【PSP】幻想水滸伝 紡がれし百年の時 part14
【システム】
<システムメニュー>
@移動
ダンジョン内でメニューから移動画面へ。
「本拠地に帰還」「迷宮の入り口」「ワールドマップ」の3つを選択でき、選んだところへ即移動できる
A冒険状況
ストーリーの進行状況をチェック形式で記録。同行者や目的地を確認できる。
B武具
武器・防具・靴・指輪×2を装備できる。靴以外は鍛冶で強化可能。
武具の種類は多彩だがカテゴリー分けがされている。
Bステータス
Cアイテム
Dシステム
セーブ・ロードやチューリアル
E戦闘計画
3×3マスに6人の仲間を自由に配置。サブメンバーの項目も有り
ここで連携の設定もできる。(連携は後述)
△ボタンで操作キャラの変更もできる
<バトルシステム>
@連携
戦闘計画で設定。
連携を設定すると、戦闘中「いっしょに」コマンドを選ぶことで連携を組んだキャラが連続で行動できる。
特定の仲間と組むと、特殊な連携名(追加効果あり)や協力攻撃が発動する。
A戦闘
シンボルエンカウントで戦闘突入。
バトルコマンドには「気力」と特定のアイテム(魔法なら魔石など)が必要。どちらが欠けても行動できない。気力は毎ターン一定量回復する。
バトルコマンドに必要なアイテムは、本拠地の職人が作ってくれるよう。
<職業>
@職業とサブ職業
今作ではキャラクターごとに剣士や魔術師などの職業が決まっている。職業ごとに使用できるコマンド・技、装備できる武具が異なる。
特定キャラは本拠地での「夕食イベント」でサブ職業を取得でき、その職業の武器を装備することで職業を変更できる。
(ex.ミュラは魔術師だが弓使いにもなれる。サブ職業を取得後、武器を杖→弓矢に変えると職業も魔術師→弓使いになる)
A伝承
仲間として同行する100、200年前の人物から失われた技を継承する。
同じ職業のキャラ同士で師弟関係を結び、戦闘中師匠にあたるキャラが伝承コマンドを実行。弟子の習得率が100%になれば技を継承できる。
伝承は過去→現代のキャラ若しくは現代→現代のみ可能。
<その他>
・無線LAN対応(未使用)
<スタッフ>
プロデューサー…向峠慎吾
ディレクター…小牟田修
<ストーリー>
百年目の怪物--。
その怪物は、百年に一度必ず現れ、全てを喰らい、増え続ける・・・恐るべき存在。
百年目の怪物に備える為、アイオニア聖皇国は長きに亘り全土に過重な負担を強いて従属させてきた。
しかし、時が経つにつれて、過重な負担に不満を募らせた地方都市は次々独立を宣言。
当初はアイオニア聖皇国と地方勢力との間に大規模な軍事衝突が起こり、双方に多くの死者が出たこともあったが
皮肉にも百年目の怪物の存在が、双方を和解させることとなる。
アイオニア聖皇国は、有事の際にはアイオニアの旗の下、力を合わせることを条件に地方勢力の独立を承認。
以来、表面的には平和な時が流れ・・・今年が丁度、百年目
テルベの里の若者、主人公、ミュラ、ジーノの三人は、百年目の怪物に備え、修行の日々に明け暮れていた。
ある日、砦の遺跡での修行の帰り道に、主人公達は見たこともない怪物と遭遇する。
倒しても倒しても増え続ける怪物を前に、成すすべなく敗走する主人公たち。
砦の遺跡へ逃げ込んだ主人公たちの前に突如現れる、謎の少年ゼフォンによって
百年前の世界へ飛ばされてしまう主人公たち。
そこで彼らは、前の百年目の怪物を退けた英雄たちと出会う−−。
時を越えて紡がれる、新たなる百万世界の物語。
<知っていると便利なこと>
・カメラは十字キー(アナログパッド)以外にR+○or□で左右旋回、R+△or×で上下旋回が可能。
またL+Rでキャラクターが現在向いている方向へ合わせられる(R2回押しも同様)。
・ダンジョンマップであれば、どこからでもメニュー画面の「移動」でワールドマップや本拠地に戻れる(過去マップは本拠地帰還のみ)。
・雑貨屋とかのお店では品数が少ないように見えて別の種類のものも売ってる事がある。LRで種類を切り替えられる。
・薬使いがいれば、移動中でもアイテムの「使用品」から薬術を使用可能(「母なる海」のみ使用不可)。
LRで表示カテゴリーを切り替え、アイテムを選択すればキャラの習得している薬術が表示される。
・敵味方問わず、体勢が崩れている状態だと被ダメージが上昇。
ダメージを与える以外にも主人公の「始之型・断」や、リュセリの「影縫い」などの技が体勢を崩させやすい。
ボス等は攻撃の後に体勢を崩す事がある。
・弓使いは通常攻撃、または技を使う時、十字キー左右で使用する矢を切り替えられる(威力、属性等が変化)。
・魔術師、呪術師、薬使いは術を使うとき、十字キー左右で使用する触媒アイテムを切り替えられる(属性等が変化)。
・特定の組み合わせで連携して「いっしょに」を使うと「Wリーダー攻撃」などの協力技になる。
・会話中に○か×ボタンを押しっぱなしで会話早送り。
・移動はオプションで十字キーかアナログスティックか切り替えられる。
・陣形はいまのところ意味がないという説が有力。
・特に説明はないが、仲間が増えたら本拠地で「パーティ編成」を選べは自由に編成できる。
・特に説明はないが、現代キャラ→現代キャラでも同職なら技伝承できる。
・逃走は確実に成功する。ただし、敵出現ポイントから離れている場合は即座に敵が復帰し突っ込んでくる場合もある。
・セーブ枠全部使うと一番上に合わさる仕様。
なんでこんなクソゲーのスレが14まで伸びるんだぜ
圧倒的な軍師の魅力のせいです
らんららんらーーーーん♪
伝承率が師匠依存ってことはブートゥルーガたんマジ天使ってことだな
別にザヴィドがすごいってわけじゃないのか
むしろザヴィドの教え方はうんこ
>>8 完璧に脳内再生された
師匠もそうだけど、技によって伝承率違ったと思ってた
ブーさんああ見えて歳食ってるとか?
村長の弟だし
主人公の伝承率ヒドス
>>1乙だーわよ
ザヴィドさんは教えて貰ってる立場で教え方が悪いんだぐちぐちだからなw
ブードゥルーガさんに感謝するべき
ブーさんは外見と表面的な言動あれだけど、結構行動は男前だよね
勇敢だよね
そうするとイリアと美中年()軍師が伝承率同じってことは…あれ?
忍者軍師が意外と若いのか、イリアさんが実は…
クリア〜したぞちゃんとDSのティアクライスより面白いし万人向けの評価はこうかね
345、DSのよりはいいけど2には負けるね1はどうだろ・・?一作目だからワカンネー評価しづらい・・
あ、雰囲気や会話は1〜3のに一番近いかも5以降のやつが苦手な人でもたぶんいける
ザビィドだっけ?このゲームの赤き斧部下のニーチャン。そいつが始めて登場したときの会話が戦争物なのに
普通のRPGになりそうだったんだけどそこでなんとか踏ん張れたのか、大丈夫で良かったわ
(私は大つかいの〜である。とか誰かが喋りだしそうでちょっと怖かったw
アニメがあるのは3Dがダメだからか、この3Dで出来ないところをアニメが変わりにやってる感じかね〜
会話のテンポもいいかな、何よりウザくない
幻水をガンダムで例えてるやつがたまいるけど共通点は女もやってそうってだけだろ?
なんというか今回のは・・幻水界のロックマンゼロ1〜4みたいだと思った。(EXE、ZXでもなく
ロックマンの本家やXをやってる人からはゼロって
パッケージや主人公、特殊武器とかでコレじゃないとか、まああったんだけど
それがそのまんまこのゲームとダブった。あつかいもそうだし・・まあ時間がなんとかしてくれそうだが実際どうなんだろうね
あーあとDLCが無いからネットやPSPに詳しくないのも
遊べるからおっさんとか小さいのにも薦めやすそう
これから買う人にいっとくけど今回はちゃんとクリアできるんだけれども説明書は見といたほうがよさげかもしれない。
2>百≒5≒DS>3>4 1は評価しづらいため抜かしたけどこんな感じか。ただ3が一番好きな人もいるからその人は入れ替えてみてくれ〜
ミュラ、イリア、リュセリ、エルミオーネの中だとイリアが一番年上なんだっけ?
イリア>エルミオーネ>ミュラ>リュセリなんじゃないかと予想
俺の中でリュセリはまだ14歳
だからprpr禁止
エルミオーネさんペロペロ
でもリュセリも「美女3人組」なんだよね…
ちなにみスウたんはかなりの年齢
>>13 ザヴィド覚えるの早いなーと思ってたらブートゥルーガが凄かったんだな
確かにザヴィド偉そうだけど「褒めてくれてもいいんだぞ?」はちょっとかわいい
この二人って初期状態だと相性悪いんだけどさ
一番師弟関係険悪なのってミュラとゼフォンな気がする、台詞怖い
>>24 ここはほら、あれだ。
小姑には媚売っておかないと。
>>26 「もしかして馬鹿にしてる?」、「やる気ある?」
こんなんばっかだもんなあの二人w
>>28 ミュラがゼフォン嫌ってるのはわかってたけどゼフォン側もそうだとは思わなかったw
師弟関係の台詞まとめとか攻略本に載らないかな
>>1乙
タラシオ→ヌミストロの伝承ができないかと思って2周目は本拠地縛りで進めてたがやはり無理だった
強制帰宅から強制飯のコンボェ…
仲間ぞろぞろ連れて歩くのは楽しかったけど、薬と魔石が縛られるのはかなりマゾい
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 23:22:39.40 ID:D/nF5L/s
地下遺跡のスイッチどこですか?火は解除しました
ラブプラスの騒動みてきたけどメーカーの対応屑すぎわろえない
幻水ももう作らないでくれ
2周目始めてつくづく思う……過去のヒオニ村を救ったあとの
リュセリがタロウにお礼を言うシーンに何故ボイス入れなかったし
リュセリはあのなんか驚いた顔が一番可愛いと思わんかね
リュセリはあの笑顔が良い
幻水での宿星のおばあちゃんは優しいってイメージだったが
今作の卑屈な魔石職人だけは受け付けなかったわ…。ジーノへの伝承時の露骨な態度も×
この世界もモブおばちゃんは綺麗な目をしながら言うことが辛辣だわ
イリアさんシュラートで年齢ばらしてたわ
大体27歳
(マルティリオンの火災が20年前、アーロンと5年暮らし12歳でテルベに)
思ったより…いやなんでもないです
>>39 大丈夫、俺より年下だ!
ってもうすぐ三十路だよ(>'A`)>ウワァァ
>>39 無問題。イリアさんと同い年くらいか。ペロペロ
卑屈ばあさんはイラッときた
そしてイリアさんアラサーだったかー
レーテ、レイプ
まぁウッツェさんも過去の呪石職人にあわせると
えぇ〜? お前が呪石職人? みたいな反応されるし、昔はもっと高学歴っぽい人が
やれるお仕事だったんじゃないだろうかw
ゼフォンって結局何者だったの?
はっきり明言はされてない>ゼフォンの正体
でもレーテが何か知ってそうだったり、300年前の聖皇と知り合いで同じ服着てる
あたりから考えて、レネフェリアスと同郷で時代樹研究してた強化人間か何かではなかろうか
時代樹をもたらした人外って可能性もあるが
ルガトさりげに種族不明なってるんだけどなんだろう
テラスファルマだよ
テラスファルマ消えたら消えたもん
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 23:49:50.84 ID:bhWx/WxK
幻想水滸伝て元々そんなに売れてないじゃん
ゼフォンより音楽家のクレイオンのが謎だな
あいつこそなんだったんだろ・・・推測できるようなもんも確かなかったし
確かになぁ
厨二こじらせてるようでいて
そうではない雰囲気を持ってたな
両方のエンディングの為に2回続けてクリアしたが、
これ最初に通常エンド見ておかないと108星エンドの感動半減だなぁ
しかしラスボス弱いといわれたたがホントに弱いなw
「なにコレ無理ゲーww」ってラスボスの声が聞こえそうだ
>>39 コナミタロウがうまれたころにはイリアは里にいたとも、タロウがたしかいってたような。
それきいてタロウより少なくとも12才上なんだなと思ったわ。
自分が一番お姉さんなんだからとかいってたから
30はいってないのかなあと。。
タロウは17、18くらいとおもってたけどどうなのかね。
15くらいなのかな
ゼフォンは前作の団長と同じ声で髪と肌の色なんとなく似てるから
前作からの絡みでもあるかと思ったが、そんな事はなかったぜ!
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 23:58:09.72 ID:W1y3lJWq
>>54 確か会話で出てたと思うけど、コナミタロウは10年前に5歳だったみたいよ
>>55 俺は一なる王関連かと思ったわ。あとデューカスも前作キャラとCV被ってるね
終盤までは今回ボスや雑魚も結構強いのいるなぁとか思ってたけど、
終盤のこっちのインフレ凄いからなw 幻水ではありがちだが
せめてHPだけでも数倍あれば・・・
デューカスは絶対ディルくと思っていたのに・・・
ロシェルさんを生きたまま拘束して、いやらしいことをしまくりたい
>>56 ああそういえば…
剣をならいたいといいだしたのが5歳で、それが10年前だったんだっけ。
ということはタロウは15才か。
ありがとう。
主人公が随分年下になってしまった。
幻水はじめてやったときは、主人公の方が年上だったのに…ハア
前作の団長と同い年だが、相当印象違うなw>タロウ
クリアした、色々粗さが目立つが終わってみたらなかなか面白かった
後主人公、ベルタ、シルティス、ミュラ、イリア、リュセリでパーティ組みたいから全員仲間に出来て連れ回せる完全版だしてくれ
得意だろコナミ
フェザートライブだけのパーティとか組みたかった。
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 00:10:10.24 ID:3X6qV7JZ
>>61 大丈夫、これからも誕生日を迎えるごとに「今年は誰と同い年かな」という楽しみ方ができる
これこそが幻水最大の魅力
冒険者服のデューカスは一瞬誰かわからなかった
モブも混じってるから尚更
67 :
19:2012/02/18(土) 00:12:46.92 ID:L13bjFo9
>(私は大つかいの〜である。とか誰かが喋りだしそうでちょっと怖かったw
間違えてたので訂正
大魔法使いだの最強の殺しやだのなんだの言いながら、なんか横から
小物キャラでも出てきそうで怖かったですw
がカッコ内の正しい意味です。すいませんでした
108エンドの新大陸に向かう船と、3の本拠地にあった船って同じだよな?
今年はクロウリーと同い年かな
だが同い年のキャラにおっさんキャラが多くなる絶望感は半端ないぜ
今年でフリード・Yと同い年になったわ…
>>66 わかるわかるw
一瞬、こんな奴いたっけ?と思ってしまったよ
ジーンさんと一緒で年齢不詳でいいよもう
道中は文句たらたらだったけど、恒例の108宿星のその後を見たら何か満足したわ
やっぱ卑怯だぜ、あのED
あるある
最後まで空気だった弟・・・
ヒロインかと思ったら、リュセリさんのヒロイン力の前には儚い存在だったミュラさんの弟だけはある
ヒロインはー
メアメイだよー♪
そして真のヒロインは軍師
・ムービーまで使って情感たっぷりに死んだが、カップラーメンができあがるよりも早く復活
・概要は秘密にされたが、インゴルフさん懐柔の時にはもう過去に引っ張られてた
・以後、石版発掘までセリフなし
・リュセリとウッツェは副業用のセリフがあるのに彼にはなし
・フォルネが凶刃覚えたら魔石職人というよりダンジョン職人に
・「その後」の内容も堂々の空気っぷり
実姉の「バカ弟」が切なく聞こえてくるな…
二度と弟を死なせないため姉ちゃんが手を回して空気化させてるに決まってるだろ!!
ジーノさんは戦闘にでれなければ軍師でもなかったティアクラのリウみたいなもんだからなw
そりゃあ空気になるさ・・・
OPじゃデューカスより戦ってるのにね
>>78 弟のその後は否定するわけじゃないけどなんか、適当だったな、うん
いい話ダナーと見せかけてそれってどうなん…って感じだった
さっき試しにギジェリガーにドラムさんに剣術教えさせたら
一回の戦闘で朱雀伝承率30%行ってコナミタロウの無能ぶりをみせつけられた
魔石放り投げたりしてるのに何故ああなってしまった
投石で戦うトウタ先生以来の逸材になれる可能性があったのに
>>84 トラヴィス忘れるな、あいつ裏美青年攻撃の締めで投石するんだぞ
料理人4人はいらないからせめて1人戦闘員にと思ったけど
ヌミストロが一番戦えそうかな
料理人を戦闘員にするより
誰か削ってクイネリア様を宿星にすべき
ラスカリス君の存在意義とかそんなの気にしない気にならない
戦闘員にしなくていいから誰か外してクイネリア様を108星入りさせてほしかった
あんなに主人公に好意的で終始味方してくれて、志同じにして同様の行動してたのに
108星じゃないって初じゃないか?
今までだって本拠地にいないどころか敵のまま死んだ108星だっているのに
ああ、クイネリアは宿星だと思ってたなぁ
敵の団長が仲間入りとか普通だと
クイネリア様が息子に技伝承とかで良かったのに
頭領も宿星だと思ってたなー
OPにも出るのにw
確かに頭領とクイネリアさんはどっちかは絶対宿星だと思ってたなw
タロウ隊に入るとセリフの量が極端に少なくなるからな
クイネリア様が強く美しくある為にはあれで良かったのかもしれない
弟空気だよね〜
リュセリは狩りでドレス獲得するとデレるけど
弟のダンジョンはコンプしたらなんかあるのかな?
コンプっていうか全モンスター50体討伐でアイテム入手って
前スレで検証勢が書いてたな
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 01:10:13.42 ID:aoDcB70+
過去忍者に会いに行ったら600も食らって2ターンで終わっちまった…
討伐リストの枠の色が変わるのは気づいてたが、ああいう特典があるのか
撃破ボーナス効果が大きくなるのかと思ってた
>>95 そうなのかサンクス!
