【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B253F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 01:20:31.86 ID:GZqibDSk
>>1乙
続編は出ないのかな?
V発売してからけっこう経つよな?
>>1乙
>>3 一応3DSで発売予定というアナウンスは結構前からある。
リメイクなのか完全新作なのかは不明。
実質IIはIのリメイクだったし、リメイクでも楽しめそう
ショタプリに血ミドロなサブと武器付けてブホホ
>>1 乙
ショーグン入れたいけどどいつも愛着あって外せねえええええ!
1乙
ケサパサ狩り安定しねえええ
おい五輪って強い武器一つでいいのかよ
割引券駆使して武器二つ用意しちゃったよ…
今日なにかしらの発表がありますように
>>11 LUC8個のやつなんだよね…
通常ドロのほうの空きスロ3の斬魔刀なら作れるけどこいつにATKつめたほうがいいかね
LUCって何に影響するステータスなんだ…
>>12 回避判定、逃走判定、状態異常付与&回避判定、クリティカル判定
ファマ貸出クエはLV8以上で報酬に変化とあるけど、LV99でも8の時と同じ結果なのかな
試した人いる?
やったぁぁぁぁぁぁクリアしたぁぁぁぁぁ!!(海都ルート
次は深都ルート行こう…六層は怖いから行かない。
ビーショーとか何に使うんだよ普通にビーだけでよくね?
と思ったけどドラミングとかがあったか。もうビー=動物ってイメージしかないわ。
>>15 俺もクリアしたああああ!!
つうかオランピアと王めっちゃカッコ良くて驚いたわ
しかしめっちゃBADエンドっぽいなこれ…つうかクジュラお前なにしてたんだよ戦えよ
ウェアルフさんを蹂躙したかったよぉ…
氷竜マジ許さん
もしかしてアイテム(つかプレイバント)を使用しない場合だと
ハバキリに属性詰めるよりもATK詰めてアームスかけた方が強い?
>>19 属性鍛治とATK詰め+アームズのどちらが強いかは相手の持つ耐性による、としか言いようがない
相手が武器の持つ元々の属性(例:ハバキリなら刀だから斬属性)に強い耐性を持っているなら
アームズで複合属性化した方がダメージが通る、そうでない場合はたいてい属性鍛治の方が圧倒的に強い
アームズはあくまでも複合属性化で弱点を突きやすくすることで結果的にダメージを上げる機会を
増やすスキルであってダメージ量そのものを上げる効果は全く持っていない、という点に注意
tp://ameblo.jp/sinobi/
▼3DS「世界樹の迷宮 IV 伝説の巨神」7月5日発売
ゲハブログのリンクを貼るなと言いたいが今回だけは免じてやる
何?次回作ラスボスイデオンなの?
チクショウ(´;ω;`)ウウッ セカイジュュュッ
ついにきたな・・・今から休み枠考えとくか・・・
発売延期の可能性もあるが楽しみだわw
釣りかと思ったらマジか
テンション上がってきた、吐きそう
何にしろ3DS買うしか無いか
ちょっとファーマー一人旅してくる
もどきでもいいからカスメ娘のビジュアルを復活させてくれ
職としての性能は変わってもいい
ダンサーとメディックが復活だと・・・?
つか4は4のスレ立てた方がいいの?ここで語ってもいいの?
「旅立ったのではなかったのですか?」
「お主らまだおったのか」
「ドウシテココにいるんデスカ!?」
なんつーデリカシーのない発言する奴らだ
こういう失言君は鬱陶しいから恋人にしてもらえず常にパコ捨てされる運命だぞ
ゲーム内とはいえもう少し空気読めるようにならんとな^^
フォートレスがフォレストセルに見えた
あれ?こもりんがいない?
今日情報があったら3DS買ってやんよって言ってたら
本当にきやがった、買ってくるクソァ
>>37 ギリギリまで待ってもいいんじゃね?世界樹4発売されるころに3DS発売から1年半くらいになるから
もしかしたら本体モデルのマイナーチェンジとか来る可能性もあるで。
伝説の巨神とかどう見てもイデオン
今日のニンテンドーダイレクトで触れたりするのかね
某ダンジョンも新作の香りだけど 公式くるまでは様子見よ
やっぱ日向がTwiteerのアカ封じたのは前兆だったのか
>>38 出すとしたらLLしかないからなぁ、サイズ的には最初からDSLiteやiと同じだし中身も詰まってるから小さくはならんわな
>>38 一応他にもプレイしたいのあるからもう持っといて良いかなと
世界樹が完全に後押しする形になったが
今回情報があったらファマ一人旅するって人もいなかったか
そろそろ世界樹のキャラでねんどろいどぷちシリーズ出してくんないかなグッスマ
ウェーブのUシリーズも途中で頓挫して別シリーズになったしVはトレフィグだったし
>>38 すれちがい伝説の面白さに
もっと早く買っとけば良かった…て思う羽目になるぞ
本体に入ってるすれちがい伝説が
マジ面白いから早めに買っとけ
てか3DSは唐突に体験版の配信が始まったりするし雑誌とかのスクショより本体で見れるPVの方がずっと綺麗だったりするからね
うんうん
もし今後のニンテンドーダイレクトで映像出るなら
3DSで見たほうが綺麗な可能性がある
>>45 スレチがい伝説だけでそこまでねーよw
まあマジな話、様子見しててもいいんじゃね?
後継機種が発表されれば現行の3DSの中古価格も落ちるでっしゃろ
パサラン狩りがぜんぜん安定しない時は素直にペンギン狩りが良いのかな?
15kに落としてわざわざマイナーチェンジ版出す意味も薄い気もするしな
という訳で買ってくんよ
>>49 それはない
パサランを狩ろうかなって段階でペンギン道場とか獲得経験値から考えると効率悪すぎ
スキュレー道場ならまだ分からなくもないが…これも1回に1人しか育てられない上に
大航海クエなので聞きかじりが機能しないことを考えるとかなり微妙
素直に3竜3触手を狩った方がいいよ
パサラン狩りやヤドリギ狩りに比べればさすがに劣るけど十分に効率良く稼げる
本体は同じだが付属品が追加されたりして。ソフトDL券とか。
>>50 お、おい!まて・・・くそっ行ってしまったか
せめてあと1日だけでも待てというのに・・・
オレンジと紫がもし発表されてもしらんぞ・・・
禍神部屋前までは行ってるけど周回どころかパサランとか触手すらまだみたことないなぁ。
Lv上げは法典狩りついでに三竜相手にするくらいだ。
>>53 キャラアニか。あそこ塗りがちょっと雑なんだよなぁ…
まぁ色つきレビューくるまで期待せず頭の片隅にでも留めとこう。
>>53 なんかこれも発売時期が悪くなっちゃったというか…
4にコイツラも出れば売り上げも増えるんだろうけど
>>51 そうですか…
触手と3竜はまだ戦ってないので行ってみます
レベル上げ難しいなぁ
オレンジと紫て来てもあんまり魅力感じない色なんだが・・
>>40 曰くひきこもりをこじらせたからだそうで
別垢も探せばあるお
3買おうかと思ってるんですが、マッピングに使うアイコンの設置上限ってありますか?
1やってそこが気になって、2にもあるみたいですが、3はどうなってますか?
あります
70なら3竜狩る方が効率いいんじゃないかね
ようやく新しい住居(IVスレ)が立ったか。板で一番の勢い
やはり愛されてる作品なのですね。ニンテンドーダイレクトで映像初公開です
70だとショーとシノビはパサランにほぼ先制出来るかと。
そう都合よく1軍にショーグンシノビがいるとは限らんが
世界樹4きたで
うおお、3DS画面でけえ・・
ID:9ApcmFk4は3DS買ったどころか4の画像までくれた神やで
こういうゲーム出来てこそ携帯機だしな
金子が言ってたが没入感がパない
3DSの画面のでかさに感動したならDSソフトやるのにLLもいいぞ^^
ホントだ、ありがとうございますありがとうございます
比べてみたらマジで吹いた
世界樹新作おめでとう
とうとう3DS買うときが着たか
ファミ通と3DSだけ買って3DSのソフト買い忘れたんだよね
さすがにテンション上がったからって適当すぎた
後日デビサバOCでも買ってくるか・・
スタフォ64だけやって埃被ってた俺の3DSが日の目を見る時が
>>75 さあeshopで各種体験版を落とす作業に入るのだ
体験版はしない・・!
ゲームというのは買ってなんぼなんだよ・・!
4で盛り上がってるところだけど相談ってしていいのかな?
3のスレだから問題ないよ
きっと誰かが答えてくれる
>>80 ありがとう
ファーストプレイで3層まで来たんだけど
パイウォリ(突剣)/プリファラ(各種号令)/ウォリバリ(剣)
モンプリ(庇護・予防と異常回復)/ゾディ??(三色型)
今のところメテオ使う予定がないのでゾディのサブで悩んでる
一応他の職業も登録してクエストとミッション経験値与えてるんだけど、変えた方がいいんだろうか
>>81 6枠目空いてるからシノビ取らせて分身しちゃう?潜伏取れば生存率も上がるよ!
>>81 ゾディパイでイーグルアイとリミットブーストを取りましょう
バリスタおすすめ
>>82-84 アドバイストン
やべえ、選択肢多くてオラワクワクしてきたぞ
とりあえず休養でサブ取り直し出来るみたいなので上から順に試してきます
6枠目空いてるしノビで分身かビーキンで補助とSPに余裕あれば縛り系の獣とるかかなぁ
3まだ全然やりこんでないのに4とかwwww
あと5か月全力でやるわ
あと5ヶ月かあ、諦めようと思ってた99引退でも目指すか
一騎役って「ハバキリなし、法典なし」の条件なら
バリショーが最強でいいんだよね?
>>81 ゾディバリ使ってるけど、ゾディシノおすすめ
ゾディは物理火力キャラに、次第にバフデバフの関係で泣かされるけど、
サブシノで分身すれば高いTPと相まって火力が半端無い
裏ボス以外って意味ならサブパイで圧縮リミットする機械でも十二分だが
サブバリにするなら、チェイスか一騎持ち居るといいけど、そうでもないならメリット少なめ
新作発表されて嬉しいけど3も大好き
>>88 ジャイキルと常在の倍率の差を考えに入れてもまだ炎8個詰めの真竜剣を使えるウォリショーの方が強い
ハバキリ以外で唯一8個詰めが可能な武器を使えるというのはやはり大きいね
>>91 なるほどそれで初心者にはウォリショーがお薦めされてるのか・・・
あとスロには属性詰めてるって人が多いみたいだけどそれはなんでなの?
ATKx8の方が弱点に捉われず使えていいように思うけど
ちょっと死にたいと思ってたけど今世界樹Wの発表を知って
生きる気力を回復したアトラスありがとう
>>92 ATKの方が相手にとらわれずってのはごもっともなんだが、最終的に相手にしてく奴等は物理より属性の方が効く
その上にハバキリや真竜剣取れるような時期ならそれ以外のATKの方が通るボスなんて大したこと無いからなあ
そもそも鍛冶自体がスロットたくさん空いてる武器手に入るの遅かったりするからハバキリとかで鍛冶する以外はあんまり気にしなくてよかったりする
潜る、昇る、潜ると来てWでやっとありそうでなかった奥に「進む」が来たな
>>92 炎8個詰めなら耐性を考えなければ180%で殴れる
ATK8個詰めでは124%が限界、この差は大きい
これが覆るのは炎に非常に強い耐性を持つ敵が相手の時だが、それってクリア後の大物では
事実上火竜だけなんだよね…たった1匹のために180%を捨てるのはどうかな、という話
アイスシールドを張っている状態の氷竜はまた別だけど、こいつはそもそもATKハバキリでも
ロクなダメージが通らないので比較の対象としてはちょっと不適当だから置いておく
>>94>>96 サンクス、Wiki読み直してやっと理解できた
属性鍛冶のダメージって掛け算じゃなくて追加方式だったのか
てことは今まで使ってきた武器でも適当に何か詰め解けば10〜30%程度は火力上がってたんだな・・・
もったいないことした
>>97 念のために言っとくが、属性鍛治してもそれでダメージが上がるのは通常攻撃以外だと
一騎・チェイス・スナイプ・乱れ竜などの特殊行動スキルだけだからな?
例えばブレイドレイブが炎属性付きになって本来の180%の威力になったりはしないぞ
いわゆる攻撃スキルの威力を上げるにはSTRかATKを詰めなきゃダメ
それだって2〜3個詰めた程度では実ダメージはほとんど変わらないけどね
通常のプレイではATKを2〜3個詰めるよりさっさと次の武器に買い替えた方が
よっぽど手っ取り早く強くなれるので鍛治は終盤まであまり必要ない
さっき上げたような特殊スキルを主力にするパーティだけが早いうちから鍛治の恩恵を受けられる
4のディレクターの人、3と違うけど大丈夫か?
すごい不安だぜ・・・
そういや「鍛冶」の「冶」は冶であって治じゃないってのはこのゲームで知ったな
ウォリショーはバリショーと違い狂戦士の誓いが使えるのは大きい
3竜狩りならやっぱウォリバリで前陣?
うおあああああああああ
世界樹4きたああああああああ
7月が待ち遠しすぎるわああああああ
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 18:55:29.26 ID:i/AR2gQw
>>98 ありがと、そこはわかってる
俺にとってのこのゲームの比重は、通常攻撃主体の雑魚戦>スキル乱発のボス戦だから
弐の太刀我流の底上げを見逃しちゃってたことがちょっと悔しかったんだ
誤爆したorz
効率を求めるならウォリゾディで圧縮フリーズンの方がいいかと
純物理スキルは3竜3触手には相性があまり良くない、イカちゃん以外は
強弱の差はあるけどみんな物理耐性持ちなので
まあ、バフデバフをコテコテに乗せた前陣くらいスキル倍率が高ければ
別に純物理でも何とでもなるけどね…
ただしイソギンは除く、あいつ相手に純物理オンリーで挑むのはかなりの苦行
>>102 3竜は斬突壊より各種3色弱点属性のがとおりがいい。後はわかるな
といっても自分も炎竜以外あんま即殺ってのができないで居るが
上で話でてる真竜属性×8で普通に殴ったり一揆とか試してみるかな
だが一騎だと火付け役が欲しくなるな・・・
チャージ前陣だけだと1000くらいしか出ないからチマチマ殴ることになる
バフデバフが大量に揃っているならウォリバリ前陣はそこまで悪くはない。一番汎用性は高いし
P4Uの稼働日情報来たと思ってたら、世界樹4情報も来たか。今日はめでたい日だ
赤龍とイソギン以外ならフリブロより前陣の方が良いダメージ出るだろ
>>106 今使ってるのが圧縮フリーズンで火は倒したけど氷と雷に勝てないし1,000しか出ないしで不安でした、アタッカーこいつだけだし…
これから行くイソギンに使えるなら休養しないでこのまま使おうと思います!ありがとうございます!
>>107 フリーズンか圧縮通常か…
まだそこまで手が出ないんですよね、ハバキリも持ってませんし
頑張ってみます!
>>111 氷はリセットウエポンさえ持ってればどうとでもなるじゃないか。
雷はバフをかけすぎないことを心がけておけば即死は気にしなくていいし。
マガツやイソギンで5桁のダメージ叩き出せる圧縮フリブロは快感なんだよなぁw
\ブリッツリッター/\フリーズンブロー/\壊炎拳/
前衛ゾディ3人で禍神吹っ飛ばしてきた。
ブリッツ無しでも十分だった気もするがそこは浪漫だ。
データ消して最初からやり直そうと思うんだけど
モンクとショーグンを入れて他はどうすればいいかな
できるだけスリリングなプレイをしたいんだが
データ消したらショーグン使えないからモンク一人旅になるな
君達はこの半年放置した3で隠しボスとの決着をつけれるPTを書いてもいいしロマンPTを書いてもいいし書かなくてもいい
ドロショーショーファラバリですが、三竜とエルドラ倒せました。
アドバイス下さった方、ありがとうございました。
アンドロはHP砲を2、3発撃って死ぬ係にしました。
アンドロ使ったことない
シュートも多元の劣化みたいだし
対禍神特化のシュートアンゾディ、ソロで無双できる超回避アンシノみたいに尖った運用では輝くんだけどな。
普通の5人PTに組み込むと使いづらいよね、安定するのはサブファラで盾役かな。
MP周りを補強して縛られないっつー利点を活かした運用がいいんだろうね
アンドロは初プレイのとき、
サブバリで「火力はメインウォリとかバリに負けるけどTP効率と堅さに優れる前陣砲台」にしてたなあ
こう、ファラパイ/モンシノバリって感じのPTでよくパイレーツのおっさんが死んでてかわいそうだったから
GKの攻撃から仲間を庇って重傷を負った設定でアンドロに転生、もとい引退してもらったよ
まあシノビが分身してまでやることはダクエだったり
パーティでのメインの攻撃がレインフォール発射→チャージ→チャージ乗せレインフォール着弾
って感じで今思うとけっこうツッコミどころ満載だったんだけどさ
サブモンクで省エネ取って腕を外して薬箱になる
TECが終わってるのでHP回復は主にフルヒーリングで行なうことになるが、
クラス特性上決して頭を縛られないので何気に一部の相手に対しては
メインモンクで回復するより有能だったりする
あとはサブウォリで省エネ取って頭と足を外してチャージレイブを撃つ永久機関とか
サブバリで省エネ取って頭と足を外してひたすら前陣を撃つ機械とか
どういう運用をするにせよボス相手の長期戦がメインであって雑魚戦では
イマイチ使いにくいというのが難点だけどね
省エネを絡めるとどうしても最初の1〜2ターンはパーツ外しに使うことになるので
時間をかけずに殲滅することができない
かといって省エネなしで暴れるとあっという間にTPが枯渇してしまう
アクセサリーやスキルで補う手もあるが
アンドロは対イソギンとカボチャにサブモンクにしてに後出しバインドリカバリさせたくらいかなあ
うちのアンドロは禍神マラソンと法典稼ぎに重宝したな
アンドロ強いよ!ちょっとハードルが高いだけで最終的には強くなるよ!
サブファラで雑魚戦はディバイドさせてたな
消費小さいから探索中は省エネ無しでも割と何とかなる
省エネでTPやりくりしての雷竜40ターン撃破は熱かった
いろいろスキルを使い分けて
ターンあたりTP消費を平均10TP以内に収めるのは結構楽しい
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 00:52:18.28 ID:9W2nieUr
1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/02/22(水) 00:56:45.39 ID:NoiW3mIJ
1000なら今日のニンテンドーダイレクトで
世界樹の迷宮新作が発表される
前スレ1000の願いが通じたなw
W発表記念にもう一つV買ってきて、
今まで使った事がないキャラグラでやろうと思ったらおっさんパーティーに…
むしろ最初はバランスよく男キャラも入れていたはずなのに
気がついたらギルドメンバーほとんどが女の子になっている事実
下乳ウォリ子、おかっぱファラ子、たぶんツンデレなプリ子、
ロリなシノビ子、淫乱ピンクのゾディ子
仕方ない、不可抗力なんだもの
俺がいない
いつも男ばっかになる
2週目は1週目と男女逆で始めようとしたんだけど
結果男はじじいモンクだけになった
なんか卑猥です><
ドロファラって硬いしTP永久機関だし最高じゃないかと思って2周目の盾役に採用したんだ
そして蓋を開けて見たら遅すぎてガードスキルが全然間に合わなくて泣いた
・六層突入してマガツ倒して羽々斬ゲット
・LV99まで上げて引退する
・2周目にNewGameして深都ボス倒す
・3週目にNewGameして真ルートボス倒す
どういう順番でやるかすごい悩むなあ
ほんとはさっさと六層踏破して羽々斬スロ埋めとかしてみたいんだけど、
それやったらもう2周目3周目とかただの通過作業で終わっちゃうよね
かと言って羽々斬を後回しにしても倒す相手がいない状態で8スロやれる気がしないし
結局どの順番にしても最後の一つは目的のない作業になるというジレンマ
別PTで別ルート→別PTで真ルート→6層→3つのPTでそれぞれ禍神倒す→データ消去
自分の中でこれが一番長く楽しめる結論になった
今はデータ消して3回目だけどなかなか飽きないわ、このゲームすげぇ
妄想力がそのままゲームの楽しさに直結するからな
若ショをクジュラと共に異国から渡ってきた武士と脳内設定して
従者設定シノビと二人で深都ルート越せた時は脳汁ぱなかった
三竜二触手マラソンって簡単に言うけど全然できる気がしねえ
遠い道のりを雑魚倒しながらえっちらおっちら
めっさ時間かけてコマンド決めて23ターン目、
あとちょっとってところで緊張の糸が切れて猛攻かかってるの見逃して全滅とか
時計見たらこれだけで34分経ってたわw
上でLV99まで10時間とか論争してたけど俺には30時間でも無理そう
スキュレーちゃんマラソンに切り替えるぜ
23ターンかかっても倒せない火力をなんとかした方がいいと思う
てか1T平均ダメージ1000って時点でなんか考えようよ
もっとなんとかなるんじゃないのん?
護符と介護陣形を駆使しなされ
ブレスのガードをし損なう以外で死ぬ要素がなくなるから精神的に楽になる
やってくることが何気に多彩で完璧な対策が立てにくいあるるんより
3竜の方が対策の立てやすさという点ではやりやすい相手だよ
弐の太刀我流ショーパイの介護用リミット溜めで約500、合間に五輪使ってもさほど変わらず
バリウォリのチャージ前陣で約1700
シノゾディ分身の片割れが圧縮単体星術で約500
うちのPTのダメージ役はこんなもんだな
これがバフやら状態異常やらでそれぞれ数ターンに一回ずつしか実行できないんだからまあどうしようもないw
マラソンやってる人は先に法典ブースト済なの?
あるるんじゃない、スキュレーか
Lv1〜60くらいまで新規作成したキャラを一気に育てるのには最適なんだけどなー…
そこから先はあからさまに効率が落ちてプチプチ電源を切るのが面倒になってくるぞ
編成を見直してマラソンを継続した方がいい、どう考えても
ウォリゾディでも入れれば結構はかどると思うけども
>>144 シノゾディなんて使ってるからじゃないかな…まさかそこまで進んでおいて
シノゾディのダクエになんて頼ってないよね?
短期決戦なんだからダクエを使うにしてもせめてゾディシノにしようよ、
圧縮星術も圧縮リミットも火力が段違いだぞ
>>144 このゲーム、後半になれば攻撃の号令は必須と言ってもいい重要スキル。
号令10+ブレイバントor突撃陣形+イーグルアイで、チャージ前陣1700とかになるわけがないと思うぞ。
武器は天麻迦古弩が前提だけど。
火力が足りない…とするとどう考えてもシノゾディが戦犯だな、役割をちゃんと持たせないとダクエ関係なしに死に職になっちゃう子だよ
別にシノゾディを使うのはいいと思うが、その分火力不足になるのは当たり前の話。
23ターンかかって『安定して』3竜にてないなら何のために煙ダクエを使っているかわからない
レヴィアタンを102ターンかけて倒した私もいるので頑張ってください。
RPGで消費アイテムを使うってのがどうも性に合わなくてのう、しかも品切れ仕様が貧乏性に追い打ち
糸2個だけ持って延々潜ってられるシノゾディは手放せない
火力特化職で組みなおしたら楽になるのかもしれんけどLV上げたいキャラを外したら意味ないし
>>148 ブレイバントと陣形は無理だけど二週目で弩取ったらまたチャレンジしてみる
アムリタなんて6層で採集マラソンしていたら腐るほど売ってるだろ・・・
一見効率が良いように見えるがそれが非効率の極みだって気づくのも大事なのよ
メンバー入れ替えまでしなくても、休養で好転することもあるよ。
編成次第じゃダクエ役を自家発電できるプリに任せるとかやりようあるし。
あとシノゾディで圧縮星術が500とかだとさすがに鷹乃羽でもした方がいいんじゃ?
シノビゾディは招鳥猿飛コンボって仕事もあるけど、99目指すようなPTがそこまでやる必要あるのかがよく分からんな
てかチャージ前陣の前提が分からん
具体的にバフとデバフは何を使ってるの?
