Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【廉価版と通常版の見分け方】
裏の番号が違う? 情報によると
通常版 YIK JN0 J13
廉価版 YIK JN1 J22
世界樹の迷宮の続編が嬉しいよね!?♪。
>>1乙
順当に1から2へ進んだ人は、新クラスが増えたせいで
パーティー構成迷ったりしなかった?
俺はアル子を外してガン子を入れると決めるまで暫く掛かった
前作から変化が大きくありそうなクラスを入れてドクを入れたから別に迷ってないなぁ
フィーリング最強やで やっぱ
1はソレメアバ→2はブダドガカと似たようなポジション同士で総入れ替えしたからすぐに決まったわ
レンジャー入れてアレ?って思った人の方が多そうだ
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 14:07:10.43 ID:AvFZ5Xhr
>>6 うん、かなり迷ったよ
さんざん迷った挙げ句、斧ソド・パラ・バド・メディ・カスメとなった
最終的には斧ソドを鞭ダクに変えることになりそうだ
しかし、クエスト関係で高レベルのレンジャーが必要になるのがなぁ
>>6 Tで鞭と斧コンビ使っていたけど最終的に微妙だったから強化を信じて鞭と斧が確定
縛り用にカスメ入れて残るは新職2つで大体のドロップ条件満たせそう、って感じで簡単に決まった
でも斧はチェイスが強かったとはいえスタン、ヘッドバッシュの弱体化、
壊スキル攻撃は相変わらずスマイトに火力負けとぞんざいな扱いだったなw
斧がうんぬんよりもソドマンが…
メタルマックス2 リローデッドを買おうと思って出たのに
気がついたら2週目用にベスト盤を買っていたでござる
今度はししょー使ってやりたかったんだけど
やられる前にやるPTの方が使ってて気持ちいいんだよなぁ
久しぶりにやりたくなってベスト版を買おうか迷ってるんだけど
夢幻陣形とかチェインダンスの回避効果って体感できる?
通常版はまだ持ってる
前スレの引用でよければ
> 3のシノビ並には期待できない、あくまで保険程度
> 夢幻陣形:それなりに避けてくれるが意識して溜めないといけないので実用性は微妙
夢幻陣形についてはこんな感じらしい
チェインダンスについては分からない
チェインは挑発と同じくらい。ようするにスキルレベル7でほぼそれない
だが回避はあまりしない。雲隠れシノビの偉大さを感じる
当たる時は当たってしまう程度にしか避けないからなー
やられる前にやれ、が基本な2のバランスではイマイチ活かしにくい
少なくとも強化枠を1つ埋めるほどの価値はないかと
ちなみに引き付け効果自体は通常版でもしっかり出てる>チェイン
いやいや、本来そうであるはずだったゲームバランスでやったほうがいいに決まってる
死地も機能してるよ
通常版だけど夢幻陣形は全体AGIsageられたときの打ち消しスキルとしてたまーに使ってるな。
使うと戦況がガラッと変わるようなスキルじゃないところが地味な2レンジャーらしい
>>6 主人公キャラっぽいソド+新クラス2つ+ヒーラーメディ+火力レン
で構成したものの…↓
>>9 レンの火力に期待していれたけど全然だったので、
2層でブシと入れ替えた。
クラス選択画面で一番上にあるクラスが主人公っぽいんじゃね?という
思い込みにより、1・2ではソードマン、3ではプリを最初に作ったな。
2は初回ダパレメアでプレイしたが、2追加職を使わないのは勿体無かったかもしれん
金ガン子と金ドク子かわいいし
初回はパダ/バメガだったな
今は全職使ってまったりプレイやってる
ソド、バードの使用率がかなり低いけど
パブメバガの俺は異端ですかそうですか
一応これでよーこブッ飛ばしたんだけどね
1周目はパダブ/ドガだったな
1で気に入っていたドリ子&姫子を継続起用、前衛が脆くなるのでパラ、残りは新規職
25の基準によるとほとんどの人が異端になるNE(^ω^ )
バーローさんまでソパドアメだったな
鬼力化核熱ってすばらしい
パブメレ+気分で好きな一人だったな
パラ・メディ・レンジャーは外せない…
最初から最後までブダパ/メガで通した
1で使わなかった職と新規職と絵が気に入ったので3人
それにメディとパラを足したPT
昨日ベスト版買ってきて、初プレイをブダド/ガカで開始した。
ブシとダクハンが雑魚相手でも頻繁に事故死するがなんとか5Fまで到達した。
鉄板PTだな
パラが居ないから格上のFOEには弱いが普通にクリアできる構成だから頑張れ
頻繁に死ぬならそれは事故じゃないって薬泉院の人が言ってた
目玉ならしょうがない
死にたくなければ無理をしないのが一番
これに尽きる
ダクハンはともかくブシは敵の一撃食らって死ななかったらラッキーぐらいに思っといた方がいい
そっちの方が逆に気が楽だ
Uで最も脳内主人公に設定されているキャラは、最初から使えるようになったブシドー♂とみた
イメージ的にガン子だな
主に宣伝で
いやいや、主人公はなんたってパラディンだろう
ショタパラなら同世代っぽい容姿のキャラが多いし
んでソドかブシが頼れる兄貴分な
>主人公
蝶『ガタッ』 鹿『ガタッ』
お前らじゃない、座ってろ
お肌の曲がり角さん、チッスチ〜〜ッス!
1から本名キャラがバードバードファーマーの俺に隙は無かった。
赤ソドか黒ケミ
死地と白羽を取ったブシ子ならもしかしたらしぶといかもしれない
>>44 主人公っつうかプレイヤーが自己投影する用の職で多いのは
ソド、パラ、ブシドーな予感
俺は自己投影はドクだったな
行動の引き出しが多いオールラウンダー、けど戦闘の主役にはなれないキャラってのが好きすぎる
主人公ポジは赤ソドが多そうだ、てかソドはみんなデザインや顔つきが主人公主人公してる
うちはショタパラだったけど…
熱血っぽいのにまず使われないし主人公にもなれないのが玉葱メディ
ライバル = 黒ダク男、金アル男
ヒロイン = 金ガン子、白カスメ
色物担当 = 爺ドク、ペット
不幸設定 = 金レン子、茶バー男
・・・こんな印象
2はそれっぽいのがいろんな職にバラけてるから、ホントに人それぞれだと思う
3は若くて主人公っぽい外見の男キャラが少ない…完全におれの好みの問題だけどさ
>>50の印象でいうとうちには2人も色物がいたことになるのかw
>>51 確かに3はショタとオッサンばかりで中間が少なかったな
オッサン好きなんで個人的には問題無かったが
3のキャラは既に大方完成してるのでキャラ付けするのに2よりある意味苦労した人は多そうだ
久々やり直すんだが新たにベスト版買おうと思う
諸々快適なんだよな?
スキル周りのバグはほぼ消滅
マップも描きやすくなってる
ヒマワリは相変わらずデスストーカーさん呼ばわりしてくれる
バグ月影がなくなったくらいだな、ユーザー視点から見た欠点は
それだって本来の仕様に戻っただけで以前が異常だったんだから
文句を言うのは筋違いだしね
>>55 サンクスポチった
マッピングがまともになったのはデカイな
キャラはUが一番好きだから楽しみだ
原子の幼子勝てない
助けて
このスレにいる人はやっぱ2が一番って人が多いのかね
俺も一番やりこんだ世界樹だけど
2のししょーが一番可愛い
逃げ足は任せろー ドタドタ
>>57 パーティメンバーうp
手段を問わずとにかく勝ちたいってだけなら裸カウンターやっとけで終わる話なので
今のパーティでやれるかやれないかってところから話を始めた方が建設的
>>61 ブ パ ド
カ メ
マグスとメディック入れてあるのに回復が追いつかないし火力も微妙に足りてないような感じがする
パラディンは3色とスマイト持ちでブシドーはツバメと三色技
マグスは睡攻と呪吸転化鬼力持ち
相手に押し負ける
>>58 他人に勧めるなら3だけど、自分でやるなら2が1番好きだ
色々言われてる欠点も行動順の武器依存が酷いの以外はあまり気にならなかったし
まあ、初世界樹だったってのが1番大きいのかもしれないけど
>>62 腕縛れ腕、通常版ならブシの月影の縛り率が滅茶苦茶高い
パラを前列右端に置いて、フロントガードで被ダメが1/4まで減る
これで去れ永久に以外はほぼ全部耐えられる
メディは常時エリアフル、孤独は尊ぶの直前で捨て身
あとは鬼力化ツバメと暇なときにパラがスマイト打ってれば勝てると思う
運ゲーでいいなら、呪い
それでも無理なら完全防御しつつ、ペイン砲と鬼力化ツバメ
月影取ってないんだ‥‥
休養させるかな‥‥
ドクは後列で前衛2人でいいよ、フロントガードは軽減率下がるから
職入れ替え無しなら耐物ミストとエブリコで耐えつつ地道に攻めるのが安定かな
スキル振り直し自体は階層ボスのお世話になれば大した労力はないけど
腕封じに頼るとなおさら火力が出にくくなって戦いが長引いて事故率上がりそう
つい癖でアイテムフォースなしの戦略考えてた
ミスト使ったほうが良いよな、そりゃそうだ
>>58 どれも好きだけどスレが一番平穏なのが2だからここメインって感じ
1は世界樹の中でも硬派な人が多いし3はプレイヤー層ががらっと変わってスレの空気も全然違うし
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:37:19.04 ID:4ymHXfl/
>>68 世界樹は3から始めたって人、結構多いらしいからね
プレイヤー層が多様化するのは当然のことだわな
世界樹3スレの恐ろしい所は未だに新参が普通にやってくる事
もう発売から2年が経とうとしてるんですが
>>70 すんません、俺このスレに数日前に来たんですが…
そして1の質問に10の回答があっという間に帰って来るところ
3は2に比べて万人向けっぽいのか
2終わったら3やろうかな
1はシステム的にストレス溜まりそうだし
>>72 レベル上げてゴリ押した俺からするとアドバイスは有難い
つっても全職レベル71がいる割に21階のセーブポイントより先に行ってないけど
好きな度合いは甲乙付け難いけど、良い意味でも悪い意味でも2が一番思い入れがあるな
未だに3個のスレが機能してるしVスレの消化は速いし凄い
俺も2が一番好きだな
1ほどストイックで硬派な内容ではなく、3ほどライトで賑やかな内容ではなく
上手く言えないんだがいい意味で地味でほどよく落ち着いている雰囲気が好き
迷宮内のBGMとか世界観とか2が一番好きなんだけどなー
同意
桜ノ立橋のBGMとそこからの戦闘BGMには感動したな
しばらく聞き入ってた
苦労してスキュレーを倒して四層の背景と曲に感動して亀に瞬殺される
まさに完璧な流れだな
実際地図が出来上がると亀の動き読むのなんて簡単なんだけど、
初見でやった時は「え、コイツ追尾型? どうやってここ抜けるんだよ…」だったなぁ
3歩進んで1歩下がるFOEは1にもいたけどね…あっちは本当に追尾してくるけど
ある程度なんでもできるが、もうちょっとスキルポイント欲しいのが3
あれに振ればこれができない何を割り切るか悩むのが2
2はいい意味での不便さを楽しめるよね
でまあ、1よりゲームとして完成されていると
ただレベルカンストが超絶的にメンドイのがちょっとなぁ
一軍キャラは99にしたし使ってないキャラの99のステータス見てみたい気もするが
そこまでの根気は流石にないよな
ダクハンやガンナーは面白い事になってそうだけど…
うちの守護証フォレストランナー装備99ガン子さんはガンナーのくせにAGIが80もあるよ!
もちろん行動速度はウンコだけど命中に関してはほぼ完璧になるよ!
>>86 そのスレ興味深いデータがイロイロあって面白いよな
しかしアルケミストってレベル99でTECが97で引退ボーナスで+10
核熱の為にもTECブースト10、専用装備でさらに+10って酷いよなw
TEC威力依存が基本術式しかないせいで必要以上に盛られて伸びしろがなくなるという
1,2とアルケミの扱いは地味に酷い
>>88 3のゾディアックも星術が残念な性能だし世界樹は術師キャラに優しくないよね(´・ω・`)
3は圧縮リミットっていう属性核熱みたいのがあるから…
>>88 ケミは最終的な能力がひどいことになってるけど
その分核熱が反則クラスの性能だから……
最終的な強さだけではなく道中の活躍も評価に含めるべき
せめて物理術式の威力がTEC依存だったなら・・・って思わなくも無い
最終的な伸び代が少ないから99+1育てるなら
他のキャラのほうがいいってだけで
初心者にはケミを勧めやすいよね
核熱番長がいればFOEもあっさりカモれるからな…特にカボチャを簡単に狩れるのが大きい
2層ではSP的に取れないだろうから超核熱頼みになるけど
道中の貢献度を考慮すればケミも十分活躍したと言える
>>91 先生!道中も最終的な強さもモテモテのブシドーはどうなんですか!!
