【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B255F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
おっぱい大きいですか?
母乳出ますか?
オシッコ飲めますか?
くださいぼくに欲しいですたくさんワッハー
海のミルクなら……
経験地の事で質問なんだけど
次のレベルアップまで1500位でで敵を倒したらゲット経験地150位って
出てるんだけど実際は20位しか経験地入ってないんだけど
どういう事ですかね?
今2階目まで進んだ辺りでウロウロしてるんだけどレベル上がらなくて心が折れそうです
表示された経験値をPT人数で割ってみ?
>>7 リザルトの右上表示されるのは経験値の総量
それを戦闘に参加して生存していた人数で割った値が1人あたりの獲得経験値です
150の経験値を5人で割ったら1人あたり30ゲットやろ、つまりそういうこっちゃ
B4Fで鹿に追い込まれたから糸使って脱出と思ったら糸持ってなかったでござる
でも頑張れば鹿にも勝てるってことが分かってよかった
今作の鹿は結構弱いで
人数分で割ってるのかぁ
じゃあレベル上げは強い敵を苦戦しながら倒すより
弱い敵を少人数で狩った方が早くあがる?
というか次のレベルまで1500ってことはそろそろ3Fを歩いててもいいレベルだよ。
3Fに行けば経験値効率も上がるし、早いとこ2Fを通り抜けてしまうといい。
あと、なんか目茶苦茶強い敵に出会った場合、
倒せるまでレベル上げるより逃げたり避けたりすることを考えよう。
これも当たり前のことだけど弱い敵は持ってる経験値も少ないで? 少人数で割ったって
強い敵を倒して得た経験値を5人で割るよりお得になるかどうかは分からん
一般論で言うなら、時間あたりの効率を考えると確実に倒せる程度の敵を何度も倒すのが
多分一番効率がいいんだろうけどね
もっともりもり稼げる方法も先々では使えるけど、1層でそういうのは無理
でもLv上げではなく素材集めをしてると、気付くと上がりすぎなほどにLvあがってるんだよな
つーか真面目にマップを描くためにフロアを隅から隅まで歩き回るだけでも適正以上のLvになるな
それに加えて3には大航海クエストがあるし、普通のクエストやミッションでもクリア時に
経験値が入る仕様だからその辺まで加えるとむしろ上がりすぎなくらいにLvが上がってしまう
初回プレイでも途中からクエストやミッションのクリア経験値は2軍メンバーに吸わせていたよ
樹海探索に緊張感がなくなるし、かと言って休養とかでわざわざ捨ててしまうのも惜しいし
MAPを埋めてれば自然にLvは上がる
普通にレベル上げてクリアするだけじゃなくて1フロア分の地図を完成させたときのちょっとした達成感がいいよね
途中でだれないRPGは久々
抜け道見つけるとホッとするね
素朴な疑問なんだけど、禍神って攻撃形態になる前に倒す事って可能?
万能属性で攻撃すればダメージ通るけど、攻撃手段少ないしなあ…
どうせ30引退と割り切って好きなスキル取り捲ってるけど気楽で楽しいなw
そしてまだ作れないのにビーキン有りPTでアンドロのサブをどうしようか迷ってる
30引退ってそこまで良いものか?
どうせなら99…と思うけど99にするともったいなくて引退できなくなるんだよなあ
Uと違ってメイン職を変えるのが楽じゃない
パーティー挙げるとメインを変える人がいるけど現実的ではない
Vは休養でかなり変わる
レベル30台を50〜60くらいまで上げたいんだがいい方法ないかな
抵抗あったらアレだけどスキュレー乱数
やっぱり海産物リレーが一番手っ取り早いのかな…
AGI53で必中ゴーグル+正射でもナインスマッシュ氷竜にミス結構出るな
70ぐらいないと駄目かな
PT構成によるけどパサラン狩り出来ないPTなら、商店品揃え100%を目指す旅まじおすすめ
ハンマー持ってるとなおの事素晴らしい ヒレとか紫の尾針とかまじ勘弁
>>28 TECやLUCも命中率に関わるなど命中率計算式がかなり複雑。
おそらくその装備でもAGI70以上は必要になると思う
3層も終盤だとさすがに力押しでいくのも辛くなってきたなぁ
ヤグルシ装備のモンクがいるからまだマシだけど、雑魚戦はTP温存傾向な自分のスタイルだとここから先が不安だ…
>>31 代表的なTP節約術
・煙りの末+ダークエーテル
・トリックスター+ハンギング+ワイドエフェクト
・巨象招来+ビースト帰還
・エーテル圧縮+バラージ+リターンエーテル
TPを全く使わないならロイヤルベール+キングスマーチもオススメ
適当な前衛と後衛にロイヤルベールをつける。46ずつ回復していくので雑魚戦くらいならHPを気にせずに戦える
>>前スレ989
俺も体感で子守唄より含み針のほうが効きやすい気がする
Wikiだと子守唄のほうが成功率高いんだけどなんでかね
獣王10剣虎10LUC76のビーキンが
アルルン即死させた^O^
虎にびびるアルルーナかわいい
煙ダクエをやめてサブプリに変えて、
メインゾディのダクエで妥協
そしたらシノプリが便利すぎてもう・・・。
こっちのがチートじゃね?っていう
アタッカーゾディもいいけど補助ゾディも結構いいよね
シノビの足の速さや分身とプリスキルの相性がやばい
雑魚戦では飯綱・含針、ボス戦では号令と隙がない
ゾディは補助しながらでもリミットで火力が確保出来るのが偉いね
その代わりSPが
そろそろまじめにスキュレー姐さんsageようと思ったら4T目で\ニャーン!/
先生、もう充分です、今日はもう仕事しないでいいんですってば!
ペイルホース「仕事しなくていいんですか!やったー!」
てめえらは働け、てか防御すんな
さあ早く狂戦士チャージ済ゾディ子を回復する作業に戻るんだ
ゾディパイのデスブリ装備は正義
ゾディパイのヤタガラスでチェイス最強
デスブリンガーってLIM2つ空き2つだけど実際どうなん?
LIMブーストLv5持ってるとしても15P〜17Pのランダム値なんだから
15〜17全部均等に出ると考えても6回行動したあとにLIMITが100になってるのは3.8%って事になると思うんだ
1/20未満、全部均等に出るって仮定の上での話だけど、こう考えると微妙じゃね?
スロットなんてそんなもんと割りきるべしATKの+3%
だってそのスロットのお陰で一手早く敵を倒せる確率3%なんだからそんな物そんなもん
よく知らんけど5-15のキャラが5-17になれば一手早くリミットたまる確率もかなり上がるんじゃねーの40%くらい?
つまりアイテム係におすすめな銃死を撃ちこむものデスプリンガーだ!
今四層入ったところでそろそろ休養しようかなと思っています。
前衛 ヲリ/ゾディ バリ/ヲリ プリ/パイ
後衛 シノ/ゾディ モン/ファラ
今は上のパーティーを使ってます。
バリが死にやすいのと、プリとモンのサブがいまいちしっかりきません。
モンのサブをプリにしてエミット使い安くしようかなと検討中です。
アドバイス下さい。 長文失礼しました。
バリを前に出すならファラ・サブファラによるラインガードやディバイドガードでの
フォローはほぼ必須と言っていい
しかし回復役が味方をかばって真っ先に死ぬとか誰得なのでモンファラにディバイドとか
させるわけにはいかないわけで…
メインを変えずにサブで何とかするならプリとモンクのサブを入れ替えてプリファラと
モンパイにするのがとりあえず手っ取り早いかな
最終的に燃費の問題が解決したらシノゾディをリストラしてまた考え直し
>>47 ウォリゾディ バリウォリ モンパイ / シノゾディ プリファラ
シノゾディがいるならあえてモンクを前衛に出して毎ターンパーティーヒールを使ったら?
一撃だけ耐えれれば常に全快状態になるから安定する
防御面が不安なら前モンパイ・後プリファラにして、バリスタやモンクにディバイトガードを使えばいい
ウォリバリ プリパイ / シノゾディ バリゾディ モンプリ
エミット砲を打ちたいなら。ウォリは物理攻撃役に替えてある
プリとモンクのAGIは調整が難しいので注意。エミットウエポンが威力190%、フリーズンブローは威力200%
メインは弄らないことを前提に
俺なら ヲリゾディ プリパイ モンビー バリゾディ シノプリ
エミット砲台は強い武器がある方でいい
後半はアンブッシュ先制
→アームズ+圧縮(+攻撃号令+ロア)
→2T目頭にシノプリでエミット
→リターンの流れで進めば被弾はほとんどしないし、ガス欠にもならない
ただ雑魚戦が完全な作業になるのをどう捉えるか
有用なバフデバフを網羅できるから六層の固い敵も無傷で越えられる
問題は3色ガードが無いので、後々休養か別に作る必要がある事
ロアじゃなくドラミングだった
連投すまん
>>48>>49>>50 アドバイスありがとうございます。
個人的にヲリ/ゾディ、シノ/ゾディは変えたくないので、後衛プリ/ファラにして、前衛モンにしてみたいと思います。サブパイがうまく使いこなせなかったので、パイ以外のサブがいいんですがモン/プリでも問題ないですかね?
モンプリの組み合わせは鉄板
全体を見るとイーグルアイとドラミングどっちも無いのが気にはなる
クリアは出来るから問題無いか
>>52 強化スキルと弱化スキルは重要
125% 突撃陣形
145% 攻撃の号令
145% ブレイバント
135% イーグルアイ
130% ドラミング
全部使えばそれだけで威力4.6倍になる。
サブパイはイーグルアイLv5だけ取ればおk。それだけで威力135%になるんだから
余裕あればリミットブーストを取る
プリの予防の号令は強い。前後に安定して予防の号令を使いたいなら2プリは無しではない
ただサブパイに比べて攻撃力は135%ダウンとなる
回復スキルを充実させたいとなるとサブのスキルには多くのSPを回せないから
デバフを取るだけでもいいサブパイやサブビーが光るんだよね<モンク
1ターン目から先読みで回復を使っておく必要に見舞われることはそう多くないから
とりあえず開幕イーグルアイやドラミングが使えるし、その後も手が空いた時に
ちょくちょくかけるという片手間程度の感覚でアタッカーの補助ができる
>>21 dクス
ロマンシュートで59630のダメージ出した上で
残りHPの370さえ何とかすればいけるのか
しかしまあ、ハバキリの素材を手に入れるのにハバキリを使うとか
ある意味廃人レベルだなあw
今上の方でゾディパイの銃チェイスがいいみたいな書き込みあったんだけど
もしかしてうちのPTの突剣チェイスなヲー/パイはあまり良くないのか
一応構成は火力2人の
パイ/バリ 良燃費3色バラージ
バリ/ゾディ 特化3色バラージ
と補助2人のビー/プリとプリ/ファーなんだけど語感だけで選んだヲー/パイが…
朝の店開店で買ってきて気がつけば8時まであっという間にやり続けてしまいました
ウォリアー
プリンス
モンク
ファランクス
シノビ
でやっと第2階層まで進めました
ここまでプリンスとモンクの永久機関だけでごり押ししてきましたが
そろそろプリンスとモンク以外のスキルも考えた方がいいですよね?
>>58 二階層を突破するとサブクラスというのが付けられるようになる
その時にかなり悩むはずだから、それまではゴリ押しで行けるなら突き進んでもいい
考えた方がいいかって何もスキル取ってないとかじゃないよな
>>57 ゾディパイはほぼ銃チェイスで運用することが前提
いや、別に突剣でもいいんだけどゾディを前衛に置くのかよって問題がね…
固さの問題を解決したけりゃディバイドでイナフっていうのはそりゃごもっともだけど、
手数を増やしてなんぼのスキルであるチェイスを運用するのにパーティに
ディバイド役を組み込むのはできれば避けたいところです、1人分手数が減るから
少し前のスレでも話題になっていたが、属性鍛冶orアームズで特異点チェイスを
仕掛けていく場合固有スキルの関係上ゾディパイの方がパイゾディよりダメージを稼げる
差はそんなに大きくないけどね
ウォリパイでのチェイスは常在と高いSTRのおかげで安定してダメージを稼げるのが
利点になるのでこれはこれで悪くないかと
TP量をどうするかっていう問題を解決できればだけどね…ウォリのTPでチェイスを
ガンガン仕掛けていくのはちょっときつい
>>60 確かにウォリ/パイのチェイスでのTP消費は例えLv4止めの7でもかなりキツイ
普段は通常攻撃で行くにしても後半厳しいだろう上に我流は遠い
アンドロ来たらいろいろ考えるにしてもやっぱりウォリ/パイは無しかなあ
>>59 プリンスとモンク以外はシノビの煙りの末だけです…
>>62 シノビは含み針を10にしてみ
マジ強い
ウォリアーはとりあえずチャージ1,ブレイドレイヴ1までの取得をおすすめ
安定したアタッカーになれる
あとプリンスはSPに余裕あるなら、リセットウェポンを目指すといい。
あるとかなり楽ができる。
とりあえず5Fに降りてないので
どこまでごり押しが通用するか見てから考えます
ショーグンに右手八葉七福もたせてるんだけど左手は何がいいだろうか?
一応いまはアイムールもってるんだけど、ヤグルシとかに持ち替えようかな
あと大丈夫だと思ってたら無礼ブレイドって正射必中ないと結構外すな
>>66 ウォリゾディでフリーズンブローやってたときも肝心な時外してつらかったなあ
ウォリにはバリ必須だわ
>>58 自分とまったく同じ構成で始めてる!
ただプリはシノビ/プリでの使い勝手がダントツで便利なので、
結局引退して変えちゃった。
改良後の構成は1週目で無理なく組めて、道中もボス戦も死角がなくすごくやりやすいよ。
ウォリ/ゾディ・・・フローズン&特異点&圧縮、リターンエーテル
ファラ/パイ・・・ディバイド、イーグル&ハンギング、3色ガード、警戒歩行
分身・動物6枠目
ビー/ショー・・・象、虎、ドラミング、乱れ竜、先陣
モン/バリ・・・回復、アンブッシュ、スナイプ1(Lv1)
シノ/プリ・・・煙、含み針、各種号令バフ、クイック、分身
水溶液・解体マスター無しでカバが運の法典ドロップ
珍しいこともあるもんだw
>>67 HITアップのゴーグル付けておけば十分はずさないよ。
ウォリにバリってアンブッシュに十分なTP裂ける訳でもなく、
通常攻撃/アームズで弱点ついて特異点で1.5倍増幅できる訳でもないから、
なんか損してる気がする。
リターンエーテルもあれば溜めないフローズンで一撃で倒しても、
アームズ通常攻撃・業火系でトドメ刺してもTP戻っていくからどんどんスキル使っていける。
>>66 ショーウォリならATKを出来るだけ詰めた武器
ショーパイなら太陽の光刃
>>66 ヤグルシは攻撃力高いので持つなら右手にして、左手に刀した方がいいね。
右手は攻撃力の高さ、左手は攻撃力よりも付加価値で選ぶのが良いよ。
左手用武器のオススメは鈍器ならlim6の鉄製警策、lim以外を伸ばすなら空きスロ4つで素材が集めやすいくれたたき、刀なら八葉七福や小手切りとか。
>>69 カバは自分のプレイ中だとわりとぽろぽろしてくれる印象が
いつもの人はマジでいつも極論しかいわねーな
>>68 顔グラで選んで始めたんでできればこのままで頑張りたい…
5Fはまだ永久機関で押していけそうなので押してみます
しかしなんで男モンクは子供と爺さんなのかなあ…
割引券って持ってると勝手に使っちゃうのか
ポールドロンに使いたかった・・・
ちゃんと割引券を使用するか確認あるのに全く見てないんだね
アリアドネ半額セールの命中率は異常
>>72 なるほど。左手武器が影響するときは通常攻撃しかないんだね
参考にするよ
そんなメッセージ出てたのか
全然気づかんかった
というかポールドロンが初めて店に並んでこれ高いなーと思ったときようやく割引券手に入れてたの思い出したくらいだ
だから何に券使ったのかも全く覚えてない
>>81 20万enグラスの武器見て腰抜かすぞww
割引券が使われやすいのって
ヤグルシが一位だとして二位以降はどうなんだろう
ジョリーロジャー・天麻迦古弩・アリアドネの糸らへんかな
>>75 最終的にプレイを続けるのは自分なんだし
自分が気に入ったメンバーでやるのが一番だよ
サブ取るなら自分は↓にするかもしれない
ウォリアー(槌)/ゾディ:圧縮フリーズンブローでメインアタッカー
プリンス/パイ:バフとデバフとハンギング
モンク/プリ:回復とバフ
ファランクス/ビー:盾とデバフ
シノビ/ゾディ:含み針と属性星術とダークエーテル
自分がプリ2枚体制が好きなだけなんだけどさ
>>58は5階だろ
・ウォリアー
とりあえず常在戦場取っとけ
・ファランクス
とりあえずガーディアン取っとけ
・シノビ
とりあえず潜伏取っとけ
>>81 買う時じゃなくて店に入る時に使用するか確認メッセージが出る
それがうざいから普通は宿に預けるもんだ
注意深さのない冒険者は痛い目を見るといういい教訓になったな
>>75 メインはバラけてるし、
サブも取ってないのを選んで補完すれば
安定したパーティになるよ。
大丈夫大丈夫。
>>85 シノビは含み針と煙をTP消費1維持しつつ、
Masterまで上げていく事から始めたほうが良いと思う。
やっと氷竜倒したぜ
ひたすらうざい奴だった
PT平均63レベで雷竜行った。
ブレス耐えたけど呪いで瞬殺された。
なにあの無理ゲー
世界樹2は幼子まで倒したことあるがこれは勝てる気がしない
経験なんてお飾りやったんや!!
>>92 雷竜はバフを適度に抑えつつ、デバフ中心で攻めたら割とどうにかなったかな。
呪いで死ぬ→呪い中に攻撃してるってことだから
氷竜と同じ要領で攻撃ターンにリフレッシュ入れたら安定するんじゃないかな?
護符と三色ガードと招鳥があれば三竜なんて硬いだけのトカゲよ
完全な対策が難しい三触手のほうが強いとはいわなくても厄介だわ
プリファラ、シノショー
モンファラ、ビープリ、ゾディバリ
だなんて何がしたいのかわからない低火力パーティのレベル60前後でも三竜sageられるから頑張れ
DA圧縮星術は強いけど安定しない、シノビで一騎は対策無しでの被弾=死だから楽しかったぞ
モンク入れてないPTは石化とか呪い食らったらどうしてるんだ
まさか毎回テアリカβで単体回復してるのか
しかもあれ確か品切れするからやっぱりモンク入れた方がいいかな?
今鍵手に入ったから1Fの隠しエリアで状態異常祭りされてるんだけど
モンク無しプリ2枚の予防でも防ぎ切れなかったりでテアリカに頼ってしまって最終的に息切れする
予防してる間にゾディが圧縮して圧縮氷星術Lv1で乙とか、圧縮リミット乙とか介護陣形乙とかしてた
>>95 つ介護陣形
どんな状態異常も耐性上昇のおかげでそのうち絶対にかからなくなるから介護を張って
のんびり長期戦でおk
全体石化だけは全員同時に石化hageがありうるから適当に予防も組み合わせるが
基本予防
雑魚は状態異常喰らう前に殲滅するから別にどうってことない
クイックオーダーで圧縮してシノプリにエミットさせれば攻撃される前に1Tで殲滅や
避けて進むに一票
氷属性のダメージ源が無いと勝てない。無いなら全部避けながら進む
1階ショートカット開通後は誘導が少し難しくなる
サブスキル決められるようになったけどまったく決まらねええええ
wiki見て無難そうなPT構成をヲリプリモンク/ゾディバリにしたんだけどそれすらも引退させてメイン自体を違う構成にしようとか思い始めたし
スレ見てるとモンク/プリがいいみたいに書いてあったから試してみたいけど自分のPTにはメインプリがいるしなあって思うと無駄が出るような気がするし
まだLv30手前だから引退させてまで職変えるのは勿体ないし
ちょっといろいろ試してみようかな
シノプリかプリシノがいるんでもないかぎり
メインプリとサブプリがいるのは別に悪くないと思うんだが
モンプリは別のプリ・サブプリとの2人体制にするのがほぼ前提だからな…
ちょっと考えれば分かることだが、回復役が忙しくなるのは強敵が相手の時で
号令役が忙しくなるのもやっぱり強敵が相手の時
うかつに1人にまとめて任せてしまった場合、どっちかの役目に集中すると
もう片方の役目に手が回りきらなくなって破綻するリスクを負うことになる
モンプリが取るプリのスキルは庇護と予防ぐらいでとどめておき、プリのスキルを
色々充実させるのはもう1人のプリ・サブプリに任せた方がいい
ギルドでひたすら聞きかじってたアンドロさん(67)に
サブの就職口を教えてやってくれ
やっぱバリかウォリかな?
一番最初のアンドロさんはモンクにしたなあ、介護ロボという安直な発想で
半ばネタのつもりがイソギンチャク戦で活躍してくれて驚いたよ
銃を持たせたくてサブパイにしてたけど省エネとの相性最悪だったな
>>103 ドロバリならディバイドガードとかが無くても前陣とかが安定して撃てるのはかなり大きいよ
パイをクビにしてロボパイにして復帰させたけど
チェイスしかできない機械なかなか強かったぜ
5人パーティに組み込む:ドロウォリ・ドロモン・ドロファラ・ドロバリ
ソロを含む少人数パーティに組み込む:ドロショー・ドロゾディ・ドロシノ
だいたいこんなもんか? 5人パーティに組み込む方は良く言えば堅実、悪く言えば地味
少人数パーティに組み込む方はアンドロの本領を発揮できるがかなり本気の育成が必要になる
いろいろありがとう
ショーグンどうかなと思ったけど、俺にはムズそうだ
シノビで回避しまくりも面白そうだなー
ボットとかHP砲つかうならシノビかな?
>>109 HP砲ならサブバリで正射や、サブショで食いしばりが活きるかな。
ポットなら、サブゾディで星術かな。シュートに特異点を乗せる意味でも。
>>109 ドロシノ→回避特化で分身多元
ドロゾディ→2色ボッシュート
ドロショー→3色無属性ボッシュート
シュートの威力はアンドロ自身の物理攻撃力依存なので、3色のボットを出して
無属性シュートを撃つ場合はハバキリを持てるドロショーが最大威力になる
2色ボットで属性付きシュートを撃つ場合は圧縮特異点を乗せられるドロゾディの方が強い
しばらくやってなかったけど、4発売を聞いてLV99引退の99を目指したくなった。
今99だけどまだ禍神も倒してないし…メインパーティにファマはいるけど、
今回は大自然取らないで進めるつもり。ちまちまやって4発売に間に合うかな。
俺も99引退使ってもう一回やろうかな
一応禍神は倒したけど卑怯戦法だったから次はガチでやりたいし
メインファラとシノビ抜きでやってみるのも楽しそうだ
漫画って完結したっけ
2巻買ったあとすっかり忘れてた
攻撃系のリミットは結構種類があるけど、ほとんど使ったことがない
攻撃手段はリミットのみという縛りをやってみたら・・・まぁヌルゲーになるか
でもバフデバフを積んだチャージスターバスターとか字面だけで心が躍るんだよなー
俺は道中でもボス戦でもTECの高い二人に三色のどれか持たせちゃってたから
残り三人はイージスでも貼ってなさいってな感じでほぼ固定で
攻撃リミットは三色以外ほぼ使ったことないな〜
忍法 招鳥って10まで降った方がいいかな?
ゾディとかバリとか砲台役使ってなかったからかもしれないけど
普通のスキルよりちょっと強い1.3倍くらいのダメージにしかならんくて期待はずれだった
まあおまけだしいいんだけどね
>>117 7とか8だと、多段系攻撃は1,2発くらい逸れる印象がある
引きつけてナンボだから10推奨
リミットで禍神に一撃で60000overのダメージ与える方法ってあるんだろうか?