一度ファラで守って上げながらさ、狂戦士・攻撃号令・ブレイバント・イーグルアイ・ドラミングを入れたチャージ前陣をぶっ放してみて欲しい
ブレイバントは売り切れないから一杯買ってもいいのよ
ダンジョン継戦仕様のシノゾディをその役割のままボス戦にもってくのがそもそも間違い
必要なことが何一つできねーじゃん
介護用のためだけにショーパイ使ってるのも大概だな、PTがちぐはぐすぎる
このスレは相変わらず鬼のようにおせっかいなツッコミが入るなwwww
クリア前で探索重視のときはTP効率も重視してたけど
今思えばある程度進んでTP尽きる→帰るというチキンなプレイの繰り返しだったから
TP効率を重視する意味がさほどなかったんだよなぁ
>>155 攻撃スキルの存在完全に忘れてた!でもこれから取ってたら90くらい行くなw
>>158 こだわってうんこPT使い続けてツッコミもらって、自分にあった美味しい意見だけいただく
なのでおせっかい意見はとても有難いのれす
ちなみにふと嫌な予感がしたんだけど、パイショー、バリウォリ、モンプリ、シノゾディ、ファラシノ
このメンツでもLV99まで上げればマガツとか真ルートボスに勝てそう?
無理なら今のうちに組みなおした方が傷が浅く済むなーと
ボス戦でシノゾディでダクエするくらいなら、シノファマで分身招鳥猿飛影縫いしてる方が探索・ボス戦共に優秀だは
それにいくらアイテムけちった所で、死んだら何も残らない
DQFFならわかるけど、ATLUSゲーは持てるカードは全て使うゲームだろ
>>160 やってやれないことは全くない、が…やっぱり火力が足りないな…
悪いこと言わないからシノゾディは早いうちに見切りを付けとけ、
繰り返すがボス戦でダクエを撒くならゾディシノの方がはるかにマシだ
あと、真ルートのボスは深王様&オランピアやクジュラ・姫様とほとんど強さは変わらんよ
しょせんは5層ボスレベルの強さ、裏ボスであるマガツさんと比べたらウンコです
>>160 火力不足、後ろ3人を2人にまとめて火力を増やせ
てかこの構成でシノゾディの存在意義が分からん、前陣打つバリヲリにアムリタ使えばいいだけじゃないっすか
…あとリミットの使いようだなぁ、本当に必要かい?
>>160 俺は勝てる自信ないな…
マガツの弱点は3色属性だが、そこを突ける大火力がない。
そして40ターンを過ぎればタイムオーバーで終わりなので持久戦も無理と。
99ありゃ40T超えても余裕だから
タイムオーバーとかあんのかい、めちゃくちゃだなw
それじゃグラが嫌だけどゾディシノに代えるしかないぽいなあ
ありがとうございまんた
>>163 後ろは2人なんだ・・・
介護なしで状態異常を乗り切るとか無理です><
このスレは本当シノゾディ嫌いだよな、6層でも大活躍なのに。
俺はシノゾディでマガツ倒したぞ。別に外す必要は全くない
特に煙ダクエ慣れしている人が外すと痛い目に合う。イモータル取るまではこのままでいいはず
介護陣形は確かに強いよ。
でもやはりパイショーは浮いている。ショーパイでも同じ。
モンクとダクエがあるんだから、パーティーヒールやリフレッシュは連発出来るだろ
ただし先陣とイーグルアイは強い。
このままでマガツに勝てるかはかなり微妙なところ
ビーキンがいないから前陣はMAX11000程度しか入らない
ランダムモードでこつこつ殴るにしても火力不足になりそうな予感。
>>165 ランダムの攻撃モードはきついよ
雷で混乱眠り、デモンレイジングと炎で攻撃の目がなくなる。
ランダム防御モードでは倒せるけど、攻撃モードは2ターンしか持たないぞ
炎は無効化して招鳥猿飛コンボしてればなんとでもなるでしょ
物足りないかもしれんがバリウォリの火力なら持久戦ってほど長い戦いにはならんし
Lv99とかなってりゃ40Tオーバーなんてだから何?じゃないの?
サブ次第じゃファーマーファイブでさえ勝てるんだし
炎じゃなかった雷無効ね
攻撃低下でPT壊滅するわけじゃないんだから別に大した事ない
バリウォリ ショーパイ モンプリ/シノゾディ ファラシノ
バリウォリ チャージ前陣
ショーパイ イーグルアイと通常攻撃を繰り返す
モンプリ 1T目は攻撃の号令、ブレス来ない時はパーティーヒール
シノゾディ ずっとダクエ
ファラシノ ガードと挑発、3Tに分身して前衛キャラにディバイト
3竜は時間はかかっても、Lv60もあれば安定して勝てそうだけど。
エルダードラゴン倒してイモータルを取ったら
バリウォリ ショーパイ 【モンゾディ】/【ビープリ】 ファラシノ
に変える
シノゾディ嫌いというか、PT変える相談でもやらないと頑張れしか言うことないしなぁ
個人的にシノゾディにあまりいい印象がないのはそりゃその通りだが
普通に火力PT組んでればTPなんてそう切れないしねぇ
バリウォリとミリスラは例外的に切れやすいけど
切れた
後はボス倒してく以上そこまで育ってないPTで、しかも効率を求めるとメンバー自体を厳選するのは当然なわけで
叩く訳じゃなく、PT入れ換えが手っ取り早く妥当だと思うのよ
アイテム嫌いと書いたのを察知されたのか三竜ラストの氷竜に2連敗
ヘッドシールは最後にと決めてある六層のドロップだし、
さすがにこれはテリアカαとマドラ買い込まなきゃ無理ゲかな
>>171 ビーストの見た目は無理度最高ランクだから勘弁してw
レベルキャップ解放したら、引退せずともLv99になるんですか?
ずっと、Lv70引退→Lv80引退→Lv90引退→Lv99引退でようやく99引退キャラを作れると思っていたのですが…
みんな凄まじい忍耐力だなあと…。
>>160 原始の灼熱のダメージが750程なので一発でパーティーが半壊する
どれか1つを対策するのは出来るがランダム6攻撃を全部防ぎ切るのは無理
50T耐えるにはよっぽどガチガチに固めないと。30Tほどでランダム防御モードのまま倒したほうがいい
>>174 頭縛られなきゃ勝てる
介護陣形150程の回復力なら頭縛られても数ターンは生き残るだろ
ディバイトガード使ってダメージ分散するんだぞ
>>175 3竜倒せばLv1から99まで上げることが出来る
Lv99で引退するとLv30になる
>>175 てことはガチで102ターンかけて倒したんだ
すごいなあ、俺も後でレヴィアタン挑戦してみよw
レヴィアタンとエルダーは初回70ターンくらいかかったな
もちろんシノゾディで。その後プリパイに変えたら18ターンで勝てたんだがw
>>174 プリビーでもいいのよ
まあ3竜マラソンとかいう前に3竜撃破すらまだみたい。
氷竜倒したら2週目3週目やっておいで。そして6層地図作り
Lv99への道はそれからでも遅くはない。そこまではシノゾディは使える
住人煙ダクエ嫌いw
最低パイビープリの3職が確保されてりゃ良いんだから
(+もしあればあればショー、ウルハ兼殴りのウォリ)煙ダクエ役がいても良いじゃねえかw
火力特化が1〜2枚、あとは回復と補助に徹する感じで。
ただメインバリの前陣だけはあまりお勧めしない、もろすぎて
防御役がバフデバフに掛ける手数が減るので
>>180 ・アタッカー2人
ウォリバリ、ウォリゾディ、パイウォリ、モンゾディ、ゾディモン、ゾディウォリ、バリウォリ、ショーウォリ
・バフデバフ
プリパイビー(ショー)
・ガード
ファラ
・ダクエ
シノゾディ
これに雑魚戦用回復のモンクまで入れるとなると
バリウォリ パイウォリ モンプリ/シノゾディ ファラビー
みたいにかなりギチギチなパーティーになる。
正直マガツ戦のシノゾディは要らないし、10枠→8枠に減るのはきついよ
3竜は攻撃パターンが決まっていて対策しやすいからシノゾディでのんびり戦っても大丈夫
厳しくなるのはマガツとエルダーくらい
ショーを初めてメインPTに入れたけど面白いなこれ。介錯でサクサクやわ
ボス戦ではこちらがサクサクされるけどな!
押せ押せの展開だとめちゃくちゃ頼もしい
守勢に回らされると地獄絵図
介錯はホンマ諸刃の剣やでぇ…
あとハンマーでレアドロを狙う時は邪魔、マジで邪魔
お手軽高火力は、なんでしょうか
サクッと準備できて、すぐ実戦に入れるような
毎ターン2000ほどの…
187 :
182:2012/02/23(木) 16:54:23.31 ID:kSm/qggW
>>184 ありえそうで困る
そして今ふかおうの直前。地獄絵図はもうすぐだーイザユケー
ショーグン使うとピンチからの大逆転が演出できていいよね
自分だけ生き残ってチャージ五輪で大逆転とか
目がスゲー血走ってるけど
>>186 「チャージ」「前陣迫撃砲術」「正射必中」 「攻撃の号令」「ブレイバント」「イーグルアイ」「ドラミング」
が最もポピュラーで安定したダメージが出る
★★★★★
シノウォリ 分身+チャージ+多元抜刀
ウォリショー ショーパイ ショーパイ ショーパイ 一騎当千+弐の太刀+我流の剣術
アンゾディ 特異点定理+エーテル圧縮+シュート
★★★★☆
ショーウォリ 弐の太刀+チャージ+五輪の剣
ゾディウォリ チャージ+メテオ
バリウォリ ジャイアントキル+チャージ+前陣迫撃砲術
★★★☆☆
モンゾディ 特異点定理+エーテル圧縮+壊炎拳+ウコンバサラ
ウォリゾディ 常在戦場+特異点定理+エーテル圧縮+フリーズンブロー
ウォリバリ 常在戦場+チャージ+前陣迫撃砲術
パイウォリ チャージ+ミリオンスラスト
チャージメテオ
>>186 2000…毎ターンコンスタントに、という条件だと微妙にハードルが高い数字かもしれない
例えばバフデバフをてんこ盛りにして3ターンに1回6000ダメージ、1ターンあたりに
換算して2000、みたいな計算でいいなら適当なアタッカーでも余裕で叩き出せますが
毎ターン殴るってことは自己バフは全て禁止、チャージ圧縮もなしってことになるからなー…
何かの縛りプレイかよ、って感じでダメージの上限が頭打ちになるぞ
Lv99とかならそれでも楽勝で2000くらい出せるけど、そんな段階の話じゃないでしょ?
まぁ無難なのはウォリバリ前陣かね。
バリウォリだと威力は上がるけどお手軽からはちょっと遠ざかる。
お手軽…となると威力上昇系のパッシブ+チャージor圧縮+高威力スキルだよなぁ
>>186 チャージ圧縮抜きならウォリショーで一騎当千
構成は大分限定されるけど、バフデバフを積みきった攻撃態勢の禍神相手にヤグルシで一発2500くらい
レベル30代で最低限の型は完成するので参考までに
2T目以降になるが宿木で使用している属性武器持ちが圧縮→乱れ竜は対象指定できて毎ターン安定火力。
初めて一週間だが、3dダンジョンRPGって文化祭で作ったダンボール迷路的で良いな たのすぃー
あとキャラデザくそかわええ 宿息子ハアハア
みんな、採集スキルって何人くらいに覚えさせている?
うちは最初5人に覚えさせていたんだがシノ/ファーの二毛作が便利すぎて
気が付くと覚えているキャラが2人になっていた
>>186 アンドロ入れてHP砲を撃とう(提案)
HPブースト10振りにしてHP増加装備で身を固めればLv70でもHP999にできるはず
HP1/999で1686ダメージ、ショーグンかサブショーに先陣をかけてもらえば
パサラン以外どんな相手でも毎ターン2276ダメージを安定して削れるぞ
下準備? HP砲の前提のオーバーヒートで黙っていても常時HP1みたいなもんさ
なお2276以上にダメージを伸ばすのはかなり面倒くさいもよう
聞きかじり10の(サブ)ファマ5人が冒険者ギルドで待機してるのが当たり前だと思ってたぞ
>>197 さいばつ1 さいばつ2
のような特化パーティ組んで取ってたわ
嗅覚持ち5人と嗅覚無しシノファマさんの6人だけだなぁ
やっとのこと20階に来れたけどすぐ全滅してなかなか進めれないw
スキル振りも火力も弱いんだろうなきっと。
でもがんばって4が出るまでには・・・
メインファマの二人だけ、それぞれサブプリとサブシノで戦力にも計上してる
ギルドに登録しているのは19人だな
かり シノビ/ファーマー
E ダンダ・チャクラ(鍛冶なし) 常闇の装束 カフヴァール フロントキュイス
煙りの末10 潜伏10
野生の嗅覚10 収穫マスター5 二毛作1 探知マスター5 帰宅マスター1 安全歩行5
HPブースト10 TPブースト10 応急手当10 伐採10 採掘10 採集10
三竜二触手狩り、慣れて緊張がほぐれてきたら中毒性高いなw
効率とかどうでもよくなって純粋に戦闘が面白いさすが世界樹
道中の雑魚さえなければもっとげふんげふん
ところでどなたかアルルーナ前のカマキリの避け方教えてくだしゃい
端に引き寄せて一気に逆サイドに行ったら抜けれるやろ
さては20Fの蟷螂も倒して進んだな?
ド田舎の地主の娘と護衛役設定で
プリ/ファマ ファラ/ファマ ファマ/ウォリ モン/ファマ シノ/ファマ
なPT作ってた。
メインPTがずんずん進んだ後に採取しつつマップを埋めるのがお仕事
三竜二触手隠しボスになかなか勝てなくてやけに高ステのキャラだらけになった自分に一言
え?PT編成が悪いだろって?アーアーキコエナーイ
>>206 左側の扉を開ける
右、右、上、右、右、上、右、右
左、左、左、左、上、上、上
■□□□□○○○■
■□□○○○□□■
扉○○○■↓■■■
■■■■■□□□宝■
■■■↑■■■扉■
■■□○□□□□■
■■□○□□□□■
■□□○□□□□■
■□□○○○○○■
■□□□□□□□■
扉□□□□■↓■■■
■■■■■□□□宝■
カマキリさん避けるの面倒だからいつもしばいて花切りの大鎌をむしってた。
三竜は属性ガードと挑発効果と護符をちゃんとすれば楽勝だからなんともなあ
あるるん相手には何度も何度もフリーズガードしたらライトニング、ショックガードしたらフロストスマイル、
60ターン以上戦っておいて間違えてショックアームズ使って死んだりとかするPTでも
三竜は初見レアドロップ狙いすらできるレベル。
>>207>>210 ありがとう、これで私もフィールド・オン・エネミーマスターです
アルルーナは6ターン以外全部ショックガードでも問題なくいけるから三竜より楽に感じるなあ
ただヴァンパイアキスが招鳥10でも8割がた他に飛んでいって死ねる
Wikiには効果ありって書いてるけどたぶん間違ってるよね?
えっ、ヴァンパイアキスってそういうものだったのか
スキルの都合で招鳥のレベルが低い時に挑んで、
斬属性対策した剣虎じゃなくて攻撃のかなめなゾディが狙われたから「レベル足りなかったかなあ」と思いつつリザレクトしてたんだけど……
マガツ初撃破したぞー!
アタッカーが剣ウォリとバリゾディ圧縮エミットなうちの低火力パーティじゃ90ぐらいまでは無理だと思っていたが戦略練れば結構いけるもんだね
ちゅっちゅはHPの一番低いやつに飛んでくんじゃなかったっけ?
別のボスのスキルとごっちゃになってるかもしれんけど
そりゃ禍神のカオステンタクル。
三龍三触手は弱点突いた攻撃で押し切れるかどうかで強さの印象だいぶ変わるね。
ヴァンパイアキッスの命中率の高さといったらもうね…
そうか?
ヴァンパイヤキスは招鳥以外に当たったことねえや
俺の場合、バンパイアキスは必ず女の子目掛けて飛んでくる…
と思ったらパーティー全員女の子だったぜ。
公式ページのバリ子見たら口が違ってた
今試してるけど、挑発の効果は確かにあって、多くは挑発したキャラに飛ぶ。
だけど、挑発10&HP最高のファラ無視して、
HPが最も低いシノビに飛んでくることも結構ある。
挑発ファラとシノビ以外にはまずちゅっちゅしないところを見ると、
内部で「挑発を受ける普通のキス」と「低HPキャラ狙いキス」を使い分けしてるのかしらん。
俺の場合バンパイアキスは大体陽炎に飛んでいくな
血返しおいしいです
使い分けというか元々低HPキャラ狙いなのを挑発で無理やり狙われ率差し込んでるだけじゃないか。
リロったら検証あった
陽炎が引き付け効果ありの低HPだから飛んで行きやすいのかな
GガチャからPファーラン・・・
高校以降ので初Pだがおい・・・
ひでえ誤爆
バンパイアはシノビにばかり行きますよね
体力が原因だったとは
質問です
強くてニューゲームをちょっと試してからリセット&ロードした場合、
ニューゲーム前のデータに戻れるんでしょうか?
戻れる
二周目は真ルートに行くのと、一周目と違う方に行くのはどっちがオススメですか?
真ルート後って六層行けますか?
つまりシノビや狂戦士したキャラに招鳥してデイバイドすれば万事おkなわけだな
どのルートでも六層は行けるから、
とりあえず21階の採掘ポイントまで行って金と経験値を稼いでからの二週目で違うルートがオススメ。
真ルートは
・ボスが普通に強い
・ラストバトルがクエストじゃないから経験値も報酬のアイテムもない
ってあたりが後回しにしたい理由かなあ
まあストーリーとかよく考えて自分の好きなようにやるのが一番なんだけどね。
>>231 お好きなように
PTによるけど真ルートのボスが一番対策しづらいからクリアしてない方を先のがいいかもねってくらい
6層はどのルートでも行ける
W来たみたいだがVキャラは全員首かな?
残念だ
新作はキャラデザが劣化してね?
3の絵師はよかったな
>>235 全部出たわけじゃないだろうし、いくつか残る可能性はあるんじゃない?
ファラとゾディは絶望的だけどプリくらいは残ってほしいな…
何人か転職してそうだな
パイレーツは3の世界観あってこそって感じだし、
まずいないだろうな
>>236 ずっとペドかいさんだろ!いい加減にしろ!
1週目真EDまで6時間53分かー。
RTAの3時間17分がいかにマジキチかよくわかるわ
RTAってあるのか
動画観たいw
アンドロソロ動画見たらわけわかんない動きしてた
様々な動画見るとこのゲームの深さがわかる
9時間23分で三竜三触手+禍神倒せたー
もう思い残すことはない、心置きなく4を待てる
寝る
>>243 ググればレポートは出てくるよ
バリ/ウォリがLV80前で一応完成しちゃったんですけど余ったSPのいい使い道ありますかね?
照明弾はレヴィアタン用に1だけ振りました
HP、TPブーストは手をつけてません
どう考えてもHPブースト。
無いとマガツの攻撃がかすっただけで死亡。
GK発動云々とか言うけど10まで上げても発動下限400程度しか変わらんからな
雑魚戦で発動しにくくなるのは間違いないけど
GKが発動しなくなる≒幸運のハンマーで倒せる程度と考えれば
TPもあって困ることはないからブーストしておくに越したことはない
いつまでもダクエ頼みというわけにもいかないしな、編成の自由を奪われる
HP・TP以外だとまだ取ってないならアンブッシュが便利
雑魚戦もFOE戦も捗る
>>247-251 ありがとうございます、ブースト取ってみます
逆に他の職業はカツカツなのでHPブーストの分を空けてません、考え直さないと・・・
アンブッシュは一度5振りしたんですが黒FOEに一度も発動しなかったので休養しました
普通のFOEにはきくってことですかね?
アンブッシュは黒FOE=ボス級にのみ無効
大航海のボスももちろん効かない
つーか効いたら困るでしょ、先制できるということは逆に敵に先制を取られることもあるってことなんだぞ
3竜に先制されて何もさせてもらえずに開幕ブレスを叩き込まれてhageとかヤバすぎる…
まあ1では稀によくあることだったんだけどな!
逆にボス以外だとアンブッシュ強い。赤にも効くし確率もそこそこ
先制率が上がるということは被先制率も下がるわけで
被先制→壊滅のパターンが激減する
逆にこちらはバフデバフが揃わず無防備な1ターン目を安全に終えれる
バリスタの対雑魚スキルじゃ最強じゃないかねあれ
ドーピングした強キャラ育成段階になるとバリスタのスキルに魅力を感じないが
アンブッシュだけは別格。邪竜対策
>>246 HPブーストとTPブーストはほしい。
狂戦士の誓いとウルフハウルは余裕あるなら10取っておく。最大火力目指せるから
ダブルアクションは普通は取るが唯一マガツ戦では調整しにくくなる。まあもう1周待てばいいだけなのでデメリットは小さい
ふかおう倒したどー。あんなに強かったっけあいつ…
ショーグンさんはリベレイション食らって介錯の時以外ほとんど寝てました
深王さんにバフは使っちゃいかん。
もしくはガンガン強化してリベ誘発しつつ死ぬたびに復活させるゾンビ戦法を取るかだ。
中途半端はいかん。
>>257 乙ー
こっちは丁度姫様倒したところだ
予防の号令2段構えに隙は無かった
兄より優れた妹など存在しねえ!
一騎PTを作ろうと考えてるんだが、
ウォリショー(ゾディショー)、ショーパイx3までは決まったけど、
あと1人バランス役をどうしようか悩む…
3色ガードは欲しいからファラだとは思うけど、
サブは6枠目を考えてシノ?
強化を考えてプリンス?
>>260 一騎は守りがどうこうのパーティーじゃない
どの段階かはわからないが、折角作るならゾディショー2人にしたら?
どの段階での運用を考えているかによる
属性ガード役はショーパイのイージスやウロボロスで賄えるようになるので
属性ガード役としてのファラやゾディはわりと早々に外してしまうことができる
それじゃ間に合わない段階だとすると、ぶっちゃけ1人にガード役とバフデバフ役を
まとめて任せっきりにするのは無理があると言わざるを得ない
ショーパイを1人削って一騎役1人・ショーパイ2人・補助&回復役1人・盾&デバフ役1人で
組んだ方が安定するよ
Lv99引退90の主力5人がいてひと通りクリアして、
待機組のファマ5人もLv70超えてきたので、
これを引退させて何か面白PT作ろうかなと。
ぶっちゃけファマをLv99まで上げる根気はないんでw
確かに言われてみればソディショーx2、ショーパイx3かな?
属性ガードもつくし。
希望としては3竜3触手とマガツを倒せるPTにしたい。
ゾディショーに大量に力の宝典を食わせてやる根気があるのかって話になるわけだが…
3竜3触手やマガツさんを安定して屠りたいだけならウォリショー一騎でも全然余裕なわけで、
わざわざゾディショーを一騎役として育てる必然性なんてどこにもないよ
ハバキリを持っていないウォリショー一騎でマガツを安定させるにはLVいくつくらいあればいいんですか?
武器はウコンが最適なのかな
ウォリショー一騎ならATK8真竜剣じゃね
ふ〜む。
宝典50個ぐらいならどうにかなりそうだからウォリショー・ソディショー・ショーパイx3かな。
それでいってみるか。
6枠目を考慮に入れないPTってのは初めてだけど、分身シノショーに一騎させても低火力ってことかな?
STR54のLUC*8刀で一騎しても十分すぎる威力は出る
>>263 ・一騎は面白くない
・中途半端な一騎やるよりゾディショー*2 ショーパイ*3
・マガツくらい大体のパーティーで勝てる
>>266 少し上でLv30で勝てると書いてある
>>268 一騎は耐久力はない。1ターン目から殴れるのが最大の利点
分身する暇があるならさっさと殴り殺したほうがいい
ふむ〜。
試しに、分身→大武辺→一騎で避けまくって攻撃するシノショー作ってみるかな。
>>270 つぎLv99までいったらゾディショー*2 ショーパイ*3にしてみる!
宝典100個はなかなか貯まらんし…
力と速と知の法典のたまりやすさは異常
30でマガツ安定って、どのレスのことだ?
>>194のことじゃ…ないよな?
