3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 16:43:58.04 ID:ofKWJMPn
加賀はわずか12人のスタッフで4年をかけて全てが新しいアイデアに満ちた
革新的傑作SRPG「ベルウィックサーガ」をこの世に生み出した・・・
一方、任天堂は500人のスタッフで5年をかけて
まんねり化石ゲーの首だけすげかえて粗製乱造していた
敵
敵ヒ敵 <助けてエイリーク!
敵
ヒヒヒヒ<助けに来たぞ!
敵
敵ヒ敵
敵
ヒヒヒヒ<大丈夫か!
敵敵敵敵敵敵
ヒ
ヒ敵ヒ
ヒ敵ヒ敵ヒ
ヒ敵ヒ
ヒ
敵敵敵敵敵敵
敵
敵ヒ敵
敵ヒ敵ヒ敵
敵ヒ敵ヒ敵ヒ敵 <助けてエイリーク!
敵ヒ敵ヒ敵
敵ヒ敵
敵
5 :
タレイシオ君仕事中:2012/02/15(水) 17:01:42.75 ID:8azYk1Uz
カジュアルを選択するの前提で初見殺し満載の不条理難度だったらどうしよう
とりあえず時期的にそろそろ公式きてもいいけんだけど
今だに公式サイトなくて前のプレゼンでの(仮)しかねーからな
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 17:11:05.19 ID:sSe8gX8R
ファイアーエムブレム3DS(仮)のリズはかわいい
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1315893305/ ,イ/{
| | ! ヽ、
八| lヽ 、 ヾYヽ }ハ
|V \ \ } / ,}
トl`ー- 、 ヽ ヽ ,.ィァ'T"´ ̄ ̄`丶、 }〉jy'′ /〉
{>ーz..._ミミーヘノ7フ´厶=≠孑'⌒Y^`く´ /`ヽ
/ `>个ーレ'´八込;八___ 人 _.ハ=彡 l!
/ / / / ト=彡'´ / /^ヽ ヽ. !`ヽ. j/
{ / / { / l ノ⌒V , ´ V l l } /}
∨{ ! ∨ Y }/ ‐- .._ _,ノ} V / /
八 ヽ `ーァ ノ⌒ヽ廴k芯ア ィぅハ' リ∠彡'´ / お腹が空いたんだよ!
`¬=' ヽ ` ー ‐=ァ ヽ..__,.イー'’'' ''^ムイ-‐=彡ァ'′お家のごはんとベッドがなつかしいんだよ!
ゞミ辷彡'´ >ァー-=≦ { |、 ' / ノニ二. 入、
`¬=彡'´ /⌒ヾTト=斗 ヽ. ⌒ /} } 二>'⌒ヽ〉
/ j|ゞ...人 `ニ"´}T^iヽノ
/ |l { }Y^TY"´ヽL」 ∧
/ リ `¬'’ Yl l、 ∨ ∧
,/ { ィiTiTiTil ll l^下トヘ ∧
∧ レ'{/
>>1乙
カジュアルをいつでもセーブ可にして、とことん優しくするのは良いコトだと思う
そのかわり従来モードではマップセーブは失くして欲しいな
いちおつ
俺のバーサーカーマイユニの夢は潰えたか…
クリア後にマイユニの初期兵種を弄れる可能性が微粒子レベルで存在することを祈り寝る
>>10 このうえ、「なのだ」口調まで装備しているのだから恐ろしいなw
マイユニが騎兵や飛行系になれたら序盤のバランスやシステムに影響が出るし難しいんじゃないの
再移動や救出にも関わってくるし
>>11 そもそも使わなければいいんだぜ
>>15 見えなく出来れば、そりゃ何も言わないけどねw
マイユニをアーダンにできないバグが発売前に発見されるとは
戦術師も上級職あるんだよな
魔法特化の職につきたい
マスターナイトかバロンみたいなのになりそうだな>戦術の上級
マージファイターktkr!!
しかしISはルナティックって響きが気にいったのかw
まあ言い得て妙な感じもするが
まあ当たり前だがランダム成長か
一応クリア後に期待しておくか
ルナティックって狂気みたいな意味合いだよな
よく高難易度ゲーに対して言う製作者頭おかしいだろ的な悲鳴を差してるのか
まあノーマル→ハード→マニアックと来たら大抵はルナティックなんじゃない?
ゲームシステムやバランスについて頭おかしかったのは暁だったけどな
なのだが口癖って、なんかアホっぽすぎるな・・・
リズがメインヒロインだとちょっとげんなりする
ミスト的なポジションならまあいいかな
暁は初めてやるにはサクサク進めて良かったけどな
暁の問題は難易度とかの問題じゃなく、4部の単調さだろ
ひたすら雑魚敵を全滅する作業を3陣営2回ずつやらされるのはただただ苦痛
経験値稼ぎの救済のつもりなんだろうけど、ゲームとして退屈すぎるわ
>>24 だよなぁ、今回のはなんかコレジャナイ感が凄い
ミストみたいなのが一番良いかな、エイリーク系はアホ過ぎて勘弁
難易度は新紋章と同じかと思ったけどマニアックが無いのか
どういう調整するんだろうな
>>25 システム面であらゆる点がアレってこと
単純に簡単とか難しいとかそういうのじゃなくてね
終章クリア条件とか強制出撃とか武器間の差が無くなったりとか強制固定の奥義とかラグズの仕様とか
FEが手ごわいシュミレーションと呼ばれる所以の一つである縛りを全否定ってのが
それこそマップセーブみたいなのなら使わなければいいんだけどこれらは総じて使わざるを得ないから困る
ルナティックとカジュアルを組み合わせるってできるのかな?
初周はさっさとクリアしたいけど、敵が弱すぎるのも嫌だからそれでプレイしてみたいが
新紋章みたいな単にインフレさせただけってのは勘弁な
新紋章で
少し難易度上げたい→ハード
糞難しいのやりたい→ルナ
ってかんじでマニアックが空気気味だったから消されたのかね
暁は三部の中盤までは面白かったなー
あれでもインターフェース面って言うの?が充分良かったのに3DSでさらに良くなってそうだから凄い
早送り機能はともかくスローや一時停止機能は誰が得するんだw
パンツ見るためとかだったらFEに一生付いてくわw
あ、そういや今作って武器の重さあるのかな?
新紋章でなくなってたのが地味にがっかりしたから、復活して欲しい
暁みたいにステータスがインフレしてなければ重さの意味がないってのもなくなるはず
個人的には力相殺より体格相殺が一番いいんだけど
あれはあれで女キャラ不遇だって文句言う奴出るしなぁ
新紋ルナは配置や思考も通常難易度と違うし
パズル的に難しくするならそういう路線でいいんじゃないの。
まあ中盤からゴリ押し効くけどさあ
重さは無くていい。
敵ステータス画面を右往左往して攻速調べる作業は面白くない。
暁は初プレイがハードでも序盤が結構難しく感じたから
マニアックはどうなるかと期待してたが
実際はシステムが不便になって経験値が少なくなるくらいでガッカリだった
序盤はシチュエーションとか目標とかチョイ特殊だったから
うまく敵の配置とかいじってくれれば
ハードとは全く違った形の面白さを出せただろうになぁ
>>33 体格は駄目でしょ、女性云々無しに重量軽減手段が無いから体格低い奴は終始涙目だったし
暁はハードよりノーマルのがサクサクレベル上がって好き
高難易度で取得経験値減らすのやめてくれねーかな
攻速は力依存のが好きだわ。
>>35 敵ステータス画面と自キャラステータス画面を右往左往してダメージ調べる作業は?
>>39 それは戦闘前画面で一発でわかるだろ。
大抵武器持ち時の攻撃力も表示されてるし。
>>35 攻速をステ画面に載せれば別に何の問題もないじゃん
重さがないと武器選択の幅が狭くなるのが嫌なんだよ
大剣だと攻速下がるから外した時のリスクがあるけど
反撃貰わず一撃で倒せるから大剣で行くか、確実性をとって軽い剣でいくか、とかそういうのがなくなるし
武器の個性も薄くなってしまう
暁みたいに鋼の大剣・長槍・戦斧ゲーになるのも問題だけどさ
力依存は力依存で
非力なキャラは軽くて攻撃力の低い武器が精一杯で
力のアルキャラは重くて高い武器を振り回し格差が広まるだけだったけどな
>>37 それも一種の調整なんだけどな
武器の強さのバランスとったり同兵種間で差をつけるための
>>40 攻速も戦闘前画面で出るけど・・
簡易表示だと出ないけど追撃が出るときは*2って表示されるし。
>>35 完全に同意。
どうせ体格でかいアーマー系は元から遅くて、体格低いクラスは元々速いんだから意味ない。
重さじゃなくても武器の差別化は簡単にできるはずだ。
武器レベルで軽減出来るようにすりゃいい
んで複数の武器を装備出来るクラスは武器レベル上がりにくくしてくれ
暁じゃ力が武器の重さ以下のキャラなんて皆無だから重さなんてないに等しかったけど
4部でサナキが登場して「あぁ、そうか魔導書が重くて攻速下がってるのか・・・」とようやく気づけたw
>>41 そこは威力や命中率もう少し極端にして調整でいいんじゃねえの。
新は紋章ベースだったから基本命中率高すぎだったし
>>47 力依存だと終盤武器の重さがあってないようなもんだからなー
>>41 敵が武器を一個しかもってないなら問題ないけど
鉄の剣と手斧とかいくつも武器もってる場合、やっぱり敵ステを右往左往する羽目になる。
敵ステを右往左往する必要なくても、
重い武器しか使えない職種がゴミ扱いになったり、体格で涙目になるキャラが続出したりで好きじゃない。
それだったらいっそのこと、重さ廃止で単純化したほうがいい。
実際廃止した新紋章はクラス間バランスや武器間バランスは比較的よかった。
マイユニは剣と魔法って
力が伸びたら魔法いらないし魔力が伸びたら剣いらないよね・・・・・
そもそも今回追撃っつーか再攻撃あるの??