核熱さんいなかったらスキュレーとジャガーさんに勝てなかったわ
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 10:34:07.19 ID:dftPIYso
>>96 ほら、1でさんざん辛酸舐めたわけだし……
北国のブシドーは一味違う
でも開幕ブシは一撃死する前衛でちと辛いからイーブン…にならねぇかw
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:38:14.35 ID:debvPdTg
個人的には核熱よりもペインのほうが好きだね
芸達者な職業が多いから、あまりアルケミストを選択する気が起こらん
しかもケミってあの術式自腹で発動してるんだよな
カワイソス
1のブシドーは構えがパッシブじゃないせいでかなり悲惨だったからね……
ただでさえ少ない強化枠を構えで1つ使っちゃうのが痛かった
その上、医術防御と安らぎが便利すぎてほぼ必須なわけで…
最終的に安らぎと戦いの舞曲の2択になるんだよな、強化枠
え
>>103 そして強敵とやり合うとしょっちゅう構えを解除される、と
でも構え抜きでツバメや全体剣はやりすぎだと思う
ってアルケミが言ってた
ケミはサポいらない自己完結した戦力ってとこが最大の利点であり欠点であると思う
>>108 だが全体スキルMAXするのにブシは17 ケミは15と2P程度しか差が無いんだなァこれが
それどころか主力の核熱の前提が腐りすぎて涙目
せめてTEC5、TP10だったらよかったのに
むしろアルケミストだけTECが99を突破すればよかった
2→3→1とやったから
1で普通に100越えることに驚いたわ
こういう話題になるといつも思うが、シナリオで核熱使ってたかそうでないかで
アルケミストへの対応というか、評価が全然違うと思う
4層クリアあたりまでは、文字通り一人だけケタ違いの火力だしアルケミストさまさまって人も多かったはず
ただクリアしてから、強力な武器がそろってきて、理論上の火力や効率で語るなら、まごうことなくゴミだから、
そういう人にとってはアルケミストなんて何の魅力もないカス職だろう
でも結局終盤はゴミって言う評価は変わらないよね
職の魅力いうより、終盤伸び悩むようなパラメータ設定/スキル威力計算式そのものが残念
ずっと育ててきたキャラが周りから置いてけぼりになるのは辛いんだよ
頑張ればアルケだけで昼幼子までは全部倒せるけど正直苦行でしかない
終盤ゴミって言われるとガンナー思い出すんだけどそうでもないんだっけ
基本的に装備で威力伸ばせるクラスは問題ない
アルケミはTECしか威力に依存できないのと攻撃しか出来ない点に問題がある
ガンナーは銃の速度補整がきつい、スキル的には中盤〜終盤で揃うが
ステータスの伸び代を考えるとボスマラソンしてからが本番
普通に最下層目指すなら6層での運用はきついって感じだね
ガンナーは少ないSPで技構成が完成するのが一番の強みだと思う
だから序盤〜中盤は強いがそれ以降他のクラスのスキルが充実してくると相対的に立場が低くなってくる
あとはAGIブーストしてもそれでもまだ足りないAGIの低さがきつい
ガンナーだけAGI10振りでも普通に外れるからな
よーこに跳段仕掛けて4発発動、ヒット1発だけとか泣きたくなった
他のクラスの打撃スキルは、ちょいとAGIに振ってやれば大抵外れなくなるのに
アルケミストは世界樹2やりたての頃にほんの少しだけ使ったことがある
しかし、ガンナーやドクトルマグスに関しては全く使ったことがない
足が遅いのとかパーティ編成が限定されるのはちょっとなぁ
ガンナーは中盤までは輝いてたな
終盤は若干おいてかれ気味だったけどそれでも跳弾は十分な火力だった
ドクは普段はあまり出番無いんだけどどうしても早い回復が欲しいときとかには役に立った
トラッピングとかで攻める時は鬼力の底上げもかなり有効だし
ドクは別に呪吸転化とか目指さなくても普通に使えるから
編成が限定されるわけでもないんだけどね
剣を持たせて早い回復と鬼力化が使えて前衛に立てるだけで十分役立つ
結構いろんな物をつまみ食い出来るから
パーティの足りないちょっとしたものを補わせるにはいいんだよな
ドクをアタッカー兼バフ役兼TP回復担当にしようとしたら
行動順がダク→ドク→カスメなせいで睡攻が決まらん
レン入れても良いけどアザステする機械なのはなんだかなあ
昨日、この迷宮2というゲーム買ってきました。世界樹シリーズは初めてです
ちょっとやってみてるんだけど、評判通りおもしろいね。かなり敵強いけど
マッピングが面倒くさいんじゃないかと思ってたけど、実際にやってみると楽しい
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 23:04:00.34 ID:debvPdTg
ドクトルマグスはカースメーカーとセットって思い込んでたな
回復と鬼力化がそこそこ使えるのは分かった
ガンナーはアルケミストとほぼ同じ、つまり序盤強いタイプか
素早い回復と鬼力化による火力増強
マグスはこの2つだけでも色んなPTに組み込めると思う
巫剣に手を出さなければSPに割と余裕が出てくるのも嬉しいところ
2が初世界樹だったがブシドーは死ぬことが仕事だった
この経験から終盤の強さより序〜中盤の強さの方がむしろ重要だと思うようになったな
今の周回でも相変わらず目玉に転がされてるよブシドーは
イビルアイさんによる強制先制轢き逃げ事件はもはやお約束というか様式美のレベル
4F到達直後の時点であれをマトモにくらって立ってられる可能性がある前衛はパラぐらいだよね、実際…
ブシ・ダクはオーバーキル気味のダメージをうけて即死確定、ドクとソドもほぼ確実にやられてしまう
特定の雑魚が必ず先制攻撃を仕掛けてくるというのは、難儀な仕様だよな
こういう仕様はプレイヤーのストレスを増幅させるだけだと思う
2もそれなりに好きだけど、こういう点を考慮すると1のほうが好きかな
ID:debvPdTgみたいな食わず嫌いで使ってもない職についてあれこれ言ってる人を見ると
なんかもやもやした気持ちになる
始めてやったパーティでやり直して今まさしくイビルアイさんにひき逃げされまくってるわ
久しぶりにやり直すとホント樹海の厳しさを実感するわ
やりなおしてるって人はやっぱ2本もってたりするのか
レベル99キャラがいるデータとか消せねえよ…
実際使ってみないと分かりづらいことってあるよね
ガンナーは4ポイントで3色完成あとは威力伸ばしたり幅を広げたり
ケミは6ポイントで3色出来るが30近くまで核熱関係。ただTP8消費は序盤きつい
ドクはキュア1、鬼力化、盲封1とってあとは足りないところ
ヒーリングで先制回復出来るのも強み
もちろん色んな形の正解があって色んなやり方があると思うけどね
ケミはボスキラーとして他2職はどんなPTにも組み込めるから
初心者に勧めやすいことは確かかと
中盤以降は引退して好きなPT組むだろうし
>>136 君はデータを消して初めからやり直してもいいしNDS Adaptorなどを使ってPCにバックアップを取ってもよい
俺は初めからやり直してけど6層制覇程度の記録なので
>>136 俺の場合wiki見てコレ実際使ったらどうなんだろ?
とかやる夫スレ見てこのメンツで実際やってみたらどうなんだろってのが主な理由なので
データは消さずに地図出来るだけ消して金を分かりやすい金額にしてそれを0yenにして疑似的にやってる
戦えない敵とか不満な部分はあるけど俺も99のキャラ消すなんて無理w
大体の職とスキル使ってプレイしてみたけど弱いと感じた職はいないな
というかぶっちゃけ〜は強い、〜は弱いってのはそういうイメージというか固定観念があるだけだなと思った
もちろん予備知識があるからであってゼロからのプレイだと単純に使いやすい職が有利だとかはあるだろうけども
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:38:48.19 ID:RvBOabyp
>>134 そいつは悪いことをしたな
ドクトルマグスは回復と鬼力化が使えるからいいとして、
ガンナーはたぶんこれから先も使うことはないだろうな
足が遅いのだけはどうにもガマンがならない
なるべく前衛の人数を多くしたいというのもある
足の遅さががまんならないなら
パパガメガおすすめ
前衛2人でもやたら硬いし火力もそこそこだし
先手取られても戦後手当があるからダメージ食らっても一々回復せずにすむんだぜ
何事も人の話を鵜呑みにせずに出来る限り自分で体感するのが大事だと思う
あのキャラが強い弱いってのは聞き流す程度で実際に自分でつかて判断するべき
世界樹2自体も少々過剰に叩かれがちだからホントそう思うわ
好みや考え方は人それぞれだが、足遅いのが嫌って人にはガンナーは辛いな
発動の早いスキルが精密射撃くらいしかないし
行動順が上がる武器に6層でも使えるほど強力なものもないし
ガンナーはPTにカスメとダクハンがいれば欠点は大して気にならないよ
雑魚戦では睡眠掛けた後に通常攻撃か掃射、堅い敵には三色ショット
強敵は1T目に魔弾とオルボンぶっ放した後跳弾
アグネヤストラと女王鞭の相性がいいからこれでごり押しできる
HPが高いよーこと技の発動が魔弾より早いワニはごり押しは難しいけどそれ以外なら安定して狩れる
レンジャー「(チラッチラッ」
レンジャーっ! はやくアクセラの材料を地味に取りにいってくれ!
おいおい、ペットの仕事奪うなよ
レンジャーさんはトリプルショットを忘れたせいで戦闘では火力不足じゃないですかー
Tを知っているとダブルショット10とパワーショット10のガッカリ感は異常
サジ矢が火力かスタンどっちかなくなると思ってたら両方抑えられたり
エイミングフットやトリックステップがなくなって遊び幅狭くなったのはまぁ痛いところだわ
今日、今まさに、5年越しにコンプリート達成した!祝ってくれ!
最終評価じゃなく迷宮攻略中だと
ケミは道中に3色解析で敵1体確殺してくれるのが魅力
ブシは横に転がるのがお仕事と評価逆転だな
…というかブシは終盤にボス促成栽培で作るくらいでもいいw
(´・ω・`)
チョイスガードとディバイドガード、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い
ソロだとチョイス>ディバイドだから
遭難者救出ミッションで出た金龍を撃破したんだが
ドロップなしってマジなんなの……
つスレタイ
>>160 2のドロップは博識がないと絶望的
そんなことはともかく、俺は表記の不統一がかなり気になる
雷竜のドロップが「雷」竜の逆鱗と「電」竜のヒゲなんだよなぁ
雷竜なのか電竜なのかハッキリしてくれよと言いたい
火竜炎竜赤竜
>>162 もうクランヴァリネでいいんじゃないかな
因みに氷竜も一部テキストでは蒼竜って記述されている
表記の不統一といえばあの人
フロ…?
167 :
878:2012/02/10(金) 11:39:15.01 ID:3S8G93Yn
>>151 ( ̄(オ) ̄)( ̄(メ) ̄)( ̄(デ) ̄)( ̄(ト) ̄)
自分もつい先日フルコンプしたよ
でも2は1の逆鱗マラソンなんか比べ物にならんくらい楽だった
メディ&カスメの博識コンビををスタメンにしてたからかな
肉とか部位によって名称が違うから
そんな感じで雷だったり電だったり黄色だったりするのかも知れんね
>>145 ワニさんは速度云々以前にスタンが効かないんだぜ…
自分のPTで小説やSS書いてみたいと一瞬でも思ったことある人いる?
たくさんいると思うぜ
でも設定考えて力つきる。黒歴史ノートにしかならん
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:55:14.06 ID:2vQri3P/
>>167 というよりも、2は逆鱗のほうがノーマルドロップなんだよな
だから、逆鱗マラソンなんて言葉は1のためにある言葉だ
1の逆鱗マラソンは本当に辛かった……
そのせいか2以降逆鱗がノーマルドロップになったのは
嬉しい反面何だか物足りない気分になってしまう
>>170 設定は考えたが流石にSS考えるまでには至らなかったな
キャラクター紹介みたいなの実際に書いてる人もいるんじゃないの?
文字に残せばかなり思い入れが大きくなりそうな気がするが、おれはどうしてもできない。
頭でそういうの考えるのも、文字に起こすのも、結局同じだし、
誰に見せるわけでもないし、やってみたいんだけど、どうしてもテレが入る
ガシッボカッ!アタシは死んだ。世界樹(笑)みたいなのでよければ
たまにはスイーツな世界樹もいいかもな
五層でリスに糸取られた直後だからってんじゃないけど
キャラは駒(キリッ)みたいな感じだから考えたこと無いなー
ブシ・ダクハン・ドク・ケミ・カスメの超火力パーティー組んだんだが、
敵に先制されるとザコでもかなり死ぬなw
どいつかをレンジャーにした方が安定するのかねぇ。
レンジャーの不意打ち防ぐスキルは特定のモンスター1体だけの先制やああっと!は防げないから万能じゃない
先制されたら死ぬもんだと諦めて進めても構わないと思うよ
安定したいならパラもいいかもね
不意打ちされても大抵生きてるから逃げた後
ネクタル使うなり帰るなりすればいいかと
とりあえずドクが後衛だったら前衛にあげてタゲ分散させておくべき
1で、ライバルキャラが無様に死んだりレン達がどうしたっていう、実際には
無いイベント話を地図に書いてるって、日向さんがツイッターで言ってたよね。
つまりフローラルさんは生きているんだな
うん、僕たちの心の中で……
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 13:18:46.02 ID:0mGwwe7g
前衛が2人だけというのはそれなりに危険が大きいな
一番怖いのは集中攻撃のダーゲットになってしまうことだから
まぁ3人いても死ぬときゃ死ぬんだけど
そろそろフロハイローゼさんの名前を覚えてやれよ…
お前らフローラルハミングさんに一体何の恨みがw
あのさぁ……、フロントガードさんの何がそんなに気にくわない訳?
フロイノベーションさんは3で女体化まで成し遂げた偉大なる御方
名前を間違えるなどとんでもない
フローリングさん?6層行こうとしたらなれなれしく話しかけててきて
なんか武器とってきてって言われたけど、無視して6層行った
今頃どうしてるだろう?
風呂場でする派さんはクァナーンさんより愛されてるじゃないか。
ヌゥフだのドゥフフだの変なこと言ってるけど
誰もネタにしないんだぞ!
あの人はシリーズ通して1、2を争うぐらいの人格者すぎてネタにするなんてとんでもないって感じ
クァナーンさんは人格者すぎる
創作に出てくる亜人って自分たちの文化を絶対視して人間と敵対することが多いのに
クァナーンさんは自分たちと人間の文化の違いを把握したうえで
それが原因で衝突が起きないように気を配り
更にお互いがよりよい関係を築いていけるように努めるくらいだからな
人格者すぎて翼人自体の存在意義が怪しくなるくらいだからなw
敵対どころか無理解も価値観の違いによる対立もない異文化コミニュケーションって
今までボウケンシャーを運ぶ仕事と宗教文化の中で感じることも多かったんだろうな
とは思うけど、フローランダバディさん並に背景説明がないよね。
2はNPCがみんな善人で雰囲気良かった
個人的にはじいさん大臣が好き。船見つけてからの感謝感激っぷりが微笑ましい
はじめは胡散臭いじじいだなだと思ってたけど、実際は全く裏表のないただのいい人だった
雰囲気はいいけど、色気がない…
宝物を持ってくるクエストで翼人を選んだときの反応は感動した
アトラスベスト版のカードのシールの意匠は通常版と同一のものでしょうjか?
ベストとかロゴ入ってますか?
>>196 公宮内部での密談は禁止!と言っておきながら密談させるために
本を取りに行く振りをするとか、マジ融通利くいい人
どのシリーズもNPCは基本的にいい人なんだけど2は特に善人が多い気がする
え?依頼で使う大切な品物をおねだりしてくるひまわり?知りませんね…
2の施設
おばはん
イケメン
ひまわり
おっさん
無愛想
じじい
初見ではなんと華のない町なんだ…と落胆した
3も3でどうかとおもうが
クァナーンといえば銀色の聖杯に血入れろってクエストで、銀色聖杯を持たずに言ったらまるで別人みたいな話し方だったな
クァナーンさんもたまにはイライラするのです
>>201 医者がダクタァツキモリだったので
蘇生失敗して失踪するか心配になったな
>>206 クエストで失踪した月森先生を探してくれってのがあるって信じてた
やっぱNPCは1がバランスいい気がする
ソパドアメでやってたのをレベル30引退を機にソドをブシに変更してみたら
道中のドクの仕事がブシにTPを分け与えるだけになってしまった
それまであれこれやってせん滅してたのがバカバカしくなる位ブシのせん滅力って高いのな
>>208 ガンリュウが終始念を押し続けるだけのことはあるな
>>203 見てみた
俺の知ってるクァナーンさんと違う・・・舌打ちするとか・・・なんだこれは
「お前達が(ギルド名)か?」って言ってるし、
この人クァナーンさんじゃなくて別の翼人なんじゃないか?
単体攻撃は首打ちと鎧抜けが優秀だけど
属性は突、雷が汎用性がたかい、悩みどころだなぁ
首打ちは安いからツバメ焔+下段1首打ち5ってのもアリ
タケミカズチと白羽取りも欲しいです><
ブシは色々取ってみたいけどSP足りない、即戦力から晩成スキルまであって
スキルを取っていく過程で使いやすさ、強さが変わって育ててて楽しいよね。
まずどの構えを取るか、全体技をどこまで伸ばすか、
脆さを補うために白刃に行くのかHPブーストに振るのか、
最大火力のツバメを取るのか取るとしたらいつから取りに行くか
悩み所多すぎ
3の裏撃破まで終わったんで今日から手を出そうと思う
ソード パラ メディ カスメ アルケミで行こうと思う
ブシドーとアルケミで迷ったんだけど3のショーグンみたいに後半行かないと紙装甲対策する手段なくて頻繁に死んだりする?
2は雑魚ならともかくFOEの一撃を受けたら職業に関係なくあっさり逝くバランスなので
この職業を入れるならパラが必要とかそういうことにはあまりならないよ
やられる前にやれ、が2のボウケンシャーのモットーです
なーるほど
初代→3とやったんだけど、初代やってるときにさんざん友達から2のブシドーはイケメンって言われてたから気になった
まぁ詰まっても頑張ればなんとかなると信じて頑張る
ありがとー
ケミのが安定感はあるかな。
核熱は誰相手でも高ダメージ叩き出せる優良スキル。
まるでSTGのBOMのようなアルケミさん
二週目だと回復されるわけか
>>203 俺も見てきた
……クアナーンさんにだってご機嫌斜めの日だってあるよ!たまたまその日だったんだよ!
