【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part12

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
■公式サイト http://sq4.atlusnet.jp/
■攻略Wiki http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/
■紹介記事
http://www.famitsu.com/news/201202/23010376.html

次スレは>>900 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。
スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。

■前スレ
【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1330270943/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 18:30:00.07 ID:znprjoI0
>>1乙の呪撃
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 18:30:51.31 ID:RwK2an7l
>>1
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 18:33:56.51 ID:ckOuJBvq
>>1乙の剣
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 18:38:06.80 ID:uMpUUf9K
>>1乙陣形
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 18:41:08.37 ID:oCL1F2aU
チェイス>>1
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:04:26.11 ID:dIUrGQos
>>1乙の術式

T・Uが術式、Vが星術だったからWじゃ属性術は何て表現するのか気になる
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:09:09.85 ID:QrN36egB
紋章術とかが無難
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:09:46.74 ID:mEjHjAZZ
>>1
乙ドマン子
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:15:43.50 ID:R7X7qP4B
なんで俺が出張に出るタイミングでいつも新情報出るんだよクソァ!!
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:17:11.29 ID:6qjcrFRa
>>1
絶壁の幼妻「こ、これは乙じゃなくて火山のミミズなんだからね!?勘違いしないでよね!ご飯作って待ってんだから早く帰ってきなさい!」

>>7
普通に「炎のルーン」「火炎のルーン」「氷のルーン」とかじゃないかなと予想。
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:17:59.48 ID:1V9YZhX8
>>1

>>7
ルーンなんだから紋章術とか?
13ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:17:59.88 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ
14ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:18:22.59 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×2
さらに死後裁きにあわせる
15ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:18:53.13 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×3
死を与え地獄で責め続けた後その転生の末の末まで災いをなし罰を与える
16ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:19:26.39 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×4
縛り上げた後強烈な痛みを伴う電車に投げ込みグモッチュイーーーンwww
17ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:19:46.60 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×5
DQNにぼこらせて植物状態になるのだ
18ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:20:26.22 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×6
バグを庇護する糞信者
キャラの話しかしないお前らはただ死ぬものではあらず
地獄の業火で焼き尽くされろ
19ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:21:04.84 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×7
お前ら作品の話はしないでキャラやシステム面のことしか話さない
それは許されない
世界観や考察をしろ システム関連は禁止だ
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:21:17.37 ID:c9BBIvMo
              ノ  `Y⌒ー'i
             ヽ、___人_ノ
                ((´
               ,,,,)),,,,
              ''''''''''''''''''''''''
                       、
    ヽ-..,,_     ○ + .      、 i|,, /
     '(  ヽ    +.゜ +       ヽ'レ/
     '.   i     。゜            l.r
        ヽ..__レ"⌒.>             ,;|.|'⌒ ヽ.
  ........:::::::::::.....ヽ::.........        〜(:.l.r...__.ノ;)〜
       ::::::::))       〜    〜'';;;..::〜"    〜
         '''           〜    ,,,,,,,,,
                          ::::::::::::::
                          ''''''''''
            G a m e O v e r
21ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:21:50.80 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×8
ちゃんと各階層の考察をしたことあるのか?萌え豚どもが
死ね 二度と天界へはいけないだろう
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:21:51.04 ID:EFNDiz53
金田Dがドラクエ世代だからワールドマップにダンジョンが点在するタイプになったのかな
ひたすら潜る以外の選択肢がないストイックな感じも好きだったんだけど
果たして吉と出るか凶と出るか
23ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:22:15.45 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×9
>>22
死刑確定
震え上がるがいい
デスペナルティ
24ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:22:43.80 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×9
>>20
俺以外がレスをすることはゆるさん
25ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:23:27.14 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×11
俺以外のレス=処刑
26ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:23:51.66 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×11
今度レスした奴はバニッシュメント
しかも死後捌きのオマケもつけてやる
27ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:24:19.00 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×11
お前らはデスペナルティの意味がわかるのか?
28ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:24:46.07 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×13
バニッシュだ 何度でも言おう バニッシュだ
29ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:25:17.45 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×13
お前らは地獄の業火に焼かれることが確定している
そのことを忘れるなよ
30ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:25:57.94 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×15
処刑処刑今日も処刑
>>11
萌え豚は死ね 一番邪魔だ
処刑確定だなwwww
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:29:05.42 ID:4tN0qTTE
お、アク禁希望か?
32ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:29:24.34 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×16
処刑処刑バニッシュメント
処刑処刑バニッシュメント
33ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:30:01.00 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×17
>>31
ねぇねぇおじちゃん
かいがいホストって知ってる?wwww
それつかえばきせいなんてこわくないんだって!
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:32:39.83 ID:Twzi8NXp
>>22
3発売前に百英雄の島が商標登録されたときから案はあったんじゃないかな
容量の問題か予算の問題か知らないけど3ではフィールドマップは採用されず、代わりに大航海クエストになったんだと予想
35ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:34:20.03 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×18
確定してるのはお前が処刑されるということだ
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:37:54.90 ID:mc1aL2Z9
長島修正された
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:42:30.61 ID:xx8AY70H
むしろどこまで頑張るか見守りたい
38ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:43:59.39 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×19
>>36
>>37
さて、死に方ぐらいは選ばせてやる
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:48:55.75 ID:aoRmjuSa
公式の職業のページ、妙にすき間があいてるね
40ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:49:25.70 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×20
>>39
お前の死体を入れるためだよ
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:53:44.80 ID:EBSfliV9
BGMクオリティ上がったなぁ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:54:54.75 ID:OUyVTx/d
公式の曲ずっと流してるわ
43ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 19:57:19.72 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×21
>>41
>>42
二人とも明日を迎えることは出来なかった・・・
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 19:59:15.81 ID:EKof0Bcg
今度こそ大した物はなか(ry

コラ素材向け
45ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 20:00:14.51 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×22
>>44
処刑確定
処刑確定
死ぬがよい
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:03:39.79 ID:whgz3bNE
曲イイネ
47ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 20:05:03.67 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×22
>>46
死刑確定
死刑確定
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:09:57.54 ID:v92OdYUF
今回FM音源じゃないんですかやだー
49ナナちゃん ◆y91NDJevHY :2012/02/27(月) 20:11:02.86 ID:PcWJghYx
世界木4買ったやつはデスペナルティ×22
>>48
懐古厨は全て粛清されるぜ?
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:11:59.01 ID:6qjcrFRa
今回の戦闘曲が早く聞きたい。3は良曲だったけど個人的にイメージ微妙にずれてたんだよな・・・ボス曲だけぴったりだったけど。今回はサンプル聞く限りかなり期待が高まってる。
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:13:33.88 ID:xSoCB6Jk
>>1
世界樹の古代さんBGMで生演奏収録とか背景が山本二三氏とかアトラス力入ってんなぁw
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:13:56.32 ID:kImhg3nV
>>1
アーンドNGターイム
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:14:09.50 ID:uMpUUf9K
デケデン!デケデン!デン!ダラララーーダァ!!
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:15:14.61 ID:41NqnksM
こんな感じ?
ソードマン ソードマン、ウォリアーを統合(物理攻撃枠)
メディック メディ、ドクトル、モンクを統合(回復枠)
フォートレス パラ、ファラを統合(盾枠)
スナイパー レンジャー、ガンナー、バリスタを統合(後衛攻撃枠)
ルーンマスター アルケ、ソディを統合(属性攻撃枠)
ダンサー バード、カスメ、プリンセスを統合(補助枠)
ナイトシーカー ダクハン、シノビを統合(バステ枠)

ビーキン(召喚枠)、ファマ(採集枠)、ブシドー(和風職)辺りは隠しか、或いは無しか
職が減っても、その職の中で選択肢が増えるなら、俺はおkだな
(剣ソド、斧ソド、槍ソド←new!みたいな感じで)

イラストの方では金ファマ子とドリ子とカメ子的なキャラがいれば満足
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:15:24.54 ID:LletjjCy
>>1

>>48
ゲーム内アイテムで切り替えできると信じて待つんだ!
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:15:40.12 ID:LS+nP4Qa
今回は6層の戦闘曲変化あるかなー
と、いうか一体どういうBGMの変わり方するんだろう。
マップやダンジョンの形が前作までと全く違うから予想つかん。
まさか各地にある小ダンジョン一つ一つ別のBGMってことはないだろうし…
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:15:41.44 ID:9x19yFUi
>>51
山本二三さんは彼の絵画教室に通ってたよころさんが引っ張ってきたらしい
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:16:21.19 ID:x7PPj6iY
幼妻は実は脱いだら凄かった系だと思うんだ
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:17:01.72 ID:7lk1hzRO
>>54
紙装甲高火力枠マダー?
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:17:24.65 ID:mc1aL2Z9
山本ニ三氏がししょーだったということか
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:18:11.86 ID:9x19yFUi
>>54
意外とルンマスが召喚使ってくるんじゃないかって思ってる
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:18:35.25 ID:Kc/uDrmu
>>58
ドマン子はそれとなく脱いだらスゴイ系だよな
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:18:39.71 ID:4p7nbIjg
6層BGMはないと困るな
3の裏ボス曲は今でも6層のザコ用に当ててくれてもよかったと思ってるくらいだ
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:19:01.14 ID:ckOuJBvq
>>58
実は絶壁じゃなかったのか
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:19:45.05 ID:H9OwM/Sx
古代さんの名前ミスといい山本さんの長島県、広報もっと頑張れ
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:20:04.73 ID:2k8+9xob
脱いだら女の子にはついてないはずのものがついてるんだろ?
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:20:12.16 ID:mc1aL2Z9
フォト・スナのポーチや、フォトの前垂れ・メディの鞄など、小物のデザインはわざと似せてるのかな
全体のデザインに統一感をもたせるためか? ギルド支給品とかだったりして
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:23:08.60 ID:WjO4Eu2D
ルーン魔術って、ルーン文字を刻んだお守り(タリスマン)を使ってやったりするから、
それを模したシステムとか……ないかな?
炎魔術を刻んだタリスマンをセット、アンドロのボットみたいに追撃!とか
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:24:16.02 ID:hkkzYofN
幼妻の鎧は実は拘束具だったと…
脱いだら本気ビスケみたいに
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:25:05.71 ID:McXXE3oY
>>65
古代さんはファミ通だろう
山本さんも一応公式HPから間違ってたし
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:29:21.25 ID:LHzDgpwz
公式の02の曲いいな…
ボス曲とか聴いたら死んでしまうかもしれん
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:29:50.32 ID:Kc/uDrmu
>>54
装備武器妄想

前衛
ソードマン(物理攻撃枠)剣、槌、槍
フォートレス(盾枠)槌、槍
ナイトシーカー(バステ枠)剣、銃
中衛
ダンサー (補助枠)剣、弓
スナイパー(後衛攻撃枠)弓、銃
後衛
メディック(回復枠)槌、杖
ルーンマスター(属性攻撃枠)杖

共通武器としてナイフ(スピード補正)、本(ダメージ1,状態異常やLIM)
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:36:40.62 ID:rJU6GNTo
パラディン(騎士)→ファランクス(陣形)→フォートレス(要塞)と、
なんか順調に大規模になっていってるが、次は一体何になってしまうのか
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:36:53.51 ID:u9RKNzHs
ところでケミとゾディってどうやって属性攻撃をぶっ放してんだろうな
1の頃はなんかそれっぽい化学物質使ってんのかなーとか思ってたが
2で出てきた物理術式っていまだに何してるか全くわからん。
ゾディはなんだ、素粒子的なものを使ってるのかもしれんが科学にはあまり明るくないので、これもわからん。

4の益男さんたちはまだ情報が出てないがその辺も気になるなあ。
ルーンというものが何を起こして属性攻撃になるのだろうか……
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:37:49.23 ID:U2aEB8UQ
>>73
今が要塞なら、次はマクロスじゃね?超時空要塞的な意味で
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:38:29.44 ID:7a1Qlo81
>>57
横路さんそうだったのか
そういや古代さんも久石譲にピアノ教わってたんだよな
師事した人がジブリ絡みな人が二人もいたのか
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:40:25.59 ID:PSGVahsF
>>76
ひむかいさんもパヤオからロリコンを受け継いでるしな
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:41:09.24 ID:Us7ULEuv
>>76
ひょっとしたら、ひむかいさんってまさか宮崎駿の弟子じゃね
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:41:15.93 ID:WjO4Eu2D
>>74
あらかじめ「炎」という意味のルーン文字が彫られた物(タリスマン)を持っていて、祈りで発動とかそういう感じじゃない?

え?世界樹の世界に魔法は無い?
……め、めがてんだって現代が舞台なのに魔法使ってますし・・・
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:44:44.53 ID:qZ/qpiDL
公式のコシロンが格好良すぎてワロタ
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:44:50.98 ID:H9OwM/Sx
>>70
そうだった、ごめんね広報さん
swfの中に新情報を埋め込んだまま公開してくれてもいいのよ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:45:32.75 ID:PZGMbUGu
確認しておこうよ、と思わないでもないが>名前と出身

本に限らないけど、攻撃力が低いうえになぜか当たりすらしない武器とか
そういうのには注釈を付けるか、効果を高めるとか、何か説明が欲しいと思った。
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:47:58.52 ID:1V49DATD
ルーンを符に書いて投げナイフに刺してモンスターに突き刺すと脳内補完
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:49:24.64 ID:aoRmjuSa
公式見たけどルンマスさんが安定の空気っぷりだな
背後霊みたい
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:51:31.35 ID:+6lW+CQv
良くも悪くも普通の魔法使いっぽいキャラだし
ワンドみたいなのがすげーいかつい機械だったらなぁ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:52:50.71 ID:Twzi8NXp
>>74
ゾディはエーテルを操作してるみたいだから一応科学なんじゃないかね
ルンマスは前にこのスレで誰かが言ってたルーン=古代文字=プログラミング言語って説に一票
プログラミング言語でどうやって属性攻撃するのかは知らん
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:53:26.05 ID:2k8+9xob
どうせまた火力でも空気なんだろう
属性ってバランス取るのむずいのかね
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:53:41.27 ID:v92OdYUF
でもルーンマスターにコテコテの魔法幼女が来たらお前ら手の平返すんだろ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:54:05.95 ID:u9RKNzHs
>>79
さ、さすがに魔法はちょっと……

別に現実の科学で説明できなくてもいいし、現実に完全に則してない「ソレッポイ科学」でもいいから
何かしら理由づけしてほしくはある。
近年のサブカルではルーンは「力を持つ文字」というらしいんだが、(失礼な表現だが)たかが文字で何ができるのかいまいちわからんのです
これが魔法が最初から存在してる世界観なら「そーなのかー」で納得するけど、このゲームは世界観が……ねえ?
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:54:12.89 ID:9QOoPiJK
思ったんだけども、ダンサーの男もやっぱりパン一みたいなエロイ格好なのだろうか?
腹筋が割れてたりしたらヤバイわ(獄吏
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:55:04.95 ID:jINru+6h
説明もいつも通りの属性攻撃だしなぁ。安定の代わり映えの無い火力脳筋。
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:55:27.75 ID:LGYHeeD4
ソードマンにはスキルツリーの下位にどんな武器でも使える汎用技みたいなのがあるといいな
序盤とかちょっとでも強い武器にしたいけど、スキルのためにやれないってのが多いし
ルーンマスターには弱くて低燃費な初期スキルを!
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:57:27.65 ID:B5PkX5LG
前スレだかに「ダンサー♀2はフラメンコ衣装」みたいなレスがあったが男はFF5的な意味であり得るな
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:57:29.98 ID:qZ/qpiDL
そういや今回のロゴって1と同じ緑かと思いきや
比較するとかなり明るめの黄緑で結構印象が違うな。
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:57:49.14 ID:1V49DATD
生物のプログラムコードといえばDNAか
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:58:07.14 ID:QkNfmeDT
ルンマス好きだよ、好きなんだけど他に比べて何か地味
地味さで言ったらソードマンの方が地味だから地味さをネタにもできない地味さが何とも言えない
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:58:58.14 ID:b32XHXzP
属性攻撃職のスキル構成はいつも属性攻撃、弱点倍打、帰還魔法ばかりだから今回はもうちょっと変わったスキルが欲しいな
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:00:20.61 ID:9CY64L64
魔法は無い現実的な世界なのに踊りだの歌だので攻撃力あがったりするとかわけわからんから
実際そここだわっても何か生まれるとは思えないし、もう魔法もありって割り切ってる感じするよねw 
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:01:10.66 ID:y1UXTmjJ
>>97
そうだな…相手の属性攻撃を跳ね返してダメージを与えるスキルはどうだろう(提案)
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:01:11.04 ID:3rQHdPg8
2のアルケで物理3属性の術式使ってた人っている?
3で物理チェイス追加されたから、復活する可能性が微粒子レベルで存在する?
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:01:32.35 ID:z3mbpPbi
>>89
太鼓の遺物に文字を入力することで炎を放ったり出来るけど
今から見ればCUIの火炎放射器とかいくらでも補完できるじゃないですか
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:01:51.50 ID:w7zrGDtC
ソードマンは剣が威力不十分なイメージがあるから対のやつはやっぱり斧or鎚だと思う。
それに、ソド子がヤリ使っちゃあ…ねぇ…?
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:02:07.16 ID:9aFmz0EQ
周囲の物理法則を純粋数学で書き換える推進機関が某アニメに出てきたな
トンデモだけどルーンをプログラミング言語として考えるならこんな感じになるのかな
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:02:42.50 ID:PSGVahsF
属性防御系のスキルをちゃんとしてほしいな
先見術も悪くなかったけど属性ガードとの差別化が欲しいな
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:03:17.41 ID:WjO4Eu2D
>>89
そ、「ソレッポイ科学」?
う、うーん、ルーン文字はアカシックレコードに介入するためのパスワードで、
アカシックレコードにアクセスして「もともとそこに火があった」と書き換えることで、炎を発生させる……
とかじゃダメ?
文字がプログラムコードで、エネルギー源は「祈り」による精神エネルギーという感じで…

ぶっちゃけ占星術で炎発生の方がわけがわからないよ!
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:03:29.01 ID:D6yp96kL
BGM昼と夜とで変わるのか?こってるな
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:04:36.71 ID:xSoCB6Jk
ルンマスさんをイケメン美男子とイケメンお姉さんと思ってもいい
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:04:45.27 ID:9CY64L64
もうマイナスイオンのせいにするしかないな
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:05:04.88 ID:LletjjCy
言霊と似たような感じじゃないのかね・・・
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:05:45.32 ID:tEUzFzzb
属性攻撃は今まで属性職の高TEC頼りで
スキル自体は凡性能だったから終盤では火力不足になるんだよねぇ
前提のキツい、終盤の対ボス用の上級属性攻撃とかがあれば何とかなるか?
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:08:01.86 ID:9aFmz0EQ
というかアルケミは科学で〜とかで説明ついてもカスメは説明つかないから普通に魔法っぽいものはあるんじゃなかろうか
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:09:04.05 ID:Us7ULEuv
前スレで誰かが言ってたけれど
HP見てるとなんか学園ものって感じがするな
ソド子が田舎から出てきた少女で
フォト子がライバルのお嬢様
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:09:43.97 ID:3rQHdPg8
ランダムで複数回属性攻撃するスキルとかありそう
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:10:12.20 ID:Im7/WpXD
>>105
占星術は
「マイクロウェーブ、来るっ!」
でおk
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:10:30.01 ID:u9RKNzHs
>>111
カスメは確か生物にとって不快な音を出すとかそんな感じのことを言ってなかったか?
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:10:35.14 ID:PSGVahsF
>>111
我らはこの鐘の音で生き物の心の奥底に潜む
願望や欲望をあらわにしてやってるに過ぎぬ
生への渇望、死への憧れ・・・。
全てはお主の心の中にも潜んでいるのだ・・・。
あの樹海に潜む異形の生き物たちの心の奥底にもな・・・。

とあるカースメーカーさん談
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:12:05.00 ID:EKof0Bcg
世界樹の世界には魔法無いよ派のみなさんは
どんなに魔法っぽいスキルが出てきても
魔法じゃないとこじつけるのに必死で
正直見苦しい
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:12:10.50 ID:oCL1F2aU
はいはいプラズマプラズマ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:13:42.87 ID:aBTVzHOd
Uはともかく、Vのスキュレーさんは伝承通りに魔女の魔法で怪物にされてると思うんだけど
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:14:02.14 ID:EKof0Bcg
>>115,116
緋々色の剣兵「あはい」
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:14:14.25 ID:49TKM33g
荒ぶる魂のせい
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:14:17.76 ID:H9OwM/Sx
カスメについてはwikiのpodcastのログを読むと分かるな
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:14:24.67 ID:qJkBFZzU
抜け道見つけるの面倒臭いので、ととものシリーズのアラウンドビューシステム
みたいなのが欲しいところだな
ジャイロ機能使って、本体向けた方に360度周囲を自由に見渡せるシステム
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:14:38.90 ID:QkNfmeDT
ぶっちゃけ魔法だろうが魔法じゃなかろうがどっちでも良い
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:16:22.63 ID:PSGVahsF
>>120
あいつらって冒険者の成れの果てじゃなかったっけ?
俺の妄想か裏設定か忘れちゃったけど
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:16:31.86 ID:LS+nP4Qa
世界の秘密が何分Tですべて明かされてるからなー…
どうにかして魔法っぽく見える魔法じゃない何かを探したくなる気持ちはわかる
この世界の文明レベルがどうなのかは知らんが、新しい法則が発見されてたり、もしくは前時代には存在しなかった物質が大気中にあるとかね
Vのことを考えると、外宇宙からいろいろもたらされてる可能性もあるかも
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:16:38.57 ID:+6lW+CQv
某狩猟ゲーの笛とか見るともう魔法とか魔法じゃないとかどうでもいいかなって気になる
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:16:42.59 ID:2A/CmzB1
ソードマンは剣と大剣だったらいいな
ガッツが持ってるドラゴン殺しみたいの
大剣は高火力のスキルツリーだけど装備は両手だから
装備枠を2つ消費(盾は持てなくなる)
大剣はシリーズ初登場で新鮮だしグラフィック映えもするし
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:17:27.28 ID:7tadeB9Y
>>44
パスなんですか?
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:18:30.82 ID:9aFmz0EQ
自分の受けた傷を正確に相手に返す生物に取って不快な音ってもう魔法でよくねーかと思うんだよね
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:18:44.43 ID:hkkzYofN
3の6層の敵はインパクトある敵が少ないような気がする
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:18:58.83 ID:onlu4nbP
そもそも前衛クラスが筋肉魔法すぎる
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:20:40.94 ID:u9RKNzHs
>>117
サーセンw
SFに魔法が出てくるのはちょっとルール違反かなーとか思っちゃうタイプなので……
え、世界樹はSFじゃない? デスヨネー
とりあえずこの話はなかったことにしてくだちい。

