【PSP】エルミナージュ ゴシック【5/24発売】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
▼PSP「エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜」5月24日発売
上で紹介した「世界樹」と共に3DダンジョンRPG復活の原動力となった
「エルミナージュ」シリーズにも新作が登場。
こちらはPSPで、発売日は5月24日。価格は6,090円。
副題にもある通りゴシックを基調とした中世の世界観を強調し
自由度の高いキャラクターメイクはさらに進化。
3つのロードシステムを使ってプレーヤーの思い通りの分身を創り出すことが可能。
・スタイルロード
ステータス画面や戦闘中の全身画像をカスタマイズ
・フェイスロード
探索中やメニュー画面での顔アイコンをカスタイマイズ
・サウンドロード
メモリースティックに入れておいた音楽をゲーム内で流すことができる
モンスターは旧作からも含めて約400種類が登場。
>>乙
新作おめでとう!
ん?3の製品版はまだか?
まさかPSP有料テスト版しか出さないとかないよな星魚
続編はもう諦めてたからこれは素直に嬉しい
しかし発表から発売までの期間が短いな
延期しないといいけど
ダンジョンロードがのってないけど没になったのかね?
とりあえず1乙
Vitaじゃねえんかよ。
まあ性能いらんか
ニュースみて飛んできたが
まだ情報ないのね
まあ延期するだろうな
Vitaでちゃんとフェイスロード機能するといいな
延期なしで強行発売して3の二の舞なんて線もあるぞ!
今度こそシリーズ終わるだろうけど
発売まで短すぎるな。正直、延期してしっかり作ってもらったほうがいいと思う
ただ、今作はバケツ全く関わってないんだろ?嫌な予感しかしない・・・
3ヶ月もあるなんて全然短くないだろ
最近がプロモーションの関係で長すぎるだけ
エルミの次世代機移行はまだ先か…まぁいつ出しても問題ないものだとは思うけど
個人的には世界樹より先に3DSに出して欲しかったな、DRPG需要に応えられるシリーズだし
>>「世界樹」と共に3DダンジョンRPG復活の原動力となった
おだてすぎワロタ
楽しみだが、まだ3プレイ中だから
延期しつつも完璧な物を出してほしいぜ。
延期する必要はない
3買わんで良かった
3はやってないんで久々のエルミでwktk
ただ今出てる情報だけだと大して進化してないような
この手は別にゴテゴテシステム付け加えなくてもいいタイプではあるけど
これVitaでもできんの?
世界樹は画像来てるな
こっちも画像来ないだろうか
DL版がくればVitaでもできるだろうけど
新作つくる元気あったのか
嫌な予感しかしないが
割りと本気で1以上の情報がないから画像上げてもなーという感じ。
スクショみたいなのもないの?
さーてSL作成がんばるかー
一応ストーリー中の人物とモンスターのスクショが少量
キャラクリの説明的なのがある
顔だけどっかから持って来てた(謎)ようなやつには一手間だな
自分()のグラは要らんのだが剣の先だけぶん回すようなスタイルロードも作れるんだろうか
>>10 「今度こそ」って、メインを退職させて3を強行発売して、
それが未調整の作品だったことが判明した時点で
既存ユーザーが離れて終わった印象があるけど…。
鉢巻しか見つかんない
どこに載ってる?
もうシステム3のまんまでダンジョンだけ凝ってくれたらいいよ
ほかは望まない、望めないって気がする
3は二回も延期してるけどな
3はダンジョンがスカスカだったり、下ネタが過ぎたり、悪魔の貯金箱がバランスぶっ壊したり
小宮山もいないし完全に終わったシリーズだと思ったもんだよ
ロード増えてないの?
ボイスロード希望します
下ネタに関してはむしろ小宮山のせいだろ
3は一部以外は割と真面目だったよ
イベントの少なさも1を楽しめる人間からすれば気にならい程度
よく見たらキャラクター投資は新要素だっけか?
デフォイラスト増えてるっぽい
>>40 こいつぁやべぇな
何がやべぇのかわからんがやべぇ
>>40 NPCのグラいいね
SLは272*272のままでいいんだろうか、そこが一番欲しい情報だったり
いやこれだけじゃ海のものとも山のものとも判断できねーよw
なんかいつもと導入がちがうのかね?
ダンジョンとアイテムに力入れてるとか嘘だったら許さんぞ
どんなもんか見せてみろや
>>44 SL:272*272 256色 BMP PNG
FL:48*48 256色 BMP PNG
サウンド:MP3 WAVE
って書いてあるぞ
>>40 GJ
キャラが硬派路線になってて前作までの雰囲気を払拭しようとしてる感じかね
開発率80%は信用していいもんかかわらんがバランス調整頑張ってくれ
職業の数は変更なしか
なんか落ち着いた感じで楽しみだわ
ストーリー見るとなんか元祖wizっぽいな
ストーリーがいい感じにスケールダウンしてるね
デフォルト?のキャラグラだったらすごくいいな
スタイルロードに頼らなくても雰囲気出そうだ
NPCもこうならかなり雰囲気一新されるな
>>48 おっと見落としてた、サンクス
再利用も全然OKか、安心した
キャラデザの人変わったのかな?結構いい感じのグラになったね
悪魔の貯金箱のようなバグだけは無くしてくれよ
システム的には大幅な変更ないっぽいな。
3の壊れをFIXしてくれるだけでもいいわ。
無限盗みとか精霊とか楽器ファンネルとか。
>>57 そういうのは別にあってもいいんだよなあ俺
でもなんか3は途中でやめちまった
なんでなのかな
4作目でも職業増えないってある意味凄いな
ストーリー読んでたらショタがマーラ様召喚してるように見えてきた
>>59 そういえば1作目から職業増えてないね。
元々16種類もあるから十分って話もないではないが…。
職は正直マンネリ感あるなぁ
変な色物職業に変えたり増やしたりってのは難しいの分かるけど
どの職もきちんと役割があって
クリア後ならともかく殆ど不要な職がないっていう珍しいゲームだしな
後半になってようやく微妙って言えるのが僧侶、神子、忍者くらいだし
僧侶は後半では最大のダメージソースになれるじゃないか
種族と職追加、かつEX含めてスキル調整なんてできるわけない!
3のremix的バランス調整でいいよ。
NPCの絵の雰囲気がグッと良くなった
3はゲンナリするくらい下手糞だったから安心した
これダンジョン1つなのか?
エルミはダンジョンたくさんあったのがよかったのになー
自由度重視を謳ってるしそこは複数あると考えていいんじゃない?
キャラメイクの自由度のことだったりエンパ3みたいな1つずつ解放とかだったら知らん
3発売から1年経ってないけど新しいモンスターや武器は
どのくらい増えてるんだろうな
>>40 >>年齢を選択。選択した種族により制限がある
テラアスタリスク臭ががが
コンパスによる探索は特定イベント限定とかでも良い気がする
進行はもっと単純にフェイム集めて扉が開く、とか
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 18:10:56.76 ID:KkjvekzZ
・開発状況80%
・今作は、ダンジョンに潜る楽しみを追求
・キャラメイク時、種族による年齢制限がある
・モンスター約400体 新規追加あり (エルミ3は384体)
・フェイスロード、スタイルロード、サウンドロードあり ダンジョンロードはなし
・8種族16職業 (おそらく変更なし)
・エキストラスキル、性別「?」、ふたつ名 あり
・ダンジョンは通常の洞窟のほかに、坑道や氷窟など様々あり
年齢制限って今まで無かったよな?
もしかして一定の年齢に達するとロストする仕様になるのか
もしそうなら時の加護がようやく役に立ちそうだな
ストーリーのとこに1つのダンジョン探索してこいって書いてあったから不安になったが
右に坑道や氷窟などあるって書いてあったか
一つのダンジョンで階層ごとに景色変わる方式の可能性も
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 18:22:57.68 ID:DtuPlDxL
ダークソウルみたいに超広大なフルシームレスで構築された
ひとつの王都まるごとって可能性もあるから、数は問題じゃなかろう
少なくともシリーズ最新作なんだからボリュームがいきなり減るこたないだろ
BUSINでもかなりのボリュームはあったし
一つの階層で上に行ったり下に行ったり、立体交差の道があったりするなら大歓迎だけどな
一つのダンジョンで景色変わるのはやめて欲しいわ・・・
>>78 作り込まれてると気にならないんだけどな
#5なんかその典型だしノトノとかもフロアごとに大イベントがあって良い
ダントラみたいにダンジョンがメイン+いくつかのサブに分かれてる方式だったら
自由度重視のエルミと相性いいかも
周回が面倒になる上バランス取りがますます面倒そうなのは難点だが
バランスやバグに関してはこっちがやるもやらないも好きに出来るものなら別にいいや
貯金箱とかファンネルとかみたいの
でもゲームの進行に支障をきたすようなバグやとんでもバランスは簡便な!
ダンジョンはやたらと落っこちまくらないとマップ埋まらないのはやだな
2の火のとことか3の雲のとことかみたいな
周回とか、いらないから。
もう一度みたいイベントなんて無さそうだし。
DL版は絶対対応してくれ、できれば過去作も
VITAでやりたい人もいるだろうし、DL版はあった方がいいだろうなー
SLとか使えるかは知らんけど
アイレムも過去作のDL版停止してるし結構上納金採られるんだろうな
よーし今からSL作りだー
世界樹みたいな5Fで1層みたいなダンジョン形式になったりして
洞窟で魔物を見た!なんてうわさで騒ぎになるぐらいなら
訓練場にデビリッシュやオーガがいるわけないよね・・・
とりあえず職業は16種類のまま動かないようだし職業ごとに作るか
でも最初から使ってるキャラって愛着わいて
戦士から魔法使いとかに転職してもSLそのまんまなんだよね
鎧着て剣持ってる魔法使いとか
連撃での契約成功率計算式を元に戻してくれ
それだけで俺は闘士を使い続けられる
次代の書での引継ぎあるのか?
まったくの異世界って事は無いよな
魔傀儡に愛の手を
つばめ所持したサムライ以外の近接職涙目な上に戦士はバルタギアス取り上げられてて御通夜だったから
そこんところはちゃんと調整して欲しいな
おお、もう新作出るのか
イベントもしっかりしてくれよ!3は個人的にスカスカダンジョンが一番辛かった
多分バケツテキストはもう無理だから覇王3みたいな感じなんかね
まぁそっちのがいいとは思う
期間とダンジョン数的に小銭稼ぎな感じもするが…
とりあえずもう俺は懲りたから人柱の人よろ
バケツは癖が強かったけど、エンパ時代も文章下手だったからなぁ
イベントもエルミ3以上に少なかったし、なんだかんだでバケツの情熱はありがたかったよ
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 21:45:59.13 ID:ommHCx2Z
世界樹スレはもうPart4いってるぞ
おまえらもっと頑張れよ
こっちが王道なんだからさ
世界樹は出てる情報が多いし、今日はニンテンドーダイレクトもあったからなぁ。
中身が王道でもあの外見には勝てないよ、中身も悪くないしな
ああいう絵はとりあえず作品を手に取ってもらうという意味でいい戦略だと思う
NPCがぐっと落ち着いた雰囲気になって好評だがちょっと待ってほしい
恒例のメダル引継ぎイベントがあれば
前作前々作のパンツとかメガネがババーンと出てきて
一気に作画崩壊すんじゃね?
4じゃないのね
外伝なのか?
エルミナージュの管理人が誰になるのかきになるな
ナンバリングタイトルじゃないみたいだから、
外伝扱いでBBAのままかな
小宮山いなくなったし今までののことはなかったことにして1から作り直すんじゃないの?
0からじゃなくて1から、はやく情報出てこないかねえ
>>100 世界樹の場合はそういう点も含めたギャップ作りに勤しんだ結果が現在の評価と人気だし
今と昔の尊重が体現出来てるから新規にも古参にも受け入れられるブランドになったんだろう
あんま言わない方がいいかもしれんがその辺がととものとの一番の差だと見てて感じるわ
>>105 少なくともシナリオぐらいは別物じゃないと示しが付かないよな
敵やアイテムの説明は癖が強いから全削除もありだな
書き直すのは無理なので
この絵師の書く○○デルギウスは無茶苦茶格好良さそうだな
世界樹は3DSだからスルーするけどな
世界観を広げようとしてるっぽい世界樹、その逆のエルミか
なんか新規取り込み幅と連動してそう
まあ、俺はどっちも買うけどな
VITAだったらソフトねえから新規増える可能性もあったけどなぁ
DL版も出してくれれば問題ない…けど無さそうな予感
3はスルーしたけどこれはどうかな
無印の頃みたいな雰囲気になっていれば買うかも知れない
ついにバケツが完全にノータッチのエルミが出るか…
これの出来で今後のエルミが決まるな
BGMは3の使い回しになるのかな
またイラストコンテストやるかなぁ
>>113 気持ちはわからんでもないが3の流用ができないと思われるVITAで出すのはさすがにキツイ
とりあえずモンスターと宝箱があればそれで満足するから買ってみる。
新作はえーな。嬉しいけど
期待しまくってるから頼みまっせ
しまくらないほうが安全だと思いますまる
延期されるだろうし、7月ごろだと思っておけばお盆に出来るな
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 00:44:41.98 ID:FGDa/+Q6
相変わらずロード系売りにしてるって事は
また他がやすっぽくなりそうな予感
ロードなんかおまけ要素でしかないのに
3リミックスが出る芽は潰えたと見ていいんかな
そうなら買ってこようかな
テキストの悪ノリがなくなってたらうれしいなー
好きな人もいるだろうけどどうも苦手だった
今はすげーほしいけど発売日までこのモチベーションを保てるだろうか
3ヶ月先を早いと見るか遅いと見るか
延期だけはカンベンな
ようやく3Dモデルにも変化の兆しが
DL版も出してくれVITAでやりたいんだ
>>127 干魚のソフトラインナップ見るかぎり、悪ノリしかないぞ
>>125 おまけ要素にそんなリソース割かれないだろ
エンパイア1はそこそこ良い雰囲気だった気がする
今回はなんで魔道じゃなくて洞窟なんだ?
