【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part10
家庭を守る絶壁の幼妻
フォートレス
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|´ : | , -‐ 、 ‐- 、| `T ト、 ありゃー
l: : : |{ じ じ }: : :V::::::} ブシ子とうとう剣客廃業しちゃったのか・・・
〃!: : | ー ー | i: : }_/
/ |:i ; | u ' jイ : ハ
l:ト、:ト . ^TTIト .イ/: /: :ヽ
| ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´
_.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._
, ィ''´ } ンrtく { /ヽ
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ハ_} / _二ヽ \ Ll V/ ヽ
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に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
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6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 03:23:59.17 ID:oexpduRn
ペット復活しないかな…
伝承の巨乙
>>4 太刀厨からはきゅんもといパチンカスにクラスチェンジしました^^
ボウケンシャーを引っ張るスレ立て隊長
>>1乙
しかしもう10スレ目か…
今更気づいたけど、今回FM音源じゃないのか
あのゲームゲームした音が好きだっただけに残念
まあ実際に聞いてみたらあっさり前言撤回するかも知れんけど
サントラでFM音源収録という可能性も
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 07:57:30.61 ID:b01l5H+7
オプションでFMに切り替えできたりしないか
>>8 一部飛ばし過ぎる人が居るからな
一期一会の雑談チャットならもっと適した場所があるが
もうオーケストラみたいな壮大なBGMはお腹いっぱいだわ
ドラキュラに提供した古代曲もFMだったしな〜
電子音以外の古代曲なんて聞いたことないわ
次のポケモンはDSだって
世界樹もDSででりゃいいのに
3DSでもフル描画される仕様だから
バージョンうpモデルとしてDS切らずにできるようにしたんだろう
ポケモンは649匹、フォルムチェンジとか性別に変化とかも合わせると総計700匹近くをドット絵で動かすわけでな…
そうほいほい機種以降はしないってかできないよね
>>15 前作で容量きつきつって言ってたからそれは無いだろう
>>14 おいおいアクトレイザーを忘れるなよありゃ本当に素晴らしいぜ
>>14 ナムカプのすばらしき新世界とかどうよ
歌だけど古代さんだぜ
1からのコンセプト外れてきてるのはちょっとどないやねんとは思わなくも無い
3からFM音源調にしては音色鮮やか過ぎるとも思うし
>>18 世界樹のROM容量なんてハードの限界の1/10程度しか使ってないけど
>>22 新納一哉のインタビューでROM容量が相当少ないって
会社からの制限がかなりあったみたい
発表されてから数日しか経ってないのに10スレ目か……速いな
背景デザインは横路さんじゃなかったのか……ちょっと残念
>>22 きついのはセーブデータなどの書き込み領域
>>23 前作(3)の話でなんでにーのうが出てくるの?
音質はIIIでやっと当時レベルに近づけたと思うくらいなのだが
え?FM音源サンプリングのストリーミング再生じゃなくなったん?
メーカー側の言う容量キツキツは話半分で聞いてる
>>30 モンハンとか酷かったなw
「PSPじゃもう容量足りなくて無理だわー」(半分しか使ってない)
メディックかわいい。病んだメディ子に謎のお薬注射されたい
で、今回の巨乳分はどうなっているんだろうか日向さん
そろそろクールなボインお姉さんが必要な頃合いだろう
メディ子の試験管は可燃性の液体や神経毒が入ってそうな感じがする
色合いから考えると、あれはどう見ても黄金水
>>36 BURSTスキル・えび反り大回転分身パンチが使えるようになるのか
ウォリ♀2が好きだから似たような子を期待してるが望みはなさそうだ…
あの下乳とか腹とか最高じゃないですか!
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 10:40:04.28 ID:iZ9IGa/l
>>34 確かにそれは思う。試験管投げて爆発とか毒霧散布とかやりそう。
(試験管は投げつけるものではない、という突込みは受けない)
1だか2だかでメディ男たちが試験管を持っていたころからその発想はあった。
ただ難点はアルケ(今作はマス男)たちと役どころが被るということだ。
薬品で各属性耐性下げるとか如何ですか
ルーンマスターがクールで大きそうに見えるけど露出が皆無に等しいしなあ
元祖メディも試験管は持ってたからなぁ
全く話題にされないルンマスさん
貴様に相応しい試験管は決まった!
2でカスメにケミの毒スキルが奪われたが、
カスメもケミもいないだろう4ではメディが毒使えてもおかしくないかもね
(カスメはいるかもしれないが)
つーか薬鞄の中に毒薬混じってたら医療ミスが怖そう
RPGだからターン制だけど、実際は1秒を争う戦闘の真っ最中やでえ
どうせまた魔法型火力オンリー脳筋だろうし、野郎だからネタがない
>>45 ガラス素材だしどっちかといえばあなたのライバルの方が…
ルンマスさんは、これにしむかいさんじゃなくても
デザインできたよね感が強い
いつだったか、メディ子は敵の口にアンプル突っ込んでからアゴを蹴り上げるような子って
言ってた人を思い出した。メディ子は腹黒!
かわいいルンマス発表されたらPTに入れてやらんでもないぞ
そんなこと言ってルンマス♀が魔法少女みたいのだったら掌返すくせに!
>>41 相手の皮膚を薬品で溶かして防御力低下とか、
相手の爪や牙を薬品で溶かして攻撃力低下とか、
相手の目や鼻にピンポイントで劇薬をぶつけて盲目状態とか
相手の呼吸器官に神経毒を(ry
これを人型エネミーにもぶっ放すとか胸熱すぎるぜ……!
マス男さんは♀キャラの前フリでしかないだろ
ペドむかいさんならやってくれるはず
魔法火力は脳筋すぎてな
>>54 Vの時点で人型相手にインザダークとかハンギングとかやってるじゃないですか
それと介錯
魔法使うには着込んでいたら空気中のエレメント吸収できにくく実は非効率。
つまり何が言いたいのかというと世界樹初のイカ腹魔法少女を登場させ(ry
そろそろメディックにスキル:超執刀 が欲しいな
メディが相手の防具や衣服だけ溶かす薬品を散布してくれると聞いて
君のような逸材を待っていたよ
>>54 薬品って敵の弱化にも味方の強化にも薄い本にも活躍できて万能だよな
メディ メディア メディアラ メディアラマ。
試験管の中身をグイッと飲み干す毎にパワーアップ! ただし4回飲むと周りを巻き込んで爆発。
或いは導刻術で相手を子供にしたり老化させたり。
ゾディ子みたいなキャラを期待してたのですが、、まだ続報待ちですかね。
まあ買うんですけど。
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 11:02:56.55 ID:LAys6cM7
ポケモンが6月末発売になるとIIIの恐怖が蘇る…延期は嫌だなぁ
3はドラクエ廉価版ぶつけられたんだっけ。
ポケモン優先なのでむしろ延期してほしい
多分タイミング逃したら買わないな
そういえばサブ職について色々意見出てたが
いっその事、サブ職はサブ職で専用のサブ職だけを作って組み合わせられるというのはどうかな?
あのロリフォートレスも料理が得意なサブ職コックを持っているのかもしれないしな。
>>61 あったのかスマン
回復職使ったことなくてすっかり忘れてたぜ
今の発売日だと忙しすぎるから7月後半に延期してほしい
>>57 嬲るのと殺るのとでは天地ほどの差がありましてな……
……趣味が悪いとか言わないでくだし。
あとその三つは確実にタマ取りに行ってると思います。特に介錯が。
>>66 時々話題が出るけど何?ポケモンって新作出るの?BWでポケモン見限ったから関係ないけど
極力バグを無くしバランスをきちんと調整してくれるなら延期しても構わないけど
近日に大作が出るとかでの延期は勘弁して欲しいなぁ……
>>31 ディスクへのデータ書き込み位置の関係でローティングが酷くならないように
ダミーデータ等が必要で、その関係じゃないの?
1→全体術式ぶっぱ
2→無属性ぶっぱ
3→魔法を捨てて拳で殴る
4→?
ポケモンとかあれいつものマイチェン版を2つに分けて出すだけだしなぁ。
赤字埋めたいのは分かったから仮にも3DSの現状メインタイトルを邪魔すんなよマジで。
>>69 スキル:創作料理
アイデアの赴くままに新たな料理を作り出すスキル。
スキルレベルが低いうちは上にも下にも振れ幅の小さい微妙な料理しか作れないが、
レベルを上げると良い意味でも悪い意味でもトンデモナイものを創り出せる。
……ってとこまでは妄想した
またポッドキャストやらないかなあ
まだうちの3DSは付属のClass2の2GBのSDカードだったな。
そろそろ世界中のセーブ速度も考慮に入れて白芝16GBに乗り換えるか。
ポケモンやらない身としては延期は嫌だがそのせいで売れないってのもなぁ・・・
まあ確かにバグやらを無くしてくれるなら多少の延期は無問題だけどさ
>>77 いいな、それ。
あのフォートレスの盾は実は内側が凹んでいてフライパンだった訳だ。
まぁ出てみなきゃわからん話だが世界樹がセーブにSD利用するとは思わないけどな
>>76 マイチェンじゃないみたいよ
ポケモンやる子供が世界樹やるかね?
大人ならどっちも買えるだろうし
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 11:16:28.46 ID:3shVQCDD
そういや近くのゲーム屋で、客が並ぶゲームはポケモンくらししか最近だと無いな
FFもドラクエはもはや並ばないでも買えるし。並ぶの楽しかったんだけどなぁ
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 11:17:27.12 ID:10YLdv1U
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 11:17:28.91 ID:3shVQCDD
ごめん、流石にスレ違いだった
世界樹買う層ならポケモンが出ようが大半の奴はこっちも買うだろう。新規は期待できないけど。
>>81 あくまで現状、な。世界樹シリーズ自体にゃそこまでのブランド力はないけど、
他のラインナップに今んとこ強力なのがないから相対的にメインレベルになってるとは思う。
ポケモンシリーズは最低半年以上は空けて発売されるから問題はないよ。
つ3/17 ポケモンノブナガ
>>74 インストール用データはゲーム用データと別に必要でその関係かと
3の時はドラクエ9廉価版発売で一月も延期したっけねぇ
ポケモンならまだしもよりによってあんな糞ゲーのせいで延期だったから当時スレがありえないぐらい殺伐としてたなw
今回新規狙って製作してんのに結局ファンばっかり買うゲームになりそうな悪寒
それなら新規層向けの要素削ってよかったんじゃ…とか言われたりしてな
>>84 金銭的な面では問題無いが、時間が無いだけ
携帯機以外はロクにプレイしなくなったし
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 11:24:07.35 ID:LAys6cM7
>>93 それなんだよね
人口の多いポケモンに加えて層の近そうなカルドセプトとルンファ4が近いのが何よりキツいし
6枠目使うクラスはあるんだろか
スナイパーが弓装備ってことは今回銃装備は無いのかなあ
>>94 逆に新参さんお断り仕様になり過ぎて、カジュアル設定とか
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 11:27:16.23 ID:LAys6cM7
2グラが銃である可能性は考えないの?
俺のマジカル☆PSGが火を噴くぜ!
……銃使いたいな、いやマジで。
スナイパーって攻撃に特化したレンジャーって考えてもいいのかな?
攻撃も出来るし勿論迷宮探索も出来ますよって言う
Uでガンナーには銃、レンジャー(バード)には弓があったから今回も……
銃パイを愛用してた身としてはやっぱり銃は欲しいな
銃と弓を両方使えるっておかしいだろ
そんな非効率的な奴タスクマスターくらいしか知らない
ポケモンも買うけど世界樹も買っちゃう
ポケモンのせいで延期だけは勘弁
ボウガンと火薬式の銃を組み合わせたまったく新しい武器が出るのかも
>>94 本気で新規狙ってるならナンバリングつけないのが定説だろうから
新規の方も気軽に、という程度だろうよ
設定重視でゾディアックに銃持たせてた
正直めっちゃ弱かったけど格好良かったなぁ
4ではナイトシーカーにサブで銃装備付けてヒットマンにするんだ…
スナイパーの持ってるアレは弓の形をした銃だったんだよ!!
バリスタの弩は見た目がカッコいい
バラージの使い勝手も良かった
解禁職みたいに解禁武器みたいなのがあってもいいかもな
一定レベル以上で装備できるようになる的な
銃になったり剣になったり弓になったりする超絶機構の最新式だよ
おい!忍者いないのか!?
>>110 銃での攻撃はともかく、ゾディのサブにパイはありだろ
リミットブーストで業火のサイクル短縮、3色が効かない相手にはイーグルアイでサポート
雑魚戦も特異点属性付き銃で撃ってれば、棒立ちよりはマシ程度の威力が出る
倉庫の仕様が改善されてなかったら怒るぞ
商店の在庫表示とかも詳細にしてくれていいはず
装備のLv制限は勘弁してくれ。引退のリカバー、新規育成がめんどくさくなるだけだ。
マスタリ-に依存するならともかく、Lv制限は面倒だから嫌だな
あー引退があったか・・・
改悪してもあれだし武器系は今までのシステムで十分なんだろうか
>>116 てかイーグルアイとリミットブーストのおかげでどの職でもサブパイは考慮に入ると思うの
>>117 商店の在庫表示はほしいな。
カリナンいくつ売ったかとかいちいち覚えるのめんどくせえッス。
今回初めて世界樹購入予定で
どうせなら前作もプレイしとこうと思うんだが
1〜3どれがおススメ?
