【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part12
>>1 乙の術式
T・Uが術式、Vが星術だったからWじゃ属性術は何て表現するのか気になる
紋章術とかが無難
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 19:15:43.50 ID:R7X7qP4B
なんで俺が出張に出るタイミングでいつも新情報出るんだよクソァ!!
>>1 乙
絶壁の幼妻「こ、これは乙じゃなくて火山のミミズなんだからね!?勘違いしないでよね!ご飯作って待ってんだから早く帰ってきなさい!」
>>7 普通に「炎のルーン」「火炎のルーン」「氷のルーン」とかじゃないかなと予想。
13 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:17:59.88 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ
14 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:18:22.59 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×2 さらに死後裁きにあわせる
15 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:18:53.13 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×3 死を与え地獄で責め続けた後その転生の末の末まで災いをなし罰を与える
16 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:19:26.39 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×4 縛り上げた後強烈な痛みを伴う電車に投げ込みグモッチュイーーーンwww
17 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:19:46.60 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×5 DQNにぼこらせて植物状態になるのだ
18 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:20:26.22 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×6 バグを庇護する糞信者 キャラの話しかしないお前らはただ死ぬものではあらず 地獄の業火で焼き尽くされろ
19 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:21:04.84 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×7 お前ら作品の話はしないでキャラやシステム面のことしか話さない それは許されない 世界観や考察をしろ システム関連は禁止だ
ノ `Y⌒ー'i ヽ、___人_ノ ((´ ,,,,)),,,, '''''''''''''''''''''''' 、 ヽ-..,,_ ○ + . 、 i|,, / '( ヽ +.゜ + ヽ'レ/ '. i 。゜ l.r ヽ..__レ"⌒.> ,;|.|'⌒ ヽ. ........:::::::::::.....ヽ::......... 〜(:.l.r...__.ノ;)〜 ::::::::)) 〜 〜'';;;..::〜" 〜 ''' 〜 ,,,,,,,,, :::::::::::::: '''''''''' G a m e O v e r
21 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:21:50.80 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×8 ちゃんと各階層の考察をしたことあるのか?萌え豚どもが 死ね 二度と天界へはいけないだろう
金田Dがドラクエ世代だからワールドマップにダンジョンが点在するタイプになったのかな ひたすら潜る以外の選択肢がないストイックな感じも好きだったんだけど 果たして吉と出るか凶と出るか
23 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:22:15.45 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×9
>>22 死刑確定
震え上がるがいい
デスペナルティ
24 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:22:43.80 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×9
>>20 俺以外がレスをすることはゆるさん
25 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:23:27.14 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×11 俺以外のレス=処刑
26 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:23:51.66 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×11 今度レスした奴はバニッシュメント しかも死後捌きのオマケもつけてやる
27 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:24:19.00 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×11 お前らはデスペナルティの意味がわかるのか?
28 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:24:46.07 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×13 バニッシュだ 何度でも言おう バニッシュだ
29 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:25:17.45 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×13 お前らは地獄の業火に焼かれることが確定している そのことを忘れるなよ
30 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:25:57.94 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×15
処刑処刑今日も処刑
>>11 よ
萌え豚は死ね 一番邪魔だ
処刑確定だなwwww
お、アク禁希望か?
32 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:29:24.34 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×16 処刑処刑バニッシュメント 処刑処刑バニッシュメント
33 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:30:01.00 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×17
>>31 ねぇねぇおじちゃん
かいがいホストって知ってる?wwww
それつかえばきせいなんてこわくないんだって!
>>22 3発売前に百英雄の島が商標登録されたときから案はあったんじゃないかな
容量の問題か予算の問題か知らないけど3ではフィールドマップは採用されず、代わりに大航海クエストになったんだと予想
35 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:34:20.03 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×18 確定してるのはお前が処刑されるということだ
長島修正された
むしろどこまで頑張るか見守りたい
38 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:43:59.39 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×19
>>36 >>37 さて、死に方ぐらいは選ばせてやる
公式の職業のページ、妙にすき間があいてるね
40 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:49:25.70 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×20
>>39 お前の死体を入れるためだよ
BGMクオリティ上がったなぁ
公式の曲ずっと流してるわ
43 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:57:19.72 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×21
>>41 >>42 二人とも明日を迎えることは出来なかった・・・
今度こそ大した物はなか(ry コラ素材向け
45 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 20:00:14.51 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×22
>>44 処刑確定
処刑確定
死ぬがよい
曲イイネ
47 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 20:05:03.67 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×22
>>46 死刑確定
死刑確定
今回FM音源じゃないんですかやだー
49 :
ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 20:11:02.86 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×22
>>48 懐古厨は全て粛清されるぜ?
今回の戦闘曲が早く聞きたい。3は良曲だったけど個人的にイメージ微妙にずれてたんだよな・・・ボス曲だけぴったりだったけど。今回はサンプル聞く限りかなり期待が高まってる。
>>1 乙
世界樹の古代さんBGMで生演奏収録とか背景が山本二三氏とかアトラス力入ってんなぁw
デケデン!デケデン!デン!ダラララーーダァ!!
こんな感じ? ソードマン ソードマン、ウォリアーを統合(物理攻撃枠) メディック メディ、ドクトル、モンクを統合(回復枠) フォートレス パラ、ファラを統合(盾枠) スナイパー レンジャー、ガンナー、バリスタを統合(後衛攻撃枠) ルーンマスター アルケ、ソディを統合(属性攻撃枠) ダンサー バード、カスメ、プリンセスを統合(補助枠) ナイトシーカー ダクハン、シノビを統合(バステ枠) ビーキン(召喚枠)、ファマ(採集枠)、ブシドー(和風職)辺りは隠しか、或いは無しか 職が減っても、その職の中で選択肢が増えるなら、俺はおkだな (剣ソド、斧ソド、槍ソド←new!みたいな感じで) イラストの方では金ファマ子とドリ子とカメ子的なキャラがいれば満足
>>1 乙
>>48 ゲーム内アイテムで切り替えできると信じて待つんだ!
今回は6層の戦闘曲変化あるかなー と、いうか一体どういうBGMの変わり方するんだろう。 マップやダンジョンの形が前作までと全く違うから予想つかん。 まさか各地にある小ダンジョン一つ一つ別のBGMってことはないだろうし…
>>51 山本二三さんは彼の絵画教室に通ってたよころさんが引っ張ってきたらしい
幼妻は実は脱いだら凄かった系だと思うんだ
山本ニ三氏がししょーだったということか
>>54 意外とルンマスが召喚使ってくるんじゃないかって思ってる
>>58 ドマン子はそれとなく脱いだらスゴイ系だよな
6層BGMはないと困るな 3の裏ボス曲は今でも6層のザコ用に当ててくれてもよかったと思ってるくらいだ
古代さんの名前ミスといい山本さんの長島県、広報もっと頑張れ
脱いだら女の子にはついてないはずのものがついてるんだろ?
フォト・スナのポーチや、フォトの前垂れ・メディの鞄など、小物のデザインはわざと似せてるのかな 全体のデザインに統一感をもたせるためか? ギルド支給品とかだったりして
ルーン魔術って、ルーン文字を刻んだお守り(タリスマン)を使ってやったりするから、 それを模したシステムとか……ないかな? 炎魔術を刻んだタリスマンをセット、アンドロのボットみたいに追撃!とか
幼妻の鎧は実は拘束具だったと… 脱いだら本気ビスケみたいに
>>65 古代さんはファミ通だろう
山本さんも一応公式HPから間違ってたし
公式の02の曲いいな… ボス曲とか聴いたら死んでしまうかもしれん
>>54 装備武器妄想
前衛
ソードマン(物理攻撃枠)剣、槌、槍
フォートレス(盾枠)槌、槍
ナイトシーカー(バステ枠)剣、銃
中衛
ダンサー (補助枠)剣、弓
スナイパー(後衛攻撃枠)弓、銃
後衛
メディック(回復枠)槌、杖
ルーンマスター(属性攻撃枠)杖
共通武器としてナイフ(スピード補正)、本(ダメージ1,状態異常やLIM)
パラディン(騎士)→ファランクス(陣形)→フォートレス(要塞)と、 なんか順調に大規模になっていってるが、次は一体何になってしまうのか
ところでケミとゾディってどうやって属性攻撃をぶっ放してんだろうな 1の頃はなんかそれっぽい化学物質使ってんのかなーとか思ってたが 2で出てきた物理術式っていまだに何してるか全くわからん。 ゾディはなんだ、素粒子的なものを使ってるのかもしれんが科学にはあまり明るくないので、これもわからん。 4の益男さんたちはまだ情報が出てないがその辺も気になるなあ。 ルーンというものが何を起こして属性攻撃になるのだろうか……
>>73 今が要塞なら、次はマクロスじゃね?超時空要塞的な意味で
>>57 横路さんそうだったのか
そういや古代さんも久石譲にピアノ教わってたんだよな
師事した人がジブリ絡みな人が二人もいたのか
>>76 ひむかいさんもパヤオからロリコンを受け継いでるしな
>>76 ひょっとしたら、ひむかいさんってまさか宮崎駿の弟子じゃね
>>74 あらかじめ「炎」という意味のルーン文字が彫られた物(タリスマン)を持っていて、祈りで発動とかそういう感じじゃない?
え?世界樹の世界に魔法は無い?
……め、めがてんだって現代が舞台なのに魔法使ってますし・・・
公式のコシロンが格好良すぎてワロタ
>>70 そうだった、ごめんね広報さん
swfの中に新情報を埋め込んだまま公開してくれてもいいのよ
確認しておこうよ、と思わないでもないが>名前と出身 本に限らないけど、攻撃力が低いうえになぜか当たりすらしない武器とか そういうのには注釈を付けるか、効果を高めるとか、何か説明が欲しいと思った。
ルーンを符に書いて投げナイフに刺してモンスターに突き刺すと脳内補完
公式見たけどルンマスさんが安定の空気っぷりだな 背後霊みたい
良くも悪くも普通の魔法使いっぽいキャラだし ワンドみたいなのがすげーいかつい機械だったらなぁ
>>74 ゾディはエーテルを操作してるみたいだから一応科学なんじゃないかね
ルンマスは前にこのスレで誰かが言ってたルーン=古代文字=プログラミング言語って説に一票
プログラミング言語でどうやって属性攻撃するのかは知らん
どうせまた火力でも空気なんだろう 属性ってバランス取るのむずいのかね
でもルーンマスターにコテコテの魔法幼女が来たらお前ら手の平返すんだろ
>>79 さ、さすがに魔法はちょっと……
別に現実の科学で説明できなくてもいいし、現実に完全に則してない「ソレッポイ科学」でもいいから
何かしら理由づけしてほしくはある。
近年のサブカルではルーンは「力を持つ文字」というらしいんだが、(失礼な表現だが)たかが文字で何ができるのかいまいちわからんのです
これが魔法が最初から存在してる世界観なら「そーなのかー」で納得するけど、このゲームは世界観が……ねえ?
思ったんだけども、ダンサーの男もやっぱりパン一みたいなエロイ格好なのだろうか? 腹筋が割れてたりしたらヤバイわ(獄吏
説明もいつも通りの属性攻撃だしなぁ。安定の代わり映えの無い火力脳筋。
ソードマンにはスキルツリーの下位にどんな武器でも使える汎用技みたいなのがあるといいな 序盤とかちょっとでも強い武器にしたいけど、スキルのためにやれないってのが多いし ルーンマスターには弱くて低燃費な初期スキルを!
前スレだかに「ダンサー♀2はフラメンコ衣装」みたいなレスがあったが男はFF5的な意味であり得るな
そういや今回のロゴって1と同じ緑かと思いきや 比較するとかなり明るめの黄緑で結構印象が違うな。
生物のプログラムコードといえばDNAか
ルンマス好きだよ、好きなんだけど他に比べて何か地味 地味さで言ったらソードマンの方が地味だから地味さをネタにもできない地味さが何とも言えない
属性攻撃職のスキル構成はいつも属性攻撃、弱点倍打、帰還魔法ばかりだから今回はもうちょっと変わったスキルが欲しいな
魔法は無い現実的な世界なのに踊りだの歌だので攻撃力あがったりするとかわけわからんから 実際そここだわっても何か生まれるとは思えないし、もう魔法もありって割り切ってる感じするよねw
>>97 そうだな…相手の属性攻撃を跳ね返してダメージを与えるスキルはどうだろう(提案)
2のアルケで物理3属性の術式使ってた人っている? 3で物理チェイス追加されたから、復活する可能性が微粒子レベルで存在する?
>>89 太鼓の遺物に文字を入力することで炎を放ったり出来るけど
今から見ればCUIの火炎放射器とかいくらでも補完できるじゃないですか
ソードマンは剣が威力不十分なイメージがあるから対のやつはやっぱり斧or鎚だと思う。 それに、ソド子がヤリ使っちゃあ…ねぇ…?
周囲の物理法則を純粋数学で書き換える推進機関が某アニメに出てきたな トンデモだけどルーンをプログラミング言語として考えるならこんな感じになるのかな
属性防御系のスキルをちゃんとしてほしいな 先見術も悪くなかったけど属性ガードとの差別化が欲しいな
>>89 そ、「ソレッポイ科学」?
う、うーん、ルーン文字はアカシックレコードに介入するためのパスワードで、
アカシックレコードにアクセスして「もともとそこに火があった」と書き換えることで、炎を発生させる……
とかじゃダメ?
文字がプログラムコードで、エネルギー源は「祈り」による精神エネルギーという感じで…
ぶっちゃけ占星術で炎発生の方がわけがわからないよ!
BGM昼と夜とで変わるのか?こってるな
ルンマスさんをイケメン美男子とイケメンお姉さんと思ってもいい
もうマイナスイオンのせいにするしかないな
言霊と似たような感じじゃないのかね・・・
属性攻撃は今まで属性職の高TEC頼りで スキル自体は凡性能だったから終盤では火力不足になるんだよねぇ 前提のキツい、終盤の対ボス用の上級属性攻撃とかがあれば何とかなるか?
というかアルケミは科学で〜とかで説明ついてもカスメは説明つかないから普通に魔法っぽいものはあるんじゃなかろうか
前スレで誰かが言ってたけれど HP見てるとなんか学園ものって感じがするな ソド子が田舎から出てきた少女で フォト子がライバルのお嬢様
ランダムで複数回属性攻撃するスキルとかありそう
>>105 占星術は
「マイクロウェーブ、来るっ!」
でおk
>>111 カスメは確か生物にとって不快な音を出すとかそんな感じのことを言ってなかったか?
>>111 我らはこの鐘の音で生き物の心の奥底に潜む
願望や欲望をあらわにしてやってるに過ぎぬ
生への渇望、死への憧れ・・・。
全てはお主の心の中にも潜んでいるのだ・・・。
あの樹海に潜む異形の生き物たちの心の奥底にもな・・・。
とあるカースメーカーさん談
世界樹の世界には魔法無いよ派のみなさんは どんなに魔法っぽいスキルが出てきても 魔法じゃないとこじつけるのに必死で 正直見苦しい
はいはいプラズマプラズマ
Uはともかく、Vのスキュレーさんは伝承通りに魔女の魔法で怪物にされてると思うんだけど
荒ぶる魂のせい
カスメについてはwikiのpodcastのログを読むと分かるな
抜け道見つけるの面倒臭いので、ととものシリーズのアラウンドビューシステム みたいなのが欲しいところだな ジャイロ機能使って、本体向けた方に360度周囲を自由に見渡せるシステム
ぶっちゃけ魔法だろうが魔法じゃなかろうがどっちでも良い
>>120 あいつらって冒険者の成れの果てじゃなかったっけ?
