【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B252F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
(2+3+4+5+6+7+8+9+10)/9 = 6
平均6HIT
338*6HIT=2028ダメージ
その条件だとフリブロ>五輪になるの五輪が2〜4HITの時だけだし
火竜用にフリブロ10振る必要は無いんじゃないかしら
イソギンチャクも狩るならともかく。
フリブロ10振りするくらいなら、オイルかアームズかけて
一騎で3発以上追撃狙ったほうが手っ取り早そう。
先陣取って、余りはスタンアタックに振っておくとザコ戦でTP節約できる、かも知れない。
助言サンクス、確かに期待値的に考えるとフリーズンに振る意味はないな
やっぱスタンアタック安定なんかね
乙
攻撃力不足なのか戦闘がダルくて積みそうなファラ、ビースト、ファーマー、バリ、モンク
>>9 ザコ戦は象さん呼べるようになれば後はボコボコにするだけですぜ
虎だけ上げてた…象が良いのか…
虎は最初の即死ばら撒き以降はカウンターでしか殴ってくれないからな
効率を上げるにはシノビで招鳥するとか、カウンターではなく乱れ竜で
強制的に殴りに参加させるとかの一手間がかかる
CCOもリフレッシュや介護陣形で叩き起こさないと仕事してくれない
呼んだ時に全体攻撃orランダム多段、あとは単体を殴るだけの象や牛の方が
素直な分だけ使いやすいのです
金姫の鎧やらの構造がよくわからなかったので、今更ながらコミカライズ版買ってみた
画力が足らない感じはするけど、思ったより面白かったなー
舞台がアモロじゃなくてハイラガだったら、諸王の聖杯の力で助かったかもしれないのにな…
さて自分の冒険に戻るか
>>12 CCOもリフレッシュや介護陣形で叩き起こさないと仕事してくれない
でもクセのある扱いに慣れると獅子王さんの強さに驚愕するんだよな
ドーピング済ならさらにびっくり まぁ象さんのがお手軽だけどw
>>9 バリをサブウォリにして前に上げて前陣使おうぜ
防御面はファラがディバイドすればいい
獣との連携を重視するなら後衛のままバリゾディにしてもいい
象が全体混乱→まとめてスナイプ、相手は死ぬ…のお手軽コンボで雑魚戦は楽々
スナイプはもともとバリのスキルとしてはぶっちぎりの低燃費だし
リターンエーテルがあれば消費分を回復してお釣りまで戻ってくる
ショーグンの弐の太刀、LV10でdam50%ってことは2本合わせても100%かそれ以下
これは雑魚戦でオーバーキルしたときに本来無駄になってしまうダメージを
半分他の雑魚に向けますってだけのスキル?
ボスでは使い道ないのかな
>>16 確実に手数を稼げるから状態異常を狙ったりチェイスや一騎当千のスイッチ役になったりできるよ
二本目の攻撃力を上げるスキルなんだからレベル10で二本の攻撃力足したら150%じゃないのか?
wikiの「dam倍率」を1HIT50%と解釈したんじゃないかと。
今修正してみたけど。
>>17-19 アッー!
今読み直したら1本目は100%ってちゃんと書いてあった
すまん&ありがと
>>20 いや、そこは
>>16を見て、たった今書き直したところだから。
別に謝らないでいい。
すごいこと思いついた
ショーパイで属性ハバキリ持たせて銃チェイスやれば凄い威力になる
チェイスは追撃回数安定しないし特異点の乗るショーゾディ一騎とは比較にならんだろうな
残念ながら基本性能に差がありすぎてどうしようもない
T、Uの両方をやって、Vは放置してたんで購入しようかと思ってるんですが、
Uはベスト版でバグの修正があったみたいですが、Vは修正されてますか?
>>24 バグが修正されてるのはUだけで、TとVは通常版と変わらないよ
ただ1には中身同一ってパッケージに書かれてるが、2・3には無いんだっけ?
>>25 ありがとうございます。WIKIのバグのとこみたらクイックオーダーは深刻そうなので
それだけでも治ってないかと思ったのですが・・・
ってもクイックもそんな深刻じゃない気もするが
普通にプレイしててそれが原因で死んだとかなったこと無いし
>>27 別に深刻でもないよ
理屈が分かっていれば回避するのは簡単だし、わざと発生させることで敵の行動順を
任意に制御してこっちの有利に繋げることもできるし
何より、3では1・2と違ってクイックオーダーって実はそんなに重要スキルじゃない
速度が要求されるような防御・補助スキルは元からほぼ最速だし、全体攻撃スキルは
総じて威力が控えめなので1のアザステ大爆炎みたいに先手を取って雑魚を一気に
殲滅するのはどっちみち無理です
原因が判明してないときはブレスターンにQO使ったらガードに先行されて死んだ覚えがあるな
まぁ深刻だろうと深刻じゃなかろうと、バグはカンベンしてほしいよな
ベスト版のバグ修正の件は、
>>3に含めてもいいんじゃないかと思う
Uはベスト版買ってやり直してみたいなあ
Vまで一気にベスト出すの早かったなw
マガツを1ターンで半分まで削って、「あれ?分岐は残り25%だっけ…?」
→hage
残り75%なんだぜ・・・
マガツを1ターンで3/4ぐらいまで削って、「もう1ターン攻撃できるかな…?」
→hage
ウォリアーって剣と槌どっちメインがオススメ?
ストーリーなら槌の方が早期に完成して強いと思う
ウォリゾディで圧縮フローズン主体で行くのがオススメ
ヤグルシもあるし
クリア後なら二刀ブレイドレイブとかあるからそっちのが良いかもしれない
剣に関しては詳しくないから判らない
けどストーリー終わるまでは毎回ウォリゾディがメインアタッカー
剣は趣味みたいなもんだよ
決して弱くて使えないとかではないけど
>>37 どっちかというと鎚かな、剣がダメってわけじゃないんだが
・基本的に手に入る時期が同じ物同士で比較すると剣より鎚の方が強い(ヤグルシを除外してもまだ鎚>剣)
・剣のスキルは追加効果のない純ダメージスキルしかない、鎚の方が複合属性とか腕縛りとか混乱とか小器用に立ち回れる
・剣の利点は複数対象の攻撃スキルがあることだが威力が控えめすぎてあまり役に立たない
バインドカットさんはエルダー戦で大活躍だったけどな
聞きかじり要員を待機させとくのも手だと思
なんか世界樹の戦士職は剣が結構涙目な気がする
初代もスタンスマッシュの性能は恐ろしかったし
剣は真竜に属性つけて我流か一騎かな
作を追う毎に空気になってったな
最終的に剣はプリの詰め込み真竜圧縮乱れ竜くらいしか使ってないな
クリア前なら剣でもかまわないけどね
クリア後に複合属性と混乱と腕縛りの価値が高騰するから
2までは範囲攻撃が便利でチェイスや行動速度といった斧より有利な点もそれなりにあったが…
3だと剣ならではってのが無かったり微妙だったりでいまいちパッとせんね、弱いわけじゃないけど
剣カテゴリから分割した突剣と短剣はそれぞれ強力なスキルがあるのにねえ。
むしろクリア前ってフリーズンが有効な敵が少ない気が。
弱点つけないフリーズンってそんなに強くないはずだけどクリア前のウォリゾディってそんなにいいもんなの?
メインウォリじゃ積極的にバステや縛りを狙っていけるもんでもないし
ぶっちゃけ質問の解答にはなってないけどクリア前のウォリならサブバリで弩持たせるのが一番ウォリらしい働きができると思う。
>>48 圧縮に狂戦士付いた倍率はそれだけで特異点無くても結構強いと思う
後ぶっちゃけヤグルシあるし、結構早熟だしね
まぁバリ云々ってより、質問が剣と槌ですしおすし
質問の答えになってないって前置き見てなかったゴメン
ハバキリ六本鍛冶終わった
あぁ・・・次は七本目だ・・・
皆何本くらいハバキリ強化してるのやら
今のところ炎四本氷雷一本ずつ
とりあえず氷雷を後二本ずつかな
3色*10とモルボル*2は作った
暇人だな
俺は効率を求めないならクリアまでは剣使ってみるのを薦める
剣に触れる機会が減ってくからな
バインドカット遊びも刀でやりたくなるし
ATK8と炎8作って満足しちゃった。
火龍と氷龍は一騎以外の戦法でボコってる。
槌の命中ってどうなんだ?イメージ的に槌って外しやすい感じなんだが
早い段階で槌使ったこと無いから分からん
剣と同じくらいに当たらない
ただ殴ると当たらない
当てようとすれば当たる
SLv10ならちょっと当たりやすいブレイクと壊滅的なナイスマ以外全部同じ
低SLvのうちは同じかむしろ鎚の方が高かったりする
鎚スキルで低いのは攻撃速度だな
低レベルだと、雑魚戦はもちろんボス戦でもスキル多用できるほどTPないからなあ
好きな武器持って狂戦士(+属性)で殴ってればいいんじゃなかろうか
ミリオンスラストをメインに据えたパイ/ウォリを育ててるんだけど、今は
ミリオンスラスト10
トリックスター10
リミットブースト10
ハンギング10
チャージ5
とその前提スキルを覚えててこの後何を覚えさせていけばいいのかわからない
他にアタッカーが殴りモンクしかいない関係上戦闘中はほぼチャージ→ミリオンかハンギングかアイテム使用しかしてないし、パッシブはほとんど使わない通常攻撃強化ばかりだし…
取るもの無いときはHPとTP上げときゃ無駄にはならないんじゃね?
他にはミリオンの強化狙いで狂戦士10とか、雑魚戦用に我流&スタンアタックもしくはワイドエフェクト。
イーグルアイは大物相手に非常に有効なデバフなので是非覚えさせましょう
雑魚戦を快適にしてくれるワイドエフェクトはハンギングとの相性が最高です
ついでにインザダークを1止めで持っておくとTPの急速充電用として使えます
ガリガリ減少するHPをディバイドとかでフォローできるなら狂戦士を伸ばしてもいい
2Fで手に入れた割引券がいつの間にか無くなってた
不注意で素材と一緒に売ってしまったんだろうと思っていたが
後々Wikiで「売却不可」と知り疑念を抱いたままゲームを続ける
5Fで手に入れた2枚目の券を持ち帰り無事預けることに成功
やはり前回のは自分の不注意で使ったか捨てたかしたんだろうと納得
11Fで3枚目げと、街に戻ってすぐアイテム欄を開くがどこにもない
俺アリアドネ使用以外でアイテム欄開くことなんかないぜ?
これだけ不信感抱いて警戒してるのに間違えて使うとか絶対ないわあ嘘くせー返せ
わかっていても糸を50円で買ってしまっていることが多いから、
宿屋の娘に預けるようにしてる。
もしかしてファラビーって微妙ですかね?
ウォリゾディはGKまでに特異点フリーズンが間に合うのが良い
>>63 かなり便利な部類じゃないかな?
ロア・ドラはザコ戦・ボス戦どちらでも有用だし、警戒も無消費で生存能力が上がるし。
パーティ内にハンギング・アームブレイカー持ちが居なければ鳥・蛇も充分に検討の余地あるし。
>>63 ドラミングとビーストロアだけでも価値はあるんじゃないか?
ただし盾役と獣の両立はSPが足りず中途半端になるかと。
すいません、今更ながらこのゲーム買おうと思ってるんですが
いわゆる持ってる知り合いいないボッチ状態なんですが、
ワイヤレス通信しないとできないイベントとかアイテムとかってあるんでしょうか?
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html ワイヤレス通信では何が出来るの?
「交易」と「大航海クエスト」が行えます。
交易はいわゆる「すれちがい通信」です。「ギルドカード」というデータの交換や、アイテムの受け渡しが可能です。
大航海クエストとは、1〜5人までのプレイヤーで協力して強敵に挑む、航海専用のボスバトルクエストです。
なお、 通信要素に一切触れなくても完全クリアは可能 だと、公式ブログにて明言されています。
『君は大航海クエストに挑む場合、自身と依頼主のギルドで共闘してもいいし、良き友人達のギルドと結束して挑んでも良い。』
ワイヤレス通信無しでも、図鑑コンプは可能
ありがとうございます
ネタバレ怖くておっかなびっくりwiki見てたので見落としてました
>>65>>65ありがとうございます!確かにTP無くなるのが早いっすね。今の所はビードラ係にしておきます
>>59-60 ありがとう
とりあえずイーグルアイ、ワイドエフェクト、インザダーク辺り覚えさせてみる
雷竜に負けた
くっそー
hageたらlostという縛りを入れると命のありがたみ急上昇やで
パッケージを見た妹に「これカワイイけど子供向け? ウチの子(7歳)でも出来る?」と言われたでござる
確かにパッケの表だけ見たらプリキュアみたいな児童向けといわれても違和感はないけれど…・・・
漢字が読めればいけるだろ
7歳ではちょっと意味取りが大変なのでは。
まあ操作は簡単だからモンハンなんかよりはやりやすいか
子供が寝付いてから妖精さんがレベル上げとお金ぎ稼をすれば…
それでも正直7才じゃきついとは思う。
当時10才だったうちの弟はUにハマってたな
10歳のうちからあんなけしからんブシ子を与えたら大変な事になっちゃうだろ
>>80 ところが若ブシ男派らしい
Vの若パイを若い頃のブシ男設定にするくらい気に入ってるようだ
女だと赤ソド子がいいんだとか
絵柄だけは子供にもとっつきやすいだろうね
絵柄だけは
10歳だときつい難易度だろーなー。
俺10歳のときに初代女神転生買って途中で挫折したわ。
Uはバランス一番ピーキーだしな
赤FOEの殺意の高さは半端ないし
よく投げ出さなかったもんだ
パズル的要素もあるし忍耐力も必要だし教育になる・・かもしれません
小さい頃にやった難易度高いゲームってなんだったかなー
じゅうべえくえすと くらいかな
ドラクエ2はやってなかったんだよね
SFC版のFF4は難易度高かったな
RPGじゃないけど神々のトライフォースも難しかったな
世界樹の絵柄は販売戦略のひとつだから、幼児向けではないと思うw
86 :
75:2012/02/12(日) 12:24:47.70 ID:Zdv6Q4lH
とりあえず「アトラスゲーだよ」の一言で大体言わんとしたことを理解してくれたでござる
有名メーカーだと説明が楽で良いな
「物は試し」とやらせてみるにもセーブが1個しかないから躊躇しちゃうよね
「アトラスゲー」の一言で7歳が即座に理解したのかと一瞬思っちまったw
嫌な7歳児だなw
>>75「アトラスゲーだよ」
7歳児「俄然燃えてきた」
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 12:58:31.76 ID:Zt6HkOFa
ゾディアックって装備は英知のピアス3つがいいのかい?
良いけどめっちゃ柔らかくなるよ
ファラでもいないと辛い
俺は服とピアス2つかな
服なしピアスのゾディアックの姿は想像したくないな・・・
裸にピアス3つにします
脳内見た目は大事だよな、うん
エトリアだったらほぼ全裸が基本だったんだがな
片耳にピアス3つ装備してると考える
ハバキリって普通にプレイしてるとでないもの?
たまに名前を聞くんだけども
「アトラスゲーだよ」の一言で理解してくれる妹さん
(しかも7歳の子持ちということはそれなりのお歳…)も
なかなかのハイスペックだと思うのだがどうか
前スレでゾディショー2とショーパイ3の極限一騎当千PT教えてもらって
装備や法典が全部揃ったんで邪龍に試し斬りしにいったら予想以上に凄くてワロタ
正に殺られる前に殺れって感じだな
>>98 裏ボスのドロップアイテムで作る装備だから
>>98 世界樹シリーズ恒例、6層ボスドロップから作れる最強のカタナだよ!
6層ボスは2週間で復活するから、倒せれば何本でも作れるよ!
ハバキリにしろ一騎PTにしろ本気まがつさんとか使い道があると嬉しいのに
完成した時には倒すべき敵が居ないのがむなしい・・
それさらに強い敵を倒すとドロップ品でさらに強い武器ができて・・・ってエンドレスじゃない?
昼と夜で動きが変わる2の裏ボスはなかなかいいアイデアだったよな
昼はガチパターンだから対策をガッチリ取ればほとんど運に頼らず勝てる
夜は完全ランダム&ぬるい行動がなくなるからどこまでいっても運が絡む
モンスター図鑑登録もドロップも同一だからとにかく倒してゲームをコンプしたいだけなら
昼に倒すだけでいい、それ以上のチャレンジを望むなら夜にどうぞ…と
触手全部残しで最初から40T以降の発狂モードだったら厳しい戦いができそうだ
ショーグン仲間にできるようになった時点ですぐにパイレーツと入れ替えてしばらくTUEEEしてたけど、なんか結局寂しくなって戻したんだっけなー
キャラ愛って大事
>>104 確かにそうだな
やるにしても5ターンで倒したら素材じゃない何かを貰えるとかか
苦情が出そうだけど
オメガのくんしょう的なものでいいじゃない
Uのボスは行動パターンが多彩
幼子は固定パターンと言われるが状況に応じてかなり変わってくる
完全防御を使えば運ゲーではなくなる
禍神は完全パターン。
鍛冶ハバキリやゾディショーなんかは2の引退マラソンと同じ遊び方なんだから使い道無いのは普通じゃね?
あったらいいなって妄想
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 19:29:22.98 ID:ctHdfV9I
>>86 大きいお友達向けですねわかります
じゅうべえはラスダンの雑魚でキレそうになったな 懐かしい
ちょっと上で鎚の話出てるけどフリーズンだけどゴーグル与えたら急に序盤から安定しだしたな
前は10でもちょくちょく外してたんだが
>>99 ペルソナあたりは割と女性プレイヤーも多いからな
前スレでファラシノに招鳥って話が出てたけど、既に挑発LV10取ってた場合は無用だよね?
Wikiに載ってないタゲ率の違いが気になるけども
パーティ次第では招鳥のほうが応用が利くけど…
タゲ集め率はスキルLvが同じなら同じみたい
基本的には自分にも他人にもタゲを取れる招鳥の方が使い勝手がいい
分身してファラシノAが猿飛・ファラシノBが招鳥でランダム多段を完全シャットアウトとか、
誰かに招鳥→そいつをディバイドでデモンレイジングを安定して捌いたりとか
さすがに休養して挑発から招鳥に振り直すことを勧めるほどではないけど…
ビースト帰還って必須?それとも王使う人用?
あと解体二毛作取りきったファマが何して良いか…プリは居るし…
>>119 召喚スキルはTP消費が激しい。混乱など雑魚戦でもたくさん使う
アムリタやダークエーテルがないならビースト帰還はあったほうが便利。ビーストキングはTP管理が面倒
ファーマーは戦闘では役に立たない。ギルドに待機させておくのが無難
使うなら高いLUCを生かしてサブシノビ(含針や飯綱)、サブビースト(召喚)がお薦め
ただしファーマーのTPは少ないので注意すること
>>42 >>44 剣が強いのは1のダークハンターぐらいだろうな
>>74 それはそうかもしれないけど、だったらWizをやればって話になりそう
>>82 パスワードを正確に入力した後で「ブッブッー」とかもうね…
あれ含めてアトラスゲー全般は子どもがやるものじゃないな
3が終わったので2に手を出しました
3がいかに親切設計だったか判りました・・・
>>120 サンクス!
それなら召喚はボス戦くらいしか使いから大丈夫かな…
ファマの大自然の恵みと解体マスターのために居れときたいのでサブにビーストでメインビーストと違う召喚取るかダークエーテルでサポートしようかな!
ファマ/シノなら回避UP+首切でシノビよりNINJAっぽい戦いが可能だったり
軽業とブレイブハートでTP過充電に陥るのも一興
死にまくる前提は気にしない
通常攻撃8回の浪漫に惹かれてショーパイを入れてみたんだけど
WIKIの解説を読んだ限りその他のスキルが「五輪、一騎、乱れ竜」とどれも魅力的で困る
このPT構成で最後まで行くなら弐の太刀の後はどんなスキルを取っていくのがいいかな?
ショーパイ ファラシノ モンプリ
シノゾディ バリウォリ
ボス戦ではバリとモンが入れ替わったりする予定
>>125 ショーパイは一騎誘発要員がメイン、サブとしてリミット貯めがある
バリウォリしか殴れないパーティーなので、ショーウォリ五輪かショーパイならミリオンスラストで
中レベルのミリオンは安定しないので注意
ショーパイ、バリウォリ、モンプリは前衛。シノゾディなら固めたい
防御面はファラのディバイトでカバーして
それなら五輪かミリスラだと思う
一騎当千は特化PTじゃないと恩恵が薄いしショーパイでやるもんでもない
乱れ竜は六枠目に殴らせるとかそういう運用があるんであれも結構特殊な編成
五輪かミリスラ、多分ミリスラを刀の威力で打つ方がいいとは思うけどボスでミリスラしかやらないようならショーウォリの劣化になってしまう
だからまぁやること増やして差別化した方がいいとりあえず二の太刀、我流の剣術は確定として
その後にイーグルアイでデバフ、幸運の女神とリミットバーストで八回攻撃のありがたみを上げる、後は大辺武者で寄せてファラシノで避けさせる運用とか
けっこー一騎専用向けなところがあるんで、どっかで他の職業と差別化する点を探すこと
パッと思い付くのはリミット貯めまくれるようにすることか
ごめんミリスラはショーウォリじゃないや
パイウォリ パイウォリもウォリパイの劣化といえばそうかも
そのパーティーじゃ同じく五輪かミリスラかな
うちのショー/パイはリミット陣形維持するのが仕事だから
リミットゲージがフル且つ陣形張り直す必要無いターンで
イーグルアイもまだ持ちそうな時くらいしか打たないけどな
補佐に回るって意味では刀の攻撃力でハンギング打って程々の火力+頭縛りってありかね?
>>127-129 回答ありがとう
なんでこのPTで一騎がダメなのか気になって調べてたんだけど、
一騎での追撃には自分の弐の太刀と我流は乗らないのかな
それなら他キャラの弐の太刀と我流に合わせて初めて一騎の特性が活かせるってことになるね
確かに雑魚戦では通常8回、ボスではミリオンorリミット溜めの通常8回って運用しかないか・・・
特に五輪がLV65以降ミリオンに完敗ってのが泣けた、五輪名前かっちょいいのに
>>130 まあそう言うな、ショーヲリ五輪は最高条件なら隠しボスを即死させられる威力のロマン技だぞ
>>131 バリウォリ抜いてショーウォリ入れたら弐太刀我流も一騎も五輪も活かせるカラフルなPTになりそうな気がしてきた
だができるだけ職と武器を被らせずに行くんだいそう決めたんだーい!