もしあるんならジョーカー関連はちゃんと嗜好を凝らしてほしいな。
ダンジョンのグラかなり上がってるな
風の城みたいなのだけは勘弁
5月に備えてSL、FLを新たにつくる作業に入るか
もういい加減、職業とか呪文とか固執する必要ねーだろ
現状で完ぺきなバランスならともかくそーでもないんだし
干魚に一度に色々望むな
うん今回はダンジョンのグラ頑張った!
他はまた次作で。
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 05:24:13.32 ID:IZqXtfAs
流石に今回はDL版あるよな・・・?
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 06:31:30.33 ID:4E+cW/kh
星魚の今までを考えると平凡なWizゲーになりそうだな
星魚はとりあえずWiiとDSで出してる
しょぼい釣りゲーとか売れもしない余計なラインを撤廃すりゃ
エルミ自体が売れてるだけ、まだ弱小中小グループの中じゃマシになるのにな
あんま星魚バカにしてっとあいたくてモンキーさんが火を吹くぞゴルァ
それはそうと星魚ゲーでくるくるカメレオンがDL版になってるんだな。しかもご丁寧にUMDpass対応
DL版のやる気全くないと思ってただけにちょっと驚いた
世界樹4公式でキャラグラが出揃ったらゴシック買う
>>143 小宮山信者にとっては
小宮山がいないだけで凡ゲーになるもんな
PSPかー
vitaに触っちゃうとPSPのロードやグラフィックはきつい
3のRemixは3DSで出さないんだろうか。
まあ4を冠しないってことはやはりストーリーと設定を弄れる奴が居ないんだろうな…。
硬派という名の元にストーリーは今までよりもボリューム減少。
ダンジョンにひたすら潜るゲームになりそうな予感。
むしろそのほうが良い
話は「洞窟の奥を調べろ」で十分
コミヤマージュを作れる奴がいなかったんだろうな
システム的には3のをそのまま流用してそうだし
ライターの腕によってはそれなりに良いゲームに化けそうな感じはある
無理に引き継ぐよりいいのかも
だがそこに致命的なバグを放り込んでくるのも干魚クオリティ
クトゥルフっぽい
何か原点回帰って言うか初期ウィズっぽいストーリーになって逆に楽しみだわ
今までのNPCの良い意味での悪ノリも良いがシンプルなのも久々にやりたい
ダンジョンの仕掛けも楽しみだけどDS忘却の遺産みたいなのは勘弁
小宮山にゃこだわらんが
また発売直前で揉めるとか重大なバグ放置して発売とかは
勘弁してもらいたい
初期wizとか悪ノリの塊じゃねーか!
アビがバケツ被るレベルだぞ
>>153 原点回帰といえばDSのウィーザードリーだよな
2でできたのになんでオリジンからスリープ起動時に待たされるのか意味が分からんかったが
今回もあの仕様だろうか
確かに今までのエルミはオープニングから大地の危機だったのに
今回は規模が縮小してるね。ナンバリング外して心機一転、という意味では
いいかもわからんね
シリーズの分岐点だろうな。
仕切り直しでバケツが居なくてもやっていけるのか、
それとも所詮は干魚なのか。
エルミナージュ機構が関わることは確実だろうから
最終的にはまた超スケールになるんだろうけどね
5月だとドラゴンズドグマと被るから延期してもらわないと困る
なにもない今出してくれればすごい助かるのに
エンパのアイディアをエルミの名で消化したいだけに見える
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 11:11:39.20 ID:FGDa/+Q6
ドラゴンズドグマと同じ発売日だ
強気だな
ぶつけてきやがったからな
それだけ出来に自信があるということか
まさかの新作とか…
まぁ、嬉しいんですけどね
画像きてたのねスタイル=敵グラ応用しても違和感無い感じか
でもレイアウト関係は相変わらずなんだなw
大丈夫なのかのう
>>160 司書のおば…お姉さん更迭されたからクリア後エルミナージュ行けなくなってたりして
下手したら今まで広げた風呂敷全部ぶん投げてるかも
ドラゴンズドグマとは層あんまりかぶってないだろ
向こうは据え置きだしね。気にする必要はないだろう
>>166 まあ3の時点で風呂敷畳む気なんてまるでなかったし……
エルミってぶっちゃけ探索つまらねーよな敵弱いし
これはバケツの方針か?
あー そうだね 弱い弱い
ダイヤモンドコロニーとか超雑魚だわー
エルド?
エルミナージュ機構?
ナニソレ?状態になってたりしてw
エルミ4じゃないって事は司書がおば…お姉さんの時代なんだろうな
物語の本筋にはほとんど絡まない外伝的な扱いなのかね
無理にババア出さずルレイブレスとかソロモン出してもいいのよ
壮大な話は完全になくなってどっかの大地で起きた一事件みたいな感じになりそう
何か久しぶりに司書のばばあに会いたくなってきた
みんながBBABBA言うから、ゴシックは過去の話にして
ょぅι゛ょ時代のヒズベルトさんを出す腹かもしれん
なんとそこには、すっかり丸くなったヘヴァたんの姿が!
硬派気取ってても、パケの少年はふたなりなんだろ?
正直もうエルミは終わりだろ
3で懲りたわ
また股関の?メイスを鑑定する仕事が始まるお・・・
実は洞窟の最深部にたどり着いたら大魔公が遊びに来てたとかそんなオチだったりして
また主人公設定のキャラの召喚枠をおにゃのこで埋める作業が始まるお
硬派な感じになってくれて一安心…後はバグの心配だけだな
256個⇒0個とか勘弁な
雰囲気#5みたいでいい感じね。
まだエクストラスキルにこだわるのかよ
3は不思議なカバンとか精霊とか魔術の真髄とか壊れ性能のせいでモチベ下がって途中クリアした
なんかベルセルク初期に出てきた使徒みたいなんがいるな
職業増減ないのはもう決定事項?
まあスキルはあるようなので個性は出るか
3みたいに付け替え自由かどうかで変わるだろうけど
エクストラスキルはちゃんと調整すればいいものになるよ
周回ボーナスで加護はやめてくれよ
3は今まであったもんが無くなってるし悲しかった
バランスぶっ壊してるからなくしたのかと思ったらそれ以上のバランス崩壊があってげんなりしたしな
様子見しようかと思ってたのに、ここ見てたら買いたくなってきた
>>188 それが出来ない会社っぽいから問題なワケで
不遇職業だった僧神遊巫忍あたりには次作で特技強化や専用武器追加が施されていたけど
僧遊あたりはまだ微妙な気がするから日を当ててやって欲しいよ
っぽいという妄想で叩くんですか
星魚の奇跡っていう言葉があったなー
まさかここまで続くとは誰が予想しただろうか
>>147 バケツ関係無く、星魚の今までのWizゲーってオナニー全開だったろ
続くかどうかはともかく、PS2版をやったとき将来性があるとは思ったよ
2をやったときは、完成度は上がったけど将来性はなくなったなと思ったけど
そもそもwizじたいがゲームとしてこれ以上拡張性はあるのか
今のwiz系って基本5だと思うけどかなりの完成度だからねぇ
結婚みたいにキャラクタークリエイトにプラス要素をつけたり、補助程度のスキルをつけたりそんなことぐらいなんだよね
下手な拡張は…悲しいことになるだけだ
かのすけたちのグラフィックは続投なんかな
アルナとフロイラだけそのまま使ってたんだけど
ワイヤーフレームの迷宮に潜り戦闘は文章が出るだけのターン戦
それに毛が生えただけでもキャラ育成とアイテム収集があればプレイするのがWizからの流れ
グラフィックは程々でも良く、戦闘システムはほぼ一緒で快適度重視
音楽もロード可とくれば変えるところないもんなw
職業種族アイテムを増やしまくるくらいか?バランスが難しそうだけど
>>194 まぁいまだに両手武器が残念なままだからな
エルミナージュってそんなに面白いのか?
俺が幼稚園のとき発売されたゲームのようなんだが、絵がガクガクっぽいな…。
世界樹の迷宮より面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。
>>203 エルミナージュ2やってみろよ
世界樹よりはおもしろいよ
そりゃ小学生にとったら全人口の殆どが懐古厨だろうよ
Wizゲーなんて根本はどれも同じ様なものだよ、エルミが古くさいってんならそれは世界樹にも言えるけど
もしそれでもエルミがあれだって言うんなら映像だけの話でしかないし面白さの評価なんて無いに等しい
何故今ダンジョンRPGとして世界樹とエルミが評価されてるのか分からないならそもそも何を否定してるのかが不明だし
君が面白いと認めてる世界樹の面白さが見た目から生まれてると思うならととモノでもやっておけばいい
おいおいコピペだぞ
皆釣られすぎだ
それコピペだぞ
DQスレで「FFより〜」
PS2アーマードコアスレで「Jフェニより〜」
は見覚えがある
Jフェニックスとかなつかしいな
>>203 完全にそれで合ってる
ただ持ち上げた時の触り心地と気持ち良さがRPGとしては半端無いのよ
持った状態でエルミのあのノリが良いとか、世界樹を俄かだの萌え豚と一撃すると脳内麻薬出まくるよ
そもそも、元のウィザードリィからして硬派じゃないしな
モンティパイソン…こっちで言えばごっつええ感じやドリフみたいな番組のネタとか
開発者が登場とかライバルパーティはこっちで言う電撃PSみたいなポジのゲーム雑誌の編集者とか
テキストでネタ垂れ流すまとめブログをゲームにしたような糞ふざけたRPG
それを日本で勝手に硬派RPGの究極みたいに「持ち上げてる」だけ
>>200 公開されてるスクショ見る限り、どう考えてもイメージと合わなそう
それは3から既に…
こんかいNPCと初期からあるプレイヤー画像も相当雰囲気変わってるな。
初代ライクな感じ。
2,3は下手くそなエロ漫画家が書いてんのかと思うレベルだったから進歩と思っていいのか。
>>198 エルミはWizのベースをなるたけ変えずに
拡張できる限界に挑んでいる気がする
錬金でアイテム性能をカスタマイズしたり
モンスターを冒険者化できたり
あと追加できそうなところと言ったら…
結婚で抵抗・発動が修正がついてるPCが作れるように
装備同士の合成でランダム性能の装備が作れるようになるとかくらいか
>>215 結婚で抵抗とか受け継いだ子供はもうできるな。
DSのウィーザードリーは批判爆発だった強制シナリオやダンジョンギミックを2で取り除いたら何の特徴もないただのクソゲーになり
まだ1のほうが良かったという評価になった
発売後にエルミ3の評価が上がらなければいいけど…
特徴あるクソと只のクソどっちがいいかとか高尚すぎる問いだな。
俺はエルミやるわ。
>>116 シャリア・ノードの秘宝ってのがあってだな…
>>193 1では吊られた男無双、3では全身楽器でお手軽全倍打8連撃巫涙目の遊楽の何処が不遇なのか
今一番不遇なのは司教じゃないのかなあ。PS2では外道イムルがあったけど、、
あと戦闘で目立たない錬金。無転職縛りなら重要になるけどね
エルミはあのダンジョンと戦闘のテンポ、新アイテム新エネミーさえあればそれだけで新作として成立する気もします
3からの引継ぎとかあったらどうしましょう
むしろスクゥイーザだっけ?オリジナルの特典パスワード付けといてくれないかな
DSで1やったし今更オリジナル買う気にはなれないし
あれだけ心残りなんだよね
ゴシックって感じだから軽いノリじゃなくて良い
クエストで1〜2個そういうノリがあっても良いけど…後、野外ダンジョンとかいらね
薄暗い洞窟とか謎解きとか仕掛け解除しながら進んでいきたいわ
天候とか謎システムはどうするんだろうね
本当にあっても無くてもどーでもいいけど
そういや俺はなんで3を途中でやめたんだっけ
それすらも忘れるほど印象ないな3
2は仕事さぼってハマったもんだが
俺みたいなwiz時代からのおっさんにはストーリーとかテキストとかどうでもいい
モンスターとアイテムとダンジョンが充実してくれてればいい
1みたいなダークファンタジーっぽい雰囲気がありゃいいんだがな。まあ2でもいいが
3みたいなダンジョンがスッカスカな上に、男の娘だの縞々パンティだのは勘弁してくれ
まぁ3からほぼ使い回しだろうから
職業バランスやスキル見直しとバグ調整って所だろうな
後は不評だったスカスカダンジョンやイベント見直しで随分良くなる
新たなバグやPSP版1みたいにモッサリがなければ良いけど
コンパスでキーアイテムを探す要素が残ってるなら
今回もイベントが無い小部屋がたくさんあるマップになると思うよ
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 19:09:54.56 ID:FGDa/+Q6
緻密に計算されたダンジョンてのが実は一番難しい
部屋がたくさんあればいいとか、イベントをたくさん置けばいいわけじゃない
>>225 自分は精霊フランベルグや精霊ジアカラド撃ってりゃ大抵解決する大味バランスのせいでやめたな
戦士系が相対的に空気化して装備更新する楽しみがなくなった
装備更新でチマチマ強化していく過程が最高の楽しさだと思うんだがな
こういうと「縛れよ」とか言うのが沸くが、初周から縛りとかできねーから
そいや俺も3クリアしてなかった
ゴシック発売までにやっとくかなあ
wizライクゲームならなんでも大好物だから問題ない
どのゲームもクリアしたことがないからさらに問題ない
>>220 あのダンジョンってどのダンジョン?
まあ、ダンジョン構成より敵LVだな、問題は。
どこでも好きなダンジョンを選べるのはいいけど
選ばなかったダンジョンはやり応え無くなるからな〜
Lv13で打ち止めの経験値はいい加減やめてくれ〜
今回硬派っぽいけど学園はいれてほしいどす
ないとさびしい
でも3のライオン小屋みたいな薄っぺらは簡便な!
