Q.このゲームは楽しめますか?
A.人を選ぶ。普通のRPGが好きなら買うな。
ドラクエだと思ったらカードバトルRPGだった感じ。
カードバトルやパズルや戦略ゲーが好きなら買ってみるのもいいかも。
Q.戦闘がマジもっさりでやる事無さ過ぎ。
A.5〜10時間プレイするとシステムが揃い、できる事が増える。
時間があるならそこまでプレイしてみるといい。
Q.ハードにしてみたけど難しいすぎる!
A.開発者が「初回はノーマル限定でもよかった」と言っています。
おとなしくノーマルにしましょう。オプションから変更できます。
難易度により結末や特典などの変化はありません。
ttps://twitter.com/#!/TakayukiSUGURO
Q.衣裳のPCからのインポートってどうしたらいいの?
A.基本的なことから書くけど、
PCにF6 Exifはダウンロード済み?
まだなら右からF6 Exifをダウンロード
http://www.ryouto.jp/f6exif/ デスクトップにショートカットを置いておく
3DSで「変化のしるし」を使い、「新しく作る」でそのまま「別名で保存」
名前はなんでも良い、保存したら終了
SD→DCIMの中に10*NIN03フォルダがいくつかあって、どれかの最後のほうにさっき作った画像があるから真っ白の画像を探す
その画像の名前をHNI_****からExif読み込み用とでも変えておく
PCで256×256(サイズ)の画像を作ったら名前を適当にrabi○○○○(数字4桁)にして、最初のSDの10*NIN03フォルダに保存
F6 Exifでその画像を開く
編集→Exifインポートで、Exif読み込み用に名前を変えた画像を選ぶ
上書き保存して終了
これで読み込めるはず
Q.衣裳の読み込みがやたら長い。
A.写真のフォルダに画像が大量に入ってると長くなる模様。
>>1 1乙
ところで、ラビ子が若作りしてる20代後半のOLに見える俺は心が汚れすぎたのだろうか?
JRPGじゃなくてダンジョンRPGなだけだと思うんだがなぁ
一ヶ月くらいちびちび進めてようやく今日クリアした。
途中ダレて、正直途中で売りに行こうかとも思ったが、クリアして、売らなくて良かったと思った。
ラストはスタッフロールの演出含めすごく良かったな…AAAとは思えない。
あと、ラスボス…w
加工してるっぽいのに、喋り方だけで誰なのかわかるのって凄ぇよ…w
AAAも好きだなーw勝呂が好きなのか?w
冷静に考えたらあのラスボスの雰囲気にあのテンションっておかしいだろw
ダンジョンRPGであることは各メディアの情報では明らかに明言されてたし、問題ない。
なぜ公式HPのジャンルがRPGなのは謎だが。少なくてもいいからCMして欲しかったなあ。
採算を取るためだろうけど。ゲームの作りも、コストを掛けない感じだったし。ただ、AAAらしさは味わえたのでよかった。
ただクリア後に、セーブデータを上書きしてしまうとねえ、なんとも言えない虚しさが・・・。
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 02:22:07.38 ID:CUt7Exh8
知ってる範囲で
SO3→藤原さん、4→斎賀さん?
VP2→子安さん
EOE→藤原さん(ある意味 子安さんとゆかなさん)
ラビリンス→子安さん
ラスボスじゃないけど、東地さん来ないかなあ・・・。
>>12 すべて結構前のゲームとはいえ、他ゲーのそういった情報はあまり書かない方がいいぞ
SO3以外ゴミやな
EOE、体験版が難解過ぎて本編に手を出せなかったんだけど、
ラビ子作ったエラい人の前作って聞くとちょっと興味が湧く
ラビ子も最初から全システム開放されてたらワケワカラン状態になってたと思うけど
ちゃんとチュートリアルの道筋が出来てて助かった
>>15 やってみ。かなり面白いぞ
キャラデザもラビリンスと同じ人だし、戦闘システムも若干似ている
EoEは面白いぞ
一手ミスるとゲームオーバーに直結するシビアな作りだが
前スレ
>>993 最大200使える
150で基礎値を稼げないコガネに13000軽く出るよ
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 08:43:31.34 ID:ren/Z8ar
カードなんて一枚も出ないのにカードバトルRPGとはこれいかに
ラビ子行動後っていつも50では?
盾システム利用しなくても最大で14チャージ分入れられるのは分かるよね?
それは敵も普通にやってくるからな
ラビ子砲の上限の都合上、理想の状況を作る必要がなかったからあくまでも理想だが
行動順の数値で表すと
A0、B50、C100、D151、ラビ子199
っていう状況になるのかな?
ターンスキップアイテム使えば
A0、B50、C100、D150、ラビ子200
に出来るはず
んで、ここから
Aが+で基本値を稼ぐ(チャージいくつが最大になるかは不明)
後はAも含め×でラビ子の直前になるよう調整
(行動順減らすアイテムを使えば更に伸びる)
アイテム無しでラビ子が150程度でもコガネに13000ってことは、防御率0の敵なら基本値が10倍、つまり13万は軽く出る
アイテム使ってラビ子200(更に行動順減らし)なら億の単位行くと思うんだよなぁ
万超えでもエフェクト派手なのに、億超えとかラビリンス崩壊しそうだけどw
補足
ラビ子直前に調整してからチャージ100×4で攻撃
が抜けてた
ラビ子が行動値50超えるのってどんなとき?
…と思ったけど盾か。
0盾からの50盾からの50+50盾からの50+100盾からの
ラビ子が行動終わった瞬間戻し、ってことか?
最後は瞬間戻しじゃだめ
D150、ラビ子150、敵150
なら瞬間戻しでできるけど
結局じゃあ200にするにはどうなればいいのさ?
まぁ実際には理想だからやるのは厳しいと思うけど。
>>24がその想定してた状況ってことでいいの?
上でも説明してるけど
D150、ラビ子150
からDをターンスキップアイテムでスキップすると
D150、ラビ子200
になったはず
本編では上限の都合上、使う必要がなかったので試してない
あとで試しておくわ
アイテム使わないなら
Dをチャージ10でやれば
D150、ラビ子190
になるし
元々Dを1だけ遅らせておけば
ラビ子150、D151
になって
D150、ラビ子199
になる
おけ?
おk、理解した!説明d。
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 15:06:49.13 ID:7iF7hTCt
ラビ子さん下に行く時もバンザイなのはどうかと思います!
あのエレベーターは天井にラビ子の掌をかざすことで起動するから仕方ない
エレベーターに天井がないとか言っちゃ駄目だ
実は脇から魔力が放出されている
脇の下生えてないよアピールだろ
そぉーれ
>>32 毎朝ちゃんと処理してるのよアピールですね!
四層の仕掛け面倒くさいなぁ(´・ω・`)
あちこちし過ぎてエレベーターが、上に行くのか下に行くのか訳わかんなくなってくる。
一時間だけやろうと思って気づいたら、
三時間経ってたよ(´・ω・`)
エレベーターはマップのマークをよく見ると上に行くか下に行くか分かるぞ
>>35 おいおい。そこでめんどくさいなんて言うなよ。まだまだ序の口だぞ?
最初のレゲー部分の攻撃SEがラッタの鳴き声に似てるね
上が青で下が赤にすればいいのになぁとはときどき思ってたわ そういえば
おーい、みんなラビ子は朝早くシャワー効果あびてムダ毛のしょりしまーす。
まずサボテンの様なすね毛をバリバリやります、その後らわき毛もジャリシャリやります。みんただからラビ子のスネの毛穴を観察しちゃだめだよ、
あ、ねりけしだ
4層の隠し扉を開いて見たら居るヘビィウォーマーの存在感たるや……
仁王立ちコワいです。
ポキーラ「上を見てください」
( ^ω^) ?
ラビ子「ひゃあ!」
(;^ω^) そ、そんなつもりじゃ・・・
ポキーラ「どうです、良い景色でしょう」
(#^ω^) ピキピキ
( ^ω^) (ポキーラGJ!)
むっつりポキーラ
ラビ子かわいいよラビ子
こんな娘が欲しかったマジで
お巡りさんこの人です
あと俺です
ポキーラ「どうしてねりけしなんですか?」
ねりけし「まだ言う?」
ポキーラ「どうしてねりけしなんですか?」
ねりけし「しつこいなぁ。今じゃ後悔してるぜ!」
ワロタwテキトーにつけたんかなw
ハイパーハードでフロッグベビー全滅させつつイノナカカエル倒すのむずいww
>>49 28歳だとそろそろ孫の顔を見せてくれる年頃かイイネイイネ
封印される前に子安も変化のしるしで自分の着せ替え楽しんでたのかなーと、ふと思った
クレヨパンツェ
昨日クリアした
泣いた
乙ヶパンジェ
俺は今日クリアした
泣いてはないがいい感じの余韻に浸れた
. 「 `ー┐
ノ 〈 <いい話だったな
`┐ , ‐┘
`'′
ヒトデは無視するとしてクラニンのアンケート今日までだから暇だったら書いて締めるのも有りだぜ
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 19:33:49.41 ID:+sOHFOmo
クリア後に勢いでさらっと書いて出しちゃったけど
次回作のためにもうちっと改善要望でも書けば良かったな
良いお話だった的なことしか書けなかった気がする
しかしこのゲーム、時間かかる人は2ヶ月とか平気でかかりそう
ちゃんと数集まるのか?w
>>61 なんだかんだで濃い人が多そうだからそれなりに数は集まるんじゃないかな
いざとなったらポイント登録の時に色々書けばええんや
俺はサガ3とかは忘れてたからそういう形で改善要望出したし
オオニュウドウ撃破記念カキコ
おめでとう
ちなみに難易度はいかほどで
明日は攻略本の発売日
もの凄く薄いので読み物としては不安だけど、一応買うよ
>>64 ノーマル・・・
1週目で戦うことなかった・・・
でもハイパーハードとかであいつらに挑む気になれない
>>65 そうなんだ
買おうかなー
すいません今自分がどの程度進んでるかだけ知りたいんですけど
何層にいるのかも分からなくて…ラビ子の上限4000ちょっとなんですけど
半分ぐらいきてます?
4000じゃ中盤よりの序盤じゃね?
俺はあった敵全員倒す(エリア移動は最低限で復活した奴も倒した)
って状態でラスト11000くらいだったわ。
全体マップに何層か書いてある
>>68 即レスありがとうございます
いやらしい敵が増えてきて戦闘がしんどくなってきて('A`)
ラビ子の回復ってセーブポイントしか無いんですよね?
>>70 しばらくしたら地味にだけど回復する方法がある。
セーブポイント行かなくてもね。
レスが早いのは暇人だからさ。
悲しいね。
>>69 3層っぽいです、説明書見てませんでした
>>71 回復できるなら頑張れるかな…戻るの面倒ですw
ラビ子の薄い本と聞いて
ポキーラがひどいことしそうだわ
全身にカレー塗ったり
アンケート出してきた。べた褒めしすぎて気持ち悪いことになった
2周目するのしんどいです、って書いてしまったが
やったー回文できたよー
ラビ子の小ビラ
最上階でラビ子おかしてー
>>72 ちゃんと考えて戦闘すれば、戻る回数0でいけるよ
足から毛が生えてきたみたいです!
いけるけど、前にどれだけ敵がいるかわらかないし、
HP減りまくって途中で引き返そうとしても敵が再沸きするから
盾装備できるまでは回復しながらの方がいいと思われ
あいつら賢いからHPの減ったラビ子集中攻撃してくるし
ハイパーハードはHPも結構上げないときついな
ノーマルだと終盤まで3000未満で余裕だったのに
最近気付いたが
このゲーム、至近距離の立体視が良く出来てる
ノイズが出ない至近距離ぎりぎりまでモンスターに近づくと
立体視ならではの「近さ」を感じられて新鮮だった
鎧系のモンスターに近づいて、ラビ子のパンツを覗く要領で
下から覗くと、鎧の中にエネルギー球が有るのを確認出来た時は
芸が細かいと感心した
消えるってなんだよorz
40時間近くかけてクリアしたのに
特典期待してセーブしたらほとんど何もなしとか
手短なとこにARカードなかったから
あとで試そうと思ったのに結局ARやらずに消えてもうた
何と言う苦行
またエアプレイヤーか
消えろ
はあ?
イェンロン倒した〜
自分とポキーラが交代で盾になって、
青にした二人を中心に戦ってたら意外と簡単に倒せた(^ω^)
ようやく上に行ける!
前スレ以来、久し振りに見たなぁ、馬鹿呼ばわり君
クリア後セーブで2周目に入るのを知らないのか批判めいた事は全部アンチの捏造って考えちゃうタイプなのか知らないけど
もうちょい気楽になんなよ、粘着するような話じゃないぜ
>>83はともかく、どう見てもプレイしてない馬鹿が多いのは確か
ゲームじゃなくて異世界とのコネクションという演出を強調したかったのは分かるんだが、なんかしら欲しかったよな
俺はまだクリアしてないけど
クリアしたらARがすぐできないひどい、って話はさんざんあったね
何が悪いか指摘もせずに馬鹿呼ばわりしてる方がNG対象ってこと
そういやARなんてのあったな
完全スルーして2周目ハイパーハード始めたから
次の機会はいつやら
攻略本買ってきた。
値段のわりに内容うすいな
設定資料くらい載せてくれよ…ww
ARあれ何で2ヶ所あったんだろうw
しかも手前にな
あれがあったから、この先にも当然あるだろうと思って進むの優先したのに…
AR可能エリアを
秘密基地に最低1個くらい置いとくべきだと判断したんじゃね
何で手前かは不明
アンケベタ褒めしたけどARについては苦言を呈した
>>95 手前なのはこれからそういうもんが有るって事を示唆するためでしょたぶん
むしろあの後になんで無かったんだろう
封印的な意味だろうけど
しかし改めて感じるけど
何と言うか、あまりにもシンプルなゲームだな
もう少しやり込み要素が欲しかった。勿体ない
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 17:39:08.61 ID:dVOI+Rw3
ラスボス(たぶん)のヒトがどうしても倒せない・・・
アドバイスお願いします
盾はチャージ&回復用でむしろこっちの助けになる。ヒトデ野郎へのダメージはラビ子任せ
俺はヒトデへの攻撃を緑→赤→青とまわして青を盾役にしてた
>>100 ありがとう
盾役もゴリゴリ削られてラビ子砲が50%以下とかになっちゃうんですよね・・・
ウェブ見ると自分より平均HPがはるかに低いPTでクリアしてる人もいるみたいなんで、
自分が下手なのはわかってるんですけど
>>92 開発者インタビューはありますか?
それがあるなら、買うかな。なければ、他の出版社のものを待つか・・・。出ないかなあ…。
ここはうまい人多いなあ。クリアデータ上書きしたから、パラメータとかあんまり覚えてないけど、
10 9999
9 9999
7 9999
6 9999
だったような・・・。でもラスボス結構苦労したなあ。クリアタイムも45時間はオーバーしてたと思うし。いや50時間か(笑)
まあクリアできたからよし。クルケパンジェ!
俺は全員9300の全員チャージ数7だったな。
薄い本買ってきたけど本当に薄いw
ボス以外には一部の特殊な敵の場所しかマップに載ってないけど、できれば他の雑魚の場所もマップに欲しかった
あと攻略法がノーマル基準で書かれているのはいいんだけど、難易度毎の差についてほとんど触れていないのが気になる
お化けの攻撃力が上がり、こちらの攻撃力が下がるだけじゃなくて、具体的な数値を書けよw
>>101 どうせ最後なんだしアイテムを使うのもありかと
盾役を吸収アイテムでちょこちょこ回復すれば盾役変えなくてもよくなるよ
>>105 薄い本ってwww
ところで開発者インタビューはありますか?
盾手に入れてからヌルゲーかと思ったが水の神殿からまた難しくなってきたわ
イノナカカエルは新感覚で面白かったw
にしても発売日に買ってまだ7層ウロウロしてるのは俺くらいだろうな
>>107 ないよ
AAAゲーの攻略本はSFC時代からインタビューあったのに最近はないから寂しい
でもその代わりにお化け図鑑は充実しているぞ
ラビ子カタログ2ページに対して、お化けはその10倍以上だw
つまりタマさんファン向けなわけだな
>>108 発売日に買ってまだ水の神殿2Fをうろうろしてるんだが呼んだ?
面白いけど馬鹿には難しい…。
攻略本が発売されたけど買った人感想どうよ
ゲーム内容は語ることあんまないから周辺の資料とかスタッフ談話とかそういうのに期待してるんだけど
>>112 正直買わなくても問題無いレベルかな
資料も何もない
こんな薄い本一冊でラビリンスの彼方は全て終わりなんだなと思うと悲しくなった
資料やインタビュー目的ならニンドリ先月号を買った方がいい(持ってなければ)
ちょっとした設定資料&キャラデザイナーと桜庭統のインタビューがある
みなさんありがとう
EXPリセットしてHP重視に振り直してクリアしました
ちょっと泣けた
すぐに忘れられるだろうけど地味な良ゲーだと思う
全難易度コンプしたやついる?
一応全難易度制覇したいとは思ってるけど
まだハードでエネミー100%目指してて7層8層のお掃除してる段階だよ
大乳頭さんすらまだ会ってないわorz
大乳頭…
なんだかいかがわしいw
一昨日買ってきた。
最初のボス?の緑の奴が、あと一歩のところで倒せずの繰り返しorz
そこでデスツリーに邂逅する人は多いから安心しろ
ポイントは少女のHPな
少なかったらおとなしく一度戻ろう
やっとハイパーで7層まで来た
6層が閉塞感あったから解放感がすげーぜ
>>119 そこはまだ盾が無いから戦闘中にはラビ子の回復は出来ないので
秘密基地からの通り道の雑魚をお掃除してラビ子のHPマックスで行くべし
>>120>>122 レスありがとう
問題は、少女より先にパーティーが全滅してしまう事が多いんだわ。
緑のはぐれタマガシラって奴の所。
殺られてチェックポイントから…のループ。泣きたい
チンコさん相手にする時は青いない方が楽だよ
後HPきちんと上げればそんな難しくないはず
少女が大丈夫なら色指定しっかりすればチンコさんはいけるはず
>>123 敵は基本的に(たとえば)チョキが殴って、放出されたものを他のパーが回収するようなルーチンで行動するようになってる
そしてタマバシラさんは全属性を吸収するから、これの回復を抑えるためには弱点を散漫に狙うより、パー→グーと集中攻撃して各個撃破するといい
ザコがいなくなるまで粘れば、あとは消化試合
アイテム、特にターンスキップは惜しみなく使っていいぞ
チンコさんって…
せめて緑顔ナシとか青ニョロニョロとかさ
ゴメン、石板でHP上げられるの知らなかった。てっきり属性変更しか出来ないと思い込んでた。
解説書よく読んでなかったよ。
皆さんアドバイスありがとう
HP1000でやってたのかwさすがにそれだとハシラの弱点1撃で即死だな。
ノーマルなら1500あればいけると思う
青が1発で最大2000弱ぐらい食らうんじゃなかったっけ?
