【PSP】戦場のヴァルキュリア3/3E2-第81陣-
■よくある質問(※3E2だと該当しない物もあります
>>3参照)
Q:戦ヴァルシリーズってやった事無いんだけど、いきなり3から始めても大丈夫?
A:問題無い。過去シリーズキャラとかも絡んでくるけど基本的には独立したストーリーだからシリーズ未経験でも大丈夫
体験版がPSストアやPC公式サイトから落とせるので購入前に内容確認しとくと◎
Q:2周目ってあるの?引継ぎは?
A:クリア後はエンディングの後にセーブ、そのデータをロードする事で継続プレイが可能
未選択の分岐が選べる様になり断章、購入ミッション、ゲストキャラ等が追加される
Q:全滅ミッション、防衛ミッションで敵を全滅させてもクリア出来ない
A:見えない路地や草むらで匍匐状態の敵を見逃してる可能性が高い。未索敵の草むらに偵察兵走らせたりオーダー(6章以降)で確認する手もある
Q:エイミーの断章進まないんだけど
A:エイミーの断章はダイトとセットになってる。二人とも使わないと進まない
Q:もう終盤なのにジゼルorエリオットが仲間にならないんだけど
A:この二人は9章「ギルランダイオへ」のルート分岐で二者択一 。潜入ルートならジゼル、直進ルートならエリオットが入隊
1周クリア後に別ルート側のミッションをクリアすれば仲間になります
Q:エイリアスのパスワード教えて
A:2QHKAEF28MHMXON7
Q:コマンドモードで敵が拠点に重なって選択できないよ。詰んだ?
A:□ボタン押すと拠点リスト出るからそこから選べばOK
Q:○○のミッションが出ない。全部クリアしたのにコンプリート付かない
A:条件ミッションが出てないか分岐ミッションを全て埋めてない
・未クリアのミッションをクリアする(前提ミッションクリアで出現)
・分岐ミッションを全てクリアする(ミッション内の条件分岐漏れとかありがち)
・出現条件を満たして調達屋で購入(金を200万貯める/戦車開発を進める/武器開発を進める)
Q:クリア後の開発レベルが上がらないよ
A:ハード1、2の特定ミッションをクリアする事で+1される
敵輸送部隊撃破作戦、双頭の猟犬、陥落へのカウントダウン、襲撃された式典、巨大戦車攻略作戦の5つ
Q:最終ステージクリア後の自己紹介で出てこない人居るけど何で?
A:断章をクリアした者にだけ名乗るのがネームレス流さ
Q:両ヒロインルートとは別に「ネームレス、再集合」ってのが有るって聞いたんだけど
A:エンディングでは無いがリエラエンドに繋がる各隊員の後日談が語られる追加断章
クリア後にストーリーページの全ミッション(全分岐ミッション、クリア後追加ミッション含む)と
断章ページの422部隊員断章の全ミッション(ゲストキャラ断章、ハードミッションは対象外)をクリアする事で開放される
Q:豪運のバグって何?
A:5章のユエル市開放ミッションで北ルートを選択すると「豪運の鍵(回避+20)」が入手出来るが2周目以降だと貰えない
1周目で南ルートを選択すると二度と手に入らないのでアイテムコンプとか気にする人は1周目で北ルート選びましょう
Q:メガネバグって何?
A:1のセーブデータ連動でゲストキャラのエレノアを開放する場合、ゲーム開始後に連動すると
部隊編入時に所持している筈の「バーロットの眼鏡(対人+10/対甲+10)」が入手できない
(連動→NEWGAMEなら所持、NEWGAME→連動だと未所持)3では後から入手出来ないので欲しければNEWGAMEで最初からやり直すか3E2でデータコンバートするしかない
Q:スキップバグって何?
A:戦闘設定で敵フェイズ速度をファスト、スキップにすると内部処理が変わり迎撃ダメージが大幅にダウンしてしまう
迎撃ダメージを生かしたいならノーマル推奨
■ 戦場のヴァルキュリア3E2(EXTRA EDITION)
【公式サイト】
ttp://valkyria3.jp/e2.html 【発売日】2011年11月23日
【価格】UMD版:3990円/ダウンロード版:3500円(税込)
・戦場のヴァルキュリア3に新規エピソード3本と既存DLC4本を収録した決定版
■新規エピソード3本追加
・「HOME」(イムカ)、「空」(グスルグ)、「カリサの格言」(カリサ/ミッション付)
・グスルグ断章(空)は公式サイトでサウンドドラマとして公開中
・空、カリサの格言は1周クリア後に断章ページに追加される
・HOMEはネームレス再集合と同じ条件を充たす事で断章ページに出現(
>>2参照)
・新規エピソードの3用DL販売は仕様上不可能なので配信予定無しとの事
■既存DLC4本収録
・力の秘密(リエラDLC)、No.1は眠れない(イムカDLC)、クルト初陣(予約特典DLC)、制圧された港で(モバイル小説特典DLC)
・記載されていないが前線基地防衛指令(体験版連動)も最初からエクストラミッションに追加されている
・添付された既存DLCは全てインストール済みだが初期状態からDLCページに有るのはクルト初陣、封鎖された港で、前線基地奪還指令のみで
力の秘密、エースは眠れないは2章開始時にはDLCページに追加されていない(進行度で開放される模様)
■3用のDLCは3E2でも使用可能
・3用のDLCはそのまま3E2で使えるがリエラDLC、イムカDLCは進行度制限が設けられている為ある程度進めないとプレイ出来なくなっている
(仮に購入版リエラDLC、イムカDLCをインストールしてもリエラDLC=14章、イムカDLC=13章まで話を進めない限りDLCページには追加されない)
上記二つ以外のDLCは2章以降ならプレイ可能
■セーブデータコンバート
・3のセーブデータを3E2にセーブデータコンバートして引き継ぐことが可能
・全セーブデータを一括変換では無く、3のセーブ枠一つを選択してロード→変換して3E2セーブ枠の一つにセーブ
コンバート作業で3のセーブデータが上書きされたり削除されたりする事は無い
■セーブデータ連動が廃止されパス入力に変更
・取説にエイリアス、エレノア、ナギサ、リコリスのパスワードが記載されている
・パスワードは3、3E2どちらにも有効で同じ物が使える
・ナギサパスワードはキャラ開放のみでミッションパスワードは別
エクストラミッション「リトルウィングからの挑戦状∞」:5GEJZPR7QCGXW6PY
■オーダーバグ修正
・3でオーダー効果の適用されたキャラをリザーブ待機させてターンエンドすると効果が持続するバグは3E2で修正された
・スキップバグ(
>>2)の方は3E2でも修正されていない
■3の眼鏡&豪運バグ救済
・3で眼鏡、豪運を入手できなかった人でもエレノア連動済みデータを3E2でコンバートすれば
3E2の2章以降のアイテム欄に眼鏡、豪運共に追加された状態になるので救済されている
(既に装備状態からコンバートした場合はそのまま装備状態)
・3でもエレノアパスワードは有効だが連動と同じ仕様(ゲーム開始後に入力しても眼鏡無し)なので3での後から救済は無い
■その他
・追加エピソード、不具合改善以外の要素(UI改善、基本システムの変更、バランス調整等)は無いと思っていい
・パッケージは3E2専用イラストだが通常版に有った裏面のイベントコードやマップイラストは無く真っ白
・PSNのダウンロード版は3から3E2に変更された。既に3DL版を購入済みの人はDLリストから再DLは出来るがこれから購入する人が3通常版をDL購入する事は出来ない
■3やりつくしたんだけど3E2って買った方がいい?
・本編に大きな変更点は無いが追加エピソードに魅力を感じるなら買えばいんじゃね?
■戦ヴァル3やった事ないんだけど3と3E2どっちがいいの?
・追加エピソード有る3E2にしとけ
■Vitaで3DL版やってるんだけどエレノア連動出来ないよ
・現状だと連動は無理っぽいです(3E2のパスワードがあれば使用可能になります)
――――――――――――――テンプレはここまで―――――――――――――――
>>1
乙!!
以下荒らしはスルーで
>>1乙
イムカは嫌いです
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:42:15.28 ID:GbodyVCU
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7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:42:34.71 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:42:51.83 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:43:09.74 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:43:27.30 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:43:44.97 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:44:02.70 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:44:21.42 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:44:41.13 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:45:00.92 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:45:20.43 ID:GbodyVCU
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 07:45:48.37 ID:GbodyVCU
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バカの極みだよな
今更PSPユーザーを裏切るとかないわ
1をVitaに持ってくならまだしも3のリマスターを今更?
やるならせめて1からちょっと使いまわすだけで新規多めの大マップと
キャンバス復活させてほしいんだが
・・・・1がVita行くならVitaもまとめて買ってやるのに
何でありもしない1のリメイク話を出して無理矢理1について語ろうとするのか
ここ3スレだぞ
ただそうして欲しかったなって願望行ってるだけで別に無理してなくね?
排他的すぎんだろつくづく
3は1やった人前提の話だから別にいいんじゃね
3だけやったらヒロインの敵やボスっぽい人がいきなり
死んでる謎シナリオになるし
3しかやってない俺
おっしゃる通り謎だったがな
>>23 1やった前提なわけねぇだろ、スタッフも3から入った人でも大丈夫なように作ったって言ってる
そうやって無理やり1の話しないでくれる?迷惑なんだけど
俺は3から入ってPS3買ってまで1やるつもりはない人ですよー
3やった人は1もやってるってのはちょっと乱暴だな
1もやれと強制する奴は居らんと思うがナンバリングを途中からやってる以上
「この辺は過去シリーズで描写されてるんだろうな〜」ぐらいの感覚で流せると思うんだが
新規の為に毎度毎度回想ムービーとか流してたら鬱陶しくて仕方ないだろ
それより前スレ埋めようか
重複でややこしい事になりそうだし
そんなことよりアニカちゃんに腹パンしようぜ☆
お前らがアンカー付けてるレスが見えない
3しかやってない人はここにもいるよ
| |ヘ,.r'/ / ⌒〜) )⌒ヽ\/ /ヘ ク
(\ |\ | |ヘ V / /| | V )ノ(ヽ / / \ |
( |ヘ\| \V /(レ _ヘ|ヘ ) ヘヘ |
| ヘ ) (\ \ ))/⌒""〜⌒"" iiiヘ\. ル
)(|V レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> |
( ) イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < |
)( //) | ‖ () || || () || _\ ト
( ヘ | ヘ )) |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ |
,) |( ヘ/ """/ ー"""" > |
( ヘ Vヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<, !
) | (( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ !
( V //) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
) /(( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
/ / )( ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
/ ( / /, | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
( ( (/ ( ,/ (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )/
( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /)
) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,, ( | ( | /
/ ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /( ∨| ∨)
イヘ /彡 ∪/し / ( ヘ | ヘ ) (
ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
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PSP:高機能ツール「iso_tool ver1.970」リリース
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UMDの吸い出しやISO/CSO相互変換にパッチ当て、CFW切り替えなどに対応した高機能ツール
「ISO_TOOL ver1.970」がリリースされました。
<<ダウンロード>>
http://www.duckload.com/download/3084857/ver1.970.zip <<必要なもの>>
■HomeBrew起動可能なPSP本体(PSP-1000/2000/3000/PSPgo)
■メモリースティック(1GB以上推奨)
■iso_tool
<<主な機能や特徴>>
■UMDからのISO吸い出し
■ISO⇔CSO相互変換
■ISOファイルへのパッチ
■EBOOTの暗号化/復号化
■ISOからのメディアインストール
■ISOのオンラインアップデート取得
■Prometheus⇔GENなどのCFW切り替え
...etc
<<更新内容>>
*1.970
[NEW] Prometheus Patch時のEBOOT.BINへの任意パッチの高速化
[BUG] Prometheus Pacth/EBOOT.BIN Patchファイルの不具合修正
**********************************************
「Half Byte Loader PARA for OFW 6.39」リリース
**********************************************
完全無改造のPSPでもHomeBrewアプリやエミュレータの起動が可能になる
「Half Byte Loader PARA for OFW 6.39」がリリースされました。
<<必要なもの>>
■PSP本体(PSP-1000/2000/3000/PSPgo)
■メモリースティック(1GB以上推奨)
■Half Byte Loader
<<主な機能や特徴>>
■無改造のPSPでHomeBrewアプリやエミュレータの起動
■OFW 6.39対応(?)
<<ダウンロード>>
【for FW 6.39】
http://www.duckload.com/download/3093372/HBL-6.39.rar
_S ULJM-05957
_G SENJYO NO VALKYRIA 3 E2
経過ターン1
_C0 TURN 1
_L 0x00891AF8 0x00000001
SELECT HP満タン、死んだ瞬間は使わない
_C1 HP SEL
_L 0xD0000001 0x10000001
_L 0x80877EA0 0x00320080
_L 0x1000270F 0x00000000
AP 多い
_C1 AP
_L 0x40877EA4 0x00320040
_L 0x461C3C00 0x00000000
SELECT CP 20 敵phaseなら敵CP 0
_C1 CP SEL
_L 0xD0000001 0x10000001
_L 0x00876DDC 0x00000014
_L 0x0088C29C 0x00000000
SELECT SP 3
_C1 SP SEL
_L 0xD0000000 0x10000001
_L 0x00876DF0 0x00000003
SELECT 弾回復
_C1 BUL SEL
_L 0xD0000003 0x10000001
_L 0x80877EDE 0x00320080
_L 0x10006363 0x00000000
_L 0x80877EF0 0x00320080
_L 0x10006363 0x00000000
モラル最大
_C1 MORAL
_L 0x00891A70 0x00000064
L+R敵HP1
_C1 ENEMY LRHP1
_L 0xD0000002 0x10000300
_L 0x8088D360 0x00320080
_L 0x10000001 0x00000000
DCT 999999999
_C0 DCT
_L 0x205352A0 0x3B9AC9FF
EXP 999999999
_C0 EXP
_L 0x205352A4 0x3B9AC9FF
敵と戦車壊す数 編集用
_C0 ENEMYKILL
_L 0x00532248 0x0001869F
_L 0x0053224C 0x0001869F
兵種使った回数 編集用
_C0 ARMY USED
_L 0x0053543A 0x000003E7
そんなもん知るか
戦後熟練UPのメンバー LV UP
_C1 JYUKUREN
_L 0x80539394 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80539396 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80539398 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x8053939A 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x8053939C 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x8053939E 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x805393A0 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x805393A2 0x01000018
_L 0x000000FF 0x00000000
訓練回数
_C0 TRAINING
_L 0x805352B0 0x00030004
_L 0x00000030 0x00000000
_L 0x805352BC 0x00040004
_L 0x00000012 0x00000000
全員ポテシャル取得
_C0 SKILL
_L 0x80532500 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80532501 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80532502 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80532503 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x80532504 0x00640040
_L 0x000000FF 0x00000000
全アクセサリー
_C0 ALL ACCESSORY
_L 0x40541944 0x001E0001
_L 0x01010101 0x00000000
全武器
_C0 ALL WEAPON
_L 0x4053FE48 0x05B00001
_L 0x01630163 0x00000000
全パーツ
_C0 ALL PARTS
_L 0x4053F004 0x03700001
_L 0x03030303 0x00000000
全戦車
_C0 ALL TANK
_L 0x8053EEDA 0x00C80001
_L 0x00000001 0x00000000
全防具をなくにする、店で再購入可能
_C0 ALL ARMOR
_L 0x4053AC30 0x000A0001
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x4053AB7C 0x000A0001
_L 0x00000000 0x00000000
職武器分別
_C0 W HOKA
_L 0x405411D0 0x00C80001
_L 0x03630363 0x00000000
_C0 W TEISA
_L 0x8053FE49 0x003C0002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x8053FF25 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W SOGEKI
_L 0x8053FF89 0x003C0002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x80540051 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W TOTU
_L 0x805400B5 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x80540141 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W KIKAN
_L 0x805401A5 0x00500002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W SENSYA
_L 0x80540295 0x003C0002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x8054035D 0x00280002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W SIEN
_L 0x805403FD 0x001E0002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W KIKOU
_L 0x80540475 0x00140002
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 W KEN
_L 0x805404D9 0x00280002
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x80540579 0x001E0002
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_C0 W SUB
_L 0x805405DD 0x001E0002
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_C0 W TOOL
_L 0x80540641 0x000E0014
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 ATK NO LIMIT 攻撃無限 E2
_L 0x100F39FA 0x00000000
_C0 BULLET NOT DEC 弾薬減らない E2
_L 0x2007F664 0x1000000C
_C0 CAMERA カメラ制限解除 E2
_L 0x200927A8 0x10000003
_L 0x200927BC 0x10000002
_C0 EASY EXTRA CONTENTS GAIN 適当なパスでOK E2
_L 0x2038B554 0x10000012
_L 0x2038B5F4 0x341200xx
xx=
00 リコリス
01 エレノア
02 ナギサ
03 エイリアス
1E リトルウィングからの挑戦状∞
28 ラピ子
29 シャイニング痛戦車
2A グッスマ星人
2B ★ぷよぷよ!セガ
2C エアレイド ゼリ
2D エアレイド 一角獣
2E コンプエース ロゴ
2F コンプ アバコゼ
30 電撃マ王 マガリ
31 電撃マ王 エイリアス
32 週間トロステ
_C0 DCT n倍 E2
_L 0x20001C00 0x00052xxx
_L 0x20001C04 0x0A2186D9
_L 0x20001C08 0xAE65003C
_L 0x20076490 0x0E200700
_C0 EXP n倍 E2
_L 0x20001C10 0x00052xxx
_L 0x20001C14 0x0A2186E7
_L 0x20001C18 0xAE65001C
_L 0x2007649C 0x0E200704
//xxx:倍率
//840:2倍
//880:4倍
//8C0:8倍
//900:16倍
//940:32倍
//980:64倍
//9C0:128倍
_C0 CLEAR FLAG
_L 0x0053218C 0x00000001
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 23:03:20.58 ID:HvilybwL
3をPS3でリマスター化するって事はCANVAS広大マップ復活って事だよな。
PSPの2以降は肝心のイベントムービーがショボイアニメとイラスト一枚の紙芝居だった・・。
次回作&リメイク化に最低限は望む事。↓
○アニメーションの廃止してイベントムービーを導入
○台詞のフルボイス化
○マップの使い回しは3回まで
○分割マップは残しても良いけど、重要なステージでは巨大マップ仕様
今後に出来たら良いな〜レベル↓
○主人公以外もオーダーを使用可能
○支援兵系もグレネード使用可能
○スモーク弾の復活
○「戦車」と「装甲車」を完全に分けて使用可能。(ボルジアさんの護送用装甲車ステージで戦車出せないのは相当キツイ)
○ストーリー分岐によるマルチエンディング
前スレでレイラ様の名前が一度も挙がらなかったことに驚愕した
あんなべっぴんさんを放っておくだなんて
リマスターの話はあくまで海外ソースだから話半分程度で考えといた方がいいよ
やって欲しいとは思うけどね
アニカちゃんぺろぺろ
フレデリカに骨抜きにされちゃいそう
というかステマゲハブログを真に受けちゃう男の人って…
まだはちまを信じてる奴いたのか
リマスターは単にデカい画面に映すためにグラ弄るだけ
システム代えないよ
何故かここの連中はシステムも治すと思ってるけど
確かに
リマスターとリメイク混同してるっぽい人は多いな
しかしまぁこれだけじゃなんともって感じの噂話だけでよく盛り上がれるな
具体的な公式発表があったとか3発表前に有ったシルエット画像フライングみたいなのが出てきたならともかくさ
別にシステムは3のままでイジる必要ないと思うけど
グラフィックに関しては次世代機ならCANVASができるからなあ
3は携帯機用にゲーム性を調整してあるからそれをそのまま据置に
持ってくるよりは据置用に作り直した方がいいと思うよ
モンハン3Gなんか据置き(MH3)をそのまま携帯機に落としこんが感じで
携帯機向けの配慮が全く感じられず物凄くストレスたまる内容だし
しかしPS3へのリマスターはまだ判るがVITAじゃ単なるドットバイドットにしかならないんじゃないかね
現状の3E2から劇的に変わるとも思えん
新たに新品価格で買う程の価値があるとは到底思えんのだが…
パッケージ買い可能(ROM売り)、トロフィー対応ぐらいかね
リマスターならって事だけど
>>49 あの二人くっつくのかねぇ
それ言ったらクラリッサも諦めなきゃなるまい
それいったらエイミーもクズとくっつく事に…
エイミーくらいクズ耐性ないとクズさんは一生結婚できないだろうな
クズ父親を支えるために義勇軍に志願するとか尋常じゃないクズ耐性だが
止めもしない、戦地の娘に手紙も書かない父親のクズっぷりも半端ねえぞ
それ最早娘と見なしてないだろ…
ダイト>ユグド信者とかまじ勘弁
エイミー>クズな上にダルクス人とかww
お前らみたいなのがエイミーの好みで良かったじゃん
でも、ダイトさんは細工物で日銭を稼げるんだぜ
ED後、ダイトがエイミーを放置したままでいたら、
そのうち屑ゲッター属性のエイミーはとんでもない屑にひっかかりそう
そんなエイミーをダイトが慌てて連れ戻すそんなメロドラちっくなDLCをぜひ
ダルクス人の作った物なんか買うかよ!と足蹴にされるダイトの露店
見かねたエイミーがヴァレリーと一緒に売り子に
そして釣り銭準備や陳列センス等の売り子スキルが異様に高いヴァレリーが想像出来た
そういや戦ヴァル3ってアンソロ本出てない様な
クラリッサをみると戦後ドイツ人と結婚したフランス人みたいに
坊主頭にされる写真を思い出すんだよなぁ
エイミーはダイトに逃げられてもダメ男に惹かれる性なのはしかたがない
父親がダメ人間だけど自分の父親は肯定したいから
ダメ人間は素晴らしいという価値観になったんじゃね
イルマリさんくらいじゃ満足できないんだろうか
チーム解散してるのにDLCwww
馬鹿かよwww
>>58 イってみよう(といいながら高速ピストン)
よしよし(といいながら頭を撫でつつしゃぶらせる)
子供は世界の宝物さ(といいながら中だし)
届かなかった思い出も宝物さ(エイミーのアヘ顔ダブルピース写真をダイトに送る)
クズ結婚詐欺師さんに寝取られる展開か
チーム解散といっても所属してた人が消えてなくなるわけではないと思うが
ヒトが消えてなくなったらジケンだね
戦ヴァルは1→アニメ化の頃がピークだったな
続編を開発が楽なPSPにして露骨なDLC商法で資金回収、
過去の資産を食い潰してオワコン
世界観、CANVASの淡い絵、BLiTZの戦闘システムは良かったのに残念だ
開発が楽だからじゃPSP、じや無くて当時1の結果が思わしくなくて
「続編?PS3じゃ採算取れないから無理。PSPでならいいよ」だったんじゃない
DLCでウハウハとか言う奴いまだに居るんだな……
そうでもして稼がなきゃ食ってけない時代だっつーの
そもそも1がPS3で売れなかったからこうなったんじゃ…
評価だけ無駄に高くて売上げがいまいちって残念だよな・・・
そして3がシリーズ最低本数だから今の現状なんじゃ…
グラフィック史上主義が今のゲーム業界を悪くしている
続編もPS3で出せれば出してたのかもな
出せるほど売れてなかったから評価だけ高くて続編を望まれてもPSPでしか出来なかったとか
上層部に先を見越して戦略を練れるような奴が居なかっただけでしょ
どこぞの国の司令部のようだ
PS3がそこそこ普及してる今ならGOサイン出せたかも知れんが当時のPS3の葬式ムード知らんのか
かたやPSPはモンハンブレイク真っ盛りで各メーカーがこぞって二匹目のドジョウを狙ってた時期
無責任にPS3で出せと騒いでたのはユーザーだけだよ
このゲーム業界で先見越せるやつとか居るのか
見越すほど金や時間に余裕ないだろ
だが見通せなかった結果が今のセガの凋落だろう
せっかく好評を得たのにハード切り替えて失敗したのはアホとしか言いようがない
「良い物を作れば売れる」ってんなら戦ヴァルは1の段階で馬鹿売れしてますがな
実際にはACER、白騎士みたいな内容糞な物でもメジャーなら売れて戦ヴァルみたいなニッチなソフトは売れないのが現実
FF13がPS3初のミリオン、しかも200万本よ?