ダンジョンに出てくるモンスターとアイテムはちゃんと特徴付けてくれや
>>235 1にはなかったし言い出すとキリないからやめようぜ
でもジョーカーイベントはいれてry
どっちにしろ情報が出たばっかりだから続報ないと何とも言えないなぁ〜
何かコンパスシステム無くなってるような気はする…神器か何か集めるだの今作言ってないし…
ライバルパーティはあっても良いけど3みたいにやっぱ徘徊する形なんだろうか?結局、1回しか戦わなかったんだけどww
3が明らかに中途半端な出来だったのに、たった一年で続編って、あからさまに無理があるような。
続編って言ってもほぼ使い回しだからなあ
コンパスのアイテム探索はなくてもいいな
あと、モンスターじゃなくてプレイヤーキャラ同士を結婚させたいわ
3のスカスカイベントの隙間を回収せず新作かよ・・・
潜る楽しみをうたってるし世界観捨ててエルドのお話はお休みの別ゲーになってたりしねーだろうな・・・
内部のゴタゴタがあって続編があるかどうかも危ぶまれたからファン離れしないよう急遽ナンバリング外して作ったのかねぇ
エルドはあくまでも裏方だろ
1からそうだった
DL版が無くて評価が2並みだったらいまさらながらPSP本体を買ってしまうなきっと
フロアマスターは無くなっててくれ…
ライバルパーティーもランダムエンカウントに戻してくれ…
あの追いかけっこは嫌だ
ぶっちゃけ出荷本数が今回、少なそうだからレアになったら嫌だなぁ…
一定のルートを巡回するタイプのフロアマスターは程よい緊張感があったから割とよかったと思うな
だが、ふらふらしてるうえに何のメリットもないライバルパーティー、てめーらは駄目だ
ただの追加シナリオで6,090円は高いから2000円ぐらいになったら買ってみよう。
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 20:32:10.51 ID:FGDa/+Q6
開発80%が
エルミは毎回システムが同じだから
ほとんどできてるキリとかだったりして
これはこれで買うけど
バケツ×チームラでも新作作ってくれないかなあ
出来ればvitaで
>>252 スレ違いになるからアレだけど
迷宮クロスブラッドやG-XTHくらいなら移植出来そうなものだけどねぇ
個人的にはバケツ×エルミのモンスター絵師、に魅力を感じてたから
バケツだけだと微妙だな
あのこゆいルックスでばぁああオレでしたー!するから爆笑しながらブチきれるってもんよ
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 21:21:32.12 ID:0/wgQhgj
バケツ×さくらこ
・・・ううんスレチだしやめとこう
バケツいないから安心してたら
残念! 今回もパケ詐欺でした!
だったらいいな。
年齢と性格ってwizからずっと引きずってるけど、
前作の時点で年齢はどうせ0歳児祭りだし
性格もすぐにパーティ制限解除されるんだから
正直この辺は二つ名と同じで脳内設定用パラメータとして
ボーナスポイントや職業制限関係から切り離してしまっていいと思うんだがどうだろう
>>258 何だろ?なんか解んないけど年齢と善とか悪とか無くなって欲しくはない
0歳児祭りになって意味なくてもあって欲しい
年齢と性格は別に面白さにつながってもいないしな
性格限定装備は少し魅力的だけど、職業の性格制限とかめんどくさい
3のわしらのワンドは、天老剣との性能の差異や宿屋の仕様変更の影響考えてなくて
1時代並の完全なゴミに逆戻りしてたな
ネーミングは最高だったんだが……
ちょっwww 6090円とか無理すぎるだろwww
尼で思きし下げて発売価格¥4900くらいかな
バグや調整不良は大丈夫だろうか
強気な値段設定
エンパ3レベルの内容が最低ラインだな
で、どの種族がリストラされたん?
今回は初回特典あるのかな
毎回なにかしら付いてくるよね
だんだんしょぼくなってるけど
しょぼくなってるんじゃない
エルドと同じ様に破壊と創造だ…今はエルミナージュと言うゲームを新たに創造して育てているんだ
ヒズベルトさんに「ゴシ…ックっ、ゴシ…ック!」って言われながらゴシックゴシックされたい
文句があるなら自分たちで納得のいくエルミを作ればいいじゃない。
スクリーンショットで綺麗なモンスターグラフィックは得られるし
3Dダンジョンゲー作るためのソフトだってあるんだし。
暗い暗いと言う前に進んで明かりをつけましょうってね。
作るのと遊ぶのは違うでしょ
サントラ→サントラ→顔データCD→小冊子→?
神々しいタオルか…
そんなことよりフェイスロード&スタイルロードを早めに作りなおしておきたいんだが
今回のデフォルトサイズは
>>120のSSくらいでいいのか
頼むからデフォルト組の枠に対する顔の比率を毎回微妙に変えてくるのやめてくれ
かのすけ組やユニークキャラと混在PT組みづれぇじゃねえか
エルミナージュって言うより昔のエンパイアに路線が戻った感じがする。
小宮山厨にはいい加減もう立ち去って欲しいんだが
ダンジョン探索が楽しければいいんだけどな
理不尽スペックの雑魚に蹂躙されるのはもう勘弁
>>276 フラゲ者の画像によると
サイズは前と同じ
引継ぎとかどうなるんだろうね
2や3のキャラが出てきたら、それだけでゴシックが吹っ飛びそう
とりあえずオープニングは1と2の曲に戻してくれ
魔公の曲は3でもいいや
3のバケツ騒動の時にバケツ自身が「続編を作るのに必要な資料・設定は引き継いだ」って言ってた気がしたのに
ナンバリングじゃないのな
世界観設定とか好きなんだがなぁ
そうか
俺は正直好きじゃない…
90年代の国産ファンタジーTRPGの設定でも延々と聞かされてるみたいだった
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 05:42:13.83 ID:1JnTrSXz
3は初心者の俺でも、とても楽しめた。
新作もあまり難しくならない事を祈る。
黒歴史ノート置いて来たのか
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 06:21:15.16 ID:7xU/oqkJ
エルミ以前の干魚Wizも誰得設定満載だろうが
ボルとタックて…あれ考えたやつ頭おかしいだろ
どおみてもエンパ3だw
位置づけ的には
Wiz→エルミ
Wizエンパ→ゴシック
って感じだな、まあ純粋にエルミは終了で
これからはゴシック2、3って続くんじゃねーの?
エンパ3ってことは変なオーガとか手塚治虫とか出てくるわけか
>>284 バ・・・美しいお姉さんは続投なんだよな
>「続編を作るのに必要な資料・設定は引き継いだ」
そりゃ会社の金で働いてる時間帯に制作したなら、引継はして当たり前だろな。
種族ごとに年齢の上限があるって言うのが不安だな
変に窮屈になってなきゃいいけど
だけどどうせ0歳なんだろ、みんな。
バケツもういないんだし創世六神とかエルミ機構とかはあれで終わりに
続くのなら後はエルミの冠名だけ使って単体で完結って感じだろう
謎の旅人でヒズベルトだけは毎回登場ってのが落とし所
続けられるなら今まで出た大魔公ラスボスで
これで勝ったと思うなよ・・・展開すればいくらでも作れるしな
なんか北欧神話っぽく次世代が語られてたから、ある意味すでに完結したとも言える
というかあの設定そのまま引き継ぐとシリーズ重ねても終わる気がしない
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 10:01:16.67 ID:jOZwAtqx
原点回帰をうたったエルミのパチもの、エルーミーナジューとでも呼ぼうか
いや、一作目のディレクターはまだ星魚にいるから
バケツの謎のスケッチから生まれてたエネミーが新しいのは居ないぐらい
ミストレスと名前忘れたけど3のロリババア魔法使いは再登場してほしい
マジで3ほとんど記憶に残ってないな
モンスターの絵師は続投かな?なんか触手系のうすい本描いてた人
NPCのと違って好きな絵柄だったからそこは嬉しい
ザールハウトちゃんな
3で下がった評判は今作にもまとわり付いてくるよ確実に
エルミ自体、ポンと手にとってしまうようなゲームじゃないし
その出来の良さを調べた上で買われるゲームだろうから
当日に買った奴の評価待ちは多いだろうな
俺も多分発売日には買わない。3の時点で、発売日当日に買うほどの
ゲームじゃなくなってしまったのは残念だ
おおザールハウトちゃんだったかサンクス
絵は書き直して欲しいな、再登場するとも思えんが
たしかに3は2に比べて評判悪かったかも知れないけど
なんだかんだで値段分は遊ばせてもらったよ
一番楽しかったのは発売前にSL作り続けてたとこだけど
延々とSLFL作り続けるのも悶々するし俺は今回も発売日に買っちゃうな
ごめん2も3も持ってるんだけど
2は途中でやめて3は一応太陽宮くらいまでしかやってないんだが
どのへんが2と3の評価の違いをうんでるんだ?
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 11:18:44.41 ID:2ae926Pj
やっぱりEXスキルのバランスでしょ?真髄と精霊契約があれば、前衛は壁だけやってりゃいいっていう。
評価待ちの結果、過去作は難民が続出だったけどな
あーなるほどバランスか
確かにその二つは酷いと感じた
ちょっとしかやってない俺ですらそれは思った
つまり2はそこらへんのバランスがいいってわけか
2は2で攻撃呪文が終盤微妙だったりする
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 11:29:03.04 ID:QnsfJkXQ
自分はwiz系統は長く遊ぶゲームだと思ってるから3は周回がダルかったのが嫌だったな
強すぎるEXスキルとかは晩年は封印して遊んでたけど
後半ボス達の高レベルツバメ標準装備のせいで、戦略の幅が限られたことも評価下げる一因だった
2もそこまでバランスがいいってわけでもないけどな
つばめ持ち以外は連撃で片づくし
3がアレだからちょっと持ち上げられてる感じはする
高レベルつばめは2DSから増えたな
特にビットNは雑魚の癖にハイスペック過ぎ
敵がやたらとつばめしてくるのはやめてほしいわ
マニュアルの説明だと、連撃入っただけで耐性消失する12はおかしくて、
クリーンヒットで耐性消失する3が正常なんだよな
バランス的には連撃入るごとに5%ずつ耐性下がる(召還含む)くらいがちょうどいいかな
連撃とノックダウンをごちゃ混ぜにした弊害だな
俺的には4連続クリーンヒットが出せるぐらいがちょうどいいかな
公式サイトまだ?
>>314 なんか買っても面倒なだけで味気ないしな
引き継ぐ設定はブルーレインだけでいいな
アザバスと悪魔の貯金箱も続投
「強ボスはとりあえず首はねつばめ」っていうバランス取りが契約ジアカラドゲーを促進させた原因だよなぁ
なんでアイテムにも真髄・契約が乗るようにしたのか…
あと悪魔の貯金箱はEXPを0に修正するようプログラム組まなかったやつが本当にアホだっただけで、
種族作り直しとして使うにはかなり便利な物だったけどな。まぁ、あんなもの無いなら無いで別にいいけど
経験値カンストバグは毎作狙ってやってるとしか思えんw
何で方眼ダンジョンにこだわるのかなあ
BUSINみたいなダンジョンで良いじゃん
エルミの気に入らないとこは敵も味方も完封勝負ってところだな
序盤はブレスや魔法で一掃されて、装備整った中盤以降は敵に何もさせないで完封当たり前
魔法覚えきったところから隠しボス達までの間が空気過ぎる
マップが順番に解放されたり、BUSINみたいな階層式ならなあ
じわじわ育つ感動がないんだなあ
まあそれがWIZって言われれば仕方ないんだけど
周回で敵のレベルが上がったら経験値も上げて欲しい
まあ、もともと緻密な戦闘バランスを楽しむゲームでもないしな
今まで通りいい意味でも悪い意味でも大雑把な感じでいいとは思うわ
1つのダンジョンにしてバランスガチガチなのも逆に嫌だわ
世界樹1とかすごく1本道でやらされてる感が強かった
ハイマスターなりかけが一番面白い これをキープできればね
もうちょっとダンジョン攻略を面白くしてほしいものだ
ダンジョンはイベントも仕掛けも少な過ぎるよなあ
あとマップアイコンちゃんと付けてくれ
達成報酬が殆どレアドロップより美味しくないモノばかりだからな
後のエルミナージュ関連やシステムの解放に繋がってれば利点はあるんだが
フェイム手に入るだけでも地味によさそうなのにね
地図を埋めてくと経験値もらえるRPGとかあるよな
1フロアMAP完成させたら経験値&フェイムもらえるとか
一本道なのか選択式なのかだけでも知りたいから公式サイトはよ
まあ3のときみたく肝心な部分については最後までわからずじまいとかありそうだけど
フェイム最初はどうでもよかったけどワンド手に入れたとたん必死で稼ぎ出したわw
>>333 栞の枚数によってちゃんと経験値上下させて欲しいよ
敵倒すモチベが下がる…
エンプ姉から高笑いは消しといてくれ
エンプーサの高笑いは温情措置みたいなもんだったからな
助かったには助かったけど、無かったら無かったで熱い戦いになるからどっちでもいい
後出しAIが残ってたら笑…えないな
雰囲気的にはあのクソキモイシナリオを変えてくれてそうだな
システム的にはあんまり変わってなさそうだけどそれだけでも買うわ
男の娘だのレズだのもう二度と趣味全開のクソイベントはやめて欲しい
久々に3のwiki見に行ったら
twitterに凄まじい勢いの小宮山信者が居てドン引き
そいつらを切ってどのぐらい利益が落ちるか、上がるか見ものだな
おいおい、これからなくなるUMDで
しかもバグ満載な干し魚のソフトに
6000はないわ
vitaでやりたいしDL版出して欲しいお
DLならスマホだろ
干し魚レベルなら適性価格85円でよろ
残念だがユーザーいないvitaに出す意味ない
スマホでコマンドRPGとかないわ
エルミモバイルなんてものもあったなぁ
iphoneでも出るとか噂を聞いたけど結局なくなったのかな
まぁちゃんとした携帯機で出てくれるのが一番だが
神影は2くらい盛りだくさんで良い
3みたいに周回で戦えるのはめんどくさすぎえ萎える
一周目で全員と戦えなかったっけ
次の情報が出るのはいつ頃だろう
発売まで間もないし月二回ぐらいのペースで情報公開してくれたら嬉しいな
>>350 戦えたっけか
アイテムが揃わなかったのか
実質2匹だがな。おまけに着替えだのなんだの寒いテキスト付。
これは俺の3嫌いからの坊主憎けりゃ補正かもしれんけど。
周回さえすれば加護貰えたからわりと良かったんだが不評なのか
ストーリーを追ってるうちに神影に勝てる強さになるからなあ
周回は手間が増えるだけってイメージ
神影目当てでウロウロする時間と、効率重視で周回数稼ぐ時間はそこまで変わらないと思うけどね
流石に3の最速周回よりは、2のランダム神影に会う方がずっと早かった
2のほうが良かったです
>>357 それも運次第だったじゃん
出ない時は20分くらい出ないし
周回でレア率アップとかなくしてよ
そういうのなければ面倒な周回なんてしないのに
何かしら周回する楽しみは付けて欲しい
>>359 オムシスで十字キー押しっぱでも
20分なんてかからなかった気がするが
ゴシックてなにかしら
ウザいテキストが消えるかと思うと胸熱よ
>>362 いや、DS1の話だけど最大30分かかったことがあるよ
そこにバトルが入って40分弱だったかな?