ハードだと1100ぐらいだったからハイパーハードだと1800ぐらいかな
2周目始めたら難易度上げたのに予想以上にサクサク進めて自分も少しは成長したと嬉しく思った
それにラビ子の意味深な発言にちょっと納得できた
サントラは未収録曲があるけど買って満足した
御布施のつもりで攻略本を買うか迷うな
俺おま
実はこのゲームで一番難易度が低いのはノーマルでクリアした後のハードだと思う
ハイパーハードでようやく8層まできた…
1〜3層が一番時間かかったな
ラビ子が1つ目のしるしに気付いてないって伏線は結局なんの意味もなかったのか
え?
おいおいw
>>135 エンディングちゃんと見ようよ。最後天に返ったのからわかるけど
彼女は堕天使だったの
最後羽が生えてきたときはびっくりしたな
下から覗いた時に嫌がる振りしながらわざわざしゃがんで
裏モモとか内股とか見せてくれるラビ子はなかなかの策士だよね
その後にほんの少しだけ怒った表情するのがまたいい
本当は見せてあげてもいいんだけど
『「見られることを了承のうえせてあげてる」と思われてしまうと
見てる側としてもつまらなくなる』ということを理解したうえでの
リアクションだとしたらもう流石としか言いようがないね
ジョーカーヘッドHP18000×3匹ってどうやって倒すの?
HP6500×3人、HP9999×1人、攻撃全員LV10だけど辛い
×+が頻繁に入れ替わりすぎてストックが溜まらないし
弱点属性の奴には2000オーバー与えてくるのが厳しい
ジャンジャンアイテム使えばなんとかなりそうだが……
シーカーヘッドだった
盾になってる時は+×が変わらないのを上手く利用するんだ
+×しこたま溜まってたからごり押したわ
普通に戦うなら上でも言われてるけど盾使ってがんばれ
ゼノブレイドやっててふと思ったんだけど
ラビ彼もなんらかの条件でマップ全表示してくれるとよかったな
どうやってもうまらないドットとかが気持ち悪い
なんて言うとねりけしに「こまけぇk(ry」って言われそうだけど
ねりけしに言われるなら腹が立たないと思えてしまう自分はそうとうやられてるなw
デスツリーってときどき一撃で死なないけど、あれ勝った人いるん?
>>148 デスツリーさん撃破報告はないな
攻略本ではどのように触れられていたんだろうか
最低攻撃加算は+10とかだと思ったが、シーカーヘッドとかは+8とかなって
???ってなった記憶がある
こっちに対する攻撃回数が多すぎてびっくりした
ゲロ強い隠しモンスター達を倒す意味って何かあるの?
このゲーム頑張っても特典無さ過ぎだろ
特典は倒した事実そのものだよ
3人の台詞が寒いと思うのは俺だけだろうか
最初から最後まで寒かった
テキスト書いた奴誰だよ
合わなかったんだね
でも最後までプレイしてくれたんだ
ありがとう
なんちゅうか、あのテキストは小学生向け?みたいな文章ではあったね
妙にまっすぐすぎるというか、購買のターゲット層を下にしている可能性はある
「オッス! オラ悟空!」
「その言葉の使い方はどうかと……」
「私もそう思うわ」
こんな感じのノリを何百回も読まされるからなあ
主人公に迷路も戦闘指示も成長もおまかせで脳天気なチャットしてるからなあアイツらw
まあ居なかったらあまらに殺風景で寂しいから俺は肯定派だが
チャットなんてのは当人たち以外には寒いものだ
俺が思うに、あの文体はライターが書いてない気がする
俺でも書けるもの
てか、話してる内容がどうでも良すぎるんだからちょっとはセンス見せて欲しい
>>157 戦闘は一応本人たちがしてる設定じゃない?
個人的には回復スポットのところでキャンプするなりなんなりの描写が欲しかった
超人かと思った
現実のプレイヤーがプレイしていると言うタテマエ設定なんだから
40時間ぶっつづけてゲームしてるとか気になる
お前らいつ寝るんだと
カルピスを水で薄めまくって水にしたようなストーリーだよなあ
ほんとつまらんかった
会話見てると、冒険中に何日も時間が経過してる設定みたいだな
また湧いてきたのか
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 17:29:54.45 ID:l3TDlA83
キャラデザのせいかドアップになると怖い((((;゜Д゜)))
>>163 しかも飲みきるのに40時間もかけないといけないという
チャット会話が好きな自分は異端か…
次の階層はどんな会話するのかとwktkしたんだが
おれも好きだぞ
ねりけしさん愛されてたじゃない
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 18:33:01.06 ID:+NRPYjpG
会話システムは良いかと
ただ絶望的に文才がない
>>168 私も好きだよ面白かったし
まぁ感じ方は人それぞれでしょ
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 18:45:31.38 ID:+NRPYjpG
主人公含めると真面目が三人って構成もアレなのかも
キチガイ二人とかでたしなめキャラクター一人のが笑えたかも
逆転裁判の綾里真宵みたいな言動の女子入れるとか
それは最高につまらんと思う
テイルズだと毎作300個以上の会話劇があるが
むしろ本編より気合いと労力をかけてそうだからな
実際、ちょっとしたオチ付きの小話を300個以上考えるのは心底大変だ
メインストーリーを練り込めないのは当然ともいえるな
まあ、バトルとチャット目当てで買ってる奴も数十万単位でいるだろね
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 18:49:00.89 ID:+NRPYjpG
そうかな
カレー食っただの、トイレです報告で笑えって結構無茶じゃね
リアルネトゲ会話っぽいからいいんだよ
ネトゲとは言え基地外とは会話したくない
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 18:56:12.38 ID:+NRPYjpG
上の方で書いてるやついるけどチャットの会話は他人が見てもつまらんすよ
基本的に今なにやってるとか垂れ流しだし
きっとアニオタの類なんだろう
アニメアニメしたネタ会話じゃないと面白いとおもえない子なんだよ
シナリオは適当になんか文字で埋めとけばおkが
信条のAAAさんにストーリーを期待すること自体が間違い
LV5、AAA、イメエポはもう延々とまともなライターを雇えと言われてるが
まったくストーリーというものには金をかける気がないので共通してる
会話がどうこう言うより三人の人物像が判りづらいってのがあったな
リアルネトゲだと人格偽装できるしあまりにも型にはまった発言ばかりでてくるから逆に
創作のパターンすぎるというか
でもこのチャットシステムはだだっ広いダンジョンの移動速度の遅さを誤魔化すには良かったと思う
続編があるならある程度性格付けしたのを20人くらい用意してその中から任意の3人を選べるようにして欲しい
ネトゲあるあるな会話が多かったからネトゲ廃人経験のある私はしょっちゅう
うはwあるあるwって笑ってたわ
あんまりしっかりした会話されるとうるさいよ
最近のドラクエにドラクエ3みたいな曲つけても合わないのと同じ
>>179 残念ながらAAA作品はストーリーの深さゆえに馬鹿がついてこれないだけっていう結論が出ちゃってるけどな
特にSO3は素晴らしいゆとり発見器
また馬鹿野郎か。こいつが出てくると途端にラビリンススレが胡散臭くなる
NPCの顔すら見えないオフラインのゲームにはそもそもこういう会話が合わないと思う
普通のゲームだとちまちま会話はアクセントとして魅力向上に使うんだけどこれって完全にメイン
印象に関わる部分だからもっと作り込んで欲しかったな
顔すら見えないってのが良いんじゃないですか〜
綺麗なダンジョンを歩きながらダラダラとチャットを眺めるのが楽しいんじゃないか
会話自体が楽しいんじゃなくて今こんな会話してんのかよみたいな感じでさ
あとラビ子の言動に対してツッコんでたり結構飽きない感じだったな
某所でこんなレスあったけど
>672 自分:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/22(水) 12:08:23.15 ID:s6QOmjMC0 (PC)
>ポキーラオタク化ねりけし熱血DQN化Lilyツンデレ化
>そしてクルケパンジェがなぞのきせきで魔法化。やたら派手な演出がつく
こんな感じにされたらかなり魅力が落ちるゲームなんだよな
顔グラフィックなんか付いたらマイナスにしかならない
三人の会話かなり好きだったけどな。
ねりけしは最初っからずっと面白いし、他の二人も普通の個性無い奴かと思えば、
徐々に個性出し始めて面白かった。
まあこういうのは好き嫌いあるだろうけどさ
>>185 反論できないような事しか書けない方が悪いけどな
>>180の言ってることはよく分かる
なんかマスメディアが考えたアニメ世界の科白みたいな違和感がずっとあった
リアルにしてはわざとらしいし、フィクションとしては中途半端で面白くないみたいな
これ歩いている間が暇だからまだ良いんだけど、文そのものは超絶つまらん
プリントアウトしてラビリンスやったこと無い奴に一通り読ませたら良くわかると思う
顔グラが無いからこそ、説得力のある文を書かないといかんのだと俺はむしろ思うわ
なんかキャラがふわふわしすぎていて、逆に想像しづらい
わざとらしすぎる弊害ってやつかな
あともうひとつ、
>>188の言う
>会話自体が楽しいんじゃなくて今こんな会話してんのかよみたいな感じでさ
が成立するには演出が足りないと思うんだよな
セーブポイントでキャンプで夜明かししたらとか言う書き込みあったが、凄い良い案だと思う
これ、ネトゲをモチーフにしている割にはクリアまで数十時間不眠不休に見えるし少女も飲まず食わずだし、
「制作者がリアルネトゲに見せかけたい気持ちは分かるが正直全然見えない」
って感じだと思った
アレコレ演出が未熟でコンセプトは面白いのにイマイチ感情移入し辛い。
多分、制作期間がキツキツだったんじゃないかと想像。
「またカレーなの?」とか、「あれから魔法試してみた?」って言ってたから、
何日も経ってるって普通に捉えてたよ。
でも、セーブ後に「落ちます」みたいなのあればよかったなぁ。
スタッフが設定詰める時間が無かったんじゃない
だって数日間に渡ってゲームするとすると、4人とも同じ時間に集まらないといけない
(学生なのか社会人なのか知らないけど)
あと、その間戸松は何してんのみたいな
色々整合性考えようかと思ったけども、そんな暇無かった的ではないか
その程度のゲーム的なデタラメなんて別にどうでもいいよ
演出が少ないなら想像力で勝手に補完すればいい
このゲームにかぎったことじゃないけど最近は
一から十まで隙なく説明されてないとそれだけで
おかしいだのなんだの喚く奴が多いよな
>>197 ただ、必要なものってそれぞれのゲームによるって思う
アレコレ言われるのは、多分リアルチャットやネトゲを前提としているから
ファンタジーに現実を持ち込むようなやり方だから、扱いは繊細にどうぞって
だからはぁ?これが現実っぽいか?って感覚も出てくる
まあ言い方変えると鼻に付くってところか
少女と一緒に迷宮を探索っていう屋台骨自体は上手く出来ていると思うんだけどね
これ批判する奴はどんなゲームのシナリオに満足したんだろうな
ただ確かなのは、このスレの意見を採用してもつまらなくなるだけって事だな
それは作ってみないとわからねーとは思う
桝田あたりに作らせてみたら会話も化ける可能性もある
まだ未完成なゲームだからこうすればつまんなくなるってのは
やってみないと判断難しいところだよ
ひょっとすると凄いのが出来てくるかもしれないし
3すくみ戦闘だけは完成しちゃってるんだがな
後は移動が遅すぎるからテレポーターとか欲しいし>メガテン、世界樹的な
あの時空が破れていた描写はなんだったの
ぶっちゃけ発売までスケジュールがタイトすぎた説は一理ある
こういうタイプのゲームでここまで隠し要素やオマケが少ないとそう疑わざるを得ない
周回を前提とした難易度設定まで用意されているというのに
まあ、明らかにやり込み要素不足は否めないよね。
クリア後の解放機能とか隠しとか少なすぎて、ただの周回マゾゲーにしか見えん。
あの音楽と独特の世界観と立体視がなかったら、糞ゲー認定してた。
ゲーム性を評価しない奴はゲームを評価しちゃだめだと思うわw
これだけゲームのジャンルも表現方法も多様化しちゃってる状態で
全ての人を満足させるなんて不可能なんだし
作る人は好きに作ればいいし
気に入らなかった人はさっさと売って気に入るゲーム探しに行けばいいのに…
私はチャットを含めてとても気に入ったから大事にする
最初はナナメ移動にもの凄い違和感があったけど慣れると良いなこれw
ダンジョンの中を歩き回ってる感がかなりアップする
気に入ったからこそ、もっとやり込み要素や収拾要素は欲しかったな
所詮、研究のついでの作品ですし
アイテムが寂しすぎた
後半はEXPも全然ないし見つけてもテンション上がらないという
結局EXPは一度も使わなかったな。
あまり見ないから気軽に使えなかった
>>207 その意見は全うだけどだからこそ盲目信者スレになっちゃうようだとどうしようもないぞ
長く続いているスレはどこも駄目な所は駄目ってハッキリ指摘する奴はするし
テキストが気になるって奴が出てくる時点で「テキストがおもしろいよ」
という言い方では他人に勧められないゲームであるって事の裏返しでもある
ラビリンスの彼方、テキストが面白いからやってみなって奨められるタイプじゃないじゃん
要はライターに金使ってないって事だ
中盤すぎると戦闘が単調すぎるのはテストプレーしていて気にならなかったのかな
正直体力の差はあれど作業になっている感が
序盤の盾が手にはいるまで、盾を使いこなせるようになるまでは面白いんだけど
そもそもコレって誰が文章担当してるの?
テキストやシナリオが気になる人が出るのは、このゲームに限らずすべてのゲームじゃね?
だから長く続いているスレでも個人の感性による部分では、自分と違う意見に対して反論するってことはあまりないよね
秘密基地に戻るときや、隠し通路探索のときに気になる移動の遅さを、
一度も秘密基地に戻らずにクリアできるように出来ているんだから、普通にプレイすれば不満はない、
移動速度に不満を持つのはゲームを理解していない証拠、という意見が大半を占めるようになっていたら盲目的な信者スレになっちゃってると言っていいと思うけどさw
あとラビリンスの彼方はテキストがメインのゲームじゃないから、テキストが面白いからやってみなって他人に勧めるのは勧め方に問題があるとしか言えないぞw
勧めるときにはゲームシステムがメインで、テキストが人を選ぶとかは補足だと思うの
>>217 >秘密基地に戻るときや、隠し通路探索のときに気になる移動の遅さを、
>一度も秘密基地に戻らずにクリアできるように出来ているんだから、普通にプレイすれば不満はない
これはダウトだと思う
そろそろ下層を100%にしようかなと思っても(隠しモンスター倒すための体力が足りないから
戻って上げようとか)、あまりにも遠すぎる、時間が掛かりすぎて萎える
移動の部分についてはRPGで当たり前に出来る事が当たり前にできてない部分だと思う
魔法がある設定なんだから瞬間移動できるゲートを
体力回復!の所に一機ずつ配置するだけでも解決したよね
8層クリアでARと一緒にワープ追加で良かったよな
もちろん引き継ぎ有りで
作り込みがかなり荒いから、色々不平不満が出るのは当たり前
ぶっちゃけるとかな〜り雑だと思うし
それでも許すのは世界観が良いとか音楽が良いとかそういう長所があるから
まあ、長所があるから短所が気にならないかというとそうでもないけど、そこまで長所に感じなかった
人間ももちろんたくさんいるだろうし
長所部分がどの程度良かったかがそもそも人によりけりだからね
作業に苦痛を感じて辛い人もいるだろう
ゲームとしての完成度が適当な分、余計に鼻に付くって事なんじゃないかと思う
自分はラストの演出が凄い良かったけど、階層によって苦行度があまりにも
違いすぎて嫌になる階層も何個もあったしな
7層と8層は辛かった
ARの寸止めもあったし
>>218 3行で1文なんだけど、分かりにくい書き方でゴメンね
俺も移動速度には不満があるし、擁護はできない部分だと思ってる
あと、例として挙げた普通にプレイすればってのはクリアまで一直線って意味で、それなら戻らずにもクリアできるからダウトではないと思うんだけど
俺が言いたかったのは、そういったほとんどの人間が不満に思うシステム面の問題すらも、
上手くプレイすればカバーできるから不満を持つ方が悪いとか、
そういった時間が掛かるだけの要素もゲーム性の一部とか言い出しちゃうのが盲目的な信者スレだなってことで
急に馬鹿なレス増えたと思ったがこれ業者だな
わかりやすいわ
>>224 そういう言い方だと多くのゲームはそうじゃね
DQ9や世界樹だってそうだ
ただクリアする為だけなら片っ端からミッションやる必要は無い
だけど苦労しないと引き返せなかったらそりゃ文句は出るよ
DQ7が圧倒的な評判を落とした原因の一つの裏世界での
キメラの翼・ルーラ禁止ルールがある
>>225 コナミかAAAが誰か雇ってるのか?
企業はそんな暇なんかい
要するにテキストの善し悪しはプレイヤーの好みによる部分が大きいのに
このゲームはテキストがダメってのが絶対的みたいに言うからおかしくなるんじゃん
>>226 本当に説明不足の文章しか書けなくてゴメン。
ラビリンスの彼方についてなら、
移動速度は探索しながら進む上では特に遅いというわけではない、
適宜回復ポイントがあるから秘密基地まで回復に戻る必要はないし、属性変更もアイテムで出来る、
だから不満を持つのはゲームを理解していない方が悪いと、ゲームクリア済みの人が初プレイの人に言っちゃうのが盲目的な信者スレだなって。
ゲームの情報を知らない初プレイなら負傷することがあるから秘密基地に戻ることが普通で、その際に移動速度について不満を持っても当然なのに。
ドラクエ9や世界樹のミッションは少しズレてる話なんでよく分からないけど、
ドラクエ7についてなら、石板の世界でもキメラの翼やルーラが使えないのは世界設定的に正しいから不満を持つのはおかしいと言い出しちゃうのが盲目的な信者ってことになるかな。
>>228 このゲームやった人間はテキストが全員おかしいと思ってる事に
なってるなんて事は別に言ってないんじゃないの
あくまでもテキストうんこーと書いてる奴がいるってだけだ
2chで主張が聞き入れられないどころか叩かれるってのは
往々にして、主張の内容にかかわらず、言い回しそのものや
レスの付け方から見て取れる当人の痛さが原因であることが多い
そんなけんか腰のレスもそんな無いだろ
アニオタなんだろ、とか普段どんなゲームをやってんだ?とかは
完全に喧嘩売ってるとは思うけど
個人攻撃に走ってるからそれはいかん
これの続編って全く想像できんよな。
例えるなら、映画のキューブ並に続編で世界観がおかしくなりそうだ。
故に単発ゲーなら、やっぱやり込み要素は少なかったなあ。
もう少し引っ張って遊びたかった。
なんでみんなそんなにやり込みやり込み言うのかさっぱり理解できん。
OPからEDまでプレイしてああ楽しかったねで終わってそれでいいじゃない。
次回作あるならちゃんと作り込んで欲しいね
あと、ジャンケン戦闘って後半に入るともうマンネリ感が凄かったから
戦闘システム弄らないと厳しいかもしれんす
扱う数字が大きくなっただけでやること延々と変わらないし
このゲームを本当にちゃんとプレイした人が
今更ジャンケン戦闘なんて言い方をするはずがない
AAAゲーだからな
AAAゲーとしてみるとインフレした隠しダンジョンの糞強いボスと戦いたかったけど
ゲームとしてはめっちゃ面白かったから満足だわ
これだけ難易度選択があればやりこみとか周回要素はあってもいいんじゃないかな、くらいには思った
裏世界・隠しアイテム・特典アイテムのどれかは欲しい
単純な上に移動にストレス溜まる仕様のせいで一度クリアしたら難易度変更して
2週目行こうという気持ちになれる「エサ」が見あたらない
ID:m8R8hTxW
こいつアンチ業者だからNGにしとけよ
アンチ業者ってなんだよw
そんなの存在するのか
もう一周してイベントが一から見たいと思うには不親切すぎる
2週目は引き継ぎで良いと思うんだけど、なんで駄目なんだろ
ゼロからやりたければ新規でやれば良いだけだよねー
2周目引き継ぎはバトルコレクションみたいな要素以外は要らないな
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 21:12:24.96 ID:SSItp/gW
距離感が素晴らしいゲームだと思う。このゲームは一期一会が似合う気がする。
周回前提のシステムは合わない気がするな。まぁ難易度選択の数からして周回前提なんだけどさ。
>>234 ああ楽しかったねでアッサリ終わりたくないかな
面白かったから
時空が破れてるところはなんだったの?