火力の足りない序盤に物理アタッカーに付けておくくらいかね<物理リミット
いつもゾディがいないパーティを組むからそこそこ長く使っていた、イージスとか
介護とかの防御系のリミットが充実してくるとそっちに枠を割きたくなるから
自然とお役御免になるけど
>>119 なるほどー結構重いな
10振りしてみるよ
無属性のリミットってチャージも圧縮も乗らないのかな
攻撃リミットの倍率はそこそこ優秀だと思うけど、それ以上に防御系リミットが優秀すぎるんだな、うん
>>124 圧縮リミットどころか全部のバフがのらない
>>124 そりゃまあ、リミットだろうが何だろうが無属性ならチャージも圧縮も乗りませんな
無属性のダメージを上昇させられるのはジャイキル・オーバーヒート・突撃陣形・
先陣・血染め・ウルフハウル・敵睡眠状態くらいか
バリショーあたりでさんざん介錯しまくって血染めをフルに乗せて、突撃陣形と
先陣をかけてもらった上に別のやつがかけたウルフハウルに睡眠を重ねる…と
そこまでやっても属性持ちの方が遥かにダメが出るんだよね
無属性が活きる場面ってかなり限定的
十分な攻略情報がない状況だったら、どんな敵にも安定してダメを与えられるってのはステータスになったのだろうけど
5人無属性リミットはTECの平均ではなくて合計値で威力が算出されるくらいでよかったと思う。
5人で力を合わせる技、ってことなんだもんな…
平均値を使うと力のない奴があからさまに足を引っ張ってしまうことになるので
力を合わせて、って感じがどうも薄れるような気は確かにする
>>95 ファーマーをパーティに入れないとか
お前素人だろw
J( 'ー`)し ゲームのプロだなんて、カーチャン鼻が高いよ
韓国の番組で、ネトゲのギルド率いて大会に出てるカーチャンなんてのもやってたな
ちと質問なんだが
ミリオンスラストで最大威力を出そうと思ったら
血染めの朱槍を除いたらウォリパイでいいんだよな?
ハバキリジラハミリオン?
>>133 チャージありならそう。速の法典必須
チャージなしならショーパイ。ハバキリ+ジラハ
>>134-135 thx
チャージ込みで考えてたけど
1ターン当たりのダメージで考えたらショーパイなのか
狂戦士とかチャージとか重ねても肝心のミリオンが1hitでフィニッシュしたらガッカリだからな
バフなしで初手から連続で撃ちまくれるショーパイミリオンの方が結果的にトータルのダメージで
勝ってしまう可能性も十分ありえます
ミリオンて感覚的にダブルアクション前陣に近いものがあるよな。
>>136 うん毎ターン使うならショーパイミリオンが最強。ウォリパイと1.2倍くらい差があった
準備ターンあるなら狂戦士とチャージを乗せて五輪の剣
狂戦士が使えない、を狂戦士を使わなくてもいいって考えるとお得に感じるね
狂狂チ_チ_チ_の8ターンと
________の8ターンだと武器の差もあって後者の方が強そう
>>139 そんなに差があるんだ
一騎火付け役もあるしショーパイつええなぁ
チ_チ_チ_チ_のが強くね?
ウォリパイでFAだろ組長で計算してみたら?
ターンあたりだったらわからんが単純に最大威力はチャージも狂戦士もつかえる
ウォリのほうが強いと思う
狂戦士って効果ターン短いよな・・・
期待値的にはウォリパイの圧勝でしょ
敵[キリン] 技[ミリオンスラスト] 武器[太陽の光刃] Hit[100] Dmg[910〜915]
敵[キリン] 技[ミリオンスラスト] 武器[天羽々斬] Hit[100] Dmg[1200〜1205]
補助類を考慮した最大値
ヲリパイ
1.9x1.45x1.45x2.6x1.25
12.98*910
ショーパイ
1.45x1.45x1.45x1.36
4.16*1200
ヲリパイだとドーピング前提だけど
>>147 それ強化無しハバキリの数字だな。
ハバキリ&ジラハでATK埋めれば36%増しになる。
最後に入ってる1.36がATK分だよ
来週始めを三連休にして3ルートから禍神まで一気に攻略を考えてるんだけど
全編5人で踏破するとなると編成悩むな
1週目の深都ルートならRTAとは言わなくても順当にクリアできるけど
特に禍神は盾か火力要員を新しく作った方が早そうね
最序盤から最終段階までうまく両立できないものか…
>>147 ヲリ11814.47313
ショ 4975.356
最大だとヲリパイ圧勝だね
>>140の使い方だと
ヲリは×3で35443
ショは×8で39802
でショーかな
ついでに
>>142だと狂戦士抜いて×4なので24872
マガツ神相手みたいな瞬発力がいる相手にはヲリ、それ以外にはショーって感じみたい
一発ターンの最大威力なら
ウォリパイのミリオンよりショーウォリで五輪の剣のほうがダメージ期待値は上だぞ
>>151 サブ付け替えていいのならそんなに難しくない。
禍神は経験がものをいう。慣れているとランダムでも戦える
>>152だけど
バフの一つが大武辺だったの忘れてた
ので四行目以降の計算は無茶苦茶、忘れてくれ
いまさらだけど大武辺者ってどう読むんだ
だいぶへん?
>>151 一番苦労するのは禍神だろうから、禍神攻略を意識しつつ道中あまり苦労しない編成…って感じかな。
ハバキリ無いとイマイチな一騎よりヲリゾディのフリーズンブローの方が初回撃破には向いてると思う。
前衛 ヲリ ヲリ プリ
後衛 ファラ モンク
ファーマーが居ないんで2層突破までは採取を我慢するか休養を挟む。
全員強い武器が装備できるから序盤はゴリ押しで進める。
プリ、ファラ、モンクのサブ取得でパイ、ビー、ファマを取る。
ヲリは最初はどちらかもしくは両方ともサブバリにしてアンブッシュを取っとくと色々はかどる。
サブゾディにするのは禍神戦直前でもいいかもしれない。それまでは正射ナイスマの方が有効なボスが多いし。
パイ、ビーはもちろんデバフ要員。
クラーケン、エルダーも倒すならハンギング、アームブレイカー、土竜招来あたりも併せて取る。
てな感じでいいんでないかい。叩き台にしてください。
ダクエシノビのデメリットを理解したうえで4層ボスかその手前まで使おうと思うんですが(詰まったら休養か引退)
潜伏10にしても前列はころころ死ぬかな
バリを前陣使いにするかバラージ使いにするか次第なんだけど、
パイ シノ
プリ バリ ゾディ
で後ろにダクエ打つか、前後列入れ替えるか、なイメージ
号令頻度は落ちるけどプリとシノ入れ替えて後ろにダクエしてたほうが安定かなぁ
大前提として、「実はシノビの回避性能は素の状態ではそれほどでもない」っていうことは理解しとこう
回避率の計算に影響が大きいのはAGIよりもLUCであり、シノビのLUCは低くないが特に高くもないから
シノビの回避性能はスキルの効果の重複によるところが大きく、潜伏だけだと正直信頼しきれない
雲隠までかければ命中したら事故だと言い切れる程度にはかわしてくれるようになるけど、
戦闘のたびに毎回1ターン目に雲隠を使うのかっていう話でして
パイがダクエの恩恵を受ける必要があるほど燃費に困る職じゃないことを考えると
プリとシノビを入れ替えて後列ダクエの方がいいだろうね
>>159 多分死にまくり
薄い職を前列に配置するときはせめて前列を3人にするとかした方がよいが
それじゃあダクエの恩恵がね。まあ3人でも死ぬけど
宝典が無い状態だったら、シノ(やゾディやファマ)の前列はあきらめた方が良い
ディバイドやラインガードがあれば話は別だが、ダクエ+○○ガードってのは
手数の面で実際あまり有効ではなかろう
ちなみにバリやショーでもかなりキツい。何もなしで2人前列に置けるのは
ファラ,ドロ,ウォリ,プリ,かなり下がって不安だがパイ,モンまでかねえ
了解です。ありがとうございました。素直に後列配置にします。
昔はバリファラで盾持たせて前陣やってたような記憶が残ってるなぁ
レベル幾つか知らないけどプリの防御号令が間に合うなら前後列入れ替えのが安定しそう?
プリの装備全部AGIアップに付け替えちゃえば
前後入れ替えて前陣にするにしても取り敢えず低レベルバラージは持っとくと便利よねパイいるならチェイスまでで一気に殲滅も出来るかもだし
ファラ/シノ ウォリ/バリ モン/ファラ
プリ/農 ゾディ/ウォリ
って構成で農を変えたいと思うのだけれど、何かいい候補ないでしょうか
>>159 シノゾディは6層終わりまで使えるよ
プリとシノビは入れ替えで。
パイとプリは固有スキル取って永久機関にしたら?
>>164 リミットブースト・イーグルアイ目当てでパイレーツとかいかが
>>164 パイレーツで。イーグルアイ強い
ウォリ/バリ プリ/パイ
モン/ファラ ファラ/シノ ゾディ/ウォリ
モンファラもどうかと思うけどな
リバイブと盾目当てなんだろうけど盾装備しても劇的に硬くなるわけじゃないし
後列に下げるなら盾装備自体いらんし
SPさえ解決できればチャクラでもいい気がする。
ちゃんと燃費のこと考えてるならいいけど、ウォリバリ&ゾディウォリって相当重いよ。
せっかくファラもいることだし、いっそゾディを前に出しちゃえば攻撃号令が一度で済むし
モンクのサブをゾディにしてダクエ役にするのをオススメしてみる。
あとプリのサブはパイで。
ウォリバリ プリビー
モンパイ ファラシノ ゾディウォリ
プリパイ・モンビーでもいいけど,
モンパイのほうが後衛から多少なりとも攻撃できるしね。
「ああっと」で逃げるまでに1〜2人くらいは死にそうな農民5人で採取する時、
「そろそろ〜」は1回も掘らない方がいいかな?1回くらいは掘る?
具体的にはレベル12で5Fなんだけど
嗅覚があればやめたほうがいい
なければ取らざるを得ない
5Fって2層を降りてすぐの採掘だろ
レア度低い順から3個 1個 3個 だけ獲得すれば品揃え目的には十分だから
セーブしたうえで「そろそろ」でも気にせず掘っていんじゃないかな
金稼ぎ目的なら「そろそろ」で即刻やめて非レア品掘り続けた方が時間効率良い
>>172 なるほどありがとう
まだ5人合わせて嗅覚13だけど安全にいくわ
またリロードしてなかった
>>173もありがとう
察しの通り金稼ぎなので安全策にするよ
PT構成例にアンドロ込みが全く無くて泣いた
>>157に便乗で
禍神向けの大砲はやっぱりフリーズンブローかな…
ウォリ/ソディ(フリーズンブロー、アームブレイカー)
プリ/お好み(号令ほか)
モン/お好み(回復ほか)
ファラ/ビー(各種ガード、デバフ)
パイ/バリ(イーグルアイ、アンブッシュ、ハンギング)
これでクリアには一通り揃うかな?
個人的には常時アンブッシュ要員を入れると道中一番捗ると思います
少人数で運用しない場合、基本的に「アンドロでないとできないこと」はないからな…
せいぜいHP砲くらい? それもディバイド役のお守り付きで適当なアタッカーの位置に
押し込むだけで足りるので、わざわざパーティ構成例として記述するほどのことはない
アンドロ/バリスタ使ったことがあったけど正直使いにくかった
癖強すぎるんだもん
幅広く人気が出るというよりごく一部のスペシャリストがつくタイプ
ドロはメインクラスっていうか種族だからな…
PTか五人ともレベル30になったんだけどスキル、クラスに不満があって、引退か休養考えてる
どっちがおすすめ?
>>179 俺今30キャラ引退させて作っちゃったところなんだけど…
いやまあ作ったはいいけどかなりスキル振りに困ってる
一応省エネで常時アンブッシュ、攻撃は通常と前列なので前陣かなあって感じなんだけど
>>181 それだけじゃなにも分からないっすよ
>>182 自分が作ったときも腕だけ残してそんな感じかな
>>181 スキルは兎も角、クラス自体に不満があるなら引退しかないじゃん……
>>182 俺も買った当初、歓び勇んでドロバリ作ったな
暫く使って感じたことは少人数PTでの前衛兼補助火力が向いてるんじゃないか?ってコトかな
アレから使ってないし実際に向いてるかは分らんけど
普通にPTで運用するならアンファラ安定。
ひとり旅ならアンモンで壊炎拳+ファイヤボット
禍神狩りならアンゾディで圧縮シュート59630
> 普通にPTで運用するならアンファラ安定。
これは盾役って事?
省エネ前提、頭か足を外してローコストでのガードスキル連発だな…固くて
HPが多いアンドロに向いたお仕事です<ドロファラ
TP増加装備で身を固めることで省エネに頼らずガードスキルを使うというのも
ありだが、アンドロの利点の1つである固さを捨てることになるのでやや微妙
考えなしに頭を外して属性攻撃を受けるとえらいことになるのでそこだけ注意
属性ガード連発か、ランダムで属性が飛んでくる状況では頭でなく足を外すか
最近始めたんだけど1と2と比べるとだいぶスキルの勝手が違うのね
3層になってサブクラス設定できるようになってゾディに後列からダークエーテルで
前列のヲリとプリとモンク/プリでエミットウェポンできるようになってからだいぶザコ戦の燃費がよくなってきた
でも敵の攻撃も痛くなってきたからたこ殴りにされるとモンクがあっさり死にそうでひやひやする場面が多くなってきた
タフな上に絶対息切れしないから盾役としてはかなり優秀だと思うよ
アンバリはイソギンチャクと狩るのに使ってたわ。
パージしてファラで庇ってHP砲撃つとハメられるし、条件ドロップも簡単に取れた。
あと防御モードの禍神もお構いなしに削れるのが良いね。
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 18:59:48.21 ID:vvxS6+OZ
みんなドロファラを絶賛してるけど、一度使ったことがある身からすると何らかのAGI対策しないとキツいと思うよ
適性レベル弱程度ではラインガードやディバイドが余裕で敵に抜かされるからね
ていうかファランクスをすでに使ってる場合新しく作るまでの魅力があるかというと…
まーそれを言うと
>>178に戻ってしまうわけですよ、アンドロが他職では
とって変われないアンドロらしさを十全に発揮しつつ活躍するには
ソロを含む少人数パーティでないとなかなか難しいっていう
せめてボットは1枠に複数個配置させてもらいたかった
スキルで悩んでるんだけど
自分の直感でスキル取っても問題なく最後まで行けるかな?
ファーマー複数とか、ある職がサブ込み4枠以上とか
その位バランス悪く作らない限り
本編なら一部クエスト除けば基本的になんとかなる
裏ボスは流石にある程度吟味してやってくれ
>>195 >問題なく最後まで行ける
出来るといえば出来る。無理と言えば無理
どうしようもないスキルをとってもLv上げゴリ押しでクリアは大体可能。道中で問題はいくらか出てきそう
スキル振り分けミスっても、Lv5下げれば休養で再振り分けが可能
Lv5までは休養してもレベルは下がらない。色々試すといいかと
ここに現在のレベル、パーティーなどを曝すと
ものすごい勢いでレスがついて、いらん知識や趣味を押しつけられるので注意。
何で困っているか具体的に書くと詳しい回答がもらえる。「○○のスキルは強いですか」とかね
適当にとってくと早いと2層ボスくらいでキツさを感じるかも
ちょっと前で裏ボスまで含む話題ちょろっとしたんだけどね
常識の範囲内なら問題なく最後までいけるでしょう
少し範囲を超えちゃったら休養なりなんなりで
スキル振りはやり直しが効かない要素ではないから適当に振って試行錯誤で問題ないよ
休養で下がる5Lvくらいは樹海を彷徨えばすぐ戻るし、もっと効率良く戻す手段もあるし
ちなみに、どんなパーティーを考えてるの?
(以下熱い知識の押し付け合い)
>>198 取るスキル以前に選ぶパーティーの職業で難易度が決まるかも
>>191 自分は挑発を多用してたな。基本は後列挑発。
ディバイドは必要最低限。ラインは使ったことも無い・・・。
ドロファラは挑発→ジャンプ→以降は電磁バリアでピシピシやるのがオススメ。
あとは3色ガードとか属性槍で通常攻撃とかかな。
>>194 ボットは設置時に攻撃→次ターン以降チェイスだったらよかったんだが。
一応前2作経験者で、これ買ってみようと思うんだけど、
プリンスってサブクラス向け?パーティーに入れても
裏ボスまで活躍できる?
メインで入れて裏ボス戦まで使い物にならない職業なんてありません
結局のところスキル振りと運用次第、1や2と何も変わることはない
ありがと
がんばるよ
>>203プリはメインは微妙だけどサブに一人は欲しいね。号令でダメ上げれるから最後まで役に立つよ
固くてTPが豊富ってだけでもうかなり恵まれてる気がするの
クリアまではステータスの高さと固さでメインにほしい。序盤のロイヤルベールやキングスマーチは強い
クリア後はステータスあまり関係なくなる。他クラスのサブのほうがいいという意見も
メイン5職サブ5職で10職取れると思っていい
10職中プリは1枠はあったほうがいい職
自分はメインサブで2職が好き
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 22:07:54.06 ID:Nr8kbKvE
獣の警戒とアンブッシュってどちらが有用ですか?
ステータスMAXのシノ/ファラに
潜伏、猿飛、雲隠、軽業、パリィ、マテリアルパリィ(全てレベルMAX)
を覚えさせてマガツさんと戦おうと思ってるんだけど、属性攻撃さばけるかしら?
>>211 一見似たようなスキルでも方向性が全く違うからどっちが有用とか言われても困る
アンブッシュは攻めのスキル、獣の警戒は守りのスキルだぞ
TPを消費する上に歩数制限のあるアンブッシュとTP消費なしで常時発動の
獣の警戒という違いもあるし
つまり両方取れ
両方取るのは絶対ダメ、どっちか1個しか取るな…という無理があるというか
意味のない仮定で、それでもどっちかを選べというなら俺はアンブッシュかな
>>212 AGI99のLUC99で潜伏+雲隠ならランダムに入っていないマガツさんの攻撃は
ほぼ完全回避できると言っていい
100%絶対とはいえないが当たったら不運な事故だと思える程度にはかわせる
>>211 個人的にはアンブッシュかな
先制攻撃が出来るのと奇襲を防げるのだと前者の方が恩恵は大きいし
ただ警戒の方はイベントでの奇襲も防げるみたいなので考え方次第かと
便乗して質問したいんだけど、ニューゲームで3人PT組むとしたら皆はどんなPT組む?
もうすぐ4も出るし、今のうちに少しだけハードル上げた状態でクリアしておこうと思ったんだけどイマイチピンとこなくて
メインプリは初めての人にはオススメだと思うよ
中盤までの回復無双っぷりがホント凄い上、最後まで無理なく万能選手
細か構造とか気や手間隙をかけずに硬い&TPあるのはすげぇ楽
>>215 前の周はパイ・ビー・ゾディでやってた。
防具と採取と大航海縛ってたしかなりキツかったけどおもしろかった
先手必勝で消耗も防げる攻防一体のアンブッシュ推し
今日書いたばかりだけど常時アンブッシュ要員をパーティー中一人捻出したいくらい
プリはうまく使えばすっごく役立つけど、初心者にはちょっと扱いづらい部分もあるから注意な。
例えば攻撃号令はアタッカーより早く動けないと一手無駄になっちゃうんだが
プリは足が遅い部類だから装備で速度を補わないとパイレーツあたりに先を越されたりする。
あと硬いキャラほど狙われやすくなる仕様のため、硬さを活かして前列配置しちゃうと
凄い勢いで集中攻撃を受けてロイヤルベールが発動しなくなったりする。
そのあたり気を付けておかないと途端に微妙キャラになっちゃうのよ。
>>212 ソロ狩り?
雲隠は75%回避だからそれなりに運ゲー
多元抜刀の威力が上がるシノウォリのほうが楽だと思う
ソロじゃないなら他のキャラ次第だが
分身、招鳥(or挑発)、ディバイトガード(orオーバーガード)、ファイアガード(+フリーズガード)
はあったほうがいい。
属性攻撃には3色ガードないと厳しいと思われる
>>215 職業がまた2準拠に戻りそうなんで勘を取り戻すとしたらどうなのかな
サブクラスもなくなってるかもしれないし
アンブッシュはある意味雑魚戦最強スキルだからな
先手を取れれば何でもできる、迷わず取れよ取れば分かるさ
ただし獣の警戒も発動した時のイケメンぶりにはシビれるっつーか濡れる
何が言いたいかと言うと俺も取れるなら両方取った方がいいと思います、はい
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 22:33:25.83 ID:Nr8kbKvE
>>213>>214>>215 アドバイスありがとうございます。
すぐに取れるので、獣の警戒取ってみます。SPに余裕ができたらアンブッシュ
も取ってみます。
両方とも5まで取った方がいいんですかね?
でもビーキンですぐに獣の警戒取れるほどSP余ってる?
冒険がどんな状態か分からないけど
自分が獣の警戒推さないのはビーキンと縁が遠いのもあるなあ
警戒は、メインのみでほぼ完成するファラあたりがサブで取るためのスキルと認識してる
警戒もアンブッシュも、しばらくは1で充分だと思うの
異論は認める
>>215 パイ・ビー・ゾディかぁ、結構バランス良さそうね
てか>防具と採取と大航海縛って
コレ、どこまでクリア出来るの?むしろコッチの方が気になるよ
>>221 俺は2準拠ってか1準拠っぽく感じたなぁ
取り合えず縛りとしては
・サブクラス取得なし
・初期3人のみ、引退不可で表クリア、クリア後は引退開放
この二つで考えてる
気球艇あるってことだし大航海は縛らなくても良いかなー、と
それ異論ありw
アンブッシュは即5振りで
バリスタによりTPをどうにかできるキャラのサブに持たせるから
アンブッシュは1→5で効果2倍(25%→50%)、消費TP1.67倍(6→10)、効果時間1.5倍(40歩→60歩)
TP消費スキルなのに25%じゃちょっと心許ないのでできれば一気に5振りにしたい
獣の警戒は1→5で効果1.67倍(30%→50%)
これはどっちでもいい、とりあえず1止めでいずれ5振りでもいいし一気に5振りでもいいだろう
>>214>>220 ありがとうございます。パリィを捨てて狂戦士、チャージ、ウルフハウルからの多元抜刀ですか!胸が熱くなるなw
攻撃もどうやら法典ブースト&潜伏+雲隠でなんとかなりそうですし、がんばってみます!
>>231 「シノビソロ」でググるとやり方出てくる。
第一形態がやたら面倒。勝てるけどあまり面白くないよ
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 23:00:05.92 ID:Nr8kbKvE
今休養してパーティー考え直してます。
メインバリとモンクサブ(パイかビー)イーグルアイかドラがほしくて
ついでに警戒とロア取れるビーにしようかと思ってるんです。
アンブッシュして先制とられるとげんなりする
>>232 ググってツベの参考動画見たけど多元強すぎワロタwww
手段を問わずに倒そうと思ってるのでこれを参考にやってみます!ありがとう!
気付いたらメイン壁&火力が、分身軽業雲隠れ
食いしばり大武辺禍時になってて、二人とも前衛やってた
・・・・後ろから消費1一騎当千*2だぜヒャッハーとかやってたのにどうしてこうなった
実際手間かかるし大した火力出てないんだろうけど楽しいなコレ
で今6層うろつき出したとこで雲隠れ大武辺がLv5、どっち先に伸ばすのがオススメだろう?
あと今Lv60なんだけどこの後稼ぎとかせず70になる気で居て大丈夫かな
アベンジャーと陽炎を回復の軸にクリアまで行こうと思うんだけど
サブが決まらないから知恵を貸して欲しい。
ちなみに始めたばっかでナマズ手前。
ヲリはサブで。
現行PTはファラ、プリ、バリ、シノ、ゾディ。主に誰がサブヲリ適してるのか。
前提条件多くて申し訳ないけどお願いします。
ファラは潜伏(&雲隠)の回避向上+挑発が便利な反面、攻撃には適さないクラスだからサブシノビ
プリは同じく自身は攻撃には適さず、分身して前後2列の号令が便利だからサブシノビ
バリとゾディは狂戦士・チャージ(とゾディはTP高いからウルフハウルもありか)を有効活用できる為サブヲリ
シノビはアベンジャー持つ為にサブヲリ
自分が「アベンジャー&陽炎を軸にしたPT」を考えるならこんな感じ バリ・ファラは相手によっては前陣の為に位置交換したり
回復の要が陽炎なのに分身で枠潰していいのか?
いっそ全員ヲリでもいいんでないの
朱槍介錯ショー/ヲリや血返し分身シノ/モンも楽しいよね
と言い出すとキリがないか
ファマ/シノって結構いいのでは?とか思えてきた。
飯綱で石化、敵の数によって含み針と子守唄使い分け
高LUCによる回避、燃費少々悪いのは軽業で。
回避ってAGIよりLUC高い方が効果高いんだっけかな?
シノビの状態異常はあの素早さあってこそ輝くと思ってる
ファマも仲間内では結構高いAGIなんだけど結局敵には先越されるザンネンパラ
3の5層レベル下げて20で挑戦してみたらメリハリ出て面白いわ2みたいなバランスになった
どうも普通にやってるとレベル上がり過ぎちゃうから戦略無しでも何も苦戦しなくて退屈だったけどこれはいいわ
2ってそんな辛いバランスだったか・・・?