ダンジョン何十回ってやって全然成功しないもんだから
弟ヘタクソだろ!この馬鹿弟!と思いながらもキット何かあると期待して頑張ってた・・
念のため…ダンジョン検証は前スレの
>>630辺りにある
面白いな
百年前の奴らがPTに入るとなんかよくわからんが興奮するわw
あんま百年前と現代を行き来してる感じはしないがこのシステムはいいと思う
昔のスタッフってもういないのかな?
なんだかんだで幻水やってるなぁって思う瞬間が時々ある
二週目地下遺跡まで来たけど嫌過ぎて反吐が出そうすぎる
散々迷った挙句石版探しにまた迷った苦い思い出しか無い
地下遺跡はマッピングしてみると恐ろしいほど単純構造なんだけどな
てか、全体的にダンジョンは構造自体はぶっちゃけ単純だよ
ただ、似たような景色が多くてどこにいるかわかりにくのがね・・・
クリアした
ラスボス1ターンで終わった
主人公、ミュラ、イリア、メアメイ、レギウス、ジャグワンのパーティーが安定過ぎた
1週目で108星集めたから2週目やる必要あるんかなぁ・・・
意外とすんなりダンジョン突破できたわ
アレだけ迷った甲斐があったというものだ
2週目はエルミオーネを拳法家として最初から運用していくって超個人的楽しみのためにやってるよ俺
108星ENDとノーマルENDはキャラのその後が結構変わるよ
幻水シリーズだと仲間を集め損ねた以外で周回プレイはやらないなー
ゼフォン魔法使いなのに体力高けー!と思ってたら
ラスボス200年前組だとレーテが体力一番高くて
レファイアントは体力あるって設定なんだろうか
まぁ強化人間みたいなもんだし、体の機能が強化されててもおかしくないかもな
盗賊シチューを集めれば108星揃うんだけど、ウォーグさんがなんも言ってくんない
100年前の砦跡地でいいんだよね?
たまにはテンプレと攻略スレも思い出してあげて下さい
強制飯マラソンと伝承の作業が苦痛すぎて2周目する気が起きない
攻略スレで回答もらえないの?
奇声をあげながらムーイーさんの家の周りを走り回りたい
OfficeとかPhotoshopとかグランツリスモみたいに
バージョンUP商法して、ユーザーの不満点を
解消したものを一年後出せばいいのに。
一から作るより開発費安くすむしブランドも守れる
強制宿屋とかもあって、無理矢理誰かと寝なければならない設定よりましだろ
頭領がボールドンの師匠だっていうの普通に考えたら技伝承フラグだよね
もしかして宿星予定だったけど、じゃあ何で今までは宿星伝承起こらなかったのか
説明するのめんどくさくなって削られたとかじゃないかとゲスパー
クイネリアさんも同上で、余った天星枠に料理人入れたから料理人だけ4人もいるとか
フェザードライブって最低な種族だな
故人の墓にうんこ乗っけるとかありえねえだろ
>>115 バンナムやカプコンみたいなマネしたらますます火に油そそぐ事態になると思うが
頭領は晁蓋ポジションだから宿星外で当たり前だろ
今回は水滸伝好きには好評のようだな
>>122 同じような売り方してるパワプロやウイイレ、ラブプラスやってる層はそもそも毛色が違うだろう
クイネリア様は仲間になって欲しかったし仲間になると思ってたが森羅宮に反旗を翻してからは常に緊張状態だったから
現場離れる訳にはいかんわなー、と納得。(過去作では…と言うのは無しで。)
レベル50を越えたあたりでようやく面白くなってきた
前ふりが長いというか、本筋に入るまでが長すぎだろ
スウたん最高
どっかんどっかん
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 09:27:25.01 ID:aoDcB70+
軍師忍者が避けないので3の忍者やってくる(●^ー^●)
幻想水滸伝とは・・・
神ゲーだった幻想水滸伝IIのファンが、こんどの幻水こそ2みたいに名作になるはずと
期待を持って新作を買い続けて裏切られ続けるシリーズである
聖皇歴300年のキャラが過去に行けるんだから、200年のキャラは100年には行けるんだな
そこでパーティー自由に組めるんだ!
とワクワクしてたのに、実際に100年に行ったら来れてなくてガッカリしたわ
キアロさんとオドさん親子はなぜ瞳孔が開いているのか
狂気だろ……でも素敵やん
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 10:38:52.60 ID:aoDcB70+
ネギま3時間目ライブ版売りに行ったら20円だった…
>>130 キアロが妙にテンション高いのはやっぱりビタミン剤を…
オープニングの歌詞によると過去にも未来にも行ける設定だったことが垣間見れる。
開発期間が足りなかったんだろうな。
最初からこの設定だろ
よく言われるアストリッドがトルワド呼ぶところも単にタロウから話を聞いてただけっぽい雰囲気
というかそうでないとあの場面は意味がない
顔も知らない、話でしか知らない奴に想いを託す場面なんだから
OPだっけ
ジーノがなんか投げてるよね
なぜたたかえない…
腹いせにダンジョンに罠しかけてるのか
シリーズだと強制パーティー入るキャラはストーリー途中で死ぬパターン多いけど
早く死なないかなと思ったのはこの軍師が初めてだわ
クネクネ軍師もここまでネタにされれば本望だろうな
軍師仲間になるとこまで到達、ここまで順調だったけどついに詰まった…
軍と本拠地の命名が決まらないwスリープかまして半日経過(^q^)
毎回ここでつまづいて、悩みぬいたわりに微妙な名前を付けてしまうんだが
おまいらは即決できるのですか?小説や別ゲーからネタ引用してる?
レギウス砦にしといた
・団の名前はこれまでと違って「〜団」と呼ばれない
・砦の名前はこれまで以上に表示回数が多い
(セリフに出る頻度もかなり高いが、システム的に地名表示されるのでさらに印象に残りやすい)
この辺に注意して名づけるといいかもしれない
面倒だったらオレンジ砦で
規模が小さいんでこのちょっと抜けた感じがシリーズで一番似合う
両方ともテルベにした
主人公の名前もそうだけど、公式の名前があれば楽なのになあ
砦の名前も、1、2、5みたく湖に名前があればその湖の名前に出来るけど、
今回のって湖に名前ってなかったよね?
>>140 おー、これは参考になる。砦名重要じゃん!ほむホームとかにしなくてよかった
オレンジ軍懐かしいw過去作なら仲間の提案通りにすると反応が変わったりしたっけ
今作はそういう皆でわいわい決める感があまり無くて残念…速水がどんどん仕切るし
湖の名前も今の時点では分からんね。水滸伝的に何気に重要な事だと思うんだけどw
名前はいつも超適当だな。何だこれと思ったからナンダコーレ城とか。決めとらんし、と思ったらキメトラーンとか。
主人公の名前はマサオ、ミチオ、ムネオをローテーションで乗り切ってきた。
城の時はオレさん城とかふざけたのつけてたけど、
今回砦だからいいの思い浮かばなかったわ
結局アルブレクをアナグラムにしてつけた
ふかふかふとん団のニトリ砦ってつけたら
あらゆる場面でふかふかふとんって名乗られたからな…
思いつかなかったからシラス砦にした
ラテン語で木の事
湖とかに名前付いてないのは困るよな
あとPSPなんだから漢字使いたい
組織名も「**小隊」とか「**傭兵隊」とかにしたかった
名前の後に「隊」とか勝手に付くと思ってたから組織名呼ばれた時ちょっと戸惑った
漢字使いたかったよな
無理やり「〜だん(団)」とか「〜たい(隊)」にすると格好悪い
組織名は自然と中二ネームになるよね
そこでモヒカンヘッド砦ですよ
モヒカンはアイオニア士官じゃないですかー
団名も砦の名前もむささびにしたら、むささびのコナタロですってなって忍びみたいでかっこよくなった
まんまミギワ砦にしたわー
団名はともかく作中「砦」とばかり言われて地図でくらいしか出てこないし
真面目につけると悲しくなる仕様だよ
逆に団名は結構連呼されるから適当につけるとアチャーてなる
ボイスは「砦」としか言わないけど、「〜砦に戻ってます」「〜砦が〜」って結構文で出るよ
特に仲間イベント時
ウチの砦と軍団は1周目こんなだった
砦→フィーニス砦
軍団→グリューエン
で、聖皇は結局死んだのか?
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 14:03:40.77 ID:3X6qV7JZ
組織名ブルーサンダー、砦名テンアン
2周目もこれでいく
コビリツクヌメリのヌメリぼうやです
ヌメヌメ砦在住です
そんなに砦名出てたっけ?あまり印象なかったな
確かにティアクラよりは出てると思うけど
今回オレンジで誰も喜んでくれなかったのがな・・・
確かに団名連呼はキッツイわw
なんでマスカットなんて名前にしちゃったんだろう……
ルカ・ブライトって団名にしたから、すごいことになった
お前らもっと普通の名前をつけなさいよ
もりそば の もりお です
うおのめ砦に住んでます
組織名グリームニル
砦名バリベルト
声優陣の一部が被ってるFF零式の召喚獣の名前から引用
>>140 自分もオレンジにしたwww
シュトルツなんとかだっけ?は断念
団名シオニスト
砦名リモネシア
>>164 シュトルテハイム・ラインバッハ3世のことかー
メフィティスの継承イベでツオムジン好きになった
セウ・ジンってゼフォンと声優一緒?
今軍団名つけるとこなんだけど
「朱キ斧」に対抗して「蒼キ○」ってつけたかったな
蒼キ流星
お前らハンジャールを忘れてないか
>>161 わろたwww
いいなそれ
つけたあと、あまりの厨二具合に後悔してる……
連呼されてはずかしいお…
おれの城(砦)
しねしね団
こんな感じでいいんじゃなかろうか!
タケノコのキノコ砦で名前は迷い迷ってマゴにしたわ
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 18:15:00.90 ID:aoDcB70+
本拠地ドラゴンだわ
発売前の雑誌で出た情報と、実際出てるものが違う辺り、途中で削ったんだと思えるな
削った分が復活しての完全版が出る可能性ってどれぐらい?
0%
ティアクラの団長は団長って呼び名がしっくりきたけど、タロウは団長って感じがしない
弟子忍者が閣下って呼ぶけどそれもなんか違う
青ネギでいいよ
もしくは優男
>>181 同感だわ
あとなんか無難なイイ子ちゃん過ぎてあまり好きなれない>主人公
パーティから外させろとは言わんからサブに回したい
今作の主人公はリーダーっぽくないということか
逆に今まではどうだったんだろうな
やってみなきゃわかんねえあたりは団長らしさがあったと思う
シナリオライターが決まる前に時間をまたぐ話になるのは決まってたらしいけど、
実際どこか削ったりしたのかなぁ
最初から108星は揃わないようになってたんだろうけど・・・本当に削られてたんだったら相当もったいないな
これ会話スキップある?
移動は物にぶつかってひっかかってしにくいし、戦闘も単調すぎるし、カメラワークくそすぎてみづらいしクソゲーなんだけど。
タロウがリーダーぽくないというより、今回の組織はほんと小規模だからなぁ
施設キャラ含めても40人もいないし
ティアクラでも所々モブキャラが協力してるシーンはあったが、今回は最後の方までそれもないし
○ボタン長押ししてみ。
タロウはリーダーっぽくはないが主役っぽくはあったと思う
今までと違って敵に言わせっぱなしじゃなくてちゃんと論破するし
タロウ嫌いじゃないけど、大人しすぎてなあ
いつも困り顔で「まあまあ…」って笑ってる印象しかない
一番タロウと絡む軍師がまた淡々とした面白味のないことしか喋らないから
相乗効果で何か会話がつまらないんだよな
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 19:09:59.27 ID:aoDcB70+
次週では軍団名はコアラのマーチにしてみようと思うんだ
まぁ性格的には無難、て感じしかないには違いないな>タロウ
団長は逆に少年漫画の主人公みたいな感じで、あれはあれで賛否あったが
タロウはいまいち反応が面白くないんだよな、優等生的というか
過去キャラの方がキャラ濃かったりするし
今回の主人公は首を斬れとか絶対しなさそうで毒がないしユーモアもないな
母親を殺した奴を見つけて八つ裂きにして犬に食わしてやろうかと思ってた
とかはいったなw 過去のことだが
ザヴィドさん最初に使ってた炎の魔法は一体どこにやっちゃったんだろう
公式HPで発売前日のイラストに書いてあった女の人ってだれ?
本編に出てきた?
タロウは確かに毒がなく無難かもしれないが、だからこそ後半でゼフォンとワイバーンの巣へ行った時にあんな表情もするんだーって、ちょっとびっくりした
ってかあの辺りのタロウの察しの良さは軽く軍師を凌駕してると思う
軍師「タロウ…恐ろしい子…!!」
閣下だからな
の程度、造作も無い
団:セフィロト
砦:ケテル
神秘崇拝だっけ?「セフィロトツリー」のあれから「樹」繋がりで
漢字が使えりゃ団名「生命の樹」とかにしたかったが…
ま、俺は主人公は大抵「ハンジャール」って名前にしてるわ
ちなみにこれはオマーンの半月刀の名前からとってるんだけどねw
あとはドイツ語で赤、青、黒、白等色を意味する言葉を順々につける感じかな?
みんなも俺に倣って西洋風の名前つけなよw色々と捗るぞ
せめて軍師がもうちょい面白味のあるキャラならやり取りも楽しかったかもな
いや今の軍師も正統派でそれなりに好きだけど
>>205 あの性格であの動きだからこそネタになるんだと思うが
真顔で「敬語だと距離置かれてるみたいだから敬語やめてください」
みたいなこと言い出した時は面白いなと思った
軍師は非常に高度なユーモアのセンスをしてるよな
二週目やってるが最早軍師が何言っても面白い
>>207 コイツ実は寂しんボーイなのかと思いました
距離とか関係無く、タロウは礼儀として敬語で接したんだろうし
技の本質を感じてください
即座に軍師の声で脳内再生されてしまう切なさ
軍師「仲良くしてくれないと仲間になってあげませんよ」
今回の軍師って策略らしい策略って何かしてたっけ?
>>212 第三枝団に偽の情報流した
ネルヴァンを働かせた
すげえ働きだ
むしろ軍師ばっかり仕事してて他の連中が空気だったじゃないですかー
ギジェリガーはたぶん現代だったら特撮ヲタになってる
まあ第三枝団潰す原因作ったのも軍師の策略なんだけどね・・・
>>206 白目むいて舌ペロペロしてるやつがあの動きしても普通だもんな
軍師はキルデリクの異世界同位体なんだろう
立ち位置的にはゼフォンの方が軍師っぽかった気が
いや軍師的なことなんもしてないけどさ
タロウさんは優等生風だけど、無口な指輪職人に殴りかかられたときは
「何なんですか、この人」
ってマジギレぽくて声出して笑ったわ
軍師パッケージだとキリッとしてんのにキルデリクか・・
>>219 ゼフォンはゲームの世界観のナビゲーターみたいな役割だったな
年齢で伝承率が上下するんなら、ぶっちぎりで最年長のゼフォンはもっと伝承率高くてよかったのに…性格の問題か
>>221 ミュラと相性が悪いだけで、コナミタロウとかに教えるなら
伝承率高かったのかも
魔術師がミュラしかいないから分からんけど
年齢っつーか教え方の上手さだろう、年食ってると結果的に教え上手になる
ゼフォンはそもそもやる気がない
ゼフォンのやる気のなさ加減は
伝承弟子時の台詞でいやというほどわかるな
面白いのでいいけど、それよりアストリッド殿下まじ女神
せめて10%くらいあったら楽なのにと思ってね
伝承率5%の人多いけど、みんなあと5%ずつ高かったらもっと快適だと思うんだよ
「へたくそ」「よく頑張ったねぇ〜〜ナンテイウトオモッタ?」とか悪態ついてても教えてはいるんだよな
だから5%はある
技の本質を感じてください
クリアした
なんだかんだでそこそこ面白かったわ、次はちゃんと作れよコナミ
ドラムさんマジトカゲ
今ちょうどゼフォンが仲間になったとこだ。
とりあえずミュラとお互いの技を伝承させあってるけど、
伝承率の低さは仲の悪さのせいじゃないかと思うくらいに険悪な空気w
弟子ゼフォンの60%越えた辺りの「もうこれで良くない?ダメ?」みたいなセリフが好きだ
ゼフォンは適当でやる気ないけど、ミュラも面倒臭がりだからなあ
技の本質を感じて下さい
スタッフロール見るとびっくりするくらい開発スタッフが少人数だな
そして延々流れ続けるアニメパート制作スタッフの名前・・・
でもその少人数でこのレベル作れるなら予算、人員、期間が
ちゃんととれていればものすごい出来になったんじゃね
実際開発期間どれくらいなんだろうなこれ
開発期間長けりゃいいってわけじゃないけどさ
これもフロンティアゲートもあと1年早く出していれば、もっと話題になっただろうな
むしろそろそろPSPがやばそうだからと焦って出してきたのかも知れんけど
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 22:05:29.71 ID:hxUNQbSz
東方街道のいかにも木を植えるスペースと木を横に積んだ場所はなんだったんだろう
ブートゥルーガとグワイニーが兄弟に見えない、親子に見える
しかしフェザートライブは外れがないな、ワーン夫妻もかわいかった
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 22:15:10.19 ID:aoDcB70+
今年で滅亡するので次作はありません。
森羅宮の曲いいね
頭の中でループしとる
技の本質が聞きたくてずっと伝承やってるんだけど
一向に言ってくれない
俺もフェザートライブ雛から育てたい
軍師うらやまけしからん!
ギジェリガー、愛玩用って…
名前のネタ尽きたからゆかいななかまのたのしい砦でプレイしとる
最初は顔文字にしようと思ったけど記号のバリエなさすぎ、昔は☆とかハートなかったっけ?
