【PSP】幻想水滸伝 紡がれし百年の時 part12
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【システム】
<システムメニュー>
@移動
メニューから年代ごとの移動画面へ。
「本拠地に帰還」「迷宮の入り口」「ワールドマップ」の3つを選択でき、選んだところへ即移動できる
A冒険状況
ストーリーの進行状況をチェック形式で記録。同行者や目的地を確認できる。
B武具
武器・防具・靴・指輪×2を装備できる。靴以外は鍛冶で強化可能。
武具の種類は多彩だがカテゴリー分けがされている。
Bステータス
Cアイテム
Dシステム
セーブ・ロードやチューリアル
E戦闘計画
3×3マスに6人の仲間を自由に配置。サブメンバーの項目も有り
ここで連携の設定もできる。(連携は後述)
△ボタンで操作キャラの変更もできる
<バトルシステム>
@連携
戦闘計画で設定。
連携を設定すると、戦闘中「いっしょに」コマンドを選ぶことで連携を組んだキャラが連続で行動できる。
特定の仲間と組むと、特殊な連携名(追加効果あり)や協力攻撃が発動する。
A戦闘
シンボルエンカウントで戦闘突入。
バトルコマンドには「気力」と特定のアイテム(魔法なら魔石など)が必要。どちらが欠けても行動できない。気力は毎ターン一定量回復する。
バトルコマンドに必要なアイテムは、本拠地の職人が作ってくれるよう。
<職業>
@職業とサブ職業
今作ではキャラクターごとに剣士や魔術師などの職業が決まっている。職業ごとに使用できるコマンド・技、装備できる武具が異なる。
特定キャラは本拠地での「夕食イベント」でサブ職業を取得でき、その職業の武器を装備することで職業を変更できる。
(ex.ミュラは魔術師だが弓使いにもなれる。サブ職業を取得後、武器を杖→弓矢に変えると職業も魔術師→弓使いになる)
※これまでに判明している職業
・戦闘員
剣士(主人公、トルワド)・魔術師(ミュラ、ロルフ)・槍使い(デューカス・バタムハタン)・弓使い(ピーアーガ、ロドリク)
拳法家(ボールドン、ヘイドレク)・忍者(レギウス)・音楽家(メアメイ)・薬使い(イリア)
・非戦闘員
魔石職人(ジーノ)・武器鍛冶(ヨフール)・薬剤師(ポロック)
A伝承
仲間として同行する100、200年前の人物から失われた技を継承する。
同じ職業のキャラ同士で師弟関係を結び、戦闘中師匠にあたるキャラが伝承コマンドを実行。弟子の習得率が100%になれば技を継承できる。
伝承は過去→現代のキャラ若しくは現代→現代のみ可能。
<その他>
・無線LAN対応
<スタッフ>
プロデューサー…向峠慎吾
ディレクター…小牟田修
<ストーリー>
百年目の怪物--。
その怪物は、百年に一度必ず現れ、全てを喰らい、増え続ける・・・恐るべき存在。
百年目の怪物に備える為、アイオニア聖皇国は長きに亘り全土に過重な負担を強いて従属させてきた。
しかし、時が経つにつれて、過重な負担に不満を募らせた地方都市は次々独立を宣言。
当初はアイオニア聖皇国と地方勢力との間に大規模な軍事衝突が起こり、双方に多くの死者が出たこともあったが
皮肉にも百年目の怪物の存在が、双方を和解させることとなる。
アイオニア聖皇国は、有事の際にはアイオニアの旗の下、力を合わせることを条件に地方勢力の独立を承認。
以来、表面的には平和な時が流れ・・・今年が丁度、百年目
テルベの里の若者、主人公、ミュラ、ジーノの三人は、百年目の怪物に備え、修行の日々に明け暮れていた。
ある日、砦の遺跡での修行の帰り道に、主人公達は見たこともない怪物と遭遇する。
倒しても倒しても増え続ける怪物を前に、成すすべなく敗走する主人公たち。
砦の遺跡へ逃げ込んだ主人公たちの前に突如現れる、謎の少年ゼフォンによって
百年前の世界へ飛ばされてしまう主人公たち。
そこで彼らは、前の百年目の怪物を退けた英雄たちと出会う−−。
時を越えて紡がれる、新たなる百万世界の物語。
<キャラクター>
公式サイトにて
電撃プレイステーションVol.511までで発表された44キャラ紹介済み
名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/02/11(土) 00:04:09.60 ID:1CQowpUM [1/33]
知ってると便利なこと
・カメラはR+○、□で回せる
・マップのどこからでもメニュー画面の「移動」でワールドマップや本拠地に戻れる
・雑貨屋とかのお店では品数が少ないように見えてLRで別の種類のものも売ってる事がある
・移動中でもアイテムの薬でRおせば全体回復が使える
・主人公の「始之型・断」やリュセリの「影縫い」などの技で相手の体制を崩すと与ダメが跳ね上がる
・弓矢、薬使い、魔法使いは技を使うとき、LRで使う技の属性や種類を変えられる(触媒アイテムをもっていれば)
・特定の組み合わせで連携して「いっしょに」を使うと「Wリーダー攻撃」などの協力技になる
・会話中に○か×ボタンを押しっぱなしで会話早送り
・移動はオプションで十字キーかアナログスティックか切り替えられる
・陣形はいまのところ意味がないという説が有力
・特に説明はないが仲間が増えたら本拠地で「パーティ編成」を選べは自由に編成できる
・特に説明はないが現代キャラ→現代キャラでも同職なら技伝承できる
・逃走の確率は100%
テンプレ以上です
そろそろ細かい改変いるかもな
>>6 関連スレ編集してて遅くなったスマソ
貼りましたありがとう
>>8 乙でした、けどゲハやニュース系のスレはいらないと思う。本スレ、攻略スレ、葬式だけでよかったんじゃないか?
情報が古いから、テンプレの全体的改変が必要だってのは同意
まだ途中だが、レギウスが邪魔すぎる
なんでこいつ固定でずっとついてくんだよ
軍師がずっとそばにいるんじゃねーよ…
>>9 そうだな情報が多すぎたかもしれん
次スレ立つ頃にでも再度削って貰えるとありがたい
結構面白いゲームなのにネガってる奴多いと思ったらゲハから大量に来てたのか
ほんとあいつらやらずに良ゲーを無理やりクソゲー扱いするから困るわ
面白いゲームやったことないんだろうな
まともに評価したらシリーズだと
3>2>4>紡がれ>1>5>ティア
このくらいじゃね
さすがにそれはないわw
結局、陣形には全く意味がなくて
連携も個別で技使った方が強いから意味がないのか…
なんか「本当は色々やろうとしたけど、時間の都合でできませんでした」って感じがする
ストーリー的にはティアクライス・4・5辺りよりは面白いと思うけどね俺は
俺もストーリーは2の次くらいに面白いと思う
他が足を引っ張って80点くらいのゲームになった感じ
一番多い不満点がカメラワーク関連だから、
これだけでも直してれば割と良作だったかもしれんね
ストーリーは割と良かっただけに、システム周りのせいで駄作扱いされるのは残念
ストーリーもご都合主義すぎて安っぽい
手放しで褒めれるのはBGMくらいだろう、これだけはほんとに不評聞かないしな
前スレ埋まんないな、と思って来てみたら、みんなこっちで話してたのか
できたら前スレも埋めてくれw
久々にRPGらしいRPGですね。シナリオも面白いし、顔グラくらい用意しろよ、故人ってなんだよ、仲間を集める煩わしさが無くなり涙。
よくよく考えると、やたら挿入されるムービーに容量割きすぎてるんだろうから
OPとEDだけにして、他に注力しればもっとマシなゲームになってたんじゃなかろうか…
ちょwお前ら前スレ埋めろw
容量ったって、UMDの容量の3分の1くらいしか使ってないだろこれ
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 07:32:47.56 ID:4ZfbWYy4
カメラ酷すぎて具合悪くなる
マップだけ見ながらじゃないと進めない、吐くわ
砂漠で骨のカケラが全く見つからない
フィールドに青く光るやつであるの?
隣ってアピロ砂漠だよね?
ムービーに持ってかれたのは容量というより予算や・・・
容量じゃなくて、予算の都合じゃないか?
コナミにお布施のつもりで、ときめも4、アマゾンでポチッてきた
うおおおこれが噂のスウたんか!
なにこの子超可愛い。連れて帰りたい
カメラはもう諦めて立ち止まる→十字キーで辺りを見回し行きたい方向を向く→アナログスティック上に倒すってやてるわクソがw
カメラ操作はR+○とR+□で世界が変わるよ
スウたんは可愛いけど、
せっかくの童顔種族がアーロンやレギウスが年齢の割に顔若すぎるせいでインパクトないな
ヒゲ以外。
弓矢使いは木の矢以外も使えるし、魔法使いは火炎系以外も使えるし、
薬使いは毒消しもできるし蘇生もできるということに浮城攻略中にやっと気付いた…
今気付いたけど習得度ってなんだ
もしかしてこれがマックスにならないとサブ職業出ないのかな?
>>38 サブ職業習得に必要なのは特定キャラとの友好度だ
コーナーに差し掛かったところでR+○とかR+□で
上手い具合に調整しつつコーナー曲がるんだよ
>>39 いやずっと真っ赤っかだらけなのにサブでないからさ
>>41 じゃぁ試しにイリアとメアメイの友好度が赤なら一緒に食事してみ
一応言っておくけど主人公とイリア&メアメイ間の友好度じゃなく
イリアとメアメイ間の友好度な
発売日に買って今までネットで情報を見ないようにしてたけど・・・やっぱり超糞ゲーなのね
DSのティアクラの方が自由効くし幻水っぽいってどういうことだよ
仲間が仲間って感じがしない
主人公が慕われてる感じもしないし、横の繋がりが全くない
…でも考えてみればこれまでの幻水だって別に仲間同士べたべたしてたわけじゃないんだよな
本拠地内に居る=生活してるってのが目に見えるのは大きかった
今回の本拠地嫌い。帰る気失せる。いちいち出入りめんどいし
帰りたくない本拠地って何か笑えるなw
飯がなぁ
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 09:31:38.85 ID:4d1Kw0ky
このゲームのストーリー叩いてる奴は超名作以外認めないのかよw
システムはマジで穴だらけだけどストーリーはかなりいい方
ようやっとクリアして中々良作と思ってたら評判良くないのねまあ解る気もするけど
ボイスやムービーが結構あって今年1番の良作だと思うんだけどな
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 09:49:44.38 ID:/DmIfYaQ
水滸伝であることを忘れてるよな完全に
シナリオライターにそれ言ったら「あ!!」って言いそうなくらい忘れてる。
まぁストーリーは個人差あるから叩こうとも擁護しようとも思わないな
今年始まって2ヶ月だけどな
ストーリーは俺も好きだ。主人公も好感持てる
でもあんなSRPGの幕間みたいな本拠地は嫌い
過去で棒立ちしてるパシりキャラも勿体無い。108星の意味がない
自分はそこまで糞ゲーとは思わんな。
3やティアクラでどうしても受け付けなかった頭デカイ戦闘ポリゴンもないし、
モーションはなめらかで綺麗、ポリゴンになってから一番出来いいんじゃないかとすら思う。
あのカメラワークなら本拠地歩き回れないのもその方がいいのかもと思えてきた。
ストーリーも段々面白くなっていくし、幻水という概念を考えなければ良ゲーだと思う。
ただしメンバー変更するだけで強制的に飯食わせられるのだけはフォローの仕様がない。
フラグ立ってないかトルワドに確認したいと思っても前後2回も食事しなきゃいけないと思うと…
ボイスやムービーやストーリーが良ければ満足できるんなら
わざわざゲームじゃなくともアニメや映画で良いんじゃないか?