番号順に全部やれ
遡ったらUIとかでhageる
こもりんがいないから心配
難易度下がってませんように・・・
>>123 個人的にUとVだが旧作はどれもベスト版で買わないとバグで泣きを見るぜ
Vは大丈夫だったと思うが
どれかと言われたら当然最新の3推奨。全部やれってのは言うまでもない。
せめてマップ難易度がデビサマ中華街以降くらいになってますように
>>123 が涙目で一度は無理ゲーと諦めかける未来が見える
>>123 全部やるつもりなら1から推奨。2への引き継ぎ特典も僅か(?)ながらあるし。
そして怠けてないナマケモノさんで、死 ぬ が よ い
レベル制限というか、EP制はあっても別にいいかな。
例えば第1階層ボスのドロップから作れる弓の必要EPが高ければ、
弓を使う職がいる場合だけ有利になりすぎるのを緩和できる。
値段高くして買えなくするよりもスマートな調整のように思う。
>>124、130
時間がないものでどれか一作だけでもと思って聞いてみたんだ。
>>126、127
ありがとう。じゃあ3触ってみようかな。
>>129 ヌルいRPGに飽き飽きしてるんでムズイと言われてる世界樹が楽しみなんだw
BW2って続編じゃねぇの?
いつものマイチェンを2とか言ってたら詐欺すぎね?
小森さんいないように見えるけどちゃんとテキスト担当でいるんでしょう?
ぶっちゃけゲーム性が違うだけで難易度自体はそこまででもないからその辺はあまり期待しない方がいいぞ
>>131 そこは弓使い居たからラッキーってなるところであって
弓使いいるパーティーが有利過ぎる、ってなるところではないと思うんだ
いずれ自分のパーティーで使える武器が出てくるんだし、その辺の不条理、というかお膳立てされていないところも良い点だと思うけどなあ
>>132 たしかに今から全作やってたら4の発売日に間に合わんしね。
いつか機会があったら1をプレイしてみてくれ。
シリーズの始まりだしさ。
変なのが暴れてるから引き取ってくれい
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/02/26(日) 05:19:36.11 ID:stbFpBaI0
オートマップと移動魔法の組み合わせは、ダンジョンRPGを糞つまらなくする原因だわ。
ぶっちゃけ、ダンジョン画面を見ずにオートマップを見て移動しちまうから、
ダンジョンを冒険してる雰囲気が無くなり、没入感が無くなる。
世界樹はそこら辺について上手くやったといえる。
作業を馬鹿にする奴がいるが、ゲームなんてのは基本的に作業や過程を楽しむものであって、
ストーリーや結果だけを追い求めるなら、小説や動画でも見ればいい。
初代Wizがうけたのも作業を通して冒険に没入できたからだしな。
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/02/26(日) 05:25:32.09 ID:stbFpBaI0
そもそも、世界樹が他のダンジョンRPGとは頭一つ抜き出た人気を維持してるのは、
そこら辺のゲーム性をうまく実現できてるから。
むしろ、オートマップや移動魔法があると、
ダンジョンでの移動がそれこそ目的地に到達するための面倒な「作業」になってしまい、
作業する過程を楽しむことができなくなってしまう訳で。
エルミナージュやととモノのダンジョン探索がつまらなくなってるのもそれが原因。
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/02/26(日) 05:30:23.55 ID:stbFpBaI0
基本的に、ゲームなんてのは、
「わざわざ金を出して苦労を買う」
ものなんだから、苦労をしないようにすればするほど、達成感も何も無くなってく。
そういう意味では、素材を集めさせたうえで、金も必要というのは悪くない。
金が余ると金の価値もなくなるが、世界樹のバランスなら金稼ぎも目的が出来る。
むしろ、世界樹には、さらに面倒な武器や防具の強化作業も導入してほしいくらいだ。
>>125 金田さんの難易度設定が不安なら、カドゥケウスやってみなさい。
涙目になるから
アーチドロワー作ったはいいがPTに弓使いがいなかったでござるの巻。
別に4を発売日に買わず、1から順番にやっていって3終わってから4買うという選択肢もあるんじゃね
ちょっと雰囲気に水差すけど、俺最近はゲーム発売日には買わないようにしてるし
>>138 荒らしは黙ってNGだっつーの…あ、荒らしのお仲間でしたかサーセンwwwww
2レンさんはドロワ装備しても…ウウッ
個人的にオートマップだと自分の使いやすいように地図をいじれないから微妙
メガテンSJのワープ地帯や踏破が大変だった
世界樹は移動魔法のかわりにショートカット配置してるのにな
瞬間脱出方法があるのは変わらんし
>>136 確かに。ただ、作業的な採集をしまくってお金さえ溜めれば使えるよりは、
全裸で弓だけ装備すればギリギリ装備可能、みたいなほうが、
プレイスタイルに幅が出るかな、と。
EP制がいいっていうより、
何でもかんでもお金(=実質的に時間)に丸投げするのはやめてほしい
メガテンSJはダークゾーンが凶悪だったな
ホスピタルの1周目は強制イージーはどうかと思った
周回要素はマジでいらない
周回やめて
強い武器をどの段階で入手出来るかってのもそのクラスの強みだから制限する必要はないかなぁ
例えば2の鞭ダクが凶悪なのはスキル性能だけでなく4層で最強武器が手に入るからだし
3の突剣もジョリーロジャーが3層で手に入るからミリスラ無しでも終盤までエースとして通用するわけだし
周回ええやん
周回システムは絶対に欲しいな
キャラを消さずに初めからやり直せるから助かった
周回しないと手に入らないアイテムやら職業やらを無くせばいいんじゃないかな
セーブ二個にすれば解決
周回前提システムと周回システム似て非成るモノナリ
>>150 二周目以降にハードモード解禁とかも?
まあ、なら最初から出しておけよとか思うかもだが……
個人的には二周目でも酒場クエストが甦ってくれてるとうれしいな
クリア済みの奴は表示色を黄色に変えたりとかさ。
初めからやり直せるたって、宝箱もクエストも全部終わってる状態じゃないか…。
まさにマルチルートでそれぞれ専用ドロップ、職業があって、やりたくない人までやらされるのが問題なんだが。
>>148 ダークゾーンが凶悪なんじゃなくて対応アプリが凶悪なんだけどな
記憶リセット昨日があれば完璧なんだが
周回は自分で何を引き継ぐか
内容を決められるのがよいな
周回自体はいいけどマルチエンドとか周回前提の要素はなしにしてほしい
その分ひとつのストーリーに力入れろよと思う
前作は実質3周でキツカッタ
きつくないだろ
時間かからないんだし
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 12:32:10.07 ID:Y6aR26W1
世界樹は周回欲しい
話の内容が結構重たいから、
1や2みたいにロウ?とかカオス?のどちらかに動かされると不満がある
そもそも2が1のフォローみたいな内容になってたしね
それならいっそ3みたいに周回前提の3パターン用意して欲しい
>>161 テイルズのマイソロ2だったかの周回は細かく引継設定出来るらしいね
3DSなら容量あるし細かい調整頑張って欲しいわ
>>158 クエストの難易度があがってるとか
「じゃ、獣の厚皮30枚とってきて。明日までにね」とか
やりたくなければやらなければいいと思うが
T→逆鱗マラソン
U→引退マラソン
V→周回マラソン(イカ釣り)
W→?
最強防具が一周一個なのは勘弁して欲しかったな
まあ1の呪詛の鎖ほどではないが
どっちにつくか選ぶのはもうほんと勘弁してほしい
2みたいな善悪がはっきりわかりやすい構図であえて上帝につけるとかならまだいいけと
どっちにも義があるってのはどっちもムカつくって事でもあるんだよなぁ…
一個限定は諦めつくけど一周につき一個は泣けるよな
やらなきゃいいと言われりゃそれまでだが
全部在庫有りにさせたくて呪詛は結局買わずじまいだったな
防具自体イラネってのもあったけど
マップ書きこむのが醍醐味とか言いながら既に踏破したMAPをショトカリセットで歩き直させるとかわけわからん
敵も楽勝だからエンカウント邪魔なだけだし、安全歩行定期的にかけるとか面倒だろ
ただただ面倒なだけ
3の周回は何が一番糞かって隠し通路が空いてるのか閉じてるのかわからなくなること
>>168 キャラクター強化に関わる最強防具材料入手をやらなくていいってのは
いくらなんでも乱暴すぎるだろ。
高LvPTでエンカウントカットして、法典程度の餌すらない迷宮を
ひたすら歩き続けるのを2周とか馬鹿らしくて敵わん。
CLEAR後カンストめざす作業でシナリオにもう動きがないのは色々と辛いからな
またhageを楽しみたくなったらどっちにしろやりなおすんだし
>>174 ギルドの新入りって言われるんだから先輩が開けているって事にしてて欲しかったよな
これも妄想で補えって事なのか
妄想に申そうってか
僅かなアイテムと話なぞるために踏破済みMAPをシノビで駆け抜けるのは嫌どす
まあ馬鹿らしいと思った時点でやめるのが精神的にもいいよ
空だけ見せられても…
グラなんてどうでもいい なくていい
>>177 ストーリーに支障出るからな抜け道空いてると
不具合と言われても仕方ないレベルだと思うしもうちょい考えろよと
致命的なバグさえなければ他はどうとでもなる
確かに話のために同じとこ歩くのは世界樹のイメージとは真逆な気もする
>>182 俺も同じ事を考えたけど今冷静に考えれば再び空けた隠し通路の色を変えたりすれば対処できるな
ルート選択によってそれ以降のダンジョンの構造が変わります!!
とか
二週目以降は別マップモード解禁(周の開始時に選択可能)とかどうよ。
でもスタッフが死にそうだな
俺得おっさん成分はよ!
早く脳内パーティーの妄想したいのに情報が圧倒的に足りねえ!
周回なんてボリューム()のごまかしだろ
話追っかけるのがメインのゲームじゃあるまいし
容量あるんなら純粋に迷宮を増やしてくれ
>>186 どんな要素にしても文句言う奴はいるし
そういう奴の声がでかくなるものだから前回と一緒でいいんじゃね
つーか周回プレイという面倒くささの塊をしようとする奴が
エンカ下げスキルのかけ直しを面倒臭がるなよと
ワンタッチで登録したコマンドを使えるとかは良いかもしれないが
せめて各職あと1パターンだけでいいからグラフィックを見せてほしい。
それだけでもある程度方向性がつかめそうな気がする。
公式更新はいつ頃になるのかのう
Iで声の大きな皆さんがゴレンジャー・ゴリ押しクリア楽勝wwwwwwと笑った結果、
IIでああっと・先制全体即死として結実したということか
>>190 ボタン一つで今使える探索用スキルのリストが出てきてくれるとかな。
セブドラ2020でそれがあって便利だった記憶がある。
割り当てるならセレクトボタンとかだろうか
2dsってセレクトボタンついてるよね?
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 13:03:29.89 ID:XGiMxJow
3は周回していて思ったのは、
二階層のボスまでの道のりが
究 極 に 楽 ! !
196 :
194:2012/02/26(日) 13:05:26.83 ID:iZ9IGa/l
ミスった……
「2ds」じゃなくて「3ds」な。
2Dとか今までとおんなじじゃねえか……orz
2層は薙ぎ払いながら進めばいいからなw
絶壁幼妻じゃなくて鉄壁要塞グラほっすい
ポケモンどうせ6月ていっても26日とかだろw思いっきりかぶるなw
こりゃ発売早めんと
4ってまず気球で探索して迷宮を見つけるとこから始めなきゃいかんのか
周回があるとしたら一周目はいけないとことかありそうでなんかモヤモヤしそう
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 13:07:33.45 ID:XGiMxJow
ストーリー自体は仕事しながらでも遅くとも一週間で終わるからよくね?
幼妻はまたおっさん2人が来る悪感
>>198 延期にならんといいけどな…
P4G、ポケモン、世界樹4、ルンファク4
これは確実に殺しに来てる布陣
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 13:09:12.34 ID:Y6aR26W1
P4Gにもかぶりそうだし、アトラス的にすごく嫌なニュースだっただろうなあ
発売早めても途中で他の発売された奴に移るのが出てきそうだな
絶壁のおっさんか・・・
そもそもP4Gと世界樹がカブり気味じゃね?
みんなRPGか。縁起の悪さに定評のある4ナンバー流石すぎる。
ポケモンってやったことないんだけど世界樹と層が被るのか
>>198 ポケモンは6月前半だろ
こうはんは零とかニンテンドー販売があるし
前半だけなんもないんだよね
ペルソナがガチで食われるけどw
ポケモンは世界樹より若い層じゃないの
遊ぶのって
ポケモンは層とかそういう括りを超越してる
ポケモンは老若男女が対象らしい
ポケモン初代からプレイしてる人が年齢シフトしたら世界樹プレイ年齢とかぶるだろ。
そういうもんだ
なるほど
あんだけ売れりゃ層もクソも無いってことか
また延期は勘弁だぞ
そういや集合絵の後ろにいた赤髪の彼はなんなのだろうか。
青年? おっさん? ……はともかくとして職が気になる
スレではスナ男じゃないかという事になってるな
趣味が昼寝っぽい
ソードマンじゃないかな
イケメンだから
ポケモンユーザーは中高生でいったん離れるが大学生になると戻ってくるからな
SQって面白いコンセプトの職業多いせいで、あとどんな職来るかさっぱりわかんねーのがワクワクするわ
初報の7つのうちナイトシーカーもどういう職か解らん。前衛デバフ枠?
