…僕が…
>>1乙した…こと……
気付かれなかっ…たり…して………
エイリーク(cv小倉唯)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
エイリーク(cv玄田哲章)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 18:53:06.78 ID:TCLCVu9F
6 :
タレイシオ君仕事中:2012/02/17(金) 18:57:28.55 ID:M3OSiS9x
リズちゃん「なのだ!」とか可愛いじゃねーか
「今夜から再び寒波が来るソーニャ」
「暖かくしてさっさとネルガルいい」
「さあ、始まるダマスよ!」
「行くでザガンす!」
「フンガージガ!」
「ウルスラぁ〜い!」
リズ「これでいいのだ〜」
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 19:36:39.26 ID:Jha/D2Bk
__,.....-----、__
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/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
,、_::::::::::::::::::::i`ヾ、::ヾ`ヽ ヾ;: ,::::::::::;i
|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、| おなかがすいたんだよ
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
l. :l.::::.: :.:/.::.:.:.:..:..:...: .::.:.:/
l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
リズ「愛情表現なのだ、にしししし」
マイユニ
赤髪眼鏡
黒髪ぱっつん
金髪エロ刺青
リズもCC後は攻撃も可能だろうし
魔法使い系の女キャラ偏重過ぎない?
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 20:21:36.37 ID:y+nOlt53
ジェイスまいゆにきゃらだったのか
マリクポジションとおもったのに、がっかり
眠ってる2匹のドラゴンがいたもー。一匹は人間の味方のいいドラゴンだも。
もう一匹は呪われた破壊のドラゴンだも。そして、その二匹のドラゴンのしるしが刻まれた
二人の勇者がいたもー。彼らの出会いはドラゴンの目覚めと世界の終りを告げるもー。
>>1乙だも。
おれさま おまえ まるかじり
序章が
マイユニ・クロム・リズ・フレデリクの4人のみ
1章がPVにあった
そこに+Sナイト2人(ソールとソワレ?)とアーチャー、斧を亡くしたヴェイクが加わってるのかな?
なんで一国の王子と王女が属する兵団が飯にも事欠くような状況になるんだろうか…
クロムとリズって身分や本名偽って、親に内緒で自警団やってるんじゃねえの
まともに飯食えなくなるくらい存分な補給がないことも、マイユニに名前言われてビビることにも説明つく気がするし
母親の血筋が原因で王位継承件を認められてないとか
王族だけどお忍びで自警団やってますとかそういう頭痛くなる設定は勘弁な
ヴェイクやゲリバの衣裳を見るに、
もし、女斧使いが出たら凄くエロい事になりそうで期待!
まあまず「女斧使い」が用意されてるかが問題だが
バッタ ズグ グラス ミガル カージガ バグ
とならず者(主に斧使い)のボスが連続で出る序盤がいいな
親父に反発か何かしてて、あてつけで正義の味方ごっこやってるとか。
そこで大きな事件に巻き込まれ、本国へ戻れない状態に孤立してしまったとか。
FEの伝統を踏むなら自警団として動いている間に国が侵攻されて陥落しそうだな。
竜印に問題があるんじゃないのか
厄災を招く存在でもある訳だから継承権があるとも....
>>24 開始時は滅んでない
隣の国が穏やかじゃないから自警団やってるって書いてある
穏やかじゃないですね
>>29 10章あたりでストーリーが大きく動き出すパターンかな?
それまでに弱いながらも主だったクラスが一通りそろってる(クロム・マイユニ以外は誰をどう育てるかはプレイヤーがかなり選べる)
状態にするんだろうか?
「戦国サイバー藤丸地獄変」みたいに
最初から「自警団」にそこそこのユニットが揃ってる
状態でもいいな
「趣味以外でスタメン起用する人いない」ようなキャラが多くてもいいし
中盤で成長率含めて完全な上位互換キャラがいるクラスがあってもいい
2匹の竜ってレシラムゼクロムとかミスラアータルだろ?
ゼクロムとかクロムに名前似てるしな
例によって片方が味方についてもう片方と戦って倒すシナリオなんじゃね?
隣国がきな臭くなって色々頑張ってたら本格的侵攻が開始されてクロムらは逃亡
その逃避行のさなかPVのリズのベットが云々だろ
多分
V&Bみたいに適当に山賊やら魔物やら倒して自警団育成して
5章ごとに国を脅かす強大な敵が出現するとか
そこには100年間戦い続けるクロムの姿が!
そうか、10章ぐらいでクロムが強制的に死んで、
11章からクロムの子供が出てきて
マイユニが2部のジェイガンポジションって可能性もあるわけだ
で、後日殺されたリズの息子が主人公の外伝が発売されて
これがもう洒落にならん難易度のゲームで
アーマーナイト好きなんだけど、覚醒のアーマーキャラちょっと微妙だな……てか好きになれないな
次のAKが出るの早いといいんだけど
女嫌いのイケメン剣士にワクワクみたいなレス見てうわぁって思ったけど、
男嫌いの美少女剣士がいたら俺もワクワクなことに気がついた
アーマーはイケメンよりおっさんのが似合う
ゼーベイアとかタウロニオが好きです
>>39 えっ、今までの情報にアーマーナイトなんていたっけ(棒)
>>39 ユニット総数にもよるが、
カラムと中盤以降加入する、元敵のおっさんジェネラルの2人だけじゃないの?
竜関係はゼノブレイドのストーリーのようになるかも知れない
最初は破壊の権化と言われていた竜が実は割と悪くなくて、
そいつが倒れた瞬間にもう一頭の竜が掌返して世界を滅ぼそうとするとか
バルボ、ロジャー、アーダン、ダルシン、バースと続くネタアーマーの系譜だろ
兵が全員女で男は農業や商売に勤しむだけの国出ないかなあ
女騎士、女斧兵、女Aナイト、なんでもありやで
蒼炎暁のチャップさんとかすげー好きだったのに
ガトリーは思いっきり冷遇したけど
アーダンとかは漫画的な容姿だったけど
カラムは妙にリアルっぽくてな…
新紋章のロジャーはドーガより強かったけどな…
チャップは人のよさカンストですし
クラスメイトとか会社の同僚にいそうなんだよなあカラムは…
蒼炎はどのアーマーも騎士の護り持ってレベル上げれば強力ですから
大体30〜35話前後と仮定して、ユニット総数は30人程度になるかな?
聖魔みたいに少ないのは嫌だが、かといって新紋章みたく多すぎるのも難だな
封印烈火程度の人数、兵種バランスがいい
多分、覚醒序盤の盾役になるのは
カラムじゃなくてフレデリクになると思う
ソールは外見的に守備が伸びるSナイトではなさそうだが
>>53 聖魔がクリア後のおまけキャラ除くと確か仲間が33人だった
バヌトゥポジションのキャラきてくれー
封印の序盤もボールスさんだとキツくて仕方なかったなそういえば
ハード1章の山賊に追撃されるポールス
デュエルアタックプラスは命中とか増えてた効果かな
仲間は聖魔程度にするなら、輸送隊は200〜300個くらい収容できるようにしてほしいな
主人公がカリスマ持ちは素晴らしいな
主人公はスキルに出さなくても持ってるもんじゃないのか
常に自分のカリスマを受け続けるクロムさんは上限値残念でも問題ないな
なんならカリスマ係でもいいぞ
自分のカリスマは自分に効果ないでしょ
自意識過剰とか自己陶酔ならわからないけどw
ラスボスは暗黒竜や魔竜に続いて邪竜か
かつて世界を邪竜から救った聖王の末裔。
かねてから遺恨のある凜子く“ペレジア”が不穏な動きを見せる中、自警団を指揮して治安維持に努める。
剣術に長け、王家に伝わる国宝の剣“ファルシオン”を帯びているクロム。
正義感の強い彼は“ロード”と呼ばれる兵種で、軍の中心となって戦う。
主人公がカリスマ持ちってことは指揮はないのかな
実は発表されていない残りのキャラは全てアーマーナイトだったのです(ででん)
防衛戦はクロムを中心にしたフォーメーションだな
王者の剣
カリスマ兄妹
これだけでどえらいことなった記憶がある やっぱ主人公専用だろうか
付け替え可能だから別にクロムじゃなくてもいいんじゃね?
スレの流れから外れるけど、覇者の剣の漫画描いてた人一回ぐらい本編で絵師として採用欲しい
後半の作画結構すごかったし
>>72 他人と付け替えできるかは決まってない
ダイレクトでやってたのは「自分」の他のスキルの付け替え
他人とスキル交換できたら色々な仲間のレベル上げをする意欲が湧くな
無理っぽいけど
>>73 私がほしいのは…キサマだああああああああ!!!
とか言いながら崖の上から突っ込んでくる
ドラゴンマスターが生まれそうなので却下
>>74 ああそっか
あくまで取得スキルから5種選ぶだけってのもありうるか
だとしたらそれはそれでヴェイグが7つ既にあるなか2つだけというのもさびしいような
カリスマは付け替えできる類いのものじゃないきが
カリスマ持ちカラムさん
影とのコンボが良好
絵で言うなら箱田絵のパッチをあてた暗黒竜をやってみたい。
マチスがあれだが。
魔法を弓みたいに間接攻撃専門にでもしない限り、魔法と剣の両刀使いが役立つ気がしないんだよ!
魔力が糞成長なんじゃね
それか強力な専用剣があるとか
誰とでもオールマイティーに戦えますよ的なポジなんだろうか
リーフといえば聞こえはいいんだがな。
2日で次スレ行くってすごいな
>>38 改めて聖戦とトラキアの鬼畜さに戦く
今の時代じゃリメイク以外、リメイクであっても出せないなああいうの
>>44 それなんて暁
魔物(?)は全体的に魔防が高いとか、
魔道書ごとに直接と間接を分けるとか、
装備武器で成長率が変わるとかもアリか。
剣に魔法を付与すれば強いんじゃないか?
魔法剣サンダー、魔法剣ライブとか
雷の剣とか光の剣とか炎の剣とか出ないものか
わかった。魔道書で殴る物理攻撃だ
>>90 FFみたいに
攻撃スキルの一環としてファイアなど攻撃魔法とケアルなど回復魔法、ヘイストスロウ(FFの場合、行動順に関係する)ぐらいだけ残すとか
ファンタシースターみたいに攻撃魔法=物理攻撃より威力は下がるが、燃焼・凍結など状態変化を付加するとかが主流になってきてるしね
結果、スリープやサイレス、能力上昇・下降魔法がどんどん減って行ってるが
蒼炎で魔法剣復活するかと思ったら残念な武器な上にボルトアクスとかいうネタまでできた
けどそういう魔法剣って魔力依存なら普通に魔法使うのと変わらん気がするけどどうなんだろ
>>94 >魔法剣復活するかと思ったら残念な武器な
ミストなめんな。
せっかく蒼炎・暁で名前は出てきたし、
軽器・短剣類は
「直間両方使える威力の低い剣」扱いになりそうな気もする
近接では直接きりつけて間接では投げるとかでいいよ
投げたあとは魔法で戻ってくるとか紐で手繰り寄せるとかでいいんだし
軍師といわれるとどうしても烈火の剣を思い出してしまう・・・
空気軍師さんか
あれは本当に存在意義が分からなかった
ルナ効果のある魔法剣でもあったら地位向上すると思うんだがな
細かいことを気にしなくていい方が強くなると思うの
魔法剣は計算式がややこしかったりして思った以上の成果がでてこないところに問題があり
そしてなにより自軍には使い手がいないことも一因になっていると思うの
単に魔防が高い敵を出せばええんちゃうの
今までのシリーズは全体的に魔防が低い敵多くて魔法無双だったが
蒼炎・暁じゃその対策なのか魔法の威力を下げてたが
下げるくらいなら相手の魔防上げればいいのに
ウィンドの特攻とかカスすぎるぜ
魔防の高いクラスといえば司祭
蒼炎の2倍はなあ
剣士と本職の弓兵と風は死んでたな
お陰さまでドラマス叩き落とすには騎馬の火力やサンダーに頼らなくてはならなかった
エル系、特にサンダーはクソ重いからバグサンダーでもないと攻速ガタ落ちでドラマスに殺される始末
エルサンダーをまともに扱える奴が少ないのが問題だ
風は軽いが火力がなさすぎるからまったく...
連続スキル発動しないとやってられん
反動で弓兵だけは何故か暁で超絶強化されたな
自軍のサジタリーは言うまでなく、敵の弓兵も異様に力が高く設定されてて吹いたわ
蒼炎はシリーズでもかなり好きな方だけど
兵種バランスはよくないね
パラディンが複数武器使える・パラ上限高い・移動力と再移動で万能・奥義も強い
とそれぞれの専門職が涙目すぎた
暁じゃ若干弱体化してたけど、そんなんどうでもいいくらいインフレしててバランスも糞もなかったし
スキルの種類見る限り、覚醒もインフレが止まらなそうだけどね
まぁ蒼炎のゴミ奥義もあれはあれで味があって面白いと思うけどな
実用考えたら奥義の書は太陽一択だが
別にインフレすることに問題があるわけじゃない
暁は単に後半の敵の攻撃力と命中が低かっただけ
PV見た感じ太陽奥義って感じじゃないよな、便利で強いスキルに納まった感
>>110 Hi−νが7000ぐらいしかHPが無いのに(これも大概高いが)
ナイチンゲールが160000もHPがあるようなインフレでも構わないとおっしゃるのか!?
インフレっつうか、奥義が無駄に強すぎるのはゲームとしてつまらなかった
そのせいで終章のボスは見切り祭りだし
計算式に色々と補正が入るスパロボを持ち出されても答えようがないが
つーか比較がおかしすぎるだろ
すごく今更だけどさー、あんまり確立依存で戦略に組み込めないようなスキルって正直どーなのよ…
効果はしょっぱくてもいいから確実に発動するような物にしてほしいよね
行商人のアンナさん(?)歴代で一番かわいくね?
個人的に不落のトラキア超えたぞ
見切りないとどっかの支部長みたいになる上
祈り大盾持ってる奴が難敵になるトラキア
しかしトラキア仕様の突撃は勘弁
むしろ現状判明してるスキルはステータス上昇のほうが多いくらいだけどな
>>116 奥義は一マップに一回だけ使える、とかならまだいいかもね
今回は確率発動が嫌な人は
能力アップ系のスキルで固められるからいいじゃないか
>>121 それでも多分任意発動できるってだけですごく使い勝手よくなるんだろうなぁ
でもランダム発動じゃ自分が不利になるような状況で出しちゃうこともあるからね…
>>119 っつうか突撃はコマンドでつかわせてくれたら一番いいんだが
>>123 通信対戦を盛り上げるには便利
予測不能の事態って要素
通信対戦なんてやる人いるのか
ってか通信対戦あったDSリメイクにスキルないし
確率といえば聖魔の必的とかいうスキルは使いものにならない酷い効果だったな
スキル付きだと通信対戦のバランスとりが問題になるからな
どっかのリメイクは通信対戦を搭載しようとして
グダグダになったという説もあるくらいだからな
スキル任意発動にするなら、各章につき何回までとか、敵を倒したりダメージを受けたりするごとにゲージ増加して使用可とかか?
