【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part9
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 13:43:41.64 ID:5bvA3XIX
NPC当たりに居てもおかしくないんじゃないかなとは思う
味方を守る絶壁の幼妻
フォートレス
おい公式の更新きたぞ
>>1乙
予約はまずアマで特典つき、次にフラゲ店で特典つくか聞き無理ならゲオで特典つき予約出来たら尼キャンセルが基本だよなw
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:01:52.40 ID:XnEPolbt
lllllつ
´-`)3DS本体の需要が高まるにつれ、新型発売が遠のく気がします
フラゲするか
君は>1乙してもいいし、しなくてもいい
初回特典のサントラはヤフオクで100円で買えるだろうし予約はしないだろうな
>>10 Liteみたいな新型は任天堂も社長が訊くで無いって言ってるからな一応
新型あるとしても値下げの影響でチープになる可能性もあるし
>>14 俺はLLの3DS出して値上げして逆ざや解消してくるじゃないかと睨んでいる
LLになると値段上がるしなー
あんまし露骨な身内ネタ楽屋ネタは好きじゃないわカマキリも鹿ももういいじゃろ
Lite→これ以上小さくは無理
LL→でかくすると高コストで3Dとも相性悪い
結論:世界樹発売までには確実に出ない
>>17 それはドラクエの新作にスライムいらないって言ってる様なもんだぞ
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:26:54.52 ID:HHVN1A+P
>>8 うそをつくなよー
楽しみにしてんだから、確かめに行っちゃったじゃないか
あれ?俺釣られてるのか?
こう言うのも何だが3DSは今のデザインで完成されてる気がするんだ
初期のDSは無駄に肉厚じゃね?とか思ってたけど
強いて言うならスライドパッドと十字キーの上下を入れ替えてくれ
モンスターは2Dのままがよかった
3Dなんかいらんだろ
大画面化とかでいいのに3Dとかいらんもんつけてアホじゃなかろうか
だいたい3Dですとか宣伝するとソフトメーカーもいやでも3Dを売りにして作らないとならんし
自分は世界樹で一番いらないのは強制ボスだわ
どんどん先に生きたいのにボスのためにレベル上げ作業させられるのメンドイ
強制的に一定以上のレベル要求されて新しい階層いってワクワクしたいときにこっち強すぎて雑魚戦が退屈になるし
階x1.5位のレベルで進んでる時が一番楽しいのにっつーかホント新階層の雑魚はもうちょい気を配るべき
3DSは右手と左手の親指の位置が違って持ちにくすぎる
考えたヤツ出てこい
レベル上げってへたっぴ救済措置ってどらくえつくったひとが言ってた
>>23 同意
マップは3Dだけどイラストが2Dだからこそ面白かった
2Dは動かないからこそプレイヤーが想像で補えるわけだし
世界樹ってそういうゲームだろ
ボス倒して執政院いってを繰り返さないとストーリーは進展しないけど
そんなんしなくてもどんどん先にはすすめるよ形式もいいかも
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:39:35.83 ID:HHVN1A+P
>>25 これだから、ドラクエしかやったことの無いゆとりは・・・。
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:41:17.00 ID:80hX22Yb
強制ボス戦がないゲームってそんなにないだろw
レベル上げ無しでDQ4の5章のキングレオ倒せるかよ
戦術なんて十分に強い人達の考える遊びです
色んなスキル駆使して雑魚戦1戦1戦が死にものぐるいのバランスで楽しんでた時にボスなんて逆立ちしたって無理なのです
んでボス倒したらもう雑魚戦の楽しみ方は強制的に変更させられてしまうのです
皆に一定の遊び方を強制するアホシステムがBOSS
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:44:06.27 ID:80hX22Yb
…休養すればいいんじゃねーの?
世界樹は全作やってる大好き
サントハイムバルザックなら強かったけど、キングレオはあんまり…
適正レベルなら、レベル上げする方が装備戦略組み直す方よりよっぽどダルいわ
>>33 ちゃんとマップ埋めてれば普通に適正レベル行くだろ
今回6枠目使うキャラいるのかな
本気でやれば低レベルクリアも不可能ではない
それをレベル上げを強いられている!と言うなら
それはその人のプレイヤースキルがその程度ということ
まずサブクラスがあるかどうか
いちおつ
意識してレベル上げた事ってほとんど無いな
最短ルートでボスに直行できる運が無いからかもしれんが
6枠目は召喚じゃね?
4は通信が強化されてるといいな
いつもマップ埋めてからボス戦に挑んでるけど
それで、丁度いい緊張感なんでこのシリーズが好きだ
世界樹の低レベルクリアってどんなもんだろ
レベル一桁でラスボス撃破みたいな動画があったような気がしないでもない
俺は厨パにはしないから5階層でレベル上げを強いられる
レベル上げしないっていうのは厨パだからじゃね?
まぁ
>>33は世界樹と縁がなかったということでw
前スレで、2ベストは月影バグ無くなったのがなと言ってた人いたが、はっきり言って
そんなに影響ないぞ。単純に2のブシドーは滅法強いからね。
死地の心胆が機能するようになってるから、青眼以外の構えではメリットしか無いし。
全裸カウンターならレベルそんなにいらなかったような
>>33 普通に進んだら丁度いい感じだと思うけどなぁ
でも戦術云々じゃなくてRPG苦手な人っているからな
そういう人の為に今回からイージーモード追加されたからWでは利用してみては?
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:51:56.10 ID:80hX22Yb
ストーリーのレベル上げは途中で詰まった時に1、2上げるくらいかなー。
そこまでレベル上げ強いられる感はない気がする。
>>33 その理屈違うだろ
戦力足りんから、戦術で補うんだろ
十分に強いなら戦術使う必要ない
じゃあ買うなよ
若干の死んでパターンを覚える要素
興奮するデス
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:53:22.84 ID:HHVN1A+P
>>44 夜幼子はLv1×4人で倒せる。
そこそこ運も絡むけど。
多分、Lv1×3人でもいけるかも。
休養ある世界樹よりも低レベル進行に向いてるゲームを知らないんだが
世界樹でレベル上げ意識し始めるのってクリア後くらいな気がするんだが
厨パなんて情報出揃うのは発売からしばらく経ってからだし
そもそも耐性やアイテムを駆使すれば大体突破できるけどな
王道編成で進めばレベリング必要無いしちょうどいいんじゃね
偏った編成でレベル上げが必要かどうかは知ったこっちゃ無い
みんな厨パにしてるからレベル上げしないんじゃね?
5階層の全てを狩るものなんて凶悪だったろ
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:55:52.90 ID:HHVN1A+P
>>55 クイーアントと世界樹の王はガチでレベル上げまくったぞ。
世界樹は新しいスキル取りたくて
ついついLV上げちゃう
てか階×1.5のレベルって早解きに近いぞ。
寄り道や雑魚を相当無視しないとそんなレベルでボスまで到達できんだろw
全階層フォレストセルみたいな超絶パターンゲーボスが並んでるとかだったらともかく
そんなレベル上げしないと対抗策無いボスとか裏ボス以外居るか?
発売前の情報から予想した最強パーティーで挑むのは特に否定はしない
逆にそんな言うほど普通にボス勝てるってんならそれこそボスなんていらないですわ
なるほどカジュアル今まで否定的だったけどボスが消滅するモードだと考えればなかんかいいかも
やっぱスタッフ内でもRPG好きな人が集まって作ってるだけあってこういう意見があったんだろうな
9スレ目ってお前らあらぶり杉だろ
もう少しレロォ…落ち着けってダンサーレロォ…
>>58 うちの微妙パでもレベル上げとか意識することはなかった
そもそもカマキリは倒して進むものじゃないだろう
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:57:46.75 ID:HHVN1A+P
スルー以外の選択肢ないだろ。
>>58 FOEは避けるものだからな
厨パとやらじゃなきゃ尚更
バルザックで思い出したが、PS版DQ4はバルザックだけが自動回復を持っているため、レベルが足りないとダメージが蓄積せずにジリ貧で負ける。
そういう敵にはレベル上げを強いられるかもね(武器買って攻撃力をちょっとでも伸ばすと途端に勝てたりするが)
世界樹だとマガツさんがこのタイプかね(自動回復+時間制限有り+殺しきらないと発狂モード)
もっとも、そのマガツさんでもメンバースキル整えてバフデバフ駆使すればレベル70ちょいでも勝てたりするし
要は戦術次第
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:59:15.88 ID:HHVN1A+P
正直、5階層FOEは六階層でレベル上げしてやっと勝てるレベル。
ジェダイヤメテ。
カマキリさん事故で突っ込んで終わったなーと思ったら
飯綱で1ターンキルしてごめんなさい
>>62 裏ボスは普通に戦略組まないと無理だろ
エンディングまでだとボスじゃないが全てを狩るものがレベル上げ強いられた
世界樹の階層ボスって、その階を十分探索できる強さがあれば、
ちょっと工夫は要るけど勝てるって調整だと思う
…とここまで書いて、イワオさんとスキュレーさんとジャガーさんは別かなとも思った
FOEはボスより強くないとやだー
その階攻略最中にすでにFOEがザコとか切ないやん
もしかして全部のFOE倒してるのか
そりゃレベル上げも必要だわ
またFOEとの鬼ごっこができるのかと思うとオラワクワクしてきたぞ!
>>58 あいつは斬撃と単体即死しかしてこないから強斬の護符2枚で雑魚と化すわけだが…
最悪でも1ターンに1人殺されるだけの簡単なお仕事です
避けない、対策も取らない、Lvも上げないでFOEがどうしようもありませんとか
自分はバカですって言ってるのと同じだぞ
Vの蟷螂は体力がそこまでじゃなかったから間違って接触してもギリギリなんとかなったな
てか蟷螂は毎回HPあんまないよね
>>69 そういや製作者の誰かが、蟷螂とかを倒して進む人が多くて驚いたとか言ってたっけ
カマキリ三体の部屋だけは避けれなくて倒してしまった
Wは障害物ブチ破ってくるみたいだし楽しみじゃのう
何だか最近「自分はこうだったから糞、お前らも当然そうだよな?(orお前らには分からないだろうけど)」
みたいなのが多すぎておなかいっぱい
>>58 あぁ全部のFOE避けない方針で行くならLV上げは必要だろうね
基本FOEは避けて通る人の方が多いと思うけど
>>67-69 B18Fの3体の全てを狩るものスルーできなかっただろ?
1体に凸してほか2体が寄ってくる前に死に物狂いで袋だたきにして突破したんだが
ていうか厨パってどんな構成?
俺使いたい職業でパーティ組むから、あんまり意識したことないんだけど
カマキリより毒トカゲの方が時期的にずっときついと思う
ブブブブブ
そもそも1は3F入った時点でナレーションが出るのに話を聞かないボウケンシャーが多いから…
って同じ事をついさっき1の板で書いたような気が
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 15:03:55.99 ID:80hX22Yb
>>75 そういえば俺もジャガー前はレベル上げしまくったわw
属性攻撃を使わないパーティで相性悪くてね・・・。
ジャガーさんはラスボスを(笑)にしてしまった罪深いお方
FOEは地図見て回避するからいいとして。
ボスはなんども下見して、どういうスキルがあれば倒せそうか考えて、それにあわせて何度も休養繰り返していくと、
場合に寄っては周囲の雑魚には瞬殺されるけどボスだけは封殺できるパーティーになってたりする。
世界樹ってそういうものだと思ってた。
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 15:06:01.12 ID:HHVN1A+P
Lv60弱ぐらいまで育てたから、
ジャガーは回復しながら普通に殴り殺した。
よかった2はレベルアゲ楽で。
新しい階層にきたら警戒歩行でボスまでの道を作ってから
安全にメインパーティーでダンジョン探索するってやりかただから苦労しない
避けるものなんだろうけど初到達の階のFOEをギリギリで倒せた時の興奮は半端ないのも事実。
アイテムもTPも尽きて残り2人とかそんなの。
バフに反応して超高威力技をぶっぱすると長引くよな
FOEは経験値はVより少し少ない程度、強さはUくらいがいいかなー
避けて進む人と倒して進む人の両方が存在するわけでどっちも想定しないといけない
ゲーム作りって大変そうだよな
世界樹はレベル上げすると言うより
金と資材を集めてたらついでにレベルが上がってるって感じ
意識してレベル上げしたことないな
>>77 極力避ける
3体の全てを狩るものがどうしてもスルーできなくて1体袋だたきにして突破した
>>79 そこまで求めてくるのかよ
>>84 避けているが3体の全てを狩るものは避けられなかった
新しい階層にきたら、1のB6Fの恐怖再来を警戒して興奮する
要は避けるもよしリスク覚悟で挑んで報酬を得るもよしの自由度の高いシステムなのに、
糞システムとか言う奴はなんなのって話
ついに3DSを買うときがきたのか!!!
ぶっちゃけ今販売されているので好きなカラーないんだよねー神職出ないかな
ジャガーさんは行動パターンに気づくかどうかが全てだなぁ
パターン知ってれば大して強くないんだけど知らないと結構なレベルが必要になってしまってバーローが可哀想なことに
ふぉえーは勝てなかったら思い出した頃に戦うもんであって
その場で撃破出来るまでレベルアップ、ってアレじゃないだろ。
たとえばその層のボスまでの道を開通させたタイミングだとか。その辺までいくと結構歯ごたえのあるバランス。
2の亀の衝撃は凄かった
いっしゅんで全滅だもん
新しい階層に来たら真っ先に磁軸で街に帰還してたわ
苦労して倒したFOEから手に入った素材を商店に売る時のドキドキもたまらん。
何が出るかな♪
こうしてレス見るとプレイスタイルが違ってみんな良い
新階層はセーブしたらFOEに突っ込んでみてhageるのが楽しい
4はwiki見ないでクリアしてみようかな
wikiが一番のハードルブレーカーな気がスルー
カマキリのよけ方は自分も分からなかった、というか初見ではまあ結構厳しいと思うけど
それでも接触&逃走で無理矢理抜けたよ。
「かわせない=触れたらダメ」、って思ってるのかな?