俺の妄想か裏設定か忘れちゃったけど
世界の秘密が何分Tですべて明かされてるからなー… どうにかして魔法っぽく見える魔法じゃない何かを探したくなる気持ちはわかる この世界の文明レベルがどうなのかは知らんが、新しい法則が発見されてたり、もしくは前時代には存在しなかった物質が大気中にあるとかね Vのことを考えると、外宇宙からいろいろもたらされてる可能性もあるかも
某狩猟ゲーの笛とか見るともう魔法とか魔法じゃないとかどうでもいいかなって気になる
ソードマンは剣と大剣だったらいいな ガッツが持ってるドラゴン殺しみたいの 大剣は高火力のスキルツリーだけど装備は両手だから 装備枠を2つ消費(盾は持てなくなる) 大剣はシリーズ初登場で新鮮だしグラフィック映えもするし
自分の受けた傷を正確に相手に返す生物に取って不快な音ってもう魔法でよくねーかと思うんだよね
3の6層の敵はインパクトある敵が少ないような気がする
そもそも前衛クラスが筋肉魔法すぎる
>>117 サーセンw
SFに魔法が出てくるのはちょっとルール違反かなーとか思っちゃうタイプなので……
え、世界樹はSFじゃない? デスヨネー
とりあえずこの話はなかったことにしてくだちい。
>>123 安心と信頼のカニ歩きをあなたに。
そのへんのNPCから「カニかお前らは」と突っ込まれて会話が弾むこと請け合い
BGM2は一層にあたる曲かな。いつもより暗い感じ
火→摩擦熱、雷→静電気まではかろうじて無理解釈できるが氷はマジで意味不
というかTの世界各都市に世界樹7本植えた(内3本は日本っぽいし)とかの設定って生きてるのかな… 何かVのストーリーを見ててそう思った。多くを公式が語らないから妄想のしがいがあるけどね
世界樹は残り7本あるといったが実は4本登れば十分だ さあこい!
すべてエーテルで解決でいいだろ
>>136 世界中に7本か・・・
あの国に無いことだけを切に願うよ
>>137 俺も世界樹は最低でも7まで出ると思ってたがそんなことはなかったぜ!
2020年の東京でハッカー共がしれっと現実改変してたから、プログラムで属性攻撃自体は別に普通なんじゃね 未来世界で超常能力としての魔法を使うんなら、ルーンっていう一手間を入れる必要はない気がするんで、今回も超科学だと予想 まあそれはそれとして、スナイパーに潜伏は欲しいなあ
Wはすげー期待してるんだけど、初期7職は少ねーよー・・・ これじゃ5人選ぶというよりも、使わない職2つ選べってほうが近いじゃないか Vと同じくらいと考えても10はあると思ったのに。非常に心配になってきた
>>139 同志「君にはシベリアで木を数えるついでに世界樹を探してもらう」
>>135 全部空間の外気圧を変化させることに発生はさせられるぞ!!!111
ドマン子ちゃん、2000じゃないよ1000だよ!
>>142 まだ情報第一弾で決定では無いでしょ
これから増えると思うよ
>>142 隠し職もあるだろうし、スキルツリーにも前作に比べ幅のある作りかもしれない
とりあえず情報がでそろうまで判断は取っておけ
Vって情報初出の時からアンドロショーグン以外の全職公開されたっけ?
>>142 2や3の職って、個人的に意味なしだと思うので、こんなもんでいいや。
ペットとか、パラディン以外の壁役をなんとかひねって見ました感があって、
なんか無くてもいいじゃんとか思ったし。
みんな公式に熱いメッセージは送ったか?
>>135 漫画だと謎な薬品を調合したら凄い氷結してた
「かがくの ちからって すげー」と思った
バランスさえしっかりしてればいいかな。あと職ごとに3パターンのキャラ絵の42あればまぁなんとか。
>>146-147 期待したいところだけど、公式の雰囲気だと限りなく七職打ち止めくさい
隠しはいるだろうけど初期で解禁されてない職はどうにも・・・
>>149 ペットはともかく、UやVの職に無駄があったとは全く思わん
>>149 ただ単にグラの幅があるだけでも楽しかったりはするんだよねえ
ペットとパラじゃ使ってるときの気分は全然違うし
というかTが初期7の+2で9職で回ってたし問題無い気がする 仮にTと同じ9職ぐらいでも、言われてるようにTから随分作品を重ねてきたんだし 1職業にパターンが沢山あるかもしれないしね。
そういや先見術は続投するんだろうか
ペットはパッシブで味方をダメージやバステから守れるからパラディンとは全く別物だしなぁ
ししょーやプリンセスみたいなマスコット的キャラがいないような ソードマンはなんていうかそういうポジションにするには地味すぎる
>>150 さっき送ってきた。
ネタにあふれる文章を書こうとしてみたが思いつかず、結局新たなhageにワクワクしてますと書いた
>>148 記憶が正しければパッケの5職以外は少し後で明かされたハズ。
>>158 それは例えばスキルのバリエーションでもできる事で、
別職である必要なかったろ。
もちろん、ペットの外見やキャラはともかくとして。
そしてプロフも「世界樹の迷宮IV 伝承」とか… ドジっこ設定をどこまで貫くつもりなのドマン子ちゃん…!
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 21:36:40.59 ID:hYxQc0xe
未だに、伝説の巨神とか言ってる人いる?
>>159 現公開キャラの中では幼塞ちゃんがそんな感じ
ハンマーはもうちょいデカイほうが派手だったかもね
カスメのは呪術でしょ?系統組まれた魔法と違って現代でも否定しきれないものじゃん 現代においても気休め程度でもおまじないを信じてる人は多いし、 人が死んだいわくつき物件なんかが現実に安くなるわけで また意図的に強力な催眠状態を強制する事例も現実にあるし 漫画版の描写を見ても瞳力と気迫で相手をびびらしたらそれをスイッチに支配下におけるって感じだったから 世界樹の術の中じゃ最も理に適ってると思う
169 :
166 :2012/02/27(月) 21:37:39.02 ID:mc1aL2Z9
途中送信、 CERO:Cを期待しますと描いた
@yuzokoshiro
今回の迷宮BGMは生アンビエンスたっぷりなので成人の方はほろ酔い気分でのプレイもお楽しみください。
戦闘曲で目が覚めるかもしれませんがw #世界樹の迷宮IV
だと
>>158 もちろんスキルの運用法は違うけど
妄想プレイする上でも全然違うって意味
さすがにパラをリーダーのギルドとペットがリーダーのギルドは全く別物だろ
デバフ特化や紙装甲高火力職が足りない感じかね、今のところは 加えてペットやアンドロみたいな色物っぽい職もあるんじゃなかろか
職業は、攻撃・防御・魔法・回復・補助に大別される 攻撃→戦士(平均的)・侍(攻撃重視紙装甲) 防御→パラディン(防御重視) 魔法→魔法使い(3色) 回復→メディック(回復) 補助→呪術師・レンジャー(アイテム収集特化) 何か7職あれば事足りるね
マン子の黒タイツと眼鏡メディを見た時点でシステムとか忘却の彼方へ追いやり満足してしまった俺はちょろいお客様 でもしょうがないよね ぜんぶひむかいさんのせいだもんね
増えてくれるにこしたことはないけど、 7職で既に役割を完全に満たしてるもんだから余計追加の可能性が少ないのではと思ってしまう ソードマン=前衛アタッカー、スナイパー=後衛アタッカー、ルーン=属性アタッカー、 フォートレス=壁、ダンサー=バフ、ナイト=デバフ、メディ=回復 って感じだろ マグスやシノビやビーキンみたいな特殊役割は必要ないと判断されてないだろうか・・・
個人的にマグスがお気に入りだったな。 補助も回復もできて前衛で壁にもなれる便利屋さん。 特にアザステ無しで余裕で先行回復できるのは凄く良かった。
ピーキーなのと器用貧乏なのは欲しい
あと追加出来るとしたら毎度おなじみ紙装甲の大火力キャラとけんじゃ的ポジションのキャラぐらいじゃないかな。
メディ子はやっぱり可愛いな
あんまり役割を細分化して職増やしても結局使われるのは各役割に特化したピーキー性能の職だしな こと世界樹に関してはイラストアドでパーティ決める人も少なくないだろうから無粋かもしれんが
マグスみたいに一人いればどんなパーティだろうと対応出来る的なキャラは欲しいよな
パイレーツみたいな職や煙の末やダクエみたいなスキル作らないなら職いっぱいあってもいいけど・・・ 集中して7-9職でバランス調整してくれたほうがうれしいなぁ ディレクター変わったしね
ファーマー的ネタ職は欲しいね あと亜人、ケモ枠を
魔法職は巫女が良かった。
7職ってのはゲームを遊ぶ分には十分足りてはいるけど みんな似たようなプレイスタイルになってしまいそうだから その点では面白みに欠けるかもなー。
おっぱいでかすぎだろ
職業ごとに複数のスキルツリーがあるって可能性は無いかな? ソドだったら、剣タイプ/斧タイプで、登録の時にどっちか選んで、 従来の1キャラづつ分くらいスキルが用意されてるとか。 ルンマスはケミっぽい攻撃特化型とマグスっぽい補助兼務型。 スナは戦闘型と採集型みたいな。 ある程度は共通のスキルも持たせつつ、性能の違いをはっきりさせる。 スト2でいうとこのリュウケンみたいな感じにできないかな
>>174 うん、まあ同じ構成だった1は、ピーキーな2職が追加されたんだけどな
初期クラスが多すぎると ゲーム開始時点で大きい意思決定を強いられるから 減らした方がいいと思う 4の7クラスには概ね賛成 クラスは少なく、スキルツリー(あるいは他の要素)が複雑 という形の方が ゲーム開始時点での敷居は低く、段々敷居が高くなるので 快適にプレイできると思う
職業は隠し含めて10ちょっとで良いよ その分、各職業を吟味してくれればさ スキルツリーのことね
>>187 スナイパーは弓銃弩の3ツリーとかだったら胸熱
そんな風にスキルツリー分かれてたらキャラグラのバリエーションなんかも増えてないと困るな
まあ追加職はあるでしょ 最初の五人の誰かに退場願うのが辛いから2みたいに最初から出しといてほしいけど
多過ぎるのには俺も反対だけど、初期が7なのは少なく感じるな。
どうせ1の時から7+2職でもスキル選択にうんうん唸ってたから今回も頭悩ませることになるんじゃね
それにしても現状だと6枠目を使いそうなキャラがいないな。 6枠目は没にして代わりにNPCなんかが一時的に加入したりとかするんかな?
>>185 選択肢の幅があっても、結局攻略情報の積み重ねで出てきた最適解をほとんどの人間が選ぶようになって、
選ぶだけなら別にいいんだけどそれを元にゲームの評価をする、
ってなっちゃうのがほとんどだからあながちいいとも言い切れないんだよなー。
絶 壁 の 幼 妻 フ ォ ー ト レ ス 田 舎 っ ぺ ソ ー ド マ ン 夜 の ひ き こ も り ナ イ ト シ ー カ ー
モンクじゃなくてもいいけど、素手で戦う職は出してほしいなぁ
初期職業は7って確定? 3とかの時はどうだったっけ?
職が少ないが故にキャラグラ6パターンに希望を見出せるというもの 前作が全48パターンだから 7,8職なら各6パターンでもそれ以下だ
ダンジョンの数がかなり多くなりそうだから、クリア前に レベルカンストしちゃわないように、上級職を入れてきそうな気もする。 たとえばソードマン+ルーンマスターで魔法剣士的なルーンマンとか。
>>184 『痛々しい!!』
……まあ、かわいいとは思いますがね。
だが人気取りのために真冬の海に飛び込んだどっかの師匠と同じ香りがするぜ……
マン子がどうやって田舎者だって証拠だよ
SekaQIV世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ご好評いただいている公式サイト内のBGMですが、音質をさらに高めて再アップいたしましたので、もう一度聴きに来てみてくださいー! 公式ツイッターより
>>192 1は設定資料集見る限りでは装備してる武器によって
グラフィックが変わる構想があったみたいだな
(Boostのカットイン同様ポシャったみたいだけど)
ひむかいさんが死ぬけど、今回クラス少ないし
2・3人死んでもらってもいいですよね
>>203 クラスチェンジ的なものはもしかしたらあるかもな。
その場合FEみたいに能力は維持したままレベル1になる、とかかね。
世界樹2の13、3の12があるからなぁ 役割理論はともかく単純にボリュームダウンに感じると辛いだろうな
マスターアップまでまだ3カ月ちょいあるからステ画面なんて本当にやる気になればいくらでも追加出来ると思うんだ lヨ同さん頼むっ
>>203 なにそのスペクトルマンの親戚みたいな名前w
ほかにもっといい名前はなかったのか……
>>210 一番の懸念はやっぱそこだな。
特に次世代機になってボリュームダウン、とかだと結構厳しい見方をされそうだし。
まあ世界樹2とか3は水増し感があるような微妙な職もいた気がしなくもないけどな
3は初報の紹介が5職で、全12職 4は初報の紹介が7職で、全(ry
ひむかいさんにも絵柄が似たアニキがいればよかったのにね
>>203 ソードマン+ルーンマスターならルーンマンじゃなくてソードマスターでしょうが!
他者からTP分けてもらって敵を片っ端から石化していく簡単なお仕事でしょうが!
今北 FM音源じゃなくなったのは残念だが… 公式ブログの「カジュアルモードがあった方が、安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。」ってのはシリーズ最高級のhageを期待していいってことだよね!
SekaQIV 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ご好評いただいている公式サイト内のBGMですが、音質をさらに高めて再アップいたしましたので、もう一度聴きに来てみてくださいー! sq4.atlusnet.jp #世界樹の迷宮IV 7分前 音質あがって1パートフルで上がってるみたい。しかしいい音楽だなぁ
公式のBGMってファイファン5っぽいよね
>>215 全く思わんし、それでボリュームダウンを正当化するなんて最低もいいところ
>>218 転職した途端に打ち切りエンドになりそうな職だな
しかしシノビやビーキンみたいなテクニカルな職も欲しい 現状だと余りにもオーソドックス過ぎてパーティ編成の幅が少なくないか
イラスト的な選択肢は増えたほうがいいな 性能の特色分けが追い付いてなかったのは確かだけど ペットやアンドロみたいな見た目も性能もビーキーどころじゃない職も好きよ
今回明確にPT6枠目使いそうなキャラ居ないな? スナイパー → 猟犬 ナイトシーカー → 闇生物 ルーンマスター → 魔法生物 メディック → 回復アルマジロ フォートレス → 亀 ソードマン → 傭兵 ダンサー → ししょー とか以前と違ってビーキンに固めないで 全職に何かしらの召喚スキルがあるとか妄想
>>218 せつこそれ職業ソードマスターちゃう
職業ハボリムや
ここでまさかの6枠目廃止
別に6枠目なくてもいい気がするけどな
>>218 異常なほど避けて異常なほど必殺の一撃をしてくれます
2はパラがパラとマグスに レンジャーがレンジャーとガンナーに分割されただけで あまりゲームシステム的にボリュームが上がった気はしなかったな ペット?ああ・・・そんなのもいました・・・っけ?
