Q.PSP版とDS版どっちがいいの?
A.どちらも一長一短。演出面のPSP版、内容のDS版といったところか。
PSP版は良質なフェイスロード画像が作り易く、音質も良い。
戦闘時に後列にいる敵もグラフィックが表示され、臨場感がある。
DS版は後から発売されたため新アイテムやダンジョンが追加され、
一部職業やアイテムの性能に微調整が入っている。これらはおおむね好評。
奇襲されてもコマンドリピートが切れない・鍛冶済みアイテムの色が変わって分かりやすいなど
インターフェイス面の改善もある。
ただしDSi・3DSのカメラを使わないとフェイスロード機能を使うことが出来ない。
ハード性能上仕方がないが、音質が少し悪く、戦闘時に敵の後列が共通のもやもやした不定グラで表示されており
カーソルを合わせないと誰だか分からないという欠点がある。
>>1乙
次スレ立てる時期はテンプレに入れておいた方がいいかな?
前はあった気がしたんだけど、いつの間にか消えたのかな。
970指定で十分な気がするが。
>>1乙
前スレ
>>991です、先輩方アドバイスありがとうございました
とりあえず回復重視で行こうと思い錬金は将来的に使用人に
錬金したい時は初期の人に頼って結婚はとりあえずスルーする方向で行こうと思います
ありがとうございました
レベル上げにハイベリーの森徘徊してるんですがバードのタロット喰らうと
こっちもバード使いたくなって困る…うごごご
>>1乙です
質問なんですが、へールダールの3階入口で温泉施設がどうとか
言われるだけで中に入れません。
wikiで見つけられなかったので他サイトを調べていたら、
へールダール2階マップの項目に「X:10 Y:2 外へのワープ。
3Fに上がらないうちにここに入らないこと」と書いてありました。
何となく入ったような記憶もあるのですが、何をどうしたら
入られるようになるのでしょう?
>>9 その注意書きはたぶん3階行く前にワープで外でちゃうからティオメンテも使えず、面倒なゴルフもう一回やらされるよって意味なんじゃないか?
たしかヘールダール地下の闘技場クリアが必要じゃなかったかな。
>>10 なるほどですね。今の自分の状況に当てはめて考えすぎてたみたいです
>>11 ロンビーノ先生のは1位になってるし、闘技場は5連勝してるはずなんですが・・・
・・・と書きながら、グレゴリオのイベントが途中だったのを思い出したので、
とりあえず殺してみることにします。
DSwikiのドロップテーブル見にくくなってんだけど
なにあれ
クリックすると文字が巨大化することがある
なんか分類別じゃなくなってるな
初歩的な質問ですいません
やっと必死こいて店売りで強い装備6人分揃えてフランベルジュも買ったんですが
それからは店に強い武器とか増えなくて金が溜まっていく一方です
教会に寄付するのはまだ敵と戦うのがマンネリ化してきたらでいいかなーとか思ってたんですが
商店はもう自分が売ったものが並ぶだけなんですかね?使い道ないなら教会寄付でオッケーでしょうか?
店売り武器なんかはフランベ以外すぐ用済みになる
だが金はある程度余らせとけ。コストー倉庫に預けたアイテムが引き出せなくなるぞ。錬金おらんと鑑定すら出来ん
宿の倉庫に預けてるだけじゃおのずと入りきらなくなるしね。
それとコストー倉庫は我々冒険者が発展させていくものですので、これから先、薬以外大した物を入荷してくれる事はない
まだまだ先は長いぜ
>>18 なるほど・・・・・・ちょっと値の張る拡張倉庫だと思えば超便利ですね
宿屋倉庫は錬金素材いれてたらいつのまにかパンパンになっちゃったし・・・
レスありがとうございました!
仲間倉庫というのもあるんだぜ。
>>19 一応言っとくが、コスト-商店は高錬度の素材売ったら損するぞ確か
メインPTが壊滅したときに引き寄せ復活を依頼できるよう
酒場待機の仲間にも資金は分散させておいたほうがいい
しらたばの質問スレから
131:名無しさん
11/12/18(日) 15:34:53 ID:3AuHe2l.0
>wikiのトップに
>当Wikiの記載内容は編集者の方のご好意により提供されています、記載内容の転載やコピー行為などはご遠慮下さい。
>とあるけど、その逆は問題無しなの?
>ドロップテーブルに明らかに攻略本の内容を転載している人がいるようだけど
攻略本持ってないから解らんけど最近編集してる奴のことか?
自力でデータ解析した可能性も0じゃないからなぁ・・・
まぁそういう場合は大抵攻略本発売前の場合が殆どだけどw
>>24 攻略本出ちゃってるしなぁ
これ転載なら編集し直さなきゃいけないんだけど
相手が意固地になって編集合戦とかなるとめんどくさいなぁ
//攻略本の転載はご遠慮ください、とかコメントアウトで残しておけばいいんじゃないの。
俺は面倒だし、そんな義理もないからやらないけど。
リング探索完了したら行ける場所急に増えて困った
どこから手付ければいいんだ!!
とりあえずレベル上げと仲間の編成試してたらwikiに各種抵抗に弱いって書いてたから
呪文抵抗の強い魔傀儡でやればいいじゃんって作ったら辛すぎて泣けた
キリングドールの夢を叶えるにはさらなるレベル上げと盗賊の頑張りが必要か…
蜘蛛女「…(ガタッ)」
呪文を習得していないキャラでも「スペルブラスター」や「プリーストブラスター」を食らってしまう事がある。
この二つのワナって習得してなくてもくらうことがあるようだけど、習得してると100%食らうのですか?
いいえ
避けることもある。おそらく運依存。
イノセント盗賊以外全滅ってのもザラだから、相当高確率だと思われる。
恐らく5%で喰らってるヨカン
召喚は僧侶呪文扱いと予想
スペルブラスターやプリーストブラスターは魔法覚えてないキャラでも食らうこともあるけど、
ちゃんと通常通り魔法覚えてるキャラだけにしか判定がないときもある
魔法覚えてないキャラにも罠の食らい判定が行われることもあるのはバグらしい
ただそのバグが起きないこともあるので、罠の喰らいやすさは魔法を覚えてるキャラ>覚えてないキャラだよ
各職の最終装備ってどんな感じなの
記録のワンドはなしで
マジレスすると、イメージしたキャラクターに合う装備
廃錬金が居るとグッと近づく
再度デスサイズじゃね
1と違ってバグがなく高純度合成4.688倍だから装備の自由度はないと思うけど
今前衛 侍(元戦士)、闘士(元戦士)、盗賊 後衛 召喚(元錬金)司祭(元錬金)魔術 でやってるんですが
そろそろ魔術を転職させようと思ってるんですが結界持ちの巫と殴れて回復も出来る神女とで迷ってます
今こそコインの使い時だと思うのですが皆さんならどっちにしますか?
考えて考え抜いた結果昨日1日潰しちゃいました・・・
別PTあるかないか、転職の目的によって変わってくるが
その構成て僧侶魔法目的なら君主にするな
巫は結界目的ならあまりお薦めしない
巫女は1周以上クリアしてアイテムもたくさん手に入り、
錬金術師も十分育ち、無限回復使用人が揃った後でザコ無双するためにあるようなもんだな。
中盤からは必須になるから、
>>40さんと同じく君主にするのをオススメする。
うぃ、お二人ともありがとうございます
全然装備無い闘士と入れ替える事にして
ドラ/侍(元戦)、ゴブ/盗賊、魔傀儡/君主(元魔)
エル/司祭(元錬)、ビー/召喚(元錬)、オーガ/使用人(もしかしたら遊楽者に変えるかも)
こうしました、あちこち見てると巫の結界や御札強いってよく見るんで
無理してでも入れるべきかと悩んでました
ところで中盤から必須って何かあるんですか?
古式の札は強いけど強化前提にはなるな
結界はレベルが上がれば上がるほど空気スキルになる
後半の状態異常祭は法印保護区が必須に近くなってくる
君主は成長遅いから早めにいれたほうがいい
忍者が選択肢に入らないとかどうかしてるでござる
ジェラじゃんけんで、チョココロネとモンブランではレア確率は一緒でしょうか?
wikiにはチョココロネが一番と思われ、としか書いてなかったです。
>>45 その二つは違ったはず。
コロネの方がレア率が高いという表がwikiに掲載されていたと思ったけど、
けされてるのかな?
ジェラの性別はバグってんだろぉぉぉおお!
後半は雑魚でもサマエルやミフネがやたら首切りしてくるから法院保護区は必須
こいつらの首切りは表示されてる発動%の割に凄い成功率高く感じる
やったークェルベセロ倒したー
ありがとうサリジャナ様!
>>46 了解、もうミルコがいないんで三年生からカツアゲしてくる
ゆめのなかでソアラからカツアゲすれば1回の戦闘で16個盗めたはず
法院保護区でパーティ全員67%耐性あるのにサマエル三体の奇襲で君主と侍以外首持ってかれるとか笑えない
そんなの普通
状態異常は100と0以外は信用するな。特に耐性
法院保護区とか首切り上昇って例えば60%あったら
装備にドレイン30%抵抗とか首切り30%とかあっても意味ないの?
加算じゃなくて一番高いものだけ適用されるから、
そのケースだと意味はないねぇ
召喚が良く分からないんだけどレベル高い召喚の方が強い奴と契約出来るの?
それとも関係無?
レベル2契約でカッパードラゴンと契約してうはうはなんだけど
レベル1が決まった試しが無い
それと13レベル錬金をメダルで司祭にしたんだけど15レベルになっても2レベル魔法しか覚えてくれないんだけど
現在のレベルから覚えなる事になるの?
>>59 前者は関係ない
後者は1レベルごとに順番にひとつ上のを覚えていくはず
>>60 OK、フレンドありがとう
麻痺らせてチャレンジしてみるよ…てっきりQBの画像使ったのが原因かと略
司祭はもう別の14レベル錬金転職させて育てるわ
メダルは便利に見えて能力下がったり呪文覚えるのきつかったり色々と罠だな
能力値何てほぼ飾りだし高レベルイノセン保ったまま転職出来るし罠とかない
力のメダルは無限にゲットできますか?
例のクエストを何回も周回すればいいんでしょうか?
けど15レベル僧侶を盗賊にしてイノセント装備で固めたら
戦力的には頼りになるのに罠解除ことごとく失敗するようになったんよ
これって能力下がったせいじゃないの?
>>64 それはほぼに含まれてるんじゃないかな
数少ないステータスが重要な所だよね
というか何でそんな低レベルでメダル使ってるのかが
>>64 盗賊技能は敏捷性に依存
敏捷最大のホビットやフェアリー盗賊でも失敗するから、
嫌なら練金呪文バイポートルを使うのが一番安全
錬金術師が戦力として心許ないなら、MP ALL9になったら狩人に転職する
盗賊はアイテム盗みたい時だけPTに入れればいい
>>67 そうですかー。じゃあTをがんばってメダル3個にしなくてもいいかー。
ありがとう
PSP版で最近はじめて今Lv15ぐらいなのですが、各地で出る素材が色んなところを圧迫しています。
これって手持ちの武器に適当に自動回復とか付けていった方が良いのですか?
それとも片っ端から売って行った方が良いのでしょうか。
現時点でAPの高いもの(15〜17あたり)はキャラとか倉庫に預けたりして他は売ってますが、どのようにするのが一番良いのかご教授ください。
俺も最近始めたんだけどいろんなクエストこなしていったら倉庫がどんどん拡張されたよ
>>70 序盤は15以上の石でHP回復を付けていく
その次に打撃職の武器に霊倍打○を付けていく(神女、僧侶、巫女以外)
特に脚装備がわらじしかない侍や忍者、バスキンしかない闘士は
ずっとそのままなので、HP回復を積極的に付けていく
呪われた装備(ファントムマスク等)は10以上のミルストーン他で解除する
一桁の石は練金でアイテムにして売れば多少お金になるし、面倒ならそのまま売ってもいい
練金がLv26になれば今まで付けた石を外せるようになる
盗賊も志村から+2の石を盗めるようになる
そうなればとりあえず20以上の石だけ残していって、
最終的には35以上の石で装備を固めたい
>>70 まずは全部倉庫に入れる→数値の高いものは残すか錬金に使用して、低いものは売る
錬金は使ってもまた素材に戻せるので気にせず使っていい
錬金キャラを使ってなくて素材の使い道がないなら、どうせ終盤で手に入る素材のほうが数値が高くて、
序盤の素材は数値低いから売ってしまって問題ない
倉庫は拡張されていけば余裕が出てくる
>>71 クエスト6個しかやってません・・・そのせいですね。アイテム集めに夢中になりすぎてました。クエストもやってみます。
>>72 とても参考になります!現在わらじ装備の侍がいるのでその辺から付けていきたいと思います。ありがとうございます!
>>73 ありがとうございます!まずは出来そうなクエをやろうと思います。アイテム集めが楽しすぎて話が進みませんけど・・・w
そもそも行ける場所が多すぎてどこに行けばいいか解らない罠
とりあえずハイペリーの森徘徊してレベル上げに勤しんでたらイノセント系がっぽがっぽ
けど装備出来るの盗賊しか居なかったり…侍の武器にちょうどよかったのに
ところで皆使用人使ってる?今
ドラ/侍、魔傀儡/君主、ゴブ/盗賊
エルフ/司祭(錬金全習得)、ワー/召喚(全呪文習得)、ノーム/遊楽者でやってるんだけど
ノームを使用人に変えたら生存率上がるかなと思ったんだけど
それならゴブ後ろに下げて作り置きしてたデビ/闘士入れた方が火力上がるしいいのかなとも思う
火力と回復力どっちを取るべきか…
俺なら全員作り直す。
使用人は中盤以降は必須だと思う。と言うより一度使ったら便利すぎてやめられない。
ちなみにクリアするまでなら(レベルが二桁なら)君主も侍もいらない。
召喚師を入れているのに闘士を入れていないのは理解出来ない。
>>78 だって闘士装備無いんだもん
蜘蛛女さんから貰った糸とバンテージのみで闘うのは辛いよ…
刀はポンポン出るんだけどな
序中盤なら闘士無くても契約できるだろ
契約のために闘士入れるんじゃ本末転倒じゃん
使用人使ったことないけど使用人の鞄って薬品類しかいれないんだよね?
んだね。所持数が2倍とかに増えるわけじゃあない。
>>84 いや、こっちこそごめん
正直結婚結果が気に喰わないのばかりでイライラしてた
魔傀儡とウィスプの子なら呪文&特殊抵抗高いデビ君主作れるぜフゥーハハハァ!!
そう考えてたら何度やっても中途半端なのしか出来んとは…
結婚と言っても100%にならなきゃほとんど意味ないよね。
てすと
炎のロッドも夜叉姫も天老剣もずーっと出なくて二週目に賭けようと一先ずクリア→土で一発目の宝箱で村正ゲット。物欲センサーってあるのね。侍予定無いのに…
ドワーフ戦士
人間戦士→君主
ノーム僧侶
ホビット盗賊
エルフ司教
エルフ魔術師
でやってるんですが、
このメンバーで誰かを侍、忍者、レンキンに転職していくなら誰をどう変えていったらしていったらいいんでしょうか・・・
シリーズ初めてなので無難なメンバーで始めたせいで発展先まで考えていなかったです・・・
別段転職なんてしなくてもいいけど
転職のメリットは習得した呪文くらいなもんなので
転職先で習得できない呪文のクラスが成るとお徳感アップ
>>89 俺なら戦士を侍へ。魔術師を忍者へ。もちろん力のメダルで経験値は無駄にしない。
錬金術師は転職じゃなくて別キャラで作成してお金で育成。
僧→錬→侍、魔→僧→錬→忍かねえ。魔術僧侶錬金の3呪文マスターコース。
前衛が戦士、侍、君主、忍者と多いから、忍者を後ろに下げることになるけど。
戦士削るなら、転職アイテムのメダルを使って前衛のどれかに回す。
個人的には種族が全然咬みあわないから、エルフ魔を侍にしてエルブンチェーン装備したいとこなんだが。
みなさんアドバイスありがとうございます
どうやらまずは力のメダルを探さないとですね
参考にしてがんばってみます
このゲームの抵抗値はどうも信用出来無い
相手の発動率より圧倒的に抵抗高いのに喰らう事多い(首切り・睡眠・混乱)
発動−抵抗=喰らう%じゃないのか
発動÷耐性=実確率です
>>95 まて、÷はおかしいだろ、計算式的に。
発動率×(100% - 抵抗率) = 実確率とか、そんな数式になるんじゃないか?
男は黙って運命のダイス
男は黙って忍者
人間戦士
ワービースト侍
ホビット盗賊
人間僧侶
エルフ魔術師
エルフ錬金術師
で1周目のクリアを目指しています。
その後力のメダルで転職する予定なのですが、最後まで上の構成でも大丈夫でしょうか?
クリア後は僧侶を君主に、戦士を闘士にするか召喚士をどれにするか、など他の職をどうすべきか悩んでいます。
(僧侶を君主だとちょっと無駄がありますかね・・・?)
錬金術師と魔術師は巫か使用人しようと思っていますが、魔術師なしでクリア後ダンジョンはいけるのか、など
ご意見お願いします。
101 :
100:2012/02/08(水) 07:41:14.94 ID:KdnDyx9U
すいません、↑に補足です
イノセント装備も考慮に入れたいので、今のところ全員無転職ですが
やっぱり転職した方が良いよ っていうのもあれば、ぜひお願いします。
>>100 戦士は火力を維持したいならそのまま
僧侶→君主はむしろ推奨。終盤は君主がほぼ必須だし、僧侶で在り続ける理由がほとんどない。
召喚師を入れるなら魔術師を外す。魔術師は完璧に育て上げでもしない限りやや決定打に欠ける。
錬金は1人は育てておきたいのでそのままか、酒場に待機させ寄付で育てる。その枠に巫か使用人。
こんなんでどうでしょ
イノセント装備で有用なのはイノセントマント、周回後の記録のワンドくらい。
戦士と盗賊以外はあまりイノセントにこだわることも無いかと思う。
僧侶→君主は得るものがない
魔術師→君主のほうがまだいいかな
錬金は他に錬金専門家を作るなら
召喚はできるだけ
別系統の魔法を覚えたほうがいいので
メダルに余裕があるなら魔をはさんでもいいが
錬金→赤い靴→召喚
今いる錬金さんは呪文オール9が維持できる狩人はどうだろう。速攻便利だよ速攻
エルフならかたびらあるから霊倍打つけなくてもいいのも何気に便利
ワービーストが毒にした敵に自動追撃してくれるのも魅力
ただし錬金耐性と状態異常からの復帰率で手を抜くと味方が壊滅する諸刃の剣
錬金術師がある程度のレベルになったら巫もありかな
闇の魔印+3を鍛冶で鍛えてドラムするだけで雑魚戦は戦力になれるし効かない敵はほぼ倍打対象
廃錬金が出来ればファンネル装備して暴れるも良し
結界もHPが伸びる前は保険に使えるので便利
皆君主押してるな、うちは居ないけど今ん所は大丈夫だけど
侍、闘士、盗賊(元僧)、司祭(元錬)、召喚(元僧)、魔術で回復とか困った事はないけど
やっぱり誰かと入れ替えてた方が安定するのかな
上の方で闘士の武器少ないって
>>84が言ってたけど
結婚出来るなら武器に困らないと思う
まぁ呪われてるのばっかだからデビリッシュ限定みたいなところはあるけど
俺も君主は使ってないなー。神影倒すぐらいまでなら必須って感じでもない気がする
連続で神影狩るとか真かーちゃん相手にするとかなら絶対外せないんだろうけど。
2は君主抜きで埋めたから別に無くてもいいけど
あれば便利なのは明白
109 :
100:2012/02/08(水) 18:00:32.99 ID:26ZKkGf0
100で質問した者です。レスくださった方ありがとうございました。
とりあえず詰まるまでは今のままの構成でLv上げとアイテム集めやクエに励もうと思います。
その後、召喚士(+闘士)、君主、巫と使用人への転職を考えていこうと思います。いざ転職しても良い武器や装備がないので空気になってしまいそうですので・・・。
自分の物欲センサーが辛いです。やっぱりこういうのは狙ったらダメですねー
すみません、買ったばかりで夢中になってやっているんですが、
戦闘中に魔法を使ったり、フランベルジュを使用した時に
発動して抵抗されたとかではなくその使用した人物の行動そのものに
全くふれられないままターンが終わってしまうことが半分位の確率であるんですが
これはそういうものなのでしょうか?あるいは何か操作ミスなんですかね
なんか呪われた装備でもしてんじゃないの?
