1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【廉価版と通常版の見分け方】
裏の番号が違う? 情報によると
通常版 YIK JN0 J13
廉価版 YIK JN1 J22
先月くらいに買った俺の廉価版は最後J19だな
じゃあ、JN1が廉価版の目安になるってわけか??
こっちも今年入ってから買ったベスト版がYIK JN1 J19
4までにブダドカの厨パァでさっくり1周しようかと思ったが最後のひとりきまんねー
レンジャーは敵の攻撃見る機会すらなくりかねんからやめときたいんだよな
でもレンジャイいないと耐久力的な意味で敵の先制でhageかねなくね
予防のレンジャイ入れないなら、次ターンで即撤退のししょー、忠義(笑)のペット
ここら辺いれると安心かも知れん
俺はガンナー入れて紙耐久超火力をエンジョイしてるなあ……
まだサラマンドラのとこだけどキマイラはしもべが乱入してくる前に力祓いかけてアナコンダやらアイスショットで回復もあんまりしないでボコボコにできたし楽しいよ!
道中でちょっと強めの雑魚に先制されるだけで地獄が見えるけど!
順当なところではパラディンかバードかな?
やっぱそのへんか
先制対策については忘れてたな…
カスメ育てようと思うんだけど催眠とか畏れ使う場合ってLUC10振ってないとミス目立つ?
睡眠と毒に関してはスキルLvMAXで運用する限り耐性のない雑魚相手には特にLUCを
上げなくてもほぼ必中、外すことの方が珍しいです
FOEやボスにそこそこ以上の確率で決めるとなるとさすがにLUCをアクセやブーストで
補強することも視野に入れる必要が出てくるけどね
テラーはさらに通りにくいので主軸に据えるならLUCを補強した上での運用がほぼ前提
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 11:52:01.75 ID:mL2C0x1N
>>14 ありがとう
ザコ戦だとほぼ必中ならLUCやめてペイントレードにしようかな
ペイン砲台ならバード必須だね。
レベルも上がりやすくなるし
鬼力化猛戦でチート過ぎてつまらないかも。
>>13はカスメ育てる事しか言ってないからドクがいるかはわからなくね?
まあ俺にとっては参考になったが
幼子撃破記念
大火力の前にパターン調査すら難儀したがループの区切りまで到達してからはあっという間だった
最後はレジストデッドゲーだな・・・
とりあえずこれでやっと3に行ける
六層に入ったけど敵の攻撃、特に毒が痛い
耐邪ってMAX振ると結構防いでくれるもんかな
耐邪は神スキルだが雑魚に頻繁に使う物でもない
毒持ちはばらまかれる前に優先で倒すようにして節約するのがいいと思う
耐邪がどのくらい効くかって話なら、超危険なあいつに耐邪使うと気持ちいいくらいおめめぱっちり
>>18 おめ
4が出るまでに3も完全クリア頑張れ
>>20-21 毒撒かれる前には倒しきれなくて、他に雑魚が居ると確実に誰かが倒れるから厄介だった
損はなさそうだしとりあえず取ってみる
サンクス
耐邪するくらいならバード外してカスメ睡眠連打した方が楽
ちょっとチェイスつかったPTくみたいなと思ったんだがダクってPTにいれづらいんかな?
運用次第じゃないの? 開幕アザステオルボンで動きを封じてしまえば
そこから数ターンくらいはチェイスで好き放題に敵を嬲れる
本気でチェイスを仕掛けようと思うとだいたい1ターン目は攻撃せずに
下準備に費やすことになるから、そこに組み込むつもりで
>>26 即レスありがと。
それなら一度いれてやってみる
斧ソ、ダク、レン、メディであと全体攻撃うてるやついたほうがいいかな?
たまったクエストを消化していたら半日経ってたわ
結構面倒なのが多いなあ
>>27 鬼力化を目当てにメディでなくドクを入れて、残り1枠はケミで全体属性かな…
対単体特化なら幻想曲目当てでバードを入れたいんだけど
幼子たん撃破っ!やっと3に逝けるぜ。しかし…
アーモロードの街に行く前に、あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ!
「幼子たんが前列のソードマンに攻撃をしたと思ったら、倒れていた」
な…何を言っているのk(ry
×前列のソードマン
○前列に裸で立ってる変態
変態を殴るプレイとかよーこたんには刺激が強すぎたんや…
アトラス名物反射で即死
ソードマンが真の力を発揮したんだよ
キマイラ倒した。劣化ランドスラッシュ使ってくるわ毒くるわ火来るわでこいつ勝てんだろ
と、思ったが運良くいけた。Uはやられる前にやれって言われるのがなんとなく分かった気がする・・・
果たしてパラ子が活躍する日はくるのか・・・挑発レベルあげたらいいのかな・・・それかフロントガード・・・
クリア前のパラの存在意義はうっかりFOEに触ってしまった時の全力逃走が6割、
前衛に脆い子がいる場合のフロントガードが2割、特にやることがないターンに
ぶっぱするスマイトが2割ってところです
挑発は基本的に単体攻撃しか引き付けられないので、一列攻撃や全体攻撃が
増えてくるにしたがって扱いづらくなってくるのがちょっと残念
前列3人の端っこで挑発していれば割と被害が減らせるよ
2には一列攻撃が存在しないかわりに
トルネード型の範囲攻撃が多いから
それと一撃必殺級の単体攻撃が後列に飛ばなくなるのもわりと便利
スキルレベル7まで上げないとまるで信用できないけどな
完全防御を忘れるなんて
全力逃走とオートガードに1振ってれば序盤は安心して戦えるしね
全体攻撃とか増えてくる頃には装備も充実してるだろうし
その時にステ振り直しって手もあるから挑発は序盤とっとくとかなり安心だわさ
ところで前スレでフォースの話題が出てたけど
バードの軍歌はバグで防御UP効果ないよ。
つまり3枠使って2枠ぶんの効果しか発揮されてない。
攻撃UP効果は強力だから、軍歌使った後に耐邪と猛戦を重ね掛けとかすると幸せになれる。
夢幻陣形バグは有名なのに、こっちはあんまり知られてないんだな…。
道理でベスト版でも修正されないわけだよ!
wikiの検証だったかでちゃんと言及されてるのにな
バードの項目やバグ一覧には載ってなかった気がするなぁ
>>39 軍歌の攻撃力アップは1枠目なので重ね掛けすると外れる
昨日炎の魔神が倒せなくて質問した者ですが、平均23から27にあげたら割と楽にいけました
ただ魔人用に思いっきり上げたブシドーとガンナーの氷スキルが3層で役に立たなくなりそうで悲しい
5Lvと引き換えに休養して振り直してもいいししなくてもいい
>>45 レベル27まで上げるのにクエストこなしながら半日かかったのでクエストない今だとモチベーションが…
もう少しレベル上げてから休養することにします
>>46 だったらいっそのことLv30まで上げて1度引退するのがオヌヌメ
ステータスが大幅に上がるしSPボーナスももらえる
Lv15からのリスタートになるが、2層の磁軸から1層に進入してキマイラにバックアタックを
かませば余裕で勝てるので何度も倒せばLvは案外簡単に戻せるよ
ぶっちゃけもう氷スキルいらねーしな
ブシはそのまま首打ちと鎧抜き取るのも楽しいぞ
鎧抜きは威力と燃費がいいし
首打ちは決まるとエフェクトと効果音がかっこいいし
もしかしたら
休養したら実は3層には氷耐性持ちの厄介な敵はあまりいなかったことに気付くかもしれないが
それはそれで一興だと思うから休養してもしなくてもいいんだぜ
オーバーロード撃破記念カキコ
上帝(笑)とかさすがに大げさに言ってるだけだろと思って
ワクワクしながら挑んだら
本当に上帝(笑)でワロタw
それにしても、発売日に買って少しだけプレイして積んでたから
クリアまでに4年もかかってしまった
こんな面白いゲームを今まで積んでた事を激しく後悔したわ
面倒な硬い雑魚を首討ちで即死させた時の気分といったら
1回の探索中何回も使えないけどね
2層でサウロさんの首をスパスパ落としていた時が居合ブシの全盛期だったかもしれない
なお即死失敗→疾風疾駆でhageるところまで含めてお約束の模様
まさにやるかやられるかの大博打でござる
Vでシノビの首切が確率最大20%とはいえ、
鍛冶で即死付ければさらに確率UP、さらにパッシブになったのは、
TPカツカツのブシからすればズルいわな。
ツバメの上段
雷属性の青眼
首切り鎧抜けの居合い
上手くばらけてるわぁ
首討ち鎧抜け抜刀氷雪目当てで居合特化→適当なところで休養・引退して
首討ちだけ残して上段特化、ツバメと卸し焔と鬼炎斬を取得するのが王道
でも建御雷神も欲しいし白刃取りも欲しくなっちゃう、通常版だとバグ月影も
やたら強いし…Lv70じゃSPが全然足りなくて悔しい!ビクンビクンッ
やっとクエストが三竜とワイバーン、ヘカトンケイルの5つまでに減ったわ
ずっとやってたわけじゃないが半日かかったわ
カースメーカーって
攻撃や防御ダウン系
部位縛り
バステ付加
のどれから覚えさせればいいですか?
縛りプレイとかはやってないので鉄板をお願いします
仲間はパラ、ダク、ブシ、メディです
睡眠→毒→変化→ペインの順でマスターさせていくといい
変化が使えるようになるまでのボス戦がちょっとヒマになりがちだが、
その時は毒付与を狙うなりアイテム係になるなり
縛りは正直取る必要がない、ダクハンがいるならオルボンぶっぱで事足りる
変化以外のデバフ・毒と睡眠以外の状態異常もそれほど重要ではないが、
決まると格段に楽になる(低確率だがボス級でも決まる時は決まる)テラーだけは若干検討の余地あり
変化やペインを後回しにしてテラーと敵操作スキルを取りにいくという選択肢もなくはない
サンクス!ありがとうございます!
とりあえず睡眠覚えさせてみます!
世界樹1また最初からやり直してるけど
3章に入って急にだれてきた
2や3と比べると凄い単調・・・あと改めて思うけど宿高すぎw
ここ2のスレだぞ
迷宮のほぼ全ての敵が安楽死する睡眠さん素敵
ドクのTP吸収TP譲渡とカスメの呪いのコンボがwiki見たときは凄く便利に思えたんだけどいざ使ってみるとそうでもない…
通常探索だとほぼ使う機会がないな
29階で追い返されて1階の貪欲な草花を倒したんだが通してくれない…
1階の地図にももうFOEは見当たらないんだがなんでか分かる人いる?
詰みすぎて金竜と火竜倒しちゃったんだが…
ぶっちゃけ転化だけでもPTのTP補給には十分だからな
ドクのTPがカツカツで他メンバーもTPBに振れないほどスキル振り厳しいPTなら呪吸の意味もあるだろうが
>>64 貪欲な草花は全部で3匹いる、生息フロアは全て1F
ごく普通のFOEなのでアイコンが見えないということもありえない、もし見えないなら
マップをちゃんと踏んで描いていない=FOEが見えるようになっていない部分が
1Fのマップの中にあるってことです
>>66 >>67 マップをちゃんて踏んで書かないとFOEって見えないんですね…
一回MAP消して全部見回ったらラスト一匹見つかりました
お騒がせしましたー これですっきりして3をプレイできる…
ありがとうございます
巫術を鬼力だけに絞った場合ドクはSP余りがちだから呪吸くらい取れるんだけど
カスメは咎罰に5P割くの痛いよなぁ
実際使ってみてアムリタでいっか・・ってなった人は多いだろうな
カスメはカツカツだし
ブダドレカでそれやってみたけどアイテムがいっぱいになるまで潜れるのは楽しいけど
ドクが忙しいったらなかったな〜
鬼力化5、Lv6で補助職としてほぼ完成できるドクさんマジ早熟
転化Lv5で70とか80ぐらい移せればなーとは思ったw
でもやっぱ通常探索なら呪吸は便利っちゃ便利だし
別に金に困ってなければアムリタで十分なのもまた確か
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 19:57:30.35 ID:q75NgOTJ
30Fまで来たけど幼子強すぎわろた
幼子だけは正攻法で倒してません
申し訳ございません
向こうも正攻法で設定してるわけじゃないからえぇねん
いかん
どうにもならん
どこまでを正攻法と捉えるかにもよる気がするな…
さすがに裸カウンターを正攻法と言い張る人はいないと思うが、
アクセラがぶ飲みのフォースぶっぱしまくりで倒すのはどうなのだろうか、とか
つーわけで
>>77も何とかしたいならパーティの編成とLvをうp
その面子でどうにかなるかみんなが考えてくれるだろうさ
どうにもならんなら裸カウンターでさくっと仕留めてしまえ
後衛でも威力が下がらない武器の種類ってどこかにのってたりします?
>>78 ペット以外なら全員71なんだ
とりあえずアクセラがぶ飲みでいい線いけてたからそれで少しやってみるよ
>>79 wikiにも載ってないような気がするが…見たまんまというか
とても分かりやすい常識的な結果なので誰も載せる気がないのかもな
弓と銃だけだよ、後列から攻撃してダメージが減衰しない武器は
裸カウンタはやったことないけど
アクセラはガブ飲みしてたな
夜はおもかく朝ならフォース無しでもいけそう?
アクセラ大量に使うのも正攻法に入れていいですよね
裸カウンターとか完全防御+ペイン乱発とかは流石に狡いと思うけど…
あと1mmってとこでアクセラ枯れてhageた
オルボンの次ターンにどこかしら縛りとけるからエクスタシー打ち込む暇がないんだな
次は倒せそうだわアドバイスくれた人ありがとう
>>81 マトモにくらったら一発で全滅確定の超威力の攻撃、去れ永久にと孤独は尊ぶ
この2つをどうにかして凌げれば何とかなるよ
どちらもフォースなしで対策することはできる、実効可能なメンツは限られているけど
幼子倒したのに糸なくてテンパって部屋でてまた入ったら復活してやんの
ちくしょう…
>>85 去れも一応はどんな構成でも防げたと思うよ
情報ないとほぼ無理だとは思うけど
6層攻略中にメインPT(レorパダドカア)がLv70行ってもうた
一度引退してどっかで稼ぎなおすかどうすっかなあ
バードって杖も持てるけど持たせてなんかメリットあるかな?
今のとこ弓系もたせてるんだけど
Lv70と71では総合的な戦闘力に結構大きな差が出てくるので、やる気があるなら引退しておいた方がいいかと
Lvはボスマラソンでとりあえず60くらいまで戻そう、あとは6層探索に戻れば雑魚戦で自然に上がる
>>89 バードに杖を持たせるメリットは特にないね…TP+50の杖を持たせると継戦能力が上がるかな、ってくらい
行動速度が大幅に下がるデメリットを考えるとその程度のメリットでは正直つり合わないけど
ファイアチェイスのトリガーを魔杖でだせるかくらいかも…
レバ剣使おうず
>>89 バード一人で斬突壊全部フォロー出来ますよとか
色属性(火氷雷)乗せれば済む話だがw
まあ器用さの表現なんだろうな
専用武器楽器とかあるわけでもないし
ようやくメイン5人LV99+1になった
STR92のヘヴィストライクがステキ!
守護証はメディに持たせる人が多いんかな
無いとヘヴィスト微妙だけどガン子にも持たせたいあああ゛゛
ブシに白羽とらせるか迷うんだけどトラッピングって白羽取っても起動する?
パラのパリングでもトラッピングは発動しなくなるしね
完全防御や3色ガードにトラッピングを合わせた場合はちゃんと発動するけど、
これらとは内部的なダメージ処理が違っているんだろう
ダメージを0にするのと攻撃そのものを不発させる違いなんだろうか
>>102 多分そんな感じ
雷竜のHP吸収攻撃を完全防御で受けると0ダメージになるけど雷竜のHPはしっかり回復するから、
1、ダメージ判定が発生する→2、そのダメージ量を強制的に上書きして
0ダメージだったことにする(10振りの3色ガードなら回復したことにする)
っていう2段階の処理になっていると推測される
で、トラッピングはダメージ判定が発生した時点で1と2の間に割り込む形で発動する、と
パリングや白刃は1の段階で食い止めてダメージ判定自体をなかったことに
してしまうからトラッピングが発動しないんじゃないかな
ブシがいるPTで攻撃受け止めるのが前提のトラッピングは相性悪いような
パラもいるとか緋々色装備完成してるならいいけど
トラッピング使うなら白羽取らず他にポイント回した方が良さそう
幼子戦で白羽が邪魔だった
ブ「無効化ならまかせろー」
ダ「やめて!」
パリング、白刃は防御でなく所謂回避だからな
そういや巫剣が無属性なのは結局仕様だったのかな
ベスト版で斬属性に修正されたわけでもないみたいだし
駄目だ、炎の魔神勝てねぇ 核熱育てるわ
>>108 あれは無属性ですんなり受け入れてたなあ
斬属性じゃないのはバグって言われて逆に驚いた。変な意味じゃなくて
>>109 頑張れ
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/14(水) 16:41:30.62 ID:6qkzK5D9
22Fの地図描くクエスト、達成条件がよく分らんな・・・
壁描き切ってないし踏んでない床もあったのに達成出来ちゃった
他の地図描きクエストもそうだけど、厳密に壁と床を描いていくとだいたい全体の
8〜9割が完成したところでOKが出るようになっている
開発側の設定した「正解」を100%完全に満たすことを達成条件にしてしまうと
ちょっとした表現の揺らぎ…例えば扉の前に壁の線を引くか引かないかとかいう
本来ならどういう風に描いてもプレイヤーの自由であるはずの部分で達成・未達成が
決まってしまうから、敢えて達成条件を多少緩めてあるんだろうな
2層の地図クエストで、
実際に床踏まないとカウントされない仕様+ダメージ床いっぱいのコンボはちょっと意地悪だなと思った
3×3の小部屋って完全に線で囲んで+扉なんだよな
いつも違和感がある
線の引き方は好きにしていいぞ?
それぐらいなら地図作成の判定はクリアできるようになってる
wikiみたいなのでも良いし、自分の場合は扉の周りは全く線を引いてない
判定が平気なのは知ってる
用意される地図はいつもそうなってるなーって
最初は階段や扉のマスの床も塗ってたなぁ
踏破に関係ないと分かりつつ、上った階段を即1度降りたり
階段や扉のマスを塗るのやってたわーw
なんか気になっちゃうんだよな
ジャガーノートにどうしても勝てなくてボスマラソンに手を出したんだが、ソパブメガLV70組で勝てる?
