【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B254F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
>>1乙の連星術
前スレの計算、√を入れ忘れていたので再計算(条件は前スレ
>>998)
パイゾディ (136-51)×√(40÷51) = 74.8
ゾディパイ (136-51)×√(26÷51)×1.25 = 75.4
結果は逆転、ほんのちょっとだけだがゾディパイの方が強いんだな…スマンカッタ
ちなみにLv99でマガツさんを光刃で殴った場合もゾディパイ>パイゾディ、しかも
もう少し差が大きくなる
いちおつ
メテオ型のゾディにもエーテルマスターあったほうがいいかな
それぞれの星術1止めなんだけど
SP余ってるならリミット用にあってもいいんじゃないか。余ってないならいらんとおもう
リミットすら撃たないっていうなら圧縮と合わせて切ってしまってもいいだろう
圧縮特異点リミットの威力を考えると切る気は起きないけどな、俺は
圧縮はメテオの前提だったりしますし。
自分のチェイサーは
炎マスタリ効かせるのと属性鍛冶で属性合わせやすいのもあって、
炎2デスブリンガー使ってた。
(大半の相手は炎無効でもマスタリでヤタガラスよりダメージが大きくなる。)
しかし光刃の性能のせいで、回数/確率を考慮しても突剣チェイスの方が強いんだよな。
炎効かない相手に限り、7回攻撃(追撃ではない)出来れば漸く光刃並と。
弱点無しでエーテルマスター10、三色マスタリ1とすると、こんな感じだな。
星術Lv1=51%、星術Lv10=102%
メテオLv1=122%、メテオLv10=275%
三色リミット=331%
メテオLv1でも星術10より上か。
ファマの弱り目に祟り目
状態異常中の敵の全攻撃力を5割カットというロマンテックなスキルだけど
雑魚戦でもボス戦でもあまりに活用が難しいどうやって使いこなせばいいんだコレ
牛
雑魚戦ならビーキンの象あたりと組み合わせるとか? ただでさえ通常攻撃で
殴ってくるだけになる混乱状態の敵が貧弱な坊やになるので脅威度はさらに半減
ボス戦でも種々の状態異常が使いやすくなる…かも
ボス戦では特殊行動を封じる混乱が頭一つ抜けて使いやすいくらいで他の状態異常は
盲目や麻痺で回避率ゼロになることを狙うくらいしかうまみがないから、そこに攻撃力を
減らすという効果を弱り目で追加できれば積極的に付与を狙っていく意味も増すだろう
レベルキャップ外したいんだけど
LV65のフリーズンウォリ/ゾディ、ファラ/プリ、プリ/パイ、モン/ビー、メテオゾディ/ウォリなら
最初は炎竜が無難だよね?
対処のし易さは炎氷雷の順だけど
雷からいっちゃうとかなり気持ち楽に
個人的には赤が一番やりにくい
混乱デバフの咆哮が1ターン目に来たり
後半になると連続でたまにしてくるから
油断できない
>>14 ガードが三色そろっているのを前提にするなら、自分も 炎→氷→雷かな。
イーグルアイ・ドラミングももちろんだけど、ビーストロアの有無でも戦い易さが違うしね。
>>15-17 ありがとう
とりあえず4階にいるから雷から、っていう甘い考えでつっこんだらhageたから
素直に炎いってくる
剣虎しちゃってもいいのよ。
雷初回はアムリタ尽きるまでやって死んでくれなかったらリセットで
3回ほどチャレンジしていけた。
氷はスタンと封じが嫌らしい、火は混乱が嫌らしい…
雷はバフれないから低レベルだと論外。
介護一発で厄介な問題を解決できる火が一番楽だなぁ
シノビに既視感あると思ってたら2にもいたのね
転職までしやがって
>>18 モン/ビー に介護2-3回させとけば、混乱なんて滅多に掛からないしTPも余りまくる
リセッポンとリニューも用意すれば楽
雷は前半のバステがウザいのと、後半のランダム多段が防御sage付与で下手なファラなら沈むのがキツい
あと、足早いからモンに短剣着けたり速法典あげたりしないと回復が間に合わなかったり
>>18 モン/ビー に介護2-3回させとけば、混乱なんて滅多に掛からないしTPも余りまくる
リセッポンとリニューも用意すれば楽
雷は前半のバステがウザいのと、後半のランダム多段が防御sage付与で下手なファラなら沈むのがキツい
あと、足早いからモンに短剣着けたり速法典あげたりしないと回復が間に合わなかったり
>>18 モン/ビー に介護2-3回させとけば、混乱なんて滅多に掛からないしTPも余りまくる
リセッポンとリニューも用意すれば楽
雷は前半のバステがウザいのと、後半のランダム多段が防御sage付与で下手なファラなら沈むのがキツい
あと、足早いからモンに短剣着けたり速法典あげたりしないと回復が間に合わなかったり
我流の投稿LV10か
ブラウザがチェイスフリーズしたのかもしれない
俺は強斬の護苻と圧壊の護苻を装備させてもらうぜ
五輪の投稿かもしれないぜ?
つд`) 禿回線め…
4では禿げパーティーにしてやろうか…っ
パイウォリってLv70台でマガツ相手にアタッカーになれる?
道中で手に入れたAGI法典使えばミリオンスラストで十分な火力出る?
恐ろしいリミットスキルを見たwww
我流の投稿ワロタwww
>>29 厳しいと思う。アクセサリーなどでAGI強化はしたい
ランダムモードに入っても安定して倒せるくらい慣れているなら、アタッカーLv70パイウォリだけでも勝てる?(大変そうだが)
まだマガツ未撃破ならオススメはしない
>>29 パイのAGIはLv70無引退で61、Lv79でも66
道中で手に入る速の宝典はクエスト報酬も含めて4個のはずだから全部突っ込んでも
AGIが70を超えることはない、と
10振りミリオンをAGI70でぶっぱすると1hitで355%…前陣よりちょっと弱いくらいだな、
もちろん3hitが出ればはるかに強力
バフデバフ全部乗せで3hitすれば18000くらいは削れる計算になるから戦い方次第で
何とかなるかな? ずっと1hit止まりでジリ貧になる可能性も否定しないが
できればパイウォリ1人に攻撃を任せるのではなく、もう1人安定したダメージを出せる
アタッカーを連れていきたいところ
>>32 >>33 へー、前陣並みに威力が出るのかー ミリオンの名はダテじゃなさそうっすね
さすがにパイ一人に攻撃させるわけじゃないっすよw駒の数には入るかなーという疑問だったので
3週目で好きなパーティでマガツまでやってみたいんす
・Lv70パイレーツはSTR50、AGI61
・常在戦場、ジャイアントキル、エーテルマスターは乗らない
・太陽の光刃が攻撃力180STR*2と他の最強武器より劣る
・ミリオンスラストは多段攻撃なので外すこともある
やるなら装備 太陽の光刃、海都十字章、深都殊勲賞、疾風のお守り を推奨
ミリオンは名前の通り1秒間に100万発の突きを繰り出すことで確定100万ダメージを与えるスキルにするべき。
100万発撃つ…撃つがその速さまではうんぬん
100万発撃っても3発しかあたらないのかもしれん
昨日いろいろなアドバイスを聞き入れすぎてgdgdになってしまったんで最初から
ファランクス プリンス モンク
バリスタ シノビ
でやり直し始めたよ
ようやく最初のミッションがクリアできた
SPもお金も全然足りる気がしない
ショーグン…かっこいいし火力も出るんだけど…
介錯で一瞬にしてパーティが崩壊する…
ガチで殴りにいって何度もhageたのに
控えの聞きかじりビーキン×2で開幕剣虎乙とか雷竜さんパネェ
俺の3時間はなんだったのか
>>40 SPはどうにもならんけど、お金はファファファファファで採取すればいいじゃない
エクスデスかよ
集金用にファファファファファを作っておく必要があるんだね…
SPは一部を除いてなかなか使う決心がつきません
Lv5までは休養してもレベルが下がらない(Lv6の休養はLv1になる)
これを利用してメインパーティーLv5で全員休養し伐採に7ずつ振る。
ショートカットを利用して逃げながらD-5の伐採ポイントに行き伐採×35→宿屋
これを繰り返せば20000enくらい貯まるはず
>>45 ネクタルとかテリアカBとか
消費アイテム(採取が原料)の多くは品切れがあるから、
それを含めても適度にファーマーファイブの動員をオススメするよ。
ひょえー
2回で早速全滅したのでまた明日合わせてがんばります
STR99、鍛冶は全スロATKとした場合の最強武器装備、敵はエルダーみたいな全耐性1倍という条件で
TP1当たりのダメージが一番大きいスキルってやっぱメインパイのミリオンなのかな
ストーリーをおさらいしたくて4周目プレイ中、もう周回したくないから真に行くべきかプリンス4人育ててるから深都に行くべきか…
1周1個は不便だなあ
>>49 その変態条件を検証する気は全く無いが
予想される回答はショーの五輪の剣。天羽々斬ATK*16が強いから
森の奥で二週間毎に湧いてはボウケンジャーに狩られる姫様&王様とか嫌すぎるだろ
>>52 クリア後はなんとか院で模擬戦として戦ってくれればいいよ
王様はあの天体観測機器があるところ
姫様「もっと縛ってほしいのおぉ!!」
頭縛ったら回復するだろ
6層に姫クローンと深王クローンが出ればいいじゃね
しかしプリ4人ってのもすごいな
メインにしても良くも悪くもぱっとしないのに4人とか
>>41 容赦なく敵味方を介錯するもんな。
まだ4層だけど、ボス戦が心配だ
>>57 シノビとプリン(セ)スはみんな好きだから4人登録してるんだ
金姫→サブファラで盾役(うちのギルドにメインファラがいないので)
ちび王子→サブビーで補助(招来した後に号令ができてよい)
紫姫→サブシノビ(前後に号令、堅いから壁にも)
長髪王子→サブモンで回復役(TECドーピング)
メインは長髪王子だけだからロイヤルバニーは王子だけの特権ってことにしたわ
もうフローディアさんが悲しむの見たくないし…
それにしても他の職業の最強防具はみんなかっこいい名前なのになんでプリだけネタっぽい名前なんだろう
金姫が看板娘なのはわかってるけどバニーはちょっと…
ちび王子ならまだしも長髪王子だから想像するとかなりキツイ
?バーニーはbyrnie(鎖鎧)でありbunny(うさちゃん)とは特に関係ない
だってさ
ずっとロイヤルバニーだとばかり
すっきりした、ありがとう
バニープリンセスならオマエら歓喜だろjkwww
そして悩みを解決したID:ZfFgAFRIは安らかな眠りについたのでした
ゾディ/ウォリのメテオ役二人PTを考えてるんだけど、どんなもんだろ
プリ/ゾディ 攻撃の号令とダクエ
モン/パイ イーグルアイ
ビーキン/何か ドラミング
5層ぐらいならどんな相手も瞬殺できそうだが、問題点あるかな
ファラ/ゾディ プリ/パイ モン/ビーの方が良さそうでね?
ボス戦ではTPとか気にしてもしゃーないし
それならハンギングやインザダークを仕込める方が良さそう
5層までなら片方のゾディがもう片方にダクエしてやれば問題無いよな ダブルメテオー!なんて5層までならボス瞬殺するときだけ
自分はメイン・サブ両方でファラがいないのが気になった
回復はどうにでもなるけど、まがつさんとか6層雑魚とか三色ガード無いときついんじゃないか
ゾディウォリの片方に先見させると火力落ちるし
そんで号令と盾は別にした方が融通が利くから、プリにパイ付けてモン/パイを考え直しをおすすめしたい
雑魚でメテオ二連やる気無いなら、ファラ/シノビがお勧めかな
分身までだけでもアホみたいな耐久度を発揮するし
後半潜伏と雲隠れ入ると冗談みたいな逆無双が見られる
ヨウカハイネンに炎x2付けたのと天麻迦古弩だったらどっちが強いのっと
通常攻撃やスナイプや一騎ならヨウカハイネン、前陣やバラージなら天麻
迦古弩は普通に強いんだけど、これ装備できる時点で正射も取れるんだから
HITの替わりに他のスロット付けて欲しかったとか贅沢言ってみる。
さすがにATKは贅沢すぎるからLUKあたりで…
初マガツ撃破パピコ
最後ダメ足りなくて防御以降した直後にバリ姐さんの前陣400ダメ程度でたおせて変な声出た
最初攻略云々読まないでやろうとしたけど無理ですハイ。ランダムモードに勝てるの運ゲーすぐる
そしてハバキリ強化するためにアンドロ&ファラ娘での効率狩りを試してみた
マガツが塵のようだ!
介錯に乗る属性ってメインショーグンの場合はメイン武器?サブ武器?それとも両方?
ランダムモードといってもしばらくは防御モードでカウンターばかり。
クイックオーダーや先陣の誉れでカウンター構え前に攻撃すればダメージを与えれる。前陣なら4000程度
Lv50で普通に禍神撃破。どこまでレベルを削れるのやら
ディバイトが間に合わなかったり、後列ファラが耐えれなかったりして楽しい
>>75 50かすげぇな・・・
防御形態はいいんだけどもたまに3ターンくらいで攻撃形態移項する時があって禿げる
そして多種多様な攻撃のどれ来るかを読むのも楽しいがあたったことないっていうね
というかたいてい攻撃形態移行した瞬間にほぼ壊滅しちゃうんですけどねーw
まがつランダムは詰将棋に失敗したときに陥るものではなくラスボスとガチバトルするための配慮という考えに至った
wiki見て対策PT作ってドーピングカンスト、レベル50で普通に禍津撃破(キリッ
一昨日このゲーム買ったんだけど、かなり難しいですね
FOEって序盤は戦わない方が無難ですかね?河馬にボコボコにされた…
>>79 FOEは基本的に避けて進むもの
セーブしておいて試しに挑んでみるくらいならいいけど返り討ちにされたからって
意地になって倒せるまで頑張ることはない、って程度に考えておこう
その階層のボスを倒せるくらいの強さならまず確実に勝てるから後で倒せばいいのさ
強制的に戦闘になる一部のイベントを除き全てのFOEは避けて先に進めるので、
どうやったら進めるかというパズルゲーム感覚で回避に励んでみるといいさ
2本目を買ってパーティー編成中だけど3は男キャラのグラが微妙だな
無意識に女キャラばかりになってしまう
ゾディ女は足が微妙なんだよな 棒っぽくて。
>>79>>80 なるほど…パズルゲームみたに避けた方が無難なんですね
wikiみたら河馬は毒が効くからってリベンジの為にビースト育てて倒しましたw
無視が基本ならとりあえずさっさと進めますわ
>>84 FOEに限らず、序盤は強い(戦うと消耗の激しい)ザコから逃げることも一手。
逃げるよりは、ちゃちゃっとリミットで焼いた方が良くね?
現状は余裕ができるまでレベル上げしちゃってからFOE以外から逃げるって事はしないかな
4階到着時点で平均LV15だから3階ザコはもう余裕だったし
しかしこのゲーム、スキル振りが面白いと共に悩ましいね…どれに振っていいかわからなくなる
>>86 1層でリミットも何もない
2層以降にしたってゾディがいるパーティとは限らない、物理リミットは
FOE戦で属性リミットほど頼りになる威力は出しにくい
そりゃ強引に押し切れる手段がたまたまパーティに備わっているなら力押しで
なぎ倒して進んでも全然構わないけど、手段を後付けで揃えてでも全部なぎ倒して
無理矢理進めっていうのは初心者へのアドバイスとしては少々乱暴すぎるでしょ…
お、進行度が同じくらいの参加者が出てきてうれしいよ
やっぱりあのでかいカバとちょっとでもまともにやり合おうとしたのが間違いだった…
>>40のパーティーからプリをウォリに換えて始めてるんだけど、
平均Lv10でも最初のFOEの毒トカゲの追加毒と膨大なHPの前に全滅させられてる。
よくファファファファファとか見るけど、
一人で十分ではないかと思う。
二毛作とかあるから一人でも最終回数は不足しないしねー。
野生の嗅覚でレア率を上げたければ人数増やすしかないじゃない
ファーマーファイブは序盤から十分な効率で採集したい人向けじゃね?
サブ取得後は通常アイテムの採集はシノファマ1人にお任せ、ファーマーファイブは
全員野生の嗅覚持ちにしてレア採集による金策専門部隊として運用していたな
絶対に!ああっと!に逢うことなく50%の確率でレアアイテムゲットおいしいです><
シノ/ファ一人入れると消費1二毛作、消費3安全歩行でカバンがマッハで満タン
ヤタガラスが倉庫に余っていたから活かせそうな職を作りたいんだが
銃(ヤタガラス)と相性が良い組み合わせって下の他にある?
・後列ミリスラ型ウォリ/パイ
・後列チェイス型のバリ/パイ、ウォリ/パイ、アンドロ/パイ
・イーグルアイを使用後暇な場合に発砲するファラ/パイ、モン/パイ、プリ/パイ
二毛作めんどくさい
それはヤタガラスじゃなくてLIMスロついてるデスブリンガーとかのが良くね?
どっちもメガテンに出てきそうな名前だからごっちゃにしてた^p^
>>97-98 ありがとう
ヤタガラス装備に限定するとやっぱり
>>95くらいしかないか
ちょっとPT構成みて決めてくる
ドーピング済みビーキンのサブって何がいいんだ
虎を乱れ竜してみたけど海賊船に獅子王の攻撃の半分くらいだから
獅子王強化でショーグンは使えそうだけど他に欲しいスキルがない
獣をさらに活用するにはサブショーで乱れ竜、サブシノで剣虎に招鳥、サブモンで
CCOをリフレッシュで叩き起こすなどがセオリー
獣とのシナジーをあまり期待しないならパーティの穴を埋める形でのサブ取得で十分かと
豊富なTPと高めのTECを活かしてサブプリで号令役、サブゾディでダクエとか
固有スキルの都合上、STRをドーピングしていても自分で殴るアタッカーには
あまり向いていない
ビーキン(ドーピング済み)がサブショーで乱れ竜するなら、
別のキャラが(例えばモンショーとか)が乱れ竜したほうが、ビーキン自体を駒にできるかな。
ま、そこまできたら他のアタッカーの与ダメと比較したら微々たるものだけどさ。
ロンゴミアントに属性鍛冶してサブゾディとかは?
