Q.このゲームは楽しめますか?
A.人を選ぶ。普通のRPGが好きなら買うな。
ドラクエだと思ったらぷよぷよクエストだった感じ。
パズルや戦略ゲーが好きなら買ってみるのもいいかも。
Q.戦闘がマジもっさりでやる事無さ過ぎ。
A.5〜10時間プレイするとシステムが揃い、できる事が増える。
時間があるならそこまでプレイしてみるといい。
Q.ハードにしてみたけど難しいすぎる!
A.開発者が「初回はノーマル限定でもよかった」と言っています。
おとなしくノーマルにしましょう。オプションから変更できます。
難易度により結末や特典などの変化はありません。
ttps://twitter.com/#!/TakayukiSUGURO
Q.衣裳のPCからのインポートってどうしたらいいの?
A.基本的なことから書くけど、
PCにF6 Exifはダウンロード済み?
まだなら右からF6 Exifをダウンロード
http://www.ryouto.jp/f6exif/ デスクトップにショートカットを置いておく
3DSで「変化のしるし」を使い、「新しく作る」でそのまま「別名で保存」
名前はなんでも良い、保存したら終了
SD→DCIMの中に10*NIN03フォルダがいくつかあって、どれかの最後のほうにさっき作った画像があるから真っ白の画像を探す
その画像の名前をHNI_****からExif読み込み用とでも変えておく
PCで256×256(サイズ)の画像を作ったら名前を適当にrabi○○○○(数字4桁)にして、最初のSDの10*NIN03フォルダに保存
F6 Exifでその画像を開く
編集→Exifインポートで、Exif読み込み用に名前を変えた画像を選ぶ
上書き保存して終了
これで読み込めるはず
Q.衣裳の読み込みがやたら長い。
A.写真のフォルダに画像が大量に入ってると長くなる模様。
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:39:30.42 ID:YNS/AJcT
昨日やっとクリア!
40時間弱。
きつかったけど、楽しかった。
このスレのおかげです。
本当に感謝。
主 4350 7
ポ 4000 6
ね 4000 7
L 4000 7 でクリア。
では、卒業します。クルケパンジェ!
クリアしてもなにも残らないよなこのクソゲー
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:46:43.29 ID:5s5CL0UB
残るさ・・・思い出という・・・魔法が・・・・・・
(´;ω;`)ブワッ
クリアすると残ってしまう魔法のゲーム
>>1乙
秘密基地からようやく戻ってきた、
3層目の四階?あたりのミハリバシラばっかいるところで、
ラビ子がやられて心が折れた……orz
ラビ子ばっかり狙うなよヾ(`Д´)ノシ
スキップと吸収アイテムはガンガン使っちゃっていいぞ
最上階の青空がすごく綺麗w
AR開放まだの階まで行って、1週間ばかり放置してる
エンディングまで見たいが気力が沸かん
エロ衣装目当てで買おうと思ったけどもう消えたっぽいな…
たしかにこの先ラビ子ちゃんこっちに呼べないと思うと進む気にならない
でも子供はおうちに帰らなければね。がんばったれ
服のデータが散乱してて駄目だな
やっぱり服のまとめwiki必要だな
一箇所にまとめて多くの人に見てもらえたほうが作者のモチベも湧くだろうし
吸収はガンガン使っちゃだめじゃね?
スキップは盾とった瞬間ゴミになるからいいけど
10層でラスダン症候群にかかったけど
なんとなくこのゲームはクリアしてしまったほうがいいような気がして
気合い入れ直して終わらせた
最後までプレイして本当によかった
吸収は余ると思うけど
どうせ蟹さんがくれるし
>>20に激しく同意である
ちょうど変化のしるし取ったからなんか作ろうと思ってるとこだし
>>23 蟹さんがくれるの属性変更じゃね?
吸収くれるのはチンコさんだぞ
間違えた
フル勃起型タマバシラさんだ
最初のボスで初めてパーティー全滅…
世界樹よりも頭使うじゃないか!!
早く服エディットしてラビ子ペロペロしたいのに…
どうすればいい?
>>1乙
ファミコン版のまま遊べるモードがあったらよかったのに…。
16×16のラビ子
>>27 ノーマルにする
まだ倒してない敵を倒して経験値かせいでチャージをあげる
セーブポイントからボスまでのルートの敵は殲滅してラビ子100%でボスに挑む
盾をとるまではとにかく耐える
結局ハゲロダはテンプレに入れんのけ?
>>28>>32 最初からノーマルです
ラビ子を回復させるのって回復ポイントだけですよね…ー
復活する敵は全滅させて体力に振り分けるてます
ラビ子への愛が足りないのは知ってるww腐腐腐腐腐
誰かハゲロダ以外に衣装あがってるとこ知ってたらおしえてくりゃれ
>>34 盾を撮るまでは主人公勢の体力がいくらあってもラビ子乙で終わってしまうから
HPは1500〜多くても2000あれば十分で、チャージに振るのが得策。
まぁノーマルでその時点ならどんな振りでも詰みはしないと思うが…
今どんなステで、どういうやられかたをするんだ?
>>35 一番最初のボスですがなんとか倒せました
ラビ子が魔法を使えるようになったのでアタッカーは完全にラビ子ですw
また積んだら書き込みます
まぁはぐれタマバシラさんは満身創痍でなければ何とかなるよね
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
ふと気になったんだが
ラビ子じゃなくてパーティーが4人ともHP0になったら
どういう演出でゲームオーバーになるの?
見たことある人がいたら教えてください
どうしてもラビ子死んでしまう・・・
>>40 画面ザーってなって終わり
そういや迷宮で死んだらどうなるか試した事無いな
>>41 サンキュー
結構あっけないんだな
ラビ子が反応でもするのかと思ったが試す必要もないか
逆にラビ子落ちた時のゲームオーバー知らんのだが
著作物上げてんじゃねーよ
ヨドバシもアマゾンも売り切れたままなんだが、
再出荷する気無いのかな?
ポイント有るから、欲しいけど他では買いたくないんだよな
というか、周りの店でももう売ってないんだよな…
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 02:56:39.67 ID:CiGNtlZw
そういえば溶岩とか入るとでかくなる?奴って、サイズ大きくなってもexp変わらんのかね。
著作物っていうとだいたい全部がそうなのだけど今金を出して買えるものまで上げるのは普通にマナー違反だよね
>>47 中古はなぁ…
面白そうだし、開発者に敬意を表してw新品を買ってやりたい気分
ジョーシンか、近所に無いんだよな、まあ買えなくなってもイヤだし
ここで通販でいいか
面白くないよ
ちらかというとクソゲーの類
そうか?
かなり面白いぞ。
>>49 同意
何年も経ってバックナンバー取り寄せすら出来なくなってるとかならともかく
立ち読みでも入手可能だけどね
宣伝を一切しなかった事による超コスト削減の影響を考えて2万本しか出荷してない可能性高いな
どこに損得分岐点があるか知らんけど、宣伝費0なのは大きいから利益出てそうな感じもするな
とは言っても続編作れる終わり方じゃないから、出てもまた完全新規タイトルだろうなぁ
また、斬新なシステムかつ面白いものが出来るならいいけど、ラビリンスの素材は単発にしてはもったいないよなぁ
最上階の美しさ見ると普通にラビ子と青空のもとでフィールドを歩き回りたくなる
ポストカード?か何かが付録で付いていると聞いたけど先週のジャンプだっけ?
もう手に入れることできないのかな
>>57 先月のニンドリ
アマゾンだとまだ買えるんじゃないか?
今日すれ違った人が面白いって書いてたんだけど
どこにも売ってねえよ
うそーん
隠れた名作として高騰するフラグ立ったか…
隠れた(名,迷のお好きな方をお選びください)作だな
しかし売り切れたって報告わりとよく見るね、やはり出荷少な目なのかな
このゲーム、移動速度がもうちょっと早ければかなりの良ゲーなのに本当に残念
いろいろ惜しいよな
拠点間ワープとかARのアイテムとか用意してくれれば長く遊べたんだが
そこまで売れると思ってなかったのかね
WIZみたいに不便さを楽しむゲームにしたかったんだろうけど
このゲームの場合ただ面倒なだけで終わってるからな
ゆっくり歩いてじわじわ探索する感覚味わう前にラビ子がガンガン前に出て行くし
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 17:13:38.28 ID:LSRAaNMD
やっと終わったー^^
3層で飽きてしまった・・・
移動速度おせぇ
景色も飽きる
戦闘も飽きる
4層のはじめぐらいで戦闘が変わるよ
とりあえず盾取るまで頑張れ。
盾取って+×××ラビ子の快感をつかむと随分違う。
そういえば+と×の説明って、ストーリー中にされてたっけか。
俺は気づかなくてしばらく+だけで行ってた気がするわw
ポキーラ「解説書を見ましょう、ああああさん!」 って言われたはずだよ
>>69 楽園まで頑張れ メンバー絶賛の景観だよ!
なんか叩かれると思ったら
みんな優しくてワロタ・・・
ありがとう、もう少し続けてみるよ!!
これ好きな人でもみんな「盾取るまではきついしそれからは楽しいから
その前に投げられるのが一番ありがちでもったいないパターン、
それだけは避けて欲しい」って思ってるってことだなw
盾取って少しやっても尚つまらないなら逆にそこでスパッとあきらめていいと思う
敵にターンを譲ってでも+xxxラビ子の形を常に維持してれば延々こっちが主導権握れる。
盾覚えるまでの序盤が一番キツイ
盾うんぬんよりすぐ服をイジれないのが悲しい
それ目当てに買ったようなものなのにまさか十数時間もがんばらないといけないとは
心が折れそうです、安西先生
諦めたら試合終了
と言ってあげたいが
このゲームは要素揃うまでまだ試合始まってない状態だからな
クリアすると全ての不満要素が許せる…そんな感じでした(除:AR)
服だけは2周目引き継ぎできるぞ
そしてエネミー100%への長い長い道のりを歩き始めるわけですね?w
まずは全難易度制覇だろう
その前にスカート覗かなきゃな
難易度がいくつもある意味ないよなこのゲーム
全難易度制覇でドロワーズが普通のパンツになるなら考えてやらないことも無い
ドロワ普通にはみ出してるけどあれでいいのか?下着だろあれ?
普通もっとでかいスカート履くんじゃないの?
ワカメちゃん的なもんじゃねえの?
やっとクリアした・・・切ない終わり方だったな
んで、ラスボスの声ってレザードの人?EoEにもでてたよねw
最近子安はよく出るね
VP2でレザード役来た時はガチで喜んだらしいからAAAが作る変態キャラが好きなんじゃなかろうか
また、AAAも子安的な変態キャラを作るのが好きなんじゃなかろうか
>>55続編は今回の数年後
でねりけしがラビリンスの彼方の制作会社に就職
今回の冒険そっくりのラビリンスの彼方2を開発してそれをテストプレイするところから始まる
声優パワーすごいわ 狂った魔法使いだけど好きになれる
AAAゲーの子安はクセがあるキャラが多いな
最近は人気声優を売りにするゲームが多い中、ボイス付きキャラが最小限のラビリンスは珍しかった
マジックストックって最大いくつ?
2万くらいまでいくのかな
ヒトデピクピクはなんか笑っちゃったわ
なんとも憎めない小物感あふれるラスボスであった
つやというか光沢に見とれてしまった
>>94 前スレのエネミー100%の人で18570だったみたい
ただ6層のボス戦のスライムは全く倒してないって言ってた
じりじりゲームが進んでいくのがいいね
現実世界みたいになんかじんわりじんわり物事が進んでいくような
たまらん、よくこんな間合いのゲーム作れたな
3DSのLボタンが壊れて任天堂送りになったorz
クリアデータから2周目を始めてエネミー100%目指し始めた矢先に…T_T
早く帰って来ておくれ私の3DS
ラビリンス難民が発生すると誰が予想したか
3DS開発初めてなのにグラフィックの出来が良い
キャラゲーでなく、ゲームとして面白い
ストーリーはオマケかと思いきや、ラストで泣く人多発
こんな素晴らしい出来にも関わらず
宣伝0
出荷数2万本?
3DS開発機研究のオマケで作った
色んな意味であり得なさすぎる作品だよな
個人的に7,8層に工夫があれば文句なかった
そういや前スレENEMY100%の人は
ゆったりもう一度上ってボス倒すわーって言ったあとどうなった?
100%にすることで3週目に何かが起こるのか?
なんもなかったよ
何か追加されてたらまた登ってたと思う
そうか…。長旅お疲れ様でした。
AAAは予算があると無駄なキャラゲー要素を付け足したりするから
低予算で逆に良かった
AAAにしてはやり込み要素少ないね
今回は難易度、マップとエネミーコンプ、踏破した階層にいる強い敵くらいか
無駄に多かったSO4は煩わしかったけど
隠しダンジョンはなかったけど
オオニュウドウ
ローヴァーウィング
イビルヘッド
ベヒモス&ホークアイ・メイジ
ソウルシーカーの上位版(名前忘れた)
メイジ以外全部万越えだったしこいつらが隠しボス扱いなんだろうな
>>106 EOEも、パーティキャラ3人、武器3種類、必殺技無しで
RPGとしては、かなりバッサリやってたぞ
EOEに予算があったとは思えない
制限ある方がアイディア勝負でいいもん造る会社
嫌いじゃないぜ
EoEの予算は判らないけど、少なくとも広報に力を入れてたな
コナミはもっと広報を頑張るべき
体験版なくても毎月1回衣装配布があればもっと盛り上がっただろうに
でもインアンだけは…もっと開発期間をあげて欲しかった
コナミってやたら子会社吸収して手が回らなくなってるんじゃないか?
今何に力入れてるのかしらんけど
>>113 インアンは大人の事情が絡んだからね…
スクエニが割り込まなければ良かったかどうかまでは言いきれないが
向峠が担当した最近の3作品すべて宣伝がしょぼかった
>>114 ソーシャルでございます
CS事業はAC事業よりも縮小傾向みたい
>>117 左様でござるか。時代だな…
ツイッターで公式やってんのもAAAの中の人なんだっけ。ケチりすぎ
まぁこれ万人に勧められるゲームじゃないけどさ
>>116 最近はツイッターを活用してちょこちょこ通知してるな
便利な世の中になったもんだ
でもせめて発売1週間前には少数の局でもいいからテレビCMくらい流してほしかった
もっと色んな景色と色んな仕掛けがある完全版が欲しい
まだまだラビリンスを歩きたい
バイオ終わったからまた始めたけど
1階上ったら疲れてセーブして終わる
の繰り返し
木の根っこ潰して歩くみたいな仕掛けは各階層で欲しかったな
いかんせん戦闘のアイデア一発勝負すぎて冗長すぎる
27時間
そろそろ心折れそう
バイオ怖い→ラビ子に癒されるでクリアまで乗り切った
後半なんてサクサク進むじゃん
10層にもなるとコガネ倒すのに2、3分だし
難易度上げたら完全にラビ子が戦闘の要になるなw
戦闘のシステムは悪くないから、
ダンジョンのギミックが色々とあればよかったね。
1層 おっさんほいほい
2層 タマバシラさんとの邂逅
3層 盾前の少女狙いうち ラストタマバシラさん
4層 イエンロンさん
5層 廃墟 退屈 だが音楽がやたらいい
6層 カエル面白い ギミックは4層と一緒
7層 退屈 AR詐欺
8層 退屈 ボスつまらない
9層 背景キレイ タマバシラ一族
10層 根っこ潰し 実質ラスボス
退屈に感じても最後までやるんだ?暇だね
あとカエルはつまんないでしょ。やり直し
クリアしたけど意外な展開も無く終わっちゃったな
エンディングがあっさりしてるのもFCのオマージュなのかね
でもベタな展開とはいえ感動したよ
クルトンはパンだじぇ!
トライエース好きなんで今やってるのが
片付いたら買おうと思ってるけど
いつものトライエースのゲームだと思っていいの?
流し読むと微妙なレスが多いように感じるんだが
人を選ぶいつものトライエースゲーだよ
ただアクション要素は皆無なんでそこを期待してるならやめた方がいい
盾手に入るまでは攻撃順変えるのもアイテム必要だしそこまでが結構きつい
いつも通りの微妙なトライエースのゲームだったよ?