カッコがあったら(・〜・)とかに出来たのに
そらあんな愛くるしい生き物がそこら辺飛んでたら網張って捕まえるわ
愛玩用に捕まえた奴の気持ち良く解る
YESフェザーNOタッチ
もしジャグワンさんの妹とその子供がキャラとして出てたら、どっちか宿星になったりしたのかな
そんでダムディンと夫婦、親子対決とか・・・クイネリアさんや頭領もいなかったくらいだからないかもしれないが
今ネオス倒したんだけど・・・何しに出てきたのこの人
思わせぶりすぎじゃね?削られたんかな
初登場時、レギウスとなんか妙な空気になってたし、本来はなんか因縁でもある予定だったんじゃないかな
服装的に岩の根のトップっぽかったし
軍師さまのモーションが気になりすぎる…
腰おさえてる老人ポーズにみえるし…
あと待ち伏せのポーズは一体…
それに走るときも謎だし…
>>217 わろたけど納得したわ
そんなやつだったらここまで気にならなかったかも。。
リーダーはメアメイ固定余裕でしたトテトテ走る姿が可愛い
リュセリは何か陸上部
>>248 単純にネオスが地蟲の長で、それに驚いただけの気がする
ゼフォンの言ってた強力な怪物って何処だよクソがぁぁぁぁぁ!
スクリロ湿原のしか見つかりません。教えてエロい人
メアメイ可愛すぎるだろ
シリーズ通して一番好きかもしれん
ノデリと同棲しつつ、ゾンビだらけの森で
お友達ができたと喜ぶ魔物、それがメアメイ
>>254マルティリオン平原 ホドス村 アビロ丘陵の200年前だったと思う
コナミタロウの声が神谷浩史だからカミヤンって名前にしたら天然ぽいけど説教スキルもある上条さんぽくてワロタ
上条さんと違ってうわついた話ないけどな・・・
古参老人が煩くてそういう機能付けたんだろうけど、実際にボイスオフでプレイしてる人っているのか?
戦闘中のちょっとした掛け合いとかはボイスがあるからできるし面白いのに
ネオスの話もよく出るが、ぶっちゃけあいつで何のエピソード作れって話なんだよな
レギウスって事情通っぽいだけの人で、結局作品の謎は表にしろ裏にしろ別の人、別の場所でほぼ語られてる
>>262結構良い演技してる人多いしOFFには絶対にしない
シャルフを演じてる人の声はちょっとだけアレだけど
戦闘時のボイスよりイベント時のボイスをオフにしたかったな。
上手い下手とかじゃなく、自分の読むペースを乱される。
>>263 話をつくるだけならいくらでも出来る事はできるんじゃない
ネオスが岩の根時代の上司だった、とかにするとかさ
あっ…イベントのボイスはOFFに出来ないんだっけ…恥ずかし〜
そうやって無理やり話くっつけて掘り下げたとしても、
ますます軍師の出番ばかり増えて強制パーティにずっといてという悪循環になるだけじゃねーの
蛇足に感じるわー
物語の本編に影響しない程度の因縁なら書かない方がいいような気も
レギウスだけに色々設定盛りすぎじゃね?みたいな印象も与えてしまうし
>>266 ネオスが直接の上司だったら、話の流れ結構変わるぞ。
キモ軍師参入の時点で養殖事業教えられることになりかねないから。
つうても、ネオスが出てくんのって終盤の方で、どの道ラスト付近までレギウスって強制参加多いぞw
まぁ別に無理して作って欲しかったとも思わんがさ
ジャグワン、ザヴィド、ヤンセンで飯会話って、どういう基準でこの組み合わせなんだよw
教えてください、納期とは定められたものなのでは?
いかにキモいと感じようとレギウスは意味なき存在ではありません
コナミタロウの声が夏目にしか聞こえないんだよね。
どっちも割と優等生っぽい性格してるし。
主人公の名前ナツメにした
違和感なかった
最初はつまらなかったが、伝統的なRPGのブランドとしてではなく、
新作ADV的RPGとしてプレイしてみると普通に面白い。
ちなみにシリーズでは1、2、3、5が好き。
お布施はしたので、次回拠点に108星が集まり、自由に動ける最低ティアクラスの作品を頼む
キャラの名前が覚えられないなぁ〜。
Wikiの登場人物眺めてたら、ワーンの妻がチクラって書いてあって、
あれ?そうだっけ??って、石版見に行って盛大に噴いた。
妻はもっと可愛いよ…。
ムーイーを見た時のイリアが発狂した時はドン引きしたが、メアメイをモフりたい気持ちは解る
歴史が変わった
グワイニー村長の片腕ガッツポーズが堪らない
桜の木ってなんもイベントなかったな。
サークルK団のサンクス砦にしたら
事あるごとに「サークルKだ!」と叫んでくれるんでシリアスな場面も台無しでした
皆の最終パーティってどんな面子?
主人公、ミュラ、イリア、デューカス、村長、リュセリとか
主人公、ジャグワン、軍師、イリア、ミュラ、ゼフォンだったかな
魔術師は凶刃のおかげで化け物すぎてw
ADVふうRPGならワイルドアームズクロスファイアの方がよほど面白いぜ…
>>281 100年前にも無駄に立派に紅葉してる気があるし、ただ単に季節を示してるだけなんだろうな
SRPGと比べるとかお門違いなんで
クロスファイアはやったけど、ゲーム全体としてはともかく話やキャラは個人的にこっちのが好きだな
>>283 主人公、ミュラ、イリア、リュセリ、エルミオーネ、メアメイ
いたって普通
主人公、ギジェリガー、ブートゥルーガ、メアメイ(薬)、ジャグワン、リュセリ
魔術師強いんだろうけどいなくてもさほど困らんかった
>>283タロウ ゼフォン ジャグワン ギジェリガー ザヴィド モーディさん
主人公、ミュラ、モー爺、ギジェリガー、ラスカリス、エルミオーネ
なんでこうなったんだっけ
>>283 タロウ、リュセリ、ジャグワンさん、ゼフォン、ギジェリガー、イリアさん
の完全な趣味PT
ジャグワン、主人公、リュセリ、ザヴィド、ミュラ、イリア
この並びで6人連携が終盤のベースだった
最初にジャグワンで体制崩してあとは適当にガンガンやれば大体沈む
呪術師の麻痺が便利すぎ
もう終盤なんだがビーアーガがシオスの森に時代樹植えてくれないんだけど
なんか植えさせるためには条件あるの?
>>295 グーグレウォンで噂話聞かないと行ってくれなかったはず
18人といえど、最終メンバーってやっぱり人それぞれ違うんだな〜。
サンクス!!
でも過去の面子加えての妄想最終メンバーとなると話が違うよね
主人公、トルワド、ロルフ、バダムとか使いたかったわ
過去メンがありなら
主人公、ミュラ、リュセリ、マザリカ、レーテ、シウ
だな。男性キャラが入らんなー
ベルタ、ビーアーガ、シルディス、バダムハタン、レーテ…普通に使いたかった…
アストリッド様ははずせん。トルワドさんは技と武器なんとかしてくれw
波(笑)
マクシモスさん&シルディスさんと戦いたかったな
過去で平原に種蒔いて薬草をうんぬんまできたけど
いつになったら面白くなりますか
レーテ、ディーリーリを使いたかった
主人公もふもふハーレム隊とか
ゲーム序盤 二之型強すぎだろ!トルワドまじやべーよ!まじやべーよコレ剣士しかいらねーよー
↓
ラスボス戦 トルワド(笑) 英雄(笑)
ただしロルフさんだけは凶刃のおかげで超強いというw
ロルフさんが1000超のダメージを与える横で
どう頑張っても200くらいしか当てられないトルワドさんェ…
アストリッド組は気力回復薬的にキアロが活躍するんだけど、
トルワド組はあんまりムーイーの活躍を感じなかったな
そりゃー実働組の実力がなければ補助は役に立たんよ
0に何かけても0にしかならん
つまり
フェザードライブはかわいいから正義
ドライブじゃなくてトライブな
oh...
まあまあ
>>283 主人公、リュセリ、イリア、エルミオーネ、ミュラ、東方不敗
>>283 コナミタロウ、レギウス、バレリア、ミアキス、リュセリ、リキマル
>>283 主人公、軍師(笑)、リュセリ、ミュラ、ゼフォン、メアメイ(薬)
ミュラ(凶刃)とゼフォン(凶刃)がいればぶっちゃけ後は誰でも良い
>>283 タロウ、リュセリ、イリア、エルミオーネ、メアメイ、ゼフォン
魔術師の高火力でラスボスも隠しボスも瞬殺ですた
ダメージインフレの件は凶刃ばっか取り上げられるけど物理攻撃組の調整具合も相当お粗末だぞ
ムーイーさんの行く先々にトリモチを仕掛けておきたい
キャラの名前が読めない。
濁音か半濁音か見分けられない。
ベルテ?ペルテ?
公式にも載ってないキャラだとお手上げだな…
みんな
アンケート用紙に
ナンバリング出して
ってかいた??
書いてない
こんな出来でナンバリング出されたら、阿鼻叫喚の地獄絵図だろ
正直アンケートなんて意味ないだろう、そういう要望は既に幾らでも出されてるはずだからね
DL販売にアンケート用紙なんか無い。
アンケート書かせて欲しいもんだけどね。
昨日クリアしたー
ラスボスがあっけなさ過ぎて呆然としてしまった
武器防具屋は本拠地に出来るのか?
ヒントとかいらないから出来るのか出来ないのかだけ教えてくれ
敵が神羅宮だってわかってんのに、ストーリー途中で敵の本拠地のあるタクシズに立ち寄れるのは良いのか?
流石に宮には入れなくしてたけど
二百年前のナヴァレ東海岸無駄に立派で歩ける港ェ…
本拠地作ったってよかったよなあ
ショートカット一発選択制と併用すればいいし
あと山の中の桜とかそこそこ綺麗なのにカメラ近すぎ
何だかんだ言って楽しくプレイしてるから色んな勿体無いが目につくわー
>>329 キャラを同時に何人も表示させることはPSPのスペック的に無理なんで、
数人の小部屋マップ細切れ乱立とそれに伴うロード地獄
マップギミックスカスカで寂しい内装でというならできるかもね
せっかく過去改変出来るんだから途中でママンは蘇生してほしかった
ママンが亡くなったの3年前だから100年遡っても…
主人公・トルワド・マクシモス
ママン・マザリカ・シルディス
でサポートアストリッドさんのパーティー組みたかっただろ…
チーム名は蒼閃流で
そのPTにフルボッコにされるマキアさんとか胸熱
私闘とはなんだったのか
マキアはいいはなしだなー的なエピソードなかったのかね
あるけど書いてないのか
マキアは序盤の手合わせの時に波でもコピーされるかと思ったがそんな事すら無かったぜ
マキアさんと言えばラスダンで倒したときに手に入るケイオスブレイカーに
鍛冶上限20設定されてるけどラスダンから戻れないし、
周回で装備引き継げないしで全く意味無いよな
初プレイ中なんですが、
馬鹿弟が工房に引きこもったっきり話からフェードアウトしっぱなしですが、
あれっきりなんですか?
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 14:19:10.13 ID:0+1/DRpM
はい。
ノーマルED後のあの夫婦は
「まさか、200年後にやられるとは思わなかったよ。君まで加勢するとはね」
「自業自得ですわ」
みたいな会話しながら、お茶飲んでそうな雰囲気があるな。
108星エンドでも一線から身を引いただけで、あの人生きてるんだよなあ。
ノーマルED後のその2人の話を見てみたいな
あと帝国の話とかも
たしかにあの夫婦は敵対したくせに妙に平和でこざっぱりした雰囲気漂わせてた
そろそろ何故か最後になった地下遺跡の技もらってきて108星エンド見るかな
1週目クリア。
ストーリーは凄く良いね。ちょっと物足りないが面白かった。
幻水っぽく無いって聞いてたが、雰囲気は1に似てると感じた。
ただ、カメラが近くにより過ぎてポリゴンやモーションの駄目さがハッキリわかってしまう。
1,2みたいな視点にしとけばよかったのに。
ストーリーの内容はいいのに見せ方が悪くて勿体無い。
ラストなんかは「苦戦→皆が助けてくれて勝てた」って流れにするべきだろ。
あと、テラスファルマとかボスがやたら弱い。
ボス戦はまったくと言っていいほど苦戦しなかった。
結局、100年目の怪物はとは戦って無いしw
主人公に薬覚えさせてずっと本持たせてると
要所要所のイベントシーンで吹かされることになるな。
森羅宮でのマキアとのイベントでも剣抜いた効果音で本持ち出すとかいうシュールな場面になってしまう
主人公を薬師にするとかできるのか、今知ったw
そこそこ食事してたけど1回もそんなの無かったわ。
伝承とか鍛冶とか色々できるけど、やる必要が全く無いな。
まぁ正直、サブとかどうでもいいよまじで。
ステータス適正的にもそのままのほうがいいことが多い。
主人公に関しては、メインの剣が残念性能だから本持たせてるだけだ。
イリアとかよりは打たれ強いうえに、回復量なんて万能薬作れるようになったらどうでもよくなる。
俺は、主人公(薬)、ゼフォン、レギウス、リュセリ、ジャグワン(槍)、ザヴィドが鉄板だ。
まぁ凶刃のせいで魔以外どうでもいいんだけど。
ザヴィドへカウリヤの技を伝承することはできますか?
>>328 あの時のタクシスは、住民ほとんど避難してて誰もいないに等しかったからな
一週間クリアしたけど、ラスボスマジで弱かったな
道中で出てくる衝撃波部隊の先制攻撃のほうが恐怖だったわ
確かにあの重装槍兵隊のほうが凶悪だよな。
あの衝撃波が全体2HITな上に怒り付与で防御-50%されるから
初見でレベル・装備が整ってないと出会って1ターンで全滅余裕でしただろう
戦闘バランスは敵も味方も本当に酷い
シリーズ通して戦闘はヌルかったけど、今回はヌルいと言うより設定の放棄
攻略みて知ったんだけどザヴィドは呪術なのか…
いい男な村長と同じ拳法?か、火つかってたから魔法使いかなと考えてたんだが。
まだサブ職業とかでるまですすんでないんだけど、
戦闘中の作戦コマンドから装備もちかえればサブ職業の技も使えますよってこと?
戦闘バランスはむしろ今までより今回のが好きだな
・・・終盤でこっちの火力がインフレしまくるまでは
それまでは雑魚でもボスでも所々つええって思えたし
幻水終盤とほぼ毎回火力インフレするけどさ
いまクリアした。
ラスボス1ターンで終わるってどういうことさ。
雑魚が防御しながら登場するのがウザかったな
ちょっと必死すぎませんか
>>356 そういうことだ。しかし持ち替えてやるほど
戦略性の糞もないゴリ押しゲーにしかならんくなるからつまらないんだよな。自らレベル・装備、凶刃・万能薬なしの縛りプレイするしかない。
主人公に薬覚えさせたら、全員火力でさっさと終わらす形になる。
雑魚でHP削られても戦闘終わらした後で回復でいいしな。フィールドで使う分には覚えてさえいればいいから本を装備する必要もない。
そのせいでキット系の回復アイテムも空気すぎて笑えない。全体的に欠陥が多すぎるゲーム
>>360 なるほどレスサンクス
戦闘中の職業チェンジ楽しそうヤッホオオオオと思ったのもつかのまでしたありがとう。
なんかいろいろ勿体無いゲームだね。
ラスボス1、2ターンみたいだし…
ティアクラのラスボスには苦労したのに
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 17:55:00.53 ID:hWA9x3kg
これもクソゲーだったらしいね
クソゲーと思うかは人それぞれです
1ターン目で全技使えるからゴリ押し戦法になりがちだな。
1ターン目は気力30くらいにしとけば良かったと思う。
あと、魔石とかの消費アイテムは後半は空気になってる。
1度に持てるのは20個とか制限があれば雑魚戦で温存するとか考えたが。
ティアクラのラスボスはたぶん幻水で1番強かったんじゃないかってやつだったからな
他はせいぜいウルフが時間かかるくらいで、お金コマンド連打してりゃかてたり、その気になれば瞬殺できるのばっか・・・
魔石の所持個数制限なんかつけたらスレでふるぼっこがオチ
団の名前の確認って終盤どうやったらできる?
自分で何ってつけたか忘れてしまった。
戦闘バランス調整さえちゃんとできていれば良ゲーなのに…勿体無いな…
他にも問題点山積みですがな
いつの間にクソゲーが良ゲーになるほどの変化が?
