【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part8
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は世界樹を買うぞ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
新スレにたどり着いた君達は、辺りを見渡した。
どうやらここでは
>>1乙をするのが礼儀のようだ。
君は周りにならって
>>1乙をしてもいいし、しなくてもいい。
>>1乙
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
今日、この世界樹の情報を知った。うぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
まじで燃える〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜タギる〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
どんな商法でも絶対に買うぜ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜アトラス乙!!!!!!!!!
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
俺は支配者だ
そういうレスしたらNGしてるいみねぇだろボケ
性別で名称変わる職業やめて(´・ω・`)
乙
序盤の鬼門的な敵は今回もいるんだろうな
前スレ
>>992 最初から殺しにかかりすぎだ楽しそうw
第四の世界樹「1,2,3の世界樹がやられたか」
第五の世界樹「奴らは世界樹の中でも最弱」
第六の世界樹「世界樹の恥晒しよ」
一乙陣形
公式は来週か・・・
BGM視聴早くしてぇ
>>1乙の序曲
あの壁、守ってくれなそうな顔してるんだけど大丈夫なのか?
男ダンサーはFF5の踊り子のようなのしか想像できん
タンバリン持ってたバードがそのままダンサーでも違和感ない。
今回はイデオンですねわかりますん
敵グラが3d化したみたいだけど、ドット絵のほうが世界樹に合ってる気がするんだけどな。
そこんとこ、皆はどうだい?
褐色キャラはいてもいいが、そういうのはアナザーカラーで普通の肌色のも用意して下さい
わりと好みが分かれるとこなんで
>>53 そりゃ今までドット絵だったんだから、ドット絵の方が世界樹っぽくはあるだろ
3D化=モーション新設←これでテンポ悪くならないかなーと心配はしてる(´・ω・`)
褐色+銀髪が欲しいわ
それより各職一人は青年をだな
3の時にアンケで出したが
今作は1,2のメディックさんみたいなお姉さん枠出して欲しいもんだ
キャラが3D化する時代も来るのかね
俺もどうかと思ったがちょっと前に出た前作2Dゲーがなかなかいい感じになってたから
これも大丈夫かなと思ってる。
人間キャラは表情あるせいか、びみょかったけどw
>>53 ダンジョンが立体3Dになるのに敵がペラペラの2Dグラフィックのままというのも
それはそれで何だかおかしいと思うんだが…
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 19:53:15.67 ID:9Qd4pDM5
なんかやたら伸びてると思ったらキチガイが湧いてんのか
NGとか面倒臭い手間掛かさせんな
失せろや池沼
3Dでも良テンポの例としてはPS2版DQ5がよく上がるけどね
あれは本当に良かったのに、DSは…
スライドパッドがマップスクロールに割り当てられてるっぽいのがちょっと気になる
操作が十字キーメインだと位置的にちょっときついぞ
3Dは途中で動きがたるくなりそうだから
オプションでモーションカットさえ用意してくれれば
>>53 ドット好きだけど新しい事をやるのは賛成
実際やらないと好みは分からん
ボタン押しっぱで高速モードはあると信じてる。
ファランクス♂みたいに同じ職業の中でキャラが被らせるのはやめて欲しい
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 19:55:47.72 ID:5ULx+28G
もしかして4はずっと大航海みたいなことやらされるのかな
俺大航海嫌いなんだが
モンクはショタと爺で極端だったから
赤モンのアナザーカラーを男設定にしてやったわ
ファーマーとファランクスはせっかくなんだからもっと容姿変えて欲しかったわな確かに
あれこそYボタンで切り替わるレベルだった
お馬さんFOEが草はむはむしてるとことかすごくワクワクするぜ
大航海で不満だったのは、海賊船に乗り込んで海賊ぶちころせなかったこと(´・ω・`)
味方も3D化と言われるとセブドラ2020を思い出すなあ
大航海は金かかるのが凄く嫌だった
セブドラ2020はテンポはいまいちだがあれはあれで良かった>3D化
大航海は移動制限があったのがめんどかった
結構3d化は受け入れられてるんだな。
あとさ、BGMがVんとき間延びして変な感じじゃなかった?
>>56 いや、そうじゃなくて雰囲気がってことだったんだけど。
なんか勘違いさせる感じだったら悪かった。
3D立体視化するから敵が3D化してるんだろうね
でも以前の2Dも捨てがたいんだぜ
キャラグラの3D化は個人的には無くてもいいです
>>74,80
おさげモンクアナザー男にしてる奴多いよな
俺も俺も
赤は女の子って感じだが黒はキリッとしてカッコいい
>>84 BGMは気にならなかったな
1と2の方がよかったとは思うけど
ファミ通のちゃんと読めば分かるが
気球艇での大地探索と迷宮探索がある
>>84 2D絵は影が濃くて邪悪な表現が出来てたからな
なんというか顔半分以上影掛かってるんだけど目だけギラついてるみたいな
キャラ絵に関してはどうあっても2Dのほうがいいね。
やっぱイラストのほうが特徴やイメージが掴みやすくなるし、なまじ3Dだと想像の余地とかが無くなってしまうからな。
ひむかいさん絵は2Dだからこそ映えるような気もする
さぁて2買ってきたし、発売日までは暇しないぞー
ダン子にあんなエロい服で踊られても股間にパワーが集中して戦闘に集中できないと思うんです
キャラグラの3D化は自キャラ表示しない世界樹では必要ないな。
むしろしなくていい。
ひむかい絵が動くような感じにはできんのかな
最近のディスガイアとか原田絵がそのまま動く感じだけど
>>91 まあ自分で言っておいてあれだけど
ああいう画風を維持したまま3D化するような表現も今時の3Dなら可能なんだけどねぇ。
でも2Dの方が好き
ノーラの時も思ったけど、ひむかいさん足普通に描いてくれないかな
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
>>94 へーそうなんだ。それはプレイしてみたいかも
2D絵みたいな細かくてごちゃごちゃしたデザインの敵はいなくなるかもね。
ロマサガとか2Dだと微エロ微グロだったのが3Dであっさり味になったみたいな。
3Dだって地味に進歩しているのだ
コマンド入力時のでけぇイラストが瞬きアニメするとかどうか
敵グラは3Dにあの濃い陰影がつけば個人的にはそれで満足
自キャラはそもそもステ画面と戦闘中ぐらいしか表示されないし3Dは無いと思う
3Dだとモンスターにケレン味が足りなくなりそうだよなあ
体の一部に影がかかってるとか、オーラやら光やらが
モンスターデザインに組み込まれてるのが結構多かったからね
そういう漫画的な表現とかが使えなくて味気ないことにならなきゃいいが
>>102 状況で笑顔、怒り、苦痛みたいな表情変化はあっていいかも
それなんてととモノ
でも世界樹って自キャラは主張しないから、もし動くならNPCだろうな。
あとは難易度がどうなるか、かな。慣れてきたからかもしれないけど、
Vは楽だった気がする。初見殺しもTの毒蝶ほどじゃなかったし。
状況によってBGMが変化します!とかなら
どうせ目が疲れて3D切るからそのへんどうでも良いな…
迷宮内で逢うNPCやモブも3Dで出て来たりするのかな?
>>105 そこまでやるとキャラ付けになりかねないような気も
あと通常時より瀕死時のが表情がエロかわいいとかなったら色々と困るし…
>>107 毎回NPCボスは出てくるからもしかしたら今回は唯一3Dのキャラになるかも?
疲れて3D切るって単に調整間違ってるんじゃない?全開かオフのどちらかにしかしないって極端な人けっこういるし
ダンジョンに立ってるNPCもポリゴンになる予感
いちおつ
自キャラは出来れば2Dの絵一枚のままがいいな
それに画像見る限りでは今までみたいに左にちょろんの方が良かった
>>111 それもそうだな。
俺の○○はピンチでこそふてぶてしく笑うキャラなんだよとかありそうか。
3Dポリゴンモデルと言えば乳揺れ!
はないな。ひむかい絵だし。
3D機能は疲れる云々より視野角がせまくなるのが厳しいな。
世界樹のように動きが激しくないゲームなら問題なさそうだけど、モンハンとかはきつかった。
@oxijiyen: 何で最近はこういう現代の洋服に装備つけたようなの多いんだろう。ファンタジーというよりは、現代でファンタジーごっこしてるみたいにみえる
@oxijiyen: もうすでにファンタジーの領域を超えたキャラデザなきがする
日向氏disり?
NPCボスってやたらちっこいよな
俺も結構目疲れるから、3d切っちゃうな
2のタイトル画面でてくてく歩いてるガンナーちゃんがポリゴンじゃなかったっけ?
>>113 いや、ちょっとずつ試したりはしたんだが…片目ばっかり疲れるのが常でな。
そういえば前に視力がマシな方の目で物を見る比率が高い、みたいな…
片方ばかり使う癖があるって言われたことがあるんで
単純に自分の目の使い方が悪いのかと勝手に自己完結をw
昔の戦装備だって基本的にその時代の服+防具でねーのとマジレス
もう辛抱たまらなくなってきた
Tもいい感じに忘れてるだろうしもう一回最初からフォートレスさんまでやってくるわ
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 20:20:42.97 ID:MDgb51a1
今までのNPCってイラストしか出てこなかったし
多分4もイラストだけだと思うなぁ
>>107 3はFOEが弱めなのが多いけどそこらにいる雑魚の一部が特に強い印象があったな
1、2もそういうモンスターいたけど3は特に印象が強い
連携があったってのもあるけど初めからオオヤマネコ、ビックビルとか
ししょー・・・スキル情報が欲しいです。
>>126 レベルダウンしたプレイヤーレベルを回復させずに4を待つのもアリよ
そういえば一騎当千はあるのに百姓一揆が無いのはおかしいですぞ
>>124 あー左右で差があると知らぬ家に顔が傾いてたりするんだよな、意識して直す癖付けるといいかもね
>>131 ハバキリ枠が「あしがる」になるまで待つんだ
4で赤FOEは2の時くらいの強さで出て来て欲しい、流石に3のは弱すぎ
あ、邪竜さんはそのままでいいです^^;
>>117 武器屋にシリカのバージョンアップが来れば、毎回素材売りに行くのが楽しみになるぜ!
1ケミの不思議篭手とか、3ゾディのファンネルとか…
いい加減ブレス直撃したら死ぬのは止めてくれ
属性防具をくれ
>>119 1を途中で挫折してて新宿まで行ってないみたいね。
何か洋ゲーを最近知った奴がドヤ顔でDISってるような感覚
>>131 一人で一揆なんてできませんよいやだなあ
あなたのファンタジー観を押し付けないでください!
最強防具はもう少し仕事させてあげてもいいな
3は護符ゲーになりがちだし
一揆は首謀者の首と引き換えにしか発動出来ないずら
>>141 使ったら控えのNOUMIN達が一斉に攻撃するスキルか
恐ろしい・・
>>130 今ホコリ被ったTUVのパッケージ発掘してきたがやっぱりTは懐しすぎる
レベルダウンしたところを鍛え直してってのもありじゃないか? 医術防御あたり縛って逝ってくる
>>141 その昔最大二人で一揆を起こしたゲームがあってだね
キャラバリエーションどれくらいあるんだろう
3と同じかもっと増えてるかな
増えてて欲しいなぁ…
クリエイターって基地外と池沼ばっかだな
いっき
ショーグンみたいなY変身を全キャラに
中世ヨーロッパが舞台、とかだったらともかく
世界観が違うんだからそういうものだと割り切るのが正道よね。
>>148 髪の色とかぐらいは変えさせてほしいな
一番いいのはひむかいさんが仕事してくれることだけど(チラッ
ここは援軍カウンターを用意しよう
誰だか知らんからググったけど誰だか分からんかった
呟くのは勝手だからよかんべさ
>>141 パーティ内のファーマーで乱れ竜みたいに攻撃を仕掛ける(自分も含め)というスキルでどやっ
>>138 ブレスを即死級の威力にしなければパターン覚えゲーにもならずに済むし
属性ガードも必須じゃなくなって一挙両得だよね
正直、クリア後のボス連中は個別の対策が必要で真っ向からの力比べにならないからつまんない
>>138 生身で耐えれるようにした結果が護符だよって事じゃないの
盾で属性ブレス防ぎ必須みたいなボスはやめて欲しいよな
アイテムで代用できるならまだしも
俺はロボスキーだから、ロボ枠が近作もあることを期待している
おら!ひむかいはたらけ!
ブレスよりもリジェネするのやめてください
まがつさんとかひたすらメモしながら倒すだけだったからなあ
オオヤマネコに食いちぎられる快感とはちょっと違う
ファラは属性ガード抜きにしても楽しい盾役だったからな
世間では考えるのを放棄することを真っ向勝負というのか。
てか1はともかく2以降のブレスは装備次第で耐えられるだろ。
三色ガード抜きで倒してるプレイヤーも大勢いるんだぜ?