良い物でも売れなきゃ出せないってのは当たり前の話
続編をPS3で出してやっぱ売れなかったねで終わらせた方が良かったって判断なのかも知れんけどな……
当時PS3出せば売れてた、なんて感覚は理解出来んわ
まあ、ネームバリューのない宣伝もしてないゲームなんてどう頑張ってもそんなもん
逆に言えばその2つさえあればどんな出来でも売れるのがこの業界
>>71 ってのを言い訳に低グラで満足してるから和ゲーは洋ゲーに負けるんだよ
向こうはハリウッドのCGチームを引き抜いて来てるからな
制作者の代弁者ウザイ
>>78 そこを市場の将来を見越して敢えて次もPS3で出す度量があるかどうかで
明暗が分かれた感じだね
今日も見えないレスが多いな・・・そういえば大学はもう休みか
>>75>>78 当時すぐに出せとは誰も言ってないだろ
1レベルで普通に制作をしようとすれば2〜3年はかかる
2と3で無駄金使わずにまともな出来の作品が今出ていたらどうなってた?
早く続編を出したいという建前でモンハンブームにのっかろうという馬鹿な判断で
劣悪品出してシリーズ殺した結果を見てもPSPで良かったって言えるの?
>>84 PSP展開でオワコンと思ってる人はそう思ってればいいじゃない
3の本スレでくどくど愚痴られても困るわ
続きはアンチスレでどうぞ
SRPGなんてどこでも大して売れやしねえよな。
このゲームちょこちょこ声優あってなくね?ダハウとジグに違和感が
クリアしてから気づいたからそうでもないのかもしれんが
>>80 だって洋ゲーはFPSとレーシング主体だからそりゃグラフィック必要だろう、下手に斬新にしたら爆死するジャンルだからな
せっかくPSPにするんならみんなでダルクス人を狩るゲームに
すれば良かったんじゃね
また「人狩り行こうぜ!」ですか。
ヴァルキュリアを狩るゲームのがいーよ
エロイことしたい
ベリア爆発
3のPS3リマスター出来るのってヴァル1のモデルデータをほとんど流用可能
だからじゃねーかな?ヴァル3の話が1の話の時代と同じだから
隊員のモデルデータを起しな直してMAPチップとかヴァル1のデータ使って
再構成すりゃいいしで、結構行けそうな気がする。
だからリマスターとリメイクをごっちゃにするなって……
リマスターはPSP→PS3変換作業がメインで流用も糞も無い
リメイクするにしても使いまわせるのは
基本マップデザインぐらいで流用は少ないかと
(前作のノウハウがある分楽だとは思うが)
見た目は大差無くてもCANVASのエンジンとかもかなり手直しされると思う
戦ヴァル初代は元々PS2で開発してたが、
PS3ハードが発表されてプラットフォームを変更、開発コストがかさんで苦しくなり、
続編はPSPにせざるをえなかったって聞いたが、実際はどうなんだろうな
もうアリシアのパン屋さんをソーシャルゲーで
出して資金を稼いでもらうしかないな
>>97 それシャイニングハーt・・・いやなんでもない
3買おうと思うのですがPS3ででるんですか?
>>100 ありがとうございました
じゃあ買います
>>101 ネームレスへようこそ! ダルクス人以外なら歓迎します
前から思うんだけどこのシリーズのクリア後に仲間になるやつって
仲間になってもそんなに嬉しい感じしない奴ばっかだな
1は詐欺師?と(元英雄だけど)おっさんだし2はひきこもりだし
3も引きこもりと(おそらく大体一周目でジゼルちゃんを選ぶだろうから)結婚詐欺師だし
なにその安定の引きこもり率w
イルマリは射撃も高いし好感がもてる
1のムサード、ヌッティ、はそこそこ使えた気がする
2のユジムは鬼性能だし極み覚醒でラビニアも凶悪になる
3はイルマリな訳だが…
ま、まぁリエラ相性持ちっつー事で
そうかムサードも土竜だから引きこもり感があるのか
>>107 取り敢えず
>>2と
>>3よく読んでクリア目指すといいよ
3E2ならバグ関連は余り気にしなくても大丈夫だけど判りにくい部分もあるしね
>>107 お、ご新規さんか。
楽しめるといいね!
ダルクス人が疫病神すぎる
ポテンシャルの急所攻撃と貫通攻撃ってどういう違いがあるの?
今まで急所はポテでつけとくと便利で、貫通はオーダーで
機関銃兵につけると戦車も一撃!…くらいの認識だったけど
ポテの貫通の方を試しに技甲につけてみたら対人で急所攻撃よりちょっと弱くて
定義というか使いどころがちょっと分からなくなってきた
急所攻撃は敵の頭部に当たった時と同じダメージになるので
銃弾がバラけるユニットだと恩恵がある
例:
射撃が低い偵察兵や狙撃兵など→頭部を狙って外れた弾も、頭部に当たったことになる
機関銃兵→ハリケーンmkIIなら一発でも当たれば敵即死
貫通攻撃は敵の防御力無視でダメージを与える
戦車などを前面から攻撃しても、ダメージが軽減されなくてすむ
技甲兵は対人攻撃力がやや低いので
防御無視でも一撃で倒せないケースがありそう
(頭部の被ダメは、防御無視の場合よりも大きい)
急所攻撃が戦車にも有効だと思ってた時期がありました
貫通攻撃オーダー掛ければ効果でなかったっけ
出なかったか
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:37:19.87 ID:BZW1b2Se
EE2びっくりするほど売れなかったくせに、
3無印は完全版でたおかげで値崩れしまくりんぐなんだから
起死回生に普通にPS3版でそうだよな。
ちょうど1と対になる作品でもあるし切りよくシリーズまとまっていいと思う
3E2が売れなかったのは当たり前な気もするけどねぇ
完全版と言っても中身はちょい足し廉価版だしそもそもろくに宣伝もしてなかっんだし
一部ファンぐらいしか出る事把握してないんだから通常ソフト並に売れる訳がない
3E2告知後や発売後ですら存在を知らずに値下がりした3の中古買っちゃってる人多かったみたいだしね
おまえらこのゲームがセガから出てるって忘れてないか?
次回作を箱○か3DS専用で出すとか斜め上やらかすこともありうるんだぞ
それこそ突拍子も無くな!
ハード選びでやらかす事に定評があるからなあ
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 19:27:04.20 ID:nx5cUHLn
>>103 2クリア後はユリアナさんが仲間になるじゃないか。2自体はユリアナさん以外には価値ないけどな。
>>117 ア○マスでさえ脱箱したのにそれは無いよ。3DSってタッチペンで何をするつまりなんだ?全く想像出来ない。
リマスターの噂がガセだとしもだ。今から「PS3以外は在りえない」って空気を出しておけばセガに対して圧力として伝わるかもしれない。
3E2は売れる事がプラスに成るかどうかが考え所だ。
売れたら調子に乗って次回作も携帯機で出すかもしれない。かと言って売れないと次回作自体が無いかもしれない・・。
最初からPS3で出してれば安心して買い支えるんだけどさ。
戦ヴァル1のころから延々と
>>117みたいなレスで粘着してる基地外集団いるよな
ハード変えるのは別に構わんけどね
ハード性能に合わせて頑張って貰えりゃそれでいい
あ、でもスマホだと困るな
未所持ハードなら買えば済むがスマホに変える予定はないし
そもそもやりたいとも思わん
ソーシャル系で出されたら恐らくスルー確定だわ
>>119 別に3DSだからと言って絶対に3Dを使わないといけないわけじゃないし
絶対にタッチペンを使う仕様にしないといけないわけでもないだろ
2画面で片方にキャラのパラメータを常に表示するというのはアリだと思うよ
そうすれば絶対に見やすくなるもん
スマホで出たらきっとTCGダナ
アニカちゃんのはSR欲しい!
年間ゲーム売り上げで、3年連続で1本も上位100に入らない箱はまず無いな
3DSに至ってはPSP以下の解像度だからな。何の進化もない新作とか誰が求めてんだって話だろ
PS3で出るっていってるのは3EEの「HD版」の話なのに、勝手に新作とか本気で基地外だよな
ま、>>!21みたいなサポーターが養護するから調子乗ってんだろうけど
!
一匹湧いたらワラワラ湧くな
>>122 昨日は軌跡スレで3DSで出せ出せ喚き散らす集団がいたしマジ組織的にやってんだろな
とりあえず3DS乞食はAAA新作のラビリンスの彼方を買ってやれ
せっかくPS3のEOEが15万のスマッシュヒットだったのに、
3DSで出したおかげで1万本の爆死だぞ可哀想に
なんでそんなゴミ市場に「PS3時代には30万本売ってたシリーズ」を出す必要があると思えるんだろうな
>>126 意味わからん
3DSに名作があるかどうかとか、他のソフトがどうしたとか
そんなものは知らんし検討するつもりもない
戦ヴァルのシステムと2画面あるDSの特徴を生かせばこうなるといっただけだ
>そうすれば絶対に見やすくなるもん
PSP以下の画面サイズとしょぼい解像度を縦に並べて
いちいち首を上下に振り回さなければいけない2画面よりも
高精細で情報量の多い大画面のが遙かにプレーしやすいってこともわからん時点で、
ま、巣に帰れって話だな
いつもの人だから気にしなくていいぞそれ
それにしてももう発売から1年経ってるのに未だにいるとかどんだけ戦ヴァル大好きなんだよ
>>128 画面の端っこにパラメータが出ているのと事実上大差ないと思うがなぁ
パラメータを常にガン見しないといけない状態なんか起こるわけないし
というか画面が大きくて情報量が多かったら、それこそ目をせわしなく動かさないといけない気が
その辺含めて調整じゃないの?
うまく調整できていれば受け入れるし、ダメだったら叩くだけだ
そりゃ既存なノウハウが通用するVitaとか据え置きのほうが調整しやすいのは確かだろうがな
>>128 まぁ3dsでも普通に楽しめると思うよ そもそもps3→pspで画質気にするなら止めてるでしょ
こりゃダメだ、完璧宗教だな
しかもここまで堂々とスレに張り付いてるあたりガチできもいな
さらに言えば「PSP→PS3のHDリマスター」(開発費ほとんどかからんほぼワンボタン移植)と
PSPから低解像度の3DSに手間のかかるダウンスケール移植を同列に考えてるあたり、
完全に末期の脳味噌なんだろね
ああ任天堂きめえ
結局人は自分の尺度でしかものを測れないということがよくわかった
お前ら見えないレスと会話するとかすげぇや
相手しないと他で暴れるだけだからきちんと対応しないと あれで友達探してるんだよきっと
自分のこと言われてるの理解してない豚がいるなw
これが任天堂ハードで出たゲームのスレで「PS3やVITAの話」だったら
豚の群が集団発狂してるところだろうに、本当にPSユーザーっていうかPS系のスレは平和だな〜
おかげで、豚がのさばって臭いこと臭いこと
豚じゃないよ
ガリアの隼だよ
ゴキブリはどこでも全方位敵視してるんだな…
戦ヴァル1の時代から、まさにゴキブリそのもののように
シリーズに張り付いている基地外がうじゃうじゃいるからな。
ま、携帯使ったりID変えたりと必死だな。
PS3で生まれて育ったシリーズを、「PS3でHD版」をって希望があるのは当たり前
それに対抗するかのように「3DSや箱で出せ」なんて口走るのは任天堂のキモい宗教しかいねえよ
荒らしに構う奴も荒らしって色んなところのローカルルールさんが言ってた
すまん、そろそろ打ち切る
戦ヴァル3HDは普通に期待してるよSEGA!
このシリーズは俺たちPSユーザーが絶対に守るよ!
いつもの3アンチ=リエラアンチ=今の荒らしだろ
発端の
>>117が言いたいのはミクやPSPoみたいに
別ハード展開しちゃうのがSEGAだよって安直な意見じゃないの
今時ハード固定してる開発チームの方が珍しいと思うが
詳しくないけど名越とプラチナぐらいか?
>>143 てかあんだけモンハンでやられて全く警戒せずに出るわけないとか言えるのがすごいよ まぁ俺はおかげで戦ヴァルやれたから結果オーライだったけどな
>>119 3E2は「小売に仕入れさせた」時点でOKなんじゃないかね
地元だと2のベスト版なんかGEOでは仕入れてなかったのが
3E2は普通にGEO各店舗で仕入れてたし
勿論売れる売れないは重要だし今後にも影響する訳だけど
2ベスト版の時みたいに「全国チェーン店が仕入れすらしてくれない」
となると全くお話にならんのだからさ
中身が大して変わらない物を別タイトルにしたってのはその辺の理由もあるんじゃないか
小売だけでなく一般客も含めてだけど
SEGAは過去の資産で食いつなぐパチンコメーカーに落ちぶれた
任天堂やソニーとハードやソフトを争っていた時代は過去の栄光で、
ハードは撤退、良質のソフトはいくつか残っているが、もはや風前の灯
サクラ大戦が消え、戦ヴァルも消え、龍が如くは瀕死、最後の砦はミクの音ゲーだな
SEGAに限らず業界全体が死に体だと思うけど
まぁSEGAは他メーカーより死んだ回数多いけどね
結構前はダーツ事業独占で潤ってると聞いたけどライバル増えた今はどうなのかね
どちらにせよ先の事は判らんのだからネガティブな意見ばっか出してても仕方無い
戦ヴァルスタッフが今何やってるのかは気になるけど
一年後ぐらい迄には判るんじゃない?
>>142 リエラ連投荒らしなくなったな
この前のID替え忘れが恥ずかしかったのだろうか
6 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2012/02/05(日) 07:42:15.28 ID:GbodyVCU
Vitaリメイクでリエラババァを削除しろ!!!!!!!!
Vitaリメイクでリエラババァを削除しろ!!!!!!!!
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17 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2012/02/05(日) 07:45:48.37 ID:GbodyVCU
Vitaリメイクでリエラババァを削除しろ!!!!!!!!
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25 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/02/05(日) 18:02:51.83 ID:GbodyVCU
>>23 1やった前提なわけねぇだろ、スタッフも3から入った人でも大丈夫なように作ったって言ってる
そうやって無理やり1の話しないでくれる?迷惑なんだけど
12章でクズルグさんがドヤ顔で戦車乗って出てきたからリエラのぶっとい槍二発ブチ込んで消滅させた
荒らしにだって事情があるんだよ
あんまり責めてやるな
だがダルクス人、てめーらはダメだ
>>155 事情ってたとえば荒らしたら金がもらえるとか?
>>152 リエラババァ厨は3しかやってないって事だろ?
何をやらかしたって事なんだ?
宗教上の理由で対立メーカースレ荒らさないといられないような人はゲハにいたりするよね
ステマブログを遊撃隊にしてるところとか
>>157 1褒めたり叩いたり何にでも噛み付く忙しい人だよ
1誉めてたのか?
こいつはリエラアンチ以外の行動見たことないんだけど
つーか複数いんのか?
少なくとも発売1ヶ月前から今までいる
最初は1や2と比較して叩き、PS3を希望する奴に噛みつき、リエラ押しの意見が出てくるとそれに便乗して延々荒らし続け、今はゲハ騙り
同一人物かは知らねぇ
>>160 同一IDで書き込むのは連投時のみだよ
全て同一人物かは確認しようが無いし追求しても意味無いっしょ
なんにせよ経緯知ってる人は誰も触らんから空気みたいな物だけどね
新規の人でも即荒らしと認識出来るレベルだから余り問題無いかと
このスレも末期だなー
シャイニング終わるまでは新作来ないか
でもシャイニングの方が売れそうなんだよな
次もシャイニングだったらどうしよう
シャイニングTONYは飽きたわ
ブレイドは3月発売だからもう作業終わってるでしょ
完全版とか戦ヴァル2→3の時みたいに連発リリース予定なら判らんけど
PS3でもなく箱でもなくwiiでもなく DSやPSPでもなく
セガのハードでやりたいんだ!
ドリキャスでカモォン!!
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:12:37.98 ID:sLnwiHpZ
PS3でHD! PS3でHD!
ゴキブリって本当に無様だよな〜
発売して1年経って完全過疎化したスレにもゲハって湧くんだな
360信者はゲームよりゲハ活動の方が熱心
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:42:28.53 ID:hMxCmbnD
>>166 「このゲームがセガサターン&ドリキャス時代に出ていればな」と思った時期も在りました。
俺は「戦場のヴァルキュリア」がサクラ大戦を凌ぐ程の「セガを代表するコンテンツ」に成って欲しかったし、その可能性は充分に在ったよ。
でも戦ヴァルの凋落振りを見てみるとソニーにハード戦争に負けたのも当然だ。
今回の騒動は相手(ソニー)に負けた訳じゃ無い。完全にオウンゴールの自殺点だよ。無限の可能性を自分達で潰したんだよ。
セガには長期的な視野が無い!携帯機で安上がりに作って対費用効果を考えたんだろう。
戦ヴァル1の時はPS3は200万台しか普及してなかったにも関わらず15万本も売れたんだ。
普及台数ではPS3の数倍のPSPで続編出してどうなったよ?10万本しか売れなかったんだろう。これじゃ本末転倒だよ。
セガには先見の明が無さ過ぎるよ。糞バンナムよりはちょいとマシって程度の企業に過ぎない。
あれ、2って1より売れたとか聞いたんだけど
後3も結局13万とかそこらへんって話も噂に聞いたが
正直利益的にはいくら売れてなくても数倍1より出てると思うけどなw
これエース倒したかどうかは最初から一個一個やっていくしかないのかな
鹵獲からある程度把握できるようなまとめとかってない?