>>126 まあ予測で語ってはいるが、他にも戦績まで残るんではスキルみたいな言い訳がないと辛いって層もいるだろう
>>127 決まれば相手の大盾が絶対ないという嬉しいのか不明なメリット
>>129 少なくとも奥義クラスの性能のスキルはそうした方がいいなぁ
この手のゲームで通信対戦なんて面白くないだろ
TO外伝とかFFTAとか...対戦の面白さがわからん
FFTAは共同戦線の協力プレイのが面白かったくらいだ
通信対戦はFEよりファミコンウォーズでやった方が合ってていいと思うんだがなあ
IS、ファミコンウォーズ出さないけどよっ
FWDS2は犠牲になったのだ・・・
わたしまーつーわ
いつまでもまーつーわ
( ;∀;)いい加減出してくださいウォーズ民が死んでしまいます
対戦だと影とか無意味だよな
>>135 相手のターンの始めでたまに攻撃対象へ指定できなくなるとか
だが待って欲しい
北米にFWDS2はあるが新紋章は出てないのだ
ノブナガは通信対戦があるようだが。
非戦闘スキルが戦闘スキルになっちゃだめだろ
>>137 それ見えない敵を探す鬼ごっこになるだけの糞スキルや
砦とか森とか特定の場所にいる時だけ見えなくなる、ならまだ探しやすくていいが
>>134 DSはリージョンフリーだから英語版買えばいいじゃない
今回って救出はあるのか?
蒼炎・暁で支援し合ってるユニットを救出して
護り手のスキルで能力ダウンを無効化しつつ、支援を受けて単騎特攻かけるのが好きだったから
ぜひあってほしいんだが
おまけに救出した状態でもデュアルアタックが発動すれば神www
>>143 今のとこ体格はないし、隣接しても救出コマンドはなかった
救出がスキルになった、ならまだ可能性はあるが
そのためだけにシステムを用意するとも思えないし可能性低い気がする
救出ないのはなかなか不便だな・・・
救出無いって相当ダルい気がするが
つーかシステムのいいとこどりとか言ってた気がするけど救出って普通に好評じゃないの?
カラムの重量は見た目に反して0
騎兵が非騎兵を救出できるシステムなら何とかならないか・・・
救出あるのと無いのとじゃ大分違うからなぁ
あったほうが戦略的におもしろくなる
はがね+てやりボスとかのボスチク対策で無くしたんだったら解せない
カラムは今ネタにされてるけど、
いざ発売されたら全然話題にならないんじゃないかと
不安な気持ちでいっぱいになるな
カラムよりもインパクトのあるキャラがわんさか出てくるだろうしなw
>>141 3マス以内じゃないと見えないとかでいいんじゃないか?
個人的には暁の青銅みたいに必殺が出ない武器が欲しいな
やっつけ負けすることなくある程度反撃で削れるように
今回の支援は3マスじゃないのか
か弱いキャラ使いにくそうだな
救出は甘え(キリッ
騎乗系と戦士系、蛮族系、(あと傭兵系?)の専用スキルならわかる>救出
いくら自分より小さい相手を抱えるとはいえ、盗賊や剣士、シスターなど
細身だったり小柄だったり子供だったり平均的な体格の女性が
人一人担いだまま戦うのは無理そうだし
それに救出可ってのがガタイ大きいクラスのアドバンテージにもなりそう
レベルアップ画面に体格無いもんな…
体格システム結構好きなんだけど、2chだとあんまり評判よくないんだよね
飛兵が騎兵を救出ってシュールだよな
どうやって運ぶんだっての...
もしかして:吊るして運んでる
でも逆パターンだとそれも不可能だよね
馬でどうやってペガサス/ファルコンとドラゴンごと運ぶんだよ
無理あるだろー
アーマー系を運ぶのもちょっと気になってくる
運べる?
後部に乗せるにしてもバランス崩れるから走らせたり飛んだりできないんじゃ...
アーマー系のデザインがゴテゴテしてるだけで見た目以上の重さはないのだろうかね
体格は女キャラ不遇だって言う人多いんだよなぁ
それも含めてキャラの個性だと思うんだけど
ただ蒼炎・暁の体格と重量分けたのは正直分かりにくかった
重い鎧来てる奴や馬を担げるとかおかしいだろって感じから、ちゃんと設定するために導入されたんだと思うけど
それなら素直にアーマーや騎馬は救出できませんってやったほうがゲーム的にはわかりやすかったかな
烈火の剣のあるきかたか何かでペガサスが馬を釣り上げてる絵があったがちょっとシュールだったな
体格が小さいと回避率が上がるとかすればいい
あと救出された際の救出者の技速さの減りが小さくなるとか
アーマー系には漆黒が愛用していた転移できる粉がほしい
HP減るリスクあるが全く仕事してくれないまま終わるよりかはいい
足が遅いやつは足並み揃わなくてあまり役に立たない
敵がいなくなってるわっ
拠点防衛に特化しすぎな足の遅さなのはいかんって
移動7はないと遅い
6から遅いと感じるもの
スパロボみたいに移動力増加な加速がないだけに移動4〜6は使いにくい
なのでワープがもっと実用的ならいいんだがなー
TOなんかは一気に送り込んで内部から瓦解させたり足が遅くてタフなLサイズ、竜などを送り込んで囮にしたり
色々やれる(もんだからちと強すぎる)んだよなー
マップ狭くなったとはいえアーマーにはまだ優しくはないな
ユニットをシューターで遠距離に投下できるようにしたらいい
へうげもので古田織部もやってたし平気平気
GBAから入って初めて蒼炎をやったときに魔道士とアーマーの移動力が同じで屈辱に感じたあの頃
だだっ広いマップな上に砂漠でアドバンテージ出ないのに
アーマーと移動力同じな聖戦の魔道士よりはマシさ
まあCCすれば馬乗る奴もいるけれど>聖戦魔道士
救出があれば移動力低くても無理やり前線まで持ってけるのにね
騎馬と歩兵の連携というか
踊り子がいれば遠く離れたところにいるユニットを踊り子近くで戦わせたりできるしな
かなり便利
でもこれ再移動と違って自軍しか使えない機能なんだよなあ
敵が使うならどう使うのか見物だけどw
敵もデュアルアタックとかしてくるのかな
こちらばかり有利な戦術が増えるのもちょっとな
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 05:01:07.45 ID:spQPUFaY
カミュを主人公にしろ
マイユニットにカミュって名前付けろカス
こっちばっかりデュアルアタックできるのも変な感じだけど
1人死んだらリセットのプレイヤーからしたら
敵が1回に出せる火力があんまり上がるのもきついしなあ
>>163 ※ただし50-幸運%の確率でユニットがロストします
>>122 こういうヤツはあるだけで文句を言うもんだよ
>>155や
>>158にあるような違和感や
自軍ばかりが有利になるシステムなんで
そこが解消されない限りはあっても無くてもいいかなあ
無いなら無いでより慎重な運用が求められるし
逆にワープや移動低い奴をもっと使い勝手良くしてもいいし
救出は再移動のスキルとセットでいいんじゃないか?
再移動もスキルになりそうだし
>>159 個性じゃなくてただの差別要素だろ
攻速に影響しなかったら分かるが鉄の槍もたせるだけで不利になるとか酷過ぎ
イライラすんなよ
生理か
ソフィーヤなんかをボディリングでバサカ並みのガチムチ体格にするのは皆通る道
まあ体格が重要なら体格が低いキャラは他のパラやスキル面で優遇されてもいいだろうな
出るべきところについている肉なんだと脳内補完してたな
>>167 トラキアは敵軍に踊り子がいたり(しかも1マップに複数、さらにレアアイテム持ちで
倒さない方がいいという制約もあり)敵軍がこっちを捕獲してきたりするんだよな……
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 09:07:32.22 ID:F5qBRuAk
救出無しなら無しで緊張感あっていいけどな 蒼炎マニアックみたいに陣形崩された時点で終了といわんばかりの敵の数だときついけど
体当たりあったらいいな
歩兵には再移動がないんだから
ラスボスの名前教えてやるよ
シラム
ュレム
救出無いと広いマップが相当面倒だな
名前忘れたけどあの影の薄いアーマーナイトがさらに使いづらくなったわ
ラーラを爆乳にするのは皆通る道
主人公の声優、一瞬キン肉マンの人かと思った
神谷違いです
いや俺も別の作品でそれしたクチだけどさ
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 10:08:42.75 ID:aCdtDb/M
FEはオワコン
クロムの声優誰だかファミ通に書いてあったの?
神谷違いってことは絶望先生やティエリアの人?
声優情報はまだ一切出てないよ
神谷は、ナーシェンとかヴァルターのイメージだわ
その二人は石田彰だろ
暫く来てなかったら2スレも進んでる
なんか新情報でも来たのか?
暫く着てなかったからスレも進んだ
ただそれだけだぜ
3DS買わないとなあ
同梱版あったら欲しいからもう少し待つか
最近別に品薄とかじゃないよね?
さすがのFEで品薄になったりはしないだろう
それはそうとクロロムさん
今回のマイユニは襟ウッドなみの成長率にしてくれ
強くなりすぎだ
データ引継ぎの出来る体験版きてくれると嬉しいなぁ
体験版は確かに欲しい
デュアルシステムがどんなものか早く見たいな
あとユニットのパラメータとスキル見ていろいろ妄想したい
>>203 主人公二人ってことでリン編みたいなのがあるなら可能性はあるが…
ぶっちゃけ同じデータで何周もしないんだし手間考えるといらない気がする
外伝みたいに何度もマップの敵倒してレベル上げ出来るシステムかぁ。
俺つえーしやすいけどゲームバランス微妙になるんだろうなあ。
>>205 二週目以降仲間になる奴が体験版に出てきて、体験版のクリア評価次第で本編引き継ぎとかどうよ
フリーマップとゲームバランスの悪さの関係って別にないと思うんだけどな
一番バランス悪かった作品にフリーマップ無いし
>>207 体験版ってメインはFEやったことない人のために用意するんだろうしそれはないんじゃないか
>>209 だからこその高難易度マップでロストする恐怖をと思ってね
レベル上げても死ぬときは死ぬ
あと1ヶ月ちょっとか、待ちきれないんだぜ
難易度ルナのフリーマップはオール索敵マップで本編よりキツいとかだったりしてw
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 12:58:14.81 ID:gZfeCV9U
>>192 主人公神谷で他は桑島とか置鮎、日笠が居た筈
闘技場使っといてフリーマップはクソとか言ってるんじゃないだろうな
俺は両方使わん
ドーピングアイテム買えるのはやめてほしいな
ルナティックはどの程度マゾ仕様なんだろう
ルナ&クラシックなら昔のヒリヒリした感じを味わえるかな
フリーマップ否定論者によるとフリーマップは吟味が簡単だから糞らしい
別に使わなければいいだけなのに
>>210 初見にそれはぐう畜
漆黒マップか…!
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 13:22:36.39 ID:F5qBRuAk
>>217 ルナティックは他じゃ味わえないくらいガチガチだっただろ…
まああれくらい今回も出して欲しい、クリアしたら二度とやりたくないっていう鬼畜難易度
王族が自警団をやって悪い法はない
いやそういう問題かw
>>221 暁でも「蒼炎プレイしていなくても楽しめます」とか言ってたな
がっちりストーリー続いてたけど
今回イージーがないのは、フリマ不使用でノーマル、使用でイージーって感じの調整にしてるからかな
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 13:54:26.05 ID:F5qBRuAk
元々EASYという表記自体海外版でしかしていない
>>222 良い自警団じゃないか
それでこそカリスマスキルが装備された主人公というものよ
>>223 蒼炎しらずに暁やったけどまぁ普通に理解できたし楽しめたぞ
ただ前回主役だったであろう奴の過剰なストーリーへのくいこみっぷりに最初驚いたが
(せいぜいおまけ的な、ちょいとでるだけのお助けキャラだと思った)
暁からはじめた奴に蒼炎買わせるにはもってこいの作りだったなと、
気になってまんまと買ってしまった自分が言ってみる。
>>213 ルナだからちょっとあれだがフリマでのそれは基本的にボーナスステージ
トーチ振りまくれるのでw
退却もできるから案外ルナでもボーナスステージやもしれんぜ
トーチ振りまくろうぞッ!
>>224 easyがあったのは聖魔だけど、初心者も見栄をはってnormal選んじゃって
全然遊んで貰えなかったとかなんとか
海外蒼炎にもあったよね
優遇っぷりが凄くてすんごく難易度が落ちてて吹いたわw
ガセに決まってるだろう
行商人ララベルさんの娘っぽい
主人公マリクかよ
イラストレーターさんだれ?
この絵すごい好き
>>232 緑川光とか草尾毅とか書いてある奴はガセだったが、
神谷浩史や桑島法子のはダメ絶対音感スレ出自で多少信憑性がある
>>235 ノーモアや応援団のコザキユースケらしいと言われてるけど
確定はまだだっけ
>>265 ユザキコースケ
リズはイラストのほうが可愛いな
おお、そうなんだ、期待
イラストのリズ可愛いよな
スカートのフレーム見えちゃってるけど、パンチラならぬ骨チラか
骨チラって怖いなw
骨折して骨がむき出しみたいな…
イラストの方は一枚絵なんかで劇中にでるんだろうかね
あってほしいところだが
蒼炎暁からチーム体制が変わっていないようならあるかな、とは思っているが
一枚絵だったり勢力分布図なんかの時にイラストの方を使用してて結構よかった
コザキのデザイン好きだけど眼鏡の魔道士はどうも受け付けられん
眼鏡魔道士はもっと目が大きければいいと思うんだ
帽子がかわいいんだから子供っぽい見た目なら良かった
>>244 コスプレっぽく見える
普段サイバーチックな絵描いてるみたいだし
ファンタジーの引出し少ないんじゃないか
テイルズとかと違ってイラストレーターがキャラデザやってるわけじゃないからな
暁のミストなんかたくしあげまでスタッフがデザインしてたんやで
>>241 自分でも言った後どうかと思ったw
あの様子だとコルセットも着けてるのかね
普通の村娘みたいなジル
でも顔だけはスタッフがデザインしてるんだな
つうとあの眼鏡もスタッフが考えたのか・・・
なんていうか現代的すぎる気がするんだよな
カナスやレプトールみたいな眼鏡なら古風でまだいいんだが
今回のイラスト描いてる人、デザインかっこいいし女キャラも可愛いし個人的には好きな系統だけど
FEとしては凄まじいコレジャナイ感
現代的なのは狙ってやってると思う
だからこのデザイナーが選ばれたんだろうし
新規のウケが良かったらこれからもこのオサレ路線が続くかも
ペルソナみたいな色がが受けてるからかなあ
プレイし始めたら、この絵じゃなきゃダメって思うようになるよ
リズはまぁ可愛いと思うんだけど
クロムのデザインがあまり好きじゃないな
デザインというか、服装が
腕丸出しなのが嫌だ
なんというかどうも主人公って実感がまだわかないよね
彩度の高いカラフルな髪は少なくなってきたね
絵は、真紋章とそんな変わらないような気がするけどなぁ。
携帯機だから烈火とか聖魔みたいに気軽に何周も出来そうな作りだと嬉しいな。
>>249 >サンプル(今回は『烈火の剣』の主人公3人のイメージ画)の作成を依頼する。
記事が蒼炎の軌跡でって事は、北千里のリンエリヘクトリオのイメージ画が存在してるかもしれないって事なのか・・・?なにそれすごく見たい
リズはかわいいかと思ったら本編の一枚絵で顔面崩壊してたわ
あと男キャラが全員同じような顔してる
片腕だけ竜の腕になったりして
それなんていう殺生丸、みたいな
そんな設定付いても、ユニットとしては大差ないだろうにな。
リズはシスターだから最後まで使えそうだな
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 17:08:25.78 ID:F5qBRuAk
トルバドールやチートじみた賢者がいなければだがな
大抵成長率が優遇されてそうだが
未だに尼で予約すら出来んけどこれ本当に4月に出せるの?