>>130-132 スレでもよく話題になる一騎、真似してみようと無理に一騎を取る人は多い
一騎当千は最強スキルの1つではあるが、非常に癖が強く一騎専用パーティーが必要となる
例1:
ウォリ/ショー 一騎当千
ショー/パイ 通常攻撃+我流の剣術
ショー/パイ 通常攻撃+我流の剣術
ショー/パイ 通常攻撃+我流の剣術
ビー/プリ 攻撃の号令、ドラミング
例2:
ゾディ/ショー 一騎当千+特異点定理
ゾディ/ショー 一騎当千+特異点定理
ショー/パイ 通常攻撃+我流の剣術
ショー/パイ 通常攻撃+我流の剣術
ショー/パイ 通常攻撃+我流の剣術
見ての通り防御手段は無い。モンクの回復もファラのガードも無い
また一騎当千は被ダメージを増やすマイナススキルでもあるので、1ターンで倒し損ねると反撃が痛い
ショー/パイは最低2人、出来れば3〜4人はほしい【我流ショーパイが一人だけでは一騎パーティーは作れません】
5人全員を一騎向きにする必要がある
>>130を見ると一騎当千がどんな動きをするスキルだかわかってない。
セーブしないでキャラを作って、どんなスキルなのか一度見たほうがいいかも
五輪の剣、一騎当千、ミリオンスラストと魅力的なスキルはいくつかあるけど
実際に使うのは1つだけ。このゲームは全攻撃を取れるほどスキルポイントに余裕はない
そして専用パーティーを必要とする一騎当千は真っ先に選択肢から外れる
>>130 実用できる時期ってのも重要なんだぜ
ミリオンや拳スキルは確かに極まれば強いけどそこに行きつくまでは微妙
中盤から3竜くらいまで長く(効率のみに拘らなければ裏ボスも)使える五輪は
普通にショーグンを火力特化にする分には王道のスキル
ブログにあった漫画、3のブログにも関わらず旧作キャラだったってことは次回作は旧作キャラがメインなのかな
構わないけど
一騎専用PTは言われるほど強いと思わん
火竜で開幕が咆哮で混乱したままHageるドーピングL99軍団…
守りが弱いんだよ。
究極装備だと3竜も1TKできるんだっけ?
>>134 ショーグン自体が前衛で使うには微妙という問題もあるけどな
>>136 混乱対策なかったらどのPTでも一瞬で壊滅するだろ…
火力特化してないPTならそうでもない
L99ならブレス食らってもミストで普通に耐えるな
>>136 1ターンキルはもちろん可能だけど、確実に1ターンキルするのは無理
混乱が嫌なら介護陣形を使えばいいじゃない。ブレスは500程度だから耐えれるしアクセサリーで防いだっていい
混乱がどうしても嫌ならアクセでも何でもいいから防いどけよ…
どんな状況でも何も考えずに一騎するだけで100%絶対確実に勝てます、なんてバカな話はありません
自分の思考停止の結果の責任をパーティに押し付けないでくれ
100%は勝てなくても95%は火竜に勝ててしまう
一騎はやること簡単すぎて思考停止しやすい
プリキュアの黄色がファマ子に見えて仕方がない。
500程度てことは一騎で225%食らったら死ぬのか。
アイテム使ったり装備Limit付け替えれば強いって条件で逆にど忘れしたら
終わりかねないってのは…
感覚の問題なのかね。全方位付け替えなし、アイテムなしで戦えるほうが
強いと思える。俺はゾモンとヲリパイをメインにすえたバランス型だ
みんな教えて〜、Lv60から99までの経験値稼ぎはどこでやった?
俺は1ターンキルなんて目指さずにバフデバフが継続する4ターンキルを
目指すようにパーティ組んでるがなあ
そもそも水溶液使うタイミングも考えなきゃな
>>146 まずは3竜2触手狩りでLv80くらいまで上げる
イソギンは事故りやすいし3竜3触手の中で一番経験値が安いので敢えて狩らない
そこから先はパサラン狩りにシフト
>>146 あくまで個人的な感覚としては、〜LV70頃までは三竜三触手狩り。
その後、
@火力が単発系orチェイスなら23F、24Fで赤パサラン狩り
A火力が多段系なら宿木狩り
かな。もちろん多段系でパサランが狩れない訳ではないけど。
>>145 ゾディショー×2、ショーパイ×3。STR99ゾディ+天羽々斬(氷8)を用意
突撃陣形とイージスの護りUをセット
一騎当千×2+攻撃×3。ほぼ2ターンキルで勝率95%くらい
突撃陣形と介護陣形をセット
1T目大武辺者×2+イーグルアイ。2T目一騎当千×2+攻撃×3。2ターンキルで勝率100%
リミットの付け替えが面倒とか、ゾディのハバキリが氷属性じゃないとかなら仕方ない
リミット付け忘れても混乱はほとんど飛んでこないからまず勝てる。
>>146 3竜3触手狩りが手堅い。
イソギンはHP低いから強力な複合属性攻撃ができると5ターン以内に狩れてうまいけどな
レベル上げ方法はは各人好みがあると思う。
俺はパターン入ったらAボタン固定放置できる宿木狩りに落ち着いた。
おー、みんなありがとー!レベル上げがんばってみる。
ツインテファラがない…だと?
パッケージキャラなのに大きいフィギュアの方ではアゴに出番を取られて
一切の出番がないクッソ哀れなファラ子
アナザーカラーもあるのかな
拙者のフィギュアがないでござる…
ロリ・ロリ・ロリ・ロリ・おっさん
なぜあの組み合わせなのか
シークレットで衛士を入れるべき そしてシークレットカラーでグラウコスさんをだな
ファマビーで召喚使うならやっぱ縛りか睡眠になるのかな?
>>152 うおー嬉しい
しかし女子しかいないだと…
でこパイ子と桃色ゆるふわが欲しいなぁ
>>162 剣虎もいいんじゃない?
即死にLUCが絡んだかちょっとわからないけど
>>162 「獣の直接ダメージに期待しない」という前提さえ忘れなければ、
基本的にはどれも様になるよ。
フクロウはザコ戦に便利、牛・象はザコ・ボスどちらでも。
ボス戦まで連れていくなら追加で縛り系があると便利。
ザコ戦で条件ドロップ要員で縛り3種を1振りでも。
まとめて一撃で仕留める火力に期待できないパーティならフクロウより象だろうな
混乱は殴っても解けないので睡眠より長くこちらのターンを稼げる
敵が怖いのは特殊行動や連携で攻撃してくるからであって、単に敵味方をランダムに
殴ってくるだけならよほどの紙装甲パーティでない限りほとんど問題にならない
>>165 >>166 >>167 サンクス
象とか前衛に置く奴だとステ低いファマだと厳しいかと思ったがそうでもないのか、スキルレベル10前提っぽいけど
全体攻撃が無いPTだから象にしようかな?
>>168 今4層まできたけど、Lv32ビーキンのLv10象で混乱成功率8割ぐらいあってオススメ
ライギョから錯乱フクロウまで無力化出来て雑魚戦は象出れば終わりだからとにかく楽
ぶっちゃけ象と牛は付与する状態異常が逆の方が良かった感じすらするんだよね…
そのくらい混乱という状態異常と全体攻撃は雑魚相手に相性がいい、つーか良すぎる
ランダム多段で混乱付与だと今度は大物相手で有効すぎる気がしないでもないが…
うん、結局のところ混乱が状態異常として強すぎるというだけなのかもしれんな
フカップル強すぎわろた
状態異常が有効とかあるけど
異常系スキルにsp回す余裕無いんだが...
休養もしたくないしなぁ
>>172 ミストを撒いて氷属性を半減するだけでも結構楽になるもんだよ
脳筋パーティってだいたいメンバーのTECが低いから属性攻撃のダメージがバカにならないし
それ以上はパーティによって取れる対策が異なるから何とも言えんな…
特に完全な物理オンリー脳筋パーティだとLvを上げて物理で殴れ以外の
アドバイスなんてしようがない
>>172 縛り、バステは無くても最後まで全く問題ない
単純にLvを上げたら?フカビトはLv28〜33くらいが目安。パーティーやサブの組み合わせ次第でいくらでも変わる
>>173-174 後半の属性攻撃と追撃の連発に押されて屠られた
ファラ/シノ ウォ/バリ モン/ビー
バリ/ゾディ プリ/シノ
平均30くらい
sp足りないので砲台としての役割果たせてない
すでに言われていることだがミストを撒いて氷属性を半減させる
防御号令で追撃の物理ダメージもきっちり軽減する、あと守護陣形の活用も検討しよう
守護陣形の全属性25%カットというのは地味だがギリギリの削り合いにおいては非常に大きい意味を持つ
被ダメが激しい戦闘でモンクを前に置いておく意味は全くない、後衛に下げて回復に専念
防御面でできそうなことはとりあえずこんなもんだな
まず負けない、死なない環境を整えた上で攻め手を考えていこう
そうすれば持久戦に持ち込むことで勝ち目が出てくる
なにしろたいていの敵は回復しないんだからな
>>170 おお、進み具合が同じくらいだ
サブビーレベル3くらいだと一撃で沈んでSP的に辛いが混乱スゲー強いな、早く10にしたい
>>171も言ってるけど混乱ってこんなに便利なんだなー
>>176 言われてみればプリンス前衛しかありえないな
年末に始めてやっと14F辿りついた
wiki見ると入り口近くのFOEは2×3のスペースで避けられるって書いてあるんだけど
戦闘して逃げても立ち位置変わらないからどうやって避けるのか教えてもらえないだろうか
あと↓のPT構成が微妙な気がしてきたのでアドバイスください
プリ/ファラ 槌ウォ/ゾディ 剣パイ/ビー
モン/プリ ゾディ/ウォ
平均38、槌ウォリはナインとらずにフローズンと思ったんだけどどうなんだろう
そのパーティだとパイのインザダークくらいでしか命中率をフォローできないので
ナイスマは狙っていかないのが正解だと思う、サブビーでモグラを呼ぶにしても
たいしてLUCが高くないパイのサブじゃ成功率には期待できないし
パーティとしては結構バランスが取れていると思うからどこに微妙さを感じるのかが
分からんから何とも言えんが…仮にウォリ・パイ・ゾディとアタッカーが3人もいるのに
火力不足を感じているとしたら、単にそれ以下の低火力の編成を知らないだけの
贅沢な悩みか補助の使い方が悪いなどでパーティ全体としてかみ合っていなくて
イマイチ本来の実力を出し切れていないかのどっちかだろうね
FOEに尻を差し出せばいいじゃない
BS攻撃など搦め手は敵に耐性付くと思うと主力にはできんな>>ナイスマ
大抵のボスには雑魚より効きにくいというのもあるが
とナイン使ったことがない俺が言うものな・・・。
てかフローズン取らないなら何でサブがゾディなのよw
>>179 ゾディがメテオ型で行くならアタッカーは一列にまとめた方が号令の効率的にいいと思う
パイ/ビーはドラミングのイーグルアイを両方使うとなると攻撃に割く時間があまりないし
他に6枠目を使う仲間もいないようだからビー/パイにして後衛に回したらどうかな
獣を出しつつ暇な時はハンギングで頭を縛る(火力半減なんて知ったこっちゃない
あるいは前衛のプリをプリ/パイにして後衛ファラ/ビーorビー/ファラとかね
ゾディ/ウォリを前に出す場合はディバイドでの援護も必要になるだろうし
その時は後列配置ファラのディバイドが有効に働く
データ消して最初に選ばなかった職で
やり直してるが、新しい発見があって面白いな。
序盤のプリの万能さ、パイのTP効率、バリの火力、ビーキンの状態異常とか
しかし、3層突入時にペンギン道場しなかったらフカップル辛すぎだな・・・
ミストなんて使ったの初めてだったわ
1から一足飛ばしで3へ来たんだけどコロちゃん何か強くなってる気がする
三色ガードの必要SPの違いがでかいのかな
いやむしろ医術防御の差か
フカップルってそんな強かったっけ?
圧縮業火したりバリやウォリの攻撃強化して殴ってるだけで勝てた記憶がある
選択肢間違えたせいで2戦目突入も撃破余裕だった
まあ初見は不意打ち気味にHPTP枯れた状態で戦っちゃってhageたけど
そりゃ圧縮業火とか使ってるレベルなら余裕でしょうよ
確かにフカップルのいきなり強制戦闘は卑怯だよな〜。
俺もそれでhageた。
ディスエレメントでほぼ無効化されたけどな
選択肢ミスって連戦させられた俺がきましたよ
>>189 リセッポンしようぜ。
初手が高確率でディスエレメント&かばうだから
フカビトにリセッポンからの圧縮業火すれば一気に削れる。
まぁ俺はフカビトを眠らせて放置派だけど。
そして全弾フカレディに
やった、ついにマガツ倒せた
2周目は失望されないルートですね、やったー!
とりあえずキャラを引退→Lv5になるまで休養連打、アイテムを唯一品以外売却、地図を全部消す作業やってくる
>>192 フカレディが業火に狙われたとき、紳士のフカビトがまさに肉のカーテンとなってガッチリガードしてくれる。
白鯨に勝てたPTでフカップルに負けるとか全然意味がわからん
鯨は本当に苦労してレベル上げてそれでも10回以上hageた覚えがあるけど
フカップルなんかどんな攻撃してきたか覚えてないくらいあっさり終わったなあ
>>195 タイミングじゃない?
不意打ち気味なとこだし、事前情報なくHP削れてたら回復しきるまえに終わりそう
というかケトスさんとフカップルはタイプの違うボスなんだから
ケトスさん倒せたからってフカップルも楽勝、なんてことはないよ。
オランピアと深都の宿屋の娘を悲しませたくないあまりに
2周連続で深都ルートを選んだのはいい思い出
おかげでショーグンを手に入れるのが大幅に遅れた
ブラコン姫とかBBAなんて知らん
ナメナルやケトスは攻撃がゆるくHPが高いイメージ
回復連打しなくても間に合うし、大地震や大いなる調べが始まる後半が勝負
フカビトフカレディは毎ターン攻撃してくるのでパーティーの地力が必要
ケトスは幽霊船亜種としか思わんかったな
予防の号令あったから2回目でいけた
初見の時は一瞬で禿散らかった
フカップルより、4層のシンの方が苦戦したけどみんな苦戦しなかったのかな
シン>ケトス>フカップルって印象だった
あとアンドロってあまり情報聞かないけど強いの?
ナルメル>フカップル>キリン>GK>ケトス
だったなあ
当時は予防もないのになんであんなにあっさりsageたのか覚えてないが
ナメナルとケトスがきつかったな
サブありとサブなしだとゲームが違いすぎるんだよ。バフデバフ予防でどんなボスにも対処出来てしまう
しかし四層雑魚マジで殺しに来てるな、六層かよってくらい
いつも通り通常攻撃のみで行こうとしてたけど流石にTP使ってかないと無理か
ノリノリで作った我流幸運ショーグンがあんまり強くないのがテンション下がる
>>180-183 アドバイスありがとう
やたら雑魚に時間が掛かる→モンク息切れなのでどうなんだろうと思い始めてた
FOEは尻からつっこんでも前向くんだがもうちょっとやってみるわ
>>182 いや、フローズンは取るんだよw
14階F.O.Eは普通に倒したら?
ウォリは圧縮フリーズンを繰り返す。モンクは前列に毎ターンラインヒール
パイはイーグルアイとドラミング、プリは攻撃の号令。
ウォリがカウンターで死ぬ場合は偶数ターンにプリが後列からディバイトガード
ゾディはカウンター怖いからメテオは撃たない。ダークエーテル役
攻撃がフリーズンブローだけでも勝てるはず
>>202 アンドロは特殊な運用を必要とするけどそこを理解していれば強い
雑魚戦よりも大物相手、5人パーティよりもソロを含む少人数パーティで輝く
>>209 雑魚戦で時間がかかるのが嫌ならエミットを主砲にしてみるといい、幸いプリが複数いるしな
3人いないから1ターンエミットは無理だけど2ターンなら余裕
1ターン目:ウォリゾディ圧縮、プリAウォリゾディに攻撃号令、プリBウォリゾディにアームズ
2ターン目:ウォリゾディ適当(ただし圧縮を消さないよう注意)、プリAウォリゾディにエミット、相手は死ぬ
エミット×攻撃号令×圧縮×常在で通常攻撃の10倍以上のダメージを一気に敵全体に与える
特異点が乗ればさらに倍率ドン
難点は行動例を見ての通り砲台になるウォリゾディとプリ2人以外に基本的に仕事がないこと、
そしてあまりに強すぎて雑魚戦がほぼ作業そのものになること
雑魚戦なら圧縮リミットで十分な気もする
ケサパサ狩りに影縫いが良いとあるので短剣メインのシノビを育てたいんだけど、その場合サブは何がいいのかな
ファマシノじゃ駄目なの?大自然の恵みがあった方がいいような
なんでも良いんじゃね。どうせ分身して影縫いx2すること以外
やらないんだから。あえて言うならダブルアクションとれば失敗が減るかも
影縫い型ならバインドカット役をヲリショかショヲリで血走らせとけば
影縫い失敗してさらにバインドカットもミスる以外漏れない
低レベルだと補助いるかもしれないからその場合はプリでも使いやすい
あーファマシノか、確かに…火力足りるかな
シノビ本人をどうというより、他4人を育てたいんだよね
メインPTの主力が殴りモンクと突剣パイレーツだからハンギング以外どうもケサパサに向いてなくって
バインドカットないと厳しいかな?影縫いとハンギングだけじゃ無理?
一度試しにメインPTで行ってみたんだけど思ったより固かった
>>217 ハンギングのスキル倍率は比較的高い方だがそれでも厳しいと思う
確実に一撃で仕留めないといけないんだから縛り状態のバインドカットや前陣くらいの倍率でないとね…
ハンギングでもやれるくらい強いなら既にパサラン狩りなんて必要ないですやん、という考えも
パイヲリ使ってるがLV,STR99,真竜剣ATKx8で
攻撃号令、ドラミング、足封じまでしないとバインドカットで即死させられない
同じくメインパイでバンキングなんて話にならない
今日はチョコレートの日だぞ。褐色娘好きなんだが、ウォリ子やビス子はカカオ豆のまま渡してきそうなイメージ。
チャージ乗せても厳しいかな
サブ含めてウォリのスキル使える人がパイ本人しかいないんだよなー
号令役はいるけどドラミング役はいないし…ウォリショーをファマシノとセットで育ててみます、ありがとう
Lv上げのためにキャラ育てるっていうのもなー
条件が必要な狩りは全般向けじゃない
3竜3触手狩りがやっぱり速い
フリーズンブローを主軸にしたウォリアー(ゾディアック)つくったけど
エーテル圧縮あればチャージはいらないっす?
さらにメテオを覚えさせるとかじゃ無けりゃ不要
早速返答ありがとう
ワイドエフェクトも切ったしこのままTPブースト10めざしますわ
>>223 利点はいくつかあるよ。
TP節約・チャージは腕スキルだから頭縛りを無視できる・
余ったSPでメテオも目指すetc.
あとハンマー要因にもなれるな
あーなるほど、圧縮が頭だからってことか・・・
幸運のハンマーでレア狩りもできるし・・・
SPちょっと残して考えてみますわ
>>222 そうも思ったけど、何が悪いのかメインPTで三竜三触手を狩ること自体ガッチガチの対策&大量のターンを使わないと厳しいからさ
ケサパサも楽じゃなさそうだけど
初っ端ファマシノはお勧めしないけどな。
99引退99でAGL60にようやく届くレベルだから耐壊、神速、命中
と必要な装備が多すぎて不安が残るから。
神速なけりゃ逃げられる前に影縫いできず、影縫いしても低ALGTECで当たらず
防具を削ると自爆が痛いになりそう
Vはなんか迷宮に潜りに来たのにいつの間にか
王族のゴタゴタに巻き込まれてた感じだったから、WはT、Uの感じに戻してくれ
ストーリーは刺身のツマ程度にしか思ってないからまあどうでもいいけど、
迷宮潜りに来たのにいつのまにか海図書かされてるから、Wは1階層5階に戻して迷宮探索させてくれ
大航海クエストは面白かったから名前を変えて残していいけど
>>230 そりゃ大変そう
考え直してみる
ストーリーやなんかは構わないけど、第五層がNPCが定期的に出入りしてるただの近所の森だったのがかなりモニョった
未踏の地がよかったよ
一階層五階はホント同意
通信プレイは密かに楽しかったから残して欲しいな
TとUで似た作りだったから、Vは変化球というか実験的な感じだったんかね
3DSもソフト充実してきたし、ここいらでそろそろWの発表を…
3層でwikiとにらめっこしてエミットPTを結成
剣ウォリを無理やり砲台にする感じでやってるけど・・・威力がイマイチ・・・
ヤグルシGETの為ひたすら採集する作業が始まった
1000個くらい集めてやっとミッションコンプリート・・・疲れた
5階に戻す場合磁軸の柱はあり?
それとも抜け道増やして5階分駆け上が(下が)れるようになるのかな
3〜5層が面白くなかったから、1層4階でいい俺は少数派
戦闘は作り込んでいるけどマップとストーリーの作りがイマイチなV
1本道ダンジョンは止めてほしい
サブゾディで特異点取ってるか?
ヤグルシなんてなくてもその階層で作れる武器があれば開幕圧縮エミット一発でほとんどの雑魚は殺せた記憶がある
>>239 特異点は取ってたけど圧縮は取ってなかったから
フリーズン型の方が何かと良さそうなんで
SP振り直したついでにヤグルシも取っといた。
雑魚戦が爽快で楽しい。
リターンエーテルも取れよ
砲台のTPが滅多に切れなくなるぜ
しかし分からんな
昔エミットPT作ったけどLv20で4層入りできたくらい雑魚線は楽勝だった記憶が
武器も10階の伐採で作れる槌で十分すぎる火力があったけどなあ
エミットは効率が決してよくはないし
連携スキルなので行動順など慣れてないと使いにくい
ヤグルシあるなら火力不足にはならないので無理にエミットに行く必要はない
ナインスマッシュLv7がオススメ。フリーズンブローも悪くないけど
エミットは強いからファーマーファイブでもエミットPT作ったな
ファマ専用武器が優遇されてるから結構な火力が出るし、ファマプリ3人にロイベ10取らせれば死ににくくなる
全員に大地の恵み10にすればアホみたいにレベルが上がるし
有り余るSPでHPブーストとか取れるし高Lvなこともあって一軍PTより耐久力あったわ
5層以降の雑魚の低ドロップ率対策に全員に解体5取らせて楽に素材集めたい
っていう本来の目的は期待ほどの成果は得られなかったが
ファーマー5だと素で宝典もちょくちょくドロップしたな
メテオ用ゾディヲリにヤグルシ持たせてエミットしても4層終盤まではパリゾでやるより強いんだよな・・
ヤグルシこわい
ヤグルシあるんなら普通に殴ったんでいいけどな
そ、そうだな
海はマジでいらんわ
次やることが分散しすぎてだるい
>>238 3はなんか抜け道が「あ、絶対ここらにあるな」って分かっちゃったな
一層五階は賛成だけど磁軸の柱はどうだろ
泉復活もありだと思う
海とか5層まで急になにもできなくなるしな…
幸運ハンマーって鍛冶のだよね?
