【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part11
続報まだー?
今回の音ってFM音源じゃなくなったのか?
いちょつ
さて、脳内妄想を爆発させながら寝るか
ソド子のこともたまには思い出してあげてください
ソードマンなら今設定考えてる所だから待ってろ
寝ながら考えるから
ソド子はまた斧との二択を迫られるのか
フォト子がトンカチ持ってるし
今作こそ要望何度も送ってる
完全オートマッピング機能いれてほしいなぁオンオフ切り替えで
自分みたいにRPG部分に集中したい人向けにw
正直全階層の半分くらいまでいくと描くのが面倒になるからなぁ毎作w
よくも悪くも売りの部分だから、その願いは叶いそうにないと思うがなぁw
素直に世界樹以外のゲームやった方がw
俺は寧ろマッピングだけずっとしていたい
次に情報追加されるのいつかな?
はやく見たいよぉ…
ソードマンは職名がださいので4でも使わない
ダン子は使いたいけど1ダン子が人気キャラだからどうっすか・・・・
【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part10
【レス抽出】
対象スレ:【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part10
キーワード:イデオン
あ、あれ?俺だけ?
残念だがそのネタはpart1で出まくったからな…
散々、出尽くしてるからw
聞こえるか聞こえるだろ♪
超絶厨パ作って4で俺TUEEEEしたいわ
4でもスキル強化+パッシブ強化+リミット強化+チャージ強化+TUEEEゲーになんだろか?
一日一回
玉葱かショタパラこい
ティザーサイトのswf分解してもロゴくらいしか出てこないな……
さすがにエルミ3みたいなことはやらんかw
2、3パーティーくらい並行して進めるようにしてほしいな
時間の概念あるから難しいだろうけど
自分はマッピング楽しかったのは最初の内だけで、
中盤以降はほとんど書いてないな
書かないと分かりにくくなるところや
クエストで書かされるとこだけ書いてる
別に不自由してないのでオートマッピングつけろと言う気はないがw
wiz外伝でオートマッピングと座標表示を選べるようになった、ってのとはちょっと事情が違うからなぁw
俺にとって聞きかじりはクソスキル
常に始めの5人で最後まで進めて周回も引き続きそのパーティ
むしろ引退をなくしてクラスリセット付けてもらいたいくらいだ
ぶっちゃけた話すると、どんどんきつくしろというタイプの意見ばかり聞き入れると
ゲームの続編って大概駄目になると思うんだよね。
ぬるくしろって意見も大概ではあるけど、ひたすらきついのを望むと一時期の
STGや格ゲーみたいに縮小する一方で死にかけちゃうという。
大陸降りたら敵が強くて慌てて気球に乗り込み
弱そうな敵がいる場所を探すぐらいの体験をしたい
きついぬるいじゃなく程度の問題
ナイトシーカーはダクハンみたいに速くて前衛もこなせるキャラだと嬉しい
いま4なんて知ったわ
3DSもいよいよ買い時か
3は男キャラがイロモノばっかりだったから4は普通に正統派多めで頼む
オッサン増やして欲しい
スキル降り直しがペナルティなしでいつでもできたらなぁ…
スキル振り直しはペナルティないとつまらない
慎重にどれにしようかって緊張感がたまらぬ
そこに緊張感は求めてないんだけどなあ
ペナルティなしだったら色んなスキル使えるし
結局限られたポイントをどれに振るかって部分は変わらないんだからペナルティなくてもいいのに
レベル上げっていう作業のせいでテンポ悪くなるし
ペナルティ無しだとFOEやらボス個々に対して特化構成でいけるようになっちゃうしね
バランスいじるほうも、じゃあそれ前提で調整するのかって話にもなってくるし
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 04:15:56.59 ID:nKH3mVni
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 04:19:28.14 ID:JBW0vBVu
あれ青いもふもふ消えてる?
難易度だだ下がりになるだろ
>>44 ダメなわけじゃなくてそういう戦闘バランスに傾くってことかな
それも好みの話だけど、そういう側面もあるわなという
振り直しをノーペナルティにしてほしいと
全てのスキルを取れるようにしてほしいは
限りなく近い
3のサブクラスですら同じ系統の残念感が漂ってたな
そこはぬるくならないようにちゃんと考えて調整してもらうところだろ
とりあえずスキル降りのペナルティで難易度を決めるのはおかしい
ペナルティがあってもレベルダウンじゃなく何回か戦わないとスキルの威力が落ちるとかぐらいにするべき
そうじゃないとプレイ時間が無駄になるだけ
そんな退屈な作業は求めてない
ある点では不利になるけど、長所を活かす育成をしよう、あるいは短所を活かす育成をしよう、
というのは、振り直しにペナがあるからこそ出る長期的発想。
振り直しフリーになると、とりあえずここはこの特化型振りで、ここは雑魚専用の汎用振りで、
みたいな感じで、その場その場で楽なビルドを手軽にやれちゃうって意味で、育成の楽しみはないね。
単純に経験値があれば、それで実質万能的にやれちゃう。
スキル振りなおしなんてしたことない
振り直しをノーペナにするとRPGというジャンルから少し遠くなってしまうな。
>>44 振りなおせる分難易度がヌルくなるか振り直し前提の調整で振り直し分余計に時間がかかるのと、初回に新たなスキルを取るwktk感と緊張感が失われるだけ
「色んなスキルが使える」とか言われても、現状のペナじゃ色んなスキルは使えないのかという話だし、何が悪いというより、むしろいい事がない
短所を埋める、だ。活かしてどうするw
自由に型を変更できるのと、最終的に何でも出来るのは結構違うと思うけどな
レベル上限が100上がった所で道中の攻略難易度はそんなに変わらないもの
ペナルティに関しては効率良く使えるスキルだけ取りたければ、後発でWikiなり見ればいいんじゃね
スキル取りって攻略の一部だと思う
>レベルダウンじゃなく何回か戦わないとスキルの威力が落ちる
これってぶっちゃけ似たようなもんじゃね?
>>58 全然違う
レベルダウンはそれはで5レベル分戦った時間がすべて無駄になる
数回戦うだけなら無駄にならない
例えばケミとかゾディみたいな属性職の場合、この層だとこの属性が効きやすいから上げて、
次の層だとこの属性が、他にも便利スキルも取りたいが全部取ってると火力が……
というのがよくある光景だが、振り直しフリーだと、この階だと炎が有利だから氷と雷は削って、
その分便利スキル取って、とただその場その場の最適化を測れば良くなるんだよなぁ。
>>59 だからそこがバランスを調整する部分なんだろ?
例えばレベルダウンが1だけ、とかだったらほとんど大差ねーじゃん。
世界樹がぬるい、きついのピーキーぶりはスキルシナジーでかすぎる点と
どうしてもそれをぶちぬくための敵の火力のせい
ぶっちゃけ神経質にスキル振り直さなくても
クリア自体は出来るバランスになってるだろ
そこまで辛くないでしょ
これ以上ヌルくしたらつまらない
>>60 そういう階層を作らなければいいだけ
三色属性全部必要にしとけばいい
誰か3DSで起動したDS世界樹のプレイ画面を見せてくださいませんか?
買う前にiLLの画面と比べて見たいんです
>>62 シナジーでかいのって3くらいじゃない・・・
と思ったけど1のアザステ+医術とか
2の睡眠+鬼力+ブシドーの全体攻撃とかあったな
3よりはマシだけど
と真剣に言ってみたが、まず振り直しフリー仕様は盛り込まれないだろうな。
ゲームバランスに与える影響が大きすぎるし、キャラを育成する楽しみが減るしで。
>>61 そんな部分で調整するのはただの手抜き
ノーペナルティにしても各職業のスキル構成とダンジョンでの敵の配置
敵の攻撃を見直せば十分歯ごたえのある難易度作れるだろ
CASUALなら振り直しタダでええんじゃねもう
まぁ少なくともここで他に賛同してる人はおらんなw
求めてる物に合ったゲームをやればどうよ
課金すればノーペナで振り直せるのもあるぞ
世界樹でやりたいなら要望を出すといい
一切の行動が無駄にならないようwikiでも見ながら遊べばいいんじゃないの
>>72 レベル上げっていう無駄な作業したくないから
全部のスキル使いたいから
無駄に人数増やしてレベル上げの作業したくないから
スキル振り直しフリーはまじつまんなそ
>>77 上げるのが嫌なら上げないで進めればいいじゃん
今の僕には 理解できない
自動で呪文や技を覚えるゲームの方が向いてそうだな
T〜V楽しめたのかね
>>73 いちいち敵の属性覚えて無いし
全員属性バラバラなら
物理で殴った方が早い
先行のRPGでかなり大きなペナルティを持つシステムだった
「転職」をほぼノーペナルティにしたFF3という成功例はあるけど、
最初からそれを目標にして設計したから成功しただけで、
今ある世界樹から休養のペナルティを引き算しても面白くはならんだろうな
レベル上げ嫌ならスーパーマリオおすすめ。
とりあえず乗りすぎマスタリーとウンコマスタリーの格差をどうにかしてくだしあ
>>77 ならwikiでも見ながらお望み通りのプレイをすればいいだろ。
それなら最初から無駄なスキル取らずに済む。それの何が不服なんだ?
ゲームをクリアするスピードも自分が一番乗りになりたいのか?
>>83 物理が効かないようにしとけばいい
2も3もレベル上げに飽きて途中で投げた
1はクリアしたけど
あんな作業はさっさと無しにしろ
ただのわがまま僕ちゃんかい
要は全ての場面を最適解でさくっとクリアしたい!ってことか。アホくさ。
もう春休みなのか
>>88 まあレベル上げダルいという意見は分からんでもないな
詰まったからレベル上げなんてのは、試行錯誤を放棄したゴリ押しに近い行為だから、できれば最終手段として取っておきたい
ともあれ、ゲームすること自体が果てしなく時間の無駄だから、もっと生産的な行為に精を出すといいよ
そもそも無駄なスキルが混じってること自体が問題ある
それと特定のスキルを習得しないと倒せない敵がいることも
wikiなんて見たら自分でスキル振る楽しみがなくなるだろーが
なのにwikiを見ないと確実に休養するか新規で作り直し
この糞仕様なんとかしろ
過程はすっ飛ばして結果だけ欲しい、ってことか。
そういう考え方は別に勝手だがそれを周りに押しつけないでもらいたいな。
そうか よかったな
てか文体的にいつものコミュ障じゃん…
まあこいつの言ってるようなゲームには絶対にならんよ。
無駄嫌いをアピールしてる割にこういう無駄な活動は必死で行う辺りが泣けてくるわ。
そういや加藤氏は参加すんのかな?
3は加藤バランスじゃなかったようだけど
というかどさくさに紛れてマリオがディスられててワロタw…ワロタ
___ _
,. -‐=、=ー- 、 ,. -‐ァ ´,. -― 、 `トj`ヽ
/ =-、\ ヽ、\ { ({(___レ=、ノ ノ'′/
,./ ____\ヽ. l!\ヽ,、_>‐'ノ / / /
/ {  ̄_.彡'/ ̄l! |ト/o \三´― ´ ,.. -<__
,.イ {丁  ̄ ,ィ:i丁ヽ || / ,.-‐ 、ヘーz. ---<r‐/´ ̄ `
/イ| { N「≧、`´ ヒ'リ ノ / /lノjリー,}ィ´ ̄/ `>、 `>ヘ、__
/ /,iハ.トヽ|{以ノ, _ / o { |ノ // / / |_/ \--
/ イ 廴.ハV`} `/,ィー\`ヽ、/`ー/ / / / // / \. \
廴ー///`人 `Y ,ィ_ノ^} // \{ o | o / o / // /
,∠ ̄l\r‐ ´,ノ/,イ{ |__\ ヾ-‐ ´イ/ |{/´_ ̄`丶、|__/ /
/ {__ノ-.、┴ 、/ /∧.「 7ヽ. >、≦ノ/,l i |! V {r‐ミ 、 ヽ/ /
\/廴ノ三二ZヽO」.}! {__rくくヽヽ―| l| l Y ヽ〉、__j.}/ /
ノ「{、 { |_/ /〉ァ┬ァz十v、|,l.|=、[`lzく_\.l_l|_ト_i_〉__/_/_/_/_______
lニ><__「lTTTTTT「`}]__]_]_]_]|亞ニニニ> ̄ ̄ ̄ ̄__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ←あれ相手の無駄な加速 ここまで
`l」」´ ̄ヽ「l弐了フ/7777|Y|=´  ̄ ̄ヽ ̄〉、 ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Yヽ`竺竺ブフ´ }! {  ̄ `ー\ \
` ――― '′ ノ__ゝ \ \
職種みるとなんか1に先祖返りしてる感
女フォートレスのもう一人はパラ子で頼む
Uの3Dガン子でも眺めてこよう
職業は20個ぐらいあると嬉しいな
同意
職業少ないと他のプレイヤーと被りまくってなんかつまらん
多過ぎワロタ
正直10+1〜2職でベストだと思うわ
じゃないと役割細分化しすぎてバランス取りが酷いことに
スキルとり放題がしたいならセブンスドラゴン2020マジオススメSP稼ぎは必要だけど
>>103 さすがにそこまでいくと役割のネタが尽きて実用性のない半端な職がでてきそうだから
それだけ作れるなら12職のグラが3枚ずつになってくれたほうがいいかも
あ、男女3枚ずつね
4枚ずつでもいい
5枚ずつでもry
一日一回
花グン子来い
20個もあると逆に被らなさすぎてつまらなくないか!?