RPGというジャンルのゲームに何を求めているかにもよるんだろうけど…
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 10:02:34.88 ID:BQs0w5mc
いやあ、面白かった
二週目行ってきます。
>>54 少なくとも幻水でやる必要はないと思った、別のタイトルだったらこんな糞ゲ買わなかったんだけどなあ
儲の紋章は辛いぜ
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 10:12:57.47 ID:IC114J0t
あと、(故人)は200歩譲って許せるが、当時生きてるのに
行方わからんから言っとくよー→遺品発見で継承、宿星入りだけど顔グラなし、はひどすぎる。
主人公に探させろよ。
忍者軍師とか意味不明な要素詰め込みキャラいるし、キャラデザのバリエーションがそんなに限界なのか。
ヒオニ村前の宝箱どうやって取るんだ
100年だけじゃなく200年前にも行くという点に驚いてしまいました
おやさいがおいしい。おやさいがおいしい。おやさいがおいしい。おやさいがおいしい。
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 10:22:13.13 ID:/DmIfYaQ
RPGの時間転移ものって、なんかこう技術の進歩を感じないよな。
200年も経ってたらもっと変わってるだろ的な。
このゲームをクソゲーにしたくて工作してるのって、
ラビリンスがKOTY取りそうで焦ってる豚どもだろ。
普通に良ゲーだもん、これ。
なんやかんや現代でも好きなキャラ結構いて毎度の如く
誰連れて行こうかな…って悩んでたりする
軍師忍者さんは頼むから外れてくれ
戦闘キャラ18人中女の子は何人いるのよ
過去の物品は持ち帰れないっていっておきながら
モンスターのドロップ品や道に落ちてるランダム品は持ち帰れるとか設定に対して手抜き過ぎるだろ
過去はドロップなし・ランダム品なしぐらい設定しておけよ。所詮は大奥記のGAEか・・・
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 10:43:00.46 ID:7/uiycPX
ゲームとしては悪くないんだが 幻水作品としてビッキーやジーンさんがいな
いと 物足りなさを感じてしまう
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 10:43:02.40 ID:e+Ei0bU3
ボイスもムービーもいらんから他に金さいてくれ。
ビッキー怒りの撤退
ドラグナーズアリアよりは面白い
ビッキーはテレポートする場所を間違ってるだけなんだ・・いつか戻ってきてくれるよ
忍者軍師さん声は渋いんだけど
そろそろ外れてくれねーかな。枠もったいないんだけど。しかも弱いし
クリアした
リュセリさんは最後まで可愛かったなぁ
ハンティングでドレス入手したら欲しがるとか
>>71 弱いのが問題だよな
これで強かったらまだ渋キャラ枠として許せるんだが
糞ゲーは言い過ぎな気もするが、良ゲーとは思えん
特に本拠地とパーティ編成の面白みが薄いのは痛い。幻水としてはもちろん、RPGとしても
百八星の扱いと本拠地の色々を何とかして、あとは職業・技・協力攻撃を作り込めばだいぶ違った
カメラ等は操作に気づけばさほど困らないし、ストーリーや音楽はなかなか良かったし
リュセリがどーんとハヤブサで900↑のダメ出してる隣で
その半分ぐらいしか出せない軍師さんはどう扱っていいのかわからない
やたら攻撃食らう上に打たれ弱いし
ミュラさんの薄い本はまだですか
>>75 クネクネ軍師もう少し堅ければ良かったんだけどね
最終的な火力は剣士より上になると思う、と言うか剣士の最終技ががっかり性能なだけなんだけどな
東方先生やエルミやミュラが3000前後出している中1000前後をふらつく・・・それが軍師なのさ
あんま評判良くないな
安くなったら買うか
>>79 中盤の前にほぼ全部揃ってるやないか・・・
何か…今回、宿星キャラの名前が全然頭に入ってこないorz
誰々の技を誰々に継承…と攻略ページに書いてあるのを見ても
誰が誰で、どんな顔してるのか、ちっともわからない………
私だけだろうか…………
ディーリーリがいればそれだけでいい
>>80 それが妥当かも
でも
言われてるほどつまらなくはないかと個人的に思う
今回の話は、時を移動するとのことだが、ビッキーやチビッキーと
何か関係有るの?時代樹と瞬きの鏡の関係は?
カメラワークはVITAダウンロードでやってて右スティック使えたから
わりかし良好だった。
しかし他の手抜きが酷くてダメ、、、
グラはポリやめてロード画面の2Dのがよかった気がする
イリアの前髪と、多数のキャラの目が気持ち悪い
キモ軍師のパシリの子かわいい
キモどっか行ってくれ
>>82 俺もだよ
過去キャラは技もらってパシらせたらポイだからな
素材はいいの揃ってるのに
つか本拠地には集まらないのは知ってたし仕方ないとして
伝承時以外過去キャラパーティにすら入れられないとか詐欺だわ
>>82 分かる、そんだけキャラに魅力がないんだ
というか空気すぎるんだ
>>86 スタッフはジン家系のモデリングには力が入ってると思うんだ
なにが言いたいかというと俺のシルディスが豆子になっていた
そんな中で燦然と輝く俺のユユドラヤ様
名前はレギウスとゼフォンしか覚えてないけど
全く問題ない
2周目、上がりやすいレベルと金持ち越しで、面倒くさい技や道具類は消えるのか・・
やる気ががくっと失せた
良ゲーだの言ってる奴は正気かよ
明らかに社員の工作にしか見えないんだが
クリアしたけど、もう仲間の名前ほとんど思い出せない
楽しめなくはないけどまあ一周でおわりだな
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 11:38:25.36 ID:7/uiycPX
>>82 そうだねー ビッキーやジーンさんとかに限らず、何年たっても語り継がれる
ようなキャラがこのゲームに存在するかと言われると疑問に思うね
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 11:38:27.08 ID:jPgO68kD
あかん、終盤なのにサブ職業ひとつも取れない。
>>98 飯食いまくれ
まあ、手に入る頃には成長も止まってて、技も0からのスタートなんだけどな
幻想水滸伝もこれで終わりか・・・
まあ一回死んだあとだし、いい夢見させてもらったよね
友好度は2週目に引き継げる?リセットされる?
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 11:42:56.32 ID:jPgO68kD
>>99 サブ職業覚えても技を伝承させなきゃならんのか・・・
面倒臭すぎw
…ツェレンドラムさんって知ってるかな?
鳳凰と朱雀そして蛇と龍を使いこなす可能性を秘めた美女剣士なんだ
ぜひみんなのパーティーに入れてあげてよ
何気にコング一位か
これだけ宣伝しょぼくてよくやった
108星エンド見ようと思う程度には面白かった。
これの前に買った、昔から好きだった別ゲーの新作にがっかりしすぎて、
絶望していたせいかもしれんがw
>>82 攻略サイト解禁して調べようと思っても、「あれだよあれ!あの人!」「どの人だよ!」状態
ほぼ寄り道してないのに23時間で叡智の館だ
あとどのくらいで終わる?
ACVやSC5の出来からみたら、まだこっちのほうが楽しめてる
>>61 閉ざされた狭い世界で基本的に太平の世で同一政権、異文化交流もなく劇的な発明もない。
この状況なら200年余裕じゃないかね。
江戸幕府だって200年以上続いて色々技術進歩あったけど
流行とか産業は発展しても、端から見れば建物や町並みは似たようなものだし
普通序盤に仲間にしたキャラほど例え地味でも名前覚えてるのに
トルワドさんの幼なじみの魔術師すら名前分からん
ましてサラダ教えてくれたコックとか顔すら思い出せない
ここまで作業ゲーだと流石につらい
>>109 真剣に考えたがローラとグワッジという名前が浮かんだたぶんおしい気がする
ロルフは忘れてやるなよw
コックは…うん…自分もわからんが
>>82 わかる。レギウスとゼフォンとイリアしか名前と顔が一致しないわ。
でも続きが気になる程度には面白いよ。早く仕事終わらせて続きやりたい。
早く売りたい…
ああそうだロルフだった
ロルフっぽくないロルフだと思ってたはずなのに
その叔父がグンロルフって感じで韻を踏んだ名前だったことも思い出した
地下遺跡がなかなかに鬼畜な作りだったな
メインヒロインであるリュセリの名前くらい覚えてやれよ
俺の中のメインヒロインはおばさんだな…どこにいっても側に居てくれたよ
おばさんおじさん多すぎでしょあの世界
技引き継がないのは糞すぎるだろ…
どう考えても、よし!2週目やろう!とは思わないわ
ストーリーに関わってるからって言ってる人居るが
すでに1回クリアしてるんだからそんなん今さらどうでもいいわ
ミュラ、リュセリ、イリア、メアメイのおかげで最後までやれた
こいつらがいなかったら序盤で売ってたわ
2周目は苦行としか言い用がないだろ
イベントカットなし、敵に容赦無く先制される、技引き継がない
>>118 ゲームの中でも高齢化社会か…胸が熱くなるな
地下遺跡は困らなかったけどあの雪山西部がだめだ
全然ビーアーガのところまでたどり着けない
雪山は最短距離を行くんじゃなくて回りこむように進めば簡単じゃないか?
雪山は意地悪なマップだよなぁ
遺跡には負けるが
ラスダンは通路が広かったお陰で逆に楽だったけど
>>115 インゴルフは覚えやすいほうだよね
ビーアーガなんて名前見てもどこの誰だか思い出せなかった
忍者軍師、紙防御なのはともかくとして狙われすぎ。
後列真ん中に隔離したのに3回連続攻撃くらって戦闘不能ってヲイ
ダムディンはインパクトありすぎだと思うが。ザムディン的な意味で
ビーアーガのとこは敵がいないルートを走るとあっさり着く
300年のキャラが200〜100年に行けるのに
200年のキャラが100年に行けないのはおかしい
後半は100年に一同集結でみんなたたかうで良かったと思ったんです
雪山は入り口→時代樹→ビーアーガまで敵に一切接触せずにいけるから楽な方
森の方が接触多くて困る
>>118 おばさんの玉の輿願望を聞いたときはげんなりした
尼レビューが阿鼻叫喚でワロタ
公式サイト見て嫌な予感しかしなかったからとりあえずスルーしたけど
マジでそんなに酷いのかね
ボロクソ言われてた3も自分でやってみたら普通に楽しめただけに気になる
>>132 ・戦闘キャラ18/108人
・強制紙軍師
・強制飯
気になるなら買ってみたら?
雰囲気的に値崩れしそうだから待つのもありかも
>・戦闘キャラ18/108人
えっ
出荷絞ってるから意外と値崩れしないかもよ、ティアクラワゴンがよっぽど効いたらしい
>>132 3以降の各シリーズはキャラやシナリオで賛否分かれるけど
今作はそれ以前の問題、幻想水滸伝であるべく最低限必須なもの削りまくりなんだもん
>>135 それは誇張でも何でもなかったりする
まあ、ゲスト参戦するキャラ入れるともうちょい増えるんだけどな、本拠地で自由に編成できるのは18人
長城まで来たけどちょっと飽きてきた感が…
この先はなにでモチベアップすればいい?
視点操作慣れる気がしなかったからシナリオ面白そうに思ったけど挫折だなこれ・・・
どうしちゃったんだこれ
>>137 俺も水のほとりの本拠地と百八人の仲間がいればおk、くらいに思ってたが
まさかその最低限が両方残念仕様になるとは思わなかった。特に後者は酷すぎる
今回のは飛びぬけて強いキャラとかいないのかね
おお、なんか皆のいう事意識してみたら今までで一番早く行けた
なんで今まであんなに迷ってエンカウントしてたんだろう
でもたぶんもうこの人が絡んでるイベント無いっぽいなあ…
ビーアーガのとこは何回か通うけどね。宿星集めきってるなら問題ないけど
今までのも仲間集めて無かったし18人で全然おkだわ
まだ買って無いし、安くなるまで待つけどね
正直過去作もどーでも良いキャラで水増し酷かったもんな
過去作にも空気キャラってのはいたけど、今回は9割くらいが空気ってレベルだぞ?
女キャラ
6/18人
そういや無線LANって結局なんなの? 使う場面ないんだけど
過去作の108星のうち2/3は空気キャラだから
そんなに驚く程の事じゃない9割空気
その空気をパーティーに組み込んだりするのが楽しかった訳でな
お前ら遊びすぎて値落ちしないよう気を付けろよ
ビーアーガ、名前が出るたびにうんざりするんだよなぁ・・・
不覚にも100年前のキャラだけで戦えるシーンはテンション上がった
そういう場面をもうちょい増やすだけで評価変わるだろうにね
過去キャラが良キャラなだけに勿体ない
シルディスともっと戦わせろこのやろう
普通はタロウとマキアの三世代6人でパーティ組ませようとか考えるよね
絶対できないとは思っていたが
>>154 だよなぁ……
あとアストリッドとか鳥のお姫様とか
伝承時にパーティーにすら入れられない奴や
ポリ作られてない奴もいて寂しすぎる
正直、去年の7月から発売日延期したんじゃなくて
今年の7月発売予定だった奴を突貫工事で出したんじゃないかと疑う出来だぞ
ストーリー&システム自体は好きなのに…
>>154 まったくだ
過去作も空気キャラ多かったとかそんな問題ではない
空気でもパーティの組み合わせや工夫次第で色々楽しめるのが幻水の良さだった
過去キャラ自由に使えるだけでもだいぶ違っただろうに、どうしてこうなった
協力攻撃を考えるのが面倒とか伝承関係が面倒とか…
シリーズのウリ(本拠地もだが)と今作のウリを面倒くさがってどうする、という気もするが
どうせその程度だと思う
モモンガ部隊!とか出来ないのか
てか あとから加入する同職2人目に、
下位スキルを覚えさせるときの徒労感と言ったらもうね・・・
ツェレンドラムさん・・・
なんかね、今回の幻水はやる気がしない。
ストーリーは認める。グラフィックもまあ認める。
でも、心落ち着いてできないんだよね〜
ぶらぶら歩けるところがない。
あと、ダンジョンでのイベントが細切れで入ってくるから、めんどくさい。
30分やって疲れてすぐやめちゃう。またしばらくたってやるけど、またすぐやめちゃう。
はぁ〜・・
レギウスからギジェリガーの伝承は割りとスムーズだったけど
主人公からツェレンドラムの伝承がだるいな
ドラムさんに速攻で弐の型を伝承したら捗る捗る
と思ったが圧倒的にのろい
主人公たちが過去に行って歴史を変えるんじゃなくて、
過去キャラたちを自分で動かして歴史を変えるようにしてほしかったな
そして、最後はFF6のラスダンみたいに3時代のパーティを任意に切り替えつつラスボス撃破
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 14:14:26.27 ID:D1hDRws/
タクシスで武具の価格がインフレしすぎ
戦闘キャラ/職人キャラ両方少ないって話だけど、
あの爬虫類と鳥類の種族はそれぞれ何人なの?
