【3DS】ブレイブリーデフォルト FLYING FAIRY Part5
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)⌒ノ
オツっパンツ
おつぱん
体験版の起動前上画面のアニエスだけど、
息吹きかけると回転速度上がるのね
芸が細かいw
それ、実は元から3DSに入ってるもの含めてほぼ全てのソフトで上画面の何かが速く回るようになってるんだ
ソフト抜き差しでも回転速度上がる
回転するだけじゃなく上に浮き上がったりもする
そうなんだ(´・ω・`)
ソフトかハードかの違いだけで、芸が細かいのはあってる
たまに回転しない奴もあるよ。任天堂製でも
ちょっと持ち上がるのはどうやら共通
パンツにリボンついてたら2個買ってやるわ
おまえらパンツパンツと・・・このゲームにたいしてそれしか言うことがないのか?
>>1 ぱん乙
もっと色々情報が出れば他に言うことも出てくるさ
どんなジョブがあるのかさえまだ公開されてないからなぁ
アニエススレもあるからそっちも盛り上げてくれよ
自分はノージョブです
マイホームガーディアンです(`・ω・´)
アビリティのないすっぴんに何の価値が
アビリティ:自宅警備
>>8 あれマイク入力に反応してるから
抜き差しでってのはカチッて音拾ってるだけだよ
上画面開くときのパキッでもなるし、指パッチンでもなる
電車に乗ってると発車する時に回るな
新情報はよ・・・デスクトップアクセサリーはよ・・・
一応質問の返事は来てるけどあんまり新情報という感じではないな
でも四戦士とは違うって言い切ってるから今回は戦闘に期待できる...といいな
みんなの意見どんどん聞くよってのはちょっと媚びすぎな気もするな
開発者として揺るがない芯の部分もちゃんとあるぞという態度の方がより期待できるんだが
すれ違い通信がどうなるのか気になるな。
メッセージやアイテム交換に留まらないシステムを考えてくれるといいんだが。
>>27
聞く、聞くが・・・ 採用するとは言っていない
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 22:55:40.35 ID:/VoD3Cee
ドラクエ式の普通のRPGなのかな
何か特徴的なシステムの一つくらい欲しいが
意見を聞くんじゃなくて質問聞くだけだろ
オンゲでもない限りユーザーの意見聞いて変更とか
やっちゃいけないことだと俺はいつも思ってる
それでよくなろうと悪くなろうとそれは開発者のゲームじゃなくて
ユーザーのゲームになってしまう
と思ったら新しくつぶやいてたのな
意見聞いてフィードバックってあまりやってほしくないな
まあこれは個人的な価値観なだけだが
俺は難易度たかけりゃなんでもいいわ
レベル上げて物理で殴るRPGほどつまらないものはないからな
いやスクに限っては意見聞いて反映ほしい
取捨選択はきっちりしてもらうのは当然として
某RPGで戦闘を難易度高い仕様にしたら、普通にドラクエ方式にしろと文句言われていたな
お客様はホント勝手だw
なんだよ某RPGって
どうせクソゲーだろう
音楽は期待してる
いつからスクエニのソフトに対して疑心暗鬼になったんだろう…w
>>37 なんとなくだけど、ここ数年コレジャナイ感のある作品が多かったからじゃないか?
自分
>>36 お前の意見に同意しかかってたのにそのいい加減なクソゲー判定だけで台無しになったわw
その昔は、スクウェアのRPGというだけで売れたのにな。
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/17(土) 10:11:15.99 ID:3v3OjelL
ブレイブリーデフォルトってタイトルが売れなさそう
面白ければいい
このゲームの場合タイトルじゃなくてビジュアルに魅かれたな
祈る時のふわっとした動きがスキ
>>43 デフォルト(債務不履行)だからなあ・・・
たしかにタイトルからはどんなゲームかわからんなw
面白きゃ売れるかとかどうでもいいよ
ああでもせっかく良ゲーだったのに続編が出ないとかだとちょっと寂しいな
>>49 いい所を継承して悪い所を改善した新作が作れるのなら続編である必要はない
今年中に発売するんだろうかこのゲーム
今巷で話題になってるバグゲーを対岸の火事と思わずじっくり作って欲しいわ
>>43 デフォルト値と表現した場合
ユーザが入力するはずの値に入力が無かった場合に使う為に、
プログラム側であらかじめ用意しておく値のこと
だそうな
ゲームだとオプションをデフォルトの設定に戻すみたいなのをよく目にするね
次質問できる機会があったらタイトルの意味聞くわ
しかし既に沢山きてそうだからそのうち明らかになったりするかもね
意訳すると「勇気の基準」とかそんなところだろうか
ブレイブリーデフォルトって語感は嫌いじゃないけど、
好意的に意訳しないと意味がよくわからんってのがな…
英語圏ではケチョンケチョンに言われてたねw
ブレイブリーは冒険物ファンタジー、デフォルトは現代的な印象だから
カタカナで見てもちょっとちぐはぐな感じする
だいたいブレイブリーなんて副詞を使うのが分からん。
じゃあ、デフォルトは動詞か。
勇敢に放棄せよ、とか?
それとも、非暴力主義みたいなことなのか?
うーん、分からん
勇敢な者の基準、つまり昔あったような王道RPGってことがいいたいんじゃないかな。
まぁ名前なんてゲームが面白ければすぐ受け入れられるよ。
Wiiなんて最初はボロクソに言われてたからね。
当時「ファイナルファンタジー2はファイナルなのに続編が出るのはおかしい(キリッ」
とか言ってたクラスメイトの田中君元気かなあ(´・ω・`)
ゲーム卒業してんじゃね?
>>59 これが割としっくりくるな
何にせよ情報足りないからもっとメディアに露出して欲しいもんだ
意見フィードバックさせるとか言ってるしまだほとんど出来てないんじゃねーかな
早くても秋頃だろうし気長に待とうや
まあファイナルファンタジーを
究極幻想とか訳しちゃう開き直りもどうかと思う。
>>64 中国語では最終幻想な
チョコボが馬鳥になるステキなところ
どの部分がデマなんだ
チョコボの中国語名は陸行鳥
まとめブログを真に受けるは金輪際やめような
まとめブログってアフィブログか アフィブログにも「中国語で馬鳥」とは書いてなかったんじゃないか?
真に受けてすらいないな・・・
などというしょうもない話題でスレが進行するのも情報不足が原因なのです
タイトルネタだけで30レス近く消費か
今はネタがないだけに、タイトル名の由来とかを考えるのは仕方ないだろ
だから早く戦闘システムを発表しろと・・・
>>58 俺は、「恐れずに、原点に戻る」とかそういう意味だと勝手に解釈してる
細かいことはこの際なかったことにするしかない
FF14でチョコボが馬鳥と書かれていたと聞いたがありゃ嘘だったのか
>>64の言ってる究極幻想ってのは「なんでファイナルなのにずっと続いてんの?」って質問に
「ファンタジーRPGの到達点(=究極)という意味ですw」とかなんとか言って
スタッフが無理やりこじつけたんじゃなかったっけか
FF外伝とかタイトルから外れてもやはりFFの話題でスレが埋まるもんだ
究極幻想はFF12の技名
最終幻想はFF4TAの技名
馬鳥は、FF14のデバッグ前のだっけ?
ネトゲ興味ないから詳しくは知らない。
>>74 馬鳥ではあったけど、中国語ってのは間違い
天馬幻想なら知ってる
エキストラダンジョンとかのやり込み要素あるのかな?
後、FFVみたいなジョブシステム採用してるって聞いたけど、まさか
成長補正とか掛からないよね・・・?もし成長システムがFFVやFFTみたいなら
嫌だな。あくまでジョブは攻略する楽しみとして活かして欲しい。
成長にまで関わってくると、自ずとなれるジョブが絞られてくるから、そういうことだけは
しないでほしい。
>>81 FFXはステータスの成長はないぞ?
レベルが上がるとダメージ倍率が高くなって威力が上がる仕様。
>>76 FF14で最初チョコボが馬鳥って名前で出てきて、
中国語かと思ったら過去シリーズのチョコボの中国名は陸行鳥でみんながナニコレってなったらしい。
まあ、FF14が中国での展開を重視していたのは確かなので、
それにしては過去シリーズの資料も当たれないってのはスクエニがいかにダメになってるかって事なんじゃないかと。
声の収録が終わったようだ
適当な印象だとこういうのから大体半年ちょいで出るイメージ
取り敢えずは体験版Vol2を出してもらいたいとこだな、戦闘したい
町歩きたい。
ジブリとかよく制作の裏側見せるが
こういった現場での作る過程とかこだわりを見るのって結構好きだ
>>85 Vol1見るに、一人づつキャラ紹介していくっぽいから、
その辺のガッツリ動かせる体験版はかなり先になりそう。
>>87 次は戦闘出来るってTwitterで言ってたんだよ
>>80 >>66は馬鳥が中国語とは言ってないぞ
そういうところと言ってるだけで
どうでもいいでござる それより次の体験版をですね
今更体験版1やろうと思って起動してみたんだけど、
ARアプリの時に上げられてた画像だと今回は認識しないのかな
検索してもその前のやつしか出てこないんだが
今回はPCモニタから見られるやつって誰か上げてくれたりしたんだろうか
[ブレイブリーデフォルト AR]でググッたら出てこないか?
出てくるやつで認識する?
距離が悪いのかな・・・
光4結構好きだった。
ちなみに名前アニエスにしてたw
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 12:27:31.00 ID:c913LjkH
情報こねー
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 23:37:21.62 ID:Ar9DCBtj
これ光の4戦士みたいなやつ?
男が主人公なら欲しいけど…
触った感じは光4よりも良いから後は変に尖った銭湯システムにだけはしないで欲しい。
難易度は高い方が良いけど
シンプルなターン制、
のんびりした戦闘にもスピーディでスリルのある戦闘にもできるATB
横視点からのアクション戦闘
なんでもかまわん
さすがに何かしら特徴的なシステムの一つくらい欲しいな俺は
できれば戦略的な奴で
PS以降のFFみたいに、アビリティのための変なシステムはいらないから、
FF5とかFF9みたいな単純なのがいいなぁ。
ジョブチェンジ出来るなら、キャラの性能差は無くしてほしい。
すっぴん状態で力強い奴が戦士系とか、決まってきちゃうから。
>103
俺も同意。光4で自由にジョブ割り振りたいのにこんな仕様にしやがって!て思たもん。
過疎ってるなぁ…まぁ情報少ないってのもあるが…
公式の意見募集に色々送ってみようぜ
FF5もステータスの差はあって、光の四戦士の差は同レベルな気がするんだが。
光の4戦士のステータス差はそれほど気にならなかったかなぁ
ブランド:村の少年 アイレ:一国の姫 ジュスカ:村の少年、頭がいい ユニータ:王宮の兵士
って感じでそれぞれ個性が設定されてるし、多少は個人差があるもんだろうと思ってた
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 18:12:43.72 ID:iCSb70AA
>>99 全然違う。
制作会社も変わったし。
4戦士作ってた制作会社は切られた。
切られたって、マトリックスはスクエニの子会社だったの?
>>110 昨日からまとめに上がってたな
楽しみだ
あれ、思ったより発売近い?
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 21:35:07.62 ID:sUQDSMuG
7月だなw
アニメとかゲームで声は取り終わったはあまりあてにならない
そこから長い作品も少なくないしな
一年以上前に終わってるなんてザラですし
まだ2割も出来てないと思ってた
予定通り今年中に出るならかまわないよ
しっかり作って欲しいしね
むしろ夏だと早すぎる
もっとゆっくりやれ
秋以降だよな夏までは惹かれるタイトルありすぎて、そこまで注目されない気もするし
タダでさえ終わってないソフトも夏までもやりたいソフト多いのにw
なんなら冬でも良い
まあしっかりした物が早く出るに越したことはないが
つい最近、タイアップやコラボ関連でそれ以上発売延期できず、
やむなくリリースされた待望の新作が不具合まみれでひどいバグゲーだったという惨状を目にしたばかりだから、
安定したクオリティのためには多少は発売が遅くなってもいいかなと思うようになった
決算に合わせて糞を発売する会社にパッチで解決できないハードを利用するのは難しい
しっかり作ってくれ頼む
美人声優小清水亜美さんをそのまま2Dにした感じやね
ゆるさない
ありゃあ美人だからまあ良し
許さないネタ見ると
元の意味知ってて言ってるんだよね?って不安になる
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 02:49:02.05 ID:LTd2/Acg
少年も大穴の大惨事を逃れた人なのか、残る2人もそうなるかね。
今回は少しはゲームの中身がわかるかな
少年と言っても映像にいた少年かどうかわからんしな
まーたARムービーだけとかはやめてくれよ
>>122 一応ハード的にはパッチで解決可能な作りにはなっているらしい
ソフト側の開発の仕方次第
むしろARムービーだけじゃないと思えないw
戦闘はまだか
パッチが来るなら来るでいいけどあんまり大規模なのは勘弁してほしいわ
こういう体験版で小出しって効果あるのかなぁ
雑誌で1月1ページ小出しよりはマシじゃね
費用対効果は知らん
>>108 光4と同じ開発元と思ってた
楽しみが増したな
街中を操作する体験版ってことは戦闘はできないってことか?
もうアレだから電波人間みたいに序盤の30ぷんぐらいできるようにしてくれよ。
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 14:40:57.91 ID:8giDs0W+
男のパンツが見れるのか・・・
正直アニエス以外のARムービーはいらんぞw
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 15:33:30.88 ID:3Seld7G7
volってつけちゃったら3回以上はやるだろうね
あとはゴツいオッサンとかのサブキャラか、あるいは敵側とか世界観の方向かな
体験版ていうか触れる紹介ムービーみたいなもんやね
アレは延期されてたろ
121は「それ以上延期できず」って言ってるから既に延期されてたと言ってると思ったんけども
…吉田版ロクサス?
斎賀みつきが声ってことは主人公暗そうだな
ということは来週木曜には第2弾来るんだなwktk
きっぱりと本作の主人公ってなってんな
第一報からいたあいつで良さそうだ
声の人は聞いた感じ朴ロミと高山みなみの間くらいの声かね
ゾイドのレイヴンの声だな
3DSのソフトだとパートボイス?