ジェイガンフレデリクが序盤の雑魚に二回攻撃出来ないとは思えないんだが
どうせ両方伸びるので気にする必要ナッシング
>>53 最新の動画で普通に追撃してたよ
あの時は開発中で色々まだ未完成だったんだろ
>>52 魔法なら間接攻撃可能だからデュアルアタックの幅が広がる
剣は魔防の高い魔法ユニット相手に使い分けりゃいいんじゃねーの
追撃がスキルになってる可能性もあるんじゃないの
その方が攻撃援護を積極的に活用することになりそうだし
追撃自体はあるのね
追撃発動条件見直しでジェイガンですら追撃出来ないんじゃとか妄想してたわ
>>51 まぁこれはゲーム観の違いだから、議論しても平行線になると思うけど
俺は敵の持ってる武器を逐一確認したり、ステータスを計算したりする面倒な事や
体格で涙目になるキャラがいても、それはそれでゲームバランスの一環だと思ってて、そういうのが好きってだけ
もちろん面倒だから単純化した方がいいって意見もわかるけど
まあ烈火のデュランダルみたいな嫌がらせのようなのはやめて欲しいけどな
歴代見返しても、重さにまつわるシステムが弱い武器やキャラを生み出してきたのは否定できないんだよね。
>>58 ※特定のユニット三体で敵に隣接して囲むことで強力なジェットストリームアタックが使用可能である
>記憶を失い倒れているマイユニットが目覚めるとそこにはクロムとリズが。何故かクロムの名前を知っているマイユニットは
一国の王子で自警団の団長とかやってるような人間なら顔と名前くらいは普通に知られてると思うのだ
65 :
あ:2012/02/15(水) 18:29:41.68 ID:68GVolnE
マイユニの専用武器は魔法剣だな、多分。しかし、記憶が無いのはいいけど、なんでそうなったのかのエピソードもやってほしいんもんだ。烈火の時ももう少し掘り下げて欲しかったよ。
>>62 重さが明らかな冷遇や覆しようがない格差を生んでたのはシリーズでも聖戦くらいじゃないの
>>64 自分の記憶も無いのにクロムの名前は知ってるってのはおかしい
>>62 キャラに関しては基本的に登場時期と初期値と成長率で決まるんじゃない
武器に関しては威力や命中が弱い武器を生み出してきたって言ってるようなもんだぞ
しかし行き倒れを拾われるのはまんま烈火のリン編だな
烈火の軍師も記憶喪失だっけ?あれ?忘れたw
>>66 暗黒竜、紋章も重い武器しかない戦士系涙目だったじゃない。
重さ軽減手段が全くないから、剣(及び剣使える人)マンセー状態だったし。
マッシュの画像貼れよ!!
そしたら、マジ、サジ、バーツの画像を貼る流れを用意していたのに!
>>67 一般常識として知ってるとかならありえるんじゃね?
割りと自分の周りのことだけ忘れてるとかあるし
昔は斧ユニット弱かったからなー
トラキア辺りから斧も光が当てられたし
>>70 戦士は単純にCC無しが原因
バーツはそれでも最終面までそこそこやれるんだし
紋章なんてそれこそ剣が強いんじゃなくて強キャラが剣使いなだけ
ささいなことだが、記憶を忘れててスタートってのはどうもあんまり好きじゃないんだよなぁ…
普通にクロムの友人とか、自警団に志願して参謀に着任の方がいい
まぁ今後のストーリー展開次第なんすけどね
兵種選べたら同じ兵種の仲間ユニットをあまり使わなくなりそうだったから
マイユニットの兵種固定はうれしいわ
トラキアみたいに体格も成長すればええんとちゃう……?
>>75 CCできない序盤の頃でも、
兵種の基本値抜いた個人能力がオグマと同等以上かつ
成長率もオグマ以上の部分が多いバケモノみたいなキャラでも
当てられない・追撃できないから威力でないで涙目になるんだがな。
インチキじみた基本値・成長率持つ旧紋章バーツでこれなんだから他のキャラは…
∧__,,∧
(´・ω・`) ←Lv1リズ
(つ旦と)
と_)_)
_ ,...._
∧_∧/''"´,.-'´ \
(・ω・ `)r‐'´、. )、 ←上級Lv20リズ
/`ニニ ´,\ -‐‐ 、.,.. 、 / ヽ.
__/, ‐'ー-γ { リ ヽ. ',
/ ゙ ヽ 入 '.,}' ヽ ',
/ ヽ‐ャー''´ ゝ.r ´`ヽヽ
i,. -''ヽ.__,...___,ノ'")r‐' ー、 / , '/´フ.,'′
/ ,/'" ヘ ハ々 ,-'" ヽ._,.. -< { / ' /
/ ,ノ' リー 、._ヘ、 ,.. '" ', ___/ ,ノ′
人 _,./'´,' / `{ ⌒ーァ-‐-y'´ /{
/´ノー7/,ノ‐'´ )ヽ、 }'' ,//´',
ノ′,'´ )r'/ /,' ハ、ヽ_,. ノ,/ ,' i
,/´ ノ'"/ / ,' { ヘ  ̄ Y : .i
/ >、.. -‐'' ´ /′ ノ} ,' : ヽ ,ノ ! {
_ノ ,..-イ / , ' ノ ,' / v }イ i { i
{ rァ ,..( / , ' } ,' イ / .! }、゙ |
{゙{. ( ヽ) i ,' i ノ / ', リ ヽ、 ,' |
` `′ レ ノ〃,/ i i ∨ ,!
/ 〉._,/// ∨: }. /
体格でカバーするのは命中率にでもすればいいんじゃね
>>70 暗黒竜・紋章の斧は別にそこまで重くないぞ。槍と同じくらいで、槍より価格が安いし
斧そのものの性能よりも、斧使いがバーツ以外糞なことと、その上CCできない方がきつい
紋章2部はそもそも斧使いがいないし
ムキムキシスターって聖戦ラナとトラキアサフィくらいしかいないのか
リズには期待してるよ
前作のCMは、仲里依紗(と麒麟の川島)だったが、
新作は誰がいい?
バルベリト(力+3)
みたいなガッカリ補正武器がありませんように
そろそろ聖戦くらいの補正が欲しい
だが待ってほしい、
ミィルで攻速落ちするソフィーヤみたいな妄想ネタがなくなると考えると
体格システムは必要な物ではないだろうか
外伝みたく高威力だったり高性能な武器はちょこっと攻速が下がるみたいな感じでいいんじゃね
>>84 女キャラの体格はおっぱいだって昔から言われてるだろ
妄想ネタには使えるけど。女の子の体格=おっぱいとか。
リーフ「戦術師から雑草魂を感じる」
>>80 紋章の斧は普通に当たるし追撃も武器の重さより個人の速さ次第
重さがネックになるのは聖戦くらいしかないぞ
闇魔法は無駄に重いだけなのもあれなんだよなあ
ミィル、リザイア、ルナのみっつあれば充分
あとは重すぎて論外
光も同様にディヴァインが武器レベル上げに活用される程度で
アルジローレとかSランクモノはクソ重くてかなわん
魔導書は全般重いから錬成したエル止まりだわ
上位はとても扱える代物じゃねえ
もうほぼ敵専用で一確できないと手痛い反撃が...なものでしかないわ
どうしても弱い(というか欠点を抱える)キャラを生み出せるのは魅力でもあるよなw
>>92 イーリス聖王国自警団から第二の強盗団の臭いがしますね!
