【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part14
1 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :
2012/02/29(水) 00:08:03.89 ID:I36AKfCx 俺は支配者だ
今回わざわざ難易度選択付けてまで初心者に配慮してるんだから システム的に初心者がとっつきにくそうなサブクラスなんてまっさきに排除される要素だよ。 新ハードで仕切りなおしっぽい感じだし出来るだけシンプルに仕上げてくるだろう。 よほど調整を上手くやらないとバランス崩壊は必至だし そんな調整がややこしくなる要素をただでさえ開発が大変な新ハード1作目に入れてくるはずがない。 サブクラス厨あきらめろ。
家庭を守る絶壁の幼妻 フォートレス
地味属性のエキスパート ルーンマスター
公式のBGM2をずっと流してたら何だかシムシティ4やりたくなってきた
>>4 だな。早く公式発表してサブクラ厨を観念させてほしいものだ。
キャラの育成とは、あくまで強力な敵を打ち倒すための手段であり、
味方をガチャガチャいじり回してニヤつくことが目的と化していては本末転倒だ。
主役は味方ではなく敵であり、敵をどう苦しめるのではなく味方がどう苦しむかで面白さが決まる。
その認識を180度間違えたから前作は破綻した。
自分の価値観に合わないやつは完全否定すか
変なやつがスレ立てると、 偏った思想の奴ばかり集まって来てよくないな
サブクラス厨ww 初めて聞いたわwwww
どう見ても自演にしか見えないから困る
ドヤ顔ソードマン子のイラストが壺をかかえているようにみえてきて困る今日この頃。
また新しいNGワードが増えたか……w
サブクラスだってちゃんとやれば機能するだろう かけ算ってバリエーション増やすにはうってつけだし何らかの形では残ると思う 要素を「変える」なら受け入れるが「削る」は入らない そんな非クリエイティブな考え方でゲーム屋は務まらない
今回キャラの色が地味なのはカラーエディタがあるからなのかな?(チラッ
前もこの自演見た気がするんだけどコピペなのか?
将来的には、ひむかいさんの描いたキャラ絵と、それを元にして作られて装備が反映される キャラモデルが切り替えられるようになったりしないかなぁ。
別にサブクラスあってもいいけど、それによって各職業ごとの持ち味が損なわれるのはいただけないな 世界樹3は少しそういった部分があったのが嫌だった まあ何にしても調整頑張ってもらいたい
4はおそらくカジュアルモードの調整や新プラットフォームの移行作業でこぢんまりとしたものになると気配がする よく言えば1に近づいただけど実際はあまりゲーム内容にまで手が回らなかったというものになると思う
各職業6枚くらいはイラスト欲しい というか職業間のイラスト制限いらん
俺はフォト子がいるから満足だ 日向さん本当にありがとう
そういえばあまり言われてないけど装備が多すぎるのが個人的に嫌かな 一層につき各装備一種類ずつでも十分な気がする
職業間のイラスト制限はあって欲しいな なかったらどう見ても紙装甲の見た目したキャラがフォートレスになったりでめちゃくちゃになる
>>24 それ選ぶ楽しさがないじゃん
ってか1層1種って少なすぎね?
多分、買ってちょっとしたら素材が揃って少しだけ強い武器が出てきた、とかそういうのが嫌なんだろう。 買い替えの時期を見定めるのも、RPGの装備更新の醍醐味の一つなんだけどねw
固有スキル以外全職業のスキル自由に選べるようにするべきなんだってサブクラスなんて半端なこと言ってないで 戦略で戦う世界樹にはそのほうがあってるサブいらねとか言う懐古厨は一生1と2だけやってりゃいいよ どうせSPには限りがあるんだから言うほど万能PTになんてならないしなにより脳内設定を自由に弄れるってのは大きい
>>26 選ぶ楽しさは分かるけど、そもそもあんまり選ぶほど個性も少ないって言うか
もっと長く使えるようにしても良いかなって思う。そしたら中盤までの鍛冶も活きてくるし
その方向性だけは絶対に採用されないだろうなw
読みにくい
装備の多さがドロップの楽しさ
使わない装備でも売り出されたり品揃えを見てるだけで楽しいから減らすのは勘弁だなぁ 基本性能と付加価値をトレードオフにするとかで選ぶ価値は欲しいところだが
>>28 問題はその固有スキルだな
3みたいにTP節約スキルが固有になってるチート職は作らないでほしい
>>32 確かにドロップが楽しいのはそのまま装備にいきてくるからってのはあるよね
もうちょっと装備自体に強烈な個性付けができたら選ぶ楽しみもでてくるんだけどな
まあでもちょっとゴチャゴチャ増やしすぎてるきらいはあるね。 3なんて別のカテゴリで全く同じ名前の武器とかがあったりするしな。 一層で一種は乱暴すぎるがもう少しシェイプアップしてもいいと思う。
>>29 正直3は終盤ほとんど新装備でてこなくて退屈だったしこれ以上減らされるのはなぁ
どんなプレイスタイルかにもよるけど今でも十分長く使えてるんじゃね
>>34 チートっていうほどじゃないだろ
パイレーツは強力な攻撃スキルなかったし持久に向いてるクラスってだけじゃね
ドロップで出品される装備を減らして 鍛冶や改造で別装備に強化できるようにすればいいんじゃね? 改造にもドロップアイテムが必要でそれまでに売ってた分はカウントされる、とかで
防具は気がつくと2層くらい同じのつけっぱだったりするな
買うかケチってもうワンフロア頑張るか悩みながら進むのは楽しい 採集部隊で金策プレイした時は買い換えがただの作業で面倒になった
装備自体にパッシブスキルが付くっていうのはどうだろう? 攻撃力x1.5 ただしhpを消費する、とかそのくらいの バランス取りが難しいかな
防具はTP補助とかの有用な付加効果で選択するしなー。
俺ファーマーいたけど潜る度にすぐにアイテム一杯になるからボス近くの階になると取らないようにプレイしてたな
パイレーツが燃費いいならバリスタはもっと燃費いいけどな 通常攻撃でパイのスキル以上のダメージ出せるし全体攻撃もバラージでのLV1でパイの高レベル乱打スキル以上のダメージ出るし
>>44 シノビ単体ってよりサブとの組み合わせが問題だっただけじゃね
シノビ自体そこまで強いクラスじゃないだろ
Uでドクを追加した理由は 「回復役のメディはほぼ必須で実質4人しか選択枠がないから回復役にも選択肢が欲しい」って言ってた記憶があるんだが Vでもプリやサブクラスでモンクなしでも問題なかった 7職だけで問題ないとか言ってた奴いるが、問題あるから
>>47 いやだからね…
その組み合わせでチートになるのが問題なんだよ
>>46 バリスタの異常なまでに低いTPを忘れてないか?
それと通常攻撃でパイのスキル異常のダメはないわ
上位スキルで敵狩り、弱ってきたらTP消費低いスキルでとどめ刺しで鉄板
ID:FXXCHKcSは少し落ち着け な?
このスレの会話の8割は喧嘩腰である
トリックスターがMAX1レベルでTP10回復だったらどうなったろう
>>44 中層の煙ダクエは神だったけど最終的には別に強くないしな
むしろTP関連が固有だとサブに喰われる
6枠目も褐色だけどビーキンのが強かった、褐色だけど
ウォーリアは固有が強かった分ソドマンみたいな器用貧乏枠を回避出来た
最終的に最強でなければそれまでどんなバランスブレイカーでも許されるってのはおかしいね レベル1からファイガうち放題のキャラが居てメテオより強くねーし火吸収する敵もいるしなんて言い訳にもならない
パイレーツは初期からハンキング持ってるのが強み ダメ倍率高いし、強力なスキルが多く含まれてる頭を縛れる サブ入ったらワイドエフェクト取ればTP効率上がって雑魚戦で無双 まあぶっちゃけ凸パイがかわいいから使ってただけだが いうほど悪い職じゃないぞ>パイレーツ
確かに世界樹の装備って数だけでバリエーション無いよね 基本数値高いのを選んでおけばおkなのはなー
パイレーツはダメージディーラーにはなれんからボス戦とかでは微妙だけど、 別にそんなに使えないわけじゃないからね。
Tの防具は酷かった
ダクエシノビは結果的に一手損するしなー。 雑魚戦では強いけどボスでは敗因になりかねん。 シノビのTPは多くないから高消費スキルを使うようになると実は結構息切れするしな。
パイレーツは頭縛りとか強いんだけどチェイス系をショーグンの完璧上位互換スキル一つに全部食われたのが問題 それだけならともかくディバイドガードという神スキルがあるから尚更悲しいことに
武器選択出来るキャラはどうしても専門装備選びたくなっちゃう パイに頭縛りなんてあったかななんて悩んでいしまった
1の防具は雰囲気アイテム
1の防具はアダマース
装備品が少ないと性能差が大きくなって新しい装備が出るたび買い替え作業になるだけ
装備は多い方がいい派だけどそのりくつはおかしい
性能差が大きいとランダムな素材ドロップの影響が大きすぎてもう駄目死にます
剣ソド→剣ソド→銃パイと最初から最後まで使ってた俺としては、範囲物理技無しのザコ戦がいまいち想像出来ない
一日一回 花グン子来い
トルネード→雷突き→ジョリーロジャー針&バラージと、なんだかんだで範囲物理は取ってたな。 純物理はトルネードだけだが
>>48 確かに1はメディ入れるかあえて縛るかの二択でつらかったな
まあ今回の新作が1のマイナーチェンジってわけではないから、別の選択肢は用意されてるだろう
ただドクはメディより役立つ局面多かったし、プリは後半回復量不足になるし、回復役を複数つくるのは調整難しいんだろうな
まあTP系の固有はやめてほしいな 前半からTP尽きなくて残量やりくりする要素がなくなるしTP自体やTP回復手段がたくさんある後半にカス化したりするし 全職に自職のスキルの性能1.3倍つけとけばそれでよかった気がする
とりあえず一番やってほしくないのは、新納繋がりのナナドラでやった、クラスAのあるスキルの発動条件が クラスBがパーティにいる事、という組み合わせの縛りが入るタイプかな。 2のカスメ・ドクなんかもある意味似たようなものと言えなくもないけど、明確にクラスでの縛りが入ってると ちょっと萎える。
クロノみたいな連携っぽいのがしたかったんだろうな
まあ2020では消えたしあんまり受けよくなかったんだろうな あんなあからさまにしなくても良シナジーは作れるしな
あれは作った方もごめんなさいしてたからな・・ おかげで2020はだいぶ遊びやすくなってたけど
連携でもエミットはちょっと捻ってて面白かったな 自力で仕組みを完全には理解できなかったけど
後半で初めてプリをPTにいれたんだが プリがPTにいるとプレイしててめちゃくちゃ面白かったわw エミットみたいなトリッキーなスキルから、手堅い効果のパッシブまであるし
バフスキル使ってると、世界樹やってるなぁって気分になるな 今回の強化役はダンサーなんだろうけど、範囲はどうなるかな?列範囲なのか、昔に戻って全体になるのか
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 07:51:21.29 ID:LXAigDZn
荒しが重複スレ立ててるな
単体一列全体と見せかけて両隣 中央に配置すると二人にかけれるが範囲に巻き込まれやすい まで妄想したけど面倒だから一列か全体がいいな
マズルカ踊っときゃええねん
盾、ソード×2 踊り、メディ で、最後まで安定で終わりそう
星術が弱めだったからルーン術は強くなってそう
去年くらいにマズルカが強いゲームに出会ったなそういえば。
ととものと世界樹は一体どこで道を違えてしまったのか 初期の頃は互角の戦いをしていたというのに
やっぱり前衛職が少なく見えちまうな…… ナイシカさん前衛なんだろうけど、見た感じ貧弱そうで前衛におけるのか不安すぎる
>>86 ととモノとか最初から終わってたろ…
2は学科詐欺、3とFinalはグラ使いまわし、更にバグの多さとゴミバランスだし
とても互角の戦いをしてたとは言えないわw
>>87 ダクハン程度はあるんじゃね?
シノビにイメージ引きずられすぎてる気がする
前→フォ ソド ハバキリ枠 中→ダン シカ メディ 後→マス スナ 人外枠 こんな感じ?
>>88 最近になって水をあけられる形になったが
ととものは売り上げ本数が世界樹よりやや少ない程度だったんだぜ
3Dの大爆死で全て消し炭になってしまった
他ゲーを咎めて何をしたいんだキミらは
>>90 人外枠っていうか変則枠?があるとしたら10職目だと思うよ
追加が2職なら普通にカスメ枠かと
いくら少な目に絞るといっても9職人外込みでは1より少なく感じちゃうし
怪しいものは触らないほうがいい 腐敗毒うつっても知らないぞ
世界樹4仕様の3DS同梱パックとか出ないかなぁ ついでにマップ書くのに便利なペンも着いてるとなおよし
>>92-93 世界樹に1番近い作品といえばととものだろ?