辛くないよ普通に勝率8割くらいですいすい進められる
1戦ゴと1Tごとに程よい駆け引きがあって面白い
ん?ファマ靴と短剣装備させれば、ほとんど先取れるんじゃね?
飯綱使うならソニックダガーも持たせられるしね
質問なんですが
1人旅してる時にサブの聞きかじり10キャラが得られる経験値量と
5人PT時にサブの聞きかじり10キャラが得られる経験値量は5倍の差があったりしますか
無いです
無いですかありがとう
手っ取り早くサブの連中のレベル上げたかったんですが残念です
ところで聞きかじりキャラってなんか耳年増に思えてなんかかわいい
聞きかじり組を早く育てたいなら大自然持ちファーマーをPTに入れると良いぜ。
雑魚狩りならファマ5人でもできるし、パサランや宿木狩りも2、3人ファーマーがいたって支障ない。
ヤグルシ強すぎわろた
水溶液と割引券使ったけど、この強さなら元は取れると信じる
最強クラスの武器だから元が取れるどころじゃない
ショーヲリ チャージ五輪浪漫
ヲリバリ レイヴ正射
プリファラ ガード、号令
モンパイ 回復イーグルアイ
ビープリ 召還号令
モンクにパイってやっぱ微妙かな?イーグルアイ別にいらなかったら他のでもいいんだが。
あとせっかくビーキンいるから誰かサブショーで乱れ竜したいんだがどうするべきか。アドバイスお願いします。
クリア直前までヤグルシの存在を知らなかった
>>254 モンパイで7ターン毎の錬気介護とかステキやーん?
ビーには、シノ招鳥とか、ショー乱れ竜でもステキやーん?
>>254 イーグルアイは強いよ
モンクじゃなくてもいいから、パイはあったほうがいい
乱れ竜やるならビーショー
ショーウォリ ウォリバリ プリファラ モンパイ ビープリ
でほぼ理想的なパーティーに見えるけど。ウォリのTPが少し不安なくらい
獣はそんなに攻撃力に期待しないように
>>256-257 ありがとう。ビーキンにショー考えてみる。モンパイはこのままでよさそうかな
こんな命中の低いナインスマッシュなど使ってられるか!
わしは圧縮フリーズンに振りなおさせてもらう!
と思ったんだけど肝心な時に結構はずしてhage
正射が恋しい。ゴーグル買うか
>>256 鉄製警策をモンパイが持ったら96%以上の確率で6Tごとに介護陣形、1.4%程は5Tで介護陣形、さらに素敵やん・・?
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/17(土) 14:19:43.85 ID:D5vWzyqP
マガツ撃破記念age。メンバーは以下の通り
ショー/パイ・プリ/バリ
シノ/プリ・モン/ゾディ・ファラ/ショー
プリンセス何度も斬ろうかと考えたが愛で使い続けて本当によかったよ
さぁ、4をゆっくりと妄想しながら待ちますか・・・
そしてやっぱりおもったけど
アンドロ人気ないわ
ショーグンは頻繁に出てくるのにね
実際アンドロってどうやって運用するんだ?癖が強すぎるよ
アンドロ使ってマガツ倒した人がいるなら是非その運用方法を聞きたいなぁ
せめてサブで使えればね<アンドロ
リアリティ無視しまくりだけど
人体改造して深王様と同じ道を歩むとか、設定としては重すぎるけどありっちゃありだと思うんだ
ゾディドロとか使えればボットの追加攻撃も活きただろうになぁ
流れきってすいません
プリのサブはイーグルアイができるパイがオススメと聞きましたが
攻撃防御どっちも下げられるビーキンのがいいのでしょうか
>>265 ビーストロアが輝く場面はあまりないというのが現実
プリパイはイーグルアイだけでなく突剣スキルを使えるのが魅力だね
威力は本職に劣るがLUCの高さのおかげで盲目・頭縛り率は本職を越える
本職より固いので安心して前衛に立たせられるのも魅力と言えば魅力か
最終的にはイーグルアイとドラミング両方ほしいけど
メイン職だけでSPカツカツでとりあえずそれだけ追加なんて場合も多いんで
パーティー全員と相談で
場合によってはプリンスにどちらもつけなくてもいいかも
全てレベルマックスで、
イーグルアイ:135%、単体
ドラミング:130%、全体
前者は倍率・TPが優秀だけど単体だけ、だけど後者は全体にかけられる。そういう違いかな。
デバフを積むような場面といったらおそらくFOEやボス戦(=ほぼ単体)だろうから、純粋に倍率で優れるイーグルが推奨されがち
もしもちゃんと敵の攻撃も受け切るような構成なら、攻撃も下げられるビーキンもアリなんじゃないかな
ビーストの先制警戒は神の賜物
やっぱPT次第ってことですよね
イーグルアイのほかにリミットブーストにも心動かされましたがビーキンにします
サブファラとはお別れダ!
三竜クラスを護符なしで戦うならロアあるだけで結構違うよ。
特にバフの数が限られる雷竜と猛攻ハメができる火竜は是非欲しい。
それはそれ、そのあたりで無事進めたら改めて考えるでいいんじゃないかな
改めて聞かれたら「護符用意しろ」って答えてそうだけどw
火竜は同じようにリセットウェポンではめ殺したような
>>263 wikiにも載ってるがファラシノとアンゾディの2人パーティーで禍神を確殺できるよ。
アンショーソロでハバキリシュート使って攻撃形態に移行前に撃破もできる。こちらは確殺ではないけど。
>>264 サブアンドロって休養で真人間に戻れちゃうだろうw
深王も休養すれば良かったんや!白亜の供物なんて(深王だけは)いらんかったんや!
アンドロはグラがいけてなかったのかもと思ったり
オランピアみたいな人間に近いタイプがいてもよかったかな
アンドロ♂1はファンネルあればまんまペルソナ3のタナトスだった
なので脳内補完してみると格好良すぎたので使ってる
アンドロは俺の隣で前陣してるよ
お前・・・ボットだったのか・・・
買ったままずっと放置してたけど、4が出るって事なので
久々に起動して。最初からやってるけど結構楽しい
まだ序盤だけどTECアクセ装備のゾディさんの火力がすごい
あと何気に含み針とか陽炎とかシノビのスキルが大活躍
プリもファラも居ないPTだけど結構何とかなりそうね
アンドロはファラにしとけば問題ない
過言だろ
普通に使える
宿屋に居るキャラが男なのか女なのか分からない・・・
結論を探してもいいし、分からないままにしておいてもいい。
>>277 フイタw
アンドロ1♂はカッコいい
そしてアンドロ2♂はもうちょい泥くさくていいと思うの
アンドロ♀…?
アンドロは全員グラいいと思うんだけど
隠し職って気合入ってる気がする
アンドロはバケツをもっと重装甲、あとメガネじゃないほうのカラーリングをなんとかしてほしかったかな
ついでにSTR型かTEC型選べればよかったのに…
酒場のママが童顔のくせにわがままボディすぎて歳いくつなのか気になって仕方ない
アンドロ♀もかっこいい系でいってくれればよかったのに・・・
>>288 14才Fカップ
君はこの情報を信じてもいいし、もっと若いだろと思ってもいい。
>>290 ×14才Fカップ
○20才Fカップ
この作品に18歳以下が登場してるわけないじゃないかハハハ
>>291 宿屋の子も19歳以上だと言うのだね、君は
でもそれはそれでアリだと思ってしまう俺は一体
アンドロだけはサブの固有スキルもとれるとかだったら二刀カラクリ武者で遊べたのに
私はメガネドロ好きだけなー。
なんでロボにメガネが要るんだって?
それはセンサー(眼)を保護するためさ。
もう片方の♀ドロはちょっと理解できないが。
俺の中ではメガネドロは委員長タイプかドジっ子タイプか決められない
2パターンあるキャラカラーのどっちがどっちのタイプか決めるだけではないかね
委員長かつドジっ子でいいじゃない
うちのドロシノが暗視10潜伏10の回避75%なのに夜戦でそこまで回避してくれない
やはり雲隠を使わなければ信頼性は低いのか
運の宝典というかLUC補強すれば結構いけるかなあ
AGI99LUC99潜伏10暗視10雲隠10でもくらう時はくらう。
クラーケンソロで
1ターン目デステンタクル→3発Hit→hage
なんてよくある事。
悲しみに包まれた
初週とりあえず好みのキャラ選んで
プリ ウォリ モンク バリ シノビの構成で
プリ/ファラ ウォリ/バリ モ/ビー バリ/ウォリ シノ/プリにしようと考えてます
ダクエ使えませんがこの構成でも最後まで問題無く行けますか?
何か改善点あれば指摘お願いします
ダクエがないならアムリタ飲めばいいじゃない
最後っていうのがストーリークリアのことならどんな構成でもいけるよ
3Tに2度アムリタ飲む仕事は辛いです
シノプリいるならプリファラいらん気がするな
ファラパイにしてイーグルアイ確保したほうが火力は上がる。
で、シノプリいるなら雑魚はほぼチャージエミットで終わるから
ダクエもあまり必要なかったりする。
>>302-304サンキュー
ダクエ無くても問題無さそうなのでゾディ無しで続けます
プリの回復苦しくなったあたりでプリ引退も視野に入れます
金竜初めて行って、あと0.5割くらい?と思ったらそこから鉄槌祭hage\(^o^)/
ブレスこなくなるのも知らずに、5の倍数ktkrこれで立て直せる…!とか思った俺が浅はかだった
全く飛んでこなくなるわけじゃなくて確率が減るだけだからショックガードを
やめるのも得策じゃないけどね…ブレスをくらってhageたら意味がない
確率だけなのか
鉄槌祭始まって20ターンくらい粘ったけど一回も使ってこないから
休めるとでも思ったか馬鹿めというアトラスの罠なのかと
逆にそれで助かる事もある
105T過ぎて耐雷ミスト切れてギリギリのとこで竜牙鉄槌連発してくれたおかげで倒せた事があるな
6層まで来たけどプリパイってどうなんだろう
イーグルアイ使う暇ってあるのかな
>>311 イーグルアイすら使うヒマがないなら他の役目を持たせるのはなおさら無理です
実際にはデバフを撒くくらいの余裕は作れる、状態異常祭りで予防にかかりきりだとそうもいかないが
そこまでしなきゃきつい相手はそんなに多くないし、介護陣形である程度は手が空けられるしね
イーグルなんて言っても攻撃より倍率低いし
3ターン以内に攻撃バフ2回ってそうそう使えなくない
突剣のイメージともあうからパイでいくことにしたよ
ビーキンと迷ったけど
>>302 その書き方だとバリ/ウォリが後列だと思うんだけど、
さすがに前陣使わないと2流以下の働きになるよ。
先に指摘のあったイーグルアイが無いのも難度があがるけど、
最後まで行くつもりならファラパイで3色ガードもはずすのは無理。
キャラがお気に入りということなのでメインを残すなら、
こうリフォームするかなぁ。
プリ/ビー(ロアのみ)、ウォリ/ゾディ(壊属性の為に凍棍)、バリ/ウォリ
モ/パイ(銃・鷹目) シノ/ファラ(含み針・潜伏・分身・招鳥・3色ガード)
サブビーはロアじゃなくてドラミング・・・orz
プリ/ビー、ウォリ/ゾディ、バリ/ウォリが同列にいると
1turn目にウォリに炎氷雷アームズかけて、
2turn目にウォリがダクエ、無料エミット&バラージ、エミットで2匹以上撃破でリターンエテールTP10回復(ダクエも無料)
と言う小技も使えたりする。
実質消費TPがアームズのみだからお得だよ。
>>313 だから手が空いた時でいいって言ってるんじゃないか…攻撃号令より優先しろなんてことは言わないよ、さすがに
そもそもアタッカーだって毎ターン切れ目なく殴りっぱなしってわけじゃないわけで、全てのバフデバフを
毎ターン維持し続けられないといけないなんていうのはただの強迫観念にすぎない
>>315 >さすがに前陣使わないと2流以下の働きになるよ。
2流でもいいじゃない。別に後列バリが極端に地雷とも思わない
>>316 >2turn目にウォリがダクエ、無料エミット&バラージ、エミットで2匹以上撃破でリターンエテールTP10回復(ダクエも無料)
ダクエなくても大丈夫?という質問者にダクエ技を薦めるとか
>>318 ダクエ封印プレイって言ってるならダクエ技まで提示しないけど、
>何か改善点あれば指摘お願いします
って言ってるんだからPT改善後に使えるシナジー説明したまで。
>>304 攻撃スキルレベルを下げたら?
ウォリバリ・バリウォリは必ずしも前陣Lv10を取らなきゃいけないわけじゃない
TP消費がきついなら前陣1止めやナインスマッシュLv7などを取りにいく
>>319 改「善」点なのか、「改」点なのかは疑問だけどな
典型的趣味押しつけ型レス
初回プレイくらい好きにやればいいのに
プリパイならばヤタガラスを持ってHP*2 TP*2うめぇすることも・・・また可能・・・!
>>322 HP*3 TP*3の神竜の剣もあれば、
HP*2 TP*2 空き*2のダンダ・チャクラもある
いつもの人が来てしまったようだな…
知識をひけらかしたい効率野郎なんてNGぶちこんでスルーしろよ
よっぽど偏ったパーティでもなければ問題なんてそうそう無い
全く違うパーティーの改「悪」案を薦められたら
今の自分のパーティーが不安になって楽しめなくなるんだろうな
そして休養してみたらプレイスタイルに合わず使いこなせない
スレで聞いたらさらに改悪案を押しつけられる→休養という泥沼へ
人の意見にそこまで左右される方もどうかと思うけどね
まあ大抵の相談は役割分担が下手なPTなんだよな
シノプリがいたらメインプリは居なくても大丈夫だろか?
火力足りない気がして引退考えてるんだけど…
>>330 余裕、シノプリいたらメインプリはやることほとんど無いんじゃない
雑魚戦で攻撃と防御の号令をフルでかけたいとか、ボス戦で分身する暇がないとか、1ターン目エミットしたいとかなら入れると良いと思うけど、自分はそこまでする必要は薄いと思った
>>330 プリは1〜2人いれば十分。シノプリは分身があるから2人分
なのでプリスキルという点ではプリは居なくても大丈夫と思われる
プリはそこそこ防御力がある。プリを外すとその防御力が無くなるので注意
引退する前にセーブしてしっかり試してからにすること
>>330 編成次第、かな。
バリゾディやウォリゾディがいてエミット連発したいなら
メインプリ+シノプリくらいいた方が回しやすいけど、そうでないならちょっと過剰かも。
でもプリファラとかならプリスキルを最小限に留めてファラスキルをメインで運用、とかもある。
この場合プリは実質ファラみたいなもんだからシノプリと共存できる。
まぁもう一度言うけど編成次第。
ごめんプリファラはちょっと話が逸れてた。
けど「メイン火力がバリゾディでボス戦がイマイチ〜」とかの状況だったら
複数プリで圧縮エミット連発するだけで火力は格段に上がるよ。
今の編成のまま火力を伸ばす手段は無いか考えてみるのをオススメするよ。
結局編成全部書いてもらった方が答えやすいのよね
その上で○○は外せるかなって
二行目だけだとなんともいえないことの方が多い
結果荒れるんだけど(苦笑)
サブ付けれるようになり、PT構成再検討中なんですが
(前) ウォリ/ゾディ(圧縮フローズン)
パイ/ウォリ(ハンギング+ワイド イーグル)
(後) シノ/プリ(補助 含み針 影縫)
モン/ビー(回復 ドラロア警戒)
ファラ/?(3色ガード 防御)
ファラのサブを迷っているのですが、ファーマー付けて探索補助とか微妙でしょうか?
もしくはサブファラにして入れ替えしたほうがいいのかなぁ
ファラファマは初回プレイで使った
固くて死ににくいから帰宅マスターだけ取って糸忘れ対策、雑魚戦でファラが
TPを切らすということもほとんどないのでちょうどいい
SPをほとんど食わないのでガードスキルの習得に影響を与えないのもありがたい
ただ、ファラの直接的な強化に繋がるサブではないことも確かだ
盾役としての機能の強化という観点ではやはりサブシノが一番安定している
分身を考慮しなくても潜伏+雲隠とか猿飛とか色々便利なスキルがあるからね
そこはよくあるバフデバフ枠なんだけどすでに全部揃っちゃってるようだし
やっぱりシノビ安定かな
サブシノ以外の選択肢としてサブバリでアンブッシュ取得って案を出してみる。
メインファラで3色ガード取っていくとSPカツカツになりがちな中で、5Pで完成して雑魚とFOE戦で絶大なアドバンテージになる。
>>336の構成だと、号令・イーグル・ドラミ役が他にいて、
ボス戦で通常攻撃をする機会が多くなってしまうので、
ファラ/ショーで乱れ竜のみ取るとPT火力がぐっと上がると思う。
ただしその場合は挑発・パリ5・マテ5は70レベル以下では取らずにシノプリの招鳥を必ず取ることになるかな。
もしくはファラ/バリでアンブッシュのみ取って常時アンブッシュもいいんだけど、
それだとモン/バリで弓アンブッシュ、ファラ/ビーでドラロア警戒の方がモンクも後列攻撃できるのでお得に・・・。
自分もバリをオススメするよ
アンブッシュは言わずとも良スキルだし
雑魚戦じゃ暇だろうから、前に置いて前陣したりバラージ撃つのも面白いよ
>>339 アンブッシュは継続してTP食うから
できればTPが元々豊富か回収手段のあるクラスのサブにしたい
ファランクスが弩持ててもメリットほとんどないからねー
モン/バリとファラ/ビーにするとか
>>336 微妙にズレてるかもだけど、ビーをファラのサブにして
モンクの基礎性能を活用できるサブ考えるのもアリ、やれる事が広がる気がする
ちなみに俺はサブファーマーにそれなりにSPとTP使いたくてモンファマとファラビーにしてみて
メインのみで探索途中自然にレア集め等々できて、俺の初回にやりたいイメージ?に嵌ってた
物理攻撃、属性攻撃、バフデバフ、回復ガードは全部取れているんだよね
ファラファマは定番だしサブパーティー作らないなら便利。
分身枠は使っているが、サブシノでさらに回避能力つけるのも悪くない。
もし「変える」なら。
若干攻撃力不足ではある。パイは攻撃力高くないし、フリーズンは効きにくい敵が多い
・ファラプリ 3プリでエミット。雑魚一層用
・ファラバリ 固さを生かして前陣とアンブッシュ。TP無いから前陣はLv1止めになる
・ファラビー+モンバリ アンブッシュ+弩スキル。STRとTPはモンクのほうがいい。こっちは後列配置
・ファラビー+モンゾディ 壊炎拳で攻撃力補完。
・ファラビー+モンショー 乱れ竜ならTPがあるモンクのほうがいい
流れに沿って俺もアドバイスplz
可愛い淫乱ピンク3人とアンドロは確定してるんだけど後一人迷ってる
編成は
パイ/ヲリ 突 雑魚ボス火力 ワイド ハンギング イーグル
モン/プリ 短 回復補助 号令 庇護 アームズ
ゾデ/バリ 弩 雑魚掃討 特異点 正射 バラージ アンブッシュ
ゾディサブはリミット打ち砲台のパイと迷ったんだけど全体攻撃の誘惑に負けた
後はアンドロのサブともう一人なんだけどなかなか決まらない
上に出てたドロシノは俺も考えたんだけどあんまり使えないみたいだし
やはり安定のサブファラかと思ったが足の遅さで一番重要な3竜で使えなそうで本当に時間泥棒
俺なら多少のデメリットを無視してもアンブッシュを取りに行きたくなるな
雑魚を苦にしないんなら話は別だが
>>345 残り1枠はファラビーが堅い。3色ガードとドラミングが使える
アンドロは基本攻撃役。サブウォリでチャージレイヴとか
唐突だけどウォリ/ショー単騎でイソギンチャク殺れる?
99引退後99、宝典マラソン終了、8スロハバキリ他なんでもアリで
>>348 失礼、ウォリ/ショーじゃなくてパイ/ショーで
やったこと無いけど封死の勾玉*2装備して無我の境地と精神統一を維持しながら戦えばいけるんじゃね?
>>347ありがとう
ちょっと試したらいい感じそうだったんでファラビーとドロヲリでやってみることにします
354 :
336:2012/03/18(日) 16:41:32.13 ID:BtxsS/0U
返信ありがとうございます
ファラ/ビー、モン/バリで雑魚掃討に3色バラ、アンブッシュで構成を考えてみます。
この場合、ボス等で回復専念の場合、ソニックダガーのほうが安定しますか?
>>354 モン/バリだとヒールはボスより遅れがちだったから、
決め打ちで後出しPTヒールしてたね。
急いで回復したいときだけシノプリからクイックオーダーもらってた。
先手をずっと取りたいときはビー/ショーが居るので先陣1もらってたけど、
居ないPTならソニックダガー最初からもっててもいいかも。
先行したい場面と後出ししたい場面があるわけで、とりあえずソニックダガーを
持たせとけばいいってもんでもないよ
モンクはかなり装備に融通が効くので速度の細かい調整も比較的やりやすいし、
相手に合わせて柔軟に対応していきたいところ
流れ切ってスマンが、やっと一周目クリアカキコ!長かった……
深都ルート、ボスが縛りハメ&リミット乱発、ほぼ完封してNDK?という戦いだったが。今回のMVPはパイだね
質問だけど、このまま二週目行くべき?試しに三竜とあるるん言ったら一撃でhageたんだが…
おめ
皆何時間くらいでクリアできた?
すでに20時間以上してるけどまだ2層目でんがな
6層まで行ったら100時間越えそうなんだけどそんなもん?
>>359 クリア時間に関しては個人差がありすぎて誰かに聞いてもあまり意味がないぞ
前作・前々作をプレイしている人はシリーズのお約束を色々と知っているから
それだけでガチの初心者よりもプレイ時間の短縮に関しては大きく有利だし、
特定のプレイスタイルが正解になるゲームじゃないから当然そこの部分でも
プレイ時間は変わってくる
慎重にいくかさっさと進むか、アイテムや素材を揃えるか揃えないか…
記録されたプレイ時間はそれほどでもない実時間はコレの5倍はいってるだろうな
アンドロ/バリスタでオススメのスキルってある?
アンドロはアンドロスキルをメインにするのとサブクラスをメインにするのどっちが良いんだろう
出撃メンバーはギルド内でローテーションしてるからあまり周りとの連携を考えなくて良い型にしたい
>>362 ドロバリって正直あまり面白みのある運用はできないぞ…省エネ前提で頭と足を外して
ひたすら前陣を撃つ機械になるくらいしかないから
似たような運用としてドロウォリでやはり頭と足を外してひたすらチャージレイブを
撃つ機械になるというのもある、チャージを乗せられる分だけ威力が高いのでこっちの方が
いくらかマシ
アンドロのスキルを主軸に据えるならソロか、せいぜい2〜3人の少人数パーティを勧める
>>363 ありがとう、そうなのか…
アンドロのスキルはクセが有りすぎて難しい気がしてさ
でも眺めてたらアンドロスキルも面白そうな気がしてきた
>>365 ありがとう
消費見ずに前陣もバラージも10振りしちゃったよ…振りなおすかな
ボットやなんかのアンドロのスキルがメインの場合はサブクラスは何が良いの?正射必中のあるバリスタかな?
>>366 ボットを展開してシュートぶっぱ狙いならドロゾディかドロショーの2択
2色までのシュートは属性付きなので圧縮と特異点が乗せられるドロゾディが最強
一方、3色シュートは無属性になるので純粋にアンドロ自身の物理攻撃力が問題になる
最強武器であるハバキリを持てるようになれるドロショーの出番
ファラプリ(号令&ガード)/プリシノ(号令&リセット)/モンパイ(回復&イーグル)/ゾディバリ(圧縮星術&アンブッシュ)/バリウォリ(チャージ前陣1)
なんだけど、最近火力が足りないと感じてきた…このメンバーだと火力ってどう補えばいいだろう?