スキルか、せめて登場武器の情報が欲しいところやね
どのクラスがどの武器使えるかも含めて
真っ向勝負のゴリ押しで勝てる弱い相手に興味はないぜ
>>119 コイツのイラストで世界樹想像して萎えた
今回の治療係ゲストキャラはホスピタルからかな?
ディレクターが金田さんだし
>>165 俺も工夫して倒すほうが面白いと思うな。
2ん時はガード職使わなかったし、やっぱり工夫次第だよな。
ひむかいさん死んだら俺の中で世界樹終わったも同然だから
適度に淫ピと乳首を描かせるのは大事なことである
属性ブレスは1から見れば大分威力落ちてきてるじゃん
一撃級ダメージのが俺は好きだけど、ブレスの威力下げるならもっと頻繁に吐いてきて欲しいな
雷竜さんとかほとんど雷関係無しの肉弾戦になってるし
>>170 囚人先生でお願いしたいけど全く会話が盛り上がらなさそうだ
ブレスは盾でガードしないと死ぬってのは俺はなんか好きだな。
むしろアイテムでまるまる代用出来る方がなんか嫌。(効果に差があればいいけど)
○○必須が嫌いって人がいるのも理解出来るが。
ルーンマスターとか魔法使いっぽいし
新納の呪縛からは開放されてるっぽいね
ファラ子に招鳥使ってランダム多段を全部受けさせる快感が忘れられない・・
@oxijiyen: ファンタジー好きとしてはあまり現代とミックスしてほしくないのが正直なところ。ファンタジーは幻想なのだから現代とは違うという一定の境界線を引いて欲しいと個人的に思う
@oxijiyen: 最近の若い人たちはファンタジーらしさとかそういうのが理解できないからわかりやすくごっこ系にする、という流れがあるみたいだけど、そんなことないと思うんだけどな・・・
disり継続中
戦争するなら弓、槍、剣で戦え(´・ω・`)
最近はブレスのターンもブレス使ってこなかったりするしな。
それで崩されたこともままあるわ。
見に行ったらFFの話っぽいじゃねーか
公式更新はまだかあああああああああああああああああああ
枯れちまうぞおらああああああああああああああああああああ
妄想力がよおおおおおおおおおおおおおお
誰だか知らんけど、つぶやき位好きにやらせてやれよ。
なんにせよいちいち晒さなくていいよ
竜はブレスよりも即死技が怖い
少なくとも2以降はもう分かってることなんだから
最初から三色ガードできる職業を入れておけば効率的に決まってるわな
あえて使わない縛りプレイしててクリア後のボス倒し難いと言われても
とりあえずエクスプロウドとか去れ永久にみたいなのはいらんなあ。
むしろブレスはダメ1万オーバーぐらいでいいよ
たとえパターン化できようと対策すればご褒美タイムだろうと
ブレスのあの圧倒的威力があるから三竜は特別感があるのだよ!
twitterってそもそも自己顕示欲バリバリのやつがするものだから
人の注目集めそうな偏ったこと言うのが常でしょ
FFも最初からSFだったのにこういうこと言う人多いよね
まあなんとなくわかるけど
見かけはあくまでファンタジーで古代文明にSF要素があって欲しいって感じなのかね
世界崩壊後の世界の世界樹がいつからファンタジーになったんだよ
ファンタジーやりたきゃエルミがあるだろーが指輪物語基準の
UもVも前情報無しで頑張ろうと思ったけど誘惑に負けて見ちまったなー
Wは今度こそ前情報抜きにやらせてもらう、てことで夏までネット封印するわ
>>165 やり方によっては耐えられるから超威力でも問題ないってのは乱暴な理屈だと思うぜ
他の全体攻撃と比べて威力が頭一つ抜けてるのは間違いないだろ
それと、勘違いしてるようだが何も考えずに倒したいと言ってるわけじゃない
むしろパターンゲーだからこそ対処法もテンプレ通りになりがちで
それこそが考えるのを放棄することに繋がってるといえる
3色ガードなんてクリア後ボスまでいらないんだからクリアするまでは好きなキャラでプレイするわ
オラひむかいはたらけはたらけ
ブレスよりもネクローシスのほうがトラウマ
あとちょっとと思ったところで全体即死とか絶望感やばい
ひむかいブレスなんとかしろこら
>>194 苦しいぜあんた 言ってることが支離滅裂だ
落ち着いて出直そうや
エルダードラゴン「とりあえずスーパーノヴァしますわ」
お前らひむかいさんをいじめすぎだ
乳首を描け!!! 大量にだ!!!! 乳首が足りねえぞ!!!
じゃあ夜よーこみたいに完全ランダムでブレスがくればテンプレ通りに
ならなくてすみますね、やったー
つーかパラディン必須なのがいやだってお前らが言うから先見術が加わったんじゃないか
全職に耐ブレススキル入れなアカンのかいな
>>196 オラひむかいがオランピアの格好したひむかいさんに思えてしょうがない
どんなPTでも倒せてパターンゲーにならずさらに真っ向から戦ってぎりぎりで倒せるような・・
いやちょっとこれははっきり言って世界樹じゃ厳しいとしか言えない
おら! キャラグラ 描け!
げしげし
3DSかよ
DSで出してほしかった
きょうはへんなひとがおおいですね
裏ボスなんだから裏ボス倒す専用パーティ組まないといけないくらいで調度いいだろうよ
特に拘りなければもう裏ボスの傾向は分かっているんだから
ゲームやる時点でそれを見越したパーティ組むことだって不可能ではないんだし
世界樹の話してたらまたやりたくなってきた
いい感じに記憶も抜けてるし発売まであと半年近くもあるし2でも買い戻しにいくかなぁ
マジコンが使えないのは困るよなー(棒
オランピアにロケットパンチされたい
隠しボスまでやらないのなら専用のPT組む必要ない僕の考えた理想の嫁PTでもギリギリの戦いができるよ
1〜3まで通して全部で
個人的には高額アイテムとして売ってるのが良い
マジで何の見通しもなく好き勝手に組んだパーティーでもなんとかなるように
対炎パネル 3000円って感じで
耐ブレスはシキルより装備にして欲しいなー
氷竜さん、また絶対零度使っても良いのよ…?
>>215 それはいいな。どうしても勝てないなら、金ためろ。的な救済策。
219 :
215:2012/02/24(金) 20:56:18.27 ID:T5eTout/
あ、もちろん1枚¥3000ですよ
実際、ボスにパターン無いと3色ガード、先見術みたいなスキルは運用しづらいから
3竜やら上位ボスはいままでのまんまが一番だと思う
スナイパー可愛い
嫁PTで最初から隠しボスまで倒したいという気持ちは分からんでもない
あーギルド設定妄想したいから他のキャラ絵はよ
>>215 何かよくわからんがそれって護符とか耐ミストみたいなもんじゃ
何が違うの?
プリ「リセット!」氷竜「アイスシールド」プリ「リセット!」氷竜「アイスシールド」
>>194 それこそレベルを上げて装備を整えてガチガチに固めていけよ。2以降はそれで倒せるんだから。
力押しがお望みなんだったらとことんパーティを強化しまくるのは当然だよな?
お前の言い分は隠しボスの強さをストーリークリアレベルでサクサク倒せるぐらいにしてください、って風にしか聞こえんわ。
航海みたいなミニゲーム欲しいお
お前らが三竜飽きたというので
4からは開幕大罪の「三邪竜」になります
スナ子さんのグラ、早速太閤立志伝Vに導入してやった(´・ω・`)
3色ガードは吸収から無効に弱体したけどまだ強いと思う
1ダメージに抑えるとかにしてブレスにバステ効果付けるとかどうだろう
ダンサーで抜いてきた
>>224 わずかでもダメージ通ると即死するブレスとかあったよねw
完全に防ぐ高額アイテムってのがあったらよかったかなって
今気づいたみんなつま先細っ(´・ω・`)
これそもそも世界樹の話なん?
バランス良くパーティ組めばファラかゾディのどっちかは高確率で入るだろうし、サブクラスまであるのに属性対応スキル取れんって、よっぽど備えなしパーティすぎるだろ
どんな脳筋パーティだよ
他のゲームだってスク○トフバ○ハ(マジ○クバリア)あたりは揃えられるように気を使うだろう
・回復専門職入れてなかったから回復アイテム代がかさむ
・縛りできる職業いなかったらボスのやっかいな技をあてられ放題
・三色ガードなかったからブレス受けきれません
・攻撃に特化した職業が少なくてボスを倒すのに時間がかかる
・ボス向きの職業ばっかのせいで探索で雑魚相手に時間かかる
・相手の状態をキャンセルできる技ないから敵がどんどん回復していく
ここら辺はもうパーティを選ぶ段階で甘かったとしか
シリーズ初プレイで全く想定してなかったとかなら仕方がないが
一周目はとりあえず集合絵PTでスタートだな
でもダン子いれたいから眼鏡には抜けてもらうか…
>>230 世界樹Tの絶対零度をフリーズガード10で受けて来いってことですか;;
キャラグラって、ファミ通にしかいまんとこ載ってないのか?
メディックがめがほむにしか見えない
>>233 君はつま先が細いキャラデザを
受け入れてもいいし
受け入れなくてもいい
サブクラスあったなー
もうだいぶ忘れてるわ
メガネは腐女子に見えてしかたない
>>235 ファラもゾディもサブ含めて両方入らなかったなぁ
モンクも殴ってたからキリンがつえーつえー
絶対零度の即死まで吸収するってのは笑った。
セブドラでもパリング成功してるのにワニに噛み殺されて笑った。
ふざけんな。
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 21:05:51.00 ID:9PdOTbdr
裏ボスはフォレストセル並みのHPと幼子の火力があればおk。
とりあえず、六階層ダンジョンの難易度は3ぐらいの平凡レベルで・・・。
少なくとも1の六階層はもう嫌だぜ。
そもそもスキル取っていくゲームなのに、金だけでなんでも解決できるゲームかよ
休養はLv5にダウン、聞きかじりも追加されたのに救済をーはねえわ
>>245 だから高額ってことで考えたんだけど…
そんなに否定しなくても良いじゃん…
絶対零度を吸収して死ぬのはなんかアブナイ薬の副作用みたいでちょっと笑える。
つーか3の話なら属性対策するまでもなくぶち殺せるだろまがつかみ以外は
1、2の話じゃないの
身も蓋もない言い方すればクリア後なんてやりこみ要素だしな
やりこみ要素も本編並みにサクサクプレイしたいってんなら他のゲーム探したほうが早い
フォートレスちゃんカワええ
今回のドS枠はフォートレスちゃんに確定だな
>>248 そのスキルの一本道化が嫌なんだろ
特定のスキルを取らないと攻略できないって結局スキルを選ぶ意味がないじゃないか
>>249 最終的には金なんてはいくらでも入るからな
高額だけじゃだめだ
購入できる回数に制限があるとかかな
1はブースト医術防御でなんとかブレスに耐えられるんだったか
2以降はミスト撒けば普通に耐えられるから三色ガードはあった方が楽ってぐらいだな
2だったら、ボンテージ使えばガード職なんていらんだろ
1の隠しダンジョンは鬼畜すぎた
2くらいがちょうどいいです
>>238 全体即死判定はさすがに鬼畜すぎると思うけど
封じ系、麻痺、盲目ぐらいなら良いかなと思ったり
現状だとボーナスターンすぎる気がして
ごちゃごちゃうるせー
属性攻撃無効の消耗品があったとしても
50000enくらいの値段で6層の素材必須とかになりそうだ
>>257 パラ入れろ→ヤダヤダだから
同じようにダク入れろ→ヤダヤダなんだろう
3で言うならファマソロでもまがつかみまで勝てるようにしろって話になりかねんな
>>250 なぜか、冷却スプレー直吸いして死にそうになってるししょーが思い浮かんだ
一本化とは言う物の防御を捨てる代わりに火力に特化して短期決戦を目指すとかも普通にありなんだけどな。
ガード以外の対策手段だって増えてるんだし、結局愛が足りないんだよ愛が。
>>261 2には龍のオーブというものがあってだな…
3龍素材だが
>>254 3だとサブクラスのおかげでそれでもかなり自由に組めるじゃん
属性対策スキルも盾と星術の二系統あるわけだから、
極論ファラかゾディどっちかをサブに付けてるキャラが一人いればいいわけで
そのくらいの自由度だったら自分は全然OKかな
>>265 4が一番可愛い
どう見てもこころちゃんだけど
>>265 改めて見るとファランクスの鎧のデザイン秀逸だな
俺はブレスより全体複数バステのが嫌い。
列までで勘弁してくれませんかね。
3が一番守ってくれそうだなぁ。4はちょいと頼りないや。
3とか五人分のメインサブで10職分もあるのにゾディもファラも入らないとかどういう事だよw
シノビゾディばっかでした><
ハンマーはもっとでかいほうが映えたかもしんないな
生々しい大きさではあるけど
新作の妄想は自由じゃ
他人の妄想否定と過去作の熱すぎる議論は然るべき場所でやってくだされ
何時からフォートレスが盾役だと勘違いしていた
>>272 脳内ギルドのキャラ設定にそってクラスを割り振ったら
割とパーティーがかたよることはままあるし
絶壁の幼妻さんをみてると縮みあがってきます
あの鈍器でコカーン殴られそうで
俺もバステのが辛いな
2のドクトルマグスは強すぎたな
理不尽というとどうしてもあの・・・2の扉開けた直後の・・・
ドクとか鬼力化以外に存在価値ないじゃん
ガードよりメディ以外に回復があるのかのが気になるわいの
ダンサーちゃんが癒してくれるのかいィ
3はサブクラスのお陰でメインファラがいなくてもなんとかなった
もろ劣化ファラだったんですが愛用してたキャラを外す事にならなかったから良しとしよう
個人的にはカースメーカーがチート級でした
>>272 見た目の好みで入れたら偏っただけだ
4は流石にバランス少しは考えるが
フォートレスはきっと砦モードに変形するんだよ。
>>274 殴られた時の痛みをリアルで想像できるイヤな大きさだよな…
ヘタに大きいと「あ、これで殴られたら痛いとかいう以前に即死だわ」で終わりだし
それを超えて大きいと「これ振り回せないんじゃ…」って疑問の方が先に立つ
フォートレスは「フォーレスト」って間違えるやつ多発するって予言しとくわ
ナイトシーカーは吸収系のスキルありそうよね。
パーティバランスより設定妄想やキャラ愛を優先するならもっと頑張って鍛えればいいだけの話じゃ
裏ボスとはいえ五人かつカンストさせても打倒不可能なパーティのが少ないぞ
>>278 そういやそうだな
ってわけで、戦闘画面にBURSTってあるんだけど、これBOOSTなんかな?