ごめん
>>269は無しで
引退99Lv94 布都御魂 炎*6 怪力の腕輪*3 力の法典なし
エーテルマスター 炎マスタリー 特異点定理 大武辺者 突撃陣形 ブレイバント
でマガツ攻撃形態に1670だった
未完成の一騎PTで法典集めるのって随分な苦行だと思うが・・・
特にゾディショーなんてドーピングし終えてないと鼻くそみたいな火力しかでないぞ
世界樹3は武器自体の攻撃力がダメに大きく反映される
数値が10違うだけでも最終的なダメ差って結構でかい
>>264 肉弾シノゾディしかないな。STRさえカンストさせれば後は適当な刀持たせれば良い
極めるんならハバキリだけど
2週目始めたけどサブないバリスタとか何ふっていいか分からんw
>>279 ジャイキル、弩マスタリー、正射必中、アンブッシュ
ナマズが潜った時のために適当なバラージを1振りで1つ取っておくとさらによし
どうせTP量が絶望的に低いから攻撃スキルなんてロクに使えない
上記スキルを取れば通常攻撃だけでしばらくの間は戦えるからTPは全部アンブッシュに
突っ込むくらいで序盤はちょうどいい、先手を取れるというのはそれだけの価値がある
アンブッシュは雑魚戦に於いてはある意味最強スキルだからなぁ、ある意味真のバランスブレイカー
オートパイロット機能って使ったことないな…
1層は使ってたけど置くのがめんどくさくなって以降は使ってないな。
三竜三触手+マガツ狩りではオートパイロットは大活躍だった
マラソンする時は便利
2層の水流や4層のシャッターの表現にオートパイロットアイコンを使ってました
矢印アイコンとは別種の、方向を示せる手頃なマークとしていい感じ
オートパイロットという機能自体は全く使っていません、はい
アイコンを一個ずつ置くんじゃなくて、ペンでなぞるとまとめて置ける感じだったら使ってたのかもしれない
まさか使ってない人がいるとは
他のことしてる間にボスエンカウントまで進めてくれるからかなり捗ります
初めは使ってなかったけどいざ使ってみると便利すぎる機能なんだよな
三龍や禍神のとこへ何度も通うのに超絶便利っす。
警戒行進して三竜三触手orマガツさん前に自動で行くのを眺めるだけの作業
置くとなんかMAPがゴチャゴチャうるさくなりそうで使うの躊躇う。
>>280 ありがとう。そしてごめんなさい
アンドロの間違いだった…
うーん、王道パーティ作ろうと思ったら
ウォリ・ファラ・プリ/モン・ゾディになった
これじゃ火力不足だろうか?
ゾディはバリにしたほうがいいかなぁ
刀マスって一騎に乗らないよね?
>>294 ゾディを削るんじゃなくて
ファラ・プリ・モンのうち一人外してサブで間に合わせた方がいいかも
>>294 3層まで行ければサブ次第でどうとでもなる
>>294 毎回開始するときのの俺のPTだ
序盤のゾディの火力は神がかってるから大丈夫
後半はバフデバフ豊富だから大丈夫
>>295 一騎はあくまでもスキルだから武器のマスタリーは乗らない
>>294 その構成で行くなら雑魚戦で手持ち無沙汰になるモンクを前衛に出したいな。
赤髪モンクちゃんだけはPT的にも外せない
プリ、ファラ、バリスタ、ゾディ、だと
モンクはどう育てるのがいいかな?
回復重視?格闘重視?バランス型?
>>299 おk休養するよ
なぜか昔作った一騎ショーゾディに刀マス10振りしてあったから??だったんだ
ドーピング以前は回復専門に育てるのがいいな
あと、LUC低いせいで頭縛りにかかり易かった印象があるのでサブショーもいいかも
頭縛られたモンクは全く使えない
回復重視っていうか拳スキルには一切SPを振らないでおk
STRドーピングしないと拳スキルは話にならない低威力
ボス戦は、サブにパイとビーを取ってデバフ習得すれば、アタッカーはバリ1人でも何とかなる。
ゾディのサブは難しいなあ
三層時点じゃパラージも弱点ついてもダメージでないだろうし
大人しくメテオ特化か?どうせ属性は特異点とって基本三色1ふりしかとってないし
悩む
ここでストーリーに拳モンク不要論が出るたびに一週目拳モン娘を愛で使い続けた過去の自分をほめてやりたくなる
なんだかんだで一番大事なのは愛着だよ
>>306 火力が足りているなら無理にメテオに走ることはないかと、ゾディのTP量をもってしても
メテオの燃費の悪さはカバーしきれないのでダクエやアムリタ必須になるからな
メテオを切って3色メインにするならサブパイでリミットブースト&イーグルアイ、
サブシノで分身からのダブル星術や1人圧縮特異点リミットなども悪くない
いっそのこと自身の火力アップは忘れてサブプリやサブモンクで補助や回復に回るという手も
まぁ火力頭打ちになるわけでないしね
>>306 ゾディのサブは3日に一度くらい質問されてるからログ読むのマジおすすめ
三竜の中で雷竜だけ戦闘が長引くんですが、低火力PTでやってる人はどういう風に対処してますか?
長引いてる主な理由はこうです
プリとファラが必要なターンに麻痺してるとアウトなので介護陣形必須
介護陣形と挑発だけで6枠使うので分身も号令もブレイバントも一切使えない
プリじゃなくてモンクでした
PT構成が分からないとなんとも言えないけど
後列のみ予防の号令で前列はバフを重ねるとか
強化枠が存分に使えない分長引くのはみんな同じだし倒せるなら問題ないのかもしれない
>>311 3竜はメイン火力を圧縮リミットしかぶっぱしてないけどちゃんと攻撃をカバーしてれば勝てたよ
長引いてるのは攻撃と防御に人を割け過ぎて対処するキャラが搾られてないのではないかと
>>313-314 回答ありがとです
やっぱり誰でも長引くものなんですか、それならそれで良かったです
モンクとファラをを2人後列で纏める戦法は思いつかなかったのでやってみます
デバフは使ってる?
イーグルドラミとレベル低いうちはビーストロアも入れておけば全然違うよ。
雷竜相手にバフはあかんけどデバフは別に制限がないからね
イーグルアイ・ドラミング・ウルフハウル(状態異常なし)、3つ重ねがけで
物理ダメージを通常時の2倍まで高めることができる
ウルフハウルは状態異常と重ねないと効果が薄いから外してもいいけど
星術やリミットでのみ攻めているなら効果は薄いけど、物理で殴っているなら
導入を検討する余地は十分にあるよ
>>311 メイン火力が壊炎拳とミリオンしかないPTだけど、イーグルアイ一つで全然違ったよ
それでもうちは攻撃の特性上毎回けっこうかかるけど、使うのと使わないのとじゃ全然違う
>>316-318 デバフ2種は使ってました、どもです
圧縮リミットって序盤の救済的な扱いだと思ってたんですが、三竜でも使って行けるくらい強かったんですね
メインゾディがいると跳ね上がるのかな
>>319 リミットは装備者二人のTEC平均で威力が決まるから、
相方に気を配るだけでも(モンク・ビーキン・シノビ等TECの高い職)違ってくるよ!
メインゾディがいるなら圧縮して特異点で弱点を突くことでそれこそ裏ボス戦でも立派に主砲として通用するよ
クリア後の大物は軒並み物理耐性・属性弱点なので特異点が乗らないということもまずない
宝典マラソンをする頃になると知の宝典は山ほど余るようになるので、そうなったら
バリゾディに大量に突っ込むと面白い
ジャイキルの乗った圧縮特異点リミットはとんでもない威力になる
同様にウォリゾディに大量に突っ込んで常在の乗った狂戦士チャージメテオなんてロマンも
メテオゾディ育ててるけど完成まで遠くて結局3層の間ダクエ役で終わってしまった
そして前の周雷魚に苦戦したからその対策としてプリパイのハンギング育ててたのに全く縛ってくれん
スキルレベル5ではまだ足らんか…?
2週目で、比較的低レベルで進行してたりじゃないかな?
プリのLUCは恵まれてるほうだけど。
体感だけど、ジョリーロジャーのLUC+2でも付与率が違ってくる時もあるよ。
今34でジョリーロジャーは取って3層はプリなのにダメージすげえwしてた
きっちりボス対策したのとダクエ&エミットのおかげでサクサク進んでて最早適正レベルがわからんw
じゃあ、ステータス不足ってほどでもないか。
>>324 のリアルラックに哀悼の意を表します。
他のスキルを後回しにする余裕があるなら、ハンギングLv10も決して損はしない
からいいんじゃない?
後は攻撃の号令10まで上げるかクイックオーダー取りに行くかだけど今すぐ欲しいもんじゃないし
素直にハンギング上げてくわ
ゾディシノ分身一人圧縮リミットから交互に単体圧縮星術を打ち込むのがなかなかの戦力。
雷竜の麻痺対策はモンクより後にファラを置いて、モンクをディバイドするといい。
ファラが麻痺してもモンクにクイックオーダー→リフレッシュでガードは問題なく出せる。
モンクにソニックダガー持たせるのが勿体ないようなそうでもないような
ビキニでもいいのよ…
別にソニックダガーじゃなく普通の短剣でもいいのよ
モンクはもともとそこまで重装備ができる職じゃないしAGIも
極端に低くはないから短剣の速度補正だけでも結構先手に回れる
あとは靴を履かせたりとか
そうか、重火力キャラはみんな裸足で痛い思いをしているのか・・・
介護陣形+挑発の6枠でいつも倒しているが
低火力だっていいじゃない
そもそも攻撃スキルが無い短剣モンクは攻撃なんぞ攻撃職に任せて回復に専念した方がいいと思うな
拳モンクだってレベル上げるか圧縮しないとまともな火力にならないんだし
モンクのサブ迷ってLV99STR99のまま放置しとる
拳ゾとモンプリはギルドにいるので拳とプリ以外にしたいんだけど
モンクとシナジーがある職業が見当たらなくて
最終的にモンクは消去法でLUC99にしてビーキン付けた
回復スキルは自前ですべて賄えてサブで強化する余地がない(強いて言えば
サブプリ庇護だが強化枠を食うことを考えると最終的な使い勝手はやや微妙)
拳スキルは固有スキルの関係上ゾディモンの方が強力
結論:シナジーとか気にせずパーティに足りないものを補うサブクラスで十分
デバフ目当てでモンビーとかモンパイとかさ
回復するより殴ったほうが速いゲームだから
メインモンクである必要はなくなるんだよね。HPも高くないし
自分もそろそろ拳モンクに壊炎拳を使わせてあげたくて
ソニックダガーを外して色々な防具を付け替えてみてるんですが、
AGI61の雷竜に対して組長式でいう行動速度61だと結構先制され、
63だとたまに先制され、67だと今のところ先制なしという結果に
ひょっとして敵には行動ごとのスピード補正ってないんですかね?
>>338 組長式を見ているならなぜ敵のスキル一覧を見ないんだ…
ちゃんと個々のスキルの速度補正についてもまとめてくれているじゃないか
雷竜のスキルで最もプラスの速度補正が強いのはは古竜の呪撃で+3
速度判定にはランダムで0〜5の変動があることを考慮するとAGI61+3+5で最速は69
こちらの行動補正値が70を超えていれば呪撃が飛んできても絶対に先制されないことになるな
>>339 そのページ見逃してました
これで目標ができました、ありがとです
>>334 せっかくのSTR99は死ぬがサブプリが一番相性いいと思う。
比護だけじゃなく、リセポや号令役としても適役。
AGI99のイーグルアイが
AGI87の通常攻撃より早く
なるようにするにはどうすればいいの?
幽霊船50隻破壊してもレアドロップしてくれなくて泣ける
>>342 イーグルアイの行動補正値はー6だからAGI99で使うと93〜98
装備による補正を考えに入れなければAGI87の通常攻撃に負ける要素はないはずなんだが…
イーグルアイの使い手とAGI87の攻撃をしている奴、それぞれの職業や装備が分からないと
それ以上は何とも言えないな
レアドロップ1回できたのは相当運が良かったのか
確率レアはぶっかけちゃう方が気が楽。
>>344 ショーパイAGI99 ハバキリ×2、さらさじ、フロントキュイス のイーグルアイ
ショーパイAGI87 ハバキリ×2、さらさじ、カフヴァール の通常攻撃
体感3割くらい下が行動速い
チョーカーつければイーグルアイが先になるかな?
弐の太刀2本目の武器が行動速度に影響するのかは知らないので置いておいて
上:【AGI99+ハバキリ1+さらさじ3+キュイス4】ーイーグルアイ6+乱数0=101
下:【AGI87+ハバキリ1+さらさじ3+カフヴァール0】+通常攻撃0+乱数5=96
普通は必ず下キャラが速いはずだけど、
「【】内の数値の上限は99である」という仮定をすれば上の数値は93になるので
体感3割負けもつじつまが合うのでは
間違えた
×普通は必ず下キャラが速いはずだけど、
○普通は必ず上キャラが速いはずだけど、
諦めろってことだな
>>348の仮定が正しいとするなら、もはや何を装備してもイーグルアイを使う側の
ショーパイを確実に通常攻撃より早くすることはできないってことになるな…
>>347には試しにチョーカーを付けてイーグルアイを使ってみてほしいところだ
神速のチョーカーはSPD×5だからAGI換算で15の行動補正を得られるはず
これでもイーグルアイが速度で負けるようならもう本当に望みは絶たれる
>>341 モンプリは既にギルドに居るので…
やっぱり補助系クラスのサブはプリかビーキンかパイレーツに落ち着いてしまうかな
ショーパイや_ヲリパイとかでパイレーツの出番が多いのに補助系でもパイレーツorz
ショーパイAGI99 ハバキリ×2、さらさじ、フロントキュイス のイーグルアイ
ショーパイAGI87 ハバキリ×2、さらさじ、カフヴァール の通常攻撃
100%上が速い
あれ?問題なかった
ズコー
ちなみにAGIを80以上に上げる理由って何かあるんですか?
一騎PTでもミリスラ使いたい時があるとか?
>>354 99引退Lv99のショーはAGI86。茶羅紗地でAGI87
金禁止縛り終わってないのに4発売決定だと…?
懐かしくなって1と2も引っ張りだしてみたけどやっぱ3が一番快適だな
文字読みやすいしオートパイロットもあるし
4発売聞いてまだクリアしてない3取り出したんだけど、
これクリアするまえにニューゲームやったらショーグンとか解放されてないんだよね・・・?
4はデータ2つか3つセーブできるようにしてほしいよ・・・
うぉおおおお
今更だが裏ボス倒したぜ!!!!
計算機で蓄積ダメージ計算しながらやってたが壊炎圧縮がフルヒットして一気に35000削り取ったときは声を上げてしまった
俺も昨日倒したー
1ターン45000は無理そうだったからイモータルと先陣で追加2ターン稼いだ
最後は運頼み
例のランダム八回攻撃が怖くてプリシノに招鳥猿飛させようと休養させて行ったら
そのまま全裸で突っ込んでました
触手を前に全裸で注目を集める金プリちゃんアホの子すぎる…
全裸で触手を集めながら躱す金プリって想像したら、絶句するギルメンが背景に幻視した
もはや血統とか証とか効かないんじゃないかと心配になるな、アホの子すぎて…
自分も残りのボスはマガツとエルダーのみってとこまで来た
挑戦はまだ先だけど14あるファラシノのSPを何に振ったらいいか相談に乗ってくれー
ガーディアン ★ 盾マスタリ― 5/10 槍マスタリ― 4/10
パリィ 1/5 マテリアルパリィ 2/5 ラインガード 8/10
3色ガード ★ ディバイドガード 1/10 ブリッツリッター 1/10
挑発 ★ 警戒行進 1/5
潜伏 ★ 陽炎 3/5 分身 ★
猿飛 1/5 雲隠 3/10 HPブースト 1/10
猿飛と雲隠が中途半端なのはこれから軽業を取ろうかと思ってるから
名状し難い裏ボスさん強過ぎだろ・・・
第二形態すらいけねぇよ
みんな、どうやって倒してんのさ
>>363 1.三色ガードを用意します
2.ターン数、触手の本数を確認します
3. 2から導かれるパターンを確認します
4.ガードを張ります
5. 1-4を繰り返しながらひたすらHPを削ります
※ガードは先見でも可
個人的には触手でループかわるのだるいから全部残してごりごり削る方が楽
>>365-366 ありがとう、軽業はLv1で充分だから休養したらかなり余裕ができそう
気になったのがHPブースト10によってオーバーガードが発動しなくなってしまう可能性についてなんだけど、
Wikiをざっと読んだ感じおそらくカオステンタクルって攻撃用なんだよね?
これはLV99のファラでも4桁ダメージ確定なの?
すいません質問です。
ビーストキングの
獣王マスタリーは
状態異常率上昇と
あるのですすが、
封じの発生率は、
上昇します?
カオステンタクルは物理攻撃をほぼ10割カットするらしいウーズたんが一発で昇天なされてしまうくらいの威力
>>369 ふむふむそいじゃHPに10振ってみます
あと、挑発じゃなくて招鳥を使いたい攻撃ってのはどれなのか教えてちょ
>>368 封じ率も上昇するよ。
だけど増加量はほどほどだから、前提分だけとって、
招来スキルのほうにSP振ったほうが効果的だよ!
>>371 なるほど!
素早い回答
ありがとう
ございます。
>>370 デモンレイジングかな。
ランダム多段+Buff打ち消しだから、
引き付け役(挑発or招鳥)をディバイド、引き付け役が猿飛 しないといけない。
イージスの護りTでもいいけど。
>>372 あと、ビーキン自身がLUCアクセを装備することでも封じ率は上げられるよ!
ミスった、猿飛は振っといたほうがいいな
>>373 考慮させて
もらいます。
ご親切に、
どうもです。
>>374 大体の方針が決まってきた、ありがとう
>>373 なるほど挑発を消されるってことかあ
その場合ディバイドされてる引き付け役がさらに猿飛するのはどんな理由があるの?
ディバイドしてもらってる時点で全部ファラに行っちゃって意味ない気が
質問です
プリ(ファラ)でフリーズ/ファイア/ショック/ガードをMAXで3種取得しようと思ってるんだけども
PTに補助ゾディ(プリ)がいて先見術3種(スキルLv1)を取得してるんです
この場合、ガード3種は不用ですか?
>>377 引付役が猿飛、または、引付役をディバイド
個人的にはファラシノの潜伏とパリィ系を振り切って、防御特化にするのが楽しくて好き
他のメンバーがなぎ倒された後に一人だけ無傷で立ってたりする
建て直せないからどう見ても積みだけどね
>>378 同時に2色以上の属性を防御する必要があるシチュエーションはまずないからほぼ必要ないと言っていい
3色ガードと3色先見は性能的にも一長一短、どっちかが明らかにもう片方より便利ってわけでもないしね
片方が3色揃っていればパーティとしては十分だよ
>>378 どっちかと言うと先見がいらない。
プリファラを盾メインで運用してゾディプリを号令メインで運用した方がうまく回るよ。
先見は前提が重いし、敵一体にしか効果がないからザコ戦ではイマイチだし
クリア後になると頭縛りしてくるボスが多いからガードで防いだ方が安心。
>>381 ありがとう!
もう1つ質問。
3種ガードを覚えさせない事を決め、SPに余裕ができた為
攻撃,防御の号令をMAXで取得しようと思ってるんだけれども
補助ゾディ(プリ)、プリ(ファラ)両方で2種MAX取得する必要はないのかな
>>362 6ターン目 デモンレイジング
『挑発10+猿飛5』or『招鳥10+ディバイトガード1』or『イージスの護り』
7ターン目 ライジングクロー
『イージスの護り』or『強斬の護符×10』
8ターン目 カオステンタクル
『オーバーガード1』
デモンレイジングは8回攻撃400ダメ+強化打ち消し。
挑発だと挑発が強化枠で打ち消され2発目から他にも当たってしまう(猿飛と併用しよう)
ディバイトは強化枠を使わないので打ち消されない(他の招鳥が継続する)
分身+招鳥×2+ディバイトガード×2が一番がっちり
ライジングクローは全体500ダメ+高確率でスタン
イージスの護りが楽。
強斬の護符を使うなら全員に2つずつ付けること。スタンはスタンシールか諦める
カオステンタクルはガーディアン10+ディバイトガード10で2000ダメージ以上
素直にオーバーガード推奨。
陽炎でもいいが他キャラが狂戦士の誓いを使いにくくなったり分身が使えなくなるデメリットも
>>384 属性ガード二種そろえるよりはその方がいいし、号令使いは何人居てもあまり困らないけど……
せっかくだからエミット砲使いにしてみるとかの方がいいと思うよ
>>386 エミット砲ってすごく魅力的なんだけども
4種号令とダークエーテルかけながらエミット撃つ機会あるんだろうか
補助ゾディで
>>385 詳しくありがとう、マガツ戦までコピペしてとっとくよ
3って12の時みたいに図鑑コンプで別EDあるの?
>>387 逆に考えると、エミットでもしない限り常時プリ・サブプリを2人パーティに抱えるのは
やや過剰っていうか手が余りがちになるとも言うことができるわけですよ
1ターン目から前後同時に予防号令を張れることくらいじゃないかな、明確なメリットは
それだって介護と組み合わせれば予防号令役は1人でも十分なわけだし
ババアの水着姿が拝める
>>389 似たようなものはあるが、図鑑コンプだけじゃなくてギルドカードにある実績みたいなの全部埋める必要がある
ガードと先見両方とってる場合は、
例えばファラのサブに補助系をつけてて、
属性攻撃のターンに補助を挟みたいときとかに先見で時間を作るくらいかな。
>>385 後列ファラでディバると、デモンレイジングは30×8位。
カオステンタクルも素で950位なので、+防御号令で470位に抑えられる。
なので、自分は
デモンレイジング:挑発キャラをディバイド。
ライジングクロー:モンク以上の防御力があれば前列でも生き残るので華麗にスルー。
後列に防御号令(&動かしたいのにディバイド)。
カオステンタクル:HPが少ないの(多分瀕死のモンク)をディバイド。
という感じで凌いでる。
>>390 あぁ、なるほど。すげぇわかりやすい。
明確なメリットはそれだけなのかー、安定感あるかなーと思ったんだけども。
じゃあ補助ゾディ(4種号令、ダークエーテル役)にエミットもたせるのと
プリ(ファラ)にエミットもたせるのどっちがいいんだろうか
現状は補助ゾディにもたせる予定なんだけれども
>>387 エミットは必要ない
騙されてはいけない
意見わかれてて面白い
現状、補助ゾディにエミットもたせると器用貧乏になりそうで怖い怖い
>>396 行動順を考えたらアームズをゾディ、エミットをプリにした方が確実だろう。
装備と行動速度考えると、エミットは遅いプリに持たせるべきだと思う。
エミットが間違ってアームズを追い越さないために。
>>396 エミットってTP少ないアタッカーの消費抑えて全体属性攻撃するためのスキルってイメージ
補助に徹するゾディがいるならダクエして他スキル使わせた方がいいんじゃないかな
後エミットって圧縮特異点載らないとクリア後の対ボス火力としては微妙だから、一人で完結できる他スキルの方が尚更楽だと思う
ゾディって(一応)火力職()だろ?
エミットまでさせると、火力のかの字も無くなるよな
と、ゾディに愛情注いで育成してるヤツが言ってみる
不遇過ぎゾディさんハァハァ
後半は火力職として瀕死過ぎて息も絶え絶えwだが使う!
エミットは強いけど使うなら特化PTにしないあんま美味しくないんじゃないか?
クイックオーダーで圧縮させるためにプリ三匹体制で、雑魚より早く撃つ為にシノプリにエミットさせるくらいじゃないと
AGI付きの靴や短剣にAGIつけたりして速度調整とか
バリゾディ砲台にしてアンブッシュまで入れるとよりエクセレント
ボスだとアームズで枠一個使うから火力あげづらいし、3人使ってまでやるメリットはあんまり
命中率100%ってのは水溶液ぶっかける時は便利だけどね
>>402 ゾディが火力微妙とか寝言は寝てから言えと。
星術が不遇すぎるのは認める
>>402 最強装備揃えたのには及ばなくても裸で火力出せますし。
ビーキンと違って、法典なくてもステータス上限に達するように出来てる。
条件ドロップ、法典狩り、裏ボス狩りまくりといった廃(?)プレイしない場合、
一線級の火力足りえると思う。
後半ってのが↑を指すならそのとおりだが。
まあ2と比べるとあれだけど
素なら星術自体の威力は悪くない。
しかし、強化系が載り難いのが難点なのもそうだが、
リミットが65%×3-5で、実質200%以上なのに単体が80%止まりってのが、
星術不遇に拍車をかけてる。
ゲームバランス的には高TP職の消費TPが多いのが辛いね。
所謂通常攻撃を殺されているクラスだから、
星術系はもうすこしTP消費を抑えて欲しかったと思う。
メテオは前陣並みの大技だからTP60で問題ない。強化も載りやすいし。
ゾディの評価って
序盤:圧縮星術Tuee!
中盤:サブと相まってまだまだイケるぜ!
後半(表クリア前):ヤベェ…、火力職としてのメンツが…
終盤(三竜討伐後-禍津):ドープしまくりサイキョーヒャッハー!
こんなモンじゃないの?
