【DS】メタルマックス総合スレ 戦車133台目【MM2R】
【システム】
Q.みんなが言ってる○○ってアイテムが売ってない
A.MM3同様、一部の店売りアイテムが周回ごとのパターン別になってる。クエストで追加されるパターン品もある。
サブクエストの「荒野の運送屋」をこなしていくと、届けた店の品揃えが増える。途中でやめちゃった場合は諦めろ
一部のクルマの固有武装は、腕の良いシャーシ改造屋で上位のものに変えられる。メルトタウンの改造屋が一番腕が良い。
Q.ダブルエンジンできない
A.シャーシをパターン改造で一定以上改造して、イスラポルトの鉄の穴へ。戦車タイプのみが対象。ウルフはウルフV、ゲパルトは5段階目(イスラポルトで右いっぱい)から
Q.ダブルCユニットできるのって車両タイプだけ?
A.バイク、車両タイプの他にも、マンムートとエレファント以外の戦車タイプは可能。ただしダブルエンジンとの二者択一。
Q.穴1をフリーSEに出来るシャーシって何がある?
A.バギー、野バス、白バイ、スーパーカー。後者三台で働く車ごっこもできるよ。
Q.穴をバージンにしたはずなのに重量が0.01増えてる/荷台減らせないの?
A.減らせないみたい
Q.ダーティラッシュとか、ダブルストライクとかってどんな効果?
Q.モンスターからのドロップアイテムを知りたい。カリョストロの暗黒舞踏をもう一度見たい。
A.ガイド→ヘルプを見るべし。下手な攻略サイトよりよっぽど詳細に書いてある。モンスター図鑑はAボタンでアニメも見れる。
Q.ダブルアタッカーとダブルストライクの違いがよくわからない
A.ダブルストライクは穴1の発射回数を+1するパッシブスキル。電光石火やラッシュ系コマンドと併用できる。弾の消費は1発分だけ。
ダブルアタッカーは穴1の装備を2回発射するコマンドスキル。他のラッシュ系コマンド、電光石火など特技との併用はできない。弾は撃った分だけ消費される。
Q.戦車装備の撃破ボーナス取り逃がしたなう。ひぼたん…
A.次にクルマに乗って戦闘したらその時もらえる
Q.敵モンスターがターン終了時にチッチキチー、って言ってるのは何?
A.修理。破損したパーツを健常な状態に戻している。
Q.ロードすると車の重量が増えてて、装甲タイルを剥がしてと言われる。なんで?
A.宇宙パーツの効果で宇宙砲と一緒にシャーシの重量が減ってしまう(←バグ)。その状態でSPを満タンにしてセーブ&ロードするとシャーシ重量が元に戻るため起こる現象
Q.前周で買ったレンタルタンクがどっかいっちゃった…(´・ω・`)
A.ハトバのレンタルタンク屋の前においてある。見た目とシャーシが一致してない場合は、セーブ&ロードすれば直る
【アイテム・店探し】
Q.カトールどこで売ってる?
A.イスラポルト北(魔術師キャンプから西)にあるキャンプで売ってる
Q.煙幕花火どこで売ってる?
A.ホックの交易所で売ってる
Q.銀のオルゴールってサルベージしてたら本当にでるの?
A.デルタ・リオのすぐ東の海をハイテク海女コースで出る
Q.スクリューとモーターどこ?
A.スクリュー:あいのかけらの北辺りをハイテク海女コースでサルベージ モーター:風力発電所から西の砂漠を金属探知機で探す
Q.奇怪ヶ島の転送装置を動かしたいんだけど
A.島の砂浜で金属探知機を使うと電池が拾えるからそれ使え
Q.料理の本ってどこ/カレー粉どこ
A.サキの店でたまに売ってる
Q.バイアスシティのIDカードが見つからない
A.ランダムで位置が変わるが、左奥の2つの居住施設のタンス、中央部左の建物2Fのタンス、東の端の建物のタンス、この辺りにあるはず
Q.LOVEマシンのチップどこー?
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2FLOVE%A5%DE%A5%B7%A5%F3 Q.特定の宇宙砲のパーツが欲しい
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%C0%EF%BC%D6%2F%B1%A7%C3%E8%CB%A4 Q.冶金屋ってどこが近い?/砲弾の材料ってどこで売ってる?
A.アズサの南にある不発の館
Q.インテリア屋ってデルタ・リオとデスクルスだけ? ヤらしいポスター貼りたいんだけどドコ売ってんのよウェヒヒ
A.ホックの交易所の東のキャンプにあるが、店番のクエストをこなすと消えてしまうみたい
【クエスト・人探し】
Q.エルニニョでボコられてた夫(アロンゾ)どこ?/ギンバがいない。死んじゃった?
Q.ヒヌケ団はいつ決起するんだよこのやろう
A.とりあえずスカンクスとU−シャーク倒してこい。サブクエストのいくつかはゲームの進行(行動範囲が広がる)に合わせて進展する。
Q.停留所ってどこに埋まってるの?
A.野バスがいるエリアの東部にある森の、そのちょっと左にある縦に細長い砂地のとこ。金属探知機を使う
Q.消えた輸送船が見つからない
A.ハトバ−デルタ・リオの航路上でぷかぷかしてる。デルタ・リオの南西あたり。
Q.ハンティングチャレンジのモンスターが見つからない
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C1%A5%E3%A5%EC%A5%F3%A5%B8%A5%CF%A5%F3%A5%C8 Q.暴走野バスの原因って何?
A.野バスがいるエリアの東部にいるトレーダー(=依頼人)のゴミが原因。そのキャンプ付近を金属探知機で調べると…。 報告の後はキャンプまで報酬をもらいに行くのを忘れずに。
Q.タイシャーの氷の壁、賽銭箱、廃ビル、行き止まり洞の壁が壊せない
A.鉄球が効果的。タイシャーのレンタルタンク10号についてる。
Q.金輪際ホテル\(^o^)/ワケワカメ
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3%2F%B6%E2%CE%D8%BA%DD%A5%DB%A5%C6%A5%EB Q.「エリーゼの恋人」ってどこに届けたらいいの?
A.モロ・ポコから船に乗ってまっすぐ西。突き当たりがその入り江。橋のすぐ左下の海岸線がくぼんだところに行くと自動的にイベントが始まる
Q.レンタルタンク13号ってどこ?
A.埋もれたビルの右上あたりをグレート金属探知機
Q.バトー博士のとこにクルマで行けない
A.船と徒歩で北側から入って、研究所の南にあるクレーターのシャッターを開けると、コンボトロンのあった廃ビルと道が繋がる。
Q.バトー博士の依頼でタイシャーまで来たけど、トモダチどこにいんの?
A.タイシャーの外で飛んでんじゃん
【ボスモンスター】
Q.Uシャークが倒せない。っていうか亀とトビウオがウザい
A.乱入者はすぐに逃げるからやりすごせ。「荒野の運送屋」クエストを進めてイスラポルトでシーハンターを買ってくるとすごい楽。
Q.ガルシアが倒せない。煙幕花火もすぐ切れるし
A.スイミンDXが使ってほしそうにそちらを見ています…DDパイナップル乱れ投げしたらいいと思うよ
Q.カリョストロが倒せない
A.戦車にはメカニックの“ゆるめる”。迎撃ユニット(ATパトリオットなど)を積んだクルマでそいつをかばえ。中の人が出てきたら煙幕投げながらがんばれ。
一戦目の後は死んだフリしてるだけなので二回話しかければ戦車のまま戦える。下のフロアでキャンプしてきてもいいよ。
Q.ダイダロスが囮よせできん
A.よく出る組み合わせ(死神戦車、ATグリズリー、メカニコプター)は前哨戦。ダイダロスが入れる空間(縦半分、横一杯)ができると奇襲してくる
Q.UUシャークどこいった
A.エルニニョの沖にある沈みかけのビル(ウォーターバイパス)。潮が引いてる時にしか戦えない。宿泊するたびに満ち引きが入れ替わる。
【資金・経験値稼ぎ】
序盤…下水管理センターでウロウロ
スカンクス後…グラップルタワーでラッキーマウス狩り(※スカンクスの賞金をもらわないと出てこない模様) 出現率は低めなので囮よせ推奨。
U−シャーク後…バトー研究所南のクレーターでちんどん鳴らして亀と蟻狩りマジうめぇ
LOVEマシンでキラキラが作れる(3232or3233)ようになった+解体を覚えたら…デスクルス周辺に出てくるシャニングタワーに二度掛けして解体ゲロうめぇ
(バランスまで解体されるので注意)
>>1乙!
君には俺のレナが履いた神風ハイヒールを進呈しよう。
思う存分嗅ぎ倒してくれ。但し、このマダムブーツはダメだ
>>1乙
ハン子と松の間に入り浸ってカトールの煙の匂いに包まれながらセクロス三昧したい
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 08:40:06.14 ID:zepdZAey
>>1 よぉし!この 目 はお前にくれてやるッ!
好きにしろッ!!
>>1乙トロン
最大で数回の
>>1を同時に乙する画期的なCユニット。
>>6 松の間にはそんなロマンが溢れておりますな
>1乙
酷い1000を見た
どうせいつもの荒らしだろ
⊂二二<⌒ヽー───--へ
<_, ;;:::;;;:
⊂二二二__/ ̄ ̄;;;::::::::::: こ、これは
>>1乙じゃなくてキャタピラに轢かれただけなんだから!
:::::::::::::: 変な勘違いしないでよね!
:::::::::::::::
::::::::::::::::::
::::::::::: .__∩
::::::::::;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」
:::::::;; ;;; ̄二二二二⊃
グロいなオイww
>>14 キャタピラビレッジの人達が感銘を受けた目つきで貴方を見てますよ
「この死にかけのソルジャーとハンター・・・どちらか一方だけ助けてやる!さあ好きな方を選ぶが良い!」
,-‐-‐-‐-‐,--ュュ-、
/_.,__.,__.,___/..::(仁(ニニi======(iュi() ふたりとも助けてくれれば
lニニニl二二二二二lニl: : : : :ll___ あなたにキングバーストを
r''=========t、'ー〉''---''〉ー' 撃ち込まなくて済むので
ゞ''()())()())()())`ノ ノ ̄ ̄ ̄ノ ノ 3つの命が助かります。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-┼- -┼ー / -─ ┌─ . _ . . ・. _ . .
-┼- ヽ、 | ├─ /_) レ⌒ . __.| | レヽ. . '_| レヽ. . __.|
αヽ. ヽ_ ヽ/ー- │ ヽ_ | (_| | | | (_]__. | | (_|
あと
>>1乙
2周目のタイシャー戦車は装甲車なんだなw
ガルシア倒せないしスルーするわw
再生カプセルも取れないけどな!
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 19:30:35.28 ID:y5form2X
>>1乙姫
>>12 素直に前を知らない新規ユーザーって事を喜ぼうぜ!
新人叩いてMMシリーズが売れないとまた変な方向に…
あきらめずに毎回サーガ買い続けて泣いたろ?おまえも俺も。
よし、エクスカリバーはFFが元ネタって事にしようぜ!
早く4か1RR出ないかな
今年中には出るかな
>>18 ガルシアは忘れたころに倒しに行かないとバイアスシティで詰む
…装甲車にタワーポッドがあれば神々しいセッティングだとは思うがw
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 19:49:06.33 ID:y5form2X
>>21 確かに1RRもやりたいね
2R出る時もMM2を過去のリメイク合わせて何十回も
やってたから、正直また2かよって思ってたけど
今は素直にありがとうと言いたいw
個人的には1のレッドウルフがMM3の主人公だと燃える
↑おっとsage忘れスマソ
>>19 個人的に砂塵はリメイクする価値ありだと思ってる
復活の流れはあれが源流だしな・・・一度切れてる気もするが
サーガは版権とかなんかその辺の関係で難しいとかいう話じゃなかったっけ…
MMの版権が難しいからサーガになったんじゃなかった?
ローディング耐えられなくてHD内蔵のPS買い直したのが懐かしい
それでも遅かったけど
よくわからんが、ブラウザゲーでサクセスが忙しいだけでは。
HDをSSDに入れ替えてMS入れたらどうなるんだろ
RRがあるなら母艦サウルスみたいなノリでロンメルゴースト・ダイダロス・ギガンテリオンと3体同時に戦いたい
ノア
プラズマブラド
グラノトサウルス
一度に相手するとなったら死ぬな
マユラー
オクトパス・モード
千手紗華
壮絶に酷い運ゲーフラグ
アラモジャック
グラトノサウルス
ディザスター砲連射してくる戦車系賞金首
まちがいなく勝てない フリーズ的な意味で
>>32 蟻をお忘れで?
酷いと1ターンに誘惑音波2連射してきたりするw
まあでも煙幕使えば生身のボスはなんとかなるだろう
カリョストロも煙幕使えばなんとかなったし
今回は煙幕に加えて熱バリアもあるしテッドブロイラーぶちのめしてくるぜ
……さて、35のためにミンチさん呼んでくるか
煙幕効かないorz
>>37 決着付いたらレポよろ
回収のイゴールに声はかけといたぜ!
>>38 既に決着はついた
ハンターでサブソルジャーの主人公以外全員死んでいる
昔と一緒ならまんたんドリンク使うんだよねこのお方(・ω・`)
まだドリンク使用なしなんだがここから逆転はきついか
初ターンドラムしてたら、即効お注射されたのもいい思い出。
全滅した
注射とか反則過ぎるだろ
ミシカがいきなりやられた
>>41 乙
オレはサブナースに直撃して
再生カプセル取り忘れて全滅したぜHAHAHA
大丈夫、皆通る道だ!
対策立てて頑張れ、悩んでる時が一番楽しいはずだ
>>41 満タンドリンクは3回来ますぜ旦那。
熱対策以上に携帯バリアL必須だな。
注射とモヒカンの事故死がヤバすぎる。
>41
ごめん、予想通りすぎて笑った
熱バリアあるし平気だろー→全体じゃなくて単体
煙幕あるし楽勝だろー→眼パトリオット
このゲーム、懐古の思い込みにメタってる時があるよなw
全滅して「ふざけんなwww」って言うのがすげぇ楽しい
MM2Rのモンスター図鑑やアイテム図鑑は見ていて楽しいね
リターンズみたいに、装備品とかの説明文もつけて欲しかったけど
サンダーキャノンの「砲身との摩擦で電気を帯びた砲弾を撃つ」って説明がすごく好きだった
>>44 かく言うお前はどこで罠にはまったことあるか教えてくれw
オレのトラウマは
1.ブルフロッグに3人乗りヤマト砲キャノンラッシュしたるぜと思ったらアレで全滅
2.レベル50もあれば千手ぐらい楽勝だろうと思ったら捕まって全滅
3.サイゴンのちょっと通りますよ
Cユニットに説明文ついてるのはいいね
アクティブハリーがキケンなやつだったりプルート改が冷酷だったり
セナ2022のセナってドライバーの名前だったのか
みんなありがとう
対策たててくる
・てきよけスプレーでサイゴンロードも怖くない、と思ってたら雑魚戦でサイゴン乱入\(^o^)/
・改造済みデリック砲があればサメ退治も余裕だね、と思いきやトビウオ乱入/(^o^)\
・船入手後にさっそくロックハッカー回収するつもりがガルシアに返り討ち(゚д゚)
・メルトタウンやビレッジで装備整えようと思ったらダークカナルが通行止めになってたorz
カリョストロ出現フラグがわからなくてダークカナル突破出来ずクソ悩んだのと
場違いに強いホルンワインダーが俺のトラウマ
>>52 そいつはホールワインダーだ、まぁあの蛇どもは自重しないんだよなどいつもこいつも
母艦に最高キラかけたら終わらなくなった
今回マリリン周りのイベントってどこまで強制なの?
マンションなんぞ買いたくないんだが
せめてアルファ程度に可愛げがありゃな・・・
>>55 デビルアイランドにいけばパスワードは聞ける
やりたくないならやらなくでもいいぜ
>>55 パスワードを知ってればマリリン自身にはノータッチで問題ない
あ、そうなの?
エバが引っぱって行かれれば、もうダークカナルで対決するフラグは立ってるのか
なら問題ないんだが・・・
デビルアイランドの仕上げについて愚痴るアンドロイドを見るに
結構人間的な情緒を持たせられるっぽいのに
マリリンのあの機械的な物腰は何なんだろうな・・・
マリリンはあの機械っぽさが良いんじゃなイカ
エバ博士のアンドロイド技術があんまり高くないんじゃないか
それよりエバ博士ちょっとマリリンにこだわりすぎじゃないか?
何も死ぬときまでマリリンって叫ばなくてもいいのにw
死んだ娘がマリリンっていう名前だったとかそういう裏設定があるんだろうと勝手に思ってるw
イリット「レナさん、マリリンって人から手紙が届いてましたよ?」
>>61 何らかの理由で生まれなかった(産めなかった)赤子の名前だと思ってた…
「女の子なら、マリリンね」って
ハードのガルシアは強いね。ノーマルも強かったけど
LV50アチ子が瞬殺だった
しかしあれだ、ステ画面とかの一枚絵は邪魔でしかない気がするな
あれがあるせいでモブキャラみたいな色変えが作れない・・・
戦闘ドットも色変えるだけなら比較的手間かからんし、次で一枚絵廃止して
キャラエディットで色変えられるようにしてくれないものか
まぁ次があるとしてもエンジン自体一新する可能性が高いけど・・・さすがにもうDSじゃ出すまいし
グラップラーに強要されて自分の手で改造してしまって死んだ娘とか妹だったりしてな>マリリン
だけどマリリンにマンション買って上げないとゴンちゃんに会えないんでないかい
>>64 一枚絵でもPSDからの色変えなら結構簡単だよ
というかパターンが多いドット絵より楽かも
ねんがんの ☆3UUバースト砲をてにいれたぞ!
UU☆3の主砲と無限SEを4つ積んだダブルタイヤボーナスのダブルCユニにハンターハンターか
良くわかる暴力
U-U裏山。俺はジャガン・ナート籠りの終わりが見えない
レベルメタフィン出ちまったよ
キンバの方が楽に手に入るよなWアミーゴがロマンになっちゃうが
キンバはドロップ品の星粘りでは一番簡単なんじゃないか?
LOVEマシンと注射前提だけど
アズサとサースティの酒場の合言葉って道中なんかヒントある?
ごり押しでいけるからいいんだけど、見逃してたのであれば教えて欲しい
>>76 だな、賞金首扱いじゃないから即死通っちゃうんだろうか
おかげで割と手軽に一輪車Wエンアミーゴフル改造キンバ☆3砲撃演舞で
4桁出しまくりのアチ子さんが喜んでますよ
>>77 アズサの塔にいる子供が教えてくれる
「答えは〜ムニャムニャ……だね!」
だねの部分重要
そうそう
途中送信とかワロス
そういうことだったのか……
あのガキ肝心なとこ教えてくれないと思ってたら……
ありがとうスッキリした
今のシステムで続編作るとしたら、
メカニックはマシン、ナースはバイオに攻撃力アップのパッシブで専用のスキル、
くらいまでは思いつくけど、アーチストはどう変えればいいんだろう。
戦闘中に砲弾作ってすぐ発射できるとか、
着ぐるみゲージツが必ず敵の弱点を突く属性になるとかかな。
>>83 専用スキルなんてなくても特定種族への与ダメアップはパッシブで持ってる
>>84 ゲーム中で説明ないから分かりにくいよね。
ソルジャーの武器の知識はどれくらい効果あるんだろうか。
ハンターをサブソルジャーにすると目に見えてダメージ変わるけど。
アーチストは器用万能なんだから今のままでもいいんでない
メカニックはサブで十分なイメージがあるけど
メインで育てると補正のお陰でかなり強いぞ、ハンターとナースは要調整かもしれんが
ハンターはとりあえずストライク系調整してもらって全門発射>電光石火にならんと真価が発揮できんだろう
まぁ性能は愛でなんとかなるにしても、
最近のキャラクリ出来るゲームなんだからグラ選べるくらいは欲しいな。
>>83 過去スレでとりあえず分厚いものを書いた気がする
システムにまで食い込んだ砲弾ゲージツ改良案とか、アーチスト限定の「こだわり」満たすスキルとか
ナースの看護系が多いのはどうなのよとかそういうのに突っ込んだ
オーバードリップで1つは減ってるんだよな…
電光石火で4回撃てるのメインハンターだけじゃねーの?