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 14:23:00.15 ID:0Cmh1VLd
本拠地戻りたびに強制飯マジで糞ゲーだろこれ
せっかくダンジョンや町から本拠地へワープ機能あるのに強制飯で台無しだわ
本拠地って一番利用頻度の高い場所なのに強制飯とかマジで頭おかしい
これ考えて導入した開発の人はもうゲーム作り辞めたほうがいいよ
>>162 俺も中盤辺りから、その症状に悩まされてる
結局桜は何だったんだ
実は結構イベントがあるんだけど条件が厳しくて見れないとかじゃないだろうな
夕食イベントも低確率だしなぁ…
なんか、寄り道がないのよね。ティアクライスのようなクエストもない。
やて石がいるとかで魔法も自由に使えないし、めんどくさーい
疲れたときに本拠地まったり歩いたりできたのがよかったのに、それもできなく
イベントも声優のおかげでテンポ悪いし、全部裏目に出ちゃってる。
これ、中盤、後半でかわってくるのかな・・
やて→やれ、 に変換を・・
>>171 少なくとも魔法と矢は最後には使い放題レベルになる
>>170 桜もだけど東方街道も無駄すぎるよな
矢も石も足りなくなったことはないな種類はどうしようもないね
>>171 単純に自分に合ってないか、もしくは
自分の理想と違うって先入観が邪魔してるんじゃない?
俺は石を沢山作り過ぎて常に余ってたし
キャラクターボイスも盛り上がるから良かった。
まあ声がいらないって人に配慮して、OFF設定できれば良かったんだろうね
>>168 システム作ったGAEのゲームだと、食事でステータス育てられるんだよな
レアな食材を狩ってきて寝る前に食事してキャラ育成
そのシステムのうわっつらだけ採用したせいでこんなことに
せめて会話パターンがもっとほしかったわ
矢に関しては、自動戦闘(「いっしょに」)をさせると
勝手に木の矢を使うのがなぁ…
連携1人目に弓使いを持ってくると、一応矢の種類は指定できるが・・・
本拠地歩きたいとか本気なのかね?
今まで面倒って思ってたから意外だわ
少なくともこの嘆きの数見たら
面倒より歩きたいって思う奴の方が多いってこった
色々探索してい、意外なキャラがこんなとこに!ってのが楽しかったんだよなぁ
一応、唯一の救いというか擁護。
終盤に入るか入らないあたりで意外な真実が聞ける。
一部のクソ狭くてやたら地形に突っかかるダンジョンにあるループの謎もここで判明する。
燃えてる人間型の敵、同じようなのが世界はあたしでまわってるに
出てた気がするんだが気のせいだろうか
違うゲームだったかな・・・
今牙ウサギ倒すとこ終わって森に向かってるノロノロプレイ中の感想、まだ序盤だよな?
・名前のBGM以降幻水って感じがないが仲間になる時のSEを聞いてそういやこれ幻水だったと思い出すw
・ロード画面のミニキャラでプレイしたいと思ったり…
・操作性最悪だと思ったが今はとりあえず慣れた
・だがしかしメニューは△にしてくれ、スタート押しにくいんだよ…
・戦闘におまかせを下さい
・アニメすぐ見返せるから被害少ないがイヤホンも使えない時あるから出来れば字幕欲しかった
・100年前のキャラのがキャラ立って見える
・料理の伝承イベがお使いですらなかったw
・時間移動モノにありがちだがそこ弄ったら他のとこも変わってんじゃね?と思うが特に変わらない、まあ仕方ないが
・街が壊滅って言ってるのに民家の一枚絵が無事すぎるw
・エンカウントもだが妙に移動で見えない壁が多くてひっかかる
まあ何だかんだ話は楽しんでるがセーブが常に新しい場所になるのだけは個人的に最悪だなw
連打しなきゃ良いんだがつい癖で…めんどくさい
>>180 ループは別にいいんだ。
やたら狭くて周囲も見えず、地形に突っかかるという謎のほうの解明を頼む。
何もかもがひどすぎてストーリーが良く見えるフェイクゲーだったな・・・
>>180 地形に引っかかる要素に意外な真実があるのかと思ったw
まさか地形にあんな秘密がかくされていようとは…
PS1・PS2時代にあったすべての要素を
グラフィックとシステムをグレードアップしながらも
すべて詰め込んだアトリエ・シリーズがいかに化け物かがよくわかるな
しかも1年1作ペースで作るときた。スタッフは確実に地獄だろうがシリーズとしては最強だな
戦闘におまかせがないと言ってる人はシステムを理解してない
>>182 ちなみセーブ枠全部使うと一番上に合わさる仕様、人によってはマシになるんじゃないかな
全員連携+○ボタン押しっぱが一番おまかせに近いのかな
>>188 連携のこと?
一応それらしきことはできるけど
パーティ変わるたびにいちいち組みなおさせられるおまかせって何よ
>>181 自分はそれ遊んだこと無いけど
過去ログかどっかで、製作のGAEの作品から使い回しが見られるってレスを見たよ
>>182 本拠地が歩けないのに各地の砦は無駄に歩けるのはおかしいだろ…
が抜けてる
>>189 逆にセーブ枠が下の方のを選ぶのが面倒だけどなw
>>192 つっかかってるように見えたなら
>>188には謝る
それがおまかせでいいのかって意味で聞いたのに
横から入ってきてめんどくさいとかお前関係ないじゃん
ゼフォンって本体なのか、使い的な立ち位置なのかハッキリしねええ
どっちにしろ特技使った方が戦闘早く終わるな
通常攻撃は弱いしミスるしで「ちょっとダメージ与えたいけど気力も溜めたい」って時しか使わない
そういう時も大抵防御するけど
そもそも「大防御」とか「待ち伏せ」を使わない・・・
はぁー・・ 108集め終わったから売ってくる
宿星集めるときにメンバー入れ替えが必要な場合が多くて本拠地によく戻るけど
そのたびに飯を食わなきゃいけなくて、聞きたくも無い会話を延々聞かされてウンザリ
買っちゃったから最後までやったけど、よくこんな糞ゲー作ったよ
本当に擁護しようがないくらいすべてのおいて酷いゲームだった
大防御は他のキャラの伝承用戦闘やってて順番飛ばしたい時とかによく使ってる。
ダメージ0だしポーズや防いだ時のSEもかっこいいいし。
待ち伏せは3連撃とか食らうと最初だけカウンターしてあと吹っ飛ばされまくるので使わなくなった。ポーズ変だし。
自分はただの老人だと主張する田舎風のオジイ=サン!
すかさずグンシ=サンはスリケンを叩き込む!!炎を上げて爆散するグンシ=サン!ナムサン!!
とばかりに軍師がじいさんに切りかかったのと
じいさんが思いのほか強くて返り討ちにあったのが面白すぎた やっぱりこの軍師最高だわ
軍師はある意味、このゲームの癒しキャラだな
ネタ的な意味で
さすが伝説のクソゲー大奥記の開発元
外注するとしても他にも委託先あっただろうに、よほどここが安かったのかねえ
幻水の代名詞ともいえる本拠地と108星までを空気化するとは恐れ入ったわ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 16:07:32.59 ID:/DmIfYaQ
>>203 外注っつってもそこまで丸投げするもんなの?
なぁ、3までやってそれ以降のシリーズはプレイしてないんだけど
この流れだと5をやるのが一番マシな感じ?
ティアクラはナンバリング外だったけどその前評判を覆すほど面白かったもんな
3〜5やり直したいけどPS2もうないお
ティアクラが面白・・・い???
勝手にそういうことになってるのか
紡がれは反省会スレ全然延びないと思ったら
ゲハ板にネガキャン本スレあって2スレも消化してるんだからもうどうしようもないよ
>>205 シリーズによほどの拘りがなければ十分楽しめるよ
2chの幻想水滸伝の評価が当てにならないの昔からわかっていることだ
1、2が大好き、他のシリーズは…
と思ってるなら止めとけ。どうせ批判しか出ない
ティアクラは足遅かったりするけど普通のRPGとして楽しかった
幻想水滸伝として見ると話は水滸伝っぽくないかもしれんが、仲間もちゃんといるし
1と2は今ケータイでやってるな
ダンジョン作成はラプソディアみたいなのがやりたかったなー
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 16:20:01.28 ID:/DmIfYaQ
4結構好きだけどなあ。雰囲気とか真の紋章持ちの不遇っぷりとか。
左腕も痛いし。
>>209 ネガキャンスレつっても
変な叩きはなく殆ど事実しか書き込まれてないのがまた切ないけどね
上でも書いたように、過去の幻水はキャラや設定の好き嫌いはあっても
幻想水滸伝であるべき削っちゃいけないとこをちゃんと残していたので
それらを削った今作と比べてマシなのは当たり前だ
今のところまあまあ楽しんでる
過去キャラはホント惜しいわ…
面白いかどうかってのはあくまで俺個人としての意見だったんだが
それが総意みたいに聞こえたなら謝るよ
意見としては大体
>>211と同じで、ティアクラは逆に幻想水滸伝シリーズ追ってない人に薦めやすいかなと思ったんだ
217 :
205:2012/02/13(月) 16:30:59.39 ID:01Nw0itv
シリーズに対する拘りは
やっぱ大量の仲間キャラとかだんだん大きくなっていく本拠地とかそういうのかな
ティアクライスはキャラグラみて微妙だと思ってやらなかったんだよな
RPGとして楽しめるならまぁ良さそう。
恐らく絡める時期が限られるからこそ過去キャラのキャラを濃くしてるんだろうけど裏目に出てるよなあ
弓矢職人の兄ちゃんとジーノとか絡んだら面白そうだったんだが
>>217 3までやったなら、とりあえず5はやって見るのはいいかも
ちなみに4はミドリ電化で180円で売られてるよw
5は評価もいいので若干高いがそれでも1000円ちょっとだね
本拠地に武具屋が無いのも何気に辛いね
一々別の場所行って買わなきゃ手に入らない装備があって七面倒
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 16:34:57.86 ID:0Cmh1VLd
シリーズ経験者が多そうだが、俺みたいにこれがシリーズ初プレイって奴もいる
たぶんシリーズ初でこれは相当な地雷を踏んだ感じだよな…
新作厨だから過去作は今更やる気にならないし
シリーズのファンだけでなく、新規ユーザーも殺した紡がれし百年の時
>>221 どうか、これにめげずにPSPの2やティアクライスをプレイしてくれ
こんなダメなゲームじゃないんだよ本当
PSP持ってるなら1+2移植の奴買ったほうが百倍もマシだね
>>221 いや普通に過去作のがグラフィック的にもボリューム的にも余裕で上だぞ・・・
今でこそ「過去作」とひとまとめにされるが
出た当時はナンバリング最新作として定価7800円とかで出てた大作RPGだし
3以降は若干ロードがアレだがPSPで出てる1・2とか全然楽しめるんじゃないか?
2は間違いないな。古さは感じるかもだが、丁寧な作り込みが分かるまさに神ゲー
最近のでも5やティアクラはまずまずの出来だし
>>203 それ開発じゃなくてディレクターとか企画側のコナミの方が悪いじゃん
あぁカメラは完全にそっちだろうけど
また2がどうこうとかわざとやってんのか
>>219 そっか、とりあえず5やってみるよ!
4も安く売ってたらついでに買ってくるかw
まぁ外注がどこでも
普通はコナミ側からディレクターとか監修する人も出してるだろうして
最終的にこのクオリティでGOを出したのはコナミになるし
>>221 2は今やっても名作だよ
ゲームやるの面倒な場合は3の漫画だけ買って、他のシリーズやるか決めればいい
3の漫画面白いから
>>228 5はロードがちょっと長めなので、先に許容範囲かどうか動画で確認した方がいいかもよ
内容はそこそこ楽しめると思う
,−、
! ! /⌒i ,−、
l l / / / 女壬_女辰 \ l l /⌒i
l l / / / / _ _ ヽ ヽ l l / /
l l / / / / //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ ヽ ヽ l l / /
/⌒ヽ  ̄ \ |ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ| l l__/ /
/{ /⌒丶 _ ',⌒i~`/////⌒(n n)⌒///// `!⌒/ /⌒'.,
| \ ヽ \l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6/ __ノ⌒',/ ,'
i\ \ `T 'ー 、 }、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト!/ ,r' / )
`ヽ丶 _厂 / /\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ ', -━一'ー'´T´ ノ
\ l // Y' `ー---==`ー'=-- ' Y \ ノ ノ
5は嫌いではないが、
本拠地は色々不満はあったなー
ロード長くて無駄に広いし城設備はつまらんし、ガスパーに比べてリンファはカモってても物足りないし探偵は無能だし、
好評価できるのは釣りと、
ルセリナが可愛すぎて入り口や自室から遠すぎて不便なパーティ変更も苦にならないってとこくらいか
本スレみたいな流れにしてんじゃねえよw
ここは紡がれし百年のスレだぜwwww
じゃあ軍師の好きなモーションでも語ろうか
俺は鉄板で手裏剣な
レベルうp時のキモさ
是非とも軍師には、地虫の変態マスクを装着してもらいたい
師匠は何やっても笑いを誘うのに
弟子はなにやってもカワかっこいいのは何故だろう
>>238 ネオスさんのスケキヨマスクになりますがよろしいでしょうか
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 17:09:35.70 ID:BwE0GEz9
軍師は固有の技使ったらまあまあだよ?