対象が居なくなりさらに射程内に他の敵もいないとスルーになる
それが原因でなかったらメーカーにメールすべし
俺はたまに全員でロイヤルスイート泊まったら4人目だけ後○○経験ってのが出ない時がある
初めてなった時はロゼッタの呪いかと本気で思ったよ
俺が呪いを掛けた
赤くなってるアイテム装備してたりしないか?そのキャラ
呪われたアイテム着けてました!
これのせいでしたか。すいません、ありがとうございましたm(_ _)m
真カーチャンが強すぎます。あのモグラ何とかなりませんか?
怒りの剣を食らったら、毒麻痺石化レベルダウンの上、打ち首獄門だし。
全財産をぶつけて見せろ! お前ならできる!行ってはじけて見せるんだ!
>>115 ガン枯れ! 割となんとかそのうちどうにかなるから! ポイントはマジ召喚シャリジャナ様w
>>115 俺もサリジャナ姉さんとの契約のために道場通ってる最中だぜ
やっぱ100ぐらいの低レベルが神影と契約しようとしたら0に近いほどの低確率なのかな
連撃とウルマクル活用すれば普通の神影なら十分現実的な数字で契約できるよ
耐性99%の奴らは契約に数時間とかかった事もあったけど、俺は300Lvちょいで真かーちゃん+DS追加ボスと契約できた
運命のダイスというものがあってだな
モチベアップのために持って行くと良い
見えれば納得できるかを投げかけるちょっと深いアイテムだよな、ダイス
>>120 レベルが100以下というより9以下なら4回チェックだからね。100足らずも9足らずも同じ。ちなみに確率は
神影は召喚耐性が98なので連撃出したとして78になり、チェック1回が22%になる。
それが4回なので、0.22×0.22×0.22×0.22で0.00234になる。しかも連撃が出る可能性は50%なので
半分の0.00117になり、約0.18% なので850回ほど頑張れば契約出来る計算となる。
あくまで確率だけどね。
ダイスもっていって見られないか?
俺はまだ神影どころかLv32が最高だけど
狩人の武器で悩んでるんだけど、命中の高い精霊、でも追撃は命中あっても・・・・って気もするし
追撃可能のメインでサブなにかにするか、または逆にするか
天老+矢とか抜き出てるだろうけど、みんなは何つかってる?
ウルナと和解して、ライブラリアン達が強すぎるので・・・
さて2週目にいってみるか!いままで育てたキャラクターたちとお別れするのはつらいけどね!
とか思いつつ新キャラを作り、酒場で新パーティーを結成しようとしたところ・・・・
あれ君たちいんの?!レベルも据え置き?! なんなんだこのゲーム
ヒズベルトおb さんの言うことをちゃんと聞かないと。
一般人ならその辺で飽きて辞める。
無理スンナ
仮に周回時に育てたキャラクターが消えたとしたら・・・
三週目に入るまで使い捨てにされるキャラ達が不憫・・あと記録のワンドがやばくなる
2週目以降は道中の敵をボッコにしてサクサク進んでくのが推奨されているのか
変愚蛮怒あがりのユーザーなのでキャラの使い捨てに抵抗はない
栞持ち歩いてもいいのよ
基本的に雑魚と戦うの嫌いだから、キャラ引き継ぎは有りがたいくらいだ
それでもドロップ率の都合で、周回しても戦う羽目になるんだけどさ
>>128 ヒズ「このクサレちんぽがぁぁぁぁ!!!」 つ栞
じぇらんたんとかレアアイテムお使いとか面倒な依頼再びやるのが億劫なので
2週止まりだわ
ベルドール1週目初見で倒せた人は凄いと思う
おもらしとじぇらたんと旗立てと芋掘りは2周目にしたなぁ
つうか今2世代目育ててるんだけど17レベル闘士のHPが43ってどういう事よ
おかげで1人だけ死ぬわ死ぬわ
>136
ドレインでも食らったのかそれともフェアリー闘士なのか?
ドレイン食らった時のHP再計算って
体感だとそのLvの最低値付近を取りやすいように感じるから
戦力にならないようだったら寄付使って2〜3Lv上げてやった方が良いかもね
ご先祖様に報告で扉が開かないんだけど、なんかフラグとかなんかあるの?
モンタナは取り合えずつれてる(一回死んで連れて来た
あと召還ペットを最初つれてる状態で入ってきた・・・・
死んで連れて来るときはペットいなかったけど
もしかしてバグだったりしそうで怖いんだが、誰かたすkt
>>137 喰らったかも知れんけどよく覚えてない
とりあえずレベル3つ上げたけど何回繰り返してもHP1しか上がらねぇ…
能力はもういいんだ…HPを…HPだけをくれ
皆レベル1半ば〜後半のHPなんぼぐらいになってる?
正直100行ってる奴いないから凄い不安なんだ
とか言ってたら召喚師のHPが22上がって101になったよなんか上がり方おかしくね?
説明書のヒズベルトおbさんに泣きつけ
一人息子のグレゴリオ生存ストーリーにほっこり
1週目はエロいねえさんに使いこまれた棒が魅力的だったんでつい・・・・
>>138 ドラケンの扉行ってんじゃね?
お墓は隠し扉の中だぞ
>139
低体力の種族・職業だったり体力のステが低かったりすると
139の様な状況は珍しくはないゲームだよ
ただまあ、多分前衛な闘士がそのHPだとつらそうではあるな
体力アンク等で体力を最大まで上げてやった上でその状況なら
一時的に体力の高い種族に変えて、HP確保した上で種族を戻すって方法くらいかな…
>>142 正解だああああ!!!
ドラケンも隠し扉で鍵穴なし扉だから、最初に見つけたソコが目的地だと決め付けちまってたわ
本当にたすかった、ありがとう
>>143 そっか…珍しくないのか
闘士はデビなんで今ん所種族変えると戻す手段ないし今は諦めよう
だが盗賊と侍お前等は今日からオーガだ!!
オーガ盗賊はやめた方がいいと思うな
オーガ盗賊だと…
錬金のアンク魔法で体力上げて、HP伸びるまでサマーおさむれえにガードしてもらうとええだ
>>140 ヒズ「尻だせやぁぁぁぁぁ!!!」 つ栞x3
あとデビ闘士はむしろ常道
体力も人間より微妙に高い
経験値が貯まりにくいけど
真ラスボスがどうやれば死ぬのかわからない
基本lv1000越えの侍戦闘召使君で
サリジャナ召還後、lv2300程度の空間侍が毎ターンヴッフィ自分にかけつつ
闘戦使君で殴るんだけどツバメ合戦で先に死ぬのはまずこっち
パーティ半壊しても、存在使用人の回復と各自蘇生呪文とサリジャナの囮で元通りになる
ちょくちょくダメは与えても向こうは1000ずつ回復するから千日手で、こっちの精神が先に死ぬ
侍を後列にして射程Sにしろ
お供は倒せてるってことでいいのか?
燕で負けてるうちは物理攻撃しちゃだめだぜw
カーチャンの装備はぐ→弱体(オールドエイムばっか、たまにフィリード)
イムル、ゼオ、マイン雷主体で攻撃(売るマクル有)
カーチャンのフィリード谷間がチャンスだ
まぁ谷間の前に先に石になってたりするんだけどねw
ここで聞いていいのか分からないんだけど
人間の顔アイコンで種族はオーガとか可能ですか?
>>151 侍に暗滅の加護つけて3,4発殴れば倒せる
Lv2300ならつばめ合戦も相当有利だしサリジャナも不要
空間侍で時間かけても死ぬリスク高まるだけだから
暗滅侍で1ターンで終わらせた方が結局成功率高い
>>154 魔術学校のクエストを終わらせてソアラとミリアを仲直りさせればできる。
お供一匹残して石にしておくと、装備剥いだかーちゃんの手が届かなくなる
カーチャン達もMP切れ起こすからいつの間にかフィリードしなくなるよね
>>156 おお、ありがとう!
これで思う存分妄想に浸れる
妄想と言えば湿地帯で迷ったルネアを連れて帰ったら、
ダンジョン出た時点で帰宅じゃなかったから墓地直行して結婚式あげたったさ
なんたる吊り橋効果!
161 :
151:2012/02/10(金) 02:31:02.14 ID:IQl6uHOC
レス感謝です
侍に暗滅とお供を置物にするのを試してみる
後、都合良く育ててあった魔術師も起用してみる
>>160 夢の中で契約しなくてもそうすれば出来るのかーなるほどー
エルミ2のサントラって発売しました?
調べても全然出てこないんで
もしかしてレア扱い?
PS2版1の初回特典とDS版2の初回特典についてたのだけ。
売り物のサントラはない。
初めまして、最近やり始めた者ですがこのスレ見て
デビリッシュ戦士→闘士
ワービースト神女→そのまま
ゴブリン盗賊→そのまま
ドラゴニュート僧侶→司祭
エルフ錬金術師→狩人
ノーム魔術師→召喚師
で行こうと思ってるんですがこのシリーズは初めてやるんですが
盗賊や闘士も何か魔法覚えさせた方がいいんでしょうか?
なんか転職しないといいの装備出来るって聞いたんで
盗賊はそれ装備したら殴り役もできるかなと期待してるんですが
>>165 別段覚えなくても問題はない
序盤のバランスもさほど悪くないし
ただ、盗賊はイノセント(無転職)装備じゃなくてもちゃんと殴り要員になる
レベル上がるの早いから、HPの伸びもいいしね
一通りのクリアするまでは大丈夫だろうけど、大魔公以後あたりからは、君主(パーティー全員に様々な抵抗力を付与してくれる)がいると楽
まあ、その辺りになると新たに一からキャラ作るのも楽になるから、その時気になった職業を作ってもいい
あと、「セーブはこまめに」「まだ大丈夫はそろそろ危険」
そして壁の中に居るでパニくってセーブですね
わかりますん
「力のメダル」っての使って転職すれば、転職しても無転職扱いでイノセント装備できるお
>>165
近所に新しく出来たマンションの名前がエルミナージュでワロタ
エルミナージュダンジョン制覇するんだ 犯罪にならないようにな
本当にあったのね・・・・
管理人はヒズベルトおb お姉さんか
栞「ガタッ
>>166 ありがとうございます、このまま行こうと思ってます
wizのイメージで錬金魔法覚えさせるために錬金術師→狩人にしようと思ったら
回数そのまま引き継げると描いてて驚きました…しばらく狩人はお預けか
「セーブはこまめに」は本当に大事ですね
フランベルジュ買えたんで錬金術師に持たせてアビでレベル上げしてたら
眼放してる間に殴り殺されててはわわ・・・
所で行ける場所急に増えたんですが一体何から手付ければいいんでしょうかこれ?
とりあえず最初の洞窟探検してたら2階でレッサーデーモンの群れにぽこられました
ロイペスはB2から難易度が跳ね上がってWiz#1でいうとB5くらいになるよ
ある程度強くなるまではハイベリーの森とかうろついたほうがいい
エルミナージュって何語でどういう意味ですか?
ここは洗礼の意味でネリネリ…
エミルジューナ
あくまで俺のやり方だけど
LV9ぐらいまでアビ
その後渓谷にいって2〜3回全力で戦って装備とレベルを上げる
ティオメンテが使えるようになったら教会B1で
聖剣、アイシングハート、エレメンタルワンド、サンダーガードを必要なだけ揃える
その過程で適当な装備もそろう。
あ、いい忘れたけど
魔術師、司祭、盗賊がいること前提ね。
>>175 各ダンジョンの入口に表示されてるモンスターのマークが、その入口のあるフロアの脅威度を表しているから、参考に
ただ、同じダンジョンの別フロアは表示されないので、これは実際に突撃してみるのが一番
>>176の言うようにハイベリーはオススメスポット
宿屋の娘のクエストが発生しているなら、それを受けて徘徊するのがいいかも
あとはあちこち回ってクエストこなしつつ、レベルアップしたり全滅したりするといいよ
やっぱ神影の契約に成功すると嬉しいもんだな
>>175 あと何をおいても霊体攻撃のできる手段が必要
名前度忘れしたけどムンクの叫びと卑猥なものが口から出てる霊の鬼畜度は異常
序盤なら敵前衛を無視してでも真っ先に潰さないとPT壊滅する
ステータスってどんくらい影響してるんだろうか
特に腕力、体力、敏捷あたり
腕力も体力も全然体感出来ないわ
だから種族に迷った時はホビットにしてる
みんなPSPとDSどっちやってる?
どっちも
PSPでサキュバスウゼェしてる
ゲームボーイでやってる
全神影と契約するのもやり込みのひとつだとは思うが、
オルセス(首斬り以外ALL100)、サリジャナ(燕)、シンハニコル(盗賊代用)以外は
利点が少ないよね。
豆腐と契約してもあんま意味ないしなw
イルドラハって顔のモデルはセガールだよね?
違う
俺だよ俺
何言ってんだ、おれにきまってんじゃねーか
魔印+3でねえ
経験値おいしくないのがつらいぃ
みなさんありがとうございます、
>>175です
沼地の地下で全滅したりセドナたん追いかけまわしてたら溺死したりしてますがなんとか元気です
今バロックフォートで僧侶と錬金術師と魔術師3人旅でレベル上げしてたんですが
ゴキブリが出た
こいつら延々と仲間呼んで呪文尽きてどうしよう…って思ってたら逃げだして戦闘終了したら
経験値190000ぐらい手に入って吹いた
デビリッシュ戦士「1回闘って帰ってきた連中が俺らより強くなってました」
>>198 そのうち20数万ゴールド持ってる金色の土偶に出会うことだろう。
金は寺院で経験値に換算できる。あとはわかるな?
ゴキ相手にはフランベルジュが大活躍だったな
戦士に持たせるのと魔術師に持たせるのとで、与ダメが全然違ってて、ステータスの差を感じた一幕だった
>>198 DSならまず心配ないけど、PSPだと養殖上げはフリーズの可能性があるから気をつけて
詳しくはWiki参照
ステータスの差ってなんだ?
INTとWISは魔法習得速度とクラスチェンジにしか関わらないと思ってたが違うの?
魔法の威力の差があるとしたらそれこそクラスで修正があるんじゃね
呪文威力うpのステータスだろ
それはステータスなのか?
まあバステと同じような感じで捉えたらステだろうけどどっちかというとパッシブスキルなんじゃね
>>199 すげぇいいキャラの火の賢者(笑)さんのところで会いました
けどあの土偶すぐ逃げるし呪文効かないし攻撃当たらないでにっちもさっちも
いきなり「あちぃ!!」とか俺を笑い殺す気ですかこのゲーム
火の賢者のイベントは結構あるんだけど、最後の最後まで好きだな。
土の賢者は個人的にウザいだけだったが火の賢者はいいな
配下ども含めて愛すべきバカだ、賢者なのに
サリジャナ捕獲して、いざ真ボス撃破って思ったのに、お供の土賢者すら倒せんかった
まだ先は長そうだ
つか、1ターンで仕留めなきゃいけないんだよなぁ
大丈夫だ、最初は皆そうだからw
真ウルナ+四天王VSクェルベゼロ+オピニオンビット連合で戦わせてみたい
クェルベセロより真かーちゃんの方が全然強いよマジで
クェルベセロと契約して真かーちゃんと戦ってみれば分かる
うちのパーティ晒してみる
ジャギ/デビリッシュ/男/闘士/悪 連撃を千手殺、クリーンヒットを羅漢撃と呼んでます
準にゃん/エルフ/男/神女/善 メダルありがとう、もう何回も出産してる
CCO/ドラゴニュート/男/侍/悪 前列を切ってよし後列に火吐いてよし
QB/ワービースト/男/召喚師/中立 契約以外にボクに何をすれと言うんだい?
孔明/人間/男/司教/中立 メダルの犠牲者その2、だまらっしゃい!
クリボー/魔傀儡/男/盗賊/悪 今日は剥いだ装備でオ略
変幻の加護の有無は埋められない差だからなあ
変幻の加護抜きでも怒りの剣の戦士3倍打と状態付与の差でベセロさん不利だし
DS版だが、ベセロよりかーちゃんのが絶対強いぜぇぇぇぇ
加護消されて回復薬の司教が無力と化してびっくりしたが、あいつは加護なしで斬り合ってれば勝てる
だがアーミットは違う。そもそもすぐ回復する暗滅使いと変幻使いじゃ差があるし
真・アーミットには小賢しい手でも使わんと中々勝てないぜぇぇぇ
ヴィッフィでクェルベゼロと真ウルナの一騎打ちさせようとしたけど
勝敗は見えてるようだな
クェルベゼロがちーんと首を刎ねられて終わりだよ。
何度も何度もそのシーンを見ている。
魔印+3集め辛いです
光の魔印+3ってどこだっけ?
パーティの盗賊がようやく盗むを覚えたので保健室の先生からリゼフェイドを奪ってきたのですが、以下質問です
@敵が複数アイテムを所持している場合でも、盗めるのはランダムで1個だけ?(目当てと違う時はリセットしてますか?)
A盗んだものが呪われている場合、デビリッシュ以外の職で装備するには錬金で解除するのですか?
B雑魚からもマメに盗んだ方が良いですか?(現在20~26あたりのパーティです)
初歩的で申し訳ないですが、教えて頂けると嬉しいです
>>218 まず敵の装備品を盗むには「装備解除」を成功させないといけないのは知ってますよね?
それを踏まえて
@NO。装備品や持っている物は全て盗める。
AYES。てか、敵の装備品のほとんどが呪われている。
BYES。取り敢えず新顔からは盗んだ方がいいと思うよ。クルセイダーお勧め。
>>218 @YES。みんなリセットしまくりだよ!
ANO。そんなことはない。
BYES。モンスター装備にゴミはない。
……みたいな嘘をつかれるからWiki見るなり自分で試すなりする方がいいよ。
追加事項
イベント 「私を探して」 をクリアすること
敵から盗んだ装備のほとんどが普通の店で売れないので
大量の在庫を抱えることになる。
○○「そして私のスケスケ妖精服ナイスバディーで悩殺されるのですよ」
223 :
218:2012/02/12(日) 23:30:16.37 ID:AXs1oRdQ
218です。レスくださった方ありがとうございます。
>>220 wikiも一応見ているのですが、申し訳なかったです。
>>219 装備解除→盗む、でアイテムを盗んだ後、もう一度装備解除しようとすると失敗してたのでやり直したら盗めました。
単に失敗してただけなんですね><フィリードも盗むことが出来ました。ありがとうございました。
>>221 クエストやることにします、ありがとうございました
ドッペルゲンガーのミラーリングを盗みたいのですがスキルは覚えているのに選択肢が出ません。ミラーリングは盗めないのでしょうか?
ドッペるゲンガー戦は盗む不可
というかそれ以前にミラーリングは装備品じゃなくて特殊能力だ馬鹿
能力を盗めるわけがないだろ
>>227 装備だと思い込んでました。ごめんなさい、有難う。
毛布のイベントひでぇw
毅然としたラグナスティア様のイメージが完全崩壊したw
アホばっかりの登場人物の中で数少ないまともな人かと思ってたのに、彼女もやはりエルミの住人だったか…
天使の小窓が無いと場内で迷う時点で……
wikiを見てはじめて在庫消失という恐ろしいバグの存在を知ったんですが
今までカーネル商店では買い取ってもらえなかった敵から盗んだアイテムは
ルネア商店に売るようにしてたんですが、これも上記のバグの不具合に何かひっかかりそうでしょうか?
>>231 wikiのバグの内容をよく読め
カーネル商店で売れないアイテムを、どうやったらカーネル商店での在庫∞にできるというんだ
やっぱり関係ないですよね・・・中の数値が連動してるのが原因とか書いてあるようなんで
他の装備を別の店で売ってもなんか不具合発生するのかと怖くて・・・ありがとうございました
カーネルに売れるものはカーネルにのみ売って、
0GPアイテムはルネアの物置。これでOK
最近LV上がってもHP1しか上昇しないけど成長限界みたいなもんでもあるのかな?
