世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 5

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
■世界樹の迷宮III 星海の来訪者
 公式サイト http://sq3.atlusnet.jp/
 公式ブログ http://sq3-blog.atlusnet.jp/
 攻略Wiki   http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
 発売元   …株式会社アトラス
 ジャンル  …3DダンジョンRPG
 ハード   …NintendoDS
 価格    …5,980円(税込6,279円)
 発売日   …2010年4月1日予定
 通信    …DSワイヤレスプレイ対応

次スレは>>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。


※注意
・「○○のサブは何がいい?」
 と聞かれても他のメンバーがわからないと答えられません。PT全員を書きましょう。
・自分に合わないからといってその人をせめないように。
・wikiを見て試行錯誤することも大切です。

※前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1280120732/


■関連スレ
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B253F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1329823917/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 マターリスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1270117741/
世界樹の迷宮I/II/IIIで全滅したらhageるスレ 13層
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1318232833/
世界樹の迷宮III 星海の来訪者スキルPT構成妄想スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268964527/
世界樹の迷宮III 縛りプレイスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1271341018/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 15:08:41.94 ID:z1wV55bd
しばらく前にスレ4が落ちてそのままだったので、立ててみた。

W発売が発表になって、またVをやりだした人がいると信じて。

。。。まだ需要あるんかな?
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 22:03:39.29 ID:052+x6VK
俺、最近始めたばかりだよ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 22:24:19.40 ID:hJgX7Hoc
ショー/ウォリ ファラ/シノ プリ/パイ モン/ビー ゾディ/ウォリ

上記のPTでゾディ/ウォリとショー/ウォリはクリア後までメイン火力として頼れるかな
特にショー/ウォリの方は一騎特化PTじゃなくても十分な火力が出るのか少し不安です
号令が使いにくい感じもするし、火力を前衛か後衛に纏めるべきでしょうか?

サブの変更・メンバーの入れ替えも含め、アドバイスお願いします

5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 17:11:04.99 ID:xHUZ5hix
>>4
スキル構成が分からんので何とも言えないが、火力担当が少ない気がする。
一騎のトリガーはゾディのメテオだけなら、一騎ではなく明/禍にするか、サブバリに変更しめ前陣撃ってた方が火力は安定する。
もしくは、プリ/パイの組み合わせに理由がないなら、シノ/プリにして分身して片方は一騎のトリガー引くとか。

一騎は特化パーティではなくとも良いが、チェイスである以上はある程度トリガーの数が多くないと割りに合わない。

あと、クリア後の三竜を倒すのには三色が無いとキツイんで、クリアしたらゾディは属性攻撃にに特化した方がよいかも。
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 20:29:34.66 ID:geJk+tLL
>>5
ありがとうございます

ショー/ウォリ チャージ五輪
ファラ/未定 
モン/ビー 回復・デバフ
シノ/プリ 分身号令・飯綱(対ザコ兼ボス戦の暇な時用)
ゾディ/ウォリ チャージメテオ(クリア後は三色?)

一騎はスッパリ諦めて、ショーグンは安定火力を目指すことにします
ただ前衛で安定火力なら、ウォリで前陣やフリーズンしてた方がいいのかなとも思ってしまう・・・
PTからパイがいなくなって、イーグルアイが使えなくなるのも気になるところ
ファラのサブに入れることも考えましたが、後半の強敵相手に使う暇があるのか疑問です;
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 01:24:09.44 ID:3FTI0CPr
二層突破 サブクラス解禁直後でパーティーを改編中 30lv前後
ご意見うかがわせてください

今まで
前列
ヲリ 槌 チャージしてエミット砲台 メイン火力
プリ 剣 号令 エミット ロイベ系
モンク 回復 槌
後列
ファラ 槍 挑発 ラインガード
ゾディ 圧縮リミット 三属性 まどろみ

でやってきました。
TPを渋って雑魚戦ではみなほぼ通常攻撃です。
しかしそろそろバフデバフ、バステがほしいと考え

ヲリ/ゾディ フローズン エミット砲台
プリ/ファラ 号令 アームズ 盾
モン/ビー 回復 ドラロア警戒

シノ/プリ 号令 エミット バステ 陽炎

まで考えたのですが
脆いかなあ、とか
後一人 どんな役目のメンバーをいれたものかと悩んでいます

本編クリアできるよう、アドバイスお願いします。
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 04:00:44.99 ID:jPRn94K5
ウォリバリでチャージ前陣、探索中はアンブッシュで楽になる
前衛ウォリ二人残り後衛なら固さはマシになる
ただTP消費は激しいからアムリタ必須
4人固定ならこれぐらいしか出ないな
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 07:08:49.06 ID:V52jokNk
>>7
むしろ、対ボス戦も考えると、ヲリゾディ以外にもう一人、アタッカーが居ると
運用も楽な気がします。

ゾディパイはいかがかな?
イーグルアイでデバフ、
リミットブーストで圧縮リミット(場合によってはイージス等も)の発動サイクルは格段に上がるよ。
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 08:55:33.77 ID:3FTI0CPr
アドバイスありがとうございます。

>>8
すいません!5人で組むつもりあります!
ヲリはイメージ的には当初バリをつけたかったんですが、フローズンが安定しているともっぱらの噂で
弓持たせて前陣と、どちらがつかいやすいかなあという感じです。

>>9
ゾディパイいいですね!
その場合属性銃持たせて殴ってもできそうだし
後列がやわらかいので、プリにはラインガードとか覚えてもらった方がいいのかな
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 09:56:10.69 ID:V52jokNk
>>10
ゲーム終盤まで威力では ウォリバリで前陣 > ウォリゾディでフリブロ かな。
ただTP消費の安さ・エミットでの弱点も考えるとウォリゾディかな。

ゾディも、戦闘での立ち回り易さでゾディパイを推したけど、
ゾディバリで特異点パラージ・アンブッシュも道中はとても役立つよ。

プリも後列ならラインでもいいけど、前列なら後列には防御の号令でよい気がするよ。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 12:56:07.47 ID:UHNuUiJ6
>>10
>>8が言ってるのは>>7で挙がった4人が固定なら、残りの1枠はウォリ/バリがいいんじゃね?って事だと思う
つまり前衛にウォリ/ゾディとウォリ/バリを置いて プリ シノ モン を後衛配置と
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 18:33:33.13 ID:3FTI0CPr
>>11
なら愛着重視で、ウォリ/バリでがんばろうと思います。
ゾディ/バリも全体攻撃にひかれるんですが・・とりあえずゾディ/パイでやってみます。

確かに。プリにはディバイドと挑発・パリィ系とってもらいます

>>12
なるほど。すいません・・

ウォリ/バリ プリ/ファラ モン/ビー
シノ/プリ ゾディ/パイ

でやってみようと思います。おかげさまでやっとイメージかたまりました。ありがとうございました。
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 18:57:43.10 ID:jPRn94K5

使ったこと無いビーキン入れてPT組みたいんだが

ウォリ/バリ  チャージ前陣  スナイプT
パイ/ウォリ  ワイドバンキング イーグル リミット介護

ビー/ショー  獅子王 先陣 ドラロア
ゾディ/パイ  圧縮リミット
モン/プリ    庇護 号令  リミット介護

介護切らさず獅子王活躍させたいんだがアドバイス頼む
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 19:48:36.99 ID:V52jokNk
>>14
介護に限らず、リミットゲージを大幅に溜める方法の例を挙げるなら

@スキルレベル10のスキル連発
Aリミットブースト
B我流・弐の太刀による連続攻撃
C味方の戦闘不能(陽炎・分身も含む)、アベンジャーや血返しの法の発動

パイウォリのワイドハンギングで充分だと思うけどなぁ。
さらにリミット効率を上げたいなら、ショーパイで弐刀我流・ショーウォリで逆手に鉄製警策くらいかなぁ。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 20:14:27.91 ID:Qv+qLLTT
>>10>>13

スマン、遅レスだが。
>>8 の案が鉄板で安定しそうかな。
雑魚戦ならダクエ->バラージ&フローズンで小物は蹴散らせるはず。

最初のクリアまでならゾディ/バリもあり。
特異点バラージは探索でもかなりの殲滅力があるし、うまく止めをさせるように調整しながら使えば連発できる。
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 20:42:25.35 ID:Qv+qLLTT
>>15
モン/プリにも"リミット介護"があるから、この言葉はおそらく介護陣形をリミットでセットしてる、と言う意味ではないかと。

>>14
モンクに鉄製警策を持たせて介護を発生させやすくするのが良いかな。
あとはファラ、シノがいないから囮がいないのと、プリがモンクのサブだから、
後半のボスFOEだとバフが足りなくなりそうな悪寒。
介護は意外と回復量少ないんで、後半は結局ヒール系スキルに頼ることになる。

ビーモンのサブをプリにするのはいかが?
TP消費が激しく召喚の後はヒマになりがちなビーモンに、バフとTP回復はかなり相性が良いぞ。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 21:05:38.16 ID:V52jokNk
>>17
なるほど。なんかリミットの回転率を気にしていると読んでしまった。

確かにストーリークリア後も考えると、バフ枠的に厳しいかな。
ただそうなると、どっちにしろ獅子王には攻撃号令が乗らないし、
ダクエでの毎ターン招来もアリな気がする。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 21:29:26.38 ID:3FTI0CPr
>>16
アドバイスありがとうございます。また悩み始めました・・
ウォリ2人いれるとしたら

ウォリ/バリ ウォリ/ゾディ
プリ/ファラ シノ/プリ モン/ゾディ

にしてモンクにダクエさせることになりますかね。

なんかシノビ要らん気がしてきたしパイレーツ使いたくなってきたし悩ましい!
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 21:57:08.40 ID:jPRn94K5
>>17
モンクなら介護陣形と庇護で回復量確保できるかと思ったんだがやっぱりヒール安定か・・・
号令する余裕なくなるならビー/プリかなぁ
>>18
回転率は気にしててモンクでリミットできれば回復量上がる(?)んだがリミット間に合わなかった時のためパイでなら間に合うかなと

ちょっと防御面も気になってきた
メインかサブにファラ入れるならどこだろう?

ウォリ/バリ  チャージ前陣  スナイプT
パイ/ウォリ  ワイドバンキング イーグル リミット介護

ビー/プリ  獅子王 先陣 号令
ゾディ/パイ  圧縮リミット
モン/プリ    庇護 ヒール  リミット介護
現在の想定こんな感じ

21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 22:31:50.78 ID:V52jokNk
>>20
自分ならゾディパイかな。
純物理攻撃だけだとお手上げってなるのはクエボスの1体だけだし、
それならウォリバリでパラージ・チャージアームズ殴り・エミットで戦えないことも無いし
(もちろん獅子王も通るし)。

先陣・乱れ竜目当てにファラショーとかどうよ?
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 22:33:18.56 ID:V52jokNk
あ、sage忘れごめん。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 22:46:27.24 ID:jPRn94K5
>>21
ゾディパイは入れてるよ〜
ファラショー入れたいけど空きが無い
ビープリ号令あきらめてビーショーかビーファラで回復アイテム役させてみるか・・・
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 22:51:24.26 ID:V52jokNk
>>23
書き方が悪かったね。
ゾディパイ → ファラショー はどうかなと思って。

アタッカーは ウォリバリ・パイウォリ・獅子王 で十分そうかなと。
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 22:55:35.17 ID:jPRn94K5
>>24
すまん勘違いだった
ファラいると安定しそうだし作ってくる
サンクス!
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 23:12:09.90 ID:Qv+qLLTT
>>20
練気10のLv70モンク&ゾディで発動した介護でもターン辺り150とかだからねぇ。。。
終盤になると「モンクの回復の手が空きやすくなる」程度と考えた方が良い。
無論、雑魚戦や適当なFOE相手なら十分なんだが。

その組み合わせなら十分な火力、適度なバフと回復力があって良さ気な感じだと思うよ。
無理にファラ入れてバランス崩すよりも、火力重視で押し切った方が生存率は高い気がする。
TP効率から見ても10ターン戦えるとは思えないw
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 23:26:19.62 ID:jPRn94K5
>>26
バランスくずれるか・・・
ちょっとFOE相手で試してくる
サンクス!
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 17:41:38.50 ID:3oizpyGM
>>25
試せば分かると思うけど、槍ファラ/ショーだとかなりの確率で乱れ竜よりも獅子王が先に動いて寝るので注意。
攻撃が空気になるのを前提で短剣に持ち替えるか、QOかけるかかな。短剣に持ち替えてもAGI次第では微妙だが。。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 22:56:01.09 ID:hL5e+0jB
あとは禍神を残すのみなのですが、編成に悩んでいます。現在育成中のPTは、

前 プリ/ファラ(盾・号令係)、バリ/ウォリ(前陣)、ゾディ/モン(圧縮壊炎拳)
後 モン/パイ(回復・デバフ)、シノ/プリ(分身して号令係)

の予定なのですが、プリ役が多すぎる/火力がこれで足りるのかどうかが不安になってきました。
愛着のあるメンバーなので、できればメインクラスは変えずに最後まで行きたいなと…。ドーピングはする予定です。
アドバイスよろしくお願いします。

30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 02:21:05.99 ID:s54jkrud
>>29
火力は大丈夫じゃないか。
つーかSTRドーピングしたゾディ/モンいれば、後は防御だけ考えておけば何とでもなる。

プリはほぼ防御で手一杯だからバフ役としては期待しない方がよい。実質、バフ役は分身したシノ/プリの二人になる。
デモンは招鳥+猿飛、クローはリミットで、カオスは分身の片方を回復しないでおけば生贄になって引き受けてくれるはず。
ランダム行動に移行するタイミングさえ間違えなければ、あとは前陣と壊炎拳で削り取れるかと。
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 18:07:16.80 ID:u1iRVcvs
>>30
アドバイスありがとうございます。
「中途半端すぎるかな…」と不安になっていたのですが、壊炎ゾディの火力なら充分なんですね。
ようやく完成形のイメージが固まってきました!育成頑張ってきます。
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 03:00:27.46 ID:Ajq38Agt
クリアはしてるので変則パーティー作ろうかな

モン/ショー(暗黒拳、食いしばり、血染め、介錯等)
モン/プリ (三色アームズ、リセット、防御等)
ファー/プリ(エミット、クイック、攻撃等)
ファラ/シノ(飯綱、脚封じ、分身等)

回復と号令をばらけさせ負担を少なくし、暗黒拳強化。
ファラ/シノは三色ガードもマックスまであげれる壁。
メインファーマーなのは亡国の元王子だけど今は農民、という設定w
…あと一人どうしよ、火力足りないのはわかってるけど。
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 09:36:01.23 ID:OLksJPGQ
>>32
バランスで考えるなら、対ボス向けのアタッカーが欲しいかね。

エミット砲台も兼ねて ウォリゾディ
デバフ欲しさに    ショーパイ

とかは、どう?
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 14:09:08.67 ID:WcMN+RTH
>>32
イーグルアイとドラミングがないのが気になる
エミット使うにしても圧縮や特異点を使えるアタッカーが居ないし
あとはちょっとファランクスに分身させるのはTP消費がきついんじゃないかな
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 22:23:58.64 ID:Zgoz9QQN
世界樹シリーズ初心者です
状態異常が飛び交う戦略に慣れておらず、サブクラスで悩んだので放置して進めてきましたが
四階層まで来てきつくなってきたのであらためてサブ取得を考えています。助言お願いします

ウォリ/   (剣タイプ。チャージLV5→ブレイドレイヴLV1取得の後、常在戦場をMAXにして現在スタンに突入)
プリ/    (パッシブから各種号令にアームズ、エミットと幅広く)
モン/プリ (ヒーラー/各種号令と庇護)
----------------------------------------------------------
シノ/    (分身→煙りの末MAX→飯鋼MAX→パッシブを幅広く)
ゾディ/バリ (3色単体星術1止め→特異点MAX/3色バラージLV1→現在ダブルアクション目前)

今はこうです。とりあえずモンクとゾディをつけて強敵戦での守備強化と雑魚戦での火力増は実感できるようになりました
ウォリは剣持ちでいくつもりなのでサブバリは考えておらず、ショーグンのパッシブつけようと思ってはいますが・・・
プリンスとシノビは現時点ですら方向性が掴めておらず全スキルを満遍なく取っている感じです
前衛不足からプリンスは後衛に下げられず、パーティ構成からビーストキング起用も難しそうな状況です
既にLV30で全員1度引退済みですので、引退前提でのSP大幅増は狙えません
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 23:00:52.86 ID:kHfYLmu8
>>35
ウォリ/ゾディ 特異点取得でエミット砲台に。
スタンアタックはいらないと思います
プリ/パイ 高LUKステを活かして頭縛りや盲目付与狙い。
リミットブーストで突撃陣形などを撃てる回転率が上がる。イーグルアイでさらなる火力アップも
シノ/ビー ドラミングとビーストロア、獣の警戒などを取得

シノとモンのサブは逆にしたほうがいい感じかもしれない
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 00:28:54.06 ID:k0bJfrAG
>>35
36 とほぼ似た感じだけど、
ウォリ/ゾディ
プリ/パイ
シノ/ファラ 3色ガード

とりあえずウォリとプリのサブを付けて進めてみて、火力に問題無ければ
シノファラをオススメするかな(火力が足りなければサブビーでドラミング)。

3色ガードは必須では無いけれど、有ると気楽になれるスキル。
必要SPが少なくないので、後々休養(引退)したり、新しくメインファラを迎え入れる等
でもいいけどね。

ショーグンのパッシブはクセが強いので、取得する場合は一度、セーブせずに大航海等で使用感を試したほうが良いかも。
メインウォリは行動順番が早いほうでは無いので、スタンアタックは活かし辛いかな。
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 22:32:16.51 ID:I3V35lmE
>>36-37
返答ありがとうございます
シナリオ途中から加わったのでショーグンは頭一つ抜けた超性能かと思ってました。使い方次第みたいですね
ゾディもいわゆる「ひ弱な魔法使い」的なイメージがありましたが特異点の活用は盲点でした
エミットでなくても鍛冶で属性を1つ付与するだけで通常攻撃も化けますね。これゾディ/バリにも利用します
プリンスに対するパイレーツもステータス関連の選択肢が増え、スキルも突剣なので相性よさそうです
シノビは・・・育てきれば強いんでしょうけどまだ(回避等が)半端なので様子見ます

いやーこのゲーム、完璧が存在せず取捨選択する必要があるんで複雑で面白いですね
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 14:26:29.62 ID:MNM6cOmK
>>38
シノビは正直、スタッフがバランス調整間違ったのかと思うくらい便利
分身からの招鳥+猿飛でボスの多段攻撃を無効化してくれるし
煙の末で燃費はいいし、全職最高のAGIのおかげで味方に先んじてサポートスキルを使う事ができる
鉄板のサブはプリで、本職プリ以上に各種号令を使いこなしてくれるよ
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 17:30:06.98 ID:EbTg8P4f
禍神とイソギンチャクに勝てる気がしません先生(;´Д`)

前列
ウォリ/バリ(前陣・チャージ・狂戦士)
ファラ/シノ(三色・潜伏など)
プリ/ウォリ(号令各種・ウルフハウル)
後列
シノ/ゾディ(分身・ダクエ)
モンク/ファラ(回復)


ゲーム開始から一度もパーティ入れ替えてないんでメイン職は変えたくないんですが……
厳しいでしょうか?
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 00:39:11.14 ID:gf3/vU6+
>>40
イソギンチャクは チャージからのアームズ通常攻撃 と シノゾディの圧縮リミット、
禍神も チャージ前陣 と 圧縮リミット で、あとはダメージ調整していけば何とかなる気はするけど、
今のパーティだとデバフ役が少ないのが気になるかな。
バフ・デバフスキルの充実と、アタッカーの強化をしたい。

プリのサブをパイにしてイーグルアイ (ウルフハウルは状態異常手段が複数ないと旨みが少ない)
モンクのサブをビーキンにしてドラミング・ビーストロア・警戒

プリ・モンクのサブ変更をして上記の攻撃で攻めてもまだ押し負けるようなら、
ウォリゾディにしてフリブロ特化 (ただし、氷竜・雷竜がが若干ダルくなる)
してみては?