何にせよ続投の神影とかもう顔も見たくないんだよね
まあ神影あたりは細かい話だろ
もっと大きな部分を修正してほしい
さしあたって一部エクストラスキルの壊れっぷりと
スッカスカなダンジョンだな
一部加護の壊れっぷりをさくじょしますた
3から1年も経たずに出るあたりすごく不安なんだが、
3にあったおかしな仕様とバグは直してくれてるんだろうか
戦闘画面の半透明PNGとか
いい加減、両手武器のオワタ感をどうにかしてほしいけど望み薄だよなぁ…
両手剣の生きる道は「かっこよさ」しかない。
望み薄だが・・・
狂戦士復活させるだけで両手武器の復権はなるんだけどな
まぁその時は戦士がいらない子になってしまう罠が待ち構えてるんだが
両手武器専用でツバメ無効のスキルくれよん
様子見確定
評判そこそこで中古が安くなったら買います
俺の予想だと大して安くならずに
>>372は一生買わないと思う
周回とかクソ仕様はなくていいな
面倒くさい要素はいれてくれるな
3のキャラうんこだと思ってたから、完全決別してくれて何よりだ
↑は加護的な意味で
エルミの皮被ったエンパになら無いことを祈るわ
iphone版資金尽きてゴシックでちょい稼ごう程度だろ
デバックもできて一石二鳥
両手武器は一時的に相手のパッシブスキルを封じる効果や
武器防具破壊くらい突いてないとMLレンジ程度じゃ割に合わない
盾もACに比例して被ダメージ軽減くらいしてくれないと魅力がない
周回要素嫌いな奴なんているんだな
要望が一枚岩じゃないからどうなっても文句つける奴が出そうだなw
俺達も星魚への期待を原点回帰しようぜ
両手槍は神女専用で片手槍として使えるようになったね
>>382 デアゴスティーニさんの持ってる、パラメータ上最強の魔王の光槍が神女でも戦士でもなく、
君主限定装備だったのは槍だけじゃなく両手武器に対する悪意を感じた
いま知った
PS版ウィズ5を引っ張り出して遊んでたところで
そういやエルミに動きは無いのかなと思って
ネットをふらり覗いたらこのニュース
エルミVはスルーしたんだけど今度は注目
>>383 槍好き君主のオレ歓喜! だったが うんハエ騎士でいいかなみたいな
3に限らず、今のダンジョンRPGってどれもあっさりだと思う
星魚ウィズでイベントの印象的な作品ってエルミ2くらいしか思い当たらない
世界樹も採集クエストとかで水増ししてるし
#5みたいに地味なイベントが最終的に大きな役割を持って欲しいんだよな
ノトノは近い路線でとても良かった。バランスさえしっかりしてればな
多少の水増しはいい
マップ埋めるためだけに歩き回るのはしんどい
ダンジョンの数と大きさ減らして密度上げて欲しいわ
マロールは削除で
テレポ禁止セーブ禁止救出禁止で6階層ぐらいの手強いダンジョンとか欲しい
ついでに水の中に沈めてやろう
水恐怖症はxthだけで十分です
水といえば水中のステージの音楽変えられるようにしておいて欲しい
一番変えたかった曲が変えられないとかただの嫌がらせでしかなかったからな
セーブ禁止はPSP切れなくて困るからやだなあ
水中は時間制限のBGMを変更できるようにしてくれないかな
単調過ぎてマジ飽きる
スリープでよくね?
>>395 スリープしか出来ないっしょ?
電源切りたい時が何度かあって困った
中断があるじゃないですか
中断も禁止じゃないですか!
精霊は1ターンためが必要とかにしてほしいなあ。
3は途中から全体ジアカラドで練り歩くだけになったし。
逆に歌系はもっとテコ入れしてもらって。
つばめも防御時発動とかでいいよな 50%近くなるとあれで使用回数無しはちょっと
レアドロップアイテム用意してくれ
5%なんてぬるすぎる
村正とかも5%なの?
まあ、真のレアは50の鉱石じゃね。
前作は志村+盗みと倉庫のバグでそうでもなかったけど。
レアドロップアイテムは地域ごとに16個あって、そのうちの一つが宝箱から出てくるから
5÷16でお目当てのアイテムが出る確率は約0.3%かな?
>>383 そういえば君主が持てる刀とかあったよね
あれはホントありがたかった
巫にまで舞刀もたせてる刀フェチなもので
わがまま言いたい放題だな
まぁここで言ってるだけならタダだからな
実際出るまで妄想垂れ流すのもゲームの一部と思えば
Wiz系プレイする人なんて妄想好きが大半だろうに
まだほとんど情報が出てないからな
とりあえず公式サイトはよ
最近はその妄想の幅すら狭められてる感が
携帯機でアイコン無し、ワイヤーフレームのダンジョンがやりたいなぁ
>>409 まだ職業アイコン選択できるだけマシかな
殆どのRPGは綺麗なキャラグラが完備されているからなぁ
>>409 PSPエンパ3やればいいじゃない
値段は気にしちゃダメだぞ!
エルミのダンジョングラなんてワイヤーと大差ないじゃん
真のレアドロは練金合成が…
ノトノってこれか、DSも彼女専用機から解放されたし見つかったら手にとってみるか
見つからないみたいだが
PSPエンパ3はエルミ出るまでずっとやってた
今は家の中のどこかにロスト中
ノトノはバランスとバグ以外は非常に高レベルの惜しすぎるゲームだよ
いやUIもかなり酷いぞ
音楽と絵とテキストの雰囲気は最高だけど
ノトノ俺も気になってんだよなー
中盤くらいから呪文連発ゲーとか聞くけどエルミ3より酷いん?
モンスター召喚中に性能が上がる武器にはもう少しテコ入れして欲しいね
ウンディーネの持ってる剣とか
確かに連打強制はキツかったw
海外版は改善されてるんだっけ?でも日本語以外じゃ魅力減だしなぁ
マップデザインも素晴らしかったな。他のメーカーはあれを参考にして欲しい
>>418 信者の俺でもエルミ3の十倍糞だと言い切れるよ
真髄と契約が両立してる感じ
そして敵が多すぎて打撃で倒しきれない
ノトノの海外版持ってるけどゲームとしては酷いとしか言いようが無いな
物理攻撃の攻撃回数が基本的に増えなくて攻撃力が頭打ちだから全体魔法に頼るしかなくなるし
はっきり言って80年代のゲームをリアルタイムで楽しんだ世代の懐かしさ補正がなければとても遊べない
ただ、その当時の雰囲気の再現としては間違いなく最高
>>421-422 ありがとう、そこまで酷いとは思わなかったww
体験版で攻撃時のテキストとかすごく俺好みだからやってみたかったが残念
みんなエルミスルーってスルーだったん?
そこまで酷くも無いと思うんだが
すまん、スルー⇒スリーに読み替えてくれw
普通に買ってクリアまでは遊んでるよ
ただ過去2作に比べてうーんって感じで
エルミスリーってスリーだったん?
って読んで更に意味がわからなくなったわー!
今も3やってるよ
>>422 海外版はあれでも調整入ってるんだっけかノトノ
細かいインタフェースの調整だったかもしらんが
海外版なんてどこでDLできるんだよ?
海外で
ノトノは完全な雰囲気ゲー
3はエルミナージュのいろいろ中ボス倒すとこで投げた。
あと3体くらいだったんだが・・・
ゴシックは中世チックなんでしょ?
微妙に楽しみ。マイナーだからまた予約しないとな。
3はスルーした
2の時点で雰囲気が嫌になり、3で様子見をした結果のスルー
今回もとりあえず様子見
前作があれだったから店が入荷してくれるか不安だな
死んでもDL版は出すべき
出したら死んじゃう
ナンバリングじゃないから、
外伝扱いで少し違ったところから始まるかもね
たとえば1の200年くらい前とか
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 20:59:46.96 ID:WbTwsjfD
延期無しなら5月発売かぁ…それまでは昨日、ブックオフで安かった忘却の遺産でもやりながら待つかな
鋼鉄帝国とコラボさせろ
>>441 やめとけ、Wiz系ゲーム全般が嫌になる破壊力だ。
3は買って積んでたんだが
あまりに評判が悪いんでそのまま開封してないという…
スタイルロード作るのも面倒だし
ノトノはワープないし雑魚も強いから
呪文温存するほど探索時間が伸びるわけよ
だから物理もそれなりに大事ってわけやな
>>443 Amazonで酷評だったのは知ってるがそこまでかwww
まぁチラッとやって糞ならすぐ積んどくわ
スタイルロード楽しいけどな
2にスタイルロード付けてDS版と統合した超完全版ださねえかな
買うわ
アマゾンまだ予約も出来ないんだな
楔はクリアしたが遺産は5分で積んだ。
PCグラひど過ぎたのだけ覚えてるわ
いつも使ってる名前がNPCに使われてて登録できなくて萎えた記憶しかない
なんかエルミナージュのスレって他作品を叩くのの好きな奴多いな
ととモノや世界樹も叩いてるし
世界樹プレイヤー=あまり他のを知らない
エルミプレイヤー=他の(昔からの)を結構やってる
ってことじゃないの
それ叩く理由になるか?
世界樹とかととモノ。叩いてたっけ?
ルネッサンスシリーズは叩かれても仕方ない出来だからなあ…。
他作品の前に自分とこの3がフルボッコなんですが……
小宮山信者のネガキャン参りが酷いからな
小宮山が首になったときなんかしらないけどゲハブログで記事になってたな
その辺で知ったエルミ未プレイの人にさえ叩かれてる感じ
自分とこの文句ばっかで他所叩いてるやつなんかほぼいない気がするが
小宮山が抜けて逆に延期する可能性は減ったんじゃね?
妥協しまくりで出すと思うよ
ほとんど3の流用に見えるからバグ潰しする余裕ぐらいあるんじゃないのか
3の発売が決まった時は盛り上がったもんだが今回は葬式会場みたいだな
スターフィッシュもここまで期待されてないと気が楽だろう
エルミは初代から流用しまくってるのに、このザマですよ
世界樹信者は巣に帰れよ
まあ小宮山が必要な人材だったかどうかはこれで分かる
小宮山もういないんだから、小宮山小宮山言ってるのはとっととこんなメーカー見捨てればいいのに
なんで未だに居残ってるんだろう
バケツは死んだ、もう居ない!
機械モンスターを出して欲しい
じぇらたん
ACとか素早さ計算とか武器のダメージ計算とかがバグってるとか
宝箱から煙幕しか出ないとか経験値とゴールドが入れ替わってるとか
レアアイテムは隠しボス以外からはまずドロップしないとか
そういうクリティカルなバグがなければ何でもいいよ。
エルジナルの連金とかの誤字は気にならなかったし。
それなりのバグの2,3発は覚悟した方がいいと思うが
ゴシックって銘打つくらいだから雰囲気は期待できそう
あと登場人物キャラグラは無印時代の感じに戻してほしい
迷宮の階層が深めになればいいなと
定価10000円で100万本の売り上げが確実とかいうなら
設定でグラフィックをファンタジー調とSF調とアニメ調に切り換えられて
ダンジョンもたくさんあってアイテムもイベントもたくさんありつつ
バグもなくてバランスも完璧なんて究極のエルミナージュができるんだろうが
最近はそんなSFC時代のドラクエみたいな景気のいい話ないからなぁ。
こうかは ばつぐんだ!