月曜だし今日あたり公式サイト正式オープン来ないかな
ネタ職とかファーマーみたいに特殊な行動のための職とか
色々なキャラを弄りたいタイプなんでいっぱい居た方が個人的には楽しい
職業多すぎると唯でさえ多い産廃スキルが更に増えるのがな
20種とかになったら1つの職業につきスキル2、3個以外全部産廃とかになりそう
サブがあったとして、サブを取ると使えなくなるスキルとかあるといいなぁ。
汎用性を考えるならサブだが、特化するならメインのみとか。
2のフォーススキルみたいなのが使えなくなるとかでもいいし。
2と3の全職足した25職で、あからさまに役割やスキル構成被ってるのを統合しても17〜19くらいは残るか
火力職は意外に住み分けてる品
なんとかならんこともないかも
サブで使った方が本職よりよっぽど使い易いスキルだらけだったV
あれが一番の害悪だわ
3は産廃って言えるスキルほとんどなくない?
産廃多かったって言ってる人はウィキ見て最強コンボしか頭にないだけじゃ?
毎回似た様なスキルだらけじゃん
20も職出したっていい事無い
>>115 わざいっぱいしゅうとくしたい、を叶えた結果がアレだな
制約を楽しむゲームで便利にしてどーすんのって話だ
とりあえず固定値回復軽減はもう勘弁
二毛作のLV5で採取5回かいふくTP30LV10で10回回復TP55みたいなちょっと数字いじりいい加減すぎねって調整もヤメテプリーズ
TP回復系の固有スキル職はなぁ
プリは重鎧装備可能でまだよかったが
スタッフは海賊に恨みでもあるのかっていう
サブばっか言われてるけど
対BOSS戦の万能なお手軽さ加減で鍛冶のがぶっこわれ
今回の気球での地上探索は、は大航海みたいな寄り道扱いじゃないっぽいし、
気球時探索用のスキル持ったクラスとかも出てくるかもなぁ。
パイレーツ使えただろ?
トリックスターで雑魚戦でも技決めまくってて進めやすかったわ
クジラ相手にパイレーツ1T15ダメージちまちま与えて一向に勝負つかないアムリタ十数個使いきってもまだつかないのジリ貧負けで途方にくれてた時
ちょいと低レベルのバリスタ入れてみたら一撃で10倍ドコンと当てたときはもう世界樹ダメかなと諦めかけた
バリスタは強力だけどTP低いから雑魚戦だと通常攻撃ばかりだった
バリスタはボス戦向け
パイレーツは雑魚戦向けでむしろ棲み分けできてるじゃん
パイレーツはひたすら頭縛りしてたな
ワイドエフェクト取らせて3匹巻き込みうめえ
バリスタと競ってる頃は別に問題ないんだけどな…
中盤で強武器も手に入るし
パイレーツのスキルはどれも睡眠効果のない含み針程度の効果しか無いから・・・
パイはボス戦でも地味に燃費の良さが効いてくる
凸パイは正義
何よりチェイスが一騎に見劣りしまくるのがな
ミリオンスラストも宝典ブースト抜きにしても一番使いこなせるわけでないし
後半になるほど辛かった
パイが燃費良かった覚えはないけど攻撃職っぽいから悪いんだよな
完全にリミットとイーグルアイ専用のお地蔵さんだと思えばなかなか
パイレーツは完全にサブクラス用
燃費のよさもシノビの方が便利
パイ姐ちゃんはかわいい
シノビと比べるのはかわいそすぎる。というかシノビの煙はチートすぎるわ。
あれ、奇数で後衛攻撃減衰率低下(9で100%)、偶数でTP消費減(10で-5)とかでも
十分強かったよね……
あんまり言いたかないけど、過去作のスレあるって知ってるかお前ら?
あんまり長引くようなら過去作スレ行けと思うが
新作の話してて途中で話題が飛ぶくらいなら別に良いと思うんだが。
まあでも、今の状態を見たらVスレ行けって思うな。
先生、4の刀枠まだですか?
ブシ子がスナにジョブチェンジして皆勤賞更新したんで
東洋刀枠♀が2枠も空いてるぜ!?
銃枠も期待
スナイパーが使えるのかな?
OPデモのストーリーとファミ通の「人々を楽園へと誘うと言われている何かがあるらしい世界樹」とか
何かTとかUの複合っぽい感じだなw
久々に2を起動したが5層は目に悪いな
ただ天ノ磐座は名曲だと思うわ
1のリメイクに期待してたんだがなかなか出ないな
カットインの採用はあるんですよね!?今度こそあるんですよね!!
よころたんがTwitterで背景の話してるね
あの宇宙船を樹海と言い切る精神
重苦の呪言復活しねーかな
おもくるしい!
ナイトシーカーと聞いてホークアイを思い出すた
アヴェンジャーズ アッセンブル!!
バード♀に金鳥っぽい子欲しいなぁと思いつつも
2枠目は絶対褐色っ子なんだろうなぁ
>>138 それを巡ってトライブ同士の闘争が行われている、と
ダンサー♀2はフラメンコ風となります
>>151 それでも構わない脳内設定でどうとでもなるし
男の娘もおいしいですし^q^
これで褐色なんて来られたら困る
5人中2人もダンサーが枠とっちゃう
今北
世界樹W発売ってマジかよ
4月1日はきっといろんなこと企んでるんだろうな
ししょーが新職業「魔法少女」で復帰とかやっても驚かない
>>155 嘘に決まってんじゃん
ネタスレだよ、ここ
今日の昼頃に公式オープンかな?
公式更新は今日の夕方か…
>>35 最初のダンジョンクリアして意気揚々としてるところに
いきなり火竜とエンカウントして開幕4桁hageですか
山から強敵エリアへと吹き降ろす強風に抗えず気球が流され二進も三進もいかずhage
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 10:35:24.46 ID:JBW0vBVu
でも主人公の住んでる場所付近は弱いモンスターしか居ないってのは変だよねぇ 初代みたいに1つのダンジョンを置くまで進んでいく形ならまだしも
ゲーム終盤の街から一歩外に踏み出せば猛獣がわんさかってのはありえないだろと思う
今日オープンってどこ情報?
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 10:41:51.19 ID:XfVM5vsJ
気球から降りなければ大丈夫だろうと思ってたらワイバーンに襲われてhageるとか胸熱
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 10:42:15.48 ID:/Dg/WG3a
しかし気球パートは高低差3段階の立体MAPか
MAP埋めたい病患者としては嬉しい悲鳴があがるわ
ゲームのシリーズものって2、4辺りがそれ以後も続くかの要だよね
なんとか成功してほしいな
>>164 3の時の公式更新が主に月曜日だったことからの、希望的観測
他のメディ♀枠はどんな感じかな
今出てる娘もかわいいけどメガネっ娘そんな好きじゃないんだよな…
あらあらうふふは欲しいなあ
ところで淫ピの乳首は影の具合なんかからして「ひむかいが乳首を描いた」と捉えてもよろしいですか?
まあVのときのポンデモン子にも乳首あったしね
モンハンみたいなUIの浮き具合だといいなぁ
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 11:09:55.69 ID:5VgVOkjr
3DSで今こそ1のリメイクをだな…
>>170 俺もメガネ嫌いだから別の絵が気になってる
黒髪でセクシーなお姉さんだったらいいな(チラッ
ポンデモン子って表紙絵もポスター絵もどっちも乳首書かれてるよね IVの乳首要員である淫ピちゃんも負けじと乳首を晒すべき
自分でカラー作れるモードがあるならバードは肌色
今のメガネディック、眼鏡無かったら個性薄いっていうかメディックっぽくないというか、どっちかというとソードマン向きの見た目になりそう
このメガネディック妹に欲しいわー
多分自分より成績が良くて頭が上がらなくなりそうだけど
1のリメイクなんて絶対買わんわ
リメイク期待してる人は1の何が最新作より優れてると思ってんの?
乳首なんてあったっけ
参考画像はよ
勝手なイメージだがこのメガネディック、説明が下手そうだ。
よくある「理解していて応用もできるがそれを他人に伝えられない」みたいな。
あるいは一つの物事の要点だけを纏めて語ることが下手そう、というか。
つまり残念な天才っぽく見えるということです。
>>182 自分の持ってるVのパッケを穴が開くほど見ろ
>>183 それでうまく伝えられずにアワアワしてるのか
>>181 俺は1のリメイクが出たら多分買う
MAP機能や職性能を少しいじるだけでも、結構印象変わりそう(それがプラスに働くかは分からんけども)
例えばブシドーの構えスキルを2準拠にしたり、新スキルを追加したりとかね
>>185 加えて長々と一生懸命教えたのに砂子に三行でまとめられて
悔しいやら悲しいやら腹立たしいやら、みたいな
公式来たよ
>>186 思い入れあるのはシステムだけ?
それだけならシリーズ重ねる毎にシステム改良され続けてるし新作でいいじゃん
podcastで流された「迷宮I 翠緑ノ樹海」試作版と、製品版で流れる同曲は
シリーズのどのBGMでも超えられない強烈な思い出補正を俺に植え付けた。
でもリメイクは仮に世界樹が10年もった時の記念作品にでもしとくべき
世界観というか空気はいまだに1が飛び抜けて迷宮的でいいわ
2の解放感とか3の変化球もいいけどね
公式きたああああああ
1は一番迷宮っぽいよな
2はどっちかというと世界樹っぽい(ダンジョン的な意味で)
3は・・・迷宮かな?
公式ほんとに来てる
はやく情報欲しいのう
>カジュアルモードがあった方が、
>安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。
マジかよ。よっしゃ。
やっぱりカジュアルはノーマルの難易度上げるためか
これは期待
おお、初期職は初報で出揃いってことか?
公式きてるー!!
金田ディレクターによるとノーマルモードで殺しにかかってくるらしいぞ
次のhageがどんなものかワクワクするな!
そういえばストーリーの情報はファミ痛で出てたのと同じ?
初期6職は少ないなあ…
もう2〜3職は欲しいです
>>199 いや、まさか、そんなはずは、ねえ……?
あー、でもこの書き方は……むう
気球移動はやっぱり大航海が本筋に組み込まれたものとみていいのかな
4ヶ月前の時点でもう7職出してきたか…
世界樹には合わないとスタッフも言うてた転職システムもあり得るかも分からんね。
職7つだけ? 隠しあるんだろうけど
1も初期7職だったな
パソレメア→パダレメバ
に習って
フソ…ん?レは?レポジ職はどれ?
スナイパー?でもそれならスナイパーというよりハンターの方が…
>>204 ふーむ、隠しはあるにしても取り敢えず初期職はこれだけみたいだな
一職につき育て方のバリエーションがたくさんあるパターンかな?
BGMいいのー
職業7つしか無いのかよ・・・
職業が少ないのはいいけどそうするとサブクラス無さそうだな
サブクラスが無いとスキル構成PT構成考える楽しみが半減するというのに・・・
>>197 これで安心だな!
問題はキャラだよな!
まだまだいるよね、ひむかいさん!?7人は少ないんじゃないかな!
>安心してノーマルモードの難易度を上げられる
流石やで
hageスレも賑わうでぇ
>>新ハードの最新作と納得してもらえるだけの「パワーアップ」
これがいまいち想像がつかんな
単純に、映像美うpとか3D機能を使ってガンバりました!とかはやめてくれよ・・・
>>214 いいんじゃないの、別に
確かにそれだけじゃ肩透かしだけど、グラだって重要な要素だろ
>ガチな方でも今回の世界樹Wは大丈夫
なんか3が大丈夫じゃなかったようにも聞こえるなw
難易度上げられるからです。って…どうやって殺しにくるか楽しみだな
カジュアル←→ノーマルの切り替えいつでも可能ってことは
普段はノーマルにして、ボス戦前にカジュアルに変更ってこともできるのかね
てか、今気付いたが
職業7種公開されて♂グラ二つかよ!w
いや集合絵で♂スナいるけどよw
「今作で登場する多彩な“7”つの職業」
って書いてあるから隠し除くと7つのまんまなんじゃないかな
潔く受け入れてパーティ編成考えた方が良さげ
採取職はどれなんだよ
ものぐさだから採取パーティとか作りたくないんだよなあ
サブクラスは廃止なのかなー
サブクラス無くてもその分スキルツリー増やして幅を広げてくれてたら問題無いかな
仮に有ったとしても3と同じ轍は踏まないようにしてもらいたい
むしろ7職だと1職1職を作り込んでバランス取れるからサブとは相性いいんじゃね?