そもそも絶対に避けられないFOEは枯れ森以外居ないわけで
勝てないなら避けろよ。避けられなくてレベルあげたくないなら対策考えろよと言わざるをえない
毎回wikiはバグ情報だけ……と思いつつ、
うっかり職業別ページや絵板を覗いて余計なことを知ってしまう自分が憎い
>>112 Wiki見るとどうしても効率プレイに走ってしまうから
いつもクリアするまで見ないでやってるよ
スキルを手探りで探っていくのがいい
1の挑発で酷い目にあったりもするがw
世界樹は必ずFOEを避ける手段が用意されてるからパズル解く感じ
雑魚戦中に乱入されて仕方なく戦う→hageも楽しい
>>115 どうせバグ情報なんてしばらくしないと出揃わないから発売当日に買って始めるなら一切見ないでもいいと思う
>>113 俺も逃走しながらなんとか抜けたわ
接触する度誰か死んでた
カニ歩き中に雑魚戦入ってのんびり戦ってたら乱入ウボァー
とりあえず気持ちよく蹂躙されてみて
先に進みつつ少々レベル上がったらまた戦いにいくのがFOEの楽しみ方になってる
なので初見で倒せてしまうとちと(´・ω・`)に
世界樹は基本的に取り返しのつかない要素ないから安心してwiki封印できるよな。
スキルの倍率とかを検証してwikiを編集するのが趣味です
>>112 世界樹はwikiみないでやった方が断然楽しいよ、自分は何時もバグ項目だけ確認してやってる
>>123 取り返しのつかないバグは無いとわかるのはwiki見た人だけ
レベル上げずに手持ちの戦術をやりくりして何度もhageながら撃破、ってのはやるかもしれんけど
倒せない→倒す為だけにレベルを上げて再戦だ! ってのは違うんじゃね
wiki編集はするけどクリアまでは断ネットだな
見るも見ないも本人がより楽しいと思う方法でやればいいさ
ダイアモンドドレイク&ダイアモンドナイト級の無理ゲー連中が出てきたり……。
最初に全滅覚悟で突撃して、斬撃だけ防御してれば勝てるっぽいと分かったら護符装備で倒して
カマキリが復活する前にラスボス倒していったっけな
後の方の狭い道で出てきた奴は余った長靴だったか、ぬかるみ避けを使って避けた覚えがあるけど
挑発バグとか蟲毒バグとかはまだいいんだけど、
ヨナキガエルみたいなバグはどうしても警戒したいから……でwiki見ちゃうんだよなあ
みんな色んなf.o.eにhage散らかされてきただろうけど
TのHOTEL紫蝶の花畑と次の階に普通に毒アゲハが出てきた時のインパクトは超えられない
>>126 バグだけは一応チェックするよ。
取り返しの付かない要素、ってのはレアアイテムとか時期限定イベントとかそんなやつな。
まあ初プレイの人なら判断付かないだろうし、4に取り返しのつかない要素が無いなんて言い切れんけど、そこはアトラス信用しておく。
蟷螂三体は逃走で抜けたけど数人首跳ねられた
倒さないと進めん奴も居るから正確には全部は避けられないか
WのためにTからやり直してる人いる?
>>133 その後すぐに、HP半分を毒でもってかれながら「まだこの程度余裕」と判断できるようになったのも燃えた
>>136 3→2→1とやりなおしてる間に4発表が来たものならここに
アゲハのインパクト的にはUの引き継ぎ初ミッションの方が…
何回もやり直して死人なし突破したときは手が震えたレベル
wikiなしでもよく観察すれば普通に避けれたけど
まぁ倒す倒さないは自由だが倒さんでいいって言われてるのにレベル上げの強制だとか言うのはちょっと意味がわからないです
3の毒アゲハには逆に笑った
毒が戦闘終了で消える仕様だと分かって心底ほっとしたもんだ
蝶は2の毒全体化で衝撃を受け、3の超級ダメージでまた衝撃を受けた。
Vの毒アゲハは出てくる時期的に警戒してたけど
あの毒ダメージは俺も笑ったわ
3は毒アゲハまさかの仲間入りで笑った
今回6枠目使う職はいるのかな
初見の毒の恐怖なら糸なくて苛烈な歩数ダメージのととものやエルミのほうが強烈だったわまさに絶望するしかなかった
>>143 歩く毎にドゴォ!ドゴォ!ドドドゴォ!とか胸熱
1階層は4フロアがちょうどいいような気がするのでV仕様で
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 15:46:57.90 ID:HHVN1A+P
>>149 4フロア+次の階層へ気球でGOで1フロアのペースがいいと思う。
2、3って1みたいにであった時点じゃ歯が立たないfoeっていなかったよね
1もカマキリくらいか?
まあwiz系の毒の仕様は鬼畜だけどジワジワ殺すって感じでインパクトはそんな無かったなぁ
正しい毒状態って感じでソレはソレでアリだけど
前スレでも言ってたけど3DSのボケ具合すごいな
セレクトでもめちゃ小さくなるしくそう
そういえばアニメドルアーガの盾役は
底についてる機械式の打ち込み機で地面に盾を固定して簡易砦みたいなの作ってたな
人間の何倍もある巨人や化物の攻撃受け止める上で一定のリアリティを感じた
>>152 ワイバーン「そうだっけ?」
サラマンダー「そうかもしれんなぁ」
冷静に考えたらどっちもf.o.eとは言えんな
3でミミズさんに足縛られて蹂躙されたり、羊さんに眠ってるところを好き放題されたり、狐さんに丸焦げにされました。
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 15:56:15.16 ID:HHVN1A+P
3は九尾の狐がキチガイすぎた。
>>152 3はシナリオクリアまでだとワームには相当苦労したよ
ガチンコで勝てなくて泣く泣くバインドリカバリ要員作ってヒィヒィ言いながら倒した
3のきつねはやばい
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 16:00:07.09 ID:HHVN1A+P
>>160 むしろ、PTA総会の方がやばい樹はするけど
3はサブクラスが解禁された直後の難易度の下がり方が半端なかったからな・・・
終盤はさすがに持ち直したけど
4も同じ解禁方式だと高確率で失敗作になりそう・・・
基地外foe1位は2の魔龍かな
ラスボス倒せても悪夢の晩餐で死ぬ
サブクラスかなり楽しかったから今回も入れて欲しいけどな
狐さんは先見術が役立った数少ない場面だな
新スキルだしお役立ちスキルならいいなと思って伸ばしてたけどそんな事はなかった
サブはあるとなしじゃあった方がいいな。
サブなし縛りとサブありでキャラ育成してたな。
入れるとしたらサブクラスより6枠目じゃね
でも6枠目は良かったけど誰が占領するかで争うのがな…
しかも同じ行動繰り返すNPC召喚とかそういう枠なのかと思いきや
普通に人数増やす分身が頭一つ抜けてるっていう
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 16:03:35.20 ID:HHVN1A+P
サブは終盤のイベントで追加して欲しいな。
ラスボス用に。
あるならいっちゃん最初っカラがいいわ
分身系はなしにして招来陽炎系だけにして欲しいな6枠目は
サブクラスは本職喰いは寂しいのでやるならその辺なんとかして欲しい
サブクラスは職業のバランスに縛られずにキャラグラ選択できるから
最初からとは言わないけど今回も欲しい
6枠目は動物さんたちも超性能だったからなー
ターン制限なしでいいの?ってのばかりだった
俺もサブクラスは欲しいな
アレのおかげでファマ×5とか無茶な編成でも割となんとかなったし
まあ個人の好みだろうけど
スキルだけサブでとっても本職としての運用は難しいだろ
サブクラスじゃなくても戦略に幅の出る要素があればそれでいいや。
>>168 六枠目があるならあのモフモフみたいな補助系キャラとかかね
スキルで増枠だとサブが無い場合、使える奴が便利過ぎかスキル自体がうんこになるかもしれん
メイン限定の特性やスキルを増やせばメイン喰われるってのは少なくなる、タブンネ
>>177 いや最初には書いたんだけど複数呼び出せるしどっちともとれんなと思って
単職だと個性出しにくいしね…どうしても運用パターンが限られてくるし
でもなんかしらリスクは欲しいかな…
>>179 パッシブ+アクティブのメインスキルがあればいいかもな
ここでまさかの6枠目ジャックフロスト
町の住民と仲良くなるとサポートキャラとして連れ歩けるようになるぞ
よっしゃ俺はひまわりを選ぶぜ
Vは本職が引っくり返るほどサブが使えたから組み合わせが豊富だったとも言える
>>184 妄想乙、俺は金鹿の姐さんを連れて虫を探しに行く
それよりもサブクラスにペットをだな…
サブは便利だったがメテオがチャージで強化されるのは未だに納得がいかない…
金鹿のおばさんってシリカレンツスクルの陰に隠れてると思ってたけど
意外と人気あるんだね
サブクラスはいらんな、マジで
ついでにチャージや圧縮系のスキルもいらない
昔なんかのインタビューだかで、
パーティを5人にしたのは6人だと磐石なパーティが作れてしまうから、
何か一つ足りなくなる5人にしたって言ってたけど
サブクラスあると5人でも何の問題も無いよな
サブペットなんか解禁したら全員サブが固定されちゃうじゃないですかヤダー
万能採取強化とアイテム増量がファーマーにしかなかったから、サブはありがたかったな
汎用的な顧問スキルを増やしてくれれば、それでいいや
俺はサブ肯定だが、無いならそれはそれで。
サブはいいんだけどさ
サブ前提のスキルだらけで各職の個性が薄くなっちゃうのは簡便だな
連れ回したいキャラと言われたら宿子かフローディアおばぁちゃんかねぇ
宿子きゅんかわいいよちゅっちゅ
4にもまた可愛い男の子NPC居るよねひむかいさん!
>>191 というより、今回縛り技の部位があちこちに散らばってるからサブクラスが無いとフォローしきれん
ビーキンは結局6枠目使うし、今回はエルダー以外縛りに耐性が付くから縛り専門のビーキンというのもあまり作りたくないし、エルダー専用員になるし…
収穫マスタリーはほしいな
3はサブクラスによって盤石なパーティーになったが
敵の強さもインフレしてるからバランスとれてる
俺は5人で何でもできるより全職使うUが好き
けどサブがあってもいいしお役立ちペットみたいなのがいてもいい
メインより使い勝手がいいサブ、というのは是正して欲しいが、サブ自体は残っててほしいんだよなー。
>>152 橙ならまだしも赤FOEは初見ほぼ全滅じゃね?
Uだとダクハンのオルボンとアルケの超核熱ありゃだいたい封殺できるけれど
>>201 2は聞きかじりがなかったのが惜しまれる
パーティとっかえひっかえしてたけど、レベル上がるの遅いぜ・・・
ドクトルみたいなサブ回復キャラいないかな?
いつもみたいにメディックが必須になっちゃうぞ
サブ無しのメリットを設定とか?
スキルLV上限に差を付けるとかサブ無し専用装備とか
>>194 バッカお前、傷舐め一択だろうjk
と思ったが、猫耳ダンサーか…ほう…
ペットがでてきたとしてもサブにはできねえよどうせ
アンドロさんの悪夢を忘れたか
全員犬にして銀牙プレイが出来るって!?
サブクラス付けてSP+5
レベルギャップが前作より簡単
でSPたくさんあるからメインがサブに食われてるように見えるのでは?
サブクラス付けるのにSP−5とかだとちょうどいいんじゃ
アンドロは種族というかそんな感じだけど、ペットとは職というか役割というか立場というか、そういうのでもいけますし・・・
アイテムの種類増やして欲しい
戦略の幅ならサブよりアイテムで打開したいアイテム師ほしい
サブ回復職は欲しいねぇ
今回は盾・メイン回復・サブ回復・バフ・デバフとかいう超防御PTとかで行ってみようかな
火力足りなくなったらまた考えるってことで
3に慣れた後だと2のパーティー決めに苦労するね
5枠じゃ足りねーよって
>>204 聞きかじりあればメンドクサイって声ももう少し減ったかもね
サブが無い場合に今回はサブ無しです!って分かるのはいつになるのだろう・・
なぜ誰も♀ダク/プリ+他♂〜/ペットの女王様と愉快な犬パーティを想像出来ないのか
サブの有り無しはシステム的に無いものを有ることにはできんが
有るものを縛って無いことには出来るっていうね
まあ戦略を練るのが楽しいならどっちでも良いけどね
やっぱ蘇生回復縛り状態異常弱化アイテム回収探索スキルと
なんでもできる万能職ファーマーさんの素晴らしさが際立ちますね
パーティのペット(奴隷)として幼妻やソド子にこき使われるマス男ですねわかりません
>>218 戦闘中は種を植えるだけの簡単なお仕事しかできねーだろw
プリにサブペット付けて
「お前はもう王国のお姫様じゃないんだよ! 俺たちのペットなんだ! 弁えろ!」
って心を折ったあとで、思いっきり可愛がって依存させて身も心も服従させたい
>>220 失敬な! 子守唄も歌えますぞ!
成功・失敗に関係なく自分が100%寝るのを何とかしろ?
無理です、だって歌ってると眠くなるんですよ…
>>220 うちのナタ子は雑魚の首跳ねまくる優秀な雑魚キラーですが
ボス戦はにゃんこにタゲ集めさせてます
将軍にサブペットつけて姫様の犬にさせたい…ってそれクジュラさんじゃないか
有るものを完全に無いことにするのもそれはそれで無理だと思うけどなー
ペットサブができるならショタっ子のサブをペットにしてお姉様方のオモチャにしよう
某RO同人的な感じで。
まぁ、あること前提でバランス取ってるわけだしね。
非戦闘民族は欲しいな
いつか今までに出てきた全ての職を作ることが出来たら
絶対に無理だとわかっていても妄想するのは楽しい
非戦闘民族…つまり観光客か!
ファマ/シノは素のLUCの高さも相まって首討ち特化が輝くよな
Boss戦ではお察しだけど
閃いた
ペットのサブアンドロでゾイド
>>230 生き残れば経験値1.3倍ですぞ
高LUCで潜伏や雲隠が発動しやすいために割としぶとく生き残る
ファーマーファイブでハラハラドキドキの採取ツアーするのが楽しいし儲かる
ドロ/ペットは可愛いぽいけどペット/ドロってちょっと怖いな
>>229 プラチナイェンダー印のカードはチート臭いので座っててください
AIBOー
しぶとく生き残るファマっていったらどっかのダメ夫を彷彿とさせるな!
サブドロもサイボーグ化でいけるんじゃね?