さすがにこんなのを受け入れるのはもうシリーズ終了の方がマシレベル
色々惜しいとは思うけれど、クソゲーだなんて最初から思ってませんし
カメラワーク改善だけでも変わる
ダンジョンで引っかかるのだけは何とかしてほしかったな
後半で操作慣れたけど
幻水じゃないと思えば、視点はR+□で馴れるし
本拠地とか街とか歩き回れてもめんどくさいし
サブ職も覚え難くてもどうせ使わないし
ストーリーもそんなに拘りないし
戦闘も強い技で固定されてあんまり下位使わないからそれなりに面白いよ
幻水ってそもそもシステムがよい、といえるのせいぜい2くらいだし・・・
2も幻水の中ではって感じだからなぁ
他はなにかしらウザい部分がある、発売された時代とか考慮しても
なんでこう、不満点だけが減ったっていうような正統進化版みたいなのだせねえんだ・・・
幻水ファンでも何でもないから、1つのRPGとして見れば並以下なのは確実。
RPG風ADVって評されてることが多いけど、まさにその通り。
ストーリー追うのがメインで戦闘やそれらのバランスはまさに取ってつけたようなオマケレベル。
おまけに信者というか古参層からもあまり支持されてないらしいしな。
評価つけたらただのアンチネガキャン内容になってしまったが
全員カンストしてダンジョン全金枠・3周真ED済・全員の友好度MAXにしてるのは内緒
戦闘中の武器変更が結構面倒だなあ。
即座に装備変更は無理にしても、
せめてボタン1個で装備変更画面になったら便利なのに。
サブ職業は全体的に面倒な仕様なんだよな。
シナリオやBGMなど良い点もあるけれど、駄目な点の方が目立つからなぁ
個人的にはクソゲーとまではいえないと思う
>>376 並以下のゲームをそこまでやりこめるって凄いな
サブ職はウンザリするほど飯マラソンと伝承作業を行ったうえでアレだからやるせない
まぁ確かに全体的にみて良ゲーかといわれれば首をかしげざるをえないかな
戦闘については、やりごたえのあるものを望むか、別に適当にやってりゃ終わるものを望むかは人によるし、
町をあるけるあるけないとかも人によるかも知れんが、カメラワークの見辛さとそれで迷いやすい屋内ダンジョン、
ひっかかる道とかは擁護できん・・・
幻水って元からストーリー追うのがメインでシステムなんて毎回使い古されたものだしね
それでも今回はいつもよりシステム面の改善してる方だと思うよ
戦闘云々言われるが、このシリーズの戦闘なんておまかせでいつもおkだから、
技の選択を戦闘毎にする必要性があるだけでいつもより難易度高めじゃねとすら思う
>>379 た、たまたまこれしかやるものが無かっただけなんだからな?勘違いするなよ
俺も別にクソゲーとは言わないが、凡ゲーの域も確実に出ない。
そしてやり込んでも、全力を出して戦える相手が存在しないことが俺的に一番の惜しい点。
凶刃使わなくてもすぐ沈めれるしな。槍ジャグワンさんの神閃でも2800ぐらいだすし
やってるうちに大抵のことには馴れが生まれる
聞いたときは嘘だろと思ったカメラワークも砂漠についたころには慣れてました
>>382 難易度うんぬんじゃなくて調整がやっつけすぎるんだよ
なんかゲームじゃないみたい。戦闘おまけみたいだし…。ストーリーおうためだけにプレイしたかんじだわ。
>>384そうだね自分もそんな感じ
んじゃ…そろそろフェザートライブを愛でる旅に出るわ
>>387 まぁ一応幻水はそれこそ1や2の頃からそれがコンセプトというか、
今はいなくなった初期のシナリオライター兼ディレクターが、戦闘が多いRPGは嫌って考えで、
エンカウント率も低ければ、戦闘もボタンおしてれば終わる難易度になっていた
おまかせ一つでキャラが通常攻撃1ターンして終了する戦闘を今出したらどういう調整だと評価されるんだろうな
ラスボスが1ターンで終わる一方ストーリー初期のゾンビがLv99の通常攻撃×3でも
沈まない不思議
しかも剣士と槍使いが混じってるんだぜ
マジ通常攻撃存在価値ない
1はラスボスにお金を払うと・・・
幻水の戦闘はぬるいのが定番で、キャラのカスタマイズがあっても他のゲームと並べたらありきたり
それなのにここまで大きな不満が出なかったのは
やっぱたくさんのキャラを自由に連れ回せるってのがデカかったと思うわ
今回それを捨てて戦闘システムを進化させるっていうことに挑戦したわけだが
それがあまりに中途半端すぎて従来の魅力を補う要素にはならなかった
強めの雑魚やら先制される回数の多さで若干シビアか?と思ったけど
総合したら結局ヌルゲーなのは変わらず魅力が大幅に減っただけに終わった
>>387 パワポケ「いいじゃない。野球がおまけでも」
技の命中率が100%な時点で、命中率・回避率の存在意義をすべて無に返す
潔い投げやり設定に吹かざるをえない。RPGって名乗ったらいけない気がしてきたぜ
叡知の館付近から一気にストーリーが気になるんだが
これ、もう終盤だよな?
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 19:32:45.30 ID:KnkEsm+6
ラスボスはマジ弱い
ジエリヴォース、ネオミクトランと並ぶ
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 19:36:36.78 ID:KnkEsm+6
幻水で一番マシだったラスボスって3か5の紋章か?
3>5>ティア>2>1>4>今作
ぐらいか
友達108人(※自分含む)できるかなゲームだろ
ラスボスは3が一番強かった気がするな
ラスボス戦で全滅したのは3が初めてだった
>>401 死人と勝手に友達になるゲームは怖いね。しかも一度も接触してないのに友達とかまじ脳内妄想怖いよな
>>399 七星双破斬一撃で死ぬジエさんと一緒にしたら流石にラスボスが可哀想
>>403 個人とかどん引いたわ
せめてキャラグラだけでもあればなー ちょっとは心証違ったのかもなー
1.2.3プレイしてた家族と
「時代樹の苗木は調べないと入手できないようにして欲しかった
あれ?俺苗木持ってなくね?っつってマップ中回るとかそういうキツさが」と話してた
最近はさくさく進めるゲームばっかだしさー
ムササビ5のキツさやクライブが懐かしいねーとか
家族高2なんだけどすでに懐古厨になってるわ
まだ取ってない苗木はワールドマップに表示されるやん
>>400 3は格闘家とライドオンヒューゴとかつれてきゃ、今回なみに瞬殺できるレベル
5も紋章ブーストしまくったミアキスやらリヒャルトやらつれてけばあっさり
そういう壊れ面子つれてってもなかなか死んでくれないのは一なる王くらいじゃね
やり直しか2週目決定したわ
最初で後からでも出来るみたいな雰囲気出しといての
期間限定継承とか俺が関わってたら絶対待った出すのに
同業者としてこんな作り無いわー
>>408 あとでもまた伝承してもらえるって見たような気が
個人的に顔合わせてないのに顔グラだけあるよりも顔グラもない方が断然印象いいわ
顔も知らない奴が色々な事情で力を貸してくれる事に意味があるんだよな
108星集めないでクリアした場合のその後で
タロウの顔を知ってる人も知らない人も地の星は天の星の為に結構手を尽くしてくれてるのがわかる
クーカブラなんて助かったのにわざわざあんな危ないところに楽譜置いて行ってくれてるし
今回は108星集めた時と集めない時で本当にその後の内容が変わるから
あえてホルテンシウス様勧誘に時間がかかるようにしたんだろうな
ホルテンシウスさんの気持ちは理解できる
俺もあんなグロ生物がグチャグチャにされて死んでくとこなんて見せられたら
しばらく肉を食える気がしない
クーカブラさんは石板見て驚いたわw
遺体は害獣に食われたとか、洒落になんねーインパクトだよ
エンディングで(故人)とか出てたから「?」って感じだった。
トルワドさんたちは故人じゃないの?って思った
>今回は108星集めた時と集めない時で本当にその後の内容が変わるから
マジすか。めんどいからもういいやって思ってたところだったのにw
故人なんて手抜きの極みをそうやって擁護するんだもん
そりゃ手を抜くわな
頑張ったのは、それをらしく見せてくれたシナリオライターであって
決して誉められたもんじゃないぞ故人の仕様
その後は半分以上は変わったんじゃないかな?
特に過去組は結構劇的に変わるのがいる
>>414 108星集めるとトルワドさんは……ここから先はぜひご自分の目で確認してくれ
今2周目やってて思ったが、ジーノの腹筋ほど無意味なものはないな。
オープニング見る限り、どうみてもジーノは戦闘キャラだろ
元々は拳法家だからなジーノ
凶刃が手に入ったらダンジョン作るしかやる事ないから大人しく拳法極めておくべきだった気がしないでもない
そこには凶刃の魔石をぶん投げて大ダメージを与えるジーノの姿が!
108星揃えない方が良いから、正史は揃わない方にして欲しいな
コナミタロウはリュセリとイリアさんと暴力姉のハーレムだ
今俺にはマキアさんの精神が乗り移っている!
聖皇最高だぜ!
ダークドラゴンさえしとめられるトラップマイスターのほうが凄いと思います
多分ダンジョンとは名ばかりで中じゃジーノがモンスターを殴り倒してるんだよ
若本さんの演技が今作では普通だと思ってたらやっぱりあれだった
ダンジョン→途中から利用しなくなった
ハンティング→途中からやらなくなった
魔石工房→凶刃オンリー
薬剤工房→万能薬、気力、復活
矢工房→鉄オンリー
呪石工房→石5種作る時だけ利用した
武器鍛冶→序盤ちょろっと使用
防具鍛冶→利用しなかった
職人各2人、料理人4人もいらねーよ…
指輪職人ェ・・・
聡明の研磨入れると凶刃がさらにアレな威力に
>>428 指輪も一度も利用して無いわ…
しかも矢とか薬、魔石が選べるのに気づいたのが後半という…
鍛冶関係は俺も最初の一度だけご利用して
あとは使わなかったな
威力はあるんだろうけど、回数制限とか意味がわかりません
武器は結構威力上がるんだよなー
上がらなくても十分強いせいで日の目を見ないけど
使ったとしても、使うのは技の冴えくらいの件な鍛冶屋
凶刃と同じ素材使うくせに、致命の効果がへっぽこ過ぎる
ダンジョンは帰還するたびに使ってた。武器とか手にはいるし
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 22:06:52.13 ID:zpJT+qq4
ゼフォンって結局何者なん?
108ed見てもよくわからんし
強化人間なんだろうが
そうなると、ザヴィドはゼフォンに酷いことをさせたな
ゼフォンも寿命尽きかけてたんじゃないのかな
だから終盤、やけに協力的になって最終的には眠りにつくと
レーテ
さりげなくゼフォンより謎の多いクレイオンさん・・・
ゼフォン以上に掴み所のない感じだったからね
レーテとゼフォンと同じ可能性が一番高いかな
弱って抵抗できなくなったレーテさんに
無理矢理挿入して中出ししたい
あとこの作品の謎つうと、誰が最初の時代樹をもたらしたかってことかな?
最初の時代樹は森羅宮にあるやつじゃないの、世界滅亡から逃れるために云々
そうじゃなくて砦の時代樹を誰が植えたかってことか?だったらゼフォン以外には無理じゃないかとは思う
ゼフォンかなやっぱ
最初に200年前に植えられた時代樹は誰が植えたの?
新羅宮にあるのは研究で作った奴
主人公が200年前にいける時代樹はゼフォンが西の砦で用事があって別行動するけど気にすんなって時になんかやったんだろう
レーテは老化しないからいいかもしれないが
スウに惚れてる奴は後悔する。あれは超童顔一族なだけで老化はすんだろうから
顔から下は悲惨なことになってるかもしれない
時代樹を使える条件ってなんだろう? ゼフォンと主人公だけ使えるんだよね
途中でテルベ村の時代樹が消えたけど、理由は何だったの?
あと、テラスファルマに襲われなかったの?
飛ばしてたのかよくわからんかった。
宝玉がない場合は星が宿れば使えると解釈してた
氷の山はなんとかクリアしたけど次の堤防の村の先の遺跡で頭痛くなってきた。
何処歩いてるのかわからなくて仕掛けのボタンも小さくて見落とすし同じところグルグル。
ストーリーは悪くないんだけどミニマップは拡大できないしカメラワークも酷くて頭痛がする。
この先もずっとこうなのかな?
ダンジョンの壁にも頻繁にひっかかって歩くの中断するし、こんな歩くだけでストレス貯まるゲーム初めてだ。
幻想水滸伝は2Dでお願いします。
ルガトもシナリオの都合(笑)で過去に行き来してたから
あいつの正体も結局リファイアントでした ってオチだろ?
オチっていうかこじつけ・・・
タイムトラベル物はどうしてもご都合主義まみれになるよな
>>450 ルガトが過去に介入してたんじゃなかったっけ?
といっても、途中からテラスファルマがいなくなってマジやべ〜ってなったから
積極的な介入できなくなってしまったけども
一番始めのテラスファルマは野良?
あの時点では、まだ結界の外にはテラスファルマがうじゃうじゃいたの?
時代樹使う前でも本編開始前に全滅してるんじゃなかったか
時代樹使い始める前はもうほとんど絶滅しかかってますって感じで、
時代樹使ってからもう何年も前に絶滅しちゃったことになったって感じだったような・・・うろ覚えだが
一番初めにテラスファルマがテルベを襲ったのはアイオニアの自演
100年目だから現れたよ!ようこそテルベの勇者たち!よろしくね!
→なんかテルベの勇者たち脅威になってきた
→過去書き換えてテラスファルマの件なかったことにして記憶消しちゃえ
→本拠地に時代樹あったから記憶残った(ルガトの誤算)
こうじゃないかな
>>459 時代樹を使って、現代のテラスファルマ襲撃をなかったことにするのはかなり難しくね?
でも、養殖テラスファルマは時代樹が有っても移動できるよね
OPでトルワドが戦ってた馬みたいな白いウゾウゾがいなかったもんね、現代
あれが真テラスファルマのスタンダードなのかも
ちょっとやり直してみたら、時代樹植える前に274年だかで全滅してる
なのでトルワドが頑張りすぎた
>>440 クレイオンが誰かに似てるような…と聞いて
迷わず「ヨフールだな!」と思いワイバーンの巣に無駄足踏みに行ったの思い出した
100年200年前の聖皇はなんでラストバトルで止めにこなかったんだろう
アストリッドはともかく英雄(笑)が誰にも見咎められずにあそこまでいけたとか無理すぎないか
>>449 時間移動は宝珠によるものと宿星の力によるものの2種類がある
ルガトが時間移動できたのも恐らく宝珠によるもの
というか宿星の力で移動できるのは「時代樹が時代と宿星を繋いでいるから」という例外的なものであって、
時代樹が森羅宮によって作られたものなら宝珠を使って移動するのが本来の仕様のはず
>>461 テルベの里にきたやつは改良前のだったのかね?
いじくりまわした結果のようだし
ラストバトルはある意味主人公がトルワドとか誘って改編した結果だからな
予知でもできなきゃ、たとえ過去でも止められないだろ
改編された結果がノーマルEDのアレだし、100年単位でしか戻れないのであそこから改編は無理だしね
英雄()とか止めたげてよお!
システム上の都合です。
リーダーなのに一人だけろくすっぽダメージ与えられないトルワドさん・・・
そもそも百万世界の設定と改変の辻褄があってないんだよな
記憶が残る等ゲーム内の大部分は改変じゃないと説明がつかないのに
ジーノの死んだ世界もあるよ百万世界だよってゼフォンが嘘つく理由がないから
百万世界で発注したら改変物のシナリオが完成したとかいう落ちかね?
>>467 いや、城の警備ザルすぎるだろうと…
トルワドが来ることは予知できなくてもまともな警備してればどこ目指してるかわかりそうなもんだと
ゲーム内の300年は因果で縛られてる
グッドEDで百万世界として分岐が始まる
ラストでぜフォンが言ってた台詞はこういうことでは
>>472 だったらジーノの死んだ世界があるよなんて言わなくてもいい改変で無いことになってるんだから
本来は記憶が消えるけど、記憶が残るのは時代樹パワーのおかげなんじゃなかったっけ
序盤では頼もしかった聖皇歴200年組が、ラストバトルで苦戦すると誰が思っただろうか
あとマキアさん宿星じゃないのは残念過ぎ
ロルフさんがいたから大丈夫
マキアが宿星じゃないのは良いんだけどもっと掘り下げてほしかった
マキアに限ったことじゃないけど、これまで以上に敵の描写が無さ過ぎる
今回の敵いい素材揃ってたのに悉く無駄遣い
スケキヨマスクさんとかな・・・
ダムディンは妻子の話とかはもっと詳しくしてほしかったけど、マキアは個人的にあんなもんでいいと思うな
てか、幻水ってぶっちゃけ敵の掘り下げや内面描写って毎回そんなにない気がする
名作と言われる2もルカのインパクトは強かったが、他の奴らは最初からいる割りに最後くらいしか見せ場なかったり、
いきなしフェードアウトしたりってばっかだったような・・・ハーンとか最後出てきた時、誰だっけこいつ?って思ったぞ
>>474 改変ならそれでいいけど枝分かれした世界で記憶の重複が起こるには
100年前の出来事をいじると未来の人間が歴史の経過を無視して分裂するということになる
>>479 うん、自分も敵の描写っていままでもあんなもんじゃね?と思ってた。
伏線だけ張って放置されたマスクマンはともかくとして。
でもディロムは最登場するかもと思ってたらそのまま死亡したようでちょっと拍子抜けした
ネオスはな・・・w
せめて後1回くらい戦えると思ってたわ
時代樹使い過ぎで200年前の聖王は悪者になっちゃったってことなわけ?
>>473 ゼフォンの性格わかってるだろw
まぁ、嫌味じゃなくてもあいつはそう言うだろうよ
それが本来あるべき姿なんだから
ゼフォンが嘘をついたと言うより、世界が嘘にさせているって感じだな
>>479 俺は今回の話をしているのでこれまでのシリーズの話は関係ないと思う
これは俺の感想だから一般論として受け取ってほしくないけど
何のために死んだのか分からないつーか分かりにくい奴が多すぎる
全員かませ犬クサい
これはストーリーより演出の問題かもしれんが
話を聞きたいって言うならとどめをさすなよ・・・って何度も思った
あっちが殺す気でかかってきてるんだから、よっぽど実力差がないと
殺さずにしとめるってのは無理なんじゃない
少なくとも死んだ意味がわからんってほどの奴はそんなにいたか?