隠し職はありそうだしサブに代わる新システムがあるのかもしれないが
そういや開発率70%らしいからこれからの更新頻度はそれなりに期待してもいいんかな
職が多いってのはキャラビジュアルも多いという話で、
職が少ないというのはビジュアルも少ないということなのではないか……?
職一つにつき男女+1……? いやまさか……
やはりそこは妄想で補うしかないとでもいうのか。
……くっ、みんなオラに妄想力を……ッッ!!
もし職が7つのままなら、各職業に6つのグラとかやってもらおう(提案)
BGMの質上がってるなー
この中で採取職っていうと、スナイパーか・・・?
>@nishimukaiG
>公式サイトグランドオープンしましたって言ってアドレスをつぶやかないドマン子かわいい
とりあえずソド子はドジっ子らしいな
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 12:04:25.72 ID:ZQcK+ZVx
BGM2いいなあさっきからずっと再生してる
7職か
いいねぇ
BGM1は気球艇っぽい?
>>220 わかりました。潔く諦めて未来に目を向けます。(´・ω・`)
鹿男「こう見えて俺の実家は農業をやっていてな……」
エロ本買いに行ってるうちになんかキター
>>222 自分も職業少ない方がサブとは合うと思う
どっちにせよサブでは取れないスキル増やすべきだが
逆に考えるんだ
職が少ないからこそキャラ絵が多くなっているとも考えられる
和風枠は無いんですか
露出過大サラシ&袴やパンツ見えそうなミニスカ着物は無いんですか
>>234 なんとなく2僧っぽいと思ったけど1層だろうな
フォーとレスとメディックを使う場合と、
使わない場合で同程度の難易度になるように調整してくれ
10職以内には収まりそうで良かった
結構骨太な作りが期待できるな
今までの事から、追加があっても不思議ではないがね
>>236 気球艇で和風フィールドにつくとイベント発生して
ソードマンのスキルツリーに刀マスタリが開放されて新グラ追加
公式サイトできてたから来てみたらもうpart11かよ
真面目に3DSを購入する時が来た
職業は少ないほうがピリッと締まっていいかもね
カジュアルはただの難易度の易しいモードなのかな新しい楽しみ方を期待してただけにザンネン
音楽の雰囲気は大分変わった?
意表をついてメディックに採取スキルあるとか
調合材料探す的な感じで
“ハンター”ならともかく“スナイパー”は採取ってイメージ湧かないなあ…
もしかすると採取職廃止してコモンスキルオンリーになってるかもしれん
火狐だと公式動かないのね…
ドマン子
カジュアルモード
「地図が完成してないですね、また行ってきてください。」
ノーマルモード
「地図が完成してないですね、また行ってきてください。(地図を書き換えられる、間違った内容に)」
きっとこうに違いない
>>245 スナイパーはどんな過酷な土地でも単独行動を要求されるからサバイバル知識はそれなりに
1から気になってたんだけど
大陸全土って何回使ってんだよ
潜伏してたスナイパーがつかまっちゃってあのねされる未来が見えた
採集がコモンスキルオンリーならそれはそれで面白そうだ
3のように何でもかんでも品切れするとなるときついけど
個人的に採集特化職はなくてもいいなあ
表クリアするまではメインパーティーに採集スキル覚えさせるのも一つの醍醐味だと思うし
BGMいいわぁ・・・
>>249 むしろ
カジュアル
「地図が完成してない〜」(回復アイテム手渡される)
ノーマル
「地図が完成してない〜」
じゃないかな
1の時みたいにメディックとフォートレスは必須になるのかな
追加職業は多くあって欲しいな
BGM、FM音源やめたのか・・・
はやくはたらけひむかいさん
公式やっときたか、サウンド2の曲オドロオドロしいなー
多彩なパターンでわいわいガチャガチャも悪くないけど
自在にPT作れる必要十分の職業でキッチリ最高の面白バランスに仕上げてくれたほうが嬉しいな期待してる
なんか前衛が少ない気もするけど、こんなもんかいね
ルーンマスターの地味さが際立つ
>>246 うちはちゃんとみれているよ
リロードしてみると解決するかもしれない?
バーストしたら立ち絵かわるとか
HP30%以下で弱った絵になるとか
〜必須は毎回緩和されてるから多分裏以外ではやらないでしょ
公式変わんないままだと思ったらクロームだと動かんのか
相変わらずのBGMで安心した
>>267 フォト子のアーマーがパージすると聞いて
ノーマルの難易度上がってるのかやっぱww
フッ飛べよアーマーパージだッ!
>>267 それやるなら状態異常でもグラ変わって欲しいな
テラーで怯えた表情になったりしてくれると俺得
採集は攻撃力の低いクワとか鎌とか装備して使えるスキルにすればいいのに
効率上げるスキルはあってもいいと思うけどさ
>>263 1を意識してるっぽいしナイトシーカーがしっかりダークハンター引き継いでたら十分じゃない?
追加職で前衛後衛追加されるだろうし
ま難易度一本だとどうしても意地悪いれようとしたらソレは無いんじゃないのーって意見でちゃうわな
>>263 確かに前衛と後衛のバランス悪い気もする
ダクハンパイレーツ系がいないな
シーカーさんはダクハンっぽいけどな。
BGM02イイナー
>>279 カスメの匂い感じてたけどナイトシーカーがダクハンポジションか
それなら納得できる
ダンサー剣もってるし、中衛扱いじゃないかなそうりゃ
前衛3・後衛3・中衛1でバランスいいかんじ
キャラ少ないのと多いのでは多いほうが注目浴びやすいだろうし
わざわざ作ったものアリマセンヨーっていって宣伝力下げる必要も無い気がするけど
いままでどうだったっけ隠し公開前にこれで全部ですみたいな事言ってたっけ
クラスは10〜ぐらいあってほしかったな
たくさんキャラメイクするとグラ被りが頻発しそうなのがどうも……。
隠し職が5種ぐらいあって、どっかの迷宮踏破や、重要イベクリアとかの条件付きでそれぞれ解禁。だと嬉しい
剣は射程無視武器でないので
ソードマンはもちろんナイトシーカーやダンサーも型次第で前衛を想定してると考えられる
紙だろうけど
>>278 ソードが前衛フォートレスが前衛殴りメディが前衛つるぎダンサーが前衛迫撃スナイパーが前衛縛りナイオシーカーが前衛
ルーンマスターが後衛か
ホントだ!バランス悪い!!
前 ソド 絶壁 (鹿?)
中 ダン (鹿?)
後 メディ マス 砂
ナイトシーカーの位置づけ次第か
>>281 雰囲気的にカスメとの合わせ技っぽいけどヘンテコな剣持ってるしやらかい前衛職な気がする。
つるぎのまい
なんかPTパターンや攻略セオリーがいままでとガラッと変わってそうで楽しみ
新鮮いワクワクできそう
隠し職とかじゃなくクラスチェンジで上級職とか?w
2のペット3のロボみたいに隠し人外枠があると期待している
ぺたんこばかりで辛い
ロリ巨乳はよ
曲率を考えれば日向ガールこそ真の巨乳
職業 鹿とかそろそろ出ないものか
でも本当にTに準じるならカスメのデバフ特化職とブシドーの火力特化枠がまだないからな
せめてその二つは隠し職に欲しいな
公式来てたのか
ドマン子がつぶやきなおしてるw
職は7職になりましたがスキル系統が二倍に
とか
武器二つの職はいまいち各武器スキルのバリエーション不足に感じてたからそれも悪くないかも
7職で職ごとの個性をはっきりさせてほしいな
ツイッタ見ようとするとログインしろって言われて見れないウウッ;;
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 12:33:48.32 ID:hYxQc0xe
ブログでディレクターが恐ろしい事言ってるけど、
つまり、ノーマルモードは過去最高鬼畜難易度になるって事?
上級職はwiz的にありだな
職業は焦らさないでとっとと全部出してくれ
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 12:34:09.94 ID:gUJmkJ+I
ドマン子はドジっ子設定かw
砂は前衛
それがオレのジャスティス
お前らのネーミングセンスは本当に下品でレベル高いな
>>303 でも過去に小森さん(ニーノさんかも)は
下級職が死に職になるからやらないって言ってるけどな
まあ今回ディレクター交代したし可能性は0ではないけど
個人的にはこの意見には同意
世界樹話題になったから3やってみたけど
ナマズだか魚みたいなボス倒せずもう嫌になってやめようかと思うわ
俺には難しすぎる
大地震で4人死ぬとかどうしろってんだよ
クリア後に上級難易度追加されちゃったりすると嬉しい
ナイトシーカー=カスメ+ダクハン
ダンサー=プリンセス+バード
みたいに一つの職で選べるスキルの数が多いのかもね
>>308 交替してるからあるかもな
でも上級職だから使えるとは限らないけどなw
wiz系はむしろ下位職のほうがエキスパート上位は器用なザコなイメージ
一部の職は育て方が大きく二通りあって、実質の職数は過去最多!とかか
コマンド選択時のキャラ絵はフォト子見るに公式の立ち絵の上半身みたいだから、
ドマン子はあの変な口のキャラ絵か・・・
>>309 試行錯誤してクリアするゲームなんだぜ
地震が来るなら来ないように防ぐんだ
BGM02いいね
手探りで樹海を進んでいる感が出ている
ドジっ子で芋娘・・・最高じゃないかッ!
>>303 大地震は潜っているうちに叩けば発生しない
頑張って世界樹を踏破してくれ
>>309 大地震は潜ってるときに攻撃当てれば防げるんじゃなかったかなたしか
個人的に上級職は世界樹ではちょっとなぁ…
まああったらあったで楽しめはするんだろうけど
エルミナージュなら下級というか基本職の戦士が前衛最高攻撃力の持ち主だったりするからな
スタッフ次第だと思う
ナイトは前衛だと思う
武器が分からないけど後ろだと威力落ちる系だと思う
>>303 いかにも「モグラ叩きして未然に防いでください」ってシチュじゃないか…
こんなんで詰まってたら3層ボスにびっくらこくで
上級職っつーか半端職になりやすいよな実質は
DQやFFの賢者みたいな完全な上位互換にならない限りは問題なさそう
>>309 どのタイミングで地震が来た?
ランダムじゃないことはわかるよな?
1キャラにつき各性別4人ずつグラフィック用意してくれ それとアナザーカラーを……
ナイトシーカーはダクハンな気がするし、ダンサーも前衛よりになってる気配もしなくないんで
カスメ&ブシ枠きたら中衛があんまいないな
追加職3職で10職あたりを狙ってくんないかな
上位職にすると体の一部分が大きくなります
_.,_
ε
ドマン子
ルンメディ
ソドナイ
スナフォ
ってな感じで今後は語り合うん?