とりあえず他の6つはだいたい方向性解るんだが……多分職業が10超えてくるだろうし、他どんなのくるんだろ
ドラクエみたいなもんか
OPっぽいの見る限り今回もマガツさん出るんだろうか
というか気球で飛んでいけたりとか、ひとつの街とその周辺で収まってた今までと比べて
世界樹の世界を見れる範囲が広そうだけど、いろんな繋がりが見えすぎて今後の作品やりにくくならんかな
ナイトシーカーはまんまTならダクハン+カスメか
ペイン用にHP削ってジエンド使ったら仕様変更で自分も死ぬとこまで見えた
フォートレスの男グラが気になるなあ
またおっさん二人だった日には…
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 13:46:21.60 ID:XGiMxJow
ナイトシーカーに茶カスメがいれば文句無く使うぞ。
>>215 多分スナイパー
首もとにスナ子と同じ装飾品がある
今回もおっさんフォートレスでパリィ!を楽しみたいぜ
フォートレスはフロントガードさんみたいなタイプのを希望。
そうじゃなくても1のショタパラを若干成長させたのとか期待してます
両方おっさんとかマジでやめてくだしい。これはバリ男たちにも言えるけど。
折角アナザーあるんだからさ……
スナイパーがバリスタのスナイプ風の技特化だったらと思うと興奮する
面倒くさい職コイコイ
>>225 おお! 確かに両方ともゴーグルっぽいの首からかけてるわ。ありがとう。
スナイパーと言うからにはヘッドショット完備だべ
弓だけど
たまに絶対当たるスキルを持ってそう
ポケモンも世界樹もパーティ編成とかカスタマイズを楽しむタイプだから近いといえば近いかも
しかしポケモンは通信対戦メインだから遠いといえば遠い
スナイパーは五人の並び的に属性使いでガンナーみたいな感じか全然違うかどっちかだな
別に衣装チェンジしたショタパラでもいいのよ
ていうかショタパラ出して下さいお願いします
ついに3DSにシフトか、買うとしたらもっと後期の方を買おうと思ってたんだがな
これを機に買ってしまおうかな
はたして世界樹仕様の3DSは出るのだろうか、でるなら確定なんだが
すれ違い通信の内容ってどんなのだろ?
まだ1やってるとこだから、その内容によっては様子見するんだが
ゲンガーフーディンゴローニャカイリキーみたいな要素はないかと
初代通信進化組はゴローニャだけ実用価値なしか・・・
すれ違いは無難にギルドカード交換程度かと
それよりゲームコイン使うかどうか知りたい
「だいばくはつ」
そういやそろそろ自己犠牲系のスキルとか実装されないかな
ナナドラ2はとんでもない自爆技あったけど
捨て身の医療ディスってんのかメーン
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 14:05:23.32 ID:XGiMxJow
ダンサーが絶唱します。
>>238 イバンの実があれば頑丈と組み合わせて大爆発コンボできるんだけどなぁ
ままならないよなぁ
>>241 似た技にペイントレードがあるな
死なない限り使い放題だが
>>241 しかもただの自爆じゃなくて
「味方全回復」+「敵に敵の最大HPの四割ダメージ」という……
だがその代償はHP0とかそんなもんじゃない。
キャラクターの「ロスト」だ。
裏ボスをこれ使って倒したが非常に後味が悪かったなあ……
いわ・じめんで強いのってドサイドン先生くらいしか思いつかない
>>242 ごめん忘れてた
絶唱いいな。大ダメージの反動で頭縛りと瀕死
一日一回
花グン子来い
最後の一人になってからの捨て身で立て直してラスボス倒せたの思い出した
やべー懐かしい
思うんだけどさ、バードの歌ってどうして「味方だけ」、とか「敵だけ」とか限定できるんだろう
いやあんまり深く考えないでくれ。なんとなく思っただけだ。
公式正式オープンはいつや
>>234 ショタパラは必要だよね
1、2とパーティリーダーはショタパラ一択でやってきたから3のファラ男を見た時はめまいがした
いや、オッサンはオッサンで大好きだよ。大好きなんだけどさ……
捨て身の医療の存在忘れてた
>>251 コウモリやイルカに聞こえて人には聞こえない音があるだろ?
そういうことだ
猛き戦いの舞曲!
ライシュッツ「うおおおおおお」
バーロー「うおおおおおおお」
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 14:17:20.85 ID:qvvPmPJL
テリワンみたいに公式オープン3か月かかるような屑企業じゃないよねアトラス
ほぼ信頼で売れてるようなもんだし
>>255 同じだ
仕方ないからファマ太を無理矢理ショタパラにしたわ
ショタパラやソド勢なんかはいかにも主人公って感じだからなあ
同じようにしてる人は多そうだ
医術防御なくしたメディックより強化もできて剣装備で足が速いマグ子使っちまうしな・・・
スナイパーって銃使えるかな
>>258 博識と警戒斥候で俺のところはメディに軍配が上がったぞ
俺は回復量・博識・バステ回復・縛り回復・蘇生でメディックを選びました
解体でメディ子に軍配だった思い出
ちびっこパイレーツが成長した姿で再登場
>>257 3は仕方なく脳内主人公をパイレーツ青年にしてました
でも、物語の舞台が舞台なんでこれがまたハマり役だったわ
ドラクエもポケモンもカルドも買わんが
よりにもよってルンファク4と時期がかぶるとかどういうことなの…
まぁ延期なければこっちの方が半月以上先行だからクリアはできるだろうけど
Uメディ子は街で運ばれてくる死体や石ころを蘇生する人だった
ある意味介護班らしいとも言える
クリア後は博識持って出掛けたけど
若ウォリ男が今まででいちばん気に入ったな、次点で褐色ダク男
鎧着込んでるよりラフなイケメンかつ童顔気味ってのが好みだ
蘇生がネクタル頼みになるのはかなり面倒だし博識もあると無いとじゃ大違いだしな
自爆技は大抵極端に強くなりすぎちゃうし
メガンテの雑魚戦たった1つスキップするだけで死亡&蘇生不可くらいで丁度いいわ
金ドクはかわいいから使ってたけど
鬼力化TNEEE以外は正直ちょっとつらかったぞ
堅くて速くて補助もできる回復役ってだけで十分すぎる性能だと思ったけど
カボチャにダメージ与えられる貴重な存在でもあった
マグ子はカスメとセット運用するかどうかで使い勝手が大幅に変わるからなぁ。
うちのパーティー唯一の男キャラだった>ドクトルマグス爺
TPを転化で分け与えられるのもドクの強み
最大TP値が少ない物理AT職がかなり動きやすくなる
回復役なのに回復はアイテムだよりで多少硬くても高火力な2では結局一撃死で殴りもブシドーの半分の半分だけどドクトル強かったよね
ドクは普通に補助回復で十分つかえた
Uのマグ男さんはうちの主役ポジだった
ドクはファンが多い
世界樹2が好きな理由の半分はバードと黒ドク子さんの賜物
まあパーティ次第だよな
蘇生はともかく博識やバステ治療は他のキャラでフォローがきくし
ドクトルマグスは剣の素早さ補正があったから回復役として優秀だったと思うけどな
少なくとも氷河の鉄杖手に入れるまでは
ドクトルは金髪派が多くて困る
黒髪の方が良いとあれほど
ドクは使った事無かったけど漫画版PT組みたくて
使ったら思ってたより便利だった
黒髪はあてりんとキャラ被ってるのがなあ…
黒髪おっぱいあるじゃん
いやどっちも好きだけど
器用貧乏になるか万能な便利屋になるかは、本当にパーティの構成とスキル振り次第だよなぁ。
「蘇生不可」「回復量半端」「攻撃力不足」「バフ・デバフが単体」を見て微妙と判断するか、
「無属性物理攻撃が便利」「バフ・デバフの効果がでかく強化・弱体枠が節約できる」
「カスメとのシナジー効果が絶大」辺りで便利と見るか。
>>283 単純に黒髪スキーなのでそっち使ってた。
使ってた、といっても一番最初の「地図が(ry」だけだが
ファミ通買ってきた
見開きの絵はわくわくさせてくれるな
でもモンスターの3DはどうなんだろFOEでも恐怖感が醸し出せそうにないんだよなぁ
漫画版は結構ガチパだったな
いずれルークがパラディンと入れ替えられそうだけど
黒髪好きだけどおでこがテカりすぎててちょっと笑ってしまうんだ、すまない。
3DFOEは見える敵とモンスター生態の同時演出かもしれん
>>289 停止状態で見たらそうだが実際は動きの威圧感や不気味さでフォローしてくれるんじゃないかなあ
ガンダムや仮面ライダーで動いてナンボマジックにはもう慣れた
ぶっちゃけ2の原動力はガン子とマグ子でした
デコ成分はソド子が満たしてたから金髪だった
Tの流れでパソレア辺りにはメディと組ませて、変態達とドクって感じにしてた
クマとか鹿がいたけど目がつぶらで可愛いと思えちゃうんだよねー
FOEは球だからこそ怖いってのがあったけどな…
どんな奴なのか分からないって言うのが
その分突き破ってきたり擬態や不規則な動きで楽しませてくれるといいな
金ドクのデザインはおさげカスメと並んで俺殿堂だわ
3も好きなキャラいっぱいいるけど殿堂入りはしなかったなぁ
後ろにぴったり付いてくる橙や赤い球体っても怖かったけど
蟷螂が鎌ブンブン振り回しながらぴったりくっついてきたらチビる自信がある
3Dになったことで敵が決め技を使うとき
コマンド選択時にポーズが変わったりするのを期待している
メタルブラックののムーンスクレイパーみたいに
FOEは球だからこそ…ってのはそんな思わないけどな〜
Tのころは技術的手間的にあれにしたんだろうしUVも単に伝統的にあれにしたんじゃないかと
ちょっと寂しいてのはあるけどちゃんと恐怖感は味わわせてくれると思うぜ
2初プレイ時の♀はロリバド子、メディ子、金ガン子だったな
序盤のバド子はやることが全然なくてやばかったけど
三層のスキュレー戦ですげー輝いてたぜ!
あなた〜# ドラゴン=!ジャイアント=@
の時代が一番迫力あったよねって話ですか
だけどあの熊みたいな奴が横の木突き破って出てきたら泣いて逃げる
少なくとも私はそうする……いや、突入する……か?
まあつまり3D化したアルルンを見てみたいってことです。
設定上でかい奴はちゃんとで多少はでかくなるのかなぁ
皆同じサイズだとちょっとな
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 15:02:23.52 ID:9CMAYnnT
FOEがリアルに表示されたら、たぶんダンマスを想像する
あのモヤモヤっぽい外見のFOEも出せばおk
>>283 同意
黒髪ロングってあのドクだけだよね
見た目モヤモヤで中身何かとおもったら見た目通りってネタあるかもw
FOEとか目線の高さが同じに見えるけど相当でかいんだろうな
他の門とシンジュクの扉のサイズ差から考えると
鳴き声とか呼吸音とか足音とかも入れてくれたら存在感威圧感はかなりのものになりそう
黒バド子「…」
今のモヤットボールに目と口足せばパサランだな
ケセランパサランとか?
でもあいつら小さそうだな
通路を占領する亀
未知の恐怖にまさる威圧感なんて無い
ゴーレムは小さそうだったな
アリの行列
今回はFOEの姿が見えてるから事前に対策が
と思わせておいて見た目そっくりな凶悪FOE位用意してそう
漫画版はどっちもなかなかのガチパなんだよな
ペットと銃パイは趣味の範囲だけど
ガンナー
ペット
ドクトルマグス
ブシドー
カースメーカー
プリンセス
シノビ
パイレーツ
ビーキン
モンク
>>320 戦闘前はオレンジ色の毛玉みたいなんだけど、戦闘開始するとアルマジロみたいに展開される奴想像した
しかもオレンジ色のくせに戦闘力が赤FOEクラスだったり
尼でポンと予約してやったぜ
>>322 3の漫画版見てないけど六枠目争い大変そうだな
楽天でも検索掛けたら出てくるな
早すぎだろうw
3にコミカライズがあったことを今初めて知った
世界樹発売まであと128日!
sq4発売前に、3ds新色が出る可能性とかないよね?
本体だけでも遊べそうだから早めに買いたい。けど、買った後に緑系の本体色でたら切ないし。。
その漫画版3のパーティー、絶望的に火力不足じゃね?
くじらさん倒すのに99ターンかかるな
2の漫画版はかなり出来が良かったから3にも期待したのに…
>>330 かといってファラがいないので最高に硬い訳でもないっていうねwww
回復しつつ手数で押すしか無い……SPたりねえええええ
漫画って面白いの?
>>325>>330 まあ3層くらいまでの話ですし
それより主人公の兄貴(プリンス)が単騎で毒蜥蜴をsage、シノビと二人でケトスをsageたことのほうが問題だ
って思ってたけどケトスは不可能じゃない気がしてきた
>>330 ちょっと不足かな?ってレベルじゃね?
属性攻撃の手数が足りない気がするからモンクかプリ外してゾディかバリ入れりゃいい感じだと思う
Uの漫画版はちょっと男が少ないこと以外は文句なし
Vの漫画版は画力さえあればなあ…PTメンバーのやりとりはすごく可愛いのに
ヤグルシモンクがいるじゃまいか
内容いいなら画力は目を瞑れよw
>>312 いいなソレ!だんだんと大きくなる足音!