……それとも宿で一服盛られたか
神殿に何万単位で寄付するのに馬小屋にしか泊まらない俺らに実力行使に…
転職したとかじゃなけりゃそのうち上がる
HPは種族・クラス・レベルで割り出される適正値に近づくように上昇補正がかかる
前衛職でHPを上げてから後衛に転職する、種族を前衛向けから後衛向けに変えるなどで
適正値を上回るHPを得ていると判定されるとレベルアップ時のHP上昇が1になる
レベルアップでHPが200〜300上がって、その後50レベルくらいHPが1しか上がらないなんてざらだけどな。
結構適正値って低く設定されてるみたいだから
5LvくらいHP1成長も珍しくないよね
>238
高Lv帯だとそんなことになるんだね
適正値と言うのが御幣があるな。
Lv、職業、体力からダイスにより算出された値と現在値の差分が上昇値になる。
現在値の方が高ければ上昇値が0か1になる。
いずれにしてもHP9999がカンストだから上昇値なんて気にする必要がない。
誤字訂正。
御幣→語弊だな。
鉄平だろ
波平のはずだった気がするが
魔傀儡の君主なら魔法にも状態異常にも強くて最高だぜ
そんな感じで作ったんだけど素AC15は辛いです…
侍より当たりやすいとかどういう事なの…
君主が状態異常に強くなれる頃には呪文抵抗を鍛冶で鍛えた装備持っててもいい頃じゃないか
鍛冶縛りプレイならありかもだけど
誰が血飲む?でフェアリーになった俺の君主の悲しみがわかるのか?
あ、1の話だった・・すまんすまん
まぁLvあげればACなんて気にする事はない 我慢してレベルアップだ
>>247 俺フェアリー君主使ってるわw
高ボーナスだったんで思わず作ってしまった
いつまで妖精の杖振り回していれば良いんだろう…
デュラハンの首をはねたってどういうことだってばよ・・・
細けぇこたぁいいんだよ
錬金術師って宿放置で育てるものなんです?
錬金魔法が結構良いから回数多いと楽じゃないのかな。
そう思うと僧侶→魔術師→錬金術師で最終固定とかするべきだったのかと作り直したくなってしまう
錬金って最大で純度どのくらい上がるの?
待機錬金術師のレベル100ぐらいあればOK?
レベル上げの方法にガイドラインを求めるくらいなら自分でプレイせずニコ動画とかのプレイ動画でも見てればいいのに
ゲームする事を強いられてるのか?
>>236-241 つまり今は低くても悲観する事はないって話?
なんかLV16で体力20のデビ闘士のHPが119なのが気になって
LV18のノーム司教なんてHP193もあるのに何この差って感じだった
リセットしてやり直せばいいんじゃね?
気にしなくて良いと思う
思うがままにプレイしなさい
>>258 しばらくレベルを上げれば逆転するから安心して下さい。
>>252 手に持ってんの撥ね飛ばしたんだろう
まあ、スライム系の首も撥ねるし、幽霊の首も撥ねる
wiz系の古典的な命題だな
鑑定要員の司教が、戦力として中途半端になってきた
一応、創命の加護を付けて回復役ではあるんだが、首飛ばされると意味ねえし
ウィングハット、イタチのワンド要員にしてたな
あとは記録のワンド
ウイングはもう装備してるし、追加でイタチを振らせるとこから始めてみよう
>>262 ゴーストシップにも首はあるんだよな…
つうかお前とどうやって子作りしたんだうちのオーガ兄貴は
船はほとんどの国で女性名詞だし、たぶん中の人は美幼女ロリババァの船霊さまなんだよ
ついムラムラしてパーティを
闘士(元魔、僧)、侍、忍者(元錬、僧)、狩人(元錬)、司教(元錬)、召喚師(元魔、僧、錬)
にしたら状態異常にする間もなく殺すから追撃した試しが無い
そして迸るプリーストブラスター
久々に再開したら何をしていた所なのか思い出せねえ
天老剣と炎のロッドと甕星を探してたんじゃね?
イベントこなすの楽しくていろいろやってたら神具一つも集めてない事思い出した
ノンハレドどんだけ探すの下手なのさ
早いとミルコより早く出現するけどな
クロコップが持ってる剣ってやっぱプラナリアっぽいよな
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 20:05:22.30 ID:LvLVQRFH
ドラゴニュートのブレスって弱体化した?
1だと戦闘毎に威力回復した気がするんだが
>>277 戦闘ごとに回復しとるよ
HPが減ってるか耐性持ちにゲロ吐いてるだけじゃね
ばるたぎあすがバルタギアスに変化したんだが、遭遇してるうちにいつの間にかばるたぎあすに戻ってた
ミルコのレベルが上昇すると戻っちゃう仕様っぽいな
2週連続で起こった現象だ
メインのパーティに司教がいない構成だと手持ちがいっぱいになったら宿に帰って鑑定の繰り返し?
それともある程度見切りをつけてその場で捨てちゃってたりするのかな?
レアかどうかわかんなくて怖くて捨てられないから探索しててもすぐ戻ることになる。手持ちの装備でアイテム欄に予備がほとんどないぞ。
魔術師の魔法で好きなとこ飛ぶやつを駆使していくしかないのかな
10個捨てる→別PTで10個拾う→再開
後衛の装備削ればまあまあ持てる
アイテムに執着がある段階なら司教連れていくのがベスト
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 00:33:09.04 ID:VJtWMRyJ
このゲーム、ロブティ重ねがけからの殴りが相当強くない?
全然無理だと思ってたクリア後ダンジョンのボスが、全員それで倒せた…
ロブスターなんて魔法あったっけ・・オラース連打からの殴りが強いのはわかるんだけど
相手のAC上げる呪文だっけ?
ぎりぎりのバランスでやっているとロブティのような補助系の魔法がとても役に立つ。
思えばこの頃が一番面白かったかも。まあレベルが1000を超えても面白いけど。
スペルキャスティングしてるからロブティが何かわからん
そうですか
AC上げるならタロットバグ使うのが王道
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 01:28:12.26 ID:VJtWMRyJ
ロブティはACを7あげるやつね。
逆にオラースはあんまり効果なくね?
このゲームはあんまり補助魔法(buff)が強くないと思い込んでたから、最後に気づけてよかった。
>>290 レベル上がれば10ヒットが普通になるからヒット数ふやせるオーラスの方が強くなる
モーリスか
Wisもモーリス最強伝説だったから別にいいんじゃないの?
外伝だとコルツバコルツの方が有用だったけど
エルミスレだし少しはエルミの呪文を覚える努力をしろ
エルミスレだし少しはエルミの呪文を覚える努力をしろ
おかしなことになった
大事な事だったんだな
>>278 え、まじか
HPは変わってないから耐性かな
ありがとう
エルミシリーズは開始早々に呪文をWiz仕様にしたから呪文名聞いても?てなる
俺もだ>呪文名
錬金はメガテン仕様にした。
攻略見るときちょっと不便。
地割れ太鼓で竜とかのデカブツが即死すると快感だなこれw
あとむかつく敵を闘士が「蹴り飛ばす」とスカッとする。
おれもメガテン仕様にしたが、意外とメガテンに無いジャンルの呪文が多くて困る
デコイとか透明化とか霊体攻撃どうするよ?
先週やり始めた者ですが、まずwikiのお勧め編成を参考にして
デビリッシュ/神女/女/中立/17歳
ドラゴニュート/戦士/男/善/22歳
ゴブリン/盗賊/女/悪/14歳
エルフ/錬金術師/男/中立/12歳
ワービースト/魔術師/女/悪/36歳
魔傀儡/僧侶/女/善/800歳
で行きまして森とか学園とか徘徊してるうちに大体皆15レベルになったんで転職を考えてるのですが
神女と盗賊はそのまま、錬金術師はもっと鍛えて狩人に
僧侶は司教に、魔術師は僧侶と錬金術師経由で召喚師か巫の道へまでは決めたんですが
戦士が侍か闘士で手数増やす、あるいは君主で生存性上げるか、それともこのまま鍛えるかで迷ってます
皆さんならいかがしますか?正直悩んで悩んで困ってます
僧侶→司教は良いとおもうけど、他はそのままキープか
効率的なレベル上げ可能になった後で別キャラで作った方が良いと思う
戦士の装備の幅は1周目嬉しいし、他に転職してもHPだけだし、
魔術師の火力はこれから面白くなってくる頃だし、
錬金術師は高純度&分解要員で1匹キープしたいし
転職より新キャラ作って入れ換えろ
>>299 メガテンにないのは適当ww
透明→ハイド、解呪→エクソシズム、
アイテム修理→メンテナンス、デコイはそのままデコイ。
変えないでそのままのもけっこうあるな。
ユニハコットやプリテクトラットは音感いいし気に入ってる。
ミサーマとラミサーマを両方ともカティノにしたら学院の試験で詰まった
そしてエンクミをおっぱいミサイルにしたらいろいろ愉快なことになった
おっぱいミサイル三発同時で大地が崩壊w
三発目はどこから出るのか?
>>304 サンクス
おれもテキトーでいくわ
せっかくだからとオリジナルの呪文名とか考えたわけだが
センスの無さに絶望して、結局ホイミだのファイアだの付けてしまったんだなこれが…
Tのモンスター撃破280がきつすぎる・・ もう力のメダル2個で妥協していいですか?
つーか、なんだよあのカーリーみたいなモンスター。
ミルコ可愛いよばるたぎあす可愛いよ
とか思ってたらばるたぎあすに首切りされた…ミルコ怖い…
ルーベンブルグの例のイベント今日やったけど
まさか漏らしそうとかいってプルプルしてた奴が1枚絵のカットインで大活躍するとは思わなかった
ミルコはアビ盾で殴って勧誘して、愛しのお嬢ちゃんの前に引きずりだしたり、チョココロネカツアゲしたりしたっけ
召喚師に喚ばせても今ひとつなところがミルコだった
ごはんになる?おふろになる?それともいきなりぶっこっぴ?
の台詞はツボだ。ずっと印象に残っている。
とにかく、おふろになる?って何だwスプラッターな絵しか浮かばん。
>>302 ありがとうございます
とりあえず僧侶を司教にして後は保留しておきます
なんかがんがんいい鎧とか兜とか出て戦士の頼りGuyが半端無い
ひからびにょーとかぶっころぴとか可愛いよな
転職はメダルかそうでないかでお薦めが違う
独り言を聞かれたのが恥ずかしくて触手で殴ってくるとかマジ乙女
妖女の触手を逆に攻めるのもありだな
触手で犯すんじゃない、触手を犯すのだ
よし
ベルファーナTUEEE!
2周目では助けるから…ごめんな…
ひとつクエストクリアするたびにオカンの様子を確認しにいくんだ
毎回ミストレスのイベントでおっきっきする
>>301 デビリッシュ神女はともかく、魔傀儡800歳とかホントにwiki読んだんすかw
いつの間にかロストしそうだな
ロイヤルスイートで手厚く看護してやらんとね
天老剣とっても魔傀儡だしなあ
棍棒・金槌系の武器って使う人いるのかな?
結構趣味入ってるよね
エントライーは凄い強力だけどこれ以外は何か微妙な気がする
ベルファーナは遊学最強の武器
種族も年齢も俺設定が最優先だろ、これだからロマンのない奴らは
それ言うならマロンだ、バカ
ブラッドオレンジマカロン食って寝ろ
>>321 それはヨーダと名付けた900歳のゴブリン侍を使ってた俺に対する皮肉か?
介護すげぇ大変でした
序盤の金スイートに消えてった…
俺も魔傀儡でダークロードなベイダー卿作ったら金が暗黒面に消えていった
仲間が居たのは嬉しいがちょっと言わせてくれ
魔傀儡で君主ってきつくね?AC5の差はかなり大きいぞ
敵の魔法が痛いので、学校手帳とか魔力手袋で装備を固めたらACがプラスになってしまった。
AC-になっててもあんまり避けてる気がしないけど、前列前衛はやっぱみんな-になってないとダメなのかな?
盗賊とか盗むために装備欄4個をいつも空けてるけど、厳しいいい
レベルもっとあげて良い装備手に入れなければならんのかな(現在平均30ぐらい)
装飾品欄はみんな何を装備するのがベストなんだろうか
AC5の差がきつく感じる頃はそもそも君主が君主として機能してないような
低レベル帯ならそもそも君主じゃなくてもきついし
うちは前列の君主、侍、司教はガチ装備
後列は召喚師は魔印だけ、巫は前貼り、盗賊は全裸
エルフ司教がイノセント盾とエルブン+1のおかげでめっさ堅いです
ACの高い魔傀儡
装備制限の厳しいフェアリー
この辺、忍者にするとどうなの?
フェアリーは成長の遅さがきつそうだが。
>>335 フェアリーはいざともかく魔傀儡ならばアイテム集めに意外に有能でござる
でも期待するとガッカリするでござる
後半はAC-3000でも攻撃食らう=ACは飾りだし、耐性装備で固まるから
俺はフェアリー以外の種族は使ってないな
Lvmaxのホビット錬金が酒場で飲んだくれてるがw
俺のPTの今現在の装備
忍者は、はげカツラ、ヴォーパルサンガ、コウモリベルト
君主は、真祖の聖衣、イノセントマント、コウモリベルト
その他は、月の羽衣、イノセントマント、死の指輪
全員、ターン回復109以上、状態回復率100%、各呪文抵抗100%、首切り抵抗100%
錬度50の鉱石が手に入ったら装備変えたいんだけどね
>>319 無言で凹みっぱなしじゃないですか…
アイスソード30本分相当の罪悪感だぜ
えろかわいいモンスターじゃないと契約する気が起きない
なんとかしろ
アシュテルだな。アシュテルが一番エロい。レベル3つ分抜いてくれる。
ナルゥは可愛い。持ち物にお菓子がいっぱいあるのが萌えポイント。
でも一番素敵なのはスーパーベネエフ。エクストリームの衝撃は忘れられない。
>>335 レベルの上がりやすさは種族による違いは微々たるものだよ、5%も差が出ない
職業による差のほうがずっと大きい
だからフェアリーでも厳しいとかは殆ど無い
むしろフェアリーは忍者にした場合は装備制限によるデメリットがなくなるし、
速さと首切り、速さと盗賊技能の相性がいいから忍者に向いてる
>>340 ベネエフはあれ握りしめてるのか
着用してるのかどっちかね
>>332 その頃なら、俺は魔術師呪文抵抗66.7%、暗黒耐性100%を優先させてた
ファントムマスク探しまくった
そしてACよりHP回復を気にしてたな
その上で前衛はフル装備、後衛は武器、抵抗・耐性装備のみ、だった
LV30くらいだったらフェニックスの羽が便利な頃じゃね?
エンプーサ初遭遇&スリッパ帰還記念カキコ
聖礎に居て良いレベルじゃない
>>345 おめでとう。
我がパーティーに敵無し!と思いだした頃に謙虚な気持ちにさせてくれるのが彼女だよ。
その分召還したエンプーサさんの無双っぷりもやばい
AC低いわ、エンクミ抵抗するわ、バステは通らんわで
謙虚に地力上げるしか対策ないよな
余計なことせずにひたすら殴る召喚は意外と頼もしい
滝に石獲りに行った時に契約したイヌガミさん凄ぇ活躍したな
霊だから盾にいいし霊を殴れるし…ただ暗黒ブレスは使い勝手悪かったけど
余計といえば真カーチャンがそれだな
メチャメチャ強いのは間違いないが、無駄な行動が多くていまいちアテにならない
頼もしさならラドレスさん、彼は仕事師だ
エンプーサとサマエルは別格だったな〜。
ロード育ちきる前にサマエル3体の奇襲くらった時は毎回ほぼ全滅だったな…
真かーちゃんはギロチン野郎にはよかった
壁としてなら、余計なことしないライブラリアンのモアイも使える
ダンタリ姐さんは射程と対霊に難はあっても、やっぱり頼れる姐さん
でも、眼福なので使い勝手が悪くてもニャンティーバ様を喚ぶ俺
真シャンティーバも地味にいいよね
初召喚した時ジアカラドで4桁出たときはびっくりした
宿屋の娘さんの顔を曇らせたくはないが、日数使うのが何となく嫌で馬小屋の毎日
魔傀儡巫♀のところに深雪さんが嫁いできたんだが
人として間違った判断をした気がしなくもない
どんな組み合わせでも子供出来る世界でそんな小さい事は気にしない
たまにどうやって子作りしたのか気になって眠れなくなる時もあるけど
うちの人間錬は如何にしてウィルオーウィスプと子作りしたのか? 永遠の謎である
>>356 誕生日祝ってもらったその日の内に若返って帰ってきたりするけどね
表示される年齢が精神年齢だったりしたら話は別だけど
ウィスプにも穴はある・・・のか・・・?
>>356 俺もずっと馬小屋だ
道場に篭りだすと、女神の口づけ探しも面倒だから
ウチの冒険者共もすっかい馬臭くなった
すっかいじゃなくしっかりな
違うすっかりだ。一人で何やってんだ俺orz
馬小屋で寝過ぎたらしい
オイヨイヨ!
時間神影の加護は歳を取らないも効果にあればよいのにな
アイアンメイデンで若返るなんて知らなかったよママン
つまりこれを無限化すれば女神のチッスいらずに・・
装備出来なきゃ若返れないのか・・・
アイアンメイデンを使うとなぜ若返るんだろうな。
血を抜くと若返るのかなw
その辺の奴から絞ってエリザベート・バートリーするんじゃね?
各所での評判を聞いて昨日から始めたぜ
早速呪われた穴あきローブ装備して解呪に有り金もってかれた
先が思いやられるがなかなか楽しいね
流れと関係無くてすみません
今神女/君主/盗賊/司教/巫/召喚師でやってるんですが
巫がちょっと使い辛いのと盗賊を盗みに専念させたいのと殴り不足で巫抜いて誰か入れようと思うのですが
侍、闘士、狩人、忍者…誰を入れるか全然纏まりません
皆さんならこの四種のうち誰入れますか?
>>374 闘士
選択肢ブッチしていいなら戦士か盗賊2人目
>>374 召喚師を使うのなら召喚枠を希望する敵で全て埋めるまで、
闘士も同時に育てておくといいよ。
>>375 うぃ、作ったっきり放置してた魔傀儡闘士入れます
ところで闘士の装備出来るのって呪われてるの多いんですが
皆さん一々呪い解除して使ってるんですか?それともデビリッシュでやってるんですか?
最初のうちはデビリッシュでもいいけど、
のちのち装備品を強化する事になるので、錬金術師も育てるといいよ。
錬金術師が育って鉱石が大量に集まれば、後は呪い解除する一択だね。
>>374 その中では闘士
盗みができるなら、一番装備を整えやすい
すでにじぇらたんにお菓子やふんどし(使用済)を食わせまくったりして、それなりの刀を持っているなら侍もあり
ただ、盾としても考えるなら戦士を入れる
皆の優しさに感謝!!
盗めるようになったんで闘士でガンガン殴ってきます
錬金は初期の人に貢ぎます
盗めるようになった途端ミルコ達と遭遇しなくなって欲求不満…チョココロネ…
悪防具で堅いけど武器が貧弱なの君主の為に野蛮の斧目当てで高山で虐殺してるんですが
?斧→→鑑定→ハンドアックスばかりで心折れそう
クリア前後レベルでミルコちゃんたちから武器盗むのって結構至難だよな
2,3回目の破壊の翼が精々だ
4回目のエルピーナがおてんば過ぎて、奴だけ生かしたまま他を始末するのが無理ゲー
>>381 ガーヴェオンはワービーストで成長が遅いから
人間とかエルフみたいな成長の早い種族でもう一人作って
ガーヴェオンは使わないのオヌヌヌ。
器用の座に座らせよう
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 13:59:05.85 ID:SkIqWijp
このソフトを初期状態にリセットする方法はありますか?
具体的には・・ 初期キャラ消したのはどうでもいいんですが、それに力のメダルを持たせてたので・・
メダルなんで腐るほどとまでは言わんが手に入るから気にするな
388 :
386:2012/02/19(日) 14:10:12.77 ID:SkIqWijp
事故解決しました。お目汚しすみませんでした・・・
店売りした素材の錬度ってどうなるの?
普通売らないもの?
すぐに試せるだろ
はじめてHPカンストした。レベルが上がっても「上がる能力値はありませんでした」って
メッセージはちょっと悲しい。
マドリエ教会地下のお名前ドンで全滅って、元の名前を変えたくない場合で他PTがいない(育ってない)場合は
名前教える前に適当な名前に変えて行って教えて、その後で元の名前にして進んでもOKってことだよね?
>>389 +なしは5、+1は7、+2は10で固定。
おぼろ船首っていいのかアレ?