ゾディはウォリにして星術じゃなくてメテオの方がいいのかな
5人パーティーにアンドロを組み込む場合、追撃とリフレクターを使う事になると思う。
一斉攻撃やシュートはボットをたくさん出さないと効率悪いから。
ボットの追撃はアンドロのTECに依存するんで法典でTECを強化しないと大した威力にはならない。
まあ、TEC強化しても一騎当千には到底敵わないんだけどね…
リフレクターは1ターン目に使う事が出来ないのが致命的で三竜の開幕ブレスに対応できない。
ってな訳で5人パーティーで貴重な6枠目をボットで埋めるのは大体損する。
ボット使うならソロパーティーがオススメ。
サブゾディ、サブショーが有名だけど個人的にサブモンクもオススメ。
行者の功徳で毎ターンHPを自動回復できるから硬い硬い。
3竜3触手までならボット*5シュートでワンショットキル出来るし。
>>368 バリウォリにもうちょっと頑張ってもらおう、前陣をLv1で止めておいて火力が足りないとか
そんなの当たり前だろとしか言いようがありません
ケチくさいことせずにとっととLv10にして、ついでにダブアクも取った方が幸せになれるぞ
雑魚戦では前陣はオーバーキルすぎて効率も悪いので、手っ取り早くそのパーティで
雑魚相手の殲滅力を求めるならWプリであることを利用してエミットパーティにするのが
一番手っ取り早い
ここでもバリウォリにチャージ砲台になってもらおう
あれ、ボットは属性重複して出せるんだ
ボット×複数にシュートってそんなに強いのか、本当にトリッキーで迷うなあ
剣ウォリをどうしようかすごい悩んでる
このまま、一直線にレイヴ型にするべきか、
あえてバインドカットの道に進むべきか
いっその事、休養して弩か槌でも持たせるか・・・
ケサランパサラン狩したいが・・・
ケサランパサランを安定して狩れるようなpt作れた時点でもう経験値稼ぎの必要が薄くなってるジレンマ
単体攻撃で赤ケサラン倒せぬ
>>361で話されてるけど、プレイ時間って確認できるの?
今キャンプメニュー一通り見たけど見つからなかったんだが・・・
「BOOK」からギルドカードを見てね
>>374 シリーズを通してプレイ時間をゲーム内で見ることは不可能
3DSはソフトごとの総プレイ時間を本体側で記録しているそうだから、
>>361が何かを見て答えているんだとしたらそれだろうかね
ああプレイ時間か
これは失敬
>>373 ギルド30人99引退99にする仕事がまってます^^
弱いうちは素直にチャージや圧縮はさむのが吉
血染めは外せないからヲリショーゾディの組み合わせで
究極的には属スロハバキリ装備で補助入れてから通常攻撃するのが一番楽
必殺陣形でバフ1.5意外と強い
>>376 ありがとう。3DSそんな機能あんのね。近々欲しいソフト出るから持っては居るんだけど、
DSソフトをプレイすんのに快適とは言い難くて使って無いわw
1ってプレイ時間あった気がしてたが気のせいか・・・。
>>375 何と勘違いしたんだ
>>379 ギルドカードの存在を失念している質問と早合点した
プレイ時間はなかった
3DSに対する気持ちは自分も分かる
3層のアリやっつけたぜ。
血塗りの朱槍だったかが発動しまくって楽しかった。
>>372 剣ウォリならメイン火力はレイブ一直線がオススメ
バインドカットは個人的には罠スキルだと思う
パーティにビーキンなんかがいて楽に縛れるならバインドカットでも良さそうだが、
チャージした次のターンに縛りが切れる可能性を考えると自分は採用できなかった
>>382 信じた
ビーキンは居ないなあ
シノビとパイは居るんだけどね
ウォリバリのレイヴ型は凄く安定してて使いやすいよ
最近心なしかフリーズンブロー型のウォリアーが多かったような気がするので
ブレイドレイヴ頑張ってほしい
Lv80を超えてフリーズンブローの火力が微妙になってきた
他にバリ/ゾディがいれば属性アタッカーは十分?
そこまで行ってたらもう属性アタッカーいるかな?
>>#*&
うぉぉキーボードがバグった。
>>387 誰かは属性アタッカーは居るんじゃないか?
今のパーティではプリゾディが属性アタッカーになってたな。
以前のパーティだとモンゾディとかゾディシノとかがそうだった。
属性アタッカーまったく無しってのはあんまり聞かないね。
人気の一騎PTだって、よく聞くのは属性アタッカーとして運用されてるよな。
かなり強いと思うんだけどバリウォリの剣派ってあんまりいないかな
消費TPがネックとはいえアムリタ品切れなんて滅多にないからいいと思うんだけどなあ
ゾディショー一騎は属性だけど、ウォリショーは物理
バリウォリ×2でもマガツには勝てるよ。触手狩りしないなら物理アタッカーのほうが楽
いや、フリーズンブローの火力が微妙って言われる時点でもう選択肢はあまりないかなって
レベルも限界に近づいてるし
そんなに属性攻撃の選択肢を持つこともないし、そもそもSPほかの制約で
いくつも持つのは無理だと思う
フリーズンブロー、バリ/ゾディ、エミットウェポン(PTによる)くらいあれば
もう十分すぎるほど持ってるのでは
>>392 限界か・・・
ブレイドレイブかナイスマにしようか考えてたがそんなに変わらないのかな
パイ/ヲリでワイドハンギング戦法を試したいんだけど、ワイド発生率って体感でどんなもんだろうか
あまり実感出来ないならパイ/プリにしてエミット準備&予防係にしたいな
体感なら思ったより発動する
>>393 フリーズンブローは火竜、イソギンチャク、マガツにはとても効く
クラーケンはまあまあ、他の敵(エルダードラゴンなど)にはあまり効かない
相手を選ぶスキルと思ったほうがいい
属性攻撃の中でフリーズンブローはトップクラス。弱いと感じるならフリーズンブロー自体が合わないんだと思われる
命中しないから弱いと感じるなら必中ゴーグルを常時つけること
フリーズンブローから変えるなら、ウォリバリの前陣迫撃砲術が一番安定して強い
ウォリスキルに拘るならブレイドレイヴ、法典大量に使う気ならウォリゾディでメテオ
ワイドは発動率6割で片側づつの判定だから3体並んだ中央に打てば
一回以上の追加攻撃が9割以上なのかな
ウォリバリでフリーズン+ナイスマ型かな。むしろ槌4種マスター。
法典注げば正射のみでナイスマがスカることはなくなるし。
特異点や圧縮が無い分ダメージが劣るとかは気にしない。
>>391 道中一騎でよく聞くシノショーとかは物理と思ってるけど、
三色属性分をアテにしてるなら属性技だと思うの。
イカちゃんで半々、それ以外の連中は三色属性分の方が多くなるしね。
>>396 dd!
命中に不満はないしマガツ以外はもう戦わないから前陣にしてみようかな
イモータルあればTP消費もさほど気にならないしいいかも
氷はフリーズンブローでいいが、炎は壊炎拳(バグ+回復キャラ使用)で雷は使いにくい
エミットなら3色攻撃しやすい
エルダードラゴンをフリーズンブローで倒すのは結構大変
最近はメテオで倒している。後列配置だとそんなに回復要らないので楽
ヲリゾディはやっぱTECドーピングしてこそだと思ってしまう俺は邪道か
アタッカーでも2種は攻撃を持てる、あるいはバフ類で貢献できる…
じゃないと使いにくく感じる
攻撃手段はリミット技のみ(通常攻撃、攻撃スキルの使用禁止)で縛って、
ついでに装備品は大航海で手に入る唯一品のみ+宝箱・採集禁止で始めてみた。
ナルメルの大地震でhageまくる未来しか見えない
買い直してさー始めるかと冒険者登録を始めた
パーティ構成と名前で真面目に丸一日以上悩んでいる
このまま4の発売日になってしまわないか不安だ
>>404 名前に困ったときにロマサガ2の名前を借りたりしたな
職業毎に元ネタのジャンルが決まってるから便利だったわ
おでんの具材にしたら誰がどの職業かさっぱりわからなくなった
ロマサガ2はいいアイディアだな。改名しようかなぁ
既存の用語的に無理なく馴染むギリシャ神話の方々
乗り遅れたけど剣ウォリレイブかなり好き
迷ったらこいつ入れときゃ間違いない
フリーズンブローやナイスマ、五輪が敵の弱点やヒット数によって3〜10の火力になるとすると
ブレイドレイブは極端な斬耐性でない限り安定して6〜7の火力を出すイメージだな
レイヴが使いやすいのは確か
しかし剣ウォリはほぼレイヴ一択なのがちょっとね
バインドカットが役に立つのって実質エルダー戦だけだし
>>390 バリウォリだと無難にダブル前陣するか
命中率上げてナインスマッシュの2択になるから
あえて剣を使う必要性が無いんだよなあ…
>>412 俺は剣ウォリもバリで正射とってるなぁ
レイブ結構外れるし
それだけっちゃそれだけなんだけど・・・他に何かいいサブあるかな
バリウォリであえて弩以外を持たすならやっぱり鎚だなぁ。
地味にLUKがあるから混乱腕縛りも結構効いてくれると思う。
>>411 バインドカットはパサラン狩りでも使えるよ!
邪竜用トリプルチャージレイブ部隊をそのままパサラン狩りに流用したら
割とサクサク狩れて聞きかじり部隊の育成に役立ったぜ。
最近初期化して剣スキーだったから入れてみたけど
よく考えたら縛り不在で全体技も間に合ってるPTだから槌に替えた
正射持ちの1止めナインスマッシュがメインでロマンも何も無いが結構性に合ってる
wikiでは触れられてないんだけど、エミットって使用者を砲台にすることはできるの?
圧縮とかは乗せられないけどできるよ
プリウォリとかゾディプリとかにして自分にアームズ→チャージor圧縮→自分にエミットの順で
行動すればチャージ・圧縮は乗るんじゃないかな? 確かめたことはないけど
自分にエミットをかける人がいない理由は上記の方法そのままだと3ターンもかかって
非常に効率が悪いこと(プリ・サブプリを複数用意して砲台役と分ければ2ターンとか
1ターンで発動できる)、メインプリの場合STRが低いのでチャージや圧縮を乗せても
エミットの威力にあまり期待できないこと、この2つだろうな
自分自体のSTRも高くないし、サブプリやオイルが無いと
回転悪すぎるのも砲台無しの厳しい所
手間の量と枠を考えると、全体攻撃で有ることをさっぴいても
エミットはもうちょっと倍率出るか、あるいはプリのTECで多少の加算が
有っても良かったんじゃ?と思うことはある
うるさいップリが一番STRチャンプなパーティだっているんですよ
>>405 ロマサガ2の名前のバリエーションは凄いよなw
星座、宝石、アメリカ大統領、俳優、女優・・・
プリンス三人で クイック→砲台のウォリかバリが圧縮→アームズ→エミット で1ターンキルが至高
>>418 使用者を砲台にはできるだろうけど、圧縮やチャージは多分のらないだろ
エミット使用で圧縮・チャージが消費されるから、攻撃の方は通常の威力になるはず
帝国重装歩兵・・・
>>423 エミット自体が攻撃行動に分類されるなら乗るんじゃないかと思うんだが…
まあ、仮定に仮定で反論しても空しいっつーか無意味だわな
誰か試してくれると嬉しいなー(チラッチラッ と甘い期待をしつつ、今手元にDSがないから
家に帰ってから適当にプリウォリでも休養で作って確かめてみよう
俺は乗らない方にハマオ賭けるよ。
>>425 エミットは、エミット→属性開放という流れであって、エミット自体が攻撃行動じゃない
圧縮・チャージはその後の属性開放に乗せないといけないのに、その前のエミットに乗せても意味がないでしょってこと
言っても分かってもらえそうにないから実際作ってやってみた
自分でもやっても圧縮チャージは乗らなかった以上終わり
>>425 LV67プリ(カラドボルグ・エミット10・火アームズ1・圧縮チャージ以外のスキルなし)で相手森林カエル2匹
素で打つ:951/957
チャージ5:952/951
圧縮5:950/949
結論:夢みんな
自分エミットにエーテル圧縮は乗らない
そしてヨエーナ鳥さんにサンドバックにしてる途中、間違えてセーブしてもうたファック
このプリゾディどうしよう
休養させればええやん
大後悔クエでセーブはよくある
シノビにダークエーテルって思ったより上手く使えない
雑魚戦はターン最初の含み針や飯綱で敵戦力削ぐ方が被害抑えられるし
ボス戦はそもそも手数減らしてまでTP温存なんて考えないし
活用してる人はどんな戦い方してるの?
毎ターン、パーティヒールやらメテオやら前陣やらぶっ放してるの?
シノビにダークエーテルはクリア後に初めて使ったけど
6層で羊狩りとか邪竜狩りするときに節約して何回も戦えて便利って感じ
思ってたより上手くも何も事前情報通りの効果だろ
何をどうしたかったんだ
低燃費のおかげで世界樹4同梱緑3DSが発売、祖母の腰痛も直りました!
>>433 俺はまだサブ取れたばっかだからすげー使えるよ、シノビダクエ
バリが前陣10の1回分のTPしかないから恩恵は計り知れない
メイン火力はその横でヤグルシ壊炎してるモンクだけどさ
主に複数回戦う強敵FOEだな自分も
本編ボスとかなら何回も狩るわけでもないし言ってるとおり温存するほどでもない
というかダクエ自体殆ど使ったことないんですけどねw
メテオも使わなかったし前陣バリも主に後半から使いだしたし
シノビは含み針やらが優秀だからそっちに回すのが勿体ないしね
書き連ねてて思ったが雑魚戦でやることない職にダクエ取らせるのがいい気がしてきた
>>435 >>2 Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
いやこういう評価をよく見かけたからさ
チートと言われるほど強さや便利さが実感できなかったんだ
シノ/プリの安定感は異常
常にTP気にせずスキルぶっぱ出来るってだけでも十分凄いだろ
終盤は火力欲しい上にアムリタがあるのとチートリミットでお役御免だけどね
だいたい煙ダクエで火力ないって言ってる奴は高威力高TPの技ばかりに目が行って
補助類をおろそかにしてる編成なんだよな
4人でもクリアできるんだから煙ダクエのせいにするのはどうかと思う
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 14:14:42.40 ID:+HyzURY2
探索に置いてはシノダクよりもシノモンの方が強いがな
自前でTP回復もできて素材一杯になるまで好きなだけ居れる
早いから回復技と相性良いし
探索に置いてはと言うけどシノゾディってボス戦にはもっと使えないんじゃ
俺1週目シノモン使ったけど全然うまくいかなかった
ドクトルみたいな働きを夢見てたけど
応急手当10取った方がよかった
ダクエ使っといて消費重いのぶっぱせず何すんだ
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 15:28:56.56 ID:+HyzURY2
いったいどういう風に使えば応急手当>シノモンになるんだよw
シノダク強いっていうのはTP消費大きい技が多いからその反動かね
別にシノビがって訳じゃなくダクエが強い
シノゾディが一番うまく先星術を使えるんだ
先制術
先見術だけどな
>>447 速いだけで回復量スズメの涙じゃないですかw
大回復は煙りでカバーできないくらい重いし陽炎しても連発はできない
シノビは戦闘はヒールとかであわあわしてるよりも
他のサブとって攻撃やサポートして戦闘終了後に応急手当のが効率いい気がする
…とか思ってます。ピンチ時とっさに回復できるのは強いよね
羊や邪竜を狩るレベルならイモータルがあるしなあ。
シノモンでフルヒ以外の選択をしてるのが間違い
世界樹の迷宮の攻略方法は難解で困難ですよ!?♪。
毎ターン前陣とパーティーヒールが使えるためエミットパーティーよりもさらに雑魚戦が単純化する
含針なども便利だが眠らせるまでもなく短時間でゴリ押し出来る
安定性と高速化により探索がサクサク進みストレスなく−ある意味雑魚戦がつまらなくなる
そして戦闘が簡単ということはレベル上げも物凄く早い
イチイチ宿屋に戻る必要がないかね
常にアイテムを持っておくのが嫌いな人や何回も採集するのが嫌な人も確実にいる
ボス戦では使えないという人も多いが前陣が2〜3回しか使えない中盤などでは大活躍
3竜などは長期戦になりがちだが安定して戦えるとも言える
毎ターンにゃーんしようぜ
バリゾディが強い
GK討伐直後の火力でも圧縮ファイアバラージでアリが消し飛ぶから
女王アリが仲間を呼び続けるだけの木偶の坊に
プリシノと組むとゴーレム、凶竜、ペンギンも毎ターン圧縮エミットで楽勝
バ火力怖い
>>428 Σ(´Д` ),。oO(試してみたら本当にキカネェ・・・)
エミット使う、圧縮切れる、効果発動ってことなんだろうな。一騎やチェイス同様。
自分もプリ一人体制なものだから・・・。
どうしてもエミット使いたいときは、
先陣+ウルフハウル+ドラミング+発煙弾+アームズ→最速エミットとしよう。
>>444 武器が揃わないうちはシノゾディの星術Lv3でもなかなかの戦力になりますし。
メインゾディ無しの三竜初戦とか、シノゾディが一番のアタッカーだった記憶がある。
ダクエ使いはシノゾディの消費1に目が眩み過ぎてる感はあるね。
自分は色々運用した結果、
プリゾディとかモンゾディとかTP多いクラスが使う分には消費10でも困らなかった。
バラージ1振りと10振りで全然威力違うのね
1振りだと1発あたりの倍率は80%で通常攻撃より弱いからね…
3属性揃えられる上に複合属性のおかげで弱点が突きやすいから、倍率のわりに
ダメージは稼げる印象だけど
常用するならせめて5振りして通常攻撃と同じ倍率で攻撃できるようにはしておきたい
対禍神攻撃形態
バリゾディ先陣圧縮特異点属性マスタリーバラージ10
1.35×3×2×1.5×1.11×1.25=16.86
バリウォリ狂戦士チャージ前陣10
1.9×2.6×3.82=18.87
バリゾディアームズ圧縮特異点属性マスタリー武器マスタリークリティカル
3×2×1.5×1.11×1.11×1.5=16.63
バリゾディアームズ圧縮特異点属性マスタリーエミット10
3×2×1.5×1.11×1.9=18.98
どれもあんまり変わらないな
バリウォリ狂戦士チャージフリーズン10
1.9×2.6×2×2=19.76
ダメージ調整役が他にいるならダブルアクションを乗せるのもいい
バリは前陣が一番安定する
バリヲリ前陣は余程育たないと凶戦士無しでも
ディバイド枠を喰うのが残念ちゃんなんだよなー
ダブル出たとき浪漫有るのは確かだけど・・・
前スレ
>>964だが、あのあと全員70引退→レベル65まで上げて、さっきようやく火竜撃墜したでごわす
プリ/バリ 号令オンリー+ベール、リーンフォース(すべてLv10)
ファマ/モン フルヒーパーヒー血返しLv10、一応リザレクもLv10
ショー/ウォリ 八葉+瓶割(ATK*3)、スタンアタックと五輪ともにLv10
ファラ/ビー 3色ガードLv10とロアLv1持ち
シノ/ゾディ 3星術Lv1&陽炎Lv1、煙りLv10
このパーティーでアムリタU山ほど使って、50ターン超えるほどの激戦(と言うか泥試合)だったが…
そしてうれしさのあまりUスレに誤爆しちまったぜ畜生…
>>465 乙
自分も今クラーケン撃墜してきたけど、wiki見て素直に全員護符装備したもんだから
LV72にもなって「盾スキルが使えない!1!バグ!!!」をやってしまったw
>>465 モン/プリ 錬気介護+リセッポン+リニュー
ゾディ/パイ 圧縮リミット
こいつら組み込むだけで捗るぜ
守りが弱いなら、ファマ/ファラなりメインファラ入れるなり
>>465 三竜絡みはイベントも充実してて楽しかったな
マラソンするなら邪魔だけど、周回したらあの辺りのイベントが復活すると良かった
>>467 お気持ちはありがたいんだが、俺なりの拘り構成があってですね…
リセットもチャージも圧縮もなしでやりたいんですわ
どうでもいいちゃどうでもいいんだけどさ、
ファラプリのサブで定番つったらパイビーだけど組み合わせどうよ?
ファラパイ/プリビーのほうがドラミとアイでTP的に良いし
挑発やデバガのファラには攻撃号令10使うプリよりリミブー相性が良い
んでプリなら3色でSPきついファラには取れない巨象やオオタカにまわす余裕も
召喚のTPも余裕があるって思うんだけど…
ファラビーの人、どう?
ファラビーいるけどドラミング5、警戒1、ロア1しかとってない
後、プリパイにすれば頭封じ狙いのハンギングも使えるしね
ジョリーロジャー装備すれば火力もかなりのもの
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 23:06:44.43 ID:FkDL9PgW
三層まで行って頑張ってヤグルシ買って試しにエミット使ったら強過ぎて吹いた
これ特異点圧縮使ったらもっと凄い事になるのか?
ヲリ/ゾディのヤグルシ特異点エミットは圧縮無しでも
6層雑魚が半壊する程の威力が出る
圧縮すれば6層ですら確実に全滅する
4層まではほぼ全体必殺と言っても過言ではない
>>473 マジで凄い威力になるよ!先陣とプリスキル持ち二人による1ターンエミットで更にry
ただそっから本編終了までは凄いヌルゲーなるから個人的にお勧めできない
6層雑魚はファイナルアタックがうざいから他の手のほうがいいと思う
ただ始めてのアリFOE攻略の時には本当助かった
ヤグルシは店頭に並ぶと欲しくなるのが人間の性だがもっと後半買うんだったなぁと後悔
>>462 エミットは圧縮ぶっぱを連続で撃てるメリットがあるんだぜ。
圧縮済みのバリゾディに先陣プリが一発目のエミット撃って
そのターンのうちにアームズ&圧縮しておくと次のターンにもう一度同じ威力の攻撃を放てる。
チャージ前陣にダブアクが乗らない限り、その中では最強のはず。
パイ/ヲリで剣装備ってやっぱ火力微妙かな?ヲリ/バリでやってるけどTP少なくて雑魚戦がしんどくなってきた。
使ってる人いたら感想お願いします
>>470 ウチはまずファラのSP的にビー確、プリは我流とハンギングまで欲しかった
シノショーが頑張ってるんで召喚は不要
ちょっと手強い奴には攻撃号令+ドラを一度に仕込み次ターンに総攻撃+一騎当千の流れが恙無い
強敵相手なら忙しいプリと大武辺者の横で、ファラがピンポイントでガードしつつドラロアの二つ堅持
リミットは、今は使ってないリイン+陣形で地味な仕事してたなぁ
そこにある利点が魅力無い上、ビーパイ逆だと諸々がやり辛い筈
と、普通に構成がどっちにする理由になるだけじゃないの
つーか476付近のLvならこまけぇ事は置いといて好き勝手にやってりゃいいんじゃね
プリンスのサブなんだが
長剣、突剣両方使えるからウォリアーとパイレーツで迷ってるんだが・・・
さらにいうとショーグン入れてサブをパイレーツにして噂のガンソードプレイに走りたいしwwwww
メインはメインでかぶらせたくないし、サブもサブでかぶらせたくないからすごく迷ってる次第・・・
なんかアドバイスある?
武器自体は対応するマスタリーを覚えれば装備できるので、プリが槌や銃を握ることも可能だよ
もちろん、槍も刀も弩もマスタリーを1でも習得すれば装備可能。
PTの構成がわからんから何とも言えないけど、
ウォリならヤグルシ握って一人エミット砲台になれるし、
パイならイーグルやリミットブーストでバフデバフを撒きつつ、銃で後列からロイベを維持しながら攻撃できる
これは個人的な趣味だけど、
バリをつけて雑魚戦はアンブッシュで先制し、
照明弾+リインフォースで疑似パーティーヒールしつつロイベ維持という運用もお勧め。
プリはバフ撒きで忙しいから、パッシブが活きるような組み合わせを選ぶといいよ
構成わからんからアドバイスしづらいけど
イメージ優先とかでなきゃ剣プリはやめといた方がいいよ。
バステや縛りスキルのある突剣とか短剣とか、いっそ鎚とかがいいと思う。
パーティーにファラがいないならプリファラもなかなかいい。
でも被りなしでやりたいなら分身で手数を増やせるプリシノがイチ押しかな。
今のところは
ウォリ男2
プリンス2
ファラ女1
バリ女1
ゾディ男1
の編成でショーグン入り次第、ウォリと交代を想定してる
で、プリンスの名前をアーサーにしちゃったから剣握らせたくて仕方ないという・・・
ウォリと交代で入れるショーグンならショーウォリ五輪がいいんじゃない?
で、プリにパイ付けて突剣で。
ただ、その編成で被りなしでやる場合、一番困るのは多分バリ。
バリのサブはゾディかウォリかショー以外はあんまりオススメできない。
そこまで踏まえると
ショーパイ、バリウォリ、プリシノ(ただし武器は剣)
とか言ってみる。
>>485 メインとサブのかぶりは目をつぶる考えでいたから別にバリ/ゾディ・ゾディ/プリは元から考えていたんだ
だいぶ参考になったよ。ありがとう
で、バリのグラは女2の間違いwwwww
B24Fのパサランが動いたんだけど,wikiには動かないって書いてある
誰か同じように動いた人いる?