バンがこの前スクエニ作品の主役やったと思ったら今度はレイヴンか
紹介の下に必殺技のポーズ!みたいなのも一緒に載ってるけど悪くないな
今度の体験版は街歩けるのか楽しみ
パンツ姫に対抗してブリーフ王子というのはどうだろうか
ふんどしでも可
>>158 ROM容量
3DS=Vita>>>PSP>>>>>>DS
しかしティズもこの世界の主人公だとしてアニエスが
今までのトレーラーで語りかけてるのはメタ的なもの
なのかな、こちらを向いてどうすればいいのでしょうか・・・
みたいに問いかけてくるのだろうか。
ゲームのデフォルメだと素朴な男の子って感じがするけどイラストは爽やか君だ
主人公もアニエスもどっちのデザインでも良い雰囲気で嬉しい
あとはARの顔をもう少し...目が死んでて怖いんだよ!
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 22:13:22.72 ID:LTd2/Acg
>>152 キャラボイス女の人か?
声優では有名な人なの?
なんか代表作とかある?
男より男前と評判の人ですな
サイガーはベテランだけどヒロイン級はあんまり
どっちかと言うと名脇役的な声優さん
コアなファンは多いよ
王ドロボウJINGあたりで人気出た印象>斎賀
イングズが茶髪になったみたいだな
こういう落ち着いた正統派キャラいいよなー
ロシウしかしらない
斎賀さんは時々平均的な男より低い声出すのが凄い
>>138 ニンテンドーeショップ経由…パッチも200円だったりしてな。
175 :
sage:2012/03/25(日) 11:02:22.09 ID:zINi9OWM
え?ヒロインが小清水で主人公が斉賀だと…
ナージャwwww
やめろ
キャラメイクできる無口系主人公じゃないのかよ
購入予定から外れたわ
ゆるした
体験版で祈ってると何かあるのかな
キラキラ光った所で指が疲れてやめたけど
そりゃ主人公だって叫び声くらいはあるだろう。基準がくだらん
祈る連打したらキラキラ光るけど一定以上にはならんね
出来ることはあるけど1人ではクリスタルの光を取り戻すことは出来ないってことだとでも思うことにした
キャラデザインが良いからキャラメイクは不要だな
格好が変わるジョブシステムにも合わないし
街の散策楽しみだけどほとんどの家の中に入れないなんてことありませんように
キャラメイクって外見のことなのか
>>184 モンハンみたいに自分で主人公の外見を作れる機能のことをキャラメイクって言うんじゃないっけ?
あれ大好きだけど、このゲームにはなくていいなぁ
アバター的な要素は要らんな(´・ω・`)
ペラペラ喋る主人公のRPGは最近わかりにくくておいてけぼりストーリーばっかだからなー、電波じゃないといいな
無個性もしくはキャラが非常に薄い主人公ならば自分で好きに作れる方がいいなぁ
BDFFの主人公についてはまだよくわからないから気になるところはあるけどとりあえず体験版待ちだ
クリスタルクロニクルみたいなタイプのゲームか思ったらノリがナンバリングだな
>>185 最近はそうみたいね。
おれがイメージしてたキャラメイクって、
ストレングスやインテリジェンスなんかのパラメータをいじって
キャラのステータスを決める作業だった。
ま、昔の話だ
バッツもしゃべったけど最低限だったしあれくらいでちょうど良いわ
ドラクエ方式も好きだけどある程度キャラが固まってる主役が問いかけにはいいいえだけだとギャグになってしまう
ひかよんの4人は4人ともキャラ立ってた
ティズのウェストバッグやら水筒?やら
ああいう小物好きだわ。旅に出るって感じがする。
昔ながらの王道RPG謡うなら、声OFF・名前変更付けたクラシックモード入れてくれないかね
最近のRPGはチープシナリオの声優PV過ぎて全然RP出来ないわ
これは昔ながらの王道RPGは謡ってないだろ
28日に体験版来るみたいだね
簡単なクエストが出来るようだけど、それに戦闘が含まれてるんだろうか
明後日か
まあファミ通ARカード付くんだしそんなもんだよな
原点回帰謳はこれの前の作品に当たる光の4戦士かな
名前の変更もできるんじゃなかったっけ?
ボイスOFFは付けてくれると思うけど心配なら念のため次の要望の時に頼むといい
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 14:21:49.78 ID:lneqV9Xk
>>196 街を歩くがテーマと言ってるんだから戦闘なんて入らないだろう。
戦闘はテンポとか含めて未調整のまま体験版出したら誤解されてしまうから
出来るだけ製品版に近い状態になった時点での配信になるんじゃないかな。
>>194 >※なお、光の4戦士は「古き良きRPG」をコンセプトとしていましたが、
>本作は「王道ファンタジーRPG」をコンセプトとしています。
「昔ながらの」なんて謳ってないだろう。4戦士と混同してるんじゃないか?
主人公に名前付いていてボイス付きって時点で名前変更はあきらめた方がいいな。
これはそういうタイプのゲームではないのだろう。
名前付いてるのにその部分だけボイス無しだったり代名詞使ってたりすると不自然だから
それなら名前変更無しの方が良いな。
名前変更は出来るって明言されてるんだが
主人公の名前変更可能なのにボイス付きなせいでキミとかお前しか呼ばれないRPGがあってだな
公式で発信してる情報も見ずに偉そうに人に講釈垂れられるんだからすげぇよな
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 14:39:38.72 ID:lneqV9Xk
>>206 それが不自然で嫌だから、ボイス付きなら名前変更無しが良いんだよな・・・
どうせ主人公にも個性付いていてゲーム中にしゃべりまくるんだから
好きな名前付ける事にもあまり意義を感じないし。
>>207 で、どこに載ってるんだ?w
見つからん。
公式って何なんだろうね(´・ω・`)
>>202 街を歩くがテーマ、っていうのは知らないけど、
>>201が挙げたリンク先の画像に
戦闘画面ぽいのがあったんで、戦闘あるのかなと思っただけ
ツイッターの見方もわからない方では仕方ない
>ブレイブリーデフォルト ? @BDFF_OFFICIAL
>変更可能の予定です! “@yuzamariki: 公式サイトの更新楽しみにしてい
>ます。ところで気になる事があるのですが主人公や仲間の名前は自由に決
>められるのでしょうか?@BDFF_OFFICIAL”
今の所名前変更に関してはこれぐらいかね。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 14:46:41.35 ID:d6iAF+Sc
ブヒブヒーデブオタ!
うは、さっき、バトルはもう少し待てって言ってるね
>>212 ツイッター情報だったか。
てことは、キャラクターの名前部分だけ終始「あなた」だの「おまえ」だのと
延々と代名詞で呼び合う仕様になるのが濃厚か?
だとしたら残念だ。
いやフルボイスじゃねーんじゃねーの通常の会話は
画面下に黒ウィンドウが出てる会話画面くらいなんじゃないかね。声つき会話
勝手に期待して勝手に裏切られる
RPGでデフォルト名使う人とオリジナル名使う人どっちが多いんだろ
絵を見て似合ってる名前ならそのまま
ぴんと来ない場合は変える
>>200 >町の中を自由に探索し、ショップでの買い物やNPCとの会話、簡単なクエストが楽しめる内容
買い物できるんだw
男は黙って本名プレイ
サラマンダーよりはやーい
おいやめろ
やめろ
>意見は開発の参考にするというので
この開発姿勢イイヨイイヨー
時間掛かって良いので神ゲー作ってくれ
キャラに性格づけされてたりするなら名前着いていたほうがいいな
FF5とかだと主人公のデフォ名とか知らなかったから自分で名前付けてたけど
セリフの量や内容はあまり気にならないぐらいの描写だったんだよな
個人的には主人公の描写とかはそのぐらいでいいし妙なキャラクターが付いていたりするのはキツい
そもそも変な内面描写とかはいらん、そういうところはアニエスとか他の仲間に任せておけば良い
ヨヨに好きなキャラの名前、主人公に自分の名前
オルステッドに自分の名前・・・今はいい思い出です
♀<ねぇきみ・・・
[ねぇたろう・・・▽]
オルステッドは罠すぎた
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 19:02:26.10 ID:iJ8QXZMf
>>212 ああ 予定 は あるのか
後はベラベラ喋る奴じゃなければいいけど
恋愛要素は無い方が良いな
あってもかまわないけどほのぼの程度で。湿っぽいのは ねぇ?
すり寄ってくんな
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 20:58:57.39 ID:5xGwQ8qr
いや、これはどう見てもキャラメイク的に無個性なキャラに自分の好きな名前付けて
感情移入するようなゲームじゃないので
キャラに無個性求めたりあまり喋るなだの求めても無駄だろう。
いきなりボイス付きのARムービーとかやってる時点でストーリー重視だろう。
名前変えられるのは(まだ確定か知らんが)そういうのもお構いないしに
名前変えさせろとうるさいやつを黙らせるために仕方なく導入したおまけ程度に思っていた方がいいよ。
>>235 今話題になってんのはロールプレイのしやすさの話
ストーリー重視って言うけどゲームやってんだからストーリーの中に自分の妄想なり考え方なり反映できた方が楽しいの
ストーリーだけ追いたきゃ映画でも見るよ
前情報からSFC時代のRPGを彷彿とさせるから懐古層が想像の余地を残して欲しくてこういう流れになってんでしょ
>また,スクウェア・エニックス メンバーズ「ブレイブリーデフォルト特設サイト」では,3月29日から体験版に関する意見の募集が始まる。集まった意見は今後の開発の参考にするとのことだ。
βテストみたいだな
相応の個性はあってもいいけど、変に恋愛とかに走ったり
とても共感できない感情の動きをしたり、賛否の出てしまうような行動に走ったりしなければとくに問題ない
無口系じゃない王道RPGの主人公ってそういうものよね
主人公に個性があるにしてもプレイヤーはただ話を見るだけなのか
どこまで自分で動かせるのかはゲームでも振れ幅があるしRPGを楽しむ上で大事なポイントになるだろう
まあ最初に紹介してきたのが主人公でなくてアニエスだし彼女は重要な立場のようだから
物語を転がす中心になるのはアニエスで主人公たちはサポートするようになるんじゃないかなとは思う
FF3ぐらいのキャラクター性がいいな
自分特有の問題をほぼ抱えない 、基本的に問題を解決する立場でさえあればいいです
バッツみたいな感じだといいな
ある程度あっさりしてる方がキャラに自分を投入しやすくてハマれる
うじうじ悩む主人公だけはやめてほしい
おれの気持ちに反する行動ばかりとる主人公はやめてほしい
体験版2弾がくる時聞いて久しぶりにきた
まだまだ謎な感じがたまらんな
>>238 シナリオ的に必要な決断を下したり、って程度ならいいけど
どうでもいいとこでは個性発揮しない方がいいよね
アニメ的な熱血漢とかウジウジ男みたいなのは
似たような奴になら合うかもしれんけど、対極のプレイヤーからは共感を得られない
キャラの名前変更の有無だけでここまでスレ消費するとか
本当にネタがないんだなあと思うわw
ティズ地味だな
モブみたいだ
キャラクターに自分の名前付けてた頃が
一番ゲームを楽しんでいたなぁ
今は無理だけど
サラマンダーよりはやーい
やめなよ
サラマンダーネタなんてリアルタイムじゃ全然話題になってなかったな
後でネットでキモオタが騒いでるの知って引いたわ
アイツらアホだろ
リアルじゃパルパレオスが強くて頼れてエースだったからベストカップルと祝福されてたわ
自分がノれないネタは全部アホが騒いでるだけにしとけばノリノリですよね
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 11:29:47.69 ID:cbWbFPE3
体験版楽しみ〜
ブレリブリーデフォルトの少年主人公、ティズ・オーリアの声優やってる
斎賀みつきってイナズマGOの神童拓人やグレンラガンのロシウ役の人なんだな。
出てきた画像見るとイケメン男子かと思ったら実は女性声優なのか・・・
>>250 さてはパンツだけでスレが消費されてた過去を知らないな
なんか腐った臭いがするな…?
たまに男でも出せん人がいるような低い声出すよね
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 16:35:26.90 ID:ip+AL3Kx
オプションで何とかならんのかコレ
走る馬みたいな足音だな
スレチだし単発レスだしネガキャンっぽいなぁ たとえ真実でも
マスターアップ後に云々言ってもどうこうなるわけがないだろボケという例でした
先行体験会やってたやつだな
そもそもスタッフで誰も突っ込まなかったのがすげぇ
ユーザーの意見を聞く、反映させるってのは、ものづくりとして難しいところだろうけど
どうせなら類を見ないくらいアピールしてほしいな
発売後でも「開発時はこうだったが、意見反映でこう変えた」みたいな広報展開をゴリゴリにやってほしい
ゲームの情報って、好意的恣意的なものがデフォみたいになってて
クソゲーでも「黙ってりゃわからないだろ」みたいな感覚で発売日以後にまったくHP更新が無いとかザラだし…
光の4戦士の過去もあるし、似た空気を持つソフトに見える分その辺りでも勝負してほしい
ラジアントの足音?神経質だわ
隠密中でもペタペタなるけど、雰囲気ぶち壊すだけであって、プレイに支障は全くない
>>262 想像以上にうるせぇワロタwww
BGMよりもデカいぜドヤァwww
世界樹4が一段落したらやりたいのー
この必死な感じ
面白かったなぁ、ラジヒス
確かに足音はうるさかった
足音低減DLCに1000円払えるレベルだな
じゃあ同じメーカーのP4Gを回避しましょうね
よそでどうぞ
約1名ヒステリックそうな奴がいるが
ネタ的に面白いから話してるだけで誰も本気で叩いてないだろう
このスレで言うパンツみたいなもんだな
スレ違いじゃない分パンツの方が万倍マシっていう
ま、まっとうな文句を無視してその話しかしないボケってのは同じだが
意見を聞くと言っても変えられるところと変えられないところはあるだろうしな
とりあえずARは本体付属のカードでも起動できるようにした方が良いと思う
ソフトにはカードが同梱されるとは思うけど体験版では印刷して用意するのが面倒な人もいるようだし
体験版は毎回デザイン変える気なのか?意味なさすぎるだろ
さすがに今度の男の子ARのためにわざわざプリントなんてしたくないぞ
じゃあプリントせずに携帯にでも画像入れとけ
>>262 それはマスターアップには修正間に合わなかったんだろ
まぁBDはこれから本格的に作り始めるレベルみたいだがw
まあBDFFはフィールドを歩く速さとかは体験版ので申し分なさそう
明日はどれだけ街を探索できるかわかるかな
今日体験版2弾配信か
今eshop見てきたけどまだ配信されてなかったな
何時頃配信されるんだろう
昼頃らしい
10時以降
eshopはいつも10時頃更新だよ
あと1時間ってところか楽しみだな
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 09:15:52.48 ID:RnxGthgS
ホームページもこれに合わせて
トップページの絵変わったりすんのかな
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 09:56:20.31 ID:zXfeWw7V
スタンバイ完了
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 09:59:56.60 ID:WKAfcRus
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
受信中^^
クエストにも挑戦可能とな
公式更新
くそ、メチャクチャ面白いな
自分たちのゲームに自信をなくしてしまう
DTA 404ワロタ
まずアクセサリーの綴りがおかしい
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 10:09:12.61 ID:zXfeWw7V
やべー 充電してなかったせいで
充電してから落とせやゴラー言われたwwww
ぴゃんぴゃんぴゃんぴゃん
公式にシナリオライターが出たがギャルゲ畑の奴じゃねぇか…
シュタゲだな。SFの実績はあると思うがファンタジーはどうなんだろ
町遠景の立体感いいな
店でアナログスティック使うと
勝手に買い物終了したり
勝手に店から出たりするんだけど・・・
シナリオは期待しないほうがよさそうだな
アニメの演出やってるのは同姓同名の別人か
ギャルゲ以外だとDSのアイテムゲッターとかPSPの戦国BASARAバトルヒーローズとか普通のゲームもやってるのな
少し安心した。両方ともやったことないが
お 宿屋で寝たら夜になった
店入ると立体感切れるのよくないと思うわ・・・
3Dボリュームを2Dにする時の暗転が起きるからちょっと目がしんどい
>>303 最初に操作説明されてたやん
初めは誤爆しそうだけど慣れれば楽そう
こりゃ期待できるわ
不満は直接送るべし
放置時に遠景になるのも結構間を置いてからだから前に心配してた人たちも気にならないのではないだろうか
BDはポケモン立体図鑑と同じように3D時にもAAかかってる気がする
城内いいのう
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 10:35:28.51 ID:u2tWMuei
町人ジジイばっかだな
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 10:35:41.70 ID:RnxGthgS
最初のムービー何か
前の体験版より気合いが入ってないような希ガス
ティズのゲーム内CGなんか酷いな
これある程度片手で操作できるようにキー配置してあるのね
パッド左右による決定、キャンセルに慣れたらかなり操作楽になるぞ
城内で引いたときのそこにミニチュアがある感じがたまらん
5pb以外の仕事
戦国BASARA 2/カプコン
戦国BASARA 2 英雄外伝/カプコン
戦国BASARA BATTLE HEROES/カプコン
THE iDOL M@STER SP/バンダイナムコゲームス
うん、やったことないからわからないんだ
3Dに合う感じの雰囲気だな
装備でグラフィックも変わるみたいだけど、武器と盾までだろうか?