97 :
あ:2012/02/15(水) 18:48:16.87 ID:68GVolnE
>>71 風の剣とか聖戦であったし、面白いと思うんだけどな。光の剣持ったリーフは強かったよ。
>>93 いやいや紋章の斧は、他の武器種に比べて全然当たらん。
他だと100%当然って敵に対して70%80%とかになるし、
その代わりになるような威力もない。
剣が圧倒的に軽くて追撃出しまくりなせいで。
>>96 ちょっと待て第二強盗団はアイク率いるグレイル傭兵団だ
蒼炎でも杖は9割盗品、暁に至っては収入源が小手調べ武装解除+ヘザーなんだぞあいつら
旧紋章斧ってアーマー狩りに使えた記憶がある
バーツ隊長みたいな強キャラなら追撃も割と安定するから使いやすい
>>98 基本的にキャラの性能面の話であってキャラの性能が同等なら大差ない
それに紋章じゃ乱数の偏りの都合上基本的に当たる
紋章の斧としての最大の問題は重さではなくキャラの性能の武器のレパートリー
仮にサジマジバーツが剣を使えたところで評価は変わらんよ
>>98 紋章は明らかな剣優遇ゲーだけど、だから斧がゴミってのは言い過ぎ
クラスチェンジできれば剣士には敵わないまでも槍と同等レベルには使える
そりゃ剣に比べたら劣るけどね
そりゃ剣と比べたら全部なまくらだろ・・・
聖戦も三すくみ導入で変わるかと思いきや変わってないし
紋章の斧は性能どうこうより入手機会が限られてるのが一番の問題じゃなかろうか
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 18:57:10.27 ID:X3VP5PEu
馬から降りたらソルジャーでもいいじゃないですかー
というかそもそも話の論点は武器の重さなのであって、斧が当たらないとか本題じゃないんだよ
でも敵ドラゴンナイトのぎんの斧は痛い
>>103 神器である銀の斧を事実上の換金アイテムにしたのは許せないね
銀の斧が普通に買える武器であったら・・・
>>90 おまえなんて惨い事言うんだ
それじゃあ貧乳は目も当てられないだろ
俺は全てのおっぱいに平等な紳士なんだ
>>99 うちのヘザーさん非力なせいで何も盗めなかったぜ
やっぱ強盗団は貧乏な王子キャラがやってナンボだと思うんだ
あなたが落としたのはこの銀の斧ですかそれとも追撃リングですか
>>105 だからそもそも暗黒竜や紋章を持ちだすのがおかしいっていいたいんだけどな
斧不遇と言われる理由は重さじゃないし
それこそ聖戦やGBA(特に烈火)あたりを上げればいいのに
>>109 サンダーストームを盗もうと、拠点で力が上がるまでリセット繰り返したり、ドーピングしたりを繰り返したよ。
盗みすぎてアイテム枠が足りないとかになったけど。
重さうんぬんとは違う話になるが、速さのパラが重要すぎなのはどうにかならんだろうか。
ある程度高ければ攻撃力二倍かつ回避率上がるから防御面にも有効なんて
重要にならないほうがおかしいんだから。
もうちょい速さの重要性は落としていいと思う。
116 :
あ:2012/02/15(水) 19:06:01.98 ID:68GVolnE
必殺勇者の斧があれば何でもいいよ。
話題とは関係ないけど、回避があてにならない紋章のバランスは好き
回避地雷は正直好きじゃない
それこそスパロボみたいに連戦すると回避が下がるでもいいぜ
技も2回攻撃の条件に混ぜていいんじゃないだろうか
119 :
あ:2012/02/15(水) 19:10:07.11 ID:68GVolnE
>>117 俺もスパロボやるけど、ターゲット補正は厳しいぞ。フォルセティやバルムンクが無意味になる。
さすがに死んだらロストのこのゲームで連タゲ補正はホントにきつい
>>118 技・速さの両方が4以上上で追撃可能ならバランスいいかもな。
スキル無の作品も技の重要度あげられるし。
キャラデザ:小島文美
サウンド:梶浦由記
シナリオ:冲方丁
OP:ufotable
みたいな感じでヲタ受けのいい奴らグァァッって集めるだけで軽くミリオン行くんじゃね
今公開されてるSS見てると何狙ってるんかサッパリ分からん
見た感じ敵さんの命中高めだから避ける壁が出来るユニットは限られそうだけど
避ける壁が出来たのは支援効果の影響も大きいしな
>>121 追撃のバランスは難しいねぇ
現状の追撃できて当たり前!ってのはそろそろなんとかして欲しいが
やっつけ負けするだけにしかならんものなあ
団子状態にして自軍ターンに各個撃破していくだけ
剣士が泣くだけにしかならない
剣士は避けてナンボ
風の剣が手斧手槍並に安価で大量買いできるんなら剣士は魔導士の運用で生きていけるが...
まあ剣士は戦場にいると邪魔でしかないだろな
杖が使える魔導士の方が価値ある
所詮は剣士は剣だけ...
そうなってくる
>>121 速さが4以上上 かつ 技が相手より上 くらいがいいんじゃないかな
そうすりゃボスは技だけかなり高いとかにして二回攻撃できないけど二回攻撃されないしボスの攻撃を回避しにくいという
え、てか皆買うの?
>>125 剣士が集中攻撃されるような状況にならないようにする、ってのも戦術なんじゃないか?
暁1部のエディはそれがよくできていたと思う
>>125 剣士って追撃だしやすく、やっつけ負けしやすい特徴があるんだから
自軍ターンでボスや敵エースと戦うのが主な役割、壁役は他のキャラにやらせろ
って使い方を開発側は想定してると思うけどな。
何連続も回避できるようなバランスだと「もうあいつだけでいいよね」ってなって強すぎだろう
敵もデュアルアタックしてくるのか早く教えてくれ
しかし防御のデュアルはどういう処理するのやら
攻撃のは援護側の数値が何%みたいな漢字に表示されてたから
攻撃力ないしダメージの一定%みたいな形なんだろうけどさ
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 19:35:57.06 ID:I65S7Vpx
マニアックないのか
俺的にはほどよく難しくルナほど吟味のいらない心地いい難易度だったんだが
吟味要らん難易度っていうのは、
初期値と拾いもんのクスリだけで100%の勝利が作れることだ
新紋触った感じだとノーマルすら怪しい
クリアするごとにマイユニエディットに歴代キャラっぽくなるパーツが追加…はまずないか
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 19:43:36.52 ID:I65S7Vpx
そんな極論展開されても困るぞ
>>131 攻撃のときの数値もしかしたら発動確立かもね
ダメージなら割合じゃなくて与えるダメージをそのまま表示してくれた方がいいな
蒼炎にあった固定成長は今回も採用される気配が無いな。微塵も
ボイスのオンオフはできるのかな?
賛否両論ありそうだからオンオフ機能は付けた方がいいかも
ある程度の能力値は保障してくれるシステムあるといいんだけどな。
一定レベルに達すると、期待値以下の能力は自動的に期待値-1に引き上げられるとか。
>>133 初見や各作品の最高難易度でない限りどれもノーリセでいけるだろ
新紋でもハードまでなら運で詰む要素ないし
>>139 スローやら一時停止が出来てなぜボイスオフが出来ないと思うのか
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 19:51:24.00 ID:I65S7Vpx
ボイスはどうでもいいけど
あの必殺カットインがどうも間抜けで気になるのでオフにしたい
どの程度ボイス使うんか知らんが
エロゲみたいにテキスト丸々読ませるんはやめろ
疲れる
くにおみたいに立ち上げたときナメンナヨ!言う程度で行け
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 19:54:32.75 ID:I65S7Vpx
わかるわかる
いちいちイベントで声出されるとほんと疲れる
戦闘中の掛け声だけでいいよ
FEにいたってはそもそも声なんざいらんが
ボイスってついてても最後まで聴く前にボタン押しちゃうな
固定成長が再び採用されるまで諦めません
蒼炎って発売前に固定成長の存在をしめしてたっけ?
>>122 キャラデザの人でゼルドナーシルトを想像したw
150 :
あ:2012/02/15(水) 20:06:49.02 ID:m32t9Ur/
今回は行商人いるから、オンラインショップはないんだろうか?CCアイテムは人数分欲しいから秘密の店も欲しいところ。
金稼ぎは遭遇戦とかがメインなんだろうな。闘技場の情報ないみたいだし。
難易度悩むな
新紋章はノーマルがぬるくてハードがちょうどいい感じだったけど
三つになったからノーマルもそれなりに歯ごたえあるのかな
ないだろ
イージーだと自称上級者が見えはって選ばないから
イージーにあたる部分をノーマルにしてるって言ってるんだし
>>150 マップにコロッセオらしい施設があってPVでそれらしいバトルシーンもあるから多分あるだろう
イージー作れよ
全ステージ敵の数は一桁
初期値でラス戦も余裕勝利
育成一切不要
つまらんゴミ掃除で武器減らす作業一切無し
絶対やるから
155 :
あ:2012/02/15(水) 20:23:00.95 ID:m32t9Ur/
>>153 サンクス。今回はマップに戻ったのか。ようし、全員CCさせるぞ。
闘技場やり放題なら永久に金稼げそうだけど、高難易度だと戦闘開始時にオートセーブとかしたりして
フリーマップあるんだから乱数で特効薬稼ぎでもした方が儲かりそうな気もするが
今作もルナティック導入するのかねぇ
ハードLV5みたいな糞調整じゃないことを祈ることくらいしかできないけど
ルナは遭遇戦発生しないくらいあってもよさそうだけど結局闘技場あるなら一緒か
ルナの闘技場はかつての烈火の親父の本気モード並みにチートキャラ尽くし
闘技場がマップ上にあるということは支援無効+回数制限有りの聖戦仕様な気がする
もっと聖戦みたいにキャラ毎なんて糞面倒な仕様にはならんと思うけど
162 :
あ:2012/02/15(水) 20:43:42.98 ID:m32t9Ur/
今PV見たんだけど、バトルシーンで闘技場らしきシーンはあったんだが、マップにあるのは単なる砦にみえる。
やっぱり拠点とかにあるんだろうか?