圧縮からの乱れ竜駒と圧縮リミット、他ギルメン次第で先見。
ま、全ては他のメンツ次第だけど。強くは無いが弱くも無い。
火力も全体攻撃も増えてきてプリの自動回復がSPの無駄にしか思えないんだが
アイテムオンリー回復の道を歩く勇気はないジレンマ
アイテムをケチればhageる
それが世界樹の掟
マーチ大好きなのでロイベは毎回とる
戦闘中は期待してないけどナー
俺のプリは戦闘用のスキル充実させるの優先してたなあ
マーチとかボス戦で役に立たないやんって思ってた
ロイベはサブシノで分身と潜伏取ればかなりおいしい。
マーチでズンタカ言いながら進んでいく姫様を想像するだけで価値あるよね
ファラが警戒歩行してるのに元気に歌いながら行進する金プリ子
マーチで回復するってどんな変態達だよと
クリア後のボスマラソンとかならともかく、探索中は圧倒的にザコとの戦闘が多いわけで
マーチの便利さはガチ
プリいると毎回HP全快で戦えるからロマサガみたいなセットプレイ的戦闘が楽しめるね
蛸に試し切り。補助の影響もあるが
虎のカウンター2900程度
獅子の切り裂き1000程度
ドーピングしてるとガチだと大抵瞬殺だから
BS判定が多くてウルハと相性のいい牛と無力化させる象
エルダーさん対策の縛り要員以外は趣味の領域だなぁ…
雷竜は激闘の末勝ててガッツポーズして
火竜は雷竜よりは楽だったなと安堵して
氷竜はこいつやっとくたばりやがったかとため息が漏れた
この差は一体何なんだか・・・
ボスマラソンでも回復はベールマーチまかせなところがあるな。
>>101 とりあえずショーグンだけど、パーティに欠けてるものを補完でいいと思う。
虎乱れ竜は乱れ竜担当が2人以上居る場合限定。
自分の今のパーティだと、
他にサブショーが居ることもあってサブパイでデバフ担当に。
ハンギング10+低レベル土竜で神竜対応が楽。
ようやく4回までたどり着いたけど武器防具がいっこうに増えない
大丈夫なんかなこれ…
ちゃんと装備品の元になる素材を揃えてるかい? ドロップアイテムだけじゃなくて
採集アイテムも作成に必要なことが多いぞ、特に伐採と採掘で取れるアイテム
あるいは素材を手に入れていても数が足りないのかもしれない、新しい装備品を
作るためには素材Aが1個、素材Bが5個必要なんてことも珍しくない
商店で素材を売った時には買う気がなくても一度購入画面に進んで武器防具と
アイテムを一通り見てみるといい、あと何の素材がどれだけあれば新しい物が
買えるようになるかがある程度だけど分かるようになっている
今まで使っていなかったパイレーツをパーティーに入れてやり直しているんだがえらく使いにくいな
ミリオンスラストまで二種武器マスターとかこれまたキツい
パイレーツはハンギング+トリックスター→ワイドエフェクト
くらいしか選択肢がない
ミリスラだけでおつりがくる
パイレーツはインザダークLv1とハンギング10を取ろう。
インザダークはTP回復、ハンギングはTP消費と割り切る。
サブクラスが使えるようになってサブウォリワイドエフェクトを覚えると、
インザダークはTP大幅回復、ハンギングは運がよければTP回復スキルとなる。
レベルが上がってからミリオンスラストを取るといい。
威力は劣るがチャージとかは切って、連射の方がアベレージ的には良いと思う。
イーグルアイとウルフハウルを重ねて補助要因も兼ねれる。
>>119 せっかく3の看板風職なんだから二週目位使ってみよう、キャラグラも良いし、てな訳で始めたんだけど先行き不安過ぎて嫌になって来た
もう慣れてるし非効率&ハプニング上等なノリだったけどちょっとなあ
>>120 あれ?まさかメインパイにする必要性は
最初から一直線にミリオンを取ってもステータスが追いついていないから
弱いんだよね、AGIが威力に密接に関連する仕様上…
最初はインザダークとハンギング、活かせるパーティを組むならチェイス
ミリオンは気長に前提を揃えていって最後に取るくらいでちょうどいい
突剣スキルとワイドって完成SPけっこうかかるから
ヤグルシもたせちゃう
最序盤パイは火力がなさ過ぎてなあ。
うっかりファマも一緒に入れたらえらいことになった記憶がある。
2周目を1周目で聞きかじってたメンバーかつ使ってなかった職ってことで
ファラ、シノビ、バリスタ、ビーキン、ショーグンでPT組む予定なんだけど
装備は6層通常ドロップ程度しかない前提で
ストーリークリアまでこなせるようなこいつらのサブを考えてもらえないでしょうか
ごめん、脱字
×通常ドロップ程度しかない
○通常ドロップ程度までしかない
ハンギングは強いよ。
威力250%の頭縛りが連発出来る。5層の狐とかかなり楽になる。
弱いキャラじゃないが育て方が固定されてるだけ
ミリオンスラストはLv70以上向け。
最初からミリオン取りにいくと当たらないわ威力が安定しないわで苦労する。
法典狩りしないならメインパイ強いだろ
パーティ次第でナルメル前にジョリーロジャー手に入るし、我が友で最強防具、GKで準最強武器が手に入る
アタッカーなのにメインとしてのスキルが恵まれてないのは、シナリオでの強さが圧倒的に優遇されてるから相殺だろ
何より大航海クエストでのNPCパイレーツは優秀なのが多くてお世話になりました
>>127 そんなに装備が強いなら4層まではどうやってもいける
シノビかビーにモンクを付けて回復。もう片方はプリだろうか
シノダク押しでも余裕そう
>>127 6層ドロップの装備品を装備して2周目プレイとか何をどうしたって余裕でしょう…
聞きかじっていたということはLvもそれなりなんだし、ぶっちゃけ負ける要素がないよ
装備だけちゃんとしていれば3層くらいまではL押しっぱなしでも勝てるレベル、
サブなんて考えるまでもない
そこから先はさすがにちょっとは考える必要もあるだろうってことで
ファラシノ・ショーパイ/シノプリ・ビーモン・バリゾディ とかどうか
ファラシノは分身を取ってもいいけど使う機会はほとんどないだろう、潜伏その他で
自身の回避率を上げてメイン盾としてしぶとくなるのが狙い
ショーパイはイーグルアイ+二刀我流でサブアタッカー+リミットブーストでリミット役
シノプリは低燃費号令役、場合によってはバリゾディを砲台にしてエミット
ビーモンは象を招来して混乱付与でバリをアシストするのがメインのお仕事、ついでに回復
バリゾディはメインアタッカー、特異点スナイプで混乱した敵を狙い撃ち
プリとモンクと火力入れば
何でもクリアできると思うよ
ウォリ/バリでブレイドレイブするのは、バリ/ウォリ前陣の下位互換だ、って言ってる人いたけど
そんなもんなのかな。
とりあえず五層クリアを目指してるので、ダブルアクションまで取るSPはなさそうなんだけど
別に問題ないよ。
攻撃力はともかく、防御力に関してはメインバリはカスだし、
HP増やすと固有が効かなくなるとか色々酷いものがある。
メインに関しては安定のウォリと対ボスのバリってところかね。
あんがとう 安心してブレイドキャラ作るわ
>>131-132 ありがとう、装備でどうにでもなるもんなのか
1周目がプリ/ファラ、パイ/ビー、モン/プリのバックアップの上で
ウォリ/ゾディとゾディ/ウォリがごり押すPTだったから
控えの構成どうなのかと思った
>>126 最序盤のパイはむしろ火力高いぞ。
トリスタのおかげでハンギング連発できる。
ハンギングはLv1でも165%でかなり強力。
>>130 さすがに1層は無理。
ジョリーさん作るには3層ザコの素材も必要なんだぜ。
銃のことも考えてやれよ
>>127 自分ならざっと
ファラ・パイ ガード及びイーグルアイ・ハンギング
ショー・ウォリ 五輪、スタンアタック
シノ・プリ イズナ・招鳥・分身、号令
バリ・ゾディ 圧縮得意点パラージ
ビー・モン 象・虎・異常回復
かな。エミットでもいいけど、シノ(針)・バリ(パラージ・スナイプ)・ビー(象)
と全体攻撃がここまでそろっているんだから、低Lv一騎でも連発してれば道中問題無いかと。
>>138 オオウ…ジョリーのもう一つの素材すっかり忘れてた。失礼しました
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 20:58:51.38 ID:MZtAJ+y/
GK倒せん・・・
>>142 ビームに耐えられる方法を確立するだけの簡単なお仕事です
ビームは何とかできても分離後の攻撃で半壊してしまうという場合は
Lvが低すぎか装備がしょぼすぎなので論外です
対策を知りたいならパーティのLvと編成をうp
その編成でも勝てる方法をみんなが考えてくれるだろうさ
3色ガードのない一騎PTでマガツ倒せる気がしないんですけどっ!
そもそも相性悪いのかな?
イージスがあるやん
そもそも三色が来る前に押し切れ
先陣まみれにして、先陣バグで先制させたデモンレイジングに
ウロボロスかイージス合わせて3人分ザクザク
防御に戻る前に全員先陣なので更に4人分ザクザク
え?まだ落ちてない?
防御でもどうせ構える前に殴れるんだから殴ってしまえ
ランダムでまた攻撃に移られる前に落としきれないなら
単純に育成足りてなさ過ぎる
>>144 第一形態で詰んでいるなら面倒くさがらずに触手を狩ろう、8本狩り状態なら
1ターン目から一騎ぶっぱで何もさせずに形態変化まで持っていける
狩るのが面倒な2本を残して6本狩り状態で戦う場合だと1ターン目一騎では
倒しきれない可能性もなくはないが、その場合でも1ターン目イージスorウロボロス+一騎、
2ターン目一騎で形態変化まで持っていけるはず
持っていけないなら鍛え方が足りません、ドーピングなりLv上げなりを頑張ってくれ
第二形態はちゃんとパターンを組んでいれば3色ガードが必要な場面になる前に
戦闘が終わる、終わらないならやはり鍛え方が足りない
1形態はサックリ終わる
2形態でランダムに持ち込むのがやっと
LV70中盤PTじゃまだ早いかな〜
>>138 ドレークのレイピアは入手難易度に比べて破格の性能な印象
1層と2層が捗る
GK初回打開でアスカロン入手した時はもっと捗ると思ったが
実際はそれほどでも無かったな・・・
ヤグルシは輝きまくってたが
>>148 パーティー曝せばわかる
ショーパイは何人よ?
>>151 ヲリショー・ショーパイ
ショーパイ・ショーパイ・シノショー
デモンレイジングはシノショー2人が回避するけど
ライジングクローで半壊して
3色でhageって感じ
リミットはイージス2とイモータル
イージス1・2に変えたらランダムまでは持ち堪えそうな気はするが…
ライジングクローを全員スタンシール*2と護符で耐えればいけるんじゃね?
その構成で3色までいっちゃうのは火力不足かバフデバフの手際が悪い気がする
火力足りなくて防御体勢に入られちゃうとかならわかるけども・・・
何で芋なんて持ち込んでるんだよ…ターン最後に発動になる芋はマガツ戦、
特にランダムに持ち込まれるような段階の強さではほとんど役に立たないぞ
発動前に使い手が何人か殺されて発動に失敗するのがオチ
つーか芋で何とかなるなら芋以外の防御系リミットを持ち込めばもっと楽勝だ
悪いこと言わないからそこはウロボロス+αかイージス2種同時持ち込みにしとけ、
安定感が段違いになるはず
確かにバフは足りんかったかも?
一騎役のヲリショーはすぐ転がるからなー…
なぜ芋かと言えば
そう簡単にシノ2人は落ちないからあと1人に防御させとけば発動するからなんだな
つーか連敗してムカついたんで主力出してぬっころしてきたw
お騒がせしましたー
一騎当千用パーティって一騎役×2、ショーパイ×3の構成が普通?
>>152 大人しく3色ガードを入れることを強く推奨する
リミットはヲリに決死、リミットはイージスの盾
レイジングは招鳥、クローはイージス、テンタクルは決死の覚悟、3色は3色ガード
これだけでもだいぶ時間は稼げるんじゃないかな
一騎組全員に先陣をつけて、12000+24000+24000=60000で詰むようにダメ調整してみたらどうだろう
なんか日本語がおかしいな
一騎は1〜2ターンで倒すためのパーティー
ライジングクローのターンで悪くても8割は削れるはず
バフはイーグルアイくらいしか使わないぞ
>>156 最終的にはそこに行き着くことになる
防御や回復は全部リミット任せで大丈夫だしそもそも何かくらう前にだいたい勝てる
バフデバフも一騎役とショーパイが使えるやつ、あとせいぜいブレイバントだけで十分
それ以上積み込んだってオーバーキルになるだけでターンのムダ使いになる
途中段階では一騎役1人にショーパイ2人、あと防御・回復・バフデバフ役を適当に
分担した2人の5人でパーティを組むのがいいかと
>>160 thx
クリア後のボスも1ターン目Buff→2ターン目一騎あたりで大体倒しきれるようだな
一騎役の宝典ドーピングが苦行だが、ショーパイはドーピングしなくて大丈夫っぽいかも
ビーキンクリア前ぐらいまで使わなかったとはいえ、上書きできるとは知らんかった・・・
分身見たく失敗するもんだと思ってわざわざ帰還させてから別の召喚してた俺アホス
ありがとう!ボーグマンさん! エルダー戦って一番2個目のクエがやりやすいよね。
召喚より先行して分身ださないでくださいキリカゼさん。スーパーノヴァがry
初めてノヴァ食らった時は、
三色ガードもイージスの護りも通じない無属性か?ウロボロスしかねーじゃん->ちょおま2発目早すぎるリミットゲージたんねーよ
って感じで軽く絶望したな
今日買ってきたんだけど二階から敵強くなってびっくりした
レベル上げないとだめかな
カジャなしのパーティが組めない俺は病気なのか?
一騎x2(ゾショー+ヲリショー) 着火x2 プリビー
少なくともマガツさんみたいに補助積む時間があるときはこちら有利
単純比較すると着火を1枚減らして火力2/3,しかし号令でx1.45は1T目だけで見れは
ほぼ等価なんだよな。2ターン以上の場面を考慮するなら
最終的に、でよく見るその構成はふさわしくない
とりあえず一騎専用では警戒や安全使えないせいで雑魚がうざいしマガツ以外使わない
一騎PTの後衛ショーパイの最適武器ってこんな感じなのかな?
・即殺できるPT・・・なんでもいい、敢えて挙げるならヤタガラスx2
・育ちきっていないPT・・・リミット回転させなきゃ危ないからデスブリンガーに炎スロ2個x2
実際に一騎PT使ってる人の使用感聞かせてくれー
ファランクスがやられたがなんとかGK倒せた
パターン通りとは言いつつダメージでかすぎだわ
禍神を全員Lv40でsage
アタッカーのSP不足が深刻
次はLv35。そろそろ限界ぽい
ランダムでも削りたいから前陣11000ダメ×2にしてるけど
フリーズンブローにするべきなんだろうか?
>>164 でっかい鳥さんは夜は出て来ないので宿で時間つぶしすると良いよ
酒場に行くと色んな情報が聞けるので新しい階に着いたら足を運ぼう
>>164 でっかい鳥さんにオレサマ、オマエ、マルカジリされて困ってるなら酒場で情報を集めるんだ
どんなRPGでも情報収集は大事、これ基本
それはそれとしてLv上げはじっくり行なった方がいいけどね…最初のうちはフロア突破時に
階数×3Lvになるくらいをおおまかな目安にしておこう、B3FならLv9で突破とかそんな感じ
もちろんもっとLvを上げてもいい、地道にLvを上げて先々で楽をするのも自由だ
>>164 夜に行動すれぱ雑魚戦で強い鳥が出なくなる。
FOE(蜥蜴)は避けて通る。
この二匹以外にてこずるようならレベル上げた方がいい。
>>166 一騎PTのショーパイは攻撃を当てることが仕事みたいなものだから、HIT3の苦無を二本握らせてるよ
ブレイドレイヴを生かすべくPT考えてみたんだが、つっこみどころあるだろうか
ウォリ/バリ チャージブレイド係
ウォリ/バリ 同上
ファラ/シノ 分身して盾
プリ/パイ 号令イーグルアイ。雑魚にはチェイススラスト
モン/ビー 回復ドラミング
状況によってはファラが遊びそうだが、手堅くまとまてみた
夜は夜でムカデが出るんだけどな!
>>174 対ボスでもヲリのTP足りるか微妙じゃね?
二周目ワープのルート忘れてて泣ける
>>174 とりあえずプリは前衛、ファラは後衛
他は大きな問題はないはず
以下はお節介
中盤はウォリ二人がTP不足になりがち
道中はアムリタを持ち歩く必要がある。ダクエするならモンゾディ+ファラビー
前3人が硬いのでまず沈まない。ファラ無しでも十分いける。もちろん挑発やディバイトはあったほうが安全だがね
3竜を考えるならファラはほぼ必須になるが、それでもサブシノまで硬くしなくてもいい
逆に禍神を考えるならファラシノがいると楽になるが、今度はモンクが要らなくなる
ブレイド4発≒前陣1発くらいのようだ
>>174 >>178と同じく、プリとファラの配置転換に一票
プリパイがチェイススラストを取るのが疑問なんだが…ファラシノの含針でも追撃させるの?
それならチェイスセーバーにして含針→ウォリ2人が通常攻撃で叩く→プリが追撃の方が
効率がいいと思う
含針なしでも成立するのでTP的に、あるいはガードなどをしなきゃいけなくてファラが含針を
吹いている余裕がない時でもプリパイが遊ばないというのもポイント
ううんおかしい3層来たばっかの時レベル30だったはずなのに19階でまだレベル32-34だ休養引退したとはいえ
特に苦戦もしないしこんなもんなのかしらん
同じくプリ前でチェイスセーバー派だな
ついでにファラとモンクまで状態異常短剣持たせて
通常やれば更に火力上がるし
でもなんだかんだで最後の方はハンギングと影縫いから
DAバインドカットやっていそうな構成なんだよなそれw
>>180 その辺りまで育つと、もうLvよりもいかにスキルを活用できているるかってなってくるよね。
あとは、不意の一撃で死なない程度のHPがあるかどうか。
>>174 俺はファラシノをゾディファラに変えるのを提案してみる。
メインを変えたくなければはプリゾディ&ファラパイで。
あと、暇な時に攻撃参加するにしてもチェイスよりハンギングの方がいいと思うよ。
ゾディショーの通常攻撃つよいね
8スロ属性+各種マスタリで2.77倍って下手なスキルより強い
攻撃号令、大武辺、突撃で血染め10
最初一匹パサラン倒したら次回以降素殴りでパサランが狩れて
一騎以外でもお役立ちすることが判明
属性武器でパラサンに一騎させたら繁殖しすぎて手に負えんw
ししょーが繁殖しまくるのか・・・gkr
ようやく6Fまで到達
普通の敵と戦ってたらボスがどんどん割り込んできて
「逃げられない!」とか理不尽なこと言われてる間に全滅した
充電が切れそうなので休憩…
スキルポイントの割り振り方が全然わからん
背後が壁だと逃げられないのがルール
ていうことは普通の敵と遭遇したところが壁際だったって事かな
カニ歩きは死の罠
6Fといえばジェットストリーム古代魚じゃね?
後ろにFOEがいる状態でFOEと戦ってると逃げられなかった希ガス
そうそう
3匹連なって行進してるやつ
6層でカニ歩きしてたら敵が乱入してきて逃げられずに
ちゅーちゅーされてhageる。誰もが体験するんじゃないか
あの魚3週目にちょっとぶつかっちゃったから倒すかーってなったんだけど
図鑑に登録されてなくてワロタ
スレ見てたらやりたくなってやり直してる
ヲリ2プリ
バリモンク
まあ、面白みはないPTだけど
ファラ、モンク、ファーマー、プリ、シノビでやってる。
発売当時に一回クリアしたんだけど、引っ張りだしてきて最近はじめた。
二層ボスの鯨ってこんなに強かったっけ?前どうやって倒したんだろう。
縛りとか状態異常に、強攻撃系じゃなかったっけ?
おいらもうろ覚えだけど
>>196 予防の号令、バインドリカバリ、リフレッシュが使える編成だから
そこらへんキッチリできれば随分楽にいけるな
鯨は回避うpが異常にうざい
毎回圧縮業火で焼き鯨にしてごめんなさい
>>196 プリとモンクがいる時点でだいぶ難易度は下がっている、理由は
>>198が言っているとおり
防御面は全く問題ないから、あとは火力のなさがネックかな…アムリタを山ほど持ち込んで
長期戦上等で粘るしかないだろう
回復を使ってくる相手じゃないからこっちのリソースが尽きなければいつか必ず勝てる
さんくす。
SPを多少残してあるんで、予防の号令とってみるわ。
火力はファーマーの代わりに聞きかじり培養してるゾディ入れてみようかな。
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 18:47:05.28 ID:tYg9PHYY
拳モンクとして生きて行こうと決めたんだけどおすすめのサブある?
ゾディかヲリ
ageてすまん
ありがとう。ゾディ行ってきます
アカない宝箱っていつ明けられるようになるんだっけ
>>205 2層クリア後、3層クリア後、4層クリア後にそれぞれ鍵が手に入る
カギは星→太陽→月の順で入手、宝箱のカギは太陽だから3層ボス撃破後だな
GK倒したのに太陽のカギを持ってないお、っていうならB12Fの探索をやり直し
四層の石像のミッションがよくわかんね。
どのスイッチを押したらどれが消えたってメモしてたら判るようになるのかな
ああいう仕掛けの解法はどうせ単純なパターンなんだろうと思って、
勘で試してみたらできたな
×印のスイッチがリセットボタン、というのはすぐに分かると思う
あとは地道にポチポチ押して法則をつかんでいってもいいし(一応ちゃんと法則はある、
ランダムに消えるわけじゃない)、物は試しってことでまずは×以外の全部のスイッチを
1回ずつ押してみてもいいかもしれない
ゾディウォリが狂戦士チャージメテオマスって一応のこと完成したんだけどHPブーストでいいかな?
初世界樹でブースト系の有用性がイマイチわからんのだけど
とりあえず1だけとって余裕ができたら伸ばす
という感じ
完成してんのならいいんじゃないか。他に取るもんもないだろうし。
マスってのはエテマスだと勝手に判断しておく。
>>213 狂戦士の誓い+チャージ+メテオがあるならクリアしているはず。そこからは趣味の世界
HPブーストやTPブーストを取ればいいかと。剣マスタリーに1だけ振って神竜の剣を持たせると便利
皆ありがとう
マスはマスターしたってことです
あとは趣味かー
今3周目クリアしたところだから、とりあえずHP振って3竜撃破目指そうかな
たしか火竜が楽なんだよね
それは人によると思う
自分は雷竜が一番ラクでレベ上げにも使ってたし
イカもラクだった
>>218 持ってる属性によるのかな
今
ショ/ウォリ プリ/パイ モン/ゾディ
ファラ/シノ ゾディ/ウォリ
なんだけどモンクのサブビーキンにしちゃったほうがいいかな、ダンジョン攻略用に壊炎撃たせてたんだけど
リミットスキルや護符などで無効にするならライフは要らないが、
あって困るものではないし自分は槌ウォリ以外全員HPB10だな。
>>213 うちのゾディウォリはメテオ周り完成したらTPブーストMAXにしたあとフリーズンブロー両立を目指してるよ
40引退で法典20個強しかあげてないけどレベル70台でマガツ相手に戦力になる水準にはなってる
現在レベル80くらいでパサラン狩りをしようと思うんだけど、影縫い・バインドカット・ハンギングのうちハンギングしか覚えてる味方がいない
だから休養してサブをウォリやシノビに替えて挑もうと思うんだけど、プリンスかモンクのバインドカットやファーマーの影縫いでも大丈夫かな
ファマシノの影縫いは高いLUCのおかげでメインシノビでやるより成功率に期待できる
悪くないどころか普通にいい選択
逆にプリウォリやモンウォリのバインドカットはちょっと選択肢としてありえないな…
メインウォリでない時点でダメージ25%アップの常在が乗らない上にドーピングを
していない場合STRもメインウォリに大きく劣る=ダメージがしょぼすぎて一撃で
パサランを殺しきれないのでパサラン狩りの前提が成立しない
お前らレスありがとう
>>174を改良してみた。コンセプトはブレイドレイヴとチェイスを活かす。
ウォリ/バリ チャージブレイド係
ウォリ/バリ 同上
ウォリ/パイ イーグルアイ、チェイスセーバー
モン/ビー ドラミング、回復
プリ/ゾディ 号令、ダクエ
雑魚はダクエとチェイス絡めて適当に。
ボスにも1ターン目からチャージ、イーグルアイ、ドラミング、攻撃の号令をあわせ
2ターン目でブレイドレイヴ、チェイス、余裕があれば後衛二人もソニックダガーと適当ダガーで殴る
こんなもんでどうだろう
>>223 ありがとう
モンクは殴りモンクだから多少ドーピング済みだけど、レベル79で69程度だったわ
PTはファマモンパイプリゾディ
この際だからモンクにもっと力の法典食わせようかな
ショー/ウォリはどうだろう
メインウォリの強いのはいないけどショーグンは70くらいのがいるから…厳しいかな
ファラがいないけど三色ガードはプリ/ゾディがやるの?
号令かけられないし盾スキルとか挑発系使う暇もあんまりなさそうにみえる
227 :
196:2012/03/05(月) 22:53:04.48 ID:WXRdXwcw
もう一回だけやってみようと、ファラにHPブースト*10、ゾディを休養・炎仕立てにして、挑んだら何とか勝利できた。
死者2名、アイテムはネクタルアムリタテリアカメディカ全部使いきった、炎の札も。あぁ世界樹やってるなぁという辛勝だった。
>>199も言ってる回避がうざかった。
すべての炎が当たっていれば、もう少しさっくり勝ててたはずなのに!!