見た目はジョブチェンジがあるからな
とりあえず、ゲームはサッパリのライターじゃないし評判も悪くは無さそうで結構
未だ音楽の人がわからんけど、音楽は聞ける現物がいいし
ARゾンビわらたw
ストーリーにはなんか身につまされるものが
でも凄く良さそう
とりあえずイベント3つぐらい済ませて得た金で
ミスリルソードとミスリルシールドを買って装備してみたが
戦う相手がいない罠
戦闘BGMかっこよすぎw
え、戦闘あったのかよーw
終了してもうたわwww
水汲み・猫探し・子供達の宝物探しクリア
王宮右の人から地震の話聞いて店の前うろついてるおっさんの話聞く
夜に墓場で戦闘
え!マジで!?
装備画面では下画面タッチでぐるぐるできるね
戦闘あったのか!
どうりでおかしいと思ったw
あれ戦闘あったの?クエストこなして止めちゃったよw
あ マジだ 戦闘あったw
戦闘マジすかw行ってくる
今のところ好感触って感じだな
不満は建造物から出るときはボタン押さなくてもいいんじゃないかと思った程度
買い物を左手だけで出来るってのは便利ではあるけどスライドパッドだと誤爆が怖い
十時キーだけにしたら良いのに
ね
こ
み
つ
か
ら
ない
戦闘BGM熱ぜ
一度でいいから風の巫女様に会ってみたいもんじゃ
噂によると思わずひざまずきたくなるほどの別嬪さんじゃそうだ
ジジィw
何かサガフロ2思い出したわ
パンチラを狙うじじいかよ
勝利BGMも良すぎる
作曲だれだよー
お前らの成れの果てか
あーあとキャラ重なってるときに会話するとどっちが主人公が喋ってるのか
NPCが喋ってるのか分かりづらいときがあるな
今回のはきちんと体験版になってるな
最初のがあれば前回のいらなかったんじゃね
戦闘BGMイイネ!
やっと体験版らしいのが来て良かった
走ってると急に速度低下するんだが
ARモニタに映してやってみたら
うめき声と共にモニタから手が:((;゙゚'ω゚')):
あれ これ二刀流できるな
ミスリルソードとダガーの二刀流かっけぇw
ちょっと気になった点
・左右に決定/キャンセル割り振ってるのはいいけど、買い物や選択肢の決定は
誤爆が取り返しつかないこともあるからボタンのみにしたほうがいいと思う
・王宮で奥行きが圧縮されすぎ?なせいで縦移動だけ異常に遅く感じる
・スラパ半入れの時、歩き速度なのに走りモーションな気持ち悪さが前回のまま
・違法配信警告うぜえ
・街の外観が全体的に少しぼやけて見える(建物の中は綺麗)
・移動スピードはもう少し早くてもいい(現状の1.2〜1.3倍くらい)
・会話メッセージのAボタンによる一発表示を可能にして欲しい
とりあえず気になった部分。他は良かった
どこに意見送りゃいいの?
誤爆が怖いのはオプションでオンオフが効けばいいな
要望送っとけ
>>308 説明見逃してたみたい。ごめん
カーソルを上下移動させてるつもりなのに
勝手にキャンセルされるからびっくりしたんだ
自分が基本ななめにスライドさせてるんだ。
気を付けよう
明日から公式のどっかから意見送れるようになるんだっけ
デスクトップアクセサリーの綴りが別の意味のアクセサリーになっちゃってるけど、
かといってURL直してもダウンロードできないな
普通にファイル上げてないミスなのか・・・
二刀流いいなー
戦闘中に装備変更できるのもグッド
リングアウトさんとの会話シーンだけやけに3Dキツい感じがした
俺ほぼ常時3DMAXでゲームしてるけど、ここだけは少し下げたほうがいいぐらいだった
そういえば戦闘中のコマンドに防御ってないのね
特定ジョブの専用コマンドになるとかないよな
戦闘画面敵と味方が近すぎるだろw
あれは仲間の立ち位置だろ笑えるわ
町の背景、随分独特だな
2Dだと一枚絵に見えて3Dだと、ちゃんとポリゴンに見えるという
>>357 さんくす
どれだけ反映されるかわからんが少しでも良くなるなら送った方がいいな
>>358 なんかイベントシーンはキャラが全体的に奥に行きすぎだよね
リングアウトはあれぐらいでいけどティズはもっと手前の位置のほうがいい
不満点をしっかり貯めておこう
移動くっそトロいな昔のPSゲーすぎてイラっとくるわ
もっとタッタッと歩いて欲しい
とりあえずグラフィックはいいね
アップになったときに背景がもうちょっとはっきりすればいいんだけど
それは難しいのかな?
ダッシュがアビリティの可能性?
ちょっとした暗転でのロードの文字はいらんと思う
ダッシューズの出番かな
意見はわりと見てるっぽいから気になったとこは
Twitterで直接送りつけてみようかな
おいおまえらおい
曲がヤバすぎる
これ絶対凡人の作曲家じゃねーだろ
かなり名の通った人なのは間違いない
移動が早すぎるとそれはそれで街が小さく感じられるからうまいとこを見つけてほしい
>>366 遠景で全部表示しきれるテクスチャ?の解像度で精細さは決めたんだろうね
狭い部屋なんかは大丈夫だけど町はどこもこれくらいになるのかも
>>360 それを見てどんなもんかなーと思ってたらマジで近すぎワロタ
戦闘モーション中はちゃんと離れてるのに何故
え?結局戦闘あるのか?w
シナリオ林とかなんの冗談だと思ったらマジかよwwwwww
また欠損とか無双でCEROあがったりするんだろうか
絵はもちろん曲も良かったしかなり期待してしまうな
・グラフィックは全くダメ。遠景こそ綺麗だが、近づくと紙工作みたいなちゃちさが目立つ。
テクスチャもいくらなんでもボケボケすぎ。
・町人と会話するのにロード画面挟むとかアホかと。
・戦闘は今回はなんにも選べないんでシステムに関しては評価しようがないが、
攻守でカメラが瞬間的に切り替わるのは立体視だと見づらい。
・前回も思ったが、主人公も含めてセリフに個性がなさすぎ。もうちょっとキャラ立ち考えろよ。
リングアウトだけぎりぎりありかな、というレベル。
お、ちゃんと(?)ベアリングさんにもポーション使えたぞ
アンデッドが楽しみですねぃ
見た目は装備で下に移動すると兜、帽子、重装鎧、軽装
選べるから全部反映されんじゃないかね
BGMいいわー
宮中だけ足遅いのと戦闘の時相手との距離感が謎なのが気になるw
光4のゲーム性は置いておいて戦闘音楽はかなり好きだったから
作曲者変更と聞いて不安があったけど杞憂だったか。LAN無いから後で落としに行くか
エリチェンする度にカメラが引きの状態になり動かすとズームになるのがうざいw
最初にそのマップに入った時だけ引きで全体見せるだけでいいと思うんだけどな
ARムービー試したら床からティズが生えてきた件
メニューデザインや雰囲気すごく好みだったから明日改善して欲しいとこ送るわ
戦闘のときの距離感に関しては仲間と敵の数が増えてくるとまた印象が変わる気はするけどね
結局BGMだけがいいいつものスクエニゲーか
>>374 人数増えたらもっと引きになるんじゃないかね
>>385 戦闘前にみんな並べるんだろうね
入力待機中に敵見方両方を前から見れるようにしたってことかな
>>383 PCの画面そのまま読込んだら貞子状態で出てきた件
移動ダルい
移動がちょい遅め
いちいちカメラが引きになって地味に見づらい
戦闘のテンポ少し遅い
距離近すぎ
気になったのはこんなとこかな
カメラの引きはエリチェンの度にはいらんよなぁ
しばらく放置した時だけでいい
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 11:54:06.65 ID:RnxGthgS
次の体験版は
キャラが宿屋の息子になる予感
意見募集するんなら、多かった意見、好評不評、そのうえでどんな意見を拾ったかってのも公開してほしいな
そういったものを踏まえた上で、製作に自信があるってアピールされたら安心して買える
好評っぽいね
これなら今日3DS買って帰れそうだ
移動速度遅いし店に入ったり出るといちいちカメラ遠くなるし糞すぎ
今からDLするぜ
公式のツイッターランダム表示のところ糞ブログツイートした奴等が引っかかるのが目に付いてうざいな
まぁ最近はこういうオーソドックスな世界観のRPG自体希少種だから期待しとく
あと見せに入ると一瞬画面暗くなるよな 多分ロード暗転が一瞬でてると思うが
暗転せずにロード入れたほうが自然なんじゃないか?
明日KHと一緒に3DS買ってくるかな
戦闘開始時 近いのに攻撃時は遠い
開始時遠くて攻撃時近づくもんじゃないの?普通
時間かかってもいいから要望出された不満点はしっかり改善して欲しい
作曲誰なんだこれ
>>401 そもそもお互いにらみ合ってガッチリ構えてないから位置関係の省略みたいなもんなんだろうけど
FF3DSみたいなんでいいだろうにねぇw
戦闘のコマンド中とか一部のイベントの時とかなんかみんなこっち向いて会話してあれだな
パワプロのサクセスみたいだ
まーだ懲りずにステマしてんのかお前ら
はちまと結託してるのはわかってんだよボケ
街のBGM聞いた時点では崎元さんか下村さんかなーって思ったけど
戦闘曲はイトケンとか桜庭さんとかの系統だよね
ドドド、バリバリの爆裂系に綺麗目のオケが重なるっていう
ゲーム畑じゃないって話だからそこらへんは全員違うはずだな
遠目だと一瞬『円』に見えるからpqなのかね
>>399 いやロードじゃないと思う
3Dボリューム一番下まで下げて2Dにすると切り替えのために一瞬画面暗転するでしょ?
店に入ると3Dオフになるからそれのせいだと思う
DL中だぜ
デスクトップアクセサリーパンツ見えないのかよ・・・
パンツ姫がいないと物足りない
>>409 おー それは楽しみだ
映画音楽とかCM音楽とかくるかな
猫どこいるんだよ
>>416 夜中に歩き回ると鈴の音が聞こえてくるからそれを追えw
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 12:14:41.52 ID:RnxGthgS
>>416 昼間にいた「魔物が出た」って言ってるおっさんのとこに
夜行ってみ
>>408 結構本気で前山田健一なんじゃないかと思ってる
世代的にも浅野Pと被ってるしイトケンにかなり影響されてるし
ないわー
体験版初めてやったけど3Dとめっちゃ相性いいな
>>419 ヒャダインか
まあこの名義よりモモクロの楽曲は本気でいいと思ってるから、本当だったら安心感はあるかな
もう一度やってるが街の方の移動速度は丁度いいと思うなぁ
王宮ではマラソンランナーのようになるが
あとちゃんとスライドさせないと途端にノロくなるな
街が狭いから街中での移動スピードはこんなもんかって感じはあるけど
フィールドがある程度広くて移動このままだったらきついかもしれないw
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 12:27:09.63 ID:I2brtKsB
宿屋の探し物と猫探しはしたがあとやることないの?
水汲みはどこで汲むのかわからん
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 12:27:38.58 ID:K0eJC6FR
お店で3Dが切れるのも地味に気になるな
駄目だ糞すぎる もう買うのやめた
ゲーム内のキャラクタービジュアルと街や背景、雰囲気、音楽は申し分ないな
戦闘で装備変更出来るのがかなり嬉しい
前回は気にならなかったカメラの引きは今回は邪魔に思えた
あと扉があれだけあると2、3個くらい民家に入りたくなってしまう
>>427 墓地から降りてきてすぐのところに水汲み場があるよ
それが済んだら装備買って店前のおっさんと話してもう一度夜にすればおk
街はスッキリしてて結構好き
でも個人的にBGMはそんなに良いとは思わん
つーかこんな遊べる部分が少ない体験版配信すんなよ
水汲みで隣にあるでっかい壺を持ってくのかと思って30秒くらいわたわたしてしまった
マップはNPCの表示もして欲しいなぁ、戦闘BGMはカッコ良かったけど
相手が発行して常に先制してくるんだけど先に行動出来ないのかな?