>>90 いやアーチストの砲撃演舞も4回できるし最終的にハンターと運転レベル変わらないから
全門発射を活かさないとメインには白兵もできるアーチストの方が向いてる
>>86 そもそもサブあればアーチスト自体いらん気もする
砲弾作成は正直いらん、色々邪魔だから普通に店売りに戻してくれ
超改造も普通に町の施設でいいじゃない、そもそもメカニックの仕事だろこれ
ハンター好きだから人間が戦車を追い抜かない程度に育ててる
高難易度低レベル攻略では
ハンターの狙い撃ちのクリティカルがダメージソースとして生きるし、
ダメージと弾数のコストパフォーマンスを向上できるぶん弾節約になるから
戦車戦ではハンターの方が強いのは強い。
メタフィン縛りの高難易度とかだとハンターの運転レベルがでかいんだけどな
レスラーも大器晩成で、成ったら成ったでバランスブレイカーだし
新参2ジョブはシステムにも世界観にも馴染みきれてないよな・・・レスラーは悪役人間モブで便利に使われてるが
あ、ナース忘れてた
えーと、サブなくせばそれなりに存在意義があるんじゃない?
そこまで育てたらクルマ自体いらなくなるがな
あー、でもマッスル系賞金首とレスラーはきれいに噛み合うんだよなぁ・・・
何にせよ、レスラーはもうちょっといじる余地があると思う
ナースは必ず先手で道具を使える技能が欲しい。それ以外は満足。
素早さ高いしジョブコンセプトも良いと思うけど、素早さ高くても必ず先手取れるゲームじゃないし
アーチスト俺は好きなんだけどな。
レスラーも世界観的には好きだけどちょっと強すぎだなあ。次回も出すなら余り強くしないで欲しい
上限999でバランス取れって方が無茶なような……
255くらいでよくない?
sageミスった……ドラム缶押してくる。
メカ 解体全体化
ナス 注射全体化
アチ 超改造回数無制限化 攻撃力以外も改造可
位に成れば強化されるか?
攻撃力が9999まで伸びるなら星の有無は自己満足になるからマラソンストレス軽減にもなるし
レナ「ナス子さんの夜のモーレツ看護は最高だぜ」
<<104
そのナース、サブジョブはレスラーじゃないよな?
>>98 順序が逆で、賞金首にマッスル系がいたからプレイヤーキャラにもレスラーが生まれたんじゃね
>>104 レナをレスと読んで「レスラー♂さんがナースに色々してもらうとかいい構図よのぉ」と思った俺に一言
戦車名変更可能なのはいいね。思わぬ所で発見しても名前浮かばないから「センシャA」やら「ジソウホウ」にして後から悩んだりするんで。
ファミコンウォーズかよw
>>109 そうだよ(便乗)
今はコンビニで売ってたネーミング本見て色々名前出してる。母ちゃん達には内緒だぜ。
>>108 手に入ったはずのパトカーがイエロータクシーになってたり
バスを手に入れたと思ったら救急車になってたり
スナマミレンのはずが二周目以降神社でホコリマミレンだったり、そういうゲームだからなw
>>107 もうレスラーナースでいいんじゃないか
ナースには暴れる患者を押さえ付け片手で持ち上げ病室に運べるようなレスラー要素も必要
MM2Rはナースから何度もお注射してもらえる死ぬほどいいゲームだぜ
なんだっけMM2Rを皆ベタ褒め過ぎてデスクルスに見えるっていうセリフ
「すげーいいゲームですぜ。死ぬまでやってな!」だったっけ
死にてぇ…
UUバースト出ねーよ。
もう鮫さんをビリビリする仕事に飽きた。
>>113 たまにはナス子に注射してやるか。俺の巨大注射器で…
その37ミリ砲をしまえよ。
今更な質問かも知れないけどいわゆる被ダメを減らすにはシャシーの守備力だけ影響してる?
武器やエンジン、Cユニットの守備力は関係してる?
守備力も強化してる兵器を積み込んでるけど被ダメがあまり変わってない感じがしてきてちょっと気になった
>>120 被ダメはCユニットの回避率と運転レベル依存
パーツの守備力は破損判定に影響するだけで被ダメとは無関係よ
>>121 早い回答どもども
運転レベルも影響してたのかー
レスラーだけ被ダメが妙に多いのはそういうことだったか
>>55 昔に比べるとちょっとだけ可愛げもある。
わからないものを知ろうとする積極性が、わずかながら感じられる。
>>119 なんかそれ丁度いいんじゃね?w
テッド様のお注射太すぎます…
>>121 ということは被ダメを減らすには回避率を
与ダメを増やすには命中率をっていう解釈でおk?
wikiには載ってなかったんだけど大人の学校の心のコース何度かやってたらステータス上がる時があったんだけど既出?
素早さ1上がったり腕力1上がったりやっぱり上がらなかったりランダムっぽい
ナースメインってセメント撃ち込んだ母艦に対して最高ダメージ叩き出す所がいいよね
ハンターですらすっこんでろって感じ
>>125 それでおkだけれども実際の所運転レベルの影響のが大きいからぶっちゃけ誤差
特性とか重量を犠牲にしてまで上げる必要はない……はず
Cユニットの命中・回避がもろに影響するのってハードとかスーパーとかの高難易度かと
シャシーの守備力は被ダメに影響あるよ
SP補正の前に影響するからほぼ誤差範囲になっちまうけど
>>128-129 なるほど
ほぼ誤差の範囲ってことはあんまり考えなくても大丈夫かな
重量に余裕があってダロス1000や母トロンあたり積めるなら積んどけばいいぐらいかな
Cユニットの命中・回避は運転レベルの補正らしいYO
運転レベル150くらいになるとどのCユニでも与ダメージに差が出ないという書き込みも前スレにあった
じゃああんまり気にしないでおくわ
ちなみにレスラーでヨコヅナドラムチョップとヨコヅナドラムしてからゴーカイスイング3本ぶっぱなすだとどっちのが強いんだろうか
レスラーはヨコヅナ暗黒舞踏が最強らしい
ハンター以外のみcユニットの命中回避は効果あるってどこかで見た気がするが
ハンターは素で高いからとか何とか
>>132 ノーマルだけな
ハード以降は150じゃ足りん
>>133 >>134 ゴーカイ3個でぶっぱなす
暗黒舞踏は見えないダメージ上限に引っかかってダメージ消失するから
レスラーはぶっ壊れてんなぁ
さすが人間戦車
>>136 あれはダメージ表記が消えてるだけで実際には入ってるっぽい
30000を超えたあたりで消えるみたいだけど
それでぐんかんとか倒したことがある
>>133 LV999時なら、総与ダメージはゴーカイ3つぶっぱなすに軍配が上がる
LV99時あたりだと最大ダメージは暗黒舞踏のが上
ただし暗黒舞踏は安定性に欠けるためゴーカイのが計算がラク
>>139 実際にダメ消えるんだよ
6万越えたあたりから表示だけじゃなくてダメージ入らなくなる
境目が65535じゃないっぽいもんで調べるのめんどくせぇ
>>140 すいません前提を書いてなかったね
LV999時はまあゴーカイだろうと思ってたけどLV99辺りだと微妙なところなんですね
ソルジャーのヨコヅナドラムグロウィン3つorムガデス3つぶっぱもダメージ相当いきそうな気もするけど腕力の差でレスラーには敵わないかな
低レベル高難易度攻略(たとえばLv99で難易度ゴッドとか)だと
グロ目のクリティカルが非常に頼りになるので
横綱→(ドラム※)→ダブルアタックグロ目もお勧め。
俺はレスラーは使わず基本メインソルジャーで、サブのつけかえでボス対応する感じにしてる。
戦車ボスはハンタorメカ、生身ボスはレスorナースの切り替え。
※
技の残り回数の有効利用のためドラム積みたいけど
低レベル高難易度は即死やターン次の先制死亡がカナリあり得るので
回復やバリアや煙幕等で横綱1ターン分+ドラムを無駄にするかの賭けになる場合がある…
99ゴッド向けの編成って何だろうなぁ
戦車は超改造やらである程度フォローできそうだが、白兵戦はモロに差が出そう
99ゴッドだと千手沙華が一番きつい気がするー
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 15:16:11.36 ID:Yh+XApqh
MM4は、空飛ぶ戦車とか海に浮かぶ戦車とか
合体してロボットとか
妄想してるうちが楽しいだけで 実際には、蛇足なんだろうな
そういえば メタルマックスオンラインどうなったの?
そりゃそうだろ普通の思考なら戦闘機と戦艦でいいだろってなる
プレイヤーがロボ使えるようになったら見限るよこのシリーズ
ロボはあかん
越えちゃいけないライン
面白ければなんでもええよ
ナンバリングでやると反発があるなら、サガでやるという抜け道もあるし
ジョブというか人間キャラでロボはあり、というか俺が欲しい
アルファに一目ぼれだったのよ・・・
♂はヨージンボーグみたいな見た目でさ
ソルジャーの火力に専用特技の数々、専用装備もありでまさに人間戦車だけど
回復薬が効かず宿屋でも回復できないので
治療には専用のメンテ設備を使わせてもらうしかないとか
でもアラモ・ジャックは使いたい
ロボはパーティーメンバーなら許せるかな
勿論人間位のサイズで独自要素は有っても特別強くはない程度
MMをネトゲにするならやっぱアクションRPGかねぇ
操縦関連はWorld of Tanksもしくはパンツァーフロントみたいな感じにして
あ、MSNFはいいです
芋掘りロボ的なのがいいな
マリリンとかマイケルとかオプティが犬枠で来ても別に。
個人的にはコック希望
まあ4は、多人数乗り換えな巨大戦車と
10人と数匹の大所帯が基盤となるシステムかなと思ってる。
>>152 あれは敵やNPCだからこそ映える気がする
オンラインスレで、デスデモーナvsアラモ=ジャックが定期イベント化してるってのは上手いと思った
ロマサガ3の対ビューネイ空中大決戦に通じるワクワクを感じるね
ネタ戦車枠で聖帝バイクが欲しい
>>152 援護要請で遠距離から援護射撃とかいいかも。
BSレーザーみたいなの。
シャイニングフォースイクサでそんなのあったような。
砂塵ではロボ既に出てないか?
トレーダーが欲しいって思うんだけど
アーチストと被りそうなんだよね
トレーダースキルでアイテムが安く買えますとかいらんよな
タンク系の賞金首を倒したらクルマとして使えるようにしてほしい
ロンメル倒したらロンメル乗り回せるようになるとか
ニューフロンティアってトレーダーいるんじゃなかったか。
詳細知らないけど。
>>162 むしろアーチストが要らない感
レスラーは下地らしいものは以前からあったが、アーチストは完全にぽっと出だし
>>165 その入手パターンはMS鋼で実装されているのぜ
好きなパターンなので次作で実装されたら大歓迎だけど
特殊弾の作成と超改造は店に任せりゃいいよね
>>166 攻略サイト見てきた。アイテムドロップ率アップとか値引きとか
それっぽいものばかりだった
値引きはともかくアイテムドロップUPは・・・
最初っから上げろってなっちゃうか
スキルでキラ化ということか。
段階を調整できないのはともかく、悪くないな。
そういや、2って他人に回復アイテム使えたっけな?
HP回復薬は基本自分にしか使えないようにすれば、ナースが輝けるかもなー
もしくはあれだ、2や、ジャンル違うがタクティクスオウガ(SFC版)みたいに
回復アイテムもスロット割いて装備させる必要があって、ナースはそれが多いとか
>>171 何でそうなる
普通にパーティに居れば敵のドロップが増えるってだけだろ
RPGじゃ珍しくもないスキルだが
ドラクエのあなほりみたいなスキルとか使いそう
ランダムでてつくずとかスクラップとか金とかレアメタル拾ったり
サブジョブのせいで補助スキル職はメインで取らなくてもよくなったけど次回はどうなるんだろうな
ジョブを選ぶんじゃなくて
ポイントを振って成長方向を決めるとか
なんか新作の情報こないかなっと
まだまだ2Rやるけれども
サブジョブは何らかのデメが必要だよな
半分までのスキルしか使えないとか効果が落ちるとか
今作でも電光石火等は弱体化するけどね
付け替えは街でしかできないようにするとかなー
システム自体おおざっぱすぎる感が否めない
いっそなくしてもいいと思う
全門や即死技辺りをメインじゃないと使えないスキルにするとか
サブ自体は好きだけど荒いからな
最近このシリーズの事知ってメチャ興味湧いたんだけど2と3ならどっち先にやるのがオススメッスかね。
狙い撃ちに迎撃回避をつけるのはどうだろうか
インターフェイス的に3
2が2Rのことじゃなくてスーファミ版のことなら2
FF3の赤魔道士みたいに本来の職の下3つぐらいのスキルまでしか使えないとかどうよ
サブジョブ自体は悪くないと思うからね
ハンターはデフォで迎撃回避特性を発揮できてもいい
あと〜回と〜連射は統一してもいい
腕力に対して知力のパラメーターがないからな
昔は修理レベルがあったけど
サブは50か60までしか上がらないってのでいいんじゃね。
使用回数考えても
しかし最終スキルの割に完全に空気だよな全門
電光があまりに強力なのが原因なんだが
次回作ではテコ入れしてほしいなぁ
電光というか多段ラッシュ型が強くなりすぎたのが原因かな
前はシャーシ制限が多かったけど今回は割と自由だから特化になりがち
火力インフレしてる多段系は一度見直すべきと思ふ
全体的に段数減らしたら全門が輝くと思うんだよ
SEなんて最大6発ぐらいでいいでしょ
主砲も弾切れするから予備弾撃たざるを得ない!的な感じで
正直セメント以外の特殊弾使った事無いよ
電光と演舞強いのは穴1が強化の中心だからだろうねぇ。
まあ3のリメイクの2Rだし、これはこれでいいと思う。
次はバーストも2回までみたいな方針になると予想と希望。
あんまり下方修正しても今度はストレスにしか感じなくなるだけだろうがな
大砲を迎撃できないようにすりゃいいだけな気もする
>>192 でも超改造5つ載せた全門より超改造SE1つにアミーゴ電光石火の方が火力出るのはどうにかしないと駄目だと思うよ
ゴッドとかの長期戦だと全門の価値も出てくるけどさ
単純に○回をなくして○連射だけにすりゃいい話な気がする
195とまったく同じ考えだなぁ。あとは迎撃回避バグがなければ完璧だった。。
正直サブは今のままの方が、個人的にラクでいいな。
好きな仲間を連れて不便なく旅出来るし。
武器なんて使いたくなきゃ使わなきゃいいんだし職業も適当でもクリア出来るし特に気にならんけどな
そりゃー特定の武器や職業がないと詰むってーんなら話は別だけどそういうわけでもないし
それにこれオフゲーだし。オンゲーならバランス調整しろファッキン!て叫んでるとこだけどもw
>>181 どちらか片方しかやらないなら2R
やり込みが好きでも2R
もしもどちらもやる可能性があるなら3→2R
きゃたつらー分裂すんのかよ…酷いレイプを見た…
>>195 今回になって突然出てきた問題だけにどう解決するか、ドキドキするもんだな。
まぁ爽快感抜群のオフゲーとして楽しむ分には
>>196-198に同じくなんですけれどね
自分が思うに攻撃「連射」数ではなく攻撃「回数」を+1、いや2倍すれば想定通り動いたのだと思う
こうすると一回の発射で弾数豊富なキングバースト8〜12発、弾は少ないF-トルネード10〜15発がぶっぱされ
100連射を超えるワンダフルな事態が起こせていただろう
…あとはスタッフが辿りつけるか否かだ
>>181 普通は3→2Rと遊び進化に感動するものだが
苦難ごえのシミュレーションに自信があり、時間に余裕もあるのなら2R→3という道もなくはない。
どっちも違ったバランスが楽しめることに間違いはない
特性のストライク系を消してアタッカー系に統一すりゃええねん
>>159 今思うと、どこまで世紀末救世主伝説なんだMM3
もうスピードキングまともに見れない
連射でもストライクどうにかしないと電光石火>全門だからなぁ
単発攻撃だけに載るとかなら差別化できるかな
全門<電光 なのは重量のせいでもあるよね
全門
武器×5なので単純に重い
迎撃系を装備すると火力ダウン
電光
武器が一つだけあればおkなので重量に融通が利く
穴に余裕がある(迎撃系を装備できる)
一番はやっぱストライク特性だろうけど
習得時期入れ替えても何の問題もないというか
強さ的にはそっちの方が妥当ですらあるよな>電光と全門
バトー戦車の初期エンジンって、一個しか手に入らない?
二週目でバトー研究所に言ったら、前の週で作った戦車がポツンと置いてあったんだが
>>208 前の周で戦車を鉄屑に戻しておき、所有車一覧で8番目が空いてる状態にしておくと
2周目でもっぺんフレンドが取れるようになる
>209
なんてこった
つまりこの週ではフレンドはもう取れないって事か
ありがとう
主*2SE*3のソイヤが2Rに出ても空気だったろうなぁ
一輪が空気だし
ソイヤウォーカーなら宇宙砲もマッチしたろうに惜しいことを
3やったことないけどソイヤの動画みてワロタ
あの発想はねえよw
>>211 逆に勝ち組になっていたのは穴-1につおいS-Eとかが付けれて改造も出来るようになったであろう
MBT77とか、モトクロッサとか、見交わしとラッシュ両立のチョッパーとか
ぱっと見だと鳴動オクトパとかエレキェラトプスとか
>>212 RXブルーとかプリズムレインボーとかゴールドとかカラーパターンの損失は悲しいものである
バイオタンクに代わる育成要素が宇宙砲なのはわかるけど、やっぱり戦車が欲しかったな
>>213 しかもあれ恐ろしいことに
原案:宮岡寛、デザイン:山本貴嗣だと知った時に
設定資料集越しに底知れない何かを感じさせられた
>>213 ネタにしか見えないのに最強戦車の一つなんだぜあれwww
バイクはチョッパー欲しかったなぁ
サイファイも嫌いじゃないけど2の世界をチョッパーでブンブンしたかった
バイク3人旅を始めたが先頭のキャラがバイクだとBGMが車両型の時と違うんだな
3週目にして初めて知った
パーツを拾った時に「…ついにロボ登場なのか…?」と疑問がわき
完成したときにまったく予想外の姿に衝撃を受けたな>ソイヤ
>>217-218 デザの破壊力があり過ぎて
ドラムカンかアーチスト♀以外乗せれる気がしねぇw
>>219 実はMM3でもそうだったりする。
ソルジャーやドラムカンだと地獄のフリーフェイやら煉獄ロックがフィールドBGM化して
戦車時フィールドBGMを忘れそうになる。
>>217 右はなんか摩訶摩訶のボス辺りに居そうなんだよなぁ。
なにこのBydo
このゲーム結構難しいな
カリョストロを出現させるのに数日かかり、カリョストロ撃破後もまた詰まった
うろうろしてたらパーティのレベルが76に・・・もしかしたら適正レベルか?!