初めて説明を見た時なんじゃこらって思ったけど・・・。
水に20時間位こもってるけど退教のメイスでない〜
1に比べサブ武器が全体的に弱くなって、両手武器の価値も上がってる気はするが、
破壊の翼込みでもやっぱり槍は微妙だなぁ
先代剣と氷柱持ってるほうが捗りそうだわ
今ビースト侍/ドラゴ神女/デビ闘士/エルフ司教/ノーム召喚師/ホビ盗賊でやってるんだけど
みんな刀どこで集めてる?
闘士は盗めば盗むだけつうか閃光魔術と後サブでなんかでいいけど侍は
刀が全然集まらなくて困ってる…じぇらたんはみよしの出してくれないしそっちも当てにできそうにない…
困り弁天・荒御前って名前はなんかエロい感じがする。
それでも俺はじゃんけん→村正の流れだったな
3周目のウルナスラーデまで村正出なかったから、ずっと五光だった
そっか、俺は後何回じゃんけんで勝ち続ければいいんだろう…
あかよろし何枚もあるのにみよしの一枚もないってどういう事よ
のど飴が悪いんだろうか・・・
俺はカス→青笹→大典太→村正だった
今どのあたりかわからないけど、ルーベン3階はオススメ
手帳やお菓子盗めるし、たしか志村も出た記憶がある
刀は烏天狗と大典太が出る可能性があり、運がよければ夜叉姫が拝めるかもしれない
青笹は命中精度と攻撃回数がよくて、最低ダメも高め、かつ入手しやすくて良い刀
ハイベリー南東、デコール1階、雪原南等で手に入る
次代の書使ってて、道場主が倒せるならトランジェルソードとか
自分は保健室の先生から仲間を犠牲にしつつ必要数モンブラン取って、目当てのタロット出るまでリセット駆使で五光手に入れたよ。
宿リセット以上の手間だったけど!
1周目のラスボス倒した時のパーティーってどんな感じでした?
初めてだから勝手が分からん…
盗賊がHMなら闇のサーベルもあり
>>406 コントラキオの最下層で待ち構えているかわいい人をラスボスと呼ぶなら、よほど偏ってないパーティーじゃなきゃ大丈夫
前衛3人、僧侶系呪文の使い手を余裕見てる2人……あとは適宜
コントラキオを普通に攻略して、先制エンプーサに全滅食らわないレベルになれば、拍子抜けするほど簡単に勝てる
不安ならレベルを上げるといい
炎のロッド探し、夜叉姫探し、甕星探しをすると勝手に上がってる
なお、そのかわいい人はチュートリアルのラスボスなので間違えないように
エルミナージュ3DSremixはよ
エルミナージュ3 DSremix → DSでエルミナージュ3
エルミナージュ3DS remix → 3DSでエルミナージュ(無印)
中盤くらいは侍二刀流より使用人のフライパン二刀流のほうが強い
可愛いチュートリアルボスはエンプーサ二匹とガチでやって
襤褸切れになるレベルでも余裕で勝てる
つーか、あんな危険物を表ダンジョンに置くなよ
隠しダンジョンの奥深くに埋めとけ
奥にはサマエルちゃんやN氏がいるからなぁ
N氏ってだれだっけ
エルミナジュー2って天狼剣とか王の剣とかレア剣凄い出にくいね
お陰でレベルがとんでもなく上がってしまった
オピニオンNの事ね。つばめ返しで首斬られまくり。
アシュテル仲間にしたら鑑定してくれると思ったけど駄目だった。
まあ美人だし、熱い吐息のベロンベーゼで赤い爪のなめらかな指だし
全キャラ唯一の粘液+3だし、ひみつの本持ってるし、きっと違う戦闘は凄いんだろう。
オピニオンの馬か
こいつのつばめ返し率高いな
首切り耐性低いうちは速攻逃げる
>>415 そう信じて俺もアシュテルスカウトした
チェス駒の巣窟は、真かーちゃん勧誘してから行ったな…
大魔公もライブラリアンも神影も倒したし
こんなチェスの駒なんぞ楽勝だろーと襲い掛かると
たった一体のオピニオンビットに壊滅させられるというね
6体出てきたときは、めんどくせー
オピニオンBやRも面倒くさい
Pは後列に居るとショウカイハ連発するし
腕試しにオピニオン達とよく戦いに行くけど
6匹とか8匹とか出てきてくれると凄く嬉しい
うちの司教が魔、僧、錬、召と全種使える魔法のプロなんだけど
召喚は専門の召喚師じゃないと意味無いのかな?
別にそんな召喚枠に頼って無かったんで覚えても何しようか迷う
しかし神女(イノ)、侍(イノ)、闘士(元錬)、司教(元魔僧錬召)、巫(イノ)、盗賊(イノ)ってバランスいいのか偏ってるのかよく分からん編成だな
巫が魔法覚えないの知って絶望してけど妙にHP多かったんでドラゴニュートにしたら
ブレスで280ぐらい出せて吹いた、単体の闘士の二刀閃光魔術と列の巫ブレスだけでサクサク進めるよ!!
そしてシリンモリン様に嬲り殺された…
繁殖用の炎犬とか捕獲するのに便利
丁度、死ブレス使いのドラゴ召喚師生ませようと頑張ってるが、
なかなか首切り60%以上付かないな
シリンモリンちゃんはラスボス(仮)より強いからな…
召喚師は、血の盟約があると弱いモンスターでも強くなる(その逆もある)ことが、代替の効かない強み
最終的に大魔公・ライブラリアン・ビット・神影・四賢者・真かーちゃん辺りになると、素で強く、専門職である必要はあまりない
なお、深雪、ユニコーン、ウンディーネ、ルゲイエは召喚中特定武器が強化され、一部のモンスターを召喚して特定アイテムのSPを解放すると別アイテムに変化したりもする
DS版ならシャンティーバ関連のイベントや、ミルコ(ハーズ)のイベントの一部は対応するキャラを拉致って喚んでおく必要がある
最初から魔術と僧侶の2系統の魔法覚える司教に全種類の魔法覚えさせるのはとてもいいと思うけど、
神女とか君主に下手に魔術師魔法覚えさせると魔術師用の罠にかかるようになってしまってかえって損することもあるよね
覚えさせてもどうせ回数3回だし、実際殆ど使わないから覚えないほうがよかったりする
>>421 巫は楽器使えるのと、何気に闇の魔印+3まで装備できるから、
闇の魔印装備で地割れ太鼓使うと中盤くらいまではかなり火力もある全体攻撃ができて強かった
闇の魔印+3を装備出来るのは魔術師と巫だけで、+2でも暗黒450%上がるから他の属性よりも上昇率が高くて強い
光の魔印+3って僧侶しか装備出来ないけど、僧侶に光の魔印+3装備させる意味が殆ど無いんだよな
僧侶専用武器の羊の銀杓に神聖250%付いてるし
せめて司教とか神女も装備可能だったら使い道あったのに
BUSINの潜在能力とか欲しかった
キャラに個性が出るし
3やれ
始めたばかり。レベル10→墓地でぼちぼち狩ってレベル上げ&装備充実
まだ危険度4はきついかなあ?
>>428 案ずるより産むが易し
死ぬのも経験
金だけは町に置いていけ
じゃあ、危険度4逝ってくる!
自動セーブじゃないから、今のレベルよりも強い敵が居るところに行く→全力で一戦勝つ→宝箱で今のレベル帯よりも強い装備入手
という方法はわりと有効
このスレにいる猛者たちはSP開放でステータス上がるアンクとかも
255個以上集めて無限にステ上げできる環境になってたりするの?
なんとなく使わずに売りためてはいるけどロマンすぎてめげそう
チュロス高地マジおすすめ
行ってすぐ右の戸開けて闘って帰る
この繰り返しだけでレベルも装備も整う…野蛮の斧美味しいです
ところでHM盗賊の剥ぎとり隊結成したんだけどミルコ急に出てこなくなったんだけど
なんか出やすい所とかあるのかな?
2戦目ひたすら逃げて準備してさぁ脱がすぞって時に会わないなんて俺の苦労は何だったんだ…
>>432 もちろん在庫を255にしてる人もたくさんいると思う。
ただ、装備してSP開放という手順を踏むより、
一度に数10レベル〜数100レベル上げる稼ぎばっかになるから、
Yを押しっぱなしにして宿に止まる間にステの上昇下降なんか見てないと思うよ。
プリテクトラットもすぐ覚えなおせるわけだし。
フライパン+1を手に入れたら、パーティのほとんどが片手にフライパン状態に。
強いんだけど、これはこれでなんか面白くない気がしてきた。
危険度4のダンジョンに特攻する予定なんだけど、後衛には武器とか普通持たせないで枠空けするもんなんだろうか
だからDS版では使用人限定武器の変更されました
アンク使ってもステータスって一定値から上がらなくならね?
>>432 アンクは無限化してないなあ
2回目の転職条件満たすため、程度にしか使わなかったし
DS版なら金払えば宿屋でステ下がらないし、馬小屋生活でも歳は下がってく一方だから、多少ステが下がってもすぐに取り返せる誤差みたいなものだから
歳を気にしたのは廃錬金くらいで、頑張って無限化したのはチョココロネくらい
>>433 奴らはどこにでもいる
ナルマントで長期戦仕掛けてくることもある
まあ、大魔公が出没するまでシナリオ進めれば、固定でも出てくるけど
きちんと最大値まで上がるじゃろ
アンクの在庫はどれも100個前後だな
在庫無限化してないアイテムはとりあえず全部捨てずに持ち帰って売ってるから、
いずれどれも在庫無限にはなるだろうけど、そもそもアンク使ったことないわ
レベルは何百も上がるのにステータスは20前後で上限だから気にするのは序盤だけ
もしかしてその最大値を知らなかったりして。説明書を読んでない人にはありがち。
ちなみに基本値+10が最大値だよ
統一性のあるパーティー作りたいけど実用性を考えると……
どこで妥協するかな
フライパンを求めて歩いてたらフェニックスにズタズタにされたorz
>>435 ポクンッ ポコッ ポクンッ ポコッ チーン!
ちょっと相談に乗って欲しいんだけど
今デビ神女、ワビ侍、魔傀儡闘士、エルフ司教、ドラ巫、ゴブ盗賊でやってるんだけど
いい刀無いのと氷柱の矢や死触手があるのとで侍抜いて狩人入れようかと思ってるんだけど
狩人って前衛でも行ける職なの?司教や巫だと装備に不安があるし
盗賊は盗み枠の為に裸マントブーメランで居るから前列に置きたくない
エルフで作ると攻防ともに捗るぜ
速攻は記録狩り道場とかで役に立つから、試しに1匹育てても損は無いと思う
種族ってエルブンチェーンのおかげでエルフ優遇だよね
不遇なのはフェアリーと大した特殊効果のない高経験値組かな?
フェアリーは死にステータスが低く重要なステータスが高い素晴らしい種族じゃないか
闘士や忍者みたいな最強装備候補の種族制限が緩い職で輝くぞ
性能を考えたら空間の加護持ちを除けばフェアリーかホビットだけだよね
鈍足召還でドワーフとかも考えられなくはないが
妖精は尖ってるだけで恵まれてるほうだよね
本当に不遇ってのは魔傀儡さんみたいなのを指すんだと思う
フェアリーが不遇とかないわ
むしろ一番恵まれてる最高の種族
レベル上がってしまえば最終的にステータスは速さが一番重要だから
まぁまぁ
どの種族も一長一短って事で
序盤に扱いやすいかどうかも大事だと思うんだ。ドラゴニュートとか強かったろ?
ウルナの装備全部ひっぺがして魔法で拘束
殴る蹴るの暴行を加えてマインドコントロールしたあと
結婚して子供生ませた
文字にすると鬼畜やね
3のDS版でないのか?
もし、社長に良心があるなら大幅改修してDS版を出してほしいな
PSP版のままなら買う価値なし
>>455 魔改造にものすごーく時間が4かかってます
まさかと思うが・・ 単に3DS化してるだけだったりして(笑)
[PSP] エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜 『ゴシックを強調したシリーズ新作が5/24発売』
3でこけてるのに大丈夫かよ
エルミナージュが岩原Wizardry化(糞ゲ)するか、巻き返しするか見どころだな
たぶん前者だろうけれど
>>454 かーちゃんの服を優しく脱がせ、魔法でおとなしくさせた後愛の鞭で正気づかせて、そのあと愛を育んだ
相手がかーちゃんというだけでアカンけどな
>>451 魔傀儡は闘士や忍者にしたら強ぇやん
イノマンいらねぇしカーバンクル持たせたら耐性もOKだし
能力限界は低いから盗賊には向かないけどな
>>453 ドラゴニュートさん最初は火吹きで大活躍してくれたんだけど
今じゃ火吐くより殴る方早いから力王の座に座ってもらったわ
ゴシック?また随分急だな
召喚師は何やらせても半端だから、魔物ハーフニュートさんで状態異常ブレスも良さそう
と思って作ってみたが、死のブレスはチーンの音しないんだな
結局炎鞭
性能面だけで見るなら魔傀儡は残念だよ
魔傀儡は序盤ならそこそこ使える
けど育つにつれメリットの呪文抵抗の高さが中途半端に感じて結局装備で補い始める
魔術(と錬金)は抵抗100が標準になるわけだし
そうなると敏捷の低さというデメリットしか残らない
おwikiのドロップテーブル攻略本コピペ修正されてる
コントラキオの敵強すぎワロタ
転職させすぎてLv低いのが問題か
30LVデビリッシュ神女、19LVゴブリン君主、26LV魔傀儡闘士
27LVワービースト司教、40LVドワーフ盗賊、34LVノーム錬金
で錬金をそろそろ酒場に引き籠らせようかと思ってるんだけど
錬金の抜けた穴誰で補おう…個人的には召喚か遊楽者入れたいと思ってるんだけど
みんなどっち使ってる?
召喚強そうだけどタロットも楽しそうだな
>>469 どっちも使ってるが、
召喚士は補助系の錬や魔を覚えるとかしないと召喚後が暇。
遊楽者はピンチな時に博打をうてる。あとパーティ的に後衛だろうけど良い武器がそんなにない。
タロットはボス戦でわざと失敗する戦車とか便利
バステとか逆太陽とか、むしろ、召喚とセットで使うと契約に便利
どっちも作って気分で入れ替えてもいいけどね
いろんな種族作るのも楽しいし
ありがとう、とりあえず召喚作ってみる
…しかし暇つぶしに魔僧錬魔法極めたゴブとウィスプに10人ほど産ませたら
1人高性能3才ゴブ君主生まれてうぉぉぉぉ!!って気分だったけど
転職も種族変更も出来ないって結構な罠じゃね?
きたー
すまん誤爆
分かってるよ。世界樹の迷宮だろ
住人かぶってるだろw
変な現象起きた
後列の使用人がソウルクラッシュで魅了されたんだが
味方攻撃する時何故か前列の闘士の武器で攻撃・連撃した
エルミ2、wizよりも死にまくるわ
流石にwiz4程じゃないけど
>>479 回収、蘇生率が高いからWizより楽じゃね?
>>480 そこら辺はカジュアルだから死亡も妥協できるけどね・・・
死亡数0でやってるから死んだら即リセットしてるけど、実際死んでも蘇生させて続けるほうが楽なんだよね
しばらく続けてて一人でも事故死したら全部無かったことにしなきゃならないから
罠はテレポートよりもカウンターパンチが一番怖い
Lvがそこそこになると爆弾とかで20000超えて即死だもんな
罠怖い
ソウルクラッシュと聞くと最強アレイドんしか思い浮かばない
俺も
>>482と同じ縛りでやってるんだが
クリア後までいくと首チョンパとかが当たり前になってくるような話を聞くけど
そこまで進んでも死亡0にこだわってプレイできるの?
>>485 できるよ
高レベルになれば、君主入れておけば首切り含めて全体の耐性上げられるし、
侍なら高確率でカウンター返すから殆ど被弾しない=首切りもされない
クリア後ダンジョンでも、AC低くしておけば結構敵がミスすることもあるし、
攻撃力上がって一発で敵倒せるようになってくればその分敵の攻撃も減るし
ACは飾りって言う人もいるけど、ある程度のACならクリア後ダンジョンでも結構避けるよ
一部の強敵には厳しいけど
>>485 〜500レベルくらいまでは君主も侍もいようと安心はできないと思った方がいい
こまめにセーブし過ぎてメモリースティックが劣化してしまった人も居ます
神器後1つ記念カキコ、うちのパーティは
ししょー/人間/君主/善
明日田さん/デビリッシュ/神女/悪
ヴェイダー/魔傀儡/侍/悪
リハク/ノーム/司教/善
ほむほむ/エルフ/狩人/中立
ヤマネ/ワービースト/盗賊/中立
でやってるんだけどヴェイダー卿喰らいまくり死にまくりで辛い、誰だよACは飾りですって言ったのは
そして一番辛いのは最後の神器がナルマント2階にある事…また9分探索して浮上する仕事が始まるよ
バーロー!ACが飾りになるのは終盤だ!!序盤はAC下げるの大事だぞ!
盾とか防具色々付けて守備固めんと安定した探索が約束出来んぞ!
1、2通じての石の中を初体験記念カキコ
調和の間にて
2は知らないけれども、1の終盤ではACは飾りじゃなかった。
ヴァルキリオスまじ強い。
わざわざワルモニさんで君主・悪とかにしてるんだけど
そんなんだったら、善悪混成した方が楽なのかな?
君主で悪限定装備を装備したいってんじゃないなら混成のほうが面倒がなくていいんじゃないか
性格めったに変わらないから一度の手間で済むといえばそうだが
善悪は泉のあそこへ行けばすぐ変わるような・・ 中立はしらない
むしろ君主で悪装備のセレブレーションを装備したい場合、善君主の方が有利なんだよ
稼ぎのために悪の方がやりやすいんだけど、これのせいでセレブレーション装備君主は善にしてるから、
友好的な敵が出るたびに見逃してる
なんで有利なの?
セレブレーションって悪限定かつ呪われてるから、善や中立だと装備できなくて、
悪だと装備は出来るけど呪われるって武器なんだよ
だから、普通に使うには、性格が悪のキャラで、デビリッシュ以外の場合には武器の呪いを錬金で解除して使う
で、これは一種のバグ技なんだけど、悪の君主が錬金で呪いを解除せずにセレブレーションを装備して呪われた後に、
ハルモニのところで性格を善に変えてもらう(別に魔法や戦闘で変えてもいいけど)と、何故か呪いが解ける
そうすると善で呪われずにセレブレーションを装備できるので、錬金で呪いを解除しなく良い分有利になる
でもその状態で、そのまま戦闘していて友好的な敵を逃さず殺して性格が悪に変わっちゃうと、また呪いが復活してしまう
だからそのまま使いたければ善のままにしておいたほうがいい
中立に変えるって手もあるけど、それはそれで武器を錬金で鍛え直す時にちょっと面倒になる
>>398 装備がセレブで固定なら一回悪にしちゃえばつけっぱにしつつ善の装備も付けられるからじゃね?
でも善の君主装備に強いのあったけな
要するに悪以外の君主でセレブレーション使う場合
錬金で呪い解除分の数値がお得ってことねd
ついでに言うとセレブレーション、というか射程Mの武器を前衛で使う場合、射程Lや射程Sの武器を射程解除するよりも有利だよ
射程Lや錬金射程解除だと、二刀流の二発目が敵の3列目にターゲットが向かってしまうことが原因で不発することがあるけど、
射程Mの武器を二刀流で前衛で使う場合はこの不発が絶対に発生しないので、敵が残ってる限りは確実に二発とも攻撃してくれる
そもそも中立への変更自体がドーピングコンソメアンクと錬金術の力技だしな・・・
セフレレーション
セレブ盗めるレベルになったし、そろそろうちも君主作ろうかな
神女が破壊の翼込みでも何だか半端になってきたし
今回のストーリーはメインもサブも笑いあり涙ありで起伏に富んでるな
ストーリーはオマケのアイテム集めゲーと思ってたから嬉しい誤算
一番笑ったのは遺跡の回復の泉がトイレだった事だな
おぇぇぇぇぇぇぇ
人間君主
デビ闘士
デビ侍
ホビ盗賊
エルフ僧侶
エルフ司教
狩人が欲しいんだけどやっぱり僧侶が転職筆頭候補だよね?