>>425 遅く走っている時も砂埃が出るからわかりづらいんだよな
移動はダッシュなどのアビリティがあるんじゃないか
ジョブもアビリティの項目もあるしね
またゴキブリ集まってんのか
ゴミブログのために自作自演かよ
明日要望書いてみよう、カメラが近づくとちょっと荒く見えるなぁ
街の移動スピードはこのままで良いけど、建物の中はもうちょっと早くて良いかな
王宮の所は違和感があった
後、イベント会話?で若干ロードが入ることかな
あんなしょぼいクエストにイチイチロードが挟まれると、一瞬とは言えテンポ悪く感じる
戦闘に関しては十字キーで片手でサクサク操作できるので文句はないわ
正面側から話しかけたりするとキャラが被ってメッセージがどっちが喋ってるのか分からなくなるな
戦闘の視点が不自然すぎだしまじ糞すぎ
落としてみた。
メニュー画面開いてみた。
あーRPGやりてーって思った。
ベアリングの服装が地味にアシュレイと同じエプロンなんだな
戦闘がFF3っぽくていいね
BGMもかっこいい
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 12:42:30.94 ID:I2brtKsB
>>431 水飲み場把握
ってか一回戦闘するだけでなんでこんな隠し要素的な作業が必要なんだw
メニュー画面出てからのレスポンスの速さがサガフロ2を感じて好き
あと、建物がテルムっぽくて
つまりサガフロ2好きな俺得
足おせぇし話しかけたら読み込み入るし
戦闘BGMゴミみたいな曲だしこれはちょっとあれだな
そういえば3DSカードとSDカードからならどっちが読み込み速いんだろう
Vitaなんかは若干だがパケ版の方がロード速いって話出てたけど
>>440 おおむね同意
宮殿内で移動遅いのはダンジョンでエンカウントさせるためだろうけど
レべリングなんてこっちで勝手にするから移動もっと早くしてほしい
宮殿内で遅く感じるのは、画面の問題じゃないの?
奥行きがあるけどキャラが小さくならないからそう感じるだけじゃね?
ウィンドウ周りのUIはいい感じだな
情報量多い割にはゴチャついてない
面白いわけでもなく、世界観を感じるようなものでもない、ただただ時間稼ぎのクエスト
こういうくだらないおつかいはなるべく本編ではやめてほしいな
>>451 こういう画面で縦の移動が遅く感じるのは他のゲームでもあるよね
雰囲気がめちゃくちゃ好きだ
これでストーリーも良ければいいなぁ
まぁなんにせよダッシュはもう少し早くていい
それこそサガフロ2のように
>>453 ただフラグ立てるだけの作業になるくらいならバッサリ切ってもいいね
本筋に関係ないサブクエならアリだけど
猫追いかけるあたりがちょっと鬱陶しいかな
今後の戦闘体験版が楽しみだ
今回の戦闘は雰囲気伝えるだけの簡単なやつだから面白いもなにもないけど
少しジョブやアビリティありの体験版がでるといいな
感想送りたいけど明日からみたいだし
何回かプレイして気になった点とか纏めておくか
悪い所だけじゃなくて良い所も挙げた方がいいだろうし
パンツ本スレ、結構ゴキブリが集まってるな
だいたいスルーされてるけどw
ジョブ関連はFF5
装備関連はFF3みたいになるのかな
古き良きってより古さしか感じない…
あとマップ切り替わる度にカメラむっちゃ引くの鬱陶しい
こんなのよりFF9リメイク希望
戦闘のとき最初遠くて攻撃するとき近づけばいいのになんで逆なの・・・
リザルトの曲いいな
今作は古き良きなんて関係ないぞ
発売前に体験→改善要望を出す→製品版では改善
こういうやりとりが出来るというのはやはり良いな
要望が多いにも関わらず放置のまま発売される場合も少なからずあるけど
スクエニはアンチの意見とかに媚びないゲーム作りしてほしいわ
叩かれてても俺はそれなりに楽しめる派だから
声だけデカいユーザーの意見聞いてゲーム変わったら嫌だな
最近って作り手がプレイヤーに対応しちゃってるよね。プレイヤーが作り手に対応できないし
安直なキャラと声優で釣ってシステムが模倣ばかりのゲームが量産されないことを祈る スクエニに限らず
発売がまだ先だしスクエニがユーザーの意見を取り入れる姿勢を見せてんだから今はどんどん不満書いた方が良い
でも貶すだけじゃなく良いところも書いてあげようね
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 13:04:37.64 ID:a5eHNQfN
雰囲気かなりいいな
あちこち町を歩き回りたくなる
あと、下マップが便利
移動と会話テンポがちょっとトロいかな
早く本編やりたい
このいかにも王道RPGって感じは結構好き
シナリオ、シュタゲの林ってマジか!
雰囲気は良さそうだが光の四戦士のシナリオが
がっかりすぎて買う気なかったが絶対に買う
スクエニのゲームでこんな楽しみなのFF12以来だ
湧き水の右横の階段だけ移動が加速するのはなんでだ
入れる建物が少ないのは体験版仕様?
>>442 明日から意見要望送れるんだから意見送って最後の体験版で判断しろよ
主人公は前向きに生きようとしてるっぽい感じは好印象
放置で引くのはいいけどイベント会話後とかマップ切り替え時にデフォでカメラ引いてるのは鬱陶しいね
移動はやっぱもうちょっと早くあって欲しい
通常会話もボタンで一発表示が欲しい
こんなとこか
BGMは池頼広とかじゃないかなぁと思ってるんだが
移動速度はこのぐらいで適正だと思うな
ちょっとした暗転でローディングの文字が入るのは邪魔
街の様子は画面の中にミニチュアの街が広がっている感じで良い
本編ではもうちょっと調べられる場所があると良いな
片手で大体操作ができるのはいいことなんだけど、悪いところもあるんだよな
基本スラパだから斜めに入っちゃって操作間違うことがちょくちょくある
左右で決定は無しにしてドラクエみたいにLで決定だけでも十分なんだが
BGMは何故かイトケンかと思った
戦闘のメッセージの感じがミンサガっぽいだけかもしれないけど
あと戦闘中のコマがポーンみたいな感じなのは何か意味あるのかね
移動速度の最高速はこれでいいけどほんのちょっと指が緩まったらすぐに速度が落ちるのはいかん
立体視との相性は抜群だな
下画面が汚れていると思ったらそういう柄だったでござる
>>467 便所のラクガキは参考にするなってのなら同意だが
しっかりと意見や要望を直接送った人のは参考にしてほしいとは思うね
前回といい体験版っていうからにはもうちょっと中身詰めてほしいんだけど
面白そうだろ?(ドヤァ楽しみだろう?(ドヤァって
気合い入れてるゲームなのはわかるけどなんかめんどくさいわ
確かに引いた画面は凄いね
立体視との相乗効果でミニチュア見てるみたい
ただ気合入れて作ったから何度も見て欲しいってスタッフの気持ちは分かるけど
やはりロード毎に画面が引くのは×
メニューでジョブ、アビリティの文字を見て購入確定した
立ち止まった時に引くだけで十分だな
画面の引きうざいよなぁ
出入りの度に引き入るのはカットして、10数秒放置で引きアングルになる。くらいなら許せるわ
今の数秒放置じゃ短すぎ
>>473 魔法屋らしき看板もあるから製品版ではもっと入れる所ふえるんじゃね?
>>476 あーこれ放置でもカメラ引いちゃうんだね
今計ったら3秒で引いた 早すぎw
この辺オプションで変えられるならいいけどデフォだとストレスになる
これキャラが小さすぎる気がする
もうちょっとアップ気味の方が見やすい
グラの雰囲気はいいと思う
画面の引きはボタン押したらなるようにしたほうがいい
そうすりゃ見たい時に見れるし
>>483 ちゃんと意見書いて送るのは半分以下くらいしか居ないらしい。大抵はスレでグチって終わる
放置の方はこのくらいがいいわ
メニューも開かずにぼんやり3秒も立ち止まる局面ないだろ
自分はそんなに不満感じないけどなあ…
マップにり替わってもすぐキャラ動かせるし
俺は期待してるから意見送るつもりだけど
みんなもちゃんと送った方がいいぞ
画面の引きは時間を伸ばすか切り替えで引かないモードに出来るなりしてほしいし
あと、地味にショップの、スライドや十字キー左右で決定・キャンセルになってるのが気になった
購入確認がないから、左右がその機能を兼ねてると誤爆しそう
>>483 まあ、大多数の意見だけ取り入れるぐらいにしてほしい
宿屋で泊まって、ベッドから外出るまでが遠い。
ぐるっと回り込んでじゃなくて直線で出れるようにして欲しいな
放置でカメラ引くまでの時間はこれでいいわ
>>495 右手はタッチペン
左手ひとつでデフォの操作を完結させるってのがやりたかったんだろうけど、慣れないと戸惑うな。
>>394 PSO2はアルファテスターの意見をそうやって発表してたんだよね
だからこそユーザーはすごい期待してた・・・
OTL
>>490 俺はキャラの大きさこれくらいでいいと思う
これよりアップすると画面の情報量が減ってしまうんじゃないかな
道の先が見れないと行き止まりにイライラするからね
個人的にはSFCのRPGっぽくていい
これからまだまだ色々改善できるし、こうやってちょこちょこ体験版出して意見収集するのはいいな
発売直前の宣伝の意味での体験だけじゃなくて
ロード時間とか短縮できるといいな
町の背景がぼやけてるのが見にくい。
もうちょっとくっきりにならないのかな。
拡大するから仕方ないのかな。
テクスチャに関してはあれだけの町マップのつくり込みだとアップ時に粗い程度の
テクスチャにしないとそれだけで容量や時間、予算食うことになるだろうし
この位が妥当じゃね
冒頭の会話からすると通信機能で人を集めて故郷の村を復興させるのだろうか
あと完全に個人的な感覚だけど
メニュー画面で音楽切り替わるのってあんまり好きじゃないな
下画面の地図に武器屋とアイテム屋の位置がでっかく表示させるのは凄く有難い
が、それをタッチしたら即購入画面に移行できるなら凄く嬉しい
割とアイテムだけ欲しい時とかあるから、街に入ってワンタッチだとね。良いよね
体験版だけの仕様なのか、本編もそうなのか知らないけど
扉に入って即道具屋や武器屋のメニューなのはありがたい
こういうイラスト調だと入れるか否かがわかりにくくなりがちだし
かといって矢印とか付けるのも野暮だから、下画面マップはありがたいな
>>506 自分も苦手。これやってたのFF1だっけ?
なんか気分そがれるんだよね
>>508 自分はちょっと寂しいけど、確かに便利ではあるね
ところで街の中や宿屋の扉の大部分に入れないのは体験版だからだよね?
>>505 スクエニだしすばらしきこのせかいみたいに他のソフトとのすれ違いでもなにかしら成立するといいんだけどな
あのシステムいいと思うのに採用してるゲームを他に知らない…
でも下マップは、入れる所に何かしらの色がほしいな
店は分かるけど、今後民家が解放されたら色つくのかな
テキスト読むのだるい
水汲む場所どこだよ聞き逃しちゃったよジジイ
戦闘のテンポ悪いなこれ
しかもすっぴんで二刀流できるとかどうなんだ
>>514 マップ見て水の場所も分からないようなら
それは単純に観察力不足なんじゃないか?
BDFFよりも鬼トレ買った方がいいぞ
>>507 機能的になりすぎるのはどうかと思う、極論すれば街のフィールドいらなくなるし
世界樹はそんな感じだけどあれはダンジョン攻略重視だし
>>512 っでむぱ人間
すれ違い通信はほんとそれでいいよな
でも水の色が透明で分かりにくいのは確かだよ
爺さんがもう一回話しかけたら教えてくれればいいだけの話なんだから
初心者取りこぼしたくないのならこういう細かい気遣いが必要なんじゃないのか
水の場所は迷った。
マップで水流れてる場所があって、ここかなと思って調べた。
いろんなところ調べて Aボタン連打しながら歩くのがRPGじゃね?
それがダメなら合わないってことでしょ。
確かに水は見にくかったかもしれないけど あれでダメなら水以外もダメだろ
RPGに慣れてる人だったらそんなに問題ないと思うけど初めてやる人だったら難しかったりするのかも
体験版だからそういう人も触れるだろうし
体験版やったけど、これティズ死んでるよね
俺も水の場所は迷ったぞ
醜いし
戦闘のテンポもあまりいいとは言えんな
DSのFFはもっと良かった気がする
ゆとり多すぎw
「水桶借りますね」を見落とした俺のせいなんだが
瓶を持ち上げようとしてうろうろしてしまった
「水桶を手に入れた」のウインドウは出せないだろうか
久々に戦闘音楽に痺れたぜ
本当に久しぶり
RPGの井戸ってよくある竪穴式のやつを思い浮かべてしまう
水の場所が分かりにくいのは背景がぼやけてるせいじゃないの
自分も背景をもう少しくっきり表示させて欲しいと思った
>>517 アイテム屋と武器屋だけで良いんだがな。どの街にもコレだけは欠かせないしw
この体験版のように、クエストとかは人に話しかけないといけないとかで良いのだが
まあ好みだよね。あっても良いとは思うんだが…一応意見だけは送って、後は開発判断にしてもらうかな
店とか入り口Aボタンで購入ってちょっとなぁ・・・
NPCとか増やしたくないからなのかもだけど
店も宿屋みたいにしてほしい 民家も入れるように
FF1の魔法や見たいにシンプルでもいいから
家の中にはいって話しかけたい
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 14:23:08.00 ID:u2tWMuei
町の移動がめんどいストーリーがおもんない
さすがにこれでストーリーを面白いとか面白くないとかは言えねえだろ
これは買い決定だ
言われてるけど移動をもうちょびっとだけ早くしてほしいのと
会話をボタンで一括表示できるようにしてほしいな
というかいちいち3Dをオフにするのが一瞬画面が暗転して目が疲れるんだけど
町中での拡大縮小は欲しいな。
見づらいから、もうちっと拡大してみたいし
あとイベントあるマップのポイントはほかと違うってもっとわかりやすくして欲しいね
宮殿内の移動は少し違和感あり。奥行きのせいだけど変な感じ。
戦闘の最初の顔見せは真ん中で左右分割すれば、確かに違和感なさそうだな
あとはも少しテンポアップでお願い。
宿屋のイベントクリア後、二人の台詞が同じなのはバグか
>>521 さすがにそれは古すぎ
そんなんだからRPGやらない人が増えたんだと思うぞ
画面の引きは最初に入ったときやなんかイベントがある時に入ったときだけがいいな
あとはボタンで好きなときに見れるといいが今更そこらへん修正するのは無理そうだなー
このエンジン利用してロマサガ作ってはくれないかな
>>539 宿屋イベントは、吹き出しの位置見れば分かるけどどちらに話しかけても二人が返事するだけだ
城の中の地震の人のセリフと主人公のセリフが被ってわかり辛い
むしろ画面引いたまま動かしたい
移動速度はこれぐらいでいい
むしろ歩きをもうちょっと使いやすくしてほしい
程良いスピードでてくてく歩きたい
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 14:40:14.83 ID:nzi3CoEB
スティック右に倒してるだけでバトルできるな。
公式が反応し始めたな
>バトルに関しては今回は独自システムを外した状態です。
>基本的な部分から一つ一つ皆様にご覧いただこうと考えましたのでー!