そんだけありゃブラドだってミンチ送りにできるさ
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 21:58:13.77 ID:6EtbntLX
お!デスク留守のすぐ下に降りれる所があったのかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
母艦サウルスなんて軍艦のちょい強化版だろと思ったら別次元すぎて死にかけた
超改造スモパケが弾切れするってなにあれ
母艦<ワシのHPは65万あるぞ
軽い気持ちで最高キラかけたら大惨事
>>227 999だとどっちも死ななくて詰んだ(時間的に)
>>226 マジか
多段SEだと攻撃がバラけてお供を殺しちゃうからから、
電光石火超改造フレンド砲で挑もうと思ってるんだが、やっぱり雷神様を超改造すべきなのか
アレは1体ずつ倒していくのがセオリーだぞ
>>222 ソイヤウォーカとBYDOを混ぜてバイドウォーカーか
>>229 実は雷神様なら迎撃用S-Eや機銃(9ミリ機銃とかあのへんのエフェクト)積んでおけば超改造なしで倒せる
>>230 いや、だからこそ狙い撃ちできる主砲で倒すつもりだったんだが
タイル犠牲にしてWCユニで発射数増やすかな・・・
ハードのカリョ様でスモーク狙いしてたんだけど
少しキラで問題なく倒せたから欲張って最高キラかけたら
ソル子に6000×4ダメージ飛んできてワロタwww
黒バイごとスクラップにされたわ。流石は恐ろしくも格好イイオトコ
>>233 ちょいと勘違いしているようなので一応。
「指定の範囲内に数回攻撃する」スモパやシーハンターは袋だたきにされるのでNGだが
「一体のみに数回攻撃する」ドリルブラストやデーモンアームならその心配はない。
勿論、フレンド砲で殺しきれる自信があるならそれでも構わない。
あとは迎撃、タイル、バリアを準備するとよい
ハンターマジックで戦車バリアすればWCユニットでも何とかなる
>>231 いっぺん乗ったら降りれなくなりそうだな。
抹殺システムが切れなくなるみたいに…
母艦サウルス戦で主砲1副砲2SE2の見た目重視戦車隊で
1ターン目から全問発射からの互いに全火力を正面から撃ち合ってたら
脳汁出てきて、クルマから人間出てきて、ミンチ棒から電流でた
砲撃戦が激しそうだな
>>237 誰もが一度は通る道だ。ガンバレ(棒読み)
>>232 雷神様は多段攻撃、迎撃不可、弾数無制限、雨効果といろいろすごいが
やっぱり超改造しないとマラソンに時間がかかりそうで
最高キラよりも少しキラで回数稼いだほうがいいのかもしれないけど
つーか母艦なんかキラ化させてマラソンするもんじゃないだろ
お供の軍艦もやるなら賞金首単体の時にやった方がいいってくらいキラ化してもタイルしか落とさなかった
機関砲超改造済みだったからギドラ砲やら電磁熱線砲でコツコツマラソンした
弾数無限&2回攻撃&雨による雷2倍含めたら
最高の対母艦兵器なんじゃないかと>雷神
>>241 お供ぐんかんはタイルしか落とさないから…
あそこでハープーンとか出たら面白そうだがw
>>237 エ…エクスダイダロスでなら自分も…ゴクリ
>>240 風情は無いし申し訳ないが母艦はキラかけないで倒して
ぐんかん2体も沈めた後最後の1体を最高にキラキラさせて狩るのがセオリー、これでだいたい8分ぐらいだったかな
すまんよく読んでなかった
自分はぐんかん最高キラ法で1戦8分前後、累計2時間半ほどかけて母艦砲★3を頂いたわ
もしかしたら少しキラのほうが回数多くて楽かもわからんね
何か楽しくなって来たから
副砲穴を一つ迎撃SEに変えてもう一度母艦一家と正面火力戦してくるぜぇぅぇぅぇ
やっぱタイルしか出さないのか
ドロップかさ上げついでに何か出ればラッキーと思ったが甘かった
3体キラ化させたから理論上母艦4匹沈めたようなもんだな時間だけなら
戦車装備はおろか、ソル子の武器も単体効果のものを装備して
母艦に挑んだのは今となっては良い思い出・・・その後に
雷神の存在を知った時のあの暗澹たる気持ちは、言葉では言い表せない。
初見は鉄球4個のSEラッシュで長期戦の末倒した
>>246 サンクス、1回8分か・・・やっぱり時間かかるなあ
実質賞金首4体だもんな・・・・
いわゆる普通の兵器っぽい武器で最強なのって改造スカンガン?
どうも何というか、今回トンデモ武器が多くてリアル志向(笑)の自分にゃ辛いわ
まぁ元の2からしてそうではあったんだが、増えた武器が目玉だの肝だのセクシーソードだの
そんなんばっかだしなあ
666バズーカ
バレルも弱くないけど攻撃が雑
666スウォームじゃなかったっけ
目玉、肝、皿、ナイフに先割れスプーン
つまり食えと言う事だな
>>252 単発ピストルの形態だがワンハンドガリルや
マグナムガデス(4連射ピストル)はそっち基準だと
トンデモに入るんだろうか?
>>256 鋼鉄の卵やダイコン棒や鉄の鹿ツノも含めるのかそれ
いかにもなガトリングガンは戦車装備でいいじゃん、元々手持ちで扱うようなモンじゃねえし
斬車刀とか中二ネーミングで好きだったな
あれでSFCのFFの斬鉄剣みたいに戦車やメカ系だけでもいいから両断できたらなあ
シュワがプレデターで持って使ったもんだから・・・
>>258 ワンハンドガリルは普通の攻撃力が高いピストル。2周目以降かMM3後半の装備。
>>259 ゲーム画面では4人乗り戦車で各種武器を選んで攻撃してるのに
実際はレオパルトの回らない砲塔からバルカンを引き抜いて
抱えて撃ちまくるソルジャーさんたちを想像してしもうた
ドミンゲスガン「出番ときいて」
ところでヘルメッ島の大佐の日記ってやっぱ設定ミスかなんかなのかね
何が書いてあったのか非常に気になるぜ
俺の夏休みの日記は毎年真っ白だったな
>>261 シュワちゃんがミニガン使ったのはターミネーター2
初代プレデターで使ってたのは別人。
因みに撮影の為、見えない様に駆動用電源繋いで動かしてた。
>>259 あれ、手で持って扱うタイプのガトリングガンってなかったっけ?
ブロンソンの映画で、町のチンピラども相手にブロンソンが二人がかりでガトリングガン構えて
蜂の巣にするシーンがあったと思うんだが
そう言えばメンドーザはトミーガン持ってた
ハンドバルカンさんを保護してくる
>>264 正直言うとうぉまえさんの持ち主が
最近北斗の暴君に見えて仕方がない
>>265 あの島の装備品のチョイスは船入手後だとかなりのものなんだが
コレクター欲に負けた内容なのか、これだけ備えれば大丈夫という余裕に満ちた内容なのか、
物資は立派でも内部では絶望的な内容なのか気になるとこではある
>>262 いやグラ的にさ
真っ二つになったらカッコええやん
>>265 そういえばヘルメッ島のドール大佐って埋もれたビルで骨になってた人と同一人物なのかな
アブドゥル→ドゥル→ドールてな感じに
>>274 その新解釈を見て
ゼロ、エレファント、ディノヒウス、ラスプーチンが全部同メーカー製の戦車ではないかという妄想に火がつき始めた!
…が、ここから先が進まない…
>>270 まだそこまで行ってないが、ドラムマガジンのトンプソン持ってんのか
ドットが神だったMMRでレッドウルフがMP5KとFA-MAS使ってるんだよなー
ああいうのが欲しいのよー
>>272 ダブルバレルズってあの人の持ってるタイプのショットガンだよな
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 00:08:43.01 ID:2/fqxLnt
新しいDS買ってきたからやっと久々にプレイできるぜー
でも前に何やってたか忘れてもうた
まぁ3がないからドミンゲスガンもマグナムガデスも666スウォームも持ってこれないんだがな
>>260 3でも2Rでもバグ(?)でゴミ性能な腹切りソードは
MMRじゃたまにバイオ系即死の追加効果があってな・・・たぶん設定ミスだろうが最後の賞金首にも効いちゃうのよね
斬車刀もたまにメカ系即死とか欲しかったな
>>274 俺はドール博士の親戚筋だと勝手に妄想
ところで、大佐と言えば大佐の日誌ってどこで使えばいいの?
MM名物の過去の書置きが見れるかと思ったら何も読めないし、あのアイテムなんなの?
>>269 今の電動式だと
・バッテリーどうすんの
・弾どうすんの
と言う二大問題があって試験型や趣味以外で、個人携行する物は無い。
さっき言った様に映画の撮影ですら、別途電源用意する位だし。
ミニガンって名前だって12.7mmや20mmに比べて使う弾が小さいからだし。
>>280 中身作る前に納品しちゃったんじゃね?
3で同じ様なアイテムがあったけど、使うで普通に読めたし。
モヒカン→冷血党雑魚のみなさん
ジャギ様→ドミンゲス
クラブのA→アルメイダ
ムガデス→ムガデス
強いモヒカン→サメクマ
ウイグル獄長→オーロック
1割ほど、海のリハクの娘を見た→オルガ
シンとユダとアミバ足して2で割った→グラトノス
ユリア人形→アリーゼとかコーラクローン
胸に七つの傷を持つ男→ブレードトゥース
アルメイダ関係で正直吹いたが、こうして見るとグラトノスが属性を欲張りすぎな気がしないでもない
>>154 World of Tanksはここのスレで知って遊んでみたけどなかなか面白いね
ティーガーとかの重戦車が高額でリアルマネー突っこまないと乗れそうにないのが残念だ
>>279 Rのはらきりソードは高威力で攻撃モーションがかっこよくて即死効果もある素晴らしい武器だったな
はんたも装備できるから1人旅で大活躍!世界最強(笑)も一撃!
ハンガー狩りに飽きてきたから気晴らしにモンスター図鑑で敵のモーションいろいろ見た結果
断トツで格好悪いのはテッド様だった
狂ったように盾をパッタンパッタンしまくるロボポリスもアレな気がするがテッド様という意見ははじめてだ
>>154 パンフロは1人で戦車を操縦することの大変さを思い知らせてくれたなぁ
何しろ走りながら発砲しても当てられないんだもんよ、ロックオンなんてないからな
考えてみれば当たり前のことだが・・・
だから足を止めないと主砲が使えないんだが、こちらが止まって相手を撃てる位置にいるということは
当然相手からも狙われているわけで、足を止めた瞬間に砲弾が飛んでくる
装甲をブッ叩くものすごい轟音、撃たれたが貫通はしていない
そうこうしている間に2発、3発と続けてブチ込まれて大パニック
もう撃ち返すどころじゃなく必死で逃げ回って、振り切ったと思ったら
あれ、ここどこだっけ状態
パンフロライクなMMとか心が乾きそうだな・・・
ああ、むせるな
>>275 大元同じで別ブランドというのはどうだ?
で、その戦車使って「ルールのある戦争」が行われるようになる
でもって、各企業間の「戦争」をショウビズとして執り行っていたのが神話公司
神話公司がノアに乗っ取られて大破壊の引き金となった、とかどうよ?
・・・バーチャロンに似てるのは内緒だw
>>281 あー開かないシャッターとかと同じようなもんか・・・
残念だなあ。あの遺書みたいな感じのイベント好きなのに
>>275 ゼロとディノヒウスはMMの創作戦車だけど
エレファントとラスプーチンは実在の元ネタ戦車があるじゃん
3はオルガの父親の牢屋の隣にいつのまにか入ってる
ハンターのアイツが気になって仕方ない
初めて雷神様を使ってみたんだけど砲撃演武使った時のエフェクトがやばすぎるwww
エフェクト激し過ぎてダメージ表示が最後の4回分しかされないんだけどしっかりダメージ通ってるのこれ?
エレファント重駆逐戦車はマンムートのモデル
ゲームのエレファントは完全に創作戦車だろ
おー、形そのままだな
MMではT-95がエレファントにエレファントがマンムートになってるからややこしい
しかしアメリカ戦車にドイツ戦車の名前を付けてるのは皮肉だよなぁ
>>296 うお、モデルあったのか無知を晒してしまった
つかWoTに収録されてたのね
俺のお股のエレファントはどうかな?
俺はまだ2連バーストだわ
俺の宇宙砲もまだ範囲3
なんだっててめぇはそう宇宙砲に対して根性がねぇんだ
くそぉ…なんて下品なスレ住人だ!
>>304 じゃあもっとプチプリン持ってきてくれよ
パーツ取ろうとプチプリンにLOVEマシン使ったら、
倒すのに無茶苦茶時間かかった。
宇宙砲の育成に必要なパーツ数の多さは3のバイオタンクぬめぬめ地獄を彷彿とさせる
ちょっとwikiのキラ項目と難易度の項目見ても書いてなかったので
ハードの経験値でデフォで1.5倍ですよね?
最高キラ2回がけすると何倍になるんですかね?
一番の問題は宇宙パーツ集めてる間に
戦車(笑)になるほどレベル上がることだと思う
あれで作業のモチベがゼロになる
結局最強はヨコヅナストレッチチョップになるのかな?
>>312 おうふ、スマヌ
見てるとヨコヅナドラムまではFAみたいね
ただ、カッコ悪いんだよなあ
ヨコズナはまだいい
名前はアレだが…
だがドラムのゴリラモーション
てめーはだめだ
マダムのストレッチは高速で格好いいのに…
ウホウホするレナたん、ゴリラかわいい
メタルマックスの方にもチハたんはNo.1戦車で出てほしい気もするが、バレンタイン歩兵戦車も捨て難い。
この戦車が提案されたのが今日だから『バレンタインデー』っていうんだゼ、ホントだよっ!
次回作にチハたん出るならNo.2か3が良いなぁ
砂漠に埋まってて普通は仲間用のクルマに、チハ好きは主人公のクルマにっていう
ウホウホするのよりもガニ股になるのがなんとも言えんな
>>318 今年のプリキュアはMMリスペクトだったのかー。
>>316 おまい現実を見ろよw『バレンタインデー』が先に決まってるだろw
それにあくまで一説だし。
じゃあ俺はイリットが待っているので失礼っ!
おたけびも前作のメガホン使ってた方がかわいかったんだけどなー
おう、脳内彼女やめろや!(同情)
リアル戦車枠ならV号戦車も可愛くていいと思う
そろそろ建機を出しておくれ・・・
サーガで既出だったらごめん
ロードローラーとかトンネルボウラーは使ってみたいな
ショベルやブルは敵で良く見るからな
自機にしたら主砲はつけたら絶対違和感ありそうだ
シャシーは以下の四種類・ダンプカー
・パワーショベル
・ブルドーザー
・クレーン車
各シャシー毎に強力な固定装備と癖のある特性が…
建機博士に土木パーツを渡すと作ってくれる
とか妄想した
>>324 T-レックス改落っことす恐竜ちゃんで我慢してくれ
レナ「ぎゃー!クルマの中に大量のチョコがー!」
>>325 賞金首じゃねーか!
>>326 潜った敵ごと締め固めるロードローラー・・・ポリスロボの盾ごと粉砕するトンネルボウラー・・・ゴクリ
>>327 その違和感こそメタルマックスの醍醐味だろw
>>328 クレーン車は当然鉄球装備だよな?
ナス子が超流動プリンにカカオマス注射撃ち込んでチョコレートババロア作ってた
工事車両系統とかも敵車両を鹵獲して使えれば何の問題もないんだよな
3Dモデルいらないから穴1〜5の位置情報だけでいいから
デザートモンローや蜂の巣キャノンを乗り回したいよー
俺は一輪車かと思った
>>334 大砲撃ったらふっとびそう・・・w
というよりドコにナニ積むんだよw
MM2Rのヤツて方向転換どうやるんかな?
キャタピラが2つに割れてるんだろか
一輪はセグウェイ期待しちゃったなぁ
3のソイヤウォーカーでネタ枠のハードルは跳ね上がったよね
コーディネイト重要視する身としては一輪はかなり有難いが
ソイヤ級にぶっ飛んでると見てくれなんかどうにでもなーれとなっちゃうのも事実
そのうちチャリンコや三輪車やリアカー持ってきてクルマとか言い張りそうで怖い
レス子はカカオ豆に砂糖をまぶしたものを渡してきそうなイメージ。
喰うけどな!
最近買って面白いんだけどなんか小綺麗になってるね
メカニックがハゲじゃ無くなってるのは酷すぎるよ
3からの酒場から仲間は良いんだけど最初から全員使えるのは少し味気ないね
イリット「この本に載ってたんだけどカカオ豆っていうの探してきてほしいな」
2月14日限定イベントですね
サーガでやってくれ
>>342 MM2のメカニックを禿呼ばわりするのも酷いと思うがw一応モヒカンでしょうw
それに禿ならナース♂がいるじゃないかw
まぁ、マジレスすると「時代の流れ」としか…
MM3以降の新規ユーザーも結構いるみたいだし。
理想的なのが選択肢の多いキャラメイクなんだろうけど…
モヒカンに親殺されてるから、モヒカン仲間にするのは違和感あった
ナス男「ハゲに需要なんかねーよ」
SFC版のメカニックはモヒカンじゃなく
ゴーグルに赤いフサフサのついたハゲだと思ってたが
>>345 あれモヒカンじゃないんだよ
正面から見るとそう見えるが
ナス男は装備コンプの為には一度は必要な人材なんだぞ(メディックシールド)
「ああああ」にして即除名とはいえ、だ
色物枠で昔の戦車出てほしいな
タンクじゃなくてチャリオットのほうw
運転より腕力が重要というレスラー用でw
>>336 履帯の方は三分割されてるようにも見えるけど
文字通り起動輪やらが一輪だったらどうするんだろうね
履帯に伸縮性があって誘導輪が微妙に曲がるとか
地面にドリルを突き立てて無理やり曲げるとか
どうかしたらアームで腕立て伏せとかできそうだがw
実は中身がソイヤウォーカーでルームランナー的な・・・まさかな
>>351 馬が牽いてるのに乗るんじゃなくて自分で牽くんかいw
つるつるなあなたも暗黒舞踏を使えば一瞬でフサフサに
>>352 今そっちに神輿みたいなのが・・・
確かに履帯が分かれては見えるから、どっちかロックできれば
進行方向は変えれそうなんだけど、その場で回転はできないかもね
一輪戦車って俺はパンジャンドラム型戦車みたいなのを期待していた。
次回作で出ろ、パンジャンドラム型ネタ戦車
間違ってドラム缶が戦車として登場します
そもそも一輪戦車ってどこに人が乗ってるんだろう
履帯に装甲が被さってるようにしか見えない
コクピットの外側をベルトが回ってるんかなぁ
>>355 神輿の存在を知った時は大笑いしたw
履帯が分かれているならば、中央だけ浮かせて超信地旋回するかも
でもそうすると一輪構造では難しいか・・・
接地圧の関係なのか、腹を擦るような凸凹走破用なのか
なまじ戦車の形してるだけに謎だ
>>356 車輪系統ならレベデンコみたいなのもいいかもよ
人も乗れて砲塔が上下左右とあって穴に困らないし
パンジャンはカミカゼ系の敵としてか
一撃必殺神話みたいなS-Eの方が向いてそう
>>357 なにそのハリボテエレジー!ってまた足に行ってしまうw
バイク枠かポチタンクなら可能性あるかもね
時々全レス紛いのことしてる人いるけど何なん
>>357 ステッカーでブレードトゥース模様がペイントできるなら悪くない
ダイダロスと戦って思ったんだが、次回作では巨大母艦みたいなの出して欲しい
巨大戦車vs巨大戦車
みたいな胸熱な戦いがしたい
宇宙砲や金食い虫よりもスワンを強化したかったな
諏訪湖で軍艦サウルス達と戦艦バトルとか胸熱
>>365 砂塵のティアマットはブリッジから操縦できれば面白かったのになー
乗り込む段階で武装あらかた潰してるから戦えそうにはないが
ティアマットは全シリーズの中でも一番好きな賞金首だわ
>>367 武装は直せばいいし、何より無人艦載機が大量に残ってるのがデカイだろ。
MMの世界は航空機はかなり衰退してモンスター以外殆ど無いし。
後最終手段もあるしなww
俺ティアマトとレッドフォックスには勝てなかったな…
ところでレッドフォックスって倒すと死んじゃうの?
死ぬよ
Pzなんたらいうごっつい対戦車ライフル託して
「強い男は好きだよ……」
とか言って事切れる
そして蘇らせるウサギマン。
奴は一体なんだったのか・・
俺も結局そこまでやらなかったけど
攻略本で見たかな?死にはしないみたい
やっぱ死ぬわ
↑↑なカンジで、いや〜かんちがいしてたわまじやべ〜わ〜
レーザーの乱反射をみる度ダイヤモンドダスト・レイと心の中で叫ぶ俺水瓶座
せっかくリアルタイム戦闘出来るんだから迎撃以外で攻撃が干渉し合えば面白かったのにね
炎と氷が被ったら相殺か強い方が突き抜けるとか
電撃と氷だと電撃の威力が弱まるとか
SEと主砲と組み合わせて何か出来ないかね、まあただの妄想だが
>>372 その後グレイ博士んとこに助けてくれって駆け込むSSいっぱい見たな・・・
そして嫁候補に
>>376 バイオデストロイヤと肉塊グラインダー→敵味方全員を襲う毒ガス
ゆるめるとバースト砲を同時に使用→動作中のメカ子に直撃→orz
すまんこんぐらいしか思いつかなかった
赤いきつねさんは重量オーバーの戦車で倒した、つか戦車なしで倒せるんだろうか
死んだかどうかは覚えてないが銃よりも振動剣ドロップしろよとガッカリした
MM4ではグリーンラクーンとかでてくるのか
なんか攻略スレ治安悪いな…
雑談も多いし
>>381 やってみれば分かることをいちいち聞いてボロクソ言われた方ですか?