マキアとダムディン、ルガトは聖皇の、人は結界の外にでるべきではないって思想に共感してるから、
それを阻止する主人公たちとは相容れないだけだろうし
石版には仲間にしていない宿星の名前も出るみたいだけど、
後で仲間回収する際誰を仲間にしたかわからなくなりそうで怖い。
目安はありますかね。時限じゃないらしいのでその辺りは安心しているのですが。
そういや名前さえわかれば石版に載るし、エンディングでその後も紹介されるんだよな
>>484 ゼフォンはCVでラスボス臭がして嫌味で皮肉屋で怪しさ満載だが口に出した事に嘘はない
まぁ、ゼフォンがあの時点で世界は分岐してない事を知らなかったなら納得できるけど
>>473 「なかったことにしていいのかなー」ってことに悩んでるタロウに対して
どーでもいいことで悩んでるな、こいつ・・・ってことで「こういう考え方もあるんだよ」って言ってるだけだからなあ。
>>487 なんで思想に共感したのかっていう理由が全く語られない
少なくとも朱キ斧には共通の悲劇があってその元凶を倒すっていう理由があるけど
ラストで聖皇が語った理由にそれを体験していない人間が共感するならそれなりの理由が欲しい
クイネリアみたく主人公側の思想になるほうが自然に思える
>>493 ダムディンはスケイルホードの作られた理由から、過去の過ちが繰り返されないようにって感じでは
てか、クイネリアみたくずっと知らされなかった上にそれを知ったのがあんな流れだったならともかく、
ルガトやマキアは恐らく聖皇本人だろうから印象は違うだろうし、話を聞いてもついていこうと思ったからあの場に残ってるんだろうさ
結局はそのあたりの最終的な判断は個々の価値観の違いじゃないかねえ・・・実際外に出ればまた同じような事が起きるかもしれんわけだし
悪い言い方をすると、あいつら森羅宮に引き篭もってて、
何千人死のうが、それを紙の上の数字だけで被害を認識してる奴らだしな
限定版の設定資料集によると、アイオニア幹部は自分達を必要悪だと自覚してるらしい
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 02:05:13.19 ID:XQxFah4F
クソゲーとまではいわないが、今度こそ最終作になりそうだな…
>>494 その価値観をちゃんと語ってほしかったんだけどね…
つまりその思想に至る過程もちゃんと描いてほしかった
現代組にスポットあてたストーリーにするなら尚更
全部しゃべらせろとは言わないしそれだと逆につまらないからさじ加減は難しいけどさ
俺は結果だけ提示されたようでなんだかなって感じ
別にクソゲーでも無いし最終作じゃないよ!?♪。
つぎはぎ感があるシナリオは、今までの津川シナリオとも違うんだよね
好みの差はあれど、描写はむしろくどいくらいするライターなのに
もう、次回作はソーシャルかな
108人限定ソーシャルゲームか・・・
次回が有るなら世界融合だとかタイムスリップとか奇抜な設定は無しがいいな
普通に国家間でイザコザが有ってそれに紋章が絡んで…ってオーソドックスなのが欲しい
もうナンバリングは殆ど諦めてるけどさ…
>>498 上でも言われてるけど、結局マキアにしろルガトにしろ、聖皇の傍で裏から物事を見てる連中だしな
クイネリアたち前線の人間とは考え方は違うだろうさ
まぁ聖皇自身の考え自体もわからないでもないし、そういう人間にずっと仕えていればそっちの価値観が重視されるってだけじゃないかね
なんぞ特別な理由とかあってというより、立場が違えばってやつだろう
ブートゥルーガさんリーダーにしたら走り方がおかしいw
505 :
498:2012/02/20(月) 02:54:13.46 ID:wtw6EZ3+
>>503 言ってることは分かるけどそれって結局推測じゃない?
行間を読ませるのとは意味が違うんじゃ
でも一つ分かった
俺は多分
>>503と同じようには納得できないと思う
結局捉え方の違いだろうからもう考えるのやめる
>>505 聖皇の考えは劇中で普通に語られとるし、実際あの世界は一度滅びかけ、
テラスファルマが結構あっさり倒せたら後世に語り継ぐ事までやめさせようと考えたり、独立運動とか始めたのは事実だし、
少なくともマキア、ダムディンは「聖皇の考えはお前たちには理解できない」、「陛下が本当に好き好んでやってると思っているのか?」
とかいってるんだし、なにもしらんと戦ってるわけじゃなく聖皇のために戦ってるんだろう・・・そういうのも推測と言われたらそれまでだが
>>504 なんか横歩きというか斜めだよねwww
新しいキャラ仲間にしたらいつも即リーダーにするわ
なんかものたりない感じ。戦闘がおまけすぎだろw
今日クリアしたけど、「ふーん」って感想しか出てこないなww
108星集めるの簡単すぎるしラスボスも1ターンで終わったうぇwwww
まあこんなもんか…
過去改変したら生まれてくるはずの人がいなくなるってことは
ない世界なんだな。宿星は時代樹により因果の外で守られてるのかな
>>510 それは多重世界ってことになってなかった? ゲームしてる世界がたまたまそういう世界だっただけで。
テラスファルマが300年前いきなり現れて世界征服(とはちょっと違うけど)したのはなぜ? どっからきたの?
結界の外で絶滅したのは共食いのため?
テラスファルマってあの世界の生物の類なのか、それともそれは別の何かなのか。
生物なら突然現れたってのがわからないし、違うならその説明とかないんかなと思ったり。
>>506 タロウでさえ聖皇の話聞いて「わかるけど、それでも僕たちはとじこめられたくない」って言ってたからな
もともと代々聖皇に仕えてたり心酔してたりするマキアやダムディンが
聖皇から直接話を聞けば同意するのは不思議でもなんでもないよな。外に行きたいと思ってないんだから。
むしろクイネリアの方が全然話を聞かされず自作自演のマッチポンプやらされてたとはいえ、
代々の名門なのに主人公たちに同意しすぎだと感じた。
慎重だったけど、宿星ならともかく立場考えるとそれでもありえないレベル
皆はラスボス時のレベルどれくらい?
中盤のボスはそこそこな感じだけど、主人公達のインフレが始まるのはいつ頃からなの。
よく聞く1ターンで討伐はさすがに味気ないね。次回作はアンサガのカオスルーラー並で頼む。
Lv上げせず、終盤は出来る限りエンカウントしないように
気を付けててLv70ぐらいだった。そしてラスボス1ターンキル
108星集めずに行った初見ラスボスはLv60弱ぐらいだった
開幕衝撃波を連発してくる重装甲兵が一番の強敵だったわ
衝撃波連発は、レベル上げがいるんだろうかと思ったが、無視して進んだら全くそんなことはなかった60レベル。
108集めたからラスボスいってこよっと。
主人公のレベル75
ツェレンドラムさんへ技継承する作業が終わりません……
サブ職業一個も出せてないし
次回作は迷走の末に格闘ゲーム化かな
100万世界から集まる歴代のキャラ達が
100万世界統一の為に戦うって感じで
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 10:19:05.93 ID:oJifEsvT
ムドー並みの手応えは欲しいよね 関係ないけどバイナリードメインクリアーしました
>>511多重世界だったら
>>472が矛盾してくるんだよね
でも多重世界じゃなくて改変世界じゃないと辻褄合わないこともあるし(記憶の改変とか)
本当にどっちなんだろう
そして主人公たちを襲ったテラスファルマは時代樹の力が利いてたけどどこから来たんだろう
するってぇと何かい?時代樹に支配されてる間は
輪廻を繰り返してて300年が過ぎると1年目に戻るという感じだったのか?
地理上だけじゃなく、時間上でも結界が貼られていたってことか
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 11:29:56.70 ID:GhnZacEv
今作のラスボスはRPG史上最弱候補です
ジエやダークアークとどっちが弱いかな
2,3はそれなりに苦戦したし1の黄金竜もおかね無しならそれなりにしぶとかったけどなあ
はっきりいってオナラしてくる雑魚の方が手ごわかった
隠しボス出てくる場所4つあるけど
あれ時間置いたら何回も出てくるようなのが良かったな
3のダンジョンボスみたいな感じ(2回目以降の宝箱の中身の質は落ちて良いから)で
1ターンどころか敵の攻撃一回もくらわずに沈めたからな…
ちなみにレベル65で魔術師はミュラのみ
ゼフォンが登場した時ポリゴン画面でミュラが消えた時は
「おいおい入れ替わるなら他のヤツにしてくれよ」と焦ったw
ムーイーさんの家にグッピーとザリガニを入れた水槽を設置したい
運のパラメータないけど狙われるキャラ偏ってる気がするなあ
エルミオーネ使ってるけどあまり死にそうにならないので丈夫さ低いと思わなかった
不運そうな顔だけど、一人生き残ったんだからむしろ幸運なのか
>>511 テラスファルマは300年前に帝国が強すぎる108星に対抗するため百万世界を研究し、その力を利用しようとした結果生まれた怪物らしい(ゼフォン曰く百万世界の枝についた害虫)
過去改変で百万世界が活性化することでいなくなる。研究によって増やしたり操ったりできるらしい
それ以上の説明は無いので推測でしかないけど、百万世界から力を得るというのはD4Cのように他の世界から何かを連れてきて戦力にすることなのかもしれない
しかし、世界の壁を越えて召喚しようとしたら怪物(テラスファルマ)になってしまった・・・とか
元々が他の世界の生物だから増やすことも操ることも出来なくはないんだろう
また、元々その世界にいてはおかしい生き物なので百万世界の自浄作用によって時間とともに消えるor還る という妄想
>他の世界から何かを連れてきて戦力にする
4とラプソディアを思い出した
いくらなんでも特定のキャラ狙われすぎ。具体的には軍師
隠しでヘイトの概念あるんじゃないのか?だからメアメイの挑発曲があるとか
陣形も意味なさそうだしね。削りすぎたんじゃね。
>>530 あの曲は幸せそうなメンバーに嫉妬した敵が集中攻撃してくるという理屈だったね
ということは軍師は
そりゃ自分もギジェリガーさんと一緒に稽古つけてもらえるザヴィドに嫉妬したからなあ
レーテとクレイオンが似てる、気がする
すごいスレ伸びてるね!
とりあえずクリアした
もっと自由にPT組みたかったな
強制参加が多すぎる
次、うわさの遺跡っぽい
もっと終盤あたりと思ってたのに…
気が重いわ…
地下遺跡?あそこそんなに難しいかなあって思うんだが
迷い易いなと思う場所ではあるけどね
画面が暗いから仕掛けを見落としやすいんだよな
2時間くらい迷ってたわ
地下遺跡より叡智の館の全容が結局わからなかった
行く先々で何となく玉埋めてみたら魔方陣が光ってて
達成感もなく終わってた、みたいな
あそこレアな武器とかなかったよな?
聖皇女の杖くらいだったかと
攻略マップがでててありがたいけど
酔った
しばらく休憩する
きつい。動きは最低限にしたい
ちょっと攻略スレいってくる
呪縛によって枝分かれできない世界になっていたとしたら、過去改変したことで潰された未来が無数にあるわけだ
次回作は潰された未来が復讐にくる幻水クロスということか…
重装兵に先制されて死ぬ忍者とか…
主人公の世界
トルワドの世界
アストリッドの世界
が時代樹によって合体して一つの世界になってしまった
3つ全て同一時間上にあったけど時代樹によって100年ごとの時代に分かれてしまった
本編ラストでもとの3つの世界に戻った
って解釈でおk?
ネオスのポリゴンよく見たら、なかに来てる服頭領と同じじゃね?
つまり頭領の副業・・・
つまりネオスは頭領であの時は死んだ振りをしていたということか!
ぐらいの衝撃はあっても良かったと思う
軍師のポーズが度々話題に出てるからどんなもんかと思ってたが、想像以上に変だった
これからも予想を上回る軍師の活躍が期待されて胸が躍る
軍師とブートゥルーガさんは一度で良いからリーダーにするべき人材
>>426 あれって何だよ
喰われる直前の演技は胸熱だったじゃねーか
>>550 ブートゥルーガ可愛いのにな…どうしてこうなった
頭領が村にも本拠地にもいない上に何かタロウに対して一線引いてる感じがしたので、
頭から裏切り要員として見てたから
ネオスが来た時は頭領キター!とか思ったんだがそんなことはなかったぜ!
ティアクライシスとこっちどっちが面白いと思う?
俺はこっちなんだけどおかしいかな
ティアクライシスはキャラが受け付けなかったから詰んでる
ティアクライシスなんてゲームは知りません
ティアクライスね
>>554大丈夫だ、問題ない
システム上の難点はあるけど光る物はあると思う
地下遺跡は迷ったな……、というかスイッチの存在に気づかない。結局wikiみたけど。
迷いやすいのはそこぐらいだったな。あと宝玉使うとこか。基本的に一本道だよね。
>>554 あんま覚えてないけど、ティアクライスのほうがおもしろかったきがする。
>>554ストーリーはややティアクラで、キャラはぶっちぎりで紡時の方が好みだ
そういえばティアは途中でなんでかしらんが詰んだけど
これはクリアしたなぁ
ティアの続き……というかロム探してくるか…
天暗星がオゥヤーで何故か笑ったw
ティアも好きなんだけどシステムに難点があるな。ただ帝国あたりの話好きだわ
キャラは好みによるんじゃないか?幼なじみは向こうのが好きだが敵はこっちのが好き
あとティアはラスボスが強い。ガチパーティでも1ターンじゃ無理だった
ティアクライスは他世界のマリアが主人公だったら詰んでなかったかも知れない
108星いてもほとんどモブキャラ同然だし、何より主人公が何様だお前って感じだし
やっぱキャラは大事だな
ティアも好きだけど、ストーリーは紡がれしの方が好きだな。
箱庭系の話が好きなだけだが。
>>561 ヒックス&テンガアールの星はラスカリス&リスティルだろうと思ってたら
ノデリ&メアメイで、笑ったのち何故か満足した
ティアクラのキャラのどこが気に入らなかったかにもよるな、今回のキャラを気に入るかどうか
ティアクラはアスアドさんの印象が強すぎてザヴィドが彼に見える
そういえば幻水の星と作品ごとの顔グラと名前まとめた表があったけど、
これどうすんの・・・
天捷星は弓系キャラかと思ってたからフォルネで驚いたけど、石だからか
地魁星マクシモスは意外だったな。アストリッドあたりかと思ってた
ゼフォンは天間星だろうと思ってたけど歴代とは違った感じで面白かった
>>567 赤髪褐色な時点で被りまくりだよなw二人とも後衛系だし。ザヴィドは少年らしいけど
マクシモスはアストリッドの参謀みたいな立場だったから、地魁星ってのもなんか納得したな
天捷星がフォルネだったのはびっくりしたけど、そうか石関連だからか・・・原典だと石投げの奴だもんな
天殺星がウッツェってのも驚いたなw 今まで腕っ節のつよいマッチョや野性の男とかの星ってイメージだったけど
ストーリーはティアよりこっちのが面白いと思ったかな
時を越えて力を結集して敵に立ち向かうってコンセプト自体が
ツボにはまったから最初から最後までストーリーを楽しめた
マキアさんとか敵側の描写が少なかったのは、物足りないことこの上ないが
これまでのシリーズでは敵陣営が最初からはっきりしてたから「一方そのころ…」的に
描写できたけど今作は終盤まで敵がはっきりしないからね
ティアクライスよりいいと思うのは移動関係とセーブと6人戦闘、頭身のあがったキャラ
ストーリーは序盤から終盤直前まではティアクライス、終盤はこっち
6人戦闘以外の戦闘関係はどっちもどっちだがパーティに入れられる人数でティアクライス
本拠地は歩き回れない仲間と話せないし、今回はハンティングも食事もダンジョンも正直面白くなかったのでティアクライス
音楽は全体の曲数の多さ、印象に残る曲の多さでティアクライス
キャラはクエストで掘り下げもあり108人出てくるのでティアクライス
なので個人的に楽しめなくはなかったけど全体的にティアクライスよりかなりボリュームダウンの印象
ザヴィドってアスアドもだけど、4のハーヴェイに似てる
髪型の広がり具合がそれっぽいな。4といえばトルワドもシグルドに似てね?
シグルドの戦闘中の立ち方って軍師の通常立ち方に似てたような
シグルドはあんなに前傾姿勢取ってない、直立してたはず
瀕死の時は似てるかも
ところでヒロインはリュセリでいいの?
中盤ぐらいまでシグルド使ってたはずなのに全く覚えてない
これは久々に4を起動するフラグか
今越したけどサブ職業一人も出てこなかった
サブ職業必要だったか?
ペフト廃墟にアーロン来るから
イリア連れて行ったら会話イベントあるかと思っていたら全くないとか
そういうところが物足りない
サブ職業ってどうやったらでるんだ?
高感度ニコニコマークになってるけどでない。
>>580 まあ食事会話とかから推察すると本来はそうだったんだろうなーと思う。カゲ薄くなったけど
ギジェリガーが♀だったら迷わずヒロイン推しするとこだが
ヒロインはスウたんだろ
ヒロインはオゥヤーです
ヒロイン:リュセリ
マスカット:メアメイ
フラグクラッシャー:ミュラ
影のヒロイン:スウたん
ときメモでいう友人枠:レギウス
オゥヤーよい子だねんねしな
>>588 マスカット?
シウやレーテもなかなか良いと思う
フェザートライブはみんなかわいい、ワーンがフクロウっぽくて好き
どうしてミュラさんはこんなことに…
たまにアニメーションでミュラを見ると、あまりのぺたんこぶりに愕然とする
主人公・ジーン・ミュラ、髪型の違いしかなくて、みんな同じ顔にみえる
犬って飼い主に似るって言うだろ
まあ、そんな感じだ
みんな鼻と口が
,、
〜⌒〜
こんなで気味が悪かったな。
OPでシグニイとイリアが同じ動きしてるのは、イリアを母のような存在だと思わせたかったのか
それとも監督の抽斗が少ないのか。
そういやOPでオカンが自分の墓参りしてるようにみえるのはなんなんだろ
ラクイラとクレイオンのいる場所の奥にある墓ってなんかイベントあったっけ?
レーテみたいな人の誰かのなのかな
なんで2Dにしなかったんだろうなコレ。
2Dだったら60点→90点になってたと思う。
今じゃ3Dの方が安くなるんかな?
いまや2Dのドット絵の方が高コスト
ティアクライスで顕著だったけど、
3Dならキャラクターモーション自体も使いまわせるから便利なんよ
そのとおり、2Dの手間がかかる
そして今はドット職人ていうのは少なくなっている
あとは単純に、今は2Dのゲームってほとんど残ってないしな・・・ポケモンとかスパロボとか人気シリーズ
だと続いてる場合もあるけど、幻水の場合、もうそんだけ手間をかけるほどの信者も残っているかって言うと・・・
手間が掛かる=開発費かさむ、だもんな
開発費のほとんどは人件費だし、ドッターの拘束時間ハンパないだろw
Vみたいな引きのポリゴンでいいんだが
でも全編あれだとショボイと言われるんだろうな
実際後半はカメラの寄ったイベント減ってショボイとか言われてたしな
3Dなら戦闘も移動も全部兼用できるけど、ドットだと全部別物だもんな
とりあえず、107人で一週目終わった〜。
ラスボス様が思ったよりグロかったです。
声優に地獄のスナフキンがいて、びっくりしました。
せっかくなら歌うキャラが良かったわぁ。
声優で歌ネタとか、レネフェリアスが悲惨なことになるのでそっとして置いてあげてください。
イリアと一緒に歌おうというメアメイが心配。
聖皇の中の人は、歌ダメなの?