それとも2みたく職業固有技復活とかか?だったらうれしいな。
ドリル復活しろ
ナナドラみたいなバースト時専用スキルをスキルツリー内にぶっこむとかあるかも
>>294 ぱっと見、ゲージがないからブーストとは別物じゃね?
フォースならスキル欄の方に表示するだろうし
職業とは関係ない、なんらかの特殊スキルかな?
何故だかはわからないけどフォートレス=要塞は頭の中にあったな…
だから言い間違える程の単語だとは思えない
ゲージ技だけはセブドラの真似して、
強力な専用奥義と、スキル・アイテム・ガード・逃走etcの強化
両方に使えてほしい
やっぱ♂2♀3の比率が黄金だよな
まあお前らは全員♀なんだろうけど
BURST時は最速行動+特殊スキル解禁とかか
>>298 別ゲームにフォーレストっていう職があるせいでよく間違えちゃうんだ…
ああ、スカサハ強かったなあ
ブースト復活なら嬉しいんだが、まぁ違うだろうな。
ゲージらしきものが見当たらないから発動条件からして違いそう
バーストって語感からは何となく単純なスキルよりは能力強化的なものを感じるが
BURST時は空中ジャンプが出来るようになる。
ナイトシーカーは多分男なんだろうけどどっちでもいけそうだな
というかむしろ性別不明なほうがちょっとカッコイイ
♂1♀4
♂に自分の名前つけます・・
宿屋に泊まると復活する一探索一回きりのスーパーモードみたいな感じかね
ホントだ、ゲージねえや。
ドリドリ〜ドッドリ〜♪
ドリドッドッドリル!ドリル!!
♂3♀2が俺の中の黄金率
ようやく念願の職業アイコンつくらしいな
♂1♀4の人って♂はどんな役割の職が多いのかな
タメかなあ
DQ[のテンションみたいな
>>302 あれってフォレストナイトじゃなかったか?
バーストだとなんとなくHP激減したりデメリットを伴いそうなんだよな
またはピンチのときにしか使えないとか
職はいつも適当、玉葱だったりアルケだったりパイだったり。でもリーダー。
前衛:おっさん おっさん おっさん
後衛:おっさん ロリ
これが俺の黄金率だ
3ターンだけ体が赤くなって能力が三倍に
フォレストナイトはフリーナイトの上級クラスでフォーレストはソードマスターになれないソードファイターの上級クラスだな
ナナドラぽくなると見たけど>バースト
とりあえず鹿やカマキリがトラウマになるゲームキター
>>313 2では
ペット(俺)ダク♀ドク♀ガン♀カスメ♀
でやった
この時を待ってたぜ!BURST発動!
森ネズミの画面で2体の絵が違うから戦闘中ノソノソ動いてるんだろうな
⊂ ⊂ヽ、 /)/)
ハ,,ハ乳 ( っ乳( ヽ
(・ω・∩ ( v) ( `っ乳
__ノ ノ V''V ( v) / ̄`⊃
レレ―´ V''V | ⊃乳
乳 ( v)
ヾ ハ,,ハ V''V⊂⊂^ヽ ハ,,ハ乳
(・ω・ ) | | ∩_∩ (・ω・.∩
⊂⊂ ヽ ( v) ハ,,ハ ) ヽ ノ
> ) UV''VU (・ω・ )ノ ..ノ .)
(/(/ 乳 (乳ノノ (/^ヽ\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
世界樹でるまでFEって人多そう
BURSTってその辺のモンスターと合体して
なれたのね、毒アゲハに…! とかそういうのだろ
セブドラ仕様なら俺は好きな仕様なんだが、
ゲージが無いってのが引っ掛かるねぇ。
>>319,322
昔過ぎて記憶違いしてたわ、てかよく覚えてるな、最近出てないのに
世界樹出るまでにSJフルコンプが目標です
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 21:36:52.53 ID:MDgb51a1
>>313 2だがダクハンで色々不憫って扱いを妄想
アンソロでも全く同じようなのあったなw
♀1♂4の逆ハーパーティーがジャスティス
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 21:40:38.94 ID:6enZWCQI
いっそキャラグラ非表示にも出来れば見た目のバランスとか好み気にしなくて済むんだけど
今回できるの?
世界樹123
ととモノ123F
ナナドラ12
未だかつて男子が入ったことがないな
なんというかクール系のソードマンが欲しい
どっかのガンダムマイスターみたいなの
>>313 金髪ウォリ男で、主人公ポジの忍姫と二人でエミットウェポンしてた
公式の青いケモナーみたいなモフモフは
モリビトのようなポジションかな?今回は気球船だからカゼビトとか
それで伝承の巨神につながる古の民って感じ
>>328 FEはテンポが悪そうなので今のところ様子見
まさか世界樹よりさきにととモノが3DSで出るとは思わなかったよ
ととものって暇つぶしぐらいには遊べるレベルなんかね
フォーレストはMMOなんかでレンジャー系職でよくみかけたりする
今回の職業はどっちかというと1よりだな
3の色物大集合もよかったけどシンプルなのもやっぱいいわ
ただ今回も未発表の職業にとんでもないのがいるんだろうな
モーションは要らなかったな
モーションがあると 魔竜の悪夢の晩餐とか鰐のあまがみに期待せざるを得なくなる
夜男さんはクールかつ中性的で結構いいんだけど
夜子さんがおさげカスメ的な超好みなデザインになりそうだから困る
>>341 ケモナーみたいな、ってなんだよw
あれは手前の球体で風あやつりそうだよね
NPCの予感
ドールマスター♀みたいな不気味かわいい系の幼女枠が足りない…!
>>344 武器とか育てるのが好きならシレン5とかいいぜ。
あのね19はまだかよ
ダンサーで頼む
むしろドール♀でいこうぜ
人工生命体的な奴、クローンでもいいけど
ナナドラやってないから、バースト技って言われても共感できない
この場においては、俺は敗者か・・・
敵キャラがポリゴン化するといかつい獣や不気味な怪物でもなんとなくファンシーというか
こじんまりとして可愛い雰囲気になるから、そこは動きとか実際の強さでカバーしてほしい
スライム系なら溶解液を垂れ流しながら迫ってくるとか、恐竜タイプなら食らいつくモーションの時に
口が画面を覆うような感じでがばっと襲いかかってくるとか
でも演出に拘りすぎてテンポ悪くなるのも嫌だし難しいな
後半から魔法ぶっ放しゲーになってたわとともの3D
バグの所為で道具増殖出来るのは残念要素だったが
七ドラ方式はブースト+フォースみたいなもんだな。
とりあえずブシドーとか刀キャラは居る?
青いモフモフに首輪つけた人が羨ましい…
敵キャラに人型ロリはいるよ。
攻撃モーションはヒップアタック。
文字表示終わってから動き出すってのはやめて欲しいな。
表示しながら動いて欲しい。
使う技を取得する必要があるフォース
ついでに絶対初手に動くのとアイテム等も効果が上がる
大体こんな感じだったかと
>>358 一緒に出て来ますようにって願掛けしようぜ
>>355 緋緋色の剣兵みたいな敵にも期待したいな
>>352 薄い本に期待しすぎだろ。
だが、それもいい
>>354 特殊なアイテムか宿屋で回復するゲージ(3回分)
これを1つ消費して、1Tだけ最速行動、ステータス上昇、Exスキルが使用可能になる
青いモフモフって何のことを言っているんだ
7ドラはニーノに釣られてDSのやつやったら超絶ク○ゲーでショック死しそうになったことしか覚えてないわ
そういやととモノの3D背景は綺麗だったな。
何気にジャイロセンサーで見渡せるし。
背景はなんかDSの頃と変わらない気が・・・。
おっと、神経質な信者が凝りもせず喰い付いても面白くもない。
絶対逃げられるってのもなかったっけ?
2で俺の脳内主人公だったダークハンターさんは
イケメンになってナイトシーカーと名前を変えて帰ってきたのか
これは2の数年後と言う脳内設定でプレイせざるを得ない
>>367 最速行動がよかったな。
あのアイディアは秀逸。
刀キャラがシニガミとかだったら3DS投げ捨てる
BOOSTは下から2段目だったけど
BURSTは上から3段目にあるから使用頻度が高いと予想
>>371 ちなみにフォースはブーストしないからなw
既存スキル強化か必殺技かどっちか使えるってこと。
フォーレストってまるで聞き慣れないんだけど
フォートレスはfortressで
>>302で言うようなフォーレストってのはforest、でいいの?ていうか英語?
そんで日本語的にどういう意味なの「森の人、狩人」的な感じでいいの?
>>369 2020のほうは結構面白かったよ
だいぶライトよりの調整だったからとにかく難しいのが良い! って向きには合わないかもしれんけど
2020のほうならゲージ溜め式なんだが
無印のほうの三回ストック制は宿屋に泊まりにくい仕様もあってすごく使いにくかったなぁ
>>374 最速行動させてくれる人ならいたじゃんか、バグ技持ってたけど
>>374 アイデアは良かったと思う
BURSTが似たようなのなら良いな、七ドラのはさすがに強すぎたけど
>>302 懐かしい。俺的にはロドルバンだったなぁ……
ナナドラ初代のエグゾ専用スキルはほぼ地雷でその反動か2020は超性能に…
世界樹4もそうならないことを祈ろう
ブースト効果は強いがExスキルはEx中に通常スキル使った方が強いというオチがある
アンゼリカケージは敵味方魔法威力アップに加えバステ付与率もアップするから技封印との組み合わせが凶悪だったけど
2のフォースも3のリミットもわりと超性能だったと思うが
>>382 戦略性の幅が広がるからな。
毎回同じコマンドして何が楽しいってなりがちだからな、RPGは。
RPGの4作目ってストーリーがドラマティックになる法則。
世界樹でも見れるか楽しみだな。
はやく、しんじょうほうを
はやく
>>384 フォースや後半のリミットも大概だと思うがw
セブドラは無印の方が好きだな
2020は凡百アニオタRPGに成り下がってしまった・・・
>>378 造語だと思う
「前方の」っていう意味の「fore」に「〜する人」の「ist,est」を付けた、「前衛」という意味なんじゃないかってのを見たことある
バーストゲージ無しってことは運命変転みたいな1日1回縛りかもしらん
テントの使いでも増えるし。なくなってるかもしれんけど
世界樹は人の数だけギルドや攻略スタイルがあるからな
効率だけ目指してもいいし趣味に走ってもいい
新情報は公式サイト正式オープンまでおあずけかな
開いてもファミ通等に載ってる以上の情報がでるかどうかは微妙だけど
気長に過去作でもやって時間潰してるくらいでいいんじゃない
さすがに4カ月ちょっと先は遠いぜ
メディ子がBLOOD-Cの子夜に見える
発売までまだ4ヶ月あるのかー
スキル情報がぼちぼち出始めたら妄想が加速するな。
フォースは溜めようと思わないとまず溜まらないけどその分性能は強烈って感じでまさしく初心者救済用って感じだったな
まあそういう仕様なせいで上昇率アップ武器手に入れたりアクセラ乱用するとえらいことになるんだが
そういえばタイトルの伝承の巨神ってどういうことなのかね
巨神って聞くとゼノブレイドを彷彿とさせるけど
>>398 ある意味、ゲームプレイ開始より本番だからなw
ファミ通買ってきたけど発売日がどうなってるの
特集の方が5日で後ろのまとめ的な所が15日だった
可愛い女の子が多くてうれしい
フォートレスちゃんとスナイパーちゃんはレギュラー確定や
だがまってほしい
アレが女の子だとハッキリ断定されたのだろうか
それはそれで
ダンサーにターンMP回復と経験値UPあれば
もうダンサーは確定だな。
MP回復アイテム使わず、ちまちまやりくりするのが大好きだw
ダンサーは中衛職なキガス。3のモンクのような感じ
後列に置いて支援系、前列配置は剣でチェイス
仲間の攻撃に合わせて舞って切るみたいな
フォト子は大盾と槌装備でファランクスと同じ運用
妄想が膨らむのう
建設巨神イエオン
ダンサーはふしぎなおどりを踊った!