それともガンナーを抜いて変化の呪言持ちペインカスメ連れて行った方が楽だろうか
そのままでも十分勝てる
勝てないなら、変なことしてるとしか思えない
lv.50あればあとは運ゲーって感じもするけどな
70あっても王者で変な縛りくらったら無理
1Tおきにチェイスやってりゃいいような
殴ってくるTはパラでガードするとか
>>120 属性攻撃をすると次のターンは高確率で属性カウンターを張ってくることを利用して
1ターンおきに属性攻撃→物理攻撃or回復→属性攻撃→物理攻撃or回復をループ
カウンターが不発に終わる=何もしてこないのと同じなので事実上2ターンに1回しか
殴られないことになり、これだけでも相当に楽になる
ただし2ターン連続でカウンターということもなくはないので属性攻撃するターンでも
5人で総攻撃はしないこと、カウンターを合わせられると瞬殺されてしまう
ソドがチェイス、ガンナーが属性ショットを撃つくらいで十分
それでも殴り殺されますっていうならジャガーさんの攻撃が壊属性ばかりなことを利用する
具体的には全員壊撃の守りを3個装備(パラだけは盾が外せないので2個装備になる)
突属性である巨角の一撃が飛んでくると悲惨なダメージをくらって確実に即死するが、
巨角の一撃は単体攻撃なので最悪でも1ターンに1人殺されるだけ
メディがやられた時のためにネクタルを多めに持っていき落ち着いて蘇生させるだけでおk
実はLV70ソードマンと言ってもウォークライトルネード+ステータス補強パッシブの実質雑魚専みたいな感じのスキル振りなんだが、チェイス取るために休養するだけの価値はあるかな
シリーズ通してチェイス系統のスキル使った事が無いから少し不安だ
ソードマンいたらチェイスすればジャガーさんは返って楽勝
ブシやケミが主要火力でバフ使ってたらきつい
>>125 2のチェイスは特化パーティを組んで弱点を突くと鬼のように強い
引退直後のLv40程度のパーティでもSTRブーストして装備を整えた上で
裏から当たって先制を取ればジャガーさんを2ターンでノーダメ確殺できるくらい
そこまで徹底しなくても、物理耐性が高い相手に対しては誰かの属性攻撃を
チェイスした方がダメージを稼げるよ
変化をかけて物理スキルで攻撃してもいいけど、ソドの物理スキルは対単体で考えた場合
スキル倍率がイマイチなせいでブシやガンナーに見劣りするのが現実だから
より楽に確実に勝てるようにするにはチェイスが近道ってだけで、
>>120のままで十分いけると思うけどな
ブガが一つずつでも属性攻撃持ってるならあとはジャガーさんの性格を把握すればOK
今思うと俺がやってたLUCアクセ装備カスメで病毒連発って変な戦法だったな
あの時点で毒が一番のダメージソースだったわ・・・
ブダドカレってボス戦は基本的にオルボン封殺前提?
紙ばかりだけどフォース無しで普通に戦っても勝てるもんなのかな
>>129 毒は全体にかけれるし、相手の防御力無視だから良い手だと思うぞ
自分は相手を眠らせてから次ターンで眠った敵を殴りつつ毒らせてたな
>>131 すまん。毒の強さは十分知ってるんだ
俺はジャガー戦でもやってから変かなってw
色々アドバイスありがとう
取りあえず壊撃対策してもhageるようならソードマンに休養してもらおう
属性持ちならガンナー三色とツバメ月影ブシドー二色がいるし、6層を考えるとチェイスあった方が何だか良さそうね
久しぶりに2のクリアデータ起動してみたらハイラガ住民のアットホームさに泣いた
またジャガー倒しに世界樹登るか・・・
ジャガには属性カウンターがあるから
結局カスメの変化が有用
カスメ最強伝説の一端を担っている
そして変化をかけるとブチ切れる幼子たん
裸ソードマン「ほれ。攻撃はよwwww」
ジャガー戦で変化使うと味方に強化をかけられない(驀進を誘発してしまう)はずなので、そこは気をつけないといけないな
今さら六花の少女読んだけど非常に良かった
ガンナー主人公で初めからやり直したくなるな
>>138 鬼力とか単体を2〜3人にかけても問題ないけどね
全体系はアウトか
強化+弱体が6以上だっけ?
幻想曲使ってたけど運良かっただけなのか
7以上がアウトだった気がする
全体ひとつ+変化ならギリギリOK
アザステ失敗記念カキコ
レベルは1だった。カスメの睡眠と狙ったんだけど失敗のメッセージ出た
都市伝説じゃなかったのか。途中で修正版に買い替えたがスキルレベル1で失敗したことないわ
太古の巫道TUEEE
ドラグヴァンテイルが手に入ったらパラディンいらねーなこれ
昼幼子撃破記念カキコ
去れ永久にを白刃取りして、ブシ子だけ生存したときは震えたわw
それじゃ3はじめるかー
初めて使ったアザステは失敗でした・・・
ジャガーさんの爆進スイッチ入るのは強化6以上or弱体2以上だった
ベスト版ですらバグで効果出てないけど最終決戦の軍歌のダメージ半減って巫道と同等なんだよなぁ
三つ枠使うとはいえバグないと強すぎたなドラグヴァンディルも装備できるし
威力増幅は1.5倍で鬼力以下なのにな
今更始めてまだ三層だけどドクトル強すぎじゃね
どうみてもメディック(笑)なんだけど利用価値あるのこれ?
博識持ち、回復量が高い、蘇生可能、状態異常&縛りの治療可能、TP量が多い、戦後手当でノーコスト回復
できることの幅が広いドクの方がマッチするパーティが多いけど、回復役としてはメディの方が高性能です
序盤はリザレクションでお財布に優しい
ドクは幅広いっつーか鬼力の有用性高過ぎるというか
メディックがアレなのは〜オールが強力すぎるという点もある
まぁ2ではメディは影薄いよな・・・
1みたいにATKブーストで攻撃力激増とかあればまだ戦闘中暇せずにすんだんだけど
両方入れた俺に隙は無かった
遅い上に柔らかいのが致命的すぎた
回復量少なくても速くて堅いドクのが信頼できたからなぁ…後列ならほぼ死なないし
どうせメディ自身がやられたら意味ないから蘇生薬や異常回復薬は必須になるし
博識も超性能の変化の呪言の前提(つまりほぼノンリスク)でカスメ様にあるし…
氷河の鉄杖が中盤で無理をすれば手に入るザミエル、クイボ、ヤストラポジかせめて6層序盤で手に入ればなぁ…
地味に嬉しい警戒斥候
レンジャイが
自然治癒か蟲毒の極みの互換スキルでもあればな
そんな使い勝手悪いか?
ドクのほうが色々汎用性高いのはそうだろうけどメディの利点だってちゃんとあるだろ
利点やメディにしかできないことがあるから十分価値はあるし。
下位変換みたいな言われ方にしか聞こえなくて俺は嫌だわ…
99とかならメディの成長具合も凄いしやり込んだりとかできるし
>>149 最終決戦の軍歌がバグで効果なしって初耳だけどどういうこと?
実は防御が上がってないとかじゃなかったかな
>>160 三つある強化のうちHP2倍と攻撃1.5倍はちゃんと効果が出てるが敵ダメージ0.5倍は効果が出てないバグのこと
夢幻陣系と比べると知名度が低すぎるせいか巫道だけですら強いからあえてなのかはしらんがベスト版でもそのままらしい
明らかに自分達より強いけど単体攻撃しかしてこないFOEに対して
毎ターンリザレクションでなんとかジエンドまで粘るという手法が使える>メディックさん
ずっとメディックだったな
カスメ居なかったから博識が有難かった
なによりアホ毛
メディの利点
・捨て身で窮地からの形勢逆転が可能
・エリアキュア系が早い段階で使用可能に(キマイラ戦前に習得が余裕で可能)
・ほぼ回復系しかスキルがないため、育て方を間違えにくい(ドクトルはあれこれ手を出すとどっちつかずになる恐れが)
・戦後手当てでTPを温存しつつ探索可能(下手するとメディより他職のTPが先に尽きて帰る羽目に)
・リザレクション習得可能
探索重視ならメディ>>ドクだと思うが、どうか
終盤まではドクの方が扱いやすいかなあ
睡眠鬼力でガンガン進むなら尚更
メディは一通り探索終えるまでの安心感は大きいし、終盤のボス戦では頼もしい
博識の面でもカスメが居るか居ないかで変わるね
エトリアから来た設定の俺のメディ子ちゃんが新人のドクなんかにポジション奪われてたまるか
誰が何と言おうと、ししょーとメディ子のスマイト・ヘヴィストコンビは無印時代からのレギュラーです
よーこたんとガチ勝負とか考えるとメディの方が安定する気がする
どんな相手でもとりあえずやることあるのがドクで
やること無くなったらひたすらぶん殴ってお茶を濁すのがメディ
どっちも生きる道があるのが素晴らしい
当初はメディが要らない子になるんじゃないかと心配したもんだ
博識の存在だけで俺はドクよりメディのほう使う
まあソーマ3はホイホイ買えるもんでもないしな
蛮族と合わせるなら圧倒的にメディだわな
両方使い分ける俺に隙はなかった
そこまで攻略中に高レベル要るキャラじゃないし、6層&三竜攻略の最終段階でも使い分けれる
もしかして2のソードマンって弱い?
見た目的にソードマンは外したくないんだが…
チャイスで化ける。ちなみにフォース装備にチェイス特化したうちのデコは
4戦に1回の割合でフルゲインぶっぱ美味しいです
単に物理スキルで殴ってるだけだとブシやガンナーに勝てない、弱くはないけど地味すぎる
ソドの真骨頂は特化パーティを組んでのチェイス祭り、そして裸カウンター
なるほど、特化パーティを組めれば強いんだね
ソパブガメにしようと思ってるんだけど、のちのち特化パーティとして活かせるかな?
>>176 チェイス特化として考えるならメディよりドクの方がいい、鬼力化は偉大です
あと本音を言うと誰かを抜いてバードを入れたい、幻想曲が美味しすぎる
ソドが構えてブシとガンナーが属性付き攻撃、パラとドク(メディ)がオイルで
属性を乗せた武器や初めから属性付きの武器で殴る、または起動符を投げ付ける
防御面が疎かになるとまずい場面ならパラは完全防御でもいい
Uってチェイス特化に使い道あるか?
>>178 27階からおりた所で経験値稼ぎにソレアバに、Lvアップさせたいキャラで雑魚殲滅が楽しすぎる
3戦ほどしたらフルゲインぶっぱ楽しいです
・・・うん、多分ボスマラソンの方が楽だと思うんだけど雑魚で稼ぐのが止められんのだわ
>>177 なるほどなるほど、詳しくありがとです
ドクトルかバードをガンナー抜かして入れてみようと思います
>>178 1と比べて汎用アタッカーとしては微妙っぽかったから…デコ娘がこの先生き残っていくためには…
ボスマラソンでもチェイス大活躍だけどな!
がんばればソードマンだけでも三竜、ヘカトン、鰐、昼幼子はsageられるからがんばれ。勿論裸カウンター無しでな
チェイス特化を考えた場合、ブシに3色覚えさせるべき?
パーティ次第としか言いようがないな
ボス戦に限って言えば変化カスメがいるパーティなら1属性持っておけば
十分だろうって考え方もありです
そもそもチェイスパーティの真髄はソドが大火力を出すことにあるので
火種役にはそれほどの火力が要求されていない
起動符を投げ付けたりオイルを塗り塗りした通常攻撃で殴ったりするだけでも
火種役は務まるので、無理にスキルを3色全て揃えることはなかったり
レンジャイペッツの外部委託部隊が大活躍するよね
ブシ+ケミ+ガン+バドでチェイス祭りじゃーwwwwをやろうとしたけど
雑魚にはオーバーキルだしボスには防御がおぼつかないしで案外うまくいかない
チェイス特化はメインパーティでやるには少々きついね
3色全体属性持ってるケミと組ませるだけでも雑魚散らしには充分
その場合雑魚戦で楽させてもらう代わりにボス戦では他のメンバーにがんばってもらう感じかな
それでもチェイスは強力だからなー。
1から比べれば少々使い勝手が悪くなった分、ソードマン自体影が薄くなった感はあるが。
つい半日前に逆鱗マラソンを終えてラガードに入国した。
しかしメンバー決めるのに半日費やしてるという……
最初から最後までなるべく同じ面子(一人か二人なら入れ替えおk、採取部隊は別)で行きたいんだが
上手い構成が思いつかん……。
パラ と ガン 入れるのは既に確定済みだが残り三名で悩んでる。
回復役にドクかメディ、攻撃役はソドかブシか……
サクサク行きたいならブシカスドク+縛り&切り札としてダク
ダクはほとんどレベル上げする必要も無い
これだとほとんど苦労出来ないのをどう捉えるか
>>189 四層で手に入る武器じゃないですかー!やだー!
まあ結局それ使ったけどな
ブシメディバド
最初っから最後までガチンコ勝負で乗り切れる
ただし、ボスの条件ドロップはほぼ諦めることになるが…
長い月日を経て全職99+1になったぜ!
夜よーこブチ転がしてくる!!
>>191 ダクハンって今作凄まじく強いらしいね。便利そうだとは思うけど詰んだときに使おうかな。
>>193 私は三人で旅できるほどRPGに慣れているわけではないのだ……。
あれこれ悩んだけど
ブシ パラ
バド ドク ガン
で行こうと思う。
アタッカーはブシドーとガンナーに任せ、パラが惹きつけ及び各種ガード、
回復はドクが担当し巫術も兼任。バードは各種補助と敵バフ打消し。
バステ治療と蘇生がネックだが、そこらへんはガンナーの薬弾かアイテムで賄おうと思う。
このパーティーでどこまで行けるか楽しみだ。
とゆうわけで、いざハイラガード!
博識ないのが厳しいがまあがんばれ
博識はあからさまにドロップ増えるからなぁ
>>196 いや、3人旅じゃなくておまえさんが提示したパラガン+その3人という意味だったんだが…
>>199 そうだったのか。読解力低くてスマン……。
てか博識ってそんなに重要なの?
1だとあんまり実感わかなかったし今回はいらないかなー、とか思ってたんだが。
1人5振ると浅い層はウザすぎるくらい落とす
ある意味Uで最も輝いてるスキルかもしれん
>>200 2の博識は強力だよ
じゃんじゃん素材落とす様になる
20個以上とかの時はメディカスW博識だったな
必要数見てうえっとなったがやってみたらきもいくらいボロボロ落とすからすごく楽だった
ただ、浅い層でいきなり5振っちゃうと、あっという間に持ち物満杯になって
泣く泣く戦略的撤退する羽目に…
博識と2・4・6層のダメージ床を考えると、メディを入れたくなるメンツではある
もちろん採集レンジャーでどこまでカバーするかにもよるけど
職別抜け道もあるし、Uは5人で突き進みたい派はモヤモヤするかもしれん
博識が重要っていうより、ドロップアイテム必要数が多い割に後半のドロップ率がわるいんだよな。
メインパーティーにいれるかどうかは別問題だが、やりこむなら博識キャラは必須に近い
>>201〜203
そこまで変わるのか……
まあ適宜博識持ちを入れれば何とかなる……か?
>>204 なんという贅沢すぎる悩み。金欠との縁はあんまりなさそうだ。
とりあえずドク(あるいはバド)とメディの入れ替えを検討してみる。
ありがとう。
なんだかんだ言って好きな5人で始めるのが一番だな
TやVより5人に絞るのは難しいから
どうせ後々ある程度育てる必要がある訳だしな
博識無しでやっててFOEすらノードロップやり出したときは泣いた
気に入ったかわいい子を最後まで使い倒すのもプレイとして一興。
髭ブシぺろぺろ
レンジャー50必須のクエがあったり雷竜のオチが変わったり
レンジャー入れようぜって感じはしたな
まあそうでもなくてもメインに入れなくてもいたほうが便利だが
よっぽど極端な構成じゃなけりゃ詰むってことはほぼないしね
君は鉄板メンバーでサクサク進めてもいいし、愛着のある前作メインメンバーでプレイするのも自由だ
2って1と同じく全クエストクリアしても特に特典とかない?
>>196 ドクをメディにしたパーティでやってるけど、ブシをパラの隣におくと挑発でタゲ+両脇巻き込み攻撃を引きつけた時にコロっと死ぬぞ
自分は間にバードをおいて防御させてた
>>216 なるほど、サンクス
正直クエストクリアしてもろくなものもらえないから別にやらなくてもいい気がしてきたなあ
UはTに比べたら有り難い報酬も多いぞ
ああっと!のせいで高級薬品が入手しにくいというのもある
もちろんこなさないのも自由だ
とレスしてからwiki見たけど結構ゴミだなw
三竜その他ボスクラスと最強()武器の為だけでも関連クエストは多いなあ
クエストシステムはV最強だな。あれはやる気でる
図鑑コンプのために必要なものだけやると割り切っても結構たくさんこなさなきゃいかんのよな
もともとクエスト数自体がシリーズ中ぶっちぎりで多いし、連鎖クエストも多いからつまみ食いしにくい
作業としてこなさなくても酒場の親父の話の冗長さは地味にキツイと思う。
昔の恋人とかギルド長との絡みとか、
いじりいじられて面白いタイプのキャラだと思うんだけどなあ
独り語りばっかりでなんかもったいない。
システムは3のおっパブが、
キャラと酒場の雰囲気は1の熟女パブが好きだな。
まあプレイヤーキャラが喋らないから仕方ない
でも酒場の前に三回石を置いていくところとかたまに面白い掛け合いがあるな
確かにおっさんは話が長い
クエストに絡むからハイラガが一番街の住人達を好きになれたってのはある
街の人の話といえば交易所の女の子に
「あっ、デスストーカーさん。裾がほつれてますよ」
とか言われたのはバグとはわかっても精神的にこたえた
ククク……初めてやったが……思ったより気持ちがいいな……!
宿屋に泊まってのジャガーさんマラソンってのは……!
まして、それが……HG持ちのバード×4人なら……さらに格別っ……!最高だっ……!
まだ二層開始時なんだけどキマイラのボスマラソンやりすぎて全員30になってザミエルボウが三つになっちまった
この際だし引退してみれば? Lvがちょうどいいぐらいになるし、30台の引退はボーナスが多少おいしい
……いやまぁ、ザミエル複数ある時点でレベルを下げてもバランスは壊れそうだけど
まあ、好きなようにやるのがいいのさ
俺もドクバドレンカスメアルケの超核熱無双で楽しんでるし
・・・雑魚戦がすげえ辛い、いつもは警戒歩行で飛ばすけど
世界樹はほんとにいろんなやり方があるよな
いやこれはある意味2だけか?(笑)
2は各階層の自然が作り込まれていて好き
19Fと21Fの外が好き
そこだけってちょっと贅沢した気分
1のB21Fもそうだけどああいう外が見えるとこは外を眺めちゃうよなあ
>>233 開けた外の風景は最高だよな
4でもこういう細かな面も期待したい
俺は意気揚々とザミエルボウで勝ち進み、一休憩と四層で採取と洒落こんだ……が、それからのことは?
ああっと!!のグレートモス三体になぶり殺しにされて二時間無駄にしました…よ!