他ゲーといえどスレチじゃないと思うが
えっ
3DS自体がタッチペンを取り出しづらい構造なのがよろしくない
職業アイコン的なものがあると俺得だけど実装されるかな 職業ごとのかっこいいモチーフを一個ずつ用意すればそれだけでキャラメイクの幅は広がるし 日向さんが死ぬ必要もないからお手軽だと思うんだけど
>>97 いや他ゲーだからスレチなんだよ
狩ゲースレでモン○ンはクソって書き込むのと全く一緒
今週のファミ通には情報ないかね
>>102 世界樹との比較なんだけど話続ける気なくなったからスルーよろ
今日閏日なのか 発売が遠のいた
>>97 そもそも普及台数を考えずに大爆死とか言ってる時点で話にならん
普及台数120万台弱で1万本弱初週で売り上げて、最終的には1.3万本ほど売ってるわけで
PSPと比べて10分の1の普及台数でこの本数は爆死とは言えないと思うけど
更に元々PS系でリリースされてきたシリーズってのも考えないと
PSPで一番売れた2が累計で8万本弱だしね
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 09:16:27.79 ID:mhif6Hit
シノビって使ったことなかったけどそんなに壊れ性能なの? 俺としてはロイヤルベールMAXプリンスをファラがディバインし続けるのも相当なチート具合だと思ってたが
比べるにしてもせめてWIZやエルミにして欲しいわ
ハードやら他ゲーやらはどうでもいい 新情報まだかよ
>>107 ※書き込みは個人の感想です
パーティの便利屋としては他の追随を許さないが壊れてるというほどではないと思う
煙のおかげでTP消費が少ないというのもTP確保の手段が色々用意されている3では
絶対的なアドバンテージではないしな
比較は俺が悪かったからwww
>>107 シノビはボスの全体攻撃や単体でしょっちゅう死ぬからそれほどでもない
さすがに今週は載ってないだろうと予想してる ファミ通自体は買えると思うが前回みたいに確定じゃないからなぁ
シノビって思ったより避けない
シノビは育ちきるまでは針要員だからなぁ PT構成もシノビ中心に考えなきゃならん
ジャンルは違えども、ハマればどの職も強いよね シノビの固有スキルが他職と比べて汎用性が高いってくらいかな
雲隠+猿飛にファラのガードも併用で何とか生きてた
シノビ愛用してたが壊れってほどじゃなくただの便利職だろう サブゾディで消費TP1ダークエーテル、サブファラで消費TP3属性ガード、 サブプリで素早い支援、サブモンクで素早い蘇生orリフレバインドリカバリ いたら長期戦がやりやすくて便利って程度だ
煙ダクエは他の戦略が熟成されるに連れて、スレ内でもチート扱いされなくなったな 全体回復やメテオや前陣をほぼ無制限に撃ち放題 って言うと聞こえは凄く良い
中盤で頭抜けた強さなのは確かだな
分身出したら避けたの1人だけで他が全部ヒットしてやられた事はあったなw
チェイスメインのパイレーツ作ろうと思ったけどチェイスでTP回復しないの知ってシノパイで作ったっけな
最初は、汚いなさすが忍者きたないとか獣ボンクラwソロってろwwwとか言われてたけど 最終的は立場逆転したよな
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 10:11:31.88 ID:kJlgjIB6
4ではボス撃破後のボスへのバックアタックを復活させて欲しいな。
ビーストは強かったな ペットにも白虎いるのにな
>>119 ただ高消費のスキルを連発するよりもバフデバフ盛りだくさんで一撃ぶちかます方が圧倒的にダメージ出ちゃうわけだからなぁ
中盤だとシノビダクエは間違いなく強力だけどどんどん他に抜かれていく、Vはアムリタが序盤から確保できたりとTP周りがそういうバランスなのよね
立場逆転したっけ?ドラミングは激熱だけど
両方入れるのが正解
今回はレンジャーファーマーに当たる、探索枠は誰になるのかな。 ナイトシーカーが一番それっぽいけど 戦術的な潜伏とか隠密で、探索的なイメージじゃないんだよな。 まさかのメディックか?
7職しかいないのに探索枠なんて作れるのか? 1番戦闘で役立たずになりそうなのはダンサーだからダンサーじゃね?
AGIよりLUCの方が回避率に大きく関わってくるからねー…命中率は逆なんだけど シノビのLUCも決して低くはないがAGIほど高くはないから、潜伏などのスキルによる フォローなしでは案外事故死することが多い …こういうデータ絡みの話ができるのも解析してくれる人がいるからなんだけど、 3DSだとそれは無理なんだっけ? まあ、あっという間に解析で丸裸にされるというのも寒い話ではあるんだけどさ
>>130 逆じゃね?
低コストで全体バフかけれるイメージ
探索は、メディックも前にだしてダソメスでサクサク通常攻撃で狩っていけそう
▼PSP「ペルソナ2 罰」新シナリオ追加で5月17日発売 PSV「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」を6月に控える「ペルソナ」シリーズから 二部構成の後編である「ペルソナ 2 罰」が発売決定。 ディレクターは前作に引き続き目黒将司氏が担当し PS版のパワーアップ移植であった「罪」をさらに進化させている。 ・オリジナル版のシナリオを担当した里見直氏による新規シナリオを追加 ・ロード速度のさらなる向上 ・マッドハウス制作による新規オープニングアニメ収録 ・BGMはオリジナル版とリファイン版を同時収録
>>130 が何を言っているのかわからない
ソド2人作っちゃいけない縛り?
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 10:42:48.64 ID:kJlgjIB6
五人ダンサーって道もあるぞ。
ところでおまいらって年に何本くらいソフト買ってるんだ? 月2本×12月=24本くらいか? これにハードを年1台として年間出費50,000〜80,000円くらい? 3DSだけでも本体+シアトリズム・KH・覚醒・カルドセプト・世界樹・・・ 出費が嵩むぜ・・・
>>136 今年は予約含めて7本
去年は20本くらいかな
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 10:46:09.02 ID:kJlgjIB6
おまえら、仕事か勉強しろwwwwwwwwwwww
今年は世界樹4だけの予定
ってか本当に7職(隠し2)で終わりなのか?? 6枠目使えそうなヤツ居ないしこれじゃキャラグラが激減した事になるぞ もし7+2にならキャラグラ&ポーズが増えてて、ツリーとは別枠でスキル群がある事を祈る
>>132 7職じゃ専門職というより兼任になるんだろうなぁ
思ったんだがスナ子の可能性ないか?
>>134 7職しかないのに探索特化枠なんて作る余裕あるのかってこと
クラススキルの話
>>136 よう俺
カルドセプトは対戦ゲーだからビックウェーブに乗って
覚醒を積んで世界樹をボチボチとやる予定だわ
以前スレで出た、全員が六枠目召喚スキル持ちってのはちょっと面白かったな
>>141 原点回帰っぽいからスナイパーが探索系スキル持ってるかもな
分からんけど
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 10:53:33.67 ID:kJlgjIB6
雪降るとテンションあがるよね。
前スレもだが、7職さんは思い込みで語りすぎてる。
確かに、判明した情報だけで断定するのは危険だな
>>143 6枠目がどうなるかは凄く気になるよね
>>79 見て思ったけどメガテンも支援系強烈だよな、メガテンといえばソウルハッカー、そうだ!6枠目はギルドで造魔を育てるのかも知れない!
>>146 そういう時期だから仕方ないぞ
>>146 現状ではHPに、「7つの」ってわざわざ書かれてるから
7職と考えてしまっても、現状仕方ないというか・・・
確かに、装備武器的にはスナイパーがレンジャーに近いな。
でも、どの職業も探索ってイメージの肩書きじゃないんだよな。
探索技を目いっぱい詰め込んで、コイツがいれば初潜りでも
マップ埋めは安心ってキャラが好きだったんだけど
スキルバラバラに分かれてることも覚悟しとかにゃならんか。
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 11:08:15.22 ID:mhif6Hit
おまえらゲームいっぱい買ってるんだな… 俺は年間5本も買えば多い方だぞ
まあ探索スキルはスナイパーじゃないの 微妙に名称変えただけの互換職が見ただけでも分かる 2の警戒歩行は神スキル
みんなコードオブプリンセスもよろしくだぜ ガーディアンヒーローズを楽しんだ世代なら必ず楽しめると思うんだ・・・。
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 11:11:08.41 ID:kJlgjIB6
六枠目はドールマスターが人形を召喚してくれる。
>>154 このスレ的にはレガシスタが多そうだけどな
1はブシもカスメも使い勝手悪かったから実質7職に毛が生えた程度だったけど メンバー一人変えただけでパーティの雰囲気がらりと変わって面白かったな
試験管繋がりで、ライドウさんの顔したメディックを
>>154 FE覚醒と一緒に予約してhage気味
どっちか延期してくれないだろうか
>>154 コープリはFEと盛大に被ってるのが俺を悩ませる
そして、世界樹とBDFFが被りそうで怖い
結構ゲーム買ってる人いるのな 世界樹以外買ってないわ
マリオテニス→ポケモンBW2→カルドセプト→世界樹4 これだから中々地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
パルテナ・KH・FE・コドプリ・カルド・世界樹 密集地帯なら月6本もあり得るぜ。 まあ、消化しきれないから、前後の月何も買わずに平均すれば2本とかになるだろうけど。 毎日の1〜2時間のプレイで、今日はこれを進めて、明日はこっちをやってと、 全平行プレイしてると、ペルソナ34のコミュ上げしてる気分になれるぞ。
7職だと劣化するに決まってるってのが思い込み何じゃないかなと思うのです。
開発陣だって、めんどくさいから7職にしちゃえじゃなくて 7つにした方がより面白くなるって結論でしたんだろうしな 基本7職って誤解されそうな事書いておいて実は違うって事もあるかもしれんし
>>164 職が減った分1職あたりのバリエーションは
スキル(キャラビルド)面でもグラフィック面でも増えているはず
と個人的には信じているけど、
減ったこと自体がマイナスアピールなのは確かだから、
そこだけを伝えている今の広報の姿勢は納得しかねる
何故確かなのかがよくわからない
>>164 むしろ、物理職が複数あるとかサブ絡むとかの方が
○○は××の劣化状態が発生しやすい気がする。
DQ3くらいのシンプルさでさえ、武闘家>>>戦士みたいな風潮はあったし。
と、ここまで書いてて職の話じゃなくて、シリーズとしての劣化の話の事だと気づいた。
>>168 今ある情報で話してるだけだろ
色々妄想してるのが楽しいんだから黙ってるか他の話題を振れ
>>167 べつに職が減ることが悪いことじゃないだろ
増やせばいいってもんじゃないし仮に20職とかあっても混乱するだけだわ
職構造をシンプルにすることで地雷職をなくしそれぞれの個性を引き立たせようとするなら少ないほうがいいこともあるぞ
今の段階ではまだなんとも、原点回帰を意識してるのは確かなんじゃない
最初は7でも追加はあるだろうから10以上になると思う
楽しい話ってより、どういう根拠でマイナスになるか疑問ってことなんだがな。
公式のキャラ見るとこのこじんまりとした感じも悪くない 3は派手で人数多いから余計そう感じる
>>171 それは「減らした分練り込んでいる」という前提に立っているよね
俺もそうなるだろうとは思うけど、
それはそれとしてそこはアピールしないとダメでしょ
地雷職は残った上で数も減ってる可能性はあるんだから
キャラが少ないことがプラスだとはいくらなんでも言えないだろ 少ないと悪いとは全く思わんが大多数の人間にマイナスイメージを与えるであろうというのは確かである
>>173 くだらねー事に拘るなよhageが捗るぞ
ま、目に触れることなく没になったひむかい絵が4体分いるとか あっちの職にしようか、こっちの職にしようか迷う相手が少ないって点ではマイナスとも取れるわな。 だからって、20も30もあったら幸せかと言われると、そうでもないから 最終的にゲームとしてバランスが取れてりゃいいんだけどね。
初期7職なのは別に問題じゃない 隠し含めて7職なら多いに問題があるが
世界樹のような面白さの新規タイトルRPGもほしい なんにしても年に1本はだそうぜ3年に一度の大作はいりません
オレはバードのお姉さんが居れば、あとは特に不満ない
隠し職が出るころには、パーティーにも愛着あるし、新規参入も戦力的に辛いし 個人的には隠し職は無くってもいいんだけどな。
まあ職が減りましたとだけ言われたら単純にえー残念とは思うな その分職ごとのスキルを徹底的に練って個性を出しましたって言われたらわー楽しみと思うな 予算と締切の都合で7職に絞り込むしかありませんでしたって言われたらおいコラと思うな
だが待ってほしい、職が減っても職毎の選択できるグラが6種類になっていたらどうだろうか 俺は目移りして困ると思う
アンドロとショーグンはどっちも使ったなあ まあ3はマラソンしやすい環境があるからすぐに追いつけたのが大きかった グラウコスさんまたお願いします^^
>>180 色々なゲームやるからシリーズものは2年に1本ペースが丁度いい
>>184 それも職のスキル分岐数による
スキル分岐の片方が死にスキルならガッカリだしな
それぞれの職業の役割を旧作に当てはめると ナイトシーカー・・・ダクハン ダンサー・・・バード、プリ スナイパー・・・ガンナー フォートレス・・・パラディン、ファランクス ルーンマスター・・・アルケ、ゾディ ソド、メディ・・・旧作通り って感じかな こうして見るとレンジャー、ファーマーにあたる探索補助がいない この手の便利職を後から発表するのは変だし7職の中のどれかが担当するのかな スナイパーはレンジャーっぽい見た目だけど名前的にもキャラグラ的にも 補助って感じじゃないし、ルンマス、メディックあたり? 採取は攻撃役にスキルポイント割きたくないから特化職がいないならスキル振らずに 採取できるシステムになってるといいんだけど ミッション受ける場所に金払って回数制限付きで採取許可もらうとか (その場合は最初の階だけ無料にするようにして)
解説当初から7職を強調するあたり、スキル関係やらでサプライズがありそうな気はするけどねぇ
>>188 ナイトシーカーは密偵/スカウト的なポジションじゃないかな
ダクハンそのものと言うよりはレンジャーの能力も持っていそうな
>>189 だといいなあ
メインとサブに同じクラス指定したら最上級スキルが解放されるとか
公式が情報くれないのがいけない さっそと新情報!
>>188 序盤滅茶苦茶金欠になる世界樹でそんなことされたら俺が詰むからやめてください
採取PTを別で作って引率の先生と掘りに行かせるだけでいいじゃんね
ナイトシーカーが探索補助だとシーカー先生とかシーカー生徒か…
何か光景を想像すると笑える気がする
新情報はファミ通優先だからなあ 来週の今頃なにか来るだろう
はやくhageたいんですが!もう我慢出来ない!