体験版どんどん来るのか?
みんな言ってるけど建物の出入りで引き画面になるのはやめて欲しいな
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 14:48:03.70 ID:nzi3CoEB
雰囲気はすごく好きだわ。壮大な話になるとうれしい。
イベントがらみの人と話すときロードが入るのは仕方ないのかな。
ブレイブリーデフォルト体験版2の感想
・男の主人公の声がキャラに合ってない。オカマみたいな声
・話すだけでロードが入る上に、毎回右下にロード中と出て気になる
・カメラアップになると背景が拡大されてボヤけまくり、キャラが浮き不自然
・店の中に入れない、ドアの前でA押すと即購入画面で残念
・ピークの略称pqが円に見えるように仕向けられており、現実に戻されて萎える
・武具購入してもその場で装備するかどうか聞かれなくてダルい
・装備画面でカメラを動かせないため、ポリキャラを好きに眺められない
・メニュー画面にいまどき¨設定¨がない
>>544 かなり近づかないと話かけれないからフキダシの位置が被るんだな
フキダシの色をキャラ毎に変える、誰が言ってるのか名前を入れるとか
細かい工夫が必要だね
>>551 装備画面は下画面タッチでカメラ動かせる
>>551>ポリキャラを好きに眺められない
タッチで見渡せるよ
>>pqが円に見える
すごい発想だな
要望はここに書き込むだけじゃなく公式に送ろうな
>>551 カメラ動かせるよ
ダガー外すとポリキャラも変わるし
移動がモッサリすぎる
苦痛だ
>>540 いや、それがコンセプトの作品じゃないのかこれ?
光4はそうじゃなかった?もうひとつのFFの進化系だろ
どうも感覚的な心地よさの部分に難が目立つ印象
・移動速度(スライドパッドと歩幅や速度の調整)
・話のページおくりの度にフキダシが閉じたり開いたり
・お店での強制2D表示による、まばたきのような画面読み込み
個人的にはテキスト全てにおいて句読点が嫌だな
セリフは言葉であって、文章じゃないと感じる
ドラクエみたいに「、」の部分は一文字分スペースでいいと思う
他のポイントはスレでみんなが挙げてる事に大体同意
移動のこの変なアナログ感要らんわ
なんかミンサガの糞移動思い出した
>ピークの略称pqが円に見える
つーか店入った時の単位円じゃなかったか
やっぱりちょっとしたイベントでloadingの表示が出るのは勘弁してほしいな
あとは十字キーでズームアップアウトの操作ができるようにして欲しい
>>558 今回は特に古き良き〜とは発言してない
仮に言っていたとしても
セル移動2Dマップではないものでマップに身体こすりつけてA連打は古いし苦痛だよ
あれはセル移動だから許されるもんだ
ワリと細かいところが気になったな
・宿屋に泊まり終わるまでの遅さ
・泊まるとベッドに移動する点
・街の人と下側から会話すると主人公が話してるのか町の人が話してるのかわからなくなる点
メニューのUIは爽快だった。
戦闘は攻撃するだけでまだまだ全貌が見えないな
メニューは4戦士のときウンコだったからな
普通って素晴らしい
>>563 そうだったの?てっきり続編だから同じもんだと思ってたよ
まあ要望出すしかないんじゃね
それで改善されたら買えばいい話だな 俺はどっちでも買うけど
>>548 なるほど
でもこれだけで判断して、次回の体験版やらない人も出るかも知れないし、
下手な出し惜しみは逆効果の場合もあるんじゃないかな
>>553,554,556
ありがとう、見逃してた。ミスリルシールドが綺麗だ
カメラ移動できるなら、なおさら上画面で立体視で見たかったな
now lodingって文字はいらないね
基本的な部分に問題は無いので
細かい所をこれから詰めて行って欲しいな
Now loadingの表示がでると、「いま読み込んでるんだな」ってのを意識しちゃうから
よほど長い読み込みでもない限り表示しない方がいいよね
読み込みを意識するとなんか冷める
後から出た不満ほど納期が近い分修正しにくくなっていくわけだし
核の部分を出し惜しみするのは結構危険だと思うんだがな
よっぽど自信があるのか知らんが
メニューの必殺技と作戦の項目が気になるね
必殺技はFF7のリミット技、作戦はDQのAIみたいなもんかな
文字表示速度はもうちょっと速くできるといい、このあたりは製品版ではコンフィグがつくだろうけど
>>563 調べるのが嫌だったらレールプレイングゲームでもやるが良い
水汲み場も、入れる扉も視覚的に見にくい
>>572 そうだよな
もったいぶって得することなんてあんまり無いと思う
今回の体験版は街歩きとか言ってたから戦闘はないんだと思ってたんだよな
要望があったからチラッと入れただけで、次回は独自システム紹介やるのかもしれないね
しかしあんまり体験版やり過ぎるとつまんなくなるし、何もないと寂しいし難しいところだな
水汲み場がわからない人の気持ちがさっぱりわからん
どういう観察力なのだろう
修正してほしいところで一番大きいのはなんと言っても画面切り替え時のカメラなんで
これは早期に何とかしてもらわんとね
>>573 なんでそういう発想になるんだか
ゼノブレみたいにポイントに光点表示するだけでいいだろ
マップに身体こすりつけて端っこ歩くのが滑稽って言うのすら許さないってか
>>572 同意。小出しにするより発売前に大きめの体験版をひとつ出す方がいいと思う
期待しているだけに細かいところに目がついてしまう
>>538 それに加え、店に入ると3Dモードが自動オフになるから
余計に気になるんだよな、チカチカする
大きめの体験版出せるくらいの完成度ならもう修正無理なんじゃないか
これって体験版じゃなくてβテスト版が正しいのでは・・
小出しで意見を聞いてちょっとずつ改善していくつもりなんだろう、と勝手に解釈しておく
さすがにキモチは分からんな
体験版から修正がないゲームとか一昔前は逆に珍しいくらいだったぞ
メニューコマンドで設定は欲しいね
あと、個人的にベッド移動はあってもいいと思う
雰囲気作りは欲しい
この宿屋は出口が近くて探索出来きる所もありそうだからいいけど、
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 15:26:37.85 ID:nzi3CoEB
今作は飛空艇とか出るのかな。いろいろ妄想が膨らむなぁ。
ベッド移動やるくらいなら、複数いる場合は各自起き上がって集合するシークエンスくらい欲しいところだ
ないならカウンター出発の方が気楽
何段階に分けて要素をチラ見せするの面白いと思うけどなぁ
似たようなものばかりならともかく、○○編という感じで毎回違う要素アピールしてるならおk
とりあえず公式に出す要望色々まとめたので、明日出すことにする
ロード表示が入るのは、製品版だとそれなりの長さになる見通しだからじゃないのか。
足音のが気になる、どこを歩いても変わりばえしないし
>>578 ゼノブレイドがフィールドにアイテムをバラまいている意図はあの広いフィールドを飽きさせずに歩かせる為の撒き餌だとわかるだろう
ゲーム上で果たす役割が全く違うし
それとは別のフィールド上で調べられるオブジェクトに近づけば調べるコマンドが表示されるのは同じだ
第一ゼノブレイドとはフィールドの作りが違う
ところでリザルト画面を見る限り、
すっぴんも他のジョブ同様に育つってことでいいんだよな?
どんな育ち方をするのか楽しみだ。
あとは「古き良き〜」ならFFレジェンズがあるから
この作品は「懐かしくも新しい〜」を実現してほしいな
>>551 主観に頼るところが多すぎで一つとして同意できん
pqはむしろなるほどと思ったし
調べる、の判定はもうちょっと広くてもいい気がする
やや親切設計すぎるかもしれないけど、折角下にマップ表示されてるんだから
進行中のクエストの目標地点が表示されててもいいかも
後は移動速度はこれで構わないんだけどスティックを目一杯倒さないでも最高速度になってほしい
>>595 この作品は「オーソドックスなRPG」がコンセプトだよ
>>594 別にコレペディアのアイテムに限った話じゃないだろう
イベント用のアイテムでも光点表示だし
ストレス軽減のためクエスト関連はほとんどアレでまとめてあるじゃないか
A調査のポイントは目立つオブジェが置かれてるし
2000年のFF9から全く進化してないのがそんなにいいことか?
正直こんなの擁護する部分じゃないだろ
体験版だからかどうかはわからんが
受けた依頼も確認できないし
>>599 知らなかった、ありがとう。
オーソドックスなのって最近だと逆に新鮮だろうから期待したいね。
>>600 逆に今は変化球が多すぎて
FF9レベルの普通のRPG求めてる層多かったりするかもよ
いまFF5や6遊び返しても古いとは思わずに面白いし
そういう層に向けた作品な気もする
まぁもっとユーザーフレンドリーに改善してもいいと思うけど、この辺も要望に書いておこう
今調べたけどお使い引き受けた後に爺さんに話しかけたとき出る台詞は
「急がなくてもいいからの。
汲めるだけで十分じゃ」
これしか出ないから何処を探せばいいのか汲むための道具は既に持っているのかとかを
後から確認できる方法が無いので聞き逃すと混乱してしまうんだと思うわ
話しかけたときにまた同じ情報を聞かせてくれればそれだけでおおよそ解決するかと
不満は画面切り替え時にいちいちマップが全体表示されて
移動するたびにズームするのが酔うから改善希望
>>602 うーん
確かにそういう層をターゲットにしてるのかもなあ
俺なんかは今5やっても
戦闘のバランス感覚こそ何度見ても驚かされるけど、ゲームの作り自体はやっぱり古いよなと思うし
6は全てが古いと感じちゃうから
>※なお、光の4戦士は「古き良きRPG」をコンセプトとしていましたが、
>本作は「王道ファンタジーRPG」をコンセプトとしています。
これを次スレからテンプレに入れるべき
べつにいらん それよか体験版の感想のリンクだろ
>>606 ぶっちゃけコレも古きRPG感があるけど
個人的にはゼノブレみたいなのも大好きだけど
SFCやPS時代のRPGもやはり好きだから、携帯機はそういう方向性のままいってほしいが
やはり
>>605みたいに古いと感じる層もいるし
どうバランスとるか難しいよなー
発売までまだ時間ありそうだしどしどし要望送ろう
そんなに音楽以外は糞なのか
ヤマダまで落としに行くの面倒くさいから動画まちで済まそうと思ったけど、
しゃーないから落としに行くか
>>610 糞というか
判断するには盛りこんである要素が少なすぎるだけ
>>610 このスレの流れもそうだが
同じ要素でも賛否分かれたりするから
メニュー使い勝手とかレスポンスとか
動画だけじゃ分からないとこもあるし、実際に自分の手で触って判断するのが一番だな
ブローチやバッジは光るし、ネコは鈴が鳴るし、水場は見れば一目でわかるのに
これ以上印をつける必要があるとはとても思えない
目的がわからなくなる可能性はあるから台詞を工夫するのはアリだね
>>610 ぶっちゃけお客さんも来てるからね、少なくとも単発で中身語ってないのはそう
操作性はカスタムできると一番良いな。
出入り後のズームの加減も基本設定できると良い。
>>610 PCあるなら、WifiのUSBコネクタを付けたほうが楽だぞ
千円で買える
しかしスクエニはFF14の有料βで完全にユーザーをテストプレイヤーにする味を占めたなw
だが小出しで感想求めて修正できるのなら大歓迎だ!
ARがなんかあれだな、若干ホラー
公開された要素が少なすぎて枝葉の部分しか語れない状態なんだよ
面白いとかつまらないとかの判断材料が無い
無料ならテストくらいいくらでもやったるわ
>>559 あのフォントと世界観で絵本っぽい感じがしたから
句読点はあったほうがしっくりくるなあ
これお使いで時間稼ぐつもりなら移動を速くしなきゃ駄目だろ
くだらないお使いにもっさり仕様じゃストレス半端ないよ
>>613 いや、下マップに表示は出したほうがいいよ
宝箱なんかは自分で能動的に探すからいいんだけど
こういうお使い(特にこの体験版はシナリオ進行に必須だし)クエストは
自分から好意的にやることが少ないので、すげえストレスが溜まりやすい
特に不満ないんだけど
みんなも言ってるようにアップ時の背景がボヤケ気味な所だけは少し気になった。
が、これは要望出した所で改善されるような要素じゃないよな?
大工事になるだろうし。
町の中の建物にはあれだけしか入れないものなのかが気になるなあ
さすがにそんなことはないよね
>>625 少なくともショップには入れないだろうね
戦闘のコマンド選択時のキャラの緊張感の無さワロタわ。
あんなに寄り添って棒立ちじゃ戦う気があるように見えないわw
人の家だし・・・むしろショップ使えるだけで良い
二刀流にできるの今気づいた
これはいいな、ゲーム的には耐久つらくなるかもしれんけど
クエスト(探索)は探索する必要なしであるべき!
とか力説されてもあなた馬鹿ですかとしか
目的地考える必要もないんだったら作業的どころか完全にただの作業だ
>>624 カメラ寄りすぎなのが問題なんだから
もっと引けばそれは改善になるんじゃない?
キャラの3Dモデルもしょぼいからアップにしても別に対して恩恵ないし
マップ移動後のマップ全体が俯瞰できる状態のヴィジュアルはかなり好みだわ
立体感もいい感じ
寄ると途端に物凄く糞になるな寄りすぎて立体構成してる部品が画面に入りきらないし
>>630 答えが見えてようが見えてまいが
水汲んだり落し物探すのは〜的でもなんでもない、最初からただの作業でしかないと思うんだけどな
このお使い楽しいと思ってやってた人ばっかりってことかい?