あとシノビが、ボス戦時に本当にダクエしか使ってないなら勿体ないかなぁとは思う。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 00:51:43.02 ID:GeKBzN2r
>>40
法典でモンクのSTR上げまくる、
もしくはバグ技(仕様?)の槌装備での圧縮壊炎拳使うとどっちも余裕
その場合、こんな感じ
ウォリ/バリ モン/ゾディ ファラ/パイ
シノ/プリ プリ/ビー

いっその事プリンス抜いてフリーズン使いのウォリ入れるとこんな感じ
ウォリゾディ ウォリバリ ファラ/パイ
シノ/プリ モン/ビー
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 22:31:47.84 ID:t2SIW37b
>>41-42
ありがとうございます

でも、禍神戦でリミットを攻撃に使うのって勿体なくないですか?
分身使ってイージス1、2をセットしてたのですが…
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 23:48:43.24 ID:gf3/vU6+
イージスTはともかくUは三色ガードで対応可能だと思うけどね。
それならリミットで 10,000〜 ダメ与えるほうが重要かな、と。

世界樹Vはバフ・デバフゲーって言う人がいるくらい、
基本的に アタッカー人数を増やす より 補助重ねがけ が有利な場面が多い。

それでも二人くらいはアタッカーが欲しいかな。
(極まれば、一騎パーティみたいな防御無視の全員アタッカーもできるけど)

その辺りを意識してサブを組んでいくと、大抵なんとかなる。
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 21:59:18.17 ID:5L09rDOs
まだまだサブ未解禁なんですが、一応
ウォリゾディ、バリウォリ、シノプリ、ファラビー、モンプリで考えてます
雑魚戦はエミット頼み、ボス戦は圧縮フローズン、前陣ディバイド、分身してプリ三人のうち手があいたらエミットという
まあ現状は完全に絵に描いた餅状態なんですが、火力が足らない、バフデバフが足りないなどあったらご教授ください
不安としてはやはりゾディ不在による、お手軽と評判の圧縮業火なし、イーグルアイなし、プリ三人は多すぎ?といったところでしょうか
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 00:05:55.30 ID:lQYkh9rE
>>45
イーグルアイ使うならファラパイ モンビーにするのがベストだと思います。
Lukが高いのでファラに突剣は割と相性いいですよ。
暇な時に盲目や頭縛りが狙えるので行動の幅が広がります
圧縮業火はあると便利ですが、無くてもそんなに問題は無いのではないでしょうか
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 23:14:41.76 ID:TOz+AF5Y
良い変更例あればアドたのみます。
三竜・エルダー:済
アルルーナ・イソギン・クラーケン・裏ボス:未挑戦
平均レベル80

モンゾディ 圧縮懐炎
ウォリビー フリーズン
ファラシノ 肉壁二枚
プリパイ バフデバフ
モンプリ 庇護 バフ

モンゾディとモンプリはあまり手を入れたくないのと、三色ガードは二人ほしいとこで悩み中です。
プリパイ→ウォリパイにしてウォリパイで速・運ドーピングのインザダーク、ミリスラ、盲目入ればウォリビーでナインスマッシュも混ぜられたらと思うけど。
これ火力が逆に中途半端になったり、モンプリが手一杯になったりしますかね?
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 23:55:48.98 ID:lQYkh9rE
>>47
まずウォリビーですが、フリーズンがメインならサブゾディで特異点定理と氷マスタリー
エーテル圧縮とセットだと考えてください。
このPTならサブバリでチャージダブルアクション前陣の方がお勧めです。
ファラシノですが、3色ガードは基本的には1人で充分ですし、TP的に分身に向いてるとはあまりいえません。
盾役として性能を追求するならサブシノ一択ですが
このPTなら連携重視でむしろサブパイでイーグルアイや突剣スキルで盲目や頭縛りを狙うが良いと思います
逆にプリンセスは王家の血統やリインフォースのおかげで分身には本職並みに向いています。
潜伏のおかげで壁としても機能しますし、高lukからの足縛りもおいしいです。
特にボス戦ではプリは2人居るとかなり心強いです
モンプリでの庇護は実に強力ですが、バフ枠を消費するので実は微妙です。
なるべくブレイバンドや突撃や予防などを優先したいところです
回復役としても考えると、サブビーでデバフを担当させるのが気楽でよいとおもいます。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 01:51:00.54 ID:+qkxfhcV
>>48なるほど、ありがとう
やっぱりモンク、ファラあたりのサブがしっくりきてなかったみたいです。
休養→サブ変更すると関連して他のキャラも振り直したくなるからまたあれこれ悩むんだろうな・・
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 20:53:21.06 ID:4SuvY2w5
前スレに書き込んでいたのですが、どうやら落ちてしまったようで…
取得スキルとサブに困っているので、どうか助言お願いします。

・三層到達直後、レベル31〜33
(前)
パイレーツ(剣)
ファランクス
モンク
(後)
シノビ
バリスタ

愛着があるので、出来ればこの構成で進めたいのですが…
どうすれば安定するでしょうか?
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 00:24:28.25 ID:szYNoAXa
久々に復帰してカンが戻らないまま雷竜へ突撃しhageました

ファラビー 挑発三色ドラミング
モンゾディ 回復+圧縮壊炎
ウォリゾディ 圧縮フローズン

シノプリ 分身バフ
ショーパイ リミットブースト

雑魚戦はともかく龍においてショーパイがだいぶ空気(イーグル打ってアイテム係)
おそらくここを中心に弄って行くことになるのだけれど、久々過ぎて感覚がわからないので助言願います
70間近なので引退からのPT再編まで視野に入れてます
5251:2012/03/30(金) 00:26:32.10 ID:szYNoAXa
しまった状況を書いていなかった
三竜前です
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 08:02:01.23 ID:kXcYGwxw
>>50
雑魚に関してはシノプリ、バリゾディでアンブッシュかけてエミットやってるだけで楽勝
ボスでの火力がちょっと厳しいけど
パイ/ウォリ イーグルアイ、チャージ、ハンギング
モン/ビー ドラミング、回復

ファラは・・・少なくともゲームクリア程度ならいらなかったりするんだよな
ウォリ/バリのブレイドレイヴ型ならレベル40程度で完成だから、こいつを前衛にしてモンクを後衛にするのも手
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 09:45:08.11 ID:/zlwaCTJ
>>51
ファラパイ  3色 ディバイド イーグルアイ 突剣
ショーウォリ チャージ五輪
モンビー   デバフと回復

モンクはSTR補強しないと火力が中途半端だし
PTヒール欲しい時に圧縮やってたりとか・・・個人的にはサポートの方が向いてるのではと思います
ファラはLUKが高めなので意外と盲目や頭縛りが期待できたりします
TP消費的にもファラにはイーグルアイだけ任せるのは楽です
そしてショーグンは思考停止アタッカー型に・・・

ここまで書いておいてなんですがそのPTでも何の問題も無く勝てると思います
世界樹は基本的に相手のネタが割れればそれまでなので・・・雷龍なんかその筆頭ですし
5551:2012/03/31(土) 00:03:44.21 ID:szYNoAXa
>>54
有難うございます
おかげさまで三竜突破できました
分身招鳥+猿飛が安定しすぎた・・・
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 08:10:49.69 ID:J+Z8/uCM
5層クリア後
後衛
モンク/パイレーツ・・・イーグルアイ→回復
ゾディアック/ファランクス・・・圧縮プリッツ、ダクエ
前衛
ウォーリア/バリスタ・・・チャージ前陣
ファランクス/ゾディアック・・・圧縮プリッツ、3色ガード
プリンセス/???    ・・・号令

プリンセスのサブをビーキンかシノビの分身で6枠目を有効に使いたい
もしくは聞きかじりで育てた本職ビーキン入れるか
ビーストは6層雑魚やボス戦でも使える?
アドバイス頼む
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 13:38:02.46 ID:XmNOQG4x
>>56
獣は基本的に本職ビーキン以外ではあんまり使いこなせないですね
プリ/シノならどんなPTでもかなり便利です。
あと気になったんですが、ブリッツで火力をだそうとするのは非常にあれです
サンダーバラージより倍率低いくらいなので・・・
ファラは低STRで高LUKなのでダメージ期待するよりはサブパイやサブシノで
縛りや状態異常を狙うのがいいんじゃないでしょうか
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 18:01:17.70 ID:OW3X5GRb
ファラ、モンク、パイレーツ、ショーグン、シノビのPT構成です
ファラがレベル30、他は40で引退したキャラです。
レベルが現在61〜62で、ここらで一回休養して、3竜や10万のクエスト3つに挑もうと思っています。
どんなPTがよさげでしょうか。
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 20:41:19.58 ID:J+Z8/uCM
>>57
回答サンクス
プリ/シノにしました。
力の法典は一番数が多いようなので多少稼ぐつもり
技はwikiでは
サンダーパラージ・・dam倍率125%
ブリッツリッター・・・dam倍率185%
ですが・・・
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 21:00:33.32 ID:J+Z8/uCM
自己レス
一番多い法典は技の法典でした。すまん
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 14:32:11.30 ID:amrJrWJR
>>58
クリア自体は3色ガートとモンクさえいればなんとかなるきがする。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/05(木) 16:00:55.63 ID:XUOpf7B5
サブクラス取得直後です
LV30前後
ウォリ/ゾディ
パイ/バリ
モン/プリ
シノ/パイ
ゾディ/プリ

雑魚はチェイススラスト
ボスは前陣+分身ハンギング
とかでいこうと思ってるんですが
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 13:56:49.16 ID:/m/X6ze1
サブクラス取得できるようになって作り直そうと思いました

プリンセス
モンク
ゾディアック
ファランクス
バリスタ

これだときついかな?できればサブクラスも相談に乗ってほしい
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 14:09:02.96 ID:/m/X6ze1
>>63だけど
自己解決 すまん取り消す
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 15:23:58.79 ID:DpljVItH
>>62
そのPTだと雑魚はウォリゾディの圧縮に属性エミットするほうが
効率いいと思うよ。パッと見た感じファラがいないから、終盤に
なってランダム多段HITや属性全体攻撃がふえてくるときつくなる
かも・・・。
あと前陣連打はTPが重すぎるため、パイでも辛い。
ヲリ/バリかバリ/ヲリでチャージがないとつかにいくい印象かな。


66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 16:20:37.74 ID:6PXP0sbX
>>65
レスありがとうございます
全体への負担は防御の号令とモンクの庇護の号令で減らそうと
思ってましたが、やっぱり強化枠もったいないかな
エミットも今まであまり意識してこなかったですけど
雑魚が安定するならいいですね
前陣連発できないならいっそパイ/バリ→プリ/バリ、
プリ多くなった分モンクのサブをドラロアのみビーとかにして
補助系にしてみようかな
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 18:12:34.65 ID:G6dTlIcW
先日深都クリアしたので、二周目に海都クリアを目指して、1周目で使ってない職業を使ったPTにしたい
ということでPTを考えてます

ウォリ・アンドロ・モンク・ゾディ・パイ
を使ったPTを考えてるんですけど、どうでしょう
ウォリは剣を振りたい マンティコア戦で大いに助けてくれたブレイドレイブを使いたい
ゾディはメテオを撃ってみたい 1周目では実現出来なかった高火力を目にしたい
という希望はあるんですが…
立ち回りやサブについて、ご助言頂けないでしょうか
よろしくおねがいします
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 20:14:57.92 ID:PNVFq+nN
アンドロは深都勲章装備してのTP底上げ必須
サブはバリスタがいいと思う
オーバーヒートや前陣迫撃砲はLvを上げすぎない方が使いやすい

ゾディはメテオ型にするならサブは当然ウォリアーでチャージを習得する
槌マスタリーをLv1だけ習得して鉄製警策を装備するとリミットゲージが溜まりやすい

剣ウォリのサブはよくわからんw シノビかショーグン辺り?

あとの2人はモンク/ビー、パイ/プリが無難かな
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/08(日) 00:39:58.29 ID:a7BTdfbN
>>68
レスありがとうございます
本スレも参考にした結果、こんな感じのプランを考えてみました

ウォリ/ゾディ チャージブレイドレイブ、リターンエーテル、圧縮特異点エミット砲台
アンドロ/バリ 前陣ダブルアクション、ボットリフレクタ、バラージ追撃、照明、アンブッシュ
モンク/ビーキン 回復メイン、デバフ、警戒
ゾディ/ウォリ 星術LV1特異点、チャージメテオ
パイ/プリ ハンギング、リミット、イーグルアイ、TP確保、バフ、エミット

どうでしょう…
柔らかい上にTP切れ多そうかな、と感じるんですが
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/08(日) 05:30:19.25 ID:VNK9P/v3
ウォリとアンドロはファラの次に硬いので耐久力は問題ないと思います

雑魚戦は圧縮エミットで蹴散らすならTPもそんなに心配要らないと思います
ゾディがダークエーテルを使えばウォリのTPを節約できますし

6枠はボットで使うのですね
リフレクターを使うならファラなしでも3竜いけそうですね
(1ターン目はリミットで防ぐ必要ありますが)
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/08(日) 14:34:12.76 ID:a7BTdfbN
>>70
レス有難うございます
1周目にはファラがいたので、防御面に不安があったのですが…大丈夫そうですね
早速2周目行ってきますっ
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/09(月) 09:07:55.24 ID:nyw8z8LU
ウォリ/ショー ゾディ/ショー ショー/パイ
ショー/パイ モン/プリ

1週目終わり我流+一騎当千パーティがやりたくなったのでこんな感じになったのですが
3竜や裏ボスではきびしいでしょうか?助言とかあったらお願いします
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/09(月) 20:35:13.74 ID:tf2TFYzi
・深都ルートクリア
・そのまま第六階層、22〜23Fを探索中
・三竜とクリア以降のFOEは倒せていない
・PT全体でLv62
・25Fまで到達してから2周目を始めたいと考えている

ウォリ/ゾディ:フリーズンブロー、エミット砲台
プリ/パイ:キングスマーチ、各種号令、イーグルアイ
ファラ/ビー:各種ガード、ドラミング

モン/バリ:各種回復、後列からの攻撃、アンブッシュ
シノ/プリ:飯綱、分身、各種号令

第六階層のFOEがなかなか倒せず困っています
長期戦になって状態異常で崩されそのまま全滅してしまいます
もっと攻撃力があって短期決戦ができればと思うのですが
休養含めなにか改善案はないでしょうか
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/09(月) 23:13:08.43 ID:35BZOg5B
シノプリがいるならメインプリは要らないんじゃないかい?
プリ/パイ外してモン/バリをモン/パイに変更して
アタッカー(例えばバリ/ウォリ)を一人追加がいいと思う
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 10:38:30.87 ID:vhLhgVJ8
>>69
レイヴならウォリバリにすべき。
フリーズンブローなら特異点が乗るから強いが、レイヴだとエミット以外ほぼ無駄になる
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 13:53:20.16 ID:7+SpulWO
>>73
ファラをl後列に下げてプリにハギング、モンクに前陣覚えさせて火力の足しにする。
あとは予防を切らさずに、介護+突撃でサポートすれば十分いけると思う。
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 21:00:11.76 ID:nesdolZd
>>73ですがPTを変えないまま三竜まで倒すことができました(Lv70)
これから残る2ルートの周回に入って、次に構成で悩むのは
残す3クエストや禍神相手で詰まるかLv99引退を視野に入れた頃になると思います

あと採集用から余ったSPをつぎ込んだ聞きかじりキャラがかなり育ってきているので
環境次第では使い物になるかもしれません
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 22:38:08.14 ID:J/M1jCrm
1週目での対三竜を考えてたんだけど
ウォリ/ゾディでカラドボルグ属性4個を作ってしまえば
特異点の発動に剣マスタリーも乗って通常攻撃が266%まで伸びるんだよね
剣ウォリの最高峰のブレイドレイブLv10が期待値428%だけど素ステのLv70では当たり前のように1発外すから実質370%以下
ひたすらチャージして叩くだけで常在も載って2Tに1度865%をTPの心配なしにコンスタントに自力で出せる

1週目の初三竜ではステータス的にバフってる余裕ないし、剣ウォリって対三竜戦ではものすごく使えるんじゃないだろうか
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 21:09:28.75 ID:sTaaxPdR
剣ウォリは良くも悪くも自己完結型
SP余りがちでブーストに振れるのは初心者にはいいかもね
ただ、シナリオクリアまでなかなか強い剣が入らないのでスキル含めて物足りないのと
槌装備したモンクの方が攻撃力高くなっててなんだかなあみたいなのはある
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 00:31:22.38 ID:OjH7Wc2B
1週目はファラプリ、バリゾディ、モンプリ/シノゾディ、ゾディウォリで
シノビダクエ+エミット+チャージメテオでやっていたので、
2週目は、なるべく違うキャラを使おうと思っています。

現在、3層突入&ジョリーロジャーを入手した段階です。
下記のような構成を考えています。メインはなるべく変更したくないと
思っています。よろしくお願いします。


ウォリ/ゾディ チャージ、圧縮、フリーズンブロー
パイ/ウォリ  ハンギング、イーグルアイ、ワイドエフェクト

プリ/ファラ  号令、ガード
モンク/プリ  ヒール、号令 
ビー/シノ   召還、ドラ、ロア、水鏡、招鳥
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 19:23:34.95 ID:i/J1Rsq4
>>80
何を目的にするのか書いてくれないと答えようがないですよ、と。
本編クリア?三竜撃破?裏ボス?
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 00:23:32.54 ID:lpPBoBXT
パイウォリがちょっと攻撃力足りないのと
プリが被ってるのが気になるかな

ショーグンの先陣や乱れ竜も悪くないよ
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 21:13:08.99 ID:MUonjIZ2
wikiでウォリ/ゾディの説明読んでたんだけどメテオってそんなに強い?
宝典を注ぎ込んでTECをカンストさせるの前提でも
ブレイドレイブが打属性になって1発増えただけみたいに思えるんだけど
実際は数値で見えない強さ(例えば防御無視とか)があるの?
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 22:34:00.51 ID:ng+OM8rR
>>83
TECで威力が上がるのと常在戦場が乗るから最終的にすごい威力になるよ

まあ、はっきり言って消費TP悪すぎるし、
クリア後は物理耐性持つ敵多いから実用的じゃない
TECドーピングも手間も考えたら
おとなしくフリーズンでも打ってたほうがいい
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 23:58:38.69 ID:9fMKipq7
>>83
常在戦場あるからメインゾディよりは強いってとこかな
TECカンストさせれば一応最強クラスの攻撃だけど
メインウォリは耐久力も剣スキルも槌スキルも十分に強いのでTP効率も考えるとそれほどメリットがない
ウォリ1人のためにダクエするなら元取れない。元々ダクエ連発するようなPT編成なら活かせるかな

魔法扱いなので後列で威力が落ちなく、頭縛りで強化もいけるけど・・・実質、縛りは1度きりなので実用性は薄いかな
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 15:35:52.20 ID:To/z8+Vm
三竜二触手マラソンに挑もうと思い、PT相談を。
平均レベルは70前後。

ウォリゾディ 狂戦士圧縮フローズン
ショーパイ  イーグル大辺ミリオン

シノプリ    分身号令+招鳥猿飛
モンビー   回復+ドラミング

普段の探索ではここに
ゾディバリ  特異点バラージアンプッシュ
を加えており、これを三色ファラビーに入れ替えて挑むことになると思うのですが、

・モンクを前衛に出すか否か
イモータルを取得しているので、致命的な回復はショーパイに任せてヤグルシ壊炎を担う手も在ると思ったので

・シノプリ+ファラビー を プリビー+ファラシノに入れ替えるか
後者はよくマラソンPTで紹介されているのを見かけたのですが、強みがイマイチわからなかったもので

この辺りが疑問なのでご教授願います。
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 01:39:10.54 ID:kLrdDRVo
対策しやすい対三竜マラソン前提で

・モンク
宝典で体力ドープしまくってるなら別だけど、LV70ならまだHPも低く前衛に出すには脆い
ボスマラソンはメインアタッカーの攻撃タイミングにバフデバフの全ての照準を合わせるので
この構成でのモン/ビーならリスク負ってまでのダメージソースとしての期待はしない方がいい。後列でおk

・組み合わせ
3色ファラの安定度と号令かけ放題のどちらを優先するかで決まる
麻痺、混乱、頭封じ、と全体攻撃に伴う危険は多いので後者のファラ/シノの方が安定感は段違い
ファラ2人ならショー/パイもディバイトできる
重要な号令は前列への攻撃号令くらいなのでプリ/シノはスペックの持ち腐れになる
(バステ対策は効果高いけどきっちり予防×2やってたらきりがないので基本ノーガード)

外されたゾディ/バリも開幕の圧縮三色リミットと圧縮星術してれば地味にダメージ当てるので
やってみてショー/パイが脆いようなら入れ替わりで復帰させてもいい
1止め等で星術が育ってなければアイテムで代用可能(○術の起動符は星術LV6相当)
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/24(木) 23:00:31.44 ID:8lzyBBMd
1週目B10F探索中ですがFOEの爆炎竜が安定して狩れず進めません。
39ファラ、48プリ/モ、38ファー/パイ、39ゾディ、47バリ/ゾディで
全員50で一度引退させる予定ですが
ファー/パイは頭が全然縛れないのでファー/プリに変更しようかと思ってます。
ファラとゾディのサブが決まらないのと
バリとゾディの火力がしょぼいので困ってます。圧縮と特異点はあります
安定して本編進行するにはプリ/モをモ/プリにして
長期戦向きにしたほうがいいでしょうか?
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/26(土) 09:16:16.78 ID:4kaLLvnf
>>86
このPTだったらゾディバリよりゾディパイで
三色先見+イーグルアイ+リミット役がいいんじゃないか。一応ダクエもできる
あとはショーウォリで思考停止チャージ五輪すればいいと思う
アンブッシュやバラージ欲しいならこいつをバリウォリあたりと入れ替える感じ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/27(水) 23:26:19.32 ID:Hym/5g7v
二層がそろそろ終わりそうなのでサブを考えてみたのですがアドバイスお願いします

プリ/シノビ 分身、各種支援
モンク/ゾディ 壊炎、特異、回復
ファラ/未定

ゾディ/パイ 星術、リミットブースト
バリ/ウォリ レインフォール、チャージ


91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 00:08:24.91 ID:rEdM8XHM
モンゾディ壊炎は拳バグ前提? そうでないとぶっちゃけカスみたいな威力しか出ないぞ
モンゾディでもゾディモンでも圧縮壊炎で本気出すにはSTRドーピング+Lv99必須

もし拳バグを使う気がないならモンクはバリと交代で後ろに下げる
バリはレインフォールよりチャージダブアク前陣でメインアタッカーになろう
TP量が乏しいのが問題になるが前陣を撃つ時だけモンゾディのダクエでカバーしてやるといい

ファラはサブビー、ロアドラ警戒の3種だけ取っておけばいい
ゾディパイはイーグルアイも覚えさせよう、極めて優秀なデバフです
プリは特に何も言うことないのでそのままで
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 13:52:21.95 ID:xMB+j8oc
説明不足で申し訳ない
モンクは拳バグ前提でヤグルシ持たせるつもりです。
バグ前提でもモンクは殴りより後列で支援に専念させて、バリは前陣ぶっぱなす方が良さげですかね?
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 15:01:50.57 ID:P/ippvop
ボス戦だとモンクはどうしても回復に回したくなので
レインフォールにこだわりがないなら、前陣型のほうが
対ボス時の物理火力の確保はしやすい(ファラもいることだし)
3属性通る相手なら圧縮属性リミットで事足りるんだけどねー

回復なんざアイテムでおk、という手段もあるので
その辺は各々のプレイスタイルと相談かな
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/28(木) 16:39:14.02 ID:xMB+j8oc
なるほど、色々とアドバイスをいただきありがとうございました。
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/11(水) 14:56:03.28 ID:IQ5VnHMl
第三層突入直後Lv30前後で、サブをどうしようか迷っています。


プリ  ロイベ王者行進 戦闘時号令等 攻撃
ファラ 壁と攻撃


シノビ ファラに招鳥含針
モンク 回復 状態異常武器装備
バリ  攻撃

長時間の迷宮探索とザコ戦はいいのですが、ボスになると火力が無くて
戦闘が長引いてしまい困っています。
ボスやF.O.E戦で火力を上げるにはどんなサブを付けたらよいでしょうか?
シノビにプリ、プリにゾディを付けようかと思っているのですが。
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/11(水) 20:23:34.98 ID:FGvngGvp
俺ならこうかなあ…
ファラ/シノ ガードその他
バリ/ゾディ 前陣ダブアク、バラージ、砲台役
モン/プリ  ヒール、アームズ、エミット

シノ/ゾディ ダクエ
プリ/パイ  号令、アームズ、エミット、イーグルアイ

前列にダクエ。攻撃役がバリだけなので、エミットも
使えるパーティを考えた。ロイベ運用のためプリは後列


シノプリ、プリゾディなら…

ファラ/ビー ガード、ビードラ
バリ/ウォリ チャージ前陣ダブアク、砲台役
モン/プリ  ヒール、号令、エミット

プリ/ゾディ ダクエ
シノ/プリ  分身号令、アームズ、エミット


とかかな…。俺が前陣ダクエ好きなのでこうなったw


今のメンバーで攻撃力を上げるには

バリのサブにゾディorウォリで前陣、ファラでガード
ダクエでバリのTPの少なさをカバー
バリ砲台のエミットを撃てるようにプリを複数用意

が近道だと思う。
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/11(水) 21:07:17.00 ID:f+0Zd2Ru
>>96
ID変わってるけど95です。こちらの考えに沿った提案もして下さって
ありがとうございます!