>>326 それはわかるよ
ただ盲目させられたらすぐ潜るから
攻撃あたらなくて
3回連続大地震で全滅してるわ
赤までいってこれじゃさすがに精神的にきつい
ダンサー普通に剣弓装備可でしょ
弓や剣のスキルじゃなく踊りスキルで育てる感じで
>>335 赤までいってるなら気落ちする要素なんて何もないじゃないか
ナマズは潜った時に、本体いる穴叩けば地震防げる
バリスタの全体攻撃、1だけ取ったりすればいい
全員で別々の穴叩けば、余程運悪くなければ大体本体叩ける
序盤はプリンセスのターン自動回復が強い
ゾディアックは序盤はやめたほうがいい
公式見てワクワク度が半端ない
メディ以外に回復持ちいないのかな
ダンサーのハッスルダンスに期待するか
もしかしたら癒しのルーンとかあるか
スキル分岐多目ってパターンも楽しめそうだが、グラは多くしてくれないとな
フォートレスは絶壁の幼妻がツボにハマりすぎたわ
>>336 ただ今までイラストで所持してる武器のツリーがなかった事ってそんなに無いんだよな
ビーキンの槍くらいか
7職だけなのかー
Dが変わったから原点回帰にしてるのかね
職は少なくても良いけどグラはたくさん欲しいな
過去の属性攻撃役は総じて脳筋だから回復や補助も可能ってのは新しいかもね
ルーン魔術がモチーフならそういうスキルも作りやすいし
攻撃回復補助何でもこなせる万能キャラになっちゃいそうだな
ボス戦であと一歩のところで全滅とか理想的過ぎて射精するわ
万能キャラは総じて微妙キャラになるのが法則
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 12:53:06.55 ID:5VgVOkjr
まぁ隠し職あったとしても初報じゃ出さないわな
4.5月頃に隠し職を臭わせて発売1ヶ月切ったら公表とかだろ
ボスのHPは5%減らせれば行けるって思っちゃうね
カジュアルの探索に集中できるって売り文句は前も聞いたような気がする
敵の攻撃力やHPがさほどでもなくなる程度かね
ダンサーは後ろ寄りの中衛じゃないかな
基本は補助役で紙装甲だけど、攻撃スキルに後衛のダメ減少を無視する剣技とか持ってそう
Normalが敵が硬くでだるいってのはやめてほしいな
>>352 設定ミスでカジュアルの敵の方が強くなるんですねわかります
>>345 世界樹みたいなゲームの場合基本脳筋の方がいいと思う
多少回復が使えるって程度なら制限きつくしたサブクラスでもつけてくれた方がいいかと
DSの新作といわれても納得しそうになる俺がいる
攻撃力はさほどでもないは絶対に許さないよ
公式の曲微妙に聞こえるの俺だけ?
>>358 まあ気球マップとかは荒いなと思うけど小さい企業にモンハンとかレベルは求めるのが酷
でも音楽聴けばDSじゃ無理だろってのはわかる
岩田社長「DSで発売されたシリーズ3作は、3DダンジョンRPGを代表する傑作と名高く、以下略」
くらいのハッタリをかましてほしかった
こっそりアトラス初の社長が訊くに期待しとく
もうちょっと頑張ってみようかな・・・
BGMの2って一層BGMなのかな
雰囲気は二層って感じだけど
ノリのいい戦闘曲早く聞きたいねー
紹介記事の画像と比べるのもアレだけど
フォト子イラストとゲーム内だと結構顔の雰囲気変わるな
前衛 ソードマン、フォートレス、ナイトシーカー
後衛 メディック、スナイパー、ルーンマスター
両方 ダンサー
ってとこか
採集スキルは一人LV1くらいデフォで持ってても良いと思う
ノーマルという名のハードモードじゃないですか、やったー
未開の土地を旅するならいっそSEオンリーのBGM無しの場所とかあってもいいかも
BGMの無い無機質な洞窟を抜けて世界樹にたどり着いたらチャーラーとかムネアツ恐ろしい土地のはずなのに優しい暖かさを感じるあふれる世界樹の臨場感
>>367 BGMは豪華だと思うんだいろんな意味で
>>360 今までのシリーズと作風が違うから違和感というか
世界樹っぽくはない感じだね
抑え目になった気がする
戦闘曲が気になるなー
メディ子は、衣装は開放的だし表情やしぐさも明るいのに脳みそ暗そうな所が可愛い
>>363 Wで会おうな
>>363 ガード利用したり、スキル振りとか色々工夫して頑張ってみろ
ちなみにこのゲームは全滅はご褒美って言われたりするんだぜ?
難易度いつでも変更できるみたいだから、中盤以降ダレてヌルモードで進んでしまいそうだわw
>>373 頑張るよ
てか公式サイトオープンしてたんだ
こんな時に愚痴すまんね
ソードマンかわいい!
フォト子の胸をまじまじと見て落胆した表情しながら溜め息をつきたい
3は2に比べてボスまで結構あるかされるの多くてリトライ大変
ヌルモードでは出ないアイテムがありますとかは普通にありえそうだけどな
3竜クラスとかだと
フォトコの腰つきと腕の細さはまさにエロス
ソードマンは片手剣、両手剣とかかな
チャージゲーはもうやめて欲しい
>>373 キャラ単体絵だと完全に目が死んでるよなww
加えて何やら怪しい液体もってるしふいんき出来過ぎてる
集合絵だと萌えキャラみたいでかわいいんだけどな……
>>379 アトラスはそういう難易度限定の要素とかあんま出さないよ
難易度限定レアは勘弁だけどドロップ率上昇くらいの恩恵はあっていいと思う
>>383 ハード限定の隠しボスとかはいたから、カジュアルにしてると戦えないボスはいるかも?
メディは絶対小・中学校で苛められてたタイプ
そういう高難易度だと良いアイテム手に入ってむしろ簡単システムはいいかげんにして下しあ
>>384 むしろ低難易度の方がドロップ良くしてくる勢いで
メディ子はヤンデレラ
カジュアルは壁自動描き込みでしょw
公式のトップ画のソー子のドヤ顔なんとかして
ドロップとかの差は無くていいかな
誰かと競うわけでもないし好きな難易度に調整すれば良いだけだから
>>392 意味もなく自信まんまんなのが良いんじゃないか
>>392 あのドヤ顔で初ツイートミスっちゃうとか可愛いじゃないか!
やっぱソドのあの口変に見えるな
ゲームだとこっそりかわってたりして
バリみたいに
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 13:15:30.96 ID:x4MjM5Tt
キャラ紹介にいないのにトップにしれっといるおっさん、なんだろうな
はぐれ熊の茂みって一階だけのダンジョンっぽいけど、こういうこまいダンジョンがちょくちょくある感じなのかな
ノーマルに特典があったら
カジュアルを設けた意味が無くなるだろう
>>392 その絵のおかげで俺の中でドマン子の方向性が完全に定まったわ
あのソド子はTwitter担当のせいでもう粗忽者にしか見えない
イーj…カジュアルモードは、5面…5層までのみのプレイになります
多分エンカウント率の差くらいじゃないかな
公式サイトのローディング画面見て思ったけど、床と同時に壁自動描き込みするようになっているかもな
パケ絵は全然良いのに
なんかソードマンとメディックの立ち絵変じゃね?
そう思うの俺だけ?
ぶっちゃけwikiあるからカジュアルいらなくね
カジュアルモードだと3DSもってなくてもDSで出来ますとか駄目ですか
(・3・)あるぇ〜?ツイートミスっちゃったよ〜
>>408 3DS買えよ
そのくらいのyenはあるだろ?
公式のスクリーンフルにする意味ってあるのかい
3みたいにストーリー分岐あるんかな
L、N、Cで分けてくれると俺が歓喜するんだが
いくらなんでも7職は少なすぎじゃないか?
サブなしとしても3で12職もあったのに
これじゃどの職を入れようじゃなくてどの職を抜こうかになっちまう…
隠しで4職解放されたりすんのか
ステータス画面なんかでの立ち絵はやっぱキャラクター紹介ページのなんかね
そっちのソードマン子は微妙なんだよなぁ
トップのドヤ顔は超可愛いんだが
古代さんや山本さんは写真付きで紹介されているのに、一番の立役者の日向さんがいないのは差別だと思います!
>>407 そりゃネットの見過ぎw
カジュアルをふわりと遊んで手応えを掴んだパンピーに
イントロから理不尽な死を賜るのがNormal、と言うことでよろしいかと。
後今回は街の名前が…なんか印象に残らないな…
エトリア、はいらが、アーモロードと来て、た、たる…?なんだっけ?
隠しトレーラー発見したわw
>>419 たまに出てもキョンシーみたいに顔にイラスト貼ってるし…
>>417 でもそれは個人の違和感レベルだと思うし
やってれば慣れるんじゃないかな
それにソードマンとメディックは他にも立ち絵あるだろうし
気に入らなかったら他の選べがおk
1000フォロワー突破なう
ダンサーに男の娘にするとか日向は思い切ったことするな
>>412 pcスペックが足りない場合、フルスクリーンにすると描写がマシになる
これはFlashだけでなくMMOでも言われていること
CASUALがCHAOSに見えた
今回初期7職なら1で遊んだ時みたいに同じ職を何人か入れて(かぶらせて)遊ぶかも知れん
1の時はメディを回復特化と殴りメディ両方入れてたんだけど、今回どんな感じにしようかな
今から楽しみだぜ
ひょっとしたら来週からハンターハンターで世界樹編が始まるのか…
スゴイ偶然(?)もあったもんだ
公式見に行ったついでに3の公式見たら、今更5周年記念に気付いたわww
ししょーけっこんしてくれ
>>433 逆毛マッチョキャラがいればゴンさんって名前つけるレベル
公式サイト、ローディングの演出ステキ
>>433 アトラス信者的には井の頭公園の事件なみの偶然が来ないと驚けない
やっぱ今回短いダンジョンがたくさんあるって設定みたいだから
探索メインの職は不要ってことで削除されたのか
まさか隠しで探索専門職が出てくるわけないだろうし
ナイトシーカーって分身できそうな気がする
>>436 実際ゲームでのセーブ中の演出に使いそうだなw
>>439 隠し職「イッキ」が追加されます
豊富な探索スキルに加え槍での攻撃スキルも兼ね備えた職業
和風職が欲しい人の願いもかなって一石二鳥とか
なんかバトルコマンドやサイトに分度器みたいなデザイン使われてるけどなんかゲーム中重要ななんかなんかね羅針盤じゃ前作だし
権べと田吾、だと……
>>231 膝に矢を受けてしまって農業やってるのか
ファーマーみたいな探索メインの職って結構面白かったんだけどなぁ
「素材集めのときだけ面倒だからカジュアルにするわ」
こういうセリフがまかり通るゲームになってたら全力でアトラスを叩く
採取はあっても採取スキル自体はなくなっている事を祈る
採取スキルはなくなったが一日に決められた回数分、
メンバーによって採取、採掘、伐採が可能ですって展開を予想
カジュアルは壁書き自動かとおもったが
「地図を書くことを中心に楽しみたいプレイヤー向け」って書いてあるので違うっぽいな
武器の解禁はやっぱり、採取や討伐で入手したアイテムが良いよ
応援メッセおくったった
鍛冶屋はなくなってるなこりゃ
今回もセーブデータは一つなんだろうな
SDカードに退避とか出来んもんか
>>447 カジュアルだと恐らく「!ああっと!!!」はなくなりそうだな……
まあ2、3階上の雑魚に会えると思えば…
カジュアル追加でノーマルまで難易度下がるとか言ってのはアトラスを分かって無さ過ぎたな
ずっとノーマルにする意味ってあるの?とか言われそうな気もしない
俺は喜んでノーマルにするけど
今回漢字は名前に使えるのかな
>>449 採取、伐採、採掘がそれぞれLUC、TEC、STRのパーティ合計値に対応とか
Q:○に勝てません!
A:カジュアルにしろ!
スタッフが張り切りすぎた結果CASUALに「せざるを得ない」難度に、とか
ノーマル(モンスターがカジュアルモードの4倍のHPになります)
BGM2やばいわ、ジブリの世界っぽい
おいおい世界樹は別に高難易度ゲームじゃないぜタダのおもしろゲーム
>>461 事務所出ただけで死ぬような大正時代の悪魔召喚師じゃあるまいしw
世界樹は壊れスキルとダメスキルの格差を味わうゲームです
逆に考えるんだ、採取特化職が隠しだと。
するとクラス解禁まで採取で金策&安全な採取が不可能になる…。
危険を冒して必死に僅かばかりの資源を採取し、貧困に喘ぎ、薬を買う金も薬が店に並ぶこともなく、装備を買う金も装備が店に増えることもなく…。
たのしそうじゃないか?