なんと探索中盤からパーティーが7人に ・・・言ってみたが微妙だった
モングラを3Dにしたり初の3DS世界樹にしたりカジュアル追加したりで どう考えても今までの労力と同程度しか割いてないならガチでこぢんまりとしたものになるんじゃね? 4は新しい試み詰め込んでこぢんまりで、5で爆発させてくると見た
ナイトシーカーはカスメも入ってる気がする
>>197 何でさっきからそんなにネガティブなんだ?
個人的にはスナイパーがレンジャー的な職になってると予想
もういいかげんゴミに安価つけるのやめてもらえないですかね 連鎖アボンは面白い流れもふっとんだりするから嫌いなんだ
前回のリミットのようにパーティ全体に対してのスキルやSPがあってもいいんじゃないか リーダーのレベルと同じSPでそれこそ採取だとか陣形から料理や仲良し 同じPT編成でも全く違う攻略アプローチが出来るようになる6つめのスキル
>>189 サブクラス設定すると単にサブのスキルも使えるようになるんでなく、
メインのスキルにサブの性質を加えた分岐が追加みたいなのを妄想した
フォートレス/ルーンマスターでルーンナイト的なスキルに派生したり、
ソードマン/ソードマンでソードマスター的なスキルが追加されたり
リーダー機能搭載すると絶対荒れるからダメ
採取にスキル振るの馬鹿らしいからな 最低限の探索系統はキャラ以外に別のシステムがある可能性
てか、個人的には探索・採取スキルは専門職がなくて 各色に跨いで存在してる……とかでも全然いいんだけどな まー、ガチで7職から増えないのならそうなってくれても〜ってだけだけどさ 無印だって始め7以下の数しか初報で発表されなかったみたいだし、問題ないと思うが……
航海あるからパイレーツ優遇されてるに違いない 銃スキルは2に引き続き攻撃力高いに違いない そう考えて銃パイレーツを1軍に入れていましたが はっきり言ってどんなスキルがあったか全く思い出せません
>>205 どっちが何何ですかねえ
火力と状態異常を兼ね備えた突剣とリミブー辛味で爆発的超必殺キャラの銃どっちも爆裂する使用感なはずなんですけどね
片方死ぬ程度ならまだしもパイレーツはどれをとっても7割以上死にスキルになるのが…
>>202 パーティースキル的な奴か。
マップ技・採取系・ステ底上げ辺りから選べて、
宿かギルドで、ある程度自由に付け替えできるとかいいな。
>>209 リミットブーストはショーグンさんが爆発させていました
>>199 4を試金石にされると本気の世界樹があと2年半も待たないといけないから必死なんだよ
3はファーマーに任せすぎた 採取が完全に作業だったし
>>198 俺もそんな気がする
3でスキル構成が少し変わったみたいに、既存職で何タイプって感じにはならない可能性もあるしなあ
あと7職だと回復がメディだけになるとか言ってる人いたけど、ダンサーがプリみたいな(もしくは全く違うシステムの)回復スキル持ってる可能性もあると思うんだぜ
採取はパーティスキルにするべきだよな
パイレーツはチェイスで回復しないし スキル使いまくる前提の職かと思ったら通常攻撃強化スキルがあったり チェイスは武器ごとに分かれてるせいで偏るし ショーパイのがそれっぽく動けるってどんだけー
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 12:09:31.48 ID:mhif6Hit
初期情報から中々続報が出なくて皆の気分がささくれ立つところは前作と同じスレの流れだよな
>>218 そしてキャラグラが公開されるとルン子prprとか夜子クンカクンカで埋まるんだよな
この雰囲気も楽しみの一つだろう
ウチの幼妻は基本裸足でダンジョンを闊歩すると大胆予想
採取は専用部隊作るからなぁ。 その効率は確かにファーマーで上がってたが。 探索用もキングスマーチ・警戒行進・アンブッシュ・星体観測・アメニモマケズと ばらけてたし。
「ルン子」←これだけで可愛さが滲み出てる
ルン子が可愛かったら相対的に地味な人が空気に…
次の糸目が気になって
ファーマー5は、サブクラスのおかげで結構楽しかった
スナイパーに探索スキルとかダンサーに回復スキル持たせるならそれはもう特化職じゃないような
流れ早いなwww ドマン子wwwwww
2のマグスはもちろんだが1で回復バード便り、3で最後までサブにすらモンクいれずに進行ってのも割りといけたしな 割合リジェネみたいのがあれば割りといけんじゅね
モバイルサイト来たね。各階層(?)のイメージイラストと名前が載ってた
>>228 1と同じやん
探索スキルはコモンスキルになってたほうがうれしいけど
>>228 いつから特化職だと錯覚してた?
世界樹の特性はスキルツリー制だろ
ああ早くソド子メディ子スナ子の3地味子でパーティー組みたいなあ
メディは2で警戒斥候持ってたから今回も探索スキル持ってると予想 ところでダメ床軽減系の理屈って何だ…?火渡りの行とかただのやせ我慢じゃねーか
>>233 あれ特化職だけにした結果7職になったって流れじゃなかったっけ
モバイルサイトがどこにあるのかわからん
毎回男女均一でPT組んでるから、おっさん、じじい、根暗男率が高い3は女性ばかりになった 4は主人公っぽい青年増えて欲しいな 日向さんだし女の子のグラは(胸的に)安定してるし安心できるんだけど、 逆に男は発表されるまで全く予想できんからヒヤヒヤするわ
壁役は剣→槍→鎚と毎回武器変わるな
>>242 全体のスキル構成によっちゃ
メイン壊アタッカーとしての道まで用意されてるのが憎いよな、今回の壁役はw
階層名は 深霧の幽谷 風馳の草風 丹紅の石林 碧照の樹海 銀嵐の霊峰 の五つが確認できた
相変わらず読み方がわからんな
パラも壊アタッカーで戦えたじゃないですかー スマイトって倍率狂ってるよね。
ん、27日に公開されてたやつだよな?更新された?
訂正 ×風馳の草風 ○風馳の草原
銀嵐の蓮舫……ひむかいさん死んでしまうの?
既報だったのか。スマヌ
クラス7つ止まりになるんじゃないかと思うと落ち着かない
かそたに?
253 :
240 :2012/02/29(水) 12:56:46.92 ID:bmkkwXxI
>>244 サンクス
つか考えてみたら今回は色んな迷宮をまわるっぽいから、
階層名は沢山出てくるんだろうな
階層名というか、ただの迷宮名かもしれないが
パラ男がいたらまたエトリアのギルドで冒険できるわ バド子もいるしサラシもいるし
4はフィールドで世界樹を探すんだっけ 1つのダンジョンってより複数のダンジョンを1つ1つ潜る感じになるんだろか
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 12:57:47.03 ID:mhif6Hit
テリワンが5月31になったよー\(^o^)/
>>244 ふかぎりのゆうたに
かぜはせのそうふう
たんべにのいしばやし
あおてらのじゅかい
ぎんあらしのれいほう
か
>>258 きもちわりいwww
なんだよ、あおてらってwww
ナイトシーカー男(HP3割)「ぐ…福音<<ゴスペル>>を得た敵の攻撃がこれほどまでとは…」 ルーンマスター男(HP2割)「この階層の敵は強いですね。僕の装甲では持ちそうにないです」 メディ子(HP4割)「待っててね、もうすぐエリアヒールの準備が整うから」 フォト子(HP6割)「それまでお兄さんたちはアタシが守る!!」 ソドマン子(HP5割)「うぉぉぉぉぉ!」(斬り込んでる) 妄想が膨らむな
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 13:04:47.40 ID:X1S3bJht
>>258 これはひどいwww
いしばやしがキツイw
幽谷はゆうこくだろJK
本人は真面目かもしれないんだからそんないじめるなよ!
>>241 同感
男グラが気になって仕方ない
Vは確かに男がなあ…
スタンダードなイケメンがほとんどいなかった
将軍くらいかな
深霧の幽谷(しんむのゆうこく) 風馳の草風(ふうちのそうふう) 丹紅の石林(たんくのせきりん) 碧照の樹海(へきしょうのじゅかい) 銀嵐の霊峰(ぎんらいのれいほう) か?
巫術 ←正直これは読めなかった
深霧の幽谷(しんむのゆうこく) 風馳の草風(ふうちのそうふう) 丹紅の石林(たんくのせきりん) 碧照の樹海(へきしょうのじゅかい) 銀嵐の霊峰(ぎんらんのれいほう) 訂正
丹紅はたんこうだろ
深霧の幽谷(しんむのゆうこく) 風馳の草風(ふうちのそうふう) 丹紅の石林(たんこうのせきりん) 碧照の樹海(へきしょうのじゅかい) 銀嵐の霊峰(ぎんらんのれいほう) 訂正の訂正
風馳は「かざはせ」か「かぜはせ」って読む方が好みだな
深霧の幽谷(ふかぎりのゆうこく) 風馳の草風(ふうちのそうふう) 丹紅の石林(たんこうのせきりん) 碧照の樹海(へきしょうのじゅかい) 銀嵐の霊峰(ぎんらんのれいほう) 訂正の訂正の訂正
>>270 このスレにいてメッセージ送ってないやつなんていないだろ
個人的には(みぎりのゆうこく)の方が好きだが ちなみに草風は間違いで草原らしいぞ
シノビはシノ姉ぇがイケメン過ぎでイきてるのがつらい
深霧の幽谷(みぎりのゆうこく) 風馳の草原(かざはせのそうげん) 丹紅の石林(たんこうのせきりん) 碧照の樹海(へきしょうのじゅかい) 銀嵐の霊峰(ぎんらんのれいほう) 訂正の訂正の訂正
四魔貴族 超風 黄龍剣 小転 さあどう読む
>>264 いや、ネタでしょ?
色んな所まわれるとして、ストーリー進行に関係ないダンジョンとかもあるのかな?
隠し職解放ダンジョンとかあるかもな
>>282 一番下以外変わった読み方あるんかい
小転はこまろばしだっけか
>>282 (キュイキュイキュイキュイーン) 「超四魔黄龍小転」 だな
割と花火が上がる
草原がダンジョンとして登場するのか? 今までのシリーズみたいに階層が重なっている感じじゃないのかな?
>>289 チュートリアル用として1階だけのダンジョンとかあるかもよ?
地図完成するまで出られないと思うけど
それにしても階層名でるの早くない? 3のときはサントラからのおもらしがあっただけで公式にはでてなかったはず
突風で強制的に動かされるだだっ広いワンフロアのダンジョン想像したわ
>>291 実はこの5つの階層名バレも軽いジャブで、実際は10倍近くの階層(迷宮)があるとか
深霧の幽谷(ミスティヴァレー) 風馳の草風(ウインディグラス) 丹紅の石林(クリムゾングロウヴ) 碧照の樹海(ジャスパーフォレスト) 銀嵐の霊峰(エターナルフォースブリザード) もしかしたら、こんな読み方をさせられるのかもしれない・・・
気球探索時のフィールドにも名前があるみたいだから、草原はそれかもね マップを見ると、銀嵐の霊峰は気球パートの様だよ
>>295 やばい! 紫電の槍(ライトニングスピア)だ!
こうですか! わかりません><!!
1の5層や、2の1〜4層や、3の5層みたいなネタバレ階層が無いからなのかもしれん>発表が早い
シカ男「ソド子ちゃんさぁ草原じゃ余りにも平凡じゃない?」
銀嵐ノ霊峰の画像に「大地も迷宮と同じく地図を書くことができるので〜」って書いてるしな
>>298 キャラ名でガリを温存してるのに竜騎士っぽい職が出てこない不具合
階層ってどこに載ってるの
え?新情報きた?
いきなり幽谷なんて変だなと思ってたら、なるほど大地ダンジョンの方かw
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 13:36:05.37 ID:iNxpUAmt
アンドロイドだけどモバイルブラウザーいれれば見れるし別にPCでもみれるじゃねぇか
つまり「アリアハン地方」とかにあたるもんなのか。 気球に乗って最初に発見し、たどり着いた君たちが この地方に新たな呼び名を付けることができるぞ!みたいな流れってないかな。無いよな。
幽谷と草原辺りも気球で移動するエリアになるのかな これまでの一階層は『○○ノ樹海』で統一されてきたから、碧照が最初のダンジョンとか?
アンドロがPCに見えて頭突きの準備をしそうになった アンドロ好きだったのになあ
>>214 3はメインパーティのファラにサブファマつけて採取スキルに適当に振っておいただけで、
お金も素材もほとんど困らなかったけどなぁ。
サブつけた時にSPもらえるのでそんなに損した気分にもならなかったし。
採取が作業に感じるなら今回は採取専用パーティ縛ってみるといいよ。
むしろファーマーメインでも十分に戦えた
むしろファーマーメインでも十分に戦えた ドーピングステMAXで(キリッ
>>315 プリンセスやビーストキングとの組み合わせはドーピング抜きで普通に戦えるレベルだぞ。
もちろん本職には敵わないけど、第自然の恵みの恩恵を重視するなら全然あり。
ファミ通には迷宮のマップで「はぐれ熊の茂み」とかいうのがあったから、 多分普通のRPGみたいな、小さめのダンジョンで簡素な名前のも結構あるんだろうな 「蝶々のいる花畑」とか
階層毎にメンバー取り替えて、その階層内では大体PT固定して遊んでた ずっと固定とか採取PTありとか取っ替え引っ替えしてたとかいろいろあるけど、みんなはどうしてた?
ファーマーサブシノビの高LUC石化連打はドーピングしなくても十分戦えるぞ 燃費は悪いけどね
大地に点在する迷宮ってか 気球で探索するところが今までの1階扱いで、フロア毎にある迷宮と合わせて一階層的な感じなんかね?