ま、それで満足ならもう何も言わんさ
他人相手に軽々しくバカ呼ばわりするような人向けってことですかねこの作品
こんなところでケンカすんなよ(´・ω・`)
クエストとしてやってもやらなくてもいいものならアリだけど
本編進める為のフラグとしては面倒なだけというのはある
体験版用に簡単に作ったクエストなんだろうなくらいにしか思わなかったなー
老人が詳しく言うなり、
メニュー画面でクエストの進行が見れればいいことだな
ジョブやアビリティによって下マップで表示される情報が増えるとかなら面白いと思った
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 16:52:46.60 ID:zXfeWw7V
そりゃ製品版はこんなに町の人が少なくて
すっかすっかな訳ないだろ〜
こういうお使いってRPGにはつきもののような気がするんだけどなぁ
煩わしいほど数が多くて全くストーリーが進まないとかじゃなければ別に気にならないけど
報酬を豪華にすればこういうミニお使い沢山あっても気にならないな
ゼノブレもミニクエスト沢山あったし
クエストのゴールを明示的に表示してほしいとかクソワロタ
もはやゲームじゃねえw
とりあえず黒猫のアイテム扱いにふいた
王様「ローラ姫は東の毒の沼地の洞窟のB1の扉の奥にドラゴンと一緒にいるから助けてきて」
w
・エリチェン時に毎回カメラが引くから酔う
・バトルで敵と隣同士で仲良すぎ近すぎ
・移動が若干遅い
・あまり2画面の恩恵を感じない
既出だろうけど不満点はこれくらいだ
期待してる分不満も出やすいなぁ
今回の体験版はパンツ?
その不満に対応するために小出しで体験版だしてるんじゃねえの
この水場の場合、そういえば通りがかりに水があったなぁって思ったり
探したら水ありました。良かったこれで解決ですねとか、そういう積み重ねがあってこそRPGの非戦闘パートがゲームとして成り立つ
そういうの全否定したがる人の意見を聞いてくと道一本でいいやってなったりするんだろうね
街もいらなくて当然だって考えるだろうし
体験版って完成したものの一部を体験するものであって
テストならテスターにやらせろよw
こんな程度のお使いで面倒面倒言っていたらゲーム出来ないじゃんw
今回の体験版のARって新しいのはない?
画面の引きの画面は凄いけど、ボタンで拡大とかにして自動ではやめて欲しいかな
それ以外にはあまり不満はないけど、ロードの文字はうざいからいらないかも
>>653 使ってないボタンに拡大と縮小配置して欲しいな
>>649 そうその通りだね
かわりに伝えてくれてありがとう
>>650 要望受け付けてるあたり若干テスト的な配信なんだろう
体験版といってもいろんな形があっていいと思うし
新しい町についたら まずツボタンス調べてアイテムゲット
これすきなんだけどなぁ
バトルや勝利後のBGMはいいな
バトル中の装備切り替え等システムも結構柔軟そうだし
>>650 意見や要望を取り入れながら進めていく姿勢は前々から見せてるのに
今頃何言ってんだよ(´・ω・`)
>>649 水場の場合一度情報を見逃すと後から確認できないから
その積み重ねみたいなのが成立しないのが躓く人の出てる原因だと思うよ
いや会話を見逃すのが悪かろう 何のために話しかけるんだよ
話を聞くためだろ
ロードの文字が邪魔って人結構居るけどこれは仕方ない部分なんだよな
任天堂ハードの場合1秒以上のロードには必ずローディング中の文字を入れなきゃならない決まりがある
>>662 黒い背景に黒字でローディングと表示すればオッケーだな
コマンド選択時は確かに変な感じがした
何であんな近距離でお見合いしてるような感じなんだ
あれ、好きだけどな。コロシアムみたいなとこでやりたい
どちらにせよテキストちょこっと弄るだけで解決する話だから送っておくかなあ
このイベント自体製品版に残ってるのかわからんけど
イベントがそのままなわけないだろハゲ
移動の遅さと画面の引き(街の景観視点)はなんとか改善して欲しい
他は楽しめたしかなり期待してる
プリレンダーの兄の顔キモい
王宮の隅っこに行ったときのパースが変、酔うよこれ
店で右で決定、左でキャンセルってのはちょっと勘弁して欲しい
わけわからんままポーション買っちゃった
オプションで画面の引きと寄りを瞬時にして欲しい
酔いそうになった
会話キャンセルも欲しいな
テキストスピード遅いから余計に
つかこんな背景固定ゲーで酔う要素なんかよく盛り込めるな
テストでわからんのか
主人公ムービーだと顔怖いな…
パンツ姫は普通に可愛いのに
>>670 アレ左手だけで操作できるようにするためっぽいけど、
あれがデフォルトなのはちょっとなと思うわ
>>673 アレに慣れたスタッフじゃわからんから体験版だして意見募集してんじゃないの
ショップから出るときの2D→3Dの切り替えは確かにちょっとクラっと来るな
ディフォルメキャラで世界観がキレイにまとまってるからムービーは違和感まるだしだなw
まぁこれはケチをつけても最早どうにもならんだろうけど
>>677 アレわざわざ3D機能を切り替えんでもいいよね
普通に3Dランプついてるけど2Dとかほかにもあるし
VWに仕事を与えないといけないからな
ムービーはもう諦めないと
酔わん人には酔う人の気持ちはわからんさ
実際わからないし
移動スピードはアビリティやアイテムの存在の可能性もあるから
俺的には切り替え時の引きカメラと通常メッセージ一発表示メインで要望送ろう
>>678 暗転がフリーズなのかロード中なのかユーザー側の不安を取り除くために
任天堂がそういう風に取り決めをしてるという話
アビリティとかじゃなくて標準にして欲しいけどなあ
FF5とか6で貴重な装備欄なんかを移動速度のために割くの嫌だったし
気になってた主人公の雰囲気はまぁOKだった、ショップに店内がないのも良い
足はもうちょい速くてもいいかな?でもダッシュとかあるような気もするしまだわかんないね
敵と手が繋げそうな距離はちょっとどうかとおもったけどw
城の中の手前/奥移動は明らかに辛い
シナリオが5pbとか……
よし!物語には一切期待しないでおこう
音楽は今回の曲も凄い良いな
あとAdobe AIRがダウンロードできないのでデスクトップアクセサリーが使えない
まず水くみ、猫、ブローチバッヂのクエうけて
水くみして夜にしてブローチバッヂ見つけた
猫は夜ににゃーってどっかいったのだけ見た
その後また昼にしていろいろ見たけど何も変わらないからやめたんだけど
戦闘とかできんのかよw
これって光の四戦士の続編なんですか?
光の四戦士はクソゲーって聞いたんですけど大丈夫なんですか?
なんてわかりやすい・・・
体験版やってみた。
既にスレに書かれてる内容とほぼ同じ感想。
明日、意見要望送ってみるけど、どれくらい反映されるのかな。
シナリオは期待できると思う。
体験版の中で発生するイベントは、よくあるおつかいイベントと思わせて
実はひとつの出来事から派生するイベントだったと後々わかる。
これ体験版だからここで終わるけど、倒した男は意味ありげな台詞を
残して去っていくんだよね。製品版だったら、ここから更に別の
町でのイベントに繋がっていくとみていいと思う。
こうして個々のイベントがそれぞれどこかでリンクしてるのはいいね。
おつかいイベントというのは、プレイヤーからしてみれば他人事だから
困っている村人の気持ちにそこまで感情移入できない。
だけど、前に自分が助けた人や、関わった事件に関連する話となると、
プレイヤーも関わっているから関心がわく。
短い体験版で、こうしたイベントを見せてくるというのは、
グラフィックや音楽や戦闘だけでなく、シナリオにもかなり力を入れてる、
魅力としてアピールしていけるということだよね。期待できる。
>>683 1秒以下のロードにも表示されるんですけど(´・ω・`)
>>694 じゃあ「暗転ロード」が必須条件なんじゃね
防具が反映されるか見たかったな
まぁ光4でもされてたからされるんだろうけど
引きカメラは放置発動じゃなくボタンでも欲しいな
引きカメラ不評すぎワロタ
どうだおしゃれだろう?
ってドヤ顔でいれたんだろうけどな
>>696 以前公式のツイッターで「ジョブで見た目が変わる」云々言ってたから
装備は武器と盾のみ反映されるんじゃないかな
戦闘がやばいな
テンポが悪い上に何であんなに近いんだよ
>>697 いや引きカメラは良いぞ ただ暗転から戻るときに引いてるのがダメ
戦闘が距離近いのはPtメンバーが左右に並ぶからなんだろうけど・・・
敵味方を上下画面に分ければいいのに
よーし落としてきたぞ
落としてる間、横でVITAを買おうとしてた小学校低学年ぐらいの親子を止めることが出来なかった俺を罵ってくれー
オプションにLRでズーム度合いじれるとかにしてくれたらいいんだよ
闘士リングアウトとかちょっとギャグ調のところもあるし
変に重々しくなりすぎない感じになるといいな
両手に盾持てんのかねコレ いまちょっと3DS充電中なんだけど
これ3D切るとフレームレートあがるね
宮殿だとわかりやすい
歩くのが遅いけど、わりといい感じだね
明日言うべき事はもう大体出た気がするなぁ
あんま林シナリオはここでは注目されてないのか
久しぶりにRPGで感動させられる予感まんまんなんだが
最近だとニーア、FF9のクロマイベント並みの感動期待してるよ
光の四戦士みたいなとりあえず置いただけの雰囲気シナリオは
やめてくれよ
移動はアビリティ「ダッシュ」があるんだろ
今でも遅いとは思わんが
>>657 何かしら調べられるところが多いといいんだけどそこら辺はFF並みなのかなぁ
でもFFじゃないんだから調べたらテキストが表示されるだけでも色々あって欲しいね
>>701 コマンド時の敵味方の距離はあれで良いけどむしろ攻撃するとき距離が離れる方が気になる
剣を振るアクションをして当たりそうな距離にして欲しいわ
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 19:36:55.31 ID:9f7zctya
体験版きてたのか
で、実どうなんだ?
ゲハのスレじゃ荒れ果ててて全く話にならなかったが
体験版やった。感想はここですでに出てるものとあまり変わらないから
公式に意見送る事にする
ともかく雰囲気作りや作り込みは期待できそうなので楽しみだ
音楽良いけどほんと誰なのか気になるw
>>712 FF4のような何気ないところでも調べたら隠しアイテムがとかあったらいいな
FF4DS版は3Dモデリングなのもあって探索が面白かったし
思いっきりブラッシュアップ前の作りかけだな
体験版まだ続くみたいだし過程を見せて要望受付けてユーザーと作り上げた風にするPRか
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 19:42:42.48 ID:p+1Yqslh
初代世界樹もこういったチャンスがあったら
1からカニ歩きは導入されてたんだろうな
印刷したARカードを使って色々な所にティズを生やせるわけか・・・
良かった所
・雰囲気、グラフィック
・街、メニューの曲
・メニューのサクサク具合
特にメニュー周りは長く付き合うだけに良かった
あと王宮内だけ3D切ると60fpsになるけどやっぱり60は良いね
引いた絵が凄くいい
そこから拡大していくのが滑らかでいい
イベントシーンでもうまくこの引き絵の感じが生きるシーンあればいいなあ
FF6というかラピュタというかこの絵で崩壊シーンやったらすげーインパクトありそう
相変わらず絵だけはいいよな、毎回絵だけで期待してアレなんだよな・・スクエニ。
精一杯、楽しんでもらおう!っていうがんばりを期待してるよ。
他で代用がきくようなもんは、たぶん他でいいやってなるからさ。
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 20:24:16.04 ID:GWo2J5iY
これはいいな
スクエニは作品名的にもこれをFFに代わる作品にしようとしてるな
ドラクエFF板に移動してもありなんじゃないか
「代わる」ならなおさら移動する意味がない
代わるんじゃなくて新規タイトルとして頑張って欲しいんだけどな、すっごくFFだけど
シリーズ化するほどの作品になったらうれしいな
まあそのためにはまず一作目だな
丁寧に作ってほしい
メニューにあった必殺技って地味に気になる
濃厚なパンツスレはどこへいった?
大丈夫、みんな心の中ではパンツのことでいっぱいだから
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 20:45:17.50 ID:GWo2J5iY
ポーション使ってみたが
キラキラ感がFF6を彷彿させる
主人公はあの敵の団体に入りそう
ゲーム中の頭身イラスト含めて低く設定されてるから
プリレンダやタイトル画面の頭身に違和感覚える
>>707 つーか宮殿以外だとfps変わってないよ
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 20:53:40.22 ID:76BoLonh
リングアウトさんはなんかすごく仲魔にりそうな感じがするな確かに
sage忘れごめん
アオーン オレサマ オマエ マルカジリ
>>732 メニュー画面でのイラストまでSDにするのはちょっと違和感あるな、SDというか幼児化しているように見えるし
もっと環境音をいれたらいいんじゃないかな
水汲みのイベントも水の流れる音があればもっとわかりやすくなるし
ビジュアルは凄くいいから、音を付ければさらに雰囲気よくなるよ
なに この体験版、装備買えるのに戦闘はないの?
もう3本目なのに小出しすぎてがっかり感のほうが大きいぞ
>>737 FFだとメニュー画面でリアルタッチの天野イラストをドット表現だったし
これもメニュー画面では公式にあるような吉田イラストをドット表現で良かったんじゃないだろうか
>>733 一応戦闘中も上がってるように見えたけど勘違いかな?
ところで戦闘のBGMをMP3にしたんだけど欲しい人いる?
FF5みたいなゲームなんかな
>>739 城で猫の話聞いて宿屋で会話して夜まで寝て外を探索してからまた言うように
猫クエ普通におつかいして終わったんだけど
どこかで敵出たの?
ちゃんと会話してればヒント貰えるのでまた夜にすれば戦闘出来るよ
>>737 言われてみればそれはそれで違和感有るかもなぁ
でもこのSDは幼児体型っていうより小動物っぽくて好きだな
>>744 夜の墓をだな
今回のARはエロい巫女さんじゃないのか?