ブシに何を詰めるか迷うくらいなら前衛をパブブにするのもいいかもな
ブブブ
>>220 1で不安定なくせに火力が微妙だった印象からブシドーは外してたな
早々に有用性に気づけばダパレメアとかの微妙臭い構成にしなかったものをw
>>227 パターン読めばトラッピング天国じゃないか。
鞭なら全ドロップ狙えるしミストとブレイバント投げる係もいるし
ブ ブ
ガ ア メ
これの安定感が半端ない。
雑魚の殲滅力がバカ高くて、FOE・ボス等はガンナーのフォースでスタンさして火力で押し切れば負けることはほぼ無い。
ガンナーをカスメに変えても良い、睡眠で雑魚の殲滅力が格段に上がる
>>203 2のクァナーンの口調よりも1の施政院のメガネの口調のほうが気になる
やっぱ3ぬるいんだな
1に比べて簡単だと思ってたら、世界樹としてはぬるすぎるくらいみたいだ
カバは到達時点でも圧縮かけてぼこぼこしてればなんとかなるけどカマキリは初代のごとくなんともなんねえわコレ
FOEで経験入らないのが辛いお・・・
2は赤FOEはかなり強いからね
一応到達直後でもしっかり対策したりフォース使えば勝てるけど
2は全体的にFOEが強いと思う
3は赤FOEでも相手によってはごり押しできる場合があるけど
2の赤FOEに喧嘩売るのは自殺行為
なるほ・・・とりあえず斧ソードマンさんが滅茶苦茶スカってくれるのでブシドーさんに変えた
とりあえず明日くらいで一層突破したいなぁ
ダドレアカで始めたけど、
レンジャーこれ無理して入れなくてもいいなぁ。
1で超強かったから入れてみたけど、弱い。
アザステだけは相変わらず有能だが・・・。
どうせカスメが睡眠でザコ戦作業にしちゃうから、
ボス時のオルボンや緊急回復の時くらいしか使わないし。
レンジャー外してブシドーさん入れて火力で押せ押せ構成のがいいかも。
レンジャーはクリア後にレベル上げ終わってからが本番だな
主に警戒歩行で
うちのは戦闘用と採集用でレベルが逆転したな
前作の強さと比べると、
強化:ダクハン、アルケ、ブシ、カスメ
据置:ソド、パラ、バード
弱体:レン、メディ
…こんな感じか?
メディは医療防御という反則級が無くなっただけだけど
それ言ったらレンジャーも反則技がまともになっただけやで
相変わらず立ち位置は超安定してるけど、バードの子守歌がなくなったのも弱化のうちじゃないの?
メディレン含めてそこまで弱くなったとは思わないけど
ソドも相対的には弱体してるしてるんじゃないか
連携も楽しいかもだけど、単純な強さでブシと比べてしまうと…
パラのポジションは安定してるなあ
ケミは弱体化だろ
前作はどの職も使おうと思えばラスボスまで使えたけど
今作ではレンとケミがラスボス戦で役立たずだし
まともに攻撃受けたら終わりなゲームだからそれはしょうがない気が
ケミさんは核熱するだけの簡単なお仕事があるじゃないか
ケミさんは核熱を撃つまでキメ台詞をしゃべる大切な仕事があります
レンとケミはどっちもオーバー戦で使ってたな
核熱とアイテム係だったけど
3のプリつかってるとバードの偉大さがよくわかるわ…
ラスボスってのは幼子のことでしょ?
バーロー戦でレンとケミが使えないとか言ってるとしたら、よっぽどヘタクソな馬鹿か
他人の話を聞いたイメージだけで勝手なこと言ってる馬鹿かだよ
バーローの時点で核熱以上の火力ってそうはないよな
幼子か・・・
あれは隠しボスってイメージだったわ
バーローは倒したらエンディング流れるし
幼子は普通にゲーム続けたら最後に戦えるしで
どっちもラスボスっぽいと言えばっぽいよね
レンは先制と武器に恵まれてるからスペック以上に戦えるんだよな
特に1層ボスのレアドロップから、強い弓を金貯めてしまえば
しばらく上の階まで引っ張ってくれる
キマイラ倒したー
カスメさんマジでこいつつかえねえとか思っててマジですんませんっした
テラーで完封とかマジイケメンっす
逆に活躍を期待してたパラディンが微妙
まだ序盤だから当然と言えば当然かもしれないけど
序盤のパラはとにかく倒れないことと全力逃走で全滅ストッパーとして機能することがお仕事ですから…
雑魚戦はカスメで敵を寝こかして倒す、FOEは確実に勝てるようになるまで戦わない、という慎重派だと
ぶっちゃけパラはクリア後までいらない
パラの本領は3色ガードそろえてからだと思うから序盤はあまり使えないかもね
スマイト習得すればアタッカーとしても結構頼れるようになるから
普段から使っていくつもりならガード関係のスキルよりスマイト重視してアタッカーにするのもいいかも
なるほど・・・じゃあ一回抜いてみるかなあ
ブシドー メディ カスメ アルケミ
ここに後一枠突っ込むならなんになるかな
キマイラ撃破って時期を考慮に入れてもらえると助かります
パラはPTによっては三竜戦でもいらない子と化すからなー
ヘカトン戦とようこ戦ではいないと不便だから採用するけど
>>248 バーローまで行くと装備次第だがブシのLv10スキルや跳弾、エクスタシー辺りは普通に超える
ソドに抜かれている事もザラだよ
ただクリア前最後の壁のジャガー戦には強いからクリア前で評価が落ちる事はない
>>255 そのPTはパラ以外全員脆いからパラに挑発かフロントガードしてもらった方が良いと思う
俺だったらソードマン入れるな
基本トルネードでブシとケミのチェイスもできそうだし
でも2層は厄介な敵がいるから全力逃走持ったパラもいたほうがいいかもしれない
前衛職にしか空きがないのでパラを抜くとなるとダクハンかドクかソドくらいしか選択肢にならんなぁ…
レンジャイやバードも前衛を張れなくはないんだけどね
メディがいるからドクまで入れるのはちょっと回復過剰、カスメがいると雑魚戦でほとんど削られないし
ソドは物理アタッカーとして動かすとブシに勝てないし…消去法でダクハンじゃないかな、やっぱり
まぁ確かに脆いは脆い・・・んだよなぁ
挑発は使ってなかったな
フロントガードでガス欠起こしてあんまり使えないのが多かったんで休養してフロントやめて挑発取るだけにしてみます
ところでアムリタってどの辺でとれる?
パラは挑発7→シールドスマイト→フロントガード7で
4層まで使える
事故死があるから全力逃走1もったパラは育ててもいいよね
いらなくなっても採取部隊の護衛として役立つし
スマイト特化するにしても各種ガードで守るにしても、パラが本領発揮しだすのは2層に差し掛かるあたりからだからな
それまでは他の前衛が討ち漏らした雑魚をおいしくいただくか、耐久力活かして死なないアイテム係か
ちなみに俺は最初からスマイト特化で育てたけどね
スマイトの腕縛り効果が何度となく危機を救ってくれた。あれ無かったらスキュレー初見撃破出来なかったわ
アムリタが量産可能になるのは確か3層からだったと記憶している
それまでは酸っぱい実でも齧ってろということだな! hahaha!!
まあなんだ、そこはみんないつか通った道だから我慢のしどころさー…hahaha…
駆け出しのボウケンシャーに対してホンマに厳しいゲームやで、2は…
>>259 挑発は後半になるとあまり役立たなくなるからそこは要注意な
フロントガードは消費高いけど最後まで使える
フルガード最強伝説
アムリタは大体15Fあたりで素材が全部揃う
けど高価なので3みたいに探索中に気軽に使ったりは出来ない、まあ使う必要もないけど
フロントガードさんがないと前衛でも一撃hageの全体物理とかザラだからなFOEは
皆ありがとう!
13と経験してるけど2はホンマに鬼やでぇ・・・スキル効果もどことなく3より弱めに見えるし
メガテンといいアトラスは二作目を鬼にしたがるのか
アルケミさんがシリーズの例に漏れず序盤はイケメンなんだけど最後に差し掛かるにつれてあまり要らない子になるんだって思うと辛い
TP節約しながらいかないかんのかー
頑張るヨー
2の回復アイテムはめっちゃ高いよね……
もうちょっと安くしてくれてもよかったと思うんだが
君はTPを節約しながら緊張感の中、迷宮を踏破しても良いし
景気よくかっ飛ばしては糸で帰って地力を付けても良い
一人二人は簡単にコロリしちゃうけど1をクリアできたプレイヤーなら極端に難易度高くもないと思う
頑張れヨー
そのために磁軸の柱でちまちま行きなさいってことなんだろうけどな
ていうかカスメ一人いれば他のキャラTPいらんよね
まあレンジャイいないと間に合わなかったり先制されてヌッ殺されたりするけど
今初めてデモを真剣に見たんだけど何ぞこれ…
1は「真実は呪われた王だけが〜」とかクリアすると分かるところもあったけど2は分からんな
七つの海に文明が呑まれ=太平洋やら地中海?大規模な津波?
五つの島に樹海が広がり=ユーラシアやらアフリカ大陸?(南極入れたら6つだけど)
一つの城はバーローさんのお宅だろうが…
うはw寝る前に見るんじゃなかったw
旬が過ぎた話ですまん
七つの海っていうのは慣用句的に「世界中の海」って意味
海賊が「七つの海のお宝を〜」とか言ったりしてたらそのせい
五つの島は分からん
南北アメリカは2つで1つで、アメリカ大陸という表記だから
南極入れて5大陸なんだぜ
『五つの島に樹海が広がり…』
→世界樹の迷宮は世界各地に五つ
→出来れば最低Xまでシリーズ作品として出したい
実は世界樹は北海道・本州・四国・九州・沖縄にあって、日本以外沈没してたりとか。
環境汚染による海の水位上昇(或いは津波)で科学が発展した文明が呑まれ
@5大陸A(ユーラシア、アフリカ、オーストラリア、アメリカ、南極)、
A5大陸B(ユーラシア、アフリカ、オーストラリア、北アメリカ、南アメリカ)、B適当な5つの島
@〜BのどれかにTのラスボスの世界樹の植林で地球を環境汚染から再生する計画が実行され樹海が広がり
両方の影響を受けなくて済む安全なバーローの家に何人か逃れた
海は今まで築き上げたものや大地の全てを沈め
残った世界樹の植えられた島もすべてが滅し(樹の再生力か化け物の力か理由は不明)
バーローハウスの人達は帰る場所がなくなった
空飛ぶバーローハウスの人達は長い飛行旅の末、立地条件のいい(よくなった)大地を発見し遂に定住する
これがハイラガードという国ができるまでの話である
こんな感じに解釈している
5つの島に関しては
>>275の解釈がベストでそれ以上制作できたら解釈が変わるってところかと
立地条件がいいと言うよりヒトの品種改良で世界樹の環境に適応できる種になり降りていったんじゃないか?
天空人:イノセント
地上人:シビリアン
みたいな感じで
立地条件のよくなった=世界樹の再生能力で環境汚染が改善されたってパターンもある
まあ結局のところ詳細までは語られてないから最後はオナニー妄想になっちゃうよね
みんな真面目に考察してるんだな
俺は世界中に世界樹があって(ダジャレじゃないよ)
それぞれ成り立ちも意味合いも全く別の存在である、くらいにしか考えてなかった
2週目はいろんな職業を使うぞ
→・・・・・・・・・・・・・
→攻撃される前に倒す鉄板PT
世界樹=ユグドラシルで、ギリシャ神話…じゃなくて北欧神話が元ネタか
世界樹は元ネタだと現実世界でいう地球そのもの、『世界を支える樹』な感じなわけで、
普通にやるなら世界に一本しかない設定になるんだけど、
世界樹の迷宮だとそういう元ネタは全く気にしてないよなw
まぁバカ正直に元ネタに従うなら続編出る度に全く違う世界にしなきゃいけないし、
んなことは『バカ正直』でしかないか。
使ってて楽しいPTじゃないと途中でダレてしまうことがよくあるんだよな
そんな俺はソドレガカばっかり使ってる
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 00:11:56.53 ID:j+2e5PFK
>>278 1のことをここで書かないほうがいいぞ
ネタバレだけは気をつける必要があるからな
「2はやってるけども1はまだやってません」って人もいるかもしれんから
Tの5層はシn
Tのラスボスは(ry
>>284 チェイス系とか巫剣とかのコンビネーション系で攻めるパーティの方が楽しいかもね
実際は戦闘不能者が出た時が怖くて、単体で完結する核熱ツバメ責めとかにしてしまうけど
二層クリアした!
抱きつかれるとブシドーさんがほぼ一撃で灰と化すので辛かった
最終的にカスメの装備品全部運のネックレスにして速攻テラー&アルケミの氷術で片付けることになった
斬馬上げてたから良かったけど炎の属性ついた技上げてたら積んでたかも・・・後シールドスマイトが思ったよりも縛ってくれなかった
そろそろ挑発も使えなくなるころかなぁ
防御UP効果しか役に立ててなかった
三層で有効打無いと詰みそうだから聞きたい、三層ボスに弱点属性ある?
一応wikiは見ないようにしてるんで・・・
三層から先は雷を育てるのが吉
三層で氷が役立たずなのは容易に想像できるだろう
>>289 wiki見なくてもここで聞いたら意味ないだろうww
三層ボスに関してはネタバレになるので詳しく語らないが
炎は氷弱点、氷は雷弱点、雷は炎弱点
この法則を覚えてればだいたい大丈夫だと思う
wikiは見ない、でここにアドバイス求めるのもそう変わらんと思うんだが…
見ての通り雪の層なので雑魚は炎、ボスは雷、もしくはケミいるなら核熱
まあ初見ならかなりの確率でhageると思うが頑張れ
いやぁ、攻略上の情報は良いんだけどネタバレ見えるのはなーって
まぁ確かにスレ見てる時点で一緒ですけどね!
有り難う、頑張る
友達が3に出てきたやつぞって言ってたけどどいつが来るやら
それで弱点覚えてないとかだから使えない野郎だ
そういや3であいつが出てきたときは割と衝撃だったな・・・
まさかコロちゃんがあんな形で出てくるとはな
カマキリさんがいないなーと思ってたらまさかの5層で登場とかな
シカさんは相変わらず1層で地道にやってるのにすごい出世だぜ…
「せっかく作った3の新キャラ」と「愛着のある1・2の旧キャラ」
次回作の構成はどうなるんだろうな
毒アゲハさんもパワーアップしてたな
鹿「新米ボウケンシャーの心を折るのが俺たちの仕事のはずなのにあいつら何考えてるんだか…」
鹿はフォースの実験体となり美味しく頂かれました
蟷螂・蝶「だってあっちじゃ猫と鳥にその仕事奪われたし〜」
3のシカさんは強さがこれまでとそんなに変わってないのに4Fという中途半端な位置に異動になったせいで
到達時点でもわりと普通にボウケンシャーに倒されちゃうんだよね…
最初に出会う移動型FOE、というおいしい立ち位置を新参者の毒トカゲに奪われたシカさんの明日はどっちだ
3ではネズミやモグラにも驚いたなあ。
メインパーティってやっぱり探索から3竜幼子まで全部こなせるのがふさわしいよね
あんまり何でもやってやろうとか考えなかったけどな…特に2は職業限定の隠し通路とか
クエストとか満載だから本当の意味で5人だけで何もかもを全てこなすのは不可能だし、
道中さえそこそこ快適に進められれば十分でしょ
ボス戦は試行錯誤で何とかする、どうしてもこいつが欲しいって奴がいたらその時点で育てる
1〜3全部全職回して使ってたな
5人はなんか詰まった時に不安だ
高レベルの該当職連れて行けば報酬が増えるクエストとか職業限定隠し通路とかを見る限り
2ってスタッフが「全部の職業を満遍なく使ってね」というコンセプトでゲームデザインしたんじゃなかろうか、と思う
そりゃあんだけ職業あんのにみんながみんな決まったやつらしか使わなかったら寂しいだろう
ここで見てるだけでも皆パーティ違うもんな
ペットだけは余り見ないけど
>>307 個人的にそういうのはただただ面倒だと感じる
できる限りメインパーティだけで迷宮を攻略したいというのもある
あれは全職使ってほしいというより、各職にイベント作りたかっただけだろ
職被りなしの最強火力パーティーって、
ブシ・ダクハン・ドク・ケミ・カスメ
でいいの?