最初の案がいいなと思いました…やっぱりプリ役はもう一人要りますよね。
引退も考えましたが愛着があるので一周目はこのままいけたらいいな。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/14(土) 22:36:14.37 ID:hi8Y/Mwa
失礼します 
サブクラス何ににすればいいのか悩んでいますので相談させてください
バーティは
前衛
ウォリアーLv28
所有スキル:常在戦場6 剣マスタリーMaster 鎚マスタリー4
      ブレイク2 ラッシュ2 ランページ1 クラッシュブロー1
アームブレイカー3 ウルフハウル1
前衛
ファランクスLv28
所有スキル:ガーディアン1 盾マスタリー8 槍マスタリー1 ラインガード9
ファイアガード2 フリーズガード2 ショックガード2 オーバーガード1
      リバイブ1 決死の防御3 
後衛
モンクLv28
所有スキル:錬気の法1ヒーリング5 フルヒーリング3 ラインヒール5 
パーティーヒール2 リフレッシュMaster バインドリカバリ2
      リザレクト2
後衛
ゾディアックLv29
所有スキル:エーテルマスターMaster 炎マスタリー3 氷マスタリー1
雷マスタリー1 特異点定理Master リターンエーテル4 
      炎の星術1 氷の星術1 雷の星術1 エーテル圧縮マスタ
      ダークエーテルMaster 星体観測4
後衛
バリスタLv18
所有スキル:ジャイアントスキル1 弩マスタリー6 ヘビーショット1
      ファイアバラージ1 アイスバラージ1 サンダーバラージ1

なのですが、よろしくお願いします

99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 01:18:53.77 ID:xmhgggKX
ウォリは剣か槌かどちらかに固定した方がいいと思われる。
役割分担をきっちり決めて、中途半端なスキル割(ファラに攻撃スキル等)
はやらない方がベター。とりあえず一例

槌ウォリゾディ エーテル圧縮フリーズンブロー
バリゾディ   前陣ダブアク、バラージ、エミット砲台   
ファラプリ   ガード、号令  

モンビー    回復、ビーストロア ドラミング
ゾディプリ   ダクエ、号令、リミット業火

前衛のウォリとバリを強化して殴るパーティ
バリが前陣使う時に、ゾディがダクエでフォロー
属性はバラージかエミット。リミット業火
ファラとモンクは攻撃スキルを捨てて、サポートに徹する。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 01:41:14.97 ID:NlVKauep
>>99
ありがとうございます!
やはり役割ははっきりさせておかないといけなかったですね…
あとあの勉強不足で申し訳ありません、エミット砲台とはなんでしょうか…
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 02:42:50.67 ID:xmhgggKX
プリのスキルで
・ファイア/フリーズ/ショックアームズ
・エミットウェポン
というものがある。

>>99のバリゾディにアームズかけて(属性を付与して)
エミットウェポンでバリゾディを指定すると、
属性全体攻撃が出せる。

エミットウェポンは対象者の攻撃力に依存するため、
ウォリやバリが指定されることが多く、このウォリやバリを
エミット砲台と呼ぶことがある。

プリ自体は非力だけど、エミットウェポンで全体攻撃役になれる。


>>95みたいな、攻撃役がバリしかいないようなパーティが
火力を増やすためによく使われる方法だけど、ウォリとバリ
がいるパーティだと、それほど有効ではないかもしれない。


ま、プリは予防の号令とか使えるスキル揃っているから
サブでパーティに入れておくといいのは間違いない。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/15(日) 02:48:01.05 ID:n70eo+9R
携帯からですが>>98です
>>101
解説助かりましたありがとうございます!
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/18(水) 12:27:12.82 ID:bHHfzvEO
ファラ/プリ(3色,攻撃号令等)、モン/ゾディ(拳バグ)、ショ/ウォ(チャージ,五輪,一騎当千等)
バリ/ショ(一騎当千,レインフォール等)、シノ/モン(分身,陽炎,各種回復)

この構成で平均レベル70強で裏ボスまで来たのですが全く勝ち筋が見えません
レベル上げ以外でなんとかする方法はありますか?
他職はギルドにレベル50ぐらいでスキル振ってない状態で居ます
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 12:09:30.03 ID:uVJPhhjP
ファラ/シノ(分身盾)
ウォリ/バリ(槌火力)
モン/プリ(回復)
ゾディ/ウォリ(属性火力)
バリ/ゾディ(弩火力)

現在3層突入直後
とにかく探索が辛いのでAボタンおしっぱで済ませられるような脳筋PTにしたいです。
サブで入ったプリの無償回復の便利さに惚れたのでゾディ→プリ/バリにしようと思うのですが、今までボス戦はゾディの火力に頼ってきたところが大きいため不安です。
この案でも問題ないでしょうか。またダメでしたら他にどんな案があるでしょうか。
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/07/29(日) 13:23:13.54 ID:SF50D8H8
ウォリバリのナイスマ7とバリゾディのバラージがあれば火力は十分なんじゃないか
プリ2人入れるならエミットも使えるし

強いて言えば、プリのサブはバリよりもパイかビーがいいと思う
イーグルアイやドラミングのダメージ上昇は結構バカにならないものがあるので
プリならジョリーロジャーがあれば多少は殴れるし
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 15:49:19.69 ID:oEjABIPt
現在、5層攻略中です。

ウォリ/ショー:一騎当千、ウルフハウル、探索時にチャージエミット砲台
ショー/パイ:我流・弐の太刀で火付け、イーグルアイ、リミット役
ファラ/シノ:三色、挑発、ディバイド、潜伏・軽業
モン/バリ:回復、アンプッシュ
シノ/プリ:分身で各種号令or火付け、含み針

チェイス系スキルが好きなので、一騎当千軸のPTでやっていますが、
もう少し火力面での補強を考えています。
ショーパイのリミットブーストで介護陣形が手軽に使えるので、獅子王も良いかなと
思っていますが、ビーキンを入れ替える余地が思い浮かばないので留まっています。
是非アドバイスをよろしくお願いします。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/18(土) 03:53:38.36 ID:fIX7eVEX
その編成でビーキンを入れたいなら6枠目を喰い合うので、ファラに含針を持たせてモンクをサブプリに変えて
シノビ枠を変えるのが無難なんじゃないかと思う。

個人的には少しトリッキーな運用になるけど、パイ/ビーキンで獅子王召喚後の我流パターンを推したい。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 02:21:29.60 ID:ev2WfkNc
初めての3層 初サブクラスでご相談

全員Lv25
前衛
プリ/未定          サブ職相談
ウォリ/バリ(槌火力)    ナインスマッシュ兼エミット砲台  
パイ/ウォリ         イーグルアイ5取得済 ワイドエフェクト取得予定

シノビ/ゾディ        ダークエーテル予定
ファラ/モンク        メインタンク

隠し職業もあるらしいんですが、サブ職業をつけるのに辛抱ができずご相談に参りました
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/26(日) 15:20:42.86 ID:h0JuOv0f
持久戦型のパーティ。ウォリのSP負担がやばい。
砲台、プリ各一人ずつなのでエミットを諦めるのが一手。
前衛がプリとパイなのでエーテルは不要。

ファラモンクはメインモンクより瞬間回復に劣る。
プリはプリバリかプリパイにして後衛に下げ、回復補助も併用。
いずれはメインモンクが必要になるので4層入ったらプリoutで
モンプリin、ファラのサブをプリに。
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/28(火) 00:51:49.09 ID:T5g4jupD
>>108

パイのインザダークで盲目→ウォリの9スマのパーティーかな?

メインモンクがいないので、回復に不安がある。
とりあえず、プリ/モンにして

前衛 ファラ ウォリ パイ
後衛 シノ プリ

で、後衛プリのロイヤルベールを活かすのが良いかな?
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/11(火) 08:58:29.88 ID:0Ul1rvVP
6層突入したところです
ファラ/ビー メイン盾と攻防低下
モンク/ショー 回復担当兼介錯担当 たまにヤグルシで殴る
ウォリ/バリ 前陣連発

シノ/プリ 号令とイヅナ たまにエミット
ゾディ/ウォリ 3色リミット担当 武器はまどろみor鉄製警策

全体的に火力が足りない気がします。
アンドロは使えません どうかアドバイスをよろしくお願いします
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 01:27:15.40 ID:ZtYcaNyc
前衛モンクにヤグルシを持たせているなら、バグ技になるけどサブゾディにして壊炎拳を使わせることで
編成を崩さず比較的お手軽に火力の底上げを図る事が出来ると思う。
シノプリに号令だけでなく回復アイテムも使わせれば、モンクが攻撃に回ってもそこまで困ることはないし。

あと、ゾディにリミット溜めさせるつもりでサブウォリにするなら、リミットは大技と割り切って通常3色に行くか、
アベンジャーや血返しのパッシブ効果を利用し、通常攻撃以外でのゲージ溜めを利用した方がよさそう。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 06:01:30.21 ID:sDF6yVBR
ゾディはメテオしないならサブウォリの必要はないように思う
イーグルアイ目当てでサブパイとかどうだろう
リミットブーストで3色リミットの回転も速くなる

後はモンショーのショーの部分が今一浮いている気がする
火力増強を図るなら>>112の言うようにサブゾディで壊炎拳かな
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/09/13(木) 13:54:56.55 ID:EHW8H/ff
>>112,>>113
ご意見ありがとうございます。
モン/ショーにしてたのは介錯の他に、指揮回復目当てで入れてもいましたが
正直使いづらさは否めませんでしたのでATも兼ねてサブゾディにしようと思います。
ゾディは…ゾディパイは前試したのですがどうも手持ち無沙汰になり安かったので
いっそのことメテオと圧縮リミットの両立にしてみようと思います

御二方本当にありがとうございました!
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 00:16:38.84 ID:XAQ/HSq3
剣ウォリ ファラ 突剣パイ
 シノ モン
なのですがバランス悪いですかね
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 05:25:48.07 ID:KYPZeJ/I
サブが書いてないから想像で答えるがバランスは悪くないんじゃないかな
アタッカー二枚に壁に回復
忍がバフとかのサポート系なら割と磐石の構成です

アタッカーが若干力不足かとは思ったけど
まぁ大体なんとかなると思う

正直何に悩んでるのかわからないから答えづらい
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 10:59:20.36 ID:s4wMNmyY
その組み合わせならバランス良いし、サブ次第で6層も普通にいける。

火力が欲しければウォリ/ゾディorバリ、パイ/ウォリ、モン/ゾディ、ファラ/ビー、シノ/プリの並びに変えて
ウォリはフリーズンブローを取り、モンクは前に出して壊炎拳を習得させることで属性攻撃もできるようになるし、
バフデバフも充実しているし、厄介な雑魚戦はパイスキルと含針と伊綱で捌けて楽に進めると思う。
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/05(金) 16:48:28.34 ID:XAQ/HSq3
サブは
ウォリ/バリ ファラ/プリ パイ/ファマ
 シノ/モン モン/ショー
です。
役割は、ウォリ チャージレイブ、雑魚等ではバインドカット
ファラ 盾 パイ ハンギング イーグルアイ
シノ イヅナ リフレッシュ バインドリカバリ モン 回復 解釈 先刃殿軍です。
控えにはレベル50位の聞きかじり組がいます。メインパーティーは60くらいです
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/08(月) 10:24:26.32 ID:CbMJU0hN
それでいいので、そのまま進めて下さい。
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 15:06:20.45 ID:0mME68br
召還ビーキンと分身シノビ両方使いたい(6枠を状況に応じて使う)5人PTで、
6枠分身使用時に、ビーキンに戦闘中弱体以外の行動をさせる良いサブって何かな?
スキルポイントを召還に多分にもっていかれるから、少ないポイントで有意義なスキルが良い。

(周回プレイだから)ショーグンの一騎当千のトリガー用にパラージかロングストライドを考えてるけど、
別にトリガー役じゃなくてもいい.ビーキン&シノビの両立5人PTって組んだことないから試してみたい。
コミックスは両立PTなんだよねぇ(プリ/シノ/パイ/モンク/ビーキン)。
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 18:22:46.38 ID:AsP7gHsF
ビーキンはメイン単体でスキルが完結するキャラだからPTに足りないものを補う形でサブを取るといい
他のメンバーがわからないからこれ以上のアドバイスの仕様がないぞ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 18:38:15.49 ID:0mME68br
>>121
ショー(二刀流乱舞系)/モンク(回復)/6枠(分身or召還)
ビーキン/シノビ/(バリorゾディ)←3色枠

な感じです。サブは未定。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/18(木) 20:43:21.61 ID:UqecgrR/
>>122
サブ未定ってお前・・・
もう好きなようにしたらいいよ
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/19(金) 03:48:07.62 ID:5Q8vMk26
>>120
ビーキンのサブだけでいいの?
それならプリで号令、アームズか
パイで1止めでも高確立で縛れるハンギング、
SP足りないかもしれないけど、我流とリミットブーストで火付け役兼リミット役
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/20(土) 16:54:41.22 ID:w1o3BAb/
2周目でメインパーティーが別にいるなら、とりあえず詰むまで自由にやって良いと思うけど
1周目で趣味パーティー組んでるけど、安定した強さも欲しいと言うならビー/パイで良いと思う。
メインがSP喰いでなければ、後列ディバイドやオーバーガード、槍スキルが使えるサブファラも面白いんだけど…。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/27(土) 22:32:53.27 ID:/hhaJlmg
三層到達したのでサブクラスについてご相談
現在のパーティーは

プリ:各種号令 パイ:チェイススラスト、イーグルアイ
ビーキン:牛、梟 バリ:スナイプ モン:回復
ザコは梟で眠らせてスナイプ、ボスはチェイスがメインです

それでサブクラスの構想としては
プリはファラをつけて盾役も兼ねるようにし、パイはウォリでボス戦は狂戦士からのチェイス
ザコ戦はウルフハウルでサポート
ビーキンはファマで移動スキル要因、バリはゾディでアームズ特異点スナイプ、モンクはパイで
回復しつつヒマな時はイーグルアイまたは銃でチェイスに参加
という形にする予定でいます、どこか問題点があれば指摘していただけるとうれしいです
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 05:51:47.13 ID:CrWmsL8Y
>>126

特に問題ないかもしれないが
モン/プリの方がいいかもしれない。

チェイス着火役が減るが、
強敵戦でプリ/ファラでファラスキルを連発していると
プリスキルを使うキャラがいなくなるため、
モン/プリでプリをもう一人用意する。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 18:05:56.47 ID:0RmA8vj1
前衛
ウォリアー バリスタ
ウォリアー バリスタ
後衛
ファランクス
ビーストキング プリンス
モンク プリンス

ファランクスのサブをダークエーテル用のゾディにするか
リフレッシュ&バインドリカバリのモンクにするか悩むわw
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/28(日) 19:05:50.08 ID:s/nBlF18
>>127
ご意見ありがとうございます
たしかにプリが二人いれば何かと便利そうですね
とりあえずモンクのサブはプリに変更し、残りのメンバーは最初の案そのまま
あとは実際にしばらく使ってそれぞれの使い勝手を確かめてみることにします
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/29(月) 18:42:19.91 ID:dikZUDiQ
>>128
その2択で無駄が少ないのはモンク。
たぶんダクエは前陣orナイスマの軽減狙いだと思うけど、他のゾディスキルとメインの相性が悪すぎるため
パッシブ+異常回復でそれなりに働けるモンクの方が良いと思う。

しかしその編成なら、デバフ+戦闘補助目的でファラ/パイにした方が最終的な火力上げに貢献できるのでは。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/10/30(火) 16:09:16.67 ID:ZsVuh9nx
>>128
自分ならゾディにする、ダクエ無しのウォリバリは雑魚戦できつい
ビープリも前衛に置いてまとめてダクエかけるよ

モンクにするとボス戦くらいしか役に立たないと思う
モンクは既にいるからリフレッシュ&バインドリカバリはそれに任せたほうがいい
回復はアイテムでもいいしね
132しゅたいんべるがー:2012/11/16(金) 20:11:44.22 ID:JcsMPry7
ファラ/バリ、ファラ/バリ、ファラ/バリ、プリ/ファラ、シノビ/ゾディで今初回10Fだけどクリアまで行けるかな
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/11/16(金) 20:35:39.93 ID:t7W+mfg4
表クリアまでなら余裕、なんだかんだでこのシリーズは効率を度外視すればある程度までは
Lvを上げて物理で殴れば勝てるゲームだ


そこから先は知らん、個人的にはめんどくさすぎてそのメンツで裏ボスに挑む気はしない
他は何とかなると思うけど
134しゅたいんべるがー:2012/11/17(土) 14:33:54.30 ID:NhslcDzp
>>133
なるほど
裏ボスまでやるかわからないしとりあえずはこれで行ってみよう
ありがとうございました
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 23:43:22.06 ID:OOrvlTvs
すいません
バリ/ショーにしようと思っているのですが、他にオススメってありますか?
一応wikiには目を通しました
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 23:59:21.65 ID:UfTMj2ji
wikiもだけど>>1も見よう
ソロ攻略じゃない限り他のPTメンバーとの兼ね合いが大きいから答えようがないのさ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 10:06:01.12 ID:TMhgyzY2
失礼します。
三層突破して一旦引退させたのですが、後半に向けサブをどうしようか迷っています。

前ファラ・プリ・パイ
後シノ・ゾディ

パイレーツは高レベルトリスタハンギング、シノビは分身針、ゾディは特異点圧縮マスター各術レベル1
で運用してました。
少しでも知恵を貸して頂けると幸いです。
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 13:29:20.77 ID:Q1Q90thw
知恵じゃなくて経験談で悪いけど
シノビとゾディと言えば、シノビ/ゾディ、ゾディ/ウォリアーで
(チャージ)メテオ+煙ダクエでクリアまで頼もしい火力要員になれる
あとシノビと同じ後列にモンク/ビーキンを置けば、
必要最低限の回復(パーティヒール5)を取りつつドラミングやビーストロア連打である程度のゴリ押しも可能

クリアまでなら前衛は攻撃10、防御10、予防の号令1、リセットウェポン1が使えるキャラ居れば誰でもいい感じだった
とにかくゾディの火力本願なパーティの一例でし、以上
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 17:18:42.95 ID:TMhgyzY2
>>138
ありがとうございます参考にさせて頂きます。
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 19:26:46.85 ID:34L4LfvZ
>>137