ためしに3Dを切ってみた
・・・むちゃくちゃつまらなそうに見えた
うん、俺はダンジョンや遺跡の立体視空間に惚れ込んでるんだとわかった
それにしても5階層の音楽は素晴らしすぎる
俺視力左右で差があるから上手く立体視出来ないから常に切ってた。
残念だわ・・・
>>247 本当にプレイしたのか余程の馬鹿なのか
あれはARモードに入る場所だ
俺も気持ち悪くなるから常時切ってた
だからグラ的な評価はあんま無い
音楽は良い
グラ的な評価で思い出したが、連中がなんて綺麗な光景……って
言ってるのに3DSの画面だからちょっと白けたのを思い出した
>>250 そんなのあったんだ
ガン無視して進んでた
無視して進む方法教えて
通り過ぎるだけでいいじゃない
ナンダロコレ?って話があるだけだし
ようやくクリアしたぜぇ
ラスボスやけにハイテンションだな
クリア後セーブしなきゃよかった
さぁて…牧場やろっと
>>253 普通に進めば良いだけだと思うが……フラグがあるわけでもなんでもない
裂け目のイベントがあって、しるしがついて無視するとか何のためにゲームやってんのか分からんな
まあ滅茶苦茶要素を絞り込んだ内容だから、隠しダンジョンとか無いのも納得がいくけどね。
そんなの作る暇と予算があるならもっと他に拡張できる部分あると思うし。
結局は研究の為の、小規模な作品、ってことでしょ。
俺はこういう作品があってもいいと思うけどね。
まあおそらく続編は出ないだろうし、もっとこの世界で遊びたかった、って人には物足りないかもしれないけど
人がいなくて時間が無かっただけだろ
作りたくても作れなかったはよく聞く言い訳
ダンガンロンパみたいに開発者後日談で本当は作る予定でしたとか言い出す
ワープポイントぐらいは即追加できるものだしプレイヤー移動でのストレスを考えてない
ということはひょっとすると開発者がリプレイに使う時間も無かったのかもしれない
デバッグだけはバイトに丸投げ
ARのところって横向いて「もしかしてこれが?」ってとこまで自動だったよな
あとはボタン押すだけなのに初回プレイで無視した奴がいるの?マジで?
復活する敵がいて戻るということにも一応ゲーム性がかかわってるんだから
そう簡単にワープできるようにすりゃいいってものでもないだろ
>>262 先の階層に行ったら過去階に戻れるってのはあった方が良いべ
隠しボス?扱いの連中を倒すために修行に戻るときとか
そもそも戻ってのEXP稼ぎにも手間を増やすってやり方は賛同できない
要は最初からワープポイントが発動してなければ良いんだ
セーブポイントがターミナルを兼ねてるみたいなやり方でも良い
プレイしてないか考えられないほどの馬鹿なのか
ってのがデフォになりつつあるな…
>>263 最近のトライエースはレベル上げを嫌う傾向にあるからな
VP咎とか完全にレベル上げ禁止だし
>>261 一応印使えるようになった後のAR使えるとこは素通りだったと思う
その前のとこは強制だけど
>>265 なんでなんだろね?
それって開発者の自己満足度が激しすぎる気がする
戻らなくてもクリアできるというのは方針としてあって良いモノだと思うけど、
EXP稼ごうとかMAP100%にしようと思い立って戻るだけで極度の疲労とか
それって誰が得するんだって言いたい
せめて世界樹の迷宮ぐらいの歩く速度があれば移動するユニットを配置しなくても良いとは思った
ただあのゲーム、ワープやショートカットをものすごい大胆に配置しまくってるんだよな
戻るときしか使えない一方通行の壁とかもあるし>落とし穴とは別に
だから鬼のようにダンジョン長いけどなんとかなってたわ
世界樹4あと少ししたら出るからあっちも買う
ただ1> 2 > 3とパワーダウンしてるのが気になる
1の遺都シンジュクのインパクト強すぎた
基本的に攻略中は移動速度遅いとは思わなかったな。
むしろ調度良いくらいだった。いつどこで敵が出てくるかわからんし。
ただ、敵をあらかた殲滅した後に、マップの端から端まで移動する時なんかは結構遅く感じたな。
やっぱ要所要所でのワープポイントはあってもよかったかも。
あと話の流れと関係ないけど、このゲームは携帯機なのに外でやるには不向きすぎるなw
セーブがエリアチェンジ時しか出来ない上にエリアチェンジしたら敵復活するっていう面倒臭さ。
その上更に3DS自体の電池の持ちが悪いから、電池切れそうでエリアの途中とかだとま〜困るw
このゲームは寝る前にベッドの上で一エリア分だけ進める、とかの形が最適だね
移動で一番イラつくのはボスでも無いやつに中途半端に被弾したり+×変更くらってアイテムももったいないから徒歩でセーブポイントに戻る時
特に序盤は辛い
>>265 レベル上げに制限がついているゲームが少しあるくらいで、AAAがレベル上げを嫌っているというのは無理がないか?
特に、VP咎はレベル上げに制限があることに意味があるし、レベル上げに制限がついているから苦戦しているプレイヤーの救済策もあるし
このゲームの移動が不便なのは明らかだからワープはあった方がいいし、他に秘密基地の隣に自由に経験値を稼げるトレーニングルームみたいなものがあればなぁ
もちろん、ゲームの雰囲気を壊さないような設定で出してほしいんだけど
プレイヤーの強さが想定内の範囲でおさまるからゲームバランスが調整しやすいんだよ
要するに、嫌ってるんじゃなくて予算が無い
>>273 言いたかったのはレベルを上げて物理で殴れをさせないようにしてるってこと
SOシリーズもVPもステータスが少し伸びた位じゃ楽にならないし、HPはオマケみたいな攻撃力の敵が多い
フロンティアゲートはレベル上げ過ぎちゃうと攻略がより困難になる鬼畜仕様だったし
レベル上げじゃなくて、他の面で頑張らないとクリアし難いゲームを作り続けてるイメージはあるよ
だからこそ、AAAゲーは面白いんだけど
クリアしたけど
ラスボスの強さが前ステージのボスより弱い気がする・・・。
ラスボスは一人なら回復の仕様上、カニと同じく属性変えるタイプだろうなーと予想は出来たが、
ゲーム上一番戦いやすい敵がカニだったからなー。
盾さえ壊せばあとは弱点属性で一気に攻められるのが…
ランダムで属性変化とかでも良かったかも
ボスは糞弱いよね
アイテムだだ余り状態なら短期決戦にも持ち込めるし
余って無くてもなんとかなる
途中で攻撃方法や防御方法がチェンジされて強くなるパターンだと
思ったらそのままで拍子抜けした
ボスはネタだからあれはあれでいいかと
あんな糞デカイ迷宮を作って閉じこめる価値のあるボスじゃないと思った
世界を滅ぼすとか言ってたけど、あのぐらいなら棍棒で人海戦術でもぶっ殺せると思う
石ぶつけただけでも本体ダメージ食らってるしw
てか、石投げると通常1なんだけど盾のダメージは結構でかいとかいう不思議現象があって
何故か属性によって石のダメージが違うぽい
迷宮建設に鬼のような数の人足使うなら直接殴った方が早いとは思う
マリグナント・コアのフルの時の最大回復量って分かる?
なんとかフルのままやっつけられないかなって思うんだけど
あいつがいた上に木の実が一杯なってたから、あれで何かあるんだと思ってたら無かった
あのオバケ達ってどういう素性なの
少女も見たの初めてっぽかったからあの世界にもいなさそうな感じだったけど
ヒトデ復活防止装置でしょ
オバケを大量投入してやっつけるって発想は無かったのかな
10階層付近のオバケなら意外と簡単そうだけども
>>283 超適当だけどターン30ごとに140000位じゃない?
回復タイミングはラビ子より速くて、根っこは20本くらい?
超いい加減なんで誰か正確な情報ヨロ
ボスのいるフロアの下の層の根っこ(下に連結してる)と戦ったときの回復タイミングなもんで…
俺もその発想したけど、ラビ子砲の上限値がそこまで伸びなさそうなんで、無理っぽいかなーって思ってる
最初の2Dステージで稼ぎまくって上限値99990とかにしたらいけるか
itunesでサントラ買おうと思ってるんだけど、
曲名と使用場所の対応表みたいなのってどこかにある?
あとitunesの方でも未収録の曲ってあるかな
モーニングスターみたいなのでぶっ叩いたらあのボス死ぬ可能性あるな
ラスボスの本当の強さってさ、あんなもんじゃないと思うよ
ラビ子ボディに憑依してた時にはビームの雨を降らして迷宮を一瞬で崩壊させてたじゃん!
あんな技を撃たれたらイビルヘッドだろうとオオニュウドウだろうと瞬殺だよ!
多分ちゃんとした肉体がないと強力な魔法は使えないんだろう
魂だけの状態だとあの程度が関の山 ラビ子にあっさり憑依脱出されたのが運の尽きだったよ
ダンジョン崩壊させるとかRPGのボスではよくあること
しかし何故か肉弾戦に持ち込むとあっさりイケるの法則
多分、いくら銃を持っていても殴られたらやられる的な事なんだろう
強力すぎる魔法を使えるラビ子+プレイヤーズが特別なんだろw
他に魔法使える存在がいなければあれでも十分脅威だろうよ
俺が思うに石投げてダメ1ってことは、はがねのつるぎで500ぐらいはいけるのではなかろうか
奴が復活したら四の五の言わずに一個師団を投入すべし
あの投石、ダメージが1だけでも通るのは凄いね
あんな化け物達を相手に
カンッ!で弾かれて終わりじゃなく ドシッ!でしかもうなり声を上げてのけぞる
たまたま敵のHPが1だけ残って、ラビ子の投石で死んだ時は吹いた。
俺もなった事あるww
>>297 ラビ子戦闘終了するとこっち向くわけだが
どことなくドヤ顔してるように見えてイラっと来る
えっ、あれがいいのに
ドヤ顔がチャームポイント
盾の魔法取った時が最高
自慢の長靴だよ(チラッ
あいつ、トイレとかするのかな?
やめなさいよ!
僕はペットボトル派です
そう言えば変身の魔法取った時のアクションつかポーズ…
あれ何に変身するつもりだったのかすっごい気になるんですがw
手の先からリボンが出るタイプの変身だよねあれ。
光に包まれて全裸になってクルクルするぐらいまでは発動してもよかったと思います。
気になってたソフトだから買ってきた
最初始めたときソフト間違えたかと思ってしまった
まだ一時間半しかやってないけどすでに全滅した
でもこの雰囲気とか好きだから買って良かった
発売日に買ってさっき終わったけど、わりとイマイチだった。プレイ時間は60時間足らずくらいかかった
ニンテンドーeショップの評価は星3つにしておきました(30時間程経過時点での評価)
でもラスボス前の立体感などは良かったです、
最後までプレイしての感想なら星4つくらいつけてしまうかも。甘いかもしれないが
やってて思ったんだけど、最近のゲームのキャラって男女問わずあんな痛々しい発言が多いの?
痛々しい?
ねりけしはともかく他の2人とラビ子は他のゲームと比べてもすこぶる健全だよな…
あれか?またやってもないお客様なのか?
なんでそうなるの
痛烈に批判してるわけでもないのに
以前荒らしに遭ったとか?
おさわり探偵小沢里奈ってゲームで感想(今回より悪い感想になってしまったが)言った時を思い出したわ
でもあれは普通の会話なのか
RPGやるの久しぶりだったもので失礼しました
>>311 AAAって開発のゲームのスレは痛々しい信者しか残らないから、、
発売すぐの頃なら普通にやりとりできたんだけど時間かけすぎたなw
どういう部分が痛々しい発言なのか聞きたいものだ
ねしけしと百合さん…面倒見は良いけどネトゲやるくらいのオタ
ポキーラ…アニメ、ゲーム、アイドル、何でも来いのディープオタ
ラビ子…こちらの声も聞こえずに独りの寂しさを紛らわすためにわざと大声で虚勢を張った一人芝居をする
こんな感じだろうから、会話が少しオタよりになるのは仕方がないと思うよ
>>311 このゲームの設定的には、少女も他の面々も特に痛々しい部分はないと思うよ
ファンタジー世界を冒険するRPGのキャラがあんな会話をしていたら痛々しいかもしれないけどw
痛いっていうのはチャット会話そのものなのか、少女との会話なのか
前者は分かる
プレイヤーが知る必要の無いどうでもいい話しかしてないから
でも後者はゲームでありがちな標準的な掛け合い漫才にも思えるがどうか
痛々しくない他人の会話なんて存在するのだろうか、現実含めて
あーでもどうなのかな
世界征服しちゃうぞグフフフフとかそういうところは痛いと言えるかな
ゲームズレを考慮に入れればそうなのかもしれんからこの辺りは難しいな
戸松遥の声が勘に障ると全ておじゃんだと思った
ラストらへんは慣れたけど前半はイラっとした
>>311 むしろおさわり探偵の批判は許さん
あれは神センス
文に関してはラビリンスは凡庸だが、あっちは凄いものがある>ちーちゃん最高
痛々しいと感じたのは、男女って書いたけど女の子に対して特に言いたかった
ねりけしとかポキーラ、Lilyに対しては 「この口調に違和感あるなー」とは思ったけど、
同時に「ゲームだからキャラクターの個性を表現するために必要なことかな」とも思った
ラノベって読んだことないから先入観だけど、ラノベっぽい?のかな、なんか
語彙が少なくて申し訳ないが、なんか女の子が喋るシーンはいつもモヤモヤした気分に。
でもそんなに悪い感想書いてないよね?
パズルゲーム好きなのもあって戦闘も楽しく遊ばせていただいた
ちなみにゲームは発売日に買うタチなんで安値で買ったから思い入れがーとかは無いはず
今据え置き機持ってなくてDSと3DSしか手許にないけど、最近遊んだRPGはリゾードと世界樹まで遡ります
どっちも好きだったから未だに手許に置いてるよ、面白かった感想も書く様にしてるし
でも場を荒らしたのはごめんネvちゅっちゅ(本気です)
>>321 >ねりけしとかポキーラ、Lilyに対しては 「この口調に違和感あるなー」とは思ったけど
そのあたりだったら俺も思ってるから大丈夫
キャラを分化した時に良く出そうな”教科書通りの口調”で逆にわざとらしいって意味だろ
クセが無いのがクセになってる?
ADVやRPGのセリフって合う合わないがデリケートだからね
作品によって痛いとか寒いとか思うのは当たり前だし
FFスレでシナリオ痛いだのセリフ痛いだの言っても(あまり)怒られないから
そのぐらいこのスレも成熟したら良いんだが
以前も書いたけど口調が気になるのは自分はものすごく感じてる
このゲームがリアルの人間がゲームの中のキャラクターを演じているっていう
ワンクッションを置いた設定だからそう感じるんだと思う
リアルネトゲって基本的には「人格を作ってゲームする空間」だと思っているので
素のままな事はそうそう無いよな
そこでああいうあまりにも定型っぽい会話がなされると、作られた不自然さを考えてしまうんだよね
ねりけしはこういう口調だけども実は気の弱いヒッキーだったりしてとか
キャラクターとして顔グラのの無い弊害ってこのクッションを挟む構造でより際だっていると思う
お前本当はどんな奴? この不自然な会話は人格を隠す為にやってんじゃないの?って
同じく顔グラが無い初期ウィザードリイみたいな感じだったら気にならないんだけど
それはその世界に元からキャラがいるっていう設定だからなんだろうなあ
半端なリアル感をゲームに持ち込んでいるのが気持ち悪いと言いますか……
>>321 何必死にごまかしてんだよwww
>でも場を荒らしたのはごめんネvちゅっちゅ(本気です)
の方が圧倒的に痛々しいわww
>>320 おさわり探偵の2は面白かった?
1は盛り上がるシーンがないまま最後まで行ったのが好きになれなかったんだけど、
ADV好きなんで盛り上がりがあれば欲しいかな、中古屋でゲーム買ったことないけど。
つーか遊んだゲームで会話できるのおもしろかったです
他のひとの指摘もまったくそのとおりだと思いました
寝ますおやすみ
>>324 >半端なリアル感をゲームに持ち込んでいるのが気持ち悪いと言いますか……
この一文は必然的に
>>324自身を指すだろ
AAAのスレには粘着質な荒らしが多いから信者が必要以上に批判に攻撃的になっている部分はある
>>327 2ちゃんではってこと?