>>318 採取パーティなし、ほぼずっと固定の5人でやってたなー。
周回のタイミングで全員のサブクラスいじって戦術変えたりしてた。
サブクラスのおかげでメンバー固定しても全然飽きなかったのは助かった。
>>318 全職一人ずつ作ってその階の敵に合わせてメンバーチェンジしてた
>>321 夢が広がるなぁ・・・妄想だけで楽しめる神ゲー!
よそのメーカーもはよパクれ!
>>318 探索特化キャラがメインパーティーにいたから、採取PTは作らずだったな。
探索特化にして、アザステ取るだけでも十分戦略的だった。
それでも多少SPに余裕出てくるから、
1ならダブショ、2なら後列で挑発、3なら号令取ったり
ボス戦ではメディカ×20とか持っていけば
足も速いしサブヒーラーとして、メインでずっと大活躍だった。
全職使って入れ替えながらやろうと毎回思うけど結局時間と経験値の問題で固定しちゃうんだよなぁ
厨二心あふれる片目隠れ&隻眼キャラファンとしては3は少々寂しかった 4は復権を望む
大鎌の潜む竹林とかにも期待していいのかな?
>そしてガチな方でも今回の世界樹Wは大丈夫。 > >クリアまで楽しんで頂けると思います。 ブログのこれって3の事いってんの?
1のカマキリ強すぎだと思う
だが毒殺
>>328 攻略情報見ないで全職やったらクリアまで3倍くらい時間掛かったけど面白かったよ
あれが世界樹を一番楽しめる方法かもしれない
3ほどじゃない
>>332 そんな強かったか?場違いな強さとは言え、ケミいると
本気の全力で頑張ればひょっとすると倒せるんじゃないか?
と思うくらいの絶妙な強さだったと思うけど。
まあ、そう思っては散々狩られまくったんですけどね。
3のカマキリ包囲網には参ったなぁ まともにぶつかると通常攻撃は何とかなっても大切断で即死していくし
1のカマキリはパラがワンパンKOされた瞬間、抵抗する気力すら刈り取られたぜ
FOEは倒すもんじゃねーから
でもFOE素材の武器防具とかあるじゃないですかー
1からして後半はFOEは倒すものだったよな
カマキリが倒せるようになったら次はカマキリ1ターンキルの壁が
>>312 イラストやスクショみて思ったが、フィールド名はカタカナ表記で統一
はぐれ熊の茂みみたいに平仮名表記がダンジョン名なんじゃないかな
風馳ノ草原にはぐれ熊の茂みがあるみたいな
FOEは今まで倒してきたな そろそろほんとに倒せなくしてもいい
無論普段は避けてるけどさ。 セーブして終了する前とか、どのくらい強いものか見に行ったりするじゃん? で、一発は痛いけど意外と術式でゲージ減ってるから、 これ、ケミが最後まで残ればあるいは・・・とか思っちゃうのよ。 まあ、そう都合よく狙われる訳ないから、何度もリトライするうちに ブースト溜めてくればとか、どうにか一撃耐えられないかとか、いろいろ試してるうちに あれ俺、終了しようと思ってたのに、いつの間にかこんな時間に。みたいな。
新作出るのか。1、2は途中で飽きたが3だけはクリアしたな。 いつもダンジョンに篭もりっぱなしじゃなく清々しい航海に出れるのがよかったな。 航海クエで手軽にボスバトルも育成もできるのがポイントだな。 鍛冶も地味に楽しみで、ATKとSTRどっちを付与するか悩んだな。 確か高ダメ出すのならSTR上げるよりATKの方がよかったな。
1も2も3も後半はヌルゲーになるからな・・・
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 14:35:14.96 ID:YRHo727e
普通では避けるしかないくらいのウラボス並の超凶悪FOEとか面白いかもな やり込んでようやく倒せるFOEが2層とかを普通に歩いてる的な
>>343 かもなー
とりあえず風馳、丹紅、銀嵐は気球マップの名前だと思うんだけど
画面見る限り結構広そうだからな
>>346 でないよ、勘違いとおもわれ
というネタはさすがに期限切れかw
しかし公式で紹介されてる音楽いいなぁ
逃げる奴はモリビトだ! 逃げない奴は訓練されたモリビトだ! ホント世界樹は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
全体術式でひたすら消毒してた黒アルケさんはPTSDになってもおかしくないレベル
話は変わるが追加効果に弱体効果付いた攻撃スキルって無いよな 敵なら恐ろしき竜牙とかあるけど味方が使うと強すぎるんだろうか
>>355 制作者の意向を正確に汲み取れなかったプレイヤーが悪い
アタックキルは強かったな
1のFOEは2層どころか1層から、潰すもの、潰した方が早いだったけど 3は6層に致るまで全部避けるものだったなぁ ギミックというか俳諧パターンが見分けやすいのもあるが その分ぶつかったときは3の方が怖い
鹿戦ってみてなんだ余裕じゃんwwってFoR潰しながら進んで3Fで愕然とする あると思います 3のFoEって何か印象にないんだけどどんなのだっけ
アリアドネの糸をリスに盗まれるイベント復活しないかな 今度は遠慮しないで全部没収してほしいなぁ
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 15:00:39.84 ID:YRHo727e
3連結古代魚さんとか水竜さんとか毒蜥蜴さんや狐さんがすぐ思い浮かぶかな 4層のFOEはあんまり記憶ない雷魚が一番強かったイメージ
>>359 解剖用水溶液羊と力と知の聖典竜のマラソンしてたら
嫌でもこの2匹は思い出せるw
一層は鹿、二層はジェットストリームこしろ、三層はモンスターペアレンツ、四層はエロ巫女、五層はカマキリ 六層が一番影が薄いな
オランピアさんのワニにはやられたわ おっ隠し通路だお→うわぁーっ!
>>359 面白かったのは2層のジェットストリーム古代魚
戦慄したのは3層の集団ママ火竜
恐ろしかったのは4層のフカビトin檻
何も出来ずにhageたのは5層の貧血羊
こんなところか
5層はジェットストリーム蟷螂さんのが人気かな
6層はヤドリギさんが
FOEの印象が強いのはやはり2だなー。 3は強さもそうだけどマップ上でもあんまり追ってこないし、 追ってきても一定範囲だけだったりするからあまり苦労しないしな。
FOEに関しては1の衝撃には勝てないな
FOE戦のBGMは個人的に2が最強
一番絶望したFOEは1の鹿さん 俺の中ボスという観念をことごとく捻じ曲げやがった
単体だと勝てるけど囲まれて、どんどん乱入されてhageる展開が好き シンボル式特有の演出と恐怖
雄たけびが 電光石火の 一撃を呼ぶと聞いてdできました!
下画面で赤くなったアイコンが迫ってくるのを見るともうたまらない
F.O.Eといえば水辺の処刑者とカマキリ
脳筋パーティで初遭遇したカボチャの恐ろしさ
どっかの階層みたいに外が雪だらけだw
道場してたらFOE呼ばれた光景を思い出すな
一番怖かったのはステルスFOEだな 追尾パターンも分からないし
枯れ森や溶岩だまりにならないだけマシだと考えるべきw
/\ ___/ \___ \ / \ (・) (・) / > /\ く / / く \ ヽ / / ー__-- \ ヽ
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 15:31:02.76 ID:Xl++LFTZ
余裕だと思ったら今いるやつを踏みつぶして現れたFOEにhageた あれって赤いやつはオレンジFOEを踏みつぶせるんだっけ?
おもいっきり誤爆したすまん ちなみに一番怖かったFOEは3のきつね
どんな誤爆だwwwww
なんぞこれwwww
2あたりからFOEの対処法がわかってきたし怖いとかはなかったな やっぱ1のカマキリがトラウマだわ
どこに投下するつもりだったんだよw
/\ ___/ \___ \ / \ (・) (・) / > /\ く / / く \ ヽ / / ー__-- \ ヽ
2はFOE避けゲーだったから避け方かなり鍛えられたよな
ミミズ…いたようないなかったような 羊は一回hageて全力回避した覚えがある ゲートキーパーちゃんとかボスの印象が強すぎるせいでうろ覚え
経験地くれなくなってからのFOEはぶっちゃけ邪魔なだけ。
≫391 ガンナーいて足止め出来てたからFOEの行動制限廃止された3で苦労した記憶が
ワープ型のFOEっていたっけ?
ここで隠し職一点読み ケンゴーと予想
隠し職で探索キャラとか斜め下のことしでかしたりはすまいな
>>395 時間帯が変わったことで急に出て来た奴とか、戦闘中に乱入してくる奴がワープっぽく見えるかも
メリーさんみたいなのが居てもいいな
気が付けばほら、後r
隠し職:ヒャクショウ
>>399 通り過ぎていくやつ思い出したじゃねーか!
みんなに存在を忘れられた双葉ちゃんが・・・
>>399 なるほど
特定周期でワープするFOEとかはいそうだな
ワープするボスは居たな・・
2の石化鳥はある意味ワープと言えなくもないね。
速度2倍で追跡する赤FOEとか居たら胸熱
とんでもなく強いFOEとの戦闘中に他の冒険者PTが乱入してくれるとか
他の冒険者パーティ「お前らをぶちのめしたいとと思っていた」
FOEと思ったら他の冒険者だった
F.O.E.と言えばやっぱり1で初めて鹿さんにちょっかい出した時が一番衝撃的だったなぁ ヌルいRPGばっかやってた俺が初めて購入したアトラスゲーが世界樹1だったわ パーティ全員9999ダメージ喰らって終わるような記号的な負けイベントじゃなくて リアルな格の違い的なものを教え込まれたのはすごい新鮮だった記憶がある
「てめえらに加勢するなんてごめんだが・・・ 今はそうも言ってらんねえみてえだな」 ・・・世界樹にこんなのいらない
隠し職にイロモノ枠でゲストとかないかな ししょーとか日向さんとかがグラのネタクラス。性能もビミョー以下で。
ペイルホース「てめえらに加勢するなんてごめんだが…今はそうも言ってらんねえみてえだな」
>>413 足手まといだから加勢しなくていいです^^;
>>408 「ギルカに登録したパーティーですれ違いバトル」まで考えたけど、
先制出来たもん勝ちのクソゲーになりそうだな
ギルカに登録したパーティーに依頼すると代わりに採集に行ってくれます
3の時満身創痍で探索中突然クジュラっちにコロス言われた時オリンピアさんが助けに来てくれたときは感動した そのままクジュラの飼いポケモンボワンと出されて結局ボス戦だったけど おいタダの演出かよoi助けろ馬鹿聞いてんのか
ダークソウルのシステムで世界樹はやり過ぎか? 他のボウケンジャーの屍が迷宮にあると良いかもね
なんか作画微妙だな、正直劣化を感じる他のに期待したい
四肢をもがれた桃ダンサーの屍とかテンション下がるどころじゃない
>>421 さすがきこり 俺達の踏む大地に未開など存在しなかった
世界樹も死にまくるからな 一層F.O.E.の場所とか毒アゲハ周辺、ああっと!とかが血痕だらけになりそうw 「絶望した」
ダンジョンに入るたびに壁にランダムで白骨化した死体が横たわってて 調べると確率でアイテム入手とかそろそろあってほしい
プレイ中はジャンジャカ死ぬけど、あんまり死体だらけなイベントはヤダな
遺品回収クエストは毎回の様にあるからな そろそろクエストの報酬をまともなものにしてくれ
迷宮へ挑む冒険者のお陰で町が成り立つってドレくらいの人数が集まってんのかね初週10万人くらい? なんだかんだ言って死ぬような冒険者は多くはないのかもしれない
>>427 3の3層にある骨塚は結構よいミニイベントだった
>>429 死ぬような冒険者はどんどん上の階へ上っていくだろうな・・・
プレイヤーギルドみたいに
でもすれ違いぐらいはしたいよね コイツhage過ぎwとか全員ダンサーかよwwwとかやりたい
行ったそばから死んでたら探索どころの騒ぎじゃないし、素材やお宝も持ち帰れない。 寧ろ奥深くまでズンズン行くようなギルドの方が珍しいんじゃね?
採取だけで生計立ててるギルドだってありそうだしな
葬儀屋が儲かりそうだ
エトリアの町は葬儀屋で賑わっていたのか…
冒険者よりも衛士の方が死んでるイメージある IIのヘカトンケイル討伐で1000人以上の犠牲って流石に死にすぎだと思った
3だと数値化されてる衛士とかいるしな 結構強かったりするしびびる
死体は切り刻んで畑にまきなさぁい
通信要素はどうなるのか… 交易はさり気なくバランスブレイカーだった
すれ違いの情報に最後にhageた理由が書いてあるとか
>>438 ペイルホース「イレギュラーなんだよ! やりすぎたんだ、てめぇらは!」
>>432 情報も増やして欲しいよな、スキル構成とか
あとひとこと位いえるようにして欲しい
おいすれ違いって本名プレイの奴とかどうするんだ・・・っ!
すれ違いじゃ中二病とかネタプレイとか恥ずかしいじゃないですか!