最深部近くで○ターンに一度咆哮でこちらの移動を一ターン止めてくるFOE
とかそういうギミックもできそうだ
マンドラゴラF.O.E.で以下略
糸持ってると安心しきっちゃうのがね〜
低確率で切れてランダムに放り出されるとか
後ひとマスで出口ってとこにも強敵が出るとか
欲しいね〜
いつから糸を持っていたと錯覚していた?
リス「やあ」
後者はともかく、前者をやられたら3DSを反対側に折り畳む自信がある
ウォリ、バリ、ゾディがどれもいないってのはボス戦の火力が厳しそうだなw
補助・回復・雑魚掃除は楽そうだけど
>>343 いともった そんな慢心 命とり
実は糸など 持ってはいない
>>322 これ誰かバリスタと交換したら一気に1Tの総ダメージ量4.5倍になるだろうな
確かにリスに盗まれた時は焦ったねw
敵の攻撃に「糸切り」ってのがあっても良いねw
糸縛る代わりに帰宅マスターってゆるい縛りしてた時
精神攻撃でMP持ってかれたときは焦った焦ったというか乙った
>>335 Uの六花の少女は戦闘描写が細かいからwktkできる
妄想大好きボウケンシャーの参考書としても最適
戦闘で糸消滅したら警戒歩行の価値がマッハだな
糸きり… マッカビームを髣髴とさせるうざさだ
>>348 いともった? 樹海の入り口 置くメモ帳
磁軸つかって やっぱり忘れる
下乳復活きぼん
糸盗むモンスターとか妄想するけど実際に出てきたらキレる自信がある
度を超えるとただのいやがらせになるからな
直接的なトラップよりも
プレイヤーの油断につけ込んでくるような罠のほうがあってほしい所。
カボチャがそれ以上に厭らしいからなぁ
3って足以外の縛りは逃げれたっけ
3の漫画版はラスボスがあの萌えキャラだぞ!
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 15:51:29.06 ID:XGiMxJow
萌え・・・・?
基本的に消費アイテムと重要アイテムは分かれてるから、花畑みたいな固定イベントの中に
消費アイテムがランダムで2、3個ロストするようなイベントが「稀に」あってもいい気はするな。
たとえば焚き火の不始末で燃えただとか崖から落ちかけて鞄から落ちたとか。それこそ蝶みたいな一発ネタか、繰り返しても2回までで。
ランダムだからひょっとしたら糸も入るかもしれない、って言う。
アリアドスの糸
たまにアリアドネの糸に紛れている
使うと蜘蛛型FOEの巣に引きずり込まれる
トラップはもっと増やして過激にしていいと思う
話題になる毒アゲハやらを除いたら地味なのばかりだし
その変わりアタリの場合の報酬も上げればメリハリがつく
唐突にイベント戦始まって逃げられない絶望はそろそろ改善してくれても良いんじゃないかしらん
ちゃんと黒もや置いといてん
緊張感が足りない人は、一人行動不能になるごとに本体一台物理破壊する縛りプレイで満足するだろう。
全滅したら本体を追加で4台買ってきて全部破壊
カナエ再登場キボンヌ
深都宿子みたいなのが、泣きながら迷子になったから糸くださいって迷宮内で言ってきて
それを断ってからもう一度同じ場所に行くと、大量の血の跡と服の切れ端が落ちてるとか
そういう凶悪なトラップをご所望か
果実もぎ取って食べたら汁あふれて体中に付いて「ヤッダもーうwww」とか笑いあいながらパーティが探索再開し始めた時は、「あからさまなフラグ来やがったーーー!!」って叫んだ
階層ボスFOEは、マップに最初から表示されててもイイと思うの
六花の少女はメインパーティ以外はざんざか死ぬし、
ひょっとしたらこれメインパーティだけど虎さん死んだなとか思えるいいシビアさだったな
何げにゲームと同じデザインのキャラは一人も死んでないがw
迷宮に落ちてるもの食べちゃいけないって分かってるんだ 分かってるんだけど・・・
無理だよ!面白いほうを選ぶよ!
2番目の階層ボスが二層ラストじゃなく三層頭に出てくるみたいな
ちょっとしたサプライズが欲しいかも。
トラップもいいけどプラスイベントがなさすぎるのは問題だと思うもう全く期待してないし
いずみ探し当てたら1日1回使える小休憩所になる
みたいな世界樹の地形を知ることでより積極的に攻略できるみたいな要素はマッピングってテーマにもあってんじゃないかな
今回はリスを毎回全て助けることが最強武器入手フラグになります
とかなるかも
>>355 いともった? 磁軸のそばに 別なメモ
だけどそれでも 再び忘れる
いつ敵が飛び出てくるかわからないイベントを前に体力回復してない事なんてないので
一回オンリーで突然HP回復なんてやられても実際無意味
選択肢で本筋以外のとこで未来が変わるといいな
アガタ&カナエ生存ルートがあれば…
昔リスが雑魚として三匹くらい同時にエンカウントする夢を見た
正夢だといいな
>>378 ばっか
そんなフラグを回収しないからこそのリスさんだろ
体力回復とかしょぼすぎじゃないですか
レア素材が手に入るなら積極的に手を出すと思う
>>377 そのうち泉に対して頼りっきりの探索を続けるようになって、
ある日いつものように泉で休んだら「!ああっと!!!」となるんだな
>>385 2で木の洞に手突っ込むと宝石手に入るとかなかったっけ。結構序盤の方
たしか時間帯によっては芋虫三体と戦闘になるやつ。
>>386 カジュアルだと安全で、ノーマルだと泉ああっと!!か
阿鼻叫喚だな
>>384 しかし経験者はフラグを回収しないフラグをわかってるから
フラグを回収しないと思わせておいてフラグを回収しないフラグを回収しないで回収するというトラップがないとは言いきれない
…何書いてるかわからなくなった!
トラップ関連ではリス全部と3の五層にあった遅効性のトラップが個人的マイベスト。
回復アイテムに[禁断症状]効果を追加!
メディカ切れで自動毒状態、アムリタ切れで自動混乱状態となります
そうだ・・・手伝わなければ・・・イベントを起こさなければいいんだ・・・!
あこれ悪いこと起きるなと思ってもハイ選ばないとゲームを楽しめない損
みたいなのは考える予知がなくてどうかと思う騙されたも引っかかったも何も無くて虚しいっつーか
イイエにしてもハイにしてもちゃんとそのイベントを楽しめる作りにして欲しい
>>373 ブシドー爺さんは死んじゃったんだろうけどね。
3の回復イベントは1日経つと復活したからわりと重宝したよ
>>392 面白そうだが市販のゲームには向かないんじゃね?
少なくとも世界樹には来ないでほしいです
モグラ穴からファマが芋強奪したのは笑ったなぁ
>>389 2は引継ぎで選択肢の結果が変わったからなw
どっちを選んでいいのか分からんw
糸を取ってくかと思いきや、財布の中身を根こそぎひったくっていく
金に糸目がないリスも面白いかも。
>>394 擬態したモンスターにハイで手を伸ばすと襲いかかられ、イイエで踵を返すと背中から襲いかかってきて強制不意打ち戦闘ですね
>>395 まあゲームのブシ爺とはデザイン違ったからね
他の三人もオリデザだから死んだっぽいし
Vはメンツによってバッドイベント回避できるのが面白かった
特にファーマーいると全然違ったよな
どっちにしろ、目の前のイベントを無視するなんて冒険者の名折れだけど
>>394 いいえの時も専用のテキストがあればいいのにな。
横から衛士がひょっこり現れて罠にかかってくれるとか。
>>394 つまり「きれいな花畑だ。休憩をとりますか?」という問いで
・はい⇒毒吹きアゲハ×3
・いいえ⇒危険な花びら×3
みたいなのをご所望か。
それとも2の花畑イベントみたいなやつ?
新FOE、ハナカマキリ
いかにもTP回復しそうな花に擬態していて、取ろうとすると戦闘
立ち去ろうとすると背中から襲いかかってきて強制不意打ち戦闘
>>403 そうそう、2の特定職でのみ通過可能な道は嫌だったけど、
3のその仕様は職の個性を上手く表現しながらも
その職が必須というわけではない所が好きだった。
ちゃんとその職がいて良かった!って実感できるのが良いよな
はい・いいえ両方でイベントが起きるようにすると、
今度は「もう片方の選択肢を選ぶと何が起こったか気になる」というジレンマが発生する
というか間違いなくお前らはそれで文句を言う
FOEみたいにリスが歩きまわってたらいいんじゃね
>>394 ダンジョン出た後に酒場へ行くと「あの木の実食べた奴がぶっ倒れてさぁ・・・」
みたいな会話が聞こえてくるとかするのが理想じゃね?
大航海でも特に何かあるわけでもないパイレーツさんェ…
Uの漫画は持ってるわー
絵も結構それっぽいし割りと内容がガチで面白かった
Vの方は1巻しか買ってないけど終わったんか?
FOEに関しては女王アリとかの黒モヤを前にした時の得体のしれない不安感が
実物が見えることによる恐怖感の減衰につながるとやだなぁ
三竜なんかは何が出るのかわかってる分別に最初から表示されててもいいけどさ
3で地味に気になったのは自分達より先に進んでるNPC
情報くれるのはいいんだけどなんかちょっと引っ掛かると言うか
これまでは状況や選択肢で結果が固定されてるイベントが多かったから
選択肢が2〜4つあって、日ごとに結果がシャッフルされると楽しめるかも
そういや今回も周回プレイあるんだろうか。
3の仕様だとかなり微妙だったから正直無くてもいいんだけども。
>>415 今度は誰にも知られてない世界樹探すとこからスタートらしいから完全な孤独感もった秘境のダンジョンになるかもね
プレイ日記や実況プレイも楽しみだ。
実況は動画が撮れるかどうかが問題になるけど。
後ろからどんどん追い上げてくる新人ボウケンシャーとかいてもいいな
>>415 1の頃から開通次第即伐採をはじめているきこりが居るくらいだキニスンナ
>>415 主人公たちは満身創痍でボスを倒した後、磁軸で街に戻ってから一泊しますが、
トーマさんらは主人公たちがボスを倒すのを影でこっそり見届けた後、意気揚々と新階層の探索を開始します
今回はダンジョンの奥じゃなくて未開の地だからその問題は解決しそうだな
でてくるのは現地NPCになるだろう
世界中にある世界樹を探して冒険するゲームだったらマジで残りの4本(5本?)全部出てくることもあり得るのか
>目の前の枝に赤く熟れた木の実がぶら下がっている。
>君たちはそれに手を伸ばしてもいい。
・とらないを選択
樹海で見かけるものが君たちにとって有益とは限らない。
そう考え、君たちがその場を後にしようとすると一羽の小鳥が先ほどの枝にとまった。
小鳥がその可愛らしい嘴で果実を啄もうとしたとき、
突然その枝が動き出し、小鳥を強く締め上げた!
木の正体は擬態した魔物だったのだ!
だが魔物はまだ君たちに気づいてはいない。
君たちはここから立ち去っても良いし、この魔物と刃を交えるのも自由だ。
>>424 最終目標が世界樹、みたいな風に書いてあった気がする。
小鳥もさらに強力な魔物なわけですねわかります
今回のああっと!は
背景から恐竜さんが突進してきたり
ラフレシアが咲く瞬間を見れたりするんだろうか
世界樹とランダムマップは意外と相性いいかもしれない
なんせ一度抜けたらそのマップは二度と書けないわけだから、マッパーたちは意地でも書こうとするという心理戦
踏破にご褒美がつけば、マップ書くのめんどい方々も釣られてくれるし、マップ埋めという作業に利点ができる
ついでに中古対策
スタート地点が実は世界樹だったんだよ、ってありがちなオチはやめてよねw
>>427 ごめん、さすがにその発想はしてなかった
>>400書いて何かおかしいなと思って調べたら
目がない…夢中になって、思慮分別をなくすほど好きで ある。
糸目を付けない…惜しげもなくいくらでも使うこと。
だから、金に目がないが正解か。
糸の話をしてたからつい間違えてしまったw
>>429 いちど抜けたら見なくていいMAPなら描く必要がないんじゃね?
ランダムなら凝った作りにもならなそうだから、マッピングしなくてもクリアできそうだし
でも世界樹が最終目標なんて本気であるのかなあという疑問がぬぐいきれない自分がいる
正直それだと別ゲーになってしまうし、単なるファミ通の標記揺れなんじゃないかと思う
光速の異名を持つ人の件もあるし、雑誌のコピーなんぞ話半分で聞いてる
世界樹(まで)の迷宮
ゴミ通だしな
ゲーム画像とイラスト以外当てにならん
風来のししょー
まあドラゴンクエストだってりゅうおう探してたのは1だけだし
>>429 WIZエクスがランダムマップで投げた俺には冗談じゃない
現状一番心配なのはマップのボリュームかなぁ。
各地に迷宮がある仕様だと3の25フロアじゃ少なすぎるし、30フロアでも微妙な気がする。
かといってあんまり増やすと世界樹のレベルアップ速度的にクリアレベルが70を素で超えそうになりそうだしな。
迷宮の先にあるのは世界樹・・・なら世界樹の迷宮になるのかな
>>441 迷宮ごとに階数が違うんじゃないかと思ってる
「ここだ!見つけたぞ世界樹!!」
次回(世界樹5)に続く
実は全て世界樹の中での出来事だったのです
>>443 いやそれは当然そうなってると思うよ。はぐれ熊の茂み?とかいうやつは見た感じ1フロア構成っぽいし。
それらを全部合わせた総フロア数ね。
>>446 世界樹30フロア+Vの大航海クエスト分の小規模ダンジョンなら個人的にはお腹いっぱい
個人的に今までと同じくらいの25フロアやって世界樹到達で、ラスボス戦。
クリア後は世界樹の中でまた25フロアとかを期待
早々とB1からシンジュク並みの面倒な構造にすれば、お腹いっぱいに……。
>>444 続編制作決定じゃないですかーやったー!