今手にはいったんだがこれだけドロップ率上昇効果あるってこと?
幸運のハンマーはリミットスキル
それでトドメ刺すと全ドロップアイテムが奪える
1をやった人は2も3も抜け道ある場所何となくわかっちゃうからな
今までやってきたからその分のアドバンテージとは思ってるが
>>250 それはLucあげる運のハンマーじゃないか
幸運のハンマーならリミット技だけど
>>250 残念!それはリミットなのさ
そいつでとどめさすと全アイテムドロップするよ!
泉は今の野営でいいんじゃね?
泉よりはテントの方が反則感が少なく感じる
ツスクルちゃんの聖水を復活させればいいんだお(´^ω^`)
ぬるいかもしれないけど滋軸の柱は欲しいな
行ったり来たりが楽になってゲーム自体が快適になる
航海は無くてもいいけど大航海は欲しい
ダンジョンはけっこう良いと思ったけどな
周回する時に赤FOEを薙ぎ倒していけばさっさと階段まで行けるのがすごい気持ち良かったわ
別に4階でも5階でも良いが海だけはやめてほしい
海とかどうでもいいから4出してください
6層は地獄だぜとか言ってる奴が失神するレベルの第7階層行きたい
ボス戦は単体ばっかりなんで強い雑魚どもと乱戦したいんです><
Vの6層ザコはかなり面白かった。混乱とか睡眠で片付けるのが勿体ないくらい
大航海はいらないが大航海クエみたいなのは残してほしい
一緒に戦ったNPCは印象に残るし、職業紹介も兼ねてて面白い
トライルーキーズのチェイスコンボとかネローナのナインスカッシュとか
スキルの特性や活用法を知る上で参考になるからなー
1階層につき5階だとメリハリがなくて終盤のマンネリ感がハンパない
IもIIも五層六層あたりで飽きて半年程積んだ
今回の1階層に4階構成はそこを克服しててテンポがいいと感じたけど
4階x6じゃせっかく面白くなってきたところでもう終盤かという寂しさが
そこでぼくたちのかんがえたさいきょうのせかいじゅは4階x7階層で決マリ☆(ゝω・)v
じゃあ僕は4*25層ちゃん!
大航海不評杉ワロタwww
まあ別ゲーだしね…
DQVとかで船手に入れた時はワクワクしたんだけどなあ
アレは普段の冒険の延長だから全然違和感無いんだが、世界樹のコレはなぁ…
3DSのはまだか
3DSのはどんな風になるんだろう
立体視でダンジョンの臨場感がアップ!とか?
迷宮だけでマンネリとネタ切れを回避できるかな
暗黒の森とか空中樹海とかも迷宮として探索してみたかったですぜ
シンプルなドット絵で高速戦闘が売りのシリーズなのに
なぜか敵がポリゴン化してカット不可のもっさりモーションで殴ってくる
3DSと聞くとこんな星空の守り人的うんざり未来が容易に想像できてしまう
この一要素だけでマイナス30点はいく
初めての大航海はうっかりアモロスギを見逃したがために5層に突入してもサエーナたんに会えませんでした…。
>>261 6層雑魚はトンボ以外微妙
Lvキャップ外れているのが悪い
>>269 サエーナ鳥まで行けない人が結構いると思う。最初が一番不親切
大航海は980円ワゴンセールの糞ゲームみたいな感じ
100%埋めていく途中は楽しかったが二度とやりたくない
>>270 レベル上げすぎたら弱く見えるのは仕方ないね
あと象とかフクロウで徹底的に封殺する戦法をとった場合も
コンビネーションが見れなくなるんでもっと耐性持ってて良かった
>>267 1フロアだけでも探索あったら面白かったよな
俺は大航海はやる気0だったからwiki見まくちまったぜ!
あと洞窟とか神殿はもういいんで森に戻してほしい
そうそう、ドラクエ9は戦闘テンポの悪さに萎えて個人的にはあり得なかった
世界樹3はテンポが良いからそれだけでもやる気になれる
ゲームによってはメテオなんか使おうもんなら1分くらいデモ流れるしな
なんでドラクエ9叩きをこんなとこでやる必要があるんだ きめぇな
3DSはグラはかなり上がりそうだし、容量も多いだろうし、かなり色々と期待できるんだけど
小森さん去年ノーラを挟んだし(同時進行で作ってたんだろうが…)開発時間かかってる分、気合はいってるものと思いたい
一層5階と大航海で着いたダンジョンを探索できるようにしてくれればいいな
3はほんと盛りだくさんで楽しかったし
アムリタ値上がりだけはしないでくれ
いやアムリタに限らず消耗品の大半は値上げしないとダメだろう…
Uは高すぎたけどVは安すぎる。ハマオを基準に他を調整すべき。
でも品切れはしなくていいと思う。
なんかやけに不評だけど、別に海は嫌いじゃないな
イベント面白かったし大航海クエストは便利で楽しいし
航海そのものはあっても無くても構わないレベルだが大航海クエストは欲しい
世界樹3もそうだけどノーラの周回仕様でもガッカリさせられたからなあ
4もクリア後のやり込みは欲しいが、単なる水増しは勘弁してくださいよホント
職業解放のために2周とかしたくないし個人的には周回プレイよりも
1周できちっと終わらせて後はプレイヤーの好きなように遊ばせてくれる方が好き
いや周回は次も欲しい
強くてニューゲームで一周目に苦戦した赤をボコりながら突き進むのがすごい楽しいわ
もう一度最初から潜りたいけどキャラや図鑑を消したくない時に助かるし
人それぞれだなあ
俺は強くてニューゲームするくらいならエクストラダンジョンや
ハードモードで鍛えたキャラ達がボコられた方がいい
その方が「よっしゃ、もっと鍛えて来てリベンジしてやるぜ!」って発奮できる
安全歩行で雑魚避けつつNPCに足止めされて町に戻るだけの作業はもう嫌や…
>>281 小森さんがいってた「ギルドが代を重ねるようにしたい」ってのは
次回作の周回プレイに関係している気がするなぁ。代(時代)が進む(ニューゲーム)と
町の人や迷宮の中が変わっていくとかそんなの…とか?
思えば「引退」とか「代を重ねる」っぽい要素は既にあるしな
周回は作業感しかないから同じマップなら欲しくない
違うマップだと周回とは言わないのかもしれんけど
セーブデータが一個しか作れない以上周回は出来るようにしてほしいな
何度言われたか分からないけど何でもかんでも引き継ぐせいで二周目以降はただの作業にしかならないのがな
店の在庫やクエストを初期化して周回出来ればベストなんだが
Vの周回はストーリーとドロップのためだけであって
戦闘の周回を望んでいる大多数はTUと同じようにもう1本買ってください
・難易度選択(ノーマルハード)
・ノーマルはVより少し易しめ。20階まで
・周回引継ぎをノーマルにすると全て引き継がれる
・1層4階
・ショートカットは各階2つまで
・ハードは1層Lv15上限。2層Lv30、3層Lv45、4層Lv70、5層Lv99
・ハードで引き継ぐ場合はマップと隠し職以外は全て初期状態に
・1階雑魚は蟹、芋虫、猫
・最初のF.O.Eが3竜
・5層は21階まで。セル幼子マガツが中ボス
それハードモードじゃなくて別ゲーや
周回時にマップとクエスト初期化できる選択は欲しいな
逆に、謎のポイント稼いで引継ぎ要素開放だけは止めて欲しい
大航海は本筋にからまないし、今の仕様でいいかな
航海しないと先進めないとかだったら、初期化して縛りプレイを
何度もしなかったと思う
ハードとかそういうの設けるくらいなら術式系が頭打ちとか
また最強がハバキリかよとかそういうのどうにかしてくれ
というかそういうのどうにかしてから導入してくれ
色々な意見があって面白いね
俺は同じマップを周回しないと話が分からないとか、アイテムが集まらないってのは嫌だな
セーブは二個欲しいけど、無理なら消すかもう一本買う方がいい
基本周回無しでいい
無理に引継ぎ選択制なんて望まない
SDカードにセーブorセーブ2つを望む声は多そう
Total3000万円突破してもう消せない
引き継ぎに関しては選択出来たらいいな
全部引き継ぐとちょっと嫌だけどマップ引き継げなくなかったら何週目かでマップ書くのめんどくさくなりそうだし
そもそも世界樹にシナリオ選択なんて必要無かった。シナリオに引っ張り回されるRPGなんて余所に任せときゃいい。
FOEにフンドシ喰い花出してくれ。
2くらいのシナリオなら別に良いけどな
ただ潜るだけならWizやってるし
3はマンネリ打破のために色々頑張ったと思うよ
でもやっぱ未知の迷宮を踏破していく達成感はもうちょい欲しいよね
ちょい質問
一騎のトリガーにショヲリのスタンアタック&スタンx8二刀流ってどう?
確率的には8割近い発動率の2刀ってすごく使える気がするんだけど
残念ながら発動しない
一騎のトリガーというのは手数がどれだけ増やせるかという一点のみが重要です
他の効果はあくまでもオマケである以上、ショーパイ二刀我流に勝るトリガー役は
決して存在しないです、はい
あと、スタン8個詰め武器×2+スタンアタックでも単純にそれぞれを足し算して
スタン率8割なんて計算には残念ながらならないよ
いや、計算上はなっているのかもしれんが少なくとも実際に敵を殴ってスタン率
8割なんて夢みたいな数値はとても実感できない…
体感(笑)だと3竜相手にスタン率は3〜4割くらいだったかな、結局敵の耐性やら
LUCやらに左右されすぎで安定して頼りになるという印象には程遠い
というか
>>299の言う通りスタンアタックしたら鍛治の意味が無い
縛り・睡眠・混乱なんかは
成功→次ターン攻撃行動に専念
ってできるけど、スタンはそのターンのみだから外れると怖いかな。
スタンアタック自体は、決してハズレスキルではないんだけど。
お手すきの方にお伺いさせてください
通常版と廉価版って違いはありますでしょうか?
購入を考えているのですが、地元で通常版が少し安めだったので迷っております
ROM解析したら完全に同じだったとかなんとか
>>303 両方持ってるけどゲーム内容に違いは全くない
値段が安い方を買えばいいんじゃないでしょうか
世界樹は二週目であっても心折設計であるべきだと思うんだ。
というわけで強くてニューゲーム選ぶと敵が超絶強化希望
オオヤマネコ先生にお礼参りしようと突っ込んだら余裕で食いちぎられたり三竜が発狂モードだったり。
ボウケンシャーはもっと怯えながらおっかなびっくり歩くべき。
大航海は空中樹海とか遺跡とか1Fだけでもいいから探索したかったなあ。無論NPC同行で。
耐性や運に左右されるのはわかるんだが
鍛冶したら意味がないってのはどういうこと?
キャラを引退→Lv5になるまで休養連打、アイテムを唯一品以外売却、地図を全部消して2周目なう
緑鳥つえー
引退でステボーナス付いてても、クエストが無いからあまりレベルが上がらないから割りと丁度良さげ
>>308 鍛治が計算されないって事ではないよ
他の人が言いたいのは(計算通りの)効果は得られないって意味じゃないかな
違ったら寝る
>>308 スタン率は合計されない。順手、逆手それぞれでスタンアタック+鍛冶。
順手に鍛冶なし、逆手にスタンナイフ持たせれば逆手のスタン率のほうが高い。
縛り、状態異常も同様。
一騎当千の使用者の武器にスタン、縛り、状態異常を付けても意味がない。
この2つが混ざってるんだと思う。
テバイードの塔みたいな自動生成ダンジョンや
敵のレベルを2倍3倍でプレイするモードとかクリア後のオマケのボリュームが多いといいな
自動生成ダンジョン+手書きMAPとかセーブデータが死ぬな
LUC99の状態で
混乱耐性10%のマガツに発動(50+15)%の巨象が3回に1回くらいは決まるから
Wスタンって結構いけてると思うんだけど試してないからさ
手ごとに効果が違うってのは知ってる、この例で逆手のスタンナイフでは
(55+18)%発動、で仮に順手に真龍8スロなら(55+24)%であってる?
メタルマックス2Rの難易度スーパー、ゴッドはなかなか面白かった。それぞれ敵の能力値が一周目の数倍に膨れ上がる
まぁ味方がインフレするなら敵をスーパーインフレさせればいいじゃないって開き直った発想なのだけれどw
当然バランス?何それ?状態だったけどスタッフも周回後のバランスとりなんてする気はないように感じたしユーザー(俺含む)もそれを受け入れてる感じだった
周回での難易度上昇は欲しいところだけどアトラスだからそういったステ倍加とかの単純な強化はしないだろうしユーザーも受け入れないだろうな
やっぱり一見無理ゲーだけど考えてPT組んだらいけるじゃんってのをアトラスには期待する
実際スタンアタック+Wスタン*8やったけど、スタンさせたい邪竜や羊には全くあてにならなくてやめた
一騎トリガーなら属性の方が安定するし、五輪撃つのに持ち替えるのも面倒だし
ショーヲリ*5のスタン特化パーティでも組めばまた違うのかもしれんけど
「靴を装備したら行動スピードが上がる」みたいに数字として表面に出てない隠し補正って
頭装備や腕装備にもあるんでしょうか?
>>317 武器防具アクセを問わず装備品全てに行動補正はある、プラマイ0っていうのも含むけどね
以下、組長式からコピペ
>※一部の例外を除き、短剣(3)>突剣(2)>刀(1)>剣=拳(0)>銃=本(-1)>弩(-2)>槍(-3)>鎚(-4)
>
>※一部の例外を除き、靴(4)>服(2)>手(1)>兜=装飾(0)>軽鎧=盾(-1)>重鎧(-2)
短剣・靴・服・籠手で身を固めるのが一番早くなるってことになるな
もちろん神速のチョーカーみたいなSPDスロットがある装備を除いた場合だけど
>>318-319 そうでしたか、ありがとうございます
同時期に売り出される腕装備が頭装備より弱いんでもしやと思ってたんです
あともう一つ質問なんですが、
我流の剣術の発動率にはTECやAGI、LUCなどは影響するんですか?
>>320 我流に限らず回数がばらつく複数回攻撃の発動数にパラメータは一切影響しない…と思う
はっきり検証したわけじゃないが、仮に何かのパラメータが影響するならうちのパーティに
2人ほどいるALLカンストショーパイは通常攻撃すればしょっちゅう8回攻撃、ミリオンを撃てば
しょっちゅう3回ヒットというめちゃくちゃな強キャラになっているはずなんだよ…orz
実際にはわりと普通に通常攻撃が2回止まりとかミリオンが1ヒット止まりとかあります
カンスト前とカンスト後で特にそれが減った印象もありまへん
>>321 うおう切ないですね
うちのショーパイもしょっちゅう2回どまりしちゃうので、
こんな不安定で一騎パーティーというのが成立するんだろうか
きっと何らかのパラ上げで安定してくれるに違いない!と期待してたんですが・・・
>>316 情報ありがとう。
もうスタンx3のハバキリ作っちまったorz最期までやりきるけど。
炎氷雷ATKは8スロ作ったからスタンがあると一通りの美観が
異常の成功率ってどうなんだろうな
(発動率x耐性)+(発動率xLUC補正x耐性)って感じ。LUC補正にも耐性倍率はありそう
1%耐性の敵がほぼ異常かかんないから
鍛冶って空気じゃね?
属性微妙過ぎるけど付けるもん間違えてる?
鍛冶って極める段階まで行かないとまともに使う気が起きないと言うか…
いつその武器がお役御免になるか分からないのに強化してくには抵抗があるな
>>324 クリアまでは空気。3色取って条件ドロップに使うくらい
真竜の剣と天羽々斬の空きスロット8個からが本番
ゾディショーで属性積めると威力が跳ね上がる。属性8ATK8で148%とか
鍛冶武器を作るまでかなり大変なので趣味の域でもある
パイゾディとかで特異点チェイスなんかやる時は鍛冶あったが便利なんじゃね?
俺は適当に安い短剣にAGIつけて劣化ソニックダガー的なもの作ったくらいかな
ソニックダガー1本じゃ足りなかったからだが
>>323 LV99, Luc99, スタンアタックMaster, 8スロスタンハバキリ2刀で軽く邪龍を殴ってみた。
1ターン中2回攻撃の内、どちらか一方にスタンが入った回数:5回
1ターン中2回攻撃の内、どちらもスタンが入らなかった回数:4回
体感5割くらいだね。
普段邪龍は、アンブッシュで先制1T目でバフデバフてんこ盛り、
2T目で水溶液+全力攻撃で邪龍の行動前に殺しちゃうから、あんまり意味なさそうだけど。
スタン特化PTだと割と普通に殴り倒せる気がする。
スタンが効く気がしないのはイカだな。上のキャラで10数ターン殴りつづけて1発も入らない。
最近初めてチェイス取ったけど楽しいな
チャージブリッツや圧縮壊炎拳と合わせてうちの火力になってくれる
>>324 属性付与の場合基本的に効果があるのは通常攻撃と追撃系スキルというのが前提
通常攻撃でチクチクやるくらいならスキルで普通に攻撃した方がよほど強いので、
属性鍛治をフルに生かすなら追撃系スキルを活用していくことがカギになる
となると一騎が一番って結論になるが、早いうちから使うとなるとバリでスナイプとか
パイでチェイスとかだな
ビーキン+バリゾディでスナイプパーティを組んでそろそろ4層だけど、鍛治は役に立ってるよ
2スロット以上属性を詰められる武器ならそれより1〜2ランク上の武器よりダメージを稼げる
特異点が乗ればさらにウマー
>>327 パイゾディだと狂戦士も武辺者も使えないから
アームズかけた方がいい
>>324 属性って炎・氷・雷の三属性のこと?だったら鍛冶の中でも数少ない使える方
本編攻略中なら特異点持ちの物理職の武器に1つ属性付与するだけで結構役に立つよ
鍛冶はその装備が要らなくなっても元金を一切回収できないのと
材料を消費するのが敷居を高くしてるな
店に並べること自体が大変な装備なんかはほぼ強化不可能ってところも作り込みが浅いと思う
>>331 つ特異点
あと、追撃系スキルの利点は下準備なしで1ターン目からバンバン使っていけることにあるので
ターンを潰すことになる狂戦士をはじめとした自己バフとは基本的に相性があまり良くないよ
例えばウォリショー一騎でも狂戦士や大武辺でダメージを積み増す必要があるのは下準備に
時間をかけられる(というか1ターン目から殴れないので嫌でも下準備することになる)
マガツさんくらいで、ほとんどの相手はさっさと一騎をしかけて潰した方が手っ取り早い
そういう意味でもパッシブで自動的にダメージを増やしてくれる特異点がおいしいわけで
チェイスが途中から一騎になってるし
雑魚も弱点が色々あるのに鍛冶で必ず特異点きくみたいな書き方してるし
禍神以外のボスも無視してるし滅茶苦茶だな
「自己バフが一番たくさん詰める」「追撃系スキルの使い手」の例として
ウォリショー一騎を挙げただけでパイウォリチェイスだろうと結局同じことですが…
要は自己バフでターンを潰すことと追撃系スキルの相性の問題を言いたいだけ
あと、他のボス相手なら普通に1ターン目から攻撃を仕掛けようと思えば仕掛けられるじゃないか…
どうやっても何ターンか攻撃できないターンがある=自己バフでダメージを積み増す余裕が作れる
マガツさん第二形態が特別なだけだよ
話が噛み合ってなさそう
パイゾディでチェイスしたいなら編成次第じゃ鍛治もいいねって事でいいじゃん?
鍛治の有用性についての流れだったしさ
俺の言いたいことは
>>331に書いてるからこれ以上語ることもない
ID:S9GrJN/Vが特異点を否定されたと勘違いしてるだけだろ
ウホッ!これはいい圧縮
複合属性は便利だなー
チャージも圧縮も乗るし耐性が弱いほうが優先されるんだね
ウォリ/ファラのブリッツリッターが大変使いやすい
>>340 それならゾディファラがよくね?
雷マスタリと特異点がある上にTP多いし
後列におけばディバイドもそこそこ使えるはずだし
まず職ありきなんじゃね
職ありきだとしてもウォリにファラ付けるのは微妙だと思う。
ブリッツの為に槍持たせちゃうと最大火力が落ちるわけで。
ガード系スキルもウォリのTPじゃそうそう連発できないしファラほど硬いわけでもない。
火力としても盾役としても中途半端なキャラになると思う。
安かったので買ってきた
パイ、モン、ファラ、ゾディとあと1枠って感じでいこうかと思うんだけど
詰まない程度の職をあと1つ教えてください
>>344 ウォリアー
プリンス
バリスタ
の順でオススメ
>>344 プリ入れたら俺の一周目と同じだな
安定はするけど火力がちょっと少なめに感じた
ちゃんと考えて運用すれば何入れても表クリア位はいけるだろうから
「そのパーティーで何がしたいか」よく考えて好きなの入れとけ。
なあに間違えたと思っても休養でスキル振り直すなり引退転生するなりすりゃあ何とかなる。
大航海道場使えば休養後のレベル上げもサクサクできるし。
>>344 俺からは
プリンセス
ビスキン
シノビ
の順でお勧めするなその構成だと
パイが銃ならバリ突剣ならウォリ
アタッカーは同じ列に配置したい。アタッカー前列配置の場合
ゾディがメテオをとるかすごく悩むわけだが・・・
>>345-349 ありがとう、プリ人気なのでプリいれてみる
このシリーズ自体(というかアトラス自体)初めてで何か難易度高いと聞いてたから始める前からビビってたわ
サブ職業はよー分からんけど、剣パイにウォリつけて物理の人にするくらいしか決めてないまだ
ゾディはRPG脳的に硬い敵は属性攻撃ないとまずくね?枠だからたぶんメテオしないと思う
>>344 迷ったらファーマーわりとマジで
戦闘での運用は工夫が必要だがとても頼りになる
戦闘以外の面で。
道場で思い出したけど、乱数固定でレヴィアタンのレア出ることあります?