時間経過しすぎるとタマに消える気がする
やっぱり時間経過なのか
左だけ出てた状態で,右のも出るまで粘ってたら,左のがいきなり動き出してそのまま消えたわ
両方とも出現した状態で片方と30ターンくらい戦ってから
もう片方のとこ行ったらすでに動いちゃっていなかったって事は何度もあったな
欲張って両方出るまでテントしてると片方消えるとかよくあること。
面倒でも出たらすぐ倒しに言ったほうがよいかと
アーモロードの楯get!!!
長かった、大王マグロ釣れなさ過ぎる
こいつだけで1時間かかった。さて、楯の力を見せてもらおうか
そういや6層のパサラン倒してねえや
いやその前に禍神が倒せてない訳だけど・・・
大王マグロは第4拠点からじゃなく、海都から出航してレア魚化させないと
>>494 それに気付くのにも時間かけてたんだったww
海賊船が邪魔だったから北から回り込んでました
海のミルクはもういらないんですが
おやおや、他の船は皆さんダイマオウイカ釣ってますよ?
ゴーレムの条件ドロップの乱数固定見つけたっぽいのでカキコ
<用意する物>
・死なない程度に強いファランクス(ディバイドガード、ガードヒール)
・圧縮壊炎拳で800程度のダメが出るモンク(壊炎拳Lv10、エーテル圧縮)
・盲目の香1個
★戦う歴史学者
1T:ディバイド、圧縮
2T:ディバイド、壊炎拳x2
3T:防御、圧縮
4T:防御、圧縮
5T:ディバイド、壊炎拳x5 ここでゴーレム復活
6T:盲目の香、圧縮
7T:ディバイド、壊炎拳x2 終了
↑のディバイドは全部モンクに
ゾディショとゾディモンの二人を前衛に後は後ろで全力紫煙
正直片方にしたほうが強いがな
自分で何度やっても同じになるから乱数固定見つけた、とは言えない
重要なのは他人が再現できるかどうか、しやすいかどうか
乱数消費するパッシブスキル、装備スロットの有無、厳密でなくともAGI範囲くらいは示さないと
とはいえまあ、情報提供して悪いことは何もない
乙です。
乱数固定って不思議
樹軸でセーブしてボスまで一直戦何度もやり直してるのにザコの出るタイミングとかぜんぜん違う
ホントウにあるのそんなもんって感じでもあるらしい
戦闘で消費する乱数とエンカの乱数は別だからね
戦闘時の乱数はゲーム起動時は同じ
エンカの乱数はゲームを起動した時の本体時間に依存
1の時の話だけども
大航海便利だけどめんどくさいな
拠点探しの部分いらなかったんじゃなかろうか
あと同じクエやる時はメッセージスキップが欲しかった
Aボタン痛めそうで怖い
ケトスを倒してちょうどレベル30でサブクラスを取れるようになりました
序盤お世話になったロイヤルベールほかが段々効果がなくなってきたので
キングスマーチ1まで振ったSPを号令の方に回そうとプリンスの休養を
考えていたのですが、サブでプリンスを2人作るなら引退して
クラスごと変えるというのはありでしょうか?
ファランクス
プリンス
ウォリアー
モンク
シノビ
で進めてきて後の2人がサブプリ候補です
でも3層を安全歩行天国で踏破したりしないならばキングスマーチはかなり便利なんだよなあ
姫がずんどこ歌うだけでダメージ床なんてなかったことに。凱歌も素敵
レヴィアタンと戦ってきたんだけど、356ターン頑張った末に息切れhage
あいつ本当に強いな
>>507 モンプリ・シノプリにするならメインプリはいらないかな
エミットパーティにでもしない限りプリ・サブプリ3人編成はさすがに過剰と言わざるを得ない
シノプリが後列で分身することを考えると、プリが抜けて空いた枠には前衛職を入れたい
パイを入れてハンギングで暴れてもらうのが一番手っ取り早いがファラがいることも考えると前バリもあり
加入はもっと先だがショーグンorアンドロを使えるようになったらそちらにするという手も考えられる
中盤から後半にかけてはロイベよりリインの方が素晴らしいと感じてしまう
3層まではロイベ10キングス5振って損はしない
レベル30にサブあれば攻撃10予防1までは取れてるだろうから
まだ休養はいらないかも
一応ヤグルシは素材をドロップさせてフリーズンブローとエミットを狙っています
引退させて代わりに入れようと考えていたのがどれも後衛なので
シノビが分身するとはまりますね
引退は考え直します
迷いますね…
最初にPT作る時も迷うけどサブはほんと迷うよね
それだけで三日は悩めるくらい悩む
最初プリンスを引退させて入れようと思ってたのがパイ/ゾリだったんですよ
それでアンブッシュや後方から支援しつつTPを循環させようと考えていたら
>>510を言われて、こりゃまずいなと
前に置けない組み合わせでもないんですけど引退を通してまで入れるクラスかというと…
今日は朝からずっと樹海にいたんで以降はクラス決めで悩みます
パイ/バリは使ってたけど
ファラ/ビーとのツートップだったから四層で柔らかさに耐えかねて引退してドロ/バリにしたなあ
ロイヤルベールは強い、が合わないなら仕方ない
ロイヤルベール5、王者の凱歌5、キングスマーチ10が回復力が一番大きくなる。特に3層はキングスマーチが活躍
サブスキルつけるとSP5増えるからそんなに休養しなくていい
シノプリは分身するので実質プリ2枠分。シノプリ+モンプリなら3枠分となる
それにメインプリまでの4枠はやりすぎに思える
シノプリがいるならメインプリを切ってもいい
代わりに入れるのは何かアタッカー(ウォリ、パイ、バリ辺り)
ヤグルシ取るなら個人的にはウォリバリでナインスマッシュLv7+正射必中
ナイスマは地雷と言われているが槌物理技の中ではまあまあ強い
フリーズンブローは壊氷弱点がクリア前にはあまりいないので注意
エミットウエポンは手数かかる雑魚一層技。俺は好きじゃない
アンドロの出番は後半か、下手すれば2周目以降でしょうね
だったらプリ/パイとかプリ/バリでもいいのかなって
そしてだんだん構成がぐちゃぐちゃしてくる…
プリ変えない例
ウォリバリ プリパイ モンゾディ/シノプリ ファラビー
固いけどアタッカー不足なパーティーなので前衛に攻撃スキルを
モンクにヤグルシを持たせてエミットすることも可能
プリ変える例
ウォリゾディ バリウォリ ファラパイ/シノプリ モンビー
一番攻撃力があるアタッカーのバリウォリを追加。ファラのディバイトガードでしっかり守ろう
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 21:34:35.39 ID:m8huWODr
サブ考えるのも悩むけど決めた後にスキル取る順番にも悩むんだなw
何でも出来るシノプリのスキル取りに悩んで禿げそうだ
無くなってから解るプリの無料回復スキル
丁度3層でマーチ持ちメインプリ引退させたのでその後結構面倒臭いな
モンクのTPカツカツですわ
第3階層前半がダメージ床だらけなので
ここまではキングスマーチ10で乗り切って
そこから仕切り直そうかと考えていたんですが
下手するとそこから仕切り直さなくても良さそうなんですねw
パティーのカタログは見て役割を理解するまでがまだなれません…
ドロシノのかなり使えるじゃんこれ
最初からサブやSP振り分け決めようとすると、ゲームが始められないww
休養あるし、とりあえず進めながら考えたほうがいいことに気づいた。ここまで2週間ww
そういえば初代の時も、終盤にソードマン→ダクハンにしたり、鳥人いれたり、メディックを前衛に上げるなり替えていったっけ。
>>517 >>519 ウォリアーはフリーズンブローまで手を伸ばしてるのでゾディアックしかないと思うんですよ
プリンスが想像以上にいろいろできそうなのでそんなに広く手を伸ばしてないことも幸い
休養も必要ないかもしれません
パイレーツとバリスタの一部分(要はイーグルアイとアンブッシュ)がほしいんで
そこを煮詰めていきたいと思います
しかしこの分岐点面白いなあ…
>>520 号令連発できるんだし、リィンフォースでも取ってみたらどうだい?
あえて予防をLv2にしておけば消費1で擬似ラインヒールもできる。
防御号令もLv5止めなら消費2で掛けられる。
あと、4層以降は列攻撃や全体攻撃が増えるから陽炎血返しもある。
ついでにデバフをくらう機会も増えるから適宜リニューライフでTP回収するのもいい。
あるいはいっそ潜伏と合わせてベールマーチ取得してしまうとか。
…いやぁ悩みますなぁ。
>>525 今12階潜ってるけどMAP全体開放されたら思った以上に広くてビックリしているw
潜伏1しか取ってないので現状リインが良さそうすね
血返しもそろそろ上げていけそうなんで今が1番しんどくて面白い時期かもしれん
俺も今ちょうど3層序盤で同じように悩んでるわ
wikiも見たけど結局自分で試行錯誤しながら色々サブ試していい組み合わせ探してる
ただ、休養結構使いすぎて引退使った方がよかったかもしれないとは思ってる
30引退でもSP+4だもんなぁ
引退直後はハンマーヘッド道場に通えば割とすぐ復帰できるし
プリ変えない例
ウォリゾディ プリパイ モンバリ/シノ? ファラビー
ウォリゾディ プリバリ モンビー/シノ? ファラパイ
シノプリ 分身+号令
シノウォリ ワイドエフェクト+飯綱
シノモン 分身+ヒール
シノゾディ ダークエーテル
シノバリ 煙+アンブッシュ
シノショー 分身+乱れ竜
ウォリゾディ+他にバリならTPあるモンバリかプリバリになりそう
シノビは色々選択肢がある。メインプリが忙しくならない程度で選ぶといい
3層ならペンギン狩りまで出来るぞ
フロントキュイスって人気あるけど
生命のベルトも有用なん?
防御0でもHP大きく上がるから、兜つけるよりいいのかな
フロントキュイスはHPだけじゃなく、速さも得られるから人気なんだと思う
それにHP欲しいなら海都クリアのやつのがいいし
生命のベルトは、アンドロでHP砲撃つときくらいしか使わなかったなぁ
フロントキュイスは、
・第三層から作成可能で、しかも必要なドロップは幼竜の角×1だけで作りやすい
・靴の速度補正
(・微々ながら一応防御も上がる)
といった理由で重宝したなぁ、俺は
TP回復(節約)系のスキルはシノビの煙とパイのトリック以外は全部要らない…
と思う
>>526 モンクは血返しより欲しいスキル多いんじゃない?
自分は公式のモンシノ血返しやってみて死ぬほど使えないと思った
アムリタ使ったほうが100倍使い勝手がいい
バリゾディのリターン美味しいです
追記
ダクエだけはうまく使えば別次元に便利
メテオとか前陣10とかアムリタ使ってもどうにもならないレベルの燃費は
ボス専用でなければ採取がめんどくさすぎて別次元で使い物にならない
血返しはリミットブースト効果もあるよ。
そもそもアムリタは素材が有限なわけで、誰もが潤沢に使えるわけじゃない。
使えるなら使えばいいけど、誰もが使える前提で考えちゃいかん。
単純に防御性能でいったらフロントキュイス≧宵闇の小手ぐらいだからだね。
でもさすがに兜にはかなわん。
1のWIKIを見てみたら持ち込みクエストなるページがあって結構いいなと思った。
全クエストクリアしたのはいいが、周回時に新登録キャラで冒険してみてもクエストもないしちょっと寂しい
そこでWIKIにこう、持ち込みクエスト的なページを作ったらどうだろうか?
今、ペコペコ進めてるんですが、少し質問です。
とりあえず3週目でレベルキャップは99まで解放。
もう少しで図鑑も完成しそうな塩梅なんですが、
最強の楯と重鎧揃えてガーディアンと盾マスタリを極めて
宝典でVIT上げるだけでもファランクスってものすごく硬くなりますか?
パリィとHPブーストも極めないと
物凄く硬くしても護符の恩恵の前には及ばない
自分も今同じぐらいの状況なんだけど、護符の強さにビックリ。
ファラの盾と鎧よりも、護符3種1個ずつのが堅かったりしないだろうか・・・?
まあ盾装備しない選択肢は無いだろうから、鎧とアクセになるんだろうが
ファラって宝典でVIT上げる必要なく99行った気がするが
護符強いですよねー……最初は護符を使って三竜を倒してました。
ただ、「ファランクスって護符を装備しなくても、大抵の物理攻撃にはへこたれないようになるんじゃ?」、と思いまして。
他の方は試された方っているのかなー、と。
>>543 マジですか。
未引退99レベルでVIT89だから、一回99レベル引退すれば裸でも99レベルでVIT99だな
>>545 あぶなー、宝典使うところでした。ありがとうございます。
そういや3の廉価版ってなにか修正とかあるの?
>>547 特に何もない
廉価版でバグ修正が入ったのは2だけで1と3は内容はそのままです
Lv80もあれば法典なしでも全職物理攻撃で沈むことは少ないと思うけどな
1000ダメージ以上の攻撃技はスーパーノヴァとカオステンタクルくらい
カオステンタクルも防御強化してディバイトすれば400台になる
wiki見るとレッドサフラン狩りはLV80以上推奨ってなってたんですが
LV65〜75のレベル上げって何が効率よいでしょうか?
氷竜・金竜や蟻以外の黒FOEに苦戦するような段階です
バグと言えば拳バグってかなり凶悪だよね?
ヤグルシの入手が早すぎて3層からモンクの火力が凄まじい事になってる
圧縮+定理+イーグル+ドラミンの壊炎でレベル30程度のモンクが一発4000とか槌ウォリ息してないんだけど
元が柔らかい上に防具1個外すから一応リスクはそれなりにあるが・・・
ミミズと母竜とアザラシとマガツ触手じゃね
聞きかじり面子イラネーんならひたすらペンギン虐待だろうけど
レベル60でもバサランに先制できる増殖役最低一人いれば何とかなる
火力や縛り担当も速いとずっと効率は良いけど
>>551 3竜3触手のうちで苦戦しないで狩れるやつをひたすら狩って下さい
ペンギンいじめやグラウコスさんいじめでもいいけど、大航海では聞きかじりが
機能しないのでトータルで見た場合の効率は悪いことに注意
パサラン狩りはある程度実行可能なメンバーを選ぶので、いずれパサラン狩りに
シフトするつもりなら現時点からそれを意識した編成・スキル振りを目指した方がいい
4が発売するらしいので今更ながら3買ってきたぜ!
1、2は経験済み。なんだが3って周回プレイ必須?地図とか引き継ぎできたりする?
>>556 図鑑コンプをするなら最低3回の周回が必須
特定のルートでしか戦えない敵・手に入らないアイテムがあるので
周回時には前の周回のほぼ全てを引き継ぐ
育てたキャラのLvもマップの完成度も引き継ぐので2周目以降の序盤は数時間で終わるよ
マップのショートカットだけは引き継がないので一瞬で終えるのはさすがに無理だが
必須じゃないが、全職揃えるなら2周する必要はある
周回はストーリー的なフラグがリセットされるだけで他全部引き継ぎ
5層まで行って何故かやり直し、その後B20F到達時点で積んでたが、
新作wktkで戻ってきた。
自分がどういう方向性でやってたのか忘れてしまったな。
・グラ的にショーグン二人(♀1と♂1ノーマル)入れたい
・金髪おかっぱパラを男として起用→サブプリで女性化ぐぬぬ までは思い出した。
ナインスマッシュは7止めがいい、って言う人いるけど
7と10でどんぐらい命中率に差が出るんだろう
7なら正射あればまず外れないぐらい?
>>557 >>558 フラグだけなのか。これは採取PT育成とか引退とかやりやすそうだわ。情報ありがとう!
>>560 組長式によるとナイスマ7振りの命中率は−40%、正射必中の命中率補正は5振りで+35%、合わせて−5%
この程度のマイナス補正が付く攻撃スキルはそれなりにあるので、スキルの性能だけで評価するなら
見てられないほどには外れないというところか
ただし、ウォリはもともとAGIもLUCも低いので素の状態での命中率がかなり悪い
スキルの命中率が−5%だからといって過信はできないだろうな
>>560 Lv7 -40%
Lv8〜10 -55%
正射Lv5 +35%
今計算したけど、期待値はナイスマLv7で3.96倍、ナイスマLv7、ダブアクLv10で4.224倍かな?
前陣Lv10のちょうど半分の消費TPと考えればこんなもんか。
状態異常中とは 腕封じなどの 封じ系もふくまれるのでしょうか?
ヲリバリファマシノビー
アンブッシュ睡眠スナイプ特化(+ウルハ)PT強すw
TP枯渇がマッハなので早くサブ欲しい
(煙ダクエとバリにリターンエーテル)
エミッポン特化やった人は3層あたりを攻略中は
ダクエ使わなかったのかな?エミットのTPが持たんぞ
>>565 普通は含まれない。
具体的に何のことか書けばより性格に答えられる
>>566 エミットはLv1止め
どうもです
ウルフハウルなのですが 状態異常というのがおもに 麻痺などだとおもうのですが
封じ関係がどうなるのか気になってしまって;
このテキストのスキルだと 麻痺 毒 などになるってことなんですかね;
>>566 エミットPTなら普通はシノプリにエミットさせるからTPには困らんでしょ
>>562 ありがとう こんな便利なサイトあったのか
ブレイドレイヴ10の命中が-1%であることを考えると、ナイスマってヤグルシがないとダメダメなんだなあ
>>566 エミットってLv1で160%だし10まで上げても190%までしかいかないから
どうしても火力が欲しいマガツ戦以外では1止めしてたな
言われてるようにしのぷりなら
>>571 ミスった
シノプリならTP1+3でアームズエミット撃てるしね
組長式で計算したらステALL99でマガツに66%らしいんだけど、正射必中5なら
ナイスマ10でも全弾命中する?
バリウォリでGK10でダブアク取ったウコンバサラのナイスマってかなり強い?
ショーウォリでハバキリATK16詰めの五輪とどっちが期待値高いんだろ
パーティー選ばないなら多元抜刀が最強ダメージスキル
ターン効率ならショーパイのハバキリジラハATK*12のミリオンが最強
1ターンで大ダメージを与えるなら、ショーウォリのハバキリATK*16のチャージ五輪の剣が期待値が一番高い
>>568 ウルフハウルにボーナスが付くのは毒や盲目などの状態異常だけ、縛りは3種とも含まれない
ショーグンのスキルの精神統一は縛りのみ無効、ウォリのスキルの無我の境地は
状態異常のみ無効…というように、また毒と麻痺に同時にかかることはないが
毒と頭縛りに同時にかかることは普通に起こるように、状態異常と縛りは
あくまでも別のものとして扱われるのが世界樹では通例となっている
たすかりましたー;
早く慣れるようがんばりますー
wikiを見れば禍神に勝てる
そう思ってた時期が私にもありました
ランダムモードってきっついなー
博打になる前に仕留めるんだ
ランダムに入った時点でどこまで行っても運任せの要素は消せないからなー
パターン行動の段階で倒せないなら
・防御体制時の供物封じのためにQO・先陣を使えるようにする
・攻撃体制時の各種の攻撃に耐えられるように全員を固くする、回復手段も万全にする
以上2つは前提で、後はもう致命的なことをされる前に何とか倒せることを祈るしかないっていう
圧縮フローズンで1万ちょいのダメージだから、
1回目→1発、1万ちょいのダメージ
2回目→2・3発目、3万弱のダメージ→ランダムモード
3回目→4・5発目、3万弱のダメージ→死亡
火力2人体制としても3波目の攻撃で殺せる。
パイ/ファラ/プリ/シノビ/ゾディで深都まで来たんだけどサブクラスが決まらない
バビっと解決できるようなアドバイスを頼みたい
メイン変えないなら
パイヲリ ファラビー プリヲリ
シノプリ ゾディモン
ヲリ/バリ ×3 前衛
ゾディ/モン ×2 後衛
ってありですか?
>>583 アンブッシュで先手を取っても1〜2ターンで殺しきれないと殺って殺られての泥仕合が確定
ネタ編成としては面白いかもだがガチ編成ではありえない
バフデバフがぜんぜん足りないから見た目ほどダメージを稼げるパーティでもないしね
防御を疎かにしても大砲をずらっと並べれば勝つる、なんていう大艦巨砲主義は捨てた方がいい
すいません
安直過ぎました
ヲリ/バリ ファラ/??
パイ/シノ モン/プリ プリ/パイ
とかだとどうでしょうか?
ファラのサブが未決です
1T目にパイ・ビーがデバフかけるだけで与ダメは175%
3Tの間、ウォリアーが常にMAXブレイクしてるのと同じだけの倍率がかかる
デバフだけでこうなるんだからここから更に号令とかリミット、狂戦士が入ると
ただ技を振るうだけじゃとても手が届かない倍率になる
だからバフデバフ無しで強力な技をぶっぱするだけのPTだと
鎧袖一触出来るような雑魚戦ならいいけどボスや5、6層の連中だとどうしようもなくなる
やっぱバフデバフ強いよなあ…面倒だけどw
サブビーがいいだろうけど今度は火力が足りんよ
パイ/シノをパイ/ヲリらへんにして前衛に置くといいかもしれん
弐の太刀、我流の剣術型を試しにつくってみたけど
想像以上に微妙だな
安定感ないのはわかってたが火力もない・・・完全にリミット要員
ソイツはそれ以上に着火要員だからな
>>582 個々の役割を解説してもらえるとありがたいのですが…
メインプリにシノプリだとプリ3で過剰ではないですか?
メインプリにウォリを付けるのもよくわからない…
ゾディにモンクはメインモンクが居ないから妥協の結果かな
591 :
566:2012/03/21(水) 17:36:01.68 ID:S2wxBLOg
1止めするのね
圧縮系乗せられるとはいえ160%か…
スナイプの場合は異常が条件だから効かないって問題もあるけど
基本的には睡眠スナイプのほうが高威力と思っていいっぽいな
2層の時点で決まって死なない雑魚はあまりいないが
ドウクツゾウやら恐竜やらHP高めのが出たらどうなるやら
その2匹は弱点属性あるからよっぽど低レベルでもなければ一撃で吹き飛ばせばよかろ
基本的に状態異常必須の分スナイプのほうが強そうだけど、
エミットの場合は+砲台役の攻撃も加わるから一概にダメージ劣るとは言えないんじゃ?
てか基本的にエミットは1止めで十分な威力が出る
以下ウォリゾディ砲台、回復はロイベとマーチのみだった時の俺のメモ帳によると
三層の雑魚とかLv20もあれば余裕で薙ぎ倒せる
四層はLv24くらいないとソードフィッシュに靴短剣持ちのシノプリですら速度負けするようだ
ライギョが一撃で殺せないのでその対策さえしてれば他は特に注意点はないようだ
五層になるとさすがに一撃で殺せない敵が多くなって苦戦し始めてる
まあLv25くらいで伐採で手に入る武器縛り?してたっぽいのも原因なんでヤグルシでも取ってればもっと楽だったろう
六層はカボチャ対策にアンドロモンクで後出しリカバリしたくらいで注意点は特にないみたい
そのレベルだと雷魚一匹倒すのに総攻撃3Tかかった記憶があるんだけど
>>577 狂戦士のようなリスクのあるスキルは組み込まないこと。
モンク2人+ファラシノ含む4人でイモータルをセットすれば回復は磐石。
ランダム多段は大武辺+ディバイド、状態異常の雷ブレスをショックガードで凌ぐ。
ライジングクローは前列モンクがギリギリ生き残る威力。
三色ブレスは死なないが状態異常で行動不能になるのが怖い。
カオステンタクルはHP低いモンクのどちらかに飛ぶのでリザ10で蘇生。
あとは相手の状態に関係なくミリオン等の高倍率スキルを連打という感じで処理してた。
ある程度のレベルになるとカウンター以外では危険は無い。
>>579 先陣QOはカウンター対策だろう。
QO忘れて壊炎拳→カウンター壊滅とかたまにやる・・・。
攻撃しても供物を使用することには変わりが無い。
(頻度は減るだろうが使わなくなるわけでない。)
>>572 そうするとどうしても2ターンかかるよね
1ターンでぶっ放せるようにするには行動順番を操作でもするか
誰かがエミット分のTP正直に払わなきゃいけないから損か
1ターン目の最後にエミットぶっぱなすのと
2ターン目のはじめのほうでエミットぶっぱなすのじゃ
後者のほうが絶対いいよね
>>597 ん?意味分からない
エミットは速度補正で遅くなるから多少早い奴がアームズすればいいだけ
TP1TP3を1ターンでこなすにはシノプリを二人作る必要が出てくるが
最初は見た目が好きじゃなかったパイ♀のてへぺろ顔がだんだんクセになってきた
パイ・ウォリ ファラ・ビーキン プリ・モンク
シノビ・プリ ゾディ・パイ
いろいろ悩んだけどこれで行くことにしました
エミットってそんなに速度補正かかるか?