ギジェリガーはモーションいいよね
Lv上がった時も可愛いし
先生はどうしてああなった
108星集めてクリアした。全体的に時間不足資金不足な感じは確かにしたけど
言われてるほど悪くはなかったしそれなりに面白かったよ
キャラも良かったし。
今浮城クリアしたんだが、いつになったら軍師様はPTから外れてくれるんだろう
アンチは葬式会場に行けよ・・・
>>232 ここ荒らしてるのって任天堂信者なのかな・・・
浮城まで行ってんならビームサーベル覚えてるだろ
あれ覚えりゃやわらか忍者脱却して戦力になる
ベルタちゃんが使いたいです
格闘家スキーとしては格闘家がおっさんとトカゲで泣けてくる
・トルマリーの謎の桜
・東方街道の存在意義
・ラルスの森とか、各地にある使ってない館
・中途半端な協力攻撃(美青年攻撃と美少女攻撃どこだよ)
・シナリオの不自然なつぎはぎ感(なぜかトルワドを知ってるアストリッド)
・故人でもないのに、話すだけで伝承するフェザートライブの姫など、ポリゴンがない奴ら多すぎ
・ムービーで片付くのに、意味もなく広い船と近くにいる不自然なカップル
・ラストダンジョンのパーティ編成が唐突過ぎる
・ネオスの存在意義
これさ、絶対いろいろ削ってるよね
ああ、確かにネオスは意味不明だったな
いかにも何かありそうな覆面した敵キャラだったのにw
発売延期したほどだから大変だったんだろうな
ネオスはアレで退場するとは思わんかった
ネオスは仮面パリーン→と、頭領!
というパターンだと思ってたのにw
仮面はルックで懲りたんだよ
むしろやっぱり突貫工事じゃないのって気すらする
去年夏発売のを延期したってのは何ソースだっけ? 石川智晶の発言か何かか?
ネオスって誰 って思ったらあの仮面かww
意味深だったのにあっさりご退場したね
>>251 絶対ウソだと思うんだよな、それ
石川さんの勘違いって考えるよりも本当はあってたってほうがしっくりくる
当事者しかわからんから、想像にすぎないけどな
そういえば主人公のオカンと戦友のツェレンドラムさんが裏美少女ってことは
バダムハタムさんとか現代まで生きててもおかしくないような
>>255 石川智晶のツイートに対する
向峠プロデューサー本人のツイート
で、結局無線LANとはカスタムテーマDLだけのため?
>>255 確か石川さんが、twitterで「あれ?来年(今年)の夏発売なのに早くなったんですね」と
ツイートしたら、プロデューサーがすぐに「違いますよ〜伸びたんですよ〜」と返した
で、石川さんが勘違いだったんですねごめんなさいと謝ったんだよ
今思うと、これすっげえ不自然だな
スケキヨはアーロンだと思ってたのにどっちもあっさり退場しやがった
ラスボスもあっさり死にやがって
あれは過去キャラが参戦しないでラスボス弱体化がないルートがあるに違いないと勘繰ってしまうレベル
CD聴いてるがワールドマップbgmいいなぁ
BGMはいいんだよなーBGMは
>>258 ところで表美少女攻撃はどこにあるんだろう?
どう見ても、スウとか過去に美少女攻撃要員としか思えない人たちがいるんだけど
結局見つかってないよな表美少女攻撃
とりあえず土日ずっとやって攻略サイトとか見ずにクリア。
石版は80人も埋まってなかったかな。
2週目で108集めればいいと思ったけど
アイテムと技の引継ぎがなくて('A`)マンドクセ
仕方が無いので森羅宮突入前のデータで現在108集め中。
それでもまだ15人ぐらい埋まらねえ。
つかあの人からもらう(落とす)最強の剣が実質ラスボスでしか使えないのはちょっと・・・
あと100年前パーティー弱すぎワロタ
地下遺跡がわかり難いわ酔うわで積みそう
200年前のメンバー構成が謎だった。見るからに弱そうな金髪のガキ連れてくなよw
このゲームでご先祖様の剣士が一番可愛いと思う。
オープニング見てママンがストーリーにもっと絡んでくれるのかと思いきや
登場したの最初のムービーの2分だけだったとかワロス
>>269 技を教えるだけで死にそうになってるよなw
忍者軍師が仲間になった
確かにウザいと思った
>>264 ミュラ、イリア、リュセリ
すぐに揃っちゃう
戦闘メンバーのショタロリ成分ゼロだよな、今作
モフ忍者が可愛いから許すけど
>.272
違う、それは美女攻撃
俺が言ってるのは、美少女攻撃
裏だけあって表がないのって、不自然にもほどがあるでしょ?
あと、公式のカウントダウン絵が相変わらずユーザーをバカにしてるな
あの軍師さん
なんであんなにセリフ棒読みなん?
ラスカリスくんを助けないように改変したいです><
200年前のヒオニ山西部に行く為の方法がわかりません。
スレ検索しても出なかったのですが、誰かわかりませんか?
幻想水滸伝だけあって魅力的なキャラはいっぱいいたよ
過去にね・・・・
地下遺跡わけわかんね
全体マップないとかもうね・・・
今色々真相がわかって船の技術を復活させようと200年前にいくぜって時だけど、もう終盤だよね?
まだクリアしてないけど、シナリオはここまでは結構面白いな、アストリッドとあったあたりから特に
ただ言われてるけど、なんかどこか削られてるんじゃ?っていうか、シナリオをギュウギュウに圧縮した感じはあるね
もし本来はもっと長かったらおしいな・・・今回、キャラ自体は個人的にいいと思うから、もっと活躍がみたい
ゼフォンはリファイアントで200年前?から来たってことでOK?
>>280 僕は槍使いちゃんが現在に居たのでまだ耐えられます><
穴掘って埋めてくれる子とか拳法家妹とかはもったいないけど・・・
>>275 あの絵もう無い方が良いよな
発売してからまともな絵は9日だけだったし
ばばあ枠が魅力的杉てたまらん
>>283 200年前ではなく300年前かと
多分リファイアントのモデルじゃないかね
せめて本拠地だけでも歩きまわれて、過去の宿星がもう少し自由に使えて、
故人キャラがちゃんと生きてれば・・・
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 19:34:50.55 ID:BQs0w5mc
ネガキャン酷いな
ネガキャンする気はないが、未完成っぷりが気になる
ただ、公式のカウントダウン絵は公式ネガキャンになってないか
>>285 ラブプラス発売もそうだけど昨日もかすごい酷かったよな、なんだあれ
雷鳴剣覚えたらキモがやっと使えるようになった
決算前の突貫ってのは間違ってないんじゃねw
幻想水滸伝じゃなきゃ多分カメラと操作性が悪いくらいで普通のロープレって評価だったのかもね
これの不幸はそういう裏側の事情が絡みすぎることなんだろうな
>>291 大丈夫。またすぐ()になってくれるよ。
軍師の雷鳴剣の動きが、フラフープを回してる人に見えるのは自分だけなのか
あと気力充実薬ってつまりユンケルとかリポDの類だよな
軍師がいったん離脱した時の開放感は異常
軍師さん、個人的にキャラは好きだし、動きも別段きもいとは思わない(待ち伏せは笑ったがw)
なんであんなに狙われやすいん?
人間系の敵だと特に狙われやすいような・・・恨みでもかってるんかw
>>290 買っちゃった奴ざまぁwwプゲラwwみたいな悪意を感じるよなあの絵
穿ちすぎなのは自覚してるんだけどさw
そりゃあんなキモイ動きしてる相手がいたら真っ先に殴り倒すだろう
さておき、脆い味方を集中攻撃で潰しにくるよね、敵AI
いまのところ、衝撃波使う兵士5人が一番苦戦してんだけど。
な、なんなんだあの絵。発売までHPがまったく更新されなかったことといい、HP製作のスタッフがなんか警告でも発してるのか?
>>297 ラブプラスと昨日のは、明らかに悪意があったとしか思えないなw
軍師が腰痛持ちの人にしか見えん
ミュラもリュセリも脆いけど火力は凄まじいんだよね
軍師()
またすぐに軍師強制加入とかどうなってんだお…
軍師さ、地虫についてウワサウワサって不確かな情報ばっかり寄越してくるけど
あんた20年前とはいえ所属してたんじゃないのか
>>268 朱雀の人もかなり可愛いけど最強はどう見てもスゥたんだろ
満場一致だと思うが
言われてみたらそうだなw
今日新作買いに行ったんだけど、何故か中古もありますといわれ
中古を買ったんだが・・・
何でもう中古あるんだろと思ってこのスレ開いたら、その理由が分かったぜ・・・
アストリッドさんの杖ってどこかで手に入る?
JRPGでもっともダメな部分と言われる
ストーリーが良くできたんだからゲームもまともに作ればブランド盛り返せてたものを。
しかも今回は対応ハードもPSPだし千載一遇の好機だったろう
むしろこんな出来で出すなら今回のシナリオはストックしておいても良かったわ
スウたん、シルディス、リュセリあたりは安定してかわいい
あとはベルタとか、ケモナー枠でディーリーリもなかなか
もうそういう楽しみ方しかできんわ
シウジンとかチャムジンとかルージンもいるのぜ
>>310 ラスボスとか、津川シナリオに珍しく本当にいい奴なんだよな
108星集めないエンディングで、将来負けるとわかってるのに余裕のある感じが好きだ
まじで、これハルモニア編あたりのネタにストックしときゃいいものを
ヤンセン覚え悪すぎだろ(´・ω・`)
ていうかスタッフ結構抜けてんだろ?だったらもうナンバリングの完結は諦めたほうがいいと思うけどな
メインヒロインがミュラだと思ったらリュセリがメインヒロインだった
中盤から過去組もパーティーに組んで冒険にくりだせる
そう思ってた時期がありました…
やっとクリアした。ラスボス弱過ぎw
しかし今回主人公たちに追い風吹きまくってたな
あっちを助けたらこっちが滅んだとかあっても良かったと思う
ゼフォンは黒幕的な何かだと思ってたが普通に違ったw
108星集めてクリアしたけどなんというか色々もったいないな
リメイクして完全版出してくれ
ミュラからあふれ出るマリカ臭(ヒロイン的な意味で)
格闘娘が現代にいれば・・・
>>313 津川もこの業界そうとうな古参だが本当に頑張るよな
スクエニなんてライターいなくて鳥山にナンバリングFFのメインシナリオ書かせちゃうくらいなのに
・・・惜しむらくはSEGAにそのまま滞在してたらもっと出世してたろうけど
おなじみの宿星石版に堂々と(故人)と…
なんだか切ない
槍、弓、魔、音、薬
と必要なキャラクターを集めたらなぜかハーレムになっている件
かなりテンプレ的な展開も多いし好き嫌いだってもちろんあるだろうが、
今回津川はよく頑張ったと個人的には思う
シナリオは本当に良かったよな
36人しかいないからかな
どうしても最後までテルべの里別働隊の域を出てない感じしかしなかったな
>>315 「結構」どころの騒ぎじゃねーwww内製でRPG作れませんって去年の夏に既に言ってるwww
シナリオダメだったら、本当に終わってたな
忍者軍師と爺さん忍者との会話で皇国が忍者部隊作るまでにまだまだ時間がかかるといってるのに
普通に過去で忍者部隊の敵MOBが出てくる不思議
シナリオがいいRPGって最近じゃ本当にめずらしいんだけどな
マジもったいない
GAEじゃなかったらなと思わざるを得ない
破戒僧の大放屁が地味にいらつく
いつものGAEからすると、かなり頑張っていて驚いた
麻痺全体攻撃は被弾率も高いしなぁ
こっちが使うと極悪極まりないが。
ボス以外は動きをほぼ封じることが出来るんじゃないか
いま叡智の館クリアしたけどシナリオは普通に面白いわ
幻水らしさは確かに無いけどRPGとしては充分に楽しいレベル
今回はむしろ幻水って名前や宿星が足引っ張ってるように感じたくらい
いや戦闘糞すぎて涙でるだろ
買っていない俺にゼフォン君のニヤリの真意を教えてくれ
今、地下遺跡のところだけど、このゲームいつになったら面白くなるの?
先を進めたいって思えるモチベーションがまったくわかないよ。
ペラペラの街、うざいだけのダンジョン、戦略性のない戦闘、ストレスフルな操作性、、、
効果的でもなければ質が高いわけでもないアニメーションなんか作るくらいなら
ゲーム部分の作り込みにリソースを割けよ。
このゲーム、力の入れどころを完全に間違えてる。
いやそもそも技術力も資金も時間もなかったんだろうな。。
こんなもんが伝統あるシリーズの最新作かよ。
別にそれほど高い質を求めてるわけじゃない。評判の悪いティアクライスですら楽しめたし。
熱中させる要素というものが完全にかけてる。
30分ぐらいごとに中断しながらゲームを進めてるのは俺だけじゃないはず。
>>334 麻痺は確かに便利だけどそれでも呪術は酷い扱いだと思うわ・・
魔術が凶刃で大爆発したら全ての雑魚ほぼ一撃だし、前衛が2人くらいで全体技使っても一緒
そもそもこっちの攻撃がインフレ過ぎてデバッファーいらんバランスだからな
ストーリーいいから普通に楽しめてるんだけど、もの凄く評判悪いのな。
シリーズならではの部分でばかり叩かれてるみたいだけど、
普通にゲーム単品としてみた場合はまずまずの作品なんじゃねーの?