チェイス持ち今回どの職になるんだろう
ほんわか金鳥お姉さんで既に通り過ぎた道さ。
女はどうせ一定以上のレベルなら入れるからいいんだ。無難な男キャラがほすいぜ。
ダンサーは3のプリみたいな感じかねえ
攻撃力上げる踊りとかあるんなら絶対入れるけど
ダンサーは仲間の攻撃をトレースするスキルとかあったら面白そう。
まあ普通はイデオンを思い浮かべるよな
だからこそ伝説じゃなくて伝承としたんだろうけど
しかし「このダンジョンそのものが巨神だったんだよ!」
って展開以外思い浮かばねーなぁ
世界樹の中に巨神が居るってなんかちょっと変だw
スキル何か考えだしたら面白くないだろ、職かぶりはさすがにやめるとしても最初はまず何があっても見た目パーティだわ
フォト子の槌は投げやすいサイズだから
ハンマーマリオみたいに後衛から投擲するスキルがあると予想
ダンサーは中火力 紙防御 高速と予想する
ダンサーはバード系じゃないのか?
前衛よりは、後ろで鼓舞してるイメージなんだが
ダンサーはプリを若干攻撃的にした感じかなーと勝手に思ってます
まあ装甲は絶対薄くなってるよな
気球「実はワシが巨神」
>>392 なるほどね
>>291の>フォートレスは「フォーレスト」って間違えるやつ多発する
みたいなこと過去にも出てたから、そんなにありふれた単語なのかとびびったわ
北欧神話で鎚と言えばやっぱりミョルニルだし鎚投げるのはありそうだな
スキルでトールハンマーとかかもしれないが
>>417 確かに超重要だなw
今回はコマンド選択にも出てくるからな。
世界樹に存在する巨神達を狩る。
―最後の一撃は、せつない。
みたいな感じだったらどうすんだおい
生きるために巨神を倒してたはずが自分の首を絞めることに…とか
フォト子「まいてぃ!!ぱにっしゅ!!」
タンバリンじゃなくて武器持ってるからなぁ。
>>420 タンバリンからソードに持ち替えたから
チェイスできるバードかもな。なにそれつおい。
ゴーレムさんは出てくるなきっと
今回の亜人がちっこい種族で巨神とは冒険者のことだったんだよ!とか。
ダンサーは見た目防御力すごく低いのに剣持って前衛で戦いそうなあたりがたまりませんな
とりあえずファミ通のDXパックを予約するか、それとも発売間近になったら公式からの
限定予約BOXを待つかどうするか・・・。どっちがいいと思う?DXパックサントラも設定資料集も付いてないし。
ダンサーは つるぎのまいをつかった!
こうげきが ぐーんとあがった!
バド子の無防備でやわらかいおなかに魔獣が喰らいついて息も絶え絶えになるとか
>>437 たぶんファミ通分には付くんじゃね?
この手は基本的に初回出荷分には全部付くだろ。昔みたいにそれすらも出来ないほど知名度が無いわけでもないし。
>>439 霜乙
ダンサーはアレだな
さそうおどり
>>437 まだ詳細わからんからなぁ こういうのは中身ある程度公開してからじゃないと予約する気にはなれん
特典はまさかのARねんどろいどキャラ。
ミクだけじゃなく世界樹もねんどろいどになってるからな。
ソードマンに属性チェイス、ダンサーに物理チェイスが与えられるとか
ダサ子に華麗に追撃してもらいたい
ダンサーはデバフ要因な気がしてきた
戦闘中に歌は聞けても踊りは見れないだろう FFTの前例もあるし
今回も将軍様みたいにアナザーカラーで別キャラになったりする職があるんかのう
そういや世界樹ってねんどろいど化はされないな。
世界樹シリーズだけでぷち出せそうなもんだけど。
隠しがショーグンとかブシドーみたいなポン刀使い系だとしたら
前作でトチ狂った性能だった一騎は続投なのかな
>>437 ファミ通予約ページ(「予約はコチラから!」をクリックしたページ)見たら
>【先着購入特典】
>世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ブックレット付きサウンドトラック(仮称)
って書いてあるが
ふしぎなおどりでTP吸い取りか
>>359>>366 エロ同人も立派な世界樹の構成要素の一つだろ
かぜうまさんが描かなくなったら多分このゲームやらなくなる
あのねは絵はすげえ上手いけどガチロリすぎて抜けない
えっ
一応全年齢板なんだからエロの過ぎる話はどうかと
5人PTか。
盾・物理アタッカー・魔法アタッカー・支援・回復
あ、もう決まってるわ^^;
>>452 ししょーとメディ姉が同時出演の8オヌヌメ
あそこまで触手プレイが美味いサークルもないだろ
今回は盾盾盾物理支援でいこうかしら
>>459 メインストーリーは安定するけど裏ボスで火力足らずになる未来しか見えない
>>449 おうそうか、なら予約する。つーかDXも公式限定予約もどっちも買うわ俺。有難う。
>>456 個人的な性癖でイカ腹を描きたかっただけにしか見えないぞ
>>452 確か9だったと思うがダクハン子おすすめ
次点は11あたりかなあ
16は泣いた
ほどほどにな
>>456 OPで巫女の奏でがなんちゃらって言ってるし
音楽に関するキャラはNPCで出そうな気がする
バードからダンサーに変わったのも歌が重要な要素だからとか・・・
果たして今回もカマキリさんは出て来るのか
3のビーキンみたいな召喚職も来るのか楽しみだな。
序盤の毒アゲハ無双は面白かった。
>>455 これ以外のパーティは使ったことないわ。
どのゲームでも。
制作者の想定通りのバランスで遊びたいから。
たまに同職複数使ったほうが有利なゲームとかあるしな。
今回の特典サントラブックレッにトししょーが登場するか期待してしまう
メディは復活したのに、パラはフォトの登場で因果地平の彼方に追放されてしまったからな
いや本当に毎スレ必ずその同人の話になるのな
女子供はまったくついていけんよ
バステ付与の変態職は欲しいな
シカ夫がそうなのか
貧乳スキーとしては貧乳キャラが多いに越したことはないんだが、こうも貧乳ばかりなのはいかがなものか。
貧乳は、貧乳のコンプレックスを刺激する巨乳と並んでこそ、その魅力が引き立つのだ。
それがなんだ。現状では、貧乳しかいないではないか。これじゃ貧乳ではない。単なる並乳だ。
PTには、貧乳が羨望の眼差しで眺めるべき巨乳お姉さんが必要なんだよ!!!!!!
というわけではたらけひむかいさん!!!!! 乳をかけ!!!!
盾職ってどのゲームにもってくらいにはいないと思うがどうなんだろう
ゼノブレイドとかは二人もいたけど
貧乳と巨乳だけで間が居ないイメージ
あの同人の出来の良さは認める
でもわざわざいろんな人が見る本スレでその話題を持ち出すのは違うだろ
戦闘時のフォント変えて欲しいわ
丸すぎて緊張感が和らいでしまう
3DSの同梱パックで出ないかなー。CDとカバー付きで。
>>471 毎回バランスいい構成なんだが
ちょっと飽きやすいんだよな。
だから3の構成違う2軍PTで航海ボス育成するのが楽しかったが。
>>478 今回のマン子とかおっぱいも普通っぽくね
普通の女子高生が異世界に召喚されてうんたらっていうRPが捗りそうなくらい普通なルックスじゃん
聞きかじりは今回でも是非欲しいなあ
あれのおかげで2軍育成が楽で色んな職が手軽に使えたし
正直1も2も使ったことない職普通にいるし
でも3は全職使って楽しんでました
>>485 でもききかじりだけで全員99引退99まで上がるのはちょっと・・・
>>477 HPと防御が高ければ、それだけでも肉壁的な役割にはなる
黒髪のソードマン子=黒マン子はAKBみたいで萎える。ストッキングは評価するが
メディックのもう1人の女はおねいさんタイプだろうな
3発表の頃はビーストキングとファーマーが釣り扱いされてたよな
>>488 メガネじゃない女の子希望だな。
メガネフェチじゃないやつは実は大勢いるからな。
>>488 いわゆる出来る女医さんタイプだと俺歓喜
>>486 そこまで上げるのに必要な経験値を考えると別に問題ないんじゃ…
ウェアルフさんみたいなソードマン♀希望
マン子2はししょーもどき
メディ子2は凛々しいお姉さんでお願いします
もう一人のメディ子は深都のスク水がまさかの続投
元ネタを考えれば、あの子もメディックだよな?
ししょーがどんな面白無理やりコスプレで4の面子に紛れ込んでくるか今から楽しみでなりません
>>492 いやでも一度も実戦積んでないのに最強状態なんだぜ
なんか違うだろそれは
メディ子ちょっと白粉先生っぽい
ししょー3で装備売っちゃったからもう身体くらいしか売るものないねぐへへ
いつもクリアまでは壁役入れないから片割れソド子はやや重装備だと有り難いな
望みは薄そうだが
1の癒してくれそうなお姉さんメディみたいなのが良いな。
眼鏡メディ子はアナザーカラーがお馴染みメディ子だといい
ショーグンがししょーぐんになるんだからいけるはずだ
>>497 それくらいちゃんと想像補完しろよまったく…
ししょー「ツインテフォト子の別グラは私よ!」
マグ子復活を俺は諦めない
>>495 自社パロとはいえプレイヤーキャラに持ってきて大丈夫なのか
>>497 それ言い出すと2のボスマラソンも似たようなもんじゃね?
まあどうでもいい話だけど
>>498 そうすると男メディにダクタァツキモゥリ入れてもらわないと
ここの要望全部反映されますように
正直花グン子のアナザーをししょーぐんというのは結構無理矢理な気がw
ああでも、ノーマルの方が巫女さんに転職して出てきたりしたら日向さんを崇め奉ります
立ち絵は1職2性別で2パターン2色カラーとは決まってないからな。
3DSで容量UPしたんだから当然パターンも増加するよね、ひむかいさん?