>>123
安心と信頼のカニ歩きをあなたに。
そのへんのNPCから「カニかお前らは」と突っ込まれて会話が弾むこと請け合い
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:20:45.69 ID:M4UsHBd8
BGM2は一層にあたる曲かな。いつもより暗い感じ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:21:10.43 ID:jINru+6h
火→摩擦熱、雷→静電気まではかろうじて無理解釈できるが氷はマジで意味不
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:21:18.68 ID:xSoCB6Jk
というかTの世界各都市に世界樹7本植えた(内3本は日本っぽいし)とかの設定って生きてるのかな…
何かVのストーリーを見ててそう思った。多くを公式が語らないから妄想のしがいがあるけどね
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:22:13.59 ID:2k8+9xob
世界樹は残り7本あるといったが実は4本登れば十分だ
さあこい!
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:22:29.09 ID:okBnUqRU
すべてエーテルで解決でいいだろ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:23:04.16 ID:qJkBFZzU
>>136
世界中に7本か・・・
あの国に無いことだけを切に願うよ
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:24:03.26 ID:u9RKNzHs
>>137
俺も世界樹は最低でも7まで出ると思ってたがそんなことはなかったぜ!
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:24:27.56 ID:1V9YZhX8
2020年の東京でハッカー共がしれっと現実改変してたから、プログラムで属性攻撃自体は別に普通なんじゃね
未来世界で超常能力としての魔法を使うんなら、ルーンっていう一手間を入れる必要はない気がするんで、今回も超科学だと予想

まあそれはそれとして、スナイパーに潜伏は欲しいなあ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:25:55.56 ID:i7ZerZrE
Wはすげー期待してるんだけど、初期7職は少ねーよー・・・
これじゃ5人選ぶというよりも、使わない職2つ選べってほうが近いじゃないか
Vと同じくらいと考えても10はあると思ったのに。非常に心配になってきた
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:26:41.19 ID:rxkIvbn2
>>139
同志「君にはシベリアで木を数えるついでに世界樹を探してもらう」
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:27:47.72 ID:onlu4nbP
>>135
全部空間の外気圧を変化させることに発生はさせられるぞ!!!111
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:28:14.28 ID:VvBc+1Kj
ドマン子ちゃん、2000じゃないよ1000だよ!
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:28:44.88 ID:qJkBFZzU
>>142
まだ情報第一弾で決定では無いでしょ
これから増えると思うよ
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:29:25.18 ID:PSGVahsF
>>142
隠し職もあるだろうし、スキルツリーにも前作に比べ幅のある作りかもしれない
とりあえず情報がでそろうまで判断は取っておけ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:29:25.33 ID:aBTVzHOd
Vって情報初出の時からアンドロショーグン以外の全職公開されたっけ?
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:30:08.14 ID:J4HSuAEs
>>142
2や3の職って、個人的に意味なしだと思うので、こんなもんでいいや。
ペットとか、パラディン以外の壁役をなんとかひねって見ました感があって、
なんか無くてもいいじゃんとか思ったし。
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:30:28.94 ID:H9OwM/Sx
みんな公式に熱いメッセージは送ったか?
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:30:37.68 ID:1V9YZhX8
>>135
漫画だと謎な薬品を調合したら凄い氷結してた
「かがくの ちからって すげー」と思った
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:31:18.05 ID:fOttlnhm
バランスさえしっかりしてればいいかな。あと職ごとに3パターンのキャラ絵の42あればまぁなんとか。
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:31:55.65 ID:i7ZerZrE
>>146-147
期待したいところだけど、公式の雰囲気だと限りなく七職打ち止めくさい
隠しはいるだろうけど初期で解禁されてない職はどうにも・・・

>>149
ペットはともかく、UやVの職に無駄があったとは全く思わん
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:32:03.32 ID:PSGVahsF
>>149
ただ単にグラの幅があるだけでも楽しかったりはするんだよねえ
ペットとパラじゃ使ってるときの気分は全然違うし
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:33:14.93 ID:QkNfmeDT
>>148
初期は5職公開だったよ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:33:18.70 ID:xSoCB6Jk
というかTが初期7の+2で9職で回ってたし問題無い気がする
仮にTと同じ9職ぐらいでも、言われてるようにTから随分作品を重ねてきたんだし
1職業にパターンが沢山あるかもしれないしね。
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:33:20.03 ID:hkkzYofN
そういや先見術は続投するんだろうか
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:33:29.84 ID:9aFmz0EQ
ペットはパッシブで味方をダメージやバステから守れるからパラディンとは全く別物だしなぁ
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:33:45.65 ID:j0J8tp8y
ししょーやプリンセスみたいなマスコット的キャラがいないような
ソードマンはなんていうかそういうポジションにするには地味すぎる
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:33:48.79 ID:u9RKNzHs
>>150
さっき送ってきた。
ネタにあふれる文章を書こうとしてみたが思いつかず、結局新たなhageにワクワクしてますと書いた
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:34:23.51 ID:okBnUqRU
>>151
じつはそれにもエーテル入ってるんだぜ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:34:41.32 ID:9nI2suQ5
>>148
記憶が正しければパッケの5職以外は少し後で明かされたハズ。
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:35:36.59 ID:J4HSuAEs
>>158
それは例えばスキルのバリエーションでもできる事で、
別職である必要なかったろ。

もちろん、ペットの外見やキャラはともかくとして。
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:35:56.25 ID:VvBc+1Kj
そしてプロフも「世界樹の迷宮IV 伝承」とか…
ドジっこ設定をどこまで貫くつもりなのドマン子ちゃん…!
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:36:40.59 ID:hYxQc0xe
未だに、伝説の巨神とか言ってる人いる?
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:37:04.04 ID:mc1aL2Z9
>>150
長澤さんの本気でCERO:C
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:37:29.16 ID:tEUzFzzb
>>159
現公開キャラの中では幼塞ちゃんがそんな感じ
ハンマーはもうちょいデカイほうが派手だったかもね
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:37:31.74 ID:kL4y4ShX
カスメのは呪術でしょ?系統組まれた魔法と違って現代でも否定しきれないものじゃん 
現代においても気休め程度でもおまじないを信じてる人は多いし、
人が死んだいわくつき物件なんかが現実に安くなるわけで 
また意図的に強力な催眠状態を強制する事例も現実にあるし 
漫画版の描写を見ても瞳力と気迫で相手をびびらしたらそれをスイッチに支配下におけるって感じだったから 
世界樹の術の中じゃ最も理に適ってると思う
169166:2012/02/27(月) 21:37:39.02 ID:mc1aL2Z9
途中送信、
CERO:Cを期待しますと描いた
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:37:39.59 ID:PSGVahsF
@yuzokoshiro
今回の迷宮BGMは生アンビエンスたっぷりなので成人の方はほろ酔い気分でのプレイもお楽しみください。
戦闘曲で目が覚めるかもしれませんがw #世界樹の迷宮IV

だと

>>158
もちろんスキルの運用法は違うけど
妄想プレイする上でも全然違うって意味
さすがにパラをリーダーのギルドとペットがリーダーのギルドは全く別物だろ
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:37:50.08 ID:j0J8tp8y
デバフ特化や紙装甲高火力職が足りない感じかね、今のところは
加えてペットやアンドロみたいな色物っぽい職もあるんじゃなかろか
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:38:33.35 ID:qJkBFZzU
職業は、攻撃・防御・魔法・回復・補助に大別される
攻撃→戦士(平均的)・侍(攻撃重視紙装甲)
防御→パラディン(防御重視)
魔法→魔法使い(3色)
回復→メディック(回復)
補助→呪術師・レンジャー(アイテム収集特化)
何か7職あれば事足りるね
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:39:07.11 ID:U2aEB8UQ
マン子の黒タイツと眼鏡メディを見た時点でシステムとか忘却の彼方へ追いやり満足してしまった俺はちょろいお客様
でもしょうがないよね ぜんぶひむかいさんのせいだもんね
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:39:43.54 ID:i7ZerZrE
増えてくれるにこしたことはないけど、
7職で既に役割を完全に満たしてるもんだから余計追加の可能性が少ないのではと思ってしまう
ソードマン=前衛アタッカー、スナイパー=後衛アタッカー、ルーン=属性アタッカー、
フォートレス=壁、ダンサー=バフ、ナイト=デバフ、メディ=回復 って感じだろ

マグスやシノビやビーキンみたいな特殊役割は必要ないと判断されてないだろうか・・・
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:41:45.41 ID:9nI2suQ5
個人的にマグスがお気に入りだったな。
補助も回復もできて前衛で壁にもなれる便利屋さん。
特にアザステ無しで余裕で先行回復できるのは凄く良かった。
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:41:47.55 ID:hkkzYofN
ピーキーなのと器用貧乏なのは欲しい
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:42:15.04 ID:fOttlnhm
あと追加出来るとしたら毎度おなじみ紙装甲の大火力キャラとけんじゃ的ポジションのキャラぐらいじゃないかな。
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:42:20.22 ID:I7lOoZVN
メディ子はやっぱり可愛いな
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:43:01.36 ID:HGXqyBTq
あんまり役割を細分化して職増やしても結局使われるのは各役割に特化したピーキー性能の職だしな
こと世界樹に関してはイラストアドでパーティ決める人も少なくないだろうから無粋かもしれんが
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:43:07.25 ID:rw/z6oEz
マグスみたいに一人いればどんなパーティだろうと対応出来る的なキャラは欲しいよな
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:43:14.48 ID:2k8+9xob
パイレーツみたいな職や煙の末やダクエみたいなスキル作らないなら職いっぱいあってもいいけど・・・
集中して7-9職でバランス調整してくれたほうがうれしいなぁ
ディレクター変わったしね
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:43:50.95 ID:mc1aL2Z9
ファーマー的ネタ職は欲しいね
あと亜人、ケモ枠を
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:44:28.97 ID:9nI2suQ5
魔法職は巫女が良かった。
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:44:35.85 ID:PSGVahsF
ダンサーかわいいよ、ダンサー

http://twitpic.com/8pdain
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:44:46.32 ID:qZ/qpiDL
7職ってのはゲームを遊ぶ分には十分足りてはいるけど
みんな似たようなプレイスタイルになってしまいそうだから
その点では面白みに欠けるかもなー。
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:46:21.28 ID:2k8+9xob
おっぱいでかすぎだろ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:46:44.81 ID:rqLlLKao
職業ごとに複数のスキルツリーがあるって可能性は無いかな?

ソドだったら、剣タイプ/斧タイプで、登録の時にどっちか選んで、
従来の1キャラづつ分くらいスキルが用意されてるとか。
ルンマスはケミっぽい攻撃特化型とマグスっぽい補助兼務型。
スナは戦闘型と採集型みたいな。

ある程度は共通のスキルも持たせつつ、性能の違いをはっきりさせる。
スト2でいうとこのリュウケンみたいな感じにできないかな
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:47:44.02 ID:1V9YZhX8
>>174
うん、まあ同じ構成だった1は、ピーキーな2職が追加されたんだけどな
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:48:03.59 ID:EKof0Bcg
初期クラスが多すぎると
ゲーム開始時点で大きい意思決定を強いられるから
減らした方がいいと思う
4の7クラスには概ね賛成

クラスは少なく、スキルツリー(あるいは他の要素)が複雑
という形の方が
ゲーム開始時点での敷居は低く、段々敷居が高くなるので
快適にプレイできると思う
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:48:28.00 ID:qJkBFZzU
職業は隠し含めて10ちょっとで良いよ
その分、各職業を吟味してくれればさ
スキルツリーのことね
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:49:04.72 ID:i7ZerZrE
>>188
初期職の話をしてんの
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:49:36.83 ID:usN2qQW5
>>187
スナイパーは弓銃弩の3ツリーとかだったら胸熱
そんな風にスキルツリー分かれてたらキャラグラのバリエーションなんかも増えてないと困るな
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:49:43.60 ID:QrN36egB
>>184
ステマやめなよ
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:49:54.66 ID:kL4y4ShX
まあ追加職はあるでしょ 
最初の五人の誰かに退場願うのが辛いから2みたいに最初から出しといてほしいけど
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:50:33.18 ID:9nI2suQ5
多過ぎるのには俺も反対だけど、初期が7なのは少なく感じるな。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:51:12.14 ID:WjO4Eu2D
どうせ1の時から7+2職でもスキル選択にうんうん唸ってたから今回も頭悩ませることになるんじゃね
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:51:23.75 ID:RPPB8UsX
それにしても現状だと6枠目を使いそうなキャラがいないな。
6枠目は没にして代わりにNPCなんかが一時的に加入したりとかするんかな?
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:51:36.87 ID:fOttlnhm
>>185
選択肢の幅があっても、結局攻略情報の積み重ねで出てきた最適解をほとんどの人間が選ぶようになって、
選ぶだけなら別にいいんだけどそれを元にゲームの評価をする、
ってなっちゃうのがほとんどだからあながちいいとも言い切れないんだよなー。
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:51:43.68 ID:62IEk98F
絶 壁 の 幼 妻
フ ォ ー ト レ ス

田 舎 っ ぺ
ソ ー ド マ ン

夜 の ひ き こ も り
ナ イ ト シ ー カ ー
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:52:00.91 ID:3T/rfS0L
モンクじゃなくてもいいけど、素手で戦う職は出してほしいなぁ
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:52:43.46 ID:OUyVTx/d
初期職業は7って確定? 3とかの時はどうだったっけ?
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:52:43.28 ID:crm1sLFJ
職が少ないが故にキャラグラ6パターンに希望を見出せるというもの
前作が全48パターンだから
7,8職なら各6パターンでもそれ以下だ
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:52:56.94 ID:b1sQnjO6
ダンジョンの数がかなり多くなりそうだから、クリア前に
レベルカンストしちゃわないように、上級職を入れてきそうな気もする。
たとえばソードマン+ルーンマスターで魔法剣士的なルーンマンとか。
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:53:24.80 ID:u9RKNzHs
>>184
『痛々しい!!』
……まあ、かわいいとは思いますがね。
だが人気取りのために真冬の海に飛び込んだどっかの師匠と同じ香りがするぜ……
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:54:44.15 ID:U2aEB8UQ
マン子がどうやって田舎者だって証拠だよ
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:54:54.94 ID:h+iD3eyJ
SekaQIV世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
ご好評いただいている公式サイト内のBGMですが、音質をさらに高めて再アップいたしましたので、もう一度聴きに来てみてくださいー!

公式ツイッターより
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:54:56.31 ID:EKof0Bcg
>>192
1は設定資料集見る限りでは装備してる武器によって
グラフィックが変わる構想があったみたいだな
(Boostのカットイン同様ポシャったみたいだけど)

ひむかいさんが死ぬけど、今回クラス少ないし
2・3人死んでもらってもいいですよね
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:55:27.97 ID:qZ/qpiDL
>>203
クラスチェンジ的なものはもしかしたらあるかもな。
その場合FEみたいに能力は維持したままレベル1になる、とかかね。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:55:44.14 ID:1V9YZhX8
>>203
それはただのサブクラスじゃね?w
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:56:32.76 ID:kL4y4ShX
世界樹2の13、3の12があるからなぁ 
役割理論はともかく単純にボリュームダウンに感じると辛いだろうな 
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:56:34.80 ID:fOttlnhm
マスターアップまでまだ3カ月ちょいあるからステ画面なんて本当にやる気になればいくらでも追加出来ると思うんだ
lヨ同さん頼むっ
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:57:09.61 ID:u9RKNzHs
>>203
なにそのスペクトルマンの親戚みたいな名前w
ほかにもっといい名前はなかったのか……
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:58:21.88 ID:RPPB8UsX
>>210
一番の懸念はやっぱそこだな。
特に次世代機になってボリュームダウン、とかだと結構厳しい見方をされそうだし。
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:59:32.22 ID:x7PPj6iY
>>207
ひむかいさんの残機数が減るだろ!
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 21:59:35.91 ID:xx8AY70H
まあ世界樹2とか3は水増し感があるような微妙な職もいた気がしなくもないけどな
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:00:07.80 ID:h+iD3eyJ
3は初報の紹介が5職で、全12職
4は初報の紹介が7職で、全(ry
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:00:38.11 ID:kL4y4ShX
ひむかいさんにも絵柄が似たアニキがいればよかったのにね
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:01:08.84 ID:HN8OPsau
>>203
ソードマン+ルーンマスターならルーンマンじゃなくてソードマスターでしょうが!
他者からTP分けてもらって敵を片っ端から石化していく簡単なお仕事でしょうが!
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:01:12.19 ID:hFWe8IjV
今北
FM音源じゃなくなったのは残念だが…

公式ブログの「カジュアルモードがあった方が、安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。」ってのはシリーズ最高級のhageを期待していいってことだよね!
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:01:53.98 ID:7AK497hE
SekaQIV 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神

ご好評いただいている公式サイト内のBGMですが、音質をさらに高めて再アップいたしましたので、もう一度聴きに来てみてくださいー! sq4.atlusnet.jp #世界樹の迷宮IV
7分前

音質あがって1パートフルで上がってるみたい。しかしいい音楽だなぁ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:02:16.45 ID:fOttlnhm
公式のBGMってファイファン5っぽいよね
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:02:19.46 ID:i7ZerZrE
>>215
全く思わんし、それでボリュームダウンを正当化するなんて最低もいいところ
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:03:01.32 ID:WjO4Eu2D
>>218
転職した途端に打ち切りエンドになりそうな職だな
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:03:53.15 ID:Kl6fthM5
しかしシノビやビーキンみたいなテクニカルな職も欲しい
現状だと余りにもオーソドックス過ぎてパーティ編成の幅が少なくないか
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:04:11.24 ID:kL4y4ShX
イラスト的な選択肢は増えたほうがいいな
性能の特色分けが追い付いてなかったのは確かだけど
ペットやアンドロみたいな見た目も性能もビーキーどころじゃない職も好きよ
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:04:12.30 ID:Ol1rfoNt
今回明確にPT6枠目使いそうなキャラ居ないな?