そらまーそうでしょ
掲示板での口調をリアルでもそのまんまする人間がいたらそれも怖い
>>328 ラビリンスの彼方はクソゲーと書かれた訳でもねーのにな
社員でも常駐しているのかもしれんわ
やっとこさ今クリアした。
発売日に買って今日クリアした人がここにもいたみたいですね。
なんか感想言いにくい雰囲気だけどクリアしてすぐの率直な感想。
これ、二層までにで盾と着せ替え手に入って
全体を六層ぐらいでまとめればもっとまともになったんでないかと思った。
一番戦闘がダルくなってた十層であの根っこの数はめんどくさい以外の何でもない。今日中にクリアするって意地だけでやってた。
十層ボスの後にザコがいるのはうざいですまじで。
グラとか音楽、雰囲気はかなり好きなんだけどね。飽きるね戦闘が。
飽きさせない工夫が全く無い。薄く伸ばしてなんとか最後まで届かせようとした感じ。
六層時点でかなり飽きてたわ。
宣伝の仕方から怪しい雰囲気を感じつつも発売日に買ってやってましたが。これはちょっとイカンと思う。
3DS研究の為の低予算ソフトなんだなってひしひしと感じる。
エンディングがちょと良い感じに終わったから多少緩和されたけど
AAA好きな身としてはなんか心配になったわ。
AAAらしいっちゃあらしいんだけどね、、、
6層は短すぎるわ
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 03:03:26.00 ID:XysMQmcw
ねっこは中層倒せば下層も消えるってのを知ってればそんなに辛いもんでもないんだけどな
むしろねっこ守ってる雑魚のがしんどかったな、10層は
むしろ10層が一番楽しかったな
ちゃんと廻ることにも意味があったし
根っこは経験値欲しかったけどw
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 03:08:26.76 ID:XysMQmcw
服装やARの印でもう一つくらい戦闘に関わる特典があればよかったなぁとは今でも思う
盾が入ってしばらくぐらいは戦闘面白いんだけどそこからの戦闘は完全作業だからな
飽きがこないようっていう後半の工夫は放棄されたと思う
>中層倒せば下層も消える
マジ?全く気づかんかった。そういやあれ、ここ倒したかな?ってところがあったような
いつものAAAみたく戦闘おもしれーでつっぱしれればよかった。
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 03:15:28.05 ID:XysMQmcw
>>334 BGMが公式PVでも流れてたやつだからテンションは高く臨めたな
テンションダダ下がりって意味では上層のタマバシラ天国あたりが辛いか
あそこは徐々に魔法主力からラビ子砲依存の戦いにスイッチしていくことを覚える階なんだが、
雰囲気がふわふわしてて、なんかノれなかった。実時間で一週間くらいあそこで積んでたな…
直前の水の神殿や秋風味のダンジョンが目と耳を楽しませてくれただけにね
一連のインタビューを片っ端から読むと、どうも女の子に迷宮ナビさせたら面白くね?
って発案だけで突っ走ってしまった感が読めるから、全体として最後まで飽きさせないとか
ストレスを減らそうとかそういうゲームとしての根本的なところをおざなりにされた感じ
開発チームのP・D両方が悪いのだろう
> ねしけしと百合さん…面倒見は良いけどネトゲやるくらいのオタ
ネトゲやるとオタなのか???
インタビューの中に少女じゃなくて少年じゃダメだったんですか?って質問のくだりが
あったりするんだけども、全員「いや、やっぱりココは女の子でしょっ!」って
統一された意見があるの
売上げ的に
ただそれ読んでそうでもないだろって思った
少年にすれば女子が食いつけば売上げ望めて続編作れたかもしれない
女の子のデザはどうも今の時代じゃ汎用的すぎて、この子を目当てで買う
やつぁいないだろと思ったのがもう一つの理由でもある
こういう感じのいかにもJRPGのキャラデザは野村以降スクエニがさんざんやりつくしたからなあ
食傷気味と言っても良いぐらい
男なら俺はハナから相手にしなかったけどなw
AAAはそもそも腐メーカーじゃないし
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 03:42:05.85 ID:XysMQmcw
>>343 いやいや、SO2時代は相当…
それはおいといて、俺もこのコンセプトじゃなかったらソフト手に取ってなかったろうな
バランスの悪さも認めた上でこの作品が好きなのは、やっぱり最後までコンセプト守ってたからだし
必死に反省スレにしようとしてる奴がいるなw
>>343 でもコナミは10万本以上を期待したらしいけど、結果的に大敗本数だったから
シリーズ化という意味ではそっちのが期待できたかもしれない
初週14000本だと累計3万行くかどうかで怪しいペースだし
つか、コナミはもうAAA使ってくれないかもな
AAAは何処へ行こうとしてるんだ
クリアした身としてラビちゃん否定するやつは許さないよ
そこで鏡音レンみたいな美ショタを用意
>>331だが
風呂入って頭冷やしてきた。
なんかすごくネガティブな感想書いてた。スマン
いいなーって思ったとこも結構あるよ
見上げた背景とか3Dいいじゃんって思ったし、しょうもない三人+ラビ子のやりとりとか、うまい事効率良く倒せた時とはホフッってなってたし
終わり方もしっとりしてて、こういうのも出来るんだーって思った。
スタッフロールは全部カタカナとかだったらもっとよかったなー。とか
なんだかんだでAAA先生の次回作に期待してますわ。
もっと丁寧に作ってくれたら人に勧めやすい
世界観は抜群だと思ってるから
現実世界のゲーム迷宮でENDマーク見てぱちぱちぱちってなるけど
大抵の人はあの低速移動だけでゲーム積むと思う
今クリアしたぜ
ラスボスよりもマリグナント・コアやイノナカカエルの方が強い気がした
移動速度は未踏の地を行く分にはあれでいいと思うけどな
戻る作業がそのスピードだとしんどいけど
>>353 秘密基地間のワープあればことたりるのにな
ゲーム自体はめちゃくちゃ丁寧に、よく考えて作ってると思う。
ただ、あまりにもシンプルなんだよねえ
所詮フロゲのオマケで作られたソフト、3DS研究の為に作られたソフト
…と言われたらそれまでなんだけどさ。
面白かっただけに勿体ないなあと思う
>>346 宣伝してないのに新規タイトルで10万行ったら神過ぎるだろw
コナミ的には売りますっていう体裁だけ整えて、初回出荷売り切って満足なんじゃね?
あーもう!ミレニアムパズル復活しすぎ!
エネミー100%目指してる時のこいつのウザさは異常w
>>355 コンセプトと戦闘システムだけは練り込まれてるんだけど、
全体的に丁寧かというと放り投げた感がある
難易度選択の無意味さからも時間が無くて練り込めなかった感が
むしろ原石は素晴らしいけど研磨が適当になってるイメージ
こういうのは次回作で前作の欠点克服を期待って言われて次も買うパターンなんだけども
復活する敵を倒してもEXPがショボイのが泣ける
男キャラだったら手にしないとかグダグダ言ってるが
そもそも爆死してる時点でそんな糞みたいな購買理由なんて何の意味も持たないっしょ
女キャラだろうが見向きもされなかったのがこのザマなんだから
擁護意見があったら社員認定とか相変わらずだな
そりゃ攻撃的になるって話だ
正直、擁護ではなく書かれてることは叩きだけどね
ホントにゲームやったのかとか誰も彼も口が悪すぎる
特に
>>325みたない口の利き方
ひのないところに
ってやつですね。
>>356 DSの時と違って開発費が格段に必要になってるから10万越えはそんな無茶な設定でも無いかと
特にサード下請けに任せたときって取り分少ないサードも大ダメージ受ける事があるんよ
任天堂の依頼でラストウインドウ作ったシングとか初動2万行かなくて倒産しちゃったし
>>363 痛々しいとか書いてた奴があんなん書いたら誰だっておかしいと思うわw
>>360 なんとなく階段往復して消えるまで倒してみるものの毎回3〜5ぐらいしかもらえないので
だんだん俺何やってんだろうという気分
ゲームの評価の善し悪しの議論じゃなくて個人攻撃に走るからイクナイ
一言多い
改行多い
コナミの10万の話は
3DSの普及についてはどうですか?ってのに大丈夫でしょ、ラブプラスも前に出るし
って発言もくっついてたんだがそれはスルーされてるなと
てかこういう展開になるから発売前に売り上げ目標は?とか聞いてたあのインタビュアーに嫌悪感を当時抱いたんだよ
>>367 俺は
>>325じゃないけど?
あ、痛々しいじゃなくて気持ち悪いが正しいのか
>>372 ラブプラスの延期の開発費回収の為に、宣伝費削ったのかな?
でも、たかが2ヵ月延長じゃ宣伝費には響かないか
FFくらいの巨大プロジェクトなら数ヶ月の延長は相当な損失だろうけど
目標っていうよりメーカーとしては黒字になるか否かの問題だから10万ぐらい売れてくれないと
ゲームを作った旨味が無いって意味だとは思う
PSPで開発費安くても1億相当という話で、3DSはそれよりもかなり高いみたいだ
安いと言われていたDSとかも開発費高騰するゲームは高騰する
例えばゴーストトリックは初期のうちに6〜7万本は売れてるはずなんだけども
カプコンの決算で売上げの足引っ張ったタイトルとして名指しでカプコンに
批判されてたタイトルでもある
3DSだと赤字から脱出できるペイのラインはどのぐらいなんだろう
最近は開発費がアホみたいに上がってるから、通常のソフトの価格じゃまるで利益出ない
→DLCや課金に走る
の流れになってるって記事を読んだ事がある
開発費は結局人間をどれだけ使ったかだからなぁ
プログラマ2、グラフィック4、プランナー2、いろいろ2で10人使ったとして
1人100万として月1000万、開発8ヶ月と仮定して8000万+なんかいろいろで1億。
定価5800が16000売れたとして9280万。
赤かなぁ。まぁ何もかもどんぶり勘定だけど。
実際は店に卸す金額はもっと安いしロット毎に任天堂に払うロイヤルティにも相当金が掛かる
DSの時は任天堂への製造委託費用は1本1700円とかだった気がした
あとデバッガーのバイトも大量に雇わないといけない
ただラビリンスは広告にはさしてお金使ってなさそうだからそこだけは楽かなーと
一人100万ておいw
そっから丼勘定過ぎるだろw
研究の副産物程度の作品がたかが8ヵ月で億かかるんならモンハン3Gとか会社倒産しそうだ
マジレスすると開発期間が短いというのは要するにコナミからの要求を元にしているはず
開発に費やす想定期間というのは、ゲームの場合最初の会議で決められるんだけども
それは想定売上げ本数をまず予測して、開発人数×月数で大半のところは導き出される
作って見たらこれだけ年月掛かった、ではなくて想定売上げと承認された予算から
どのくらいで作らないといけないか(それ以上掛かると破綻してしまう)を最初に決めてしまう
下請けの場合、利益として懐に入る金額は余計に少ないからすんごいカツカツのはず
それでも呑むのはひょっとすると開発費絞ったんだから本数売れれば金になるかも……という淡い期待
吉と出るか凶と出るかは売ってみないと分からない
ビッグタイトルだったら何も言わずにハイ!やります!って手を挙げるところ
早い話が開発期間が限られるというのは逆に言えば使える予算が無いという意味であって、
短い時間で出来たというのとはちょっと違う
その時間で作らないと予算オーバーしてしまうから仕方なくそうしている
(このスレで言われているやり込み要素その他はギリギリすぎて入れたくても無理状態)
ドラクエとかラブプラスみたいなメジャータイトルは延期してもそれを
カバーできるだけの売上げが期待できるけれども、新規タイトルは
延期すれば延期するほど最初に承認された予算をオーバーしてしまうので
とてもマズーなところ
マーベラスが3DSの質疑応答で一番安く作って7000万ぐらいとかいうのがあったから
AAAもそのぐらいで抑えられたかもしれない
結局は何本売ったかによっちゃうから開発費に焦点絞っても答えでないのかもしれないけども
スタッフロール見てかなり少ない人数で製作されているなあと感じた
ダンジョンRPGだし、戦闘システムと階層毎のテクスチャ、バランス調整、あと音楽の製作委託費とか?デバッグとか
素人考えだけどあまり掛かっていないように思う
何本売れたか知らんしぶっちゃけ会社の利益とかあんま興味ないですが
話変わるけど
>>325は全然煽られているとは感じなかったんですけど!
目標10万発言も、AAAの過去作が大体10万はいってるから
これもそれぐらいいってほしいなあ程度の適当な言い方で
べつに採算ラインがどうとかまで含めてなかっただろ
この話面白そうなので乗る
ゲームの小売りって定価よりは当然値引きして1本売って500円〜儲かるぐらいの価格で売るらしい
amazonの4200円というのはやりすぎだけど、amazonってその価格でほぼ一般小売り店の
利益ゼロベースという話も聞くので、4200円がメーカーor問屋からの仕入れ値だとする
DSの時に1700円が任天堂のROM代+製造委託費用という記事が以前あり、ROMの容量が
3DSになって上昇したことを考えると1800〜2000円程度が任天堂に払う委託費?
2200円ぐらいが残った金額
とすると単純な計算では1万本出荷するたびに2200万円メーカーに入る
2万本出荷したとしても4400万円なわけです
ここらを基準に考えるとどのぐらい儲かったが分かりやすいかと
ここから開発費用や広告費用や、あとAAAに委託して作らせたんだからその費用とかとっぱらうわけだな
>>385 簡潔ですね
10万売ると4億4000万か
コナミとAAAで山分けするからそのぐらい欲しいのかな
あ、全然違うわ
10万売ると2億2000万か
コナスタで限定版売りまくってたね
あれは何本くらい売れたんだろう
10万本も売ってたったそれだけしか儲からないんじゃ、メーカーも課金商法に走るわけだなあ
ソーシャルゲーが台頭する意味が分かった気がする
>>379 実際各個人の手取りは15〜30がせいぜいだろうけど
経営者(AAA)としてはなんだかんだで30〜50かかるだろうから
コナミが出す分はさらに少し乗るわけで…100はちょっと言いすぎか。
期間は、初挑戦ハードじゃなければ半年でいけると思うんだが…
まぁ鬼門になりそうな通信関係に手を出してないからいけたかもな。
じゃあ70万にして、さらに半年としたら4200万だな!
2万出荷したとして
>>385の計算でいくと、これでも広告費で赤だな。
最近はDSやPSPで儲からなかったソフトをiOs用やAndroid用に移植して回収するソフトメーカーが増えてきた
しかも元々一本のソフトだったものをあざとく一話ごと切り売りするところとか
ラビリンスが移植されるかは分からないけどさ
ソフトを開発する際には開発支援金みたいのが出るって話を聞いたことあるけどな
サードパーティーを増やす為の資金なんだろう
特に360全盛期のマイクロソフトは支援金が多く、据え置きでしっかり開発して1万そこらが損益分岐点だと聞いた
ハードの研究の方に資金回したかっただろうし、ソフト開発の方にどのくらい本気で開発費使ってたか疑問
しかし立体視の出来が素晴らしいから次でるソフトもそれはまた立体視が素晴らしいゲームになるんだろうね
楽しみ楽しみ
次出るの?
>>385 その話を元にするならラビリンス初動が14000本だったから、現在その倍の28000本売れているとすると
今のところ6160万円ぐらいがコナミの売上げという事かね
AAAにいくらあげたんだろう
すべては所詮妄想
でも倍は言い過ぎなのかな
よくランキングみたら発売二週目でTOP30から消えてる
スレでもさんざん「欲しいのに買えない」があったから倍は無いな、1万後半〜2万出荷だろう
開発に行く金は売り上げに関係なく先に支払われると思うから痛い目を見るのはコナミ
たくさん売れたら追加であげることはあると思うけどね
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 01:39:48.79 ID:DvMwvjAB
売り上げって魔法の言葉だよな
クルケパンジェも真っ青の厨性能やで
家庭用ゲームはもう冬の時代なのか
作るのにお金掛かるようになって売上げも下がるってどういう罰ゲームだよ
PS2の頃のミリオン連発の時代が懐かしいわ
そこでDLCの出番ですよ
ラビリンスの彼方、2週目からの追加要素に役立てましょう>これなら必要な奴だけ追加で金払うし
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 02:15:43.51 ID:DvMwvjAB
>>401 PS2は続編ものしか売れなかった。ユーザーはともかくメーカーは相当苦しんでたみたいよ
ラビ子はDLC用の設計になってないなぁ…新システム有料で追加されるくらいなら新作出せって言いたいし
ただ追加ダンジョン配信されても、良エンディングに対しての蛇足感満載だ
大ヒットして、服装職人が定着してたら今の服以外の基本着でも売れたかもしれないけど
二週目をヒトデが過去に暴れていた時代に設定するとか
そもそもヒトデの素性がわからん
元はあの世界の人間なのか異次元の住人なのかすら
AAAはデベロッパーだから爆死しても痛くないとかAAA信者が言ってたが
その結果が携帯ハードに追いやられてそこでも爆死してるのが現状だよな
今やIFやイメエポすら10万は目標してるのに2万も行ってない状況で採算どうのとか馬鹿らしい擁護してるのに驚愕したよ
マジで信者脳って気持ち悪いな
別にフロンティアゲートは8万くらい売れてるしなあ
>>406 ジワジワと落ちぶれていってるのが理解できないのかも?
信者今でもVPやSO2出してた頃のような顔でいるけど、お気楽なもんだよ
今じゃ開発がAAAってわかっただけでスレのテンション下がるのにw
完全新作かつ宣伝費0で8万も売れるとかウハウハだな
VPやSO2を神格化しすぎw
普通に最近のAAAゲーの方が面白いよ
>>410 やった事もないのに批判してるかゲーム性で評価してないかどっちかなんだろうな
SO3DCとSO4だったら前者の方が面白いと思うけどどっちもSO2よりは面白いしVPも同じようなもんで2と咎の方が面白いな
ラビリンスはその中で評価するなら中盤以降やる事というかやれる事が変わらなくなっちゃうから個人的には微妙な感じだけど
SO2はバグらせて遊ぶゲームだからな
FF5的なゲーム
ただ、FF5と違って、とことんやっても敵が強いのが神ゲーと呼ばれる所以
咎はVPとタクティクスをよくあんなに上手く融合できたなと感心する
咎はいいゲームだ
でも咎は低レベルでラスボスに突っ込んで何とか対抗できるのが殺した友人だけになって投げた
レベル上げ嫌いなんだよおおお
ていうかこの数字本当に大丈夫なんかね
全然売れなくて倒産してるゲーム会社近年増えてるし
そういうケースでも依頼元はピンピンしてるけど下は……
依頼元だってピンピンはしてないぜ、会社単位ではしててもコンシューマ事業はな
ゲーム業界がどんどん縮小していくのは寂しい物だな・・・
>>413 咎はレベル上げしないようにしてもある程度は上がっちゃうゲームだろうがw
敵を殲滅せずに進んでも、このゲームである程度EXPが溜まっちゃうみたいにさ
むしろ、VP咎で低レベルで進むのはかなりのゲームへの理解が必要だぞw
誰もクリアできない、ゲーム的に詰んだ状態でもセーブできるようになってるから、それが原因で投げるのは認める
>>365 シングは良いメーカーだったのになあ惜しかった
前作のウィッシュルームは25万本以上売れたけど、次のラストウィンドウで1万台になって
会社が無くなっちゃったんだよね
任天堂ブランドとして作ったからかなり資金バックアップあったと思うんだけど……
サードは売れなくてもそれ自体はダイレクトに損害にはならないはずだけど
次の仕事が来なくなって詰むからな。
今は大企業ですらサードに出さずに内作で節約しやがるから
弱小サードは本当に生きる道が無い。
そのまま倒産するか、ソーシャルに手を出すことになる。
よくわからんがサードと外注がごっちゃになっていることだけ伝わった
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 17:02:59.39 ID:c3fGnvxj
>>365 >>418 別にこのスレで言うことでもないけどCiNGの倒産はウィッシュラストもアナコーも関係ないからね
任天堂と仕事したことの方がレアケースで、元々はテクモとトーセが大口顧客
その2社が同時期に経営難に陥って新規発注を減らされたことが直接の原因
(テクモはその後潰れてコーエーに吸収)
このスレでサード殺しがどうこう言う人もいないだろうけど、念のため事実関係だけ
咎を一周目Aエンド突っ込んで、VPのブラッドヴェインのと同じ絶望を味わった俺に隙は無かった
ああいう絶望を工夫で乗り越えられるからAAAゲーはやめられない
>>415 ソーシャルのほうが収益上げている現実
それがコナミ
冗談じゃなく、マジでそうです(決算報告書でそうなってる)
どうしてこうなったんだろうなぁ
セガもそうだしバンナムやスクエニも柱の一つになってるでしょ
コナミにはドラコレがあるからな、あれでたんまり稼いでるだろう
遊戯王も昔より更に売れてるらしい
フロゲが面白かったのでこのゲームのために3DS買おうかと思ったが
なんかラビリンスの話してないし…様子を見ることにした
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 22:35:40.63 ID:Loi5UO8P
>>428 めいんてーま気に入ったら迷わずGO
そうでもないならまあスルーでいいよ
>>428 ファンとしてはとにかく推したいところだが好みがわかれるからな
雰囲気ゲーが好き、戦闘で頭使うのが好きならOK
ザコはA連打で倒したい、サクサクプレイしたいならNG
・いいところ
戦闘システムが斬新、ダンジョンきれい、ラビ子がかわいい、衣装作れる
・悪いところ
全ての戦闘で気が抜けないので戦闘がだるくなるかも、移動が遅い、
全体の3割まではひどくマゾいゲームでそこからやっと楽しくなる
>>428 買って40時間プレイして分かち合おうぜ
この気持ちをよ
AAAはフロンティアゲートが始めてだから分かち合えんかもしれん
でも少しは新規ユーザーがいることを忘れないでね
ハードから購入だから参考になったよ、ありがとう
フロゲとは全く別方向の面白さだぞ
あっちはライト向けだが、こっちはストイックでハードコアなゲーム性。かなりマニア向け
3DS買うなら牧場物語とかにしといたほうが安全といえば安全かな
ハードなんかなあ
そんな難しいシステムでも無いし、ただファミコン自体みたいな根気が必要なだけだと思った
盾の使い方覚えてしばらくは良かったけど以降はマジ作業ゲー
だがそれでもあえて言いたい。
俺はこのゲームが大好きだ!