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 09:19:34.36 ID:FO3nIyTr
EXスキル、という発想自体はいいんだけど
もうちょっとTRPGのキャラ付け的な実用性の薄い要素にしてほしかった
>>419 同意。
それで召喚師専用武器の良いのがあれば
ワンド振るだけの簡単なお仕事から解放されるね
EXスキルは嗜虐と被虐だけにしようぜ
やばいのって精霊契約ぐらいじゃないの
後なんかあったっけ
連撃がウンコ、判定処理の手順の問題でワービー連撃はさらにウンコ
不思議な鞄はシステム的にどうなの?って感じた
まぁワープ出来る時点で変わらんけど
僧侶2人でサクリファイス交互にやって常にHPMP全快キープというのも
人によっちゃ問題視するかも
むしろ鞄や盗み渡しやお宝発掘や百識みたいな
戦闘にはあんまし寄与しないけど便利というのを入れてくれたのが良かった
ダメなデザイナーには不便=高難易度とか思っちゃってるのがよく居るからな
鞄もSP制でキャンプ時に放り投げるシステムでよかったんに…
鞄も強力スキルだね。
いままではトレハン効率上げたかったら装備絞って戦利品スロット多めに取る必要があったけど、
このスキルで全員MAX装備でも問題なくなったし。
自分は精霊とは違って、この辺は個人の好みのレベルかなって気はする。
精霊は完全にうんこだったからな。全体化がONになった時からジアカラド打つだけの作業になる。
盗み渡しさんがバグ抜きにしても息しなくなるからなぁ。結構いいスキルなんだが。
精霊は途中からアホみたいにダメージ跳ね上がってしかも全体化するからなぁ
それさえなければいいけど
おみくじとか良いと思う。もうちょっと上位を期待できれば
敵の武具の入手に盗賊必須じゃなくなったのも良い
敵専用だと召喚断や不浄の地は面白い
安易な発想だったのはテントだな。あれティータイム完全死亡じゃん
NPCを3人に戻してくれ。
Vは2人に減ってしまったんで、1個限定アイテムが21個までしか増やせなかったり、
加護複数付与が3人までになったりと散々だったからな・・・
できれば、NPC6人希望なんだけどw
>>490 欲張りさんめ(・∀・)
獣人・竜人NPCはよおおお
シリーズ重ねるごとに基本能力に関してはいい具合のバランス調整できてるから
EXの調整もそこそこ期待できそうではあるのは救いだわな
個人的には酔毒拳とかのエルミらしいスキルを追加して欲しいがまあ高望みか
冒険中のスキル切り替え廃止にならんかな。
適度にゆるいのがエルミっちゃーそうだけどね。
>>490 諸事情によりおばさんが仲間になるイベントが削られてしまったせいだな
合掌
俺はジェラさんに登場してほしい
モグライベントは好きじゃなかったけどアイテム全部あげた時とかすごいかわいかった
3のセリフもすごいかわいかった、微妙な性能のジェラさん鎧もずっと愛用してた
欠点と言えそうなところも1つしか思いつかないし、ジェラさん復活希望
魔術の真髄は良いスキルだったと思うけどね
魔法耐性無視とは言っても属性耐性は無視できないから
強力なボス戦だと威力的には低いエンクミ安定でバランス崩壊にはならないし
とりあえず初週は様子見かなぁ。バグ無いなら予約買いするけど。
>>497 ペナ無いとこで予約しといてドタキャンすればイインジャネ?
エンパ3みたいにレア化してからじゃ堪らないもんな
エンパ3は神ロードで雰囲気から内容、難易度まで
ガチガチの本当にWIZらしいWIZだったからレアになってんでしょ。
悪いけど木っ端企業のしかもメイン抜けた直後のソフトはきつい。
いくら唯一の顔姿ロード有りソフトっても会社が潰れでもしない限りレア化は無・・・
・・・・・・は!?
エンパ3は販売間もなくwizの版権切れたから出荷少ないって話じゃないの
まあゴシックも3よりは出荷絞りそうだし
>>500だしレア化あるで
ぶっちゃけPSP版エンパイア3もそんなに絶賛されるほど良い出来ではないと思うんだがな
PS2版と対して変わらないし追加されたダンジョンにもイベントや追加敵はまったくないし
ゲームバランスはただ温くなっただけ、敵も全体的に弱くて最終的に腕試しする場所が無いのも個人的には微妙だった
値段が高い理由は
>>501の言う通りで単に出荷本数が無茶苦茶少ないからだろう
出荷少ないオリジナル……
>>500 エンパ3は外注だけど星魚wizなのは知ってるよね?
あと別にそこまで良い作品でもないぞ イベントとか糞少ないし
エンパ3は面白い事は面白いんだが
きっとこれから難しくなるんだろうなと思い続けて、そのまま終わりだったのは少し呆れた
終始温い感じだった、何より店の表示が見辛いのなんの
まさか最後に待ち構えてるのが前作雑魚クーロンズマグナだとは思いもしなかった。
ダンジョンは1つで、延々と潜り続けるのが良いんだよな。
バリエーションは階層ごとに出して欲しいわ。
落し穴に落ちて未知の深層に放りだされ
唖然とし、必死で帰り道を模索するのも味わいたいw
沼とかのワープはなんかちがうんだよな・・・
ストーリー見ると今回はダンジョン一個っぽい感じではある
まあ最終的に3つくらいはあるだろうけどね。。
俺はいろんなダンジョンがあるのは嫌いじゃない
それぞれ特色があると楽しい
3は浅過ぎて物足りないけど
ダンジョンが1つだろうと複数だろうと
ティオメンテがあったらあんまし関係ないんじゃね
一本道だとレベルと分不相応なダンジョンにちょっと潜って
強いアイテム得たり契約したりできそうにないのはちと寂しい
>>512 信頼と実績のエレベーターがあれば解決さ!
外伝4みたいな実際はぐるぐるダンジョン回って攻略しないと痛い目見るだけでなければいいよ
進むかそれとも戻るか悩むくらいのも欲しい
序盤のちまちましたのが好きなんだけどそれやれるの本当に最初のダンジョンの1Fだけだからなぁ…
>>516 ダンジョンにある程度順番があれば解決だけどそれ嫌なんだろ?
本当はwiz6以降みたいに各エリアが全部繋がってるのが好きだけど、
街を拠点にする事を考えたらそういうのは難しいもんな。
最初のダンジョンの1階はいつも探索楽しいんだよな
>>514 外伝4は3つのダンジョンはいいけど、それらをクリアして出てくる4つ目も
同じ敵が出てくるのがダメダメ
エルミの場合1作ぐらいなら我慢できるけどシリーズ2作、3作とプレイするとダメダメ
「小宮山抜きでもやれるってとこ証明してやろうぜ!」
という感じで開発が始まったのか
「エルミの名前でもう一度ぐらいユーザー騙して小銭稼げるだろ」
で始まったのか
まぁここもデービーソフト時代も含めると30年近く続いてるメーカーだからなぁ
そのうちのたった3〜4年程度で起った流れが本流になる事はないだろう
元の「このメーカーまだ潰れてなかったんだ」的な地位に落ち着くと思うよ
それが良いか悪いかはなんとも言えんけど
EXスキルが残ってるらしいってのが
かなり不安だな
3でもそれでバランスブレイクしちゃってたんでしょ?
今回もしょうもなかったら完全に終わりだな
音楽はまたベイシスケイプに頼んで欲しいな
エルミ関係者でずば抜けて実績があるんだし
ベイシスケイプが担当してるのはOPだけじゃないっけ?
EXスキルの成長があるからレベル上げのモチベが保てるというのに…
てか敵のレベルが倍々になってくからバランスブレイクなんてあり得ない気がする
主題歌はミクでいいだろ
もしくはホイットニー
崎元が担当したのはOPだけってことだったと
>>526 精霊契約のはなしだよ
あれが仕様だとかあれでも良いとか言うなら
言うことはないけど
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 19:34:15.01 ID:g4YfR3EZ
もうレベル256マックスにしちゃえ。それで戦闘のバランスとればいいよ。
そんで各パラメータにしっかり意味を持たせれば上々。
まあEXスキルは数だけ多くても、ほとんど死にスキルだったしな
しかも精霊や真髄や食いしばりみたいなパッシブスキルがやたら強いから
別に戦術の幅が広がるわけでもなく、ただ味方が強くなるだけっていう
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 19:45:43.35 ID:FfLbTKz7
抵抗無視しなきゃ強いようなモンスターは
その抵抗を下げればいいだけで
バランスの取り方がおかしいんだよ
もう五つの試練(ユーザーシナリオ起動可能)をPSPに出してくれよ・・・
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 19:52:29.30 ID:FfLbTKz7
五つの試練は以外と文字が小さいからPSPだときついかもな
レイアウトから作り直さなきゃな
あと、他のマッピングツール起動しながらやるのがいいんだよ
ああいうのは
まるで1や2のバランスが良かったかのような言い草だな
1はまだしも2の時点ですでに攻撃力過剰気味だったろ
いっそ、周回する度に栞関係無く敵のレベルが倍になるが経験値も倍とかだと
レベルカンストを目指すのにもやる気が出るんだけどな
精霊契約はさすがに調整するだろうな
範囲拡大か威力アップ(補正は微減少)に分けてくれ
>>538 経験値はレベルに合わせて欲しいよな…
栞は無いと新しいキャラ作って冒険するのに凄まじい支障が出ると思うぞ
精霊契約の壊れ性能は、スキル付け放題バグさえなければまだ許されてた気はする
あとはイノセント状態じゃないと付けられないとかにすれば
確か精霊契約はハイマスターになった途端に壊れ威力になるんだったっけ?
だったらバグみたいなものだろうし次回作で普通に修正するんじゃね
せめてSP制ならなあ。
ツバメ殺しを戦士の専用技とかにしてくれるのなら後半の裏ボス対策に
最後まで使い続けたりするんだけどな
逆の発想として
契約以外のEXにもハイマスター化による効果アップをつけよう(提案)
>>537 攻撃力云々じゃなくて1ジョブが突出して強いっつー話じゃね?
ツバメ殺しとバルタギアス級の武器があれば戦士は安泰なんだがな
遊楽の変わりに戦士に魔術とタロットを付けてやれば解決だ
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 21:47:34.49 ID:g4YfR3EZ
首切りで難易度アップもやめてほしい。
首切り無かったらただのHPゲームになるんじゃないか?
ここの要望に星魚が全部応えようとしたら発売10年後とかになりそうだな
>>546 その話はまさに攻撃力云々ではないのかね
3はダンジョンのイベント少なくてマップ埋めるのが苦痛だったからなぁ
しかもフロアマスターのおかげでなかなか埋まらなかったりしたし
むしろフロアマスターが交渉も出来ずに戦闘ばかりなのはどうかと思う
とりあえず精霊契約も魔術の真髄もアイテムには乗らないようにすべきだな
精霊や真髄をSP制にするにはだなぁ
スキル選択→呪文選択
という流れの新しいUIを作らなくてはならない
はっきりいって無理だ!
干魚にできるわけが無い!却下却下却下!!
プログラムはどっかの下請けじゃなかったか
>>555 それが一番根本的な解決法だよな
そのうえで契約は威力上昇だけにすべき
もし仮に、ジアカラドのトライデントがセリオンダエラの最上級レアだったら契約の扱われ方もまた違ったんだろうか
>>556 桃伝のえんま様みたいにキャンセル繰り返したら無限発動するバグ出そうだなw
>>551 つうか答え過ぎても糞化しちゃうんじゃね
匿名掲示板の意見に左右されまくるメーカなんてそもそも期待できんわ
まあ単純にシリーズが続いて飼い慣らされたユーザーが贅沢になっただけよね
PS2版の頃なんて「アイディアはいいけどロードクソ長いしやっぱ星魚氏ね」だったわけだし
不満なんか無限に出てくるものだ
贅沢で切り捨てたら進化は止まる
それにこのバランス崩壊は贅沢なんてものではない
当然プロの仕事として徹底しておくべき内容だ
まぁ色々ごたついてたようだからそれどころじゃなかったんだろうけど
でも消費者にはそんな内情は関係ないわけで
星魚にプロ意識持てとかそれこそ贅沢としか
>>522 ゲームメーカー界のBeep〜ゲーマガみたいな所なんだな
インフレして行ってたのが止まればいいな
もうちょっとチマチマ戦うゲームになってくれ、上手く言えんが
序盤からハイマスターになってすぐのあたりまでは緊張感のある戦闘が多くて楽しいんだけど
それからエンプーサに遭うまでくらいは結構余裕になるんだよね
もうちょっと中だるみしないでいてくれるといいんだけど
エルミのシステムの場合、そこらへんを調整するにはさじ加減が微妙なんだよなー
それこそツバメとか首切り含む状態異常の発動率とか、
あとは3で言えばエクストラスキルの組み合わせになるだろうし
他にまるまる呪文禁止フロアでも作るか?不評になるだけだと思うがねw
>>568 エルミにしろととモノにしろチームラゲーにしろ、最近はインフレWizタイプばかりだから
ちまちましたのはまた別のタイトルを期待するしかないんじゃないかね
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 05:02:57.58 ID:DE1hM3zy
バランスは別に3みたいでもいいや
個人的にはOP復活させてほしい
あと本編後に真・本編があったのはどうもなぁ……
2の錬金、3の貯金箱みたいな楽できる仕組みさえ無かったらなんでもいいや
それでいてレベル10000超えないと勝てないような理不尽ボスがクリア後の周回に関係ない部分にいてくれればなおいい
レベル1000くらいでも戦略駆使すれば勝てるくらいの強さでいいよ
戦闘バランスねぇ…
Wizは殺られる前に殺れだから別に気にならんけどな
世界樹みたいな詰め将棋化はツマラン
貯金箱なんて使わなきゃいいのに、存在から否定ってそんなに周りに早くクリアされるのが嫌なのかよ
BUSINって戦闘バランスとかどうなの?
やっぱり先に殺るか殺られるかって感じ?