一層クリア直後にザミエルボウとったらどのくらい強いのかと思ってパワショ撃ってみたら
泉水装備したブシの鎧抜きより少し強いくらいでガッカリング
誰だよスキルのないバードでもブシ並とか言ったのw
先日、エトリアからハイラガに引っ越してきた。
前作に比べてカスタム項目多すぎて何上げればいいかわからねえ・・・
HP・TPブーストの他はとりあえず物理アタッカーのSTRブーストだけ見ておけばいい
あとは何らかのスキルの前提になっているものだな
命中率が低いと感じたらAGIブーストに振るのもありだが影響はあまり大きくない
10ポイント注ぎ込んでも期待したほど命中するようにはならないと思うよ
スキルのLvを上げる方がよっぽど命中率が高まる
2階層のボス倒したところだがTPブーストっていらんのか
攻撃も外すしAGI上げようかなと思ったが何処でも期待するなってあるし・・・
パラのスキル構成が悩む・・・3色フロバックガードでスキル50もとるのかよ・・・
ブシも何上げたらいいのかわからん、つばめ返しもレベル低いせいか火力でないし・・・どうすればいいのだ・・・
3色ガードは6層まで大して使わなかった
サラマンドラとかワイバーンとかにケンカ売るなら欲しいけど
TPがあって困ることはないのでどんなキャラでもTPブーストはやはり欲しいな
通常攻撃が概ね役に立たず、スキルで殴ることを強いられているも同然の2ではなおさら
ツバメは燃費といいSPコストといい最初から目指すスキルではない、4層終盤くらいで
10振りになっている程度のペースで育てていけばちょうどいいかと
適当なタイミングで休養・引退して一気に振り直すことも視野に入れた方がいい
パラも似たようなもの、3色ガードが真価を発揮するのは5層クリア後くらいからなので
それまでは気長に育てていこう
5層ボス撃破までは属性ガードよりミストのほうが使い勝手いいよね。
強い敵の属性攻撃は大抵追加でバステ持ってるとか
ダメージえげつないとかがほとんどなので
殺られる前に殺った方がよく結果パラはオートガードスマイター一択。
また、完全防御が完全防御過ぎるので中盤以降はガードスキル息してない><
状態だから三色パラはもう三竜専用と思って愛を持って育てたらいいよ。
完全防御がガードスキルのかわりになるのっていつだよ
アクセラ2解禁後かよ
裏ボス挑戦する頃にはパラもブシも70なってたから
引退させて育て直したな
三色パラとかツバメ特化はそれからでいい
それにブシは序盤は鎧抜きとか首討ちの方がオススメかと
首討ちでスパスパ固い雑魚の首を落とし、FOEには威力と燃費のバランスがいい鎧抜けをぶっぱ
ついでに1・2層のボスは揃って氷弱点なので抜刀氷雪も輝くチャンスあり
バグ月影がある通常版だと青眼から入るのもありだけど、やはり序盤は居合ブシが一番扱いやすいかな
完全防御をガードの代わりに使えるようにはならんやろw
ドラグヴァンディルやアクセラ2があっても連発するには手間がかかりすぎる
アザステペインジエンドしないんならFOE狩りにフロガー役にたったけどなぁ
今5層来たばかりでレベル69で TP10 TEC10 炎氷雷マスタリ1ずつ 解析5 火氷雷1ずつ 核熱5 でスキルポイントが34余ってるんだけど何上げたらいいんだろう 70まであげて引退がいいのかな
全体炎と全体雷を雑魚散らし用にどうぞ
単体弱術式は極めるとたいていの相手に先制できる速度を得られます
単体強術式はマスタリー込みで極めた上で弱点を突ければ核熱よりはるかに安い低燃費で
核熱より高いダメージを稼げます
つまり炎と雷ならどれあげてもよさそうだね サンクス
前スレ
>>964だが、あのあと全員70引退→レベル65まで上げて、さっきようやく火竜撃墜したでごわす
プリ/バリ 号令オンリー+ベール、リーンフォース(すべてLv10)
ファマ/モン フルヒーパーヒー血返しLv10、一応リザレクもLv10
ショー/ウォリ 八葉+瓶割(ATK*3)、スタンアタックと五輪ともにLv10
ファラ/ビー 3色ガードLv10とロアLv1持ち
シノ/ゾディ 3星術Lv1&陽炎Lv1、煙りLv10
このパーティーでアムリタU山ほど使って、50ターン超えるほどの激戦(と言うか泥試合)だったが…
って、こっち3スレじゃなかった誤爆
しかし5層到達時にレベル69とはハルピュイアさん涙目だっただろうな
5層FOEは雷弱点のやつが多いぞ
6も雷弱点おおいな。5-6層は氷涙目すぎるだろ
4層後半〜5層前半は炎が輝くな。
氷は一応6層FOEが弱点だけど…FOEが相手なら核熱でいいしなぁ…
やはり魔人、せいぜいダストデビルさんがピークか…
キマイラと魔人が氷弱点だけど
こいつらは超核熱でごっそりもっていけるという・・・
そういやUはまともに氷属性上げた記憶がないな
氷属性は、あの超うざいキズナメトカゲをぬっころすためにだけ存在する。
お前ら5匹も出てくんじゃねーよ!細雪でなぎ払ってやる!
>>238 サンクス。
とりあえず、前衛はSTR振りで、光栄はスキル振りでやってみる。
前作と違い、休養ペナが軽くて助かるぜ・・・
ダストデビルさんとキズナメブラッドはやっぱ技名のが印象に残るよな
あぁ2を最初かやり直したい
君はNewGameしてもいいし、2本目を買いに行ってもいい
10日前から始めてまだ3層の俺は、ここにいるとかなりネタバレを食うと最近気づいた
バレが気になるなら少なくとも1週目の5層終わるまでは見ない方が無難かもなあ
でもある程度見とけば時間短縮になるのもまた事実
かくいう俺もここの住人がカスメ様カスメ様言うから使ってみたらマジ別ゲーでワロタw
金策しながら全職育成してやっと3F到着したが
フロなんとかさん…そのペットください…('A`)
ギルドに癒し系動物が欲しいんです。
5階のボス倒して犬の所に戻ればいいことがあるかもしれぬ
フロント企業さんは防御特化のパーティー編成は危険だと
身を持って教えてくれた良チュートリアルキャラ。
盾を持たない事の危険だろ
パペペペペは普通にすごく強いPTだし
ブシドーさんの一閃の即死効果って発動しづらい?
耐性を持ってないfoeに狙ってるんだけど、全然発動してくれないよ…
首切りの方が即死発生率は高いな
レベル低いとほとんど発動しないから、LUK依存デカいかもしれん
>>267 なんと…即死ドロップは一閃に任せればいいと思って青眼のほうにいってしまった…
まあでも、月影も強いから、いいかな…
レスサンクスでした
即死ドロップはジエンドに任せればいいさ
パブドカガで始めて、今ポケモンのフローゼルみたいな名前の人が芽になった
この先このパーティでいけるのだろうか
どうにもガンナーが今後当たらなくなるというレスが不安だ
実質ブシとガンナーしか攻撃してねえ
かなり安定して強いパーティだから安心していいぜ
命中率が心配ならAGIボーナスに少し振ってやるんだ
AGI振る分を全部TPに回してLv1精密射撃を通常攻撃代わりにするのも手
Lv1止めなら消費軽めだからそこそこTP高い部類のガンナーならブーストすれば割と多用しててもTP枯渇したりしない
まぁガンナーは基本クリア後キャラだよな
ガンナーなら俺の後ろで属性ショットでゼラチン狩りしてるよ
精密は勿論属性ショットも割りと外さないからそこまで困った事ないな
メインウェポンの跳弾はスカスカだから仕方ないか
>>270 俺の初パーティと同じだ。その面子で最後まで行けたから大丈夫だ
精密射撃じゃないとせっかくカスメ様が寝かしつけた直後に叩き起こすのがウザいっちゃあウザい
寝てる雑魚くらいなら永眠させれるだろ
ドラグウァンテイル2本目を買うか、邪竜の那賀斧買うか迷うな
斧でフォース↑付いてても使えるのフルゲインだけだしな…
カスメってボス戦とかでどうすればいいか解らん。雑魚戦なら睡眠ぶっぱしてるんだけど・・・
軟身とかアイテム係とかしてればいいのかな?
>>282 やっぱペインかー。とりあえずペイン目指すか
自分は睡眠の後は力祓い→変化ルートだったな
他にアタッカーがいたからだけど
俺はテラーかけて自ら滅せよやってたけどな
テラーかかってる間はもう完全に安心なのが嬉しい
睡眠と毒をマスターした後は変化・ペイン・テラー・力祓い&軟身の4つの中から
優先順位を決めて2つか3つを揃えていく感じかな
4つ全てを完全に揃えるのはSP的にかなり無理がある、少なくともLv70まででは不可能
睡眠とったら毒はいらん気がしたなぁ
非物理攻撃、全体攻撃が他にあるなら尚更
バステで唯一10Pなのもきついし炎の魔神が刈れるようになったら切ったな
そのあたりからもうダメージソースとしてはペインや喰らえのが優秀だし
俺も毒は取らなかった
おお、みんなアドバイスありがとう。PTにドクいるからテラーとか目指すのもいいかな。
そっからペインとか軟身上げていく方向にしよう
変化取るなら軟身はいらんような気もするが
チェイスパーティーとかで弱点を狙っていくなら別だが
メディックがいないなら変化は必須じゃね
変化自体も有用だし前提の博識が無いと後半が結構辛い
>>273 ガンナーはむしろ、攻略中に輝くキャラじゃないか?
様々なスキルを持っている上に属性チャージ以外の前提SPが緩いから、PTの穴を埋める形で使うと非常に便利
毒はほとんど条件ドロップ目的だけだからなー
ザコ戦で睡眠通るならそっちのほうがダメ喰らわなくて済むし
他キャラで全体攻撃とかあるなら尚更。ボス戦は変化使ったら
あとはテラーと強化打消し用の力祓い・軟身などを適当に織り交ぜて
>>291 途中でメディ切ってカスとドク組ませて復活はネクタル任せにしたから
変化まで取ってなんの問題なかったな
でも中盤で博識取るとアイテム拾いすぎて困るw
>>292 70以降の伸び代が最高クラスに大きいキャラだからねえ
早熟かつ多芸だから本編中盤までは文句ないが
本編後半はどうしても命中率低い・遅い・打たれ弱いの3弱点がきつくなってくる
PTでフォローしてやればいいんだがそこまでやるくらいなら他の速いキャラで…ってなりがち
ガンナーは五層入るまでと90くらいから輝く
睡眠掃射とか他に属性役が居ないとか、編成条件が付くならずっと便利だな
足止めもできるし
威嚇射撃には最後の最後までお世話になった
マスターズガイドのドクトルマグスの巫術:祓化の消費TPが二つあるんだがこれどういう意味?
>>297 読んでみたが誤植だな…消費TPは上段の1→2→3→2→1が正しい
下段はどこか別のスキルのデータが紛れ込んだのだろう
ちなみに敵のバフが3つ重なる場面はまず存在しないので、
一度に2つ打ち消せるLv2で機能としては十分だったりする
マメに打ち消すならLv1止めでもいいかもしれないくらいだな
なるほどなーオールキュアあたりかこの消費は
十分なスキルレベルといえば全力逃走は基本1振り安定なのかな?
レンジャイいないと中断再開から雑魚戦連発もしたいから4や5に上げたりもするんだが
なんか1と比べてやたら攻撃が外れるんだけどなんなのこのゲーム
ストレスしかたまんねえ
高レベルのスキル使うしかない
雑魚面倒なら警戒歩行10にしてレベルはボスマラソンであげる
2層に入った時くらいから敵が露骨に回避しだして
何このクソゲーとか思ったわ
てめーのことだよトカゲ
まあすぐ慣れたけどね
思い入れの深いブシパラメディで三人旅始めた
パラはシールドスマイト目指すしかないよなあ
やっと覇王の手甲売り出された…
6層装備の販売条件はどれもこれもきがくるっとる
そして大抵使わないのが尚の事困る
ブダドカバPTでジャガー倒した時点で濁点4人がレベル70になったんだけどとりあえず25Fクリアまで行くべきかな
それとも引退して鍛え直した方がいいんだろうか
70で行ったらバーローイジメだろ
なんか序盤はパラディンいらない気がしてきた
フロント10振ったけど、肝心のfoe、ボス戦で属性攻撃されると全く意味ないし
カスメちゃんでも育てるかな
メディックもエリアヒールと博識とったらもうとるもんなくなっちゃったし、ドクトルに変えようかな
まーある意味正解ではある<メディ・パラ不要論
抜いてやってみて初めてありがたみが分かるかもしれないし案外普通に
やっていけることが分かって拍子抜けするかもしれない、そんなもんだ
そんなもんか、ありがとう
よし、カスメちゃんを入れよう
相手がカスメだとセールスポイント探すのも無理ゲーだな
ダメージコントロールもアタッカーも一流だからな…
サラマンダー戦の1ターン目はパラディンの独壇場
パラ推奨は6ボス、三竜くらいだしな。初心者ならともかく世界樹慣れしてたら要らんわな
Uは守るよりも、強化したり殴ったりした方が早いし楽
トラッピング使いたいならパラがいると助かるんだけどねー
まあ全力逃走とスマイトは神
5層クリア前でもファイアガードだけはあると助かる時が割りとあるかな
クリアするまでのパラは全力逃走とスマイトだけとってればいいと思う
フロントはとっておくとブシとかがあんまり死ななくて助かった
てかパラがいないといざという時逃げられないから怖くて潜れない
個人的にはね
パラは仲間を守るキャラでなく生存確率No1キャラだからなぁ
サラマンドラやライトセーバーさんとガチでやりあうならファイアガード欲しい
ソド99+1のステ振りどうしてる?
参考にしたい
ディノゲーターが出てこねぇ…
あともう少しで辞典完成なんだから出てこいよー
あるある。攻略中はやたら出てきてじゃれてくるくせに、ばっちり対策してウロウロしてると5時間くらい出ない
サボテンや恐竜はもう飽きたお
ワニは夜おぬぬめ
バーロー倒した 何か燃え尽きた……6層からは激ムズになるらしいし
>>318 うちの剣ソドは
HPB9 TPB7 STRB1 TECB・LUKB10 逃走1
斧マスタリー8
(以下全てマスター)
剣マスタリー・カウンター・ダブルアタック・レイジングエッジ・トルネード・チェイス3種・ウォークライ
生粋の剣ソドだから取ってないだけで、レイジングエッジとブースト系を削って斧スキルを取っても面白いかもしれない
辞典の最後に残ったのが
鈴の実
発売当初バグゲーで騒がれてたから敬遠してたけど
驚きの500円だから買ってきた
とりあえずバグ項目のみ確認済み
ブドバガカでやるつもりだが、全体的に柔らかい上に雑魚戦の火力が不安だ・・
本当はレンジャーいれたいのに隙間ねえ。ボス戦はバドで命中あげての跳弾というロマン妄想
このぐだぐだ悩む時間が一番楽しいんだろうけどな
睡眠鬼力猛戦全体攻撃(全体剣+掃射)で死なない雑魚とこいたかな(´.ω.`?)
3が一段落してきたんだけど
沸々と2で99にしたい欲求が沸いてきた
まあ
>>326のより高い火力のPTを探す方が難しいなw
まあ火力はオーバーキルなくらいだが柔らかいのはあるかもしれんな
バードがいるからバステは怖くないがパラもダクハンもいないから単純にダメージがきつい
はやめにヤストラとれば魔弾スタンからの超火力ゲーでいけるか
6層は2が一番やる気出るな
1、3は精神的にキツい
U6層初回自力プレイの時、トリックがわからなくて10時間以上26階ウロウロしてたのはいい思い出
博識のレベル別上昇率ってどっかで見れる?
おおっと!
Tのスレと間違えたスマヌスマヌ
1ならコーリャクボンに載ってるよ
>>324 サンクス
HPB8だと997になってモヤモヤするな
キャンペーンこなしてFOEも倒してやっと手にした「最強の銃」
なんだこのガラクタは・・・というかヤストラが強すぎるのか
アグネアさんはまだ使える方だろ!
なんでタイトル重ねるごとにヘボくなるんだろうな
3は論外だが2も威力倍率くらい載せてもいいのに
>>339 ガンナーの足が元々遅いから、速度低下も気にならないよ!!やったね!!
こうですか?わかりません
ミスト系って属性どのくらいカットするのかな?
結構使えるなら素材採取しまくろうと思うんだけど
単属性が50%、三属性が70%、絶対ミストが85%だったはず?
単属性のミストはかなり効果あるよ
三色属性は属性ガードのがいいが物理はミストのがいいよなぁ
なんで無効化でもないのに一人分の行動使って確率発動やねん…
Lv30になったから全員引退したらまったく進めなくなった
5Fくらいに戻ってひらすらレベル上げの作業に戻らないとだめなのか・・・
何故全員で引退した
全員引退するときついって言ったじゃないですかー!!
>>345 自分も全員で30引退しちゃったけど放置してたクエストを適当に進めていけばすぐに上がったな
キマイラ「バックアタックしても」
炎の魔神「良いのよ」
15ならキマイラ倒せるし連泊しまくれば1〜2時間もありゃ30に戻せるんじゃね
>>343 おお、そんなに効果が…
ありがとうございます、これでパラディンを抜かした穴を埋められるよ
メ〇ィック・パラ〇ィン「アイテムは甘え」
地道にやってきてやっとLv95一人90四人だ
封を切ったらクラニンポイントが腐ってた・・・
で、wikiでウワサのバグ確認だけして始めたんだけどキツイね
レベルが上がって攻撃面は足りてきたけど、防御がゆるくてダメージが痛い
階段見つけたけど先に進むのが怖いよ
>>354 パラいるならフロントガード。
それでもキツいなら素直にレベル上げ。
イ ビ ル ア イ
おいお前らなんでこんなにペットの話題が出ないんだ
ペットはソドマと同じで特化パーティーで輝くキャラだし
少なくとも盾ではない
樹海の雷王のテラー耐性が低いってwikiに書いてあるけど
ラック99のカスメでいくら畏れをしてもテラーになってくれないんだが、どういうことなの…
テラー耐性が(他の同格のFOEと比べると相対的に)低い
だいたいそんなにホイホイ簡単に入るなら「テラーで完封できるのでカスメが
いれば雑魚」くらいボロクソに書かれているよ
もしかして→乱数固定
世界樹に限らずネット上の攻略で確率の話は信頼性が非情に低い
実際は小数点以下の確率でテラーになる
うむう…自分の考えが甘かったのか…
地道に頑張るか…
助言ありがとうでしたm(_ _)m
そんな確立ならwikiにわざわざ書くことじゃないな
>>343 その答え方だと複合ミストの方が効果高いように見えるな
>>366 絶対ミストがものすごい高性能品に見えるよなw
ブパメガカで始めたけど、いまだスレで言われるほどカスメ様が力をお見せしてくださらんな
というか一階層の現状ではお荷物と化してる
特化させすぎると即ガス欠だし1ふりだと滅多に状態異常入らない
はやく覚醒してくれ俺のカスメ
やっとスッキュレ倒した
強すぎだろ
早々に3人殺られるも、パラディンとガンナーの二人だけでなぜか勝ててしまったが
2のボスは妙に打たれ弱いからな
カスメは序盤は力祓い一発かます機械だったわ
バステ4、5発撃てるTPを備えてきたあたりから露骨に切り札と化す
カスメはまずバステ一つとTPブーストを完成させるかな
15レベルくらいまではかかるからやっぱ南瓜杖も手に入る二層入ってからか
小野ソードマン、パラディン、ドクトル、メディック、レンジャーーで死角はないな
エトリアから来ましたこれから探索開始する
気をつけるべき事ってwikiの致命バグ以外に何かある?