>>221 噂のフリーズンブローか
とらせるものもないんだしやってみようかな
7FでFOEに追い回される生活に疲れ切ってたら下り階段があった
8Fと交互に回るシステムだったのかー
どうやっても回避できないとずっと詰まってた
5層で心折れかけてた方向音痴が
迷子になりつつhageつつようやく24階にたどり着いたけどなんぞこれ
なんぞこれ(´;ω;`)
この後のボス線を考えると2層で心折れかけてますよ…
ゾディウォリのフリーズンブローは弱そう
そりゃドーピングしなけりゃそうだろうな
ゾディウォリは前に出しづらい分フリーズンが微妙になったりしそうなもんだが後ろからでもそこそこ叩けるもん・
まぁドープ前提なら元も子もないんだけど
あそこは安全歩行ないと戦闘終了後結構な確率で自分を見失うよな
1本道ゾーン終わって一息ついてたら十字ゾーンが来て軽く絶望した
そしてうろうろしてたらFOE2頭に帰省する毒されまくったでござる
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 00:19:07.39 ID:ArN5P2UL
>>232 法典ありなら氷マスタリーの分メインゾディの方が火力出るはず
ゾディウォリの問題は耐久なんだよなぁ…
>>238 ウォリゾディもゾディウォリも法典使えばダメージ量は同じだよ
フリーズンブローは常在戦場125%もエーテルマスター125%も両方乗る
常在戦場とエーテルマスターの倍率は同じだし
氷マスタリーならどっちでも取れるし…どういう事?
ショーゾディよりゾディショーの方が強いのと勘違いしてるんじゃ?
>>225 ショーウォリの場合、血染めが何回か乗ってくるとアホみたいな火力になってくるよ。
ファマシノに属性鍛冶した短剣を持たせて片方が影縫い、片方が通常攻撃で増殖
パイがハンギング、ショーウォリがチャージバインドカット
血染めが乗ってくるまでは2ターンで1匹、血染めが乗ってきたら毎ターン1匹倒す感じで。
あとの3人は適当にローテーションでうまく回せばいいんじゃないかな。
回復はモンクかゾディで介護すれば多分間に合う。
長期戦になるからイモータルが無いようならダクエの活用も。
法典集めってどんなPTでいってる?
邪竜がめんどくさいんだけど水溶液使うのも羊狩るのがめんどいし・・・
PTに2人チャージ使えるのを入れて1戦闘毎に2人ローテで付け替えてる
5ターン前後でハンマーで落とせるように調整してチャージハンマー
PT次第で削り方が変わるから自分のPTと相談して頑張れ
なるほどチャージ二人かその手があったか
たしかにそれは便利そうだ参考にさせて貰います
アクセラありゃよかったんだけどなぁ
バリスタのアンブッシュとビーキンの先制警戒持って何度か突っ込めば先制出来るから
チャージメテオとかチャージ前陣とか使えるのを数名用意しておいて、1ターン目号令・チャージ・あとバフデバフ何かして、
2ターン目に邪竜が動く前に早いヤツが水溶液したあとで確殺するとかなり安定して狩れた
めんどくさいとはいえ他でも水溶液使うしね。封石2つと突の護符1つ付けて後ろからさくっと羊を狩りまくってたな
俺も邪龍はアンブッシュで先制取って2T目に水溶液ぶっかけて即殺してるわ。
悪疫で事故ると凹むから。
ヲリパイとパイヲリを並べてリミブ&チャージハンマーが鉄板
鍛えてあれば1-2Tで邪竜以外はいける
邪竜もハンマー出来るけどハンマー役が即死するとゲージ溜めめんどくさくて
結局水溶液使うからあきらめて羊狩ったほうが早いと思う。
邪竜のBS耐性が低ければハンマーでも楽だったんだけど悪疫封じられる
混乱,睡眠,頭封どれも耐性が高くて狙いにくい
バリスタの攻撃力が高くて楽だけど、他のメンバーの攻撃力が低めだなぁ…
ファラ/プリ/モンク/ゾディ/バリなんだけど、サブ取るまではこんな状態なのかな
サブを取るまでのゾディは低燃費中火力アタッカーってところだからな
1振り星術を場合によっては圧縮込みでぶっぱするだけの簡単なお仕事です、
できれば特異点が乗せられるようにきっちり弱点を突いていきましょう…と
サブが取れる頃になると業火が手に入るので何ターンかに一度使える大火力が得られる
それ以外の場面でももっと火力を出したいなら燃費の問題を何とかした上でサブウォリで
チャージメテオを撃つしかないな
雑魚戦はアンブッシュと圧縮エミットのみでいける
>>250 全く同じ編成だったけど、余裕で行ける
ディバイドでペールを維持し続ければ脅威の粘りを見せるので
号令を入れて丁寧に削っていこう
星術は変にレベル上げると消費TP増えて逆にやりにくくなるので
サブが来るまでは3色1のみ取って、特異点の方へ伸ばして置くのがベター
サブクラス入ったら雑魚処理能力高いんでむしろ快適な部類のPT
こういう段階だといけるとか言われてもアムリタがおっつかないと思うの
アンドロ/バリスタって前陣4(TP18)以上とっていいのかな
TP回復が追いつく間で止めるかいっそTPにふっちゃうのか…
てか最近作ったんだけどぶっちゃけ使いづら(ry
>>250の編成で初1層2層辺りだと、先に航海を進めるのがいいかもしれないな
手際よくやれば金は消費以上に溜まるし大航海クエで上質な武具が手に入る場合もあるしリミットも揃ってくる
あとは地道に堅実なプレイングかねえ 守りが固めの面子だからしっかり雑魚狩って装備を充実させるのがベターか
酒場のクエも大事だな、特に階を下るごとに酒場行って情報収集とともにつぶしてくのがいい
なに、バリスタ♀2の下腹部みてればがんばれる
>>256 後々を考えるとTPブーストはその時必要な分とってしまっていいとおも
玄人好みのキャラだしなあ、自分は使いこなせなかった
アンドロで大威力の物理攻撃をしたいならチャージを乗せられるドロウォリで
頭と足を外してチャージレイブの方が前陣ドロバリよりも強いという現実ががが
暗視+必中ゴーグルで足縛りや状態異常でのフォローなしでも他のスキル並みには
当たるナイスマ、なんてことも実現できたりする
まあどっちにしろ大物相手が専門であって雑魚散らしには全く不向きだね、省エネのために
頭とか足とか外してる間に他の職業のキャラならさっさと攻撃できる
メテオは完成遅いしサポート必要だから
なんだかんだでサブパイでデスブリ&リミブが一番使えるのでは。
6ターンに1回圧縮リミットって雑魚でもおよそ2戦に1回圧縮リミット
やばい戦力だと思う。
噂のウォリ/ゾディのフリーズンブローを試してみたがかなり使いやすいな
6層でも安定して活躍してくれる
>>258 やっぱウォリかー
なんかうちはやたらサブウォリ多いからバリで行こうと思ったんだよな
>>257 TPに振るのもありか
もうちょいサブバリで頑張ってみるかなぁ
アンドロでTPブーストしても正直あんまり…
深都ルートのクリア報酬もらうまでは我慢の時期を続けた方がいいと思う。
何かのバステ→水鏡→スナイプとかは無理?
ぶっちゃけクリア前なら前陣は1止めでもよかったと思う。
>>260 6層だとカボチャの縛りがきつくて圧縮かブローのどっちかをかなり封じられるんだけど何かいい対策ある?
24階の入り口にいる赤FOEってどうスルーすればいいんだ
>>264 □■□□□□□□□□
●■□□□□□□□□
□□□□□□□□□■
上2列を誘導して
□■□□□□□□□□
↓□■●→→→→→↓
→→→↑□■□□□↓
それ1列だけでよくねえか
>>263 部位ごとに縛り担当が違うんだから最適なスキル選択をする
6層序盤のように腕担当がいない構成ならチャージブローでOKなわけだし
縛りが厳しい相手とわかっているなら溜めずに攻撃する手もあるし
>>264 邪龍さんは視野が狭いけど真正面だけは遠くまで見えるというのがポイント
なので正面からおびき寄せて横を通って裏に抜けるのが基本
>>263 全体バインドリカバリで大体済ませてる
加えてクイックオーダーがあれば余裕でぼっこ
メインモンクとゾディビスキンのサブモンクってどれくらい回復量差が出る?
メディとマグスくらいならサブモンクでもOKかなと思ったんだけど
>>270 練気の法は回復量165%増加
全体297回復と490回復くらいの違い
>>265 あ、あれ…それで行けるんだっけ
いつも突っ込む→逃げるで突破してた
>若い頃に贅を極めたせいで生半可な娯楽では楽しめなくなってしまった。
>そこで諸君には私の退屈を満たしてもらおうと思う・・・。
報酬 ラ ウ ダ ナ ム
大層な物言いで上目線の割にこの糞アイテム、お前それ貧乏人が出す報酬だろ
金持ちアピールしたいなら口だけじゃなくて初回から10万くらいポンと出せよカス
てかこのゲームのクエスト報酬は全体的にしょぼすぎ
報酬に関してはこれでもマシになった方なんですけどね…
6層のクエストで「樹海のどこか…多分下の方だと思うんですけど、とにかくどこかにいるペットの
ネズミを探してきて下さい、報酬は5enです」とかやらかしてくれた1には到底かなわない
ギルド待機メンバー育てるためのもんだと割り切るべき。
2でやけに多かった「○○を××個納品しろ」ていうクエストが少ないのは良し
今回のクエストは経験値報酬あるから全然マシだと思うけどね
報酬経験値を表記してオマケにアイテムって感じにすればいいと思うんだけど
一方で大航海クエストはの報酬は実用品が多数あったな。
唯一品なのはいいけど、倉庫圧迫するから枠増やして欲しいな
世界樹好きな奴はコンプ癖持ちの可能性が高いだろうし
99引退後にシノプリとファラビーを作ったけど
三竜2ターン目のドラミングがソニック持たせても火力職に間に合わないって愚痴
潜伏ないからビキニは厳しそうだ
プリよりビーの方が忙しいかなと思ってシノプリにしたんだが
よく考えたら招鳥号令しかしてないし、シノビーとファラプリにしときゃよかったな
せっかく5人同経験値を維持してきたのに休養やだやだ
>>276 hage同、ああいうつまんない水増しを無くしたのは英断だよね
ファラシノとプリビーが一番綺麗に収まると思うぞ
ハイパー壁ユニットとちゃんと状態異常付く獣
って、良く考えればファラシノ居るならボスじゃあんまり獣の出番ねーな
>>281 一周目はファラシノでやってたんだけどガード後に微妙に暇なのが嫌でバフ役を与えてみたんだ
でもこの4職はどう組み合わせても若干の無駄感が拭いきれないことがわかったw
プリビーは実はかなり使える
プリはサブに何つけてもあまり死なないよね
ファラシノビーモンパイショー
ゾディとウォリはパーティによるかなと思うけど
メインで覚えさせたいものがいっぱいあるはずなのにな、どうしてだろうか
×バリゾディヲリ(特殊な編成?)
△ファラシノ
○モン(BS回復や蘇生に)
◎ビーパイショー
盾ならTP量云々より硬いほうが安定だし
前後に号令はそもそもPT編成がイマイチなイメージ。
予防を前後に使いたいなら1T目からにしたい
ピンボケ過ぎてなんのこっちゃ全然わからん
2週目のパーティ構成についてなんですが
前衛にバリウォリと後衛にプリ、ビー
でいこうと思うんだけど、あと二人と後衛のサブが決まりません
前衛のバリウォリは前陣しつつ雑魚には巨象招来にスナイプって感じで使っていきたいんだけど…
一騎当千パーティって完成させたら破壊力どんなもん?
三竜三触手から禍神までどんと来いって感じか
>>289 Lv36ウォリ、Lv36ウォリ、Lv23プリ、Lv40ファラ、Lv19ビーで禍神撃破
>>290 ・前衛バリが軟らかそうだからファラ
・回復のモンク
・ウォリ、パイ、バリ、ゾディ、ショーなどのアタッカーメイン職を一人追加
・パイのイーグルアイはあると便利
バリウォリ、ウォリバリ モンパイ、プリファラ、ビーショー とか
>>290 巨象さん人気だけどスナイプするんなら梟と水鏡オススメ。エミット並に作業化しかねないけどね
梟召喚→水鏡、号令、ウルフハウル→スナイプ の順で動くようにすればGKも乗ってガンガン倒せる
これだけだとチャージいらないから雑魚特化するならバリゾディでリターンエーテルとるのもあり
プリをバリと同列にすればなかなかTPも切れない
>>290 前バリでいくならファラ、せめてサブファラでディバイドは必須だよ
どんな強力なアタッカーでもコロコロ倒れて攻撃できないようでは全く意味がない
バフを積んでも倒れたら全部リセットで台無しだしね
あと、前陣はとにかく燃費が悪いのでできればダクエで支えてやりたい
そうでなければアムリタがぶ飲み大会になることは覚悟しておこう
その辺を踏まえて、例えばバリウォリ・ファラシノ/プリゾディ・ビーモン・ショーパイとか
5人目は正直適当です、こいつじゃなきゃ…っていうのは思いつかない
サブアタッカーをしつつ何か役割をもう1つこなせれば誰でもいいかと
>>290 30秒で出した俺の案
ウォリバリで前陣&スナイプできる子もう一人
盾&デバフ役でファラパイ
プリは潜伏、招鳥、影縫あたり目当のサブシノ
ビーは高lukを活かしてリフレ&バインド役でサブモン。
2週目はあえて回復なしでやってみるのも一興
>>292 ショーパイとかゾディショーが一杯いると柔らかそうで不安なんだけど
イージスで1ターン凌ぐ必要もないほど大火力ってことかな
コンセプトが1、2ターンで終わらせて短時間での討伐回数稼ぎ目的ですから。
それ以上かかるようならしょっぱい火力ならやめとけな構成。
「コンセプト:やられる前にやれ」の究極形だからね<一騎パーティ
後手に回ったら逆に瞬殺されるのでとにかく速攻で片付けなければいけないが、
コンセプトさえ守れば敵はいない
301 :
290:2012/03/06(火) 21:33:38.17 ID:ntuei9gH
なるほど。確かにバリを前衛に出すならディバイド役は必要ですね
となると前衛にアタッカーもう一人と後衛にファラが無難かな。攻撃の号令一回で済むし
>>288 低レベル撃破なら縛りプレイスレでやってる人いたよ
>>295 休養Lv1PTもすごかったよ
素ファマファイブもだけど、状況再現を続ける根気がすごいな
今日買ってきました
明日からがんばります
とりあえず話に全然ついて行けない…
>>299-300 ショーゾディあたりに三色先見術入れようとか思ったけど
「殺られる前に殺れ」式を徹底するなら三色ガードなんて要らないかw
>>303 とりあえずこのスレは質問が来ると大量の返答が来るけど
質問が無いときは廃人トークするスレだから……
今は最初の職業と名前決めで悩んでます
終わったら今日は寝るつもりです
やり出したらはまっちゃいそうなんで
骨までしゃぶり尽くした挙句、とっくに味のしなくなった骨をまだ延々と
しゃぶってるような人ばかりだからな…餓鬼道に堕ちかけてますわ
次回作に飢えていた人は既に4スレに行ってしまったので、まだここに
残っているのは良くも悪くもホンマもんです
でもまあ、初心者や道半ばのボウケンシャーの真面目な質問にはみんな
ちゃんと親身になって答えてくれるので怖がらずに仲良くしてやっておくれ
Lv5までは何度休養してもLv下がらないからな
スキルも色々取って試してみるといいよ
ダイマオウイカキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>304 ショーゾディって、一騎役に先見やらせたら火力が一気に半減するぞ
防御や補助が欲しいなら中途半端なことせずにファラシノやプリビーを別に作っておいて
目的に応じて入れ替えた方がいい
ちなみにLV99でHPブーストいれておけばゾディでも三竜のブレスに耐えられる
マガツの第一形態を触手狩りなしで倒すなら流石にファラいるけど
>>295 すごそうだけど画質悪すぎて選択が全く見えないのが泣ける
1層から6層まで法典使わずに溜めてきたんだけど使いどきっていつかな
貧乏性も相まってベストなタイミングで使いたい
データ初期化して前回使わなかった職使ってようやく深王倒したところだが
ロイベ→庇護に変えるタイミングなかったのと
動物はTP効率、的が増える等でボスで使うより探索時のほうが遥かに使いやすかったのと
パイは本編クリアまでならTP気にせずにスキル打てるから非常に使いやすいことと
エミッポンつえーというのが分かって楽しかった。
手に入れたときかな
>>313 ベストなタイミングなんてないですよ…稼ぎなしで道中で手に入る宝典の総数なんて
たかが知れているから、仮に手に入った全種類の宝典をいっぺんにまとめて1人に
突っ込んだところで別に見違えるほど強くなったりしないし
好きな時に好きなキャラに好きなだけ使えばいい、そんだけ
>>313 ヒント:特定のFOEから宝典はいくらでも取れる。
>>315>>316>>317 希少価値なんてなかった
放っておけばカンストするステータスにつぎ込むのもどうかなって思ったんだ
気楽に使っちゃっていいのね
5957歩で一週目真EDいけた(大航海クエはリミット取得のみ)
6000歩未満記念
よくやった。次は5000歩未満だ
>>319の続き
7653歩で禍神、
8022歩で三竜三触手撃破@イソギンチャク1hage、アルルーナ1hage
8000歩を超えたのが微妙に悔しいw
採集の回数を減らせれば7000代半ばもいけるのかな
>>320 5500歩で勘弁してください
真EDじゃなければいけそうな気もするけど
>>321 今シノビ一人旅でためしてたんだけど、1Fの地図書けミッションは
あらかじめ壁を書いてアイコンをおいといて、ひたすら歩く->全滅する->踏破データセーブ->歩く
ってのを繰り返せば兵士は認めてくれるからちょっと歩数削減出来そうだよ
全滅時セーブは抜け道開通は引き継げないけどWORK値を増やさずに踏破データを引き継げるみたいね
そんなやりこみもあるのか面白そうだな
歩数対PT強化効率の為には少人数でいかなきゃならなさそうなのと
航海・大航海クエを際限なくプレイしてEXP・en稼ぎすれば歩数増やさずして余裕になっちゃうから制限しなきゃって所が重要だなあ
縛りスレ向けの内容だけども
敵の行動速度って乱数乗ってなくね?
千単位で検証したわけじゃないから断言はできないけど、
三竜二触手マラソン中、抜かれる可能性のある攻撃に一度も抜かれず終了
AGI上がる度に装備側で下げて続けてたけどLV70→99になるまでずっと先制できた
縛りスレは意外と低レベル情報少なかった。ソロプレイが主流みたい
現在Lv31,31,14,23,11。フツーに圧縮フリーズンしてるだけ
低歩数プレイはトラブルメイクや獣寄せの鈴を使うんじゃないの?
>>325 敵のスキルにも間違いなく行動速度の乱数はある
何百回も禍神と戦って実感しているとこ
>>326 いったいお前は何本ハバキリ持ってるんだ…
乱数は±5ぐらい乗ってるんじゃないかなー?という体感があるな
女王蟻に腕封じ効くって言うからショーグンに小手切り持ってかせたのに20ターンで一回も腕封じ発動しないとか泣いた。
どないせえっちゅうねん
>>329 腕縛りが有効であるということと腕縛りの耐性が低いことはイコールではない
本気で腕を縛りたければビーキンを入れて蛇さんに何とかしてもらいなさいってことですよ…
小手切りの腕縛り成功率なんてたかが知れている、二刀我流で1ターンあたりの試行回数を
増やせるとはいえショーパイのLUCの低さを考えるとそれもあまり成功率の足しにはならない
なお、ウォリのアームブレイカーもウォリのLUCの低さを考えると非常に微妙
LUCの高いファマをサブウォリにして使うなどの一工夫が必要です
フリーズンブローを使う場合はチャージと圧縮どちらがいいの
敵によるのか
圧縮一択
ハンマーまたはメテオを兼ねるとき以外チャージにSP割く必要なし。
ところで異常系でLUCKが、って良く見るけど
どう計算されてるかわかんなくね?
ずっとスレに張り付いてたわけじゃないからかも知れんが
検証データも見たことがない
>>331 基本的には圧縮一択
複合属性スキルに適用する場合でも圧縮なら属性部分を、チャージなら物理部分を
ダメージアップする…とかいうややこしい計算にはならないので、純粋にどちらが
よりダメージ量を上げられるかという話になってくる
圧縮は3倍ダメージ、チャージは2.6倍ダメージなので圧縮の勝ち
ただし、圧縮は頭スキルでチャージは腕スキル、フリーズンも腕スキルであることに注意
頭縛りをバシバシかましてくる相手だとなかなか圧縮が使えないので、そういう時は
多少ダメージが落ちても圧縮ではなくチャージを乗せた方が手っ取り早いこともある
334 :
321:2012/03/07(水) 11:50:20.18 ID:PybxgoOi
ADVENTURE55、VOYAGE24(予定していたルートでの最少は45、23。凡ミスです)
ENEMYHUNT386
元々RTA用に組んでいたルートでした
EHの8割近くは1層3層4層のドロップ稼ぎで、経験値は主にクエスト報告とFOE(+大自然10)でカバーできます
金策も割引券を使って買う武具を限定すれば、大航海とわずかな採集で事足りたりるもんです
>>322 アドバイスありがとうございます
1Fの衛兵は、目の前でマップを捏造→一歩進んで呼び止められる→「素晴らしいじゃないか!」
・・・お前の目は節穴かと
>>332>>333 oh...今までチャージオンリーだったぜ・・・
両立はなきにしもあらずって感じなのかな、でも苦戦しそうなのはパンプキンくらいか
>>332 前スレくらいで計算式(案)を出していた人がいたよ
体感レベルではLUCKの影響度合いはかなり強い印象だけど
>>334 あれ全滅->踏破データ引継ぎ無しでもいけた?