君主と司教がいれば僧侶系はなあ
ただ狩人はイノセントでなければ錬金を経由させたいところ
御魂解放でサマエル3体をいっぺんに倒せる貴重なキャラだよ
専用武器の羊の銀杓も高性能
射程Mで射程解除の必要がないからその分を攻撃に回して、破壊の翼も付けて前衛で殴ったら結構強いよ
僧侶って破壊の翼装備できたっけ
ああできるな、それなら割と強い
破壊付けてもマスターの物理攻撃UPが無い分差し引いてトントンくらいじゃない?
神女でもクリア後は結構微妙なのに
力のメダル二枚集めて
僧侶→錬金→狩人にすることに決めました
狩人の錬金呪文9って、ドレイン喰らったりしたら元に戻らなかったっけ?
ドレイン食らわなきゃいいのさ
食らったらどちらにしろ経験値もったいないからリセットだし
そのうち狩人のMPがどうのとか、そういうのがないかぎり、ドレインもリセット対象じゃなくなるけどね
ただ、レベルに変換されてない経験値が何レベル分か溜まってる時にドレイン食らうと泣ける
ふと思ったが一度こっちもドレインしてみたいな
どんな感じだろう
ごめん教えてください。モンスターコンプは617??
>>519 エルミ3だとエキストラスキルにドレインがあった。
敵のレベルを落とせるってだけだけど。
やっぱり狩人は錬金経由のほうがいいのか・・・
人間君主、デビ闘士(元神女)、オーガ司教、ゴブ盗賊、ドラ召喚(元魔)、エルフ錬金
でやってるんだけど錬金使えるのってもう何人かいた方いいのかな?
自分も最初錬金魔法あった方が良いかなって思ってたけど
一番使うオラースとユニハコットはイタチのワンドとウィングハットがあるから困らないし
最低一人が3回使えるようにしておけば問題ない気がする。
ブラスターすら食らわないから使えて損はないよな>錬金魔法
宝箱も盗賊に開けさせてるんだろうし、アイテムで代用するなら、どうとでもなるはず
勿論、使えて損はしないけど、専門の錬金も入れてるみたいだし
究極的には全員に錬金魔法覚えさせたほうがいい
魔術、僧侶はデメリットもあるから無理して覚えなくてもいいけど、
錬金はデメリット皆無だし
ロイドラロイドは決まれば勝ちだし確実に逃げられる魔法もあるしな
でも逆に言うとそれ以外は別になくてもって感じになるが
>>527 錬金呪文を使用することにより魔術、僧侶のデメリットが無くなる
究極的には全員に全魔法覚えさせたほうがいい
罠が発動するタイミングは3パターン
@罠を識別しようとしたら失敗していきなり罠発動
A罠を識別して識別も正しかったが、解除しようとしたら解除に失敗して罠発動
B罠を識別したが識別が間違っていたため、解除しようとしたら違う罠で発動
@はしかたないから諦める、これを防ぐには最初から魔法で解除するしかない
Aは、罠を識別して即死に繋がる危険な罠だった場合だけ魔法で解除することで危険は防げる
この場合運悪くBだった場合も回避できる
Bは毎回盗賊の識別&ポートルで二重チェックやれば安全度は増すけど、まあ面倒だし多分やってる人は少数
毎回やってたらすぐ魔法尽きちゃうしね
ただAはなるべくやったほうがいいよ
毎回魔法使うわけじゃないから探索も長めに出来るし
だから錬金魔法の回数多いのは便利
パーティ6人が錬金呪文を覚えたら最低18回は使える
18回分も宝を得たら持ち物がほぼ一杯だからティオメンテで戻る
全く安全
Lv&パラmaxの盗賊でもどこかで失敗するから呪文で開錠してるわ
>>529 罠解除全てを錬金で行うのもいいけど、それだと錬金9回が一人、3回が5人としても24回で回数尽きる
使用人を入れて無限お茶会やるのもいいけど、全ての人が使用人入れてるわけでもない
俺は18人育てて3パーティー編成して使ってるけど、なるべく多くの職業使いたいから、
使用人入ってるPTと入ってないPTがあるし、二週目三週目とやってたら複数PT作ってる人もいるだろうし、
加護の数にも制限があるから全キャラに付けられるわけでもない
そういう場合、どうせほとんど使いもしないのに全魔法覚えさせても、かえって汎用性を下げることにもなる
完全固定PTで使用人が入ってて加護が付いてるという条件に限れば全部の宝箱を錬金のみで解除はありだろうけどね
でも実際盗賊とかに解除任せてる人は多いわけだから
俺の場合は盗賊に任せるPT、錬金に頼るPT、フェアリー忍者と錬金9回狩人の罠チェック二重+錬金による三重&魔法解除の
複合体制と、PT毎に個性付けて運用してる
存在メイドがいれば回数は気にならない
漢開けが抜けてんぞ
>>534 汎用性は複数PTでキャラを入れ替えたりする場合ね
同じPTのメンバー全員が全魔法覚えてたりすると、盗賊に罠解除任せたい場合にスペルブラスターやプリーストブラスターで困る
俺の場合は全魔法覚えさせてるキャラとあえて覚えさせてないキャラを組み合わせて使ってる
使用人使ってない人で1PTで盗賊使ってる人がいた場合、全キャラに全魔法は覚えさせないほうがいいと思うよ
全滅のデメリットよりも、全魔法のメリットのほうが高い。究極的には
>>536 ブラスターに引っかからない錬金呪文の話じゃないのか
まぁ、全キャラが同じように全呪文使えるのはキャラも立たないし面白みに欠けるやね
>>537 どっちが高いかの評価は人によるだろう
少なくともデメリットも存在する時点で、究極的にそちらが良いとは言えない
ただデメリットが存在しない錬金魔法に関しては、究極的に覚えたほうが良いと言える
罠におけるデメリットは呪文で開錠すれば簡単に回避可能
一方、戦闘における状態異常は簡単には回避できない
保護区でも所詮は0.95までだし、全ての状態以上抵抗を1にするのは非現実的
呪文は使えるに越したことがない
究極以前にごく初歩的だと思うんだがな
序盤はメダル集めするだろ
既にある程度のレベルでイノセントを維持したい場合は、
クリア後にメダルで錬金魔法覚えてからまた元の職に戻すの?
脳内設定優先だとどうでも
究極の究極で言えば、耐性MAX全呪文空間フェアリー忍者とか(々)変幻オーガ忍者とかになるし
パーティならまた別だけど
>>540 問題点は、
「魔術や僧侶魔法を覚えさせることにはデメリットも少なからず存在するので、必ずしも覚えさせたほうがいいとは言い切れない」
けど、
「錬金魔法は覚えさせてもデメリット皆無なので、覚えさせたほうがいいと究極的に(最終的にでもなんでもいいが)言い切れる」
ということだよ
誰も魔術や僧侶魔法覚えさせることに利点がないなんて言ってる奴は居ない
だた欠点は存在すると言ってるだけで、それは事実
元々
>>523のパーティーに使用人が入ってなくて盗賊は入ってるから、盗賊で罠解除してるんだろうし、
だったら全員に魔術や僧侶覚えさせるのはデメリットがあるが、錬金は多いに越したことがない(デメリット無し)って話
長文乙であります
俺も
>>542同様、脳内設定重視だな
廃錬金作ってからは特に
イメージ先行でも十分実用的だから楽しくてしゃーない
狩人の錬金呪文仕様はまあ、遊楽者辺りも呪文覚えるし別にいいかなって感じなんだが
忍者が錬金呪文を覚えないのがお気に入らない
LV1のウルマクル係に錬金覚えさせた奴入れると探索に役立つぜ
宝箱開け放題だし
最初パーティ編成迷って考えて考えて
戦士、侍、盗賊、僧侶、魔術師、錬金術師でやって今神器回収完了
んで今のパーティが戦士、侍、僧侶、司教、盗賊、錬金術師
変わり映えしねぇな…魔術師→司教しか転職して無いってなんかもったいないな
>>549 好きにやればいい、が基本なんだけどね
転職ではなく新規に作ってもいい
錬を酒場で飲んだくれにして君入れるとか、司が育ったら僧を別の何かに替えるとか
いろいろ作ってみて、酒場で宴会させておけばいいよ
専用装備出たときに着せ替えする楽しみもあるしね
僧侶って結構硬くなるからそのままスタメンなることあるよね
羽も装備出来るし司教よりよっぽど前衛だ
巫にこの硬さがあれば…
命中も回避もレベル差補正大きいから、Lv1に戻るデメリットの方が大きいし
ストーリー攻略中に転職する意味あんまり無いね
司祭作る前にワープか蘇生マスターさせるくらいしか元が取れる気がしない
>>549 盗賊を忍者に転職させればいいと思うでござる
>>553 折角の剥ぎとり要員を転職なんてそんな!!
学園内で女生徒を寝かして脱がす34歳ゴブリンって犯罪者にしか見えないな
〉〉554
通報しますたw
その前に学内で核魔法をぶっぱなしてくる女生徒共をカスリーンに通報すべき
その前に学内を飛び交うGを駆除するよう役所に通報すべき
そんなつもりはなかったんです
手帳とお菓子を盗ろうとしたら手が滑っただけなんです
手が滑ったのなら仕方ないな
アンチワールドの部屋からなんたらかんたらに飛んだら、いきなりオピニオンビット×6が出て来て瞬殺されたでござる
ビットが出てきても動じなくなったのは、結局サリジャナをナンパしてからだな
それまでは1体しか倒してなかった
俺は真かーちゃん誘拐してからだったな……
神器って奉納しなくてよかったのね
なんか母ちゃんがお供連れて襲いかかって来たんだけど即諦めた
クース・マシトラでドロップする素材は何で+1なんだ
敵の強さ、ダンジョンの歯応えからしたら+2でもおかしくないのに
最下層の一つ上がやばい
オピニオンビットだらけ
Nが多いとサリジャナにヴィッヒィしても結構つばめがえし負けする事多くてびっくりする
1で苦労した天老剣、今回はあっさりゲット
地味に盗賊最強装備?
ホビットロリババアでも作ってみるかなぁ
錬金すると最強ではないけどね
やっぱり錬金で攻撃力UPすると初期化か
宿屋で9999歳まで上げる手間考えたらやる気も失せた
9999歳とか世界そのものより年食ってそうだな・・・
エルミ世界って結構頻繁に出来たり壊されたりしてるっぽいし
ハイチ認定だっけ
認定されるとその後どうなるのかよく分からん
>>570 ほったらかしにされるだけじゃないかなぁと思ってるけど、よくわからんよな
竜の魔大公は廃地でも民と楽しく暮らしてたみたいだしな
深いのか投げっぱなしの大風呂敷なのか良く分からない世界観
たしかエネルギー切れで緩やかに滅亡じゃなかったっけ
デプルス因子を探してるんだよな
エドゥモーの群れに空間を喰らい尽くされて大地消滅だっけ
極魔源の発生で大地崩壊のパターンもあったよね
結局のところ神様の気分次第?で、はっきりとした期限は無いみたいだね
廃地ってのは管理放棄だと思う
ボイドが眷属の苗床になるの嫌ってエドゥモーに食わせるようにしたと予想
>>573 かーちゃんの大地が滅びたのはデーハインが存在の承認しなかったからじゃない?
うちの侍がメインに甕星、サブに大典太(共に射程S)を装備してて
前衛から敵前列の最後の1匹を一撃目で倒したあとに
なぜか敵の後列に2撃目をお見舞いして倒したんだんだけど、これどういう理屈なんでしょうか?
他のPTメンバーが敵前衛を倒しきったあとに侍の攻撃ターンきても
普通に敵後列に攻撃届かないからかスキップされてますが・・・
後衛敵が前衛敵を守ってたってパターンでも無くて?
俺は3列目が2列目を守ってたパターンでだれも見えないのに敵が死んだ音がなって
3列が出てきたら一人欠けてたってのはあったが
>>578 詳しく言うと、ルーベンブルグ3Fでチョココロネ&鉱石集めしてて
敵後列に3年生女子ほか、前列にムカデが1匹いて
侍以外がサブにフライパン装備してるから、勢い余って後ろまで倒さないために
射程Sの侍で前列のムカデに攻撃したのに、なぜか2撃目で3年女子まで倒しちゃったんです
盗むために他のメンバーは守るを選んでたから間違いないとは思うんですが
スレの方に聞いてもわからないなら自分の勘違いの気がしてきました・・・
後列攻撃の挙動って結構適当じゃないか?
逆に両手Lレンジなのにサブの後列攻撃が不発だったりするし
>>578の言うことの可能性が一番高いと思う
S射程の武器が後列まで届いた、と見るんじゃなくて後列の敵が前列に割り込む感じ
なにお前女守って満足そうな顔して死んでるんだよ志村ぁ!
ってことはわりとよくある
あと、外敵排除まで待つくらいなら、ユニハコット(ウィングハット)かけてさっさとお仕事始めた方がいいと思う
守る(かばう)で割り込んだって可能性が一番高いけど、
3年女子がそんな行動取ってたかは俺は知らん
火犬捕まえたから盗賊作り直そうかと思ったが、
盗賊限定アイテムって超レアなのしかないんだなぁ
首刈りキッスの司祭でも作るか
wikiだと教会墓地南がイノ盾出やすいってあるけど全然出ねー!!
うち前衛に司祭居るからイノ系で固めてやりたいんだけどマントばっかで盾こねぇ…
このゲームたまに攻撃判定バグるからじゃね
犬の子供の古式巫六人で神楽鈴使って殴ってるけど、たまに3列目の敵の首とか刎ねるし
>>584 あとは古城の2階とかコントラキオになるからなあ
戦力的に足りてるなら、古城の2階オススメ
炎のロッドや夜叉姫でる(こともあるかもしれない)し
うちの巫さんも古式で3列目をちょいちょい殺す
勘違いかと思っていたけど、結構起こっているバグだったんだね
>>586 解った、2階行って来る!!
ケルベロスに蹴散らされたぜ!!
前列にも後列にも敵がいるのにサブ武器のターゲットがなんで三列目に判定なっちゃうのかわからんね
バグとしかいえないか
PSPとDSでも違うかもね
3列目の判定がなぜ通るのかも謎
普段は無効になるよな?
古式か神楽鈴のせいなのかな?
>>499 今更だがこれ良いな
フライパン鍛えるくらいしか用が無い高純度ベクトレイムが役に立ったぜ
今回はロイヤルスィートのお陰で中盤以降パラMAXが常で
プリテクの手間もそんなに掛からないし、中立にするのも悪くないかも
志村剥ぎとかの邪魔にしかならなくなってきた狩人酒場に放り込んで来て
魔傀儡の錬金→従者加えたんだけど…ラ○ドール的な背徳感がありますな
悪の連中と一緒にロイヤルスイート七日間篭りとか思うともう抑えられん
真カーチャンのフィリードの使用回数は無限ですか?
1時間ぐらい戦っているけど、もう限界。麻痺も石化も無理だし・・
基本敵の魔法は無限だったはず
不公平だよね
メガテンですらMP切れたら使えなくなるのに
暇でした
shindanmaker.com/196313
>>595 そうですか。ありがとう。カーチャン強いよ・・・
血の盟約の効果がよく分からないんだけど
血の盟約が200%でモンスターを召喚した場合、
モンスターのレベル=召喚士のレベル
呪文威力up等のスキルはレベル相当
HPや力等のステータスが+200%
ってことでok?
ロイヤルスイートでステが下がらないのってDSだけ?
PSPは馬小屋だけで大丈夫?
血の盟約は分かりにくいね
レベル150召喚士がライトフィーンド召喚したらHPが9千近くあってびっくりした
人間/君主、デビ/僧侶→闘士、魔傀儡/錬金→忍者、ドラ/魔術師→召喚、ビー錬金→司教、ゴブ/盗賊
でやってるんだけど司教の武器皆何持たせてる?
忍者出来る前は両手盾で立たせてたんだけど今はHP的に立たせたくない
フライパン
実際は竜皇剣ばかり振ってた
フライパンって司教装備出来たっけ?
竜皇剣か…ゆめのなかで盗もうと思ってたら幾つ軍旗持ってるんだおっさん
1周目は大樹の杖持たせて、トライデント使わせてた
今は結婚で首切りと装備破壊付けて、魔性のベロンベーゼ
フライパンはDS版では無理だね
ウチの司教はウサギやイタチのワンド、ウィングハット振ってたな
錬金育ったらアイテム枠空けるために素手になったけど
司教はサイドデスサイズ持たせてたなぁ
今は荷物持ちになってて武器持ってないけど
知らぬ間に手持ちのチョココロネが15とかに増えていた
栗まんじゅうみたいに増えるのか…?
なんでしゅか!その巻き巻きしたお菓子はーっ!
つまんねーじゃんけんさせんな
下履き
>>608 俺の使用済みふんどし食わすぞゴラァ!!
最初君闘忍召司盗の並びだったのが急に君闘司忍召盗になったでござる
司教がレベル上がる度にHP11→23→20と急上昇した
今じゃ両手盾のアビスタイルでいい前衛として活躍中でござる
何で忍者成長遅いの…HP83じゃ前に置く気起きんよ
ニンジャって後列から宮内とか投げてる印象だけどね
無理して前に置く必要無いんじゃないの?
けど後列だと自動隠れ意味無くね?
さらに言うとくない持ってねぇ…
転職しようか迷うんですけど
自動隠れるは発動率が当てにならないし、前衛に置くとサマエルとかに攻撃した場合にカウンターで首切りが飛んでくる可能性もある
後衛で武器投げて首飛ばしたほうが安全
AC低い忍者が後衛なんて勿体無い
侍に次いで前衛候補だろ
1,2発カスるだけでチーンと逝くから困るでござる
保護区を… もっと保護区を…
ウチの最終PT、忍侍盗君闘使
空間盗が真っ先に隠れ、自動で隠れなくてもだいたい先手の取れるフェアリー忍が隠れ、物理攻撃はつばめで返すぜ!
というコンセプトだったんだが、そんな状況には滅多にならなかった
大抵相手より早く行動して、殲滅してしまう
雑魚戦で余裕で勝てるようになると、忍者の意義を見失う
首切らずとも、ほぼ一撃で倒せるからな
奇襲を回避し、快適なトレハンを約束する縁の下の力持ちでござる
アイテムもいっぱい持てるしね
全力カーチャン無理ゲー杉ワラタ
3列目の真打が出る前に空間連撃と速攻変幻でなんとかするプランだったが、
まさか御供全員1列にコンパクトに収まってるとは思わなかった
真かーちゃんはもぐら瞬殺して、しっかり育った変幻つばめ侍で麻痺石化狙ってたな
あっちも変幻持ってるから君主いてもポンポン首切られるし、
魔法以外じゃつばめ怖くて殴れないから余程育てないと正攻法じゃ勝てる気しなかった
>>619 雑魚戦で余裕で勝てるようになると、危険なのは敵の奇襲か、雑魚戦でいきなり登場するオピニオンビットくらいになる
忍者は敵の奇襲を防ぎ、オピニオンビット相手に自動隠れるが発動するのはかなり有効
そう考えたら高レベルになっても忍者の有用性は高いといえる
真ウルナは食らうと4桁ダメージ行くから
みんなHPカンストほしいね
ダメージうんぬんより首切りで一撃死がほとんどだったよ…
サリジャナ様をヴィッフィで盾にして、闘士でひたすら麻痺狙ってたなぁ
侍が育ってからは安定して倒せるようになった
>>623 そーなのかー
正直忍者は皆とのレベル差が酷い事になったんで飲んだくれにして遊楽者と入れ替えてた
まぁ盗賊も1人だけすげぇレベル高かったけど高い分にはいいんだ、そんな事は問題じゃない
タロット効く奴には世界引いて闘士が麻痺らすか司教が首刎ねてたからなぁ
奇襲はしゃーないって気分でいたし
終盤に甕星を有効活用する方法ってあるかな?
猛毒なんてあんま意味無いし、狩人の追撃もツバメが怖くてさ
>>627 ジェラに装備させて楽しむ
…くらいかなあ
廃錬金がいるとどんなネタ装備でも実用レベルになるけど
天狐のコスプレした侍とか、寝室用ネコミミ使用人とか…
フェアリーでも装備できるぜ
ムラマサとのダメージ差+呪い解除考えたら、種族解除しても釣りが来るけどな
まぁ一応、種族、射程、ダメージ鍛冶は廃でも両立できないし…
うちのオーガ巫(男)がサイズが合わないであろうエルブン+1を制限解除で無理やり着込み
頭や股間に札を貼って練り歩く姿は通報されても文句は言えまい
巫ってエルブン+1装備できたっけ?