ルナとかマニアって単語見ただけでテンション落ちる
糞硬い敵削り殺すために糞硬いキャラをランダムで一生懸命に作る行為に喜びを感じる奴がそんなに多いのかね
ネオグランゾン削る並に虚しい
清水鉄平
ゲームに対してのニーズなんて色々あるんだよ
簡単にサクッとゲームしたい人もいれば、追い詰められた状況にこそ楽しみを見出す人もいる
俺はどっちかと言えば後者だけど、別に簡単なゲームがつまらないってわけでもないし
つまり魔法剣士か
口調やプロフィールでどっちがメインかが決まる感じかな
厨能力になりそうでちょっと不安だが
>>165 口調のところにボイスマークみたいのがあるけど声ありけ
169 :
あ:2012/02/15(水) 20:59:51.79 ID:m32t9Ur/
>>165 やった。マイユニの生い立ちも明らかになるみたいだから良かった。
これファミ通?
明日買ってくるか…
>>162 途中で泥人形が出て、入り口で緑色の盗賊っぽいのが武器を振っている動画だが・・・
ちょっとこちらも動画を探してくる・・・
メインストーリーにかかわるようでよかった
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:06:28.74 ID:sSe8gX8R
やっぱパッツン魔法使いはマイユニなのか
魔法剣士か、能力を自由に設定って書いてあるから自分でどっちに重点を置くか選ぶのかな
両方万能にするのは簡単じゃなさそうかな
速さか技か両方を犠牲にして力と魔を高めるとかはできるんじゃね
>>174 カットイン入ってたから固有キャラじゃないの?
さすがに全種類の組み合わせにカットインなんてやらんだろうし
ルフレってマイユニの名前じゃないの
>>174 服が全然違うだろ
パッツンは露出狂みたいな服
どうだろ
PVにいたマイユニはジェイスだったし
>>177 パーツ差分の貼り合わせ程度なら出来ると思うけどな
>>176 なるほど!って絶対使い辛そうじゃないですかやだー
マイユニは戦術士で確定という事はあのオカマ声のペガサスナイトは・・・
>>169 名前消し忘れて上げてるのはわざとなんか
書き込みはマトモだけれど
今回はおっさんも作れるのか
キャラ的におかしなことになりそうな気がしないでもないが
天馬はスミアってにわにあったような
ステータスガセネタ君は動画で出て来た名前混ぜてそれっぽくしてるだけで
全部妄想だから騙されるなよ
この間のマイユニ声優バレでは
指摘されたところを書き直してたりしてた
本当ならそんなことをする必要ない
>>190 そういえば2枚目みたいなキャラを画面に配置する表現はいままでなかったな
エロゲみたいなテキストとキャラ絵だけだったのに進化したもんだ
どのゲームでもやってることだけど
ごついキャラ作りたいって言ってた人よかったね^^
封剣ファルシオンって壊れないんだな
最初から伝説の武器持ちとか、途中で失くしたり弱体化するんだろうか
>>193 俺はそれよりも黒髪女剣士を作りたかったです
>>195 魔法を封印すれば作れるよ!
やったね!
>>194 クロムとフレデリクはフリーマップでの使用不可とかじゃ?
>>194 最初は能力が封印されていて途中で神器化するんじゃない?
覚醒だし
しかし、Pナイトがこんなゴツい鎧着てるようじゃ
女キャラの露出度は期待できそうにないな・・・
>>194 逆じゃね?
最初レイピア程度で、段々強化していくとか
威力だけじゃなく、特効対象も騎士系+重装系+竜系と増えるか
ユニット個人のスキルみたいにカスタマイズできるかも
もし一振りの剣を強化可能なら輸送隊圧迫しなくて済むから楽なんだけれど、
削りとかでどっちにしろ弱い武器は必要か
>>194 これなら安心
封剣ファルシオン・威力 6・重量 7・武器レベル D
まあ「封剣」ってぐらいだし
ヤバげな力を封じている(初期状態では解放されてない)んでしょう
今回のファイアーエムブレムは英文に書いてある印の事でいいのかしら。
だとするとファイアーエムブレムが二つあることになるけど。
207 :
あ:2012/02/15(水) 22:09:07.86 ID:W9zJA7A7
>>183 162だけど、感謝。マップはマップでもフリーマップの方なのね。でも、交渉がわからんね。見た目は闘技場なのに。
>>206 聖戦みたいにただの象徴でエンディングにしか名前出ないよりは良いよ
聖魔もエフラム篇選ばないと名前でないけど
紋章の謎だと真の姿が竜を封印する盾だから
今度はファルシオンの封印をとく鍵で剣でいいよ
>>205 もはや痴女・・・
でもこんなバーサーカーみたいなのでたらいいなー
>>210 ファルシオンの封印を解くなら封印の剣みたいにエムブレムが宝玉になるのでは?
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 22:18:36.07 ID:X3VP5PEu
剣「私がドラゴンだ」
そういえばマイユニの画像で短足って言われてるのってただの見間違いだよね。
腰はちゃんと真ん中らへんにある。
遠距離剣はまた魔力系かな
蒼炎なんかメダリオンの別名でしかなく常にメダリオンと強調されてたから
ファイアーエムブレムを忘れてしまいがちだったぜ
ステージのサブタイデモでもメダリオンでてくるしさ
聖魔は、上にもあるがあれだし。。
エイリーク編だとFEの単語はラストにでてくる影の薄さ
おいエフラム編よりでてくるのが遅いなんてもんじゃねーぞ、だからなあ
露出はペガサスのミニスカぐらいでいい
ほとんど裸の女戦士とかFEじゃ見たくない
踊り子なら軽装もわかるけど、痴女みたいな格好はやめてほしい
>>212 あぁエムブレムは紋章で剣の封印をとく鍵って意味ね
誤解させてすまん
露出はスリットの足チラのがいいっす
ミニスカは、あまり趣味じゃないや
あれは+ブーツで絶対領域があってはじめてGJといえる
今作はポリゴンが蒼炎、暁より等身低いし
露出やられてもねぇ
今回はラグズ(笑)とかいうアホみたいな異種族が居なさそうで安心出来るな
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 22:39:24.13 ID:CfQeyjEJ
>>165 このポリゴンなんかのゲームで見たことあるな
>>165 男のグラの方が可愛いってどういうことなの
とりあえず衣装の襟元が何パターンかあるのは分かった
けど出来れば全体的にもっと違う雰囲気の衣装も欲しかったな・・・・
正直このマイユニの衣装好きじゃ(ry
2Dグラフィックって枠の子はかわいいけど男か女か判別しづらいのが困りものだ
さすがに3Dの身長やおっぱいの大きさまでは変えられないようだな…
ファルシオンがあるならエムブレムはまた泥棒許可証じゃないの
なんかもっさりしてるんだよな衣装
完全に軍師だけっていうんならわかるけど、剣も扱うのにこれは動きにくそう
あの衣装で剣士って普通思い浮かばないよなぁ
必殺のモーションでローブが吹き飛びそうで不安だ
おっさん顔で声が女とかできるんだろうか
キサみたいなの作りてえ
マイユニはレイピア的な剣なら違和感無い気がする
レイピアポジの武器はクロムじゃなくてマイユニ専用とかありそう
魔法でもアーマーナイトに十分ダメージ与えられるのにさらにレイピア特攻だと・・・・・
でもPVで使ってるのファイアーだぜ
マイユニ設定項目のタイプっていうのはなんなんだろう
おっさん顔でショタボイスはきついな
女の方はどんなボイスでもいけそうだが・・・
>>234 それだと劣化ミカヤの気がしないでもない
明日発売のファミ通見てきたけど、FEの記事が多めだった。
過去作を紹介するコーナーもちょっとだけあったし。
戦術師ってマージファイターみたいなものなのか
久々だな剣と魔法が同時に使える職は
>>236 衣装タイプじゃないかな、多分
マイユニ作ってる画面の右側に見切れてるのいるしあれが別パターン衣装なのかもしれない
>>239 楽しみなような、そろそろネタばれ自衛に入ろうか迷うような
蒼炎賢者の軽器や暁大賢者の杖が剣に置き換わったとすればしっくりくるな
>>243 ゲームの最新情報をツイッターで呟いてみんなにちやほやされるのが趣味だからネタバレ見まくるよ!