リズはトーチ振りまくらないとな
シスターってLV20まで遠いのがなあ
杖ポコもあるのかね
特に特徴はないが固有グラのキャラを育てるのが好きだ
拠点成長はないのかな。
o(`ω´*)oもるすぁ
フリーマップあるんだからないだろうなぁ
最初からいるんだから毎ターンライブしてればレベル20結構早く行くだろ
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 17:37:00.96 ID:8OMiYT3r
序盤の蒼炎みたいにライブしすぎるとなくなったりしてwww
そういやなんだけど一番最初の動画でマイユニットとクロムが出会うシーンっぽいところで
何気横にカラムさんらしき人がいるんだけどもしかして序章辺りからの固定メンバーなのか
ロンクーの流星の後ろにいたアーマーナイトがカラムさんじゃね?
フレデリクか 重装備で徒歩だしカラムかと思った
拠点成長があったからキルロイミストローラは育てやすかったな
Pナイトのスミアも降りて天馬から降りて喋ってる画像もあったし
騎兵はイベント時には降りて会話してくれるっぽいね。
所でダイレクトの動画見直してたが、もうあの時点でマイユニの名前はルフレだったんだな。今更気付いたw
カンファレスの動画だとジェイスだったが変わったんだな。蒼炎開発初期におけるアイクの名前がパリスだったもんか。
フリーマップならトーチ振りまくりで問題ないということか。
えーっと…なんだ…ファンタジー系のキャラ向いてない気がするんですけどこの人
MUSASHIみたいな顔だな
応援団のイメージが強いが・・・
キャラデザの人ってロリはどんなの描けるのかな
今んとこロリキャラがいないのが不安すぎる
>>283 そのゲームの絵師かwww
なぜ起用しようと思った
まあ、お馬鹿なキャラには合ってるのかもな
>>283 この主人公の妹はそこそこかわいいな、服装もいいし
これくらいの顔の形状がしっくりくるな
>>283 リズ「名誉よりお金儲けのほうが大事なんだよ!」
>>283 なんか強いられてね?
いやわざとだろうけどさ
魔法使いだから三角帽子とか被らせりゃいいってもんでもないしな
リズって一応ロリ枠なんじゃ
なんか、イラストレーターという絵を描いて食べてる人でも
デッサン力とか絵の迫力みたいなのはピンキリだもんなあ
そういう意味では歴代で一番画力のあるFEイラストレーター担当者は
北千里さんだろうけれど
今回の人は若干手足のデッサンが変に見えてしまうこともあるが
小屋さんも聖戦ぐらいの時は酷いもんだったし、ゲーム内では
殆どバストショットまでぐらいしか出ないだろうから、すぐ慣れるだろう
この人は顔がなんかあわんねん
>>283 こんな仕事してたんだ…
ノモヒのイメージが強かったんで、おしゃれサイバー系専門絵師だと思ってた
やっぱ北千里の蒼炎の仕事がベストだね
FEの世界観にも馴染んでたし、世間的にもキャッチーだ
>>292 むしろこの人全身絵の方が評判よくね
ファミ通のリズとかクロム全身絵好きだが
蒼炎の、と付いてる時点でどうなんだそれ。
12歳以下が出なきゃやだい!
傾向としてキツネ顔っぽい顔になるんだよなこの人は
従来のFEは普通〜タレ目が多い印象だからこれじゃない感があるのかも
その点イザーク・サカ系女剣士には期待かな
顔グラ出てる女キャラ6人の内半分が可愛くねーな
なに、絵師をディスる流れなの?
キツそうなメガネ女魔道士にはちょっと期待してるんだが。
見た目通りの性格なのか、それとも……
どっちもありだわ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 19:22:33.79 ID:F5qBRuAk
>>300 プレイ層、とりわけ2chのスレまで来る人の大半はヲタのゲームだからしゃーない
新暗黒竜の時の正宗絵ディスりにくらべたら可愛いもんよ
>>298 >その点イザーク・サカ系女剣士には期待かな
出てくるんなら嬉しいけど出て来るの…?
覚醒の次は幻想水滸伝の石川史がキャラデザのFEをやってみたい
>>303 いや、わかんねw
あくまで期待
でもまあ女剣士は少なくとも一人は出してくるだろうし、そうなるといいなと
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 19:56:47.45 ID:rJgedx69
完全新作なのでマイキャラ制度はいいけどカジュアルモードはいらないよ
新規に遠慮しすぎ
あって困るものでもないと思うがなぁ
ルナで挑戦したい気持ちはあるがイライラするんだろうなw
俺的過去最高の女剣士はワユなんだが、覚醒ではこれを超えるキャラ出るかな
新規取り込まないといずれ廃れちゃうじゃないか
その新規さんだってその内慣れてくるんじゃないか
新規が入ってこなかったらシリーズ終わっちゃうだろ
>>301 もちろん支援レベル上がったらメガネ外すんだよな?
ちょっとくらい見逃し(スルー)てやれと
まあ上げてるし釣りだったんだろうなー
>>312 新紋章マイユニのことを考えると、今作も一般ユニットはともかくルフレさんには
容姿いじりイベントがあるような気もする
また剃髪か
イケメン長髪剣士とシスターさえいればあと二ヶ月は戦える
今回も途中でマイユニの髪型とか変えれるんかね?
どうせなら拠点で自由に変えさせてほしい
髪型変更というとどん引きするマルスが面白かった
クロムとマイユニはクラチェンで衣装変更はあるだろうな
どっちも主役級にしては服装が地味だし
というかあってくれ
俺は少女剣士じゃなくてルキノさんやカアラみたいなお姉さん剣士のほうに期待してる
マイユニット、もじゃもじゃ頭の眼帯した絵がいいな、怪しくて
あのもじゃもじゃ頭アフロみたいなもんなのに可愛く見えたな
今回のマイユニは美少女にできるからつくんの楽しみだ
>>323 最近みんな何かしら強いか、愛で何とかなることが多いから
上級スタートが多いお姉さん系を一軍で使う元気が湧いてきたぞ
人妻弓使い枠もきてくれー
メガネっ子は属性の好き嫌いが激しいからなー
大概外した方が可愛いのに装着したままってのが多いのが..ねえ
メガネ属性だからメガネ着けているものだという固定化されたものが気に入らない
外したらもうメガネ属性ではないだろ!派がいるからどうしてもねえ。。
処女と非処女、NTRと寝取り、独占と林間の対立みたいに壁があるよねえ...
絵柄はこの際なんでもいいからキャラがたくさんいてくれ
モブに封印のティト隊みたいなかわいい子がいますように
フリーマップは何回かに一回とか、もしくは自軍の平均レベルに応じて
敵が強力になるとかでもいいな
弱い敵に当たったら自軍の弱いキャラを育てて、
たまに出てくる強い奴は自軍エースでも苦戦するくらいの
外伝でアトラス仲間にした後墓場でレベル上げようとして
ガーゴイルに散々やられた苦い思い出
Pナイト隊のモブは割とそういうのいるよね
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 20:43:11.72 ID:y39ZrhcG
FEもたまにはTオウガみたいなキャラデザでだしてくれないかな
SRPGとオタク絵がセットみたいなのが多いのは正直きつい
覚醒がいつもよりも増してそっちよりになったから今後が激しく不安だ・・・
はいはい買わなくていいよ^^
うざいなほんと
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 20:49:37.99 ID:gZfeCV9U
作品毎に絵が違うシリーズなのに北なんとかが一番らしいとか言ってる奴絶対やってないだろw
その北なんとかとやらも昔からやってるユーザーからしたら全然らしくないし
そっち買えばいいじゃん
ウチはウチ、よそはよそ
>>332 たまにはって前回そんな感じじゃ無かったっけ
まあ古くさい絵柄も良いけど今の絵柄もいいじゃん
懐古ばかりで新規呼べなきゃ廃れるだけだよ
北千里信者きめぇ
この人も充分うまいだろ
自分の好み押し付けんな
好みや相性の問題である絵柄に取ってつけたような理論付けする奴はうざい
いっそM&Mとか八宝備仁をつれてきたらいいんじゃね
理論付けは確かにどうかとは思うが、
絵を批判するのがいけない事だとは思わないんだが 意見の一つだろ
兵種が約40種類って事は下級上級で大体20くらいか?
マイユニやクロムに上級があるかどうか(多分あるだろうが)とマムクートと踊り子があるのかでも変わってきそうだけど
封印烈火よりもちょっと多いくらいなのかな
聖戦やトラキアは兵種は多かったけど他クラスの下位互換的なのが結構多かったから
マイユニ以外にも新兵種とかあるといいな
引き合いに出すのがタクティクスオウガってのがなんとも…
一番FEらしいっていうか、現在の感覚でいう「FEっぽさ」を作ったのは
やっぱり小屋さんだろうな
FC版暗黒竜はゲーム内の味のあるグラフィックはともかく、
公式絵は正直言って当時だから許されるレベルだし
外伝はグラフィックも公式絵も格段に進歩したけれど
わださん北さんもなんだかんだ言って小屋さんテイストの発展系ぽいって感じだったし
DSで大きく雰囲気変わったし、今度の絵柄はマンネリ打破のためにも良いんでないかな
さっそく赤緑騎士がいい感じにお約束を外してきそうだし
>>343 178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 01:12:51.58 ID:hr3vx0Zw0 [8/10]
>>154 味方の兵種のみをカウントすると
紋章:23
聖戦:42
トラキア:42
封印:37
烈火:42
聖魔:47
蒼炎:50
暁:76
今までのシリーズと大差はない
批判と思われるような意見をただただ排除しようとするやつも同類だな
今回の人よく知らんけどシブメンのおっさんが描ければいいや
でもフレデリクがゼト系だからジェイガンポジの爺さんとかジェネラルおっさんキャラとかまだ欠片も出てないな
みんな違ってみんな良い、と言う事で
この話題は平行線を辿るだけだよ
このゲームって人物が50人とか出て来るから
自分に合う絵でないと、パッと見では誰が誰だかわからんくなるんだよね
ゲームやれば気にならないんだけど
>>348 ジェネラルおっさんはロレンスとかハンニバルとかゼーベイアとか
ダグラスとかワレスとかタウロニオとか、終盤加入or合流が多いから
情報出てこないのも仕方ない
とりあえずディークポジションの歴戦の勇士なキャラの情報がほしい
ダイレクトで太陽使ってる奴じゃね
PVで太陽してたおっさんは?
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 21:10:42.36 ID:y39ZrhcG
>>348 太陽のおっさんがそのポジっぽいけど全然しぶさが足りてない
カットインだからわかりにくかったってのもあるけど太郎仁王クラスのじじぃは欲しい
太陽の人はサムソンとかガルザスとかそういう位置づけか
ガルザスはちょっと違うかも知れないけど
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 21:14:19.99 ID:y39ZrhcG
ならずもの男と滅殺の人がそっくりだったのでキャラデザすごく不安・・・
やけに伸びてるから新報来たのだと期待した俺に謝れ
全作品絵師固定とかそれこそあり得んわ
つーか絵師で揉めるようなゲームじゃないだろこれ
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 21:19:45.25 ID:y39ZrhcG
キャラゲーになに無茶言ってんだ
争いは何も生まない(キリッ
>>341 M&Mにしたらダンクエになっちまうだろうがw
歴戦の勇士って最終的には叩き上げの新人タイプに負ける事が多いんだよな
封印で言うとオージェは体格に問題があるが、ディークは速さの伸びない問題がある
とはいえオグマは新暗黒竜以外だと間違いなく最強クラスだが
>>362 でもラディしかりオージェしかりやや趣味キャラの領域だと思う
オグマ系は初期値とそれなりの成長で十分やってけるし
ラディといいオージェといい新人タイプのが後に登場するのがなぁ・・・
新人タイプ先に出して、後から歴戦タイプ出したほうがいいと思うんだが。
先に出たほうは低レベルでも戦闘レベルについていけるし
後に出た方は初期値&成長率で新人がヘタれたときの保険になるんだから。
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 21:38:04.28 ID:G+0mIMzB
同梱版でるかなー…3DSおそらくFE専用機になるからどうせなら同梱版欲しいわ
オージェの場合は体格が成長で補えないのが問題
勇者だと手斧使いたくなるからなおの事
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 21:40:19.68 ID:G+0mIMzB
同梱版でるかなー…3DSおそらくFE専用機になるからどうせなら同梱版欲しいわ
>>364 暁のエディはそういう点では若干成功した例か
初期値は酷いが最初から育てられて能力期待値も最高レベルという
序盤から有望株がいたらおっさん育てる気がなくなるだけだろう
最初から頼りになるおっさんか育てるのは大変だが期待値が素晴らしい少年か
これぞ様式美
センシガルシアノムスコロスのことか!
>>369 後から出て、能力期待値も同レベルか先に出たヤツより下って様式美でもロマンでもない。
ただのゴミ。存在意義ないし、使う気も全く起こらん。
成長しまくってすぐに先に出た歴戦の勇士より圧倒的に能力が上になるならともかく。
ラディみたいなのは一見弱そうだが育てると一線級って枠なのであって、序盤から仲間になる有望株ってのとはちょっと違う
他のシリーズにも後半で低パラで参入して育てると強く育つ大器晩成型のキャラって結構いるじゃん、それと一緒
オグマは序盤で加入する軍の大黒柱的枠のキャラで、これもまた後半で出る歴戦の兵枠とはまた違うと思う
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 21:49:26.48 ID:y39ZrhcG
ロスとジストみたいな例もあるが
ロスはたいがいヘタれるからなぁ
>>372 大器晩成型ってほど強くならないのが問題なのよ。
大抵ラディやオージェは、育てても劣化オグマや劣化ディークになっちゃう。
後から出て、すでに出てたヤツより初期値も低くて、育てても強くならないなら
そういうキャラの存在意義ってなんなのよ?っていう。
>>365 いつの間にテレビとニンテンドービデオと立体図鑑BWと交換日記と4つの剣の為に買うべき
>>368 期待値がいくらよくても重要なステはワユと大差ない上育てやすさに違いがありすぎる、魔防あるワユの方が使いやすいし
今回陣営分かれないで欲しいなぁ・・・好きなユニットをじっくり育てたいわ
弱いけど苦労して育てると強力スキルを覚えて一気に使えるキャラに…
みたいな奴が絶対欲しいな
スキルは共通ばかりじゃ面白くないし、個性的なものが沢山あってほしい
エルクとニノみたいなのが良いってことかね。
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 22:03:34.64 ID:F5qBRuAk
オージェは速さで差別化できたけどラディは上限低い紋章じゃあの成長率は大して意味ないどころか硬いオグマの方が最終的にも強いという悲しさ
>>378 烈火で言うならニノとパントかな。
登場順をニノ、パントの順にして。
このスレもステマブログに転載されてるからな
妙なのがいたらスルーしろ
上級職参戦キャラは使いづらいレベルでいい気がする、ノーマルパーシバルくらいがちょうどいい
封印は出撃人数が多かったってのもあるが
ニノは、序盤からいたら苦労も無く異常な成長率で使えてしまいそうだが。
>>381 NGワード:blog で大体解決する。
あと、大抵語彙が貧困だからNGワードで対処できるな。
ゲームやってないのに煽りにくる奴等は底が浅い。
ニノは闘技場がほとんど使えないからな。育つ頃には終章だし。
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 22:14:42.95 ID:F5qBRuAk
パントやハーケンは明らかにやりすぎなレベルだったからね
>>383 パントクラスの「もうこいつ一人でいいよね」レベルのキャラが後に控えてるなら
序盤から出る新人キャラはニノクラスのよく育つキャラでないと釣り合わないだろう。
ニノは成長率高いし話的にも優遇されてるからあんなもんでいいんじゃね
パント様は…お助けユニットってやつだな
やめて!これ以上エルクをいじめないで!!