サブ付け替え?あれだよ、電影少女的なあれだよ
動物に模した機械か動物を改造したかって事か・・
>>232 セイバータイガーですね分かります
コマンドウルフもいけますね
オバロさんが関わってそうだな
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 17:16:53.55 ID:yc5rPc/o
猫耳やタヌキ耳、狐耳、熊耳その他尻尾が付属可能だと聞いて
非戦闘民族はマッパーでいいんじゃね
なんかダンジョン探索とかマッピングが楽になるスキルとかつけて
>>245 「マッパー+総司令官+買い出し担当+倉庫整理+会計+NPCの話を聞く人=俺」でやってるんだけど
うp乙! L5 来るぞ! じゃあお前がやってみろよ くぎゅうううううううう 誠死ね
さっきから鳥肌立ちまくりwwwwwwww 弾幕wwwwwwww 支援 作画崩壊wwww
徹夜の上酔ってる俺が来ましたよ ここから神 俺の嫁 なんぞこれw やりてぇ・・・
字幕吹いたwww これ○○だと思うの俺だけ?____ フタエノキワミ、アッーー 富竹ww
神曲ktkr スイーツ(笑) / ニコ厨 \つまらないなら見るな ふいたwww
あるあr・・・ねーよww .孔明www / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ 俺の嫁
ちょwww HA☆NA☆SE うp主あいしてるw / <○> <○> \なんで????これ何???
ネタバレが嫌ならコメ非表示にしろ | (__人__) | カオスwww やべ勃起して来た
これ面白いの? .エロイwww\ `⌒J´ /かわえええええええええええええw
戻る押すわノシ ひぐらしwwwwwwwww.w / \これなんてひぐらし?
テラタミフルwwww ちょwwじじゅうwww ゆとりは帰れ 涙目www
歌詞いらん 字幕GJ!!! と聞いてやってきました 時報うざい アッー パターンはいった
フラグたった
空には高中低があるんだよな
マップも三段階あるのかね
今回隠し職業はあるかな
2みたいに最初から多いんだったらまあなくてもいいけど
隠しは早い段階で使えるようにしてほしいです
遅くても途中加入っぽくていいけどね
と童貞がいっております
ペット以外の隠しはどれも中盤以降解禁だから結構加入に迷うよな。
戦力的にだいぶ整ってきてるし、パーティに愛着も出来てくる時期だし。
3は面白かったけど4のディレクターは違う人だから不安だなあ
中盤以降解禁される奴は基本的にPTに入れないな、遅すぎる
ペットも入れなかったな
俺…メディ子のサブをペットにしてペロペロしてもらうんだ…
1のブシも3のショーグンもPTに追い付かせて使ったよ
ソロでレベル上げするのも装備あるしでそんな大変じゃないし
カスメもショーロボも遅すぎるよな
4層入るぐらいってどうよ
Tのブシ辺りが丁度いいな
妄想カジュアルモード
○オートマッピング(隠し通路とかはスルーされる)
○全滅後は自動的に街に戻され金半減(ドラクエ式)
オートマッピングはありそう
>>252 何よりスキル吟味が面倒になるからねぇ…
アンドロは試行錯誤した結果メインアクティブスキルそのものをパージするということで
扱いやすくなるという始末だし
オートマッピングとか、世界樹の魅力殺してどうすんの(´・ω・`)
初回で入れ替えたのはTのブシ子だけだな
>>259 マッピングってある意味このゲームの面白さの肝の部分なんだから
それを簡略化するような要素ってちょっと味気なくね?
6枠目はまさかのMii枠。
オートマッピングの世界樹なんてカレー粉の入ってないカレーみたいなもんだな。
むしろそろそろ画像取り込みを入れるか
ソードマン
メディック
フォートトス
ルーンマスター
ナイトシーカー
スナイパー
ダンサー
今のところ7つか……こうして見ると攻撃防御回復属性補助がそろってるな
見たところ足りないのはカスメドクトルみたいな職だけど、他にどんな職が来るのかね
しかし相変わらず前線に立てそうなやつが少ないな
>>264 おいぼっちの俺になんて酷いことするんだ
ハバキリ枠と人外か変態職じゃないか
個人的には銃か槍使いが欲しい
>>261 >>263 それは確かにその通りなんだけど
手動マッピングめんどくせーって人が結構いるみたいだから
そういう人のために選択式でオートマッピング実装するってのは可能性としてありうるんじゃないかと
「手動マッピングめんどくせー」
ならなぜ世界樹買おうと思った
世界樹プレイヤーで手動マッピングめんどくさいなんて言ってる奴なんてほとんど見た事ないんだが・・・
ガンナー復活しないかな
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 17:45:26.39 ID:XnEPolbt
lllllつ
´-`)面倒なのは事実ですが、名前入力にまでタッチペンを強要されるのはちょっと
確かにマッピング面倒ってのは見かけるな
面倒なタイプの人がオートマッピングになって他の要素で楽しめるのかは分からんけど
カジュアルにドラクエ式全滅をってちょくちょく出てくるけどそれ難易度減ってるか?
全力で使ったアイテム減ったままとか辛いし何より所持金渋い序盤で残金半減とかやられたら詰みそう
>>267 むしろカスメ+ダクハンがナイトシーカーじゃないの?
オートマッピングは実装されているんだがな。
歩いたところだけマスの色が変わる。これで我慢しろだな。
フルオートマッピングはさすがにまだ。
踏破マス塗るだけのオートマップ(デフォルト仕様)だけでも割と行けるけどな
手書きより明らかに難易度上がるけど
>>271 オートマッピングのがやりたいならエルミでもととモノでもご自由にどうぞでおk
前線に立てそうな職ってパッと思いつくのが
戦士系と騎士系くらいだからなぁ
おまけに近接武器はこの2職に分散されるし
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 17:48:06.47 ID:XnEPolbt
lllllつ
´-`)オート実装されたら、手書きする人いなくなりますね
ダンジョンじゃないただの街をマッピングしたい
3D街用の曲とか聞いてみたい
マッピング面倒ならエルミがあるだろ
マッピング面倒+萌え絵3Dダンジョンやりたきゃととモノとうはと2のダンジョンモノがあるだろ
世界樹選んでおいてマッピング嫌だーとかお前何がしたいんだよって感じなんだが
全フロアがVの第5層、6層にあったアイコンが見えないフロアならまだしも。。。
迷宮で壁描かないタイプの人間にとって大航海式マップはかなり苦痛じゃないか?
自分の事だけど
セブドラ2020式のリトライつければ他がまったく同じでも体感難易度が全然違うだろうな
よりパターン覚えゲーになりそうだけど
ゲームのターゲット的にある程度仕方ないとは思うが
小学生がマップのことを理解できずスキルも分からず初戦闘で死んで売却
とか結構あるんだろうな
ドラクエって全滅がゲームオーバーじゃない分
案外戦闘で死にやすい難易度になってたりするんだよな。
>>288 おま俺
今回はマッピングしなくていいの!?やったー!!ってなる人は
プレイヤーにどれくらいいるんだろうか
壁描かない人は頭に地図が入っちゃうんだろうか…
正直描かなきゃ迷うし探索出来ないぜ
>>290 絵でだまされた人は結構いそう…
大航海で大後悔ですね、わかります
同じ道は2、3回通ったら大体覚えるわ
ワープ回転落とし穴は無理
壁描かない場合、線をFOEの行動範囲とか、別の用途に使えて割りと便利なんだぜ
地図描きの途中は分岐路に印つけとかないとエライ目にあうけど
今回の街タルシスだっけ?どこの国の街がベースなんだろう
街並みとか妄想するのに参考にしたい
マッピング面倒な人がどうこうって言うより、より多くの人に遊びやすくするって話なんじゃない
他ゲーやれってのも分かるが、長く世界樹シリーズで遊びたいから選択肢が増えて買う人が増えるならいい事だと思う
床の色が増えてるといいな
そういえば昔、3のスレでマッピングはいらないって散々喚いてたやつがいたな
男はいらん、と同じで理解できんな
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 17:57:17.77 ID:9+sTuJD+
マッピングは楽しくて楽しくて仕方ないんだけどなあ・・・。
自分でマッピングできなかったら世界樹やってないかもしれないくらい。
>>298 長くシリーズが続いてもその面白さの本質が変わってしまっていたら嫌だな。
駄作として続くぐらいなら終わってくれた方が俺はいい。
発売時期が7月となると有明の夏祭りで通信するボウケンシャーが沢山いるんだろうな…
自分もその一人になる予定だが
マッピングは手間だが完成させるとイベントも起きるからな。
そして完成したMAPでオートムーブ付けると矢印の方向に自動で進む。
手間もあるが便利な機能もある。
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 17:59:25.23 ID:XnEPolbt
lllll=つ シュッ
´-`)
全部で30階、Vは25階あるのに抜け道とか含めて全部覚えるとか無理だろ
普通の床と滑る床とダメージ床とFOE出現範囲が塗り分けできるのかー
最高難易度モードになるとマッピング不可で下画面真っ暗、ショートカット使用不可のモードとかも
出るんですかね
大航海は海岸線判定だけは絶対に許さないよ
切り替えられることからも考えて単純にカジュアルは敵の強さの変更だけじゃないかな?
それとか、FOEやクエストの経験値の有無とか
>>304 選択肢がある限りは変わらないだろ?
完全オートマッピングしかできなくなったら考え物だけどそんな事には流石にならんよね
元がそうなるとも分からない妄想だからあまり意味無い話だけども
>>307 コテハン付けないの?
付けてくれると助かる
ずっと後だろうけどそのうち1のリメイクとかも出るかもね
>>290 いやでも最近の小学生はわからんよ
うちの弟は小3の時にU貸して以来脳内設定バリバリでクリアしてたし
Vも、Uの過去の話で若ブシがまだ若いはっちゃけてた頃の姿が若パイで…と嬉しそうに語りながらプレイしてた
>>313 まあ楽な方法があれば人間そっちを選ぶからなあ
実装されただけでも微妙扱いは受けるかもしれん
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:04:14.17 ID:9+sTuJD+
>>310 さすがにそれは世界樹の良さを潰すことになるし、出てこないだろうw
隠しでそれ出てきても2週目のダンジョンでやるのめんどくさいし。
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:05:03.75 ID:yc5rPc/o
カナエちゃんとアガタが救われるそんなリメイクをいつか期待してます。
むしろ難易度下げたら貴様らに俺と闘う資格はねぇとか言われて即死技ぶっぱしてくるんだろ?
難易度で手に入るアイテムが変わるのは嫌だなー
HARDでしか最強武器が手に入らないとかもうね・・・
>>318 ですよねー
これで回転床ばかりだったりしたら発狂しちゃうし
>>321 カジュアルだと隠しダンジョンには入れないくらいならありそう
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:06:24.30 ID:9+sTuJD+
うちの弟もそんな歳でUクリアしてたわ。
しかも、いつの間にか20人ぐらいキャラ育成してて笑った。
俺はずっと同じ5人でやってたのに・・・。
カジュアルがあるのはわかってるけど
ハードやらなんやらの上向きの難易度もあるの?
>>316 超大物になるか盛大に踏み外すか、将来が楽しみで不安な弟だな…
>>316 3が2より前の時代という設定か
その発想はなかなか出なかった
>>316の弟さんの才能が妬ましいぜ
>>322 Lv70引退無し、ネットの仕方も知らないくせにいつの間にか自分より早く幼子倒してたんだぜ
曰く「がんばってやっつけた!」
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:09:42.48 ID:9+sTuJD+
>>325 多分ないんじゃないかなー。
ノーマルでも今までと同じ世界樹って感じって言ってたし、結構な難易度になってるんじゃないの。
>>313 ん〜、どうだろうな。
というかあの難易度選択ってやつ自体が個人的にはあんまり好きじゃないんだよな。
ユーザー間に不必要な溝を生んでしまうし。
互いに話題が合わないってのは娯楽としては一番悲しい事だと思うんよ。
NPCの名前は予め出してほしいな。
2と3でまさかメインキャラと名前被るとか笑った記憶がある。
どれだけ製作サイドとシンクロしてるんだよと。
>>324 子供ってそうだよな。
キャラを育成することが楽しくなってる。
俺も子供の頃はポケモンをレベル100にとかしてたよ。
今は効率が頭をよぎっちゃって、そんな気力は無いけどね。
>>325 イージー、ノーマルときてハードが無いなんてないだろ
多分、ノーマルクリアでハード解禁とかかな
ハードクリアしたらナイトメアですね
俺もその弟と同じでいっぱいキャラ作るタイプだな
30人少なすぎるぜ
とりあえず全職種作ってローテーションで樹海潜ってるわ
イージー、ノーマルだけのゲームってあった気がするけど
どれかは思い出せない、アトラスはアトラスなんだが
>>317 なるほど
>>331 言いたいことはよく分かる
俺も自分の趣味だけならカジュアルとか要らんし男ならhageろって思ってる
なんだか長々とすまんかった
そもそも子供ってそんな面倒面倒言うもんかな?
勉強とかのやりたくない事はそりゃ面倒がるだろうけど、
遊びで面倒くさいって連呼するような子供はちょっと人生に疲れすぎだよw
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:14:56.62 ID:9+sTuJD+
>>337 確か無印のペルソナ3だった気がする。
FESだとハード追加されたけど。
難易度:リス
リスイベントが増加します
セブンスドラゴン2020はカジュアルノーマルだけだった
全職業1人ずつ作ってPT二つ作って遊ぶ感じだな
今の子供ってどんなゲームやってんんだろうね
モンハンとポケモンやってるのは見たことあるけど
イージーって言い方ならともかくカジュアルって言い方だから
あくまで気やすくやるためのカジュアルモードであってハードはありませんってのもありそうだが
つい最近そんなタイトル二つもやったし
ハミ通買ってきた
絶壁の幼妻可愛すぎワロリング
>>343 その二つはある意味面倒を絵に描いたようなゲームだよなぁw
ひむかい「実はカジュアルで服装がカジュアルになるだけです。ノーマルはいつもの世界樹です」
俺の小学生の弟は世界樹はいつもwikiとともにゲームしてるな
見ない方がおもろくね?って聞いたら迷うの無駄じゃんって言われた
答案用紙見ながらゲームして何が面白いねん…
ゲーム性より流行っていることのほうが重要なんじゃないかな
友達と遊ぶためのコミュニケーションツールとして
>>349 テイルズみたいなストーリーメインのキャラゲーなら
物語が見たいのであってゲームはどうでもいいって考えも出来るけど
世界樹はそういうゲームじゃないよねぇ
>>350 デビサバやったけど難易度選択あったっけ?
記憶に残ってないのかもしれない
>>347 それいいw
みんながサントラの時みたいな服装になるのか
難しいゲームと言われてるゲーム詰まらずに進める俺TUEEE的な
>>348 もう正解塗ってある迷路と、犯人に○付けてる推理小説渡してやれ
>>343 うちの近所では遊戯王がすごいな。
カードもゲームも遊戯王一色。
楽しみ方は人それぞれじゃねーの?