トライエースゲーが微妙だったら他は全て産廃になっちゃうんだがw
他に面白いゲームってあるの?
あー…じゃあラビリンス神ゲーでいいです…
せやな
具体的な内容が無い時点で話にならんな
せめて内容を語れよ
ゲームとして面白いってゲームは他に無いと思うんだ
いいシステムも2作目もゲーム性が同じなら飽きるしね
いつも斬新で面白いシステムを提供してくれる会社って他に無いよ
マンネリ化しない唯一のメーカーでしょ
それ故に練りきれてない事も多いけどね
ラビリンスはチャージ速度変える要素とかの追加システムがもうちょっと有ってほしかった
確かに
でも、他のタイトルやってもありきたりで詰まんないからね
それよりは全然いい
たまには違うメーカーの「面白い」タイトルやりたいんだけど、叩いてる奴に聞いても絶対回答無いから困ってる
メジャーなのはもう結構やって飽きてるんで、知られざる名作を教えて貰いたいよ
トライエースが本当に面白いゲームを作るには、
低予算でよろしく!と言って置いてβアップくらいの時期に
「ドッキリ大成功!実は予算2倍!発売日もずっと先だよ!」
これで斬新なシステムがよく練られるだろw
具体的な内容って言われても、質問者がスレ見てんならここで不満点語り尽くされてるのも読んでるだろうし、
それでも聞きたいのは最終的に微妙だったかどうかって点でしょ?
そこで微妙って答えて、ヤイヤイ言われても。
自信もってこのゲームを面白いと思ってるなら、そういう感想の人もいるんだーってスルーしなよ
一番ヤイヤイうるせーのがID:FeP29Ug0な件について
バイオに浮気してるよ
ごめんなさい
まだ三層くらいだけど移動速度遅いとか言われても全然ピンとこない
世界樹と比べたら早いと思う
そしてラビ子のワンピの中はドロワーズではないと思う、多分
何が言いたいかって このゲームは紳士向けだ
正直バイオより
タマバシラが突然生えてくる方がびっくりするよ
タマさんはゼハーゼハー言ってるからびっくりはしない
でも、いるのわかってるのに先制攻撃食らうのは納得いかない
ハシラは出てきそうなところを見上げつつ移動したら先制受けないだろ
階層変わるとタマさんのことなんて忘れてるから
初回はいつもやられる
ダマとかキューブの声はいいんだけど
ハシラさんの声がキモい
なんでもないとこのアイテム取ったらタマバシラ2本はマジ戦慄した
タマバシラ2本挿しといえば
3層の出口のやつが思い出深いな
庭園のカギとるとこが鬼畜すぎる
あんなの油断するだろ普通
近くのゲームショップ行ったら売り切れで高価買取になってた
絶対出荷数少ないだろコレ
俺の名前すなけしなのにねりけしばっかりツッコまれて寂しい
2週目本名にしたら、ねりけしが呼び捨てにして苛つく
もう体力回復してやらぬわ
ネトゲで初対面の奴を呼び捨てにするとかねりけしマジねりけしだよな
6層まできた
5層の絶壁も良かったがここもいいな
けど5層の隠し扉埋め終わってねーめんどくせ
インアンの戦闘中のセリフがこっぱずかしくてたまらん俺としては
予算の都合であろうがラビ子以外声なしで助かった
根っこ狩りの時にラビ子が勝手につっぱしってダメージ受けるのはひどいと思いました。
アホの子だから許してあげて
ラビ子は基本敵がいるとすたこら戻ってくるけどな
やっとクリアした。正直最後はもうだれててきつかったけどラスボスとエンディングは良い感じだった。
ガンバってクリアして良かった。しかしクリア後セーブしちゃうと完全に初めからなんだな…
クリアしたRPGは今まで遠方の友達に貸してきたけどいかにもそいつには合わないゲームだから
売ろうと思いつつもラビ子のおかげでなんか売りづらい。セーブデータをバックアップできればなぁ
バックアップしたところで売ったらもう買い戻せないわけだが
圧倒的在庫不足だからな
新品はどこも売り切れ
中古ですらあまり在庫無いらしいし
クリアデータ保存しちゃだめなのかwwww
これまたARまですすめる気力ねーよwwww
近所のジョーシンはまだまだ在庫があるみたいで在庫がない店に送ってあげたくなる
だからあまり品薄感を感じないな
品薄ってマジ?w
ネトゲで知り合った人達の中にこう言うの好きそうなのがいっぱいいるから
すすめまくろうと思ってたのに
新品見かけたら布教用におさえておくべきか
そこまで売れたわけでもないのに、どんだけ出荷絞ってるんだ
2次出荷したないのか?
やっと10層目まできた!
ステージの雰囲気とBGMがすばらしい
やっとこの曲が聞けるとこまで来たぜ!
二次出荷はロム?の関係で遅れるんじゃね?
それに、AAA新作+3DS+DRPGっぽい奴で爆発的に売れるなんてないからなあ
フロゲよりも露出はして話題になったとは思うし
まともなRPGないからこれしかない需要もあるとは思ったが厳しいな
出荷過多でワゴン入りしてるラビリンス見るよりは今の状態のほうがいいです
>>171 "まともな"RPGじゃないというのも関係するかな
少し調べればかなりの変化球だってすぐ気づくし
でも雰囲気で買っちゃった奴も多いから違うか
本来の意味的なRPGだからなあ
それがまともかどうかは別として
逆にフロゲは7万も売ってるという
やはり、やり込み+マルチプレイは強いんだな
フロゲそんなに売れてるんかw
明らかにフロゲの方が力入れてない気がしたが恐るべし
これとフロゲ両方プレイして、どちらのほうが
自分にとって特別な一本になったかっていったら
比べるまでもないほど圧倒的にこっちなんだがなあ
成長ってどんなかんじにすればいいのん?
3層で、チャージ4255の、全員HP1000だけど、HP伸ばすタイミングがわからん・・・
というか、そもそも戦闘のコツがつかめてないっぽい。4戦ぐらいしたら秘密基地まで帰還してるようなきがする。
クリアデータ保存したら絶対真のタイトル画面が見られるんだと思ってたのに!
PSPとじゃ市場の潤い方が違うだろ
もしそれを考えないならモンハンもマリオも全て爆死だ
>>179 マジな話、どうしようもなくなるまではできるだけ自分で考えた方がいい
このゲームで先頭のコツを聞くのは他のゲームでストーリーのネタバレされるようなもん
HP吸収回さないと死ぬ。秘密基地に帰還するのはうまく回せてないんだろうな。
あとこの先HP1000以上普通に受け始めるからさっさとあげておくといいよ
俺は最終的にチャージ10777の6000700070007000だったよ。
3層時点でいくつだったか覚えてないけど3000くらいだった気がするな
>>179 3層なら盾手に入ってないだろうからチャージ優先でいいだろうけどHPも上げた方がいいよ
後攻撃繋ぐ順番とかもきちんと考えないと色々無駄になる
ラビ子の最大HPが2500だからその減り方を見て参考にするのもありなんじゃないかと
三層やっと抜けた。
三層のラストのエレベーター見つけて、ホッとして乗り込もうとした時に、
出てきたタマバシラの絶望感たるや………(´・ω・`)
さすがに1000はノーマルでもはぐれさんの最大チャージ弱点で1激死すると思う
俺はそこを超えるために1600くらいにした記憶がある
イビルヘッドの見掛けにビビって避けてたらどのみち5層への道筋阻まれててワロタ
ローヴァーウィング倒せるならイビルヘッドもいけますかね
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:26:57.88 ID:lkRk86My
イビルは属性変更してから戦えば余裕
同族+、弱点+、弱点×、弱点×、ラビ子の繰り返し
1対1の戦いなら全てに言えることだな
まさかテラコヤス出てくるとは思わんかったww
それだけで40時間費やした価値・・・ないか
コヤス軽すぎてギャグにしか聞こえんかった
ピクピク・・・ピクピク・・・
. 「 `ー┐
ノ 〈
`┐ , ‐┘
`'′
あの形の時点でギャグだろw
ピクピクしやがってwwくやしいっ
止めを刺すことに気付かなくてしばらくラビ子とピクピクを見てたわ
クリアしたけど2週目もいつかするだろうな
それまでは売らずにキラキラパッケでも眺めて満足しよう
隠しダンジョンややりこみ要素が欲しかった
良いゲーム故
移動速度やパンツや盾までがだるすぎるのとかパンツとかワープとかパンツとかを
修正したのがVitaあたりで出たらまた買ってあげようと思う
3DSの次世代機ローンチで是非ラビリンス2を
今クリア。スゴイ面白かった。
みんな言ってるだろうけど、
盾の魔法覚えるまでがきつかった。
不思議なゲームバランスw
初めのボス倒して熱帯ステージ中。
途中の登り階段で別れ道あると思うんだが、行ってないほうもあとからいけるのかな。
てかウツボっぽいの+敵数体で倒せるきしない。
一週間くらいやってないや、、
初めのボス倒して熱帯ステージ中。
途中の登り階段で別れ道あると思うんだが、行ってないほうもあとからいけるのかな。
てかウツボっぽいの+敵数体で倒せるきしない。
一週間くらいやってないや、、
ラスボスにトドメをさす時は、冒険もついに終わりかーって感慨深かったな
なんかワンダと巨像のキャッチフレーズを思い出した
ハガネコダマが沢山いる方は盾とってからの方がいい
ていうか、ハガネの上位のコガネコガネは盾無いと無理
チャージは中途半端にせず5か10がベターだよな。
ラビ子攻撃後に「42」「45」「47」「49」みたいな状態で戦闘終了させれば次の戦闘も無傷で一体〜二体倒せるし。
そうでもない
ラビ子攻撃後に
0、40、43、48、ラビ子50
にしたとすると
0の奴は90まで使えることになる
>>210 でもそれだと後の三人が攻撃する前にフルボッコにされるよな。
チャージ満タンまで貯めたい時用だなそれは
先制すればターンは40の奴まで進むから、敵の速度が13とすると0の奴が90で攻撃した直後は
0、3、8、ラビ子10、13(敵)、50
になるよ
コレに気付けると次のステップに進める
そうなんだよね
こっちが先制できればこちらの2番目の奴が0まで進んだ状態で敵の行動順値が入るから
一人目と二人目の間はあいててもいい
>>212 なんだtt
知らずにクリアしちまったぜ・・・
ところで以前アンチっぽい人が
グーとチョキがガチったら必ずグーが勝つゲームw
みたいな事言ってたけど
本当にグーとチョキが1対1でガチったら
一撃死喰らわない限り勝つのはチョキだよねぇ?
コレを利用して
盾を使えば
ラビ子のターンを130とかにしてチャージ100の2連撃をかます対ボス用の戦い方や
例え
0、9、40、49、ラビ子50
とかでも
0、9、9、ラビ子10、40
にすることも出来る
>>216 以前の書き込みもグーとチョキがガチったらチョキが勝つって言ってたぞ
タイマンだと何故か弱い方が勝つ変わったゲームって書き込みだったからな
発売日に買ってようやくクリア出来た…トータル40時間くらい。
AR開放のしるしでバトル面にもなにか+αがあると良かったなぁ
5人組の馴れ合い珍道中、楽しかったよ
ニンドリ買ってきた
少女のイラストが想像以上に良いな
桜庭モトインのインタビューも面白かった
DLCで追加シナリオとかないのかな…
この三週間、このバカでかい迷宮に散々うなされて来たのに、
これで終わりかと思うとなぜか寂しい
ハイパーハードの世界においで…
>>220 5人組なんだけど自分の存在忘れがちになる
言われるがままにハイパーハードやってみたら最初のマルコダマにパーティ半壊させられて笑った
まあAAAの最高難易度なら半壊で済んだだけでマシか…
最高ってウルトラじゃなかったっけ?
もう敵が出る度にその敵専用の属性に変えて出直してくるくらいは
当たり前にしないといけなさそうだな
アイテムバカスカ使って行けばなんとかなるかも。
ハードだったけど属性吸収以外殆ど使わなかったから色変えも100近く持ってたわ。
属性変えや+×変えはまだわかるんだけど、
順番スキップって有用な場面あるのか?使い方わからないままだった
スキップは盾取るまで用でしょ、
赤回復アリ
赤赤緑青敵
↑↑
満弱
タて
ンる
こういうときに使えってことじゃね?
味方0味方2敵2、とかの時に味方0を味方2の後ろに回したいときに有用
あとは盾入れ替えタッチミスが怖い場面
盾入れ替え失敗でラビ子25%ぐらいになって戦闘が長引く
何回やらかしたことか
>盾入れ替え失敗でラビ子25%ぐらいになって戦闘が長引く
全盾にして回復するまでネットしてた
全盾より2盾にして、残りをチャージ10で回すのが効率一番良いと思う
>>231 今第4層だけどそんな事出来るのかwww
このくそ女に狙うべき敵を狙わせる裏技があったら教えてくれ
A4000 B1 自分6000
こんな状況で平気でBを狙う馬鹿さ加減
未来の小説家になんてこというんだよ
それ吸収に何かあったんじゃないか
Bの方が味方の誰よりも行動順早くて放出してるHPを吸い取られる可能性がある場合Bを狙ったりするよね
くそ女なんていたっけ。LiLyのことかな
ネカマじゃん
ねりけしさんだろ
むしろラビ子のAIには何度も助けられてる
下手したら俺より頭いいかもwww
視界の外でラビ子とお化けが闘ってるときの疎外感。
ラビ子は馬鹿ってレベルじゃないな
そこそこ良い手を指してる
後はラビ子を最も有効活用できるように自分が立ち回ればいい
>>233 少女をうっかり瀕死にさせた時だけね
もちろん盾どもの平均%までしか回復しないし、回復させてる間もくらうから盾だけは減るよ
ラビ子が真うしろに撃った時はバグったわと思ったけど、たぶんタマバシラさんが死んだんだろう
優秀優秀
順番飛ばしたいけど盾にはしたくない時は、地味にスキップの出番だ
ラビ子AIは行動順が早い敵を狙う性質持ってるよな。
それ以外のパターンもあるからたまに困るがw
ラビリンスちゃんは基本的には最善手指すけど
必死に計算して「これでちょうど大物一体片付くな」
とかやろうとすると結構裏切られるw
あと電車ごっこが相手のときはまるでダメ
ハードのギガントデーモンに80%HP有ったラビ子が一撃でやられた時は唖然とした
100から15になったことなら
ギリギリ倒せる敵よりも直後に攻撃してくる敵を狙うよな
だからHP高い敵倒せるのに瀕死の敵を攻撃してイラッとくる
HPの高い敵を残すのは回復の機会でもあるって考えると、ラビ子のアクションにも納得がいく
基本支援系だよねあの子。こういう人間味のあるAIって、インアンのときも思ったけどめっちゃ楽しい
無意味だと思いつつ、狙ってほしい敵だけを視界内に収めるよう視点変更してるのはきっと俺だけ。
一度はやるよねw
やったやったw
そしてどれが消えたのか分からない
まさに眼中に無しw
ようやく盾、手に入れた〜
使い方がイマイチよく分からんが…
とりあえずはHPが多いメンバーを盾にしとけばいいのかな?
敵が攻撃しようとした時に対応属性のキャラを盾にするんだ
分からない人用にポキーラ様が説明してくれるからよく聞いとくんだぞ
チョキの敵が攻撃してこようとしたら、グーを盾にしろ。ってこと?
ポキーラの説明まだ聞いてないかも…
今、取ってエレベーター降りた所で中断中。
木の根っこって全部倒したら全部倒したってねりけしたちがしゃべったりしてくれる?