全部取り入れとか間違いなく糞ゲー出来上がりだろ
>>511 全部なんて贅沢言わない
オランピアさんがまた出てくれればそれでいい
>>513 先生戦ってたのがペインカスメちゃんしかいません
マジレスよくない
アナザーカラー除いて
各職業性別別に4種類ずつ(一職8種類)あったら
それ以上は何も望まない
アトラスの社員は出来る子だからちゃんと取捨選択出来ると信じてる
ここの要望全て反映したら世界樹プレイヤーがリス見ただけで般若のような顔になるな
>>515 キャラについて、だな
平和になるかと思って
>>518 バードにチェイスじゃないのか・・・
でも一応でも戦闘に参加してるのと聞いただけでは雲泥の差があるぞ
>>523 すまん
アナザーで髪型チェンジがあればいいな
あれー?!これししょーじゃーん!みたいな
岸田メルがキャラデザの世界樹やってみたい
じゃあ職業ごとにショタ、ロリ、イケメン、グラマー、オッサン、オバサン、ジジイ、ババアの
8種類×3色ずつぐらいを期待しよう
各職男女3種ずつあればだいたいは満たせるんじゃないかね
アナザーで別キャラ化がもう少し増えると嬉しいな
>>525 いや言葉足らずですまん
とりあえず早く他グラも見たいもんだ
3の発売前にキャラのアナザーまで全部発表された時に
不満が一斉に出て(好みなんだから当然だが)
公式絵のカラーリングを変えた画像がうpされたものだな。
色白バリスタとか色白ビーキンとか。
3種類欲しいけどひむかいさんが死ぬ
よし、ここは女3男1でどうか
アナ褐色ファラは女神だったな。
3DSの容量を生かして今回は3バリエーションずつの10職、計60人ものキャラが!!
lヨ向サンはお星様になりました☆
いいこと思いついた
アナザーカラーは全部イカ腹幼女にすればひむかいさんが死ぬことなくキャラグラを増量できるぞ
>>531のつづき
だから肌の色を色白、普通、褐色の3パターン
髪の色(目の色も)もそこから数パターン
そしてボディパーツと組み合わせるようにクリエイトできたら
この点のストレスは解消されるよね。
ちょいとととモノ風だがいい所は見習ってほしい。
DSのカメラで撮った画像使えるようにすりゃいいんじゃね
ノーラからイラスト流用するとかむしろアリなんでマジがんばれ
正直3のアナザーは全員違和感あったから使わなかったな
バリ姉さんとかあまり変化ないキャラないいんだけど
そんなに大変な作業なのか絵描きさんって
アナザーカラーはやけにケバい色が多くて違和感バリバリだったからなぁ
パーツ選択までは必要ないけど色だけでもある程度変えられると嬉しい
うっかり扉を開けるとモンスターハウスだ!!!
f.o.eに囲まれる風来の世界樹
>>539 長髪プリ♂は主人公張るに相応しい風格だったじゃなーいの
アナザーカラーは確かに使わなかった。
格ゲーでもデフォカラーが一番好きだったりする
何で皆色を変えちゃうんだぜ
>>536 最初から世界樹のキャラメイクはそういう方針じゃないのにその根本にケチ付けられても…
全体的に茶ばんでたっけ。俺も穴はファラ子だけだったかな。
>>481 俺も同梱版マジで出してほしいわ
世界樹のためだけに買うから世界樹デザイン+カラーのやつほしいなあ
プリ♀1、ファラ♀2、パイ♀1、バリ♀2、ビーキン♀2はアナザーでストライクでした
>>539 ゆるふわゾディのピンクの良さが分らんとは
ピンクモン子好きだったよ
色々複雑な要望出てるけどそこまでキャラグラに重きを置くべきか?
4キャラ+アナザーで8キャラ用意できれば十分じゃね?
グラに力入れすぎてゲームそのものがおざなりとか嫌だし
ここの要望がすべて反映か・・・・
OP画面で隠しコマンドを入力すると何故かキャラの服が透明に
>>550 確かにあれは不思議と違和感なかったw
モン子は凄まじく変だった
ニヤけたゾディのアナザーはよかったぞ
>>539 主人公ポジだったうちの銀髪シノビ♀に謝れw
そういやピンクゾディは悪くなかったな。
まぁ、使わなかったがw
キャラクリエイトのプログラムくらい、そんなに難しいものじゃない。
パーツ分けのメイキングと各種反映くらい俺なら1日で組めるわ。
ファラ男は期待してアナザー押したっけな・・
ショーグンは凄い変わったよね
カースメーカーが恋しくなってきた
>>560 ジジイはあれ絶対とり付かれてるよな
八重歯の方がストライクだったからショーグンは固定してしまった
>>560 おおっ!ってなったな
おかげで一騎PTやら何やらもやりやすかった
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 23:20:50.06 ID:Gt4s7Xw/
もう8スレ目かよ…
二つ結びモン子は凄まじく不細工だった・・・
他のイラストはあんなに可愛かったのに
マン子のアナと聞いて
発売前に100スレ行ってやるぜみたいな感じで話してる人はきっといるんだろう
>>565 前作の時は発売前に100スレ突破してたな。
>>569 バリスタは気に入ったキャラがいなくて使わずじまいだったけど、これならレギュラー入りだったわ
さっき唐突に思いついたんだが、キャラ枠2消費の巨人系キャラとか出ないかな?
タイトルに巨神ってあるし、これくらいは想像してもいいよな
えーバリスタのおねいさんの日焼け肌バージョンめっちゃくちゃよかったじゃん。
パーティ引っ張って行ってくれそうな力強さ。
俺も、バリスタ姐さん初期パーティ入りだった
プリンセスやらメディックみたいなかわいい職に男なんか要らないから女の子増やせよ
7ドラのプリンセス見習え
バリ姉さんかっけーよな
そういやバリ子って公式だと口閉じてんのになんでゲームだと開いてんだ?
キリッっとしてるのになんかアホっぽくなってる
バリスタ姐さんには最初からずっとモンスター撃ち抜いてもらってるんだが
バリ子はバラージ型で
バリ姐は前陣型なイメージがあるな
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 23:30:43.46 ID:Gt4s7Xw/
バリスタって良く見ると力持ち過ぎるな。
500kgくらいの鉄の塊担げるのかw
キャラクリとか必要ねーだろ
今まで通り男女2パターンか+アナザーで
流石に500キロは無いだろ。
重くても100キロくらいだろ。
あれ?やっぱ力持ち
つMii
俺は回復屋は男という伝統がDQ3の頃からある
戦う女の子はかわいい
モン爺もかわいい
次回作
「みんなの世界樹」
Miiでダンジョンを冒険!
家族みんなで楽しめるよ!
>>585 Miiがカマキリに首を刎ねられるのか…胸熱
ソードマンに我らがりんごちゃんが残っているのかどうか
>>587 オカンの首が飛んだんだけど・・とか冗談でも言えない気がする
今までは「DSだから仕方がない」で言い分け出来てたけど
Wはあらゆる面でPS2ゲーと同等以上の物を作らないとゴミ認定されるぞ
3DSでPS2以上のゲームが携帯機でも作れることはバイオリベで証明されたんだし
えっ
ぶっちゃけ男PCは要らん
女の子増やせ
キーボードって男の子の味だよな
親父のクビが飛んだのほうがダメージでかそうだ
男PCのデザインは全体的に明らかに手抜きだろ
嫌々デザインしてる感じが丸わかり、その証拠に良デザインのPCがただの一人もいない
日向さんのためにも男キャラは廃止すべき
はいはい
親父の首が飛んでhageるのか…
そういえばWiiの後継機的なヤツは世界樹向けだねって話も一瞬あったな
ひむかい「イカ腹が3D表示で・・・ハァハァ」
>>597 男キャラは別の人に書いてもらえば解決するな
けど俺は男もペドむかいさんがいい!
ガン太とショタパラ(2の勇ましい方)はよかっただろ!
俺ダンジョンで死ぬの怖いから冒険者ギルドで事務やってるわ
青ソドと若シノビをdisるのは許さんでござるよ
残念なイケメンとは日向さんのためにあるような言葉である
FOE「お前の母親は頂いた。悲しむことはない
すぐに俺の腹の中で再会させてやるよ!」
もう男もみんな宿屋の息子並のショタだらけでいいんじゃね
黒アルケミストと悪そうなパイレーツは好きだったな
宿屋の息子は許す
おっさんや濃い面々がいるから映えるんじゃないか
>>608 なんか狼みたいに腹を捌かれそうな台詞だな
おっさんファランクスここじゃあ人気無いのな。
俺は大好きなんだけど
>>536を脳内変換
俺はチャオズの顔が好きなんだよ
髪型は悟空とベジータとクリリンから選ばせろ
肌の色も肌色とナメック星人と界王様を用意しな!
体系は普通とガチムチと大猿な、チビイラネ
顔:チャオズ 髪:クリリン 肌の色:界王様 体系:ガチムチ
これでチャオズのストレスは解消されるよね。
まぁ俺が絵師だとしてこんなの毎回言われたら仕事辞めるわ
お前ら好き勝手言い杉なんだよ…
4もやっぱぼったくってくるの?
金バドみたいなショタっぽくも青年っぽくもない感じのを一枠頼む
世界樹で優遇された男キャラってドク男と黒ケミくらいだよな
ドク男は結構目立つけど人気ない
ネガ=ティブ男は優遇されていると思います
14連泊する
↓
100000エンかかりますがよろしいですか?
フロなんとかさん…
今回の舞台は僻地っぽいから宿代は相当ぼってくるに違いねえ。
でも最初は2円とかで泊めてくれるんだろ
イケメン枠なんだろうけどルンマスのあの地味さったらねえよ
やっぱり日向さんは男キャラ描くの下手だしろくなデザインない
3だとウォリ、パイ、シノビ、ビーキン、ファマ、アンドロ辺りは男グラの方が好きだな
ショーグンはどっちも良い
とりあえず長髪が多い
一日一回
ししょーぐん来い
>>625 ひむかい「下手とかひどい>< 単純に何がいいのか分からんだけなのに!」
じじいかっこいいと思うけど
The 自慰
発表されたキャラ全員に既視感を憶えたんだが
スナイパー→ブシ子 ナイトシーカー→白カスメ ダンサー→ロバ子 はいいとして
ソド子は上に出てたAKBで取り敢えず納得、フォートレスはika氏のはこまるさんだと思ったんだ
メディックとルーンマスターもやっぱりどこかで見た感じなんだけどモヤモヤし続けてる誰かボスケテ
世界樹の男キャラは段々良くなってきてると思うのは俺だけか?
メディックは僕は友達が少ないの腐女子に似てるって前スレで言ってた奴が居たはず
ルンマスは嫌いじゃないが地味だな
>>632 ルンマはファンタシースターのフォーマーに似てると思った
あの3つの試験管は3つの穴に入れるのかな
ルンマスはなんか金レンっぽい
服装は全然違うけど、あの「イケメンだけど弄りにくい地味さ」が
ルンマスは多分もう一人の男もすごい地味だと思う
男キャラでツボに来たのは黒アルケミとショタガンナー
特に黒アルケミはなんともいえんかっこよさがある
マス男さんはあまりに普通の魔法使いすぎてどうにもなー
アルケやゾディが個性的だっただけになおさらだよ
黒アルケは1と2で大分印象が違うな
でもかっけーよな赤目だし
地味そうに見えて実は帽子の下がhageてるかもしれない
ルーンマスターはなんかこけしみたいだよね。
黒アルケはいまだに世界樹の野郎キャラの中じゃダントツカッコイイな
黒ケミは1のステータス画面はかっこいいけど
他がすっごい微妙
ある意味珍しいキャラ
ショタパラ、黒ダク、玉葱、金ケミ、イケプリ大好きです
中でも黒ダクはナイスデザイン
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 00:18:24.56 ID:IIgpqwyC
いっそのことノーイメージでもいい気がする
Wizみたいに職業・レベル・性別だけとかね
さすがにそれは無理か…
青ソド、黒アルケ、金鳥、フロースビーキン、シノビ両方
この辺が好みだなあ
いやあシノビはやはりかっこいいでござるなあ^^
ノーイメージならもうWizやってりゃいいって話になっちゃうしな
>>650 シルエットだけとかアリかもね。
緊張感ほしい硬派にとって可愛すぎるグラだからな。
日向はモタ氏(セブドラ無印)くらいの無難な男キャラに徹したらいいのに
個性的なのが好きな性根だから仕方がない。
マス男を考えるにはまずルーンが何なのか妄想しないとな…
力を持つ文字ってあれか、プログラミング言語か
職業・性別・年齢の間違いだったな
グラフィックがなくても、想像力さえあれば大丈夫だと俺は思う
今ぐらいのグラじゃないと世界樹じゃないなぁ
そういうのは他のゲームでいいよ
キャラ絵があることでこうやって話題も膨らむんだからある方がいいと思うけどな。
絵が無いと全部ただの個人の妄想になって閉鎖的になるしね。
>>658 エルミは硬派用にシルエットあるんだよ。
世界樹と違ってwizの後継作品だしな。
まったくいらないというのは少数派だろうな。
それこそ脳内変換で見なければいいとなる。
最近のじゃなくても昔のやれば良いじゃない、未だに#1はたまにやる
シルエットもいらないならエルミナで全部透明にできるんじゃね
世界樹は絵もあって何ぼでしょう
グラフィックがあると、名前をつけづらくならないか?
>>660 エルミナージュか…、聞いたことはある
>>661 ワードナから魔除けをぶんどるヤツだろ?