スナイパー → 猟犬
ナイトシーカー → 闇生物
ルーンマスター → 魔法生物
メディック → 回復アルマジロ
フォートレス → 亀
ソードマン → 傭兵
ダンサー → ししょー

とか以前と違ってビーキンに固めないで
全職に何かしらの召喚スキルがあるとか妄想
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:04:28.41 ID:DcgijNsk
>>218
せつこそれ職業ソードマスターちゃう
職業ハボリムや
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:04:56.39 ID:QkNfmeDT
ここでまさかの6枠目廃止
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:05:17.05 ID:wrY9vQ2G
別に6枠目なくてもいい気がするけどな
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:05:25.40 ID:+2euPDuj
>>218
異常なほど避けて異常なほど必殺の一撃をしてくれます
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:05:26.02 ID:EKof0Bcg
2はパラがパラとマグスに
レンジャーがレンジャーとガンナーに分割されただけで
あまりゲームシステム的にボリュームが上がった気はしなかったな

ペット?ああ・・・そんなのもいました・・・っけ?
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:06:02.87 ID:u9RKNzHs
いま公式見てきたが長島県が長崎県に変わってるな
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:06:41.89 ID:rw/z6oEz
あのねの人も呼べば一気にキャラクターは二倍に増えるぜ!!
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:07:05.50 ID:kL4y4ShX
六枠目構想といえばドールマスターだな 
効果大のバステ、デバフはカスメ再来になりかねないから 
ビーキンと同じ六枠目消費は丁度いい制限なんだよな 
他に分身クラスの六枠目技がある前提だが
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:07:28.08 ID:QrN36egB
在日でも紛れ込んでるの?
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:07:32.40 ID:u9RKNzHs
>>233
対象年齢も一気に……
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:07:37.46 ID:z3mbpPbi
>>231
お前フロ何とかさんが文字通り命はって立ててくれた加入フラグを……
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:07:54.46 ID:Wy+k9cV4
>>153
無駄っていうか中途半端だった印象だなあ
個人的には専門職だけで良い位
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:07:59.84 ID:+otHxEp6
7職隠し2でも色んなパーティ構成できるメンツならいいよ
ビーキンがいないのは寂しいけど
ファーマーみたいな探索特価キャラとかいらんだろ
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:08:35.54 ID:fOttlnhm
>>222
ボリュームダウンはボリュームダウンだけどシリーズのキモ、ってわけでもないしなぁ。
本当に求めてるのはhageる難易度と迷宮のクオリティだし。
3のボリュームダウン、1層4Fでしたテヘペロ、ってのとは意味合いが違うと思う。
逆に職を増やしたら増やした分だけバランス調整が難しくなる→23みたいな大味な感じになりやすい
って言う大きなリスクもあるから100%デメリット、てわけでもないんじゃね。

ただ、各地のダンジョンを転々とします、って部分で迷宮のクオリティはちょっと心配はしてるけども。
長大な迷宮無いんじゃないの、って意味で。
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:08:37.47 ID:RwK2an7l
6枠目にはゲストNPCが
いつのまに通信でこっそりPTに紛れこんでくるよ!
発売第一週目はししょー参戦
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:08:58.49 ID:2k8+9xob
ゴキブリは混じってそうだなw
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:09:25.69 ID:ynFxDU/3
ファーマー舐めんな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:09:31.00 ID:+FyUmrg7
>>239
迷宮が凶悪なら必要だけど3レベルなら必要なかったよね
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:09:31.58 ID:rqLlLKao
カジュアルモードはいつでも切り替え可ってことはシステム的なものってよりも、
敵ステの増減とかそっち系なのかな

理想は敵は弱くなるけどドロップ率は下るとかそういうのかな
ライト層はコンプ目指さなくていいから取り合えずクリアするように戦闘だけ楽にして、
コア層はコンプ目指す為に多少戦闘辛いのを我慢すると

素材狩りのためだけにカジュアルモード使いたくないしなー
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:10:16.22 ID:9nI2suQ5
目の形とか髪型とかカラーリングとかカスタマイズできないかな〜。
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:10:31.07 ID:EKof0Bcg
>>241
ししょー「DLCで友達料500円頂きます」
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:10:42.73 ID:h+iD3eyJ
>>245
>理想は敵は弱くなるけどドロップ率は下るとかそういうのかな

それは一番やってはいけないこと
だったらノーマルでやる→難しすぎクソゲーで投げるってなりがち
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:11:43.87 ID:C9j6zi5c
なら戻せよ
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:12:21.43 ID:wrY9vQ2G
しかしトップの目立つところに赤男がいるのに
キャラ紹介にいないのは如何なものか
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:12:33.91 ID:WjO4Eu2D
んーでも一度勝ったんだからもういいだろって難易度をカジュアルにして逆鱗マラソンやるとかありそう
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:12:41.28 ID:jINru+6h
せっかく難易度下げといて他の要素厳しくしてどうすんだよ…
ただでさえ金稼ぎきついのに。
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:13:03.70 ID:+otHxEp6
>>245
正直カジュアルノーマルいつでも切り替えできるってのは俺は反対だな
ゲームの最初に決めたら変えられない仕様にしてほしい
人間ってのは弱い生き物だから
いつでも難易度変えられるのは強敵と当たったらカジュアルにすればいいや
ってノリになってしまう
それでは倒した感動も糞もない
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:13:29.04 ID:i7ZerZrE
>>240
性能も見た目も含めて、自分好みのパーティを作るってのも立派なキモだろ
だから職公開で興奮してる奴がこんなにいるんじゃないか
妥協していい部分とは思わん
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:13:33.79 ID:3T/rfS0L
ボスは難易度関係無しにしてほしいな
カジュアルは赤FOEが出なくなるくらいでいいわ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:13:50.39 ID:Ol1rfoNt
交神時だけあっさりに(ry

アトラスの方針だと難易度間で何か追加イベントとかやらないでしょ。
スパロボとかでもザコ出現数が減って逆に資金/経験値/気力稼ぎがキツいバランスになっちゃったってのも。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:14:17.76 ID:b1sQnjO6
6枠目じゃなくても、モンスターAの遺伝子を操作して
モンスターBの天敵に変化させるスキルとかあっても面白いかも。
使う相手によっては逆にFOE並みの強敵に変化しちゃうとかw
メディックの薬品がそんな感じであってほしい。
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:14:31.68 ID:xx8AY70H
別にそれならそれでいいと思うけど
自分の満足の問題であって他人に強いるものではないぞ
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:14:46.63 ID:kL4y4ShX
難易度分けの高難度に難易度が高くなる以外のメリットつけたら高難易度が低難度になる本末転倒になりかねないと思うぞ 
ドロップもほぼ全ての要素がパーティ強化につながるものなんだし
途中で変えれる仕様だと素材厚めや採取マラソン時には難易度下げたくなっちゃう気持ちもわかるけど 
そこは自制するとこだろう
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:14:53.57 ID:h+iD3eyJ
>>253
それだと難易度選択の意味があんまりないと思う

下手だと自覚してる人じゃないと最初から簡単な難易度は選ばないでしょ
ちょっとしたプライドみたいなのがあるんだから

表記が「イージー」じゃなくて「カジュアル」なのもそういうのに気を使ってだろうし
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:15:16.56 ID:RPPB8UsX
ノーマルオンリーでクリアした時の特典…というか証みたいなのは欲しいな。
ご褒美アイテムとかじゃなく、セーブデータとかギルドカードにちょっとした印が付く程度の。
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:15:21.44 ID:tEUzFzzb
単純に敵の能力値の変動と使用スキルの制限くらいでいいよ
難易度によって恩恵とか報酬やらが変わるのは愚策だ
少なくともストーリー中ぐらいはな
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:15:23.43 ID:EKof0Bcg
逃走率3割アップ程度でもいい気がするな
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:15:43.80 ID:9nI2suQ5
カジュアルではおしゃれな服を着たモンスター達が登場します。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:16:10.20 ID:rqLlLKao
>>248
取り合えず敵は倒せさえすれば先に進めるんだから、
初心者は素材とか気にせずにカジュアルで戦闘楽にすればいいじゃんっていう
金策は辛くなりそうだから、基本ドロップの率はあんまり弄れないかもしれないけど、
レアドロとか条件確率ドロとかのドロップ率には差をつけても良いんじゃないかと。

何がイヤなのかっていうと、逆鱗マラソンみたいなので
カジュアルで回転数上げるのが一番の正解みたいになっちゃうのが癪だなと
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:16:20.46 ID:2k8+9xob
難易度選択もFOE倒すのも自己満足であってほしい
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:17:04.35 ID:RwK2an7l
記録が残ればいいんじゃない?
ノーマルのBOSS撃破で称号獲得とか
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:17:27.83 ID:xx8AY70H
隠しボスレベルならカジュアルじゃ通れない道とかにしとけばいいんじゃね
あくまでもライト向け要素でのカジュアルならやり込み要素には必要ないし
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:17:35.93 ID:h+iD3eyJ
>>261
救済措置無しでクリアしたらそういう証が取れるようにしたら滅茶苦茶に叩かれた
運命の輪というゲームがあってだな(ry
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:17:43.32 ID:jo5TzJVo
配列変換の宝珠が手に入らないからEasyのがめんどいゲームもあったな

単にダメージ量だけで調整してくるんでないかなー 寂しい気はするが、無難だとは思う。
まぁ、あるとしたらバステ付着率や使用率もいじってくるかもね
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:17:44.01 ID:Ug0/IW8h
別にNormalの特典いらん
難しいこと自体がご褒美です
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:17:44.89 ID:C9j6zi5c
カジュアルとノーマルだから高難易度ってより簡略版みたいなもんだと思ってたわ
ノーマルとハードなら単にマゾくなっただけでも良いけど
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:17:51.66 ID:QkNfmeDT
>>266
難易度低い状態で倒すとか(ry
っていう争いが7月以降起きるのが今の状態だと目に見えてるな
それこそ好きにしろよって話なんだけどさ
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:17:58.47 ID:Ol1rfoNt
1層ボスの条件ドロップ品でいきなりゲームバランスがグラグラさせられるのはいつものコトじゃないッスか
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:18:16.73 ID:h+iD3eyJ
>>268
下手でもゲームを100%楽しみたい人はいるだろう
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:18:42.47 ID:rqLlLKao
>>261
ギルカにカジュアル縛りの称号は欲しいかも
一回でも使っちゃったら後で取り返しつかなくなるのは勘弁だけど

そういや触れられてないけど、
デビサバみたいに周回時の引継ぎ要素選択は是非とも欲しいな
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:18:52.90 ID:kL4y4ShX
>>265
それはライトユーザーをおざなりにしすぎだろ 
アイテム集めを楽しみたいけどRPGはうまくないって初心者がいないとなぜ断定してんの
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:19:27.78 ID:QrN36egB
こういう難易度調整システムは御託を並べているけど結局はバランス調整の放棄
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:19:35.46 ID:jINru+6h
自己満程度にうだうだ言いすぎ。
逆鱗乱数固定マラソンとかスキュレー乱数固定とか
今までだって仕様を突いた最適解がいろいろあっただろうに。
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:19:35.62 ID:+otHxEp6
>>259
自制より強制のが楽じゃね
自制って結構難しいよ

難易度変更はより多くの人にやってもらえるし
ブログで言ってたようにノーマルの難易度をエグくできたりいい事はもちろん多いけど
お前の言う通り要所要所で難易度変えればいいじゃんって結果になってしまうし
最初に決めたら変えられない仕様にして欲しい
ノーマルでやって最初の戦闘でこの難易度は俺無理だわー
って思ったら最初からやり直してカジュアルにすればいいし
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:19:37.44 ID:Kgb2Kwq8
Uのキマイラを偶然毒のまま倒すなんてことはある。ままある
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:19:49.79 ID:1V9YZhX8
>>254
まあ公式HPの「世界樹とは」って所に書いてるしな>「自分好みのパーティーを結成」

>>269
やるんなら「ノーマルで全ボス撃破」とかかね
どうせボスはいくらでもも復活するんだし
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:20:12.38 ID:RPPB8UsX
>>269
あれはなんか称号がコンプできなくなって気持ち悪い、って感じじゃなかったっけ?
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:20:35.84 ID:WjO4Eu2D
>>274
俺いつも思うんだけど、低階層ボスの条件ドロップの武器なんて、
wiki見ないとわからないだろうし、そもそもめっさ金溜めないといけないしで、
そこまでして手に入れる人は意図的に難易度下げてプレーしたいとしか思えないんだが…
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:20:46.55 ID:hkkzYofN
>>268
隠しボスルートにノーマルにして侵入→難易度をカジュアルに変更
で通れちゃうような気が…

カジュアルではパターン割り込み行動が無いとか、三竜ブレスはHP1残る仕様にするとか
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:20:52.20 ID:9nI2suQ5
>>271
同感。特典あろうと無かろうと、
俺は最初から最後まで世界樹本来の難易度を味わうさ。
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:21:07.68 ID:rqLlLKao
>>281
アナコンダが低レベルだと優良スキルだったり、
1からのイメージで序盤毒無双にかけてたりで意外とありがちだよね
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:22:06.74 ID:wrY9vQ2G
難易度設定でこれだけ物議を醸しだすとはな
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:22:18.60 ID:X5Erq2c6
マリオ3Dも一度でもお助けブロック出したらクリアの称号がキラにならないが
文句言われてたなぁ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:22:19.57 ID:Ol1rfoNt
君はノーマルプレイを貫いてもいいし、カジュアルに浮気してもいい。
自由とはそういうことだ
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:22:49.21 ID:kNLDlHS0
今公開されてる職業は初報だしあれで全てじゃないと思ってたけど公式の書き方的に隠し除いた全てっぽい気がしてきた…
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:22:54.97 ID:xx8AY70H
>>275
さすがに隠しのボスくらいはノーマルじゃないと戦えないんだなくらい思えよw

>>285
ルートじゃなくて道自体がなければ会いに行けないじゃろ
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:23:09.83 ID:fOttlnhm
>>254
優先順位、どこで妥協するかだと思うんだよね。そりゃ当然迷宮のクオリティも難易度も職間のバランスも
調整され尽くして素晴らしいものになる、ってのが一番いい事だけど現実はそんなに甘くないし。
大体続編って事で要素を増やす事を強いられて、それに気を取られてる間に他の肝心な部分がおろそかになる、
ってのがほとんどのゲームの続編でなる現象だしさ。現実として。
そうならない保証は全く無いんだし、不安要素を抱えるぐらいなら何かを犠牲にしてでも肝心な部分は守って欲しい、とは思う。

もしこのまま7職なら残念は残念だけど、7職でバランスをとってハラハラ出来る面白さを、
てのはそもそも1じゃ出来てた事だから、減らしてあれが出てくるならまぁ7職でもいいんじゃね、とは思うわ。
逆に1で出来てた事が出来てない、ってのを実際にプレイして感じたら怒るけどね。
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:23:15.13 ID:1V9YZhX8
>>290
でも正直「難易度変更できる」ってこと自体をすっかり忘れてしまいそうな俺ガイル
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:23:25.29 ID:v92OdYUF
今回は発売までに何スレ消費するかな
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:23:52.27 ID:h+iD3eyJ
>>292
プレイする方はそう思わないよ

手軽にプレイしたい人を馬鹿にしてるよ、ある意味
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:24:42.83 ID:RPPB8UsX
>>289
あったね。
ただあれは意識して防がないと回避できない点とか
ゲーム中でそのことに関して何の説明もない部分が大きな問題だと思うけども。
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:24:43.43 ID:cZ/uPjbm
カジュアルに変更する機会はないだろうからどうでもいいかな
他人のプレイスタイルにまで口出す気ないし
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:24:49.80 ID:RwK2an7l
カジュアル→全滅しても稼いだ経験値はそのままで、街から再開できる
ノーマル→全滅すると死体は迷宮に放置でオートセーブされ、別PTで回収しないといけない

別ゲームと感じるくらい変化があればいいな
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:25:07.39 ID:jo5TzJVo
間口が広がるのは良い事だと思うけどな
ゲームをやる人は低難易度で遊ぶ人を見下す傾向があるからしゃーない
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:25:11.20 ID:+6lW+CQv
三竜クラスはノーマルじゃないと会えないとかありそう
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:25:19.94 ID:QrN36egB
そういう手軽にプレイしたい人を切ってコア向けにってコンセプトだったんだから貫いても良かったんじゃないかって話じゃないの
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:25:27.51 ID:wrY9vQ2G
>>294
正直今でもリミット忘れる
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:25:37.69 ID:xx8AY70H
>>296
手軽にプレイしたいやつなんてクリアしたら別ゲーやるだろ
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:25:40.00 ID:+otHxEp6
俺はさ
○○倒せないです><
って質問にカジュアルにすればおkって返される流れになるのが嫌なんだよ
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:25:45.25 ID:fzLpU/6K
簡単モードがあって困る事って何かある?
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:25:47.43 ID:QkNfmeDT
>>299
確実にオートセーブ前にリセットされるじゃないですかやだー
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:25:57.09 ID:9nI2suQ5
>>298
全くもって同感だわ。
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:26:07.86 ID:uMpUUf9K
そういうのも残しつつ新規も得るための難易度選択だろ
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:26:12.81 ID:kL4y4ShX
カジュアルを効率プレイに利用するハードゲーマーは間違いなく出てくるだろうが 
それって最強の最効率以外認めない効率厨なんだからほっときゃいいじゃん 
プライド云々試されるとしたらむしろハードゲーマーのほうでしょ
最初決めたら変えれないほうがよかったと思うけどな
初心者が慣れてきた中盤でノーマルに上げれるようにって事なんだろうが
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:26:18.78 ID:PSGVahsF
>>300
それ意味わかんないよな
ボウケンシャーが増えるのはいいことじゃないか
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:26:20.57 ID:hkkzYofN
真エンディングはイージーじゃ見られませんってゲームはごろごろあるような
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:26:28.09 ID:h+iD3eyJ
>>302
最初はそうだったけど10万以上売れるシリーズになっちゃったからね

初代発売前なんか
売れて2〜3万だろ、俺は買うけどな
ってレスがばっかりだったぜw
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:27:05.75 ID:QkNfmeDT
>>305
ノーマルで倒したいんでどうにかなりませんかの一文くらいつければいいんじゃないかい
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:27:17.02 ID:Kgb2Kwq8
>>299
え、なにそのノーマルのマゾい感じ。
創作イメージが広がっていいけども
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:27:20.58 ID:rqLlLKao
>>302
いや、もともとは「3DダンジョンRPG再生計画」って謳ってただけで、
コア層とかライト層なんて話はしてないでしょ

むしろコア層だけに市場が縮小してたジャンルをもう一度盛り上げようってコンセプトでしょ
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:27:26.71 ID:uMpUUf9K
>>305
なんでそういうのしか戻ってこないと思うんだ
今まで通りの回答でも問題ないだろ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:27:48.80 ID:OUyVTx/d
ノーマルで最後まで行くつもりだけど、
難易度変更がいつでも可能だから、ついカジュアルにいってしまうかもしれん。。Wiki封印してたのについ見てしまうみたいな。
楽なほうになびく人の心理をついた鬼畜な仕様だな。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:28:18.06 ID:jINru+6h
テイルズあたりも途中変更できるが、イージーでやれなんて返答聞いたことねえよ
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:28:58.10 ID:hYo0W4Xz
まだ決まってない妄想の難易度設定の中身で争ってるの?
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:29:05.46 ID:LGYHeeD4
「カジュアルの誘惑に流されない俺かっこいい!」までなら全然いいんだけど
「だからゲーム的にもご褒美を用意しろ!」ってのは勘弁して欲しいね
そんなんするくらいならカジュアル側にご褒美用意して「次はノーマルがんばってね」とするべき
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:29:33.32 ID:h+iD3eyJ
>>319が答えかもしれないw

シリーズ結構やってるのに完全に忘れてた/(^o^)\
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:29:34.37 ID:z3mbpPbi
ししょーには似ねえしフォートレスの面影は消えてくし前スレのほんとすごいなって思いました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2689822.png
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:29:34.48 ID:EKof0Bcg
「カジュアル」と「キチガイ」にすれば良かったのに・・・
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:29:34.75 ID:Ol1rfoNt
このスレに来るような猛者共なら問題無いんだが
世には鹿にサックリ負けたダケでクソゲーと呼んで積んでしまうモッタイナイ人もかなり居てだな…
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:29:35.57 ID:hkkzYofN
>>319
あれってイージーあったっけ?
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:30:39.16 ID:qZ/qpiDL
>>311
【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

多分心配してる人はこういう風になるのを恐れてるんだと思う。
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:30:41.12 ID:THBO8X3I
カジュアルで隠しボスと戦った場合
貴様らなんぞに俺と戦う資格はねぇ!→チープエリミネイトで強制1ターンkill
とかあるんだな
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:30:43.79 ID:PSGVahsF
もしノーマルからカジュアルに変更するときスク水に「失望しました」って言われます
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:30:50.51 ID:xx8AY70H
道中は普通にノーマルの利点とかはないと思うがな
クリア後は知らん
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:32:14.35 ID:PSGVahsF
>>327
なにそれ?自分らって面白い人なの?
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:32:17.91 ID:EKof0Bcg
>>327
「心配してる人」=「住み着いた凡人」かもしれないという
俯瞰的な視点は大切だと思う
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:32:27.80 ID:QkNfmeDT
>>326
ある
イージー、ノーマル〜ハードやら何やら
リメイクTODは難易度上げると快適になるゲームだったな、たまに何も出来ずに転がされるけど。
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:33:06.31 ID:1V9YZhX8
>>325
カジュアルにして全体の敵のレベルが下がるんだとしても、FOEと雑魚の格差があれば結局勝てないんじゃね
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:33:12.30 ID:qZ/qpiDL
いや、
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:33:48.30 ID:b1sQnjO6
>>300
人に見られるわけでもないのに優劣を気にする必要もないと思うんだけどなぁ。
そういうのが気になって、同じクリアでも自分はノーマルなのにって感じる人は、
むしろカジュアルをやった方がいい気がする。
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:33:52.81 ID:kL4y4ShX
まあ遊び自体を制限するのはやめてほしいわ階層自体がないとか真ラスボスと戦えないとかね
ドロップ率が8割くらいまで下がる程度ならまだいいけど 
カジュアルは負けた時に何回かリトライできるだけでもいいんじゃねーの 
ペルソナやセブンスドラゴン2020とかやるにそれだけで大分違うし
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:33:57.20 ID:x7PPj6iY
カジュアルだとラスボス行ってもお茶出されて帰される
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:35:06.91 ID:qZ/qpiDL
ミスった。

>>331-332
いや、これはコピペしただけで、そういうニュアンスってことな。
要は

コアで面白いゲームが出来る→少し売れてライト層に売れる→
本来の面白さを分かってないライト層の数が増えてくる→ライト層の主張でどんどん違うゲームに→\(^o^)/

って感じで。
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:35:14.98 ID:hkkzYofN
>>333
ちょっと調べたら最近のにはあるのか…
アビスしかやったことないけどあれは最低難易度がノーマルだった記憶がある

それで思ったんだがカジュアルをノーマルにして、ノーマルをハードにした方が良かったんじゃないかと
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:35:19.57 ID:xx8AY70H
ノーマルに利点は別にいらないと思うけど
だからってカジュアル優遇ばかりしたらそれこそ誰もノーマルやらないと思うけどね
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:35:27.34 ID:rqLlLKao
ここまでは楽しんでもらえたかな?