>>374 後に出るキャラの能力をもっと強くすればいいだけじゃないの?
登場順を逆にしたら意味ないよそれは。後から出てくる新兵をわざわざ育てる事が楽しいんだよ
>>389 成長率関係なく、
今回は女魔道士3人+マイユニがいるから
男魔道士系はよほどチート性能かギャグキャラでもない限り
かすんでしまうよ
封印に比べると烈火の魔道士不足は深刻だわ
パント様まで使い手無しってことになることも多い
>>346 むしろ、聖戦が敵専用クラス多すぎたんだよ
>>392 リン編で鍛えてりゃルセア(光)が
CC後でいいならプリシラがいるからそこまで不足する気も無いような
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 22:23:04.98 ID:F5qBRuAk
>>392 ルクの能力値がルセアカナスに比べて抑え過ぎだったから 使わない育たない淘汰のFE的悪循環なんだよね
特に力と魔防
>>390 その感覚がよくわからんな。わざわざ無駄に苦労しても得るもの無しなのに。
烈火はアトス様が最後に全てを持っていくから…
相変わらずパントっ変に過大評価されてんだな
杖レベルくらいだろ、あいつ
エルクが使えなさ過ぎるが故の評価
エルクはセシリアさんの師匠って時点で察しろ
>>392 理魔法は封印で無双しすぎたんだよ・・・
闇もほぼ喰われてたし、光はそもそも使うところを拝むことすらできん。
ヴァルキュリアの追加武器は光魔法にしとけよという
エルクが低性能っつーか魔道書が重くなったからだろ、ニノは超成長、パント杖Aで評価されてるだけ
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 22:28:41.57 ID:F5qBRuAk
>>398 いや、十分過ぎるだろ 魔力速さも耐久も確保されてて杖までAで下級職の存在否定してる時点でおかしい
ルナ以外の魔法は杖の付け合わせでもいいってのが烈火だから
そりゃパントの評価上がるよ。
エルクが輝いたのって登場シーンで2%の必殺だして敵をゾンビにした時位だな
あとはずっと空気
エルクは能力以前に髪型がキモくて使う気になれん
ルクをディスるスレはここですか
ルクって久しぶりに聞いたわw
最近みんな言わなくなってたもんな
せっかくのショタ魔道士枠なのにエルクにはがっかり
セシリアやサザよりは扱いマシだろう。
影が薄くネタにもならないとも言えるが。
「いまどきエルクとかだっせーよな」
「ニノのほうがつえーよなー」
パント様の杖Aはさすがにずるいけど
セシリアさんの杖Cはあんたトルバドールの時何してたんだって言いたくなるw
エルクは守備範囲の広さだけは一人前だった。
みんな、カーフェイは月が落ちるのにアンジュさんのため頑張ったじゃないか!
ついでに杖をライブぐらいで済ませていた輩は自分だけですか?
封印と烈火の発売順が逆だったら
パントルイーズの能力半減&支援なしとかだったんだろうな
って言うか烈火仕様の封印がやりたい、割りとマジで
>>375 >4つの剣の為に買うべき
あと二日間しか無料配信してないじゃないですかー、やだー。
インターフェイスは烈火でかなり良くなった。
マイユニ剣と魔法両方使うサブ主人公と聞くと
外伝のセリカみたいな位置付けをイメージするな
クロムさんにアルムみたいな無双されても困るけどw
>>414 同志よ
>>415 それはやりたい
フリーマップのヘクトルをもうちょっとマシにして欲しい
>>415 むしろ聖戦みたく烈火と封印くっつけて二世代ものにしたリメイク作ってほしい
とうとうあと少しで発売二ヶ月前か・・・
ちゃんと発売してくれるかなーw
まずは公式サイトか
無意味なカップリング論争が加速するな
エルクよりユアンみたいな万能魔法使いのがいいなと思ったり
ロンクーわかめだけどキルソ美青年(笑)剣士枠なんでしょう?
当然シスター枠もセットだよな
>>402 ニノは正直成長率考慮してもエルクより存在意義が無いユニットだと思う
エルクは加入早いおかげで活躍する時期はあるけどニノは終盤で下級加入だし
上手く育てたところで数章後には超能力のアトス先生加入するし
結局ソワレは男なのか女なのか
エルクがプリシラとくっつく
セシリアさんの師匠がエルクになって以前と同じ能力で加入
エルクがニノとくっつく
セシリアさんの師匠がいなくなってセシリアさんの能力が以前の半分で加入
ニノが趣味キャラなのは認めるけど初期値、成長率、支援の全ての面で優遇されてるから育てて損は無い
アトスが反則級に強いのは認めるが、例えばユリアやガルザスが加入するからといって同系統の兵種全く育てなかったわけではないだろ?
シャーマンはユリアしかいないですしおすし
終盤とは言え同じような兵種のやつが加入するって知ってたら積極的には育てないかも…
もちろん全く育てない訳じゃないが
蒼炎終章でも
既に仲間にタカがいるからティバーンよりネサラジフカを選ぶことが多かったし
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 00:11:09.40 ID:iMsftH+q
でもニノは加入した章とその次が育成マップだから育てやすいし趣味ってほどでもないと思う
烈火で一番かわいそうなのはたぶんセーラ
でも蒼炎の王族はティバーン一択なところがあるじゃない
最大級の地雷ネサラは...あれはヒドイ
マニアックだとアシュ第二は速すぎるから獅子だとそれはそれでツライ
追撃されたら役に立たなくて終わりだから選びにくい
体力と力だけはあるんだけどもねえ
ティバーンでもHP半分以上もっていかれるからアシュ第二はマジヤベェ
ネサラはマニアックだと終章のザコ相手でも若干危なげだから困る
大半がスキル持ちの狂王が丹精込めて育てた親衛隊だからなっ
アシュ第二と同等以上の赤竜が紛れているのは反則だと思うの
あれアシュ第二とやれる連中でもないと真っ向では潰せないわっ
まず確実に追撃される
眠らせたり小細工しないとあの赤竜ズは無理
>>432 蒼炎の王族は獅子が一番じゃないのか
速さ初期値は鷹王より高かった覚えがあるんだが
>>428 ニノは聖戦で例えるとフォルコープルって感じがする
ジフカが一番なんだが、ティバーンとネサラには本当に僅かだが育成の楽しみが残されている
マニアックならジフカ一択
速さ28あるから追撃の心配はいらんし
ダメージも一番期待できる
獅子より遅い鷹(笑)
世の中には言って良い事と悪い事があるんだよ!
緑風さんを高い高い出来る程度には早いから良いんだよその速さで
ファイアーエムブレムの検索候補に「ファイアーエムブレム 神谷浩史」って出てくるんだけどもう確定なの?
ガセなら候補に出てくるとは思えないし
W主人公だと覇王目指す野心家の王子と共に歩むようなのでもいいなあ。主人公はキルヒアイス的な
いやいや
ガセでもなんでも、その2つの言葉で検索する人が多かったりすれば候補に出るでしょ
検索候補は情報の真贋なんて判断してくれてないぞ
>>444 そうなの?けどFEに一番縁のある緑川光ですら候補に出てこなかったぞ
このスレも候補に入ってくるからワードでHITしやすくなってくるってもんよ
序盤に出る杖振り…というか、シスターは弱い印象しかないんでリズは使っていけるか不安
>>446 君のような人がネットに騙されるんだろうな…
検索の上位に出てくる単語は、今その語句で検索してる人が多いってだけなの
誰かが、神谷浩志がFEに出るらしいぜーって言ったことによって、多くの人がその語句で検索をかければ
必然的にその語句が上位に出るってだけのこと。が背でも上位には出てくるんだよ
神谷信者の腐マジキメェとでも煽ってみるか
発売2ヶ月前か…
公式HPはいつくるかな?
四月に入ってからと言う可能性もあると俺は思ってるwww
DS2作で序盤に出てくる杖振りは随分と優遇されてたよ
貰える経験値が多くなったのが大きい
レナもマリーシアもCCはかなり速い
お腹が空いたんだよ!
かゆ……うま……
序盤に出てくる杖ふりと後から出てくる杖ふりのバランスがとれてるのは間違いなく蒼炎
圧倒的初期値成長率を誇る魔力を持つキルロイか、初めは弱っちいけどCC後馬乗るミストか
>>454 にくにくたべたべ たべたひいいいよおおお
キルロイとか物理防御ゴミクズすぎて使わんだろ、お守が増えるとか勘弁
魔道士同士をぶつけるマップがあった記憶が無い、追撃出せないから倒せない
蒼炎みたいにリズだけ光魔法とかやめてくれよ
キルロイは自衛のための魔道書を持ったらかえって速さ落ちてやられたりしたなあ
FEって任天堂の割には情報出てから発売まであんまり間がないような気がする
どうぶつの森とかいつ出るんだよって感じだし
リブローゲットし放題で安全圏から支援できるからそれほど苦じゃない…
けどうっかり屋さんやGBAのように魔道師にも回避ゲー要求するプレイングスタイルの人にはあまり印象良くないか
暁みたいに圧倒的な魔力と高い命中を持ってれば使う気になるが
蒼炎だと経験値がキツい上ライバルのミストは漆黒戦の回復役だしな
キルロイはいつも重さ減らして攻速落ち防いだライト持たせてる。これで結構普通に行けるな
まあ高難易度あんまりやらないヌルだからノーマル対応の戦略なんですけどね
そのライトにボルトキラーって付けて将軍叩き落としてニヤニヤする為だけにキルロイ育ててるわ
蒼炎の光魔法が理魔法それぞれの悪い所を取った性能+司祭の上限値が賢者のほぼ完全下位互換なとこも辛い
というか司祭はどのシリーズも賢者より上限値が冷遇されてる、大人しく杖だけ振っとけってことか
次の情報はニンドリかねえ
>>288 亀レスだけど誤解があるとなんなので、一応説明しておくと、
そのゲームのPage3以降のキャラは別の人がキャラデザしてる
コザキ氏が担当してるのはメインキャラだけなんだ・・・
ルフレさんは名前的にブリザーとかフィンブルとか使わせたくなる
絶氷の魔女(キリッ
>>463 賢者は魔法メインで杖はおまけ
司祭はその逆って考えてる
司祭モルダ「私の出番ですかな」
モルダさんは賢者にしてバグで闇レベル上げよう(提案)
CCしたら傭兵ジストじゃ救出できなくなるようなガチムチは杖で殴ればいいw
まあ例外は多いよね
>>463 聖魔には魔物特攻があるじゃないですかー
他は知らん
街のゲームショップに、ニンテンドー3DSステーションが設置されてた!
“覚醒”もアイテムとか武器とか買えるかな? 楽しみ!
>>463 聖魔の司祭は魔物の存在のおかげで光魔法+魔物特攻スキルが輝きすぎてて、逆に賢者のほぼ上位互換的な位置にいたな
今回も魔物が出るみたいだから、もしかしたら・・・?
あ、もちろん一人一個ずつな、その鉄の掟を破って独り占めしようなんて欲深い奴は
ドズラたんを始め屈強なロストン騎士達による強烈なお尻ペンペンが待ってるからな
…俺が…誤爆した…こと……
気付かれなかっ…たり…して………くれ………
ルフレはルセアと名前似てるから光魔法使わせたいな
ミカヤの再来の予感!
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 04:27:01.75 ID:7GmKxB7g
今回特殊ユニットがいるのかな…
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 05:00:46.46 ID:RyLiSYdn
カミュを主人公にしろ
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 05:01:16.15 ID:Dq/QtxqM
実際40種類程度ってなると新クラスとかほとんど無さそうだな
変に増えすぎるのもどうかと
ガルムでもキラーアクスでも勇者の斧でも何でも受けます・・・
ソルジャー出てくれないかな
アーマー以外にも槍歩兵が欲しい
特効なしでそこそこ壁もこなせて便利だし
ソルジャーは良クラスだったよな
見た目も悪くないし
兵種約40種程度って確定情報なん?
ストーリーの長さとユニット数がある程度比例することを考えると、3dsのROMの容量の割には話短めに思えるんだが…
まぁムービーとかグラフィックとかクリア後のフリーマップ(聖魔のような感じで、あるかどうか知らんが)に容量割いてるのかもしれんけど
>>346にも出てるけど兵種の数は平均的じゃないか?
ユニット数はどうなるか知らんけど
ソルジャーは普通に強ユニットだったな
力と守備が中心に上がるブラッド、技と速さが中心に上がるネフェニーとバリエーションがあるのもよかった
そもそもソルジャー自体が平均的なパラ配分だからこういう個性付けはできたんだろうけど
忘れないで欲しいのね〜
>>486 個人的には聖魔の兵種にソルジャー系足すのが理想なんだけど、聖魔の見習いのユニットを差し引いたとしても約40種だとなんか削られてそうで怖い
ブラッドは見た目が完全に汎用ユニットだったのが非常に残念
緑風を汎用にしとけよ
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 06:49:24.49 ID:Dq/QtxqM
新クラス出ても精々2,3種類かなと思う
個人的には聖魔くらいのバリエーションがちょうど良かった
というかグレートナイト大好きだから是非復活してほしい
分岐CCある作品と比較したらあかんだろw
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 06:56:13.38 ID:Lertz009
>>491 おそらくフレデリクがグレートナイトだと思う
おっぱいを出せ
ローグとかグレートナイトとか好きだったんよ…
グレートナイトのパラディンの違いで軽騎兵と重装騎兵を使い分けてる気になれたし、ローグは盗賊の特徴そのままの上級職て感じで好きだったし
まぁ確かに分岐CCじゃないのを考慮に入れてなかったのは反省
>>491 聖魔で追加されたクラスぶっちゃけいらんのばっかりやったやん…
グレートナイト、マージナイト、ワイバーンナイト辺りは誰がなれと…
聖魔のグレートはなんだったんだろ
パラディンの斧を奪ってアーマー属性が付いただけにしか思えなかったな
大して硬い訳でも大盾スキルある訳でもないし
封印烈火パラディンのが使いやすいだけに相対的に微妙感が
パラディン扱いにくくなったのが痛かった
聖魔は斧使い育ててないと斧を使う機会が...
ジストやギリアムや他ソシアルがCCするまで斧使用可になるまで殆ど使う機会がない
槍ゲーで槍が不足しまくる
烈火ヘクトルの感覚で斧を買いだめすると余りまくっていかんわー
これもそれもゼトが斧を使えないのがいかん
エイリーク編だと先まで使用者がいねえっ
聖魔のCC分岐はとりあえず入れました感が半端ない
グレートナイトは斧だけにしろ
>>498 キャラ数の少なさを補おうとして入れた感じだよね
後あの分岐の二択じゃ迷う余地がほとんど無い
せめてクラスで成長率上下すれば選ぶ余地はあったんだろうけど
>>496 ワイバーンは力が伸びやすいターナなんかはアリだったんじゃないか?