エトリアが儲かっている理由は糸目とシリカを見ればわかる
>>445 本名プレイだけでなく邪気眼ネームプレイでも問題になるが…
なに、すれ違う時だけ名前を変えればよいではないか
なおギルド名はどうにもならん模様
3の時はすれちがいで結構厨二ネーム多かったぞ? なんだかんだ言っておまえら……って安心したもんだ
>>442 コメント欄は欲しいね 「はじめてのhage:スキル振り忘れて普通にカエルにhage」
トルネコダンジョンの死亡履歴みたいのちょっとほしいかも
そういう負の記録は下手すればバッシングされるだけだからな
>>450 初代から3までずっと、FF12に登場するギルド名
セントリオだなオレは。
漢字使えるようになったら○○○傭兵団とか付けそうで
困る。
クリア後のスタッフロールでhage記録が流れたら胸熱
スレ違いしてみんな男キャラ使っててビックリした、女キャラしか使ってなくて恥ずかしい気持ちになった
ギルドカードの設定でキャラを一つ選ぶとすれ違いった相手にここでしか見られないそのキャラのスペシャルなイラストが表示
適度に男を混ぜることにより妄想が広がる
7/6 1F花畑にて全滅 7/7 リスに糸をとられた後、鹿に遭遇して全滅 7/8 所持金がつき、宿に泊まれず全滅
そしてダガーを売りまくる
hage20回達成! とかやだなw
公式更新来たね 爆弾投擲する中衛職と、天候操作の補助職っぽいな 天候システムはエルミ3みたにゲーム内にも影響でそう しかしボマーにウェザーマイスターって名前どうなんだこれ……
ギルカ集めて句とスキル覚えて、 ギルカ100枚で闇と光の世界にイザユケ ボウケンシャー! まで読んだ
暗号名は…ボマーだ
シカオが爆弾使ってルンマスが天候操作してもおかしくはないな 円月輪使いマダー?
今気付いたけど長島県がこっそり修正されてるんだな
赤髪ソードマン今回もいるよな 毎回彼を主人公として使ってるだけに気になって仕方ない Vでもウォリアー赤髪(オレンジっぽかったけど)いたし
>>464 騙された怒りで涙が止まらんぜチクショウ(´;ω;`)ウウッ セカイジュッ
>>473 ドマン子ちゃんが直しましたってつぶやいてたよ
厨2ネームってどんなんよ 洋風の名前付けてるとかが基準だと厳しいな
>>478 ヴが付く 6文字以上いれないと気がすまない
>>478 神話、武器から拝借したれば大体厨二ネーム
海外の俳優とか洋画のキャラから名前つけて厨ニネームと言われたら悔しい、でもビクンビクン
メンバーに自分の名前付ける人いる? スタッフの人では付けてるって人いるらしいけど。
(ラ行を使わず厨二ネームをつけることは)難しい
過去3作で使ってたギルドネーム「フェンリル」は厨二に分類されるのかしら 元ネタが神話+とある厨二満載のゲームだったけど
漢字使えればいいんだけどな そうすればネガティブ夫って名前つけるのに
>>480 ギルド「エインヘルヤル」のリーダー「フォルセティ」が自慢の船「ウートガルザ」に乗って大海原へ…
とか、そんなんですね
>>485 真っ先にオウガバトルを連想したから大丈夫
ラ抜きで厨二ネームか…ドイツ語とかなら行けるか?
>>487 それは書き方の問題じゃねw
単体で見ればそんなに違和感ないんだけどなぁ
ギルドや船なら神話武器辺り使うわ
>>485 まさにそういうのが厨2なんじゃね?よくわからんが
俺は星の名前だから厨二なんだろうな レッテル貼られないのってヤマダとかサトウとかか
>>482 ネーム変更可能なら本名がでふぉだろ
最近はちょっと恥ずかしいのでアナグラムしてるが
3の船に名前付けられるのってどう思った? 俺としてはこんなんただの船でいいだろって思ったんだけど 今回も気球に名前付けんのかな
名前は付けたいけど船は突然だったからかなり悩んだ
実際は漁師の小さい船でさえちゃんと名前付いてるからな 愛着持って名前つけるというよりもギルドの管理上船の名前の登録が必須と思えばいいよ
変に意味のある長い名前ってイメージ なんとなく4文字以内で収めようとしてしまう、ファミコン世代 フェンリルならフェンにするとか FF3で小文字+濁音も一文字+8文字使えるで感動していた時代もあったわ
船の名前で2時間くらい悩んだがありだと思うよ ただ気球の場合は使い捨てなイメージがあるからどうだろ
Vでプリンスに王族らしい名前をと 「ヴァレリオ・デュローゼ・シャル=アミエ・ド・オブディール」 と裏設定で付けた ちなみにちゃんと意味がある
気球って名付けるような乗り物って感じじゃないなあ 飛空挺なら…
>>502 気球艇らしいぜ
船に気球がついた感じだよきっと
エンタープライズ号とか、ファルコンとかみたいなノリだろう
本名はメガテンがトラウマで其以来使ってない
魔女宅で墜落したやつか
エクセリヲンとかヱルトリウムとか付けてみよう
本名はバハラグがトラウマで其以来使ってない
気球よりかは飛空艇の方が好きだったな FF零の後から手に入る飛空挺のデザインには惚れた
地味な田舎者には気球の方がのんびりしてて合ってると思った 船にもなるみたいだし
しかし普通の気球なら火を燃やし続けないといけないんだよな? 燃料費高そうだな・・・
ファルコンって名前付けるわって言おうと思ったら言われてた
キャラは世界のダムのから名前取っててギルド名はグローリィホールだったんだけど船は本気で悩んだ 気球艇どうしよう…
大漁丸でおk
今回はトルコあたりが元ネタっぽいから気球にしたんだろうな 観光で気球がいっぱい浮かんでいるイメージから
気球だとシャープな名前が合わないな
>>511 気球のバーナーには嘗て立派なボウケンシャーだったアルケミのアタノールが…
めんどくせーからああああでいいだろ
スカイダルトンギョクーザ 略してスイギョーザ
気球艇でググると世界樹が出てくるんだな
時には何故か大空に〜
ふ号兵器
>>513 ダムが金髪ガンナーのように人気が出る事を祈って
『ガンダム』と言うのはどうだろう
エスポワール号 hageたら黒服に出される設定で
俺がガンダムだ
気球じゃなくて飛行船だろ、推進動力が付いてるぞ ツェッペリンとかヒンデンブルクが有名
ラスボスはガンダム タイトル的に考えて
ひくうてい でいいや
532 :
みんなのアイドル :2012/02/29(水) 18:39:06.63 ID:I36AKfCx
俺の名前を言って見ろ
鍾馗とか雷電とか紫電とか
ってかあの気球?飛行艇?はは変だよね 動力っぽいプロペラ付いてるのに上は気球のようなデザイン
漢字のイメージで名前付けるとひらがなが絶望的にダサかったりする
>>524 ガンダムだけは意地でもつけんw
ダム湖の名前でも探して見るか
>>534 後ろからのスクショしかないだけで横からみたら飛行船っぽかったり
ギルド 長島県でいこうぜ
刹那・F・ガンダム・セイエイ とかつければいいのか。
ファミ通その他では気球艇となっとるな
7月まで待てないんだが・・・
そもそも気球艇なんて乗り物は存在するのか?
ようはアレだろ、 FF3のノーチラス号とか ムーミンのスノークの飛行船みたいな感じの。
>>534 見た目は熱気球だけどこっちのは魔法気球なんだよ!きっと
だから球状に動力付けて飛ばしても大惨事にならないんだよ!きっと
1を最初からやり直してるぜ、クリアしてから大分放置してたし 登場キャラとか殆ど記憶に残ってねぇw
>>531 某ダムゲーのエーデルとメーネ好きなんで勘弁してください><
>>542 ゲーム買ってもらえなかった頃の原点に戻って模造紙にマップとかモンスターとか描いて脳内で遊んでればいい
職業が7種だし、普通に一人ずつ作るのプレイヤーが大多数になるんだろうな ドクトルみたいに中途半端な回復役が居ないからメディ出ずっぱりになりそうだが 2つくらいの隠し職業や上級職にクラスチェンジとかあってそこから回復手段があるのかも? もしくは回復薬で代用できるとか
これから買うソフトが多すぎてやばい 世界樹入れると6個くらいあるんだが
誰かが言ってたがダンサーにハッスルダンス的なものがあるんじゃねという予想が
>>545 その場でグリングリンっと回ってるのを想像してフイタw
とりあえず2人ずついれば大抵の状況には対応できるからそうしてるな そういう点では聞きかじり便利だった
各職♀1&2を全部用意して聞きかじりさせてた 次も同じことができるように、各職最低2つ名前考えておく
聞きかじりは、メガテン3が初出で世界樹2の前なんだけど世界樹2には無いんだよね 良いスキルだから4にもあってほしいな
実際にスキルとか公表されるまで分からないけど 前衛:ソードマン(物理攻撃)、フォートレス(防御) 後衛:ダンサー(補助)、メディック(回復)、ルーンマスター(属性攻撃) って構成が今回も一番無難な気がする
>>552 まあもともとは最初に決めた五人でなんとかするんじゃなくて
いろんな職業を入れ替わり立ち替わりするプレイを想定していたみたいだけどね
聞きかじりはサブPT育てるには便利だけど、別になくても良いかなぁ… そこまで困らない 今Uをやってるから、ない環境に慣れただけかもしれない
安定して最後までプレイしようとするとメディックとフォートレスは必須な感じがするね。 攻撃や補助はぶっちゃけどうとでもなりそうだし。
補助は頼り過ぎたときが怖い バクシーン
562 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/29(水) 19:08:11.48 ID:I36AKfCx
お前らが自殺するならアトラスも早く売り出してくれるよ
補助は3つしか付けられないから自己BUFF使う仲間がいると補助職は微妙になる カスメみたいな職が欲しいが・・・うーん
ブシドー ↓ ショーグン ↓ ? 刀枠が気になって夜も眠れない
フォトは別にいらんけど、グラから性能が想像できるメンバーで 他に安心して前を任せられるキャラがマン子しかいねえ。
なんか目新しい要素に関係する職はまだ発表してないと思うなぁ
夜になると狼になって操作出来なくなるワーウルフとか
Vのパイレーツみたいな、空とか気球に関係する職が居るはず… いわゆる空賊とかパイロットとか
いつも紙耐久刀使いだしそろそろ重量級が出てもおかしくないかも
空と言えばリューさんの出番だろ 槍使いも増えるぞ
>>564 アシュラ とか ラセツ とか ハタモト とか…
>>555 ギルメン多くなるな
俺もそれくらいやるから枠が増えてるといいな
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 19:23:06.11 ID:SJMoZTFD
lllllつ ´-`)5月の終わりにテリーがきたので、世界樹までの繋ぎには良いと思います
574 :
7 :2012/02/29(水) 19:23:19.42 ID:I36AKfCx
お前らが死ぬところが見たいなーチラ
>>568 そういう職もありそうだが、パッとPT内の役割とかイメージが掴みにくいな…
パイレーツがショーグンに食われたみたいなことがなきゃ良いけど
>>567 夜になると狼化して無意識のうちに****しちゃうワーウルフ♀
薄い本が厚くなるな
ナイトシーカーが昼に動物になればバランスが取れるな
>>573 パルテナしつつマリテニしつつFEやってテリーやりながらポケモンやって
カルセプやりながら世界樹待つわ
刀もいいけど銃も欲しいからサムライガンマンで。
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 19:30:42.30 ID:SJMoZTFD
>>579 lllllつ
´-`)カルドセプトも面白そうですね
大きなバグ無ければ良いのですが
画面に映ってないだけでMAPを書くだけの専用職=俺が♀だらけのPTに同伴している脳内設定 IIIでは船の操舵もやる感じでIVも同様に気球を操作する俺が居るはず ということになってる
>>580 よし、カウボーイハットにタキシードで帯刀してるキャラでいこう。
刀をムチのように扱ったり、刀の風きり音でゴーレムを召還したり…
>>567 逆に日中棺桶入って動けないヴァンパイアとか
名前はもちろんランスロットで
>>581 バグは怖いな…
でもDSも面白かったしなんとかしてくれるはず
世界樹はもうちょい堅実防御型超長期戦術に優しくしてくれてもいいと思う 必死なんですよこっちだって予防の号令覇気庇護だーいすき
>>580 スーパーウルトラセクシーヒーローか・・・
名前が入りきらないな・・・
>>583 プレイヤー=雑用 か
でもそれって戦力外通告されてる感じで寂しい気もするけど、
実際そうなるだろうから納得できるな。。
今回は5Fごとにワールドに出ててまた違うダンジョンに行くのかな
>>589 2くらいじゃね?優しくないの
まあ3の6層ボスもかもだけど
そういえば世界樹ってシーフいなくね? RPGでは結構お約束なジョブだと思うけど意外だな
バフ枠はなんとか工夫してほしいな 今までの3枠じゃせっかく多彩な補助スキルがあるのに結局 攻撃or防御UPとかだけで埋まって他の使う余地がない
>>594 ダクハンとかパイとかスキル的なことならスマン
某ダンジョントラベラーズは野郎が雑用だったな。
枠増やしたところでn枠以上で補助消去使用なAIがあるからどのみち同じ選択かと。 補助消し自体を消すって手もあるが、バランス取めんどくさそうだ。
リアルな冒険だったら荷物持ちやマッピングするような人が あのメンバーに加えて一人くらいいないとおかしいとは思うが ゲームだし気にしちゃだめだわな
>>591 体育でそれなりに動けてたならきっと大丈夫だよ!冒険しているうちに板についてくるさ
俺は前線に立ちたいからマッパーはごめんだぜ
うちのカスメは水筒とお弁当くらいしか持っていませんでしたよ てかリアルな事考えると糸忘れとかあっちゃいけないことだよな 5人全員で指差し確認してノートにチェックを数回やらなきゃいけないレベル
全滅した後、マッピング係が仲間を担いで宿屋まで帰ってる設定にすれば、 hageたあとの脳内変換がスムーズな気がする。なんだ夢かでもいいけど。
アリアドネの糸で作ったカバンとか服が緊急時用として販売されるレベルだよね
全滅したら削除しなさい
使いまわしのキャラ顔 使いまわしのキャラ顔
バフ枠はバランスに直結するから難しい所だな・・・ でも壁役の挑発とかが全体バフに押し出されて不憫だったような せめて、4つめのバフがきたときに上書きするか否か選べるといいのだけど
>>595 攻撃防御以外のバフも普通に使われてると思うが
使われないのはAGIアップとかその辺だけじゃね?