何回ぶんどったことか…
頻繁にデータが消えるようになっちまったから処分したよ
そもそもプレイヤーキャラだけシルエットとかにしたところでNPCはどうにもなりまへん
そっちとの対比で余計に違和感が生まれる可能性すらあるぞ
グラが無いから硬派・グラがかわいいから軟派っていう区分けは正直ナンセンスだと思ふ。
まあ複数あるアナザーカラーのバリエーションの中にシルエットはあってもいいかもな
ギャルゲ主人公的な用途にも使えるし
「君は○○しても、しなくてもいい」なんて台詞はあるが
基本的に世界樹はストーリー自体は一本道だから
キャラレベル(性能のことではない)での自由度求めてもなぁ
どんなキャラが好きか嫌いか以前の問題だからなぁ
>>662 グラフィックの印象から名前や性格や生い立ち設定を妄想するからむしろないほうがやりづらいわ
TRPGみたいに全くのオリキャラを持ち込むのはどっちにしろ無理があるし
黒ケミはゲッターの竜馬だし、金ケミは超人ロックだった
ひむかいさん自身、ケミの設定はテンション上がったみたいなこと言ってた
>>664 その認識は短絡過ぎて間違いなんだよ。
自分で気づくべきところだから敢えて説明は省くが
マーケティング関係勉強すれば誰でも分かる。
エルミはNPCやアイテムがアレな時点で、とても硬派とは…
なんだかよくわからないので
4でやるつもりのの名前の付け方を置いておきますね
っ「某聖杯戦争のクラス名をなんとなく当て嵌める」
※名前は
勉強する気にもないので教えてくれませんかね
そのマーケティング関係とやらを
毎回みょんみょんとかイケメンとか
残念なフィーリングで名前付けてるから
今回すれちがいが活発になると思うと
悩んでしまうな…
私のマーケティング値は25000です
世界樹は絵はライトだけど内容は結構シビアだしな。フロンガスさんを始めとして人死にも多いし。
>>677 一番ハートフルだったのは2の後半だな
鳥人がフレンドリーなのがでかい。まあその分1層が地獄絵図だが
3はアガタカナエイベントが真っ黒すぎた
名前は悩みすぎて数時間なくすのももったいないから神話あたりから引っ張ってきてるな
ずっと北欧縛りしてたけどそろそろネタ尽きそう…
>>675 すれ違い関連って今回やるのかなぁ?
酒場とかにすれ違ったギルドとかが現れると面白いかも。
目の前でアガタを惨殺されて茫然自失のカナエをギルドにお持ち帰りして
一緒に世界樹4の名前候補リストを作成したい
>>680 すれ違い対応ってファミ通に描いてあったと思う
すれ違いは3DS本体に設定が保存されるおかげでソフト入れてなくてもすれ違い出来る、
ってのは大きな強みやね。こないだモンハンのすれ違いしに行って、
帰ってシアトリズムFFに差し替えた時にすれ違いが反映されてて初めて知った。
ファミ通紙面にはすれちがい対応って書いてあるね
俺のギルドが晒されてしまう
ファミ通に載ってたのか・・・
でも3のすれ違いはあくまでオマケ的な域を超えてなかったから今回はどうなるかな。
ギルドカードだけになるにしてももうちょっと情報量増えて欲しい。
出張からやっと帰ってきたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおメディ子クンカクンカスーハースーハー
相手のギルドと戦闘できるとか
>>663 NPCだけの描写はWiz5や6にもあったから、特に問題はない
ただノーイメージやシルエットが選択肢にあってもいいとは思う
>>668 例えば、3の男モンクはショタとジジイの両極端で標準的なのがいない
標準的な男モンクを妄想にしようにも、それは難しい
こういうとき、俺はノーイメージにできたらいいなと思う
ギルカはせめてステ画面ぐらい見れるようにしてくれと
あとはコメント欄も欲しい
名前は1wikiにあった欧羅巴人名辞典から用意中
一文字目を職業と同じ(メディならメ)にしたいのだが、フォートレスだけ困ってる
>>689 いやー、モンハンだけすれちがって
Mii広場やってない人がたまにいるからさ
無茶苦茶楽しいからやってみ
マリカ後のすれ違い広場といったら(ry
>>674 悪意レスで荒らすな。魂胆がミエミエだ。
世界樹自体が硬派かどうかなんて現時点で誰も決め付けてないからな。
すれ違い広場の惨状
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
mmmmmmmmm
mmmmmmmmmmmm、 マリオカートからきました
/ニYニヽ/ニYニヽ /ニYニ /ニYニヽ
マリオカートからきますた /ニYニヽ0)(0) (0)(0)/ニYニヽ / /ニYニヽ
/ニYニヽ / (0)(0/ニYニヽ / (0)(/ニYニヽ / (0)(0)ヽ
/ニYニヽ / (0)(0)/ニYニヽ / (0)(/ニYニヽ / (0)(0)/ニYニヽ´⌒ \
/ (0)(0)ヽ⌒`´/ (0)(0)ヽ⌒`´ / (0)(0)ヽ⌒`´⌒/ (0)(0)ヽ(-、.|
/ ⌒`´⌒ \/ ⌒`´⌒ \/ ⌒`´⌒ \ / ⌒`´⌒ \ l |
| ,-) (-、.||,-) (-.| | ,-) (-、 | | ,-) (-、.| ´
| l ヽ__ ノ l ||l ヽ__ ノ l | l ヽ__ ノ l | l ヽ__ ノ l |
\ ` ⌒´ /\ ` ⌒´ / \ ` ⌒´ / \ ` ⌒´ /
ショタが豊富でありますように
7月かーP4Gはなんでだって位遅いのにこれは早いだろって思ってしもうた
すれちがいMii広場でゲームの感想とか
今やってるゲームのネタとかやる人多いからな
俺も最後にやったゲームを世界樹にして宣伝しまくるつもり
>>694 その軟派だの硬派決めるのが無意味だってレスに対して
短絡的だの何だの言ってるからちょっと不思議なんだけど
どういう事、いや真面目に
こんなにゲーム発売待ち遠しいのは久々だわw
3は結局1・2のギルメンの名前使ったから4も同じ名前使うな
1メンバーにかなり思い入れあるから見た目が近い奴が居たらバランス無視で使っちゃうわ
とりあえず金ケミ男がギルマス設定だからルーンマスターは入る
サンディ
ヴィータ
プレスリー
エックス
ウィーユ
この5人で行くか
Miiでししょーでも作るか
>>690 それはどっちかっていうとキャラ絵のバランスとか量的な問題だねぇ。
無いのが無いのが問題じゃなくあるべきものが無いのが問題というか。
要はグラフィカルにするならもっと絵を増やせ!ってことですな。
>>699 君が書いている文章、そのままの意味だよ。
ある作品の一部分に対して硬派云々は自然だが
一部分の方向性の意見を作品全体にまで広めるのは不自然って事だ。
お前ら平たいの好きだもんな
ショタキャラまーだー?
>>707 何か話が噛み合わない気がすると思ったら、俺話してた相手勘違いしてた。
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 01:11:22.28 ID:IIgpqwyC
ID:3fGVjKfwは何と戦っているんだ?
>>707 マーケティング以前に他人との接し方について学んだほうがいいよ
ID:3fGVjKfwは荒らしたいだけだろ
アホ毛メディ子復活してくれ…ゆのっち枠が無いと困る
そういや設定資料集にポリゴン化したメディ子描いてあったな、あれ採用…するわけねーかw
ルンマの片方は黒アルケのマイナーチェンジみたいなやつだと俺が喜ぶ
何階層あるんだろう、色んなダンジョンがあるといいなぁ
ワープゾーン嫌い。マップ書かせててワープありって最悪
>>717 点在するダンジョンを巡る方式だから階層式じゃないかもね
つまりは最初は4階でボスだけど最後の方は10階にボスが居るとかさ
他にもあがるダンジョン下がるダンジョン双方あるかも?
今回は数字アイコンらしきものがあるからワープのマッピングは意外と楽かもよ?
ワープゾーンは嫌いだけど今回みたいな数字のマッピング付けれるなら捗りそうだ
あんまり数多いとやっぱりメモする時にhageそうだけど
我々の業界ではご報告です
立体映像ってどんな感じなの?
もう昔の世界樹には戻れない?
ご褒美や…何やってんだ…
階層式でない場合、落とし穴は単純にダメージとか、蟻地獄FOEとかだな
……後者はマジ勘弁してください
どうせ上画面なんて見ないから(ry
マッパー魂がうずくな
TのB27Fだかがやたら不評だったけど
俺はあんま苦痛に感じなかったな
好きなダンジョンのギミックって、そういえばないな。
WizDSのダメージゾーンがリアルタイム釜振り子で見てて面白い程度だったな。
ダンジョンギミックかは知らんが
モンハウ的にFOEに囲まれるのは嫌いじゃない、2のアステリオスみたいな
全員倒したくなる
うん、嫌いじゃないな
糸を忘れてたらもうたまらない
下画面一枚で収まらないマップとかあるとメタ予想しづらくていいだろうなぁ
Vでクジュラさんに蟷螂三匹けしかけられて、隅に追いやられて糸使おうと思ったら無くて
にっちもさっちも行かない状態でギリギリ生還したときの快感といったらもうね
世界樹の迷宮シリーズはウィザードリィよりも面白いですの!?♪。
白熱バトル後に萎えないようにFOEの経験値は多めにほしいな。
一回ありなしで問題になったよな。
>>735 比べようがないね、ゲームとしてはほとんど別物だから
FOE経験値はカジュアル有り、ノーマル無し
じゃだめか
>>738 FOEは基本的にスルーするもの(まず勝てない)というコンセプトのはずだから、
バランスに関わってくるようなら、その時点で失敗だと思う。
そしたら大抵の人はカジュアルで倒していちいち変えるのめんどいとかいわれそうw
適正以下だけありにすれば
面倒か
てか世界樹はWizよりメガテンの系列だよね。
3DダンジョンというジャンルのせいでまずWizと比較されてしまうけど、ぶっちゃけ共通点はほとんど無いし。
ちょいてst
難易度はシリーズ通して初心者が序盤ですぐ全滅してやめる点を
補う形ならいいな。
中古で買ったらタイスケ君PTが全員LV1で句読点変換すら
分からなかったんだろうなと邪推してたなw
避けるものと言われようが、初見FOEに出会ったらまずどう倒すか考える
中盤以降だとけっこう火力で押し切れたりする
>>736 UのカボチャやウォーハンマーさんやVの香典を生む機械みたいに
ドロップが飛びぬけて秀逸なときもあるから何ともいえんなあ
もっと本気で殺しに来てくれていいのよ
Vのどこか忘れたが階段→うっかり赤に接触して倒す→階段はちょっと切なかった
Vの赤f.o.eが弱かったのは宝典マラソンを視野に入れた結果なのかな
絶望感が足りなくてガッカリしたからWではまた飛び抜けて強くしてほしい
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 02:06:18.58 ID:yc5rPc/o
毒トカゲとかも倒せたらすごい楽になっただろうな
到達レベルで「絶対に倒せない」も「余裕で倒せる」もどっちも萎える。
「消耗具合や運や編成次第では倒せることもある」くらいが理想。
その辺をBURSTで調整してくれることを期待してる。
2みたいに経験値ないとかただ鬱陶しいだけとかじゃなきゃ良いんだけど
蜥蜴は圧縮リミットとかに気付いてればそこまで脅威じゃなくね
消耗も激しいから基本スルーしたけど
ちょっとファミ通記事の情報を見直してみる
http://i.imgur.com/SGyBI.jpg ・冒険者の目的は人々を永遠の楽園に誘う何かがあるとされる”世界樹”の真実を解明すること
・最果ての町”タルシス”が拠点
・MAP名「銀嵐ノ霊峰」
・画像中央の下画面を見ると気球には「雲の上」「雲と同じくらい」「地上近く」のタブがある、高度ごとにMAPがあるみたい
・画像中央右の上画面に気球からの世界樹が見える、世界樹へは結構序盤に行けるのかな?
・同じ画像でVのファマが抱えてたような羊の姿がw
・気球MAPでもエネミーアピアランスがあったりFOEアイコンがある、空中戦もある模様、青いFOEっぽいアイコンはなんだろう?
http://i.imgur.com/Lqzxj.jpg ・MAP名「はぐれ熊の茂み」
・中央画像の下画面、オートパイロットは健在
・同画面、気球船のアイコンがある 迷宮の出入り口扱いかな?
・下から二つ目の画像
エゼル Lv30 HP231 TP 65 フォートレス(確定)
ティールLv31 HP216 TP 92 ソードマン?
コトリ Lv30 HP157 TP154
フィオ Lv29 HP146 TP101
ドラコニオ Lv30 HP201 TP201 ルンマスorメディック?