かなり倒したから一回上に様子見に行ったらまだみたいだったし
>>260 基本はそう。
応用として、ダメージは増えるけど敵と同じ属性を盾にして、敵から放出されたHPを吸収して減った分を補うとかも。
ただし弱点属性を盾にするのは、弱い敵を相手にして少女のHPを回復したい時以外はお勧めしない
根っこに経験値がないのは辛い
最後まで仕様が鬼だとおもった
>>262 ありがとう。何となく理解出来たよ。
後は実戦あるのみだね。頑張ってみます。
>>261 追記
いくつ回復してるかで後何本か分かると思う
根っこは倒した分だけボスが弱くなる
全部倒さなくておk
全部回って全部倒しゃいいんだよ
隠し部屋にもいるからなぁ
一応一番上の階層の奴を倒せば、下の階層の奴ごと倒せるよ
「今の行動順だとどうせ敵に吸収される!」ってときに
わざと弱点属性を盾にすることはある。できるだけ他の人とセットにするけど。
自赤0 敵青1 敵赤2 こういうときね
やっとクリアしたよ!盾取る前とか中盤あたりでダレそうになったけど、最後はべただけど泣けた(;ω;)
涙目になってスタッフロール見てたら、背景真っ黒のせいで画面に自分の顔が映ってちょっとげんなり・・・
けど、最後までやってよかったと思えるゲームだった。
ベタなのに泣けるのは何でなんだろうね?
ちゃんとやればベタがいちばん泣ける
王道とはそういうものさ
275 :
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2012/02/10(金) 00:54:22.27 ID:asQ1trwW
. 「 `ー┐
ノ 〈
`┐ , ‐┘
`'′
ピクピク ウッ
他のタイトルとかでもこういうのあるけど何とも思わないじゃん
ベタなのとは別な何かが働いてるとしか
演出がうまい
SOもこいつにやってほしい
そう演出がうまい
声優もがんばった
ピクピクしても感動するんだから相当だよな
ラビ子の名前すら明かされないし
一度も会話が成立してもないのに
なんかいい話だったよな。
短編アニメとかにありそう。
宇宙開拓史みたいな感じ?
ラビ子いろいろ自分のこと教えてくれるのに名前は教えてくれないよな
よほど恥ずかしい名前なんだろう。そうに違いない。
根っこ全部倒したと思ったのに回復しやがった
まだ漏れがあったのか
まあラビ子活用すれば倒せる程度だったが
実は、「クルケパンジェ」が名前。
すまん教えてくれ!
現在一層目〜四層目をうろうろしているんだが、
盾って四層目にあるの?
鎌持ったソウルイーター?にガバッとやられて死んでしまう状態
自分が下手なのは分かっているのでレベル上げしてるところ
なんだが、そろそろしんどくなってきた
根っこ隠し部屋にもいるからなぁ
そうだよ
火山マップでいつもの黒い部屋
>>288 ありがとう!
って、火山マップ……?
(自分の知ってる四層目は、岩がごろごろしてる野外のマップだ
まだ開いたフロアが足りてないってことか……しんどい……)
イェンロン倒した?
まだならそこ3層目なんじゃなかろうか
1層 レトロなFCマップ
2層 ライラックの霧が流れるマップ
3層 空が見える熱帯マップ
4層 火山マップ
3層がフィールドではたぶん一番きついから頑張ってね
階段2つある場所は片っぽ(コガネがたくさんいる方)無視していいので
盾前戦略指南
放出した属性をどれだけ有効的に消化できるかがキモ。
・チャージによる行動順の調整
・狙う敵による属性放出の抑制
と、2つのファクターに分けて考えるといい
【行動順の調整】
基本的に、グー→チョキ→パー→グーの順配置でどうにでもなる。
・HP吸収
チョキを回復させたいのなら、グー→チョキとなるよう順番調整する。
もちろん、チョキ属性を放出する敵がいることが前提
・被ダメージ抑制
敵グーの次にくるチョキが味方になるように調整する。
すると、敵グーは相性抜群のチョキを攻撃しても放出エネルギーが回収されて無駄になるので、ターゲットを別にしてくる。たまに、気にせず無駄に攻撃することもある。
敵グーと味方チョキの間に、敵のチョキがはいってこなければ、敵グー→味方チョキで放出したものはいずれ回収することになるため、絶対的に直後に配置する必要はない。
2ボスの緑タマバシラさんの行動後にLilyさんを配置し、即死体力じゃなければ、タマバシラさんはあまり驚異じゃなくなる。
・ラビ子たん利用
+と×では、まず、+でストック始めないと話にならない。らび子の直後に+の味方を配置するだけで、ストック攻撃が楽しくなる。
・同じ色は交互に
グーグーチョキパーの3色構成だと、グーの片方が集中砲火をくらいやすい。
そのシステムは、(敵パー)→(味グー1)→(味グー2)の配置の時に、敵パーが味グー2を強攻撃し、放出属性を味グー1に無駄に回収させるから。
よって、味方グー1と味方グー2は、適度に順番を入れ替えてあげると、どっちの生存率も上がる。
ただ、グー1・2のチャージ数が偏ってると、入れ替え運用は結構かったるい。このへんはジレンマである。
【攻撃対象】
こちらが攻撃して放出した属性を吸収させないことが大前提。
吸収されるぐらいなら同属性弱属性で攻撃
吸収させてでもストックを貯めたほうがいい場面は序盤ではあまりないが、残りの敵が1体でらびこの攻撃目標がぶれない&らび子で止めなら積極的にねらっていく。
基本的には各個撃破優先したほうがいい。
・同属性が2匹以上いる場合
(味グー)→(敵チョキ1)→(敵チョキ2)
こんな配置のときは、敵チョキ2を攻撃して属性放出させれば、敵チョキ1が属性を無駄に吸収する。
なかなか良いまとめ乙
いろんな所で服が作られているのを見るが、
どっか1カ所にまとめられないのかな、ゲハロダとかでもいいんだけどさ
その方が作る方もモチベーションがあがるんじゃない
はやく全難易度制覇して、もう一度ノーマルでじっくりプレイしたいぜ
被ダメージ抑制補足
敵は高チャージ攻撃は強属性攻撃になるとき以外は使ってきにくい。
>2ボスの緑タマバシラさんの行動後にLilyさんを配置し、即死体力じゃなければ、タマバシラさんはあまり驚異じゃなくなる。
Lilyさんは緑タマバシラのフルチャージで800ぐらい喰らうことになるわけだが、緑タマバシラ→Lily(青)配置で倒せないことがわかったら、Lilyを攻撃しなくなる。
Lilyを攻撃しない場合、敵は高レベルチャージをあまり使ってこないため、ただ体力のでかい奴になりさがる。
アップローダー借りてくれたのはいいんだが、うpする側からしたら3DSからうp出来ない所だと正直面倒
現状はサムネ見れるし3DSから上げれるし落とせるハゲロダが一番使いやすい
3DSから直接あげるって発想はなかった…
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 13:12:36.10 ID:NPAJCI9j
ラスボス前の茶番を飛ばす方法ないの?
さっさと終わらせたいんだけどうざったい
これ隠れた名作だよね
3DSから直接落とすとかできるのか…
ラビ彼の為に本体買ったばかりだから知らなかった
それデモ動画
308 :
289:2012/02/10(金) 13:44:43.05 ID:mrZpbhCt
>>293 すげぇ!
そうか、敵も考えて攻撃してくるんだ。
スゴく参考になった。ありがとう。
(といってもストック楽しむ余裕なんてまだないがな…)
いま4階第3フロア→5階3フロア→6階3フロア、という感じで
階がどんどん上がってしまったのでまた4階に戻ったところ
盾どーこーだーー(タマバシラは3階で青と緑倒した。イェンロンたぶんまだ)
すごく楽しいが、この時点で既にプレイ時間が10時間超えて
クリアできる感じがしない
ラビ子がすぐに瀕死になる。早く盾ーーっっ
「頼むから狙ってくれるなよ!」って思ったときは必ず狙ってくるからな
コナスタの限定版が高騰してるな
そういや、このゲームの新しい楽しみ方、というかテクニックを発見したぞ
それが「逃げる」
ハイパーハードで苦しんで逃げ帰る時に苦し紛れにやってたんだが以外とイケる
戦闘に入ったらアウトなんで見つからないように逃げること
敵の視界の1マス以内でコチラを向いている場合と、接触時のみ発見されるので
2マス空けながら移動するか、後ろを向いている時に急いで駆け抜けるかで戦闘回避が可能
キューブがいきなりガゴッって開く瞬間はスゲー怖いっていうw
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 14:29:24.00 ID:NPAJCI9j
終わったぞ
無能さに罵ってばかりだったけどやっぱり達成感があった
隠し通路全部見つけられなかった(後で自由に戻ってこれると思って
みつけると何か変わってた?
やっとクリアしたー
ずっと迷宮でしんどかったけどやってよかったと思えるゲームだった
なかなかいい話だったし
でもさすがに2週目はきついな
マップ100%になったら下画面のマップで中途半端に死角になってる所で途切れてる線も
きれいに囲まれるようになったらよかったのになー
2週目やるとラビ子との何気ない会話が重く感じてくる
ニンドリの衣装データの削除依頼出してきた
ついでにアップロードした奴のカートリッジだけ敵が全部デスツリーさんになる呪いかけといた
そんなことしたらデスツリーを倒す夢が叶っちゃうじゃないですか
久しぶりに二周目やりはじめたからとスレのぞきにきたけど
思いの外スレが進んでてビビった
どうせラビ子ハァハァばっかなんだろうけど
ラビ子ハァハァはほとんど無いな
part14はクリア報告が増えて、泣いた奴が炙り出された感じ
じゃあラビ子ハァハァ
クリア報告増えたけどデスツリーさん撃破報告はないのか…
デスツリーさんは倒せない敵なんかな
>>323 無理なんじゃないかな
HP4500あっても一撃でやられたし
デスツリーさんはHP9999だろうと一撃だから無理
クリアマークって高い難易度を埋めたらそれより低い埋めてない難易度にも付くのかね?
なるほど、じゃあ全埋めを目指す人は5周か。並の精神力では到達できない境地だな…。
SO2なら20周以上してるがなぁ
>>328 ノーマルでも結構疲れるゲームなのにそれより高い難易度とか
俺には無理だな
5周とかマジ尊敬するわ
ハイパーハードの序盤はマジで疲れるよ
盾手に入ってからは大分マシになる
このゲームってエンカウントなしに出来る?
RPGで意味もなくマップを散歩したりするのが好きなんだが
>>332 敵倒せば基本的に出てこなくなるよ
復活する奴も数回倒せば出てこなくなる
最初からは無視するしかないから無理だね
ねりけしがダメージ受けるときの「どすこい」ってなんだよ
え、なんか攻撃に耐えてるイメージしない?わりとすんなり受け入れてしまったけど。
>>328 ゼルダSS14周した私ならできるかもしれない
ポケモン銀20週以上した俺なら
ねんがんの縦を手に入れたぞ!
いやはや本当に楽になったわ
流石にそろそろ体力上げんとな、ねりけしは9999だけど他3人がまだ1000ねままなんだぜ、はぐれ玉柱で積みかけたぜ
クリア後セーブしないと、ラスボス前から開始?
最後のセーブポイントからだな
>>341 サンクス!
セーブするかどうか迷うな、これ
迷うならとりあえずやめとけw
いや、むしろセーブしてしまっていろいろ考えるべきw
尖りまくった若いメーカーなら、あそこで強制セーブくらいはしてもおかしくないEDだしな
クリアしたけど達成感より喪失感の方が大きかった。泣いた
>>346 わかるわー また会いたいよなー
続編作ってくれないかなー
もう一度一緒にねりけしと冒険したいぜ
俺もLilyと歩きたい
ポキーラ「」
ポキーラのカレー食べたい
毎日カレー
自分の名前をパンチにしたんだけど
ポ「パンチさんはパンチ派ですか?キック派ですか?」ってカオスな会話にならなくてよかった
小キック派です。
ヘッドバッド派だな
パンツ派です
寝る時パンツは履かない派
パンツってなに?
地味にハマると延々やれるなこのゲーム
無駄に少女の服変えれたり難易度がハード方向に4つも用意されてたりで、
これロンチ付近に出てたら相当評価上がってただろうに・・・。
年明けてからすでにエスコン、ラビ、リズム怪盗、バイオ買ったが、売らずに残るのはこれになりそう。
すでにこの中で唯一買取3000円切ってるっぽいのもあるがw
自分は方向音痴なんでやれる時に一気にフロアを踏破しないと後々辛い
フロアセーブして翌日再開すると「次はどこに行けばいいんだ?」と考えて進めない
上や下を行き来する火山マップと水の神殿マップは鬼門だった
今は秋のマップにいるんだけどここは楽だ
自分も苦手なほうだけどマッピングが優秀だからなんとかなった
ただ回復ポイントが出るマップと出ないマップがあるのが謎だった
新発見
盾取るか全員チャージ5になるくらい経験値たまるまでは誰か一人死んでるほうが明らかにゲーム進行が楽だな。
主人公と同属性のポキーラさんにはHP1000チャージ2のまま死んでてもらうことにしよう。
盾とったら肉壁に改造してやる。
それポキーラの回復無視すれば死ぬまでは役に立つんだが
>>362 HP低いやつを殺そうとしてくるAI持ってるから、
3層4層あたりで少女が狙われやすくなってきても囮として機能するよな。
1週目HPそれなりに上げてたから少女ばっか狙い撃ちされてたが、
HPを上げない戦略もあるってのが奥が深いな。
それは単に縛りプレイで難易度上げてるだけだよ。
3人のほうが運用しやすいのはわかるが、4人のときより脆いのかといったらそんなことはまったく無い。
単に4人での運用が良くわからないから、判ろうとするのを放棄して3人で運用してるだけだろ。
同色運用は
>>293のようにやれば、生存率もあがる。生存数が多ければそれだけストックをためるチャンスが多くなるってことだから、あえて3人運用は4人のメリットを放棄しすぎ。
ハイパーハードでやってた時序盤は4人じゃないときついどころか一人でも死んだらほぼ壊滅状態だったな
その戦闘は勝てるかもしれんけど次がかなり厳しくなる
>>364 うーんそうかな・・・?戦闘終了時に「0+」「2+」「4*」「6*」「8ラビコ」みたいに並べるのがいいと思うんだが
序盤のうちはチャージ5を軸にストック溜めてラビコアタックでトドメさして戦闘終了すると
ストック自体足りなくてどうしても度々「0」(次回の戦闘で敵が全部挟まる)「22」「24」「26」「30ラビコ」みたいになっちゃうんだよね。
人数自体減らしてしまえば「2」「4」「6」「8ラビコ」で戦闘開始直後から1〜2体撃破になってかなりサクサクいけるんだが。
盾無いとチャージ20〜40のまま運用するときどうしてもムラが出るからいいと思ったんだが。
>>366 だから、3人PTは4人PTに比べて、運用重視するために防御面を下げてるっていうだけの話だよ。
いわゆる、「扱いにくい強化タイプ」「扱いやすい防御弱いタイプ」ってのがあって、それぞれが4人運用、3人運用だってこと。
>>367 でもポキーラに振られるはずのHPは他のキャラにそのまま行ってるし、
チャージ数を3属性自在に調整できるようにしたらほぼ鉄壁だよ?
>>368 すでに通り過ぎた道だね
3人の方が運用しやすいだけで4人で運用した方が強いのは明白
ハイパーハードやってみ?分かるから
3人運用は序盤の混乱しやすい環境下でのわかりやすさが強みではあるけど、
少なくとも盾取ってからは論外だな
元発言を良く見ると「ゲーム進行が楽」と書いてあり、決して「強い」とは書いてない。
ノーマル前提で考えれば、無駄に頭使わずにプレイできるのは
ある意味「進行が楽」なのかもしれない。
頭使わずにプレイしたい人には向かないゲームだけどね
今日こそ廃プレイして終わらせようと思っても
3時間くらいで頭痛くなって断念して、それを半月繰り返した俺のことだな
>>369 OKまだ一週目ハードで今スーパーハードな段階だからもうちょいやりこんでみる・・・
すまん286だが、ようやく盾を入手した!