>>242 右のは女の子じゃない?衣装はいっしょっぽいし
記事の「性別、容姿、口調…」の順にいくと、タイプは性別なのかなあって気がしてきた
でもそれなら普通性別って書くしなあ
>>245 最近問題になってるはちまとかいうのみたいにガセはまき散らすなよ
>>244 置き換えなくともそのままマージファイターでいいだろ
どれかと言えば
下級の時点で剣と魔法が使える
セリカが近いか
ただ外伝と違い金があるから
ケチな人は剣ばかり使うとか
>>165 口調で「俺1」と書いてあるように見える、見間違いかも知れないけれど
一人称レベルで口調変えられるってことかな
最初のキャラクリで魔力寄りか力寄りか均等かと成長率決まるかな
>>252 どう見ても俺1だろ
選択項目も口調だし
>>251 蒼炎発表のときも猫耳で荒れてたからな
・・・この辺にしよう
男は俺と僕と私
女は私とあたし
拙者とか我輩とかはないのかな?
成長率はある程度変えられるのかな?
まあさすがにそのへん変えられないとマイユニって感じがしないかなあ
僕っ子作りたい
俺女僕っ子も入れて
>>257 あんま覚えてないけど新紋章でもあった気がするから大丈夫かね
>>251 マムクートは初代から居た上に見た目は普通の人間だし
>>262 いや、変身してない時は普通じゃん
ラグズとかいかにもな獣人だし
ファミ通って今は金曜発売なんだっけかそういえば
>>264 猫耳や尻尾とかのアクセサリを付けた
普通に人間に見えるが
>>265 ずっーーーーと昔に金曜日から木曜日に変更した
>>264 いやいや羽生えてるぞ
ラグズにしても獣牙や鳥翼や竜憐で全然違うし
>>267 うん、
つかわねwww
ただ、あると面白いなぁって程度
>>267 小生とかギンガナム御大将みたいな奴が作れるじゃないか
わらわ・わし・キャラ名・オレ様・われ・ミー・・・
日本語は一人称が多くて素敵
なんか変なバランスしてる
手が長いのか足が短いのか
>>256 オラとか俺様とかワイとかあちきとか朕とか当方とか・・・
完全にイロモノじゃねえか!
そして平然と存在するオカマ口調/ボイス
ほんと日本語は一人称多種多様w
>>273 ローブが全体を隠すからよくわからなくなってるんだと思う
>>274 朕とかやたら偉そうなマイユニだなオイw
脇がやたらエロそうなマイユニに見えた
リズは自分のことリズって呼びそうで恐い
じゃあ麿で
>>273 前垂れみたいなのに隠れてるけど、足は別れてるところが付け根じゃないからな?
ただブーツ部分が細過ぎには見える。
杖の使えない魔法キャラはとてつもなく微妙ってのも蒼炎だっただけに
マイユニの剣が邪魔になりそうな気も...
マイユニの剣は金欠の序盤でお世話になる用にしかならね?
理がまた三種別になってたらドラゴンキラー持つ必要性もないサンダーで充分だ
剣より斧や槍のがまだ特攻武器も豊富で使いようがあるけれど剣はなあ
パッとしない
ここんところ扱いの悪さが目立つ
だからこそ剣しか使えない剣士があれだったりするだけに....
剣ってあまり嬉しくはないんだよなあ
魔法あったら剣なんて埋もれるだろ
>>284 優秀な魔法剣入手したけど
武器レベルが低くて使えませんとか
力が神成長して魔力がへたれたとか
魔法剣士は守備と速さがそこそこあって前線で魔法使えるユニットってイメージかな
そりゃ直接攻撃しかできなくて威力も微妙な剣よりも直間両用で威力も大きい魔法を使うよ
>>284 最近に限らずシリーズ通して剣冷遇って聖魔蒼炎くらいだろ
>>273 戦闘グラは脚より腕の方がよく動くから
そこを強調したデフォルメなんだろうな
色々武器使えるのは今のちまちま熟練度稼ぐシステムとイマイチ合わない気がする
まさか魔法剣士本当に来るとは思わなかった
歩兵で剣と魔道書ってのは初?騎馬ならいたけどさ
マージファイターとマージナイトって似たような存在だからな
再行動するか杖使えるかの違いだけで
上級で杖剣魔法になったらすげえ便利そう
マージファイターも剣と魔法だったっけ?蒼炎の軽器賢者なんてのも一応ある
どっちも元魔法職なせいで結局魔法メインなイメージになってたけどさ
今回は最初から魔法剣士だしどっちも行ける成長してくれると期待するぜ
紋章リメイクみたいにキャラ設定の時点である程度成長率とかもいじれるのかな
だとすれば剣と魔法両方が使えるって言うより
成長率に合わせて剣・魔法を使うって言う感じになりそう
しかし魔法剣士となるとマイユニの成長率怖いなぁ
どれも平均の器用貧乏か、全部特化のチートキャラになる未来が
CCしてもせいぜい杖追加程度でおさまるんだろうなー
新紋章と同じく初期ボーナスと成長率くらいは決められるだろ多分
生い立ちはストーリーに絡むらしいから、選択方法は変わるかもしれないが
マージナイトの再来あるで
魔法剣士系は攻撃も魔法もどっちもつかずな微妙な感じなのがお約束
剣、魔法と攻撃手段が一通り揃ってるから追加は杖以外はいらない気もするが
とりあえず力と魔力は今作も分離だな
魔力依存のスキルもあるかね
竜鱗族って見た目にすぐわかる特徴ってあったっけ?
次の新情報はVジャンプかな
いつもニンドリとかより一ヶ月早く仲間紹介とかしてた気がする
魔法剣士より魔戦士と村人頼む
ルフレがマイユニなのか
リズ…結構アリやろ!
スカートの骨が見えているってのはなかなかに斬新
なんだっけ、クリノリンだっけ?
バカボンのパパなのだ〜
>>311 これ普通見えないようにするやつなんだけどな・・・
珍しい書き方してるなこれ
マジでなんだよって口癖なんだ
記憶喪失って敵フラグビンビンじゃないですか
王子で自警団のクロムの名前くらい知っててもおかしかないよな
>>314 確かに壊れた傘っぽいよなwwww
そして今回の序章山賊さんはゲリバか……
〜なのだ、ってのは、ただ自分の所属する自警団を自慢げに言ってるだけで口癖じゃないような気がするな
やっぱり3Dモデルのイベントシーンが綺麗なのかそうでないのかようわからんクオリティだな・・
〜なのだ、これがな
>>305 しかしよく見るとクロムの立ち絵、左に立ってる時と右に立ってる時があるが
左右反転されてなくてちゃんと専用になってるんだな。
リズはまぁ実際やってみたら可愛いかも知れないけど、今のとこメインヒロインオーラがないな
なんかセーラみたいなネタキャラ枠に見えてしまう
クロムを知ってる=ただ単に科学に詳しいだけ
という衝撃のオチ
>>325 髪の向きとか確かにちゃんとなってるっぽいな
>>325 ようやく眼帯キャラが突っ込まれなくなるのか。
FEのCGムービーは蒼炎や暁の頃から微妙だったな
っつかならず者の命中たかっ
ようやく回避ゲー終焉か
>>328 ようやく眼帯反転現象が無くなったと思ったら
眼帯キャラが闘技場の親父だけとかあるで
>>319 わざわざ「何故か知っている」描写にしてるあたり、戦闘以外のことは覚えてない設定なんだろうな
世界観説明シーンの度に引っ張りだこな予感
リズが思ったより可愛いんだよ!
ゲリバ雑魚山賊っぽいくせに格好いいな
下痢場のヒャッハーっぷりに期待
>>335 そういや既に眼帯タイプが公開されてるな
反撃ダメージも計算してたらクロムきゅんガチムチングじゃね
マイユニは普通に左右反転されてるのが既に画像に出てる件
行商人で錬成もあるし
なんだかんだで最近の要素はほとんど入ってる気がする
ゲリバ△
>>305 リズ結構絵も性格も可愛くて安心した
そして賊の敵将の名前のセンスがテリウスクオリティで吹いた
>>339 よく見たらマイユニ紹介の所にルフレがいて左右反転されてるな
画像のっけてるブログの奴は最近の作品面白くない聖戦信者だったのか
3DS「ファイアーエムブレム 覚醒」の発売日が4月19日だそうです!
シュミレーションRPG大好き!!!オウガバトル、ファイアーエムブレムとか超好きっす!!いまだに
オウガバトルシリーズの続編がいまだに出してくれると信じてる!!信じてるっ!!つか、リメイクは
もういいから、続編を出す努力をしてくれよ・・・orz
で、ひさしぶりのファイアーエムブレムシリーズの最新作3DS「ファイアーエムブレム 覚醒」が
4月19日に発売されるそうです!