ランダムマップとかマジ勘弁
普通は地図を書くのが好きなんじゃなくて
書いた地図が探索の役に立つのがうれしいんじゃね?
ランダムなんてしたらFOEをどう交わすかなんてところすら運任せになってしまう
世界樹を含めて迷宮の数が7〜8個くらいで合わせて30フロアが妥当かも。
あんまり多すぎると背景の山本二三さんがhageちゃうだろうし。
> 冒険者の目的は、さまざまな景観が広がる大地を進み、
> 人々を永遠の楽園に誘う何かがあるとされる"世界樹"の真実を解明すること。
> 大地に点在する迷宮で貴重なアイテムを手に入れたり、ストーリーに関わるイベントに遭遇しながら、
> 前人未到の地にそびえ立つ世界樹を目指すのだ。
今回の目的は世界樹到達だから、クリアするまでに1〜4F程度の迷宮が8〜10個ぐらいあるんじゃないかな
クリア後のおまけで世界樹自体を探索とか
世界樹に到達してから色々わかってくるんじゃない
3もそうだったし
「俺たちは登り始めたばっかりだからな、この果てしない世界樹をよ!」
いままで応援ありがとうございました!!
ATLUSの新作にご期待ください!!
1階ごとの広さにもよるな。
3みたいにミッチリ詰まってると25階でもかなり広く感じるし。
最終到達目標が楽園なのか世界樹なのか分らんしな
その文章だけじゃどうとでも取れるうえに、担当者が楽園というキーワードだけ聞いて鼻ほじりながら書いたものだろうから全く鵜呑みにできない
「やった…ついに四天王を倒したぞ…これで世界樹への扉が開かれる!!」
「よく来たな冒険者よ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
「こ…ここが世界樹だったのか…!感じる…巨神の力を…」
冒険者の勇気が世界を救うと信じて…!ありがとうございました!
世界樹がラスダンは絶対やだなあ。表記揺れだと信じたい。
でもその説を唱えてる人たちはそっちの方が良いと思うのかな?
気球は各地探索で世界樹探索はちゃんと歩けると良いな
>>460 あっちがやだ、そっちの方が良いじゃなく、どっちもあり派だな
>>460 個人的にはラピュタの外周、及び上層みたいなのが好きだから
内部を探索するよりは世界樹の天辺付近を探索したい。
IIIでは世界樹探索と乗り物が完全に分離してて乗り物やる意味がなかったから、
今回は融合させてくるだろうと思ってるだけ
入れるのかなと思ったら強制的に戻されてあれ?だったなぁ航海は
「世界樹は本当にあったんだ!」ってのもいいじゃん
まぁあるの分かってるんだけどw
Vの航海はあれで悪くなかったけどな
中途半端なダンジョン入れられても、本編の軸がブレるし
ボス戦を楽しみたい、色んなNPCと共闘したいってニーズは満たせて良かった
大航海クエストは面白かったけど、大航海はちょっと…
気球である程度自由に行けるんだから、探索出来るのも順番通りじゃないとか出来るのかね。
例えば敵が強い層からクリアしたら隠しアイテムやイベントがあるとか
それなんてロマサガ
>>467 既に見えてるものに対して本当にあったもなにもないだろ……
……と思ったがああやって見えてる世界樹が本物である確証はどこにもないんだよな。
ひょっとしたらあんな神々しい姿は偽物で本当は赤錆の浮いた巨大な鉄塔で、
その周囲は1の真朱ノ窟みたいな地獄の様相を呈しているのかもしれん。
>>460 世界樹を目指して冒険ってのは別に構わないけど、
世界樹がラスダンって単調なことはしてこないだろうと信じたい。
じゃあ具体的にどうすればいいかは分からないけど、個人的には
「実はこの世界自体が大きな世界樹だったんだよ!」ってオチしか思い浮かばないw
昔グランディアってゲームがあってだな
>>451 ランダム生成じゃなくて、
あらかじめ何十種類か作ってあるマップの中から
ランダムで選ばれる方式ならいいんじゃね?
普通のフロアの合間に、極端にきついフロアや
ボーナス的なフロアが時々混ざってて、
潜れば潜るほど敵が強くなり、
レアアイテムの出現率も上がる。
もしくは潜った階数に応じてボーナス。
みたいな、クリア後のやりこみ要素。
あんまり世界樹っぽくないけど。
世界樹なんてなかったんや!
もう切り倒すしかねーなそんな面倒な世界樹w
世界樹とか普通に目視できるだろ
世界樹伐採しろよもうw
32周するのメンドクセー
天井の無いダンジョンだったらサジ矢が気兼ね無く撃てるな
逆鱗マラソンみたいなのが無ければいいが
俺は33周した
世界樹の正体……
それは……俺だったというのか……
横に広がるダンジョンっていう予想はあったしいいんじゃね
というかVも6層以外は世界樹って感じじゃなかったし(ry
冒険の理由付けとかストーリーとかいらなくて、ひたすら潜るダンジョンがあればいいんだけど
航海とかコンプのためにプレイするだけだったし
俺が世界樹だ!!
それを言うなら1層ごとに四季が変わるのも世界樹としてどうかと(ry
お前は世界樹ではない!!
1の時は地下の樹海の事を世界樹の迷宮って呼んでて、地上にデッカい樹があって視認出来てたわけでは無かったよね。
新たにアイテムを発見しました!
世界樹の迷宮
俺が…俺達が!世界樹だ!!
世界樹の迷宮が仲間になりたそうにこちらをみている!
世界樹、売るよ!
世界樹の迷宮がみだれる!
荒んだ世界樹に、武器は危険なんです!
世界樹の中にはハムスターがハウス作って住んでるんだな
何処で予約するか迷う
いまじゃ! パワーを世界樹に!!
>>492 惑星が仲間になるアナクロノックスという神ゲームを思い出した
世界樹の実を食べ続けてきたこの俺に、勝てると思うか
世界樹の迷宮「もうっ、ボウケンシャーくんてば!余所見してないで私だけを見てて」
クソソソ「ゴ○ウが世界樹から…気を、集めて…いる…」
晴れて世界中の迷宮になりましたとサ
早く全キャラ見たいよー
山田君、世界樹の迷宮の座布団全部持ってってー
訳が分からないよ・・・
お前ら楽しそうだな
世界樹の迷宮の中…あったかいナリ…
禍神「人類の十分の九を抹殺しろと言われれば、こうもなろう!」
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:41:59.19 ID:9c/zjQAb
世界樹とはいったい・・・うごごご!
>>504 大地に点在する迷宮だから世界中の迷宮だってwwwwwwww
今わかりました、彼が世界樹の迷宮だったんですね
早くキャラなりなんなり発表する必要がありそうだ・・
「ウウッ、セカイジューーー!」
「それが迷宮の名だ、地獄でhageても忘れるな」
凄いよ、この世界樹!さすがセブンスドラゴンのお兄さん!
とてつもなく大量の世界樹の迷宮が集まってくる
地下茎で繋がってる樹がいっぱいあるとか
俺はそうは思わん。
世界樹こそが、迷宮の可能性なのかもしれん。
世界樹の中心で愛を叫んだけもの
手
もうそろそろこの流れよくないッスか…?
それにしても随分と新作発表から間が空いてるなぁ…こんなもんだっけ?
P4Gもかなり遅い感じだから、社内でなんかあったのかと心配
いつも堅実なパーティーでバランス良く無難にやってるから
今回は5人全員絶壁の幼妻にしてベルリンというギルドにしようか
一緒に世界樹探索して、酒場で噂とかされると恥ずかしいし…
まだ発表したばかりじゃないか
>>522 おじいちゃん4発表されてから数日しかたってないでしょ?
プリファラで主従コンビとか妄想できたけど
今回はなんというか権力的なリーダー、トップ枠の職はあるのかしら
>>522 P4Gは分からんがこっちは初出から4ヶ月弱だろ?
まあ特別遅いってほどでもないと思うけど
・・・俺は、冒険者でもなければ・・・
自分をFOEと名乗った覚えもない・・・
俺はただ、ギルドが信じるもののために戦ってきた・・・!
俺は・・・悩まない。目の前に世界樹が現れたなら・・・踏破するまでだ!!
つか、もうみんな疲れ始めてるのが手に取るようにわかるな
発売日まで持つのか……
せっかくだから俺は、この世界樹をプレイするぜェ!
さて、今回は何から名前取ろうかな
残念だけど、俺たちには糸なんて無いんだ…
そう、無いんだよ。糸も、そして磁石もね
愛してるんだぁぁぁぁぁ世界樹をぉぉぉぉ!!
hage
血気はやって尼で3DSポチりそうになったが
今買ってもとくにほしいゲームないな…
なんかおすすめある?
世界樹など、戯言だッッッ!!
>>535 最近だとシアトリズム面白かった
けどFFシリーズやってないと微妙かもしれん
戯言だと!?
世界樹だ!!
3Dグラになれるためにみんなセブドラやったほうがいいよ
とにかく情報が欲しい
PCだけでも出揃ってくれよ
俺もよーわからんけどモンハンか、3DSで過去作のおさらいすればいいんでないの。
カラー増えるかもしれんし直前購入でいいと思うがなー。
>>535 牧場物語とか
個人的にGジェネ3Dはおすすめできん
世界樹の類似ならとともの
立体視バリバリのRPGとかないんかな
>>535 3DSすげーってやりたかったら地味だけど謎惑館
個人的にはバイオリベとエスコン
もしこれらに興味惹かれなかったらニンテンドー製のソフトやれば間違えないだろう
似たようなととモノ3Dとか、でもあれバグには注意ね
>>528 権威が無くてもPTのヒエラルキーは妄想が発生していいじゃないか
リーダーを誰にするかで悶々するのも一興よ
俺心の中では フォエって読んでる。FOE
>>522 3の時も初出から五カ月だったんだな。早漏で失礼。
P4Gは
陽介「春まで待ってくれよな!」→6.14 onsale!→( ゚д゚)ポカーン
だったからなぁ…情報の初出は知らんけど。
>>535 バイオリベマジオヌヌメ
>>542 どういうのが趣味かわからんとどうにも
とりあえずマリカ、マリオ、モンハンの御三家とバイオ
エスコン、リズム怪盗、シアトリズムは十分楽しめた
あとカグラはおっぱいだった
4って1が出たときみたいな感じで売れそうだな
ラビリンスの彼方っていうのが面白そうだとは思う。
バイオがなかなかに怖いとのうわさ
>>547 メディ「回復してほしかったら…わかりますよね?(ニッコリ)」
ですね、わかります
Miiで世界樹キャラつくってすれちがいするのも面白そうだな
>>528 まあぶっちゃけプリンセスが特殊だったんだけどね、ああいう明らかに身分差みたいなのがあるのが
でもそれのお陰で妄想しやすかったっていうのはたしかにあるな
>>554 パラディンがガンナーに惚れてる脳内設定でやってたから、
どう考えてもメディをかばうべき局面で
「でもこのキャラは絶対にガンナーかばいに行く!」ってやってジリ貧になってた思い出
ジャガノさんにいたっては完全にヤシマ作戦で勝ってましたよ
斜め上のゲームが好きな俺には今イチピンとこないかも
今リリースされてる本体の色いいのないししばらく待つかぁ
>>558 参考までにお主の好きなゲームタイトルをいくつか教えてくれんかね
>>557 恐ろしいなw
脳内設定するとそんなことになっちまうのかw
斜め上のゲームっていうと、ナイツ・イン・ザ・ナイトメアしか思い浮かばない
>>561 あれ、俺RPG買ったんだよな・・
というあれですね、わかります
>>559 世界樹以外だとペルソナ、スパロボ、軌跡シリーズ、ポケモンとか
基本RPGかSRPGしかやらんからなー
ナナメと言えばロードオブアルカナとか?
>>564 おいおいポケモンやってて斜め上っつったら…アレしかねえじゃねぇか…
3/17発売だよ!
ポ…ポケ…ポケn…
斜め上かどうかはわからないけど、マイナーどころで言ったら
キュービックニンジャ:箱の忍者を傾けてゴールまで連れてくゲーム
スティールダイバー:潜水艦をタッチパネルの操縦桿で操るゲーム
が個人的には面白かったな。
全く持って斜め上でもなんでもないという
>>549 バイオリベは初代テイストでいいよな
まあ、アトラスブランドならデビサバOCだが
>>534 で、それが何か問題?
発売日までが生き地獄で既に問題だよな…
早く残りの職業紹介してくれえー!