>>374 バグ以外なら命中に関してかな
前半は良いが4、5層辺りの雑魚は回避率高めが揃ってるから
AGIブーストを3〜5(体感に個人差があります)くらい上げるとか
オート戦闘(Lボタンでオート)を捨ててスキルメインで行くとか
何かしら対策しないとキツい事は頭の隅に
瀕死のマンドレイクにオート戦闘
→Miss!Miss!Miss!からの断末魔hageはトラウマ
なんであのなりで回避率高いんだよ…
寝かせて叩けば問題ないんだけどな
カスメ様がいないときはちょっと緊張する
即死はバステだからバード様でもいい
>>374 オートはわざとやってるとしか思えないくらい頭悪いからある程度強くなるまで面倒でも手動のがいいよ
残り1匹とか複数残っててもそれぞれあと1撃くらいとかなら別だけど
と言うか、アトラスゲーのオートって全滅フラグじゃねと思わなくも無い
よし
SP無振りオート縛りでUを最初からプレイしよう
>>374 クエストコンプするとハム女様に会えなくなるバグ
宿子と助手にも会えなくなるバグがあったよね?
マジで?どうすれば会える?
俺だって知りたいわ
画集をお買いになればいつでも会えますよ
女キャラクターにお姉さんが少なすぎるというバグ
セル倒すの諦めて俺も今日からハイラガ入りしたぜ
しかし序盤はやっぱり金が辛い…
>>388 俺も最近始めたんだが、ハイラガ地方のボスから手に入るもんは異常だからとりあえずボスまでいくんだ
金策もレベル上げも解決するぜ
このバランスでいいのか疑問を持っちゃうくらいだ
>>384-385 ミニスターを樹海に置き去りにしておけば毎日決まった時間にハム女様だけは会ってくれる。
このクエストは他のクエストの前提になっていない上に
報酬がお金だからクエストコンプにこだわらない限り放置しておいて問題ない。
みんな幸せ。
俺もボス倒しては日付14日進めての繰り返しです・・・
寝すぎたりまだ復活してなかったりが多くて困る
ジャガーさんだけ妙に行くのがめんどくさいところに鎮座されてるから困る
ボスマラソン中は23Fの柱を起動させておけばいいじゃない
30Fの柱は最初に辿り着くまではえらく大変だけど2回目以降は仕掛けは
全部分かってるから警戒歩行をかけて歩いていけばわりと簡単に辿り着いて
再起動まで持っていける、常時起動させておく必要はない
ヘカトン戦はいいんだが、そこまで行くのがめんどくさいねん
バイトが忙しいからこういう短時間でレベルアップできる所が用意されてるのは嬉しい
>374
とあるレンジャー「今からベスト版に買い直せ」
ヘカントケイル!
否や?にすごい迷った覚えがある
あのややこしさは英語の付加疑問文を思い出した
我の名前ってヘカントケイルじゃなくなくない?
最近始めて今三層突入したところなんだけど
もしかしてパラさんっていらないんじゃないかと思い始めてきたんだが……
Vほど守備特化って必要ないの?
俺はパラ入れないでクリアしたし絶対必要って程でもない。というかバランスさえ整ってりゃどの職も必須ではない
回復とかデバフ要員がいるならいらないんじゃない?三竜戦だとほぼ必須だけど
全力逃走なしじゃ潜れない体になったワ
パラもメディも探索じゃ要らん
中盤以降ならドク・カスメ入れて一方的に凹る、TP回復スキルを使った方が楽
タフさ、行動速度、全力逃走があるから全滅しにくくなるし、
スマイトとフロガだけでもFOE戦ならそこそこ頼れるけど必須でもない
なるほどありがとう
パラさんは引退させてソードマンにすることにしたわ、火力不足な気がしてたし
あとは基本的に出番ないメディックの処遇だなぁ
博識とかヘヴィストとかあるけど、基本的にメディは回復しかできない子だからな…
ドクと入れ替えてみると世界が変わるかもしれんよ、良い方向か悪い方向かはともかくとして
火力偏重のパーティだと鬼力化でさらに火力を高められるドクが活きるかもしれないし、
火力を高めると防御面がどうしても疎かになるからメディの回復力が頼もしく感じるかもしれない
どちらがどちらより常に優位というものでもないので、まあ色々試してみればいいさ
>>405 全くその通りのパーティ改変したわ
カスメちゃんの睡眠強すぎ、ドクの鬼力チェイス気持ちー
で変えて良かったと思ってる
407もどうだい?
ぶっちゃけ他の面子聞かないとおすすめしずらいな
ソドマは最終的にパーティによっては単体火力がパラ以下になりかねないキャラだし
既にカスメが入ってるならメディ外すのオヌヌメしてもいいがそうでないならまた変わってくるし
博識が無いと辛いぞ
今のパーティは
ブシ ソド
アルケ メディ レン
で、チェイス中心に攻めてる感じ。Vもチェイスで突き進んだし
カスメは最初使ってたし強いと思ったけど、
燃費がアレすぎて途中から控えに回ってる
メディは回復役の癖に遅いのが辛いけどアザステレンジャーがいれば頼りになるよな
>>411 このPTなら問題ないんじゃないかな
6層以降は防御要因や封殺要因がいないのがきついかもしれんけど
特にTからやってた人だと医術防御の抜けた穴が大きすぎて残念キャラに見えるのかもね
スマイト並の火力が出るヘヴィストは速度補正も高めだしおまけのスタンが出ればさらに幸せ
レンジャーと組んで後攻回復とアザステ回復を使い分けてもいい感じ
無条件でいらない子なんていないし、同じく必須キャラもいない
6層はカスメで眠らさないと辛いわ
レベル60オーバーでも高消費のスキル使用しなきゃ攻撃される前に倒すのは難しい
攻撃されれば良いんじゃね?
回復役がドクだと、PTによっては回復間に合わなくてhageるかもだけど
雑魚戦でいちいちエリアフルヒールで50消費ってのもな
序盤はともかく終盤の睡眠10はやすすぎるw
どちらかというと攻撃してこないザコが辛い。
いや攻撃もきついけど。
あいつら行動させると混乱とか呪いの鱗粉まきちらしてくるからな
リフレッシュもってないと逃げるしかないし
カーバンクル4匹とかカーバンクル2匹+ロードサワロの編成が1ターンキルしづらかった
睡眠掃射があれば確実だったんだろうけど
超痛い毒撒いてくるわ、全体炎を集団で連発してくるわ、針の雨が降ってくるわ…
6層だから当たり前なんだけど一休みさせてくれるような雑魚がほとんどいないんだよな…
特にいやらしいことをやってこないダイオウキノコがほぼ唯一の癒し系、外見はキモイけど
つ キズナメブラッド
ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン ホワァン…
正直、あれをやられてイライラしない人は聖人になれる素質があると思う
鮮血の兵士「1ターン待ってあげるよ。倒すの後でいいよ。」
キズナメブラッド3古代ヤドカリ3は精神的にhageる
ホワァンwwホワァンwwホワァンww
フゥーンwwwフゥーンwwwフゥーンwww
(キュッキュwwキュッキュww)
こしろヤドカリめ
>>427 それでもどうにかこうにか2〜3体倒したころ
カボチャ「やぁ」
カボチャは2体出てくるとこで詰むからウザいな
2匹出てきてもいいからそれで打ち止めにしてほしかったわ
このゲームにはデビルアナライズみたいな敵調査技は無いのかな?
アルケミストで解析覚えてから効果が全然違うことに気付いてギャー!
公宮の辞典に期待したけど体力攻防だけか
>>431 そんなものはアイテム・スキルを問わずシリーズを通して存在しないので
実地で試して覚えて下さい
慣れてくればある程度は色や外見で推測できるようになるよ
鳥っぽい外見の敵はだいたい突属性弱点だったり、固そうな敵には壊属性が
比較的通りやすかったり
>>427 あるあるw
そのメンツと出会った時
別にhageる危険はなかったけどしばらく戦って逃げました
>432
そうですか。アトラスダンジョンにしては珍しいかな
とりあえずダラダラ進めて覚えていくか、レベルで圧殺するか、がんばってみる
レジストデッド使ったらジェダイ戦で4連続復活してワロタ
ペットの足掻きと組み合わせれば不死の軍団の完成か?
第三層到達@Lv.18
ソド ドク
バド ガン カスメ
チェイス特化型+搦め手パーティーでやってきたけど、ハマった時の脳汁が半端ないw
カスメの封の呪言の速度補正ってどんなものなのだろう
とりあえずスキュレー一派やFOEに先制できるくらいなら及第点なんだけど
三層LV18ってキツくない?
初プレイ中なんだが二層7階でLV20でもキツいのに…
慣れとか編成とかスキル振りとかの方がLvよりも重要なゲームですから…
とりあえずカスメちゃんがいるだけで雑魚戦はかなり変わってくるしね
>>436 速度はそこそこ、ただし縛りの成功率は装備やブーストでLUCにゲタを履かせてもお察しレベルだぞ
ダクハンの3種ボンテージやガンナーの3種スナイプよりははるかにマシだが正直あまり頼りにならん
ボスやFOE相手なら変化やペインを狙っていった方がいいかと
チェイス特化なら後々の事を考えて博識→変化をさっさと取っておいた方がいいかもな
とはいえ変なスキルに振っても休養すればすむ話だから気軽に振ってみればいい
ししょーの危険な花びらを、究極傷舐めしたい
斧ソド、ダク、メディ、ガン、カスメで1層はいま終わったとこだけど
今後純属性ないとやっぱきつい?
後ろばっかり攻撃してくるナメた石像もでてきて攻略が不安になってきた
>>441 純属性が使えるパーティで何言うてはるんですか…ガンナーの属性ショットは
突+炎or氷or雷の複合属性攻撃じゃなくて炎or氷or雷の純属性攻撃だよ?
マジかよ複合じゃねえのか!
3しかやってないから勘違いしてたわ
これで安心して進める。サンクス
ちなみにブシは斬の複合だよな?
2は敵に異常耐性つかないっていうから後半はレンジャーいれてアザステ睡眠に掃射ぶっぱでいこうかな
ブシの属性スキルは単体も全体も複合属性だよ、物理の部分は斬だったり突だったりとバラバラだが
ちなみにソドのチェイスも純属性扱いなので、ガンナーの属性ショットじゃ
スカスカ外れて困るという時にはチェイスで何とかするという手もあり
>>438-439 thx
属性武器が揃ってきたらバドを外してカスメ2人目を投入してみるよ。
正直バフ枠がいっぱいいっぱいだし、カスメが2人もいればテラーで封殺しつつ他のデバフも撒けて火力底上げになるかな
変化って耐性値を一定まで下げるスキルって理解してるけど、弱点属性相手には軟身の方が有効だと思うのですがどうでしょう
チェイスパーティにとっては「弱点が突ける相手に対していかに火力を伸ばすか」より
「3属性全てが弱点でない相手に対していかに立ち向かうか」の方が重要な課題ですから…
ぶっちゃけ変化があれば一手でその課題は解決できる
まあカスメ二人いるなら別々にとりゃいい話だな
重複はしないので注意だ
そのチェイスパーティーならカスメ2人目よりブシドーじゃない?
カスメ2人が2ターンにすることなくなるぞ
3属性耐性持ちは変化一択としても、弱点無し(倍率1.0)相手だったら、
変化5:1.0→1.2
軟身10:1.0→1.3 (数字はwikiに準拠)
だから、軟身の方が有用かなーって思った次第
色々試してみるよ、thx
変化の呪言は名前に捻りがなさすぎるのが欠点
捻りがない割に技の効果をずばり言い当ててるわけでもない
>>443 睡眠はアザステ無くてもほぼ全ての敵に先制出来るぞ
話ぶった切って申し訳ない
ソド、パラ、ブシ、メディ、アルのFF4パーティで25Fまで来たんだけどFOE戦がかなりキツい…
これまでも少しキツい場面はあったんだけど力押しで何とか乗り越えてきたって感じなんだ
この先状態異常とか縛りを扱えるキャラいないと進めないかな?
よっぽど尖らせない限り手持ちのカードは多彩な方が有利なゲームだから
そりゃ状態異常だろうと何だろうと使えないよりは使えた方が楽な場面は増えるが、
力押しだけじゃ何ともならないゲームでもないぞ
攻撃が物理のみに偏っているとかいうわけでもないし十分いける
ブシドーが200%の属性スキルでチェイス起動するくらいならカスメで起動符投げても大して変わらない気が
>>452 大物相手なら状態異常や封じより攻撃防御アップの方が確実に効果出て安定するよ
バードやドクトルがいない分はアイテムで補えばいいんじゃない
>>453 thx
なんかこのスレ見てるとカスメやダクハンのスキルの話がよく出るから
必須…とまではいかないまでもないと厳しいってイメージがついてたわ
せっかくここまで通しでこのパーティで来たことだし
とりあえずエンディングまではこれで行こうと思います
>>454 起動符って使用者の能力依存なのか
使ったことなかったから知らなかった
>>455 アイテムはHP・TP回復類しか使ったことなかったから
そんなに効果大きいとは知らなんだ
詰まったら使ってみる
連レススマン、助言ありがとうございました
俺は2周目でステブの大切さとアイテムに頼ることを覚えた
アザステ、オルボン、エクスタ、ジエンド、睡眠、病毒、変化、ペイトレ
中盤以降、この他に何使ってたか殆ど思い出せない・・・
チェイスって雑魚戦で強いのはわかるんだけど、
ボス戦ってどうするの?
味方のヒマな補助役とかにオイル塗るなり属性武器持たせるなり起動符使わせるなりして追撃回数うp
うちのパーティだと10まで振ったヘッドボンテージ連打にシフトしてた。ワンチャン頭縛れるし
1から流れてきたけど難易度上がり過ぎワロタ
3階の鹿とかどうしろって言うんだぜ
>>463 老人の話はちゃんと聞きましょう
貰った鈴を近くで使って道を開ければいい
鹿鍋にすればいい
ヒャッハー!FOEは超核熱だー!
雷竜sage!
ちょっとバド抜いて元の一軍で行けるか不安だったけど、
よく考えたら強化あんま増やせないし、ドクで敵強化外せるし問題なかったな
ついでにドロップ二種来て良かった
博識5だとドロップ多すぎる
3くらいにしておくのがいいんかな
>>460 2のチェイスは
>>461の方法で運用するのが真骨頂、むしろボス戦でこそ強いスキルだぞ
ソードマンが暴れまくりの輝きまくり
チェイスってレベル5にすれば最大何回発動するのかな?
>>464 1マスしか動いてくれないぜ!
伐採してくるか…ラフレシア怖いけど
>>470 ソードマンが構え、残り4人が一斉に起動符をポイポイ投げ付けたり属性攻撃したりして
1ターンに4回連続チェイス発動っていうのが普通に対ボス戦の戦法として成立するくらいには発動する
雑魚相手にケミ×4で全員が全体術式を乱発したりして全体追撃が4回発生するかは知らない、
そこまでする前に普通相手は死ぬので
>>471 鈴の使い方というか使う場所が間違っている
使用したポイントにFOEが引き寄せられてしばらくそこにとどまる、という効果だから
FOEの隣とかじゃなく効果範囲ギリギリの遠くで使わないと意味がない
ザコ5匹に全体術式+チェイスでたまに1〜2匹討ちもらすことがある
>>472 なん…だと
使ってから何ターンか追いかけてくるもんだと思ってたぜ
たしかに直感的にはその方がしっくりくるな
恐ろしく使えないアイテムになるけど
>>472、473
なるほど、4人分は発動するのか
ちょっと木の実とってくる、ありがとう
>>476 チェイスマラソンをしてると気づくと思うんだけど、
チェイス発動はスキルLV以外にSTR以外の影響を受けているようで、
低レベルのうちは連続発動率が低い。
おそらくLUC、AGI、TECあたりが効いてると思うので
お守り的な意味でもチェイスマン子は全裸に斧と殺戮盾、幸運アクセのアリアハンの勇者仕様がオススメ。
>>477 アリアハンの勇者仕様ってどういうこっちゃと思ったら
勇者の親父のあの方の事か
>>477 そうなのか〜
まあ、まだ4層だからそこまでガチな装備は出来ないけど、終盤チェイスデコ娘で試してみるよ、サンクス
チェイスって確実に発動するんじゃないん?
チェイスキャラ作ろうと思ってたんだがちょっと考えてしまうな…
Maxの5でも3匹目に発動しない事もあるし、5匹目まで発動する事もある
まあアトラス的にLucあたりが一番農耕かしら
ダクハンをアクセラ漬けにしてよう子やっつけた!
あとハバキリ作ればようやくゲームをクリアしたって気になれる
>468
金はあるだけあったほうがいい
武器防具消費アイテムガンガン買うんだ
もしかして、ソドマンのチョイスって、
3体の敵相手にアルケミ4人で全体術式使ったら、4×3回で合計12回発動したりするの?
仮にそうなら、俺の中でのソドマンに対する評価がガラリと変わる・・・
やることやっちゃうとすることがなくなるレンバド辺りは
金で買ったアイテムで輝くよね。
することなさげだと思ってたメディは俺の場合は後攻キュアヒーリングで
雑魚ボス共にそこそこ忙しかった。
>>484 理論上はそうなるが、実際にはそんなにドカドカ追撃する前に相手は死ぬし(
>>472)
発動率は徐々に下がっていくから撃ち漏らしも出るよ(
>>473)
チェイスの本領は
>>469の言うように対単体で火種役をたくさん用意して連続追撃で
ソドに相手をフルボッコにさせることにある
全体攻撃+チェイスは往々にしてオーバーキルになるっつーか、全体攻撃の方の
スキルLvを上げればそれだけでだいたい殺しきれるのでチェイスを併用する意味は
燃費を気にする時以外はあまりない
ペットのアクセ枠×2に迷ってる
とりあえず陽動7と自衛5だけ取って、全体攻撃以外はほぼ安定して受けられる状態
盾としての役割が第一で、バフが積み終わる3ターン目以降の運用次第で、装備するアクセも変わってくるのだけども
カスメと組んで咆哮→命ず、を意識すれば幸運のネックレス×2なのかな
属性爪でチェイスの着火役も魅力的だけど、その場合は命のベルト×2が安定か
ああ迷う
>>486 そうだったとは知らなかった
今まで、チョイスLVの回数=1ターンで発動可能な回数 だと思ってた
でも、1ターンで発動可能な回数に制限が無いなら中々面白そうだ
今度ソドマン使ってみよう
咆哮→命ず より カスメの睡眠の方が雑魚にはお手軽確実なので推奨
ただし、テラーは男のロマンなのでその組み合わせも止めはしない
大暴れ(チラッ・・・チラッ・・・)
ペットは盾じゃない! HPタンクや!