戦闘の乱数とドロップの乱数は共有しちゃってるのかな
>>350 防御寄りだけどバランスのいいパーティだな
雑魚の殲滅を重視するかボス戦の火力を求めるか
使ってみて欲しいと思った方を伸ばしていけばいいと思う
>>343 こだわりがあるのかも知れんしその辺は分からんな
>>350 とりあえず好きにやって死にながら進むといいさ
細かい事は後で考えれば大丈夫
>>350 難易度は全然高くないから安心していいよ
作業を厭わなければ金は無制限に貯められるしレベル上げの恩恵も大きいから
ゴリ押しプレイも可能な作りになってる
あとゾディのメテオは前提スキルに特異点とエーテル圧縮★masterがあるので
属性攻撃との両立は十分可能
属性リミットもあるし、プリのアームズ・エミットウェポンでも代用可能なので
あんまりガチガチに属性特化にしなくてもゲームバランス的には問題ないよ
>>341-343 ウォリの外見が好きなのと、突チェイスをよく使うからさ
本職のファラがいるから盾はほぼ全く使ってない
>>350 ファラプリ
パイモンゾディ
の並びだと1週目の俺と一緒だな。
ゾディがメテオ取りに行ったからメテオ揃うまで火力不足で
メテオのためにパイがダクエ取りにいったから号令も生きず
まともな火力が圧縮リミットのみ、地獄を味わった。
リミット芋とってからパイヲリにしてミリオン要因にした
今となってはいい思い出
>>356 突チェイスのためだったらサブバリで弩持たせるのオススメ。
正射で命中補えるし、バラージなら全属性に対応できる。
ダクエ役がいなくてTPに不安がある場合も前陣をレベル1で運用する手がある。
ウォリのサブで迷ってます
何とか剣を生かしたいんだけどwiki見ると
「槌使いなよ」「いっそ違う武器持たせなよ」って感じばっかですなんですが
剣ウォリを生かす道はないんでしょうか
>>359 他を縛り特化にしてバインドカットとか
>>359 ウォリショーで一騎(刀でもおkって話だけど)
ウォリシノで分身レイヴ
ウォリバリでバインドカット・ダブルアクション(ほぼエルダーさん専用)
悲しいことに斬属性弱点の敵って少ないのよね
剣スキルは付加効果無しのダメージのみなのにそのダメージ自体が微妙という悲しい性能をしている
分身肉弾のモンシノ使いたいけど1人PTじゃ不安なので
相方1人決めたいんだが誰がいいかな
グラフィック的にじじい2人旅になるショーグンを使いたいんだけど
ショーグンだとサブを何にすればいいか悩む
何か面白い縛りプレイはないかな
ブレイドレイブで敵をぶった切りまくるんだ!→バインドカットと一騎でオイスー^q^
俺の剣ヲリはこんな感じになった
そんな経緯で作ったけどショーがよかった
一騎レイブカット以外にも食いしばりも意外と便利だったし
なんやかんやで狂戦士チャージレイブで単職で安定高火力出せるし、バインドカット強いし剣ヲリは華が無いだけで強いと思うの
シノウォリ ビーショー プリパイ
ファラシノ ファマビー
でマガツに勝てた
薦められたファマ抜きは分身2人多元15000*4で一発。分身1人多元でも火力は十分だった
ファマはホント役に立たないな(笑)ドラミングとブレイバントしかしてない
マガツ戦で一番重要なスキルは先陣のような気がしてきた。先陣+乱れ竜が安定3000削れて防御形態でも安心
俺と一緒に金使用禁止プレイしようぜ!
勿論大航海や宿やクエも禁止だぜ!
>>359 剣ウォリのサブは自由度高い
ブレイドレイヴの命中率上げる『サブバリ』が一番使い易かったりする。弩の劣化になりそうだけど
剣は付加効果武器多いからワイドエフェクト活用するといいんでないかね
>>367 それってどっかで詰まない?
いけるもんなの
剣ウォリでもサブバリありなんですね
ダブルアクション目指してみます
縛りも度を過ぎるとただのクソゲーだしなぁ
サブ禁止くらいが俺にはちょうどよかった
全解放初回プレイが一番楽しかったけど
3層入りしたところでシノビのサブが定まりません。
シノショー乱れ先陣を考えてみましたが、
まだ選択できないようですのでアドバイスお願いします(><
ウォリゾディ(フロ棍)
プリパイ(バフ+イーグル+頭縛)
モンゾディ(治癒+将来的に棍火拳)
ファラビー(防御+ドラミ)
シノビ(現在:煙10分身のみ)
システム的に縛るとだるくなったりするからスキルや職で縛るのもいいよ
>>374 俺はウォリバリ プリパイ モンゾディ/シノゾディ ファラビーだったな
若干アタッカー不足な他は欠点が少なく4人で完結しているパーティー。
シノビは何をやらせてもいい。サブショーで乱れ竜路線でいいんじゃない?
ショーヲリとヲリショーって最終的にどっちのが物理攻撃力高いの?
常在のあるヲリ?刀が強いショーグン?
基本的には刀持ちヲリショー
但し通常攻撃と五輪はショーヲリ
>>377 どの攻撃をやらせたいかで変わる
一騎当千ならウォリショー
五輪の剣ならショーウォリ
通常攻撃ならショーウォリ
フリーズンブローならウォリゾディ
ブレイドレイヴとナインスマッシュは最終的にはあまり使わない
>>374 シノビの含み針(他の忍法もだけど)は短剣以外の装備でも使用可能
だから、サブにとらわれず取得して損はないよ。
複数的を黙らせたい時は含み針、強敵一体に速攻したい時は乱れ竜とか。
あと、ウォリゾディに、1振りでもいいからチャージと圧縮両方あると乱れ竜に
全力参加or参加しつつ圧縮フリブロ と戦術をスイッチしやすいよ。
>>377 何をさせるかによって答えが違ってくる
前提としてドーピングでSTRは同一、武器は何でもありとすると
・五輪・ナイスマ・レイブなど通常の攻撃スキルで攻撃する場合はショーウォリ>ウォリショー
これはかなりの差がつく
五輪はショーウォリでないと二刀五輪を撃てないのでダメージ期待値が全然違ってくるし、
ショーウォリは鎚スキルや剣スキルもハバキリの攻撃力を基礎にした上で両手合わせて
ATK×9個以上(最低9個=27%、最大16個=48%アップ)のダメージ倍率を見込める
これは常在によるダメージ倍率の上昇量(25%アップ)を超える
・一騎をする場合のみウォリショー>ショーウォリ、ただし差は誤差と言っていいレベル
倍率にして1%しか違わない
ああごめん、主にバインドカットでパサラン狩りをするつもりです
バインドカットだと剣スキルだから、真竜の剣にSTRをいっぱい付けたのが最強武器になるのかな?
二刀流ってそんなに強いのね
質問良いですか? 第三層までたどり着いたけどパーティー構成がしっくりこない……アドバイスお願いします。
前衛 バリウォリ(前陣、スナイプ) ファラシノ(各防御スキル、分身) プリパイ(バフ、イーグル、リミブ)
後衛 モンビー(回復、デバフ) ファマゾディ(各探索スキル、ダクエ、子守唄)
第二層までは子守唄→スナイプの流れでサクサク進めたのですが、第三層ではこの戦法があまり効果的に感じられず、戦闘が長引きガス欠になりがちです。バリウォリ以外で変更するべき箇所を教えてください。
>>374 そのメンバーならシノプリがベスト
プリパイが号令とイーグル、ハンギングを掛け持ちするのは忙しすぎる
いっそプリパイの方はマーチ予防だけとってバフはシノプリ任せの方がいいかもな
アタッカーがウォリゾディならエミットとの相性も良好
>>384 バリウォリ プリパイ モンビー
ファマゾディ ファラシノ
>>374にも似たようなパーティーある。攻撃役がバリしかいないのが弱点
プリにハンギングを取って殴らせれば少しは攻撃力の足しになる
モンクを前衛、ファラを後衛。防御力はやや不安定になるが攻撃回復はしやすくなる
と思ったら
>>385に「プリパイハンギングは忙しすぎる!」
と突っ込まれたでござる。ぐぬぬ
>>383 STRを詰めても元のステータスのSTRと合わせて99で頭打ちになる
スキルを強化するなら鍛冶で詰めるべきはSTRではなくATKだよ、ATKスロットによる
ダメージ上昇に上限はないので詰めれば詰めただけどこまでも強くなれる
>>384 極力変えないならファマゾディをファマビーに変えて獣を呼ぼう、雑魚戦なら象がお勧め
混乱は睡眠と違って殴っても解けないため、1回の付与→殴ったら解けて終了の睡眠より
スナイプを決められるターンを多く稼げる
その編成だと象は後列召喚になるが、ファマのステータスで呼ぶ獣はどっちみち
状態異常付与率だけ高い貧弱な坊やなので後列に置くのが正解だからちょうどいい
ダクエがなくなるのが不安ならついでにモンビーをモンゾディにしてダクエ役にしよう
TP量が多いのでダクエをバンバン使っていけるし、スナイプメインなら回復を雑魚戦で
使う機会はほとんどない=手が空きやすいというのもダクエ役としてさらにいい感じ
アドバイスありがとうございました。お二方の意見を参考にし、パーティーを再度調整していこうと思います。
聞きかじりの効果勘違いしてたわ・・・
迷宮で得た経験値だけなんすね
>>386 プリパイは攻撃の号令、予防の号令、イーグルアイをローテするだけで忙しいにも程があるからな
予防の号令は剥がれたら張り直ししないといかんから、余裕があるように見えて実はない
ペンギンうめー
メテオつえー
キリンさんに初溶液投げてようやく第五層キター!!って思ったら……え……ここ、海都の中…?
つまり迷宮は四層で終わりなの?
>>392 隠し6層もあるよ
ストーリーがつまらないのは仕様。最後は海都の庭です
上にレスがあったけど、更なる隠し階層として最後の「第7階層」はいい発想だなwwww
クリア報告が上がって、6層ありえねーやべーでもクリア報告きたーってなったと思ったら
「何かきた」のレスと共に、第7階層の画像が上がる。1層で10階あります6層以上の基地外ダンジョンで
全40階ですとかwwwwwwwwwうぇっwwwwww
シレンみたいにランダムマップで延々と99階まであって、
しかも磁軸が無いから引き返せないとか。
ラスボスは4つ首龍で3竜+エルダーが同時に出てくるとか。
一瞬でボコられて再び6層からスタートとか。
世界樹はマッピングしながら攻略していくのが醍醐味だからランダムマップはないわ。
wikiのマガツのページ見てたら文章多すぎて頭痛くなってきたから
初見くらいはと思って普通に行ってみようかと思ってたんですが
専用PT(?とかじゃなくても行けるもんですかね?
前列ウォリ/ゾディ プリ/バリ バリ/ウォー
後列モン/ビー(たまにモン/プリ)ファラ/ファー
ってのが割と使う基本メインPTでしたが
ボウケンシャーに王様を殺され
オランピアさんの記憶も失われ
それでも言いつけを守って、ボウケンシャーのために宿を運営する宿の娘さんが可愛くて仕方ないです
組まなくても行けるけど普通に倒すんなら属性無効化できる盾役と
ジリ貧にならないようにするための高火力アタッカーは居ないとキツイ
あとは防御形態の時にカウンター誘発する為に威力1武器持ってる奴も連れて行きたい
>>397 勝てる。
前陣13000+フリーズン26000+前陣13000+フリーズン8500だから60000届く
と言ってもパターン覚えるまではかなり苦労すると思う。Wikiはもう少し簡潔でいいよな
>>399 一応モンクにはソニックダガー常備なんで
防御形態云々はまだわからんですけど多分大丈夫です
ファラのSPダダあまりだから各種属性シールドに回してみますね
>>400
>>400 間違えて途中送信してしもうたoru
いきなり楽勝ってわけには行くわけないんで
ちょっとマガツに胸を借りる感じで行って見ますね
>>401 …属性ガード取ってないの? 3竜はどうしたんだ? まだ倒してないとか?
3竜をまだ倒してない=Lv70以下でマガツさんに挑もうとしてるならさすがに少々無謀だぞ
ガチガチに対策した特化パーティならそのくらいのLvでも勝てるけど
>>403 3竜はシノビサブファラでやってました
初回だったから長期戦なるかなぁと思って消費少なめのがいいと思って
速度補正あるからマズないかなと思ったけど
メインファラの属性シールド遅れたらやだなと思ったのもありましたし
んで招鳥も便利だったからメインファラずっとベンチで聞きかじりでだらだら育ててSPだだあまり、ってことです
3竜も3触手も割りとチクチク倒してましたよ
氷竜だけ速攻撃破ってのがまだしんどい感じですけど
そういうことね、全部すっ飛ばしていきなり6層最深部まで行っちゃったのかとオモタ
マガツさんに会いに行くだけならそれこそLv50台くらいでも行けるからなー…
マガツさんは属性攻撃だけじゃなく物理攻撃も相当きついから一応その辺も考えておいた方がいいよ
メインファラの固さで正面から耐えるかシノファラ回避盾のようなトリッキーなやり方で凌ぐか、
その辺は人それぞれだけど
大航海とクエスト禁止+初期武器防具だけ縛りしてるんだが(回復アイテムはあり)
ケトスはプリプリファラ/ゾディゾディでいけるかな?
二列予防、フリーズガード、圧縮炎の星術
あるいはゾディゾディ/ファラファラビーで毒アゲハと毎ターンデイバイドかなと思うんだけど
さらにもう一案だすとゾディファラ/ファラプリビーで後列にダクエ、ゾディをデイバイド、ビーで剣虎連打
レベル上げが苦行すぎて多分15くらいで挑むことになると思う
次回作あるのならダークゾーンだけはやめて欲しい
精神的にも肉体的にも禿げそう
>>405 このパーティーならイージスの護り、強斬の護符×2、オーバーガード、3色ガードだろ
物理攻撃は2つは無効化出来るんだからオーバーガードがあればいい
シノビは便利だが別になくても勝てる
ダークゾーンは全然ダメな人とまったく苦にしない人の二極化してる感じ
別の意味で喜ぶ人と避けたい人の二極化もあるか(反射床的に)
パイバリの三色強いな!
SJのダークゾーンは邪魔なだけだったがこれはマッピングできるしな
オートパイロット効かないのが若干うざいが
反射床ったってうちの女子連中(ゾディ子、パイ子)みんなタイツだし、残りは男だしなあ…
残念ながらそこは全く何も思わず進んじゃった
ていうか世界樹で普通のスカート履いてるキャラのほうが珍しくないか?
メモくらいは反応してほしかったな 置石的な目印みたいに
見えそうなの、姫忍、姐パイ、ビーキン、ファーマーくらいだな…って結構いる気がw
プリとファラは色々と着こんでそうです
世界樹の絵だとスカートの中は影で黒く塗りつぶされてそうだな
意外といるなあ
前作だと青ソドか金レンくらいしかいないのに…
メディは確か短パンだしカスメやドクトルは丈が長いし
ダークゾーンは、ウィザードリィ等でのマッピングの感覚を彷彿とした人が居るんじゃないかな。
向いている方角もしっかりと、画面の地図表示に頼らずに自分で把握してないといけないとか。
初代に真竜剣2本目という思い残しがあって
引っ張り出してきたけどぶっかけが無いのは仕方ないにしても
カニ歩きできないし警戒歩行残りターンわかんないしで
操作性とかシステム周りがイマイチ
3のシステムだとやっぱ防具の鍛冶が欲しかった
白亜ノ森は三作の中でも一番好きだ
庭って設定以外は風景も音楽もパンツも素晴らしい
ダークゾーンは思いがけず死闘になった時どこにいるか全く分からなくなってたわw
それにしてもパンツか・・・
男だらけのPTのせいか考えたこともなかった
酒場で愚痴ってるねーちゃんがいたじゃないか
5層はボス部屋に入る扉を開けた時だけ花がポトリと落ちるのが好きだな
白椿なのかな? その先に待ってる出来事について実に暗示的というか…
花びらが散るのではなく花が丸ごと落ちる=首が落ちる=死を連想させるから
お見舞いに椿を持っていくのはNG、なんて話もあったな
1のワープ地獄に比べればダークゾーンなんてかわいいもんだ。
1と言やあ五層のマップもキツかったなあ。仕掛けがどうこうではなく純粋にあの構造が……。
一昨日買ってきてようやく山猫を安定して倒せるようになったんで港に行こうと考えてるんだけど船の名前を決めろとか言われたでござる
ギルド名で丸一日費やしたというのにこれは嫌がらせか
俺はタイタニックにした
>>393 つまり六層は実質五層になるってこと?
白亜の森へはワープしてるんだよね…?
久しぶりにTとUを起動してマップ見た瞬間に何か笑っちまった
自分で描いたとはいえワープ地獄見たら吹いた
Vのマップはまだ良心的
>>393>>427 繋がってる迷宮は1層〜4層ってことになるな
それと白亜の森と6層はそれぞれ別の場所だったと思う
Uも繋がってない
ただ6層は位置的には4層のさらに深い場所のはず
Tの5層は構造より花と猪とアーマービーストさんのせいできつかったわ
今Tやるといろいろともっさりで遊びにくいなぁ…
好きなのになかなか続かなくて寂しい
あーでもファーマーはパニエ穿いてそうだな…
む、パニエ穿いてても、下着見えたりするのか
ドロワ穿かないで下さいお願いしますお願いします
採集でメンバー変えるとリミット外れるのがだるいからメインに農家いれたら全然戦えなくて辛い
リミット記憶方法なんかなかったのかコレ・・・
つけ忘れてよく死ぬ
ドロワーズってそもそも下着だったと思うんだけど
なんか色々調べてたら、そもそも昔の女性は穿 い て な いことが多かったっぽいね
世界樹は未来の話だから下着文化は残ってるかな
探索中にもよおしたときに、下着を下ろして致して穿いてってやってると襲われた時の対処が遅れるからあるいわ…?
というかリミットの付け忘れごときでそんなに何度も何度もhageまで追い込まれないだろjk…
回復を芋のみに依存しているとか属性ガードをショーパイイージスのみに依存しているとかなら
まだ分からなくもないが、そんなピーキーなプレイでリミットを付け忘れる方がマヌケだし
リミットなんかオマケやん
溜まってたらラッキーみたいな
てか雑魚戦でほとんど使ったことねえや俺
>>439 それやってたけど自分の場合、
マップ描いた後の移動はほぼマップ画面しか見てないから無駄だった
ハッピーバレンタイン
みなさんにハマオをプレゼントしにきました
ハマォロペネレプが六時半get
パサラン狩りの時リミット付けてなくて絶望と共にしょっぱい経験値で終わらざるをえない時があるくらいだな
雑魚戦限定で考えると芋を除けば俺も突撃陣形くらいしか使ったことがないな…
ゲージが溜まっているから使おう、ちょっと戦闘が早く終わって嬉しいな、くらいの感覚
FOEやボス相手ではもちろん色々使うけど、そういう時は戦闘前に一応確認するから
付け忘れて困ったこともない
白ゾディ「俺の圧縮業火でトーストにしてやるぜ」
>>435 ファマビーマジオススメ
状態異常付加率に関しては本家をも凌ぐ。
ボス戦でもデバフ要員として重宝する。
既にメインビーがいるなら知らん。
誰も突っ込んでないけど昨日の
>>344のIDがFOEじゃないか
このスレ的には記念すべきIDだったのにスルーしてしまった
雑魚戦での火力が欲しいんだが
ビースト、バリ、ファラ、プリ、モンク
これで象とスナイプがメイン
ファラとプリを抜いてウォリ2が良いのかな…
ゾディ入れてメテオもええよ
抜くにしても片方だけにしといた方がいいよ。
アタッカーの数だけ増やしても小回りが利かなくなってバランス悪くなる。
あるいはバリのサブをゾディにしてプリにエミット覚えさせるだけでも火力は上がる。
1ターン目に象、アームズ、圧縮
2ターン目に帰還、エミット
これに耐えられるザコは殆どいない。
ただ、これだとボス戦の火力が不足気味になるかもしれない。
>>449 ウォリ2ってビー・バリ・ウォリ・ウォリ・モンクとかにするってこと? それはないな…
ファラプリモンクの3人体制はちょっと過剰な感じがするが、アタッカー3人体制も
ぶっちゃけ別ベクトルで同じくらい過剰だよ
ダメージを稼ぐ役は2人、残り3人でそいつらをガッツリサポート…って方針の方が
安定した火力を出せるので結果的に強い
アタッカー3人以上は瞬間火力は高くなるけど不安定になりすぎ
瞬間火力で一気に押し切ることに失敗すると「攻撃以外のことは基本的にできない、
というかやっているようじゃダメ」という立場であるアタッカーが多すぎるパーティは
簡単に追い込まれてジリ貧になる
サブ取るまで低火力なのは仕様。ちくちく殴るしかない
【ファラ、モンク、プリ】ががっちり路線。
ウォリを入れるならファラと交替(かビーと交替)になりそう
ビーキンいるなら梟スナイプでいいんじゃね?
言葉足らずだったが素材集めとかクエスト、マップ埋めようの雑魚戦メインだからボス戦は考えてないです
ちなみに五層
プリは号令しか仕事してなかったからアームズとエミット取らせてみる
象、プリがバリにアームズ、バリが圧縮→圧縮がエミットに乗るってことで良いのかな?
んで2ターン目にスナイプ打つと
アタッカー過剰過ぎてもダメか…難しいね
とりあえずファラ抜いてメテオゾディ入れて上のコンボ試すかな
一年ぶりに復帰です。
パーティはウォーバリ、モンプリ、ゾディウォー、シノゾディ、ファラプリ
ファラプリLv52、ほかLv70
何をしていたのか全くわからない…
宿屋には金竜がどうこうの女の子
金竜を倒そうとしてんですか?
そのレベルなら三色ガードは必須。スキル振りが分からないからこれくらいしか言えない。
麻痺対策出来れば尚良し。
>>455 雑魚掃討だけならもういっそプリ3人入れてエミットPTにすれば?