それを○○はそういうものじゃないといって切り捨てる方がどうかと思うけど
俺は世界樹全作やってるし大好きだけど「マッピングが楽しい」ってのは正直よく分からんし
無駄ってのは要するに時間が勿体ないってことだよな。
子供の頃からそういう考えに染められてしまうとは全く寒い時代だぜ…
>>349 自分の周りも攻略見ながらゲームする派しない派半々に別れてるけど
攻略見ながらやる人はキャラ育成をメインで楽しんでるみたいだね
ゲームクリアが目的じゃなくて最強キャラを作るのが目的みたいな感じ、自分は見ない派なので良く解らないけど
結果論で育つと詐欺師の思考になるからなぁ。オレオレ詐欺などの
詐欺師までとはいかなくともロクな方法でお金を稼ぐ事になりかねん危険はあるそうだな。
ノーマル以降は勝手に制約立ててプレイすればよし
俺は大抵のゲームですべての要素を1回で見たい(複数回同じゲームをやるきがしない)からwikiみるけどなあ
途中で取り直しが利くゲームはまだいいけど
流石にダンジョン攻略とかはよほど詰まらない限りは見ないけど
まあ俺もマッピングやhageるゲームバランスより日向絵・古代曲のがウェイトでかいかも試練が
全部が変わってしまわない限りは最後まで追っ掛けるつもり
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:30:14.64 ID:7qwjfwuG
スキル情報は見る
ぶっちゃけ貯めてセーブして軽く検証してって一連の流れがめんどくさい
>>362 Wiki見てカエル道場ボス道場スキュレー道場でレベルを上げて、wikiの言うとおりにポイント振って技試して俺TUEEEする余暇の過ごし方っすか…
検証せず直観に任せてスキルを振ってしばらく進めて火力不足であちゃー (ノ∀`)ってのが最高に楽しい瞬間
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:33:26.34 ID:7qwjfwuG
ぜんぜん楽しくない
はずれスキルが本当にはずればっかだし、このゲーム
最近の小学生はすごいな
俺の小学生低学年時代とかDQ3どこいけばいいかわかんなくて速攻投げてたレベルだというのにw
効率とか戦略考えるようにはなったけど
やっぱひたすら育成とか楽しく思えるなぁ
基本的に作業が好きなんだろうな
いや、別にwikiみてやるのはなんも悪かないだろ
それで難易度どうこう言うのはナンセンスだけどさ
むしろそれを見て馬鹿にするやつのほうがガキじゃね
最初の3Pを採取に振ってしまって微妙に後悔するのもまたよし
>>360 マッピングは書き込めば書き込むほど楽しい
マッピング初心者→とりあえず壁やオブジェクトだけ書き込む
マッピング中級者→宝箱の中身や、採集所でとれる素材、イベントの内容を書き込む
マッピング上級者→特殊な地形の場所に名前を付けたり、自分の脳内設定のパーティーの会話などを書き込む
俺はもちろん上級者だ!
人それぞれ好きなように楽しむがいいさ
>>355 聞いた事はあるんだがキャラ育成とダンジョンマップ見ながら写すのは楽しいみたい
効率よくやりたいって事だと思う
確かにハズレスキルも多いが、俺はなんとかそのスキルの有効な使い方を探したりするな
「照明弾使えばナインスマッシュTUEEE!!」
↓
「マガツ戦でバフ枠食うの邪魔wwwww」
ってなったりするけど、その経験自体も面白く思えるし
>>374 それで何度も罠に嵌る奴はドジッ子設定にしたりね
世界樹はイベントの時にちょろっとテキストがあるのがまた妄想の幅を広げてくれる
マップのコメントをヒロイン役が分担で書いてる設定で萌キャラ口調で書いてる俺キメェ
だがそれがいい
>>372 何度も言われてるがVで多元抜刀パターンも攻略スレでhageまくった努力の結晶だしな
>>378 クールなリーダー格キャラが罠にかかり過ぎてキャラ崩壊したりなw
>>378 今回は人工呼吸が無さそうなんでちと残念では有る
よりによって男同士で発生しやがりましたが
俺はPT構築してる間とそれで考えたPTが上手く回った時が一番楽しいな
キャラ名練ったりこのギルドのリーダーはこいつだって設定ぐらいはするけど細かい部分まで考えたことはないや
1と2のストーリーさっぱり忘れてるから最初からやり直そうかな
2は1Fで仲間死んでもすぐに帰れなくて涙目だったなぁw
アンドロが毒キノコを食べる姿は非常に滑稽だった
まあ結局は過程を楽しむか結果を追い求めるかの差だな。
かくいう俺も昔は俺TUEEEしまくってたクチだから後者の気持ちも分かる。
過程を楽しめるゲーム自体が今時そんなに多くないしな。
少年漫画のバトルモノだって、主人公たちが苦戦するから面白いと思うんだがなあ
「シレンで死ぬときにありがちなことwww」とかのように、世界樹だってhageるのも醍醐味のひとつじゃないか
そういう楽しみ方を知らないってのも可哀想だなーと思うんだけれども、まあどう楽しむかは個人の勝手だしそれで最短ルート通ってボス強すぎ弱くしろとか騒がないでくれさえすればいい
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:48:56.35 ID:hw65HNv3
hageるhageる言われてどんなもんかと挑んだら
ものの見事に粉砕されたがそれがいい
>>384 衛士が地図できてねーじゃんみたいなこと言って帰してくれないんだっけ
ソードマンが息してないのAAは鮮明に覚えてる
「まだ地図が完成してないようですね、戻ってください」
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソードマンが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
>>387 特に苦戦することも無く敵対者を蹂躙する主人公でも話の展開次第じゃね
試行錯誤が楽しめないのは別に構わないけど試行錯誤する人を馬鹿にする奴がいるのがね…
最近は最初から強くて特に挫折もない無双系、天才系主人公がかなり多いよな
逆に(始まったばかりなのに)弱かったり情けなかったりするとフルボッコに叩かれたりするし
でもそういうのはいわゆる「覚醒」場面もあるから一概に言えないんじゃないかな
ジャンルは違うがスパロボのアイビスとか
少年漫画だって苦戦云々より技のかっこよさとか技名覚えるとか変身回数とか
登場キャラの絡みの方に興味の中心があったりする人も多いってことですよ
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 18:56:43.58 ID:7qwjfwuG
試行錯誤をするのに結構な作業を有するってのがなあ
小さい頃はそれを努力と捉えることはできたんだけど、
歳取ってからは無駄に感じるようになってきた
20過ぎてそういう作業を楽しんでる人を見ると、
極端な話チートでさっくり遊んでる人のほうがまともに思える
>>390 これ酷いよなwってみんなが頷く衛士の外道さ加減w
最近じゃなくても主人公は基本的に無双系だったり天才型な気が
むしろ努力だけでどうにかしていくタイプの方が珍しいと思う
>>392 割と昔からじゃね?
同時に凡人が天才クラスまで昇格するのも
かといって週刊誌で主人公が延々と修行してる場面描いてても速攻打ち切り食らうわけで
DBなんかは何年か修行期間あってもうまくすっ飛ばして描いてたな
>>393 アイギスがスパロボに・・・?とか読み違えた
謎の力を秘めた弱虫主人公も結構ありふれてるよな
>>395 20過ぎてこんなゲームに熱中してる時点で、まともじゃねーよ
ありがちな妄想
兄が樹海探検者で現在行方不明
父が樹海探検者で現在行方不明
みんな一回はこういう妄想してるよな
…よな?
衛士は2が最優秀だな。色んな意味で。
>>397 まあそれもそうだが
一話の時点でラスボスより強いような設定で微塵も成長の余地がないのが出てくるのはさすがに…
ヘルシングみたいに主人公こそがラスボスって形ならいいんだけど
PCに高所恐怖症設定を付ける人もいるんだろうな
気球に乗るたび脳内イベントが発生しそうだが
中古で買った2に残ってた元の持ち主のデータが
1層クリアしたとこで止まってて地図に一切手が加えられて無かった。
1の中古に至っては開始直後パーティ組んだだけのデータだったし
途中でやめる人はやはり少なくないのか
別に「生涯wiki見るな」と言ってるわけじゃなくて「wiki見ながらクリアするのはどうなの」って言ってるんだが
クリア後のやり込みなら参考に見るだろうし(見たところで参考にするのは倍率くらいで、パーティやスキルの組み合わせシナジーなどはどうせ自分で試行錯誤するんだろうし)
>>362の「見ながら」って人たちはどっちなんだ。クリア前なのかやり込みなのかそれとも両方なのか
それによって話は変わって来るだろ
あとケンシロウは最初から超強かったけど苦戦しなかったわけじゃないよ
ゴクウも天下一武道会までは無双してたよ
星矢も才能あふれてたけど銀河戦争のころからしょっちゅう車田落ちしてたよ
でも飛行船だけは勘弁な!
ごついロボでも重装歩兵ぽいのでもいいけど
高耐久高火力、行動は必ず最後の命中率6割、もちろん複数攻撃スキルなんてなしって感じの
俺屍の壊し屋みたいな前衛クラスがほしいな
>>402 そう煽っておいて本人が出てこないとアレだから世界樹じゃやった事ないな…
うちのVリーダー紫姫は「とりあえず父親ぶん殴って冒険することにした」だな
パラ男と生き別れた姉が記憶喪失でアーモロードでファランクスやってるくらいならある
金髪デコパイ子は実は王族で(サブプリ)
金プリ子の生き別れの姉… くらいなら
でも3は本編のシナリオがそれまでに比べて濃かったから
自分の設定との折り合いを付けるのは苦労した
俺の中古の2はブシドーとバード4のいかにも引退マラソンで投げた感じだった
そして自分も同じように止まってる
ノーラから誰か来ないかな
早く店舗特典だして
ノーラ本人がショップ担当でも驚かない
1週間前にカルドセプト出るのか…
どっちもやり込んでるシリーズだけに
もうちょい発売日ずれてほしかった〜
>>421 そんな近かったか
同じ悩みを抱えてますな
カドゥケキャラが有りなんだし有り得なくはないな、ノーラ
>>416 プリンセスとかどこの国とか逆に妄想止まらなかったなあ
サブクラスも結構妄想枠広がったし
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 19:22:33.04 ID:LHgmbZcR
ノーラはキャラ絵日向たんなんだっけ?
Wが楽しみすぎて情報が無いかとゲーム店に寄ったらうっかりノーラを買ってしもうた
何故かプレミアムセットって書いた冊子ぽいのもついてきたでござる
ノーラはフリーモードがあれば良かったのになぁ
ノーラはパッケ絵のイカ腹っぷりがすげえ
16歳なのに胸部に全く起伏が無いノーラちゃん
ペルソナ4とかからのゲストが現われる可能性も微レ存?
アトリエはやったこと無かったがノーラは世界樹×ひむかいさんって事で買った
>>402 3のギルド一行が海中からサルベージした棺桶に入ってたゾディ子が
2のギルドのケミ姉の妹分(戦闘用アンドロイドなので血は繋がってないけど)
…ってな妄想なら。
ニコニコの世界樹3実況主が二人、禍神で失踪してるんだけど
しらんがな
ノーラにはVのモン子が居たな
コラボから引っ張ってくるとダンテみたいに面倒臭いことになりかねんからないだろ
>438 とおもったらアトラスのゲームなのか
タマラセで日向さんを知った時はこんなに好きになるとは思わなかった
>>438 別にノーラもホスピタルアトラス社製だし問題ないだろ
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 19:33:03.62 ID:yc5rPc/o
薬屋でシリカさんでもこないかな
もし診療所枠がノーラキャラなんだったらシルカがいいなー
>>435 1からやってる方の人は
世界樹4にワクテカ生放送してるからのぞいてみ
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 19:34:18.40 ID:yc5rPc/o
シルカさんだっけ普通に間違えた
>>446 シリカだと世界樹1の褐色ボクっ娘になっちゃうけどそれはそれでいいな
>>444 P4アニメ化記念に、診療所キャラがP3の江戸川先生に!!
という事態が起こりうる可能性が。
はやく次の情報を出せ!!!
ノーラも買ったけど自分には合わなかったなぁ
アトリエシリーズが向いてないみたい
ノーラ面白かった
そしてなによりもかわいかったのだ
さすがに来週のファミ通には載らなさそうだな
隔週で載るくらいかな
ノーラってアトリエ伝統のジャンプはできるの?
まずは公式サイトからだ
ノーラ初めて知った
ソードマンがいるよ!
ノーラは名作一歩手前の良ゲー
キャラもBGMもバトルもよい感じ
今度ノーラ買ってみようかな
ひむかいさんだからしかたがない
ノーラは眼鏡の子が気になるから買ってみようかな
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 20:00:30.13 ID:yc5rPc/o
登場人物のほとんどが胸薄いしな
当然だけど世界樹とは大違いだしハイスピードスローライフだから気を付けて
長引いても良くないし気になったらノーラスレも使ってやってくれ
>>435 もう一人はたしか偽トロの故障だったような気がする
2とか3のモンスターが出るマップとかもあるんだろうか、とかいろいろ楽しみだけど
容量がアップしたからDS時代みたいなBGMが削られるとかいう悲しいことにならなそうなのがいいな
気球での広大な旅だから、エトリアとかハイ・ラガードとかアーモロードに行けても良いよな
でもそうなると何本も世界樹がある事になっちまうか・・・って確か数本あるんだっけ?
1の流れだと数本あんだよな。3は別の形で生えたものだったはずだけど
世界樹のストーリーがよくわからなくてモヤモヤする
そこも妄想の対象なんだろうけど
>>462 最低7本はあるよ
世界地図の分布どうなってるが知らんが気球で太平洋横断とか酷すぎるだろ・・・
時には何故か大空に旅してみたくなるものさ
風船おじさんェ…
ノーラちゃんに「なんかでろー♪」て言われながら敏感なところをしばかれたい
>>461 一人は偽トロの故障、もう一人は多忙が理由だっけ
前者の人の手探りな動画を見て世界樹を始めたクチだから復活してくれるといいね
ぶっちゃけ空とかよりも迷宮に潜らせろって思う
でもラピュタ的な空中迷宮とかあるならアリかも
空とか新要素ないとお前らがマンネリだの
進化が無いだの言うから仕方ないじゃん
>>461 毒蜥蜴とかカエルはファミ通の画像に載ってた気が
気球→はたらくおじさんといちにの算数を思い出す
大航海で森やら遺跡やら見つけてるのに探索できなくてちょっと残念に思ってた身としては
今回の気球で新たなダンジョンを見つける仕様は嬉しい
空中戦闘は少しだけ楽しみ
すげぇ、あのギルド落ちながら戦ってる…それに付き合う相手も相手だ・・・
降りて探索は出来ないのかな、足音が無いと寂しい
飛行船があるのになんでオチながら戦ったんだっけ…
空中で氷竜さんに襲われたら終わりじゃないか
2の3層と4層の足音が好き
気球の重量制限に引っかかってお留守番させられる絶壁幼妻
なんでだっけ・・・落下しつつ、地表が近くなったらまた上空にワープを繰り返して戦ったのは覚えてるんだが・・・
脱いだら絶壁が丸見えになっちゃうじゃないですかー!