SRPG全般に言える事だけど、細かい不親切って多いよね
19章まで来た。3ヵ月かかって150時間オーバー
どんなミッションだろうと周りに味方居なくてもクラリッサに法螺貝的なサムシングって意味で、
ミッション始めに楽器を吹かせる縛りでやってる。クラリッサ可愛いよクラリッサ
>>174 それでも2→3でかなり改善されてんだけどね
兵器図鑑、エースリストはアンケで要望出してる
って3E2アンケの締め切り間近やん
そろそろ追加エピソード観ねば
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 12:43:34.29 ID:QZgdrAzZ
バグの長期間放置やらE2のDLCが無印用に出さないとかふざけるなってアンケでボロクソ書いてやったわ
あとPS3で出したら許さんとか
お前らも要求言いまくれば押し通せるから出せよ
もう予約してまで買わないからいいよ
廉価版待つか中古品にする
>>179 この銃の元ネタ絶対アレだわww
ってニヨニヨしてるのは楽しかった
16章で放置してたのを今日一気にクリアした
なんかセルベリアの見方が180度変わったわ
2から入ったうえにアニメも見てないからどんなキャラなのかわからなくてイムカの関連エピソードで相当酷いやつなのかと思ってたら・・・
>>181 セルベリアが本当に殿下の為に全てを犠牲にできる人だったのなら
ギルランダイオで味方ごと第七小隊とガリア正規軍を吹き飛ばして
帝国が戦争に勝てたんだけどね
非情になりきれないせいで第七小隊は生き残れたしガリアが勝てたし
正規軍の無能共はきれいさっぱり消えてなくなったのだ
>>181 セルベリアは2と3だけじゃただのおっぱいさんて印象じゃ無いかね
1きちんとプレイしてDLCもプレイすればなぜここまで支持されてるのか判るよ
1もやってないしアニメも見てないけどフィギュア持ってるわ
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:52:23.06 ID:qDHfj6f1
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186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:52:42.96 ID:qDHfj6f1
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187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:53:01.73 ID:qDHfj6f1
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188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:53:20.23 ID:qDHfj6f1
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189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:53:39.43 ID:qDHfj6f1
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190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:53:58.76 ID:qDHfj6f1
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191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:54:18.93 ID:qDHfj6f1
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192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:54:37.84 ID:qDHfj6f1
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193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:54:56.30 ID:qDHfj6f1
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194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:55:14.19 ID:qDHfj6f1
リエラババァが一番愚劣で醜いクソキャラ
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あんなに恥ずかしいミスしといてよくもまぁ復活するわw
やっとクリア
wikiやこのスレ見たい誘惑に抗って100時間かかったよ。
熟練度が上がらないのがもったいなくて再々兵種変更していて面倒だった。
ハードミッションで敵輸送部隊撃破作戦、陥落へのカウントダウン、が出ないけれど
お金はあるはずだが出現条件はなんだろう?
戦場に残されたものと闇夜の防衛戦がうまくできなくてクリアしてないのが原因かな?
それと基本的な質問で悪いが、射撃値ってカーソルの大きさと弾の散らかり具合以外に何か影響あるの
うちのレイラさんは狙撃するとき3連続で回避されやがった…運が悪いだけ?
背後狙っても重装甲兵にかわされた時は泣きそうだった。
あいつら盾ガードだけでなく回避もするんだ。
セルベリアと比較してグスルグといったら
これだからダルクス人は
>>196 3連続回避とかイライラするけど、
このゲームの仕様でよくあることだから気にするな
囮を使って後ろを向かせると幸せになれるかもしれない
サッ
公式設定でのネームレス内で隊を
分割したときの指揮官って誰?
クルト
マルギット
他が思い付かないのよ
公式は知らんけど
クルト・グスルグ・マルギット・カリサ;確実上位(士官教育・軍務経験・戦車・指揮能力・信頼等々)
ザハール(覚醒)・アルフォンス・グロリア・セドリック(ちょっとやる気モード);指揮能力(主に状況判断)有り。ザハール(覚醒)は多分もっと上だろうけど妄想だからここにww
エイダ・ヴァレリー・レイラ・ザハール(通常);指揮能力(判断or決断or勘)若干有り
って感じじゃね
セルジュは軍務経験あるしそこそこ判断能力ありそうだけど統率は一切出来なさそうだから除外した。イムカもほぼ同様
他の面子はまるで指揮出来なさそうだからスルー
クルトがさんざん俺達は最強だってアジってるけど
ウェルキン指揮の第7小隊に勝てるのかね
アリシアさんが本気出したら勝負にならないからほどほどに
偵察兵やってもらう前提で
それでもイムカならっ…!
イムカがマリーナさんに撃たれる前に武装解放すれば
勝機あるかもな
第七小隊にはチート煙幕もあるしなぁ
「君ならやれるよ、僕は信じている」の威力が色々とおかしいしなぁ
弾幕懐かしい
煙あげただけで敵が一切攻撃して
こなくなるなんてイサラは天才だった
ドラゴンボールで例えると
ヴァルキュリア勢 スーパーサイヤ人
の流れでいくとイムカはクリリンで
フェリクスがヤムチャ
残りは全部ナムでいいや
めんどくせえ
何故かアルフォンスが真っ先に偵察猟兵になった。
何かあの後ろ姿がハリウッドの天才デブキャラ的で好きで走らせまくってたら誰よりもはやく上位になりクルトはだいたいぼーっと敵兵の頭撃ち抜いてる。
罪な野郎だ
>>203 そもそもアジってるんだから事実は関係なくね。
あと不完全なくせにシリーズ中唯一いつでもヴァルキュリア化できるリエラさんとマルチロックオンで暗い日も安心なイムカさん、そして直接指揮(笑)が使えるクルトさんのいる422部隊に隙はない。
対戦車槍で狙撃するババァとかもいるしな・・・
俺達最強!の後に裏であれは鼓舞だって説明してんのにね
ダハウとの会話からも判ると思うけど誰が最強とか興味無いでしょ
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 11:49:11.59 ID:zXIJTXvg
普通に考えればネームレスが最弱になるわな
1はアリシアとエ−デルワイス、マリーナさんとかの極み持ち多数
2はラビニア無双と健康兵
勝てんてwww
ヴァルキュリア戦隊ができるのは3だけ!
うち2人は同一人物、1人は死人だが
もうガリア正規軍最強ってことでもいいのよ?
っつか俺も似たようなこと言ったからなんだがキャラ性能とかシステム面の話持ち込んでもしゃあないような。
ガンパレードマーチの中で先生が
「強いのは兵器ではなくそれをどう運用するかという戦術です」
って言ってた
GPMはそれをゲーム内で実感させちゃう所が凄いよな
オリンピックとかで順位決める訳じゃ無いから部隊のスペック差だけで比較しても意味無いのよね
純粋な作戦立案能力と部隊としての練度ならクルト自身が第七小隊の方が上と言ってるな
まぁ序盤の話なのでその後追いついたのかもしれないけど
第七小隊だって成長しているしな
>>216 大丈夫ちゃんと入ってるよ、ブルーが3人レッドっぽいのが2人
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 12:58:27.01 ID:Hc2hzYGF
役割も規模も違うから単純な比較はフェアじゃないけど
こっちがダルクス人の小部隊に何度も逃げられてる間に
第7小隊は敵将軍4人と総指令にトドメ刺して他にも大活躍してるからな
実際クルト達はセルヴェリアちゃんに敗退してる
最後の任務はネームレスだからできたわけで貢献したのは間違いないけど
毎回売国野郎のせいで無理ゲー前提で任務押し付けられて毎回全員生き残ってることを忘れないで上げて。
ってかカラミティ小隊とかなんの冗談だって話だよな。設定的な問題だけど。
何台戦車持ってんだよ・・・・
戦車の価値観も違うしその辺のリアリティ見せて楽しむタイプのゲームじゃないし
それを言ったら正規軍アイスラー直属部隊だってなぁ
お前らそんだけ強いなら離反部隊追いかけ回すなんて無駄な事してないで
ギルランダイオ奪還してこいとツッコミたくなった
(可能かどうかは別として)
確かに単なる小隊であるネームレスを抹殺するのにあんなに大量の兵を動員
出来ちゃうなんて苦しい戦況のくせに随分余裕あるじゃねーかとは思った
あれだけ無理難題押し付けられて一人も死ぬことなく切り抜けた時点で正規軍最強って言葉は間違いではないわな
あの時代、義勇軍と正規軍は同じ軍って付いてても別物だし
>>225 そういえば義勇軍の兵士も正規軍の兵士も
同じようにネームレスに配属されるのが不思議だ。
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:27:54.83 ID:GkmkstF5
ネームレスが最強になるのが嫌な1信者と2信者がいるようだな
リエラババァは元から頭数に入れずにイムカのおかげで最強を維持できるんだよ
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:28:36.47 ID:GkmkstF5
イムカちゃん最強!
リエラババァ最低の売女!
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:28:54.28 ID:GkmkstF5
イムカちゃん最強!
リエラババァ最低の売女!
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:29:10.36 ID:GkmkstF5
イムカちゃん最強!
リエラババァ最低の売女!
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:29:28.39 ID:GkmkstF5
イムカちゃん最強!
リエラババァ最低の売女!
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:29:48.09 ID:GkmkstF5
イムカちゃん最強!
リエラババァ最低の売女!
また失敗しないかな
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:30:06.62 ID:GkmkstF5
イムカちゃん最強!
リエラババァ最低の売女!
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:30:25.56 ID:GkmkstF5
イムカちゃん最強!
リエラババァ最低の売女!
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:30:43.27 ID:GkmkstF5
イムカちゃん最強!
リエラババァ最低の売女!
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:31:01.82 ID:GkmkstF5
イムカちゃん最強!
リエラババァ最低の売女!
どーせGkmkstF5はダモンみたいな顔したキモイおっさんなんだろうなw
イムカとか正直アリシアさんの前じゃゴミ同然だよね
>>203 実際にネームレスは死傷者ゼロな時点でアジに説得力がありすぎたよ。
原作とは違うが、漫画版では第七小隊はイサラ死亡時の戦闘で死者5名、負傷者8名(うち重傷4名)を出しているな。
OPやOVAにいたモブネームレスが死傷しているなら話は別なんだけどね。
>>222 カラミティは補充の問題もあるし、中隊規模はあるんじゃない?
OVAのOPだと見えるだけで戦車が15輌、歩兵100人はいたし。
>>239 イムカもないないキャラ作って頑張ってはいるけどOP段階で撃ち殺した
敵兵を自分の好きな花の肥料用に埋めて笑顔で会話するアリシアさんの
あふれだす狂気には及ばない
アリシア姐さんマジパネェっす
>>240 漫画版は結構死んでんだな
1は倒れる→敵兵にひかれるのコンボでロストして
リセットしてたのを思い出す
ネームレスの死傷者ゼロは素晴らしいけど脱走、
しかも寝がえり兵を出してしまった事実は大きくマイナス
>>243 でもまあ、普通に考えたら、どんなに優秀な部隊でもこれが当たり前なんだよな。
そういう想像できる余地が2以降なくなっていったから不自然さが増しちゃった。
死人を出すとダークになるから避けたいんんだろうけど、
漫画版を見るに、そこまで避けなくても雰囲気的に問題はないと思うんだけどね。
ゲーム内でのストーリーの流れで強制死亡はともかく、1のような仕様にすると断章とかの扱いが厄介になるしな
悲惨さや難易度もあるだろうけどロストしちゃうとイベント
にサブキャラ出せないってのもあるんじゃね
1は踏まれても消えないキャラのラルゴ、ロージー以外は空気だったし
消えないダルクス人も空気だったけど
根本的にはそのあたりが原因なんだろうけど、そんな大した問題でもないんだけどね。
モブネームレスが背景にいたり、死傷したという台詞を一回言わせるだけで、簡単に解決するし。
ただ、フィクションってのは解りやすくしたり、誤解されないために、
そういう余計なものは一切排除する傾向にあるからね・・・そこまでしなくてもいいと思うんだけど。
解りやすい例でいえば、戦車操縦士だね。
完全に話の都合上、戦車長しか存在しないかのような描写で、
デフォルメされているし。
厳しいとは思うけどもし続編がでるなら戦車乗りも複数から選べるようにしてほしいね
砲撃得意な人とか迎撃が得意な人とか差を出したりして
もちろんダルクス人以外も選べて
どうせ懲罰部隊ものをやるんだったらタンクデサントとか出来たら良いのに
個人的にはリーダーユニットにオーダーを出す能力を与えてほしい
全体の指揮官である主人公がいなくても
前線指揮官であるリーダーがいればオーダーが出せる
リーダーがいるエリアにしかオーダーを出せないとか制限付きでいいから
キャラごとにオーダーの消費CPとか効果の大小とか違いがあったりすると楽しいと思う
>>251 >個人的にはリーダーユニットにオーダーを出す能力を与えてほしい
当初の予定ではそれをやろうとしてたんだと思われ。
アートワークスにレイラやアルフォンスのオーダーサインのデザインが載ってたし。
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 00:36:18.70 ID:AnIY/7Ve
>>249 スパロボでも戦艦複数選べるしな。オドレイさんは戦車に乗って戦いたい。
と言うかランシール士官学校では戦車の操縦位教えてないのか?
陸軍士官なら戦車位動かせるのが当たり前なんじゃねーの?
>>251 オーダーに関しても主人公以外も使えるべきだと思う。イーディ分隊でイーディが使えるとかさ。
「セルベリア、イェーガー、エレノア、バルドレン、オドレイ」この編は仲間になったらオーダー使えても不自然じゃないんだが。
バルドレンの「前線復帰命令!」使えたらチートなんだだけどな。
オーダーは指揮権と采配力ある人、そして主人公の特権ということで
3体験版やって、3E2で戦ヴァル初参戦の俺がきまんた。そろそろDLCに3000円つぎ込むわ。
>>253 仲間になったら弱体化って言葉を知らないのかい?スパロボでもそうでしょ。
敵時:HP万越え→味方時:強化しても万に届かない
だからオーダー云々も味方時の弱体化だと思う。
あー早くセルベリア使いたいわん。
>>253 戦車の操縦なんて専門的な要素が強いし
それを専攻していない限り習わんよ
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:32:11.65 ID:KxOxPOZ3
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258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:32:29.88 ID:KxOxPOZ3
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:32:49.50 ID:KxOxPOZ3
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:33:09.48 ID:KxOxPOZ3
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:33:28.93 ID:KxOxPOZ3
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:33:52.57 ID:KxOxPOZ3
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263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:34:12.81 ID:KxOxPOZ3
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264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:34:31.99 ID:KxOxPOZ3
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カタピラ限定の大型特殊
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:34:52.67 ID:KxOxPOZ3
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:35:14.89 ID:KxOxPOZ3
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>>251 リーダー任命でCPが増えるのは良かったけど、その分そいつがやられるとCP減っちゃうから
自然と拠点守備要員とかHP高いやつしかリーダーやらなくなっちゃうよな
確かにリーダーはオーダー使用可でボイスが聞けるとか、
あとリーダーは熟練度割増しとかBPに目覚める可能性アップとか
もうひとつふたつオマケは欲しかったわ
そうすれば敢えて弱いキャラをリーダーにする、
そんでバンバン前線に立たせる「遊び」が生まれるし
>>268 1はその手の曲解ネタ多いよな
プロローグでウェルキンがマスかいてシャセイしてる所を後ろからアリシアが声かけるとかあり得んだろ
>>271 そのスピリットは3でもイムカの苦手なものとかそういうかたちで脈々と受け継がれているんやな
2月14日なんて消えてしまえばいいのに
イムカからチョコ貰う予定だから問題ない
うちのクルトはリエラからじゃないかな
では他の素敵な女性隊員の皆様のチョコレートは私が頂きますね
約一名からは10倍以上のお返しを要求されると思うがよろしいか
なるほど、チロルチョコ1個が戦車数台に化けても確かに10倍以上だな
マジかよちょっとフィンランド行って戦車とってくる
フィンランドの戦車ってT72神だっけ?
退役した?
T-28とかT-46とかマイナーっぽいのもいたよな
戦えば戦う程戦車が増えた不思議な国
それがフィンランド
フィンランドはロシア嫌いなはずなのに
戦車はロシア(ソ連)製なのか
>>283 一応ソ連・フィンランド戦争は負けてるからな
ロシアに侵略されないために仲良く
↓
MigとかT-72とかゲットォォォ!
ってとこだし
>>283 冬戦争の時はソ連戦車を鹵獲して機甲師団が大増強されてるわけだし。
冬戦争のソ連ほど、帝国軍はガリアに侵攻部隊を送ってないので、
いわゆる物量戦は無いので燃えないよね。
少数の味方が大量の敵兵相手に勝ちまくるってのは燃える構図なのに、やらなかったしね。
(小隊規模ではやってるけど、ガリア戦争全体でいえば兵員数はむしろガリアのほうが上っぽいし)
>>253 普通ならそうかもしれないけれども、所詮は校長の独断で集めた実験要因と、内乱時の兵士としての消耗品だからね。
特にG組は色物ぞろいで士官養成をまともにしているとも思いにくいし、実際G組はほとんど民間に下り、
それ以外の組はほとんどが死亡しているしね、
よく低レベルを揶揄して「あそこは名前を書くだけで合格できるらしい」といいますが、
地図を読めなくても卒業できちゃう士官学校もかなりアレ
かなりアレどころか軍人としてどうなのよ>地図が読めない
地形を正確に把握することは古今東西の戦の基本なんだが
地図が読めないって2のどの辺の話だっけ
ラストで卒業式あるけどランシール自体あの後継続出来ない状況で
先生が形ばかりの卒業式を行ったと解釈してたんだが
8月以降はまともに授業出来てたとも思えんしね
キャラ演出の為の地図が読めないとか色覚異常とかなんで学校との矛盾ぐらいはな
つつきたくなるのは判るが戦ヴァルで細かい事ほじくり返したらきりがない
>>289 そうなんか。2はやった事ないから普通の生徒が地図の読み方が判らないってことかと勘違いしてた。
確かに戦ヴァルで色々突っ込み始めた日にゃあ…
地図読めないのはマルギットさん(3の人)だが
>>291 そうだっけ?最近全然やってなかったから覚えてないや。
ちょっと断章終わらせてくる
地図読めない=方向音痴って意味で言ったのね
劇中で地図が読めてない描写があったのかと
それこそキャラ付けだしなぁ
現実世界でポテ発動率ぐらい酷けりゃ致命的だが
ゲームでリアルな兵士再現してもゃ没個性、無機質なロボット兵みたくなっちゃうし
カリサ断章だな、そういう描写があったのは
俺3E2持ってないやw見れる訳がないw
>>288 バンドオブブラザースの、中隊長であるハーバート・ソベル中尉は地図すら読めなかったなw
まあ、士官学校出でもそういう無能な方もいたということで・・・教官としては役にたったけど。
297 :
名無しくん、、、好きです。。。:2012/02/12(日) 14:45:44.16 ID:VOH4MxPI
>>256 戦車の操縦なんて専門的な要素が強いし それを専攻していない限り習わんよ
所がぎっちょん!ランシール士官学校では戦車の講習をしてる。
戦ヴァル2OPの映像をもう一度見返して見てくれ。↓
「その場所で御終いじゃない〜♪」・・・の部分で射撃演習の後に、軽戦車が凸凹傾斜道を走ってる様子を生徒達が見学してる。
もう一つは学園MAPの場面で左隅で戦車で砲撃演習が描かれてる。
だからアバンもクルトもランシール士官学校の授業で戦車の講習自体は受けてる筈だ。
義勇軍の小隊にも戦車が一台以上が与えられてるけど、戦車操縦出来る奴が沢山居ないと困るだろう。
そういやグスルグは何処で戦車の操縦を習ったんだろう?ダルクス人は戦車動かせるのか?
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 14:46:32.45 ID:AQokSarC
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299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 14:46:55.47 ID:AQokSarC
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300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 14:47:14.89 ID:AQokSarC
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 14:47:34.58 ID:AQokSarC
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 14:47:50.21 ID:AQokSarC
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 14:48:14.66 ID:AQokSarC
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 14:48:53.09 ID:AQokSarC
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305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 14:49:12.97 ID:AQokSarC
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306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 14:49:29.79 ID:AQokSarC
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戦車といえばガリアは劣勢なのに短期間でたいして変わらない新戦車色々開発しすぎw
量産の効率化に限られたリソース使わなくていいのか
ジオン軍みたいなやつらだ
>>297 戦車教練があるっつーても受けるのは一部の生徒だけでしょ
作戦行動に必要な戦車の知識は全生徒習うだろうけど戦車乗務員としての訓練は戦車兵だけだと思うぞ
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 15:54:56.60 ID:YzsZynVw
戦ヴァル世界とか「航空機」の概念が1にちょろっと出た程度だし
自動装填装置あるくから冶金技術や機械工学は1950年代レベルなのに、
航空力学は19世紀レベルっていう世界に何言っても無駄
>>297 そりゃ歩兵だって戦車がどう動いてくるのかを知らない訳にはいかんだろ
敵を知り己を知れば〜というしな
戦車の特性を知るのと戦車の動かし方や戦車長として必要なことを知るのを一緒にされても困る
というか戦車操縦士と戦車長は別なんだということを理解してくれ
義勇軍の方は戦車一台以上与えられてるのか?
