きなのを選んでください
醤油の理
しかしせっかくほむほむルートでさやかを魔法少女から回避したのに
endが魔法少女にしたほうがいいってどういうことなの?これじゃあさやかが報われないじゃないか
ほむら以外全滅ルートが原作ENDじゃなくて
何人か残ってるENDがまとめて原作ENDってのがなぁ
たぶん個別END作る労力がなかったんだろうけど
>>77 最高に報われていると思うけど
一般人だから魔獣と戦わなくていいし、死んでも消滅しないし、恭介とも上手く行ってるしね
まどかのことを覚えていないのと、恭介の手が治るかどうかはっきりしていない部分が気にはなるけどさ
あとゲーム的に言えば出番が減ったことくらいか
醤油マミってデメリットあるのかな?
ギブ記録(挑戦回数?)が増えるって言われたんだけどそんなのあったっけ…
結局ワルプルさんの設定上の強さがどんなものなのかって判然としないなぁ
作品ごとに色々ブレたけど最終的にはやっぱり最強化したまどかじゃないと倒せないレベルなんかね
>>77 あ、ごめん
さやかが幸せなルートは、ゲームとしてはハッピーエンド扱いじゃない、という扱いが不憫ってことか?
それは確かにそうかもしれない
>>81 クリア回数増えないのに清算回数だけ増える。たぶん。
虚淵としてはワルプルさんは絶対倒せないとかじゃなく
なんか強い魔女ぐらいにしか考えてなかったらしいが
>>84 ありがとうございます、なるほど、そこでしたか
微妙に気になるよな、ならないようなところですね
とりあえずまったりやって行き詰ったら挑戦してます
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 03:15:06.45 ID:Xju8on25
さやか√で門の魔女倒してさやかが魔女化するとこから進まねえ
どうすればいいんだってばよ・・・
wiki編集しようと思ったらタイムアウトとか・・・
まあ最後は普通に倒せたしな
初見ボコられ&凍結のおかげでバトルの前は未だに背筋ピーンてなるけど
なんか強い魔女 だったらなんかなーww
俺ら視点だとまどかに力の使い方を教えて四週目みたいなことにならなければ
それでいいじゃんってなっちまう
ほむら視点だとそれは許せないのだろうけど、なんかそういうほむらもちょっと
>>83 そうそうそれが言いたかった
さやかちゃんハッピーエンドがゲームではなぜかまどかの概念endにんるし個人的にはさやかと上条のその後が知りたかった
マミ「私の魂を…奪いに来たの?」
キュゥべえ「違うよ。」
おのれキュゥべえ
>>87 さやかガン無視+杏子寄り選択肢でホストルート入れる。
ホスト出現フラグがどこにあるかはまだ謎だが、
いったん別ルートでクリアしてやり直し推奨。
マミまど 友人
マミさや お前を一人にはしない
マミあん 元師弟
マミさんおいしいなぁ・・・
ほむマミあんでワルプル挑んで勝ったのに何事もなくまどかが概念になったのはえー・・・ってなったわ
せめてマミあん死亡描写くらいは欲しかった
ラスボスまでの話は悪くないんだが
てか1、2年で教会があれだけ老朽化するもんなの?
やっぱり杏子ちゃんって17歳なんじゃね
建物を老朽化させる魔女でも現れたんだろう
>>95 マミさや、まさかさやかの感情値を抑える役目になるなんて意外だったな
脚本家が伝えたかったこの二人の人物像が掴めた気がする
原作みたいにシャルロッテにディレイマイン食べさせようとしたけど無反応だったぜ・・・
お父さんが火でも放ったとか
>>95 しかし、マミ√後半はまどかと杏子の関係が
今カレと元カレ鉢合わせるのを嫌がってるようにしか見えんというw
>>97 取り壊されそうになったのを〜
的な台詞あるし多分それのせいだと思う。不良のたまり場にもなってたし
あえてボロボロにして幽霊が出るとか呪われてるとか噂になるよう仕向けたとか?
あんなステンドグラス張りの協会じゃ割とすぐ老朽化しそうだけどね
DQNもいるっぽいし
>>102 あのシーン
QB「まどかをこの場に呼べばいいのかい?」
マミ「キュゥべえ駄目!それだけはやめて」
で一気に昼ドラみたいになって吹いたわwww
なんかルートによって差異があるけどどーいう関係なんだよ
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 03:46:03.71 ID:Xju8on25
>>94 ルート確定後にセーブしちゃったからこれはギブアップするしかないのか・・・
まだ1度もクリアしてないから会話スキップできなくて辛い
>>88 一瞬で終わるもの以外はテキストエディタにコピペして編集するといいぜ
フリーズが無けりゃ良作としてファンに奨められたのに
バンナムも売り上げを落とすヘマをしたもんだ
>>108 まあ、普通にそうしたw
とりあえず、ちょっと気に入らなかったので若干使い魔の部分を触りました
HPとか間違ってるかもしれないので、確認だけヨロ
>>109 しかも単純なフリーズならともかくフラグ管理によるものだもんなあ
デバッグが足りなすぎる
さやか√魔女化回避しようとしてるんだがSG穢れすぎだろ
なんか言うほどフリーズしないし、2週目には非魔女化ルートいけるし、初見で負けたのシャルと杏子√で杏子にpt振り切ってたのに魔女化させたときだけだし
酷評理由にダンジョンがムズいっての気に食わないわ
ダークソウルやりこんでるけど初見負けしてウンヌンってレビューみたときはクソプレイヤーすぎだろ
あと、芸術家の魔女は餌だろ
延々とまどかでVITpt稼いでられるし
ワルプル戦で今まで1度もフリーズしなかったことがねぇ
>>113 セコく慎重に進むタチなんで、まだ負けたのはマミさんルートのラストのまどかソロワルプルくらい。
むずいって人は不用意に移動して囲まれでもしてるんかな?
>>114 ほむらルートでクロックアップしてから時止めてスパークエッジで確定だからやってみ
したことがない、じゃなくてしなかったことがないってゆってるじゃないですかやだー!
ほむらの魔女はホムリリィだったよな?
ならマミやあんこの魔女の魔女はなんて名前なんだろう
レベルを上げて物理で殴ればいいがまかり通るから
ほんのちょい、数十分育成に力入れるだけでワルプル倒せちゃうしな。
ヌルい方だと思う。
さやか最黒影魔女、恵方巻はただの初見殺し
キャンデロロとオフィーリア
時止め使わないでちまちま削ればいいよ
単純に、この手のゲームやったことあるかないかの問題だろ。
ノベル系のゲームばっかりだった人からすりゃ十分難しいんじゃね。
どうやったら楽に進めるのか分からんだろうし。
まどルート1周目やってる時はなんか微妙ゲーだなと思ってやってたけど
全ルートクリアした今は買って良かったとおもた
しかしダダダダダダァー!×2は精神的にかなりキタ
戦い方が分かればもう何も怖くない
それでも難しいと感じたのは杏子ルートくらいだったな
ワルプルギスはマミルートの時に強すぎて絶望したけど、実際はもっと強くてもよかった
ワルプルなんか丁寧にstrとconにスキルブックまで出す使い魔沸くから余裕だよな
シャルのチャージ攻撃の注意書が逃げ続けろって言ってるのかと思って初見落ちしたのはいい思いで
謎の魔女の庭園の脳ミソが強くて死にそうになった
さやかルートでのシャルロッテとかいう名前だっけ?のお菓子の魔女は物語の中ではかなり強い設定にされてるが
杏子も驚いてたが、まどかとほむほむだけで勝っちゃうってのもなんか不思議なもんだな
杏子とマミさんのベテランコンビを含んだ三人で勝てなかったわけだし
それだけ物語の中ではほむほむの時間ストップがチートレベルってことなんだろうが
あー
キャラ萌えやif目当てのファンは戦闘邪魔とか思うかもね
RPGやシミュレーションやるファンなら戦闘で遊べてると思う
最初のまどかルートが不評の原因かなぁと思ってる
CGはアニメの使い回しだし影の魔女結界はジェム真っ黒になって爽快感ないし分岐せずに中途半端なとこで終わっちゃうし
でもちょっと長いチュートリアルだと思えば悪いもんじゃないと思うけど
>>126 マミさんは事故、杏子はそれにビビっただけって言ってたぞ
満身創痍ながらも杏子一人で勝ててる
難易度としては変に不親切というか
チュートリアルが不足している部分があるのは否めないかな
アニメ本編の理不尽さを体現しているのかもしれないけどw
>>118 マミ)キャンデロロ 杏子)オフィーリオ
さやかルートやってて思ったんだが肉体の負傷はどこまで治せるんだろうか
もしSGは無事だけど抜け殻を丸々吹き飛ばされたとかでも回復出来んのかな?
>>126 マミさんがシャルに勝てないのは魔法の相性問題(the beginning story)
ほむらは時止めがあればほぼ無敵なんだからしゃーない
番外編のラストのネタがいまいちわからず不完全燃焼…
あと、忘却の結界のラストの魔女はなんなんだ?
>>128 それもあるけど、2日経って杏子だけだとSG持って帰ってくるから、さやかがいたのが原因だったり?
倒したかどうかはわからないけど
136 :
134:2012/03/23(金) 04:44:44.68 ID:dXXWoEMm
アンカミス
>>132 フリーズないと思ってたらさやか16日魔女化でフリーズした…
もう寝る
杏子ストーリーには救いが無いじゃないか!
なんて不憫な…
>>128 確かに
このゲーム買うような人はほとんどが原作ファンだろうから
原作トレスチュートリアルの一周目は退屈だろうな
そこを超えたら悪いゲームじゃないんだが
フリーズさえなければ、だが
>>134 あのまま他を退かせて一人で戦っていたところでどのみちマミさんはやられていただろうけどね…
なんかまどか以外の4人は分岐あんだし、まどかルートも分岐欲しかったな
分岐がないにしても、あそこで終了は残念だった
お、まどかここで契約すんのかよ!って驚いて
このあとどうなるのかwktkしてたとこでエンディングきたし
まどか、さやかちゃんの反応、上条くんや仁美ちゃん、杏子それぞれのあのあとがすげぇ気になった
>>140 な
不完全燃焼になる理由の一つに後日談のなさがあると思う
途中は凄くワクワクするif展開満載だけどオチがイマイチよねw
ショップでCG購入連打でやってたら「けいやく」「けいやく」「けいやく」「けいやく」「けいやく」・・・ってゲシュタルト崩壊してきた
きゅうべぇが1番ゲスいルートは誰ルートかな
>>111 さやかルートのQボタン解放から見ると
デバッグが足りない所かテストプレイすらしてない
>>145 …シャフト譲りの5分前納品きちゃったかなこれ
サヤカァー
>>145 それ以前にゲーム開始5分でバグが見つかるからな。
なんで同じTips2回連続で表示すんだよ…
>>148 BD1巻の再現だろ!
マップを全体表示にすると、左端からはみ出た部分が右端から出てくるのが気持ち悪い
これもバグなんだろうなぁ
それはさすがに間違いとは思えないから
二回表示するのが親切だとか思ったんじゃないだろうか・・・?
>>149 それは一階層〜最下層のダンジョンデータを同じマップに展開してるからだと思う
前言撤回
マリオの対戦ゲームみたいにいったんループして左端の表示が見えるって可能性もあるのか
バグではないだろうが確かに気持ち悪いな
愚痴は主に停止とバグと誤字脱字
アニメ本編は力のこもった傑作なのに
便乗商品は雑な作りの物が多くて残念
>>151 2個目のTipsが図鑑見ないと確認できないのに親切もクソもあるかよw
まどか→マミさん魔女ルート→ほむほむ(ワルプルまだ)→マミさん魔女阻止ルート→さやかちゃん魔女ルートときて、
さやかちゃん魔女阻止ルートを新たにクリアしたが
後半のイチャイチャなさやか&杏子がたまらんな
さやかルートの魔女にならないルートは結構いいと思う
最初は魔法少女じゃないさやかちゃんと魔法少女のまどかとですれ違いなどいろいろあったが
最終的にはさやかちゃんはふっきれて、杏子は仲良くなり、まとかとも和解し、ほむほむとも友達になれたみたいだし
マミさんは…ドンマイだが、彼女の意志がみんなを支えてるしな
ピルプルゲルの黄昏は笑ったwさやかちゃんいるとなんかいいね。結局負けたが
あとちゃんと街の人は避難してんの始めて知った。アニメだと体育館みたいなとこにまどかfamilyとか大勢いたが、街の外にまでやっぱり避難してたのね
ただ、まどかとさやかの家族はやっぱりむなしいんだろうな。ほむほむは家族は街にはいないぽいからあれだが
RPGパートの、各キャラ間の使い勝手は本編のイメージに即してるし
魔女結界内部の様子や敵さんの動きもそれっぽくて好き
そこで力の大半を使い切ってしまった感もあるが
まあキャラゲーとしては十分優秀だとは思うけどね もちろんバグなんかは無いに越したことはないけど
ほむルートいがいは続く!みたいなエンドばっかな事以外はほぼ満点だけどなー
フリーズもしたことねえし
アクションゲームがよかったとか言う人もいるけどアクションなんて数時間で飽きるじゃん
アドベンチャーだけでよかったという人もいるけどそれじゃ犬カレー無意味・魔女の強さもわかりづれぇだろう
いいゲームだよこれは
>>158 フリーズしたことないというのは純粋にリアルラックの問題だからなあ…
本来、こんなにフリーズ報告があるのがおかしいわけで
いいゲームと言うのはすごく同意
いいゲームだからこそこういうアラが目に付くというかもったいないと思う
もうちょいif展開だけじゃなくifエンドまでしっかり見せてくれて、デバッグがしっかりしてたら
文句なく良ゲーだと言える
バグ以外の面は作りこみそれほど甘くない気がする
5人しかいないからかもしれないけどキャラ格差もそんなにないし
一番QBがかわいそうなのは番外編
「if展開の後日談まで見せろ」みたいな事を言う奴は、まどか☆マギカという作品を勘違いしてるんじゃないか?