大暴れって命中の為にAGIを…とか忠義で死ぬからHPブーストも…とか
フォローの必要があるから完成が遅いイメージ
ペットは2アクセガンナー庇ってぐしゃっとされてるわ…
あと全体攻撃で散る
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 00:15:42.22 ID:mu4QhMTC
>>468 博識なしだと、終盤でのアイテム集めが絶望的だから難しいところだな
ガン子の命中率が悪すぎる、跳弾やるより精密使ったほうがマシなレベルに見えて困る
AGIブーストって上げるべき?どこまで上げればいいのやら・・・
個人的には攻略中は使えないキャラ。AGIブ10振った程度じゃ対して改善しない
70引退後〜90レベル台での強敵狩りが本番
精密を通常攻撃代わりに使って属性ショットを1ずつ、掃射で一掃、ドラッグバレットで回復と便利だとは思うけどな
おハルさんに跳弾決まると気持ちいいし
あとは鈴の存在を完全に忘れていた俺は23Fで役に立った
ガンナーのどのチャージショット上げるか悩むわぁ…
TPブースト取り終わったから、次はAGIを上げといたほうがいいのか…
それとも属性チャージ上げるか…でもレンジャーいないんだよな〜
跳弾はチャージ系との差別化のためリスクが無い代わりに安定性が無いって性能なんじゃない?
AGIブーストを注ぎ込んでもスキルの命中率はそれほど改善しないと思う
ちなみに属性ショットもLv1だと命中微妙だよ
>>497 つ「チョイスガード」 使った事無いけどw
AGIブーストはあくまで通常攻撃の命中率 だけ を補正する
と考えた方がいいかも
跳弾や大暴れはナインスマッシュみたいなものと割り切って
オルボン(足縛り)と合わせて使ってたな
あとは精密とレベル最大にした属性ショットを使い分ければ十分だった
チャージショットは雷があれば十分だな
>>498 AGIってスキルにあまり影響しないのかあ
パラもいないんだなこれがw先制時とテラー時に属性チャージパナすか…
AGIはスキルの命中率にも通常攻撃の命中率にも等しく影響する
ただ、スキルには「スキルLvを上げると命中補正が付く」という要素があるからね…
そちらの方がAGIによる命中補正よりはるかに効果が大きいので、よっぽどSPに
困っているとかでない限り素直にスキルLvを上げた方がいいわけです
ちなみに、いくつかの武器に付いている命中率↑・↓の効果は通常攻撃にのみ
適用されることがわりと最近になって判明している
眠らせれば命中の低さなんてなんともないぜ!
というわけで6層のヤドカリ狩りでお世話になったな
世界樹3からやってきたZOooo!
裏のID、VIKJN0J09とか初期ロットじゃねぇかぁー!orz
しゃーねーから、今後ともヨロシクくらさい
さて、チーム決めに数時間費やしてくる
ノシ
うお!2には3みたいなアナザーカラーは無いのかい?
>>503 ようこそハイラガへ。穴はありません
もしかしたら廉価版かもしれないからラフレシアに夢幻陣形を試すんだ
初プレイ時に試しに使ってヒドイ目にあったぜw
>>505 アナザーカラー無いのか(´・ω・`)
初っぱなのミッションから難しすぎワロロンパw
補給無しであの距離歩くのはしんどかったぜwww
さあ、レンジャイ使って金策金作!
!!ああっと!!
3→2だとそこが一番大きいだろうなw
メディックとガンナースキル振りに困るな
TP10STR10は当然として3色にドラバレ掃射跳弾・・・
TP10キュアエリキュアヒールエリアヒールその他諸々・・・何上げればいいのやら
スキル振りも困るが14階でレベル39ってなんか高い気がする、レベル上げしてないのだがヌルゲと言われるのも嫌だしな・・・
まぁ邪竜さんに殺されてるからぬるいとは思ってないのだが・・・
まてまて…邪龍さんの色を見てるか?
真っ赤だぞ?倒さなくていいんだぞ?むしろ避けるべき対象だぞ?
Lv帯はまぁそんなところじゃないかなぁと思う
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 09:42:25.19 ID:EuIGwUQb
10Fのボスと戦おうかどうしようか悩んでる俺のブシドーはLV41です
3から来たから3層で邪竜見た時はビックリしたわ
その後7つの悪疫が無くてホッとしたけど
>>509 そこまで高くはない。
Uの3層4層のFOEはとりあえず避けるのが重要。対策無しでは到底無理
世界樹1と違って、医術防御もないしな
赤FOEをごり押しで倒すのはなかなか厳しいものがある
エトリアはレベル補正が強かったからなあ。
同じのりで一層の鹿に蹂躙された時はちょっと唖然とした。
オルボン、ツバメ、核熱、ジエンドでゴリ押せるじゃないですかやだー
使う使わないは個人の自由だけどね
ジエンドってほぼFOE狩るためのスキルだしな
レンジャーがいないと早さが仇になるが
>>509 編成次第だけど、キュアは1止めでエリアキュアは捨て。エリアヒールを1振りがオヌヌメ
本編クリア後も休養しないなら、エリアフルヒールMAXのがいいかも
TPブーストは、足りないと思ったら1ずつ上げるといい
ボスマラソンで二万円アイテムの素材うめえwwやってたけど
ひょっとして素材のストックって255で打ち止め……?
255も消費しないからどうでもいいといえばどうでもいいんだが
自分の中で冷静沈着と設定してたブシドーが
率先して変な木の実を食べてお腹こわしたり崖から落ちて大怪我したりするから困る
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 18:57:33.46 ID:xgWamDZU
雷竜倒したー!
10数ターンかけてやっとかけた腕縛りがものの2ターンで解けた時は泣きたくなったが、その後怒号連発の幸運に恵まれて助かった
しかし3と違ってパターンが組みにくい分2の三竜は強いね
1→2とやると雷竜さんの超強化にあせる
>>521 おめ
俺もそろそろ挑戦しようかと思ってるんで参考までにPTとレベルを教えてほしい
>>523 ブバパ/メガ
平均66でパラ以外耐壊アクセ1つずつ装備
ブシドーはツバメ連打
バードは蛮族耐邪
パラはショックガードからスマイト連打
メディはエリアヒール決めうち
ガンナーはアームスナイプで縛れたらチャージフレイムか跳弾
正直もう一回行って勝てる気がしないw
開幕2ターン連続でブレス来てhageたこともあったなぁ…
ありがと
パラだけもう少し育てて挑戦してみるかなあ
ブシド、一人縛りしてるけどダレるな
2層でLv50超えたわ、引退してパラ一人旅に変更しようかな…
結局毎ターンショックガードしてたな
低確率で全滅確定攻撃って毎ターンザラキされるよりタチ悪いわ
1の雷竜なんて頭縛らなけりゃ50ターン連続ブレスとかあったからなあ
アイス・ショックガードって裏ボス以外に使うときある?
炎と雷は1ターン目がほとんどブレスだから三色ガードにトラッピング2確定で助かる
2ターン目にアザステオルボンで実質3ターンほど攻撃無効出来るのがうれしいわ
だがロリコンだけは無理だったわ・・・
>>529 正面からガチ勝負するなら3竜、ワイバーン、あと適正Lvで挑むなら赤FOEでも何体か
あーオーバーロードより降のボス全般を裏ボスって書いてたわ
ファイアガードは炎の魔人やサラマンドラやジェダイで助かったけど
後クリア前は樹海の○王くらいか
雑魚が頻繁に属性攻撃使ってきたら属性ガード(パラ)も三竜専用と言われないのだが
カーバンクルが複数出たときにファイアガードしてたけど
雑魚戦だと属性ガード使ったのはそこくらいだった
どの道SP的にもTP的にも、普段から使っていくには辛いと思う
色属性ガードは100%防げないと価値が無いって思われがちなのが使われない理由な気がする
フロント、バックは物理三属全部対象なのに比べて色属性は対象が3分の1に分かれるのもな
まあ物理は低減だけだか、三色はMaxだと吸収だけじゃなく
その属性攻撃にくっついて来るバステ防げるのはでかいと思う
全図鑑やっと埋まったー!
実はここまでやったのこれが初めてなんだよな…。
Tは最終フロア一歩手前が最高だしVは裏ボスとか倒してないし。
じゃ、エトリアかアムロ行ってくるわ
むしろ物理一属性100%遮断のガードほしかった
後一列だけでもいいからバステガードあればなぁ
>>540 2人で使えば全体になるじゃないですかー
100%遮断は正直クソゲーだと思う
ブレスとかはまともに受けたら全滅必至だから使わざるを得ないけど
特定の敵対策のためだけに取得するのが実に味気ない
スキュレー倒した
初戦で二回連続抱擁きてバステついてないのに全滅。流石にやりすぎだろと思ったら次はクライソウルhage
だが3回目で普通に撃破、ちょっとだけレベルが高い気がするが流石に運ゲーな気がしないでもない
寝まくって再戦してみたもののクライソウルフロントガードで耐えてダクハン頭縛りいれて撃破・・・
運がいい方なんだろうがもっとボコボコにされたかった
>>541 分身もない2だし五人中二人もパラにするくらいならパラとバードでいいっていうw
まー敵の非物理攻撃自体少ないんだよな
しかも読みちがえると完全に一手無意味だからパターン把握必須だが、
そんなんわざわざするのボス格くらいっていう
>>542 勝つにしろ負けるにしろ一方的な戦いになりやすい気がする
物理属性回避ならレンジャーに欲しいな。
1ターン○属性完全回避する代わりに
他の属性は必中倍ダメージの陣形とか
1と2ってなんか違う?
ゲームとしての根本的なところは何も変わらない
キャラを作り、たまにhageながら戦って、地図を描け
戦闘のバランスや各職のできることなんかはかなり違うし新職も追加されている
1に慣れていると戸惑うことも多いだろうが、その辺はまあ慣れの問題かと
メインの戦闘に差異があるから結構違う気はする。
Uは弓がタコだし
>>546 1も防御バフの重ねがけでヌルゲーになるが2はそれを更に極端にした感じ
フォースやその他の壊れスキルを使えば初見ボスでも指一本触れさせずに撃破可能
ただしまともにプレイすると1とは難易度がケタ違い
敵の攻撃が痛すぎるので耐えながら戦おうなどとしたら相当なレベル上げが必要になる
奇襲されたら為す術もなくhageという理不尽な展開もよくある
サジタリウスってどれだけ強いの?
2の仕様でも十分強いと思ったんだけど1だったら…
単純に倍率だけ見ても2のサジ矢(480%)<1のサジ矢(520%)
そして1のレンジャイは2のレンジャイと違って前衛アタッカー並みの
STRを持っているのでさらに差が付く
ついでに1のサジ矢はスタンまで確率で付与してくれるオマケ付きです
でも1のレンジャイの強さはサジ矢ではなくトリプルショットにあると思うの
150%×3回攻撃は倍率で見るとツバメと同等、しかもツバメと違って
一切の下準備なしで1ターン目からいきなり撃てるという壊れっぷり
そりゃ2でアタッカーとしては下方修正されたのも当然だわ、1のままの
性能ならガンナーの立場がない
HPも1番高かったんじゃないかな
素のHPが前衛並みにあるのに、アルケ以外の後衛と同じくHPB10が*1.5だし(前衛は*1.3)
後衛だから防御力が低いのかというとそんなこともなかったしな
つーか1のダメージ計算式だとDEFが高くてもあまりダメージは軽減できないから
どうしてもHP量≒耐久力という感じになり、結果としてHPの多いレンジャーは
ますます有利だったっていう…
サジ矢が強いとかじゃなくてレンジャーが強かったんだ、やっぱり
エトリアでは読めなかった空気が
なぜハイラガでは読めるようになったのか。
さらに言うとATCブーストが無い埋め合わせか弓マスタリーの倍率も1.5倍と高い
武器マスタリーは武器攻撃力にかかるので影響が大きく素の攻撃力も他職と遜色無いという優遇っぷり
突属性の強さもあってぶっちゃけ物理アタッカーはレンジャー並べとけばいいって感じだった
1層クリアって、レベルどのくらいが標準ですか?
3層くらいまでは階数×3Lvで踏破するくらいが標準、ということになっている
5FならLv15、キマイラもだいたいそのくらいのLvで倒せればいい、と
もっとも、編成やスキル振りで適正Lvなんていくらでも変わるゲームなので
あまりこの基準を絶対視することもないと思うけどね…
自分が適正だと感じるLvが適正なのです、結局のところ
>>557 ほうほう、thx
3と体感はいっしょすね
金集めし出すと、標準以上になるんだが
>>558 こんなんあるんかー
ペルソナの蝶がウボァーって沢山飛んでるカバー欲しい
世界樹カバーも3000円しないしいいが、アイフォーンもっとらんじゃき
>>558 2は第4階層までコンセプトが統一されているからセットで欲しくなるな…
って万越えじゃないですかやだー
そしてiPhone持ってなi
ならiPhoneも契約すればいいんじゃないかな
もちろん4台ね
久し振りの世界樹U
前にソパブ/メカでコンプリートしたんだけど
今回はアルケミスト4人旅に挑戦!この4人以外は作成禁止でやってみよう
雑魚戦キツそうだなそれ
あとジェダイ
アルケ4人旅(通称アよん)はよーこsageれるらしいよ
ソースは縛りプレイスレ
採集に制限かかるのをどうするかだな
雑魚ボスにかかわらずチェンジを上手く使うと良いよ。あとミストはよーことか三竜で使う(ほぼよーこ用だが)ので取っておく
鰐だけはオススメしない
何を言っているのかぜんぜんわからない俺は一周目三層
だらだらクエストこなしてたら宿屋の料金が300円越えた
つまりレベル60超えか
普通にクリアできるだろそれ……
ホーリーバード5人旅かもわからんぞ
普通に組んだパだと、引退1回してちょうどいいぐらいのレベルになりそうだな
一方俺は3層でLV22〜34だ
全職を使ってプレイしてるがどうしても
使う職に偏りが出るなぁ
2周目だから宿に泊まるのは基本一日2回
ボスが復活したら倒してもいいというのんびりプレイ
よくわからないけどレアドロップの条件を探しながら殺戮旅やってたらこんなモンじゃないかな
まだ落とし方のわからないあれとかそれを殺し続けないと・・・
FOEやボスに状態異常ってきく?
具体的には縛りや麻痺や毒なんだけど…
一部を除くボス格に石化即死の完全耐性があるくらいで他は大抵どんな奴にも効く
全般的に効きにくくて持続時間も短いけど
>>574 ありがとう
じゃあダークハンターの麻痺技のショックバイトとドクトルの麻痺腕斬のコンボはボスやfoe戦で有効かな?
ショックバイトで低確率で麻痺→麻封腕斬で低確率で腕縛りって感じにしかならんぞ…
両方がきちんと決まる確率を考えるととても実用的とは言えない、非現実的ってほどじゃないが
ドクの巫剣スキルでコンボを狙うならカスメと組ませて睡眠→睡攻大斬か呪い→呪吸大斬
>>576 やっぱり微妙か…
ここまで剣ダークハンターで頑張ってきたが、やはり鞭のがいいのかな
イマイチ中途半端な感じに終わってしまった
>>571 俺も全職でやってて今3層だわ。宿もボス狩りも全く同じプレイングでワロタ。ブシドーだけ2人だけど
メディドクのレベルが突出しがちになるの見越してTPB10傷舐めペット作ったよ
迷宮探索ではバードがお荷物になりがちだけど、火力職多めにしたりしてPTの組み合わせで補えるレベル
ボスに向けての選抜メンバーは目的のスキル完成目指して
レベル高めにするけど基本平均的に全職使えてて皆LV27〜29ってとこ
パラディンとかドクトルマグス辺りは特にだけど多少防御能力やスキルを疎かにしてでも
攻撃重視でスキルビルドするとPTの組み合わせで火力不足に陥りにくくてまんべんなく育てられてる
いやいや、剣ダクは剣ダクで強いでしょ…他職とのコンボを狙うとか変な色気を出さずに
ドレインバイトとカタストロフを振り回してるだけで十分アタッカーとしてお仕事ができるし、
トラッピング2種は特にパターン行動する大物に対して鬼のような強さを発揮するぞ
1と違って鞭ダクでもトラッピングは取れるけど、鞭スキルはエクスタシーもジエンドも
とにかくSPを食うのでトラッピングに手を出せるようになるまで時間がかかるのが難点
特にスキル属性の違いが大きいよな
出の速い突属性が何度にっくきアイツらを貫いてくれたかわからん
鞭ダクはジエンドが効く相手に対しては反則級に強いけど、効かない相手だと
ちょっと決め手に欠けるっていう欠点があるんだよなー
オルボンは剣ダクでも使えることを考えると鞭ダクの強みは高威力スキルである
エクスタシーしかないけど、縛りが1つでも外れるとガクッと威力が落ちるから
実はフルパワーで撃てる機会は案外少ない
女王鞭を装備していてもそこまでホイホイとオルボンを撃てるわけじゃないし、
普段からアクセラがぶ飲みで立ち回るというのもちょっと無理があるし
鞭ダク…と言うか縛りダクは、どちらかと言えば強めの雑魚戦で真価を発揮するタイプだと思う
モンスターデザインからも攻撃部位は結構想像しやすいし、縛り耐性自体も雑魚は大して高くはないし
もちろんボス相手でも特定1ヶ所の封じを狙い続けても、それなりに効果はあるし
まぁ個人的には、「頭使って戦ってる」って言う自己満足の部分も多いんだけど
やっぱり状態異常はボス系きかないな…
カスメの呪いも毒も睡眠も通らない
29Fでそろそろ帰ろうと思ったら糸無いとか・・・
いと もった?
何とか無事生還できた、カスメの睡眠から逃走連打で助かった
6層は樹海磁軸戻るんだったら潜るより楽じゃね
キマイラ勝てない・・・レベル12は低すぎか
>>588 15でも平気で全滅するよアイツは
ネクタル満載できるなら楽だけど
その気になればもっと低いレベルで倒せるし、
相性が悪ければ15よりももっとレベルが必要になる、世界樹ってそんなもんだよ
メンバー全員がフォースを溜めて挑めば編成次第では勝てる…といった程度かな、平均Lv12だと
普通に正面から挑んで倒したければやっぱり最低でも平均Lv15くらいは欲しい
フォースありなら超核熱1発で蒸発するぜ…
メディカたくさん用意して挑発で耐えるのもありだぜ
よほど相性がよかったのか、レベル13と14で殴り倒したよ
まあ力祓い入れて鬼力化アイスショットやらアナコンダぶっぱしてただけなんだけど
キマイラはフォースの実験体になったんや…
弱点分からなかったからブシ、ケミ、ガン、パラ、メディで普通に攻撃してたら
最後の最後にパラディン1人しか残らずそれも後一撃で死ぬところでキマイラをsageたなあ
レベルが一気に14→19になって吹いたぜ
2のボス倒した時にもらえる経験値は爽快だよな
もらえすぎてバランス崩壊レベルだがな
雑魚でレベル上げすんのアホらしくなったわ
foeからは何故かもらえんし
同じ時間戦うなら6層でチェイス祭で頑張るより
やどやさんでお泊り会しまくってジャガーさんと戯れた方が
Lv上げが早いんだっけ
炎の魔人戦前で引退してしまい、レベル上げに飽きてしまってほっぽりだしていたけど
「ザ・松田」の二巻を見て再スタートしました。
ペットに「ゲンシリョク」と名付けます。
できれば漢字で「原子力号」と入力したかったんだけど。
グラも土佐犬でね。
1層鹿王と狩り尽くしさんが強すぎhage
適性レベル以下で倒すためにアナコンダ5と首削5用意したのに決まらねぇー
ここは大人しく迂回するか、4階に進むために引き寄せアイテム使うか、どうしたらいいと思う?