第七小隊の戦車はウェルキンの私物だろ
この世界の戦車乗りに求められるのは
技術よりすぐ爆発する動力源むきだしの鉄の箱に
収まる勇気
カリサさんの頃は不人気兵種だったって話もあった
>>297 元々ggggって義勇軍じゃなかったっけ?
1とPSP版じゃ戦車の印象が全然違うしなぁ
PSP版だと遠距離だろうが正面だろうが気前良く吹っ飛んでくれるやられ役って感じ
(システム上背後も楽に取らせてくれるし)
V2や重装甲と言った「厄介な敵」が別に用意されてるから前座と言うかハリボテと言うか…
1も慣れてしまえばなんて事無いんだが初めて見た時は本当に怖かったし
背後取りにそれなりに手間がかかるから敵味方双方の戦車と歩兵のバランスが良かった
まぁ1でも中盤以降は歩兵マンセー、戦車は煙幕装置って人も居るけどな
野菜「難しいことはわかりません!」
クルト氏ね
誰かヴァルキュリア化するときに出てくる文字入りの画像か文字だけ持ってる人いないかな・・・
>>316 スクショ撮りやえーやん
と思ったら演出カットイン中はキー受け付けないのね
(アニメシーンも同様に撮れない)
戦ヴァル画像のフォルダ漁ってたらGAMEWatchロゴ入りの
リエラのヴァル化画像(ファイル名=valk16.jpg)が有ったから
発売前の記事が見つかれば取れると思う
クリアしたー
装甲ベスト着たキャラで力押しすればどうにかなるステージが多いな。
初見でクリア出来なかったのは敵先行でいくつかあった程度だった。2よりだいぶ難易度下がってる気がする。
>>318 それは無いかと>2より難易度低い
クリアするだけなら2も3も簡単だし
3はイージーにするだけで極端に難易度下がるが
1周目DLC無しでS取りしながらのノーマル進行は
なかなか歯応えあって良かった
2のDLCは明らかに3より難易度高いよ
最近PSPを買い換えたため、2と3をざっとやり直した俺が通りますよ
(やり直したのは鹵獲武器を入手しなおす部分だけなんだけどね)
□出撃可能人数の違いのため、3に慣れていると2ではちょっと困る。が、大問題ではない。
□マップはかなり重複するものの、3で追加されたマップはやりづらい。難しいのではなく面倒という意味で。
□V2と重装甲兵に関しては圧倒的にV2が楽。回避、というか盾ガードがないのでどうとでもなる。
総合的に見たら
3ノーマル>2ノーマル>2イージー>3イージー
でFAだろ、不毛だからこれにてこの話題終了
2より難しいって意見は多いよな
318さんはそれ以上に指揮官レベルが上がったってことだ
そんな俺はエキストラハードミッションの難しさで困惑中
イムカとリエラミッションのゴール1歩手前でやられたわw
ヴァル化もだけど装甲ベストの有無でとれる戦術全然違うし
初見Sなら3のほうが断然取りやすいな
ラッパorオーダーベストは確かにチート気味だが、
でも2は剣甲強いしな
ボス撃破や拠点占拠ミッションはまだ判るけど全滅ミッションは3の方がしんどいと思うけどな
まぁオーダーバグ前提とかだとまた違うんだろうけど
2はSランク表記無かったりそういう意味で厄介ってのはあるが
てか戦ヴァルの高難易度ミッションは「難しい」と言うより「面倒臭い」って感じ
そんなに他の人は2簡単だったのか。
3は全部ノーマルだったんだけどなぁ
2の12月の船上のステージで失敗しまくったから難しいイメージが残ってるのかな
>>325 殲滅ミッションにしても厄介な拠点を速攻で落とせるようになるから大分楽だったよ、
武装開放も勿論有効だし、出撃数も多いから多面攻略も簡単だし
2が微妙ゲーすぎて3スルーしてたけど安かったから買ってしまった
俺の2の記憶では機関銃兵と剣兵無双してた筈なんだが
両方凄く弱体化してないかこれ・・・
機銃兵は普通に強化だろ、迎撃してくれるようになったし
まぁ相変わらずサイクロンなんかは射程短過ぎで産廃だが・・・てかS型で射程伸びないとか誰得だよw
剣は2の時に無双しすぎだったし
そもそも世界観に合っていないと不評だったしなぁ
弱体化は当然だと思う
思うけどなんか長所と呼べるものを作ってあげてください
例えば剣の攻撃は絶対に「サッ」されないとか
対戦車兵と剣甲兵は敵に接近するまでほぼノーダメージでも構えてる間に死ぬw
リメイクの噂も出ていますが、おもしろいですか?
面白いと思う
お前がどう思うかは知らん
2から3になって技甲兵と剣甲兵の立場が完全に逆転したからなぁ
あと追撃槍もあまり使えなくなったような気がする
2の重追撃兵は驚異だったわ
それでもベストと迎撃耐性とあればかなり硬くなるからやれるけどな
ただ弱体化しすぎてるなとは思う
あそこまで防御落とすなら足が偵察兵並に速くてもいい
>追撃兵
うちの部隊の技工兵が死に体なんだが何かいい運用法を考えてやってくれないか
鹵獲はともかく迫撃は間違えないわ
>>337 ・まず自軍ユニットを4名出撃させて並ばせます。
・次に技甲兵を出撃させて、自軍ユニット列を殴ります。
・支援兵で4人のHPを回復させます。
・75人分回復させると、支援兵がクラスアップヽ( ´ー`)ノ
つか、技甲兵の運用で悩むか?
機関銃兵・重装甲兵・戦車が道中に居たり、突撃兵・機関銃兵が
守ってる拠点の占拠に向かわせる事が多いけどなぁ。
あと、迎撃が激しい場所で楯を開いて、他の兵種が安全に
移動できる様にしたり。重宝してるけどなぁ。
>>337 ・(初期配置や、奪った拠点の所謂『裏』で)拠点守備(兼囮)
・コンテナ破壊
・強行気味の偵察兼囮兼安全圏確保役(進まれたくない辺りへ上手く配置しておくと、敵兵が技甲にかまけて止まってくれる・・・こともある)
・狙撃兵等が反撃を気にせず撃てるようにするための盾役(対セルベリア戦等で使用;CPに余裕ある時用)
・厄介な敵の後ろまで走って振り向かせる(この運用は果てしなくダサいから俺は嫌い)
・
>>339
地味な仕事が多いけど、その分何をやらせればいいのかは明白だし
細かいところでかゆい所に手が届く活躍が期待できるよね
意外とコンテナ破壊を対戦車でやる奴多いんやな
>>337 盾付き爆弾魔
大型or小型バックパックで手榴弾を多めに持たせて尚且つBPは急所攻撃にしとくと
手榴弾でばんばん爆殺出来るし(構えの時に出る放物線のオレンジのラインを
ちょっとだけずらして白色にすると偵察兵くらいなら1CPでころころできるし
敵の頭上を越えて背後に投げると後ろを向かせることも可能)
急所攻撃はレンチでも手榴弾でも発動するので相性のいいBPだね
うちは迎撃主体の戦闘スタイルだから突撃兵を多用、BPマスターしやすくて
そこからちょっと偵察兵に寄り道して索敵を覚えさせれば急所攻撃持ちキャラはぽんぽん作れたな
射撃がダメなキャラでも急所攻撃覚えさせて技工兵にすれば案外役に立つ
そういや、プレイ時間150時間以上やったけど
最近になってやっと丸太とかの障害物がレンチで壊せることに気付いたぜ
数人がかりで、時には次ターンを待って手榴弾使ってちまちま壊してたのに…
>>342 技甲の改良はよかったね。
戦車じゃない盾役の存在が
これほど面白くするとは意外だった
しゃがむのを予知して足元狙っても結局防御力すごくて
減らないと悲しいね
1と2みたいにバレンタインの絵作ってくれないかな〜。
そういや敵に技工兵がいないのは何でだ
拠点守備で土嚢直させれば拠点崩すの難しくなって
ストレスにも攻略の楽しみにもなると思うんだが
敵軍に突撃するときは戦車よりも装甲車よりも技工兵の方が安心感があるなw
>>349 基本的に何も考えずに突撃してくる敵AIに壊れた土嚢を修理させるとか無茶ぶりすぎるだろ・・・
リディアちゃんチョコくれ
技工兵で梯子かけられたり
対岸とこっち側2ヶ所に技工兵居たら橋がかけられたり
できたら面白いかもね。土嚢直すのと地雷処理だけで技工と名乗られてもだよ
みんな色々教えてくれてありがとう
ガリア軍のダルクス人以外への優しさを見た
あぁ?さてはてめえダルクス野郎だな
おい、こいつダルクス人だぞ
俺達を騙してやがったんだ
それ帝国の罠
夜の営みにおいてテクニシャンなんだよ
俺がダルクス人だ
油大好き!
>>328 剣甲兵は一番解放遅いからワクワクしてたら超弱体化してて俺もビックリしたわw
無理矢理拠点掃除用に使うくらいしか使い道ないっていうw
装甲ベスト着せたらかつての剣甲兵の姿を再現できたよ!
他の兵種に着させた方が有用だったよ!!
装甲ベスト着せてもガリア系の機銃相手にすると瞬殺され得るけどな
剣構える間に
アニカちゃんからチョコでコーティングされた人参貰った
チョコバナナならぬチョコキャロットか
もう駄目だ
イムカにチョコレートでコーティングしたバールのようなもので殴られた
痴情のもつれか
セルジュの本気チョコが欲しい
セルジュがライバルのチョコを狙撃してる!
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:07:14.11 ID:E2YycjH5
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:07:32.27 ID:E2YycjH5
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:07:49.39 ID:E2YycjH5
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:08:26.63 ID:E2YycjH5
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:09:12.14 ID:E2YycjH5
リエラ信者と据え置き厨とリエラババァはくたばれ
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:10:52.70 ID:E2YycjH5
リエラ信者と据え置き厨とリエラババァはくたばれ
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:11:08.33 ID:E2YycjH5
リエラ信者と据え置き厨とリエラババァはくたばれ
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:11:29.75 ID:E2YycjH5
リエラ信者と据え置き厨とリエラババァはくたばれ
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 20:11:44.46 ID:E2YycjH5
リエラ信者と据え置き厨とリエラババァはくたばれ
マルギット分隊の面々からバレンタインプレゼント貰いたい
それでカリサにお返し請求されたい。
E2YycjH5
チョコを一個ももらえなかったからってそうムキになるなよw
俺だってもらえなかったんだからお前の仲間だぞ
今年がだめならまた来年がんばればいいだろ
リエラちゃんの手作りチョコ食べたい
ところで何で荒らしの立てたスレを使い続けてんの?
>>368 わらたw
あの人のクルトへの想いは尊敬ともそれ以上ともとれる
描写は上手いとおもった
クルトにチョコやったとしても普通のだとボリボリ出来ないからなあ
思いっきり分厚いのを乾燥させて渡すよろし
アニカってこんなに髪揃ってたっけ
たった今60時間ちょいでクリアした
とりあえず2の頃から思ってたけどこのゲームは後半になるにつれ難易度が上がり難しくなる、というよりただひたすら面倒になるだけだな
まぁでもFE好きだったんで面倒思いながらも結構楽しかったな
最終面のダハウさんの出し方は雑だったな
せっかくの熱演だったのに
>>390 確かにラスボス感はまったく無かったね。
迎撃装置のギミックがメインだしね
ダハウが奥に引っ込んでてもつまらんしあっさり死なれてもアレだし
初見でシャッター破壊後に暴れるのがお仕事だからあれでいいと思うよ
戦ヴァルにおける怖いラスボスの描き方というのはどんなものかという話になるんだよなぁ
歴代で一番恐怖感をあおる敵がセルベリアだからなぁ
セルベリアとは違う形で「強敵」を描こうとすると難しいんだろう
1を作った時点で思いついた「最強の敵」がセルベリアだったんだろうし
そうそう以前思いついたベスト以上のアイディアなんか出てくるはずがないんだけどさ
>>389 まあ一部のミッション除いてゲームオーバーになる要素って殆どないからな
じゃあなにを基準に難しくするっていったら、ターン数と評価になってくるんじゃないかな
アニカってロリ巨乳キャラなんだな
ダハウさんは一回も倒した記憶ないから勝った感じがしない
最後って途中で無敵がとけるのかな
これだからダルクス人は・・・
相手が死なないときは首を絞めて落とすに限る
今更だけど、イムカがOPムービーでさ、戦車槍(ヴァール)の刃で
直接切りかかってるじゃん
あれゲーム内でもやらせてほしかったわ・・・
イムカは専用武器で両方できてほしかったんだよぉ
さすがにそれはチートすぎるのかな、でもなあ・・・
>>401 どの兵科でも剣を使えるけどその代わりに移動速度が少し遅いとか?
ただし剣甲兵の時は移動速度が他の人より早くなる
ぶっちゃけ武装開放は破格の待遇だと思うが
特殊なユニット増やして複雑化すると攻略に個人差が出てくるし
各ステージのバランス調整も面倒ってとこじゃないの
SPをメイン3キャラのみにしたってのも戦術に盛り込み易い様にって事だと思う
まあね、そうなんだけどね
ダルクス人にはわからねえだろうな〜
さんざん言われたかもしれないがアルフォンスって痩せたらかなりのイケメンになりそうじゃね?
何言ってんだ痩せたらイケメンデブという個性が死ぬだろうが
痩せたらクルトさんの影に隠れてしまう
_
____ -ニ  ̄ ミ  ̄>- 、
 ̄| } / /_イ / 二 `ヽ `ヽ-ニ _
| |゙´` イ} /´. ! /' ヽ  ̄ \ `ヽ
| | W | {ソ ヘ \ 、
. l! | /ヘ. |'´ ̄} / } ヘ \
. l! | ノ ヽ / ∧ ト、
. | l! / / /、.V.|ヘ ! }
. | || / ノ //  ̄/` } |∨ | `ヽ 、
. | ハ }'´ ::. , _ } ! \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー-.| ,z=ミ '´ ̄ `゙ l | |- 、 乂 ̄ こりゃ手厳しい
ノ } ノ | / ! ハ ヘ
ヘ -=彡7 ./ 、 イ / ソ |\ ヽ
ヘ } .i / / / .! ` ヾ
`Y、. レ.{ ゝ-======zア / {
\ ∧ Y / /r-イ {_ゝ_
ヘ / /ヽ ゝー―― ' ィ ∨ / | //
}`ヽ/ / ヘ ー < } / } / //
/ 7 ー――――< } _ // ./
/ / >f`ゝ-zィ´ ̄ ̄ γγ⌒ヽ `ヽ /
. / ィ´ ̄ ̄ ̄/ { ソヘ - = ニ {. 人 丿 }`Y--
久しぶりに更新したと思ったら…ガッカリですよ
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:35:06.94 ID:bcvXmh32
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413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:35:49.66 ID:bcvXmh32
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414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:36:10.60 ID:bcvXmh32
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415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:36:31.85 ID:bcvXmh32
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416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:36:53.12 ID:bcvXmh32
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417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:37:15.83 ID:bcvXmh32
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418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:37:36.42 ID:bcvXmh32
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アバンとザハなんとかって奴マジ使えねー
こいつら産廃だろ
>>419 そりゃあ使い処を考えられない奴には使い物にならんだろ
戦ヴァルってどんな状況でも使えるキャラはいないようにできてるもんなぁ
ただし1のアリシアは除く
>>422 HARDやHARD-EXのブルール郊外だと選んだ瞬間に瀕死だぜ
>>423 開けた場所で10ユニット以上に囲まれるところだっけ
2→3とやったけど第七の連中や列車と心中したメガネやセルベリアの最期や
フィラルド出身の将軍やマキシミリアーンが気になるから
でけぇ出費だけどこのために本体ごと買っちゃおうか迷い始めてきた
1は名作
実際アリシアさんがいなければガリアはセルべリアが本気になったところでつんでいた
戦後皇室と軍御用達のパン屋に指定するくらいの礼はあったのだろうか
また据え置き厨の「1名作」ステマかよ
シリーズ間対立煽んなくていいから
このスレに残ってるようなのは全部やってるだろうし
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:08:18.71 ID:/wzHH9Tv
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431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:08:42.68 ID:/wzHH9Tv
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432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:08:59.94 ID:/wzHH9Tv
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433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:09:26.58 ID:/wzHH9Tv
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434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:09:46.17 ID:/wzHH9Tv
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435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:10:21.85 ID:/wzHH9Tv
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:10:44.74 ID:/wzHH9Tv
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:11:12.61 ID:/wzHH9Tv
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438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:11:32.48 ID:/wzHH9Tv
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439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 07:11:49.45 ID:/wzHH9Tv
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おはようおまえら
OPの曲のイントロだけが好きなやつなんて俺くらいだろうな
GF福井とコウノトリチャレンジって時期被らないよね?
すまん誤爆。
>>425 PS3はPSPの周辺機器としても便利だからお薦め
ネット接続して体験版やPV、トロステとかだけでも楽しめるんじゃないかな
戦ヴァル1の体験版や無料のカスタムテーマもあるし
PS3も随分安くなったしな
気になるんなら買えばいいだけだろ
去年辺りから色々面白いの出てるしBDドライブとしても性能高いし
1からやってると1の方がひろい戦場で参加人数も多くて自分の中ではPS3ベストゲーだけど
2、3先にやったひとはどう感じるのかな
熟練度と兵種替えがないので個別で育てる楽しみはないのと撤退=キャラロストで大抵の人は
リセットすることになるから理不尽に感じる人もいるかもね
拠点からの出撃も本拠地だけだったっけかな(うろ覚え)
数ターン猶予はあるけどいきなり敵に踏まれる理不尽な死もある戦場
>>446 どこの拠点からも呼べるけど到着するのは次ターン開始時
ワンテンポ遅れるんでそれを見越して動かないといけない
後は敵狙撃兵が普通にヘッドショット狙ってきたような気が
1ターン先でしたか
拠点奪ってそこから出撃してまた拠点電撃敵に奪ってって戦略が使えないのは
PSPから入った人にはもどかしいかもね
アリシアさん+オーダーなら巨大砂漠をパンをこねるように超えてくれるけど
対戦車兵の使い勝手が1は違うかもね
地雷踏みには使えたけど
ハードミッションで拠点以外から重装甲兵がぽこぽこ出てきて泣ける
>>448 ついでに呼ぶのに1CPかかるし
到着した増援は待機状態でMAPに配置されるのでそれを動かすのにもう1CPと
実質2CP必要になるのが痛い
>>444-446 おうありがと。理不尽な死亡ロストはてごわいシミュレーションで慣れてる
PS3もしばらく戦ヴァル専用機になったとしても後々役立つかもだしな
来月使う予定の生活費の予算切り崩して買ってくるわ
続きは1スレでやるわ。どうもありがとね
どこにいってもダルクス人には気をつけろ
争いを好まないどころか口喧嘩大好きだったり
声はかっこいいのに空気化したりする困った奴らばかり
そのネタおもんないよ
1は拠点取ったらそのまま防衛すればいいからある意味楽だったなー
2,3は拠点とっても繋がりのあるとこも守んなきゃいけないから大変
下手に占領すると敵ターンで再占領→ザッザッザッのコンボがあるしw
コンテナ守るミッションであと一撃で破壊される!って時の重戦車の攻撃を敵突撃兵が自分を防壁と化して防いでくれた時は感動した
稀だが確かにあるなw
戦車が榴弾で敵味方まとめてふっ飛ばすもんで、ジグやダハフみたいなのが敵ターンに吹きとんだり
クラリッサが可愛くて今日も生きるのが辛い
だけど彼女は彼のもの
>>458 だからこそ、ネタとして辛いというのではなくて、普通に辛いといいたいんじゃないのかな
敵機関銃兵の驚異の同士討ち率
なんでこう3のスレで1の話を執拗にする奴がいるの?