>>382 俺は攻略スレ利用しようと思ったら雰囲気悪いなと思って帰ってきただけだよ…
>>384 最早これでは自分の質問に答えさせて欲求を満たしたかったようにしか見えない人さんチィーッス
人違いをしていたようですみません
全裸でサイゴンを誘導してきます
こっちまで荒れそうだぜ・・・
いっぱい飲んで落ち着こうぜ
俺がお大臣するから
マスター、いくらかかるかな?
100万Gです(切実)
>>386 いや人違いじゃないぜw
こっちに愚痴りに来るような奴はだいたいそんな言い負かされて逃げてきてる奴だから
ということで生身でノラさんに挑みにいこうぜ!
俺も余計なこと書き込んでしまった
しばらくROMるよ
3と2Rのバストアップを見比べて分かったことは
何かメカニック♀さんはどっちのVer.でもバレンタインデーの日に
難なく手作りチョコを贈ってきてくれそうな雰囲気してる、ということだった
>>388 ちょっとシャイニングタワー10柱ほど解体してくる
そろそろ公式ガイドブックの発売日だな
わりと中身充実してるみたいだけど今回は資料集は出ないんだろうか
触手の先が美少女になっていて
チョコでハンターを釣る鬼畜賞金首にやられた
>>392 俺のお股のシャイニングタワーも解体してくれないか?フフフ…
どうしてすぐ下ネタの流れになるんですかね(困惑)
>>388 47万ほどしかなかった・・・
どーすればいい?(獄吏)
>>395 外道販売鬼の存在のせいで今後何らかの形で出てきそうだなw
>>397 あまり下ネタな空気が過密すると
エロ系板に誘導して互いのセンスとリビドーをぶちまけあいたい気持ちに駆られるが
踏ん切りつかなくて困る
落ち着くためにはモンスター図鑑のテッド様
テッドファイアーの次(お尻に手を臭いをかいで回復だガガガ〜)
オーバードリップの次(とりあえず落ち着けと言いたくなる)
パーフェクトガードの盾プルプルは知らなかったけどなかなかいいな
図鑑にヴラドのってないのがちょと残念
戦闘モードが早めだとポチがじゃれついた敵に砲撃した時にドキッとするw
3の方がレスラー♂は格好いいとおもうけど
アチは♂も♀も格好よくなってるよね。2Rのアチ子は格好いい路線になってくれて嬉しい
メカニック♀のおっぱいスパナをなぜ無くした!
みんな薄着なのは緑地が減って温暖化が進んでるから?
(タイシャー?振ってるのは雪じゃなくて死の灰・・・ゲフゲフ)
それとも布を作る産業が衰退してて厚着が高価でできなくなってるのか
あんな世界ですから少しでも多くの子孫を残そうと皆薄着になるわけですよ
そういやあメタルの世界では北極とか南極はどうなってんだろ
>>409 巨大白熊とかペンギンタンクとか賞金首がいるんじゃ
・・・ただでさえ世界人口が激減してるのにあんなところに人間いないか
冒険の舞台としては氷と雪だらけで
ノーザンウィンドとトマトタイフーンのRPG化が進むだろうな
待てよ、エスキモー風ハンターやソルジャーが観れたりするのか
いいな、エスキモー的ハンターな世界
戦車は活躍できない気もするけどな
>>404 つまらないだと!?
ちゃんと中身がつまってるじゃないか(ドヤ顔)
某豆タンク動画みたいに、バイオ犬にひかせた犬ぞりが出てくるんじゃないか
サムゥイ!サムイッシュ!
>>409 溶けてるかもね、3も2Rも干上がった描写があるし気温上がってそう
3の左上の砂漠、不自然な高低差あるけど
あれの隅っこ海なら海面上昇で色々沈んだのかも
関係ないが、3のオアシス水中に根っこみたいのがみえるけど
そのうち賞金首出るとおもってた
イリットポジションに居座るクッソムカつく革命的ヒゲオヤジにどやされ
キモい円盤戦車やドリル戦車に乗って
KV2+北極圏動物みたいなキモいモンスターを倒す
そんな地獄絵図しか思いつかない
>>417 でもタイシャー近辺は雪降ってたし、高度や緯度経度による温度差はまだ残ってるんじゃないかな
ポチに変な寄生生物が取り付く
>>418 でも発売されたら喜んでやっちゃうんザンショ?
>>417 未だにジャジメントバレーがアメリカ大陸のどこに位置しているのかわかりません
そういや、MM3で塗料の物価が高いのはクラン冷血党が遠因…に思えなくもない
ED後は各地で技術成長するだけの余裕がようやく出来たりしてな!
今フメツゲート突破したんだがノアもヴラドが作ったって言ってたけどそんな設定だったっけ?
もしかして後付け?
ふと思うんだけど
俺って…ドラム缶を押すためにDSを買ったんじゃないかな・・・
じゃあDSを買わずにドラム缶を買えばよかったのにな
>>423 無印の2の時には無かった設定だよね?フメツゲートイベント自体がなかったし
後付けというか、初代の設定を利用したって感じじゃないか
ブラドがまともだった頃にやってた地球環境再生計画の一環にノアも含まれてたとか
マジな事言うとドラム缶を立てたまま押せる奴は筋力可笑しい
女子供も大の大人も僅かに傾けてハンドルを回す要領で運びなって事だ
二週目でフォースバルカンのパターンなんだけど
4連射だけあって重いな
バルカン満載したいけど2,3門スネークガンにするか
超改造フォースバルカン五門でバルカンラッシュはロマンだな
>>426 容量とか納期の問題でSFC時にはオミットされたイベントが結構あって、
それをMM2Rで復活させたって聞いたがどうなんだろうね
>>427 押さない場合かっこよくスピンさせてドラム缶だけを移動させる匠の技を繰り出す事になり
監獄キーパー達が喜んで厨房担当に回されない流れになる
昔ドラム缶を回転させていろんな標的にあてるおじさんとか見たことある
ドラム缶ぶっ壊すと肉や貴金属が出て来るってうちの市長が言ってました
最初にマリア他3人が有名なハンターとか言われてるけど
あの程度じゃテッドどころかサイにも勝てなくね?
あの村辺りで有名て事?
もしに
>>432のいうおじさんほどの技術がメンバーにあるなら
パーティ全員でドラム缶回転させて監獄キーパーにぶち当てると思う
電撃喰らいつつもドラム缶は直撃させるから、良くて相打ちになるけどな
車なしで強いってことじゃね
主人公が車ゲットしまくりなのが異常で
遠い海の向こうの国では
ドラムカンに鎖をくくりつけて磁場パワーで高速回転して
投げ飛ばした挙句新記録達成する博士がいるらしいよ
>>434 「一応は名の知れたハンター」とOPでじいさんが言ってるから、
アマド〜アズサまでは確実に強いと認識されているんじゃない?
>>434 どっかで見たが、少なくともSFC版のマリアとアパッチは
ほとんどレベルマックス級だったそうだが
しかしデスクルスの地下でマリアのロケットが手に入るのはどういう理由なのかな
マリアの両親はデスクルスにいたってことでいいのか?
SFCじゃテッド様にダメージ当ててるから何気にすごい
テッド様ソルジャーじゃないと通常攻撃通らないという硬さだった
マリアは生身の割には強い位なのか
有名もレッドウルフクラスではないのね
ドラム缶は田舎では簡易焼却炉として使われることもあるんだぜ
ウチの近所に何軒かそういう家があった
>>432 おれもある的と自分の間に障害物置いても当ててたり
おっさんすげーってなってたw
かなり前だよな
>>444 あれすごいよねどうやったらあんなスキル身につくのか謎だけど
>>440 最初はマリアがデスクルス出身かと思ってたけど
それだとどうやってアズサまで来たのかわからんし、自分で自分の写真入ったロケット持ったりもしないだろうから
たぶん人間狩りで捕まったマリアの両親がデスクルスに収監されてて、そこで死んだってことじゃないか
死体とかあって、それがロケットとか持ってたら間違いなかったんだろけど
ほんと、なんであそこでマリアのロケットなんだろうね
>>445 あの人は確か、職業が毎日ドラムカンを動かして運ぶ仕事だったはず
それで働いてるうちに鍛えられたとか言ってた
マリアの育ての親(本当の父親?)デスクルスに捕まる→マリアの噂を聞いて下水道から脱出→海の上で死亡
だと思う
>>446 >あの人は確か、職業が毎日ドラムカンを動かして運ぶ仕事だったはず
>それで働いてるうちに鍛えられたとか言ってた
なんか腕力4ケタで廃品を解体・圧縮してレンタルタンクの材料こしらえる廃品回収屋とか、
発達した腕だけでデスタンスやドリルブラストUを作り出すインテリア屋やシャシー改造屋を連想しちまった。
でんげきリモコンの支配が無くなった結果がこれとは恐ろしい街ではないか…
そして何故か農作業と日曜大工のうちにマッチョと化した崖っぷち海岸の住人+ドラムカンに襲われる夢を見ることにする
>>402 さあアチ子を防御させる作業に戻るんだ。
まさかあんなポーズするとは思わなかった
あとナス子
アーチストってぶっちゃけ器用貧乏すぎて、しかも今回だとサブジョブのせいで全く使う意味ないよな
って思ってたが動作が思った以上に可愛くて今じゃハンター アチ子 アチ子がうちのパーティです
とりあえずクリアするまでなら、ワンランク上の性能の音波属性全体対象武器が使えるのがメリット……かな
アーチスト用武器で最強のカリョマイクが中盤で手に入ったりもするし
まあ肝心のアーチストの能力値はお察しください
いろいろ試して改めてわかるハンター、ソルジャーの安定感
そしてレスラーの爆発力
カリョマイク、最強とは言うけど店売り最高音波と2しか攻撃力違わないんだぜ……
確かに攻撃力が2高いから最強は最強だけど
入手時期考えろよ
それにハウリング砲はパターン品だ
>>450 砲撃演舞あるからサブハンターにしてキンバアミーゴ戦車に乗せればハンターとあまり変わらんよ
横綱舞踏あるから白兵戦もそれなりに火力出るし。まぁメタフィン漬け確定だが
ていうかなんでこのスレ淫夢厨湧いてるんだろう…
2RはSFC版やりすぎたせいかすぐ飽きちゃったな
4やりてぇ
メタルマックスタクティクス
メタルマックスモンスターズ
アクセルの不思議なダンジョン
うろつきポリタンとびんかんバニーは育成してみたい
>>457 オッサンくさいグラップラーとか荒廃した世界観とか雄臭い空気にホモが引き寄せられてる可能性が微レ存?
>>430 ほう、そうだったのか。
何かむしろ、イベントを当初の計画より減らしたっぽく感じていたから意外だ。
ヘルメッ島とか、何でドッグシステムに登録されるのか、疑問に感じていた。
何度も足を運ぶような拠点化するイベントでもあったのかと。
ようやくクリアしたがリメイク作としては十分面白かった
が、モロポコあたりでのドッグシステム登録が無いのとペイント関連をもう少し充実させて欲しかったなー
装備武器ごとにペイントできたり、塗装色ももっと増えてもいいと思うんだけど
とりあえず金輪際ホテル進入とグロウイン討伐の拠点には便利>ヘルメツ
話変わるけど奇怪島ってグロウイン倒したら転送装置でしか行けなくなる?
>>464 倒しても残るし普通に上陸出来るけど、MAP上の賞金首反応の赤丸が無くなる
探すのがちょっと面倒なので転送装置の方が楽かも
>>465 サンクス 倒した場所ド忘れしたし迷彩G拾ってから探してみるよ
>>466 確認したわけではないが倒した後も撃破地点から移動もするみたいだよ
ひどい時はウォーターバイパス付近まで遠出したりするらしい
未撃破の時だがビイハブの島の右側に引っ付いてた事はあった
UUバースト星3記念カキコ。
ヒャッホーイって気分になるな。
最高キラで回して正味二時間程度でポロッとでた。
ミュージアム西付近の埋蔵ビックガン星3に2日かかったけど、これで報われたわ。
>>468 乙!
18.00トンだった瞬間のカタルシスはたまらんよなw
>>457 ホモが好きそうな地名(モロポコ)とかキャラ(♂レスラーに♂ナース、BHB船長やPCPC兄弟)が多いからな。
>>467 押せるのか?
ひょっとしてドラムカンみたいに押せるのか?
たまたま2R中古見つけたから何となく買ったんだが、10数年来のファンってことをうっかり忘れてた。今新品で限定版ぽちったから、4頼みますよ!
そんなファンおらへんやろー
なんとなく、ぐんかんサウルスを最高キラ化してみた
とりあえず20ターン攻撃してみたけどまだ気付いてもらえないwどんな体力してんだww
因みにパーティ平均は250で二人乗り雷神様とソルジャー
つうかスキル尽きるwww
>>471 頑張れば押せる…か?
関係ないが攻略本に海モンスターの移動可能海域載せてほしいな
前回の火星も今回のUシャークも少しずつ誘導してもテリトリーがあるかの如くある一線を境目に止まる
1週間やってもデスデモナ振動砲が出ない俺に優しい一言をplz
弾少ねーしいらねーよあんなもん
>>476 3では俺も土星丸一週間やったぜ・・・
書きこみご利益がある事を祈るぜ
>>476 振動砲はドロップ渋いけど666バズーカに比べたら出やすいし
気晴らしにスピードキング殴ってセナ☆3狙いに行ける。やれるやれる。
俺はサルモネラポッドαを狙ってジャガンナートに向かったが、もう何日目か忘れた。
なのにまだトランスゴン撃破数はたったの3桁台という事実。
そして内部でATMひぼたん☆3を出してしまった。もう諦めたい
>477
下手に頑張れとかいうよりも優しい言葉かもしれんw
3のドロップマラソンはもうやりたくないわw
ソフリセないから本体にも優しくなさそうだし
3から車を転送できたらソイヤが
そいや今回ってダブルCユニット出来るけど見交わし歩行と見交わし走行って両立出来んの?
>>485 できない
バギーにセナ2機積んで、身交わし三倍!とか思ってやったけど全く変化なし
検証はLv24メカニックに相手はスクラブードゥーで、ノーマルCユニットの場合もセナ2機の場合も変わらなかった
そもそも身交わし歩行に対応してるシャシーがない
MMって周回引き継ぎできるっぽいけど、2周目限定のクエストとか賞金首ってないですよね
>>404 これのメカ子版はないのか・・・
メカ子の下乳が一番好きだわ
>>485 というか見交わし歩行自体2Rだと死に特性
>>404 俺にステロイドサワーを奢らせてくれw
フメツ・ゲートのフェロモンワームが罠過ぎる
たまにキラで出て来るんだが異常なほど堅くて自動回復、HP吸収攻撃つき
ラッシュ撃っても中々戦闘終らんかった
何度も同じネタ出すのもアレだけど最低撃破数プレイを更新したのでUP。多分これが俺の限界
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2642908.jpg 無駄撃破があったのでやり直して、ついでにクエストも制限して挑んでみた。撃破数はテッド様で52匹
ヌッカ関連とO3チップ用のスワン関連以外は全部禁止した
バリヤが尽き、最後は神風特攻してようやく撃破・・・テッド様のモヒスラがバリヤ持ちとポチを狙い続けなければ負けていた
そしてヴラド前のキラーハンガーが上手く倒せない
天井から落下させないで倒す方法が分からない。落下すると撃破数が1増えるのねこいつ
極稀に天井に張り付いたまま死ぬから始末に終えない。ランダムな気がするけど確率が低すぎて無視するか悩むわ
>>494 最低撃破数縛りもここまでいけるとは凄いもんだなー
おっ、おっ、お見事でござりまする…
ハンガー系対策はようわからんが解体が使えんのが辛いな
>>494 落ちる前に倒せてるように「見えてる」だけとは違う?
Lv999で攻撃してもポトッて落ちるような…
お陰でまぁ2回ドロップ判定が美味しいんだけども
皆が見交わし論議している隙にアチ子と身交わしするとしよう(ゲス顔)
>496
いや、ちゃんと撃破数が違ってるんだ
そしてダメージ次第でも無いってのも確認してある
多分ランダムだとは思うんだけど誰か知らないかなぁって
>>486 歩行はともかく走行が発動しているのか不安になる結果だ…装甲車でやると計測しやすいだろうか
>>497 実は金色っぽく見えるドレスの2R仕様か
ガチのオレンジ色ドレスの3仕様かで違ってくるぞー?
なんかキャラドット絵撃ち直し風とかそういうネタできそう
スレのログ読みながら3のポチにわんわんグルメ与え続けること数日、ついに化け物が誕生した。
攻撃力も守備力も1200超えだぜヒャッハァー
…やめてコピードールさんやめてお願いやめて
>>494 下に降りるスペースが無いときは落ちないことが多い
くらいしかアドバイス出来ん
チャレンジハントでウルトラドールに最強ポチをコピーされたトラウマががが
キングバーストがようやく攻撃力2000までいったぜ。
あと300あげたら電撃的アミーゴ+電光石火で24連射でぶっぱなすんだ!
でもまぁ、超改造多段SEの方が圧倒的に強いんだよな・・・。
ノラロケット先に鍛えればよかった・・・。
>>494 スペース埋まってると落ちないんだと思ってた
固定で出てくるやつは落ちちゃうんじゃないかなぁ
>>498 撃破数もきちんと違ってるのか…となると確かによく分からん。
あとは疑わしいのは
>>501が言ってるのくらいか?
ゴーレムやダイナモ感覚とか、あの辺のデカブツ絡み。
>>503 弾持ち考えればキングバーストは十分優秀だと思うぞ
うおおおおおorz
バーナーホッパー×4
キャノンホッパー×2
満タンドクター?×2
キャサリンボーン×1
の敵編成とエンカウントしたらコマンド選ぶ時点で/(^o^)\オワタ
上下画面は動いてるのにボタンは何も反応しないw
まーた行き止まり洞からやりなおしかよ・・・しにてぇ
コピードールさんは下手にキラ化すると
大変面白いことになるよね
レスラーコピーされてゴーカイスイングで戦車ごと中の人まで死んだり・・・
大量の敵の中にキラが混じってたりするとマジやべえんだよな
PCゲームでもないのにフリーズ気にしなきゃならんてどうゆーことよ・・・
宮岡はハードの限界ギリギリでグラが欠けたりするのが好きらしい
人間戦車が何人いようとほぼ無尽蔵のコピードール軍団がいる限り人類に勝ち目ないな
ノアもとんでもない兵器を産み出してくれたもんだぜ。いやノア製なのか知らんけど
逆にコピーブロブの安心感は何なんだかね
>>506 たしかに100発オーバーは魅力だよな!
宇宙砲とキングバースト2門だけ積んで、雑魚戦は宇宙砲で蹴散らして
ボス戦はキングバーストぶっぱなしまくりっていう算段だった。
主砲好きだし、Rウルフはこれでいこう!
>501,>504
なるほど、じゃあ調整するのは無理かな。ありがとう
まぁ目的はほぼ達成したから妥協する事にするよ
うん、Rウルフ・・・Rウルフ!?
Rウルフにキングバースト詰むんすか!?
キンバと宇宙砲は高難易度だと頼りになるけど
ドロップ狙いでノーマル+最高キラ程度の相手なら連続S-EでOKだからなー
>>514 俺の中ではRウルフは主人公専用戦車だからな!
一番良い武器積みたい。効率とか性能的にはよくないのか・・・?
>>516 キングバースト積むならやっぱダブルストライク付いた
バトー戦車かゼロがベターじゃねえかな
ウルフは会心の一発活かすためにむしろ宇宙砲を主砲に据えると
会心モリモリ出てンキモチイイイイイイイイんだぜ
RウルフはRウルフで会心が出やすいから、悪くもなかろう
主砲の通常弾が選択式にならねーかなー
キャノン系は徹甲弾とAPFSDS、とかアモルフはホローチャージとナパーム、みたいにさー
そしたらもうちょい主砲にも見せ場がふえそーなもんだがなー
ちゃんとしたコンセプトを貫けるなら
宇宙砲とキングバーストを使い分けて楽しんで来い!