短剣プリ/ビーがエミット、短剣モン/プリがアームズ、突剣パイ/ウォリが狂戦士
これでちゃんと順番通りエミットまで先制取れてるぞ
そんなにってのにどれほどのイメージを抱いているかは知らないけどマイナス補正あるよ。
エミットの補正自体はそんなでもないけど、アームズにもプラス補正があるから
同じ速度のキャラ同士だと確実にアームズが先になるっていう仕様。
こういう速度補正ってかなり重要なのにゲーム中では一切説明ないのがちょと困る
↑とか↓くらい簡易的なものでいいからほしかった
分身なら先にアームズ発動ってことでいいのか
今から4層ラストのキリンなんですけど
弱点ないので、聞きかじり培養してきた奴らを使おうと思っています。
攻防に絡む頭を縛って、バインドカットを計画しているんですが
攻略本ではAだかSだか、高い耐性が記されているんですが、縛れるもんなんでしょうか?
また縛る場合は何が一番いいのでしょうか?
キリンはファイアガードでしのいだなあ
ところで皆さんは海都ルートと深都ルートの
どっちを先に攻略する/したんでしょうか?
先に深都ルートにいっちゃったんですけど
どっちが先のほうが楽ですかね?
>>608 1回は縛れる、それ以上は耐性上昇のせいで正直何をどうやっても縛れないってレベル<耐性S
フルパワーのバインドカットで切れるのは縛り1箇所に付き1回=計3回が限界、
上手いことタイミングが合わなければそれすらもできないかも…ってこった
キリンは縛り耐性>状態異常耐性なので、行動を止めたいなら状態異常の方がいい
ビーキン×2のパーティで挑んだ時は混乱やら麻痺やらでロクに身動きもできずに
死んでいったっけな…
やっぱプリモンクじゃなくプリバリあたりにしようか・・・
いやしかしモンク一つもなしは不安が・・・/(^o^)\
海都の「何も聞かずにただ付いて来い」的な上から目線な態度が気に食わなくて深都ルートに行ったな
>>610 1週目はラスボスが楽といわれる深都ルートだった
俺は普通にhageまくったけど
>>577 このゲームの敵の攻撃は『大体は』決まっている
ランダム防御モードは6ターン
>>596 狂戦士使わないとかありえない
2モンクでは火力不足になりそう。ダメージ食らわないんだから回復なんて要らない
大武辺者も微妙。ランダムだと先陣にしたほうがいい
ライジングクローはスタンが厄介。素直にイージスの護りを張ったほうがいい
カオステルタクルはオーバーガードが楽。狂戦士を自由に使えるから
>>610 自分は深都から攻略した
どっちも大して難しくないから、好きな方で良いんじゃね?
さっき火竜sageたけど、シリーズ重ねるごとに弱くなっていくな
PTの相性が良かったのもあるけど、6層FOEのほうが強いんじゃねーの?
>>611 なるほど。
となると、バインドカットは微妙だな。
ちょっと作戦練り直します。
ありがとうございました。
>>610 変わってくるのは結局のところ4・5層のボスくらいなわけだが(ショーグンと
アンドロはかなりの促成栽培をしないと周回中には戦力にできないし)、
深都ルートのボスどもの方が多少対策が取りやすいので倒しやすさで見れば
こちらの方が楽と言えば楽かもしれない
>>577です
禍神についていろいろ書いてくれてたんですね、ありがとう
今のところ
ウォリ/ゾディ(殴り役)
バリ/ウォリ(殴り役)
ファラ/シノ(防御)
プリ/ビー(バフ、デバフ)
パイ/シノ(分身デバフ火力?)
でやってます
バリが13800くらいの理想的ダメージ出せるんですけどhageますわ
>>615 ランダムでも防御は6ターンでマジですか…
>>610 海都ルートは縛り攻撃やスタン。これらはスキルでは防げない
深都ルートは混乱メイン。予防の号令や介護陣形で完封出来る
ある程度レベルあれば対策しやすい深都ルートのほうが若干難易度は低い
海都ボスは一気に倒すか理不尽に負けるかなので、こっちのほうが難易度は高め
貰えるサブクラスは海都のショーグンのほうがずっといい
ただしショーグンもアンドロもかなり癖が強く使いこなすのは楽じゃない
深都ルートは
4層ボス:介護陣形持ってるだけでほぼ木偶の坊と化す(リミットゲージ回収率が高いキャラがいればなお可)
5層ボス:上記+フリーズ&ショックガードでほぼ相手の攻撃シャットアウトできる(ただしある程度パターン読みが必要)
属性ガードと先見術を併用してもいいんじゃよ
>>619 ウォリは必中ゴーグルと怪力の腕輪×2、バリは怪力の腕輪×3
イージスの護りをセット
1T ファラが分身
3T ウォリとバリをディバイト×2
4T ファラ×2に招鳥×2
6T 猿飛×2
7T イージスの護り
8T HP一番低いキャラにオーバーガード
9T ファイアガード
10T フリーズガード
11T ショックガード
9T目までに12000〜14000程度削る
狂戦士の誓い10、攻撃の号令10、ブレイバント、イーグルアイ5、ドラミング5、ウルフハウル10(状態異常なしでおk)をかけておく
11T目に圧縮フリーズン、チャージ前陣、ミリオンで攻撃
STR99ならフリーズンブロー31000、前陣迫撃砲術19000入るのでこの時点で勝てるはず
12Tはクイックオーダー→フリーズンブロー、チャージ
以下ウォリとバリに毎ターンクイックオーダーを掛け続ける
『大体は』ランダム防御モードは6ターン
>>615 ランダム前提なら片方モンゾディ、もう片方ショーパイあたりでミリオン&壊炎拳すれば、
二回目か三回目に口をあけたときに終わる。
ランダム時に防御形態が6ターン継続するなら狂戦士使う隙もあるんだろうが・・・。
ランダム時にどう凌ぐか?って話で、
常にオバガとイージスを張れるわけではないでしょう?
カオステンタクルは弾けても、ブレスが飛んできたら狂戦士担当は死ぬじゃん。
書き方おかしかったな、
モンゾディ、ショーパイ、モンプリ/プリビー、ファラシノの編成。
モンゾディとショーパイが基本QO攻撃。
モンクは圧縮壊炎拳ループ、
ショーパイは大武辺ミリオンイーグルミリオンのループ
ファラシノがショーをディバイド+ショックガード。
モンプリは回復、QO。プリビーは攻撃号令ドラミングなど。
モン2人は突撃陣形を適宜使う。7Tに一回位使うので、たまに切れるくらい。
ファラシノ分身含む残りでイモータル。
発動はショーグンで。ディバイドがあるので不能にはならない。
今はプリファラモンビーファマのアタッカー不在パーティですらパターン中確殺だから、
上記も懐かしいだけの話だが。
ああ完全ランダム前提か
防御モードへの切り替えもある中で長々と戦うつもりなのね
負けはしなくても、バフデバフかける暇が無くなるとダメージが全く伸びなくなるよ
氷の頭縛りで事故りそう。3回攻撃形態を待つほどの低火力だと供物の回復量を上回れないのでは
ウォリゾディとバリウォリのパーティーらしいので、ランダム3ターン程度で倒したほうがいいね
ファラはブレスが300程度(縛られても600?HPは999)なので、
ファラ2人&モンク2人の4人が縛られなければ、パーティヒール→イモータルで復帰出来る。
防御形態では上回れなくても、攻撃形態で逆転する。
30戦くらいして、大体2回目(25T位)、たまに3回目(35T位)で倒せる感じ。
とはいえ低火力パーティ組んでたときの話・・・。
パターン中に倒すパズルを解いたほうが楽だよね。
ウォリゾディとバリウォリが居れば、ランダムになる前の3ターンで片付けられそう。
物理3ターンの後の4ターンは完全ボーナスタイムなので、
・氷ブレスのターンに14000ほど削る。
・雷ブレスのターンに頑張って削る。
・形態変化(HP75%割ったら強制?)のターンにQO先陣で止めを刺す。
のパターンを組みましょう。
カオステンタクルのターンと炎ブレスのターンはバフデバフに当てるといいね。
攻撃の号令、先陣の名誉、イーグルアイ、ドラミングかけて
QO→圧縮エミット(10000)→ミリオン→圧縮+ブレイバント
次のターンに壊炎拳7700*2〜5とミリオン
ファラのHPが999なら、モンクSTR99とまではいなくても近い値になっているはず
悪くても残り12000程度
ランダム防御モード明けにイージスの護りTUを張って、
次のターンに先陣からの総攻撃で終わる
二週目に敢えて以前選ばなかった面子でやってたらサブクラス取得辺りで完全に迷走してワロタ
聞きたいんだが三竜以降を見据えた場合アタッカーって何人いるのが適切なんだろうか
禍神以外はsageた一周目メンバーは剣ヲリが一生懸命微妙なダメージを稼いでる横でゾディが属性リミットを叩き込む編成だった
今回はハンギング属性リミットエミッポン召還とあれこれ見すぎた
一人でいいんじゃない?
Vはホントに積みゲーだから、中途半端なバフデバフで殴るよりもきっちり環境整えて殴る方が強いと思う
>>630 アタッカー2人が標準
別にアタッカー1人でも3人でもいいのよ
ファラシノ プリパイ/バリゾディ モンプリ ビーショー
とか
ウォリゾディ バリウォリモンゾディ/プリパイ ファラビー
とか
>>624 ランダムモードの時は防御形態の時に狂戦士重ねとくもんだよ。
形態チェンジはターン最後だから余裕で回復が間に合う。
他の仕事で手一杯なら仕方ないが…
炎全体2回連続でhage
攻撃一回もしてないのにランダムになんなwww
氷全体の見間違いかと思ってショックガード→氷全体wwくそwww
>>633 いや、防御形態が6Tってのは知らなくてね。
狂戦士かけたターンにブレス飛んできたら死ぬじゃんって思ってたのよ。
6T固定ならランダム?といっても楽なんじゃないかなと思う。
攻撃形態も何ターン持続とかあるのかな?
経験上2T位で防御移行してる感があったけど。
壊炎拳モンクSPだだあまりなんだけどどうすればいいの
アドバイスくれた人ありがとう
禍神倒せました
ラストはどう考えてもDAの運ゲーでした
アタッカー一人でもいいじゃない
狂戦士攻撃号令ブレイバントイーグルアイドラミング
5枠全部使うとなると倍率はどんどん上がるし回復や防御も混ぜれば結構忙しくなるしね
マガツはまだだけどエルダーまでは普通にいけたよ
>>638 拳マス、練気、Pヒール、リフレ7、リカバリ7、リザレクト、壊炎拳
炎マス、特異点圧縮、HPB、TPB5
回復スキル取ればSPが余ることはない
>>636 6ターン固定なんてことはないよ。
記憶が確かなら1ターンでチェンジしたこともあったような気がする。
例え1ターンでチェンジしようが攻撃が来る前に回復できるんだから使わない手はないってだけの話。
>>641 回復用モンクもいるんだ・・・リフレッシュだけ取るってのもありかな
殴りモンクが回復に回ることはあるのだろうかという疑問はあるが、現実問題として
他にSPを振る先がないからのう…壊炎拳以外の拳スキルは微妙なのばかりだし、
他の2属性を伸ばしたって仕方ないし
Wが出ると聞いて再開したんだけど、三竜って何から倒すのが良いかな
因みにパーティは
モンク/ゾディ、プリ/ファラ、ファラ/モンク
ゾディ/ウォリ、シノビ/ゾディ
氷さんが一番弱いんじゃないかな
きっちりリセットとフリーズガードしてれば死ぬ要素がない
雷は麻痺の事故死、火はPTを整える最初の3ターンくらいが肝
氷はうざい
自分は雷→火→氷だな
一番安定するのは火かな?
>>646 ありがとう、プリにリセット覚えさせてあったしファラにフリーズガード覚えさせて突撃死テクる
氷は竜乱錐の威力がマトモだったら強かったのに
あまりの残念性能っぷりに可哀そうになってくる
氷も頭縛られて終わることあるけどね
まだ見てるかわからんが
>>645のパーティで氷竜行くと圧縮やメテオ妨害されまくってイライラしそう
>>643-644 最終的に回復スキル自体がほぼ不要になる
でもたまに回復がほしいときに使うメインモンクがモンゾディしかいないだけ
他にモンプリとかを作る気はない
俺は氷→火→雷だったな
雷はバフに制限かかるのがうざい
氷は倒すこと自体は簡単だけど面倒くさい
4が出ると聞いて(ry ファマ、ビーキンの二人+1匹でプレイ中
初めて剣虎さん使ってみたけど想像してたより即死って決まらないんだね
ボスにも即死確認、ってトコばかりが目についた所為か期待値が高くなり過ぎてたんだけどさ
でもハンマーヘッドの条件ドロップの為に40Tも粘るハメになるとは思いもしなかったよ
ゾディ/ウォリでフリーズンブローor属性付き武器で特異点狙いの前衛殴りゾディとかやった人いる?
一応メテオ完成までのつなぎとして、省TPで攻撃号令にも巻き込みやすいと利点はあるが。
ゾディ/バリが弩の威力と特異点で威力を補っているし、攻撃力の面では問題ないと思うんだが
バリに比べると脆さが痛いかねえ
>>656 昔の二人旅でなら使ってた
属性武器は使わずフリーズンブローオンリーだったけど
個人的にはヤグルシが早期に手に入るのが最大の利点だったかな
次点として前提でバステ付与スキルも覚えれること、かな
チャージもあるし結構強いよ
>>652 28ターン目でhageて来ました……
でも十分の一程度まではいったし、アイテムがアムリタがUを6個、ネクタル4個しかなかったのが敗因だし、もう一度行てくる
チクショウ五の倍数ならブレス撃てよ何でシールド張るんだよ……
しっかりとリセッポン持ちのサブプリやら連れて行ったのに
圧縮して、いざ星術を撃とうというターンにアイスシールドされて3ダメージがダブルアクションで二回連なった時の虚無感
そりゃあ、圧縮リミットならちょっと無理してでもリセッポン撃つけどさ
無駄行動増やすためにもリセットは5の倍数以外は毎ターン安定
というか、せめて攻撃するときは決め打ちしとけよw
よしsageれた、でもウェアルフさんが……
奇しくもさっきと同じ28ターン、モンクがPTヒールをばらまき、プリがリセットと防御上げ、ファラがフリーズとライン時折アイテム
ゾディが圧縮業火と狂戦士チャージメテオを交互、シノビが初ターンで分身してゾディにダークエーテル、ファラに招鳥しつつ含針撒菱影縫してたらわりと余裕を持って勝てた
世界樹の迷宮シリーズは永遠に楽しいですよ!?♪。
大王ペンギンの乱数固定って毎回必ず倒してくれるわけじゃないんだね…
5回挑戦したけど一度も倒せなかった。めんどくせー
>>664 必ず倒せないなら乱数固定って言わないじゃないデスカー
諦める前に自キャラのスキル欄とwikiの前提条件を画面に穴が開くまで見るんだ
アッー!ロード直後にやらないとダメなのね
我ながら隙だらけすぎた、すいません
靴装備のことなんですが
斬突壊に耐性のあるガードポレインを履いてたんだけど
HPのがっつりあがるフロントキュイスのほうが属性ダメの耐久力もあがって安心ですかね
5層に入って元のMHPもだいぶ増えてきて40〜60ぐらいあがるようなので買い換えかなぁ
ガードボレインは耐性がっつり固めたファラが装備しないと意味ない
いや、誰が履いても強いはずだぞポレイン。
単体でも物理攻撃に対しては盾より強い。
装備なんて適当でいいよ
気になるならセーブして検証でも何でもすればいいのに
671 :
566:2012/03/22(木) 10:12:54.56 ID:kFjCF5YP
253スレで自分が簡単ではあるがやってみた
属性含めて単発攻撃ならフロントキュイスのほうが有利かもしれんが
キャラによってはHPは頭打ちになるので注意
ランダム物理ならポレインのほうが多分強い
あと総じてHPが多いほうが耐久力はあるが回復が最大HP/被ダメに追いつかない場合
受けるダメージ自体を減らすほうが効果が高いから結局一概には言いづらい
あと弱いイメージの小手だけどランダム属性に対してだったら
靴よりDEFが高い分強いかも
最近始めてようやく三層のシナリオ分岐まで来た
深都はここまでで二回もプレイヤーを謀殺しようとしやがったからな…姫と元老院は胡散臭いが海都一択だぜ
そして
>>673はショーグンひゃっほいと言いながら全体スタン攻撃にぐぬぬするのであった
メインゾディアックって微妙だな
最大の見せ場が弱点を突いた圧縮属性リミットだから大してTECの変わらないモンクのサブで十分じゃないか?
つエーテルマスター
25%って一見たいしたことないように思えるかもだけど全然違うぞ
5000が6250に、10000が12500になるってことだから元の数字がでかくなるほど効いてくる
魔法版常在戦場だからなあ
ゾディの圧縮業火は2層ですごい重宝した
4層くらいからはエーテルマスターとリミットブーストで
さらに回転率と威力が上がってやばい
4の前に少しやっとこうと1年ぶりくらいに遊んでたら
今頃になってワラビテ刀が販売されたでござる
ちょっとwikiと商店のリスト照らし合わせてくる
メインゾディは超大器晩成型
レベル99STR99素手壊炎はいつかやってみたい
そこまで大変じゃないっしょ
Vメインキャラオールステ99はUのレベル99に比べれば10倍楽
何周もしても「こんなとこに近道あったのかよ!?」
ってのはまれによくある
海都から直接深層に行けるの知らなくて
何故か毎回町の外へ行く深都へ行く町の外に行く探索スタートなんてことこないだまでずーっとやってたわ
自分も3層の地軸起動し忘れやったわ。
2週目だったから気付いたけど、1周目ならそういうもんだと思ったかも知れん
ゾディ自体は良いスキル持ってるのに星術が残念な性能
ダクエ5、圧縮5、特異点5の計15ポイントで超強力なスキルが揃うしね
プラス5ポイントで完成するリターンエーテルも便利
メインよりもサブで選ぶと強い
ゾディはサブにファマをつけて、TPタンクとして運用してたな
武器に金かけなくていいとは言うが、昔のゲームじゃあるまいし道中拾う素材を売るだけでちゃんとした武器が買えるからなあ。
膨大なSP、TPをかけて習得した全体星術も弩+バラージの方が燃費も威力も上とか。
単体術式も上級術式がないから頭打ちになりやすいし。
ヤグルシとエミットウェポンだけで3層踏破する前に女王蟻を倒してしまいました
ダンダ・チャクラを買う金策を始める始末です
対ボス戦なら星術の方がバラージよりも…
と思ったけどスラスト乗せられる分やはりバラージに軍配が上がるんだろうか
ゾディウォリが狂戦士の誓い、チャージ、エーテルマスター、特異点定理、リターンエーテル、メテオ、エーテル圧縮はマスターしたんだけど、何か他に振っておいた方が良いのってあるかな、取り敢えずはTPブーストのマスター目指してるんだけど
それと、プリを使おうと思ったらサブって何がオススメ?
今は取り敢えず盾でも装備させとくか、って事でファラにしてあるけど
692 :
465:2012/03/22(木) 17:58:21.32 ID:w0tPpFo0
同じパーティLv73で、昨夜氷竜もsage
アイテムに糸目つけてないとはいえ、しっかり対策すりゃパーティー編成拘っても結構勝てるのな
まあ、再生1回も使ってこなかった(ISばっかり)っていう運もあったけど
>>691 圧縮リミットの威力を少しでも上げるために属性マスタリーを上げていくとか、
Lv99とかでないと完成しないが3色先見を目指してみるとか
まあとりあえずはHP・TPブーストでいいと思うけどね
プリのサブはそれなりに自由度が高いように見えて案外選択肢は狭かったりする
特にプリのスキルを充実させることを優先する場合サブのスキルにはなかなか
SPを回せないし、回したところで強敵相手だと号令をかけるのに忙しくて
せっかく取ったサブのスキルを使うヒマがないでござる…ってことにもなりがち
少ないSPでできることを増やすという意味ではサブパイでイーグルアイ、
サブビーでロアドラ警戒などがオヌヌメ
もうちょっと色々やらせたいならサブファラでガード役も兼任するとか
サブショーで指揮系スキルを揃えてみるとか
ビーキンの獅子王、レベル85なのに270くらいのダメしか出ないか…
やっぱドーピングしないとだめっすね
リインフォースって実際どんなもん?
シノプリでベール切りリインMAXにしてみようかと思うんだけど
メインプリがベール10だしシノなら号令コスト低いしどうかなって
>>693 そうか、属性マスタリーでリミットの威力も上がるのか……、TPに振ったら炎からでも振ってみる
プリは、深都ルートでまだやり残しがあるからショーグンは先になりそうだし、ファラスキルを振りきるにはSPがキツイから、パイにしてみる
二週目以降で余裕が出来たらプリショーとかプリファラも試してみるよ、アドバイスありがとう!
>>695 号令連発する上に全体攻撃が増える終盤はベールより良い気がする
もちろんメイン回復にはならない
ベール役がいるなら通常攻撃やなんかでちょっと減ったHPをリインで回復→ベール発動なんてこともある
やっぱメイン回復は無理かー
サブでモンク入れるべきか・・・しかしTEC高いキャラががが
リーンもベールもなくても良いに1票
が、
レベルにもよるんじゃね?低レベルならあれば嬉しいし
99引退とかでSP余ってるならとってもいい、かも
リィンの普段使いは案外不便極まりなかった
1戦1戦に限って言えばリィンの方がいいんだろうけど
>>695 メインプリでもロイベより優先して取ってたよ俺は
サブシノで分身+王家の血統+2列号令とかしてるとありがたみがよくわかる
突撃号令とか使う時も発動するしね
>>696 雑魚戦でもエミット用のウェポン使う時とか号令でそれなりに回復するから結構便利
大航海のマンティコア相手に回復いらん程
槌ウォリいるPTならプリ/バリで照明弾撃ってお手軽全体回復とか中盤なら結構便利
3層だとキングスも強いから前提分のロイベも合わせると結構馬鹿にできない回復量になる
それでも追い付かないなら介護陣形の出番
幸運のハンマー様々ですわ
メイン回復に据えるにはちときついが、メイン回復役が頭縛られたときとかの保険程度にはなる
補助スキルであればなんでもいいので、1箇所くらい縛られても利用可能(と言うか全縛りでもリミット陣形で効果がでる)
PT構成次第じゃ別になくてもいいけど、あると何かと重宝する
これで微回復した直後に相手の攻撃→回復分のおかげで何とか生き残る、なんてケースもあったりなかったり
イモータル強すぎワロス
分身イモータルチート
ファラのサブって此処の人は何使ってる?
自分はチャクラの覚醒目当てでモンク取ってるんだけども
他メンツとの兼ね合いでファラビー。招来は取らず、ドラミング要員
モンクに銃使わせるのでモンパイにしてるからファラのサブはビー
メインシノビいなかったらファラシノにするかな
ファラショーでガードの合間に指揮したり乱れ竜したり
ウォー/パイでミリオンスラスト使う場合ってAGIをドーピングしないと使いものにならない?
はい
まじか・・・フリーズンブロー型から転向しようと思ったが悩む
AGI依存ですからねえ…
使い物にならないというほどでもないな
例えばLv70のウォリパイとパイウォリで比較した場合ウォリパイはAGIで大きく劣るので
ミリオン自体の倍率ではパイウォリに負けてしまうが、STRで勝っている&常在戦場の
125%がかかるおかげで結果的にはパイウォリよりダメージを稼げる
ウォリパイミリオンでダメと言うならパイウォリミリオンはもっとダメってことになってしまうぞ
ちなみにドーピングなしのLv99同士で比較してもやっぱりウォリパイ>パイウォリ
常在の壁は思った以上に厚いようです…
>>717 おおなるほどなるほど
AGIでそんなに大きな差にはならないのかな
70程度あれば大丈夫だろうか
パイウォリだと一発の火力じゃなくてトリックスターを前面に押し出した継戦能力に
活路を見いだしていく形でしょうかね
常在戦場の125%は伊達じゃなかった
ウォリ/パイのメリットは、チャージ幸運リミットをブーストで撃ちまくれること
AGI宝典も7つずつ集めてけば、7回程度ループさせるだけでカンストできる
SPが余ったら我流しとけば、雑魚でTPも切れない
難点は、初期スキル揃えるのにSPかかりすぎな点
ミリオンスラストは多段技だから命中率が低い
Lv70のウォリパイだとあまり当たらないはず。必中ゴーグルをつけよう
期待値だけならDA前陣よりミリオンのほうが少し高い。当たればの話
TEC99メテオよりSTR99AGI99ミリオンのほうが期待値が若干高い件
ウォリ最強はウォリゾディだと思い込んでいたが、ウォリパイがだったんだな
おおう・・・AGIちょっと強化しただけでもミリオンスラスト結構強いな・・・
これでスーパーノヴァ撃たれる前に押しきれるはず・・・!