いや、せっかく今回は歌ネタみたいなの多かったから、サブ職業とかで唄ったら面白いかなぁと。
金谷も歌がうまいかって言ったら、ネタだしどうなんだかだけどね。
政綱の中の人は声は良いんだけどねぇ…
聖皇の中の人はノリノリで歌うといろいろと面白い
まぁ男ならゼフォンかザヴィドが歌えばいいと思うよ
ヤンセン起用してる人っているんだろうか
音楽家+薬使いキャラはイリアとメアメイという鉄板というか鉄壁がいるんだから
どうせだったらあれが拳法家にでもなったら面白かったのに
本人の適正を完全に無視したサブジョブってあったかな?
ラーララララー
ボールドンさん
あの人は前衛後衛が逆転するか
でも大体は前衛同士後衛同士だな〜
もっとデューカスが魔術師とかそういう意外性が・・・
人数が足りんな・・・50人くらいいればきっといたはず
ベレニケ 魔術師→音楽家
ツオムジン 毒矢→薬使い
忍者軍師はサブ職業が魔術師だったら許された気がする
まあ、ストーリー追ってる間にサブ職業習得することってないだろうけどね
ムーイーさんの部屋で打ち上げ花火上げたい
>>602 5の3D結構好きだった。
横道とか気づきづらくなってたのは改善してほしかったけど
最近はドットに見える作品でもトレスばっかで本当の意味で職人ってのは絶滅危惧種
これ尼で糞味噌だったけど本当に糞なんですか?
評価悪い4や5でもそこそこ楽しめた俺でも無理っぽい?
糞と思う基準は人にもよるのでなんとも難しいところです
私的意見ではそこまで酷くはないかとおもいます
欠点である視点や歩くときに突っ掛かりやすい
戦闘バランス調整不足等はありますが…
>>620 自分的には、今まで買ったゲームの中で下から二番目
幻想水滸伝としてもRPGとしても最底辺、4以下の以下だった
ただで貰うならまだしも、「金出して買え」とは他人に薦められない
ここの人の意見をみた上でやるつもりなら止めないけれど、もう少し安くなってからの方が良いと思います
>>620 逆に俺は楽しめた人なので、幻想水滸伝というブランドに対して
「108星が〜」
「本拠地は〜」
という拘りがない人になら勧められる
なんにせよ、気になるなら中古なり借りるなりで実際にやってみれば?
他人がつまらないと言ってるから買いません
程度の購入意欲なら買わない方がいいよ
幻水としてみたら落第点、そのへんの1RPGとしてみたら下の上。そんな感じ
自分の意見はあまり参考にはならなかったと思うけど、これだけは…尼のレビューで感情丸出しで書いてるのは参考にしてはいけない
尼レビューが感情むき出しってのは確かだが、不満点として槍玉に挙げられてる部分は概ね事実だからなぁ
108星の顔グラまだ上がってない?
そもそも尼のレビューは前からあてにならんレビューで有名
少なくとも星5つと星1つは信じるな
システムは今でも幻水についてこられてるやつなら問題ないだろうよ
もともとこのシリーズ、戦闘やシステム面はお世辞にも誉められたもんじゃない
最初からワープできるぶん、むしろ楽だよ、ダンジョンの見辛さはともかく
キャラやシナリオや幻水らしさ云々は人それぞれとしかいえん
結構楽しめたけど、二度はやりたくない、そんなゲーム
足の遅そうな重装備の雑魚の先制衝撃波×5とか鬼畜すぎる。あと、開幕全員防御とかも酷い
連携組まないで全員が別々に動けば先制される確立は大分下がるとか、訳わかめ
あと、PTメンバー変えるのには砦に戻らないといけないのに、戻ると強制で一日終了とかも地味にいらつく
あとは、ラスボスに100しか与えられない英雄トルワドェ・・・
連携すると素早さが平均になってしまうってのはおかしくはないだろう
連携が始まる=6人一斉攻撃なんだし
序盤〜中盤:糞ゲー
中盤〜終盤:良ゲー
スウたん:最高
平均すると凡ゲー
個人的にはそんな感じ
まぁ幻想水滸伝として魅力的だった部分(豊富な戦闘&サポートキャラ、仲間たちのくらしぶりがみれる本拠地)を
削ってしまったというのは否定できない
システムに関しちゃよくなってるとこもあるけど、悪くなってるとこも目立つ・・・3あたりからシステムはほんとなにかしらよくなれば、
なにかしら悪くなるの繰り返しだな
>>602 戦闘前とかの会話シーンで棒立ちポリゴンをアップにして横の立ち絵で感情を表現するくらいなら
引き絵にするか背景も絵にしてくれる方がまだ良かった。
人にはあまり薦めたりはできないが、何だかんだで最後までやるとキャラに愛着わくから欠点も大して気にならなくなったから、買って良かったと思う
思ってたよりは楽しんだけど面識の無い人の遺品を手にとって
「この人も宿星だったんだ!」はさすがに勘弁と思った
(故人)と本拠地(笑)さえ無ければ全て許せたんだがなあ
キャラはなんだかんだで好きだ。タロウもクセのない主人公でプレイしやすかったし
軍師は奇妙な動き以外は久々に軍師らしい働きしてたと思う
何よりもフェザートライブをこの世に産み出した功績は大きい
(故人)はさすがに擁護できんが、
本拠地は5とティアクラで移動があまりにダルいわりに施設がショボかったので
勘弁してくれと思ってたからどうでもいい
特に今回本拠地にいる人数少なすぎだし
なんやかんやで本拠地の仕様は楽だったから自分も気にしてないな
故人も個人的には敵が含まれてた3よりマシ
でも二度は勘弁な。許すのは今回だけだ
本拠地はイベント終えるたびにみんなに話しかけてたけど
毎回そんなに変化が無くて空しかったから、今回は思い切ってシンプルにしてよかったと思う
何よりPSPのロード地獄で本拠地の中を延々と歩き回されるのはまじ勘弁して欲しかったと100年前の砦に行くたびに思ったし
あと遺品から意志を受け継ぐって個人的には好きだ
芸術家とかって顔写真や肖像画さえも残ってないような人の作品から色々学んで糧にしてるわけでしょ
当時日の目をみることが無かった人の技術が現在で役に立つとか熱いじゃないか
まあ、幻水じゃなければああいうすかすかな帰りたくない本拠地で良かったんだけど
本拠地である意味がないほど生活してる感がなかった
戦闘キャラ以外強制飯すら自発的に選べないから、行かない施設の仲間なんか
町でよく会うモブ以下な存在感だし
ストーリーは良かったけど、次回(ない気がするが)もこの仕様なら買わないな
200年前…フレディカさんにより、誰にも見つからず最深部に辿り着く
100年前…不法侵入し、誰にも見つからず最深部に辿り着く
現代…正面突破し、重装兵にボッコボコにされる
敵槍兵の戦闘開始時ガードを元アイオニア槍兵の二人は習得すべきだったと思う
職人に戦闘職のサブを持たせたら、使えるキャラが36人になるのになー
それか職人を1人ずつにして計9人?残り27人を戦闘職にするとかさ
ジーノさん…
継承システム+戦闘要員増は相性悪すぎるだろ
果てしない作業ゲーになるぞ
おら!ジーノカッターをだせ!
カメラのパッチこないかな
夕食はなー
あまりに作業すぎるからせめて10回程度で好感度一段階UPにしてくれんと死ぬる。
それかあそこまで手間かけさせるなら、好感度設定がサブ職業と食事会話以外にも反映されるようにしてくれ。
好感度MAXだと伝承率5%UPとか、パーティーインした時に嫌いな奴が多いとセリフが変わるとか。
そういや今回かばうもないんだよなー
カメラ、本拠地関連、故人星、この辺が最大の不満点か
話は良かったし軍師がまともに仕事してたしで色々惜しいな
削った部分も多そうで未完成のまま世に出された感があるし
ちゃんと完成させて別タイトルでやってほしかったな
軍師がサソリとか鳥とかのケモノとの戦闘勝利後に
「真剣勝負です」とかいうのが笑える
お前はその辺のケモノと真剣勝負するのか
ほら猟師とかも猟は獲物との真剣勝負とか言うし
獣に対しても真剣勝負するなんて可愛いじゃないか
見た目が若い一族の秘密が分かった時はホロリときた
名前に「ジン」ついてるのが元々は名字だったというのが細かい
エルフ系の長生き一族が居たら成立しなかったな
でも居て欲しかった
敵のダークエルフがかっこよすぎてつらい
ジーノは、たった一人でもダンジョンでモンスター狩まくり。
紡時の宿星で別格の強さ
(故人)を思いついた時は、きっとドヤ顔でいいアイディアだと思って取り入れたんだろうなあ
ファンが切れるとか思わなかったんだろうか
別に故人がいてもいいけど、13人は多すぎると思うんですよ
そりゃ手抜きだとわかるだろ1割顔グラなかったら
日本って商売下手だなあと思います。
儲けってのは信者と書くのだから、信用を失ったら
業績悪くなる
>>659 メインキャラ108人というのがそもそもおかしいので、俺はあまり気にしてないな
もう百万世界しか出せないなら幻想○○伝シリーズとかにして水滸伝要素諦めたらいいんじゃないか。
108星や本拠地は実現できなくても戦記物+群像劇がちゃんとしっかりやってほしい。
>>661 いや、それが幻想水滸伝のウリの1つなんだけど
騙し売りと言われてもしかたないぞ
次は108と言わず300くらいに宿星増やして幻想テルモピュライの戦いとかでいいよ
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 13:27:01.34 ID:9qBc/YuM
>>648ジーノカッター一度もクリティカル出せなかったぜ
>>663 ぶっちゃけた話、108人全員にイラストがあったからって、だからどうしたって気分がある。
イラストがないとキャラが立たないというわけでもないし。
次が出た時にまた108星全員のキャラデザなかったら流石にもう見切るな自分はw
水滸伝と名乗ってるからふざくんなとは思うけど
108人ってのは確かに多いし制作サイドが敬遠する理由にもなっちゃってるし
水滸伝の名を止めるなら描写の濃い50人くらい+その部下とかモブ戦争要員でも構わないかもとは思う
水滸伝の名を止めるならね
(故人)のキャラが立ってたとでも?
故人は今回しか使えないからな
次はどんな手でごまかしてくるやら
・地の宿星はDLCでそろえよう
・宿星を2つから5つくらい兼ねてるやつが出てくる天機星であり地魁星みたいな
・モブキャラで名前もない村人に星がついている
・108星が全部出ないうえに、全部敵 味方は6人位
これくらいやってきても驚かない
>>666 スタッフじゃなければ、相当バカにしか見えない
もう足りない分はパワポケあたりからキャラ借りてくればいいんじゃね
あいつらなら異世界にくらい来てもおかしくないだろ
そろそろアンチスレでやれ
>>671 いきなり馬鹿と言い出す方がどうかと思いますが。
>>670 一番上はソーシャルになったら規定路線だろうな
コナミは今、ソーシャルに夢中だから
地奇星→800円とか
>>674 自分は108星いなくていいや、とかいきなりかばいだすからだろ
なんで売る側の論理で擁護し出すの?不自然だと思わない?
ファンの素直な感想をいきなり反論で封じ込めようとするのがスタッフじゃないなら、バカだよ
>>662 幻想里見八犬伝
…タイトルだけでもう売れないな
>>676 いつ言った、そんなこと。
別にイラストなくてもいいんじゃねー?とかいってないぞ。
>>677 ちょっと面白そうだと思ってしまった
あれも元ネタが面白いからなあ
>>678 メインキャラ108人がそもそもおかしいと思うなんて、スタッフじゃなくてなんなんだ
幻水やっててあり得ない発想だぞ
>>678 いちいち人の意見に噛みつくから反論されるんだよ
自分の意見と合わないならスルーしとけ
>>677 8人は少なすぎだろ
幻想忠臣蔵くらいでちょうどいいんじゃないか?
幻水はキャラ多い代わりに戦闘システム簡略化してそこの進化を切り捨ててる感じだから
本拠地無くて108人いなくて戦記物群像劇じゃなかったら他の面白いRPGやる
>>680 108人って多いよなーありえねーよなーって思っただけでスタッフ認定ってどんな考えだよw
曲解するにもほどがあんぞ
ありえるからシリーズが続いてきたんだろ
アンケートに全員故人でもいいっす、とか書いて二度と書き込むなよクズ
(故人)の存在自体はともかく、
200年100年前に生きてて探せば会えそうな連中まで(故人)扱いなのはなぜなんだぜ
スウたんとかも遺品で伝承してるのに(故人)ついてないのに
仲間説得したりして集めるのが醍醐味なのに伝言と遺品受取で終わるのは流石にどうかと思う
ただ会ったり、同職業の奴連れて行ったり、ダンジョンで遺品発見するんじゃなくて
全体的にもう少し凝って欲しかったってのはある
女好き爺さん、肉持ってこい×2(ピーアーガー・寒村の料理人)、ご主人様の弓
とか記憶に残るのもあるにはあったけど
他の多くのキャラ(技)の条件はちょっとマンネリだった
言いたいことは山ほどあるけど、メアメイさんが可愛いので全て許す
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 14:51:43.67 ID:BIuqGUyU
伝承するのにキャラ連れてこいとかで過去と現代に行ったり来たりがめんどくさいからもうちょい簡単に行き来できるようにしてほしかった
エルミオーネさんが天の宿星で本当に良かった
ギジェリガーとオゥヤーとメアメイが天の宿星で本っ当に良かった
ブゥートゥルーガさんも仲間に入れてやれよ・・・
族長「……」
ごめんブートゥルーガと族長忘れてた
過去を変えまくったせいでミュラ&ジーノやイリアとか
タロウの身近な人物の存在が消えてなくなるEDがあれば良かったのに
ビーアーガとディーリーリとワーンとムーイー使いたかったな。職業バラバラだし
過去キャラだったらあとはジン一族が好きだなあ。スウとソウは天才タイプなのかね
あとPT編成の時の会話はちょっと欲しかったな。あーでもザヴィドが気まずいか
>>695 ノリノリで植林していたらバッドエンドやアトラスで言うとこのカオスルートになりそうだったから、
出来る限り消極的な選択肢を選んでいた一周目
結局その後の会話が変わるだけだったという
そういえば今回人死には少なかったね。いたかも知れないけど実感できなかった
ティアクライスが犠牲者多かったからかな。いなかったことになってるけど
ジーノ死んだ時は割りとハードな展開になるかと思ったけど
過去改変で解決♪された時には脱力したわ
いま、意図的に107人でとめてるんだけど
このままEDを迎えて、次に108人EDを見ようと思ってるんだけど
別々に見る価値ある? もう108人EDいって二周目入ったほうがいい?
ジーノが死んで生き返るのはラスト手前あたりで良かったんじゃない。
序盤にいきなり感動シーン入れられてもーーー、みたいな感じがした。
>>701 むしろED2種類見れる状態のデータがあるなら2週目行ってもしかたない
レベルと金くらいしか引き継がない
108人いるかいないかでは過去組のその後ががらっと変わる
>>701 別々に見る価値あると思う。108星その後とかも結構違ってたと思うし
>>701 結構書かれてるが、宿星を揃えるかどうかでキャラのその後が大きく変わる(特に過去キャラ)
また、エンディングの流れ自体は変わらないが、現代キャラのムービーの内容も変わる
ほぼ2回クリア前提だと思う
ありがとう
じゃあ、先に107人状態でクリアしてくるよ
二周目は装備類も引き継ぎなしかw心が折れたw
一周目のデータで最初は揃ってないED、2回目で揃ってるEDを見れば良いと思う
好感度とサブ職業は引き継いで欲しかったなあ。強制飯けっこう辛いし
メアメイさん伝承率低すぎて泣けてくるわ…主人公もひどいけど
伝承率高いキャラに先に覚えさせた方が良さそうだね。呪術師ならブートゥルーガとか
2周目は伝承イベントで興味があれば違うキャラを選んでみるのも有りだけど
2の逃亡EDみたいに途中で終わる(というかラスボスまでいかない)EDはなし?
ティアクラのやつはしらなくて結局みれてないから…
みたいけどやり直しが。。
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 17:48:07.28 ID:9qBc/YuM
次はPS3だな
ラスボスの弱さみると、300年前の世界を二分して戦った108星が恐ろしく強かったんじゃなくて
おまえらが弱かっただけなのでは?って思った
海外ではSUIKODENは人気あるんだから
キャラデザを濃い絵を描ける人にしてXBOXでキネクト対応で出して欲しい
鎧職人とか指輪職人とか一回も使わなかったなー
あいつら本拠地でなにしてたんだろ
フェザードライブだけのパーティとか作りたかったな
次があればいいけど、あっても据え置き返り咲きは無理だろ
でもヴァンダルハーツとかはXBOXLIVEとかに来てるから
無いとは言い切れないよ
あの頃と状況が違うよ
小島が副社長だし、開発陣もみんなソーシャル送りだし
ソーシャルで莫大な利益を得る傍ら
慈善事業感覚で良いから続けて欲しいもんだ
現在、100年前、200年前でそれぞれパーティー組んで冒険したかった。
本当は時代関係なく組めたらよかったけど、流石にそれだと都合よすぎだもんな。
ラスボス戦のBGMかっこよすぎワロタ
全体的に音楽いいよねぇ
確かに音楽良いよね
自分は現代のワールドマップとか気に入ってる
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 19:00:41.33 ID:9qBc/YuM
>>712初代ピッコロみたいに年とって疲れてたんだよ
確かに結構よかったけど、使い方がなあ。>音楽
シーンが変わる度に同じ音楽流すから、一部の曲のイントロだけ聞き飽きたり
マップ切り替わる度に音が消える仕様(実際は後ろで流れっぱなしなのに)とか何の意味があるのか。
従来のワールドマップだったらあのテーマもっと爽快に聞こえただろうな
しかしなんだかんだでワールドマップが地図って部分も意味があったんだよなぁ
音楽といえばサントラにはちょっと物申したいわ
本拠地の音図鑑は73曲あるのにサントラ収録曲は38曲ってどういう事なの
3枚組のうち1枚がドラマCDになってるから余計に理不尽な気分…
・ ・
‥
―――
周りの画材や白い地図に新しい行き先が描かれていくってのは見てて楽しかったし、フィールドが地図である理由にも膝を打ったなぁ
本当に惜しい出来だよ
>>726 どうせまた別でサントラ出すんじゃねえのw
まさかミュラのサブ職業習得がガールズトークから始まるとは…w
今パーティの強制出撃枠が5人で伝承できないのが切ない。
その新しく出るサントラに未収録曲が無ければ良いんだけどな・・・
何となく石版の解説を眺めてたが、ノルバノスがアストリッドの魔石作ってたのか
ゲームバランス爆砕要素の審理の雷・凶刃が作中でも振われてたと思うと…
それはさすがにないだろ
曲解説みたいなブックレットがついてなかったのが残念
サントラ第二段とかキャラブック出るよな多分、つうか出ろ
ループする道ってループ=結界ってのは勘が良ければすぐ気付けるんだよな
幻水シリーズでもループ=エルフの結界だし
画面の切り替わりも無くてループになってなかったから
キャラ達が「同じトコ通ったよね」って言い出した時は
「え、いつ?」とつっこんだけどな
ループの先には何かの種族の隠れ里があるんだと思ってたけどそんな事は無かったぜ
トルワドが死んで主人公消滅バッドエンドがあると思ってました
ドラマCD聞いたがやっぱり本拠地の時代樹植えたのってゼフォンだったんだな
話の中でトルワドがんばってたけど波()で戦ってると思うと…
200年前でもこういうダイジェスト的な話来ないかなぁ
ゼフォンとゼラセって子孫か何か?