スナ子がブシ子な理由を考えてみた スナイパーなんて副業みたいなもので、戦闘中にいきなり I am bone of my sword. 体は剣で出来ている。 Steelis my body, and fireis my blood 血潮は鉄で、心は硝子。 I have created over athousand blades. 幾たびの戦場を越えて不敗。 Unaware of loss. ただ一度の敗走もなく、 Nor aware of gain. ただ一度の勝利もなし。 Withstood pain to create weaponswaiting for one's arrival. 担い手はここに独り剣の丘で鉄を鍛つ。 I have no regrets.This is the only path. ならば、我が生涯に意味は要ず。 Mywholelifewas"unlimited blade works." この体は、"無限の剣で出来ていた"。 みたいなのをやり出して欲しいんだが
そいつは弓あんま使わない弓兵だろ
ブシ子サラシやめちゃったんだな ついに羞恥心に目覚めたか!
その作品のアーチャーはアーチャーじゃないぞ
>>608 の元ネタなんだっけ?
Skyrimスレで見たことあるわ
>>608 ブシ子が膝に矢を受けてしまったのでスナイパーに転職したまで読んだ
>>613 fateだす
因みに微妙に異なる別バージョンもあるよ!
ナイトシーカー「体は剣で出来ている。血潮は鉄で、心は硝子。…」 スナイパー「まーた始まったよ」
頭に矢を受けてしまってな……
スナ子「私も昔はお前のようなブシドーだったが、膝に矢を受けてしまってな・・・」
2はバード入れる時以外に強化枠埋まる事なかったわ ドクの強化は複数かけれるようなもんでもないし
スナ子は弓を引くのに邪魔だから元は巨乳だったのを切り取って貧乳になったんだよ
弓使いに貧乳が多いのは射るときに邪魔だから遺伝的に小さくなっていったって ディスガイアで言っていた気がする
そーいやグン子はあんまりペドくなかったっけ。
本来はブシ子流剣術は弓を用いることによって完成するの知らないのか?
まあ侍は弓や、時代によっては銃も扱えてナンボだよな 妖怪首おいてけも銃使うしな
スカイリムやってる人結構いるのな あれのDLCが来てくれれば世界樹まで余裕で戦えるんだがなー
>>626 高校だったかの日本史で習ったが騎射三物だっけか。
流鏑馬とか動物虐待とかって義務的な訓練が武士にあったと考えると
なんつーかリアルだな
アナザーはショーグン並みの変化にしてほしい あれは衝撃があった
右手に刀、左手にサイドアームで ハオリとサラシにスカートだな …職業名はカブキモノとかで一つ
弓一発で鎧武者二人貫通とか東国の武士さんパネェっす
ししょーぐんもある意味別キャラだし ショーグン優遇されすぎだろうふざきんな!
よおシカ男、さっさと邪気眼見せてみろよ。
テリアカでキメちゃうシカ男か でもアクセラってソッチ系ですよね?
ショーグンのアナザーって見るに耐えない顔の金髪だっけ?
金ショーグンいいじゃん 片言な日本語話してくれそうで
レミィみたいでかわいいじゃないか
>>638 お前の顔ほどじゃねぇよ
って釣られてやれば満足か?
ショーグンに命令形スキルあったから あれが気に入ってたらダイミョウとかになるかもな。 また味方に命令出すよ、この職w
ショーグンは女も若も暗黒面爺も全員かっこいい ただしパツキン てめーはだめだ
次は力士だってばよ
シショーグンしかつかったことないは。
でも金グン子が顔真っ赤にしてお前のベッドでシーツに包まってたりしたら士気回復しちゃうんだろ?
チェンジで
そろそろ巫女が出ますよ
メンテナンス中のオランピアさんが気持ちよさそうに脊椎をガッシュガッシュされてるとこに遭遇して 顔真っ赤にして「ば、馬鹿ッ…見るなぁ…」とか言ってくれるほうが士気回復しちゃうかな
金グン子がグン子に「アネーエサマー」とかって懐いててグン子の方はちょっと戸惑いながらも好意を受け入れてる場面を想像するだけで食が進むんだが あんまり金グン子の人気無いのな…
オランピアさんは美少女ボディーがあると聞いたが
>>649 脊髄云々ってマジでどうなんだろうか
某魔法少女のエロゲでよく見るけど
他が他だから、金髪八重歯は一人位遊んでてよかったと思う。 ショーグンの半分があのノリだと駄目だけど。 俺のとこじゃ、ショーグンとプリンスは若い男枠だったが。
深都のこと黙っててあげるから脊椎触らせてって言ったらいけそうだよな
ショーグンは目光らせてるおっさんが最高にラスボスだった
むしろ金グン子はグン子の腹違いの姉妹説 だけど仲はいい
>>588 偶数と奇数が交互に出るダイスなんてやめてくれよ!
ACジジィショーグンは介錯血染めが似合いすぎて困る
>>629 三十三間堂の通し矢は江戸時代、選ばれた武士のみが藩に抱えられて競っていた
最高記録保持者は役5秒に1射の割合で24時間、120mの距離を放物線を描かせずに射抜きまくった
ブシの弓ぱねぇ
狂乱のおじさまってwktkするよね
じじいはヴィゥルに似てるよね
>>655 あの爺さんかっこいいよな
3は何回もデータ消してやり直してるけどショー爺、男アンドロ二種、覆面シノビは
必ずパーティーに入れてる
日向さんはロリだけじゃなくおっさん、爺さん、人外も魅力的に描けるから好き
いやあシショーグンズの2丁拳銃と宝典ドープしたゆるふわゾディの属性ハバキリ一騎当千は強力でしたね^^
爺しょーぐんと爺モンクはよかった そう言えばのび太みたいな奴もいたな
>>660 一昼夜耐久待った無しとか相当ハードだよな
弓道士魂で読んだくらいの知識しかないけど
公式サイトオープンしたんだな。 大地を駆け巡るっていらないように思うんだけどなぁ。 一つのダンジョンに集中したいよ。 この部分省いて職業を7+2(?)から15種ぐらいにして欲しかった。 前作の海図が好評だったんかな。
人体はともかく弓の方が持つのかね、それ 複数持ち込んでたの?
>>668 大航海の先で探索したいとアンケートに書いた俺
>>668 いいじゃん
冒険の先々で仲間を増やしていく妄想が捗る加速する!
大航海のせいで本筋であるはずのダンジョンが5階も削られたのがどうしても納得いかなかった
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 21:04:25.04 ID:kJlgjIB6
海図コンプ率が99.8%からあがらない悪夢。
航海って、ネタがつきてきた中期のゲームブックでよく取り入れられたけど 今一つヒットしなかったネタというイメージ
>>673 その分1フロアが広くなってたから、トータルじゃそんなに大差無かっただろう
隠し職はオンミョージがいいな 物理じゃない和風って新鮮な気がする
おっと、正確には1フロアじゃなくて 狭いフロアの階が無くなってた、だな
3は確かにフロア全面使う勢いのマップが多かったなあ 1,2は結局埋まらないとか多かったね
>>673 1と2は半分くらいしか使ってない階もあったりしたし、
広さ自体はそれほど変わってないんじゃないかと思うけどなあ
そういう「使われていない所」があるからこそ
隠し通路の探しがいがあった面もあるけど
>>654 ニア 深都のこと黙っててあげるから脊椎触らせて
君たちがそう告げると、彼女は不承不承といった仕草でマントをめくり上げた。
「仕方ない…交換条件だからな。約束は守ってもらうぞ?」
君たちがその金属製の脊椎に手を伸ばすと、硬質でひんやりとした触感ながらも、
掌に吸い付くような手触りに思わず彼女のそれを撫でさする指に力がこもってしまう。
「ぅあッ…」
オランピアの口から小さく漏れたため息のような声に顔を上げてみれば、
無機質な彼女の顔が心なしか紅潮しているようにも見える。
「も、もういいだろう…そろそろやめてくれ…」
君たちは彼女を言いくるめて続行してもいいし、紳士的に彼女の脊椎から手を離してもいい。
>>676 大航海自体は楽しんだし否定はしないけどね
やっぱり1層4階は物足りないし味気ない
>>677 結界で耐性上昇させたり六枠目使って式神にいろんな行動させたり夢が広がるな
結界的な要素はルーンマスターが担当しそうでもあるけど
3は詰めまくりって感じだったからね
迷宮10種類は欲しいわ 戦闘BGMも1つ1つ違かったら最高だ
>>669 弓も矢もサポート人員も大量に持ち込んだ
藩の名誉に関わるので、訓練もめっさテマヒマかけてた
そのうち、「金かかりすぎじゃアホー!」とお上に叱られて禁止になった
>>683 オンミョウジ「俺の使う属性はな、呪(しゅ)よ」
ドマン子「呪?!」
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 21:14:03.19 ID:kJlgjIB6
陰陽師とか出したら 「ぬら孫のパクリかよwwww」 とか言い出すゆとり出てくるだろ。
>>686 F1とか、外科医に近いイメージなんだな
>>673 同じく
海図自体は地図を埋めてしらみつぶしに調べるだけの作業ゲーだもんな
金稼ぎながら日数を経過させる宿屋代わりくらいにはなったけどな
>>691 新しい帆とか手に入れても、
パワーアップしたぜヒャッホイというより
またパズルが面倒くさくなるのか・・・っていう気持ちの方が強かった
ターン制限あるから残り日数少ない時にイベントで消費されて帰還とか凄い萎えたなぁw
大航海は個人的に大好きだったんだけどなあ すげえ冒険してる感じがしてわくわくした ただ世界樹でやることでもないって意見がでるのもわかる。
行けない場所に行けるようになるって意味で嬉しかったけどな。 まぁ、どこまでが現時点で行けるのかの目安は欲しかったけど、 金は漁するとプラスになるからあんまり。 っていうか、6層まで行ってから一気にやればよくね。
大航海の是非はともかく、大航海が楽しかった奴は大航海時代2やれよ捗るぞ ありゃあなかなかの名作
3はマップ詰めすぎた弊害で正解の道順がある程度予想できてしまったよね。 あと磁軸の柱が無くなったせいか 抜け道を多く作らざるを得なくなって結構無理な地形になってた気がする。
気球艇に大砲載せて空賊と撃ちあったり 空に浮かぶ遺跡に突撃してお宝を見つけたり ってこれじゃ他のゲームじゃないかー エターナルアルカディアおもしろかったな・・・・・・
1の落とし穴地獄とか3の見えない床とか 復活して欲しくない要素ってあるかな?
落とし穴地獄だな、2のワープ地獄はまだ可愛い方だったし
難易度を上げるのとただ無駄な作業を強いるのは別物だから そこら辺のバランスは難しい所だよね
あまりガチガチに考えなくても普通に進行できる ガチガチに考えると普通にやるより少し先に進めて得をする くらいが理想だと思うんだけど>大航海
もうマップ踏破のためにダメージ床を踏む作業は嫌だお・・・
ボスと戦うのが面白いから3の大航海クエは良かった フロアボスは日付まわさんといかんからな…
ダンサーエロいな。 夜はどうやっておじさんを元気にしてくれるのかな?
見えない床なんてあったっけ…と一瞬思ってしまった。ダークゾーンのことねw
2のワープは時間によって飛び先が変わるところがあったから、 俺は2の方が嫌だったなあ
ボウケンシャー「もう豆しか食べられない航海はいやだお…」
ボス曲は確かに良かったなぁ、6層が残念すぎたから・・・
>>709 ボウケンシャー「ゾウガメ食うのも気が引けるお…」
ゾウガメのスープ
ゾウガメって美味しいものなの?
ダークゾーンまじやめて;; もう訳分からなくなるお
既にPart14wwww
Tは穴やワープが多い上に警戒歩行無いとまともに歩けないのが辛い Vのダークゾーンは楽しかった
>人類の大航海時代の到来と共に船員らの食料として乱獲され >(動きが鈍い上 捕獲後に餌を与えなくても長期間生存し新鮮な肉が得られたため)、 >大半の種が絶滅した へー
ゾウガメはいらんけど勇魚ベーコンは食ってみたいぞ。
生存ー戦略ー きっと陸地にも辿り付けないボウケンシャーに告げる ゾウガメのスープを作るのだ
ダークゾーンはまさにマッピングな感じで結構楽しかった そしてダークゾーン抜けると想定外の場所に出てきてぐぬぬ
鯨ベーコンとかスーパーで売ってるだろう。
ダンサーペロォ・・・
話のコシ折ってすまないが、今回戦闘画面ちょっと窮屈じゃない? キャラの上半身絵が右側にドンと出てるけど コマンドメニューに挟まれてモンスが… 設定で切り替えられるんかな?
今はじめて公式見てきたけど これは7職と思われても仕方ないはwww 前作のアンケで思わせぶりなことを聞いておいて残ってるのは2職だけかよ・・・
どうする?の時だけキャラが出てるんじゃないかな? 窮屈さは変わらないか?
フォートレスの胸が鎧の中で窮屈そうにしている可能性が微粒子レベルでと聞いて
今でもコマンドに隠れて左半分の敵見えないけどな 眠たい時やってるとあーこいつなら通常だけでいいわってA連打して伏兵にヌッコロされる
敵選択の時はコマンド消えるんじゃね。 でもコマンドに透過はほしいかな。
今まではどうする?の時以外はさっぱりしてたっけか
>>726 なる、そうなんかな?