操作キャラが少ないから叩かれるなんて他のゲームじゃありえない批判点だわな
ジャグワンさんの立ち絵見てたらさ…
なんかカーニバルのAAを思い出すんだけど
宿星や本拠地が糞→幻水と思わなければおk
戦闘→幻水なんだからこんなもんでおk
ひどい評価だ
褒めれるのはストーリーくらいかな、過去キャラの出番増やせば良キャラゲーになれただろうに
>>340 2や5が好きな人には合わない人が多いんだと思う
俺は幻水というブランドには何のこだわりもないから楽しめてるけど
噂の地下遺跡、思ったほど複雑じゃないんだな
ループ構造のあった氷結洞の方が構造把握がキツかった印象
特に戦闘がひどい。
雑魚との戦闘時間は短いけど、「テンポがいい」とは感じられない。
一つ一つの技・魔法のエフェクトが冗長なんだよな。切れがないというか。
フロンティアゲートをやったことある人ならわかると思うけど、
あれはどの技も簡潔で冗長さがなくてみていて楽しかった。
終盤入った辺りだけど、シナリオは自分も結構好きだな
いろいろ勿体ないとは思ってるけど割と楽しめてる
ティアクラで幻水らしさを期待するのをやめたのが良かったのか
ニマとワーンの嫁がウザかわいい
これは百紡プロローグだったことにして、
完全版作って欲しいわ。
シナリオも音楽もキャラもいいので、
じっくり仕上げれば化けるよこれ。
・ダンジョンが見づらい
・交易が無い
・食事シーンがうざい
・忍者軍師が弱すぎるうえに強制パーティin
個人的な不満点はこれくらいだな
自分もやっと13時間ぐらいやって、弓使い二人目仲間になったところだけど
続きが気になる程度に楽しめてるな、というか最近やったRPGの中では全然イイほうかーも。
まー不満な部分はいくつかあるけどねぇ、あのクソみたいなmap、あと技継承がチトめんどい
あとやっぱり本拠地の強制飯がウザイなw
このスレ読んだけど、まだサブ職業とってなかった・・・ぐぬぬ
うーん、つまらん早く終わってほしい
うざいけど、食事シーン好きだよ。
食事を強いられるRPGってのも個性だわ。
ミニマッフとダンジョン見にくいのは確かに不満だわ。
どんだけMなんだよ
寝る選択肢が一個あるだけでいいのに
戦闘は個人的に難易度やテンポとか全部ひっくるめると、幻水では今回が一番好きかなぁ
あくまで幻水では、だけどね
難易度なら3も幻水では手ごたえあるほうだったけど、魔法巻き込みとかキャラが逐一走り回ったり、バディシステムとかないぶんこっちがいいや
やっと終わったー 108人エンド見れたしもう満足
戦闘はシステムには問題ないけどぬるい せめてボスは10ターンくらい戦いたかった
バランス調整していろいろ深い戦略が出来るようにしたら面白くなりそうだけど、幻水だし今まで通りシンプルでも良かった
シナリオは序盤はうーんと思ってたけど後半の真相が分かってくるにつれてどんどん面白くなった
ただテラスファルマや百万世界、時代樹といったファンタジー要素が強くて自分の期待(1〜5のような軍勢を率いて戦う軍記物)とは違っていた
ティアクラもそうだったなー(面白かったけども) スケールがデカすぎて現実味が無いというか…
キャラクターはネタ切れ感はあれど良かった 特に亜人の皆さんやおばあさん枠が好き
だけどそれ故に掘り下げが少なくて残念 過去の人たちをもっと使いたかったし話がしたかった
あと、施設用キャラは複数いらなかった
グラフィックはティアクラに比べると、ハードが変わったのもあってすごい進化だし、これで十分
戦闘に出せる18人が全員操作キャラに出来るのに驚いた と同時にこんなことより歩き回れる街をくれと思った
システム面では、街や本拠地が歩き回れない仕様なのは探索好きとして残念
歩き回っていろんな人と話がしたいんだよね(船が置いてある場所とか広いのに人がいなくてもったいないと思った)
それで仲間が増えて本拠地が発展していくのが楽しいと思う人なので、それが無いのも残念
シナリオは面白かったのに、他の細かいところに粗があって色々未完成の気がしてならない
システムの不親切さを無くして、戦闘のバランス変えて、100年前200年前の過去キャラ編を作ってシナリオに入れて
街や本拠地が歩き回れるようになった完成版が欲しい
結論としては幻想水滸伝がやりたいという期待は裏切られたけど、面白いシナリオのおかげでそこそこ楽しめた感じ
サブ職ゲットする前にカンストするから複雑な気分だわ
さっさと出かけたいのに飯食ってから出かけなさいってのが
うちのおかんみたいでウザイけど面白いわ
でも、カスミパンチラみたいなのが無かったのが
戦闘に対しては不満かな。
思うに、幻水シリーズは3D化してからダメになったんじゃないだろうか。
去年、幻想水滸伝I&IIをやったけど、面白かった。本当に。
20年近く前のゲームに負けてる。。
ロード中に出てくるドットキャラが動かせればよかったのに。
グランナイツヒストリーみたいにグリグリ動く2Dでやり直すしか
このシリーズの復活はない!というきがした。
以上、愚痴でした。。
>>340 >>344 幻水になんのこだわりもなく買ってる人がどれだけいるか知らんけど少なくとも多数派ではない
そしてこのシリーズはある一定のお約束を守ってきて、そこに魅力を感じるファンがいたからこそ続いてきた
そのお約束を事前情報で知らされることなく破られたんだよ
幻水シリーズとして出す以上なんの関わりもない一つのRPGとして考えろというのは酷
そうできる人もいるだろうができない人から批判が出るのは当たり前だ
これさあ、最初からラプソディアみたいな108星とか関係ない作品として出しときゃ
よかったんでなかろうか・・・百万世界だからあくまでこの世界はそうってやれば問題はなさそうだしさ
でもソーシャルなら半日で作ったものでも文句も言わずガチャして
何万も払ってくれるのに、
じっくり開発しても数千円しか払ってもらえなくて、
ボロクソに叩かれる。
メーカーとしたら、悩ましいことだろうな。
>>359 今時2Dなんてやってたら、もっと予算逼迫するぞ
いろんな意見あるけど、まだ楽しめてる分マシかなぁ。とか思ってしまう
ここ数年はホント微妙なRPGばっかだったからのお
>>359 確かに1,2辺りがが一番面白いかもしれんなw
ってかもう最近のRPGで大満足ってのはもう不可能なんじゃないかって気がしてきた・・・
クリアした感想としては仲間集めの面倒臭さとダンジョン
が致命的に悪かった
今時ありえない歩き中の引っかかりとカクツキは擁護出来ない酷さ
幻水4の船以上とは予想外でした
でも叩いてる人が異様にTKを持ち上げてるあたり、
ネガキャンしてるのは妊娠だというのは
マジみたいだな。
というか、グランナイツヒストリーみたいなゲームならともかく、
ちゃんと歩き回れるワールドマップ、ダンジョン、町があって、108人の仲間を全部用意して、
成長する本拠地、戦争イベントまで作るってまでのことを今の時代2DでやってるRPGってあるか?
ポケモンとかスパロボとか2Dを続けてるのもあるにはあるがさ
>>360 一応1〜5全部やってきたし、幻水ファンとしてはちょっとがっかりかなー。RPGとしては面白いけど。
ってか紋章が無くなったのが一番ショックかも
真の紋章ェ・・・
3Dにして失敗したRPGは幻水だけじゃないな。
ほぼ全てのゲームに当てはまると思う。
まぁ手間とお金を惜しんでるんだから当然と言えば当然か。
>>368 ナンバリングに関して言えばハルモニア関係だけでも決着つけてほしいね
>>366 何がネガキャンだよバカらしい。
ただシリーズのファンとして今回の変わりように怒ってんだろ
真の紋章の凶悪さが毎回楽しみだったので、
紋章世界じゃなくなったのは残念だな。
時代樹で5から3までの宿星全部つないで、
世界を紋章の檻にしようとするヒクサクと
ハルモニアぶっ倒させて欲しい
無限のフロンティアみたいな開き直りが必要か。
マップもダンジョンもファミコンレベルでいいから戦闘の面白さのみに特化するとか。
資金も技術もない中小メーカーがその時代のレベルの「まともなRPG」
をつくろうとすると、あちこちでぼろが出るのは仕方ないのかも。
結果としてあらゆる面で水準以下のゲームができてしまう、という。
それにしても今作の出来はひどかったけど。
決着を見てみたい気もするけど、たぶん納得がいくようなもんはでなさそうだしなぁ
別に村山じゃない幻水なんて!とか、今のスタッフは〜とかって話じゃなく、もう10年以上その辺放置されてるわけで、
昔から待ってるファンを満足させるものって相当厳しそうだ
妊娠とかゲハ脳で物を言う奴は消えてほしいとマジで思う
本スレだから多少の文句はいいけどアンチスレもある事忘れないようにな
どの位でアンチかは個人の裁量に任せるが
>>375 ネガキャンって買ってないゲハ民のエアーのことだろ?
オレはプレイ中の画像をあげられるよ
クリアしたので久々にスレ覗いた。まあこういう流れになるわな・・・
このシリーズに深い戦略性や斬新で快適なシステムをまったく求めてないので
システム周りのことは百歩譲って目を潰れる
しかし戦闘キャラが限定されたり、顔グラさえないキャラがいるのだけはどうにも我慢できない
そこはシリーズの生命線だろ、と
あと、職業が明確に分類されてるのは設定上仕方ないけど
有象無象の群像劇じゃなくて単なる軍隊ものっぽくなって魅力半減な気が
言い出すときりがないけど、ストーリーはまあまあ、BGMは◎だった
あ、6人戦闘がカムバックしたのだけは良かったな。ほんとそれだけは
ムゲフロかぁ
思えば今回も幻想水滸伝サーガとか副題つけて、別タイトルのRPGみたくすればよかったかもw
あれは今時珍しい2DでワールドマップもダンジョンもあるRPGだったが、その分世界は狭いし、町もこれと同じ一枚絵だったな
ファンはキャラの軽妙な掛け合いとかを重視してるからそういうので文句はないけど
今回ストーリーもキャラもまぁまぁ良かったと思う。
システム面は良い悪い以前に手抜き感が出すぎてるのが問題かと。
だから批判意見がこれだけ出るのも当たり前で仕方ないと思うよ。
今回は組織名がナントカ軍とかナントカ団とかじゃないのね
>>374 当時のスタッフもノウハウも、そもそも会社そのもののやる気もなくなってるってのに、
「お客様の中に10年前の設定資料集を綺麗に完結させられる神外注はいらっしゃいませんかァーー!!」とか無理だよな。
でも団長ってみんないうよね
名前決める時は____軍って書いてあった気がするんだけど
気のせいか…
まあ108人仲間がいるという大前提が縛りになってるしなw
仲間になったときに1言2言しかしゃべらない奴が108人いるよりも
イベントが豊富な仲間が6人いるとじゃ後者のほうが面白いし・・・
幻想里見の謎とかなら納得したかもな
シナリオやキャラはシリーズの中でも好きな方だが、
幻水としては駄目とか、幻水である必然性がなかったと言われても、否定はできんな・・・
本拠地あって108人いれば幻水でいいじゃないって思う人間だけどさ
まぁ本読んでピカー→チャラララン(恒例のジングル)はシリーズのファンほど唖然としただろうな
まあシナリオは好きだ
昔のシリーズが好きだった人たちが望むようなのはもう絶対に出来ないから
仮に新作が出たとしても完全シカトして
1・2だけをプレイしとくのが幸せなんじゃね
変に期待するから駄目なんだよ
>>384 もう設定資料集を本にして売ったらいいんじゃないか
俺含め読んでみたい人いるだろう
原理主義者は、一生1と2やってろ。
俺たちは未来へと向かう
>>386 そういえばラジオでディレクターが、108人の仲間って設定にした初代のスタッフを恨んでる
とか冗談混じりだけどいってたなw
実際毎回108人以上のキャラを作るのはしんどいんだろうが・・・思えば不思議なシリーズだな
手間の割にはそこまでリターンが帰ってきてるとは思えないのに、よくここまで続いたもんだ
ちゃんと真の紋章27個全部出し切ってハルモニアでヒクサク倒して
一度ちゃんと終了させてから新幻想水滸伝とか新しく出せばよかったんだよ
普通のRPGだったらこんなに叩かれてなかったと思う
なんで爆死しまくってるのに未だに幻想を
作ってるか謎だな。
ゴエモン作れば楽だろうに
ダンジョンの見づらさとかシステム面叩かれるのはしょうがないできだな
でもさ、ナンバリングじゃないのにあれじゃなきゃ嫌だ、これじゃなきゃ嫌だってのはちがくね?