踏破しないであらかじめ書いておいてもその場で書いても「お話にならない」言われた気が…
>>337 しかし一歩進んで呼び止められると、なぜか褒められるんだぜ
>>338 全滅→踏破データセーブ、なら確かにいきなり兵士に話しかけても通してもらえたが、
自分で地図書いただけだと通してもらえなかった。今試した。
「完璧超人」っていう設定をつけてしまったばっかりに、各パラメータを高めにしないと気が済まず法典マラソン中…
STRが地味に大変だね、ガチムチのフカビトはまだしも邪竜さんが強い
>>341 アンブッシュ→水溶液で邪龍を倒す
水溶液取るのが大変そうに見えるがこれが一番速い。邪龍は10匹もいるからね
STRとTECは楽と言われている。
極まれば邪龍さんも軽くあしらえるようになるよ。
ステオール99の1番の敵は河馬と蜥蜴の生息数の少なさだと思う。
>>340 ちゃんと左下の宝箱の辺りまで歩いてマップ完成させてるって読めるけど…
法典って通信で渡せますか?
オール99にするつもりはないんだ、全パラメータ80↑くらいかなって
強いバリスタがいないから少し育てるかな…
>>346 サブバリでもいいのよ
バリ使いたくないなら、介護陣形+即死耐性アクセサリーだとチャージ圧縮する余裕はある。介護付け替え面倒だが
>>345 渡せる
通信で渡せないのはアモロ楯を筆頭としたルートクリア記念アイテム・コンプ記念アイテムだけ
あとは無制限に何でもおk
>>347 ファマモンパイプリゾディだから弩を持たせても弱いけど、アンブッシュの為だけに取らせてみようかな
アンブッシュ使ったことないんだけどそんなに効くの?FOE相手でも?
即死アクセサリーの存在忘れてた
予防の号令使ってたんだけど即死は通るから困ってたんだ
>>349 先手を取ることの優位性が非常に強いゲームですから…メインバリを初期メンバーに入れるなら
ジャイキルや弩マスタリーと並行して最序盤から真っ先にマスターしてもいいくらいの優良スキルだよ
なおFOEにも普通に効く、効かないのはボス級の黒FOEと大航海のボスだけ
アンブッシュは雑魚戦に関してなら最強スキル候補
ファランクスって何してればいいの?
挑発してラインガードしてればいいの?
使い方がわからない・・・
前半はひたすらプリをガードしてペールの維持
後半はソニックダガー持って、フルバフ付いたアタッカーの
アタックタイミングで事故が起きないようにディバイドするなり
3色ガードするのがメインの運用
サブの選択はプリかビーキンかパイレーツあたりをサブで付けて
合間にバフデバフをするか、シノビかショーグンで壁に磨きを掛けるか
>>344 調べてみた
1. 衛兵まで直行してマップ捏造
→「だめだな」:一歩振りきってもアウト、hageても受理されず
2. 1.+E2のショートカット
→「だめだな」
3. 2.+E3のショートカット
→「だめだな」
4. 3.+B2のショートカット(とアムリタ)
→「素晴らしいじゃないか!」
B2のショートカット(と一歩振りきり)がフラグっぽい
ちゃんと検証してなくて申し訳ない
参考になりました、ありがとう!
ファラは後列で挑発しながらディバイドなり防御なりさせてるだけで、ありがたみは十分分かるんじゃないか?
>>352 だいたい
>>353のとおり
ファラはほぼ必須というくらい必要なパーティとそうでない(=仮に必要としても
誰かをサブファラにする程度で十分間に合う)パーティがわりとはっきりしてるので、
どうしても自分のパーティで使いどころが見出せないならリストラしてしまっても構わない
ファラ抜きでもパーティが機能するなら別にそれでもいいわけだしな
>>348 ありがとう
3DSとソフトを買ってくる。
>>354の追記
B2だけじゃなくて、全部のショートカットがフラグなのかも
いずれにせよhageた方が歩数的には圧倒的に得なのか
100歩ちょい→26歩まで減らせられたよ
>>352 前におくならラインガード、後に置くなら挑発。逆はあんまり使わない。
属性ガードはとりあえず一属性極めておくと安定感がダンチ。
ボス相手はガードしてるだけいいのでそれ以外のタイミングでどうするかを考えたサブ選びを。
ところで物理攻撃力足りないと思って入れたビーキンのサブに悩んでる。
ほかメンバーはウォリ/バリ ファラ/ショー モン/プリ ゾディ/パイ。
ショーで乱れ竜すべきかプリでサポートすべきか…他にもよさげなのあったら教えて
>>359 だいたい主な役どころは足りているっぽいからビープリにしてサブ号令役かな
強敵相手でモンプリを回復に専念させてもバフの維持が疎かにならない、
サブプリが2人になることで全体状態異常に2列同時に予防号令を展開して
安定した対処が望める
序盤の鍛冶ってとりあえず3属性のどれか1つをスロット一杯までつけとけばいいの?
wikiにATKは最終ダメージ3%上昇、属性付与は基本ダメージの10%を追加で与えるって書いてあったけど
レスありがとう
俺のファランクスっていつもボス戦やFOE戦で活躍が地味なんだよな
ひたすら防御してるだけみたいな・・・
ファラ外して火力要因としてパイレーツ入れてみる
そしてプリにサブファラでやってみる
>>353のようなアタッカーにディバイド
>>359のような前列はラインガード後列は挑発ってのは勉強になった
どうせすぐ武器変わるから金の無駄だよ
そう何回も鍛冶できるほど素材手に入らんし
積んでた3を再開しようと思ってPT組み直したくて
ウォリ/ショー 一騎
パイ/ウォリ ワイドバンキング リミット介護
ビー/ショー 獅子王 乱れ竜
モン/プリ 回復号令
ファラ/シノ 分身せず含み針
と妄想してるんだけど変なとこある?
>>364 ウォリショー一騎があまりに浮きすぎてること以外は特に問題はないかな…
専用パーティで運用しない一騎は燃費の悪さと被ダメのものすごさという
デメリットばかりが目立つダメスキルになるので普通のパーティに適当に
組み込むのはやめた方がいい、普通の攻撃スキルで殴る方が遥かに強いです
>>364獅子王 乱れ竜より
剣虎 乱れ竜が良いと思う
>>365 サンクス
一騎合わないか
ウォリ/ショー変えるとしたらどのクラスが合うだろう?
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 18:50:08.49 ID:ZRWqIzDx
>>368 剣虎は睡眠しないので乱れ竜でダメージ与えるならこっち
逆に獅子王はビーキンにクイックオーダーとかサポートしてやらないと乱れ竜より先に寝て攻撃できない、という理由
あとは好みの問題
>>369訂正
乱れ竜より獅子王が先に寝てしまうってこと
寝てる者が乱れ竜で起きて攻撃しないから使いにくい
>>367 何の面白みもない鉄板だがウォリバリ前陣→クリア後に休養してウォリゾディフリーズン
最後まで前陣で通してもいいけどね、ウォリゾディフリーズンは弱点を突けない相手に対しては
平凡なダメージしか与えられないので
>>370 介護陣形維持できればと思ったけど剣虎のがやっぱ安定か・・・
試してくるありがとう!
>>371 ウォリメインで考えてくれたの!ありがとう!
属性はアームズでなんとかなるかな?さっそく作ってくる!
獅子王はバフが乗らねーからな…
今日から竜倒してくぜヒャッハーと思ってたんだけど相変わらず強え・・・
ブレスと思いきや攻撃とかはまぁ慣れてきたけど
こっちの火力がなさ過ぎて押し切られる
ウォリ/バリ、プリ/ファラ、ファラ/シノ、モン/シノ、ビー/シノで
実質ウォリしか攻撃してないんだけどメンバー変えた方がいいのかな
属性技使えるやつがいたら結構楽だよ
>>374 前陣だけでも勝てる
と書こうと思ったらファラ2シノ3か
ファラは一人でいい。本職ファラがいるならプリのサブは別のをつけよう
サブシノビはとりあえず潜伏付ければ強いけど、HPブーストで足りるしもったいない気もする
とりあえず誰かのサブにパイレーツをつけてイーグルアイ。
ウォリ以外だとモンゾディ壊炎拳くらいだが、3竜相手ならパーティーヒールを使ったほうがいい
>>374 火力は物足りないとは思うが別に勝てなくもないだろう
狂戦士や攻撃号令、ブレイバントは使ってんの?
とりあえず殴り火力は充分にあるし、ウォリ次第だが普通に勝てるな。
上でも言われてるが本職ファラがいるならサブファラは不要。
プリのサブはパイレーツがお勧め。イーグルアイとリミットブーストがあるだけで貢献度が段違い。
ビーキンの召喚は象なんかの前線タイプがお勧め。縛りタイプは殴りに耐えられん。
後は混乱対策(火)、頭縛り対策(氷)、麻痺対策(雷)さえすれば60ぐらいでも勝ち目はある。
発売日に買って昨日気づいたんだけど
ショーグン♀って両手とも刀の柄に手をかけてるんだな
ずっと右手は腰に当ててるもんだと思ってた
そういう風に見間違える気持ちは分かるが、流石に気付くの遅すぎだろうw
えっ
あれって「ショーグンだぞー!えらいんだぞー!えっへん!」してるんだとばかり
発売日に買ったけど今気付きましたはい
>>381としか思えなかった よくみたらまじで柄に手あててるじゃん・・・
思わず設定画集引っ張り出して来て確認しちゃった・・・
金髪グン子の雰囲気から完全にえっへんポーズだと思ってたよ
ところで初登用のビーキンのサブでプリorファラで迷ってるんだけど、なにがオススメ?
パーティ編成による部分もあるけど、面白い使い方あるからそれを中心に組む予定だから、各々の最善手があれば伺いたいな
初クリア。機械二人強かった。ネクタルU使っても100ごときじゃ即王様に切り刻まれて役にたたねーな
素直にファラはガードして4人で戦えばよかった
>>385 他のパーティメンバーによるから、
まずは其の面白い使い方を聞こうか。
サブファラはオススメしにくいかな。
スペック的には良いのだけれど、
ビーキンはある程度獣をそろえるとSPが足りなくなるのと、
召喚にデバフを使用するとそれで手一杯になる。
サブプリは補完的に揃えると良い感じだが、
別にビーキンである必要も無いし。
6層気持ち悪すぎわろた
>>387 すまん、
×あるから
○あるなら だった
パイ/プリと合わせて予防の号令2ラインかなー、と思ってた
やっぱサブファラに欲張るのはやめた方が良いかな
今のパーティのビーキンはこんな感じだな。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKlfqAdE1JkrF4k3qxbQ デバフ特化で封じも担当。
獣に依らない封じを持ってると神竜クエ3とかで楽。
オススメはサブショー。
この構成は獣を呼ばなくても戦力になるところ。
先陣で獅子王やゾディの攻撃力を強化できるし、
乱れ竜は獣の攻撃力を再利用できて良い。
尚、法典注がない場合、
獅子王→モンクリフレッシュ→ビーキン乱れ竜の順で行動することになるので、
獅子王殴り→リフレッシュ→乱れ竜のコンボが成立するのも○。
ウォリパイシノは獣に依らない封じ/状態異常を持てるので、
攻撃力の高い獣を呼びながら状態異常を狙えるのが利点。
サブパイは上で述べたとおり。
サブウォリで象+ウルフハウルで大ダメージ。
サブシノで虎+招鳥でカウンターという戦術もある。
ファラシノで防御回避関係取り切ったら後何振ろうか
影縫いでも取ろうか、軽技で気持ちいいくらいTP回複させてみようか
>>390 セカイケイ完成度高いなー!パイレーツのスキルもそれだけ伸ばせればかなりいろいろこなせそう、それに異常より攻撃に比重をおいているのが印象的
99引退キャラではないからSPキツいけど参考にしたい
薦めてくれたサブショー目指して頑張ってみるよ、ありがとう
それにしても初ビーキンはいろいろ新鮮で楽しいけど難しいね
>>391 本当に全部取ろうとするとLv99でもSPが足りなかったりする
HPB、TPB、影縫などが候補
>>391 飯綱や含み針を取ると暇になりがちな雑魚戦で戦力になれる。
ビーキンは法典を注ぐことで本体の能力を大幅に伸ばすことが出来る唯一のクラスだから、
法典での育成のし甲斐がある。
ステータスが攻撃力に直結するゾディは素でTEC99になるし、
同じくステータス依存の素手のあるモンクはSTR77まで伸びるのと、
素手はLv+Strなので、法典の伸びは(他職に比べて高いが)ビーキン程ではない。
法典注いだときの伸び率は、モンク素手+36%、ビーキン獣+100%〜。
Str99にしたのと、素の比較だと、ウォリバリは誤差のレベル。パイシノも20%弱の伸び。
にゃ〜んさんて獣の心得でかばったときも反撃してくれんの?
だとするとすげえうれしい。
獣ってナチュラルに挑発付いてる感じするけど
前列にウォリファラ並べてると高レベルになるほど獣に行かないし…
装備のDEFの関係か?
HPの問題じゃない?
一騎用のハバキリを準備するだけで心がhageそうだw
一騎役二人にATK8詰め三色8詰めの四本にセットを用意するとして
禍神を6ダース狩らないといけないって、禍神さん絶滅するんじゃね?w
6ダースもぬか喜びさせられ続けるオランピアさんも大変だな…
ゾディショー ハバキリ属性8
ショーパイ ハバキリ属性8 ATK8
マガツ72匹倒せばおk
いや流石にそこまでやらんでも・・・
ショーパイ側の武器は一部光刃で妥協しておけば?
ショーパイはハバキリ持たせるよりデスブリンガー2丁のほうがいいんじゃね
確かにデスブリ二丁で毎ターンウロボロス狙いも浪漫があるな
まぁそこまで育てて殴り返されるまで生きてる敵も珍しいだろうけど
趣味で
ハバキリ火8xジラハボATKx4
ハバキリ氷8xバルサスATKx4
ハバキリ雷8xハバキリATKx8(一騎)
てな具合にしてスキルも微妙に変えてる
>>397 未整理情報によればDEFだけどHPも見てるんだっけ?
限界まで育てるとどうなんだ
イソギンチャクやエルダーさんを1ターン確殺出来ちゃったりしちゃうのか
>>405 最低だと19000ダメくらいだったはず
3竜2触手エルダーマガツは1ターンで確実に殺すのは無理
エルダー1ターンキルはにゃーん以外では無理だろうな。
一週目真ED三竜三触手+禍神の低歩数プレイ
とりあえず真EDまでで、5199歩
いくつかクエストを切ればもう少し歩数は稼げるのかな
数字は歩数(歩数合計)
1F、マップ埋め :26(26)
採集@2F :91(117)
2F :189(306)
3F :194(500)
4F、ナルメル :480(980)
かみつき猫 :222(1202)
5F、6F、JS古代魚 :356(1558)
7F、ワニ :257(1815)
我が友 :344(2159)
9F :219(2378)
採集@6F、9F :78(2456)
フカップル :165(2621)
クジュラ :191(2812)
11F :261(3073)
GK :166(3239)
ナルメル再戦 :22(3261)
エルヴァル1 :33(3294)
13F :158(3452)
14F、アマラントス:308(3760)
キリン :137(3897)
真ルートフラグ :62(3959)
エルヴァル2 :57(4016)
採集@17F :28(4044)
17F :206(4250)
18F :287(4537)
19F、20F :418(4955)
番の鳥 :46(5001)
真祖 :198(5199)
縛り項目は「大航海クエはリミット取得のみ」
イヅナな含み針はちょっとズルい気がして使えないさすがシノビ汚い
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 04:59:16.54 ID:WtP6SF4l
母竜10連戦きつすぎw
アイテムもTPも使い切ってようやくとかw
でも楽しいのはきっと世界樹に染まったんだろうかw
というかプリにサブビー入れて後悔
ファラにしとけばよかったw
使い方がよくわからんw
>>412 地味だけれども、
ビーストロア・ドラミングのデバフ2種、警戒の不意打ちキャンセルだけでも
あるばちゃんと仕事するよ。
LUK・TP共に低く無いから、パーティーに居ない縛り担当にしても良いよ。
催眠フクロウも、効果とSP効率を考えれば優秀な部類。
前衛:ファラシノ(三色、パリィ、潜伏、ディバイド)バリヲリ(ハウルチャージ前陣)
後衛:モンプリ(バインドリフレッシュmax、庇護、リセッポン)ゾディビー(三色攻撃、ロア、ダクエ)シノビー(回避盾兼バステ撒き、TPは軽業で回収)
シノビー(70引退)が40lvで他は70突破したとこなんだけどこの構成で6層踏破、三触手狩り行けそう?
三竜はもう倒した
3竜と3触手には強さの差はほとんどないので(パーティによって得手不得手は
どうしてもできるけど)、3竜を倒せて3触手に手も足も出ないってことはないよ
6層踏破だって当然余裕
裏ボスのマガツさんだけは格が違うが、まあそれも対策が取れるまでの話なので
発狂マガツに押し切られる未来が見えるなー
ゾディのサブをウォリにして超メテオぶち込める様にすれば
ギリギリ何とかなるかな
シノもビーも2人いらんからなあ…
マガツまでは行けるけど、そこで火力不足で詰まるイメージしか無い。
サブプリが攻撃の号令を取っていないからな
まぁ3竜倒せたのなら3触手は勝てるんじゃない?
状態異常にできるキャラがいないんだけど低SPで安定して付けられるのってシノビ?
シノビやりこみ段階になるとバリスタ並みに不遇な気がする
バフデバフもなく超火力はソロ限定
防御系スキルもマガツの攻撃に耐えられるようになれば基本的に不要
採集役に一人シノファマ混ぜた便利さはガチだが
ところで直接攻撃しないビーキンの装備は
チャクラ、オーロラヴェール、カフバール、ガードポレインでFA?
>>415-417 アドバイスありがとう。攻撃の号令伸ばしてみる
それとペンギン道場用のメテオゾディ子がいるんで使ってみるわ
>>419 忍法 含針は雑魚戦では重宝するけどボスには効かんことが大半だからなぁ
幽霊船つえー
強敵退治は圧縮業火に頼ってきたから勝てる気がしない
>>419 サブクラスで何とかしようとしているならスキルだけでなく自身のLUCも気にした方がいいぞ
付与率が高いスキルでも使用者のLUCが低いと成功率はかなり下がってしまう
ちなみに状態異常の種類を無視して付与率だけを見た場合、一番付与率が高いのは
バリの発煙弾(付与率80%)だったりする…付与できるのは盲目という微妙な状態異常だけど
また、ビーキンの牛は開幕時の攻撃がランダム多段なので単体への付与率は非常に高い
>>250だけどようやくサブクラス取れたー!
アドバイス通り安全に戦いつつレベル上げしてたから現時点で平均LV29だよ
スキル振りミスった感満載だから休養前提だけど、サブを何選ぶかwikiとにらめっこ中…
邪炎のウロコでなすぎワロエナイwwww
解体屋さん2人いるけど大して意味ないんですね…
あと逃げるのやめてくださいww
前列プリファラ
後列モンシノ、ゾディヲリ
まで決まったんだけど
アタッカーでパイヲリ、バリヲリ、アンドロヲリ
で迷ってる
あと二人誰がいいだろう・・・
パイヲリはジョリー・ロジャー装備ワイドハンギング型
アンドロヲリはブレイブブレイド型なんだけど・・・
ちなみに今4層
>>424 クエスト1やクエスト3で、火力をNPCに任せてしまうのもアリだよ。
自キャラで回復に徹したり、頭・足縛りを狙ったり。
ザビィ姐さんに攻撃号令やフリーズアームズ(オイル)で補助するのでも与ダメは十分まかなえるし。
3は2と同じように引退繰り返してLv99+1あるんでしょうか?
>>430 99引退Lv99キャラの作成は可能だが2ほどのめんどくさい作業は必要じゃない
3での作成方法についてはwiki参照
個人的にバリヲリはやめておいた方が良いと思うなー
実際にゾディヲリと併用すると、ボスでは凶戦士に
全体合わせられて事故るし、雑魚に使うには前陣とメテオは重すぎる
どうしても運用すると言うならファラのサブをシノにして完全ガードか
せめて若干火力が落ちるのとグラフィックを甘受して
耐久度に優れるヲリバリ
雑魚での小回りを考えるとパイヲリでハンギング乱打、ボスではイーグル
とチャージミリオンが良いのでは無いかと
ラス枠が難しいな・・・プリ/ビーあたりか?
>>431 成る程
有り難うございます!
ネタバレ気にしてましたが大丈夫そうなので確認してみます
2では一応99引退99を5人作ったが
思い返してみると我ながらマジキチだなと思った
wikiとにらめっこして、ファラシノ/モンパイ/ゾディバリ/バリウォリ
までは決めたけど、プリは何がお勧めですかね?前衛はファラとプリが勤める感じで
>>437 プリビーかなー…ビーキンのスキルはとりあえずロアドラ警戒の3つだけ取って
残りのSPは全てプリ本来のスキルにぶっ込む感じで
あと、その構成でバリウォリを前に出さないのはちょっともったいないかも
チャージ前陣はとても強いです、紙装甲もファラがディバイドしてやれば安心
確かに、せっかくファラシノいるんだから前陣取らないのはもったいない気がするな
ウォリゾディでフローズンブローセットとった後のスキルおすすめをひとつ頼む
庇護モンクの使い勝手ってどうよ?
ゾディサブモンクで
属性攻撃と回復担当にしようと思うんですが
どうでしょうか?
モンクはパーティにいないのでゾディがメイン回復役になります
SPに困りそうだな
ゾディ脆いし
>>444 ああ…
ではゾディをパーティーから外すというのはどうでしょうか?
ゾディいないときついですかね?