公式BGMいいな
特典のサントラは当然として3DSの音質ってどうなんだ
やっぱガッカリ音質なのかな
ノーマル
カジュアルより難しい難易度。
カジュアルよりは難しいが、難易度はさほどでもないので、危険は少ない
>>469 あぁノーマルより手に入るアイテムが色々無いわ 勝手に加わる新メンバーは
Lvが高いくせにSPがないって感じですね
>>467 表くらいならいつもパーティー内でやりくりするからいつも通り過ぎる
世界樹は地雷スキルを回避してテンプレキャラを作るゲームです
ストーリー中に採取特化職のNPCに喧嘩を売られるのか
俺はいつも探索のついでに採取しに行くプレイスタイルだからなあ
採取パーティ作って取りに行くのは二度手間感を感じてしまうので
採取スキルがコモンスキルになるのなら、戦闘スキル取るか採取スキル取るかどうしようかギギギってジレンマを
味わえるな
歳syに咲くSPがいつも見つけられないで金欠装備欠品で更に余裕がなくなってスパイラル
ノーマルはカジュアルに比べて
・受けるダメージ二倍
・逃走不可
・物価三倍
・被即死・被状態異常率上昇
こんな素晴らしい特典が付きます
アトラスなら普通にやりかねないから困る
世界樹とアトラスは別問題
なんというメガテン
クラスは画し含めて10にしてほしい
全職1人ずつ作ってちょうど2パーティになるからやりやすい
隠しでカスメ系、ブシドー系、ビーストキング系が来ればいいなあと期待
1キャラ登録するのに1万円かかるようにして、
最初に5万円渡してくれればOK
キャラ作りまくって装備剥がして売るとか
そういう反則行為を許しちゃいけない
6枠目利用クラスは来るのか
>>475 Vはコモンスキルだったな。私はファマ別個に作ってたが…。
そのやり方だとTのカリナンというか、アダマースというか、ああいう装備を作るのが大変そうだから、採取特化の価値は意外と高いと思うんだけどな…。
あとは隠し職のみにドロップ率アップスキルがついてるとか
樹海探索班
採取採掘班
対敵戦闘班
を各2〜3人用意する
いつもは探索採取の5人で探索
ボス戦では探索戦闘の5人
採取班のレベル上げする時は採取戦闘班
これなら時間かかるけど割と効率的
ダウンロードコンテンツ系の何かかと思ったらyenかビビらせやがって
>>456 ハードの1層とか考えたくもねーなwww
初期装備売って金にするとか
普通に戦った方が早いわ
ノーマルはカジュアルに比べて
敵の強さ2割減で経験値も2割減とかじゃね
ドロップアイテムだけはそのまま
yenじゃリアルマネーじゃないですかー!
ハードモードは真1カテドラル並のエンカウント率で
ノーマルでは、階層ボスやFOEが経験値をくれません
>>488 ディレクターの人がペルソナ4のバトルシステムの人みたいだが、カジュアルは確か敵攻撃力減衰、全滅してもその時点での復活可能(回数制限アリ)だったかな。
経験値減だと結果として初心者向きにはならないような。
…それよりエキスパートモードの実相をだな
ダメージ上昇はいいけど、物価上昇は好きじゃないな。
アイテムを買うために戦ってたら自然とレベルも上がっていくし、
装備を整えたらレベル上げ過ぎて元の難易度と大差無くなってたとか本末転倒だろう。
スナイパーはレンジャーより戦闘向きっぽいし
トリプルショット復活来るか?
ノーマルでば宿代が10倍になります
カジュアルにするとボスの技がひとつ減ります、みたいな。
初見殺し級の技が一つ減るだけでだいぶ難易度変わるし
ノーマルではリスが大量発生します
>>493 世界樹1〜3の時点で物価バランスは結構厳しいしな
スナイパーはダブルショットみたいなのよりも超強力な単発攻撃がほしいな
ノーマルは塩が尽きると死にます
>>492 それぐらいがいいなってかディレクターP4の人だったのか
だったらまんまそれかもな
暗殺者は2発当てるものらしいぞ
スナイパーで一点即死技とかあったらかっこいいな
P4Gやりなよ
敵大量防御が上がる・経験値や金が下がる→長引いてダルいだけなんだよね
だから攻撃力が上がるような仕様がいい
敵から絶対に逃げられなくなる
祖父で予約テレカがあるのか
それが問題だ
赤い髪のニーチャンの職業はもう出てたっけ?
Uの何とかさんやVのクジュラさんみたいな香ばしいキャラクター出てくるのが楽しみだ
なんかみんなハードモードの話してないかw
ノーマルでそれらはきつすぎだろ
なに、これぐらいの難易度なら「さほどでもない」
カジュアルはエンカウント減少、敵のHP少なめ
ただしボス、FOEの強さは変わらない
>>508 2はフロなんとかさんもアレだけど衛兵の鬼畜さがやばい
>>507 どうでもいいが、ひむかいさんの描き下ろしテレカって基本女の子ばかりで、おとなのおねえさんがいないよな
魅力的な女性のテレカがあってもいいと思うんだ
ひむかいさんだからしかたないのかもしれないが
石化率75%のロックバレットと即死率50%のヘッドショットは欲しいな
>>507 指出しグローブとゴーグルとマントっぽいのがスナ子と一致しているのでスナイパーと思われ
敵先制の時に背後を突かれることがあり、味方の隊列が入れ替わるとか・・・
森林カエルの「さほどでもない」なのか
アーマービーストの「さほどでもない」なのかで180度違ってくるな
カジュアルは敵ステの減少と取得経験値増加が無難じゃね?
どちらも全滅の可能性を引き下げてくれる要素になるし
さほどでもないアルマジロはぜったいにゆるさないよ
アーマービーストさんみたいなのが最初のダンジョンから徒党を組んで現れるなら
俺ぁもうCASUALでいいよ
経験値増加とかがあると、クリア後の稼ぎのときはカジュアルにチェンジ、とかやっちゃいそう
公式ブログ見てきたけどカジュアルを入れたのはノーマルでバランスを考慮しないためだとか
1→百億の生と千億の死を見つめるもの
2→知られざる英雄達の結末
3→永劫すら潰えた冒険の果てに
さあ次はどうくるか
花@@@花
ノーマルだと死ぬとキャラがロストします
カジュアルとノーマルの切り替えができるってのがありがたいな。
どうしてもだめならカジュアルを選んでもいいし、果敢にノーマルで挑んでもいい
最初からノーマル一択の予定だがね、自分は
先帝の無念を晴らす!
ストーリーにもう少し冒険心溢れるワクワク感をもうちょっと出して欲しい
ダークに定評のあるアトラスRPGに希望を求めちゃいけない?
カジュアルは簡単な代わりにドロップしないアイテムとかありそう
カジュアル→ゲーム内時間で進行します
ノーマル→リアル時間で進行します(例:FOEはリアルで14日経過でリポップ)
>>525 さすがにリセットゲーになるだけなのでやめてください
カジュアルでもサクサク進んだせいで結局ボスで詰むことになりそうな予感
難易度選択システムは反対だけど、ノーマルとイージーならまあ可かな
ハードノーマルイージーの3タイプとかはダメだ
さて4はプレイ何分でhageるか
T、Uは1Fのアゲハ
Vは2Fのビックビル
で全滅した^^
>一つは、迷宮探索をメインに楽しみたい方や、日ごろ忙しくて、なかなかゲームに時間が割けない方、
>そして世界樹シリーズが初めてだったり、難しいゲームに抵抗のある方でも、安心して世界樹Wを楽しんでもらう為。
“迷宮探索”ってのが具体的に何を指すのか
マッピングはこのゲームのウリなので、これを簡略化するのはなんか違うと思う
“日ごろ忙しくて、なかなかゲームに時間が割けない方”
うーん、全滅してもノーリスクで町まで戻れるとか?
マップは記入済み踏破済み・宝箱は入手済みとか
“難しいゲームに抵抗のある方”
敵弱体化・デメリットイベント廃止とか
まー俺はノーマルにしか興味ないんでどうでもいいけど
>>533 敵の強さの調整だけならまだしも無理やり難易度変更や周回を強いられる要素は俺も反対だな
ロイヤルバーニーお前のことだよ
お前らって結構アレだよな
>>530 よかった…これでもうカレンダーめくりの冒険者や立て続けに狩られ続けるボスFOEはいなくてもいいんだね!
地味に困るな…そのシステム…
私は根性無しです
ノーマルとカジュアルあるとwikiの編集大変そう。。。
俺はいつも見るだけだけど
難易度によっては会えない敵やキャラとかいるんだろうか
ノーマルは死ぬとhage
カジュアルは死んでもドラクエ方式
とかならやさしいんじゃね
3の初hageは突然召喚されたワニでした
3の初全滅は3層のフカビト(割とマジで)
ノーマルだと大航海クエみたいにオートNPC強制加入です
猫さんに齧られて死んだ俺の方が異端なの?
オオヤマネコが冒険者を育てるとかマジ格言すぐる
>>543 オランピアさんのせいですね
彼女には10Fの断罪の間に問答無用で放り投げられました
DQ方式は金半分になるからきついって言う見方もあるんだけどね
ダメージ床で消耗したまま扉の前に立ったらオランピアさんに強制的に中に引きづり込まれhage
>>548 いや金が減って嫌ならリセット、経験値とか残したいならそのままって選べるだけいいじゃない
世界樹方式はどれだけ経験値や金稼いでもパーだし
俺もネコにやられた
2はイビルアイ
1はやさしかったのか
>>548 ダンジョンに出かける際は銀行に預けてから行く
真祖に殴り掛かって2回目でhageたのはいい思い出
世界樹というよりシレンやな
>>541 強くてニューゲームが出来るならそれもアリだと思います
公式でBGMが聴けるってのと、ノーマルの難易度を上げると聞いてテンションMAXだぜ
難易度によって貰える経験値が違うのは1番やっちゃいけない駄目な例
イージーだと通れない所があってそこでしか聞けない会話あったりとかね
間口を広げて、がっつりやりたい人と気楽にやりたい人両方に対応ってのはいいね。
ただ、カジュアルにプレイしてる人をバカにする奴は絶対に発生するんだろうけど。
>>556 敵の行動パターンの変化が無難なところか
後はさっきから言われている全滅時の処理の仕方
しかしまぁストーリーの永劫の楽園へと誘う「何か」ってお前…
普通デマとか噂程度でも何か推測されたりしないのか…
難易度をプレイ中自由に変えられることを忘れている人がいるのでは……
カジュアル→禍神第一形態で終わり
ノーマル→第二形態までアリ
ハード→常に発狂
みたいな
>>558 それは同じカジュアルを持つFEでも言われてることだししょうがない
あれもなかなか最高難易度が狂ってるが
>>550 リセットしたら、踏破記録残せないじゃん
ハードあること前提で話してるけど無くても怒るなよ
そういや同人ゲーだけど、一番むずい難易度Lunaticでは、敵のステータスが倍化するかわりに、レアドロップ率が上昇したっけなあ
難しい方でやるとご褒美が増える・手に入れやすいってのはなかなかいいアイデアだと思った
無かったら無かったで人数スキル減らして縛るから問題ない
今来た
>カジュアルモードがあった方が、
>安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。
ワクテカがとまらねええええええ今までの難易度だってひいひい言ってクリアしてたのに
あと職業は7つで終わりってことはないと思うけどな。いつも後から2職増えるから今回はTと同じく9職か?
>>563 避けるゲームじゃないのに必ず敵先制とかやばかったわ…
世界樹が他に比べて難しいといわれるのはホイホイhageるからだろ?謎解きとかじゃなくて
純粋に死ににくくなるだけで難易度は下がるから、やっぱり敵ステ弱体、全滅時に復活可とかそれぐらいが妥当じゃないか?
あんまりシステム回りいじるのも大変だろうし
でも、差別化するなら6層ボスのドロップアイテムがイージーだと出ない…とかでどうだろう
難易度イージーでもアイテム入手の関係でノーマルやった方が楽になるは止めて欲しいな
真相たんの会話はループすることをクリア後にWikiるまで知らなかったな
未知の敵には様子見が基本だと思ってたが、意外と好戦的なボウケンシャーって多いんだな
にしても今作こそはUみたいな経験者殺しが復活してそうだな
!ああっと!を警戒して上画面注視→障害突き破ってf.o.eがバックアタックみたいな
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 15:03:07.76 ID:/FDsHfnv
イージーとノーマルの違いはダメージ上昇とかそんなところじゃね。
ノーマルでしかできないことがあるだと批判されそうだし。
広い部屋で先が見えないのにど真ん中にドンとFOEがいるのはすこし焦る
片方だけ同じように完結するなら敵が弱くても経験値が多くても問題無い気もする
触れなきゃいいと思うんだがそういうもんでも無いのか
あとは回復アイテムの値段と効果量とか、相手の速度とか微妙な所で変わってるといいのかも
マップに映らないFOEがいたんだ
逆にマップしか移らないFOEと言う罠がある予感が
せっかくの3D立体画面だし上見るかと気を取られてる隙に
>>577 カメレオン型で背景に溶け込んでるんですね
新紋章はルナティックでも再序盤と最終のテストプレイしてないだろコレ面以外結局ぬるヌルのヌルゲーだったのはどうかと思った
結局セオリー通りやってりゃ苦戦しないってシステムとしてもう寿命だろ
ノーマル、つまりは普通なんだからご褒美とかないだろ
カジュアルがヌルゲーマーのための救済措置ってだけじゃね
イージーなら敵が弱くてドロップ率も倍!とかなら批判されるだろう
>>565 あってもなくても問題ないな
ノーマルが最高難易度なら、ハードじみた調整するだろうしw
>>572 障害ぶっ壊して追ってくるFOEの画像があったからいろいろ期待してる
あと、やっぱりステルスFOEが欲しい…。Vだといなくてちと残念だった。
ステルスマップはあったが、マップ完成すれば安全に通れるし。
やはりFOEがマップに移らないから上画面で行動読まなきゃならん、ってのも結構新鮮で好きだったのに
カジュアルで敵の一部攻撃封印、もしくは使用頻度激減辺りはあるかもな。
逆に言うと、ノーマルではそれを使ってくるのが当たり前の調整。
>>579 セオリーをしっかり守らないとクリア出来ないってシミュレーションとしては完成してるってことだと思うが
奇抜な発想でクリア出来るSRPGの方がどうかと思うぞ
ノーマルだと場違いに強い敵がでるんじゃないかな
3の昼と夜の違いみたいに
FOEに関して俺が言いたいことは一つ。
経験値なし仕様に戻すのだけは勘弁して下さい。
まあその同人ゲーのLunaでドロップ率倍というのは極端な例なので…
こっちはノーマルまでだし
カジュアル 鳥さんが2Fから出ます
ノーマル 鳥さんが1Fから出ます
ハード 衛兵が鳥さんでした
こんな感じならありえるかもしれない
セオリー通りで苦戦しないのは普通なんじゃ
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 15:09:06.19 ID:/FDsHfnv
2週目ハードとかめんどくさいからノーマルで最高難易度でいいよ。
ハードでも引き継ぎアリだったら普通にヌルゲーになるし、全部新しくして2週目はモチベが上がらんしな。
ノーマルはいままで通りでカジュアルはちょっとぬるい程度とおもうけど
>>500 優秀なボウケンシャーに塩採取を依頼するから問題ない
>>577 それいいな。今までのオレンジもやもやで、どんな相手なのか戦うまでわからないあの緊張感が欲しい
苦戦しない為のセオリーだろ
1週じゃレベル99までいかないだろうがっ
てかテンプレパやキャラつくっておいてヌルゲーとか強すぎとか文句言うやつに似てるな
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 15:11:32.19 ID:CGY2H54P
こらししょーは出番なさそうだなあ…
>>598 あきらめんなよぉ!!