(レスくれたひとありがとう! そしてちっとも戦闘が楽になった気がしない
のはなんでだ……っ)
が、新しい人が286読んで盾が4階にあると思ったらいけないので
一応訂正しに来ました
盾は2階第4フロアにあります
四層ってのは4階のことじゃなく、マップに溶岩が流れているエリアのこと
(だと自分はようやく入手後に理解した)
2階第3フロアから第4フロアにはいけないので、初めて2階に来たときに
焦っても無駄 先に進めばいずれ第4フロアに出る
しかしラビ子が4500、盾役が5000って……
自分どうしてこうなった(経験値のご利用は計画的に)
>>375 層って元々そういう大きな括りで使うもんだぞ。
うんまぁそうかもしれんが、一層二層…って、横に広がる
ものを想像してたからさ
まさか縦になってるとはおもわなんだ
色々必死に頑張ってたんだなと思ってくれww
層か層か
層言われても
層も変だよね このラビリンスはウナギ型なんだからさ
じゃあ節?
パーティリウム
巨大な二柱のタマバシラが争い、骸となった
積みゲー消化しようと始めたが、
魔法覚えて、面白さが3割増しになってきた。
何だかんだ言われてるけど、おもしろいじゃん。
しかし、ぶっ続けでやってたら、肩はこるし、頭は痛い
盾を手に入れたからミハリバシラ潰しに出向いたら、
逆にフルボッコにされてワラタ……(´;ω;)
あ、こりゃラビ子やられると思って逃げようと、
必死に走ったらどこまでも追いかけてくるバシラさん……(´;Д;)コワイ
ミハリバシラさんて近くを通ってもけっこう見逃してくれるよね
いったい何を見張っているんだか
索敵範囲が前方のみなんじゃね
>>312で書いたけど、敵に発見されるのは1マス以内かつコチラ(多分左右45度ずつの90度)を向いている場合と、接触時
ちなみに、発見されるのは多分ラビ子のみなんで、後ろ向きながら突っ込むとラビ子の初動が遅くなるからフライングが可能
とりあえず層とか階は全体マップの左上に書いてあるべさ
ミハリバシラの索敵範囲は攻撃しない限り正面3〜4マスだけだよ
たしか重なってもばれなかった気がする
攻撃された奴を見てる奴も出て来るからいきなり出てきてびびる時も有る
影の薄いコバシラ
プリンスは俺ら1発で倒せるから、ラビ子お前はクイーンな
クイーンな?
>>391 3〜4マスってめっちゃ距離あるじゃん
ラビ子が接触すると気付くよ
3層の怒濤の敵ラッシュがキツすぎる…
少し進んでは秘密基地に戻っての繰り返し
ヒールキーパーさん以外の回復はなるべく踏まないようにするんだ
1-9層までエネミー100%がんばってきたけど10層でもう心折れそう
ザコ敵全部先に倒してしまうんじゃなかった…
10層は中ボスオンパレードな感じだからなぁ
正直ゲーム部分だけを抽出して見ればクソゲー
でもこのゲームシステムだからこそ映えるストーリーであるのも事実
AAAがこんないい意味でスリムな名作を作るとはなあ……
「語りすぎないこと」のメリットを見事に活かしてる
ストーリーよりゲーム部分の方が好きだなあ
ストーリーなんて有って無いようなもんだしな
このゲームのストーリーってドラクエ1より簡潔な気がするわw
ストーリーは無いものとか考えてるから最後泣かされちゃうんですね
ゲーム部分がつまらないって人は一体どんなゲームを面白いと言うのだろう
面白さの量じゃなく質の問題だと思う
ポリゴンギャルゲー、3DダンジョンRPG、そういうコナミのプロモ(店頭PVだけとか)で
ほわっと買った人が楽しめる性質の戦闘じゃない
俺はカグラとバイオと数独3Dを並行でやってるような奴だから面白かったけど
刺さる客層がメッチャクチャ狭いのはファンも肝に銘じておくべき
人のことなんてどうでもいいですし
そういう意味じゃなくて、詰まったり、難しかったりで創意工夫をするのが「ゲーム」じゃん?
そういう意味でヌルゲーはゲーム部分がつまらないってのと同義じゃん?
じゃ、ほわっと買う人は一体何が楽しいの?っていう
システム自体は単純だからそこまで合う層が狭くないと思うけどな
俺はアクション好きだから物足りなくは感じたけど面白くないとは感じなかったぜ
>>405 俺も人のことはいいしラビ彼は大好きなんだけど、
>>404みたいな言い分はラビ彼面白くないって感じる他人をディスってるでしょ それがいけない
>>407 商品が良くても、看板が合ってないと求める客に届かないってことよ
何を面白いかというのは、人それぞれだろう。
俺なんか谷を出たあとどうなるのかだけが楽しみでゲームやってるんだし。
戦闘?コツがつかめたからわかってきたけど、考えながらやるの面倒じゃん。
服作るの何階層目?
今水がいっぱい流れてるところ
>>411 多分今いるのが水の神殿(6層)かな
そこのボス倒せば服チェンジ&加工出来るようになる
魔法覚えてからのラビ子の戦略的価値は異常
ラビ子砲に何度助けられたことか
むしろラビ子以外の攻撃は回復行動や回復妨害行動でしかなくなるというw
最高難易度だと特にそうだな
>>408 どこがディスってんだよw
理由もなく糞ゲーとか言う奴にどんなのが面白いか尋ねても解答が得られないのが分かってるけど聞いてるだけ
どっちがディスってんのかは明白だろ
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 13:01:08.31 ID:hzOhXjlC
それよりビックリマン復活するのはいいんだが
ソーシャルゲームと連動ってのがなぁ
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 13:03:34.76 ID:lP9KNL2Q
ゲーム画面の向こう側に異世界があるってのは
3DSじゃないと出来ない設定だと今更気付いた
発売前の戦闘システムの情報をちゃんと仕入れてて、
こういうゲーム性になるのを理解して購入した人ばかりではなかろう
俺も、幻想的なダンジョンをラビ子とふわっとほわっと探索するようなイメージだったわ
初期の映像イメージからして、そんな印象を抱かせる宣伝だったんだもの
戦闘の情報が出だした頃から、戦闘いらねーっよ…って声もあったし
ラスボス戦はどうしたらいい?
属性や+×を変えて頑張ってるんだけど向こうの盾が邪魔
アイテムは各種30個くらいしかなくてすぐに尽きる…
手前の木で使い過ぎるんじゃなかったorz
>>420 盾は3個共瀕死の状態にしてから味方の順番揃えて3個一気に壊す
この時ちゃんと弱点属性で+××と攻撃してればストック貯まってるからそれを本体にぶっ放す
盾復活までにもう一回ぐらいフルストックで撃てると思う
盾復活したら本体死ぬまで同じ事繰り返すだけ
ノーマル?だったら俺はアイテムはスキップと色変え位しか使ってない
ラビ子で削ることを念頭に置いて、盾はできるだけまとめて倒すのが吉
盾は死んでから200で復活するわけだから、ラビ子の最高威力を出すのを想定しても2回は撃てる
俺の構成は10777の6000700070007000 赤赤緑青 ×+×+だった
攻撃するたびに色が変わってくれるから常に弱点を責めることができた、色変えは10にしか使ってない
攻撃順は+(7 +(7 ×(7 ×(10 ラビ子 を念頭に置いてやってた
相手の攻撃で盾にすると攻撃順がずれる。それの矯正の時にスキップ使ってた。
最後の10で一気に稼ぐ時に色変え使って合わせてた。(緑の後だから体外赤だったけど)
ストックがmaxになるくらいでチャージはいつも止めてる。それ以上は無駄だし。
盾はラビ子がラスボスに魔法撃つときにまとめて倒す。それまでは自分たちで盾を削る。
ラビ子が盾をまとめて倒したら、順番を操作して弱点を責める。
盾で順番がずれたら、アイテムや盾で操作もしくは諦めて次のラビ子に合わせる。
まとめるとこんな感じ
>>421>>422 アドバイスありがとう
充電終わったらチャレンジしてみる
今のデータ見たら約61時間だったw
時間かかり過ぎw
RPGクリアしたのって個人的にすごく久々だった
他だと終盤の膨大な数のアイテム整理とかで疲れちゃって
放置みたいなことが多かったのよね
愚痴りつつも黙々と遊んでたわ
ピクロスとかやってる感覚に近いかも
>>98 マジックストックって
オープニングステージの敵もカウントされるの?
だとしたら100%でも人によって変わるんじゃね?
マジックストックはラビ子がトドメ刺さないと増えない
樹の根っこ破壊してる最中なんだけどそろそろ
終わるだろうか
正直しんどい
その辺になると戦術さえ固まってればサクサクだから再考してみるといいよ
>>429 もう少しだ
このゲームのクリアの解放感はパネェ
病み付きになるぞ
幻水に腹たったからこのゲーム買ってきたわ
これダメなら当分コナミのゲームは買わねえ
幻水もラビリンスも外注だから
コナミは売ってるだけ
みんな、今買ってきたぞ!
とりあえずゲームの難度はこのスレでわかったけど名付け要素は主人公だけ?
それならこのゲームで主人公が他のキャラからどういう風に扱われるか教えてくだしい(`;ω;´)
呼び捨てにされるとか、結構馬鹿にされるとか……
主人公は空気
あまり主人公がキャラ立つと
プレイヤー=主人公
じゃなくて
プレイヤー=主人公を操作する人
って感じてしまうから空気なくらいが、俺はちょうどいい
最後のあれは自分も言いたかったな
選択肢が1つだけでAボタン押して発言っていう形で
同意
あー最初のボスの攻撃つれーと思ったが
敵のパー排除したらいい的になるのか
そうか、的作らないとラビ子逝くのか
1人呼び捨てにしてくるやつがいるから気をつけろ
あとの2人はさんづけだが
>>428 これずっと言ってる人がいて多分同じ人なんだろうけど普通に10ずつ増えるよね
>>441 あれ?まじで?
この書き込み一回目なんで他は別人だけど増えてないと思ったのは気のせいか
11層がエネミー100%できねぇ
>>435>>436>>440 レスサンクス、基本的に薄味なのね。主人公のポジション。
というか今三人仲間にする最初のとこだけど戦闘楽しすぎる!
上にあったレス読んで理解した、「相手の同色よりも早い位置に付けるように攻撃する」
ってのをやってるだけで戦闘が簡単になるwチョー楽しいわあww
予想外にラビ子がHP微少の敵を攻撃した時の、気が付かなかった最善手を考える楽しめんどくささが溜まらん
1-9層まで100%、10層が今94.31%でラビ子ストックが18580まで来てる
カエルのスライムはがんばって全部倒した(と思う)
オオニュウドウはなんか勝てる気がしないので100%はあきらめちゃうかも…
あと2周目半分ぐらいやってから気づいたんだが、ラビ子が魔法覚えるまでに倒した分は
どうなってるんだろう。魔法覚える前に全部敵倒してしまってたから、加算が始まるのが
魔法覚えてからだともっとマジックストック値増やせるかもしれない。
>>448 そっか!じゃ3周目やり直さなくてすむわー。ありがとう
ラビ子に会う前も加算されてるみたいだな
まだ3層(?蒸し暑いとか言うところ)だけど、戦闘が作業なのに面白い
キャラクタの会話も好き
ただプレイし続けるとメチャクチャ疲れる…
>>451 それは戦闘が作業じゃないからさ!
と、言おうと思ったけど3層なら作業っぽいか
盾取ったらもっと疲れるかもしれんが、のんびりがんばれ
もうちょっとザコはサクサクのバランスでも良かったなあ
替わりに全階層で真剣に戦わなきゃ負けるボスがいて欲しい
ようやく3層抜けた…
最後の方あまりにキツくて何匹かスルーしてしまった…
正解
別に全部倒す必要ないし倒そうとしたら苦痛に感じるかもしれない
黄金さんは結局一匹も倒さないままクリアした
やり始めたとこなんだけど何層とかどこでわかるのかな?
それにしても雰囲気とか音楽も良いなー
下画面の左下のマップアイコンをタッチするとわかる
マジックストックためてからタマさん特攻してたな
序盤はなんだかんだで貴重な経験値だった
ようやくクリアした
ボス自体はそれほど強くないけど時間かかりすぎだな
特にスライム
達成感はあるから許すけどな
移動以外で時間かかるのはプレイヤーの能ry
50時間かかって、やっとクリアしたよ。
最後はぐっとくるね。
RPGでクリアしたのは、超久しぶり。
登場人物誰一人として、本当の名前を知らさせる事は無いし、
あの世界の事もほとんど分からないままってのも、
結果として、余韻が残ってよかったと思う。
ミハリバシラ潰し中、
タマバシラがいきなり沸いてきてビビったけど、
その側にいるミハリバシラはこっちに気づいてない!
シメシメ…ゆっくりタマバシラ倒してやるぜ!
よろしくラビ子!
…………(^ω^;)ってバカ〜〜〜!何で気づいてないミハリバシラを攻撃するんだよ〜〜〜〜!!!
そんなラビ子でもかわいいです…(´・ω・`)
>>460 ノーマルならカエルは5分で落とせる
>>464 攻撃されてるのを発見して襲ってくるから、それを見越しての行動だと思うよ
ラビ子は頭いいです
あの服装アンバランスだよね
あんな薄着なのにドロワ履いてて下ブーツだし
長靴だぞ
あんだけ過酷な道のりを踏破したら靴も服もボロボロになるよな
秘密基地に修繕機能でもあんのかな
お尻がいたいの
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 18:19:46.69 ID:sf39udpB
>>467 まぁあっちは別世界だから
こちらと服装の基準が違ってもおかしくないかと。
つか落ちたときよく服が破けなかったな
ラビリンスのモンスターって、しるしが部屋から黒い部屋から脱走した時に
しばいて部屋まで運ぶ役割の封印者側のゴーレムなのかな? だよね
秘密基地はしるしを持った者を治療する役割の子安側の魔法? だよね
強大な魔力を手にしたヒトデを封じるために
あの巨大なダンジョンを作り上げた奴
そっちの存在のほうが危険じゃね?
でも最下層で死んだやん。確証はないけど。
. 「 `ー┐
ノ 〈
`┐ , ‐┘
`'′
PVでラビ子が「ちょっ、あいつは駄目だったら!」って言ってるけど
そんなシーンあったっけ?
場所は憶えてないけど聞き覚えはある
まじか・・・PVで出てきた台詞をゲーム中に「あっ、これこれ!」って思いながら
進めていくのが楽しみだったのにまさか聞き逃すなんてorz
攻撃受けて「そこは駄目だったら!」は言ってたような気がする
そこってどこだよそこって
お花は踏んじゃダメッ!
始めた頃は完全に地雷踏んだかと思ったけど結局クリアしてしまった
面白かったぜw
>>484 あのときか!電車の中でやってたから音消してたわ・・・
教えてくれてありがとう
マジックストックが、全然溜まらなくなったんだけど…バグ?
ソウルシーカー狩り中、緑の奴を相手にしてたら、
ラビ子が珍しく石投げして、アレ?って思ってたら、こっちが攻撃しても受けてもマジックストック0のまんま……(´・ω・`)
全然溜まらない……orz
ソウルシーカー系は攻撃された味方の+と×を入れ替えます
「おまえんところパーティ+いなくねー?w」状態
シーカー系のダンジョンは意地になってそのままでクリアしたら、
結局その後も+×転換アイテム使うことなかったなぁ…
基本このゲーム、出たアイテムは溜め込むより出した層で使い切ったほうがいいな
これがハイパーハードとかだとまた別の都合が生まれてきそうだけれど
この口ぶりだと多分+と×のシステムを理解してない気がする
基本システム理解しないでバグとか言っちゃうポキーラさんなんてカレーです
エリアを100%にすると何か貰えたりする?
しない
ありがとう
さっさと進める
シーカー系って、全員×にしてらび子アタック封殺しようとしてるような気がするのは気のせいか?
+のキャラ優先で攻撃してくる気はする
基本的に敵の頭はいいからな
負けの方程式が見えるとその通りやってきて憂鬱な気分になるw
こっちが無条件で敵のHP知ってるんだから、まあ当然相手もこっちのHP知ってるわな
でもラビ子は多分敵のHP見えてない( ^ω^)
ラビ子はそれなりに最善手を指してるよ
プレイヤーが最善手を指さないとギクシャクするけど
仲良し度が足りないんだよ
ラストエリクサー病の人間には辛いゲームだな……
アイテム勿体なくて全然使えん
シーカーはやたら復活するから+×の数がすごいことになる
もう面倒だから、やるならやれ!の精神でアイテムで弄らず乗り切ったな
わりと同じ奴が+-するだけで済んだ
-じゃなかった×だ
+×で盛り上がってるところ悪いがようやく盾を手に入れた
仲間の出し入れ楽しくなってきた
10層にシーカーの最上位版みたいなのいるよ
HP18000を3体同時相手とか
+−と色変えは全然使わないで進むと8層ぐらいでカンストするな
出し入れとか卑猥
口から出てくる首?