ゼフォンとゼノアは親戚なんだろうな
そう考えていた時期が私にもありました
発売前、ゼフォンはアイオニア側の誰かの身内だと思っていた
久しぶりに、クエスト(笑)が無い良いRPGだった
普通に考えると皇帝とレーテの子供がゼフォンなんだろうけどな
というかあの綺麗な杉田は身体的に子孫残せるの?
アストリッドも自身を偽りの妃と言ってたし子孫は作れないか作れても作らないだろう
形式的に代替わりしてもずっと本人なんだから作っても始末する羽目になりそうだし
杉田とゼフォンは同郷の出身ってところだろうな
建国直後だから同じ服を着てたんじゃないだろうか
杉田の宿星に対する解説は第三者的だから、
帝国の元皇子とかで宿星による革命を間近で見ていたのかもしれない
実は女だったらどうしよう
ああ、でも最後のアニメパートみてたら
綺麗な杉田とゼフォンの瞳の感じが一緒だったから
なんか同郷っていうのは納得できるかもしれん
まあ他のみんなはアニメだと顔同じでワロタけどw
本拠地や町の一枚絵化に文句言おうかと思ったが
あのカメラワークなら探索めんどいし一枚絵でよかったよ
町は楽だと思うが、全員に話しかけないと進めないのは勘弁してほしい。
なんでこんなに過疎ってるの?
ここ本スレだよね
そんなことをわざわざ言いにきたの?
やっぱりみんな声優に詳しいの?
書いてある内容見てもぜフォンと誰のことだから全くわからない
>>753 Dの子孫のみゆきちが成長してCになって杉田を倒すって程度には
>>684 これからソーシャルに打って出るシリーズなんだから108人+αの設定は必須だろ
>>753 いいえ全く。アニメにもあんまりくわしくない
でもどこかできいたことあるかもって人はいる。
あのキャラやってた人といわれて少しわかるくらい。
フリーザー様いる?…気のせい?
フリーザーって寒そうだなw
フリーザ様いるよ、あの声かっこいいよなぁ
え!セルってあなごさんだったんだ…
しかも今回の杉田は綺麗な杉田すぎて杉田だと気付かなかった。
紡時の杉田は最後まで綺麗な杉田でしたね
ムーイーさんとアーロン様はもう悪ふざけにしか聞こえないレベル
だーわみたいな口調のトカゲさんとか、ノデリ-さんとか
口調に特徴持たせてるのに更に声が付くとやり過ぎ感を感じてしまう
ノデリのあの感じは嫌いじゃない
伝承の時はノデリしか呼んでないのでカドモスさん誰それ状態に
>>762 あの人たちの中の人はどんな作品でもあんな感じだからなw
アーロンの中の人は昔は普通だったけど・・・もう銀英伝のロイエンタールみたいなのはできそうにないな
>>751 1買ってる人間が少ない
2盛り上がるようなゲームじゃなかった
から想像してみよう
そこまで過疎ってるようには見えなかったけれど…時間も影響してるんじゃないかな
皆因果から解き放たれてそれぞれ散っていったんだよ
ダウンロード含めたら初動はティアクライスより売れてるはずだけど
スレの進むペースで言ったらティアクライスの時より遅いね
ティアクライスは話すこと多くて、宿星探しも盛り上がったもの
同じ本数でも、こっちは評価低くて切れた人が多いからこうなる
ここで愚痴言うアホが多くて、他所に行ってた。
ティアクライスの時も普通に過疎とか言われてました
ティアクラも3年かけてスレ30だし、こんなもんじゃないの
もう幻水自体そんなスレ盛り上がるコンテンツじゃないのさ
そもそもスレの進行速度とか、気にしててもしょうがないっしょ
類型がティア越えるかどうかでシリーズ存続が決まる
ティアクラの累計は過剰出荷による投げ売りもあったのものだって聞くし、厳しいんじゃね
そもそもこっちは出荷量すら多くないって聞くし
実際どのくらい出荷されてるのかは知らんが
まぁ
>>770の言うとおりかな
キレた人がいつまでもここにいる理由ないし
俺も108星集めてクリアしたし去ろう
このシリーズのスレって、キレた人が延々喚いているイメージが強い
そもそも2chで今でも幻水がどうたらいってるのは、総合スレにいるような連中と
新作が出たらとりあえず買うってのくらいだもん、数自体少ないんだよもう
葬式スレもたいしてのびちゃいないもんな
もう空気なんだよ幻水って
そうそう
キレてるなら葬式スレが伸びるはずなのに葬式スレすら伸びない
つまり熱く語るほどの人間がもういない、惰性で皆やってるだけ
悲しいけど幻水はオワコン
幻水オワコンとか端からみてあまりいい気分はしないし、よけい人が寄り付かなくなるのでほどほどでお願いします
どのみち人が増える訳じゃないと思うけどな
今回の裏切りっぷりは酷かった
まぁべつにいいんじゃないの
2chのスレが進めばいいってもんでもないし
買った人全員2chにくるわけじゃないんだしさw
十数年前の全盛期でも50万が精一杯だったゲームだろ
実績のわりには懐古信者のプライドだけはやたらと高いが
前にも50万とかいってた奴いたけど、そんなに売れたことはないぞ
海外版とか含めればしらないけど
幻想水滸伝 16.4万本
幻想水滸伝U 37.4万本
幻想水滸伝V 37.8万本
幻想水滸伝W 31.2万本
幻想水滸伝X 19.5万本
ナンバリング時代はこんなもんだし、ティアクラは17万ほどらしいし
ちょくちょく売り上げの話が持ち出されるけど
ゲーム(PS、PS2)全盛期だった昔と、ゲーム離れ&媒体が多様化した今を比較しても
あんま意味ない気がする
売上がどうとかより内容の方が順調にしょぼくなっているのが悲しい
4がアレだった分、5は結構頑張ったと個人的には思えたんだがそこまでだったな
そりゃあ開発費や人件費に反比例するようにユーザーが減る一方なら凝ったもんを
作れる環境はなくなっていくだろうさ
ティアクラは携帯機にしちゃボリュームは頑張った方ではあると思うよ
今回も楽しんだクチだが、少なくともはなから時間を越えるって設定を決められてたってのを考えると、こうなる環境しかなかったんだろうさ
まぁ発売して10日ちょいなのに勢い200切ってるってのはネタ不足感が否めない
実際、話題がない
ちなみにティアクラスレの発売13日後の勢いは450程度
そして今の勢いと同等になったのは1か月後だな
やっとクリアしたわー
シナリオは時間移動物として見たら下の下だなこれ
中盤あたりまでは、過去改変に対する不安の描写で、どんなしっぺ返しが来るんだろうって
期待しながらプレイしてたけど、結局都合の悪いことは何も起こりませんでしたで終わりとかね
平行世界だから大丈夫ですよーと言えばおkと思ってるんかね
まぁ光るところもあったんで全体的には凡ゲーってところですかね
真の紋章の話をいつか完結させてくれることを期待しつつのお布施ですな
普通に敵に過去改編されてあわよくば記憶なくすピンチになったり、都合悪いこと起きてたが
その敵の方も時代樹多様でもくろみはずれて、最終的には主役側も過去改編しなくなったろ
今思うと1とか2のイベント量って半端じゃなかったんだな
紡時はED2種みたらもうやることがない感じ
サブ職業解放?なんのために?
2・3あたりが顕著だけど
イベント固定キャラ以外でだれを連れ回すかによって
それぞれのセリフ用意されてるのはよかった
今回の場合は技の継承時に2人のどっちを連れて行くかの
2パターンだけだから周回やる気が置きにくいというか、2周すれば網羅できちゃうよな
戦闘キャラは18人しかいないんだからそれぐらいは充実させといて欲しかったよ
2は途中で分岐的なもんがあったり、クライブイベントとか料理とかあったけど、
1はそういうのもなかったし、そんなイベント豊富だった記憶がない
2は坊ちゃん喋らす為に全配置試して同じイベント何回も見たりしてた
ナナミと逃げる時に坊ちゃんがついてきてくれた時は嬉しかったなぁ
紡時は過去キャラからの継承時イベントで2パターンあるくらいで
通常のイベントでは強制メンバー以外喋らないからやり込みする気が起きない
まぁ紡時は紡時で好きな部分はあるけど
フェザートライブを生み出したことには感謝している
強制じゃないイリアをどっかの紅キ斧の幹部との戦いに連れてったら専用台詞みたいなのはあった気がする
俺の気のせいか、それともこういうのがいくつかあるのかはわからんが
今回は戦闘中のかけあいみたいなのは過去作に比べて豊富かな
イリア連れ回してたけど
特別セリフには気付かなかったというか
歴史改変後にアーロンとロシェルが相打ちって事になって
転がっててもイリアの反応無くて仕方ないとはいえ悲しかったのは覚えてる
今回は、メインシナリオ進行で本拠地内でのセリフ変わったりもしないしさ
つれまわすキャラによって違う台詞がっての、4くらいまでは残ってたけど、5あたりから完全に消えたよな
まぁ特定のキャラで専用のイベントが起きたりするようにはなったけども
面倒だったのかな? 豊富だったのは2くらいだった記憶があるけど
一応技習得の時にあるキャラに覚えさせる時に、パーティーに特定のキャラが居ると特殊な会話がいくつかあったな…
>>758,759
サンクスやっぱそうか!
てかフリーザ様か…ずっと勘違いしてたわ恥ずかしい
アーロンは気づかなかった…
やっとクリアした
レネフェリアス君はタロウに殺されるために200年生き永らえたってことけ?
で、マキアはそれを知ってたと
てっきりマキアだけは仲間になるかと思ったら全然そんなことなかった
生き残ったのオカンだけか
Lv50超えたってのに今初めて現代の仲間同士で技の継承が出来るって知った…。
イリアさんがいつまで経っても小回復しか使えなくてよえーとかおもってましたw
ところでレベル上げは1日1回ダークドラゴンさんを
しばくしかないのですか
南方街道うろついてもそれなりに上がったような
最初は何だこれって思ってたけど色々と明らかになってきたあたりから面白くなった
誰かに勧めたらそこまでいく前に投げられそうだけど
中盤くらいから面白いと思ったな。最初のあたりはちょっと盛り上がりに欠けるかも
ところで200年前のジン一族はサシスセソ順に年いってるんかね?見た目はスウが一番下っぽいけど
放屁してくる敵が金持ってるのでつい狩ってしまう
そんなうちのパーティは臭そうだから本拠地に洗濯係が欲しい
ところで怒りにくいキャラ設定てあるのかな?
ゼフォン使ってるけど怒らない気がする
200年前に遡れるようになると結構盛り上がってくるよな
怒りやすさと言えばミュラの怒りやすさは異常
ダークドラゴンさんと戯れてるとビビリやすさみたいなのがある事に気づくね
イリア、メアメイ、ラスカリスとやっぱわかりやすい人が咆哮でビビリやすい
たぶん反対に怒りやすさってのもあるわけで、意外とタロウも怒りやすい印象
今水滸伝を読んでるけど所々に感じる仲間の空気感がこのゲームと似てると思ってしまった
まあ元ネタですしおすし
4とか天魁星を再現しまくりだったんだな今さら気づいたわ
ところでツェレンドラムさんは脱皮すると考えてもいいのかね
するってえと何かい?メアメイさんの羽をむしりとると
そこは肌色の裸体があらわになって、
乳首とかスジとか@#/#@V!!
タイーホされそうな特殊嗜好はともかくとして、フェザートライブの幼生体はどんななのか見たい
そういえばOPに出てる村のオカッパの子がかなりツボなんだが一回も出なくて残念
鳥の幼体って結構グロいんだぜ
>>815 ツェレンドラムさんはガンダムヴァーチェじゃありません><
スケイルホード基準だと美人なんですよ><
獣成分も入ってるから
生まれた時点で毛は生えそろってるかもしれない
というか胎生卵生のどちらかという……
足と顔は獣、翼と腹回りはフォルム的に鳥っぽい
ツェレンドラムさんは名前からツンデレなのかと思ったら
とても実直で誠実な人柄で惚れた
あとなんかピンクでかわいい
スケイルホードは色も形も同種族に見えないほど多様性ありすぎー
人間に品種改良されまくって来た犬みたいだー
とか思ってたら、思ってたらさ……
ムーイーさんの家に頼んだ覚えのない大量のフライドチキンの出前を届けたい
ツンデレ枠のペルジドさんの発言も浮城前に聞くと意味がよくわからないんだよな
浮城後だと納得行くけど
迎撃戦後にすぐ元の場所に戻った弟のエンヘバトは姉貴と違って完全に割り切ってるんだろうな
でも姉貴の事もわかるから何も言わずに槍を鍛えてると
>>821 フェザートライブはわからんがスケイルホードは卵生かもと思っている
ダックとリザードも卵生なのかな…
メアメイさんの卵に精子ぶっかけたい
ビーアーガさんはイケメンだと思ってたら
ED後のその後もイケメンでワロタ
あれはもうイケメンをこじらせてるレベル
一方のギジェリガー
・元愛玩用
・魔物ヲタ
・賢さ最大値100
いい加減ムーイーさんいじめるのやめろよ!!
ムーイーさんの中の人:カネトモ
メアメイさんの中の人:カネモト
はーやっとクリアした
不満なところも満足したところも大体このスレで語られてるし何となく満たされた
とりあえずあの時代も季節も無視した桜についてだけは何らかの説明が欲しい
「実はあの桜は全ての時代に通じているのだよ!」とか言ってくれると信じてたのに
あの桜謎だよなあ
季節感示すためだけにしては存在感ありすぎるw
おかげでそれ知るまで何回も何かあると信じて通ったわw
あんな隙間にすっぽり嵌まってるしね
最初なんかあんのかと○ボタン連打したわw
俺もしたw
200年前のホドス村
時代樹の近くから下っていく広場にある建物とかも気になってた
>>832 新人が修行で作った素材→使うところがない→
かわいそうだから適当な隙間に入れてあげよう
とか…
みんな連打してんだなw
あと東方街道の妙な丸い空間
あそこにも時代樹出る予定だったんじゃないかと思ってる
現代が春か夏、100年前が秋、200年前が冬だと考えられるが
あそこの桜だけはどの時代でも変わらず咲いてる
他の場所だと紅葉とかもちゃんとしてるのにあの桜だけは綺麗に咲きっぱなしなんだよなー
奥まったところにわざわざ配置してあるし何かやるつもりだったんだと思いたい
>>836 あれは貴族拳法家のテントじゃね、でもあの時代にも村人ちゃんといるんだよな
村があると言う割には家があれしかないのが逆に不思議だが
ティアクライスのオアシスみたいな物だと思うけどね
宿星イベント用に素材だけは作っておくんじゃないか
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 20:07:02.22 ID:ZuA43fFp
一応、1作目からXまで、本編の方をプレイしてるんだけど
今回のはYにあたるものじゃなくて、やはり外伝の一つなの?
本編だけやってる人は、物語的にプレイすべき?それとも不要?
>>841 1〜5が日本史なら
ティアクライスや紡がれしは世界史みたいなもん
知らなくても別にいいけど
知ってたらなるほどなー、みたいな部分もあるにはある
約束の石版って最終盤、軍師忍者が母屋に陣取られ続けるようになったらもう見れない?
>>843 まだ行かない
にすれば続けて母屋に入れる
が非常にテンポが悪い
>>844 おおほんとだ
1回目のときや浮城攻略の時は入れなかったから駄目だと思ってたけど2回断ればいけるんだな
自分で調べ足りなかった。ありがとう!
ザヴィドは本拠地に居づらそうだな。あんな性格だし
つかいくつなんだろうか。タロウとタメくらい?今回のキャラは皆年齢分からん
ザヴィドはマルティリオンの事件で友人を失ったらしいけど、それを覚えているってことは二十代後半?
しかし恐ろしい事に美少年3人組に含まれてるんだよな
20代いってても前半までかな
今回戦闘メンバー少ないからこの辺の無理矢理感がすごい
序盤パーティーメンバーにデューカス入れてると
あちこちでアイオニアの悪口を聞かされる上に、
各地ではパーティーメンバーに入ってるのにシナリオの都合上
居ないかのように扱われてたりして超可哀そうなんだけど・・・
>>847 マルティリオンのって3年前だかの方じゃね?
20前後くらいかと思ってた
マルティリオンの悲劇は3年前だから
義憤に駆られて友人と集会に参加した物の
よく分らないうちに悲劇に巻き込まれたのが15・16の時で
今現在18・19、ならギリギリ少年でいけるんじゃないかザヴィド
>>841 外伝ではなく新章、まったく無関係。これマジ重要
>>849 デューカスを入れてると本人からの申請で離脱する場面もあるからな
着る服がないから鎧着てるらしいが、
あんだけアイオニア鎧のメリットないといっそ全裸か腰巻き一丁の方がいいんじゃないかと思うわ
oh...