(1)チャージメテオ型

ファラプリ  ガード、号令
シノゾディ  含針、後列ダクエ

プリモン   号令、ヒール、ロイヤルベール
ゾディウォリ チャージメテオ
パイバリ   バラージ、アンブッシュ

シノビダクエとゾディのチャージメテオがダメージソース。
パイバリがTP回復してアンブッシュ
他はサポート


(2)チェイススラスト型

ファラビー ガード、ビーストロア、ドラミング
パイゾディ チェイススラスト 特異点定理 ハンギング

ゾディバリ バラージ、アンブッシュ
プリモン  号令、ヒール、ロイヤルベール
シノプリ  含針、号令

ゾディのバラージやシノの含針にパイでチェイススラスト
プリやシノがパイにアームズで属性付与すると、属性弱点の敵に
特異点定理が発動しておいしいかも
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/06(水) 16:57:59.17 ID:lY0HCmfJ
安泥ってどう使ったらいい?
142佐助:2013/02/11(月) 01:14:26.47 ID:tvP3AY3D
手数特化型
前衛
ショーグン(パイレーツ):弐の太刀+我流の剣術で一騎当千とリミット
ショーグン(パイレーツ):↑と同じ
ウォリアー(ショーグン):一騎当千役1ウルフハウル+狂戦士の誓い
後衛
バリスタ(ショーグン)一騎当千役2 レインフォール
モンク(ファランクス)回復役 ディバイド→ウォリアー(ショーグン)

安定性がないのでできるだけ手数と火力をおとさずに安定性を増やしたい。
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/11(月) 20:59:04.58 ID:etJkyjE0
B10Fに到達したのですがサブと構成で悩んでいますのでアドバイスお願いします

ウォリ/バリ チャージ前衛迫撃
プリ/パイ 号令 ハンギング 雑魚戦チェイススラスト 物理効かない相手にエミットとどう見ても器用貧乏
モン/ビー 回復デバフ

シノ/ゾディ ダクエ 針 影縫要員
銃パイ/ファラ 主な問題児

最後のパイレーツは火力がなく銃マスタリーがスキルに乗ると思い早々に上げ過ぎてしまい
ぶっちゃけイーグルアイとアイテムぐらいしか出番がない
せめてTpを防御面にさこうとファラにして見ましたが正直微妙で悩んでいます
他職も一応見覚え組がいるので入れ替えようかと……
火力はウォリバリと仕事の多いプリ
防御も前衛に号令とシノビの回避に頼ってる状態です
初めての世界樹シリーズでやっちゃた感が否めないのですが、構成とプリの育成方針について知恵を貸していただければ
よろしくお願いします
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/11(月) 22:46:33.89 ID:CoWVntMe
>>143
銃パイファラはマスタリは生きないけどトリスタクイック上げきれば雑魚戦で全くの空気になるのは防げる
威力こそ微妙だけど針の邪魔をせず削れるとも考えれる。SPをどう振ったかは判らないけどイーグルとディバイドがあればボス戦でも有効な行動は取れる

物理の効かない相手にエミットも有効だけどシノビあたりで使っても圧縮業火はそこそこ
若干だけどプリの仕事は減らせる
ダクエがあるなら雑魚はモンビに梟を呼ばせて足止めも視野に

ただ引退、休養含めての構成練り直しも悪くない
経験値こそ消えるけどリリースからずいぶん経ったゲームを最適構成で最速クリアしたからどうなの?だし
入れ替えるならシノをサブファラ、パイをゾディプリかね
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/12(火) 11:57:52.63 ID:HnCP0OlQ
>>144
ありがとうございます!
パイファラは微妙とばかり感じてましたがもう少し頑張れるかも
まだ中盤程度なので兎に角詰むまで使ってみる事にします
お世話になりました!
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/14(木) 23:58:15.50 ID:DRbbIL1e
ファラいいわ
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/09(土) 02:52:04.42 ID:mq7ZaWHT
パイファラなら、俺だと槍持たせてトリスタでブリッツリッターとロングストライド使わせるかな
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/09(土) 04:56:23.10 ID:x/fYAZwf
>>144
シノゾディはすごく好き嫌いが分かれるけど、初心者に一番楽なのは確か
前陣ウォリを採用している以上、シノゾディ外しはTPに大きく関わるよ
シノゾディ外しは的外れ
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 04:43:52.80 ID:w91jrnv6
本編クリアして6層に入ったのですが、
雑魚が強くて探索もままならなくなってきたので休養して構成などを見直そうと思い相談に来ました。

バリ/ウォリ チャージ前陣(TPがきついので1振り)とバラージ
プリ/シノ  分身して号令 QO リセット 手が空いたらエミットか含針
ファラ/パイ 盾役兼ブーストでリミット役 ハンギング イーグルアイ

モン/ビー 回復とドラミングのみ
ゾディ/バリ 圧縮単術とバラージ 発煙弾 アンブッシュ

今はLv45前後で、30で一度引退しています。ショーグンありアンドロなし。
バリプリファラの前3人はお気に入りなのでメインクラスはできれば変えたくないです。
ゾディが探索中は凄く便利なのですが、ボス戦では火力不足なのでアイテム使うだけになっています。
バリがやられると削れなくなってジリ貧で負けることが多いです。
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 00:04:22.15 ID:TOYB6rwC
陽炎+血返しのTP確保型のつもりです
現在5層で止まっています
lvは平均40くらいです

ショーグン/モンク モンク/ショーグン
ファラ/シノビ

前衛の二人がファラシノの陽炎+血返しでTP回復しながら回復と攻撃をそつなくこなすパーティです
後衛にシノビ(サブゾディかサブプリ)と前衛に一人置きたいのでよろしければ御教示願います
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 00:18:41.62 ID:E2a9BEA8
>>149
メインそのままの構成とするなら
バリ/ゾディ … 後列アタッカーとしてスナイプorバラージorエミット砲台
プリ/ビー … 各種バフデバフ、雑魚戦で象さん
ファラ/シノ … 人気の盾役。攻撃技としては影縫い・イズナ・含み針あたり
モン/プリ … プリの分身が減った分をここに
ゾディ/パイ … 圧縮リミットの効率向上、イーグルアイ、チェイス

こんなのはどうだろう。
6層の雑魚戦はバステを絡めないと色々と苦労するので、プリが象を招来して
バリが一掃する構成。
バリはサブゾディのリターンエーテルでTP効率は格段に良くなる。
(アンブッシュ役がバリになってしまうのでやっぱりTPきついかもしれないけど)
強敵向きのアタッカーがいないので、火力を増やしたいならゾディを外して
サブパイをファラかモンクに移動、ウォリやショーをメインで投入かな。
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 21:55:21.38 ID:dU3L7+ze
>>151
ありがとうございます
メインそのままで考えて頂いたので入れ替えもないですし
全員休養させて一度その構成で進んでみます
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 18:38:35.34 ID:VQFpZiC4
一度途中で挫折したんですが、Wをクリアしたので再プレイ

今1階層B3F
ウォリアー:物理
プリンセス:号令&物理
モンク:回復&物理
ファランクス:ガード&物理
バリスタ:物理 今後属性担当

こんな感じでやってます
見ての通りひたすら力押しPTです
前衛・ウォ・ファラ・モン 後衛・プリ・バリという隊列です
意外とモンクの通常攻撃が強いのが便利なので

属性担当としてゾディアックを入れようか迷ってます
TPが尽きたら探索終了になっちゃうんで、通常攻撃でもそれなりのメンツにしてましたが一人くらい属性の
エキスパートがいてもいいかなって思って

その場合誰と入れ替えるべきでしょうか?
同じ属性担当できるバリスタがいいでしょうか
それともファランクス?
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/15(金) 22:10:36.06 ID://Jk6e36
>>153
属性攻撃ができないのが悩みというなら、
プリンセスに火・氷・雷アームズをつかわせてウォリアとバリスタに殴らせても十分いけるよ。
突撃陣形・必殺陣形と組み合わせるとボス相手にもガツガツダメージが入る。

追加メンバーなら、ファーマーがおすすめ。
レベル上げの時に回復係と交代でファーマーを一人入れるだけで、回復アイテムが自給できるようになるよ。
一層目では蘇生回復と異常回復しか手に入らないけど、のちのちTP回復とか全体回復とかの材料も出てくる。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/16(土) 21:25:49.72 ID:d+k6A+Lr
サブクラスで迷ってます

PTはこんな感じ
前衛:ウォリアー・モンク・プリンセス
後衛:ゾディアック・バリスタ

PT構想はこんな感じで考えてます
ウォリアー:ひたすら物理攻撃。ウルハウルで補助も時たま
モンク:回復要員。雑魚戦は槌装備で殴る。ボス戦はひたすら回復に追われる
プリンセス:各種号令での補助。アイテム係もする。手が開いたら殴る
ゾディアック:ひたすら属性攻撃。属性タイプにする予定
バリスタ:物理で攻撃&属性攻撃。三色バラージ中心。

基本的に他メンバーとの連携なしでやりたいと思ってます

バリスタ・ゾディアックと、ゾディアック・バリスタは決めました
どちらも属性ダメを上げるために特異点定理をとります。ゾディバリは照明弾などの補助も取ります

ウォリアー・モンク・プリンセスのおすすめサブがありましたら、アドバイスをください
156155へ:2013/03/17(日) 15:09:00.07 ID:ONuXPTWt
連携無しと言うのはエミットやチェイス、リミットは考慮に入れないと言う理解でよろしいか

プリンス
【サブファラ】
盾スキルによりPT全体の安定感が増す
其れに伴いゾディバリにバラージを一任しバリにウォリを付け前衛特化に出来る
【問題点】
メインサブの役割両立がかなり難しい、FOEなどの強敵では盾か号令一辺倒になりやすい
その分モンプリなどでカバーすればいいのだが
モンクはモンクでSPと役割に追われる事になる
メインサブとも異常にSPを喰う為器用貧乏になりやすい
意味合いは少し違うがそこら辺はモンプリも同様である
【備考】
現状号令だけでも手が一杯だと感じてるなら絶対選んではいけない
個人的には地雷サブである
初回時これを選択してしまい酷く苦労した
時期によっては間違いなく輝くサブであるのは間違い無いが
職業上サブを取った時点で余程レベル上げでもしてない限り
ファラに廻し特性を活かせるSPなんぞ残って無い
その段階で休養などを駆使し無理に両立させようとすれば共倒れは必死
サブ取得時の5Pなんぞファラにとっては鼻糞同然である
最低でもSPに余裕が出始めるLV45〜50になってから視野に入れればいいと個人的には思う
【サブシノ】
分身により効率的にスキルを廻せサブファラ程では無いが盾も出来る
リミットが一人で打てる
モンクのサブ選択に幅が出来弱体を充実出来る
【問題点】
分身による半減リスクを回復する手間がある
あくまでも次ターンからの補強運用になり最大限リスク回避を行っても初手で崩れる可能性がある
血統や潜伏軽業などTPの回復手段が豊富とは言っても
号令は初回以外延長していく作業になり回避に関してもシノ程高く無いので当てになる訳でもない
長期戦に成れば成る程TP半減を補う行動が必須になる
ならアイテムで回復すればいいと言う事だが…
何にしてもリスクを補うターン(時には周りを巻き込んで)が増えるサブである事は間違いない
【備考】
個人的にお勧めサブ
ここに書いてある可能性はあくまでも可能性でありモンクがいれば殆ど起こらない
SPに余裕がなくとも取得時の5Pで一先ず分身だけでも取ればいい働きが出来る
やる事もファラと違い劇的に増える訳でもなくSP自体も割かなくて済む
何よりもプリの長所である各号令やパッシブ関連を活かせるサブだと思っている
【サブパイ】
主に攻撃面での補強に貢献、雑魚戦ボス戦ともに立ち回りが出来プレイ幅が出て面白い…が前提条件が旨みを相殺している
あえて言うならステを生かしたジョリーなど非常に強い突剣で弱体作業が可能になる
プリにおけるサブパイは弱体は勿論、チェイスやブーストが利点になると思っているのでお勧めするのは厳しい
サブパイは銃を持って後で動けたりと色々面白いんだが残念
PTの構成を見ても本当はこれをお勧めしたかった
157155へ:2013/03/17(日) 15:10:25.14 ID:ONuXPTWt
ウォリは武器によると言われているがそんな事も無い
【槌】バリ・ゾディ
【剣】バリ・ファマ
照明弾で強化枠を使いたくないならバリ一択
槌でもサブゾディが輝くのは補強に幅が出来るクリア前後である
進行度的にアクセなどで命中補強するのはファラ無し前衛ではお勧め出来ない
と言う訳でバリスタを強く勧める
とは言えゾディ関連は気になるだおるから雑感をもう少し述べる
現段階では周りの助力在りきになるため後悔するとだけ言っておく
ウォリに有益なリターンエーテル・特異点・圧縮などそもそも当たってこそである
雑魚でもボスでもウォリのためだけに全枠割いて毎回LV5照明弾打つ気なら
この段階でゾディもありだろう
サブゾディは99引退後かフルドーピング出来る環境が出来てからだと個人的には思っている
モンク
プリのサブがシノ以外ならプリを勧める
シノ以外を付けたプリに号令を一任するとサブが死ぬ可能性が高い
リミットを考慮に入れないなら尚更である
SPはプリ同様必要数が多いとは言えモンクの特性上プリのように
枯渇していると言う事はないだろう
連携であるエミット系も取らない予定なら号令系を取得だけで済むので尚更
枠を使うとは言え錬気が乗る庇護の号令は格上相手に頼りになるだろう
プリがサブシノなら優秀な弱体が増えるビーキンか
状態異常を一度で消滅する予防より安定して回避&回復出来るウォリ
無我によってリフやバインドにSPを振り全体化にする利点が出てくる
SPに余裕があるなら槌スキルも活かせるかもしれないが雑魚以外では忙しくて使う機会も無い

最後にこれは普通に2〜3周プレイした独断に満ちた人間の助言であるゆえご理解の程を
敵の行動パターンまで考慮に入れた効率重視派には全否定される部分があるので
そちら側の人のアドバイスがあればそちらを優先した方が良い
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 23:55:29.01 ID:/GY7ddHq
>>156 >>157
沢山アドバイスありがとうございます!
意見を参考にしつながらPT構成を考えようと思います。
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/19(火) 11:53:14.48 ID:c0vpstE9
ウォリアーのサブをショーグンにしようと考えてます
役割はひたすら物理攻撃で、時々ウルフハウルを使ったりします

指揮官型ではなく一騎当千を取る予定です
この場合、武器は剣と刀、どちらがいいでしょうか?

剣スキルはランページと言う全体攻撃がありますが、刀スキルは複数回攻撃だけで全体攻撃スキルは
ありませんし…
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 17:16:15.57 ID:wkW5fD07
なんか思いのほか剣ウォリアーが戦力にならないw
アタッカーが後列のゾディ・バリとバリ・ゾディになってるわ

ちなみに前列がウォリ・ショ、モン・シノ、プリ・パイ、後列がゾディ・バリとバリ・ゾディ

これはウォリアーを切ってファランクスに切り替えるべきか?
でもウルフハウル便利なんだよなー
そしてファランクスはレベル13なんだよなー
30前後のPTでB14を探索中なんだけど、使い物にならんよねw

剣ウォリアーのいい運用方法教えてください<(_ _)>
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/21(木) 01:08:02.84 ID:S+TcROL3
>>160
育成しなおすのも面倒くさいし、判断の難しいところだね。
剣ウォリアの運用法なら、サブファーマーにしてSPの余りを採集に回すのがベタ。
攻撃力を上げるなら、サブシノビで分身するくらい?
サブバリスタだと、迫撃砲撃った方が早いしなぁ……




ちなみにそのPTの問題は君の考えているのとは全く別のところにあるし、
改善案も幾つか思い当たるけれど、そんなことを教えても君の気分を損ねるだけだからやめておくよ。
自分の質問の答えを得られたことに満足して帰りたまえ。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 16:13:27.10 ID:En7tWjL0
プリ、ウォリ、モンク、ゾディ、シノビがメインクラスのPTなんだけど、
裏ボスに行くのはメインファラがいないと難しいかなぁ。先見術も考えているけれど

もしサブとかでなんとか可能性があるなら教えてもらえないでしょうか。
思い入れがあってキャラをあんまり入れ替えたくない。
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 18:26:40.08 ID:LXWRp8nf
なんでメインファラが必須だと思ったのかは知らんが、サブどころかファラなしでも大丈夫だ
それにまだ裏ボスと戦ってないんだろ?先のことを今から悩むのは正直言って無駄だと思うよ
何度やっても勝てないくらいにになったらまたいらっしゃい
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 19:27:21.19 ID:gTNcRsZz
調べた限り、メインファラで三色ガード必須らしいと知ったんですが・・・
とりあえず今のメンバーで特に考えず突っ込んでみます
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 07:42:21.27 ID:p0DkviSE
深都ルート第五層探索中なう、ツッコミ歓迎
一応引退は全キャラやってない
平均レベル50
前衛:ウォリ/バリ・プリ/ウォリ
後衛:ゾディ/ファラ・モン/プリ・シノ/ファマor前衛ドロ/バリ

ウォリ:物理アタッカー、チャージDA前陣
プリ:リセット&ウルフハウル、混乱撒き担当
ゾディ:メイン盾件圧縮リミット担当
モン:各種号令等回復・補助専任
シノ:道中サポート要員、ボス戦時はドロ/バリにスイッチ
ドロ:足縛って前陣を乱射する機械

安定性重視だが火力もそこまで酷いものではない……筈、たぶんきっとめいびー
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 13:26:18.70 ID:3mcWFlqv
>>165
クリア前にアンドロで前陣って火力はあるけど燃費悪くね?
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 13:42:14.79 ID:p0DkviSE
>>166
足縛って省エネ起動させたらそこまでひどくは感じなかったな
1留めなら省エネ総取りで押さえ込めるし、DA前提の4留めでも実消費8だからなんとかなるレベル
バラージも5留めまでなら省エネとトントンだから、雑魚戦でも空気にはならんしな
まあチャージも圧縮もないから瞬間火力はそこそこレベルだけど
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 22:42:10.95 ID:VKfX5nUH
エミット連発PTを組み直して禍神とエルダーを倒せるPTを作りたいのですが
メインクラスがほとんど固定されてるせいでサブクラスの選択に悩んでいます
平均レベルは80です
ウォリ/ファラ/ショー/モン/シノ

火力要員のウォリアーとショーグンを一騎当千を使って連携させるか
ナインスマッシュorフリーズンブローと五輪のどちらかにしようと思っているのですが
まだ上記の2体に勝ったことがないのでどちらがより効くのかがわかりません

引退させたいLv99キャラがいるので一人だけならメンバーを変更することも可能です
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 13:55:49.74 ID:KFcu4jCy
>165

ゾディ/ファラは、そこから先苦しい。
あと、バフ・デバフが物を言うのでビーキンが欲しい。
それと、前陣よりも属性攻撃が重要になる。

なので

前衛:
プリ/ファラ バフ、盾役。
ウォリ/ゾディ 凶戦士・圧縮フリーズン

後衛:
シノ/ビー 先手を取ってデバフ・縛り、象を使えば一挙両得、陽炎を出してリミット稼ぎ
モン/プリ バフ、回復(庇護で十分)血返しを取っておくと楽
ゾディ/バリ 先手を取るためにアンブッシュ、雑魚用に圧縮エミットかパラージ
170165:2013/05/05(日) 01:53:35.81 ID:v5OH65ww
>>169

新規でシノ/ビー登録してスキュレー道場行ってきたが、なるほど、これはなかなかありだな
LUKがそこまで低くないからわりと混乱も決まるし、デバフ2種を総取りしても煙で消費が下がるのはいいな
シノ/ファマにはファーマーファイブの隊長にジョブチェンジしてもらうとしよう
ところで、象使いになる場合の武装は八葉七福でもありなんだろうか?ちょうど素材があるんだが

休養してウォリ/ゾディにしてみたがこれいいな、装備もプリからヤグルシ奪えばいいし、目に見えて火力が上がった

つかプリ/ファラは盲点だった、示唆に富むアドバイス多謝
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/15(水) 04:15:48.78 ID:oLqC3V28
GW明け辺りからプレイし始めて、現在、LV30付近です。
一度、引退からの育て直しを考えているのですが、知識不足でなかなか定まりません。
構成への感想やアドバイスを頂ければと思います。お願いします。


前衛
モンク/ゾディ(圧縮壊炎拳+回復補助)
プリンセス/パイレーツ(号令支援+リミットブースト+α)
ファランクス/シノビ(含み針(雑魚)+分身+防衛雑用係)
後衛
ゾディ/プリンセス(各種星術+号令補助)
シノビ/ゾディ(ダークエーテル)

追記
・雑魚戦はダークエーテルをメインに継戦能力重視で行こうと思っています。
・壊炎拳担当は、ゾディが育っていくなら休養→サブモンクで、変更予定
・ボス戦はモンク、ゾディをメイン火力にファラシノプリで全力で補助に回る予定

質問
・プリの火力はどうするか 候補は、エミットorハンギ+チェイスブローorチェイスフレイム
・ボス戦でのシノビの動きは? 現状だと、分身枠を取られるので含み針くらいしか…、ボス戦でもダークエーテル?
・モンクがメイン火力のため、回復は間に合うのか?

以上になります。

よろしくお願いします。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/15(水) 14:05:43.16 ID:k/RaiV1p
>>171
30程度なら引退するより休養でスキル振り直した方がいい。ソッチのほうが立て直しが楽だ。

しかし、なんちゅーか火力不足過ぎて言葉にならんね、これ。前衛にダクエ使うんだろうけど、それにしたって前衛の火力が低すぎる。
そもそも、拳スキルはSTRとか極めてなんぼなところがあるから、序盤の運用には不向きだぞ。こだわりでもあんの?

んで質問への回答。
・エミットでもいいけど、攻撃属性ある程度揃えてチェイスのほうが育成は楽。
・そもそも何でこんな低火力パーティでサブゾディにした。針で寝そうにないなら影縫いでもしなさい。
・回復がどう考えても間に合わない。ボス戦FOE戦で死が見える。何回かhageなかった?