FEシリーズと言ったら最高傑作は、聖戦の系譜だよな!!異論は認めないww まぁ、AGEじゃないけど
世代を重ねる物語はやっぱ面白いっすね。結婚する相手によって、子供が違うとか。あれは、本当に
面白かった。あれで、もっと重厚な国と国との戦争を描いたらもっと面白かったと思うんだけど、逆に
戦争を重くとらえているのがオウガバトルって感じですね。
で、今回のFEは萌え絵キャラなうえに3Dキャラ・・・うーん、FEはドット絵で十分だと思うんだけどなぁ。
萌えは\(・_\)それは(/_・)/おいといて、無理にハードのスペックを誇らなくてもいいかなぁー。
それと、もう一人の主人公としてユーザが造れるマイユニットが存在するらしいんですが・・・・。
無理にストーリーに自分が入り込みたくないなぁー
なんか、ヒロインっぽい主人公の妹・・・なんとなく萌えない。つか、スカートが・・・。
でも、兵種とかはいつも通りの職業っぽくって安心した。Wiiで出した暁の女神とかの人種とかが
色々と出てくるのは勘弁。
つか、ティアリングサーガとはなんだったのか・・・あれは、あれでかなり面白かったんだけど、
難易度がちょっと高めだった・・・俺的に。
まぁ、聖戦の系譜を越えるような作品であってほしいなぁ、とりあえず購入予定に入れておこう!
>>324 こんな所にいたんですか隊長、帰りますよ
避けゲー終焉って言ってる人いたけど相手のならず者剣士ちゃうん?
>>344 萌え絵・・とか言っておきながら萌えないとかいうのはどうなんだとは思うが、いちいち貼らんでよろしい。
絵柄は寧ろ今時の萌絵からけっこう外してる感じだよなぁ…
記憶失ったと油断させておいてバカめ!
萌え絵というより厨二系ラノベ絵ってほうが近い気がする
>>349 ゴリラにしか見えないアイクさんとコアラにしか見えないカタリナさんの悪口はそこまでだ
>>315 思ったw
仲間にいてもおかしくないビジュアル
>>350 主人公の名前をラングにして序章でクロムわざと殺すんですね
輪郭が安定しないんだなこの絵の人
イラストはいいだろ
問題はゲームのグラだ
一番右の女マイユニ、胸がある?
>>317 コスプレしたオバさんみたいになってるな
烈火軍師といいセネリオといい今回といい軍師は行き倒れて拾われるもんなのか
全部脚本が悪い
ぶっちゃけグラが微妙でも支援会話が普通なら多分好きになれる
結局はよっぽどじゃない限り中身だからなー
記憶喪失とか目が覚めたら見知らぬ地ってのは良くある演出だよな
「実は王族で・・・」とかいくらでも弄りようあるし
どう転ぶかは脚本のお手並み拝見でしょう
聖戦ユリアみたいなのは勘弁
あれは展開が予想できたし、ナーガ状態で突っ込んで来ないだけ良かったが
脚本は前田耕平臭い気がする
キャラ付けの仕方的に
>>362 だよな、個人的には聖魔の支援会話は最悪だと思ってるが
ゲーム中のグラフィックの色調が変更されてるな
前のは全体的に紫色で気味が悪かった・・
>追撃や防御など、様々な形でサポートしてくれる。
これ逆に単体じゃ追撃できないってこと?
それとも攻速で2回攻撃した後更にってこと?
ガイアとかいうキャラの戦闘前情報にx2ってあったから再攻撃はあるだろ
攻速依存なのかスキルなのかは分からんが
デュアルじゃ再攻撃が無い代わりに援護攻撃してくれるんじゃない?
>>369 それって普通に追撃した方がよさそうな気が…
追撃できないユニット向け?
>>369 なるほど、スキル依存じゃなければいいな。
伝統のシステムで全然OKだし、売れてる本数からしてファンしか買ってないんだから
ヘタに弄らないでほしいわ。ましてやDSリメイクみたいな兵種変更を新作で導入だけはやめてほしい
デュアルアタックは火力が無いキャラを育成するとき便利っぽい
デュアル任意じゃなくて確率なのが気になる
マイユニに専用クラス導入なら兵種変更は無さそうだけど
戦術士が専用かは不明なんだよね
確かダイレクトの映像ではクロムも×2で追撃可能だったぞ
クロムのスキルはダイレクトの別シーンだとデュアルアタック+とカリスマしかないから
追撃発生はスキル依存ではなさそうだけれど……
>>374 デュアルアタック発動で戦闘開始時に
命中 +10
回避 +10
必殺 +10
必殺回避 +10
ってなってたのも気になる
それともあれは支援効果なのだろうか
デュアルが自分→味方→敵の順に行動なら
撃破できるなら追撃と違って反撃を受けずにすむな
デュアルがかなり便利っぽいから支援組んだ相手限定とかにしてほしいな
それか相手も積極利用してくるとか
デュアルアタックってのはデュアルでの相方ユニットの追撃のことだろうな
援護防御があるのに確立なんてことはないと思うが
なんか意外とリズが可愛かった
ラスボスは邪竜臭いな
グリバがカッコ良すぎて仲間にしたい
リズクッソ可愛いじゃねえかよ
俺初報の時からずっと可愛いと思ってたから
ウザいとか言ってた奴らいまさら手の平返しても遅いぞコノヤロウ
>>381 >>1のカンファレンスのページの動画見ればわかるけど
しっかり確率が表示されてるのよ
イラストのリズが可愛いな 最初微妙だと思ってたがこりゃ期待
デュアルはまあ目新しくはないがFEのバランス考えると結構思い切ったシステムだと思う
プレイ感覚が従来と少し変わりそうでマンネリ打破にはなりそうではある
ソフィーヤみたいなごはんあげないと使えない趣味っ子の育成が楽になりそうなのが良い
>>385 攻撃に関しては命中率かもしれんけどな
ダイレクトの動画じゃ普通に上がってるな確率も
最初のカンファレンスじゃピカンと光る時もあるけど最新のは光らない
よく分からんな
>>378 カリスマって持ってる本人じゃなくて「周囲の」ユニットの
命中回避を上げるスキルだからどうだろう
クロムのカリスマでルフレの命中回避が上がってそれがデュアルアタックの威力に(ryとか
複雑過ぎると思うし
_ ∩
( ゚∀゚)彡 なのだ!なのだ!
⊂彡
魔法剣士とかもう厨二心にビンビンだね!
プレイしたことないが外伝の女主人公以来なんだろ?
>>390 支援会話あるみたいだからそこら辺は支援効果だろうな
リズはイラストでも微妙じゃね
頭飾りと髪型が変わらない限り顔がどんなにかわいくてもきつい気がする
個人好みレベルを否定されてもなんか困る
いや結構みんなキャラデザは許すってタイプが多いんだなと思って
クロムは特に目とかがだいぶん変わったけど、リズは割とキャラデザに忠実かなと思う
リズはせめてあの鹿の角みたいな髪型どうにかできれば
>>392 武器としての剣と、魔法剣ではない本当の攻撃魔法を両方使える人達
外伝 セリカ…最初から(勿論CC後も) デューテ、メイ、ソニア…神官にCCしてから
聖戦 ティルテュ、ティニー、リンダ…マージファイターにCCしてから、更に杖も使える
アミッド…マージファイターにCCしてから(女性陣と違い剣レベルは高いが杖使えない)
アゼル、アーサー…馬にも乗れるし、レックス父アーサー辺りは多分打撃も十分こなせる
776 オルエン、イリオス…最初から馬にも乗れる(オルエンは更に厨な専用武器二つあり)
ミランダ…マージナイトにCCしてから馬にも乗れる
反則レベル…聖戦ラケシス、リーフ、バロンのみなさん
「剣と杖が使えて力そこそこ魔力も高い」なら他にも結構いるね
>>392 ティルテュやティニー、アミッドなどフリージ家は魔法剣士多いよ
まあ、キャラの優劣なんか「個人の好みだ!」叫ぶ奴がいたらそれで終わりな訳だが
俺個人は現時点のもんに及第点は出せねえな
クリスって男女どっちでもつけれる名前だったし
ルフレも男女両方つかえそうな名前じゃね?
>>397 髪を結ってるヒロインは髪を下ろすとしおらしくなり超美人になると相場が決まっておる
ってばっちゃが言ってた
きっとCCで髪おろすまたは思い切って髪を切るイベントが用意されてるんだろうな
クリスは現実の英語圏でそもそもキリストから派生した男女どっちでも通用する名前というか愛称だけど、
ルフレって現実にある名前なんかね、そうじゃないなら響き的にはどっちもありだから、まあありなんだろう
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 05:00:50.95 ID:mnEuVrGV
カミュを主人公にしろ
鎖鎌を主人公にしろ
リズちゃん可愛いと思うけどね
お前らミストと比較しすぎ
あの子と比べたら大抵うざいでしょ
ミストとか糞だろ
キモくてミカヤより目障りだったわ
>>408 糞というかこれと言った特徴の無いキャラだったな
サブならいいけどメイン張るキャラで無いのは確か
最初にチキたんという萌えの究極形を出したおかげで
もう何が出てきても霞んで見えてしまう
やっちまったな任天堂
いいえ、ISです
自警団かよ
勘弁してくれ
王子と王女の意味がねー
国軍同士の戦いをしようぜ
蒼炎も最初は傭兵団やったやろ
178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 01:12:51.58 ID:hr3vx0Zw0 [8/10]
>>154 味方の兵種のみをカウントすると
紋章:23
聖戦:42
トラキア:42
封印:37
烈火:42
聖魔:47
蒼炎:50
暁:76
今までのシリーズと大差はない
ナンナも魔法剣士じゃね
ファミ通たくさん情報あるじゃん
赤緑が男女って初?