ペットは、ペットが主戦とか傷舐めが唯一の回復スキルとかって
尖ったPT組んでる人が印象に残ってる
>>312 最強ったって状況による
単体の火力なら最終的には跳弾ガンナー>ケミだし、開幕火力ならダクハンはそこまででもない
ペさんは盾、殴り、回復、テラーに採集とあるのに
採集以外全てのスキルが他の専門職より劣るから
何気に世界樹界随一の器用貧乏だからなあ
振れるSPの少ない序盤以外使い所がないのにフロコダイーン!!さん…
忠義の心ってイビルアイさんの先制と非常に相性がいいのに
その時期には使えないでやんのファッキン
次回作ではアーマービーストさん復活
自キャラとして
ペットは6層のお猿さん相手する時に助かるよ
だから警戒してエンカウントそのもののを無くさないでね
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 17:40:41.71 ID:kjSxkaQS
世界樹4
3DSなら本体ごと買ってやる
すいません誤爆です
誤爆じゃなくてもいいです
俺も本体ごと買ってやるから安心しろ
俺、世界樹のために3DS買ったのに、まだ出ないんだ…
でも正直、立体視で何時間も迷宮探索とか死んじゃうにゃん
ブパド/メカで始めたらそれがどんな敵も倒せる倒せるパーティだったでござる
こと迷宮を進みボスを仕留めるだけなら隙はない。
アイテム収集と職業限定通路は勘弁な!
>>324 ハード買う前に、目当てのソフトが出るまで待てばいいんじゃないか?
>>326 職業限定通路は嫌だよな、このためだけにメンバー入れ替えとか萎える
レンジャーはレンジャイ選任の俺にとって、ヘカトンクエストでLV50のレンジャー必要と知って軽く絶望している
2にこそ聞きかじりが必要だった…
まぁ最初から全職ローテしてたから問題なかったけど
特定の職業がいないと通れない通路だけならまだしも
特定の職業+一人(一匹)でしか通れない通路は流石に勘弁してほしかった
雑魚に遭った瞬間詰むことも少なくないし
まあ世界樹らしいといえばそうだけどね。本筋には絡まないし
4層のペット専用通路の怖い事怖い事
ペットの攻撃じゃあたんないしね
レベルジャスト50のパーティでジャガーさんがあっさり沈んだんだが
この人こんなに易しかったっけ?
>>334 ジャガーさんなんてペイントレードでモロ刺しっすよ!!
メガテンの悪魔みたいな言い方をしてみたが、結局はパーティ次第
物理攻撃が主体のパーティだと必要レベルはもっと高くなる
それにしてもペイントレードは反則級の強さだね
今度やり直す際はペイントレードなしでプレイしてみるかな
ジャガーさんは物理一辺倒の脳筋PTに対してクソ強いだけで対策は色々あるしどれもそんなに難しくないからね
あとは腐った息連打とかカウンター連打みたいに行動がぬるいと大分簡単だったりもする
着火役をアザステしながらチェイスしてればあっさり終わるしなw
PT次第でしょ
何年かぶりに買い直してプレイしたときに
対策バッチリだったジャガーさんには苦労せずに勝てたのに
まさかのバーロー相手にTP切れでhageたという屈辱的な思い出
山行水行しか来なくて普通に捻られたわ
>>338 廉価版を買ってやり直した時に同じくジャガーさんは初戦でsageたのにバーロー相手に見事にhageたわ
ボスマラソンで何度も何度も戦うからやってくることを全部覚えてるレベルのジャガーさんと違って
バーローは1プレイで1度しか戦わないからすっかり忘れてるんだよね、どんなことをしてくるか
属性全体攻撃をランダムにばら撒いてくるというのは単純だけど対応が難しいわ
縛りやテラーで行動自体を封じれば楽勝だけど、そういうのなしで正面からやり合うとなると
やっぱりそれなりに地力が高くないとすぐに押し負けてジリ貧になる
同じザルなら当たる可能性のあるマテリアルに賭けるぜ→山行水行
無属性は防げないから回復して強引に殴るぜ→縛り
マテリガ+エリアヒール+チェイスで攻撃防御回復全てを成立→呪い
死ぬときは死ぬ
蛮族後攻エリアフルヒールおいしいです><
でもメの頭縛りは完全防御で立て直したから
運といえば運だけど。
アイテム専門職のレンジャーさんがバードさんと
一緒にいたのが良かったんだろうな。
俺もhageた回数はジャガーさんよりバーローの方が多いな
流石ラスボスだぜ…ゴクリってなってたのにいざスレ見たら
上帝(笑)扱いでへこんだわw
バーローさん一人瀕死で生き残ったメディッ子が捨て身で全滅寸前からひっくり返した時はえらく興奮したな
今振り返ると見て面白いと思える好勝負になったのはこれだけだった
>>326 俺はそれとほとんど同じで、
ドの代わりにバだったな
カボチャだろうがなんだろうが、真正面からぶつかって戦えるパーティってのが
個人的にサイコーだった
最初ソパレメアの強化?何それおいしいの?な超持久戦パーティだったのでジャガーさんそんなに苦戦した覚えないぜ
バが入ると途端に苦しくなるね
>>345 たまにそうしてたわ。踊り狂えとか踊り狂えとか踊り狂えとか防ぐために。
最終的にはドに戻ったけど。
強化数反応にかからず回復と火力と永久機関全部成立って結構インチキだよな
買おうと思ったけど、ベスト版ってあまり売ってないのかな
レンジャーは使わないしブシはツバメ型にしようと思ってるけど、マップ書きにくいのはちょっと…
>>348 amazonで普通に売ってるじゃん
ところでIDがSEGAっぴぃ
昔のゲームだからできれば中古で買いたいのよ
通販は高くなるし…
うお本当だ
なんか嬉しい
高くなるっつっても1000円やそこらの違いっしょ
こんな寒い時期に時間かけてわざわざ探し回るくらいなら通販通販
近所のゲーム屋に片っ端から電話しまくるってのもあるけど、
それができる人はこんなとこで質問してないだろうしな
したけどなかったから「あまり売ってないのかな〜」なんだ
やっぱ通販しようかなぁ…
マップ書きにくいってどのくらい書きにくいの?イライラしたりする?
1→3→2通常版の順で初プレイだったけど、マッピングはあまり気にならなかったな
前もって言われてたからというのもあるけど、普通は一度描いたらそれっきりだし
確か左から右に線を引くようにすればちゃんと認識してくれるんだっけ
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 18:45:56.70 ID:gP4PFFH2
>>348 皆がなるべくバグが少ないものを欲しがる
そして、中古屋に売るのは明らかに損だからネットで売る
これが中古屋に世界樹2が並ばない理由
線は1と比べると若干引きにくい気もするが、そのうち慣れる
気になる人は気になるし、気にならない人には気にならない、としか言えないな。
俺はあんまり気にならなかった。
自分の性格を客観的に見て判断してもらうしかないかと。
殆ど線を引かない俺には余裕だった だがMAPを勝手に書き換えるじじいゆるすまじ
同上
許さない
若干どころか無印2の線の引きづらさはホントに異常だぞ
テキトーにイメージだけで言ってる人の意見は参考にしない方がいい
2だけやるならいいけど、1か3と一緒にやるとマジにイライラする
3>1>2ベスト>>>>>>>>>>〜>>>>>>>>>>>>>無印2
基本的に既プレイしかいないスレだぞ?
本当にイメージだけで言ってると思ってんの?
頭大丈夫?
3やった人に別にイライラしなかったよって言われるだけで破綻する理論って…
ちなみに俺は別にイライラしなかったよ
全く気にならなかったからほんとクエスチョンマークだぜ
シリーズを通して発売日買いでプレイしてるけど、2をやった時にそれほどマップの
描きにくさは感じなかったんだけどな…1をやった後から適度に間が空いていた=
線を引く時の感覚を忘れていたから脳内で比較されなかったのもあるんだと思うが
ちなみに今2の通常版を久々に立ち上げて適当にグリグリ線を引いて確かめてみたら
右から左に線を引く場合だけかなりあからさまに引きにくいが(ペンにほとんど反応しない
ことすらある)他の場合は今何度目かのやり直し中の3とほとんど変わらなかった
右から左に線を引かないようにすることだけ気を付ければすぐ慣れるだろ、これくらいなら
一歩ごとに1マスライン引いてたから、後々バグチェックして気付いたっけな…
ある程度壁沿いに歩いて、よしここまでが壁だな!サーッ
ところどころ穴があいてるのよ
>>358も結局は勝手なイメージで言ってるにすぎないよね
もしかしてアンチか?
文字認識やキャラの細かい操作を求められるソフトなら
キレるのはわからなくもないけども
単に直線引くだけだし、メインはRPGだし
最初のミッション以外引かなくてもクリアできるし…
2はバグ多すぎて投げたってのを2ちゃんやブログで割と見た
ほんとかよw
クリアできないのバグのせいにしただけだろそれw
ぬるゲーに慣れてる人にはアトラスゲーは難しすぎるんじゃないの
特に1層が
あてりんを仲間にできないバグ
ネット上でフロースガルさんの名前が間違えられまくるバグ
確かにバグってるけど回避可能なのばっかだからなぁ
進行不能バグとかデータ破壊バグでもないかぎりゲーム投げたりはせんな
全クリしても宿子、助手、ハム女様が街に常駐してくれないバグ
ギルド長が鎧を脱いでくれないバグ
フロ(ryさんよりも各施設の名前の方が覚えられない頭のバグ
クロガネを復活させられないバグ
>>371 そんな脳内キャラを登場させるんじゃねえよ
お前らあんまりフロワロシードさんの事馬鹿にすんなよ
バーローと和解できないバグ
スキュレーを人間に戻せないバグ
……はボス狩りが出来なくなるから直さなくていいや
翼人が男しか出てこないバグ
男ばかりだからモリビト、フカビトにくらべて華がないよね
ハルさんで我慢するんだな
女翼人のラフ案はあったけど、不採用になってしまったのが惜しい
モリビト、フカビトのそれをはるかに凌ぐカワイイ絵なのにもったいない…
スキュレーで思い出したけどジャガーさんってフロニャルドさんってことでいいんだろうか
あの髪はフンコロガシさんのだろうな
あぁん 3日間クエストで目ん玉に転がされるorz
本気で戦えば平気なんだが1日経つ前にSP切れる
昔はこれどうやってクリアしたんだろ
4F入って最初の直線なら目ん玉でなかったっけ?
右側隠し通路なら低エンカ率+目玉先制なし
ただしFOEがいるので先に排除した方が精神的に楽
>>388 C-6あたりに隠し通路がある
その隠し通路内では部屋に入らない限りエンカウント率が低めになってるから結構楽
ただしFOEが巡回してる、見つからずに歩くのは簡単だけどね
東にある隠し通路の先、職業限定で入れる小部屋と宝箱が4つあってFOEの
恐竜が南北方向にウロウロしているエリアがあるだろ? ここを3日クエ前に
あらかじめ開通させておくとすごく楽だよ
このエリアは多分FOEがいるからだけど極端に雑魚とのエンカウント率が低い
FOEにだけ気を付けて適当にウロウロしてるだけで簡単に3日経過させられる
自分は、Lv3あたりの警戒で暇つぶししつつ
ゲージが赤くなったらキマイラの子分に突進→逃亡で日数稼いだわ
まったく同じ回答が三つもある
なにこれこわい
これぞ世界樹スレ名物、チェイス回答や!
まあ真面目な話、序盤だと対策はわりと限られるから回答も被るわな
マトモに戦ったら速攻で消耗して終了なんだから初めからエンカウント率が
低い場所で時間が経つのを待つのが一番確実だ
1の5日間クエストもエンカウントのない泉部屋で往復すれば楽勝だったし
ジャガーさんがフロッピーさんて言われてたわけって髪型からだったのか
ずっと何も関連性なくね?って思ってたw
さんくすです、一番右の通路でうろうろ中
昔は中央の部屋にいたはずなんで 真面目に戦ってたか
>>392を併用してたかなんだろうなぁ
メディが戦後手当10だから死ななきゃ何とかなるだろう…補助にドクもいるし
2のクエスト報酬のクソさはどうにかならんのか。
必死こいて達成した報酬が店売り消費アイテム1個とか、
泣くに泣けない。
5en
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 00:11:13.86 ID:lEtgPRhh
1の糸目野郎は酷かった
「ご縁がありますように」ってことかもしれないが、5enはないだろうよ
3をクリア目前で無くした
仕方ないから2買ってきた
3の宿屋と商店主がデレすぎてることもあるんだけど
3のあと2やると100円倉庫とシトトちゃんに足元見られてる感パネェ
優しいアモロに帰りたいけどこういう酷い扱いもそれはそれで気持ちい…ふぅ…。
一方、3の宿子は街を救ってくれと言って10万enを。
1の糸目はラッチを救ってくれと(ry
聖杯がいくらボスや赤FOE倒しても目覚めてくれない
クエストを引き受ける→
クァナーンさんと21Fで話して聖杯を血で満たすように言われる→
ボスでもFOEでもいいからシンボルエネミーを計6体倒す
つっかえる要素なんてどこにもないと思うんだが…
もうひとつの聖杯クリアしてこい
神聖な諸王の聖杯を血で満たしちゃいけません
クエスト受ける→クァナーンさんに会う→もうひとつの聖杯クリア→血で満たす
ってやってんだけど無理。
クエスト受けなおして満たしても、クァナーンさん出てこないし、無理。
詰んだ。
医者助手が可愛くてヤバイ
順番が違うだろ
「もう1つの聖杯」をクリア→「啜れ、古なる血の杯」を受領→21Fで長と話して
聖杯を血で満たせと言われる→シンボルエネミーを6体倒す…の順番だぞ
「もう1つの聖杯」をクリアしていなくても「啜れ、古なる血の杯」を
受領することはできるが、その場合
長と話しても聖杯に血を満たせって会話にはならないからその状態でFOEを倒しても意味がない
もう一度言うが「もう1つの聖杯」をクリアした状態で「啜れ、〜」を受領しろ
ひまわりや宿子や助手はなんかあざとさが見え隠れしている。いや可愛いんだけど
何が言いたいかって言うと要するに没翼人ちゃんちゅっちゅ
じゃあ僕はアーテリンデちゃん!
宿子が何故か幼子に見えた
全裸で体育座りとかあざとい
2の裏ボスは幼子と聞いてどんなロリショタが来るのかと思いきやガチムチのお兄さんだった
ペプシマンとかやらない夫にも見える
ガンナーの南国バージョンとか見てみたい
ペプシマンを倒しても幼女フロアへの階段が出ないバグ
もう一つの性杯を開放しないと
アザステオルボン強すぎwwwwww
修正されるね
今更な質問なのですが………
「ああっと!」で出現したモンスターはアイテムドロップしないのでしょうか?
そのモンスターが落とすアイテムは普通に落とすっしょ
採集アイテムとかの事なら入らない
>>420 ありがとうございます。
6層でムベンベが落とさない→試しで倒した1層のラフレシアが落とさない
だったので、もしかして………、と思ったのですが、単純に運が悪いだけですね。
ああっと利用するとその階層の後半で手に入る装備を先に入手出来たりして便利だよね
ああっと1%は絶対絶対嘘だよな
ああっとしやすいポイントなんかだと20回採取して10回ああっとしたりするし
しにくいところでさえ20回採取したら1回はああっとしちゃうし
君はああっと率1%を信じてもいいし、疑ってみてもいい
ああっと、か
ぶっちゃけ鬼畜
黒髪・・・おかっぱ・・・
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
始原の幼子…
あてりんとスキュスキュで我慢してやれ
あれ?ゴーレムって一回しか戦えなかったのか
14日経っても無理だった
レアドロップあるから何回でも戦えた記憶があったのに
>>429 14日で復活するよ
27Fより先に一度でも行っていないとダメとかいう条件があったような記憶もあるが…
それか単なる日数の数え間違いだろうね
>>430 なるほど
27F行ってないとダメなんですね
諦めてリセットして倒し直したけどありがとうございます
えっ?今度はイデオンがラスボスなの??