メンバー入れ替えない場合のサブ構成案はこんなんかな。

前衛
プリ/パイ 攻防予防を取った後でイーグルアイ、ハンギング、チェイスで対ボス支援。インザダークもあって困ることはない
ファラ/ファー ファラのスキルに全力を注ぎ、余ったSPで帰宅マスターなり安全歩行なり。キャンマス取ってるとモンクの負担が減る

後衛
モン/プリ 庇護の号令で擬似パーティヒール、単体急速回復にヒーリングを少々、ライン以降は切ってもよい。号令支援特化
ゾディ/バリ 一番いい弩を持たせて圧縮バラージor星術。圧縮リミット担当or属性攻撃担当
シノ/パイorビス デバフ担当。特にビスは奇襲回避+デバフが揃ってるのでいい感じ。TP1圏内だと影縫いが高威力なので、攻撃スキルに振るならならそっち
シノ/パイはデバフ取りきったら後列ハンギングで攻撃参加って手もある。ユニットとしての火力はこっちのが上

こんなもんでどうでしょ。突攻撃特化なのでチェイスを一本化しやすいが突耐性が来たらお察し。でも火力はだいぶ改善した感じかな、と。


んでメンバー入れ替える場合がこれ。

前衛
ウォリ/バリ 狂戦士チャージ前陣、相手は死ぬ。突耐性の相手でも出ない限り4層クリアまでなら余裕余裕。DA取るかはTPと応相談
プリ/パイorファラ パイは上に同じ。ファラの場合はキングスマーチの前提とベールを割り切って挑発してひたすら防御、余裕が出たらフリーズガード総取り

後衛は上記とまったく同じなので省略。ファラはなくてもなんとかなるが、大航海を考慮するといたほうが楽なのでプリと統合、ウォリを入れてみた。
シノ/ビスはいっそ、刀を持たせて含み針に攻撃を一本化するって手もある。総取りしても煙でTP消費は1だし、軽業取ってれば躱すだけでTPは実質無限だし。

だいぶ長文になったんで目が滑ったらすまん。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/15(水) 18:10:48.04 ID:oLqC3V28
>>172
おー、ありがとうございます!
確かに言うとおり、ダークエーテルでTP消費を無くしても火力が間に合わなそうですねー。

ちなみに今までは、別のサブをとってやってた上に、無駄スキルも色々とっているので、休養or引退必須です。
メインクラスだけ言うと モンク、ファラ、プリ、シノビ、ゾディですね。

で、上記の通りゾディはゾディ/バリにして属性バラージメインにしようと思います。
プリはプリ/バイ固定でモンクもヤグルシを取ってしまったので、圧縮壊炎拳のアタッカーにしようと思います。

なので、ファラとシノビを休養or引退含めて考え中です。
どちらかのサブにモンクを持ってくるか、最悪メインにもう1モンク入れることも考えてます。
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/15(水) 20:38:33.07 ID:k/RaiV1p
>>173
……いや、その、何だ……ヤグルシあんならウォリ/ゾディって手もあってな?圧縮フリーズンでクリア後も戦えるし。

と言うか序盤も序盤くらいだと思うよ、モンクがアタッカー兼任できんのって。軽鎧装備できるからわかりづらいけど、パイより脆いからさ。
多分素手が前衛第二位の威力だって聞いたことがあるんだろうけど、アレSTR99まで上げての話だから。
大人しく後列に下げて回復に専念させたほうが死にづらいべ?壊炎拳が使いたかったら理論上はゾディ/モンだが、育成に手間がかかるどころの話じゃすまん。
具体的に言うと、パワーレベリングと引退と宝典を山のように消費してようやく使い物になる。しかも脆い。ぶっちゃけクリア後の道楽だと思うよ?
つーかヤグルシ取ったってことは素手バグ使ってんな?一層もろくなるからディバイド必須じゃん。

あとはそうだな、ファラがほぼ必須といえるのはコロちゃん以降の大航海と4層ボスくらいだから、回復が追いつくならファラ抜いてウォリにするのもいいかなーと。
でも30付近っつ―と4層に入るか入らんかってぐらいだな……ならどっちのルートでもファラないとキツいか。
それならいっそモンク後列に下げて、シノビを抜いてウォリ突っ込んでヤグルシ持たせてみ?だいぶ火力が改善されるから。
デバフがなくても4層までならいけるし、ウォリ/ゾディは息が長くて減衰されづらいからね。全体攻撃には期待できんからほぼ対ボス特化だが。

まあ、あくまで俺の目から見たアドバイスだし、テキスト風に言うなら「君は私のアドバイスを受け入れてもいいし、無視してもいい」。
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 23:58:26.90 ID:MYJqirlp
初めまして。アドバイスよろしくお願い致します。

wikiにあった『後衛ダークエーテル呪文型』ってのを目指してみようと思うんですが、
ゾディアック(ウォリアー)をバリスタ(ゾディアック)に変えた方が良かったりはしませんか?
他のページで壊属性頼りではクリア後物足りなくなるって記述を見つけたので…


(以下『後衛ダークエーテル呪文型』についてのコピペです)

・後衛ダークエーテル呪文型
前衛:プリンス(ゾディアック)・ビーストキング(ファランクス)/後衛:モンク(プリンス)・ゾディアック(ウォリアー)・ゾディアック(ウォリアー) -
高消費クラスを後列に集め、ダークエーテルの効率を引き上げた型。
後列のモンクがダクエの効果を受け、前列のプリンスにアームズをかけることで無消費戦闘を継続できる。
基本は無補助のメテオのニ連発だが、敵の耐久力に合わせ、モンクに攻撃の号令を使わせてもよい。
ボス相手には、さらにチャージ、凶戦士やドラミング、大鳥の頭封じを上乗せして立ち向かおう。
物理耐性の高い敵に対しては、圧縮性術×2と3色リミットで対応可能。
複合属性攻撃のような大ダメージは与えられないが、炎・氷・雷をまんべんなく使えるため、相手を選ばない。
一方、防御的な機能は前衛に集中させている。
雑魚戦では出番が少ないため、ダクエのかからない位置でも問題がない。
ゾディアック、モンクに次ぐTPと物理障壁として機能する不定形生物を持つビーキンは、非常に優秀な盾役。
余裕があればドラミングを使える他、ビーストで攻撃以外の行動も阻止することができる。
プリンスもビーキンと同じく、非常時は防御係を務める。
防御号令の他、予防、リセット、リニューライフと対策系のスキルを使って相手の絡め手を抑えよう。
モンク側のプリンススキルは攻撃と予防、アームズ。味方が健在なときに攻撃やTP管理を手伝わせる。
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/12(水) 01:17:03.92 ID:L4ikAO1X
さらに追加で質問です。

>後列のモンクがダクエの効果を受け、前列のプリンスにアームズをかけることで無消費戦闘を継続できる。

ってところの意味がよく分かりません。
ファイアアームズとかに無消費戦闘できるような効果あるんでしょうか?
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/12(水) 23:12:29.55 ID:XfHyWxtE
>>175
・バリゾディ事体はダクエによる恩恵があまり高くないが
 ゾディウォリを一人バリゾディに変えるのもアリだとは思う。
 アンブッシュがあるおかげで雑魚戦が楽になる反面、ボス戦での火力が下がる。
 どっちで楽をしたいかで決めれば良いかと。

・クリア後の心配はあんまりいらない。
 物理の利きにくい雑魚相手ならゾディにも連星術があるし、
 クリア後戦うボス相手にダークエーテルなんて悠長なことをやっている余裕はない。

・プリンスは王家の血統や王たる証でTPを回復できる。
 プリがダクエLv5でTP10消費⇒モンクがTP無消費の強化をプリに使用⇒プリが血統Lv10でTP10回復
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/13(木) 21:03:52.09 ID:Gy6TadH6
>>177
なるほど、どのみちダークエーテルを主軸にしたパーティのままでは厳しくなっちゃうんですね。
クリア後にはプリンスの引退かメンバーチェンジも考えなくてはいけなくなるでしょうか…

とりあえずこのまま一名をバリゾディに変えたダークエーテルパーティで挑もうと思うんですが、
さらにオススメのパーティなどあれば教えていただけると有難いです。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Q2W6Qfxq
現在3周目
三竜やイカなども何とか勝利してきましたが未だに安定せず…。
エルダー・禍神に勝てる気が全くしなくなってきましたので、相談をば

前衛
ショ/パイ 我流+リミット
モン/ゾディ 回復役+手が空いたら圧縮業火or壊炎

後衛
プリ/ファ 各種ガード+手が空いたら号令・付与
バリ/ショ 一騎
シノ/プリ 分身号令・付与

メインは一切変えずにサブやスキル振りの変更だけで安定感を向上させたいのですが
何か良い案はないでしょうか?
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 14:22:31.09 ID:lXmI/X9O
一周目でサブクラス解禁されたのですが、どうしようか全く決まらないのでご意見お願いします

前衛プリンス、ファランクス、ウォリ
後衛ゾディアック、シノビ

取ってる主なスキルは
プリンスは回復系と予防、防御の号令 ファランクスは盾と補助 ウォリアーは剣と補助 ゾディアックは三色星術少しにリターンエーテル取り始めたとこ シノビはかなりバラバラと取ってます

レベル30が近いので引退や休息も視野にいれてます宜しくお願いします
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/04(水) 02:29:31.20 ID:LtDe4HHZ
>>180

プリ/モン   号令 ヒール アームズ エミット
ファラ/プリ  ガード 号令
ウォリ/ゾディ フリーズンブロー、エミット砲台、ダクエ

ゾディ/ウォリ チャージメテオ
シノ/ゾディ  含み針、ダクエ


1ターン目にゾディがチャージ、ウォリが攻撃
他キャラは適当に上記の行動を取る。

2ターン目に
シノビが前列にダクエ→
ウォリが後列にダクエ→
ゾディが(チャージの乗った)メテオ

というのが基本パターン
プリとファラは号令、ヒール、ガード、ウォリ砲台のエミット等で
サポート
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/07(土) 15:03:13.11 ID:W3ME7l3h
>>181
遅くなりましたが、ありがとうございます!
最初はよく分からず色々調べましたが、こんな戦法があるんですね 助かります!
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/11(金) 10:56:57.68 ID:GkCNRx9s
ウォリ/バリ ショー/ウォリ プリ/ショー モン/ゾディ ビーキン
で剣虎か獅子王どっち取るか迷ってるんだがどっちがいいだろうか?
無論どっちもいらねえよとか〜と入れ替えれとかでも教えてくれると有難いです 
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/11(金) 19:54:02.71 ID:Et2Z1V7H
ビーキンのサブ次第だなぁ
モンクやパイレーツならリフレッシュや介護陣形(リミットブースト)で獅子王、
ショーグンなら乱れ竜で剣虎、
それ以外ならどちらも取らずに象で混乱撒きってところか
シノビで剣虎やウーズ(不定形生物)に招鳥するのも面白いかも(あまりオススメはしないが)

自分ならあまり手間のかからない象を選ぶかな
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/12(土) 05:40:40.01 ID:rc43sfQe
>>184
ビーキンのサブは獣決めてからと思ってたので考えてなかったです
前衛ぺらいし物理利かない敵には雑魚でも苦戦するし
剣虎に挑発はいい感じな気がしますがどうしてオススメされないのでしょう?
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/12(土) 10:13:28.92 ID:HDHF46fS
>>185
あーすまん、オススメしないのはウーズだ
剣虎は囮としてとても優秀だよ
ただ全体攻撃には無力なので、自分はそこを嫌って象を選んだ
ちなみに物理耐性がある敵にはそのPTだとプリのエミットや獅子王が有効だよ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/13(日) 12:21:29.79 ID:DdBhKuDf
>>186
遅くなり申し訳ない。今回は全体攻撃もちの獅子王さんに活躍していただこうと思います
…ビーキン雑魚戦することないなぁ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/20(日) 15:22:44.33 ID:CGC2BDMn
lv平均30過ぎでサブクラス解禁まできたのですがお勧めの構成を教えて頂きたいです

前衛
ウォリ/ゾディ チャージ+プレイヴブレイド取得予定
プリ/ファラ 庇護+号令
モンク/ビーキン 回復

後衛
ゾディ/ウォリ チャージメテオ取得予定
シノ/プリ 分身+号令

上記の構成でいこうか悩んでいるのですが火力やバランス的に問題あるでしょうか?
宜しくお願いします
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/21(月) 02:23:47.19 ID:YjJVT0ES
>>188

攻撃スキルのウォリのブレイドレイヴと
ゾディのメテオのTP消費が激しい

アムリタ大量に用意するか
プリモンシノの誰かをサブゾディにして
ダクエを覚えさせた方がいいかもしれない
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/21(月) 19:41:45.40 ID:/dMqGSkD
>>189
レス有難うございます
火力不足に陥らないならば、このままの形でアムリタがぶ飲み仕様で頑張ってみようと思います
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/24(木) 04:53:03.62 ID:z0O5Blc/
初めまして。初見1週目でおっかなびっくり進めて何とかサブクラス解禁までこじつけたのですが
どの職にどのサブを付ければよいのかさっぱり分からないので良ければ助言を頂きたいです
レベルは平均30でして、PT構成は

前衛 
ファラ/プリ予定?:盾役(各種ガード系号令系を満遍なく取る予定) 
シノビ:火力役(煙りの末10、応急手当3、後は短剣スキルぶっぱ)
プリ/パイ予定?:補助・回復役(号令系統確定、デバフ突剣スキル取る予定)
後衛 
ゾディ/モンク予定?:火力・回復役予定(3色マスタリ1、星術1、特異点5取って放置中) 
ゾディ:火力役(氷属性特化)

大体こんな感じで行こうと思っています。
構成やバランスのおかしいところがあれば指摘していただけると幸いです
宜しくお願いします。
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/24(木) 10:39:04.97 ID:JQFDsRXH
火力が足りないと思う
シノビとゾディが火力役では心もとない
あとファラのTPではプリのスキルは消費が重過ぎる
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/24(木) 13:38:34.16 ID:T3zfgUQa
とりあえずゾディが二人もいることが構成やバランスがおかしいことに気づこう
あと氷属性特化って何の氷属性に特化するのか、どうして氷属性に特化する必要があるのかよくわからない
何か自分で拘りのある趣味パのにおいがぷんぷんするのでアドバイスしにくい、以上
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/24(木) 16:30:39.19 ID:z0O5Blc/
>>192
レス有難うございます
確かに前衛の火力が不足しているのではとは薄々気づいてましたがやはりそうでしたか・・・。
>>193さんが言っているようにどうやらゾディは二人も要らないみたいなので
片方引退させて前衛火力職に、ファラを後衛に下げ、TP消費の少ないサブを色々模索してみようと思います。
色々と有難うございました!
>>193
レス有難うございます
ゾディ二人なのはあれですよ、その、魔法使い二人居れば強いんじゃね?という短絡的な考えでPTを組んでしまいました
氷マスタリ等を一気に取ったのも、wiki情報で序盤のレベル上げには大灯台が良く、氷属性が弱点である と書いてあったので
そのまま、じゃあいっそ片方は氷一辺倒にしよう等と思ったわけでして・・・。
これ書いてて思いましたけど言い訳にしか見えませんね。
お見苦しいPTをお見せして本当に申し訳ありませんでした。
195192:2013/10/24(木) 23:26:59.72 ID:JQFDsRXH
そんなそこまで恐縮しなくてもw
とりあえずウォリがいると安定するよ
ウォリ/ゾディかウォリ/バリがお勧め
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/25(金) 06:26:40.34 ID:0R1DI6pr
>>195
レス有難うございます
恐らくIDが変わっていると思いますが>>191です
レスを受けてwiki等で調べてみましたが
フリーズンブロー主体の安定性のあるウォリ/ゾディか
ブレイドレイヴ、ナインスマッシュ主体の爆発力のあるウォリ/バリ、という印象を受けました
どちらにするか非常に悩みどころではあるのですが
その辺は自分のプレイスタイルに合わせて考えていこうと思います
重ね重ね、アドバイス有難うございました!
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/26(土) 07:36:02.51 ID:pzlYozGP
別にゾディ/ウォリ二人にメテオ投げさせて、シノビがダクエ投げればいいじゃん。
プリを後列に下げてサブバリでアンブッシュを使わせれば雑魚戦はほぼ完封な気がする。
先制できなくてもシノビが眠らせたら何とかなるし。

シノビの体力は心配しなくていい。雲隠れがかかってたらHPミリでも満タンと大して変わんない。
猿飛、招き鳥、ファラの技も混ぜたら大体なんでもカバーできる。
ついでに先見を一色覚えさせておくと、ファラと分担して早く三色そろえられるかもね。
ファラのサブは……イーグルアイだけ覚えさせたらいいんじゃない?
エルダードラゴンにはハンギングがいるかもしれない。

回復アイテムはかさみそうだけど、キャラを交換しなくてもマガツ以外は余裕のよっちゃんで行けるんじゃない?
ゾディ二人いるのが弱いってことはない。3色と壊をカバーできるし。
アタッカーは種類がそろってない方がむしろ号令かけにくくて効率悪いくらい。
193が言ってるのは、アレ。あれだから。
アタッカーが二人ともゾディだとおっぱい足りなくてつらいでしょって意味。

あと、忘れがちなのは大航海とファーマーな。
火と氷のリミットが大航海でもらえるから、ゾディなら大航海行かないと爆死する。
ファーマーは入れた瞬間お金と回復アイテムが余り出すから、
楽になりすぎてそれまでずっと騙されてた気分になれるよ。多分。
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/04(月) 11:54:27.15 ID:seYx6OCL
PT相談お願いします、配置は
ショー(ウォリ)/ウォリ(バリ)/モン(プリ)
ファラ(シノ)/シノ(ゾディ)

前衛1:ショー/ウォリが挑発代わりの大武辺者からチャージ+五輪、もしくは一騎当千
前衛2:ウォリ/バリが狂戦士×2からチャージ+前陣迫撃、もしくはバラージで一騎当千火付け役
前衛3:モン/プリが号令・回復担当、もしくはエミットで一騎当千の火付け役
後衛1:ファラ/シノがショーグンに集めた敵の攻撃をディバイドで回収して軽業でTP回復
後衛2:シノ/ゾディがダクエで五輪と前陣迫撃のTPを賄う。前衛がチャージのターンに分身置いて圧縮エミット砲台にしたり含み針で一騎当千火付け役にしたり

という構成を考えてみたのですが、ウォリ/バリをウォリ/ゾディのフリーズン特化に置き換えた方が良いかで若干迷ってます
属性攻撃が殆ど無い現状のまま育てて後半耐性持ちのボスに対して火力が足りなくなったりしないでしょうか
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/05(火) 19:56:53.49 ID:xpkjTvjD
>>198
ウォリ/ゾディは特異点込みじゃないと火力もそこそこだし命中の微妙さと全体攻撃ができないのが不便
ついでに一騎の使いやすさなら固有や防御面からバリ/ショーやウォリ/ショーのがオススメ
後ダクエをフル稼働させるなら前後列両方にシノビが立てる並びにしておくといいと思う
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/06(水) 05:36:20.02 ID:2+TrEXMG
一騎当千パなら上にもあるけどウォリ/ショーとショー/パイの組み合わせのほうがいい
属性攻撃欲しいならダクエシノビ抜いてアムリタ使おう
それだけでだいぶ火力違う
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 05:47:30.79 ID:L+qBlPzW
メイン火力は前陣とチャージ五輪で一騎当千は敵が多い時に殲滅用に使うかくらいで特化するつもりはありませんでした
今は前衛三枚をミリスラ/前陣/壊炎を火力にして後ろからサポートする形で運用しようと思いこういう形になってます

前衛1:ショ/パイ
前衛2:バリ/ウォリ
前衛3:モン/ゾディ
前衛4:プリ/ゾディ
前衛5:ファラ/シノ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 15:44:35.18 ID:oxdWu25o
なぜ従順な質問者には陰険なコメントやトンチンカンなアドバイスがつき、
親切なアドバイスが送られると質問者は不誠実になるのかという問題について、
一度本格的に議論する必要があるのかもしれない。

>>201
これならダクエの効率を最大限高められるし、ダブルディバイドで防御面の負担を解消できるな。
後列には枠を気にせず防御バフを入れられる辺り、とても理にかなった構成だわー。
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/06(木) 14:27:29.87 ID:pWz06M8u
パーティに助言お願いします
前衛
 ファラ/シノ 高防御、高回避率を生かした盾役
 バリ/ヲリ 火力役
後衛
 モン/ビー 回復+デバフ役
  シノ/プリ バフ役
ってパーティなんですが後一枠何がいいでしょうか?
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/07(金) 06:58:34.34 ID:IUZZ4dai
火力枠が一枚しか無いから前衛アタッカー増やすかな
前衛アタッカーのウォリ/バリ、ウォリ/ゾディ、アンドロ/バリ辺りが選択肢じゃなイカ
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/07(金) 10:35:58.57 ID:rW5gXT75
>>204ありがとうございます
安定感がありいざというときはエミット砲台もできるヲリ/ゾディを採用したいと思います
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/11(火) 03:27:29.86 ID:yYCFw4Hj
現在海都ルート第5層攻略中(平均Lv50代)、アドバイス求む

前衛1:プリ/パイ 支援アタッカー
前衛2:ウォリ/バリ 物理アタッカー
後衛1:モン/プリ 回復役(庇護と各種状態異常回復特化)
後衛2:ゾディ/バリ 属性アタッカー
後衛3:シノ/プリ 汎用支援役

雑魚をバラージ起点のチェイスで一掃しつつ、消費を最低限に抑えてボスまでのルートを開拓するスタイル
ボス前で一旦帰還してアムリタネクタル買い込んでから最短ルートで舞い戻ってボコるのが基本戦術
採集以外でのパーティ変更とかめんどくさくてやってられんので、ある程度何でもこなせるようにクラスを絞ってみた
……ら壊属性がオミットされたけど今のところは案外何とかなってる
つか壊弱点のボスがいなかったような気が

ぶっちゃけシノビが生命線になってる気がする、リセットに各種号令にリニューライフまで詰め込んだせいで
忍者っぽいスキルが分身と軽業(とその前提)に影縫いしかない件
一方プリの号令はSP捻出のためにオミットされてまさにシノ/プリ万能説

ところで、号令ってサブクラスで運用するほうが使い勝手いいよね
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/17(月) 13:19:23.76 ID:MiLAhIHS
>>206
プリが多すぎて火力が足りないんじゃないかと思います
モン/プリをモン/ビーに変えてドラミングを使うだけで
かなりの火力アップにつながりますよ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/02(金) 19:14:42.05 ID:SNmgi8DZ
4と新がプレイ済み。これから3をプレイしようと思います。
wikiはある程度読みました。PTの相談をさせてください。
どちらかというと、特定の強烈な連携よりも個々が各方面に特化することで、
全体のバランスをとっているようなPTが好みです。
もちろん強力な連携があるにこしたことは無いし、
強い構成ほど強力な連携が自然と生まれることになるとは思うのですが…。

ウォリorバリ
ファラ サブはシノビ予定
モンク サブはプリ予定
ゾディ サブ未定
シノビ サブはプリ予定

1.ウォリかバリで悩んでいます。シンプルにどちらがオススメでしょうか。
どちらかというとウォリのほうが扱いやすそうなのでウォリに惹かれています。

2.シノビのサブはプリで問題無いでしょうか。
サブゾディでエーテルを置く形も強いと伺いましたが、本構成ならサブプリで良いですよね?