>>602 FOEは基本避けて進むものだと何度言えば
そんなんだから1→2で経験値0にされたのに
そんなの自分で決めろとしか言いようがありまへんなあ…
あと、分かってると思うが一応念のために言っておくとシカはともかくカマキリに鈴は効かない
FOEの行動制御スキル・アイテムは赤FOEと黒FOEには効果がないので
ある程度強くなったらドロップ欲しいじゃないですかヤダー(・ε・` )
>>604 そうなんですけどねー
3でFOEドロップでオレツエーできた身としては、アイテム欲しいんですよ
1Fでアルケミのゲージ貯めて鬼力化超核熱で一発よ
>>605 >>602に適正レベル以下とあるのにある程度強くなったらとは是如何に?
ちなみにカマキリは1層ボスに匹敵するパラメータの持ち主
どうしても倒したきゃ
>>606か、レベル上げなさい
1軍 推奨レベル
対FOE 低レベル(要件スキル持ち)
>>606 1軍メインがアルケミなので、考えてみます
TEC5ふったので、火力負けはしないとおもうので
>>605 鹿王は周りの連中とドロップ同じ
カマキリのドロップから出来るモノは2層ボスまで使っていける性能だけど
とりあえず5階まで到達してないと素材不足で販売されない
まずは先に進む方向で
カマキリがキマイラに負けてるのってHP量と攻撃の多彩さ、あと即死が効くことくらいだからね…
攻撃力とか防御力とかのパラメータはカマキリの方が上、ついでに言うとカマキリは斬耐性持ちなので
ブシやダクなどの斬アタッカーが主力だとダメージが通りにくくて余計に苦戦を強いられる
超核熱ぶっぱができないなら少なくともキマイラより先に倒すのは諦めた方が楽
即死効くなら居合ブシドーで玉砕特攻な
カミカゼアタックが最終手段かも試練
首打ち攻撃力関係ないから後衛に配置して運のネックレス3つ装備すると多少楽かもしれんね
3階到達時点だと3つは馬鹿にならない金額だけど
やったぞ!オマエラ!
超核熱ワロタwwwなんぞカッケー!4桁ダメージワロタwwwバフも乗るぞ!無敵過ぎる!!!1!
>>613 何回かやったけど、全然決まんなかったorz
>>613 カスメと鞭ダクハンは結構アリだったりする
核ぶっぱだと条件ドロップの方も取れるからおいしいよね
俺も初回プレイ中で、
昨日の晩(この流れを見る前)にキマイラを倒したところだ。
先輩ギルドを壊滅させた評判を聞いて、
ガクブルしながら準備万端で挑んだら、
フォーススキル連発であっさり勝てた。
パーティーのレベルは17〜22で、パド/アガレ。
>>617 流石にそのレベルならフォース使わなくても楽に倒せる
階層×3ぐらいが標準かな
さっき12〜14レベルのパーティで倒してきたけどキマイラは毒10カスメが一人入れば
死ぬまで耐えるだけでよさそうだね。毒7だと乱入までに削りきれなくてきつかった
全員生存を諦めるなら、挑発してパラの隣を見捨てる方向でもいいな
>>621 その戦法で隣りバードだったけど、防御してれば死ななかったよ
確か15レベルぐらいだったが
それよりも後半の毒で死んだ気がする
キマイラ戦はまず鈴使って取り巻きを全部倒して、後は消耗戦だったな
前衛はパラで挑発させてひたすら攻撃、回復あるのみ これで13〜14のPTでも勝てた
フォースは卑怯過ぎるので使わない…というか核熱威力おかしすぎるでしょ
帰還しないとボス直前でセーブできないし、一旦戻るか一気に攻めるかって悩めるフォースの仕様は悪くないと思うよ
キマイラはフォーススキルで倒したけど、
黒F.O.Eの大ボスなら、フォーススキルを堪えて戦闘が続くと思ってた。
だから3ターン目以降も想定した戦闘プランで挑戦した。
黒ボス戦は逃走できないようだし、
全滅するのは嫌だから、俺の場合はフォーススキルを使うだろうな。
フォース貯めるのめんどくさいからまともに使った事ないな
FORCE↑武器のない職のは数えるほどしか見たことないな
3日間4Fに籠るクエストは面倒だけど、このクエストのおかげで、
フォーススキルが使えることに気が付いた。
FORCEは3層BOSSの条件DROPを低Lvで狙った時に一番輝いてた
16層のライチョウ相手にひたすら防御してフォース貯めてな…
セル殺して新たな大陸にやってきました
全職使いたいから蘇生縛り&12人死んで一巡するまで同職作成禁止縛りでいこうかな
どうせ全員使うから初期面子を誰か決めてくれ
>>630 ハイラガへようこそ。12職と言うから隠し職も調べたの?じゃあてきとーに
武 騎 暗
医 狩
余:剣練鬼呪銃詩(熊) 鬼=ドクトルマグス
ブシ、カスメは1で微妙だった分かなり強化されてる
新職のガンナーは器用貧乏、ペットはHPタンク、ドクマグは剣装備で早い回復係て感じ
HPブーストなどの上昇係数は後半上がるタイプだからSP1だけ振りは損する
あと通常版ならばバグ情報だけは目を通した方がいい。廉価版はスキル関係のバグは大分解消されている
レン・アルケ・バド・カスメ・ガン
>>631補足
目を通すって攻略Wikiね
あとレンジャーの戦闘力はかなり弱体化された
>>631は狩→銃でもいいかも
では、あなたの冒険の道に実りある苦難が訪れんことを
カスメが強化されたのって、博識と変化の追加くらいじゃないかな?
むしろペインが単体になって弱くなってるんじゃ…
ペドババアで
>>634 1のカスメの状態異常付与は2と比べると全般的に成功率の点で大幅に劣るぞ
縛りは1の方がややかかりやすいけど状態異常ほどの大差はない
あと、力祓いはともかく軟身は1ではウンコスキルだったが2では普通に頼りになる…
これについては1のカスメが悪いんじゃなくてダメージ計算式の仕様が悪いんだが
ペインに関しては一長一短かな
1のペインは範囲に優れ、2のペインは威力に優れるので
睡眠カスメさんの安定っぷりはマジちーと
でも階層ボスとFOEさんだけは勘弁な
序盤は力祓いか軟身、中盤以降なら変化かペインがあるじゃないですかー
寧ろ変化はなぜアルケミになかったのか
今の季節は外出歩くだけで4層のBGMが脳内に流れるから困る
曲がり角にカメがいないか身構えてみたり
>>630 適正レベルでその時点で最強装備でも
一撃で前衛ぶっ飛ばすような敵がウヨウヨいるから
蘇生禁止はかなりキツいぞw
「必ず敵の先制から始まる」なんて敵もいるし(必ず一体での出現だから全滅はしないが)
マジでやられる前にやれなバランス
イビルアイの交通事故でブシとか何回か死んだ
蘇生禁止だと3Fとか発狂しそうだなww
ブラックネイルさんには何度も全滅の危機にさらされたな
5層でパーティ一新とか普通にありえる>蘇生縛り
キャラクターの絵ってステータス画面で見た時と戦闘でコマンド入力時に見た時で印象が違う人が居る
♀金髪パラディンは戦闘だと太って見えるし、♂紺色ブシドーは戦闘だとカッコイイ
特に緑♂バードはステータスで見ると美しいと思うんだけど戦闘だとなんか気持ち悪い
バード作るなら緑しか居ないと思いPTに入れて戦闘になったら何これ…っていうガッカリ感
ペットを作れるようになったんだけど
ペットって強い?
採取に便利
ぶっちゃけ弱い
鎧が優秀なくらいしか長所無し
そっか…
ベオウルフの犬のためにも使いたかったが残念だ
パラディン抜いて
攻撃型ペットとして入れようと思ったんだけどな
ボス戦ではカスメの脚縛りで命中率を補うとかね
ボス戦でそう簡単に脚縛りが入ると思ってるのかよ……
カスメと組ませるならテラー狙った方がなんぼかマシなんじゃね?
命中率はそこまで低い訳じゃない。 高くもないけど
ペットは忠義のシステムを理解出来れば仲間の犠牲になりながら(≠守りながら)
行動も出来るから面白いキャラではあるよ。マニア向けとも言うが
Wiki見てもその扱いの悪さに難がでるのがペット
しかし、相手の先制アタックから紙防御キャラを護りきれるのはペットだけ
レンジャー「先制されなきゃいいんじゃないかな」
イビルアイetc「まさかこれほどの子とは……」
イビルアイの先制轢き逃げを危険感知できないレンジャイ! イビルアイの
先制轢き逃げを危険感知できないレンジャイじゃないか!
…スキルで防げない方がおかしいような気がしないでもないけど
しかしイビルアイ先生は1層、ペットが使えるのは2層からという事実
バード「エンカウントしなければどうということは無い。小夜曲いきますね」
お前それエンカウントさせる歌だろwww
言っとくがLV99ペットは3竜より強いんだぜ?
あんまりペットいじめるなよ
フロ・・・えっと、なんだっけ・・フロ・・・
そうだ風呂入ろうと思ってたんだ
いい加減フロストロトムさんの名前覚えろよ……
>>663-664 おまえらフロなんとかさんの名前くらいちゃんと覚えろ
ググるとちゃんとでてくるんだからよ
今更フロなんとかさんネタは寒いよ
そりゃフローズンなんて名前だし寒いだろ
なんだペットの名前ネタだったのか
全然わからずフロントガードがどうしたのかな、って思ってた
ここまでテンプラ
おいおい打上げるのはサジ矢だけにしてくれよ
質問だけど、引退したときに、クラスを変更できるのかな。
はい
はい
674 :
671:2012/04/14(土) 16:22:58.41 ID:azz6Pdoc
>>672,673
素早い回答をありがとう。
パーティー編成の参考にさせてもらうよ。
そういえば、Uって漫画あったよね。どんな感じなん?
オリジナル要素は多めだけど上手く昇華されているので漫画としては結構面白いよ
自分のところだけじゃなく他所のギルドとの会話や連携が見られたりするのは
視点を変えられる漫画ならではの切り口だったと思う
短くまとめなければいけなかったためかオチが若干「俺達の戦いはこれからだ!」に
なっているのはご愛嬌
五層ボス倒した記念カキコ
二層から核熱ゲーにしてしまって、申し訳ない気持ちでいっぱいです。あと睡眠とジエンド。
オレは4層まで核熱ゲー
5層からオルボン変化ツバメゲーにしてしもた
W発表記念に始めたT2周目がもうすぐ一区切りつきそうなんで
U(4周目)を始めたいんだが、何かいい縛りプレイはないかな
メディ/ダク2人旅、全職ローテはやったことある
>>679 同職4人のみ登録縛り(通称○よん)とかどうよ?
ひまわりと会話禁止で
>>680 ○よんか、噂には聞いてたが…やってみるか
ひまわり封印は心折れるから無理だわw
30Fのボス強すぎだろ
力祓い+守護でも一撃死とかどうしようもねえよクソが
あと薬持ってるかと言われたからあっそういやネクタル買ってないわと気づいたのに強制戦闘とか意味わからんわ
修行が足りぬ
まあ薬足りてるか⇒有無を言わさず戦闘は俺もおかしいと思った
>>682 バよんでの幼子討伐報告がまだなかったはずなので君は挑戦してもいい
>>685 奇遇だな、バード4人で始めようとしてた
序曲かけて殴ればなんとかなるだろ、剣と弓持てるしな… 逝って来るわ
レベル99まで頑張ろうと思ったけど75くらいで燃え尽きた
バ5ですら幼子sageは理論上無理だった気がする
熟者で死ぬし例え越えれたとしてもアイテムが尽きる
各属性お守り×3しても全部致死ダメージだった気がするんだよなー
もしかして忠義ってトラッピングとコンボできる?
ペットをダクハンの隣においておけば
前パーティのダメージでトラッピング発動できるとか
Wikiに書いてるぞい
おおマジか
ペット使えないって聞くけどこういうコンボで使うと結構いいかもね
いやWikiに「トラッピング反応しない」って書いてあるんだが
休養しちゃった…
あ・・・その・・・なんだ・・・
そ、そうオルボンでしばれば大暴れ全弾命中するよ。命中するよ
挑発パラをバックに置いて高耐久パーティーだ!
スキュレーさんが倒せないぜ
スキュレーさんは正面からのガチ勝負だと適正Lvでもわりと運が絡む
3〜4ターンくらい連続でクライソウルとか睡眠→抱擁コンボ連発とかされると
はっきり言ってどうしようもないし、逆に延々とバステ付与や足縛りばかりやってくると
ダメージをくらう要素がほとんどないので拍子抜けするくらい簡単に勝てたり
手段を選ばず倒すならアザステオルボンで行動を封じて核熱番長にお任せしてしまおう
そういう身も蓋もないやり方が嫌ならせめてクライソウル対策と睡眠対策をして挑むといい
>>697 アドバイスありがとうございます
火力スキル、弱体スキルに振り直したり、ミストやらテリアカ撒きまくってようやく勝てました!
やっと4階層に行けるー
三竜撃破記念カキコ
いやあ赤竜一番苦戦したわドラゴンビート連発で何回hageたことか
フォーススキル使って何とか勝てましたわ
便乗して裏ボス撃破&アイテムコンプ記念カキコ
トラッピングとペイントレードとネクタルオール様々だったわ
>>699 自分は雷竜だったなー
ブレスがいつ来るかわかんないし、他の技の火力も尋常じゃないから
パラ無しフォース無しで3竜は無謀ですか?
氷竜以外はアイテム大量消費でなんとかなるんじゃない?
属性攻撃ないときついですか?
物理攻撃が効きにくい奴がちらほら出てくるし、条件ドロップのことも考えると
やっぱりあった方が便利
>>704 ガンナーの属性ショットでも大丈夫ですか?
属性ショットでもいいけど命中率の問題が…ガンナーの命中率はウンコなので
条件ドロップに関してはブシの複合属性スキルで代替するという手もあるし
オイルや序曲、起動符という手段もある
物理耐性の高い敵に対してはカスメがいれば変化やペインという方法も取れる
これだけ代替手段があるので属性スキルに関してはそれほど固執することはないよ
クエストで得たネクタルやらテリアカやらのオール系や起動符とかありがたいんだが邪魔でしょうがない
預けるしかないのか・・・100enって地味に高い・・・
2層まで行けばそう気にする値段でもないと思うがまだ1層かな?
序盤に手に入るアイテムはテリアカβオール以外はすぐ量産できるものだし即使うか売るかしていいと思う
βオール以外では各種属性ミストくらいかな、残しとく価値あるのは
起動符は使いどころがわからなかったな。条件ドロップ狙いなら条件満たせる仲間を用意した方が後々楽だし
起動符はチェイス利用ぐらいしか思いつかなかったな
起動符はケミの術式と同じく必中なのでチェイスパーティだとなかなか便利
絶対に外したくない時は序曲付き通常攻撃や属性スキルを火種にして追撃させるより
起動符をみんなでポイポイ投げてそれを火種にして追撃させる方がいい
どうせダメージはチェイスで稼げるから火種のダメージ量はどうでもいいし
…チェイスなんて使ってない? なら換金一択だな!
氷竜フォース・パラ無しは、
・耐氷耐突耐邪で向こうの攻撃を真っ向から受け止める
・耐氷でアイスブレスだけ対策、腕縛りで零度・竜乱錐を防いで大火力で速攻
自分が思いつくのはこんなところだな
ひまわりうざすぎ
そういうなよデスストーカーさん
危険な花びらさんってば髪の毛に草が付いてますよ?
ェヘヘ…取っちゃおうかな。
ボス周回してレベル上げてたらゲーム自体に飽きてきた
ボス周回なんてクリア後で十分
だがボス周回しないと幼子と3竜倒せない
よーこはともかく三竜はどうとでもなるだろう
金に物を言わすためにボス狩りするっても一回二回で十分貯まるし三竜位ならそれくらいの資金でも大丈夫だろ
ボス周回の方が短時間で金と経験値稼げるから使った方がサクサク進める
でも調子に乗って使わないメンツまで鍛えたりレベル上限を上げていこうとすると飽きが来る
レベル99まで上げてからクリアしようと思うと駄目だな
80達する前に燃え尽きる
4の前に肩慣らししとこうと思って、初めて全職ローテプレイしてるが楽しいなコレ
だが固定じゃないからスキル振りに悩むわ
どんなPTでもそれなりに戦えるように考えると結構難しい
特にペット
ソパブバメで始めたんですが、このパーティーでクリアまでいけますか?
やってみて無理そうなら途中で編成を変えればいいんだよ
無難なパーティーだと思います
属性攻撃の面ではやや物足りない場面も出てくるかもしれませんが
引退時に職も変えられるので気楽に行けばいいでしょう
裏ボスまで倒すという意味のクリアなら可能…つーか職被りのない5人編成なら
不可能なパーティの方が少ないんじゃないか思うが
ただ、クエストや条件ドロップのコンプリートとかマップの完成とかまでを含めて
「クリア」と定義するならどんな5人パーティでも不可能です
ブシがいないと絶対に通れない隠し通路とかLv○以上のレンジャイを連れてくるように
要求されるクエストとか、そんなのが盛り沢山なので
職被りなしで裏まで倒せないメンツ5人ってあるかな
ペパバレメとか?
ソペレメド
>>728 パラバド無しのPTに比べれば、むしろ楽な方だろう(幼子の三色+踊り狂え的な意味で)
スマイト大暴れサジタリウスあたりで押し切るのか
…なんとかなりそうだな
個人的には
>>729のソの代わりにアが最弱候補だと思う
頭縛りが無くなってさらに強化・弱体・防御に欠けるパーティ
まあアイテムと装備次第で3竜も安定するし
後攻ネクタルオールに頼れば幼子にも勝てるが
>>711 縛りプレイヤーにとっては貴重な属性攻撃だったりする
カボチャやジャガーではお世話になった
今頃初プレイのオレは全職業一人ずつ作ったよ
4層で地図を作りながら一人目のレベル70を引退させた
しかしSP振りなおしてみたけどしっくりこないな
いや、レベルが下がって弱くなったせいか・・・
相当じっくりプレイしてるみたいだな
楽しんでるようで何より
ジャガーノートくそつええええ
レベル上げて出直そう…
PTの属性アタッカーがガンしか居ないんだがドマはチェイス取るべきだろうか
>>737 属性武器やら起動符やらでチェイス祭りはできる
まあほかのメンツ次第じゃないか
ソドガレバ
そもそも前衛はテキトーなのよね、後衛は変える気無いけど
いっそドマをブシドーかパラディンに変えるべきかな、でもブシドーに毎週頼るのもなあって感じでさ
>>739 ソドを剣にすれば雑魚戦もいけるかも
ボスはバードの属性付与or起動符
ああ、属性付与曲忘れてたわ……やっぱ攻撃範囲の面で剣は確定か
てかチェイスないドマってそんなに微妙なの?ドマ・レン・ペットは使ったこと無いんだよね
ソドは剣でチェイス無しだとボスで火力が物足りない
斧だと範囲攻撃ができない(ガンが鬼力掃射する手もある)
物理スキルで勝負するとガンナーとブシとダクハンという強力すぎるライバルがいるからな…
ソドには一応こいつら3職よりもタフという利点があるけど、2のバランスだとそもそも攻撃を
まともにくらってる時点でダメだから(特に終盤戦)タフであることはあまりアドバンテージにならない
結局のところソドにしかできないことで勝負するしかなく、それならチェイスに走るしかない、と
チェイスがアイデンティティなのか
じゃあチェイスは取らざるを得ないな
やっと3層ボス倒した記念パピコ
でもなんかめんどくなってきたな〜
しばらく休もうかな
不思議と止めてからしばらくするとまたやりたくなるんだよな
バードとドクがいるし鬼力猛戦幻想曲チェイスで十分すぎる火力出せるな
雑魚は剣でトルネードあった方がやりやすいだろうけど雷特化でチェイスでも十分やってけると思う
4層で雷剣取るまでが面倒そうだけど
Wまで暇だからドダレアカで三周目を始めたんだけど、パラもバードもいないPTって攻撃をまともに喰らうから怖くて面白いな
初プレイ時はパラ+メディ、二周目はバードがいたから防御面はわりと安定してたんだけど…
ケミやレンが死ぬのなんの
だめっ
そんなところ甘噛みされたら逝っちゃう!