殺るか殺られるかは変わらんが、むしろ探索の緊張感がBUSINの醍醐味
エルミにBUSINのマップ並のギミックが加われば最強だと思うんだよ
ちょっとしかやってないけど特定の敵には特定のアレイド必須とかで
あれこそパズルだと思ってすぐ投げたな
ちょっとゲーム性は違うけど真女神転生SJぐらいのダンジョン探索感が欲しい
ギミック満載じゃなくてもいいからうろつく楽しさがあるといいなあ
BUSINはアレイドでボスは楽だがLvがなかなかあがらず雑魚が辛いゲーム
もうレベルは50くらいでカンストで言いいよ
SJのダンジョンは嫌がらせにしか感じない
ディンギルとかBUSINは探索面白かった
仕掛け詰め込めばいいってもんでもないしセンスが必要なんだろうなああいうのは
SJぽくしたいならレビフェイト無くすだけだから簡単。
ぽくなくてもいいんだけど、せっかくダンジョンRPGなんだからもうちょい探索感がないと‥
3んときは俯瞰型RPGのフィールドうろついて戦闘繰り返してるのと変わらん気がした
ダンジョン数減らして密度上げて欲しいね
3はマップ埋めだけを目的に歩く事が多くてつらかった
マシトラはマップの密度はあったから出来ない訳じゃないんだろうな
単純にドラクエ的観光旅行感を出したいんだと思う
BUSINは魔法がアイテム習得&熟練度制なのにその魔法を消す敵がいるのがクソいと思った
敵がロスト攻撃してくるようなもんだぞあれ
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 18:41:32.85 ID:j02Htp/5
wizプレイヤーは綺麗な景色の観光地よりも
延々と小部屋の並ぶ殺風景な回廊を求めるからな
そこにセンスが無いなら、どんなに雰囲気が良くても論外だ
3は本当に意味が分からないマップばかりだった
もう少し迷宮してるダンジョンがあれば良かったのにな
>>587 んなわけない
バケツの差だろ
テキスト云々はともかくゲームの出来は
いるといないじゃ大違い
たしかにバケツいなくなった方が期待出来るよな
>>590 1と2もだろ…
エルミは質より量方針で小ダンジョンばかり置くからイマイチ
バケツがいなくなったことで前みたいに深ダンジョン傾向に戻ればいいんだけど
取り合えずマップ見れないダークゾーンに回転床とか突破するのは
運任せみたいな仕掛けはもう勘弁して欲しい
うむ、回転床はもっと静かに回るべきだな
あれじゃもろばれだ
>>594 エルミの場合コンパスのキーアイテム探しがシナリオの根幹だったんだから、
ダンジョンが広く浅くで小部屋メインなのはデザインレベルで避けられない問題だったんだがね
ダンジョンに凝れるのは実質的キーアイテム探しと無関係のシナリオ上のラスダンぐらいか
(クリア後は大魔公の居住区になっちゃうからまたああいう形だし)
まあ今んところゴシックでもキーアイテム探しを採用するかわからんからアレだな…
ストーリー紹介でも今のところそれを匂わせる文言は見当たらないし
もうコンパスで物探すの飽きた
悪い魔術師が洞窟の1番最深部に居るから倒してきてってストーリーで良いよ
次回もなんでもモンスター、半モンスターをデビリッシュにするなら
もともとのデビリッシュの立ち絵をモンスターっぽくしてほしいなぁ
社員vsバケツ信者か・・・胸熱
バケツゴーストでも配置して
アビの後継にしたらどうだ?w
信者じゃないけど2のスタッフロール見ると不安にはなる
メイスだのウコンだの見てると、いるならいるで不安にもなるが
3ターンくらい経つと自分に首切りが発動してLv1冒険者にも優しそうだな
>>604 まぁそうなんだが、新規モンスターのベルセルクの使途みたいなヤツとかが
まだ共有させるには丁度良いデビリッシュっぽいかなと
半悪魔というより半混沌生物のほうが世界観にマッチしてる感じがしてね
>>599 今回は8種族だから、魔傀儡、ゴブリン、デビリッシュ、オーガはいないぜ。
バケツ信者ならオーガじゃなくてドワーフをリストラするだろうが干魚はそんなことしないから安心してくれ。
デビリッシュ好きなのに勘弁してくれよ
デビリッシュいないとデーモン小暮作れんがな(´・ω・`)
デビリッシュ無いとかあんまりや…
硬派を意識した作りにするのは良いけど
今までのシリーズでできてた事ができなくなるのは正直・・・
ちょデビリッシュリストラとか・・・
毎回デビリッシュ有てやつをPTリーダー的キャラに使ってたのに・・・orz
代わりに隠し職業のアベンジャーを追加するから楽しみに待っててくれよな!
おいおい魔族の皇子とか魔族の女性とか
妄想することすらできねえってか
混沌王人修羅も作れんな…
東方厨の俺涙目
デビリッシュのアホ貴公子と熱血漢のオーガロードを
欠かさず設定してきた俺血涙。
安心しろ
消えるのはエルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットかもしれんぞ
そもそもこういうキャラメイクゲーで種族という妄想の手助けになる要素を削るとか干魚アホなの?
種族カットは確定事項なの?
そのようで
人間・フェアリー・ドラゴ・エルフ・ワービーストは続投みたいだが
フラゲ情報というかファミ通に載ってたよな確か
つか召喚士の公式グラってデビリッシュだったはずだけどどうすんだろ
代わりにリューグがPCキャラとして使用可能になります
えっ…マジで!?
モンスターを冒険者にしたりとかもできなくなるのか?
エルミの続編の為に色々なモンスター娘の画像を集めておいたというのに…
エンパのときみたいに途中で種族開放とかが最後の希望だけど無理だろうなあって
今まで頑張ってくれた我が家のデビリッシュ戦士さんおつかれさまでした
PT全員をバラバラの種族にして編成を楽しんでた自分には選択肢が減るのは切ないです
傀儡とオーガは我慢するからデビリッシュは許して
実はケータイ版の続編をAndroidか何かで出そうと思ったけど
やっぱりヤメてそのままPSPに移植しますたって感じだったりしてw
実はPC版の続編をsteamか何かで出そうと思ったけど
やっぱりヤメてそのままPSPに移植しますたって感じだったりしてw
実はラノベのせんせいは何故女子中学生にちんちんをぶちこみ続けるのか?を出そうと思ったけど
やっぱりヤメてそのままPSPに移植しますたって感じだったりしてw
呪い装備無効のデビとかチートじゃん
川渡れなかったり、一部の魔法で即死するぐらいでないと
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:49:17.11 ID:dk5UacNq
今度こそ
前衛職の特技や必殺技を充実させるべき
呪文だけじゃつまんねー
要望はどこに言えばいいんだ?
ごめんageてしまった
種族減ったのか
イラスト用意する予算すらないんじゃないだろうな
魔翼とジオルーンの霊圧が…消えた…?
使い回しだから用意する必要はないよ
まあ原点回帰、再スタートって意味では種族減らしてシンプルにしたのはいいかもな。新規に優しいし
>自由度の高いキャラクターメイクはさらに進化。
退化の間違いじゃねーか
年齢も制限ができたんだっけ
種族減に比べりゃ精神的ダメージは無いけど
年齢はアスタリスク方式じゃない?
種族ごとに初期年齢と老化開始年齢が違うって奴
年齢は0歳児祭りになるくらいなら
キャラメイク時から固定の脳内設定用パラメータになったほうがマシ
性格も戦闘前の選択で変わるのだけは無くなって欲しいわ
おいおい、俺のデビミストレスさんと傀儡のウルナさん
どうやってパーティーに組み込めばいいんだよ…。
デビリッシュリストラだと?
こまったときはデビリッシュだろうが!
なにやってんだよ星魚!
いや、まだ発表はされていないから…
デビリッシュは特徴が顕著で面白いから消されないで欲しいのう
種族も職業も無駄に多いと思うけど消すならノームとか特徴薄いヤツだな
新要素とかいらんから「エルミナージユ デバッグ」でいいよ
無理だろうけど体験版出せはデバッグ報告する
しかし一体何のための種族減らしたんだろうか
8種族って人間、エルフ、ドワーフ、ホビット(?)、ノームの5種族以外に
ドラゴニュート、ワービースト、フェアリーか…
ワービーストとドラゴニュート辺りはブレス能力持ったデビリッシュで良いのにな
中途半端だな
人間、エルフ、ドワーフ、ホビット、ノーム
の5種族ってんなら原点回帰感もあるけど・・
判定基準と意図がよくわからん
ここまでゴブリンを惜しむ声なし
社長「判定基準は俺でしたーw デビはDLCで\1000だ、しっかり貢げよ」
種族減ったの?
ストーリー中にイベント解放とかないかなぁ
エンパのハーフエルフとかデビリッシュみたいに
人間でも細分化して北方民族、都市市民、蛮族などに分かれているゲームもあるというのに
種族減ったのか・・・
代わりにきわめて微妙な
誰も頼んでないような新種族が追加されそうな予感
昆虫型とか
デビ削除はありえない
信じてるぞ、信じてるぞ星魚
公式サイトはよう
>>652 さすがにその5種族だけになったら
俺が買わなくなってしまうよ
お前らチート種族のデビリッシュだけ惜しむとか現金なやつらだな
もし仮に呪いアイテム装備不可とかになってても愛してやるんだろうな
種族の名称変れるようにしてくれ
>>662 それいいな。種族減ると能力値よりロールプレイの幅が狭くなるのが困る
スキル発動時のセリフ変更も欲しい
種族なんかより呪文のリネームが個別化できるようにしろ
せっかく変えてもかぶるからな
あとレベルアップでの強制修得ではなく、アイテム制辺りで差別化をはからせるべき
人間男「俺は魔族です」
ギルド受付「え…人間…ですよね?」
人間男「違います。魔族なんです」
人間女(なんか、自分で名称を変えたみたいよ)ボソッ
ギルド受付(ああ…、なるほど)
ギルド受付「分かりました。では魔族で登録します」
人間男「はい、ありがとうございます」
ギルド受付「………」
>>661 それでも構わん
デビが消える巻き添え食らって結婚や魂の盟約まで消されそうなのが痛い
呪い装備や銀装備その他全部含めてデビリッシュなのに
いっそデビルフィッシュに
すごく…弱そうです…
会社としてイメージ一新した新生エルミナージュにしたいのか
それとも手抜きで小銭稼ぎたいが為に出すのかイマイチ情報が少なすぎてまだ解らんな
現時点では開発期間も短いし限り無く後者に近いと思うけど
どちらにせよ残念な結果になるのが☆魚クオリティ
作品に愛やこだわりでもあればそれなりに満足できそうなんだが
とりあえず売れそうだし作っとけみたいなのだとやばいな
3スタッフじゃなくて1PSPスタッフに作らせてるとしても
期間なさすぎだもんな
もし仮に1PSPスタッフだとしたらアレな感じは否めないが
小宮山のセンスについていけなくなったスタッフが極秘裏に
開発を進めていたんだきっとそうだ
1PSPって、戦闘中いちいちガタガタ止まるよね
俺たちはまだ過ごし始めたばかりだからな
この発売までの不安を抱えた長い3ヶ月をよ…
ここに限った話じゃないけど、今まで人気のあった要素を削除する開発チームってどういう思考回路してるのかね。
それとも社長が宗教上の理由でデビリッシュが嫌いで開発チームに削除する指示でも出したのか?
>>678 まだどの種族が削除されるかは判明してないよ
どうなんだろうなぁ…
良い言い方すれば原点回帰とか窓口を広くシンプルにする為に今まであった要素を削除とかなら聞こえは良いけどね
後は容量の問題とか…
「普通のRPGを目指す」ってんじゃない?
良くも悪くも自由だったからその辺りに制限加えてゲームとしての体裁整えるとか。
ダンジョン10個でイベント各1つづつのをダンジョン1つでイベント10の方が厚く感じるとかそんな感じで。
オレはスタイルロードさえあればとりあえず買うけどエルミナージュの名前乗っけた別物が出ると思う。
ウィズ系の開発期間なんて殆どデバッグなんだろうね。使い回しも多いんだし
エルミレベルのマップなんてその道のプロなら三日くらいで作れそうなものだが
デビリッシュは万能すぎる
>>649 フェイスのつくりの手抜きっぷりに俺の怒りが有頂天
銀装備と聖装備はもっとあってもよかった
半透明バグは直ってるんだろうな
ツン・クーンの洞窟しか無いっぽくね?
洞窟の下に遺跡が広がってて各階層で個性的な〜って感じ。
街も1つでBUSINみたいなのだと個人的に嬉しい。
バランスも取りやすいだろうし。あとはバグだよバグ・・・。
>>684 全部3のサイトで落とせるオマケ画像だよ
本来のデフォ画像は多分3と一緒じゃないかなぁ
結局エルミナージュのどこが支持されてて
どこがダメだって言われてるのかを開発がどこまで読み取れてるかだよね。
難易度とプレイ時間水増しの理不尽バランスの運ゲーじゃないといいけど。
今度はオーガが削除されてトロルが追加されます
今作はゴシックってなくらいだから雰囲気良くして欲しいな
エルミはノリが軽すぎって言うかちょっとついていけない所もあったし…
ついてこれないやつは置いていけ。全体のレベルを下げるなんて冗談じゃない。
1から3までどんどん下がっていってるがな
もしアスタリスクの頃の神バランスに戻ったらどうしよう…
もう巨人系の雑魚のブレスで全滅する作業はコリゴリだよ
レベル下がらなきゃパンツネタを直球にしない
2にもショタの入ってるトイレに突撃するイベントがあったからな
俺はネタとしてそれなりに楽しめたけどああいうネタ嫌いな人の方が多いだろうし
装備品にブルーレインやフォックステイルを出すだけくらいに留めておいた方が良さそうだよな
今回の開発スタッフもそういう事なかれ主義だとしたら最高にステキだね。
2のゆめのなかでエルピーナがグルティアにレズるのは
正直おっきしましたすいません
>>692から
「貴様等が自身に向けている銃口の引金を〜」に通じるものを感じる
バケツいなくなったんだから良くも悪くも変わるでしょ。
ラノベテイストが薄まると私的には嬉しいな、と。
でもあのシリアスなモングラの立ち絵でやらかすギャグとかが無くなるのは寂しいな
てかデビはきえないって
ずっとそのノリは嫌だけどほどほどにある分にはまあいいかなと思う
まずは公式サイトが待ち遠しい
さすがに3は悪乗りしすぎてた部分があるけど
バケツのテキストの根っこの部分は割りと好きな部類だったよ。
ただバケツもいなくなって、しかもタイトルもあくまで4ではなくゴシックと銘打ってるわけで
今回はまた別の作風やテキストになることを期待したいところ
バケツのテキストどうこうはともかく2のカラーを3で強めたのが何よりも失敗だったな
方向性の固定と取られる様なものがなきゃこのゴシックも4として堂々と出せただろうに
バケツが残してったこれからの展開を
ゲームのシナリオに落とし込めなかったので
4にしないで逃げた説。
バケツのあの軽いノリは賛否両論あったんだろうけど
個人的には興醒めな思いもあったから、ゴシックがダークなファンタジーに向かうのなら歓迎だな
てかシナリオどうこうっていうゲームでもないと思うから
ダンジョン構成とか戦闘システムが洗練されてるかどうかの方が不安だわ
下ネタカットは確定事項なの?