貫通の確率20%だからそれなりに出るし。
むしろスナイパーとかの方が選ばなかった気がするわ。
ソシアル組がCCボーナスで体格差から多少別れるかなってくらいだしなあ
あとはアメリアユアンは趣味で好きなの選択したらええ、ってな感じか
ターナとかまずワイバーンにいくしなあ
ジストも勇者行きになりやすいし...
マリカはソドマスが微妙な上に女だからアサシンのが戦いやすいからアサシンいく傾向にあるが...
マリカ自体趣味枠で弱いから好きにしたらええってなところがあるか
ヘタれるセンシガルシアノムスコロスも..大概か
どっち選んでも..ってな趣味でしかないキャラはかなしいね
ある意味では分岐CCを一番楽しんでるキャラ達かもしれないが
今作みたいなシステムで分岐CCがあれば
習得するスキルとかが変化して面白いことになると思うんだ
成長率も変わればなおいい
グレートナイトは初期上級の敵も味方も価値はあるが
ソシアルからCCするとデメリットのが多いのが
正直マリカは設定負け甚だしい
非力過ぎるしエフラム編とか使える気がしない
マージナイトユアンの良さが分からんとは…
Pナイト勢はシレーネ以外はワイバーンにしてたわ聖魔
ワイバーンは実用性が無い訳じゃないけど支援会話で天馬の話するから違和感凄いんだよ…
あれに関しては実用性云々の前に兵種変更と変わらないレベルのイメージ崩壊だし
トライアングルアタックが使えなくなるしなぁ
>>467 司祭だと回復量アップとかのスキルがあればいいな
そうでなければ賢者の杖レベル限界をもっと低くするか
現状魔力依存なせいで賢者の方が回復量多くなるし
今回はネタキャラ弓兵は出るのだろうか
毎回敵か味方に1人くらいはネタキャラにされてる弓兵が居るし
まあ弓兵にネタキャラが多いのは何もFEに限ったことじゃないが
暁ではネタキャラ弓兵いなかったから
その次の作品の覚醒となるとネタキャラは別の職になるのでは...?
例えばシーフとかシーフとかシーフとか
クロムはクラス固定でいいけど、マイユニはクラス変更できるのかな?
せめて歩兵OR騎兵にするくらいの選択肢は欲しいな。
騎兵になると折角の砂漠での移動のしやすさが死ぬから
トパックみたいな騎兵並に移動力アップさせるスキルとキャパを増やす方向のがいいな
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 10:26:01.66 ID:SUUGIXmT
>>513 シーフ自体が元々弱くても色々便利って立ち位置のクラスだからなあ
暁はその便利機能がまるで重要じゃなかっただけだし烈火のラガルトみたいに他の剣歩兵食っちまうほど強いとこれはこれで何か違う
ラガルト言うほど強くはないだろ
サカ一よりは強いけど
「四牙に次ぐ実力()…まあ戦力だけが実力じゃないよね^^」って感じだったなラガルト
マシューより安定はしてたけど他の剣歩兵食うとなると厳しいかも
でも盗賊>剣士とか普通に考えてバランスおかしいと言わざるを得ない
そもそも剣歩兵が微妙だからな
でもアサシンはロマン
ラガルトが弱いというかギィがアレ
エリウッド遅すぎだしリンとギィ脆すぎだから剣士枠はラガルト→ジャファルだったなぁ
烈火は強さは二の次で専用グラ組を優先して使ってた
アサシンは瞬殺が決まらないとってとこはあるな
ってか、おまえらGBAスレでやれ
というか烈火は竜騎士や魔法の増援が多いから槍に弱くて間接攻撃不可の剣自体微妙だった
もう我慢できん
蒼炎暁やってくる
528 :
あ:2012/02/19(日) 11:59:51.21 ID:Qf6s11MH
>>503 アクスファイターからグレートナイトにしたらどうかな。ウォーリア廃止した分弓装備可ってしたら、汎用性あがっていいと思う。
斧弓は便利だよなあ
剣弓より便利だ...
ほぼ弓は、ここんところ硬い対ドラマス用だけども
火力ないと落ちないからドラマス強くなったもんだ
敵ででてくると非常に怖いがあれくらい強化されたからこそ頼もしいぜ
蒼炎ではちょっと頼りない2名だが充分強かったし
暁では、頼りになりすぎるあまり通り名がついてしまったw
火力のない物理と魔法ではそう簡単には落ちない飛兵は強いな
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 12:21:50.50 ID:SUUGIXmT
???「たかがフォレストナイトごときにこの私が劣る理由はないな」
だまれたまに必ず当てるいい人
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 12:36:08.72 ID:iRfEpeho
手槍手斧や魔法が便利なのもあって間接しか無い斧は微妙だな
斧弓が強いのは同意だが
お前が見とれたのは、斧か?…それとも私か?
女スナイパーのグラの方が好きだからって理由はダメなのけ?
飛行系もう一つ欲しいとは思ったけど、ワイバーンはちょっと脈絡無さ過ぎたね
やっぱライダー復活させてファルコンやマスターを最上級にさせるべきかなあ
Fナイト剣槍杖、Dマスターは剣槍斧みたいな感じで
戦力として普通に強かった盗賊というとラガルトよりパーンを思い出すな
トラキアは剣士連中もクソ強かったから食っちゃう事はなかったけど、トラキアの盗賊の性質も相まってあいつなんでもできるからな
>>534 これに「弓です」と真顔で即答したときのリアクションが見てみたい
>女スナイパーのグラの方が好きだからって理由はダメなのけ?
愛があれば良いのです。愛があれば
そしてどこからともなくサボテンの花がBGMとして...
マイユニットやカジュアルは従来のFEユーザーには不評なんだから消すべきだろ
従来ので一括りにしないで
そもそもリメイク作品だからあんまり新規は獲得できないんじゃ
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 13:31:20.71 ID:ACxmCiTq
>>540 難易度厨や懐古厨に不評なだけだ勘違いスンナ
吟味ありきのクラシックルナよりは吟味なしのカジュアルルナの方が面白そうに思う
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 13:36:37.05 ID:SUUGIXmT
多少伸びが悪いと序盤は死ねるが言うほど吟味ゲーでも無い
カジュアルモードは敵も同様で、何回倒しても次の章に続投する
なにそれこわい
武器耐久てきないみで
そういや敵の武器ってほぼ必ず新品揃いだよな
あと2ヶ月や
吟味禁止カジュアルルナやったけど普通に吟味したクラシックルナよりも苦労した印象が強い
まあマイユニとマルスが序盤でありえないくらいヘタれたからってのが大きいんだが
いくらカジュアルと言っても死んじゃいけない2人がヘタれたらきついのは当然だわな
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 16:05:02.40 ID:7gmJdkvs
ソワレだっけか?
このちゃらいSナイト嫌だな
クラス見る前は普通に盗賊かと思ったわ
パラディンが武器3つ使えるのは便利すぎたもんなぁ
そういう意味では斧槍騎馬くらいでグレートナイトならありかも
弱点2つはやめてほしいけど
グレートナイトは弱点2つなんだからステ自体はもっと優遇されてもいいの、それか専用スキル付けるとか
>>550 ノーリセとかじゃない限りクラシックもカジュアルも変わらなくね
武器レベ上がらんから3つもいらんだろ
ステータスとしての武器レベル復活なら…
ある意味無音より悔しい武器レベルピン
技 幸運 武器レベル
>>556 武器レベルで命中と必殺率が上がる仕様にしようぜ!
体格の代わりに武器レベル…とか
なぜだろう
武器レベルが上がりやすい男はホモ扱いされる気がする
マーティはホモ
ベルサガ式は仕組みが分かれば面白いが、そこに辿り着くまでに挫折するプレイヤーが半端ないだろw
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 17:44:25.94 ID:Lertz009
ベルサガは当たれば反撃無し外れたら反撃食らうって仕様なのに命中と武器レベル一体化したのは正直微妙だった
技の高いマーカスポジ使うか素振りで武器レベル上げるかしないと戦闘結果が安定しなさすぎ
レックスのせいでオールバック組のラインハルトやルドペックもホモっぽく見える
一番の元凶はビラクだけどw
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 17:56:48.52 ID:7gmJdkvs
ラインハルトは優秀なイケメンだけどな・・・
ルドベックさんはがっつりルキノさんを狙ってるだろってw
ロンブローゾとかは?
ラインハルトはイシュタルちゃんハァハァしてるふりしてユリウスじっと見てたよ
>>566 ビラクやレックスがホモネタにされるのはオールバックのせいじゃなく真正面向いてるだろ?w
え、マーティだって正面向いて・・・ハッ!
レックスと言えば登場した会話で
ほら、もう顔が赤くなってる
はは、可愛い奴だ
と言ってのけたのがまずかったw
レックスはあの当時連載中だったHENの鈴木に似てたのもマズかった
90 40 40 30 35 20 15
100 60 55 50 60 15 25
上がディークで下がオグマ(新紋章)なんだけど
封印以降の成長率インフレはすごいなー
いい男系はネタにできるからまだいいんだけどな
烈火辺りからのガチホモ勢は勘弁していただきたい
>>574 最近はカンストするのが当たり前って感じになってきたからなぁ
蒼炎からじゃねカンスト普通は
力が上がらずイライラしたり、力が上がったはいいが
速さがたりなかったり、力も速さも上がったのに敵に
やられてボーゼンとしたりしたい
カンストが当たり前過ぎて力馬鹿守備馬鹿の存在意義がなくなりつつあるな
DSは兵種変更まであるから最大値もあんまり意味をなさないし
封印以降っていうか烈火以降だな
そんなんでも高難度やってると物足りなくなるから困る
成長の上限は外伝方式が一番いいと思うの
暁は女キャラでも守備モリモリ上がるから困る
ハードツァイスみたいな無駄すぎる成長率配分はやめてほしいな
女は守備伸びても限界値で邪魔される
あと暁は兵種と性別でHP上限が違うのも正直微妙だった
せめて前衛後衛で分ける程度にして欲しかった
サザがレベル5で力カンストしたのがなんか悲しかった
カンスト当たり前は旧紋章2部からだろ
成長率インフレは正直キャラの無個性化に歯車を掛けるからやめて欲しいんだよなぁ
カンスト当たり前状態になったら後半あたりに来る高成長率キャラの存在意義が無くなるし
成長率1位なのに使用率はさほど高くないエストなんかが良い例
疾風の羽買ったら主力メンバーが速さカンストしててあまり意味がなかった新紋章
>>589 旧紋章と新紋章でエストの使用率が変わったとは思わんが
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 19:08:54.40 ID:ZlV0j88G
封印はキャラ毎の成長率バランス良かったイメージがあるかな
まぁ、一部キャラが無双なのは暗黒竜からの伝統と割り切るがw
逆に聖魔なんかは完全に無個性だった印象
どちらも好きだけどね
>>591 万能に強いカチュアには劣るだろうけどそれでも新紋章の時よりは居たと思うよ
パオラとカチュアは使ったけど、エストは最低限だったなぁ。
トライアングルのため。
595 :
あ:2012/02/19(日) 19:13:00.61 ID:rM4Lfhx6
>>588 旧紋章1部からだろ。俺の場合ロシェがほぼカンストでハーディンより強かった。
序盤加入の代わりに産廃だった第七師団組(ロディ除く)が支援も相まってエースクラスに変貌したのもあってキャラ価値が参戦時期>成長率なのがより顕著化した
旧紋章は上限20だべ
まあSFC紋章は星のオーブのおかげで闘技場で勝てさえすれば誰でも最強だし
必殺で倒して技幸運武器レベル上昇にならなければな
イラナイツ以外は技幸運武器レベルなんてほとんど出ないけどね
>>593 仮に新紋章での使用率が下ったとしても成長率インフレが主な要因じゃないよね
そもそも使用率の変化なんて客観的に量れるものじゃないけど
旧紋章なんてオーブとかけらでだれでもカンストできるし好みとTA要員以外にあえてつかう意味はないぞ
>>589 オールグリーンにしてニヤニヤしたい俺みたいなのも居るんだよ
クラス変えての調整までは面倒だからやらなかったなぁ。
砂漠で飛んだり、城内で弓いるから下馬とかはやったけど。
>>599 オーブとかけらでどのくらい成長率補正が入るかなんてサイト見たりしない限りわからない
上にもあるけど成長率インフレが起きれば力馬鹿みたいな特化成長型キャラは成長率が無駄になるだけだし
603 :
あ:2012/02/19(日) 19:38:27.96 ID:rM4Lfhx6
>>589 全員CCさせたい俺みたいのもいるから、結局は好みなんだよ。
>>602 かけらは兎も角オーブはサイト云々は関係なくね
そもそもかけらの成長率補正わからないならキャラの成長率もわからないでしょ
オーブや欠片使えば誰でもカンストするって前提がおかしいって話じゃないの
オーブや欠片使わなくてもカンストしちゃうバランスがおかしいって話なのであって
>>605 インフレって要は中堅から下限のインフレなわけでしょ?
昔からカンスト余裕でしたなキャラは毎回いるんだし
そんなもん格差か平凡のどちらが好きかって話であって個人の好みだし
自分は知ったかぶりはやめてくれって言いたいだけです、はい
前のスレでも多かったけど紋章を引きあいに出す古参ぶった無知は流石に飽きた
もしかして戦術師ってクラスチェンジで上級職が選べるとか
そんなことはないよね
>>606 カンストするキャラが何人かいて、格差があるのは別にいいけど
全員がそんな感じで逆に格差がないから個性がないって話だろ
わざわざ下級職のフリーダ育てなくてもオスカー育てても結局同じなら
フリーダ育てなくてもいいねって事
即戦力が下級職の有望株を食ってしまっているってのが問題
ID:EQlrQCRmとはそもそも前提としてる物が違うからそら話合わんわ
一方的にやってない認定するのも意味不明過ぎるし
>>608 でも初期上級はレベルうpしにくくて能力上げるのに苦労する印象。
最終的にはカンストするにしてもね。
暁は全員カンスト余裕とかそういうのじゃなくて
明らかに新規メンバーが不遇だったでしょ
フリーダ育ててもオスカーに及ばないのが格差
フリーダ育てなくてもオスカー育てても結局同じなのが没個性
実際暁は成長率だけの問題じゃないでしょ
>>609 そら(成長率云々じゃなくて)そう(知ったかやめてくれって言ってるから当然)よ
ジェイガンはジェイガンで別にいいのよ
ただそういうのでも囮や削りとかそういう部分で一時でも活躍できるのも個性というのではないだろうか
本当の無個性とはミシェランとトムスとかああいう連中の事だろう
ミシェランとトムスはかなり性能違うぞ
まあぶっちゃけトムスがミシェランの上位互換という格差っぷりだが
>>612 一応全シリーズやった上で言ってるんだけどどの辺りが知ったかなの?答えてくれる?
オーブで成長率調整出来るんだから旧紋章もインフレなのは変わらないってのが君の意見なんでしょ?