徹甲弾5連発のキャノンラッシュは魅力的だな
キンバさんは見た目がデカすぎてなあ
マンムートやアビシニアンみたいに砲塔が車体後部にあるやつならともかく、ウルフとかだと前につんのめりそうで
バギーとか積んだら潰れるよな
アビシニアンはうまくキンバの付け根がめり込むからいいけど
ウルフだと結合部分まる見えなのも微妙
バイクに積んだら確実に走るどころの話じゃなくなるよな
アーティストのスキルで
特殊弾頭を複数ぶち込めるのが欲しかったね
>>517 ウルフにあんなキモいのつけたくないです
キンバって略してると、そのうち絶対に「金歯」って書くヤツが出てくる
それだけは勘弁してくれ
>>522-524 今は超電磁熱線砲に代わる可能性を見出してエレファントにつけてるが
ツインドリルより長さ的に目立ってるのが難点、あれ諦めればハマるんだけれどね
>>526 たしか128台目にそんな案があった
Cユニットてのはバイクでも
超出力エンジンの制御や巨大戦車砲の反動も打ち消せる
凄まじい代物なんだろうな
>>527 >>512はキングバーストと宇宙砲を併用するという強者だぞw
あとシャシーカラーをプラチナにすると宇宙砲は結構合うんです、解脱戦車的なノリで
なるほどなぁ。そういやバトー戦車は自由に特性変えられるんだっけか。
そうするとアミーゴつけて通常で7連射か・・・。ゴクリ。
超改造し終わったらちょっと色々試してみるわ。
ちなみにRウルフにレーバテインってつけて楽しんでるぜ。
ラブリー系だと開き直って宇宙砲が気にならなくなるけど
正統派に行くならプラチナでSF的雰囲気を出すのがいいな
ラブリー砲と怪鳥音叉で愛を振りまき洗脳し
お花の香りをイメージしたDDTシャワーをぶちまけるラブリー戦車という不埒な妄想が頭をよぎった
しっかし、ほんと久々に100時間以上プレイしても飽きないRPGやったわ。
これって累計何本くらい売れてんだろ?
こういうゲームこそもっともっと売れて評価されて欲しいわ。
>>536 少なくとも近所の中古屋の2Rはすぐ無くなってるな。次回作は期待出来るんじゃないかな?
発売日がスカイリムやモンハントライと被ってたからなあ…
未だに予約特典のコミックが付いてくる店もあるらしいし
良い出来だけにもっと売れてほしいよ
ある意味、MMらしいがな
知る人ぞ知る良ゲームからは卒業したかな?
隠れた良作って響きはいいけど次につながらないからあれよね
中古になってから売れ出すマニアックなオートバイみたいだ
それなんて90年代のスポーツカー…
周囲を見ていると「生き残った秘宝」という妙なフレーズが浮かぶわ、このゲーム
布教は2ch以外でチマチマしているが人の趣味を聞きだしつつ広めるのは中々大変だ
戦車のプラモとセットにプレゼントできないか?
無理か
ガールズバーで宣伝してみたけど、誰も興味を示さなかったよ!
女は戦車とか犬とか嫌いみたい
>>544 住人は全員ソルジャーやレスラーだったのか。なら人間でメカに立ち向かうゲームと宣伝し
っておいwww 人にモノを勧めるのにそういう場所はキツすぎるだろ
時間つぶしに飢えてる人をセンサーで探さなければいかんがな
2Rでラブリー戦車を作ってみたいと思いつつ、撃ち込む相手がいないことに気付いた。
2Rにはジャガンナート成分が足りない…
宇宙砲だけは何があっても使う気がしない
>>545、546
しばらくゲームに夢中で行ってなくて、久しぶりに行ったら
「もう!何してたのプンプン!寂しかったんだぞ!」って言うから事情を説明せざるを得なかったってのが真実です
ところでウルフを大砲戦車にしようと思って全穴を大砲にしたら穴3に絶望したんだけど
ぶっちゃけあの位置に大砲ってどうなのよ。
まともに段差乗り越えられないだろ…
とりあえず仕方ないから穴3はS-Eにして鼻デテクター積んでるんだが。
>>547 そんなこと言ってゴールデンボールZ×2と一緒全弾発射で撃ち込む気でしょう?
なんていやらしい!!
>>550 ウルフをSウルフXFにするとどうしても見た目は犠牲になってしまう
穴3と4を犠牲にしてしばらく使ってるけど爆発力が低くなるこのジレンマ
>>551 おっと、車内に安全お守りを積むというプロセスが抜けている
>>549 何してたのプチプリンに見えた。どうかブチ抜いてください
>>552 大砲穴が複数つけられる車体って、ワクワクして空けてみると
ホント穴の順番や位置やらで段どりがカオスになっちまうのは
このゲームのサガみたいなもんだな…
>>555 そういやMM3でクルマに固定武器が存在してたのは、「好き勝手に穴をあけたら見栄えが悪くなるから」って
インタビューがされていたな
大砲5門とか一輪車がある時点で見栄えなんて無いようなもんだよな
>>556 今のように弾数沢山、迎撃に転用、早いうちから威力改造可とかなら
取り外しができなくてもまだマシだったかもしれない
だがよりによってドリルとウイングとか押しつけられたMBT77に関してはフォローが全くできない
あれは個別改造があったらほぼ全員初期状態かコンカーで終わらせてただろ絶対…
>>557 一輪車はドリルとかのキワモノ装備と合うからビジュアル的にも重要
>>558 一番の問題は「初期状態に戻せない事」だと思う
ウルフはやっぱ主機機SS
超改造したEダイキャノンとフォースバルカンとノラロケットのっけてハンターで全門が俺のジャスティス
たしかにまともな形の戦車にキワモノ装備は似合わないもんな
ウルフスパルクですらもうちょっと考えてほしかった
うまいことオフセットするとかさ・・・
>>476 散々粘ってやっと振動砲ゲットした次の周で、たまたま近い位置に飛んできたんで
行きずりに倒したら一発で出たことがある
周回してるとこういうことが結構あるから悲しい・・・
仮にMM3がMM2Rと同じように改造できるようになったら、MBT77はどんな改造をすればいいだろう
ジェットドリルにアミーゴ+ダロス3000とか?
それだと劣化ニンドリルだからなぁ
ホーンズとキャノンが穴2と3ならコンボトロンという手もあったが・・・
コンカーとかツングースカとか狂ったように固定武器で埋まるんだっけか?
懐かしいわ
ソイヤパトカーラスプが安定してたな
今回のエンジン、次もまた使うのかなあ
さすがにDSじゃもう出せないと思うけど・・・
>>556 見栄えという割には意味もなく装着されるドリルと
欲しくもないバイクのサイドカーという印象
チョッパーのチタンドリルだけは認めるけど
ドリルは潜る奴対策に1つぐらいは欲しいんだけど
どれもこれも不恰好だからなぁ・・・
唯一見れなくもないエレファントのツインドリルは戦闘画面じゃズレてるし
>>565 今回の個別穴改造+デチューンでもWエンジンorWCユニットが維持される仕様+2Rのウルフの穴改造自由度を考えると…
多分、カイマン77コースになった後、機銃穴2つをS-E穴にして
ジェットドリルU+S-Eラッシュによる爆撃が流行していたと思われる。
ラスプーチンの代わりにホーンズUとWキャノンUを軸にしたキャノンラッシュ車というパターンもあるし、
特性なしを無視して、見た目重視でWエンジン+コンカー77にした人もいただろう。というか自分ならそれやってる。
あとツングースカは今回のゲパルト伝説を見てると
Wエンジン、WCユニット+バレルカルテット+オロチ+デッドウェイト装備を排除してカスタム性向上できてたら
全門構成、ムウロメツで守備寄りともに、間違いなく使用率は増えていた筈
2Rにバイオタンクがあったらアホみたいなシャシー防御力と
エンジンの豊富さ、ダブルCユニットで便利だったんだろうなあ……
>>570 フロントに主砲ポン付けされたり
リアにどうみても搭乗者直撃のS-E乗っけられるよりマシだろー>サイドカー
>>570 チタンソードやチタンドリルは悪くは無いがスルーされやすい、あとソードというには疑問な形状。
装甲車やアビシニアンにつけてみて、重心的にマシな螺旋銀角は守備が高いせいで重さがちときつい。
メガドリルシリーズは性能いいんだけれど付けれる車種に付けるとバランスが微妙になるのが悲しい
サイファイでチタンソード愛用してるけど迎撃バグ起きてるからシャシー自体が使いにくいんだよなぁ
あれ結局原因わからないままなんだっけ?
人間パトリ覚えなければおkって過去スレにあったから専用キャラ作るか・・・
576 :
573:2012/02/16(木) 01:17:01.52 ID:mD8JYw/0
間違えた、
>>569だ(ノ∀`)
バイオタンクはSPじゃなくてHPでも良かったかなぁ
ダメージ減衰補正がないけど人間用の回復薬が効いて、
HP0になるまでシャシー大破しないけど、大破すると博士んとこ持ち込まないと修復できないとか
レベルメタフィンで限界を超えた強さと化すバイオタンクとか考えちまったぜ畜生
>>573 仮EDの二人乗りみてたらチョッパーだけはサイドカー付けずにはいられんかった。
一人旅で同乗しているNPCを基点に誘爆死するドラムカンとかそれはそれで、ああダメだ
>>575 前作からおもいっきり流用されてるのが何か絡んでたりするのかな?
そういえばMM3では迎撃能力持ちでも、ピクリとも撃てず迎撃できないということが敵味方共にあった気がするが
MM2Rだと迎撃できる時は多分100%その動作で撃ちおとそうとしてる。敵も味方も。
なんかいろいろ絡んでそうなのは見つかってもうまくまとまらん
バイクはいっそ装備はほとんど固定武器のみ、エンジンやCユニットも専用品のみでよかったな
その上で回避率をもっと上げてくれれば・・・
>>576 バイオタンクのためだけに新しい計算式とかパラメーター表示作るのはさすがに手間かかりすぎだろう
サイドカーSEより、スーパーカーの開いたガルウイングの先にSEのほうがアウト過ぎる
SE発射の衝撃以前に、走ってる時に車から転がり落ちるだろアレw
昔使ってたSウルフVF
エクスダイキャノン
キャノンチューブ
ウルフスパルク
ツインロケッター
鼻デタクター
なんというピストルパターンの有効利用
あのラインナップにした製作サイドもこれでこそ本望だろう
>>558 ごめん。
雪上迷彩のフェニックスCにしたらなんか愛着わいてきた
これでウイングが迎撃だったら最高だったなって思えるぐらい
オカマと麗人が選べる訳だけど、どういう人に需要があるんだろう?
プレイヤー自身がオカマでも、主人公自分に見立てるなら女にするだろうし
男好きならそのまま男にするだろうし
>>585 ぶっちゃけ喋らないから♀で♂の特技使えるとか程度だもんな
酒場のオカマ野郎みたいに喋れば脳内でレスラー♂の若本オカマ喋り保管余裕でした
もうすぐガイドブック出るし2週目入ろうと思うんだが、バトー博士からのプレゼントを何にしようか悩む。皆は何をもらったの?
最初はとりあえず電撃で鉄板ですわ
電撃アミーゴかな
ゲパルトにLOVE3133と合わせて載せると幸せになれる
ウルフはいろいろ考えた結果、アイスキャノン、シーハンターx2、ノラロケットx2でS-Eラッシュの構成に。
主砲がレオパルトみたいに横一列だったら良かったのに。
ウルフはVFでディザスター砲*5にしてるけど
Wエンジンだと装甲が些か余剰くせえ。
超改造か母艦砲も混ぜた方がいいかな。
>>587 アミーゴ以外は他で代用できるからなあ
ゴッドフレンドは2周目も同じものを貰って初めて価値が出るってのが気長すぎるし
ラグナ=ロック戦、ドロップ1個しか出なくて、せめて2個出るまでってがんばってたら
一気に3個とも出たよーー( ;∀;)
wikiにも載ってないから分からないんだがバグ?でキャラの装備が時々外れてる事があるんだが俺だけか?
なんかダメージでかいなーって思ってたら防具一式外れてたりアクセサリーだけ外れてたり
Uバースト星3と音叉星3狙ってた時、それしかでなかったが迷わずセーブした。
>>585 自分は結婚イベント考えると女よりは麗人のほうが楽しいかなあ。
迷って結局全員男だったりするんだけどな!
オカマは分からんけど、一応腐ってる人需要じゃないの?
需要が有るのかわからん所に力入れちゃうのが
デコの系譜のような気がする
>>595 混乱かぁ
メッセージ消してるから気づかなかった
混乱はたまに能力を越えた砲撃をしたりするから笑える
攻略本マダー?チンチン
>>599 それ俺もたまにあって最初なんだろうと思ったよ
さっきまで武器装備してたのに次の戦闘でいきなり すで になっててえっ!?ってなったわ
>>585 3で
男
女
オカマ
って出た時はウケたしインパクトあったケド、ただのお遊びで深い意味はないんだろう。
でも、なんとなく「男みたいな女も作っとく?」な感じで入れたのが麗人なのかな。
ウチはノンケパーティーだけど、デヤークは必ずデートに誘う。
レスラーがラッシャーマイクを装備できないのは納得いかない
>>604 たとえマイクだろうが銃だろうが、威力は腕力依存だからなー
肉塊グラインダーとかの立場なくなるからじゃね
レスラーはもうちょっと面白くかついいバランスにできんものかな
育たないとHP高いだけの木偶の坊、育つと人間戦車のバランスブレイカーだし
ソルジャーの汎用性に対して短期決戦の局地戦用ってことなんだろうが・・・
筋肉魔法使いって位置付けらしいからそんなもんじゃないかね。
HPがソルジャー並で防具が軒並みダメっていうのなら。
あとはスキル回数を減らすとか。
瞬間火力というコンセプトは良いと思う。
多面的魔術理論とな
白兵戦時での
万能のソルジャー
特化のレスラーって感じだったんじゃね
腕力+武器攻撃力=攻撃力だから
レスラーの腕力で強い武器や汎用性高い武器付けられたらそれはそれで問題だわ
じゃあラッシャーマイクだけレスラー専用打撃武器で
ついでにレスラー絵もオールバック赤タオル追加してくれれば満足だ
レスラーがマイクだと音で攻撃じゃなくてそのまま打撃武器に使いそう
その辺のガラクタなら大抵武器になるだろうね
よし鉄くずを武器に
ジャイアンなノリのマイク似合うだろうけど、
レスラーが対空な音波持ったら強すぎるぞ。
マイクでも殴るならそれでいいけど
トン単位の物を武器にするとは・・・と思ったけど腕力4ケタのレスラーなら余裕そう
その辺に落ちてる角材や土管や冷凍マグロを
武器として入手するイベントが欲しい
ダイナマイト刑事思い出した
>>616 ミニサイズ宇宙人の宇宙戦艦を鈍器として使うアナル貫通済み吸血鬼の話は止めるだら
>>613 不明なユニットが接続されました。
システムに深刻な障害が発生しています
直ちに使用を停止してください
それシャドウハーツだろwww
カレーでも喰ってグランガマと戦ってろ
ファミ通DX買ったけどデカすぎワロタ
クッションダンボールから出したらスカスカじゃねーか!
オカマの話題に出遅れたが、世の中には男の娘萌えという層があってだな
>>616 FF5の風水士みたいに
その時いる場所で発動する攻撃が変わる「そのへんのモノ投げ(仮)」とかどうだろう
あと、敵ひっつかんで投げ飛ばして、投げた敵と衝突した敵の守備力差でダメージとか
カミカゼボムとかぶん投げるとついでに自爆ダメージも入るとか
ああ、でも投げられる敵・投げられない敵を判定するパラメータ増やさないといかんし
めんどいかな
>>622 男の娘萌えだとしても現状のグラフィックでは……
通用するのがソル男とアチ男だけ……
今回戦車の維持費超安いよね
サーガのタイル一枚1Gやパーツ修理で賞金首倒して赤字まで行かなくても
もう少し高くて良いと思う、回収屋とか安すぎて経営出来るか心配になるレベル
50円で修理出来るのは流石にどうかと思う
大破したら5000位取ってほしい
リメイク前はたしかパーツ価格の何割かだったよね
前からの癖で節約のためにナイル爺さんにたのみに行っちゃうけど
回収屋は前作からだけどバグ対策であの値段なんだろうね
本来はそれなりに高額の値段を取って、
生身orレンタルタンクor回収屋という
かかる手間と値段の違う三択から選ぶっていう感じだろうし
やっぱ全滅リスク下げる為に修理費安くてストレスは溜まらない
リメイク最大の欠点は仲間の有り難みが薄い事だと思う
序盤の酒場で全員揃えられるから旧仲間の存在価値が薄いのをなんとか出来なかったかな
>>626 逆じゃない?
男っぽい女じゃなくて、女っぽい男のことでしょ
ゲームに当てはめると「オカマ」が男の娘にあたるわけで
わしドラクエ3好きやし
>>630 ヌッカをもうちょいイベントに絡めりゃよかったのにね
マド復興イベントが最初は酒場固定で、建てた後にヌッカ招致のイベントがあればな
ヌッカさんはいい加減地上に出て来いや
いつまで潜めてんだ
次は装備品のグラフィック反映か。
タクティクスレイヤーまでいくと別げーだが。
防具のグラフィック反映は、ドットでやると動きのパターンそれぞれの差分を作らないといけないから
すっごい面倒そうなんだよなあ。サーガ砂塵みたいにポリゴン人形にするならまだマシだけど・・・
さすがに次があるとしてもまたこのエンジンを使いまわしはしないと思うが、どうなんだろうな
だろうなぁ。
そこまでやったので俺が知ってるのはコレだけだった。
ドッターは絶滅危惧種なんで無理強いはやめてたげてよぉ
せめてMMRよろしく腹切りソードのモーションがユニークだったように
ユニークモーションの実装をしてほしい
・・・大方賞金首ドロップがユニークモーションで入手難度がおかしいとかになるんだろうが
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 19:41:20.98 ID:5g38i3C9
デスアイランド?だっけラスダン
あそこに船で近づくとドクロが出る演出って無くなったん?
好きだったのにな(´・ω・`)
あと船の曲も前の方が良かったなぁ
主砲
・迎撃されない
・最大2連射
・属性は通常とビームのみ、特殊砲弾で他の属性を付ける
・特殊砲弾を店売り
・弾数多め
・本来主砲が付くべき位置(多くの戦車の穴1)に付いている主砲は命中率にボーナス
S-E
・実弾系は迎撃される(敵の迎撃頻度により全段落とされたり何発かは当たったり)
・属性豊富
・通常属性は多段あり、他の属性は単発
・弾数少なめ、弾薬を高価に
・弾倉無限S-E廃止
・一発逆転神話、一撃必殺神話の攻撃力を3倍、会心率高め、迎撃不可に
※固有武装はこの限りではない
主砲とS-Eの格差を何とかしようとして必死に考えたけど
これぐらいしか思いつかんかった
とりあえずみんなの意見をきかせてくれ
>>642 大砲に関しては1種類ぐらいは特殊属性デフォなイレギュラーがあってもいいかもしれない。
むしろ単発大砲で些細な光景の違いしかないのに無駄に種類が多いことのほうが気になってくるので、
これを見直した方がいいかもしれない。
いや、スパルクで80とか88とか120とか140とか210とか多すぎても何ともいいづらくて…
あと迎撃率はMM3並に敵味方全部引き下げてもいいかもしんない。やはり全体的に差があるように思える。
>>642 武器全般で
・「2連射」以上を廃止して、全て「2回」とか「3回」とか「4回」に置き換える。
すべて1連射デフォにすることで、攻撃回数格差はかなり減らせる筈。
早い話バースト系はドリルブラストUとデーモンアームと同じ形式で多回攻撃すりゃいいと思う。
現行エンジンでも、あの弾速なら1連射×2回攻撃でも大抵迎撃はブチ抜けるだろうし。
>>642 ・マシンクラッシャーなどの一部の属性SEは対応するエンジンでないと使用できない
弾数云々とは別の領域でこれくらいはあってもいいかもな。
>>626 ナース♂だと色黒でスキンヘッドでエキゾチックでクールというキャラになるがちと辛いか。
どうでもいいがMM3のナースをはじめて見た時はカマっぽい口調で語りかけられそうな錯覚に襲われたw
S-Eの弾込めターンを復活させれば主砲とS-Eの共存ができるはず
>>642 格差はSEのリロードと弾少、弾薬高を復活させれば解決すると思うの
キンバや宇宙砲クラスの主砲カテゴリ内で2レベル位上の武器で連続S-Eとトントンだからなー
どっちかっていうと武器カテゴリの格差より同じ穴種類の武器の格差の方がでかいと思う
迎撃される単発攻撃とかな
>>647 ここまで爽快にアッパー調整された今だと、弾込めターンをむやみに復活するのは難しい。
S-Eの威力が店売り最弱クラス1撃でもゴールドアントを吹き飛ばせるほど威力やクリティカル率高めで、
尚且つ弾数がMM3時代に逆戻りしてりゃ弾込めターン復活はありだと思うのだが…
弾数無限とか、威力1500オーバーとかの超兵器なら
1ターン中に使用できるのは何人乗りでも1回までとか、
最長2ターンしないと再利用できないとかもありだろうか、という微妙な所
多段と単発の攻撃力バランスさえとれればそれだけでもいいと思うんだけどね。
あと迎撃回避の実現。
S-Eだって強武器はほんの一握りだけで、大半は大砲と同等かそれ以下の生活送ってるわけだし。
スモパケなんかは低攻撃力の代わりに他が高性能というコンセプトだったけど、その攻撃力も2連バースト以上だったし
超改造の仕様が多段攻撃有利で更に格差を広めてる
入手の手軽さと性能考えるとシーハンターすげえな空には弱いけど
逆転神話を補給すると・・・1発3万Gネ(鬼畜)
シーハンター等の多段S-Eは発射する弾数だけ費用もかかります
序盤はS-E補給する場合、是非ともバーゲンの街(ランダム発生)を狙ってください!