後半の火力は微妙だよ、圧縮リミットも次撃つまで時間かかるからトドメ刺しにくいし
確かに金かかんないし安定して火力出るからいいけど、火力職として他職と比してトドメ刺しにくくなるのはキツい
テント効率が悪いからなぁ。
前にダクエしてスキル使わせた方がましっていうのがなんともかんとも。
バラージ8、連星16とか、いくらなんでももちっと考えてほしかった。
単体星術の威力を高レベルでもうちょっと増やすか。
(※メテオが122%〜550%だから、Lv1は同じ40%としてLv10は倍の160%位)
単体/全体共に消費TPを4割ほど減らしたら良かったかな。
まぁ、強化が全部載ってくれたら問題なったんだけどね。
TEC99のゾディ星術10はSTR99ウォリフリーズンに匹敵するからね。
そうするとリミットが強すぎるか。
序盤:圧縮業火
中、終盤:チャージメテオ
クリア後:ゾディショー一騎
そして星術は弱い
テント使いつつダクエが最強。
解体マスターの前提のキャンプマスター3で80回復するから、ダクエ8回分か。
これで連星術や象の連射数増やせるならなかなかのもの。
プリゾディやモンゾディでダクエ→象+連星術の二段構えはなかなか強力だ。
2体のゾディで片方3色先見術もう片方炎とチャージメテオって感じで育てたが
星術はずっとお荷物だったな
弱点突いてもメテオより弱いとか
ダクエある前提のバランスじゃないだろ
星術にはダブルアクションがのる
比べるとメテオが強すぎるんだよなー。強化が載るという一点で。
強化が載らないから弱点付いてもメテオより弱いという。
一応先陣突撃陣ウルフでブーストしてるけど、
メテオは更に攻撃号令、イーグルドラミングが載るんだもん。
自分は連星術は先見の前提しか振ってない。
単体は各10、コダワリで一応先見を各1。
ところで先見ってLv10まで上げる意味あんの?MASTERLv1でよくね?
Lv9以下が微妙スキルなガードとLv2以上が意味無い先見術って悲しいね。
そもそも強化が強すぎるんだよ
先見のスキルLvを上げると反撃ダメージが上がる(キリッ
…雷を使ってくる奴にぃぃぃぃ! 雷が効くわけがぁぁぁぁ! ねぇだろうがよぉぉぉぉぉぉ!
あ、大寒波とか使ってくるくせに氷弱点のレヴィアタンさんは除きます、はい
三属性全て使ってきてその全てに弱点の奴もいたな。
ソレ相手の時はダメージ与えすぎないように・・・って逆の心配してたが。
みんなバランスやUIの改善要望送ってる?
賛同できるものがあれば頼む、でもVIが7月ならもうほとんど開発終了してるのかね
・キャラメイク 名前→職業→グラ じゃなくて 職業→グラ→名前の方が決めやすい
・戦闘のリザルト画面でPTの残り体力が表示されない
この点は7thで改善済なんだからそのまま輸入すればよかったのに
・販売品のソート 武具は値段の高い順でいいけどアイテムは種類順に変更、糸は一番上
・4階x7階層がいい
・ギルド待機メンバーのスキルを直接カスタム
・ギルドでの「PT編成」と「全メンバーの並び替え」は別項目にしてほしい
・相変わらず宝箱の中身が全然うれしくない
3種鍵を使った先ですらロクなもんがない 浜尾(笑)
・同じくクエスト報酬のアイテムが全然うれしくない
経験値がもらえるようになったのは素晴らしいが、
経験値少ないけどちょっぴりいい武具がもらえる、なんてクエもあっていいのでは
・星術の見直し
・鍛冶の見直し
・ハバキリとアーモロードの盾が完全にお飾り状態
倒す相手がいない状態で最強武具もらえても・・・
例えば〜ターンでマガツ倒すとサントラ解放、とか何かあるとさらに楽しい
VIて何年先だw
>>420 開発進行状況75%だってさ
改善要望ってどうやって送るか詳しく書かないと誰も送らないぞ
そもそも改善要望だして効果見込めるんだろうか。
どうしても改善してくれ!ってのは別にないからな
キャラ枠はもっと欲しいけど
>>422 世界樹単品のコンタクトフォームは見つからんかったから
アトラスネットに2回に分けて投稿済みだよ〜
うまく行けば開発に届いてる・・・といいな
要望出すなら購入者アンケートのときだろう
のこり25%なら開発は終わってテストフェーズに入ってるはずだ
ユーザーが思う改善箇所と実際に嬉しい改善は別だから
でも周回はやめろ
周回でハードモードが遊べるとしたら…?
メインパイのサブクラスがウォリ以外微妙すぎて泣ける
支援職だとトリックスターが活きないし、攻撃職だと狂戦士チャージがあるウォリ以外
火力が大したことないっていう……サブクラスとして使う場合は優秀なのにな
>>427 それ絶対やめてほしい。
もしやるならセーブデータを複数作れるようにしてほしい。
>>427 出現する敵が別物になるとか、攻撃パターンが大きく変わらないならいらない
敵の対処法、マップ、強いスキルがわかってるのにハードモードも糞もない
>>420 サウンドテストはわりと簡単な条件で解放された方がうれしい
>>430 そこまで行ったらもう新作ゲームじゃないか。
まぁ俺も周回自体いらないと思ってるけど。
>>428 高火力出したいならそもそもメインパイを選ぶべきじゃないというか
メインパイは高速低燃費でガンガンスキルを撃ち込む便利火力職だよ。
どうすれば火力が伸びるかより、どうすれば便利になるかで考えた方が持ち味を活かせる。
銃パイシノ分身させてイーグルアイ→ひたすらミリスラぶっぱとか
前後列どちらにも立てる&そこそこ速い&そこそこ固い&そこそこ強くてよかったな
2階層のボスに勝てない…。
レベル25ぐらいのファラ、プリ、モン。バリ、シノなんですが、火力不足を
感じてます。
2階層のボスを倒したいのですが、火力アップの方法があれば、伝授をお願いします。
>>420 少なくとも世界樹3においては天羽々斬はお飾りではなかったよね。
>>428 それはパイレーツに限らないだろ。
アタッカークラスのサブはウォリゾディ以外あり得ない風潮だから仕方ない。
ウォリ以外だとサブゾディでチェイスかな。
>>434 初回プレイは全く同じ構成で戦ったな
対ボスで信頼できる火力が事実上バリしかいないのは大変だが、その分守りは固いので
じっくり構えて戦えば必ず勝てるよ
バリに限らず全員のTP切れが怖いのでアムリタをいっぱい持っていくこと、睡眠or足縛り→
レイブのコンボで潰されないように予防号令とバインドリカバリを途切れさせないようにすること
ぶっちゃけプリがいるだけで難易度は格段に下がっている、プリがいないとかなり大変です
>>434 アームズやファイアオイルでバリの攻撃属性を炎にして通常攻撃、とかかな。
これで倍率1.25倍。
ケトスさんは炎が弱点だけど、ファイアバラージは素の倍率が低いから実は火力が伸びない。
劇的に火力を上げようと思ったらシノビあたりをゾディと入れ替えて圧縮業火とか。
リミットスキルの業火を持っているならシノビとモンクに持たせて使うというのもあり
メインゾディが圧縮特異点込みでぶっぱするのに比べたら悲しいほど低威力だが、まあ火力の足しにはなる
本気で使うならシノビあたりをゾディと入れ替えることを勧めるけどね…
まずはメンバーの入れ替えなしでやれることを全部やってみようよ、ってことで
>>436,437
ありがとうございます。
がんばってきます!
スタメン5人をいっせいに99引退させたら大変なことになってしまった
サブパーティーでがんばってるんだけど火力も防御力も足りなさ過ぎるorz
モン バリ パイ
シノ ファマ
みんな無引退LV72
3竜3触手安定するためにはサブどうしたらいいか教えろください
マガツさんはさすがにまだレベル足りないだろうからスルーで
あとちょっとした小ネタだけど、仲間が倒れるたびにリミットが増えてくのを利用して
シノビが前列に陽炎出してそれを犠牲にすることでリミットの回転を早くするというのも。
ケトス戦は前列の人数少ない方が有利だし、案外悪くないんじゃないかな。
ちなみにモンクに血返しを1だけでも取らせておくとアホみたいな速度で溜まってくから
圧縮特異点なしとはいえ業火の火力も馬鹿にできないかも。
…引退させたスタメンをスキュレー道場に1人ずつ順番に送り込んでLv60くらいまで戻してから
またそいつらで戦った方が手っ取り早くね?
寄せ集めの2軍メンバーでどうにかしようっていうのは非効率的だよ、多分
それでもその面子で戦うならモンビー・バリウォリ・パイウォリ・シノプリ・ファマファラとかかな
物理攻撃は護符とミストで凌ぐ、ファマファラは3色ガードをする機械と割り切ること
すまんちょっと教えてくれ
マカブイン持って壊お守り3つ付けてリミット武息にして、ひたすらゴーレムさんに素振りしまくってるんだけど一向に落ちないんだ
LUCは36のキャラで試してる。これ、即死発動確率はゼロでした的なオチだったりするのかな
うわあああああああああああああ
キリカゼさんの服売っちまったああああああ
>>443 ゴーレムが即死でレアドロを落とすのは2までだぞ、と先に断っておく
3のゴーレムのレアドロ条件は「盲目状態でトドメをさすこと」だ
で、即死が効かない話だが…基本的に武器に付いている即死スロット程度の
成功率ではボス級の敵の即死耐性を貫通することはできまへん
フィールド上のFOEなら何とかなることもあるけどね…
ボス級の敵に即死を決めたいならビーキンの剣虎ににゃーんしてもらうか
ショーグン様に介錯でスッパリ殺っていただきましょう
この2つ以外の手段では試みるだけムダと言っていい
>>440 護符とミストが使えるなら完封できる奴だけ狙えば割とどうとでもなるけど
護符を使わない場合は…そのパーティーだとバリを前列で使うのはやめた方がいい。
パイファラ モンプリ ファマビー
シノプリ バリゾディ
三竜三触手は属性が有効だからエミット頼り。
パイファラはガードとイーグル以外は適当にハンギングあたりさせるだけで火力としては数えない。
モンプリは介護張っとけば回復にあまり手間かからないから号令をメインに。
ファマビーはドラミロア掛けたらあとはアイテム要員。
シノプリは分身してアームズエミット。モンクが忙しい時は替わりに号令。
バリゾディはひたすら圧縮して砲台に。
アームズだけ掛かっててエミットに手が回らない場合は通常攻撃で。
火竜戦ではアームズとエミットを必ず同ターンに使う。
間違ってアームズだけ掛けたりすると咆哮で死ぬ。
あとレベル低いうちは防御号令しておくだけで安心感が段違い。
>>445 まじで・・・レアドロップを狙ってるわけじゃなかったんだ
「そういえばゴーレムに即死効いたよな」−>「壊撃の守りもってたまに武息してマカブイン振れば低レベルでも確実に倒せてEXP20000?」
と思いついたらヒャッハー状態で、念の為のセーブをし忘れて今320ターンなんだ
そうか貫通は不可能か…ちょっと泣いてくる。ありがとう
そもそもゴーレムのレアドロから対即死の防具がつくれるのである
>>447 一応、有効か無効かで言えば3では裏ボス以外の全ての敵に即死は有効だよ
ボス級の敵に効く手段はさっき書いた2つしかないし、成功率も低いから即死狙いで
ひたすら剣虎招来、とかいうのはあまり…というか全くお勧めしないが
介錯ならもう少し成功の目はあるが、残りHPを介錯が発動する15%まで削れるなら
そのまま押し切って倒した方がたいていの場合早いのは言うまでもなく
>>449 なるほど。まだ4層に降りた直後だからわからない部分もあるけど、即死はとりあえずさけてみる
今しがた文字通りのマカブイン1000本ノック終わったんでリセットして姫様育て直してくるわ、色々ありがとう
>>448ですよねー 1回目にゴーレムから出たアイテムで確かに即死耐性の鎧が作れてたわ
ヘタに効いてしまうおかげで色々と釈然としない気分にさせられることもごくまれにあるな
違うんや、俺が火竜相手に剣虎を出したのは招鳥カウンター狙いだったんや…
あるわぁ
初プレイで深都ルートのラスボス戦でカウンター狙って開幕剣虎出したらオラさん逝ったわ
へ?っていう
剣虎はたまに仕事しすぎるからな
俺もアルルーナを殺されたぞ
通信プレイで大航海ボス倒して行ってるんだけどレヴィアタンで詰んだ
1P
ファマ/ファラ
モン/ゾディ(殴り)
パイ/ウォリ
プリ/モン
ゾディ/プリ
2P
プリ/ファラ
パイ/ウォリ
ウォリ/バリ
モン/なし
シノ/ショー
だと、誰と誰でどんな戦法でいけば勝てるだろう?
メインビーなど使っているからそういうことになる…
俺のように可愛いファマビーだけ使っていれば剣虎など最初から使わぬものを…
パイレーツ弱いって聞いてたけど全然強いじゃん
メインアタッカーなんだが
>>454 どうやっても勝てる
ウォリバリ チャージ→ブレイドレイヴ
パイウォリ イーグルアイとウルフハウル
プリファラ 攻撃の号令とリニューライフ、アムリタ
モンゾディ 鎚を持たせてパーティーヒール
モンなし ソニックダガーを持たせてパーティーヒール。腐食したらリフレッシュ
全員にHPブースト10とフロントキュイス
こんな戦術でも勝てるぞ
>>456 有効スキルが少ない
STRが6番目と高くない(5Lv99STR63)
3〜4層はジョリーロジャーのおかげで高攻撃力
クリア後はアタッカーとしては物足りなくなる
>>457 説明が足りなかったみたいでごめん
通信プレイの時は1人1キャラしか出せないんだよ
だからこの面子から2人選出して2キャラで戦わないといけない
リミットも限られるし厳しいわ
最近3DSごと買ってプレイ中
丁度4が来るのかナイスタイミング
あとはこれどれぐらいやり込むかだなー
ちなみにこんな遍歴
ファラ プリ モンク ペール強いよペール、火力は圧縮でコツコツと
バリ ゾディ
↓
ファラ/プリ プリ/シノビ モンク/ビーキン 圧縮エミットリミット乱れ撃ち
バリ/ゾディ ゾディ/パイ
↓
ファラ/プリ モンク/ビーキン アスカロン?何これ使うしかねぇ→微妙だった・・・。
プリ/パイ バリ/ゾディ ゾディ/ウォリ ダクエエミット+メテオで超燃費雑魚掃除
↓ デカブツはディバイド+イージスからのフルバフメテオゲー
いまここ→VSアルルーナ 何これクソゲー
そろそろ後半向けに編成一新せんとあかんのかね
>>459 前にレイヴ使える奴出して後ろにプリ/ファラでデイバイドしてりゃ勝てるんじゃねえの
キリンさん強すぎわろえない
平均Lv38は低いのかな・・・ウォリアーの火力が足りない気もする
剣から槌に変えようかと思うんだがサブショーグンの介錯も発動するよね?
サブ組み替えありならモンゾディ→モンプリにして庇護重ね掛けで手番を稼いでウォリバリでレイブかな…
組み替えなしだとゾディプリで庇護か…でもゾディで火炎の息に耐えられるかは知らない。
>>462 その段階で鎚に変えてもヤグルシ持たせでもしない限り劇的に変わったりはしないよ。
変えるならウォリバリにして弩の方がいい。
んー。気分変えようって思い1軍を総引退させて職業変えたら火力が減ってジリ貧になってしまった
レベルは越えたけどパーティのバランス悪いかもしれん。麒麟さんに行く前の雑魚でも死闘だわ
うちのギルドは探索&ボス戦用PTとファーマー戦隊のみの計10人で運営してんだけど他の人はもっと人数いる?
>>462 適正Lvなんて編成やスキル振りでいくらでも変わってくるもんだから
あまり目安にはならんが、キリンでLv38はやっぱりちょっと低いかもな
しっかり対策すればそのくらいのLvでも十分勝ち目はある、という程度
キリンは耐性がない代わりに弱点も一切ないから、純粋な意味での火力が
ある程度以上ないとジリ貧になって負けパターンにハマりやすいしな
介錯は装備する武器種を選ばない、つーか素手でも発動する
もちろんキリンには効く
ただ、キリン戦は半端に縛られたところに神罰が飛んできたり報いの炎を
受け損なったりして中途半端なダメージをもらうことが多いから介錯が
味方に牙を剥く危険性が高いよ
低Lvで挑むとなるとなおさらそのリスクは大きい
>>462 キリンさんは弱点が無いから、初到達時は誰でも極端な与ダメは難しいかも。
キリンさん対策としては
@バステ(縛り)は最優先で回復する(縛り状態だと大ダメージの技がある)
A全体炎は撃つターンが決まっている。かつ、キリンの体力が減ると威力アップ
→前半は無視、後半はイージスや耐熱ミストを使う。
くらいかな。特にAは、以後のボス戦にも活かせるテクニック。
介錯は・・・、後半のAで介錯祭りになる気がする・・・
>>463 せっかくアイムール手に入ったから丁度いいかなと思ったんだ
今のままでも命中厳しいしバリスタに変えてみるわd
>>465 雑魚にもちょっと苦戦する時あるしやっぱり低いよなあ
その時はショーグンのスキルが役だってたから名残惜しいけど格上のボスには厳しいね
サブバリスタでしばらくLv上げに勤しむよdd
>>466 3人が介錯されました^q^
縛りはモンクに任せて次は耐熱ミスト準備して挑んでみる
参考になるありがとう
始めてショーグンをパーティに入れて味方に介錯発動した時は本気で頭真っ白になった
しかもメイン回復のプリンセスを
キリンさんはアンドロモンクに延々後出しバインドリカバリさせてれば楽勝なような気がするけど
こっちのルートじゃアンドロさんは開放されないんだよね
せっかくの縛り無効キャラなのに!
アムリタがぶ飲みで炎盾ファラと先見雷ゾディで封殺したなぁ、キリン
時間はかかるけど簡単だった
今までシノビがファラに招鳥かけてくれてたんだけど
今度引退してお別れするから自力で挑発しなきゃいけなくなった・・・
でもすっトロいファラ子が三竜より速く挑発できるのかとてもしんぱい
引退前に速の法典集めといた方がいいかな?
>>472 ソニックダガーと耐性付軽鎧・ビキニを着ても耐えられたりするよ、ガーディアン優秀だから。
後衛に居ればなお良し。
>>473 確かにビキニまで着れば大丈夫そう
うちのファラが男子じゃなくてよかった、サンクス
レヴィアタンはチャージ五輪で一撃で沈む
二人ならショーウォリとモンプリで勝てる
今18Fに着いた所なんだけど、
酒場に普通に森に入った冒険者いるんですけど・・・
フローディアさん、少し前に主人公達だけ特別って言ってなかったか……?
彼らもまた特別な存在なのです
御歳を考えてあげて!
ああ、そうだよね……百歳オーバーだもんね……
姫「フローディアご飯はまだかしら」
ビーキンのフクロウさんの状態異常付着率ってレベルあげても変わらないのか?
こいつは攻撃力もHPも別にいらないし、そうなると1止めか牛までで止めときゃおk?
>>481 ビーキンの招来の付着率は、けっこうスキルレベルが大きく響くよ。
特に催眠は一度殴ると解けてしまうから、敵の耐性アップも考慮すると高レベルで欲しい。
他の獣と違ってダメを与えないから、帰還しやすくTP回収しやすいし。
ただ、付着率はLUC依存だからビーキンのレベル上げる・アクセを付ける等でも
改善できるし、全体バステでは牛・象・CCOのほうが使い易いのが実情だから、
結局は取らないor牛までが多いかな。
スキルレベルが1と10では実感できるくらい違うけど、LUKは
あまり実感できないんだけど、俺だけ?
被付与率とか関係あるんだろうかと思うくらい付与される
1層の毒キノコとか、LV99のLUK99でも毒もらいまくり
>>483 デフォで各種状態異常や縛りに耐性が設定されている敵と違ってこちらはアクセや
抗体培養のようなスキルで耐性を付けない限り常に全ての状態異常・縛りの耐性0%、
端的に言えば完全にノーガード状態なわけですから…くらうのはある意味当たり前じゃね?
それでもLUCはかなり関係してると思うけどね、プリなしでケトスに挑んだ時に
ビーキンとファマはほとんど寝かされなかったがモンクとウォリはひどいことになったし
LUCは特化させる程では無いかも知れないけど、
例えばモンビーとかで狙う気にはならないかな。
あくまで個人の感想だけど。
あと、猛毒の胞子の発動率は地味に高い(50%)。赤竜の咆哮(20%)とかと比較すると。
状態異常回復役のハズのモンクに限って
しょっちゅう頭縛りや混乱貰っている件について
それも2〜3人しか貰ってない時に
お前それ一般職がαβ使うのと立て直しまでの差が出ねーから!
どうもいまいちバステ回復二種に限ってはメインモンクは信用ならん・・・
シノビかプリンセスのサブにでもくっつけて置いた方がいいのかね
>>486 ビーキンサブモン マジ優秀
後列配置でまず落ちないし、TPさえあれば毎ターンかけておけば大安定
HP回復能力だけは低いんですけどね
4も発表されたのにやっと18Fまできた新参者なんだけど
マップ埋めたいのに方向音痴過ぎてしにたい
回転床とワープがあったらたぶん詰んでた
高LUCでかかりにくい&リバイブで復帰しやすいファラモン
抗体で状態異常無効&縛り無効のアンドロモン
予防の号令or介護陣形+ヘッドシール
お好きなのをどぞ
精神統一はバフ枠埋めるからお勧めできない
>>488 君のhage欲はもうすぐ満たされるよ!
>>489 回復・デバフ中心で後衛のモンクなら、選択肢としては便利だよ。雷龍戦とか。
X 回復・デバフ中心
〇 回復・バフ中心 先陣・乱れ竜・食いしばりで援護型の場合
チャクラ…ごめん何でもない
状態異常がかかったターンに即時回復することができないって時点でチャクラはウンコもいいところだからなー…
全体混乱で全員揃ってあっぱらぱーになった時とかにちょっと立て直せる確率が上がるくらいか?
全員混乱した時点でだいたいそのままhage確定だからあまり希望は持てないが
全員混乱するような可能性のある戦闘なら予防か介護でおkだし、
ダメージつきの頭封じはディバイドなり三色ガードで完封
ほんとによくできたゲームだ
でもこれらの使い勝手のよさを考えたらチャクラの性能は即時でよかったよねえ
異常かかったターンにはチャクラあろうがなかろうが回復しないし
混乱したらアイテム回復でもコマンド入力が出来るわけじゃない。
でもあれば安心感は違うよ。10振りなら大抵1ターンで復帰するから
異常回復アイテム持たずに立て直せる。
どうしても異常が嫌なら介護しかないな
うちは拳ゾディとモンプリのW回復(チャクラ10)だから咆哮で全員混乱しても
崩れたことはない
>>490 まじか/(^o^)\
下マップに頼りすぎなのはよくないとは分かってるんだが
オートマッピング不可エリアで左右を向く→今どっちをむいてるか分からない
扉をくぐる→今どっちをむ(ry
戦闘に入る→方向どころか今どこにいるか分からない
そうだ戦闘に入ったらすぐ目印置いておけばいいんだ!→今ど(ry
大王マグロとダイマオウイカで無くて精神的にhageそう
マグロは、魚群→イルカとセドナと強大砲装備で何とかした気がする。
イカは・・・、世界樹VHPのスタッフブログを覗くぐらいしかやりようが無いかな。
マグロは後半普通に資金源にしてたぞ
俺もあとダイマオウイカだけって状態で放置してる
そういえばイカはセドナの効果で色が変わったアイコンからも出ることあるの?
マグロとれました
ダイマオウイカはまず魚群が発生すらしないししても海のミルク…
攻略本の範囲以外でも取れる場所あるんですね
第4階層のボス手前でレベル上げに適した所ってあるかな
大航海でしょ
ダイマオウイカか
14階中央の敵出ないとこでオートパイロット使って10分くらいぐるぐる回らせて魚群復活させてたなあ
イカ捕獲を片手間にしないと精神的に苦しくなりそうだったから
何か別のことしながら気がついたら漁に出てまた放置みたいなの繰り返してた
大航海の合間に凶獣を特異点圧縮業火で焼きまくればいいんでね
アンブッシュかディバイドあればかなり安定して狩れるし
ゴーレム狩るくらいなら4層のアザラシ倒したほうがマシだな
イカは諦めて乱数固定しちゃったなあ
運悪いと300回やっても出ないってのはいくら何でも酷い
別に何で稼ごうと勝手じゃないですかー!
5週の平均撃破ターンが雷竜10.8、火竜7.2、アルルーナ7.2、クラーケン5.6
初見20ターン以上かかってた趣味PTでこんだけ出るようになれば大満足
だが氷竜15ターン、てめーはダメだ
うちのモンクとプリは同一キャラなんだよ
クラッシュとシールドを交互に8ターンとかやられたらオーダーできんだろ
いっそこいつだけはチャージ削ってみようかってかブレスターンくらい遵守しろ
>>508 余裕をもって勝てるのがそれくらい・・・
イカとか海のミルク捕り中に簡単にとれました^p^
勝利の塔にいるペンギンさんは呪いのせいで攻略が難しいな
いつも介錯頼みなんだけど何か決めてとかある?