らめえええええ
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
夏までゆっくりやりなおし中
カバカ
ガア
からカスメ一人をペットに変えて進んでるがどっかで詰まるかな?
カスメは眠毒
バードは猛き戦いと幻想曲
ペットは勘とあがき
ガンナーは属性
アルケは熱核
ガンナーとアルケは強いね
入れたの失敗だったかな
基本的な評価としてガンナーとアルケミは4階層までは強い
5階層以降は他職に比べ一歩退くって感じだから別にいいんじゃね
ガンナーは俺の嫁
6層からがガンナー無双だろうが
4層までしか使えないって言ってる人は世界樹Uをちゃんとやってないな
6層まで来ると戦闘そのものが面倒になってくるのでレンジャーが一番役に立つ
ガンナーは頂点には立てないがまんべんなく活躍する印象
ペットメインは…三龍戦頑張って下さい
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 02:25:13.73 ID:yIl7OZ1g
ガンナー火力あっても行動遅いねん・・・
6層はまともに戦ってたら体力が持たん
ペットの忠義の心ってダメージ肩代わりなんだから、
攻撃を回避する(盲目状態の敵とか)のとの相性はいいのかな?
それとも回避せずにダメージが行く扱いになるんだろうか
ゴーレム強いな…
ダクハンとバードがいないのは辛いか
ブシドー(チラッ
カスメ「ガタッ」
…いや、カスメのフォースなんかで即死を狙うくらいならまだブシを並べて
首討ち祭りを開催した方がマシだけどね…
3しか持ってなかったから4出る前に2やろうと思って買ったんだけど
戦闘エフェクト設定で早くできないのが地味につらいな
通常攻撃でゴリ押しできる相手はオート戦闘すりゃいいよ
一周目だから自力プレイをしているわけだが
クエストにてこずりまくりでくじけそうだ
どのクエストも酒場の親父の情報だけで突破できるのかね?
依頼内容自体は単純なのになぁ
>>760 >>761 ブシもカスメもいるのにうまく活用できてませんわあ…
ブシ一人だが首討ち頑張ってみるか…
>>764 基本的に新しい階に着いたらクエストが増えてその階付近での内容が多いから
まめに取り組めばそこまで苦労はしないはず
流石に行動によって報酬が変わるクエストの最高額は狙いにくいけど
精々お金だし
困ったらその都度ここで聞いてもいいんじゃないかな
そうだぜー
わざわざ下の階言って素材集めしなきゃならん苦行ときたら
3日間クエストは8階の磁軸起動する前に先に終わらせとくべきだったなぁ。
しゃあないので5階のを起動しなおしたわ。
明日にでも籠もる。
終わったらまた8階のを起動する。
クエストによっては迷宮内に情報くれる衛士も出てくるけど
大した内容じゃないんだよな
青い花の場所は助かったけど
VからUに移ってきたけどFOE強すぎんだろ。FOEにバステが入りにくいのは仕様ですか。
キマイラsageたけどFORCEなしだと無理ゲー、ありだとヌルゲーなバランスはなんだかなぁ。
別に無理ゲーじゃないしFOEは戦わないのを前提としたバランスですしおすし
forceなんて5層クリアまでは全くいらんがな
カボチャ3点封じはオールボンテージ無しだと無理げだけど
それ以外は特に・・・
意図して貯めないと長めに探索して1回貯まるかどうかぐらいじゃない?
初プレイ時はクリアするまで存在をスッカリ忘れてたぜ
探索してそろそろ帰ろうかって時に貯まるのがなあ
試しにFOEに挑もうかなって思うけど結局怖くて帰っちゃうというプレイだったなw
4層で
16Fの磁軸から探索開始→ゲージ溜まる→磁石で戻ってセーブ→FOEに突っ込む
なんて姑息なことしてごめんなさい…
あと、18Fの柱は16Fから歩いてすぐだからあえて起動させないで
16Fでカメと雷王に挑みやすくしててごめんなさい…
3からなら2のボス達は初見時は火力高めに感じるのは分かる
運ゲ要素も高いし
ブシの火力でゴリ押しが安定だけどイビルアイさんでブシを諦めた人っているかなぁw
3から2に入ったけどイビルアイさんの体当たりで逝っちゃうブシはきつかったわw
3のファラに比べるとパラディンはそこまで使い勝手良くないように感じる
グラで選んだらレン、バド、メディ、カスメ、ソドがベストなんだけど、
これでクリア出来るものかな?
カスメちゃんがいる時点で雑魚戦での強さは約束されたようなもんです…
扱い方を間違えなければ、だけど
大物相手だと若干火力に不安が残るが、まあそこまできつくはなかろう
3竜裏ボスクラスは知らん、絶対無理とは言わんがかなりきついことは確か
何度か言われていることだけど、クリアの定義を「全ての敵を倒せる」とするなら
実現不可能なパーティはそんなに多くない
クリアの定義を「ゲーム内に存在する要素を全てコンプする」とするなら
どんな編成でも5人の固定パーティでは絶対に不可能です
>>780 そっか、了解。ありがとう。
流石にこの面子じゃ隠しは無理かぁ。
取り敢えず行き詰まったら考えてみる。
真竜の剣速度遅いって書いてあるわりにそこそこ早いんだな
剣の中では2番目に遅くなるけど、それでも他のたいていの武器よりは早いからね…
よほどタイトな状況でもない限り気にするほどではない
ただし一番遅い世界樹の剣はダメ、こいつだけは冗談抜きでぶっちぎりで遅くなる
先手を取らなくてもいい状況でない限りトラッピングとチェイス以外には使えまへん
クエスト武器はチェイスする機械とペットくらいにしか存在価値がないよね…
ディノティラノのレアドロップを意気揚々と店に売ったのに、新商品が一つも出なかったから拍子抜け
>>782 遅いことは遅いが、自身の能力ボーナスである程度フォローされてる
結果、世界樹の剣より早く普通の件よりは遅い
どうもドクトルの巫剣が使いにくい。
コンビネーションで力を発揮するスキルって、
パーティメンバーをとっかえひっかえ育てる自分には向いてないんかな?
実は巫剣はスタンドアローンで安定ダメージを出すためのスキルだったりする
ドクトルソードは無属性なんで、カボチャとかとも渡り合える最強のテクニック だと良いな
まあ無属性なのは間違いないので安定したダメージ源としては優秀よ
実質カスメとの連携専用みたいなもんだしな
一応無属性だしどれかに1振っとくと偶に役立つけど
え、無属性だったんだ。
それならどれか振っておきます。ありがとう。
正直コンビを組んでもあんまり…睡眠状態の敵を殴るなら睡攻大斬より他の専業アタッカーの
一撃の方がたいていの場合強いし、呪吸大斬によるTP吸収は転化と合わせると便利ではあるが
ドクはともかくカスメの方に呪い付与までSPを回す余裕が作りにくいので意外と使えない
他の巫剣? どれも効果が微妙すぎてはっきり言って論ずるに値しませんな
そこそこの威力の無属性攻撃という点でSP的に一番安上がりな盲封頭斬だけ取っとけば十分
無属性で攻撃できることが目当てで頭縛りはわりとどうでもいいので盲目と組み合わせる必要もない
ふむふむ、無理にコンビを組ませる必要もないと…ご丁寧にありがとうです。
ゴーレムが14日以上経っても復活しないんだけど
次の階まで行かないとダメ?
ゴーレムは先の階に進むことが復活フラグになっていると聞いたような記憶が
俺は逆に復活しないという状況になったことがないんだが、それは多分
倒したら復活を待たずにすぐに探索に戻るのがデフォだからなんだろうな
ども、大人しく先へ進むことにするよ
30Fで採掘したらディノゲーター2匹出てきて先制されてパーティ壊滅したんだがwww
それはご愁傷様ある意味レアな体験かもなw
ワニ狩りパーティーなら倒せるんだけどなぁw
ってか30階の採集ポイントって結構ワニ2匹くるよ
先制で2体が甘噛みしてくりゃ壊滅だわな。
キマイラがレアアイテム落として一気にenが増えた
lv1アナコンダでも毒になるもんなんだな
LUC99の病毒10でも安定しないというのに
かからないときはホントかからないからな
特攻してくるFOEを裁きながらなんとか倒してもアイテム欄が埋まってるという悲劇
勝手に病毒の余波で毒にかかって死んで補充されて行くからな
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 21:11:05.79 ID:GHNXMSHQ
教えてくれ!初プレイで
今2階まで進めたんだが、パーティーの編成を間違えたか、
と悩んでいる
前列:パラディン、ブシ、ソードマスター
後列:ドク、ガンナー
なんだが、ドクの存在が微妙に感じる・・・
とりあえず回復役にしようと思うんだが、それなら
メディックに変えようかと。
でもこのスレの160番目くらいからの論争を見ると
ドクもいいかなと・・・
とは言え、今のパーティーにはドクの剣を活かせる状態異常
攻撃できるやつがいないんだよな
アドバイスくれよ変態ども
オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
まあ拙者の場合ドク好きとは言っても、いわゆるアタッカーとしてのドクでなく
鬼力化要因として見ているちょっと変わり者ですのでwwwバフの影響がですねwwww
ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあ萌えのメタファーとしてのメディックは純粋によく書けてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwバードの補助と
メディックの回復を引き継いだキャラとしてのですねwww
ドクトルマグスの文学性はですねwwww
フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwww
拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ
読みにくい改変だが言いたいことはわかる
>>808 普通に言うと?
素人だからもっと易しくたのむよ
すさまじく打ちきり臭のするやつがいるな
後列にいるんだし巫剣スキルはバッサリ切ってもいいでしょ(無属性だしどれかひとつを1だけ振るのは有り)
てか回復と鬼力化だけでも十分働けるんじゃないか?
ドクは素早い回復と鬼力だけで仕事はこなせてると思う
つか後衛にドク置くなら普通にメディでいいんじゃね
ドクの長所は前衛に置けるヒーラー&鬼力にあると思うし
つか脳筋すぎるだろ……バードとかカスメは大事よ
そんだけ火力担当いるなら無理に剣使う必要ないと思うよ
あえてセオリーを無視してるところが好印象なのでそのままゴリ押し頑張れ
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 21:41:58.88 ID:GHNXMSHQ
>>808 >>812 >>813 >>814 ありがとう!
ソードマスターをバードかカースメーカーに変えてみる!
そしてドクはそのまま前列へ
まだ皆レベル6とかだから今から新人入れてもいいよな?
取得レベルに差ができるのが気になるが
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/26(木) 21:44:05.83 ID:GHNXMSHQ
>>815 >>816 更新できんかった、ありがとう!
百家争鳴だなー笑
人それぞれってことですかこのゲームは
>>817 ソードマスターじゃねえw
バードとカスメは最初のうちはお荷物決定なので
第二階層に突入した辺りから育てた方が初心者にも安心。そこはお好きに
Lv差なんて休養&引退であとから幾らでも揃えられる
序盤のブシがポコポコ死ぬからあっという間にズレるしw
あと念の為、ドクが早いのは「剣を装備してる時」だけだからな
良い杖が出ても装備するなよ。巫剣スキルも使えないしな
バードとカスメ、あとパラは6層&隠し要員だったなー
強い職は幾つかあるが、とにかく楽がしたいならレンジャーは外せないな
警戒歩行10があると難易度が大幅に変わる、というかFOE避けゲーになる
相変わらずSLv1でもほぼ確定成功のアザステもあるし、
先制ブーストやら危機感知やらもあるから、いるといないとじゃ大違いだな
20Fで何度危機感知に助けられたことか……あそこは敵に先制されるとほぼ死ぬからな
バードは低火力な編成組んだときは必須だったな
耐邪があると持久戦の難易度激減するのが実に良い
初回プレイ時にパソバカメで採集系スキルにも振りながらでも六層までいけたから
よっぽどのことがない限りストーリー攻略ぐらい簡単簡単
TP切れよりアイテムいっぱいになる方が先だわ
中途半端な消耗具合が何かもやもやする
世界樹シリーズ初プレイでU買おうと思ってるんだけど、やっぱり通常版より廉価版買ったほうがいいの?
レンジャーさん使いたいけど通常版だと技にバグがあると聞いたので…
今から買うなら廉価版を選ばない理由がない
月影が強い以外にメリットないし
>>827 個人的にはあまり気にならないけど廉価版が買えるなら廉価版の方がいい
通常版はマップ描く時に線を引けない部分があるというバグが一番イラつくバグだよ
あれはバグじゃなくて、安物のボールペン買った時にインクは大量に残ってるのに
何故かかけないって言う状況だと脳内保管すれば問題ない
俺も4が待ちきれず今日店舗に探しに行ったが通常版ばかりで廉価版なかったわ
仕方なく尼でポチった
あぁマッピングしてぇ
ガンナーは器用な分ロマン度が足りないな
5層じゃ属性弾撃つだけだしアルケミに転職させるか
ケミも属性術撃つだけじゃないか…
なぜ術師系職は不遇なのか
好きなだけによけいに感じてしまう
ケミが核熱番長として猛威を振るえるのは5層あたりまでだしなー
そこから先は物理アタッカーがどんどん強くなっていくから相対的に活躍の場が減る
>>832 左利きか?
左利きだと使いきれるボールペンのほうが少ないんだぜ
加圧式ボールペン便利
戦士系は最終的にぶっ壊れた数値の武器が登場して火力が大幅に上がる、ってのが大きいんだろうね
(裏を返せば武器に金をかけなくてすむということでもあるが)
あとは1も2も3も基本的にダメージを与えることしかできない、って不器用さもあるか
チェイス大好きなのでソド子を中心に組みたいが
ソド、ブシ、ケミ、ガン、メデ
・前衛2枚だと不安な局面が多い
・雑魚戦でチェイス使ってるとTPいくらあっても足りない
・縛りPTのようなボス戦での安定感もない
・というかボス戦ではケミは核熱しちゃう
雑魚でもボスでもしっくりくるようなソド子PTって難しいなぁ
無理に属性使える奴集めなくてもバードや起動符使えばいいじゃない
>>839 チェイスPTは、ソドの火力を上げることが最重要。ボス戦の火種なんて起動符でもいい
(10Fまで起動符は取れないが、どうせSP的な関係で運用できるようになるのは早くても3層終盤辺り)
なので回復役は鬼力化を使えるドク一択
それに加えてバドの猛戦かカスメの軟身が欲しい
残りは全体属性持ちのアルケorブシに、アザステレンジャーでも入れておけばいいんじゃね
物理火力を出せるブシの方が向いてはいそう
>>837 いや、普通に右利き。安物買いの銭失いと言う言葉の意味を頭じゃなくて
実体験で理解できたのだぜ
最終的には猛戦だけでなく幻想曲も積めるバードの方がいいかな
軟身でのダメージアップだけでなく3属性に弱点なしの相手に対して
変化で弱点を強制的に作り出すこともできるカスメも捨てがたいが…
いっそソドバカレのように両方入れるのも手ではある
全体攻撃がないから雑魚戦がちょいと面倒だが、カスメの睡眠→
全員でタコ殴りして1体ずつ潰していく感じにすれば手間はかかるが
被弾のリスクは小さい
ゴーレム倒せないんだがお前ら助けてくれ
前:lv63ブ lv62パ lv63レ
後:lv65メ lv65ア
マルチハンマーで毎回後衛が壊滅して立て直せずに終わるんだ・・・
HPフルでバックガードかけても飛ぶんだよ。
防具見直して耐壊ミストでも振っとけ
つか前衛レンジャイって珍しいな
>>845 マルチハンマー対策として前に出してるだけじゃないの?
攻撃UP使ってきたらちゃんと打ち消してる?
パーティに問題は無いし皆のアドバイスがあれば勝てそうだな
頑張れ
全身を壊撃の守りで固めて耐壊ミストを撒くといい
カウンターを除くとゴーレムの攻撃は全部壊属性だ、対策は比較的容易だよ
で、後衛が狙われまくるのを逆手に取ってパラとレンジャイを後列にしてメディとケミを前列に置く
あと、ラウダナムをたくさん持っていって攻防うpやリジェネはちゃんと打ち消すこと
かけ直しでゴーレムの手が止まるのでこれだけでもかなりダメージを受ける要素が減らせる
攻撃は属性で攻めてもいいが基本的には核熱ぶっぱの方がダメージを稼げる
即死が通ることを祈ってブシが首討ち連打というのも最後の手段としてはあり
核熱の術式強過ぎw
邪魔なFOE(赤含む)を強引に蹴散らしたり、炎の魔人とスキュレーをゴリ押しで沈められた
きっと4層でも出番一人占めしちゃうんでしょ?ヤバすぎ
ちゃんと弱点を突いてLv5の解析を乗せられればLv10の単体強属性術式の方が
核熱より低燃費かつ高威力だけどね…というか核熱の燃費が極悪すぎるんだが
どっちにしろケミの天下は5層あたりまで
そこから先は物理アタッカーの方が伸び代が大きい分だけ有利になっていく
物理耐性? 変化でイナフ
弱点付くために3属性揃えるとなると強術式はSPめっちゃ食うんだもんなぁ
それでもロマンを求めて変化と組んでメイン砲台にする予定
お前らありがと
今まで属性防御特化の装備したことがないから発想が浮かばなかったぜ
とりあえず壊撃の守り買ってくるわ
あれ、なんでID変わってるんだ?
844です。
壊撃つければウォーハンマーもうんこっこ
そして通常攻撃でミンチ
勝ったでー!!マジありがと!