 はい
 いいえ
つもう帰る
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:36:15.54 ID:h+iD3eyJ
>>339
>ライト層の主張でどんどん違うゲームに→\(^o^)/

この部分は、コア層の主張でどんどん違うゲームに→\(^o^)/
じゃねえの?
STG、格ゲー、音ゲーとか前例は山のようにある
ライト層はそんなに主張しないよ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:36:23.19 ID:3T/rfS0L
糸が大事なアイテムになって何度でも使えるとかだったりして>カジュアル
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:36:40.85 ID:wrY9vQ2G
テイルズは難易度上げると露骨に落とすアイテム増えるよな
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:37:13.97 ID:jINru+6h
そうだよねーカジュアルで経験値増加SP増加、被ダメ減少なんてやらかした
セブンスドラゴン2020なんて誰もスタンダードやってないよねー(棒
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:37:48.64 ID:kL4y4ShX
難易度高いのがご褒美でしょ 
ノーマルでだけ夜幼子や発狂マガツ的裏ボス本気と戦えるとかひどい優遇じゃないの
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:38:00.13 ID:Cy15Oasq
>>341
え?俺はやるよ
難易度高くマゾイ事自体がご褒美だろw
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:38:12.44 ID:qZ/qpiDL
>>343
勿論そっちの方向で\(^o^)/になるケースもあるな。それも分かってる。
まあ何が言いたいかっていうと、アトラス頑張ってくれってこった。
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:38:30.10 ID:Ol1rfoNt
http://koke.from.tv/up/src/koke15913.png
ペルソナ4のビギナー難易度選択時の説明文
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:38:32.55 ID:gUJmkJ+I
>>346
普通にそういうのでいいと思うけどな。
どちらかじゃないと手に入らない要素じゃないわけだし。
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:38:44.52 ID:LkwPQsiZ
カジュアルでドロップや経験が下がるとか言ってる奴は一体どこの世界の話をしてるんだろう、
てのがこの意味わからん流れ見た感想。
アトラスゲーてハードにしたら取得経験値も金も下がりまくり、上がるは敵の火力ばかりなり、
って世界なんだが。称号?なにそれ食えるの?
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:39:05.56 ID:U2aEB8UQ
カジュアルは与ダメ10倍、被ダメ10分の1でいいよ
で、モンスター図鑑にはモード別の撃破回数を記録されればいい
カジュアルで逆鱗マラソンや裏ボス撃破したいならしてもいいけど、しっかり記録されるよ?的な
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:39:15.16 ID:gwYYSR7J
カジュアルだとhageても「カジュアルでhageる男の人って・・・」って感じで話のネタにならない
ノーマルだと「食いちぎりワロタ」「俺も俺も」とhage談話ができる

あれ? ノーマルのほうがメリットがあるんじゃね
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:39:38.22 ID:T+1+DsoM
>>340
何処のトレジャー作品だよw

世界樹の基本的な難易度を示したいのだからノーマルとカジュアルで良いと思うけどな
更に上の隠し難易度(あるのか?)はどんな名称でも笑う準備はできてます
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:39:49.75 ID:xx8AY70H
いや同じとか経験値くらいならノーマルでやるだろうけど
カジュアルじゃないと取れないアイテムとかあったらって話な
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:39:52.02 ID:Us7ULEuv
>>343
だな
ライト層は面白ければおkだし
内容についてとやかく注文つけない
スレで言うとROM専
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:39:54.68 ID:HGXqyBTq
ライト層は合わなかったら黙って去るだけだからコア()層より扱い難しいからなぁ
コアというかニッチ層はとにかく難しくするだけで受けるんだろうけど今よりユーザー層拡げようと思ったらずっとそうしてる訳にもいかないし
下手な調整したら既存の信者も離れかねない諸刃の剣だけども
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:40:01.86 ID:PSGVahsF
>>339
そこら辺は開発者の問題だなあ。
そういう意味ではライト層ばっかの意見を取り入れるのは危険だけど
それはコア層の意見にも言えると思う。低難易度設定いらないとかね

単にこういうファンコミュニティー内での話なら
個人的には荒らし以外ならいろんな人が来ればいいと思う。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:40:21.34 ID:9nI2suQ5
世界樹シリーズは難易度そのものを楽しみたい。
だからクリアのために難易度落とすなんて真似は絶対にしたくない。

でもその考え方を他の人に押し付ける気なんて無いよ。
各々がやりたいようにやればいい。
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:40:55.47 ID:tJjoqFxo
だから、いつでも変更可能ってところが問題視されてるんだろ。
ゲーム開始時にノーマル選んで、以降変更不能なら誰も気にしない。
稼ぎのときだけカジュアルにすることにメリットがあったら困るって話だ。
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:41:04.75 ID:wgN9sIgb
ライト層って感想とかアンケートほとんど送らないからな
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:41:07.48 ID:u9RKNzHs
>>346
アレそんな差があったんだ。体感的には全くわからなかったんだが。
具体的に何が違うんだろうと思いながら二周目でカジュアルにしてた。
結局裏ボスまで行ったが違いは判らずじまいだったな……注意力ナサス……
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:41:48.72 ID:RPPB8UsX
前に何度か書いたけど、
こんな風にプレイヤー間に溝が出来るのが難易度設定の一番気に入らない所だわ。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:42:19.61 ID:h+iD3eyJ
>>364
まあ、それはわかるけど
ここに来るような濃いやつらならノーマル前提だろう?
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:42:22.32 ID:C9j6zi5c
FOEとか大航海とかやらんで良いけど一応見返りありますやん
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:42:22.65 ID:49TKM33g
>>361
別に稼ぎの時にカジュアルにメリットあって、カジュアルにしたいんならすればいいんじゃね
プライドが許さないとか、俺はノーマルで行くぜみたいな信念がある人はノーマルでやればいいし
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:42:38.50 ID:jo5TzJVo
しかし、この反応を見るに「君たちは〜してもいいし、〜しなくてもいい」のお馴染みの言い回しは形骸化してんのかもな
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:42:43.75 ID:Kej5uogb
ノーマルが初見殺しと運ゲーばっかりにならなかったら、それで十分
SJみたいな大味バランスだけは勘弁してほしい

マッピングも楽しいし、カジュアルでマッピングの面白さが伝わるなら、それで良い
そこが世界樹のウリの一つなんだし
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:43:40.76 ID:hkkzYofN
>>355
難易度デノミもいいと思ったんだがの

とりあえずは「ノーマルでやってるのは馬鹿」「カジュアルにすれば稼げるよ?」みたいな奴が出てきたりしない限りは
問題は生じない…と信じたいです
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:43:41.64 ID:Us7ULEuv
>>361
何が困るの?
ネット対戦があるわけでもないのに
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:43:44.12 ID:b32XHXzP
カジュアルを一人旅とかわけ分からん縛りをする未来の自分が見える
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:44:13.02 ID:5TIaIjiW
経験者ばっかりの俺たちがここで云々考えても一生結論なんて出ねーですよ
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:44:19.30 ID:U2aEB8UQ
>>361
一人用のゲームで誰が困るの?
そらこれがオンゲならセコイ稼ぎ方すんなって言われるけど、一人で何しようが関係なくね?
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:44:49.94 ID:T+1+DsoM
俺の屍を超えて行けの難易度(?)変更は良いと思う
利用しても良いししなくても構わないってスタンスでどちら派のユーザーにも受け入れられてるし
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:45:05.75 ID:kL4y4ShX
件のペルソナ4やセブンスドラゴン2020は途中で変更はできないんだよな 
つーかテイルズ以外に途中変更できるのあるのかしらんけど
トライエースゲーも軌跡シリーズも最初に決めた難易度固定だし
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:45:12.97 ID:fOttlnhm
>>361
何が困るの?どうせ稼ぎなんて最終的にゃ効率化されるんだしレベル上げの過程で何やったっていいじゃん。
ポケモンみたいに対戦とかするわけでもないんだし。所詮自己満足。
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:45:29.45 ID:uMpUUf9K
>>375
これと何が違うの?
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:45:45.85 ID:2k8+9xob
ゲーム中で難易度変更なんて最近のゲームじゃ当たり前のように実装されてるだろw
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:45:45.96 ID:gUJmkJ+I
いちいち噛みつき過ぎだお前ら。
肩の力抜こうぜ。
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:45:54.69 ID:IsNE9JSL
>>361
お前が気に食わないなら

お ま え が 縛 れ

他人がどういうプレイするかは自由だろアホか
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:46:51.95 ID:jINru+6h
キリカゼさん一人任せ多元抜刀とか、
あいうえおなキャラ揃えてペインボスマラソンLv99マラソンとか全部せこい作業やないの。
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:47:01.81 ID:fOttlnhm
しかし職選択より難易度変更なんていう正直どうでもいい話で盛り上がるとは思わなかった。
なんだかなぁ。
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:47:04.05 ID:QkNfmeDT
難易度途中変更できるよ!
って言われてもプレイ中忘れてそうだ
システム何てメッセージスピードとか弄ったら次開くのはクリア後だぜ。
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:47:05.41 ID:c9BBIvMo
2chの書き込みなんて屑そのものなんだから好きなこと書けよ
公式が2chなんぞ参考にするわけがないだろう

ただスレの意見に感化されたまま公式に何か言うのだけはだめだぞ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:47:13.16 ID:h+iD3eyJ
>>378
単純に簡単、難しいじゃない
ある部分は簡単になるけど、別の部分が難しくなったりする
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:47:23.61 ID:u9RKNzHs
おまえら……
なんだかんだで世界樹大好きなんだな
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:47:31.71 ID:THBO8X3I
俺達は達成感を得るためにノーマルでプレイしてもいいし
マラソン効率を求めてカジュアルに変更したりしてもいいんだよ!!
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:47:38.37 ID:tJjoqFxo
>>367
面倒で面白みのない稼ぎ作業なら、
カジュアルでさっさと終わらせちまおう、
ってことになるだろ。
ゲームってのは楽しむためではなく、
苦しむためのものだ。
中途半端な抜け道を用意されたら
ゲームとの真剣勝負に水を注される。
マーフィーズゴーストを倒したことのない奴は黙ってろよ、。
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:47:56.42 ID:9nI2suQ5
>>372
縛りプレイを難易度調整ではなく単なるこだわりプレイでやりたいなら
カジュアルは丁度いいかもしれないな。
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:48:12.18 ID:EKof0Bcg
難易度途中で変更できなかったら、
セーブデータ一つしかない世界樹ではデータ消すしかないからなw

セーブデータ二つにすればいいけど、
それは売り上げ落ちるからしたくないんだろう
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:48:24.32 ID:h+iD3eyJ
>>390
ハードが変わったし、セーブ枠が増えてるといいよなあ
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:48:32.56 ID:RPPB8UsX
まあでも実際にどういう調整の仕方かは分からんからなー。
ブログで「ノーマルを容赦無く鬼畜に出来る」って言ってることから
何となく稼ぎ云々がどうこうといった方向性じゃなさそうな感じはするんだが…
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:48:51.41 ID:b1sQnjO6
でもよく考えてみたら、例えば被ダメージが半分になったとしても、
オオヤマネコから体力の半分くらいはダメージ受けるんだよな。
世界樹に慣れてる人からすればヌルく思えるかもしれないけど、
普通のRPGやってる人にとってはずいぶん心臓に悪いんじゃないかと思うw
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:49:22.18 ID:gUJmkJ+I
セーブ数は確かに気になるな。
たぶん1個な気がするけどw
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:49:43.66 ID:HGXqyBTq
今までも効率重視の人はWiki見て最初から優遇職で組んでただろうしそれの延長線上で今作では状況に応じて難易度変えるってだけの話だよね
別にそれが良い悪いの話じゃなく個人のプレイスタイルの問題だし
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:49:50.27 ID:+6lW+CQv
単純に敵の火力が違うとか迷宮内のイベントが違うとか、その程度になりそう
カジュアルだと何事も無く休めるけどノーマルだと毒アゲハの大盤振る舞いとかそんな感じで
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:49:53.70 ID:EQ59+5Gk
カジュアルを制限したのがノーマルじゃなく、ノーマルを緩くしたのがカジュアルなら何でもいいわ
頑張ったのにヌルゲーマーと同じじゃやだやだー!ってのも無いし
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:49:57.36 ID:uMpUUf9K
>>386
利用してもいいししなくても構わないってスタンスはこのゲームもそうだと思ったけど
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:50:02.00 ID:QrN36egB
バグ技的なものが許容できないって考えはあるよ
例えばアイテム増殖ワザなんてのがあってレアアイテム稼ぎをする場合とか
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:50:09.80 ID:z3mbpPbi
>>370
スレの流れ的には
「猫強すぎワラタ」
「ノーマルでやってるのは馬鹿」<
「あいつなんでFOEじゃねえの」
ってなりそうな気がするし

そもそも他人がどう楽しむかも人それぞれじゃね?
「ノーマルなんてわざわざやってどうするの」も「カジュアルでやってるの勿体無くね?」も同レベルじゃん
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:50:15.37 ID:QkNfmeDT
>>383
ぶっちゃけ初期7職でもそれでもいいんじゃないと思ってるし
難易度選べるのも割りとどうでもいい感じ
今なんて公開されてる情報少ないからこれくらいしか話すこと無くね?
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:50:26.89 ID:T+1+DsoM
>>378
俺屍の方は「クリアに要する時間」が変更出来る
具体的には敵のHPや獲得経験値、お金等が変動する代わりに
一戦闘での経過時間も変わり別々の考え方で攻略する必要が出て来るバランス取りをしている

こっちの場合はストレートに難易度だから損得に関わるのは解るが
散々言われている通り一人用だしな。使いたい人だけ使えば? だよねー
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:50:39.88 ID:U2aEB8UQ
こんな不毛なスレになどいられるか!
俺は朝まで部屋に閉じこもって眼鏡メディ子に股間のヤグルシを触診してもらうぞ!
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:51:14.09 ID:kL4y4ShX
まあ効率厨はほっときゃいいでFAだな 
多少経験値がかわる程度大航海乱数調整に比べたらかわいいもんだし
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:51:22.34 ID:RwK2an7l
弱キャラ一人旅がやりたい→でもちょっと難易度きつい気がする
ってときにはカジュアルいいかもね
ある程度育ってきたらノーマルに変更で
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:52:07.92 ID:u9RKNzHs
というか、まだ情報がほとんどない現状でこんだけ盛り上がるとか楽しすぎるな。

ところで私はメディ子の二の腕をプニりたい派なのだが、卿らはどうだ?
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:52:09.67 ID:QkNfmeDT
>>404
うるせーそのマカーナ閉まってメディ子の前からいなくなれ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:52:33.25 ID:xx8AY70H
>>406
それ1キャラ縛りでやる意味はあるのかとは思うがなw
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:52:57.31 ID:tdNRnvxo
カジュアルは戦闘終了後HP全回復でいいよ
細かい敵のパラメータまで弄りだすとかそういうところにリソース割いてほしくないんだが
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:53:18.90 ID:pK0d8cLZ
今んところファーマーやビーキン、パイレーツみたいな変わり種のクラスがいないな
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:53:18.89 ID:C9j6zi5c
まああんまり楽にして勝手に縛ってねーってのも考えものだけどな
ひたすらぶっ飛んだ性能にすりゃ良いってなりそうで
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:53:30.38 ID:c9BBIvMo
そこには4で槌が廃止になり女の子になる>>404の姿が!
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:53:53.46 ID:Ol1rfoNt
俺にとっては決定ボタン連打してるだけでサックリ戦闘が終わるようなヌルヌルゲーをプレイすること自体がハードモードだ…!
大抵途中で寝る
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:54:05.27 ID:DcgijNsk
殺伐としたスレに危険な花びらが!

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416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:54:14.85 ID:wgN9sIgb
>>410
何割弱体化とかそんな手間じゃないだろ
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:54:16.99 ID:QrN36egB
>>404
お前のしなる枝がどうしたって?
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:54:33.17 ID:+otHxEp6
俺はさ・・・
俺「やった○○強かったけどなんとか倒したぞ・・・スレのみんなはどうだろ?」
スレ「カジュアル○○弱すぎワロタwwwwwラスボスまでもう来ちまったwwww」
俺「・・・」
ってのが嫌なんだよな・・・
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:55:23.58 ID:tJjoqFxo
カジュアルは全ステータスMAX、全アイテム所持にしとけ
あと最初のボスを倒したらその衝撃波でラスボスが死ぬようにしとけ
それなら許す
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:55:38.89 ID:RPPB8UsX
>>415
今回のhage双葉はやっぱ空から降ってくる絵なんだろうか。
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:55:39.83 ID:fOttlnhm
>>414
    _        _
    )  ̄~l'⌒'l~ ̄  (
    (  ((=・=))   )
   l\/ l──l \/l\
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:55:59.13 ID:Cy15Oasq
>>418
もっと自分に自信持てよ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:56:10.72 ID:xx8AY70H
ボスまではカジュアルの強さ変更の対象外にするとか
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:56:19.08 ID:pK0d8cLZ
ノーマルのパラメータ設定は大変というかそうでないと困るが
カジュアルなんてそこから適当に何割か弱くするだけで済むべ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:56:33.77 ID:Kgb2Kwq8
俺はスレ民に速さで拮抗しようなんて到底思ってないからゆっくりとノーマルでやりたい
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:56:41.56 ID:EQ59+5Gk
>>418
そうはならんだろ
カジュアルで倒したのに「ノーマルでやったけど別に簡単じゃね」ってのはあるかもしれんが
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:56:54.11 ID:OUyVTx/d
もう難易度別にスレ立てればおk
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:57:00.81 ID:T+1+DsoM
>>418
むしろ
カジュアルPL「○○倒せません
スレ住人「ごめん、俺ノーマルだからわからん
スレ住人2「俺も
スレ住人3「俺も
になりそう…
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:57:11.66 ID:uMpUUf9K
>>418
まるでお前以外はごっそりカジュアル新規ユーザーに入れ替わったかのような言い方だな
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:57:25.33 ID:usN2qQW5
>>418
あーそういうのは同意できそう
効率最優先の奴とかだとそういうのあったりするかもな
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:57:29.99 ID:jo5TzJVo
と言うか妄想ストーリーとプレイに忙しくてスレ見てる暇が無い
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:57:32.43 ID:9nI2suQ5
カジュアルなら幼妻5人旅も気軽にできるぞ!
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:58:05.34 ID:Q7DQiVGS
カジュアル派(稼ぎに利用派含ム)とノーマル派が喧嘩してなきゃ、それで幸せよ
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:58:16.67 ID:FGeVE+X5
カジュアルスレとノーマルスレを分けるべき
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:58:23.52 ID:5TIaIjiW
難易度変更なんかより前作の発売前に大いに荒れたアレが今回はどうなってるか心配だよ
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:58:41.58 ID:LletjjCy
>>421
うおあぁぁ
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:58:45.60 ID:RPPB8UsX
>>418
そうそう。そうやって話題が食い違うのが泣けるんだよな。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:58:46.25 ID:RwK2an7l
カジュアルならししょーが6枠目に華麗に参上!
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:58:51.89 ID:SGo43nRs
「やあ新米冒険者の人たちだね。最初のミッションは迷宮になれるためにこのフロアを少し歩いてもらうよ。赤い火の玉みたいなものが5つばかり不規則に動いているけれど気にしないでくれ。夜明けを迎えるまで帰れないから頑張るんだよ」
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:58:55.83 ID:usN2qQW5
>>432
ノーマルで幼妻5人旅やった奴らに「愛が足りん」とか言われそうだな
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:59:05.36 ID:hkkzYofN
>>401
スルーされて終われば平和か!