これが6だったら分かるけど、6じゃないってことはシリーズ恒例のものに変化があっても
しかたないと個人的には思う。今回の変化が良かったかは別にして
軍師()は地蟲で何を習ってきたの?
あっちは開幕足殺し×5とかでこっちのPTほとんどorz状態にしてくれるのに
なに?手裏剣って・・・
消えた黄金キセル、天下の財宝に続くゴエモン外伝3を出してもいいのよコナミ
コリュウタは忘れずにな
そもそも設定資料集とかあるの?
村山がどこまで考えてたか知らないけど、1〜3の頃からして矛盾はあったからなぁ
ルックなんて1だと普通に戦争イベントで死ぬ脇キャラだったし、紋章関連も色々ファンに突っ込まれる事態が
続編でるごとに発生してたしさ
お話は5よりも確実によかった
でもRPGの基礎が何も無かった
あと事前に遊びやすさを強調しすぎた結果のこれだから怒りが増した
ハルモニア関連に決着付けてからならば存分に外伝出しても叩かれなかった気がするわ
1〜3までの間に一番影響の大きな国だっただけに、
プレイヤー側でアクションして欲しかった
この作品のよさを語るのになんでわざわざ4とか5を踏み台にして語るんだ
ゴエモンはゴエモンで新世代でおもいっきりコケなかったっけ・・・
その後はDSでまた昔のキャラに戻したけど、結局後には続かなかったし・・・
PSPだからもっと色々出来るだろ!…と思ってる
ディーリーリ様可愛いのにあれ以上イベントが無いなんて…殺生な…
ナンバリングじゃないからを免罪符にするにはTKで特に問題ないとこまで弄りすぎな感じ
むしろ幻水って名前に拘ってるのはコナミじゃないか
ラプソみたいにハナから幻水外しときゃ良かったのに、ラプソは108人もいなかったんだしさ
軍師は雷鳴剣覚えれば使える、それまで我慢しろ
桜花殺も全体攻撃だし結構早い段階で覚えられるはず、早い段階で桜花覚えればもっと早く使えるキャラになる
最強武器手に入るのも早いほうだし、40消費が単体大ダメージ、50消費が全体中ダメージで結構使いやすくはなってる
まぁそれでも中盤の強制参戦の多さはくそだけど
>>405 お持ち帰りしたいよね
オゥヤーきゅんの方がかわいいけど
アーロン様って地獄耳なんだな…
それとも叡智の館は声が響くのだろうか
いつのまにかwikiが充実してる
ありがたい
桜花殺は地下遺跡に持って行けるタイミングで覚えられるな
あるとだいぶ楽
新作は中盤後半までくるとシナリオはシリーズではよかった方だと思えたが、
システムが糞すぎて何度も投げ捨てそうになった・・・
というか本拠地に仲間になったキャラがみえない上、歩けないのはさびしい。
軍師の微妙なところは強い技覚えてあのキモイ動きにも慣れて来た頃に
弟子という1軍入りに最強のライバルが現れる事だと思う。
そのせいかその辺りでまた強制参加しまくるし。
軍師さん叡智の館に来たとこでわりと直前でやっと雷鳴剣覚えたとこだけど
桜花殺ってそんなにいいものですか
アーロン様、若本にしては割と普通だと思ったのに最後はやっぱり若本だった
108人揃ったときに1のグレミオ復活ばりに
熱いイベントを期待してた(全時代の宿星集合とか)
現実は厳しい
レベルアップ時の軍師よりミュラのドヤ顔のが気になってしゃーないw
主人公ミュライリアさんと微妙だったからデューカスが普通に決めポーズ取ってて喜んだが
トルワドさんの旅を話にしてほしかったなぁ
>>416 最初は落ち着いた感じだったのになw
最期は悪ふざけしてるようにしか聞こえなかった
SS版は知らないが、PS版のグレミオ復活って相当おまけ感漂う雰囲気だったぞ
なんか尺の余りでやってます的な
そりゃあれオマケだもん
エルミオーネ好きなのにやわらかすぎ
陣形なんで機能してないんだよ…バグチェックくらいやれ
雷鳴剣覚えたなら桜花殺なんか使わないけど
桜花殺覚えてないと4つ目と5つ目の技覚えれんよ、イベントのフラグになってる
好感度って6人で連携取った方が効率良かったりするのかな?
メアメイ薬師寺にしようと思って、今イリアとコンビ組ませてんだけど
>>422 あの子俺も好きで使ってるんだけど
鎧は重いの装備できるのに油断してるとコロッといっちゃうよね
そこがまた可愛いんだが
恒例の108星揃って「我らに勝利を!」は
36人でやるのかい?
>>394 >108人の仲間って設定にした初代のスタッフを恨んでる
いやー正直端からみても108人は大杉なんで、それ素直な本音だと思うよ
もしやりうるとするならアーク・ザ・ラッドや軌跡シリーズみたいに
もっとストレートな続きものにすべきだったかもしらん
軌跡シリーズなんてもう名前ありキャラなら軽く数千人越える規模だもんな
エルミオーネは仲間になってからずっと使ってたな
やわらかいけどラスボス戦まで最強アタッカーになってた
>>426 砦のMAP絵に吹き出しが浮かんでボイスが入るだけですがなにか
oh...
クイネリアさまがイケメンすぎて生辛
仲間108人たってある程度はかぶりがいたから新規108人ってわけじゃなくて良かったのに
TKともう少し上手いこと絡ませられんかったかな、顔グラ無しにするくらいなら
まあ仲間以外のキャラも含めたら多少減っても多いがさ
職人たちは加入後一回あいさつしたらもう生産機械扱いだよな
108の人じゃなく108の技ってコンセプトが決まった時点で負けだよな、面倒だから逃げますって暗に言ってるようなもんだし。
伝承なんかいらんから過去から人引っ張ってこれるようにしたらよかったのに・・
レーテさんの寿命が尽きるまで大爆発祭りで遊びたかったんやw
>>433 まあ前から仲間になってから(なる前も)空気な仲間ってそれなりにいたが
別にそれでも良いからちゃんと108人本拠地に集めたいw
ザヴィドさんは出川さん並のリアクション芸人だな
砦に仲間が集まらない、歩きまわれないことが、こんなにやる気に響くとは
どの街も似たり寄ったりで名前すら覚えられないし
ティアクライスまでは色んな国があって、街を歩くのが好きだったのに
3も結局残り4人が空いてて不満だったなあ、それ以外はさりげなく一番好きなのだが
せめて故人にも顔グラを…設定すらないわけじゃないだろうし、多分、きっと
過去メンバーかっこよすぎだろ
マジもったいねーわ
一番最後に仲間になる戦闘キャラがメタボおっさんとか、スタッフ勇気あるな
しかもムービーにまで出てきよる
過去メンバーは美男美女の比率が高いんだよな特に美女
サブ職業で化けるキャラってなんかいる?
切り替え式なせいで音楽&薬くらいしかまともに機能するのなさそうなんだが
終盤まで来たがサブ職業のことすっかり忘れてたぜ
>>438 故人に顔グラがあると
かえってなんとも言えない気持ちにならないかな?
ヌーマの仲間イベントで、
主人公の台詞「不忠者?(ふちゅうもの)」を
中の人が「ふとどきもの」って言ってたw
これって言い間違いというか読み間違いだよな?
微妙に意味違うし
明らかに最初は過去メンも連れ歩ける設定だったよな
あるいは未来には来れなくても過去には行けるとか
過去メンの方がカッコいい可愛い率高いってどういうこったよ
>>444 どうだろ、わからんw
今までキャラ死亡→宿星揃わずみたいな感じだったから違和感と言うか
紡時の108星キャラガイドとか出たらno imageとかなってたりするのかな
まあ出なそうだけど
ジャグワンはなんか久々に水滸伝らしいと思えるキャラだと思った
頭に幻想が付かない方ね
>>445 そこまで行ってないがそんな汚名挽回みたいな間違えあんの?w
ジャグワン、表情豊かでいいキャラだわ
>>446 仲間にできないからこそ、魅力的に見えるんじゃね?www
過去キャラだと
マザリカ、レーテ、シルディス
あたりは使ってみたかったなー
>>445 あったあった
画面には不忠者とあるのに声優はふとどきもの!って読んでて、あれ?となったw
自分は誤植かなと思ってた
多分声優に渡す台本の文字入力したヤツが誤植したんだろうな
納期に間に合わせるためにばっさりカットしたであろう部分を素人に見抜かれるずさんさ
トルワド、連れまわしたかった・・・
過去キャラが宿星なのはまだ納得した
過去の人間だから未来に来れないけど、主人公たちが戦うために
無くてはならないキャラってことで
しかし顔グラすらなくて何が宿星だよ…
全クリして音楽良かったからサントラ買おうと思ったが、ラスボスの曲はいってなくね?
後で完全版のサントラでも出るの?
>>456 しかも顔無しのキャラは今どっかに行っててとか
会いたくないと言われていなくなったとか
手抜きなのが見え見えだよね
サウやソウみたいにモノから伝承するキャラでもちゃんと出てくる奴いるのに
よくわからん内に助かったクーカブラさん
レーテをずっと使いたかった・・・終盤過去に終結して戦うべきだろ・・・
純粋な獣がいない…
ムササビ集めたいからセットの買うか
てぬきっつうなら鍛治のマミムメモとかも相当なもんだった気がするけど気にしない
>>457 詳しくは全く知らないけど参考までに、、TKはサントラ分かれてたよ。
ラスボスとか一部の曲は別CDに。
だから、もしかしたらこれもそうなのかもしれない。
クリアした!面白かったよ
中盤〜終盤にかけての大どんでん返しとか、序盤でなぜ船の概念がないかだとか、
宿星が一時代に揃わない理由、自由と秩序のキャッチコピーとか!
そういうのが次々明らかになっていって、最後はやっぱり時代をつないでいく三連戦ですよね!
108星クリアはできなかったからクリア前自由行動データでしばらく遊ぼう
システムありきで練られたゲームシナリオとしてはかなりいい線いってるんじゃないの
ただまあ、幻想水滸伝?って言われると首をひねるけどw
このスレってネタバレどうなってんの?
中学生の頃判明してない真の紋章を考えながら眠りに付くのが日課でした
判明しないまま終わってしまいました
はて…ハルモニアとは一体なんだったんだろう
ツェレンドラムさんの空気の様なふんわりした存在感はなんなんだろう…zzz
ギジェリガーの夕食イベント発生したけど可愛すぎワロタ
>>464 クリア前データでは108揃えられないの?
あまり集めずに突っ走ってるけど、手遅れにならないようにはどこまで進められるんだろう
チャムジンとニド交換したい
>>568 俺は初回クリア68人で、その後決戦前のセーブからやりなおして108人集まったから
気にしなくていい
ラスボス珍しくいいやつで登場少なかったけど好きだった
なのでもっと強くして欲しかったわ
ラスダンだけでもいいから200年、100年のパーティー操作したかった
ナンバリングで6出すなら本拠地はちゃんと作ってくれと思う
仲間が増える度に新しい店や拡張される部屋や施設
お気に入りのあのキャラはどこにいて何してるかなと散策するのも醍醐味だったのに・・・
キャラごとに遊べるミニゲームやイベントは凄く楽しかったのに全て台無しにしやがった
17年前の無印と比べて大幅劣化してるとかクソにも程がある
2Dの時はよかったんだが3Dになってから本拠地探索とかめんどくさくって
ひろし今作もいるのなw皆勤賞じゃんwww
なんちゃって3Dでいいんだけどな
毎度ロード画面で走ってるキャラがかわいいからあんな感じでできないものか
ラスダンメンバーどうだった?
俺は連携順にメアメイ、イリア、ジャグワン、ゼフォン、主人公、デューカス
メアメイで雑魚戦は開幕剣、ボス戦は開幕盾
続いてイリアで気力をMAXにさせておき、ジャグワンに敵全体の大勢を崩してもらって
ゼフォンで大爆発!主人公とデューカスで撃ち漏らしを叩くって感じにやってた
デューカスは別の誰かでもよかったけど、硬さで採用
PT構成とかかなりどうでもいいバランスだったと思う・・
魔術師に凶刃の魔石使わせたらクソゲーになる、万能薬と凶刃はバランス破壊過ぎ
クリア前データで108揃うのな、ありがとう突っ走る!
イリアで気力上げてミュラゼフォンの単体大ダメージ連発
ラスダンメンバーは
ギジェリガー→ラスカリス→タロウ→ミュラ→ゼフォン連携とイリア単体
かわいい枠のギジェリガー入れてて1ターンキルのラスボスなんて…
みんな使ってなさそうだけど、ツェレンドラムさんって主人公の上位互換だよね
ネルヴァンさん好きだわ
雑魚はザヴィドの全体攻撃にマヒつけてマヒさせて
大体雑魚の攻撃1回か2回は受けちゃうからイリアさんが全体回復して
ボールドンが40技で全体の体勢崩して
主人公が40全体攻撃ぶち込んで
ミュラが爆発させてた。
相手が単体の場合はイリアで気力上げて全員単体攻撃にするだけ。
メアメイが歌ってたが全部1ターンで終わるのであまり意味は感じなかった。
きっと6はブラウザゲーだよ
開始されたころには紡がれし百年の時を酷く言ったけどマップがあるだけマシだったって言ってるよ
PS2で4作も出ていたのが懐かしい
ラスボスは隠しボス全部回って技も全部覚えた状態で戦ったら1ターンで倒せて泣いた。RPG史上でも相当弱いラスボスではないだろうか…。
せっかく曲が良かったからもっと聞きたかった
108星集めてクリアしたけど、通常時と何か変わってるんだろうか
剣持ちの兵士が斬りかかってくる時、
『ジャイアーン!』って言ってるように聞こえるんだけど
本当は何て言ってるんだろう…
紡がれしは全体的に好きなんだけど、
ラスボスの弱さだけは擁護のしようがない・・・
テストプレイで気づかないものなのかな?