ソールとソワレが赤緑かな、ソールかっこいい
何気に眼鏡キャラ(PVの帽子魔道士)も初か
はじめて尽くしだな
1章からレスキューリブローを売ってくれるアンナさんマジ女神
>>415 魔法剣(大地の剣など)はあくまで「剣」
「剣」と「魔道書などによる攻撃魔法」両方使えるクラスは久し振り
>>416 >>417 まだ見てないがいよいよか
そして当然のごとくガセと割れた訳かアレが
俺の大好きなアーマーナイトもSSにいる
影薄キャラとか泣けるw絶対に育ててやるからな…!
>>421 スルーしたわけではないんだ!
ごめんよ( ;∀;)
スマフォだとIDコロコロ変わって嫌になるわー
ニンドリも買おうっと
ソワレさんソシアルナイトなのか
ぱっとみどっかの緑風さんみたいな衣装だから盗賊かと
カラムさんごつすぎワロス
情報が出揃ってきてだんだん欲しくなってきたぜ
久々にFEに復帰するか
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 10:22:51.75 ID:XVDKv6OT
やっぱ顔は絵じゃないとな・・・
新紋章は3D顔が微妙すぎて
地味な事だが、ステUP時に上昇した数値だけ表示ってのはやめて欲しいな
従来みたいに、ステ一覧出て上昇後いくつになったか分かるようにして欲しい
下画面ではそうなってるんじゃないの
カラムさんは影薄キャラか、スキルでステルスデフォだな
ソワレは女で確定なの?
相変わらずアーマーの金属の描き方がペラいなあ
もっとがっしり光沢感を塗って欲しい
敵からターゲットにされにくい「空気」とかそういうスキルねーかな
>>434 暁にあった影のスキルがそれじゃなかったっけ
影付けてるから大丈夫…と油断させておいてバカめ、死ね!
アーマーなのにスルースキル身につけてどうする
敵の攻撃受けるのがアーマーの役目なのに影ついてちゃ意味ねえなぁ
フリーマップで地道に育てないとロジャーやアーダンみたいになる予感
弓兵なのに挑発スキル持ってた人もいるしいいんじゃね?
魔道士がメガネキャラだと…!?
ソールが緑なん?なんか青っぽいw
名前的に兄弟かと思った
そしてついに女メガネっこが
アーマー2人確認されてるけど問題は女アーマーがいるかだ
メグは帰れ
ウェンディさんみたいなアーマーを使いたい
あと地味に攻撃表示とか武器の持ち替え仕様とかがきになるんだけど
ダメージ表記はHPよりもいままでどおりのダメージ表示にしたい…
DSは1ボタン武器チェンジもできたけどやっぱり一覧から武器選ぶほうが慣れてるなぁ
>>421 どんな成長してるかにもよるけど
Lv5のステータスにしてはかなり良いな
ソシアルナイトだから専門武器のみじゃなく剣&槍かな
斧騎兵は今回どうなるか
各ステータスならべてピン♪ピン♪と上がってこそだよな。動画上がりたての頃は残念がってたが安心した
今度は烈火や聖魔みたいに赤がバランスタイプで緑がパワータイプかな
赤の女がパワータイプってのもそれはそれで面白そうだけど
>>421 なんかギャラクシーエンジェルのBBAみたいな魔道士だな
FEでメガネって初?
451 :
あ:2012/02/16(木) 11:24:54.90 ID:8w/2PILU
カラムはアーダンを超えるか
ネタで愛される的な意味で
ソール…ラテン語で太陽
ソワレ…フランス語で夕闇
カラム…スワヒリ語で鉛筆
>>450 モノクルならレプトールやカナスがいるけど
アーダン越えはハードルが高すぎる
アーダンは奇跡の産物
カラムはデフォで影持ってて高レベルのジェネラルになると陰伏を覚えるんだろうか
ネタキャラっぽく見せて実はオズイン並に頼りになる男という可能性もあるしな
レベルアップ時のステータス画面やけに右側空いてるんだが・・・
暁みたいにステータスインフレな予感
でも幸運は低そうだ
LV5でHP22のソシアルナイトか…
最初は19くらいしかないのだろうか
とりあえず緑には気を付けた方がいいな
今回はCCアイテム無しっぽい?
つーか魔力と魔防の上がるSナイトとか珍しいな
忍のとこに「一定のレベルに達すると上級職へとクラスチェンジする」
ってあったけど、ファミ通には「経験を積んだユニットだけがなれる“上級職”も存在する」
としか書いてないのでクラスチェンジは蒼炎式ではないな
>>467 写真映えするように神成長させただけかも知れんぞ
女魔導士が綺麗過ぎるな
マップ兵器を多用しそうなデザインだし他のキャラも期待できそう
今回のゲームグラフィック良い感じだな
GBAの古臭い絵やマベ臭プンプンしてた蒼炎暁には戻れんわ
リズのシスターってどう考えても汎用職だよな
カラムの撤退台詞がクラシックモードでも死んだ感じじゃなく
撤退(復帰不可)で済みそうな感じ
というかこんな寂しいこと言いながら生涯を終えないで欲しい
今回のCMのありがとう…みんなと闘えてよかった…枠は誰になるんだろうなw
敵からも無視されるアーマーとか意味ねぇ
あっ
「あんたたちと一緒に戦えて・・・よかった」
・・・さよなら
むしろ敵からしたい硬いアーマーは無視したいんじゃないかな
とりあえずリズちゃん使うか
>>421 台詞が切な過ぎるwwwww
レベルアップ時の台詞があるんだな
神成長とへたれた時で差があったりして
無音のときは胸を張って誇って欲しい
無音のセリフを聞きたいがためにリセットが始まる
こういうキャラの多いゲームにありがちな
主人公に付けた名前と同名のキャラが登場する悲劇は回避できるんだろうか
新紋章のマイユニにはオグマとかマチスとかメディウスとか名付けられた?
>>484 あんま覚えてないけど登場人物とは名前被れないはずだった気がした
無音とか逆にレア過ぎて台詞聞けないだろと思ったけど
LVカンストする前に上がりやすいステを上げきればなんとかなるか
カンストした奴が「くそっ、次こそは……」とか言っても一種のギャグだなww
そういえば攻撃前の画面もカンファレンス、ダイレクト、ファミ通で全部違ってるな
ファミ通のが最終型かな
>>421とかって今日発売の週刊ファミ通?
いろいろ出ててわからん…
>>485 なるほど
最低限自軍キャラと被らなければ良いが大丈夫そうだな
>>488 ファミ通のは簡易表示じゃないだろうか
必殺率とか敵の武器が省略されてるのは場合によっては困るし
ファミ通今日発売なのか
買ってくる
>>491 命中と攻撃が分かるのは一緒だから詳細表示は別にありそう
なんかデザインも違ってるし前と
そういえば前に新紋章でオレルアンズ集合ネタの為にマイユニにハーディンって付けたような
完全に味方な奴は知らんが主要ボスは被りOKってことかな
赤姉さんの肌色の多い薄い本が増えるな
>>484 >>485 うちは新紋章のマイユニに「フィーナ」と名付けてみたら
見事に通っちゃったよ……
お堅いマイユニとおちゃらけた踊り子が同じ名前で紛らわしゅうなりました
マルスとか主要な名前でもマイユニにつけられるかは試してないからわからないが
買ってきた
こりゃ期待出来るw
>>496 そうだったか
女赤、ロン毛イケメンじゃない剣士、スカートじゃない魔導士か…
これは男ペガサスナイトもくる!?
糞成長したときに台詞変わるとか面白すぎるだろw
逆に無音でも強くなったぜ(キリとか言うのも面白いけど
なん・・・だと
鉄の剣がセール中のみ483ゴールドか
行商人ストーカーして武器を安く手に入れる貧乏性が増える予感!
マイクに向かってまけてくれ!と言うとたまに安くしてくれるシステム
ボスに向かって負けてくれ!っていうと弱くなる
と油断させておいて
女は近づくな
戦闘の早送りとかは本当だったの?
女戦士っぽい人育てたい
>>507 戦闘キャラの一人称視点
カメラ固定(従来のFEの画面)
スロー
一時停止
早送り
これ全部下画面でできる
ファミ通の情報って、ここにアップされた以外に結構あるのか?
あまり買いたい雑誌じゃないんだが、情報多いなら仕方ない、買ってくる
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 13:50:42.27 ID:oNPQ15R7
おれもたかまる終わってから立ち読みすらしてなかったけど久しぶりに読んでみるか
ファミ痛探して本屋を何件も回ったけど置いてない・・・
これだから田舎は・・・
>>509 >戦闘キャラの一人称視点
え?ちょっと・・・え?