ラスボス討伐の知らせとネタバレはすごく早くなりそう
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:59:49.82 ID:xx8AY70H
ノーマルプレイヤー「○○倒せないんだけどカジュアルにするべき?」
カジュアルプレイヤー「ごめん、カジュアルでも無理ゲー」
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:00:01.31 ID:jo5TzJVo
ししょーはひむかいさんの絵なのにおっぱいが大きいんだよな
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:00:10.27 ID:PSGVahsF
いいよもう、仲良くしようぜ
カジュアルをやってる新米ボウケンシャーたちを俺らで鍛えてやりゃあいいじゃん
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:00:25.94 ID:C9j6zi5c
カジュアルだとNPCがやけに説明的なことばかり言う

ハードにすると罵声が飛んでくる
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:00:31.96 ID:T+1+DsoM
話を蒸し返す様で済まないが個人的に一番気になるのは
隠し職を入れた状態でニューゲーム出来るか、だ
それさえ出来れば難易度なんてどうでもいい(暴言)
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:00:38.20 ID:1V9YZhX8
>>410
HPだけ回復しても仕方ないだろw

>>418
なんか荒らしの定型分になりそうだなw
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:00:48.93 ID:fzLpU/6K
これでカジュアルが全滅街帰還だけとかだったら笑ってしまう
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:01:30.03 ID:b32XHXzP
スレ的にはノーマルモードでボスを倒せないのを愚痴るのはおk?
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:01:59.42 ID:wrY9vQ2G
>>446
周回プレイでそれはでかいよな
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:02:21.85 ID:KNmSbM1T
アトラスのイージーモードとか大して難易度下がらないからなんでこんなに
なってるか分からん
ディレクターもP4のバトルプランナーの人だし
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:02:22.91 ID:+otHxEp6
スレで絶対ノーマル宣言がなされれば俺は難易度変更に文句はないよ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:03:20.63 ID:+6lW+CQv
カジュアルだとリスがいなくてノーマルだとリスがいる
もうこれでいいよ
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:03:38.41 ID:YTuCt2XA
難易度なんかより3DSになった事により動きがもっさりしたりロードか頻繁にはいったりしてテンポが悪くならないか心配した方がいい
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:03:42.00 ID:gUJmkJ+I
どうせクリアするまでスレもwikiも封印するから、
スレでどんな会話が繰り広げられようと知ったことか!
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:03:42.81 ID:T+1+DsoM
>>449
全滅したらhageるスレの新テンプレが今から楽しみだぜw
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:03:58.97 ID:DcgijNsk
まあカジュアルの仕様がどんなもんかわからないうちに議論しても仕方ねえやな
そんなことより世界樹やろうぜ
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:04:13.12 ID:1C8zcOgW
アブノーマルなのは俺だけでいい。
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:04:28.35 ID:H9OwM/Sx
時間が無い人でもサクサク遊べるようにするんだから、ボス戦で全滅してもやり直しが出来るとかじゃないのかな
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:04:38.86 ID:THBO8X3I
カジュアルだとモンスターの名前がわかりやすくなる
ノーマル→狂乱の角鹿、全てを刈る影
カジュアル→やせいのしか、きょだいかまきり
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:04:52.16 ID:LS+nP4Qa
>>418
君はカジュアルで進めてもいいし、ノーマルで進めてもいい

主義主張もバラバラだからプレイヤー間で差が出るのは仕方のないことなんじゃね?
ここなんかカオスの権化だろうし、カジュアル派もノーマル派もいるだろうから、必ず同胞にはめぐり合えるだろ

ちなみに私もはじめからノーマル派だ
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:04:57.85 ID:hkkzYofN
全滅してもボスのHPが減ったままとか
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:04:59.92 ID:Ol1rfoNt
周回どころかOP中にあるコマンドを入力すると「カカロットォ!」のボイスと共に出現するぐらいで。
毎回ボミョーなタイミングで解禁されて結局使わないんだよなぁ隠し。
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:05:08.59 ID:xx8AY70H
>>454
性能上がってそれはない
もっさりするならそれはプログラマがアホなだけ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:05:11.64 ID:+otHxEp6
>>455
でもスレで強いねー強いよねーってキャッキャウフフするのって楽しいんだぜ
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:05:15.56 ID:tWFa07tO
>>456
人気になりそうだな
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:05:33.71 ID:EQ59+5Gk
そもそも対立する要素は何もないよな
スレに居る奴らはだいたいノーマルでやるんだろうし、見えないカジュアル派と今戦う必要も無いし
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:05:38.19 ID:RPPB8UsX
>>454
ロードが頻繁に、は無いんじゃね?ディスク媒体じゃないんだし。
3D機能ONだとなんかもっさりする、とかは無いとは言い切れないけど。
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:05:45.60 ID:DNomd8xC
>>460
やったー!読める!!
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:05:51.74 ID:e1ZW9aPX
俺屍プレイしたことあるけど、あれはその難易度でクリアすることに意義がある
難易度選択が4種類あって最低難度と最高難度じゃ別ゲーってぐらい差があった
ただ、ゲームシステムが特殊だからここで比べるのには向いてないわ

普通に被だめ減与だめ増ぐらいが妥当じゃない?
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:06:06.17 ID:Kgb2Kwq8
>>462
ソーシャルゲームじゃあるまいし…よほど強くないととんでもなく簡単になるぞ
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:06:17.46 ID:RwK2an7l
たしかにカジュアルの仕様わからんね
発売してみればカジュアルが従来の難易度で
ノーマルがとてつもなく鬼畜になってるかもしれんしね
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:06:26.31 ID:QkNfmeDT
>>451
難易度選択出来るゲームで会話に溝が出来る事なんて普通はないんだけどな
もうここで有り無しで論争になった時点で難易度で煽りやすくなった感が半端ない
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:06:55.52 ID:+6lW+CQv
454は触れちゃいけないタイプの子だと思うの
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:07:15.85 ID:Ol1rfoNt
>>460
単なるやせいのしかにフルボッコされた…俺向いてない…奈良超怖い…
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:07:38.59 ID:OESCPz/e
カジュアルは被ダメ減だけで十分な気がする
-15%ぐらい?が妥当
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:07:43.06 ID:Im7/WpXD
>>445
・カジュアル
説明の後にもう一度説明しましょうか的な選択肢
カーソルのデフォ位置は「はい」

・ノーマル
説明の前に説明が必要か選択肢
どちらを選んでも「口でクソ垂れる前と後に『サー』と言え!」

みたいな感じか
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:07:43.54 ID:i7ZerZrE
カジュアルというとFEのDSリメイクを思い出すが、
通常難度でやってる奴とカジュアルでやってる奴で軋轢が起きた覚えは殆ど無い
発売前は色々言われてたがな。心配性だな君たちは
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:07:45.41 ID:qZ/qpiDL
>>460
それなんてFF4イージータイプ?
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:08:22.70 ID:1V9YZhX8
>>475
奈良は概ね
大仏>鹿>>>人
な世界だからな
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:08:44.75 ID:2k8+9xob
いいからロリルーンマスターを公開しろ!
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:09:10.01 ID:MPenVgJf
>>410
いじるのはパラメータじゃなくて計算式でしょ
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:09:10.79 ID:PSGVahsF
>>460
あまのはばきり
くらきかいえんのまがつがみ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:09:27.08 ID:wrY9vQ2G
実際カジュアル(笑)とか言っちゃう人らはニコ厨くらいだと思うけどね
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:10:08.06 ID:jo5TzJVo
まぁ発売されたらみんなひむかいさんに洗脳されてロリコンのへんたいさんになっちゃうから特に問題ない
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:10:22.23 ID:U2aEB8UQ
カジュアルだと超つおいNPCが六人目として同行してくれるとかどうよ
伝説の超人外科医・レベル144メディックが1ターンに三回回復してくれるとか
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:10:23.35 ID:fOttlnhm
>>475
王国民おつ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:10:24.99 ID:SGo43nRs
イージーじゃなくてカジュアルって表記に罠が仕込んでそうだ

小部屋に入ったら花畑でポカポカ陽気だ。君達はここで一休みしてもいいし先を進んでもいいという選択でたらWだとどう化けるかな?
聖杯やら大海を乗り越えた熟練冒険者たちはどっち選ぶ?
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:10:32.06 ID:Kej5uogb
>>483
×あまのはばきり
○あめのはばきり
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:10:43.93 ID:aBTVzHOd
ナナドラ2020はカジュアルとスタンダードの難易度が選べたけど、その手の話題で荒れたことは全くないぞ
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:10:47.90 ID:hkkzYofN
>>471
ですよね…ゾンビアタックで倒してもアレだし
HPが多少低くなって、常時FOE可視状態、地図に階段がすでに書き込まれてる
こんな感じならいいのかな

細かい所だとデフォルトのカーソル位置がカジュアルかノーマルのどっちに合ってるかってのもあるのかな
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:10:53.86 ID:B5PkX5LG
割合でダメージの増減なら最初は数ダメしか違わないからカジュアル組も余裕でhageるな
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:11:01.93 ID:heKo0etu
大体難易度どうこうで揉めるのは発売前だけだよ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:11:04.61 ID:Ol1rfoNt
>>484
確かに2chだとあんまり名人様(笑)を見かけたコトがない
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:11:35.67 ID:fzLpU/6K
>>488
はい
でもいいえで毒アゲハにして欲しい
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:11:41.35 ID:xx8AY70H
>>474
まああげてこういうこと言うヤツはあれ信者の率が高い罠
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:12:33.39 ID:9nI2suQ5
>>489
“あまの”でも間違いではなかったような。
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:12:38.59 ID:EQ59+5Gk
早急に公式を更新すべき
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:12:40.63 ID:MPenVgJf
>>490
あれは途中で変更出来ないからちょっと違うかな
やたらカジュアルを褒め称えるNPCがいてワロタわ
死んだけど
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:12:51.07 ID:vP0HCkl1
今回は店頭体験会あるのかね?
e-shopで体験版配信するのだろうか
IIIの店頭体験会ではプレイせずに、プリンセスからパイレーツの途中までひたすらスキルをメモ帳に書き込んでスレに投下したから
今回も店頭体験会があったらメモりまくるぜ
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:13:13.39 ID:h+iD3eyJ
>>494
動画が無いから人のやることにイライラしないからだろう
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:13:33.84 ID:f4xXTuDr
このスレなんて選民思想に塗れたゲーマー様と頭おかしい奴ばっかだろ
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:13:50.40 ID:lHnsSvR+
カジュアルってノーラと同じで、
ひむかいさんの絵につられた幼女のためを思って作ったんじゃないの?
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:14:01.37 ID:KNmSbM1T
>>488
先に進む→先制される
一休みする→回復する→複数の敵と戦闘
になりそう
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:14:20.54 ID:wrY9vQ2G
カジュアルでも毒のダメージは変わらないと思うから結局hageるw
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:14:31.54 ID:h+iD3eyJ
>>503
子供でも案外難しいのをなんとかこなしたりするもんだぜ?

ソースはFC時代の俺
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:14:38.60 ID:H9OwM/Sx
大仏は困惑のステップを使った!
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:14:59.53 ID:PSGVahsF
>>503
とはいいつつ、あのノーラもチュートリアルから敵が殺しに来る仕様でな・・・
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:15:02.38 ID:u9RKNzHs
>>481
そういえばさ、関係ないかもしれないけど、
1のアルケにロリっていなかったよね。
本当に、ルンマスにロリが、追加されるのかな?
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:15:50.73 ID:MPenVgJf
>>502
え? 何? 俺とセックスしたいって?
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:16:41.05 ID:9nI2suQ5
セブンスドラゴン2020に対抗して、遺都になる前の新宿を舞台にした
『世界樹の迷宮〜THE 21ST CENTURY〜』が出ないモンかな。
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:16:55.51 ID:RPPB8UsX
1のケミはbba一人と男が三人だしな。
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:17:40.88 ID:Dh3HT1AO
>>506
むしろよくこんなのクリアしてたなと思うよなあ
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:17:41.44 ID:49TKM33g
>>508
チュートリアル戦闘の間に敵から盗んどくか→ギャー
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:17:41.95 ID:fOttlnhm
>>503
ちょうど今言われたけどあれ当たり所が悪いとチュートリアルから逝ける仕様でな……
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:18:09.16 ID:wrY9vQ2G
プリファラウォリにもロリはいない…よな?
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:18:36.77 ID:Ol1rfoNt
>>511
単なる真・女神転生1の悪寒!
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:18:40.21 ID:U2aEB8UQ
ケミ姉さんたち、>>512に超核熱オナシャス!
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:19:36.78 ID:QrN36egB
>>506
小学生の頃にブラストドーザープラチナ全制覇とかやってたし子供大人云々は大して変わらんだろうな
寧ろ大人の方が観念が固まってるから無意味に苦手意識が出そう
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:20:27.96 ID:H9OwM/Sx
公式BGM2をずっと聞いてたら酒場にいる気分になってきた
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:20:52.11 ID:tJjoqFxo
例えばドロップ率30%の素材を5つ集めたいとする。
ノーマルだと敵の攻撃が激しくて1回倒すのに3分かかるが、
カジュアルなら1分で倒せるとする。
ならば、一時的にカジュアルに切り替えて
楽に稼ごう、という考えは当然出てくるだろう。

結果的に、ドロップ率を低く設定したことが、
ゲームをカジュアルに貶めてしまっている。
これはどう見てもシステムとして失敗だろう。
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:21:35.98 ID:QkNfmeDT
子供の頃から未だに苦手なのは落ち物とかパズルゲー
ぷよぷよとか何やってるかわからんぜ。
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:21:43.44 ID:e1ZW9aPX
受けるダメージ減ろうが関係ないやつって結構いるよね
危険植物とか、眠らせてから殺しにくるやつとか
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:22:30.44 ID:/Ddfk/ZU
最近はイージーをカジュアルというのが流行りなんですか?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:22:58.21 ID:u9RKNzHs
危険な花びら「「「ずっと俺たちのターン!!」」」
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:23:25.90 ID:u9RKNzHs
>>524
>ハイカラだろ?
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:23:56.97 ID:x58R6AWD
カジュアルだと戦わなくてもいいFOEに突っ込めないようにNPCに引き戻される

ノーマルだと、戦うも戦わないも君の自由
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:24:14.33 ID:Ol1rfoNt
>>521
数値出したなら収集完了するまでの期待値時間計算してくださいよぉー!

効率プレイに走っても茨の道を歩んでもいいのよ?
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:24:45.50 ID:fOttlnhm
>>521
全然。心底アホらし。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:24:49.12 ID:fzLpU/6K
難易度については公開されてから揉めたらいいと思います!
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:24:51.25 ID:+6lW+CQv
>>526
不覚にもふいた
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:25:22.51 ID:PSGVahsF
カジュアルだと樹海に行く前にかならずお母さんに持ち物検査をされる
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:25:37.59 ID:QrN36egB
じゃあノーマルもパブリックとかにしようぜ
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:25:49.30 ID:QkNfmeDT
>>530
も、揉むとかそんな・・
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:25:54.52 ID:x58R6AWD
>>532
糸もった?
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:26:08.60 ID:U2aEB8UQ
>>530
おい、揉めるものがない絶壁幼妻さんのことも気遣ってやれよ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:26:24.03 ID:gUJmkJ+I
>>532
タッチペンで名前を書くわけですね
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:27:00.51 ID:jo5TzJVo
最近はカジュアルって呼び方が多いね。
Demon Hunter がLemon Hunterになってたり、シャレが効いてるゲームもあったりするけど
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:27:41.90 ID:Ol1rfoNt
>>537
そしてhage時にその名前入りの遺品を手に泣き崩れるオカンのムービーが追加
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:27:45.81 ID:THBO8X3I
カジュアルだと→今の君達で勝つことは難しいだろう、一旦引くのも勇気である!
ノーマルだと→君達は自分の力を信じて果敢に魔物に挑んでもいい!
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:28:14.55 ID:SGo43nRs
カジュアルだと「君達の前にキノコが生えている。毒持ちでダンサー以外が食べるとHPが10減るが口にしてもいいししなくてもいい」と妙に説明口調
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:28:22.82 ID:IsNE9JSL
揉むも何ももう70%も開発しちゃってるじゃないですかヤダー
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:28:27.88 ID:x6WnhMQU
>>521
通常ドロップはカジュアル
レアドロップはノーマルが出やすいにしとけばいいじゃん
カジュアルとノーマル切り替えながらプレイっていうのは悪いことじゃないだろ
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:28:34.58 ID:q2lAGg9H
>>517
デビルサマナーや悪魔使いが頑張りすぎた挙句聖戦が起きまくって
既存の神悪魔やそれを知る人間が死滅して長い時が過ぎたのがSQの世界、という妄想
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:29:19.19 ID:kxgFlF4W
今作いつもに比べて最初に出たキャラクターの色が地味じゃね?
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:29:46.75 ID:RwK2an7l
カジュアルの反対はフォーマル、
ならノーマルの反対は?
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:30:02.22 ID:fOttlnhm
>>543
いやそもそもドロップ率変える必要すらないわ。
ただの精神論の部分を美学みたいに言うキチガイとか本当どうでもいい。
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:30:21.18 ID:x58R6AWD
>>546
アブノーマル、性的な意味で
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:30:21.87 ID:NY6m9eJh
……アブノーマル?
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:30:29.22 ID:apPatFOw
アブノーマルとな?!
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:30:41.81 ID:RdgLjRcl
カジュアルだとボスのところまでお母さんが車で送り迎えしてくれる
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:31:02.97 ID:u9RKNzHs
触手好きはアブノーマルか?
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:31:06.40 ID:THBO8X3I
ノーマルをクリアすると二周目で難易度「アブノーマル」
アブノーマルをクリアするとさらに難易度「さほどでもない」が選べます
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:31:10.36 ID:cMmaMc7Y
>>545
ソーメン一人が地味さの9割を持ってってるからな
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:31:11.80 ID:hkkzYofN
カジュアルだと10人PTで交代制に!
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:31:34.50 ID:X5VYpUBs
>>503
鬼帝ちゃん「相手が幼女でも容赦はしないよ。」
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:31:37.96 ID:U2aEB8UQ
>>548-550
リミットスキル「アブノーマル」発動!
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:32:00.47 ID:jo5TzJVo
それは俺も思った。なんか地味なんだよな。3が派手過ぎただけかもしれないけど
全員レンジャーって言われても納得できてしま (文章はここで途切れている)
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:32:03.31 ID:gJexhVE1
世界樹で根本的なシステム以外で難易度調整に使えそうなデータて敵ステータス位しかなくね?
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:32:24.25 ID:gUJmkJ+I
俺はアルルーナが好きなだけで決してアブノーマルではない
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:32:32.95 ID:jINru+6h
おまけに背景暗めだからな。前作が青基調の南国風味だからなおさらな感
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:32:38.96 ID:OESCPz/e
>>478
ここで危惧されてんのはそれぞれのモードでしか手に入らないアイテムがあって周回前提仕様は勘弁
ってことなんじゃね?

Vはそれぞれシナリオ別だからまだ良かったけど
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:32:48.77 ID:2A/CmzB1
おまいら喧嘩するなら嫁キャラの取り合いにしろよ
しばらくの間NGワードに「カジュアル」ぶっこんどけw

不覚にもアブノーマルわろたwww
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:33:59.48 ID:cMmaMc7Y
ビジュアル枠でプルンセス頼むわ
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:34:00.51 ID:qZ/qpiDL
お前等何いってんだ。ノーマルの反対はネクストに決まってるだろjk
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:34:01.23 ID:u9RKNzHs
>>560
スキュレー、好きかい?
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:34:17.88 ID:hYxQc0xe
ソードマンは好きだぜ?
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:34:25.03 ID:THBO8X3I
でも今までの金髪娘から一転黒髪剣士にしたのは俺は評価するよ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:34:32.45 ID:SGo43nRs
カジュアルだとNPCが全員オッサンキャラ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:34:35.02 ID:QkNfmeDT
メディ子なぜか不人気なんで取り合いになりませんし
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:34:45.57 ID:apPatFOw
>>564
ひむかいさんが死んでしまいます
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:35:41.67 ID:LletjjCy
>>570
メディ子可愛いだろ
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:35:47.29 ID:u9RKNzHs
ならばメディ子は私がもらおうか。

……にのうで…………フフ……。
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:35:59.48 ID:MPenVgJf
>>562
難易度はいつでも変更出来る
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:36:02.84 ID:z3mbpPbi
つまりカジュアルだとアイテムに黒パン追加か
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:36:08.25 ID:hYxQc0xe
フォートレスがどうみてもダクハンに見える・・。
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:36:15.54 ID:nKH3mVni
今回のキャラデザは正直かなり微妙
てか前作から引っ張ってきすぎスナイパーとかダンサーとか
いい加減一新しろよ
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:36:19.08 ID:U2aEB8UQ
黒マン子も眼鏡メディ子もドストライクで超舞い上がっちゃってますよ、わたし
どっちも過去作ではあんま思い入れなかった職だけど、ついに本腰入れて使えるから更に嬉しいわ
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:36:22.56 ID:2k8+9xob
俺のために死んでくれ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:36:59.94 ID:QrN36egB
俺は何もデメリットが無いならアイテム収集も平気でカジュアルでやりますよ
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:37:12.79 ID:MPenVgJf
>>577
3で一新したら罵声が響き渡ったじゃないですか
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:37:24.40 ID:cMmaMc7Y
メディックは他の絵でエロ保険医みたいなのがいるんだろ?
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:38:15.86 ID:iN63/TX1
一新しようがしまいが、別にあるもの使うからいいよ
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:38:31.42 ID:hYxQc0xe
そろそろ、ロリピコ復活してもいい頃だろ。
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:38:45.88 ID:KNmSbM1T
>>553
難易度「さほどでもない」とか怖すぎ笑えない
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:38:50.32 ID:SGo43nRs
一新して良かった派もいるのを忘れないでくれ
Wは今までのをゴチャマゼって感じがしてえーとも思ったがこれはこれで他グラに期待して待っている
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:38:58.46 ID:x58R6AWD
ガンナーはいつ転生しますか?
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:39:07.79 ID:U2aEB8UQ
>>582
眼鏡メディと同じポーズを大人のお姉さんがやるとヤヴァくね?
BBA無理すんなって言われそ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:39:17.37 ID:+6lW+CQv
3の職一新ってそんなに不評だったん?
俺的にはデザインが結構好みでよかったんだけど
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:39:20.99 ID:RwK2an7l
アブノーマルと答える人多すぎ