ばっか そこはマッドゴーレムだろ
いま全職使ってプレイしてるんだが
バードに攻撃スキルがないのが辛い
雑魚→歌うまでもない
ボス→歌ったら後は暇
パワーショット辺り使えても良かったような
マスタリーを持ってないことからも分かるがバードは別に弓使いじゃねーですし
一通り歌い終えたらアイテムでも投げてればいいじゃない
フロスダー辺り使えてもよかったような…
まさかのメディック復活ktkr
99+1引退マラソンを7月までになんとしても終わらせねば
おい、ソードマンがお前を見てるぞ
カースメーカーさんが居ないだと?
Vでもゲスト出演したのに
ナイトシーカーがカースメーカー枠かいな?見た感じ女ぽいかな?
ダンサーさんタンバリン捨てて剣ですか姿自体服装以外変化無し
メデ子は姿変化してるのに
>>436 一週目バード使ってた時には気にしなかったんだが
仲間がスキル使ってるときに一人だけ通常攻撃なのが悲しいんだ
アイテム高いし、攻撃アイテムは品切れあるからなぁ
無いものねだりとは分かってるがバードの使用率が低下してる
(平均28、バード15)
世界樹4でガンナー出てほしいなぁ
まぁ寂しいかもしれないけど支援職の立ち回りはそんなもんかと
攻撃アイテムは正直どれ使っても弱いし
或いは前衛で防御させて最後まで支援の役割を完遂とか
俺もじじいカスメ使いたい。耐性で多少弱体化するかもしんないけど
まあデザイン変わるんでしょうね
バド子が4にはまんまで登場してるからガンナーや爺カスメにもワンチャンあるかもな
そうでなくてもデザインは全体的に1,2寄りだから好みの子が見つかる可能性は高そう
フォートレスとナイトシーカーがかっこよすぎてやばい
バド子かわいくなってるし
金鳥と白カス子も続投されることを祈る
ブシ子がキュードーになっていた
>>442 その辺を何とかしようとしたのが、3のサブクラスなのかね
新職「サドー」
デザイン使いまわしとファンサービス兼ねられるから
3みたいに2キャラがNPCとして出演だってあるだろうな
フロムソフトウェアリフさんみたいな
今思い返すとバーローって
・世界が滅びるから仲間が生きれるように新世界を創って
・新世界に対応できない状態から進化しようとして
・その割に世界樹計画の大地に去る人々を最後には行かせる(当初の計画の実質的な終わりを認め)
・(計画は終わったから大地に降りたり命を終えたりできたにも関わらず)自分は不死の機械の体まで用意して不得手な遺伝子研究を繰り返しながら仲間を救おうとし続けた。
ガチ仲間想いじゃね?
いいえフラれた腹いせです
まあ悪いことはしてないな
どんな理由であろうと邪魔するやつは容赦しねえって感じのボウケンシャーかっけえ
23Fをなんとか抜けたらジャガーさんtueeeee毎ターン誰か死ぬww
312とやったから敵柔らかくてサクサクだなと思ってたのに
ここにきてFOEもボスも固くなってすごい
決死とか食いしばりは偉大だったな…
腕を縛るんだ
1.2の設定資料集って殆どイラストらしいけど、キャラのラフとか設定画とか多いのかな
>>453 アザステオルボン超核熱の組み合わせでいくか、あるいはカスメそろえてペイン×4とパラorガンのフォースで一ターン足止めの組み合わせ
アザステオルボンで全縛りしつつ、ソードマンウォークライ
パラがブレイバンドでソードマン強化、カスメで軟体
二ターン目で起動札チェイス祭り、全体防御しつつチェイス祭りで何とか行けんじゃね?
ガン子のフィギュアポチってきた一万円だったけどポチってきた
パラがひたすらガードしまくって鬼力核熱で攻めてたな
全員壊撃*3なら巨角とカウンターしかまともに食らわないんでやりたい放題だったと思う
1に比べるとダクハンの縛り技がイマイチ(オルボンは別)。
LUCブーストも取るべきだったか。
縛り技は2、3人がかりで縛りを狙う前提で調整されてる気がする
縛り技使いを増やすんだ
>>448 隠し職として「マゾー」が加わるのか
って忠義10ペットだったでござる
>>462 ダクハン・ブシ・ドク
カスメ・ガン
で組んだが、
ブシはツバメ狙い、ガン子も縛り一切取らずに運用してるが、
よく考えたらカスメも含め、5人中4人が縛り使いなんだよな。
通常版だし、ブシは月影メインにして腕縛り狙い、ガン子にも頭縛りさせるようにした方が安定するか。
ツバメの超火力も惜しいが・・・。
ちょくちょく入れ替えながらも464の編成で2層まで進んだんだが
やっぱりカスメにアザステ欲しくてレン入れちゃった
で、気分によってブシ、ダク、ガンのどれかが抜ける状態で3層突入
バードだけはまだ作成すらしてない…初プレイの時はメインPTだったのにな
バードはボス戦で耐邪があるとだいぶ活躍するよな
ボス戦には4層くらいまで必ず入れてた
>>464 さすがにブシガンのどっちかはダメージソースとして考えた方がいいと思う
斧どうよ
銃のあまりのあたらなさにイライラしたクチなんだが斧もそれ系?
斧の攻撃力を持ってチェイスすれば怖いものなしだ!
>>468 武器種そのものには固有命中率みたいなものは設定されていないよ
銃の命中率の悪さはガンナーのAGIがウンコすぎることによるところが大きい
要するに斧はまあ普通に当たる、ソードマンのAGIはそこまで低くはない
ただし、斧による攻撃で先手を取ることは銃以上に難しいです
行動速度の補正は命中率と違って武器種ごとに設定されており、一部例外はあるが
斧の行動速度補正のマイナスは銃より強いので
ガンナーは芸達者だけど、いかんせんAGIが低い
精密射撃は使えるんだけど、他は普通に外れるんだよなぁ
やられる前にやれがスタンスのこのゲームで後手に回るのはツライ
まぁメリットとデメリットをチェイスでカバーできるのは良くなった 良くなったが…
ソドは死にスキルばっかりだもんねえ。
チェイスとカウンター専門職状態。
カスメブシドーがチートって言われてるのは
スキルがほとんど死んでないってのも
大きな理由だと思うの。
剣は事実上トルネードだけでいいからね…レイスラッシュがペイン並みに強ければな、と
チラッと思ったが斬撃耐性の相手に撃って涙目になる未来が見えただけだった
ペインが強いのは無属性で相手を選ばないからっていうのもあるんだしな
斧は一応ハイスイング以外はあからさまな死に技ではないけど、それでも全部揃えようとは思わないかな
効いたらいいな、でスタンスマッシュぶっぱが俺の斧ソードマンの基本でござる
確実に殺るならチェイスでいいし
チェイス以外でボス戦時に使えるスキルが本当にないなと感じていた当時
その後3をプレイ中にレイブ等を2に持って帰りたいと何度思ったことか
え、ソドマン微妙なの
赤鎧格好いいから使おうと思ってたのに
剣ダクハン、メディ、アルケ、カスメまで決めたけどそうなるとあとどうしよう
ブシドーは見た目好みがいないからなあ
ボスマラソン最速のソードマンが弱いわけがない
最後の扉通過して雑魚戦だから安心してたら運悪くワニ出てきてまたやり直し
>>476 物理アタッカーとしての単騎での性能は…うーん、ダクハンほどの小器用さはないし
ブシほどの爆発力もないね、残念だが
前衛アタッカーとしてはもっとも頑丈だから(つーかダクハンとブシは柔らかすぎ)
わりと安心して前に置いておけるという利点はあるんだけど
あとチェイスは特化運用で使うとかなりとんでもない破壊力になる
ソードマンだって四人揃えば昼幼子だって鰐だって勝てるんだい!
パラなら一人でいいけどな
もう一回進んだらまたワニ出てきた
更にもう一回やり直したら最後の広い部屋で樹海の氷王2体来て運悪く全然眠らず結局駄目だった
前は最後のワープに辿り着くのこんなに苦戦しなかったのに
まぁ真なる勝利の鍵はアクセラUだしな
ハヤブサ駆けがあんな全体攻撃の出来損ないみたいな技じゃなく、
跳弾と同じような感じだったら良かったのに
むしろ掃射みたいに全体攻撃で良かったんじゃね?
というか剣ソドで物理火力出せたら今以上に斧が息しなくなるぞ
28階の戦闘中に変なバグに遭遇した。
古代ヤドカリ*3、カーバンクル*2の戦闘中にカボチャに乱入されたとこまではいいのだが、ヤドカリの古の守りが何故か仲間にかかった。
エフェクトも変な場所に出たしなんだったんだろう。
割とよくあること、冗談じゃなくてマジで
2,3スレに1回は誰かしら同じこと言ってる
パラの挑発とかで引き付けたりするとなるらしい
そうなんだ、ありがとう。
スレに書き込んだのが初めてなもので、既出すみませんでした。
・ブシドーに全体攻撃が追加されたことによるハヤブサとトルネードの有り難み減
・鞭ダクハンの条件付き火力技エクスタシーがオルボンのおかげで容易に発動できる点
・スマイトとヘヴィのダメージ倍率が相変わらず高くてソドの単体技を食う威力
ソードマンが微妙なのは大体この3つのせい
長所・チェイス祭り
以上
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 23:16:54.49 ID:IIgpqwyC
>>483 良くも悪くもアクセラゲーになりがちだよな
耐久は高めの部類ではあるけど
・敵も味方も火力がひどい2において、多少耐久が高くてもあまり変わらない
・チェイス特化はウォークライ前提の運用のため、むしろ耐久は脆くなる
って感じだな
起動符がなかったら正直今でもネタ扱いされてた気がしなくもないな
固いと超固いの格差がでかいからなぁ
ソドマン使ったことないんだけど、チェイスそんなに強いん?
確か倍率2倍くらいで3、4回くらい発動するから上手くやればけっこう強いよ
Iでお世話になったから何とか復権させたいと検証したが、
ハヤブサだけは取るな、と言いたい。
あれはひどい。
Iに比べて威力↓↓、TP消費↑、複数攻撃率↓↓↓って何よ。
スキルLv10になっても2体どまりが4割とか使えたもんじゃない。
1終わって2最近始めたんだけどソパレメアって今回あんまり良くないの?
wikiのお勧めに入ってないからさ
ソとレの性能が悲惨で強職のダブカのいずれも入ってないからじゃないか。
バランスは取れてるから、見た目で選びたいならお好きにどうぞ。
>>499 そうなのか、ありがとう
1のメインパーティーだったから思い入れあるしさ。しばらく進んでみる
1と基本同一人物に見れる2のポーズ違いなデザインは地味に嬉しいね
>>498 ソドマンは単体は火力的に毒にも薬にもならないので
ソドマンを入れる=チェイスパーティを組むと必然的に考えるといい
問題点は序盤から属性武器が豊富なのは斧、銃、爪なので
ノーコストでトリガーを狙うにゃ色々部が悪い
でもレンジャーは強いぞ、警戒歩行とか
ソド → ハヤブサがゴミスキル化、チェイスは斧でも使えるようになったが
専用パーティを組んで複数回発動させないとうまみがない
パラ → 防御陣形消滅、スマイトは相変わらず強いけど
レンジャイ → トリプルショット消滅、サジ矢弱体化、要するにアタッカーとしてはウンコ
ただし補助スキルはだいたい大幅に強化された
メディ → 医術防御が消滅、ヘヴィストはLv99でようやく実用可能、
要するに回復の専門家になったのに回復スキルの燃費が大幅に悪化
ケミ → 属性より無属性である核熱の方が強い(=ソドのチェイスが活かしにくい)
ソドの使い勝手の変更、レンジャイの攻撃面での著しい弱体化、この2点が特に問題
火力が大幅に減ってしまっているんだよね
やられる前にやれが強い2のバランスでこれは正直きつい
防御面が強ければ持久戦に持ち込む選択もあるけど、1でそういう戦いをするのに
必須だった医術防御も防御陣形も2には存在しないわけで…
いかん少し萎えて来たw
やっぱりこのゲームは先によく下調べをしなきゃ駄目の様だな…
とりあえず縛りスキル持ちは一人入れといたほうがいい。
前作定番PTだとまともなのがないんだよなー。
せめてレベル30引退を考えれば前作定番PTではどうかな?
正直急に気持ちが入れ替わらないんだ…
「突き詰めればダメ」って言うだけで、本編クリアぐらいならスキル次第でどうにか立ち回れるんじゃないか?
レベル30引退→別職にってことね
色々前途多難はあるだろうけどチェイスと核熱で火力として問題ないからクリアーはできるでしょ
ただ念を置いてスキル構築していかないと厳しいのは変わらない
戦闘が厳しければレンジャイで戦闘そのものの回数を減らせばいいのだし
>>509 なんとか本編クリアまでは行けるかもってことか
LV30とクリアを分岐点にして挑戦してみるわ、ありがとう
そんな構えなくても普通にバランスよくPT組めば特に困るようなことはないよ
チェイスは普通のPTだと壁になりがちなボスに強いし
逆に言えばチェイスさえあればバランスのいいパーティーなんだけどね
アザステLv1全体術式Lv5チェイスで雑魚戦は消費TP押えて一掃できるし
炎属性弓炎属性杖炎属性単体術式ファイアチェイスの対単体火力はかなり強い
ボス戦パラディンはアムリタ食ってLv10列ガード連発してればよろし
前作でソパレメア強かったから弱体化しました^^
ってバランスなのが2の一番悪い所
前作で上のパーティ愛用していた人も多いだろうに
1のチェイスは基本一回しか追撃しないだろたしか
アザステした全体術式を確実にチェイスできるようにもなったしな
1のチェイスとアザステの順番は完全ランダムだったから・・・
1匹に1回って感じだけど全体ならチェイスも複数発動する
その面子でだって裏ボスにも勝てるんだから良いんじゃあない?思い入れがあるみたいだしさ
ただ他の強職面子よりちょっと辛いだけ。好きなら乗り越えられるさ
ありがとうぎございます、これで頑張ってみます!
レンジャーは探索には役に立つけど警戒歩行しまくりだと経験値も手に入らないしな
ソドはトルネード連発でもそこそこ倒せるしアルケは属性、パラは全力逃走が便利すぎる。メディは言わずもがな
探索とボス等攻略を別にするといいかもね
アルケがいればボスはなんとかなる
ただバフがかからないとちと厳しいか
俺の世界樹IIは途中からチェイス最強伝説と化していたな
ソードマン過労死すんじゃねーかってくらい
3からポロロッカしてきた組はチェイスの強さにびっくりする
銃パイが残念だから余計に
ペットの名前何にしてる?
飼い猫しか思い浮かばないんだが
シロガネ・アオガネ・アカガネ
パンダは入れてない
フロガネさん入れてやれよ
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 17:38:40.46 ID:CXF0nMqv
>>523 「ちくしょう」または「おとうさん」
猫っぽいのがいないのが残念だ
だいふく、どらやき、げっぺい、きんつば
>>523 クマ「あかかぶと」
犬っつーか狼「ぎん」
サーベルタイガー「ちはや」
パンダ「げんま」
ガチで戦闘用に育てたのはちはやだけで残りは採集特化です
キバ・オウガ・メンチ・おろしまる
>>528 お湯かけたらオッサンになりそうなパンダだな
狼…いぬいたくみ
虎…まほうビン
熊…ペドベアー
パンダ…さおとめ
一番下は
>>528と一緒だ
虎にタマって付けたら弱そうでワロタ
皆バラバラで面白いなありがと!
Wが発売すると聞いてUを知り合いに借りて始めたんだけど、本当に難しいね
すごい勢いでキャラが死ぬ…まだ4Fなのに
全滅はまだしてないけどきついのなんの
初心者が気を付けておいたほうがいいことってある?廉価版だからバグはないときいた
いと もった?