序盤はつらい事が多いと思う、クリアできないほどじゃないけど
ダークエーテルだけでも存在価値あるからね
ゾディ/パイなんか補助もできていい感じ
>>442 ターンの最後に回復するため、庇護の残りターンが1の時には回復しない
ので、回復し続けるには切らさないよう上書きし続ける必要がある
ので、王たる証が発動しない
回復の手を絶やさずリフレッシュやバインドリカバリやリザレクションする余裕が出るのは便利
介護陣形と重複せず、2枠埋めるくせにあとからかけた方しか効果が出ない
庇護と介護が重複しないのが一番嫌だったな
初回プレイは回復を庇護メインでやってたから、介護の効果が出なくてここに来るまで介護って無意味なリミットだとずっと思ってた
>>439 どもうです、とりあえずビーストでやってみます
前陣はまだ取れてないので、取り次第バリも前衛に変えてみます
強化枠を食うっていうのが想像以上に足を引っ張るんだよね<庇護
前衛の強化枠は攻撃力アップ系のバフで埋め尽くすのがデフォ、妥協しても
せいぜい介護を入れるくらい…ってなる終盤となるとなおのこと
強化枠にそれほど神経を使わなくていい後衛に庇護+前衛にはラインヒールで
TP節約、なんて小技も考えられるが、そこまで手間かけてTP節約する必要も
終盤にはなくなっていたりしまして
モンクが死んでも回復継続するから結構便利だと思うけどなモンク庇護
ロイヤルベール()になるくらい回復量あるし手が空いたときも他の号令飛ばせるし
ただ頭縛りされるとできることが全く無い。回復量もガタ落ち
モンクはLUC低く自然回復遅いので素直にテリアカαおすすめ
さて詰まったぞ
船の名前どうしようか…
キャラの名前は変更できるのに船の名前は取り返しが利かない要素なのか
船名とギルド名はデータ消さんと変えれんからまじ慎重に考えろよー
ほげー
これは飯を挟んで考えるまであるね
ようやく1FのMAP作ったのに…
前列を盾 後列アタッカーなら
メチャ強いけどね、庇護。
防御の号令10、ビーストロア5、庇護10(錬気10)
こうなるとマガツやエルダーさんの打撃すらゴミになる
フカビトの巫女さんがなかなか生ブラをくれません
こんなところ無駄にリアルにしないでください…
YOUぶっかけちゃいなYO
>>453 いっそ「タイタニック」って名前にして鳥に壊されたり
渦潮に巻き込まれたり海賊船にぶつかったりとhageまくればいいよ
航海hageないからなぁ…
渦潮に巻き込まれても海賊船に襲われてもちゃんと港に帰ってくる海都の船マジ頑丈
何度も日本軍の攻撃から修理受けて復帰した「不死身のE」ことエンタープライズ…は字数オーバーか
>>461 髭のおっさんが爆弾もって飛び降りそうな名前だな
待てよ、でも俺の船は「プレトオブスカヤ」だったからエンタープライズも字数的にはOKだな
どんぶら号にして後悔した
ようやく初雷龍討伐じゃ!
アイテムとファラ子ちゃんに助けられた。ファランクスが40くらいだったから不安だったけど案外いけるんだな
達成感っていうか勝った後の気分がよすぎる
皆、挑発のLvいくつにしてる?
wikiには5で十分って書いてあるけど引付漏らしが結構ある気がする
>>464 じゃあひょうたん島にするか…
いいアイデアは浮かばなかった模様
>>466 ファラファマだった初回は10振りだった
ファラシノかファラショーにしている2回目以降は招鳥or大武辺者を10振り、
挑発はパリィ2種の前提の5振りで止める
どんなスキル振りでもパリィ2種の前提の5振りから10振りにするための
5ポイントくらいならさすがに捻り出せないことはないだろうから、
タゲが逸れるのを気にするくらいなら思い切って10振りでいいと思うんだ
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 19:34:04.80 ID:uflwLgUr
ドーピングはなしとして
シノビを分身ミリオンでアタッカーにしようと思うのですが、どうでしょうか?
他のメンバーは
前 プリ/ビー、ファラ/ウォリ、モン/ショー
後 バリ/ゾディ、
です
>>468 さんくす。10振りにしときます
悩むのは楽しいにしてもちょっと神経質になってましたね
>>469 弱くはないけど短剣スキルが使えなくなるしミリオンの燃費は煙と相性悪いし正直微妙じゃないかな…。
俺だったらファラウォリをファラパイに変えてシノプリでバリゾディを砲台にしたエミット連発とか。
>>469 悪くない試みだと思う。
雑魚戦は我流&首切とかLv3止めハンギングで良いしな。
今レベル30ぐらいなんだけど、特異点3色メインのゾディバリってレベル70までのスキル振りはどこを終着点として目指して行けばいいんだ…
ファラに3色ガードを頑張ってもらって先見術は取らないつもりなんだけど、バラージ取ってても連星術ないと火力足りないかな?
70でダブアク取るのはSP重すぎるだろうし、考えすぎて進めなくなっちゃったのでアドバイスお願いします
ゾディバリが一番に作ったキャラで思い入れがあるので、ゾディバリに合わせて他キャラの編成は考える
連星は発動遅いからいらんと思う。
俺はエーテルと属性マスタリー上げて、リミット、単体星術、バラージ強化と兼用させた。
あとはアンブッシュ、照明弾でナイスマヲリの補助、属性通らない相手が出たら前衛にダクエって感じで運用してたな。
>>473 バラージで火力は十分、複合属性だから圧縮してから打てば雑魚戦でも活躍できる+リターンエーテルでTP節約
ボス戦では圧縮星術リミットで攻撃できるし、暇なら前衛(後衛)にダクエでも撒いてやればTP節約に繋がる
照明弾でのサポートも考えられるから他の仲間次第でスキル振ればよし!
バラージを取っていて先見を取るつもりがないなら連星術は1振りでだっていらない
ゾディのTP量をもってしてもカバーできないくらい燃費が悪すぎる
ダブアク星術くらいは狙っていかないとバリゾディの劣化版にしかならないから
やっぱり早いうちにダブアクは取っておいた方がいい気がするんだよね…
でも前提が重すぎる上にゾディバリだとほとんど前提分のSPが腐るのも問題なので、
そう考えるとやっぱりいらないか
自身の対単体火力を高めて大物相手でのメインアタッカーになるのは諦めて、
ダクエや照明弾なんかで補助に回るべきかも
連星は確かに伸び悪いけど単体性術とバラージは10まで伸ばす価値あると思うぞ
>>460を元にした名前を継続して考えよう
結論は明日まで持ち越される模様
>>473 ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GA1cAafgA4fqs5Jk1bnbI こんな感じかな。余りはHPブーストなりリターンエーテルなりで。
Lv70Str34Tec71で、防御60の相手にATK199弓と比較の場合、
バラージは星術より弱いけど、攻撃号令でほぼ同格に並ぶ。
バラージと連星術だと連星術が若干強いが、攻撃号令で逆転する。
Lv99Str54Tec99だと、+攻撃号令のバラージより連星術が強い。
+イーグルアイ+ドラミングでバラージが星術を抜く位。
攻撃号令イーグルドラミングの三点セット使うならそのままバラージ特化で良いと思う。
>>475 星術はLv1とLv10で2倍、
連星術はLv1とLv10で1.8倍、
バラージはLv1とLv10で1.6倍と、
結構な差はある。
ブレイドレイブやメテオの様な多段系の様に二倍以上の伸びは無いけど、
前陣Lv1とLv10(1.7倍)並でフリーズンLv1とLv10(1.33倍)よりは差があるよ。
>>473じゃないけど、自分も同じ様な状況だから参考になるなぁ
こう見るとレベル70止め状況だとゾディバリってそんなに有効じゃないのか…?
バラージとか連星って正直あんまり使ったこと無い
雑魚戦でも2体とか3体がザラだし
今作はなんとなく敵のHPが多めだから各個撃破狙った方が効率いい気がする
484 :
473:2012/03/08(木) 22:17:08.43 ID:/Mq1DK8I
世界樹スレは初心者に優しいのは1のころから分かってたけど、ものの30分でここまでレスもらえるとは思わなかった
セカイケイ貼ってくれた
>>475と
>>480を参考にしつつ、補助に回ったほうが有効に戦える場合が多いみたいだから補助振ってくる!
ここまで何故かHPブースト振らずに柔らかくて嘆いてた自分がアホのようだ…
>>482 むしろ低レベルなら武器さえ良ければ強いゾディバリバラージの方が良いと思うよ。
逆に高レベル進行で道中レア武器に執着しないならゾディシノダブル星術が強い。
>>483 連星術は単発だと威力が心もとなく、
1のようにアザステ全体術で一掃ヒャッハァとはいかないから敬遠されガチだけど、
象と二段構えとかにすると良いと思う。
ビーキンが育ちきってないと象だけでは撃ちもらすし、物理耐性高いのも居るしね。
TP効率的にクイック圧縮エミットが良いとかは言うな。
>>482 バリバリ雑魚を散らしていきたいならメインサブを入れ替えてバリゾディの方が捗るな
もともとSTRが高い上に相手によってはジャイキルまで乗った圧縮特異点バラージは圧巻の威力
貧弱なTP量もリターンエーテルでかなりのところまでカバー可能
それでもTP量が気になるならビーキンと組んで象やフクロウに合わせてスナイプでもよろし
サブバリで補助はどうなんだろう
ダクエ先見役になるのは確定として、バリのスキルで使いたいのは照明弾くらいか・・・
サブの縛りがなければパイ、プリ、ビーあたりを勧めたいところなんだけどね
せっかくの照明弾なんだしナイスマや五輪、ミリオンとかそういうスキル使うといいと思うよ
正直なところ火力に関しては狂戦士or攻撃号令チャージメテオ(not素メテオ)使ってなんぼだから、
有効つーかサポ寄りだと思う。正射必中で圧縮属性が外れなくなるのはありがたい。
>>485 そっか、とりあえず今はゾディバリバラージで進めてみるよ
まだ3層突入したばかりだし
>>486 メインバリはサブウォリでチャージ要員だからなぁ
ジャイキル特異点とかは魅力的なんだけどさ
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 22:29:53.18 ID:uflwLgUr
>>471 微妙そうですか
まぁ弱くはなさそうなのでこのまま行ってみます
燃費はアムリタあれば大丈夫かな思っています
後エミットはプリ1人いれば大丈夫じゃないですかね?
>>472 雑魚戦はそれで良さそうですね
お二人ともありがとうございます
またsage忘れた…
すみませんちょっとhageてきます
シノビの醍醐味は含針と石化!と思い込んできたんだけど
ファーマーのサブにシノビを間違えてとった。
分身を覚えさせてみた。
分身やべえええええ。
SP4でこんなことできちゃっていいのかよ!
>>491 エミットしようと思ったら最低でもプリ2人は欲しい。
ましてただでさえ忙しいプリビーなんだからエミットまでさせたら過労死する。
プリ1人で行くならエミットは完全に切った方がいいよ。
>>493 だからシノビ汚いってさんざん言われてるんじゃないですかー
単純に手数が倍になるだけでヤバイ
メインシノビだけでなくサブシノでも取得しないという選択はあまりない
まーでも、相応のデメリットもあるから何でもかんでも分身でイナフとはいかんけどね
分かれるだけで1ターン食うのは特に雑魚戦ではテンポを損なうことになりかねないし、
分かれた瞬間を範囲攻撃で狙われたら仲良く揃ってアボンってこともありうるし、
ビーキン・サブビーと同じパーティにいるとほぼ確実に6枠目の奪い合いになってしまうし
庇護モン使いとして言わせて貰おう
アタッカーに1T目からかけて、バフの揃う2ー3Tにはバフ枠から外れて貰うようにすると丁度いい
特に狂戦士で減ったHPが、何もしなくても回復するのがいい
4T目に切れてしまっても、5T目を回復に充てればいいので、むしろ王家証の判定をわざと発生させてTP維持できる
介護も併用するなら、初っぱなリミット使って、次の介護までの繋ぎで庇護すればいい
足も早めだからリセッポン役としても優秀だし、庇護のお陰で回復以外の行動するターンがとれるのがいい
バステに弱すぎるのがたまに傷
3色揃えるのがSP的に厳しいなら、とりあえず火だけありゃなんとかなる
3竜も火だけアホだし
ゾディ/バリも使ってた(ウチのメイン)けど…
ぶっちゃけWA星術はかなりのロマン砲
三竜さんもガリガリ削るし、前段階の準備が要らないから単独での攻撃には適してる
雑魚戦では、バラージが4層あたりから残念になってきてたので、チェイスか一騎役がいると捗ると思う
ぶっちゃけボス戦でチマチマとWA星術で削ることになるので、星術特化ならサブパイかサブシノがオススメかなぁ
ロマンはあるし安定して戦えるけど、バリバリ戦えるサブバリでは無いバリ
リフレッシュLv1ってどう思う? 殴り役のSPが微妙に余ったから取ろうかと思ってるんだけど
リフレ1バインドリカバリ1TPブースト1 or TPブースト5で迷ってる
ちなみにパーティーには全体リフレ持ちが既にいる
オウフ…炎龍強い…雷龍には2回で勝てたというのに…
くそ、何が足りない?火力と耐久か?
ショーグンの二刀乱舞か同サブウォリのフローズン 撃つならどっちが火力あるかな
レベルは70で攻撃力は大体500ほど
状態回復の1ならアイテムで済ませるわ・・・
せめて4欲しい
火竜は死にかけになると補助を優先させるからプリがいればハメになったり
>>500 足りないのは混乱でgdgdにされないための介護陣形じゃないかな、と言ってみたり
あと、リセポン・弱り目・ビーストロアのうちどれか1つでも使えると非常に楽になる
どうやら火竜さんはあんまり頭が良くないらしく、上記のスキルで猛攻を打ち消すと
意地になってかけ直そうとする=ずっと猛攻をかけてばかりで事実上何もしてこなくなる
ショーウォリで撃つという前提ならフリーズンより二刀五輪の方が強い
五輪が2hitでフィニッシュしまくるとかいう不幸に遭わなければ、だけどね
何にせよ、フリーズンが強いのはウォリゾディで圧縮特異点まで乗せた場合であって
そうでないと弱点を突いたところで攻撃スキルとしては平凡な威力にとどまる
俺も火竜が一番安定しないわ
たまに混乱くらって瓦解する
>>499 編成わからないけどHPが無難
リフレッシュ役の回復に別なキャラがリフレッシュというのは無駄が多い
バインドと併せてアイテムで良いと思う
なんか縛りプレイでもやろうかなとか思ったけど
せっかく全部集めて売らないで居たけど本編で殆ど使わなかった
大航海で入手した唯一品のみ装備購入禁止とかやろうとしたけど序盤糞ヌルそうだな
貧乏性だからデータ消したくねえええ!いっそサブも禁止してみるか
データはもっと粗末に扱うべきなのだ・・・・
そこの認識をはぐらかす輩は・・・・・もう一本ご購入とか?
>>503 弱体打ち消しがアイテムだより…相手が早いからすぐに攻撃飛んできて後列が壊滅するんだ
いっその事新しくウォリ/ゾディフローズン特化を作ろうかな
ファランクスのサブに獣とゾディのSP振り直すか…
>>494 ああ、なるほどボス戦の話ですか
エミット=雑魚専用ってイメージでした
使うつもりはあまりないから大丈夫です
後、wikiみると物理0.75だからフローズンの方が聞くと思ったんだが
チャージ、イーグル、攻撃陣形5で大体700〜900くらいだったし
二刀乱舞は100〜200で更に安定して当たらなかったりするから…うーん
>>507 ショーグンがメイン火力ならファラはディバイトやら挑発や火盾で忙しいからサブの活躍あんま無いと思うぜ
すぐ攻撃とんできてあれってならシノビでも入れてみると良いのでは?
集鳥でファラの挑発での無駄な隙消し、高AGIでの攻撃打消し要因
マドラやらサブモンあれば回復もそれなりにこなせるし
暇なときはサブでのバフデバフと色々できてお勧めですぜ
PT構成がよくわからんけどショーゾディビーキンファラ(後モンク?)あたりかな?
三階層のパサランだけ見つからんまま1時間過ぎた
9〜11Fを適当に彷徨ってるけど
同じとこずっと歩いててても永遠に出てこない仕組みだったりする?
>>509 フリーズンは200%×火竜は氷150%弱点なので350%
二刀五輪の期待値は540%、物理耐性で75%としても405%
2〜5hitだと二刀五輪<フリーズン、6〜10hitだと二刀五輪>フリーズンだな
hit数に偏りが出ない前提なら二刀五輪の方がダメージを稼げる確率が一応高いわけだ
とはいえそこまで大きな差でもないので、安定重視でフリーズンを主砲にしてもいいかもね
たまにフローズンっていう人がいるけどこれは何かネタなの?
3しかやったことないからよく分からない
>>511 パサランはフロア内の特定範囲内を歩き回るか野営することで出現する
範囲についてはファミ通の攻略本を見てくれとしか言えないな…wikiのマップには
全フロアのパサラン出現エリアは載ってなかったと思うし
手っ取り早く出したいならウロウロするよりテントを大量に持ち込んで野営しまくった方がいいよ
×frezen
○frozen ってかんじじゃないか?自分も最初スレ見て「え、フローズンだろ?」と思ってた
医療防御って言う人もいますし
伝われば良かろうなのだー
まあ英語的にはフローズンの方が正しいんだけど、
ゲーム内ではフリーズンなので
いや別に間違いを指摘する気なんてさらさらなくて、ていうかそれは別にどうでもよくて
もしかして何かのネタなのだろうかって思うたので聞いてみただけなのですよ
できますん みたいな感じだと思えばおk
>>512 200%x150%=350%ですね
Freeze'n200%x弱点150%x特異点150%x圧縮300%xイーグル135%xドラム145%x狂戦士190%x攻撃号令145%xブレイバント145%=10556ナンチャラ
計算が収集つかなくなってきて単位わけわからん
後半のボス狙いで属性攻撃を揃えるならオススメって火?
赤竜以外大体のボスにダメージ通るっぽいけど
2に出てきたNPCにフローズンなんとかって人がいるからそれとかけてるんじゃない?
クロガネさんに連れられて出てくるウェアウルフってギルドの人。
>>521 その計算だと10556%やね
ものすごくおおざっぱに「通常攻撃で1発ぶん殴る=100%攻撃」と考えると
通常攻撃で105.56回ぶん殴るのと等しいダメージを1発で与えます、ということ
…改めて考えてみるとムチャクチャだな、普通に100発ぶん殴るよりコテコテに
バフデバフを積んで弱点を突いて1発殴る方が強いなんて
世界樹では良くあること
>>522 火だな
3竜3触手エルダーマガツの中で炎が全く効かない奴は火竜だけ、耐性という点では
一番手強いアイスシールドを張った状態の氷竜も火属性だけは素通しするので
複合属性である壊炎拳なら100%のダメージで殴れる
特異点が乗らないからダメージ量はやや落ちるけど、全く効かなくなる純物理や雷、
元から全く効かない氷で攻撃するよりは100万倍マシ
200% フリーズンブロー ★
150% 耐性
125% 常在戦場 ★
111% 氷マスタリー
150% 特異点定理 ★
300% エーテル圧縮 ★
190% 狂戦士の誓い
145% 攻撃の号令 ★
145% ブレイバント ★
135% イーグルアイ ★
130% ドラミング ★
155% ウルフハウル(状態異常あり)
最大181.05倍
ここまでやらなくてもいいから★のスキルは乗せよう。63倍ダメージが期待できる
>>509です
パーティーはショー/ウォリ(刀と槌・乱舞メイン)、ウォリ/バリ(剣、乱舞メイン)、ファラ/海賊(一列・三色・イーグル)
後列はモンク/プリ(回復、強化、打ち消し。ただし敵強化打ち消しはまだ)、ゾディ/モンク(中途半端)
って感じレベルはウォリ60、ファラ47で他は大体70くらい
アムリタがぶ飲み、アイテム打ち消しなどの力押しメンバー
>>528 YOU!ファラ後列に下げちゃいなよ!ある程度低レベルでもそれだけでだいぶ硬くなる。
ただ一列ガード要因か・・・きっぱり諦めてショーだけへのディバイトにするとか
ウォリは素の体力と決死or武息で何とか踏ん張ってもらうんだ!
あと火竜には効果打消しじゃなくてもビーストロアとかの攻撃下げるのでもいいんじゃよ
リセットウェポンだと前提やや遠いけどビーストロアなら前提無いし打ち消しだけなら1振りでもいいしね
無論打ち消しアイテムやらリセっポン後から攻撃下げでもいいし。
ゾディサブにビーキンでドラミングとビーストロアとかどうだろう
あとモンクにソニックダガーとか。これは既にやってるかな多分?
ただ連続攻撃来たら痛いな・・・挑発やったターンにショー死んだらあれだしw
最強のアンドロゾディは何を積めばいいかな?
足縛り電磁場かな?
ゾディのサブがモンクで、TP回復のやつしか機能してなかった。あと余計なの雑多にとってたから振り直すか
メンバーで今生存率が一番高いのがレベルの低いファラ娘ちゃんなんだよね。集中されなければほとんど死なない
次点で食いしばりのショーグン
ソニックはファラ装備してるけど、普通のナイフでガード間に合うかな?怖いからファラにつけてるけど
モンク姫も振り直そうかな…もはや回復メインなのにあっちこっちつまみ食いしてて中途半端に…
>>528 ショーウォリ チャージ→五輪の剣
ウォリバリ チャージ→ブレイドレイヴ
ファラパイ ファイアガード、イーグルアイにガードスキルを使う
モンプリ 攻撃の号令→ずっとパーティーヒール。小剣と靴を装備させよう
ゾディモン アイテム役。小剣と靴を装備
後ろ二人の行動速度を上げよう
あればソニックダガーが便利。靴はHPが増えるフロントキュイスがお薦め
介護陣形を張っておくと混乱対策になる。
どうしても死ぬなら防御陣形を張るのもあり
裏ボス触手全部残した状態から表示上7ターン(実質8ターン)で倒せた
やぱこのゲーム無属性って偉大だなぁ
>>528 さっきから気になってたんだけど、乱舞ってなんぞ?
五輪のことかと思ってたらウォリバリも乱舞って言ってるし…
ショーウォリが五輪でウォリバリがレイブでおk?