あ、金髪ショーグンアナザーはもらっておきます
世界樹4に参戦してくれることを希望
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:39:21.45 ID:u9RKNzHs
>>582
エロ保険医にあのポーズをさせるのか。
あなたは本当にそれで後悔しないのか。
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:39:39.40 ID:h+iD3eyJ
>>581
罵声なんかあったっけ?
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:40:22.49 ID:SGo43nRs
>>592
ヒント:ししょー
ヒント2:自演乙
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:40:36.19 ID:b32XHXzP
冨樫仕事しろ
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:41:06.85 ID:THBO8X3I
一新したら今までのほうが愛着わく言うやつが出てくる
過去作から引っ張ると一新しろと言うやつが出てくる
いつの時代もクレーマーがいなくならないのはしょうがない
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:41:13.72 ID:nKH3mVni
>>589
俺も
キャラデザを楽しみに新作買うようなもんだから
似たようなデザインにされてもガッカリ感しかないわ
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:41:25.30 ID:MPenVgJf
罵声はともかく
>いい加減一新しろよ
これが事実と矛盾してるのは納得して貰えるかな?
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:41:30.68 ID:jo5TzJVo
>>587
ツインテールになってアーモロードに紛れ込んでましたよ
今回も鎧着てるけど
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:42:53.74 ID:gUJmkJ+I
>>593
ししょーはしょうがないなほんと。
特典サントラで我慢してください。
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:43:12.58 ID:U2aEB8UQ
金ドク子をフォト子と並べたかったなー
目つきの悪い子は大好きだぜ
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:43:48.57 ID:IsNE9JSL
忍者カップル助けたかったなぁ・・・
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:44:04.17 ID:b1sQnjO6
このスレの流れで、ノーマル派とイージー派のパーティーに分かれて
対立する妄想を思い浮かべてしまったw
活性期(ノーマル)に果敢に迷宮に挑む派閥(リーダー:ソド子)と
沈静期(イージー)に財宝目当てに迷宮に潜る派閥(リーダー:幼妻)が
ワイワイ喧嘩しながらも最後には和解する感じで。
そういうプレイも面白いかも。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:44:11.36 ID:kNLDlHS0
いい加減刀職隠しにするのやめろよな
今回ナイトシーカーがそれっぽくなくもないから繋ぎに使うつもりだけど
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:44:49.65 ID:cMmaMc7Y
どの職も髪型とヘアカラー変更するだけで見栄えは激変しそうだな
そろそろキャラメイクでカラーエディットくらいはしたい
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:45:28.33 ID:fOttlnhm
わりとどうでもいい流れだから絶壁の幼妻以外の通り名を考えてるけど思い浮かばないな
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:45:56.47 ID:SGo43nRs
スキル:邪気眼とかあったら2人はPTにいれるわwww
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:46:22.75 ID:RwK2an7l
深 夜 徘 徊
ナイトシーカー
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:47:06.12 ID:OESCPz/e
そろそろ名前に漢字使いたい
タケミカヅチとかカタカナじゃださいんだよー
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:47:25.60 ID:U2aEB8UQ
目の前でアガタを惨殺されて茫然自失のカナエをギルドにお持ち帰りして
絶壁幼妻さんのプレートメイルを裸エプロンにすげ替えるコラ画像を作らせたい
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:48:00.08 ID:u9RKNzHs
幼妻はあの不敵な笑みがいいね。どんな窮地でも負ける気がしない。
個人的に好きなのはメガネメディだが、相棒として冒険するなら幼妻だな
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:48:00.72 ID:lHnsSvR+
しまった
公式のモバイルサイトもオープンしたみたいだから見ようと思ったら、
スマホだと見れないのか

3の時はモバイルサイトの方に先に出たスクショとかあったよな
ネイピア商会とか
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:48:56.60 ID:QkNfmeDT
>>607
それ完全に危ない人になってる
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:50:33.48 ID:THBO8X3I
とりあえずギルド名は12文字まで+いつでも変更可能がいいな
友達と大航海したとき俺だけメンバーとギルド名が厨二丸出しで恥ずかしかったから
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:50:46.82 ID:SGo43nRs
ギルド名とか漢字使いたかった。
○○だんとか○○きしとか何か間抜けだし
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:51:03.63 ID:MPenVgJf
なんでや! 深夜徘徊楽しいやろ!
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:51:07.04 ID:rqLlLKao
>>608
女神転生「……」
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:51:09.30 ID:Tykel09b
モバイルといえば、モバイル版SQはどうだったのだろう?
海を渡った向こうかつ、浄化の為に世界樹を植えたというと場所は中国かなとか勝手に思ってたけど
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:51:31.73 ID:H9OwM/Sx
やっといつもの変態的な流れになって安心した
ダンサーちゃんぺろぺろ
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:52:31.74 ID:+6lW+CQv
他のキャラ絵が出る前にギルド名を妄想しておくか
つけられるかどうか知らんけど気球の名前もついでに
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:53:08.98 ID:hYxQc0xe
ギルド名は常に「くろのゆめ」だよ。俺は。
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:53:18.77 ID:W2Mj2nPR
>>589
職業の特徴がわかりにくいって感じはしたかな。
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:53:19.88 ID:wrY9vQ2G
ナイトは夜だと〜ってスキル多そうだな
実はあまり好きじゃないけど
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:53:37.12 ID:hkkzYofN
気球の名前は何も思い浮かばなかったらアドバルーンにしてしまいそう…
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:54:24.08 ID:U2aEB8UQ
気球の名前はエルトリウムにしよう
動力源は多分イルカ
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:55:25.51 ID:fOttlnhm
酔病(よいやみ)の追跡者、だとさすがに可哀想だよなぁ…
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:55:49.01 ID:THBO8X3I
飛空挺の名前ならいっぱい候補あるけど気球の名前は思いつかんな
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:56:29.66 ID:vP0HCkl1
虚無の翼号だな
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:56:40.94 ID:RPABp6vC
BGM2・・・これルパンで流れてても違和感ないな
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:58:47.32 ID:rqLlLKao
シリーズもの4作目で乗り物は気球
あとは分かるな?
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:59:39.09 ID:1V9YZhX8
>>627
また墜落しそうです、お頭!
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:00:13.28 ID:JpNJgGDO
BGM1の方が好みだな。冒険してるなぁって気分に浸れて
ああいう段々畑みたいに民家が山みたいに並べてある街並み超好きだから楽しみだ
FF9を思い出す
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:00:52.15 ID:UPoDFYir
世界観の項目見ると
>大地に点在する迷宮を見つけ出し
>大地も迷宮と同じように地図をかく

ってなってるから、今回は1層から5層まで連なってるわけじゃなく
フィールド飛び回ってダンジョン探索するタイプなんだろうか?
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:01:25.04 ID:TXn5z6Jv
>>629
AI搭載ですね
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:01:38.95 ID:4UiIRBru
世界樹キャラ人気ベスト3とかあるの?
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:02:04.54 ID:1+D9HXZC
ベスト3だとマスコットの3人で埋まりそう
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:02:25.64 ID:BaQDpUAY
ただいも
公式見たら7職しか無いみたいな書き方だなあ…

隠し職とかぽぴぃ
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:03:00.64 ID:pe9nTeUX
一位はししょーに決まってるじゃないですかー
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:03:15.03 ID:fOttlnhm
>>631
むしろFF5っぽくね?9はフィールドBGMが素晴らしすぎてもっとほのぼのした感じ。
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:03:16.23 ID:u9RKNzHs
>>626
なぜか、ファンタジー号という気球を思い出した。
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:03:58.48 ID:mc1aL2Z9
BGM2を世界樹1の四層クリア直後に流したい
今回の気球も、3の船みたいに強化されていくんだろうか……最終形態は天ノ磐座だな!
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:04:15.42 ID:Ogaie23y
>>637
ししょー、ステマはやめてください

自分の一位はオランピアさんだな
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:04:24.22 ID:SGo43nRs
鹿・てふてふ・蟷螂と大地に根付く悪魔たちが網羅した時代は終わった
次は空だし鳥さんやヤマツカミみたいな飛行系が鬼になるかも?
天候すら敵に回ったら泣くわw
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:05:50.47 ID:1+D9HXZC
危険な花びら+ワニ+クリオネアンが同時出現してくれたらな
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:07:12.85 ID:X8u61rzO
今ならそこにアーマービーストもつけちゃう!
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:07:27.93 ID:MUR/wjwv
エリマキトカゲさんで十分ですわ
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:07:39.14 ID:BaQDpUAY
>>643
後ろに引っかきモグラを5体くらい控えさせよう
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:07:45.75 ID:CyBzM35I
モバイルサイト見てみたら、「巨神」は「きょじん」って読むのが正しいのか
個人的に「きょしん」の方がしっくりきてたんだがな
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:07:55.86 ID:Qr75vGF9
基本hageゲーだから気球マップのフィールドトラップの中に一発hageのトラップがあってもいいような気はする。
FF3の像みたいな。
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:07:59.94 ID:FfGfyFTE
さほどでもないさんとかそろそろFOE化してもおかしくない
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:09:23.60 ID:rov6G1Rk
岩田社長もきょじんって言ってたな
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:10:16.42 ID:qc47EntZ
>>648
各地のダンジョンめぐりながら世界樹目指すし、そういうイベントあってもおかしくないな
ここから先は別んとこでイベント起こさないと進めないよ的な感じで
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:10:33.51 ID:A8gF43Vv
まあ伝説巨神もでんせつきょじんだしな
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:11:28.79 ID:PT6VQUG/
巨神兵はきょしんへいだよ
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:12:08.46 ID:BaQDpUAY
まあ3で既にひとつのダンジョンのようでそうでないみたいな状態になってたしな

3の大航海で到達した先にダンジョンがあってそこに潜れる感じかな
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:12:59.86 ID:opLcrndn
ゼノブレも巨神できょしんだな
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:15:37.24 ID:ITT5JRlR
気球に乗ってるときにエンカウントしたら敵がレベル5デスを使ってきそう
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:15:42.53 ID:egTee/ll
災いの巨神は今回出てこないだろうなぁ、サブタイが被っちゃってるし
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:17:12.37 ID:s2CAsdgV
>>657
おいしい巨象とかに名前を変えて出てくるかもしれん
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:18:43.24 ID:A8gF43Vv
まさかのラスボス抜擢とか
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:19:06.90 ID:1ZZoczmT
スペースラナウェイ イデオン♪
っておかしな英語だよな
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:19:39.55 ID:JpNJgGDO
巨像のプロフェッショナル、ワンダさんをお呼びしよう
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:19:41.09 ID:BcV0tJWo
>>656
デジョンが必要だな
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:20:19.02 ID:RslnLkPz
巨神の右腕、巨神の左足とかと戦うんだろうか 
それとも中に入ってせいぎょシステムか
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:21:43.61 ID:Hdu5OIo8
>>663
透過レーザー
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:22:39.20 ID:HKTDym7f
巨神の大きさに並ぶほどの機神を作ってだな
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:24:47.06 ID:1ZZoczmT
アバチュの人修羅みたいなボス出てきて
「あれ?カジュアルにしないんですか?小学生ぐらいしか変えないんじゃなかったんですか?ニヤニヤ」
っていう未来視が来た
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:25:55.86 ID:W/9S7DI5
最後の一撃は、せつない
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:30:03.81 ID:qw5Er4wf
>>602
ナイスだ!
やっぱ世界樹はそういう妄想で補完してこそだな
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:30:38.43 ID:G6bHn62S
過去スレ読んでてやっと追いついたけど初期7職なのな
少ないと思ったけど隠しが2つあると考えたら1と同じ、そう考えたら少ないこともないか
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:31:00.68 ID:K5bhpGeC
>>666
カジュアルだと圧倒的な妖気に押し返されてボスまで辿りつけない
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:31:54.89 ID:3565DANy
サブクラス無くなってそうで良かった。
新ディレクターナイス。
小森は余計なものゴテゴテ付け出して、当初のこのゲームコンセプトから外れつつあったからな。
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:32:25.81 ID:2Oo/aEVh
>>669
2,3と増えすぎだと思ってたからこの位が丁度いい
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:33:04.43 ID:Hdu5OIo8
>>671
俺はあれ大好きだったけどな
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:33:21.35 ID:1ZZoczmT
>>670
ありえるな。ペナルティーなしとは明言されてないしな
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:33:52.42 ID:Ogaie23y
>>666
カジュアルだと被ダメは10分の1ですよ!安心ですね!→地母の晩餐9999ダメージ

意味ないじゃないですかー!やだー!
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:35:35.28 ID:PT6VQUG/
サブクラス自体の良し悪しはともかく、
このままずっとシリーズに居座られると
システムが柔軟性を失って良くない影響を及ぼしてしていたと思う
スト3のブロッキングみたいに
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:36:05.25 ID:oIIiU+B8
>>672
2.3と増えすぎって1より少ないじゃないですか
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:36:05.93 ID:ozcAWXN9
サブクラスは自由度増えすぎ没個性全開であまり好きにはなれんかった
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:37:19.36 ID:7lS7PEic
俺はサブ好きだったけどね
まあ賛否両論なのは良い事だと思いますけど
全部マンセーだったら本気で怖いし。
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:37:20.97 ID:qGjWhJG9
カジュアル隔離スレが立つ気がする
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:37:28.71 ID:Qr75vGF9
ぶっちゃけ世界樹1.5を出し続けて欲しいだけなんで1さえ踏襲してれば2以降の新要素はわりとどうでもいい
UIの改善部分は除く
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:39:47.18 ID:1ZZoczmT
サブクラスは1スキルオンリーとかならまだ良さそうな気がする
俺もサブクラスは好きだった
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:39:55.92 ID:oIIiU+B8
ペルソナが4作目以降カジュアル取り込んで一気に躍進したように世界樹にもカジュアルの魔の手が
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:41:24.90 ID:w5EgLcW+
つまりカジュアルは世界樹アニメ化への布石……
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:41:31.86 ID:G6bHn62S
確か初心者スレってあったよな そこが実質のカジュアル用スレになるのかな
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:41:38.31 ID:NjJN/2lG
>>683
あそこまで垢抜け切れてないのが世界樹らしいけどな
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:41:42.11 ID:PT6VQUG/
じゃあアニメ化に格ゲー化だな!
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:41:43.23 ID:rBT8f4Pp
戦闘もいいが探索部分ももっと作り込んで欲しい。
あと1からずっと存在する割にまるで意味のない暦にももう少し光を当ててくれ。
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:41:44.34 ID:FfGfyFTE
サブクラスがあったらこそ組み合わせであれこれ悩む楽しさはあったな
これから先新作が出るにあたってそれに変わるようなカスタマイズ要素が出来て欲しい
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:42:24.57 ID:PT6VQUG/
1は暦なかった気が
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:42:45.80 ID:1ZZoczmT
サブクラスよりどうでもいい職があったなって今にして思う
ペット・ファーマー・ロボあたり
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:42:53.25 ID:KVxj6CYt
古き良きダンジョンRPGを欲する人もいればししょーネタひむかいさんネタで盛り上がる絵さえよければいい層もいるのな
サブクラスは俺見たいに妄想を当てはめるタイプには嬉しい要素だった
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:42:53.73 ID:qc47EntZ
サブは悪くなかったけど調整不足感は否めなかった
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:43:22.14 ID:oIIiU+B8
>>682
かゆいところに手が届く可能不可能の壁ってのはたった一個で十分突破できる万能PT出来上がりなんでも好きにしてくださいのほうがマシですわ
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:43:54.19 ID:maWalZJv
そういや上の方で上級クラス云々の話があったけど、
メインクラスのスキルを強化するサブ専用のクラスで実質的な上級クラスを作ると面白いかなとふとオモタ
他のクラスをサブにすることでできることを増やしてもいいし、メインを強化することでより強くなってもいいし、という感じで選択肢が生まれるし

まあサブクラス自体は3のシステムよりはもうちょっと不自由な方が好みだけどね
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:44:00.27 ID:rBT8f4Pp
1は暦無かったか。スマソ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:44:07.80 ID:PT6VQUG/
>>694
・・・?
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:44:41.09 ID:1ZZoczmT
>>694
日本語でおk
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:45:09.29 ID:BaQDpUAY
サブはまあ別に無くなってもいいけど
アンドロをもう一度出してください
ロケパン使いたいけど腕縛りになってしまいます
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:46:09.87 ID:PT6VQUG/
公開されてるどのキャラもガチで戦闘よりって感じじゃないし、
パワーアップの余地が残されているデザインだと思う
(特にフォートレス)
上級職はあるかもしらんね
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:46:20.22 ID:Ghn0phfT
>>691
ファーマーはともかく、人外はもういいかなって思う
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:46:32.58 ID:A8gF43Vv
暦に意味持たせるつっても季節限定モンスターとかは面倒臭いだけだからなぁ
季節限定の迷宮内小イベントぐらいはあってもいいかもしれないが
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:47:38.12 ID:lq0Xpo2L
季節毎に立ち絵の衣装が変化します
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:47:54.69 ID:BcV0tJWo
いきなりP化するのは厳しいだろう

とりあえず世界樹異聞録 〜ユグドラ〜 辺りから
真・樹木転生とかユグドラサバイバーとか ししょー 対 オバロドン王とかそんなんでもいいです
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:48:03.47 ID:VuXvz8Jq
サブクラスは好きだったから今回もほしいな
まあ3はバランス崩壊してたからそこは見直してもらってサブ専用職を作ってほしい
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:48:47.83 ID:oIIiU+B8
小イベント配置が季節によってガラっと変わってると何度も別PTつくってプレイする楽しさが有るかも背景も変化さして
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:49:33.54 ID:W/9S7DI5
>>703
真冬に水着着てるやつが一人二人出てきそうですね
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:49:48.34 ID:MUR/wjwv
>>701
人外キャラ好きは貧乳好き程度に多いと主張する!
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:50:06.56 ID:KVxj6CYt
複数パーティーを運営しやすくなる工夫がほしいな
聞きかじりとかの経験値系だけじゃなくて同時に進められたり
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:51:06.11 ID:Ghn0phfT
>>704
真・樹木転生?
樹木希林を思い浮かべてしまったww
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:51:46.59 ID:8Ef6aquz
聞きかじり標準化でおk
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:52:04.39 ID:PT6VQUG/
まったくお前らはひむかいさんを死なす方へ死なす方へと妄想する
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:52:09.77 ID:BaQDpUAY
>>708
でもロリピコ使えるなら5人ロリピコPT組んじゃうんだろう?
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:52:48.72 ID:oIIiU+B8
聞きかじり標準化したら息抜き浅層プレイができなくなっちゃうでしょ
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:53:41.83 ID:LNgIwbxQ
一日一回
玉葱かショタパラこい
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:54:41.21 ID:W/9S7DI5
日向さんに諸王の聖杯を使おう。そうすれば彼は不老不死に!
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:55:37.25 ID:VuXvz8Jq
>>709
10人くらい連れていけたらいいな
戦うのは5人だけど探索中に入れ換え可能にして
経験値は戦った人だけ貰える
5人が全滅してもゲームオーバーにはならずに戦闘終了(ペナルティで金かアイテムを奪われる)
そのまま補欠の5人で探索を続けてもいいし帰還してもいい、って感じで
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:57:14.15 ID:Uhrr8WXC
ひむかいさんの右手はもう限界でロリしか描けないと言うのにお前らときたら
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:57:14.94 ID:yzGmWuDj
BGM、更新されてからなんかイメージが変わったような
前ぶつ切りじゃなかったっけ?
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:58:31.01 ID:Zpg2tGmj
>>719
イントロがなくなったな
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:58:37.80 ID:DkL+rWYD
>>716
姿はともかく性癖変更と絵柄が劇画タッチになったらどう責任を取るつもりだ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:58:54.67 ID:BcV0tJWo
ひむかいさんなら自分ではなく世界中の幼女達に使う事を選ぶ

>>709
いわゆるPT経験値とか?FOEやボス撃破のEXP、クエストのEXPなんかは貯めておけて、後で注ぎ込めるみたいな。
これなら全員の経験値を同じ値にしたい人も良いよね。ただまぁ、一人に極振り出来てしまうのが難点か
後は使えるのは街中だけにした方が良いかな
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:59:41.02 ID:8Ef6aquz
日向さんって昔エロばっか描いてたんだっけ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:00:07.83 ID:Ghn0phfT
>>717
それじゃ完全に別ゲーじゃないか
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:00:10.57 ID:BaQDpUAY
今もじゃないかな
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:00:28.70 ID:PT6VQUG/
>>719
音質あげて再うpしたってtwitterで言ってた
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:01:28.82 ID:DkL+rWYD
>>723
ええ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:01:37.62 ID:KVxj6CYt
>>717
5人以上使うならそれが一番現実的かな
俺は5人単位で別々に行動できて同一マスにいたら編成変えたりできる、みたいのをイメージしてた
時間関係で無理ぽだけどできたらトラップで2人3人に分断されたりで面白そうなんだけどなぁ
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:03:07.23 ID:oIIiU+B8
フィールド中に出来るバフやトラップや強化がもっとほしい
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:03:32.79 ID:FfGfyFTE
気球に待機させておくくらいならいい気がする
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:04:00.65 ID:W/9S7DI5
>>721
なら真祖パウワァーか世界樹の細胞を注入するしかないとでもいうのか
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:04:06.00 ID:lq0Xpo2L
自分達が仕掛けたトラップでhage
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:04:25.76 ID:Zpg2tGmj
こちらが1歩歩くたびに遠くから炎を吐いてくるFOE
FOEを持ち上げて投げつけてくるFOE
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:04:53.22 ID:EgA1eDZH
戦闘BGMはスルメ曲だと良いなあ
歴代の戦闘曲はどれも耳に残るわ
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:05:28.49 ID:NbaNks5s
ナイトシーカーってダークハンターの後継職でいいんかな?
なんかカスメっぽさもあるけど
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:06:04.68 ID:Ghn0phfT
>>733
それも別ゲーだな、一瞬シレンを想像したぜ
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:06:22.95 ID:oIIiU+B8
あんましハートにきゅんとこないネーミング
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:06:24.14 ID:axKfBByz
>>733
それなんてアークドラゴンとタイガーウホーン
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:06:32.33 ID:8Ef6aquz
2はクソゲーと聞いて2だけやってないんだけどやっておいた方がいいのかね
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:07:04.49 ID:A8gF43Vv
俺は2が一番好きだけどやりたくないならやらなくていいんじゃね
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:07:14.38 ID:BaQDpUAY
ドクの鬼力化で俺TUEEEEEEEが出来るのは2だけ!
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:07:17.84 ID:lq0Xpo2L
NPCの姿をしたステルスFOE
でも近づくとレーダーで分かるか
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:07:48.09 ID:yYnpYnGk
真ED見たのは2だけです
それ以外は隠しボス相手に縛りすぎて萎えてしまいました
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:07:54.46 ID:Uhrr8WXC
>>736
FOEが同士討ちしてワンランク上の階層のFOEに進化とかどんな悪夢
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:08:37.40 ID:grJFa31F
2毒沼風呂入ったHP1のカスメが無双してた記憶しかないw
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:08:54.52 ID:BcV0tJWo
ガン子に会えるのも2だけ!
月森先生に会えるのも2だけ!
アンジュ・・・は3でも会えるね!