アクセラ使いまくったんで確実に赤字だけどw
やっぱ火力が足りないなあ...lv70引退でパーティ構成変えようかな。
アイテムが尽きる前に倒せるなら火力足りてるってことでいいのさ
火力増やしても勝つまでのターンが短くなるだけだし
ゴーレムはカスメの変化とダクハンのジエンドがあるだけで難易度が全然変わるからなぁ
慣れると相手が強化してるうちに倒しきれる
メニューからスキル開いて使用可能なスキルをAで選んだ直後に上下キーのどちらかを押すと次の画面に進まない
初世界樹で「ま、ゆーても最初のミッションだろww」と思ってたら
毒アゲハで2人死んでもう泣きそうになった…
ついでにWikiで通常版のバグの存在知ってさらに泣きたい気分だ
速攻で蟲毒の極みだか無我の極みだかを取りに行くとは渋いやつめ
>>863 レンジャイの産廃フォースのことかもしれん
死地の心胆は…流石に無いか
死地の心胆は初見プレイで上げたわw
効果感じなかったから3層で火属性に振り直す時に上げなかったが、
まさか逆効果になってるとは2ch見るまで気付かなかった
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 11:26:48.54 ID:sY0T+4SE
世界樹シリーズは妙なバグが多いけど、2の通常版は特に酷いよな
初プレイなんだけど、メディックとドクトルマゲスってどっちがオススメ?
一長一短なのでどんなパーティでもこっちがお勧めというのはない
以下を参考に自分のパーティに合うと思う方を入れるといいよ
メディの利点は回復力の高さ、状態異常・縛りの回復と蘇生ができること、
あとは博識でアイテムのドロップ率を大幅に上げられること
欠点は行動が遅く後手に回りがちなことと、基本的に回復以外は何もできないのでヒマな状況では
とことんヒマを持て余すこと
ドクの利点は剣を持たせることで素早い回復ができること、そこそこ固いので前衛に立てること、
鬼力化などの補助スキルや巫剣を使えるので回復がいらない場面でもヒマを持て余さずに戦えること
欠点はメディに比べるとやはり回復力の乏しさが目立つので守勢に回らされると厳しいこと
>>869 thx
昔やった1で博識が便利だったからメディックにするわ
今作のアルケミストは博識覚えないっぽいし
>>868 両方連れてくのオススメ
メディは復活役
ドクは鬼力化兼、ヒーリング係
ドクの鬼力化あれば、少ないTPで高い火力出せるので、ドク自体が頑張らなくていい
メディさえいれば全滅を免れやすい
両方育てれば、片方抜けても高いレベルの回復役がいて安定して運用しやすい
>>871 thanks
どっちも連れてくってのもありか……
パーティー確定までまだまだ時間がかかりそうだ
いきなり職業ふえすぎ
U初プレイなんだが炎の魔神キツい。
ブソパメバでLV24じゃさすがに無理…
Tみたいに階×3レベルだとなんとかなりますか?
そのLvだとよほどゲームに慣れてるか炎の魔人と相性のいい編成&スキル振りでないと
きついかと…鞭ダクハンがいるとすごく楽なんだけどね、スキル的に非常に相性がいいので
階数×3のLv30とは言わんでもLv27くらいあれば十分勝ちは拾えると思うので、
どうにもならなさそうならとりあえずそのくらいまでLvを上げてみるといい
6層は探索と戦闘で分けて進めるべきか
ドリ子いないから3リセットする気にならんわ
そういえば、皆ってマップの線引いてる?
俺は1の頃からめんどくさくて基本引いてなかったんだが……
べつに輪郭書かなくてもわかるし
基本的に道の見落としとかあるかもしれんから書くなぁ
初プレイで今キャラメイクしてるんだけど最後の一人を誰にするかで迷ってる
ブシパラレンメディのPTに加えるならバードとドクトルマグスどっちがいいのだろうか
どっちでも問題無いと思うけど俺ならドクマグかな
>>879 ありがとう
とりあえずドクトルマグスを加えてみる
>>878のパーティならドクトルの方が向いてるだろうね
初プレイだと序盤のバードの役立たずっぷりがきついだろうというのもあるし
>>871も言ってるけど(特に序盤において)回復役の二枚看板は非常に有効
で、最終的に杖でぶん殴るメディを支援するドクという構図が出来上がる
ヘカトン撃破
ペットがいつになく輝いてたぜ
あとは幼子だけなんだけどレベル99必須とかじゃないよね?
メンバーによるけどLv70オーバーなら無理ゲーというほどひどい展開にはならない
特化編成なら全員Lv50台でも安定して勝てたりする、Lvよりも対策が大事ってこと
逆に言うと無策で挑んだら全員Lv99でも余裕でころころされるんだけど…
バババババ99とか?
アルケミスト一人入れたら
アババババになって面白いな
レンジャーとかブシドーのバグってそのスキルがあるとないとじゃかなり違ってくる?
中古でそこそこ安くすんでるし、もしアレならベスト版探すかこのさい1買ってこようかとも思ってるんだが
どのバグスキルも正直取らなくてもor使わなくても別に困らないレベル
これが例えばアザステが機能しないとかツバメが終わってるとかなら大問題だったと思うが、
不幸中の幸いというか何というかそうではなかったわけで…
ああ、でもダクハンの極み2種は取っておくと安定感が段違いなのでwikiを見てバグを
回避した上で取っておくといいかもしれん
イビルアイうっぜ
通り魔ってレベルじゃねーぞ
1体で出てきて先制ってイビルアイ以外に誰がいたっけ
ラフレシアってそうだっけ?
イビルアイは低層でのインパクトもあったから印象深いけど他はなぁ…
単体先制されてもスキル揃い始める中盤以降は脅威っていう脅威でもないし
覚えてる限りだと3層のトンボとかカブトとかも1体で出ると強制先制だな
ただ、
>>892の言うとおりその頃には単体の敵に先制されて殴られたくらいじゃよほど低Lvで
進行していない限り即死したりはしないからインパクトは薄い
到達時点だと下手をすればパラだって一撃で殺してくれるイビルアイさんは別格だよ、やはり
あートンボ、開始早々うちのアルケミちゃんが行動不能にされてたかも
ラフレシア先制はああっとだったかな
Uの一体出現って大抵先制
鮮血の兵士「俺6層出現なのに・・・」
第2階層のヨロイリュウも単体だと先制100%だっけか
100%鎧固めだから怖くとも何ともないが
風の煌き(笑)しかやらないゴミてんとう虫がいきなりモルボル呼んだり、サイに一突きされたり……
相変わらずのカオスっぷりだなこのゲーム
もうすぐボスか
どうせまた強いんだろうなぁ。死んできます
ダドレカア強いんだけど序盤(今三階層)に全体攻撃がないのがちょっとなー
後半でケミに核熱捨てさして全体攻撃取らすか
鎧抜けのオマケ程度にしか考えてなかったけど首討ちって強いなレベル1でも結構決まる
まだ序盤だからかな?
LV2以上のドクトルマグスが必要なクエストで、酒場の店主が飲まされたって言ってる物ってどう考えても精子だよね
首討ちは結構長いこと便利よ? TPが潤沢になってくると鞭ダクのアナコンダや
ガンナーの精密射撃みたいな通常攻撃代わりに振っていくスキルとしても使える
確率頼みとはいえ固い相手を一撃で黙らせることができるのはありがたい
ブシはいつも下段特化→適当なところで休養or引退して上段特化に振り直すけど、
首討ちだけはそのまま残しているな
首討ちは確率下げてパッシブにして欲しかった
博識やべえな
これは手放せないわ
序盤の金欠がこれ一つで解決する……
エリマキブラッドウザすぎわろえない
お前らあれどうしてんの?
真っ先に潰すかカスメで眠らせるか
舐め始めたら本でも読んでる
今回って回復の泉はなくなっちゃったの?
1のときは、ツスクル汁をはじめ回復ポイントが沢山あった気がするけど……
泉の代わりに可愛いリスさんが多数いますのでそれで勘弁してあげてください
>>905 どうせ回復しかしてこないから各個撃破
スマイト10や燕10なら一撃
磁軸の柱は宿代と糸代を消費する代わりに各種施設が使えるようになった回復の泉といえなくもない
磁軸に着くだけじゃ帰れないんだけどな!HAHAHA!
キマイラ強すぎ……
前作の一面ボスの白い虎はここまで強くなかった気がする
2階層の炎の魔人も強かったよ。
ケルヌンノス(笑)なんか比較にならんかった。
スノドリも1をやってた当時は「つえー」って思ってたんだが
2のキマイラと3のマッギョがヤバすぎたせいで影が薄いというか
あまりにきついから、フォースためて爆殺したわ……
ケミ様様だわ
フロースガルって結局何だったんだ
フロースガル?誰それ(棒
おいおいフロシャイムさんの名前間違えるなよ
炎の魔人は覚えたての核熱の犠牲になった
スキュレーも核熱でさくっと掃除
4層いったあたりでアルケミ引退させたらfoeやらスキュレーにまったく勝てなくなった
>>919 核熱は厨スキルか……
1層で鍛え過ぎてヌルゲーになったでござる
変な白猿に襲われたけどあっさり返り討ち
むしろ強いうちに核熱の強さを堪能すべきだと思うの
チュートリアルキャラとしての存在価値はあっただろって言おうと思ったけど
フロちゃん(フロアブル専用噴霧器)のセリフを全く覚えていないことに気づく
アステリオスとか来訪者の縛りドロップ面倒だ…
つ[ダクハン][アクセラ]
縛り系のレアドロは全部アザステオルボンエクスタシージエンドでイナフ
どうせ何個もいるもんじゃないし、4層で頑張って女王鞭を手に入れていれば
あっという間にフォースゲージはたまるし
その女王鞭が一番めんどいんだけどな
まあ苦労以上の報酬だし
新職ってことで適当に入れたドク微妙だな……
硬いだけのキュアタンクと化してる
バステ持ちと組み合わせたりすればやっぱり強いのかな?
鬼力撒いてるだけで強いと思うが
そらもう強いですわ
すぐ(発動が)美味しい すごく(燃費と効果が)美味しい
無いと在るとじゃダメージの量が違う
ウチのパーティーのドクは、硬いキュアタンクなことに価値があるけどな。
パド / アガレ
で、前衛のタンクが脆い火力職を守るので、メディに入れ替えるのはちと辛い。
回復役を後衛に置くなら、メディの利点(回復能力の高さ)が生きる。
ただしドクを後衛に置いても、強力な支援用巫術と行動順の速さは、メディよりも良いところだ。
メディは回復役なのに遅いという致命的な欠点があるからな
TPが余って予約回復ができるようになるかドクの回復量が追いつかなくなる終盤まではドクの方が有用だと思う
まあ博識はありがたいけどこれも中盤までは必須でもないし
序盤のメディの最大の利点はリザレクションが使えることかな…ドクだけしか育ててないと蘇生代が地味に痛い
イビルアイ容疑者による轢き逃げ事件みたいな死亡事故はどれだけ気を付けていても起こるもんだし
まあ、リザレクションを覚えるところまで育てたメディを蘇生役としてギルドでお留守番させておけば
解決するんだけどね
メディの警戒斥候や戦後手当てが便利って人はいないのか
博識と合わせて、後衛にいるだけで便利なキャラになるんだけどなー
ありがとう参考になった
回復がドクとメディ二人居るから潜行継続可能時間は長いのに、博識5も振っちゃったからすぐアイテムがいっぱいになってやり辛い……
やっちまった
コロコロ死に易い職、具体的にはブシドーを抱えてる時は
リザレクションを迷宮の中で使えることが大事なんでメディのがいいかな
>>935 個人的には逆の考えかなあ
序盤はスキル(殲滅力)が揃ってなくてどうしても消耗戦になるから、メディックの方が有利と思ってる
ほぼ確実にごっそり素材収集するのも序盤の資金難にはありがたい
アザステ全体術だの属性刀技だの昏睡だので封殺できるようになるとだんだんメディがお荷物になってくる
結局のところ回復役以外のパーティ構成によるけどね
>>927 1で制作サイドの意に反してFOEを倒しながら進む人が多かったから経験値0になったらしい
よけるの面倒だから薙ぎ倒したくもなるわ
エトリアからきますた
とりあえず前作の愛用していたキャラと新キャラの使ってみたいという考えで
パダドガカで組んで潜って見たら芋虫の三連星にフルボッコにされてワロタ
集団だけあってはさみカブトよりこわいわ
>>943 芋虫怖いよな
ガン逃げ推奨
調子乗ってキマイラ道場やりまくってたらバランス崩壊した……
バードが道中で活躍する方法ってある?LV26で3層なんだけど、子守唄以外いらない子状態に
ボス専用と割り切って、道中は他職のがいいのかなぁ
道中のバードかー…キマイラさんからレアドロをもぎ取ってザミ弓を買い与えれば
一応そこそこのアタッカーとしてはやっていけるけど、それも4層あたりまでだし
そもそもそれってバードとして役立ってるわけでもないし…
各種の歌は雑魚戦でももちろん有用なわけだけど、ボス戦だけでなく雑魚戦でも気軽に
歌っていくとなるとTPブーストがほぼ必須なのが困り物だな
歌は永続効果で掛け直しは基本的に不要=ボス戦では別にTPブーストは必要ないから、
その観点から見るとTPブーストに振るSPがもったいなかったりするし
TPブーストに振れば雑魚戦でも歌を使いやすくなる
力の指輪2,3個つければ通常攻撃も微妙にマシに。
あとは耐邪と沈着で地味に頑張ってもらうぐらいか
道中でバードは3層だと対FOEのフィールドスキル使いまくっていた
4層以降は他職が属性全体攻撃覚えるから、撃ち洩らしが無いように幻想曲歌ってた
攻撃役よりはTPもつからブースとはいらなかった
力の指輪が無難なんだろうけど、忠義クマが消し飛びそうだw
幻想曲は取得予定だけどチェイス前提。ブシケミ入れてないんだ
となるとTPブーストか。弓から剣にして開幕猛戦かな
トルネードとTP消費相談して使ってみる。アドバイスありがとー
氷花回収ミッションめんどくせえ……
こういう滑る床ギミックは嫌いだわ
昔ポケモン金の氷の抜け道で3時間以上も迷ったし……
ちゃんと地図描いてりゃなんともないさ
そういうギミックは行きたい所から逆に考えるんだぜ
そうすると案外道筋は簡単だ
教えてくれ!
このゲーム、超必殺技使うにはゲージ溜めなきゃいかんでしょ?
ところが、もう8Fだというのに一度も使えてないぜ!
どうやったらゲージ溜まるのか教えてくれよな〜(迫真)
普通にやったら結構長めに潜ってアタッカーあたりが一回使えるか否かぐらいだからな
大分先に進めばフォースの貯まりやすい武器なりフォースを上げる消費アイテムが出て来るが
現時点でどうしても使いたかったら弱い雑魚一体残して延々と防御してフォースがたまるのを待つくらいか
普通に戦うと一回の戦闘で溜まる量って良くて5ぐらいかね
三竜ってクエストで倒したらもう復活しないの?
14日サイクルで復活
>>956 普通に14日経てば復活するよ
ドロップアイテムに条件ドロップや確率レアドロップがある敵とは必ず何らかの方法で再戦できる
逆に言うと、再戦不可能な敵はドロップアイテムを100%確実に落とすかドロップアイテムを持っていない
>>958 ごめん、更新きづかなかった
お二人ともありがとう
>>954 サンクス!
やっぱり雑魚の攻撃を浴びて耐えるしかないのね〜
ビームサーベルの剣兵が3ターンで倒せない…
アルケミスト育てるかなあ
3竜戦でも使えそうだし
ワニ出るなよ〜とかつぶやきながらやってたら出やがった・・・
ガンナーの魔弾強いな
鬼力化込みとはいえ200ダメ叩き出すとは思わなかったぜ
次は正面から突破を試みるか
あ、鹿相手にね
核熱強すぎwww
ボスがあっさり消し飛んでいく……
救済要素にしてもこれは恐ろしすぎるわ
>>964,965
ゲームの序盤かな?
俺も序盤だけど、今のところ、F.O.Eが相手のガンナーは使いやすいと思う。
魔弾以外にも、チャージショットと精密射撃の使い勝手がいい。
洗練されたガンナーは戦う前から威嚇射撃を怠らないのだ
FOE足止めスキルは何気に便利だよね。スペースあればFOEに先制100%できる大きい
戦ってるときも威嚇射撃してますね
ガンナーはAGIが低いからな。
そこで精密射撃の出番ですよ。
チェイスPTにアザステあった方がいいと聞いて
ソ、ブ、ド、レ、カで組んでみたが
アザステが有効な場面って以外と少なくない?
レンジャーを3色ガンナーかアルケミで火力上げた方が効率上がる気がしてきたよ
アザステでアルケミを引っ張って、ほぼ最速で全体術式→チェイスを叩き込むのがアザステ型だろ
アザステ+全体術+チェイスのためのアザステなのにアルケ入ってないからね
まあもうちょい自分なりに考えてみることだな
アザステ役のドマンちゃんにフォース武器持たせたらもう凄い
三回戦闘して一回ぶっぱする簡単な仕事です
>>972の編成だと、チェイスはソドブシで完結してる
アザステ生かすなら、スタンスマッシュか変化かねー
あと余計なお世話だろうけど、その編成6層以降のボスしんどくない?
ブシがいるならブシの全体技アザステすればいいじゃない
回復は弾ける木の実シリーズがあるし
ド、カが居ればどうとでもなるでしょボスは
ブシはアザステするまでもなく先手取れるからねえ
あえてスキルを1止めするならアリだけど
1止めの着火役としてはTP多くて必中って事でアルケの方が良いんじゃね?
ブシはスキルLvあげると、命中+始動速度+攻撃力が上がるからチェイスが
いらなくなっちゃう
3止めで使用してるよくわからない俺ェ…
クリア前とかで消費TPが重すぎるんなら3でもいいんじゃない
ニヒルとか持ってそれなら休養してでも5にし直すことを推奨するけど
世界樹2始めたけど皆アイコンの使い方ってどうしてるの?
Eと!の使い分けとか古墳みたいなやつとかどうすればいいか分からん
アイコンの使い方に正解や共通の解釈なんてないんだから好きにしろとしか
!アイコンなんて一度も使わなかったし、古墳みたいなやつは墓場アイコンと解釈して
hageたところに置いていったっけな
!は踏むとFOEが出現するマスに置いてた。森林の破王とかさまよう魔眼とかアステリオスとかね。
ググっても分からなかったんだけど、マップ全部埋めるとなんかいいことある?
ゲーム的には別に何もない、強いて言えばきっちり描けていると何となく気分がいいくらい
逆に言うと気分の問題でしかないわけで、自分が分かればマップの完成度はどうでもいい
○○Fのマップを完成させろってクエストやミッションがいくつかあるから、そういう時だけは
お行儀よく描かなきゃダメだけどね
元旦に新品のパンツはいたみたいにスカッとできる(個人差があります)
ストーリーに関わるイベントはE、クエスト関連は!にしてたな
俺は調べるイベントはEで強制イベントは!だったなぁ
>>987-988 ありがとう。装備品でも貰えるのかと少し期待してたが…
代わりに新品のパンツでも買ってくるか
!は戦闘があったイベントに置いてたな
ミニイベントのイモムシだのエスバット戦だの
古墳は初戦闘記念やら図鑑が完成した日付やらのメモリアルなメモを貼るのに使った
それ以外にも線で囲って瓦礫表現に使ったり結構多用してたな
次スレは?
994 :
983:2012/05/05(土) 16:32:20.97 ID:KDnfo/Yz
1と比べて増えたから迷ってたんだよね
やっぱし古墳は皆バラバラなんだね
有難う参考にするよ
996なら997の地図が全部古墳マーク
スレ立て乙
後でもう一度調べるなら!
もう調べられないならE使ってた
などと言いつつ埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。