こうか。これはこれで気を使っちゃいそうだなw
>>651 計算式を考えると、敵の守備力差に大きなメリハリをつけまくる必要があるな
前はザコには副砲、ボスには主砲、強力なザコにはSE
って感じでバランスとれてたんだけどな
今はシャーシ穴が自由に変更できる時代だしバランス取りは難しいよね
とりあえずは多段SEを弱体化させれば主砲涙目ではなくなるか
迎撃やストライクの動作で
連射と回の効果を逆にすればだいぶバランスマシになると思う
対マラソン用のドリブラとATMひぼたんの超改造終了した〜
次は移動雑魚用に野良バルかシャークがん、フォースバルカンかスネークガン
それともネタでミサイルスーパーワンでもするかな
>>656 単発が涙目なのは変わらんだろ
ストライク系が連射や回数に乗らないようにした方が使える武器が増える
一発のみなら必ずクリティカルで9999ダメージとかならカミカゼキラーになったのに
4は3と全く異質にバランスを取る
これで
昔を思わせるストライク系禁止プレイを客観的にレポートできる人間戦車がいれば
この手の話題に対する大きな転機が訪れる…のだろうか?
ストライク系が
>>644とか
>>656とかだったら、
バーストセイバーもシーハンターも双方が2連射3回攻撃=6連射で不毛さも減っていたのが明らかなだけに惜しい
>>657 固定ドリルで轢き殺しまくりとかどうじゃろ。
移動ザコ用にバルカン超改造する場合はどんぐらいがいいのかは自分にはわからん
4か
出るといいねぇ(遠い目
一撃必殺神話なのに1回撃ったら9発飛んでゆくとか究極的にロマンシングである
>>656 入れ替えるならどっちかにしないと発射数増やしてもATグリズリーのミサイルのように
沢山やっても1連射8回攻撃なので1連射を全て撃墜されるというオチになってしまう。
ちと現行システムの迎撃の仕様とかまで調べてから考えないと辛い
おおう、海女弁当取り漏れ起こしてた…
プレイ130時間も過ぎた頃に気が付くとは。
まぁ仕方ないか。
>>604 レス子は毎晩オレのマイクを装備してるよ。
今夜はメカ子にオレのシャイニングタワーを解体してもらうとするか。
>>665 ブルフロッグ「むふふ、実はボク…女で男なのですっ!」
メカニック麗人「女性なら誰でもよいと聞いて」
解体されたら晴れてオカマハンターの仲間入りだな。おめでとう!
>>665 それってレス子に千切られメカ子にバラされ、どっちにせよ再起不能じゃん
>>669 >>665はもしかしたらマイクを千切られ、シャイニングタワーを装備して生き延びた後
レス子にマイクを装備させて自身を掘らせているという酔狂な趣味に走っているのかもしれない
エロパロでやったら色々とカオスになるな…おぼぼぼ
デスペローダーと同じエフェクトでナースが装備できる武器ある?
人間パトリ用
>>671 SMGウージー。エルニニョで買うか無理ならごみあさり退治で手に入れる
>>642 主砲:迎撃されない
はほんとに採用して欲しいな
これがあるだけで、バースト砲や属性砲以外で、完全に死んでる単発主砲も生きてくるし
現実のことを持ち出すのもアレだけど、ミサイルやロケットと違って戦車砲は本来迎撃できないものなんだし
今は技術的には可能らしいけど
いや、駄目だろ。
単発主砲はバースト主砲に食われるだけで。
竜退治のはやぶさの剣のように
バースト系の威力とクリティカル率を下げたらどうだろう?
バーストは撃った分だけちゃんと弾数減らせばいいんじゃなイカ?
主砲迎撃出来なくなったらダイワロスさんや母艦達が覚醒してしまう
3のティーガーとかどうやって勝つんだレベルになるwwwww
レベルを上げて物理で殴ろうにもメタフィン入手率劣悪すぎるし
・バースト砲と多連装SEは撃ったぶんだけ弾消費、弾装改造不可、クリティカルなし
・単発砲は迎撃されない
これくらいの調整が必要
特殊砲弾を強化すれば単発主砲にも日の目はあるか
バーストは特殊砲弾が撃てない仕様で。けど複数装備できるしなぁ…あまり意味なさげ
後は大幅重量アップか
SFCだとバーストは弾数上げられなかったからそれでいいと思う
二連射弾数10だったら長期戦に持たないけど短期決戦には役に立つみたいな
弾数減らすのも手だが
次回作もあるであろう周回要素だと
短期決戦装備は全く役に立たない可能性がある
主砲とSEは継戦能力重視の単発と瞬間火力重視の複数回攻撃とに分ければいいって事か
あと主砲は20%でSEは60%とか攻撃の種類に応じて迎撃率を設定すれば良さそう
○回攻撃を全部○連射にして連射数に合わせて攻撃力に明確な差が出るようにすればいいんじゃない?
サウルス砲の攻撃力は1500くらいあっていい。
あと砲弾演舞は特殊砲弾を連発する特技に……でも連発したい砲弾ってセメントくらいか?
連発SE弱体化なんだが、チャフとかフレアとかジャミングを登場させればいいんじゃね?
チャフは使うと敵味方に関係なくミサイルの誘導が効かなくなる(命中率低下+攻撃対象ランダム)
フレア・ジャミングは賞金首や後半の強雑魚が使ってきてミサイル涙目って感じで
現状の複数攻撃SEは殆どミサイルだし、これなら主砲が生きるし、超反応迎撃よりもリアリティあるし
敵のミサイルを防ぐためにチャフを撒くか、こちらのミサイルを活かすためにそのまま行くか…という戦術性も生まれる
欠点は単発系ミサイルが完全に死んじゃうことだが…無誘導のロケットって設定にすればなんとかなるかな?
あとバースト系主砲はこの案じゃどうしようも無いです
>>683 各種ガス弾の見せ場であるバイオな賞金首や
パーツ自動修復が無いのが唯一の弱点みたいなメカ賞金首や
ナパーム弾に火炎属性、れいとう弾に火炎属性が復活すれば価値が出る。
あと魚雷弾連射すると強いのはシーハンターが証明済み。ドリル弾も同様
>>684 チャフは俺も考えたけどそこまでやると別ゲーになってしまいそうだ
なんでもかんでも迎撃で済ませるのもどうかと思うが複雑にしすぎるのもなぁ
もうちょっとシンプルがいい
れいとう弾は冷気属性だ、間違えた…
>>684 単発系は序盤でお世話にしやすいように値段やタイミング(と、改造の伸び率を良い方向に)を調整するか
迎撃回避能力Cユニットをきちんと投入すれば補える気がする
>>686-687 とりあえず、迎撃回避能力が本気出した場合のケースと
「連射」「回」あたりに注目すればあーだこーだ複雑にならない気がする
単発・2発大砲やミサイルの威力は現状のよりも2割増するぐらいのアッパー調整する余地はあると思うけれど
>>684 普通に主砲は迎撃不可でいいよ
ボールやトマトにチャフやフレア使ってリアリティって意味わからないし
>>690 そういやそんなトンデモ兵器もあったよな
あとはID:w2qnPBryの采配しだいか
いっそバースト砲を廃止して
バースト砲弾を追加しては?
MMにリアルさを求めるのはなんか違うよなw
>>684 タキオンレーダーに電子撹乱無効という新たな能力が与えられて引っ張りだこになるんですね
単発は迎撃無効+会心率高め
連射と回を統一してストライク特性は掛け算じゃなく足し算に
あとはエンジンみたいに次回は大砲にも何かしらの特性がついたりして
主砲を迎撃してもいいが
同じように実弾系SEも迎撃もくはジャマーがあればよかった
例えば
第1ヴラドはジャマー持ちで
主砲は当たるが実弾系SEはことごとくハズれる
第2ヴラドは主砲迎撃しまくるが
ジャマーが無くなったので実弾系SEがヒットする
こんな感じ
特殊弾で主砲に属性付加、メカニックのスキルなら戦闘中でも変更可能とかはどうだろう
これならSEを弱体化させなくても主砲が息を吹き返しそうだが
特殊砲弾使えた所で個性にはならないが
炎属性のバーストや、雷属性のバーストとなると話は別になるかね。
まあ、余計に曲芸めいてるしアーチストの領分だろうけど。
ばくれつ弾、ナパーム弾、れいとう弾、エレキ弾、毒ガス弾、音響弾、光子弾…
後二つはなんか違和感あるな
唐突だが、Cユニットにもボーナス付きがあれば店パターンとあわせて新鮮なプレイが楽しめそうだ
特性無しでもボーナス付きだと該当車両に特性を持たせられたり、
既に特性付きだけどボーナス条件のあるCユニットを該当車種に持たせると効果増幅したり2個特性になったりとかな
APFSDS弾も迎撃されちゃうのか?
だったらステルス弾とかかな・・・
むしろAPFSDS弾はレイルガンの演出で迎撃ぶち抜いて刺さるぐらいの気持ちが欲しかった
なまじリアル志向にしてその手の事に詳しい人にしか分らないようなシステムって一般受けはしないよね
これゲームなんだからバランスなんて素人基準の温めでいいじゃない
砲弾ミサイルぶっぱなして敵は死ぬ。戦闘なんてその位シンプルなのが丁度いい
ビームキャノンとかレイルガンとかの特殊なのを除いて
主砲の弾数はシャシー弾倉に依存とかじゃダメだろうか
デフォで32発ぐらいの容量ありゃ困らないだろ
んで予備弾の名前と値段を通常弾にして、他の特殊弾も普通に店で買えるようにしとけば
徹甲弾やホローチャージの撃ち分けとかもしやすいし使いやすいと思うんだけどなー
お馬鹿なノリと無駄と多少無理と言うかゲーム内の常識(クルマ頼りとか)に縛りを入れても
一通りクリアできるバランス感覚がMMが名作たる所以だと思う
色々見切り発車だったと思われるストライク系の悪戯は兎も角
参照数字15と18のタイプミスで迎撃回避能力が仕事しなかったせいでこうなるのは悲しいものである
>>703 >>702のいうように複雑化というか攻撃の際にいちいち兵器選んで弾薬選んでってなると
大砲離れを別の形で生み出しそうな気がする
>>705 まぁ、操作としては現状みたいに
普通に武器選択>通常弾
下の特殊砲弾コマンド>特殊砲弾
でも問題ないだろ
複雑化・・・まぁ複雑化かぁ
つーかよく考えたら、現状弾が少ないのが欠点の主砲も
シャシーの弾倉拡張して予備弾満載しときゃ問題ないのか・・・
そういう主砲あんまないけど
前作のスパルク系設定ミスなんてのもあったしなー・・・
まぁステ画面とかに表出しない部分だからチェック見落とすのも分からなくはないけど
それでゲーム上重要な主砲というカテゴリの武器全部が残念になってるのはちょっと酷いよな
バグフィックス版なんて出やしないだろうし・・・はぁ
>>706 その手の大砲はUシャーク砲、220ミリガイア、165ミリゴースト(対応していない)、ミサイルキャノンぐらい。
ダブルエンジンとボーナスのおかげで弾倉増やして迎撃されない弾を積むというスタイルもいけなくはない
迎撃回避能力……無いものねだりとはいえ、欲しかったなあ。
仮に迎撃回避が仕事出来たとしても、
Cユニットじゃなくシャシー特性やジャミングSEみたいな感じにして欲しいわ…
ポチをバイクのサイドカーに乗せたいなあ
>>711 ポチと言うかサイドカー付いたら
2人乗りでよくない
イヌも人も乗れる
>>712 犬をサイドカーに乗せて、ぶらりハンターライフを送りたいんだ!
むしろ犬にのる
むしろS-Eとして外部座席シートを用意して
カップルや犬と擬似2人乗りを実現
とにかく、とにかく主砲は迎撃不能にしてくれ・・・
そんで一発系S-Eは攻撃力2000とか行くようにして
そういうのを通すために迎撃回避を・・・
>犬をサイドカーに乗せる
メタルダー思い出した
・・・いっそ新ジョブに改造人間枠を
3の主人公は変身もできる立派な改造人間じゃないですかー
>>716 エクスダイダロスとか母艦とか、かなりしんどくなりそう。
戦車兵装の攻撃力も、人間装備における腕力みたいなステータスが欲しい…
>>718 あれは実用性あんまなかったけどロマンスキルだったよなー
いや、生身でガードスフィア倒す時に世話になったことがあったっけな
つーかドットアニメ使いまわしなんだし、クリア後でもいいからドラムカン使わせて欲しかったなぁ
そういやバイクでの人間パトリ迎撃バグってWikiにまとめてあったりする?
戦車武器だけ運転レベルで基礎火力に倍率かけるのはありかもしれん
MM3発売前後はいろいろ言われてたけど
なんだかんだでドラムカン愛されてるのな
>>724 検証が困難すぎてmaniaxでも攻略wikiでもまとめられていない。
直面しそうな…バイク使う前からの行動を記憶したりメモしないときつい
>>726 傍観するにしても投影するにしても愛すべき男だったと思う
そいつらをとりまくモブキャラ作りにも力が入るというものだ
>>726 敵のアジトの一つであるタワーに踏み込んで最上階近くまで進撃し
ボスの部屋の前で出会った見張りに、「ピザをお届けに参りましたー」とほざく人物にもなるしな
「ついでに命も置いてけや」とクランも上手く返してくれる。
何だ冷血党ってコメディアンだったのか。
>>729 人気のない場所で野球のカードトレーディングしてるような奴もいるしなw
ぬがぼぐぎえぇ〜っ!! って断末魔上げて死ぬ雑魚もいるしな
MM2みたいにメインストーリーは最低限で自由度が高いのも良いが
MM3の濃いストーリーも好きなんだよなぁ
MM4には何を望めば良いのか・・・
とりあえず転送装置から迷い出るレナは「イリットたん」を落とすんですかね
「マリアたんの使用済み…」
なんでもないです
>>727 そうなのか・・・暫定の回避手段は
・バイクに乗らない
・人間パトリ覚えない
ぐらいでいいのか?
シセにはダーリンと呼ばれるよりもドラムカンと呼ばれる方が愛を感じる
いつの日か3Rが出るならシセにもイラストをだな
クエストの「消えた父をさがせ」がどうすればいいかぜんぜん分からない…
>>736 金輪際ホテルへ行く
ホテル内の行動範囲広がるまで、とにかく頑張れ
ほとんどの部屋いけるようになったら、上層階の右側にあるベッドを見ろ
光るものを見つけれる
帰って母子に報告して終了
ありがとう
めんどくさいから放っておいたあそこか…
ハードを新規でやったら白兵戦で詰んだわ
ガルシアもブルフロッグ1回目も倒せない
俺の冒険はここまでだ
>>740 攻撃アイテム使って自動ダメージで倒すという手法があるが
回復やバリアや煙幕がもたんのか
戦闘中に時々あるんだけど
クルマに複数人で乗って一人二人降ろして行動させると、
たまに戦車に乗り込んでなにもしなかったり、
キャラが消えたり、クルマが消えたりするバグは何?
4人乗りして誰か降ろすとゴーストドリフトかからなくなるし
ちょっと調べた限りだとwikiのコメント欄にしかそのこと書かれてなかったけど
なんで言及されないのか。割と頻繁に見れる現象なんだが
>>743 DSは初期の? DSLite? DSi? 3DS?
種類によってはフリーズの起きやすさが違ってくるから
>>740 2週目以降を新規でやると
迷彩シールドGのせいであんまりエンカウントしないし
余計な迷い道もないんでレベルが全然上がらないんじゃないだろうか
最高キラでレベル稼ぎが妥当かな
ハンターマジック時の挙動だな。あれは車内から車外向け行動決定して、
その後キャンセルして選び直すと変わった挙動を起こしやすい。
しかしクルマやキャラ消えるバグは直面したことが無いのでこれ以上は分からん
そーいや、キンゾーがありってことは
レッドフォックスみたいなサイボーグも普通にありなんだよな
つーかガルシアがそれか・・・ロボットのボディに脳を移植したサイボーグ
レッドフォックスのはロステクとしか思えん強さだったが
>>742 お金はハードの戦利品1.5倍補正を活かして
ゴールドトータスをニトロビールみだれ投げで焼き殺しておけば
バリアと薬代は確保できる筈。あとはHPや煙幕の問題だろうか
>>747 ジョブでサイボーグ増やしてほしいな
ついでにメカニカルな犬も
>>749 バイオニック・ポチ
サイバネティック・ポチ
トランス・ポチ
ポチプラズマ
お好きなポチをどうぞ
>>749 あんまり色々メカとか増やしちゃうのもどうかと思うが、メカドッグやらサイボーグ犬は居てもいいな
メカ犬だったらタイルパックでしか回復できないとか制限設ければ、まあアリかも
自販機にも勝てないからな
白兵戦はなんとかマダムマッスルまで
レベルは35
>>751 AIBOって名前にするのは、どれくらいの割合になるやらw
>>751 メカドッグは重量オーバーで動けません…とかなるのか?