>>510 シールド解除だけならラウダナムでもいいのよ?品切れしないし。
1 邪龍
1 イソギンチャク
1.5 アルルーナ
1.8 火竜
1.8 雷竜
1.8 クラーケン
2.2 氷竜
3.2 エルダードラゴン
7.5 マガツ触手0
12.9 マガツ触手8
>>514 素で存在を忘れてた・・・ありがとん
ファラに先読みラウダナム使わせとけばシールドと前陣の間に上手く挟めそう
>>515 いやそういうの寒いからw
寒いとか言われてもねぇ
打ち消しアイテムくらい使えよ
寒いというか、何が言いたいのかわからん。
>>475でもなんかズレたこと言ってるし。
素で存在すら忘れる人に言われても
何が言いたいの?
ショーゾx2 ショーパイx3 の一揆がこのスレで見られるんだが
wikiによると追撃含めて攻撃回数が8回までしか我流判定がないって事は
このPTだと我流3回目で最大攻撃回数を超えるから4発目はでないってこと?
ショーゾx1 ショパイx2 にプリやビーの補助噛ましたやつとどっちが総ダメージ期待値が高いのか
わかんないよママン…
>>518 さわっちゃだめ!
たぶん、いつも「ぼくのかんがえたさいきょうのくみあわせ」をごり押しするひとだよ!
>>513 3ターンで倒せばいいんじゃない?
条件ドロップの5ターンでも、最初2ターンは何もしてこないことが多いし
>>513 ペンギンは残りHPが7割を切るまでは意味のある行動は何もしない賢者モードなので
防御も回復も無視してアタッカーをずらりと並べて出撃→NPCの攻撃でHPが減って
呪いとか使ってくる前にじっくり下準備した一撃を全員で一斉に叩き込んでしゅんころ
5ターン以内に殺れればついでにレアドロも手に入って一石二鳥でウマー
お勧めはある程度育ったウォリゾディを出して狂戦士チャージメテオだな
しっかり強化すれば1人きりでもペンギンを倒せます
>>520 ショーパイ1人につき最大8回攻撃、8回×2追撃
ありえないけど最大で24回攻撃+24回×2追撃となる
マガツなら(4600×2人)×(8回×3人)で20万ダメージ
ウォリゾディじゃない、ゾディウォリだった…ウォリゾディがメテオでペンギンしゅんころとか
宝典なしでは無理ゲーですねそうですねorz
>>521 むしろ勝手に吹っかけられて迷惑しているんだが
誰と勘違いしているか知らないけど、変なレッテル貼るのは止めてくれません
ペンギン3ターンキルは普通に厳しくないか?
どんなゴリ押しパーティーかは知らないけど
「呪いで困っている」人は3キルまず無理。適切なアドバイスとは言えないな
40台でも普通にペンギン3ターンで金も経験値もうめぇしてたぞ
イーグルドラムに号令かけた特異点圧縮エミット&狂戦士チャージメテオでチン
たまにメテオ2発以上スカって残すのはご愛敬
>>513 ペンギンは防御力が低い
強化スキル(攻撃の号令、狂戦士の誓い、ブレイバンド)
弱化スキル(イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウル)
などとチャージやエーテル圧縮と組み合わせれば
一撃で10000以上のダメージが出るはず。高威力技で一気に倒そう
>>524 真竜の剣 TEC*8とアーモロードの楯があれば法典なしでもTEC79。メテオ一発で12600ほど
ペンギン難しいって段階の相談なのに
「真竜の剣 TEC*8とアーモロードの楯があれば法典なしでもTEC79(キリッ」
とか言っちゃうからいつもの基地外扱いされんだよ
>>526 それが出来るのはLv47以上だな。
普段使わない狂戦士にSP振らないといけないし、メテオ外すくらいならスキュレー狩りでよくねという話も
いつも(チャージ+何か)×2で4キルしてた。この時点で狂戦士取るんだな
>>513 呪いが我慢を指してるのならペンギンさんは火力を出すための練習台と割り切って
ある程度削った後は、バフ・デバフの枠を使い切るくらいパンパンに溜めて
一気に火力で押し切った方がいいよ
狂戦士・ブレイバント・攻撃号令・イーグルアイ・ドラミングは入れたいね
物理も弱点だから特異点も乗る
属性でも先陣・突撃号令・ウルフハウルは乗る
ただの状態異常の呪いのことであれば、喰らう前に先陣で殴るとか?
そういえばいつもの人ってIDのこと知らないんだったよな…
>>518(俺)と
>>516を同一視しているということはつまり…
>>518>>531 >ズレたこと言ってる
>同一視している
勝手な思い込みを押しつけられるのマジうざいんですけど
お前が何が言いたいの?
文句つけるだけのレスはしないでほしいんだが
レヴィアタンを2T剣虎即死で回しているんですが条件ドロップがでません
もしかしてドロップアイテムも固定されますか?
お前のスレじゃねーよks
>>533 >>534 酷い回答だな
乱数固定はドロップも固定されるか?
同じ質問を三回は見たが答えは知らない
ただ1の逆鱗乱数固定があるってことは、ドロップも固定される可能性はある
ハンマーや水溶液じゃダメなの?
時計も読めないようなのは黙ってNGしとけ
>>533 乱数固定=状況再現
同じ事をすると全く同じ状況が再現される
当然同じ事をするとドロップはどれだけ頑張っても一緒
>>535 回答ありがとうございます
さすがにそこまでは調べられていないのですね
ハンマーや水溶液でも良いのですが倒すのが難しそうなので剣虎で楽をしようと思ってましたできませんでした
質問です。
前衛ウォリ(バリ)の扱う武器を石弓にするか、槌にするか迷ってます。
2つの武器の長所がいまいち掴めてないので教えてください。
>>539 道中で手に入る武器の強さが違う。
鎚のほうがやや強いものが手に入りやすいが、弩は最強武器が早く手に入る。
・ナインスマッシュLv7
攻撃回数が2〜7回とかなりばらつきがある
・前陣迫撃砲術Lv10
安定した1回攻撃でナインスマッシュよりも高威力
TP消費が激しい
普段は【前陣迫撃砲術を推奨される】。最後まで使える強スキルだ
ただ序盤から強力な鎚が取れたらナインスマッシュLv7も悪くはない
鎚ならナイン狙うより
アームブレイカーかフリーズンブローのほうがいいいんじゃないかな・・・
ただダブルアクションまで揃うのは当分後になるが
>>539 弩:前陣で早いうちからかなり安定した大火力を実現できる、バラージで複合属性全体攻撃も可能
ただし燃費は総じて悪い、終盤になるとダメージが伸び悩む傾向もあり
鎚:単体攻撃しかできないがバステ付与や複合属性など小器用な立ち回りができる
フリーズンブローは物理耐性&属性弱点の敵が増える終盤になると大化けするが
それ以前はわりと平凡なスキル、燃費はいい方だけどね
あと、本気でフリーズンを使うならサブゾディで圧縮特異点を乗せた方が強いので
サブバリで使っていくのはどうだろうか、という話も
ナイスマは正直ロマン度が高い、命中率は色々な手段でフォローできるが肝心のhit数は
完全な運頼みでどこまでいってもさっぱり安定しないので
>>539 ナインスマッシュは安定しない高火力スキル
逆に前陣迫撃砲術は安定はする、だがTP消費が激しい
他には槌より弓の方が行動に速度下降補正がかかる等
ウォリバリにしたなら基本的には弓推奨だと思うよ
ヤグルシ持ってて弓の強い武器持ってないなら槌の方が良いかもしれない
相性の良い組み合わせなんでどっち選んでも進行に困るなんて事はないはず
個人的には弓おすすめかなと思う。ナインスマッシュは多分にロマンが含まれるから
>>541 フリーズンブローはウォリバリならやらないだろ
ウォリゾディなら強いが、それでも壊氷弱点ボスがクリア後中心となるのでクリア前は非推奨だったはず
序盤のヤグルシ+ナインスマッシュは強いよ
>>539 鎚スキルはクリア後の大物ボスに対して目茶苦茶強い。
そのかわりクリア前の段階だとイマイチ。
腕縛りや混乱付与もLUKの低いウォリじゃイマイチ活かしきれない。
ナイスマは一見ロマンスキルだけど実用しようと思うとデメリットが大きすぎて正直オススメできない。
弩は花形スキルの前陣が強力だけど燃費が最悪だからダクエを組み込まないときつい。
逆に言えばダクエさえあれば超強い。
バラージもザコ戦火力として便利で、クリア前の火力としては多分最適。
編成次第ではスナイプ系もなかなかのもの。
まとめるとクリア前なら弩オススメ、クリア後なら鎚がオススメ。
ただし序盤でヤグルシが手に入るならクリア前でも鎚の方が強くなると思う。
書いてるうちに凄いレスが連なってた…
相変わらずレスがどこからともなくたくさん沸くなw
ありがとう。
PTは 前衛 ウォリバリ バリウォリ プリファラ 後衛 ゾディプリ モンビー
なんだけれども、ダクエあるから石弓の方がいいのか
クリア後のボス戦考慮すると、槌にもすごい魅力あるんだよなー
>>547 このゲームは休養という便利なシステムがあるからとりあえず両方触ってみるといいよ
それで気に入ったほう使えばいい
>>547 どうせ五層行けばスキュレー狩りなんてものも出来るようになるからクリア後のPTなんてクリア後に考えれば良いのよ
休養すればすぐ作り替えれるしね
前陣て1振りの方が使いやすくね?
>>550 PTによる
ダクエあるなら当然ながら10の方が良い
>>550 最低でもダブアクの前提までは一気に伸ばすな、いつも
プリあたりがサブ火力として取るのならともかく、メインアタッカーが使うなら
燃費とか気にしながらチマチマ使っていくような類のスキルじゃないし
色々バフデバフを積んでドカンとやって敵を倒す、それだけを考えたい
1振りでも10の6割くらいの威力はあるし、ゾディに他の事やらせた方が良いような?
通常戦闘でもガンガン使えるしさ。
3竜以降はボス戦闘ばっかになるから関係ないって考えもあるだろうけど
そこまでいくと今度は物理属性な事が足を引っ張ってくれるんだよな。
実は前陣って雑魚戦向けスキルじゃね?
雑魚処理はエミットという存在があるからな・・・
バリゾディを砲台にしてダクエをプリスキル持ち2人にかけると
リターンで回収してほぼ0TPで常時運用出来てしまうという
エミットは弱い
罠スキルだ騙されるな
ウォリのフリーズンブロー型使いがいるみたいなので聞きたいんだが
武器は最終的にウコンバサラとヤグルシのどっちにしている?
ID真っ赤でぼくのかんがえたさいきょうのりろん
そもそもIDがなんだか分かってない
エミットには親を殺されたかの勢いで噛み付く
別人ぶるならせめて特徴隠せと
>>556 手に入る段階なら普通にウコンでは? ヤグルシにATKを詰めてもウコンに
ダメージで勝つことはないし、HPはともかくTPスロットがおいしいし
最近2コンプして3に移ってきたんだけど、3になって攻撃/防御力の計算式変わったの?
+7の防具装備して防御力9上昇とかあるんだけど
>>560 2とは全く違う
ステータス画面で見られる攻撃力/防御力は本当に簡単な参考程度にしかならないので、
はっきり言って防具を変えたらいくつ上がったとか気にするだけムダだったりします…
>>561 ついてなくても、です
試しに誰かを裸に剥いてサマーツイード着せてみれば判る
>>558-559 ウコン派の方が多いんだな
うちは安定感がほしくてHIT×2入れたヤグルシなんだがVはこういった装備品でも微妙な違いがあって面白いな
>>563 あれただの指標で計算式に直接か変わる数値じゃないからあんまり意味ないよ
ゾディのサブファランクスにしてたけど盾装備できるくらいしか活用できてない
おすすめ教えてくれさい
ゾディ子は黙ってウォリアー付けてチャージメテオ
盾使いたいなら後列から有り余るTPで3色シールドとか・・?
>>567 燃費とか忘れてひたすら最大火力を求めるならサブウォリでチャージメテオ一択
せっかくだから属性スキルを活かしたいぜ、っていうならサブパイでリミットブーストして
圧縮特異点リミットを効率良く回すかサブシノで分身星術&1人圧縮特異点リミット
火力とかいいからみんなのサポートをするか、というコンセプトならサブプリ号令や
サブモンクで回復役
クリア後に大量の宝典でドーピングしまくることが前提だがサブショー一騎やサブモンク壊炎拳で
超一流の物理アタッカーにもなれる
完成した頃には倒す相手がいないのは気にするな
>>567 豊富なTPを活かして中盤以降頻発する雷攻撃を的確にガード、でいいと思うよ。
ザコ戦でTP気にせずガードスキルが使えるのは結構でかい。
ガードが必要ない時はダクエなり星術なり圧縮リミットなりで。
後列に攻撃号令がもらえてデバフも完備ならブリッツを取るのもいい。
槍でブリッツリッターすると、そこそこ活躍するんじゃないかな。にぎやかし的な意味で。
一応、物理のバフ・デバフが乗るから物理PTとの相性がいいかもしれない。でもSTRが低いからなんとも
一時ブリッツゾディ使ってたけど、PTを大きく編成しなおさないとあんまり活躍しなかったので没にした覚えがある。
3色型ならサブパイ
リミットブーストで3色リミットのサイクル短縮
3色効かない敵にはイーグルアイでサポート
属性付き銃で特異点付き通常攻撃してればTP節約
LIMブーストで3色リミットは素敵だけど取得までスキルポイント遠いやん・・・遠いやん・・・
宿木狩りしてみたら準備面倒な割りに経験値80万程度しか入らなかった
やはりボス狩りのほうがいいな
まあイーグルアイするだけでも、パーティ全体の火力が上がるから最初そっち取る手も
4発売までに一度縛りプレイに挑戦してみようと思うんだけど
ガッツリってほどではない、そこそこの縛りのお題が欲しい
ぼくのかんがえた(ryはいらないのでID:rliSmfRCのレスはお断りしとく
一通り初回プレイが終わったら自分でやってみようと思っているプリンス3人旅とかどうだい
採集チーム等の他キャラ作成一切不可、図鑑も全てプリ3人のみで埋める
メインパーティー:ファファファファファ
サブクラス?何それおいしいの?
これでどこまで行けるか、とか
>>573 いやいや、マスターまでたったの11ポイントですやん…
サブを取った時の5ポイントを考えれば6Lv上げるだけでいいんやで
幸運の女神はともかくイーグルアイは汎用性の高いデバフだから
前提分が腐るということもない
一番メジャーな縛りはサブ禁止じゃね
次いで防具禁止とか水溶液&大航海禁止とか
モンクスキル無しプレイ…とかどうでしょう
(1はバードで6層ウロつけた。レベル70。ボス戦はやってない)
>>578 それでマガツ倒した豊穣神がいたような
ごめんサブクラスなしか
>>577,578,580,582
サブ禁止はもうやっちゃったんだよな
前スレで誰かがプリンス父・プリンセス母・プリンス息子がどうこうって書いてたの思い出したから
妄想しながらプリ3人旅も面白そうだな
>>576 人数を1〜2人減らした上で枠を増やす分身や招来などのスキルを禁止するだけでも結構厳しくなるよ
頭数が減るとリミットも使いにくくなるのでとりあえずゲージを溜めてから挑めばおk、みたいな
大雑把な戦い方も難しくなる
!!ああっと!!
さっき防御力詐欺についてレスくれた人に礼忘れてた。ども
縛りプレイというよりファンプレイって感じだったけどビーキン3人旅で動物を活用しまくるプレイが面白かった。
普段使わないスキルを使ってみるだけでも楽しめる。
>>585 それだけ王族入れるなら、ファマショーも追加して一揆しようぜ!
遅くなったが皆dd
>>568>>569 ちなみに本職ファランクスが別にいます
チャージメテオ・・・ごくり
火力不足が否めないし思いきるか・・・
>>570>>571 現行でもありっちゃありなのね
後衛槍も面白そうだけど3色に必死だからちょっと厳しいかな・・・
>>572 リミットブーストは魅力あるな、業火にかなり頼ってるし
手が空いた時にそこそこの攻撃できるのもいいし迷ってしまう
プリが既にいて砲台もいるならゾディプリでエミット狙うとか
他のメンバーに物理火力が期待できるならゾディショーで乱れ竜とかもあるよ。
エミットは無理に狙う必要ないぞ。弱いし
そういえば4発表あったらファーマー1人旅やるって言ってた人、元気にしてるかな
約束は守ってもらわないとな
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 20:47:36.62 ID:bOeICIBe
( ゚д゚)ノ ハイ!シツモーン!
世界樹3のベスト版って、
2みたいにバグ修正はされてるんですか?
あげちゃったよ…
されてないから好きな方買うと良いよ
あ、修正されてないんですね。
回答ありがとうございました。
通常版売っちゃってベストで買い戻そうかと思ってたんですけど、迷っちゃうな。
ずっと放置してたのを引っ張り出してきた
ゲートキーパーが倒せないんだけど、前衛:守備特化ファラ モンク 後衛:ゾディ バリスタ シノビ
ってのはやっぱり防御が紙すぎるのかな
>>600 大航海で幽霊船を倒してリミットのイージスの護りを手に入れてこよう
こいつを使うだけでGKビームは確実にノーダメで防げる
ビームさえ何とかできればGKはただのポンコツロボットです
ビームが飛んでくるたびにイージスを使えるの? と思うかもしれんが、
GKの動きはほぼ完全なパターンでビームが飛んでくるのは7ターンに1回
そしてスキルLv10のスキルを毎ターン欠かさず使うキャラが1人でもいれば
7ターンに1回は100%確実にリミットを使えるので、つまり何も問題ない
なお、ビーム以外の分散時の攻撃で死んでしまうならさすがにLvが低すぎる
もうちょっとLvを上げてから挑もう
雷竜の全体攻撃を食らってショーグンが4人全員を介錯
次のターン先手を取られhage
わろたwwww
わろた…
orz
>>601 ありがと
イージス持ってるんだけど、連発できるLv10のアクティブスキルが無くて押し切られる・・・
Lvは33〜34です
>>603 それはちょい低いと思うぞ
ペンギン道場なり利用してあげると良い
>>603 だったら休養して振り直せばいいんじゃないかな…Lvはもう2〜3上げてもいいくらい
解法その2、ビームが飛んでくる前にHPを満タンにして防御を固めて耐える
その編成でもラインガードとリミットの守護陣形は使える
サブプリがいるなら防御号令も重ねてやろう
色々重ねて全員防御すればギリギリ全滅は避けられるはず…多分な
解法その3、GKビームは壊属性であることを利用する
後列はめったにビーム以外の攻撃をくらわないので壊撃の守りを3個装備して
壊属性を90%カットして凌ぐ、運悪く分散時の攻撃が飛んできたら? 諦めてくれ
前列はファラがモンクをディバイド、おそらくファラはビームが飛んでくるたびに
モンクをかばって死ぬことになるが、ビームの次のターンは必ず分散に使われるので
絶対に攻撃してこない
よって、この間に落ち着いて蘇生させてやれば何も問題ない
姫さまとBBAの歳の差1ってまじかよ・・・
>>603 そんだけLvあるならビームも前後に防御号令でもして全員防御すれば耐えられるんじゃ?
足りなければストナードって手もあるしなんとかなりそうな気がする
分離時もファラに挑発か招鳥でもして防御させてれば凌げそう
まあ火力次第でいけるのではないかな
たぶんID変わってると思うけど20階は方向音痴に対する嫌がらせなん?(´・ω・`)
19階で「ワープだけなら余裕」とか思ってすんませんでした
常にMAP北を向いて移動すればいいんだよ!→赤い狐にケツから突っ込む
→ファラ「ショックガード10はまかせろー」→ショックアームズhage
ID:rliSmfRC
マジ痛い子でわろたw
位置だけじゃなく、向いてる方向に何かアイコン置いてみれ
俺はそうやってた
でも敵出るとそっちに集中してしまってアイコン移動すんの忘れたりしたなー
ゾディがメテオ型なら楽なんだが星術型みたいだな
>>604 >>605 >>607 ありがとう
ファラちゃんがサブプリなんだけど防御号令とってなかったりとかなんで、おとなしくもうちょいだけLv上げてきます
Lv10のスキルを毎ターン撃てるキャラがいなくてもリミット高速回転はできるよ。
リミットは行動した時だけじゃなく仲間が死んだ時にも増えるから
シノビが前列に陽炎を出すだけでリミットの高速回転が可能になる。
ただし最初の1体はビームのターンに出すこと。
1ターン目から出しておくと陽炎までイージスの効果で生き残ってしまう…はず。ごめん確認してない。
更に血返しやアベンジャーが発動すると、もう1回リミットが増えるから
モンクに血返しを1Lvだけでも取得させておくとキモい速度で増えていく。
アベンジャー持ちもいれば2つのリミットを短い周期で使えるようになる。
分身できる編成じゃなさそうだし、オススメ。
>>600 Lv33〜34はやや低めだが低すぎってことはない。
2ターン目はイージスの護りで防ぐ、9ターン目までにある程度ダメージを与えよう。
ファラ、モンク、ゾディ、バリスタ、シノビにサブスキルはつけている?
ゾディがメテオを取って火力役にしたり
攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミング、チャージなどで攻撃力を上げよう
ゲートキーパーの攻撃を耐えるなら
HPブースト10+フロントキュイス+守護陣形があれば大丈夫のはず
>>610 やってみる
なんか矢印置いても方向変えただけで分からなくなるんだよな…
なんとかマッピングしてドア開けたら何故か全然違う場所にいるんだよ
どうでもいいけどlv33前後でHPブースト10って現実的じゃないと思うよ、普通にやってたら
今更ながらマガツ一騎試してみた。
ショーパイ
ショーパイ
ショーゾディ
プリパイ
ファラビー
第1形態は1ターン目ガード&バフ類。ショーゾディがトドメ
第2形態、誘いのターンにプリパイ、ファラビーに殿
第2形態、供物のターンに大鷹を呼んでおく、前列に攻撃の号令、大武辺x3
第2形態、デモンレイジングのターンにイージスの守り、殿の2人がイーグルアイとドラミング
第2形態、ライジングクローのターンに突撃陣形、一騎。
一騎が1発10000なので、安定撃破。血走らないパターンは試してない。
もっと楽なのあったら教えてくれ
>>616 スキル構成次第じゃね。
狂戦士10よりは汎用性は高い。他に取るべきスキルがあればそっちを取ってもいい
死にやすいキャラ、前衛キャラだけ取るのもいいだろう
モンク Lv33 なら
練気10 パーティーヒール1 HPブースト10 リフレッシュ7 リザレクト1
まで取れる。モンク前衛ならHPブースト付けておきたいところ
あ、うん
触ってすいませんでした
素直にレベルあげてイージスが一番手っ取り早くて素直な方法なのは間違いない
序盤HPブーストはオススメするのにエミットには噛みつくエミ殺さんぱねぇ
>>617 安定撃破しているならそれでいいじゃない
>>620 GK戦なら既に中盤だろ
前衛モンクを強化しないと普段も死にやすいよ?
2ターン目はイージスの護りを使うべきだろう
しかし質問者が「毎ターンLv10スキル連発は厳しい」と言っている。9ターン目をどう耐えるかが問題
守護陣形や防御の号令を使うのもいいだろうし、HPブーストも1つの正解と言える
何でそんなに中盤のHPブーストに噛み付くのやら。
昔、エミット(EMITだっけ)ってソフトがあってな・・・
>>622 > 何でそんなに中盤のHPブーストに噛み付くのやら。
エミ殺さんだからね
デバフってなんですか?わからずもう20階まできてしまった
>>625 ステータスダウンのこと
逆にステータスアップはバフ
>>625 弱化スキル
イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウルのこと
3つ全部かければダメージ倍増
>>625 イーグルアイとかビーストロアとか、要するに敵を弱体化させるスキルの総称
強化=バフに比べてデバフは軽視されがちだけど3では結構重要、
特にダメージアップ系のデバフは重ねがけするとマジで世界が変わる
具体的にはイーグルアイ・ドラミング・ウルフハウルの3つ重ねがけでダメージ2倍です
攻撃号令とかチャージとかを重ねに重ねてやっと5000ちょっとだったダメージが
いきなり10000を超えた時の快感と言ったら、もうね…
おおっなるほどー。スレみていつも気になってたからありがとう
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:19:01.44 ID:JkvbYtrm
触りたくはないんだが・・・
ス テ ダ ウ ン ス キ ル は そ れ だ け じ ゃ ね え
>>630 他のデバフやってるヒマあったらさっさと倒したほうが云々とか言い出すからやめとこうや
回答してくれた皆様ありがとう
分裂時に陽炎を駆使したら毎回いい感じにリミットが溜まって、Lv上げずに倒せました
マテリアルパリィが地味に役立った・・・
>>632 おめでとう
手持ちのカードで切り抜けられると楽しいよな
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:37:58.44 ID:gt6a93Wn
3DSでやるとスキュレー狩りできないね
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:44:02.42 ID:wjyP5nHf
>>635 HOMEボタン押してA連打で・・・、でもメンドイかな。
>>632 おめでとう
やべえと思った瞬間パリィしてくれると気持ちいいよな
>>632 おめでとう。
「分裂時に陽炎」を見て細胞分裂するシノビの姿を幻視したことは黙っておくよ!