ザヴィドは父や兄が死んだって設定だったらよかったかもね
まあ、推定300歳超の少年もいるから
そもそもデューカスはあんな勝手に動きまくっていいのかよっていう
第四壊滅にあわせて死んだとして扱われてるとか?
デューカスや軍師が中年おっさん扱いされるのも違和感
いっても20代後半にしか見えん
マルティリオンの悲劇について勘違いしていた…恥ずかしー
ちょっとイリアさんのラーララララー♪を聴きまくってくる
>>856 「復帰したら第三枝団に編入される」って話してたから、
第四枝団は上官の死亡と共に全滅・生存者なしで片付けられてるんだろう
浮城起動させてシュラート側の道を封じてるくらいだから第四の生存者捜索する気もなさげ
「田舎の配属で聖都に来るのも久しぶり」って言ってるからたぶん西側の人間がいなくて文句が出ないんだろうな
デューカスは天孤星的な意味でもうちょい良い立ち位置で活躍するかと
期待していたけど全然そんな事無かったな
隊列の意味が無いシステムのおかげで硬いだけじゃメリット薄いし…
そういえばさ、いくら船が丈夫だからって
ばんばんぶつけすぎだと思うんだよ
あれきっとヤンセンさん仕方ない事と思っても泣いてるに違いない
自分のプレイの場合でのデューカスの空気化の発端は
エルミオーネ登場→デューカスの代わりにイン
砦でウォーグの技を彼女の方に継承させちゃった為に
エルミオーネを主力の槍兵として育てるか……になっちゃた時点かな
物理アタッカー組の中ではエルミオーネさん一番使い勝手がいいしな、力が高くて素早い典型的なアタッカーステータス
デューカスさんは壁タイプのステータスだけどそもそも壁と言う概念がないしな・・・
エルミオーネさんは火力は凄いけど打たれ弱いところがまた可愛い
>>853 エルミオーネの鎧もずっと壊れたままだしな。
鍛冶屋(しかもトカゲ)いるんだからちょっとくらい規格外なデカさの鎧も作ってやればいいのに。
エルミオーネさんの鎧は壊れたままにしてあるんだよ・・・
ギジェリガーのあの圧倒的頑丈さはどこから来るのか
力もなくて頭も悪いギジェリガーを忍者にして使ってるとか一人立ちさせずに飼い殺しにする気かキモ軍師
俺にも分けろ
こうなると愛玩用云々も軍師の策としか思えんな
ワーンとイーリンをつがいで飼いたい
タロウと魔物について熱く語るギジェリガーをお持ち帰りしたい
ティアクライスみたいに石版で
各キャラの表情パターン閲覧できるようにしといて欲しかったな
オゥヤーやムーイーの表情パターン可愛すぎるのに
見られる機会が少なくて残念だ
>>860 ここでメアメイの仲間に攻撃を集中させるバトルソングが役に立つんでは?
>>871 同意
とにかくありとあらゆるボタンを押してみて変化が無いときのあの悲しさときたら…
基本的に1ターンで殺られる前に殺れだもんな、このゲーム
>>872 確かにメアメイ使ってた時はそうしてたけど音楽家入れるくらいなら
アタッカー増やしてさっさと殲滅した方が楽だから使わなくなったんだよね
そもそもそこまでしないと壁に存在意義が無いのが問題なんだよなー
技伝承させる時には夢幻の何とか曲使ってたな。
主人公にかけて大防御させてた。
あったらあったで便利なんだが、あれは確実に先手が取れないと意味がないんだよな
母なる海覚えた時は存在意義わかんなかったけど伝承で凄く役に立ったな
石版で表情変化欲しかったな、せっかく過去キャラにも複数顔グラあるんだから
ちょっと質問なんですが、うちのPSP、Rボタンだけ壊れてて押せないんですが(ゲームは読み込むし他のボタンは大丈夫なので問題なくプレイ出来るソフトも多いんですが)このソフトってRボタンが壊れてても大丈夫そうですか?
変な質問すいません
でも俺ずっとRボタン活用してたよ
R無くても進行には問題無いはずだけどR使っての視点操作は便利なんだよね
個人的には使わないのは考えられないレベル
Rボタン使えなかったら
クリアできずに投げてた自信がある
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 23:57:27.82 ID:DoyJ87yV
ベジータの声の人って六三四もやってたの?
使えば便利だけど使えなくてもプレイ自体には問題ないって事ですかね?
回答ありがとうございます
えと、Rって使うのは視点変更する時だけですか?視点変更自体はLでも出来るんですか?
質問ばかり申し訳ない
Rボタン使えないとモンハン持ちでプレイすることになる
そうなんですか…あれ苦手なんだよな…購入は見送ります、ありがとうございました
おいおいwそれだけで決めてしまっていいのかw
俺はスティック操作+たまに左右で視点変更、で十分プレイできたよ
スティックだけでもある程度の視点補正があるので大丈夫だと思うが…
むしろそれだけの理由があるなら無理に勧めることもない
というかLRで視点移動できたのか
グリグリスティックをカメラ用にしてるわ。
十字キーで移動。
これまでの経験上グリグリスティックより十字キーで操作した方が酔いがましで。。
だからLボタンは全くつかってない
…とおもったが、使うよね
技の種類かえたり、アイテム買うときに
十字の右左でも大丈夫だっけ?
発売日に買ってやっとクリアしたー
途中中だるみというか面倒になっちゃった時もあったけど最後までやったら概ねストーリーは良作なんじゃないかと
108人ENDとそれ以下ENDでも結構話変わるしやりごたえはあったなラスボスの弱さ以外は
サブ職業が作業ゲーすぎて、回数満たして会話が変わった瞬間思わずガッツポーズするくらい達成感を感じたw
2周目は過去キャラを自由に現代に呼び出せるとかの特典があればもっとよかったなー
とりあえず結構楽しめた次回作に期待
過去キャラはもったいないな。使いたいキャラ沢山いた、シウとかワーンとか
過去の最終戦パーティーはどうやって決めたんだ?ロドリクとビーアーガ引きこもりじゃなかった?
ビーアーガはその前の聖皇国襲撃の時の召集にも応じてただろw
100年前に関してはあの時湖の砦にいたメンバーで聖都に向かったんだろう
200年前のツッコミどころはロドリクじゃなくてキアロ君だな
「こいつしか近くに薬使いいねーから連れてくか」的な匂いがプンプンと
スウたん→ルージンと来てナジンとかふざけんなよ
どうしてそこで溶けた饅頭みたいなブタメン野郎にしたし
スウじゃなくてソウの子孫じゃね?ナジン指輪職人だし。スウは鍛冶屋じゃん
てか200年前の薬使いってキアロかアモリーしかいないのな。ならキアロ使うしかないか
メフィティスの目開いたグラもっかい見たかった…二週するしかないのね
>>898 そうだったっけ?
似たり寄ったりでこんがらがっちまう…
キアロじゃなくてシウさんがよかった・・・>200年前で最終PTの薬使い
>>896 退役して遠くの森でヒッキーやってるロドリク連れてくる方が突っ込みポイント高いと思う
キアロはアストリッドの砦にいたからそんな変に思わなかった
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 08:21:32.30 ID:ygKkeAUK
スレも伸びなくなったな
一周目だけで大抵の要素は片がつくからねー
仲間そろえて、二通りのエンディングをみて
ハンティングと隠しボスまでやったら二周目をやる意味がほとんどない…
二週目以降は過去キャラをパーティーinできる
とかあればもっと伸びただろうに、勿体無い
自分はロドリクよりレーテちゃんだな
え!?なんで連れて来たし!死ぬじゃん!と思った
3発ぐらい魔法使わせてごめんねレーテちゃん
>>904 108周目に過去キャラをパーティーinできるらしいよ
ムーイーさんが留守の間にムーイーさんの部屋を108回掃除したい
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 10:36:20.36 ID:B6OKcf33
必死に全キャラ スキル伝承させて「さて行くぞ〜」って臨んだラストダンジョン
のあっけなさに なんかガッカリしてしまった。
前作のラスボスが3段仕様だったから
今回もそんな感じかと思ったら
200年前・100年前・現在までとおしたイベントバトルみたいな弱さだったからな……
ラスボス戦でのトルアドさんとムーイーさんの技のしょぼさに涙した
いや、むしろそれで英雄たらしめた彼らが偉大なのだろうか…
アストリッドと鳥の姫つかいたかったな……
戦闘モーション(+ポリ)すら用意されてないんじゃ仕方ないけど
ムーイーさんは万能薬のお陰で問題なかったじゃないか!
凶刃ロルフさん以外はみんな変わらん
Rボタンてのが地味に使いにくいな
ペスト版化の際はLR割り振って欲しいです
ディーリーリきゃわわ
やっとクリアした。取り敢えず「宿星が現代に揃わない」理由についてちゃんとシナリオでフォローしたライターさんはもっと褒められていいと思う
というか完全初動型なんだから
それでもまだ一万こえてるのは売れてるほうだろ
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 14:17:37.16 ID:b3y3LmWc
過去キャラの伝承や出現フラグがよくわからん
>>918 メインストーリーを進めるか
他のキャラの伝承イベント(というか植樹イベント)を先にやらないと
フラグが立たない場合が今回は結構多い
伝承済ませた奴が次の紹介(と植樹)を引き受けてくれることが多いので
技は教えてもらったけどその後会ってないキャラを再訪問してみればどうだ
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 14:39:04.87 ID:ygKkeAUK
記念樹w
意外な人が植樹してくれる。ロドリクとビーアーガなんて引きこもりなのに二回も働いてくれた
あの二人イケメンだからな…
ロドリクは人気出そうなキャラだったのに
今回の仲間集めはまさに芋づる形式だから1つ詰まるとそっから色々と影響が出る場合が多いね
書こうと思ってたことをまんま
>>921が書いてたw
100年前のシダスの森は誰が植えて来てくれるんだよ!
と手当たり次第当たって最後に行ったビーアーガさんだった切なさ
まさか彼が二回もおつかいしてくれるなんて思わないやん?
ニンジャあたりはなー
ビーアーガさんへ2回も行こうと思わんわな
マップがダルいし
時代樹混みで考えると森の方がダルい
ヒオニ山西は敵の回避簡単だけど森はほぼ無理だし
これ移動がめちゃくちゃ酔うんですが
カメラ寄りすぎなのと、移動でカメラが勝手に動くのどうにか出来ないんですかね?
カメラが駄目駄目言われてるとこ見ると変えられないのかな…
慣れるよ
ロドリクは割とわかりやすい場所にいるから敵回避しようと思えばできる
あと意外だったのはセウとドミティアとツオムジン。まさか植樹してくれるとは
ジン一族には世話になった…が末裔がどうにも地味だな
>>930 やってるけど酔うたび休憩はさむとなかなか慣れない…
>>932 やってみます(´・ω・`)
>>933 動いてるキャラをみずにミニマップを見るんだ
そしてギミックを見逃す
ロシェルってなんでコナミタロウのおかんが朱き斧の同士だったなんて嘘をついたんだ?
ルルサさんの存在感は異常
仲間に引き込む為とか朱キ斧の活動を邪魔させない為とかそんなんでしょ
今回の敵死ぬ直前しかちゃんと語らないから
ふーんそうなので終わっちゃう
ラスボスと中の人効果でマキアしか印象にない
>>936 一応前進のほうの組織と繋がってたからじゃないの?
でないとあんなところには行かないだろうし。
幻水ってぶったゃけ毎回敵が薄いイメージ
シリーズ通して印象深かったのルカくらいだった
1:マミムメモ
2:マミムメモ
3:123456
4:ラリルレロ
5:マミムメモ
ティア:ナニヌネノ
紡:サシスセソ
5のマミムメモってなんだっけ?と思ったらビーバー隊か
そういや人間では1以来だね
満を持してラスボス務めたルックさんェ・・・
2のマミムメモって108星はムクムクだけだったような
2がムササビ、3が犬、4が人魚、5がビーバーでティアがポーパスか
今回のサシスセソはあんまり似てないね
犬はよかった……あの愛らしいシッポは至高
走り回れるのも最高だった……最高だったのだ
>>941 個人的には今までで一番敵の存在感なかったわ
前情報とか一切見ないで買って、お風呂屋さんが出来るのを楽しみにしてたんだが
今回は搭載されてないのを今日知った(´・ω・`)
ソウルイーターって、真の何の紋章なの?
なんかソウルイーターだけ横文字で生意気じゃね?
正式な名称は生と死を司る紋章じゃなかったっけ
闇の紋章が鎌の形してるし、「さいしょのやみ」的なものの象徴じゃね
ですな
せいしをぶっかける紋章
>>955 そういやそうだったな。全員劇場に出せるから忘れてたわ
弓ってやっぱ致命の矢が強いのかな
ダンジョンの○虫が異常に出づらい気がする
俺が嫌われてるだけか?
石版手に入ったけど、
地奇と地猛に驚いた
地猛はもっと暑苦しい感じのひとと思ってたんだが。
>>953 乙
>>956 属性矢の追加ダメージを考慮すると難しいが、単純な数字なら鉄の矢が最強のはず
致命の矢は急所ダメージが出やすいだけの模様
まさに設定通りの仕様
やっぱオゥヤーが身を削って作った矢は最強だったんや
>>959 確かにちょっと意外だったな。
せめて逆かと思ってたが。
今回の地奇地猛は逆だろって発売前から言われてたな
>>906 108週目から過去キャラがパーティーに入れられるようになりました!!
ありがとうございます!!
歴代の地狐星を並べたらよく分かる、スウたんの存在感
オゥヤーたんの羽むしりもふもふ
ところで呪術は火力にはならないのかな?
ブートゥたんが弱すぎて悲しい
ミュラみたいに2番目の技覚えれば変わるかしら?
呪術は石が増えると化ける
雑魚に全体麻痺、ボスにステ低下
今回の主従枠の地威星は常識人そうだったな
実はマザリカさんも本当は人の話を聞かない人なんだろうか?
>>966 後半の技を覚えれば多少威力は増すが
その頃には魔術師が無双状態
状態異常専用と思ったほうがいい
つか正直呪術師いれる枠はない
>>969 そんなー(´・ω・`)
つうか魔術師少ないよ!もっと持ってきてよ!
サブ込みでの人数
剣 4 魔 3
槍 3 呪 2
拳 4 薬 6
忍 3 音 4
主人公を薬にすれば魔術二人にエルミオーネさんリュセリ入れても一枠余るぜ
やっと軍師さんはずせたー!
と思ったんだけどこれもつかの間なの?
また強制なのか!?
もう枠がありません
ああそうだ
変態的な動きで評判の軍師っていつまで固定枠なの?
そろそろ辛い
軍師はかなり終盤まで付きまとってきたはず。ラスダンには流石にいなかったけど
つか呪術師みんな入れてないのか…ブートゥルーガずっとスタメンだったわ
主人公、ブートゥルーガ、エルミオーネ、リュセリ、ゼフォン、イリアで行った
軍師さん技が増えればそこまで弱くはない気がするのだがw
軍師が弱いってのは攻撃力の無さ以上に
意味のないは待ち伏せと魔術師以上の紙防御、なぜか後列でも連続で凹られる脅威のモテぶりの合わせ技だと思う。
>>971 ラスボスは主人公魔術師2人リュセリジャグワンザヴィドで挑んだわ
主人公に薬覚えさせればラスダンでの回復薬になるしラスボスは回復役居なくても1ターンキルだし
つかダンジョン埋めの課程でワイバーン狩りずっとやってたら簡単にレベルカンストしてワロタ
幻水でレベル99複数いるまで育てたの初めてだw
主人公薬使いか…モーディから伝承させれば早そうだな。今度やってみよう
軍師は強制加入多いんだからもうちょっと強くしてあげてもよかったと思うの
ゼフォンって魔術師のくせにHP高すぎだよな
ゼフォンはおそらく強化人間だからね
薬使いタロウの真価は現代→現代の伝承の時
気力回復要員になれてターンが無駄にならない
選択しで過去かえていいんだろうかってのがあったから最後になにかあるのかと思ったらなにもなかったからな。なんのためにいれたんだか。
うちの軍師割と回避するし鍛冶、指輪加工で結構強化できるよ
よくそういわれるけど、知らなかったけど、アイオニアが主人公たちより前に過去に介入しまくってたぜってな
展開になったわけだし、過去を変えるって事を正しいことだと思ってないって思考を示す必要はあったんじゃないの
実際、最後ら辺ではこれから聖皇のやる事は知ってるけど、過去をできるだけかえないようにするし
百万世界が云々で考えるだけ不毛ってことで決着したのかと思ってた
軍師の手の指全部に指輪付けて外せなくしたい
今更だけど序盤でテルベ襲ったテラスファルマの出所分かった気がする
多分シュラートが襲われたのと同じ理由なんだな
本来ならテルベにアイオニア軍人であるデューカス達が来る予定だったから
>>986 実際百万世界云々で気にしなくてよくなったの108星ENDくらいじゃないか
あれも結局主人公たちの過去自体はどうにもならないけども
百万世界だのどうのって、結局タロウ視点だと確認しようがないよな
過去キャラだと、未来を変えたけどタロウの記憶があるから、分岐してるんだなーって推測付くけど。
アイオニアも自作自演するなら
被害を最小限に抑えるとか、復興に力をいれるとか
もうちょっとうまいことやれよ、人心掌握しろよ
全然秩序維持出来てないよ
今回のノーマルカプ枠は?
>>992 天貴星/ラスカリス
天敗星/リスティル
かな?
そこはワーンとイーリンだろ
ノーマルって書いてあるし
そこまでフェザー推すつもりもない
クリア記念ぱぴこ
不満は色々あるけど楽しめたし、108星ENDは(伏線や世界観的な意味で)納得いく終わりだったわ
どうしても許せない部分は、ベルタを普通に使えなかったことだな
戦闘終了時に足踏みするベルタ最高に可愛いよ
私の上腕二頭筋がーーーーー
痛くて動かないんだーーーーー
1000ならベレニケさんのポリゴンが作り直される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。