3のパンツの説明は引いた
ロード用のフォルダはサブフォルダも読み込んでくれるとありがたい
>>710 引くまではいかんが割と真面目にライターの脳を心配した
あのパンツの説明文を読んだ時は
TVでジャルジャルとかはんにゃとか楽しんごを見てる時の気分になったな
パンツも含めてネタアイテムは歓迎する派だけど、それでもあの説明文には引いた
たぶんエルド発見できないまま神域もろとも大地崩壊
その後ヘルプでやってきた連中がバケツで大地の残骸よせ集めて
やり直し始めたとこくらいからゲーム始まるんじゃね
リューグ()?なにそれ美味しいのみたいな扱いを受けて挫折したヘバさんが
大魔公におさまってても全くおかしくない
神域関連、どうなっちゃうんでしょ…
わすれてください
パンツの説明はドン引きしたけどウチのPTの♀はみんなパンツ装備してた
俺がおかしいだけかもしれないけどね
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 02:18:35.02 ID:l/HWPtcy
小宮山設定全部破棄ってのは有りだな。もう本人いないし。
だからスタイルロード付1、2出してよ。
>>688 デフォ絵はモンスグラと同じ感じの絵柄に一新されてるよ
数は期待しない方がいいと思うけど
1、3のエンジン使い回しだとするとまた戦闘時にプチフリすんのかなぁ…
アレは直しておいて欲しい
買ってないから知らなかったが、3も戦闘中1みたいな感じなの?
あれ最悪だったよな
まぁ延期すると思っとけ。
ほんとに3ヵ月後に発売ならもう情報出てないとおかしいもんな
じゃなきゃ種族カットとか他色々情報出すと逆効果だってわかってるから出さないとか
オーガはなくなくあきらめるとして、デビ消されたら買わんかもしれん
それなら3で我慢するわ
性能とかそういうのじゃなくて、デビという種族設定にしたいキャラがいっぱいいるというだけの話し
半分悪魔より100%悪魔も欲しいなぁ。
デビリッシュばっかで魔傀儡を惜しむ声が少ないのがちと意外だわ
1では追加種族だったとはいえ特徴あるし人気ありそうだと思ってたんだが
魔傀儡もデビリッシュもいなきゃいないで残りの種族でパーティー組むからいいやって感じだな俺は
いつも人間オンリーだからどうでもいい
厨二心をくすぐられるだろうが
いっそ装備を全部ステータス依存にして(力が高ければ全種族が鉄の鎧OKとか)
種族名をプレイヤーが書き込めればいいんじゃね?
キャラ作成の時にでも書いて変更不可で。
装備はステ依存・種族名自由っていうのは面白そうだけど、装備の条件だけ変えるって話に終わらず
キャラ育成に関わる仕組みを変えないといけないだろうから、その過程でバグ大量発生とかになりそうで怖い
聖なる鎧を手に入れた!
ようし、君主に転職するぞ!
力、体力が足りないので装備出来ない
となりそうなので微妙
装備条件はボーナスよりも制限となることが多いので
あまりあれこれ入れない方が良い
G-XTHとかでも装備にレベル制限があった点は不評だったし
盗むゲーなのは改善されるのか
というかエルミはレベル上がりすぎじゃね?
まぁもともと難易度高くないから別にいいけど
盗みの重要度は毎回下がってると思う
3から引継ぎあるのかな
盗賊を入れなくてもいいのはありがたい
盗賊がハイマスターになって盗むゲーになると、最初は面白いがそのうちウンザリしてくるな
忍者にも盗みスキルを・・・
今までのWizの盗賊なんて宝箱開ける以外ゴミみたいなもんだったのに
役目があればあるでうんざりとか言ってるのは贅沢以外の何物でもねえな
>盗賊なんて宝箱開ける以外ゴミ
それがいいんじゃねえか
>>743 流石にそれはエルミ以外やれってなるな
エルミの盗賊殴れるし
盗みの重要度が高すぎて盗賊育てるの必須じゃんてなるから問題なんだろ
散々言われてること
しかも戦闘まで強いからな
忍者と狩人も成功率低くていいから盗みがほしい
あと錬金術に鑑定の呪文がほしい
ビショップ不在だと探索時間が短くなってかなわん
>>744 殴るだけだけどな
てか、中〜高クラスの装備がほぼ盗みで手に入るものだから
そのうち戦闘が戦闘というより、強奪するための作業になるのがなんか興醒めなんだ
なんか命がけで戦ってるモンスターに失礼じゃん
うちの忍者ちゃんは時々黒こげになってるどじっ子だよ!!!
盗賊入れてたけど3は罠解除失敗が多い印象だったな
世界樹だと盗賊固定を嫌ってのゲームデザインだったっけか
まああっちは結果wizではなくなったけど自由度はある
エルミは職多いけど盗むやら血の盟約やら鑑定やらオンリーワンが多いってのは皮肉だな
>>750 それはオンリーワンにしたかったからでしょ
元のWIZは上位職=最強 基本職=下積みって感じだったし
>>750 3では不思議な鞄のせいで鑑定は必須ってわけでもなくなったよ
でも不思議な鞄って便利だけどつまらないんだよな
お土産沢山持って帰るために装備数を切り詰めてた楽しさがなくなってしもうた
>>751 元のウィズでは基本職の方がクリアするには楽だったけどな
上位職を育てるより、その時間を基本職のレベル上げに費やした方が強くなるから
10回ヒットが当たり前のレベルまでやり込むなら、強さは逆転するけど
元のwizの上位職はむしろ趣味の域
エルミもレベル100オーバーの世界にならないと上級職は微妙な感じ
で100超えるくらいになってくると
戦士とかの攻撃力が目に見えて伸びてくる
>>751 あれ忍(ry・・いやなんでもない
ウンディーネ等の下級モンスターは血の盟約でブーストしてもしょっぱいHPなのはどうにかして欲しい
全体攻撃で死んでしまうから水妖剣がいつもしょっぱい攻撃力だわ
>>738 ゴシックの雰囲気に3のキャラを絡ませないで欲しいな
エンパ3は謎の騎士団とかルチル将軍の覇王の系譜とか
キャラやストーリーがどうでもよすぎたのでその点ゴシックも期待してない
>>754 人は「便利なものをあえて使わない」っていう事には耐えられないんだよ
縛ればいい、とか、気に入らない要素はやらなきゃいい、っていうのは糞ゲの言い訳だからな
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 14:04:58.82 ID:DX7aGfzR
便利なものを切り捨ててどうする
便利であることが必ずしも楽しい事だとは限らない
不自由によるイライラと縛りによる楽しさは紙一重でござるな
縛られるのは気持ちいいよ。
いまさら不自由な生活には戻れないだろ
初心者が詰んだりしないように超簡単にしたので熟練者は自分で縛ってください^^←死ね
原作の雰囲気を重視し、UI含めてガチガチに不自由にしてみました^^←死ね
最近のプレイヤーは贅沢←同意
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 14:37:33.33 ID:bZ+XIe8R
>>724 情報なんて全部出尽くしてる
あと不明なのはシナリオの詳細とダンジョンマップぐらいだろ
忍者を最強キャラにしてくれ
そろそろござるが沸く時期か
花粉みたいな奴らだな
>>761 いや鞄選ばずに別のEX選んでも便利じゃん?
「他の奴らが鞄を使うのが許せない!楽しやがって!」とかいうんだったら心の病気だが
>>768 お前もう別ゲーに移ったほうが幸せなんじゃね?
>>772 ネトゲじゃないんだから他の奴らってのはあたらないと思うが
「あー、○○使ってたら楽なんだろうなー、てかこれ○○使う前提で設計されてんじゃ?」
と考えだすもんだ。そしたらなんか萎える。3周も4周もするぐらいの愛があれば問題ないが。
鞄に関しては俺も不要派だな。。
ただ装備枠が8でアイテム所持枠が10個ってのはいくらなんでも少なすぎるから
せめて12個ぐらいは欲しかった。
アンケートにでも書いて送れよ
要望通りやってくれるかはわからんが
鞄が有るとアイテム所持数10個っていうのが無意味になるからね
しかも持って帰る必要すら無くすってゲーム的に駄目でしょ
鞄はいらんな、使ってたけど
あれば使ってしまうからなくしてくれ
…おお神よ ここはダメ人間のまち…
「便利なのはキライ! だけどあるとついつい使っちゃう」なんて連中が
硬派きどりとか終わってる
あと無駄にダンジョンの数多すぎだな
特に3は中身がスッカスカだから、余計多く感じた
ダンジョンの数を半分ぐらいでいいよ
そのかわりクリア後は、ランダム生成のEXダンジョンで1000Fぐらいまで潜れるダンジョン作ってくれ
ダンジョン内セーブ不可&全滅したら地上に戻る仕様で
全滅したらお宝を持ち帰れない仕様で
俺は鞄使いたいのに泣く泣く他のスキル付ける状況になったりしたが
自動生成ダンジョンてダンジョンに潜ることが目的だからそれこそスッカスカになると思う
1000階まで潜って何すんだよw
不思議なダンジョンじゃあるまいしw
いちいち倉庫行くのめんどいから鞄使わなかったな
いつでも簡単に帰れるゲームだしあってもなくても大して変わらないと思うわ
>>783 900階ぐらいまで潜って村正を拾って
「うおおおおおおキタ━━(゚∀゚)━━!!しかしどうする、帰るか?潜るか?」
という手に汗握るギリギリの決断を迫られた挙句
「いや、ここまで来たんだ、もうひとつだけレア武器を拾って帰ろう」と欲を出したら
次の階で強敵に出会って逃げるに逃げられず全滅して、村正もご破算になって呆然とし、白い灰になる…
そういう経験がしたい
自動生成は絶対に面白くないぞ
3のダンジョンロードを1000階クリアするみたいなこと誰がやるというんだ
>>776 >>鞄が有るとアイテム所持数10個っていうのが無意味になるからね
>>しかも持って帰る必要すら無くすってゲーム的に駄目でしょ
持って帰る作業のどこがゲーム的に面白いのか?
死の指輪を苦労して持って帰った時の達成感
街に戻る階段の手前で
おそるおそる歩いて残り少ないディオスをかける作業ですね?
>>786 潜るメリットがあれば面白いと思うよ
ダンジョンロードみたいなのはほとんどメリットのないただの作業だけど
自動生成にしか存在しない武器やモンスターを用意すれば、スルメゲーになれる可能性はある
シレンみたいな感じにね
>>791 いやダンジョンロードでそのメリットがあってこのざま…
ダンジョンロードにしか登場しないモンスターいたじゃないですかー
真面目に考えても
高レベルで武器も揃った状態でタイマンオンリーのシレンなんて面白くないと思うよ
>>792-793 いや、あれはメリットになってないでしょ
>>794 ノーセーブという緊張感があれば面白くなるんじゃないかな
剛剣マンジカブラ持ってても剛剣マンジカブラ+1が欲しいという欲があれば潜るモチベにはなる
しっかり作り込めば面白いかもしれんけど、
星魚の力じゃローグとウィズのどっちの良さも活かせない中途半端な出来になりそう
シレンにならってレベル1からスタートでランダムに配置された宝箱で
装備整えながらってやればそれなりに面白そうな感じはする
エストポリス伝記2ではうまくやってた
変に魔改造されたロングソード落ちてるとかそういうのならばまぁちょっと試しに潜りたくもなるかも
だが もともとアイテムがランダムでドロップするゲームにおいてランダムでただ潜れは面倒なだけ
そこら辺はダンジョンロードとBUSINが証明してくれておるわい
ディンギルみたいなランダムで攻撃回数+された武器はいいなって思うわ
EXダンジョンに限っては階層ごとのドロップテーブルじゃなくてモンスターごとのドロップテーブルにするとか
そうすりゃちょっとはフロアマスター的存在とかレアモンスターと戦う事にも面白味が出てくるかな
まあここであれこれ言っても仕方ないけど
むしろここ以外のどこで妄想語り合うんだ
>>797 もう育てたパーティとか関係無いし完全に別モードのゲームにした方がいい気がする
星魚の(バグで)不思議なダンジョン
召喚したモンスターがちょっと強くなるEXスキルとか追加されないかな?
巫女や魔術師に召喚つけるのが好きなんだけど召喚師以外だとすぐやられちゃうからな
アークメイドでもよんでおけばいいよ。
>>799 あくまでその程度だったから受け入れられてただけで
後の監獄のまんまディアブロな装備仕様は不満多かったがな
>>795 え????
>>自動生成にしか存在しない武器やモンスターを用意すれば、スルメゲーになれる可能性はある
……ダンジョンロードにしか存在しないアイテムやモンスターはメリットでは無いと?????
ではメリットとはいったい…うごごごご
ダンジョンロードにしか存在しないアイテムやボスってちょっぴりじゃん
しかも1フロアだし、最速でボスだけ倒しに行く作業でしょ
あれじゃ図鑑埋めるための作業にしかならないよ
そんな大勢専用敵を作るくらいなら本編に出せって思うわ
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 19:18:27.37 ID:l/HWPtcy
クリアするまでゲームだからな。
クリア後なんか知るか(あるにこしたことないけど)
まぁ新しいシリーズになるっぽいからその辺り改善されるんじゃね?
また、発売日前後で複数の雑誌で、アイテムのパスを公開とかやんのかな・・・
金を出すのはいいが、表紙がエロゲ風の雑誌とかでやるのは勘弁して欲しいw
>>810 ああいう別に金払わなきゃいけないの面倒くさいからやめてほしいね
DLC商法とかPUK商法もそうだけどさ
ゲームは1本でスッキリ全部遊ばせろと
>>802 ソレダ!