うむ
難しいのは後から解放される隠しの連中で(倒す必要無いけど)
ボスヒトデ倒すまで詰まるところは無いと思う
苦戦するのは大抵は属性がおかしいからであって
ゴチャゴチャおばけがまとまってうじゃっといるところが苦戦するかと思いきや
意外と少しずつおびき寄せて分断できるのばかりだよね
もっと様々な配置の工夫が出来たと思うんだけどね
それにある程度数いても、基本筋肉バカの思考で倒せてしまうのがちょっと
闘ってる敵が少なくなってから追尾してくるように設定してあるAIの連中とかいたら怖かったハズ
よし、戦闘オワタと思ったところで団子のごとくずらっと追加されるとか……
>>439 敵残り1匹で、こちらは1人とラビ子除いて50以上溜まってる状態
「よしこれで後はラビ子アタックでフィニッシュだ、回収は次の戦闘の最初でおk」
というところで、息を潜めていたタマバシラさんたちがヌルッと3匹ほど出てくるのか
デスツリーが熱くなるな
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 19:15:49.32 ID:TiGItf2X
今日買ってきた
戦闘は頭使うけどめっちゃ楽しい
だけど仲間ってこのままなの?
適当にチュートリアルとして加わった3人だと思ったんだけど…これからずっと同行すんの?
最初はウザく感じるだろうが、これからの苦難を共にする大切な仲間だ
クリアすれば、コイツらが仲間で良かったと思えるよ
(ポキーラを除く)
ポキーラ氏ね
クワガタぶっつぶす
ポキーラ「穏やかじゃないですね」
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 21:20:07.90 ID:TiGItf2X
な、なんだ?ポキーラウザいの?
まあさっきからずっと死んでるけど…
鋼のやつに少女殺されて怖いことになってゲームオーバーになった…
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 21:28:50.73 ID:TiGItf2X
なんだ鋼のやつヒットアンドアウェイで何とかなりそうだな
ポキーラ「上、見てください!」
見上げる→コウテイタマバシラ登場
リリ「吸い込まれそうだわ…」
ビビったわwww
会話の途中でおばけが出ると、緊張感ない感じになるよなw
ポキーラ「上、見てください!」
見上げる→ラビ子「ひゃっ!」
イノナカカエル戦直前
ねりけし「ちょっくら便所に行ってくるぜ」 ←ここで戦闘開始
LiLy「すごく…強そうね」
ポキーラ「だ、大丈夫でしょうか!?」
みんなクリア時強すぎ。
俺は
10 6000
8 6000
8 6000
8 6500
だったよ。これでも3〜6層は復活分含め全部倒してたんだけどな。
そういや金玉さんは倒さなかった。
あいつの経験値どのくらい?
確か270
10 7000
10 7000
10 7000
*9 7000 でクリア。
道中雑魚戦てきとうにこなし過ぎて秘密基地戻ったりが結構あったり
シークレット100%埋めるためにちょくちょく戻ったりがあったぐらいかなー。
しかしボスの例に漏れず、ラスボスもちゃんと調節したらガチパターンゲーだったな。
これ全難易度クリアした猛者は現れたのか?
俺は数年かけるつもりでやってるがw
凄く気に言ってる、個人的にだけど面白いし
しかし、風景があまり変わらないのが単調だな
にしても戦闘がきつい
HP2200で攻撃5くらいだけど、途中で誰かが力尽きる
弱めの敵で稼いで育てるしかないのけ
初クリア記念カキコ
最後、不覚にも泣きそうになった。
自分の中では神ゲーだったよ。
>>456 乙ケパンジェ
さぁエネミー100%を目指す作業に移るんだ
カメラの上下向きを変えたときの視点の高さの変化を考えると
主人公達が入ってる箱?の形状はそうとうおかしなことになるよな。
パラボナアンテナに沿って目が移動してる感じ
にしてもパーティーの奴らは現実世界に絶望しすぎ
こいつらリアルで何かあったの?萎えてくるわww
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 17:06:05.65 ID:DlSP7m0+
ねりけしはネオニートの美少女だよ
ポキーラさんはテニスが趣味の痩せマッチョイケメンだそうですよ
>>459 みんなお疲れ気味の社会人だからな、仕方ない
今5層なんだけど未だにポイントの振り方に悩んでる
攻撃、体力特化型って作るべき?体力多いヤツと少ないヤツで300くらいしか差がない
俺は盾用に9999を作ってあるけど攻撃特化は作ってないな
今までのスレでは攻撃も特化がいたほうが楽だって意見が多かったような気がするけどね
一人だけ9000台にして他3人は3000くらいだったな。
その分攻撃に振り分けておくと、7層辺りからラビ子の助力無しで雑魚を蹴散らせるから便利。
これ配信されてた3D動画で絶対損してるよね。びっくりするくらい汚かったもん。
そのせいでコナミスタイルの初回限定版買うつもりでいたけどやめたし、今さら実はゲーム
じゃ綺麗でしたとわかっても、初回版手に入らないから買う気起きないよ。
美麗なグラフィックス…とかナレーション入るところでぐちゃぐちゃの映像うつるんだぜ。
全然買う気おきなくなるよ。動画全部が汚い訳じゃないから尚更。
イビルヘッドとか特殊な敵相手にするんでも無い限りチャージは5で十分だよ
一人7ぐらい有った方が色々と楽にはなるけど
HPは差を付けるメリットあまり無いんじゃね。
チャージは×用を少し高めにしておくのはいいと思う。
×は倍率が変化しないからボーナスが付く+の方を高めにした方がいいよ
xは1だと1.1、2だと1.21だから結局1.1x1.1なんだよな
×のポキーラは最後までチャージ少なくて無問題
>>463です。レスありがとう。
盾特化はあっても良いって感じか 。
そして3000でなんとかなるのか
>>470 それどころか間になんか+挟める可能性もあるし×1.1を二回のがお得ぽいな
まあ一応相手へのダメでは勝るけど。
低チャージなら小出しでも変わらないけど、高チャージは一気に倍率上がるから結局チャージはあった方がいいけどね
これ中古で買っても問題ない?
問題のあるゲームってなんだよw
ロムがイカ臭いとか?
性能の割には自分のターンがくる前に倒されてしまう
6オクさんが愛おしいんだけど、てめーらお気に入りのおばけ誰よ?
やっぱり一番最初に出てきて色んな意味でインパクトが有ったチンコさんことはぐれタマバシラさんかな
雑魚ならわざわざ属性変えてくれる健気なカニ系がお気に入りかな
新品が流通してないから中古で問題あったとしても見つけたら買うべき
まぁ問題ないけど
問題あるのって、データのオールリセット手段がないゲームのことだろ?
各セーブは消せるけど、全セーブ共有の解禁した要素が出たままになるとかそういうの。
タマちゃんとヒールキーパーさんが人気あったよ
やっぱボーナスキャラのカニ、連結虫、ヒールキーパーだな
ヘビィアーマーと連結虫を同時に相手にしたときは死を覚悟したわ
いきなりニョッキリはえてくるタマさん族が怖カワイイ
最近買ってやっとチンコさん倒したよ
カニおばけ好きだわ
ねり「こっちの世界で魔法が出るか試してみたやついるか?」
ポキーラ「……」
リリ「…」
ねり「…試したか」
ワロタw
残念でしたー
グーテシウムとわめきながら殴りかかってくるLiLyさん
チョキロムと叫びながら目潰ししてくるよりは幾分可愛げがある
チンコさんて一回しかでてこない小ボス的なやつかと思ってたよ
初対面の緑のチンコさんの後、順調に進めてたらいきなり下から何匹もでてきてビビった…こえーよ
ようやく6層にたどり着いたよ〜。
いきなりわいてくるバシラ系は、もういい加減お腹いっぱいです〜
わいてきたら毎回いちいちビビるんだよね……
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 02:08:22.70 ID:LsBy/fkv
初プレイでハード選んだがもうダメ挫けそう…
ようやくマグマのステージについたけど諦めてノーマルにした方がいいんだろうか?
盾が手に入ると楽になるとか聞いたが…
回復のため撤退しようとした道中で少女が死ぬのがもう…もう…
これ高難易度クリアしても自己満以外なにも得るものないよ
辛いと思うんだったらさっさとノーマルにしちゃったほうがいい
>>494 ちょうどそこで盾が手に入るからもうちょっと頑張ってみた方がいいよ
それでもきついようなら下げた方がいい
難易度高くしてもダメージが変わるだけだし
ドナルド・マクドナルドと一緒に遊ぼうですの!?♪。
>>494 盾が手に入ったら難易度下がるから
そこまで行けたのならもう少しだけ頑張れ
>>476 無限航路とか一部要素がデータ共通で一度しかでないとかある
しかも消せない
ソフトたたき付けたり水没させて消した猛者はいないのかな
すっごい基本的な質問でまた馬鹿とか言われそうだけど
セーブデータってソフトに書いてるの?
本体内メモリーとかSDカードじゃないんだ?
ハードで水のエリアまで来たけど全員HP2500程度なのは低いのかな
経験値リセットはできるけど、ここまで無駄な苦労をしてしまったような
盾役がいないとラビ子のHPを維持するのきつくない?
「あ、綺麗な石が落ちてる!
「前向けよ
「久々に投げたいのかしr「それっ(ビシッ
ハイパーギガントデーモン初見いけたああああああ
ギリギリの熱い闘いだったぜ・・・
糞カエルシネヤーッ!
クレセントドレイクにえいやっ!と攻撃をしかけたら
皇帝チンコさんがニョッキリとか怖いってば
かえる倒したぜーーーーーーーーーーーーー!!!
2時間くらいかかった...はじめてやり直しを考えちゃった
ついにクリアした
この余韻は40時間の迷宮を超えてこそ得られるものだな
ちょっとねりけしとオフ会してくるわノシ
あの3人って後々再開できたのかな
自分の本名も所在も一切教えあってないよね。
まぁきっとねりけしって名前を後々まで使い続けて他のネトゲで再開するよねきっと
後悔という名の十字架を背負い、今日もどこかで戦っている…
次のゲームではきんけしって名乗って
リリーに「お前ねりけしだろ!」って言われる
キャラ変わってますよリリーさん
うるせえな
前のゲームでネカマやって疲れたんだよ
カレー美味しいの〜(はぁと
スーパーストロングイレーサー
これは久しぶりの糞ゲーらしい糞ゲーだな
雰囲気は良いのに勿体ない
え?
どこの誤爆だよ
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 20:43:32.76 ID:8ftWQFAK
買ってきたぞ
近年まれに見るクソゲーだな
少女目当てなのになんであんなクソグラでやらされるのか理解出来ない
ゲームショウで一切見せない、パケもどこにも載せない
はじめての赤ちゃんレベルの詐欺
もうコナミのゲームは買わない
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 20:44:04.08 ID:8ftWQFAK
間違ったこんにちは赤ちゃんだっけか
タイトルうろ覚えだ
カエル倒した。面倒臭い戦いだった…
ここで全体の何%ほど?
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 21:05:57.00 ID:W9J2B7N6
後半戦突入くらい
めんどくせえって思ったら自分のステ振りを見直したり、アイテム使いまくってみたりすると捗る
経験値戻し余ってるだろうし
結局HPは均等に上げて、盾役を取っかえひっかえするのが一番強いよね
>>524 私は盾役作ったけど、その分攻撃力を他に回せるからメリットあると思う
後半だと全力攻撃食らって1500削られることも多いしね
盾役って色が合わない時どうすんの?
俺は強属性・同属性なら盾役に、弱点属性のときだけ他の奴に変わってもらうことにしてる
強属性を盾にすると他を細かく攻撃&回収されて調子狂うから、基本的に敵の攻撃と同族性の奴を盾にしてたわ
攻撃順の問題で同族性を盾にしたくないときの身代わり用として、ポキーラだけちょっとHP多め&攻撃少なめにしてたけど
盾を敵と同属性にするのは敵から体力を吸収出来るのが同属性だからで、基本中の基本だぜ?
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 08:39:43.73 ID:MR668ZZR
少女が「そこはダメったら!」って言う度どこを攻撃されたか妄想してニヤニヤしてます
>>529 あー私も同じやり方だわ
敵の攻撃の直後に強属性のメンバーが攻撃→その直後に盾役回復
これだとかなりの連戦でもいける
ラビリンスの彼方買ってきたんだけど
3DSメニュー画面でのソフトアイコンなにこれ微妙…
始めてみた!
「私の声聞こえてる?聞こえてたら何か言ってみて!」のところで
マイクイベントかと思ったのは自分だけじゃあるまい……
急に新規が二人来ると再出荷でもしたのかと期待
>>532 ファミコン世代的にはワクワクするんだけどな
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 20:21:09.14 ID:fQhwVcBi
アイコンをラビ子にしちゃうとギャルゲっぽさが出ちゃって拒否反応の起こる人もいるからな
それ以外だとしたらあれかタマバシラさんくらいしかないだろう
ねりけしの絵とか。
在庫はいつもチェックしてたんだけど、切れてた様子はなかったかな。
自分については今月誕生日だったから、様子見しようと思ってたのにジョーシンで
ミクさんを、ツタヤオンラインでラビリンスを買ってしまった。だって誕生日クーポン
送ってくるから……
タマバシラさんみるとしごいてあげたくなるわ
いきなりヒトデアイコンとか
なんか戦略ゲーなのに圧倒的に戦略が立てられないんだが…
始めのほうだから?
始めの方は全力ぶっ放ししかやることない。
ラビ子に攻撃がいかないことを祈るしかないので、ストレスたまるな
敵を殲滅した時点での行動順の調整とかは超重要
実は序盤が一番戦略性が必要
なんだが、初見じゃ気付かない戦略だよな
時には相性悪くてもあえて盾になる事も必要なんだな
こっちのHP放出させられたくない時とか
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/14(水) 21:27:52.55 ID:2iBbR2lY
やっと安岡力也倒した
盾入手以降のフロアは敵がラビ子狙う頻度が明らかに増えるよね
盾入手前も増えないか
クリア済みのエリアに引き返した事が無いからそれは分からない
盾入手前は明らかに手加減してくれてたよ、
あいつらの最善のルーチンは全ラビ子アタックのはずなのに、適当な割合で狙ってくれたから。
盾入手したらあいつら全力で来る。
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/14(水) 22:52:11.05 ID:1SOS7/KY
4人のHPが向上して、チャージ大でも即死しにくくなるとラビ子狙うようになるんだと思う
ラビ子のHPは成長しないからね
すごい
しるしが増えたから全力で再封印しようとしてるってことでは
>>549でほぼ正解だと思うけど、俺の考えで補足
盾による行動順操作が可能になるから、回復が容易になるためにプレイヤーを狙うメリットが減る
これに加え、ラビ子の使う魔法である盾と盾によるラビ子の回復は敵の計算ルーチンには入ってないように見える
そのため、盾を張っても敵からは見えないので、ラビ子狙いが優先される
こんな感じだと思う
ウミボウズとかの行動順遅らせる攻撃がうざい上に
ずっと効果が残るんだが、拠点で回復する以外回復手段ないのか?
俺は無視して突っ込んでたな
盾が使えるちょっと前だと思うけど、
少女のHPが減るとセーブポイントまで戻るしかない?
地面の回復ポイントでは足りないみたい
3,4階くらい降りるのがメンドクサイyo
まだ盾手に入ってないからいちいち降りて回復しにいってる
うん めんどくさいyo
>>555 火山ならショートカット使えばすぐ戻れるよ
はぐれタマバシラ倒した後のマップならショートカット使っても戻るのにも結構時間かかるね
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 12:01:41.64 ID:vgmA1Eg2
3層は何度も戻ったなぁ
一度も戻んなかったなぁ
戻ったの水と根っこのマップだけだわ
回復多いからなるべくあまらないように回復ポイント使いながら行くと結構体力もつ。ハード以上は知らないけども。
ハイパーハードだと3層は下手すると一階で二度戻る時が有ったよ
ハードだとボスいるとこ以外は戻らなくてもどうになかったな
oi
おい
これカエル強すぎだろ
どうなってんだ
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 00:23:51.49 ID:tsRBpjZ8
攻撃を集中させろ。子ガエルを回復させるな
倒せた
30分パターンきめるだけの簡単なお仕事
そんなかかるか?
えーまじ?
火竜も40分くらいかかった
火竜は逃げる時間含めればけっこうかかったけど
カエルはあっというまだったかな
カエルはノイズが
あっ
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
>>557 火山フロア直前の回復ポイントの手前のフロアで苦戦してました。
しばらくここを拠点にして育成しようかと
盾はまだこない
そ、そんな!