ファマ・ビーキン二人+1匹旅、ようやく断罪の間まで踏破
幽霊船から運よく初回でジョリーロジャーの素材をドロップ出来たので
攻撃力が足らなさ過ぎるファマをサブパイにして持たせ、ビーキンはセルフスナイプが可能なサブバリに
……してみたのは良いが、やはりと言うか中途半端な火力に俺涙目
やっぱメインファマをPTに入れる場合はサブシノで飯綱、首切とバステ系取った方がいいのかな?
ファラのサブはプリンスで、雑魚戦はクイック、ボス戦は暇な時に攻撃号令してる。
SP重いけど、ファラのSPって案外余裕あるよね。
3ガードがショック以外はクリア後まで要らないから。
ディバイトとラインは1で十分だし、盾マスタリやHPも無くて平気だし。
エルダーさんだったら頭縛り入る分ヲリゾディのメテオのほうが
強いだろうよ。こちらもドーピングなんだがなw
メテオの強みは後列配置出来ること
ゾディウォリとビーキンでクエスト3がクリア出来る
>>724 ファマシノは雑魚戦では強いが、状態異常の付与だけが頼みの綱であるがゆえに
大物相手では途端にできることがなくなるという欠点がありましてね…
石化も即死も一部のFOEを除いて通らない、足縛りが通らなくなったらもう手詰まり
しょぼい威力の短剣でパスパス斬りつけるしかできない残念キャラの一丁上がりです
そもそもパーティにナイスマウォリやバインドカットウォリでもいない限り足を縛っても
たいした意味はないしね
結論として、ファマシノは他に対ボス火力が用意できるパーティでのみ輝くと見るべき
ファマ・ビー(+獣)なんていう貧弱火力で頑張るなら、ジョリーロジャーでハンギングを
撃てる上にイーグルアイも撒けるファマパイの方がまだ火力としてはマシなレベルかと
キリンやっつけた。
様子見のつもりだったけど、そのまま行けたわ。
縛られ運がよかったのも大きいが
攻撃力150前後の武器持ち3人の無名剣があんなにダメージ通ると思わなかった。
さて、ついに5階層だ。
ところで、おまいらの中でマッピングは世界樹の中でどれくらいの位置を占めてるの?
俺、パーティや職の組み合わせ、レベル上げは凄い楽しいが、マッピングが面倒で面倒でって人なんだけど
少数派なのかな。マッピングなけれ、オートマッピングならもっと楽しいのにと思ってしまう。
>>729 世界樹以外もダンジョンRPGやるけどマッピングが無いと寂しいわ
世界樹の看板モンスターとは言え毒吹きアゲハさんの毒の威力に吹いてしまった
多段スキルの中ではレイブと並んで攻撃回数がほとんどバラけない=威力が安定していて
期待値どおりのダメージを常時見込めるのもメテオの強みだね
この観点から見ると二刀五輪やナイスマはマジでおhる、さんざん下準備させておいて
いざ発動したら2hitでフィニッシュとかマジで泣いちゃうぞ
( ^ω^)<分かってる分かってるここに出るって事は大ダメージなんだろ?でもこっちだっていい加減lv70
( ^ω^)<これはひどい
シリーズのどこかでマッピング要素がなくなったら多分その時点で世界樹とはサヨナラだな
絵がひむかいさんじゃなくなる・音が古代サウンドじゃなくなるのに次ぐ萎え要素だ
面倒だからマッピング無くせって人いるよな
何で世界樹やってんの?って感じなんだが
4のカジュアルは難易度下げるんじゃなくてマスクデータがある程度見えたり自動マッピングの強化の方が良かったんじゃないとか思ってみたりもする
ウリがそこなんだしマッピング要素ない世界樹は出ないだろjk
ゲートキーパーに吹っ飛ばされたー!
最大HP130なのに300とか笑いが出てくるレベル
そしてwikiみてイージスセットして突っ込んだが
分離状態で普通に吹っ飛ばされた…なんという貧弱PT…
>>728 やっぱF.O.Eやボスまでサブパイの方がマシなレベルだよなぁ
となるとビーキンのスキルかサブを替えるほうが現実的か……
兎に角レスthx、もうちょっと煮詰めてみるよ
>>738 130なんて通常戦闘すら厳しいでしょ。そのまま進んでも4層は雑魚に瞬殺される
ファマシノは含針も使えるよ!
と言いたいところだがそれも耐性上昇を考えるとせいぜい1〜2回眠らせるのが限界でござった
その1〜2回のうちにきっちりダメージを与えて殺しきれるパーティならともかく、
殺しきれないパーティだとやっぱりそれほど大きなアドバンテージにはならないな…
>>738 とりあえず全員にフロントキュイスを穿かせよう
GKはLv33〜38くらい推奨。HP130だとLvいくつなのやら
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 01:06:56.84 ID:ynyU1Mbk
HP130ってLv30で引退してすぐぐらい?良くボス前まで行けたな
HPブースト1だけでも10%上がるし損はしないと思う
最大HP130はLv30のシノビさんです
PTはLv28〜33くらいだけどまだ低いのか…
経験値の上がりぐらいからしてもう適正レベルだと思ったのに
>>732 バフ、デバフの効果の大きいゲームだし、期待値よりムラの少なさを優先しちゃうな
二刀五輪なんか、どうせ2〜4ヒットぐらいだろうと考えないとイライラする
レベルは適正ぐらいだろ
レベルはプレイスタイルにも寄るから
全員にフロントキュイスとHPブーストLv1を。それだけで耐久力は上がるはず
なんて事だ、ここは3スレだったのか
Wスレじゃ情報出る前から全裸待機してたのに・・・
Lvよりもバリ・ウォリ・モンクの居ないPT構成が問題のような気がしないでもない…
とりあえず後1Lv頑張って上げてHPブースト取って再吶喊してきます
見た目が気に入って育てたドロ子がスキル振りのせいでHPTP切れですぐポンコツになる
くそぅ、オーバーヒートLv10なんか取るんじゃなかった……
もうなんか自棄になってラー油飲みてえorz
オーバーヒートとかパターンに落とし込めない敵以外に使うのって相当な勇気かディバイドガード必要だよな……
最初、4層ボス前で帰ろうと思ったら流れるようにシンさんに状態異常撒かれたのはいい思い出
ちょっと習得したいスキルがあって、モンプリが予防やらリフレッシュ覚えてたし
レベル高めにしてたおかげでアムリタやら使いまくって一発でsageたけど……
オバヒは7か8あたりで止めとかないと酷いことになる。
チャージハンマーで1ターンに254消費とか洒落にならん。
どんなスキルとっても振り直しなんかしないでそれなりにこなしてきた人でもアレには思わず土下寝するレベル
オバヒって対マガツ多元、ボッシュートアンドロでも必要なもん?
>>729 壁書くのめんどいよな
床だけしか書いてない
道がわかればいいなら、
最初のミッション除けばオートマッピングまかせで十分じゃない?
>>758 絶対に必須ということはなかろうがオーバーヒートを乗せない意味がないな
多元ドロシノならそもそも攻撃は避けるか猿飛で無効化するかの2択で対処するものだから
HPがどれだけ減ろうと関係ない
シュートドロゾディ・シュートドロショーも攻撃はリミットや護符などで無効化したり
お供のファラorサブファラにディバイドやオーバーガードで守ってもらったりするもの
やっぱりアンドロ自身のHPがどれだけ減ろうと関係ない
ドロパイの解析+幸運+我流の組み合わせは光刃の性能もあってなかなか強いんだけど
オーバーヒートをどこまで上げるかが悩ましい
宝箱、扉、採集ポイントくらいはオートだと有りがたいんだけどね。
HPブーストL1で10%
フトントキュイスで15% +26.5%
1/4も最大HP上がる計算でいいのかな、恐ろしいな。
オバヒ、移動中にオンオフできりゃー取るんだがな
12FのB2あたりでFOEに通せんぼされるやつってどうしたらいいの?
あの道以外に先に進めそうな道が無いんだけど、どうやっても先回りできない
急ぐ
急ぐとしか言いようがないよなw
そこまでの道のりを最短ルートで進む、雑魚は安全歩行でエンカウント自体を切るか
全部逃げるか1〜2ターンで倒す
これで通せんぼされる前に通過することができる
通過できないならルートが間違っています
ちなみに通過した先にはショートカットがあるから、ちゃんとそれを見つけられれば
強行軍を強いられるのは1度だけで済む
ルート見直したら行けた
入口近くのショートカットはB2を通るにはむしろ遠回りだったんだな…昨日からやっててやっと気付いたぜorz
クエスト1
プリ(ロイヤルベール)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でもを
前2後3(キリカゼさん含む)で配置。(順番は好きなように)
1ターン目 アタック×4
2ターン目 防御×3、剣虎 キリカゼの多元抜刀、防御×3、剣虎の順に発動すれば即死発動でレアドロップ。
なお2ターン目をアタック×3・剣虎にしてロイヤルベール持ちがエルダーからダメージを受けターン終了し、
3ターン目をアタック×2、クイックオーダー→剣虎にすれば通常ドロップを入手可能である。
こちらを狙う場合、捨て身の心得Tを習得しないこと。
また、ロイヤルベール持ちが回避する場合は後列にすると被弾率が上がる。
これのなお〜からが何故かできないんだけどなんでだろう?
剣虎は別に10じゃなくてもいいんだよな・・・
行動順番が変わるとダメとかあったような
Lv上がって順番変わると成功しなくなった記憶がある
>>769 基本全部ショートカットを使わずにFOE避けれるようになってる・・・はず
海都ラスボス前→一年半以上積み→深都ラスボス前(今ここ)→真ルート6層その他諸々(予定)
キリンさんの代わりに綺麗なお姉さんが出てきてヒャッホウした。
初回こっちにすればよかった…綺麗なシトに蹂躙されたかった…
B12とかになるとスキル充実してくるから
FOE倒して進んでもいいんじゃよ
睡眠スナイプ特化PTだがケトスがやばくてフイタ
リセッポンも予防もリフレッシュもないしまともな攻撃スキルが
チャージ無明剣しかなくちまちま通常攻撃で殴るだけとは…
とはいえ初見1/5まで減らせたからアイテム買い込めば
勝てると思うけど睡眠レイブ引き波コンボくらいまくりだと立て直せんな
>>771 一応ビーキンが一番最後にしてるな
2ターン目で倒すのはできるんだが…
通常ドロップ狙いなんだけど普通にやった方がいいかなあ
エルダーはある意味禍神よりきつく感じるわ
クエ2でアタッカー×2と回復役を出してうまいことボーグマン神のしかける縛りの合間に倒す
クエ3に縛り役と回復役を出してうまいこと縛りのタイミングを調整して姫と愉快な仲間達に倒してもらう
クエ1で大火力を出せるパーティを出して2回目のスーパーノヴァが飛んでくる直前くらいに倒す
下にいくに従って難易度が高くなるかな
一度パーティが完成してしまえば逆にクエ1の方法が一番手っ取り早くなるんだが
ボーグマンの縛りはもう信じない
クエ3が一番難しいよ
バフデバフ揃えて火力を撃つゲーム
クエ3はNPCだけでは30ターンは耐えないといけない
何故かスーパーノヴァを炎属性だと確信してファイアガードして全滅したのは俺だけでいい
セリエェ
クエ2でクリアできたわ
モンスターとアイテムコンプしたぞやったー(^O^)
何故か宝箱コンプしてないから4週目以降かな・・・
交易品はあまりやりたくないな
俺は17階左上右下を取り逃していたなぁ
Wikiに各階マップはあるから、それを見ると取り逃しがわかる
歴代wikiマップのどうあっても普通の扉アイコンつかわねーってこだわりはなんなんだろう?
W出るらしいからちょっと考えたんだが
5年後や10年後になってDSが現行ハードじゃなくなったときって
世界樹新作ののマッピングシステムとかはどうなるんだろうか
今の世界樹は2画面+タッチペンという本体の仕様に大きく依存してるよね?
次世代機の仕様によっては新作が作りづらくなるんじゃないかなと心配になった
スレタイ嫁
>>783 一方通行の扉があるから隠し通路と同じ表現にしてるとかなんとか
一方通行の扉なんてないんだけどね
自分も各種扉はそれぞれ線だけで書き分けてるな
アイコンメンドイしわかりやすいし
マップを描くときにキツイのは、落とし穴、FOEの出現位置、スイッチ、向き変えポイント、禍神の眼辺り
アイコンが足りないから真ん中の列の上から二番目と三番目がかなり多用される、別に解るから問題は無いけど
昔はダメージ床に紫の丸使ってて苦労したな、今は床に赤塗ってるけどもうアイコンが置けないってなった時はもう……
しょうが無いからダメージエリアの始まりと終わりの端っこにだけマーク置くようにして
それでもまた足りなくなって1エリア1個+範囲線引きに変わって戦引いたせいで道なのか壁なのかわからなくなってもうウガー
やっとショーグン解禁
ファーマーを70まで上げる作業が始まるぜ
Tのwikiを「アイコン」で検索したら出てきたが
>扉アイコンを置くと、マップを全体表示にした際、一方通行と双方向通行可能の区別がつかなくなる事が分かりましたので、
>扉アイコンは使用しない事にします。どうしても扉の位置を知りたい場合は他サイトを参考にしてもらいたいです。
こういう理由らしいが・・・確かによくわからないな。
Tの頃は、扉は鍵有り・鍵無し両方あったけど、扉アイコンは1種しか無かったからじゃない?
ワープフロア等で攻略中はメモアイコンが不足ときもあったから、初期作からプレイしている人は
矢印・扉アイコンを極力使わない地図書きが定着してるってのもあるけど。
スキュレー道場して育てたドロゾディとメインパーティを休養させて作ったファラシノで禍神に行ったら威力が6000くらい足りず普通にhageた……
鍵付き扉は色(赤・黄)、隠し通路は扉ではなく移動可能な方向を矢印で示してるから困ったことはないな。
1でも一方通行の扉は無かったよな。
1では扉は扉アイコン、抜け道は塗らない道で、
一方通行は進入不能側に壁としてた。
ダメージ床と6層の落とし穴は「塗らない」で対応。
テレポゾーンは足りないね。2もそうだったけど。
3だと、鍵付き扉はどうせ通れるようになるので普通の扉と同じ。抜け道は矢印だな。
3はテレポは数が少ないので余裕。
鍵付きの扉の所に扉アイコン&メモで「つき」とか「ほし」と入れてた俺は異端だったのか
2の閉まってる扉のアイコン何でなくなったんだろ
3の鉄格子はある意味一方通行の扉だけど、ああなるともう扉アイコン置かないしな
シノ/ゾディの省エネダクエPTってボス戦だと意味ないと言われてるけど、
先見術3種取ればファラなしPTならむしろ大活躍なんじゃないかと思った
大量の前提が全部腐るのが欠点だけど
火遁の術!とかできるよ
ネタにしかならないけど
サブバリで
ホアアーwwwホアアーwwwスモークwwwwボムwwwwコレゾwwwwwブシンリュウwwwwwww
LUC高いから実際に使えそうなのが腹立つwwwwww
やっと海王ケトス倒せたー!
最後は足を縛られたプリンスにディバイドガード→オーシャンレイヴ空振りではめ倒しました
しかし
「ここの存在は他言しないよう約束してくれるか?」→「するする!」
「で、深都は本当にあったのかい?」→「あったあった!」
これはいいんだろうか…w
>>805 「いいえ」でもクジュラが出歯亀してるんですぐにウソだってバレるから、どっちでも同じ
カバ狩るのだりいいいいいいいいいいい
そういう話じゃないだろ
>>806 さすが海都とクジュラ
きたない、じゃなくて抜け目がない
ギルドはもうサブクラスと3層一面に広がるダメージ床、あとヤグルシで頭がいっぱいです
5層の狐前陣使うタイミングでTP2倍技使ってくるなクズが
中盤ってヤグルシ使うかどうかで難易度激変するよね
なんで1層ボスごときに持たせたのか
ご丁寧に水溶液までどうぞ使ってくれと言わんばかりに置いてあるし
>>810 パイも前半から強い武器防具揃うから装備面では優遇されてるよね
バリは装備のアドバンテージ全然無いよな
前陣DAで無理くり押し切るってのも嫌いじゃ無いけど
自分は正攻法で頑張ったなヤグルシ、ケトス倒してからサブスキルでシノビ取って、潜ったら連星術、普段は分身して圧縮撃ったら何とかなった
今ワイドエフェクト持ちの剣ウォリを育ててるんだけど、一つ質問。
ブレイドレイヴを使ってもワイドが発動するのは一回だけ?
当たった敵の数分だけワイドが発動して複数にダメージ与えまくりってならない?
>>814 そもそもブレイドレイブにワイドエフェクトは絶対に乗せられません…
ワイドエフェクトが発動するのは単体対象スキルだけ、ブレイドレイブは
敵全体ランダム対象スキルです(敵が一体だとそいつに攻撃が全て集まって
結果的に単体に複数回ヒットするというだけ)
多段攻撃で単体対象スキルというとナイスマが挙げられるが、それならナイスマなら
両サイドの敵もボコボコにできるのかというと残念ながらそういうわけでもないです
ワイドエフェクトは元の攻撃が何ヒットだろうと常に1ヒットのみ、つまりナイスマで
発動しても1発分しか両サイドの敵には当たらない
本来のワイドエフェクトの使い道は前陣やバインドカットなど、単体対象で単発の
でかいダメージを与えるスキルを両サイドの敵にもついでにぶち当てるというものだ
>>813 分身した状態で倒すと条件満たさなかった気がするが
まぁ適当に多元1とっとけば大丈夫か
6層の邪竜怖すぎる
いきなり目の前にいて心臓とまるかと
>>815 おおぅ、そういう仕組みだったのか。
教えてくれてありがとう。どう育てるかまた練り直してみるよ。
4が出る前に禍神一回ぐらいは倒しとこうと思ったけどファラ(ウォリ)・銃ミリオンパイ(モンク)・前陣バリ(ウォリ)・プリ(ショ)・ビーキン(シノビ)
じゃ無謀?似たような構成で倒した人いない?
法典で攻撃要員のステいくつかMAXにして99引退且つLv99なんだけど6回挑戦して全く倒せる気がしない
45600まで減らしてそこから1.2ターンで削りきれる気がしないんだよな
>>819 パイモンをパイウォリにすればチャージミリスラの回数次第でいけそうな感じがする
>>816 そうなのか、あの時は回復が追いつかず片方が死んで、TPも切れたから自棄で投げた術符で留めになった筈だから知らんかった……
>>819 このまま倒すのはちょっと大変かも
攻撃モードはこうやって交わす
招鳥(シノビ)+猿飛、招鳥(プリ)+ディバイトガード
イージスの護り
残りHP一番低いキャラにオーバーガード
ファイアガード
フリーズガード
ショックガード
狂戦士の誓い、攻撃の号令、先陣の名誉、ドラミング、ウルフハウル(状態異常なし) ※イーグルアイ抜き
でチャージ+前陣迫撃砲術で約13800ダメージ。
パイレーツにも攻撃の号令、先陣の名誉、ブレイバントを乗せておく
雷攻撃が来るターンにチャージ前陣、ミリオンスラスト、乱れ竜の陣、ショックガード
おそらくここまでで45000位しか削れないと思う
防御モードは先陣をかけて、ミリオン→イーグルアイと前陣→チャージを繰り返す
バリスタにディバイトガード。攻撃モードになったら前陣でなんとか削り切れるはず
あとあまりオススメはしないが、雷攻撃のターンに巨象を召喚して攻撃モード時間を増やすのもあり。
823 :
819:2012/03/24(土) 02:03:04.19 ID:iOciErMV
>>820,822
ありがとう!まずパイのサブモンクをウォリにするか
あと調べたら混乱も1回だけ通用するんだな もうちょっと頑張ってみる
サブはともかくメインのこの5職は変えたくなかったから助かった
サブを変えていいならパイモン(銃)→パイウォリ(突剣)。
狂戦士の誓い、攻撃の号令、先陣の名誉を乗せる。STRAGI99のチャージミリオンなら一発10000以上出るはず
マガツ戦はモンクの回復は必要ない
ファラは忙しすぎるので、サブウォリはほとんど機能しないと思われる
パイウォリにしてチャージミリスラするんだったら
象でターン伸ばすより牛ハウルで爆発力を高めた方がいいよ。
象は決まれば強いけど都合よく決まる確率はあんまり高くない。
ただ、メインビーの獣だとそれなりに火力が出ちゃってダメージ調整しづらくなるのが難点か。
象の何がダメかと言うと
混乱→1ターン稼いでウルフハウル→チャージ
この時のマガツの攻撃が何かわからなくなるから
パターンで固定しているから倒せるのであって行動不能でパターン乱すのが危険
混乱中はスキルなんて使わないし、倒しきる前に回復したら単に形態チェンジするだけなんじゃ?
このゲームってもしかして魔法より物理の方が強い?
>>828 そもそも魔法という概念が存在しない
あるのは斬/突/壊の物理3種と火/氷/雷という非物理3種、これに加えて無属性という7種の属性のみ
星術は一見魔法っぽいけど、武器攻撃力に依存しない非物理攻撃というだけ
TECでしか威力が上がらないので装備が揃ってくると差が開く上に倍率も残念で燃費もSP効率も悪い
その分属性攻撃力を強化するスキルが多いけど、サブクラスがあるおかげで
星術を強化するより他職が持ってる複合属性スキルを強化した方が強いという有様
要するに物理が強いんじゃなくて星術が弱い
DSクリーナーセットで端子磨いたらスリープ復帰失敗が無くなってにっこり
ゾディ好きだけど、そろそろ引退視野に入れるかなぁ。1週目クリア前だけど…
ファラプリ/プリシノ/モンパイ/バリウォリ/ゾディバリ→ウォリバリ、ってどうだろう?
やっとこさ1週目ボス倒した。
パイウォリ/シノゾディ/プリビー/ゾディウォリ/バリゾディ
なんていうメインサブかぶりまくりPT。マドラマンセー
で、このまま行けるとこまで行って3龍もいくとか無謀なことしてくるす
シノゾディに先見術取らせるところからだなぁ…
>>812 武器の攻撃力自体が比較的高く、
序盤というわけではないが、4層で最強武器が手に入る。
>>819 モンクはサブパイのままでいいけど素手にした方がダメージは稼げそう。
期待値だけなら、
ファラモンバリプリに先陣、獣は虎を召喚(能動攻撃しないのでパターンを崩さない)
氷のターンまでに削って、雷のターンと形態変化のターンに総攻撃する。
バリとプリの行動は、氷:チャージ、雷:乱れ竜→チャージ、形態変化:乱れ竜→前陣の流れ。
乱れ竜×2、壊炎拳×2、前陣とブリッツリッターで、
壊炎拳が2hit×2でも合計44000位になるはず。(1hitあたり2000程度)
おっと、モンパイじゃなくてパイモンか。
モンパイでもパイモンでもダメージ変わらないので読み替えてくれ。
鍛冶の属性付与で星術の威力が上がってれば今頃、天羽々斬2本持ちショーゾディが星術で暴れてたりしたのかねぇ
血染めMAX星術は強引だしバリゾディのダブアク星術でもすぐ限界が見える
>>831 変えてもいいし変えなくてもいい
ここまで来れたならまずラスボス倒したら?引退は3週終わってからでも遅くはない
ゾディをウォリにするのはまああり
>>829 つまり魔法やんけという突っ込みはおいといて納得した
個人的に魔法は大火力であってほしいから残念だなあ
まあ好きだからゾディメインで使うけどね
マガツの第1形態(8触手)を5人で倒す時、
最も有効なのは獅子王?
ゾディが覚えるTEC依存のメテオは大火力になるぜ
……攻撃属性は物理(壊)だが
>>838 1.シュート
2.多元抜刀(約5ターン)
3.一騎当千(約6ターン)
4.狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバント、イーグルアイ、ドラミングでチャージ+五輪の剣 (約8ターン)
あ、5人だった。スマン
ゾディショー、ゾディショー、ショーパイ、ショーパイ、ファラで
大武辺者、イーグルアイ、突撃陣形かけて3ターン目から一騎当千が早い
星術の倍率の低さと効果のあるバフデバフが先陣・突撃陣形・ウルフハウル・頭封じくらいしかないのがな
安定して火力が上げられないのがデメリットなんだろうな
頭縛ってバフのせた圧縮リミットとか爆発的な威力だろうが、頭縛りやリミットの溜まるタイミングに左右されるし
Oh・・・真竜の剣装備してミリスラ使おうと思ってたのにスキル使えないのか・・・
メテオって、毎ターン使うなら5止めで十分だよな?