いま公式見てきたが長島県が長崎県に変わってるな
あのねの人も呼べば一気にキャラクターは二倍に増えるぜ!!
六枠目構想といえばドールマスターだな 効果大のバステ、デバフはカスメ再来になりかねないから ビーキンと同じ六枠目消費は丁度いい制限なんだよな 他に分身クラスの六枠目技がある前提だが
在日でも紛れ込んでるの?
>>231 お前フロ何とかさんが文字通り命はって立ててくれた加入フラグを……
>>153 無駄っていうか中途半端だった印象だなあ
個人的には専門職だけで良い位
7職隠し2でも色んなパーティ構成できるメンツならいいよ ビーキンがいないのは寂しいけど ファーマーみたいな探索特価キャラとかいらんだろ
>>222 ボリュームダウンはボリュームダウンだけどシリーズのキモ、ってわけでもないしなぁ。
本当に求めてるのはhageる難易度と迷宮のクオリティだし。
3のボリュームダウン、1層4Fでしたテヘペロ、ってのとは意味合いが違うと思う。
逆に職を増やしたら増やした分だけバランス調整が難しくなる→23みたいな大味な感じになりやすい
って言う大きなリスクもあるから100%デメリット、てわけでもないんじゃね。
ただ、各地のダンジョンを転々とします、って部分で迷宮のクオリティはちょっと心配はしてるけども。
長大な迷宮無いんじゃないの、って意味で。
6枠目にはゲストNPCが いつのまに通信でこっそりPTに紛れこんでくるよ! 発売第一週目はししょー参戦
ゴキブリは混じってそうだなw
ファーマー舐めんな
>>239 迷宮が凶悪なら必要だけど3レベルなら必要なかったよね
カジュアルモードはいつでも切り替え可ってことはシステム的なものってよりも、 敵ステの増減とかそっち系なのかな 理想は敵は弱くなるけどドロップ率は下るとかそういうのかな ライト層はコンプ目指さなくていいから取り合えずクリアするように戦闘だけ楽にして、 コア層はコンプ目指す為に多少戦闘辛いのを我慢すると 素材狩りのためだけにカジュアルモード使いたくないしなー
目の形とか髪型とかカラーリングとかカスタマイズできないかな〜。
>>241 ししょー「DLCで友達料500円頂きます」
>>245 >理想は敵は弱くなるけどドロップ率は下るとかそういうのかな
それは一番やってはいけないこと
だったらノーマルでやる→難しすぎクソゲーで投げるってなりがち
なら戻せよ
しかしトップの目立つところに赤男がいるのに キャラ紹介にいないのは如何なものか
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 22:12:33.91 ID:WjO4Eu2D
んーでも一度勝ったんだからもういいだろって難易度をカジュアルにして逆鱗マラソンやるとかありそう
せっかく難易度下げといて他の要素厳しくしてどうすんだよ… ただでさえ金稼ぎきついのに。
>>245 正直カジュアルノーマルいつでも切り替えできるってのは俺は反対だな
ゲームの最初に決めたら変えられない仕様にしてほしい
人間ってのは弱い生き物だから
いつでも難易度変えられるのは強敵と当たったらカジュアルにすればいいや
ってノリになってしまう
それでは倒した感動も糞もない
>>240 性能も見た目も含めて、自分好みのパーティを作るってのも立派なキモだろ
だから職公開で興奮してる奴がこんなにいるんじゃないか
妥協していい部分とは思わん
ボスは難易度関係無しにしてほしいな カジュアルは赤FOEが出なくなるくらいでいいわ
交神時だけあっさりに(ry アトラスの方針だと難易度間で何か追加イベントとかやらないでしょ。 スパロボとかでもザコ出現数が減って逆に資金/経験値/気力稼ぎがキツいバランスになっちゃったってのも。
6枠目じゃなくても、モンスターAの遺伝子を操作して モンスターBの天敵に変化させるスキルとかあっても面白いかも。 使う相手によっては逆にFOE並みの強敵に変化しちゃうとかw メディックの薬品がそんな感じであってほしい。
別にそれならそれでいいと思うけど 自分の満足の問題であって他人に強いるものではないぞ
難易度分けの高難度に難易度が高くなる以外のメリットつけたら高難易度が低難度になる本末転倒になりかねないと思うぞ ドロップもほぼ全ての要素がパーティ強化につながるものなんだし 途中で変えれる仕様だと素材厚めや採取マラソン時には難易度下げたくなっちゃう気持ちもわかるけど そこは自制するとこだろう
>>253 それだと難易度選択の意味があんまりないと思う
下手だと自覚してる人じゃないと最初から簡単な難易度は選ばないでしょ
ちょっとしたプライドみたいなのがあるんだから
表記が「イージー」じゃなくて「カジュアル」なのもそういうのに気を使ってだろうし
ノーマルオンリーでクリアした時の特典…というか証みたいなのは欲しいな。 ご褒美アイテムとかじゃなく、セーブデータとかギルドカードにちょっとした印が付く程度の。
単純に敵の能力値の変動と使用スキルの制限くらいでいいよ 難易度によって恩恵とか報酬やらが変わるのは愚策だ 少なくともストーリー中ぐらいはな
逃走率3割アップ程度でもいい気がするな
カジュアルではおしゃれな服を着たモンスター達が登場します。
>>248 取り合えず敵は倒せさえすれば先に進めるんだから、
初心者は素材とか気にせずにカジュアルで戦闘楽にすればいいじゃんっていう
金策は辛くなりそうだから、基本ドロップの率はあんまり弄れないかもしれないけど、
レアドロとか条件確率ドロとかのドロップ率には差をつけても良いんじゃないかと。
何がイヤなのかっていうと、逆鱗マラソンみたいなので
カジュアルで回転数上げるのが一番の正解みたいになっちゃうのが癪だなと
難易度選択もFOE倒すのも自己満足であってほしい
記録が残ればいいんじゃない? ノーマルのBOSS撃破で称号獲得とか
隠しボスレベルならカジュアルじゃ通れない道とかにしとけばいいんじゃね あくまでもライト向け要素でのカジュアルならやり込み要素には必要ないし
>>261 救済措置無しでクリアしたらそういう証が取れるようにしたら滅茶苦茶に叩かれた
運命の輪というゲームがあってだな(ry
配列変換の宝珠が手に入らないからEasyのがめんどいゲームもあったな 単にダメージ量だけで調整してくるんでないかなー 寂しい気はするが、無難だとは思う。 まぁ、あるとしたらバステ付着率や使用率もいじってくるかもね
別にNormalの特典いらん 難しいこと自体がご褒美です
カジュアルとノーマルだから高難易度ってより簡略版みたいなもんだと思ってたわ ノーマルとハードなら単にマゾくなっただけでも良いけど
>>266 難易度低い状態で倒すとか(ry
っていう争いが7月以降起きるのが今の状態だと目に見えてるな
それこそ好きにしろよって話なんだけどさ
1層ボスの条件ドロップ品でいきなりゲームバランスがグラグラさせられるのはいつものコトじゃないッスか
>>268 下手でもゲームを100%楽しみたい人はいるだろう
>>261 ギルカにカジュアル縛りの称号は欲しいかも
一回でも使っちゃったら後で取り返しつかなくなるのは勘弁だけど
そういや触れられてないけど、
デビサバみたいに周回時の引継ぎ要素選択は是非とも欲しいな
>>265 それはライトユーザーをおざなりにしすぎだろ
アイテム集めを楽しみたいけどRPGはうまくないって初心者がいないとなぜ断定してんの
こういう難易度調整システムは御託を並べているけど結局はバランス調整の放棄
自己満程度にうだうだ言いすぎ。 逆鱗乱数固定マラソンとかスキュレー乱数固定とか 今までだって仕様を突いた最適解がいろいろあっただろうに。
>>259 自制より強制のが楽じゃね
自制って結構難しいよ
難易度変更はより多くの人にやってもらえるし
ブログで言ってたようにノーマルの難易度をエグくできたりいい事はもちろん多いけど
お前の言う通り要所要所で難易度変えればいいじゃんって結果になってしまうし
最初に決めたら変えられない仕様にして欲しい
ノーマルでやって最初の戦闘でこの難易度は俺無理だわー
って思ったら最初からやり直してカジュアルにすればいいし
Uのキマイラを偶然毒のまま倒すなんてことはある。ままある
>>254 まあ公式HPの「世界樹とは」って所に書いてるしな>「自分好みのパーティーを結成」
>>269 やるんなら「ノーマルで全ボス撃破」とかかね
どうせボスはいくらでもも復活するんだし
>>269 あれはなんか称号がコンプできなくなって気持ち悪い、って感じじゃなかったっけ?
>>274 俺いつも思うんだけど、低階層ボスの条件ドロップの武器なんて、
wiki見ないとわからないだろうし、そもそもめっさ金溜めないといけないしで、
そこまでして手に入れる人は意図的に難易度下げてプレーしたいとしか思えないんだが…
>>268 隠しボスルートにノーマルにして侵入→難易度をカジュアルに変更
で通れちゃうような気が…
カジュアルではパターン割り込み行動が無いとか、三竜ブレスはHP1残る仕様にするとか
>>271 同感。特典あろうと無かろうと、
俺は最初から最後まで世界樹本来の難易度を味わうさ。
>>281 アナコンダが低レベルだと優良スキルだったり、
1からのイメージで序盤毒無双にかけてたりで意外とありがちだよね
難易度設定でこれだけ物議を醸しだすとはな
マリオ3Dも一度でもお助けブロック出したらクリアの称号がキラにならないが 文句言われてたなぁ
君はノーマルプレイを貫いてもいいし、カジュアルに浮気してもいい。 自由とはそういうことだ
今公開されてる職業は初報だしあれで全てじゃないと思ってたけど公式の書き方的に隠し除いた全てっぽい気がしてきた…
>>275 さすがに隠しのボスくらいはノーマルじゃないと戦えないんだなくらい思えよw
>>285 ルートじゃなくて道自体がなければ会いに行けないじゃろ
>>254 優先順位、どこで妥協するかだと思うんだよね。そりゃ当然迷宮のクオリティも難易度も職間のバランスも
調整され尽くして素晴らしいものになる、ってのが一番いい事だけど現実はそんなに甘くないし。
大体続編って事で要素を増やす事を強いられて、それに気を取られてる間に他の肝心な部分がおろそかになる、
ってのがほとんどのゲームの続編でなる現象だしさ。現実として。
そうならない保証は全く無いんだし、不安要素を抱えるぐらいなら何かを犠牲にしてでも肝心な部分は守って欲しい、とは思う。
もしこのまま7職なら残念は残念だけど、7職でバランスをとってハラハラ出来る面白さを、
てのはそもそも1じゃ出来てた事だから、減らしてあれが出てくるならまぁ7職でもいいんじゃね、とは思うわ。
逆に1で出来てた事が出来てない、ってのを実際にプレイして感じたら怒るけどね。
>>290 でも正直「難易度変更できる」ってこと自体をすっかり忘れてしまいそうな俺ガイル
今回は発売までに何スレ消費するかな
>>292 プレイする方はそう思わないよ
手軽にプレイしたい人を馬鹿にしてるよ、ある意味
>>289 あったね。
ただあれは意識して防がないと回避できない点とか
ゲーム中でそのことに関して何の説明もない部分が大きな問題だと思うけども。
カジュアルに変更する機会はないだろうからどうでもいいかな 他人のプレイスタイルにまで口出す気ないし
カジュアル→全滅しても稼いだ経験値はそのままで、街から再開できる ノーマル→全滅すると死体は迷宮に放置でオートセーブされ、別PTで回収しないといけない 別ゲームと感じるくらい変化があればいいな
間口が広がるのは良い事だと思うけどな ゲームをやる人は低難易度で遊ぶ人を見下す傾向があるからしゃーない
三竜クラスはノーマルじゃないと会えないとかありそう
そういう手軽にプレイしたい人を切ってコア向けにってコンセプトだったんだから貫いても良かったんじゃないかって話じゃないの
>>296 手軽にプレイしたいやつなんてクリアしたら別ゲーやるだろ
俺はさ ○○倒せないです>< って質問にカジュアルにすればおkって返される流れになるのが嫌なんだよ
簡単モードがあって困る事って何かある?
>>299 確実にオートセーブ前にリセットされるじゃないですかやだー
そういうのも残しつつ新規も得るための難易度選択だろ
カジュアルを効率プレイに利用するハードゲーマーは間違いなく出てくるだろうが それって最強の最効率以外認めない効率厨なんだからほっときゃいいじゃん プライド云々試されるとしたらむしろハードゲーマーのほうでしょ 最初決めたら変えれないほうがよかったと思うけどな 初心者が慣れてきた中盤でノーマルに上げれるようにって事なんだろうが
>>300 それ意味わかんないよな
ボウケンシャーが増えるのはいいことじゃないか
真エンディングはイージーじゃ見られませんってゲームはごろごろあるような
>>302 最初はそうだったけど10万以上売れるシリーズになっちゃったからね
初代発売前なんか
売れて2〜3万だろ、俺は買うけどな
ってレスがばっかりだったぜw
>>305 ノーマルで倒したいんでどうにかなりませんかの一文くらいつければいいんじゃないかい
>>299 え、なにそのノーマルのマゾい感じ。
創作イメージが広がっていいけども
>>302 いや、もともとは「3DダンジョンRPG再生計画」って謳ってただけで、
コア層とかライト層なんて話はしてないでしょ
むしろコア層だけに市場が縮小してたジャンルをもう一度盛り上げようってコンセプトでしょ
>>305 なんでそういうのしか戻ってこないと思うんだ
今まで通りの回答でも問題ないだろ
ノーマルで最後まで行くつもりだけど、 難易度変更がいつでも可能だから、ついカジュアルにいってしまうかもしれん。。Wiki封印してたのについ見てしまうみたいな。 楽なほうになびく人の心理をついた鬼畜な仕様だな。
テイルズあたりも途中変更できるが、イージーでやれなんて返答聞いたことねえよ
まだ決まってない妄想の難易度設定の中身で争ってるの?