俺はそういうの関係無く最近のはどいつもこいつもカンスト近くまで伸びるパターンが多いって言いたいんだけど
確かに最後まで使うのが厳しいキャラとしても
とある一面だけ使うと、そこの難易度が激減するってことがあれば
そのキャラが存在する意味があると思えるな。
でもFEでそういうキャラ見たことないけど。
>>616 バヌトゥとかまさにそういうキャラじゃね
>>618 あーそういやそうだな。
新シリーズの使いようがないバヌの印象が強いもんで。
旧シリーズならまさに中盤までの切り札なんだけど。
チキの火竜石を減らすなんてとんでもない
まぁ暁の問題点は没個性よりも不平等なところだな
3部でミカヤ軍とアイク軍の割合が同じくらいならまだ良かったのかもしれんが
旧紋章ジェイガンに天使の衣使ってHPレベル70回分アップ!
女神像使って幸運レベル50回分アップ!
これが自分流のドーピングアイテムの使い方
というか
>>616のキャラってジェイガンそのものか
>>621 支援やスキルが蒼炎仕様とかなら差別化も出来たのにね
本家ジェイガンよりかは封印ハードのマーカスの方が活躍の場が多いかな
あれほどジェイガンキャラが輝くFEは初めてかも知れん
全編で活躍するお助けパラディンというと聖魔のゼトとかか
ジェイガンポジションと言って良いのかわからんが
育つジェイガンはまた別ジャンル。ジェイガンは育たないからジェイガンなんだと思うし
成長率が隠しパラになってるから、
ジェイガン系ばっか使って詰んじゃう人に配慮したんじゃないかな。
成長率を公開パラにするか、
ジェイガン系を使うなって話をどのプレイヤーも見逃さないようなとこに仕込むとかしろって思うけど。
実際始めてやった人はとりあえず強いジェイガンをメインに使い他が育ってなく
当然ジェイガンも育たないから積んだ
というケースもあったらしいからな
>>627 紋章2部のアランは1章で民家を訪れたらそんな感じのヒントくれたな
まだ若いのに全く育たないのかよ!というのを回避させるためかな
まぁ民家訪れなかったらそれまでだが
どんなスキルがあるのかな。
ハッとするような斬新なやつを頼む。
>>629 それもあってか
新紋章だと、出撃準備画面の各面のヒントを教えてくれるとこで
アラン自身に「私は育たないから使うな!トドメは他にやらせろ」って言わせてたね。
今のとこ新スキルは強奪と力の叫びと復讐くらいかな。復讐は名前からしてカウンター系のスキルだと思うが
後は細かい能力アップ系とデュアルアタックか
というか名前に一貫性がなくてちょっと分かりづらいな
HP+5や移動+1はそのままの名前なのに、必殺+5%は熱い心って名前になってるし
>>632 蒼炎みたいに書で付け替えられる範囲が限られてるんじゃない?
熱い心はキャラ固有スキルで+系はカスタマイズ可能スキルとか
>>633 ダイレクト動画で思いっきり熱い心外してたがな
熱い心ってなんかホモっぽいキャラに付けたくなるスキルだよな
ってかいまさらなんだけど、斧使いのヴェイクが鍵開けのスキル覚えてるんだな
山賊的なクラスかな?それとも兵種スキルじゃなくて個人スキルか
盗賊系削除で、それぞれのキャラが盗賊系のスキルを覚えてくのか
ヴェイクが盗賊係もできる便利系のキャラなのか
鍵が開けれるだけで盗賊がなくなるかよ
ヴェイクの職種はあれだよ
マウンテンシーフ
技速さ0
瞬殺があるし盗賊暗殺者系の奥義が瞬殺ならなくなることはないはず
太陽も奥義じゃなくてトラキアの一般仕様っぽいけど
>>634 確かに
盗賊だと兵種能力で鍵空けが出来てスキル欄が空くぞ
とかだったりして
ファミ通の画像見てソワレに愛を注ぐことに決めた
成長率低ければいいな〜
>>607 武器に特化したクラスと魔法に特化したクラスが選べたりすると面白いかもしれないな
スキルはあってもいいけど暁使用だと発動しまくるし、戦術に組み込むには不安定だしだから、そこらへんのバランス調整をしっかりやってほしい
あかん・・・3DSもってないけどFEのために絶対買ってまうわ・・・
公式はまだかよっ!もう発売二ヶ月切るのに
新紋の時は確か1月まえまで話すら無かった気がするから情報入ってくる分今のほうがまだいいわ
復讐って怒りとどう違うんだろうな
ポケモンの根性と精神力みたいによくよく考えればそれって同一だろ?
と思ってしまうのに性能差が激しいのとかありそ
怒りのカウンター版とかだったりして
反撃時という条件がプラスされて怒りよりも扱いにくい、とか
反撃時限定で
くらったダメージ分をそのまま自分の攻撃に上乗せとか
そもそも怒り自体が作品によって違うし
今回は太陽や一発屋の性能を見る限り
蒼炎より下暁より上くらいの性能だろ
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 22:14:19.73 ID:7GmKxB7g
オネェ系キャラくるな
体格って削除のようだな、体当たり救出もないっぽいね
ペガサス降下作戦とかできんのか…
久しぶりの新作だし暗黒竜や封印みたいなCMしてほしいな
復讐は味方ユニットがやられるとその章の間ずっと勇将がつくカジュアル大勝利スキルくるわ
体当たりはゴツいキャラがスキルで習得する可能性もある
アーマー系は、つらいな...
移動4マスではあまりにも遅すぎる
騎兵と飛兵が大半を占める編成だと敵がほんといなくなる
アーマーが追いつく頃には敵がいない。。
最高の仕事ができるステージ以外だと増援待ちで張って狩るでもしないと戦えない
しかしそれも増援待ち狩りも騎兵とかでやった方が片付けてからの合流も可能だからなあ。。
やはり今回のネタキャラは、アーマー系か?
影があるだけに置いてけぼりにされ仕事しないまま終わる、と
アーマー系は普通に歩兵と同じ移動力でいいと思うんだけどな。
それか物理兵種では一番能力高いとか。
アーマー系はクラス特性で物理ダメージ-5はあってしかるべきだな
アーマーは速さと移動力以外全部カンストするくらいでいいよ
硬い強い遅いを徹底したガチタンになるべき
速さ上限は20くらいでいいけど、守備上限を35くらいやればいい
期待値は33くらいで
ジェネラルは聖戦仕様がデフォで良いと思うんだ
物理武器何でもござれ
ただし槍以外は初期E
ジェネラルは剣と槍でいいよ
新〜シリーズはジェネラルが槍・弓で弓は似合わないなぁとか思ってたけど
壁役が弓使えるのは、かなり便利なんだよな。やっつけ負けしにくいし。
ただでさえ魔法が特効みたいなもんなのに物理の特効武器まであるしな…
レンスター兵なのに逆に槍だけが初期Eのジェネラルがおってな
槍だけになってもいいから移動を普通にしてくれ・・・
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 23:15:04.01 ID:SUUGIXmT
アーマーキラーとかアーマー系特攻武器は無くて良いと思うんだよな
大概のRPGは物理攻撃に強い奴は魔法に弱い分とことん硬かったりするし
アーマー系ほぼ敵専用なところがあるのがなあ
穴がない奴が大半でいて間接可武器持ちだから魔法キャラで狩れない
そういった武器に頼らざるを得ない
で自軍だと敵軍は魔法キャラ混同の編成でいて特攻武器持ちが一斉に遅いかかってくる
特に防衛ではそうだから結果扱いにくく強いとも感じにくいところがある、かと
ドラマスも環境が悪いと全然強いと感じないし
烈火の敵が魔法だらけとかもう苛めだろう
いくら聖水浴びても安心して飛べないじゃないか
今のハンマー・アマキラくらいの頻度で
剣士・馬特攻持ちの敵が出てくるくらいでいいと思うんだよな。
安易なアーマー無双を防ぎたいんだろうけど、
アーマー特攻が出すぎてアーマー系の存在意義がなくなってる。
特攻は弓だけでいい
特効は威力3倍でなくダメージ+10でよろしく
ファイアーエムブレムシリーズは楽しいですの!?♪。
・アーマーナイトの使える武器がSFCらへんの作品と他作の間を取って剣と槍に、ジェネラルにCCで斧追加
・三すくみで優勢だと特効が無効になる(剣装備時は貫きの槍、アマキラは有効、ハンマーは無効、みたいな)
とかどうだろう
>>677 3すくみ優位で特攻が無効化ってのはいいな。
ソドマスに比べて能力的に劣っていても勇者使う意味も出てくるし。
アーマー系は物理攻撃の専門家って感じにして、
最終的に物理武器全部使用可能でいいと思う。
というかもう剣士特効なんて要らないわ
ソードキラー(槍)ならまだいいけど斧の剣士特効は本当にゴミだわあれ
携帯期だからアイテム欄5つの気がするんだよな
武器レベル表示もスペース取るから3つくらいが限界だろ
今回はDS2作と違いスキルも表示しないといけないし
>>678 ジェネラル大好きだけど、パラディンとかDマスとかの下位互換ぽいのはどうもねぇと毎度思っててね
扱える武器種の増加と特効武器の減少は強い願望だ、固い物理エキスパートのジェネラルと動ける物理エキスパートのパラディンみたいな感じになんねえかな
あと三すくみはスキルやクラスの特性と併せて考えて、もっと練り込んでいくべき要素だと思うんよね
暁みたいに2ページ3ページに分ければいいんでね
剣士に特攻ないとかいくらなんでも優遇すぎだろ
能力的にも太陽とか覚えてるキャラいたり、追撃しにくくて倒しにくいんだし
特攻武器はあってもいい。
ソードキラー「あ、あの・・・」
剣だったり斧だったりするけど一応剣士特攻はあるやん
剣士特効は近作の受けゲーバランスや他武器強化による剣士の弱体化が進む時期に出て来てそのまま居着いたのと
アーマー特効や騎馬特効の武器と違ってなぜ特効があるのか説得力が無いのが気になる感じだね
「なんだよ剣士に特効って」っていう納得のいかなさというか…上手く説明はできんが
難易度の高い防衛マップを増やせばええんや!
>>685 旧紋章のレディソードの賊系特攻みたいに意味不明な特攻は昔からあるしなぁ。
剣士系特攻は得物の剣を壊しやすい武器とか、剣では防ぎにくい
で説明はいいと思うんだけどな。
籠城戦やりたいな
そもそも女性しか使えない剣って意味不明だしな
篭城戦は敵が投石機使ってきたら雰囲気出ると思うの
アーマー特効なら普通に使っても切れ味凄いんじゃないのって気がするアーマーキラーとか
そういや援護防御にカジュアルにといくらでも脆いユニットの事故ロストを防げる要素が増えたし
トラキアも真っ青のえげつない遠距離攻撃がたくさんあるマップ、作ってくれるかもね
特効といえば聖魔のクラスチェンジで魔物特効は凄かった
パラディンとジェネラルは全武器装備でいい気がする
そんで歩兵の専門職は器用じゃないけど熟練度は誰よりも上がる、みたいな
ソードキラーとかいらねぇよ、聖戦並みの剣士優遇ならともかく
烈火でソードキラーとか制作が剣士嫌いってレベル
要はアーマーは移動力低いのが最大のネックなんだから
チャリオットにでも乗れればいいんじゃないか
単純に移動力がネックにならないマップを増やせばいいんじゃないかな
防衛マップとか
全員マムクートでいいんじゃね
空飛ぶアーマーはよ
魔道アーマーはよ
>>679 3すくみ反転はやりすぎだったな
確かに封印の剣士連中は無双状態だったけどいくらなんでも
レディソードはロマンだろう
普段は山賊に狩られる女性が、女性専用のレディソードで山賊に特効ダメージを与える
素敵やん
ソードキラーはよくわからない
敵(特に雑魚の群れ)に特効武器を持たせるの止めてほしいかな
こっちが使う分には特に気にならない
トラキアは明らかにダルシンいじめでしたね
>>690 マスコンバットやってると投石は自軍がなんじゃないのかって...
そっちのが気持ちいいんだものw
攻めてくる奴に落とす方が気持ちいいじゃない
攻めるために籠城してるところに石を投げ込まれるより
籠城なんだから攻めてくる奴に石を落として一網打尽にしようず
アーマーの問題点は移動力より魔防だろ
Aナイトで魔防も強かったら敵で出てきた時やっかいすぎるだろう
敵の場合は移動力なんて戦略上関係ないし
>>705 あれダルシンさん鎧ぬいだほうが絶対生存率あがるよな
敵将はズルい...
魔防が防御と同等あるって酷すぎるよ
もういっそのこと鎧にイカサマめいた加護でも施せばいいんじゃないかしら
瓦礫の下敷きになったら解除な
こないだ久々に5章のデータ残ってたトラキアやったら、ダルシンさんの技3速さ2だかに吹いた
マーティ―と同レベルじゃないのかあれ
今回のあの自分の分身を作れます!みたいなのってみんなはどう評価してる?
>>712 自分の作りたいキャラが作れるかが問題だから性格とかはあまり気にしない
リメイクじゃないし前回ほどの違和感は無いな
白騎士のやつみたいな感じ、さすがにアレより目立つだろうけど
今日3DS買ったが、グラよりも音質の進化のほうに驚かされるな
これで携帯FEできるとかwktkが止まらないわ
>>715 いつの間にテレビとニンテンドービデオと立体図鑑BWと交換日記と4つの剣をやるべき
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 05:01:00.10 ID:6K9OkVzX
カミュを主人公にしろ
舞いユニットにもエンディングがありますように
マークみたく追い出されエンドは嫌じゃ
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 05:03:58.03 ID:mwfcy6kX
ワープ使えるユニット出るか今回
マイユニまたいるのね、また便利そうだな
特攻武器持ってる敵キャラは点滅位させてくれないと
事故死して俺が困る
少しはユーザーのこと考えろ任天堂
>>712 ゲームのキャラ=自分と考えない性格だから
好きな容姿の新キャラが一人作れるという感覚
つまりまあ、性格が悪くなきゃ良いです
>>721 電子レンジに猫入れた都市伝説みたいだな
昔は敵の武器調べることが戦術の基本の一つだったんだが
まあ最近はマップに一度に出てくる敵多過ぎで、いちいち
武器確認していられないって状況もあったが、暁とか
また数値やらパラメータなんかはシンプルにしても良いと思う
システムは進化するべきだけど
パラメータがインフレしない方がスキルやユニット特性も調整しやすいと思うんだ
昔みたいにじっくりじわじわ戦略したい
ユニット特性をどこで現すかの違いだろ
封印以降はシンプルにしてパラメーターで表現している
スキルや武器とかで調整した方がどうみても楽だが
新・紋章はじわじわ攻略するタイプだと思うが
今回もそうゆうマップがあるかもよ?
じわじわ攻略する意味を取り違い索敵MAP再び
敵が特効武器持ってるから、そいつの移動力見てギリギリ届かないところに陣取ったり
特効きかないやつでおびき出したり戦略的な要素が出てくるんじゃないの。
それが面倒ならFE向いてないとしか思えないんだが。
なかったら硬いやつ前に並べてズイズイ進んでいくだけでいいじゃないの
>>726 新紋章のマニア以上での19・20章はFE屈指のじわじわ進軍マップだよな
ボス専用スキル『強いる(集中線)』
周囲3マス以内のユニットは「救出」『体当たり』行動ができなくなる
これを採用しろっ!!!