デスクトップアクセサリとやらをインスコしようとしたら
adobeAIRが狙いすましたかのように404でわろた
でも自動更新?で最新verになるんだな
>>748 薄汚れた羊飼い♂
♂か・・・
前回は自分のベッドで寝起きするシーンが撮れたりして
面白かったのにorz
デスクトップアクセサリはただ更新情報教えてくれるだけだったわ…いらねぇ・・・
>>751 アニエスがデスクトップをうろうろしてくれるようなモノがいいなぁ
金の単位pqって画面で潰れて円に見えるって遊び・・・
Adobe AIRって何で落とせないの?
>>754 一旦ウィルス対策ソフト切れと言われたよ
装備変更しようとしたらフリーズした
('A`)
どのゲームソフトサイトでもいえるけど変わったファンサービスより素直に壁紙公開とかしてほしい
メニュー画面の
ジョブ
アビリティ
---------
という配置がFF5を彷彿させてニヤリとしたわ。
3D切るとぬるぬる動くね
最近こういう王道RPGはないからね
戦闘は「近っ!」と思ったけど
これはこれで斬新でありだと思う
>>761 最初に近いのは良いけど一々アングル変わって攻撃シーン始まってまた近いアングルに戻るのは微妙
一度戦闘終わったらずっと斜め視点でいいわ
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 22:36:46.57 ID:b94LDpxE
今日はかなりスレが進んでるなw
黙っててくれればデスクトップにに巫女様飾っててもいいんだけどなぁー
更新情報をつぶやき続ける巫女様・・・
そりゃあまともにゲームに触れた最初の日だしな
ついでに文句の付け所は普通にあるのに要望送れるのが明日からでとりあえず文句の吐き出しどころに困る
家から出たときに視点が引きになるのが鬱陶しいというのはともかく、
5秒放置して視点が引きになるのが鬱陶しいって言うのはよく解らないな。
ゲームしていてそんなに何も入力しないってことあるのか?
・移動前に引き絵でキャラ把握しづらい→自分の意思で引き絵にさせてほしい
・移動スピードが遅い→GBAFF5並に移動を早めに
・戦闘時の相手との距離がおかしい
・主要イベント以外での会話時にロードまでして絵を用意しなくて良い→セリフだけでよい
・全体的にテンポが悪い
今回の体験版で改善して欲しいのはこれくらいかな
これ、体験版小出しに10弾くらいやるつもりなのか?
まだ試行錯誤段階で、ユーザーの意見を反映させてゆっくり作る算段なのか?
今回の体験版、パンツ見られますか?
王宮の縦軸移動が顕著だけどベルトコンベアにさからって歩いてるみたいなのはなんとかして欲しいな
会話は一々ロード挟んでるって事は別画面に切り替えてるんだろうけどフィールド画面のままで吹き出しだけポップさせるようにしたほうがテンポよくなると思う
全景からアップに寄るのも最初は良いけど後々ウザくなりそう。街中探索でお使いこなすタイプのシステムなら尚更
全体的にモッサリって感じ
戦闘のターン順がわからないのも地味にマイナス
1対1ならアングル切り替えての戦闘演出もそこまで気にならないけどこれが大勢になったときに画面がグルングルン回ってウザくならないかが不安
キャラの立ち位置は人数増えたらカメラ引きだろうし今後の体験版次第か
プリレンダの頭身高いムービーはせっかくの良い雰囲気ぶち壊しだからやめてほしいな
ぱんつ楽しみにしてたのに
阿部さんみたいな顔のARじゃねぇか
しね
戦闘シーンで敵の攻撃のあとこっちの攻撃の際に
2回カメラが切り替わるのが気になったな
1回で済んでも良さそうなのに(´・ω・`)
こんなんでテンポ悪かったら、もうゲームやめたら?w
このゲームは3Dオフじゃないと無理
ヌルヌル感がだんち
戦闘あるとかマジか
あまりのテンポの悪さにイベントやら会話やら全部スキップしてもうたわ
とういかスクエニのゲームはなんでこんなにテンポ悪いの?
無駄な演出大杉
とりあえずぱんつ
会話スキップしてテンポとか分かるのか
戦闘終了時の音楽がちょっとシャレてるね。
テンポ悪いからスキップしたんでしょ
会話のテンポは激悪
雰囲気以外に全く魅力を感じさせない
雰囲気ゲー好きだからやりたい
3DSもってないけど
今回、唯一良いと思ったのは、武器屋・道具屋のサクサク感。
あれ、家の中に入る必要があって「Now Loading」だとしんどい。
全体的にあんな感じでサクサクしてくれれば良し。
とにかく、もっさり感と最悪のテンポを何とか解消してくれ。
重要イベント(今回なら盗賊)ならロードして立ち絵入れても構わないけど。
ポップでの会話も遅れずに即表示されれば…。
ゲームとして面白いかは、今回も出来ることが少ないので判断不可。
>>404 俺が3DSとこれ買うまでにここに意見送っとけよ
全然もっさりとか思わないからちゃんとそう送っておくわ
最初のムービー終わってタイトル画面の途中からフリーズして
進めない…
一度消してダウンロードし直しても同じ
どうすればいいのだ
>>772 オレだけじゃなかったんだな
もはや病的だよね
>>782 『シアトリズム』からの流れで、今GBA版FF5購入して遊んでて、
これがあまりにサクサクだから、もっさり感を抱いたり、
『Now Loading』の連続にテンポ最悪に思えるのかもしれん。
FF5好きだから、「ジョブ・アビリティ」辺りは合いそうだけど。
PCから要望出そうにも『ご意見・ご要望』から先にページが進まない…。
戦闘は悪いと思わないけど会話は相当テンポ悪いだろ
フィールドもゼノブレイドみたいに初回だけ全体像分かるようにしてあとは自由にカメラの距離決めたい
>>783 SDカードの容量に十分な余裕がない状態で体験版DLすると
正常に動作しないことがあるって話聞いたことがあるけど違う?
>>787 5000ブロック以上あいてるけどダメかなあ
今までの体験版はちゃんと動いてたし
帰宅中にも普通に使ってましたっすよ
一旦SDの中身丸ごとPCに退避して、フォーマットし直してから書き戻してみるとか
ドラクエの移民町みたいに、ノルエンデを復興させるのか
これAR印刷しないと体験版できないのか
マジカよ・・・・・・、普通にネット経由でゲーム配布してくれ
これAR印刷しないと体験版できないのか
マジカよ・・・・・・、普通にネット経由でゲーム配布してくれ
>>795 明日発売のファミ通にもカード付いてくるぞ。
>>795 体験版はできるだろ
ARムービーにはカードいると思うけど
会話のあたり判定もっと広くしてほしいわ
かなり密着して方向あってないと反応しないから地味にストレス
800
公式の意見募集でどんどん愚痴ろうぜ!
正確には愚痴じゃなくて意見だけど
ARもPCモニターから直接読み込めばおk
改善してほしい点の要望送るなら今の時点で良いと思った部分もそえてくれ
意見として役立つし開発のモチベ下げずにすむ
自動でのカメラの引きは回数は減らしてほしいが無くしてはほしくないなあ
絵本っぽい世界観の演出にかなり役立ってると思う
体験版やったけど糞だなw
面白さを伝えたいんだろうけど
こんなんだったらちゃんと一纏めにして
ある程度ストーリー部分を遊ばせてほしいわ
体験版ならお使いじゃなくてストーリーの出だしと戦闘をメインにすればいいのに
戦闘までたどり着かない人もいるだろこれ
引きの絵になるのは個人的には悪くないと思う
自分で拡大縮小できたらいいかな
なんかめっちゃ伸びてると思ったら体験版来てたか…
さて3DS起動しないとな
>>804 叩きと要望は違うしなw
相手にちゃんと伝える書き方にしたほうがいいな
>>804 だが正直チビキャラがKAWAII!位しかない
そもそも意見を反映させる気とか本当にあんのかなって思うわけだが
体験版やった
最初のメニュー画面で購入確定余裕でした(^q^)
とりあえずBGMがものっそく良いのは分かった
ただ戦闘BGMはちょっと軽すぎるかなー準備運動とかしてるしそういうモンなんかもシレンけど
FF9っぽくない?
Wiki乙
背景はプリレンダのCGを左右で2枚用意してるのかと思ってたけど、
単に1枚の二次絵を立体ポリゴンの上に貼りつけてるだけなのな
手描きタッチで味はあるけど、なんだか粗めのペーパークラフトみたいでちょっとガッカリ
とはいえ3Dボリュームを弄った時に破綻しないためにはこうするしかないか
けどこれでも建物内は十分立体的だしフィールドも引きだと全然イケるな
しかしここまでカメラ引くのはちょっと珍しいね、キャラが点だし
片手でプレイできるようになってんのなあ
いきなり無条件で二刀流出来た時点で俺はこのソフトを応援するしかなくなってしまった
ブラッシュアップ頑張って欲しいね
夜景きれいなー
操作も快適だし今日まで若干迷ってたけど購入決定だわコレ
予約購入確定だわ
立体視がとても良いな
先日発売された3DSスタンドでらくらくプレイできるし、これはFF5,6,7のリメイクも楽しみになる
あんまり3Dにしてゲームしないんだけど、これちょっとだけ立体にしたらミニチュアっぽくていいね
バトルは独自システムまだ抜いてるらしいからいいのか悪いのか判断できないけど
次回あたりの体験版で小出しにしないでガツンと遊ばせて欲しい
ところでシナリオは期待できるの? なんかツイッターとか見てると評判よさげだけど
誰か2011年9月22日に公式ページで公開されたARマーカーの画像アップしてくれませんか?
公式のが欲しいです。
こまいお使いは中途半端にあるとだるいけど
ゼノブレみたいにリストで管理出来て経験値やよいアイテムもらえるなら
膨大にあっても良いんだがな
まあ携帯機のRPGに求めるシステムじゃないか
こういう雰囲気の据え置きゲーも今後出てくれたらいいな
今日だっけ意見遅れるの、カメラは自動じゃなくて手動でいじれるようにして欲しいって
書こうかな
デモで戦闘までどうやっていくの?
今落し物と水汲みだけやったんだけど
後黒猫、回収したら武器屋近くの人に話しかけて再び夜にして墓場
>>829 武器や近くの人に話しかける必要はない
イベント2つ消化してからもう一度夜にして墓場に行けば敵が出る
>>829 戦えたサンクス
メニューのサクサク感がいいなあ
猫のチリチリンが出来るんだから水場も水音を出してくれればいいんだがな
昔々リバイバーという名のRPGがあってのぅ(遠目
ファミ通のインタビュー立ち読みした
テキストはほとんど林が書いてるらしい。対象年齢高め
エンディングは複数でわりとしっかりしたサブシナリオがあるそうな
例でリングアウトの国とアニエスの教団の対立軸なんかはサブらしい
サブシナリオでジョブのマスターを倒してジョブを増やすとかなんとか
で、要望フォームまだー?
俺だけど、体験版やったよ
確かに移動速度とアナログの移動感度は不満なのと戦闘の近づいてから離れるは失笑してしまうものがある
十字キー決定は今のところなんとも思わんかったな
建物の出入りに決定ボタンを押させるのは煩わしい
店が簡易な作りなのはいい
建物から出ると遠景になってるのは常に十字キーを倒してるくせがあるから気にならんかな
ロードはあれくらいだったら大丈夫
誰だよ
くそ…!
じいさんに金もらって装備整えていざ装備しようとしたらフリーズした…orz
評判悪いからヤマダで落として自分で確かめると言っていたナイスガイの俺だよ
装備変更でフリーズって二個しかレスないけど、あれじゃね、SDの空き容量が足りないんじゃね
>>837 そこは「ワリオだよ」って返してほしかった
2週目の冒頭ムービーでスキップ押したらフリーズした
なんか古臭いよね。PS2時代から何もかわってない。
これでみんな満足するんか?日本もうだめだこれ。
いい加減ムービーいらないってこと気づけスクエニ
宿屋の処理とかスーファミ時代のゲームの方がうまくやってるだろ
体験版やったけど街の構成すげーいい
俺の好きな匂いがする
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 11:34:21.63 ID:RqL4UqU5
建物出た後遠景になるのは現在地を確かめる意味ではありがたい
でかい街、複雑な街では重宝することになるだろう
入力を受け付けないとかしなければ今のままでいい
いちいち引きの絵にする必要無くね
任意で全体図を見れるようにしてくれればそれでいい
下画面にマップ表示させとけばいいだけだしな
サガフロ2くらいささーっと流れるように町を歩けるのが理想
下画面のマップでもおおきくなれば表示しきれなくなるだろう
体験版の戦闘見れる動画とか上がってない?
シュタゲとかやった事ないのでシナリオの期待度が不透明なんだけど
「そんなのただの不審者じゃないか」の流れや、その他端々に不安を覚えてしまった
あと句読点は無くしてほしいな
あのへんの会話正直寒かった
敵のおっさんの口調がなんかしつこかった
会話自体は別になんとも
雰囲気は最高だけど移動から戦闘までテンポ悪いのが気になった
ノベルゲーとRPGだと勝手が違うだろうからプロットとかシナリオ協力でやってもらった方が良さそうだと思うんだけどな
返事がないただの屍のようだみたいな短くまとめて考えられたらテキストにしてほしい
サンデー読んでるから句読点は気にならなかったな
俺もサンデー読むわ
意見要望送れるようになってる
このゲームのAI頭いいのかな?二刀流してると頻繁に能力アップ使ってくるけど
あとダメージ受けなかったりすると「完勝」ってボーナスあるのね
でも明確に何かもらえたわけじゃないから、製品版で内容は決めるつもりかな?
本当だ、会員登録してないとダメだけど
ここで多い意見ってカメラと建物内での移動速度かな?
参考にするけど全ての内容を反映するのは無理って書いてるね
質問にマップ切り替えの度にカメラ視点が引き継ぎされてるのを
遊び辛く感じましたか?って書いてるな
意見送ろうかと思ったらメンバーズ登録しなきゃいけないのか
送ってきた、建物内の移動速度改善、出入りにボタンが必要なの廃止、下画面に
NPCの位置も表示って書いた、後カメラ視点はボタンで拡大縮小出来るようにって
捨てアドで登録したわ
引きから始まるのが遊びづらく感じたかってわざわざ項目で聞くくらいなら最初からやめろよw
最大の不満はここだけどこれは修正されそうかな
あとは移動速度とか通常会話の一発表示とか
>>865 こういうところ見てるとそれが全員の総意みたいに見えるかもしれないが
実際には特に不満に思わない人だってそれなりにいるだろよ
巫女篇のAR、全く反応しないんだけどベッドじゃないと駄目なの?