(傍で見てる分には)すっごく楽しめそう!
せっかくナンバリング外したんだし、コンパス制とか思い切ってやめてみてもいいかもな。
ゴシックだと?
エンパイアのテキスト大好きだったから期待
5人合わせて老人戦隊ファウストファイブ!をご所望か
でも、1の雰囲気は割と好きだったな。生贄銀行とか。
コンパスを維持するのは構わないな。それが初作からエルミの特徴でもあるし
ただ、いつまでも変わりばえしないのが問題
本編の中心的な要素なんだから一作ごとに工夫や改良を加えるべきだった
なぜそこを怠ってしまったのか
ならばwiz魂を求めよ!とかはちょっとロンデルさんっぽいと思った
フェイス、スタイル、サウンド、と来たんだから次は武器とかの画像を
用意出来るアイテムロードに期待してたのにここに来て退化とは本当に残念だ
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 21:48:23.38 ID:10GFAtoJ
ゴミ痛なんざ久しく読んでなかったのだが、何気なしに立ち読みしてみたら新作情報が載っててビビったわ
で、えらい初報から発売が早いけどどうなのよ?
3の評判がアレだったばかりに不安感がいっぱいだわ
某人気RPG発売日
1 1986/05/27
2 1987/01/26
3 1988/02/10
4 1990/02/11
難しいゲーム作ってるわけじゃないので、まじめに作ってれば十分な期間
3は内部の混乱がそのまま反映された感じ
3の前にオリジナルですでに
オリジナルのオリジナルはもっとあれだったから許せよ
ロード系は一番の売りなんだからしっかりしてほしいな
新作もスタイルの透明処理と変更できないサウンドがそのままだったらショック
バケツが「ファンのみんながダンジョンロードで盛り上がってる姿を見たかった・・・」とか言ってたけど
ダンジョンロード全然盛り上がってなかったよね
削除されたことを惜しむ声もないね…
変にシステム変えなくていいから
イベントと職業、種族を増やせよ
正直あんな大味バランスで対戦とかしても…
著作権ガーという声が大きかったのと悪魔の貯金箱があったからな
俺、発売前はMAPも自分で作れるのかと思ってたんすよね…
不思議のダンジョンシリーズみたいな救助システムでも入れてくれた方がなんぼかマシだった気がしてならん
ととものFinal買ってみたけど、3時間ぐらいで飽きてきた
エルミ3もそうだけど、いろいろゴチャゴチャ要素が多すぎる割に結局戦闘ゴリ押しでつまんねえ
もっとシンプルで上質なダンジョン探索ゲーをやらせろよ
ゴシック期待してますよ
3Dダンジョンゲーに戦術を求めるなら大人しく世界樹や東鳩2ダントラに行った方が良いかと
>>826 スペルキャストぐらい反映されないと話にならん
装備やふたつ名の確認すらできないし
ミアスナの曲は良かったから継続で他の場面でも使えるようにして欲しい
なんかフリーゲームで面白いのないかな
Abyss and Darkあたりで茶でも濁せ
面白そうだな
こういうフリゲがPSPで遊べりゃ、寝転がって出来るのになぁ
エルミナージュはキャラ育成の楽しさ無いよね。
レベル上がったらパラメーターに1P割り振れるとかって難しいのかなぁ。
どうせ基本値+10までしか能力値なんてプラスされんし、一度に100レベルとか上昇もある後半にそんなことやってたらめんどくてたまらん
>>840 チームラが円卓の生徒や迷宮クロスブラッドでそれやってたけど
うっとおしくもどかしいだけだった。
もう少し力とかが実際のダメージに反映されるシステムにして欲しいとは思うな
前半はともかく後半なんて完全に武器の威力だけでドラゴニュートもエルフも違いがないし
いい加減知とか信にもう少し意味持たせてよ
アマゾン予約来てるな
さてどうすべか
パラメータの知恵が中盤以降ほぼ意味がない伝統は残されるんだろうな〜
エルミは普段の空気パラメータからSTRとVITをさらに空気にさせたという
力や知力が25を超えるとダメージが3倍になります!
こんな調整になりそうだからなくていいよ
無意味なままでいいなら、いっそパラメータをなくした方がスッキリしていいんじゃないか
ダンジョンゲー繋がりでruinaやりまくってたら、
エルミの世界観とごっちゃになっでしまったでござる
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 10:49:23.29 ID:9RoCuhnG
5をプラマイ0の基準にして
力なら1につきダメージ+1%とか。
ゴシックの出来でも占ってみるか
853 :
【豚】 :2012/03/01(木) 11:17:53.64 ID:dWobmub/
間違えた
amaで予約始まっても公式HPの更新はなし
公式にバケツのエルミブログがいまだに残ってる時点でどうにかしてるw
3のときにバケツがかなりの少人数でカツカツでやってたって言ってたけどマジで大丈夫なのか
全員オーガになりそうだな
>>854 エルミナージュの世界のこと?あれは残しといてほしいわ
エルジナルのサイトとかすげー手抜きだったしな
DSに比べたらあれだけど情報は十分だったろ、3回目だしな
一つのダンジョンえんえん潜る仕様ならティオメンテは排除か制限つけて欲しいなあ
じゃないとただ今までバラバラだったダンジョンを一つにまとめて背景作る手間減らしただけになる
ま、あの便利ワープ消したら文句はでるだろうけど
うろついてるフロアマスターを倒すと結界が解けてなんとかかんとか
みたいな感じでティオメンテ解除とかはいいかもな。
仮に一つのダンジョンに潜る形式になるなら今までのエルミナージュよりは規模が小さく感じるな。
フリーシナリオっぽさも無くなるし。
スクショ見た感じブシンか世界樹ぽくなるんじゃねぇ?
イベントも管理しやすいだろうし。
コンパスとかの賛否あるエルミ的要素を一度変えてくる予感はするよね
ナンバリングじゃないんだから
面白くなりそうなら、ある程度変わる分には歓迎するよ
1ダンジョン籠り型だったら
俺的には嬉しい
広く浅くより階層が深い方がいいな
無理矢理深部に行った時のドロップの旨みと戻れるかわからない緊張感とか
フリーゲームの話題出てたが、今のフリゲって結構レベル高いんだな・・・
星魚ゲーと比較するとなおさr…ゲフンゲフン
時々家庭用ゲーム機に移植されるフリゲとかあるな
FL,SLはいまのデッキ方式をやめて訓練場で直接ファイルからロードできるようにしろ
あとはライバルパーティーのセリフの語尾が「〜〜ゴシ。」だったら買ってやってもいい
洞窟物語クラスになるとDS移植版も相当売れてるらしいね
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 19:26:17.59 ID:w2eMIZyb
ワイヤーフレームktkr
デビリッシュ逝ったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ワイヤーフレームダンジョンとか冗談だろ
ワイヤーフレーム復活とか完全にエンパww
メイドも薬草師になってるし硬派一直線
おいなんかすげえ面白そうなんだが
敵グループもシャウティングフィア(6)みたいな感じになるんかね。
職はメイド以外変わってないなー。
ゴブリンとオーガもいなくなってるな
デビリッシュくらいそのままでも良かった気もするが…
メイドが無いだと…
あまり変わってない感じだな
あれ…プロローグのとこ「封じ込めらる」になってるぞ
おい大丈夫か?心配になってくるぞ
エルストラスキルはどうなの?
お?
ワイヤーフレームだとこの野郎!
しかもこの図はまんま#1の街に帰る寸前のとこみてえじゃんか
めちゃくちゃ期待させてくれるじゃねぇか!!
メイド→out
薬草師→in
とか微妙な改変だなぁ
萌えの付け入る隙を与えないってか
ワービ、モンスターすぎワロタw
ん〜これはちょっと期待したな俺は
新モブきめえなあ
885 :
-----------------:2012/03/01(木) 19:55:04.57 ID:P2z5/XgF
ゴシックの公式サイトって、エルミナージュ総合サイトとは分かれているんですね。
設定も違うみたいだし、タイトルは同じだけど別シリーズ扱いなんだ…。
こういうのでいいんだよ、こういうので
各施設に案内人というか人がいないのか
これはすげぇ何というか俺得感満載だ
これでEXスキルが妙なことになってなければ・・
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 19:57:16.92 ID:H0JVms/h
薬剤師に君主の特殊抵抗アップがある
背景イラストすげーカッコイイな
分からん、どうなるんだ?
面白そうだが、不安も大きい
エンパイアくらい無難に済んでくれるとうれしい
名作ならイメチェン成功でもっと嬉しい
>>888 すごいな、全部見事にmaiking
もう不安でしょうがない
誤字やらはバランス調整にかかりっきりで手が回らないと思えば
しかしこれは出来次第では難民が出るぞ
maiking……
オリジナルもそうだけど言葉に弱いスタッフでもいるのかな
いくらなんでも種族削りすぎだろ・・・
公式サイトに載ってるのはあくまで最初から選べる種族であっと、
1のときみたいにシナリオ進めれば魔傀儡とかオーガとか解禁されるんだといいな
やべー
いきなり誤字のかほり漂ってきたー
でも期待大すぎて興奮してきた
もう一回夢見させてくれるか☆魚
小人系3つもいらんからやっぱデビリッシュ残して欲しかったな…
ストーリー的に魔族が出せないから後で解禁されるとか
2週目以降から選べるみたいな感じだと嬉しいんだけどな
せっかくモンスター娘の画像集めたのに…
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 20:03:51.48 ID:H0JVms/h
人間とエルフ連れてイベントこなすとハーフエルフが作れるようになるんですね
またモリガンちゃんと契約の祭壇でギシアンする仕事が始まるお・・・
これはちょっと期待しちゃうぜ
>>897 モンスター娘の殆どはワービーだからまだ良いじゃん
ロボ集めてた奴は辛いぞw
この感じだと被虐とか酔毒拳とかネタ寄りのスキルもなくなる予感
パーティ考え直そうかな
これステマじゃないけど出荷数次第ではガチで難民きそうな感じだな
様子見するかとっととAmazonで予約するかすげー迷うわww
メイド改め薬剤師には特殊抵抗UPが付くみたいだな
元々優秀だったのに更に強くなるのか
いや、元メイドリカバーは調整されててもおかしくない
今のところ期待より悲しみの方がでかいわ
存在削除だけでも結構大きい調整だよなー
加護入手まで使ったことのない人の考えだけど。
スターフィッシュっぽいゲームだなぁ
スルー決定
3になっても図鑑の説明文の誤字が直らないんだよなぁ
まさに使い回し判別法になってる
じっくり見直してほしい
ノームがいつものけむくじゃらに… エルミノームはこれじゃないだろ…
公式見てきた
ゆるく期待して尼で予約したぜww
新しいモンスター絵の、イフリートみたいなのを召喚しとる幼女
が気になるww
これは外伝的な位置付けなのか今までのエルミを無かった事にするのか解らんな
3しかやったこと無いんだが敵がほぼ同じ組み合わせでしか
出てこないのは毎回のことなの?
残念ながら毎回のことです
>>915 サンクス
場所によって種類が限られるのはかまわないけど
少しは組み合わせを変えてほしいなあ
いままでのエルミが好きだっただけにこれは微妙だわー
まぁ外伝でよかった、4出すかはしらんけど
モンスターが多過ぎるんだよ
だから印象が薄くならんように組み合わせを限定してるんだろう
なんで種族削ってんのに性別「?」残してんだ……
プロローグがまたびっくりするぐらい簡素というか大雑把というか何も語ってないというか…
魔傀儡はともかく、デビリッシュは今回プレイヤー側としては
設定上存在が許されないような感じなのかね。後々の条件開放とかあってくれればいいが
まさか他の部分も古き良きDRPGを目指して退化してるんじゃなかろうな…
はっきり言ってこれ完全に硬派で懐古向けにしたら売れないと思うけど次大丈夫なのか?
まぁ初報の見た感じとスレの伸びなさで既にスルーされてそうだけど
性別?はあってもいいが、装備制限は3よりも厳しくしてほしい
聖女の槍や女神の胸当てとか、どう考えても生粋の女性専用であるべき
エルミ1はこんな感じだったけどそれなりに売れただろ
いやPS2版は初週数百本とかそんなレベルだったと思うが…w
DSリミは改善点とかが報告されてきて徐々に売れたけど
今は更に、客が舌肥えてるっていう…
これでシリーズにとどめ、ってことになるかもな
エルミナージュシリーズ最終章って書いてあるし、これで終わりなんじゃね?
>>927 本当だ。トップにデカデカと書いてあるでやんの
どういうこと?作っちゃったから売ってみようとかなのか
最「新」章だぞw
3部作完なのかねやっぱ。
終わらすなww
最終じゃなくね?最新章にしか見えない
デビリッシュメイド・・・
まあ予想に違わずエンパダンジョンとエルミ敵の組合せか
バグマッハ確定だな
人柱よろ
確かに、ガチな中世の雰囲気で考えたら
デビリッシュの様な存在は、他種族に虐げられる運命なのかもなー
中世の魔女みたいに
魔傀儡とかロボットだし、オーガやゴブリンはもろモンスターだし
後々途中加入でもするのだろうか
続編あたりで出すつもりなのだろうか・・・
今はワイヤーフレーム知らない人もいるのね
メイド消すとか意味わからんわ(´・ω・`)
>>936 知っているのか!雷電!?
つうかFCのころから誰得機能だったよな
後ろ向き思考のあまり騙されてしまった
メイドといいデビリッシュといい、本気で方向転換するつもりか
そのわりにラスボスっぽいのが人間なんだけども
いまさらワイヤーフレームなんかでやってもな・・・
エルミの移動フレームってもっさりかちょっぱやしかないしな…
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 21:39:08.26 ID:9RoCuhnG
メイドいないとか死ね。
フブキさんなんにすりゃいいんだよks
世界観そのものが違うのか
それとも超過去なのか逆なのか