誤爆した
なんの誤爆をすればその文章になるんだ
TBSラジオの実況と・・・。
ちなみに発売日に買ってさっき58時間でやっとクリア。
まさかエンディングで泣きそうになるとは・・・
え?泣きそうになっただけ?私なんてガン泣きしたよ
らび子の攻撃なんて、所詮2択3択だろ。
プレイヤーの思い通りのターゲットに打ってくれるなんで50%なり、33%なりあるわけだ。
思い通りに打ってくれたとか、思いもよらない最善に打ってくれたとか、偶然の産物だとおもうよ。
じゃあ、俺は常に33%ないし低確率を引いてる訳だ
んなわけあるかいな
ラビ子は敵の攻撃順>残りHPで判断するから、ラビ子が最善手になるように指すと被ダメが抑えられる最善手になるようになってる
ただし、電車ごっこは分解を優先するからこっちも分解を前提に動く必要アリ
自分のアホさ加減を棚に上げて、訳わからん理論展開するのはよくないぜ?
ラビ子はラビ子なりの最善手をうってるだけ
いや、アホはおまえ。
敵の攻撃順?残りHP?そんなの無関係で動いているときだってあるわ。
だいたい最善ってのは、常に攻撃順のはやい奴をねらうってことか?トドメさせるところを狙うってことか?
そもそも最善っていう定義があいまいなんだよ。
それに決められたアルゴリズムで常に同じ状況で同じ相手を狙うのであれば、「らび子最活用のためのターゲットの残し方」みたいなTipsとか出てきそうなもんだろ。
それがないってことは、らび子の敵選択にはランダム性が含まれてる可能性のほうが高いんだよ。
らび子が理論的に最善手()笑いを選んでいるというのなら、同じ状況でおなじ敵を常に狙うか、検証してからだな。
>>515のお前の書き込みと
>>518の
>無関係に動いてるときだってあるわ
この時点でお前の負けだ
>>519の書き込みで
・想定している最善があるにもかかわらず、最善を選ばないことを認めてる
もしくは、お前のいう
>ラビ子は敵の攻撃順>残りHPで判断するから、ラビ子が最善手になるように指すと被ダメが抑えられる最善手になるようになってる
これ以外のターゲットをした攻撃をしていることを認めているため、お前の方が負け。
ID:oIp1b+P0の主張はらび子は最善を選ぶってことだろ。
最善を選ばないケースがあるって自分で認めちゃってんなら、どう考えてもお前の負け。
いいえ私の勝ちです
突きつめると運の要素がまったくないからな
俺は
>>500で「それなりに」って言ってるけどな
電車ごっこみたいな例外のパターンが存在するのは確かだし、90%以上は予想通りに動いてくれるけど、残り10%は想定外
この想定外の動きが俺の最善手ミスであることが分かるのが半分、残りの5%ほどはよく分からないが
お前みたいに最善手が見えてなかった可能性が高い
>>522の言うように運の要素はほぼ皆無に近い(一応ちょっとだけある)
あと
>>519の書き込みからはお前の醜態しか分からんぞ?
ラビ子の行動理由が分かる→ラビ子より賢い
ラビ子の攻撃がいつもドンピシャ→ラビ子レベル
ラビ子の行動理由が分からない→ラビ子より馬鹿
一番上はどう動くか分かってるから
ラビ子に合わせてればラビ子が勝手に動くなどという発想には至らない
ID:oIp1b+P0はもうあきらめたら?
ID:oIp1b+P0はもうあきらめたら?
>90%以上は予想通りに動いてくれるけど、残り10%は想定外
これでお前の大負け大決定だよ。
一手一手長考なんてしないからな
3秒程度で考えて行動した結果は間違えることもある
もう反論すら出来なくなって可哀想に…
ああ、今わかった
>>519の
>無関係に動いてるときだってあるわ
の部分が俺の意見だと思ってんだな
自分の意見くらい覚えとけよ…
ID:oIp1b+P0を相手にした俺が馬鹿だったわ
みんなスマンね
アスペもここまでくると救えないな。
自演乙
クロックさんは先に倒そうとしてくれるような気がする
>>532 炎溜まってると痛いからな
基本的に被ダメを抑えるように動くっぽいよ
>>531 スマンwwIDミスったww
言わんでも分かるだろうが、正しくは ID:cgvfunuFな
ラビちゃんは俺達思いだからな
こっちからするとお願いだから自分を大切にしてくださいって感じだが
ID:oIp1b+P0語録
らび子は最善手を選ぶ
↓
10%ぐらいは予想外
↓
3秒で考えて行動間違える
↓
動くっぽい
このスレで10とか8とかの大台初めてみたわ
馬鹿は馬鹿なんだから何言われても馬鹿だなですませろよばーかばーか
>>537 もういいよお前は
つか、どうせこのゲームやってないだろ
ラビ子の行動をランダムだと思うって相当な馬鹿かただの荒らしかの2択だからな
自分の馬鹿さ加減を指摘されたら怒るとかちょっと前にいたアンチそっくりだし
言いたくないけどラビ子の脳はコンピューター
コンピューターの考えた最善手をうってくるんじゃないの?
要はプレイヤー側にその最善手が分からない人もいるって事だと思ってたんだけど?
(誰が勝ちとか負けとかどうでもいい)
ポキーラとねりけし喧嘩すんな
ストロングスタイル知ってるLiLyさんにぶちのめされるぞ
くわがたカブトムシ論争か
あれ続けてたらポキーラのほうが本気でキレて悲惨になるよなw
トンボの方が好きだったな
ねりけしは結構素直で可愛い
情の厚さ
ねりけし≧LiLy>>>>>>ポキーラ
異論はないだろ?
ねりけしネナベ説が日に日に高まっていく
ポキーラはカレー好きには優しい
ねりけし 「黄色があればよかったのにな」
ポキーラ 「・・・・・・」
LiLy 「赤青緑だけですよ。ざんねんでしたー」
ねりけしのラスボスでの
「アレで我慢しとくか!」が男前すぎる
クワガタ派を凹ませてやりたかったのに
ねりけし人気者だね
唯一キャラスレ立ってるだけの事はあるw
パンツ見せい(`・ω・´)
ねりけし「びびってんのは誰だ?」
ポキーラ「ぼ、僕かも・・・」
Lily 「わ、私かしら・・・」
ねりけし「実は俺だ!」
この流れにワロタ。
会話のセンスは中々のもんだと思ったわw
押し付けがましいイベントとか無しに一期一会を実感できるゲームだったなぁ。
クリアしてなおラビ子とのセッ○スを諦めてないのは誰だ
実は俺だ!
わわわ、私かしら///
やっぱり男性だったんですね
ねりけしのセリフはいい味だしてるよなw
ビーフストロガノフ!
ねりけしbotがバレンタインどうこう言ってたんだけど
実機でも出る会話なのかな、誰か見た?
バレンタイン? なにそれおいしいの?
Lily以外バレンタインと無縁ぽいよね
いや、ねりけしはスポーツ万能っぽいしクラスの中堅イケメンくらいはありそうだからチョコはもらうだろ。
問題はポキーラ。
>>562本編ではバレンタイン云々の会話は覚えがないなぁ
しっかりチョコ用意してあるのに亭主から飲んで帰るって連絡があった
ムカついたからチョコはねりけしにあげたつもりで自分で食べるわ
ねりけしからはほのかなリア充臭がする
>>566 奥さん何してるんですか。べろんべろんの亭主に向かって私がプレゼ(ry
リリーがいると聞いて
ねりけしとLiLyは同一人物の自演
何でねりけしにしたのかはこのゲーム最大の謎
後悔してるらしいが
後の方になるとノリノリでねりけしアターック!!とか言うけどな
テンプレのおとなしくノーマルにしましょうを読んだ上で今買って来たが
ハードだけで4種類も選べんのかよw
ねりけしってなんだ思ってたらPTに来たでござるw
そのあと謎の世界に飛ばされて笑いあり涙ありの大冒険を繰り広げたのちついに会うことは叶わずプレイヤー死んでラビ子が覚醒して世界は世紀末になる
オープニングくらいはゲームに集中しろw
最初のほうはまじめに見てなくてビーストガノンドロフだと思っていた奴も少なくないだろう
お、おう...w
おのれズボンの癖に下から除いたらひゃって言われた よし集中してくるノシ
それオープニング終わってるじゃねぇかw
覗くのはえーよwww
ラビ子は最善手に近い攻撃すると思うけど、考えないと被害が大きくなるような状況になるからなぁ
こっちは考えるのが面倒で適当に戦闘してる時もあるのに
イノナカカエルのフロッグ全部倒した場合と全く倒してない場合の違いは150か
ハイパーハードだと面倒だから全部倒そうか悩むな
最悪の売れ行きだわw。
ラビ子の攻撃対象はランダムでも良かったw
ラビ子の攻撃はその戦闘だけを見れば最適解に近いと思うけど
こっちは次の戦闘を有利に開始したいわけで
最大チャージで攻撃し続ければ敵を倒すことができる上に体力回復も多くできるけど
戦闘終了後の攻撃順が変になるような状況にされても困る
ラビ子とLilyが変身強要してくるんだけど
したほうがいいのかな?
次の戦闘も考えてるのかと思ってたけど、違うのかなぁ
ラビ子の攻撃後にすぐ戦闘を終わらせられるような時でも、
敵のターンが後ろの方だと、ターンがかかるような攻撃したりしない?
あれって次戦のためにストック&ラビ子までのターン消費をしてるのかと思ってた
このゲーム売れすぎると逆にトライエースの評判が地に落ちる気がするわ。
万人受け的な意味でw
そもそも一次出荷しかされてないみたいだしな
売れるゲームでは無いのは確かである。いつかこういったゲームも売れるくらいプレイヤーの層が厚くなればいいなぁ。
ラブプラス同梱版がきたから、ようやくラビリンスもプレイ開始。
ラビ子かわいいよラビ子!
NEWラビリンスマダー?
3DダンジョンRPGで売れるのって結局のところ世界樹だけだな
世界樹が売れた意味がいまだにわかんない。イラストか、ととものみたいな。
2つ目のセーブポイント超えた辺りから敵が強くなった。
2,3回戦ったら一度回復に戻らないときつい。
>>594 宣伝
ラビリンス:なし
世界樹:打ちまくり
プラットフォーム
ラビリンス:まだ市場未成熟の3DS
世界樹:超巨大市場のDS
初期出荷量
ラビリンス:売り切れだらけ(機会損失あり)
世界樹:いつでもどこでも買えた(機会損失なし)
この辺の圧倒的な差は無視しちゃ駄目だろ
TVCMなしならわかるが宣伝なしってなんだよ
宣伝はしただろw
>>598 宣伝なにしたよ
HPでPV公開しました、とか宣伝とは言わないぞ?
一時期youtubeで3DSって検索するとラビリンスのPVが一番上に来たとか
youtubeで他の動画見る前に出てくるCMとか
これらも低予算ながらも宣伝だろ
>>601 上は宣伝じゃないな
ただ、勝手に注目の動画になっただけ
下は宣伝だが、俺は一回も見てないぞ?
フロゲはニコニコでツィッター連動キャンペーンので一時期あったけど
超国内向けで、出荷本数も絞るようなのをつべに宣伝しても意味ないと思うんだが、本当ならコナミの広報はどんだけ無能なんだって話しになるな
宣伝が本当になしなら私もその存在すら知らず買う事も無かったはずだわ
公式サイト作るのも立派な宣伝だと思ってしまうのは
インターネット普及前からゲームやってる少数派だけなのかなw
宣伝にあまりお金かけてないって事なら同意
公式サイトもTwitterもあらゆる広報活動は宣伝だよね
ただ低予算だったてだけ
宣伝って表現が間違いだったな
正しくは広告だな
宣伝だと広義に取れば2ちゃんのスレタテも宣伝だし
訂正します(__)
世界樹はトラックバックとかちょっと前で言う口コミみたいなことをゲーム業界にしては早めに
取り入れてたし広報担当がうまかったでしょ。ポッドキャストも自分達で発信してたし
同じ低予算ながらアーリーアダプターをうまく引っかけてた
世界樹はゲームのコンセプトも見えやすかったしね
ラビリンスはどんなダンジョンRPGなのか伝えきれてない感がある
伝えにくいゲームかもしれないけど
>>606 雑誌の裏表紙とかにもガンガン広告載ってたやん
特に少年ジャンプの裏表紙って糞高いらしいぞ?
逆に宣伝が巧すぎたのが初代セブンスドラゴンだったな。
コンセプトや内容、世界観をこれでもかと明確に打ち出してた。
内容とのギャップに、葬式スレの伸びがものすごかった。
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
僕は今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為を平然と行っています。
>>609 内容を明確に打ち出して、ギャップてw
イメエポだしただのステマやそれ
2週目やってるけどやっぱり3層がやっかいだなあ
ラビ子狙い撃ちしてくるのが増えてらどうしても戻るか回復ポイント使わざるをえなくなる
ノーマルは初期のラビ子狙いのAIなんとかしてほしかった
盾手に入れれば戻ることなんてなくなるんだから、
このプレイヤー学習はいらないだろう・・・
2週目ハードでシークレット、エネミー100%にして9層まで来た
きれいさっぱり
任天堂送りになっていた3DSがやっと帰ってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
さぁっ続きをやるぞっ!
>>614 さぁ10層のエネミーを一掃しようか・・・・・
このスレで見たごついの三匹まだかなー?^^
ちくしょー200まで削ってニョキッとしたボスに負けたああセーブしてねあああ
GAMEOVERさん怖過ぎワロタ
ぶっちゃけ負ける要素のあるボスってはぐれさんだけじゃね
ラビ子殺されて
>>619 ご ご名答
洗礼なのかちょっと安心した
10層って11層秘密基地まで進むと増える敵と
ラスボスエリアまで進むと増える敵がいることに気付かず
無駄な時間すごしてた
>>621 これからエネミー100%を目指す私にナイス情報サンクス
ハイパーのはぐれタマバシラはほんとうにきつかった
一撃で30%くらい削られるから
主人公たちを死亡寸前にしてはぐれさんの50チャージアタックを誘発
ラビ子の100%の攻撃で早期決着を狙うしかない
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
そこは板じゃなくて石投げてくれないと
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:43:40.09 ID:tKsiRzBE
【盾を使った割り込みメモ】
盾の効果による行動順の割り込みは次のように処理される
先頭が攻撃する → 行動待ち時間消化 → 盾効果による順番割込み・順番抜け処理 → 先頭が行動
誰かが盾になっている場合、行動を起こす待ち時間タイミングが「0」じゃなくなる場合がある。
例)「0」「3」「5」「7」で、「0」が盾になる場合、「3」が先頭となって攻撃する。
その、攻撃した人の待ち時間が基準となり、次に行動待ちの人は攻撃した人の時間まで行動を進める。
例)盾「0」
「5A」「9B」「12C」
この状態のときは、「5」が基準になるため、「5」の行動後は
「5B」「8C」
「5C」
と、推移する。先頭の行動数値は変わらない。
敵行動中に盾をもどすばあい、この先頭の数値を基準として、盾の行動値で前に割り込めるかが決定される。
例)
盾「10」
「0」「5敵」「7敵」「13敵」
「0」が行動中に、盾を戻す場合
1.先頭が行動
「0」が行動中に、盾を戻す行動予約する
2.行動待ち時間消化
「5敵」「7敵」「13敵」が、先頭の「0」までの差分行動消費
「0敵」「2敵」「8敵」となる
3.盾が順番に戻る
盾の行動値は「10」なので、
「0敵」「2敵」「8敵」「10」←ここに追加される。
なんというダメな例でござる。
+と×を変えてくる敵が超絶ウザい
盾を0にしておいても先頭に割り込めないことない?