できないよ
できたら札が恐ろしいことになってる
巫のお札に全種族倍打を付加するには、
錬金術師がかなりの高レベル&高い鉱石が必要だから苦労するんだよ。
メインサブは「聖なるメイス」、
靴は「フォレストウォーカー」でいいんだろうけど。
セレスティアベリーやらの気味悪いのと間違えてんじゃ?
苦労してお馬さんと契約したが、メイドに守られぬくぬく暮らす馬には
敵に回した時の理不尽な爆発力が無い
ツバメは心強いが変幻無効なさそうだし、オカン戦に連れて行っても一瞬で飛ぶだろうなぁ
敵のほうがつばめ返し成功率高い気か補正がかかってる気がする
レベル500侍いつもNにつばめ返し合戦でだいたい負ける
召喚サイジャナも1回だけ負けた
>>636 お馬さんどころかクェルベセロを連れてっても真カーチャンの変幻でずたぼろちーんされる。
やっぱりお供は本当の変幻無効持ちのサリジャナ様じゃなくちゃね。
4桁までレベル上げるしかないのか…
待ってろよ!真カ-チャン
侍がやっとこLv400まで育ったけど、ツバメMAXまではまだまだ遠いな…
道場にも通ってないしなおさら…
真かーちゃん倒すのなら、お供はサリジャナ様じゃなくオルセスパパのほうがいい
サリジャナ様睡眠抵抗低いからツバメ合戦中あっさり寝ること多いし
ラミアーフでヴィッフィを解除することも多いので、事故率がめちゃ高い
オルセスパパンはゼオナダルとイルムアラティ連発で確実に削ってくれる
そうか、じゃ俺もオルセス捕獲を目指してみるか
サリジャナ連れて挑んで、結局一回も勝ってないんだよな
うちのエルフ神女さんが羽付けても攻撃微妙になってきたんだけど
君主にでもすべきかなぁ…
最初悩んで悩んでこれだ!!って決めたはずなのに
実際始めるとビースト侍の成長の遅さが気になって気になって…
真かーちゃん戦は自分は壁にサリジャナ様だったな。
ちなみにDS版で、死亡数0プレイでの場合。
オルセス様はしぶといが、一撃必殺の決定力がなくてジリ貧。
クェル氏はツバメ勝ちしても首切りできず、ツバメ負けすればお陀仏。
ビットはKもQもNも、壁にも決定打にもならなくて役に立たなかった。
死亡数0にこだわると、真かーちゃんの相手を召喚にさせる間に、
どれだけ早くモグラとふくろうを始末するかに掛かってる。
そのため、一撃必殺かつツバメ持ちのサリジャナ様でしか勝てなかった。
侍は変幻+大典太(睡眠を錬金でアップ)、闘士は麻痺連撃で、
とにかくモグラと真かーちゃんを眠らせるかが勝負の分かれ目だった。
一番高レベルの侍でもLv1000弱だったし。
眠らせた次のターンに、侍と闘士は首切り武器に持ち替えて
モグラと真かーちゃんの暗殺狙い。
あとのメンツは毎ターン、ヴィッフィとミサーマとウルマクル。
個人的には加護消去+召喚枠が埋まるクェルベセロ戦の方が辛かったな。
俺も真かーちゃん相手にしたときはサリジャナ義祖母さん使ったな
とりあえずメイドモグラ潰すとこまでは鉄板で、その後は他のお供を石にしつつかーちゃん脱がせて、
あとは手の届かなくなったかーちゃんを石にして勧誘するか、首切るか、だった
断層は真かーちゃん説得してから行ったからビットやクェルベセロは選択肢にすらなかったな
>>645 槍って微妙だよな
うちのエルフ神女さんは何時の間にか角が生えて闇サーベルとハンディクレセント二刀流
その後、メダル使ってセレブしてる
職業や種族が変わるのはよく有ること
うちのドラ闘士火吹く暇無いからデビにした
最初からそうすればよかったな…
クリアした途端目標がなくなった…
皆なにした?
クリアってのはアイテムコンプをして、真カーチャンとミルコを仲間にして、最強の子供を作ったって事?
おじさん狩り用に首耐100弱の子を作ろうと思ったが、全然出無いもんだな
首狩り79の子が出来たから思わずセーブしてしまった
そして、作り直そうにも抱き首がもうない&狙ってると物欲センサーで全然落ちない
>>650 アイテムコンプ、廃錬金、ネタ装備実用化に必要な鉱石集め、ニャンティーバ様関係のイベント・ミルコ君絡みのイベント拝見
>>651の挙げたのでやってないのは最強の子作りかな
深雪とニャンティーバ様との間にしか子供作ってないや
召喚可能なのは真かーちゃん・サリジャナ様・ラドレス・ダンタリ姐さん・ナルゥ・アシュテル・シンハニコル・ミルコ・おじさん
深雪・ニャンティーバ様・ライブラリアンのモアイ・大帝ハロルド
>>652 首耐は実際そんなに必要ないぞ
首切り抵抗50%もあれば手が疲れるまで死なない程度にはなる
暗滅の加護、記録のワンドでおじさんを一撃で倒せるレンジャーがいれば先制されない限り殴られない
レベル100くらいのニンジャの死体を持ってれば先制されるのは10回に1回もあるかどうか
さらに育てる対象をサムライにしておけばだんだん打ち返してくれる確率もあがる
特殊抵抗75%の君主はもう首飛びまくりだし、
首耐45%、被弾0〜2HITの闘士も結構チーンと逝くぜ
あと、DS版は忍者があんまり先制阻止してくれない気がするんだよなぁ
法院じゃなくて特殊抵抗がその%だと、メイドとカラスの呼び鈴持って、狩りやすい大魔公+神影か、真シャンティーバ様+神 影を回した方が安定するかもしんない
首切耐性はあくまで奇襲食らって、かつ攻撃が命中したときの保険、くらいのつもりでいた方がいい
首切り抵抗は味方の場合あまり数値は参考にならないね
敵の発動の倍以上抵抗値があっても結構飛ぶ
敵はしっかり抵抗値通りの抵抗のような気がするんだけどね
抵抗は50%あったら敵の確率が半分になる
敵の首切りが10%で味方の首切り抵抗が50%なら敵の首切りが5%になる
首切り抵抗95%なら敵の10%が0.05%になる
50%と95%じゃ100倍の差になる
抵抗が低いうちはあまり頼りにならない
おじさん道場に篭って侍のレベルを1000ちょいまで上げたら世界が変わった
当然だけどサマー能力獲得したときより変化が大きいな
>>658 いや、
10%×(100−50%)=5%はいいけど、
10%×(100−95%)=0.5%だから、差は10倍
ちなみに取られる乱数は1〜100だから、この例だと首切抵抗95あれば首は切られない
で、おじさんの首切りは20%なので
抵抗45%なら13%(8回に1回)、抵抗75%なら5%(20回に1回)は切られる計算になる
仮に1回の攻撃で2ヒット食らう闘士でも、抵抗45%なら4回の攻撃(行動2回分)に1回首切られることになる
単純計算でこの率なので、体感ではもっと撥ねられてるかもしれない
……これで計算間違ってたら恥ずかしいどころじゃないな……
聖剣でてきたやった
>>653 その召喚メンバーにモアイを入れているセンスかっこい
自演乙
深雪と戦えるのとミストレスが2種類なのを知らなかったので、もう1周して来ます♪
>>660 終盤は特殊職以外ほぼ被弾10HIT固定だから、9割以下の耐性は飾りなんだな
忍者さんの優位性がまたひとつ浮き彫りになったでござるな
>>662 モアイは普通に使える子やで
変幻持ちには弱いけど、余計なことしない壁は便利
みんななら今のうちの面子から
エルフ/神女→君主
ワービー/侍
ドラ/司教
フェアリー/魔術→僧侶→錬金→巫
ゴブリン/盗賊
デビリ/錬金→魔術→僧侶→召喚
使用人入れるとしたら誰抜かす?
つうかみんな司教連れ歩いてる?
wizの伝統、かんていを酒場に用意しておくかどうか迷う
>>667 時と場合による
アイテム収集の時はそのまま
戦闘重視の時は (in)使用人 (out)司教or盗賊
俺は目的に合わせてメンバーを入れ替えてるよ
エルフ君主かなぁ
後々気が向いたらガラスの靴でイノセントの君主を改めて作りたい
二週目行くとフェイムもリセットされるのか、さっさとエルミナージュまで進めたかったのに依頼めんどいなぁ
むしろワンドに吸わせるために、2周目以降クエスト頑張った
ワンド使う気ないなら簡単なのいくつか受けるのが手っ取り早い
まだラスダンまで行ってないんだけどその流れでwiki見て驚いたんだけど
1週目のフェイムってコンパスに使う分以外は完全に無駄?引継ぎもされないんだよね・・・?
>>668-669 こんな俺に答えてくれてありがとう
入れ替えは面倒だから君主抜いて酒場で飲んだくれてた
27LVドワーフ戦士(男)を転職させる
…女体化目論んでもとりかへばや在庫ねぇなぁ…レイブ行って来るか
>>665 10HITだと10回判定食らうのかよ。いままでぜんぜん気づかなかったぜ。
確率系はダイス持て
エルミは何回ヒットしようが効果発動の判定は一回だ
直撃でもカスリでも首切られる確率一緒なのか
忍者マジで意味ねーでござるな
10HITで10回判定だと真かーちゃんがおそろしいことになる
奇襲&奇襲防止&隠れる&低ACで回避、大いに違うけどな
しかし、1回判定の割には5%や10%の首やドレインがポンポン発動するよな
確率なんてそんなもん
ついにクェルベセロ撃破
ダンタリウス姐さんが特攻かけながら放った連撃の後に、運よく侍が麻痺らせた
あと倒してないのオピニオンビットKだけだけど、もう一回突破できる自身ないっす
おめでとう。ダンタリウスは低レベルで契約出来るのに本当に心強いよね。
皆さん闘士の種族何してる?
ワービーストでやってたんだけど
麻痺とか首跳ね狙うより
普通に殴り殺すほうが速くて安全と昨夜気付いた
あと一々呪い解除面倒になってきた
681 おめでとう!
クェルベセロのデータ見た時の感動蘇ったな
ヌンブラにイクスがエルミ3の相手か!とドキドキしたっけ
まあ実際の3は…
>>683 戦闘用の闘士はありがちだけどデビリッシュ
召喚師のアシスタントのウルマクル闘士はフェアリー
>>683 別に強いやんワービー闘士
つうか俺が獣王記好きな所為か他の種族だとしっくりこない
呪い解除は最初は面倒だけど錬金鍛えたら10ぐらいはしたもんだと思うようになるよ
最終的にデビリッシュ闘士が弱いのが残念だな
ドラゴニュートのブレスみたいに、ワービーストが与える状態異常を変えられたら・・・さすがに強すぎるか
俺もワービースト闘士だよ
己の肉体が武器って獣人に合うじゃないか
爪とか牙を装備すると更にしっくり来る
個人的に毒爪持ちと聞くとどうしてもカモノハシをイメージしてしまうのでワービーストは使えない
ファンタジーの基本なんだがな獸人が毒持ってるのは
俺、ワービーストはメイドさん…
>>683 ウチの闘士はフェアリーかデビリッシュのどっちか。
ワービーストーも呪い装備OKにしてほしかったな
それはさすがにバランスが…
銀装備不可ってのも大したデメリットになってない状況だし
デビ以外の闘士だとサブ解除が要らない竜爪とか、射程解除が要らない閃光魔術や死触手とかに
氷化エルブンや魔蒼石使うの勿体無いんだよなぁ
鍛冶素材の有用効果偏り杉
>>697 シャンティーバ様w
ところで、
戦士、闘士、侍、盗賊、君主、司教なんだが、
加護はどうつけたらいい?
ロジェラの加護は戦士
ボイドの加護は闘士
イルドラハの加護は司教
長く籠ってると加護アイテムだんだん余ってくるから好きに付け替えしたらいい
変幻の加護は侍がいいと思う。
DS版だとしたら特に。
ぬぅ・・・話題に入り損ねた
種族はともかく性別は女で決まりじゃね?闘士は
破壊のレオタードとかスパイクヒールえらく頼りになったよ
まぁ制限解除しておっさん闘士にレオタード着せてもいいけ・・・ごぷっ
黄泉の宝剣は餡滅の加護と相性いいかも
創命→適当に
変幻→ザコ戦は忍者で首斬り無双、記憶の真かーちゃん戦で石化/麻痺狙いで侍
暗滅→適当、真かーちゃん戦のエンテルクミスタで一撃狙いで魔術師
空間→適当、おじさん道場で効率良く進めるため高レベル侍
時→適当に
存在→使用人のみ
好きに付けるのがもちろんベストだけどね。
1で変幻は速攻波動で志村止めする狩人に付けてたな
今回はあんまり志村居ないから何にしようか
存在は魔術師無限パイナップルも考えたが、一度無限リカバーの
ぬるま湯を味わうと二度と抜け出せない罠
DS版もNPCとの加護重複くらい残しておいてくれれば良かったのに
>>701 なぜおっさんに着せる
俺はケモ耳ショタに着せとるぞ
閃光魔術するたびにレオタードからはみ出ると思うっ!!
鉄板は存在メイドくらいで
あとは個人の好みやね
戦術によって色々なパターンが考えられるし
707 :
698:2012/03/03(土) 11:40:19.49 ID:1gLOtUpA
皆さんありがとう
今外出時で詳しく書き込み出来ないから、帰宅次第ちゃんと書き込みします
エルミ3をやろうとしたら友達に「2をやってからが良い」と言われたんだけど
2をクリアする程度(真ボスとかたぶん無理・・・)で
3のストーリーと繋がりある部分は理解できますか?
いつか侍にメダル転職しようと鍛えてたドラゴ戦士の兄貴が
今じゃ野蛮の斧&ブレスで頼りがいありすぎて転職する気が起きん
このままでもいいかなぁ・・・
>>709 あるあるw
レベル帯やほかの仲間とのバランスもあるし悩むの楽しいです。
>>709 侍さんは終盤頃にやっとこさ強くなるから
その時点だと野蛮ドラゴ兄貴の方が強いだろうね。てか戦士はずっと強いぜ
数値上ダメージが戦士の方が強いとか言っても最初から侍の方が強いよ
どうせ敵なんて一撃で吹き飛んじゃうし、燕返しはもちろん呪文も便利だし
クリア後のDS追加ダンジョン潜ってると雑魚として結構な頻度でオピニオンビット共が出てくる
こいつらHP2000〜3000くらいあるから相当な高レベルにならないと一撃では倒せない
全体ダメージ全回復も頻繁にやってくるから、数体で同じターゲットに攻撃しても回復割り込まれると倒すのが大変
最初に一人で一体倒せるようになるのはレベルアップが早くて攻撃力も一番高い戦士だと思うから、
オピニオンビット相手には頼りになると思うぜ
その頃になると俄然燕返しが光るなw
>>714 もちろん俺は侍は全パーティーに入れてるけど、ソロ縛りやってるわけじゃなければパーティーメンバーは6人居るからね
最後まで戦士が入ってたっていいと思うぜ
俺の空間戦士はロマンの塊だぜ
Sレンジだけど
敵のツバメは低レベルから光ってるんだけどなぁ
こっちの侍はLv300になってもサマエル如き相手に五分な感じがするぜ
初めて侍のツバメ合戦見たときはびびった。
反射をもう一回反射ってほかのゲームでは見ないし。
高速斬撃の応酬とか燃えるわ。
ヴィッフィかけてるとほかのメンバーが蚊帳の外。
魅了された侍の一人つばめはすごかったな
なかなか終わんねぇの
サリジャナ様も時々やってたけど
720 :
698:2012/03/03(土) 16:18:22.65 ID:9Wq6bM9S
帰ってきたので、いろいろと書き込みします。
戦士:ドラゴン、闘士:デビル、侍:オーガ、盗賊:フェアリー、君主:人間、司教:ワービースト
です。もちろん女性。
皆さんのご意見を伺ったので、
創明:君主、変幻:侍、暗滅:戦士、空間:闘士、存在:司教→使用人転職
にしたいと思います。
やっぱり存在メイドは鉄板なのかww
種族変更するとステータスってどうなるの?
初期値にリセット?
おうよ
>>708 できない。
3とのつながりが一番ある部分ってのが、DS版の2で追加された
真ラスボスよりちょっぴり弱いぐらいなごっつい隠しボスを倒す
イベント周りだから。
神それぞれのオピニオンとオピニオンビットが本気だしたら大魔公殲滅余裕だろと思ったけど
3で大魔公もすっごい強いの出てきたな
道場化したおじさんのせいで魔公のイメージが落ちた
でも、子供の喧嘩に大層な台詞と共に割って入り、
アッサリ返り討ちされるも何故か威厳を失わない
おじさんカリスマかっこいい
ボスと契約した場合って記録した歴史で戦えない仕様?
サリジャナさまが真オカン石化させちゃったから、コレ幸いと
そのまま契約してしまったがリストに28番が無い…
登録するためにはもう一周か
初手召喚なしで勝てる気しないから別に良いけどさ
>>726 28番目が出るのは条件あるんじゃなかったかな
>>727 さっさと魔公倒して次行こうと思ったけど、ウルナ様に関連するイベント進めてみる
ありがとう
カーチャンが葡萄酒受け取ってくれたら28番が記録されるよ
子供同士?の喧嘩に派手に父親が割って入って
その息子の相手にボコボコにされるって、おじさんの心は大丈夫なんだろうか・・
初手で首が飛んでも、偉そうに「試してやった」風の口が聞ける
おじさんのメンタルは魔界屈指
>>729 急いでゴブ王子助けてくる
ありがとう
ニョップリンかわいいけどきめぇ
大抵の大魔公はPCと戦うときは本気出してないイメージ
>>726 そのまま契約ってそんな高レベルでも怖いのか新装置は
レベル1万の戦士でも真カーチャンの怒りの剣をくらえば、
麻痺させられ石化させられ魅了させられた上にレベルを3つ下げられて首を斬られるよ。
戦士の防御力なんて紙に等しいからな
っつうかアウェイにも程があるし
よそんちの大魔公やら神影やらがうろうろしてる上に地母神やその手下の賢者や冒険者が追い出しにかかってくるんだぜ?
ややもしたら滅ぼされたりアニマシエに齧られたりイラに核撃たれたりするんだぞ
周り警戒しながらじゃあ全力は出せないよ
ってでかいミジンコが言ってた
グロイひよこ…にもみえなくもないw
卵の中の状態だな
>>734 神影契約&盗み用にLv1500まで上げた盗賊が1人居ただけで、
他はLv100〜500くらいだったからさ
Lv400のサムライ盾にしても気休めにしかならぬ
パーティー全員の属性を合わせて遊楽のタロットで特定属性の攻撃力2倍やると凄く強いな
2倍打も付けると4倍ダメージだ
通常500ダメージが2000ダメージになる
失敗してもデメリット無いから使いやすいわ
22LVオガ戦士「HP1づつしか増えねぇ…」
17LVビス侍「あれれ〜?先輩HP100以下なんですかwww」
マジで戦士のHP増えないんだけどどういうことなの…
リアルラック
そのうちレベル適正値になるから頑張ってレベル上げるべし
何その適正値って?
レベル上げてたら補正来るの?
HPは職業Lv体力乱数の関数でしかない。
Lvと職業と体力の値によって、HPの基準値が決まる
基本値に収束するようになっているので、基準値よりも大幅に低い場合は一気にHPが上がり、
基準値より大幅に高い場合は上がらない(最低値の1しか上がらなくなる)
上がり方にはランダム性もあるので、運によってはHP1上昇が続いたりするけど、そのうち基準値に合わせて大幅に上がる
>>744 内部的にはレベルアップごとにHPの最大値を再計算してて
現在の最大HPがその値を超えてたら1、
現在の最大HPがその値以下ならその再計算した値になる。
ただ、この再計算されるHP最大値には乱数の要素が大きくからむので
リアルラックがついてないといつまでたってもHPは低いまま。
HP100以下とか懐かしい気持ちになるな
一番楽しい時期だな
全滅パターン多くて雑魚戦でもスリル満点だった
確かにスリルあったな
エンテルクミスタ撃たれた瞬間即リセットしてたあの頃懐かしい
ところで今アイテム埋めに奔走してるんだけど魔翼と甕星どこで取った?