続きは1スレでって言いながら1スレには一言も書き込んでない時点で
ただここで1の話をするだけの荒らしってバレバレだし
●敵A
●敵B
○味方偵察
Bに銃身がめり込むくらいの距離でAめがけて撃ったらBがサッしてAも瀕死で残った
Aの反撃がBの背中に刺さって死んだおかげで味方が助かったっていう
何時間も前にとっくに終わった事を蒸し返す時点でお前のがよっぽど荒らし
リエラに固執した荒らしもいるんだし、1や2の話で荒らす馬鹿もいる
つーかこのスレ自体も荒らしの立てたスレだしな
触んなきゃいいのに
いきのこりたければスルースキルは磨いとけって銀髪のお姐様が仰ってた
453はダルクス野郎
これだからダルクス人は…
作品を見る限り、登場人物の中でも結構割合の多いダルクス人の謎
まぁ、地位の高い人はほとんどいないけど。ダハウさんぐらいか?最高でも
ランドグリーズ家…
ロージー姉さんのダルクス人ヘイトはひどいと思ったけど
3やるとやむなしって気がするな
ちょっと自由を与えると戦争長びかそうと暗躍するわ休戦後に首都破壊しようとするわで
人類の敵といわれてもしかたがない
戦争長引かせようとしたのはボルジア枢機卿だし、
そもそも後付け設定でとやかく言われても困る
3しかプレイしてない人ってランドクリーズ家の件は理解出来たんだろうか
1は傀儡だったコーデリア姫が変わっていく流れが描かれてたけど
3だとろくに説明もないまま進んでラストにポンと「実はこうでした」だけでポカーンじゃなかろうか
殿下や大佐の死は1の話なんだな〜と察せるだろうけどコーデリア姫のはなぁ…
ダハウはボルジアの力もあって帝国軍で部隊組めたんじゃなかったかな。
グスルグはガリアのダルクス人の中でも裕福な家だったらしいけど
それでも姓はもらえないんだなw
>>475 描写はないが、金で姓を買うダルクス人もいたんじゃねーかな
書類上は養子ってことで。ホラ、町人が金で武家の資格買うみたいにさ
でもまぁ大抵はダルクスの誇りに〜云々でそんな事はしなかったんだろな
望まれて養子になったのはいただろうが
ジグと姫をみてダルクス人は駄目だと思った
元を辿れば「ダルクス人は姓を剥奪され〜」なんだろうけどこの時代になると
「ダルクス人は姓を持たない」ってある種のステータスみたいな感じだしな
迫害の現実がある以上ダルクス人と言う事を隠して暮らしたり偽名を名乗ってる人も居たんじゃないかね
ハーフとかも普通に居そうだし
スタッフが厳密に決めてない部分も多いだろうしイメージが統一されないのも仕方ないか
しかしフェルスター博士っていったい何なんだろ?
ヴァルキュリアの研究をする理由もよくわからない
アニメ版を含めれば1〜3全部に出てるわけだし
フェルスター博士にエッチなお仕置きしたい
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 18:45:06.89 ID:jjKQOFKg
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 18:45:25.34 ID:jjKQOFKg
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 18:45:43.79 ID:jjKQOFKg
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485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 18:46:03.80 ID:jjKQOFKg
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ダハウやれないのは萎えた
最後にスーパーサイヤ人ならぬ
スーパーダルクス人になったからしゃーない
>>393 追加要素なセルベリアちゃんDLCになぜかメインタイトルの『戦場のヴァルキュリア』ってイベント名あるぐらいだしな
最強の敵かつ開発のお気に入りだろ
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 20:07:25.44 ID:lmI9dq5O
>>454 下手に占領すると敵ターンで再占領→ザッザッザッのコンボがあるしw
超ワロスwwww。確かにアレは謎使用だ。2以降の拠点はドラクエの「旅の扉(瞬間移動装置)」だと言われても仕方ない。
拠点占拠してそのまま伏せて置いといたら↓
「敵ターンで連結拠点が占領→伏せてるキャラの真後ろから出撃→火炎放射の2連続でアボーン!(苦笑)」
>>480 2に軽く書いてあったけどユグドラシル機関とかいうおっぱい研究機関があったらしい
ランシール学長とフェルスター博士は元メンバーだったとか
>>490 そうだったっけ?2はやったけど記憶にないな
もし4がでたら戦うことになるんだろうか?
>>474 1は姫が直接勲章くれたけど3は優秀なお届け人がどんなに
逃げ回ってる時でも迅速確実丁寧に届けてくれるから姫の印象
ないんだろうね
お届け人さんは王家直属の側近なんだろうけど偵察兵にスカウト
したい
諜報部のなんとかさんは2回くらい登場して名乗ったわりには見せ場もない
モブだったな
だから勲章はクルトの自作だと
自作自演だったのか!?
懲罰部隊が勲章をもらうというのはリアルでも例がないわけじゃないからいいけど
幾つか絶対にもらえないだろうと思うような勲章もあるしなぁ
聖槍勲章の類はもらえそうだけど
そもそも活動内容が非公開な部隊に人道章とか英雄章はないだろうし
ロイヤルランドグリーズもねーよなぁ
アリシアとリエラの隊長氏自慢トークでクルトはああみえて子供っぽいって
いってたのはそういうことか
3はぜひフルボイスでやりたいなあ。
キャラデザとドラマと声優が
個人的にはがっちりハマったんで、
ゲームやっててすごく気持ちよかった。
音声なしのシーンでも、脳内再生余裕でした、なくらい
声優の演技は上手いよね
たまに絶望先生がちらつくけどw
>>495 見当違いな挙げ足取りしてどうするの?馬鹿なの?
ゲームのお話にマジになる人って救いようがないよ?
ちょっとお前永遠にROMってろよ
こいつダルクス人じゃね?
アニカちゃんに人参突っ込みたい
>>498 絶望した!ダルクス人差別社会に絶望した!
「人参万歳!(アへ顔ダブルピース)」
と聞いて
19章まで進んだけど、ヴァルキュリア化はかなりのガッカリスキルだな
ボス以外の敵を一撃で倒せるぐらいの性能でも良かった
クルトは基本置物or狙撃兵だし、イムカの武装解放が一番使い勝手が良かったし強かった
>>504 ヴァルキュリア化は攻撃じゃなくて防御のための技
ダメージ受けずに移動できればそれで十分、ぶっちゃけ攻撃力はなくても困らない
戦車や機関銃兵のど真ん中を強行突破したり
フレンドリーファイアを誘発して敵を倒しまくったりと
使い方次第でゲームバランスを崩壊させるレベルの活躍が期待できる
それはそれでつまらなくなりそう
剣甲兵なら1700ぐらいまで伸びるじゃん
楽器つきなら2000超えるし
爆剣なら3000ほどだったか
楽器つきでたいていの戦車割れるはず
ヴァル化はそう何度も使えるわけじゃないので
つまらなくなる、っていう心配は要らないかな
肝は、いつ何の目的で使うか、ってことでしょう
それからヴァル化の威力が低いとお嘆きの方は
まちがって鹵獲武器を持たせていないか確認してね
普段の攻撃では便利な鹵獲武器も、ヴァル化や武装解放との相性は最悪
(武器ランクの数字が威力に直結するのだけど、鹵獲品はレベル1扱い)
>>508 どうりで威力が低いわけか
リエラやアリシアはヴァルキュリア化専用と割り切った方が良いかな
DLC含めて5人いるから偵察と剣甲に一人づつ置いて後は好きに使え
ヴァル化はできるだけしない方が面白いよね。
>>509 ポテンシャルの「ヴァルキュリア」は有用だからそれは持ったいない気がする
というか一周目でパン屋使ってるのか
>>512 アリシアならヴァルキュリアが無いからちょうどいい
なんでDLCなのに、ポテンシャルをふくれっ面にしたんだろうな
DLCを入れる奴なんて初代に思い入れのある奴ぐらいでアリシアのヴァルキュリア化なんて知ってるだろうに
>>508 クリアしてるが知らなかった
あんた物知りだな
>>516 発売から1ヶ月ぐらい後にでた情報だっけ、古いからもう知らない人多いかもな
>>515 ____ クルッ…
`/‖ ̄ ̄‖<⌒ヽ))
|‖__‖< |
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
>>517 E2発売後もちょくちょく話題になってた希ガス
まぁ今年は初めてだけど
ヴァルキュリアはめんどくせぇ強行突破だって時によく使ったな
ついでに突撃兵、機関銃兵、戦車がいたらうまく同士討ちさせて
んでAP切れたら残党や遠くの敵を狙撃するか景気づけに空に一発
アリシアの装備を鹵獲から通常にしたら滅茶苦茶強くなった
向かうところ敵なしだな
剣甲兵だからAPが低いのが難点だが…
剣甲兵は、猟兵になれば結構歩く
ただ、剣甲ならイムカの武装解放のほうが
使い勝手がいいと思う
フレンドリーファイヤさせるために、キャラを操作させるやり方をはじめて調べた
ジュリオ、フェリクス、アントニオはホモにはたまんねえな
クルト「随分と分の悪い賭にBETしたなグスルグ君
もうすぐお前の『札』も燃えて墜ちる
お前の主は私の主が
お前の輩は私の輩が
そしてお前は私が殺すからだ
酷い末路だ
お前の人生を賭けた勝負に付き合う気など私には無い!!
お前などただの裏切り者だ!ただの!!
私は生まれてこのかた裏切り者は一人だって許した事はありはしないんだ
いつまでも私がそんなものに行儀よく一対一で戦うと思うか?
お前は雑作もなく死ぬ」
このゲーム猪木出てたっけ
ポエマーキメェwww
ところでテンプレのエイリアスパスが入らないんだけどこれE2だと使えないとかあるの?
パスが間違ってるだけ
小文字じゃ駄目だから、VITAでやってるといちいち大文字切り替えタッチしなきゃいけないから困る
>>529 うむ。パス入力面倒だよな。
数字入力を切り替えないといけないのが特に面倒だ。
大文字は大文字入力のキーを押し続けてたら、連続でできるけど。
パスはせめて数字にしてほしかったな
パスで解放される要素もそんなに多くないし
余程のことがなければどうせ一回入力すればおk&>>パスで解放される要素もそんなに多くない んだからそれくらいいいだろww
PSPの入力システムはめんどくさいけど
しょっちゅう入力するわけじゃないゲームならそんなに困らんしね
ときどきしょっちゅう入力をしないといけないゲームもあってめんどくさいんだが
戦車のステッカーがだるい
豪運のバグのとこも逆にされてるのに「間違ってるだけ」か
今日は荒らしが多いようだな
友軍に勝手な理由で危機を伝えないし
敵の危険な小隊は捕虜にすらせずに逃すし
ダハウはやっぱりちょっと足りてないね。
ダルクス人が差別されるのも已む無し。
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:40:08.69 ID:v6Ce946f
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538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:40:26.93 ID:v6Ce946f
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:40:45.55 ID:v6Ce946f
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:41:04.50 ID:v6Ce946f
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:41:23.91 ID:v6Ce946f
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:41:44.79 ID:v6Ce946f
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:42:04.86 ID:v6Ce946f
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:42:24.74 ID:v6Ce946f
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:42:45.19 ID:v6Ce946f
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:43:06.45 ID:v6Ce946f
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>>536 他はもっとアレだからな
本当にダルクス野郎は困ったもんだ
でもイサラは可愛いよ?
だからダルクス「野郎」っていってんじゃないのか。
性のあるイサラとダルクス人とも群れないイムカはセーフ
性のあるってどういうこと?
養子になってるからセーフってこと?
エロいの想像しちゃったww
2やってないからよくしらないけどあの真面目なガッセナール兄妹が根拠もなく
国民弾圧するとは思えない
指揮を任されてた重要な一戦で援軍のダルクス人が脱走したせいで降格されて
理想実現が遠のいたせいで思想が過激になったのかな
指揮官の優秀さでは
ウェルキン>クルト>イェーガー>アバン>マクシミリアン?
>>552 戦後世界中からダルクス人が押し寄せてきたんだよ
それも特にバカなタイプの
そこそこ真面目にやっていたダルクス人は、今住んでいる国にそれなりの基盤があるけど
そういうものを一切持っていないダメなダルクス人が
コーデリア姫がダルクス人だった→じゃあガリアは俺たちのものじゃね?→ヒャッハー
といいながら大量にガリアにやってきて住み着き始めた
元の国で生活基盤を築けなかったような人間がまともな資産を持っているはずはない
資産家は増えていないので働き口の絶対数は変わらないのに労働者の数だけ増えたのだから
当然就職難になるし、食い詰めた人間の中にはダルクス人ガリア人問わず犯罪に手を染める者も出てくる
結果、ダルクス人が増えたせいで治安も景気も悪くなったという状況が生まれた
主だって移民してきたのがダルクス人だったからダルクス人差別と結びついたり
昔からガリアに住んでいるダルクス人も対象になっただけで
本質はダルクス人とはあまり関係なく、ただの移民排斥運動
ガリアに生まれたわけでもなく、ガリアに忠誠を誓うわけでもなく、ガリアの風習を守るわけでもない
そんな連中は果たして国民と呼べるのかという話だな
まぁ実は昔からガッセナール家は王家にとって代わるの狙ってて、ちょうどよくコーデリアがカミングアウトしたから持ち前の人種差別意識も相まって暴発しまくっただけだけどな。
>>556 オヤジはともかくあの兄妹はその辺がちょっと薄い
親父「この期に乗じてガリアを我が手に!」
兄「ダルクス人を殲滅(し、ガリアを我が手に←終盤)!」
妹「ダルクス人を殲滅!」
こんなもんじゃね
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 13:41:19.21 ID:ip1nOfjF
>>552 元々ダルクス人は神話の時代に世界を焼いて、ヴァルキュリア人に討伐された極悪民族の子孫たち(ということにされている)人達なんで元から色んな国で嫌われ、差別されてた。
オドレイはヴァルキュリア教(現実でいうキリスト教みたいなもんで↑みたいな伝承を伝えてる)の熱心な信者なんで特にダルクス人が嫌い
バルドレンは単純に国粋主義者なんだと思う。
>>559 少なくともコーデリア姫のダルクス人宣言は大多数の国民に好意的に受け止められたのに
その後数年であんな状況になるあたり
コーデリア姫がダルクス人だったということ以外に問題があったのは明らか
ガッセナール家としてはコーデリア姫がダルクス人だったというのは不愉快でしょうが
それだけで脊髄反射的に反乱を起こすほどバカじゃないだろうし
ガリアを手に入れるためだけに国内を混乱させるんじゃボルグ辺りと同じになってしまう
そういうやり方には反感を感じているんだし、ランドグリーズ家の打倒を主眼として行動を起こしたというのはないでしょ
移民のせいで治安と景気が悪くなるのと、それのせいで国内に不満がたまっているのを見て
このままじゃガリアがダメになると思ったから行動に移したと考えた方が自然
実際ダルクス人を排除すれば景気と治安の問題はかなり改善する
そしてそれをお題目として掲げて行動を始めた以上それに明確に反するような言動はできないでしょ
「ダルクス人を殲滅」というのは既に決まったことで、最終目標とも反していないのだから
当面の目標としてそれを繰り返し唱えるのは自然なことだろ
結論:ダルクス人が悪い
ダハウやグスルグの根性の悪さも相当なもんだが、ガリアのため(キリッ)とか言ってダルクス人ごと普通のガリア国民までまとめて攻撃しまくるガッセナール兄も相当酷いと思うぞ。
変化に犠牲はつきものだ
痛みなき変化はあり得ないのだ!
ってヘンな飾りつけて言ってそう
そもそもガリア人だろうがダルクス人だろうが人種で一まとめにして差別する奴の頭の中なんてたかが知れてる
実際ネット上でもたまにいるけど基地外しか見たことないし
>>565 気が合うな、俺も差別とダルクス人が大嫌いなんだ
>>567 わかってくれるか俺も差別とダイトが大嫌いなんだ
俺はダイトとダルクス人かな
なんで俺だけ…
いいとこなしだからだろ
アニカちゃんぺろぺろ
そういえばなんでダイトだけエピローグで本名を名乗らなかったんだ?
>>573 いわゆるオトコのツンデレというヤツでしょう
ダレも得しない
ツンデレ?それだと意味違わないか
不器用なんだよね生き方が
器用持ってるくせに
ヒント:ダイトの断章はエイミーさんが開きました
あのあとエイミーはダイトがおいしくいただきました
おいガリアって実は詰んでたんじゃね
1・3で帝国の支配下に入っていた方が、平和だったんじゃ…
帝国はガリアのラグナイト利権には興味あるけど本気で占領支配したいって
感じでもないよな
マクシミリアンみたいな技術バカに一任してるくらいだし
共和国との直接国境が増えると守備が大変だからなのと
緩衝地帯があるとスパイ活動しやすいからかな
>>579 ダルクス的にはガリアのがちょっとだけ
マシなんじゃねえかと思われる
帝国のダルクス人迫害はガリアより酷いとかなんとか
そりゃ、帝国では収容所送りだからな・・・
ガリアは戦前はともかく、戦中は帝国の捕虜になれば悲惨だし
内戦時はダルクス人は虐殺されてたし、まだ連邦のほうがまし。
1年以上やり続けて初めて聞く台詞とかってあるよな
瀕死のヴァレリーにダイトさんが衛生兵呼ぶ場面で
「ここで死ぬタマかよ…!」っていうのが熱くて良かった
ヴァレリーやエイミーがダイトさんにデレたのではなく
ダイトさんがヴァレリーやエイミーにデレてたのを改めて痛感
ガリアのモデルがフランスとスイス(軍服の色と国民皆兵制度)
帝国のモデルがナチスドイツとロシア(軍服とか民族浄化とか地理的に)
ダルクス人のモデルがユダヤ人とケルト人(迫害の歴史とか独特の芸術とか
あとザカの戦車がシャムロック号だったり)
だとすると連邦ってどの辺がモデルなんだろう
オランダ要素があるなら移民に寛容な国柄だからダルクス人も
ガリアよか安全に暮らせてる…かも
むしろ技術のあるダルクス人ガンガン集めて技術開発やってそうなイメージあるな
2だと連邦産飛行船出てくるし
そもそもほとんど瀕死になったことがないから、本人のと救助人の合わせて全然聞いてない台詞が大量にあるわ
連携攻撃も大体決まった面子だけで、特にほぼずっと技甲や剣甲、対戦車やってた奴等は一切聞いてないし・・・
>>586 けっこう楽しいよ
断章でよくつるんでるやつ同士が以外とそっけなかったり
その逆パターンもあったり
誰が決めたんだあの相性は
思いつきでものを言うけど全台詞コンプの勲章とかあったら発狂するプレイヤー続出だろうな
おっぱいちょィ揺れするVita版はまだですか?
アルフォンスの腹が劇的に揺れる気がする
連邦のモデルはアメリカイギリスフランスといった第二次大戦の連合軍でしょ
ガリアはスイスの国民皆兵オランダの国土フィンランドの冬戦争を合併させたイメージ
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 09:10:25.56 ID:u5wU1pgB
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593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 09:11:51.95 ID:u5wU1pgB
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594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 09:12:10.53 ID:u5wU1pgB
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595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 09:12:32.76 ID:u5wU1pgB
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 09:12:56.84 ID:u5wU1pgB
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だとするとフィラルドはどこがモデルなんだろう
あの時代ロシアとかドイツに取り込まれた国って結構あるからな
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 09:13:18.62 ID:u5wU1pgB
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599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 09:13:33.01 ID:u5wU1pgB
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ポーランドかチェコか・・・
フィラルド人は顔色違うから、人種ちがうのかな
なら、ハンガリーあたりか
ハンガリー人は色黒じゃないけど
2の王子や獣人の国も謎だな
>>601 ネイハムはドライヤ王国っていうガリアと親交がある国だけどヨーロッパじゃないっぽいな
ビッキーはガリア国内の少数民族出身じゃなかったっけ?
ジグが突然沸いて出たと思ったら味方の榴弾範囲に自分から入っていきやった。
ダルクス人は何を考えているのかわからん…昔からそうだった…不愉快な連中だ…
良作Wikiの1の項目で「2以降戦車がどんどん弱体化した」とあったけど、そうかな?