>>367 クエストとかででもいいから生きてるってことを匂わせて欲しい
3DSはライトユーザが多いハードである以上斜め上は難しいな
強いて言うならDSの貴重なCERO:D枠であるカグラ
県と鼎の存在意義とは
カナエちゃんがかわいいだけか
いや参考に好きなタイトルを上げろっていうからわかりやすいタイトルを上げたんだよw
ポケモン以外の任天堂の伝統シリーズやモンハンには微塵も興味ないからそれよりは斜め上でしょ
とはいえポケナガもあんまり興味ないしなぁ
発売まで1から順にやってこうと思う
ベスト版3作ともポチったからお前らよろ
>>579 フロイラインガールさんと同じじゃないの
樹界の脅威表現
>>581 存分にhageたまえ
ベスト版ならバグ関係でWiki見る必要はないかね
3DSだとゼルダが鉄板かな、相変わらず面白かった
歴史好きなら戦国無双クロニクルも良いと思う
あがたかなえはいつの間にか死んでて全然印象に残ってないわ
>>580 つまり知名度的に斜め上って意味と取れるな。
まぁ、そうなると今までの奴はとっつきにくいかもしれんから諦めて3DSは待つヨロシ
>>585 2週目以降さくさくプレイしてるといつ死んだか良くわからないんだよねー
>>586 やっぱそうかー
VITAと違って結構経つのにまだまだ少ないね
ベオウルフとウェアルフの関係性はよ
フリースガルとウェアルフの関係性は
ウェオウルフさんは開眼すれば勝てた
ベオウルフは「蜂取り」って意味なのに
いろんなゲームで狼(ウルフ)と関連付けられてて
居心地が悪くなる
>>588 ソフトの数で言ったら3DSの方がだいぶ多いとは思うけど、
その中にピンと来るのがなかったのなら
VITAのソフトの方が向いてるんじゃない?
3DSは世界樹が出てからでも遅くはないと思う。
3DSを買うからにはどうしても他のソフトも欲しいとかだったら
買ってから無料の体験版でも落として様子見すればいい。
3DSは魅力的なソフトが無い訳じゃないけど期待値が未知数過ぎる
vitaはマジで良いのが無い
3DSはすれちがい伝説が神なんだけどな
スルーしても問題んだっけベオウルフはw
ベオウルフってベテランぶってたけどnpc冒険者の中では最弱だよね・・・
もうちょっと出てくるのかと思ったら死んでて驚いたなぁ
え?もう死んだの?ってw
3DSはFEと一緒に買うわ。
それまで3をマターリとやってよう
ベオウルフがキマイラを弱らせていた可能性が微粒子レベルで
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 19:10:41.16 ID:l0slPiUG
なんで発売もまだまだ先なのにこんなに伸びてるの?キモッ
なるほどつまり俺たちが戦ったのは「手負いのキマイラ」だったのか
そしてモノホンのキマイラはのちに「幻影合獣」として隠しダンj(ry
フォト子に罵られつつ股間をフロントガードされたい
今年は3DSでパルテナFEルンファク世界樹だわ
去年はカグラしかやらなかった
フロなんとかさんはアーテリンデにワンパンでやられそう。
でも復活後のキマイラも強さ変わんないよね
ベオオウルフさんは覚えてるんだけど3の魚に食われた二人組の名前が思いだせん
>>601 嬉しすぎて衝撃的過ぎてみんなハイになってんだよ。
……たぶん。
ムロミツ関連のイベントはなんのためにあったのかわからんかった
レンツク、エスバット、クジュラはライバルポジ、フロストガールさんは解説役兼引き立て役
ムロミツさん死んだだけやん・・・
>>610 死に様の後味の悪さはフロさんより上やん
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 19:29:05.76 ID:ZJbv5nDr
フルベとヒイラギちゃんと会える事を祈ろう
3は4層にクラーケン封印してる富豪とかいたし
どういうことだったんだろう
エースコンバットの爺さんは立ち絵が怖すぎた
そろそろ世界樹だけじゃなく他の地域も冒険できたらいいと思ってたから良かったわ
ととものは雑だし
スーパーじいや人は白目剥いててヤバイ
爺さんは閉じ目と白目の2パターンあるんだよな。
ヘタレプレイヤーだから前作は壊炎ヤグルシに逃げたけど今回は頑張るわ
2丁拳銃なんてずるいよあの爺さん…
ライシュッツさんは顔怖いけど、ポーズがいちいち変で直視できない
ショーグンパイレーツでライシュッツって名前にして2丁拳銃にしてくる
しかし、3dsもvitaも全然販売予定ソフトがないな
まだまだds、pspがメインかね
ポケモン新作もDSだしな
ノブナガを新作扱いはなあw
BW2の話じゃないの
3DSの需要が高まって値段が上がったりしないだろうか
ファミ通に掲載されてるダンサーのイラストの胸に突起が見えるのは既出だろうな
モンクとかもなかった?
>>629 変態紳士がイカ腹だけしか見てなかったとでも?
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 20:20:01.05 ID:PRL4tPuk
>>631 ですよねー
>>630 確かゲーム中で使われてる絵には無かったはず
パッケ絵には書き込まれてるけど
2も3もまだクリアしてないのに…
ロリ乳首って
本当にいいものですよね
膨らみかけのつぼみというやつか…
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 20:34:23.41 ID:8TLMyugJ
世界樹3ぶりにきたが、相変わらずこのスレ住民はきもいなw
今回のキャラデザがAKBっぽいのって電通の指示かな
ワロタ
>>638 チェックスカートだけでAKBぽいとかいい加減に……ってこの話前にもしなかったか?
すさまじい既視感を覚えたんだが……
でもダンサーって桃鳥より大分大人に見えるよね。ちょっと胸も大きくなってるし。
…ってことは大人貧乳…だと…
金鳥も転職して居ないかなぁ
サブクラスって今作にはあるの?個人的には無い方が嬉しいけど。
まだわからない
個人的にはあって欲しい
幼女から少女に変わっちゃってるのがちょっと残念
イカ腹っぷりも少し減った
>>641 お……と、な?
まあそれはともかくバードの頃より色っぽい服ではあるな。
ところで金鳥はでるんだろうか
チェックスカートも二人だけやがな
>>647 ww
ショタパラー
玉葱ー
頼むよひむかいさん
あー、ダンサーのかわいいお腹をくすぐってあげたい
ダンサーって痴女ってレベルじゃないよね
でもペドむかいさんだからしかたないよね
>>646 まぁ、大人は言い過ぎたけど12歳→ノーラくらい(16歳)かちょい上のイメージしてた。
というわけでノーラちゃんのダンサー姿はよ
金ドクとおさげカスメに期待
雰囲気が似てるだけでも可
八重歯キャラ少ないよひむかえさん
>>647 イワんこそばさんは枯レ森にお帰りください
ダンサーちゃん、海外版サイトでハブられかねないエロさだよなあ
>>402 フレースヴェルグの他の面々の事だったら、その後が触れられてないから
却って生きてそうな気がするなあ。
過去の人達だがマナリィを助けたガンナーやレインの昔の仲間達はデザインどうだったっけ?
>>610 ・他の冒険者の後ろくっついて探索
・ボスの特徴掴んどいたんで2階層探索許可を下さい
実力もない冒険者が樹海に挑むとどうなるかを教えてくれたんだろ
いかなる理由があろうと樹海はそんなものは考慮してくれない
今回のキャラグラは全体的に等身が少し高めになってる気がするね
ハードが変わったから多少テイストを変えてきたのかもしれない
>>657 ガンナーさんは髪型はオヤジガンナーと似てるが
ヒゲ生えてないし目も若め
レインのPTは真ん中分けイケメンパラディンとポニテメディ姉と
目が優しい黒髪アルケミ男と地味に髪束ねてるソド男だから
やっぱりゲームないの汎用グラフィックキャラはいない
あと10回ぐらいハード乗り換えたらキャプ翼みたいになってるかもな
解像度上がったから頭身上げても絵が潰れなくなったって利点もあるだろうな
はっ 4ではMAPに書き込めるコメント量増えるかも!?
それより漢字入力できるようにしてくれ
せめてギルド名とか気球の名前だけでもいいから
絵に関しては直近のノーラと比べても結構タッチが変わってる印象があるな。
ムロミツはそもそも古代魚の巣に安易に手を出そうとしたのが間違い
カナエほっといて巣に行こうとするアガタの無謀さには流石に怒りを覚えたわ
もっとむかついたのは古代魚自体だけど
>>666 もっとむかついたのは古代(祐三)に見えてビビった
目の前でアガタを惨殺されて茫然自失のカナエをギルドにお持ち帰りしてダンサー衣装プレゼントして4に出演させたい
コシロウオ… ひむかいぼっこ…
キャラの年齢上がったよね?
小学生が中学生になった感じ?
去年だったかに日向さんが出した、この板では語れない類の同人誌を
思いだす感じだなあ。それ以前から同人誌では頭身高めな絵もあったりしたが。
あのローレグっぷりもいやはや。
今見返すと1のキャラは本当に等身低いからなあ
皆赤ちゃんに見える
>>661 パラディンがガードに成功したら
「S G G K」ってポリゴン文字が回転するのか
そろそろ公式OPENするよな
でもそんなひむかいさんの絵が好きです
Wの絵ってなんかみんな1とか3の絵に近いよね。躍動感がないというか、もっと
Uの時見たくアオリやフカン目線のキャラを描いてもいいと思うのだが。Uの躍動感が欲しい!
動きつけるのはキャラクターの全身の様子がわかってからの方がいいわ、5とかで
目の前でアガタを惨殺されて茫然自失のカナエをギルドにお持ち帰りして
オランピアさんと一緒に朝まで飲み明かしたい
2のキャラはみんな悪役っぽかった記憶が……
下から照らしてる感じがもう、ね
たまらんです
1はわざと幼く描いた(描かせた)んじゃないかと思う、購買層が不明だったから
で、結局「hageを!もっとhageを!」な人ばっかり釣れたんで、2の絵がああなったんじゃなかろうかと
2ってそんなに躍動感?あったか?
2のパラディン男がかっこよすぎて濡れた
ガンナー男も良かった
単体で見たらどうかは知らんが、キャラもモンスターも初代より動きがある感じ
戦闘画面の横にキャラ絵を表示する都合上、ポーズや構図をスタンダードにせざるをえないのです
Uの絵ってなんか無理してポージングしてる感がある
嫌いじゃないけども
よく訓練されたボウケンシャー⇒「FOEはかわすものだろJK」
よく調教されたボウケンシャー⇒「FOEはつっこむものだろハアハア」
幼いって1にはシリカがいたじゃないですか
ひむかいさんが血を吐きながら描いた巨乳が
2のキャラ絵はかなり動きのある感じだったな
1と職が共通だから印象変えるためだろうけど
レンジャーははっちゃけすぎだと思う
何ステップだよw
Uは確かに絵に動きがあったけどなんか立ち絵としては落ち着かなかった
立ち絵は少なくとも正面向いていたほうがいい
レンジャーはアレで首狩り使えないから残念だというのだ
2は毒樹さんの絵がうごめきすぎててワロタ。3で元に戻ってたけど。
なんかキャラ選が間違ってないか?Wなんで盾役のキャラがあんなチビで貧ヌーの
ロリ女なんだ?生意気そうだし?普通あれをルーンマスターかメディックに持ってきて、
もっと大人でがっしりしたタイプのキャラを充てろよと言いたい。
あんな小さい体でパーティーを守るとかそういうギャップの想像させたいのは分かるけれども、
いちいち想像で補完しなきゃいけないのがメンドクサイ。つーか全職似たようなキャラばっかだし、
ひむかいさんはかわいいロリキャラとどうでもいい優男しか描けない絵師なのか?
2はイノシシがガチンコで気持ち悪いから困る
でも全作で気持ち悪いよなあの目
そういうサイト見るばっかりでやったことは無いのね
どうでもよくないオッサンばっかり3で描いて怒られました
>>695 そういうことばかり言うからファラ男がああなるんだ
俺のためにイカ腹ロリを描くのだ
なんかレウコクロリディウムがついたカタツムリみたいだよな
モンスターに関しては、3のは遠近感を強調してるらしいな。
2のほうが迫力あるの多くて好きだったけど。
ロリ、姉、ショタ、優男orおっさん
この組み合わせなら納得なんですね!
モンクに黒アルケとか若ブシドーみたいなのがいると思ってたんすよ…
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
>>695 タンク職もこれで3つ目。
他2つとの差別化を図るならむしろいいデザインだと思った。
モンクに関しては文句なしだな
黒三つ編みモン子を青年として使ってたから全く困らなかった
黒アルケ♂と眼鏡アルケ♀は今見ても秀逸
ロリキャラが多くて何が悪い!
お前らがしたり顔でおっさんくれくれ言ったから自業自得だろうが!
だからひむかいさんは自分のパッションの赴くまま、イカ腹幼女を描いているのが宇宙の法則に従った生き方だよ
パラディンがテンプレ盾
ファランクスが鎧着込んだMS
フォートレスは軽装で盾だけおっきくとにかく全部盾で防ぐぜ!な感じで結構良い感じだと思うがなー
要はライオットシールドとかそういうノリだよな
>>695 フォートレスのキャラデザはまだ1キャラしか判明してないのに何を言ってるんだお前は
ひむかひさんは基本的に何でも描けるけどロリひんぬーとショタとノーマルおっさん以外を書くと
HPが減少しまくる厄介な持病を持っているので傾向が偏るのは仕方の無いことなのです
そういえばモンスターが3D化したから、長澤さんほんとにデザインだけの参加なんだな。
ゲーム内においては。
正直ひむかいさんはありのままで描いて欲しいと思う
ひむかいさんは絵柄に関してはむしろ幅広いほうだと思う
他人のキャラでもちゃんと自分の絵で描けるし
ただ好みが偏ってる
ババァは描いててどういう気持ちだったんだろう…
>>695 3のファラとバリの男は完全におっさんしかいなかったんだがどう思う?