>>534 スマヌ、五輪とレイブのことですはい。名前忘れたのと打つのが面倒で
シノプリで分身して汚い号令かけまくるってのが安定手じゃね
印を結んで結界的な何かで能力上げてると脳内介錯してる
脳内ですら介錯・・・ゴクリ
短剣での攻撃や状態異常付与を主としたシノビのサブクラスは何がオススメ?
>>538 ビーキンじゃないの、やっぱり
持ち前の素早さで先行巨象→飯綱とか
サブウォリでワイドエフェクトとか
短剣を軸にして戦おうとするとボス戦で火力不足しがちだしシノプリで補助に回ればいいんじゃない
雑魚なんて含針飯綱で何とかなっちゃうし
ただどこまでスキルふるかはわからないけど本格的に補助に回ろうとするとSP足りなくなるかもしれない
あんまり余りが出なさそうならビーキンのドラミングビーストロアだけとったりしたほうがいい
曖昧な書き方してごめん
進み具合としては迷宮は全て踏破
パサラン狩りがしたいけど手頃なシノビがいなかったので三竜マラソンでレベル上げするものの、ボス戦だと招鳥以外あまり役に立たなくて困ってた
現在は影縫い、飯綱、招鳥、分身を覚えてる
ウーズ呼んで招鳥するといいって聞いたけど、シノビが呼んだウーズでも耐えてくれるの?
ウーズたんは物理3属性ほぼカットでまがつの単体超ダメージ以外は一撃死はなかった希ガス
シノビでも耐性自体は変わらないし、ダメージはかなり抑えられるはず
一応シノビは柔らか目だし、前提もビーキンよりは死ににくいかも
ただ、3触手戦に手を出したとき、アルルンの全体属性で蒸発しそうなのと、何より前提がキツくて慎重に立ち回るならその前提が死にスキルに近い
とまあシノビーウーズ使ったことないんだけど多分招鳥するならメリットデメリットは大して変わらんと思う
未使用の上で気になるのは、分身と6枠目が競合するところとシノビのHPだと回復かけてやらないと最初から最後まで居座るのがきついかも
>>542 シノビでランダム多段攻撃を吸い寄せて耐えるなら分身してAがBに招鳥+Bが猿飛でいいわけで、
わざわざシノビがサブビーにしてウーズを呼ぶことはないのでは
メインサブを入れ替えてビーキンがサブシノならウーズに招鳥になるけどさ
クイックオーダーや先陣を複数にかけた場合の行動順ってどう決まるんですか?
>>527 ウルフハウル用の異常を睡眠にしようぜ!
耐性も2.0倍のヤツを基準にすれば睡眠効果とあわせて181.05倍の2倍、362.1倍だな!
あとはなんだ
回転でも加えりゃいいのか
3人で殴って1086.3倍だー!
・・・まぁその前に死ぬわなw
>>545 先陣による最速行動状態のキャラがいる時にQOが使用された場合はQOが優先して処理され、
QO発動→QOをかけられたキャラが行動→先陣がかかっているキャラが行動、の順番になる
先陣同士・QO同士だと前衛左端から順番に行動するんじゃなかったかな、確か
>>550 回答どうもありがとうございます
あと
>>146に書いてある先陣で先制させるバグって存在するんでしょうか?
マガツ相手にやってみたら効果がなかったので、
改めてWikiを見たらQOバグは殿軍の項にしか書いてないんですが
やったー3竜倒したぞー
アァ…次は触手だ…
そういやW一騎の時構えの早さもよく分からんな
AGLが乱数を許容しないほど違うのに劣るキャラが先に構えるんだよな
前列右端が優先されてるイメージ。後列は知らん
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 11:27:35.23 ID:l36bp0Dy
8Fまで攻略済みでサブクラス&スキル振りをどうしようか迷っています
メンバーとスキル振りは以下のとおりです
・ウォリアー(常在10、鎚マス3、アーム10)
・パイレーツ(トリック10、突剣マス5、ハンギング10)
・プリンス(攻撃&防御の号令10、各種アームズ1、予防1、リセット1)
・モンク(錬気10、ヒーリング4、リフレッシュ4、バインド4、ラインヒール2)
・ビーストキング(ビーストロア5、ドラミング5、獣王5、催眠6、ビースト帰還2、獣の警戒1)
バランスが悪いとは思いますが5層クリアまでは出来ればメンバーはこのままでいきたいです
世界樹初心者なのでスキル振りがめちゃくちゃだと思いますので(特にビーキン)休養して振り直しも考えています
攻略wikiは職業欄以外は見ないようにしています
>>554 スキル振りは考え直してもいいと思う
前提分だけで必用充分
ウォリ/ゾディorパイ
プリ/パイorファラorショー
パイ/バリorシノ
モン/プリorファラorショー
ビー/モンorシノorパイorバリ
コンセプト的に、槌ウォリが殲滅するスタイルで前2後3に、前獣増やす見たいだね
対単体火力は充分だろうから、雑魚での火力or無効化を考えて組むと良いんじゃないかな
サブのスキルは10SPとるだけで充分なように取って、例えばモンファラならリバイブと槍だけ取っても、メインのSPを逼迫しない
もうちょっとアドバイスするためにコンセプトをくれ
>>554 STR高いキャラは攻撃力の高い攻撃、LUKが高いキャラは状態異常ができる攻撃打つのが望ましい
ウォリアーは典型的な前者なのでアーム10は激しく微妙。サブゾディで圧縮フリーズン、サブバリでチャージ前陣とかで
ダメージディーラーに徹したほうがいいよ
パイは多分それでいいけど、イーグルアイやリミットブーストは欲しい
プリンスはもうそれで役割が完結してるっぽいからサブシノとかで潜伏とか招鳥取るのがいい。あとリインフォース伸ばそう
モンクやビーはサブの幅が広いのでこれがいいってのはないかな。どれも一長一短
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 12:23:11.15 ID:l36bp0Dy
アドバイスありがとうございます
>>555さんのとおり今後は前2後3にして前に獣を召喚するスタイルでいく予定です
ウォリアーのアームは気軽にとれるスキルで火力がありそうだったのでとったのですが微妙ですか…
通常戦闘ではパイレーツのハンギングをガンガン使っています
属性攻撃はプリンスのアームズと今後はリミットで補えるのであればそれでいこうと思います
一応今後とる予定のスキルは
ウォリアーはフリーズンでそのあと未定
パイレーツはイーグルアイでその後は何をとればいいのやらさっぱり…
プリンスはエミットとクイックがよさ気ですね
モンクは回復系のスキルをどんどんとりたいです
ビーキンはボス戦でも役に立つスキルが欲しいところですが何がいいのかさっぱり…
72ターンでようやくアルルーナ倒せた・・・
やっぱシノ/プリいると安定するな
>>557 パイはメインアタッカーの一翼として育てるならサブウォリでハンギングの強化を図るのが王道
チャージ、狂戦士、ワイドエフェクトなど
特にワイドエフェクトはトリックスターとの相性が良いので雑魚散らし用としてオススメ
ビーキンはボス相手なら象の混乱や牛の麻痺を狙っていく
他にも剣虎・CCOなど、一癖あるが使いこなせば強力な獣もいる
>>554 ウォリゾディ(圧縮フリーズン型でクリア後は先見術)
パイバリ(前陣DA&バラージ型)
プリシノ(号令とザコ戦用の含み針)
モンファラ(回復と槍とディバイド)
ビーショー(象だけとってあとは乱れ竜)
デバフ類はきちんと取る。
>>557 ☆前
ウォリ/ゾディ
槌ウォリフローズンなら、サブゾディ一択
アームズはオマケ程度でおk
パイ/ウォリ
突剣ワイドハンギングで、雑魚にも高火力
ボスにはイーグル〉チャージ〉ハンギングの繰り返し
☆後
プリ/ファラ
号令しつつ、雑魚では槍ツンツン(火力に期待しないこと)
後列ディバイドで、本職ファラほどではないがガード力は高い
難点は3色ガード取ろうとすると、メインプリのSPがカツカツなので、どっちルートいくか考える(1週目なら海都ルートで雷ガードオススメ)
モン/バリ
アンブッシュ要因
雑魚では弩とスナイプで狙撃しても素のSTRが高く役立つ
サブにSPを割かずに済むのがポイント
ビー/ショー
サブ選びでコイツだけ迷った
アタッカー以外のサブは自由度が高いから、気軽に選ぶいいんじゃない?
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 14:15:26.43 ID:l36bp0Dy
色々とアドバイスありがとうございます
ウォリ/ゾディ(圧縮フリーズン、先見術は様子見で)
パイ/ウォリ(ワイドエフェクトでハンギングの火力を上げる)
この2つはこれに決めました。
パイレーツはサブもスキル振りもなかなかいいものが思いつかなかったのですが
ワイドエフェクトはよさそうですね
まだ迷っているのが
プリンス…サブはファラかシノビで生存率を上げつつどんどん号令をとっていくのがいい?
シノビは含み針、ファラは後列からのディバイトがよさそうかな?
モンク…サブはファラかバリで後列から攻撃できるようにするとよさそうかな?
ビーストキング…サブのショーグンは良さそうですがルートによってとれないのが難点です
スキルは象や牛がよさそうですね
予防の号令はプリンス1人だけでも何とかなるものなのでしょうか?
ビーキンがいるのでプリのサブをシノビにしても分身はできないと思うので
あと今のメンバーでは足縛りが出来ないのでビーキンにおぼえさせた方がいいのでしょうか?
モンクとビーキンはTPが不足しがちなのでTPブーストに振りたいのでSPがカツカツなのも悩みですね
ヲリ/ゾディ、パイ/ヲリ
プリ/ファラ モン/? ビー/?
の状態なら俺ならモン/ショーとビー/バリかな
精神統一で封じ貰わないモンクと
煙幕+獣で状態異常特化&アンブッシュと獣でフィールド対応のビーキン
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 15:28:51.81 ID:l36bp0Dy
>>564 わざわざありがとうございます
リインフォースは全然選択肢に入れていなかったのですがよくよく見ると便利なスキルなんですね
あとサブをシノビにすれば足縛りも出来るんですねー
参考にさせていただきますね
>>550 先陣同士の行動順は決まってない
1.最速発動のリミットスキル
2.クイックオーダー
3.先陣をかけたキャラ
の順で行動
そろそろタコ討伐に向かおうと思うんだけどメンバーこんな感じでも倒せる?
メンバー気に入ってるから出来れば変えたくないんだけどキツそうなら大人しく専用PT作る
ショ/パイ 我流リミット用 リミットはウロボロス装備 攻撃スキルで五輪取ったけどミリスラのがいいか?
ウォ/ショ 剣装備の一騎用
アン/ファ ソニックダガー装備の防御用 頭外してひたすらガード
シノ/プリ 各種号令
ゾ/バリ 圧縮から星術ダブルアクションで攻撃
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 15:38:22.38 ID:l36bp0Dy
>>565 ありがとうございます
封じを貰わないモンクいいですね
SPもそんなにかからないから手軽だし前提の食いしばりもありがたいですね
アンブッシュと照明弾も手軽でいいですね
これはショーグン使えるルートに行くしかないですかねー
世界樹はスキルを考えるのが楽しいですね
優柔普段すぎて全く前に進めていませんが…
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 15:39:54.85 ID:l36bp0Dy
すいません優柔不断でした
>>554 ・ウォリアー(常在10、鎚マス3、アーム10)
叩かれているアームブレイカーは確かに強くない。がファーストプレイなら休養が必要なほど出もないだろう
【サブバリスタ】で正射必中を取ることを薦める。その後はチャージかナインスマッシュ(Lv7止め推奨)
サブゾディのフリーズンブローはクリアまでに氷弱点敵が少ないのと、命中率が低いのでお薦めしない
・パイレーツ(トリック10、突剣マス5、ハンギング10)
【サブウォリアー】が王道。
まずはイーグルアイを取って、それからワイドエフェクトを目指そう
・プリンス(攻撃&防御の号令10、各種アームズ1、予防1、リセット1)
・モンク(錬気10、ヒーリング4、リフレッシュ4、バインド4、ラインヒール2)
・ビーストキング(ビーストロア5、ドラミング5、獣王5、催眠6、ビースト帰還2、獣の警戒1)
この3人は正直サブは何でもいい。メインスキルで精一杯だから
プリンスは前衛でもいいし後衛でもいい
もしもエミットウエポンを目指すなら、ウォリゾディとモンクかビーにサブプリをつけることになる
ビーキンは暴れ野牛と獣の帰還を伸ばしていこう
>>569 ショーグンは強いけど癖が強い
使いこなせないとがっかり職
>>568 『一騎当千は専用パーティーを使わないと弱い』
ショーパイ1人の一騎とか本当ゴミ威力、一騎はただちに止めるべき
チャージがない五輪の剣は5000もいかないかだろう。圧縮星術とか3000程度
専用パーティーが必要とまではいかなくても、戦術が根本的に間違っていると思われる。
海図があと0.19%だ…
線引きの間違いないようだし
索敵してないところあるんかな
>>572 デスヨネー
大人しく専用PTつくるわ、ありがと
まあ血染め分身介錯があるパーティーだからマガツには勝てそうだけどな
出来る人はフォロー頼む
ショーパイ
攻撃の号令、先陣の誉れ、ブレイバント、イーグルアイ、ウルフハウルからのミリオンスラスト
太陽の光刃、布都御魂ATK*6、疾風のお守り×2
ウォリショー
狂戦士、号令、先陣のチャージレイヴ 真竜の剣ATK*8、怪力の腕輪×2、必中ゴーグル
ゾディバリ
圧縮星術に圧縮業火も追加
力の法典を大量に使って天麻迦古弩で圧縮エミット?
アンファラ
招鳥にディバイト、イージスの護り、オーバーガード、3色ガード
シノプリ
招鳥、攻撃の号令、クイックオーダーくらい。あとはエミット?
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 16:55:24.79 ID:l36bp0Dy
>>571 ウォリのサブはゾディと思っていたのですが命中が悪いんですね
確かにちょくちょく外すなとは思っていました
バリの正射必中で補う事も考えないといけないですね
ナインは命中が更に悪いそうなので扱いが難しそうです
フリーズンはクリア前だと弱点つきづらい&命中悪いんですか…
優柔不断なのでまた迷ってきました
あっ、でもとりあえずビーキンは暴れ野牛を使ってみようと思います
>>572 wikiの職業欄で見ていたのですがショーグンは扱いが難しそうですね
自分に使いこなせる自信はないのでサブで使うくらいになりそうです
>>550 先陣同士・QO同士だと、速い方が先に行動するはず
シンプルな使い方だが二刀チャージ五輪は爆発力が高いぞ
前衛に置かなきゃいけないし、防具枠一つ減るからペラペラになるけどね
食いしばりあるから畳み掛けられなければ生存率も高いよ
むしろアンドロの方が難しいよね
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 17:14:25.17 ID:AuuOS7mm
ヤグルシとウコンバサラどっち使えばいいのだ
あんまり詳しいことわかんないからwiki見ながらポチポチやってみたけど
ウォリショー一騎なら頭数に入れてもいいと思うぞ
チャージレイヴよりアームズ一騎×2つかって4人で殴ったほうが威力出るっぽい
まぁランダムにギリギリ食い下がる可能性とか出てくることもあるんだけど1ターンで5回殴れればレイヴより出るみたい
>>568見た感じ多分アンファラが暇になる
ゾディバリがWA星術や圧縮リミット打つなら、いっそ先見とらせて火力職と入れ替えてもいいんじゃない
物理はイージスと招鳥猿飛でどうとでもなるし
母なる爆炎竜が思っていた以上に強くて困ったでござる…
レベルやスキルが低いからだけど、あいつ固くない?
今のファラシノ/プリビー ゾディバリ/モンパイ/バリウォリだと雑魚は楽でもボスがきつそう…前陣まだだし
>>579 ウコンで安定
一騎するならヤグルシより空きスロットの多い真竜剣を使うべきだしな
もっとも、少しでも命中率を上げるためにヤグルシにHITを詰めて使うという選択肢もなくはない
コテコテにバフデバフを積むならヤグルシでもウコンでもそこまで極端な威力の差は出ないからね
もちろんヤグルシがウコンに与ダメで勝つこともないわけだから、仮にヤグルシで与ダメが足りず
勝ちきれないようなら少々不安定でもウコンを使えって話になるのは避けられないが…
>>582 d
でも空きスロ2個にHITつけても焼け石に水だよな・・・大人しくウコン目指すよ
ショーパイ、ウォリショー、ゾディバリ シノプリ、アンファラ で勝てた
99引退Lv99ゾディ+怪力の腕輪×3でSTR69になる。ミリオン2300、チャージレイヴ3200×4、圧縮エミット12000
さて…対炎龍の準備も佳境に入ってきた。腕試しにアルルーナちゃんにリベンジしてこようかな
正直龍よりも厄介な印象が強いから怖いなぁ
触手も龍も圧縮エミットで焼いてきたから3色弱点のない相手が辛い
>>577 すまん。速度差つけて検証したらその通りだった
アルルーナちゃんにもリベンジしたし、炎龍にも勝った!アドバイス感謝
ていうか本当に炎龍は強化優先なんだな。ブレスがほとんど飛んで来なかったぞ
2ターンに一回は掛け直すから非常に楽だったわ。いったい今までは何だったのか…
さて、次は氷龍だ…たしか今まででも結構厄介な攻撃してきたよな?ウゲェ
>>588 リセットウェポンを使ってやれば氷竜もいけると思うよ!
スタン付与ランダム攻撃は挑発使って封殺してやれ
氷竜さんは後出しリセッポンで完勝することもたまによくある
かつての氷竜を知っているなら、まあ3でもだいたいあんな感じですよ
歴代の氷竜の中で一番守りが堅いというか、ひきこもり度が高いとは思うけど…
2の氷竜さんはロリを誘拐したというネタがあったが…
>>578 それってウォリバリのブレイドレイブより強い?
>>593 安定度では負けると思うよ。ショーグンとウォリつれていけばいいと思う
2〜10の振れ幅が大きいから面白いよ
ハバキリATK*16の五輪の剣は物理技で最強だよ
ハバキリ無しだと五輪の剣よりも真竜の剣ATK*16のブレイドレイヴのほうが強い
火竜倒してきたが…あのガキどもはなんだったんだ
思わずうちのギルドに勧誘したくなっちまったぜ
一騎専用PT使ってるんだが、
ミスるとイージスがかけられず三竜のブレスで壊滅ってこともあるし、
もう少し安定性を高めようと思ってる。
モン・ショー、ゾディ・ショー、ファラ・シノ
ショー・パイ、ショーパイ
ってのはどうだろうか?
もちろんドーピングありで。
モン・ショーじゃ一騎の火力低いかな?
このゲーム、小手装備する意味あるのかな
兜は守備力高いし、靴は速度補正高い、付加価値多い
>>597 無理に一騎に組み込もうとせずにモンプリとかにして後列に置いといた方がいいんだぜ
一騎を仕掛けると被ダメ激増だから回復役が一騎役も兼ねるなんて自殺行為だよ…
倒しきれずに反撃されたらあっという間にしんでしまいます
>>598 防御力を高めることだけを考えるなら(武器)・鎧・兜・小手で固めるのが最適解になるから
十分意味はあるんじゃないかな…盾を持てる職なら小手じゃなくて盾になるけどさ
靴のスロットはともかく速度補正はそこまで必要じゃない職も多いよ、実際のところ
アンドロってサブシノビでのソロが一番輝く感じだよなぁ
普通のパーティーで運用してみたい
>>599 一騎2人には常にディバイトで。
しかし、そう考えたらモンクじゃなくてヲリにして狂戦士使ったほうがいいかな…
ファラシノ2人はそう簡単に落ちないからイモータルに頼れそうだし…
>>597 入れるならモン・プリ(バフと回復)とファラ・ビー(デバフと防御)あたりのでいいんじゃない?
あとレベルを上げて物理で殴れ
冗談はさておき、レベル99のHPブースト10なら三竜のブレス一発くらい耐えられるぞ
一騎PTがダメージ食らう時点で間違っている
最近の一騎PTは酷いのばかりだぞ。2ターン以内に勝負を決めろ
>>599 でも耐久力的にはどんな小手より、フロントキュイスが最適解なんじゃないっけ
>>600 HP砲とかどうだい?
ディバイド必須なのと準備に1ターンかかるのが難点だが、相手を問わずに常に安定したダメージを叩きだせるよ。
>>603 さっき氷竜にシールド連発されて持久戦に持ち込まれてhageた\(^o^)/
>>606 面白そうだね
でもHP砲オンリーではなく耐性ある敵用に使いたいな
シノプリに必要最低限のスキルしか覚えさせないまま育てていたらLv98でSPが53余っていたw
火力職ってなんだかんだ言っても最終的にはヲリが一番器用に立ち回れるよな
_ヲリパイは自身も超火力だけどデバフにバンキング
そこそこの一騎着火としても使えリミットも溜まりやすい
ヲリゾディはメテオの火力はすごいし物理に強い敵にはフリーズンで立ち回れる
安定のヲリバリにBS回復だけでもうれしい拳ヲリモン
みんなのメイン火力職おしえれ!
専用一騎はなしで
バリウォリをメイン火力に、
パイバリ(後にアンドロ)をサブ火力、
ファラが壁モンが回復シノが補助
って感じでやってたなあ……
バリスタが沈むと一気に戦闘が長引くから
パイレーツをアンドロに変えてちょっとでも堅くしてみたりしつつ火力も向上してやったね!