何故かその2つだけ出ないんだよ
俺の場合エンクミが抵抗された瞬間と、エンクミで殺せなかった時にリセットしてたな・・・
どうしても強いアイテムが欲しくて実力に見合わない危険度のダンジョンで博打してたもんだ
結局手に入ったのは青笹百刃と神殺しの槍だったが、メチャクチャ強かった。槍に呪われて泣いたけどね
少ない魔法でいろいろやりくりしたり、相手の魔法にびくびくするのは序盤だけの楽しみだな
>>750 甕星は夜叉姫も出るコントラキオの怒りの間で頑張ったな
慈愛の間と行ったりきたりしつつ
一応かーちゃんの土地の火でもでるから、経験値も稼ぐならそっちでもいいかも
魔翼はコントラキオの中央で、聖剣探しのついでに見つけた記憶がある
ともあれ、がんがれ
直系の魔公とゾーズあたりは真アイロークくらいの実力があるんだろうね
今は合体魔人のが遥かに強いのか?
ゲーム的には差別化できなそうだが
猫姫と社長あたりは手加減してくれてそうな気がする
合体事故とセレブ(笑)の小物っぷりを見ると、奴らはあれがガチのような気がする
社長の親は神を傷つけた実績があるからな
社長もそれなりの強さを持ってるだろ
ニャンティーバ様は「世話になったからちょっと遊んであげる」みたいなこと言ってくれてたから、あれが本気ではないんだろうな
あんな穴だらけの耐性で「本気です」って言われたら逆に悲しくなる
特殊能力やパラメータはともかく耐性はいくら本気になったからってつくもんじゃないだろ
「あー首切られちゃったわー、今の抵抗できてたけどできなかったことにしちゃったわーっかー」
みたいなことになったら嫌だろw
なんかすごい耐性つきの装備をわざわざ外してくれたんだと思えば納得できなくもない
あーまだしっぽににゃれてなかったわー、二の腕があれば余裕で抵抗できたわー、二の腕があればにゃー
耐性の源がなくした腕か、服とか
今のエロい服、生地はルーザーローブみたいだし
あんま猫寄りにさせるとニャンティーバが猫みたいに足とか股間ぺろぺろしたりするの想像するからやめろ
ば……馬鹿な!奴の特殊抵抗がどんどん上がっていく!ピピピ
>>752 まずはありがとう、魂斗羅で第2パーティ育ててる間に魔翼入手したよ
…後は甕星だが…マジ出ねェ…
ところでうちの第2パーティはビス/男/善/神女、オガ/男/中立/侍、デビ/女/悪/闘士
エルフ/女/中立/司教、フェア/女/悪/召喚師、ドラ/男/善/盗賊なんだけど召喚と盗賊の種族入れ替えた方いいかな?
ここぞと言う所で解除失敗するんだ、特に玉手箱…おかげで皆10代スタートなのに1人だけ30代突入してるよ
しかし男でも神女になれるとはいい時代になったもんだ…
wiz外伝で散々してた妄想が現実になると何とも言えない満足感があるな
最新作にゾーズとニョップリンでるかな、めっちゃ強くなってそう
怒りの剣のエフェクトが癖になる…
剣継承&武器破壊搭載の侍作り直したくなるな
錬金上げるとムラマサの方がお得そうではあるけれど
真ボスにもDS追加ボスにも歯が立たん
ちきしょー
おじさん道場に1名様ごあんなーい
>>764 解除能力重視なら、運も高いホビットがいい
ただ、それでもここぞというところで解除失敗するのはデフォ
誰かに錬金魔法覚えさせた方が確実ではある
イメージ重視なら、種族はなんだってOK
DS隠しボス戦、召喚使用不可能とか無理ゲーじゃん
と思ってたが、骨竜死んだらカーチャンやサリジャナ様呼べたのか
無駄におじさんの死体を量産してしまった
>>766 真かーちゃんと子作りすれば怒りの剣も装備できるんだな
気づいてなかった
やっとアイテムコンプできてクリアできそうなのにまた面白そうな目標ができちゃった
ところが怒りの剣は戦士・僧侶・盗賊・魔術士以外は全部×なんだよな。
一応、侍は剣聖でごまかせるよ
ごまかせるよ かっこいいよ
エルヴンチェーン持たすか侍君主にすれば防具倍打でいけるんじゃないっけ
怒りの剣は攻撃力見るとまあ強いかなって感じだけど
AC-20はデカイよね
戦僧司狩神君侍忍なら扱えるな
カーチャンブレード+エルブン装備の狩人作ったけど、
シュヴァーンと轟音上げる速攻と追撃はなかなか素敵
よっしゃ 君主に空間の加護つけておじさんを一発で倒せるようになったぞ
忍者の死体も骨のスリッパも用意したしあとはテレビ見ながらポチポチだ
あと20億・・・なげえ
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 10:34:07.51 ID:hHO8o8qE
AC-20程度で(笑)
そこにくるとやはり忍者さんのAC低下技能こそ至高でござるな!
>>778 2000レベルあたりで一旦→錬金(装備新調)→侍にするのをオススメ
奇襲食らったターンでもおじさん倒してくれることが多いから、その分ボタンを押す回数が減り、わずかばかりの時間短縮になる
誤差のレベルだけど、気分的に違うよ
あと、それくらいになったら宿に泊まる必要もない
>>780 d そっか おじさんて直接攻撃だからそっち方面もつかえるのね
ドラケン稼ぎは卑怯な気がして縛ってる奴なんていないんだろうな
普通に地道に敵倒してレベル上げしてるぜ
二週目だけど甕星30個くらい溜まった
村正は100本以上
まあ全アイテムの在庫無限が目標だからまだまだなんだけど
そこまでキツく縛ってるわけでもないけど
延々と何も出さない奴をリンチするのは飽きるからダンジョンもぐることが多い
頑張れ、村正無限化
ボイドつえぇ・・・
前の三人は弱かったのにこれだよ
五光やベルファーナ、試作品の無限化は大変だな…
意識して無限化したのはチョココロネくらいだ
ちょっとうちの面子を診断して欲しいっす
デビ/君主、フェア/闘士(錬習得)、エルフ/司教、ドラ/巫(僧錬習得)、ホビ/盗賊、ノム/召喚(魔僧錬習得)
やってたんだけどスレ見てると皆侍入れてるみたいでなんか
誰か抜かして侍入れた方がいいんじゃないかと不安になる
この面子でもやってけるでしょうか?ちなみに今神器3つ目取ったばかりです
侍はレベルが300超えたぐらいからでいいよ。
俺侍入れてないよ
勿論全職育ててあるけど、固定パーティとかじゃないし気分次第で取っ替え引っ替え。
まぁ侍はクリア後辺りでも十分だよ。自分が好きなようにやれば間違いは無いから
うぃ、ありがとうございました、この面子で突き進みます
しかしネタのつもりだったフェア闘士ちゃんがガチで虐殺してくのが凄い
そして警戒の為に連れ歩いてるゴーストサマーの役に立たない事・・・たまには不意打ち防げやお前!!
DS版では味方側の不意討阻止は警戒じゃなくて闇討ちの方に付いてる罠
召喚モンスターでも同じだったと思う
闘士ちゃんはマジで出来る子
パーティー組み替えても君主と闘士は外せねぇ
侍が真に輝くのはレベル2000超えてからの真かーちゃん戦
それまでは闘士や戦士の方が使えるかもしれない
君主は法院保護区が便利すぎるし外せないなぁ
うぃ、300とか2000とかまだ遠すぎる話で想像も出来ん
とりあえずゴーストサマー、お前は首だ…マスプリさんマジ頼りになるわぁ…
セドナさんと結婚したい、かなりマジで
ゴーストじゃない普通のサマーは結構使えたような気がする
魔法の抵抗は最高レベル、盗賊+1
ただ隠れてない時にブレス食らうとやばい
787には召喚いるから侍よりサリジャナちゃん
先かな、侍はマジ1000以降でいい
メダル転職あるし最初は戦士のストイックな
強さに惚れるといい
…その前に某ネーサンがいるかw
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 21:39:45.54 ID:hHO8o8qE
高レベルつばめ返し持ちと高レベル自軍サメラーイとの切り合いは脳汁出まくりんぐ。
お馬さんとの鍔迫り合いは気持ちいい
馬相手は侍輝くよな
オカン相手は素直に変幻無効な御方を呼んだ方が良いような気もする
Lv2000あれば受け損なっても首繋がるのかアレ
馬大量にでても侍にヴイッヒで全部首落ちるからな
サリジャナは呪文効果解除しやがるからなー
そうやって崩されてばかりだ
いや、相手選ぶけどゴーストサマーも強くね?
クリア後は霊殴れる敵も増えるからキツいけど
スキルの「首切り率上昇」を持ってるモンスターだってあんま居ないし
素の首切り率持ってる奴は居るけどさ
俺君侍司盗狩召でやってるんだけど
最初は頼りになった追撃も今じゃ盗みや契約の邪魔になってきた
転職させたいんだけど遊と忍どっちいいかな?
どっちも使った事無いから良く解らんのよ
もちろん忍者でござる。
忍は奇襲を防いでくれるし、首切りも成長がそこそこ早いからオススメでござる
安定してるのは忍かな
いろいろできて楽しいのは遊
>>802 召喚士が入ってて契約するのに闘士は使ってないの?
それとも契約時にだけLv1闘士を入れ替えてるとか?
遊学はタロットで敵のHP回復させられるから契約に便利だよ
その2択だと忍者でござるなあ
忍者意外何を選べっていうんだよござる??
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、質問。
エルミ2と3って、職構成的には同じで問題ないのかな?
2では良かったけど3になったら装備入手的に苦しくなったっていう職はある?
とくに問題はない。
装備入手に関しては闘士とかは逆に装備入手しやすくなってる。
巫女さんがちょっと良くなってるかな
楽器の仕様も変わってる
錬金次第ではすごい活躍する
あと、エキストラスキルのおかげでアイテム欄を気にせず重武装できるってのもある。
3はお手軽に数々のロマンを叶えられるお祭りゲーって感じ。
(レベルがあがれば)一撃で倒せる経験値240万の敵が居るから廃錬金も圧倒的に作りやすいし。
正直2の巫は不憫な子だからな
結界はカンナギ捕まえればいいし札連射もそんな期待してたほどじゃなかった
>>802 遊「ここぞとばかりに自己アピールとか汚いなさすが忍者きたない」
闘「順当に考えれば俺だろう」
従「あっしでもいいっすよね」
>>627 回復フェイズの後の追撃で入った眠りや沈黙は次のターンまで確実に引き継ぐから
眠りや毒は割とザルだけど超回復率の終盤の皆様にはなかなか有効だった
ヴィッフィしとけばツバメは侍の方に飛ぶし、侍にもカチューシャ付ければ更に安定
と遅レス
>>802 って訳で、狩人続投で行こうぜ!
>>813 廃錬金がいる空間巫の札マシンガンは使用を封印しようと思うレベル
つばめを相手にすると止まるけど、多少栞で強化されててもザコ戦の作業感が半端ない
俺は召喚枠なんだろ
俺はちゃんと作ってあるけど、俺を作らないタイプの人も多いだろなぁ
俺を作らずに群像劇を傍観するのが好き
俺いれてないとクリアできないよこのゲーム
イベントすすまないし
「俺」は俺の顔を取り込んだ君主だよ
一通りボス倒したから(主にサリジャナ様が)、お侍さんでも育てようと思うが、
イノセントで何か加護付けるか、子作りで武器防具首破壊付けるかどっちが楽しいだろ?
俺は作るけど君は作らないな
俺の武防破壊毒105首50自動回復500侍はこのスレのどの子侍をも凌駕する
使ってて楽しいし愛着湧くけどリセット作業はまるで楽しくない。一週間リセットしか出来んかった
変幻侍は最強レベルだからチュインチュイン聴きたいなら変幻侍とか、暗滅も楽しいと思うよ
まずは使い勝手を確かめるこったな。キャラのイメージに合わせるべし
侍好きだから3人も居る
剣聖の鎧着た奴と氷炎の鎖帷子着た奴とエルブンチェーン+1着たエルフで装備でファッション変えて個性付けしてる
剣聖の鎧は最初見た目ダセェとか思ったけど、ファントムマスクと合わせると意外と似合うと思う
変幻は忍者か魔術師につけてやりたくなるけど極めた侍が
変幻持ってると気持ちいいんだろうな
魔術師って変幻と暗滅のどっちをつけるとより強くなるんだろ
怒り剣付きでバランスよくバステ付いた子が出来たから、とりあえずこいつ育てつつ色々考えてみる
気に入らなかったら、2人目、3人目作れば良いんだよな
ありがとう
剣聖の鎧はデザインがいまひとつだから、ウチの子は十二単
両手の扇でスパンスパン首落としてる
次回作あったら
錬金した武器防具の名前変えたい
うちのサメラーイ♀は防具はイノセントマントくらいしかつけてない(キリッ
呪文抵抗さえなんとかすれば後は君主とメイドがなんとかしてくれる!レベル上がるほどACなんて飾りです…。
アイテムもたくさん持てるしね。
真かーちゃんと契約できた…
でも、これから図鑑の為にもう一回戦わないといけないのもシンドイなw
道場で奇襲防止のために忍者の死体入れたのに全然奇襲防いでくれないぜ
ごさるの死体を二人入れると奇襲を防ぐ確率二倍になるのかな?
うちの獣侍に薔薇のカチューシャ装備させたら狩人が忙しい事になった
今度取ったら闘士にも付けるかな
へっへっへ ついに三周目ワールドのクリア後ダンジョンまで来たぜ
きっと村正バンバンでるぞー
村正なんぞ1週目でもバンバン出るだろ
むしろ2週目なのに甕星出ないんだがどういうことよ
後だれかみよしの入手に何喰わせればいいか教えてくれ
コロネだといいのしか出ないし甘食はカスしかこねぇ…
ノド飴をあげればいいんじゃないかな
ウチは甕星10個ぐらいあるな…
俺が一番出なくてつらかったのは防風の巻物だなぁ
使い道ないのにやたらレア物だし
氷の魔印+3も出なかった
甕星より夜叉姫出なくて苦労してるな
ノド飴かぁ・・・教会行って来るか
地下スルーしてたからなぁ
正直イベント多すぎってのも困るよな
ユニコーンに杖返しに行くのとか婆さんの弟子とか気にして無かった
みか☆は何かキラキラしててこれぞレアって感じだよな。村正より全然かっこいいわ
性能は中々悩ましいけど、中盤辺りで手に入ったらきっと楽しかったろうなぁ(´・ω・`)
甕星もだが困り弁天荒御前も全然出ない
いつの間にか青笹と兜割り255以上売ってた
高レベルになって雑魚戦で雑魚一発で倒せるようになると、首切り付いてない刀のほうが、
混乱や魅了で味方攻撃して首切り事故が起きないから良いかもしれない
家のパーティは俺の名前の付いた悪のゴブリン盗賊
あとの5人は善のワービーストというケモナー編成
たまに悪堕ちします
みんなは種族ダブらせないの?
盗めるようになったらデビ1人ぐらい入れた方がいい気がしてきた
どうしでもワービースト♀がかぶる
特にメイドと巫
>>846 ワービースト♀かわいいよな
くんかくんかしたい
俺の場合、俺として俺と名付けたのにロストしたから俺が憑依してることにして俺をまた作ったけど弱くてなぁ
俺毛深いから最初の俺をワービーストにして俺消滅後の俺はそれっぽく俺と同職の魔傀儡にしたのがマズかった
最初の俺は普通に前衛だけど俺消滅後の俺は前衛張らせるのが辛くてな
魔傀儡は正直前衛張らせるには無理が・・・
使用人や遊楽者ならいいけど
そんな俺の魔傀儡は闘士ATOM
>>846 うちにも猫メイドと狐巫女と鼠神女いるよ
巫女と神女は酒場の常連になっちゃってるけど
メスドラのフェイスでいいの無いか探してたら外国のサイトに飛び込んでギャー!!
日本絵に慣れたソフトケモナーには未知の領域だった…外人ケモナー凄ぇ
俺君主はエロゲーマー
俺侍はナルシスト
俺戦乙
>>848 お前がリアルで魔傀儡っぽい職に就いてるのかと思った
俺忍は死体でフォロー
俺イノセント戦士でレギュラーかつハーレムなので童貞ですね
ラポードスとかって三列目の敵にも効果ある?
ラポードスみたいな魔法は場にかかってるので列に関係なく効果あり
黒曜石二刀流の盗賊が一撃目で相手を殺して
二撃目は別モンスターに行くはずだと思ったんだが
たまに行かないで攻撃を止めちまう
1とは仕様変わったのか、或いはバグなのか教えて
リピート仕様是非でも変わるような
2撃目はなぜか3列目の敵を攻撃目標にしてしまい、
結果的に何もしないって事はあるよ
鍛冶で武器の射程解除をしていると良く遭遇する
多分バグ
印籠手に入れたら水戸黄門パーティ組んで周回しようと思ってるけど薬箱中々出ない
ごいんきょ、すけさん、かくさん、うっかり、おぎん、やしちを酒場で
飲んだくれさせておくのはもう嫌だ
ファンネル巫で
>>858の状況の場合、二撃目が無視される所までは同じだが
なぜか三撃目の札が三列目の敵にヒットする
>>858 それは武器の射程がLだと敵の3列目をターゲットにしてしまって、でも3列目には攻撃が届かないから、
不発に終わるというバグ
そのバグは射程Mの武器装備したキャラを前列に置いてる場合は起きない
射程Mで前列だと敵の二列目まで攻撃できるから、3列目をターゲットにしないのでバグが起きず、
その分前列で使う場合には射程Lより射程Mの方がやや優れてる
回答サンクス
1と違ってびっくりしたよ
ノーヴァルクとかデーモンハイロウとか死触手とか良いよね
終盤は盗賊前列に置く事自体あんまりないけど
基本女ばっかりでも感情移入対象としての男キャラは必須だからな
>>864 ウチの最終盤PT、君主後ろで盗賊前やで
>>866 ウチの盗賊はいつでもランダム神影さんを丸裸に出来るように最後列でスタンバってます
神影狙う時は盗賊も欲しくなるな
大抵、何の準備も前触れも無く来ちゃうんだけどさ
ノーヴァルクは地味だけど、トランジェルソード強すぎるだろ
初期メンバーを次代なしで作っちゃったから、装備できずにちょっと凹んだ
大理石で造られた、いい男の彫像がある。
台座に打ち付けられた
真鍮のネームプレートには「アベ」
*やらないか!*
>>869 刀じゃないのに何気に侍も装備できるのがポイントだな
強い刀が無いときは使える
あと狩人の片手武器としてはたしかトランジェルソードが最強だったと思う
俺は狩人は精霊の弓使わせてるけど
*さわってしまった!*
オピニオンビットたちと色々契約したんだが
Qが意外と使えない、変幻持ってるような事聞いた気がするんだけど
雑魚相手にもなかなか異常が成功しなくてお荷物
吸い付けないQと瘴気が出ないPはポンコツ
>>871 神女あたりでも鉄板だよなぁ
聖剣とかアルヴァーとか立場が無いぜ
色々できるやつは大体いらんことするから思ったより役に立たない
シンプルに攻撃だけやるやつは地味だが強い
何するか選べないのは仕方ないけど行動順ぐらいは組み込みたかった
つまり敵であろうと味方であろうと序、中盤のエンプーサはひじょーに強いという事だな
アークレナードみたいに補助特化なのにユニハコット連発するやつもいるけどな
メラーデンはシンプルでエロい
忍者作ってなかったし、盗賊を酒場待機させることも有ったから、地味にサマーが役に立った
シンハニコルと契約したら要らなくなったけど
キメラの三回行動はほぼブレス→殴る→フィリードと決まってたから序盤重宝したな
HP100くらいしかないから最終的にはリストラしたが
疼怪波まで使えてたら軽くバランスブレイカーだったな
神影と契約する時ライトフィーンドが地味に便利
麻痺しか無い連撃持ち三回行動だから間違って首飛ぶことも無いだそるし
おとといDS版購入してきた者ですがパーティ編成に悩み
wikiおすすめの中でドラゴ戦、オーガ神、ビースト盗、エルフ司、ゴブリン魔、ホビット錬
でやってたんですが種族説明まで見てなかった
盗が解除失敗多めなのはビーストにしてた所為か…イメージ的にかっこいいのに狼盗賊
みんなデビリッシュ使ってる?