>>628 A0、B0、C2、D3・・・
とかいう状態でBを盾にするとターンは0まで進む
C0、D1・・・
この状態から盾が戻るから
C0、B0、D1・・・
になるわけだ
もし、Cが敵やラビ子だと・・・
おけ?
前スレでも書いたんだけどなぁ…
誰もが前スレ読んでるわけじゃないからな
発売日に買って今、ようやくイェンロン倒したよ・・・。
>>629 ごめん、追加説明頼む
その理論だと盾を先頭に割り込ませるのは不可能ってことにらならない?
やっと盾手に入れたぁ〜!!!
少し前の書き込みといい、盾システム本当に面白いw
それになんと言っても、盾手に入れた直後の戦闘でのラビ子のドヤ顔が可愛すぎたwww
今までなんとなくでやってたけど
この説明でガッチリ理解できた。ありがとう
「盾の魔法」ってよく考えたら邪悪すぎるな
手近な人間を自分の身代わりにできる魔法ってことだろ?
>>636 ラスボスが使ってるアレが本来の盾じゃないかな
ラビ子は魔法をフルに使えてないっぽいから
盾が力尽きると倒れて横になる、なんてな
んでカレンダーQRきたの?
>>630 まぁ、毎回書くのめんどいじゃん?
>>633 >>628 便宜上表示をちょっと変えるが
A0、B0、敵2、C3、D10・・・
この状態で盾を使うメリットはラビ子の回復だけだと思う
AとBを入れ替えるのにも使えるがそこは基礎ってことで
で、ラビ子を回復したいけどAやBは盾に出来ない
そう思いがちだが実は違う
A0、B0、敵2、C3、D10・・・
この状態でAが殴ってもターンは1たりとも進まない
つまり、CとDを盾にして二重盾で回復しつつ、Bのターンで戻せばデメリット0で回復が可能ってこと
このターンを使わない回復が出来るかで、攻略難易度が変動すると思う
ラビ子の回復って経過タイム数に比例するもんじゃなかったのか
だとしたら俺はかなり不利な戦い方してたなぁ
回復量は進んだターン数に比例するはずだが
攻撃すると回復するよ
でも、回復量も違うと思う
俺が色々試した時は4枚盾でターンを回すより、
2枚盾で残りの2人がチャージ10で細かく殴るのが最高効率だったんでそう判断してる
間違ってたらスマン
>>640がもし、間違ってたら割り込みたいのにわざわざ盾にする必要がないってことになるね
回復はターン経過と盾にしてた時間に比例だよ
でも上の例だとなぜか1%回復する
攻撃ボーナスみたいなのがあるんだろうね
回復システムについてはまだ研究甘いんで誰か詳しい人いたらよろしく
枚数と経過ターンに比例だろ
時間ってなんだよ、操作しないでボーっとしてればいいのか
4枚盾は弱点属性を必ず含むせいでトータルのパーセンテージが下がりやすいから回復に適さない
攻略本に詳しく書いてあるのかな
行動順の数値が次にターンが回ってくるまでの時間を意味するから、時間の方が意味が通じると思うけどな
言いたいことは伝わると思うから、細かい前提条件までは設定しないけど、
経過ターンに比例しているとすると、Aというキャラが1チャージ10回やると行動順(時間経過)100の間にAに10回ターンを回せるけど、10チャージ1回だと1回しかターンを回せないから、前者が後者の約10倍の回復量ってことになるなw
このゲームでのターン経過=行動ウエイトの消化だろ…
あーturnの意味知ってたらその使い方は違和感だなー
割り込みさせるとしても、本来の順番より早く行動することはできない。
「盾5」
「0」「13敵」「14敵」「20敵」
こんな状態で、「0」行動中に盾をもどすと、「0」行動後の行動値消費が
「0」「13敵」「14敵」「20敵」
↓
「0敵」「1敵」「7敵」
となり、「盾5」が戻っても、
「0敵」「1敵」「盾5」「7敵」
ここに追加される。
>>651 周辺のレスを見れば分かるが、ガチンコ戦略ゲー
雰囲気もいいよって感じ
>>651 そのリンクのゲームとは別系統だけどけっこういい雰囲気だよ
音楽と3Dで見た風景が完成度高い
ただ頭使って遊ぶのがタリー人にはオススメできない内容
てかそのゲームの雰囲気も好みだわ
安かったから今尼でポチッて来た
いつかのスレでもフラジールの話題出てたな
雰囲気はいいのにシステムに残念なところがあるって意味では
よく似たゲームだと思うが…。
雰囲気楽しむって点のみで評価すればフラジールに完全に負けてると思う。
その代わり戦闘がフラジールの100倍面白いって感じ。
※感じ方には個人差があります
>>655 達成感とかはやばいよ
上手くハマったときの脳汁がたまらない
店も金も無いって事はアイテム有限だよなーと思ってアイテムカンストしても全然使わないでいたら
そのままクリアしちゃったっていうw
その分しょっちゅう秘密基地まで戻ってましたけどね^p^
フラジール・・・超絶残念ゲーとして有名だな。
ストーリーが腐の所為でひどい状況になったとか
それと明らかに邪魔な戦闘システムとかシステム面とストーリー面がひどいという話を聞く
俺も買いたかったんだけどな・・・ホモじゃないからな俺は
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 15:48:02.85 ID:jdIR6rIS
ステマなんだろ?
個人が話題にしてるだけじゃステマとは言わんよ
フラジールのストーリーはひどくないぞ、道中で集めるサブストーリーはいいぞ
つまり本編ストーリーはひどい
PFとの出会いと別れまでは良ゲー
やっぱ難易度上げると3層がエラい時間かかるなぁ
PTメンバーは戦闘で回復できるけどラビ子の被ダメ量が多くて
頻繁に秘密基地に戻るハメに…
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 16:37:39.16 ID:jdIR6rIS
先頭の行動値が0だと、先頭の行動後に次の順番のがすぐ行動値0になって先頭に移動するから
盾にしてたやつが行動値0でも先頭に割り込めないけど
先頭の行動値が0じゃない時だと行動値0盾が先頭に入れた。
>>640のはB行動後、敵2が敵0まで進むからその分回復する
デメリット0で回復が可能って言ってるけど盾にしてた分、行動が遅れると思うが?
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 17:04:56.31 ID:jdIR6rIS
いや、A0行動中に盾を戻してB0が先頭になった時
行動値の消化は0なのになぜか1%回復する
盾B0
A0 C5
こんな感じの時にA行動中に盾戻しても
Cって5のままにならなくない?3くらい減るときがあるような。
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 17:20:23.16 ID:jdIR6rIS
いや、A行動後C5がいきなりC0になったよ?
A3 C8みたいに並んでる時は
盾0が先頭に割り込んで
盾0 C5みたいになった!
このスレは攻略wikiとか作ってないの?
フラジールが酷いって人がいるけど全然気にならないからまるで同意できないな
何か悪いとこあったんだろうか、ああいう話だろうに
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 17:38:31.09 ID:XVDKv6OT
ラブプラスの彼方
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 17:39:30.39 ID:jdIR6rIS
>>669 無いみたい
っていうかSDガンダムGジェネ3DはARマーカー全部載ってんのに
なんでラビリンスの彼方は全然でないの?著作権がどうとかいう人までいたし
やっぱこういうゲームの限定版なんか買うのって変な人が多いのか?
>>669 無い訳じゃないけどほとんど機能してない
「ラビリンスの彼方 攻略」でググればマップ付きの詳細な攻略サイト出てくるから不要だと思う
>>672 まじでか
今日買ってきたから小ネタとか小ネタとかちょっとした情報がほしいんだけどなぁ
>>674 スカートを覗くと反応する
移動中は座標が合わないけど
扉をくぐった直後などに覗くといい
ターンをパスするアイテムは4層の途中からゴミ化するので
使いたいと思ったら使っていい
限定版の数少ないみたいだし、AR使える階まで行ったらAR晒そうかなと思ってたけど
>>672みたいな乞食がいるから嫌なんだよな
>>667 Cは0まで進む
要は盾を使う場合、行動可能なキャラの持つ数値までターンが進む
★割り込みについて
盾を行動中に戻すのと、行動終了後に戻すのは実は全く同じこと
だから次が操作可能キャラの場合、行動中に盾を戻しても意味は無い
が、次に行動するのが敵やラビ子だとターンを停止出来ずに次の行動に移ってしまうから行動中に戻す必要がある
そうすれば、敵やラビ子の行動前に盾を戻せるから、盾は戻るべき位置に戻されてターンが開始される
当然、盾の数値の方が小さければ、次に行動するのは盾だったキャラになる
これが割り込みの仕組みです
ハガネコダマってやつ強くね
無視すべきだったか
>>677 でもそうするとこのBはCの後ろに入るわけだよな?
【最初の状態】
盾B0
A0 C敵5 ※この状態でA行動中にBを戻す予約をする
↓
【A行動後の状態(ゲームではここでは止まらない)】
盾B0
C敵0 A50 ※この状態でC行動前にBを戻したことになる
↓
【最終結果】
C敵0 B0 A50 ※こうなる。Cのターン!
じゃあ逆に言うと、いったいどういうときなら
割り込みに成功するんだ?
相手グーこっちパーなのにタイマンになるとか意味わからんのだけどこのゲーム
タイマンになると不利になるとか、な
マジで脳が理解できてないんだけど、要するにこのハガネコダマってのは「序盤じゃ倒せないけど配置されてる嫌らしい奴」って解釈でいいの?
勢い無いから連レスになっちまう
盾ない内はハガネコダマはヒット&イエーイで乗り切るんだ
ハガネコダマは基本動かない
それを利用して攻撃を1回当ててハガネコダマから2回分離れて見えない位置に移動してターゲットを外し、また近づいて攻撃。
これだけで時間はかかるが攻撃をほとんど受けずに倒すことができる・・・はず
そういや序盤のハガネは無視しまくってたな
回収しときたいけど、どこにいたのか全然覚えてないわ
ちゃんと考えれば倒せるようにはなってる。経験値も旨い
でも策もなく近寄ろうとすると返り討ちに遭う
>>685 なるほど
やり直しでかなり気が滅入ってるけど頑張る
キャラ成長できる一階までもどった方がいい?
序盤から鋼玉も普通に倒せたとおもうなーって思ったら自分はノーマルでやってた
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 19:01:50.96 ID:jdIR6rIS
>>679 先頭のやつを盾にすると0が2つ並んでる時いがいは次に先頭になったやつの行動値が0にならないじゃないですか
盾0
A5 B10 こんな感じ
この時A5行動中に盾を戻すと
盾0 B5になります。
>>676 乞食がいるから晒さないって.
じゃあ貴方はだれも欲しがってないものだけ晒すのですね?
やっぱ変な人じゃないですか。
いや自分で考えろよ3層でもあれどうすりゃいいんだよとか聞いてきそうだな
>>690 ラビ子の魔法さえうまく使えればハイパーハードでも普通に倒せるよ
ただ属性の相性が悪いと勝てないけど
>>691 おおおなるほど!じゃあ割り込みが成功するのは
行動値が[+?]ってなってるときだけってことか!
やっとわかった!
>>691 代わりに答えてくれてサンクス
仕事中だったわ
まぁ、晒す晒さないはモラルの問題でしょ
商業目的の特典を公開するのは少なくとも良いとされる行動じゃないよ
最初の赤いハガネダマに勝てなくて積んでた
最初のハガネコダマは次のセーブポイントとの間の雑魚殲滅させてから
ハガネコダマ用に属性合わせてくれば倒せる
その気になれば資料集や何かで再配布って可能性もあるわけだしな
そういう関連商品の販売の可能性をわざわざユーザー側で潰すのは忍びない
★ハガネ、コガネ攻略
1層のハガネコダマを例にすると
(■:壁、□:通路、鋼:ハガネコダマ)
鋼■□□
□□□□
□□□□
みたいなマップになってるよね
鋼■□□
□A□□
□□□□
Aの位置から先制攻撃してフルチャージアタック
この時、行動順にハガネコダマが現れる
(発見されなかったら次もフルチャージアタックでおけ)
そしたら、右隣に移動するだけで逃げ切れる
(行動順からハガネコダマが消える)
そしたら、またAの位置から先制攻撃
以下繰り返しで勝てる
ラビ子アタックが無いとめんどいんで、2層の黒部屋を先に行くことをオススメする
オオニュウドウ討伐報告が発見者のみになってるんだがほかに倒したやついないの?
そもそもオオニュウドウ到達者が何人いるのか
ハガネコダマは敵の弱点3人と敵と同属性1人で組んで
敵の行動の前に同属性をはさんでローテーション組めば結構楽
晒してほしけりゃ相手を気分良くさせようとするものだと思ったが、変な人じゃないですかとか言ってれば自分の目的が達せられると考えてるのか
変な人ですね
論理の筋が通ってるなら見ていて楽しいのだが
相手がAR欲しがっていると勝手に決め付けてるのが見るに耐えない
著作権無視して変な人扱いしてる方がおかしいけどな
普通に著作権法違反だ
それ見て乞食とわざわざ煽る必要もない
ARなんて3月と11月と12月以外は微妙だからキニスンナ
俺、難易度ノーマルだったけど
盾無いときの初コガネダマ出会ったタイミングで勝てたよ
あれは全員有利属性にしといて、
ラビ子以外の奴に攻撃が2回向かってくれれば勝てる
たまたま序盤はHP放置でほぼ攻撃しか上げてなかったから
それでタゲ逸れたのが良かったのかもしんない
全員有利属性にしたら浮いたダメ食われるわけだが
ちまちま削って長期戦でジリ貧になるより、吸収されても有利属性で貯めたラビ子アタックで…ってことでは
>>680 グーとパーじゃなくてグーテシウムとパーティリウムだから
・・・ってかどうせハガネコダマがグーだったから4人パーにして行って詰んだんだろ?
俺もやったわw
ノーマルは俺も青3赤1でラビ子キャノン無しで倒したよ
寧々さん何気にゲームうめぇwぱずるだま勝てんし
発売日に買ってやっとクリア
このスレのアドバイスのおかげだ、ありがとう
BGM良すぎてサントラ買おうと思ってるんだけど全曲入ってないんだよね?
未収録曲含んだサントラ発売されないかな
やっと特典カレンダーが使える所まできたぜ!
サンタかわいいな…
なるほど盾加わって面白さ増したぜ
俺の頭じゃ当分試行錯誤の?状態なのは置いといて、夢に出て来てうなされたぜ
俺も盾手に入れて余計に頭混乱してきた。
ラビ子のHP減少を抑えるのか、
マジックストック貯めるのがいいのか、
仲間のHPを回復させればいいのか、
何を優先させたらいいかわからん。
ディレイ効果持ってる敵がすげーウザいわ。
>>716 それら全部を同時にこなせるのが盾のいいところ
ディレイ効果も盾があればそんなにウザくないよ
行動順入れ替えられるんだから
>>713 >全曲入ってないんだよね?
その通り
個人的には、溶岩エリアの戦闘曲は収録してほしかった
>>714 おめ
サンタ服は裾のもこもこが実際にはのっぺりなのがねぇ…
私は普段は3月や7月を着せてるよ
動きは8月のフラダンスが個人的にツボったw
トリックおあトリーと
どなたかスケスケ衣装のデータお持ちの方譲ってもらえませんか?
よろしくお願いしますm(__)m
バイオリベとラビリンスどっちがおすすめ?
バイオ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 09:49:53.91 ID:MPKQN7qP
バイオの面白さは俺には分からんのでラビリンスを推す
>>710ハガネじゃなくてコガネだからラビ子も魔法打てるぞ
そもそも1層と2層のハガネは余裕だろ
>>718 やっぱそうだよね
ちょっと値段高くても全曲入れてほしいわ
コナミはラビリンスもサントラ分割商法するのか
CDの容量の問題かね
容量の問題で1枚に収まらないなら2枚組にすればいいかと
そして予算の壁が立ちはだかる
ポ「壁だらけですね」
Li「このダンジョンみたいね」
ね「うまいこと言ってんじゃねーよ」
Lily「壁だらけですね」
ねりけし「このダンジョンみてーだな」
カレー「うまいですね」
役割的にはこうじゃね?