キュゥべえが匙を投げるくらいだからなwww
なんで「まどか psp 特典 映像」みたいに検索してもスペシャル映像収録Blu-rayディスクの情報が全くでてこないの?
だってその映像にほむらの魔女化した姿とかすげー映像あるんでしょ?だったらググったとき
「まどかポータブルの特典映像が凄い件【画像あり】」とかそういう情報あってもよくない?なんで全然情報がないの?こんなにもアンダーグラウンドだったっけ
>>160 使えないキャラがいないからその辺は絶妙なんだがなぁ
凍結の魔女はどこで出現するかわからん
ローディングがある度に緊張する
フリーズについてはそろそろ公式から何らかの発表があってもいいと思うんだがなぁあ
杏子ちゃんやマミさん。回想なのに何故、マップとかクリアする必要あるんだろうか?
さやかルートでのマミさんのコミュ能力の高さにワラタw
>>163 勘違いってなんだよ
アニメ本編程度の後日談でもいいから見たいだけだぞ
杏子ちゃん魔女化させるのって地味に難しくない?
Qボタンを介さずキャラ選択によってはどんなに感情が高ぶっても500も行かないし
>>171 マミルートの杏子?
マミルートなら不可能だよ、多分
>>172 定期的にグリーフシード使うと綺麗なままだし
魔女化させたいならグリーフシード使わなければいいんじゃないかしら
魔法使えなくなるのが嫌ってこと?
>>157 ですよね
EVA2で作中の謎が解ける…そんな風に思った時期(ry
ループの中身が見れて魔法少女たちを動かしてダンションで冒険できるだけで満足
作品の補完は劇場版待ちだな
>>167 徹夜で事象確認して修正して公式に一報上げるとかしないとうちの会社では下手したら首が飛ぶけど
儲かってる会社って楽でいいな
まとめて1件ではなく、不具合毎に蛮南無にメールした方がいいかも
>>175 新魔法を得た後にエクストラで再習得まで見れないのが面倒なだけ
図鑑埋めには魔女化する方が楽だし
GSをダンジョンパートでも使えること知らずにSG真っ黒のマミさんで芸術の魔女倒したのもいい思い出
主役の物語なのに悲鳴でフェードアウトする、さやかちゃんには涙
さやかルート序盤のさやかハブられてていい気味だな
いくらか溜飲が下がる
単身プレイ&強制的にLv1スタートのダンジョンがあればなあ
そっこうでメガほむ放りこむのに
もっと謎の魔女結界か
>>180 「さやかちゃんは?」「あーさっき死んだ」みたいなやりとりはもう笑ってしまった
まぁさやかちゃんなんて死んでても生きてても一緒だしどうでもいいねw
キャラアンチは巣にお帰りください
>>184 実は生きてて人魚の魔女化してワルプルギスに特攻して自爆とか方がまだ良かった気も
さやかちゃんの腐った遺体を抱き枕にしたい
腐敗しても、回復特化のさやかなら回復できそうな気がするんだよなぁ。
まぁ、出来たとしても、
姿見て 「やばっ、回復しなきゃ」 って位の心ないと無理だけど。
事切れた、さやか。と言い。CGの一部が鉄壁すぎるよね。股の間に広がる白い絶景が全く見えないなんて
やっと無限ロードを回避してホスト見れた
報われたような報われてないような
>>126 まどほむがシャル見つけられなかった場合は杏子が1人で倒してくれるぞ
194 :
hage:2012/03/23(金) 08:55:46.86 ID:CBw7Ocw6
一応最後までやったがフリーズ以外はなんだかんだいってかなりの良作だったな
評判の悪いRPGパートもほむらで無双する楽しさとか知れば楽しくなると思うんだが
マジでフリーズだけがなぁ
グッドエンドルートでのワルプルフリーズって何人ひっかかったんだこれ
>>193 それは知ってるよ。つかそっちのルートに最初行ったし
ただ、一度三人でいけなかったのを二人でやっちゃう、ほむほむの時間魔法はそれほど強大なんだなと
ゲームデータ的にはともかく、物語的にはその二人が揃えば無敵のワルプルさえ倒せる最強タッグだし
データ上ではワルプル普通に倒せるってのは無しで
>>195 ぶっちゃけ最初のはさやかが足で纏いだっただけじゃあ
その場の都合でコロコロ変わってるだけだろう
ほむルートのほむらにデレまくりなマミさん可愛いな
>>197 どっちにしろマミさんはシャルと相性悪いからさやか関係ないんだけどな
ゲームじゃリボン無効化無いしスピードもそんなでもないしね
むしろデータ的には相性いい部類だっていう
ほむらの行動によってはマミさんと仁美ちゃんがほむらを争う三角関係もあり得た
周回重ねて因果が蓄積された結果が、さやかちゃん魔法少女化の要因として
まどかって2週目からワルプルギス戦後に即時、魔女化する感じになったのは何故だろ?。たかが強くてニューゲーム程度な2週目では有り得ない気もするけど
ゲームだと攻撃食らってもHPが減るだけだけど、話の中の戦闘だと敵の攻撃に即死攻撃があるんだろうきっと。
マミさんはその即死攻撃を運悪く食らってるんだよ・・・
このゲームやっていると、マミさんは銃よか美脚の方が強いんじゃ……と錯覚してしまう
番外編やると他のルートやるのがバカバカしくなるなw
番外編は魔女化√とかで疲れたプレイヤーの清涼剤・・・
>>203 ゲーム的にはともかく設定的には世界丸一つ分くらいの因果が集まってるからじゃね?
>>207 決闘の一枚絵で激しくワロタ
どうせならさやか→仁美も用意してくれればよかったのに
五人でワルプルに挑むも大ピンチ
そこに緑髪の少女が!!!
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 09:41:18.43 ID:5OclsIjO
DLCで仁美契約√まだー?
番外編早めにやったせいかほむらの通常の立ち絵みると
「犬買いましょう、犬」を思い出して真面目な雰囲気が吹っ飛ぶ
私もう怖くないが完全にギャグに昇華されてしまって
マミさんルートで笑いが止まらない
さやかとの決闘時に仁美が異様に強くて、そこで実は仁美も魔法少女でしたっていうネタバレがあったら面白かった
仁美が容姿や資産に恵まれていたのは契約したからで、お稽古事っていうのは実は魔女退治だったんだよっていうオチで
さやかは「恭介を怪我と無縁なゴリマッチョにして欲しい」で契約すれば良かったのではないか
ゴリマッチョになった恭介に仁美幻滅、そしてゴリマッチョの願いで魔法少女になったさやかも最強に
誰得
このゲーム自由度低いなぁ
謎結界も50止まりだし……まぁフリーズあるからちょうど良いが
仁美って筋肉好きそうな顔してるよね
ワルプルさんを肉体だけで圧倒するさやかとか胸厚
ほむらは胸薄
自由度はむしろ高いと思った
どんなメンバーでも何を覚えさせてもクリアできるし
>>214 マミさん…
最初→あははーやだーキャッキャ
次 →独りだっていいじゃない(´・ω・`)
現在→鹿目さん鹿目さんキャッキャ
魔女化→まどかァ…お前はいいよなぁ…どうせ俺なんて… 変身!
仁美が魔法少女にまでなっちゃったら
さやかちゃんが勝てる部分がなくなっちゃうじゃない!
緑は永遠の一般人であり部外者でいいよ
そういや、俺妹コラボって何だったんだ?
俺妹側はまどかコスしてるけど、まどか側は何も無し?
禁書の時みたく、俺妹キャラが出張って来るかと、思ってたのだが…
ゲームでコラボするなんて言ってたっけ
>>225 そっちは知らないしまったく興味無いから、コラボとかやられてたら買わなかったかも
もしどこかにそういう隠し要素があったとしたらちょっと凹むというか冷める
俺の幼馴染がこんなにも化け物なわけがない
GEまどかは黒歴史
マミさんルートでワルプ倒したけどYOEEEEE!?
さてマミさん魔女化回避ルート行かないと……
でも前やったときは過去編で既にSG真っ黒だったんだが
どうすりゃいいんだ?
できるだけマミさんの感情値上げないで過去編はさくさく終わらせる
どうしてもダメならwikiさんに頼れ
>>230 wiki見て良いなら見て感情値を押さえて、濁りとGSの在庫に見合った動きをするぐらいしかないな。
俺も一周目は真っ黒だったけど二周目は何とかなった、謎結界クリアして強化ポイントが有るとごり押ししやすいかも知れない。
やっぱ安定のwikiさんか
THX、今回はウィキ見ながらやりますわ
>>230 感情値はできるだけ抑える
天上の祈りで浄化
>>230 過去編の銀の魔女はマミさんのHP0になってもイベント進むので、
即やられると濁り抑えられる。
あとはまぁ適当でもなんとかなるんじゃね
天上の祈りが便利すぎてマミさん√楽勝だったけど、まどか使えない√ってキツイ?
謎結界クリアして強化ポイント購入してればそんなにきつくない
>>236 さやか√は杏子が来た後あたりにできるだけ濁りを半分以下に抑えておけば少し楽だと思う
杏子√もオクタちゃんの結界で濁らせなければおk
鉄槌強すぎって言われてるけど、エッジ系の上位技と
考えれば納得の威力なんじゃなかろうか。スパークエッジと
照らし合わせると、コストがちょっと高い気もするが。
スティンガー→打突とか、さやかと杏子で一部技の系統を
共有してるよね。
打突はスティンガーの2.5倍の消費だけどな
技の威力自体はさやかより一回り上な感じ
さやか√契約前に心が折れそうだ…
これじゃさやかちゃん契約するしかないじゃないですかーっ!
結局さやかと杏子どっちのが強いんだ?
相手による
ほむほむ√、QBがしつこすぎてうぜえwww
>>242 しかし契約なんかより言うこと言っとくのが正解だったのだ
>>245 まあまどかは上物だからQBが必至になるのもわかるけど
さやかルートのがQBがさやかにあれだけ固執する意味がわからん
>>245 番外編でことごとく蜂の巣にされるから楽しみにしていてくれ
と思ったらさやかルートのまどかはもう契約してたんだっけ?
ほむルートのべえさんは
マミさんからは出ていってと言われる
さやかからはしつこすぎでウザがられるし
そもそも杏子には信用されてないわで少し同情したけどなw
魔法の攻撃力もいまいちわからないんだよなぁ・・・
ちゃんと調べたわけじゃないけど攻撃力倍でもダメージ倍にはなってないみたいだし。
さやかはちょろそうだと思ったんじゃない
というか本編がほむほむのせいでなかなか切り出せなかっただけであれがQBの通常営業なのでは
>>241 最強技が実質封印せざるをえない分、通常技の火力を
上げてあるんじゃないだろうか。
>>243 一長一短だと思う。打突はスティンガーの上位技だけど、
スクワルが鉄砕の、スプラッシュが審問の上位だったり。
マミ魔女化ルートで、マミ魔女に負けてもワルプルギスに負けてもフリーズする
これは諦めろということなのか?
何度もマミさん魔女化見るのは疲れたお・・・
>>251 Qボタンの選択肢でのべえさんのコメントが外道過ぎてもう同情する気ないよww
「さやかは告白できない、その痛いとこを指摘して魔女にしよう」
「美樹さやかは愛情と友情が大半を占めている。友情も崩壊させて魔女にしよう」
「まどかはほむらのために戦っていることを知ったらマミは魔女になるかもしれなけど、別にいいか」
細かい内容は大分違うかもしれないけど、こんな感じのニュアンスのセリフばっかだったじゃん。
べえさんの何を考えていたかわかっちゃうと、憎たらしくてたまらなくなるなw
ぶっちゃけ強化すればどのキャラでも無双出来るしな・・・
強化がグラフの長さ的に255で打ち止めだと思ってて好きなキャラより先に使い勝手良いキャラ強化しててなみだめ・・・こんな事なら最初から・・・
>>257 でもそこが面白いところでもあったな
外道過ぎて笑うわ
杏子の真価は
・使いやすい突き系の技、それなりの高火力
・盗む&幻覚で雑魚戦で楽に稼ぎまくる。
・状態異常耐性
・連続食うかいで比較的ローコストでMP回復&感情値減少
・縛鎖結界でワル夜無力化
と出来ることが多い点にあるとおもうの
>>256 マミさん魔女化する場合は、学校を休む場合と即魔女化する
場合があるそうなので、今とは違う方になるように動いたら
いいんじゃないだろうか。
ワル夜に勝つって選択肢もあるけど、マミ魔女さんに負けないと、
ボーナス減る上にルートコンプにできないのでお勧めできない。
一週目スキップできないとかわけがわからないよ
特に既読スキップでもないのに
ほむほむルートで妨害しまくってたら「君もしつこいね(笑)」みたいに言われて
蜂の巣にしたくなったwwまあ番外編で充分やれたわけだが…でも憎み切れないべぇさん
>>246 さやか√だと女性陣からも上条からも孤立する上、まどか達が契約してることも知らされず上条を人質にされて契約したように感じてしまう
杏子はとにかく器用なキャラだよね。
wikiの謎の魔女結界で空海、天上の祈りのコンボがオヌヌメ的なこと書いてたのに
消されてたでござる・・・ござる
>>257 マミさんルートの「マミは魔女化してしまうかもしれないけど、まどかが居るから別にいいや」みたいなのは噴いたわw
>>259 しかし、思った通りに行かない所も笑いどころだな。
>>260 さやかが戦闘特化で杏子は補助も兼ねてる感じだよな。
遠距離タイプでも、戦闘特化のマミさんに回復も兼ねる
まどかといった感じ。
初見だが一周目はスキップできないのか
ボタン壊れたかとおもた
>>243 初心者なら間違いなくさやか
でも強化しまくると通常技が2マスで貫通効果あって強化アイテム盗みまくってくれる杏子がめちゃくちゃ使いやすい
使い魔は突きだけで倒せるし、魔女も鉄槌数発で死ぬからMPもあんまり減らないしSGも全然濁らない
そして食うかいで感情値も下げられるからソロプレイも可能
実際俺は杏子しか使わないで謎結界1〜5クリアした
SG浄化は10階に1個手に入るGSで充分
感情値下げちゃって無言になるQBゲス可愛い
>>264 格好いいマミさんが救世主となるはずだったのに……。
まどかの……にゅぅ。が可愛すぎて生きるのが辛い
べぇさんの思考は結構面白かったな
まどぽでまみさんがやさしいかっこいい先輩っていうイメージが崩れたんだが
まみさんルートなんてただの嫉妬深い人だし
マミさん√は人によって評価が分かれるな、俺は良かったけど。
マミさんはもう完全に
師匠(笑)
先輩(笑)
って感じだわ
>>276 お前は何を見ていたんだ。子供を助けられなかった悲しみを背負って、
それでも前へ進もうとする姿は美しかったじゃないか。
さやかルートだとどういうわけかめっちゃ頼りになるしな。
QBって人の感情を充分に分かってるよね
因果値稼ぎってほむらは番外、杏子ちゃんは杏子ちゃん√、マミさんはマミさん√でギブが効率良いんだよね?