1と3しかやってないけど、3が一番戦車無双だった
CP消費が1しかないというのも大きかった
1の戦車はかなり強かったけど、それ以上にアリシアが強かったからな
煙幕は強すぎるからなー
まあ弱体化はしてるんじゃない?装甲車なんか重装兵に正面から破壊されるし
その分色んな仕事あるからむしろ使い出は上がってるけど
重戦車+鹵獲万能砲塔ばっかり使ってたな
軽戦車は一回も使ってないや
設置型ジグきゅんキラー
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:37:48.71 ID:6B0q+Wz8
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611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:38:11.76 ID:6B0q+Wz8
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:38:35.08 ID:6B0q+Wz8
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:38:57.94 ID:6B0q+Wz8
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:39:15.07 ID:6B0q+Wz8
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:39:31.83 ID:6B0q+Wz8
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:39:50.33 ID:6B0q+Wz8
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:40:06.93 ID:6B0q+Wz8
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:40:25.16 ID:6B0q+Wz8
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 07:40:43.68 ID:6B0q+Wz8
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かっこいい中戦車Cしか使ってないわ
もちろんそれ以前は軽戦車Bと中戦車Bと重戦車Aで回したが
重戦車は敵先行でガリア砲ぶっ放してくる面でしか使わなかったな
工作+鹵獲火炎機銃の使い勝手が良すぎて、まあ戦車というよりは重突撃兵みたいな感じだけど
1やってないんだが
2は戦車火炎放射無双だったのになぜ3で弱体化してないのか謎
剣なんて使い道無くなるほど弱体化してるのに
戦車は1ユニットのみだし育成にも絡まないから多少強くてもいいんでないの
むしろ歩兵の火炎放射機の方が問題視されててそちやはきっちり下方修正されてんだし
装甲車は序盤の鹵獲機銃も強かった
クラリッサ断章は機銃だけでトーチカを側面から破壊したり戦車のラジエター狙いで潰しまくってた
戦車の強弱は抜きにして帝国側ぐらいラジ隠して欲しいわ
3は対戦車ババアもチート性能なうえに対戦兵以外でも戦車なんぞ簡単に割れるし
裏取るの大変やん
マップが1と違って敵の後ろの拠点からワープ→1キルとか余裕なんだからいいじゃん
馬鹿正直に突破しなきゃいけないマップなんて数えるほどすらない
そもそも裏回りこんで撃つのと側面から2回とじゃCP消費かわらん
ラジエター小さくしても射撃値の格差が広がるだけで意味ないと思うが
「点照準強ぇ〜。他はカス」となるのがオチ
射撃低めのキャラでもたまに外す程度だから許せるんであって
中距離じゃ期待出来ない、密着しないと確殺出来ないじゃ酷いストレスゲー
拠点から戦車の裏取るのは基本だが、対拠点確保だってCPはかかるだろう
走って裏取るのだって、強化無しじゃ裏とる前にまず死ぬ
現状明確な弱点ありきでバランス取れてるんだからおk
おい、SEGAの戦ヴァル関係の社員!
ここのぞいてるだろ?
戦ヴァル4の情報あるなら少しはリークしろよ!
戦ヴァル3発売から1年以上経過したからそろそろいいだろう!
情報よこせ、下さい
え?戦ヴァルチームは解散した?サーセンw
ポンポン新作出されるよりも、ちゃんと身のある物を数年に一度出してくれるほうが嬉しいけどな
今の仕事終わったら、初代レベルのものを作ってくれると期待してる
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 22:40:40.25 ID:MDXPOfTA
>>631 馬鹿よせ!今年TGSで情報が出るようなら間違いなくそりゃ携帯機だよ。
PS3で作ってるなら制作期間2年は掛かる。あと2年は待ってやるからPS3で作れ!
ってかその前にPS3リメイク化の噂が在るんだよな。
おい、開発陣か元開発陣か知らんけど無印戦ヴァルで使用した
「キャンバスエンジン」は他ゲーに流用したのか?
それとも戦ヴァル4用にVUしたのか?
教えろ!下ちい!
重力DAZEやったんだが、ああいうのが表現できるならVITAでもCANVASいけるんじゃないかと思った
VITAならキャンパスくらい余裕
アンチャですら綺麗に動いてるし
だけどやはり据え置き大画面でやりたい
MAP3つの使いまわしで全5章くらいでいいから
>>637 賭けてもいいがな、それ出たら出たで文句言うぞお前
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < おっぱい揺れ揺れリメイク版マダー?まだぁー?
\_/⊂ ⊂_ ) \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>635 使わないから
PSP戦ヴァルで成功したのに古いエンジンを使うわけないっしょ
ハードがどれとかもう関係ないと思うぜ
開発側が終わってんだからもっと言えばセガの体質
腹揺れ揺れリメイク版まだぁ
俺のハラには夢と情報が詰まっているのさ
ようやくクリア
意志の力で死を跳ね除けるダハウΔ
ダハウヴァルキュリア説
コーデリアが実はダルクス人がもう少し早く判明してればダハウとも戦わなくて済んだかもしれないんだな
ないない
3しかしらねーからダルクス人って見た目で分かるのか分からないのか分からない
ダルクス人ってだけでうぜーとか言われるし見た目で分かるんだと思ってたら
姫さま?がドヤ顔で実はダルクス人でした宣言したとかイミフ
>>648 ダルクス人は髪が紺色で目も青い
コーデリア姫は1やればわかるがずっと頭巾みたいなものを被っていた
1の時代にこんなにダルクス人に動きがあったのに
コーデリアの暴露があった2の時代のガリアでダルクス人が何もしないのは不自然に感じる
反乱は無くても、何らかのアクションは起こしてきそうなんだけど
>>650 ネームレスも鴉も表に出てない連中だから
そんなに広まってないんでは
シュミレーションRPG好きの俺からしたら、早く続編が欲しいが
情報無いな(・ω・)
3DSでFE−覚醒ーが出るが、戦ヴァルの音楽、システム等が良くも悪くも
好きなので出てほしいな
>>652 次回作はすぐには出さないって明言されてるよ
2、3を出したペースが異様に早かっただけであって定期的にリリースされる様なシリーズじゃない
一応来年が5周年だが10周年辺り迄待たされるかもね
マラサイだが、次回のニチアサでアリシアまでもプリキュアになるのだな。
イサラ、ロージー、リディア、アレクシス(フランカ)、コさん…
あと他に居たっけ?
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 11:12:20.21 ID:TSZRAFf3
戦ヴァル自体オワコン
もう出ないよ。
,へ、 l!
/ l |l
>>654 / | :|l
i | :I! 呼ばれた気がした。
. ,',' | l {__ __
//. | /-'/ ノ`''ー-、__
} } | ハ_/ / ∠__, /7
〈〈 | >-tッ、/ (i_) r=|ヽ, <へ/_
>ヽヘ ̄`/,イl_/{;=:ンゝ-ン‐{ ト:=i `''ヘイ
/l`/l___V /_____// / へ`ー' j
. / / L 〈三{-┬--く}三{、. {ゝ_>iー‐¬ニ´
// /l /┘`ヽl_⊥__/,'へ、__二=' { L_ } へ.
/ //〈__,...、 (r_--(Iン====< }__,.ヘ./ i
/. / i、__))//^l i」_,「⌒ヘヽ\ヘ (lxl )/ |
/ | } :// ,ヘ/ l ゝ \ヘ ト、_ノ |
./ l / 〈/ / / | ヘ /ヘヽ.l h /
{ i/-rヘ/ { ! | /iヘ__/_/l_u:--、 /
ト、___/{ U 〉\_,ヘ___,ノト、_/ /l》 /_l =、l/
`='' }___,.. -l |l {ヽrーt l `-;>、/
/ /l } 〉、リ ヘノ ! ト>j、  ̄
. / / 〉-<、I) /l | ll ヽ
〈-〈_/ ヽ 〈 ヘ〉-ヘl ノl
/:7 / く 〉 `┬j { \
/ / / } { l | } ヽ、
i>' ̄ \ リ l i / ̄ ̄ \ }
/ 〉、 /⌒ヽ 〉 〈 | ,ヘ
. 〈 ,へ__∨、(0 リ ヘゝヘ | 〉、 \
フl/ }__,ヘ. ヘi\ l ト/ \ /
,仁=7'  ̄ ̄ ̄/ /> /へ ` ̄ ̄ヘ/ハ
`―――――' ̄ ̄ / \_,===、/l \
`ー、__,}_,.⊥,.__」/
シャイニングブレイドが同じシステムだって聞いて予習としてやってみたいんだけど、2もやった方がいい?
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 14:53:18.11 ID:PwO0YRYR
章を進める毎にマップは増えるどころか使い回しが多くなるな
まずシャイニングシリーズやってからのがいい
あのクソゲー感になれてからコレやってそれから決めろ
シャイニングってもスネオやイクサは十分面白いんだがな
あくまでtonyシャイニングがアレなだけで
>>657 判ってると思うけど戦ヴァルのシステムに近いのはブレイドのみね
お話的には前作のハーツと絡んでるっぽいけどブレイドから初めて問題無いかと
戦ヴァル2は3やった後だときついと思うよ
2で骨組みが組まれて3が完成形って感じなんで色々辛い
不便なUIやシナリオのギャップで閉口しそう
>>660 ティアーズの糞っぷりには頭がくらくらしたよ
イクサの方は普通に楽しめた
イクサはムービーもCANVAS風だしイサラの中の人がヒロインだったり
キャラのノリも王道というか戦ヴァルっぽいんでお奨め
シャイニングフォースイクサ、九龍妖魔学園紀、ウォーシップガンナー2、
ガンパレードマーチ(PS1)辺りは趣味に合う人が多いんじゃないかね
セガはシナリオライターを雇ったほうが良い
って2をやった時に思ったな
3のシナリオぐらいのレベルなら俺は文句ないなぁ
そもそもシナリオを求めてプレイするようなシリーズでもない
2は確かにプレイしていて苦痛を覚える部分があったけど
アレはシナリオライターの腕というより作品の方向性の問題だと思うし
>>663 だな>方向性の問題
ギャップが激しすぎて別物と捉える人が多いけど1〜3のシナリオって本質的に変わらんと思う
誰にでも判りやすいベタな展開で細かい事は余り気にしない感じ
>>664 いやいや、2のシナリオはやばかったよ。
さすがに擁護はできないんじゃないかなあ。
1のシナリオも好きだけど、個人的には3の方が
戦記感があって好きかなー。
>>665 擁護する訳じゃないが2はゆとり世代向けってのを意識し過ぎたんだと思う
仮に1が劇場映画版、3が小説版としたら2は幼児向けの絵本みたいなもんかと
まぁもうちょいやり様があっただろとは思うが完熟させるだけの時間的余裕も無かったんだろ
次に3も控えてた事だしね
2は置いておいて、正直3もシナリオがいいとはいえないような…
人には戦闘が面白い、キャラがいい、と勧めるけど
話が泣ける、面白い、と勧めるものではないだろ
さらっと絵本馬鹿にしてんじゃねーよ
>>667 まじか…。
俺は3のシナリオ泣けたんだがなあ。
号泣じゃなくて、グッとくる感じつーか。
断章は酔っぱらいが普通にいい話で面食らった
>>668 あぁすまん、絵本っつーても本格的な奴じゃなくてアニメや特撮キャラとかの奴な
ガンダムの絵本でシャアがザクを率いて遊園地襲ったりするあの手の物を想像してくれ
2のストーリーはなあ…GPMみたいなのもあるし学園物まではまだ想定の範囲内だったけど
コーデリアさんの行動がアレすぎて(傀儡状態から抜け出して試行錯誤段階というのを差し引いても)
傀儡やってた時の方がマシに見えるレベルになっちゃったのが個人的にはものすごい残念だった
おかげで3のアイテムでコーデリアの生写真とかあったりシンがコーデリア大好きでも何かピンとこない
2のストーリーはそこまで酷いとは思わなかったけどな。それに3の方だって「クルトのことマンセーし過ぎじゃね?」ってとこもあったし
コーデリアは・・・基本空気だからなぁ・・・
それより2の問題点はストーリー終了時にガリアが完全に詰んでることのが問題だろう。
軍事・内政共にボロボロ、人材流出もヤバイし、国内に残ってる連中も野に下ってる状態、加えて連邦も帝国もいつまた牙を剥くかわからない。
別ゲーだが碧の軌跡のクロスベル自治州並に詰んでるぞ。
>>674 ストーリーがひどいというわけじゃない
確かに1から3まで重厚なストーリーがあるとはお世辞にも言えないできだけど
面白くない話というほどではない
2の問題点は学園パートと戦争のパートが上手くかみ合っていない点だ
やりたい事はわかるし、個々の話は割とちゃんとしているんだが
全体として押さえるべきところが抑えられていないというか
ネームレス民主主義人民共和国
このシリーズはストーリーというよりエピソードが酷いんだよ
例えば2のストーリーの本筋は「落ちこぼれ士官候補生達が、統率力(魅力)だけはあるリーダーを得て結束・成長し、反乱軍を倒すに至る」だからオーソドックス(というか1も3もおおよそこれと同じ骨子)
確かに厚みはないけどゲームの性質上ある程度シンプルじゃないとわけわからんことになるし問題ない
ただ、エピソードは本当にボロボロ・・・シンプルさの中に「破」を無理矢理たくさん詰め込もうとして崩壊してる感じ
一言でまとめるなら、「『納得し難いこと』が多過ぎる」んだ
>>677 戦ヴァルで細かいこと気にしたら負け、っつー事で
一貫したストーリーとして捉えようとすると粗が目立つが
「各シーンでその場だけ盛り上がればいい」ってのが戦ヴァルの持ち味だと思う
その辺割りきってる人の方が楽しめるかと
リディアちゃんの断章はよ
シャイニング作ってるし、これは一旦東鳩みたいにファンタジー世界に戦ヴァルオールスター(主におっぱい)が
ビキニアーマーとかでシャイニング用にアレンジしたシステムでRPGを出してくれ。
俺のパーティはセルベリアちゃん、ユリアナちゃん、リディアちゃん!
>>680 なんとなく全てのRPGが過去にされそうな悪寒がした
どんだけ盛り上がろうとリエラババァが出てきた時点で盛り下がるし
断章は空が一番いいね。
ヴァル3のメインテーマは空に集約されすぎ
β版にはなんのことやら
>>684 公式サイトで音声だけなら聞けるぞ
元々紙芝居で一枚絵は一枚しか無いから聞いてみると良い
ダハウさんにダイトを押し付けたい
ノーマル難易度9割程度S評価で今本編クリアしたんだけど
殆ど使わなかった兵種多いわ
支援兵 ごく稀に戦車治す為に出す程度
技甲兵 目標物破壊?対戦車砲でいいやん、待機するときのモーション長くてイラ
機関銃兵 突撃兵でいいやん
剣甲兵 存 在 価 値 が 分 か ら な い
クリア後ミッションとかハード難易度では上記の兵種も大活躍するの?
機関銃はシナリオクリアしてからが本番
>>688 支援兵:ラッパの力は侮れない
技甲兵:壁を作ったり敵陣を突破したり細かく便利
機関銃:クリア後に手に入るハリケーンMk-2は凶悪そのもの、攻めてよし守ってよし
剣甲兵:存在意義が分からない
剣甲兵はイージーで装甲ベスト着用ならちょっと強い
支援兵:今作では唯一ラグナエイド持ち。蘇生効果も標準装備でお世話になるシーンも多い。ラッパ強過ぎ
技甲兵:機銃系攻撃を広範囲で防ぐ壁役。迎撃の中を進んでって後続部隊の安全確保したり使い方は色々
機関銃兵:突撃兵とは迎撃性能が段違い。ハリケーンmk2以降は性能が跳ね上がる
剣甲兵:連結拠点先の掃除やキャリー爆剣。後は武装解放とか。まぁ使い勝手はすこぶる悪いから無理して使わんでも
一見微妙な兵科は使い所をあれこれ考えるのが楽しいんだと思う
剣甲を大活躍させてた俺は異端だったのか
でも確かに他の兵種じゃダメかと聞かれるとそうでもない
健康兵は上で言われてるが連絡拠点の掃除に使ったな
前作での剣甲兵の防御力は異常すぎたから弱体化はまあしゃーないな
剣甲は基本的に拠点掃除と戦車破壊
あとはさほど離れてない場所で数人固まってて且つサッされたら他の兵科じゃやばいとか迎撃が既にやばいとかって時にまとめ斬りしに行ってもらう
特にボス系とクリア後の突撃系や機銃系の敵、それに寝そべってる奴・しゃがんでる奴を潰すのには最適
技甲兵はSランクプレイ動画見てから評価変わったなー
あんなに苦戦した重装甲兵をこんなに簡単に倒せるんだって
3章のダハウさんの配置はフレンドリィファイア気付かせる為なのかね
歩兵通すのにエーデルワイス号先行させると敵戦車の迎撃がいい感じで当たる
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 07:36:02.38 ID:BuVFto4z
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700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 07:36:19.88 ID:BuVFto4z
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701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 07:36:38.13 ID:BuVFto4z
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702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 07:36:55.94 ID:BuVFto4z
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703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 07:37:12.98 ID:BuVFto4z
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704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 07:37:31.27 ID:BuVFto4z
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 07:37:51.01 ID:BuVFto4z
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 07:38:10.69 ID:BuVFto4z
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707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 07:38:30.41 ID:BuVFto4z
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剣甲兵はDLCでウェルキンとイーディ入れたおかげか鹵獲武器が強かったな
剣甲猟兵イムカ無双で対戦車にはものごく便利だった
武装解放で大抵の敵が死ぬ
スージー氏ね
クソアマが戦場に出てくんじゃねえ
防御力低下とかならそんなに気にならないが
途中で行動停止したり攻撃キャンセルされるポテは
嫌だな
博愛主義発動したのか
そういうマイナスポテがあるからこそ逆に面白いのに
アバンは偵察兵には向いてないよな
飲んだくれ将軍は機関銃兵にしてくれと言わんばかりのポテンシャルだよな
よけられる可能性くらいはあった方がゲームとしては面白いけど
さらに予定が狂う要素があると重要な任務は任せられない
クルトやウェルキンほどの隊長ならそれすらも込みこんで
運用できるんだろうけど
それだけに断章でバッドポテを克服するリエラは成長が実感できて良いけど
最後までキャンセル持ちは信用できん
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 14:38:49.78 ID:bSw8E+uw
たったひとつのポテンシャルのための熟練度上げが面倒すぎるなこれ
正の力、負の力1回やっただけで2時間近くかかった
4人しかクラスアップしてねーし
そもそも確率発動のポテンシャルなんぞ当てにするのが間違ってる
熟練度なんて無視してやってごらん
気が楽になるよ
そうする
金や経験値が最終的に使い道が無くなるのと一緒で熟練度も頭打ちになるもんだからなぁ
メイン兵科だけ育成済んだら後はまったり育成でいいと思う
全兵科コンプの勲章はクルトやお気に入りキャラが取ってくれるしね
敵の伏せるのどうにかならんの?
どうせ避けるんだろって思って最初から足元撃っても敵伏せたらダメージ雀の涙すぎるわ
どんだけしゃがむの強いんだよこの世界
>>720 背後からか潜伏状態で、敵に発見されてない状態から攻撃しろ。
しゃがんでるのは、単なる回避の演出だ。
実際は色んな動きで回避してるのさ。w
例外あったかもしれんが背面から攻撃すれば避けられない
夜間マップや草むらに匍匐してて敵に見つかってない時(索敵ラインが青)も同様
敵が!マーク出したのに敵の横をすり抜けていく対戦車槍弾
あると思います
>>722 拠点落としてマップ切り替えて出撃
→背後からダーン
のはずが重装甲兵さんに「サッ」されたことがある
剣甲兵の命中率っていったい何のためにあるの?
たまに起こる現象だが(2か3かは忘れた)
伏せても敵の攻撃を受けるときは、一度伏せ直すと治る
避弾一発あたりのダメージが、もともと伏せてるよりサッで避けたほうがダメージが減る罠
特に手榴弾
正面回避率の高い敵でも側面から狙うだけでかなり回避率下がるんだが
表示されるのが「攻撃方向」ではなく「被弾面」なのがややこしい
射撃値はターゲットサークルに影響するステータスだから剣、レンチは無意味
機関銃も殆ど影響しない(迎撃時は気にならんし)
2の時も援護射撃に影響する相性は技甲、対戦車兵絡みだと意味無かったしね
(瀕死救助時に専用台詞は有るが)
ポテンシャル発動や敵撃破で出てくるキャラ絵がHPやマップを隠しちゃって邪魔
SP使用時にキャラがアップになる演出も早く行動したいのに邪魔だ
前者はともかく、後者はさすがに演出ととって諦めろよ
それくらいでカリカリしてどーすんだ
特殊化使わなけりゃいーじゃん
>>688 支援兵:ラッパでイムカをパワーアップ
技甲兵:盾でイムカを守り抜く
機関銃:イムカに近づく敵を殲滅する
剣甲兵:爆剣イムカの格好良さは異常!