「カジュアルの誘惑に流されない俺かっこいい!」までなら全然いいんだけど 「だからゲーム的にもご褒美を用意しろ!」ってのは勘弁して欲しいね そんなんするくらいならカジュアル側にご褒美用意して「次はノーマルがんばってね」とするべき
>>319 が答えかもしれないw
シリーズ結構やってるのに完全に忘れてた/(^o^)\
「カジュアル」と「キチガイ」にすれば良かったのに・・・
このスレに来るような猛者共なら問題無いんだが 世には鹿にサックリ負けたダケでクソゲーと呼んで積んでしまうモッタイナイ人もかなり居てだな…
>>311 【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
多分心配してる人はこういう風になるのを恐れてるんだと思う。
カジュアルで隠しボスと戦った場合 貴様らなんぞに俺と戦う資格はねぇ!→チープエリミネイトで強制1ターンkill とかあるんだな
もしノーマルからカジュアルに変更するときスク水に「失望しました」って言われます
道中は普通にノーマルの利点とかはないと思うがな クリア後は知らん
>>327 「心配してる人」=「住み着いた凡人」かもしれないという
俯瞰的な視点は大切だと思う
>>326 ある
イージー、ノーマル〜ハードやら何やら
リメイクTODは難易度上げると快適になるゲームだったな、たまに何も出来ずに転がされるけど。
>>325 カジュアルにして全体の敵のレベルが下がるんだとしても、FOEと雑魚の格差があれば結局勝てないんじゃね
いや、
>>300 人に見られるわけでもないのに優劣を気にする必要もないと思うんだけどなぁ。
そういうのが気になって、同じクリアでも自分はノーマルなのにって感じる人は、
むしろカジュアルをやった方がいい気がする。
まあ遊び自体を制限するのはやめてほしいわ階層自体がないとか真ラスボスと戦えないとかね ドロップ率が8割くらいまで下がる程度ならまだいいけど カジュアルは負けた時に何回かリトライできるだけでもいいんじゃねーの ペルソナやセブンスドラゴン2020とかやるにそれだけで大分違うし
カジュアルだとラスボス行ってもお茶出されて帰される
ミスった。
>>331-332 いや、これはコピペしただけで、そういうニュアンスってことな。
要は
コアで面白いゲームが出来る→少し売れてライト層に売れる→
本来の面白さを分かってないライト層の数が増えてくる→ライト層の主張でどんどん違うゲームに→\(^o^)/
って感じで。
>>333 ちょっと調べたら最近のにはあるのか…
アビスしかやったことないけどあれは最低難易度がノーマルだった記憶がある
それで思ったんだがカジュアルをノーマルにして、ノーマルをハードにした方が良かったんじゃないかと
ノーマルに利点は別にいらないと思うけど だからってカジュアル優遇ばかりしたらそれこそ誰もノーマルやらないと思うけどね
ここまでは楽しんでもらえたかな? はい いいえ つもう帰る
>>339 >ライト層の主張でどんどん違うゲームに→\(^o^)/
この部分は、コア層の主張でどんどん違うゲームに→\(^o^)/
じゃねえの?
STG、格ゲー、音ゲーとか前例は山のようにある
ライト層はそんなに主張しないよ
糸が大事なアイテムになって何度でも使えるとかだったりして>カジュアル
テイルズは難易度上げると露骨に落とすアイテム増えるよな
そうだよねーカジュアルで経験値増加SP増加、被ダメ減少なんてやらかした セブンスドラゴン2020なんて誰もスタンダードやってないよねー(棒
難易度高いのがご褒美でしょ ノーマルでだけ夜幼子や発狂マガツ的裏ボス本気と戦えるとかひどい優遇じゃないの
>>341 え?俺はやるよ
難易度高くマゾイ事自体がご褒美だろw
>>343 勿論そっちの方向で\(^o^)/になるケースもあるな。それも分かってる。
まあ何が言いたいかっていうと、アトラス頑張ってくれってこった。
>>346 普通にそういうのでいいと思うけどな。
どちらかじゃないと手に入らない要素じゃないわけだし。
カジュアルでドロップや経験が下がるとか言ってる奴は一体どこの世界の話をしてるんだろう、 てのがこの意味わからん流れ見た感想。 アトラスゲーてハードにしたら取得経験値も金も下がりまくり、上がるは敵の火力ばかりなり、 って世界なんだが。称号?なにそれ食えるの?
カジュアルは与ダメ10倍、被ダメ10分の1でいいよ で、モンスター図鑑にはモード別の撃破回数を記録されればいい カジュアルで逆鱗マラソンや裏ボス撃破したいならしてもいいけど、しっかり記録されるよ?的な
カジュアルだとhageても「カジュアルでhageる男の人って・・・」って感じで話のネタにならない ノーマルだと「食いちぎりワロタ」「俺も俺も」とhage談話ができる あれ? ノーマルのほうがメリットがあるんじゃね
>>340 何処のトレジャー作品だよw
世界樹の基本的な難易度を示したいのだからノーマルとカジュアルで良いと思うけどな
更に上の隠し難易度(あるのか?)はどんな名称でも笑う準備はできてます
いや同じとか経験値くらいならノーマルでやるだろうけど カジュアルじゃないと取れないアイテムとかあったらって話な
>>343 だな
ライト層は面白ければおkだし
内容についてとやかく注文つけない
スレで言うとROM専
ライト層は合わなかったら黙って去るだけだからコア()層より扱い難しいからなぁ コアというかニッチ層はとにかく難しくするだけで受けるんだろうけど今よりユーザー層拡げようと思ったらずっとそうしてる訳にもいかないし 下手な調整したら既存の信者も離れかねない諸刃の剣だけども
>>339 そこら辺は開発者の問題だなあ。
そういう意味ではライト層ばっかの意見を取り入れるのは危険だけど
それはコア層の意見にも言えると思う。低難易度設定いらないとかね
単にこういうファンコミュニティー内での話なら
個人的には荒らし以外ならいろんな人が来ればいいと思う。
世界樹シリーズは難易度そのものを楽しみたい。 だからクリアのために難易度落とすなんて真似は絶対にしたくない。 でもその考え方を他の人に押し付ける気なんて無いよ。 各々がやりたいようにやればいい。
だから、いつでも変更可能ってところが問題視されてるんだろ。 ゲーム開始時にノーマル選んで、以降変更不能なら誰も気にしない。 稼ぎのときだけカジュアルにすることにメリットがあったら困るって話だ。
ライト層って感想とかアンケートほとんど送らないからな
>>346 アレそんな差があったんだ。体感的には全くわからなかったんだが。
具体的に何が違うんだろうと思いながら二周目でカジュアルにしてた。
結局裏ボスまで行ったが違いは判らずじまいだったな……注意力ナサス……
前に何度か書いたけど、 こんな風にプレイヤー間に溝が出来るのが難易度設定の一番気に入らない所だわ。
>>364 まあ、それはわかるけど
ここに来るような濃いやつらならノーマル前提だろう?
FOEとか大航海とかやらんで良いけど一応見返りありますやん
>>361 別に稼ぎの時にカジュアルにメリットあって、カジュアルにしたいんならすればいいんじゃね
プライドが許さないとか、俺はノーマルで行くぜみたいな信念がある人はノーマルでやればいいし
しかし、この反応を見るに「君たちは〜してもいいし、〜しなくてもいい」のお馴染みの言い回しは形骸化してんのかもな
ノーマルが初見殺しと運ゲーばっかりにならなかったら、それで十分 SJみたいな大味バランスだけは勘弁してほしい マッピングも楽しいし、カジュアルでマッピングの面白さが伝わるなら、それで良い そこが世界樹のウリの一つなんだし
>>355 難易度デノミもいいと思ったんだがの
とりあえずは「ノーマルでやってるのは馬鹿」「カジュアルにすれば稼げるよ?」みたいな奴が出てきたりしない限りは
問題は生じない…と信じたいです
>>361 何が困るの?
ネット対戦があるわけでもないのに
カジュアルを一人旅とかわけ分からん縛りをする未来の自分が見える
経験者ばっかりの俺たちがここで云々考えても一生結論なんて出ねーですよ
>>361 一人用のゲームで誰が困るの?
そらこれがオンゲならセコイ稼ぎ方すんなって言われるけど、一人で何しようが関係なくね?
俺の屍を超えて行けの難易度(?)変更は良いと思う 利用しても良いししなくても構わないってスタンスでどちら派のユーザーにも受け入れられてるし
件のペルソナ4やセブンスドラゴン2020は途中で変更はできないんだよな つーかテイルズ以外に途中変更できるのあるのかしらんけど トライエースゲーも軌跡シリーズも最初に決めた難易度固定だし
>>361 何が困るの?どうせ稼ぎなんて最終的にゃ効率化されるんだしレベル上げの過程で何やったっていいじゃん。
ポケモンみたいに対戦とかするわけでもないんだし。所詮自己満足。
ゲーム中で難易度変更なんて最近のゲームじゃ当たり前のように実装されてるだろw
いちいち噛みつき過ぎだお前ら。 肩の力抜こうぜ。
>>361 お前が気に食わないなら
お ま え が 縛 れ
他人がどういうプレイするかは自由だろアホか
キリカゼさん一人任せ多元抜刀とか、 あいうえおなキャラ揃えてペインボスマラソンLv99マラソンとか全部せこい作業やないの。
しかし職選択より難易度変更なんていう正直どうでもいい話で盛り上がるとは思わなかった。 なんだかなぁ。
難易度途中変更できるよ! って言われてもプレイ中忘れてそうだ システム何てメッセージスピードとか弄ったら次開くのはクリア後だぜ。
2chの書き込みなんて屑そのものなんだから好きなこと書けよ 公式が2chなんぞ参考にするわけがないだろう ただスレの意見に感化されたまま公式に何か言うのだけはだめだぞ
>>378 単純に簡単、難しいじゃない
ある部分は簡単になるけど、別の部分が難しくなったりする
おまえら…… なんだかんだで世界樹大好きなんだな
俺達は達成感を得るためにノーマルでプレイしてもいいし マラソン効率を求めてカジュアルに変更したりしてもいいんだよ!!
>>367 面倒で面白みのない稼ぎ作業なら、
カジュアルでさっさと終わらせちまおう、
ってことになるだろ。
ゲームってのは楽しむためではなく、
苦しむためのものだ。
中途半端な抜け道を用意されたら
ゲームとの真剣勝負に水を注される。
マーフィーズゴーストを倒したことのない奴は黙ってろよ、。
>>372 縛りプレイを難易度調整ではなく単なるこだわりプレイでやりたいなら
カジュアルは丁度いいかもしれないな。
難易度途中で変更できなかったら、 セーブデータ一つしかない世界樹ではデータ消すしかないからなw セーブデータ二つにすればいいけど、 それは売り上げ落ちるからしたくないんだろう
>>390 ハードが変わったし、セーブ枠が増えてるといいよなあ
まあでも実際にどういう調整の仕方かは分からんからなー。 ブログで「ノーマルを容赦無く鬼畜に出来る」って言ってることから 何となく稼ぎ云々がどうこうといった方向性じゃなさそうな感じはするんだが…
でもよく考えてみたら、例えば被ダメージが半分になったとしても、 オオヤマネコから体力の半分くらいはダメージ受けるんだよな。 世界樹に慣れてる人からすればヌルく思えるかもしれないけど、 普通のRPGやってる人にとってはずいぶん心臓に悪いんじゃないかと思うw
セーブ数は確かに気になるな。 たぶん1個な気がするけどw
今までも効率重視の人はWiki見て最初から優遇職で組んでただろうしそれの延長線上で今作では状況に応じて難易度変えるってだけの話だよね 別にそれが良い悪いの話じゃなく個人のプレイスタイルの問題だし
単純に敵の火力が違うとか迷宮内のイベントが違うとか、その程度になりそう カジュアルだと何事も無く休めるけどノーマルだと毒アゲハの大盤振る舞いとかそんな感じで
カジュアルを制限したのがノーマルじゃなく、ノーマルを緩くしたのがカジュアルなら何でもいいわ 頑張ったのにヌルゲーマーと同じじゃやだやだー!ってのも無いし
>>386 利用してもいいししなくても構わないってスタンスはこのゲームもそうだと思ったけど
バグ技的なものが許容できないって考えはあるよ 例えばアイテム増殖ワザなんてのがあってレアアイテム稼ぎをする場合とか
>>370 スレの流れ的には
「猫強すぎワラタ」
「ノーマルでやってるのは馬鹿」<
「あいつなんでFOEじゃねえの」
ってなりそうな気がするし
そもそも他人がどう楽しむかも人それぞれじゃね?
「ノーマルなんてわざわざやってどうするの」も「カジュアルでやってるの勿体無くね?」も同レベルじゃん
>>383 ぶっちゃけ初期7職でもそれでもいいんじゃないと思ってるし
難易度選べるのも割りとどうでもいい感じ
今なんて公開されてる情報少ないからこれくらいしか話すこと無くね?
>>378 俺屍の方は「クリアに要する時間」が変更出来る
具体的には敵のHPや獲得経験値、お金等が変動する代わりに
一戦闘での経過時間も変わり別々の考え方で攻略する必要が出て来るバランス取りをしている
こっちの場合はストレートに難易度だから損得に関わるのは解るが
散々言われている通り一人用だしな。使いたい人だけ使えば? だよねー
こんな不毛なスレになどいられるか! 俺は朝まで部屋に閉じこもって眼鏡メディ子に股間のヤグルシを触診してもらうぞ!
まあ効率厨はほっときゃいいでFAだな 多少経験値がかわる程度大航海乱数調整に比べたらかわいいもんだし
弱キャラ一人旅がやりたい→でもちょっと難易度きつい気がする ってときにはカジュアルいいかもね ある程度育ってきたらノーマルに変更で
というか、まだ情報がほとんどない現状でこんだけ盛り上がるとか楽しすぎるな。 ところで私はメディ子の二の腕をプニりたい派なのだが、卿らはどうだ?
>>404 うるせーそのマカーナ閉まってメディ子の前からいなくなれ
>>406 それ1キャラ縛りでやる意味はあるのかとは思うがなw
カジュアルは戦闘終了後HP全回復でいいよ 細かい敵のパラメータまで弄りだすとかそういうところにリソース割いてほしくないんだが
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 22:53:18.90 ID:pK0d8cLZ
今んところファーマーやビーキン、パイレーツみたいな変わり種のクラスがいないな
まああんまり楽にして勝手に縛ってねーってのも考えものだけどな ひたすらぶっ飛んだ性能にすりゃ良いってなりそうで
そこには4で槌が廃止になり女の子になる
>>404 の姿が!
俺にとっては決定ボタン連打してるだけでサックリ戦闘が終わるようなヌルヌルゲーをプレイすること自体がハードモードだ…! 大抵途中で寝る
殺伐としたスレに危険な花びらが! * * * * .※ ※ ※. * * ※. ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ .※ * * ※ ☆ ※ ※ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※※※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ☆ ☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※☆,..__ .☆ ※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※☆ ノ `Y⌒ー'i.☆※ ※ ☆ ※ * * ※☆ ※ ※☆ ヽ、___人_ノ ☆※ ※ ☆ ※ * * ※☆ ※ ※☆ ((´ .☆※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※☆ ,,,,)),,,, ☆※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ''''''''''''''''''''''''※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ☆Game Over☆ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ .※※ ※ ☆ ※ * * ※ ☆ ※ ※ ※ ※ ☆ ※ * * ※. ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ .※ * * .※ ※ ※. * * * *
俺はさ・・・ 俺「やった○○強かったけどなんとか倒したぞ・・・スレのみんなはどうだろ?」 スレ「カジュアル○○弱すぎワロタwwwwwラスボスまでもう来ちまったwwww」 俺「・・・」 ってのが嫌なんだよな・・・
カジュアルは全ステータスMAX、全アイテム所持にしとけ あと最初のボスを倒したらその衝撃波でラスボスが死ぬようにしとけ それなら許す
>>415 今回のhage双葉はやっぱ空から降ってくる絵なんだろうか。
>>414 _ _
)  ̄~l'⌒'l~ ̄ (
( ((=・=)) )
l\/ l──l \/l\
ボスまではカジュアルの強さ変更の対象外にするとか
ノーマルのパラメータ設定は大変というかそうでないと困るが カジュアルなんてそこから適当に何割か弱くするだけで済むべ
俺はスレ民に速さで拮抗しようなんて到底思ってないからゆっくりとノーマルでやりたい
>>418 そうはならんだろ
カジュアルで倒したのに「ノーマルでやったけど別に簡単じゃね」ってのはあるかもしれんが
もう難易度別にスレ立てればおk
>>418 むしろ
カジュアルPL「○○倒せません
スレ住人「ごめん、俺ノーマルだからわからん
スレ住人2「俺も
スレ住人3「俺も
になりそう…
>>418 まるでお前以外はごっそりカジュアル新規ユーザーに入れ替わったかのような言い方だな
>>418 あーそういうのは同意できそう
効率最優先の奴とかだとそういうのあったりするかもな
と言うか妄想ストーリーとプレイに忙しくてスレ見てる暇が無い
カジュアルなら幼妻5人旅も気軽にできるぞ!