まどかとさやかはどこで稼ぐのがいいのかな、wikiに載ってればいいんだけど
さやかだとムンク幻覚はもちろん、忘却のバイク使い魔によるジェム飛ばしで即座に戦闘不能
車輪による吹き飛ばしで手古摺るとか意外に辛い場面があるね
階層を選ばずにさやかちゃんはちょっときついw
キュゥべえ一族にも感情の概念はあるけど理解が出来ないってことじゃね
喜ぶ演技は出来ても実際に喜んでるわけじゃないみたいな
マミさんは依存症可愛い
使い魔戦はだいたいマミさんだな。属性的に攻撃通りにくい相手でもボレー使えば他メンバーの遠距離攻撃に劣らない
ゲームはQBがQBでなかったら、ほむらがほむらでなかったら、のもしもの世界じゃないのか
マミさんルートは優しくて、かっこよくて、可愛くて、強くて、でも弱くて寂しがりやさんっていう本編通りのマミさんだったと思うけど。
本当は人に甘えたかったんだろうね。でもみんなの前ではつい強がってしまってマミさんを甘えさせてあげられるのはまどかだけだったんだね。
俺はゲームやってからマミさんの株が上がりまくりだ。
>>281 まどっちルートでQボタン駆使しつつ、シャル戦前でギブで上げた。
さやかに構いまくりだと、さやか110,まどか70を30分くらいで上げることが出来る。
マミフリーズ回避は濁り切るタイミングを変えれば行けたとか何とか
きもいwwwwwwwwwww
てかまどぽ無駄にたっくんと杏子の絡み多くね?
>>290 わかってるかもしれないけど、ギブはダンジョン内じゃなくマップ画面でやるんだぞ。
マミさんのレベルボーナスもつくから。たしか10くらいマミさんも上がる
多いと言うほど多くはないと思う
>>243 純粋な戦闘力で言うなら、偏ったドーピング無しで比べるとさやかのほうが強い。
ただ5人ともそれぞれ役割が違うから、一概に比べるのはナンセンスだと思う
>>293 そうか?結構どのルートでも見かけるんだが
まぁたしかに アニメで絡みが無かっただけにそんな印象はあるな
本編での絡みが少ない分印象に残り易いんだろうな
俺も皆が凄く恭さやあるって言うからワクワクしてたけどそんな事は無かったぜ!
……無かったぜ
まだ全部金にするにはほど遠いが一通り√やったけど杏子ちゃんとたっくんのからみなんて記憶にないんだが・・・あったっけ?
知久さんと杏子ちゃんのからみには笑ったけど。
>>291 時間遡行者の干渉がなかったら、毎回同じようなことが起きてるって
演出じゃないかなあ。
いやでも干渉してる時もあるか。
新しいアンソロで鍋を前にソワソワしてる、ほむほむが可愛かったけど
5人全員で仲良し?してると、どうも番外編が頭をよぎって仕方ない
>>299 アイス落とす奴じゃね?
ほむらルートだったかな
アイス落としたり飴上げたりひたすら観察してみたり それなりに
人魚の魔女って本編で直接対決が出来るのって、ほむほむルート(さやか魔女化)のみ?
杏子ちゃんとたっくんのからみどれも見たこと無いわ・・・
泣いてるときでも顔がモッピーだから笑ってしまう
杏ほむEND、教会背景に10秒くらい曲しか流れなかったから無限ロードかと思った、心臓に悪い
>>306 どっかで見たことあると思ったらたしかにそうだわw
そうかみんなあんまり杏たつの絡みみたことないのか
杏子つけ回してやつしかしらないんだな
杏子とタツヤの絡みは俺も多いと思った
なんか4回くらい見た気がするぞ
>>310 1ルートに1つはあるんでない?杏子の数少ない感情値が下がるイベントだから結構覚えているわ
アイス落ちたったwww
飴のねーちゃん
学校行かないのかい?
他にもまどか家族となんかあった気がしたけど忘れた
そういや結構多かったな、杏子がタツヤとまどパパと絡むイベント
さやかルートで杏子の前で魔女化してフリーズしています
ホストは出ていません
セーブデータは9日目のを残しています
どなたかフリーズせずにさやか魔女化ルートをクリアする方法を教えて下さい
あと、芸術家の魔女戦とオクタヴィア戦は続けて行われるのでしょうか?
>>312 詢子さんがほむほむにそっちのほうは最近物騒だから行かないほうが良いって注意してたのもあったな。
まどかの家族の出番が結構増えてる。
マミさんルート、やっと芸術の魔女倒せたけど…マミさん真っ黒
感情昂ってて浄化もうまくいかない
こんな苦戦するもんなの?
ほむらルート(マミ生存・さやか未契約)の時のほむらの忙しさは異常
・朝
マミと弁当作る
・昼
マミと屋上で昼食
・夕&夜
1.魔女探索及び魔女退治
2.1をしてると、杏子が絡んで来る
3.1をしてると、放課後ぼっちになったまどかからの構って遊んでアピール
4.武器調達&射撃練習
頑張れほむらマジ頑張れ
ほむルートのデレたマミさんは、まどかとほむほむが仲良さそうにしてたら病みだすんだろうかw
まみさんは絶対彼氏つくったほうがいいわ
>>314 ソウルジェム回収ルートでよろしいですか?
もしそうならそちらのバグに引っかかる場合進行不可のバグとなるようです。
ソウルジェム未回収でも同じED扱いになるようなのでそちらをお勧めします。
同人で全員結婚して子持ちだったりするのに一人だけ独身のマミさんとかあったな
作ろうと思えば作れるけど自分から作らないだけだよね?
友達と一緒で
誰かがワルプルのステージ入る前にクロックアップかけたほうが楽って言うから
やってみたらワルプルぬる過ぎワロタ
もう最初のザコ三体も火球も怖くない
気の持ちようで
⇒ ボッチ病みさん or アイドルマミ
告白する勇気を持つかどうか
⇒ disられ絶望して魔女化 or 舞い上がってウザカワイイさやか
結局、ちょとした気の持ちようと思い切った行動で
正反対の人生を送るという
人生そんなもんだということをまどポは示してるな
ここに巣食ってる俺らに
>>316 ジェムが真っ黒になってるとMP消費しない技しか使えないし攻撃力は下がるしでそうじゃないときに比べてだいぶきつくなる。
>>322 いやいやいや、未回収だとクリア扱いにならないから
止めた方が良いよ。ホストが出ればフリーズしないという
報告もあったから、ホストを出すように立ちまわったらいい。
>>314 SG回収した後さやかを追いかけないと良いとか聞いた。
>>327 あれ、未回収ってクリア扱いにならなかったっけ・・・
>>329 ほむらルートは出るかもしれないけど、クリアボーナスないわ
ルートコンプには関係ないわ。
>>314 ちなみにまだ9日目ならさやかガン無視、杏子寄りで進めればホスト出るらしい
>>321 ショウさん「スッ」
>>325 ∧_∧
//(・ー・)ヽ まどかも魔法少女になってからはずいぶん前向きになったよね。ぼくとの契約のおかげさ。
/ノ ( uu ) ヽ)
マミさんルートで、マミさんを黒化させることなく芸術家の魔女撃破。
しかし、戦闘前にマミさんのSGをお菓子の魔女のGFで完全に浄化し、
ダンジョン内ではまどかメインで戦わせ、マミさんは魔女相手に2発
ティロフィナーレ打つだけにしたのに、SGが半分以上黒くなり、
2回目のお菓子の魔女のGFじゃ完全には浄化しきれなかった。
まあ、かなり浄化できたし、多分魔女化は避けられると思うんだけどなあ。
感情値が高いと、ホントSGの黒化が速いね。
マミルート芸術家、マミさんのSGどうしても濁りきってしまうなあ。感情値365は高すぎるのか?
回復薬もひげ2とねっこ2しかないし…あれこれ詰んでる?教えてさやかちゃん!
>>327 未回収でもクリアなるよ
ホスト出てくるパターン見たことないけどSG回収&未回収の2周で金マーク付いてるし
番外編のQBの最後の投げやりなセリフに吹いた
ちょっとかわいそうだと思ったw
芸術家はまどかさんで削り倒した
一発30も与えられないけど、塵も積もれば〜の精神で
クリアボーナス4000と魔女化ボーナス2000も貰えてた
>>335 俺はその二つクリアで回収魔女化の√やってないんだけど、未回収避けてゾンビさやかのCGとれるのかな・・・
>>340 さやかの絶望の仕方が違うのでとれないかと・・・
まどかでごり押しか…使い魔がきついけどやるしかないか…
もしかして戦闘に出てなくてもSGって濁るのか?
>>167 フリーズ報告したら、メール返信きたけど、公式のアナウンスないなぁ
>>334 回復薬が少なすぎるね。
普通にプレイしてたら、芸術家の魔女までにひげが20個前後は溜まってないか?
芸術家の魔女で黒化させないためには、マミさんは戦闘に参加させず
まどかメインでやるしかない。
ただ、
>>337の人はまどかで削り倒したという話だけど、これはかなりしんどい。
>>335 そうなんだ。クリアボーナスもらえなかったからてっきり突かないものかと。
>>340 崩れゆく身体、くずれゆく想いってCGは売ってるね
Info:ガラスに映る、腐った自分の身体を見るさやか
これのことかな?
まどかに天上の祈り覚えさせると芸術の魔女は簡単だよ
未回収魔女化で普通にクリアボーナスもらえたけどなあ
初回まどかで削らざるを得なくなったが魔女より使い魔の処理がダルい
使い魔無視で突っ込んでみるか…
>>347 マミさんルートで、芸術家の魔女までに天上の祈り覚えられる?
かなり使い魔倒したけど、スペルブック全然落としてもらえなかった。
>>346 そうそう、そのルートの上条さやか結構気にかけてたり待って曲を渡したりするのにゾンビになっちゃってて、台無しになるところが何とも儚いと言うか切ないというか・・・
HPとMPが全快なら待機してもSG濁らないから索敵範囲外に使い魔を召喚させて
イザベルさんに対しては「お前が来い」でおk
マミさんのアイギスの鏡ってHP回復アイテム使用したら次のターンに効果が持続するな
HP回復アイテム連打したらずっと反射状態でワロタ
>>351 まあそこは運だ
俺は結構な確率でスペルブック落ちてたからいけたけどな
そこにいくまでかなりのダンジョンあるし
マミさんさやか杏子と半分以上がイベントで退場の可能性あるから初見シナリオは強化アイテムなかなか使いづらいな
>>355 全快なら減らないんですね、勘違いしてました、すいません
>>355 けど、魔女本体を攻撃範囲に入れるためには、どうしても
使い魔の接近・攻撃を許さざるを得ないからなあ。
まどかだけで削るというなら、かなりの長期戦になるので
山ほど回復薬を持ってないときつい。
まどかは無強化だと火力が不足気味だからな
ワルプルギスちゃんの結界で2時間ほど掛けてスペル全習得したのに、ここでまさかの初フリーズ
おのれインキュベーター
>>364 中断すればその時点でちゃんとショップに並ぶというのに
>>359 使いにくいな・・・そのおかげで杏子ちゃん√の杏子ちゃんは真っ黒でオフィーリアになっちゃったぜ・・・
>>361 初期配置の使い魔を全部処理した後イザベルさんが移動した場所と反対側に移動
そのまま延々と待機して目の前に現れるの待ってれば使い魔寄ってこないしまどかとマミさんなら側面から突付けば攻撃もされないしで
HP回復とかいらないぜ?
>>365 ほ〜そんな簡単に並ぶのか、ストーリークリアぐらいしないと反映されないと思ってた。
まみさんルートのまみさんっていつ魔女化すんの?
>>364 一度中断しろ
シレンだって数万ターン動くと挙動が怪しくなるんだ
>>367 すまん、イザベルさん追っかけまわしてた。
>>359 他キャラのシナリオならともかく自キャラの時は最後まで使っていたかったぜ
主にさやか
さやかルートの落書きの魔女結界での使い魔繁殖は
効率良すぎますね
不登校になると延びるよ
>>334 >>337 むしろ結界1層からまどかを使って、まどか強化してれば
まどかのみで普通に倒せたよ
ほむほむルート、ワルプルさんよりもバラ園の魔女のが強いと思ったの俺だけ?
使い魔生み過ぎ!
落書きの使い魔が繁殖する条件がイマイチわからんすぐ
飛行機の形態になるんだが
だだだだだだだだだーっ!
感情エネルギー回収は裏技使わない限り醤油ったマミさん魔女化が一番効率良いのかな
マミさんの因果値現在全キャラ中最低だけどあげてこよう・・・
システムデータが独立してるから、
スペルブックたくさん持ってセーブ→使い切ってタイトルに戻る(新たにセーブする必要無し)
→店を一度覗いてすぐキャンセル(ここでセーブされる)→最初のデータをロードして今度は違う魔法を(
でおk。
何週かした時間軸で、現代の銃をほむらが使ってるのを見たマミさんは何を思ったのだろうか
>>335 あれれクリアになるんですか?