>>721 そこまでしてくれなくてもいいけど
装備武器の種類に応じてマップグラは常に変えてほしい
GBAシリーズではその所為で事故が多発した
>>730 たしかにボス前で攻撃しては救出or体当たりは想像すると間抜けすぎるからいらないね
市民救出マップは面白いから欲しいけど、
マイユニはどれが固定なんだろ。能力を設定とあるから、容姿以外は完全固定ということはないけど。
前作のようにマイユニ無双でなくていいから、成長率やクラスも変更できるといいな。
また公式でマイユニアンケート取るんだろうな。
>>733 クラスは戦術師固定でしょ
やっぱり初期値と成長率はある程度こっちで決めさせて欲しいよね
新紋のときは過去現在未来と曖昧な表現だったからそこらへんはわかりやすくなってて欲しい
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 10:56:32.06 ID:w8WI3AAs
やっぱフレデリクはパラディンではないっぽいな
移動力も7しかなかったし、マジでグレートナイトの線あるわ
だとしたら分岐CCなのか、グレートナイトの下級職が新設されたのかも気になる
>>735 分岐なら情報出てそうだからなぁ
アクスナイト復活が濃厚かなぁ
アーマー「武器剥いでやってきた!さあ俺を攻撃してくれ」
敵将「行くぞ!フン!フン!」
アーマー「ちょっと疲れたな、少し休ませてくれ→ライブ よしいいぞ、再開だ」
敵将「フン!フン!」
敵将「もうこれ以上は攻撃できん・・・」
ここから始まるボスチク
新紋章は難易度によってボスチク廃止だったな
嫌でも吟味しなきゃならなかったからなルナは
普通にやってちゃまずクリアできん
とりあえず1周クリアしたらカジュアルルナで突撃してくるどんなものなのか
ニンドリフラゲまだー?
ルナティック´は今回もあるんかね
あれもうマゾすぎて投げかけたわ
ルナ'は飛竜が酷かった覚えがあるなw
そういやデータ数って例のごとく3つなんかな
俺的に3つはすげえ少ないから10個くらい欲しいもんなんだが
ノーマル
マニアック
ルナティック
ノーマル吟味
縛り
縛り
縛り
縛り
縛り
一時保存
的な
確かに特効武器とか盗みたいアイテム持ってる奴とかをマーキングできれば楽だなぁと思う
いちいち調べるのめんどくさいし
暁はセーブ6箇所あったよね
DSのはマップセーブ含めて5個か
そういえばまだレンタルユニットの有無はわかってないんだっけ
どうなんだろうね
暁みたいに糞強制出撃で
育てたキャラが入れられない事態は勘弁願いたい
強制出撃しない代わりに黄色友軍として30ユニットほど参戦します
そして死にます
wifiあるのかどうかも地味に気になるわ
DSは練成ゲーだったが
お気に入りのユニットをエントリーしてオンライン闘技場とか
>>752 ランキング上位の方にはこのマム娘(ランダム)をプレゼント!
そういえば十二魔将や四駿みたいな敵は今作もいるのかな
ああいう敵を相手にするのは燃えるから好きなんだが
>>744 動かないサンスト持ちとかのためにマスのマーキングも欲しい
>>730 名前でネタかと思ったらまともなことを言っていた
ちゃんと完結するかどうかだけが心配
魔法の名前ちゃんと考えて欲しい
全部レクスなんちゃらは勘弁
FEのキャラデザは最近流行のpixivから選ぶ方式にするのはどうだろうか?
ドラクエみたいに絵師固定じゃないシリーズだしそういうのも良さそうな気がするんだが
下手なプロより上手い奴だって居るんだし
面白ければキャラデザはクリ姉でもいいよ
pixivにFE向けの絵描けるやつなんていんの?
デザイン的な意味で
>>758 絵の世界については知らないけど、そういう絵師って普通にプロなんじゃないの?
趣味で投稿しているだけで。
pixiv発ってことにしたい人たちがいるだけなんじゃないの?
今ファイアーエムブレム検索で最初の5ページ分ざっと見てきたけど・・・
無いわ
無い無い
北千里かむばっくぷりーずかむばっく
歴代で素晴らしいと思えたキャラデザは封印の一部と烈火と蒼炎だけ
烈火と聖魔の公式絵って誰が描いてんの?
あの空気軍師が大きく物語に関わった…だと?
昔に烈火の絵師金田って言われてつい最近まで信じてたわ
あ、マイユニの胸元が見えてるな
どこぞの空気王より空気だったじゃないか軍師殿
しかし、最初からもってるから使用制限ありなんだろうなファルシオン
3DSってリセットを多用しても大丈夫?
>>758 コザキユースケもPIXIVやってるからおめえの言う通りそうやって選ばれたんだろ?良かったなw
>>768 ちゃっかり和訳もあるな
やっぱり片方味方につけてもう片方倒すっぽいな
あと戦闘グラだが胴長だからなんか違和感あるのかもな
ゼルダキャラみたいな体系
そういえばクロムの右腕に変な紋章みたいなのあんけど
これが竜の紋章なんじゃね?
やっぱり闇の竜の印を持っている奴はライバルかね
主人公がライバルを倒したら二頭の竜が覚醒して最終戦争か?
そのライバルと出会ったときにクロムが覚醒してゼクロムになって、ライバルも覚醒してレシラムになって
怪獣ドラマが始まるんじゃね
竜がアスタルテみたいな超展開起こす奴にならなければ良いがな
自分としては闇の竜を倒したら光の竜が本性を現して世界壊滅に動き出すと思う
ゼノブレイドのラスボスみたいに
実はクロムの持つ印が邪の印ってことか
クロムと宿敵が出会って
実は宿敵はクロムの中に眠る蛇竜を倒すために動いてて
宿敵を倒した時に事実が発覚したけど手遅れで蛇竜が目覚めちゃって
目覚めた蛇竜を倒す方向に行く
とあるミッションの途中で聖竜の印を手に入れて
それを目に付けた味方と敵国の王がいて
敵国の王がもう一つの蛇竜の印を手に入れて
クロムがその敵国の王を倒すけど、倒したらそれを目に付けていた味方がその力を手に入れて
暴走したのを食い止めるってシナリオもありだな
暁みたいなデウスエクスマキナは勘弁
>>782 なんかめちゃくちゃありそうだなそれww
どう予想を裏切ってくれるかねぇ。もちろん良い意味で。
ライバルは幼馴染みの皇子
>>784 竜が覚醒したら石化光線発射みたいのじゃなくて、配下の魔物やら部下の竜やらが襲って来るのが良いかな
半分くらいは紋章2部終盤のような敵の構成になりそうだけど
かな恵マイユニはよ殺したい
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 16:44:14.69 ID:2heGNJfB
テレビ画面でプレイできないのが最大の欠点だな。
FEのように長時間プレイが前提になるゲームは3DSの小さな画面は
目に相当負担がかかる。製作者の成広通(49)も老眼なんだから
その辺を考えて値段は高くてもWiiで出してほしかった。
こういった意見があまり無いのは何故だろう?
携帯機は目に相当負担がかかってきつい。テレビ画面でプレイしたい。
この件に関して賛同、反論何でも良いから、じゃんじゃん書き込んでくれ。
SLGはそんな需要より携帯性で、どこでもやれるってメリットの方が大きいからだな
>>787 敵国の人間は生まれつき蛇竜が目覚めたときにドラゴンゾンビに化ける性質を持っていて
ドラゴンゾンビになったら人間の時の意思を無くして蛇竜に抗う連中を片っぱしから潰すように動くわけか
>>791 自分が言いだしっぺだけどそれも凄いな
ドラゴンゾンビだと正の使徒より迫力があるぜ
>>789 長時間プレイするなら持ち歩けてスリープできる方がいいし
別に大画面で見たい映像でも無いし
1人暮らしじゃないからTV占拠出来ないですよ
ていうか今まで散々携帯機で出てきたじゃねーですか
>>789 wiiUでGCのゲームボーイプレイヤーみたいな周辺機器出すの待つしかないな
>>791 いやハイエンターとテレシアの関係に似たことを述べただけなんだが
ゼノブレ知ってるお前からその返信があるとは思わなかった
脈絡ないストーリーの妄想増えてきたな
>>789 FEのように長時間プレイが前提になるゲームこそ携帯機だろ
そもそも3DSの画面はGBAやDSより大きいし
むしろFEを据え置きで出すメリットが無いし
>>795 ああごめん、ラスボスのザンザに集中しててテレシアの事をちょっと忘れてた
確かに竜の配下=元ハイエンターのテレシアみたいな事はあるかも知れない
グラが重視されるゲームでもないから携帯機の方が断然良いが
暁なんかをやった後で戦闘を3Dにするとやっぱり見劣りはするな
ここしばらくは据置FEより携帯機FEのが売れてるしな
まあ据置FE自体あんまり出てないけど
Wiiで出すメリットってグラフィックが良くなる以外に無いからな、FEの場合
ゲーム全体のビジュアルとボリュームは流石に据え置きの暁が一番良かった
あれで中身がトラキアや蒼炎並の面白いストーリー、システムで、主人公はアイクだけで収めてたら理想だったな
ボリュームは携帯機であってもクリアまで50時間は欲しい
BGMも携帯機より据え置きの方がよくない?
暁の音楽とか凄かったじゃん
据え置きは起動するまでが億劫
フリーマップ式でシナリオも長いのが一番だな
暁のBGMはアイク部隊と4部終章の戦闘BGMが無駄に迫力がある
>>804 肝心な音楽忘れてた
蒼炎暁は本当にBGMが神だった
音楽は容量に左右されるだけの話じゃない?
内蔵音源で出すのなら別だけども
クリアまで30時間超えるとダルい
ボリュームはエキストラマップやらの類で補ってほしい
>>789 通信ケーブル→初期装備
スーパーゲームボーイ→装備廃止
こんなの絶対おかしいよ
…いや、絶対は言いすぎだけどさ
グラフィックや音楽も大事ではあるけど一番じゃない
実際暁はグラフィックや音楽だけはいいけどそれ以外終わってるし
GC以降の据え置きだとリセットにも時間かかるし携帯機に勝るメリットがない
>>803 グラフィックは兎も角ボリュームが一番は流石に無いわ
容量の問題だけで暁レベルのBGMを作れるんならもう据置だけ開発してくれていい
確かにノーマルハードですら50時間かかるようなものをルナティックとかの難易度でやる気は起こらんな
携帯機の方がコストもかからないもんかな?
暁は後半の奥義ゲーが非難受けてるけど俺は好きだったなぁ
誰育ててもそこそこ使える、ってのは好きなんだが昔からのFEユーザーには受けなさそう
>>816 個性個性言われるけど、体格等の理由で使い物にならなくなるよりは没個性でも好きなキャラを自由に使えた方がいいわな
>>816 ゲームの開発費の大部分は人件費だから人数と開発期間次第
Wiiでダウンロードした聖戦やってるとフォルセティも暁の奥義に負けずクレイジーだなと思うんだが
トラキアの時のフォルセティが一番狂ってる
トラキアは上限20なのにあの補正値だからなw
本体なしでも戦えるレベル
むしろ狂ってるキャラがいないFEが無い
>>816 まあ奥義だけでなくFEの魅力の一つである縛りを全否定ってのが
強制出撃とか終章クリア条件とか分断とか全ての点で
没個性も成長率だけでなくスキル、支援、武器の差とかあらゆる点においてだし
トラキアはセティ固定だけど、そのセティが初期値で十分強いからな
完全な救済キャラレベル
エムブレマーなら問題ないけど下手な人は厨キャラいないと詰んじゃうんじゃ
そのためのカジュアルじゃないの?
>>825 確かに新紋章では参入直後から鬼のように強いユニットは少なかったからな
バランスだけで言えば聖戦が最狂だな、あそこまいくと逆に面白いけど
新紋章はマイユニいるしマルスもそれなりに育つし大丈夫じゃね
選択肢適当でも強いし
>>824 その結果として育つジェイガンやチート主人公の誕生である
まあ今回は戦闘マップに入る前のワールドマップ画面でセーブしたデータがあれば詰まないだろう
クロムやマイユニがダメ成長したらヤバいかも知れないけど
聖魔では念のために章中セーブしなかったからリセットのたびに再配置めんどかったな
>>828 そしてそいつらが実際出てくるのが蒼炎の軌跡ですねわかります
ティアマトさんもアイクも最後まで普通に強すぎたから困る
糞成長対策はドラクエ9の転生みたいなのでレベル1からやり直しとか
そういやカジュアルのいつでもセーブってなまじセーブ出来過ぎると逆に詰みを誘発しそうね
スロット分けてセーブしたり出来るなら話は別だが
今聖魔やってるけどルナシャーマンの集団が再現なく湧いてきて酷い運ゲだ
ロプトのヘルを思い出す
聖魔のルナってカス性能だろ
烈火は神将器だけど
そもそも聖魔ってそんなにルナ持ってる敵出てきたっけ
>>831 なるほど、暁の主役がへたれたのはその反動か
蒼炎は割と早い段階でアイクLV20到達してしまうから
そこから削り役に仕立てあげるのに苦労する
アイクではうっかり倒してしまいがちでなあ
手加減しているのに遠慮なしに大量に攻めてくるからやっちまう
特にマニアックなんかアイクとティアマトはかなりの経験値が序盤で注ぎ込まれて困る
こうも強くなりすぎると削り役になれねえ。。
まあ敵だけは半端なく多いから経験値が勿体無くとも数減らしていった方がよかったりもするけどさ
他の連中も気付いたらLV20までいくほど敵多いもの大杉
Amazonキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
聖魔で味方のはカスだが敵のは命中が20パーセントもあれば怖い。
暁の主役はアイクでしょ?
>>841 前情報無しで見たら最初ミカヤが主人公にしか見えぬ。
AルートならともかくFルートだとグラド城のシャーマンドルイドがルナがんがん使ってくる
>>837 サザはともかくミカヤは速さがヘタレやすいのと魔法があんま強くないだけで、強いと思うけど
>>833 聖戦のターンセーブを思いだすな。
流石にセーブ別枠だろうけど・・
>>842 でもラスボスはアイクでしか倒せないし、EDもアイクが中心だし
暁の主役をミカヤとは思えないな
主人公その2くらいかな
>>844 マジか。いっつも追撃されてたからお荷物になってたけど育てば強いのか。
サザは速さはともかく力ないし二人揃ってなんだよと思ってたw
ジェイガンポジいないし
サザは力成長率は60%とアイクより高くて、全キャラ中トップクラスなんだけどね
上限がゴミだから意味ないけど
>>836 エフラム13章で階段からアホみたいに湧いてきた
命中30必殺10くらいだから事故が恐かったわ
成長率と初期値のバランスは大事
ヲルトみたいな成長率はあるけど初期値が残念な子がいないといいがな
緑風はそもそも短剣が弱いのもあるしな。
ミカヤはCCは遅いが上限が司祭最上級の上位互換ってのが魅力になってる。
>>848 奥義といいクラスが邪魔してるよな
盗賊だから仕方ないっちゃ仕方ないけど、上級くらい固有クラスにしてやれよと思った
ミカヤは速ささえ上がってくれりゃ無双も出来たりするんだけどな
サザは知らん
相手の半分がラグズだし武装解除もデイン側にない。
加えて盗賊でも砂漠が歩きにくく財宝発掘も確実じゃないのが暁。
しかもイベントでヘタレだったり終章は無駄に強制出撃だったり。
おおよそ考えうる最悪の扱いだと思う。
サザは勝ち組だよ
こんだけネタキャラとして愛されてんだから
ミカヤは前に出すと死ねるけど杖とセイニーで充分だからね
魔法レイピアなセイニーはヤバいな。
覚醒のマイユニは剣も魔法もらしいがあったりするんだろうか。
現状PVで使ってるのはファイアーらしき魔法だけだけどな
それっぽい近接剣で間接魔法の魔法剣がありそうだとは誰もが思うよね
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 19:32:38.85 ID:lwyN5Ifk
>>835 あれくらいの命中が妥当な調整なんだけどな
烈火は数少ない神将器がアーリアルとアルマーズ以外ゴミなのもあって重宝したけど
ルナの必殺率とグラウアーの威力を合わせた魔法を
フリーダ様くらいの超大器晩成型のキャラは面白い
登場時期に対して初期値が低くいのにレベルは低くない
成長率は高いけど尖ってないせいでどこも目立たず使いようがない
それを乗り越えて最上級までなれば
穴のないパラメータに治癒+太陽で無敵になれる
覚醒の使いまわしで外伝リメイクとかあるか
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 19:37:08.78 ID:lwyN5Ifk
>>864 物凄いマイナーだから日の目を見る日が来てもいいと思うが
フリーダ様はすげぇ育て甲斐のあるキャラだったよな
UI使いまわしても外伝だと新作一本分くらい労力かかりそうだな
DSのやったことないからわからんがマイユニって強制出撃?