こんな所で・・・
そこはダメったらぁ!
んぐっ!
8エリア目でなんたらデーモン倒して終わりかと思ったらまだ続くのか…だれてきた
9で終わりか? 10まであるのか?
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 00:00:17.08 ID:fDX8auD1
10で終わりだから、アイテム出し惜しみせずにガンガン進め
10まで
その後最後だから正確には11かな
9は最後のハシラ天国だから存分に楽しめよ
盾でないとクソシステムなのに盾てにいれるとエンディング近い。
てか全体的にだるい。戦闘以外でだるい部分大杉
ノーマルなら頭使えばサクサクだが?
盾手に入れるとエンディング近いってまだ3分の1ぐらいなのになんの冗談だよ
>>579 だよな。
盾手に入れてエンディング近かったらほかのゲームなんて初めてすぐエンディング近いだろ。
AAAアンチは○○って本当なんだな
AR開放後に基地にあったひずみに戻ると何か特別な物見れんの?
戻るのめんどいんだけど
どっちも同じだよw
何で2つあるのかわからない
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 01:45:12.48 ID:IvctZ7wk
ヒールキーパーさんになぜかさん付してしまうね。
連結虫のことアナルビーズって呼んでるのは俺だけじゃないはず。
後にドリルヘッズなんて名前で出てくるもんだからドリルチンコ!つって一人で笑ってた。
序盤は迂闊に回復踏むの躊躇うから
ヒールキーパーさんはまさに癒しなのよね
>>553 確か、行動順が1〜3の時にターンスキップ使えば治ったはず
パルテナについてきた台に乗せてプレイしてみたが難しいだけだったw
でも盾の操作は楽しかった
ヒョイヒョイと、指揮者になってる気分w
ハイパーのソウルシーカーさんマジキチ
射撃4格闘3ダッシュ格闘4の景丸が出来た
格闘もうちょっと上げたかったけどダッシュ格闘で220出るしもういいや
誤爆
やっとクリアしたけど2周目の追加要素って着替えだけ?
着替えって一週目からできね?
プリキュアオールスターズNSを観に行ったら、
タマバシラさんみたいなのはいっぱいいるわ、
敵は子安だわで、俺得だった。
ああいう服装に「へぇんしん!」
ドン引きされて「どうした?小娘」
「次はこの色だ!」で波状精神攻撃
「 `ー┐ ピクピク…
そんな感じか
もう過疎か?異界の民よお
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 12:25:10.70 ID:lHdhTDa4
購入者のうち何割がヒトデに辿り着いたのだろう
ノーマルならかなりのヘボゲーマーでもヒトデまでは行けるんじゃ?
ステマ
新海以上に背景とキャラのあってないアニメだな
ものすごいナウシカ臭がするやつだっけこれ
私の一番のおまじないはね…
知りたい?
のところで、「知りたくないです」を選んだ場合、どういう会話になりますか?
「聞かなくても想像がつく」って感じの会話だったかな
ナウシカ臭い?ジブリっぽいなら即買いする
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 20:06:58.83 ID:QOvI0Bkm
このゲームはあれか?
DSでいうところのロンドニアンゴシックス〜迷宮のロリィタ〜
的立ち位置のゲームですか?
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/03(火) 13:39:41.04 ID:E1BR4OQR
昨日買ってやって見たんだけど、これ目が疲れて長時間プレイできないな
3DSは初めてか?
ボリューム切れよ
自分も3DS一本目はすぐ疲れたけど今はなんともない
慣れた
目は疲れないけど、だるい
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 11:57:08.01 ID:hrFz1VE9
ポキーラ食ってきたわ
発売日にハイパーハードでチマチマ続けてようやくラストダンジョンまで来たわ
ラビ子どんな高さから落下したんだよ・・・
トレインビートルは3D向きだな。とりあえずそこの緑のカギだけ取らせてくれんか
ん
最近買ったんだけど、やっぱスケスケの白い方は配布されて無いよね・・・
で結局自分で作ったんだけどエロってうpおkなの?てかどこならおk?
ついでに貧乳な
ハゲろだなら別にいいんじゃね
遅くなったけどうpしてきた
さて、次は7層目か
すごい力作で思わずワロタ。ありがたくいただいた
ドラクエ10も休憩中だしそろそろこのゲームに手を出す時がきたか・・・
そう言ってもらえると嬉しい
実は色々弄れる.psd(パンツ・縞の色、透けの量etc)作ったんだけど
流石にベースがモロじゃまずいかな・・・と半日ほど考えてるんだが・・・
捕まりたくないお
>>622 ありがとー
メール配布でも構わないんで待ってるお
おk、R18は今日明日辺りにメールで配布のみ
R15?は斧に置いてきた、パスは現行スレの番号
ttp://ll.la/kM~L ついでに妹の楽しみにしてるFE覚醒が発売したら消える
アドrabiko_haxahaxaよほおに送って
>>624 乙乙
R15の頂いた。本当に凄いな
labyko〜ってメアドでメール送ったので宜しく
ここはえろいインターネッツですね
買ってすぐ過疎で寂しかったから投下したけど
スレ違い板違いかも、すいませんでした
ということで対応とかそこら辺はメールでしますので
スレ汚し失礼しました
あと、軽く参考程度にスケスケ緑の胸の位置、ハゲろだの下絵をお借りしました
ありがとうございました
お二方とも問題なければ改変配布自由のつもりです、事後報告すいません
>>627 まあ話題が無くなったら過疎るのは当然だしなんか気になる事が有ったり詰まったりしたら話題にすればいいさ
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/09(月) 11:21:32.65 ID:IdtxoeYh
覗いてみたら…
まだメール送っても大丈夫かな
いいよー、気になったら送ってみるべし
とりあえず基本的に10日までの分は全員絶対返す、
それ以降はアド消すまで気まぐれで対応するけど
4月中には消すと思う
パケみて面白そうだったから買おうと思って調べたら主観なのか…
女の子操るゼルダみたいな操作感なら是非欲しかったのに残念
ゼルダライク求めてるのに雰囲気ゲー挙げて馬鹿丸出し
自分の理解が及ばないゲームは雰囲気ゲーとか宗教怖いねえ
>>635から
>>636の間、わずか1分
任天堂に都合の悪いレスがないか2ちゃん中に張り付いて監視する仕事も大変だな
NGID:j8DJoO/h
せめてID変えてこい
こんな過疎ってる場末のスレでも宣伝って大変そうですね
>>639 豚はID変えまくるのが常套手段だよな
だから、必死チェッカーも大好きなんだよな
IDを変えてる自分の足はつかず、一方的に敵を攻撃できるからな
>>640 スレの中でPSゲーの名前がでると即レスで野次を入れてくる連中を
まず、「異常」だと思った方がいいだろうな。
他の人は知らんが俺はIDなんか変えんよ
というかラビリンスの話しないなら別のスレでお願いね
前はお前さんみたいな荒らしが沢山いたんだけど今はいないから随分目立ってるよ
レスをあたえないでください
>>642 よく覚えてるわ
「発売するまで」はことあるごとにゴキブリだクソニーだ言ってる奴らがうじゃうじゃいたよな
発売して、初週1万本以下で消えたあとには一瞬でいなくなったけどな
あいつらどこ行ったんだろな?
ちゃんとゲームも買ったのかすら謎だな
>>643 おk
まあこういう奴も久しぶりだねほんとに
晒されて困るような事しなければいいのにね
そういやエンブレから攻略本出てたよね
イラスト、インタビュー等あるのかな?
何も困らんがなw
むしろいちいち必死チェッカーでID検索してコピペするような
キチガイの方が「おかしい」と思うのが当たり前だろな
そもそもが、任天堂豚が食いつかなきゃ
>>633だけで終わっている話題なんだぜ?
あいつら、PSゲーの名前を見ると無条件でネガキャン返すのが仕事だからな
>>646 無いって上で誰かが言ってたと思う
このスレ検索すれば出て来ると思うよ
>>648 上にあったよありがとう
おばけの図鑑が充実してるらしいね
買うか迷うな
このゲーム俺には合わなかったみたいなこというと、ゆとりとかライトゲーマー(笑)って言われるから言えない
"合った"人が集まってるスレなんだから合わなかった人の気持ちなんてわかりません
どういう返しが来るのを期待してここで愚痴るのかしらんが
楽しめた者からすれば、そうですか残念でしたねとしか言えんよ
ゆとりだの言われちゃう子は、合う合わないを
ゲームの出来の良し悪しにすりかえようとするからだ
買った3DSソフトの中では一番おもしろかった。
ただ、難易度設定5段階も必要か?被与ダメージが変わるだけなのに5週もやる気おきねーよ。
ノーマルのみにして激強の隠しボス用意してくれた方が良かった。
ちょっと質問なんだけど。
敵を倒した後、黒い影が床に残って敵が復活すると聞いたんだけど、
動かずにただじっと待ってても復活する?
それとも、迷宮を色々歩き回らないと復活しない?
別の階に行って戻ると復活してる
>>654 なるほど、どうもありがとう。
延々と黒い影の周りを歩きまわるところだった。
まぁ後半は3回とか4回とか復活するからスルー推奨だけどな
あれ影の大きさ変わってるっていうのをニンドリで見て初めてわかった
発売日に買ってようやく終わった。
ラスボスガ一番弱かった気がするw
途中2ヶ月くらい放置してたけどクリアして良かった、あの空が見れて良かった。
万人におすすめは出来ないけど個人的にはなんだかんだで良ゲーでした。
クルケパンジェ!
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/12(木) 10:18:53.14 ID:Gyy0+5N3
クリアすると評価変わるよなぁこのゲーム
クリアまでが大変だけどw
クリアすると見事に思い出に変わるんだよな
ARのために、またやり出すと…
>>658 乙ケパンジェ!
さぁ、涙を拭いて2周目にゴー!
俺も発売日に購入してついに終わったぞ!
ハイパーハードで50時間!ラスボスはすげー楽しそうな奴だった!
グラフィックの作りこみと音楽が素晴らしいんで携帯機ながら没入感があったな!
とくに4層はよかった!
見上げるほどの建造物とタマバシラ、曇天に物悲しげなBGMとそれをアレンジした戦闘曲!最高!
空もめっちゃ綺麗でクリアしてよかった!感動した!売ってくる!!
4層じゃねえ3層だ!
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 19:56:30.23 ID:aUZO4PD3
攻撃順が0になった奴を盾にしておいて、敵のターンに回る直前で盾から攻撃に戻すってのをよくやるんだが、
どうもこのやり方だと戻ってすぐこちらのターンになる場合と、先に敵のターンになる場合の両パターンがあるみたいなんだが
これは運ゲー?
次に攻撃できるのが敵だとなんぼか数字が消費されたはず
どれくらい消費されるのかは実際やってみないとわからんけどその数値内だと敵に攻撃されるよ
俺はそれでギガントデーモンにラビ子が一撃でやられた事が有るから敵によっては注意しないと駄目だね
発売日に購入してようやくクリア
最後良かった−
ずーっとチマチマやってたけど、変化のしるし手に入れてからは早かった
チマチマプレイに向いてる
むしろ一気にやると辛い
ブログに感想書いてる人いたから読んだ 良い文だった
ハイパーきついお…
久しぶりに再開してみたが完全に迷った上に少女集中攻撃してくるから萎えた。
糞もっさりじゃなきゃまだなんとかしようもあるが。
迷うようなとこなんて有ったっけ
盾習得前なら集中攻撃して倒されるのが一番多いから攻撃上げて尚且つ先に攻撃して倒すしかないな
盾を入れて5フロアくらい回ったけど
もうギブるわ、wktkする展開がまったくないし戦闘がだるすぎる
AAAのゲームで初めて残念に思うものに出会った
スタッフ止めていったんかな、次のゲームがアウトだったら
二度と買わない
はいはいwww
俺も戦闘に関してはもうちょっと追加欲しかったな
戦闘の仕方を考えるのも楽しい事は楽しいんだけどやれる事が少ないから作業っぽさが出てきちゃうし
まー次回作はダンボール戦記だそうだから
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 12:43:38.29 ID:NmDAFghO
都落ち
aaaって最初の5年ぐらいのあと、ps2辺りから不遇な感じがする。
ドット絵で挿絵にムービーがはいるくらいのso2、vpあたりが一番よかった。
その意味では今の携帯機はps1のレベルに到達しているし、3DS,pspがベストということか。
ん?業界や世界的な技術力評価はアホみたいに高いぞ?
でも、ドットといえばVP咎のドットは神だったな
まだあんなハイクオリティなドッターいるのがすげぇ
フレイが脚を組むだけで5コマくらい描いてるし、今更ドットに手間かけてるのに感動したな
>>680 ドットはまだ頑張ってるとこは頑張ってる感じじゃね
解像度上がるにつれて大変になるから据置機だと全滅したような感じだけど
悪魔城HDみたいに使い回しもできるんだしそういう方向で進めるとこが出てきてもいいのにね
>>681 でもあそこまで頑張ってるドット絵ってかなり珍しいよ
昔のスーパーファミコン時代でもあそこまで細かく書き込んでるレベルのは滅多にないし
ドットって超時間かかるから、短時間で済まそうとするとラビリンスみたいなのになっちゃうんだよね
(ラビリンスのは演出なんで、別にそれが悪い訳じゃないけど)
>>682 今は3Dの方が楽だからねえ
疑似ドット絵みたいなもんも有るけどそこまでしてやる価値が有るかというとどうなんだろう
>>683 演出に簡単に角度つけられたりするし、モーションキャプチャーデータさえあれば同じモーションは使い回せるしで開発費が段違いだからねえ
でも、メタスラとかヌルヌル動くドット絵はやっぱ味があっていいよね
さっきやっとクリアしたわ
ヒトデより手前のでかい木の方が強かった気がする
エンディングは確かに良かったな
しかし、再プレイするかって言われると微妙…
俺もクリアしたったwww
色々ちまちまやって最終ステが全員HP9999の三人攻撃10ねりけしだけ3だった
別にねりけしが嫌いな訳じゃない
ステ低の常連はポキーラさんらしい
ポキーラ低ステ係だったわw
べつにキャラの好き嫌いじゃなくて、三色それぞれ弱いと困るから
2人目の赤であるポキーラが後回しになってただけだけど
さっきクリアした。
OPとEDは凄くよかった。
この為だけに買う価値はあるって感じだなー。
本当は谷の外の世界とか、ラビ子の本名とか、他プレイヤーとか
そういうのも最後に見れるかなってのをちょっと期待してたんだが、まぁこのEDなら無くてもそれはそれでありだな。
それで、「クリアデータ保存しますか?」のところでセーブするかしないか今非常に迷ってるわ
EDはまた見たくなるかも知れないけど、さすがにもう1週クリアする気は起きないし、どうしたもんかねw
戦闘システムは正直微妙だしw
二週目やるつもり無いならクリアデータ保存する必要無いよ
引き継ぎも着せ替えだけだし
ステータス全員同じ俺は異端なのだろうか
異端かどうかはともかく全員同じだと効率悪い気がする
俺も攻撃4ぐらいまで上げたら全員HPを9000ぐらいまでは上げるけどその後の攻撃は一人強化だったな
どうせ×の方は倍率変わんないし
理不尽だと思ったこと
こっちからは攻撃できない位置にいるのに敵側からは攻撃出来ることがある
すばしっこい敵でラビ子の会心の一撃すら回避されることがあるのに、こちらは回避など一切出来ない
ラビ子さんのおっぱいモロ見せやパンチラ衣装作れるなら買います><
ラビ子は抱き心地良さそうだね
ちょっと触るとすぐに「ソコは駄目ったらっ!」って怒られそうだけどな
でもあの肉付きの良い下半身は確かに美味しそう
その他の下のほう
>>698 うお、そんなところに書いてあったのかー
残念でしたー
で、どうしてねりけしなんですか?
ねりけしってそんな変な名前か?
だってねりけしだよ?
ねりけしなんて小学生の時に持ってたかどうかって感じがするし
そもそも消しゴムとして機能してたかどうかも良く分からん
とりあえずこのゲームのキャラで唯一キャラ板にスレがたっているのがねりけしと言う事実
音楽と雰囲気目的で買っていいかね
その二つが目的ならいいと思うよ
音楽はサントラの試聴ができるし聞いてから判断すると良いかも
まあ敵倒しとかないと何時攻撃されるかわからんしそれも面倒ならやめといた方がいいと思う
音楽と雰囲気は確かにイイ
ただ散々既出だけどバトルが人を選ぶからこれが苦痛だとちとキツいかもだわ
風景楽しむためには敵倒さないといけない事有るしね
ありがとう、今買ってきた
取説のラビ子がかわええ
この根っこ野郎!!
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 00:03:25.96 ID:GQ8ER40Y
2週目の新要素って
エミネー率の表示だけ?
あと、エミネー率は1周目からのデータは引き継がれない?
1周目のクリア直前データがあるんだけど、このデータを残しつつ2週目に行きたいんだが・・・
2本目購入おめでとう
>>713 その不満点も散々既出
セーブは強制上書きだしセーブデータのコピーも出来ない
つまりクリア直前のデータとクリアデータは両立しないんだ…orz
ようやく時空超越の魔法を手に入れて机の上にラビ子を呼んで楽しいんだけど、
これから先使えるところがないと聞いて進めたくなくなってしまった
今度はクラニンから等身大カードをもらってすけすけの服を着せて召還してみようかな
2週目の時空の裂け目まではやろうと思ってたけど結局0層越えたところで止まってるな・・・・
>>715 マジか
エミネー率100%にしてもご褒美なし&次の周でエミネー率リセットだったらやる気おきんな…
>>520 バイオミラクル ぼくってウパ とか懐かしすぎるだろ。
>>660 ようやく今日ラビ子を帰宅させたんだけど
あの迷宮がクッ〜〜〜〜ソ長いほど、
別離の切なさがいや増すんだな。ICOを思い出した。
サントラ聴いてたら戦闘曲が頭から離れなくなったw
>>719 そうそう、10数時間程度のダンジョンだったらこんな感慨深さは無いんだよな
後半の敵はもうちょい攻撃力高くても良かったと思う
今日やっとクリアしたぞぉぉ!
少女との別れはちょっと涙ぐんだ。
迷宮は雰囲気は良かったけど、くそ長すぎる。はっきり言ってつまんなかった。
コナミのソフトはもう発売日には買わない
短かったら涙ぐんでなかったかもよ
クリアしたら速攻で売るつもりだったがいざクリアしてみると手元に残しておきたくなる
そんなゲーム
たしかに押し入れの片隅が似合いそうなゲームである
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/06(日) 19:46:49.24 ID:3oeVmzB3
三匹のオオニュウドウって倒し方分かんない
アイツと闘ったあとのヒトデの弱さは異常
>>728 どうでもいいが、URLが"katsuro"となっているのがひどいな
”すぐろ”だってのにw
ラビリンスの彼方は楽しいですよ。
ニンドリのSP衣装6着誰かうぷってちょ
色々調べて見たが雰囲気を楽しむゲームなんだね
戦闘はつまらんらしいけどマグナカルタやローグギャラクシー共に難なく普通にプレイしてきた自分だが買ってみるか……
てか桜庭さんが音楽担当なんだね、それだけでやってみようって気になったわ
戦闘がつまらない?え?