>>610 バリウォリとショーウォリ
前陣は使い易い
ずっとゾディがメイン火力だ
序盤は圧縮リミット
中盤はダクエ貰ってメテオ
STRドーピングできたら圧縮壊炎
そしてあの悪人顔がたまらん
ウォリ/ゾディ、ファラ/シノ、モン/ビー、ゾディ/バリ、シノ/プリ
でやってるんだが火力が足りない
ファランクスのサブ全然活用できてないしどうすればいいだろう
ゾディ/バリをバリ/ゾディにしてプリ分身で圧縮リミット乱射だな
ファラシノは潜伏軽業取ってシノプリに招鳥してもらえばいいんじゃないかね
デモンレイジング、招きディバだと漏れて火力役のフルブースト消されるのが萎えるから
リミットで防ぐのが無難だねえ
ライジングの方が装備やアイテム、スキルでなんとでもなるし
前に勧められてた「ファラシノ招鳥x2でお互いディバが最もガチガチ」ってのも
一発当たった時点で招鳥消えるからむしろ普通の招鳥ディバよりダメだし
今朝挙がってた
>>146と言い、実際やらずに「行けそう」と思って書いただけの脳内君多いな
まあゲームスレの悲しい性かw
>>614 ファラシノなら含み針とか暇なときにやるだけでも結構いいんでね
AGIないから先手とって睡眠ってするには一手間いるけど
あるいはディバイトしないと死んでしまうような低装甲火力職入れるとか
前陣バリとかショーグンとかね。どっちもサブウォリがお勧め
狂戦士のHP減少気にせずに立ち回れるし
ファラのサブは誰しもが迷う道
ファラショーで大武辺者して挑発をかねた自己強化、暇なとき乱れ竜!とか作ったけど
すぐTP枯れるからダメでしたぁぁ〜!
>>615 バリでもそこそこTECあるもんなのか
ダクエと圧縮リミットくらいにしか活用できてなかったしそれもいいかもしれん
>>616 それは各種ガードを活かして安定させたかったからシノ/プリの役目にしたんだ
いっそパイレーツにしてイーグルアイ係にでもしようかな・・・
サブパイレーツで開幕や暇な時にイーグルアイで弱体して五輪とレイブの威力上げしてるな
サブビーキンにしてより汎用性を高くするとか
>>618 含み針か・・・攻撃スキルは考えなかった
短刀にすればいい仕事してくれるかな
とにかく皆dd
殴り特化モンクを作りたいんだがどうしようか。ショーグンやウォリと比べてやっぱり火力低いんだよねついでに体力とかも
やっぱりサブゾディで圧縮壊炎拳か…
だれか先達の方いらっしゃいませんかー
2ターン目から本気出すをコンセプトにサブゾディ、サブパイ、サブシノ、サブビー、サブプリの5ショーグン一騎PT組んだら面白味の無いくらい安定して強かった罠。
スキル振り間違えた上にセーブしてしもた
精神的hage
やっぱバリは人気あるなあ。
対象選択できる高火力スキルって他にないし正射がうまいからか…
>>619 リミットじゃなくてエミットだった
まぁ合間に属性リミット挟んでもGKのおかげで
モンクと組ませれば多少は稼げると思う
リミット分考えるとゾディ/バリとバリ/ゾディどっちが減らせるんだろうなー?
雑魚相手は確実にバリ/ゾディの方が楽だと思うけど
>>626 単純に火力で比較するのは難しいけど
ゾディバリは圧縮リミット撃ったら後はサポートに回ればいいや、ってなるのが強みだと思う。
ボス戦のバリゾディはサポートに回るのは勿体ない気がしつつ決定打もなく…
毎ターン圧縮エミットが撃てるパーティーなら強いんだけどなー…
ボス戦でのバリゾディは完全にエミット砲台だったなー
シノプリに分身させて、前ターン圧縮からアームズエミットを繰り返してた
シノプリが忙しい時はアームズかけとけば圧縮通常でも良いし
バリゾディの火力を活かす方法を考えるとエミットという選択になりがちだが
後列にバリゾディ3人並べて圧縮一斉射撃という極端な運用も爽快だぜ。
>>614 ファラはサブパイで。イーグルアイ便利
・ウォリもゾディも属性攻撃なので、弱点つけないと低火力
・ゾディバリはダークエーテルと圧縮がメイン。バラージはTP効率がいい低火力
・アタッカーが前後にいるため攻撃の号令が大変
が問題点かな
ウォリバリにして前陣か、ゾディウォリにしてメテオを使うといいかも
片方は物理技、片方は属性技なら対応力が上がり今までダメージが通りにくかった敵にも対処できるはず
>>617 アタッカー2人、補助2人、ファラシノで
補助役2人に招鳥かけてディバイトするんだぞ?お互いにかけたら消える
流れ弾はゼロではないが大武辺者を使わないならほぼ安全と言える
デモンレイジングかライジングクローでイージスの護りを使うことは多いと思う
ライジングクローは
・強斬の護符2つつけるとアタッカーに怪力の腕輪などを付けにくくなる(ディバイトで1人は救える)
・スタン率が高い。ダメージ削りの計算が狂うことも
・ファラがスタンすると、ファラパイやファラビーでデバフをかけにくくなる
が嫌なので俺はこっちでイージスを使う
安定した防御を目指すなら イージス→強斬
攻撃準備、装備の自由度を高めるなら 招鳥→イージス
>>626 ゾディバリとバリゾディは別物
火力で比べたらバリゾディが勝つだろうさ
ゾディバリは火力特化職ではなく、TPの多さを利用したダークエーテルがメイン
初めてショーパイ作ってみたけど、期待するほど我流発動しないんだなあ
>>633 まあ、そんなに安定してピコンピコン発動しまくるなら一騎パーティのショーパイは
1人でも十分ということになっているはずでしてね…一騎パーティを組むなら最低でも
ショーパイ×2、と言われるのは手数の不安定さを頭数で補うことを暗に要求されているわけです
>>633 レベル上げてくと発動したら何遍も切り刻んでくれることもあるで!
>>614 ファラ/パイにする。イーグルアイは必須
バリ/ゾディにしてエミット砲台。雑魚戦特化
さらにウォリ/バリを作っておいて、ボスでは交代させるのも手。
チャージブレイド型なら41で完成する
メインプリ一人のみ、他は採集用面子も禁止でやってるんだけどなかなか新鮮で楽しいな
唯一品の武器防具大活躍だ
>>614 盾役としての性能を追求するならファラ/シノだけど
そのPTの面子ならデバフもう一個欲しいしファラ/パイの方がいい
シノプリで攻撃の号令使う以上、前衛にもう一人アタッカー欲しいので
ゾディバリを抜いて前衛アタッカー入れておくと格段に火力が上昇すると思う
オススメはバリウォリ
>>614 ゾディをベンチに下げるのはもったいない
サブパイにして圧縮リミット&イーグル暇ならダクエ
リミットだけでも超火力を実感できるはず。モンクはオオタカを10とっておくと
リミットの瞬間火力がすさまじいことになる
ぎゃああ…おのれ麒麟め
二刀チャージ五輪、チャージレイブ、イーグルアイ、ドラミング、攻撃の号令で木っ端微塵じゃ!
よし、もっかい行ってくるぜ!
・5の倍数ターンにファイアガードLv10
・血返し+Lv1陽炎の半永久機関で後出しバインドリカバリ
・リーンフォース+照明弾で細かいダメージ即時回復
パーティー構成がガッチリ嵌ったおかげで奴は赤子も同然でした
>>614だけど沢山のアドバイスありがとう
ファランクスのサブをパイレーツにして、ボス用にバリウォリ入れることにした
雑魚用のバリゾディもなかなか使い勝手がいいな
4ブームに乗っかってベスト版買ってきた
シノビー、ファラシノ、モンプリ、パイウォリ、バリゾディ
予定でとりあえず始めてるけど、サブ解禁まではまだなので修正点あったらご教授オナシャス
雑魚はスナイプ狩りを主軸に、ボスはエミット前陣妄想
シノプリ モンビーの方が安定すっぞ多分
エミットやるならシノプリ、ファラビー
雑魚戦で分身しなくていいし、ボス戦はプリ一枚じゃ厳しい
シノはサブプリのほうがいいってのは圧倒的多数派
スナイプ狩りするなら動物+水鏡があるといい
メインビーキンがいないから、この中だとLUKが高いファラにサブビーかな
雑魚戦を考えると
1ターン目
シノプリ攻撃令orアームズ、ファラビー象召喚
2ターン目
シノプリ水鏡、ファラビー帰還
あとは水鏡維持しながら、スナイプ
これだけで安定して勝てる気がする
残りのメンバーで事故・ボス対策かな
炎竜にはちょっと前に書いてあった後だしビーストロアで勝てたけど
残りの2竜に勝てる気がしないというかhageすぎて心が折れそう
レベル60-70でオススメのPT・スキル構成おねがいします
もう自力じゃ無理だ
>>617 ファラシノの場合は一人に招鳥、消されたくないのと招鳥したのにディバイドか、
消されたくない2人をディバイドするんじゃないのかな?
ファラなら直撃でも2桁、ディバイドなら30位で済むし。
プリシノ ファラパイ ヲリゾディ
バリヲリ モンゾディ ゾディヲリ
抜くなら誰かな?
アンブッシュが要らないならバリウォリで。
Lv99引退後Lv99×5人の一騎パーティが完成したぜ
これでクジュラに熟練者を名乗っても鼻で笑われたりしないはずだ……
エルダーの全箇所縛り用意するのめんどくさいと思ってたが
ファマパイのハンギング種でことたりることに気づいた
ふー、やっとフカレディ倒した〜
バリ/ゾディ、モン/ビーキン、バリ/ウォリ
シノ/ゾディ、ゾディ/ウォリ
ストーリークリアまでならパラ無しでいけるよね?
防御するくらいなら1ポイントでも多くダメージ与えたいのよ
あ、パラディンじゃなくてファラんクスかorz
いなくても余裕でした
構成にもよるだろうけどクリアできない詰んだってのはないと思う
ただ後々いないと困るから聞きかじらせておくといいんじゃない
>>657 三色ガードはゾディの三色先見術で代用できるし
ストーリーまでなら痛い物理もそんなにないでしょ多分
>>659>>660 ありがとー、このままがんばってみます
そうだね作るだけ作っといて聞きかじりさせとくか
3色先見とプリシノを回避盾として運用してるだけで事足りた
狂戦士使おうとするとファラのディバイド欲しいけど
チャージして殴るだけと比べてそんなにターン数変わるのか不思議
3竜3触手ぐらいまでは号令とブレイバントにチャージだけでいける
マガツだけは凶戦士入れないと足りないけど
俺の場合狂戦士が一番輝いたのが赤パサラン狩りの時というよく分からん事に
まあ、禍神は俺も狂戦士使ってる
パターンだからディバイドはいらんけど
3竜3触手は防御とか予防とか突撃陣形とかで使い分けてたわ
>>649 プリ/ファラ ウォリ/バリ
モン/ショー ゾディ/プリ ビー/シノ
プリは三色ガードと王家の血統、パリィ2種、ラインガードをマスター
ウォリは常在戦場、チャージ、ダブルアクション、前陣迫撃をマスター
モンクはリザレクトと錬気の法だけマスターしてパーティーヒールを1リフレ&バインドリカバリを7にして
先陣の名誉1と精神統一5
ゾディはダクエ特異点圧縮と攻撃号令をマスター、リセットウェポンとクィックオーダーを1とる
ビーは不定型生物招来を1、ドラミングと招鳥をマスター
プリは三色ガードとラインガードを使うだけ
ウォリはチャージ前陣の繰り返し
モンは先陣と精神統一(精神統一は氷竜戦でのみ使う)を自分に使い続けて必要な時にパーティーヒールやリフレ&バインドリカバリ
ゾディは攻撃号令を1ターン目に前列にかけ2ターン目はビーにクィックオーダー
リミットが溜まって暇な時に圧縮星術、攻撃号令が切れる前に何度か重ねがけ、と氷竜には暇な時リセットウェポン
ビーは1ターン目にウーズ招来2ターン目に招鳥をウーズに使って後はドラミングと招鳥の繰り返し
このパーティで今俺やってるけど、氷竜が一番楽に倒せる(このパーティー)
雷竜はモンクに麻痺耐性を付けておかないときついのでアクセを装備
レベルは63程あれば勝てるので参考にどうぞ
ゾディアックサブモンクで
三色先見、回復担当で
三色ガードファラとモンク抜いてもいいかな?
>>667 SPが足りればそれでもいいけど回復がきつくなりそうだから
アイテムでの回復も検討すればファラとモンは抜いてもいい
>>666 詳しく書いてくれてありがとう!
ひたすらレベル上げするのは苦じゃないし、むしろ好きなんけど
レベル上げたところで対策しないと駄目ってのがヌルゲーマーの心を折るなw
>>649 シノビの分身招鳥猿飛かウーズたんに招鳥
なるべく早く倒せるようパイのイーグルアイ、ビーキンのドラミングのデバフ
プリの攻撃号令、リセットウェポン
アイテムのブレイバント、全体攻撃が痛いなら懐ミスト
モンクかアイテムで封じ、状態異常対策
これだけ揃えてれば後はなんでもいいよ
>>667 段階というか相手による
例えばマガツ戦は全然大丈夫、3色対策と全体回復が同時に必要な場面は(十分な
火力が用意されている限り)想定しなくて構わない相手なので
また、ブレスのターンがほぼ決まっている3竜も概ね問題ないといっていい
問題はあるるんやイカちゃんのように属性ダメージがランダムで飛んでくる相手だな…
HPが減ってるのにいつ全体属性攻撃が飛んでくるか分からんから回復に回れません、では困るぞ
色々対策すればそういう状況でも楽勝で乗り越えられるが、わざわざ対策を考える手間と
ファラ・モンクを抜いて誰かを入れるメリットは果たしてつり合うのだろうか?
誰を入れようとしているかにもよるし、そこはもう自分で考えることだと思う
>>670 そんなあなたに つシノプリ
氷竜は最速リセッポン連打と招鳥猿飛でアイスクラッシュ以外は大体なんとかなるからテリアカ持ち込めばモンクの頭縛りもなんとかなる
雷竜もランダムや単体系は同じ感じで何とかなるんだけど強化かけにくいから長期戦になりがち
全体+麻痺を素の状態である程度耐える耐久がほしい
ある程度hageてるならその理由も大体わかってるだろうしアクセつけるのが簡単
氷の頭封じでhageるならヘッドシールだけでもだいぶ違うし、耐壊つけてもだいぶ違う
雷は即死食らってるようなら強化かけないようにするだけでだいぶ楽になると思うよ
>>670 追加で
ゾディはウォリの前陣のタイミングにあわせてダクエかけてやると
TPの運用がよくなるのでアムリタとあわせて使ってください
>>672 やっぱりファラモンク必須とまでは言わないけど重要度は高いんだね…
いれるよ
まだ4層なんだけど
三色ガードは全部とるべきかな?
>>675 そんな段階ではそもそも属性ガードは1つもいらないっす…
そりゃ持っているなら使いたくなるだろうなって場面は山ほど想定されるけど、
多大なSPを突っ込んで3色全て揃える手間に見合うほどの状況はなかなかやってこないよ
5層クリア後に3色揃います、くらいのペースでノンビリ揃えれば余裕
強いて言うならショックガードだけ先に取っておくと幸せになれるかもって程度
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 17:09:19.20 ID:YOOj2tmw
>>676 なるほど
まだ深く考える必要はないのね
本能の赴くままに進めてみるよ
ショックガードかさんくす
クリオネうぜえええええ
戦闘終了で列も戻しとけよ
ちょっとした拘りで、プリ/バリにカタカナ名前のTP消費スキル覚えさせずにプレイしてるんだが
リセットウェポンがどうしても必要になる場面って3竜くらい?
>>679 リセッポンの代わりにラウダナムじゃダメ?
打ち消しが絶対的に欲しいのってアイスシールドと氷河の再生くらいじゃない?
ダメージさえ通ればいいのでアイスシールド潰せればOKである
氷竜は炎属性で攻める人間にとっては、アイスシールドは無駄行動に過ぎないのだった
>>617 今更だがデモンレイジングは招鳥(挑発)10+猿飛5なら
引き寄せに失敗しない限り100%防げるよ
>引き寄せに失敗しない限り
まあここなんだが。
95%失敗しないはずだがパーティー構成次第か
今更だけど
>>657 >防御するくらいなら1ポイントでも多くダメージ与えたい
あんまり前のめりすぎてもダメージ効率悪くなるよ。
誰も触れてないけどバリモンバリシノゾディって柔らかすぎる。
チャージした後に攻撃する前にパーティー壊滅とか笑えないぞ。
普通に前衛のいるパーティーならファラ無しでも余裕でクリアできるけど、柔らかパーティーだと話は変わってくる。
可能不可能で言うなら可能だけど、はっきり言って茨の道だよ。
あと、1ポイントでも多くダメージを与えたいならアタッカー増やすだけじゃなくバフデバフも充実させないと火力はあんまり伸びないよ。
物理についてはどう考えても素直にデバフ詰んだほうが効率いいよね
>>657 プリもパイもなしじゃダメージのびないだろう
バリ/ウォリ前陣はダブルアクションまでがっつりSPのかかる大器晩成だから、
ストーリークリアぐらいならウォリ/バリでブレイドレイブ使わせたほうが安定するぞ。完成も40前後だし
ショーグンの運用方法とサブどうしよう。二刀五輪はすでにいるからやっぱり一騎当千?
安定感のあるショーグンにしたいんだがお知恵拝借させていただけないか
ショートカット開け忘れ+セーブで完全に精神的hage@低歩数プレイ
第一層:835
第二層:1793
第三層フカップル:2189
さて、最初からやり直そうかねorz
まあ無理してアタッカー三人入れるなら一人ぬいてプリパイでも入れた方がいいわな
攻撃の号令とイーグルアイでダメージがほぼ2倍になるからアタッカー二人なら四人分の働きになる
ついでに予防の号令をはじめとする多数の便利スキルで状況対応力も大きく上がる
>>687-689 丁寧にありがとう
今はシノ分身ダクエで前衛砲とかレインファースとか圧縮属性魔法とか連発してる
聞きかじりでファラ育てながら、バフデバフもうちょっと勉強しとくよ
>>657ですが
そういやもうじきショーグンやアンドロイドが使えるようになりそうだがそれ入れれば安定できるかな?
>>693 ためしにペンギンさんにバフデバフてんこ盛りのチャージメテオでも撃ってみたらどうだろうか
>>694 ショーグンやドロは安定を求めるものではないってばっちゃが言ってた
>>693 ガチなアタッカーは二人で十分だぞ
残り三人で回復、補助をきっちり仕込む。
攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミング、突撃陣形、ブレイバンド
これら全部のせて殴ればどんだけ補助の効果が大きいかよく分かる
イーグルは5ポイントで135%
かなり大きいよね
>>693 正直そのPTだったらシノのサブをプリ、ゾディのサブをパイに変えて
ダクエはゾディに任せてシノビでは招鳥猿飛とか各種バフやったほうがいいと思う
ゾディのTPならダクエの分の消費くらいどうってことないし
それよりバフデバフ揃えるほうが結果的にバランスいいPTになる
「こっちのほうがよりいい」というのはあるが
パーティーの基本コンセプトを崩すようなことは言わない
別に困っていないならね
>>657はシノダクだろ。
攻撃的パーティー+シノダクから毎ターンパーティーヒール打てるんだから
>>687は的外れ
>>689もダブルアクションまで完成させる理由がわからん。剣と弩では差があるしスキル振り直しが必要。
プリパイがあったほうがいいていうのは同意。
でもこのままでも大して困らないかと
こうやって見ると自分のメンバーがいかに効率悪いって事が身に染みてきた…
ファラシノ/プリビー(号令ドラロアウェポン)/モンパイ(回復&イーグルアイ)/ゾディバリ(圧縮リミットor圧縮星術)/バリウォリ(前陣チャージ)
ファラシノは分身が上手く活用できてないし、プリビーは1人でやること多すぎ、ゾディバリはバリの意味が…
ファラのサブをプリにしてプリの負担軽減にした方がいいのかなぁ
>>690 ショーグンは7割型サブウォリでチャージ五輪
他にサブパイで他の一騎キャラの誘発、リミット溜めがある。
『一騎当千は専用パーティーじゃないと弱い』
一騎は強い、が何も知らないでただ一騎を使わせてもめっちゃ弱い。
ショーグンはかなり使い方が難しい職。また安定性を求めて使うものでもない。
>>697 別にアタッカー3人のパーティーはそれはそれでいいと思うがね。3人じゃ絶対ダメということもない
>>657はシノダクだから、残り4人中3人よりは2人なしたほうがいいだろうけど
>>699 シノダク使いにシノダク否定はねーわ。
ダクエはTP10でも十分かもしれないが、TP1の連発が好きな人だっている
攻撃的パーティーにしたいのに招鳥+猿飛なんて薦めているし。安定性なんて求めていない
こういうコンセプト否定の趣味を押しつける奴はなんなんだろうな
>>701 プリシノ、ファラパイ、モンビーにすればいいんじゃね?
プリは血統のおかげで分身使いやすいし、二列号令やロイベ×2とかできるし
潜伏のおかげで壁役にもなるし便利。高Lukのおかげで短剣とも相性いい
ファラは暇な時にイーグルアイとかできるし、高Lukからの突剣スキルがいい感じ
モンクは低lukなので、高TPを活かしてビーストロアとドラミング。完成が早いのもいい
皆さんありがとう
ここの人たちは新参者にも親切だね
さてさて今からファラ作るとして名前はばばかアンドレかな
プリは、、あきやまあたりか?
>>701 ファラシノはがっちりしている。ただそれ以外が何も出来ない
分身は便利だが分身が使いこなせないならサブシノである理由は薄いね
プリのウエポンはエミットウエポンかな?
エミットウエポンやるならプリは複数いたほうがいいね。ファラプリでアームズと予防の号令だけでも取るとよさそう
ゾディバリは良くも悪くも中途半端
TPあるからバラージ連発しやすいくらい。それも低威力
ダークエーテルと圧縮属性リミット役がメインと割り切ったほうがいい
>>704 基本的に初心者には優しいけど、行き過ぎてやたら自己主張が激しい人もいるから気をつけて。
ぶっちゃけ今まさにいる。誰とは言わないが。
>>702 変なこだわりなんか捨てちまえって思うけどまあ言いたいことはわかる
招鳥猿飛勧めるのはファラが居ないPTだからってのもあるけど
上手く相手の攻撃を無効化できれば、その分被弾が減って
回復の手間が省けて、バフデバフに集中できて
結果的に攻撃に集中できて、相手を早く倒す事に繋がると思うのよ
完成した一騎当千PTでもあるまいし、攻撃だけってのは無理がある
プリシノ、ファラパイ、モンビーは鉄板だよなあ
前衛には火力二人おけばいいだけだから、シンプルだし
>>704 なぜファラ男しか選ばないし
女の子でもいいじゃない、体を張ってプリを守ってるところとか想像するとグッとくるぞ
>>709 いやうちのパーティみんな女の子ですよ?