1ターンで倒せました!もっと強くしましょう、とさ
適正レベルのレア武器持ちの敵が一番強いよね。
>>475 歌の伝承率がマゾすぎてひろしを使ってやれそうにない・・・
伝承は呪で麻痺させて薬で敵ごと回復するやつで回復させて動けない敵相手にやってれば直ぐ終わる。
>>489 賄賂渡したら死んでるのがはじまりのシリーズだからな!
>>488 俺だけじゃなかったw
叫んでんのかなー
ラスボスよりも聖皇軍呪術師とかの方が手こずったな
忍者みたいな隠しボスが強かった
スクリロ湿原にいたやつだったかな
>>492 いやー、それやっても流石に一回につき2%じゃ直ぐには終わらないわ・・・
ただでさえコマンド記憶機能ないからいちいちコマンド選ばなきゃなんないし・・・
先制衝撃波×5を喰らった時の衝撃
海を愛するおじさんの喋り方がアーロンっぽいと思って声優調べたら別人だった
そもそも歌が必要な場面がねえ…
最高のボーナス経験値でも狙ってみるかね?
>>498 なんかヌルいかと思ったら敵がすげえ連続攻撃してきて一気に沈められたりするよな
船の1回目のボス戦にはキレたくなった
破戒僧も地味にいやらしい
今作って2週目からの追加要素って何かあります?
こうもり軍団と遭遇したときのほっこり感は異常
全体攻撃一撃か二撃で落ちるのに経験値は他のやつらと大差ないし
つうか敵キャラごとの経験値設定がいいかげんすぎ
今回の音楽がかなり好きすぎる。
あと、スウがかわいい。
本拠地にいないから毎回会いに行けるんだよね。
あと白いフェザートライブの可愛さがたまらんね。
ディーリーリとムーイーとオゥヤーの3人。
一緒に会話してるところが見たかった。
シルディスも好みだ。
イベント関連では、ノルバノスのが好き。
あの罵りは楽しすぎる。
男キャラの中ではジャグワンいいよな。
というか、村長なんで仲間ならん!
あと、モー爺さんが好きすぎる。
パーティに入れて敵の攻撃さけるとこ見てるだけで笑えてくる。
軍師は逆にあれでかっこいい剣士よりかは愛着わいたかな。
なんかネタに思えて。
ダメな子ほどよく見えると言うか。
まあ、軍師早いから、軍師に主人公、魔法使いたちつけて、連携全体攻撃しておいたけど。
経験値の身入りだな。
ジーノ使いたかったなー。
ジーノと村長でナックル使いの拳法家枠とかにしてくれてもよかったかと。
後、主人公好きだ。これは好みだろうけど熱すぎる主人公よりずっと好き。
原作の主人公よりの性格だと思うし。
まだ途中なんだが今回ラスボス倒し易いのか
今はバランスよく組んでるけど、ラストは気に入ったキャラでパーティ組んで挑んでみるか
ティアクライスといい軍師は戦闘使いにくくて困る
敵が先制してくる確率がステータスに一切依存しない運次第で
MAXまでレベル上げても先制される仕様はどうにかならなかったのだろうか…
せめて隊形に意味があれば
紙装甲のキャラは先制対策で後ろの方に配置とか考えるのに、
全く無駄なシステムになってるし
戦闘さえもう少しまともならもう少し面白かったんだけどな
余裕で敵に先制されるわ陣形意味ないわエンカ範囲はやたらひどいわ
地蟲とエンカウントすると、まるで裏切り者を処分するかのように
軍師が足殺されまくって噴く
ラスボスは幻水の中では強いほうじゃないか?
火力高いし下手すると全滅するよ
HP低いからすぐ沈むけど。
FFでいうと6のケフカタイプだな
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 01:54:06.02 ID:qtK9nfnx
全滅とかないわw
確かに火力はあるけどマジで1ターンで終わるから
ラスボスのHP5000くらいしかないのに凶刃 真理の雷で2500〜3000でるんだから
このゲームレベルがあがりすぎるから
ボスが強い弱い言ってもしょうがないわ。
人によってボス到達時のレベルが違いすぎる。
技伝承ろくにしないで突撃したら全体攻撃連発されて回復追いつかず泣く泣くやり直したが
全滅はないが、PT半壊はよくあったな
それも戦闘開始からこっちのターンが回ってくるまでの間に
シウ、スウ、レーテ・・・俺好みのかわい子ちゃんに限って過去キャラだぜ・・・
ADVっぽくて辟易してしまって、テキスト読み飛ばししてたからだろうけど
天然テラスファルマって結局何だったのかよくわからん
地球外生命体みたいなもの?
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 02:09:05.93 ID:W0tJZEhB
真の時代樹からうまれたもの
>>518 いちおう発売して一週間も経ってないのに本スレでネタバレきくな
答えるやつが出ちまうだろうが
あーあ
うわあ…
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 02:16:16.47 ID:W0tJZEhB
あ
げ、やっちまった ごめん半年ROMる
軍師の待ち伏せが土下座にしか見えないって言ってたけど
マジで土下座すぎて夜中に爆笑しちゃったじゃないか
待ち伏せとか反撃って一回しかカウンターしてくんないけど、これ意味なくね?
まじかよせめてあーあとかいわなければ…
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 02:35:56.83 ID:be56ofcz
水曜日の売上が楽しみだ
過去作の売上知らんけど、ネットでの盛り上がり的に3〜4万本くらいと予想
俺の予想は結構あたる
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 03:13:48.32 ID:rt5cfxxD
20万くらいだよ
ラスボス弱すぎ
昔の奴らなにもしないでいいから完全体と戦わせて欲しい
まぁ、3〜4万ぐらいだなぁ
コナミもそんなに生産してなさそうだし
最初はシステム糞すぎてさっさと売り払ってやろうかと思ってたけど
慣れてきたら気にならなくなった
ストーリーはそこそこ好きだから、もっとRPGらしい仕様で楽しみたかったなあ
ミュラ、イリア、ゼフォン、過去組パーティが好きだ
ザヴィドって何歳なんだ・・・
ぜフォン+ラスカリス+ザヴィドで美少年三人組って言われても後ろ二人、少年に見えねー青年じゃないのか・・・
あ、あとメアメイがむっちゃ役に立たないけどあまりにも天使すぎるから許す
ティアクラのチェインといい
槍使いって奴は俺の時代樹の苗を生長させてくれるぜ
ディーリーリと剣士のお姉ちゃんとレーテとクレイオンの出番があれだけであることを抗議したい
なんかゲームしてるっていうより作業を強いられてるんだ!って感じ
一回5%の技伝承してる時はそんな気分になるな
5パーなんか全然マシだろ
歌なんか2パーだぜ
ラスダン直線まで駆け抜けた
さて集めるとするか…
話と音楽、キャラも好きだった
ダンジョン移動も慣れた
サブ職業なにそれおいしいの?
>>540 ・・・すまん俺が浅はかだった
歌全然使ってなかったけどそんなにあくどいのか・・・
一周目クリア。ルート分岐も無さそうだけど、選択肢って何か意味あるの?
まさに灰色の未来しかないのが幻水シリーズの現状だ
今作選択肢意味なさすぎじゃない?
いろんな場面で両方試したが結局行き着くところが一緒www
好感度に影響とか考えてたこともありました
実際どうだか
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 05:39:19.20 ID:MrIL2GE7
最初のダンジョンで迷走した&食事システムのせいで
めんどうでやめようかと思ったけどスレみると結構楽しそうだなw
俺も軍師デビューするまではとりあえずすすめてみるか
どこが楽しそうなんだよ。完全にお通夜じゃなねえか
シナリオが一本道でもいい
戦闘が激ヌルでもいい
システム周りが糞でもこの際許そう
しかしティアクラでも出たからくり丸系列がいないってのはどういう了見だ
ラスボスよりも、おならする奴の方が強敵だった
>>548 レスの全てがクソゲーって言ってるわけじゃないし
買った以上なるべく楽しんでプレイしてみたいじゃん?
ストーリーは悪くないみたいだし幻水と思わないでやってみるぜw
仮にこれは幻水じゃないと言い聞かせてもアレな出来だからこんな状態なんだぜ?
幻水色がなくても、地がしっかりしてればここまで阿鼻叫喚にならなかったハズ
>>552 それがティアクライスじゃない?
あっちも幻水じゃなくてもやれそうな内容だったが
それでも面白かったし
ラプソディアは、シナリオが糞だったけどシステムは良かった。
紡時は、シナリオは良かったけどシステムに難あり。
予定通り今年夏に出してれば良ゲーになってたで
あろうから非常に惜しく感じる。
小島氏ね。
>>554 たらればの話をする事自体どうかと思うが
FF14とかもそうだけど、納期が繰り上げた人間が
悪いって言うのはいい訳じゃないのかなって感じがするな
そんなのユーザーには関係ないし
ヤバイ出来なのに黙ってた開発スタッフ全部が同罪だと思うわ
開発スタッフなんて上の言われるまま黙々と作業することしか
出来ないでしょ
所詮会社員、雇われの身なんだから、上が納期繰り上げって言ったら
その決定に従うだけ
内心忸怩たる思いであっても、最終的な決定権は上にあるんだから
ユーザーは関係ないってのは卑怯だよ。社会の支配構造にも目を向けなよ。
カメラワーク修正、イベント追加、()イラスト追加、過去キャラシナリオ追加の完全版が出たら悪態吐きながらも買うと思うわ
カメラワークとかは、地図職人や、忍者や野鳥の会みたいなのが仲間になれば改善されるんだと思ってたのに、
仲間になる忍者はリスカとか土下座とかだもんな
開発が進捗を上に黙ってる訳ないだろって思うんだけど
夏納期だったプロジェクトが半年前倒しとか言われたら自分だったら上が悪いとしか思えない
>>558 んなもんでたら返品交換に応じろとクレーム付けるレベル
交換と言えば、コナミスタイルの特典の不良品って結局どうなった
>>556 無理な納期で不完全なものを出して悔しい思いをしてるスタッフも居ると思うが
発売まで、それをひた隠しにしてるんだから同罪だと自分は思うけどな
今やネットとかだって発達してる訳だし
暴露しようと思えばできるだろ?
そういうのをしないって事は、結果的に保身に走ったってことな訳だし
なにより、最終的に出たものが全てでしょ
納期が繰り上がったからこのクオリティでもしょうがないんです、皆我慢しようね
って感じにしちゃうのは、なんつーかメーカーの思うツボな感じがする
繰り上げた上の人間なんて、「ああそれでも擁護してくれんだ、ちょろいな」とか思うだけだぜ
いやさ、社会人で会社人なら守秘義務とかあるし、特にシステム開発系はそういうの厳しいし、
開発が内部告発しないのが悪い!理論はちょっと的外れというかお前が非常識すぎるわ
繰り上げた上の人間を擁護してるんじゃなくて
何の権限も無い現場の人間を擁護してるんじゃね
まあユーザからすればゲームの出来が全てなのは確かだが
働いたことない人かな?
学生さん?
社会の仕組みを分かってない人か
これ鍛冶の効果スゴいな
回数性が嫌で放置してたけど鍛冶やったら難易度が激変した
相変わらずの軟体動物だが変態軍師も攻撃だけはツエー
いまクリアした
ざっとスレ見たところ、感想は言い尽くされてる気がするが……
ナンバリングのない幻水じゃけん、お話はまあこれでいいんじゃないかと
システムはホントにひどいね。
せめてダンジョンの全体図が見られるようにしろよ。
見通し悪くして単純で単調なダンジョンの難易度を上げてるとしか思えん
幻水4の船の次ぐらいストレスフルだったわー。
あと、サブ職業頑張って覚えさせたのに
ラスボス、2ターンで終わっちまったよ……
出してる暇なかったよ
>>509 素早さ高い方が行動順先になる確率は高くなるぞ。
不意打ちが個人ごとに発生すると思えばいい。
ついに軍師様が仲間になった。
マジでリストカットにしか見えません。
ついでにイリアさんを音楽家にしてみたが、何気に攻撃時の声が酷えw
ムーイーさんに耳を壊され隊
6をつけないところにコナミの僅かな良心が伝わる
ナンバリング作れる体力もない。でもお金ほしいという
リアル等身&6人パーティーのティアクライスを出せば良かった
途中まででの感想だけど、なんだかザックリとしたドラクエ7見たいな印象だな今回
そこそこ楽しめてるけど幻水っぽくないし、何より各種システム関連はもっとキチンとして欲しかった
スケイルホードだけ輸出したい
楽しいねこのゲーム
あんまり期待してなかっただけに楽しめてるわ
魔法とか2個しか覚えてないし、回復も全体回復小ぐらいしかないのに
ラスダンまでいけるなんてよっぽどのヌルさ
ヘタレの自分でも久しぶりにここまで楽しくやって来れたから良かったw
これ終わったら1と2やるけど、難易度高いかな?