カジュアル派(稼ぎに利用派含ム)とノーマル派が喧嘩してなきゃ、それで幸せよ
カジュアルスレとノーマルスレを分けるべき
難易度変更なんかより前作の発売前に大いに荒れたアレが今回はどうなってるか心配だよ
>>418 そうそう。そうやって話題が食い違うのが泣けるんだよな。
カジュアルならししょーが6枠目に華麗に参上!
「やあ新米冒険者の人たちだね。最初のミッションは迷宮になれるためにこのフロアを少し歩いてもらうよ。赤い火の玉みたいなものが5つばかり不規則に動いているけれど気にしないでくれ。夜明けを迎えるまで帰れないから頑張るんだよ」
>>432 ノーマルで幼妻5人旅やった奴らに「愛が足りん」とか言われそうだな
>>401 スルーされて終われば平和か!
ラスボス討伐の知らせとネタバレはすごく早くなりそう
ノーマルプレイヤー「○○倒せないんだけどカジュアルにするべき?」 カジュアルプレイヤー「ごめん、カジュアルでも無理ゲー」
ししょーはひむかいさんの絵なのにおっぱいが大きいんだよな
いいよもう、仲良くしようぜ カジュアルをやってる新米ボウケンシャーたちを俺らで鍛えてやりゃあいいじゃん
カジュアルだとNPCがやけに説明的なことばかり言う ハードにすると罵声が飛んでくる
話を蒸し返す様で済まないが個人的に一番気になるのは 隠し職を入れた状態でニューゲーム出来るか、だ それさえ出来れば難易度なんてどうでもいい(暴言)
これでカジュアルが全滅街帰還だけとかだったら笑ってしまう
スレ的にはノーマルモードでボスを倒せないのを愚痴るのはおk?
アトラスのイージーモードとか大して難易度下がらないからなんでこんなに なってるか分からん ディレクターもP4のバトルプランナーの人だし
スレで絶対ノーマル宣言がなされれば俺は難易度変更に文句はないよ
カジュアルだとリスがいなくてノーマルだとリスがいる もうこれでいいよ
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 23:03:38.41 ID:YTuCt2XA
難易度なんかより3DSになった事により動きがもっさりしたりロードか頻繁にはいったりしてテンポが悪くならないか心配した方がいい
どうせクリアするまでスレもwikiも封印するから、 スレでどんな会話が繰り広げられようと知ったことか!
>>449 全滅したらhageるスレの新テンプレが今から楽しみだぜw
まあカジュアルの仕様がどんなもんかわからないうちに議論しても仕方ねえやな そんなことより世界樹やろうぜ
アブノーマルなのは俺だけでいい。
時間が無い人でもサクサク遊べるようにするんだから、ボス戦で全滅してもやり直しが出来るとかじゃないのかな
カジュアルだとモンスターの名前がわかりやすくなる ノーマル→狂乱の角鹿、全てを刈る影 カジュアル→やせいのしか、きょだいかまきり
>>418 君はカジュアルで進めてもいいし、ノーマルで進めてもいい
主義主張もバラバラだからプレイヤー間で差が出るのは仕方のないことなんじゃね?
ここなんかカオスの権化だろうし、カジュアル派もノーマル派もいるだろうから、必ず同胞にはめぐり合えるだろ
ちなみに私もはじめからノーマル派だ
全滅してもボスのHPが減ったままとか
周回どころかOP中にあるコマンドを入力すると「カカロットォ!」のボイスと共に出現するぐらいで。 毎回ボミョーなタイミングで解禁されて結局使わないんだよなぁ隠し。
>>454 性能上がってそれはない
もっさりするならそれはプログラマがアホなだけ
>>455 でもスレで強いねー強いよねーってキャッキャウフフするのって楽しいんだぜ
そもそも対立する要素は何もないよな スレに居る奴らはだいたいノーマルでやるんだろうし、見えないカジュアル派と今戦う必要も無いし
>>454 ロードが頻繁に、は無いんじゃね?ディスク媒体じゃないんだし。
3D機能ONだとなんかもっさりする、とかは無いとは言い切れないけど。
俺屍プレイしたことあるけど、あれはその難易度でクリアすることに意義がある 難易度選択が4種類あって最低難度と最高難度じゃ別ゲーってぐらい差があった ただ、ゲームシステムが特殊だからここで比べるのには向いてないわ 普通に被だめ減与だめ増ぐらいが妥当じゃない?
>>462 ソーシャルゲームじゃあるまいし…よほど強くないととんでもなく簡単になるぞ
たしかにカジュアルの仕様わからんね 発売してみればカジュアルが従来の難易度で ノーマルがとてつもなく鬼畜になってるかもしれんしね
>>451 難易度選択出来るゲームで会話に溝が出来る事なんて普通はないんだけどな
もうここで有り無しで論争になった時点で難易度で煽りやすくなった感が半端ない
454は触れちゃいけないタイプの子だと思うの
>>460 単なるやせいのしかにフルボッコされた…俺向いてない…奈良超怖い…
カジュアルは被ダメ減だけで十分な気がする -15%ぐらい?が妥当
>>445 ・カジュアル
説明の後にもう一度説明しましょうか的な選択肢
カーソルのデフォ位置は「はい」
・ノーマル
説明の前に説明が必要か選択肢
どちらを選んでも「口でクソ垂れる前と後に『サー』と言え!」
みたいな感じか
カジュアルというとFEのDSリメイクを思い出すが、 通常難度でやってる奴とカジュアルでやってる奴で軋轢が起きた覚えは殆ど無い 発売前は色々言われてたがな。心配性だな君たちは
>>475 奈良は概ね
大仏>鹿>>>人
な世界だからな
いいからロリルーンマスターを公開しろ!
>>410 いじるのはパラメータじゃなくて計算式でしょ
>>460 あまのはばきり
くらきかいえんのまがつがみ
実際カジュアル(笑)とか言っちゃう人らはニコ厨くらいだと思うけどね
まぁ発売されたらみんなひむかいさんに洗脳されてロリコンのへんたいさんになっちゃうから特に問題ない
カジュアルだと超つおいNPCが六人目として同行してくれるとかどうよ 伝説の超人外科医・レベル144メディックが1ターンに三回回復してくれるとか
イージーじゃなくてカジュアルって表記に罠が仕込んでそうだ 小部屋に入ったら花畑でポカポカ陽気だ。君達はここで一休みしてもいいし先を進んでもいいという選択でたらWだとどう化けるかな? 聖杯やら大海を乗り越えた熟練冒険者たちはどっち選ぶ?
ナナドラ2020はカジュアルとスタンダードの難易度が選べたけど、その手の話題で荒れたことは全くないぞ
>>471 ですよね…ゾンビアタックで倒してもアレだし
HPが多少低くなって、常時FOE可視状態、地図に階段がすでに書き込まれてる
こんな感じならいいのかな
細かい所だとデフォルトのカーソル位置がカジュアルかノーマルのどっちに合ってるかってのもあるのかな
割合でダメージの増減なら最初は数ダメしか違わないからカジュアル組も余裕でhageるな
大体難易度どうこうで揉めるのは発売前だけだよ
>>484 確かに2chだとあんまり名人様(笑)を見かけたコトがない
>>488 はい
でもいいえで毒アゲハにして欲しい
>>474 まああげてこういうこと言うヤツはあれ信者の率が高い罠
>>489 “あまの”でも間違いではなかったような。
早急に公式を更新すべき
>>490 あれは途中で変更出来ないからちょっと違うかな
やたらカジュアルを褒め称えるNPCがいてワロタわ
死んだけど
今回は店頭体験会あるのかね? e-shopで体験版配信するのだろうか IIIの店頭体験会ではプレイせずに、プリンセスからパイレーツの途中までひたすらスキルをメモ帳に書き込んでスレに投下したから 今回も店頭体験会があったらメモりまくるぜ
>>494 動画が無いから人のやることにイライラしないからだろう
このスレなんて選民思想に塗れたゲーマー様と頭おかしい奴ばっかだろ
カジュアルってノーラと同じで、 ひむかいさんの絵につられた幼女のためを思って作ったんじゃないの?
>>488 先に進む→先制される
一休みする→回復する→複数の敵と戦闘
になりそう
カジュアルでも毒のダメージは変わらないと思うから結局hageるw
>>503 子供でも案外難しいのをなんとかこなしたりするもんだぜ?
ソースはFC時代の俺
大仏は困惑のステップを使った!
>>503 とはいいつつ、あのノーラもチュートリアルから敵が殺しに来る仕様でな・・・
>>481 そういえばさ、関係ないかもしれないけど、
1のアルケにロリっていなかったよね。
本当に、ルンマスにロリが、追加されるのかな?
セブンスドラゴン2020に対抗して、遺都になる前の新宿を舞台にした 『世界樹の迷宮〜THE 21ST CENTURY〜』が出ないモンかな。
1のケミはbba一人と男が三人だしな。
>>506 むしろよくこんなのクリアしてたなと思うよなあ
>>508 チュートリアル戦闘の間に敵から盗んどくか→ギャー
>>503 ちょうど今言われたけどあれ当たり所が悪いとチュートリアルから逝ける仕様でな……
プリファラウォリにもロリはいない…よな?
>>506 小学生の頃にブラストドーザープラチナ全制覇とかやってたし子供大人云々は大して変わらんだろうな
寧ろ大人の方が観念が固まってるから無意味に苦手意識が出そう
公式BGM2をずっと聞いてたら酒場にいる気分になってきた
例えばドロップ率30%の素材を5つ集めたいとする。 ノーマルだと敵の攻撃が激しくて1回倒すのに3分かかるが、 カジュアルなら1分で倒せるとする。 ならば、一時的にカジュアルに切り替えて 楽に稼ごう、という考えは当然出てくるだろう。 結果的に、ドロップ率を低く設定したことが、 ゲームをカジュアルに貶めてしまっている。 これはどう見てもシステムとして失敗だろう。
子供の頃から未だに苦手なのは落ち物とかパズルゲー ぷよぷよとか何やってるかわからんぜ。
受けるダメージ減ろうが関係ないやつって結構いるよね 危険植物とか、眠らせてから殺しにくるやつとか
最近はイージーをカジュアルというのが流行りなんですか?
危険な花びら「「「ずっと俺たちのターン!!」」」
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 23:23:25.90 ID:u9RKNzHs
カジュアルだと戦わなくてもいいFOEに突っ込めないようにNPCに引き戻される ノーマルだと、戦うも戦わないも君の自由
>>521 数値出したなら収集完了するまでの期待値時間計算してくださいよぉー!
効率プレイに走っても茨の道を歩んでもいいのよ?
難易度については公開されてから揉めたらいいと思います!
カジュアルだと樹海に行く前にかならずお母さんに持ち物検査をされる
じゃあノーマルもパブリックとかにしようぜ
>>530 おい、揉めるものがない絶壁幼妻さんのことも気遣ってやれよ
最近はカジュアルって呼び方が多いね。 Demon Hunter がLemon Hunterになってたり、シャレが効いてるゲームもあったりするけど
>>537 そしてhage時にその名前入りの遺品を手に泣き崩れるオカンのムービーが追加
カジュアルだと→今の君達で勝つことは難しいだろう、一旦引くのも勇気である! ノーマルだと→君達は自分の力を信じて果敢に魔物に挑んでもいい!
カジュアルだと「君達の前にキノコが生えている。毒持ちでダンサー以外が食べるとHPが10減るが口にしてもいいししなくてもいい」と妙に説明口調
揉むも何ももう70%も開発しちゃってるじゃないですかヤダー
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 23:28:27.88 ID:x6WnhMQU
>>521 通常ドロップはカジュアル
レアドロップはノーマルが出やすいにしとけばいいじゃん
カジュアルとノーマル切り替えながらプレイっていうのは悪いことじゃないだろ
>>517 デビルサマナーや悪魔使いが頑張りすぎた挙句聖戦が起きまくって
既存の神悪魔やそれを知る人間が死滅して長い時が過ぎたのがSQの世界、という妄想
今作いつもに比べて最初に出たキャラクターの色が地味じゃね?
カジュアルの反対はフォーマル、 ならノーマルの反対は?
>>543 いやそもそもドロップ率変える必要すらないわ。
ただの精神論の部分を美学みたいに言うキチガイとか本当どうでもいい。
……アブノーマル?
アブノーマルとな?!
カジュアルだとボスのところまでお母さんが車で送り迎えしてくれる
触手好きはアブノーマルか?
ノーマルをクリアすると二周目で難易度「アブノーマル」 アブノーマルをクリアするとさらに難易度「さほどでもない」が選べます
>>545 ソーメン一人が地味さの9割を持ってってるからな
カジュアルだと10人PTで交代制に!
>>503 鬼帝ちゃん「相手が幼女でも容赦はしないよ。」
それは俺も思った。なんか地味なんだよな。3が派手過ぎただけかもしれないけど 全員レンジャーって言われても納得できてしま (文章はここで途切れている)
世界樹で根本的なシステム以外で難易度調整に使えそうなデータて敵ステータス位しかなくね?
俺はアルルーナが好きなだけで決してアブノーマルではない
おまけに背景暗めだからな。前作が青基調の南国風味だからなおさらな感
>>478 ここで危惧されてんのはそれぞれのモードでしか手に入らないアイテムがあって周回前提仕様は勘弁
ってことなんじゃね?
Vはそれぞれシナリオ別だからまだ良かったけど
おまいら喧嘩するなら嫁キャラの取り合いにしろよ しばらくの間NGワードに「カジュアル」ぶっこんどけw 不覚にもアブノーマルわろたwww
ビジュアル枠でプルンセス頼むわ
お前等何いってんだ。ノーマルの反対はネクストに決まってるだろjk
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 23:34:17.88 ID:hYxQc0xe
ソードマンは好きだぜ?
でも今までの金髪娘から一転黒髪剣士にしたのは俺は評価するよ
カジュアルだとNPCが全員オッサンキャラ
メディ子なぜか不人気なんで取り合いになりませんし
ならばメディ子は私がもらおうか。 ……にのうで…………フフ……。
つまりカジュアルだとアイテムに黒パン追加か
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 23:36:08.25 ID:hYxQc0xe
フォートレスがどうみてもダクハンに見える・・。
今回のキャラデザは正直かなり微妙 てか前作から引っ張ってきすぎスナイパーとかダンサーとか いい加減一新しろよ
黒マン子も眼鏡メディ子もドストライクで超舞い上がっちゃってますよ、わたし どっちも過去作ではあんま思い入れなかった職だけど、ついに本腰入れて使えるから更に嬉しいわ
俺のために死んでくれ
俺は何もデメリットが無いならアイテム収集も平気でカジュアルでやりますよ
>>577 3で一新したら罵声が響き渡ったじゃないですか
メディックは他の絵でエロ保険医みたいなのがいるんだろ?
一新しようがしまいが、別にあるもの使うからいいよ
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 23:38:31.42 ID:hYxQc0xe
そろそろ、ロリピコ復活してもいい頃だろ。
>>553 難易度「さほどでもない」とか怖すぎ笑えない
一新して良かった派もいるのを忘れないでくれ Wは今までのをゴチャマゼって感じがしてえーとも思ったがこれはこれで他グラに期待して待っている
ガンナーはいつ転生しますか?