メテオなんてボスにしか意味ないスキルなんだからケチらず行くべき
TPブーストを振っておけばある程度は撃てるし、パーティに余裕があれば誰かにダクエしてもらうのも良いと思う
イモータルが手に入れば気にしなくて良くなるけど、あれは取得条件がな……
>>831 プリ二枚いるなら1ターンで圧縮エミット打てるウォリ/ゾディなんかも良さそう
リターン取ってるとウォリのTPほとんど減らん
>>845 ダクエがあるじゃないか
スナイプ特化で3層にたどりつきますた。
バリゾディの特異点睡眠スナイプが異常に強いw
補助てんこ盛りしたけどフロアうろついてるFOEを1撃死…
ちょい質問
大航海クエで貰うアイテムとか、非売品だから取っとこう!と溜め込んでたけど
単純に弱くてもう使わないだろうって物は捨てちゃっても
特殊で替えが効かない物以外は、大して困ること無いよね?
ないね
終盤になったらもうコレクターズアイテム以上の価値はない
ところで宿子さん、500万円あげるから預かり所の枠増やしてくれないかね?
割引券もほぼ唯一品ですけど普通に使った方がいいですよね…
糸を50enでお買い上げですねありがとうございます
ソニックダガーはかなり使えるので絶対に売らないこと
鉄製警策も他では代用が効かない
それ以外はあまり使うことはないはず
ヲリゾディ
ファラパイ
シノプリ
モンビー
あと一枠の案頼む
・ウォリかゾディを含むアタッカー2人
・プリ、パイ、ビー、ファラ、モン、何か
の10職が理想
ウォリゾディは属性攻撃なので弱点なしと戦うと少し苦労する
バリウォリかショーウォリを推奨
物理系のアタッカーがいい
禍神ツアー終了!
スロットには何を埋めれば良いだろうか、LIMかATK辺りでおk?
バリヲリにしよう
wiki見て
ウォリアー(バリスタ)・バリスタ(ウォリアー)・プリンス(ファランクス)/ 後衛:ゾディアック(プリンス)・モンク(ビーストキング)
にしようかと思ったけどスレ見てたらシノプリがいいだので微妙に思えてきたから質問してみた
LIMは付与できないよ
LIMのハンマーなんて存在しないから鍛治でLIMスロットは付けられませんよ?
だからLIMスロットがたくさん詰まってる鉄製警策がソニックダガーに並ぶ貴重品なんだ
一騎用ハバキリなら属性詰め一択、汎用性を考えると炎を詰めるのがいい
普通にスキルで攻撃するのならATKで威力を上げるしかない
状態異常や縛りを詰めるのは趣味の領域、スタンだけはウォリのスタンアタックと
絡めることで趣味の域を多少は超えられるが全幅の信頼を置けるほどでもないな
>>856 鍛冶にLIMは無いぞ
用途によって変わる
・ダメージ特化
マガツ用一騎、ゾディショー
→属性*8
一騎以外の攻撃スキル(五輪の剣、ミリオンスラスト、シュート)
→ATK*8
ショーパイで一騎誘発
→属性*8+ATK*8
・特殊能力重視
スタン*8
石化*1 即死*7
>>857 どの時点のパーティーかは知らないがが
ゾディプリが少し浮いているかも。
ゾディプリ+ウォリゾディにしてエミットウエポンを撃つか
ゾディパイでリミットブーストとダークエーテル役にしたいかな
まだハンマー揃いきってなくて、ヤグルシとか見てLIMハンマー有ると勘違いしてたゴメン
一騎は今の所使わないし、ATKフル詰めで行ってみる
>>852 一枚目はやっぱりヤグルシですよw
たくさん買うつもりはなくても素材自体が入手難易度に比べて売値が高いんで
採取や大航海で時間が経過するたび暇を見て狩った方が良さそうですね
ヤグルシあると中盤以降楽とはいうけど、
ヤグルシ買えるほど稼ぐ間に普通に進めてればレベルが上がって問題なくクリアできると思っちゃう。
人数縛りやイメージ重視でバランス悪いパーティ組んでる時は穴埋めに重宝するだろうけど。
1週目クリアしてワクワクで雷龍行ったらHP半分ぐらいの所で全体即死付きの技でhageた
HP減って来た所で介護陣形かかってないように調整しないとダメかー
3層くらいまで行ってりゃヤグルシなんてそんな高くないだろ
数回ほど満杯になるまで伐採すりゃいいだけじゃねえの?
近いし30分もかかんねーんじゃねえの?
>>865 介護陣形を諦めるか介護陣形だけにするかの2択だな
介護陣形以外のバフを一切使わないなら分身や招来で6人パーティになっていても
遠吠えが飛んでくることはない
回復役がちゃんといてHPの確保に問題がないなら介護陣形を切るべきだと思うけどね
よっぽどの速攻でなければ雷竜のHPが半分を切る頃には麻痺になる→介護陣形で
回復する、のループの中で全員にそれなりの麻痺耐性が付いているだろうから
介護陣形を維持しなければならない理由が大幅に失われているはず
雷竜は禍神用のドロゾディとファラシノの斬護符を壊護符に変えて特攻したら勝てたよ、全く参考にならない情報だけど
パイゾディ/ショーパイ/モンバリ/シノプリ/ファラビー
のテェイス特化PT使ってるけど火力安定しなさ過ぎて泣ける
火力をほぼチェイス一本に絞ったのはミスだったか
ところで、弐の太刀+我流の剣術ってよく聞くけれど、
実際の発動率は思ったより低いような気がする…
この組み合わせなら約6割の発動率と聞いたのだけど…
それでも一騎の追撃回数を伸ばすには二刀我流がベストだからね…
他のやり方ではどうやっても1人が3回以上の追撃を発生させるのは不可能だから
多少不安定でもショーパイ以外の選択肢はベストにはなりえないっていう
6割っていうのがどこから来た数値か気になったけど、我流の発動率が36%で
弐の太刀で発動判定が2回発生するからそういう計算になるのね…確かにこれだと
2回攻撃して全く我流が発動しない確率は41%ってところだ
雷竜最初に一回介護陣形使いながら弱点狙いのエミットと前陣で粘りsage成功
ブレスターンで4回程ガードし忘れて逆に心折れかけました
ウォリゾディでメテオとか先見とかってたまに見るけど
ワイドエフェクトとかTPブースト優先すると取る暇ないな・・・
チャージは氷竜戦やイソギン戦で便利だったから取っちゃったけど
エミット砲台にするとリターンエーテルも結構便利ね。
本職ゾディだと死にスキルだったけど・・・
ウォリゾディのメテオは本当に最後の最後に取るものだからな…
ドーピングなしだとカスみたいな威力だし
フリーズン特化で必要なスキルだけを揃えていくとLv60〜70くらいで
取るべき物は全て取り終えてしまうので、その先のSPの振り分け先として
メテオ取得という道もあるというだけの話です
ドーピング前提の気長な育成とセットで考えよう
メテオの最大火力を考えるとドーピングまでさせたならメテオ取りに言っちゃうな
3竜マラソンが辛い
まだ全部倒したわけじゃないけど、対策できる3竜よりも海産物トリオのほうが辛い気がする
プリ/ファラ・ウォリ/ゾディ・パイ・プリ、モン/ビー・ゾディ/ウォリ
で今までずっとやってきたからPT変えたくないんだけど
この面子でアルルーナたんとイソギンチャクってきつい?
赤竜余裕、氷竜・金竜・クラーケンはギリギリ倒せたLV70です
イソギンは物理にクソ強いけど属性にはクソ弱いので圧縮業火とフリーズンブローで瞬殺可能
縛りで止められたり即死でウボァーしたりする可能性があるから多少運が絡むけど
あるるんも圧縮業火で薙ぎ払えば大ダメージを見込めるが、やってくることの多彩さでは
3竜3触手の中で一番なので完璧な対策がなかなか取りにくいのが問題になるかも
>>864 2層まで舐めるように進めてきたので金策はできました
イメージ重視どころかガチガチの鉄板パーティーですが
プレイヤーに問題があるのでクリアに問題が(苦笑)
>>866 ファファファファファは育てているのですが30分だと半額の10分の1が精一杯です…
イソギンチャクはエーテル+星術+複合攻撃持ちゾデがいれば瞬殺だな。頭か腕どちらか封じられても攻撃続行できる
>>880 なんか適当にクエストの経験値食わせて全員野生の嗅覚MAXまで上げれ
サブ適当に取ればSPは余裕だろう
二毛作とか使ってパンパンになるまで集めれば1回の採取で12000円くらいいく
>>880 てか半額の10分の1は千数百円っておかしいだろ
3層の採取は非レアでも一個100円だからありえん
二毛作っていまいちじゃねやたら時間かかるし
序盤のファファファファファは深夜決行でみちくさした方が楽だと思う、二毛作まで行き着くのきついしTP消費激しいし
初回にメインPTのサブファー一人でずっと全部済ませてたなぁ
そんな俺は二毛作便利に使いまくってたので状況次第だ
最序盤を除くと個人的にはファマ5はメリットがない。経験たくさん貰えるとは言っても
弱すぎるしアイテムは大体20個近く回復アイテムで埋まってしまうから
ファマ3に逃げやすいシノファマ+誰かを混ぜて煙手当て、煙二毛作orみちくさで
40回取ったら撤退
倉庫と安全歩行を使わないプレイなの?
実際ファーマーファイブにシノファマは1人いると効率いいんだろうね
安全歩行も帰宅も低燃費で使えるし
まぁ最後までメインファマの警戒歩行と帰宅使って宿まで使っても全然おつり来るけどね
20階の雑魚敵強すぎワロエナイ身構えた=hage
お狐様速すぎだろシノビの逃げるすら間に合わない
アンブッシュで先制からの逃げる5連打成功させるしか生き残るすべがないんですわ、お
それレベル足りないだけじゃね
シノビ使ってるなら針でも飛ばしとけば連携潰せるんじゃない
1体だけなら飯綱もいいよ!
シノビで間に合わないのはさすがにおかしい。
適正レベルならメインパイのハンギングでも間に合うよ。
4Fで違う色の魚が出てきたと思ったら前列が全滅した
赤の魚4体を先に倒せとか無理ぽ
・レベルを上げよう
4階ならLv12、20階ならLv49くらいが適性レベルです
・靴を履こう
靴は行動速度を大幅に上げてくれます。全員に靴を装備させましょう
3層以降は「フロントキュイス」がオススメです
・相手の動きを止めよう
それでもウォリアーやバリスタは行動が遅いので敵の身構えに対抗するのは難しいです
含針、巨象、ワイドエフェクト+ハンギングなど相手を妨害するスキルを使いましょう
>>895 銃パイのクイックトリガー、1層で作れる武器なら赤魚ごときは必殺できんかったっけ?
レベルは10以上あれば充分
898 :
465:2012/03/25(日) 13:34:02.96 ID:xJH7v57k
全員Lv86で雷竜も撃破したどー!!
(イソケンルーナも2回ほど撃破しました)
介護陣形ってこんなに強かったのか
W発表からもっかい最初からやり直して、初回クリアと三竜・クエスト黒FOE全部sage。
周回も全部リセットして、wikiも見ずに初回からやり直したら新鮮で超面白かった。
とりあえずお気に入りのバランス型チェイスパーティで海都ルート。
Tの頃からチェイスパーティがお気に入り。
ウォリ/モン パイ/ウォリ モン/プリ
シノ/プリ ゾディ/ファラ
このスレではあまり人気ないかもだけど、パイ/ウォリが便利すぎて大抵のパーティで使ってる。
じっくり地図書いたり迷ったりしながらウロウロしてたらあっと言う間にレベル上がったんで、全員Lv70で一回引退させて三竜退治、Lv81で最後のアルルン撃破。
金竜が一番キツかった。。
さて、ではエルダー退治とマガツ突貫行ってきますノシ
パイウォリが不人気って
前衛パイのサブでウォリ以外って逆に思い当たらない
サブウォリでワイドハンギングはド鉄板じゃないのか?
>>878 パーティにもよるだろうけど、三竜の方が基本ステータスが高いからやりづらかった。
海産物は意外と防御が薄くてダメージもりもり積み上がるんで、サックリ倒せた感じ。
アルルンなんて頭縛ったところにモン&ゾディの圧縮業火で20000近く吹っ飛んだから余裕だった。
>>900 >>901 そもそもメインパイが少ない気が。
あってもパイ/バリが多いような。
まぁ三竜マガツとかって話になると退治に特化したり火力重視になるからメインパイば少ないのかもしれんけど。
拳スキルの装備バグって、他職マスタリーで銃とか弩とか装備して後列から撃ったら威力下がるの?
触手はイソギン
竜は雷竜が苦手だ
大体のボスはシノ/プリいれば安定
なんかスレみてたらまた最初からやりたくなってくるから困る
インザダークと発煙弾てどっちの方が盲目にしやすい?
お前の目が節穴か
LUCが高い方
使用者のLUCを無視してスキル自体の付与率だけを見るなら発煙弾>インザダーク
発煙弾の最大付与率80%というのは状態異常付与スキル全体の中でも
トップクラスに高かったりする…盲目なんて地味な状態異常だからかね
地味でも攻撃必中に命中率低下はでかい
2chは見るけど、wikiは見ず
そんな感じの縛りプレイ中と見たw
>>908 やり直す事に作業的な苦痛を感じるのであればやらない方が良いかもしれない
だが縛りを設けるなり普段は使わないようなスキルを活かしてみるなりすれば、また違った楽しみも見つかると思うぞ?
というのが俺の体験談
ただまぁ、アレだ、ファマ・ビーキンの二人旅はあんまり面白くなかったw
ああ・・・いかんな。世界樹4発売前に3やろうと思ったがギルド名が思いつかんぞ
ギルド名や船の名前もお金出せば後で変えれたら良いのにね
名前がコロコロ変わったら婆さんの頭がパンクしちゃうだろ!
船の名前をティル・ナ・ノグにしたは良いが、中途半端な中二感が嫌になってきて最近変えたくて仕方が無い
12Fまで到達したところで小休止…
>>917 うちは何があっても勝手に無事に港に帰ってくる不死身の船イモータルシップです
最後のリミットスキルでもあるようですね…
魔魚ナルメル強すぎわらた
4層入ったあたりでパイ・ウォリが覚醒した
ワイドハンギング発動したら強いな。火力は他職に劣るんだろうけど頭縛りがマジ便利
おかげで伝え聞くところによるライギョ・ヘビさんの強襲イベントを所見で乗り越えられた
いきなり半壊させられたときはほんとどうしようかと思ったがw
あそこは全滅した人のが多いような気がする
だって丁度抜け道欲しいなーってとこなんですもん見事にひっかかったわ
どうせ沈みまくるんだろと思ったんでタイタニックにしたわw
フリーズンブロー:壊/氷
壊炎拳:壊/炎
ブリッツリッター:突/雷
各種バラージ:突/炎or氷or雷
斬属性ェ・・・
斬属性 それはフラットにノーマル
か、鍛冶とか……
1の頃からずっと斬属性の不遇は続いているからな…そろそろ伝統の域だぞ
氷属性も微妙だったが今作のフリーズンブローでかなり汚名返上した感じ
斬耐性持ちも多いしな
海都ルートじゃバリの最強武器手に入らないのね
3竜は倒したし6層攻略程々に2週目に行くかな
レヴィアタンがいる
>>927 そのくせ斬弱点持ちって少ないよね
多元とか五輪みたいな中二心をくすぐる斬スキルは多いのに
でも今しがたうちの将軍様がキリンを1600×8の五輪で満タンから成敗してくれたのでやっぱり斬属性愛してる
五輪終までいかないか
なんちて
審議拒否
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 21:53:40.21 ID:DBosksPJ
モンゾディの圧縮開演券とモンプリの庇護を主に使ってるんだけどエルダーに勝てないよおおおぉぉぉおぁーーーーお
イモータルほしぃぃのによょおぉーー
アームブレイカ?ハンギング?ビーキン?縛り付き武器?どれで縛りゃいいの誰か助けて・・・
>>933 手段を選ばないなら乱数使って剣虎召喚の即死でエンド
クエ2でボーグマン神に縛りを全てお任せするのがオヌヌメ
アタッカー×2と回復役を出すだけでいい
たまに縛りを外してスーパーノヴァでアボンするのはご愛嬌
火力が十分ならクエ1でスーパーノヴァが飛んでくる前に片付けることもできる
クエ3は十分に育った縛り役と回復役を出せば姫と愉快な仲間が片付けてくれるが
時間がかかるので縛りが外れて事故りやすいのが難点か
メテオに鍛冶のATKって乗るの?
レイヴウォリとメテオゾディ使ってるんだけど、もしかして真竜ATK*8を2本作らないといけない可能性が
武器のATKスロットが乗るのはSTR依存の攻撃のみ
メテオは物理攻撃だがTEC依存の攻撃なのでATKスロットの効果は適用されない
逆にアンドロのシュートは3属性or無属性攻撃だけどSTR依存なのでATKスロットの効果が得られる
クエ2でやる時も足だけは自前で縛れるようにしといた方が安定するよと言ってみる。
とにかく1回倒したい段階なら安定性を高めた方がいい。
ちなみになんで足なのかと言うと、それには理由があるんだ…
ヤドリギ狩りむずいな
ケセラン狩りにしようかな
スキュレー道場ついに開園
出オチすぎるだろうこれ
ペンギン道場が霞んで見える
>>933 大火力突っ込みまくって倒すぞー、と言う思考なんて二の次で良い
只管丁寧に、NPCの行動含め縛り三種を維持する事、これが第一
エルダーさんウォリアーとファランクスのハンギングじゃ全然縛れん
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 23:09:34.87 ID:DBosksPJ
>>934 >>935 >>938 感謝致す
キリカゼさんばっかで挑戦してたけど、とりあえずクエ2でやったら体力ゲージ9分目くらいまで追い詰められた。のヴァぁで全滅したけど手応えはあった!
何回やってもダメそうなら乱数ためしてみる
イモータル手に入れるとこ想像したら鼻血でそうだぜ!
>>926 そうか?
2は突属性の方が不遇だったぞ
おかげでガンナーが微妙職扱いに
ガンは3竜、ようこで鬼畜になれるからいいのよ
ハンギングはLUK80までドーピングしても体感で7割程度だったよ。
ドーピング無しだと2人いても正直厳しい。
>>945 2は突弱点の敵は結構多いし跳弾とか強力なスキルもあるからそれはないよ。
耐性・弱点の観点で考えると1にも2にも斬属性のみ弱点の敵は1体もおらず壊属性弱点の敵もわずか、
突属性弱点の敵がやたらと目立つ(鳥っぽい外見の敵はことごとく突属性弱点や突属性のみ耐性なし)
3になってわずかに斬属性弱点のやつも出てきたけどやっぱり極少数、その代わり突属性弱点が減って
壊属性弱点が増えているようだ
結論としては俺も斬属性の方が不遇だと思う
4層突入で今日はここまで
疲れた…
>>947 mjd?
やっぱり大鳥が一番良いのかな
休養までさせたのにいいいいいいいい
一つ質問
たとえばイーグルLv.1をうった後にイーグルLv.5をうつと「延長された」ってなるけど、倍率はちゃんと1.35になっているのだろうか
17Fまで来た
懐かしのあいつらとエトリアハイラガ以来の再会で盛り上がったのはいいけど気になることが一つ
酒場の占星術師の反射するのよ・・・ってやっぱり スカートの中 ってことでいいんだろうか
>>951 スキルLvの異なるバフデバフを効果時間が切れる前に重ねがけして延長した場合、
倍率は常に後からかけた方で上書きされる
その例だとちゃんとイーグルアイの倍率はLv5の135%になっているよ
そしてそこに再びLv1のイーグルアイをかけてさらに延長させると倍率は110%に戻る
しかし冷え症のアーウラは毛糸のパンツを穿いていた…
>>948 そのかわりスロットの多い武器は斬属性だけ!
(剣8短剣6刀8、その他の武器は最大4)
やることなくなってそうな人がやり続けてる諸行を見ると、
斬が一番優遇されてるように思う。
>>950 最初の二回目のプレイではプリパイのハンギング、
三回目のプレイではパイウォリのハンギング、
今はビーパイのハンギングと、頭封じはハンギング頼みだけど全く問題ないな。
大鳥は使いどころが限られるんだよね。
今のパーティはビーパイがデバフ担当で忙しいのが難点だが、
ハンギング+低レベル土竜で頭と足を狙えるのでクエ3が安定するし、
象+デバフにさらなるプラス要素で頭封じを持てるのが気に入ってる。
>>947 運がどのくらいBS成功率に影響あるか試そうと思って
運98のキャラと運68のキャラでエルダーさんに試しうちしてたことがあるが
どちらも20回やっても外れなかった。
そして考えるのをやめた
BSって何?
>>961 なん…だと…
うちのパイウォリは結構外したんだがな…
体感7割は多分体感補正で実際には8割くらいは当たってたような気がしないでもないけど
なんだこの差は…
今まではわりと「普通の前衛=斬」ってイメージだったけど、前衛として使えるファラだのパイだのが普通に突持ってたりするんだから変に差別化しなくてもいいと思うんだ
>>907 居るとも使えとも書いてない
好きなキャラでレベルあげろ
パイは銃か剣かで色々だけど、
ファラは後列運用じゃないかな。槍装備できるし後列でも挑発で吸い寄せるし。
後列ならダメージ半減だしね。
挑発ってそんな性能いいのか
普通に前衛で使ってたわ
>>958 ビー/プリにしようと思ってるんだ
大鳥その他は確かにエルダーくらいにしか使わんよなあ
ビーパイ前衛に置いてるの?
>>968 後列に置いてる。
前列はプリとモン、あと獣(象か獅子、稀に虎)
>>969 あ、状態異常は普通に通るのかd
3種の縛りに象、プリンスのスキル揃えるのきついかな・・・迷う
マガツ挑もうと思うんだけどモンにはシノとビーどっちがいいかな
シノビー
サブゾディにして圧縮壊炎拳とかは?
他のメンツ教えてくれないと何とも言えないけど
LUC99で召喚しても外すことがある。大鳥2連続で縛れなくて負けることもある
安定性を推す人が多いけど、俺は一気に倒すことを推奨するよ
特に50ターン以上かかる戦術はいつ縛りミスしてhageるかわからない
クエスト2(目標20ターン)
物理アタッカー1人、バフデバフ役、モンクがお薦め
狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバント、イーグルアイ、ドラミングを乗せてチャージを含んだ攻撃
基本に忠実にバフデバフを乗せるのがいい。アタッカー2人よりもバフデバフ役を
縛り役は特に必要ない。
前衛がウィングラッシュが500ダメ越えることもあるので腕縛りをチエックしながら、時には防御することが大切
後半は息吹でデバフが使いにくくなる。泥仕合にならないようにバフを使って一気に倒そう
クエスト1(目標15ターン)
物理アタッカー2人、モンプリ、ビーパイがお薦め
超火力が無いかぎりビーストキングを入れておきたい
開幕はクイックオーダーから召喚すること
HP半分まではスーパーノヴァのターンは固定。頭縛りより腕縛り優先する余裕はある
バフデバフかけて前陣やメテオで攻撃するのが基本。超火力で一気に攻め立てよう
またクエスト1ではウロボロスの盾を使うのも効果的
残りHPが少なくなったら象を召喚してみる。混乱はそこそこ入るので
動けないところにデバフをかけて攻め立てると押し切り易い
クエスト3(目標20ターン)
ゾディウォリ、ビープリがお薦め
NPCは確かに火力そこそこあるが、NPCだけで削り切るには時間がかかるし死にやすく安定もしない
一般的なモンク+ビーストではなくゾディを薦めてみる
縛りは召喚でしっかりと。NPCのハンギングは当てにしない
回復はアイテムで。後列は死ににくいし回復頻度はそんなに高くない。しかしNPC用にネクタルは用意したい
狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバント、ドラミングを乗せてチャージメテオで1万以上削れるはず
なぜクエ2に足縛り役をオススメしたかと言うと、ボーグマンには頭と腕に専念してもらいたいからだよ。
足縛りまでボーグマンに任せると、土竜が残った状態で息吹されることが多くなる。
そうなると次のターン、腕を縛れないまま攻撃をくらうことになって危険なんだ。
時には前衛は防御と言うけど、それじゃ結局火力は落ちてしまう。
アタッカーに攻撃に専念してもらうために、安定性を高める戦術をオススメしてるんだよ。
エルダーに限っては、バフはともかくデバフは無理に用意するもんじゃない。
デバフ要員を切ってでも足縛りを維持した方が火力も防御も安定すると俺は思う。