3.シノ/プリかつウォリ採用の場合、ウォリのサブはゾディで問題無いでしょうか。
ウォリ/バリも良いとのことですが、サブプリが二人いますし、
鎚をもたせてサブゾディにしようと考えています。

1.2.3は基本的に自分の中で固まっているのですが、
PT構成上、他の選択肢のほうが優れている場合はその旨指摘していただければと思います。

4.ゾディのサブは何が良いでしょうか?
選択肢が多いようなので悩んでいます。

長期間(理想はスタートからクリアまで)そのキャラ及びPT全体が機能すること、
次いで単純な強さ、最後に運用自体の簡単さが質問者として重視する事項です。

過疎っているみたいですが、サブ取得まではある程度時間があるので、
どなたか答えてくれないかなぁと思ってます…。
よろしくお願いします。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/02(金) 23:49:47.15 ID:YVAXCJjM
各職の最強(最適)のメインサブの組み合わせを5人並べたら、最強パーティができるわけではないからな
>>208は終盤になるとパーティにデバフ役が足りないことに気付くはず
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/03(土) 06:26:37.83 ID:AcyEi6DX
>>208
シノ/プリがいるならサブプリは増やさなくても大丈夫かと。

モンク、ゾディはSPの余裕がない職だから
どちらかはサブをビーキンにして
ビーストロア、ドラミング、警戒の三つだけ取って
残りでメインのスキルを伸ばすのがオススメ。
あと、パイレーツはどの職のサブにしても何かしら出来るし
イーグルアイ、ハンギングが優秀。
悩んだら組み込んでみるといいよ。
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/03(土) 07:32:42.49 ID:yTITrrOj
>>208
引退休養無しで表ボスだけでなく三竜三触手まで撃破したいのなら
皆が言うようにビーキンのドラミング、パイのイーグルアイの二大デバフは欲しいな
自分だったら↓のようにするな
・ウォリゾディ(槌装備で圧縮フリーズン型)
・ファラビー(ファラシノははっきり言って防御過剰気味だと思う)
・モンパイ(あまり人気が無いようだが、リミット貯めての介護陣形にハンギング
 後列なら銃装備壊炎拳&ゾディと協力しての三色チェイスがかなりいける
・ゾディバリ(バラージで属性全体攻撃を担当)
・シノプリ(分身号令&一人アームズエミット)

シノプリがいればプリはそれ以上不要だし(ダブルキングスマーチとかにこだわらなければ)
サブビーキンはパッシブ&デバフのみ取っても役に立つ
招来もしたいなら蝶か梟一種でいい。終盤は象が強力。三色ガードを取るなら引退挟まないとSPがキツいが
ゾディはエミット砲台にすることも考えるとサブバリがいい
ウォリは安定性の前陣サブバリか、爆発力のサブゾディか。後者なら法典ドーピングで最強スキルが作れる
あとメインモンクでの介護陣形は超強力だよ
4層ボスを倒してデスブリンガーを作れば、陣形を切らさずに長期戦を戦えるようになる

とりあえずWikiの評価に頼らず、もっと色んな可能性を考えてみてね
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/03(土) 11:53:34.40 ID:1EbciDmM
>シノビのサブはプリで問題無いでしょうか。
>サブゾディでエーテルを置く形も強いと伺いましたが、

シノゾディのダークエーテルでゾディがメテオ連発する形は
3層攻略時は無双状態だけどバフデバフ不足だとだんだん力不足になり
5層に入った頃にはダクエ関係なしにシノビが飯綱連発することになる
バフデバフが充分だとメテオは6層裏ボスにも効くが
その頃にはゾディのTPが増えてダークエーテルはほとんど要らなくなる
いずれにせよシノゾディは中途半端なのでサブはプリでいいよ
213210:2014/05/03(土) 13:56:14.30 ID:AcyEi6DX
>>208
もう少し理由付けて順に答えるね

1.ウォリ一択。
バリスタは後半のボスが使用する多段技一発で落ちる可能性がある。
ファラがいても事故はあるので。

2.他の人が書いてるけど、シノプリは長期に渡って役に立つはず。
回復役もちゃんといるのでプリでOK

3.二択なら好みで良いと思う。個人的にはショーグンを勧めたいが。
4.モンクとゾディは、デバフスキルの確保としてビーキンかパイレーツを。
○強い相手だとモンクは1ターン目しか自由に動けない
○ゾディには裏ボス戦まで頼りになる「圧縮リミット」という切り札がある
ため、

モン/ビー
ゾディ/パイ

がオススメ。
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/05(月) 04:41:16.26 ID:RARaN5MT
ファラがいるなら前衛バリは全然ありでしょ。序盤は挑発が強力だし
槌ウォリは育つまで命中率の低さに泣かされることも多いからね
まあ新規さんにはウォリの方が無難かも知れないが

あと3層入った頃はメテオゾディウォリ+ダクエシノゾディのコンビは超強力なので
安定を求める新規さんにこそ勧めたい
5層に入った頃にはバフデバフ不足に苦しみ、休養でサブを見直すことになると思うが

あとモンプリは庇護の号令が強力だし中盤マジオヌヌメ

あと↓なふうに階層ごとに大幅にサブを付け替えてもいいのよ
3層〜:ウォリバリ(槌スキル)・ファラシノ/モンプリ・ゾディウォリ(メテオ)・シノゾディ(分身ダクエ)
5層〜:ウォリバリ(前陣)・ファラプリ/モンビー(梟→獅子)・ゾディパイ(リミット)・シノショー(分身一騎)
6層〜:ウォリゾディ(メテオ)・ファラビー(巨象)・ゾディモン(壊炎拳)/モンパイ・シノプリ
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/06(火) 18:29:15.50 ID:IxBsg1kH
>>208
他の人も言ってる通り、世界樹は基本バフデバフゲーなので、リミット貯め&イーグルアイのサブパイレーツ、
獣の警戒&ドラミング&ビーストロアのサブビーストキングは、どこかに入れた方が確実に楽になる
その上で、各職の役割を考えながら最適解を自分で模索するのがいいと思うよ

とは言っても、パーティーの1枠目は物理アタッカー(ウォリ/バリ or ウォリ/ゾディ or バリ/ウォリ)で
5枠目は補助役としてはこれ以上ない最適解のシノ/プリでどうやら決定みたいなものだから
残るファラ、モン、ゾディの3人に、パイとビスキンをどう割り振るか、という問題になってしまうね
3職ともSPの配分は厳しいけど、パイの上記スキルはたったSP10、ビスキンはSP15で完成するので
誰に割り振ってもあまり変わらない。イメージ重視で決めてもいい趣味の領域だ

ただちょっと気がついたことを補足的に書いておく

ファラの3色ガードのひとつをゾディの先見術で代用すると、ファラ/ビスキンに獣招来の余裕ができる
ファラはVITとLUCが高いので、壁役としても異常撒き役としても招来獣の性能が高く、ゾディ/ビスキンや
モン/ビスキンに比べるとかなり役に立つ
不定形生物招来+招鳥+3色ガードで最強の壁を作ったり、血返しの法でモン/パイのTPを回復させつつ
リミットゲージをぐんぐん上げたりと、工夫次第で色々面白いことができる
引退を挟むなどSP配分にかなり工夫が必要だが、獅子王招来+介護陣形が使えれば終盤まで主力として使える

ゾディ/パイと、モン/パイのどっちがいいかは一長一短。リミットゲージが貯まるまでの間をどうするかも
よく考えて決めて欲しい
ゾディ/パイの圧縮リミットは序盤から中盤にかけて圧倒的な強さを誇る。ただしリミットゲージの増え方は
比較的遅いので注意。あらかじめ武器(銃)に属性鍛冶をしておくと、3色マスタリー&特異点定理が乗るので
通常攻撃や3色チェイスのダメージもそこそこアップする。ゲージが貯まるまでさほどくさるわけではない

モン/パイはリミット介護陣形以外に、STRが割と高いのでゾディの属性全体攻撃(連星術よりサブバリの
3色バラージの方が効率がいい)に3色チェイスすれば結構なダメージを稼げるのが利点。陽炎や招来獣を
消滅させれば血返しの法も発動し、入手は遅いが鉄製警策も装備できるのでゲージの貯まりはかなり早い
ただし回復に忙しくなるとモンクにチェイスなどしている余裕はなくなるのも確か

後は試行錯誤しながら自分で考えてね
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/21(水) 19:02:08.94 ID:qBAfYgbu
パーティ助言お願いします
ウォリゾディ 槌
プリシノ 補助役
モンビー 回復&デバフ
ゾディパイ 圧縮リミット・デバフ
ここにファラを入れるのとバリウォリを入れるのはどちらが長く使えるでしょうか
ファラの方が良いと思うのですがその場合サブは何が良いのでしょうか
他のキャラのサブについてもご教授願います
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/21(水) 23:09:17.29 ID:fvZ0Kodp
>>216
物理属性バフデバフ揃った、非常にバランスの取れた万能なパーティだね

このまま堅実にいくなら、ファラシノを入れて挑発回避盾を目指せばさらに安定すると思うよ
欠点は、大量の敵を相手にした時に欲しい属性全体攻撃が、毎ターンは撃てない圧縮リミットと
プリのエミッポンだけなので、中盤はいいけど速攻殲滅を目指したい終盤には辛くなること
ウォリゾディがTECを増強してメテオ撃つなら別だけどね。あとはモンのSTRを補強して壊炎拳連発か

バリウォリを入れたら、バラージにゾディが属性チェイスできるので殲滅力が一気に高まる
前陣迫撃で大火力物理アタッカーが二人に増えるのもおいしい
ただしファラがいないと三色ガードがないので、ゾディパイに先見術を取らせないといけなくなるね
ウォリゾディと先見術を分担することもできるし、まぁ何とかなる範囲内だけど

折衷案として、ファラバリにしてバラージでチェイスの着火役というのもありだよ
これだけ安定感のあるパーティだと、ファラシノは過剰防衛気味だから、サブで遊んでもいい
ファラのダメージには期待できないけど、属性鍛治済の武器を持ったゾディのチェイスは馬鹿にできない

あと、ファラのサブをビーキンにして、モンクはサブゾディで圧縮壊炎拳特化というのも面白いよ
エーテル圧縮と炎マスタリー、特異点定理が乗った壊炎拳は終盤のボスにも通用するからね
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/22(木) 10:00:15.87 ID:4zgCX9r2
ゾディパイを雑魚戦で輝かせたいなら、バリスタと組んで低レベルのバラージを連発してもらい
それに属性鍛治した銃で属性チェイスする戦法が超有効
属性チェイスには三色マスタリや特異点定理が乗るのでかなりのダメージになる上
リターンエーテルでTP回収もできる。リミットゲージが1回分しか増えないのが玉に瑕
もしバリスタもサブゾディなら同様の恩恵を受ける。サブウォリと比べるとボス戦での決定打に欠けるが
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/22(木) 21:17:44.69 ID:h0BvQQ3w
>>217
>>218
ご返答ありがとうございます
属性全体攻撃は盲点でした
だとするとウォリゾディを抜いてバリウォリを入れて
ファラシノ ガード
バリウォリ 迫撃&バラージ
プリシノ 補助役
モンビー 回復&デバフ
ゾディパイ 圧縮リミット・デバフ
が良いでしょうか
あと個人的な趣味でモンビーのメインサブ入れ替えをしてみようかと思っているのですが
やはり固有スキルが無いと厳しいでしょうか
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/23(金) 00:15:35.40 ID:5Lnc3+J7
>>219
メインアタッカーのウォリゾディを抜くなんてとんでもない。単体に大ダメージを与えられる職は複数確保すべき
バリウォリを入れるのなら、工夫すべきはウォリじゃなくファラだよ。個人的にはファラをサブビーキンにした上で
モンクを補助寄りのサブアタッカーに仕立てることを推薦してみる

例えばモンウォリにすると、メインアタッカーのウォリゾディをウルフハウル役から解放してやることができ
狂戦士チャージで壊炎拳・暗黒拳をかなりの威力に高めることができる
無我の境地でリフレッシュ役が動けなくなる事態を避けれるのも美味しい。プリが分身するターンの保険になる
他にも色々可能性を試して欲しい

なおモンビーをビーモンに変えたい、というのは特に問題ないと思う
プリシノがいるのなら、分身Wベールで回復役モンクの負担は比較的軽いから
分身直後のプリのHP半減を1ターンで全快できるようなら、サブモンクでも十分なはず
それにビーモンはモンビーと違って槍が装備できるので、後列から壊炎拳を(バグ利用で)撃つ
アタッカー運用も可能だし、色々試し甲斐があると思う

なおビーキンは獣をメイン火力にしたいなら、固有スキルの獣の心があるメイン必須だけど
状態異常や封じを狙うだけなら獣の心は成功率に関与しないので、こちらもサブで十分
ファラはLUCが高く成功率は及第点だし、VITが高いので召喚獣が落ちにくい、優秀なメイン候補だよ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/24(土) 00:26:03.23 ID:Lf2HgFxF
>>220
パーティ人数がいつの間にか6人になってるぞ

>>219
ウォリゾディ、ファラシノ、プリシノ、ビーモン、ゾディパイの5人で盤石のパーティだよ
指摘されてる属性全体攻撃だけど、属性チェイスは当人がエミットウェポンの発射台になった時にも発動するから
属性リミットが撃てない時はプリシノがゾディパイにアームズ→エミットを掛けて、ゾディがそれにチェイスすればいい
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/24(土) 18:12:55.12 ID:HOXTn4oV
>>220
>>221
ご返答ありがとうございます
高威力の単体攻撃複数人、雑魚散らし用の全体攻撃、三色ガードor先見術、バフデバフと考えたらビーキンが優秀なのではないかと思い
ファラプリ ガード 号令 エミット
ウォリゾディ 圧縮フローズン
ビーパイ 雑魚用全体状態異常+6枠目使用
モンゾディ ダクエor壊炎拳 回復 
ゾディウォリ チャージメテオor三色ワイド 先見術 
この形なら雑魚、ボス共にいけると思うのですがどうでしょうか
やはりプリはメインでいた方が良いでしょうか
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/24(土) 19:39:34.14 ID:UMEzJp8N
メインプリのメリットはファラ並の硬さとHP、TPの高さ
ファラプリにするなら硬さとHPは問題ないから、TP枯渇にだけ気をつけたらサブでもいいと思うよ

あとビーパイは、イーグルアイとドラミングを同一ターンに掛けられないのがもどかしく感じるよ
たいした問題じゃないが
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/25(日) 11:28:30.16 ID:dQ7V1ShW
>>223
ありがとうございます
これで行ってみます
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/14(土) 18:47:35.23 ID:THLCfUtk
Lv.31~32で15階攻略中。

ウォリゾディ/フローズン・エミット砲台
ショーパイ/二の太刀+我流でリミット・イーグルアイ
モンク/回復
ファランクス/挑発・ガード
シノプリ/エミット・号令・含み針

ウォリゾディ(ヤグルシ持ち)の火力が圧倒的すぎて、
現状は困ってないんだけど、今後に向けてアドバイスください。
1.ショーパイにミリスラ覚えさせようかと思うのですが、どうですか?
2.モンクとファランクスのサブどうしましょう?
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/15(日) 17:06:28.00 ID:yE93enXH
>>225
1.二層FOEの鱗竜狩りで速の法典ドーピングも辞さないならアリ
2.いずれビーキンのドラミングが欲しくなるのでどちらかをサブビーに
 個人的にはファラのサブをビー。モンはサブゾディにして、ウォリのフリーズンが効かない相手に圧縮壊炎拳
 モンはヤグルシを装備できるので、バグ技で槌装備のまま壊炎拳を放てばかなりの威力になる
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/17(火) 12:14:05.99 ID:jPDOXRYn
>>225
1.
俺は以下の理由からハンギングを勧める。
○チャージがないので、いずれ火力として物足りなくなる。
○三点縛りが可能になる。特に頭縛りは後半になるほど効いてくる
○ミリスラに比べて必要SPが半分で済む。
○余ったSPを先陣の名誉に回せば必殺の圧縮フリーズンがさらに強化
ついでに発動が遅いという弱点もカバーできる。

2.
モンクについてはシノプリがいるので、
回復メインならばサブショーグンも有り。
食いしばり+予防の号令+精神統一で回復面がメチャクチャ安定する。
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/17(火) 23:03:09.39 ID:uDIWXjhn
>>226, 227
ありがとうございます。

ファラにはビーストキング、モンクにはショーグンで行こうかと思います。

ミリスラは、宝典ドーピングなしだと微妙なんですかね・・・
でも、試しに取ってみたら(あくまで現状では)えらく強く感じたので、
これで行ける所まで行ってみて、行き詰ったら休養します。
質問しておいてすみません。
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/17(火) 23:25:30.17 ID:S7G2cW91
AGL99にしたミリスラは強いんだけど、攻撃回数が1〜3と安定せず命中率もイマイチなせいで
必要SPの多さや燃費の悪さを考えるとイマイチ華が無いね
パイウォリでチャージ+攻撃の号令+突撃陣形+狂戦士の誓いとバフ盛りまくりで放っても
1発でしかも外すなんてことが稀によくある
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/25(水) 01:04:55.73 ID:Z+SkrMff
最近始めてサブ解放まで辿り着いたがどれも魅力的でサブが決まらんボスケテなんか問題だったり改善したほうがいいところがあったら教えてください

@ウォリ→サブゾディorバリ
スキル チャージ凶戦常在戦場
エミットの発射台にしたいからゾディ第一候補
Aモンク→プリorゾディ
スキルは回復を満遍なく
サポートにするか発射台にするか迷ってる
Bシノビ→プリ
煙10、飯網6、分身
分身して号令かけたい招鳥や猿飛も取りたいしSP足りるのか不安
Cバリスタ→ウォリorゾディ
ジャイアン10正射5あとは迷って振ってない前陣追撃もいいなと思いつつ
Dゾディ→ウォリorプリ
三食1エーテル圧縮5ダクエ5リターンエーテル5
メテオ撃ちたい、先見もあったら便利だしモンクをサブゾディにするならサブプリで三色+サポートでもいいかなと

3は縛りばらけてて頭取れないのがちょっと辛いあとショーグンはとりあえずパーティに突っ込んどけば活躍できるって職じゃないよね?
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/25(水) 07:52:44.00 ID:L3xJ8cjh
>>230
・アタッカー2〜3人、支援1〜2人、回復役、と役割分担をはっきりさせておくべき
・プリは便利で2人欲しくなるが2人以上は要らん。分身シノ/プリなら1人いれば充分
・ただしシノ/プリは分身後でないとW予防の号令が機能しない。6層FOEと闘う際には注意
・ゾディは三色にしろメテオにしろ、5層あたりからサブで工夫しないと威力が伸び悩む
・ファラのいないパーティでは、ゾディの先見術は「欲しい」ではなく「必須」。無いと5層が地獄
・だが先見術とメテオを両立させるのは困難。サブファラを作っての三色分担も考えてもいい
・サブファラを作るなら後列モン/ファラが第一候補か。シノ/ファラで分身回避盾もいい
・終盤になるとイーグルアイのパイ、ドラミングのビーキンが必ず欲しくなる。6層裏ボス戦では必須に近い
・その場合、モン/ビー(LUCが低いので将来は諦める)&圧縮リミットが使えるゾディ/パイが候補か
・パイの頭封じ技ハンギングは、後列から威力度外視で放つという選択肢もアリ
・バリの立ち位置は、対ボスのバリ/ウォリか対雑魚のバリ/ゾディか、はっきり決めるべき
・前陣迫撃砲術を使うバリはファラ(後列挑発サブファラでも可)で守らないとすぐに死ぬ
・ショーグンはバフ役か純アタッカーか一騎当千役か、立ち位置をはっきりさせてから入れるべし
・例えば一騎当千ショーグンに絞るならサブショーでも充分。ただし着火役をはっきりさせておくべき
・その場合はウォリ/ショー(バリのバラージと組む)か分身一騎当千のシノ/ショーが候補