ひむかいさんが1職業あたり♂3♀3書いてる可能性だってまだ残ってるだろ!?
おれもステマFOE欲しい
>>591 引継ぎ前提の難易度がハードならありかもしれない、と思ったw
ドマン子は前髪だけならししょーに似ているね
ノーマル=経験者用と考えるとまた衛兵が三途の渡し守になってても可笑しくないな
カジュアルは無難に敵のステ減、凶悪技の頻度減、全滅のリスク減だと思うなぁ
開発のコメント的に
公式が前の状態と同じのままになってるのって俺だけ?
折角中身見えるんだしFOEの挙動増えないかな
ジャンプ移動でプレイヤーの頭上飛び越すとか
規則性のあるワープ移動とか今までのオレンジボールじゃ違和感のある挙動がほしい
>>604 クロームとかだと前保存したキャッシュをそのまま出すから一度更新してみるといいかも
>>604 自分もだったけど一回キャッシュ消したらいけた
もやもやだと何かわからない恐怖ってのがある
だけど逆に見えてる方が恐怖ってのもあると思うんだ
10匹くらいカマキリが追ってくるとか
というか普通にサイズがでかい分、モヤモヤより怖いな今回のFOE
>>609 ちょっとシャレにならないですね……抜けられる気がしねぇ
まあf.o.eについて言いたいのはわかるが、決まったことをグダってもどうしようもない
スタッフを信じて待とうぜ
FOE「扉を閉めれば逃げ切れると思ったか?」ガラッ
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 15:23:24.68 ID:NrbDnofE
>>609 悪夢の回廊でですね分かります
ひらけた広間についた思ったらやばそうなFOEにが大量に徘徊してて精神的にhage
みたいな
>世界樹にはかつてより人々を永劫の楽園へと誘う何かが眠っていると語り継がれている。
>その伝承の真意を確かめるべく、街を治める領主は、ある時大陸全土へ以下のような知らせを発した。
>「世界樹に至り、その真実を解明せよ!」風のように駆け巡ったその知らせは、数多の冒険者を街に引き寄せた
このへんはなんというかお約束だなwwwwwというかやはり
すっげー上帝臭いのが世界樹にいそうなんだよなぁ・・・
仕事から帰ったらswfを分解する仕事が待ってるか……
解禁職業がシャーマンに4000ペリカ
今作のf.o.eは同種のグラフィックで上位互換ってのは絶対あるだろうな
罠に嵌める要素としては持ってこいだろ
「なんだこいつ1層のやつじゃん楽勝だな」
↓
「姿を変えられる敵…だと…」
こんなのもありだな
ちょっと離れてたら数スレも伸びてるけどダイレクトとファミ通以外に何か情報来たの?
ノーマルモード
・1歩ごとにエンカウント
・1歩ごとにFOEが2歩進む
・採取が90%の確率でああっと
・糸の在庫切れ有りに変更、所持個数も1個まで
・拠点で夜は宿屋以外開いてない
・転送不可、潜る度に1Fから
今までいまいち人気の無かった剣士系グラだが
今回のソードマン♀はいいぞ!よくやった!
ソードマン一軍とか初代以来だな
古代さんまゆげ凛々しすぎワロタ
ソド子はサイトトップの絵は良いが立ち絵が微妙
>>621 thx このスレが伸びてた理由は分かった
しかし前スレまではあの少ない材料だけでお前らずっと話してたのかよw
公式で聴ける音楽いいな、今回も期待できる
公式見たけど相変わらず新ソド子の口が水木しげるだな
かわいいんだけど、今までの看板娘に比べると地味だし…
グラフィック云々以前に剣士って普通すぎるって言うか地味って言うか
個性が強いクラスでオリジナリティ出したいオタク心理っていうか
>>622 俺は前作の剣士系も好きだったんだがなぁ
まあ今作のソードマン♀が可愛いのは同意
>>626 チャット談義状態の人が何人か居るそれだけでスレの半分は埋まる
_.,_
ε
>>627 世界樹サウンドっていいよねぇ。こう、世界観の根底にあるのが
一度破滅した世界っていうのだからか、どこかもの悲しげというかなのがいい
日向さんの絵柄のギャップがまたいいのに、その絵とかバグでプレイを躊躇している人は勿体無い…
女ソードマンの足が義足に見えて仕方がない
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 15:36:42.91 ID:XfVM5vsJ
まじまじ見ると3のメンバーて派手だなwwww
なんか今でてるの見てるとこの先も男キャラの絵に変なバイアスかかってそうで心配になる
発売7月かよ。遠いわ!
なぜか発売日7/4だと記憶してたわ一日損した気分
BGM01は気球艇だろうな
いい味出してるわ
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 15:39:46.07 ID:hYxQc0xe
今回の○○ビトってなんだろ・・・。
モリビト、ソラビト、フカビトときたら・・・・
結局トップ絵の赤毛ノータッチでワロタ誰だよwww
スナビト、ユキビト、チカビト
砂でしょ
ラミア系だな
楽園→エデンの園→禁断の果実と蛇
タビビト…
コイビト……
シノビトでござるな
オクリビト
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 15:45:08.82 ID:TCh7Ips1
1〜3が同じ世界観だったからといって
4〜6も同じ世界観とは限らないのでは
マレビト
あれ、キャラクターの項見たら「今作で登場する多彩な7つの職業」としか書いてないけど
こりゃ隠し、って言うか進行追加分抜きにしたベースは7職で確定てことなんかね?
まぁ下手に増えてバランス調整がぬるぽになるよりゃ、少ない方がいいっちゃいいけどもしそうならちょいさみしいな。
ここまで色々Tっぽい雰囲気なら5層とか5層とかT並のサプライズを期待したい…
というかアレは新規タイトルの完全に初見だったからゆえの驚きであって二度目は無理かな
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 15:48:22.37 ID:XfVM5vsJ
カゼビト・・じゃトリビトとかぶるか
新しい情報が出たら平然と数字増やすかもよ
`・Σ・´
ゲームにこんな事を言うのは無粋だけど
そんなに何ヶ月も同じ宿屋に泊まらないよね
1〜3通してソードマン(ウォリアー)使わなかったな
スタンダードって惹かれない…
Tの五層はアトラス定番のネタだけど今までの迷宮との対比とBGMのおかげで印象に残ったな
続く六層も色んな意味でw
7職しかないと嘆いていても、いざキャラメイクの段階になればクラス選択と名前とキャラグラと初期スキル習得に悩むんだからいいじゃん。
ギルド名でも悩むんだろうけど。
7の職業7つの世界樹実は彼らは各世界樹から生まれた精霊
真の世界樹を目指しそこで一つの生命エネルギー体となって宇宙に飛び出し事象地平の彼方で眠る胎児をやっつけるのだ
若い方のガンナースナイパーとして帰ってこい!
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 15:53:04.07 ID:hYxQc0xe
エトリアの世界樹が踏破されて数百年、
この地に新たな世界樹が発見された。
なぞの世界樹の真相を確かめるべく、冒険者たちは世界樹を目指す。
そして、同時期人間と和解したモリビトが何者かによって絶滅の危機にさらされていた。
と脳内設定してみる。
>>660 ソードマン(ウォリアー)って能力のバランスはいいけど結構じゃじゃ馬なイメージあるぞ
しかも飛び出す3Dとか
鹿さんアレルギーの冒険者を殺しにかかってる
今回採取がコモンスキルになったら、無理にレンジャーポジっぽいスナイパー入れる必要もないかな
ソードマンが顔みたいになってるし、1の時より強化されてそう
前半ソメフルスで、後半ソメフダナでやろうかな。採取スキル次第だけど
聞きかじり続投頼む
_.,_ 大変失礼しました!
ε URLをつぶやかないと!
ソードマンはスタンダートって言うかちょっとダサというか泥臭い?
なんか剣士っていうより戦士って感じだからなぁ
真の主人公キャラはオノマン
ソードマンなんて所詮花拳
今回のソードマンは今は亡きブシドーの刀を受け継いでいるはず
チェイスには男の夢が詰まってるからソドマンを使いなさい
田舎もんのソードマンが憧れと夢を求めて世界樹に向かうとか中二ストーリー作りやすいじゃないか
でも歳を取るとなかなかアイディア生まれてこないな。Uの時はあれこれ妄想してたのに
気球に名前付けれたら命名どうする?
>>666 TUのソードマンはパーティー構成によって割と立ち位置が変わるよな
火力要員であるのは変わらんけど
Vのウォリアーは純火力って感じだと思う
ソードマンもウォリアーも実はあんまり初心者向けじゃないよね
決して誰が使っても安定して強いって感じじゃない
むしろ適当に入れたら中途半端になるだけってことも…
チェイスは物理がソードマン、属性がスナイパーに分かれると思っている
。.,。
ε
アタッカー&ブロッカーと補助3人って感じで構成は考えてるな
バリスタやレンジャーは戦闘で使ったことがない
何ビトが出てこようと、アルルーナあたりはそんなの関係無く出てきそうで怖い
まあ地雷スキルがなかったり、中途半端に振ってまともに機能する職自体ないけどね
補助3人も考えててレンジャー入れてもらえないとかせつねぇ
今作も鍛冶みたいな属性付与の手段があったらソードマンちゃん息止めちゃうな
え? 基本七職?
>>675 ギルド名デザートユニオンでギルメンはお菓子関連の名前
気球艇はワタガシでいくつもり
後はポーパルバニーみたいな、オブジェとして完全に溶け込むFOEがあれば尚良し
味方の回避率を上げたら何故か敵がビュンビュン攻撃を避けるでゴザルの巻
ソードマンはそこそこ力持ちで伐採得意そうだな
バリスタ戦闘で使わんで何で使うんだ
>>678 それだと物理(前衛主攻撃)、属性(後衛主攻撃)とそれぞれ被らない?
逆のほうがチェイスが活きるような…けどヌルくなるかな
>>659 メディ子「ごめぇ〜ん!久しぶりに実家に帰って休んだら寝坊しちゃったテヘッ」
>>689 斧ソードマン「俺は本当は木こりになりたかったんだ」
>>690 鍵持ってなくても扉を開けられます壁も壊します
今まで名前は鉱物だったり植物だったりから取ってたけど
4はどうするかな…ネタが切れるわ
バリスタとレンジャーはまったく違うと思う
あーいむぁらんばじゃっくあいむおーけー♪
こないだのファミ通にSS載ってるけど3Dに生まれ変わった森ネズミさんのマッチョポーズでワロタwwww
>>683 >>690 属性攻撃補助はゾディorケミが居るし、物理はウォリアーorソードマンが担当で回しちゃってるんだよね
やわらかいアタッカーはどうも信用が出来なくて…同一理由でメインシノビも居ませんでした
>>695 放射性物質が今もっともアツい! まあ鉱物でもあるが
やわらかいアタッカー→ゾディ、ケミ じゃないの・・・?