>>582 眼鏡メディと同じポーズを大人のお姉さんがやるとヤヴァくね?
BBA無理すんなって言われそ
3の職一新ってそんなに不評だったん? 俺的にはデザインが結構好みでよかったんだけど
アブノーマルと答える人多すぎ あ、金髪ショーグンアナザーはもらっておきます 世界樹4に参戦してくれることを希望
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 23:39:21.45 ID:u9RKNzHs
>>582 エロ保険医にあのポーズをさせるのか。
あなたは本当にそれで後悔しないのか。
冨樫仕事しろ
一新したら今までのほうが愛着わく言うやつが出てくる 過去作から引っ張ると一新しろと言うやつが出てくる いつの時代もクレーマーがいなくならないのはしょうがない
>>589 俺も
キャラデザを楽しみに新作買うようなもんだから
似たようなデザインにされてもガッカリ感しかないわ
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 23:41:25.30 ID:MPenVgJf
罵声はともかく >いい加減一新しろよ これが事実と矛盾してるのは納得して貰えるかな?
>>587 ツインテールになってアーモロードに紛れ込んでましたよ
今回も鎧着てるけど
>>593 ししょーはしょうがないなほんと。
特典サントラで我慢してください。
金ドク子をフォト子と並べたかったなー 目つきの悪い子は大好きだぜ
忍者カップル助けたかったなぁ・・・
このスレの流れで、ノーマル派とイージー派のパーティーに分かれて 対立する妄想を思い浮かべてしまったw 活性期(ノーマル)に果敢に迷宮に挑む派閥(リーダー:ソド子)と 沈静期(イージー)に財宝目当てに迷宮に潜る派閥(リーダー:幼妻)が ワイワイ喧嘩しながらも最後には和解する感じで。 そういうプレイも面白いかも。
いい加減刀職隠しにするのやめろよな 今回ナイトシーカーがそれっぽくなくもないから繋ぎに使うつもりだけど
どの職も髪型とヘアカラー変更するだけで見栄えは激変しそうだな そろそろキャラメイクでカラーエディットくらいはしたい
わりとどうでもいい流れだから絶壁の幼妻以外の通り名を考えてるけど思い浮かばないな
スキル:邪気眼とかあったら2人はPTにいれるわwww
深 夜 徘 徊 ナイトシーカー
そろそろ名前に漢字使いたい タケミカヅチとかカタカナじゃださいんだよー
目の前でアガタを惨殺されて茫然自失のカナエをギルドにお持ち帰りして 絶壁幼妻さんのプレートメイルを裸エプロンにすげ替えるコラ画像を作らせたい
幼妻はあの不敵な笑みがいいね。どんな窮地でも負ける気がしない。 個人的に好きなのはメガネメディだが、相棒として冒険するなら幼妻だな
しまった 公式のモバイルサイトもオープンしたみたいだから見ようと思ったら、 スマホだと見れないのか 3の時はモバイルサイトの方に先に出たスクショとかあったよな ネイピア商会とか
とりあえずギルド名は12文字まで+いつでも変更可能がいいな 友達と大航海したとき俺だけメンバーとギルド名が厨二丸出しで恥ずかしかったから
ギルド名とか漢字使いたかった。 ○○だんとか○○きしとか何か間抜けだし
なんでや! 深夜徘徊楽しいやろ!
モバイルといえば、モバイル版SQはどうだったのだろう? 海を渡った向こうかつ、浄化の為に世界樹を植えたというと場所は中国かなとか勝手に思ってたけど
やっといつもの変態的な流れになって安心した ダンサーちゃんぺろぺろ
他のキャラ絵が出る前にギルド名を妄想しておくか つけられるかどうか知らんけど気球の名前もついでに
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/27(月) 23:53:08.98 ID:hYxQc0xe
ギルド名は常に「くろのゆめ」だよ。俺は。
>>589 職業の特徴がわかりにくいって感じはしたかな。
ナイトは夜だと〜ってスキル多そうだな 実はあまり好きじゃないけど
気球の名前は何も思い浮かばなかったらアドバルーンにしてしまいそう…
気球の名前はエルトリウムにしよう 動力源は多分イルカ
酔病(よいやみ)の追跡者、だとさすがに可哀想だよなぁ…
飛空挺の名前ならいっぱい候補あるけど気球の名前は思いつかんな
虚無の翼号だな
BGM2・・・これルパンで流れてても違和感ないな
シリーズもの4作目で乗り物は気球 あとは分かるな?
BGM1の方が好みだな。冒険してるなぁって気分に浸れて ああいう段々畑みたいに民家が山みたいに並べてある街並み超好きだから楽しみだ FF9を思い出す
世界観の項目見ると >大地に点在する迷宮を見つけ出し >大地も迷宮と同じように地図をかく ってなってるから、今回は1層から5層まで連なってるわけじゃなく フィールド飛び回ってダンジョン探索するタイプなんだろうか?
世界樹キャラ人気ベスト3とかあるの?
ベスト3だとマスコットの3人で埋まりそう
ただいも 公式見たら7職しか無いみたいな書き方だなあ… 隠し職とかぽぴぃ
一位はししょーに決まってるじゃないですかー
>>631 むしろFF5っぽくね?9はフィールドBGMが素晴らしすぎてもっとほのぼのした感じ。
>>626 なぜか、ファンタジー号という気球を思い出した。
BGM2を世界樹1の四層クリア直後に流したい 今回の気球も、3の船みたいに強化されていくんだろうか……最終形態は天ノ磐座だな!
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/28(火) 00:04:15.42 ID:Ogaie23y
>>637 ししょー、ステマはやめてください
自分の一位はオランピアさんだな
鹿・てふてふ・蟷螂と大地に根付く悪魔たちが網羅した時代は終わった 次は空だし鳥さんやヤマツカミみたいな飛行系が鬼になるかも? 天候すら敵に回ったら泣くわw
危険な花びら+ワニ+クリオネアンが同時出現してくれたらな
今ならそこにアーマービーストもつけちゃう!
エリマキトカゲさんで十分ですわ
>>643 後ろに引っかきモグラを5体くらい控えさせよう
モバイルサイト見てみたら、「巨神」は「きょじん」って読むのが正しいのか 個人的に「きょしん」の方がしっくりきてたんだがな
基本hageゲーだから気球マップのフィールドトラップの中に一発hageのトラップがあってもいいような気はする。 FF3の像みたいな。
さほどでもないさんとかそろそろFOE化してもおかしくない
岩田社長もきょじんって言ってたな
>>648 各地のダンジョンめぐりながら世界樹目指すし、そういうイベントあってもおかしくないな
ここから先は別んとこでイベント起こさないと進めないよ的な感じで
まあ伝説巨神もでんせつきょじんだしな
巨神兵はきょしんへいだよ
まあ3で既にひとつのダンジョンのようでそうでないみたいな状態になってたしな 3の大航海で到達した先にダンジョンがあってそこに潜れる感じかな
ゼノブレも巨神できょしんだな
気球に乗ってるときにエンカウントしたら敵がレベル5デスを使ってきそう
災いの巨神は今回出てこないだろうなぁ、サブタイが被っちゃってるし
>>657 おいしい巨象とかに名前を変えて出てくるかもしれん
まさかのラスボス抜擢とか
スペースラナウェイ イデオン♪ っておかしな英語だよな
巨像のプロフェッショナル、ワンダさんをお呼びしよう
巨神の右腕、巨神の左足とかと戦うんだろうか それとも中に入ってせいぎょシステムか
巨神の大きさに並ぶほどの機神を作ってだな
アバチュの人修羅みたいなボス出てきて 「あれ?カジュアルにしないんですか?小学生ぐらいしか変えないんじゃなかったんですか?ニヤニヤ」 っていう未来視が来た
最後の一撃は、せつない
>>602 ナイスだ!
やっぱ世界樹はそういう妄想で補完してこそだな
過去スレ読んでてやっと追いついたけど初期7職なのな 少ないと思ったけど隠しが2つあると考えたら1と同じ、そう考えたら少ないこともないか
>>666 カジュアルだと圧倒的な妖気に押し返されてボスまで辿りつけない
サブクラス無くなってそうで良かった。 新ディレクターナイス。 小森は余計なものゴテゴテ付け出して、当初のこのゲームコンセプトから外れつつあったからな。
>>669 2,3と増えすぎだと思ってたからこの位が丁度いい
>>670 ありえるな。ペナルティーなしとは明言されてないしな
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/28(火) 00:33:52.42 ID:Ogaie23y
>>666 カジュアルだと被ダメは10分の1ですよ!安心ですね!→地母の晩餐9999ダメージ
意味ないじゃないですかー!やだー!
サブクラス自体の良し悪しはともかく、 このままずっとシリーズに居座られると システムが柔軟性を失って良くない影響を及ぼしてしていたと思う スト3のブロッキングみたいに
>>672 2.3と増えすぎって1より少ないじゃないですか
サブクラスは自由度増えすぎ没個性全開であまり好きにはなれんかった
俺はサブ好きだったけどね まあ賛否両論なのは良い事だと思いますけど 全部マンセーだったら本気で怖いし。
カジュアル隔離スレが立つ気がする
ぶっちゃけ世界樹1.5を出し続けて欲しいだけなんで1さえ踏襲してれば2以降の新要素はわりとどうでもいい UIの改善部分は除く
サブクラスは1スキルオンリーとかならまだ良さそうな気がする 俺もサブクラスは好きだった
ペルソナが4作目以降カジュアル取り込んで一気に躍進したように世界樹にもカジュアルの魔の手が
つまりカジュアルは世界樹アニメ化への布石……
確か初心者スレってあったよな そこが実質のカジュアル用スレになるのかな
>>683 あそこまで垢抜け切れてないのが世界樹らしいけどな
じゃあアニメ化に格ゲー化だな!
戦闘もいいが探索部分ももっと作り込んで欲しい。 あと1からずっと存在する割にまるで意味のない暦にももう少し光を当ててくれ。
サブクラスがあったらこそ組み合わせであれこれ悩む楽しさはあったな これから先新作が出るにあたってそれに変わるようなカスタマイズ要素が出来て欲しい
1は暦なかった気が
サブクラスよりどうでもいい職があったなって今にして思う ペット・ファーマー・ロボあたり
古き良きダンジョンRPGを欲する人もいればししょーネタひむかいさんネタで盛り上がる絵さえよければいい層もいるのな サブクラスは俺見たいに妄想を当てはめるタイプには嬉しい要素だった
サブは悪くなかったけど調整不足感は否めなかった
>>682 かゆいところに手が届く可能不可能の壁ってのはたった一個で十分突破できる万能PT出来上がりなんでも好きにしてくださいのほうがマシですわ
そういや上の方で上級クラス云々の話があったけど、 メインクラスのスキルを強化するサブ専用のクラスで実質的な上級クラスを作ると面白いかなとふとオモタ 他のクラスをサブにすることでできることを増やしてもいいし、メインを強化することでより強くなってもいいし、という感じで選択肢が生まれるし まあサブクラス自体は3のシステムよりはもうちょっと不自由な方が好みだけどね
1は暦無かったか。スマソ
サブはまあ別に無くなってもいいけど アンドロをもう一度出してください ロケパン使いたいけど腕縛りになってしまいます
公開されてるどのキャラもガチで戦闘よりって感じじゃないし、 パワーアップの余地が残されているデザインだと思う (特にフォートレス) 上級職はあるかもしらんね
>>691 ファーマーはともかく、人外はもういいかなって思う
暦に意味持たせるつっても季節限定モンスターとかは面倒臭いだけだからなぁ 季節限定の迷宮内小イベントぐらいはあってもいいかもしれないが
季節毎に立ち絵の衣装が変化します
いきなりP化するのは厳しいだろう とりあえず世界樹異聞録 〜ユグドラ〜 辺りから 真・樹木転生とかユグドラサバイバーとか ししょー 対 オバロドン王とかそんなんでもいいです
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/28(火) 00:48:03.47 ID:VuXvz8Jq
サブクラスは好きだったから今回もほしいな まあ3はバランス崩壊してたからそこは見直してもらってサブ専用職を作ってほしい
小イベント配置が季節によってガラっと変わってると何度も別PTつくってプレイする楽しさが有るかも背景も変化さして
>>703 真冬に水着着てるやつが一人二人出てきそうですね
>>701 人外キャラ好きは貧乳好き程度に多いと主張する!
複数パーティーを運営しやすくなる工夫がほしいな 聞きかじりとかの経験値系だけじゃなくて同時に進められたり
>>704 真・樹木転生?
樹木希林を思い浮かべてしまったww
聞きかじり標準化でおk
まったくお前らはひむかいさんを死なす方へ死なす方へと妄想する
>>708 でもロリピコ使えるなら5人ロリピコPT組んじゃうんだろう?
聞きかじり標準化したら息抜き浅層プレイができなくなっちゃうでしょ
一日一回 玉葱かショタパラこい
日向さんに諸王の聖杯を使おう。そうすれば彼は不老不死に!
>>709 10人くらい連れていけたらいいな
戦うのは5人だけど探索中に入れ換え可能にして
経験値は戦った人だけ貰える
5人が全滅してもゲームオーバーにはならずに戦闘終了(ペナルティで金かアイテムを奪われる)
そのまま補欠の5人で探索を続けてもいいし帰還してもいい、って感じで
ひむかいさんの右手はもう限界でロリしか描けないと言うのにお前らときたら
BGM、更新されてからなんかイメージが変わったような 前ぶつ切りじゃなかったっけ?
>>716 姿はともかく性癖変更と絵柄が劇画タッチになったらどう責任を取るつもりだ
ひむかいさんなら自分ではなく世界中の幼女達に使う事を選ぶ
>>709 いわゆるPT経験値とか?FOEやボス撃破のEXP、クエストのEXPなんかは貯めておけて、後で注ぎ込めるみたいな。
これなら全員の経験値を同じ値にしたい人も良いよね。ただまぁ、一人に極振り出来てしまうのが難点か
後は使えるのは街中だけにした方が良いかな
日向さんって昔エロばっか描いてたんだっけ
今もじゃないかな
>>719 音質あげて再うpしたってtwitterで言ってた
>>717 5人以上使うならそれが一番現実的かな
俺は5人単位で別々に行動できて同一マスにいたら編成変えたりできる、みたいのをイメージしてた
時間関係で無理ぽだけどできたらトラップで2人3人に分断されたりで面白そうなんだけどなぁ
フィールド中に出来るバフやトラップや強化がもっとほしい
気球に待機させておくくらいならいい気がする
>>721 なら真祖パウワァーか世界樹の細胞を注入するしかないとでもいうのか
自分達が仕掛けたトラップでhage
こちらが1歩歩くたびに遠くから炎を吐いてくるFOE FOEを持ち上げて投げつけてくるFOE
戦闘BGMはスルメ曲だと良いなあ 歴代の戦闘曲はどれも耳に残るわ
ナイトシーカーってダークハンターの後継職でいいんかな? なんかカスメっぽさもあるけど
>>733 それも別ゲーだな、一瞬シレンを想像したぜ
あんましハートにきゅんとこないネーミング
>>733 それなんてアークドラゴンとタイガーウホーン
2はクソゲーと聞いて2だけやってないんだけどやっておいた方がいいのかね
俺は2が一番好きだけどやりたくないならやらなくていいんじゃね
ドクの鬼力化で俺TUEEEEEEEが出来るのは2だけ!