ファミ通買ってくる
ファミ通って本来は金曜発売じゃないか?
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 13:53:12.53 ID:oNPQ15R7
>>514 ゲームが木曜発売になってから木曜日になったはず
一人称視点とかサジか?
クロムの奥義が天空ばりに動いてリアルに死ぬ未来が見えるわ
一人称で矢が飛んでくるの見れちゃうの
わーお
>>515 そうなのか、教えてくれてサンクス
仕事帰りに買ってかえるわ
むしろ敵視点で女キャラの攻撃をだな・・
瞬殺とか視点どうなるんだ
伏線回収しない不完全燃焼なストーリーかと思ったら、最後に「あなたのような人が新たな戦いの原因になる」的な会話
→続編で解決(?)だけはやめてくれよ。スッキリしないうえに続編が暁の出来だったらマジで凹む
>>477 しっこく
「お、おかしい...民家から出てくるのがバレたら無視されてるような...」
んなことより攻撃受ける時に突っ立てるのやめろよ
今更何言ってんの
スパロボなんてあんな溜めの長い必殺武器を受ける時も敵が逃げたりしませんし
みんなが本気で回避したら剣士でも10%くらいがデフォになっちゃう
それにしても今回の立ち絵、見れば見るほどペルソナで笑えてくる。
やっぱり絵に慣れない
どの絵も首がないように見える
>>421 ソワレさんいい成長だな
>>524 これはいまさらだし違和感感じないが
蒼炎でペガサスとかが高く飛んだのに着地して勢い殺した上での攻撃は
すごく違和感あったな。暁ではちゃんと解消されてたけどw
戦闘アニメOFFでのマップ上のアクションで充分でもある
あれでも結構アニメだもの
蒼炎の飛兵は、こっちのがいい
マップ上でも天空やるんだからびっくりよw
あーソワレは赤ポジションかこれ
まあ飛んだまま地上の人間に攻撃をすると
一歩間違うとペガサスが足折って人間が落馬して
よくても戦闘不能くらいの怪我を負いそうだけどな
今気付いたがルナとかグラウアー持ちがデュアルアタックしてきたら死ぬな
暁アニメオフこそが至高
クリアしないと解放されないようにしたスタッフは許さないよ
>>421 どっちも男だと思ってたんで
ソワレが女と聞いてなんかソールも女(つかオカマ)
に見えてきてしまって困る
>>538 リブローとレスキューを売ってくれるアンナさんマジ天使!
ジェイスってマイユニやったんかい
ならず者がイケメンな件
女騎士ときいて期待に胸膨らませて見たらボーイッシュすぎて無理だった
カwラwwムw
>>538 錬成あるやん
うちの地域明日だから楽しみだ
>>538 お〜アンナなかなかいいかもしれん、というか普通に可愛い
暁のアンナは旧作の絵に忠実だったから新鮮だわ
この人旧キャラ描いてくんねぇかな、採用するしないは別で
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 15:59:55.18 ID:/xtBC9cU
なんか絵がガラっとかわってFE一気にFE臭が消えた気がする
まぁ良し悪しだけど。時代なのだろう。
イラストレーターだれか知らないけど自分はSFC時代の地味だけど魅力あるのが好きだった。大人になったフィンとか最高。
絵だけで聖戦の系譜のマージ三姉妹に感情移入したり、アベルカインゴードン育てまくったりできた
でもまぁそんなことよりゲーム性だ。
魔導師の紹介の画面の魔導師はモブかな
ソワレってこれ女なの? どうみても男だが
レベルアップ時に喋るのはあれだな
ジェイガンポジに「自分は年寄りだからもうあまり成長しない」みたいなことを言わせればよさそうだな
まあ今回のジェイガンポジっぽいフレデリクは普通に強くなりそうだけど
>>544 あと3作品くらい出たら、この人の絵とゲームシステムで聖魔だの外伝だのをリメイクしてほしい
正直賛否両論凄いけど、自分的には今まで出た情報全部ツボ
>>548 4ピンしてたもんな…育つジェイガンは聖魔以降もはや定番になってしまった
ティアマトさんぐらいには育つんじゃないか
ゼトよりは育たなそうな予感
ソワレ男だよな
チャドみたいな顔してるし
女騎士のイメージが違ったw
イサドラやティアマトみたいなお姉さんタイプをイメージしていたのに
こうなったらPナイト三姉妹の長女担当に期待するか
....でもPの姉ってあまり使えないのがなあ
あまりにも加入が遅すぎたり既に上級だと破滅的に使えん
力と速さの低さが致命的すぎる
魔防王みたいに役割があればいいのだがなー
ファミ通実際に読めば口紅つけてるのが分かるよ>ソワレ
Pナイト三姉妹系の長女が使えたのって烈火が最後ぐらい?
家に帰ってきたら部屋の中は真っ暗、壁伝いにスイッチを探しポチっとRSランプをつける・・・そんな家に私は住みたい
あぁ・・・gb
ソワレに胸あるよ
リズはストーリーや会話に絡んでこないで欲しいが無理だろうな・・・
ミスト程度でもすごくうざかったからストレスが凄い溜まりそうだ
なんだ姉がほしいのか欲しいのか
ソールがイケメン爽やか緑だな
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 16:21:41.55 ID:JJeBDT2n
>>559 ルナでも即戦力の上に速さ上がれば即戦力だもんな。パオラ
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 16:22:56.60 ID:JJeBDT2n
黒髪緑って初めて?
ベリショ娘は貴重だな
名前だけで兄妹かと思ったけど顔は似てないか
どこでもセーブ+ロスト無しとか、いよいよカジュアルの力を使ったルナ初クリアが見えてきたな…
まさかの赤緑カップルなんてないだろうな・・・
なんか今までのシリーズ考えると複雑だぜ
>>566 かなり強引なプレイになりそうだけどなぁw
赤緑は毎度微妙で扱いに困るが女とくれば使わざるを得ない
>>569 赤緑が両方とも微妙なのって聖魔くらいじゃね
>>571 戦力として微妙なのは後は聖戦かな
スキルは超優秀だから種馬としては優秀だけど
蒼炎ケビンは顔グラが酷すぎて使う気が起きなかった
ソール、ロンクー、カラムは黒髪だしクロムも黒に近い
カラフルな髪色は規制でもされてるのだろうか
代替キャラみたいだ
どこでもセーブ可としても、やっぱ乱数固定かな?
乱数固定じゃなかったら吟味し放題や
生足率が低そうなのが難点
セーブ可能なカジュアルで一度ルナやってみようかな
吟味しほうだいでもいいじゃない
カジュアルだもの
聖魔の赤緑はお互いの属性にも難ありで支援組んでも大して強くならないってのがなあ
他にもっといいのがあるだけに赤緑では相性が悪すぎる
聖魔の赤緑はよりにもよって風と氷だからな
最終的にはわからないけど戦術師固定なんだな
記憶喪失と合わせてガッツリシナリオに絡んできそうだなマイユニ
ソワレさんレベル5でHP22守備7はヒドい
でも神成長だな
FEお得意の寝取られが嫌だから今回は女キャラを使う事にするかな
それで王子を手玉にとる
ルフレ?ってキャラ可愛いとか思ってたらマイユニなのかよ
つーかファミ通画像一枚被ってるじゃねーか、しっかりしろ
赤緑は双子だと思う
>>541 だよなww
このならず者はカッコ良さ気な名前付いてたら普通にオグマポジのキャラとして通用するレベル
「ならず者だから皆ブサイクと思われては困る」と考えたFEならず者協会が送り込んだ精鋭だからな
ならずもののグリリバ
もぬ兵士にもグラが入ったのかアレが汎用クラスのグラなのかどっちなんだろ
剣士の汎用立絵っぽい
ならず者がイケメンなわけがない
>>576 セーブした瞬間の乱数が固定されても移動するなり武器を変えるなりずらせるんじゃない
実はゲリバ様は終盤の超重要キャラ
ファミ通見て思ったけど普通にクラスチェンジはアイテムみたいだな
あと行商人のアイテムがレア
>>551 ティアマトの方が魔力ぶん差し引いてもゼトより成長率いいぞ
マイユニかなり美少女にできそうだな
黒髪ぱっつんもあるしこれで空気にならなければ最高なんだが…
>>597 クラスが固定ってことはその役割に意味があるとも言える
つまり期待していいんじゃないかとは思うんだが…
あと同じく黒髪ぱっつん好きです
女の子にしたらクロムとできちゃうとかないよな?
ないよな?
その可能性を考えるとマイユニは
オッサンキャラにしたほうが勝ち組と予想する
イケメン美少女カスタムだけじゃなく
オッサンパーツも入れといてくれ
最後に竜に変身してファルシオンで斬られる役だよ>マイユニ
男だろうと、できちゃう可能性は十分あると思います。FEだし