12日目夕方のデータのありますのでちょっとやってみます
ありがとうございました!
>>345 どうせセーブ使い回しただけだろ。
定期的に感情Eもらえなかったとかいうやつ湧くけど、
ED流れて感情Eもらえないルートなんてないから。
>>373 さやかちゃんのSG真っ黒になって火力不足で大量発生されたのはトラウマ
だだだだだだだぁー
だだだだだだだぁー
ほむほむが時間停止以外の魔法使えないこと知らない時間軸ではマミさんみたいに魔法で拳銃作り出してると思われてんのかな
どのルートも初見でトゥルー行けたりする?
さやかちゃんルートクリア後のエクストラダンジョンって
序盤に落書きの使い魔が出るステージと
ラストは落書きの魔女と使い魔がセットで出るから
大抵の魔法はさやかちゃんクリア後のエクストラダンジョンで覚えさせる事ができるよね
序盤は欲しくてたまらなかったスペルブックも今ではゴミに・・・
>>386 船の時の召還は余裕があったりコントロールしてるときは嬉しいけど余裕がないときにやられると冷や汗が出る。
まど・ほむ・マミは魔法全拾得は比較的、楽だけど(途中離脱も永久離脱も無駄に感情も増加しない、ほむほむは特に)
地味に杏子とさやかはキツくない?。ほむほむルートを介さない場合は
まみさん魔女化ルートの銀の魔女が弱いのって仕様なの?
魔女回避ルートの時の強さと全然違う気がするんだが
まあマミさんルートは、どうしてもSG濁りでにっちもさっちも行かなくなっちゃったら
お醤油買いに行きまくるっていう最後の手段があるからな。
>>377 わかっている…わかっているが…!
まどかがやられてリセット、これで四回目なんだぜ…
回復でろおおおおお!
落書きの使い魔はよく判らんよなあ
頻繁に変身する奴もいれば全然変身しないのもいるし大概は飛行機と車ばっかだし船に変身してくれない
出現時点で変身パターン決まってるのか?
とりあえずいつも倒して次湧くの待ってる
>>393回避ルートもティロ2発+αくらいじゃなかったっけ?
結界→結果ってSJの穢れも引き継がれるの?
>>393 多分そこにいきつくまでにすでにSG真っ黒という状態が
想定されてるんじゃないですかね
初見プレイのときは委員長の時点ですでに真っ黒でした
>>396 同じに見えるけどAIパターンが違う使い魔なのか
同じAIだけどこちらの位置で対応を変えててそれをこっちが分かってないか・・・どっちだろうな。
>>398 感情値とSGは常に初期状態から
てか例えば結界1クリア→次に結界2の時とかの話だよね一応?
逃げるやつもいれば追うやつもいるし。
ブゥーン達を少し調べてみようかな
さやか√の落書き使い魔は比較的繁殖した気がしますが
謎結界の方は全くでしたね
いずれも感覚なのでなんとも言えませんが
>>397 魔女回避ルートの銀の魔女火力がアホほど高くない?テイロ二発でもかなり体力残るし雑魚も火力高いしかなりきつい
とりあえず勝ち方はわかった。あとは粘るだけ!ひたすら粘るだけ!
まだ途中だけど初見、って言うか初周の敵は難易度が高いんじゃなくて理不尽に近い感はあるな。
マミさんの2回ノックバックのタイヤとか、さやかの影の魔女の雑魚、個別√の初戦飛行機とか。
謎結界クリアでドーピング買って全部注ぎ込んだらちょうどいいのかもしれないが。
>>404 サビが落ちるまでは離れたとこからティロるか、まどかの貫通矢で削った方がいいと思う。
フィナーレ使うのはある程度削ってから、一気に押し切る感じ。
>>402 AIそんなに種類無いけど敵の動きでちょっと立ち回り変えたりするの面白いな。
謎結界1〜5全部クリアしたけど簡単過ぎないかこれ?
もう杏子の通常技しか使わないでも余裕で行ける気がするんだが
使い魔はほとんど突きでオーバーキル、魔女も突き15発くらいで殺せそうだし
相手の攻撃全然当たらないし
>>404錆落ち状態で絶対領域張ってたから楽に感じたのかもしれん
こっちの射程外にいる時に呼ぶ可能性もあるね、これ。
アロー射程外の5マス前にいたときに、
3回連続で仲間呼びやがった
あえてステ強化縛ってやってみたら杏子√の箱の魔女の結界はしんどかった
5Lvまで上げて打突を習得しないと魔女戦どうにもならなっかた
他はキツければなるべく無視で行けば回復アイテム使うなりしてゴリ押しでどうにでもなると思う
上条「さやか…その手……」
さやか「え?…」
上条「ゾンビっ娘が好きだなんて僕さやかに教えたっけ?」
こんな展開があってもいいじゃない!いいじゃない!
戦闘自体は攻略法見つければそんなでも無いけど
感情値のコントロールができるかできないかで難易度全然違うかもね
マミ√の門とか堅くてうんざりする…開幕ティロ・フィナーレ撃ったら反射されてマミさんやられちゃうしw
>>413 ゾンビっ子が好きってマニアックすぎるだろ
てかあのときのさやかって実際どれくらい腐っての?CGではふつうに見えたが
>>413 すごいよ!
素晴らしいよ!
僕の彼女がゾンビ!
なんて素敵な響きなんだ
予想以上だよ!
完璧だよ!
さやか腐敗だよ!
かゆうまだよ!
すごいよ!
素晴らしいよ!
僕の彼女がゾンビっ娘!
なんて素敵な響きなんだ
予想以上だよ!
完璧だよ!
さやゾンビ可愛いよ!
でも臭いのでお断りします
>>417 そうか?CGでもあまりリアルなグロにならない程度には腐ってなかった?
夜だし写りこんだガラスだしで色もあまりよく分からないけど・・・
>>417 影になってた所は腐敗してグズグズなんじゃねーのかな?
杏子が幻惑の魔法かけてやれば一般の人には普通に見えたよね
てか人間って二日間でそんな腐るか?
腐敗したさやかを元にもどして!と願って魔法少女になる仁美の話はまだかのう?
>>416 杏子 Lv89
因果 511
HP 1196
MP 897
STR 402
CON 216
VIT 289
DEX 251
AGI 279
1〜5までほぼ杏子1人でクリアしたから他は全く育ててない
風呂入ってなかったんでは
>>422 ヒント:契約した時点で肉体は入れ物に変わる
>>424 使ってないメンバーのステはどんな感じ?
>>427 いや今までほとんど杏子縛りみたいなもんだったけど
他キャラは足踏みしかしてない
>>422 そもそもどの程度で腐ったと判断するか難しいな・・・表面上と内蔵関連だったら内蔵のが痛むの早そうだし。
心臓とか循環器止まってたならまぁ少しは腐っててもいいような気はするが杏子ちゃんが魔法で食い止めてたんだからそんなすぐにはぐちゃぐちゃにならないだろ
俺さやか腐敗√通ってないけど
>>424 一周でその能力…!!!
うちの謎の結界クリア時の全強化分一人にぶち込んでも全然足りん…
とりあえずメインアタッカーはSTR190程度のさやかちゃんだったな。道中は杏子とほむらで
ゾンビ状態で戦い続けるさやかはたぶん腕とか吹っ飛んでも剣でぐりぐりやるんだろうな
やだ かっこいい
なんかスレ見てると杏子ちゃんのファンは杏子ちゃん一本で行くことが多いように感じるな。
前にも何か杏子ちゃんだけ強化してた人が居たような・・・グラフやら感情値の表示見てると
本当は上限255やら9999何だけど制限し忘れてるように見えるな・・・ステは999で止まるのかね・・・
まみさん魔女化ルートの銀の魔女クリアできんテイロフィナーレがないと勝てる気がしない
ほむらルートまできて始めて無限ロードなったんだけど、
これはフリーズ扱いなの?
人間の細胞は60兆個あるんだぜ?
>>435 隅っこに追い詰められてトッカ連打してみようか
>>435 壁と魔女に挟まれるようにしてトッカ連打です
壁|マ[魔女]
>>438 回復アイテムがないせいで雑魚と魔女にフルボッコにされてじり貧でやられるんだが
強化ポイントは100超えると2ポイント、150超えると3ポイント、200超えると4ポイントで1上がるようになるのが怠かったわ
STR強化200超えた辺りで諦めた
読み込みが悪いのね
中断データをバックアップしなさいと言ってるのよ
>>441 そんなに必要ポイント上がってくのか・・・そんなことになってるって事はちゃんとそこまで強化されることを考えられてるって事か・・・・
>>435 ボスも雑魚も鈍足だから、雑魚の射程にかからないように
ボス本体に雑魚を引っ掛けるように逃げつつ、余裕ができたらボス殴る。
囲まれてなければ鈍足になっても、鈍足切れるまで逃げ切れる。
ボスの殴りも大して痛くないし、これでなんとかなったわ
謎結界後半は普通にポイント*5とかもらえるから
そんな苦痛には感じなかったけどな
>>446 5くれるの影魔法少女くらいだからなぁ
あいつ耐久力高いから突き1発で死なないんだよね
他の使い魔は基本オーバーキルなのに
無意味だろうけど早く謎結界で魔法少女を強化しまくりたいわ・・・
それやり続けて久々にストーリーやったら感覚が狂っててあっさり死んだり死そう。
>>447 敵の行動を利用してスパークエッジで待ち伏せ。
これなんか良い……別に他の技でも良いんだけどね
やっぱ銀の魔女は強いわ
初見の時もここで一回このゲーム投げそうになったし対処法わかってないとこの魔女一番強い気がする
やった…ついに門の魔女を倒したぞ!GSも持ち越せたし、先はまだ明るい!
回復薬尽きたけど
体力全快のまどかが
クリティカル一撃で轢き殺された時は思わず笑ったw
>>450 銀の魔女はなんかこっちの状況と敵の動き次第で難易度がころころ変わる気がするなぁ・・・
射程有る魔法使える状態だと雑魚だし、SGが濁りきってると強敵になるし・・・
たまにチャージで使い魔ひき殺してくれてサシになるから回復しつつ攻撃すれば良いだけだったり。
ギーゼラちゃんはAIによるわ
使い魔大量に呼んで突進連発される時がかなり強い
>>356 試そうとしたらHP全快だとアイテム使えなくて泣いた
絶対領域と反射に関する小ネタ
マミさんの絶対領域は上にいる人(敵でも味方でも)に対する攻撃は
全部missになるがカウンターによるダメージだけは当たる
こっちが有効活用できる場面はたぶんないが、イザベル相手にするときは注意
絶対領域→ティロチャージ→イザベル反射バリア→ティロ発射→(゚Д゚)
レガーレが輝く数少ない機会
>>435 やり直す気力があるなら途中で貰えるステうpのSTRだけでもマミさんに振っておくと多少楽になる
ステうpはまどかに与えるのがセオリーだけどまどかにSTRなんてあまり必要ない。マジカルアローだけで十分食っていける
それでも心配ならVITも
それか魔女の周囲をグルグル回りながら使い魔の鈍足攻撃を受けないように立ち回るか
雑魚が6匹になって魔女がキャストオフしたら使い魔を魔女に轢き殺してもらうといい
【PSPの型番・システムバージョン】 3000・ver6.60
【フリーズしたシーン】 ほむらルート: 暴風魔女を時間停止無しで削り後のローディング
【連続して遊んだ時間】 6時間弱
【メモステへのインストール】 有
せっかく休みだから廃プレイしてたらこれだよ!
芸術の魔女ってカモじゃないの?
永遠と使い魔狩ってレベル上げながらVITを稼げるワルプル前のまどかの耐久底上げ要員だろ
マミ√とかpt1もマミに振らないでまどかに全部回す安定でしょ
会話スキップ無いのが地味に辛い
既読だけでもスキップさせて欲しいよ
やった…ついに幾多ものループを経て…因果値が1000超えてトゥルーEDにほむが到達したぜ…。
ほむほむも俺もやっと救われた。
さやかは杏子とくっつきなさい。
芸術家の魔女は過大評価されてる節があるなムンクが怖いだけだし
魔女自体は硬いだけで弱いやっぱギーゼラのが強い
てかギーゼラの格まどぽで上がりすぎじゃねアニメでは杏子の回想に少しでただけなのに
シャルロッテから助けたことで、ほむほむがマミさんに懐かれたでござる。
>>459 該当ルートを一回クリアしないとできないからな。
げぇーっ!
セーブすんの忘れてて相当撒き戻った('A`)
>>459 既読テキスト管理が、なぜシステムデータで管理されてないか謎
フリーズはほんと大変そうだなぁ・・・最初の頃感じなかった読み込みが長いの
感じるようになってきたからそろそろ発生したりしちゃうのかな・・・恐怖だわ。
これ強化ポイントとかいいからスペルブック持ちこみさせてくんねぇかなぁ。
楽したけりゃ道中溜めろ、って話だけど最序盤はステ強化だけじゃわりとどうにもならん部分が。
てかこのダンジョンの難しさでどうして既読スキップ機能搭載しなかったんだろうかテストプレイの段階で気付くだろふつう
>>467 A、してないから。
まぁ、オートにできるだけマシじゃない?
>>467 このゲーム、フリーズだの表示バグだのシステム面の作りが酷いんだよな
慣れてないかいい加減なやつが作っちまったんだろうなぁ
ストーリーならスキルブックとかなくても余裕だろ
バカスカ技使うとかあり得ないし
>>466 35ポイントも上げればマミさんルートは基本無双できるだろ
2時間かけてほむウィング覚えてワルプルまでたどり着いたら
唱える前に無限ロードに陥ったでござるorz
当然ショップも売り切れのまま...
このゲーム不具合多杉
β版かよ...