・ム・
>>701 そいつらは物理態勢があったり、特定属性が有効だったりする時に居てもらわないと困っちゃうのです
1はチェイスの起爆剤、3だとサブプリにして補助してもらってます
採取や伐採したら経験値が貰える仕様にすればええんや
紙火力を壁で守るって役割がはっきりしてる方が好きだな
五人で補い合ってそれでも要素が足りないのがちょうどいい
特化だらけになると使う職業が限定されちまうって意見も分かる
>>699 シノビはアタッカーというよりサポーターとしての側面が強いぞ
敵を封殺して戦闘を有利に運ぶ、手数を補う感じ
今作の六枠目はどうなんだろうなぁ
完全にオミットされちゃうかな
ファミ通でダンサーちゃん見て、可愛い!買うしか無い!と思い
3買って予習してたらハマりました
1と2ってバグあるって聞いたんですけどやって損ないですかね?
俺屍だと経験値と敵のHPが変わって他は難易度ごとの違いはないってタイプだったな
イージーだと戦闘中の時間経過がハードより早いって点もあったけど
>>707 レンジャーさんがとってもカッコイイのでぜひPTに入れるといいよ!
前衛で武器もってぶったたくキャラが火力タイプってのはしっくり来ない
クソでかいモンスター相手に戦うんだから砲撃系が火力を担当して、前衛は肉の壁だろ
>>707 通常版ならWiki見れば回避できる
ベスト版なら気にせず問題なく遊べるよ
今回のいくつもダンジョンが点在してるっていうのは今まででいう航海みたいな感じで
もちろん従来どおりの6層まであるメインダンジョンはちゃんとあるんだよな
しかしダンジョン作りすぎでデータ削減のために1層の階数を減らすとか
6層など存在しなかった状態になったりしないの?
3DSってDSとは比較にならないデータ量なの?
チョイスみたいな連携コンボがいっぱいあれば妄想が加速するんだけどなぁ(チラッ
シノビは敵全体バステとかタゲらせて猿飛とか分身でアイテム雑用とか
俺鹿は難易度制じゃなくそもそもがクリアまでのプレイ時間を自分で選べるって機能だから
>>707 バグはWikiをよく参照してプレイするといい。システム面が3の快適さになれると
辛いかもだがTとか今やり直しても面白いよ
>>707 ダンサーちゃん好きなら1と2やった方が幸せになれる・・・かも
>>707 2とか面白かったよ。
特にレンジャーのフォーススキル強力すぎwww
もう攻撃を避ける、避けるで凄かったよ、興味があれば買ってみて。
>>707 面白いよ!あと、ベスト版の2はバグ修正されてるっぽい
>>707 Wikiのバグ・不具合みて判断して下さい
面白さはVにハマったんなら大丈夫だと思う
ただインターフェイスは退化してるからそこは覚悟するべし
ビギナーに反応して優越感に浸りたい奴多いんだな
一切反応なしのスルーよりは健全でいいと思います
>>712 変わってたら知らんが
DSが256MB、3DSが発売当時は2GBくらいで最大は8GBくらいまでとかじゃないっけ
ルンマスにはアルケミのごつい篭手やゾディのフィンファンネルのようなものが足りない
>>712 DSはおおくても512MB
3DSは低くても2GB
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 16:18:13.63 ID:qrDCa7bj
みなさん有難うございます
ベスト板買ってきます!レンジャーさんが人気なんですね使ってみます。
思ったんですが、やはりこのゲームはロリコン多いんですかね。絵が可愛いです。
>>710 それが有効な場合もあるし
ゴーレム系なら叩き潰す必要があるし植物なら切り裂いたほうが有効場合よりけり
ε
ルーンマスターは今のところ擁護のしようがない
3DSはDSの倍以上が確定…各地にダンジョンが点在…
6層まである世界樹が2本…あるかもわからんでぇこれぇ…
今回は都市部がわりと近代的な設定なのかな?
ソードマン、メディック、スナイパーあたりは服装からそれらしい雰囲気が漂ってるし
ルーンマスターはそんな時代の片隅でひっそり田舎暮らししてる人って感じがする
ルンマスはシンプルなのがいいんじゃない?
世界樹4には合っていると思う
ルーンマスターってなんなの?魔法なの?(すぐ)死ぬの?
反応しない玄人△
落ち着いて更新しろとは思うけどテンション高いから仕方無い
ブログ毎日更新しろよ!!
>>718 絶対にゆるさない
てか一番致命的なバグが多いTのベスト版が修正がないってどういうことなの
ハード性能が上がって出来る事も増えているんだし、入れ物の容量比較しても仕方がないけどね
まあ1個言いたいことは最低2GとかのROMでも2G使うかは別の話
ついでに容量多かったら面白いってのも別の話
>>712 最後のダンジョンが世界樹の迷宮なんじゃないかなあ
設定上目的地なんだし
>>726 ろろろろろロリコンちゃうわ!
職種少ないって言うけどさ
判明してる職はかなり無駄のない厳選された感じだと思うけどな
逆に3は無駄なのが多すぎた感じもあるし
とはいえ遊びも欲しいけどね
カスメとかビーストキングみたいな変化球も欲しい
3DSにハードも写ったことだしそろそろ1.2.3パック出てもいい頃
ブシドー、ダクハンに相当するキャラがいないな
隠れ職とか後で出るんかな?
樹が街から見えてるじゃないか
飛べばすぐだよ!
水平線までの距離は大体1.3kmらしいですよ
空を飛ぶとワイバーンに撃墜されます
なぜここに呼ばれたかわかりますね
ところで公式サイトの山本二三さんの出身地・・・
何県?
陸海空やったから次は宇宙だつまり世界樹は宇宙への…
気球に乗って移動して、燃料切れたら街にワープするのかな3みたいに
>>726 いやいやいや1のレンジャーは強いけど、2のはイマイチな上にバグの被害が大きい職だよ!
ベスト版が手に入ればまだ良いが…
そういえば気球動かすのに金かかると嫌だな
デスゲイズ「呼んだ?」
長島県は長島県だろ
気球の燃料が切れたら不時着、
壮絶なサバイバル生活がはじまります
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 16:29:10.90 ID:OtW2IlSL
FOEの擬態というか1マス隣接したら急に色が変色みたいなのがあったら逃げる自信あるわ
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 16:29:39.95 ID:qrDCa7bj
>>751 わかりました、wikiみて注意しときます
有難うございます
きっと5層は長島県だな
大航海的なシステムなら
暴風域を突破するのに専用のプロペラ付けたり
空族退治用の弩砲が装備できたりすんだろうな
気球が不時着しそうなときは重くて役に立たないものを捨てればいいって聞いた
トルネコさんは役に立つだろ!
エンカウントがあるから強くて進めないの方がシンプルでいいな
大航海みたいなパズルっぽいのも悪くは無いけど
巨乳はやくにたたない
DQ1のような侵入制限とかも胸熱だよね
巨乳はそのたわわな果実にむしゃぶりつけば腹とか色々膨れるじゃない
まあ自分ロリコンなんですけどね
メディックのメガネのONOFFは頼む
>>766 おお完成度たけえなネオアームストロング
>>740 2,3と中途半端なスキル構成の職が多くなってたからな
俺はこの位のシンプルさが良いわ
>>766 やっぱメディ子は初代の方が好きだな
ししょーはフォートレスでお願いします
ししょーのドヤ顔ときたら
こういう職業は7つ
とかって決めるのはこの新ディレクターの仕事なの?
ししょーミニスカはちょっと痛々s
TOP絵の幼妻がドマン子の首輪をSっ気たっぷりの表情で引っ張ってるように見えてきた
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 16:38:06.89 ID:XfVM5vsJ
今回のメディ子は色物すぎるからな…
ルンマスもアレだがフォートレスも鎧もっとごつくしてもいいんじゃないか
さて、今回はソド子、フォト子、メディ子、ルン子は鉄板として残り1人を何にするかのう・・・
最果ての街ダルシムか。腕が伸びるな。
フォートレス子って猫背だな。
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 16:48:16.26 ID:hYxQc0xe
街の名前って公開されてるの?
街の名前、タルタスだつけ?
アリアドネの糸を使ってタウルスの迷宮から脱出ってそういう
ダルシムだったような
応援メッセージ送ってきた
みんなもよく訓練された応援送ってスタッフの頭を抱え……もとい励まそうぜ
パナーくりっくすると真っ暗なんだけど・・・
タイタスだろ
バルサスだろ
>>783 色物とまでは思わないが、パーティーに1人は入れるような職なんだから
メディックはもっと無難なデザインにして欲しいところだな
メガネ属性は好き嫌いあるぜ…
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 16:52:57.68 ID:hYxQc0xe
ソースどこ?
タルタロスじゃなかったかな
男キャラしか入れないので無問題
>>803 公式に名前書いてあるから見てきた方がいい
まとめるとタルタルソースってことか
25時の街
宿屋やギルド長、武器屋の主がどんなタイプか気になるな
やっぱ糸目かもしれんが病院と宿屋は分離してほしい
ギルド長はイケメン来い! Uは最初男だと思ってましたサーセン
タルシスって聖書由来なのな
キャラ達は最果ての街っぽいな
幸薄そうというか地味というか
1ターンで全滅したりする世界で過ごしていればそりゃ目も死にますね
>>792 ししょーって胸でかかったんだな
知らんかった
世界樹の前に長島県探しに行くか。
ししょーの胸はひむかいさんの奇跡
いや酒場のママとかいるけども
しかしこの「長島県」にスタッフは気づいているのだろうか……
>>747 山本二三さんの出身地はー、長島県っと・・・> (‘ε‘ *)
予想
宿屋 お姉さん(糸目)
商店 幼女
酒場 おっさん
ギルド おっさん
執政院 じじい
公式サイトオープンしたのか。
なんか公式のクラス紹介文だとどうもデフォ職は現状の7つだけのように思えるな。
キャラ絵が男女共に+1されて色違いもあれば文句はない
データ引き継ぎ可能な体験版とか出して欲しいなー(チラッ
ルーンマスターの杖はきっと火炎放射器だから魔法じゃないよっ!
隠し職で刀職が来ないかなー(チラッ
7職でもサブ付けれてバランス取られてたら個人的には問題ないのだが
デフォ7つで隠し3つぐらいあれば分からんでもない
もしくは某ゲームみたいに職絞って死にスキル0を目指してるとか
俺も応援メッセージ送ってきたぜ 面白いこと書けなかったけど
ブシドー、ショーグンと来たらいつだったかボツ案になったサムライに光を
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 17:08:47.76 ID:hYxQc0xe
>>807 あった。サンクス。
長島県・・・・。コリン星のことかな?
取られていたら…?
5/7でサブ付けられたらほぼ全職使えるも同然じゃねーの
動物・機械と変化球が来てるけど次はなんだろ?
お空の旅だし今度は鷹とか鳥さんを連れてければなぁ
ついに亜人が仲間になるのか
人間7職 あとは各地で異種族系5職くらい追加とかだとムネアツ
それなんてWizエンパ?とかは知らない
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 17:12:03.90 ID:hYxQc0xe
全能なるヌゥフが仲間になるって?
懺悔させてください
戦闘画面を最初見て「あれこれPSPのセブンスドラゴンじゃね」と考えてしまったことを
逆じゃねそれ
次の舞台は長崎か
間違いじゃなくネタなのか
長島県って実在するんだね…中国に
長島県(ちょうとうけん、簡体字:??、?音: Changd?o :チャンダオ)は中華人民共和国山東省煙台市に位置する県。
渤海と黄海の間の32の島嶼群(長山列島、廟島列島とも)に位置する。県南部は廟島海峡を隔てて蓬莱市、北は渤海海峡を隔てて遼東半島が位置する。
住民の大部分は南北長山島に居住している。
まさか中国人?