使わない兵科などない
きめえwww
リエラとSPがあれば技と剣が必要なk
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:40:00.62 ID:yjbVpsmm
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734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:40:21.42 ID:yjbVpsmm
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:40:45.62 ID:yjbVpsmm
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:41:06.12 ID:yjbVpsmm
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リエラとクルトの声に何か聞き覚えがあると思ったら某アニメのおっぱいと女形だったんだな。
資料集のインタビュー見て気付いたよ。どーりでおっぱいが大きいと思ったんだよなあ。
けしからんな。
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:41:27.91 ID:yjbVpsmm
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:41:46.97 ID:yjbVpsmm
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:42:14.94 ID:yjbVpsmm
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:42:43.29 ID:yjbVpsmm
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:43:11.44 ID:yjbVpsmm
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743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 17:43:31.57 ID:yjbVpsmm
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>>737 発売前はクルト姫とか言ってたけど
中身は全く関係無かったね
>>737 狙ってやったくせに「気付かなかった」とか平気で嘯くプロデューサーですからwww
やっとこさクリア
以下愚痴
剣も技工も弱点判定あっても良かった気がする
もしくは他の兵種みたいに背面からの攻撃を可能にしてくれ
剣はともかく技工は狙撃兵ぐらいしか一撃で倒せないのはきつい
頑張れば背面判定取れるよ
手榴弾使えば偵察兵ぐらいならやれるよ
開発レベル最高になったら
ラッパなどで対人アップ状態であれば、対戦車兵でも一発で倒せる
(しゃがんでいたら無理だけど)
まぁ、技甲兵なんだから戦闘は専門外、と解釈するしかないな
剣の方は、回避して寝そべった戦車兵でも一刀両断できるようになるから
ドヤ顔でカウチポテト状態になる対戦車兵を倒すのが楽しい
2の時の、強襲兵だけでほぼ何でもできちゃう状態よりは
使いどころを考える楽しみがある、と、まあ、人生前向きに考えよう
お前らもこんなとこいないで早く巣に帰れよ
というか技甲兵が敵を一撃で倒せるようになったら、それこそ剣の使い道が完全に消滅するわな
まぁ一つぐらい強力な鹵獲があっても良かったとは思うけど
それこそバールが技甲兵用でも良かったような気がする
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:36:44.47 ID:+aViMzlJ
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754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:37:02.03 ID:+aViMzlJ
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755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:37:20.35 ID:+aViMzlJ
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:37:37.52 ID:+aViMzlJ
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:37:55.06 ID:+aViMzlJ
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:38:13.84 ID:+aViMzlJ
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:38:30.85 ID:+aViMzlJ
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:38:49.13 ID:+aViMzlJ
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:39:05.80 ID:+aViMzlJ
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762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 07:39:24.40 ID:+aViMzlJ
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技甲はほぼ無ダメでいけて回避されても反撃受けない代わりに攻撃で2CP以上確定
偵察や突撃なら迎撃反撃受けて危険度高い代わりに運が良ければ1CP、ただし悪ければ2CP以上(難易度次第で(斃れたキャラの回収含めて)3CP以上)確定
まぁいいバランスだろ
技甲兵で山寺さんを囲んで無力化したのも今ではいい思い出
>>752 鹵獲の一個制限も有るからそう言うのが有っても構わんとは思う
(実際Rhumなんかは突撃に偵察ライフル以上の射程与えちゃってるし)
ただそうなるとねんどろ特典じゃなくて通常DLCでやらんとな
「固くて強い2の剣甲並みの爽快感が味わえます。しかも疲労回復、手榴弾付き。ただしねんどろ購入者に限る」
じゃ流石にな
レンチはさておき販売DLCでは2の重迫撃槍も出して欲しかったな
DLCならあのぶっ飛び具合もありだろ
>>764 対戦車槍を撃たれるんじゃない?
迎撃への壁役?
迫撃槍イマイチ使いこなせないけど、今作で迫撃槍使っている人っているのかな?
前作の重迫撃槍までとはいかないが、もう少し使い勝手が良かったらなあって思ってる
クリア後の出撃メンバー限られてるミッションSランク無理ゲーやわ
ガリアの隼さんとオーダー全力防御がない生活なんて耐えられません
手榴弾は大分お世話になったよ
敵拠点ポイントに敵兵士をどかす為に手榴弾を上手く使って
拠点周辺から追い出せ拠点をゲット
後は突っ込ませた兵を引かして攻撃が高い突撃兵で
追い出した敵兵士を倒す(早くゲームを終わらせるための策)
>>766 どこかの面だと対戦車槍持ってないダハウさんが居た様な
ってラストだけだっけ?
あそこは全体爆撃有るから出しっぱなしに出来ないのよね
まぁ1ターン内で一気に落とせば問題無いが
>>768 クリア後追加メンバーの奴?
初回でSが厳しいなら取りあえずランク無視してクリアすればOK
部隊に編入された後なら育成、兵種変更、装備変更出来るからS取りも楽
力の秘密で対戦車兵を鍛えるなら
迫撃槍使った方が楽だよ(鹵獲品推奨)
回避されたとしても、せいぜい2発撃てば6人倒せる
追記
まぁ、上級以降じゃないと迫撃槍使えないから
そこまでは我慢の子でいくしかないけど
ダルクス野郎だけ殺す兵器プリーズ
対ダルクス兵種もほしいな
ポテ:ダルクス嫌い
ダルクス大嫌い
ダルクスの災厄
つセドリック
でも断章でダイトとぶつかった時に特に怒るような様子も無かったし、そこまで嫌いそうでは無いんだよな
てかダルクス嫌いってそもそもバッドポンシャルだぞ
むしろダルクスの絆を持ってるリィンが対カラミティ兵士だった
敵味方関係なしのプラスポテってのが凄いよな
助け合いましょうと言いながらカラミティをヘッドショットし、勤勉で再行動する頼もしさと言ったら
同胞は裏切らない…
ターンターンターン撃破!
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:36:47.49 ID:fkBJXu6k
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781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:37:03.34 ID:fkBJXu6k
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782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:37:22.12 ID:fkBJXu6k
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783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:37:40.64 ID:fkBJXu6k
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784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:37:58.15 ID:fkBJXu6k
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785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:38:19.00 ID:fkBJXu6k
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:38:38.47 ID:fkBJXu6k
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:38:57.11 ID:fkBJXu6k
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:39:15.32 ID:fkBJXu6k
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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 19:39:34.00 ID:fkBJXu6k
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リエラいい子じゃん
うん
エンディング見たがセドリックが礼服着ててワロタ
おまえさんそんな格好してあんなのに参加するタマじゃねーだろwww
セドリック「俺は俺さ」
セドリックが犯罪を起こしたのもダルクス人のせい
エイダちゃんに追っかけて欲しいからだろ
そんなことより、ジュリオのロッカーに缶詰詰めようぜぇ
ジュリオが世界中めぐって修行した後念願の自分の店をガリアにこっそり
オープンするもアリシアベーカリーから青いビームが飛んできて爆発する
DLCはまだですか
いまさらながら初プレイしてとりあえずクリア(ちなみに1も2もやったことない)
最初の拾った手紙の内容やガリア軍のヴァルキュリア(リエラ以外の)が誰かはわからんままなのかな?
あとマクシミリアンと戦うのかと思いきやそれもないんだね
そこがちょっと不満だったけどかなり面白かった
手紙:
明示的に内容が明かされはしないけど、なんとなく分かるでしょ、帝国や宗教団体との絡みで
ヴァルキュリア:
そうか、1・2をやっていないと、本当に分からない(可能性がある)んだ!
でもまあ、想像してみて、あの人くらいしか考えられないでしょ
(あなたが絶対会っている人です、女です)
マクシミリアン:
彼は第7小隊によって倒される運命です。1のラスボスですから、これはしょうがない
ネームレスがダルクス野郎と遊んでる間に
全部ウェルキン&アリシアさんがやってくれた
2やってないけどアリシアさんはガリア内戦の時は旅行にでも行ってたの?
ぱんつくってた
内戦には義勇軍は参加できないんだよ
まぁ戦争で正規軍が壊滅したんだし
一時的な処置として第七小隊を5年ぐらい正規軍に格上げして
その間に軍を立て直すぐらいの力技は必要だったと思うがなぁ
そこはコーデリア様がアホだから…
「私、普通のパン屋に戻りたい!」っていうアリシアを
あっさり除隊させちゃったんだろ
ウェル金が主砲ぶっぱする時の「(撃)てーッ!!」ボイスはカコイイ
だがしかし強制出撃の戦車はウェル勤のもオドレイのもノーコンで泣ける
えーでるわいす『キャタピラピラピラピラ…とりあえず土嚢をこわすぞー!ドカーン!サッされた!』
オドレイさん『絶対に動かない。そして当てない』
って感じだった初出撃の時。
初オドレイは結構きつめの防衛ミッションだからなぁ
自分はS狙いだったんで戦車潰しに攻めてたけど
アイスラーの手紙は具体的な内容が解らなくても帝国(ボルジア)との繋がりが露呈し
現在の地位を危うくする物だって事が充分伝わると思うんだが
ガリア軍のヴァルキュリアもイベント絵でアリシアがばっちり出てるから大抵の人は気付くと思うよ
(わざとらしくリエラに絡むシーンも有ったし)
ミッションに明け暮れて過去に会ったの忘れちゃってるって人も居るかも知れんが
サンクス
なるほど、何か物足りないと思ったら123あわせて一つの物語って感じなのか
ゲーム購入相談スレですすめられて全く予備知識なくやったから1 2のキャラクターやストーリーがわからんかった
手紙は勿論おおよその内容の検討はついたが折角だから詳しい内容が知りたかったかなと
2の三馬鹿は無視しても大丈夫
オマケみたいなモンだから
1〜3合わせて一つって事は無いけど3の冒頭部のナレーションにもある通り
「3は1の裏側の話」ってのは承諾済みで観ないと
1は第七小隊とマクシミリアン率いる帝国軍との話で3はネームレスとCRの闘いがメインだから前者のシーンは語りだけで済まされてる
まぁ3やって1のエピソードに興味が沸いたなら是非1もプレイしてみてくれ
(PS3持ってないならしゃーないが)
イサラやセルベリアは3では殆ど描写されてないからかなり印象変わる筈
>>808 1と3が同じ時期のお話で2はその2年後という設定だから
1をやっていればストーリーは理解できるし、2をやっていてもストーリーの理解の助けにはならない
2で初登場して3にもゲストキャラとして出てくるキャラが何人かいるんで
そのキャラの詳しい背景はわからないかもしれないけど
2のキャラは物語的にも重要じゃないしとりあえず無視してもいい
逆に1のキャラは物語の裏で(正確にいうなら1の方が表で3が裏なんだが)色々と動いているんで
こっちの方はキャラの背景を理解していた方が楽しめるか
もしPS3を持っているのなら1をやってみる事をオススメする
さすがにハードごと買えとは言わんが
2やった後3やるとイメージが変わる
もちろんガッセナール家の二人の話
2のガッセ兄妹はモバイル小説読んでたから3の展開は自然な感じだった
モバイル小説読まずに2→3とプレイするとギャップに戸惑う人も居るかもね
2での反乱軍の行動の理由をどこに置いてみていたかで答えは変わるよなぁ
単にランドグリーズ家になりかわろうとしていたという次元でしか見られないのならギャップも感じるだろうけど
なんで今までは従っていたのにこのタイミングで動いたのか、
なんで政治的な決着ではなく武力で打倒するという選択をしたのか
その辺まで読み深めていると割と妥当な描写だったと思うがな
間違いなくダルクス人はウザいだろうし
本人の意思はどうあれ結果的にその旗頭にされてしまっている姫様はなんとかしないわけにはいかんもん
ガリアの元ネタの一つであるオランダも移民に国を乗っ取られかけているわけで
先が見える人には当然危惧するべき状況だよなぁ
2から3に参入したぜ!
筋力向上頑張っても防御が紙で泣きそう・・・
LV最大まで上げてもこんな感じだろうか?
みんなサンクス
レス見てたら表のストーリーも体験したくなったからオールSクリア挑戦してから1もやってみる。
しかし面白いなあ、これ。
3→2とやったが2の迎撃の弱さには吹いた
>>815 3は2と違って無謀な突撃すると即死ねるゲームだからそれで正常
アクセサリーやポテで凌ぐ手もあるけど戦車や技甲を先行させて盾にしたり
射程外、射界外から回り込んだり敵兵排除してから進むのが定石
>>816 クリアしてからがまた長いんだけどな
ストーリーページと断章ページ(ハード除く)で大体ストーリーイベントは終わるから
>>2のネームレス再集合辺りまで終わったら1見てくるといいよ
>>814 公式な解説は無いから私見になるけど2年の間が空いたのはV2開発と連邦への根回しにかかったんじゃないかね
「ガリアを守る為に人造ヴァル研究しましょー」→「完成した?じゃ俺らこれで革命すっから」みたいな
御都合主義もいいとこだけど戦ヴァル的理由付けを考えるとその辺が妥当な気がする
>>818 別に1以前には何も存在しなかったわけでもないでしょ
今までも色々とあったけど一応表面的にはうまくやっていたし協力もしてきた
宰相の死亡や戦後の混乱もあるんだし、影響力を拡大しようと思えばいくらでもできたはずだ
それをなぜわざわざ実力行使という愚策を取らないといけなかったのか
なんで帝国と連合の戦争が終わるまで待てなかったのか
ガリアの立場から見ても連合の立場から見ても
大戦中に内乱を起こすことのメリットはほとんどありませんよ
ガ・リウァ被験体公国Zにおける懲罰の右腕と呼ばれた男星の大樹部隊で存在し得ぬ地に時刻む422ヴ・トゥスインの
分身体は、軍規蒼の魔石イン=ファンシェャや絶対神ケイン・ズィファンおよび個人的なヤジュル・ジ・ジョウ・デッドウィ
ングにより神々の意思にその身を委ねシ・ガン天君した機械化兵士モノで構成される。虚無の使者隊員神龍はのファク
ターゼンインン(フィフォーネ)アイデンティフィケーションを十の楔のファク・ダツクリスタリスされヴァンゴウ・オブ・クロス
クルセイドでコショ=ウと同じ力を持つ幻影される他、超越者セントゥウ・フクは悠久の刻告げし暗黒を基調とした『存在』
となっている。隊員其れ聖蹟《ソレ》解き放たれたグン=プク(カタリスト)の『彼女』の描いた夢は異なる。隊員のヴァン=
ゴウは傾国の王女入隊時[世に空いているアーティファクトから適宜埋められるが、クク…これは異な事を。貴女様の
お言葉とも思えませぬな.壱(無垢なる魂イェー=ス・マキナ)だけは文字通りエース(殲器)にのみ与えられる幻獣王ナ
ンバーの鋼鉄の肉体。
>>817 3やった後にもう一度2もやり直してみたけど、とくに機銃兵がやばいね
帝国エースの気持ちが分かる断章も欲しいね
ずっと草むらに潜伏してたら気付かれずに通りすぎちゃった話とか
せっかく良い武器からもってきてやったのにつれないなーみたいな
それユーザーの気持ちだろw
むしろ、「やべ、敵の偵察兵に回り囲まれてフルボッコにされる予感!」とかそういうのをだな
唐突なんですけどどっかにイムカと添い寝するイベントあった気がしたけど気のせいでしたっけ?
NO.1は眠れないだろそれ
カールがギルランダイオ爆破を擬装して大佐を救い出すDLC欲しい
頭部撃ち抜かれたのにおっぱいさんの一声で蘇る重装甲兵の気持ちとかわかる話もあれば
重装甲兵「銃剣があれば剣甲兵と機関銃兵を涙目にする自信がある。」
>>816 1はマップの広さと、おっぱいねーちゃんのビームにびっくりすると思うが結構いけるよ
>>830 重装甲兵「フン、それはどうかな?」
サッ
近々買おうと思ってるんだけど、幾つか教えて欲しい
このゲームはフリーマップでレベル上げとか稼ぎプレイは出来るの?
出来る場合、敵の強さは固定?それともプレイヤー依存?
フリーミッションはあるしそれを使ってレベル上げもできる
ちなみに一度エンディングを見た場合ストーリーミッションもフリーミッションと同じように何度でも受けられるようになる
敵の強さはミッションごとに固定
ただこのゲームの場合レベルもそれなりに重要だけど
それ以上に装備の影響がかなり大きいのでストーリーを進めた方が強くなる割合は大きいし
逆にレベルを上げてもその時点の敵と比べてそこまで極端に強くなるわけでもない
一応DLCミッションで鹵獲武器があれば序盤から無双プレイもできるかもだが
鹵獲武器は一種類につき一つしか手に入らないしゲームシステム的に一人で無双するのは難しい
そもそも序盤のうちにDLCミッションをクリアできるのならそんなもの使わなくてもミッションでつまるようなことはない
追記
ただ難易度をイージーにすれば簡単にクリアできると思う
イージーは簡単すぎるしノーマルは難しすぎるというのがここでの一般見解
前作・前々作をやりこんだ人の意見なので初心者がどう感じるかはちょっと分かんないけど
難易度自体はいつでも変えられるし、イージーにすることのデメリットもないので
難しいと感じたらイージーにして見たらよいんじゃないか?
やっぱり広大なMAPで色々なキャラ動かしたいねえ
4は是非箱○かPS3で!
久しぶりに最初からやりはじめてこのスレにも戻ってきた。やはり面白い。そういえば正規軍の金髪って階級少尉なんだな、今更知った
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 07:54:03.81 ID:Hr4ItmAh
リエラババァがいなければもっと楽しかったのに
>>835 据え置き厨うぜぇんだよ
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 07:54:21.44 ID:Hr4ItmAh
リエラババァがいなければもっと楽しかったのに
>>835 据え置き厨うぜぇんだよ
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 07:54:38.06 ID:Hr4ItmAh
リエラババァがいなければもっと楽しかったのに
>>835 据え置き厨うぜぇんだよ
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 07:54:54.46 ID:Hr4ItmAh
リエラババァがいなければもっと楽しかったのに
>>835 据え置き厨うぜぇんだよ
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 07:55:14.57 ID:Hr4ItmAh
リエラババァがいなければもっと楽しかったのに
>>835 据え置き厨うぜぇんだよ
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 07:55:31.93 ID:Hr4ItmAh
リエラババァがいなければもっと楽しかったのに
>>835 据え置き厨うぜぇんだよ
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 07:55:48.08 ID:Hr4ItmAh
リエラババァがいなければもっと楽しかったのに
>>835 据え置き厨うぜぇんだよ
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 07:56:04.22 ID:Hr4ItmAh
リエラババァがいなければもっと楽しかったのに
>>835 据え置き厨うぜぇんだよ
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 07:56:21.94 ID:Hr4ItmAh
リエラババァがいなければもっと楽しかったのに
>>835 据え置き厨うぜぇんだよ
戦ヴァル3をVITAでプレイしてる動画や画像を紹介してるサイトありませんか?
補正でどれくらい綺麗になるか知りたい
>>849 凄く綺麗になるって話は聞いてないような・・・
知り合いでVITA持ってる人に体験版落としてもらって確かめては?
動画より実物見た方が良いよ
前に比べてた人いたな
ドットピッチの問題も有るし実際に見比べてみないと判らんと思うよ
動画の荒い画像だと発色の違いを綺麗と錯覚する可能性だって有るんだし
ありがとうございます
E2のDL版買わないとダメか…
そもそもPSP用ソフトに画質とか期待しちゃいけない
Vita用としてつくったわけじゃない
>>832 増援出てくるところを早急に塞ぐとか敵の背後をとるとかしなきゃ
敵が沸いてきたりして面倒だったり攻撃回避されるかどうかは運だったりする
基本的に難易度上がろうが敵AIはアホだから基本抑えとけば心配はない
>>854 いや、そりゃ分かってるよ。無印のUMD版はプレイしたし
他のゲームが結構いい感じに補正されてたから戦ヴァル3はVITAだとどれくらい綺麗になるか気になった
VitaでPSPのソフトもスクショ撮れれば上げたんだけどなぁ
なんでPSPソフトだけ撮れないんだろ
任天堂から神巾着が届いたので明日から3DS持ち歩くは
誤爆したは
>>834 流石に「難しすぎる」を一般見解にしないでくれ
「ちょうどいい」だ
>>849 VitaでE3DL版でつい先日ストーリーをクリアしたばかりの俺が通りますよ。
正直、殆ど変わらん。つか違和感なしと言った方が良いか。(無印はUMD版、PSP-2000)
PSPと並べて見比べると、Vitaの方はほんの僅かに線がぼやけた感じに見える。
Vitaの方が発色が良いので、そういう部分では綺麗に見える感じはするけどね。
赤とか青とか蒼い光とかはVitaは綺麗だよ。あとタイトル画面のオレンジの背景も。
比較対象がPSP-2000なので、PSPの方は全体的に白く(薄く?)見える。
この辺は色味が変わったPSP-3000だと感じ方は変わるかも。
まぁ、画質改善の為にVitaを選ぶ、というもんでもないだろう。
あと留意しておくべきは、アナログパッドとスティックの感覚の違いがある事と
Vitaはスタートボタンが押しにくいので、フェイズやアクションパート終了で
スタートを多用する戦ヴァル3は若干不向きだという事。
スタートボタンが効かなくて瀕死になる事が、ままあります(苦笑)
>>857 Vitaのスクリーンショット機能は使えないね。でも戦ヴァル3はPSP方式で撮れる。
まぁそれで撮ってもPSPと同じ480x272のデータが出来るだけだから画質比較の意味はないけどね。
あ、逆にPSPで撮った画像をVitaに移して表示させてみたら、
Vitaでどんな風に見えるかは解ると思うぞ。
...| ̄ ̄ | リメイクおっぱい揺れ揺れ版ははまだかね?