初めからやり直して71まで育てて戦ったことなかった氷竜にギリギリ勝てて逆鱗も取れたけど通常ドロップか
条件ドロップ狙おうと変化使って抜刀氷雪選択して相手のHPギリギリまで削ろうと一応ダークハンターで攻撃したら78ダメージで逝ってしまった
>>534 もった!
迷宮にもぐり、戦闘し、キャラが死に、糸使って帰り、復活させ、宿に泊まって、またもぐり…を繰り返してたんだけど破産した
気をつけようにも1戦で人死にがでるんだけど4階で平均レベル15くらいは低いのかな
けっこうレベル上げしたつもりなんだけどなあ
たけーよ
リザレクション持ちのメディを留守番させとくと金節約できるぞ
>>536 そのLvでそのフロアで雑魚戦で死人がポンポン出るのはいくらなんでもちょっとおかしいです…
装備がよほどしょぼいか編成がおかしいかのどっちかだろう
どういうパーティを組んでどういう風に戦ってるのか教えてみ? 話はそれから
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 22:49:34.93 ID:6ix2/B/n
>>538 メディ入れてるけどまだリザレクションないや…
>>539 装備は買える中で最強一歩手前くらいの(金がないから高いのが買えない)
メンバーはパラディン、ソードマン、アルケミスト、カースメーカー、メディック
TPもあまり多くないので基本的にパラディンとソードマンは通常攻撃して、アルケミストとカースメーカーは魔法使って(TPなくなったら通常攻撃)、メディックは死なれると困るのでガード
技はパラディンが挑発、ソードマンがレイジングエッジ、アルケミストが炎の術式、メディックがキュア、カースメーカーが力払いの呪いを覚えてる
みんなHPやTPにも少しずつ振ってる
HAHAHA!分かったぞ!FOEを雑魚的扱いしてるんだな!?
マジでその面子で1戦ごとに一人死亡とかありえるのかよww
ラフレシアさんとかフクロウにやられるのかい?
序盤はHPTP振っても元が少ないからあんまり意味ないぞ
ソドはトルネード取っておくと便利。他のメンツは悪くないと思う、カスメは催眠取っとけ
>1戦で人死に
目玉ならしょうがない。うんしょうがない
ぶっちゃけ戦闘中に使うアクティブスキルよりSTRブーストとかに振ったほうが強いぞ
パラも置物になりづらくなるし
メディもキュアは1止めで戦後手当てとか博識を取ったりしてみるといいかもしんない
正直スキルが揃ってないその時期が一番きついのでそこさえ乗り切れば後は何とかなるから頑張れ
>>541-543 ラフレシアやフクロウっていうのはまだ見たことないな
目玉は死ぬ。もしかしてあいつ必ず先生とってくるの?
それ以外のやつでも、普通に殴られて死ぬ
STRと催眠か…状態異常は効かなかったら嫌だからスルーしてたけどとってみるね、ありがとう
>>544 そうなのか、難しいって聞いてたからずっとこのままなのかと…
>>545 目玉は単体の場合、100%先制取られる
あと、採集部隊つくって金稼げ
多分火力不足だね
メディカスが現状だと置物で、残り3人のうち1人が敵より遅いからな
そういう意味でもトルネードは欲しいところだと思う
火力不足なのか…
採集部隊はつくってるよ、そいつらに色々集めてもらってようやくパーティがもってる感じ
いくらスキルが揃ってなくてもそのレベルで一戦で一人ってのはちょっと異常じゃないか
自分もUから入ったクチだがそこまで死ななかったよ
>>549 メディカスってメディックとカースメーカーのことか、メディックのことを粕って言ってるのかと思って驚いた
トルネードね、狙ってみる
イビルアイなら仕方ない
上手く採掘すれば売りに出されるアクセサリーの力の指輪が個人的にはおすすめ
脳筋だっていいんだよ
前に三人置くのもいいぞ
STRに振りまくって殴れば殺られる前にだいたい倒せる
目玉はまあしゃーない
>>553 採集用のやつらみんな採取に振っちゃったから改めて採掘部隊と伐採部隊作ったらギルドがレンジャーだらけになった
>>554 前ってどういう意味?
ここまでボロクソに言われる目玉さんに少し同情してしまった
まあ実際その通りで奴はどうしようもないわけだけれども
カースメーカー…と言うか状態異常付与スキルはスキルレベルが上がって
判定に必要なLUKが高くなってからが本番なので第一階層では足手まといとお持ってて良い
メディカ沢山持ってアイテム係に専念だ
金? 新人から装備はぎ取って削除しろ(伝統芸です)
ちょっと待て
前後の概念を知らずにその並び順にしてたらケミが前にいることになる
全職1人ずつ使おうと思ってるんだけど、剣ダクのいい運用法無いかな?
剣ダクの他職には無い魅力ってなんだろう?
>>559 その気になればドレインバイトとカタストロフだけで食っていける単純さ
…いやマジでそんな感じよ? 他の剣スキルは正直微妙なのばっかりなので
ただ、スキル取得が少ないということは結果としてステータスブーストや極み2種に
SPを早いうちから回せるということに繋がるので戦闘能力自体は意外と高くなる
また、ちょっと頑張ってトラッピングを取得すれば列攻撃や全体攻撃をしてくる
相手をカモ同然にできるという利点も見逃せない
>>555 今どういう配置でやってる?
ソ パ
ア メ カ
みたいな感じ?
>>559 トラッピングだな・・と言いたいけど地味にドレインバイト
>>559 混乱付与がカスメにも出来ない個性ではあるが…他で良いよなw
ドレイン剣でサバイバル力が高いのが売りかも
1ならトラッピングが最大の売りだが2ではムチでも使える…
まあムチ使ってたらこれまで手は伸びにくいからトラッピングPTを薦めてみる
>>562 前衛後衛の概念あったのか…
パ・ソ・ア
カ・メ
だったんだけどそういえばアルケミストばっかり死んでたかもしれない
一人だけ少しレベル低いし
>>564 原因はそこか・・・
アルケミスト メデイック カースメーカーは後衛だから下げるように
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:41:50.49 ID:e1ZW9aPX
前後で受けるダメージ倍ぐらい違うよ
後衛はダメージが小さいのか
説明書が無いから全くきづかなかった
お騒がせしました
後衛はそもそも狙われにくいしね
単体攻撃は7〜8割は前衛に飛ぶから脆いキャラを可能な限り前衛に置かないのは
基本中の基本です
ブシやダクハンみたいに前衛に置かないといけないアタッカーなら仕方ないけど、
いわゆるマジックユーザーを前衛に置くのはどう考えても愚策
>>560-563 10分そこらでこれだけのレスがつくとかさすが世界樹スレ
意見ありがとう
ドレイン、カスタトロフ、トラッピングの型にしてみる
大失敗もいいところだなあ
「なんかこいつ死にやすいわすぐTP切れるわ、抜いたほうがいいのかな」なんてちょっと思ったりしてごめんよ…
そういえば以前、世界樹迷宮の魔法使いは物理攻撃も強いってどっかで聞いたことがあるんだけど本当?
それを狙ったわけじゃないけど…
通常攻撃してもとても強いとは思えない
1も2もケミの物理火力は最低クラスです
……もしかしたら1の殴りメディのことかな?
>>571 そいつは3の話だ、しかもほぼクリア後になる
>>571 いやあゾディ/ショーの一騎当千はロマン火力でしたね
序盤は圧縮ヤグルシ壊炎拳も悪くなかったよ
Uの話じゃないけどね
>>571 後衛に下げてればかなりの火力になるよ
核熱の術式取得を狙って、核熱1取ったらTPブーストとTEC目指してくのがオススメ
少なくともTPは伸ばした方がいい
後は弱点付けるように解析と三属性術あるといいと思う
核熱はTp消費でかいから伸ばすのは計画的に
メディは1だと鬼火力と鬼の防御面性能的があったからそれだと思う
メディは殴れるし前に置けるけどそれなりのスキル取りが必要
Vは殴れるけど殴ってる時は実質別の職業
共通してるのは術を使ってる奴は後列に置くべき
核熱はスキルレベル低いと微妙だが、MAX時の威力は初見ではマジでビビる
なんだ、じゃあUやアルケミストは関係ないんだ?それなら正攻法で行こう
超威力の技があるのね、それは楽しみだ
初めて最大レベルの核熱ぶっぱした時のあの衝撃w
ついでにTPのスッカラ感w
超核熱:相手は死ぬ
キマイラさん初見のときに実験台にしてごめんなさい。
まあボスなんだしフォース溜めて全力で戦おうとするわな
まさか鬼力超核熱がオーバーキルだなんて・・・
未だにフォースの溜まりかたの法則がわからないんだけど、3のリミットと同じで高レベルスキル使うと多くたまるとかでいいのかな?
以下フォースの変動表。
フォース上昇
攻撃+1 防御+2 スキル+2 敵を1体撃破+2
ダメージを受ける+2 戦闘勝利+2(全員) アクセラ使用+30 アクセラII使用+50
※Force↑装備時はそれぞれに更に+5上乗せ。行動は実行さえすれば外れてもOK。
※フォーススキルで敵を撃破しても+5はされない模様。
(ヴァンディル装備のフルゲインで3体撃破しましたがFORCE1桁でした)
フォース下降
Escape成功-5(パーティ全員に適用される)
街に帰還-100 戦闘不能になる-100 フォース技の使用-100
スキルレベルは関係ないね
ありがとう
やっぱしとんだアクセラゲーなんやな・・・
>>583 3のリミットゲージと違ってフォースゲージの上昇値は行動の種類ごとに
厳密に決まっており、使用するスキルのスキルLvによって変動したりはしない
以下、wikiよりコピペ
>フォース上昇
> 攻撃+1 防御+2 スキル+2 敵を1体撃破+2
> ダメージを受ける+2 戦闘勝利+2(全員) アクセラ使用+30 アクセラII使用+50
> ※Force↑装備時はそれぞれに更に+5上乗せ。行動は実行さえすれば外れてもOK。
> ※フォーススキルで敵を撃破しても+5はされない模様。
> (ヴァンディル装備のフルゲインで3体撃破しましたがFORCE1桁でした)
>
>フォース下降
> Escape成功-5(パーティ全員に適用される)
> 街に帰還-100 戦闘不能になる-100 フォース技の使用-100
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:44:18.81 ID:NxK2XyMT
最近Uを始めたのだがメンバーの(主にダクハン)スキルをどうしようか迷っています
LV30代で引退予定なので3階層クリアあたりまでのスキル振りでオススメがあったら教えてください
他のメンバーのスキル振り(予定)は
ブシドー STR→月影→雷耀突き
ダクハン STR→未定
ドクトル キュア→鬼力化→エリアキュア
アルケミ 3属性術式1→核熱
カスメ 睡眠→病毒→力祓い
通常版でやってるの? バグなしの月影は正直刀スキルの中では凡スキルもいいとこなんだが…
一応最速という特徴があるけど、ブシってもともとかなり早いからそれほど恩恵がないんだよね
廉価版なら序盤のブシは下段特化を進めておく
即死が便利な首討ち・低燃費&安定した威力の鎧抜けに加えて1層・2層の階層ボスは揃って氷弱点なので
ダクハンはムチでいくならまずは通常攻撃代わりに気軽に振っていけるアナコンダ、
あとはエクスタシー・ジエンドを取ろう
ボンテージ3種はまとめて切っていい、燃費が悪いし縛りの成功率も悪すぎる
まーカスメの睡眠あるならあとの連中はなにとっても同じだと思う
ボス戦ではカスメ切ってアザステレンジャー入れたほうがいいかも
壁も回復役もいないなら短期決戦で決めにかかるしかないけど、
そのメンバーじゃボスの攻撃を1ターン耐えられるかどうかも怪しい
しかし3層では雷も欲しくなる…
パブドガカから誰かを外してダクハン入れたいんだけど
ガンナーが最有力なんだけど前衛がパンクするんだよなぁ
>>591 ドクは別に後衛配置でもいいのよ? 固いから前にも置けるってだけなんだし
巫剣を積極的に使っていくなら別だけど火力は十分足りている構成だから
その必要はなさそうだし、呪吸大斬でTPを吸いたいのに威力が下がるのが
嫌だというならTPを吸うと決めた時だけ適当に前後衛を入れ替えて戦えばいい
ブダパカメって構成全然見ないけど変なのかな?
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:16:54.73 ID:NxK2XyMT
>>588 通常版でプレイしております
一応wikiの職業欄だけは見ているのでバグのこともなんとなくはわかっております。
ブシドーは引退後にツバメをとる予定なので
引退前は違うのを使いたいと月影をとることにしたのですが
1〜2階層のボスは氷が弱点なんですね。
まだレベル4なので振り直しも考えております。
ダクハンは縛りを切ってアナコンダ、エクスタシー、ジエンドがいいのですね。
縛り要因がいないのでダクハンにおぼえさせるかを迷っていたのですが引退前は考えないでおきます。
>>589 このメンバーじゃ耐久がないんですかね。
2Fに突入してパーティのバランスが悪いのはまあ何となくはわかってきたのですが
Tで使っていなかった職業をどうしても使いたかったのでこういうメンバーになりました。
アザステレンジャーも平行して育ててみようと思います。
>>590 3階層は雷が有効なのですか…
うーん、氷と迷いますね。
>>594 3層までずっとってわけにはいかないけど、
ブシドーは1層で氷属性の刀があるから、通常攻撃だけでも空気にはならないよ。
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 11:34:06.53 ID:NxK2XyMT
>>595 なるほど。1層では氷属性の刀があるのですね。
それを2層のボス戦で使うのはさすがに無理でしょうか?