巨体モンスたくさんいるだろうしその辺は考えてると思うんだけどさ
>>729 あーその発想はなかった
>>728 それは無い
絶対にない
あったら許さない
画面の狭さは分からんが巨大な敵をどう表現するのか興味有る 背景と3Dモデルの質感が違いすぎるとデカさが伝わりにくいんじゃないか
>>727 マッピングもコピー&ペーストする機能が欲しいな
まぁズレてるってのがお約束なんだけどw
2周目に1周目で使わなかったキャラだけでパーティ組みたいんだけど1と同じなら今回は無理かな 追加なくていいから初期10職はほしかったゆ
フォト子のもう一つのグラは日向さんが血反吐吐きながら 鎧が歪むほどの爆乳キャラ描いてくれるから安心しろお前ら
ちっこい奴らはまだ良かったけど正直クマーのポリでは不満
そろそろサンライズ立ちなソドマンがいてもいいと思うんです
>>682 1層4Fは多分回復ポイントの廃止が一番の原因だろう
キャンプが多くあったから燃費激悪PTだったけど探索は楽だった
おかっぱブシ子でないのかな なにげに3まで皆勤だったけど(3ではシノビ) ソド子?前髪ぱっつんじゃないと認められません
ブシ子2人は見飽きましたわ
3に出たのはまだよかったけど今回も二人とも出たらちょっとな 特別扱いが過ぎる また出てもいいけど今回は休みでもいい
ナイトシーカーあたりに転職してる可能性も捨てきれない
3のシノビ姫子はなんか違う感があった 2のかっこよさに惚れたクチなので…
おっパイとかウォリ♀とかってひむかいさん命削って描いてたのか 使わなかったけどなんだか申し訳ないな
姫子はダンサーで和服着て出てくる といいな
フルベとヒイラギみたいな前作のNPCで出るかもね
>>740 それ凄くイイ!
ガイナ立ちのキャラも欲しい所だ
>>750 次はアーリデンテとライシュッツのロリショタ版か…
アーテリンデだった\(^o^)/ スパゲッティ食った後だから混ざっちゃったぜ
>>747 あれは狙ってる感が凄いよな
いや、ほかの幼女も狙ってるんだろうが
そろそろシーフっぽい職業が出て何かしらのトラップを回避できるスキルください
ダンサーがピンクのロリだー!と喜んでいる紳士たちよ 世界樹のグラは2人♂キャラがあるんだからどんなタイプか考えてみたまえ またバードさんのようなのだったらネクタイを締めなおさないといけない 大穴でピエロ
ピンクは淫乱
マイコーみたいなのとか
>>756 シノビは3の道中イベントで結構活躍してただろいい加減にしろ!
黒人ヒッポッパーとかロシアンコサッカーとか
>>757 なにをいっているんだいバードは♂1:♀3じゃあないか(世界樹の芽を踏みにじりながら
>>690 ニア 続行する
君たちは彼女にこれからも深都に協力する旨を告げ、代わりに更なる続行を迫った。
「うぅ…わ、わかった…これも深都の、深王様のため、だ…」
オランピアは俯きながら、君たちも申し出を受け取った。
彼女は脊椎を触られることで何らかの刺激を受けているようだ。
脊椎をしごく手を速めると、ひッ…と小さく竦むように彼女が呻いた。
オランピアを背後から抱きすくめ、片手で脊椎を撫でさすりながら、
もう一方は合金製の胸部アーマーへと手を伸ばす。
「お、おい、何を…んうっ、ふぁ…ッ!?」
強固な装甲に包まれたその下、薄く紅い光を放つ核のようなものにそっと触れる。
脊椎をしごき、核を指先でなぞると、彼女は堪えきれないように今までと違う甘い吐息を漏らした。
もはや彼女は快感に身を震わせているのは明らかだ!さあ剣を抜いて戦いたまえ!
ルーンマスターって浮いてるっぽいよな ダメージ床回避できそう
>>756 シーフの強みはむしろ「ぬすむ」コマンドにあると思うの
倒さずしてFOEドロップ奪えたり
>>766 ドロップの大半がモンスターの一部だから無理が…
ああ・・・U6層のキュッキュがまた聞きたくなってきたな・・・
罠解除のためにシーフとかローグとか入れざるを得ない状況がイヤだとか1の頃言ってなかったっけ? まあもうニーノいないからあんま関係ないけどさ
ゲームによっちゃシーフは敵の能力や技も盗むからな ぜひ鹿さんから華麗なステップやてふてふから毒りんぷんを盗んできて欲しい
アーテリンデから巫医の呪衣を盗んだ!
でも濡れた糸なら盗んでみたい…
>>767 FF11の「ぬすむ」は牙や皮も盗んでたぜw
虎から兔の肉を盗む事もあった
そろそろ男女3パターンぐらいあってもいいよな。 アナザーカラー含めずに。
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 22:22:32.74 ID:kJlgjIB6
ライシュッツいつも同じポーズ・・・。
シーフなら心を盗む…と思ったけど、世界樹は99.9%人外しかいなかった
>>770 程度によると思うんだ簡単な内容くらいでいい
逆に7ドラの花みたいにほぼ必須スキル組み込んだらシネ
でも異海の巫女たんのハートなら盗んでみたいかも
しかし、これ3DSじゃなくて普通のDSでも作れそうだな・・・
ルンマスさんの地味属性が定着しつつあってワロス ルン子が来たらどうなるかわからんが
グラのバリエーションが4種だけならナナドラみたいにボイスパターンがあってそれを選ぶってのは?
世界樹的な「ぬすむ」ならメディックの仕事じゃね? 解剖とか超執刀とか
>>780 そんなこと言いだしたら今出てるゲームの半分はPS2で十分とか言わざる得ないわけで
ハードの性能を生かさないとそのハードに出せないわけじゃないぞ
マス男の地味っぷりはどう考えてもマス子ではっちゃける布石だろう というかそうでないと伝統的に魔法職入れてきた自分が困ります
シカ雌楽しみだな
ボイスとかつけられたら世界樹に見切りをつけるレベル
そもそも世界樹のシステムでボイスってどこで喋るんだ
NPCでもボイスはいらんな、でしゃばられても困るし
ボイスONOFFできるじゃん論もあるけど容量の無駄というか 別な所を頑張れよと言わざるを得ないレベル
ボイス付きだったら買わないで1〜3までもう一回やるわ
ボイスに容量割くくらいならその分キャラグラ増やしてほしい
よし、敵だけ喋るってのはどうだ もちろん人外だけ
今の世の中フルボイスでもない限り 声のデータで容量圧迫したりしないよ
やっぱボイス不評かwwFFよりドラクエってイメージだもんな世界樹
それよりもっと前だよ
流石にそこらへんの空気は読んでくるだろ
和職枠は狂言師 必殺技はクーチューモトヤチョップ ♀は節子
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 22:35:42.67 ID:kJlgjIB6
ジャストミート!!!
ナレーションだけボイス付きか…
ボイスはないなと思うけど付けてどんくらい人減るかは気になるな いつもひむかいさんとかししょーとか言ってる層は普通に受け入れそうだ
実況世界樹の迷宮4
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 22:37:26.64 ID:kJlgjIB6
ボイスなら、 CV:高山みなみのロリピコは聞いてみたい。
>>785 そのエリアには虎と一緒に兔も生息していて
弱肉強食の関係、、、後は分かるな?
某最終幻想のせいでボイスって文字見るとえもいわれぬ気分になる…
ひむかひさんは敬愛してるけどししょーはわりとどうでもよい
俺も別にいらんけど、来たらきたで淫ピダンサーのやられボイスでブヒブヒするから大丈夫
先行予約特典はししょーがひたすらメディ子をメイン盾で殴るドラマCD二枚組み!
そいや風の大陸にボイスっていたなあ
ししょー(CV:日向悠二)
>>807 いつも言ってるけど、もしボイス付いたら即OFFにする
漫画はいけてもアニメや歌が駄目な人もいるんでぃ
>>810 胃の中から…(゚ω゚)
ひむかいさんと古代のために世界樹買ってるけど、ボイスは心底お断りします
>>807 いつもししょーししょー言ってる僕でもボイスは要らないです…
脳内で再生余裕なのでむしろ邪魔です
ボイス付けて減る層より入ってくる層のが多いと判断すれば付ける そうでなければ付けない、というだけの話だろう 俺はどちらにしろ買うからどっちでもいいぜ セブドラ2020も楽しんだしな
ボイス有りで困るのはさ いまいちイメージと合わないんだけど 無しでやるのも勿体無い気がするから 無理にでも「この声かなぁ…」って選ぶのがあんまり楽しく無い事 携帯機だと声の種類もあんまり多く無いし
ルン子はフリルたくさんのゴスロリファッション そんで髪は金髪のゆるふわロールに違いない
>>815 懐かしいなw
マンレイドが好きだった…
FOEに追尾されても、他のFOEの縄張りに誘い込んだら FOE同士が戦い始めて逃げられるとかいいな あと、争って数ターン絶つと片方が消えて勝った方が疲労して 漁夫の利を狙えるとか
ダンサー5人パーティ作ろう ジャパン、コサック、フランス、ケニア、アメリカ
戦闘中にキャーキャーうるさいのはかなわんわ それに脳内ボイスと噛み合わん台詞しゃべられたら萎える
今回NPCはどれくらい出てくるんだろう、3みたいにこっちより目立たれるのは困るが 両方倒したろかと思うくらい出張って来た挙句逃亡しやがって・・・
声有っても三種ぐらい無いと困るよね ロリっ子が姉御口調とかになっちゃう いや、それはそれで…
ルン子1は眼鏡ケミっぽい知的な学者風のお姉さん、ルン子2はマジカル全開な魔法少女風だとイイナ
トーマとデザート好きだったからああいうポジションのキャラは残して欲しい
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 22:45:16.72 ID:kJlgjIB6
ツスクル CV:能登麻美子
フロ…なんとかさんは不憫だったがなwwもうちょっとシナリオに絡むと思ってたのに さわやか先輩冒険者がクエスト依頼者ばりに速攻でhageたから
金とか容量が無駄なのはもちろんだが 純粋にボイスなんぞイラン
ボイス付きの糸目なら見てみたい
ふかおう様はバイキンマンの中の人で
ここでまさかの地の分だけフルボイス(渋いバリトン)
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 22:50:40.54 ID:kJlgjIB6
ツンデレギルド長のボイスは欲しかった。
戦闘中に武器の持ち替えできるようにしてほしいなあ。
ボイスとか一番いらない要素だわ 他のボイス付きゲームでも鬱陶しいのに
まーたイラン派がうだうだ粘着して荒れるパターンね ほっときゃいいのによ
ゴッドボイス
ナレーション(政宗一成)
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 22:53:27.99 ID:kJlgjIB6
ああっと!!!! を若本が言ったら面白そうっちゃ面白そうだな
出来る農民って誰だっけ?凄い格好いいイメージがあったんだけど ああいうのは残してほしい 出来ないノーミンのペイルホースたちはいらない
決めた 1〜3はマジコンでやったが4はソフト買うわ 神ゲーであってくれ
世界樹はWii Uでも発売できそうな気がする 手元のコントローラー画面で地図書けるし ただ携帯性がないのは今の時代きついのか 個人的にWii U出すならTのリメイクでお願いしたいな
ナレーションはあってもいいかも Vだと大塚明夫と坂本真綾だっけ?PVでてたの 君は〜してもいいし、〜しなくてもいい
>>841 ブーメラン。
NPCのボイスくらいならと一瞬思ったけど
実際ボイス付いたら絶対スキップする自信あるわ
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 22:57:27.28 ID:kJlgjIB6
カナエ CV:桑島法子
正直テキスト朗読は目で読み終わったらボイスはスキップしちゃうよね。
リス「糸なんぞ使ってんじゃねえぇぇ!」
FOEにボイスあればいいな 遠吠えを聞いただけでちびりそうだが
次のボイスが入るまで垂れ流すエロゲ仕様にするんや!
PS2の侍道みたいな感じならあってもいいかも。まあ結構シュールだが。
マンドラゴラの叫びが超うるさそう
>>857 MAPにも画面にも見えないけど声だけは近づいてくるとか怖すぎなんですけど
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 23:03:37.42 ID:kJlgjIB6
カボチャですね。分かります。
カボチャの声が想像できない
そしてアルルーナの声にほいほい釣られてhage
世界樹の迷宮面白そうだな Wが出るまで時間があるから世界樹の迷宮の過去作やろうと思ってるんだけどオススメはなに?
個人的な好みに過ぎないけど、コマンド式RPGでボイスあってもこっぱずかしいだけなんだよな コマンド選んで敵の出方を眺めている時に 「いくわよっエターナルフォースブリザードォー!終わりよ!」 とか叫ばれてもかえって冷めるというか・・・ メガテンみたいにFOEが奇襲エンカウントしたときとか採取でああっと!したときに 獣の叫び声が流れるとか、部分的なボイスなら歓迎
次にお前は全部やれと言う。
どうやら声の主はもうすぐそこまで迫ってきているようだ! 最大限の警戒をして周囲をうかがいたまえ! とか
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 23:07:34.71 ID:kJlgjIB6
その手の質問もう飽きた。 古い方から全部やれ
>>868 てか声でFOEが近づいてくるのがわかるってのはゲームとして普通にありだな
Wを買うつもりならTだな なんとなく
>>865 1作しかやらないなら3でおk
全部やるなら順番に
>>865 2のベスト版だけやっておけばOK
3はカス
ひさしぶりに1やると、UIのあまりのアレっぷりにウボァーってなるな でも六層の雰囲気を味わうためにたまにやるんだけどね 行けども絶望しかないフロア名、病的な閉塞感に満ちたダンジョン、無闇に焦燥感を煽る戦闘BGM、 そして終わりをひしひしと感じる最深部はいまだに世界樹ではトップで好きな階層だわ
声が右から聞こえる…左に逃げよう! そして左からFOEにもぐもぐされるという罠が見える
ソダダダダ
耳をほじりたくなるウォークライや呪言とか存在が許せねぇな 血を吐くような叫び声なら是非聞いてみたい
>>877 今度は左から聞こえる…なら左に逃げればいい!