被ダメの最高値って59630でいいのだろうか
被ダメも与ダメも最高値は59630
リミットスキルならこの限界値をぶっちぎって99999ダメージを出せるらしいけど
やったことはないので詳しくは知らない
STR99でATKハバキリ持ち5人のバフデバフてんこ盛りで壊弱点の雑魚相手に
チャージ乗せスターバスターをぶっぱするとかかな?
>>639 エルダーさんに呪いカウンターで99000いけるみたいよ?
エルダーの全裸カウンター試した時の記録が残ってたが
先陣・睡眠のLv1全裸ファーマーでスーパーノヴァの被ダメが98235だった
モンク無しでもいけるかな?
ビーモンで回復は事足りるかな?
裏ボスに99999出してたのはどっかの動画であったきがする
>>642 消し炭どころかチリも通り越して素粒子レベルにまで
分解されてるんじゃないか、それは…w
>>640-
>>641 thx
先陣つけて全裸で一騎してたウォリさんにカオステンタクルが飛んできたときに、そんな数字を見たんだ
死なない覚悟さえあれば、被ダメカンストでも踏ん張れる
ひどい話だ
>>643 モンクが居なくても、プリのスキルやコモンスキル・メディカなんかで充分進めるよ。
>>643 編成と戦法次第、としか
マトモにダメージを受けることさえなければ実のところサブモンクすらいらない
プリorサブプリのロイべキンスマ凱歌だけで樹海の最下層だって余裕で歩き回れます
突発的にダメージをもらった時とボス戦だけはアイテムの出番
>>643 ごめん、サブ解禁済みだね。
ビーキンはTEC優秀だけど、後半はやっぱり錬気の法は大きいかな。
マドラも持参して、場合によっては数人で回復できるようにしとくのが吉。
>>643 HPはロイベとかアイテムでも代替できるけど、
縛りや状態異常をまとめて回復できるのはモンクだけだから、
それだけでも価値はあると思うよ
3の回復アイテムは品切れがある物が多いけど総じて優秀だからね
ちゃんと数を揃えて持ち込めばたいていの場面は何とかなる
一番おかしな性能の回復アイテムが多かったのは2だけど…ネクタルオール山盛りで
ゾンビ戦法とか許されざるよ
品切れは嫌だなあ
>>641 wikiの記述のことを言っているならそれ間違ってます
それ書いたの俺なんだけど、多分9万以上って書こうとして間違ったんだと思う(9万以上ならエルダー殺せるんで)
今、先陣睡眠入れたLv1ファーマーくんに消し炭になってもらったけど被ダメは98233でしたサーセン
まあ、3層と5層以外の採取はちょっと遠いよね。
3層(マドラ)は入り口から10歩程度だし、許しておくれ。
>>653 おお、ご本人でしたか。知ったかぶってごめんなさい。
自分で試したのは、以前から載ってたショーファラのほうだけだったので
とても参考になりましたよ。
品切れしないメディカの安定感
一列回復できるマドラの安心感
燃費が悪いパーティの命綱となるアムリタのありがたみ
ピンチを華麗に回避できるテリアカα&βの神々しさ
最後の希望、ネクタルの輝き
…あと何かもう1つあったような…ハ…ハマ…何だっけ?
ハマオン
ハマさんは、宝箱から出てきてずっと一緒に冒険してくれるカワイイ!!
ハマ何とかUさんは売るとアムリタ5個分になるんだぞ!
やっと1周目クリアした
21階でだいぶうんざりしたから適当に素材だけ集めて2周目いこうと思うんだが
強くてニューゲームは5層ボス初討伐後のセーブじゃなくて
ニューゲームを選んだ時点でのセーブデータがロードされるって認識であってる?
あと、シナリオ進行度以外に引き継がれないものってある?
4報告から初めてついにショーグン様が我が軍に加わって
ウォリショー、ショーパイ、ファラシノ、モンビーまではやってるんだけど
残りいるバリスタにゾディつけて属性かショーにして一騎の火力増やすか迷ってる
今後俺達脳筋族じゃやっぱ辛い?今までのシリーズ的に
何回もキリン倒せなくてすごい苦労してここでアドバイスもらったりしたけどオランピアと王1回目で倒せてちょっとびっくりした
でも時間かかったけど倒せただけで嬉しいw
>>661 強くてニューゲームはセーブしたところから
引き継がれないものはシナリオ進行、貫通済のショートカット、月の鍵
>>662 一騎当千は専用のパーティーが必要。デメリットも大きい
最低でもウォリショー、ショーパイ、ショーパイは必要。
3人目がバリスタなら一騎しないほうがいいと思われる
バリショーにするメリットが少ないため、その2択ならバリゾディにする
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;´) < ダイマオウイカ! 出ていらっしゃい!
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
一騎自体の性能がブッ飛んでるからショーパイ1人でも強いけどね、一騎。
ショーパイ増やすとそれだけ小回りが利かなくなるリスクもあるわけだし。
プリが欲しいところだけどバリのサブにプリ付けても仕方ないし
引退してプリバリをオススメしたいところ。
バリのままやるなら…正直わからん。
バリゾディでザコ散らしかバリパイでクリティカル特化我流とかかな…
でもバリパイ我流やるならアームズが欲しい。オイルでもいいけど。
てかアームズ必要な時はウォリにもアームズ必要なんだし、やっぱりプリ欲しいな。
3DSでやってるとスリープ復帰失敗とか、そもそもスリープにしても音楽なりっぱなしになったりするんだけど俺だけ?
一騎役の強さ順は
1.ゾディショー(属性鍛冶,エテマス,大武,号令,プレイ,特異点)
2.ショーゾディ(属性鍛冶,ATK鍛冶,大武,号令,プレイ,特異点)
3.シノショー(属性鍛冶,大武,号令,プレイ,分身)
4.ウォリショー(属性鍛冶,常在,狂戦士,大武,号令)
5.バリショー(GK,大武,号令,プレイ)
バリショーも安全性からはまずまず
待て、さすがにシノショー3位は無理があるだろう。
シノショー一騎の強みは1止めでの燃費であって威力を期待するもんじゃない。
仮に威力を期待した場合、いくらなんでも柔らかすぎてダブルディバイドまで必要になるぞ。
雲隠れで補う手もあるけどバフ枠使うから本末転倒だし。
あとプレイじゃなくてブレイな。
一騎専用PTでバフ枠が足りなくなること無いと思うがね。
シノショーは分身して大武辺しておくだけで使い捨て盾になってくれる。
もっともボスは全体攻撃が多いので頼りないけど。
でもバフ込みでの比較みたいだし、そこは考慮すべきだと思うの。
それに枠を置いといても手番を使う問題があるし。
うちのギルドでは、シノショーが大武辺からの猿飛、
ショーパイ二人が母竜刀弐刀でイージスTUを死ぬ気で回してたかな。
2ルートクリアして真EDの為に3周目行こうと思ってるが真ED後でも6層まで行ける?
後、真EDルートで戦えなくなる敵って居る?
>>674 まったく問題ないですよ。
むしろ、真ルートでしか会えない敵がいるけど(グラは期待しないで)。
>>675 サンクス
三流は倒してるけど6層ボスに絶望しててやる気失せてたw
さっそく3周目逝ってくる
6層ボス倒すと、元老院や天極殿星御座にいる人のセリフがルートによって変わるよ
そっち見たい人は注意
最初のころはショーグンの見た目と一騎に惚れてファラプリ ウォリショー モンビ ショーパイ ショーパイでガンカタ無双やってたな
まぁこれでも深層までは特に苦労なかったから大丈夫じゃない
一周目から効率気にするのは損すぎるよ
でもこのゲーム、正直シナジー考えてある程度テンプレ踏まないと
頭髪の減少速度が相当の物じゃね?特に1周目
ネタや浪漫に走るのはシステム把握してないと無理だろう
1周目は攻略情報なんてまだなかったから命中率補強無しでナイスマを主砲にしてたりしたよ
一週目か
予防、防御、庇護号令で枠埋まってたらボス戦は常に長期戦だったわ
三竜とか50T近くいってた記憶が
>>670 実際にシノショー一騎はマガツ確殺可能だよ
1回の攻撃で、本体6000ダメ、分身4500ダメ程度は出る。実際はブレイバント抜きでやるけど
(ダメージ差は血染めが片方しか乗らないから)
もちろん後列においての分身なので、ディバイドも不要
計算すればウォリショーより一騎のダメージだけ見れば強いこともわかる
火付け役の火力(ショーパイを後列に下げなくてもよい)も考慮に
入れればかなり強い。ゾディショー一騎とタメ張るよ
事故死も少ない。まあ事故の前に倒しちゃうけど
バリショーは探索でTP余らせてる時にアンブッシュ使えるので便利
パーティーを尖らせないなら
一騎より乱れ竜のほうがいい
最近始めたんですが休養というのは最後に振ったスキルポイント5つぶん還元なんですか?
それともスキルポイントすべて戻って1から振り直せるんですか?
後者
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 14:33:17.78 ID:gKsgqA1k
サブクラス込み全リセ
>>688 有難うございます
サブクラスといところまで行ってないので楽しみです
>>685 スキルが全てリセットされてSPに還元される
ただ、Lv6以上で休養するとLvが5下がってその分のSP5ポイントは当然消えてしまうから注意な
休養したらLvを5上げないと完全に休養前の状態に戻すことはできないってこった
>>690 なるほど。
Lv15で休養したらLv10になりSPは10ってことですね。有難うございました
あ、最初にSP3あるから13か
12じゃね
Lv10なら12ポイントだね
無引退サブなしの場合は現在Lv+2ポイントのSPを使える、と考えれば分かりやすい
ということは引退+サブを繰り返すと…
そんなんで増えられたら逆に困るわw
>>682 冷静に考えたらゾディショーが1位になってる時点でおかしいと思ったけど
いきなり前後の流れ無視して禍神限定でランク付けされても困る…
引退繰り返して強くてニューゲームは誰もが考えるよね
何気に30引退って効率いいよな。道場ですぐ戻せる範囲だし
能力もSPも増えるし。
慣れてると補助にうまくSP割くから引退するまでもないが
>>698 きっとハバキリ3色を揃えて3竜3触手対応にしてるんだ
そこまでいけばもうゲームの本筋とは関係ない世界だがw
サブをシノビにして潜伏つけたファラには随分活躍してもらったけど
LV90になった今は潜伏なしでランダムを全段食らっても生き残るような気がしてきた
分身してもやらせることないし、シノビ外してプリでバフ補助役ってどうかな
とか考えてたけどマガツって猿飛or招鳥が必須なんだよね?
この1スキルのためだけにシノビを外せないってもにょるなあ・・・
必須だと思う人は必須なだけであって
なしでも倒せてるレポがwikiにあると思うんだけど
どっかのエミ殺じゃあるまいし、○○じゃなきゃ絶対だめなんてのは世界樹にはないよ
>>704 それ言うなら引き継ぎ要素くらいは自分でWiki見ような
マジでか
他でなんとかできるんなら外してみるか・・・
他でなんとかできるかどうかは編成次第だと念のため。
なんだかんだであると対策が取りやすいのは事実。
特にパターン撃破できる火力がないようだと招鳥猿飛の存在はでかいと思う。
序盤のファーマー弱すぎワロス
メディカ使いまくりでようやくドリアンが倒せるぐらい
金欠で一人旅オワタ/(^o^)\
特別なアクセサリしないでもデモンレイジングなら
全弾命中じゃない限りメインファラなら耐えれる。
専用鎧、盾、カフバールでおk
テンタクルなら下級動物呼べばいい。
しかしランダム化したら招鳥猿飛をどう使うのかよく分からんな
分身して氷と雷を毎ターンガードするなら意味があるかも。
介護するなら不要だけど
シノビがいないならイージスの護りを使えばいいじゃない
HP800あれば2発当たっても耐えれる
後列に置いとけばカオステンタクルもディバイドで耐えられるだろ
カオステンタクルはオーバーガード予定だから問題ないとして
肝心のデモンレイジングだけど、挑発消されてタゲ散るのが苦しそうだよねえ
まだランダム化?って項目は読まないようにしてるけど、
とりあえず無効化陣形張りまくれるようにショーパイ入れてみようかな
パーティの他メンバーのHP次第だけど、
ファラが決死の防壁でHP減らしつつ食いしばってもいいのよ?
デモンレイジング…ウロボロスで回避+1万ちょいのダメージを与える
ライジングクロー…モンクにディバイド
カオステンタクル…立て直しのターン・大抵はシノビの分身が死亡
3属性攻撃…圧縮・チャージからの総攻撃
こんな感じで戦ってた。
ランダムモードまでは簡単だと思う。
固定のパターン対策ならアクセやイージスでどうにでもなるな
>>710 単純に招鳥が切れないように気をつけながら片方が毎ターン猿飛だよ。
いつ来るかわからないんだし。
あ、デモンレイジングと招鳥か。
アタッカーにショーグン(サブショー含む)が居るなら、バフのひとつを大武辺者にして
ディバイドでもいいね。
招きディバか挑発猿飛
どっちかはないとランダムモードでhageるぞ
行動が読めない以上イージス頼みは無理があるよ
イージスはその後の全体+スタンにとっておいてるな
ちなみにHPの高い職のサブにシノビ付けて猿飛する場合
カオステンタクルを引き付けるのに一工夫必要になるので注意。
>>718 言われるまで忘れてたけど大武辺者って挑発効果あったなあ
ちょうどショーウォリがいるので火力落とさずに対策できるし、
これで気持ちよくシノ外せます。感謝感謝
>カオステンタクル
ぶっちゃけ突耐性アクセでいいよね
ランダム化してたら一人確殺されるだけのテンタクルより
BSがつらい雷をケアすべき。猿飛びしてる暇はないんじゃないか
マガツで介護いれてるひとは少ないと思うが
レイジングは…レベル低いと1-2人死ぬかもなー
以前ダメージが足りなくてランダムでやらざるを得なかったときは、
ファラシノで形態変化時に一人に招鳥積んでおいて、
それをディバイド+ショックガードを維持。
ディバイドしてるのもあり先陣つけてカウンター対策。
ファラシノ含むHP高いの4人でイモータルつけて、
残り二人が両方リザ10持ち・・・という鉄壁の構えでやってた。
カオステンタクルはファラスキル持ち居なくて
シノビスキル持ちの奴のHPがPTで一番高かったから防ぎようがなかったな。
まあ、決死の覚悟で無理矢理耐えたけど
>>724 もちろん雷も防ぐよ。
あと猿飛はカオステンタクルだけじゃなくデモンレイジングも防げるよ。
始めたばっかでいま第一階層クリアしたんだが、
ウォリアー、バリスタ、プリンセス、ゾディアック、ファランクスなんだけど、サブ取得まで回復プリンセスだけで足りるかな?
あとサブいれるとしたらどうしよう。
モンクどこにいれたらいいとおもいますかー?
>>728 ファラとプリが揃ってるならモンク無しでもストーリークリアは難しくないよ
サブモンク入れるならゾディかな
物理火力はウォリとバリで足りているからゾディをサブモンクにするといいと思う
ヒール系スキルの回復量は使用キャラのTEC依存で決まるため、TECが高いゾディが
サブモンクで使うことでメインモンクを除けば最高の回復量を確保できる
パーティと戦術をちゃんと考えて組めば、プリの回復スキルを駆使しつつ必要な時だけ
アイテムに頼るというプレイでモンク・サブモンクなしでも終盤までわりと安定するんだが…
まあそういうのはもっとゲームに慣れてから考えてもいいかと
毎度見るたびにメインモンク無しは特価型じゃない限り絶対にできねえ、この人ら玄人過ぎるって思う
2もアイテムだけでいいよねとは言えども金食い過ぎるし三作絶対に回復職は外せなかったなぁ
>>728 同じく、ゾディがオススメかな。
あと、敵の状態異常攻撃がアイテムだけの回復だとツライと感じたら
プリの予防の号令がオススメだよ。
後列プリでベール10ならとりあえず問題ないよ。
できればマーチも欲しいけど、ゲームに慣れないうちはSPをいくらか余らせておくのをオススメするので程々に。
モンクはそのパーティーならTECの高いゾディが無難。
ついでにプリのサブをシノビにして、分身ペールを
ディバイドで維持するのが安定すると思う
エミット砲台候補二人居るし火力の確保にも繋がる
モンクが回復職といのに未だに違和感がある
メディ子かわいいよメディ子
>>731 俺はプリのほうが回復役としては好きだわ
ディバイドで守っとけば無消費でターン終了時に全体回復
回復量上げたきゃ庇護、能動回復ならリインあるし
マーチで3層ダメージ床もなんのその、戦闘後にメニュー開く必要もない
サブシノやプリ複数入れて二人でロイベ10や予防の号令もすごい便利
とにかく楽だ
むしろモンクで的確な状況判断で切り抜けてる人のほうがすごいと思うわ
>>736 ふつーのRPGだと回復呪文役が一人はいるもんだからその煽りもあるんだろうけどね
というかやることなけりゃ全員満タンでも全体回復しとけばあまり死なないよねっていう思考停止できるのが好き
プリのロイベやマーチもいいんだがどうしても雑魚用探索用ってイメージがある。否定するわけではないんだけどもね
現在進行形で1週目6層やってる自分が華麗に参上したぜ
>>728と同じ面子なんだけど、プリ・ファラはサブまだ無し、ウォリアーにゾディ、ゾディにウォリアー、バリスタにファーマーつけてる
モンク(他全職そうだけど)のスキル欄みて悩んだけど回復プリのみでわりと問題無い
4層・5層はメディカを5〜10個くらい買っておけばなんとかなった 今22FでやっとメディカIIに変えた程度
あと王者の凱歌・リインフォースを取得したらちょっと世界が変わった。なにこれ便利
739 :
728:2012/02/28(火) 23:54:25.55 ID:ITKXwY6t
みんなアドバイスすごくありがとう。参考にしますw
738みたいにプリンスのみで回復もいけなくもなさそうだけど、怖いからゾディをモンクにしようかなw
ミスリルの剣片と女王貝のブラ落としてくれない・・・
レアドロップだっけ?
剣片は通常ドロップだけどブラはレアだよ。
ブラの方は素直にぶっかけちゃった方が幸せになれるよ。
ブラはレアドロだけど、確率ドロップだね。
モンクのサブはファラで盾装備とるか、パイレーツでイーグルアイだけ取るかでいいんじゃない
盾で思い出したが、正直盾って装備職業やたら縛られてる割に
あんまり強く無いよね・・・?
5層FOEドロップならスクワイアぐらいのがホイホイ出ていて
しかるべきだと思うわ、最強盾はスロ5ぐらいは欲しかった
あと重鎧もペラい、っつーか3種耐性軽鎧が強すぎるというか
ファラ子さん、最強防具出来るまでずっと軽鎧だったぞ
薄着、動きやすい装備のファラさん いいじゃないか
ファラ子さんはビキニアーマーを着ると動きが鈍りそうなイメージ。
最近始めた、1に比べるとLR切り替えとか大分快適になってるな
モブ相変わらずかわいいけど宿屋の女の子が一番好みだわ
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 01:45:26.71 ID:cakCLUWz
あれ男の子だぞ
宿屋の女の子はボーイッシュで可愛いよな!
羽ばたく蝶亭のママがかわいすぎてつらいオァーッ
おかっぱでボーイッシュとか大好物です、ファラ子は真っ先に入れたぜ
1の宿屋はムカついたけどこの子にならぼったくられても構わん!
ひさびさに2をやってみたけど戦闘のスピードが3にくらべて遅いのが気になってしょうがない
2の方が雰囲気やバランスは良かったような気がしてたけど3の快適さに慣れるとキツイ
王とアランピア倒して2週目行こうと思うんだけどあらかじめ準備しておくべきものってある?
>>754 >>2 ミッション報告を忘れずに。
あと、再度2層踏破まで(一気に駆け抜けると思うけど)サブ振りなおしができないくらいかな。
みんな特定の敵対策以外の装備はどんな感じ?
キャラにもよると思うんだけど
鎧、カフヴァール、あたりは鉄板だと思うんだが最近小手が
微妙な気がしてる。
もっとも鎧も軽鎧いけるなら針殺しと専用防具とで迷うし
後列サポーターならビキニも良いから組み合わせはいっぱいある…
>>757 毎回買い与えてしまうのは、ウォリにゴーグルかな。
ウコンバサラは防具。
練気の法がないキャラのTEC99のPTヒールっていくつくらい回復するんでしょうか
400弱ぐらいじゃね
今ファランクス5人でやってる
流石の硬さ。ヤマネコでもビックビルでも死なないぜ!
しかしこれから火力をどう補っていくか…
全身にネックレスかゴーグル
QO巨象やイージスを駆使して、要するに「当たらなければどうということはない」
そして「やられる前にに殺れ」
>>745 >>761 せめて 殺戮の盾(ATK*8) とかあればねぇ。
システムバランス崩れるけどロマンはあるかな。
>>760>>764 どうもです、やはりちょっと低めになってしまうんですね
この構成でLV99引退→LV99でマガツに挑む予定なんですが
回復量350だときつい局面ってありますか?
バリ/ウォリ ショー/ウォリ ゾディ/モン
シノ/プリ ファラ/ビー
>>761 ファラの攻撃スキルは物足りないかもしれないけど十分な火力じゃないかね?
複合属性のブリッツとかあるしロングストライドみたいな全体攻撃も持ってる
挑発と野伏せとかカウンター系を組み合わせるとか面白いんじゃない?
いやま、使ったことないから使い具合は知らんけどさ
まあ、いざとなればエミットPTにしちゃえばファマ5でも十分すぎる火力出るからなんとでもなるんちゃうかね
そんだけ積めばどうせイージスで防いで3パンぐらいで終わるだろうから
回復も糞も無くね?w
>>765 シノプリは分身するんだよね
だったらリミットにイモータル(とイージス)付けとけば「保険」になるね
まあつまり350回復できれば何の問題もござらん。200でも十分だろう
>>765 禍神はパターン読んで完封できればぶっちゃけ回復すら必要なかったり。
削り切れずにランダム突入するようだとその回復量じゃちょっときつい。
その編成だとゾディモンがドーピング圧縮壊炎できるなら楽勝、
できないなら強引に削り切るにはちょっと運が絡むかな。
>>765 マガツ戦はダメージを正面からマトモに受けていたらどんだけHPがあっても足りないので
基本的にはスキルやリミットで無効化したり耐性を利用してダメージを抑えたりすることになる
ランダムモードでガチで殴り合いする時だけじゃないかな、回復力が問われるのは…
つまり回復力はそれほど重要ではない
対策を練ることを第一に考えよう
ランダムなんて運良く持って2ターン
攻撃モードの時に1ターンで殺しきる戦術ないとムリゲー
エルドラまでは初期からのPTのままで行けたけど
マガツだけは詰んだからなー
エミット+超メテオじゃさっぱり火力足りんわ
キチガイフローズンか壊炎、あるいは百裂無双が必要
STR60以上あるウォリゾディなら特化PT作ればエミットだけで禍神はほぼ確殺できるし
メテオもちゃんとバフデバフ乗っけてやれば十分すぎるほどの高火力でしょ
>>765 パーティーヒールLv10の回復量はTEC99で300、練気ありで490。
マガツは特に回復は必要ない。混沌への誘い以外ダメージはほとんど食らわないから
イーグルアイが無いがそのパーティーなら倒し方さえわかれば楽勝。倒し方がわからないといつまでも勝てない
特化PT作るまでにレベル上げで心が折れる
>>773 真竜レイブだけで削り殺してごめんなさい
よく言われているほどのバカ火力はマガツさん撃破に必須でも何でもないんだよね、実際
そりゃ確かに火力が高いに越したことはないけど、なくても編成次第でわりと何とかなる
>>773 エミットなら悪くても10000は超えるはず。メテオが18000ほど
ランダムまでに50000削れる計算だから、ランダムモード中にメテオ2回で10000削ればいい
禍神には攻撃スキル選択よりもバフデバフが重要。
狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバンド、先陣の誉れ、イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウル等があると楽になる
攻撃スキルは何でもいい。チャージレイヴ、チャージ前陣、チャージメテオのような普通のスキルで十分
>>780 いいんじゃないかな。
正直、分身する必要無い気はするけど。
言葉が足りなかった気がしてきた。
アイテム役とか考えるともちろん人数が多いほうがいいんだけど、
バフ枠を考えると、もし介護陣形や物理ミストも併用するなら
あえて分身せずに攻撃役にブレイバンドを積むっていうのも選択肢としてあるよ。
>>765 第一形態時にショーウォリを血染めMAXにすればサクッと勝てる
>>781-782 アドバイスサンキューです。
なるほど、強化枠を使いすぎると別の攻撃が飛んできますね。
>>780 あ、重ね重ねごめんなさい。
5人で招鳥とブレイバンドと全体バフ使っちゃうともうアウトだね。
例えば、ファラシノが前後に一人ずつになって、
攻撃する訳でもないのに攻撃号令をもらって枠がこえちゃう
とかなら、分身しないのも一手だと思ってね。
雷竜戦のバフは前衛にアタッカー固めて、
前衛に攻撃の号令×3
挑発
狂戦士×1〜2
で安定してるな、これなら他のボスの時と同等の火力出せるし
あまりバフかけ過ぎると状態異常全体飛んでくるよ
合計6枠までは無反応なので
>>786は問題ないけどね
チャージや圧縮みたいに強化枠を食わないスキルならさらに重ねられるわけだし
だいたいいつも長期戦になるのは仕方ないと割り切って5人で介護+挑発だな、俺は
麻痺でファラを含む数人がまとめて停止→テリアカが間に合わずブレスhageの経験が
半ばトラウマになっているからなんだが
ついにダイマオウを倒しました!強敵だった…
これ最後に手に入れたアイテムが別だとメッセージも変わるんですかね
モンクのサブ迷うなあ
>>758 >>762 ドーピングしてるとゴーグルは要らなくないか?