開幕圧縮エミットでほとんどの雑魚は何もさせずに壊滅できるよ、つまんないけど
>>454 梟スナイプだと一撃で沈むとかなら混乱より良さそう
バリ圧縮はTPがきついのと1ターン目の混乱が無駄になっちゃう、圧縮がコンボでしか生かせないってのをメテオゾディ入れたら解決できた
バリはこれから特異取ってアームズ+通常攻撃かSPに余裕があったらバラージ一色だけ取ろうかなと思う
サブとか全く無視してたからマジおまえらありがとう
TPきついならリターンエーテル取れ
圧縮くらいなら敵3匹倒せばお釣りが来る
>>459 圧縮した次のターンにスナイプする場合、
スナイプより早くエミットしないと構えた時点で圧縮が切れちゃうから基本的にNG。
確かスナイプの構えは相当早かったはず。
で、バリゾディエミットならリターンエーテルでTP回収できるから燃費は全く気にならないはずだし
混乱は基本的に敵の攻撃を抑えるためのものだからスナイプしないからって無駄になるわけじゃないぞ。
カナエとアガタに三層以降会ってない気がするんだけどこれは何かイベント逃したとか?
いいえ、出てくるのは2層までです
だがイベントは逃してそうだな
>>463 二層までで何かあった?
ネタバレ見て覚悟してたどっちか死ぬ…もなかったんだけど…
wikiは見ないようにしてるから色々知らなくてすまないがエミットの欄だけ見たら対象のキャラのatkとか武器などに依存するんだな、ゾディ圧縮ダメじゃん
だからバリゾディの圧縮がお勧めなんだな…
うーん、ならバリはリターンエーテル取って運用しよう
スナイプが無駄になっちゃうから削ってバラージにすっかな…
混乱生かしたかったからバラージにしたんだよね
バリがエミットとなるとメテオゾディが独立しちゃうし難しいね
>>465 1層…2人に出会う、ナマズ退治で協力しようずwwwって話になる(ここで協力を断ると以降のイベント消滅、2人はそのままフェードアウト)
2層…2人それぞれの悩みを聞く、何やかんやあってどっちかが死ぬ、生き残った方の消息も不明に
それぞれ1行で書くとこんな感じ
ただ、1層のイベントは先に進むためには絶対に通過しないといけないポイントで
発生するから見落としは100%ありえないわけだけど、2層のイベントは行き止まりの
通路のどん詰まりとか2×2のスペースの隅っことか、とにかく普通に歩いてるだけでは
まず行かないようなポイントでばかり発生するんだよ
1周目はそれでもマッピングを真面目にやっていれば自然とそういう所にも足を運ぶ=
イベントを見られる可能性が高いけど、マップが完成している2周目以降はどんどん
先に進むのが普通だからわざと寄り道しないとイベントが見られない
今は必要なくてもいつかボスと戦う時に必要になるだろうし、気にしなくていいんじゃないかな。
それまではダクエで支援すればいい。
>>467 二人の悩みをそれぞれ聞くイベントは見たけど何やかんやからの片方死ぬは見てないorz
今五層なんだがもう見れないよなぁ…
久しぶりに最初からやりたくなった
もう一本買おうかな
>>455 ウォリバリ ウォリバリ バリウォリ/ビープリ モンパイ
などでも悪くはない
アタッカー二人+補助二人+誰かの形ならバランスは取れる
エミットウエポンは火力なしパーティーが取るスキルだから効率は決してよくない
プリパイでハンギングかミリオンスラスト
モンゾディでヤグルシ+壊炎拳
ファラバリで前陣迫撃砲術かファラゾディのブリッツリッター
などサブスキルで攻撃手段つければいいじゃない
>>462 イベント発生フラグは「7階到達後に6階入口付近に行く」だったはず
もしかするとまだイベントあるかもしれない
無理なら周回プレイすればまたイベント発生する。
地下10階行でフカビトとフカレディ倒して
11階に進んだところでクジャに「海都行って元老院に報告してこい」って言われたから元老院行って報告した。
そんでもう一回クジャのところ行ったら「元老院に報告してこいって言っただろ」って言われた。
俺の記憶違いかと思い、再度元老院いってからクジャのところに行ったらやはり「元老院に・・・」って言われた。
話が進まないがどうすりゃいいの?
クジュラだったw
深王の話も聞かないと進まないんじゃないかな?
スナイプは削らなくてもいいよ
スナイプはアームズ特異点を乗せれば大抵の雑魚を2発で殺せたりする
そして圧縮バラージLv10より
ナイトビジョン極めたときの圧縮通常攻撃のほうが実は強いいんで
象とスナイプがあるならバラージも無くてもいいんだぜ
クジュラさんは元老院に行けとしか言わないけど深王様の話も聞いてきましょう
片方の言い分だけ聞いて物事を決めてはいけません、ってこと
周回プレイ時の3層の面倒臭さは異常
両都で話聞いたらミッション受けられるようにすればよかったのに
>>480 そういうことだね
ここで深王様ルートと元老院ルートに分かれるぽい
ちなみにどっちを選んでも問題ない?
すぐに選べないからマップ作製&レベルうp進めてるんだけどw
どっちか選んで問題あるようだったらルートが2つあるっていうゲーム性崩壊すると思うんだよね
まぁ海都ルート行くとスク水さんは崩壊するけど
>>482 ゲームをフルコンプするためには両方のルート+もう1個の隠しルート、
計3つのルートでクリアしないといけない
要するにどっちのルートに進もうと次の周回ではもう片方のルートを進むことに
なるわけで…結局のところ先に見るか後に見るかの違いにしかならない
1周目は好きに選べばいいと思うよ、2周目以降は1周目より格段に早く進められるし
>>483 書き方が悪かったね
問題ある?ってのは、本来見られるイベントが見られなかったりアイテム取り逃したり・・・
そういうのがないのかなって思って聞いたんですよ。
なにしろこのシリーズ初プレイだったもので色んな意味で心配だったんです。
スク水さんてだれ?
>>480 海都ルート、深都ルートは
・3層クリア時に増える新職業が違う
・4層ボス、5層ボスが違う(ドロップアイテムあり)
他は全部同じ。なお真ルートもある
クリアしたら2週目も出来る。2週目は2時間で終わるから簡単
ショーグンが取りたいなら海都ルート、ボスは深都ルートのほうが若干弱く感じる
>>484 そうなんだ。結局両方見ることになるなら好みで選べばいいんだね。
親切にサンクスです!
>>486 取れるアイテムや職業に変更があるんだ
ギルドで2つ空白あったのはそれだったんだね
参考になりました。ありがとうございます!
>>485 ストーリーを見るなら深都ルート→海都ルート→真ルートの3週推奨。
しかし糞シナリオなので期待しないように。別に海都ルートからでもそんなに問題はない
アイテムは5層ボスが1回ずつしか戦えない。
プリンス最強防具・アンドロ最強防具の素材を取るにはそれぞれ深都ルート・海都ルートじゃないといけない
深都の宿屋の娘はスクール水着を着ている
>>488 これからプレイするのに糞シナリオって身も蓋もないねw
深都の宿屋の娘ってあれスク水だったのか、そりゃ捨てがたいねw
あの娘確かアンジュのパロディでしょ
なんか設定画か何かで普通のシャツだった気がするよ
町中でスク水はさすがに無いだろ…
どんだけ深王好きなんだよ
プリ・ゾディ・シノ・パイ・モンで行こうと思うんだけど火力なさすぎ柔すぎ?
誰か抜いてファラいれようかとも考えたんだけどファラいれても火力の問題は解決しそうにない
>>490 公式設定画集でそうなってるからって、それが公式設定とは限らないことを忘れないでほしい。
>>492 プリは硬いしモンクは後列ならパーティー生存率は高くなる。そこまで柔かくもない
抜くなら多分シノビ
>>492 初回そのパーティで最終フロアまで行ったから大丈夫だと思うよ
火力云々は序盤はゾディの星術とシノビの含針で何とかなったし、目だったダメージディーラーもいないけど特に荷物になる子もいない感じだった
それ以降はサブ解禁されるから足りなくても充分そこでリカバリー出来る
>>493 どんだけスク水であることにしたいんだよw
つーか、おふざけで書いてあるものも多々ある回りの文字はともかく、絵はさすがにそのまま受け入れろw
……まあ、ネイピア妹のチャイナにスパッツは俺も受け入れたくないんだがな……
>>492 プリとパイを前に置いて残り3人は後ろに置く
モンクは前に置いて鎚で殴らせてもいいんだがそれで通用するのはせいぜい2層あたりまで、
それ以降は素直に回復専業にして後列に置いた方がいい
柔らかめのパーティだと回復は大丈夫だからね…真っ先にモンクがやられてオワタとかいう
悲劇だけは避けなければならない
V新しいデータではじめてみたら、なんでか最初のトカゲFOEに挑戦したくなってhageまくり。
ロールプレイPTのまま、試行錯誤するのが楽しい。このままFOE突っ込み縛りでもしてみようかな
×大丈夫
○大事
ある程度以上の火力がないとどうしようもない感じになるのは裏ボスくらいであり、
その段階だとすでに色々な方法で火力は補えるようになっている
火力を気にするのはそこまで行ってからで十分だよ、序盤から気にしても仕方ない
六層とか竜までいくと将軍死にすぎてだめだな
ディバイドガードするほど余裕ないし
ショーグンは攻撃される前に倒す職だから
マガツはバリとショーが一番楽に感じてきた。第1形態で2000以上削れるのは大きい
わざわざやる人も少ないと思うのですが、大航海クエストのNPC装備はロムが二つあれば交易で再入手可能なのでしょうか?
wiki見てもいまいち曖昧で・・・
二週目行けばもう一個取れたような
周回しても大航海は周回要素ないから一個しか取れないよ
サブロム買えばすれ違いでメインロムに送ることは可能だね
俺もキリカゼさんの頭巾売っちゃって二本目買いました
>>505 ありがとうございます
お金は掛かるにしても再入手可能で安心しました
アガタ・カナエイベはどっちを選んでも不幸に→
海都深都どっちを選ぶかの重い決断があるよ、ていう暗喩だか伏線のつもりなんだろうね
でもそれならそれでもう少しその後の展開を作ってもいいと思うんだけどなあ
真ルート行ったら立ち直った片割れの頑張ってる姿が見られる、とかさ
森の中で会うのクジュラオランピアばっかりでマンネリ感がハンパないんだから使っていけよと
明日(というか今日)このゲームを買ってこようかと思ってるんですがI・II・IIIどれを買おうか迷ってます
どれからプレイした方がいいんでしょう?
全部やる気ないならVでいいんじゃない?
シリーズ全部やるなら1から順にやった方がいい気がする
全部やるつもりなら1から
理由は逆順にやるとUIの不便さとかでストレス溜まると思う
どれからやっても問題無い気はするけど
3→1とかだとシステム上不便に感じることもあるかもね
アデリンやレンツスみたいな中ボス扱いでは出てこないし
すぐ通行止めしやがるからな…
2はNPCが多かったから余計にしつこい気がする
回答ありがとうございます
IIIを最初にやってIとIIが不便に思えるのは何か勿体ない気がするので
Iからじっくりやっていきたいと思います
>>507 >暗喩だか伏線のつもりなんだろうね
考え過ぎじゃね?
1→3→2がいい
1やってすぐ2やると飽きる
2は殺られる前に殺るのが基本のゲームだから戦術もクソもないしな
ベスト版でバグ修正されたとはいえ極端なゲームバランス的に初見にはおすすめできない
大自然の恵みファーマーをパーティに入れて
強さがレベルに直結する拳モンク、ビーキン、ゾディを入れたパーティで3層まで来たが(残り一人はプリ)、
最序盤は強かった拳が加速度的にいらない子になってくる…
やっぱ拳バグ使わないと弱いのね…
回復スキルも取っていくと実用まで時間かかるからな
拳自体はバグなんぞ使わんでも弱くないし、最終的には相当優秀になるけども
適正レベルよりかなり高めにしないと弱いだろ
そりゃ道中の純火力職に比べりゃ弱いに決まっとるがな
強さがレベルに〜ってレスだから適正レベル云々は言わずもがなかと
それを弱いっていっているんだな
弱いの基準が違うんだよ
モンクの役割である回復にSP振らないなら純火力職とタメ張ると思うけどな
適正レベルより職にあった育成してると相対的に弱いになるんじゃね?
俺も「拳が武器持ちに勝つ瞬間を見たい」って理由でLV1から拳マスタリに振ってきたけど
現在19FでLV65、短剣持ちのシノビにすらATKで50差ついたままいまだPT内最弱火力^^v
せめてLV80くらいでシノビには追いついてくれると報われるんだが・・・
拳一辺倒のモンク使ってるけど、適性レベルじゃ二刀流使ってようやく他の火力職と並ぶ程度だと思う
バグ使うか99近くまでレベルを上げまくるか法典でも使わない限りは厳しいよ
分かりやすく「攻撃力100の武器で殴るのと同じ威力の通常攻撃を素手で出すには
どのくらいのLvが必要か」で考えてみる
ちなみに、武器種にもよるが攻撃力100程度の武器が手に入るのはレア武器を除くと
だいたい3層終盤〜4層突入直後くらい
適正Lvは…レンジを広めに見てもLv35〜40くらい?
マスタリー10振りの拳の攻撃力の計算式は(Lv+STR)×1.11になるから、大雑把に言って
Lv+STRが90を超えないといけない
組長式によるとモンクLv51でSTR40だから、装備やら何やらによるSTR補正を
考えなければここまでLvを上げてようやく攻撃力100の拳を手に入れられることになる
…ぶっちゃけ4層突入直後でLv40でもちょっと高めだと思うのにここでLv50以上か…
しかもよっぽどえこひいきして育てない限りモンクだけLv50オーバーってわけにもいかない
他のアタッカー連中だって同じLvになるわけで、そいつらのSTRは多分モンクより上だろう
ダメージ計算の基礎になる武器攻撃力が同じならSTRが高い方が強いに決まってるわけで…
二週目から会話をA連打されて忠告も聞かずカバをぶった切っていくボウケンシャーに流石のアガタも苦笑い
>>525 実ダメージの算出には攻撃力に加えてSTR補正がかかるから
純火力職に比べれば実際はさらに弱い。
回復切ってまで育ててもなんの役に立たんと思うよ。
法典集めてから仕事する感じ。
補足。STR補正って組長の能力倍率の事ね。
STRが多少劣っていても強い武器を持てばそれなり以上の攻撃力は出せるけど(極端な例:序盤にヤグルシ)、
拳の場合はその「武器」にあたる部分がそもそもLvとSTRから計算されるもんだからなー…
ドーピングとレベリング以外では拳バグを利用して誤魔化すくらいしか打つ手がないという
相当な愛がないと無理だね、序盤からずっと拳をメイン火力に据えていくのは
アタッカーにするならサブゾディ壊炎拳しかないよ
複合属性スキルでは倍率が抜けている。でもゾディバリバラージくらいの威力になりそう
マスターして1.11倍じゃレベル低いうちはまるで恩恵ないから
もっと単純に拳マスLv*3加算するくらいでよかったんじゃないかな。
拳マスのレベルを上げればいつかは強くなると思って上げ続けた初回プレイの思い出…
>>479 お前を信じた!
ナイト10リターン5、ついでに発煙5にする
スナイプ、圧縮エミット、混乱が効かない奴に圧縮通常攻撃
アームズあれば通常攻撃にも圧縮乗るなんて…便利すぎ
あとメテオゾディすすめてくれた人ありがとう
初めてケセパサ倒した
パサラン狩りむずいな
サブの60台キャラじゃ1ターンで倒すのは無理か
パサラン狩りはHP法でしかやったことないな
二枠とサブ職何人か固定されるけど楽
HP砲は途中で芋れないし連戦に向かないから嫌だ
ショー(炎氷殴り役)
ショー(血走りカット)
シノ(分身影縫い)
が安泰かなぁ…
縛りプレイ用に中古でサブソフト買ってきた
まずはサブクラス封印で各クラス4人旅でもするかな
シノビとか一人の方が強そうだけどグラの種類に合わせるぜ
聞きかじり要員を引き上げるのが目的のパサラン狩りなら
邪竜狩りにも対応した編成にしとくと一石二鳥と言ってみる。
俺の場合はプリパイ&シノビー+チャージレイブ×3で邪竜狩りしてたから
そのままの編成でチャージバインドカット×2でパサラン狩りしてた。
久しぶりに買いなおしてプレイしたら前回どうやってクリアしたのか思い出せず
色々シミュったりしてもよく分からなくなってきた+スキル振り間違えてたので
レベル30になったのを機に一回引退しようと思ってるんですが
・確定してるのはウォリ/ゾディ、ゾディ/バリ、プリ/ファラ
・イメージ先行PTのため残りはできればパイ、モンクにしたい
この状況でサブが決まっていない2名をどうしたものやらと思ってます
1:パイ/プリ、モン/ビー
2:パイ/ウォリ、モン/ビー
3:パイ/ウォリ、モン/プリ
4:プリ/ファラをはずして、ファラ/ビー・パイ/プリ・モン/プリ
1〜4でどれが一番安定かつ火力もそれなりでプレイできますか?
他におすすめがあればそちらもお願いします。
4かな
俺なら1かなぁ。
もしくはあえて確定してるゾディバリを弄ってゾディプリ、パイバリ、モンビー。
2だろ
パイはサブウォリ固定みたいなものだし
(プリ・パイ・ビー)は1つずつはほしいからモンビーになる
今日初めて始めた初心者です
見た目重視で
PTはプリンセス(プリンス)3人+バリスタ・ゾディアックで始めました
その中なら4かな。
個人的な思考としては必ず睡眠or混乱役を入れるけど、
それを抜くならメインファラでのカバーがあったほうが安心感があるし。
3色バラージって、最終形態を除くと、ゾディ/バリよりバリ/ゾディの方がSTR高いせいで強いんだよね?
3色ゾディ使ってるけどサブに悩む…
とりあえずサブパイにしてリミットブーストで圧縮業火のサイクルを短く&特異点属性付き銃の通常攻撃でTP節約&3色効かない相手にはイーグルアイでサポート役やってる@3層
>>542 グラはイケプリ・金プリ子・金ショタプリの、パパ・ママ・息子の王族一家ですか?
アトラスゲーはセガが流通することになったわけだが
俺が恐れているのはナナドラと世界樹で無駄にタイアップが始まってしまうことだ
4が2票とか(汗
このスレのエミット好きは異常すぎるだろ。面倒なだけなのに
>>544 ゾディのサブは難しいよ
ゾディウォリのチャージメテオは定番だが、後は何やらせてもパッとしない
ゾディパイは普通にいい組み合わせ。リミット以外の3色火力はイマイチなので期待しないこと
ゾディバリは低〜中火力。TPがたくさんあることが利点なくらい
>>544 バラージの威力はバリゾディ>ゾディバリだね
STRもそうだけどジャイキル>エテマスという固有スキルから来るダメージ差もある、
最終段階ならともかくクリア前だと雑魚相手でもジャイキルは普通に発動条件を満たすから
で、3色ゾディのサブかー…剣ウォリの問題とも共通するところがあるけど、基本的に
メインスキルだけで完結していてあまりサブで強くなれる余地がないんだよな
サブパイ以外だとサブシノで分身→1人圧縮特異点リミットとか、いっそのこと自身の火力を
高めるという路線自体を捨ててサブプリなんかで補助役に走るというのもあり
>>538 火力は用意できてるので安定を求めるなら1か4
個人的にはゾディバリは抜いてもいいと思うなあ
3色バラージはメインゾディだと大した威力にならないし(アンブッシュ目当てなら話は別だが)
属性はウォリゾディに任せちゃっていいと思う
>>546 ウォリゾディとエミットとの相性がいいから勧めてるだけだろ…
1振りで十分な威力が出て3色対応できるんだからお手軽なのは間違いない
1ターンで発動することに拘らなければプリスキル使えるのは1人でもいいわけだし
>>546 プリンセスは金髪青い目と赤髪ふわふわ髪
プリンスはロンゲイケメン黒髪
で褐色バリスタ姉さんとピンク髪の女の子っぽいゾディアックの5人
単体相手ならクソ強いけど雑魚戦だと端から順に潰すしかなくてめんどいという鎚ウォリの
問題点をステキに補ってくれるからな、エミットは…ワイドエフェクト頼みは確実性に欠ける
物理アタッカーが鎚ウォリ以外、例えばバリならバラージやレインフォール、ビーキンと組んで
スナイプというようにいくつか選択肢が出てくるから別にエミットにこだわる理由もないんだけど
>>548 ウォリゾディの高火力、パイの中火力、ゾディバリの低火力と火力がたくさんあるパーティー
ワイドハンギングとバラージでTPに余裕があり、1ターン目から全体にダメージを与えれる構成なのに
攻撃的なパイを何故か補助役に降格、バラージが弱いからって何でもかんでもエミット。
Lv1エミットとか160%の威力しか出ないのに。ウォリゾディはフリーズンブローで十分強い。
>1ターンで発動することに拘らなければプリスキル使えるのは1人でもいい
1も4もプリ二人。よっぽどエミットを撃ちたいようにしか見えない
>>538 俺も安定を求めるならその中だと4かな
エミットどうこうより、攻略中のプリファラとモンビーはあまりおいしくない
逆にファラビーとモンプリはポイント的にも鉄板
パイのサブは俺なら遊び心でシノビにしたくなるけど、サブプリに比べたらメリットはあまり無い
553 :
538:2012/02/17(金) 18:37:05.19 ID:kdMAtuot
いろいろな意見ありがとうございます
途中にあったゾディのサブクラスについても参考にして
もう一度構成を考えて見たいと思います
パイバリ・ゾディプリでもいい気がしてきました
あと、プリ2枚体制なのは1ターンバフ目当てであってエミットの発想はなかった
俺も全体バフ用だと思ってた
そもそもエミット重視にするならプリ3枚いるんじゃねぇの
ゾディパイで問題なさそうなんでこのまま進めるお
メインゾディの利点ってのが(最終形態以外)いまいちパッとしないのがなあ…
ゾディが悪いんやないや、星術の性能が悪いんや!
星術と3色リミットの差が極端すぎるわ
>>549 考えてみたら親子だったらプリンス・プリンセスじゃなくてキング・クイーンだな…
そのパーティだとバリにアームズ→エミットが1ターンでできて雑魚散らし強そうだね
回復もプリが3人いればロイベの発動機会が増える…のかな?