そしてイヤホンをLR反対にしていたというオチが見える
結局シノビは出ないのかよ
Tは一番マップが複雑だった気がする 地図埋まらない階もあるから変則的で階段の位置は予測できないし ただの行き止まり多いしショートカット少ないし一部階は罠エグい
>>865 一作だけやるならシステム面が快適なV
全作やりたいなら古い順に
遠くのほうからNPCの断末魔が聞こえたり 謎の咀嚼音がしたり 背後の物陰から何者かの唸り声がしたり
2はカス
ノベルゲーみたいだ
キャラの泥のような断末魔 あるとおもいます
遠くから響く断末魔遠吠え、町の雑踏とか酒場の賑わいなんかのSEならあってもいいかなあ
ウボァー
>>876 フロア名やフロアの順番的には自分も1が一番好き。
2は季節縛り、3は海縛りがあるから絞り込めるけど、
1は次にどんなのが出てくるか予想できなかったからな。
フローリングさんと県鼎の断末魔……
二幡縛り
ヘカトンケイルが生み出す地獄絵図
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/29(水) 23:30:48.10 ID:kJlgjIB6
3でなぜかワイバーン解雇
4は迷宮1フロアのサイズが1×2とか2×2とか所々不定になってるといいなあ。 序盤の1つだけでもそういうマップの前例があると構造が予測不能になって楽しい。
配置は3が一番好きだな 森→海底→海底火山→沈んだ神殿→ワープして地上
あべばー
今回のは前にも予想されてた通り、横に広がる世界樹なんかね。 大航海の南海/北海みたいに階層ごとにフィールドマップがあって、ポイントごとにダンジョンが配置される感じかな? どっちかっていうと樹海探索みたいになると予想
気球のことも考えると横の可能性大いにだな
横に広がるタイプなら、渓谷とか霊峰とか面白そうな所ばっかりだな
ほいほい 次スレ立てる時は16かな
デクの樹様の中みたいな背景のマップは来ないのかな
気球マップは全体でシームレスなんかな。 通常の見下ろし型RPGのフィールドマップの3DダンジョンRPG版って感じか?
今回7職で全部なら、せっかくだから全部使ってみようかなぁ 探索範囲が過去最大ならその分過去の作品からキャラ集結、みたいな妄想付きで 経験値合わせ大変そうだが
>>903 何でそんな頑なに否定してんだよw
「好き」って言ってるだけじゃねーかw
海底とかのマップは好きだな 冷たい雰囲気のマップは雪よりも氷のイメージの方が好きだ あと今回は最下層専用戦闘曲復活してくれよ
>>909 毎回買うわけでもないし
防具は使い回せるし
そんな大変でもない
3は大きく職業もシステムも変わったから逆に3やれば2はいいやとはならないんだよな 1は1でUlや職業数の面で乏しいがフロア構成やシナリオが図抜けてるからまたやりたくなるし
ゲームバランス的には1が一番面白い、と思う。安定した面白さ。新規タイトルで10万売れたのは伊達じゃない 2は初見殺しが多いけど中盤、終盤はそこまで難易度高くない だが縛りプレイをすると別次元の面白さになる 普段見向きもしなかったスキルや武器が「このためにあったのか!」と思うぐらい輝く 個人的に一番楽しかったのは2。一番長く遊べたのも2 3はサブクラスとかで妄想やらキャラメイクするのが楽しかった 他2作とは楽しみ方が違う印象。難易度は一番低い。敷居は低いがのめりこむまで行くには人を選ぶ
Tってオッサン倒してよかったのあれ
>>915 世界の浄化はほとんど終わってるだろうし、そうでなくても世界樹はまだまだあるし、後任はメガネがなったし、
なんら問題無いキリッ
別に倒さずそこでゲーム終了しても良かったんじゃよ?
1クリアした奴らがそのままハイラガ行ったけど 特に問題視されなかったしよかったんじゃねーの
1とかもう話忘れたわ
>>914 >中盤、終盤はそこまで難易度高くない
2の23Fはむずかったと思う。
初見には見切りの難しいFOE配置に当たったら即死持ちorジェダーイ
切り抜けたと思ったら雑魚とはいえ火力がないと無限地獄の監視兵
最後に待ち構えるは地力がないと太刀打ちできないジャガーさん
(攻略法はあるといえばあるけど気づく前に殲滅される)
>>914 一番面白いと一番楽しいって違うのか?w
俺も3は一番キャラメイクにはまったな
デコパイとか黒髪ゾディとかクリティカルなキャラグラが多かったのも要因かもだが
ゲームバランスだけを求めるなら1がいいけど総合して一番面白かったのは2ってことだろう
916-918 なるほど 勧善懲悪じゃないからキレの悪いうんこみたいな感じだった
>>921 完成度が高いと思うものと 自分が好きなものは違うだろう
俺も2が一番長く楽しめたかな 縛りプレイすると、2の不便さと自由度が丁度良いんだ
>>920 ジャガー忘れてたwwバーローがほら、アレだし
>>921 すまんわかりにくかったね
通常プレイでの戦闘バランスは1が面白くて
特殊プレイ(○○よんとかの一職縛り)では2が楽しかったって意味
1は何も考えずに”受動的”に面白くて
2は自分で難易度調整したりするほど”能動的”に楽しめた
何回もやり直したい、って思えたのが2。
>>924 でもあるけど
一番プレイ時間が長かったのは3かな。次は2。 でも一番熱中したのは1かなー。ED2まで一気にやったからなぁ。 2と3は途中で熱が冷めてしばらくやらない時期があった。6層終盤あたりで。
>>924 ちょっと違うだろうけどinterestingとfunの違いみたいなもんじゃね?
2は階層のふいんきが好き 六花氷樹海とか桜ノ立橋とかたまりません
面白かったのは3だけど思い入れがあるのは2かな 2キャラのそっくりさんもっと来てくれ
キャラもダンジョンもUが一番好きだわ 初回クリアが一番しんどかったのもU
個人的にはNPCに振り回されないおかげで一番冒険してる感があったのが2だわ。
2は俺のダクハンとカスメコンビがチートキャラ性能になってしまったのが残念 まあ睡眠・オルボン縛りとジエンドは1振りまでに留めておけば十分なんだけど あ、あと2で全く納得いかなかったのは武器速度補正だな アレさえなければシリーズダントツだったと思う アレの所為で最強武器(笑)が……
2はハイラガ住人にだんだん受け入れられていくのがたまらん。
3は後半何故か追い出す方向にシフトしてたのが笑えるな
>>929 階層名で思い出したが、3って階層ロゴのデザインが全部シンプルな感じになってたのが少し寂しかったな。
アニメーションするのとかはなかなか良かったんだけどさ。
なんだかんだで2が一番ハートフルだよな 3は王族のクソ共が話通じなさすぎで困るわ まあ1も3も冒険続けられて困るのがお偉いさんどもだけだったから良かったけど これでもし街全てから憎まれてたらやってられん 深都の子に失望されるのは良いご褒美だったけど^^
2はトリビトも町の住人も温厚だったなぁ 敵対したアテリンたちも訳アリだったから許容できるし 死体再利用はガチハードな設定でしたけど
>>935 全員出てくと思われてんだよな
普通にアモロ出身設定もいんのに
ていうか周囲の海荒れてて海図もできてないのにどっから来るっちゅーねん
1はダルいことはダルかったが、それなりにやりがいもあった それにしても逆鱗マラソンは本当に長かった… 最も長い時間やり込んだのは間違いなく1 一番普通に楽しめたのも間違いなく1
3の最後は探索がほぼ終わったから見送り、みたいなノリだったんじゃないの 住人達からは嫌らしい感じはしなかったし、街にまだ残ると知ったら喜んでたし
なぜ逆鱗マラソンは氷竜だけあんなロングコースなのか。
グラドリモチーフの公女様はともかくじじいは完全に疑ってたわ ごめんじじい
トリビトたちは格好いいしいい人だから困る
2の武器速度補正は極端すぎただけで方向性としては悪く無いと思う 同じ武器種でも速度補正が高い武器と低い武器があるから使い分けの価値があるってのは面白かった 最強武器(笑)は黒FOEのレアドロとかより入手はしやすいから性能的に劣るのは仕方ないような気も、元々遅い武器は実用的だし
>>942 引きこもりのロリコンだからじゃないか?
人がすぐ来るような場所にいられないんだと思う
>>941 アモ楯貰った後でも延々と宿に止まり続け、渦神を倒し続けたけどなw
お前らクロームアンインスコしたか?
マガツカミが復活し続けるのはシステム的にはいいけど設定的にはなぁ ボウケンシャーにずっといてもらわないと困るだろあれ
初プレイだった2が思い入れ深いかな トライアンドエラーを繰り返してようやく倒した氷竜戦が懐かしい
速度補正はあっていいからちゃんと種別個別で速度設定表示してほしかった 有り金はたいて強い武器買ったぞ!→あっれ何か遅くなったんだけど・・・ とか嫌じゃん 利用も何もない
>>944 もう一つの聖杯入手時には不機嫌なクァナンさん
一番新鮮味というか、ワクワク感があったのは1作目かなやっぱ 各階層のビジュアルと音楽も、一番昔にやったはずなのに1のが一番鮮明に思い出せるし。 シンプルながらも想像の余地があるストーリーからキャラメイク、マッピング、FOE、やたら強い雑魚まで 当時中3の俺には何もかもが新しかった もともとメガテンとか大好きだったけどこの1作目でRPGの真の面白さに目覚めたって感じ 2と3も順当に進化していってくれてて十分楽しめたんだけど やっぱ1を最初にやったときの感動はどうやっても越えられないな まあ思い出補正もでかいんだろうけど 4はわりと1に近い雰囲気を感じるから、あの頃の感動をまた思い起こさせて欲しいなあって期待してる
オランピアさんがいるから3は神ゲー
伝承の巨神って世界樹の事じゃないかなつまりラスボスはヴィズルさんタイプ
しかし今思えば、モリビト代表の子の見下ろすような顔はマジでかわいかったな ただ他のモリビトはゲテモノだったりするからノーサンキュー
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/03/01(木) 00:30:49.84 ID:4y6ErGIA
ピコ「これ以上進んだら命が無いと思えーよ。」
>>959 そんなこと言ってるから、2ではガチムチのヌフゥになっちゃったんだな…
一番好きなのは2だけど、不満が一番多いのも2という矛盾 速度補正、フォース格差、Lv99マラソン等々 だが最後まで安定して自然の厳しさ、FOEの何たるかを分からせてくれる殺意がたまらない 先制取ったら当然全力で断末魔ですよね、俺だってそーする
翼人さんは資料集だかに載ってる女版が可愛いとかいう話を聞いたような
クァナーンさんは良い人だったけど良い人すぎて地味というか 人外イベントキャラは毎回いるよね。今回は周回はあってもいいけどED複数はやめてほしいかなぁ…
シカ子さんが可愛ければ何でも良いよ俺は
>>962 3層以外は雑魚敵とFOEが殺る気満々だったな
3層は3層で中ボスとボスが鬼だし
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/03/01(木) 00:37:34.17 ID:4y6ErGIA
>>964 どうせなら、クロノトリガーみたいにがっつりED作ればOK.
公式HP、メモリ大量消費する しかし、こう緑いっぱいの町並みはいいな
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/03/01(木) 00:40:39.64 ID:FUlseI+y
>>964 メガテンのLAWとかCHAOSみたいなヤツな
こういうゲームは純粋に冒険するだけでいいような気がする
内容とは関係なく思い出に残ってるのは3だな。 会社のシャッターで事故になってしばらく休んでて、 ちょうど復帰した日に発売だった。 復帰するまでの間はすることないから、 ほぼ1日世界樹3のスレに入り浸ってたなw
クァナーンさんも十分かわいいというか、好きだ フレンドリーだし 一日一回 ショタパラこい
>>970 あのころはお世話になりますた
当時は新社会人を控えてだらだらと引きこもっていたよ
馴れ合いきっしょ
モリビト大虐殺の後のトリビトのフレンドリーっぷりは心に沁みたぜ
Die in VIP :)
ただ肩すかし食らった感は否めないw
3の盾役はオッサンだけだったからなぁ
>>977 どうせ、二日と持たないし
次ぎ立てる時に16にすればいい
2:ギルド登録=国民登録 3:どこまで行ってもボウケンシャー クリア後の住民の態度の違いはこの辺に起因するんじゃね?
初報以来最大級の過疎帯だな ファミ痛に何もなくて落ち込んでんのかおまえら
3やりなおしてる
2やりなおしてる
1やりなおしてる
Uやりなおしてる ボス戦の音楽が熱い
ストレンジジャーニーやってる オートマッピングは味気ない
3も2も裏ボス倒せてないまんまだ いい加減観念してwiki見たり厨パーティ組んだりしてしまおうかなぁ
裏ボスだけはwiki見てるな
3は裏ボスに辿り着いて2戦ほどして放置してる あ、これ三色ガードが居るなって思ってから何か冷めてしまった
まあごく普通のプレイヤーがアトラス製RPGの裏ボスを自力で倒すなんてほぼ無理だしそのへんは仕方ねえな。
禍神は三色必要なのは第一形態だけだよ。準備してたらHP2000だから一撃で倒せる 本番の第二形態は途中から行動ランダムのガチバトルだから、裏ボスの中では一番好きだな 選択を間違えると即全滅攻撃がないのもいい
幼子とか無理だよな普通
本編とは違う楽しさだから特にやりたいと思わなければ無視でいい とはいえせっかく手間暇容量使って仕込んでるおまけモードちゃんと普通に楽しめる裏ボスを主としてほしい
1000なら隠し職に巫女
うめ
1000ならししょーはでない
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