うちベッド無いんすけど
そりゃ登録させないとうんこみたいな罵詈雑言の書き逃げばっかり来ても困るだろうwあほかw
サガやオウガの特典買うために登録してたから出してきた
殆ど質問に対して批判的な意見だがどうなるかは知らん
とりあえずここに出てくる大多数な意見は飲んで頂きたい
870 :
平井:2012/03/29(木) 13:31:51.81 ID:YroaUd1I
シナリオ担当の代表作がギャルゲーかよ
期待しないでおこう
>>841 むしろやりたい
こういうの最近ほとんど無いし
好き
俺も結構不満書いて送ったわ
まぁ期待しているからこその厳しい意見だし、スタッフはめげずに頑張って作って欲しい
>>867 やめとけ
小中学生の見るもんじゃねーよw
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 13:39:44.25 ID:plbDlFKK
クロノトリガー、ロマサガ、サガフロの世界観大好きだから
楽しみだわ
早く発売しろや
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 13:39:59.74 ID:ARq1PySQ
この 良い雰囲気のある町 を歩き回れるのがいいんだよな
出来るだけこの雰囲気感を崩さないようにして頂きたい・・・
おい・・・ボリュームどこやった
入力フォーム、送信前に手直ししようとフォーム内の戻るボタン押したら内容が全部クリアされた…
そりゃねえよ…
こういうゲームいいんだけどさ
ムービーいらないよね?
ムービはいらないよね?
ムービーはいらないよね?
むしろ立体視とムービーシーンは相性良いよ
嫌ならスキップでもしてろって話
個人的には引き絵もう悪くない
だがずっとやっているとうっとうしく感じるんだろうか
ムービーで作るのと、ゲーム用の素材を使ってイベントシーンっぽく作るのではどっちが楽なんだろう
個人的には後者で作ってくれた方がいいんだが
同意
クロノトリガーとかよかったよな
これいいな〜と思った
雰囲気最高だし音楽も良い。
突然SF未来ファンタジーになったらどうしよう…
プリレンダームービーはいらないね
容量食うし、視差調整できないし、装備も反映されない
今回のムービーはキモかったし
好き嫌いでいうとARやムービーはいらない
スキップできるからいいけど容量を他に使って欲しいと勝手な思いはある
動かせるほうのデザインが優れてるからそっちで充分なのに
スクエニのムービーはしょぼいからなぁ
ローポリで人形劇やってくれたほうが嬉しい
ファミ通読んで少しシナリオに興味わいた
他のソフトに挟まれなければ買うか
シナリオは良いところ(
>>693)悪いところ(
>>851)あるけど、
冒頭でいきなりすれちがい通信だのインターネット通信だの言い出したときはさすがの俺も不安になったw
まああれは体験版用のメタキャラっぽいから良いけど、
本編でカオヘやシュタゲのノリでパロディに走ると大変なことになるかもしれんな
敵の城の地下に基地を作ってたはないわ
俺はそういうノリの話なんだなと理解したけども
本編は違うのかな
>>891 意見募集フォームにも念を押すように「本編にはこんなクエストやらは無い」ってあるから
別物になるとは思う。
でも不安は残るよな。あえて体験してもらいたいのがあのノリなの?って感じた
あーなるほどと思える
繋がりのあるイベントはいいことだな
猫は「音を頼りにものを探すイベント」が予定されてるとか、
ブローチとかは特定の探索で「カメラが引いた時に探しやすい」ってのを見せたかったとか
猫探しは音のする範囲より当たり判定(右下のA表示)の方が狭いのが難点だった
水が工場から流れてくる下水にしか見えない
どうせなら水場はキラキラ光らせたらいいのに
水汲みのイベントは体験版用に急遽作っただけのものなんじゃね
意見送ろうと思ったらスクエニアカウント必要なのか
まあそのぐらいしないとスパムみたいにボコボコ変な意見送れそうだから仕方ないんだろうけど
ちょい面倒くさいな・・・
俺はあそこの社長に金がちょっとでも行くのが嫌だな・・・
グラはとてもいい
戦闘に入る時の準備運動や色んなところがかわいい(近づいてから離れる、は特に気にならなかった)
町で起きてた事件のオチがコミカルというかマヌケっぽいのも好み
敵が極悪非道や化け物じゃなくヘンな奴なのも愛着がわいていい
ティズの受け答えがまっとうな感じでいい
移動速度、とくに建物の中の速度が物足りない
メニュー欄でアイテム選ぼうとしてスライドパッド左右に入力してるだけで装備外れちゃうのは不便
ネコが逃げ出す時や宿屋使用時、操作できない時間がちょっと長くてだるい
水汲み場の場所がわかりにくい
なんかシナリオよさそうだな
ファミ痛買ってインタビュー記事読んだがピックアップするとこんな感じか
・ブレイブリーデフォルトの意味は「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」
・パーティーメンバー4人は四者四様の個性的なキャラクターである
・エンディングは一つではない
・メインストーリー以外にもサブシナリオが構造的に作られていて
メインを進めずにサブシナリオ出ジョブを集めたり様々なストーリーを楽しんだりできる
・サブシナリオはただのお使いではなく、メインキャラの4人が関わってくる内容で
そこでしか見れない4人の側面に踏み込んだ話になっている
>>901 やっとタイトルの意味を明かしたか。
やれやれ、スッとした
逃避行エンド来るか
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) ブレイブリーで放ると
ノヽノヽ って意味だったのか!
くく
ここのスレ見るまで夜の墓場行くの分からなかった…
教会の神父?のじいちゃんが言う「不審者」は猫を求めて歩き回ってた主人公かと思ってたw
下マップに宿屋を示すアイコンがない
上マップに魔法屋もありそうだったな
魔法屋は看板も掛かってたし品揃えだけでも見たかったな
次の体験版はフィールドマップを歩きたいな。
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 20:06:16.35 ID:TiH4Q3Oj
HPゲージの減り具合が見えにくいのが気になった
HPゲージの増減する方向も一般的なRPGと逆になってる
とりあえずリングアウトさんはFF5のギルガメッシュ的存在になりそうかね
戦闘曲も良いな
ボス戦も盛り上がるような曲用意されてると嬉しい
下画面マップの大体の位置を示す固定アイコン?
あれ普通に動きに合わせて動くようにしてほしい
何かメリットあるのかなこの仕様
意見送るべきか
>>917 っつーかリングアウトさんはまさか中ボス戦の曲なんじゃあ・・・それは無いかw
しかし曲は別から持ってきてるってのにホントにやるなぁ。
>>918 あれ微妙に気になるね…ダンジョンとかならまた別の意味も出てくるんだろうけど
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 21:41:15.35 ID:98TGJtPR
ん?4戦士やFF3みたいに主人公は4人なん?
こだわりなのかもしれないけど
なんで敢えてこんな風にしてるんだろ
ってところが多いよね
タッチペンで移動できるようにして欲しいと感じたなぁ
戦闘BGM聞いてて浮かんだが・・・大谷幸かな?
>>924 まあ片手で結構なとこまで出来るのは便利ではあるよね、
タッチペン操作はFF3DSでは細かいとこまで出来たけどそれ
以降は簡素な部分だけだったなぁ。
>>925 左キャンセル右決定上下項目変更で統一して
メニューデザインもその操作で違和感覚えない設計になってたのは触ってて感動した
あとは細かいロード関係や移動速度の遅ささえ何とかしてくれれば携帯機でサクサク楽しめるRPGになってくれそう
ロードは遅くはないんだけど文字がひっかかるよね、後は宿屋は
ベッドが割とカウンターと遠い位置だから暗転後から既にカウンター越しに
居るか起きる演出の後パッとカウンター越しに移動してほしいなぁ、
SFC時代だと宿屋のベッドは起きるのとその後の自動的な移動の
関係上常に近くに配備されてたし。
マップ移動やイベントの度に一々ロード入るのはちょっと
あと魔法とアビリティのエフェクトも見てみたかった
吹き出しに顔グラか名前を入れてほしいね
近いとちょっと誰がしゃべってんのか分からん
>>929 あるあるw特に城で上か下から話しかけると顕著ね、身振り手振りしてる
奴が喋ってる奴って風にはしてるっぽいけど・・・コマだけでも分かるようには
してほしいね。
なんでもかんでもNowLoading入れりゃいいってもんじゃないな
ただの暗転にするだけでもしつこさはなくなる。勿論ロードが短くなれば最高だけど
プログラムを書く仕事をやってるから吹き出しに顔グラ入れてよとかテクスチャ解像度をあげてよとか、
今更変えづらそうなところに要望を出すのは躊躇してしまう。
まあでも売れたら次回作があるかもしれないし、その時のために無茶そうな要望でも言ってみたほうがよいのかもな。
>>932 喋ってるキャラ以外な少し暗くするとかのがいいかもしれんね、
吹きだしの顔グラは好かない人も結構居そうだし。
>>932 名前ぐらいならなんとかならないの?
わかりやすくなればそれでいいしな
ロード画面は事務的な「Now loading…」って表示が良くないんだよね
2頭身のアニエスがチョコチョコ歩くアニメにして1000分の1の確率で転んでパンチラが見られる
にすればあら不思議
ストレスどころかお楽しみに早変わり!(`・ω・´)
>>932 でもユーザーとしては完成品として手に取ったものがすべてになる訳だしなぁ…
どれだけ反映されるかも不透明だし、期待をこめて長文書きまくったわ
もし目に見える形で「これだけ良くなった!」みたいなのが判れば、続編だろうがなんだろうが
そのチームが作ったゲームをずっと買うくらい好きになると思う
自分の意見が反映されれば嬉しいもんな
ちゃぶ台返ししようず
下画面タッチでメニューが開ければ左手だけでプレイ出来るな。
パルテナ付属の台に乗っけたらいい感じ
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 23:41:31.38 ID:98TGJtPR
最近3DSかったんだが今から第1弾の体験版って配信無理かね
>>940 vol1-クリスタルの巫女篇-ならまだダウンロードできるよ
最初の制限無しのやつのことじゃないの?
期間限定だから無理。だから内容ない前回のがわざわざ配信されたんだろう
まあ、一つ目のは製品に組み込まれる予定があるらしいから最悪発売待ってりゃいい
すごく期待してるから1時間くらいかけて長文の意見を書いて、やっと次へを押して、書き忘れがあったから戻るを押したら…orz 泣きそう
最近ローディング画面がないゲームしかやってなかったせいもあって
余計に気になったな
てか、まだ結構いじれる段階なんだな
体験版効果薄まる前に…夏頃には出て欲しいが
>>944 俺もだ…めげずに書き直したよ…
フォームの仕様なのか判らんが、もしスタッフがここ見てたら改善してくれるかも…
でも文字数制限ないのは良いよな
宿屋の糞遅いフェードアウト時くらい次の夜マップ先読みしとけよ、と思ってしまう
マルチエンド謳うならストーリー分岐中盤までにはして欲しいわ
周回は基本だるいだけだから
>ブレイブリーデフォルトの意味は「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」
クリスタルの巫女だけど、クリスタルに光を取り戻すのやめるわ。っていうかぶっ壊す!みたいな話?
ただの懐古にはしないって言ってるし、王道大切にしつつも革新的なところも見せて欲しいね
既にタイトル語りだけでも期待高まった
>>949 そのためのイベントスキップだろ
インタビュー読んだ感じじゃサブシナリオの達成具合でエンディングが変化する程度っぽく見えたけどなぁ
きっぱり分かれたマルチエンドって感じじゃなさそう
エンディングは1種類ではないって言い回しはマルチエンドですって言うのとはだいぶ印象違うよね
すれ違いとネット接続でなんか新しい事やるんだろか?
評価を左右する大きな要素で隠し球だろうけど隠さず
体験版の冒頭の台詞に出したのは自信の表れか?
冒険者の台詞からだとすれ違いとかで人か何かが入ってきて
だんだんとティズの故郷が復興していくとかじゃないかね
復興というと牧場物語みたいに自由に家建築して野菜とか育てられたりするのかなぁ
誰かに敷かれたレールを進むよりも自分の意思で人生を選択しろ
というのがこの場合は正しい気がする
発売日発表はいつかな
今度の次のダイレクトかね
>>954 もしそれで完全に復興してるか否かでエンディング分岐とかだった場合めんどいなw
田舎住まいの俺大ピンチw
どこをどう読んだらマルチエンドなんて解釈できるんだ
>>958 流石に離れた孤島で成立しないようなゲーム性にはしないだろうw
有利不利はあるだろうが
次の体験版は男か、女か、気になる所だな
今までは映像に写ってたり、PRに出てたりして
見た目は判明してたんだが
冒頭に映ってた主人公の弟がかわいいんだけど
亡くなってしまったようで残念です
公式の体験版ダウンロード方法やAR視聴方法のPVわかりやすいな。
これで新規そうもとりこめるな。
>>958 ネット通信でもいけそうな口ぶりじゃなかったっけ
>>962 確かにその手のお姉さんに受けそうな感じの弟だったなw
冒頭に出たイケメンな兄貴が死ぬFFもあったな
しかし戦闘で3D切ると動きがヌルヌルになるのは知ってたが
近景のみの場所(voi2だと城の中)でもヌルヌルになるね。
>>964 そうだったらいいなぁ
なんせすれ違いに遭遇すること自体レアな場所だからw
年末ぐらいから3DSのすれ違いは明らかに増えてるがソフト限定となるとなあ…
400万だか売れたらしいDQ9でも俺の地元じゃポツポツしかすれ違えなかった
片手で遊べるのはいいんだけど、いかんせん普通のゲームパッドとかと比べて
3DSって思いしグリップ付けても片手保持+アナログ操作は結構キツイんだよね
どっかいい感じの片手用にウェイト調整したグリップを作ってくれんかなあ
それともやっぱりスタンドとかのがいいんかね
古臭いのは確かに感じる。けど正直心地良い。オッサン向けなのかもしれないな
>>860 そういえば俺も二刀流の時だけ攻撃力アップ使ってきてたな
頭がいいかどうかはともかくとして、PCのパラメータに応じて戦術変えてるんかもね
>>935 マイクをふーふーすればスカートひらひらでもいいよ!
>>969 頑張って6桁売れば、多少コア入ったゲームでもそれなりにすれちがえるってミクさんが教えてくれた
もちろん賞味期限はあるけれど
>>962 大穴に落ちたって感じだから実は生きていたって展開もあるかもしれん
なんか大爆発のようにも見えたんだけどアレって崩落だったのか
ここによく貼られる公式ツイッター?書いてる人なんか好感もてるな
つか早くだしてほしいんだが主人公4人分体験版出すのかね
なんか今年中に出そうに無い気がする