>>470 他の部分はそこまで悪くないところ多いから、ちょっとプログラマーには反省して貰いたいな・・・バグがないだけで評価だいぶ上がるだろこれ。
>>470 納期の魔女の魔の手にかかったんだろ
下請け孫受けに無茶振りはよくあること。
マミルートの銀魔女戦で攻撃食らいまくってたらいつの間にか魔女の体内にめり込んでお互い動けなくなったんだが、
中からティロフィナーレ撃ったらちゃんと当たって安心した
中から倒すってなんというか主人公的よね
こんだけフリーズ報告あるのに、
まだプレイ続けてるのは愛だろ…
マジで制作なんとかしろよ!
テストプレイ十分じゃなくてこれならまぁ許容範囲だとは思うよ。
初見√のギブアップが地雷、ってだけで。
>>476 中にいるときは攻撃食らわないの?
だとしたら画期的な方法じゃね
>>477 好みで賛否も有るけどストーリーは原作に忠実で結構良い感じだし
ダンジョンパートもシステム面で人を選ぶ感じにはなっちゃってるけど
魔女結界の雰囲気やらバランスは結構出来良いからな・・・ゲームとしてはそこまで悪くないと思うし。
このゲーム制作側にもっと愛があれば良作になってた気がする
やっぱバンナムはだめだな次はカプコンで頼む
0%0%0%の洗礼に耐えた俺にとってはフリーズなんて何てことは無い
バンナムは今回収益かなり出たらしいが反面信用はガタ落ちだろうなていうかガタ落ちしろ
とかいってるうちにまた凍結の魔女にやられたでござる
ワルプル戦と芸術家の魔女戦前はほんとによくフリーズするわ・・・
謎結界の変形した銀の使い魔の2回行動の処理重すぎ
20秒くらいターンが回ってこなくてフリーズしたかと思った
>>473 だから中断セーブしてシステムに読み込ませろとあれほど・・・
ほむら・マミ・杏子の技なら落書きの使い魔でどうにでもなるけどな
ステpが最初から35pあるならさやかの技もどうにでもなる
ほむらルートのほむら魔女化ってどの分岐でもいいからワルプルに負ければいいのかね?
お前らバグに強すぎてわろた
フリーズ一回も起きてないれす^q^
フリーズって無限ロードのこと?
UMD抜き差ししたら解決しない?
限定版のフリーズ報告ある?
フリーズないのは俺の運がいいだけか?
さやかの狂化が終わらないんだけど
なんだコレ?
一回だけ選択肢が真っ白になって
アイテム欄のアイテムが消えるバグが発生したことあるんだけどこの症状起こったことある人いないの?
パッチマダー?
>>494 狂化状態のまま謎結界で魔女倒して次のフロアに行くとなる
これ次回作出るにしても純粋な続編じゃなくてバージョンアップ版が出そうだな なんとなくそんな気がする
図鑑100%にしてLV99にした人達は何してる?
全部リセットしちゃいたい
>>497 そういう条件だったのか
オートレベルアップに使えるって思ったけど
ジェム濁ったら使えない魔法を延々と使おうとしだして詰んだわ
次回作はカクゲーか2dアクションで頼むわもうあんなダンジョンに潜りたくない
>>479 使い魔の攻撃はガスガス当たるのでそういう方向には生かせないな
アクションなんて下手したらクソゲー一直線の諸刃の剣
無理せず2DのTPSで出しておけば凍結の魔女の呪いに蝕まれることもなかったろうに
ダンジョン結構面白いと思うけどなぁ・・・まぁ、原作が有るからアイテムとか罠の
醍醐味を入れられないからダンジョンにはちょっと不向きだったなー。魔女結界の雰囲気は凄く良いんだが。
>>499 システムデータを消すか他に移しておくかしちゃえば
パッケ裏の画像見て気になったんだが
メガほむ、まどか、さやかの3人でワルプルに挑むシーンってあったっけ?
お茶会ENDだってメガほむ居ないよなぁ
てかなんでキャラゲーなのに3D一人称視点にしたんだろうか
これじゃあキャラの姿が見えないじゃないか
>>510 そこか、クリアしたはずなんだが
ここ数日一気にやったから記憶飛んでるんだな俺w
サンクス、もっかいやってくる
>>510 さやかちゃん√なのに
まどか「さやかちゃんは?」ほむら「さっきの攻撃で・・・」の衝撃√だな・・・
さやかルートは途中までは本当に面白いのに最後だけが残念だったな
515 :
457:2012/03/23(金) 15:07:12.97 ID:XmsoBz/z
PSP再起動してワルプルさんをクロックアップと時間停止無しで
鈍器で嬲り殺しにしたら普通フリーズならずに行けた
やったああああああ番外編やあああああああ
あ、あのほむらさん?のっけからワロスなんですが…
>>509 今思うと、あの絵はお茶会ENDの〆ってことで、
メガほむではなくクールほむのデレ画像にしてほしかったなw
さやかちゃんが死ぬときのCGぐらいつけてほしかったよな
てかこのゲームなんで数年前のまみさんや杏子の立ち絵ないんだ?手抜きしたらだめなとこだろそこは
>>515 番外編は色んなルート攻略で疲れた俺らの癒し・・・
先に絵の方が出来てて「じゃ、せっかくだからトゥルーはお茶会にしよか?」とかなったんかな
それでほむがEDと噛み合ってないのだろうか
エンディング付近で色々と繋ぎが咬み合わないとこ多いよな
ほむらちゃん、やっと名前で呼んでくれたね→その少し前のシーンでも「おはよう、まどか」って言ってたじゃん
QBに対して「ほむらちゃんの言ってたこと、本当なの?」→いや、このルートではまだ何も言ってないぞw
もうすぐこの街にワルプルギスの夜という強力なry→1つ前のシーンでも言ってるじゃないですか
あんまこまけぇこと気にしたくはないんだが、やっぱ泣き所でこういうのって、ちょっと萎えるよね
そういや制服あんこの立ち絵使ってるとこってあるの?
チュートリアルの説明が二回でるのもおかしい
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:17:03.75 ID:5JOSP4IU
大事な事なので(ry
バグやフリーズを切り口にみなさん濁ってきてますね
sageわすれスマン
>>520 色んなルートを短期間で見てるために、頭がぐちゃぐちゃになってるもんだと思ってたが、ゲーム自体がチグハグなのか・・・
さやかルート初日にメガほむが、さやかも魔法少女になってるのかと勘違いしてるけど
マミルートではそんな事ないんだから本来そんな発想しないはずだよね
Lv1の新米だから間にもう1周してるってわけでもないだろうし
これって隠しスキルみたいなのってある?
最初はマジックツリーにないけどルートクリア等の条件クリアで開放、みたいな
マジックツリーで見れるスキルで全部なのかな?謎の魔女結界の仕様は理解してる。
魔女化回避マミさん√のラストは何故まどかも死んだんだ
余裕ありそうだったじゃないか
>>530 「んんっ!」とか簡単そうに撃破したのにな
>>511 スタッフ「歩き・攻撃・被ダメとかパターン増えて仕事増えるじゃないですかー」
女の子走りするまどかとか見たかったな。
>>520 そういうところはもう逆に楽しんでるw エアガンで練習といいつつ音が実銃とか。
QBボタン・ほむボタンじゃなくてつっこみボタンをくれと。
各ルートのラストで
ワルプル相手に負けるなら負けるで
表現の仕方はあるんじゃないか
そんなところも手抜きだよな
せっかく人形部分が正位置にくると本気出す
設定があるのに上手く使えばと思った
ほむほむルートでせっかくさやかちゃん生身で上条と恋仲になったのにまどか概念endによってなかったことにされちゃうなんてひどくね?
>>528 無いとは言いきれないけど、まどかのシューティングスターやらほむらの翼があらかじめ有ること考えると無いと思うなぁ。
>>533 でも正位置にしちゃったら見滝原どころか文明終わっちゃうぜ
>>520 >QBに対して「ほむらちゃんの言ってたこと、本当なの?」→いや、このルートではまだ何も言ってないぞw
俺の感情値ががくっと落ちた所だw
子供に説得される神父話も辛かったけど
>>536 だからこそループっす
マジ後腐れないwww
無理矢理原作会話持ってくるからなぁ
柔軟性がないのかぶん投げてるのか
>>533 手抜きというか物語部分にさほど興味が無い人が書いたんだと思う
他の場面は兎も角、ワルプルは締めの部分なんだから
まどマギの話を作るなら安直な描写は避けるものでしょ
酷薄なキャラの絡みにボリューム使いすぎだわ
ワルプルの戦闘には勝ってるのにその後の結果が負けたときと同じなのはがっかりするよなぁ・・・
でもないと文句いわれるだろうしな
それを何とかするのがプロだろうといわれたらそれまでだけど
ワルプルの攻撃が単調なのもなぁ
所詮キャラゲーだと言われればそれまでだが
折角色んな技があるんだし色々工夫して倒せるようにして欲しかった
チュートリアル74番が埋まってないんだけど、何か分かる人いない?
特定の条件の時だけもってくりゃいいだけの話しじゃないですかー!
会話持ってくること自体はループ演出として効果的なんだけどね
どんな状況でもそのキャラはそういうことを喋ってしまうのか〜というのが逆に面白く感じる
せめて時間遡行が強制的になるとかだったら納得できたんだけど
任意で出来るみたいだしそこがネックだなぁ
>>535 そうか、ありがとう。
他のキャラにもあるんだろうしスキル数の制約とか色々あるのかもしれないけど
マミさんにマスケット銃で殴るスキルないのはちょっとショックだ
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 15:37:37.71 ID:CkQHq/u8
>>544 落書きの魔女が泣いたとき
CG19番ってなんだ?
てか変に原作の台詞バラバラに持ってくるんじゃなくて一つは完璧にアニメ通りにして他を完全にIFストーリーにしてほしかったワルプルに負け続けるシナリオはさすがに嫌だわ
>>541 第一形態を倒した、って脳内理解してる
けどもうちょっと上手に描いて欲しかった
完全に原則準拠の真まどかルートとか作ってくれりゃあいいのに
正直言って、無理に本編を意識した各ルートの展開より
番外編の方が心置きなく楽しめたよ
>>550 しかも負け方がえらく雑だしなw
なんで負けるのか説明もないっていう
>>549 落書きとか面倒だから即時間停止してた
19番はソウルジェム(さやか)だった
ほむらシナリオしか勝てないとか糞だわな
なんのためのIFなのか
どうせ勝てないなら超回復→無敵化→1ターン1キャラオーバーキル&使い魔複数召喚位やって欲しかったぜ
本編を一つだけにしてそこからQボタンとか誰の所にどれだけ行ったかとか選択肢とかで√分岐してくれればいいのに
まあそうなるとメガほむとか過去マミ杏子が出しづらいんだろうけどさ
みたらしだんごMP回復効果あるのか、結構便利だ
ほむらアンチが作ったゲームなのかと邪推してしまう
正位置になると凄いスピードで動くらしいから1ターン5回行動とか
続編出すのかDLC出すのか
DLCは予定無いけど要望が多かったら検討するらしいが
DLC商法は勘弁して欲しいな・・・まともに仕上げた作品をパッケージでちゃんと出せと言いたい。
全キャラLv99前提の難易度の謎結界用意して欲しいな
見たかった、望んでいた光景ではあるんだが
実際にさやかちゃんがほむほむを明るく名前呼びしてるところ見ると
猛烈な違和感を感じるなw
杏子とほむらで撃破EDはあるから、杏子ルートでの酷い終わり方はまだ許せる
問題はさやかちゃん、さやかルートで数行で何時の間にか死亡とか…
謎魔女空間は割と面白いし、AVG部分のシナリオはそれなりに良い
お互いが殺しあってしまってるような気がする
工期厳しいのに要件を整理し得きれず中途半端なものを作ってしまった感じかな
いっそざっくり削って不思議ダンジョンにしてしまえばよかったのに
>>563 まあそうなんだろうけどこうあからさまに反感買いそうなのを書いてるとねぇ
さやかの杏子ちゃん呼びは今でも違和感を覚えるな
>>560 しかし悲しいかな時魔導士ほむほむでなんとかなってしまうという……
まどか「さやかは?」
メガほむ「死んじまったよ」
まどか「そうか」
これは酷かった
>>561 同じシステム使った続編はいらんなぁ、それよかはよバグフィックスしろと
DLCは新規ボイス付きでやるほどの熱意見せてくれるかどうか
潜り続けられるダンジョンでクリームヒルトとホムリリー出す位が関の山じゃね
謎結界4を杏子の通常技縛りでクリアしたぞ
スタート時のステータスは
>>424ね
錆纏った1番硬い状態のギーゼラが「突き」3発で死んでワロタ
作る側の贔屓と実際の動きは比例しないのはsakiの部キャプで十分学んだ
ID変わってるのは気にしないでくれ
>>564 そのレベルになると弱点属性以外の攻撃無効化とかつけないと全員使う事にならなそうだな・・・
>>573 そりゃSTR400超えてりゃなぁ・・・
マミさんルートでワルプルに勝っても負けてもエンディング同じ?
勝てないない
>>581 発売前から話題になってたCGだな・・・
>>578 結局は敗北だけど、マミさんが居る状態で勝てばマミッコロCG
番外編でいぬ飼うルート選ぶとどうなるのっと
マミ「じゃああなたが犬になってよ」だった
ああピッコロさんがあったか。
さやかちゃんルートもせめてそういうのがありゃな
アイマスにマミさん追加フラグ来るか?