導刻術師とか使えたら面白かったが、さすがにないよな……
いや医者役にシルカ出演の可能性くらいは……
インビジブル戦か
フォト子のプレートメイルを裸エプロンにすげ替えて名実共に幼妻になったコラ画像がそろそろ来てもいい頃ですね
その滑らかな表面によって摩擦を0にし
攻撃を受け流すのだ
巨乳だったら死んでいた
>>488 攻撃を受ける程服が破れていくんですね!
今までの属性ATはケミ、ゾディと機械っぽい装備で魔砲使的イメージだったからいつもボス戦火力型育成だったが
今回はあんまり魔砲って感じがしないから、全体術で雑魚散らしする探索型育成にしよう
だがそうすると単体火力は誰に任せればいいのか
ナイトシーカーは中二病っぽい外見だな
属性攻撃できる職は謎の篭手を持っているって設定?は、完全に消えてしまったのだろうか
ナイトシーカー鉄の掟「厨二病って言ったやつは殺せ」
今まで魔法じゃなくて科学で魔法みたいな現象を起こすって感じだったからな
ルーンマスターは何かそれっぽい道具持ってるじゃない
技術が進んでコンパクトになったとかでどうですか
ノーラはキャラデザ的にマズイから間違いなく出ないな。
元ネタになったキャラに似すぎている。
パ○リと言われてもさすがの俺でも完全擁護はできない。
日本語でおk
さすがの俺さんはさすがやでぇ
>>498のネタは、ノーラスレで貼られた画像見てないと分からないな。
ま、あれこれ言う前に過去ログを漁る労力を惜しまない事だ。
ノーラで登場したアイテムがいくつか逆輸入されたりとか
そして三竜に全員で黒パンをブン投げる光景が世界樹でも!
ナイトシーカーは中二病発症してて「闇は我が支配下・・・すべてを静寂に包む褥・・・」
とか言いながら夜にFOEに挑んでボロ雑巾にされそうなキャラだよね
女「ご職業は?」
男「ナイトシーカーです」
女「は?」
謎の小手ってガンナーの時点で
FF14にサンシーカーという職があってな(ry
免疫の壁が厚すぎて層ボス戦後半は成すすべ無しなのであった。
なーんてなったりしてな。
まあダークハンターの時点で自分で名乗る職名としては大概だ
ナイトシーカー♀がかけだしの頃
見た目どおりの厨二キャラを演じていたことを
フォートレス♀にからかわれて枕に顔をうずめて足バタバタする絵ください
職業ショウグンも大概だろう
闇の狩人だったのか闇を狩る人だったのか
今だにわからない
>>511 将軍は将軍なんだからしょうぐないだろう
見た目も名前もメンナク臭はんぱない(´・ω・`)
暗闇仕留人と聞いて
今回のマン子はソードマンっていうか、田舎から出てきた見習い剣士って感じがするな
だがそれがいい
ナイトシーカーってシノビみたいなポジションかな
Vのシノビ♀の片割れが男にしか見えなかったわ
最終的にハバキリが使える職業が最強になっちゃうから
裏ボスのドロップアイテムは各種武器すべての素材になって欲しいな
1のブシドーって最強だったかな
3のショーグンはある意味最強だけど…サブでいいなら
「メディックのメディ子です!」オー!パチパチパチ
「ダンサーのダサ子です」ピューピューパチパチ
「ナイトシーカーの鹿男です…」プッ…パチパチ…
ださ子ってなんだよバド子一択だろjk
>>520 buff枠が足りない上に構えてる間に敵全滅余裕でしたって感じだったな
貧乳などというものでは足りない
わしが男の娘補完をするには
世界樹が俺にもっとhageろ囁いている
FOEの最前線に立ち続ける覚悟はあるか?
一つだけ言える心理がある。「ひむかいさんならしかたない」
知ってたか?孔雀は石化の象徴なんだぜ
来いよ、何処までもドコォドコォと抱擁してくれ
インレイという日陰に舞い降りた聖騎士
愛に生き、愛に罵る。それがスク水のファンタジスタ
ブリリアントな罠がオマエを毒殺するぜ
パイレーツすらも食い殺す一騎当千さ!
この地味さがヤバ過ぎる採集を程よく包んでくれる
ナイトシーカーをメンナク化しようと思ったらいつの間にかあるあるネタになった
BUFF解除で構えが消えるとかちょっと;;
壊し屋的な、固い・強い・遅い・当たらない系職業がほしい
ナインスマッシュ? 知らんよ9HITなど邪道だ
武士の構えは枠使ってもいいけど、一度構えたら死ぬまで解除しない方式だったらボスで使えるんだけどなぁ。
その辺はナナドラのスイッチ式がいい改良だと思った
まあその結果生まれたのがあの2のブシドーだよ
>>528 粋使ってもいい、に見えてゼノブレのダンバンさんが思い浮かんだ。
ビーキン枠でモンスターキングで本格的に全モンスター捕獲召喚可能に。
せっかく3DSで容量増えたんだから、これくらい当然でき(ry
2のブシドーの調整はあからさまに極端だったなあ
一人で無属性を除く全攻撃属性をカバーできる上に、
ザコを一掃出来る強力な全体攻撃を持ち、単体で完結する火力としては最強という
しかもゲーム内最強武器と専用の全箇所防具まで用意されてるとか
まあ、バランスブレイカーという意味ではカスメの方が上だったけど
2のブシドーは極端すぎたな
まあ構えにバイキルトついてるサムライもどうかと思ったが
1は構えの所為で補助が使いにくかったけどそれも無くなったからな
まあ1でカスメブシドーは割りと可哀想な立ち位置だったししょうがないと言えばしょうがないかもしれん
ブシドーが強くなるのも大分後半だし
イビルアイ出現=ブシドー死亡だしな最初
2は全体的にピーキーだった印象
やられる前に殺れだったのもあるが
今回は3みたいにチマチマとバフデバフをかける戦法が有効だと良いな
武士さんTP少ないのが難点だったけど、TPプラス50のニヒルが4層クリアで超簡単に手に入るんだよな
おかげで以降の無双に拍車がかかる。あれSTR補正もごっつかったもんな
各フロアの名称ってどれもイカしててよくあんなの毎回思いつくよなー
特に1の六層の行けども絶望しかない感じや、3の三層の世界樹らしからぬ勇ましさが好きだな
それでいてフロアの様子をよく表してるからな
2のイビルアイは単体出現で相手の先攻確定とか鬼畜だったわ
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ 体当たりパラディンに当たってくれ・・・頼む・・・!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ ブシドーにHIT
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \
2の4層目みたいな綺麗なマップがあるといいなぁ
ツバメは10必須だし白刃取りやHPB無いと物凄い勢いで死ぬから調整的には特に悪くないと思うよ、2のブシドー
一人だけ高性能な専用防具があるあたり優遇は間違いないからそういうのが微妙だとかはあるだろうけど
旅先でWが出ると聞いてwktkしながら帰って来て予約も済ませた訳だが
今回の1層のBGM気になるな
今までの1層のBGMは初見の時聞いて感動した覚えがある
>>541 俺がやってたときはパラディンでも死んだ・・・
7月5日・・・7月5日は・・・あの日じゃねぇか・・・!
毎回二層のしっとりBGMと六層(五祖層)の異界BGMが楽しみだなあ
1のブシドーも構えにバフ効果あるわけだし枠さえ工夫すれば普通に強かったよ
しかし同程度の火力を地味な人達が出しやがったおかげでやっぱりぶしどーんに…
枯レ森のBGMが好きだった。
だが1にはBGMリジュームが無いから立ち止まらないと好きなパートまで聞けないという。
>>541 兵糧配送クエや3日間クエ中にブシドーがお亡くなりになって泣く泣く帰還するのはもはや慣例
今作もブシドーみたいな紙装甲、鬼火力なキャラクターとかいるといいな
つーか和風職業(忍者、サムライ)とかが欲しいな
名前は日本人なのにキャラが(´・ω・`)
あーっと!ブシドー君吹っ飛ばされたー!!が脳内をよぎる
ダブルショットといいつつ三回撃つからなあの地味な連中
おかっぱで和風なら職業は問わん
姫子出してくれ
職業:麻呂
スキル蹴鞠
キャラグラによっては許す
素手戦闘職は残ってるだろうか
ボクサーですね解ります
サブミッションキャラとかでませんか
別に高火力・高耐久・超鈍足・低命中が斧マンでもいいけどさ
グラをいかにも重装備っぽくしてほしいんだよね
スキルもこの一発が当たるか外れるかに賭けるって感じの超火力・低命中のがほしいんだよ
とりあえずサブクラスと法典を潰してくれたらいいや
一番好きなマップBGMと言われたらTの二層かもしれない
昔音楽スレに上げられたオケアレンジに感動したのもあるけど
Uの二層も好きだな、長調になるところの憂鬱な感じとか
>>561 でも命中を補う方法がバステだけでも足縛り盲目麻痺眠り混乱と充実してるから
低命中だからってあまりにも威力高い技出されると他のアタッカーが息止めちゃう
そういう意味で今こそランサー実装でバッカスチャージですよ
>561 そういう必殺技みたいなスキルは残ってるTP全消費とか連発できないよう
なんか工夫してもらおう ^^
Vの槍スキルの微妙っぷりは・・・
オノマン
>>567 ファランクスは防御系に振るスキルポイントすら不足気味で攻撃やサブに回す余裕が無かった
振れてもブリッツリッターくらいしかないしな
でも防御外した攻撃特化でも槍ファラは地雷だろうに
ファランクスは正直サブビーキンでドラミングだけ取得しておけば十分だと思うの
また一騎当千みたいな上位互換スキル出したらケツにウコンバサラ突き刺すぞ
とりあえず三色ガード10、盾マス10、ガーディアン10、挑発5、パリイ二種5、ディバイド1は確定かな
我流ショーパイ複数とかの一騎特化のパーティーでもなきゃチェイスでも充分なんだけどね
素材集めと金がかかるってデメリットあるけど普通なら1ターンに4、5回追撃できれば充分なわけだし
初回パイレーツのチェイスで頑張った身としては ショーグンは首吊り仕掛けたい存在
せめて物理チェイスと魔法チェイスならなー。
これを細分化させた上で一騎なんか作るからファッキンすぎる。
まあチェイスはなんか段々弱くなってる感じだったしなあ
1とかの頃は強かった気がするんだが
ファランクスはガーディアンとパリィでカッチカチなのが良かった
盾役はあれくらい固くないと
パラディンとかフロントとかバックとかやってらんないっすよ!!
てか全力逃走かスマイトしかやることねぇ!!!
物理チェイスは今回あるのか否か
個人的にはソードマンが物理チェイス、スナイパーが属性チェイスとかだとうれしいのだが
チェイスと一騎の追撃率は多分間違えてる それくらい酷い
でもスマイトは強かったようん
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 22:32:07.22 ID:yc5rPc/o
2の変化からのチェイスも十分強かった気がするが
チェイスと一騎だけじゃなくショーグンパイレーツ>>>>>>>>パイレーツショーグンだしもうね
RPGのバトルシステムは、もうずっと停滞したままだが
セブドラ無印のリアクトは惜しかったな。
もうちょっと捻れば新しい面白さが出そうだった。
あれの進化系を導入してほしいな。
というかすべての攻撃に100%追撃じゃない時点でパイのチェイスは使いにくかった
安定してない火力ほど信頼できないものはない
>>573 一応被ダメ増加するから完全上位互換ではない、はずだったんだが・・・
槍好きだけどゲームアニメ系で活躍できてる槍キャラ少ないよな
日本、中華系の攻撃特化職の槍キャラが欲しい
というかパラは三色必須の相手以外はスマイト無双だった
槍は優遇されてるゲームとそうでないものの差が激しい。
>>582 スマイトってそんなに強かったか?
消費TPや習得条件の割にはダメージ微妙だったし全然縛ってくれなかった記憶が
そもそも槍の利点ってリーチ以外は何だろ
スマイト強かったな 4のメディはヘヴィストライクあるんだろうか
1のえげつない威力は期待してもいいですかね!
リアクトは確かにおもしろかった
>>585 セブドラではじめてやったわけじゃないけどな
ずっと俺のターン!ならコストターン制とかプレスターン制とかもあるし
>>592 現実だと槍>>>剣なんだけど、ゲームではデータ上の差別化がいまいち面倒
アニメマンガだと、画面(コマ)に入れながらアクション描くのが面倒
>>587 ショーグンの場合元々紙装甲なんで三龍とかの攻撃一発食らったらかなりの確率で死ぬから・・・・
パイレーツはソードマンみたいに一発が重いっていうより手数で押す職だしな
それでもスキルは優秀なのが多いから充分有能な職なんだが
でもセブドラのバランスとかストーリーとかはいただけない
一部の職を入れないとストレスがマッハなところも
スマイトは2の印象が強い。
うちのししょーはずっと盾で殴ってた。
むしろリアルには剣の利点を探すべきなくらい槍強いんだがな
まあうしおとカズキが頑張ったから俺の中で槍も十分主人公武器
>>592 現状皆無。まあイメージ的なものか
モンクを前衛に上げてファランクスを後衛に下げて手数を増やすと言うのはけっこうやったが
602 :
sage:2012/02/25(土) 22:40:12.71 ID:WMcl25rA
3DSだから、画面を傾けることで空を眺めたりできるのかな。
DSセブドラはあれだったが、PSPのセブドラ2020は中々出来良かったぞ
3人PTで職も減ったが、その甲斐あってどの組み合わせでもほとんど積むことなく、
雑魚でサクサクボスで苦戦という絶妙のバランスだった
個人的にパイレーツの問題はチェイスでトリックスターが発動しない所だ。
>>599 2は殺戮の盾込みでやばいことになってた気がするな。
パラディンはスタメンだったけど2のスマイトは使ったことないなぁ。
前衛がブシパラだったからガード使ってないとやってられん
>>603 あれはパッケからして手を出さなかったなあ
>>594 リアクトは癖が強すぎるから本当にリアクトを使いこなさないと
良さが分からないから反響も今ひとつだったよな。面白さが今でも伝わってない。
アトラスはデビサバでもSLGにEXターン導入しているし
ターン制バトルの改革に熱心だから期待できるんだよな。
>>605 殺戮の盾装備でのスマイトは6層雑魚相手でも充分火力になるくらい強かった
今はもうアトラスじゃないのが不安でもある
2020は無印と比べなくても面白かったがもはや世界樹の系譜の異種ですらなかったな
むしろFFとかと比べるべきゲームになった
2はボンテ、封呪、月影で盾なんかいらんかったんや!ウヒョロー
なプレイだったなぁ。完全防御系フォースは使いにくくてどうにも。
槍じゃないが、参考例として、剣道(男)と薙刀(女)の有段者がガチ勝負の団体戦したことがある
結果は薙刀のストレート圧勝、長い武器はマジ強い
あと閉所でも、突くだけで戦える槍(薙刀)の方が強かったりするのよ
江戸時代の大奥で薙刀が採用されたのもこれが理由
ほんと槍メインの職がほしいぜ…ファラみたいにオマケで槍入れましたみたいのじゃなくて
もしくはソードマンのスキルツリーに槍スキル入れる案でもいいからまともな槍が使いたいお
盾職入れたら回復頻度が半分になるくらいは欲しいよなー
物理ガードも全体でいいくらいだわ
ランサー採用ですね!