AGLTECは余るし先制と命中が上がってなかなかうれしい
当たらなければ、もわかるんだけどリミットバンバン使える編成は
限られてるし超火力も下準備なしで出来るのは一騎だけだし
属性攻撃も防御力依存みたいだからあまり弱い防具にはしたくないんだよな、気分的に
第3階層で武士子とカスメが・・・
他にも出番あるの?
>>791 一騎厨でサーセン (´・ω・`)
しかもドーピング前提かいな
引退もドーピングもしてないウォリ(40)が三竜や禍神を殴ろうとすると半分ぐらいスカるんだよ
属性攻撃ってTECにも影響されてなかったっけ
>>793 d
2週目のイベントなのかびっくりした
しかし嬉しいかわいい
雷竜のレアドロ目的で
剣に電撃×3を付けてみたんだけど、
レベル70のウォリショーで一騎当千したら半分以上ミスした。
死にたい
>>794 そこで命中率100ぱーのエミットry
Lv40ぐらいだとゴーグル一個じゃ心もとないんだよなあ
>>791 うーん、その通りなんだけどね。
ウォリってHP高いから、無引退でもLV70もあればウコン装備で700超えてるし、
それに対して致命的な属性攻撃してくるのって
三竜・クエボス・大航海後半・裏ボスくらいじゃない?
で、それらの属性攻撃って、大抵ガードか先身で防いでしまうわけで・・・。
(素で受けたらヤバイ物理攻撃も同様ね)
結局は編成次第じゃない?
>>797 雑魚相手の安定感は抜群やで、エミットさん
だからゴーグル3つが欠かせんのだ
>>796 めくるめくゴーグルライフへおいでよ
防具外すと普通にダメージが増える。
今試したがレヴィアタンの火の息受けて測定 99引退99ファーマー
TEC5x3 710
STR5x3 540
VIT5x3 574
なにかおかしい??
だれか続きを〜
フカップルhage
オランピアにあったら強制戦闘フラグなんだねまた一つ賢くなったよ
ファラ使ったほうがいいのかな
>>796 ぶっ掛けてぬるぬるにするかハンマーでひかりになれえええええが手っ取り早いし楽だよ
>>801 下層に行くほど三色ガードが重要になってくるな
つっても最後の方のボスクラスは三色ガードだけでイナフだぜってわけにはいかないけど、それでも重要
>>800 前適当な検証して逆キレした子じゃないんだから条件の詳細をもっと書いて全部やってから結果は出そう
切り捨てとかやめよう
>>800 VIT5×3のはそのファマのステと合ってると思う
TEC5×3のは頭縛られてダメージが上がってるだけ。頭縛りがなければダメージが合う
STR5×3のはわからん。
後列の99引退99のプリが後列で大寒波受け測定
バーニー、スクワイア、カフ およそ40
裸、スクワイア、カフ およそ75
ファマの場合は前列配置、ファラが毎ターンフリーズガードで
火の息のみ食らって、防御力に直接影響しないと思われた
STRアクセ、VITアクセ、TECアクセをそれぞれ装備してステータスを補正した。
VITだと防御力表示が上がるが攻撃力表示と同じく内部的にVIT補正を掛けてて
意味がないとかあるのかも
乱数は5しかないんだから切り捨ててもOKと思うんだがな
>>800 連レスすまんが、STR5×3のときlv3〜5くらいの弱り目に祟り目使わなかったか?
シリーズお約束ファーマー部隊での採取稼ぎが楽しくなってそればっかりでござるの巻
…あれ?俺牧○物語買ったんだっけ…?
>>773 バリゾディエミットとゾディウォリメテオなら、パターンさえ組めば簡単そう。
バリゾディとプリ×2に先陣をかけることが出来れば、
チャージメテオ+メテオに圧縮エミット二発で68000は行くね。
シノショー等を活用して全員とは言わなくても先陣をかけまくればターンに余裕が出来る。
QOだとプリの行動を阻害するが、先陣なら溜めておけるし、攻撃Up効果もある。
ファマはチャクラで殴り続けてたよ。
しかし命中率が低くていかんな。大寒波に変更し縛りにならないよう
モンクを入れ異常を排除しメモを取りながらやった
99引退99後列ファマ
STR+15 192
TEC+15 170
VIT+15 190
火の息のときは縛りでも食らってたのか…
VITは属性とは関係なさそう。
3色ゾディを禍津さんで使うなら、サブはシノ?パイ?
基本ドープしたくないので、ショーとモン禁止
やっとコイツだけLV99引退出来たー
どうでやんしょ?
採取はカイジごっこもできるよね。
「辺りから敵の気配を感じる・・・」ざわ・・・ざわ・・・
↓
暴落・・・!
>>757 基本的にDEF最強装備。
最強鎧+カフ+魔盾or宵闇。
これで困ったことは無いなー。
>>811 ドープしなくても、ゾディに先陣はマガツ戦に相性がいいんじゃないかな。
あとはサブシノで招鳥・猿飛・陽炎があれば対策はできるし。
>>811 サブシノかな。
圧縮リミット+圧縮星術+最速星術×2だと期待値33000位にはなる。
尚、ドーピング嫌いだからといって、ショーモンを禁止する必要は無いんじゃない?
ショーで一騎は法典使わなくてもそれなりに強い(str54でも一騎で10000に届く)。
モンで壊炎拳も攻撃力自体が169相当とダンダチャクラよりは強く(str54でも圧縮壊炎拳なら6000×2-5)、
安定はしないが期待値はメテオ並。
法典フルブースト前提で全耐性100%の敵相手だと
ゾディモンの圧縮壊炎拳とウォリゾディのチャージメテオどっちが強いのん?
おっと、ショーで一騎は裏ボスを9回倒した後だから忘れてくれ。
そもそも裏ボス倒す前にショーゾディ一騎をする人がどれくらいいるかはわからないがな。
>>811 あ、流し読みで三色ゾディだけで挑むって読んでしまった。
ゾディがPTの最大火力なら
>>815で、
そうでないならまずはPTで足りないバフ・デバフ・対策職を優先かな。
続き
99引退99ファマ 防御力442
ココペリ、トリコーン、スペリアーグローブ
TECは基本から増減なしで大寒波被ダメ70程度
てなわけで属性攻撃だろうとDEF最強がよいと思うんだが…
小手よりガードポレインの方が実用性高いんじゃないかと迷ってるところ。
属性攻撃って素じゃ耐えれないくらい強いかそこそこの威力でBS追加がやばいか
ってイメージだからどうせなら物理耐性上がる装備に惹かれ中
よし、それじゃ両防具を付け替えてマガツの物理攻撃を受けてきてくれ
防御27と物理耐性10%だとどっちが有効なのかは気になってたとこだ
宵闇の篭手 防御力+38
ガードポレイン 防御力+11 斬/突/壊
そのぐらいのラインだと、職に寄って差が出そうなんだよなー
服の職と軽鎧の職で結果が逆転しそう
やっぱあまり深く考えずに行動速度+3が欲しい職か否かだけで選べばいいのか
3色で16000も出るのか
ウォリバリ前陣より強いんだが
組長式ざっと読んだ感じだと耐性なしの装備でポレインを上回るには
禍神クラスが相手だと相当な差がないと負けそうな感じだったよ。
ちゃんと計算したわけじゃないけど多分60〜80は差がないと勝負にならない。
物理重視ならポレインでいいんじゃないかな。
>>823 >>815のことなら読み間違えてるよ。圧縮星術×2じゃないよ。
圧縮リミットと圧縮星術を撃った次のターンに最速星術×2を撃った合計だからもっと下がるよ。
多分圧縮リミットだけで半分くらい行ってるんじゃないかな。
圧縮圧縮ゥ!
今日も禍津に挑んで返り討ちにされる作業が始まるんだお・・・
おとなしく引退込み80台まで育てた方がいいのか・・・
マガツ戦ではLvはそんなに重要じゃないぞ、対策の方がよっぽど大事
多元法ならLv60もいらないわけだし、そんな極端な例を持ち出さなくても
メンバー編成次第では無引退Lv70台でも十分余裕を持って勝ちきれる
編成とかサブとかいじりたくないというなら…頑張ってLvを上げてくれ
噛み合っていないパーティだと下手すればLv99でも勝てないおそれがあるが、
まあその時はその時だ
ここの住人はパズル好きだからPT晒したら攻略パターンの構築合戦が始まるぞw
まあ、そこが一番面白いところなので自力でやるのもいいが
んじゃ試しに晒してみっか
プリ/パ ファラ/プ
バリ/ゾ モン/ビ ゾディ/ウ
リミットは決死@ファラ&ウロボロス
理想
1T 火ガード イーグル 通常 ドラム 凶戦士
2T 水ガード 攻令 通常 ブレイ→バリ 凶戦士
3T 雷ガード 攻令 通常 ブレイ→バリ 凶戦士 (たまに無い)
↓2段階
4T 火ウェポン→バリ 火ウェポン→バリ ブレイ→バリ ブレイ→ゾディ ブレイ→ゾディ
5T 火ウェポン→バリ 攻令 ストナ→ファラ ストナ→ファラ ストナ→プリ
6T ディバイド→ゾディ 防令 ストナ→プリ PTヒール 凶戦士
7T 火ウェポン→バリ&決死 防令 ストナ→プリ ブレイ→バリ ブレイ→ゾディ
8T QO→バリ イーグル 圧縮 ドラム ハウル
9T ストナ→プリ イーグル&ウロボロス 通常 ドラム ハウル @6500
10T ディバイド→ゾディ QO→バリ 通常 ブレイ→ゾディ ハウル @9000
11T ディバイド→最低HP 攻令 圧縮 PTヒール チャージ
12T 火ガード エミット 圧縮 ドラム メテオ @35000〜38000
13T QO→ゾディ 防令 火オイル→バリ ブレイ→バリ メテオ @40000〜45000
↓防御状態
ここまではいいんだけどねー
14T 通常 攻令 火オイル→バリ リフレッシュ 凶戦士
15T 通常 防令 ブレイ→ゾディ リフレッシュ 凶戦士
16T 通常&決死 イーグル 圧縮 リフレッシュ チャージ
17T 挑発 エミット&ウロボロス 圧縮 ドラム メテオ @65000〜70000
14〜16が全部黄色で17ドンピシャで攻撃なら終わるんだけど
大体供物か白殴ってモンクが混乱か石化ENDか15、16、18にパックリで乙
3桁ぐらい試行すりゃ1回は通るかな・・・?
・・・あ、ふと閃いてモンク前列&13T14T予令でやったら通っちまったwww
>>829 プリパイ バリゾディ ゾディウォリ
モンビー ファラプリ
リミット:イージスの護り
4T 攻撃の号令
5T 攻撃の号令
6T 攻撃の号令 狂戦士の誓い
7T ブレイバンド→バリ 防御の号令→前衛 狂戦士の誓い パーティーヒール ブレイバンド→ゾディ
8T ブレイバンド→バリ 防御の号令→後衛 狂戦士の誓い ブレイバンド→ゾディ ストナード→ファラ
9T 【イージスの護り】 エーテル圧縮 攻撃の号令 チャージ ブレイバンド→バリ ブレイバンド→ゾディ
10T ファイアバラージ 攻撃の号令 メテオ パーティーヒール ディバイドガード→ゾディ ※強斬の護符があると楽です
11T ブレイバンド→バリ 攻撃の号令 ウルフハウル パーティーヒール ディバイドガード→ゾディ ※オーバーガードがあると楽です
12T ブレイバンド→バリ イーグルアイ 狂戦士の誓い ドラミング ファイアガード
13T エーテル圧縮 攻撃の号令 チャージ ファイアオイル→バリ フリーズガード
14T エーテル圧縮 エミットウェポン→バリ メテオ ファイアオイル→バリ ショックガード
15T エミットウェポン→バリ チャージ ドラミング クイックオーダー→プリ
もしランダムに入ったら
16T エーテル圧縮 クイックオーダー→ゾディ メテオ ドラミング ディバイトガード→ゾディ
17T ファイアバラージ クイックオーダー→バリ チャージ ブレイバンド ディバイトガード→ゾディ
を繰り返す
訂正
10Tの圧縮バラージだけでも10000行きそうだ
チャージメテオは要らない。10Tのゾディは通常攻撃で
さらに訂正
>>833はなしで
何か混乱してる。
エミット2発とメテオで大体削れるから、14000までの調整は適当に。
農忍でFOE戦でもそれなりに活躍したいなら忍のスキルなにがいいだろうか
イヅナで即死狙い
サンクスそれでいく
アンシノのソロが強いらしいけど、どういう風にスキル取ればいい?
wikiみればえぇんちゃうん
1週目で隠しボスや竜にふるぼっこにされ22階以降にもなかなか進めないから2週目始めてやり直そうと思うんですが
プリ/ファラ モン/プリ
ゾディ/ウォ ショー/パイ バリ/ゾディ
なんですけど変えた方がいいというかオススメキャラやサブなんかアドバイスいただけませんか?
面白いけど下手なんでちょくちょく詰みます・・・
大航海クエでやっと幸福のハンマー貰えたけど50ターンかかりましたw
>>840 >>828と似たようなパーティーだな。
これで全ボス倒すことは可能。でも変えようと思えばいくらでも変えられる。
何で困っているかわからないし何とも言えない
>>840 バランス良いしアタッカーを後ろにまとめたいって意志もわかる
アタッカー多いのに火力足りないのはバフデバフ足りないからじゃね
サブウォリは狂戦士号令ブレイバント使える+ウルフハウル
パイのイーグルアイ、モンプリをモンビーにしてドラミング
庇護が好きなんだろうけどサブビーにしてロア1ドラム5取って
今まで庇護に回してたSPをHPTPブーストや各種ヒールに回すのもあり
困ってるっていうかこれからやるんだろ
前衛2枚で片方モンクだとモンクが真っ先に死ぬ率高いから、
前衛3枚にするかモンクは後ろに下げたい
あと6枠目開いてるけど、俺も1周目のプレイ6枠全く使わなかったけど問題なかった
原型なるべく残すなら、
俺ならゾディウォリをウォリゾディかウォリバリにして前に出すかな
モンプリは前だと雑魚戦が、後ろだとFOE戦がやりやすい
バリゾディ+2プリだからエミット型じゃないの?
先陣まで使えるからドラミング切りは無しってほどでもない
モンクは軟らかいがバリショーゾディよりはマシ
この5人ならモンクが前衛だろ
絶対的にレベルが足りてない可能性も
IIIの六層雑魚は階x3のLVでも通常攻撃のみで楽々進めて拍子抜けしたくらいだから
ちゃんとレベルがあれば22Fで詰むはずがないもの
ショーパイだけ前に出してやれば普通に進めるんじゃ
雑魚とボスどっちに厚くしたいかによるんじゃないかね
俺だったらバリ抜いてプリファラのバフ、ガード役を分担させるけど雑魚がやたら面倒になる
>>840 シノビを一匹用意した方がいいかもね、サブでもいい
分身シノビの招鳥・猿飛コンボはボス戦で輝く、低レベルなら特に
あとペンギンでもサンドバックにしてバフ・デバフの枠を全部使い切った攻撃をお試しあれ
狂戦士・攻撃号令・ブレイバント・イーグルアイ・ドラミング・ウルフハウルを入れたチャージメテオ
エミットはアームズで一枠使うので、攻撃号令・ブレイバント・イーグルアイ・ドラミング・ウルフハウルの圧縮エミット
強化弱体を全部乗っけた攻撃スキルの威力を一度知った方がいい
ぎゃははははははははははははははh
何が趣味パだよ何が愛だよ
弱いキャラ弱いパーティーは勝てないんだよなやっぱり
こだわりとか糞の役にもたたねーwwwwww
強けりゃいいんだよ勝てばいいんだよ
とりあえずパイレーツとプリンセスお前ら切るわ
仕事しなさすぎワロタ
バリスタとウォリアー入れるわ
ファラ/モンク:3色ガード、ラインガード、リフレッシュ7、バインドリカバリ7
ショーグン/ウォリアー:血染め、介錯、五輪の剣、弐の太刀1、チャージ、狂戦士
ウォリアー/ゾディアック:常在戦場、フローズン、氷マスタリ、特異点、エーテル圧縮
プリンセス/ビーストキング:ロイヤル、攻撃の号令、予防の号令、リセットウェポン、クイックオーダー
ドラミング
モンク/パイレーツ:練気、パーティーヒール10、リフレッシュ7、バインド7、リザレクト出来れば10、イーグルアイ
これでHPTP10にすれば、3龍3触手ほとんど安定して倒せる
氷竜が素早さ調整しないとちょい厄介だけど
レベル50未満で多分全部倒せる
どんなボスにもクラス変えなしで挑めるから楽
>>849 ファラのサブはモンク?
メインモンクのバステや頭縛りには多少効果あるけど、治るのは次のターン
ラインガードしか取ってないと多弾スタンでアタッカーが何も出来なくなりそう
ただショーグンが50じゃ少し命中怪しいから、ヲリゾディ2でもいいかも
ショーグンの命中が怪しい段階でウォリゾディ増やしたら尚更安定しなくなるんじゃ…
840です。ありがとうございます。
レベルは66なのでもう少し上げて参考にしながらもう少し色々やってみます
ここのいないキャラは聞きかじりでギルドにおいてるんですが使ったことはまだないです。作ったのが遅いのでまだレベル低いですが
そうなんです、モンクよく死ぬんですよね。
世界樹名人様なのは分かったから
イチイチつっかかってくるなよ・・・うざってえ
突っかかられたくなかったらチラシの裏に書いてろよ・・
うわぁ…^^;
続き
竜さんのウイングラッシュ(斬)を前列で受けて測定。庇護使ってたから
+5以上の誤差あり
姫 Vit99 防御力567
バーニー、スクワイア、宵闇
463ダメ
姫 Vit99 防御力511
バーニー、スクワイア、ポレイン
440ダメ
------------------------------------
農民 Vit64 防御力456
ココペリ、カフ、宵闇
590ダメ
農民 Vit64 防御力407
ココペリ、カフ、ポレイン
562ダメ
強敵の物理攻撃を受けるならポレインのほうが早くて強い。
属性ダメージは増えると思うが試してない.
Vitが属性に関係ないとするといくらドーピングしても服装備のキャラは
相対的に属性攻撃に打たれ弱いってところかなぁ
十数ポイント程度ならHP*3付いてるフロントキュイス履かせて最大HP伸ばせばよくね?
追加
姫 防御617
バーニー、スクワイア、カフ
442ダメ
農民 防御317
オーロラヴェール、カフ、ポレイン
542ダメ
>>858 姫なんかは補助系のサブとって神龍、バーニーでHP頭打ち
まあ重装の姫が落ちるようではファラくらいしか生き残れないとおもうが
というかダメージ計算式は分かってるんだから
わざわざ実際に検証しなくてもいい気がするんだけど…
俺には組長眺めてもどこに防具のDEFによる被ダメージ減衰が
計算できるかわからなかったんだぜ…
システム見てもVitについてしか書いてないし術ダメージもVitで注釈だし
こちら側からの与ダメ計算方法しかわからない。一体どこ見りゃええのん?
計算式が正しいかどうかが分かるじゃない
決して無駄なんかじゃないよ
システムの攻撃力ってとこみれば分かると思うけど。
仲間の物理・術攻撃、敵の物理・術攻撃って分けて書いてくれてるじゃん。
実測するのは大事よね
>>863、
>>865 ちょっと言い方悪かった。
計算→確認のために実際にゲームで検証、って言うのは自分もよくするけど
計算も無しにただ単に調べる、ってしんどい割に効果が薄いような気がしたんだ。
>>862が計算式使ってないみたいだったから
実測だけに頼らないで、計算→確認のために実測、にすればいいのにって思ったんだ。
実測が大変なのも大事なのも分かってるよ。
>>814-815 >>818 亀だけどdクス
3色ゾディをパーティのメインで使ってみて、瞬間火力が低いのがネックだったのでサブシノにしてみる
ペンギン道場でゾディ/ウォリが強いのは分かってるんだけどねー、LV99に追い込むので一緒の戦闘に使ったから
SPの割り振り考えたらやってみるわ
結構よくみるバリスタ推しが未だにいまいちピンと来ないんだけどそれはストーリーで、強さの主な要因な前陣が強いのって五層まで辺りなの?
ダブアクあるとはいえアレに期待してたら痛い目みるし、純物理って足引っ張りがちだしどうなのかなぁって
ストーリークリア後も強いは強いけどTP食い過ぎてなぁ・・・TP尽きる前に決着つけろってなるなら、それこそそんな時期にはパイのミリスラが本気だし始めてるからアレだし
まぁ最後に関しては回復しろよで終わる話かもしれないけど
>>868 訂正
> ストーリークリア後も強いは強いけどTP食い過ぎてなぁ・・・(そもそもその時期には弱点ついてなんぼだし、逆にクリア前はそれこそTPがマッハだし)
バリスタはサブに重宝
アンブッシュは最強スキルの一つだと思う
バリパイでパッシブ乗せまくった我流撃ってチェイスの火種にしたら
凄く爽快だろうと思って作ってみたけど実際はさほどでもなかった思い出
このゲームの雰囲気って基本明るい感じ?パッケージからはそんな印象を受けたのですが
BUSINみたいなダークなところもありますか?