個人的には↓のようにするかな?
ウォリ/ゾディ・バリ/ウォリ / シノ/プリ・モン/ファラ・ゾディ/パイ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/25(水) 09:52:54.15 ID:VsnPkIB1
>>230
5レベル下げるだけで休養によるサブクラス付け替え(及びスキル振り直し)ができるから
層ごとにサブを取り替えて、その都度効率的な攻略をするというのもいいよ

サブが付けられるようになった直後の3層では、シノゾディのダクエ+ゾディウォリのメテオの
コンボが凶悪だから、それを中心にパーティを組んだらいい
海都ルートでショーグンが解放されたら、ウォリショーを作ってバリのバラージやゾディの連星術
圧縮リミット、エミット砲等に一騎当千(スキルレベルはいずれも低くていい)させると雑魚戦が非常に楽になる
終盤はWプリ体制の確立と、ボスキラーのウォリゾディやバリウォリ、モンゾディ等の育成を目指すといいよ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/25(水) 20:02:51.97 ID:Z+SkrMff
>>231 >>232
レスサンクス
属性対策必須かーあと終盤もとい裏ボスはホークアイドラミングウルフハウルでデバフフル活用しないと厳しいみたいなのね
ウォリゾディは固定にして他のメンバーは5レベル程度でサブ付け替えられるみたいなので3〜4層で色々と付け替えて試してみますグラフィック好みなショーグンも使ってみたいし
終盤で最終的にウォリゾディモンゾディをアタッカー運用、サポート優秀みたいなのでシノプリ、あとのゾディとバリスタはデバフ入れられる他ジョブとの交代も検討とかなぁ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/26(木) 00:07:59.20 ID:dr84iTVC
>>233
そのパーティでメインショーグン使うなら、バリスタを抜くのが一番いいかな。一例をあげると

・ウォリゾディ:圧縮フリーズンでメインアタッカー
・モンプリ:庇護の号令で回復&支援。ヤグルシ装備でリミット稼ぎ→介護陣形も
・ショーパイ:二刀我流で一騎当千の着火役&リミット稼ぎ。銃装備で後列配置も可
・シノショー:分身一騎当千&分身飯綱。大武辺者で後列挑発回避盾も兼ねる
・ゾディバリ:バラージで一騎当千の着火役。エミット砲台にも

シノプリがモンプリになってW予防の号令は無理だが、代わりにリミット介護陣形が使いやすくなったのでイーブンだと思う

あとモンプリ&ゾディバリを、モンゾディ&プリビー(前衛)に変えれば、ドラミ・ビーロア・獣の警戒の3大スキルが手に入る
モンゾディはふだんは後衛に下げておき、ボス戦のみ前衛に出して圧縮壊炎拳を撃つのがいいと思うよ
モンゾディが三色先見術まで取るのは難しいので、ウォリゾディを氷担当にして協力させる必要があるのを忘れないように
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/26(木) 01:48:32.34 ID:nRlpFJxA
サンクス一騎当千型はシノショーがオススメする人多いし鉄板かー、バフ係兼五輪にもちょっとロマンを感じる
モンクの介護強力みたいだしモンクの運用法迷うなぁイメージと見た目から殴らせたくもなるし
他ジョブも色んな運用法があるから色々と目移りちゃうな3のサブ決めるの選択広いから楽しいけど難しいどのジョブも魅力的で困るメインパイからそこはかとなく微妙臭がするけど…

とりあえずショーグン解放して新しくメインプリとショーグン育ててナルメルからヤグルシ貰いにいってきますバランスブレイカーな気がするけど序盤で強力な武器はワクワクする
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/26(木) 09:10:09.01 ID:UGYtBPku
>>235
一騎当千の威力は、ゾディショー≧ウォリショー>ショーウォリ>>>>>シノショー、なので気をつけてね
シノショーのメリットは火力ではなく、分身で手数を増やせることと、後列からでも威力が減衰しないこと
それに一騎当千Lv1を消費1で撃てるので雑魚戦で連発できること、回避盾を兼任できることにあるから

ただゾディショーがいかに強いといっても、真価を発揮できるのは裏ボス倒して天羽々斬を入手した後だからね

それから一騎当千用&通常攻撃用の得物(空きスロットを全て属性で埋めるのがいい)と
禍時、五輪の剣などの刀スキル用の得物(ATK全埋めがいい)は、別物と考えた方がいいよ
一騎当千するなら刀スキルに浮気せず、一騎当千のみに特化した方が結果的に強くなれるよ
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/27(金) 09:13:45.28 ID:CfhXrCu2
純粋に一騎当千の威力を求めるなら、ショーウォリにしてメイン武器を属性全詰め
サブ武器をATK全詰めにし、狂戦士の誓い→大武辺者→一騎当千の順で繰り出すのがいい
シノショーの分身一騎当千なんかよりよっぽど強い

欠点はシノショーのように後列に置けず、AGLも低いので被弾し易くすぐ死ぬこと
追加メリットとしては、分身枠が空くのでビーキンが獣将来を使い易くなることがある
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/17(日) 16:20:10.20 ID:15Wyyqoi
第六層ボスに挑戦中ですが、火力不足を感じてます。
パーティの再編も視野に入れていますが、
可能であればメインクラスは変えずに進めたいです。


ショーウォリ 狂戦士の誓いからチャージ五輪 介錯なし
ファラビー ショー用の盾役、及び三色盾 余裕があればビーストロア


アンファラ 後衛用盾 挑発orライン型 オバヒなし、ボット習得は悩み中
モンショー メイン回復 先陣の名誉習得済み 介錯なし
ゾディプリ 号令係 圧縮+三色リミット型 先見術なし

個人的にはモンクのサブをプリに変更し、
ゾディのサブに変更して先見術を習得するか否かを考えています。
縛り関連を捨ててる感はあります。

アドバイス、よろしくお願いします。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/18(月) 03:38:34.56 ID:WtedunBi
>>238
六層ボスは炎氷雷属性の与ダメが2倍になるのでバフの乗りやすい物理と炎氷雷のいずれかの属性を持つ複合属性攻撃を使うのがセオリー
ショーグンをメインアタッカーに据えるなら鍛冶で武器に属性を付与して一騎当千を使うのがオススメ
その場合、できればショーグンのサブクラスはゾディアックにして特異点定理を乗せたい
それとファランクスのサブはシノビにした方が良いと思う。
せっかく挑発使ってもデモンレイジングで剥がされて他のキャラにターゲットが逸れてアタッカーのバフが台無しになってるんじゃない?
ファラシノなら挑発or招鳥をかけた上でデモンレイジングのターンに猿飛を使う事でダメージと同時に強化解除も無効化してくれる。
後衛3人はプリ、ビー、パイを取って攻撃の号令、ドラミング、イーグルアイをかけられるようにして
ショーグンには先陣の名誉と消費アイテムのブレイハントを使ってさらに攻撃力を強化してやれば何とかなると思う。
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/18(月) 11:51:33.01 ID:F+JsoWCJ
>>239
レスありがとうございます!

属性武器+一騎当千は考えてなかったですね…
属性武器は持っていないので、そこから鍛え直すことにします
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/18(月) 22:42:18.83 ID:NdwjoWsQ
属性鍛治するなら、メイン武器を属性全振り、サブ武器をATK全振りにするのが
一騎当千(と通常攻撃)の威力が一番UPするから覚えておくといいぞ
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 12:20:16.01 ID:OIShxGCh
>>241
レス感謝します

布津御魂は鍛冶できるだけの在庫が今のところないので、
とりあえず他の短刀か刀でやってみることにします
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/18(木) 17:21:26.80 ID:jBNQQkpv
サブ解禁したので、アドバイスお願いします。

前衛

ヲリ/ゾディ(圧縮フローズン、ウルフ)
ビー/ヲリ(招来、剣スキル、ドラミング)

後衛

パイ/ヲリ(銃スキル、イーグル)
モン/プリ(回復、予防)
ゾディ/プリ(三色、号令、予防)

何かが足りない気がするんですが、このままでいいでしょうか?
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/18(木) 22:18:20.53 ID:CwHkv7DQ
初手全体攻撃で雑魚の数を減らす手段が乏しいように思うけど(ビーウォリはたぶん初手は梟か蝶招来だろうから)
ゾディが連星術まで取ってパイにチェイスさせるのなら問題無いかな
パイにミリスラを習得させるつもりなら終盤までアタッカーが務まるので、攻撃力的には問題無い
表ボスクリアまではそのパーティで充分だと思うけど、裏ボスは三色先見術かファラの三色ガードが無いと辛くなるので
終盤、ゾディプリのSPが厳しくなりそうだな。ま、クリア後に休養してサブを付け替えればいいと思うよ
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/18(木) 22:19:46.83 ID:CwHkv7DQ
あ、プリ二枚看板なら1ターンエミッポンが使えるんだった。なら何も問題無いやな
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/18(木) 22:59:45.99 ID:lsauUm1k
>>245
アドバイス有難うございます。
エミッポンは気がつかなかった。
その手がありましたか
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/23(火) 17:57:25.32 ID:oD7/AaBs
ダクエのシノゾディ
チャージメテオか圧縮特異点三色のゾディウォリ
回復と号令するプリモン
とにかく守るファラ

もう1人を誰にして、ファラのサブを何にするのが良いでしょうか?
1週目、レベル60前後、6層をウロウロしながら、上記にない職のキャラを新規に作ってはパーティに放り込んで育成しているところです。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/23(火) 19:53:20.09 ID:wS+GmEIt
もう一人は属性火力か物理火力かでオススメ分かれる ウォリゾディ モンゾディ ウォリショー バリウォリ ショーパイあたりか 詳細は割愛、要リサーチね
ファラのサブはビーかシノがオススメ
ファラビーはロアとドラミングで攻防の補助が出来る 召喚獣はぶっちゃファラで使わなくていい
前掲の2スキルだけで足りるのでSPは本職に突っ込める
ファラシノは潜伏で硬くなるし軽業組み合わせてもウマー 分身取って前列後列を守れるし手が空いたら含み針まいときゃいい
最後の保険で遁走とっとけばファラだけ生き残った状態でも全滅免れる可能性がある SPは常に不足気味 PTの状態にあわせて必要な物をチョイスすべし
あと ダクエ役が火力的にもったいないので切ってもいいと思う その場合プリのサブを見なおしてバフ専門にすると火力が増すと思う
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/23(火) 21:07:43.34 ID:oD7/AaBs
>>248
ありがとうございます。
ダクエ抜きですか?
それでどうやって戦うのか見当もつきません。
できたらダクエ抜きのパーティのメンバーとスキルを教えていただけますか?
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/23(火) 21:51:58.69 ID:wS+GmEIt
>>249 長文でスマソ
シノゾディはクビ、シノファマにして採集マシーンにする アムリタの材料を重点的に集めてカネとTP問題は解決
ゾディのサブをパイに、回復役も追加
前列
ウォリゾディ 属性&物理火力  常在狂戦士+特異点圧縮フリーズンorチャージ9スマ TPドーピング出来るなら9スマ切ってメテオでもいい あとハウル ザコ戦は開幕圧縮
ファラシノ 盾役  挑発、属性ガード、パリマテパリ、ディバ、ラインガード、分身+軽業、含み針 硬くて避けてTP回復、分身で後列も守る ザコ戦は開幕挑発or各種ガードor分身
後列
プリパイ バフデバフ  攻防予防庇護の号令、ベール、マーチ、オーダー、イーグルアイ、リミブ 攻撃と庇護とマーチは10まで取ること 開幕は攻防号令いずれか、次ターンイーグル
ゾディパイ 属性火力 各種属性星術(連星術はいらん)、圧縮、特異点、メテオ、リミブ 圧縮リミットが真の必殺攻撃、リミブと可能なら我流で速攻で溜める、開幕は圧縮か星術、メテオはボス戦用
ビーモン 封じ&回復 警戒、大鳥、大蛇、土竜、牛、象、ロア、ドラミング、各種回復  心と獣マスタリーは10必須、開幕頭か腕縛りか象、次ターンでロアかドラム 牛と象はボス戦でも有効
プリとウォリはファラのスキル各種で守ること、有用なリミット技を活用すること
あくまで一例です ウォリゾディの代わりに、アスカロンやジラハボックあるなら常在狂戦士チャージミリオンぶっぱのウォリパイもいいかも 
エミット型や獅子王運用も面白いよ 最狂?の一騎型は一周目でハバキリないしショーグンいるかわかんないので除外 いろいろ試してみてくだされ
251251:2014/09/23(火) 21:53:23.46 ID:wS+GmEIt
あ ウォリゾディ TPじゃなくてTECドーピングやったスマソ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/23(火) 22:02:28.17 ID:wS+GmEIt
書き忘れってか追記 ファラバリエーション
ファラシノは召喚獣いるので分身は切ってもよい、その場合潜伏軽業含み針、短剣装備で行動速度UPが素晴らしい
状況次第で獣か分身か使い分けもおk、その場合リスクはあるけどプリを前列にin
そんなのめんどくせって場合は
ファラプリでファラスキル重点+マーチとオーダー
ファラショーでファラスキル+先陣でバフと食いしばりで生存率うp、乱れ竜で攻撃参加
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/23(火) 23:07:32.84 ID:ESdz6RbI
>>250
物凄いスキル使いまくりでダクエ使った方が楽なのでは?
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/23(火) 23:44:51.03 ID:oD7/AaBs
>>250
ありがとうございます。
ビーストキングとウィリアーのレベルが全然足りないので、組めそうにないです。すみません。
ですが、雑魚戦一回でTP切れませんか?初手からスキル連発ですよね?
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/24(水) 00:15:40.99 ID:bUrhHdMf
ダクエ使わないパーティー=TP使わないで戦えるパーティー
って思ってたのね
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/24(水) 01:09:29.27 ID:ZTjMpHnZ
>>254
俺が5層まで使ってたパーティーと似てるので
俺のパーティー晒します。6層で使えるかどうかは不明です。

ファラプリ:ガード号令
バリゾディ:前陣、エミット砲台、後列にダクエ
モンプリ:回復号令

シノゾディ:ダクエ、含み針
ゾディウォリ:チャージメテオ
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/24(水) 05:39:15.07 ID:vt+iAcnV
6層に入る頃にはTPに余裕ができて、大消費のスキルが気軽に使えるようになるから
ダクエ役に一人取られて残り4人だけで戦わなければならないデメリットの方が深刻になってきて
多くの人がダクエを切り捨てるようになるんだよ

247さんのパーティはアタッカーがゾディウォリ一人、しかもTP大消費のメテオ頼みなので
ダクエ無しだと不安に感じるんだろうけど、アタッカーを複数揃え、低燃費で戦えるコンボ、たとえば
シノウォリのワイドエフェクト飯綱や、ショーパイ通常攻撃+分身シノショー一騎当千なんかを
駆使していけば、Lv60台なら6層でも相当長時間籠ってられるようになるよ

256さんのパーティはアタッカー二人、しかも盤石のプリ二枚体制でエミット砲台付きなので、殲滅能力が非常に高い
難点はデバッファーがウルフハウルのゾディウォリのみなので、対6層裏ボスの火力が不足気味なところ
裏ボス打破のためには、イーグルアイのパイレーツ、ドラミングのビーストキングが欲しい
ダクエ係のシノゾディがやっぱりいらん子気味なので、例えばシノパイに変えてイグアイ+リミット貯め+ミリスラ係
にするだけで、対ボスの殲滅力がだいぶ変わると思う
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/24(水) 07:19:24.09 ID:i/QQxV79
世界樹IIIの終盤は、いかに短いターンに強ダメージを叩き込めるかが勝負の、バフデバフゲーの観があるからね
裏ボス戦が、1ターンでHP45000を削りきれなければ非常に苦しい戦いを強いられるというあたりに典型的に現れてるけど
雑魚戦だって厄介なスキル持ちが多いから、2、3ターン、できれば1ターンで殲滅できないと苦しむことになる
どんなTP大消費のスキルでも素の攻撃力はたかだか数百ダメージだから、ここにバフデバフを積んで
いかにダメージ倍率を増やしていけるかが重要になってくる。ダクエでTP効率なんてやってる場合じゃない

けどバフは最大3枠という縛りがあるから、例えば狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバントで3枠を埋めると
それ以上のバフが掛けられなくなる。必然的に、ウルフハウル、ドラミング、イーグルアイの三大デバフスキルが欲しくなる
また6層向きの最終アタッカーとして、ウォリ(常在戦場)、バリ(GK)、ゾディ(エーテルマスター+特異点定理)といった
バフ枠を消費しない攻撃力UPパッシブ持ちが選ばれることが多いのも、これに関係している
ショーグンが終盤強いのも、血染めの朱槍というバフ枠を占領せずに攻撃力をどんどん上げられるパッシブを持っているのと
一騎当千に武器の属性鍛治が乗るので、攻撃力が素で最大1.8倍になるところが大きい

あと、6層では縛り・状態異常・即死スキルの有無が非常に重要になる
ワイドエフェクトハンギングやワイドエフェクト飯綱、巨象(あるいは野牛)招来などがとても輝くようになる
そういった点を考慮しながらパーティを改造してゆけば、冒険が格段に楽になると思う
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/24(水) 16:44:03.01 ID:56aUtkF5
>>254
>雑魚戦一回でTP切れませんか?初手からスキル連発ですよね?

逆に、スキル一発で雑魚を一掃しようという発想にならないのが不思議だ
バフデバフ抜きで、毎ターンメテオ連発していたりしたら、そりゃTPが足りなくなる

メテオのダメージはTEC90のゾディアックが撃った場合、だいたい150弱×5〜6ヒットだから
6層の雑魚(最低のクリオネアンでHP601、カミキリオンβだとHP2382)には役者不足だ
だがここに、サブウォリアーのゾディがチャージ(2.6倍)、狂戦士の誓い(1.9倍)
攻撃号令(1.45倍)、突撃陣形(1.25倍)、ウルフハウル(状態異常時1.55倍)
ドラミング(1.3倍)、イーグルアイ(1.35倍)を全部乗せたとすると、計24.36倍になり
メテオ一発のダメージは約3700×5〜6ヒット。よほど運が悪くない限り雑魚を殲滅できる

プリの号令とデバフ3種を他キャラに担当させれば、戦闘開始3ターン目にメテオを放ったとして
ゾディの消費TPは狂戦士2+チャージ6+メテオ60の合計68。レベル60のゾディだと
最大TPは300くらいだから、リターンエーテルを加味すれば雑魚戦5回程度は余裕のはずだ
アタッカーが複数いたら毎戦メテオということもないだろうから、もっと戦えるはず
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/24(水) 17:55:20.01 ID:VUKfX0vu
つまるところ250や256みたいにダメージを追求するのがいいんだね
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/24(水) 19:03:04.71 ID:i/QQxV79
>>260
ポイントは次の3点だと思う
(1)バフデバフで超ダメージを出せるアタッカーを複数用意する
  ウォリゾディ(狂戦士圧縮フリーズン)、バリウォリ(狂戦士チャージ前陣DA)
  ウォリショー(狂戦士大武辺者五輪の剣)、モンゾディ(圧縮壊炎拳)あたり
(2)バッファーのプリ、デバッファーのパイ、ビーキンを用意する
(3)縛り・状態異常役を用意する
  6層ならビーキンの野牛or象さん、シノビの飯綱がおすすめ

上記に従いつつ、仮に自分が>>247氏のパーティを改造するとすると
まずダクエ役だったシノゾディをシノパイに変えて、雑魚戦では短剣装備で飯綱連発
ボス戦では刀に持ち換えて分身→一騎当千の着火役、兼デバフ(イーグルアイ)係にする
その上で2人目のアタッカーとしてショーゾディ(属性鍛冶刀で特異点一騎当千)を入れる
一騎当千はTP消費が重いが、ショーゾディなら通常攻撃も強いから雑魚戦を継戦できる
なおショーゾディは裏ボスキラーとしても優秀だよ
ファラはサブビーキンにして、ガード&デバフ(ドラミング)役。時々象さん招来
ゾディウォリ(狂戦士チャージメテオ)とプリモン(号令&回復)はそのままでいいかな
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/09/25(木) 00:42:51.77 ID:1KH/Auxy
そもそもの相談をさせてもらった者ですが、やっぱりお話が難しくて諦めました。
すみません。
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/01(水) 12:51:40.28 ID:vwrBJpgq
スレチかもしれないですが、
弐の太刀のサブ武器の状態異常は、メインにも乗りますか?(その逆も)

あと、武器の状態異常とスタンアタックなどの状態異常スキルは、
足し算と別途判定のどちらになりますか?
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/01(水) 13:26:00.38 ID:pbpCi8J+
>>263
通常攻撃時、弍ノ太刀のメイン武器とサブ武器で、状態異常・封じ・属性鍛治は別判定
一騎当千の場合はメイン武器の属性鍛治のみ乗る。状態異常・封じは無効
ATK・HIT・LIMなどは一騎当千及び通常攻撃時の二撃とも、メインサブ両方の効果を受ける
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/10/24(金) 13:39:03.03 ID:U0T+5ZZJ
わかった!わかったよ!
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/08(土) 19:45:22.03 ID:PNlQRhs1
hage
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/03(水) 01:23:30.06 ID:j74M3CqK
5層に入り、聞きかじり育成のビーキンがLV40近くになったので
ビーキンをメインで使うパーティを試したいと思っています。