むしろ戦闘がメイン
>>732 戦闘も慣れるまでは楽しいよ
ただ盾手に入るまでは結構だるいし手に入った後はそれ以降追加が無いからやれる事少なくて作業っぽくなっちゃう
敵の攻撃に色々追加効果が出て来るから戦略は変わるけどね
盾もストックもない序盤に4、5人に囲まれたのはつらかった
たしかに戦略がないね
1000しかないのに400とかごっそり喰らうしノーマルだからいいものをさらに上とかキツすぎるような気がした
雰囲気と背景とか綺麗で楽しめてるがね
>>737 >>736みたいな状況にならないように、先制攻撃のかけ方や戦闘の運び方は勿論のこと、戦闘終了時の行動順調整も必要な超戦略ゲーで
雰囲気やラビ子に釣られたオタクどもを木っ端みじんにしたゲームなんだが大丈夫か?
もっと考えて戦略を練ってみな
ノーマルでしか戦えないような戦略しか思いつかないで文句言ってちゃ恥ずかしいぞ
戦略というかパズルだよな
>>739 対人戦以外のゲームの戦略って、どのゲームでもパズルじゃん
個人的な見解だけど
パズルって言うのはニコリのパズルシリーズみたいに基本的に解が一意に決まる物だと思ってる
もちろんゲームの世界だともうちょっとゆるくて
引ク押スみたいな複数解がある物もパズルって呼んじゃうけどね
でもこのゲームみたいに人によって戦い方や倒し方が全く違ってしまう物は
「戦略」なんじゃないかと思うんだ
移動がダルい
本当にダルい
そこがネック
>>741 究極解は常に一つであることを考えれば戦略は常にパズルだよ
対人戦だと読み合いが発生するからパズルのように答えは出ないけど
究極解が常に一つであることを考えればシューティングゲームってパズルだよね
ティンクルスタースプライツさんdisってるのか?
>>744 組み合わせを考えるわけじゃないものはパズル未満
正確な動作を再現するだけだからせいぜい機械作業
実際2Dシューのハイスコア考えるのパズルだよね、手順えらい考えるわ
>>744 東方とかはランダム弾が少なすぎてな
>>746が言うように、常に答えの変化しないパズル
答え知ってると詰まらない
ケイブの弾幕ゲーはランダム弾が多いから真似しようにもなかなか難しい
ただし、弾寄せや切り返しなどは真似するだけでも割と簡単に上達出来る
>>747も言ってるが、ケイブシューの点稼はパズルだな
一応、緋蜂とかも弾を見て避けるんじゃなくて、弾を見ながら一定の動きをするだけだし
>>745 ティンクルスターは対人戦ならパズルのような明確な答えは無い
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 10:39:27.40 ID:/70twn9l
僕が考えるラビリンスの彼方
やっぱ街の酒場から始まりでしょ
ストーリー重視。さらにサブクエストが150個ある。
ラビちゃん、みんなの装備を変えることが出来る ラビちゃんだけ見れる
ラビちゃん、みんなの回復手段がある(いちいちラビちゃんの回復のために
戻りたくない。)
あちこちにお宝がある。モンスターもお宝を落とす
戦闘を普通にする。きつめ。さくさく!
移動速度を今の三倍。ドア、階段の前、エレベーターの前、お宝の前だけ
ラビちゃんが追いつく。普段はいらない
サブクエストとダンジョンが最初からもしくは強くて最初からを選ぶたびに
時間かかってもいいから作り直して欲しい
もしくは、20層ごとに1000-1500円ぐらいでDL販売してちょーだい!
ほんと、AAAと世界樹スタッフが手を組んでラビちゃん出演システム
世界樹、迷宮のしかけ、あの不人気シーフのウィザードリィDSだったら
なあ 何度も何度も潜りたくなるシステムだったらなあ
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 11:33:37.10 ID:HRCNeBcS
他はまあわからんでもないが
>ラビちゃんが追いつく。普段はいらない
絶対にゆるさない
>>749 気持ち悪いからキャラゲーの巣から出てこないでくれ
なんかのコピペ改変でしょ
反応すんなって
ばかだなこのクソ遅い移動がいいんじゃねーか
移動しながらカメラぐりぐり出来るんだぜ
最高よ
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/14(月) 13:51:03.31 ID:/70twn9l
え? クリアしたからこそ不満が出てるんだが。最初は面白くてラビちゃんが魔法覚えてから
つらくなって盾までつらかった。そのあともしんどかったけど、1週目ならまあこんなもの
でも複数回回るのなら、パッケージソフトとしてはこれくらいしてほしかった
メタルマックスとかけっこう手を加えていて良作→俺にとって神作になったほど。
3DRPGはけっこう何週もする人が多いのでその辺はWIZとかインスパイあされてもいいかなって
思ったんだ。
というか秋の階層(9階層だっけ)あたりで終わりで良かった
ちょうどあそこで疲れて一旦積んでる
階層多くてマンネリってのは雑魚敵がぬるくなってくのもあるんじゃねえ?
後半はまずゲームオーバーにならなかったしなぁ
後半はフルチャージでコガネに20000ダメとか叩き出すのが楽しかった
>>755 なんというおまおれ
しんどいからなかなか手がでない
→ルール忘れてそうでめんどい
のコンボ発動してるわ……
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 04:05:38.57 ID:RMNpnES2
上層はフロア演出のコンセプトが自分の趣味に合うかどうかでモチベーション激変するな
秋の層はなぜか連続してるから飽きるかもな
敵もおもしろくないし
ここ抜ければタマバシラ天国が待ってるしあっという間だと思う
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/15(火) 09:40:40.77 ID:X5nkseKS
これ今年1番面白かった
タマちゃん抱き枕の発売まだかよ
ミハリタマバシラのマトリョーシカが欲しい
お化けフィギュア化とかしないかなぁ
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 15:46:55.20 ID:vMzOr6Vf
かってみたんだがなんだこれ?こんなん延々とやり続けるのか?すっげえつまらん
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 16:21:32.99 ID:vMzOr6Vf
ごめんなんか可愛い女の子でてきてから面白くなってきたわ
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/16(水) 16:43:38.98 ID:TRSGg2Wm
隠しオプションで倍速三倍速移動公開まだですか
>>768 そんなアンサガみたいな見た目の酷さと取っつきにくさじゃないから
>>769 オープニングの段階で愚痴るとかどんだけ短気なんだよww
最初のボス倒してから放置してたが久々にプレイそして死
3階層が抜けれない
オープニングと言えば
これのオープニングやっててmoon思い出したな
ゲームオーバーしたときの敵って倒せるの?
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 07:40:27.59 ID:/dkXV22b
このゲームってとりあえず相性のいい属性で敵を攻撃し続ければいいの?そのうちこれじゃあ勝てない敵とかでてくる?
もしかしたらもっと頭使わないとダメかな?
OPのレトロゲー風味から本編に入るときめっちゃワクワクするよね
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 09:23:19.62 ID:QYZdYENf
いや、あれは長すぎ(苦笑) 終わらないかと思った。
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 09:41:22.41 ID:QYZdYENf
でもしゃれであのダンジョンが10階まであってもよかったかもね
移動スピードが3倍ぐらいは絶対欲しいけど
何の情報もなく始めたから
カートリッジ射して始めた時、間違って3DSじゃなくてDS?のソフト買っちまったか!?
買うゲーム間違えた!?
と思った
あと中古だったので、あるいはパッケージは3DSで中身だけ旧作入れて売りやがったか!?
とも思った
戦闘システムは正直練り込み不足。キャラの育ってきた後半はルーチンで必勝できるし
はいはい、はぁいぃはぁいぃ、わかったわかった。すごいすごい
+xxxラビ子の簡単なお仕事です
そのレベルの戦略で満足しちゃうのが可哀想
盾入手したとたんラビリン子がやたらに狙われるんだけど
仕様なの?
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/17(木) 21:39:09.71 ID:1EPKMFPM
盾を使いこなそうとしてHPをやたら増やしまくったりしてない?
プレイヤーが強くなれば、そりゃ防御面で成長しないラビ子狙うようになる
>>786 敵の思考ルーチンが原則「残HP低い奴から攻撃する」という感じで、かつラビ子の最大HPが固定で2000くらいらしい
そのせいで、各自のHPが2000に近づき超えるあたりで、一気にラビ子が集中砲火食らうようになる、という説が有力
俺は三層あたりからやたら狙われるようになった気がする
敵は盾に関しては見えてないみたい
盾が強属性だからって敵がラビ子を狙わずに弱属性を狙い続けたら、盾システムの存在が微妙になっちゃう
成長リセットしてラビ子が狙われなくなるか試してみればいいじゃん
ラビ子の思考ルーチンについても法則あるよな。
名前忘れたけど確かオタロックだっけ?
あれを残すと厄介と認識してるらしく、一発で消せる他の敵がいるにも関わらずオタロックを優先的に攻撃したりする
>>791 ダメージを与えると火が増えていって攻撃力あがるやつ?
たぶんダメージをうけたら服が燃やされちゃうって考えてるんだろうな
こらこら
発売日に買って、やっとクリアしたわ…
よく喋るラスボスだった。
良いエンディングだった。
良いスタッフロールだった。
. 「 `ー┐
ノ 〈 <せやな
`┐ , ‐┘
`'′
で、どうしてねりけしなんですか?
小学生の時パンツにねりけし付いてるのを見つけられて
ねりけしがラスボスじゃなかったのか・・・
ねりけしはヒーローですから
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/28(月) 20:06:44.18 ID:GcLKfUS+
ヒロインです
あえて否定はしない
しかし糞ゲーだったな
たいして売れてないし、AAAも終わりだな
そうだね
プロテインだね
で、どうしてねりけしなんですか
波状うんこがここまで来たか
破綻を「はじょう」と読む低脳こそ、AAAアンチの鏡
ラビリンスの彼方 うpろだどっとねっと でググれ
サントラ聴きまくってたら何フロアの戦闘曲かまでは忘れちゃったんだが、
decayed edge がカッコ良すぎる
みんな、BGMは何が一番好き?
サントラ限定なら Soul to wander about
ライラック師匠
フロア10 もうやだ…
広すぎる 根っこ大杉
10時間ぐらいかかった
これマゾゲーですから…
根っこまでくればあと少しだ。がんばれ
根っこは全部倒さなくてもいいはずだけどあれ一個残ってるとどれぐらい回復するんだろうな
ラビリンス買ってきてやりはじめたけど
敵と戦ってたらタマバシラ出てきて女の子殺された。
あと何か分かれ道出てきた。泣きそう。
誰もが通る道さ
1度クリアしたらもうやらないだろうなと思って、OPイベントだけ見てみようと思ってたら
知らないうちに6層まで来ていたでござる
>>815 たしか一定のターン経過毎に700だった気がする
ちなみに本体の1層下の階の根っこ壊すとその下の階の根っこも無くなるから11回戦うだけで殲滅できる
ただし、下を壊さないとターン回復するから、雑魚(金コダマがオススメ)で8000オーバーの超火力を準備>瞬殺って出来ないと厳しいかも
普通に戦ったら強かったし
>>819 1ターンというか1回行動ごとに回復だった気がするから700なら結構多いな
根っこは攻撃の割り振り方にもよるけど根っこだけで8000超えるのも普通にできたよ
>>820 俺も一回行動ごとだと思ってて、それなら初遭遇で倒せるかな?と思ってたんだけどどうも違うみたいなのよね
下繋がりまくりの根っこと戦ったときにターン回ってないのに、ガンガン回復してたんだよ
内部的に1層と2層の根っこのターンも計算されてて、根っこのターンが回ってくると回復してる感じがした
そもそも、根っこがくっついてるとパラメータが違う気もする
クリア
ちょっと泣けた
面白いし良いゲームだけど、戦闘のダルさ 移動のダルさが勿体無い
やってて途中で詰まってるからエンディングだけ知りたいけど検索しても意外とネタバレしてるところがみつからないという・・・
>>822 個人的に移動は進むときはそんな気にならなかったな
戻る時はほんとだるかった
>>823 ネヤスヒトデ倒してラビ子は帰って行ったようです
めでたしめでたし、それだけ。
あとの三人?さあどうなったのやら。
>>825 あとの三人のその後を想像して俺は楽しんでる。
あの娘はちゃんと世界制服できただろうか
ポキーラはむっつり
ノーマルで進むのがダルいって言ってる奴は戦術の見直しをした方がいいよ
ノーマルならサクサクゲーだからね
>>823 自力でクリアしたときのあの感動を奪わないようにしようとしてるからだと思うよ
>>825 わりとそ本当にそんな感じであっさりしてるのかな。
創造するのを楽しみにしてる感じで
>>829 きっとそうなんですね、しかし知りたい気持ちも…まぁ地道に進めるしかないか
感動なんて無かったんだけど何に感動したの?
タマバシラ
さすがに1周してると少しくらい難易度上げても
難しいとは思わなくなるな
さんざんネガってくれたjinとはちまが逝ったな
ゆっくりプレイしながら今日ようやくクリアした
噂通り荒削りだった感じはあるけど面白かったわ
最初ゲーム始めたときはバグか買うゲーム間違えたかと思った
ハガネコダマには何度も殺された
アイテム温存してたらターンスキップが産廃になって泣いた
タマバシラの鳴き声が聴こえると緊張した
ラスボス倒したあとヒトデがピクピクしてたのは噴いた
スレ汚してすまんな じゃあの
…あの三人はその後縁が切れてしまったんだろうか
>>835 あの最初のゲームは残ってるんだから、そのあといろいろあっただろうと妄想してる。
あの後も交友が続いてるとして、俺(プレーヤー)は一度も呼ばれたことがない
あいつら3人だけで仲良くやってるのか
ここで仲良くやってるじゃないか
お前らねりけしだったのか
みんながねりけしならさっさと名前の由来教えてくれよ。
顔が凹んでるのでねりけし潰したみたいと言われるようになった
クリムゾンシュラウドはラビリンスのパクリ
発売日に購入してようやく初クリアしたから記念パピコ
エネミー率表示させたかったから上書き保存した
後悔はしてない
じゃあ次は難易度も全部埋めて行こうか
ハゲロダの画像スレ落ちたっぽい
これ、想像以上に癖があるなぁw
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
ラビ子のボンレスハム
ラビ子のふともも焼いて輪切りにしてもしゃもしゃしたい
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)
>>849
LILY「うーん。
>>847ちゃんさあ。ラビ子バーストじゃ余りに平凡じゃない?」
>>847「はい?」
ポキーラ「ラヴィ・フィナーレでどうですか?」
暇だしこれ買ったけど
ラビ子かわいいね
でもパーティメンはいらんわあ
ラビ子を独占したい
ざんねんでしたー
ポキーラってフリチンでPCの前に座ってそうなイメージあるんだけどな
チンコ画面に押し付けながら「うおおぉグーテシウム60!」とか叫んでそう
ラビ子もよく怒らないもんだ
ラビ子をこっちに呼べたらイタズラするのはポキーラ
背景きれいだけど
ラビ子のジャギがきになるなあ
ジャギがないと不安なんです
ラビ子を村に帰してきた
この話の続きって出ないの?出来れば別人としてラビ子と出会い直して
村とか案内して欲しいんだが
無い
というわけで自分で作ればいいと思うよ!
その発想はなかった
ちょっと作ってくる
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/06/18(月) 18:57:20.90 ID:hGttDNDA
画質のせいでへそ出しにしかみえんな…
ボヤボヤすぎてちょっとしたホラーだなw
で、どうしてねりけしなんですか
最初にやった3DSのソフトがこれだから、あまり他の3DSソフトのグラフィックで感動しなくなってしまった
全部のゲームがこのくらい綺麗なグラフィックならなあ
ゼルダの時オカもグラいいよ
パルテナオヌヌメ
グラならバイオもお勧めできるな
ここであえてナノアサルト
人体内部が綺麗に映し出される
ヒトデ食べたい
広報リリーまだ仕事してるんだな
当時はろくにゲーム情報も伝えないとんだ役立たずだと思ったが
今でもクリア報告に返信続けたりしてるというのはいいね
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。
「ウ〜ディ〜タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
もちろん作ったゲームを売ってお金を儲けてもおk
■作り方しだいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
このゲーム最終階直前までは戦闘とBGMは楽しめたけど、基本同じことの繰り返しだから
クリアしたら売っちゃおうって思ってたけど、あのエンディング見たら気が変わった。
ベタだけど涙腺にきたな。
ただ、2周目に突入せずに最終階層でひたすら雑魚の残党倒してるわ。
発売日に買ってちまちま進めてさっきクリアした
最初から最後までSUPER HARDでプレイしたけど結構な難易度でかなり楽しめたわ
セーブスロット2つあるのにクリアデータの保存が強制上書きになったのが残念だけどそのうち2周目やろう
正直、面白くないよこれ
ふぁみ通評価や2ch評価で買ったけど
最初の1,2時間は新鮮だったが
シナリオが空っぽすぎる・・・
先頭ワンパターンで眠い、子どもの重要性を感じない
巫女連れて戦闘できた方がよかった
しらんがな
子供の重要性を感じない
というセリフは後々絶対に覆ることになる。
ラビ子いないと堅い敵はどうあがいても絶望
シナリオ的にも癒しがねりけしだけになってストレスがマッハ
>>876 すまん、コンセプションに貼るのを間違えた
貼り直してくる
ワロタw
ラビリンスで巫女ってどういうことだよって思ってた
途中で放置中だわ・・・
EDが良いと聞く度に再開しようとするんだけど、戦闘がダルくて・・・敵のデザインも変わり映えしないし
中断してるところがARコード読めるところだから進めたくないのもある
「あれ何?」って画面外に走ってくラビ子が可愛すぎる
タマちゃん天国まで行けば早いよ
9層は癒し系階層
「道中しんどかったけど、それだけにあのベタなエンディングがすごく良かった」というゲームであって
「エンディングがいいと聞いたから」で頑張るとちょっと拍子抜けかもしれないな・・・・w
「エンディングは笑いあり涙ありですごく良かった」
20年前なら完走する自身あるけど
今となってはネットの所要時間が増えてしまって
ゲームに時間使うには相当面白くないとだめだね
あっ、就職前ならできたかも
久々にラビ子下から見てみるか
こらこら!
下からラビ子を見てみよう
ポキーラ「どうです、良い景色でしょう」
ラスボスで詰んだ。倒せる気がしない
弱いって言うから安心していたのに
とりあえずアイテム使いまくれ
後HPと攻撃がどんな感じか教えて貰えると助かる
ラスボスはシステム的に自HPの回収を捨ててる(=こちらを回復してくれる)から、弱いといえば弱い
道中の蟹からHPをせしめるのと同じ要領で攻めればおk
気をつけるとすれば、長丁場だからケアレスミスに気をつけるくらい
スケスケの服ってどこに置いてあるの?