>>754 そりゃとりのふんまみれ、ナマリタケまみれになるんじゃないでしょうか
3の犬はラスダンのスイッチ沈むから体重100tあるんじゃなかったか
もはや怪獣図鑑レベルw
>>754 昔の獣医漫画で、子犬にエサ与えたら、子犬は腹が重くて立ち上がれなくなったっていうネタを思い出した
>>744 初期のDS。ってか別にフリーズする訳じゃないんだ
>>746 そうそうそんな感じ。
ハンター・メカニック・ソルジャー・犬がメンバーなんだけど、
よくアイテムやスキル使うのにクルマから降ろしたりするから結構な頻度で見かける。
クルマに引き篭もるのが一番多くて、キャラやクルマが消えるのは稀、
1回だけ食らい判定が消失して、何も無いところに攻撃されてるような状態になったこともある
だけど再現性が曖昧だから検証はしてないんだ
>>750 バイオニックポチがいるならサイバネティックタマがいてもいいじゃないと思う猫派の俺
でも半分機械化されたぬことか痛々しいからやっぱ生ぬこがいいや
ジョブにサイボーグやアンドロイドは欲しいなー
レスラーの特技を備えたソルジャーみたいな感じで強いんだけど
回復やレベルアップに色々制約があったりしてさ
つーか砂塵リメイクしないかな・・・
>>759 ポチにわんわんグルメ使う様に、何かの電子部品で能力がアップするとか?>サイボーグやアンドロイド
ハッキングして、機械系の雑魚モンスターを魅了みたいにできんかな
レッドフォックス好きだったな
嫁にできたらよかったのに
必死のアルファED捜索隊が、地球滅亡EDやCユニットイベントを見つけてしまって
どんどん絶望に染まっていったあの時のスレを俺は忘れない
>>762 当時はまだこのスレの存在知らんかったが、そんな事が起きていたのか…
サーガ発表前はナウップラーへの怒りと復活への淡い期待を抱きながらドラムカン押すスレだったような
>>763 いや、ここじゃなくてサーガスレのほうな
今じゃ紛いモンというか亜流みたいな扱いで、出来も良いとは言い難かったが
光るものは確かにあったし、あれがなければ今日のシリーズ復活はなかった・・・と思う、たぶん
ギャルゲだの萌え厨だの言われてもいい、あれはあれでいいものだった・・・
>>765 すまん、言葉間違えた
当時は俺もサーガプレイしてたのだが、そもそも2ちゃんねる自体を知らなかったからな
あれがあったからこそ、「もし復活させたら、売れるんじゃね?」っていう事になったと思う
ただ、後半のダレ具合とレベル上げの方法がな…
砂塵は犬の種類選べるのは良かった
賞金首が100%ドロップしてくれる仕様もナイス
結構良いところあるんだけど何かイマイチ足りない印象なんだよなぁ
>>766 よくできたMMの同人ゲーム、という程度の出来だったからなー
MMファンにとっては、やり込むほどに「なんか違う」という感覚を覚える代物で
バランスやシステムはボロボロもいいとこだったが、キャラや世界観には光るものもあった、と思う
筋肉聖教や老人ホームとかな
・特技が料金制
・レベルアップ方法が「100ポイント貯まる毎に上がる」形式
・スローウォーカー的なモンスターがいない
・後半からイベントが少ない
・結婚ENDが少ない
・1度でもメンバー加えると、一人旅はできない
最後のはともかく、これがイマイチと思わせる印象か?
砂塵は良い所もあったけど不満な所の方が多かった
ミヤ王が手直しした結果がアレらしいから元は同人臭あふれるヒドイ出来だったんじゃなかろうか
鋼は地雷センサーが反応したからスルーしたけど、MMが復活してくれて本当に良かったよ・・・
まだまだそんなもんじゃないぞ
パーツの性能の上がり方が単なる等差数列だったり、Cユニットひとつ買い換えるだけで強さが激変するシステムだったり、
そもそも装甲タイルは貼らない方が強かったりと、難を言えば枚挙に暇がない
バグも3や2Rと同等かそれ以上だったしなー
皮肉にも、関門(東部→西部)を越えると一気に大味なバランス&イベント激減するのは3に受け継がれちまったが
>>769 >・スローウォーカー的なモンスターがいない
これは個人的に構わん・・・というか、2Rじゃ陸亀系がポンポン出過ぎるせいで
金稼ぎも経験値稼ぎもあっという間だからなー
んじゃ狩るな、会ったら逃げろっつー話なのかも知れんけどな・・・
母親が現実主義なのも何かひっかかる
我が家に帰ってもイマイチなんよ
3なんかほら穴なのになぜか落ち着くんだぜ
3、2RときてDSのやり込み系RPGとしての位置を確立してきたよな
次があるとしたら、もっとバランスよく、もっと(リセットの繰り返しじゃない)やり込みとか
出来るようになってるといいな
>>774 なにそのディスガイア
とか言われろと?w
>>775 今の経験値インフレとレベルメタフィン要素のせいで
十分ディスガイアになってると思うがw
スレ違いかも知れんが
ディスガイア未経験者の俺はマイノリティー?手を出した方が良いのかな
武器強化まであるしね
ただリセット前提はまだしも、小数点以下のドロップ率は勘弁して欲しいわ
レア度☆要素さえ無ければ
>>777 「廃人を産む機械」
ディスガイアにこんなキャッチコピーをつけた人間がいる
普通にやるだけならいいが、のめりこむと帰ってこれなくなる
やるんなら人間やめるつもりでやれ
以上、元廃人からでしたww
>>779 サンクス、まだ人間でいたいから適当に情報を集めて考えよう。
これだけじゃアレなんで、
新作にはサーガのレッドフォックス的な嫁を希望!サキやセシルが出来たんだ
彼女とならどんなENDだろうと・・・このスタッフならやってくれると信じたい
やっと3をクリアした。発売日に買ったのにスピードキングを50回以上倒してもメテオが出なくてやる気無くして1年以上投げてた。
これてようやく2を本腰入れてプレイできる。長かったわい。
>>781 ああ…次はバイオエンジンとダイダロッドだ。
前者は周回でゴッドフレンド狙った方が早いかも分からん。
後者も周回してスタンプ屋に無双ドライブもらった方が早いような
ダイダロスアタック!
>>781 俺もスピキンは一週目100回以上倒してたまにセナが出る程度だったから諦めて二週目やったら一発目でメテオが出たという忌まわしき野郎だ
まあ土星さんは丸一週間戯れましたけどね・・・
2Rはドロップ狙うだけだったらそんなに苦じゃないから精神的に随分楽だよ
3つドロップも意外とあるしね
>>758 俺も初期dsでそれなったわ
たしかシャイニングタワーとかゲゲゲをキラ狩りしてたときに起きたわ
クルマは一輪とケパルトだったはず
>>743 俺もたまにゴーストドリフト効かなくなる事あったけどそういうことだったのか(ちなみにDSLite)
主砲迎撃不可とかだと、
サウルスやダイダロスとかの賞金首戦が楽しくなりそう。
迎撃率高杉で、被ダメのメインが尻尾や機銃とかだと緊張感無さ過ぎる。
タイル命とか使ってる人いるの?と思う。
ゴッドをレベル99でクリアした人はダイダロスとヴラド戦でタイルパック使いまくったそうだ
初回プレイはタイル使いまくりだったな
レベル上がって被ダメ補正最低まで下がってるならいらないだろうけど
Lv40代でダイワロスさんとか50代で母艦とかやると必要だわ
チャレハンや金輪際にグロウィン島っていうレベルアップポイント通ってたら気にならんだろうけど
強い強いと評判のカリョストロが普通にドカドカ撃ってるだけで10ターンもかからず倒せたんだが
これはレベル上げすぎなのかなー
シーハンターも1つしか使ってなかったんだが
>>788 初クリア時にヴラド倒した直後に無対策で初見の母艦を倒した時は満載に積んでたタイルパックLLが残り2個になりますた
初回プレイのタイル命はマジ生命線だったなぁ、
グロウィンも金輪際も気づかないでスルーしちゃってたからだろうけど。
ダブルエンジン戦車ばっかり使ってると元の体力多いからアレだけど、
シングルエンジン限定とかバイクメインで戦っているとタイル命はよく使う事になる。
レベルを抑えていたり使用武器や改造に制限をかけていると尚更
初回プレイだといいエンジンが無いからなあ・・・
>>792 おい、後ろ
死んだフリ前なだけの気がする…w
私はこれ(レベルメタフィン)で人間やめました
初めてグロウィン触手見たときは、
この賞金首はベルセルクに出てきた海神様的なノリかと思ったよw
ハツとかチュンが触手A.Bとして出てきたりとか
>>769 >スローウォーカー的なモンスターがいない
たしかトマトのモンスターがいなかったか?
集団で出てくるトマトを機銃で一掃すれば1戦で1レベル上がった気がす
>>800 こっちのレベルが相手より低いうちは、経験値はたくさんになる
こっちのレベルが上回ってしまった場合、一体につき経験値は1しか入らないよ
>>769 うーん、色々と惜しい作品だったんだな・・・
ハンター女主人公といちゃいちゃできるレナプラスの発売ま〜だ時間かかりそうですかねぇ〜?
>>803 パチモンとしてレスラー&メカニックの麗人バージョンがありそうだw
>>782 バイオエンジンは早々に出たぜ。
今回のレア漁りはキャンプキットがあるからかなり楽にはなったな。
とりあえずマグナムガデスを転送したら最大の難点だった処理の遅さが解消されてて吹いた。こりゃいいわ。
>>784 超時空要塞乙。
レナの誕生日プレゼントは何にしよう
ニア テッドブロイラーの首
電撃的アミーゴ
イリットのエロ画像
. 美肌クリーム
. スケスケアーマー
ニア シリコンパット
鋼鉄の卵
冥界の車輪
ニア 夢の塊
ニア エンジェルリング
電撃リモコン
マヒノン
. 剛球ゴリアテ
rァ ゴールドボールZ
. 半重力鉄球
rァ わんわんグルメ
rァ ポチカラー
rァ アースのしっぽ
ニア 謎のゴム風船
ニア ムードランプ
ニア 天蓋付きベッド
トビウオンは飛行特性があるからシーハンターや魚雷弾が無効とのことだが、
他の武器ならばラグナロックみたいに見交わしされずに普通にヒットする。
このことから、飛行特性の有無とは別に、敵の能力値として見交わし率が設定されているかと思われ
まとめると、
ラグナロックは、飛行特性を持っていて且つ見交わし率が高い
カミカゼ系は、飛行特性は無くて見交わし率が高い
トビウオンは、飛行特性はあるが、見交わし率は地上モンスター並み
て感じか
カミカゼは守備も高い
弾かれてるのか交わされてるのか分からなくて最強に見える
>>813 カミカゼは飛行特性あるよ
攻撃力の高い武器とスカイウォッチ積んでみたら分かる
>>806 俺のシャイニングタワー
俺のゴールドボールZ
俺のレベルメタフィン(液状)
>>815 横からスマンが対空能力は実際のところ単なる命中アップで
相手が飛んでいようといまいと関係無い。
スカイウォッチで命中上がっても飛行特性が有るとは言えないと思う。
シーハンターとか魚雷弾を撃ってみて、当たるか「ミス」のメッセージが出れば普通、「ダメ」がでれば空中だったと思う。
カミカゼキングの場合、ミスがほとんどだったが、一応当たったので飛行特性ではないな。
>>817、
>>818 俺ってば恥ずかし固めじゃないですかー!ヤダー!
ちょっとドラムカン押して来る
MM4発表きたな
>>817 敵に備わっている飛行能力というのは、
魚雷系やドリル系などのこちらの一部属性の武装を無効にしたりヒット確率を激減させる能力で
ヒット確率(≠命中率)の高低には関係しない模様
そしてスカイウォッチやゲパルトの対空能力は、
敵の飛行能力の有無には関係なく
こちらの攻撃のヒット確率を上げる(あるいは敵の見交わし率を下げる)効果がある。
なお、対空能力をつけて魚雷系で飛行モンスターを攻撃しても「ダメだ!」で無効なのは変わらない
宇宙より金歯の方が強いのか
パーツ集めめんどせえから金歯強化に禿げもう
>>793 40台半ば
別に亀狩りとかはしてないんだが
チャレンジハントをやっているうちに上がりすぎたのはあるかもしれん
>>798 いや、普通に倒してるよ
今セーブしてドロップ吟味中、アーチストいないからマイクは使い道ないが
2Rについて質問。
2周目の主人公を1周目とは違うキャラでやり直した場合、
3週目開始時に選べる主人公は2周目のものだけ?
1周目の主人公は、以後ずっと酒場の中?
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 19:48:02.20 ID:rc9X4a0d
久々に3やってるが斜め移動やら何やらって凄く快適なんだな・・・
>>826 そうだよ
ガンタワーが明らかに終盤で手に入るぶっ飛んだ性能の戦車武器落とした
攻撃800って・・・。
>>806 ドラムカンコーラ
魔境シマイドン
淫行メカニック
>>822 お陰で実は飛行能力がないラグナ=ロックとかソニックバットとかヘンな結果が出てくるたびに吹く
まぁ、ちょっとの対策でこういうのをブチ破れるのがいいところ
>>826 一度主人公の座から外したらもう復帰させることは出来ません
>>830 205ミリひぼたんやATMひぼたんやサンダークラウンのことならそれは撃破数ボーナスだ
撃破数ボーナスなんて初耳
ところでこのゲームのひぼたんってなんなんだろ
赤い牡丹の花
836 :
826:2012/02/17(金) 20:16:03.81 ID:0xMB2cmU
素早いお答え、ありがとうございます。
次周以降もずっと金髪ハンター使い続けます。
>>829 ダフネの拳にかかったものは死ぬ前に天国を感じる、というのは冗談だが
マラソン関係は全般的にきついよねー
>>825 レベル上げ過ぎ&兵器強化し過ぎじゃね?
他の賞金首の戦利品稼いで改造しまくって、
その間にレベルが上がり過ぎてたから、俺も結構簡単にカリョ倒せたよ。
ただ、カリョスモークは出にくいから覚悟が必要かもな。
LOVEマシーンで少しキラ程度でも出来るなら少しは楽なんだが…
でも、運が良ければマント・マイク・スモークの内、2つないし全部落とすから頑張ってくれ。
まぁ攻撃力4桁の☆3サイガンを電光石火とジェミナイザーでバカスカ撃ってるからなぁ
カリョバトラーもちょっと硬いなとは思ったが苦労しなかったし・・・
本人も攻撃パターンが一巡する前に倒せてるが、それでも暗黒舞踏が全部バイクのソルジャーに行くと即死するな
しかし、賞金首ドロップはまだしも、それの☆吟味はきついな(カリョは関係ないけど)
せめて一回しか戦う機会がない奴のドロップだけでも☆固定にしてほしいもんだ
もしくは砂塵みたく、アイテム引換券的なものを100%ドロップして、あとで2〜3択できるとか
宝箱と賞金首が出る度に進行止まるからな、リセットしてる内に不毛になる
ドロップ効率上げようと1、2ターンで倒せるくらい強くなってからマラソン
とかやってたらテッドやラスボスもザコになってた
もうレアドロップと☆3吟味必要無くなった2周目で気は楽だけど、敵が弱過ぎる…もう最高難易度でもいいんだけどな…
初回プレイで何故そこまでアイテムドロップにこだわるのか
経験値吸収用のデコイキャラを作るという外道な手段もなくはない
…というか、MM3でもMM2Rでもいないとシビアさがもたないw
>>840 俺も大体そんな感じだけど
未使用戦車縛り&キャラ全員を一新したら、あら不思議!
カリョ様さえ越えられなくなりました!
ちょびトラが速射パーツ全然落としやがらねぇ
重量ばっかり落とすから重量だけカンストしちまった
ここに書き込むとご利益があるらしいので
レアマラソンせずに進めると快適だわ―
ただ相変わらずぬめぬめ細胞集めは嫌いだ
主砲で頑張ってるけど明らかにSEのが強いのね
1Rとかでは死ぬほど弾高かったのな雑魚に使っても余裕なのはちょっと気になる
FC版DQ2以来ずっと女キャラにはナナと名付けて来たんだが三兄弟が123なだけに今回躊躇われる事態に
どうしても脳内で「末妹のナナです!」とドヤ顔してる女主人公が浮かんでしまう
うーん困った……二周目始められない、どうしよう
虎の子ストロングミサイルの出番だな
>>846 ∩Ш∩
Шo゚ω゚oШ へぇ、あんたもナナって言うんだ
c(_uuノ
これでおk
>>841 そりゃRPGなんて普通の人は1回クリアしたらもうやらないからな
>>849 そうでもないな
少なくとも繰り返ししないのが普通とは言い切れない
1回しかクリアしたくないようなRPGしかやってこなかったんだろ
触れてやるなよ
あれ、おれが間違ってたのか
ストーリーわかっちゃったら2週目してもつまらないからそれが普通だと思ってたごめんなさい
>>853 そういう人も多いよ
ただ、それが普通ってわけではない
>>843 そっか!なにも同じキャラ使わなくても良いよな!
盲点だった、サンクス!
2週目は2週目の楽しみ方があるからな
1週目に不思議に思った行動の補完とか、周回ボーナスで暴れるプレイとか
テイルズやバイオハザードみたいなゲームの人気の理由の一部にそういうのは確かにあるわけですし
>>841 夏休みの宿題は先に終わらせて、後で目一杯遊ぶタイプなんだよ
もう全賞金首のドロップ(☆3吟味込み)ゲットしたから、これから楽しむんだぜ!
>>853 ストーリーを楽しむだけのRPGもあれば、戦闘、育成、収集等の要素がある物もある
それこそ低レベルクリアや縛りプレイなんかは、そのゲームを理解しているからこそ出来る遊び
普通はこうだろうみたいな言い方で主観を述べるのは止めた方がいい
まあ周回要素があってもシステム面が残念で微妙にストレスがたまるゲームは周回しづらいし、
周回するのが大前提なのも問題がないわけじゃないけどなぁ
一回クリアしてからが本番ってドラクエ9がそんなんだったな
あれはオン要素あったからまた違うけど
ふつう一回クリアしたらあとはオマケモードみたいなもんじゃないのかなあ
周回前提とか聞いたことないわ
前提は知らないが。
俺の友人のゲームあまりしないヤツは、ドラクエだけやる。
しかも熱は入れないでクリアして少しで止める。
で、売ったりしないで1〜2年したら、また最初からやってる。
一代目ケンの主人公ポジをヌッカ神様に奉げ
レナを召喚ホイホロカプセルでテッド様降臨戦を無傷で潜り抜け
清い身体のままブラドさんを〆る
一代目ケンのすべてをヌッカ神様の生贄に奉げ二代目ケンを作成
さらにレナの主人公ポジをに二代目ケンに譲り、汎用ハンター女を呼び出し
ハンター3人パーティー完成 さぁ俺のMMR2はココから始まる
ドラクエ9は周回ゲーとは違うよ
あれはクリア後の世界でやり込み続ける類のゲーム
だからモンハンとかの狩って素材集めて武器防具作るだけのゲームと同じ
>>860 昨晩話題になってたディスガイアなんかは周回前提じゃね
プレイする気もないから大して調べてないが、零式も周回前提みたいだな
気にいった小説を再読するようなノリでもう一度遊ぶのが好きだなあ。
アイテム収集は好きだけど、コンプより宝くじ感のほうが好きだからドロップは粘らない。
楽しみ方って人で差が大きいよな。
>>859 周回しないと真エンディングが見れないゲームのことを思えばかわいいものだ。
もっとも、そういうゲームはたいてい周回が短いけど。
クリア後要素にやり込みや周回でもなけりゃ一度クリアしたらすぐ飽きて中古に売るからな
メーカーもそこの所踏まえて長く遊ばせようとしてんじゃないの
ディスガイアスレでプレイ時間2000だか4000時間やった奴のSS見たけどあれは本物の廃人だわ
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 23:23:03.34 ID:JGI6e6mB
>>865 >気にいった小説を再読するようなノリでもう一度遊ぶのが好き
それ良くわかる
あと周回プレイだと「以前は乗り越えるのに苦労した壁が、楽々こせるようになった瞬間の爽快感」を
味わいたくもなる
スマン、あげてた|ω・`)
FCの頃からゲームはあんまり売らんなぁ…地雷引く確率が低く、遊べる環境を大事に保持・管理してることもあるせいか。
思い出した時に遊べなくなるのがイヤだから手放さずに大事にしているうちに、ゲーム愛に覚醒した感じだ。
しかしMM3とMM2Rは複数のソフトが欲しくなる熱すぎるゲームだ
ギドラマラソンの最中に金玉三つ星が3つ、ローズバルカンに至っては7つも出たのはもはやいやがらせか
売っても金にならないようなゲームばっかり買ってるせいで売る習慣が無いし売る気もないなあ
あと3はスプレー缶が手に入りにくくて兵器が自由に積み替えできないから困る
>>870 お陰で自販機の回転率が凄いこと凄いこと。
ハッ もしや当タールチップはこれを受けて実装されたのに時既に遅しなアイテムだったのか…!
まぁほほ紅とドーピング・タブを得る役目が残っているけれど
2Rのウルフは赤系統で頑張らせるけれど
3のウルフはなんか黒くしてハンター♀乗せたらグッときた
あまり言われてないけどパーツもまとめての一括塗装も
2Rでよくなった部分の一つだよね
3の頃はカラフルな砲身が好き放題伸びていたなあ
一括塗装は良いんだけど、色のヴァリエーションが微妙なんだよなぁ…
レオパルドなんかシャシーのデフォカラーに合った武器カラーが存在しないとか
そろそろウルフのないMMが欲しい
出ると乗せっぱなしになっちゃうし、実際それで問題ないだけの性能あるしなぁ
>>871 いいんだぜ、イスラボルトの自販機で金の延べ棒を永遠と取りつづけてもよ……!