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>>858 体験版はどのゲームもVITAに対応していないはず
少なくとも戦ヴァル3は対応してない
>>862 詳しくありがとうございます
もう買っちゃったけど確かにスタートボタンの位置が盲点
俺もPSP2000だったから色はすごく鮮やかになりました
テイルズ ツインブレイブをVITAでやりましたが?
>>861 Sランククリアを目指すのならノーマルだと難しすぎるといいたかったんだが
別にSランククリア前提というわけでもなしチョイと誤解を招く発言だったかもな
クリアするだけならほとんどのミッションはなんとでもなるし
○ターン防衛系以外は初見S割といけるしな
逆に防衛系は初見だと何もできないうちにゲームオーバーになることも珍しくないからなぁ
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 07:39:12.64 ID:WTyNKYqK
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870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 07:39:29.20 ID:WTyNKYqK
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871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 07:39:45.07 ID:WTyNKYqK
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「難しさ」なんてのは個人差あるんだから食い違いがあるのはしゃーない
過去作経験者には「歯応えがあって丁度いい難易度」って人が多かったと思うが
これから始めるって人は迎撃瞬殺や敵軍先行、防衛ミッションの
かくれんぼとか「難しい」と感じるケースの方が多いんじゃないの
初ミッションSランクも適当に動かして取れるもんじゃないしな
>>868 やっぱ初期配置と先攻後攻ぐらいは分からないとな
情報が圧倒的に不足してるな。アルフォンスを教育せねば
戦車2台出撃&煙幕弾を使いたいです……orz
>>874 PSP版でそれをやっても1の再現性は皆無だと思うよ
戦車2台の時点で大幅なバランス調整が入るだろうし
スモークもあのままって事は無いと思う
2の閃光手榴弾がもうちょい使えてればプチスモークみたいな感じで面白かったんだけどな
地雷設置と並ぶ駄目要素だった
>>873 後光は仕様がないにしても先攻はもっと情報が欲しいの
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 16:58:20.06 ID:WTyNKYqK
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878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 16:58:38.19 ID:WTyNKYqK
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879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 16:58:55.73 ID:WTyNKYqK
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880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 16:59:15.59 ID:WTyNKYqK
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881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 16:59:35.31 ID:WTyNKYqK
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882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 16:59:52.59 ID:WTyNKYqK
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883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 17:00:32.29 ID:WTyNKYqK
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884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/03(土) 17:00:48.18 ID:WTyNKYqK
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>>876 配置敵ユニットの兵種と使用マップ出るだけで充分だと思うが……
偵察兵で索敵するのもゲーム性の一部だって判ってる?
まぁ索敵にCPかけたくないぐらい必死なら
>>885が言う様に
オーダーで全エリアチェックを繰り返して配置パターン把握すれば良いかと
リタイアやセーブ&ロードに何のペナルティも無いんだから
それを活用すれば済む話
敵情報は今くらいでいいけど
最初のMAPと個人MAPと実際にいった時で
全部違うのは不親切すぎ
工作とか岩とかセーブ&ロードでやり直せばいいってもんじゃない
あえてジャミングがかかってる場所があって偵察兵が近づいたら全部のMAPに正確な
情報が反映されるとかシステムに組み込まれているならいいけどさ
>>866 >前作・前々作をやりこんだ人の意見
としては、「(ほとんどのミッションでの初見Sクリアに)ちょうどいい難易度」って意味なんだが、おk?
>>886の通り、事前情報をしっかり理解出来れば、大抵のミッションで初期兵配置前から最適解見えるようにつくられてるしなー(特に3は)
まぁそこまで新規さんにとっての敷居上げずに楽しんでもらおうぜってことで
>>888 敷居を上げると言うより釘刺しとく感じかな
シリーズ初プレイの人がいざ始めてみて
迎撃に驚いてる間にみるみる体力が減ってくのを見ると
「難易度は高くないと聞いたが自分には難し過ぎる」
と困惑するんじゃ無いかなと
自分が未プレイの人に難易度聞かれたら
最初は難しく感じるかも知れないけど慣れれば問題無く進める
どうしても無理ならイージーにすれば極端に難易度は下がるから大丈夫
と答えるかな
ここの住人でも、ノーマルとイージーの中間が欲しいって意見は割と見かけるしな
アイスらーの密書拾わなかったらクルツさんはどうなってたの?
有望な士官として活躍したあと、ギルランダイオで死亡。
そうならなかったばかりか、最強の嫁さんと
異国で結婚か孤児院経営なんだから、
大したもんやで。
指揮官としての才能は開花しなかったと思う
参謀としては初期の段階でかなり有能だからそっち方面に進むんじゃない?
>>893 そしたら、ガッセナール家のクーデターの時は
どうしたかねえ。
反乱には加担せず、軍を立て直すのだろうか。
そんなクルトさんも見てみたい。
>>891 クルツだけに短小なナニを使うことなく一生が終わるんだろう
カスゲー
クルツと言えば黒騎士物語が真っ先に浮かぶんだが
>>892の言う通りギルランダイオで死亡が濃厚
主人公補正有れば「偶然他の場所に居ました」とかどうとでもなるけどな
そもそもネームレス落ちしなきゃ始まらない話だから
その手のifを考えてもつまらない展開しか想像出来ない
>>895 ドイツ語習ったばっかなのか?
知ったかしても、あんまり通じないから寒いぞ
>>897 懐に入れておいた飴のおかげで爆発をしのぐに違いない
3月9日:戦場のヴァルキリアVita発表!!
そうか・・・正夢になるといいな
なって欲しいけど・・・
もし出たらVita買うのに
>>899 正直、あのサイズのビンを常に持ち歩くのキツいと思う
いつもはいったいどうしまってんだあの軍服で
ネームレスにはいかずに空気は読まないが戦局が読める参謀として
活躍していたらギルランダイオの後でマクシミリアンを急襲してたんじゃないかな
理詰めのようで勘も鋭いし電撃作戦を重視してる傾向があるから
ガリア正規軍本隊はなぜあそこでぼーっとしてたんだっけ
ギルランダイオの後?
帝国領内に攻め入るの?
>>904 そもそもギルランダイオはガリア軍が構築した要塞な訳で
ようやく奪還したと思ったら即座にセルベリア自爆でのんびりなんて間は無かったぞ
うろ覚えだけど敵が動くの待ってるんじゃガリア内のマクシミリアンがいる場所を
割り出して先に攻めることは不可能かな
実際には巨大戦車を整えて突撃してきたけどあの戦車はどこにあったんだろう
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:00:08.16 ID:/Esnyl29
リエラババァのせいで無駄な犠牲が多くなったよな
マジリエラババァ腐れ死神
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:00:27.66 ID:/Esnyl29
リエラババァのせいで無駄な犠牲が多くなったよな
マジリエラババァ腐れ死神
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:00:46.11 ID:/Esnyl29
リエラババァのせいで無駄な犠牲が多くなったよな
マジリエラババァ腐れ死神
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:01:04.91 ID:/Esnyl29
リエラババァのせいで無駄な犠牲が多くなったよな
マジリエラババァ腐れ死神
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:01:54.15 ID:/Esnyl29
リエラババァのせいで無駄な犠牲が多くなったよな
マジリエラババァ腐れ死神
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:02:13.25 ID:/Esnyl29
リエラババァのせいで無駄な犠牲が多くなったよな
マジリエラババァ腐れ死神
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:02:38.89 ID:/Esnyl29
リエラババァのせいで無駄な犠牲が多くなったよな
マジリエラババァ腐れ死神
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:03:06.37 ID:/Esnyl29
リエラババァのせいで無駄な犠牲が多くなったよな
マジリエラババァ腐れ死神
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:03:24.19 ID:/Esnyl29
リエラババァのせいで無駄な犠牲が多くなったよな
マジリエラババァ腐れ死神
輸入食品を扱う店でクルトが持ってるのにソックリなビン入りキャンディがあったんで思わず買っちまったが香料キツすぎワロタ
独製だからアマくみてたぜ。しかしこのカタさのアメをしこたま口に放り込んでガリガリできるクルトマジネームレス
きっと弾が尽きナイフが折れたらその強靭なアゴで敵を噛み殺すに違いない
砕けるのが歯だということもあるわな
健康な歯だからって酷使が過ぎれば
飴に負けることもある
ポップコーンの固いの噛んだときの驚き指数は異常
歯磨きは、寝る前ももちろん大事だけれど
朝に起きてすぐ、ものを食べる前に磨くのがもっと大事だぞ
口の中の菌を食べ物と一緒に飲み込むと
それが血液に乗って体中をめぐりめぐって
心臓や骨や、その他いろいろの場所に悪さするからな
双頭の猟犬Sクリアとか無理ゲーだろ
本当にデバックしたのか疑問だわ
クリア後ミッションの中ではかなり楽だと思うがな
初見はどういうステージなのかがわからずにやられたけど
二回目はコレもちょっと手探りだったけど普通にS取れたぞ
確かに縛りは多いけど逆にいうと何をやらせたいミッションなのかがわかりやすいから
素直に進めていけば普通にクリアできると思うがなぁ
特殊化すると何度目の行動でもAPがフルの状態で動ける事を知っているかどうかで難易度は変わるか?
ついでに弾薬の回復もできるんでコレも覚えておくと便利
別のミッションと間違えてないか?
特殊化が使えるんならとっくに使ってるんだが
ギルランダイオをリエラとイムカだけで進むやつだな
SPないからどうしようか迷ったわ
ああ、アレか
エキドナの砲塔を倒す奴だと思っていた
でもあっちの方が簡単じゃね?
どっちにしろやらせたいことは明白だし
対戦車兵のイムカに装甲ベストつけて特攻させたら普通に勝てた覚えがあるんだが
キャラ限定ミッションって選択肢少ないから逆に考え易いと思うんだけどな
SP無いなら尚更
そういやエイリアスパスワードの公式解答って結局忘れ去られたの?
2の時はちゃんとURL指定しろって指示が有ったけど今回はその辺の説明も全く無いし…
解答投げっぱなしな事といい、ちとアンフェアだわ
全部ダルクス人が悪い
ダルクス人は悪くない 悪いのはダルクス野郎だ
>>929 男女差別はよくない
ここは差別とダルクス人が大嫌いな紳士の集まるスレだぞ?
限定でイムカ使うなら、大抵は爆剣で桶、できればバール装備
対戦車より歩けるし、丈夫だし
ストリー中のイムカ単騎のミソはもう少しMGSできるマップが良かった
ギルランダイオ使いまわす用だからそんなギミック付けれなくてなぎ倒していくだけなんだろうけど
敵の配置が正面向いててバレとるやないかとツッコンだ
>>926 俺は逆に使えるカードが少なくて苦戦してるな
他のミッションはS取れたし
しかしこうやって人によって戦略とかミッションに対する捉え方が違うから面白い
何回やってもクリアできねぇ
装甲ベストイムカで突撃したら移動力がたりず、リエラにベスト着せても蜂の巣
これ無理だろ
装甲ベスト技甲兵リエラと英雄アミュレット対戦車兵イムカでいけたはずだが
防具初期装備で出来たから問題ないはず
どうしてもクリアできないんなら、ミッション名でググれば
Sランククリアの動画がみつかるぞ
>>935 AP足りる
クリア動画は全く参考にならんかった
てか重装甲兵が倒せん
回避率が異常すぎる
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 01:07:38.77 ID:qWkWssz7
ミス、AP足りんだろ
>>937 どのクリア動画を参考にしたのか知らんが
重装甲兵はほとんど倒す必要ないぞ?
4ターンクリアって動画
配置が良かったのかリエラで一気に駆け抜けてた
あと技甲兵って以外とAPあるんだな
疲労回復もあるから結構使えるじゃん
今まで使ってなかったがこれでクリア出来た!
>>935ありがとう!
350はなんだかんだで偵察に次いで高いからな
思えば400あった2の強襲はチートだった
支援兵・・・
対戦車兵と剣甲兵は武器構えてる間に死ぬから困る
■よくある質問(※3E2だと該当しない物もあります
>>3参照)
Q:戦ヴァルシリーズってやった事無いんだけど、いきなり3から始めても大丈夫?
A:過去シリーズのキャラとかも絡んでくるけど基本的には独立したストーリーだからシリーズ未経験でも大丈夫
(但し3は1の裏側の話なのでその点だけは承諾しといた方がいいかも)
体験版がPSストアやPC公式サイトから落とせるので購入前に内容確認しとくと◎
Q:2周目ってあるの?引継ぎは?
A:クリア後はエンディングの後にセーブ、そのデータをロードする事で継続プレイが可能
未選択の分岐が選べる様になり断章、購入ミッション、ゲストキャラ等が追加される
Q:全滅ミッション、防衛ミッションで敵を全滅させてもクリア出来ない
A:見えない路地や草むらで匍匐状態の敵を見逃してる可能性が高い。未索敵の草むらに偵察兵走らせたりオーダー(6章以降)で確認する手もある
Q:エイミーの断章進まないんだけど
A:エイミーの断章はダイトとセットになってる。二人とも使わないと進まない
Q:もう終盤なのにジゼルorエリオットが仲間にならないんだけど
A:この二人は9章「ギルランダイオへ」のルート分岐で二者択一 。潜入ルートならジゼル、直進ルートならエリオットが入隊
1周クリア後に別ルート側のミッションをクリアすれば仲間になります
Q:エイリアスのパスワード教えて
A:2QHKAEF28MHMXCN7
Q:コマンドモードで敵が拠点に重なって選択できないよ。詰んだ?
A:□ボタン押すと拠点リスト出るからそこから選べばOK
Q:○○のミッションが出ない。全部クリアしたのにコンプリート付かない
A:条件ミッションが出てないか分岐ミッションを全て埋めてない
・未クリアのミッションをクリアする(前提ミッションクリアで出現)
・分岐ミッションを全てクリアする(ミッション内の条件分岐漏れとかありがち)
・出現条件を満たして調達屋で購入(金を200万貯める/戦車開発を進める/武器開発を進める)
Q:クリア後の開発レベルが上がらないよ
A:ハード1、2の特定ミッションをクリアする事で+1される
敵輸送部隊撃破作戦、双頭の猟犬、陥落へのカウントダウン、襲撃された式典、巨大戦車攻略作戦の5つ
Q:最終ステージクリア後の自己紹介で出てこない人居るけど何で?
A:断章をクリアした者にだけ名乗るのがネームレス流さ
Q:両ヒロインルートとは別に「ネームレス、再集合」ってのが有るって聞いたんだけど
A:エンディングでは無いがリエラエンドに繋がる各隊員の後日談が語られる追加断章
クリア後にストーリーページの全ミッション(全分岐ミッション、クリア後追加ミッション含む)と
断章ページの422部隊員断章の全ミッション(ゲストキャラ断章、ハードミッションは対象外)をクリアする事で開放される
Q:豪運のバグって何?
A:5章のユエル市開放ミッションで南ルートを選択すると「豪運の鍵(回避+20)」が入手出来るが2周目以降だと貰えない
1周目で北ルートを選択すると二度と手に入らないのでアイテムコンプとか気にする人は1周目で南ルート選びましょう
Q:メガネバグって何?
A:1のセーブデータ連動でゲストキャラのエレノアを開放する場合、ゲーム開始後に連動すると
部隊編入時に所持している筈の「バーロットの眼鏡(対人+10/対甲+10)」が入手できない
(連動→NEWGAMEなら所持、NEWGAME→連動だと未所持)3では後から入手出来ないので欲しければNEWGAMEで最初からやり直すか3E2でデータコンバートするしかない
Q:スキップバグって何?
A:戦闘設定で敵フェイズ速度をファスト、スキップにすると内部処理が変わり迎撃ダメージが大幅にダウンしてしまう
迎撃ダメージを生かしたいならノーマル推奨
■ 戦場のヴァルキュリア3E2(EXTRA EDITION)
【公式サイト】
ttp://valkyria3.jp/e2.html 【発売日】2011年11月23日
【価格】UMD版:3990円/ダウンロード版:3500円(税込)
・戦場のヴァルキュリア3に新規エピソード3本と既存DLC4本を収録した決定版
■新規エピソード3本追加
・「HOME」(イムカ)、「空」(グスルグ)、「カリサの格言」(カリサ/ミッション付)
・グスルグ断章(空)は公式サイトでサウンドドラマとして公開中
・空、カリサの格言は1周クリア後に断章ページに追加される
・HOMEはネームレス再集合と同じ条件を充たす事で断章ページに出現(
>>2参照)
・新規エピソードの3用DL販売は仕様上不可能なので配信予定無しとの事
■既存DLC4本収録
・力の秘密(リエラDLC)、No.1は眠れない(イムカDLC)、クルト初陣(予約特典DLC)、制圧された港で(モバイル小説特典DLC)
・記載されていないが前線基地防衛指令(体験版連動)も最初からエクストラミッションに追加されている
・添付された既存DLCは全てインストール済みだが初期状態からDLCページに有るのはクルト初陣、封鎖された港で、前線基地奪還指令のみで
力の秘密、エースは眠れないは2章開始時にはDLCページに追加されない
■3用のDLCは3E2でも使用可能
・3用のDLCはそのまま3E2で使えるがリエラDLC、イムカDLCは進行度制限が設けられている為ある程度進めないとプレイ出来なくなっている
(仮に購入版リエラDLC、イムカDLCをインストールしてもリエラDLC=14章、イムカDLC=13章まで話を進めない限りDLCページには追加されない)
上記二つ以外のDLCは2章以降ならプレイ可能
■セーブデータコンバート
・3のセーブデータを3E2にセーブデータコンバートして引き継ぐことが可能
・全セーブデータを一括変換では無く、3のセーブ枠一つを選択してロード→変換して3E2セーブ枠の一つにセーブ
コンバート作業で3のセーブデータが上書きされたり削除されたりする事は無い
■セーブデータ連動が廃止されパス入力に変更
・取説にエイリアス、エレノア、ナギサ、リコリスのパスワードが記載されている
・パスワードは3、3E2どちらにも有効で同じ物が使える
・ナギサパスワードはキャラ開放のみでミッションパスワードは別
エクストラミッション「リトルウィングからの挑戦状∞」:5GEJZPR7QCGXW6PY
■オーダーバグ修正
・3でオーダー効果の適用されたキャラをリザーブ待機させてターンエンドすると効果が持続するバグは3E2で修正された
・スキップバグ(
>>2)の方は3E2でも修正されていない
■3の眼鏡&豪運バグ救済
・3で眼鏡、豪運を入手できなかった人でもエレノア連動済みデータを3E2でコンバートすれば
3E2の2章以降のアイテム欄に眼鏡、豪運共に追加された状態になるので救済されている
(既に装備状態からコンバートした場合はそのまま装備状態)
・3でもエレノアパスワードは有効だが連動と同じ仕様(ゲーム開始後に入力しても眼鏡無し)なので3での後から救済は無い
■その他
・追加エピソード、不具合改善以外の要素(UI改善、基本システムの変更、バランス調整等)は無い
・パッケージは3E2専用イラストだが通常版に有った裏面のイベントコードやマップイラストは無く真っ白
・PSNのダウンロード版は3から3E2に変更された。既に3DL版を購入済みの人はDLリストから再DLは出来るがこれから購入する人が3通常版をDL購入する事は出来ない
■3やりつくしたんだけど3E2って買った方がいい?
・本編に大きな変更点は無いが追加エピソードに魅力を感じるなら買えばいんじゃね?
■戦ヴァル3やった事ないんだけど3と3E2どっちがいいの?
・追加エピソード有るし一部バグ改善されてる3E2にしとけ
■Vitaで3DL版やってるんだけどエレノア連動出来ないよ
・現状だと連動は無理っぽいです(3E2のパスワードがあれば使用可能になります)
――――――――――――――テンプレはここまで―――――――――――――――
じゃあ埋めっか
970くらいでもいいかもね今の速度なら
リエラババア
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リエラババア
リエラババア
リエラババア
リエラババア
リエラババア
他は知らんが
「嫁にするならエイミー」
これだけはガチ
ダイトに惚れるなら俺にも惚れるだろうしな
ダイトのいいところって
高身長?
結構良い男じゃん
2chに書き込むエイミーなんて嫌だ
連携攻撃中のエイミーの蔑むような視線がいい
ダメ男を見ると父親を重ねて愛着が湧いてしまうんやな
何気にエリオットとも仲が良い
でも一歩間違えたらムチ持って教育に走りかねないよね…
アニカの未来像が見えない
アニカは家庭的な良い嫁さんになるよ
ダイトは歴女、妹、妹系のフラグ立てやがるからな
アニカは出会い方が違ってたらジグと仲良くなれそうだった
ジグとラルゴじゃ
勝負にならんがな