アナザーとかじゃねえぞ? ♂1も♂2も両方おっさんだ。
ほかにもじじいとおっさんのオンパレードで優男や青年なんてむしろ少ない方。
それにまだキャラの画像は全部出ていない。
ひょっとしたら君好みのガチムチフォートレスが出てくるかもしれないぜ。
アフロはちょっと…
3D化したことだし、旧モンスターも存分に出してくれていいと思う
特にカマキリ。3のカマキリは超カッコ良かった
パラディン設定画にあったようなスキンヘッド黒人フォートレスとか居たら濡れる
>>717 むしろPCだと描けないわけだしな
新鮮だったかも知れんね
>>717 ストレスで胃に穴が開きそうだったんじゃね
フォートレスを3ファラ子の娘設定にしてるところがチラホラいるね
カマキリ戦では3Dオンにするよな?
モンスターは3Dだからこじんまりとした姿勢になるかもな
バード♀2に金鳥さんこねーかなー
ババァのPCとか一人くらいいてもいいかもな
ジブリに出てきそうなタイプのやつ
貴重な5枠に入れるかどうかは別として
>>717 フローディアさんはなんとなく楽しんで描いてそうな気がした
指輪の石まできっちり考えてたり、落書きしたり
>>725 男に見えそうな女は結構いるが、なあ……
♂スナイパーはチョップ一発で首をへし折ったりしそうな風貌になるに違いない。
フォートレスは初見ではいまいちピンと来なかったけど、家庭を守る絶壁幼妻の二つ名にはグっときたね
プレートメイルとハンマーよりも、エプロンとお玉でも持ってるほうがいいよ
モンスターが全部エンカウント前に見えるってことは、
1マスで収まらないほど巨大そうなやつらはどうするのか。
縮小されて表現されてたらなんか嫌だな・・
>>730 ああ、言われてみれば…
うちのプリは普通に男だったから思い付かなかった
ていうかVは外見年齢が20代くらいの青年PCが極端に少ないんだよな
僕は赤髪ソードマンコが好きです
>>736 とか言いつつ実は超絶家事音痴なんだけどな
ファミ通の両面ポスター的な面の所に描いてあった若赤髪顎鬚男は一体何のクラス?
>>737 かわいい外見で表示されてて、戦闘に入った瞬間くぱぁって開いてグロい敵になったりとか
>>732 上手い人でも成長するんだな
当然だけど
2を見た後に1見ると違和感あるもん
ふと思ったんだけどケミ男なんかもタイプかぶってるよね、落ち着いた感じの青年っぽいあたり
あとダク男も年齢近そう
それなのにほとんど批判されないのはなんでだろう?
自分は全員大好きだから問題ないけど
>>742 かわいいとくぱぁで何故かアルルーナが脳裏に
アルルーナたん連れ歩きたい
>>741 多分スナイパー
首元のゴーグルみたいなのがスナ子と同じ
>>741 何度か既出だがスナイパーと思われる、ブシ子…じゃなかった、スナ子と
同じゴーグルを胸元に付けているのが分かるので
伏兵型FOEはどう表示されるんだろう
地面から出てくんのかな
____/ ̄ ̄
/ │ ̄\__ ゴゴゴ・・・
/
.. 、 ,_
 ̄\_/ ̄ ̄\/ ̄ ゴゴゴゴゴゴ・・・
___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_
´ / \
_ ./ ̄ ̄ ̄\ /
__ `ソ/ ─ ─ \/ ̄/
\/゚ (●)。 (●) \/ rへ,ノ ・・・・・・
__>-へ| i (__人__) |ノ :.\_
.:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_
_::ノ :ノ`⌒Y⌒´:: \
.::┘ :│ ゚
もう一人のスナイパーはギリースーツでステンバーイしてくれないと困る
>>745 隠しても隠しきれない石ノ森っぽさと、隠しきれない小悪党っぽさのおかげだと予想。
金ケミと青ダクのことな
個人的にはマグスやプリンセスのような硬いバッファーが欲しいな。
それとタンクの2トップがプレイスタイルなんで。
ダンサーは剣持ってるけど、前衛としての耐久はどうなんだろ?
上から来るぞ!
>>754 流石にあれでプリ並みに硬かったらグラ詐欺すぎるwwwww
なんだあ、このFOEはあ!?
>>752 仲間が敵を始末したら、ビューティフォー…って言ってくれるんだな
緑のムックが来てくれるなら、世界樹初の男レギュラーに入れざるを得ない
せっかくだから俺はこの赤いFOEを選ぶぜ
せっかくだから、俺は赤のFOEを選ぶぜ!
名前の付け方が二択になっちゃうじゃないですかやだー
ダンサーは回避盾ならあるいは…って感じ
せっかくだから俺はこの黒いFOEを選ぶぜ!
ダンサーは見たまんま紙装甲なんだろうけど、
敵の攻撃を一身に引き受ける代わりに回避率激増する踊り、みたいな特技あったら面白そうなんだけどなー。
当たらなければ略
ソードダンサーならパリィできてもよさそう
2のレンジャースキルにチェインダンスというものがあってだな
現状何処が最安ですかね?
尼で特典表記が無いので…
元々ダンサー使うつもりだったけど、回避盾だったら俺得が過ぎる
個人的にはダンサーにはモンクみたいに育て方によっては火力になってくれたら嬉しい
そういや回避盾っていう概念は世界樹にはまだ無いよな
一応シノビでやろうと思えばやれそうだけど…
2のレンジャーのスキルはアザステと探索スキルしか取らない人がいかに多いかという証明でもある
おれも何があったか全然思いだせない 縛りとかあったっけ?
受け流しで自分に来た攻撃を左右のキャラに変わりに受けてもらえるとか
フォト子は硬い!!!!絶壁の守り!!!!1
眠りの矢とかもあっただろ!
【チェインダンス】
自分の回避アップ+敵に狙われやすくなる
>>771 高性能のパリィを持ってて回避盾もこなせるファランクスさんかっこいいですぅ
攻撃スキルに乱舞系のダンスマカブルが存在すると予想
>>772 状態異常攻撃3種がある。俺はパライズ使ってたけど、
麻痺させても妙に動かれる事多くてあまり役に立たなかったな。
敵キャラの攻撃を回避できた記憶が一度もないんだが……(バステ除く)
でも挑発+回避増なスキルはあってもいいな
防御そこそこでも後衛に回せば仕事してくれる
風魔じんけr
そういや今回のバステはどうなるんだろうな
3では腐敗とかいうのがあったが、テラー+命ずコンボのほうが好きだった
>>771 やろうと思えばやれるどころかスキルさえ揃えてやれば立派に機能しますがな<シノビ回避盾
ただし混乱・麻痺・盲目・睡眠と足縛りだけは勘弁な!
雲隠は強かったな
一度使ってしまえばほぼ無敵っていう
ファランクスさんの安定感すごかったな
確実に仲間一人を守れるディバイドに複数回攻撃も受け付ける挑発に攻撃を無効化するパリイにサブシノで潜伏
惜しむらくは盾と槍が完全別居してるおかげで火力面に不安があることくらいか
シノビ回避盾はTP回復や分身による保険までやる超性能だよね……きたな(ry
某所のプレイ日記ではシノビソロでボスを次々と撃破してたな。
本来は3人プレイで他2人がぼやいてたっけ。
盾キャラ好きで1、2ともパラ入れて
序盤で悲しくパリィしながら後半スマイトばら撒くという盾役にあるまじき行為を強いられていたけど
3のファランクスは盾として申し分なさ過ぎて困る
盾以外の役割なんて求めてないんですよ
手が空いたらラインガードしてたらいいんですよ
手が空いたらガードヒール+サブ農ブレイブハート
>>787 まあでもファラをメイン火力にしようって奴はいないからね
雑魚戦で全体攻撃のロングストライドとか属性攻撃のブリッツリッター使えるだけでも充分優秀
そもそもタイトルの伝承の巨神がなんなのかって話だよな
エルダー戦でシノ/パイで雲隠維持して延々とハンギングしてたなあ
敢えてアタッカー育成するならサブでウォリアーとかの攻撃スキルとったほうがいいしな
>>793 サイハテ村とかをマッピングするんじゃないかな
まさかのゴーレムさんラスボス化
俺がPT組むと耐久そこそこ火力微妙な面子になるからスマイトはありがたかった
お陰さまでVは長期線の連続でしたよえぇ
>>793 真っ先に思い浮かぶのは真っ赤な象さん。
一部屋に四体いるのを見ると軽く失神できるアイツ
エルダーさんはひたすらアームブレイカーして削ってたな
頭はボーグマン先生に任せて残り一人はひたすら影縫してた
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 22:39:44.89 ID:+a4yIAqv
今思うと盾で攻撃できるって結構いいな
FOE「キョォォォォォォォ」
お前ら、巨人じゃなくて巨神だからな
まあ、ザ・クリエイターみたいな巨人を思い浮かべる気持ちは分かるが
>>799 だが、レベルが高くなると狩りつくしたくなるw
ダンサー剣持ってるけど、紙装甲だと前衛にできなくて中途半端そうだな
プリやマグスでさえ後衛に置くことあるのに。持ちたかっただけ?
>>805 犯されそうになったらあの剣でなますにするんだよ
前に立てないのって完全な魔法タイプだけだろ
2でバードとマグス前に置いてたけど問題なかったし
マグスはむしろ前に置かないともったいないくらいには堅い
実は剣スキル最強の火力はソードマンではなくダンサー
ただし装甲は紙
>>749、750
そうかスナイパーか。情報ありがとう。これで刀持った兄貴キャラがいれば
俺のパーティー完成なんだけどな。あ、ちなみにおれのパーティー全員男ね。
アピールポイントはSEXも探検も戦闘も出来ますよ的な兄貴キャラ。w
それ問題を問題と感じない鈍感なだけと違いますかw
ソードマンとか言いつつ他の武器持った方が強いんだろ?
まだ発売してないのに1日1スレ使うとか
お前らどんだけ楽しみにしてんだよwww
>>809 もしダンサーが攻撃するとしたらパイレーツみたいなチェイサー役じゃねえかな
なんとなくイメージにも合うし
今後まだあるなら衛生兵的なポジションで銃を使いこなす医療係ってのがいても面白いかもしれない
ところで、採取パーティー以外で同じ職を二人以上育成する人っているの?
もし居たとして、二人とも同じように育成する?
それとも剣ウォーリア―、鈍器ウォーリア―みたいに別ベクトルで育てる?
>>805 2でも装備できたし
モルジアナ的なイメージなんじゃね?
>>805 武器による素早さ補正用だったりしてな
早く行動させたければ剣を持たせろ的な
巨神って聞くと普通にタイタン族を思い浮かべるんだけど、ギリシア神話の。
>>817 3でプリ二人入れてたけど
攻撃系号令+サブウォリで寄らば斬りますと
防御系号令+サブモンクであなたに力をプレイをしてたよ
>>807 2ではメディも立派な前衛職です
でもアルケだけは前衛ムリ
ストーリー中はやらないけど最終的には最低二人は育てるよ
特にマスタリ二つ持ってるキャラはそれぞれで別職だと思ってるし
>>820 俺は北欧神話の方だなあ
ロキ様がマジキチすぎるせいで
紙装甲だろうと柔らかめだろうと前衛に配置させればいいじゃん
盾職はそのためでもあるんだから
もしくはシノビのように当たらなければ(ry
>>809 個人的にはそんな感じだと燃えるな
できれば火力高めであって欲しい
メディックの服装は長袖の方がらしいしかわいいと思うんだよ。
どうせみんなわきprprなんだろうけど。
3Dの機能はどうだろうとか思ったけど
壁に追い詰められて振り向いたらFOEが立体的に「やあ」って出てきたらびっくりしそうだ
何が普通なのか分からんけど
ルーン・巨人と来たら北欧神話だろ
ヴィズルさん復活あるで(棒
>>827 フォートレスのガンドレッドの方をknkknkしたいです
巨人の英雄ならフィンランド神話のカレヴァンも良いな
>>828 これまでの3DSのソフトで3Dにしたことないけど
恐らく長時間やるRPGなんて3D機能は100%ONにしないと思うよ。
充電の減りも早いし。
アトラスといえばスルトでしょう
>>833 ずっとつけてるわけじゃないさ
つか充電しとけよ常に
>>835 充電繰り返すとバッテリ寿命縮むから、赤くなってから充電してるけど、
常に充電してていいの?
3Dはダンジョンの奥行き感が出るのが一番いいとこじゃね?