双子の片割れは名前が被るから放逐で
さやかルートで杏子が去らせた理由がわかった
どうせ、一人ぼっちはなんたらかんたらって言ってワルプルに自爆かましていいとこ奪うとか思ったんだろ
作り手が杏さやに好きすぎ拘りすぎで萎え
まどかでもマミでも説得できないとかふざけんな
>>576 Lv99のキャラでも単騎でごり押ししてると死ぬ程度の強さにしてもらえば・・・
あと範囲技多いんだしモンスターハウスみたいなのもあったらよかったな
範囲技って囲まれたときに使おうとしても、そういうときに限って相性が悪くてチャージキャンセルさせられるからいらんわ…
>>589 -─-、
,マミ-─-'、
ν*(ノノ`ヽ) んっふっふー
ξゝ*´ヮ`ノξ
いいとこ衣装くらいかな。千早+ほむ衣装。
ほむほむの侵食する翼って強いの?
わざわざ取る必要性ってあるのか
>>564 不思議のダンジョン好きとしては、レベル1からやれるのが…ってなると装備とか作らなきゃならんだろうし
完全にゲームが変わるか
そういや忘却の魔女の使い魔一掃以外でほむほむの翼使ったことないや
>>595 ダンジョンが魔女結界の雰囲気と相性良いけど、良くあるダンジョンのおもしろさとの相性が悪いんだよな・・・
多数のアイテムやらダンジョン内に有る罠やら・・・
番外編を知らずに金メダルにしてると。かえって銀の条件が気になる
>>594 囲まれたときに雑魚敵を一掃するのには結構便利じゃね
有効範囲広いし でも結局はロマン技に落ち着くと思う
使える事に意味があるというさ
さやかのジェム間に合わない展開が想像以上に悲惨で引いた
アニメで「ゾンビみたいな体に〜」っていう表現あったけど
そこからここまで話膨らませなくてもww
あとこのルートのオクタ戦、バイオリン奏者の使い魔が一人だけ
オクタに向かって演奏してる初期配置だったんだけどこれ固定の演出?
なんでわざわざBDにしたのか…
あの程度ならDVDでも十分だっただろうに
人魚の魔女の車輪とか。道を塞ぐ癖して自爆するような奴が一番、ウザい
同ステージに出る仁美ダンサーズが杏子ちゃんの初期技で一撃で倒せる分、尚更で
>>598 番外編に銀の条件なんて有るのか?一回しかやってないけど金だからワルプルの勝敗の差なのかね。
車輪ごときでイラついてたら、謎結界の初めからバイクモードの銀の使い魔相手にしたら憤死する
さやかスレであったけど上条の例の台詞をキリカにおきかえても違和感ない件について
キリカ「すごいよ!!素晴らしいよ!
私のの織莉子が魔法少女!
なんて素敵な響きなんだ!
予想以上だよ!!完璧だよ!
織莉子可愛いよ!!素敵だよ!」
普段は通路の入り口やらそれのさらに奥で貫通遠距離受けないように立ち回るけど
車輪に限っては部屋の中で遊ぶ方がノーダメなんだよな・・・
>>603 自分の場合。負けても番外編が金だから、より気になってたり
エクストラ用メガほむ解禁ストーリー?みたいな感じだから一回クリアで金扱いになるが有力だろうけど
>>605 あの台詞初めて見た時なんかデジャヴあると思ったら
キリカだったかw
>>607 それじゃ、勝敗関係なくクリアで金なのかね。
確かに銀の報告は聴いたこと無い気がする。
>>601 初回通常版についてきたのはDVDだった
>>604 あれはまだ可愛げあるよ。下手したら銀の魔女の轢き逃げアタックで一掃される健気な奴らだし。
轢き逃げアタックで大量のアイテムに変わった時には意地でも拾おうとしてマミさんが轢かれて負けたが
ストーリー中の銀の使い魔は普通に弱いよ
謎結界だと妙に耐久あったりソウルジェム紛失攻撃してきたりで面倒くさい
マミさんなら相性いいからあっさり倒せるけど
みんなまどぽ本編で一番強い魔女ってなんだとおもう?
凍結の魔女
納期の魔女
凍結の魔女
圧倒的凍結の魔女
満場一致すぎるな
命の恩人に酷いこと言い過ぎw
この話題が出るときはたいてい凍結の魔女さんの一人勝ち
みんな凍結の魔女どんだけ恐れてんだよw
普通に恐いです・・・
いい加減消費者センターに連絡すべきレベルだな
凍結時の絶望による感情エネルギー云々
凍結の魔女、その性質は恐怖
というか最初は難易度高すぎワロスとか言われてたこのゲームだけど実際やりつくすと普通にヌルゲー気味だったなこのゲーム
全員強すぎる
さやかルートフリーズきたw
OPがゲーム版新規カットも一切なくアニメ完全流用な時点でアレだったよね。ステージクリアで杏子ほむほむが最後の鉄塔シーンに増えると期待したのに
マミさんルートで今、語られる。まどか(一周目)の契約理由が明からには良かったけど
>>626 ドーピングしないとかなりきついと思うよ
+20くらいしないとサクサク進めるのは無理ぽ
まどかの契約理由……?
だからそれはすでに語られてたと何回(ry
番外編やると上条の印象かわるな・・・
どうしようこいつ痛い
エイミーってさ空気だよね・・・
さやか編でQBがまどかとほむら呼びにいったまま帰ってこないんだが、ここが有名なフリーズポイント?
>>628 実はドラマCDでとっくにわかっていたことだったりする
さやかルートの追い詰められっぷりや
各魔法少女の魔女化や
番外編の存在がこのゲームの真価だと思うのぜ
>>621 まだなってないけどならないとは限らないからな・・・本当に怖いのはやった分のデータが無駄になることじゃないんだ・・・
データが消えたことでゲームのやる気がガクンと落ちることなんだよ・・・
>>626 レベル30くらいのステータスが上限で構わないのにね
さやかファン的にはあの上条と恋仲になるのってどう思ってんだろ
>>629 そうかな、サクサクは無いにしても苦戦したことなんてそれこそ凍結の魔女くらいな気がする
あ、でも杏子ルートのエリーは(ry
やり込んで楽にならなかったらそれこそ批判が相次ぐでしょう
難しいというよりうまい育成、立ち回りの仕方がわからなくてしんどい って感じか
やり方さえわかっちゃえば 簡単なんだね、これなら負ける気がしないわってなれる
>>626 難しい難しい言われてたけどそこまで難しいとは思ってなかったな、単純にプレイヤーがローグライクやったことあるか無いかの差だと思う。
>>641 時間停止とクロックアップの組み合わせだけでボス戦はぬるぬるになるけどな
>>635 杏子の魔女化だけはなんか手抜きぽくて残念だった
あんまり病んでる感じがしなかったからかな
>>638 全然問題無い
今までが今までだったし
個人的にはさやかルートの時に普通の状態での魔法少女バレを見たかった
最悪なタイミング過ぎ
>>638 化け物扱いはひどいけど、ゲームの上条はアニメの上条に比べればまともだと思う。
ワルプル撃破>無限ロードの絶望感といったら
ワルプル後の対策はコンプまで見つけられなかったなぁ
セーブするしかないな
てか結局みんなこの戦闘システムには満足してんの?
風来のシレンってゲームがあってだな
>>638 普通に嬉しい
番外編の恭介はやり過ぎかなと思ったけど、番外編は皆どこか壊れてるからな…
>>638 TBSでも感情の起伏が激しいタイプと言われていたから、頼りない芸術家肌なんだろう
一生非日常に係わらせなければ問題ないが、さやかは危険に首を突っ込むタイプだ
基本的にこの話、非日常を理解して支えてくれる理解者ポジションの人間は出てこない
くっついても色々と苦労するだろうね
>>649 微妙な3Dモデル作られるよりは良かったと思ってる
ほむらルートの影の魔女なんだけど、ボス戦でMPなくなってやられる。
どういう戦い方すればいい?
>>649 大体満足
手抜きすぎても困るが、キャラゲで必要以上にストイックなのやりたいと思ってたわけじゃないし
こんくらいがちょうどいい
>>650 トルネコの大冒険というゲームがあってだな
さやかが幸せならそれでいいんだよ
いいんだよ…
>>649 魔女空間の再現にはいいが、魔法少女の共闘という点では
絶望的に向いてないシステムだと思う
常に一人しか攻撃仕掛けてないとかおかしいもんなw
>>654 戦闘前にほむのMP全快しとけば倍速時間停止で負ける要素はないだろ
>>656 あっちも鬼畜難易度だよな
まどポなぞ優しい方
さやかちゃんは上条と付き合った後もなかなか大変そうだな
音楽家って食っていくの大変だし
二日徹夜して魔法使っても腐るんだったら何もしなくてもよかったんじゃと
>>654 毎度のごとくクロックアップ→時止めでいいでしょ
何にMP使ってんだ
キャラゲのまどポと、ガチローグのトルネコシレンを比べるのも何だかな・・・
一生非日常にエンカウントしないって無理があるんじゃないか、この世界w
CD屋への近道で裏道を通ったぐらいで魔女に巻き込まれる世界だぞ…
>>662 ここで高校に入った途端疎遠になる可能性が微レ存
>>649 まどかファンなら十分楽しめる
凍結の魔女もお祭り騒ぎさ
>>663 あれコンビニで氷でも買って冷やした方がマシな展開だったな
>>666 見滝原の魔女&使い魔遭遇率は、米花町における事件発生率と同じくらい
>>649 ゲーム自体には満足してるけど、まどかでやるには不向きなシステムだなぁとは思う。
バロックてのがあってだな……
>>663 しなかったらもっと酷かったんだろう
それに杏子はこの手の魔法が苦手ってQBが言ってたし
処置が上手いと噂のマミさんだったらリボンでミイラみたいにぐるぐる巻きにしてたんだろうか
つまり1話に1度は魔女結界に巻き込まれる町って事か
>>669 冷蔵庫にさやかを突っ込む、魔力のパターンを分かってる杏子が探索してすぐ見つける。
杏子とほむらとまどかで魔女撃破、数時間で終わるな。
バトルシステム自体はなかなかいい感じ。
魔力(時間経過)で体力やMPが回復する代償にジェムが濁る、ってのが上手い事表現出来てるし。
感情値高い→何もしなくても濁る、は賛否両論ありそうだけど悪くはないわ。
因果値はもう少しなんかステに絡んできてもよかった気はするけど。
ほむほむが時間停止してさやかの腐敗を防げばいいんじゃ
番外編で杏子に好きなだけ狩らせたらあんなにGS溜まるって魔女いすぎだろ見滝原こええ
>>675 冷蔵庫は追加料金取られ・・・
無断宿泊だから無理じゃね?
>>649 悪くないけど、もう少し共闘してる感じにして欲しかった
協力技みたいなのがあるだけでも違ったんじゃないかな
見滝原はそろそろ町の異常に気付いてもいい
グンマーだからしょうがない
>>678 ちゃんと4-5人食べさせて使い魔育ててたんだろ
一番協力してる感あるのが本編で険悪だったほむら&さやかの時間停止スパークエッジとは
ミタギハラの治安の悪さは大阪民国レベル
>>679 ホテルの部屋に備え付けの冷蔵庫に納まるサイズに分割して押し込むとか
あとで治るから出来ないことはないはず、さやかの唄になるけど
見滝原ってグンマーなのかw
>>684 時間停止とチャージ攻撃はどれも協力技っぽくね?
最初勝手に時間停止中は仲間にかわれるはずがないとか思ってたわ・・・
>>686 掃除にきたホテルの従業員が見て
警察フラグですねわかります
そういう風に頭が回らないのも、
手際が悪いのも、
中学生だから仕方ないんじゃないかな。
自分達で全て解決しようって言う気持ちは少なからずあるんだろうしさ。
>>662 最終回見ると大成してるし大丈夫だろう
腕動かなくてバイオリン弾けなくなっても中学生であそこまで努力できるんなら他の事でも頑張れそうだし
本日未明、○○市見滝原町のホテルで、女子中学生が冷蔵庫の中で死体になっているのが発見され――
杏子のテーマファルコムゲーっぽいよね
>>690 魔法少女って本来なら
みんなの手助けと魔法の一押しで問題解決する実行力ある女の子の話ですし…
>>666 ヨハネスブルグ並デスネ。
>>688 時間停止中は全員手をつないでいると思うとニヨニヨする。
足二つをさやかとまどかで持って、腕二つを杏子とマミで持ってる状態なんだろ
>>693 BGMの中では一番インパクトがある、結構曲自体は良いの多いんだよな・・・
あんこが厚着して冷房かけてる設定あってもよかったな
そういえばさやかの両親は二日間も家に帰らない自分の娘どう思ってたんだろ
ほむらルートでワルプル倒せた!
時間停止中だとフリーズするって聞いたから倍速中のスパークエッヂ連発で行った
それまで回復ぐらいしか使ってなかったさやかちゃんがまさかのラストで大活躍
スパークエッジの最中に、ほむらがメレオロンよろしくさやかにしがみついてると思うと……
>>705 俺もずっとその形態でスパークエッジうってるんだと思ってたわw
ほむソロが2ルートくらいあるんだが
>>701 あの服装のまま冷房ガンガンにしてお腹壊す杏子ちゃんあんあん
そもそも単独ルートと杏子まさかの逃亡ルートか
>>705-707 さやか「アレグロあるんだけど……」
まぁ、今回はクロックアップだったがな!
まあ杏子がそこまでしてワルプル倒す意味って全くないからな
ポータブルのサウンドトラックってもうあるの?
さやかちゃんのマントは時間停止中ほむほむがつかんでいるためのものじゃないの?
マゾ結界の芸術家魔女鬼畜過ぎんだろw
ムンクとメガネっておい
まあフリーズの恐怖に恐れながら潜る様子はある意味まぞ結界だわな
範囲攻撃持ちの敵はもう少し攻撃の動作を短くして欲しかったな・・・こっちに回ってくるまでやたら時間がかかる。
あれ
さやか魔女化ルートと
魔女化回避ルートしかやってないのに
金メダルになった
フリーズルートはやらなくても金になるのか
コンプフラグってEDだけじゃないのかね
>>719 EDが複数あるルートは内容に関わらず2種類みたら金になるのかな?
さやかが生身の状態で幸せになるendってないの?