あと、ひむかいさんのHPの看板娘?も出るよね
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:10:16.29 ID:oIIiU+B8
個人の好みはっきり出るらしく世界樹でナンバリング話始まると戦争になる
なにが駄作なんだぜとか他人の意見いちいち気にしてらんない
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:10:43.64 ID:Qr75vGF9
2はバグ取り除かれてる「らしい」ベスト版でとりあえずwiki見ずにやれば楽しめるんじゃねー
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:14:06.31 ID:lSADYjNe
完全リアルタイムセーブ仕様にしてくれ
世界樹ファンも納得のhage率大幅アップで大満足
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:14:55.01 ID:Ogaie23y
2の後半戦闘曲は最高だね
毎回曲はイカスけど、1は前半戦・FOE戦・六層戦が好みで、2は後半戦がズバ抜けてる
3はボス戦・ストーリーボス・禍神とボス戦がどれも強烈だったな
4も公式聞くと期待できそうで愉しみだわ
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:15:08.60 ID:2Etl77hE
FOEがレベルアップ!なるほど、そういうのもあるのか
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:16:00.97 ID:Ghn0phfT
>>749
またもや別ゲーじゃないか、それこそマニアモードだな
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:17:31.14 ID:2Cl4YiiB
夜だけ攻撃パターンが変わるとか、他のFOE捕食して強くなるとか
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:17:36.96 ID:oIIiU+B8
>>749
今と何も変わらないだろソレ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:18:07.97 ID:REUdKV+r
せめてID:oIIiU+B8は適宜句点か助詞を入れてくれないか
読みづらくて仕方ない
日本人じゃないかブロントさんならそのままでいい
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:18:32.36 ID:+axhfo1p
>>748
バッチリ取り除かれてるよ
心おきなく楽しめてる
やっぱり必殺技が完全に無意味ってのは気分的に辛かった


しかし4は気球での立体MAP(つっても3段階だけど)とか各地に散らばる迷宮の探索とか、システム的には新しいものに挑戦しつつも
職とか雰囲気で1を意識しててスゴくいいな
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:19:22.08 ID:Ghn0phfT
>>750
俺は1の4〜5層の戦闘音楽が好きだったな
かの有名な初音ミクも歌詞をつけて歌ってたっけ
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:21:05.44 ID:7lS7PEic
2はフォーススキル自体見ること少なかったのが困る
街に戻ったら0に戻ってるおかげで殆ど見る機会がなかった
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:21:23.85 ID:oQPAK8us
気球に名前を付けることができたら、それ用の名前も考えないといけないだろうが
・オパオパ
・ベンテン
・ステイヤー
・シャンデリア
・ベルガモット

こういう時にネーミングセンスの無さが恨めしい。
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:21:51.91 ID:rBT8f4Pp
リアルタイムセーブだとhageどころか完全に詰む可能性があるな。
全滅=ゲームオーバーなんだから。
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:22:55.26 ID:BcV0tJWo
アクセラをキメまくった褐色ダクはもう、人としてダメになってしまっているだろうな・・・。
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:23:21.79 ID:Qr75vGF9
ハードモードはhageるとデータ消去で最初からか

>>759
ガルウィング
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:23:29.90 ID:lSADYjNe
>>754
hageても救助隊を組んでhageポイントに救助に向かうとか
そういうプレイも可能になるのさ

そして同じ場所で救助隊がまたhageる二次災害を引き起こすという嬉しい仕様
ボス戦でhageたら詰むかもしれんがw
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:25:25.74 ID:7lS7PEic
ここで語られてる事の9割5分くらいは開発中に考えていらないと言われた案だろう
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:28:55.62 ID:BaQDpUAY
>>758
カスメがいると結構見られた
ガンナーとか良く溜まるし帰る前にFOEにぶっぱしたりしてたなあ
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:29:23.76 ID:lq0Xpo2L
9割5分も考えられてすらない気もする
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:32:35.96 ID:Ghn0phfT
>>761
俺のパラディンもそういう感じだったな
完全防御強すぎるぜ…
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:33:37.32 ID:IZ2gn/mw
サポジョブ無いのかよおおおおおお
色々構成考えるのが楽しかったのによおおおおおおおお
サポ無くても最終的には最強構成は決まってしまうんだろおおおおおお
サポ無かったら全員ソードマンとか出来ないだろおおおおおおおおおおおおおおお
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:36:16.35 ID:cgttvFdZ
サブはあるんじゃないの?
無いとワンパターンすぎて途中で飽きそう
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:36:46.83 ID:81ocsnPS
>>758
ダクハンのフォースは反則でしかなかった
ダクハンとカスメだけでゲームが終わる
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:43:44.45 ID:oIIiU+B8
もう帰ろうかって時にギリギリリミット溜まるってあのタイミングが絶妙
あと一戦だけぶっぱして帰るかといってそのまま樹海の肥やしになった冒険者が何十人いた事か
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:47:59.23 ID:grJFa31F
そういやフォースヤバかったな
パラディンやべーwwwって言ってたらDQ9のパラディンのがもっとヤバくて噴いたけど
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:53:59.94 ID:0Mi4aFs4
核熱の術式「全箇所封じとかボス狩りの楽しみがなくなるマジキチスキルだよな」
ジエンド「完全に調整ミスとしか言えない」
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:56:34.06 ID:Kyn6msaE
>>773
俺の中では核熱は6層以降では伸び悩むヤムチャポジのスキルなんだが
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:57:34.29 ID:BaQDpUAY
ヤムチャになるのが遅すぎると言わざるを得ない
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:58:14.30 ID:maWalZJv
6層までいけるならクロコダインくらいのポジションはあげてもいいんじゃないか?
ヤムチャさんはほら・・・なあ・・・
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 01:58:38.51 ID:LNgIwbxQ
バランス調整の名の元にフォースも核熱もサブクラスも廃止したらルンマスさんがただの空気になってしまう
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:00:07.52 ID:Zl8JfwZ+
一日一回
花グン子来い
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:01:06.19 ID:Ghn0phfT
アルケミストはTECがカンストするのがなぁ…
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:01:33.03 ID:grJFa31F
2のベスト買って5レンジャイするかなぁ
通常版はあんまりにもあんまりすぎた・・・
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:02:32.95 ID:/3FGwBtE
夜中聞くBgm2最高だな
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:04:37.25 ID:oIIiU+B8
そもそも属性キャラが属性いないと凄く強い敵を弱点突いて瞬殺するってバランスブレイクするためにいるキャラだし
初めからこんな奴いなければ勝ち目がない敵もシュンコロされる敵もいない平和なゲームになるんや
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:06:58.91 ID:vzuRC5Vw
サブクラスは余分にSP消費してくれればいいよ
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:08:16.76 ID:lSADYjNe
でも物理でゴリ押しできちゃうゲームじゃつまらんでしょ
問題は威力のバランスであって、属性の相性問題が悪いわけではないと思う
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:11:01.73 ID:jaz0KmY4
新メディ子が何かに似てるな、とぼーっと考えてたんだがわかった
ポニテと眼鏡だから、ラノベネタだがはがないの理科に見えるんだな
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:11:07.22 ID:LNgIwbxQ
いちいち書かなくてもルンマスさんは既に空気だった
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:11:27.24 ID:w5EgLcW+
前衛職が持ってる物理複合の属性攻撃のほうが基本的に火力高いもんなぁ
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:11:44.99 ID:vzuRC5Vw
ケミが終盤微妙だったのは早々にTEC99でカンストしたからなんだよな
装備分は限界突破してくれれば頑張れたかもしれんのに
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:14:12.53 ID:UgFJPzQq
今までの属性は、序盤強すぎかつ終盤火力不足の極端なのが問題だから
そこを前提やら何やらで上手く段階的に、序盤から中盤まで満遍なく強め
というくらいになるよう調整できればいいんだが
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:18:37.08 ID:PT6VQUG/
昔のRPGは魔法が弱いのが多いし、
FM音源じゃなくなったらブーたれるような世界樹ファンには
これでいいんじゃなかろうか
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:29:07.91 ID:t8Vk706w
昔の魔法使いにとって攻撃魔法なんておまけ要素だからね
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:30:39.78 ID:DckwDAgI
セブンスドラゴンのように特典としてFM曲が解禁とか期待しちゃっていいのだろうか
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:30:57.37 ID:o7GOneL6
>>790
Wizライクの世界樹に対して魔法が弱い……だと……
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:31:15.67 ID:r6OJBEs6
サブはあってもスキルレベル半分までとかでないと
本職()だらけになってコレジャナイ感満点だった3の二の舞になる
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:31:28.16 ID:BaQDpUAY
ゾディとか棍棒持って殴りだす始末だし
星術に限ればアンドロのがダメ出るし


デバフがカスメ系に持っていかれてる以上火力としてしか存在出来ないのがネックなんじゃないかなあ
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:31:51.50 ID:pGtxEJid
魔法使いが物理で殴ってもいいんじゃないですかねー(棒)
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:31:58.71 ID:8Ef6aquz
FM曲という言い方はおかしいからやめなさい
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:32:46.34 ID:7lS7PEic
ゴーレムの杖二刀流して殴ってたのを思い出した
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:34:49.03 ID:NbaNks5s
テクマクマヤコンテクマクマヤコン全身打撲傷にな〜れ
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:35:53.28 ID:PT6VQUG/
>>793
呪文無効化のせいでザコ払いにしか使えないティルトウェイトさんとか
まさに世界樹のケミが辿る道じゃない
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:36:00.35 ID:oIIiU+B8
ソレ自分がそうなる呪文じゃなかったっけ
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:37:28.64 ID:UPoDFYir
例えば同じ職をPTに2人いれるメリットがあってもいいと思う
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:38:20.21 ID:BaQDpUAY
魔法が強いRPGって最近だとアークライズファンタジアとラジアントヒストリアが思い浮かぶ

前者は回数制限がきつすぎて雑魚には使えないけどボス戦だと異常火力+異常buffだし
後者はアトちゃんマジボンバーマン+エルーカマジ火の玉女王だし
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:38:41.99 ID:hT/ijAIa
でも魔法使い系の職が、TP切れたら何も出来ずに
ジワジワと痛めつけられて息絶えるというバランス

キライじゃないよ
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:39:26.44 ID:6sSrve7c
1〜3と回復職抜きでプレイしたことないんだけど、回復職抜きプレイってどう?
メディカ満載でいけるなら4でやってみようかなと思う
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:39:30.16 ID:7lS7PEic
>>800
でもWizで一番必要なのってその雑魚を掃除する能力という説もある
ボスらしいボスいないし
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:40:25.82 ID:oIIiU+B8
姫さまプレイはちょうど良かった
マドラ強すぎ
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:40:47.51 ID:f6aKRGeO
>>759
(・×・)
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:41:30.48 ID:PT6VQUG/
>>802
属性武器DAのソードマンAにチェイスかけるソードマンBとか、1でも同職入れるメリットはあったよ

問題は何も考えずレンジャー2人入れた方が強いことだけど
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:41:33.15 ID:vIGR5jEb
ふぅ…っ
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:42:28.81 ID:vX+ScmD2
パラメータの役割見直して
ATK…基礎与ダメージ量に影響 TEC…弱点を突いたときの増加与ダメージ量に影響
とかしてみるのはどうだろうか
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:43:45.21 ID:6ifPcZRV
ツバメブシドーとタケミブシドーとかスキル別の同職需要って結構あるよな?
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:44:13.97 ID:PT6VQUG/
>>806
ボスだけじゃなくて
雑魚戦におけるリーダー格に
呪文無効化されるのがアレなわけで
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:47:22.65 ID:RNg8W0Wn
単純な火力役としては毎回優秀なんだけどな
単体術式&星術は伸ばす機会が無いという

>>805
メディ・モンク抜きはそれなりに面白い
バード・ドク・プリも抜くとただ面倒に
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:49:10.05 ID:dbIYrLYy
物理で弱点を探って、多彩な属性魔法()で弱点を突いていくゲームがあってだな・・・
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:49:54.63 ID:BaQDpUAY
3はアイテム優秀だしモンク無しは普通にプレイ可能だよな
シノビ応急手当もかなり優秀だし
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:50:12.49 ID:A8gF43Vv
というか2のケミも属性攻撃の性能自体はめっちゃ高いんだよね
弱術式10+解析は核熱に若干劣る程度、強術式10+解析にいたっては核熱を超えるし他職との連携も核熱に比べてやりやすい
だからTECカンストやスキルツリーをちゃんと調整すれば普通に最初から最後まで使える職になるはずなんだが
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:52:03.81 ID:PT6VQUG/
アイテム優秀だけどすぐ品切起こすので
ピギィってなるよ
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:52:46.11 ID:DruQKI4/
>>815
レベルを上げて物理で殴ればいい
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:52:56.33 ID:7lS7PEic
>>813
無効化されるのと天秤にかけても魔法強いけどな、あれは
さすがに転職しまくりですとかそういうのは分からんが。

>>815
レベルを上げて物理で殴るゲームじゃないですかヤダー
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:55:55.02 ID:6sSrve7c
>>814
なるほど
他職の回復スキル次第でメディ抜きやってみようかな
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:56:46.56 ID:VSY7Rfaa
Uはケミなしで5層のロボット軍団を切り抜けられる気がしないわ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 02:57:35.20 ID:oIIiU+B8
回復アイテムってさ0enで良かったよな
絶対そのほうが面白いし
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 03:00:18.04 ID:6sSrve7c
公式HPの下にあるバナー見て思ったけど、1〜3とメインキャラは金髪蒼目なんだな
今回はフォト子か
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 03:10:32.90 ID:k6SQM1e/
http://www.rainymood.com/
このサイトをBGMに公式のBGM2をかけると
すごい樹海探索感とTPがカツカツ感が出ていい 超眠れそう
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 03:13:08.11 ID:r6OJBEs6
もうちょっとシトシト大人しい雨なら尚よかった
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 03:18:08.59 ID:goPH3Yg9
あー、マジでBGM2良いな
しかしこれ1層なのか?w
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 03:19:12.03 ID:OJpi9sig
やはり世界樹の回復役モンクよりはメディックがしっくりくる
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 03:25:00.53 ID:pSZ2Kqsn
1ターンかけてもいいから武器持ち替えを実装してくれ
二つの武器マスタリとらせて片方しか装備できず片方が死ぬとかよくない
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 03:28:23.52 ID:/3FGwBtE
雨音との組み合わせよいな
薄暗い天気の日野外でキャンプしてる気持ちになる
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 03:29:26.70 ID:BaQDpUAY
樹海に雨が降ってる日を見ないということは
雨が降ったら今日はお休みというシステムなんだろうな
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 03:56:24.56 ID:pSZ2Kqsn
カジュアルは全滅にデメリットがない(経験値と踏破データセーブで宿)、モンスターのHP減少くらいが無難でないかね
経験値やドロップ率変えることとシナリオの展開に差異がでることは一番やっちゃいけない悪例
だがまあ毎度難易度作ってるアトラスならその辺は心配ないかな
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:03:43.62 ID:hqz4AxFL
HPというかステータスの全体的な減少、あるいは行動パターンの抑制はありそうだ。
固定パターンの大ダメージ全体攻撃が別の軽い物に置き換わったり、確率で取る行動の
優先度が下がってたりといった感じで。
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:07:22.78 ID:idHjK/MY
カジュアルだとNPCがたくさんヒントくれるとかじゃない?

ノーマルだと「このエリアの敵は物理に弱い奴がいるよ」だけど
カジュアルだと「このエリアの敵の〇〇は斬撃に弱いよ」になるとかさ

後カジュアルだと条件ドロップ教えてくれるとか
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:10:14.92 ID:JMih59ih
公式に難易度はいつでも変えられるって書いてるの見落としてる奴多いな
全滅でもセーブ有だったら強敵に挑む前にカジュアルにしとかないメリット1つもないじゃねーか
誰が好き好んで何時間もやったデータパーにしたいんだ
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:13:11.08 ID:beuak0HM
3の条件ドロップは、正直ちょっと手探り感が削がれたな。いや、聞かなきゃいいんだけなんですけどね。
4ではもうちょいぼんやりとしたヒントにしてくれたら有難い
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:21:20.80 ID:ErRTpzbT
新しめのレスしか見てないけど
難易度変更は、敵のステータスダウン(追加で経験値&エンupがあるかないか)くらいだろ
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:21:50.59 ID:pSZ2Kqsn
ノーマルにするメリットがないとかその考えはなかった
ならアトラスのゲームのハードは全部ノーマルに比べてメリットないから選ぶ価値ないな
ただ難しくなるだけだし
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:23:16.32 ID:oIIiU+B8
条件ドロップはちょこちょこ思いも寄らない様なのあったりしてびっくりする
コンプ癖無くて良かったあんなんやってたらストレスで禿げる
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:25:40.62 ID:pRk5nyqn
メリットデメリットで難易度選ぶんじゃなくて
世界樹シリーズそのものの難易度でプレイしたいって事でしょ
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:26:02.81 ID:oIIiU+B8
冒険開始が好きな座標点から始められるとかだとやりやすいんじゃないかな
探索メインで楽しみたい人向けに
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:31:32.22 ID:RNg8W0Wn
あっさり無くなった柱を思い出した

カジュアル議論は皆予想や願望がバラバラだな
このスレの前半でも散々やり合ったみたいだし、後は発表を待てばいいんじゃないか
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:32:35.58 ID:rBT8f4Pp
誰にどう言われようがカジュアルで遊ぶつもりは無いからメリットがどうこうとかどうでもいいわ。
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:37:17.51 ID:yuRsn5xC
問題は超絶糞バランスのハードがあるか無いかだ
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:39:48.86 ID:pRk5nyqn
公式見た限りではノーマルとカジュアルだけみたいだけど
まだ発売日まで長いからね
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:40:06.51 ID:Uhrr8WXC
メガテンやペルソナで散々難易度調整してるアトラスなら大丈夫だろうよ
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:44:26.20 ID:+DC9pldQ
カジュアルでやりまつ^q^
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:44:37.37 ID:fnDcwlRu
初見でプレイ出来るのは一回こっきりなんだからカジュアルで遊ぶのは勿体ないな。
まあそう思わせてくれる程のゲームってのはごく稀なんだけどな。
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:44:41.86 ID:hqz4AxFL
同じアトラスのP3Pの場合

・BEGINNER
戦闘の難易度を中心に大幅に調整、ゲームオーバー時に30回までやり直し可能
・EASY
NORMALに比べ戦闘の難易度低下、ゲームオーバー時に10回までやり直し可能
・NORMAL
基本難易度
・HARD
NORMALより戦闘の難易度が上昇、被ダメ約1.5倍
・MANIACS
HARDより戦闘の難易度が大幅に上昇、被ダメ約2倍、周回プレイによる引継ぎ特典なし

850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:46:33.30 ID:hqz4AxFL
まあ「ノーマルでやるのが当たり前」でも「カジュアルでやる奴は駄目」でもないんだけどね。
そうやって見下して優越感に浸る奴はいるんだろうけど。
自分に合わせた環境でやればいいんだよね、ネトゲじゃないんだし。
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:51:02.55 ID:XFoCCEJn
ハードはともかくノーマルがノーマルらしくあれば問題無い
カジュアル実装に文句言う奴の思考はよく分からん
労力少なくして同じ事されるのが悔しいとかか
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:51:10.83 ID:pRk5nyqn
>>850
少なからずそういう人出てくるだろうね
未だに世界樹T〜Vまでのスレ盛り上がってるけど
殆ど荒れてないのが凄い
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:54:12.26 ID:7lS7PEic
>>849
P3Pマニアクスベス戦は壁殴りたくなったな
ラクカジャ切れたら即ボッシュートになりかねないあのバランスったらないぜ
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:54:32.89 ID:fnDcwlRu
ハードとかは別にいらんなぁ。
世界樹にそういう方向の難易度アップは求めてないや。
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:58:51.89 ID:nM6UYadf
>>849
周回プレイで思い出したけどVであった強化スロットは今回もあるのかね
あれ結局有効活用せず仕舞いだったし、周回で引き継がれないなら無くてもいいくらいだ
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:01:04.34 ID:hqz4AxFL
>>855
あれは終盤にガチで有効活用するとチートかってくらいに強い。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:01:19.26 ID:hqz4AxFL
ちょっと言い過ぎたかもしれない。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:04:08.74 ID:hT/ijAIa
そもそもACTやSTG、SLGでもない一般的なコマンド戦闘方式のダンジョンRPGなのに
難易度設定を付けた意味がわからないから、今の時点じゃ良し悪しは判断付けられないわ

ダンジョンRPGで難易度設定ついてるゲームってプレイした記憶が
皆無だからプレイ感が想像つかないわ
アトラス以外で評判良かった難易度設定付きダンジョンRPGって何かあるかな?
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:05:28.16 ID:nM6UYadf
>>856
真竜の剣とか一つので埋めると強いんだっけか
ただしコストェ…
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:08:08.97 ID:6sSrve7c
鍛冶は属性チェイスが簡単に実現できてよい
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:09:22.88 ID:fnDcwlRu
強化スロットは最終的には強いけど道中ではほとんど使わなかったな。
作るのと同じ素材を同じ個数要求されるし、すぐ次の新しい武器が出てくるしな。
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:09:28.29 ID:Yd9CLuzz
ゲームバランスはノーマルで調整してカジュアルは少し楽にしただけなら心配する必要は
ないな
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:11:25.28 ID:pRk5nyqn
ノーマル自体がぬるかったらダメダメだけどね
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:12:12.27 ID:8Ef6aquz
ノーマルが高難易度じゃなくてただのバランス崩壊になって批判される未来が見えた
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:14:52.37 ID:XFoCCEJn
>カジュアルモードがあった方が、安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。
>そしてガチな方でも今回の世界樹Wは大丈夫。