>>710 君はそのまま名前を付けてギルドメンバー総勢から
簀巻きにされて海の藻屑となってもよいし
悔い改めてまともな名前を考え直してもよい
>>703 ふむふむ、その構成はいいかも
ファラが手持ち無沙汰だったしプリが手一杯だったから、ちょっと休養込みで直してみようかと思う
>>705 あ、プリはウェポンじゃなくてアームズだった。
エミットもあるけど、1人だけなら必要無さそうだね、外そうっと
ゾディバリは低威力バラージじゃ…微妙だなぁ。エーテルも全然使わないし。
まぁ圧縮メインで頑張るよ
>>707 >変なこだわりなんか捨てちまえって思うけどまあ言いたいことはわかる
質問者の意志が最優先じゃね。
ファラなし、防御より攻撃。別段変なこだわりというほどでもない
>防御するくらいなら1ポイントでも多くダメージ与えたいのよ
と言っているのに
>上手く相手の攻撃を無効化できれば、その分被弾が減って
と防御を薦めている。
回復はモンクがちゃんといる。ドラミングかけるタイミングくらいはあるだろ
ダクエしない分アイテムの手間がかかり攻撃が遅れるデメリットもある
防御スキルは相手に依存する。先出しジャンケンみたいなもの
相手に依存せず自分のやりたいことをしたい人はいると思うのよ
それでもクリアは十分に可能。茨の道ってほど厳しくはない
>>710 肉壁役がその二人なのはいいとして、なぜヌル山がプリなんだw
ショーグンで早く首をはねたい・・・!んだけど
我流で武器に即死つけるのと首切り覚えるのってどっちがいいのかな
>>715 両方つけてもいいのよ
スロット数次第。石化*1、即死*7などが効率いい
>>714 むかし輝いてたころの全日メンバーでパーティ組んでるからね、デビュー当時は王子さまだったっしよ
パーティ内のライバル関係とかイメージしやすくてオススメだよ
そういやパーティーの名前って何にしてる?
>>714は全日にしてるみたいで、
俺はDCと生徒会の一存とマテリアルゴーストから選んでるし
最近データリセットしてやり直したギルドはベイスターズ
キャラ名はお察しで
>>713 俺が想定してるのは強力な多段攻撃や、単発の攻撃でアタッカーが沈むよう状況なわけね
特に
>>657は柔らかい前衛多いわけだしな
生き返らせる手間やバフかけ直す手間を考えると攻撃がむしろ減るわけだ
逆に聞くけどどこにシノダクに拘ってますなんて書いてあるの?
そっちが言ってる通りファラなし、防御より攻撃ってだけだと俺は読み取った
リミットブーストのおかげでゾディは圧縮リミット打つ機会増えるし
攻撃の号令とイーグルアイによって火力も倍増する
むしろ攻撃力は高まってるくらいだと自負してるんだけど
なんとなくファイアーエムブレムのキャラからとってる
>>717 アイアンキバ、タツミマコト、イカリカンジ、(イクノ)カンスケ、マーベラス(トラジマ)にしたり……
全員ファランクス♂2(ケツアゴ)
>>713 質問者のパーティー編成ちゃんと見てる?
パーティーヒールで持ち直すには敵の攻撃に耐えきらなきゃならないわけよ。
シノビが分身もしてるってことは、バリバリシノシノゾディの中から2人が前衛になるわけだぞ。
一切の防御行動無しで耐えきれると本気で思ってるの?
それが余裕で耐えきれるようならちゃんとした前衛のいるパーティーなら何やっても死ななくなるわ。
>>716 すまん
ショーグンのサブはパイかシノビのどっちがいいかなってことなんだ
もっと言うなら分身したシノビで他に何をするの?って話
防御的な行動って言ったらパーティヒールもそうだけど
何で招鳥猿飛が駄目でパーティヒールがオーケーなんだろう
その線引きをわかりやすく教えて欲しい
>>720 >>693見るとシノダクやっているように見える
当たり前だがシノダクは1枠使うわけで攻撃力は下がる。
シノビのサブを変えたほうが全体の攻撃力は上がる、これは一理ある
防御より攻撃したいという人に
「防御スキルがないと攻撃が出来なくなる、だから防御スキル取れ」
というのは俺は質問者の意図から外れた押しつけ意見だと思うよ。
バフデバフはあったほうがいい
>>725 ダークエーテルするんじゃないの?
ヒールは防御じゃなく回復だから
>>723 お互いにわかっているようだしいつも通りの回答を返す
「HPブースト10とフロントキュイスをつければ、適性レベルならどんな攻撃でもまず耐えられる」
特に条件なしでバリやショー前衛なら俺はディバイトを薦めるよ
防御より攻撃でも大丈夫かと言われれば、それは可能と答える。HPブーストを取ればいい
「防御行動を取らない」ってのは「少しでもダメージを増やす」という目的のために浮かんだ手段のひとつだろ?
「防御行動を取らない」ことそのものを目的にしてどうすんの。
そのために3層の時点でHPブースト取ってたら火力伸ばすためのスキルが取れなくなるわ。
お前はまず手段と目的を取り違えている。
で、
>ヒールは防御じゃなく回復だから
お前は一休さんか…
誰がハゲか!
>>727 最適解だけを出していたら、常に最強パーティー押しつけになるわ
コンセプトは否定しない。
>バリウォリ Lv34 GK10、正射5、前陣10、HP10
>バリゾディ Lv33 GK10、正射5、バラージ10、HP10
>モンビー Lv37 練気10 パーティーヒール10、ドラミング5、HP10
取ろうと思えば取れる
HPブーストは攻撃がきつくなる4層からでいいと思うがね。チャージ圧縮の後に取ればいい
フカビトは倒せているんだから、+フロントキュイスでGKまでは問題ないでしょ
カツカツ消耗戦プレイをキツマン中なんだろ、言わせんな恥ずかしい
なんかウォリゾディ禁止プレイとか面白そうだな
ウォリゾディよりウォリバリ前陣のほうが強い
ウォリゾディを外した時はパイレーツ無双だったな
海賊無双だって?
>ヒールは防御じゃなく回復だから
これは流石にワロタ
まだ3階層だけど、今後の雑魚戦はエミット一掃と梟(像)スナイプ一掃のどっちが効果的かな?
プリ二枚とビーキンとバリゾディがいるんでどっちでもいいんだけど
ビーさんの今後の虎や獅子を考えるとSPきつめなのでできればしぼっていきたい
ぶっちゃけ一騎は特化しないと弱いとか言われてるけど適当にパなしても十分強いと思うんだ
チェイスですらそこそこ役に立つし、全員サブつけてレベル1からやったらファラショーがダメージディーラーとかいうわけわからんことに
俺もパーティ編成のせいでもあるんだろうけど
三竜戦は招鳥を剣虎にした後のシノショー一騎がゾディバリの圧縮WA星術並とは言わなくてもかなり火力として機能してたからなあ……
まあほとんど完封してるようなものだったからバリバリ一騎使えたのであって
普通のボス戦で一騎はすごく危ないからやるなら特化、ってことなんだろうけど。
引退してもレベル半分で済むんだいいな
一斉に引退したのに最深階層でも先制取れば何とかなるわ便利ね
パリィと回避ってなにが違うの
サブでパッシブ回避付けたいときパリィマテパリと陽炎どっちがいいんじゃろ
パリィと比較となると陽炎じゃなくて潜伏だよね?
潜伏は素の回避率(≒敵の命中率)に補正を加えるもの
パリィ・マテリアルパリィはダメージのある攻撃そのものを素の回避率とは別に無効化するもの
潜伏はかなり格上の相手には効果を発揮しづらい時がある、キャラのLuc(&Agiも?)に影響する
パリィはキャラのステータスに関係なく一定確率で無効化、ただし物理ないし三色属性のみで無属性は対象外
必要スキルポイントも違いがある パリィは打ち払いのイメージから武器装備必須かと思いきや普通のパッシブスキル
ダメージの無い補助技とかに対しては…どうだったかな
キャラのステータスとスキルポイント、他スキルの兼ね合いと相談だ
>>739 現象として起こることは違うけど、効果としてはどちらもほとんど変わらない
パリィ→攻撃を無効化して跳ね除ける、潜伏→回避率を上げて避ける、だからな
違いというと、パリィはMAXでも18%と発動率が決して高くないスキルだが
敵の攻撃の命中率に関係なく跳ね除ける時は問答無用で跳ね除けてくれる
潜伏は元々の回避率をMAXで35%底上げするスキルなので数値だけ見ると
パリィより優秀に見えるが、例えば敵が高命中率の攻撃を放ってきた場合は
普通に当たってしまうおそれがある
そして終盤の敵のやっかいな攻撃はだいたい総じて命中率も高めなので
単に潜伏を付けただけでは避けきれないことが多い…と
あと、あまり多くの敵が使ってくるわけじゃないが無属性攻撃に対しては
パリィ2種はどちらも発動しないので全くの無力です
無属性攻撃を何とかしたいなら潜伏などで避ける、守護陣形や防御コマンドで
軽減する、ウロボロスやイージスで無効化するなど
>>739 潜伏10=回避率35%
パリィ5=無効化率18%
潜伏は命中率と回避率計算に関係する。計算式は非常に面倒
パリィは命中率関係なく無効化する
回避と無効化は基本同じで軽業の発動があるかないかの差でしかない
普通に取るならサブシノビで潜伏のほうが効果が高いはず
かなりの低レベル低LUCや、超命中率のクラーケン相手だと潜伏の効果は薄い
そういえばIIIだと回避率向上のバフは風魔陣形と雲隠だけかいね
サッ(^ω^三^ω^)サッ と全員で避けまくるPTとか楽しそうだけど、盲目は使い辛いしなあ
ふぅむ
7回に1回くらいは避ける回避実績14%くらいのやつだと1.35倍でパリィと同じになるのかな、んでもっと避けるキャラだと効力うなぎのぼり?
それとももっとちゃんと複雑な式なのかしら
バリスタさん避けてくれてるのって記憶にないんだけどなあどうしよっかなあSP重たいけど5回に1回避けるってちょツエーよねー
>>744 敵のスキル攻撃にも個々に命中率が設定されているのでそんな単純な話ではない
基礎命中率180%とかいうなかなかにデタラメな攻撃も存在し、こいつの前では
潜伏だけでは屁の突っ張りにもならない
潜伏(+35%)・雲隠(+50%)の二段構えでも当たる時は余裕で当たる
パリィならこういう攻撃でも18%の確率で無効化してくれる、ということ
雲隠はMAX75%だ、スマヌ
でもまあ、それでも完全回避は無理なことがある、というのは変わらないな
雲隠は強化枠を食うし使用ターンにHPが半減するから当たった時のリスクも上がる
>>744 バリならパリィは盾役に任せてディバイドしてもらうんじゃ駄目なんか
高度な話してるときに申し訳ない
ショーグン解禁されたからショーパイ作ってみたんだけど
この組み合わせって属性武器二刀で我流狙いつつ
ボス戦ではイーグルアイやってリミット溜まったら使ってヒマとSP次第ではミリオンも、っていう運用であってる?
パッシブだけでSPかつかつになって、アクティブスキル開くとイーグルアイしかなくて寂しい
あと、唯一品が邪魔なので使わない分は売ろうと思うんだけど
これはとっとけっていうのはある?
アタッカーに回避やパリィ目当てのサブを付けるのはあまりお勧めしないな…
理由は
>>747の言うとおり、ファラなりサブファラなりにディバイドしてもらえば
それだけでほぼ確実に解決する問題だから
どこまでいっても確率から逃れられない回避やパリィ任せでは不安定すぎる
ガッツリ守ってもらいつつ自身はダメージを高めることのみに注力した方がいい
>>748 だいたいそんな感じ
あとリミットブーストをつけておくと二刀我流でもりもりリミットゲージが溜まるので
リミットスキルの発動効率が高まって何かと便利
ただ、ショーパイは特別STRやTECに優れているわけではないので使うリミットは
使用者のパラメータに左右されない効果のものがいい
比較的早い時期に手に入るうちだと突撃陣形やイージスなんかだな
唯一品で替えが効かない性能の武器はソニックダガーと鉄製警策くらい、あとは
極論すると鍛冶でだいたい似たような性能の武器が作れるので不要といえば不要
唯一品の防具やアクセサリには最後の最後まで使えるほど高性能のものはない
アモロ楯を筆頭としたクリア記念・コンプ記念アイテムは別だけど、まあこれは
売却不可だし捨てることも確かできなかったと思うので考えに入れなくてもいいが…
売ったり捨てたりするとデータ通信で誰かからもらう以外取り返す方法がないので
ちょっとでも惜しいと思うなら素直に倉庫に預けておくことを勧めるけどね
>>748 二刀我流は当ててなんぼだから左手の武器にはHITとか付けた方がいいよ。
あるいは状態異常系のスロットがたくさん付いた武器。
左手は基本的に火力を求めるものじゃないと思ってよし。
で、そんな運用だからSPに余裕ができるまでは弐の太刀は1で止めちゃって問題なし。
>>752 HP・TPブースト
血染めと介錯はデメリットもあるけど、上手く使えば火力がグンと上がる
無我の境地は1でもあると便利
まだ余るだろうからウルフハウル、アベンジャー、大武辺者あたりかな?
基本的に一騎PTはSPに余裕がある
ゆくゆくはハバキリ一騎を目指すつもりなら刀マスタリーに1振りして刀装備可に
チャージはいらなくね? 一騎には乗せられないぞ、チャージを生かす気があるなら
何か普通の攻撃スキルを取ろう
あとは大武辺者や血染めのような攻撃力を上げるスキルを伸ばし、HP・TPブーストにも
SPを回せるだけ回しておきたい
最近始めたんだけどメンバーにファーマーいないから伐採、採掘、採取ってスキル取ったほうがいいのかな?
>>755 何もかもメインの5人だけで済ませるつもりならそれしか選択肢はないわけだが、
そうでないなら控えメンバーを作ってそいつらに採集スキルを覚えてもらうのがいい
控えメンバーには聞きかじりの経験も取得させておこう、ギルドでお留守番していても
経験値が得られるので採集スキルを取るSPを稼がせるためにわざわざ戦闘に
連れ出してLvを上げてやる必要がなくなる
控えメンバーの中にファーマーを1人混ぜておけばそいつの安全歩行で
敵との遭遇に怯えることなく採集できるだろう
>>753-754 アドバイスありがとう。
HP・TPブーストを伸ばして、刀を取ってみる。
チャージ不要か…。一騎当千前に必死でチャージしてたよ。
でもチャージは幸運のハンマーのためだけでも持っておいて損はないんだな
>>755 あとあとサブクラスで採取特化部隊 どころか1キャラで事足りるようになるよ
でも野生の嗅覚Lv10*5が欲しい時もあるし*ああっと*先制で即しぼんも怖いからやっぱり5人作っちゃうんだよな
>>761 や、異常系のスロットは鍛冶で付けるんじゃなくて
まどろみの本とか小手切りとかの元から付いてるやつがいいよ。
鍛冶で付けるには序盤は空きスロットの多い武器が少ないから。
まどろみの書は、睡眠→チャリーン、があるからあんまりお勧めできない
スタンナイフとパニックレイピアは素の命中率が低すぎて当たらない
ブラインドダガー、小手切り、封頭の書あたりが二刀我流の左手で使いやすかったかな
バリスタは前陣の威力がちゃんと通常攻撃の450%ならよかったなぁ
もしくはダブアクの発動率が50%は欲しかった
なんかバグってんの_?全人
ちょっとチェイスつかったPTくみたいなと思ったんだがダクってPTにいれづらいんかな?
↑スレ間違えすまん。
>>751 ショーグンはAGI高いから命中率高め。HITはそんなにいらない
現在12Fでゲートキーパー手前で四苦八苦してるPTなんですが
プリ/パイ モン/ゾディ ビー/ヲリ
ファラ/プリ ゾデ/バリ
なにか改善点ないでしょうか苦戦することが増えてきて・・・
>>769 ぶっちゃけ火力が足りませんな…
大物相手でダメージディーラーになれそうなのがゾディしかおらず、そのゾディも
サブバリで雑魚散らしに特化してしまっている
プリパイのハンギングでの頭縛りが決まったところに圧縮リミットを合わせれば
驚異的なダメージを叩き出せるだろうけど、不安定だし連発できないし…
あとビーキンはよほどの事情がない限り基本的に前に置く職ではないです、
STRも低いから物理アタッカーには全くもって向いていまへん
>>769 プリが二人いるなら以下の方法おすすめ
4Fのナマズに水溶液ぶっかけて太くて硬い棒を入手
↓
モンクに持たせる
↓
エーテル圧縮→壊炎拳&エミットウェポン
↓
相手は死ぬ
>>769 ファランクスとビーキン入れ替えたほうがいいかも
>>769 モン/ゾディにヤグルシを持たせて、ファラ/プリとプリ/パイがアームズとエミットをモン/ゾディにかける
ビー/ウォリはドラミングとウルフハウルでデバフ、アムブレで腕縛り
ゾディ/バリはダクエでサポートと3色リミット
とすれば雑魚もボスもしばらく余裕で行けそう
でも、モン/ゾディはきっと素手で戦いたいんだろうな
レベル上げてドーピングしないと地味だろうなぁ
GKで苦戦するとヤグルシ云々話に出るけど
その段階の人がヤグルシ条件達成できるのかという疑問
ちょっと前にゆるゆりキャラ四人旅をしていた者だけど
>>769と同じ所に着いたぜフカビトさんのクリスタルなんちゃら怖い
話を聞いてると自分のメンバーだとレベルも火力も不足してるような気がしてならないな
3層なら12万円稼ぐことは可能
モンゾディのヤグルシ壊炎拳は強そうだが
前衛+防具枠減少+HP少ない+回復遅い とデメリットが多い
3層でやるならエミットのほうがいいだろうね
>>774 まあ、Lv30もあればファラがメディカをいくつか持っていって槍でツンツンしつつ
時々メディカを飲んでいれば時間はかかるけどほぼ確実に勝てますから…
武息を付けていけばメディカすらほとんどいらないくらいだ
このくらいのLvになると既に大地震の直撃を受けても全く痛くない
さすがにGKの時点でLv30もないってことはないでしょ、そんな低LvでGK戦まで
進められるならヤグルシに頼るまでもなくGKも自力で何とかできる
買えるかどうかはまた別の話だけど、そこはファーマーファイブさんお願いします
逆に考えるんだ
火力が低いなら防御にもっと偏らせてねちっこく攻めればいいさと考えるんだ
エミットですか・・・休養して振りなおしてみます
皆さんどうもありがとう
ビーキンはバインドカット使いたくて使ってましたがメインヲリにしてみます
>>769 バリのアンブッシュ取れば半分以上先制してくれるから、とってないなら真っ先に欲しいね
モンゾディにダクエさせてゾディにメテオ使わせるのもいいかも
>>774 三層歩けるLvなら楽勝でしょ
別に一人で倒さなきゃいけないわけじゃない、水溶液ぶっかけるだけなんだから
パーティー全体の育成をやらかしたと思っていてレベルがすでに30あるなら
引退って手もなくはないかな
引退&宝典ナシでビーキンを育成しつつ二週目中なんだけど、ボス戦で戦力を増やすために召還するなら巨像と獅子どちらが良いかな?
リフレッシュ役はいるけど獅子は慣れないと辛そうで前提スキル振りに躊躇してる
パイヲリってマガツまでメインアタッカーとして使えるかな?
プリ/パイ ファラ/プリ
モン/ゾディ ビー/ヲリ ゾディ/【ウォリ】
プリパイは定番だし変える必要はない
ビーキンに象を呼ばせると雑魚戦がかなり楽になる。ビースト帰還とモンゾディのダークエーテルでTP確保
後列ダクエ+ゾディウォリのメテオにしたほうがいいかも
エミットも出来るが、他の選択肢も作れるパーティー
バインドカットするならビーキンとウォリは別々にしたいかな
>>782 ボス戦って前提ならCCOかなー…象の全体攻撃+混乱は雑魚戦でこそ真価を発揮すると思うので
ボスに混乱が入るとものすごく楽になるから正直言って象も捨てがたいんだけど、耐性上昇で
混乱が効かなくなるとイマイチうまみがなくなるから長期戦での運用に難があるのがちょっとね
ただし、無属性で攻撃力を強化しにくいCCOは実のところそれほどダメージに期待できる獣ではないよ
特にドーピングなしの場合まともにバフデバフを積んだアタッカーの一撃には遠く及ばない
wikiにもあるけど、そこそこのダメージを出しつつスタン・麻痺の付与で敵の手を止めて手数の優位を
狙っていくというのが一番期待できる運用法になる
>>783 ミリオンまで手を出せば全然余裕でいける
Lv99で宝典ドーピングも当たり前だぜ、って世界になるとパイは置いていかれるというのは事実だけど、
そこまで気合を入れてアタッカーを強化しなくてもマガツさんは倒せるので全く問題ない
>>785 thx
獅子で育成していくわ
威力より手数増しのイメージなのね
試行錯誤しながら頑張るよ
>>783 引退99Lv99、狂戦士攻撃号令ブレイバント、イーグルアイドラミングウルフハウル異常なし
太陽の光刃でチャージ+ミリオンスラストで9680ダメージ×1〜3だった
勲章等の装備があればアタッカーとしては十分使える
そこまでやれば、そりゃどんなアタッカーでも十分な火力は出るだろうよ・・・
>>788 法典なしだとどのくらいダメいくのかな?
ボスやFOE相手だと多段Hitの野牛さん使ってるわ。
禍神相手でも高確率で麻痺通る。