彼はエミットに両親を殺されたりでもしたのだろうか…
エミット使わなくてもプリ2人体勢ってよくある編成なんだがな。
>>553 パイバリはアンブッシュ目的。弩スキルは悪くはないが折角のパイのAGIが死ぬ
ゾディプリは補助役としては悪くない。(ウォリ・パイ・ゾディ)から火力が減るので注意
プリ3は1ターン目に圧縮エミットを打つため
クイック→砲台の圧縮、アームズ、エミット
プリ2でエミット連射可能。プリシノ、シノプリなら1キャラで済む
1圧縮、号令or分身
2アームズ、エミット、圧縮
3〜→2を繰り返す
低燃費だし、砲台とシノプリを用意するだけで完成するからお手軽すぎるくらい
>>551 エミット使用の有無に関係なくプリスキルが2人使えれば予防×2とか号令の使い分けができて便利だろ
特にモンプリなんか回復の方を優先させなきゃいけない場面も多いわけだし
つーかよく見たら4を勧めてる
>>539も
>>543もエミットのことに一言も触れてないね
自分の思い込みでヒステリー起こしてるだけかよ
2が一番無いな
プリがカツカツ忙しい号令遅いの三重苦
プリ一枚なら出来るだけ補助役に徹したい所
そう意味で二枚分業にするのはエミットに関わらずよくある事
エミットの砲台になるようなのいないけど本職プリとサブプリ入れてるよ
予防*2やリニュ*2は大変助かる
>>558 それはシノビを使った場合。しかも雑魚戦2ターン目
TP6、12〜20、12だからTP効率はそんなによくない
>>559 俺はモンプリ薦めてないけど。メインプリで予防のまま
2プリは便利だが1プリだと超不便とかそういうことはない
何でパイを殺す組み方をするかなー?
なんで煽るのかわからない
結局のところ脳内設定やイメージにそった好きな組み方すりゃいいよ
よっぽど極端な組み方でもない限り詰むようなことはないんだし…
パイウォリの火力にさほど魅力を感じないから
知り合いのパイレーツをエミットに殺されたんじゃね
いつもの変な人でしょ、口調や文体が分かりやすすぎるし
>>560 プリが号令遅いとか言ったらメインプリ全否定なんですけど
ファラスキルに頼りすぎてね?挑発やディバイトを最低限だけ動いて
プリファラは8割がプリスキルだぞ。ファラは補助役扱い
2プリ体制にしないのは3アタッカー構成だから。補助はその分少なくなる
だから一番攻撃力がないゾディバリを変えろと言われている
>>557 パイバリはTP消費-10の弩スキルが魅力だろ
アンブッシュ役のみってことはないぞ。アンブッシュにはトリック効かないし
中衛職だから後列配置で安定して働かせれる
GK無い分攻撃力が低いのは否定できないが
>>562 そういえば質問者
>>538のPTはメインプリだったか
シノプリならTP効率は抜群だけどプリシノは少々しんどいか
2人でアームズエミットすれば負担は減らせそう
雑魚戦でも2ターンで決着すれば十分だし。1ターンキルしないといけないことは無いからな
>>566 言ってやるなよ
若干ズレてるし口調も無駄にきついけど、スレが賑わうのは悪くない
ちょっと前に介護陣形をやたら持ち上げてたのもいたな
弩装備でパイのAGIが死ぬとか、弩装備で敵に先手を許すほどパイのAGIは低くないんだがな。
むしろ補助役が後手に回りづらくなるメリットすらあるくらいだ。
あとプリファラはファラスキルメインで運用するくらいの方が使いやすいぞ。
>>563 ゾディバリだってそこまで悪くない
>>564 それはパイ全否定発言だろ。
ハンギング250%威力を開幕に複数に当てれてTP消費しないのは十分すぎる火力
4型のパリプリは最速アームズくらいしか利点ないから、パイプリじゃなくプリパイにする。
>>568 大抵の弩スキルよりハンギングのほうが安定して強いから
威力あるのは前陣くらいだけどパイはそういう職じゃない
>>570 見た目重視なら無いとか言うなよ
>>571 攻撃の号令前提で考えたらパイは使えない。パイはそういう職じゃないし
プリファラでファラスキルメインで使いたいなら最初からプリとファラを入れる(4が人気の理由)
わかったから、まずは思い込みが生み出した仮想敵を頭から廃除してくれ。
話はそれからだ。
NG入れたわ
つーか仮想敵以前に会話が成立してねぇよ!
レスするなら相手のレス内容ちゃんと読んでからレスしてくれよ!
>>573 テーマが「一番安定かつ火力もそれなり」だからな
俺の好みを聞いてるわけじゃない
とりあえず撤退してプリでもレロォ..してくる
>>577 最初から火力はそれなりにある構成。ハンギングもバラージも
パイを生かしたワイドハンギングはシンや狐を完封出来る。元から安定度は低くない
別に安定=プリパイモンでガチガチに固めるじゃないだろう
誰も挙げなかった3はどうなんだろうな?
パイウォリでワイドハンギングは生かせる
2プリで攻撃の号令・予防の号令。安定の2プリ
プリファラ、モンプリともに忙しい職だが、そんなこと言ったら何もサブはつけられない
二人いればどっちかは暇になるでしょ算段
>>573 >パイはそういう職じゃない
>パイはそういう職じゃない
1レスで2回も自分の思い込むパイ像を押し付けようとするなよ
ちなみに、俺の中でパイはサブヲリで後列からイーグルとウルフ、時々チャージ銃ミリオン
なんて使い方だろうw!
パイバリは次回最初からやるときに中盤で使ってみたい
>>580 引退Lv15の話だろ
Lv70ならミリオンが強いだろうさ
最初に書いたけどパイはサブウォリしか選択肢がないと思う
チェイス型とかよっぽど変な形にしても
チェイスは変な型なんだってw
なんかもう質問者そっちのけだなぁ。
思い込みで語るのもほどほどにな。
パイはもっと臨機応変に動ける職だよ。
>最初に書いたけどパイはサブウォリしか選択肢がないと思う
他人の質問への回答という形式を借りて自分の考えを書き散らしたいだけなんだな
とりあえず多レスがウザすぎるのでこれ以上はチラ裏でやれ
AGI目的だけでパイプリアームズ役なんて劣化シノプリの狭い使い方されて
パイは臨機応変に動けると言われてもなぁ
>>553にレス返したのは俺だけ。質問者最優先はあったり前
だからパイプリアームズなんてお前一人しか言ってないんだってば。
頼むから会話を成立させてくれ。
あと
>>553は質問者の返答であって質問ではない。
忘れてますよ
っ「ドヤァ」
荒れる原因になったみたいですみませんでした
上二段は
>>586宛ではないですとだけ、最後に
ROMってます
遊び半分でファマの絵本をブラインドダガーに変えてみたが
結構地味に面白いなこれ
硬い物理タイプの大型雑魚相手なら絵本より使い勝手がいい
殴っても回復しないし
上位状態異常武器みたいに命中率も悪くならないし
備中の空きスロに脚縛り入れたけど、思ったより発動率悪いなぁ…
>>590 4スロットということは付与率は6・3・3・3で15%
いくらファマのLUCでも影縫Lv1(33%)の半分以下の付与率ではのう…
イカちゃん並みに足縛り耐性がない相手でないときついんじゃないかな
>>591 イカさん用なんだよ
メンバーにビーキンもシノビもいないから誰も脚縛りできなくてさ
いつもは脚削ぎの槍?をファマ/ファラに持たせて振ってもらってたけど、もう少し火力があればなぁなんて
高望みはしないほうが良いのかな
ていうかイカさんは一騎特化みたいなよほど尖ったPTでもない限り、脚縛らなきゃホント倒すの不可能だな…
確かにうちは火力が低いPTではあるんだけど、初戦で何度となく回復されて心が折れた
クラーケンに足縛りするのは簡単すぎてつまらない
縛り無しでもLv40で勝てる弱さなのに
また極端なこと言い出したなぁ。
足縛りなし40で勝てるのはクラーケンが弱いからじゃなくてガチガチに対策練って挑んでるからだろう。
その状態で足縛りまでしたらそりゃつまらないだろうさ。
>>592 スロット数の限界である8個詰めでも27%にしかならないしなー…真竜剣orハバキリを
1本完全に単一の縛り特化にしてもなお影縫Lv1にすら勝てないという悲しい現実ががが
ファーマーも鍬で巨大イカ殴らされるとは思わなかっただろうな
仲間は剣だ銃だ持ってるのに
攻撃しかしてこないんだからパーティーヒールと挑発だけで完封出来る。耐えれないなら防御陣形
チャージや圧縮にバフデバフかければよっぽど変なパーティーで無いかぎり5000以上の火力が出る
アタッカー2〜3人なら楽勝
回復がきつい人はバフデバフなしパーティーなんだろ
イカちゃんは剣虎に招鳥が楽しかった
カウンターで800〜900×10くらいでてなかなか爽快w
剣虎といえばビスキンのサブって何がいいだろう
今はサブショーの乱れ龍で剣虎さんに荒ぶってもらってるんだけど
もっといい組み合わせあるかな?
バフありデバフありだけどレベル90でもきついっつーか無理だな、TP切れない限り負けはしないけど勝てもしない
足そぎマダーしながら殴りまくるのが楽しい
>>599 プリ、ショーみたいなバフ役が適任。パイもいいけど1ターンに2つデバフをかけれなくなる
まあサブショー乱れ竜で正解だろ
>>599 うちのビーキンコンビはビープリとビーモン
4人パーティなのでダブルCCOでゴリゴリ無属性攻撃&別にいるサブショーの
乱れ竜で大暴れ
補助職の宿命でSPが足りなくなると思われがちだが招来スキルの数を絞れば
意外なほどSPが余って色々できるようになるのがビーキンのいいところだな
STRとAGIの伸びがイマイチだから物理アタッカーにはあまり向かないが、
他の仕事ならだいたい何でもいける
>>598 >攻撃しかしてこないんだから
お前イカとやりあったことなくね?w
ならパーティさらしてみろよLV40じゃHP回復されて終わりだろ
まさか宝典ブースト有とか言わないよな?
勝てる・・!勝てるといったが100%とはいっていない・・!
Lv99で攻撃スキル禁止でクラーケンに挑んでみたけど15Tで勝てたぞ
途中2回回復されたけど。通常攻撃だけでも4000は出る
>>603 ウォリゾディ ウォリゾディ プリパイ/モンク ファラビー
とかじゃないの?超正攻法だぞ
とかじゃないの? ってさ……
お前に聞いてるんだからそれはおかしくね
まーたID知らない子か
>>605 それ、ほとんど制限かけてる意味がない
レベルを上げて物理で殴ればいいとか・・・
クラーケンの攻撃力に素で耐えれるだろ
とかじゃないの?って…
まるでお前と
>>598が別人かのような言い方だな…
レベル99なら普通に倒せるってことですね
ボス一人撃破だとクラーケン最強なんだよなー
あいつの攻撃命中率高すぎて涙出る
アンドロソロ突破もクラーケンだけは諦めた
三竜二触手はサブ無しで倒せたし渦神さんはニコニコにサブ無しソロ撃破動画があったけど
クラーケンだけはサブ投入しても勝てる気がしない
99ありゃプリ一人でも倒せるし
ソロってつまりあの10連攻撃が一人に集中するんだよな?そりゃ無理だ
>>614 それは護符でなんとかなる、無理なのは削りきる事だよ
分身→影縫→多元抜刀以外に手段が無いが分身はソロ撃破に含めたくないジレンマ
>>615 なるほど…
5人でも厳しいのにソロなんて難しいだろうね
せめて回復に回数制限があればなあ
>>608 いやLv90バフデバフありで火力足りてないと言われたからさ
よっぽど変な攻撃スキルを使っているんだろうと思って、通常攻撃で倒してみた
攻撃力80は驚異だけどデステンタクル以外は普通に耐えれる攻撃。
タイダルウェイブ
デステンタクル
スクィードプレス
がランダムで飛んでくるのにLV40程度のHPでどうやって耐えるのかが不思議
ゾディ/ウォリのメテオとバリ/ウォリの前陣で倒すのは正攻法じゃない?
>>617 ファマ/ファラ モン/ゾディ パイ/ウォリ
プリ/モン ゾディ/プリ
で、主に壊炎拳とミリオンが主力
ゾディは氷先見連打
開始直後からこの面子だけど、別に変なPTや変な戦法ってわけじゃないよね…?
>>617 おう
>>594で言った脚縛り無しで40レベルで突破するためのPTとスキルさっさと晒せよオラ
>>619 それはファマファラに氷ガードさせてゾディプリには他の仕事してもらった方がいいんじゃないかな?
炎星術をマスターさせておくと雷竜&三触手戦でそれなりの火力になるよ。
>>619 縛りなしクラーケン自体はLv90の火力があるなら普通に勝てる相手のはず
本来回復支援火力をこなせるゾディプリが先見術に縛られちゃってるのが痛いね
>>619 Lv89、突撃陣形、攻撃の号令、ブレイバント、イーグルアイの状態で
チャージミリオンが1発4400、圧縮壊炎拳が1発2700出る。期待値は18000程
6Tあれば勝てる。暇な人はアイテムで回復役
>>618 デステンタクル以外は全体280ダメージ程度
HPブースト10+フロントキュイスなら耐えれる。
それでもきついならダンダ・チャクラなどHPが増える武器を持たせる
メテオや前陣でもいいんじゃないの?
パーティーの1例を挙げただけ
>>624 だから早く脚縛り無しで40レベルで突破するためのPTとスキル晒せよ
おいお前ら、運は絡むがシノゾディの肉弾でソロ爆殺できるぞイカ
だから肉弾を使えお前ら
>>627 シノビソロは影縫→分身→多元抜刀で楽勝
ただ「分身を使うのはソロ撃破とは認めない」だとさ
>>629 ああ? 何多元とか使ってんだよ肉弾にケンカ売ってんのか
>>625 Wikiには35レベルのデータしか載ってないが、HP低いキャラはブーストなしでは即死、ブーストしても瀕死だぞ
ブーストにSP回せば攻撃・回復スキルのレベルが上がらず、敵の回復量に追いつかず、ダメージに回復量が追い付かず
ジリ貧負けしか見えないんだが
40レベル、縛りなしのクラーケン撃破PT教えてくれよ
なるべくなら、護符なし、特化しないPTだとなお善し
>>621-624 ふむ
もちろん耐久力なんて紙もいいとこだよ、プリンス以外全員バッタリとかざらにある
ブレイバントは前作からほとんど使ったことなかったなぁ
どうせファラとゾディがいるんだからガードと先見を分けようと思って雷ガードと炎氷先見にしてたんだけど、ちょっと振り直してみようかな
ありがとう
>>615 石化&即死はごくまれに効くらしいから、
アン/シノにして、大量のアイテム用意して、石化が通用することを祈って
飯綱を振るい続ければいつかは勝てるんでなかろうか。
そんなので勝ったと言えるのかって?ごもっとも。
しかしアレだね、強いPT弱いPTってあるもんだね
他のキャラをほとんど使わないからわからないけど多分自分のPTは攻防ともにあまり強いPTじゃないんだな
同じように外見で選んだのに前作がパダブメカで何一つ不自由がないレベルに強かったから、今作は弱くて難しくて楽しいのなんの
ファマがメインなのは趣味の領域な気がする
即死狙いならショーシノで二刀流首切?
勝てるかもしれないけどあまり楽しい縛りじゃないな
>>635 ショタいパラディンが好きだったから似たグラを選んだだけだったんだけどね、サブファラなのもその辺が理由
むしろもっとずっと役立たずだと思ってたからある程度戦えて嬉しいわ
3は見た目でどれ選んでもカバーしやすいのがいい所だね
ファマをメインで始めた人も結構ここにいたっけな
ファマがメインなのは別に構わないんじゃないかな。
サブファラなら最低限の仕事はできる。
問題なのはむしろ火力がパイウォリと拳モンクなことだと思う。
どっちもドーピングしてからが本番だから今は我慢の時期だし
モンクがアタッカーになることでプリにサブモン付けることになっちゃってるし。
うちのメインファマは探索中は
経験値アップと探索ついでの採集
あとネタビルドで賑やかし
ボス戦はメインファマ抜いて
分身と招来を両立できる4人パーティーにしてる
高いレベルと良質な装備でボスと戦えるからメインファマ様々だぜ
一度ファマファラしてみたけど、脆くて盾役は務まらなかった。
HPが2/3で防具が若干弱めでガーディアンがないから、
耐久力はファラに比べて1/3と考えて良い。
せめて後列に下げよう。
自分もメインファマを常に連れ歩いてるけど、
サブはプリかショーになってるな。補助メインならプリで、補助+攻撃ならショー。
メインショーよりTP多いので、補助/乱れ竜なら使い勝手はむしろ良い。
勝てた
Lv40
ウォリゾディ×2 常在9圧縮特異点フリーズン ウコンバサラ 必中ゴーグル
プリパイ 攻撃イーグルリミットHPB フロントキュイス
モンク 練気パーティーヒール10HPBTPB ダンダチャクラ冥王の衣フロントキュイス
ファラビー ガーディアンパリィ挑発ドラミングHPB トライドント鋼騎士の鎧
一番HPが低いモンクでもHP380あるから耐えれる。
突撃陣形攻撃の号令ブレイバントイーグルアイドラミングの圧縮フリーズンで4000以上
プリパイは攻撃の号令とドラミング、アイテム。モンクはひたすらパーティーヒール
ファラは挑発とドラミング。デステンタクルはストナード使わないとかなりギリギリ
ID: bnvwm9qEは結局Lv.40脚縛りなしクラーケン撃破なんてできなかったんだよね(´・ω・`)?認めなよ素直に
ここは縛りスレ並の廃人がごろごろいるんだぜ
適当なこと言う前にパーティはよ
おうふこれはかっこわるい俺
>>641 ファマファラには基本的に3色ガード役以外は求めちゃダメ
3色ガードは無効化スキルだから本人のステータスに関係ないからな
ファマのAGIは案外低くないからブレスなんかに速度で負けることもないし
どうしても誰かをかばいたいなら一度ディバイドでわざと死んで
低HPで蘇生してからのオーバーガードという荒技を活用しよう
自らは瀕死になりながら仲間をかばうファマの姿はぶっちゃけかなりかっこいい
タイミング悪ー!
まぁよく頑張った。
休むがよい。
1ターンで15000以上削れるようにみえないんだけど
リストレイションでジリ貧だろ
設定にある大陸のはるか南のアーモロード…ってシンジュクから
ずっと南の5層の神社がある広島ってこと?w
>>630 肉弾忍者っておもしろい?
たぶんシノモンで分身しまくるとかだよね
>>649 極まると結構面白いダメージ出るよ。一人でてこてこ歩いて頑張るのは楽しい
通常攻撃は8スロハバキリで
油断すると雑魚にもあっさり殺されるけどな
>>650 地味過ぎるだろw
でもソロで歩き回れるのは良いなーハバキリ無いときつそうだ
メディカたくさん持っていくんだ……
正直勝ち目が見えないのはエルダーくらいかなあ。スーパーノヴァ必中ってくらい当たる
あ、でも冷静に考えたら頭8ハバキリ作ったら行けそうな気がした
でもめんどくせえ
Wikiの我流の項の最後の一行、何度読み返しても意味がわからない
>逆手武器をATK+6以上鍛冶出来るなら属性武器二刀流より僅かに強い
属性武器との比較なんて相手の耐性次第でいくらでもひっくり返るんじゃ
2周目になるべく初期状態で入るためにクエスト・航海・アイテム販売禁止プレイをしようと思うんだけどどんなパーティがいいのかな?
やっぱレベルが戦力に直結するモンク・ゾディ・ビーキン辺りがいいのかな?
あと細かいけど宝箱も禁止か
圧縮リミット出来ないしなかなか辛そうだ
>>655 ロイベプリ×2以上と回復モンク一人で結構安定すると思う。
防御低いなら毎ターン回復はよい感じ。まぁ、防御が紙過ぎて1Tで死んでたら意味ないんですけどね。
装備なしでも硬くて2層でサリッサが手に入るファラもよさげじゃない?
ねぇ一体世界樹Vから発売して何年経ってると思ってるの?
いい加減新作の情報アトラスだせよと言いたい。本当にアトラスは開発陣以外莫迦だな。
もう2年以上たってんのかと思ったら
まだ1年と10ヶ月だな・・たいしたことねえ。
ゲームメイクの天才が本当に納得できるゲームを数年に一本出してくれる
それだけでオレはいつまでも待てる
ゴミみたいなゲームほいほい出されるよりよっぽどマシだろ
ところで世界樹IIIの育成と戦闘のシステム、バランスなんかは主に誰の手柄なんだろ
スタッフでググってもディレクターくらいしか見つからんけど、この小森って人が優秀なの?
二年程度で何を言う
メガテニストが真4をいったい何年待っていると
加藤じゃね?
加藤バランスって言葉初めて知った
アトラスっ子は皆この人に鍛えられて育ってたのかw
しかしスタッフブログ読んでても垣内って人のバトルテンポについての考え方とか完全に同意だわ
やっぱり偶然できた名作じゃなくて頭いい人がちゃんと考えをぶつけた末にできた名作なんだね
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 05:06:36.86 ID:gP4PFFH2
加藤バランスなんて言葉ができる以前からアトラスゲーは厳しかったけどな
ギリメカ「テ」とかサウォバクとかいったらもうね…、これはDDS2の話
(もちろんギリメカ「テ」がギリメカ「ラ」の誤植なのは周知の事実)
前者は倒しにくさが異常、後者は逃げにくさが異常、特殊攻撃も嫌らしい
ギリメカ「テ」…、いまだに倒したことがないよ
てことは初期の作品には加藤って人は関わってないんだ
その人はどこらへんからの参加なの?
>>666 アトラスネットの2008年の記事にその言葉が載っていた
それ以前のことはよく知らん
加藤バランスって言葉が広く浸透したのは世界樹だろう
DDS2が出たのはもう20年以上も昔の話
加藤さんの画像を見たが、それほどの歳には見えなかった
あ、そうそう
それ以前のことっていうのは、加藤さんのってことだからな
それにしても新作情報はいまだになしか…
職業か舞台だけでも…
なんとなく、次回作はししょー達旧作キャラが参戦するような気がする
5周年記念の漫画も旧作キャラだったし
メインスタッフは絵師含めて去年7月のノーラに駆り出されたし、
古代も去年11月のセブドラで全曲作ったばっかだし、
そうホイホイ新作発表するわけにもいかないでしょう
ゲートキーパー強過ぎワロタ
防御しても全体攻撃のダメージ変わらないとか…
今5層ついたところだけどGKよりキリンさんがきつかった印象が
弱点ないから地道に削るしかないし、削ったら削ったで報いの炎が痛いし、縛りうざいし
>>671 対策として手っ取り早いのがリミット「イージスの護りT」
(大航海クエスト 幽霊船撃破で入手)
他には防御陣形・号令した上での防御かな。
何度か戦って、敵がどういう行動を取ってるかメモってみると
ピンポイントで対応できるよ、頑張って!