・一番下の画像のLv1勢はTp42のキャラがいたり全体的にVより強い印象
・ダンサー可愛いよダンサー
・スナ子は俺の嫁
俺も穴が開くほど見たな
話題になってない部分あったっけか
FOEはかなり強いがしっかり用意すれば到達時でも勝てる2が個人的な理想だ
経験値も別にいらないとは思うがドロップ入手すると戦う意味無くなるのはちと微妙か
世界樹4スレは9割ぐらいは目通したけどバルクホルンに激しく反応したのが俺だけだった、って事ぐらいだな
経験値の有無は置いといて、
FOEの強さは2がいいな、新しい階層に来たっていう感じがする
IVトレス
鹿と熊のMAPが一層に相当するんだろうけど、蜥蜴のいる別MAPもLV1の連中が突っ込んでるな
開発画面と言えばそれまでだが、最初から行けるMAPは複数あるのかも
Uの場合はf.o.eも強かったけど自キャラも強かったから割と対等に戦えたな
序盤からフォースっていう最強スキルがあったし(※地味子除く)
>>761 比べるわけじゃないけど、Wiz外伝4がまさにそれだったな
改めてみると、気球MAPの地図、氷や湖っぽいタイルに微細な差のあるやつが多い
わざわざそんな使い分けしてまで地図書くのか気になる
メイン5人衆のうち特にスナ男さん話題に出なすぎ かわいそす
潜るダンジョンが複数個存在するのはいいんだけど今までどおり30階まであるガッツリしたダンジョンも欲しい
1つのダンジョンなのに5階ごとに景色が変わっていくのが好きなんだがなー
人によっては細かく書き分けたいってのはあるだろうな
もちろんそれ以上に意味があるかもしれん
俺は海図の一番左上辺りなんかは平地なのか花なのか見にくくてもやもやしたな
わざわざ各地を探索する理由付けが気になるな。
世界樹が目的ならそこに直行すればいいわけだしさ。ただでさえでかくて目立ってるんだし。
そこに迷宮があるからじゃないか
1層目から終盤並の化け物がウヨウヨ居るから
手頃なとこで修行してこいってパターンとか
指定ルートでないと辿り着けない結界
そして見えている世界樹は虚像
つまり
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 02:48:12.90 ID:IIgpqwyC
>>768 単純に冒険の目的となるものが各地に散らばっているからだろ
DQ3のカラーオーブみたいにな
そこまで飛んでくための装備がその辺に散らばってるんだろう
真っ先いけるけど入ったら死にますとかそれだけで投げるプレイヤーが続出してしまう
>>761 トカゲがいるMAPに行ってるのはLv30のPTじゃないか?
あと適当だけど
エゼル Lv30 HP231 TP 65 フォートレス(確定)
ティールLv31 HP216 TP 92 ソードマン
コトリ Lv30 HP157 TP154 メディック
フィオ Lv29 HP146 TP101 スナイパー
ドラコニオ Lv30 HP201 TP201 ルンマス
じゃないかと予想
そもそも右の使えるアイコン一覧に無いアイコンまで配置されてるような
もう1ページあるっぽいからそっちにあるのかもしれないがそれにしては分け方変だし
むしろ4の世界自体が世界樹の上に広がる世界の出来事なんじゃなかろうか。
シンジュク的な意味じゃなくて広大な樹の上の世界、って意味で。
失礼、ドラコニオはHp133 Tp201 だった
遺都シブヤはよ
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 02:54:03.34 ID:IIgpqwyC
遺都ギンザでもいいぞ
遺都スガモでも
遺都 もった?
でもユメノシマはカンベンしてくれ
>>774 蜥蜴と同じ背景をした別の戦闘画面(カブト+根っこ)がLV1連中なんよ
と思ったら微妙に違う……! 配色似てるから同じと思ったわ
人によっては面倒!って言う人がいるだろうけど
個人的には、最初から入れる迷宮が、いくつかあって
クエストやミッションを攻略する為に、複数の迷宮を
行ったり来たりして攻略踏破し最終ダンジョンだろう
世界樹に足を踏み入れるとかだと良いな。
WIZ外伝戦闘の監獄みたく迷宮を一つ一つ
攻略踏破でも良いけど。
連レス失礼。現在確認できる地上MAPの背景は3種類(鹿熊、蜥蜴、カブト)あったのか…
>>786 戦闘画面全部違う背景っぽいね
開発中の画像だからなんとも言えない
迷宮自体は迷宮の難易度関係なく発見すればいつでも潜れる仕様だと
高難度に序盤から潜って即死スキル無双になってしまいそうだ
メディ子の薬品見てると、某導刻術師(16歳 19歳でもペッタンコひむかいさんだからしかたない)を思い出しちゃう……。
あと、熊がぐあーってしてる画面、戦闘画面ではないね
てことは4のFOE、フィールドでけっこう派手な動きするっぽい
熊FOEは、隣に倒木っぽいのを裂いてる画像もある
MAP上の障害物に倒木があったし、障害物を破壊して移動するFOE……?
やっぱ一番嬉しいのは戦闘中のディスカバリー
敵のHPやドロップアイテムを戦闘中に確認できるのは良いな
けど、さほどでもない攻撃力()とか穏やかな草食竜()とかの説明文はいりません
敵を解析して戦闘情報が見れる職業とか欲しいな
戦闘能力はからきしだけど探索スキルもあるからいると便利みたいな
サブクラスがあったら、必要なスキルだけ奪われるんだろうけど
敵が3D化したって事は図鑑でポリゴンを回転とかできるのかな
FF8のライブラの縦回転を思い出したゼェ・・
女の子形態のモンスターは縦回転できないんですね!
世界樹の女の子モンスって下が触手じゃないですかやだー
いや、お姉様とかハマグリがいたな
ああいうポリゴンってドット絵より簡単に作れるの?
おまいらそろそろ落ち着けよ
ネタも殆どないのに20とか30も書き込むなよw
今回みたいにモンスターを動かすなら3Dの方が楽だな
というかただ立ってるだけならそもそも3Dにする必要もない
楽しみにしてたゲームが色々とガッカリだったせいで
いやがおうにも期待が高まってしょうがないんだ
それでなくても待望の続編だし
3Dモデル使用だと敵が色違いモンス祭りになりそう
ナイトシーカーと聞いて聖剣伝説3のナイトブレード思い出した。どうでもいいけど
フェンリルナイトペロペロ
1,2,3どれやるべきなの?
やっぱシステム的に完成されてるのは3なのかな?
大差ないなら1からやりたいんだけど
限定版や特典付きって今のところファミ通のDXパックだけ?
>>808 攻略一切見ないで1から順番にやるのが一番楽しめるはず
>>808 システム的には後の方がこなれてる。
バランスブレイカー的な要素を持った職業の組み合わせも後者の方が増える。
もし全部やろうと思うんなら、1からやるのがやはりオススメ。
逆戻りすると、当然UIの進化を逆にたどるハメになるので、イラッと来るかもしれないw
なお、2をやるなら余程のことがない限りはベスト版で。
通常版にあった、幾つもの致命的なスキルバグが修正されてるから。
極僅かな有利なバグも一緒に潰されてるけど、そっちは問題にならないレベルだし。
BURSTはやっぱり
ゼクロムになれたりするのかね
>>808 全部やるつもりが無いならインターフェイスが良いVでいいんじゃないか
ただ細かい仕様とかバランスが全作違うから面白さの観点ではなんとも言えない
全部やるならT→U→Vの順がストレスなくできるしパス引き継ぎでUもより楽しめる
エトリアの悪夢的な意味で
>>811 致命的www たとえばどれのこと?いや、まじで
パッシブスキルで味方に効果がでるはずが敵に効果が出るバグがいくつかある
ダクハンの蟲毒とかのバグだろう
本当にあれバグは1のイワオとカエルな気がするが
>>810-813 サンキュー
1からやることにするわ
つーかキャラ可愛くて色々妄想出来そうだが敢えてオッサンPTでいくか
>>814 個人的に引っかかったのは、ダクハンの蠱毒バグ。
ボスやFOEに縛りとかバステが効かねーんだよ、マジで。
ってかやる前にWikiでバグ・不具合の項目だけは確認したほうが良いぞ
大小あれど全作バグ搭載だから
まぁ致命的バグと言っても一部のスキルが効果を発しないとかそういうのであって
ボタンを連打したらフリーズするとか、データをコピーしたらメモリーカードが壊れるとか
アンインストールしたらPCごと空になったとか、そういうレベルじゃないから安心して欲しい
1だけやってなかったからやってみるかな
ああ、懐かしいなHDD初期化バグ
あれ何年前だ・・
特に1はベストでもバグ修正されてないしフリーズとか危ないバグも多いからwikiは必読だな
イワオさんのアレは元々そういう仕様だと予想して先に取り巻きを始末して回ってたわ
2,3回往復して必死にやってたのが懐かしい
まあ四葉バグとか有用なものもあるけどな
俺もイワオは仕様だと思ったなぁ
苦労してぶっ倒して即復活したときは呆然としたけど
イワオさんは神だから信奉者を先に滅ぼさないと駄目ってことかと思ってた
イワオは2層の熊がヒントだったんだろうけど
いかんせん間をあけすぎて誰もFOEギミックを覚えていない
それ以前に戦闘民族すぎる
はじめから高難易度の敵と戦えると
飛ばしちゃったダンジョンに改めて挑戦するとき俺強すぎてまるで楽しめなくなるという罠
3DSで3Dじゃないと紙ペラみたいになっちまうから2Dからは卒業なんだな
ブシンとか好きだったな、あんかんだといいね
このシリーズって左利きだとやりにくいのかね
別にそうでもない
移動しながらマップ描くからちょっとやりにくいんじゃね?
左利きだが地図書く時は右手使ってるわ
とりあえずキャラ絵はやく全部出揃って欲しいぜ
妄想ができないん
なんだかんだで日常的に右手を使わされる場面が多いから線引くくらいは問題ない
そもそも移動しながら地図書かない書けない地図書くときは地図オンリーだなあ
移動しながらは大まかに書いて後で清書って流れかな自分は。
イワッチメントつかえばいけるんじゃね
左利きだけど特別不便に思ったことはないな
DSliteのタッチペンが本体左側に入ってたらいいなと思ったくらいで
とういうより、左利きは普段の日常生活での様々な点で不便を強いられているから
今更右利きに比べてちょっとマップを書きにくいぐらいでは特に気にしない
キャラ絵まだかよ
Vの時は毎週金曜日に更新してなかったっけ?
ファミ通は隔週だったから来週のには期待できないし…
4で世界樹デビューするつもりなんだけど序盤から使えるオススメ職業って何?
7月まで長いし場合によっては3でデビューしたいなと思っておりますのでできればご教授をば!
4で世界樹デビューしたいのか3でするのか
>>844 オススメねえ・・・
汚いシノビ ゾディ モンク ファラ ウォリくらいかなあ
>>844 火力最強のゾディ
回復はモンクとプリンセス
援護はシノビかビースト
色物キャラは大体強いって覚えとけばいい
>>844 モンクはいれとけ
あとはなんとかなる
控えのメンバーも「ききかじり」ってスキルで
戦闘しないでも経験値貰えるから
とりあえず全部の職業作るといいよー
キャラ絵で気に入ったの入れとけば後悔はしないよ
IIIは何選んでもそこまで詰まりにくいはず
個人的にプリンス/プリンセスは序盤が特に楽だからオススメ
3は回復役がいればほか全員後衛系とかでもないかぎり割となんとかなるよね
自キャラが2Dなのはホッとしたんだが
やっぱりモンスターは3Dにするとテカテカっぽくなって迫力がないな
まぁ背景3Dにした分モンスターが2Dだと妙に浮くかもしれんし
面白ければ割とどうでもいいことではあるけど
早く発売しろ!!
あと約5ヶ月です
背景3Dで敵キャラ2DだったらPSのドラクエみたいな感じになりそうだな
5ヶ月って長いな・・・
スク水再登場キボンヌ
発売日の発表早すぎると逆にバグが心配になるな
発売日まで調整間に合わねえー急げー→バグ多数、とかやられたくない
もうちょっとで出来上がるって時に余裕を持って発表して欲しいわ
世界樹の2D敵グラは何がどうなってんのかよくわからんものが多かったから3Dはいいと思うけどなあ
>>844 序盤は回復プリとパイ
中盤はゾディとビー
後半は物理火力職
こいつらがいれば何とかなる
安定させたいならファラ1人居るだけで段違い
スク水に失望された時は・・・興奮したなあ
本来なら発表はもう少し先を予定してたはず
けど任天堂ダイレクトがあるから発表したんでしょ
そのほうが多くの人に知ってもらえるだろうから
よころタンが急いでPV作った言ってたし
延期で有名なシリーズが、発売日前倒しなんてレアな事して売られたゲームがあったなあ
バグはなかったけどシナリオがひどかった
スクミズさんも同じことばっか言う人だよね
>>844 プリンス・モンク・ゾディアックがいればサブ取得までは超安定
ザコ戦で楽をしたければシノビ、パイレーツ、物理火力が欲しければウォリアー、バリスタで
もうさんざ既出だろうが、休憩中に第一報見たときイデオンだと思った
アンドロのゲージが…!