NPCの姿をしたステルスFOE でも近づくとレーダーで分かるか
真ED見たのは2だけです それ以外は隠しボス相手に縛りすぎて萎えてしまいました
>>736 FOEが同士討ちしてワンランク上の階層のFOEに進化とかどんな悪夢
2毒沼風呂入ったHP1のカスメが無双してた記憶しかないw
ガン子に会えるのも2だけ! 月森先生に会えるのも2だけ! アンジュ・・・は3でも会えるね! あと、ひむかいさんのHPの看板娘?も出るよね
個人の好みはっきり出るらしく世界樹でナンバリング話始まると戦争になる なにが駄作なんだぜとか他人の意見いちいち気にしてらんない
2はバグ取り除かれてる「らしい」ベスト版でとりあえずwiki見ずにやれば楽しめるんじゃねー
完全リアルタイムセーブ仕様にしてくれ 世界樹ファンも納得のhage率大幅アップで大満足
2の後半戦闘曲は最高だね 毎回曲はイカスけど、1は前半戦・FOE戦・六層戦が好みで、2は後半戦がズバ抜けてる 3はボス戦・ストーリーボス・禍神とボス戦がどれも強烈だったな 4も公式聞くと期待できそうで愉しみだわ
FOEがレベルアップ!なるほど、そういうのもあるのか
>>749 またもや別ゲーじゃないか、それこそマニアモードだな
夜だけ攻撃パターンが変わるとか、他のFOE捕食して強くなるとか
せめてID:oIIiU+B8は適宜句点か助詞を入れてくれないか 読みづらくて仕方ない 日本人じゃないかブロントさんならそのままでいい
>>748 バッチリ取り除かれてるよ
心おきなく楽しめてる
やっぱり必殺技が完全に無意味ってのは気分的に辛かった
しかし4は気球での立体MAP(つっても3段階だけど)とか各地に散らばる迷宮の探索とか、システム的には新しいものに挑戦しつつも
職とか雰囲気で1を意識しててスゴくいいな
>>750 俺は1の4〜5層の戦闘音楽が好きだったな
かの有名な初音ミクも歌詞をつけて歌ってたっけ
2はフォーススキル自体見ること少なかったのが困る 街に戻ったら0に戻ってるおかげで殆ど見る機会がなかった
気球に名前を付けることができたら、それ用の名前も考えないといけないだろうが ・オパオパ ・ベンテン ・ステイヤー ・シャンデリア ・ベルガモット こういう時にネーミングセンスの無さが恨めしい。
リアルタイムセーブだとhageどころか完全に詰む可能性があるな。 全滅=ゲームオーバーなんだから。
アクセラをキメまくった褐色ダクはもう、人としてダメになってしまっているだろうな・・・。
ハードモードはhageるとデータ消去で最初からか
>>759 ガルウィング
>>754 hageても救助隊を組んでhageポイントに救助に向かうとか
そういうプレイも可能になるのさ
そして同じ場所で救助隊がまたhageる二次災害を引き起こすという嬉しい仕様
ボス戦でhageたら詰むかもしれんがw
ここで語られてる事の9割5分くらいは開発中に考えていらないと言われた案だろう
>>758 カスメがいると結構見られた
ガンナーとか良く溜まるし帰る前にFOEにぶっぱしたりしてたなあ
9割5分も考えられてすらない気もする
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/28(火) 01:32:35.96 ID:Ghn0phfT
>>761 俺のパラディンもそういう感じだったな
完全防御強すぎるぜ…
サポジョブ無いのかよおおおおおお 色々構成考えるのが楽しかったのによおおおおおおおお サポ無くても最終的には最強構成は決まってしまうんだろおおおおおお サポ無かったら全員ソードマンとか出来ないだろおおおおおおおおおおおおおおお
サブはあるんじゃないの? 無いとワンパターンすぎて途中で飽きそう
>>758 ダクハンのフォースは反則でしかなかった
ダクハンとカスメだけでゲームが終わる
もう帰ろうかって時にギリギリリミット溜まるってあのタイミングが絶妙 あと一戦だけぶっぱして帰るかといってそのまま樹海の肥やしになった冒険者が何十人いた事か
そういやフォースヤバかったな パラディンやべーwwwって言ってたらDQ9のパラディンのがもっとヤバくて噴いたけど
核熱の術式「全箇所封じとかボス狩りの楽しみがなくなるマジキチスキルだよな」 ジエンド「完全に調整ミスとしか言えない」
>>773 俺の中では核熱は6層以降では伸び悩むヤムチャポジのスキルなんだが
ヤムチャになるのが遅すぎると言わざるを得ない
6層までいけるならクロコダインくらいのポジションはあげてもいいんじゃないか? ヤムチャさんはほら・・・なあ・・・
バランス調整の名の元にフォースも核熱もサブクラスも廃止したらルンマスさんがただの空気になってしまう
一日一回 花グン子来い
アルケミストはTECがカンストするのがなぁ…
2のベスト買って5レンジャイするかなぁ 通常版はあんまりにもあんまりすぎた・・・
夜中聞くBgm2最高だな
そもそも属性キャラが属性いないと凄く強い敵を弱点突いて瞬殺するってバランスブレイクするためにいるキャラだし 初めからこんな奴いなければ勝ち目がない敵もシュンコロされる敵もいない平和なゲームになるんや
サブクラスは余分にSP消費してくれればいいよ
でも物理でゴリ押しできちゃうゲームじゃつまらんでしょ 問題は威力のバランスであって、属性の相性問題が悪いわけではないと思う
新メディ子が何かに似てるな、とぼーっと考えてたんだがわかった ポニテと眼鏡だから、ラノベネタだがはがないの理科に見えるんだな
いちいち書かなくてもルンマスさんは既に空気だった
前衛職が持ってる物理複合の属性攻撃のほうが基本的に火力高いもんなぁ
ケミが終盤微妙だったのは早々にTEC99でカンストしたからなんだよな 装備分は限界突破してくれれば頑張れたかもしれんのに
今までの属性は、序盤強すぎかつ終盤火力不足の極端なのが問題だから そこを前提やら何やらで上手く段階的に、序盤から中盤まで満遍なく強め というくらいになるよう調整できればいいんだが
昔のRPGは魔法が弱いのが多いし、 FM音源じゃなくなったらブーたれるような世界樹ファンには これでいいんじゃなかろうか
昔の魔法使いにとって攻撃魔法なんておまけ要素だからね
セブンスドラゴンのように特典としてFM曲が解禁とか期待しちゃっていいのだろうか
>>790 Wizライクの世界樹に対して魔法が弱い……だと……
サブはあってもスキルレベル半分までとかでないと 本職()だらけになってコレジャナイ感満点だった3の二の舞になる
ゾディとか棍棒持って殴りだす始末だし 星術に限ればアンドロのがダメ出るし デバフがカスメ系に持っていかれてる以上火力としてしか存在出来ないのがネックなんじゃないかなあ
魔法使いが物理で殴ってもいいんじゃないですかねー(棒)
FM曲という言い方はおかしいからやめなさい
ゴーレムの杖二刀流して殴ってたのを思い出した
テクマクマヤコンテクマクマヤコン全身打撲傷にな〜れ
>>793 呪文無効化のせいでザコ払いにしか使えないティルトウェイトさんとか
まさに世界樹のケミが辿る道じゃない
ソレ自分がそうなる呪文じゃなかったっけ
例えば同じ職をPTに2人いれるメリットがあってもいいと思う
魔法が強いRPGって最近だとアークライズファンタジアとラジアントヒストリアが思い浮かぶ 前者は回数制限がきつすぎて雑魚には使えないけどボス戦だと異常火力+異常buffだし 後者はアトちゃんマジボンバーマン+エルーカマジ火の玉女王だし
でも魔法使い系の職が、TP切れたら何も出来ずに ジワジワと痛めつけられて息絶えるというバランス キライじゃないよ
1〜3と回復職抜きでプレイしたことないんだけど、回復職抜きプレイってどう? メディカ満載でいけるなら4でやってみようかなと思う
>>800 でもWizで一番必要なのってその雑魚を掃除する能力という説もある
ボスらしいボスいないし
姫さまプレイはちょうど良かった マドラ強すぎ
>>802 属性武器DAのソードマンAにチェイスかけるソードマンBとか、1でも同職入れるメリットはあったよ
問題は何も考えずレンジャー2人入れた方が強いことだけど
ふぅ…っ
パラメータの役割見直して ATK…基礎与ダメージ量に影響 TEC…弱点を突いたときの増加与ダメージ量に影響 とかしてみるのはどうだろうか
ツバメブシドーとタケミブシドーとかスキル別の同職需要って結構あるよな?
>>806 ボスだけじゃなくて
雑魚戦におけるリーダー格に
呪文無効化されるのがアレなわけで
単純な火力役としては毎回優秀なんだけどな
単体術式&星術は伸ばす機会が無いという
>>805 メディ・モンク抜きはそれなりに面白い
バード・ドク・プリも抜くとただ面倒に
物理で弱点を探って、多彩な属性魔法()で弱点を突いていくゲームがあってだな・・・
3はアイテム優秀だしモンク無しは普通にプレイ可能だよな シノビ応急手当もかなり優秀だし
というか2のケミも属性攻撃の性能自体はめっちゃ高いんだよね 弱術式10+解析は核熱に若干劣る程度、強術式10+解析にいたっては核熱を超えるし他職との連携も核熱に比べてやりやすい だからTECカンストやスキルツリーをちゃんと調整すれば普通に最初から最後まで使える職になるはずなんだが
アイテム優秀だけどすぐ品切起こすので ピギィってなるよ
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/28(火) 02:52:46.11 ID:DruQKI4/
>>813 無効化されるのと天秤にかけても魔法強いけどな、あれは
さすがに転職しまくりですとかそういうのは分からんが。
>>815 レベルを上げて物理で殴るゲームじゃないですかヤダー
>>814 なるほど
他職の回復スキル次第でメディ抜きやってみようかな
Uはケミなしで5層のロボット軍団を切り抜けられる気がしないわ
回復アイテムってさ0enで良かったよな 絶対そのほうが面白いし
公式HPの下にあるバナー見て思ったけど、1〜3とメインキャラは金髪蒼目なんだな 今回はフォト子か
もうちょっとシトシト大人しい雨なら尚よかった
あー、マジでBGM2良いな しかしこれ1層なのか?w
やはり世界樹の回復役モンクよりはメディックがしっくりくる
1ターンかけてもいいから武器持ち替えを実装してくれ 二つの武器マスタリとらせて片方しか装備できず片方が死ぬとかよくない
雨音との組み合わせよいな 薄暗い天気の日野外でキャンプしてる気持ちになる
樹海に雨が降ってる日を見ないということは 雨が降ったら今日はお休みというシステムなんだろうな
カジュアルは全滅にデメリットがない(経験値と踏破データセーブで宿)、モンスターのHP減少くらいが無難でないかね 経験値やドロップ率変えることとシナリオの展開に差異がでることは一番やっちゃいけない悪例 だがまあ毎度難易度作ってるアトラスならその辺は心配ないかな
HPというかステータスの全体的な減少、あるいは行動パターンの抑制はありそうだ。 固定パターンの大ダメージ全体攻撃が別の軽い物に置き換わったり、確率で取る行動の 優先度が下がってたりといった感じで。
カジュアルだとNPCがたくさんヒントくれるとかじゃない? ノーマルだと「このエリアの敵は物理に弱い奴がいるよ」だけど カジュアルだと「このエリアの敵の〇〇は斬撃に弱いよ」になるとかさ 後カジュアルだと条件ドロップ教えてくれるとか
公式に難易度はいつでも変えられるって書いてるの見落としてる奴多いな 全滅でもセーブ有だったら強敵に挑む前にカジュアルにしとかないメリット1つもないじゃねーか 誰が好き好んで何時間もやったデータパーにしたいんだ
3の条件ドロップは、正直ちょっと手探り感が削がれたな。いや、聞かなきゃいいんだけなんですけどね。 4ではもうちょいぼんやりとしたヒントにしてくれたら有難い
新しめのレスしか見てないけど 難易度変更は、敵のステータスダウン(追加で経験値&エンupがあるかないか)くらいだろ
ノーマルにするメリットがないとかその考えはなかった ならアトラスのゲームのハードは全部ノーマルに比べてメリットないから選ぶ価値ないな ただ難しくなるだけだし
条件ドロップはちょこちょこ思いも寄らない様なのあったりしてびっくりする コンプ癖無くて良かったあんなんやってたらストレスで禿げる
メリットデメリットで難易度選ぶんじゃなくて 世界樹シリーズそのものの難易度でプレイしたいって事でしょ
冒険開始が好きな座標点から始められるとかだとやりやすいんじゃないかな 探索メインで楽しみたい人向けに
あっさり無くなった柱を思い出した カジュアル議論は皆予想や願望がバラバラだな このスレの前半でも散々やり合ったみたいだし、後は発表を待てばいいんじゃないか
誰にどう言われようがカジュアルで遊ぶつもりは無いからメリットがどうこうとかどうでもいいわ。
問題は超絶糞バランスのハードがあるか無いかだ
公式見た限りではノーマルとカジュアルだけみたいだけど まだ発売日まで長いからね
メガテンやペルソナで散々難易度調整してるアトラスなら大丈夫だろうよ
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/28(火) 04:44:26.20 ID:+DC9pldQ
カジュアルでやりまつ^q^
初見でプレイ出来るのは一回こっきりなんだからカジュアルで遊ぶのは勿体ないな。 まあそう思わせてくれる程のゲームってのはごく稀なんだけどな。
同じアトラスのP3Pの場合 ・BEGINNER 戦闘の難易度を中心に大幅に調整、ゲームオーバー時に30回までやり直し可能 ・EASY NORMALに比べ戦闘の難易度低下、ゲームオーバー時に10回までやり直し可能 ・NORMAL 基本難易度 ・HARD NORMALより戦闘の難易度が上昇、被ダメ約1.5倍 ・MANIACS HARDより戦闘の難易度が大幅に上昇、被ダメ約2倍、周回プレイによる引継ぎ特典なし
まあ「ノーマルでやるのが当たり前」でも「カジュアルでやる奴は駄目」でもないんだけどね。 そうやって見下して優越感に浸る奴はいるんだろうけど。 自分に合わせた環境でやればいいんだよね、ネトゲじゃないんだし。
ハードはともかくノーマルがノーマルらしくあれば問題無い カジュアル実装に文句言う奴の思考はよく分からん 労力少なくして同じ事されるのが悔しいとかか
>>850 少なからずそういう人出てくるだろうね
未だに世界樹T〜Vまでのスレ盛り上がってるけど
殆ど荒れてないのが凄い
>>849 P3Pマニアクスベス戦は壁殴りたくなったな
ラクカジャ切れたら即ボッシュートになりかねないあのバランスったらないぜ
ハードとかは別にいらんなぁ。 世界樹にそういう方向の難易度アップは求めてないや。
>>849 周回プレイで思い出したけどVであった強化スロットは今回もあるのかね
あれ結局有効活用せず仕舞いだったし、周回で引き継がれないなら無くてもいいくらいだ
>>855 あれは終盤にガチで有効活用するとチートかってくらいに強い。
ちょっと言い過ぎたかもしれない。
そもそもACTやSTG、SLGでもない一般的なコマンド戦闘方式のダンジョンRPGなのに 難易度設定を付けた意味がわからないから、今の時点じゃ良し悪しは判断付けられないわ ダンジョンRPGで難易度設定ついてるゲームってプレイした記憶が 皆無だからプレイ感が想像つかないわ アトラス以外で評判良かった難易度設定付きダンジョンRPGって何かあるかな?