ドヤ顔ダブルランスとかやりたいよな
2のスマイトは1振りで消費10で3倍、5振りで消費18で4倍
しかも速くてほぼ必中で腕縛りまでついてくる
パラは装備とブーストでSTR99にできるので
間違いなく最強クラスのスキルだった
槍もってるやつは空中に飛んで振ってくるイメージを植え付けられたのはリューさんのせい
ランスとスピアもまた違うからなぁ
槍は敵陣にも前列後列のラインを設けた時に導入したら今より面白くなるだろうな。
やってる事はwizの射程処理で真新しさはないが。
槍は槍でも斧槍が使いたいな
前列と後列だけじゃなくて中列も欲しいお
インペリアルクロスしたい
バルディオスか
>>618 俺はパラでしかやったことないけど2で一人旅するなら多分一番安定する職だと思う
むしろ複合武器がほしい
剣斧とか槍斧でどっちのスキルも使えるとか
ペンタスラストとか大車輪とかやりたいのに
チェンジステップとかもうどう使っていいかわからんでござるよ…
>>623 お前絶対に戦闘キャラにベアってつけるだろ
ファミ通の気球に乗ってる画面でよくみたらマップに足跡みたいなのがあるけど、
どう考えても巨神関連だろうな。
FOEとはまた違うっぽいし、どういうイベントが発生するかは分からないけど。
槍は後列からでも威力が落ちないという効果がデフォであるからなあ
他の攻撃スキル食っちゃうわけにもいかんだろうし難しいとこだな
スキルの効果でなにがしか特色が出せればいいんだが
7ドラのリアクトとかマグスの巫剣とかすごく面白いスキルだけど実際使うとなると面倒で他のスキルぶっぱした方がいいってのがなぁ
状態異常系はボスには効かんしどうするのが一番いいんだろうか
世界樹やセブドラのバステは他のRPGに比べて入るほうじゃない?
ラスボスが恐怖したり即死したりハッキングされたりとかちょっと聞いたことないから抜けますね…
ボスの状態異常は二ターン固定にして、かかりやすさは普通にするとか?
エクスタシー互換の技があった場合それ涙目だけど
>>631 2工程踏まなくちゃいけないから(縛り→攻撃)
それならそれぞれ攻撃したほうがいいと言うのはあるな
>>626 剣斧というとどこかの狩猟ゲーを彷彿とさせるな
>>629 今回FOEが球体じゃないから、気球でプカプカ浮いてたら巨人みたいなのがノッシノッシ歩いてて、接触すると戦闘開始・・・とか?
気球をゲットするにはまずアッテムトに行かないと
>>631 その突破口を見出せたら立派なゲームクリエイターになれるだろうな。
もう何年も行き詰っているからな。
似たような比較に遊戯王のシンクロ召喚、エクシーズ召喚が話題に引き出されるが
実験途中でもいいからパッションを見たい気もする。
マグスの巫剣は、バリのスナイプやヲリのウルフハウル、シノビの水鏡などで
変則的ながら受け継がれていると思う。4でもこういったスキルはあるんじゃないかな
2は封じと同程度には入るとおもう。
3はビーキンさん使ったことねえから分からん。
2020のほうのアサシンズリアクトは普通に使わないのがもったいない強スキルだったと思うけどな
リアルラックにもよるが5ターンの間3〜4回動けるし
強すぎるくらいだった
協力技とか出ないかね
せっかく休養とかしやすいんだから特定メンツだけで使える技とか
そういやシノビの水鏡も面白かったなー
俺は使いこなせなかったけど…
シノビは他に実用的なスキルが多すぎるしな
>>640 ビーキンの主召喚は恐ろしい確率で縛り入るよ。
おかげで2軍の背伸び冒険に活躍したな。
>>642 それ結局パーティを固定する要素を増やすだけだと思うよ
3のリミットは多分それを嫌って誰でも使えるようにしてあるんだと思うし
イワオにジエンド→即死( ゚д゚ )
ラスボスに狂咲き→状態異常オンパレード( ゚д゚ )
なんか近いものを感じた
巫剣は色んな職がチビチビ状態異常技持ってたりまどろみの絵本があったりと
3に登場してたらかなり面白い技だったと思うんだがなあ
2だとカスメかダクハンしか実用出来ないし
カスメ入れると睡眠で寝かして巫剣とかイラネだし
ああ後エフェクトをもう少しかっこよくしてあげてください…
なんでただの斬撃なんですか…
まずは威力主義の問題から解決していかないとな。
敵倒すという目的だけだから早く倒す方法が最優先にされる。
つまり敵を倒すな。
3は縛ってもエクスタシー的なシメ技がないからなぁ
バインドカットも普通の強い技程度だし
プリの固有スキルはどうしてああなった……
強化系スキルの威力強化とか持続ターン延長とか
いろいろあったろうに……
そもそもほとんどのRPGで攻撃は最大の防御だし
かといって凄い硬いのとか入れるとだれる
永遠の命題じゃないのかねこれ
プリの固有スキルは鎧盾装備とHPTP高めとグラフィックです
>>647 まあ狂咲きは、連発しなければ3ターンくらいで切れるし
普通にやる分には、その戦闘じゃほぼゲージ溜まらないからそんなに強すぎるって感じでもないけどね
PT人数が少ないから地味に高い消費TPも効いてくる
そしてそんな中で縛られるのが大好きなエルダーさんでした
>>651 つーか燃費系固有スキルは全部問題あったな
全職自前スキルを誰より使いこなせる系にすりゃよかったのに…
50ターン耐久クエとか50ターン以上掛けると条件ドロップとかか。
我ながら糞すぎる発想だぜ。
プリの問題はちゃんとプレイしてりゃすぐ気づくことだよな
敢えて放置したのかも知れんが
一応STR振った巫剣は結構な威力の無属性攻撃になるから便利ではあったな
ボスへの異常は重苦の呪言みたいなスキルもう一回出せばいいんじゃね?
入りやすさは変わらないしデバフ枠消費するけど一回入ればやり放題みたいな
というか何であれが無くなったのかがよく分からないけど
エフェクト結構大事だと思うな
お気に入りの抜刀氷雪がただの斬撃に氷がちょっとついたくらいでがっかりだったし
3で大分よくなってた気がするから大丈夫だろうけど
巫剣は地味に無属性だったから硬いゼラチン相手に大活躍した
バグらしいけど
首討ちの即死発生時の効果とかはかっこよかったなあ
シャキーン!
エフェクトが派手になるのは構わんけど長くなるのは勘弁。
>>656 回復するなら最初からその回復分を節約できた方が手間が省けますよねえ
汚いなさすがシノビきたない
チェイスアイスを初めて使ったときはポカーンとしてしまったw
普通に撃つだけかypと
まあ回復も補助もできるドクだから巫剣はあの程度でも
吸精転化は一芸だし
前陣ももっと消し飛べぇ!!感が出てても良かった
ドク♀に吸精・・・・
ゴクリ
逆にミリスラは連射してるぜーって感じのエフェクトなのに1hitで肩透かしだった
シノビは案外TPカツカツになるけどな。
飯綱連発する六層なんかだと特に。
エルダーさんまた出て欲しいな
あの人類に合わせてわざと縛られてやってる感じが
非常に良かった
巫剣は我がパーティをカボチャの脅威から解放してくれた素晴らしいスキル
それよか3Dになった敵さんの攻撃の方が気になるな…
攻撃モーションが長いとだれるし、かといって演出カット選択したらなんか損した気分になる貧乏性
たぶんミリスラも調整ミスだよな
ちょっとおかしい倍率になるもん
>>657 過去の作品を見るに敵と話すや説得はあるからそれ以外だな。
敵と○○○する。
これを埋められるあらゆるパターンからアイディアを搾ってるんだろうけど。
セブドラのラスボスが使うキリングリアクト(仲間が倒されると再行動)はやばかったなw
まあ再行動の一回目は確定で回復技使うだけだけど
ミリスラは他の最強攻撃スキルを考えればあんなもんじゃね?
っていうかあれぐらいないと銃が可哀想すぎる
ミリスラ前提きついしあんなもんな気もする
3の特異点発動SEは分かりやすいし、連続すると気持ちよくて好きだったな
解析の効果発揮がテキスト上だけでの表現だったから余計に助かった
>>676 無印では味方にあったがひどい産廃だったのにな
2020は3人しかいない分、スキルの密度があると言うか、強スキルが多いしバステ付着率もそれなりで使ってて楽しかったな
4はどんなスキルが来るかな・・・
>>675 >敵と〇〇〇する
アテリンと〇〇〇できるのか胸熱
魔法スキルのエフェクトは頑張ってるなぁ。剣閃系と違って表現しやすいんだろうけど。
べつに高倍率スキルあってもいいと思うけどなぁ
試行錯誤したい人は遣わなきゃよくねと
好きなPTで組んでやっててその辺はあまり使わなかったから余計になぁ
あったらあったで救済って事でいいと思うんだがなぁ
フォーレトスには槌スキルがあるんだろうか
スカルブレイクとかボーンクラッシュとかあると俺得
だってミリスラって普通に育ててれば一発が
ブレイドレイブとか前陣とほぼ同じ威力なんだわ
どっちかっていうとそいつらよりナイスマ涙拭けよって感じになっちゃうけど
つーかカンスト前提でもミリスラより一騎のが強い品…
地雷スキルとつきあうのもまた楽しいものです。
人生にやりなおしなんてないのです。
無駄な資格取得に費やした日々…、これは現実の話ですが。
でも、バグスキルだけは簡便な!
パワーゲインのエフェクトが好きなだけにヘッドバッシュが残念だった
なんだあの青いもやもやは
もっと頭を叩き潰すイメージを!前面に!
メメタァ
公式サイトがなかなか更新しないのはファミ通に遠慮しているのでしょうか
ファミ通とあるブログはゲーム業界の癌
アトラスは前科があるからな
また一般応募と称してステマブロガー集めたりするんだろうか
防御重視好きなんだけど世界樹では全体に悪い燃費がネックだなぁ、特にU
速攻必須なボスはまぁ仕方あるまい
アトラスはそのうちなくなりそうなのが怖いところ
会社名はもうないし
Vでプリとファランクスとモンク入れるとめっさ生き残り確率が高くなるとですよ
まあ火力不足になりがちですがねっ!
プリプリファラシノビで4人固定されてた
火力なんて一人入れば十分だったぜ
そのぶんヤグルシモンクに特異点懐炎拳を使わせる余裕ができたりして
火力不足はショーの五輪ぶっぱとかバリゾディでカバー、、あー早く4遊びてー
キャライラストの方向性に一抹の不安を感じるけど
>>686 パイは攻撃力上昇系のパッシブ無いしSTRや武器攻撃力も並だから倍率ほどはダメージ伸びないよ
まあそれでもレイブを上回る攻撃をTP22で繰り出せるのはかなり強烈だが
このまま発売日までバグチェックするんだ
アトラスみたいなとこはでかいとこの思惑に振り回されたりしてそうだなとも思う
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 23:44:04.90 ID:IIgpqwyC
>>695 まぁなくなったらなくなったで別にいいんだけどね
情報が足りない
妄想だけが膨らんでいく
最後の世界樹かも・・・
かもね
売り上げに関係なく親会社のグダグダで
次回作作れなくなる可能性はある
>>703 それは困るというかメンバーだけどっかが引き取ってほしいもんだ
世界樹が4本くらい出てきて強引に最終回か
ここ数年アトラスゲーしかしてない俺としてはアトラスがいなくなると我が家のゲーム機の存在価値がなくなってしまって困る
世界樹はともかくペルソナ4とか順調に見えるのになぁ
ナイトシーカー「世界樹に求められていた変化とは、この様なものだったのだろうか。
我々がシリーズにトドメを刺したなどと言われねば良いがな フフン」
世界樹の三姉妹
-ノルンend-
内容:相手も世界も死ぬ
…こうですね?
>>710 アニメ売れてもインデックスは潤わないからな
RPG作るのは労力が辛いと聞いた
特にゲームバランスで売ってるようなところは
イメエポみたいにキャラ絵で逃げうりするなら別だろうけど
アトラスはたまにキャサリンのような大空振りするからな。
保守的にならないようにめげないでもらいたい。
任天堂あたりが拾ってくれねーかな
零もそれで見事に蘇ったわけだし
アトラスは本当にいいゲーム出し続けてると思うよ
>>714 ナナドラ2020はゲームバランスかなりよかったと思うけど
スタッフ丸ごと任天堂が救い上げるはずだ・・・セ、世界樹は;ω;なくならない
アトラスが消えるのは寂しいことです…
って、すっかり潰れる前提だな
ゼノブレも任天堂に拾って貰って出来たゲームだよなぁ。
おい、このスレで蛍の光なんか聞きたくないんだが?
お前らにとって世界樹って何よ?
とりあえず3みたいに各職の最強攻撃スキルをランダム多段ばかりにするのはやめてもらいたい
ていうかなんであんなに増やしたんだ
任天堂というかISあたりで拾ってやってくれませんかね
チームを拾って貰っても「世界樹の迷宮」のタイトルでは出せないだろな。
インデックスみたいなあくどい所は版権とか死んでも手放さないし。
メイドイン世界樹
戦闘に刺激を入れるためにあえて増やしたとかなんとか聞いた記憶があるがうろ覚え。
世界樹が駄目になったら学園を舞台にして剣とか魔法とかの飛び交う似たようなゲームを出そう
世界樹はいろんな想像をさせる要素が盛り沢山だから俺みたいな妄想族にとってはとてもいいゲームです
>>703 潰れたら版権が非常に面倒なことになることが多いから
続編が厳しくなるぞ
>>720 いい話聞かないからなあ
最近はハドソンなくなったしもうどこもかしこも消えていってるし
発売はよ
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 00:00:17.51 ID:yc5rPc/o
>>734 願いがかなう魔法の世界樹を舞台にした学園物ですか?