「カレーうまいですね」に見えた
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円(約20倍)で販売
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 20:39:01.52 ID:Cx0ljPX9
買ってやり始めたが。3d機能を狙ってつくったんだろうけど、中々面白い狙いだとは思う
だがrpgとしては何か足りない。風景も似た風景ばかり。綺麗だけどね
まだ序盤だからあれだけど
始まり方はな・・・・・最初は史上最大のパッケージ詐欺だと思った。何度も俺が3dsのソフトをやってるのか確かめたよ
冒険していて一番キャラ変わったのはポキーラ先生だな
自分はねりけしだな
口は悪いけど根は良い奴
ポキーラもイメージと違ってちょっと驚いた
Lilyは最後までイメージからブレなかった
正直Lilyが一番イメージ変わった
魔法少女とか言い出すわ着せ替えに食いつき過ぎだわで
いや、俺だな。
だって最初はクルケパンジェ鼻で笑ってたし
ねりけしはブレなかったとおもうが
>>735 盾手に入るまではあんまり面白くないよ
高難易度だと尚更そうだからノーマルでガンガン進んだ方が良い
はい、そのためのフラジールです
三層五階?で積んだ
穴から出てくるデカい奴がウゼェです。
ノリで買ったせいか、正直PTが名前固定の個性持っててべらべらカキコするとは思ってなかったな
てか少女とマンツーマンだと思い込んでたよ。まあPTの台詞も面白いっちゃ良いし不本意ながらも馴染んだ所
四層の五階あたりに出てくる繋がった虫みたいなの、やっかいだな…
あの溶岩の塊みたいなやつも間近に見たらコワイ…
俺もPVだけ見て買ったから二人旅なのかと・・・
買うって決めたゲームは買うまで情報を仕入れない様にするから気付く暇もなかったぜ
買ってよかったけど
ハイパーハードビーズビートルの攻撃力は異常
まぁ連結切ればカスだけど
イメージ映像やPVの印象と実際のゲーム性が全然違うのは、狙ったのだろうか
盾の使い方がわかってきて俄然楽しくなってきた。
RPGでアイテム使うのって苦手なんだけど、
ボス戦の時は思い切って属性偏らせると難易度めっちゃ下がるんだね。
色が変わらない単体の強敵相手には基本2色
ラビリンス買ってキター、導入部良い、おにゃのこ可愛い
けどネタバレ怖いからスレが見れない
ネタバレ:ネタバレが怖くないRPGです
ネタバレ:ヒトデはピクつきます。
いやらしい・・・
ネタバレ:6層で倒れたらカエルになります(要検証)
いやらしくヒトデがピクついてカエルの元が・・・!
ヤメテクレー
しかしこれめちゃくちゃ綺麗だなwktk
それなんてエロゲ
二人旅だったらエロゲの題材に最適だとは思うけどな
思い出が穢れるからこの話はおしまいや
クリア後の心地よさが良かったな
強敵相手に型がハマって無双できたときの脳汁やべぇ
3000くらいの放出ダメージを敵の行動に割り込んで吸収すると「ざまあああああwwwwww」ってなる
「某アイドルが俺に似てる」という発言からねりけしにネナベ疑惑が・・・
性別に詐称疑惑がないのはポキーラだけ
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 11:44:08.40 ID:05K4HFiu
ネットゲーしてた連中が異世界とつながって少女を画面越しに応援する
中々面白い設定だと思うよ。3dsならではの。
×と○とか、戦闘システムも中々考えるようになってる。
だけどこの売上で果たして採算がとれるのかっていう。背景とか建物とか
手が込んでるし
海外で売れば案外システムが頭使うから好評かも
海外ゲーマーを勘違いしてやしないか?
海外版FEのハードモードは日本のノーマルモード
理由はムズすぎるって苦情が出たから。海外でも頭使うもんは売れない
全員ネトゲ廃人じゃなかったらラビ子危なかったな
まぁその分FPSとかは日本のハードがノーマルだったりするけどな
どこにも流行ってあるよねぇ。
売上に関しては、コナミのせいだろう。バカすぎる。予算が無くてもやりようがあるだろうに
何もしていないのと変わらないよ
低予算でこんだけちゃんとしたもの作ったAAAが可哀想すぎる
>>766 会話見てるとゲーム内で何日か時間経過してるようだから
設定上は四六時中集まってるわけではないのかもよ
時期的に休み中の大学生とかかもしれんけど
たしか全員社会人だっけ?
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 12:11:08.67 ID:05K4HFiu
新規作としては中々斬新的な設定だと思うし、いい線行ってたと思うが
いかんせん、心霊カメラといい、3d機能を重視したゲームは売れないのか。
今は有名タイトルしか売れてない気もするが
>>764 元々3DSの実験作みたいなもんだからこれ単体での採算は取ろうと思ってないんじゃないかな
単なる実験作のくせにラビリンスちゃんのような良キャラを生み出してしまった罪は重いな
いまやってるんだが、このゲームは2つ目の塔が難しすぎると思うんだ、あそこでやめた人結構いそう
火山以降はバランスもとれてるしステージの作りもいい気がする
>>764 建物とか手が込んでるように見えるがAAAなら朝飯前だろう
キャラポリはラビ子と敵だけ
モーションキャプチャはラビ子とラスボスだけ
声優2人だけ
後はアイデアだから金の面ではかなり余裕あるんでね?
こういうダンジョンはパターンが使いまわせるから、見た目ほどお金はかかってないと思うよ
今ノーマルクリア。
全員6000の10/6/10/10
盾もそうだが、HP4000ぐらいになってから急激に難易度さがったな。
アイテム全くといっていいほど使わなかった。
>>777 結構経験値かせいだんだな
俺の場合全員HP4500の8/8/8/7しか上げられなかったよ
そんなもんじゃないの
8887なら 9993 + HP上昇とか色々できるし
All10のAll5000+自分のHPにあまり振るくらいは経験値余ったのは全部埋めて回ってたせいか
俺はほとんどの敵を殲滅しながら進んでいったから、クリア時のHPは4人とも9999、チャージはポキーラ6で他は10
アイテムもほぼ使わずに行った上にノーマルだったから、ラスボスが可哀そうでした
確か1周目5000X3と7000で8/7/7/7だったと思ったけど
隠し通路探してかなりうろうろしたからなぁ
俺も下画面マップのマスが全部表示される程度には敵潰して回ってたけど
>>778とほぼ同じぐらいだったぞ
俺も丁寧に周る派だったから一周目ノーマル終盤の
「結構きつくなってきましたね」は共感できなかった
会話ってどこで尽きるんだろ
最後の方は内容はループ気味でも違う文章だったし
要領つかんだから経験値稼ぎのついでにそれまでのマップに戻って、
今まで放置してきたハガネ狩りしてるんだけど、ボス倒すと(?)新しい敵が湧くのか。
若干面倒臭い。
ソウルシーカーとかイビルヘッドその他はボスを倒す毎に
あるいはもしかしたらボスを倒して次の秘密基地に到達する毎に
そこまでの2層に湧く
>>787 次の秘密基地が有る階というか場所に行くと湧いてくるね
何層まであるのこれ
水の神殿みたいなエリアまで来たけどいい加減疲れた
ダンジョンは全10層。盾入手した時点でこちらの拡張は既に終わってるから
敵の攻め口の変化に応対する形になる(終盤は必然的にラビ子が火力になるが)
もしEXPリセットのアイテム残してあるなら気分転換に使ってみるといい頃だろうね
EXPリセットはなんであんなに少ないのだろう
このゲームボリューム半分でよかった
水増し感パネェし
研究のおまけに作っただけなのにな
でも、ラビ子ショットの成長具合で戦略変わるからそこ把握出来れば飽きないけどね
逆にこの内容でボリュームっていうか階層が半分だったら俺は文句言ってたろうな
心底イラッときたのは8層ぐらいだな
ARの件含めて
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 00:31:35.40 ID:EcexgdWB
つ・・・疲れた
今マグマが溢れてる火山みたいなボス倒したけど
まだ半分行ってないのか
ステータスはHP2400+2300×2300+2300×
攻撃 6 7 5 6
ノーマルだが、疲れるぞ
ま、苦労するからこそラストの感動が得られるのかもね
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 00:37:58.78 ID:EcexgdWB
火山ボスに死にそうになるから、戦闘中属性変えたり、×にしたりと忙しかった
初めてアイテム使った
このゲームには足りないものがある。
楽しみが、少女の会話やチャット、風景だけってこと。これは駄目だ
戦闘時以外の少女の回復方法が、回復ゾーンだけってこと
メタルみたいなHP高い奴倒しても、経験値が少ない。500ぐらいほしいだろ
コストパフォーマンスが悪すぎる。メタルスライムを見習ってほしい
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 00:39:23.26 ID:EcexgdWB
これRPGではなくて、脱出ゲームじゃないの?
このスレ見てても攻撃に割り振りすぎな人が結構いる感じがするな
極端な話ラビ子のゲージさえマックスにできれば後はいらないのに
攻撃は高すぎても手に余るのはわかりそうなものだけどな。
威力は上がるがチャージも上がるってんだからさ。
HPの方が重要だと思わないかね?
一発で沈めばもちろんHP回復出来なくなるし、ラビ子を安定してガードするには総HP量が必要なんだからさ
>>801 正直チャージは一人6か7ぐらい有れば後は上げなくてもいい気がする
特にボス戦なんかはチャージ少なくても特に問題無いし
もっとも雑魚の場合は敵が減らせないと結局被弾率上がるからバランスが大事な事は変わらんけど
ラビ子の攻撃以外でも敵を落とせるなら大きいよ
まぁ電車ごっこの連結を早く切るには必要だけどね高チャージ
ヒロインかわいいなーと思って買ってきたけど
何故か印象に残るのはねりけしだった
別にヒロインが空気と言うわけではないんだけど
こまかい雑魚は倒せるなら一撃で一体倒してしまったほうがいい場合も多々ある
4人いるのに3属性と一人余るからしょうがないから自分を高チャージにして色変え前提でやってたな
ラスボスでは10666だった
高火力は雑魚散らしが簡単でラクっちゃラクだけど
パーティの総HPが低迷するから結果的にラビ子キャノンが弱体化して、
中盤は良いんだけど、終盤のぷち強い雑魚やボス戦がしんどくなる
8/10/10/10の俺の感想でした
>>799 ラビリンスから脱出するというストーリーのダンジョンRPG
3DダンジョンRPGでしょ
ウィザードリィとかの同類
武器防具がチャージとHPで宿屋が秘密基地
ただアイテム探す部分の魅力は皆無なんでそれを綺麗な映像と音楽、キャラクターの掛け合いで補えてるかどうか意見は分かれそう
まぁ本来の意味での role playing game だよね
最近は rail playing game の方が多いから誤解してる人も多いんだろうけど
朝っぱらからうまいこといいやがってピクピク
四人がかりのマシンガンでスクラッチダメージを稼いで
ラビ子でダイレクトダメージを与える感じのゲームだねこれ
スクラッチダメージと聞くとeoeしか思いつかない
>>813 なるほど、上手い例えだな
勝呂ゲーの根幹なのかな?
火力上げられるようになるのは、HPの割り振りの意義が理解できるようになる頃でも良かったかも?
つか、このスレでもそういう傾向があるけど、この件に限らず作り手が作ってるうちにシステムに慣れすぎて、
効率の良くない進め方をする人なんか考えられないって感じの状態になってるんじゃ
>>816 そのための振り直しアイテムじゃねーの?
今2.5周目をhardでやって5層まで来たとこなんだけど
自分の脳がこの戦闘システムに慣れたせいかnormalでやってた1周目より戦闘が楽勝になってる
難易度もう一段上げても良かったかもだけど
全難易度制覇目指してるからなぁ…
>>818 アイテム消費するのって、人にもよるけど結構躊躇するからねぇ
この後どのくらい手にはいるかわからないし、後に振り直しを後悔することにならんかな…とか悩んで
だから意図的に極端に振らない限り、初回はある程度は無難な割り振りになるように誘導するのが親切かなと
そういう親切が無いのが良いって人もいるだろうけど、そういう作品はやはり「人を選ぶ作品」ってことになるかなぁ
逆に気に入った人は続編的な作品が出たら、きっと買うだろうけど
EXPリセットは階層の数だけあっても良かったと思う
>>820 いやいや振り直しアイテムがある時点で十分親切でしょ
使うか悩んだ上で温存することを選んだんなら、後のことはプレイヤーの選択の結果じゃん
後からシステムの理解度が上がって気が変わったらそこでアイテム使ってもいいし
てかノーマルなら適当な振り方でクリアできるし何も問題ないと思うけど
ハイパーハードで6層まで来たけど心が折れそうになるなw
無制限にリセット出来るならそうだけど、って話
だいたい、効率悪い振り方で戦ってたら、効率良い振り方での戦いがイマイチ想像し辛い
それまでの戦い方を変える、限られた機会しかない(かもしれない)…ってあたりの心理的ハードルで、
なかなか慣れない人ほどリセットし辛いと思うので、プレイヤーの選択の結果とするのは少し厳しいかなぁ
ああ、適当な振り方で苦しんで、最悪投げちゃうような人が出るかもなってことで言ってるからね
ノーマルなら適当でクリア…って思える時点で、それは、ある程度慣れちゃってる人ってことだと思うよ
Aボタン連打でクリア出来るようにはしたくなかった
って言ってるんだから、計画的に使えよって事だろ
ゆとりに合わせたゲームは詰まらないことこの上ないからな
ノーマルの下に、リセットアイテムが無限に使えるイージーがあればよかったんじゃないか?
敵の強さとかはノーマルと同じで
Aボタン連打ってドラクエすらレベル上げないと無理じゃん
極端だわw
>>827 ん?
ドラクエもどのゲームもレベル上げはAボタン連打で出来るだろ?
レベル差がつけていい武器防具揃えたらAボタン連打で進めるじゃん
メイドインワリオですらA連打ではクリア出来ない
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 17:59:31.10 ID:kb9TI22l
ノーマルで毒の廃墟突破した。火山のボスよりは遥かに楽だった
今、水の神殿一階。
さすがに半分いっただろ?
このゲームは何周もする気は起きない
だが3dダンジョンと3dsの相性がいいことが証明されたんで、まあtriaceさんの3ds次回作に期待するんよん。
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 18:04:18.69 ID:kb9TI22l
ダンジョン自体は何かゼルダの時オカリナみたいだな
しかしゼルダは草荒らしてルビー拾ったり、馬で走り回ったり、人がいたりと、ダンジョン以外の要素が一杯あった
このゲームはダンジョン続きなのが欠点だと思うよ。設定上仕方ないんだろうけど、もう少し他の要素あってもいい気がする
>>829 別に全クリは指してないだろ
各ステージごとでもクリアって言うんだぜ?
他の要素か・・・ってそういう無駄な要素を全部そぎ落としたゲームじゃないですか
wizみたいなシンプルさと薄いストーリーがいいんだろ
薄いってのは悪い意味じゃないかんな
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 18:14:57.76 ID:kb9TI22l
>>833 これは好みの問題だが、ただ淡々とダンジョン攻略じゃあ飽きやすいのでは?ってこと
無論、ダンジョン攻略が大好きな人間には嬉しいのかもしれない
ダンジョン→秘密基地→ダンジョン→秘密基地→
この流れはよく言えば、シンプル、悪く言えば単調ってことさ
個人的にはゼルダの謎でも何でもないお使いで走り回されるのは苦痛で仕方ない
戦闘も何も進化しないし
あれで謎解きに感じる子供専用ソフトだと思う
>>835 聞き捨てならぬ。SSやってから言え。
確かに時オカからタクト、トワイライトあたりは変化が乏しかったけどちゃんと進化してるわ
>>835 お前は俺を怒らせた
このゲームのひたすらダンジョン続きの形も結構好きだけどな
歩いて隠し通路とか探しながら他の奴らの会話を聞いてるのが楽しい
出来ればそういう会話にも選択肢で介入したかったが
>>836 SSやれって…
あんなん毎回ほとんど変化無いのに着いていけんの信者だけだろ…
SSはやってないから知らんがもうゼルダはやる気ないよ
ファミコンの頃は俺もガキだったから面白かったけど、時オカとか何が面白いのか分からなかったし
任天堂ファースト作品は良くも悪くも小学校低学年までの子供向けだと思うわ
釣りかよ
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 18:43:25.54 ID:kb9TI22l
信者いるくらいは人気なのだろう
結局主人公組はどんな形で向こうに召喚(?)されてたんだろう。
ラビ子がモニター掴む様なしぐさをしていたから、
モニター付きロボットみたいな形かと思ったんだけど。
モニターは浮いてるみたいだし、少女からこちらの顔は見えてるらしい
部屋の様子も少しわかるのか?