アンブッシュは確かに最大の長所の一つよなぁ
ありがとう
>>873 にゅるにゅるした触手とかにゅるにゅるした神様出てくるけど設定的にそこまでガチ暗いとかではない
ただ底抜けに明るい作品とかいうわけでもないと思う
ゲームブックみたいに語り手が結構淡々としてるしプレイヤーキャラは一切話さないから脳内補完で明るく会話させるのもアリよ
禍神狩りや三竜マラソンするくらいになってくるとメインでもサブでもバリの使い道には困る。
GKが優秀だけど、それ以外にダメージを増やすパッシブやバフを持っていないのが痛い。
ショーグンみたいにスキルが優秀な訳でもないし。
羊や邪竜を狩る時にバリファマを連れていくくらいだな俺は。
ギルメン30人中、メインサブ合わせてもバリはこの一人だけだ。
>>868 前陣は中盤から382%の威力のスキルを手軽に使えるのは大きい
TP消費はアムリタやダークエーテルで補える
そのデメリットを差し引いても強力スキル
純物理属性は決してデメリットではない
例えばフリーズンブローは火竜には効くが氷竜や雷竜にはイマイチ
前陣は相手を選ばない攻撃スキル(イソギンチャクを除く)非常に柔軟性が高いと言える
禍神には3属性のほうがよさそうだが、
触手狩るのが面倒になってくると第1形態を10000削るほうが重要になる。
特異点定理が乗らない属性攻撃より、常に安定火力の前陣が役に立つ
またダブルアタックなしなら攻撃モードでダメージ調整しやすい
さらに慣れたらランダム防御モードでも倒せるようになる。防御モードなら前陣は安定した火力になる
イモータルを取る頃には前陣のTP消費はほとんど気にならなくなるだろう
法典によるドーピングなしなら、Lv99時の前陣・ミリオン・メテオのダメージ期待値はそんなに差がなかったはず
法典や鍛冶を極めるとミリオンや五輪の剣が強い
しかし1ターンの安定ダメージなら前陣やメテオになるだろう
他の攻撃スキルは条件が揃った場合のみ最強になる。前陣は場面を選ばない
>>874 なるほど〜、ありがとう
実はBUSINがおどろおどろしすぎて緊張感のあまりなかなか進まなかったんですよね。物凄く面白かったんですが
これは割とマターリできそうで良かった
>>860 少し前にあった、ウォーリアーにゴーグル装備ってありなんでしょうか。
ウォリの弱点である命中率を補えるんだからそりゃありじゃねーの
まずウォリはHPが高いから防具1個くらい外していても何とかなるし、そもそも大物相手で
狂戦士を使う場合ゴーグルを付けていてもいなくても攻撃をくらったらアウトだから
ほぼディバイド前提になる=自身の耐久力は考慮せずどんな装備でも付けていられる
いちいちディバイドなんてしていられない雑魚相手なら普通に防具を付けて戦い、
大物に挑む直前に装備を付け替えればいい
シンやっつけたなにこのテラ運ゲー
冷たいなんちゃらつよすぎ全体攻撃のくせにプリとファーマ以外確定一撃死とかアホか
氷属性なんだからミストでも撒け
対策もしないで正面からくらっておいて強すぎとかそっちの方がアホだろ
GK戦で何を学んだんだよ
合体ロボは隙だらけってことかな・・・
ミストなんて持ってません
採取しまくり素材集めまくり最適スキルつけまくりで勝ってるような軟弱者が偉そうなこと言うなアホ
>>880 君はミスト使っても良いし先見術使っても良いしフリーズガード使っても良いしイージス使っても良いし全て捨てて特攻隊やってもいい
このゲームって基本的に対策立てずにやられた後に対策たててレイプしにいくゲームだからその攻撃強いってわかったなら対策を立てるのが基本
まぁ初回撃破でやったならアレだけどね
クリア後とかは素直にHP回復しておくだけじゃどうにもならん奴がわんさかいるよ
採取すれば良いじゃん
ちょっと前の4スレにもいたね、雑魚に比べてボスが強すぎるとか訳の分からない妄言を
吐いていた人が…何か雑魚を倒せるLvで無策で挑んでも倒せるくらい弱くすれば
存在していてもいいんだってさ、すごいねー(棒
Wikiの情報だって死にながらコツコツ調べてくれた人達が蓄積したもんだしな
初回プレイはWiki見ない極力情報収集しないで挑む人も多いし自分もそうだ。そういうゲームなんだろう
だが唯一品だけはどうにかならんかあれ
倉庫圧迫してしょうがないんだけどなんか処分できないオヨヨ
ギルドの控え面子に装備させてしまえ
>>889 お前頭いいな!元老院にきてばあさんをファックしていいぞ
ローラとか持ち主の名前のキャラを作っておこう
>>887 まぁドラクエとかFFとかそんな感じだしねえ
世界樹はアトラスが出してる時点で御察しだけどね
ライト層向けになったペルソナでも結構な難易度あるし、そもそもウィザードリィに似せてるんだし
いやぁダイアモンドドレイクは強敵でしたね 未だにマハマン使用せずに倒せない
FFのほうが難しいだろ
>>893 まぁ確かにFF12とかの裏ボスはアレかなぁ
けどアレ強いってよりうざいってイメージが先にある ストーリーで無情報で進んでてガチで詰まったこともあんまりないな
>>892 相手をテレポートは論外として、マハマンが無いと味方AP大幅減も出来ないからねえ。
というかそもそも、あのAP減ってバグなんだっけか? どうだっけな。
ダイアモンドドレイクはディンギルしかしらんなぁ…
マハマンなしだと2ターンで壊滅してる
最近やったWiz系だとエルミ2だがレベル1無限ウルマルク(マハマン)で
でだいぶ楽させてもらった
897 :
896:2012/03/02(金) 10:49:30.19 ID:Sh+0HGjn
APじゃなくてACだ。失敬。
ドレイクはディンギルのみじゃないっけ
マハマンは後半行くとかなりお役立ちというかレベルドレインの被害を押さえるために多用するというか
話し出しといてなんだけどもこれ以上はやめとこう
四週目始める
今回は火力を後衛から出して行こうと思うのでプリ、ファラ、シノビ、モンク、ゾディで開始
・・・後半行くと多分ただの火力職縛りだコレ!
899 :
897:2012/03/02(金) 10:51:03.49 ID:Sh+0HGjn
896じゃなくて895だ。重ね重ねスマン。
>>887 むしろ4層は雑魚のほうが強かったりする
シンと姫はボスの中でも最弱クラスだし
シンって誰だっけ…って思ってたらCEROの敵だった人か
予防の号令2段構えでダメージ受けた覚えないんだけど、あの人こちらが状態異常にかかってない時になんかダメージ技使ってきたっけ?
プリ枠が二つあれば完封出来た覚えがある
冷たい眼差しが全体200ダメージ
悪魔のキッスが多段ダメージドレイン
Vは職業によるHPに差がかなり大きい
HPブースト10+フロントキュイスなら安定なのに
ビーキンドーピングしたら動物強くなりすぎて噴いた
倍も火力強くなるとはおもわなんだ
一騎と絡めるならゾディヲリとゾディモンどっちがいいですか?
ちなみにPTは平均LV80でヲリショー(一騎)、プリモン、ショーパイ、シノショー、ゾディバリ(これを変えたい)
とりあえず引退する為にLV上げしながら宝典集め中
他変えた方が良い職とかあったらアドバイスお願いします
一騎ってパーティを特化させればさせるほど強くなっていくスキルだからなー…
どっちもいらないからその分ショーパイを増やしなよ、という結論にしかならないよ
>>905 通常攻撃の手数増やさないことには一騎は活きないので、
メンバー変えずに一騎の火力上げたいならゾディパイかな?お勧めしかねるが。
今更ながらベスト版買って始めたでー
なおモンクがオオヤマネコに一撃で食いちぎられヘコんでいる模様
回復役は後ろに下げた方が良い?
>>905 一騎は突き詰めればゾディショーゾディショーショーパイショーパイショーパイにしかならない
相手によってゾディショーがウォリショーになるくらい
一騎というものがかなり特殊だから突き詰めるしかないのもあって、中途半端は劣化を招くだけ
>>906 >>907 ありがとございます
一応ゾディは属性と先見術を使用してるから外せないのでサブをパイにしてみます
>>879 ウォーリアーの装備のアドバイス、ありがとうございます!
>>908 前列は攻撃がダメージ増える代わりに受けるだめーじもふえる
後列はその逆
だから基本的には下げるべき
ヤマネコさんはまず最初の壁だからガンバ
最初の広場までのスペースならヤマネコ出ないからそこでレベル3ぐらいまであげてくと良い
今
ファランクス プリンス モンク
バリスタ シノビ
なんだけど2-3の方がよさげかあ
先は長そうやね
ヤマネコとビックビル(緑鳥)が怖いからモンク後ろに下げた方がいいかも
ファランクスが挑発やディバイドガードを取れば、どのキャラも安定して前に出せるんだけど
その場合はファラは後ろね
ぐぬぬ…説明書とにらめっこしてるけど難しいのう
>>913 被ダメ分散のために前衛3枚にします、という発想は普通にありだけど、
その3枚の中に回復役がいるというのはやっぱりちょっとリスクが大きいよね…
プリとファラだけならどっちも固いから前衛2枚でも後列から回復を適宜投げてやれば
普通に耐えられるわけで
モンクはダガーしか持ってないから殴ってもダメージ雀の涙だし
後ろに下げてもしょうがないね
前ファラの天然挑発っぷりを勘案すると、他に前張れる職が
2人は居ないとファラは後ろに行くべきでは無いと思う
ウォリプリならファラは後ろでも良いけど
プリモンなら前だと思うわ
モンクの立ち位置は2層までは個人的には前かなー
カバぶっ殺して手に入る槌の性能が結構良いから
TP枯渇しがちな序盤の雑魚戦の処理力に差が出る
3層からは後ろの方が良いと思う
「法典マラソンしてると知の法典は余りまくるから〜」っていうレスを何度か見たけど、
それって力の法典だけ欲しい状況でも邪龍狩ってるってことだよね?
力だけなら14Fの異界のなんちゃらの方が効率よくないか
邪龍狩るメリットが何かあるんなら教えてくれー
>>918 > ファランクスが挑発やディバイドガードを取れば、どのキャラも安定して前に出せるんだけど
> その場合はファラは後ろね
てあるんだけどそうするとパーティーが1-4になっちゃうんだよね
後衛職選びすぎたかな…
しかしレベルが上がるまで入り口と最初の小部屋を往復するのはウィザードリィ以来だねw
>>919 俺は両方狩るけどTEC強化すべきキャラよりSTR強化すべきキャラのが多いんで余る
邪竜のメリットとしては階層に六体いるから手っ取り早いことかと
四層の方は二体だっけ?雑魚敵から合体させる方法もあるけど基本的には邪竜の方が効率が良いだろうと思う
>>919 基本的にファラは前多いから大丈夫
ちょい火力なさげだから苦労するかもだけどガンバ
邪竜10匹ついでにハバキリ素材ってのもあるし
10匹倒した後にボスで事故ったら笑えんが。
あれ間違えてないわwww
ID真っ赤になってきたしそろそろ黙っとく スレ汚しごめん
>>921 ああそういえば最下層にも邪竜いたか・・・いっつもそこまでいかないから忘れてた
なんか安価錯乱しすぎて顔真っ赤になるレベルに恥ずかしい
>>920 ん?
前:プリ モンク
後:バリスタ シノビ
で、ファラを好きな方に配置すればいいんじゃね?
分散させるなら前、ディバイドや挑発するなら後ろで
ごめんごめん
始めたばっかりだからパーティー編成やり直すのもありかなって考え込んでしまった
確かにその通りだね
ウリックという名前の素手モンクをメインに6層ボス倒し終えたんだけど
1000en払って名前をイリアに変えてもいいだろうか、いや変えるね
レヴァリアースだったかな?
不思議な種レベル10の確率ってナンボ?各部位10%くらいはあるの?
TP使いきるまで連打しても1つも決まらないんだけど効果なしバグにでもなってんじゃねってレベル
>>919 幸運のハンマーより
アンブッシュ→解剖用水溶液で邪龍10匹狩ったほうが早いから
>>932 組長式によるとLv10で各部位60%ずつ
君はこの数値を信じてもいいし信じなくてもいい
一応バグとかで絶対決まらなくなってるってことはないよ、使っていたことがあるけど
何度も使ったのに戦闘中を通して1度も成功しないってことはさすがになかった
60%という数値を鵜呑みにできるほど縛れたという印象もないが…まあ、状態異常や縛りの
成功率って彼我のLUCの差がモロに響くから格上相手だとファマのLUCでもきついもんだし
こんなもんじゃないかな、って程度の信頼性だわな
本気で縛りたいなら他のスキルに頼るわ
そんなに高いのかーLUKブースト付けて頑張ってみるか
邪龍狩りの回答さんきゅー
>>934で思い出したけど今作はテーブルトークRPGノリのナレーションの印象がやや薄いよね
正直オレは食傷気味だったから減らして大正解だと思う
テキスト打ちは変わらず小森って人っぽいから意図的に削る方向に持ってったのかな
あとそれに準じてかWikiの言葉遣いも普通になってるのがわろたw
久しぶりにやり直してて、3層まできた
全員引退させてPT組み直したい。
ボスにはゾディ/ウォリのメテオ、雑魚にはビーキンの剣虎を主軸にしようかと思うんだが
他3枠はどんなんがいいだろうか。ショーグン、アンドロはなし
剣虎は招鳥とセットでボス戦で使った方がいいと思うなー、個人的に
雑魚戦は象がお勧め
剣虎の即死は大体0〜2体成功、討ちもらしは通常行動してくる
象は9割方混乱させられて行動阻害になり、混乱したら帰還で引っ込めればTP節約に繋がる
混乱した敵にスナイプすれば、低消費全体攻撃
>>937 剣虎を即死目当てで雑魚戦で運用するならダクエなどによるTP支援が必須です
完全に成功して開幕剣虎で雑魚が全て即死してしまった場合、帰還もへったくれもなく
その場で戦闘が終わってしまうからな…その辺を考慮しないと異常に継戦能力が低くなるぞ
4〜5戦やったらビーキンのTP切れで街に帰らなきゃダメとかなったらいつまで経っても
先に進めまへんわ
最序盤はモンクを外してシノビに煙りの末と応急手当を持たせて
なんとかならないかと考えてる自分とは次元が違うなw
>>938-940 あんがとう 色々と悩むところだなあ
ダクエもち一人用意して、雑魚は象+αで考えていくかあ
前周で使わなかったメインパイレーツも気になる。ハンギングワイドエフェクトが楽しそうだ
>>941 モンクは入れておいたほうがいいよ 安定度が段違い。
プリンセスもおすすめ。
ロイヤルベール5、王者の凱歌5、キングスマーチ1を目指すとすごい楽
ファラ5でやっている者だが
そろそろサブクラスどうするか考える時期になってきた
プリ安定か…
うーん難しいわあ
大幅なやり直しがききそうなのは最序盤のここしかないのでよく考えてみます
プリンスはとりあえず堅いのでやってくれそうです
って
>>913に編成あったか。
俺のおすすめはファラ、シノビ、バリスタの誰かを抜いてゾディ。
3種星術は汎用性が高いし、エーテル圧縮つかえばボスで物凄く頼りになる
>>944 中盤までくればキャラ引退させて、ちょっと強い新規キャラ作ってスキル振りなおし、みたいなこともできるけどね。
補助&回復ができて前衛もこなせるプリ
槌もたせてアタッカー兼回復のモンク
属性攻撃の華形ゾディ
この3職+αって形にすると大きな失敗にはならないと思う。
壊炎拳の浪漫だけを追う場合は
「STR99モンゾディ+ウコンバサラ」と
「LV99STR99ゾディモン」だとどっちがダメージ出るんかね
「ウコンバサラ202」と「拳マスタリ―219+エーテルマスター」でゾディモンの圧勝であってる?
ゾディアックを入れてみたけどあまりの燃費の悪さに泣きそう
星術はクソ弱い
序盤だとつかわにゃならんが
ただそれでもゾディは強い
ある程度レベルが上がったら途中参加で良いっすか?w
ゾディアックは素手で床を掘るかリミットブレイクする係り
業火さえとってくれば2層ボスあたりまで火力には困らん
でもはじめたばっかなら色々な奴使ってみるのがいいと思う
まず会話を解読するところからですわ
先は長い…
>>947 モンゾディで敢て槌の理由が不明だ。
素手の攻撃力はクラスで変わりませんよ。
素手とバサラのどっちが強いかって話だろう。
>>950 楽したいなら氷星術1取って特異点定理とエーテル圧縮取得に向かう
それとれたら大航海クエストでサエーナ鳥ってのを倒しまくってレベリングすれば楽
一層のボスは雷弱点なんでレベリング始めてから雷取得しとくと楽
燃費が悪い故に雑魚戦ではあまり使わない方がいいかもしれない
序盤でスキル使ってればTP切れるのは当然と言えば当然
後次スレ立て頼むぞ
>>947<モンゾST99ウコンととゾディモンST99拳マスタリってどっちが強いの!?
>>956<ST99ならモンゾも拳バグウコンより素手のが強いだろ
ってことじゃないかな!
>>955 わかりやすく言うと
大航海クエで手に入るリミットスキルの業火をゾディで圧縮して撃つと超強い!
>>950 ファランクス プリンス モンク バリスタ シノビ
で問題なく進めるのに
>>945-946にゾディアックを薦められて、ゾディアックを無理に入れようとするから苦労する
その話題にすぐに乗る
>>951>>954>>958もいる
このまま流され続けたらパーティーがぐちゃぐちゃになっていくぞ
もう1回書くけど
ファランクス プリンス モンク バリスタ シノビ
で何も問題ない
モンクは死にやすいなら後列に置く。鎚モンクで通常攻撃したいなら前列でもいい
途中で何か困ってからおいで。
中途半端に書き込むと、みんな趣味に走った書き込みばかり押しつけてくる
それでパーティーが崩壊する人を何人も見ている
これはご丁寧にありがとうございました
明日以降活かしてがんばってみます
ダイマオウイカが釣れません。バグです。
>>959スレ立て乙アリアドネー
ゾディか・・・氷術1とってそのまま後はメテオのためにSPを振り続けるんですねすごくわかります
結局中盤から6層最後まで火力のほとんどを担ってたわ。TP節約兼ねてまどろみの本で殴っても頼りになる
ゾディのサブ質が多すぎて。
実は中盤以降のゾディは使いにくいとも思えてきた(そんなことはないんだが)
火力をバリとゾディにしようとしてスキル振りに迷う人が増えてきたな
バリ/ゾディとゾディ/ウォリで鉄板じゃねーの
斬以外全部担当出来るし、どうにも苦手な奴の時はダクエしてりゃいいし
どうしても前陣撃ちたーいと言う人はバリ/ウォリして貰うことになるが・・・
二周目始めたんだけど、一周目が物理パーティだったから、今度は属性メインでチェイスでもやろうかなって思って
ファラ パイ
ゾディ バリ ビー
にしたんだけど、ぱっとしない…
オススメの組み合わせやサブってある?
バリが燃費悪いからモンクで壊炎拳でもしようかなぁ
>>970 バリゾディでリターンエーテルまで取れば燃費は解消される
モンクもプリもいないが回復大丈夫?
>>971 まだナマズ倒したとこだで、アイテムでなんとかしてる
サブとるならビープリ、ゾディモンか?
それだと中途半端になりそうだしなぁ
特化させてサクッと強敵を倒したいんだw
ファラゾディ、パイゾディ
ゾディシノ、バリゾディ、ビープリ
圧縮イーグル分身圧縮号令→ブリッツチェイス星術×2バラージドラミング
みたいな
>>973 いいかもそれ
参考にさせてもらいます
チェイスは突属性になるの?
あと業火とかチェイス乗るのは一回だけ?
あ〜
でもやっぱり、それだとゾディがニターン目で死ぬだろうしビーのドラミングが遅かったり、むしろファラじゃなくてウォリかパイのが良くね?
とかいろいろ考えてしまう…
難しいな組み合わせって
一周目は馬鹿の一つ覚えみたいに殴りまくってただけだしなぁw
ファラはブリッツするより挑発やディバイドあたりさせた方がいいんじゃないかな。
というか、雷が弱点の敵って大抵他の属性も弱点だったりして
雷だけが弱点の敵って少ないから雷チェイス自体必要ないとも言う。
中盤以降モンクなしってのも結構つらいし、俺だったら
ファラシノ(短剣) パイゾディ
ゾディモン バリゾディ ビープリ
かな。
チェイスは突属性というか、装備してる武器の属性が適用される。
属性鍛冶やアームズしてあればそれも乗る。
多段攻撃が同一対象に複数ヒットした場合は、一回だけ追撃する。
なるほどなるほど〜
>>971、
>>973、
>>976 どうもありがとうございます
チェイス弱いのかなぁとか組み合わせが悪いかなぁとか思ったけど、意外とこのパーティでもいけそうだね
あとパイのサブは何でゾディなの?
弱点つける武器持って特異点定理狙いだろ
これしないとパイメインにする意味あんまないし・・・
>>977 まずダメージを増やすための特異点。
イーグル役を担う都合上、狂戦士とかの手番を使うバフは避けたいからね。
あとチェイスだとトリスタが乗らないからリターンエーテルでTP回収したり。
で、危惧している通り、チェイスはあんまり強くはないんだ…
本気でやるなら途中からショーパイ加入させるのもいいよ。
属性付与か
じゃあ攻撃力が落ちてもスロット空き多い武器にしたほうがいいのか
チェイスやっぱり弱いよね…序盤だけどニ周目だでさすがにおかしいと思ったよ
もっと爽快かと思ったら、あれ…?だもんな
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 01:37:13.82 ID:UAiYC3Mp
属性武器のチェイス主体なら宝典ドーピングしなくてもパイゾディよりゾディパイの方が火力高くね?
剣チェイス→斬突壊に追従だから武器を揃えればおk。あとメテオにも追従する…よな?
銃チェイス→色属性に追従だから通常攻撃メインのうちは鍛冶でおk。
後半スキルメインになってくると複合属性攻撃にゾディが合わせる形になるかな。で、その色をチェイスする。
3のチェイスは数で勝負。某壊れスキルと違う利点は防御力が下がらない点だからファラも攻撃参加させよう
やっぱチェイス止めるわw
とりあえず属性攻撃で固めることにするかな〜
ファラシノで守りつつ後ろにゾディ二人おいて
あとはプリビーとモンゾディ壊炎拳にしようかな
状態異常や縛りに弱いけど、やられる前にやるパーティができそう
あと、チェイスパはアタッカーの数がモノを言うので皆でバフデバフかけまくるととたんに手が止まる
追従元係は攻撃に専念させたいから一人を回復&補助にまとめた方が頭ショートしないかもw
個人的に
>>970の面子ならゾディをモンク/プリに変えて
剣突属性チェイスPTを作る。残りはパイがイーグルアイを使うターンに出来る事を考慮したサブを選ぶ
って書いてたら止めるのかw まあ無理はしない方が良い
ダメ押しのオマケ
チェイスはトリックスター対象外スキルだから
ファー/パイの方が状態異常狙える&ブレイブハートでTP回復も狙えるから本職より向いてたりする。痛くはないけどなw
状態異常系の鍛冶はチェイスには乗らないんだぜ…
ファマパイでチェイスしても単に攻撃力が下がるだけなんだぜ…
チェイスは雑魚戦でビーキンの象に合わせて疑似全体攻撃として使ってたな
象自体の火力が微妙だったから上手い具合に削りと象帰還のタイミングのバランスが取れててなかなか良かった
ただ10振らないと辛いのがネックだな
メインパイではチェイスは地雷スキルだろ。
4が出るから3をやり直そうと思ったけどROMが見つからねぇ…
ROMのみの中古だとどれくらいで売ってるかな?
>>981 いくら何でもそれはないです…
メインゾディのSTRの低さを忘れちゃいけない
エテマスで1.25倍なんて何の足しにもならないよ
今時箱説明書なしで中古売ってるとこあんの
ソフマップあたり行けば2000円ぐらいで123揃って山積みになってるぜ
地方?近所巡って駄目ならちょっと大きめの駅
最終手段はネット通販、あくまで最終手段だぞ?
君はネット通販を使って小売店舗を潰しにかかってもいいし
小売店舗で新品の取り寄せをかけてみてもいい
3までベスト出てるし、中古で高くても2000ちょいだろう
新品でも2500くらいだし
俺も4見て3買い直したが、3DSだとぼやけ過ぎワロタ
こればっかりは解像度下げたくなるなw
3DS買ってLite売ったけど世界樹のためにLL買ったよ
チェイスを活用するなら手数だけど、
あまり手数を増やすと結果的に攻撃力が落ちるとかもあるね。
自分はパイゾディでショーシノ4回攻撃に追撃させてた。
イーグルアイ&分身、4回攻撃にチェイス。
勿論チェイスに拘らずダブル五輪+ミリオン等も使う。
>>990 パイのSTRはゾディの1.5倍くらいあるけど、
STR差によるダメージ増分は122.5%位だから、エーテルマスターの125%の方が強い。、
ジョリーロジャー(攻撃力136)を装備したLv50パイゾディ(STR40)とLv50ゾディパイ(STR26)が
深王様(VIT51)を殴る
面倒くさいから他のスキル振りなどの条件は全て同一として省略、ただしゾディパイだけ
エーテルマスターで最終ダメージを1.25倍にできるものとする
パイゾディ (136-51)×(40÷51) = 66.3
ゾディパイ (136-51)×(26÷51)×1.25 = 54.2
やっぱりパイゾディの勝ちじゃね? ドーピングはなしだからSTRの差が縮まることはないわけだし
ちなみにLv99で光刃でマガツさんを殴ったとしてもパイゾディ>ゾディパイって計算結果だったよ
一般値 パイ>ゾディ
限界値 ゾディ>パイって事で良いっしょ
>>998 STRが影響するとこの計算を(自STR/敵VIT)でやってるけど、ここって√(自STR/敵VIT)じゃないの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。