ビーストキングみたいな償還、ファーマーみたいな探索専業、ペット/アンドロとかの人外だな
ただ人外は不遇職だから、もっと扱いやすくならないと
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 17:15:17.95 ID:5IunfE1j
またステマブロガー体験会すんのかな
たぶん山本さんはモリビト的なあれなんだよ
中国には長島県という場所はあるっぽいが…
でも五島市は長崎県だから単に間違いだな。
>>836 パックンフラワーのような鉢植え抱えているひむかいさん幼女とかだったら胸熱
>>846 いやいや、山本二三さんは長崎県出身で間違いないから間違っているのは公式HP
っていうのもなんだかおかしいがw
人外はなんか仲間って感じがしないんだよな・・・
山本二三の出身地である長崎県五島列島。
その独特の文化と雄大な自然を「五島百景」として描き、五島列島の溢れる魅力を後世に伝えたい。
それがこの「五島百景」のコンセプトです。
HPの別のページにあった文章五島列島出身者だな。
昔、海賊の住処だった島で有名。
むしろPSPのセブンスドラゴンのほうが知ってるやつ少ないような
>>847 いや、3Dモデルの敵キャラを見てそう思ったんだ
逆というか世界樹とセブンスの関係自体は知ってる
とうとう知られてしまった…
山本氏の絵が実は長崎(長島の迷宮)の模写だったことが…
3Dのモンスターは微妙だな
モーションとかも加わるからテンポも気になる
>>792 メディ子の持ってる鈍器ってフォートレスちゃんのと同じかな
テンポより2Dキャラグラとの違和感が気になる
まあやってるうちに慣れるだろうけど
鳴ってるBGMは気球の曲とどっかのダンジョンの曲だろうか。
>>792 3のネイピア商会にこのハンマー置いてあったな
もう既に言われているが背景CGもうちょっと頑張ってくれないかな。
街周辺はいいがダンジョンが特に山本さん参戦の意味がない。
あと四ヶ月もあるのか・・
あとわずか4ヶ月だと考えてPTの背景を考えるんだ
>>864 正直静止画のスクショ数枚じゃなんとも判別つかない
とくに3DSは写真と実機の差が激しい機種だし
カジュアルモード導入はなんつーか、
世界樹はダンジョンスキーの為のマイナータイトルじゃなく
もっと大きなタイトルにしたいって事なんかねぇ。
Vの感想で背景デザイン微妙って送ったんだがまさか二三氏が来るとは
アナログなんだろうか、空気感あってすごく良い
こういう部分に経験豊富な人使ってくれるのは好感が持てるな
設定資料集も期待
もう少しシェーダー使って質感をいろいろやってくれてもいいかな、とは思った。
今のところ水面にそれっぽい感じがあるくらい?
ソードマン:斬・壊
メディック:壊
フォーレスト:壊
ルーンマスター:壊?
ナイトシーカー:斬?
スナイパー:突
ダンサー:斬・突?
今回も突属性が少ない気がするな……砂子人気に拍車がかかりそうですね
今回、姫子居ないのかな
その上、ブシ子が弓兵になって寂しいんだが
要塞はやりも使えそうな
最果ての街の訛りはすごい。
「ヨクキタナ! ボウケンシャ!」
おかっぱ好きの日向さんが描かないわけがないよ、マジな話
>>868 下手にタイトルの知名度だけでかくなったせいで新規客を掘り出そうとしてるんでしょ
新規タイトル立ち上げる体力ももはやないしな
要塞は防御役だろうからそんなに攻撃スキル持てるかな?
ソードマンが斧捨てて突剣系スキル使うとかないかな
要塞はパリング特化盾です、攻撃も結構いけますがパリング外すと簡単に死ねます
小気味よくhageてください、かも知れないぞ!
ブログ読んだ感じじゃ、ノーマルモードでは殺す気で来るようだな
ランダム多段をフォト子に浴びせたい
剣スキルに斬属性と突属性の区分があるとか
>>880 カジュアルモードがあった方が、
安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです
これは楽しみだ
これで全部ってことはランサーはいないのか・・・
フォレストが槍使える感じなのかな?
あくまでもカジュアルに比べて難しく出来るってだけであって
ノーマルモードはいつも通りか少し難しくなる程度じゃないのかな
少し難しくしたよ→1Fでhageがデフォ
全体的な難易度はともかく初見殺し要素は気持ち多めは覚悟してた方がいいかもな
ソードマンがもしかしたら剣・斧・槍の三種類を装備できる仕様なのかも知れない
どの階層でも花を出すだけで難易度アップや
俺らの鹿がアップ始めるわけか
とりあえず雷属性を先に揃えておかないと
「IVの鹿は弱点属性を克服しました!」
ゲームの食卓で生み出されたカモンスネークのハメルンは実装されるのか…
1,2の時も思ったけど、斧でもソード、女でもマンはどうなのよw
カモンスネーク……なんだかとてつもなく懐かしい響きだ
ハメルン♂のビジュアルが固定されちゃったじゃないですかーヤダー
SJで雑魚の通常攻撃に状態異常が付加されてるのは結構特徴が出てて面白かったから世界樹でも採用してほしいな
そろそろ雷を食らうと帯電してパワーアップする鹿が出てくる季節
ウサギの通常攻撃に即死か
首がとびまくりですね
前衛
ソードマン
フォートレス
ナイトシーカー
中衛
ダンサー
後衛
メディック
スナイパー
ルーンマスター
初代互換だけあってバランスは良いな
ナイトシーカーは弓で後衛も可、メディックも殴りで前衛可能ってなるのかな
ウサギが出たら聖なる手榴弾が必要だな
聖銃アンティオキアがあるじゃないか
>>896 いっそのこと雑魚の通常攻撃無くしてしまえばいいじゃん
そしたら特技のオンパレードや
今回はドクトルマグス枠とかペット枠はないのかな
攻撃役と補助役は複数いるんだから、回復役と盾役も複数いてもいいと思うんだが
毒を受けた、体が麻痺した、石化した、首をはねられた、レベルが2下がった
とかなるのか
ダイヤモンドドレイク
今作はガンナー互換っぽいスナイパーがいる、初期七職ってことは
ルーンマスターはカスメ枠なのかな
UもVも属性攻撃の立場はガンナーバリスタにとって代わられたし
レベルドレインは振ったスキルポイントがどうなるのかが問題だな
職が7職+αで全部なら回復役や盾役はいなくてもなんとかなるように調整してるんじゃね?
あとはダンサーがロイベやリイン的なスキル持ってたりナイトシーカーあたりがデバフ持ってたりとか
>>907 レベルドレインされた瞬間、休養と同じになり戦闘終了後に振り直すまで全ての技が使えなくなります
次スレか。お待ちを
ダンサーはまんまバードかね
一応回復は出来るか
公式ページトップのドマン子これ浮いてね?
ルンマスの杖がマイクになってて、
バードのような支援スキルつかえたり
>>915 乙
ああもう眼鏡メディ子かわいいよ腋prpr
メディのせいで私のウコンバサラがリミットになってしまったので触診していただけないだろうか
今作の酒場もNPCがいたら良いなあ
もちろんクリア後も閑古鳥が鳴いてるなんてこともなく
>>915乙
1,2のメディがCVアスミスなら4の新メディはCV福圓だな
てかスレが結構にぎわっているとはいえ発売が4ヶ月ほど先なんだよな
どうなるんだいったい
HPの更新来てたのか
BGMやっぱり良いね
楽器による生演奏取り入れって書いてるけど雰囲気壊してない
4のソードマンの服、なんか冒険者というより学生さんみたいで変な感じがする
ただの女子高生だよな
コスプレっぽいんだよなあ
魁!世界樹学園
三年Q組! ししょー先生!
ししょー「ごちゃごちゃうるせー!」
まあソドの軽装は可愛いからゆるす
それはそうとソド子、
刀身の厚さが鞘の厚さと一致してないような気がするんだが
刀身と鞘が一致しないのは1のブシの頃からの伝統ですの
マン子は世界樹探索のお触れを聞いてひと旗上げるために田舎から出てきた元ファーマーの見習い剣士って感じがする
多分剣よりも鍬や鋤の扱いの方が上手い
田舎娘が頑張ってお洒落してるみたいで可愛いじゃないか
スカートがモロ制服っぽい柄だもんなソド子
3口のソードマン子となんかドヤっとにっこりなソードマン子
二枚?
キャラクターに男キャラ1人も居ないのは誰も問題じゃない
どうでもいいけどこれ序盤の安定した前衛物理アタッカーがソドマンしかいないな
最初にソドマン入れなかったらキツくなりそうだな(・ζ・)
ブシドーが後から追加されると信じてる
絶壁幼妻さんのスキルはいつもの防御系と、ハンマーコネクトでなんでも撲殺して光にする破壊王系の二つと見た
これで前衛物理アタッカー不足も解消だな
>>931 ですよねー
そろそろソドマン子とかマン子って言う人は止めてやってくれ
いったい何人のソードマン子が悲しむと思ってるんだ…!
争いは悲しみしか生まない……
間をとってドマ子とかどうですかね
>>906 「属性攻撃のエキスパート」って紹介されてるルンマスがカスメだったら衝撃的過ぎるだろ
ソド子でええやん
3DSの音源で聴く世界樹、新鮮だなー
>>939 世の中には「コンドム」と呼ばれている声優さんもいてだな・・・
俺もソド子に一票。
あまりに変な略称は引くよな
ソー子で
ソドマ子
ドマン子でええやん
ドマン子のアナが気になる
ルンマスはドク成分も入れて脳筋だけにしないでください
黒髪のソードマン♀だから黒マン子でおk
今までの習わしに従うなら、♂1と♂2、♀1と♀2で立ちポーズはほぼ同じはずだよな
ということは、メディ子2に大人のおねいさんが来てしまった場合、年甲斐もないポーズをとってしまうことに…?
>>945 こんちゃんだよ〜♪
如何せん本人ももう突っ込まなくなってきてるがな。
いいですよもうマン子とかで…
後悔しても俺は知らんぞ
>>942 いやバステやデバフも兼任するかなーと
Uのケミも属性攻撃のエキスパート()だけど
全体除けばガンナーのが前提の関係で扱い安かったし
まあ普通に新職業解禁で追加かな?
>>953 我が生涯に一片の悔いもないタイプが来るかもしれないじゃないか
>>940 3では無理なく前衛に置けそうなのが紙装甲のパイやショーグンを除いても
ファラ、プリ、ウォリ、アンドロとこれだけいたからな
4だとフォトとソドマンだけ、ダンサーと鹿はどうせ紙だし・・・
>>957 最近のMTGにそんなポーズの女剣士いたなww
ひどい…まるで鈍器で殴られたかのようにボコボコの
>>953が横たわっている
一体誰がこんな…
>>958 序盤のって話ならアンドロは勘定に入らないしプリは支援キャラだと思うぜ
1、2はこんなもんじゃね。
いつもメディなりドクなりヒーラーを前に出してた記憶がある。
>>939 1の発売前から、2chでマン子マン子言ってたのは俺です
でも、赤マン子を愛してるんだ・・・
メディ姉で想像したら吹いた
パイはそんなに紙装甲じゃないです、少なくともショーグン様と並べられるいわれはない
ツートップの1人で一切のフォローなしだとさすがにかなりきついけどね
前衛3人にして被ダメを分散させるか敢えて2人にして後衛3人から手厚く
フォローするかいつも悩むところなんだけど、4はどうするかなー…
今回の和風職業はなんだろうなぁ
ブシドー、ショーグンと来たら……サムライはナナドラと被るか
サブクラスないとワンパターン構成で終わるからなあ
サブクラスはいれてほしいなあ
>>967 陰陽師/巫女っていうのはどうだアニキ!
オンミョウジってカタカナにすると間抜けだな
>>967 マスラオ/ナデシコ(タオヤメ)で、流鏑馬スキルが今作のチェイス扱いで出てきたら俺は絶対使う。
>>969 兄ちゃん、それじゃあ俺のwktkが止まらないぜ!
>>966 それだったら3だって隠し職あるだろうしなあ
言ったって鹿だって前衛運用できる職だとは思うし
シノビもブシドーもショウグンも欲しい・・・
陰陽師と巫女は関係ないだろ
ブシドーの流れでシントーを
いっそFOEに何かを投げつけて仲間に
2だってソド使わなきゃパラの次に固いのはドクという状況やぞ
1なんかレンジャーが前衛やるしな
2はやべーな。
今見直したらドク、ダク、ブシ。どうやって打開してたんだろうかこれ。
>>978 ペットちゃん忘れんな!
あと巫女に対応するなら神主ら辺だろうけど
オンミョウジの方がかっこいいじゃん!
フォートレスは何子っていうの?
そもそもUは殺られる前に殺れってゲームバランスだから
固さは序盤に以外はあんま重視しなかったな
>>986 産廃学科から防御補助特化学科に生まれ変わりましたね
ソド子の衣装が学生ぽいってことはまた1のように実はこの世界は…とかやるのかな?
>>982 個人的には「砦子」って読んでるけど絶対浸透しないと思う
金髪フォートレスなので金トレ
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:06:07.96 ID:XfVM5vsJ
絶壁
フォト子はそれぞれ呼び方がわかれそうな気がする
そういや3の発売当時に「ファ」じゃどっちか分からんとか言ってたよな
1000なら日向さんが一肌脱ぐ
1000ならマン子
1000なら忍者追加
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。