今のところブシドーとダクハンはザコ戦では通常攻撃だけでもやっていけているので
スキル振りはFOE戦やボス戦メインで考えております。
>>593 メディがやや浮いているかな、とは思う
カスメちゃん無双で雑魚戦ではほぼダメージをくらう要素なし、ダクハン無双っつーか
オルボン無双で大物相手でも回復が必要になる場面が大幅に減らされる
回復以外は基本的に何もできないキャラであるメディが輝く場面がほとんどない
回復力は劣っても鬼力化でアタッカーの補助に回れるドクの方が…と、そんな話
メディにも博識とかあるし不意の事故にあった時はメディの回復力が頼もしいから
何が何でもドク推し、というのもちょっと違う感じがするけどね
>>596 2層ボスくらいまで進んだら、SPも月影とかに振れていると思うから、
もっと強い刀でスキル連発のほうが良いかなとは思う。
まあ探索を進めてみて、火力不足を感じたら買い換えるくらいに気楽にやってみて。
>>597 昨日氷竜と戦ってた時もエリアフルヒールじゃなくても属性ガードの回復でほとんど足りてたので少しでも早く倒す為ドクも一度入れてみます
使ったことがないドクを使う機会ができました
ありがとうございます
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 13:18:53.30 ID:NxK2XyMT
>>598 そうですね。
使ってみて火力不足になってきたら買い換えてみようと思います。
回答してくださった皆さま、ありがとうございました。
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 17:23:56.51 ID:Ghn0phfT
>>597 1とは逆に、2は博識がないと絶望的にツライからな
序中盤、階層×2〜3ぐらいのLvじゃボス戦辛いね。
3層までのボス全てでフォースとミストフル活用。
メンバーは前:ブド、後:ガレカ。
コミックスのメンツに倣ってペット入れようかと思ったけど、
レンジャーの快適な探索に慣れた&忠義ペットのお荷物加減に計画頓挫。
3人ぐらいの少人数パーティーなら使えるんだろうけど。
誰かペット使いに、ペットのセールスポイントを教えてくれ。
どう考えてもパラを押しのけてまで使おうとは思えない。
採集役としては固い分だけレンジャイより有能です
全力逃走役のパラ・採集役&警戒歩行役のレンジャイ・採集役&忠義でパラと
レンジャイをかばう肉壁役のペット×3で構成するパレペペペが世界樹2最強の採集部隊
…普通にパーティに組み込んでいくなら忠義を何とかして使いこなす必要がある
色々なスキルの前提になっていて無視すると微妙なスキルしか取得できないからね
雑魚戦ならカスメに頑張ってもらってそもそもダメージをくらわないようにする、
大物相手なら耐性アクセやミストを駆使して全員の被ダメを減らす…などなど
上手くはまればダメージをくらうのはほとんどペットだけという状況になるので、
全体回復が苦手なドクを回復役にしているパーティとは何気に相性が良かったりする
ガードしたらガード一辺倒になるパラと違い、自動発動の忠義任せでガードするペットは
普通に攻撃しながらガード役をこなせるので上手に使うとパラを入れるよりパーティの
火力が大幅に高められるという利点もあるな
このゲームにサブクラスあったらどうなるんだろ?とふと思った
バードやらメディやらの手持ち無沙汰キャラのやれることが増えるぐらいで
3のようなバフもパッシブスキルもあんまり無いからそこまで変わらんかも
博識もちのメディとカスメが人気だろうな
メディのサブをペットにしてペロペロしてもらう
>>604 まずペットはサブもつけられないし、ペットをサブにすることはできない
人気のあるサブはメディック、カースメーカー、レンジャーあたりか
サブのフォースが使えないとなると、メインから外せないのは…
パラディン、ダークハンターぐらいなもんだろうか
完全防御とオールボンテージは強すぎるからなぁ
ソドケミで解析チェイスとか強そう
>>608 そして無闇な忠義で勝手に自爆するわけか
>>610 ソドとケミはサブあってナンボっぽいなぁ…
経験値増加と永続する歌があるサブバードが便利過ぎるな。
>>602 実はパラの対ではないんだよな。紙装甲等の特定キャラを守る職ではなく
他メンバーのHP向けSP等を一匹で受け持つキャラ
エリアヒール修得を後に回せたり、後出し回復を読むのが楽になったり
「味方全体的に」耐久を高めるのが対策と考え方の切り替えが必要
回復が半ば専属でヒールかけまくっていれば守りながら戦えるから
慣れると楽しいキャラではあるよ。足縛り(or盲目or睡眠)大暴れは楽しい
って書いてたら
>>603と大体同じ内容だわw
どっちにしろガンナー涙目になる気がする
どれサブにつけても役割そっちにもって行かれる→じゃそもそもメインでよくね?って話で
ペットはオルボンエクスタシー速攻と相性よさそうだね。
ワイバーンサラマンゴレム狩りにいつも
ダ属性ブ属性ド変化カ炎雷ア連れてくけど
属性ブをペに代えて行ってみようかな。
>>603,613
結構、使いどころあるんだね。情報サンクス。
忠義は庇ったら状態異常をキャンセル出来るのが割と便利だったりする。他のメンバーによるけど
自然回復のおかげでペット自身に状態異常が飛んできてもわりと平気、っていうのもあるな
石化から回復したのを見た時は驚愕したもんだ…まさか治るなんて
>>603で思い出したが漫画の単行本のカバー裏に、あらゆるポイントも根こそぎ採取なギルドに
行ってみたら熊さんオンリー構成で言葉が通じないって、オマケ漫画があったなあ。
全員サブにバードでLv99作業が少しは楽になるな
戦闘終了直前にアザステ転寝とか、忠義で肩代わり→後攻丸齧りで即回復とか
うまく使えば回復役の負担は結構減るな
脆い職でもアクセ持たせなければ酷いことにはなりにくいし
今日買ってきました
世界樹シリーズは初なのですが、初心者はどの職業がオススメですか?
すみません、自己解決しました メディックを入れて後は見た目で決めてみます
いらんかもしれないが一応アドバイスを書いておくと
回復役…メディックかドクトルマグス
属性攻撃役…アルケミスト、ガンナー、やや癖があるバード
この辺から一職づつ選んでおけば大体なんとかなる
あと通常版はスキルに致命的なバグがあるから要注意な
今の内に
>>4を見て通常版か廉価(ベスト)版かチェックしておくといいよ
俺は今日注文した。いつ届くか楽しみだ。
とりあえず中古本屋に漫画あったのでそれ読みながらwktkして待つかな
さっき4Fを探索していたんだが、さんざん既出だとは思うが言わせてくれ
ぬるぬるの粘液を全身に塗りたくるとか、俺のギルドのドクトルマグスちゃん卑猥過ぎるだろ…
この先も同じ方法で隠し通路を通過するならパーティから外せないなこれは
ジジイがぬるぬるの粘液を全身に塗りたくるだって!?
>>628 俺のギルドのドクトルマグスはそっちじゃない!
金髪のおきゃんな娘の方だよ!
だがちょっと待って欲しい
ジジイどもに粘液を塗りたくるおにゃのこ、おにゃのこ達に粘液を塗りたくるジジイ
より卑猥なのはむしろ後者なのではなかろうか
塗り方による
ジジイのローションプレイでメタボ腹コキとか俺得
ドク爺×酒場の親父の鬼畜眼鏡と聞いて(ry
祝・ヘカトンsage
雷竜で誰を抜くか悩んでるうちに…。
クリア後黒FOEはブパドカバでやってたんだけどな…。レンジャイ…
廉価版見つからん
通常版でもいい気がしてきた
正直ブシの月影にしろレンジャーのフォースにしろ使おうと思ってないなら通常版でも問題ない
ダクハンの蠱毒バグだけ注意してりゃおk
wikiもバグ前提で充実してるからね
月影なんかは仕様通りだったら鎧抜けの完全下位互換だし……
ちょっと線引きづらいくらいでしょバグって
雷自体が優遇されてるからバランスはとれてると言えなくもない
正式な夢幻陣系や死地の心胆の具体的検証ってされずじまい?
Uはバグがひどい、ひどいと連呼されるが実際ひどいバグTOP5ってなんだろう
夢幻 死地 蠱毒 はまぁ入るとして、あとは線引きと月影…?
ハム女様がイベントにしか登場しないバグ
ギルド長が兜を脱いでくれないバグ
宿屋の主人が幼女じゃないバグ
>>639 命中率・回避率に関するスキルは実プレイでの検証がめんどいからなー…
攻撃力・防御力に関するスキルならスキルありorなしでそれぞれ10回くらい殴り合いして
平均値を出せばだいたいのところは分かるんだけどね
2のダメージ計算だと100以下の与ダメ・被ダメは計算結果にランダム値が絡まない=
クリティカルが出ない限り常に固定だからこれを利用するとさらに分かりやすい
>>635 アマゾンで売ってる。自宅に届けて欲しくないなら
近くのローソン受け取りできるぞ。
宿屋の娘、薬泉院の助手、ギルド長の素顔、公宮の公女様はレアリティ高すぎるしイベントで顔見せした後は低確立で他店番交替してくれたらよかったな
酒場は延々とオッサンだし常勤施設NPCって全員ムサいんだよなぁ…
下乳ロリと美熟女に姉そっくりなショタっ子、色ボイン銭ナインとフィリピーナ…
寒冷地方だから露出が少ないのはわかるけど
女の子がいるのに出てこないっていう露出が少ないは違うだろう…
唯一の女の子にベノムスパイダー扱いされるしなあ
2層メディックさんがガス欠しまくって前に進まneeeee
これは警戒歩行と戦後手当を取れって事ですかね
ああ警戒歩行じゃなく警戒斥候だた
三竜終わって逆鱗マラソンする理由が分かった
雷竜苦手だ
いや、2で逆鱗マラソンは基本的に必要ないが…肝心の逆鱗が通常ドロップやないですか
真竜剣を量産したいとかなら話は別だけど、それだって1の逆鱗マラソンとは意味合いが違いすぎる
>>651 真竜剣量産したくなったんですが冷静に考えればパドソバくらいしかまともに使いませんよね…
その内パーティーにはパしか居ないです
各属性のオーブは需要ありますか?
みんなが装備すると3竜戦でも3色ガードがほぼ不要になるからパラを外せるよ!
でも氷竜だけは絶対零度の即死が防げなくなるからそれじゃダメだね! 残念!
…意味ないですかそうですか
でもマジでそういうことをする時くらいしか需要はないんだよなー…困ったもんです
>>653 氷竜以外ではそれなりに使えることは使えるみたいですね!
でもオーブ装備してしまうと防御力が落ちて縛り決まらない限り物理攻撃に怯えることになりそうですね…
頑張って集めてみます!
>>652 どうでもいいかもしれないがそのリストの中に剣ダク入ってないのに落涙
真竜剣の全ステUP、特にLUC上昇はダクでこそ生きると思うんだけどなぁ
やや遅い速度補正も専用防具との組み合わせでワニにヒュプノ先攻できるくらいになるし
>>655 剣ダクにあまり良い印象がなかったので忘れてました
可哀想なので一瞬剣ダク99+1を考えましたが一人でも心が折れそうです
1から入って初めて買い、外見の好みだけで決めるならパブドガの4枠なんだが、
相当偏った構成だと思うのであと一人をどうしようか迷って早三日。
ドクちゃんいるなら巫剣用にカスメとセットがいいんでないか。縛りスキル持ちだし。
雷竜も最初のターン以外ほとんどブレス吐かないよな
いや、1の雷竜に比べれば一応それなりの頻度で使ってくるぞ…HPが減ってくると
呪撃でHPを吸う戦術メインにシフトするから相対的にブレスの頻度は下がるけどさ
1の雷竜は規定ターンごとにブレス吐いて来たけど、2では開幕以外吐かれた記憶がないな
おかげでうちのししょーは雷竜戦は完全スマイト係になりました
1の雷竜は、パーティに強化がかかっていない限りブレスか通常攻撃だぜ
強化がかかってると、それを打ち消すために遠吠えを使うからラクに倒せる
「2も同じことやってハメれるんじゃね?」→なんで遠吠えに即死付いてるんですかhage
は1経験者なら通る道
>>657 俺と同じ趣味のやつ発見w
グラまで同じかは知らんが
俺は全部パドブガメで行ってるんだが(現在ワニよーこ以外撃破・3点縛りは地獄だったw)、
メディックは戦闘中は防御してたりアイテムで補完できるスキルが多かったりで多職に替えてもどうとでもなりそうだった
つまりその4職、偏ってるどころかバランス良いから5人目も外見で決めて良いと思うよ
>>663 強化をガチガチに固められないのはツライもんがあるな
長期戦になるだけだから面倒なのだ
2のチェイスってどうなん?
3でやろうとしたら上位互換でて断念したから今回こそ使いたい
特化するとボスも瞬殺できる火力
>>664 どんなゲームやるときも「出来うる限りムサいメンツで進める」を主眼に置いてるもんでw
ザコ戦用ならレンジャー、毒ドロップ狙いならカスメかなあとは。
ガン・ブシで火力は十分だと思うし、ドクを回復支援特化させるとすると
やっぱ後衛あと一人に何を任せるかになってくるか。
>>667 チェイス対象を物理攻撃で追撃するのではなくチェイス対象と同じ属性の純属性で
追撃するという点が1・2のチェイスと3のチェイスの最大の違い
氷の術式→チェイスフリーズなら氷属性攻撃を2回叩き込むことになるわけで、
チェイス対象になる攻撃手段を複数人が使えるようにした上で弱点がある敵を相手に
弱点を突いて運用するなら絶大な火力を得られる
ただ、3のチェイスと違って1つの攻撃に対してチェイスは1人しか発動しないからな
ソードマンを2人並べて2人がチェイスを構えているところにアルケミが術式を撃って
チェイスを発動させてもどっちか片方しか追撃せず、もう片方は棒立ちしているだけになる
チェイスが3仕様だったらもうちょい使いやすかったかな?とも思わなくもないが多分気のせい
買ったばかりなんだけどバードっていたほうがいいの?
>>672 当然だがパーティによる
PT晒せばアドバイスくるかと思うよ
個人的にはお手軽に性能の良いバフかけれるから好きな職
>>672 別にいてもいなくてもいい
特定の状況では足を向けて眠れないくらいお世話になるしそうでない時もそれなりに役立つが、
何が何でもバードがいなきゃダメです打開不可能ですオワタってことになるわけでもないしね
補助職の宿命として一通りスキルが揃わないとパーティのお荷物になりがちというのもあり、
むしろ初期パーティには加えず後で育てるくらいでちょうどいいかもしれぬ
最近始めたものですが、アナコンダの毒ダメージに助けられてます
で、てんとう虫と戯れてたら巨大な花が現れ(ry
仲間を呼ぶ敵には気を付けろ、マジで気を付けろ
「あれ、こいつ放置して呼ばれた敵だけ倒し続けたら経験値ガッポガッポで
ウハウハなんじゃね?」とか考えるなよ! 絶対だぞ!
>>675 FOEを呼ばないだけまだマシ
まあ呼ばれなくても勝手に入って来る蟹とか南瓜とかがいますけど
ヘカントケイル一回でいけたけども二度と戦いたくない相手だ
条件ドロップ狙いに戦闘長引かせて結局パラが混乱して勝手に通常攻撃して16ダメージで逝くと思わなかった
最短時間で倒すのではなく、条件ドロップを狙って緻密に黒FOEと戦うのであれば
パラ(3色ガード)・カスメ(博識・変化)・バード(耐邪)は必須だと悟ったな。
フォース込みなら、オルボンとか完全防御とかも。
参考にします!
やっぱりバステにかからないことが一番重要に感じてきました
ヘカントケイルでは混乱と縛りで色々厳しかったです
ヘカトンは死にそうになると地団駄のごとく百烈震ばっかりしてくるしな
>>681 ヘカトンは最初に攻撃してこないんで裸カウンターで簡単に倒せる
欲しいドロップに応じて武器の属性とアクセラを用意するだけ
つまらない倒し方だけとね
長期戦だとバードがいるとかなり助かるけど、短期決戦型のPTだとあんまり恩恵が無いキガス
火力が高まる後半より睡眠や毒が怖い前半にザミエルにHG持ちで頑張ってもらったなあ
短期決戦を仕掛ける場合、1ターン目にオルボンで縛って次のターンに総攻撃
3ターン目か4ターン目でドロップ狙うってやり方が楽すぎてたまらない
なあに、勝率3割程度のメンバーでも3勝くらいすればダメージ調整がうまくいくタイミングがあるさ
通勤時間に1日2回挑戦するだけで1週間足らずだよ
耐邪ってなくても困らないのかな
極ダクハンがテリアカオール使うだけでいいか
>>687 バードは耐邪使ったら、基本回復アイテム係になるだけだからなぁ。
(強化数が多いとキャンセル&特殊技使ってくる敵が終盤多いから)
専任アタッカー(オルボンエクスタシー、トラッピング等)のダクハンに
全体回復の余裕があるかどうか。
「かかってから回復できるようにする」と「そもそもかかりにくくする」との間には
結構な壁があると思うの
混乱をかけられたアタッカーが回復前に味方を殴ったらわりと深刻な痛手を
負いかねないし、毒なら1回はダメージをくらってしまうわけだし
ヌゥン
バードにひとつでも攻撃スキルがあればなー
20万のザミエルボウならブシドーに並ぶ攻撃力!!!(4層あたまくらいまでは)
カスメのデバフは弊害ないんだっけ
ヘカトンケイルは三竜以上に面倒くさかった記憶が…
耐邪蛮族でミストも撒ければ
ほとんどの相手に対して不死の軍団になるけどな
オルボンは2〜3ターンで決めないといけないから
運要素が発生する敵もいる。
好みとケースバイケースじゃないかな。
バーロー倒した!相変わらずバードの永続強化は強いな!
ジャガーさんのほうが苦戦したけどな!
翼人の長は公国院のじーちゃんみたいなジジイだと思ってたのに
まさかガチムチのイケメンだとは思わなかったぜ
あと3みたいに出て行けコールされないのが良いね!
>>695 おめ。2は3と違って国民登録されてるから出て行け言われないんだと思う
領主の命を救ったわけでもあるしな
Lv99+1育成してる方は皆99までソとカのどちらかでLv上げて99になってから引退する時に欲しい職に切替ているんでしょうか?