バリスタLv35+フロントキュイスとかならGKの攻撃前に防御は間に合う
防御の軽減率は3割?そんなに劇的には減らない
リミットスキル「イージスの護り」か「防御陣形」の使用を推奨
「身を守っている」って出ないと防御したことにならないからな
行動が遅いキャラだと攻撃をくらった後に防御するという無意味な状態に…
防御が間に合っているはずなのに即死するなら装備をきちんと調えた上で防御号令や
ラインガード、あと守護陣形なんかを重ねて併用しよう
それでもまだ死ぬならLvが足りないか前衛にいるべきでない奴が前衛にいるかだな…
モンクなんかは後衛に下げられるなら下げておきたい、バリも前陣を諦めて下げた方がいいかも
>>674 サンクス。
防御は過信できないね。
また挑戦してくる
ゾディのサブを決めれない内にずるずる五層に着いちゃった…orz
ファラファマ、プリシノ、バリウォリ/モンビー、ゾディ
なんだけど、ゾディのサブにオススメとかある?
ゾディは三色星術撃ちながら圧縮業火とかダクエしてる。
>>678 アタッカーがバリウォリしかいないからゾディウォリにしてチャージメテオに行きたいけど
ダークエーテルが使いにくくなりバリの前陣が使いにくくなることも
ここはあえてゾディパイを薦めてみる。リミットブーストとイーグルアイを取る
攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミング、チャージ、前陣迫撃砲術と強化スキル弱化スキルを重ねていこう
バリウォリがメイン火力っぽいから
ゾディパイのイーグルアイで支援すればいいんじゃないの
リミットブーストで業火の使用頻度も上げられるし
定番はゾディウォリでメテオ、やり込みレベルになるとゾディモン壊炎拳、ゾディショー一騎あたりか
3色メインだとゾディシノ(分身で単純に手数を増やせる)、ゾディパイ(イーグルアイが便利、
リミットブーストで圧縮リミットの効率アップ)あたりが定番かね
プリシノが6枠目を使っちゃう編成だからゾディパイでいいんじゃないかしら
自身の火力のアップを考えないなら豊富なTPと高いTECを活かしてゾディモンでサブ回復、
ゾディプリでサブ号令役なんかも悪くない…が、これもやっぱりどちらもメインにいる編成だしね
>>679ー681
速レス有難う!
ゾディパイでイーグルアイ、が一番無難そうかな。
本編クリアしたらゾディウォリとかもやってみたいなぁ。
何はともあれクリアまで頑張るわ!有難う!
683 :
544:2012/02/18(土) 11:41:01.65 ID:uBpk6TTs
あれ?なんかデジャヴ
hageる前の記憶だなきっと
大航海禁止プレイのときのレベル上げってどこがおすすめ?
1層は2F入り口付近のビックビル単体か+αばかりでてくるところでロイベ二人入れて狩ってた
2層になると全体攻撃増えてきてロイベ戦法じゃつらい
>>685 おなじく単体攻撃メインのハイウォルラス×1ばかり出てくるB7F奥でいいんでないの
ヒトデの大軍が多いエリアとは一応被ってないし
ロイべによる自動回復頼みをやめて素直に雑魚戦でもTPを使って回復すべきなんじゃ
ないかとも思うけどね…楽をしようとして逆に効率が悪い道を選んでいるように見えるよ
ちゃんと回復しつつ経験値の実入りがいい強めの雑魚とガッツリ戦う→TPが尽きたら
素直に帰る、の繰り返しを難度もこなす方が長い目で見たら多分効率がいい
>>685 ザコのEXPをざっと見ると、最下層のカミキリオンβでも4801か…
まずはボス・FOE狩り、
あとは ビックビル(498)、ハイオンネプ(1281)、ステゴザウルス(2082)あたりが
倒し易いんじゃない?自分なら8F下り階段付近でハイオンネプx3かなぁ?
二層は相性悪いとしんどいな
>>686-697 ハイオンネプ単体エリア行ってくるわ!サンクス
引き裂き厨はなんとか倒したけどケトスさんまじつよいです…
ついでにケトス対策のアドバイスくれ。武器防具初期売りのもの縛り。Lv.15前後
前ゾディ圧縮5特異点5炎マス1炎の星術1
前プリ ロイベ5マーチ1予防1
後ファラデイバイド1ガーディアン10
後ファラフリーズガード10
後プリ ロイベ10予防1
プリ二人のロイベがケトス戦だと腐り気味なのと、
テリアカβじゃ回復間に合わんからモンク入れようか迷ってるのと、
ワニ戦みたいにゾディゾディ/ファラファラ式にしようか迷ってる
ケセランパサラン狩をやろうと思うのですが
一周目でショーグン解放
パーティはファラプリ、ゾディヲリ、シノゾディ、モンプリです。
それと今勢いで引退させてしまったショーグンがいます。
こいつをこれにしたほうがよい、などがありましたらぜひ教えてください
>>689 後衛プリをモンクに(前衛プリがロイベ10)。
後衛ファラ2人は前衛をディバイド。
ゾディは圧縮後炎起動符投げ
リミットは突撃陣形と守護陣形
でいける。
>>690 ファラプリをファラパイに変えてハンギング、ゾディとモンクで鍛冶武器か何かで増殖、
シノゾディは分身して片方は影縫い、片方はダクエ、
ショーグンのサブにウォリを付けてバインドカット、かな。
バインドカットは最初のうちはチャージして2ターン置きに、血染めが乗ってきたら毎ターン。
イモータルがあるならダクエはやめてダブル影縫いか何かで。
>>689 そのレベルでフリーズガードするのはTP保たないんじゃない?
ファラは二人ともガーディアン+ディバイドがいい。
前列にプリ二人並べて適当に攻撃。
後列ファラの片方はベール10プリを常時ディバイド。
もう片方は槍で突きつつ、誰かにバステが掛かったら回復するまでディバイド。
ゾディはひたすら攻撃。
こんな感じで行けるんじゃないかな。
麻痺はディバイド役と圧縮後のゾディ以外は放置でいい。
あとプリ二人はTP回収のために証を1だけでも取っとくと幸せになれるかも。
あと、もうちょっとレベル上げといた方がいいと思う。
>>690 ショーグンをサブウォリにしてバインドカットと血染を覚えさせてケセラン倒す役にしてみたら?
初心者です。スキル振りで迷ってます
スタンアタックって終盤やボス相手に役に立ちますか
スタンアタックって道中用だと思ってた
スタンアタックってネローナ用かと思ってた
フリーズガードは4回できるからアムリタ飲みまくればなんとかなるかなと思ったけどそんな余裕ないか
ガーディアンファラももう一人いるからやっぱダブルデイバイド戦法にするわ
ありがとう
>>694 終盤はTPの都合なんて何とでもなるから、どこまで行っても効くか効かないかという
リアルラックの問題から逃れられないスタンに頼るよりスキルを使ってさっさと
殴り倒した方がよほど強いというのが現実
スタン特化のショーウォリなんていうのも作れるけど正直趣味の域はなかなか出ないな
道中は道中でメインウォリは遅いからスタンを活かしにくいのでサブウォリで使うのがいい、
でも行動が早い職ってだいたい燃費もいいので道中でもスキルをバンバン使える=
たとえサブウォリでスタン付きにしても通常攻撃の出番があまりなくね?というジレンマ
強さ度外視で使っていて楽しいアタッカーっていますか? どうしてもパーティー構成する時にテンプレ気味なので……
俺はドロとパイは使ってて楽しい
育ってない拳モンクとヘボい五輪ショーグンも好き
>>699 1:キャラグラを見ます
2:気に入ったのを選びます
3:育てます
使っていて楽しいと思ったのはパイウォリワイドハンギングとかショーウォリチャージ五輪かな。
イマイチ不安定だから一喜一憂できる。
いい加減もう一騎にシフトしてもいいのでは?という心の囁きに耳を塞ぎながら使い続けるチェイスの楽しさ
ショーパイと一緒に並べてひたすら一騎一騎一騎、というテンプレよりは色々できるし編成も自由が効くし
ボットアンドロは使ってて楽しい
一斉攻撃で黒FOEを削りきる快感
ドロシノとショーシノの2人旅は結構面白かった
1人削るだけでも楽しめる・・かも
ゾディバリおすすめ
一騎PT使って6層攻略中だけどぴろーんって音が楽しい
倒しきれないと全滅コースなのも楽しい
空の袋か
のぼりべつがくすねたんじゃね
色んな意見ありがとうございました。今までメインで使った事のない五輪ショーグンを育てようと思います。
>>708 名前の付け方が全然違ってて人のPTメンバー見てると面白いな。
>>712 1、2周目でも温泉シリーズだったからネタが尽きた
俺は穀物の名前で固めてたな…
人のプレイ日記とか探してみると面白いよな
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 20:41:44.18 ID:zUIgobf9
コメ、コムギ、オオムギ、ヒエ、アワか
やっぱりこういう命名のしかたする人って結構いるんだな
うちは果物だわ
女バリスタにリュミドラって付けたのは俺だけか
ピンクゾディにルイズって付けた人はおらんかね?
※名前は髪の色で統一
ツインテファラにトリエラって名前つける人の方が多いと思います
おっさんファランクスにレオニダスって付けた奴は?
はああああああなんじゃこのゑンでぃんぐううううううううううう
ネーミングは適当だけどパン系が多いな
今はマンホール、ジャム、コロネ、ハムカツ、やまもと、
>>722 バレンタインから始めたデータにファラじゃないけどレオニダスっているわと思ったけど
チョコじゃなくておっさんのほうのレオニダスかw
おい最後はどういう事だw
最初もおかしいだろw
自分は野菜で統一してる
ギルド:ベジタブル
船:ビタミン
ダイズ(パイ♂1)
タマネギ(モン♂1)
レタス(プリ♂1)
エリンギ(シノ♀2)
ニンジン(ゾディ♀2)
「おや、こんなところにサイヤ人の生き残りが5人もいましたか」
ねえ、知ってる?
スイカって分類上、果物じゃなくて野菜なんだって
アンドロ♀にのりおって付けた人居ないの
俺は厨二っぽい名前を付けてるから発表なんて恥ずかしくてできない
やまもとの場違い感がツボった
俺も発表は恥ずかしくて無理
厨二ネームの反動であらゆるゲームの主人公名&ギルド名全部ちくわに統一してる……
見た目からイメージでデュランとかシャルロットとかいかにもファンタジーな名前しかつけてないなぁ
ギルド名からキャラ名まで全部漫画からとってるな
できるだけ同じマンガで統一できるようにして
俺も他の作品のキャラ名からとってるけど
逆に同じ作品から2人以上出さない縛りにしてる
30作品は流石にキツイけど
5回ほど4層のキリンにいどんだけど全然勝てる気がしない。下手杉ワロタ・・・
レベル一人29あと50くらいなんだけどなんかいい方法ないですか
自分のネームはジョジョ関係と好きなキャラw
まずはPT構成を晒すんだ
漏れは名前はロマサガ2みたいに1つのジャンルから適当に付けてる
1お助けパラディン
2おうし座の星
3柑橘類
今リセットして初回プレイの5人に選ばなかったキャラで遊んでる
さやか…ウォリ
きょうこ…ビーキン
まみ…バリ
ほむら…シノビ
まどか…ファマ
全員レベル8.属性攻撃皆無だけど初回より通常攻撃が強いから楽だな
うちのギルドメンバーの名前の変遷
・サッカー選手
・柑橘類
・サラダの具材(採集PT)
・香辛料←今ここ
>>738です。
プリ/ファラ、モンク/プリ、ゾディ/ウォーリア、バリ/ゾディ、ショーグンです。
優柔不断でスキル振りも迷いまくってなんか迷走してます。
wiki見ながらしてるんですが。
ショーグンが出るまではウォ/バリ使ってました。
モンクが居るならモンクの頭を縛られにくいように装備で弄ってバインドリカバリをレベル7以上で連打
念のためにテリアカαも持ち込んで、後半の炎はファイアガードかイージスUで凌ぐ
>>743 職業に関係なく取れる対策
・報いの炎は最初は無視、キリンのHPが減るほど威力が上がっていく仕様なので
次はそろそろ耐えられんな…と思ったら耐熱ミストを散布、これで凌げる
・攻撃に対してカウンター全縛り→次ターン神罰は非常にヤバイ
1、攻撃役を1人か2人に絞って他は補助や回復のみに徹する、やることないからって
補助役や回復役まで通常攻撃で殴る→みんな縛られて神罰でアボンは絶対に避けること
2、縛られていなければ神罰のダメージは十分に凌げる、攻撃役が縛られたら
できればそのターン内、最悪でも次のターンに神罰が飛んでくる前にテリアカα
>>743 似たような構成でプリ/ファラは号令撒き
モンク/プリは縛られたら即クイックオーダー+全体バインドリカバリして
あとはアムリタ飲みつつゾディ/ウォリがチャージメテオ
他のアタッカーも適宜殴ったりたまにメディカ使ったり、縛られたモンク解除したりで
平均42のラインヒール1、盾スキル・縛りスキルなしでも誰も死なずに倒せたよ
ありがとうございます。
いつも途中まではいい感じなんですが後半からバタバタ死んで行って→全滅になっちゃって
参考にしながらもう一回挑んできます!
キリン戦は威力の上がった報いの炎が飛んでくる&帝王神罰コンボを使ってくるようになる
残りHP半分以下からが本番だからな
序盤はわざと一切攻撃せずに普通の縛り付き攻撃を何度も受け続ける→十分な縛り耐性が
全員に付いてから初めて攻撃を開始するという戦法も有効だよ
帝王の誇りによるカウンター縛りは耐性を貫通してくるからアタッカーの縛りはちゃんと
神罰が飛んでくる前に回復してやらないとダメだけど、モンクあたりが頭を縛られた状態で
神罰直撃→即死という不幸な事故が起こらなくなるだけでも十分楽になる
>>748 アレ?キリン戦ってドM竜みたいに
味方限定で縛りへの免疫が無くなるんじゃなかったっけ?
縛り免疫なしってwikiに書いてあるやん
赤ウォリが女の子だと(俺の中で)気づいた瞬間の感動は忘れられない
便乗するけど名前は他ゲーから取ってる
仲間内でやってるTRPGから名前とってるのは俺だけやね。
別ゲーやネトゲのキャラで使った名前を再利用してるけど全部オリジナルだぜ。
元ネタありの名前は使わないようにしてる。
間違ってもバリ姉にナディなんて名前は付けない(胸のサイズを見ながら)
>>753 元ネタって神話や歴史、地理も避けると結構しんどそう
俺は植物の名前にしてる
ロリショタからオッサンまでなんでもござれ
俺は適当にファンタジーっぽい名前つけてやってるな
イマイチ、ネタに走る気にはなれない
「こいつは○○人っぽいな」って感じでその国の人名図鑑でしっくり来るのを探してるな
自分ネーミングセンス無いみたいだし・・・
愛着が湧けばそれらしいのでもネタでも何でもいいな
何も考えず名付けて一気にパサラン狩りとかで育てると、パッと見で誰が誰だか分からない時があるから困る
厨2すぎて曝せない・・・ビクンビクン
あえて全曝してみる(3)
ギルド名:シトラス
ぷり:バレンシア、ジャッファ、ネーブル
うぉ:モロ、タロッコ、サンギネロ
ふぁ:キノット、ベルガモット、ダイダイ、
ぱい:マーシュ、リオレッド、オロブランコ
しの:ハッサク、シラヌイ、ジャバラ
もん:ユズ、スダチ、シトロン
ぞで:ミネオラ、オーランド、セミノール
びー:カボス、ライム
ばり:リスボン、ユーレカ、ジェノバ
しょ:キシュウ、タチバナ、ウンシュウ
あん:カラマンシー
1クラス3人以上だと見た目がかぶるのが気になる
欧羅巴人名録の適当に命名使ってる。
ピンと来るまで命名連打。
日本の苗字ランキングから適当に佐藤鈴木高橋田中以下略
発売当初に秋葉行ってギルドカード交換しまくったなぁ
統一感あるなぁって人は4割ぐらいいた
今思うとサイヤ人やフリーザ一味のネーミング付けは、量産性と違和感の低さが秀逸だなあ
ピッコロ大魔王編まではまんますぎたけどw
4はwifiでギルドカード交換できたらいいな
ぶっちゃけこのゲームに通信する要素はあまりいらないと思うw
でも3発売当初のギルドカードすれ違いとかは楽しかったけどな
全部サイバディ由来
自分で作ったフロアを通信交換!
なんて要素は世界樹にいらないしな
田舎者としてはwifiでギルドカード交換と大航海クエ的なものができたらいいなあ
本編の図鑑コンプとかには差し障りない程度に
次回作のギルカにはコメント添付できるようにしてほしいな。
コミケでもらったスタッフのギルカのキャラ名がコミケ頑張れ的なメッセージになってたんだが
違うねん!
お前の普段使ってるキャラの名前を知りたいねん!
というわけでコメント添付できるようにしてほしい…
最近はめっきりすれ違いできなくなったなぁ
3のベスト版が発売された時はまた少しはできるかな?って思ったけど
結局それから一人しかすれ違えなかったよ
4はキャラクターのグラを従来の2*2パターンに加えて
ととものとかのカスタマイズタイプも欲しいかも
エルミの画像読み込みは盛り上がるけど世界樹にはいらないな
ダンジョン探索中にもすれ違い待機状態にできればやるんだがなぁ…
次回作のキャラデザはMiiで
3は姫がかわいくないんだよなぁ、初回で海都ルート行くやつは物好き
ロイヤルバーニーのために3周したけど、
メイキングキャラのキャラデザが良い分よけいに酷く感じる
公女グラドリエルはかわいいけど、
原作の無双っぷりから、おめーが世界樹登れよって思ってしまう。
クエストクリア後はあえないのが残念
こうじょ様のおっぱいいいよねふひっ
姫かわいいじゃん戦闘時のグラとか
まぁ姫君が可愛いのは戦闘グラと戦闘前の邪笑だから
姫君目当てで海都ルートを選ぶのは物好きというのも間違いではない。
自分のパーティーは
ストーリーで使う場合は星の名前で統一してるなぁ
まぁ普通に痛々しいんだけどね
弐ノ太刀は攻撃力100%でも良かったのに…
久しぶりにデータ消して最初からやってるけど
いい感じに忘れてて楽しいなこりゃ
職業も前使ってないの選んだら火力担当が剣ウォリだけになったけどどうにでもなる
ファマをメインで使う為に試行錯誤するのも楽しい
>>780 いやいや、さすがにTP消費ゼロで合計200%攻撃が常時保証されるのはやばいでしょ…
ヘタな単発スキルよりよっぽど強いじゃないか、それ
初回は
ファーマー/ファランクス
ファーマー/プリンス
ファーマー/プリンス
バリスタ/ウォーリア
バリスタ/ウォーリア
だったな、サブ修得まではファーマーは前衛でガードばっかりしてた
回復アイテム潤沢、高レベル進行、逃げやすい、アンブッシュとウハウハだった
ワイド、ダブル、前陣はロマン、三竜撃破までチャージ前陣だけでいけた。
予防×2や属性ガードと深都ルートボスに刺さりまくりだった
海都ルートだと積んでたかも
もし3の姫がグラ様だったら、
プリクラファンは悪堕ち巨乳化に期待して深都ルートに進み
それ以外の男性プレイヤーは海都ルートに進んだだろう
プレイヤーの自由意思を重視するならフカ姫もありだな
今まで使った中で一番楽しかったパーティー編成ある?
再プレイで今度こそクリアをと モンファラ/ビーシノバリ で行くことにした
色々できそうな面子だがベールがないと回復めんどいのぅ
シノウォリ二人含んだパーティは完成遅いけど面白いよ。
六枠使って、分身チャージ多元ウルフハウルのループ
何だかんだでその時々でメインとして使ってるパーティが1番楽しいよ
今はファラ/ビー・バリ・ビーの獣2体招来スナイプパーティだが
強すぎず弱すぎずで適度な歯応えがあっていい
前衛のファラ男が殴られすぎでストレス溜まっていそうなのが
少々かわいそうだが…もうずっと武息が手放せません
ROM解析も固定データぐらいしかできないミジンコだから
チート駆使して状態異常耐性検証してみたんだが
{スキルの発生率+武器鍛冶+自分と敵のステータス差分(最大+-50?%)}*状態耐性っぽいかも
LUC999にして首切りLv10+慈悲のナイフで10%と1%耐性の敵殴りつけたがそんな感じがする
1%未満は発動しなくなるっぽい
間違ってたらごめんね、特にステ補正は他の出てる計算式からみると高すぎる
初めからやってるサブROMに強化済み装備を交易で送ったらバランスが崩壊
崩壊しないとでも思ったのか
それってそもそも何がしたかったんだ?
>>775 いやいや姫可愛いじゃん
俺も最初は深都ルートだったけどさ
ルート別れる選択肢までばばぁとクジュさんしかでませんやん
そりゃオランピアさんの味方しますって
交易したこと無かったからテンション上がってついね
ハバキリは旅費になったのだ…
メインプリ3人が可愛すぎて外せない
→ロイヤルバーニー3人分+在庫のために周回
→クジャラさんが許せない
>>793 どっかで見たんだけどな、紙媒体だったかも
ルートわかれるのは3層のミッション
グートルーネさんは2層の時点で登場するよ
姫やオランピアの両方に特に萌えなかった上
なんか殺されかけたからとりあえず海都ルートだったんだが
初回深都選ぶ奴のほうが多いのか…
宿子がかわいいし、ヤバい相手の封印てのは分かるし、宿子がかわいい
ローブを脱いだオランピアにガッカリしたのは俺だけじゃないはず
宿子はかわいいよな
オランピアは深王様ラブだと発覚した時点でただの鉄にしか見えなくなった
鉄以前に絵だろ
>>797 あれ、そうだっけ
ラスボス戦で「こんなやついたっけ…」ってなった俺は一体
というより深王が妹ハァハァの代わりに作ったのがオリンピックさんじゃないのか
てか、BBAはジブリに出てくるBBAみたいで姫やオランピアより可愛いと思うんだけどな
宿子は別格として
まあ解放される隠し職の性能またはグラで選んだ人も結構いると思うけどな
どっちルート選んでも隠し職の解放ぐらいの違いしかないとは知ってたから
初回は海都ルートにした
2層でオランピアさんが冒険者ホフりまくってたと知った時怖かったもん
俺も初回はショーグンのために海都ルートにした。
あの時点じゃ姫君からはUのひまわり的なオーラしか感じてなかったし
オランピアにもこれといった好感は抱いてなかったから選ぶ材料にはならなかった。
今では姫君のために深都ルートを選ぶべきか金グン子のために海都ルートを選ぶべきか悩んでしまう。
まぁパーティー編成に係わるから大抵は海都ルートを選ぶけど。
ドロシノ一人旅で2周目(海都ルート)クリアしてみたが、
ボス群があっさり過ぎて感慨も何もなかった
分身回避分身回避多元抜刀で以上、という…
そりゃ、そういうコンセプトのキャラですし…
だったら回避スキルは取らずにガチで耐えるファラシノ多元とかにすればよかったじゃないか…
>>810 Lv1金0からスタートすればいいと思うよ!