モンハンでも3Dにすると水中戦がやりやすかったり、遠近感が出ると結構いいよ
フォートレスやダンサーが3D化しないバグ
>>837 そんなこと気にしてたら禿げるぞ
どれくらいでへたるか知らんけどへたったら買い直せよ
世界樹のキャラでARカード欲しいな
巨人と聞くとブランを思い出す
そもそもあの絵のキャラは3Dになっても胸がry
長期間放置するなら50%程度充電しておく
使ってるんならこまめに充電繰り返しても大丈夫
これが最近のバッテリーの常識よ
胸だけ2Dですね
>>838 主観視点の世界樹は3Dと相性いいよな
モンハンはアクションだからあまり3Dにはしなかったけど、世界樹では頻繁に3Dにしそうだw
あーしかし今回のメディックのデザインいいのう
何あのタータンチェックのスカート。おしゃれさんなの?んで上着はノースリーブって。
しかもメガネっ子とか。一枠埋まってしまった
>>843 周りの立体感を強調することによって
ある部分が膨らんでないことを印象づけるという使い方もあるんだぜ
要はある部分だけ2Dなんだろ
正直絵じゃ判断しきれんのよね
メディは鈍器、バードは弓に相当お世話になる職だが1も2も絵では持ってないし
>>848 そういや確かにアクションだと視野角が狭いせいで不便なことも多かったな
RPGなら気兼ねなく3Dにできそうだ
>>851 それはそうだが相手はひむかいさんだから強調するまでもない
>>847 それでも3Dのヴォリュームをマックスにすれば、きっと!!
>>856 無い袖は触れないし無い胸は揺れないんだ・・・
ダンジョンは3Dだと臨場感ありそうだからできるだけ3D入れたいなぁ
Uを貸したら「世界樹の迷宮は魔法使いが前にいても戦えるって聞いた」と言ってクリアまでずっと黒ケミを前衛に立たせてた友人を思い出した
魔法使い=マグス
イザユケ、ボウケンシャー!
が立体視で飛び出たり、ジャイロセンサーで振動感知して揺れたりという
有意義な3DSの活用法……は3ではないから無理なのだよな。
>>824 同じく
まあ、ほぼ斬撃のレギンレイヴのせいだがw
下から覗き込んだら、頬を赤らめて恥ずかしがるとか・・・って別ゲーだこれ
案の定死にまくって頭を抱えていたところ、桃パラがチョイスガードを覚えて解決したらしい
人によって全然戦法が違うから面白いよな
>>854 3Dアクションだと距離感の関係で3Dの方がいい時もあった
発売日に3DS買ったから常に3Dだな
>>850 そら減るだろ
空の状態で放置しても減るから結局充電しておいた方がいいって話よ
>>865 俺が言いたかったのは良し悪しというか、距離感掴めるから3Dにしていたいんだけど
操作中に本体または頭が動くとすぐ見難くなるジレンマがあるってこと
アクション以外なら前者のメリットだけ得られると
実機で見たわけじゃないが初音ミクmiraiは3D入れてないと見づらすぎてゲームにならないらしいね
ええい、立体で映える胸を持つやつはおらんのか!
視野角の問題は結構深刻だよな。
携帯機だからどうしてもプレイ中体勢がころころ変わるしな。
胸板ならおっさん枠であるいは・・・
>>873 パルテナに付属するスタンドが便利そうではある
別売りもあるみたいだし
>>873 手軽さって意味ではいいんだけどね
視野角はこれから研究して広げれないかってとこだろうね
チョイスガードは…
チョイスガードとディバイドガード
何故差がついたか慢心環境の違い
3が快適過ぎてもう1や2を出来ない…
3は最初からやり直す気がしないので
結局1や2をやってる
3の後で2ベストやったが、最初はさすがにきついかと思ってた部分も1層終わる頃には慣れたな。
ただ、2から1に戻れるかというと疑問が残るw
>>883 そろそろ2が終わるから1をやろうと思うんだけどそんなに酷いのか・・・
フォートレスのアナザーはフルフェイスの兜を被ってる版で頼む
ショーグンのアナザーみたいな多少の変更が効くなら、小物をプレイヤーの好みで変えれる様にしてくれ!
出来れば得物も変えれる様に・・・なってたらいいな
エルダー倒せてないのに二本目買っちまったよ・・・
>>884 1は2以降とLRボタンの使い方が全然違うから、そこで戸惑うと思う
それ以外は、戻れないってほどではない
Uをベスト版でやり直してるけど快適になってるな
やっぱりVよりキャラ諸々好きだ
Tはベスト版でやっても装備は不便だけど、防具付けないしなんとかなった
部屋掃除してたら世界樹過去3作のパッケージ全部出てきたのに
どれ見ても中身入って無くてクソワロタwwwwwwwwwwwwワロタ……
プレイヤーキャラも気になるけど、宿屋のキャラがどんなのか非常に気になる
ロードして一番最初に見る顔が、VのショタかUのババアかではテンションの上がり方が段違いだった
1の面白さは保証する
312の順にやったが1が一番かもしれない
1の毒アゲハに殺された時は変な笑いが出たなあ
毒なんて他のRPGじゃ普通放置だしなw
完成度は確実に上がっているのに、ゲームに慣れてしまって熱中度がどんどん下がっている
悲しさ
DICTIONARYで敵グラ回転できねえかな…
禍乱の姫君カモン
>>890 3の宿屋が男子だと判明した時はテンション下がったがな!
「アーマンちゃんかわいいよぉぉぉ!!!」ってしてたのに!!
NPCの絵も気になるところだよな
>>887 なるほど、カニ歩きができないってのは知ってるけど、別に使いどころがあったりするのね
>>890 3は起動して航海のオッサンだった時に、前回プレイ時の自分をよく恨んだものだ
>>890 同意すぎるw
おばちゃんに罪は無いけど、ここは見栄えするキャラ置いて欲しいなw
他のアトラスゲーからの、出張キャラが気になるところ。
キャサリン、クマ、ノーラあたりか
個人的にはグラドリさんに、また会いたい
>>894 そして世界樹やってると他ゲーでも毒受けた時の焦りがやばいよなw
自キャラはUが一番好きなんだが街の住民達は・・
ノーラの毒もなかなか鬼畜だった
宿屋は糸目→おばちゃん→少年と段々レベルアップ?してきてるから、
そろそろひむかいさんが本気出して趣味全開のロリっこが来てもおかしくないな
ヤンデレ スク水 を忘れては今イカ?
よく考えると、イケメンホテルマン(執事タイプ)とか今まで居なかったな
敢えて外してきたとしか思えない
伝承の巨根
今回はhospitalからの出張かな
NBやノーラからの出張の可能性もあるか
ここが新しい世界樹のロイヤル豚小屋ね(´・ω・`)
酒場や武器屋もVはかなりキャラ濃かったから、Wはハードル高いな
>>902 クマは無いんじゃないかなあw
どこで出すよ、アレ
モンスターかペットか
町の住人には無理があるんじゃないかw?
>>906 スク水が来たからにはそろそろバンソーコーとか来ても驚かないぞハァハァ
3のギルドは印象薄すぎだったがな
甲冑姉さんが良すぎただけかも知れんが・・・
ハードルは高い癖に、1ほどの感動は与えられそうにない悲劇
続編物の宿命だけど、でもハード変わったんだし思い切った事もやって欲しいな
住人はサクヤさんが1番だ
ゴミのような報酬でも頑張れた
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 00:11:08.30 ID:cusgaWf6
3のギルド長ってどんな顔してたっけ、ガチで思い出せない
2の街の人々は結構クエストに関わってくるから印象強いな。
>>917 全職使う人じゃないとギルドってあんま行かないしな。Vはサブがあるから余計行かないかも
3のギルド長は時々いいこと言ってた気がするよ。
それ以上憶えてないけど。
1のギルド長と3のギルド長は時々どっちがどっちか思い出せなくなる
>>918 開き直ってまたシンプルにしたら俺は評価するんだけどな
売れる売れない以前に企画書通らないだろうな
3→1→2予定で今1やってる所だけど難易度半端なくてヤバい
操作感と若干のもっさり、地図の色反転バグは1日で慣れた
2は更に鬼畜難易度と聞くんだがどうなっちゃうんだろうか
3のギルド長は持ってる剣の名前がすごくカッコいいのだけは覚えてる
サクヤさんはよかったなぁ…4の宿の女将にああいう大人のおねいさんが出ないかな
>>928 なんとかなんとか剣だっけか。強そうだったよな。肝心な時に持ってなかったりしたけど
>>928 シンケンジャーが持ってるみたいな名前のアレな
世界樹ほど軸のブレないシリーズ物は他にないと思う
単なる焼き増しでもなく、斬新さを狙って自爆することもなく
むしろこの調子でどんどんやってほしいわ
3は聞きかじりのおかげでむしろ今までよりよくギルドに行ってたな
でも4のサブタイにならない砂塵の剣王さんにはがっかりです
>>916 絆創膏とかきたら、俺の股間のヤグルシがナインスマッシュするわ
もう900も越えたし次スレたてたいんだがやり方がわからん
テンプレは「内容」のとこにかいときゃいいのかな?
>>934 足拘束したレ○プじゃないと空振りしかしないなんてそこまで自虐しなくても…
>>932 このご時勢で新規タイトルのナンバリングが4まで行くってのは凄い事だとつくづく思う。
>>935 判らないなら再安価しとくのがいい
そして次は立てられるように調べておけばいい
専ブラの使い方見れば書いてある
そもそも900踏んだ奴が建てようともしてないっていう
最近こういうの多いな
周りも指摘してあげないと本人気がついてないで寝ちゃう可能性もある
…俺も指摘してないから人の事言えんけど
ソードマン/フォートレス/ダンサー
メディック/スナイパー
あのねが出るかもな……
案の定あのねの人はもうダンサーに目をつけてるしなぁ…
今更だけど
今回のメディ子目が怖ぇ・・・
見事に貧乳ばっかりだな。さすがやで
みんなパーティー考察とかスキル、システムの妄想とか脳内設定とか嫁prprに忙しくて気付いてないんじゃ
そろそろ新しい情報が欲しい。更新まだですかねアトラスさん
瞳にハイライトがないのはいつもの事だから怖いと思わなかったな
ハイライト入れるのはプレイヤーの役割だとさ。
そこは違うよなあ。ちゃんとハイライトいれないと。
行ってくる
眼鏡メディ子は空元気に見える
上のほうで巨神の話が出てるけど、何でみんな象さんの事言わないんさ。
眼鏡メディ子は1のロリバド子と似た何かを感じる
テレカやらを見る度にハイライトがあればなぁって思う
キャラ選択したら入る仕様にしてくれたらいいのに
>>955乙
ハイライト欲しい人結構いるんね
無いの慣れてるからなんとも思ってなかった
ソードマン
メディック
フォートレス
ナイトシーカー
スナイパー
ダンサー
なんか少ないよな
まさか6職で終わりってことはないよね?
>>957 毎度隠しで2職入るから8職はあるたろうと思う
>>955 成し遂げられる人物ってわけね。気に入ったわ。
現状ではマン子・メディ子・幼妻は確定だな
砂とルンマスも入れたいけど、これはキャラグラが出揃ってから選ぶかな
>>957 ルーンマスター「まてまてまてまてまてまて」
やっぱ金レンの転職先だからこんな目に…
今回は、各地を回って最終的に世界樹へたどり着く流れか
面白そうだな
いつもの致命的バグが無いことだけを祈るよ
初期選択可能な職は10は欲しい。
外見の色違いが3種類くらいあるといいなー
致命的バグだ、なんて口にするのは
ドミネーター バグ
ポポロクロイス バグ
辺りをググってからにしたまえ
全職入れ替えのVで12いるんだから、最低12はいるだろ
心配せずともそんな手抜きをするシリーズじゃない
>>966 致命的バグ:リスに糸取られたハズなのに糸が減ってない。
>>958 最近Uやってるからそれでも少なく感じてしまう
12職くらい欲しいなあ
>>962>>965 あの人空気過ぎるよwwwwww
レンジャーは探索で重宝してたからさして地味だとも思わなかったのに…
>>969 いっそこちらで自由に配色できるようにしてほしい。
>>950 乙です
今作で気になることといえばやっぱソードマンがどうなったのかだな。
今まで通りなのか、それとも若干ウォリに傾いたのか、旧作とはほとんど違うのか。
メディックもそういった点では気になるな
>>950 おつおつ
スキルは大体過去作から予想出来ちゃうからなー。変わったのは名前だけ、ってのが大半だろうし
目新しいスキルで楽しめると良いんだが
配色可能だったらギルカ交換楽しいだろうな
前作は遠征しないとほぼすれ違えなかったけど
3DSは複数ソフトですれ違い設定できるからもう少しなんとかなるはず…
>>955 乙。次の元老院というかミッション下す施設にどんなキャラがいるか気になる奴はいないんだな…
おっさん→じいさん→ばーさんと来たからには妙齢のお姉さんが来ると睨んでるんだがどうだろうか
1日で1スレ使うとかキモ過ぎ
既出グラだとフォートレス以外全員軽装すぎ&細すぎで
どれが堅い職なのか分からんな
密かに、3Dになった世界樹にも期待してる
何気に3Dって新鮮だよね
待てよ、3Dになったということはモデルをいろんな角度から鑑賞できるってことだよな
ひらめいた
最近プレイしたラビリンスの彼方のダンジョン描画が素晴らしかったからああいう感じのものを期待してしまうな
ひむかいさんだからぺったんこだよ
りったいかんなんてないよ
ARカード欲しいな
職業ごとに12パックセットで
ARカードでも絶壁ですね
長澤さんも毎回、実は結構エロく頑張ってくださってるよ
4だってきっと…・・・!
ルーンマスカーさん……
何その機神幻想
(凸)ノシ
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 01:35:25.70 ID:XfVM5vsJ
大航海みたいに気球がパワーアップして行く所が増えるのか
それとも何かが解放されて行ける所が増えていくのか
驚くほど取る気が見えない1000である
ゾディアックは割と目立ってたな
ファンネルは偉大
1000なら隠しクラスでモリビト解禁
1000なら今日追加情報くる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。