>>868 既出どころか初スレの初っ端からAA貼られてた
聞こえるか 聞こえるだろう
戦闘のコマンド選択で、DEFENCEが下の方に移動したのはちょっと嬉しい
カスメちゃん復活しないかなぁ
>>869 ですよねー
アフロキャラとかいたら起用確定じゃないか…
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 10:50:15.57 ID:HHVN1A+P
茶カスメが復活すればなあ・・・。
何度五人目のコマンドで間違えて防御したことか…
発売まだ?
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 10:52:57.57 ID:HHVN1A+P
>>875 五人目ゾディだったりすると結構泣けてくるんだよね。
>>864 ファミ通に載ってたからそれはない。初報が任天堂ダイレクトだっただけで。
しかしネットの普及でゲーム雑誌の存在価値が無くなってきてはいたけど
まだ独占情報があったんだよ。それが初報まで取られたら存在価値無しになるよな。
農奴と兼業してる俺にすれば半月などあっという間よ
むしろじっくり作れ
ファミ通なんてもう存在価値無いどころか害悪レベルだろ
ししょーは出ますか?
詰んでた1をやり直してるんだが、
3クリアしたくらいで慣れたと思い込んでたら序盤から厳しいな。
さすがアトラス鬼畜やでぇ。
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 11:00:11.34 ID:HHVN1A+P
ファミ通読んだ事無いけどいい噂聞かないね。
そんなひどいのかな。
ネタバレとかひどいって聞いたけど。
ファミ通は攻略本が・・・
>>882 危険な花びらが一番危険だったのは1だよな
2のは初見殺しだけど攻撃技増えたせいで花粉の頻度減ったし3は花粉全然使ってこなくなったし
>>883 攻略本が致命的に酷い
そのため「大丈夫? ファミ痛の攻略本だよ?」なんて言われる始末
また3みたいにブログパーツを作る奴を用意してほしい。
ブログ持ってないけど。
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 11:08:17.65 ID:HHVN1A+P
デタラメなの?
Vのブログパーツ埋め込みたくてブログつくってそのまま放置していたことを今更思い出した
公式サイトを3DSのブラウザで開くと3Dのスクショが!!
とかそのうちなるかな
>>860 世界樹はいつも発売3〜4ヶ月前にいきなりファミ通で発表だろう
>>890 そういうのは基本eshopの仕事だろう
>>892 3DS持ってたら密室で○○のゲームの公式サイトを見てみるといい
ARくんのかな
あるとなるとキャラは当たり前過ぎるから FOEARとか危険な花びら欲しい
上のほうで見たけど、2のベスト版ってバグ修正あんのかよ。
知らんかったな、買いなおすべきか・・・
フィギュアやマスコットその他グッズの類いが女の子キャラばかりなのが辛い
何故かうちの女子は看板娘達からちょっと外れた連中(姫子、でこパイ等)が多くて、男子がショタパラみたいな王道キャラが多いからかすりもしないんだよな
3:7くらいでいいから男も出して下さいよ
まさかのケツァーゴフィギュア化は吹いた
>>896 マジでか…ベスト版無かったから旧版の中古買ってきちまった
どんなバグが修正されてるんだろう?全部かな
バグ修正されてるけど、んな大騒ぎするようなバグは無いよ
知ってればほとんど無害だから、wikiあたりで確認してからプレイすれば問題ない
スキル周りはほぼ全部
ひまわりちゃんが人をデスストーカー呼ばわりしてくるバグはそのまま
今確認してきた。
スキルバグ直したって感じなのね
スキルポイントはLV20くらいまでは
好きに振り分け直しできるようにしてほしいな。
スキルポイントという名前の割りにスキルじゃない項目多いしな。
カジュアルとノーマルの違いはスキルポイントとは関係ないか。
線が引きやすくなってるとかそれだけで買い直したくなるじゃないですかー
本当にコアな人は、ベスト版より先にバグ修正された海外版(Etrian Odyssey2)を買ってるかもしれない
>>901 あとテアリカといかう謎のアイテムも未修正だったな
>>900 さすがに必殺技が完全に無駄になってるのは使う使わないは別としてどうかと
2持ってたけどベスト版探しにかけずり回ったし
4ではシノビ居ないって本当?
スキル効果のバグなんて無くて当たり前なんだから、
まだましとか知ってれば対策出来るとか関係ない。
ちゃんと取り除いとけ。
バグ無い方がいいのは同意だが
まあ買い直すほどのバグではないな
>>903 難易度変更いつでも可能とか書いてあったし難易度関係にシステムの根本にかかわる変更は無いでしょ
ただ敵が強いか弱いかってことだけだね
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 12:39:43.39 ID:yc5rPc/o
いつでも変更可能てことはエンカウント率の変動とかEXPの低下とかその程度が妥当だろうか
難易度いつでも変えられるってすごいな
ウィザードリィ外伝のマニアモードだったかは戻せなかったのに
>>898 あれはクオリティがちょっと…
3のフィギュアがまた出るみたいだから期待
>>916 >3のフィギュアがまた出るみたいだから
マジで?
♀ファランクスちゃんくるー?
難易度変更ってさ、他のゲームでもよくあるし、あってもかまわないと思うけど、
実際皆変更してる?
あっても構わないけど使うつもりはない
2週とかならハード以上にしないと手ごたえ無いじゃん
いつでも難易度が変えられるってことは
難易度の変化によって敵の強弱以外大きな差異は生じないってことなのでは
他ゲーでありがちな分岐の変化とか条件ドロップとかは無いってことかね
暇だしバグ修正版買いたいけど月影弱体化してるんだよな
>>918 途中変更できるもので難易度途中変更したことはないな。
それまでのバランス自らぶっ壊すことになるし。
全部の難易度で一通りプレイはある。
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 12:49:10.39 ID:HHVN1A+P
敵も味方も強くてニューゲームとかだったら
やりがいはある。
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 12:50:07.80 ID:yc5rPc/o
弱体化したわけじゃないだろう
本来のスキルに戻っただけだ
3の宿屋の子の性別が間違ってるバグの修正まだ?
絵板でフォレ子人気杉ワロタ
逆にいえば「難しすぎて詰まった?難易度下げれ」って対応ができるって事なんだよな
今更ライトユーザーを切り捨てることはできんのだろうから
カジュアルって逃げ道を残したぶんノーマルの難易度が原点回帰かそれ以上になるのかも
いままで壊れスキルはあったからカジュアルとか逃げ道とか言われても困る部分が無きにしも非ず
基本難易度のバランスがしっかりしてればそれでいいだけだもんな。
>>928 その考えはなかった
それはいいな、難しくなる分には大歓迎
基本マゾプレイなので
>>932 お手本プレイを導入して鬼難易度になったドンキーコングリターンズというゲームがあってだな(ry
世界樹だからクリア後の高難易度モードが
クリア前に適用されるとかやらかしそうw
難易度上げると全部の階で2の地図がry的なイベントが強制的に容易されてるとか
wikiのよくある質問
Q:○○が倒せません
A:カジュアルにしろ
またしても装備がキャラクター絵に反映されることはなかった・・・
それはどうかな?
一部の職の一部のスキルだけ極端に強いってのはバランサーとしては今イチだと思うけどなぁ
1メディや2カスメは好きだけど難易度のためにスキル野選択肢が減るとかちょっと損気だったし
まあ壊れスキルっぽいものがあっても初心者じゃ死ぬしかないバランスになってるかもしれんし
1〜2はともかく3は全体的に易しかったしね
今までバランスがよかったことも難易度が高かったこともないからそんなに期待できねえだろ
>>933 それ知らねーって思ったらwiiか、しかも想像してたんと違う
タル落とすほうかと思った
ファミ通がようやっと入荷されたから買ったがフォト子の武器ワロタ
アレは痛いぞ
来週のファミ通は情報なしかなー
1の6層ボスは3人パーティのオレにはなかなか厳しかったぞ
6層ボスは毎度パターンゲー過ぎてクソつまらんな
あそこまで極端にする必要ないだろ
6ボスだけはAIにするか
でも強ボスはパターン行動って昔からの風習じゃないか
ある意味伝統だろ
パターンゲーってのはわざとやってるのか
パターンゲー止めたら運ゲーって言われるだけだよ
夜おさにゃごとかやるきがおきないです
>>950 運ゲー大好物です^^
ロマサガ系のラスボスばりのを求ム
次スレ立ててくるかな
ある程度のパターンが組んであるのは構わんのだがな
そのパターンに対して一度でも踏み外した行動すると即全滅するみたいな極端さはいらん
無理でした…
誰か頼む
スレ立ていってみる
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 13:22:59.77 ID:HHVN1A+P
乙
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 13:28:30.05 ID:HHVN1A+P
>>945 三人でそこまでいける時点で廃人認定できる。
今日も多元抜刀でタコ神を狩ってハバキリのスロット埋める作業がはじまるお・・・・
そういや裏ボスから最強武器とれるのはやめてほしいなー
無くても倒せるのに意味ねえ
武器スロットはもうちょっと改良出来ると思うね
敵が低確率でカード落としてそれを挿すとかね!
>>966 今やってる別ゲーのトラウマがよみがえるからやめてくれ
裏ボス前の四天王とか作ってそれに最強武器持たせれば良いんじゃなかろうか
セブドラ2020は裏ボス倒したらセーブもできずに強制ゴールだったがそんなに不満なかったな
まああれは極端だけど
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 13:39:25.61 ID:WMcl25rA
裏ボスは3のなまずみたいな一風変わった戦闘ができたらいいな。あれ楽しかったわ。
>>954 そこはアトラスの伝統だからなぁ
P3のエリザベスとかアバチュの人修羅とか
>>962 6層ボスまでは問題無かった
しかし6層ボス攻略に13日かかった
今でも3の宿屋の糸目が女の子と信じている俺ですが、今度は幼妻が実は男であると信じています
世界樹の銃ってリボルバーあるんだろうか
キャラグラ
途中で書き込んじゃった
グラ的には火打ち式っぽいけど
>>965 最強武器だからこそ裏ボス倒したあとのおまけ要素なんでしょうよ
3は5層のボスをレベル63近くでかろうじて撃破した
裏ボスは厨パでしかも最低でもレベル90近くないと倒せないと聞いて萎えた
今回もペイントレードあるかな
>>975 何がだからこそなのかわからん
RPGの定番ってほどでもないし
昼と夜で強さ代わる幼子ならまだよかったけどまがつかみ乱獲して真最強武器作るのとか虚しくなったし
刀職だけ準最強武器が裏ボス初戦の最強武器になるのもいただけない
Vはあまりレベル関係無くないか
メンツによると言うか
>>976 厨パっていうか、とりあえずシノビとかゾディとかアンドロは1人でも勝てる
なんやこの厨パァ!
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:06:47.35 ID:7qwjfwuG
1の最強の刀がもらえるけどブシドーが役立たずって形がベスト
セルヨーコマガツポジの敵のドロップが、オメガのくんしょう的なアイテムだったらジレンマが無くなるんだがねえ
ペイン系はあるんじゃね?
カスメがいるかは別だけど
砂子はたぶんモテない
地味レンジャーのかほりがする
>>982 なお1では普通にハバキリ<真竜剣だったもよう
ハバキリが最強武器になったのは2からであって1のハバキリは
最強の刀ではあるけど最強武器ではなかったんだよね
まあセルゲームが逆鱗マラソンに変わるだけの話だが、どっちがキツイかは…
マガツのカオステンタクルは強い
ペインっぽいスキルが実はレイスラッシュという罠を期待してます
スナイパーはブシドーだし、ダンサーはまんまバードだしキャラ絵同じじゃん
日向もパターンない絵師だな
ソレは言ってやるな
わざとだろ ひむかいさんの描く絵はキャラ立ってると思うけどな
ええー…?極端に絵が変わるのは嫌だぜ
良いものは続けて描いて欲しいわ
アレンジ程度でちょうど良い
T橋RM子さんやADT充さんやT橋Y一さんやN又葵さんの悪口はやめるんだ!
過去作のお気にがちょろちょろっといてくれるのはむしろご褒美
おかっぱ姫ちゃんがどの枠か早く知りたいです
1000なら全員ケツアゴ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。