わたしはLv94最強装備で開始だったからチートそのものだったけど、
普通にプレイするとそうなっちゃうから仕方ないよね。
メインドロスタートって時点で三週目以降、
即ち聞きかじり99引退94が出来上がってるレベル。
Lv1金0ダガーサマーツィード開始ね。
これだと1層からなかなかのマゾゲーになる。
そもそもこのゲームは、
サブパーティで金策とかするとすぐにヌルゲーになるからな。
ファマシノ1人でマガツ倒してる人もいるしなあ…
あー!!!ネタバレになっちゃうからあれだけどラスボスふざけんな!!
また同じルートやらなきゃならないんだがあばば
オランピア「ならひとつだけ忠告しておく。死ぬほど痛いぞ」
まるでオランピアさんに自爆されてドロップが手に入らなかったかのような取り乱しようだな。
何があったんだい?
おまえらwwwww
18階からテントを使ったり何とかやりくして辿り着いたんだ、アイテムとかTPも少なかったけど帰らずにボスまで来ちゃったんだ
そんでコイツよええwwwwwとか思いながらも縛りと強化解除に悩まされながらギリギリ倒したんだ
マジでなんだよこれ…ふざけんなよ…
>>818 ショートカットが山ほどあるというのに
5層はエンカウント2回程度でボスまでいける
>>819 うそだろwwwww
これからはwiki見ながらやるわ…
初代ペルソナのラスダンよかよっぽどマシだ
リトライだボウケンジャー
>>820 B1の看板に『初心者冒険者よ。右見て左見て、もう一度右を見て』とあったろうが。
プリパイモンシノバリでようやくサブ職解禁されたわけだが
パイウォリ、シノショー、バリゾディ作るとして残り二枠オススメ教えてくれ
>>811 まあそうなんだけどね。
基本的に周回プレイも縛りプレイもしない(IもIIもしなかった)んだけど、
このゲームは周回必須だし、ドロシノは一人旅としては楽だっていうんで、
軽い気持ちでやってみたのさ。
まさか普通の5人パーティよりも楽になるとは思わなかった。
雑魚でもボスでもやること一つしかないし。
>>812-813 そこまで縛る気はないけど、3周目はまだメインで使ってない職業で
新キャラ作ってLv1から育ててみるつもり。
いっそ被り無しでプリファラとモンビー
一周目その時点ならショー使えたっけ?
俺ならプリファラ、モンビーかなぁ
正直シノをファラにしてファラシノにしたい所ではあるが
>>823 読みづらいよw
サブが決まってないのはプリとモンだね
プリ/ファラ と モン/ビー とかどうかな
プリ/ファラは当面は号令を伸ばしてファラスキルはクリア後にでも3色ガードを取る
モン/ビーはドラミング5とビーストロア1と獣の警戒1だけ取るとか
いろんな意見があるもんだな。
俺は敢えてプリファラとモンビーをオススメするよ。
まったく同じ回答が四つもある
なにこれこわい
満場一致じゃねえか、サンクス
ショーグンサブはもちろん解禁されてからね
ここまで被るとは・・・
非特化型PT見てるのはクリア前のPT思い出して懐かしいな
俺はウォリゾディ、ショーウォリ、プリシノ、ファラパイ、モンビーだったがフローズンが何だかんだ弱点つけなくてもバフ積めば3000ちょい出るからやりやすかった
ショーがまだ柔らかくて仕方ない頃だから余計強く思えたな
俺は一週目はプリファラ・ヲリバリ・ショーヲリ・シノゾディ・バリヲリだったな
あの頃は「シノビダクエチートwww」が今ほど扱い悪くなかったし、なんだかんだで使えたしなぁ
シノビダクエ五輪の剣で突き進んできたけど実はこれ安定感無いんじゃないかと思い始めてきた
ねんがんの ししょーぐん をてにいれた!
俺も真っ先にプリファラモンビーになった
しかし攻撃力ないパーティーだなぁ
今更ながら、スレッドの方のB252とか
どんな地形で、どんなFOEがうろついてることやら
ウォリ/ゾディとバリ/ウォリが便利すぎたんで
1週目全然使わなかったビーキンとパイをサブウォリでPT組んでみた
単純火力では流石に遅れを取るが・・・なにこれ縛りプレイ楽しい。ワイドエフェクトうめぇ
パイ/ウォリつかってて思ったが戦闘中装備変更出来るコマンドとかあればなぁと思った
ビーキンも楽しいんだが・・・サブがなかなか定まらないのとSPが足らなすぎるな・・・
ウォリゾディってフローズン特化?
氷一辺倒でそんな楽になるもんなのか
>>814 それどころかファマショーLv18撃破もいるぞw
>>838 弱点つけない敵にでも火力で押し切れる感じだったから何となくそう感じた
単純に複合属性技が便利ってだけかもしれんが。
SPもあまりがちだからナイスマとかとって弱点つけない相手用にも割りと立ち回れるし
>>838 フリーズンブローは【壊+氷】属性
威力は200%と大したことないが
壊か氷の弱点をつけば特異点定理により他スキルより大ダメージになる
またTP12消費と少ない(エーテル圧縮はTP消費多い)
命中率が悪いので必中ゴーグルなどが必要になる
クリアまでは壊氷が弱点なボスは少なく、真価はクリア後
>>838 エーテル圧縮の倍率は高いし、ヤグルシあるしね
前情報なかったけどボスのレアドロ一通り見とくかーってナルメルに解剖液ぶっかけたら見つけちゃったんで三層で金貯めてヤグルシの攻撃力で押しきってた
後はウォリだから他の火力職に比べて固い。そんで楽だった
まあ俺は前陣派なんだがね
まず必中、どんな敵にも高威力なのが嬉しい。
マガツでも第1形態や防御形態を考えると前陣のほうが応用が効く
ビーキンは象が強い
象呼ぶだけで十分なのでサブは本当に何でもいい
ショーグンが人気だがね
ビー/ショーで剣虎の乱れ竜やってたけど思ってたほどではなかった
プリンス/パイレーツを宝殿カンストさせたが、結経鷹の目、号令しかうたなかった
ペンギン狩り用にメテオ育てたけど外れまくる助けて
百中ゴーグル買ったら問題なかった
でも火力足りなかった…
火力とサブプリが他にいるとして
プリファラ/モンビーとファラビー/モンプリってどっちがいいんだ?
>>848 どっちも悪くないと思うよ。
他にいるサブプリが戦闘中、バフ役を中心に動いているなら
ファラビー・モンプリかな。
ファラもモンクもコモンスキルが仕事に直結するし。
サブプリがアタッカーも兼ねているならプリにTP欲しいからプリファラかな。
正直休養システムはいらんわ
コレのせいでスキル振りの緊張感無くなった
>>849 なるほど
1,2何周もしたけど3のPT構成難しいな
>>850 まるで今までの世界樹に休養が無かったかのような口ぶりだな
まあそういう事を言いたいんじゃないんだろうけど
>>847 ・自前で乗せられる狂戦士・チャージはスキルLvMAXで乗せる、当然メテオも10振り
・まだ足りないなら仲間にバフを乗せてもらう、攻撃号令とかブレイバントとか
・それでも足りないならゴーグル以外の装備を全てピアスで埋めてTECを底上げする、
どうせペンギンは全く殴ってこないんだから装甲など段ボール並みどころか
ティッシュ並みでも何も問題ない
2番目と3番目は優先順位としては入れ替え可能、嘆く前にできることはこれだけあるぞ
>>853 攻撃号令やらイーグルアイやら狂戦士でなんとかなったよありがとう
次は装備集めでもするわ
>>789 それだと{}の部分が100超えてもマガツに11%くらいしか異常入らんが
実際はもっと入るってると思うんだ。
邪龍への異常も概ね10%耐性だがLUC99の動物なら3ターン掛けて異常
掛けられないことはまず無い。まあ動物のほうが大抵早いから呼び続けると
3ターンで5回チャンスがあるけど
ようやく楯もろたわ
99引退99までやったけど結局多元に頼ってしもうた
>>843 バインドカットlv10の封じ時の倍率すげぇ!
とか思ってたがつかってみたらそんなことも無かった
有用な剣がほぼ最後半入手なのとかがやっぱあれかな・・・エルダーさん専用ですかそうですか
ウォリバリでDA狙いで行くか、ショーウォリで2種武器で臨機応変にスキルとか使い分けるか悩むぜ
コレだけのためにATK8真龍とかハバキリ作るのもあれかねぇ
おっと何故か安価が
1行目は見なかったことに
一週目クリア!
「LV99引退→再度LV99まで上げる」をやる気力は精々1パーティ分しかなさそうなんだけど
メインで使ってきた万能パーティ と 新たに作成予定の一騎パーティ ならどっちを引退させた方がいいかな
一騎パーティってLV50くらいでも三竜やマガツ相手に成立するの?
一騎は何度もマガツを倒して最強ハバキリ手に入れてからが本番
一騎PTでクリアした時は表が45くらい、6層踏破で50レベル行かなかった
武器はレヴィアたんのドロップで作った刀に炎鍛冶を付けてショーゾディに持たせてた
その時は2周目で龍と禍神には手を出さずに3週目に行ったけど、対策次第では倒せるかもしれない
特に禍神は対策を立てるのが本番で、パターンが完成すればノーダメージ確殺になるからね
>>860ー861
ありがとう、60くらいあれば使える状態にはなるのかな
じゃあ二周目は思い入れのあるメインパーティを引退させて、
聞き齧りで育ってるはずの一騎パーティを三週目で投入することにするよ
>>862 我流リミットブーストのショーパイもつければ、3ターンに一回ぐらいイージスで無敵になれる
うまく発動させるタイミングを見極められれば案外落ちづらいんだよね<一騎パーティ
>>855 ビーキンの招来の状態異常は何かおかしい
敵の状態付与率で計算してるか何かボーナス二重に入ってる感じがする
LUC99で首切り10+鍛冶即死8だと20%+18%だが
1%には600回以上殴っても即死しない
虎さんもマスタリー含めて入れると
20%と15%なんだよな・・・
プリ/バリとビーキン組むと雑魚戦マジ捗るわ
王家の血統+アームズで混乱の敵にスナイプTで、超低燃費全体強力攻撃
1ターン目でアームズ、象召喚
2ターン目で象帰還、スナイプT
ロイベで回復してからスナイプとどめ美味しいです
>>864 うーん3竜1%だが初回時に雷竜がどうにも倒せなくて
乱数固定は使わなかったが剣虎でどうにかした。
試行100回以内で死んでくれた気がする。
{}*耐性 + マスタリ補正(max15%) なら考えられなくも無い。
だがこれだと即死決まりすぎか…
宿屋の弟は釣りが好きなんだよな。その釣りってのはもしかして、女の子だと勘違いした男ホイホイの事じゃあ……!?
宿屋弟「m9 プギャー」
普通のパーティで5人をLV70から99まで上げるのって何時間くらいかかる?
やり方によって違うから何とも言えない
ヤドリギ狩りにもパサラン狩りにも向いてないパーティだと3竜3触手をひたすら
14日周期で狩り倒すくらいしかなく、その場合20〜30時間はかかってしまうだろう
パサラン狩りに比べればヤドリギ狩りはそれほど特化したパーティでなくても
実行できる方だけど、それでもどんなパーティでもできますってほどではない
なお、パサラン狩りやヤドリギ狩りなら十数分ほどで一戦闘あたりの経験値の
獲得限界である999999を稼げるので効率は格段に上がる
3竜3触手を全て倒せば1167500稼げるけどこいつら全部を十数分で倒すのは
どうやっても無理だからな、それぞれの居場所が離れているから戦うために
居場所まで歩いていく時間の合計だけでそのくらいかかってしまう
ファラシノって初手は自分に招鳥安定かな?
分身する余裕がねぇ
>>869 5時間前後
>>870 >3竜3触手をひたすら14日周期で狩り倒すくらいしかなく、その場合20〜30時間はかかってしまうだろう
ねーよ
>こいつら全部を十数分で倒すのはどうやっても無理だから
1週20分そこらで終わるけど
>それぞれの居場所が離れているから戦うために居場所まで歩いていく時間の合計だけでそのくらいかかって
かからないだろ
ペンギン道場の乱数パターンって幾つかあるけど、何で決まってるのさ
世界樹1だと日付とか時計だったな >乱数
3竜3触手狩りの使用時間15分13秒だったぞ
パーティーは ウォリゾディ バリウォリ プリパイ ビーショー ファラシノ というごくごく一般的なもの
宿屋から3竜3触手倒してアイテム売って糸買って宿屋に14階泊まるってセーブするまでのタイム
ショー/パイで武器が刀・銃
後列に置いてミリオンすると
ダメージ半減するの?
この場合のミリオンは銃スキルにならない?
>>876 半減する
銃の攻撃力自体はミリオンに影響しない
wiki弐の太刀の頁に基本的な事は載ってる
すまん 確認した
パイ、プリ、ファラ/モン、シノ
って火力不足になるかな?
見た目で選んだらこうなって、サブ来るまでキツそうだなって思ってしまったんだが…これでクリア出来ると思う?
クリアはできるでしょ、確かに火力が地味に低いけど
特に2層ボス戦では苦戦すると思うが、サブ手に入れたらなんとかなるなる
表クリアまではLvを上げて物理で殴りつつちゃんと回復するだけでも
勝てるゲーム、火力とか別にあってもなくてもたいした影響はないよ
パーティに足りないものを補うことはサブのある3では意外と簡単で、
それは「火力が足りない」であっても例外ではないし
そりゃ確かに効率とか言い出したらあれがいいこれが欲しいときりがないが…
そういうことはゲームを始める前から気にしても仕方ないと思うの
どうしても気になるようならあらかじめwikiを見れば一から十まで書いてあるしね
軽く計算。
70→99に必要な経験値が3182808
三竜ニ触手の経験値合計が一人あたり191500
イソギンは効率落ちる可能性があるから抜いた。
この条件だとだいたい17周で終わる。
ちゃんとしたパーティーで途中hageることなく効率よくやれば10時間前後、
そうでなければ20時間前後、編成次第では30時間以上も覚悟ってところじゃない?
5時間はさすがに机上論すぎるだろう。
質問者が求めてるのはタイムアタックじゃないんだから。
20時間も30時間もかかるのは余程PTなりやり方に問題がある
不馴れでも何周かしてれば自然に速くなってくからな
のんびり1周30分+αで10時間くらいじゃね
効率よくできることを前提に話しても仕方ないってことね。
そういうことができるんだったらそもそも質問する前にやってるだろうから。
実際は途中何度かhageるだろうし、敵の行動次第では長引くこともあるわけで。
○○に掛かる時間ってたまに質問が来るけど、大抵熟練者視点で回答してるから初心者には参考にならんと思うのよ。
>>879 パケ絵パーティだな。
装備が整わない中盤が伸び悩むけど、問題ないよ。
裏ボスも苦も無く倒せたし。
>>882 実際にやって5時間で終わったという経験則を書いただけだが。1周当たりの時間も調べたし
それを机上論と言われても困る。
>ちゃんとしたパーティーで途中hageることなく効率よくやれば10時間前後、
>そうでなければ20時間前後、編成次第では30時間以上も覚悟ってところじゃない?
俺にはこっちのほうが丼勘定に見えるが。10-20-30っていくらなんでも適当すぎね?
クリアまで行ったら一応初心者は卒業だろう
慣れてなければ最初は1時間近くかかるかもしれない。でも何周もやればすぐに慣れる、最終的には誰でも30分切るだろう
hageるならセーブしながらやればいいだけなんだが。数回全滅しただけで10時間→20時間ってこともないだろう
1周30分で17周だと8,5時間か
もたつく部分含めて10時間超えるくらいかねえ
そんなに血眼でレベル上げに奔走する気もないが
いやまぁ俺は俺の視点で回答しただけだから
あとは質問者がどの回答を参考にするか決めればいいと思うよ。
なんですぐ喧嘩腰になるんだよ
いつも俺基準の奴が居るからじゃね
他の人の意見は参考にならないって言いながらどの回答を参考にするか決めればいいとさ
ところでさ、育ったパーティだと簡単だけど、
育成中のパーティだとどうなんの?ってところもあるね。
三流相手としても、三流ドロップがあるのとないのでかなり違ってくるし、
当然鍛冶やLv上昇につれて徐々に短縮していくわけだから。
俺は三竜二触手を一度以上倒してから、初めて一気にやった時は40分くらいかかったかな
>>891の言う様に今なら半分には短縮できるだろうけど
慣れもタイムロスも考えなきゃ11時間くらいか
そもそも
>>869のレスを見る限りレベルキャップすら解放されてないだろうに
70→99を5時間とか無理に決まってんだろ
アンドロだっせー!なんだこれ!
レベル99を引退させようとしてるんだが
ショー/パイ 刀ミリオン
ショー/ウォ チャージ五輪
パイ/ウォ チャージミリオン
の三タイプに悩んでる
どれがお勧めか教えてくれ
マガツにも太刀打ち出来るようなやつがいい
褐色おっぱい目当てでバリスタ入れた俺を許して
99引退の段階まで来てるならメインパイはあんまりお勧めしない。
ミリオンをメインで使っていくなら尚更。トリックスターが活きないから。
個人的な好みだけど、五輪よりミリオンの方が好きかな。
ただマガツ相手でショーグンならやっぱ一騎が最適と思う。
ミリオンも五輪も威力が安定しないからランダムモード突入のタイミングが計りづらい。
ショーウォリの血染め狂戦士号令ブレイバントチャージ五輪は
そこまで準備するのが面倒だけど禍神ワンキルのロマンが溢れてるから好き
2hit止まりだったりするんですけどね
>>895 その中ならショーウォリ
鍛えた天羽々斬2本からのチャージ五輪は単体攻撃威力では最強のはず
ショーパイはミリオンより一騎誘発用がメイン
70引退と99引退の差は能力値5とSP2だけ・・・
そのために10時間以上かけるくらいなら、さっさと70引退してその後99まで上げるぜ
なんて考えてる自分はヘタレですねすみません
>>898 一撃6000超えるから理論上は一撃死可能なんだよな
多元、五輪、壊炎拳だけだっけ
>>900 99引退Lv99じゃないと倒せない敵なんていないんだし
自分が満足できるならそれでおk
所詮ゲームなんて自己満だしな
>>895 マガツ相手にミリオン五輪は安定しないから微妙なんじゃないかな
全部一応使ったことはあるけどショーパイミリオンは微妙だった
パイヲリと比較すると手数は増えるけどそもそも雑魚相手に撒くなら五輪の方がいいし、
ボス級相手にするなら狂戦士で継続して強化ミリオン打てる方がいいし
二刀我流のついでにハンギングミリオンイーグルアイが片手間で打てるのが強みな感じで今では一騎の着火役です
五輪は感覚的にはレイブとかよりナイスマに近いからその辺にロマンを感じるならショーヲリがよさげ
>>899 五輪って二番目の武器は何装備しててもダメージに影響ないんじゃなかったっけ
とりあえず弐の太刀とっとけば最大回数が倍化するってだけで
パイ/ウォはチャージ幸運のハンマーあるから速体運の宝典あつめ楽だけど微妙
ミリオン最大火力は突き詰めると常在戦力が入るウォ/パイになるけど大量の宝典が必要
TP低いけどイモータル使うならあんまり気にならない
ショーグンは天羽々斬持ってるかどうかで変わるな
せっかく深都ルート来たのに、スク水さんとオランピアさんがなかなかデレてくれないよー
しかもなんか深王さまの言い方がいちいち癪に障るんですけど、癒し成分はまだですかー!?
>>904 ATKは乗るんだぜ
Hや五輪はフルヒットするとテンション上がるし一喜一憂できて楽しい
ショー/ヲリがいい感じなのか
パイレーツいないからイーグルアイ枠を別にとる必要がありそう
>>903 ランダムに慣れていれば先陣が使える分むしろ楽だがな
最初は前陣やフリーズンみたいな固定ダメージのほうがいいのか
>>907 すげえこと聞いた
俺もATK詰めたの作るー
前陣はダブルアクション込みでばらつきでかいスキルに大変身
ショーヲリやシノプリは有用なスキルが多くて何故か得した気分になる
五輪は・・かっこいい
>>906 4層ボスが全裸のお姉さん
ラスボスが全裸の少女
お好きな方をどうぞ。
真エンド終わったと思ったら
深都宿娘不幸そうじゃないですか!ヤダー!
4週目いきまーす
普通にやるのもマンネリしてきたから相性悪そうなサブ取ったキャラでやるかな
ファラ/ゾディでブリッツ火力枠運用とか。うん、低STRと低TPの関係で凄い微妙そうだ
ファラはサブでいつも悩む、その点シノビの相性いいサブの多さと言ったら・・・
ファラってメインで使う職じゃないんじゃ…
いや使うだろ。浮沈艦すぎるぞメインファラ
ファラ抜いて始めた2周目、居なくなってからそのありがたみがわかるディバイドガードの安心っぷり
つーかファラもシノビも居ないと事故が怖いわ
瀕死の時に限って飛んでくる混乱した敵の攻撃…
ガーディアン強いじゃん。
サブシノで防御特化にするか、パイorビーでデバフばら撒くかでいいんじゃん?
ウォリとかバリでアタッカーとして運用するにはちょっと無理がある。
>>918 サブファマで解体とか帰宅マスターでやってたが、サブシノも面白そうかな
ビーキンすでに一人居るから獣の警戒二人で1振りだけとかでも事故率減らせそうだし良いね
>>914 俺のまがつ初討伐の時はファラゾディ圧縮リッター役でした
ガード役なのに業火要因で入れた先見ゾディに完全に役割食われてたけどな
ブリッツリッターはTP11なのでそこまでTP消費は激しくない。一応リターンエーテルも取れる
しかし威力はマガツ相手でもバフデバフ乗せて11000程度しかでず、五輪2HIT以下と淋しい
ファラはパラより壁って感じがして好きだな
ディバイドが優秀過ぎる気もするが
凄い勢いで庇いに行ってるのかね