なんか盗めるようになったら色々充実してきたんだけど
一々の呪い解除がめどい…戦にクルセイドアーマー着せたいし神は闘に転職させたいし
石いくらあっても足りないよ
>>883 そんな貴方に>志村。オーガの国で素材を盗みまくれ!
俺はキャラのイメージ的にデビリッシュ使ってるが、呪い解除に錬度はたいしてかからないからどちらでも…と言った感じではある。魔翼使ってクリア後に種族チェンジだったし。
2は種族選択がやり直せるから後々好きに出来るよ。人形とデビリッシュは少し特殊だが…。
>>883 錬金術師がハイマスターになれば、合成した物を石と装備に分解できるよ
良い石を使いまわせるので、必要な絶対数は減る
ソウルトラップやマインドクラッシュされると抵抗したって文が出るんだけど
どの抵抗の数値が適用されてるんだろう
ダイス持っててもよくわからん
デビは使ってないな、レベルあがるの
遅いし錬金的にも面倒で
まあでも最初は避けたほうがいいよ
後でどうとでもなるし
ただ盗賊はビーストきついなw
宝箱役がビーストござるだった俺の立場はどうなる?
ござるはレベルあがるのおそすぎ!
デビは貴重な氷化エルブンあんまり消費しないから好きだ
死触手とか閃光魔術とか呪い付き+射程解除不要武器のダメージ増強するのに、
あまりがちなベクトレイム使えるのが嬉しい
オーガの国…ゴキブリの園か、なんか学園3階の方が出やすくね?
スレ見て悩んでもやもやして賢者になって考えた結果
デビ君(新規)、オーガ闘(元神)、ドラゴ司(元戦)、ビースト魔(元盗)、ゴブリン盗(元魔)、魔傀儡錬(新規)に変えたよ
気分転換に画像見てたらジュアッグマミさんでいいの見つけて魔傀儡の錬→狩作る事に決めた
ビーストはこのまま魔→僧→錬→召と進んでもらうよ
…29レベル盗を転職させるのはかなり躊躇したけど男は度胸、何でも試してみるもんさ
パーティに男いないけどな!!
賢者って前衛?それとも後衛か??
後衛
ただ魔法職の中では耐久力もあるし棍棒も振れるから、後衛が埋まってるなら前衛にする優先順位は高いかも
ウィズライクでは珍しい男性優位職だよな、賢者。
賢者タイムがどうしたって?
棍棒を振って賢者になる
なんだかんだ言ってイノ盾とマント持てるんで司しぶといですね
アビさん見習って両手に盾持たせたらいい回避盾になってくれました
どうせ殴らず呪文かブレスか凍結剣使うだけだし
基本後衛職はレベルアップで物理攻撃と攻撃回数上がらないけど、
僧侶だけは攻撃回数だけは上がって10回攻撃できるようになるし破壊の翼装備可能で攻撃力も上がるので、
僧侶は前衛で使うべき職
まあ僧侶は後半になると物足りないってことで不人気っぽいけど
加護なしで強力な全体回復と御魂解放が役に立つから、俺は加護なしのセカンドパーティーで
レベル1000くらいになってもまだ僧侶使ってるけどね
攻撃力上昇がないから他の職との攻撃力差は開いていくけど、雑魚のHPは固定で上がっていくわけじゃないので、
雑魚を一撃で倒せれば雑魚戦では困らないし
破壊の翼付けて高レベルの錬金で武器強化したら、僧侶でも雑魚はだいたい一撃で倒せる攻撃力になるから
僧侶は光の魔淫+3装備したら回復量がすごいことになるよ(4桁余裕で行く
メイド居ないパーティは紹介波後の回復は僧侶が最高にいいね
イノセント前衛の春は一瞬だな…
破壊のレオタードをレンキンで野郎に着せた俺が言うんだから間違いない
夢の中でラグナスティア様のお召し物を剥いで即試着
僧侶か…入れるスペース無いんだよな、鑑定さえ出来れば…
鑑定できる魔法でもあれば司教なんてリストラするのになぁ…
一々戻って鑑定するのもめんどくさい
ベルドール戦ではフェアリー僧侶を入れたな
回復量もさることながら先手を打ってディスペルで
シャウティングフィアを消せるのが便利だった
>>898 意見には同意するが、その誤字は酷すぎないか
>>902 ロゼ「フフフッ、かわいい、固くなっちゃって。 初めてなのね、今背中流して
あげるわ」
ラグナスティア様は体臭きついの?
洗っちゃうと番長の色落ちがすすむので洗いませんビンテージジーンズみたく
てな感じかしら?
>>901 俺は司教+5人を裸でゴミ捨て場に置いて、10個ずつ捨てたものを拾って満杯になったら街に戻って一気に鑑定して売ってる
面倒に思うかもしれないけど慣れればそうでもない
これの利点は
・PTに司教入れておく必要がない
・街でまとめて鑑定するときYボタンで一気に大量にカカカカカッと鑑定するのが爽快
・アイテムいっぱいになってもいちいち街に戻らなくてもいい
アイテムを捨てて拾う手間はかかるけど、いちいち街に戻ってる手間考えたら手間的にはあまり変わらない
>>906 手間的にあまり変わらないのかよ
一気に鑑定できて気持ちいいだけじゃないか
メインPTだとどうしても装備のぶんアイテム欄を消費するから
限度いっぱいになるまで街に帰らなくていいってのは利点ではあると思う
>>907 司教入れなくていいってのが目玉なんだろ
錬金術師も入れておけば宿屋で練度チェックするたびに呼び出す手間も省けて良さそうだな
結局、最終メンバーに司教も錬金も入れてたわw
オピニオンのBはビショップだからと契約したけどモンスターの鑑定出来無いの忘れてたぜ
なんで宝箱の開場は出来て鑑定は駄目なんだ・・・
司教の立場に触れられ、脅かされるのが許せないから
1の時は君主の立場がヴァンパイアロードさん他に脅かされてたのにな
開錠や不意打ち回避の立場は2になっても脅かされっぱなしでござる
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 00:53:45.41 ID:lXv/BoDu
全滅しても骨のスリッパがあれば教会へ帰れるし
蘇生はほぼ成功だから楽勝と思ってダラダラ進めてたら
テレポーターで石の中へ飛んで全員ロスト
容赦ねーな・・
やる夫wizにあったエルミ用アイコンをDS版で使うのに少し拡大して撮ってるんだけど
なんで急にふっと暗くなるんだろ?やる夫とかやらない夫撮ると特に仕上がりが暗くなる
ホワイトバランス・露出補正ぐらい全自動に決まってるだろ
枠外黒く塗っとけ
名前で種族と職業大体解るのが怖いな
>>920 うぉ、なんかすごいな
FLとか面倒でまったくやってない
無論3は職業マークでやりましたよ、ええ
超今さらだけど神影のご尊顔初めて見た
君が!契約するまで!殴るのをやめないッ!
質問なんだけどそんなに皆闘士入れてるの?
wiki見たら闘士無しで契約出来なさそうなのいるけどぶっちゃけ
サマーさんとスフィンクスさんとレイバーロードさんとマスタープリーストさん居れば
俺的にはもう満足なんで侍に転職させようかなと思って
ちょうど大典太と烏天狗手に入ったとこだしいい刀があれば使ってみたくなるもんですし
レベルによっては侍の攻撃力に
絶望すること請け合い
>>926 召喚契約に興味が無いなら、別に転職してもいいんでねえの
誰かに強制されるようなもんじゃないさ
その二本ならシグレットちゃんにでも持たせようぜ
忍者の癖にAC低下ないから刀やエルブン+1装備してもデメリット無い子だし
闘士は必要な時にレベル1のいれるだけでも十分だしな。3と違って一度麻痺、石化入ったらやりたい放題だし。
闘士いると格上相手の戦闘が早よ終わるけどね
でもまぁ、転職云々は好きにすればいいと思う
そっか…解っちゃいたがいろんな考えがあるな、
なんか上の方見たら侍はレベル300からとかって書いてるけどまだレベル41だよ先は遠すぎるよママン
君主、闘士、司教、遊楽者、召喚師、盗賊のままで行くかな
しかし司教と遊楽者はどっち前衛にするかいつも迷うな…
今日は甕星一杯出る
今日だけで5本出た
なんとなく今まで全く使ってなかったお金を全キャラ分集めてみたら7億以上溜まってた
でも寄付で育成はしないで無駄に貯めておく
>>926 烏天狗は数字だけ見るとそんな強い刀じゃないけど、射程がLなのが重要
侍は射程解除すると燕返しで敵の後列まで反撃できるようになるから射程解除するのが普通だけど、
烏天狗は最初から射程Lで解除の必要がないので、解除に使う錬金分のポイントを考えると、
ダメージ期待値は刀の中でも村正、甕星、困り弁天・荒御前の次に高い優秀な刀
俺は闘士は酒場にLv1のを待機させておいて、契約とか必要な時だけ入れてる
通常戦闘では特にいなくても困らない
闘士が居ればかなり無理が効くもんなぁ
クリア後のあれこれは大体連撃で落としたわ
エルミナージュってメディアミックスしないの?
レベル高い闘志も便利だけどね
自由に自分のパーティーで楽しむのが吉
>>932 俺にはちょっとできないパーティー編成だな
俺は君侍狩司盗召でやってたけど
契約で困った事無いな
ボスクラス契約する気がなかったし召喚枠は警戒か回復持ち入れるもんと割りきってたし
>>929 そのポジティブな考え方は素敵だな。
でもシグレットは忍者のくせに警戒は持ってないし
御霊解放ディスペル持ちなのに全然成功しないし
顔は暗いし年齢詐称してるし本当に使えない子だからなぁ。
DS版シグレットさんはウチの道場生達を棺桶の中から温かい眼差しで見守ってくれている
善良な守護霊だよ
奇襲阻止に霊体攻撃持ってるDSシグレット優秀だよね
素晴らしき先輩方がひしめきあってるスレを見つけてしまったぜ
甕星初ゲットの時くらいテンションアップ
加護無し、栞5枚でマシトラで遊んでて気がついたんだが、敵がくらう毒ダメが半端ないことになっとる
ここにきて甕星侍が輝くことになるとは思いもしなかったわ
LV上がると毒ダメ跳ね上がるっぽいけど、毒ダメの算出式とかって既出?
wikiとこのスレは確認したんだが見当たらなかったので詳しい人、既出かどうか教えてください
栞は複数持ってると効果重複するんだっけ
栞で取得経験値も上がるかと思ったら、そのままで凹んだなぁ
それ以来使って無いわ
あのおばちゃんはホントに気が利かないモグ
重複するなりよ 5枚持ちで敵LVは2の5乗で32倍なり
敵LVは16000でカンストっぽいかな?
クェルベセロさんやドッペルさんは16000になっとりました
敵HPが増えてないことにわしはがっかりしたわー
ハイベリーの敵にぶっこっぴされたかったのに
最近購入したばかりなんで全然話が解らない俺が来ましたよ
とりあえずwikiのおすすめの神、盗、戦、司、魔、錬でやってて
神を闘に、戦を侍にしようと目論んでたら侍は高レベル用みたいに書かれてて泣けた
そんな序盤辛い職なの?
俺が開始当初に組んだ1stPTもwiki参考にして戦、侍、盗、神、錬、司だったけど
侍が他の職と比べて序盤に特別つらいとかって感じたことは全くなかったな
そりゃ代わりに闘士とか狩人入れたPTとのダメージ効率とか比べれば露骨に違うんだろうけど
青笹2刀流にさえなれば十分近接職として機能するよ
>>947 ・侍は上級職なのでレベルが上がりにくい=HP的に他のレベルが上がりやすい職に劣るのでHPが重要な序盤はやや不利
・侍は基本的に武器は刀のみで、強い刀は序盤手に入りにくいので、強い刀が手に入るまでそんなに攻撃力高くない
・侍の一番のウリである燕返しは一定レベルまで上がらないと覚えず、また覚えても確率が低いので、真価を発揮するのは高レベル
これらが序盤辛いと言われる理由
でもメイン武器二刀流は序盤から出来るし魔法も覚えていくので、全く使えないというわけではないから、
好きなら最初から入れておいても普通に進められるし問題ないよ
気になるなら序盤は他の職にして、後からメダル使って転職にしてもいいし
>>947 メイン武器二刀流は錬金が低レベルうちは特に光るスキルだし、ACと呪文抵抗がやや稼ぎにくいだけ
呪文抵抗にしても闘士や忍者ほどきつくない
その転職だとしばらく前衛の防御力に不安が出てくるので、錬金でHP回復をつけると良いかも
ただ、戦士と比べたらしばらくは攻撃力が心許ないと思うけど、そこは我慢してあげて
侍は火犬やカーチャンとちゅっちゅ出来るレベルから作っても良いかもな
最終的にはサイキョーな能力だし、下積みが辛いのも仕方ねぇ
高レベルのパーティーならまだしも、3桁のレベルで真カーチャンを倒そうと思ったら
変幻侍はどうしても欲しいけどね。
いや、神影どれかとお供1体を1ターンで潰せるくらいの火力があればなんとかなるだろう。
真かーちゃんといえど攻撃に当たらなければどうということはない!
>>948-950 うん、ありがとう
とりあえずイノセントマントに回復+6付けてわらじもAC-3にしておいた
このまま侍使って行くよ…回復って複数の装備に付けたの合計されないんだ…今気付いて後悔した
変幻の加護持ってると敵の変幻無効化できたっけ?
3桁の侍じゃポポポポチーンブオンブオンで終わる気がする
>>945 ヒズ 「さぁ、お尻の準備はいいかしら? 私のしっぽでしてあげるわ」
侍なら神器フライパン+1は置いておくとして
盗人がいるなら野良ドラゴンロードから竜皇剣盗んでくるのもいいんじゃね
低レベル錬金でも呪い解除くらいならそれほど苦労せずに鍛冶できるし
レベル3桁じゃあつばめ返し合戦でこちらが勝つまでリセットの連続だな
むしろカーちゃん戦なら3ケタの侍いらんw
それこそ蛇神様が必要w
961 :
943:2012/03/12(月) 21:43:42.15 ID:KnKqoifK
943で質問した者ですが、ぱぱっと調べてきた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327652 上記は生データ
かいつまむと、毒ダメージは敵LVの12.5%〜50%の範囲の値が出る、という予測になりました
栞複数所持で敵LV16000にカンストさせとけば毒ダメが2000〜8000、平均5000くらわせられるかな
マシトラのチェス駒達は軒並み毒殺できますな
クェルベセロも6ターン位眠らせとけば毒殺できますな
さあ、レッツ甕星☆
>>961 乙
普通の神影とかクェルが毒500ダメくらいだから丁度そんなもんだなぁ
しかし、そんなレベルじゃミカボシが当たる気がしない
ついでに次スレ立てに行ってくる
>>963 超乙
LV一ケタPTがクェル撃破できる可能性があるってだけでムネアツ
やんないけどね!
>>947 IIなら序盤から少なくともカスが手に入るから悪くない。
僧錬魔魔魔魔みたいなセオリー無視しまくったパーティでもクリアできるから
気にせず好きなパーティ組めばいい。
>>963 激乙
戦闘と寄付で錬金のレベル五桁まであとちょっと
夏までには廃錬金できそうです
ふと思ったが、ここの猛者の中には
記録ワンド最大強化したぜ
50鉱石いっぱいもってるぜ
みたいな人、いるんだろうか
オレ?
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな。このはてしなく遠いエルミ坂をよ…
>>968 しばらくやり込むと
ちょっと飽きて別のゲームに移る
↓
戻ってくる
↓
なぜかデータ消して最初からやりたくなる
という流れで頻繁にデータを消したくなる病気を患ってるからそこまでやり込めない
おれは今日DS版買ってきたばかりだよ、とりあえず名前と顔グラ決まらないから先に編成した
正直wiz風言われてもファミコン版2しか遊んだ事無いんでとりあえず戦僧盗司錬魔にしたが
さて、名前あとかいばっかだし顔も職業アイコンでなんか寂しいぜ
漬物石とかを撮影して、仮の顔グラにしといたんだ
なぜか愛着がわいてそのまま第一線キャラです。本当にありがとうございました。
わしのような悲劇を繰り返してはいけない
はやく顔グラを決めるんだー
んなこと言っても検索したら思った以上に顔データー出て来て決められねーよ!!
とりあえずポルナレフと阿部さんは決めたけど
取り敢えず自分の写真を撮って俺キャラを作らなくちゃ
>>963 乙テルクミスタ
>>968 45オーバーはごろごろ出るのに、50は出ないんだよな…
都市伝説だと信じたい
48もあれば十分と言えば十分なんだけど
記録のワンドは…一度フェイム未消費でクリアしたことあるんだが、素直にフェイム使って周回した方が効率よいことがわかって落ち込んで以来増やしてない
>>974 セーブして、フェイム使って、場所だけ特定してロードでフェイム温存おススメ
墓地奥やら雪原奥にコンパス向いてた時、きっとわしの目は死んでる
45以上でてもミルストーンだったりな…
うちの子達が欲している魔蒼石に限って30ちょいばかりで泣ける
49のミルストーンが最高だわ
盗賊作ってないから数自体すくない
一つだげ連度50あるぞ!…ミルストーンだがなあぁぁぁぁぁ……
村正なんかより50鉱石の方がよっぽどレア。+2石の下限が30くらいならもう少し…
前作も含めて魔蒼石の50は4つも出たのに他の石で50は見た事がない
魔蒼石でも嬉しいんだけど欲を言えばエルブンの50が欲しいんだよ
エルブンかぁ エルブンも欲しいねぇ
俺、エルブン50と廃練金が揃ったら戦士におぼろ船首を装備させるんだ・・・!
>>975 あー、言われてみれば
単純な話なのにそこまで頭回ってなかったや
ひたすら一マスずつ叩いて確認してた
おじさんより先に神具出てきて笑ったのもよい思い出
>>977-978 都市伝説じゃなかったのか…
せいぜい4か9ポイントの差だ、悔しくないもん
と強がってみる
いいなあ…
ミルストーンは使ってないけど
五百時間でブルボンと麻生さんが1つづつだよ
エルミ山の2合目にやっと到達したくらいかな
今やりはじめた所なんだけど取り敢えずティンと来た編成で組んでみた
エルフ侍、ドラゴ神女、フェア闘士、ノーム錬金、人間盗賊、ゴブ魔術
でエンジェルリング探索中
闘士たいした装備無いのに強ぇな
本当にお前フェアリーかと
エルミ山はなかなか頂上をみせてくれないから登り甲斐があるよな
コントラにて PT「俺tueeeee!」→エンプーサさんにボキグシャにされる
デュークス撃破 PT「俺tuee!」 →通りかかった神影さんに轢かれる
加護ゲット PT「俺tuee…?」→チェス駒さんと目と目が合う
チェス駒安定撃破 PT「俺…」 →クェルさん「加護とかwwwワロスwww」
クェル撃破 PT「…」 →ヒズさんが無言で栞をねじこむ
アイテム収集以外でもエルミ山は鬼畜やで!
・・・山頂まで無事にいけるのだろうか・・・
>>982 エルミナージュ2の世界へようこそ
ネリドに気を付けて
俺tueeeな気分に浸らせた後上手く突き落としてくれるから楽しいんだよ
練度50はミルコストーンとベクトレイムが無駄に3つある。エルブン?魔蒼?ねぇよんなもん
あとは防邪の巻物だけなんだ。アイテムコンプまで防邪の巻物だけなんだ。
なのに何故出ない!だれか俺に防邪の巻物を!
甕星+夜叉姫+天老剣+炎のロッド+力のメダル+村正+手裏剣+魔蒼46+エルブン48のセットと交換してくれ!
つ 亡者の巻物
つ 亡者の亡骸
つ モジャの巻物
つ 巻き巻きしてる物
俺の作った春巻きじゃダメか?
DS版真カーチャンって変幻無効付いて無い?
村正で意外と普通にポポチーンと斬れる
まじっすか
ちょっと幻滅
てか真面目な話、メーカー側は生身でトレードかますのを予定してたのかもな
なんか妙なレアアイテムやら炎のロッドやらパッケージの裏やら見た感じからして
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>>994 子供達に対して本気モード!言いながらも心の底では本気になれないかーちゃんの優しさ…
梅
埋
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。