ゲーム中に車を持ってないハンターとか出るけど車のないハンターとか役立たずじゃないか?
主人公は運良くミンチ蘇生とか車を早くゲット出来たけど
それなかったらハンターとか自殺志願者だよな
メカに強い理系でも、根性と体力のある体育会系でもない
特に取り得のない文系=ハンター(クルマなし)説
塗装はもうちょっと凝って欲しかったなぁ
メタルマックスと言えばクルマ クルマは相棒ってPVで言ってたしそれを兵器だけじゃなく見た目も拘りたいって人結構いると思うけど
折角のDSなんだしクルマの塗装ポイントを何箇所かに分けてペンで指定、色も十数パターン用意して塗装したかった
後はペンで自由に車に書き込みできたり、持ってるステッカーを張れたり
囮よせを駆使して酒場に卸す素材集めとかで生計を立てているのかもしれない
>>876 そんな彼らを活躍させるためのレンタルタンクなんだろう。
プレイヤーからすればPC補正ですごいクルマを作れるけれど、
NPC達にとってはあれらは大事な命綱の筈なんだ
レンタルタンクは世界観の演出の役割を担う訳だな
せめて塗装はRGB値をいじらせて欲しかった
青のスプレー缶とかのべったり感を見ていると濃淡を意識して、
ひとつの色相ごとに三種類ぐらいはバリエーション欲しいなー。
赤だと赤のスプレー缶、オレンジスプレー、赤ワインスプレー(仮)とかから選べるみたいな。
>>878 ドット絵との連動が厳しそうなので塗装ポイントは車体と砲塔に絞られたりとかかな
そういえばレンタルタンクとかあったな
確かにあれなら戦える
ていうか普通のハンターは一ヶ所にとどまって雑魚狩りが基本みたいね
世界中を移動しまくる主人公たちがオカシイ
ハンターとか通行止め以降でソルジャー辺りに待ち伏せ食らったら一瞬で終わりそうだな
見る限りNPCのチームも白兵担当にレスラーかソルジャーを入れてるっぽいが
きっと多くのプレイヤーがうっかり操作ミスで逃した
「アイロンイーグル 4体」とか「幸せの青いワニ 2体」とか「さつじんアメーバ 62体」とか
「ゴールドトータス 7体」とか「スクラヴードゥー 5体」とかを平らげてくれているのだろう
>>882 むぅ、総ポリゴン化もやむなしかなぁ
現状のドット絵も、MMR見てるともっと頑張れそうなんだが
もう人材残ってないのかな・・・スーファミと比べられてんぞ、頑張れよ開発スタッフ
だが多分ナースであろうはずのテッドはそこいらのレスラーやソルジャーには負けないだろう
>>886 総ポリゴンというよりは、ツングースカのRXブルーとフィールド時を見てると
使用色を増やしてカバーできんものかと思う時はある
火炎放射に気を取られがちだけど
本当にやばいのはスラッガーと注射器だしなぁ
>>887 テッドはさすがに改造人間枠じゃないのかなぁ・・・
>876
死亡フラグのフェイが墓の中でうらめしそうにしてるぞ
レベル>>>>>>>>職業
レベルさえ高ければ無職でもテッド様を屠れるような世界
キンバ☆3やらある程度集まってから周回中に適当にキラ化させたサイから大砲☆3が出たっていうオチ
もういらないんだが…
近くの新規プレイヤーに売り渡すことが出来ればなぁ
サイガンはチンコだから粘ったけど使わなかった
2Rのメカ子は可愛いんだがドットがあまり気に入らない…
パンチラキックもないし、やはりソル子アチ子レナで固定か…
立ち絵メカ子でドットがナス子なら主人公にしてもいいくらいなんだがなぁ…
それはそうと、周回で主人公入れ替えれば清い体にできるとはいいことを聞いた。
フヒヒ…
2週目以降は入れ換える必要もなくなるけどな
スローウォーカーの群れを狩れるようになると一気にレベリング効率上がるんだなw
一気に30くらいあげてレベル70で以前ボコられたブルフロッグさんにお礼参り行ったら楽勝かと思いきや辛勝でワロタ
四人乗りしてたウルフが一発でオシャカにされて長期戦になったわ…甘く見たらいかんなぁ(´・ω・`)
タイシャーの卵から生まれた奴って結局なに?
ラグナでいいの?
いいよ
>>899 ブルフロッグさんは解体持ちだから、4人乗りとは相性が悪いからな
テッド様戦で準備ミスった時は本気で泣きそうになった
ソルのサブがメカとかどうしようもねえ
レベル70あったのにバリアLが60枚くらい消し飛んだ…
サブの替え忘れはキツイよな
母艦サウルス戦でソル子のサブがソルだった時はどうしようかと思ったぜ
逃げれば仕切り直せるんだろうけど逃走禁止プレイだから無理して倒した
個人的にはサブ職システム便利過ぎるから、もう少し制限あっても良かったけどな
メイン職だけの特技とか無いとね
最終スキルが使えないとかパッシブスキルが使えないとかはあってもよかったかもね
素早さが不安定過ぎるのと薬の知識のお陰でナースが要らない子……
ナースは初期装備が図鑑コンプに必要だったりテッド様コスできたり優遇されてるじゃなイカ
本当に不遇なのはメカニックだよ…
スパナらんぶ
ビーム兵器「不遇さなら」
冷気兵器「負けてないぜ!」
すぐに考えを改めた
やっぱりレスラーの方が不遇だわ
見た目重要
システム的にはナースとメカニック
見た目的にはレスラーか
レスラー男の方は好きなんだが女が・・・
褐色で腹筋とか大好物な俺は・・・
メカニックもナースもダメージ補正のおかげで戦車戦三強だぞ
というかハンター以上になる
今回ジェットハットでガルシア低Lv突破があるから
レスラーはかなり優遇だと思うが
>916
>ジェットハットでガルシア低Lv突破
Lv36で低レベルってどういう事だろう・・・難易度上げると変わってくるのか?
>>916 ガルシアから手紙来るUシャーク突破時点で大体Lv25〜30だと思うが
ジェットハット覚えるのLv36だぞ?
DDパイナポーみだれなげしてたらそれこそLv30でいけるしな
ヨコズナスパナ乱舞か・・・戦車装甲に穴開けそうだw
ガルシアは情報出る前に戦ったから煙幕もスイミンもバリアも無しのガチバトルで辛かった・・・
ケンが瞬殺されてミシカさん、お願いしますしたらすぐに終わって泣いた
>>915 低レベルで巨大アリ相手に測定しようとしたらうまく結果が出なかったんで
どうか測定結果の掲示をお願いできんだろうか
>>920 むっちむちの巨漢によるクルマ破壊ゲームってなにこのストUwww
バイオ系に対してなら、運転LV・攻撃力同じにした場合、
ナース電光石火(3回)VSハンター電光石火(4回)だと
ナースが電光石火で32連発以上攻撃出来る状態になったらナースの方が強くなる
まぁ普通にプレイする分には運転LV差が響いてハンター一強だけど
違うわ
ナース27回ハンター32回の状態で逆転する
4回攻撃SEにTスト積んだらバイオ系に限ってはナース有利
ただサウルス系相手でドリブラ電光石火に限ればハンターの方が強い
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 14:42:26.31 ID:jz1uKAPD
前提条件にセメントとか必須だからハンター以上はちょっと言い過ぎた
超改造も視野に入れたら二割増しは大きい
電光石火四回はハンターのみか運転レベルかで変わってくるな
数値を知りたかったが、回避率とか運転レベルとか揃えるとやっぱり差がわかってくるのか。
ジョブボーナスは無駄にはならんのが分かって嬉しいが、普通にプレイしてると分かりづらいのが惜しいな
レベル999ならどいつも運転レベルが999になるからって意味かと思った。
運転レベル999のレスラーなんて、レスラーじゃないな
レスラーの持ち味を殺すな
運転レベルのカンスト999じゃなくしてハンターは999超えて上がるなら差別化できるんじゃね
職業ごとにカンスト突破とか限界レベル付けとけばマシかもね
レスラーは500までとか
レスラーを運転するハンターが最強に見える
ジム・マジンガ状態か
>レスラーを運転するハンター
つまりこんなのか
/ )
∧_∧ / /
( ´Д`) / /
/ _二ノ
// ミ クイックイッ
(_二二づ_∧
/ ( ´Д`)
-=≡ /⌒( ヽノ⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, / \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ / )/\\/ .| /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ_人乂 ̄| / i / .\ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ヽ_) / / / / ()二 し二) ―||二)
-=≡ し| | \.|| ( ヽ_(_つ | |\ ||
-=≡ i .| ii ヽ、つ i | ii
-=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ
>>930 ゴッドとかやったことないけど、相手の運転レベルってそんな凄いの?
>レスラーを運転するハンター
バルナバ+ルゲイエ が浮かんだのは俺だけでいい
質問
ハンターの電光石火って3回が限界だよね?
lv100超えたらそれに応じて回数が増えていくとかないよね?
運転レベルあがるからダメージは変化するかもしれないけど
>>938 メインLv99、サブLv99のハンターを使ってるが4回攻撃できるので、Lv100より前に4回攻撃可能。
3回止まりはMM3の頃か、メインジョブがハンター以外の話。
ちなみにアーチストも同様なので作成はサブでもいいが、実戦ではメインが熱いという結果となった
>>939 そうなのかサンクス
マラソンするならやっぱりハンターがいいってことだな
ちょっと育ててくる
装甲車の特殊装甲を活かしつつ攻撃能力も持たせようとした結果
11式砲王
ダロス3000
ニューロPAC
フォースバルカン(超改造済)
閃光迎撃神話
スマッシュホルン
こんなクルマになった
タイルすくねー
どうにかサイファイを輝かせようとした結果
電撃的アミーゴとダロス3000で超改造フォースバルカン18連射
他のクルマにまわせる資産がなくなった
>>941 閃光迎撃神話を外して、プルート改かスパイダーネットでフォースバルカン迎撃を可能にして
自身の防御率を高めるという方向もありそうだ
ゴッド最高キラゲオルゲさんとの戦闘があまりに長びいて、いい加減バリアと煙の管理面倒臭くなっって
もうそろそろ頃合だろうとセメント撃って戦車から降りたら、lv250のハンターが一瞬で殺されてワロタ
終盤の最高キラは準備を怠るとエラい事になるな
てっこう弾山盛り積んどきゃ良かった…
ゴッドの適正レベルって200強くらいなんだろうから無茶すんなw
15倍って、思ってたより増えるぞ
まぁゴッドクリアしてやる事無いんだろうけどさ
次回作まいっちんぐナス子先生
わたし、野バス1313号。
世界一綺麗な野バスなのよ!
>>944 思い出したが、
最高キラは累計しまくるらしいがモヒカンのダメージって
19000前後からさらに上がる余地があるのか?
だめだ
レベル上げるなら亀とLOVEかーと思うと
やる気が
でぬ
>>950 レベルだけ上げようとするより宇宙パーツなりレアメタルなり集めるついでに上げた方が精神的にすっげー楽
ていうかこのあたりの集めようとシャイニングキラ解体してると嫌でもレベル上がる
ついでに次スレよろ
運転レベルの低い奴でも、無改造フォースバルカンに命中最大改造ジーニアス☆3積むとすごいダメージ出すな
命中補正侮りがたし
黒バイの鼻デテクターが機能しなくなった
なぜ人間パトリオットのスキルがないのに斬車刀で弾を斬ろうとするのだレナさんよぉ
>>948 攻撃力65500まで上がるよ
モヒスラッガーで10万とかイミフなダメージ与えてくる
75%カットのSポチタンでも27000とか笑えない世界
3もだけどなんでこんなにバグ多いんだろうな
意図的にバグ(致命的なもの以外)を作ってる節があるとかなんとか聞いたことが
デバッガーが足りてないんじゃないの
デバッグする金をかけられないだけだよ
序盤兵装の弾無限とか二重殺しとかあるの理解してて残してるんだろう
フリーズやアドレス指定ミスは普通にデバッグ不足だと思うけど
グロウィンの目玉がテッド様戦で大活躍だった
UUバーストマジで出ないよ・・・・
最高キラかけても数十回に1回とか・・・これで星選ぶとか土星の時以上にシビアじゃん
土星と違ってすぐ戦えるのはありがたいけどさ
初見で☆3UUバースト出た俺は何か呪われてるのか…
>>953 薬の知識と同様に人間パトリもパッシブで半端に機能しているという説が浮かび上がってきたな。
あと、斬車刀で迎撃しようとする事例は実は前からあるらしく、これ自体がパトリ武器である可能性もある。
そういやブレードトゥースも同じような事やって自爆してたな…
>>954 トンデモ無さ過ぎワロタ
時代を超えてもゴーカイ過ぎるわこのシリーズw
>>962 厄払いとしてスレ立て代行やらないか
スレ立てか・・・やってみるか
最キラぶっかけてあげたのに☆付きどころか何ひとつ落とさなかったトビウオさん
うらみます…
ああ・・・やっぱドロップ狙いはやるもんじゃないな
ボタン連打でただ倒すだけの作業・・・このゲーム嫌いになりそうだ
さしていいもの出さない&☆関係ないカリョでこれなんだから
ホバリングノラとかどうなっちまうんだ
初回から気にするなとかいう奴がいるが
大半のものは初回じゃねーと意味ないだろバカじゃねーのと言いたい
周回してきたならもっと良い装備持っとるわい
実用できるかどうかが重要なんだよ、ただのコレクターズアイテムという名の数値の固まりにゃ興味ねー
>>968 カリョはマントとスモークくらいだろ?
両方いっぺんのドロップ狙いだとしても、粘ればわりと出るほうだと思うけど
ボタン連打で済む状態まで強くなってる時点で賞金首ドロップいらねぇじゃん
アホなの?
>>969 その「出るほう」で、しかもマラソン苦労しない相手にこんだけ足止め食うのが問題なんだよなー
ノラなんてバルカン・ロケット・鼻とあって、鼻以外の2つに☆吟味があって
さらにマラソンこれよりきついとか何の冗談だろうなー
>>970 そうか?
ゲームは趣味でやるもんなんだから
苦痛でしかないのならやめた方がいい
>>971 >>970も言ってるけどカリョを苦労しないで倒せるくらい強くなってるなら
もうドロップにこだわる必要ないんじゃ?
つかそこまでドロップにこだわるなら、カルに賄賂渡して最高キラマシン作ったほうが早いよ
あと最高キラマシンあっても、1周で星3バルカン、ロケット、鼻狙うのは無茶だろ
しかも鼻以外、全部代替品あるのに
ちょっとメンタリティを見てると、慣れない欲張りすぎに走っている感がある。
「どうしてもこの周回で使いたい」と「☆☆☆が欲しい」というのは、
宝箱や埋蔵品以外ではあんまり両立を考えない方が良いと思うのだが…
>>972 そーだな、やめるか・・・
そういや3も賞金首のたんびにドロップ粘って、途中でイヤになって放置して、結局クリアせずに売ったな
昔のメタルマックスはこういうのを気にしなかった、というか知らなかったから楽しめたんだなー
意味が有る無いは自分で考えるべきで他人に諭されるべきでも諭すべきでもない
全ドロップ吟味して入手済みの俺が言うのも何だが苦労して入手してもその大半はコレクターアイテムと同等、もしくはそれ以下の性能が多々
これも自分でどう捉えるかで残すか捨てるか売るかになってくる
ドロップマラソンなんて我慢出来なければ諦めてさっさとクリアして周回しろとしか言えない。出来ないならそれは自分の性格のせいなんだから文句垂れない
そもそもドロップそのものが劣悪だったり運が絡んで来るんだから初回だろうが何周目だろうがそこは覚悟しておくべきだね
愚痴りたいのは分るが悪態つくのは良くないぞ
少しキラができるかどうかだけでドロップ率がだいぶ違うし、
あれこれ集めたいならチップ集めてからの方がラク
つーか発売日に買ったのに、未だにダークカナル超えてない時点でおかしいんだろうな俺
モンハンに浮気してたのもあるけど
周回して☆3アイテム複数集めたり
メタフィンやらスーパーレアメタル集めやらを時給換算したら
DSと2R二台買った方が早いよな
>>975 絶対になきゃどうにもならないアイテムでもねぇのに
一々時間掛けて収集してる分際でソフトに文句言うとか
マジで頭大丈夫か
柵のある病院行った方がいいんじゃね
そういや賞金首ドロップってさ
一番でにくいドロップ以外の二つが、二つ同時に星3出ることって多くない?
天道虫から音響と紅蓮、トビウオンからトビクラスターとウオノクラフト、ダイダロスからダロスとダイキャノン
UUシャークからシャークガンとUUシャーク砲、全部マラソン中に星3が同時に出たことあるんだけど
逆に一番でにくいドロップの星3が、他のドロップ品の星3と同時に出たこともない
マラソンやってると、粘るか、これで妥協するかでスゲー迷うんだよな・・・
>>980 行っても人生相談員に適当に相手してもらって大金払って終わりだろ
>>980 取らなきゃ気が済まないコレクター魂の持ち主なんだろ
つーかそこまで口汚く他人を罵倒する方が精神病んでるんじゃないかと思うわ
>>978 そんなあなたに助け舟
MM2R売る前にさ、気分転換のつもりで1度、新規データでドロップ全く気にせずに進めてごらん
騙されたと思って
>>984 俺もそうだからわかるけど、こういうの気にする人間はあったらどうしても気にしちゃうと思う・・・
2週目はUバースト☆3が1戦目(最高キラ)にしてポロッと出やがった。
けど1週目でもう持ってるがな、あん時はそこそこ苦労したのに…
ってな訳(?)で、取りたくなったら粘ればいいし
進めるの優先であんま気にしないのもアリなんじゃね、と俺もオモ
>>986 散々粘って取ったドロップ品が、次の周であっさり出るとか周回してるとありすぎて泣ける
なぁに、ゴッドクリアまでが一周さ、自分の程度でゆっくりやれば良い
みんな違って、みんな良い
とはいえ、ゴッドでも200位で結構楽にクリアできるから、あんまり最初に難易度下げすぎると後々味気なくなるぞ
レベル上がりやすいし、運転、戦闘レベル上がるとすげー強くなるから
因みに、ノーマルはlv5〜60が普通にやって無難なクリアレベルだと思う
>>988 グロウィン以外くまなく歩いてたら別にレベル上げもしてないのに90台になってたよ…
今回はMM3エンジンながら、強くなれるペースや敵のEXPの上がり具合がスゲーから
なんか、迷彩シールド前提なのかもな
あとキラマシンの存在がでかすぎる
宇宙砲完成させるために最高キラでトランスゴン狩ってたら、宇宙砲よりもLV999の人間戦車が先に完成してしまった・・・
メタフィンもキラマシンで実質取り放題だしなあ
もっとエンカウント率低くてもよかったかもね
撃破数ボーナスも強武器多いし
レベルアップに必要なExpはもうちょっと多くてもよかったかもなぁ
100以降なんか完全に固定だし
>>992 あれでも、MM3よりもエンカウント率さがってるんだぜ…
そうだった、MM3と並行して遊ぶと撃破数ボーナス武器がデカい。
Lv30代で取れるような武器がLv20代で取れちゃう辺りがなんともゴーカイなので
今度MM2Rやる時は有難く売り飛ばしておこう…どうせヘルメツ島で取れるし
でもまぁこのぶっ飛んだバランスは意図的なものかも知れんのがメタルマックス。
ありのまま蹂躙するも苦戦するも思いのままだが、
ハードが最初から選べれば…と思わないこともない
>>990 迷彩シールドもONしてたんだけどなぁ…
それでもテッド様のお注射やヴラドの超迎撃の初見はキツかったけど
>>995 個人的にはひぼたんがボーナスで入手できたのがいいと思ってる
>>996 IDがMM5とか未来すぎるだろ…と思ったらよく見たらMM5508だった。
これはアレか。
西暦5508年が舞台のメタルマックスか。
西暦5508年までに人類は何度ノアに滅ぼされたんだろうw
>>1000なら
時は56世紀!
怪物どもは生息圏を縮小し、機械は解体しつくされ、
世は超人共がクルマで外宇宙進出を目指す狂気の世界と化していた
そんなメタルマックスの二次創作が世に出る
1001 :
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