あれ・・どこかで似たような…
この前の決算でインデックスの自己資本比率は0.1%だったからな
壮絶な自転車操業
止まったら即死
無くなる心配する前にゲーム買え
イデオンが出てくるの?
>>744 買わないと思ってるとでも?愚問だろう
でもそれでも心配したくなるレベル
>>739 うん、どうでもいいよ、たかがゲームだもん
世界樹が消えたからといって、別に寂しくもなんともない
DDSはちょっと惜しいけどな
任天堂が拾ってくれる…となると
世界樹はいいとしてもペルソナとかライドウが危ういな
>>744 お前は買わないつもりなのか?
ここに居る奴の9割は購入前提だろう
まあなんでもかんでも任天堂が拾うわけはないだろうけどね
特にアトラスは関係ほとんどないし
アトラスは「耐える者」を意味する古印欧語だから
ひたすら耐えるよ。
天を支える神だっけ
アトラス自体の経営状況はかなりまともだったんだよな確か。
解体吸収さえされなければ…
プレイヤーキャラについてだけど、Vのギルド長みたいなアダルト兄貴キャラを
新作ではプレイアブルキャラで使いたいが今のところ兄貴系キャラでてきてる?
解体吸収ってエロいな
>>743 もしかして、もとアトラス株主ですか?
インデックス今初めて確認したけど、
よく今の株価を維持していると感心するわ。
財務健全性がひどい割りに、すごい割高。
どういうカラクリ?
お前らがアトラス愛で親会社を買い支えているの?
てかペルソナとかがいくら売れようが何年もかかってやっと1本じゃやってけないだろう
無双ほど乱発されても困るけどさ…
僕もアルルーナ様に解体吸収されたいです><
たかが会社ひとつ
イカ腹愛で押し出してやる
>>755 そうなん?収支自体は結構安定してたと聞いたんだけど。
>>757 株もやってるから決算チェックしてるだけよ
明日潰れるかもしれない企業の株を持っていたくないw
ここでギャーギャー騒いでても仕方ないしな
潰れて欲しくないならゲーム買う、それでもダメなら仕方ない
>>761 馬鹿なことはやめろ
おっさんキャラ追加は決定している(多分)
>>759 アトラス部分(CSゲーム)は稼ぎ頭だ一応
それ以外の主にモバイルが基本無料のグリーとDeNAにやられてズタボロなの
ゲーム買うから、早く特典を公開してくれ。
予約できんだろうが
5作目はセガ製の世界樹の迷宮フィーバーになります
世界樹はバグが多いからしばらくは様子見
そこそこ楽しめそうなゲームだったら買っといてやる…
セガ「今、スティング支えてるからアトラスはちょっと待ってwww」
>>771 そういやアトラスが販売するソフトがセガ流通に最近なったな
コーエー流通だったガストがコーエーに買収されるのとかもありましたね
まあ、買収自体はインデックスの借金も引き受けることになるから無いと思うけど
(割りに合わなすぎる)
SEGAは未来行き過ぎちゃってるからな
空賊とか絶対やめろよ
相手の船に乗り込んでぶち殺せるならいいけど
>>768 マジやめてくれ、ありえそうで内心怖いんだから
めんどくさいわだい!
俺が3本買うから大丈夫だろ
セガでもスクエニ、コナミ、バンナムよりはマシな気がする
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 00:20:36.91 ID:fR5sXl31
セガから世界樹とナナドラが1年おき交互に出るんですねわかりません
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 00:21:52.91 ID:fR5sXl31
>>778 スクエニはどっちかっていうと買収される側な気が・・・
スクエニはFFとドラクエのオンラインで血吐くのがもう趣味だもんな。
スクエニは何気に戦国IXAとかで稼いでいて、経営状態は上向いてる
>>779 女の子と思えば女の子
これが世界樹のルール。
おれのIMEは「せかいじゅのるーる」で世界中のルールになった、これが世界の選択か
オンラインなんざチートやら改造やら、
いろいろと面倒な要素が多いのになぜ懲りないかねぇ
>>782 ブランドだけはあるから
将来、中国か韓国企業に買われるかもな
DQ10は何気に面白かったけど
問題は廃人にあわせてアップデートするとついていけなくなる
ゲーム業界は血を吐きながら続ける悲しいマラソンなんやな
>>28 別にそういうゲームだと思ってない。
スタッフもそんなつもりなかったから3Dになった。
押し付けるなキチガイ
お前らごちゃごちゃうるせー!
4の話しろやー!
流石に余所の経営がどうこうは他でやってくれ
ネトゲの運営ってよく叩かれるが
いい運営なんて物理的に出来るわけがない、って方が正しいんだろうな
4とレス。
4といえばルンファク4も7月だったか。このままでは財布がマッハじゃないか。
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 00:28:30.61 ID:fR5sXl31
ガンナー大好きな俺は、漫画が出た時すごくうれしかったのだが、
4はそういう話ないの?
>>795 俺はカルドセプト→世界樹4のコンボだぜ
オンが賑わってるカルドをやるか4をやるかで悩んでると思うw
ショタはよ
>>795 カルチョビットも7月なんだぜwwwワロタ…ワロタ・・・
>>793 やっぱりモラルの問題ばかりはどうしようもないわな
世界樹4はすれちがい対応らしいが、アンロック要素は勘弁してほしい
むしろセガってマリオとソニックに支えられてなかったっけ最近
あれ
カルチョビットも7月だったっけ
7月なんて多分任天堂のソフトとか他のソフトも潜り込んでくると思うぞ
夏休みはいる手前だし
財布はいいから時間をくれ・・・
世界樹とルンファク同時にやるぜ
FE→マリテニ→世界樹だわ。
金も時間も彼女も欲しい><
でも、今は世界樹の迷宮4の薄い本だけでいい
世界樹はリア充には向かない
くそう新作出るなんて今知った
しかも3DSかよ、やべええええモンスターが動いたりすんのか?
って7月発売かよ!うひょおおおお!!予約は?予約はまだですか?
尼はもう始まってる
俺はジョーシンで予約した
尼はしたけど怖い
金と時間は欲しいが彼女よりリアル世界樹仲間の方がいいな
関係無いけどすれちがいMii広場に岩田社長来ててビビった
尼で予約する奴は糸無し潜りとかやって後悔するタイプ
尼は甘え
Tのレンツスクルのせいで基本NPCとは後ほどやりあうことになるんだろぁといつも片隅で思うようになったな
>>816 金と時間については同感だが、世界樹仲間よりは女のほうがいい
はけ口の有無で人生が幸せかどうかが変わるからな
>>820 フロントガードさん「それはどうかな?」
世界樹は完全に2年ごとに新作って感じになってるね
>>823 1→2は1年だよ
まあ、2年ペースが丁度いいね
世界樹すれちがいOFFしような
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 00:43:29.85 ID:ZJbv5nDr
発売直後の週末は秋葉行ってすれ違いするわ
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 00:46:05.61 ID:eVLa5iMS
>>824 同感。
勲章とかやりきっても、他のゲームも出来る余裕あるし
またやりたくなった頃に発売する丁度良さ
そもそもこのゲームは発売数ヶ月前からスレが伸びすぎ、発売後もスレが長く伸びすぎなので
2年に一度だと休む間もなく2chでスレみている気がする
>>821 まぁ世界樹仲間の彼女が一番いいんですけどね、腐でもいいのよ
尼は、1日遅れで構わないので安く買いたいという覚悟の下に予約する所なんだよ!
>>829 腐でもとか言ってる時点で無いな
気付いたら腐海の中、まで行かないと
世界樹5は腐海の異神が題材(キリッ
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 00:54:33.75 ID:9CMAYnnT
>>829 彼女いるような奴はあまり世界樹をやらないような気がする
そして彼氏がいる女も同様に世界樹をやらなさそうな気がする
konozamaって食らったことないなぁ
3は一年近くやり込んだけど2人くらいとしかすれ違えなかったな…
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 00:55:19.80 ID:ZJbv5nDr
発売直後に電車で隣に座った女の子がペンギン狩りしてたの思い出した
話かければひょっとしたら・・・
彼女いるんならセックスだけしてろ
世界樹仲間ほしいけど、人に薦めにくいんだよなあ
「下画面でマップ手書き」「毒で1ターンキルされる」「死んで覚えろ」……大抵尻込みするわ
正直すれちがいOFFついでに飲みに行きたい
3のスレも未だにそこそこの速度で伸びてるからなー
世界樹3は外でやるより家でがっつりタイプ(後はあんまりすれ違いのうまみも無い)
なわけでまずソフト刺して無かったと思うんだよな。今回は刺してなくても大丈夫だし案外引っかかるかもね
盾職の武器鈍器なのか・・・
盾自体鈍器なんだからむしろ理にかなってると言える
ナイトシーカー♀ってどんな感じなんだろか
ちょっと想像できん
>>835 その女のルックスはどうだった? かわいかったか?
>>837 人を選ぶゲームだってことは確かだな
>>840 むしろ旨みがないことを望むよ
趣味にとどめておく程度がちょうどいいと思う
DQ9やFF3のアンロックは嫌だった…
モンハンは売れてるだけあって
未だにすれちがいまくりだ
ペドむかいさんの仕事に期待しとこうぜ
マルチプレイはあんなやる気のない糞仕様なら、削除安定かな
すれ違い通信はマイナーゲームがやる事じゃないよなあ
>>831 ラスボスは床と天井ですねわかりません
まぁ女の子に混じってBL棚漁る勇気とかはないよ、うん
現状だとマス男さんのグラがあまりにもあんまりなので、♀でペドむかいさんが本領発揮してくれると信じたい
ふつーの魔法使いすぎてケミやゾディみたいな魅力がないのだぜ
今日やっとまがつさん倒して、属性ハバキリ完成まで終わらせたー
これで4を待つ準備は完璧
図鑑全然埋まってないけど
Vの時、通信要素を入れろと上がうるさかったと聞いたような聞かなかったような
世界樹のすれ違いときいて、俺が思い浮かんだのは、
流れ矢で負傷するぐらいだな。
君は復讐にいってもいいし、大人の対応をみせてもいい。
発売日までに3DSのでかいのでないかなぁ
設計を煮詰めたとか言ってたらしいからLLは望み薄みたい
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 01:09:12.31 ID:ZJbv5nDr
そういえば大航海クエを協力プレイとかどうなん?
超高Lvが低Lvとか組んで強いボスあっさり撃破とか出来たのかな
>>855 「試してみたら出来ました^^v」ってやるのがいつもの任天堂
>>856 結構前だったから忘れちまったけど、3人でプレイしてみたが
全然楽じゃないし、全然面白くもなかった
5人揃えばあるいは・・・、現実的じゃねえw
>>856 内輪だと各自どういうキャラを出すかを伏せておいて
その無茶な編成で戦うっていうのが割と面白かったよ。
大航海は仲間とやったけどイマイチ盛り上がらなかったな
Wi-Fiで出来れば一瞬楽しめたかも
むしろお前らと殴り合いをしたい
3DSの新型はともかく新しいカラバリくらいは来るかもな
最初から大きいの出ますとか言ったら売上に影響するだろう
普通の会社ならまず言わないわそんなこと
>>856 元々世界樹やるような奴は協力プレイとかやりたがらないだろ
最近のゲーム業界はオタクの心理ってやつを分かってないぜ
そもそも大航海複数でやるよりも
自前のキャラの方が構築想定済みなので
どんなきれいなグラフィックよりも想像力のほうが雄大な世界観を感じられると気付いたゲーム
エルドラの時にボーグマン役いねえとか言ってたことなら
本当にボーグマンは神だな
5人でちょうど足りないところを補うPT組んでたから
協力プレイどころか普通の大航海ですら「NPCキャラウゼー!」となってたわ
協力プレイなんてしたらイライラしそう
適当な面子でどうにかなるゲームじゃねーしな
レベル相応の相手でも構成糞だと半壊するし、Lv差の暴力でどうにかするしかなくなる
協力プレイ自体はそれなりに好きだが世界樹でやりたいかと言われると…
それだったらhage話やキャラ妄想話してた方楽しいしな
>>868 頼れるのはキリカゼさんとにゃーんだけだ
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 01:29:01.55 ID:9CMAYnnT
俺は1と2それぞれのベスト版を持っている
3は買わずじまいだったと言ったが、本当は買いそびれただけ
どうせなら3もベスト版にしたかったからね
でも3のベスト版は見当たらなかった
最初は買う気だったけど、なくなく諦めることに
大航海のNPCは個人的にはいらない気がする
どうせならメインの5人で困難を乗り越えたいからね
世界樹で、って言うよりRPGで協力プレイは難しいな。
どうしても一人プレイの部分と衝突するしねぇ。
DQ9みたいにランダムダンジョンを作るとかだと多少遊べそう、
一度しか訪れないであろうランダムダンジョンをマッピングするのはちょっと悲しいものがあるな。
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 01:30:06.26 ID:ZJbv5nDr
協力プレイはやっぱそんな感じだよな…
すれ違いの人のHPとかTP回復が少し出来る感じが一番無難なのかね
どんな労力も厭わないから、NPCのバッドエンド回避だけはさせてくだち
俺は邪魔臭い時もあったけど大航海のNPCは居て良かったと思った
戦い方とか見てて結構面白かったし
3つクリアしたら5人で挑めればよかったかなとは思う
>>871 PTにビーストキングいたからむしろキリカゼさん邪魔だったんだがw
キリカゼさんやボーグマン絡みのクエストではキリカゼさん(またはボーグマン)と
俺のPTのビーストキングで6枠めの取り合いが勃発してた
協力プレイは各自が自分の5人PTを持ってきて
複数PTでそれ専用の巨大ボスを倒すって形式なら楽しそうだけどね
6人くらいで集まってやったときはそれなりに面白かったけどな>協力プレイ
どうせ皆ある程度は考えてPT構成とか成長とかやってるし、相談しながらやればバランスは取れるしな
いや、シノビ一人旅とかやってる奴もいたけど
まあ皆で攻略、ってよりは単に気分転換の一種かな
深夜に相談せずにキャラ出し合って、バランスの悪さにゲラゲラ笑うとかいうのが面白い感じ
とりあえずシグナル三姉妹とアーウラネローナの友情だけでも俺の心と妄想は満たされました
wifiで協力して戦っても意図をお互いに読んで適切な行動をとらないと死ぬ。
好き勝手やられて生き残る自信ないわぁ
大航海クエのNPC達は好きだな
酒場にも居たり派手に自爆するアホ達とか多元かますオヤジとか
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 01:49:54.16 ID:ZJbv5nDr
壮絶な6枠目の取り合いが始まる
NPCの参加はONとOFFの切り替えができてもよさそう
とりあえず実際やってみなされ
>>876 ドMさんのときの、トーマさんとボーグマン神の組がすごく面白かった記憶がある
若干チート気味の先読みディバイドガードとか他のチームのみなさんもとがってて良かった
たよれる仲間と一か八かでちょっと背伸びでチャレンジしてみたり
ペイルホースみたいな粗大ゴミ抱えて攻略するっていう縛りも楽しかったなぁ
>>883 そうそうキャラ立ってたよね
ストーリー本編には特に影響してこないっていう立ち位置も良かった気がする
>>886 やってみたいのはやまやまなんだけど…
ベスト版が見つかるまではおそらく買うことはない
パッケージをベスト版で揃えたいんだ、どうせだったらな
無難で使いやすい職に凛々しい青年がいれば問題ない
クジュラさんとかオランピアも一回ぐらいNPCとして出てきて欲しかったな。
色々とネt…戦力になりそうだし。
新職業の内2人が敵のボスとして出てくるのはお約束だよね
俺ペイルホース最初にクエストで出てきたときさぁ
「そうだ!その慎重さこそが本来樹海で生き延びる術だ!一人で歩いてるNPCとかアホか!」
とか思って好きだったんだよな
何あの使えなさっていうか全員ファーマーってどういうことなの
あいつら普段は防御してるくせにスキュレーが瀕死になると途端に殴り始めるんだよな。色々と屑すぎるw
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 02:03:29.67 ID:tNEc//Eu
>>883 ペンギンに多元抜刀で有名なキリカゼさんは女性なんですよ
趣味で冒険やってるただの農民なんだから許してやれよ
あいつら地下4階行ったとき野営ポイント見つからなくて詰むんじゃ・・・
粗大ゴミわろた
jpgが無いでおじゃる。
ぜつぼーした。
姫様はにょきにょき生えてきたとして、ふかおー様はあのマントの中にあんな物収まる訳が無いよなぁ
でもあんな人グラも好きだから是非次も出てきて欲しい
>>888 やればいらないって考えも変わるかもしれんって事が言いたかったのさ
個性があってなかなか面白い
売ってないのは・・・買えるといいな
次スレ立てるけど指定安価は900のままでおk?