DSのは違うけど今回は主人公みたいなもんだからロードみたいに強制かも
新紋章ではマイユニ関係のイベント以外は強制じゃなかったと思うけど
今回はもう一人の主人公ポジションだから分からんな
外伝リメイクしようとすると村や洞窟も作らなきゃならんからな
DS2作より手間がかかりすぎるんだろうな
>>868 序章と16章外伝だけ強制出撃。
16章外伝はマイユニいないと「お前何しにきたのよ」ってなっちゃうし。
まあ買ってクラニンに要望書くか
リメイクと言えば聖戦リメイクして欲しいが、あの広い戦場を携帯機画面でってのは難しそうだよなぁ
聖戦はFEの中でも異端すぎて、どうリメイクしても叩かれちゃうとはよく聞く。
俺の中では
暗黒竜型
外伝型
聖戦型
の3つに分かれてるわ
異端っていうかファンが熱心すぎてね…
ゲーム性がFEの中では変わってる分、新作くらいに作り変えた聖戦を見てみたい。
継承システムももっと練りこんで作ればすごい面白いだろうし。
聖戦は親の組み合わせで子のグラから性格まで変わるようにしても
お気に入りの組み合わせで嫌いなキャラが出来たとか言われそうだし、
固定のままにしてても手抜きだといわれそうだなw
VJになんも新情報ないな
アーダンが異常なまでの強さになったりしても・・・
これは喜ばれるかもしれんw
エムブレマーと聖戦ファンはまた別だよな
んで何しても無駄なら新作でいいじゃないとなる、と
PVで使われてる魔法こそサンダーな気がするな
火花っていうよりは電撃っぽく見える
マップが広すぎて携帯ゲーム機に収められないなら
城一つ毎に章を分割すればいいじゃない
うん別物だね
ネフェニーちゃんがメインヒロインのFEを3DSで出してほしい
>>884 騎馬ゲー、アーダンgmkzゲーにならないためには
城ごとに第一章第一節とか分けるしかないわな。
1度詰んで学ぶのがFEの醍醐味だろうに
もう全員馬に乗せちゃえば良いんじゃね
蒼炎暁みたいにマップの拡大縮小は欲しい
馬には個別にHPが付き、購入制になります
イベントで手に入る特殊な馬、高価な名馬なども用意しております
アーダンの そらをとぶ!
馬には悪いけどそれ面白そうだなw
装備のシステムが外伝みたいな感じだったら
アイテムの中に馬があるのも有りなんだけどね。
馬騎士用の装備アイテムとして、移動力うpとか。
ただのベルサガじゃないですかー
名馬とか一度も購入したことないわ
モラキア軍馬とか強いじゃん
FEでやるなら馬は一度買ったら買い替えるまでってしたほうがいいな
馬人族だして合体
FEをシミュとして楽しもうすると必要な改善要素はすべてティサガベルサガで実装されているという皮肉
キャラゲーなんだよな結局
重歩兵に馬とかチートじゃないっすか
それなんてグレートナイト
魔導士にドラゴンとか楽しそうだよなあ
馬と盾が販売されるようになったら
Sナイト・Aナイトの区別無くなるんだろうな
スキルとして「乗馬」「盾装備」が作られて
「ナイト」の区分としてどちらを取るか選択って事になるんだろう
美味しいものと美味しいものを混ぜればもっと美味しいという理論に基づいて作られたのが
グレートナイト
>>903 烈火までのパラディンは移動力8で武器3種使えて騎馬特効しか無かったんだから、
純粋に弱体化だよ
グレートナイトは中途半端なんだよな
機動力あるアーマーとか最強じゃん!→機動力はパラディンに負けて守備はジェネラルに負けてる
しかも特効2つ
でも私は好きです
フランツがグレートナイトで活躍してくれたぞー!
せめて移動力が7あれば特攻2つ分の価値はあったかな
>>908 角といい、体形といい、
あれ馬じゃなくて牛でしょ?
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 21:32:26.92 ID:HV3FDJ9M
聖魔って特攻武器持ってる敵大していないから特攻2つ付いててもまるで脅威じゃないぞ
まだ発売してないのに20行きそうな勢いだな・・・流石FE
グレートナイトはやっぱり斧専門なイメージだなあ
剣騎馬や槍騎馬はコロコロ名前変わるけどグレートは固定だし
グレートナイトは上限やスキルをいじるとかもう一捻り欲しかった
>>912 よし、脅威じゃないな
マイユニット、今回は槍や斧は使えないのか…?
ちょっと残念だな
グレイドってグレートナイトだったっけ・・・?
聖魔のグレートナイト酷過ぎたな
特攻多いわ上限値低いわ騎兵のくせに移動力ないわで散々
微妙に移動距離足りなくてイライラくる場面が多かった
>>916 若妻にメロメロの年相応さんならデュークナイト(上級槍騎士)ですよ
>>917 一応男だとパラディンよりは上限値高いんですけどね
ジェネラルからグレートになる意味が限りなくないだけで
ろくな斧使い居ないしゼトもいるし移動力なら飛兵に任せりゃいいからフランツはグレートにしかしないな
本体買って来ました準備万端です
後2ヶ月あるねんで
Miiを作ってすれ違い伝説をやるんだ
ジストはフォレストナイトにして速さドーピングだろ
速さ限界30で弓持ち最高
アンパサ聖魔やりたくなってきたじゃねーか
まだアメリアちゃんのとこで止まってるんだ
移動力がソシアルから落ちなければまだよかったんだけどな
ジェネラルに移動+1して他劣化とか魅力が無い
烈火ヘクトル偏だと斧(とバスター)ゲーから一転し
て聖魔は槍ゲーだからな
斧使いを育てないと序盤から斧を使う機会がない
あとは他の連中が斧を使えるようになるまで斧はほぼいらない
慢性的に手槍不足だからほんと困る
ヘクトル編が斧ゲーで聖魔が槍ゲーなんて初めて知った
買いだめに際して消費の度合いからの需要の面からの斧ゲー槍ゲーっすよ
紋章ではすべてのユニットと支援あったけど
今回は性別や性格で支援相手変わるとかないかな
さすがに全パターン会話作るの大変だろうし
何よりさすがに全てと支援あるって優遇すぎな気もしたし
ルフレ reflet
意味:虹色、真珠光沢
ここから導き出される答えは…
マイユニット△☆ (マイユニットさん、かくせい)
別に聖魔って槍ゲーでもなくね
性能的にどれかに偏ることもないはず
新紋章やってないからマイユニ初めてだ
後に出てくるキャラの名前と被ってたら「その名前は使えません」みたいな注意書き出てくるもんなの?
>>935 一週目情報なしでやったら、ビラクが仲間になって大変な事になった
そういうことだ
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 22:55:09.43 ID:MCw5KOdp
クロスボウで二連続攻撃するのおかしいよな
クロスボウは速さに関係なく単発にするべき
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 22:55:43.40 ID:/I+q2t1j
それ言ったら手槍手斧は…
つまり魔法は多段ヒットですな
今回はマイユニの性格選べたら良いな、新紋章で意見も多かっただろうし改善してるといいな
今回は職業固定っぽいから前みたいに魔法系でも脳筋ってことにはならなさそうだな
54 :任天堂関係者:2012/02/19(日) 02:24:52.55 ID:D/ZPv6Cu0
ファイアーエムブレム覚醒 5章までに加入するユニット
クロム 加入章1 ロードLV1 HP20 力6 魔力1 技6 速さ7 幸運6 守備6 魔防1 移動5 剣D
ジェイス 加入章1 戦術師LV1 HP18 力4 魔力5 技7 速さ7 幸運5 守備4 魔防3 移動5 剣D炎E
リズ 加入章1 シスターLV1 HP17 力1 魔力3 技4 速さ8 幸運8 守備3 魔防6 移動5 杖D
フレデリク 加入章1 パラディンLV1 HP28 力13 魔力4 技14 速さ12 幸運9 守備11 魔防7 移動8 剣B槍A
ソール 加入章2 ソシアルナイトLV1 HP21 力7 魔力0 技6 速さ7 幸運4 守備7 魔防0 移動7 剣E槍D
ソワレ 加入章2 ソシアルナイトLV2 HP20 力6 魔力1 技8 速さ7 幸運7 守備6 魔防1 移動7 剣D槍E
カラム 加入章2 アーマーナイトLV1 HP20 力8 魔力0 技5 速さ4 幸運4 守備12 魔防1 移動4 槍D
ヴェイク 加入章3 戦士LV4 HP28 力9 魔力0 技6 速さ8 幸運2 守備5 魔防1 移動5 斧C
アルト 加入章3 アーチャーLV1 HP18 力6 魔力0 技6 速さ5 幸運5 守備5 魔防1 移動5 弓D
スミア 加入章4 ペガサスナイトLV1 HP18 力5 魔力2 技6 速さ12 幸運7 守備6 魔防5 移動7 槍D
ロンクー 加入章4 剣士LV3 HP23 力8 魔力1 技11 速さ13 幸運6 守備6 魔防1 移動5 剣C
サリス 加入章4 魔道士LV1 HP17 力0 魔力6 技8 速さ7 幸運4 守備3 魔防5 移動5 炎D
フォード 加入章5 ウォーリアLV1 HP36 力14 魔力1 技9 速さ11 幸運8 守備9 魔防3 移動6 斧B弓B
レイス 加入章5 傭兵LV5 HP26 力10 魔力1 技11 速さ12 幸運7 守備7 魔防1 移動5 剣C
2週目は斧と弓を扱うマイユニ作成できると勝手に期待
まさかの剣、魔法両方かよマイユニ…
釣りじゃあないのか?
剣と魔法両方使える「戦術師」なのは既に雑誌掲載済みだろ
えェー!本当なのォォー!
いや、正直言うとここ最近情報を全く仕入れていなかっただけなんだ…久々だよね剣、魔法両刀は
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 23:50:11.40 ID:LlICT8z/
そろそろここらへんで杖の使えないアミッドさんの悪口が聞こえてきそうだな
黒髪ぱっつん魔法美少女マイユニちゃんを作成したいので魔力がガンガン上がると嬉しい
魔力が上がるタイプか、力が上がるタイプかで選べるといいよね
>>948 一応補足しくと上のコピペは基本ガセネタで
新情報でる度に後付け改変して帳尻合わせてるだけだからなー
マイユニの衣装と能力の中二っぷりから
課金すると覚醒して背中から翼はえるくらいやってほしい
>>953 それは分かってる、何も情報ない頃から捏造キャラの名前でコピペされてたからなw
中二病は何時でも歓迎するよ!?♪。
意地っ張りマイユニ
控えめマイユニ
>>925 馬特効食らうじゃないですかー!やだー!
カートリッジごとに違うのかよ
がんばりや
なきむし
いっぴきおおかみ
ずのうめいせき
むっつりすけべ
友達と通信してすべてのマイユニを集めよう!
中にはレアな色違いマイユニも!?
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 00:25:40.61 ID:dLFeSraq
ルイージ作りたいけどパーツそろわないんだろうなー…
ガナイズムって何だ?
今思うと勇者ってマイユニだったんだな…
よし、勇者ロトでいくぜ
そういやE3の時の遊んであげるの黒髪ぱっつん魔道士ってマイユニだったのか?
闇魔法っぽいの使ってたし服装も違うっぽかったから別か?
俺はロリ巨乳なマイユニちゃんを作るぜ
記憶喪失であの性格、あの態度、あの目つきだったら凄いもんだなw
滅殺出したガイア・太陽出したオッサン・復讐だしたパッツン
実は全部マイユニだった
ガイアがマイユニなら沖鮎ボイス選べるのか
あれ置鮎なのか
言われてみれば置鮎っぽいな
あ、やべえ新スレ立てたのに肝心なスレ番間違えちまった
16章外伝だと…?
そういえばあの復讐ちゃんがマイユニじゃなかったら滅茶苦茶キャラ被るじゃねーか…
復讐ちゃんはシャーマンでしょう?
>>974 そのうちソウルキャリバーみたいな本編よりキャラカスタムが大事なゲームになってくる未来を見た
>>977 乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
おい、銀髪眼帯ツインテールなオレっ娘は作れるんだろうな!
>>977 乙なんだよ!
発売まで二ヶ月を切ったが公式息してないな
こんなもんだっけ?
任天堂ゲーならそんなもん
過去には発売1ヶ月前にようやくサイト開設したソフトもあるんだ
気長に待てばよろし
今月末にまたダイレクトがありそうだからそこでまた続報&サイト開設する、かも
キキトリックがそんな感じだった
未だに更新されてないページがあったりする公式サイトよりはマシだ
ルンファク4とどっちの方が更新早いかってレベル
マイユニットいるならクロムはマルスたいぷがよかったな…
マイユニットもイケイケ系がよかったから被る危険性が…
その場合ナバールタイプにするしかないかな
マイユニットは合計成長率は固定で個別成長率はランダムとかだったら面白そう
マイユニはショタっぽい少年フェイスとボイスがあると嬉しいです
マイユニの合計成長は450%くらいかねえ?もうちょっとたかいかな?
450とか無いわ・・・てか新紋章のマイユニそんなぶっ飛んでたのか
事実上最強ユニットだよ、力と魔力両方カンストも可能
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 04:44:03.54 ID:Gs1eYyLs
マイユニは成長率は普通か微妙くらいで、その分上限を高めにしてやり込みに対応して欲しいわ
通常ストーリー進めていく上でマイユニは強すぎるよりも他のキャラが強くてその中に混ざってる感じの方がいいし、
最終的にやり込めばマイユニ最強をクラスに出来るみたいな感じのほうがいいな
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 04:45:47.19 ID:eWEsUgAQ
やっぱ分岐CCあるんじゃないか
戦術師なら物理特化or魔法特化って感じで
というわけでグレートナイトに期待
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
カミュを主人公にしろ