インターネッツ
着替え出来るまでが長すぎて変化のしるし取ったらそこで満足してしまった
久しぶりに起動したはいいものの、システム忘れてて敵倒せなくて進めねぇorz
上まで連れてってやれなくてすまんな俺のromのラビ子…
uproda11.2ch-library.com/11356328.jpg.shtml
?
断念して売ってきた
操作性も映像も好きだったのに
戦闘が糞つまらんかった
この制作会社の売りだろうに
ブルースフィアもだめだったし携帯機は苦手なんかな
BSはかなり良いだろ
正直2よりもあっちの方が良かったぞ
計算が苦手な奴には向かないよな
このゲームの主人公は空気になる?
まあ理系向けっぽさは感じた
でも俺は直感でなんとかなってたところも結構・・・
計算なぞと無縁になったおっさんはよくミスをした
実は電卓使ってた
ステージ3
七時間やったけど積みそう
ボスまでいけないわ
一回戻るって選択肢も有るのよ
どうせチンコさんがニュっと出て来るだろうし無理しない方が良い
そのへんまではパンツでも覗いて息抜きしながらやったほうがいいよ
こらこら!しょっ!
LLサイズのパンツ
発売日に買って今さらながらクリアしたわ
ラストは知らないうちにプレイヤー1に自己投影してたせいかグッときたわ…
ラビ子可愛かったし、ポキーラ達も良い人だったよ
人には進めにくいけど個人的にはいいゲームだった!
しょッ?!にしか聞こえない
>>914 . 「 `ー┐
ノ 〈 <おつかれさん
`┐ , ‐┘
`'′
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
BSのリメイクはよ(´・ω・`)
ラビ子はもういいや
919 :
名無じゃなきゃ:2012/08/10(金) 00:42:47.48 ID:JiKYY1Fe
オレ買おうと思ってるんだけどどうなの?
おすすめなの?それともクソゲーなの?
作業ゲー
921 :
名無じゃなきゃ:2012/08/10(金) 01:12:54.46 ID:JiKYY1Fe
ギルド01を売ってラビリンスの彼方買おうとしているオレの選択は間違ってる?
間違ってるかどうかはわからん。
ただ、万人におすすめできるゲームではない。
俺は初めてダンジョンRPGやったけど楽しめたってくらいしか言えることないかな。
戦闘システムが特殊なことと、育成要素とかないこととか気になるならやめたほうがいい。
>>919 オススメでもないし糞ゲーでもないしRPGでもない
924 :
名無じゃなきゃ:2012/08/10(金) 04:04:07.04 ID:JiKYY1Fe
>>923 オススメでもないし糞ゲーでもないしRPGでもなければいったいなんなんだ?
925 :
名無じゃなきゃ:2012/08/10(金) 04:09:29.41 ID:JiKYY1Fe
>>922 このゲームのレビューとかで、この万人におすすめできるゲームではない。という言葉が
あちこちで聞かれるがどういうところが万人におすすめできるゲームではないの?
この言葉が妙にひっかかって購入に踏み切れないヤツたくさんいるとおもうぞ。オレみたいにwww
うpろだどっとねっとにARあった
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/10(金) 08:48:52.93 ID:zqxqQhGb
>>925 オレも購入に迷うわ。
ぱっと見よさそうなんだけどな。
発売当初からレビューとか酷評多すぎて買う気おこらん
戦闘システムがめんどい。難しくはないけどめんどい
普通のRPGを期待するなら買わないほうがいい
戦闘がパズルゲームみたいなゲーム
面白かったよ
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/10(金) 09:24:40.26 ID:zqxqQhGb
そうなの?
ほかにやるゲーム見当たらないから買おっと。
合わなければ売ればいいし。
背景の雰囲気とか楽しみたいなら良いゲームだよ
戦闘はやれる事が少ないからそこらへんも考慮すると人にはすすめにくい
小学生の時に計算ドリルが好きだった人なら楽しめる可能性大
良ゲーだけど
このゲームに何かを求めてはいけない
求めたものはきっとこのゲームには無いから
だから人に薦められない
934 :
名無じゃなきゃ:2012/08/10(金) 12:32:50.75 ID:JiKYY1Fe
なにかを求めてるから買うんだろ?
どういうものを求めてる人が買うべきゲームなの?ラビリンスの彼方って。
買う前からもうすでに迷宮入りしてるわ
暇があるけど、ラビリンスの彼方ってゲームどうなの?
│
├ 1.RPGをやりたい
│
│ [まちがい]
│ 名目上はRPGですが、普通のRPGのような要素に欠けるのが難点です。
│ それよりも別のゲームを探してみませんか?
│ ちょっとした有名ソフトで十分かも?
│
└ 2.暗算ゲーが欲しい
[せいかい]
>>934 だから、良ゲーなのに売れなかった
このゲームを詳しく説明すればするほど
「それってどこが面白いの?」って言われると思う
時間とお金があるなら糞ゲー覚悟で買ってみればいいし
失敗したくないなら他のソフトをオススメする
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/10(金) 16:24:41.59 ID:zqxqQhGb
>>936 良ゲーなのに売れなかった!?
良ゲーなのにとおっしゃるからにはそれなりの理由があるから良ゲーと呼んでいるわけで
そこが知りたくてこっぴどくレス入れてます〜
ラビリンスの魅力とは?
ハマる人が存在するならその人はどういうところにハマるんでしょう
この先は自分の目で確かめよう!
のんびりゲームしたい人向き
クソゲーも最後までやれば愛着が湧くんだよ
それをこじらせたら ID:Y1tRN5AK みたいに『良ゲー』連呼するだけの人間になる
>>941 言ってることは間違ってないけど糞ゲーだったら最後までやらないからな
俺があまり説明しなかったのはこのゲームは先入観持って遊ぶと面白くなくなるから
変に薦めてつまらなかったって言われるのも嫌だし
あと、良ゲーってのはネタバレになるけどそういう設定だし
正直言って、ラビ子乱入のないラビリンスの彼方はクソゲーとしか思えないぜ
それとも本来はあのあといろいろな要素が開放されていって良ゲーになるのか
945 :
名無じゃなきゃ:2012/08/10(金) 20:06:04.23 ID:fpKbf8zK
ネットにでてるレビューってわりとキビしい判定なんだよな・・・
じっさいやってみるとそんなに悪くなかったりする。
いや、好み分かれるわけだから厳しい判定が多いのは当然だろ。
少なくとも外側から推測するゲームとは全く違うゲームだわ。
このゲームは、神秘的なパッケージから謎を解き明かすワクワク感を抱く人は多いだろう。
DRPGとして、世界樹を連想したりハック&スラッシュの面白さを期待する人も多いだろう。
が、違うんだよ。
いきなりファミコン的DRPGになり、名前固定のチャット仲間が出てくる。
で、よく分からないけど少女の世界に画面の向こうだけ飛ばされるんだ。
で、果たしてこの少女は誰なのか・・・? はなんと最後まで明かされず、
この迷宮は何なのか・・・? は驚くべき設定のスカスカさ。
ラスボスを見て、このゲームがシリアスの気がしていたがギャグなことを知る。
これだけの雰囲気を作っておいて、40時間もかかるのになんでこんなストーリーのシンプルさなのかと逆に感心する。
戦闘は1戦が重いパズル的戦闘。
レベルアップはあるが、それで攻撃力とHPのみを調整する。
技とか武器とか防具とかはない。我慢しろ。
ラビ子ブレイクと盾を手に入れて、漸くシステムが完成する。
成長感を感じさせて上げようとするスタッフの粋な計らい。苦痛なんて目じゃないんだ。
雰囲気やグラフィック、タクティカルな戦闘、ラビ子のキャラ、プレイヤー側チャット。
これには他のゲームにはない光るものはあるよ。あとエンディングもいい。プレイする価値はある。
でもどれも予想とは違うのは覚悟したほうがいい。ストレスフルな方向で。
あえていうなら、少女を眺めながら遺跡観光したい人はぜひ買うべき。
あと、ギルド01を「前衛的なゲームがやりたい」って思って買った人とか。
クリムゾンシュラウドに若干雰囲気は似てる感じはあるかもな。
なんか最近ネットショップで安売りされてるようだが
ベスト版でも出るのかな
ラビリンスは一言で言えばAAAのオナニーが全面に出た作品だな
死ぬほどつまらない戦闘システムでプレイ時間を水増しするだけの糞ゲーで
無機質なモンスター、探索の楽しみは皆無
ユーザーもPV等から滲み出るつまらなさを感じ取って大爆死
ただでさえ売れる物を作れないのにこういうやらかしをすると
もう企画とかも通らないんじゃないかな
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/11(土) 08:47:57.68 ID:sgPvQhk9
これって長く遊べるタイプではないの?
何周したりとか・・・
暇なときずいぶんやってないけどこれでもやってみるかと思うか、
クリアしたけどまたやってみようかと思うのとでは価値が全然ちがうし
もう今日ダメモトで買ってみようかと思ってるんだけど
ちなみにオレRPGは魔界村外伝2回クリアしただけ。あとやったことないwww
>>950 周回で増えるのは敵の討伐率とかだけだし一週で満足するタイプかな
たまに起動して雰囲気楽しみたいとは思う事が有るけどね
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 16:49:52.15 ID:+5cR2ooE
ラビちゃんがめちゃくちゃ好みなので売らないでいるんだが
ゲームとしては面白くなかった
ラビちゃんは世界一可愛いそれは認める。
非凡な凡ゲーって感じかな
変わったゲームが好きなんでクリアまでは楽しめたけど続編出てもいらない
でもラビ子のその後が描かれるなら買ってしまうかも
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/11(土) 17:33:12.95 ID:+5cR2ooE
システムを世界樹のようにすればよかったのに。
装備が出来てもっとHPなどの回復もしやすくその代わり武器に属性をつけていけばよかったのでは?
で寄り道が出来ればよかった。サブクエストなりね
キャラそのものには何一つ不満は無い
俺は続編というか後継作は出てほしいけどなー。
まぁ、さすがに基礎はラビリンス継承した上で、相応にシステムにテコ入れや作りこみ強化してもらいたくはあるが。
一つ言える事は爆死した糞ゲーの続編なんて出ないと言う事
身の程を知れ
>>955 やれる事が少なすぎだもんな
ICも含めた装備とかスキルとか入れても良かったんじゃないかと思った
958 :
名無じゃなきゃ:2012/08/11(土) 20:34:18.23 ID:a87Nwofv
移動遅いのはまあ我慢できるとして移動の操作にLとRボタン使うらしいけどプレイしてみて違和感ない?
んなもん慣れる
世界樹やったあとだと混乱するけど
>>956 3DS市場のRPGが少ないうちに短期で作って捻じ込んだ感じだし、案外元は取れてるんじゃね?
まあ例え売れてたとしても、流れを継ぐような続編は無理だろう
システム的な発展性は限られてるし、世界観にこれ以上広げるべき風呂敷もないし、
一回限り有効の飛び道具みたいな演出も多いし
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
. 「 `ー┐
ノ 〈
`┐ , ‐┘ ここでこの色だ!
`'′
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 06:11:44.98 ID:rjhuQ49K
なんかこのゲーム懐かしい。発売日に買って、色々複雑な気分になった
悪く無いけど良くも無い。人には絶対に勧められないゲームだと思った
963 :
名無じゃなきゃ:2012/08/12(日) 09:26:10.73 ID:XUJdDvlY
どういうところが勧められないの?
これ勧めたらロリコンだと思われるからじゃないの?
こんなクソゲー進めたら一生恨まれるだろうね
966 :
名無じゃなきゃ:2012/08/12(日) 13:36:28.53 ID:XUJdDvlY
逃走中とラビリンスどっちにしようか悩んでるんだが・・・
どっちもどっちだな
967 :
名無じゃなきゃ:2012/08/12(日) 15:35:41.22 ID:XUJdDvlY
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/12(日) 17:00:03.33 ID:1kQoO9go
>>963 >>964 ゲームの面白さが中盤以降じゃないと分からない。そこまで行くのがだるい
セーブポイントまで行くのが面倒。キャラの動きが遅い
ネット世界のゲームだと序盤で分かった時のガッカリ感。モンスターに魅力を感じない
思い出してみたけど、この辺が人に勧められない理由。このゲームは未完成だと思う
やってないアンチ意見をまとめた馬鹿が必死だな
間違いだらけで笑うしかないww
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 04:51:13.42 ID:9xS+2ba0
どの辺が間違えてる?一応クリアはしたんだけど
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 04:55:46.00 ID:9xS+2ba0
ごめん、スレ立てられなかった
>>272さん、スレ立てお願いします
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 04:56:57.77 ID:9xS+2ba0
ふぇぇ...
>>973さん、スレ立てお願いします
>>961 なんでマジックストック食らって、色が変わるん?
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 11:55:48.90 ID:T3yhid49
移動が遅いのが最大のマイナス。体験をした人が移動が遅いからなおしてくれと
メーカーに意見を言ったのにラビリンスじゃなくなるからとかいう頭が固い考えで
ちょこっとしか速度を治さなかった。移動中はラビちゃん要らないから早くして欲しい
ドアとかイベントとかの時にラビちゃんが追いつけばいいだろ
(オプションでそれさえも無しもありだと思う)
世界樹がしんどいのに人気あるのは苦しんでメンバーひとりだけ残してようやく
戦闘から逃げられて町に戻ったけど、持ち帰った素材でお金にはなるし
新しい装備が出来たみたい → よーし、またがんばるかあ〜!という喜びにつながる
これもラビリンスでは無い。
なんか繰り返しだけ。お店をのぞいてあれ高いけど欲しいな〜装備したら強いんだろうなあ〜
という期待感とかやっぱりRPGには必要だよ
思うんだけどさ、スタッフ絶対これテストプレイして無いだろ
ラビちゃんの体力やばいから戻るときのそうとう遠い道のりのつらさ。せっかくパーセンテージあるんだから
80超えて宝物全部とるなりしたら階段の近くに上下の階に行くワープゾーン表れるようにしろよ
ラビちゃんのキャラを押し出したいならラブプラスタイプのゲーにしろよ それか探索アドベンチャーか何か。
ダンジョンRPGである意義が分からなかった
移動速度というよりジャンプで戻れないのがきつい
魔法のエフェクトがだんだん派手になっていくのが良かった
978 :
名無じゃなきゃ:2012/08/13(月) 12:56:36.65 ID:Ktf9FIuc
いろいろありましたがラビリンスの彼方の購入は断念したいと思います。
万人にお勧めでないということはファイヤーエンブレムの良さが全く分からないオレとしては
手が出ない代物であると思います。
浮いたお金でうな丼食べに行きます。
ラビ子いらないとか馬鹿じゃねえの
ICOでヨルダが遅いからいらないって言ってるようなものだろ
設定考えたらワープなんてないのは当然だけどなー。
購入断念かぁ。
個人的には楽しかったから残念。
構わんでよろし
どいでもいい設定よりストレスの無い遊びやすさが重要だろ
あまりに見返りってものがないんだよこのゲーム
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 15:24:42.47 ID:T3yhid49
そうなんだよ 遊んでみたからこそ分かる見返りの無さのつらさ
ほんのちょっとでよかったんだ。RPGならではの楽しみの部分が必要だった。
設定なんて大筋以外なんとでもなる。GAMEなんだから。
しんどさがよーしと再チャレンジへの楽しみにつながることになるべきで
しんどさとめんどくささは別物。そして御褒美。
ちょっと作る側がラビちゃんに振り回されすぎたのだと思う。遊んだ体験者が
移動が遅すぎると訴えてるのにラビちゃんを画面にずっと出したいがために
それを無視。
製作者のオナニーであってはいけないんだよな
ラビちゃんの魅力なんてゲームの高速移動やワープをつかっても輝きを
失わないと思うよ?
ウィザードリィや世界樹、メガテンがずっと愛されてるのはしんどさとめんどくささを
履き違えてないからだと思うよ
もちろんアトラス勢も昔は、そうとう勘違いしたものが多かったけど。
3DダンジョンRPG好きなんて何が好きでそれをやってるのか一番分かりやすい
人種だと思うんだけどな。
うまいこと作って世界樹やルンファクのように長く愛されるシリーズ化して欲しかった
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 15:36:07.30 ID:T3yhid49
結局、なんだかんだ言っても素材好きなんだよな 俺。
ひとつでも多くの3DダンジョンRPGがシリーズ化して俺が
幸せになりたかったんだよなあ
ラビリンスの彼方は 3DSにしてはグラが綺麗な部類に入ると思う。
でも開発者はそこを間違えた。ラビちゃんの可愛さに重視しすぎたと個人的には
思う
面白いからこそルンファクが(2で失敗してやばかったが3で持ち直したね)続いた。
VITAにも綺麗だけど面白くないらしいUNIT13とかレジスタンスとかが
悲惨な結果を出してる。FPSをずっとやってる人は厳しいわ。
結局、いまああだこうだいってんのは、いろいろ改善されて新しいシリーズの
ラビリンスの彼方2がでないかなあと思ってるからだな
売れなかったから出ないと俺もわかってるのに未練だわ
※LLではクロスなんとかというあれはだいぶ改善されましたよ
ただ手足の白い部分がぎざぎざが目立つけど(苦笑)
986 :
名無じゃなきゃ:2012/08/13(月) 21:51:54.04 ID:Ktf9FIuc
>>979 エエエ!?そんな・・・また迷う〜
うな丼まだ食ってないし・・
うな丼とカレーとビーフストロガノフで我慢しとけ
移動の遅さを感じるのは頻繁に戻ってる人で低難易度で進めてたらそのストレスはだいぶ違ったと思う
難易度上げての2周目では安全策を取りすぎたってのもあるけど撃破率の存在と合わせて結構歩かされてストレスは感じた
不満点は演出と見れるかどうかだな
ゲームとしての評価は低いけど作品としてなら悪くない
楽しめたけど勧められないってのはそういうとこだと思う
一つのロールプレイング作品としては完成しているけど、ゲームとして今一歩という感じは拭いきれない
そんな一作だった
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ:2012/08/14(火) 15:31:29.50 ID:1tdvaq3L
テンポ悪いの?
戦闘は慣れればうっかり盾出し忘れたりする程度にはサクサク進む
盾上げてない状態で戦闘入っていきなりラビ子のHP50%くらい持ってかれた時のテンションの下がりようったらないな
HP減ってきたけど移動が面倒なので拠点に戻りたくない
もう少し進めば回復ポイントがあるかもと先に進む
いやらしい場所から敵が現れて死亡
この製作者の罠を面白いと捉えるか、糞と捉えるか
994的な仕様のおかげでヒールキーパーがより一層かわいい
基本的に敵に見つかると逃走不可だし
一歩下がって一発殴って、一歩下がって一発殴って
↓
ようやく敵の視界の外に出たけど、ダメージ蓄積を無駄にするのがもったいなくてついつい再突撃
↓
再出会い頭にうっかりラビ子殴られてhage
ume
. 「 `ー┐
ノ 〈 次スレで会おう
`┐ , ‐┘ 異界の民よ〜
`'′
1001 :
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