演出としてモニターを一回も見せてくれなかったのは
情報が制限されてて想像で楽しんだ昔のゲーム風でよかった
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 18:52:01.69 ID:kb9TI22l
設定は3dsでネットプレイだから、向こうに3dsがあらわれたんじゃないの?
窓みたいな物って言ってたから画面は一つじゃないかな
>>842 そっちの世界は素敵ってラビ子が言ってたから
部屋は見えてるんじゃないかな
モニターから魔法が飛んでくのはなかなかシュールだな
以前のレスで「谷から落ちて死んだ少女の霊を上まで送り届けている」
というのを見てとても納得してしまった。
最後の階段とかそんな感じに見えなくもない。
時オカはお前が面白くないとなんと言おうとすごい評価されたゲームだ
それを面白くないというのならばおそらくお前には合わないのだろう
しかしやってないのに変化がないというのはお前の頭がおかしい
スレチだしそろそろやめとけ
スレ荒らすのが目的なんだろうし
今水のステージなんだけど着せ替えまで後何層?
>>848 やっすい謎解きとアクションとは呼べないレベルのアクション
打ち返すだけで終わるラスボス
面白いと呼べる箇所が見当たらないけどな
あと、変化の無いものを全て追わないと変化が無いと呼べないのはお前の頭がおかしいだろ?
>>850 神殿ならそこのボスの後
火山の後ならそこ含めてもう二つ
一番新しいゼルダはかなりのチャンバラアクションになってたけどな。
まあ今までのは確かにつまらんかったね。解法わかってればボスも雑魚だし
ゼルダの話はゼルダスレでお願いしますよほんと
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 20:27:03.72 ID:6WkCWLZD
クリアした。
そのままセーブしなかったので、最上階のセーブポ…もとい秘密基地にいる。
そこからARが見られるところまで戻るのって、すごい大変な気がするのだけど
踏破したひとの感想を聞きたい。むしろ最初からやり直す方が楽だったりする?
>>856 ARなら最後の黒い部屋でできるから戻る方が楽だよ
あそこなら最後の秘密基地からかなり近いし
あの部屋BGM気持ち悪いから
結局秘密基地まで戻った
戻る道には強敵が沸いてるけど迂回路がちゃんとあるから大丈夫
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 21:59:01.85 ID:6WkCWLZD
>>857 最後の黒い部屋って、一階降りてちょっと歩いたところだよね。
「メッセージ板」以外何もないようなんだけど、何か見落としてる?
>>860 登ってきたとこからメッセージ板の間の通路に使うとこ有るよ
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 22:31:54.89 ID:6WkCWLZD
>>862 最初のARのところにあった「空に穴」みたいなのがあるってこと?
おかしい。見つからない。
AR使うポイントがある黒い部屋って8層じゃなかった?
>>864 そっちだね
非情に申し訳ないからデスツリーさんとタイマンしてくる
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 23:05:17.49 ID:6WkCWLZD
>>865 なんだ。やっぱりそうなのか。
じゃ改めて。
>そのままセーブしなかったので、最上階のセーブポ…もとい秘密基地にいる。
>そこからARが見られる8層の黒い部屋まで戻るのって、すごい大変な気がするのだけど
>踏破したひとの感想を聞きたい。むしろ最初からやり直す方が楽だったりする?
9層のセーブポイントで良くね?
あ、ごめん
セーブポイントもとい秘密基地で
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 23:20:03.11 ID:6WkCWLZD
>>867 , 868
そっちでもいいんだけど。ともあれ最上階から戻るのしんどくない?
幸福の科学的な物語を頼む!?♪。
EOEもたいがい取っつきにくかったが(体験版段階じゃksg評価だった)
10時間も遊ぶと最高のバトルゲーと思ったものだが(ただし中盤からはダレダレ)
ラビ子は10時間もたずダレて売り払って損害500円で済んだんだが
もうちょい遊んだら面白味がでてくるゲームだったんだろうか?
まあ、実績もないゲームを遊び込む気は正直わかないけど
10層って近道開いてるからそんなに遠くないでしょ
どんな敵が湧いてるかは知らないけど、回避出来ると思うし
>>871 お前はゲームなんてやらずに国語の勉強しろ
ていうか盛り上がってると思って久々見てみれば
ID:PNkdH9au
ID:h6RVQuUX
ほとんどがこの二人のレスなだけだった件
ろくにプレイしてもいないのによくスレに参加する気になるなw
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 23:47:32.42 ID:6WkCWLZD
>>871 「もうちょい遊んだら面白味がでてくる」って言ったところで、買う気ないんだろ?
こういう中身分かってないアンチ久々でなんか新鮮だな
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 00:19:57.62 ID:sJ8QVTkl
紅葉が降る秋の空中庭園1階まで来たが、やはり飽きてきた
日曜日でこの進行具合では。
一度買ったゲームは最後までやるタイプだから、やると思うが、ダンジョン攻略しかないのでは万人受けはしないだろう
何言ってんの、ダンジョン攻略なんてオマケみたいなもんだよ
マップ見ながら隅々まで歩けば進んでいける程度のシンプルなダンジョンだもの
日々ちょっとずつプレイするスタイルが最適
一時期は階段一つ上がるごとに中断してたわ
>まあ、実績もないゲームを遊び込む気は正直わかないけど
実績至上主義者なあたり、ゲハあたりに屯ってる真正痴漢でしょ
実績がないとゲームをやる気もおきないけど、実績があればギャルゲーでも遊ぶ連中。
ゲーム遊ぶっていうよりも、もう実績集めてるだけだよな
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 00:48:55.66 ID:ZQWRVRBt
とりあえずオオニュウドウさんはどこよ?
10層5階にいると思ったけどいないんだよな・・・
>>880 賛成
ややこしいストーリーも複雑なフラグ立てもないから気軽に中断できてイイ
再開までに時間がかかって何やってたか忘れちゃっても問題なく続けられる
>>882 11層のセーブポイントまで行かないとたぶん湧いてないよ
どこの階か忘れたけど飛び降りた場所にいたと思った
>>882 1階ですね。2階から飛び降りれるけど近くのエレベタ使った方が安全
大乳豆さん 時間掛かったけどやっと倒せたよ、感無量です(T∇T)
全難易度制覇したら何かあるかなあ
多分なにもないんじゃないかと予想
でもそれでいい
この手のゲームは大いなる自己満足の為に存在する
ナンテネ
ねりけしとLiLyの掛け合いを聞いているだけで面白い
異世界は「いい世界」なんてね
ずっとこのゲームが気になってたんだけど、車に轢かれて保険金が入ったので今日買ってくるw
3Dダンジョン立体視探索がしたいだけのヌルゲーマーなので合うかどうかはわからないけどあぶく銭だから!
実はこのゲーム、ノーマルならヌルゲーだよね
システムを理解すれば…
ガイドブック何が載ってるんだろ
三層の行き止まりにいる銀玉にアタックしてみたらHP30000あって\(^o^)/
どーすんのこれ…
逃げれば追ってこない
戦闘中は連続で2回移動したら敵が強制的に攻撃してくるのが辛い。
せめて3回にしてくれないかな。
間違えて移動しちゃったり、結構距離あるからこのまま退けば戦闘離脱できるかもと
思って下がったら攻撃届かなくなるわ逃げることもできないわで、
被ダメ覚悟するしかなくなるのは何とかならんかったのか。
そこまで分かってるならプレイヤー側の問題でしょ
ボタン操作的に、間違って移動することはほぼないと思うんだ
ごめん攻撃対象変えるつもりで間違えて移動して窮地に立たされたことが2度ほど・・・
まあ完全にこっちの操作ミスなんだから文句は言えないな
2歩でいいとは思うんだが、一度臨戦態勢に入った敵は
戦闘BGMが続いてる状態の間は
壁に隠れても距離が開いても攻撃できて欲しいね
>>898 いや、それはカメラのクソさのせいだろ
近すぎてノイズ演出ずっとでたりするから移動したら空の敵にターゲットできないとかざらだし
そんな状況にどうやったらなるんだよw
やったことないか相当な馬鹿かの2択か
>>901 いや単なる操作ミスだけど
動くときは敵の位置を把握してから動くし
このスレ、すぐに馬鹿とか煽るやつずっといついてるね
>>903 そりゃ把握して動くよ
でも同時に敵も動くからね。普通にターゲット選択式で良かったのに
いちいちカメラ上下させるなよ
>>899 たまに遠すぎて攻撃できないんだよね
特に壁際というか角にいる敵だと見失う時が有る
1ターン攻撃出来ないくらいならまだいい
頑張って最大まで溜めたラビ子インパクトが、
変な位置に移動してる敵に向かって追尾して飛んでった挙句、時間切れで消滅したときの悲しさといったら
>>907 こっちの攻撃が当たらないことは稀に有るけどラビ子のが外れた事は無いな
どんな状況でなったんだそれ
ラビ子が敵を補足していきなりぶっぱなしたことあるでしょ?
いや無い
ラビ子が0の状態でもこっちが敵に攻撃したりされない限り勝手に攻撃なんてしないし
俺の場合は急旋回の時もこっちの攻撃は外れてもラビ子のは外れた事がない
俺もクリアまでに2回しかならなかったから、かなり稀なんだろうね
がっかりはしたけどラビ子だから許した
俺もなったこと無いな。秋のステージで溝の向こう側の敵に攻撃したら魔法は外れたけどラビ子砲ぶっぱした時は当たったし。
似たような状況ではあったけど差異もあるだろうからわかんないけどな
敵が逃走したと思ったら、すごい距離を迂回してきたときはビックリしたわ
>>914 2層目あたりで穴ごしにいた緑のヒールキーパーさんがまさにそれ
でもあそこは下手に迎え撃たないでじっとしてればギリギリまで来て帰るからかわいい
まだ戦闘に慣れてない頃に、迂回の道中にいる他の敵も連れて回り込んで来た時は思わず笑った。
ヒールキーパーさんは見た目も癒しっぽいからいいよね
誰か知らんが、敵デザの人いい仕事してるわ
個人的にヒールキーパーの動きが好き
ぴょこぴょこ可愛い
ID:BjAXp0fbはやってないのバレバレだな…
千年パズルは発売がコナミだから入れたのかな
戦闘中は部品がクワッと開いちゃうからピラミッド型の面影なくなっちゃうけど
ラビ子肩強すぎ
回復は迂闊に踏めないからヒールキーパーさんは本当の癒し
攻撃に偏ったセッティングにしてたんで防御が堅い敵は嫌いだった
ヒールキーパーさんは癒し
さん付けされるのはタマバシラさんとヒールキーパーさんだけ
>>925 じゃあ悶絶ものの馬鹿ってことか…
信じられないレベルだが
>>926 人間って自分が言われていちばん嫌なこと人に言うんだって。これからも頑張って
ID:ZDtPAudEの方がやってなさそうに見える件
>>928 ギャリソン、ダイターンのワックスがけを頼むよ
こら、人を指さしてはいけません。争いの元になります。
なんか必死に自演し始めたなw
まず
>>903も言っているように
>>901のような状況にはならない
というか、普通そういう状況にしない
で、
>>907のケースは確かにがっかりするものだが理解出来てない ID:BjAXp0fbは
>>910でまたデタラメを言って
>>911>>913に否定される
ラビ子が攻撃するのはAを押して戦闘に入るか、こちらが敵を視界に捕捉しながら敵に発見された場合
ここで後者で原因の分からない馬鹿か未プレイかに絞られる
流石にこの程度が分からない馬鹿の存在は信じがたい
それだけの話
もういいよ。スレを荒らす目的で書き込んだわけじゃないから
あなたが正しいってことで終わりにしてね
バカにバカって言っちゃダメってばっちゃが言ってた
人は気にしてることを言われるとガチギレするからね
ハゲロダ消えた?見れないんだけど
>>935 確かに
逃げ道を塞いだ俺も悪かった
買ってないことは認められないし、買ってたら馬鹿とかどっちに転んでも認めないよな
>>900 いい記事だけど
初めて見た人は半分も分からないだろうなw
ハゲロダのラビ彼のスレッドは消えてんな
あ、URL変わっただけか…
そういえばそろそろクラブニンテンドーのプレイ後アンケートの締め切りが近いな
書きたいけどクリア上書きしなくちゃならないんだろ?
ちょっと厳しい
>現在、ご回答いただけるプレイ後アンケートはございません。
って出てしまう
なにが悪いんだろう
シリアル登録してないとか?
してます
実はもう回答している
車に轢かれた保険金で買ってきましたよ
電源を入れた時は女神転生のバーチャルコンソールでも出たのかと思ったよ
これ以上は日記になるのでやめますが、面白いです綺麗です
詰まったらまたこのスレを参考に覗きにきます
がんばれー盾取るまでくじけるなー
それより怪我治せー
クソゲーには信者しか残らない
信者が残るんじゃない、残ったのが信者なんだよ。どのゲームでも同じことさ。
残るだけ上等
彼方のついでに交換日記のアンケートも答えてきたけど
交換日記の難易度ってなんだよwwww
>>955 日記交換できる人の人数と頻度で判断すればいいんじゃねw
クルケパンジェ!
って言い続けたら、次回作でまた会えると信じてる
ピクピク
ラストの主人公が空気読まなかったからここにカキコ
クルケパンジェ!クルケパンジェ!クルケパンジェ!
…ふぅ、すっきり
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 00:12:26.21 ID:hc3uEzE1
いいえ、もう二度と会えません。
なぜなら貴方たちは、谷から落ちて死んだ少女の霊が
成仏するのをお手伝いしたのだから。
クリア記念カキコ
主人公だけ2900、他は2800、チャージは全員10でした
>>960 あー、そういうシナリオだったんだ。納得
さすがに落下したラビ子が運良く秘密基地に落っこちたってのはあり得ないから
ヒトデの仕掛けた対封印用トラップ(ラビ子秘密基地)が、
落下してきた開封者候補(ラビ子)を中心に起動された説を提唱したい
ヒトデからしたらラビ子のような人間は長いこと待ち望んでいた存在だったろうし、
率先して拾い上げる仕組みを作っていてもおかしくない。元の封印者からすればとんだセキュリティホールだがw
偶然は偶然起こるから偶然なんだろ
確率が1万分の1、つまり万が一って確率なんて十分起こり得るレベル
宝くじ当たる人間はもっと遥かに低い確率を引いてる訳だしな
そもそも向こうでは高いところから落下しても死なないのかも知れない
そこそこ高いとこから怖じ気づきもせず飛び降りたりしてたし
となればピンポイントで秘密基地に落ちてこなくても近くにそれがあればいい。それならあり得ないことではないだろ
普通、9階(26m)の高さから落ちて命に別状は無いのはあり得ないだろ?
でも窪塚は「偶然」とはいえ、それを成し遂げている
当然、長年の風化、老朽化で封印が弱まってきていて(だからラビ子にしるしを付けられた)、彼の溢れている僅かな魔力によってセーブポイントに落ちたのかも知れない
が、偶然セーブポイントに落ちた、という説明をあり得ないから絶対に無いと決め付けるのはおかしい
あの構造でどこにも一切ひっかかりも擦りもせず
最下層まで一気にズドンと落ちるなんてありえないだろ
1層のセーブポイントからマップ見れば分かるが、上には何も無いぞ?
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 12:20:02.07 ID:D5XlVStx
昨日クリアした。世界観、キャラ、戦闘、探索が、
妙にバランスよかったように感じた。ただ、ラスボスに石なげないで。吹いた。
ダンジョンのバリエーションはもっと欲しかった
実は、落ちたというのは嘘。
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
3Dって眩しい表現に合うのな。水の神殿に入った時はすごい感動した。
水もきれいだし。