>>856 真竜の剣とか一つので埋めると強いんだっけか
ただしコストェ…
鍛冶は属性チェイスが簡単に実現できてよい
強化スロットは最終的には強いけど道中ではほとんど使わなかったな。 作るのと同じ素材を同じ個数要求されるし、すぐ次の新しい武器が出てくるしな。
ゲームバランスはノーマルで調整してカジュアルは少し楽にしただけなら心配する必要は ないな
ノーマル自体がぬるかったらダメダメだけどね
ノーマルが高難易度じゃなくてただのバランス崩壊になって批判される未来が見えた
>カジュアルモードがあった方が、安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。 >そしてガチな方でも今回の世界樹Wは大丈夫。 信じてるぞ
説明が多かったりイベント時とかにNPCが手助けしてくれたりとかそんなんじゃねーの
カジュアルだと6枠目にNPCとかか
フライングマン的な
カジュアルだと6枠目にししょーが追加されます
いつでも難易度変更可らしいから、カジュアルだと敵のステ二割減とかそんな感じじゃないの
思ったんだけどまさかのエンカウントのオンオフじゃね これなら実質UやVと変わらないけど凄くヌルく見える ブログの「迷宮探索をメインに楽しみたい方や、日ごろ忙しくて、なかなかゲームに時間が割けない方」にもピッタリ
>>865 でもノーマルモード限定の隠し要素とかあったらそっちをプレイしちゃうんだよなぁ
キングダムハーツのクリティカルモード然り
称号くらいあってもいいんじゃないかと思うけどな 3でも称号コンプリートしたのなんて多分少数派だろ
V購入者の何%がコンプしたんだろうな 想像もつかん
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/28(火) 06:07:26.98 ID:Wcrzb0QQ
スレじゃかなり多数派じゃね まともな一般人は知らん
今週はファミ通のらねーから情報なしか 一週間辛いのう ブログでの盛り上げを期待
シアトリズムみたいにTwitterで使える アイコンとか配布せんかいのー
>>849 ペルソナに戦闘の難易度なんてあったんだ
タダの弱点突いてパーフェクトゲーのくせに言うことだけはいっちょ前ね
鍛冶はボスに合わせて縛り入れとくだけでオッケーのワンパ攻略で大抵ゴリ押しできる
ツイッターのフォローってのがもう2000か昨日はまだ50だったのにツイッタっての面白いんかな
金髪が黒髪になったり職が初期の数に戻ったり こりゃロトが終わって天空が始まったみたいな位置付けかもしれんな 世界樹設定も一新するなら、地球の話だから魔法なんてないよ派も安心 そもそも地球設定は1と2だけで3から違ったのかもしれんが
一応1〜3は同じ星の同じ層の話ってことは明言されてるな あと3の世界樹が宇宙からやって来たときに地球にマナがもたらされた事も 人間が扱えるかどうかはともかく、少なくとも魔法の力が存在するのは確か
そもそもマナって何だよって感じだからな
世界樹では後衛魔法使い職って杖しか持てなかったから、Wでは短剣とかも持たせてやりたい TECは下がるけど、行動速度補正を上げられるようになる というか眼鏡メディには短剣が似合うと思うんです
同じ世界だったとしても、例えばの話だが1が日本、2がユーラシア大陸北方、 3が東南アジアとかの地域なのに対し、4はアメリカ大陸で情報のやり取りが 殆ど無い、みたいな可能性は十分あるな。 マナの濃さにも地域差があるとしたら、マナが薄い地域では触媒の反応を メインとした錬金術が、濃い地域では文字通りの魔法が、なんて差もありうる。
マナって何だよう
オリーブオイルぶっかけてエミットするという電波を受信した
>>888 あれだよえーと…ほら不思議エネルギー
エーテルだよエーテル
全部エーテルで説明できる
つーか、今までモリビトやフカビトも魔法っぽいスキル使ってたよな?
また確かにもこみちはプリンスだけども あいつオリーブオイルでのエミットしかSP振ってない上に対象のステータスとか関係なく使うからなあ
そこら辺の世界観一回ちゃんと提示してほしいな いや別にいいかな
魔法とかもナニソレだけど 科学だってぶっちゃけナニソレだよね
魔法かそうじゃないかとかここの住人お得意の妄想で良いんじゃないの
ゾディの謎機械がかなりお気に入りだったわ
>>894 何で携帯ゲーム機みたいなもんが動いてるのかすら理解出来ない
未だに作ってる人すげーってなる
ぶっちゃけ魔法使いと変わらん
>>894 お前良いこというな!
波動とか引力とか電子とか元素とか細胞分裂とか正体は何?って感じだよな
科学は行き過ぎれば魔法の域って話か
心臓動かすとか子供が大人になるとかそーゆーほうが魔法っぽいけど
スタンド使って仮死状態になったり心臓マッサージする人思い出した
黒板の数学の式は呪文にしか見えないみたいなノリだな。
素直に魔法ですじゃダメなわけは?
心臓止まっても手だけ動いて復活する人思い出した
オリーブオイルで属性付与するんです?
さっき初めて公式ブログを読んだんだが、心踊る一文があるな 発売が楽しみだ
>>858 「アトラス以外で」
この縛りの意味は何?
ダンジョンRPGの敷居を一気に低くしたのが世界樹シリーズだと思っている 思っているんだよ!
ととものじゃね
世界樹以外のダンジョンRPGやったことないけど最近じゃエルミが面白いのかな?
若干公式HPのBGM変わった感じがするのは気のせいか
エルミスタイルシート目当てに好評だった2無視して3やったけどやればやるほど悲しくなる本当に可哀想なゲームだったわ
とともの→バランスがちょっとダメ。キャラメイクは豊富だが、相性とかギャルゲー要素が邪魔 純粋にゲームとして楽しめない エルミ→古きよきシステムだが、やはり古臭さは否めない。ゲームバランスもダメ
ここに来て音楽手直しとか無いと思うけどー って高音質になって上げなおしましたとかつぶやき書いてあるわスゲエ!全然わからん!!
>>914 気のせいじゃない
何かのタイミングで差し替えたと公式ツイッターが言っていたぞ
エルミ興味あったけどそんなにツマランのか…
ととものはクソゲだろ とともの3Dで大爆死してたじゃん
>>916 3Dとfinalのバランスも駄目かな?
エルミDSやったが戦闘つまらんかった…
エルミもクソゲ あれやるくらいならウィズの方がはるかにまし エルミは劣化ウィズ
>>920 ととものやるぐらいなら、素直にwiz xthやるべきだな
wiz8再販されないかね
エルミは2は会話がくどくどいけど旅すればするほど楽しい 3はなそういうのがない あと世界樹と違って一本道じゃないからどうしても難易度にムラが出来る 世界樹と似たようなものを求めると辛いかもな
>>815 >物理で弱点を探って、多彩な属性魔法()で弱点を突いていくゲームがあってだな・・・
おすすめのMMOですねわかりますん
wizのキャラクリ時にもらえるポイントがランダムなのが、イマイチ好きじゃないんだよな
キャラクリ時にどうせ一定以上のポイントまで粘るんだから固定でええんや
世界樹の初期SPがランダムだったらどれくらい粘りますかねどのくらいまで我慢できますか
世界樹のキャラにボイス必要だと思う? 「やぁ!」「てぃ!」とかその程度の
ととものだと30は粘った
よかった、エルミ嫌いな奴結構多いな。 俺もあんなのと世界樹を一緒にする奴には辟易してたところだ。 アトラスのゲームをやると他社のゲームなんてやれない。
>>931 2020みたいにボイスセレクトがあるならあっても
エルミ2はティオメンテ(ダンジョン内ワープ魔法、このゲームにアリアドネの糸はない…)覚えるか、 ハト鈴(固定待ち伏せの敵とエンカウントしなくなる)作成までが勝負だった。 どっちかあれば後は思うようにプレイできるようになったんで楽しくなったなあ。 そこに辿り着くまでは「おうちかえりたい…もうやだこのダンジョン…」ばっかで投げたくなったけどw
>>931 ボイスあるとそれだけでもかなりキャラが固定されるから無しでいいと思う
エルミは魔法の名前全部変更してたから他人と話すとき苦労する 好きなキャラグラ自分でPCから入れられるとかカスタム要素はかなり良い
>>904 舞台が未来の地球であることと、
魔法使いや僧侶みたいな魔法魔法したクラスが1には無かったこと
以外に無いんじゃないかなあ
>>931 ・オンオフできる
・途中で変更できる
ならありかなあ
声オタじゃないから中の人で決めることはないんだけど、
サンプル聞いてこいつにするかーって適当に声を選んだ後、
ゲームがある程度進行して使えるようになった大技用のボイスが
外れだった時ガッカリする
I・IIの術式は現実世界に働きかけるコンピュータプログラムのようなニュアンスだったが、 IIIの星術は普通に魔法だと思った。今回も魔法な雰囲気だろう
>>931 ボイスはいらないから他の部分に力入れて欲しいわ
世界樹のイメージに合わないからボイスはいらない
どうしてもボイスつけるなら ○男女50人ずつ、各自5パターンづつの演技 ○キャラグラ(性別)に関係なく設定できる ○性格がわかるような長台詞は皆無 このくらいはしてもらないと困る 2020とか実質的な選択肢が1グラにつき3つくらいしかなかったし 開きなおってアニメキャラごっこするしかなかったわ
ししょー「愛をかんじるわッ!」 肌>フロントガード
舞台が未来の地球のドラえもんだって科学(魔法)な世界なのに何をいまさら
魔法よりもトンデモ科学のほうが浪漫があるからね 仕方ないね
科学万能の世は人の夢なのだ
「ルーン」を得たオーディンの神話から魔術のシンボルそのものって扱われ方してるけど、 リアルじゃ身も蓋もなく日常的に使われた文字だからなー…それになんか超常現象起こすような力を付与する時点で魔法だよな。 3の海図が現実世界とかけ離れたものである以上、「魔法なんてない」1や2とは完全に断絶した文化系統が独自に発達しててもいい。 というわけで4のルーンは魔法でええやないの説に一票。 あと個人的に1は日本、2は北アメリカ大陸、3は東南アジア、4は西欧だとおもっちょります。 残るはOZアフリカ南米中央アジアと南極だ!樹の数が足りない!
魔法は「ふーん、そういう魔法なのね」で終わるけど、科学はなまじ現代人としての知識があるせいで「うはwwマジかどういうdデモ理論だよコレww」ってなって盛り上がることは稀によくある。
>>931 キャラクリゲーに声は不要
細かい台詞でも違和感がドンドン強くなる
インザナみたいに英語なら どの道世界樹に声なぞいらん
声増やすぐらいならキャラ絵をもっと増やしてくれた方がいいな その結果ひむかいさんが血反吐を吐くことになったとしても
変位磁石はもう要らないと思います
ナイトシーカーからナイトブレードを連想する ダークハンターやシノビ系スキルに加えて、凶器攻撃とかするのかな
ひむかいさんと胡麻の油はry
男3女3じゃなくて男2女3にしても使用率からいって効果変わらないと思う
>>955 ナイトシーカーは今の絵からだと剣ダクハン(状態異常)+忍術シノビ(トラップとか)な感じしかイメージ湧かないんだよな。鞭ダクハン分(縛り)はどの職が持っているのか。
鞭はダンサーが似合いそうだわ
>>958 スナイパーがヘッド・アーム・レッグの3種スナイプを持ってると予想してる
>>958 スナイパーじゃね?
ガンナー系の攻撃スキルと農民系の探索スキルと「潜伏」あたりを持ってそうだと思うんだけど
世界樹と言えば縛りだけどもはや縛りというよりは部位破壊だな
>>959 「(ビシィバシュ)お兄さんまだまだ始まったばかりだよ」
やはり淫乱ピンクだったか
ドロップアイテムの為に状態異常と属性攻撃は入れたい スナイパ―が属性攻撃覚えてくれるとルーンマスター削れるんだけどなぁ
スキルは部位に対応して色分けできると嬉しいなぁ
続編みたいなのかな。新規でやってみたいけど大丈夫?
>>966 ストーリーの繋がりみたいなのは無いから大丈夫
シリーズのお約束ネタがあるくらいだから
カメオ出演はあっても繋がりはありません
>>966 わざわざこんなとこまで来てお伺い立てたんだろ!ヤッちまいなよYou!
ストーリー的に繋がり無いんでどれからやってもお勧めだが、3やった後に1やるとシステム周りの不親切さでイラッ☆とするかもわからんね。
後2はベスト版一択だ。通常版はバグてんこ盛り。
7月までに1.2.3やるんだからのんきに待ってる場合じゃないんだが
>>965 解像度上がってるんだし属性や追加効果とかは
アイコンで表示されてたりすると嬉しいね
正直DSで出して欲しかった 3DSって言われると少し考えないといけない
別に4発売日に買わんでも、123全部終わってからゆっくり4を買うという手もあるのよ
ダジャラーとしてはインザダークをダンサーに使わせたいナーなんて
>>975 3DSで新作を出すこと自体は1年前から予告してたんだから
アキラメロン
>>972 え?2のバグってベスト版で治ってるのか??
>>971 せっかくだし3をプレイして待つのもいいんじゃないかな?(ステマ)
もっと巨乳キャラ増やしてくれよ…貧乳ばかりでやる気無くす…
>>979 2のwiki見ると幸せになれる。
これを知ってベスト版買い直して積んでる。
>>981 ひむかいさんのHPがモリモリ減るだろうが!
3Dマップを上手くごまかしてたけどDSはどう考えてもスペック不足だろ 3DSになってスペックに余裕出てきたから表現上できることはDSと比較にならない
ひむかいさんは死地の心胆(修正版)持ちだから何の問題もない
>>985 遠くまで見えないってのが残念だったけど
3DSなら3Dで遠くまできれいに見渡せそうでドキドキしちゃう
ジブリの美術の人起用してるから期待も高まる
>>984 ひむかいさんに大量のメディカ送り付けたら書いてくれんじゃね?
日向さんが血ヘド吐きながら書いたばばぁがどうしても好きになれない ごめん日向さん
>>983 サーセンw
>>981 3での巨・普・貧を適当に考えてみた。
金姫:普通 紫姫:普通
黒忍:普通 姫忍:貧
おっパイ:巨 デコパイ:貧
茸ファラ:巨(ひむかいさんイラストより) トリエラ:わからん
イカ腹モン子:貧 らんま:やや貧
ウォリアふたり:どっちも巨
ゾディふたり:どっちも貧(おそらく)
バリスタ:ロリと巨乳
ビーキン:ロリと普通
ファマ子:どっちもロリ
ショー子:わかりますん
アンドロ:着脱式
巨:5 普:4 貧:10 不明:5
…ひむかいさんがんばってる…がんばってるよ…やる気にならないとか酷いこと言うなよ…
新マン子みたいに体の線が出ないデザインにすることで 問題を解決した
金姫が普通!? 許せねぇええええええええええええ
や○氏のブログの絵見ると、4のキャラは全員ひんぬーだなw ……ソドはもっとあるだろが!!!!!
巨乳とか気持ち悪い
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/02/28(火) 11:26:18.60 ID:iX2bqgUW
黒ウォリの乳が最高
すべてのおっぱいにありがとう
1001 :
1001 :
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