信じてるぞ
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:17:31.50 ID:lq0Xpo2L
説明が多かったりイベント時とかにNPCが手助けしてくれたりとかそんなんじゃねーの
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:29:36.90 ID:Yd9CLuzz
カジュアルだと6枠目にNPCとかか
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:30:40.23 ID:NEw4ehp3
フライングマン的な
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:31:36.95 ID:ZG/Izckh
カジュアルだと6枠目にししょーが追加されます
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:33:10.71 ID:ao8JwUoS
いつでも難易度変更可らしいから、カジュアルだと敵のステ二割減とかそんな感じじゃないの
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:33:33.39 ID:XFoCCEJn
思ったんだけどまさかのエンカウントのオンオフじゃね
これなら実質UやVと変わらないけど凄くヌルく見える
ブログの「迷宮探索をメインに楽しみたい方や、日ごろ忙しくて、なかなかゲームに時間が割けない方」にもピッタリ
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:55:40.26 ID:6F7GhVM5
>>865
でもノーマルモード限定の隠し要素とかあったらそっちをプレイしちゃうんだよなぁ
キングダムハーツのクリティカルモード然り
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:58:04.79 ID:PT6VQUG/
称号くらいあってもいいんじゃないかと思うけどな
3でも称号コンプリートしたのなんて多分少数派だろ
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 06:06:36.74 ID:RNg8W0Wn
V購入者の何%がコンプしたんだろうな
想像もつかん
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 06:07:26.98 ID:Wcrzb0QQ
>>873
ノシ
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 06:28:41.64 ID:w7PFb0Av
>>873
コンプリートしたぜ
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 06:31:11.21 ID:XFoCCEJn
スレじゃかなり多数派じゃね
まともな一般人は知らん
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 06:44:49.87 ID:7vSv3FdV
今週はファミ通のらねーから情報なしか
一週間辛いのう
ブログでの盛り上げを期待
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 06:50:48.00 ID:2Q2hmT1r
シアトリズムみたいにTwitterで使える
アイコンとか配布せんかいのー
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 06:55:10.90 ID:t8Vk706w
>>849
ペルソナに戦闘の難易度なんてあったんだ
タダの弱点突いてパーフェクトゲーのくせに言うことだけはいっちょ前ね
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 07:03:08.12 ID:oIIiU+B8
鍛冶はボスに合わせて縛り入れとくだけでオッケーのワンパ攻略で大抵ゴリ押しできる
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 07:28:07.76 ID:oIIiU+B8
ツイッターのフォローってのがもう2000か昨日はまだ50だったのにツイッタっての面白いんかな
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 07:44:48.81 ID:7vSv3FdV
金髪が黒髪になったり職が初期の数に戻ったり
こりゃロトが終わって天空が始まったみたいな位置付けかもしれんな
世界樹設定も一新するなら、地球の話だから魔法なんてないよ派も安心
そもそも地球設定は1と2だけで3から違ったのかもしれんが
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 07:51:16.19 ID:PT6VQUG/
一応1〜3は同じ星の同じ層の話ってことは明言されてるな
あと3の世界樹が宇宙からやって来たときに地球にマナがもたらされた事も

人間が扱えるかどうかはともかく、少なくとも魔法の力が存在するのは確か
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 07:58:24.39 ID:XdydfInx
そもそもマナって何だよって感じだからな
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 07:58:46.97 ID:HKTDym7f
世界樹では後衛魔法使い職って杖しか持てなかったから、Wでは短剣とかも持たせてやりたい
TECは下がるけど、行動速度補正を上げられるようになる


というか眼鏡メディには短剣が似合うと思うんです
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 07:59:22.92 ID:hqz4AxFL
同じ世界だったとしても、例えばの話だが1が日本、2がユーラシア大陸北方、
3が東南アジアとかの地域なのに対し、4はアメリカ大陸で情報のやり取りが
殆ど無い、みたいな可能性は十分あるな。
マナの濃さにも地域差があるとしたら、マナが薄い地域では触媒の反応を
メインとした錬金術が、濃い地域では文字通りの魔法が、なんて差もありうる。
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:01:00.29 ID:f/0kHb7x
マナって何だよう
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:02:00.21 ID:A4zqBGB7
オリーブオイルぶっかけてエミットするという電波を受信した
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:14:30.01 ID:oKMje14n
>>888
あれだよえーと…ほら不思議エネルギー
エーテルだよエーテル
全部エーテルで説明できる
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:17:51.04 ID:P/j82C8O
つーか、今までモリビトやフカビトも魔法っぽいスキル使ってたよな?
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:23:06.80 ID:7vSv3FdV
また確かにもこみちはプリンスだけども
あいつオリーブオイルでのエミットしかSP振ってない上に対象のステータスとか関係なく使うからなあ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:23:23.47 ID:oIIiU+B8
そこら辺の世界観一回ちゃんと提示してほしいな
いや別にいいかな
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:24:35.45 ID:Sd8LP/mj
魔法とかもナニソレだけど
科学だってぶっちゃけナニソレだよね
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:25:29.78 ID:7lS7PEic
魔法かそうじゃないかとかここの住人お得意の妄想で良いんじゃないの
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:33:38.35 ID:oIIiU+B8
ゾディの謎機械がかなりお気に入りだったわ
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:37:32.53 ID:Rn3G5wLF
>>894
何で携帯ゲーム機みたいなもんが動いてるのかすら理解出来ない
未だに作ってる人すげーってなる
ぶっちゃけ魔法使いと変わらん
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:46:10.11 ID:f2Gxlnt3
>>894
お前良いこというな!
波動とか引力とか電子とか元素とか細胞分裂とか正体は何?って感じだよな
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:53:43.45 ID:JpNJgGDO
科学は行き過ぎれば魔法の域って話か
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:55:03.02 ID:oIIiU+B8
心臓動かすとか子供が大人になるとかそーゆーほうが魔法っぽいけど
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:58:16.57 ID:oIIiU+B8
次スレだワン
【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1330387070/
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:58:35.30 ID:mdisj0L1
スタンド使って仮死状態になったり心臓マッサージする人思い出した
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:00:41.97 ID:WtRDLW49
黒板の数学の式は呪文にしか見えないみたいなノリだな。
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:01:09.60 ID:HfX8rHnn
素直に魔法ですじゃダメなわけは?
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:01:10.46 ID:Lj3RR/5t
心臓止まっても手だけ動いて復活する人思い出した
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:02:28.92 ID:IgfJKsH1
オリーブオイルで属性付与するんです?
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:04:33.68 ID:W9+D5ok4
さっき初めて公式ブログを読んだんだが、心踊る一文があるな
発売が楽しみだ
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:11:23.54 ID:rwJLAVUm
>>858
「アトラス以外で」
この縛りの意味は何?
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:14:02.90 ID:eQQONo4m
>>901


ああああ早くhageたい
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:18:38.03 ID:HfX8rHnn
ダンジョンRPGの敷居を一気に低くしたのが世界樹シリーズだと思っている
思っているんだよ!
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:20:58.57 ID:oIIiU+B8
ととものじゃね
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:22:36.12 ID:XGBzitoL
>>911
それは無い・・・
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:24:42.82 ID:f2Gxlnt3
世界樹以外のダンジョンRPGやったことないけど最近じゃエルミが面白いのかな?
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:25:38.20 ID:pRk5nyqn
若干公式HPのBGM変わった感じがするのは気のせいか
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:26:46.91 ID:oIIiU+B8
エルミスタイルシート目当てに好評だった2無視して3やったけどやればやるほど悲しくなる本当に可哀想なゲームだったわ
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:28:17.68 ID:HfX8rHnn
とともの→バランスがちょっとダメ。キャラメイクは豊富だが、相性とかギャルゲー要素が邪魔
純粋にゲームとして楽しめない
エルミ→古きよきシステムだが、やはり古臭さは否めない。ゲームバランスもダメ
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:28:53.72 ID:oIIiU+B8
ここに来て音楽手直しとか無いと思うけどー
って高音質になって上げなおしましたとかつぶやき書いてあるわスゲエ!全然わからん!!
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:29:05.23 ID:35GYRKhq
>>914
気のせいじゃない
何かのタイミングで差し替えたと公式ツイッターが言っていたぞ
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:29:33.00 ID:XdydfInx
エルミ興味あったけどそんなにツマランのか…
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:29:57.70 ID:onDhYMSG
ととものはクソゲだろ
とともの3Dで大爆死してたじゃん
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:30:00.55 ID:XGBzitoL
>>916
3Dとfinalのバランスも駄目かな?
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:30:58.67 ID:WGtDnL8p
エルミDSやったが戦闘つまらんかった…
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:31:02.50 ID:onDhYMSG
エルミもクソゲ
あれやるくらいならウィズの方がはるかにまし
エルミは劣化ウィズ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:33:44.73 ID:8hEkSz93
>>920
ととものやるぐらいなら、素直にwiz xthやるべきだな
wiz8再販されないかね
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:34:44.74 ID:pRk5nyqn
>>918
見たら本当に替わっててわろた
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:36:08.69 ID:DgaCo3dm
エルミは2は会話がくどくどいけど旅すればするほど楽しい
3はなそういうのがない
あと世界樹と違って一本道じゃないからどうしても難易度にムラが出来る
世界樹と似たようなものを求めると辛いかもな
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:36:58.01 ID:FewShU33
>>815
>物理で弱点を探って、多彩な属性魔法()で弱点を突いていくゲームがあってだな・・・

おすすめのMMOですねわかりますん
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:39:16.36 ID:pw/20t7R
wizのキャラクリ時にもらえるポイントがランダムなのが、イマイチ好きじゃないんだよな
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:40:37.29 ID:hVV/SIty
キャラクリ時にどうせ一定以上のポイントまで粘るんだから固定でええんや
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:42:19.11 ID:oIIiU+B8
世界樹の初期SPがランダムだったらどれくらい粘りますかねどのくらいまで我慢できますか
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:45:01.77 ID:HfX8rHnn
世界樹のキャラにボイス必要だと思う?
「やぁ!」「てぃ!」とかその程度の
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:45:11.41 ID:1cWCK1zW
ととものだと30は粘った
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:47:40.08 ID:Zpg2tGmj
よかった、エルミ嫌いな奴結構多いな。
俺もあんなのと世界樹を一緒にする奴には辟易してたところだ。
アトラスのゲームをやると他社のゲームなんてやれない。
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:47:47.96 ID:onDhYMSG
>>931
2020みたいにボイスセレクトがあるならあっても
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:50:23.29 ID:VQwms0KU
エルミ2はティオメンテ(ダンジョン内ワープ魔法、このゲームにアリアドネの糸はない…)覚えるか、
ハト鈴(固定待ち伏せの敵とエンカウントしなくなる)作成までが勝負だった。
どっちかあれば後は思うようにプレイできるようになったんで楽しくなったなあ。
そこに辿り着くまでは「おうちかえりたい…もうやだこのダンジョン…」ばっかで投げたくなったけどw
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:54:07.49 ID:XGBzitoL
>>931
ボイスあるとそれだけでもかなりキャラが固定されるから無しでいいと思う
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:56:37.56 ID:oIIiU+B8
エルミは魔法の名前全部変更してたから他人と話すとき苦労する
好きなキャラグラ自分でPCから入れられるとかカスタム要素はかなり良い
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 09:58:12.00 ID:aYQAkPBY
>>931
ぶち壊されるから却下だな
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:00:19.11 ID:PT6VQUG/
>>904
舞台が未来の地球であることと、
魔法使いや僧侶みたいな魔法魔法したクラスが1には無かったこと
以外に無いんじゃないかなあ
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:05:01.30 ID:PT6VQUG/
>>931
・オンオフできる
・途中で変更できる
ならありかなあ

声オタじゃないから中の人で決めることはないんだけど、
サンプル聞いてこいつにするかーって適当に声を選んだ後、
ゲームがある程度進行して使えるようになった大技用のボイスが
外れだった時ガッカリする
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:06:08.37 ID:hVV/SIty
I・IIの術式は現実世界に働きかけるコンピュータプログラムのようなニュアンスだったが、
IIIの星術は普通に魔法だと思った。今回も魔法な雰囲気だろう
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:06:13.50 ID:kIIMSSwF
>>931
ボイスはいらないから他の部分に力入れて欲しいわ
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:06:39.89 ID:QBr8tP8m
世界樹のイメージに合わないからボイスはいらない
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:11:31.55 ID:RslnLkPz
どうしてもボイスつけるなら 
○男女50人ずつ、各自5パターンづつの演技 
○キャラグラ(性別)に関係なく設定できる 
○性格がわかるような長台詞は皆無
このくらいはしてもらないと困る 
2020とか実質的な選択肢が1グラにつき3つくらいしかなかったし
開きなおってアニメキャラごっこするしかなかったわ
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:11:49.78 ID:JY4/YCKy
ししょー「愛をかんじるわッ!」
肌>フロントガード
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:11:52.06 ID:XGBzitoL
舞台が未来の地球のドラえもんだって科学(魔法)な世界なのに何をいまさら
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:15:01.77 ID:grock/VO
魔法よりもトンデモ科学のほうが浪漫があるからね
仕方ないね
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:16:30.05 ID:hVV/SIty
科学万能の世は人の夢なのだ
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:16:38.48 ID:VQwms0KU
「ルーン」を得たオーディンの神話から魔術のシンボルそのものって扱われ方してるけど、
リアルじゃ身も蓋もなく日常的に使われた文字だからなー…それになんか超常現象起こすような力を付与する時点で魔法だよな。
3の海図が現実世界とかけ離れたものである以上、「魔法なんてない」1や2とは完全に断絶した文化系統が独自に発達しててもいい。
というわけで4のルーンは魔法でええやないの説に一票。

あと個人的に1は日本、2は北アメリカ大陸、3は東南アジア、4は西欧だとおもっちょります。
残るはOZアフリカ南米中央アジアと南極だ!樹の数が足りない!
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:19:39.03 ID:M1K5uy5P
魔法は「ふーん、そういう魔法なのね」で終わるけど、科学はなまじ現代人としての知識があるせいで「うはwwマジかどういうdデモ理論だよコレww」ってなって盛り上がることは稀によくある。
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:21:27.23 ID:pw/20t7R
>>931
キャラクリゲーに声は不要
細かい台詞でも違和感がドンドン強くなる
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:24:25.81 ID:Qi/9nstL
インザナみたいに英語なら


どの道世界樹に声なぞいらん
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:26:02.80 ID:HKTDym7f
声増やすぐらいならキャラ絵をもっと増やしてくれた方がいいな

その結果ひむかいさんが血反吐を吐くことになったとしても
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:29:36.07 ID:qt+hW8zt
変位磁石はもう要らないと思います
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:30:06.61 ID:0QrEycxo
ナイトシーカーからナイトブレードを連想する

ダークハンターやシノビ系スキルに加えて、凶器攻撃とかするのかな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:30:22.76 ID:hVV/SIty
ひむかいさんと胡麻の油はry
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:31:36.94 ID:meIlx2Pq
男3女3じゃなくて男2女3にしても使用率からいって効果変わらないと思う
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:35:24.34 ID:M1K5uy5P
>>955
ナイトシーカーは今の絵からだと剣ダクハン(状態異常)+忍術シノビ(トラップとか)な感じしかイメージ湧かないんだよな。鞭ダクハン分(縛り)はどの職が持っているのか。
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:41:05.52 ID:oIIiU+B8
鞭はダンサーが似合いそうだわ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:43:08.82 ID:HKTDym7f
>>958
スナイパーがヘッド・アーム・レッグの3種スナイプを持ってると予想してる
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:43:10.58 ID:0QrEycxo
>>958
スナイパーじゃね?

ガンナー系の攻撃スキルと農民系の探索スキルと「潜伏」あたりを持ってそうだと思うんだけど
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:44:11.46 ID:KVxj6CYt
世界樹と言えば縛りだけどもはや縛りというよりは部位破壊だな
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:44:57.71 ID:meIlx2Pq
>>959
「(ビシィバシュ)お兄さんまだまだ始まったばかりだよ」

やはり淫乱ピンクだったか
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:45:34.42 ID:uXqk9hWU
ドロップアイテムの為に状態異常と属性攻撃は入れたい
スナイパ―が属性攻撃覚えてくれるとルーンマスター削れるんだけどなぁ
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:45:34.68 ID:qt+hW8zt
スキルは部位に対応して色分けできると嬉しいなぁ
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:47:45.84 ID:7LpmlOqR
続編みたいなのかな。新規でやってみたいけど大丈夫?
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:48:26.37 ID:upJLvwOc
スレ伸びすぎwww

>>966
大丈夫
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:48:28.58 ID:sj4OqdcS
>>966
話の繋がりは無いから、全く問題ない
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:49:02.91 ID:qt+hW8zt
>>966
ストーリーの繋がりみたいなのは無いから大丈夫
シリーズのお約束ネタがあるくらいだから
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:49:14.17 ID:aYQAkPBY
カメオ出演はあっても繋がりはありません
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:50:24.06 ID:7LpmlOqR
>>967-969
ありがとう!
ついに3DSを買うときがきた。発売まで待ち遠しいです
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:51:17.23 ID:VQwms0KU
>>966
わざわざこんなとこまで来てお伺い立てたんだろ!ヤッちまいなよYou!
ストーリー的に繋がり無いんでどれからやってもお勧めだが、3やった後に1やるとシステム周りの不親切さでイラッ☆とするかもわからんね。
後2はベスト版一択だ。通常版はバグてんこ盛り。
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:51:25.69 ID:oIIiU+B8
7月までに1.2.3やるんだからのんきに待ってる場合じゃないんだが
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:52:30.48 ID:PT6VQUG/
>>965
解像度上がってるんだし属性や追加効果とかは
アイコンで表示されてたりすると嬉しいね
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:52:53.22 ID:meIlx2Pq
正直DSで出して欲しかった
3DSって言われると少し考えないといけない
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:53:04.27 ID:Qi/9nstL
別に4発売日に買わんでも、123全部終わってからゆっくり4を買うという手もあるのよ
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:53:31.58 ID:X8+1dRXK
ダジャラーとしてはインザダークをダンサーに使わせたいナーなんて
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:54:14.51 ID:PT6VQUG/
>>975
3DSで新作を出すこと自体は1年前から予告してたんだから
アキラメロン
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:55:43.68 ID:HfX8rHnn
>>972
え?2のバグってベスト版で治ってるのか??
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:59:08.23 ID:rwJLAVUm
>>971
せっかくだし3をプレイして待つのもいいんじゃないかな?(ステマ)
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:59:56.02 ID:EUB/+Mj+
もっと巨乳キャラ増やしてくれよ…貧乳ばかりでやる気無くす…
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 10:59:59.67 ID:VQwms0KU
>>979
2のwiki見ると幸せになれる。
これを知ってベスト版買い直して積んでる。
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:01:02.77 ID:PT6VQUG/
>>982
やれよ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:01:58.05 ID:Rn3G5wLF
>>981
ひむかいさんのHPがモリモリ減るだろうが!
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:01:59.55 ID:onDhYMSG
3Dマップを上手くごまかしてたけどDSはどう考えてもスペック不足だろ
3DSになってスペックに余裕出てきたから表現上できることはDSと比較にならない
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:02:52.20 ID:hVV/SIty
ひむかいさんは死地の心胆(修正版)持ちだから何の問題もない
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:04:24.92 ID:HfX8rHnn
>>985
遠くまで見えないってのが残念だったけど
3DSなら3Dで遠くまできれいに見渡せそうでドキドキしちゃう
ジブリの美術の人起用してるから期待も高まる
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:05:44.27 ID:HKTDym7f
>>984
ひむかいさんに大量のメディカ送り付けたら書いてくれんじゃね?
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:11:17.30 ID:upJLvwOc
日向さんが血ヘド吐きながら書いたばばぁがどうしても好きになれない
ごめん日向さん
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:13:23.22 ID:VQwms0KU
>>983
サーセンw

>>981
3での巨・普・貧を適当に考えてみた。

金姫:普通 紫姫:普通
黒忍:普通 姫忍:貧
おっパイ:巨 デコパイ:貧
茸ファラ:巨(ひむかいさんイラストより) トリエラ:わからん
イカ腹モン子:貧 らんま:やや貧
ウォリアふたり:どっちも巨
ゾディふたり:どっちも貧(おそらく)
バリスタ:ロリと巨乳
ビーキン:ロリと普通
ファマ子:どっちもロリ
ショー子:わかりますん
アンドロ:着脱式

巨:5 普:4 貧:10 不明:5

…ひむかいさんがんばってる…がんばってるよ…やる気にならないとか酷いこと言うなよ…
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:15:11.46 ID:PT6VQUG/
新マン子みたいに体の線が出ないデザインにすることで
問題を解決した
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:15:29.18 ID:vLxHzBrq
金姫が普通!?
許せねぇええええええええええええ
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:16:53.53 ID:gyU1JEb0
>>941公式の日向さんの漫画見てみると良いよ
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:19:38.93 ID:Qi/9nstL
や○氏のブログの絵見ると、4のキャラは全員ひんぬーだなw


……ソドはもっとあるだろが!!!!!
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:20:31.13 ID:rwJLAVUm
巨乳とか気持ち悪い
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:25:28.11 ID:VQwms0KU
次スレをぺたり
【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1330387070/
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:26:18.60 ID:iX2bqgUW
>>1000なら全員ロリメディック。
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:26:34.07 ID:HKTDym7f
>>1000なら眼鏡っ子枠追加
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:26:41.57 ID:upJLvwOc
黒ウォリの乳が最高
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:26:45.85 ID:uXqk9hWU
すべてのおっぱいにありがとう
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