BGMは単品で聴けば良いの多いよね
ただ、それ以上に原作の曲が良すぎたってだけで
告白したあげく治療にも行ける
一生かけても治ることはなかったって結局なんだったん?
>>721 マミさん、魔女化と非魔女化√やったけど銀だわ、キャンデロロ敗北も見ないと行けないんだろうな。
仁美も上条のこと好きならはよいえよって言いたくなるよな
マミさんの曲、営業の曲、次回予告の曲はやっぱり欲しかったな
っていうか挙げていくとキリがない位だな
マミは3
ほむは4か5?
さやかルートのさやかクズすぎワロタ
男の事しか頭ねえのかよ
こいつの脳味噌クリトリス並だな
マミさん√って魔女化回避とキャンデロロ負けだけじゃないのか
規定のED全部見たら金なんだろ。
金になったからといってCGコンプできてるわけじゃないのが地味にだるいけど。
まどか2
さやか杏子マミ2
ほむ4
だった
やっぱほむほむだけ優遇されすぎだな
それに比べてまみさやルートがひどすぎるな本人以外が目立ってどうする
ほむ4で終わってる人いるならやっぱEDだけだな
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 17:45:35.47 ID:oTPCS1pN
番外編面白すぎたわwww
ティロフィナーレとかティロフィナーレとかティロフィナーレとか
BGMはアニメでそれっぽいのがなかった分杏子のテーマが人気あるのかな
まどか(さやか)の事しか頭になかったほむら&マミ(杏子)がクズすぎと申すか
>>728 見滝原の病院では一生治らないという意味、金次第でどうにかなる
恭介に希望を持たせるための仁美なりの気遣いでやっぱり治らない
仁美がさやかへの当てつけで恭介と引き離したかっただけ
さてどれだろう
>>744 「…転院前にワルプルギスが来て死ぬし…」
しかしまどかもひどいよな
魔法少女になってからはさやかのことほっておいてホムラチャンホムラチャンだもんな
ワルプルギス越えてないのに知ってるはずはないから口からでまかせ
手の神経障害がゴッドハンドで治るとかねーわwwさすがギャグルートwww
と思ってたらほむルートだったでござる
>>744 北米にブラックジャックさんが居たに一票
まあさやかが介護してるだけじゃそりゃ一生治らないよね
さやかがゴッドハンドになれば別だが
しかも神の手とか名前が安易
さやかちゃんお医者さんルートが来るのか
医療ミスで魔女化とか見たい
>>746 まどかが終始楽しみすぎで、友達を危険に巻き込みたくないって感じではなかったな
さやか相手だと弄られる関係だから、無意識でそういう今までの間柄を変えたかったのかもね
手を差し伸べられるだけよりは与えて与えられるほうが楽しいだろうし
ありったけの血を抜かれても平気なんだろ
ひょっとしたら救世主になれるかも?
番外編は楽しいんだが、最後ほむほむに置いてかれたまどっちたちが
どうなっちゃったのかを想像すると少し切ない。
さやかちゃんが上条の手を直す為に猛勉強して
凄い医者になるとか胸熱展開じゃねーか
小説だとさやかちゃんさやかちゃん言ってたから反動が来たんや
>>758 同人であったドラえもん最終回を思い出した
神の手が出るルート事態トゥルーに行かずアニメEDかバッド行き何だから、
「良い夢を…見させて貰ったぜ」って感じなんじゃね?
都合良く行ってるなとほむほむが思ってたら、結局このパターンかよという絶望への布石。
>>752 ゴッドイーターなら良かったとでも言うのか
>>455 HP全快でも全体回復アイテムなら使えるから
要らないふしぎなシロップとかでマミさんとキャッキャウフフしてください…
>>746 付き合いが長いだけだったって事だろ
さやかもさやかで恭介が退院したら「もう、まどかはどうでもいい」だからな
小説版ってよく聞くけどそんなまどか→さやかが凄いのか?
ゲームのまどか→ほむらと同じくらい?
女の友情なんてそんなもんさ
一方仁美ちゃんはほむほむとキマシタワーな関係になっていた…
何だ隔離病棟から出てきたアホか
魔法少女だって青春しなきゃ!
>>765 幼い頃のちょっとした話とかもあるし、さやかと比べて自分(まどか)は駄目みたいな描写もある
結局まどかはさやかのことどう思ってんだろ
公式にほむほむには最高の友達、さやかは一番の親友
あとは荒れるから好きに脳内補完すりゃいいよ
現在忘却の結界24層目
もうイツトリどころかキトリですら行けない未来が見える
やっぱりGS役のまどかさんには天上の祈り習得させとくべきだったか
>>772 おともだち
それ以上でもそれ以下でもなく
アニメでもほむほむに「私の一番の友達」って言っちゃったから二番以降に降格
>>765 まどかが突然さやかがガキの頃飼ってた犬の事を思い出して
わたしもあんな風にさやかちゃんを支えなきゃいけないのになどと悩む
電波でサイコさんだった
杏子自爆後にほむらを訪ねる理由も、最後に残ったお友達になれそうな子が
もうほむらちゃんしかいないからという凄まじさ
最後は最高の友達との別れを済ませてから
さやかと一緒に大好きな見滝原へ愛を振りまいて円環へ去って行った
まどかは基本的に人のために立てない・なんもできないっていう劣等感持ちの子だから
自分を助けてくれる人より自分が助けられる存在に執着しやすいと思うよ
小説版は自分が助けられる人が出てきていないまどかの心理描写だからまた別かな
やっぱこの話題って荒れんのか
これ以上言うのはやめておこう
ところでまどかの攻撃技でオススメなのって何?
>>774 そこらへんになるとスキルブックボロボロ落ちね?
さやかにバカとかクズとかは褒め言葉だと思うけどな
死ななかったらいいメンヘラビッチキャラになったと思うよ
みんな最高の友達をスルーはダメだぞ
>>774 Game Save?
…レーシングラグーン…か…
>>780 いやスキルブックはボロボロ拾えるんだが
まず本編で天上の祈りをゴニョゴニョ
未完全なのに忘却に挑んだあたしがバカでした
>>778 やっぱアロー系でチャージ無しの奴が無難じゃね
>>784 くうかいも無いなら多分無理じゃね・・・?
エクストラの魔法図鑑、69だけ埋まってないんだが
全員埋めたのになんでここだけ埋まってないんだ?
埋まってる人いる?
侵食する黒き翼
必殺技の名前まみさんにみんな毒されすぎだとおもうの
ほむらルートのほむら有能すぎワロタ
>>778 パニエロケットが地味に強い
長射程の範囲攻撃はどれも使い勝手がいいからMP消費で選んではどうか
>>788 ショップに並んでたから既に一度覚えさせたと思ってた
侵食する黒き翼は最初からショップに並んでるのかな
って魔法かごめん
侵食する黒き翼はアニメEDのラストでホムが使ってるっぽいし
それで買えるようになるんじゃない?
ほむほむルートのまどか概念endの魔獣て倒したらなんか意味あんの?
エンディングで戦ってる雰囲気を出せるだけ
ぎゃあああああああああ
無限ロードになったああああああ
そういや魔獣endの円環の綻びって意味深だよね
劇場版のテーマになるんかな
>>795 そういや俺もそのED見たからか
覚えた事無いのにショップに出てたわ
ほむシナリオで必死にステータス上げて黒き翼覚えたのに
侵食する黒き翼の痛々しい厨二ネームと 鈍器そして鈍器のセンス。
マミさんよりお前がナンバーワンだ。
サガフロだと鈍器そして鈍器は連携に使いやすそうだなあとか思ってしまうのでした
オーヴァードライヴから鈍器そして鈍器そして×αの一人連携余裕だろうね
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 18:30:11.15 ID:9wfvp264
どどどどどど鈍器そして
コナンのいる町
>>767 , '´ ̄`ヽ
i ハハ、) 禁断の恋の果実おいしいですわ
.(,(リ ゚ ヮ゚ノ)
イベントCGまで付いちゃってまあ。
君のいる町
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杏子ルート難しすぎるんだけど
これ無理ゲーだろ
それより杏さやの喧嘩をマミさんがなだめるCGをだな・・・
>>746 まどかの言う最高の友達=一番自分に尽くしてくれた人間だからね
魔法少女になってミタキハラや世界を守ることは今まで自分には出来なかったさやかの力にもなれることだし
そりゃあ楽しいさ
鈍器と分隊支援火器はどっちがダメージ出るんだろうね
手数的に火器か
>>810 どうしても無理ならショップで強化ポイント買っとけば
スペルブックさえ集めとけばどうということはない
さすがにほむらは射撃技の方が強いんじゃないか
>>810 ハコの魔女かい?スペルブックケチらず打突覚えさせれば余裕
芸術家は打突でガンガン突っ込んで近づいたら鉄槌で以上
>>818 そこはクリアしたんだがその次の次でソウルジェム真っ黒になって詰んでる
やっぱこの段階で感情値450って高いのか
>>819 んでもって何故かマミさん魔女に負けた方が感情エネルギー貰えるんだっけ
杏子ルートってそんなに難しかったかね。
強化ポイント各15持ってったら結構楽にいけたけど
個人的には天上の祈りなしでワルプルと戦うほむルートのがきつかった
因果値無い頃のトラウマが今も印象強いせいかもしれないけど
恋の最終砲撃
自動スキルの格闘Lv2とかってLv1と効果重複するのかな
重複するならLv2持ってる人といない人でかなり差がつく気がするけどそんなことない?
醤油マラソンしてもマミさんのMP上がるだけじゃんw
銀は使い魔無視でボスに突き連打、剥がれたら突進してくるからやり過ごして使い魔一掃してもらう
でいけね?回復アイテムないときついか
>>827 射程に入った瞬間に最終砲撃連打で片付けたよ
デフォの能力位なら分隊と鈍器そして鈍器はだいたい同程度
なので、どっちが有効かは相手の属性次第
とは言え、属性に関わらずわざわざ近付くより分隊撃ってた方がいいって場合も多いが
>>822 ショップでポイント買わずに
感情値も気にせず上げてやった時は苦労したわ(その上スペルブックも稼いで無かったし)
そん時は銀の魔女が雑魚召喚×3の後
鈍足掛けられる前に相手が勝手に轢き殺してくれて
その後は召喚してこなかったから運良く倒せたけど
散々言われてたことだが番外編カオスwww
これはあれか、視聴者が「おめーらいちいちめんどくせーな!」と思ってたのを代弁してくれてるのかwww
>>827 そうなんだよどうしても芸術の魔女と委員長の魔女で使いきってしまって銀の魔女安定してクリア出来ないんだ
>>827 ジェムの総量が増えるから、より多く雑魚を狩れる→レベルが上がるしアイテムも稼げるという訳だよ
>>792 「これは劇場版か二期のプロモに違いない、ほむら最高から降格ワロス」って二月ぐらい暴れてたな
実は三日目ぐらいにオンゲのサイトだってバレが来てたんだが
>>832 委員長の魔女は、使い魔は横のルートに逃げてマジックアロー
魔女本体はマジックアロー→チャージしたら逃げる→マジックアロー
で回復基本使わずに倒せるよ
>>803 「浸食(略)」もマミさん命名に決まってるじゃないか
魔女化√予定敗北狙いなら銀の魔女までにジェム濁り切らせないとだけどな
強化ポイントのSTRとVIT・AGIを全部マミさんに突っ込んでみれば?
>>835 チャージはアローあたったら解除出来るから
体力に余裕があったら逃げる必要も無いよ
まだまみさんの魔女と一度も闘ったことないんだけど
対策すべき点ってある?
適当に撃ってれば倒せると思う
>>837 マジカルアローでチャージ解除出来るから逃げなくてもそのまま撃ってりゃ大体OKだけどな
まあ時々ミスるから、食らったら死んじゃうHPになった時は退避するが
思ってたより弱くても泣かない
マミさんルートは基本まどっちで戦ってる。結界に最初から落ちてるアイテムをしっかり集めれば、結構早い段階でスペル5個で天上の祈り覚えて神っちになるから。
マミさんルートのマミさんは感情値上がりまくるから使いづらいんだよね。
>>839 ぶっちゃけ余裕で倒せるから特に対策は要らない
それにむしろわざと負けた方が良いという説も…
>>839 負けるつもりならVITとAGIを上げないという対策を
そういう相手
使い魔に負けたらダメなんだっけ?
>>839 むしろわざと負けるべき
VITとAGIをまどかに振らないければどうにでもなる
>>839 ぶっちゃけ直前の銀の魔女の方が辛い
そして門はもっと辛い
「偽物が本物に叶わないなんて道理はない」はい、その通りでした
芸術家の魔女はもう根競べだよねw
遠い所で使い魔召喚させて、反対側にきたときだけ攻撃延々続ければ楽にいける
マミさんは俺の犬
いや絶対門より銀の魔女のが強い
魔女化ルートの時の銀の魔女勝てないわ
EX 凍結の魔女
S ムンク
A ワルプルギスの夜 さやか魔女 杏子魔女
B 銀の魔女 芸術家の魔女 ハコの魔女
C 影の魔女 お菓子の魔女
D 委員長の魔女 薔薇園の魔女
E マミ魔女
上と下のわかれかたひでえ
>>852 シャルは使い魔いない分薔薇園の魔女より弱いと思うんだ
シャルはチュートリアルの魔女によって難易度が上げられてる
ムンクさん使い魔じゃないですかー
そういえば幻覚状態結局一度もかからずにトゥルーまで来れたなぁ…
フリーズも一度きりだし、俺は何かついてんだろうか。
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 19:17:38.69 ID:hAE7m9oI
>>854 でもマイメロはうっかり欲出してアイテム回収しようとすると使い魔に踏み潰されるし
恵方巻きはうっかり本編っぽく倒そうとすると齧り殺されるし
「何も考えず殴れ」が答えとか、ひでぇトラップだ
まだ凍結の魔女と戦ったことがない
シナリオはだいたい終わったけどフリーズしたことないわ
>>834 一番酷いのはそれでまどかのアンチスレ立てたことだがな
番外編を最後のお楽しみにとっといて、まどマミさや杏子ほむシナリオ全部金キター
明日から頑張るぜワッショーイ
ムンクってそんなヤバイか?