おk
大航海クエとか経験値揃えたい症候群の人達はどうしてたんかな
協力プレイは招鳥で攻撃をなすりつけあうのが熱い
1から3まで無難な癖のないパーティで進んでたから癖のある職とかあんまり使ってないんだよなぁ
4まで時間あるしやり直してみるか・・・
ってなんでおれ、尼尼尼と尼についてしかレスしてないんだ……
>>907 新職業に尼さんがくるフラグ・・・
個人的にはロリ海女さんのほうがいいけど
漁師と海女か
なんかフンドシ一丁のオッサンしか想像できん・・・
ふんどしの糸目おっさんと初のBBAが
バイオ4みたいにスタイリッシュに銛で戦う漁師かもしれん
Vはエビテンのたけー奴買っちゃったんだよなぁ
ゾディ子のテレカがいけなかったんや!!
今回はなんかマグカップが付いてるな
ぶっちゃけサントラ以外はそこまで欲しいというものではないからどうすっか
今回気球なのに漁師なのかよ
ここはヘリコプターとか…
VでパイレーツいたしWで空関係の職出るかもな
グッズは正直いらないな
サントラもあればラッキーくらいだ
それより通信強化して欲しいな
仲間と喧嘩しながら全滅しまくりたいぜ
ふんどしのロリ海女さんとな
>>903乙
大航海みたいにNPCを含めた普通のクエストをやってみたいかも
酒場の主人が「この依頼は3人で所定の場所に行ってくれ」と
「依頼者はメディックとダンサーだ」と言われて回復役は要らないかと思ったら、へヴィスト全振りとかいいな
通信強化でやめて欲しいのはネトゲみたいに世界観ぶちこわすようなグラやら名前やらだな
今回のソードマンのデザインはどちらかといえば否定派なんだがああいうのだ
中世ファンタジーなところがいいのに現代のもの持ってきて世界観を壊されるのがなぁ
世界樹Uのガンナーは良デザインだと思ったからああいうふうにさりげなく程度ならあり
あと通信強化に盛り込んで欲しいのは自分のパーティと相手のパーティがバトルできるといいな
そうなるとみんな厨パ組むことになるんだろうけど対人戦向けのパーティを2軍で作ったりやり込み要素が増えて燃えると思うんだよ
>>906 販売: Amazon.co.jp
通常1~2か月以内に発送します。
>>920 通信要素とグラフィックの間の関係が見えてこない件
あとエトリアに行けば分かるけど、世界樹は中世じゃない
対人はIIIスレで以前話題になった時に「最終的ににゃーん特化が横行しそう」という意見があったな
>>922 インスタントデス+アローレインを思い出した
あれは強敵だった
>>920 ガンナーが光線銃ぶっ放したりシノビがタクティカルベスト着込んでる世界で世界観といわれましても・・・
イカ腹な世界観さえ残してくれればいい
緋緋色金の光剣…
ソードマンのデザインでダメだったのってあれか、肩パッドかなんかか
正直対人戦はいらんなあ
通信関連は別にそこまで充実せんでもいいから本編をしっかりと作りこんで欲しいかな
私服っぽさとやけに薄い装甲なのとの相乗効果かなー。
あのユニクロっぽい地味さは好きだし変える必要ないと思うけど、もうちょい剣士的な装備を身に付けてほしい感はある。
>>926 日本の幻の金属から生み出されるライトセイバーって書くともはやワケわからんよなw
肝心のエトリアにねーけどなwww
グローブくらいはしてても良かったかな
手が荒れちゃいますよ
今回絶対AKB意識してるよな
ゲームにまでああいうのはやめてほしいわ
誤爆?
え、どこが・・?
チェックスカートとか?
たかがチェックスカート1枚でAKBと言われる時代か、恐ろしいな
チェックのスカートといえばスコットランド
まさか男ソードマンもスカートなのか…?
>>938 男性が履いてたりするんだよねあれ
逆に女性が履いてくれてよかったと思うべきじゃないかこれは。
>>939 今回公開されたグラが男の可能性が微粒子レベルで存在している…?
あれ履くときノーパンって話を聞いたことがあるが本当なんだろうか
通信でやるなら、マップに他ギルドの辞世の句ダウンロードだな。
直近でhageたポイントに遺言残して、それが他プレイヤーのマップにイベント配置されるとか。
ネタバレが横行しそうだからオンオフは必要だろうけど。
ないわーいくらなんでもチェック一枚でAKBはないわー
>>942 上着のシャツの裾が長くなってて、それを股下で結ぶって聞いたけど
本当かどうかは知らん
>>943 辞世の句か。ってことは全滅時にセーブしないといけないんだよね
全滅時にマップデータを残すかどうか聞かれるけどあれでバグがなかったっけ?
行ってないのに行ってることになってた、だっけか
それが怖いから、マップデータ残さずにゲームオーバーを受け入れてるけど
全滅時に王宮に戻される、DQシステムも悪くない気がしてきた
ノーペナルティで…
普通のセーブより全滅時のセーブが長いのは何でなんだぜ
>>946 踏破ログが残らないのは1だけだよ。
hage→マップ・当はデータ保存しますか?→全滅ポイントを保存しますか?→メッセージ入力
→すれ違い設定でギルカと一緒に全滅イベントポイント配信、
みたいな流れで。
hageスレが毎回面白いから相性良いと思うんだけどなー
正直DSのままであってほしかった
メディックの裾が異様に長い上着にチェックのスカートにニーハイはAKBっぽい…
というかオタ女っぽい
他のデザインもこんな感じだったら本当ガッカリだわ
3DSなら初代リメイクでも良かったな
と、今初代再プレイ中に思うのであった
いやぁ、流石に初代リメイクはまだ早いわ
通信要素とかあるんだろうか
どの階どのモンスターにやられたとかドラクエ9みたく集計したら面白そうなんだけど
>>951 戦闘のテンポあげて蟹歩きとキャラのLR切り替えをつけたら十分今でも戦えるよな
俺も再プレイしてて改めて良ゲーだと感じる
リメイクする暇があるなら新作出して欲しいな
次の階層はどんな風景が広がってるんだろうとかどんな敵が待ち構えているんだろうとか
ワクワクしながら進めるのが良いのに根本的な部分が変わらないリメイクはちょっと求めてないな
4の3D要素がナウなヤングにバカウケしない限りは無いだろうな
修正って意味では弄る所はない様に思える
戦闘速度と蟹歩きとシリカの前で選択&脱着くらいか
>シリカの前で選択&脱着
イケナイ想像をしたのは俺だけでいい
イケナイに想像に励んだからスレが止まった
リメイクに向かない作品なんだよなぁ、そうかあ
それはそれで残念だよな
ただ世界樹スタッフなら、ダンジョンの構造は変えつつところどころニヤリとさせられたり
新旧両方の良さを残したリメイクを作ってくれそうな気がしないでもない
不安を言えば、Dが変わったのが怖い
ちゃんと今までと同じかな
世界樹は毎回バランス取りとかが全然違うからなぁ。
魔神転生からデビサバに、くらいの変化だったら十分受け入れられる。
RONDOになったら切れるがw
こないだから3やり直してみてるけどスキルや連携考えない適当パーティの方がコレ面白いな
初回はA連打するだけのシステムパーティだったけどまるで別ゲーだわ
こりゃ4なんかでなくてもイイナ3だけで100年遊べるわ
サブクラスは誰もやってないような組み合わせにするのが楽しいな
難易度選択なんて余計なものが付いたおかげでセーブデータが2つ以上作れるようになるかね
難易度選択はcasualが今までの世界樹シリーズ程度の難易度
normalがシリーズのベテラン向け難易度くらいにしてほしい
それかクリア後にハードモード追加とか
casualで初戦でhageるくらいだったらいいな^^
低難易度にした方が強くなる敵がいるに10糸
ノーマルとハードがあったらノーマル選ぶわ
ナイトシーカーにエクスタシー系のスキルとFOEの追尾索敵にかからなくなるスキルがあるといいなーという願望
3作もやってりゃ慣れるしなー
ハードだ高難易度だっ息巻くわけじゃないにしてもある程度ノウハウ知ってる人にも初見時並の難易度を提供する位のことしてくれてもいいよな
思いがけない戦闘パターンとダンジョンギミックがあればあるいは
3のナルメルとか3層の溶岩リフトとか5層の鏡の間とかはよかった
一度でもカジュアルに変更したら
セーブデータにお花のマークが付くくらいは必要。
でないとスレでカジュアル厨が跋扈して大変なことになる。
「カジュアルでレベル上げしたほうが効率いいだろw」とか。
いくらハード選ぶと言ってもHP低い方から狙われたりしたらクリアできる気がしない
ダメージアップくらいしか予想してないわ
3竜ブレスで数千ダメージが蘇るのか、胸熱
そもそもどうやって難易度が反映されるんだろうか
敵のHP増減や使ってくるスキルの追加効果、デバフの成功率変化くらいか?
ボスだけcasualにして進める人もいそうだな
俺屍はまさにそんな感じだな
職業評価も難易度によって明らかに違うのに
ただ○○つかえねーwって言うやつ多いわ
難易度が変更できるとプレイ感が違うから交流でも溝ができそうだし
こういう難易度選択のシステムは製作者側が難易度調整を放棄して楽しようとしているとしか思えん
コアゲーマー向けみたいなスタイルだったんだからそれで一貫したほうが良かったんじゃないか
いつ出るかわからない世界樹の迷宮のために
発売日に3DSを買った俺が来ましたよ。
FOEがああなったのは期待通りなんだが、
3までアイコンも床色も足りなくて結局コメントに頼った覚えがあるから
4ではアイコンを制限なしにドカドカ置けて床色不足が解消されてると勝手に期待。
リメイクはして欲しい(特に1)けど、まず4の売れ行き次第だろうな。
操作系はシリーズを追うごとに進化してるので
3やってるときはこの操作系で1やりたいと思ったものだ。
>>979 あんましコア向き続きだと先細りしそうだから
ユーザー増えて次々出てくれた方がいいという考え方もあるがな
更に6〜7が激戦区になったわけだが
6〜7月ね
>>952 もう6年前
小学1年生が中学1年生になってるんやで
プレイ間隔から言うと1年に1作くらいは出して欲しいけど、
実際にそんなペースで新作出されるとあっという間に陳腐化するだろうから
リメイクとか混ぜて出してくれればいいんじゃないかね
3Dとか難易度選択ってシステムがあるから4買いますなんて人多くても全世界で10人だろ
>>985 階層増やしてレベルの上限も200ぐらいまで上げれるようにすればね
せっかく3DSだし5層6層で終わるのは勿体無いしまた2年後って考えるとさびしい
>>986 買う→クリアできない→次回作以降買わない
って人は結構いると思う
難易度変更はそういう人の救済措置になればええんじゃね
>>984 FC作品がSFC
SFC作品がPSで出てたりもするから別段不思議でもないわな
>>987 クリアまでただ長くされてもあれだから
シレン的な常にレベル1から始まる追加ダンジョンでもあれば
ゲームが違うか
難易度分けるなら別ゲーなくらい変えないとあんまり意味ないんだよな
数値だけ増減したおざなり変更ならないほうがいい
4買う→難易度下げて楽勝クリア→前作もやってみよう!→鬼畜難易度→4最強他はクソ
ってなるのが目に見えてる
>>982 何かと思ったらこんな時期にポケモン新作かよ
今年の夏は寝てられんわ…
4買う→難易度下げると毒蝶マミれ→全作やった猛者が挑戦→当然hageる→4最強!4が最強だ!
が理想だな
掲示板が荒れようが作る側は知ったこっちゃないだろ
クソゲー過ぎて荒れたとかならともかく
1000ならナイトシーカー♀は(胸が)ナシ子ちゃん!
しかし3の頃に比べてししょーって単語数ががくっと減ったな
まあたまに見かけても何故かイラッとするだけなんだけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。