>>577 ヌルい
何も考えずプレイしても戦闘で苦労するのは2のルカ戦ぐらい
そのルカ戦が苦戦するのも「いつも同じメンバーだったから3パーティーなんて育ててねえよ」ってだけで
小一時間ほどレベル上げすると普通に雑魚だからな
幻水の戦闘は本当にチョロイ。でも名作だった
>>577 幻水で苦労するのはパーティー戦よりもむしろ集団戦闘。
別にルカ戦も最初の二つ瞬殺されても問題ないから普段のメンバー鍛えてりゃいける
良く使うの以外で育てといた方が良いのは3だな、戦争システム的に
4、5も一応最後分かれるが4はまあ大丈夫だろう
1のパーンのレベル上げが面倒だった(小学生並の感想)
そうか、じゃあ後ほど楽しみにやってみよう
ありがとう
>>582 でもあれは一騎討ちだからちまちまで良いなら初期レベルでも削れるw
最初は知らずにアボーンしてそういうシナリオだと思ってたがな!
軍師の戦闘終了後のモーション、あれ何やってるんだ?
刀を服で拭ってる?
>>584 明らかに本来そういうシナリオだろ
それを覆そうと思えば覆せるってのが良かった
>>586 いやいや、そういうシナリオ=死なないといけない、であってあそこで覆せると全く思ってなかった
普通にミルイヒ処刑もしたし二周目は鍛冶屋の長仲間にし損ねたし結局4周した記憶
総合でやれよ
懐古老人はこれだから困る
眼鏡を海に叩き落としたい
クリアした \(^o^)/
システム クソすぎ
ボス 弱すぎ
ストーリー 描写不足+投げっぱなし
褒められる点が見つからねーぜ。素晴らしい。
どうしてこうなった。
今回小波の人は作ってて何も思わなかったのかね
移動できない本拠地、108星()笑。非難浴びること分かってるだろうに
それとももう二度と幻水シリーズは作らないよとユーザーに伝えたかったのかな
馬鹿にしてるすなあ
時代を超えて108星が協力するってのを売りにしたかったんだろうが
面倒くさいしなんか有り難味というか感動も薄いんだよな
死んでる奴も多いしw
人間ドラマが薄すぎたのが痛いね。
世界の仕掛けはそこそこ面白かっただけに残念すぎる。
前も書いたけど20時間そこそこでクリアできるのがこのゲームの一番のよかった点だな
>>591 だから間際まで情報を公開しなかったんじゃないの
【発売前】
軍師+忍者+戦闘可+速水奨→最高
【発売後】
紙装甲+リスカ+戦闘ポーズジジイ+強制同行+サブメンバー待機不可→最低
魔術師の軍師なら…
発売前に宿星占いとかやってたけどさ
楽譜とか骨のカケラになった人の気持ちを考えなかったのか
正直ここ覗きながらちょくちょく進めるのが息抜きにもなって面白い
終盤差し掛かってやっと物語自体も面白くなってきたかな
ストーリーそのものはティアクラよりよっぽど良い
598 :
【25.1m】 :2012/02/14(火) 10:52:47.13 ID:NzZu+lr5
陣形でステUPとか特殊技とかアレばそこそこ楽しめたのかも。
軍師はいろいろ技覚えたらまぁなんとか使えるぐらいにはなったから許す
ギジェリガーと入れ換えたいとは常に思ってるけど
仲間93人まで来たけど、フラグがどこで立つのかもうわからん
いろんな時代を駆けずり回るのはもう疲れたよ
本拠地で仲間入れ換えるのがさっくり出来ればまだストレス減るのに
夕食めんどくさいです(´・ω・`)
>>598 つーか立ち位置変わるだけとか明らかにバグだろ
真面目に作ってこの仕様ならもうゲーム作るなって感じ
楽しいねこのゲーム
あんまり期待してなかっただけに楽しめてるわ
(故人)とかやってる時点で真面目に作ってるとは思えない
設定資料集開いたけど、やっぱり顔がないのな
あと、ゲーム中で欠片も出てこなかった設定がいっぱいあるんだけど
過去への移動もっとラクにして欲しかったな
現代マップ入って、過去に戻って、イベント調べて、現代戻って、マップ出る
この作業は地味にキツイ
>>603 強制飯覚悟で本拠地に直接帰還すればよろし
時代樹は大体マップ入り口近くにあるのが救い
>>595 だいたい忍者が軍師って設定な時点で・・・
本拠地戻ったら夜になるんじゃなくて、飯食ったら翌日になるようにしたらよかったのに
昼夜の概念や食後の進むとかいらないでしょ
いや、歴史上では忍者の頭領が軍師というケースあるし、
プーチンみたいに軍師どころか元首にまでなった諜報部員もいる
軍師が抜け忍とかスゲーいいじゃん
めっちゃわくわくするじゃん
上っ面の設定はほんと良いんだよ設定は
自室で寝れないんじゃ、リュセリが夜這いに来れないと思うの
ミュラとジーノも掘り下げ不足だったよなぁ
ジーノの不遇っぷりは酷い
>>606 そもそも世界の命運をかけて戦ってる連中が
「もう夕方だから外に出れないし過去にもいけないな」
って小学生か
天魅星 9:00〜17:00まで 土日祝お休み
軍師はシナリオ上はちゃんと軍師やってたじゃん
少数精鋭なりの戦い方をしてた
問題はキモい動きで強制参加して、土下座した揚句速攻で死ぬことだ
でも呑んだくれた挙句に、主人を紋章兵器としか思ってないババア軍師よかマシだ
今回の軍師は軍略や戦略では高評価だよな
「不確かな」情報の割に全部ビンゴなのがちょい気になったが
神視点のルクレティアさんに比べれば謙虚とも言えるし。
あんまり奇想天外だったりド派手な作戦はないけど地道で堅実なタイプだな。
軍師レベルでいえば今までと比べてもかなり上位じゃないだろうか。
もちろんドベはあの人で異論はないと思うが。
ここ面白い
葬式会場と変わらんww
買うかどうしよか迷ってたけど・・やっぱりやめる
>>617 やめるなよ。買えよ
わかち合おうぜ、この時をよ
そろわず・そろったエンド両方見たけど
ゼフォンはレーテと同じような存在っぽくて
時代樹の縛りがないのは特に説明なかったよね?
>>620 ようやく眠れる・・ってレーテみたいに中身老齢って意味
だと思ってたけどそういう意味だったの?
ブートゥルーガへの弓技の継承率が2%ってマゾいな
>>616 戦争っぽさがまったくないせいで軍師っつうか次に行く場所を教えてくれるだけの人としか思えんかったな
優秀かどうかとかそんなことを考える余地すらなかった
ただパーティには入ってくるなと思った
つーか今回小規模すぎて軍と言えるほどの集団でもないからなあ
軍師と呼ぶなら一度くらい大規模戦闘を掌握しないとな
どっちかって言うと参謀だろ。山賊団でよくボスの横にいる切れ者のような
団長さん呼びに大きな違和感
個人的に主人公がイイ子ちゃんすぎるっつーかノリ悪すぎてなんとも
ははっ…(苦笑)じゃねーよ
どうでもいい選択肢だけでいいからもうちょっとはじけろよ
この主人公、物腰やわらかな人だなぁ〜なんて思いながらプレイしてたんだけど
自分で勝手に夏目友人張の夏目に置き換えてた事に今気付いた
いままでの幻水も含めて無個性セリフ選択式主人公って
ストーリーの流れとか周囲の扱いでなんとなく勝手にキャラづけができていたけど
今作の主人公は本当に最初から最後まで無個性のままだったな
これはこれである意味すごい
ワイン愛好家は、あえて不味いビンテージのものも購入して
素晴らしい年を迎えたときに感動を分かち合えるようにするという
そういや今回片思い枠って…
>>628 無個性草食男子だったな
例外はザヴィド再会したときに熱い台詞投げ掛けてたくらいか
あそこだけライター違うのかってくらい違和感あった
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 12:07:20.24 ID:WwfCtxJs
これはあれだな
テイルズで言うところのテイルズオブザテンペストだな
FFで言うところのFF13だな。
>>632 テンペストさんは格が違う
テイルズだとせいぜいラタトスクくらいだ
FFでいうとミスティッククエストだな
コレジャナイ感はアークザラッド精霊の黄昏に通ずるものがある
俺はどっちかっていうと
パケ絵みてテイルズだと思って買ったらダンジョンオブウインダリアでしたって感じ
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 12:14:48.57 ID:WwfCtxJs
3DSのRPGはラビリンスといいこれといいガッカリゲーが続くな。
ここでスルー検定は辛いな
ネガキャンに必死で機種を間違えちゃいましたか
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 12:18:04.65 ID:WwfCtxJs
素で間違えたわw
>>631 そういえば軍師も叡智の館脱出時にいきなり熱血してて驚いた。
もともと個人的な知識欲で入ってきた人だし、特に絆深めるイベントもなかったから
もっとビジネスライクな関係だと思ってたわ
「強制飯」という呼び名を考えた人を尊敬するw
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 12:24:09.18 ID:NhKoa3Br
ネギま3時間目なみだな
リュセリとラスカリス間の伝承に時間掛かってしょうがねぇ…
でもオオタカは絶対リュセリに引き継ぎたいしちくしょう
主人公はいつも困った顔して笑ってるイメージ
しかし、マキアは悲惨な扱いだよな
先祖は両方とも宿星なのに受け継いでない上ラストであんな目に遭うとはな
ときメモで例えると、ときめもGSって感じか
ときメモGSは売り上げもユーザー評価も高いシリーズだぞ?
ときメモでいうとときめきメモリアルタイピングくらいだ
ときめもGSはシリーズを存続させてくれた英雄やろ
ときメモオンラインに例えた方が正しい
ときメモGSシリーズの女友達キャラとライバル女キャラと恋愛できる逆GSゲーム欲しい
ときメモオンラインは言い過ぎた
メモリアルタイピングくtらい
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 12:45:18.49 ID:1eB7joxK
時代樹あっちこっちに植えちゃ危険みたいなこと最初に言ってたのにあっちこっち植えてる気がするんだが…
植樹ゲーだよなw
ラスダンの雑魚に先制されて鍛冶したよろいありの主人公以外みんな死ぬから
こりゃレベルたりねえかなっておもったけどそんなことなかったぜ
てかラスボス弱すぎるだろ・・・
2ターンで終わったぞおい
>>645 マクシモス→マキア
シルディス→トルワド→主人公
だと思ってた
マキアさん、他にご先祖いたの?
作業ゲーでストーリーちゃんと追ってないからキャラが頭に入らない
サブ職業の取得ってもしかして食べる料理の名前も関係してたりする?
団子忍者とかハム戦士とかあるけど
マキアさん主人公と同じ流派だし親切だったし、てっきり仲間に出来ると思ってたのに…みゆきちェ…
>>654 100年前にも居る
参だったか、くるくる回転する技教えてくれる人
職固有技はもっと特徴付しても良かった気がする、結局全部同じじゃねぇかよ!
ねんがんの全体大回復技を手に入れたぞ!→敵味方全体大回復
こんな技継承さすなよ…
敵味方全回復は、技を覚える時重宝するぞ
一回のバトルで技覚えられるからな
>>657 確認してきた
マザリカさんだった…
作業ゲーだからキャラわからないんじゃなくて
キャラが薄いのもあるね
>>628 無個性で基本的に普通の受け答えしかしないから
おまえはやっぱり凄いだのそこらの奴とは違うだの言われる度に違和感あったわ
熱血より無個性なほうが好きだから周りの持ち上げをなんとかしてほしかったな
主人公は別にみんなとは違う凄い奴とかじゃなくていいんだ
TOVなんて目じゃない位所々削除された臭が強いんだけど
開発期間の為に削っても仕方ないとは思うが
せめてプレイヤーに気付かせないようにごまかせよ
我慢して進めてるのに、そういうのが目に付く度にモチベーション下がってくる
これで削った要素全部入りの完全版がプレステ3とかで一年後出たら皆激怒だろうな
>>646 これ見て幻水2と3のキャラデザの人がときメモGSに行ってしまったってのを思い出したな
あの人が残っていれば、まだ絵だけでも我慢できるものの
主人公を持ち上げるのはいいけど、その前に主人公が成長しているところが見れる演出が欲しいね
時代樹で歴史改変しまくったからか、命の重さが感じられなかったな
本来悲しいはずの街壊滅イベントもふーん…って感じだった
探索出来ない1枚絵の街だったのもそう思った原因かもしれない
ときメモGSの絵が石川だと知ってショック受けた
あんな古臭い絵描く人だったかね?
5のキングのようにダサい注文つけてる奴いるんじゃないのか?
もしかして今作は在庫の辞典やらCDセットやら売るための存在だったのか
いったい何人お布施したのかしらないがボロ儲けだな