さやかルートなら杏子が幻覚無効化できるし、マミさんルートなら射程外から殺せるし魔女はドレインさんしか産まない。
むしろ5マス先から攻撃するし自己増殖する落書きの使い魔のが面倒だ。
ムンクは初見だとまず死ぬ
ほむ杏ENDかっけぇぇぇ
今杏子ルートなんだが魔女化杏子ってどうやって倒したら良い?
何度もほむらで死んでてそろそろ俺のソウルジェムが濁ってきた…
縛鎖決壊で蓋して無力化出来ることが発覚したせいで杏子もワル夜キラーに
ほむらが杏子に目をつけたのも分かる、ってか大正解
ってか何でこんなところで無駄に噛み合うんだよw
ズバババーンwズバババーンwww
ドカーンwwww
>>860 ほむら厨装って立てたなら自演なり何なりで保守すりゃいのに
結局誰にも相手されずあっさり落ちてやんの。バカ?
>>865 ほむらの基本戦術でおk
クロックアップからの時間停止で殴りまくる。
>>852 さやか魔女と杏子魔女、そんなに強かったか?
まあ、前者は横からやれば問題ないし、後者はショップで買った強化ptや落書きで稼いだスペルブックをほむらにつぎ込んだりしたのもあるが。
シナリオモードのアイテムって回収手動で回収しないとダメ?
結界から出たときに勝手に持って変えるとかないよね?
別ゲーのロード待ちにちまちまやってるから毎回確認忘れてしまう。
オフィーリアは使い魔が地味にウザい上に分身もウザい
謎結界5いくまでに他の謎結界でしといたほうがいいってことある?
最初から謎結界5に挑むのはやめたほうがいい?
>>873 3でスキルブック収集。
まぁ、普通にやりたいなら1からゆっくり楽しむべき
杏子魔女、自分と重なる位置に本体現れて動けなくなったw
落書きの使い魔うぜぇ
ドカーン!の後仲間を呼ばれて…無駄にリーチ長いし
ほむら厨必死だなぁ
さやか√のさやかと杏子の正義のヒーローがかっこいい!
>>873 結界4までクリアしてるならそのまま行っておk
ぶっちゃけ結界5は普通にゴール目指してるだけで勝手にLv30ほど上がったりするし
あれ?
レベルって99までじゃないの?
でもこの物語で一番かわいそうなのって仁美だよね
>>787 俺も同じ現象おきた
でも、謎結界では普通に習得可能な状態っていう…
バグだろうね
>>884 早乙女先生の男運の無さが一番可哀相だろJK
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 19:49:57.89 ID:iPhPBGuo
ほむルートでさやかのソウルジェムを浄化させた後のほむらのセリフ
「彼女のグリーフシードは浄化された」
なぜだれも突っ込まない...
>>884 仁美ちゃんって何かかわいそうな要素あったっけ
>>884 さやかちゃんじゃね?
ほむほむも大概だが最終的にはスクワレタんだし
不幸比べにはあまり意味が無いな
スクワレタトーレって技名が最初に出た時
救われたトイレ?ってぼけてる人がいたのを今
>>892をみて急に思い出した
杏子も結局家族死んだまんまだけどな
>>891 親友二人失って上条とアンアンするしか
残されてないところ
>>891 俺も可哀相だと思うよ。負けてこそ正義、勝つと悪党な、ほぼ悪者役だし
ほむ√でほむジェム真っ黒になってクリアしたけど魔女化しなかった…他に条件アリ?
>>896 その前にさやかのSGがトイレの芳香剤にされるというネタもあったな
発売日に買って今日やっとできたぜ
魔女との戦いって何か不思議のダンジョンっぽくて面白いな
後シャルの結界内の音楽どこかで聞いたような気がするけど気のせいかな
>>900 ワルプル戦で敗北しないと魔女化しないよ
ほむほむ魔女化がワルプル敗北だということは知ってるけど魔女化EDってあるの?
それともそのままゲームオーバー?
そもそも仁美は上条をいつから好きだったんだてか上条が怪我した原因とかいつ怪我したとか全く語られてないよな
ホモリリィ
ゲームオーバー
強化アイテムって限度あるの?
911 :
314:2012/03/23(金) 20:03:03.37 ID:ShjdTI9j
さやかSG回収、魔女化ルートのフリーズ回避してホスト出してクリア出来ました
色々試してみましたが
11日 昼 杏子の所へ移動
15日 朝 杏子の所へ移動
この2つを選ぶのがフリーズ回避のカギだと思います
番外編ひどいなw
何じゃこりゃあー
杏子STR450超えた
>>911 乙!
凍結の魔女さえ出現しなければもう何も恐くない
>>908 原因は交通事故って言われてなかったなかったっけか
>>907 マジかよ・・・
つまりわざわざ後で倒さなきゃいけんのか
ほむ一人でワルプル倒すEDは見たんだけどなぁ
>>915 50層目って強化アイテム回収できるんだ
知らなかった
結局、隠されたQボタンって感情値か因果値にしか影響しないんだな
タイミングよく煽れば陰惨なサブルートに派生する・・・みたいなのも期待してたんだが
>>911 11日杏子15日ほむらでもホスト出てきたよ〜
さやかを選ぶ回数を少なくする説もあるみたいね
ショウさんは凍結の魔女に対抗できる唯一の存在
>>910 保持出来る数の最高は999個。
HPとMP以外のパラメータは999まで。
因みにHPとMPはまだ到達出来て無いが、恐らく9999まで行く。
>>919 さやかちゃんとバイオリン少年がいちゃついてるシーンで煽ったら
もしかしたらもしかするんじゃないかと思って□ボタンカチカチしまくった
私は穢れてます
もう次回作は中沢君が主人公のギャルゲーでいいよ
40層目のワルプルも突き6回で死んだし
なんか強化しまくるともうMP消費する魔法使うのが馬鹿らしくなるな
やっぱり通常技が2マス+貫通効果突きで優秀なスキルと1番高い基本ステータスを持つ杏子が最強だわ
>>920 ありがとうございます
15日 朝 のセーブデータをロードして
杏子の所に行ったらホスト出ずフリーズしました
もしかしたら15日の選択肢は関係なく
11日の昼に杏子の所に行くことだけがフリーズ回避の条件なのかもしれません
>>924 そういえば、発売前にさやか√のあのシーンのSSでQボタンが「あおる」になってるのを見て
それを煽るQBみたいな話が結構出てたな
次スレどうする?
>>928 自分がけしかけたせいだって後悔して別れそうな気もする
もうちょっと仁美に攻略されるほむらも見たかったな番外編
平日はろくに出来なかったがようやく思いっきり出来るな・・・
>>932 ____
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お前らの仁美の扱いに泣いた
>>932 さやかさんの分まで生きなければって考えて上条と一緒に幸せになるかもだ
決闘シーンはもっと殴り合ってグロッキー状態になるまでやるべきだった
次スレ行ってくるか
無理だった
>>950か誰か宣言してお願いします テンプレは
>>56と
>>66で
■魔法少女まどか☆マギカ ポータブル
公式サイト:
http://madoka-magica-game.channel.or.jp/ メーカー:株式会社バンダイナムコゲームス×株式会社ニトロプラス共同プロジェクト
発売日:2012年3月15日
ジャンル:アドベンチャー・ダンジョンRPG
限定版「限定契約BOX」 価格:11,990円(税込) / 通常版「通常契約パック」 価格:6,480円(税込)
★FAQやフリーズバグについては
>>1-5を参照してください。
■攻略wiki
http://www4.atwiki.jp/madomagi_portable ・次スレは
>>850が宣言してから立てて下さい。(無理な場合は代役のレス番号を指名すること)
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・キャラアンチはアニキャラ個別板のキャラアンチスレへ。
完全受注限定生産版「限定契約BOX」【限定版内容】
●figma 鹿目まどか 制服Ver.セット ●スペシャル映像収録Blu-rayディスク ●キュゥべえ型ポーチ ●ほむほむハンカチ
●スペシャルクリアカード ●シャフト描き下ろしイラストBOX ●特製ピクチャーレーベル仕様UMD/PSP「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」ソフト
通常版「通常契約パック」【通常契約パック内容】
●特製イラストBOX ●スペシャル映像収録DVD ●PSP「魔法少女まどか☆マギカ ポータブル」ソフト
予約特典「生フィルムコマ&特製カスタムテーマセット」【予約特典内容】
●生フィルムコマ(「鹿目まどか」または「暁美ほむら(メガネver.)」の変身シーンカットいずれか1種) ●特製カスタムテーマ
※前スレ
【PSP】魔法少女まどか☆マギカ ポータブル★31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1332433261/
>>925 仮にギャルゲー作ったとしても攻略出来そうなのが
まどか、マミ、杏子ぐらいしかいないんだけどな
>>942 ほむら異性愛矯正ルート
さやかNTRルート
杏子ルートでひたすらさやか結界後の杏子魔女戦で失敗してたらいつの間にか杏子魔女化回避出来てしまったww
このゲームのキュゥべえってけっこう脅迫みたいな感じで契約迫ってくるよな…
「まどかやマミに感謝してるなら契約しなよ」
「上条恭介が魔女に殺されるかもしれないよ?」
なんて外道な……
QBは本編だともっと相手の意思を尊重してる姿勢取って回りくどくやってたから
シナリオライターの差だなあとは思ったね
>>948 詐欺師とヤクザ
虚淵のほうが詐欺師的なQB
番外編の最後のQBさんの投げやりっぷり
まみさんのレベルアップの時の
やった〜ていうのが可愛すぎて何かに目覚めそうなのは俺だけ?
番外編のほむボタンって1個だけ?
>>952 うふふ・・・やったあ!
ってまじ可愛すぎるよね
魔女マミさん倒してたった一人でワルプルギス倒しにいく羽目になったが終盤辛すぎる
何なのあの使い魔法少女の猛攻撃
謎結界5の49階まで杏子の「突き」縛りで来た(ワルプル戦のビルだけはどうしようもないので遠距離技使用)んだけど忘却の魔女戦の使い魔辛すぎるわ
突いても突いても湧いてくる
中沢なんて今回名前すら消えてたじゃないwww
まじいらない子w
まぁ中沢中沢言ってるのは自分代わりのキャラ空っぽな棒役欲しいだけだろう
>>961 乙乙
欲を言えば合体技とか欲しかったな
これが、凍結の魔女か…うぐぐ。ワルプルギス前でGS場面開いたらやられたぜ…。拳法家強いんだけどなんか攻略法あったかな?
お茶会エンドの、ほむルートの真トゥルーエンドのワルプルギスがやたら体力が低く感じたけど気のせいだろうか?
ところでお茶会の真トゥルーエンドのEDって楽曲系では
もしかして唯一のゲームでの新規?。BGMのみだけど
杏子ちゃん√一回目自力でやったらえらい感情値だけど二回目wikiみながらだとえらく低くなるな・・・
>>929 ちょうど11日昼のセーブデータがあったから11日昼をほむらにして
あとは
>>920のときと同じようにやってみたけどホスト出てきたわ
さやか復活後に杏子に追いかけさせるを選んでるけどそのせいかなあ?
>>961 乙
番外編オワタ
俺はまどかゲームじゃなくガハラさんゲームを買った気になったわw
今さやかルートでソウルジェム探しを始める途中なんですが、強化ポイントとスキルブックっで誰にどう使うのがおすすめですか?
>>976 杏子に精神系状態異常無効を覚えさせるのがおすすめ
あとはまどかか杏子に鉄槌とかスターライトアローとか強めの攻撃技があると楽
メガほむは時間停止要員だなw
まみさん魔女化ルート憂鬱すぎるだろ・・・
フリーズ、フリーズ言われてるが、俺は全ルートやっても全くフリーズとかバグ起きなかったんだが
運が悪い人はバグりますよって感じなのかな
個人的に一番憂鬱なのは杏子魔女化ルート
なぁ
ほむらルートでワルプル戦で体力半分くらい減らしたらロードに入ってロードが終わらないんだが
これが噂の無限ロードか?
魔法をショップで購入するには。残るは杏子が真ん中以外のルートの内、後半三つと
すっかり存在忘れてた、まどかのバニエロケットになったけど
どこが適任だろ?拾得には
>>980 何度もフリーズする人は本体とかメモカが悪いんじゃね
なったことないから知らんけど
>>976 まどっちメガほむでシャルを倒せる程度の能力があればあとはなんでも
張り切ってボンバダルメントとかするんじゃなかったあああああああああああ
>>983 パニエロケット
あのスカートのフリフリはパニエ
そんなことも知らない男の人なんてまどっちにゴミを見るような目で見られるよ
>>980 特定ルート以外は多分そんな感じ
俺もワルプル一気削り以外でフリーズしたことない
え、これどうするの?やり直すしかない?
マミさん魔女化回避ルートのワルはパニエロケットで潰したっけなあ
マミサン魔女弱すぎるだろ
もうちょっとなんとかならんかったのか
>>987 ずっと濁点のバだと思ってたけどバニエじゃなくてパニエなんだ
OPじゃコントロール不能で飛んでったのが、まさかの攻撃技に昇格には吹いたけど。特典みた時に
>>991 キャンデロロちゃんの本気は謎の魔女結界
>>989 そこは無限ロードポイントなので残念ながら・・・
ちょっとづつ削るようにすると大丈夫みたい
絶対領域が活躍するぜ
普段電源切らずスリープしてると多分止まりやすい。あとボタン連打しがちだったり
なんであんな弱いんだろうねw
ソウルジェムデカいし才能はあるはずだけどw
1000なら恋のティロフィナーレCD化
>>974 11日昼にさやか以外を選ぶといいのかな?
自分もデータロード後は杏子に追いかけさせるを選んだわ・・・
1000なら虚淵先生がシナリオ担当の本格ADVが出る
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。