ファラビー 挑発、ガード、ドラミング
モンプリ  ヒール、号令

ビーパイ  巨像、イーグルアイ
バリゾディ スナイプT、エミット砲台、アンブッシュ
ゾディプリ 圧縮リミット、号令


ビーキンが巨像を召喚し、バフデバフを積まれたバリゾディが
スナイプTで殲滅・・・という妄想をしています。
改善すべき点があったらご指摘ください
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/03(水) 06:16:48.36 ID:egJPHUtc
LV30代なら巨象将来はまだ燃費が良くないのでTP回復手段を考えて
あと混乱が入らなかった時の対処もね
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/03(水) 10:11:07.48 ID:iQjzInGE
>>267
圧縮リミットも使うならウルフハウルが欲しい。
バステ付着時ならビックリするくらいダメが跳ね上がるよ。
バステ手段を確保してるから、使いこなすのは簡単なはすだ。
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/03(水) 14:25:58.70 ID:LQAgCui6
>>267
ゾディプリとファラビーが気になるかな
ゾディプリは役割が中途半端でボス戦で火力不足になる一方、
初手に召喚・ドラミングができるとはいえファラビーとビーパイではスキル重複が勿体無い

以上から、ゾディを火力増強とウルフハウル目的でゾディウォリに
抜けたサブプリ枠をファラで拾う形にしてファラプリが良いんじゃないかと

もしサブプリ枠が1つで充分ならサブショーも。乱れ竜がバリゾディと召喚に相性が良い
271267:2014/12/05(金) 00:15:51.37 ID:lzabh+Jb
ご指摘ありがとうございます
ウルフハウルをすっかり忘れてました。

ファラプリ  モンプリ 
ビーパイ   バリゾディ  ゾディウォリ

サブプリ二人欲しいので↑の編成で行こうと思います。
アムリタも数個持ってTP切れに備えようと思います。
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 12:55:14.19 ID:OBtH6it2
現行の新シリーズと同じように、矢印結んでオートパイロットで自動レベルアップってできますか?
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 05:50:33.06 ID:mhzO2qg0
できるけど世界樹3はもっと効率良いレベルアップ方法あるからね
大航海なりケセランなり
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 14:14:27.88 ID:99WirWyl
全職ローテで2層踏破まで来たんですけど10人2パーティで組むならどの組み合わせにしますか?
階層ボスFOE用と雑魚用と分けるなら、サブクラスも含めてお願いします
今の所、便利なファーマー、プリンス、バリスタ、モンク、ウォリアーがメインになってしまって他がお荷物になっているので…
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 22:25:32.26 ID:n0gj+mbp
>>274
俺ならボス戦用パーティにはウォリやバリといった高火力職2人、盾職、バフデバフ要員2人を割り当て
雑魚戦用パーティには全体攻撃を持つ職、それにチェイスする職、そして行動阻害系の職を置くな
仮にショーグンアンドロを抜いた10職を被らないように割り振り、サブも付けるとしたら

ボス戦用→ウォリゾディ・バリウォリ・ファラシノ/モンプリ・ビーパイ
ウォリは狂戦士圧縮フリーズン、バリは狂戦士チャージ前陣DAを目指す。2人揃えば裏ボスも倒せる
狂戦士時のHP減のリスクはファラでカバーし、モンクで素早く回復する。その後は間断なく号令を
ビーキンはドラミイグアイの2大デバフの他、厄介な頭技を持った敵をハンギングで潰す役

雑魚戦用→プリモン・パイウォリ/シノゾディ・ゾディバリorゾディウォリ・ファマビー
これはシノビのダークエーテルでゾディの星術&ファーマーの招来を毎戦使えるようにしたパーティ
ファマはLUCが高いので梟や象を招来すれば非常に役に立つ。ファマが無力化した敵にゾディが全体攻撃を撃ち
パイがそれにチェイスするというのが基本パターン。動物を後列に招来したい時はファマが前列になるので注意
ゾディはサブウォリでチャージメテオの火力重視でも、サブバリで特異点バラージの殲滅力重視でもお好きな方を
なおゾディは圧縮エミッポン砲台としても使えないことはない
パイはサブウォリにして狂戦士→チェイスにしたが、サブゾディで属性鍛治済武器を持たせて特異点チェイスしてもいい
プリモンがこのパーティのネック。メインモンクに比べて回復力で大きく劣るが、実用に耐えないほどではない
リインフォースの活用など工夫すれば使えなくはない感じ。ただし盾職なのでロイヤルベール運用は難しい

というわけで、誰かもっといい案があったら出して欲しい
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/25(木) 15:44:07.13 ID:B4Vjsrld
レスありがとうございます、どうしても大所帯になると役割が固定できず困っていました
回復はちょっと難があるみたいですが試してみます
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/25(木) 17:07:40.12 ID:WlWQl3E7
ボス戦用パーティと雑魚用パーティのどちらかにしかメインモンクを入れられないとしたら
どっちかと言えば継戦が重要な雑魚用優先じゃね?

また練気が乗るモンプリと比べてプリモンの回復力が劣るのは事実だが
プリモンは行者の功徳でロイヤルベールを維持させやすく、継戦能力は意外に高いぞ
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/25(木) 22:50:26.32 ID:29toS86g
雑魚用パーティというなら常時アンブッシュを維持できると楽
TP回復のあるプリかパイか、TPが潤沢なゾディどれかのサブでPTに1人は入れたい

>>275の亜型だけど自分ならシノゾディを前列に上げてプリバリを後列かな
アンブッシュで先制発動すればダクエ招来でほぼ勝ち
パイウォリはキャラコセーラーを入手すれば早い段階で十分硬いし、ワイド+トリスタでTPを気にせず戦える
プリバリは常時アンブッシュのほか照明弾+リイン、ロイベいずれも雑魚用の回復としては十分
5人全員が煙ダクエ以外のTP消費ゼロで進める

もちろんこのPTの弱みは先制が出なくて前列のシノビが殴られたときなので
プリのサブはやっぱりモンクにしてリザを持っておくのもいいかも
その場合はパイのサブをバリにしてアンブッシュ維持+前陣かな
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/31(水) 18:22:24.37 ID:dHgnifbC
サブ開放直後Lv27程度です

バリ/ウォリ 前陣、エミット砲台
ファラパイ 盾、イーグルアイ

ゾディバリ 三色ダブルアクション、できればバラージ
モンビー 回復、デバフ
シノプリ 分身号令エミット、含針、飯綱

↑こんな感じにしていこうかと思っていますがどうでしょうか
個人的には物理が少ないのが不安です
アドバイスお願いします
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/31(水) 20:13:15.66 ID:kkO5sbKe
たぶんゾディバリが期待ほどの火力が出ないとは思うけど充分バランス取れたパーティかと

ゾディバリにこだわりが無ければ複合属性を持った職でサブゾディにするのも良いかも
イーグルアイとドラミングは優秀なデバフだけど物理含まないと対応しないのがネック
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/31(水) 20:32:22.15 ID:ybR3ddQ6
>>279
必要な要素が網羅されたバランスよく強いパーティだと思うよ
ただファラパイの役割が盾&イグアイに限定されてしまってちょっともったいないかな?
モンビーもモンクのLUCが低いせいで獣招来には使い辛い
いっそサブを入れ替えてファラビー+モンパイにしたらどうだろう?
ファラはLUCが高いので手が空いた時に獣招来すると役に立つ
またモンパイは後列銃装備でリミットを稼いで介護陣形を撃つのに最適だ
ファラが獅子を招来して介護陣形で攻撃に参加させれば、懸念だった物理攻撃役も増やせる
282279:2015/01/01(木) 19:56:29.89 ID:SuVohyyq
>>280ありがとうございます

あとゾディのサブで迷っているのでアドバイスをください

DA狙いで三色特化のバリ
圧縮リミット特化のパイ
複合属性のブリッツ持ちのファラ
で迷っています

ゾディ/パイにした場合はファラのサブをプリかシノビにしようかと思っていますがどうでしょうか
283280:2015/01/01(木) 22:41:29.27 ID:ziIrJMFs
最終的な判断はご自身の好みに合わせれば良いということを前提として
その中でアタッカーとして最も安定しているのはゾディ/ファラかと

ゾディ/バリは前述の通り、星術がバフ・デバフ効きにくいので満足いく火力があまり望めない

ゾディ/パイは圧縮リミット特化とはいえそうポンポン撃てない。せいぜい5ターンに一度くらい
リミット撃てない時に手持ち無沙汰にならないよう、チェイスも可能なパーティ構成が望ましい

ゾディ/パイにした時のファラのサブについては
サブプリはシノビの分身含めてプリ成分3体になるので過剰気味
サブシノビは分身ディバイトが強力だがシノビとの分身の競合がネック
好みで良いと思うけど、いっそファラ盾に頼る必要の無いパーティを模索するのも一つの手で
284279:2015/01/01(木) 23:16:20.34 ID:SuVohyyq
とりあえずゾディ/ファラで行ってみて自分で検討してみます
ありがとうございました
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/20(火) 02:47:23.16 ID:2q9VKv35
いえいえ
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/31(土) 12:00:36.76 ID:PBzkrgAw
とりあえず全ルート回って6層攻略中なんだけど相談を。
ストーリー攻略自体は
前衛ウォリ/バリ パイ/ウォリ
後衛モン/プリ ゾディ/ファラ シノ/ゾディ
で、ほぼ70間近なんだ。
でも、6層からはめんどくさい敵が多すぎてショーグンの介錯とビーキンの状態異常、剣虎がほしいなあと思って色々試してるんだが上手くいかない。
ビーキンを全く使わないまま3週終わっちゃったんでパーティーの回し方がよくわからなくて。
今は前衛ファラ/シノ ショー/パイ ウォリ/バリ
後衛モン/プリ ゾディ/ファラでやってて、結局ビーキンは入れれずじまい…。かつ、介錯は助かるんだけど発動しなかったときの殲滅力は落ちた気がする。
燃費はアムリタがぶ飲みでいいんで、殲滅力を純粋にあげたい。
ショーグンをいかす形でパーティーを組みたいんだけど、うまい形ってないかな?

長文ですみません。
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/31(土) 12:55:28.59 ID:Ki1ST9Dx
ショーグン二枚看板にして一騎当千するのが手軽だよ
ショーパイはそのまま一騎当千の着火役にして、ウォリバリをウォリショーに変え
狂戦士と大武辺者で自己バフしてから一騎当千を繰り出すの
モンプリの攻撃号令とショーパイのイーグルアイも掛ければ、FoEを瞬殺できるよ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/31(土) 13:09:38.47 ID:IIoVggeE
>>286
俺なら
ウォリ→サブをショーグンにして一騎役にして
ゾディを切ってビーキンにするな。
サブはお好みでいいと思う

狂戦士・先陣・攻撃号令の三大バフ
イーグル・ドラム・ウルフの三大デバフが揃い
三色ガード、バステ役、回復役も完備
鍛冶と一騎で属性攻撃をフォローし三点封じもOK

リセットウェポンや獅子王で無属性攻撃だってできる

QO→巨象だけでも6層雑魚戦でチート級の性能を誇る

どうかな?
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/31(土) 18:09:40.49 ID:PBzkrgAw
>>287>>288
お早い回答ありがとう!

やっぱゾディ切るよなぁ。
ウォリ/ショーは俺も考えてた。一度一騎メインのショーグンつくったんだがあんまり強さを感じなくてな…。
ウォリの常在やら、ゾディの特異点が乗らないと微妙なんかなあ。鍛冶していなかったのが一番の要因かもだが。

ショーパイをメイン火力にしたいってのがちょっと間違ってたかなあ。ミリスラだけでハンギングとってないんだよね。着火役と補助を意識してみる。

ビーキン/ショーグンにして、乱れ竜とかも考えてるんだけどどうかな?

とりあえず一度くんでみるよ。詳しくありがとう。
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/31(土) 21:04:28.57 ID:IIoVggeE
>>289
>>288だがビーキンのサブはホントに自由枠だよ

ショーグンのバフや乱れ竜を使うのも面白いと思う

ただ、乱れ竜に一騎の追撃は出ないからそこだけ注意な
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/31(土) 21:20:03.77 ID:PBzkrgAw
>>290
ウォリカンスト間近だったし引退待ちで6層すすめてたら、黒FOE近すぎだろww
とりあえずつっこんでhageてくる。

乱れ竜は追撃しないのなー、残念。
ディバイン必須になるだろうど、一騎役に先陣とかロマン溢れるなあ。防御どれだけ下がるんだろうww
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/31(土) 21:26:58.55 ID:PBzkrgAw
まずは三色ガードでしたね……。

さ、引退してパーティー組もうか…。
ところでアンドロってどうやってつかってる?
アンドロ/バリで前陣つえーかと思ったけど、雑魚戦じゃパージする暇がないのよなあ。
シノゾディと合わせてダクエするのも枠がもったいないし、TP回復するよ!ってのがアンドロの強みなんだろうし。
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/01(日) 10:01:15.64 ID:7AgowPWh
>>292
燃やされてきたかw

イージスやウロボロスみたいな防御系リミットを使ったターンはディバイド不要だよ
このときはファラも切りかかったほうがいい

アン/バリは
それぞれのスキル同士の相性が良いんだよね
エクステンド×オバヒ×バラージとか

アンドロならサブシノは安定して強いよ
招鳥+雲隠+暗視+潜伏で避けまくる壁の完成
軽業をつければ部位外しもいらない
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/01(日) 18:32:21.78 ID:Q8XEIopW
>>293
レベルキャップはずそうと雷龍と戯れてるわ。
ファラはソニックダガーだしって思ったけど、一騎の攻撃回数が増えるのね。

アン/シノなんてのもあるのね!まったく考えてなかった。まだ実戦してないけど暗視はあるなしで大分違うらしいね。
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/08(日) 10:09:02.91 ID:qEZnnU+X
3層突入直後のLv30前後で探索時のアイテム無しでの継戦能力を重視していて

前衛
 プリ/ゾディ  エミット砲台, 後列にダクエ
 シノ/プリ   アームズ, 強敵相手は分身して補助

後衛
 バリ/ゾディ  三色バラージ
 モン/ビー   PTヒール, デバフ
 ゾディ/ウォリ チャージメテオ

というPTを組んだのですが前衛が薄くて少々不安です
何か改善案があればアドバイスをお願いします
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/08(日) 13:32:51.08 ID:RlqSs8vV
>>295
継戦重視なら俺はこうするかな

プリパイ
シノゾディ

バリゾディ
モンビー
ゾディウォリ


アンブッシュで先制してシノが分身、
煙ダクエを前後にかけてドラミングをばらまき
GK特異点圧縮エミットとチャージメテオの二段構えで周囲を一掃する

アンブッシュのTPはリターンエーテルで賄う

運は絡むがボス戦でも充分戦える
イーグルアイ
ドラミング
攻撃号令
狂戦士の誓い
突撃陣形
を載せたチャージメテオが3T目に撃てる
シノの影縫が決まれば全段必中
さらにメテオ発動前にプリがハンギングを決められれば超火力になる
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/09(月) 00:37:38.87 ID:+zzFFvGG
>>296
ありがとうございます
セーブせずに休養から色々試してみましたが
>>295の2ターンかかるエミットは思うように使いづらかったため
アドバイス通りデバフを厚くしてみました
前衛の薄さもうち砲台のPTヒールで何とかなりそうです
縛りにアホみたいに弱いのが欠点ですが……

SPに余裕が出てきたらまた色々考えてみようと思います
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/09(月) 10:07:55.10 ID:tUdSq8Vy
>>297
将来的に守りの面はシノビに対応してもらおう

継戦ってコンセプトに必須の煙・ダクエ・分身を取ったら
潜伏・雲隠・招鳥をとって回避盾としても運用する

潜伏の効果が実感できるまでは耐久力の高いプリに誘導してもいいと思うよ
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/12(木) 04:11:14.89 ID:iYaebzez
1周目深都ルート〜25Fまでの探索を終えて三竜、三大クエボス、6層ボスに挑もうというところなのですが


ファラパイ 各種ガード イーグル


モンビー 各種回復 ドラロア
プリシノ 補助

まで決まっていて残り2枠の火力で悩んでいます
ドーピングはしないことを前提にした場合
ウォリゾディ 圧縮フリーズン
モンゾディ 圧縮壊炎
バリウォリ チャージ前陣
ゾディウォリ チャージメテオ
ゾディバリ 圧縮DA三色
これらから面子を変えずに7ボスにいくとしたらどの2枚を選ぶのが良いでしょうか
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/12(木) 09:17:43.35 ID:MGjaOyjl
>>299
俺が選ぶならウォリゾディとモンゾディ
複合属性二色
三大デバフ
三点縛り
バステ役

が揃って苦手がほぼ無い
地味に回復役も二枚になるから、崩されにくいはず

ウォリゾディはお好みでサブの鎚スキルを持ち
モンゾディは氷と雷の星術に1振りしておけば
苦手な奴が相手でも立ち回れるはずだ
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/12(木) 20:58:51.73 ID:Sx843yWX
ちょっとずれた相談かもしれないけど。
エミッポンパーティーとか、オールショーグン一騎当千パーティーみたいな、コンセプトが面白いパーティーってなにかないかな?
6層ボスでhageまくってるんで、ふざけたパーティーでヒャッハーしたいだけなんだけども
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/12(木) 21:37:00.00 ID:iYaebzez
>>300ありがとうございます
やはり火力担当は複合属性が便利なのですね
ウォリゾディ、モンゾディで育成を始めてみようと思います

なぜ斬複合はないのか
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/12(木) 23:31:53.08 ID:rLylWnwJ
>>301
オールパイレーツでリミット稼ぎまくり撃ちまくりパーティなんてのはどう?
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/12(木) 23:45:49.86 ID:Sx843yWX
通常とリミット縛りとかひどいことになりそうww
三色が圧縮しないといけないのがなー
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/13(金) 23:32:53.01 ID:OiDk5Y32
現在70Lv程度
ファラ/パイ  三色イーグルアイ
バリ/ウォリ   チャージ前陣

モン/ビー   回復ビーストロア
ゾディ/ファラ 圧縮ブリッツ
シノ/プリ    分身号令 猿飛招鳥

なんですがこのまま禍神エルダーに挑んでいいものか悩んでいます
このまま80くらいまで育てていって大丈夫でしょうか
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/14(土) 00:59:43.98 ID:2w8WEJke
STRドーピングしてるのでなければ、強化手段に乏しい圧縮ブリッツの
威力って微妙じゃない? あまり役に立ってない気がする
後衛メインゾディならサブファラじゃなくサブウォリにして狂戦士チャージ後
STRじゃなくTECで威力が決まるメテオを撃つ方がいいと思う
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/07(土) 00:00:33.69 ID:B1xkV7OU
パイ プリ モン
ビー ファマ
というパーティーで始めたら、チェイスの威力が期待外れで、しかもファマは武器の系統がどんどん変わるので、
早々にパイを外してしまったのですが、パイを活用している方はどんな工夫をされているのでしょうか?
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/07(土) 00:45:57.26 ID:YJdtqRzA
基本イーグルアイ→ハンギングorラピッドファイア連打するだけだよ

パイは命中・TP・耐久がそこそこあって安定して運用できる
ウォリは命中に、バリは前陣すると耐久に、加えて両者ともTPにかなり難があるので
地味だけど、前衛アタッカーとしてはわりかし使いやすいと思う

メインで完結しててトリックスターでTP補給できるから探索系スキルもつけやすく、
サブバリで常時アンブッシュとか雑魚戦が超絶楽になる
最終的にはサブウォリで狂戦士チャージミリオンならアタッカーとしてはまあ及第点って感じ
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/07(土) 11:31:26.59 ID:XoJTjz+i
>>307
チェイスを主力にするなら、可能な限り仲間の武器の属性を揃える。

チェイスがダメージソースだから攻撃力は度外視。
パイ以外全員短剣装備とか上等。

チェイス型のサブクラスはゾディアックがオススメ

・チェイスは強化バフの他に武器スロットの属性も乗るから
三色マスタリや特異点定理で強化枠を使わず威力の底上げができる
・チェイスの最大の欠点はトリックスターが発動しないことだけど
リターンエーテルでその欠点をカバーできる
・メンバーにプリがいるので、圧縮エミットも撃てるようになる
・トリガー属性を1つにまとめられればSPが余りやすいので
先見術で防御面を担うこともできる
行動が早いので安定度は高い
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/07(土) 12:11:18.36 ID:B1xkV7OU
>>309
プリ・ビー・ファマ・大鳥で突属性に揃えたはずだったんですが、
肝心のチェイススラストが弱すぎて、モンの通常攻撃に見劣りする始末。
そもそも序盤には向かない職なんでしょうか?
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/07(土) 14:26:24.72 ID:XoJTjz+i
>>310
ウォリやバリと比較したら劣るが、使えないわけじゃないぞ。

スラストのLVを5くらいまで上げて
攻撃の号令
ドラミング
を使ってから撃つんだ

発動可能なら突撃陣形、単体ならイーグルアイも重ねてな

FOEやボス相手だと、モンクは回復行動で忙しいから火力差は気にしなくてもいい
ただ、突剣だけはケチらず強いものにどんどん変えていこう。
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!
どちらかというとチェイスが序盤向きではないかな
追撃率減少が大きいから高レベルにしないと微妙で、トリックスター乗らないので気軽に使えない
アームズで三色対応出来るのはいいんだけどね

このゲームは武器の強さが結構重要なんだけど、突剣は大航海クエストの幽霊船レアドロップのジョリーロジャーが破格の強さで
トリックスター併用でハンギング連打出来る点で、パイ自体は序盤〜中盤ぐらいで強い感じかな