そりゃ効率を考えれば当然そうなるわな
引退前の職業が引退後のステータスに影響するのは1だけで、2以降では何の影響もない
心置きなく「ソババババでLv99まで上げて引退→最後の最後に希望の職に転職」ができる
>>699 ありがとうございます!やっぱりそうですよね
あと幼子だけなのに全く勝てる気しません
よーこたんとやり合うならほぼ行動がパターン化されている昼に戦うことが前提
夜は行動がランダム化する上に一休みできるようなぬるい行動をしてこなくなるので
夜に挑むのはまず昼に何とかして倒してからでも遅くない
なお、勝てばよかろうなのだの精神で手段を選ばないなら裸カウンターで終了です
そういうのはちょっと…というならまず今挑んでるパーティと戦法を晒すんだ
そのパーティならこうすれば勝てる、無理ならせめて○○を××に入れ替えれば…
っていう話の方が建設的だしね
>>701 パターン決まってる昼は決まってるからこそ対策しにくいかと思い夜に仕掛けたら最初のターンでほぼ崩壊しました
一応パターン見ないようにしてます
メンバーはブダパカメで全員71です
まずオルボンが遅いのでレが欲しくなり即死とかバステが厄介でバも欲しくなり迷ってます
装備も杖と盾以外は現状最強の物だと思います
いやいや、何が飛んでくるかだいたい固定=それに合わせた対策を後出しジャンケンで
順番に繰り出していくだけでいい昼の方が楽でしょ…
1ターン目はアレが来るから○○、でも2ターン目はソレが飛んできて死んだ→1ターン目は
アレが来るから○○、2ターン目はソレが飛んでくるから××、でも3ターン目にナニが
飛んできて死んだ→以下ループ…と、1ターンずつメモって対策を積み重ねていけばいい
wikiを書いた先人もそうしたわけだしな
その面子でも勝てると思うよ、耐邪が使えないのが一番の不安定要素だがエブリコを
いくつか持っていって状態異常が来るターンに切らさないようにすることで多少マシになる
ダクハンはオルボンで縛るよりパラにしっかり守ってもらってトラッピングを仕込むことに
徹した方がいいかも
ブシはツバメツバメアンドツバメの火力役になる以外ないので特に何も言うことはない
パラは3色ガードにフロントorバックガード、緊急時には完全防御
肝心な時に完全防御が使えないと詰むのでアクセラを持っていくならパラに最優先で使う
カスメはデバフをかけてアイテム役、正直一番いなくてもいいのでもし誰か外すならこいつ
メディはレジストデッドをかけてずっと回復役、捨て身の医療で自殺することでとある攻撃を
凌ぎやすくできるのでその辺も頭の隅に入れておこう
>>703 細かく有り難うございます!
参考にしつつ戦略やメンバーを試行錯誤してやってみます
アクセラUの為に沢山採集が必要になりそうです
変化を使うと厳しくなるが確認の為に一度使ってみるのも良いかもしれない
カスメはペイン砲が安定したダメージ&必中なのは良いが、
全体回復&3色ガード吸収と相性最悪だからなぁ。
1ターン内で「先制ペイン→敵攻撃で昇天→瀕死で蘇生」のルーチンが
組めれば良いんだけどね。
ベスト盤で2周目やってんだけどししょー居ると安定するね
ただ、使えるスキル使えないスキルがはっきりしてて個性に欠ける
3竜がいなければマテリアルガードも活躍できたんだけどなぁ・・・
ラインガードに8〜10振りせずにチョイスやフルで節約できないか検討中
フルガードは単体とかランダムに強いから全体攻撃に対してフロント使うんならバックガードは切れる
チョイスは幼子一人で倒すとき用だな
2って3と違って戦闘中に状態異常、縛りを複数回かけても耐性はあがらない?
上がらなかったと思う
例え上がってたとしても無視できるレベル
耐性上昇はおそらくない、少なくとも見た目ではっきり分かるほどには上がらない
よっぽどの長期戦をすれば徐々に耐性が付いていくのが分かるのかもしれないが、
2でそういう戦いをすることは基本的にはないからな
でもパラって引退なしだとスキル振りがすごくきれいよね
HPTP10、フロント10、逃走1、三色10、スマイト1って美しすぎる
>>710>>711 上がらないのね、どうもありがとう
カスメの強敵用スキルを何取らせるか悩む
決まれば強い縛りか、安定のデバフか、面白そうなテラーか…
入れ替え前の1〜5番目のギルド枠にダクハン入れて耐性スキルをとると…
>713
変化の呪言マジおすすめ
お役立ち度では変化を筆頭としたデバフ>テラー・操作系スキル>3種縛りかな
つーか縛りはカスメちゃんといえどもそうそう決まるもんじゃないので本気で狙うなら
ダクハンを入れて100%確実に決まるオルボンぶっぱでいいじゃない、という現実
テラーは効いてしまうと恐ろしく強い、ボス級でも通ってしまえば完封すら狙える
デバフは相手を選ばないのが強み、特に変化の呪言は強制的に耐性を弱点に
書き換えるというチート級のスキル
固いカボチャもバターのようにサクサク切れるようになります
幼子相手するの疲れてきた
昼でも何パターンもあるからか中々上手くいかない
耐物ミスト+フロントガードでもどの攻撃も最大HPより上回るダメージばかり属性攻撃もどの属性くるか毎回分からくて
アクセラ使っても死んで完全防御使えないしそろそろメンバーとスキル見直すべきなのかな
燕×3で600、エクスタシー700、スマイト200、ペインHP1で1350はダメージ低いですか?
昼幼子はほぼ完全パターンだぞ、何種類もない
低確率でカウンターとかが来たりするけど、ほんと低確率
頻繁にパターンから外れるなら、それはこっちの行動が原因
>>718 ひたすら防御と回復で耐えてパターン考察してみます
パターン外の行動も割り込みだしな
Zをパターン外の行動だとすると、
A→B→Z→C→…になる
念のため、ここで言われてるパターンってのは使うスキルとその使用順のことだよ
Wiki見るのがイヤならターンごとの行動をメモるべし
割り込みって言っても触れるなと自分に踊り狂えぐらいだろ?
いきなり1ターン目に触れるなされたことあったな
あれはあれで困ったぜ
変化の呪言って5まであったほうがいいかな
耐性剥がしだけが目的なら1でもいいかな
目の前の蹴りやすそうな石を蹴る→HP10減少
こいつらほんとに冒険者なのか・・
別に構わない。
でも、SP+4で与ダメ20%上昇。俺ならコスパいいから振り切る。
軟身が5で17%か
前提が違うが博識とっちゃったならとっちまうべきか
>>724 変化は1の時点で、100%通る
2〜3で止めるのは止めた方が良い
4からは弱点になって解析が乗る
まぁ、よっぽど他に取りたいスキルがあって
ポイントがカツカツっていうのでも無い限り
変化は5にして損は無いと思う
アルケはいないんだよな
属性系条件ドロップまで属性ドロップでとれちゃうわけじゃないよね?
>>725 パーティ最後尾はお調子者というかアホの子だよな
茶カメかわいいかわいい
ブシ子ってうさちゃんパンツだったのか
レブメバガで20階まで来た
V→T→Uとやってきたけど今のところUが一番面白い
あと金ガン子が可愛いすぎる
要らない子って噂も耳にするが・・
>>720 我は軟弱を嫌う だけ割込みではなく上書きだった気がする
強化枠埋めてもさほど頻繁には使ってこなかったけど
>>734 ガン子は器用貧乏色の割に火力係もこなせる出来る子
ブシカスメダクハンの壊れスキルと比較しちゃイヤン
序盤は間違いなく強いからな
前提がきわめて少ないし
三色揃えづらくて紙なのに前列にしか置けないが後半SPTPに余裕でて、
ニヒル入手したら止まらなくなるブシとは対照的に命中率と遅さがきつくはなるが
TECカンストで頭打ちなアルケと違って99+1目指す過程でどんどん強くなるから育てがいはあるぞ
>>734 そのPT構成だと属性攻撃と縛り役をガン子が担うからずっと活躍できるよ。
今回はブダドカまでは確定したが
バードとパラどっちかならどっちがいいかなぁ
耐邪はほしいがHP高いしスマイト強いからパラもいいんだよな
>>734 2でいらない子が出来るのはPT構成かスキル振りに失敗した時だけだから心配しなくていいよ
10周近くUをやってきて、攻略本も持っててwikiも見てたはずなのに
最近になってガンナーの属性ショットが、純粋3色で突が付かないことを知った。
属性攻撃に関してはブシ寄りじゃなくてアルケ寄りだったんだな。
思い込みって根深いなw
イメージとしてはブシが”気”の不思議パワーで属性を乗せているのに対して
ガンは化学反応を起こすカプセルを射出している感じなのかなーとか考えるのも楽しい
>>742 漫画では弾丸が「刺さって」から化学反応だったことも頭に残ってたんだと思う。
STR依存の純属性攻撃はガンナー専用なんだよな
ソードマン「」
いや忘れてないけど起動種が必要になるから別物かって
腕力依存の属性攻撃
腕を高速で動かし空気との摩擦熱で火をおこしたり
相手を振り回して気化熱で凍り付かせる感じなのか
帰化冷凍法
漫画の冷凍弾がアイスショットかチャージアイスかわからんが
どう見てもこれで死なない奴いるのって代物だったから
通常の射撃とおなじように照準を腕力で合わせるためのSTR依存じゃなかろうか
1の逆鱗がマラソンするまでもなくサクサク集まったということもあり、2のコンプの方が時間かかっているな〜。早く全クリして3やりたいぜ。
昨日から挑んでいた幼子にようやく勝てました
アドバイス下さった方有り難うございます!
昼のパターンのメモとカスメをドクに入れ替えて戦略を試行錯誤して何とかいけました
ダブルショットを10あげてしまった…
もういい…休め…
>>751 おめ
ああ、次は夜よーこだ…開幕から去れ永久に×4連発とかされて
速攻でアクセラUが尽きてhageても泣かない精神力がいるけどな
>>754 夜は99+1でも辛そうですね
カスメからドクに替えたら一発で勝てたことからカスメが邪魔になってたことがよく分かりました
70、71メンバーで勝つことができて満足です
あとはクエ消化、図鑑コンプ、99+1、夜幼子撃破
やっと1コンプして2始めようとwikiの職業ページ見て初期メンバー決めてたら半日経ってた
いい楽しみ方だ
呪銀の聖杯手に入れてないまま「啜れ古なる血の杯」受けてクァナーンさんに会いにいったら
チッ…聞いてねえぞみたいな人が変わったような言葉遣いされたんでびっくり
手に入れてから話しかけたらいつも通りだったけど
もしかしてクァナーンさんとも戦えんのかな。ハルピュイアの男版みたいなのかな
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 21:08:01.64 ID:4QFP3YWq
ブパド/メアでやってるけど序盤からブシドー死にすぎてわろえない
1はブシドー使ったことないけどこんなに死ぬのか
>>758 それって本当にクァナーンさんだった?
セリフ集見てると初対面みたいな感じだけど
何の為のパラなのか。フロントガード等で守ってやれよ。
ってか、回復役が2人いるのか。後衛メディって回復専任なんだな。
序盤だとフロントガードで守るのは無理があるような
STRに振って少しでも火力の足しにする方がまだいいと思う
死んだら起こすでいいと思う
>>760 そうそう、初対面みたいな威圧的な態度だった
画像はクァナーンさんだったよ
あの服とかかっこいい鳥脚の腕でアゴ触ってる人
序盤のブシはコロコロ倒れながら戦うのがお仕事みたいなもんなので仕方ない
ダクハンも似たようなもん、物理アタッカーで序盤にコロコロ倒れないのはソドくらいだ
メディがいるなら死んだら起こすでとりあえず十分だわな
パラが育ってくればフロントガードで守れる場面も増えてくるけど
序盤のブシは全身力の指輪装備で後列配置という奇策があるらしい
試したことはないがそれで隊列補正込でもそこそこ火力をだせるんだとさ
>>764 マジか…
まああの人は話せばわかる人だからケンカ売ってきたりはしないだろうけど
クァナーンさんはこのスレの上の方でも語られてた気がする
台詞集と上の方読んできた
翼人って書いてあるしこれは下っ端なのかなあ。でも画像クァナーンさんだったんだよな
もしかして下っ端翼人表示させるの忘れて長にしちゃったのかな
ベノムスパイダーさん以上にショッキングなバグかもな
正直クァナーンさんはかっこいいポーズとれば5層ボス張れるレベル
うーん、自分の時は普通に一般翼人に舌打ちされたから、おそらく何かしらの条件下でおきるバグかな?
デスストーカーさんみたいなもんか
ニヒルって通常ドロップなのか
金が足りん
それ以前にバランス的に買うか悩む数値だな
毒殺じゃねぇの
毒殺はレンジャイ最強防具じゃ無かったっけ?
ニヒルは通常だよ
強武器の入手が簡単なのがブシの強みの一つだし
そういやそうか
もう5層に入るってとこだしそこまでではないと思うけど
ところで呪吸転化用の罪咎の呪言って何レベルまで取るべき?
5レベルスキルとはいえガチスキルじゃないから節約したいけど3とかだとイライラしそうだしマスターすべきかな
前に19Fで積んでたデータ消して
もう一度1からやり直してついに未知の20Fに到着
イモムシ強すぎワロタw
こんな面白い階の手前で止めていたとは
もったいなことをしていたなぁ
>>779 使うならマスター必須
ただ5層で覚えても今更感が強いかもしれん
>>779 中途半端だと外れやすいからどうせならマスターした方がいいと思う
俺は呪吸転化+罪咎覚えさせといて結局全然使わなかったけど
超毒牙 超医術 超鳥缶 ここら辺のネーミングざっくりし過ぎだよな
>>779 呪吸をどの状況で狙うかによる
探索中のフロアで使いたいのに効きにくいと感じたらレベル上げればいいんでない
どうしてもSP節約したいなら、呪吸したいときに幸運のネックレス重ね掛けして
睡眠で足止めしつつ低レベル罪咎で呪い付与待ちもできなくはない
超鳥缶の子供助けてやれなかったな
なんでレンジャーだけなんだ・・・ガンナーでもいいじゃないか・・・
ニヒル買ってみたものの倉庫行きだった
ガン子ちゃんが恨めしそうに見てたから仕方無い
魔竜にうっかり接触して一撃で全員吹き飛んだ
アグネヤストラ作ってやれよ
ニヒルで卸してヤストラ取ればアザステ魔弾連発出来るな
wiki見ずに素材を入手できるかが問題だな
カスメが変化連発してたから何が条件なのかすらわからず入手してたな
Wの前にシリーズどれかやっとこうと思って、とりあえずUが中古であったので始めた。
イビルアイの急襲やキマイラに乱入してくる子分に泣きそうになったけど、今度は炎の魔人の混乱とテラーで涙が止まらない
wikiとか攻略本見ないでクリアしてやるぜーとか思ってたけど・・・ぐぬぬ
>>791 俺も今ちょうどその辺だわ
混乱したブシが味方に対して無双してるわ
バード入れる意外はゴリ押しくらいしかないか
縛ればよろし。失敗したらお慰み
炎の魔人の混乱なんか可愛い方。
自分たちが強くなってきた頃のハルピュイアの混乱による阿鼻叫喚、
スキュレーの睡眠後の慈愛の抱擁とクライソウルは、「ぽかーん…」となってしまう。
一番酷いのがマンドレイクの不意打ち断末魔の叫び×5だが。
オルボン以外の縛りって月影くらいしか使ってないな
頭縛りとってみるか
ガンナーの頭縛りにはお世話になってます
カスメやダクハンが居ないから忙しい
斧ソドで頭をカチ割っていた俺は…
炎の魔人頭鞭で頭縛ろうとしてる間に倒せた
しかし前作の医療防御が如何にバランスブレイカーだったか痛感させられるな
ブシとか撫でられただけで死ねる
サウロポセイドンひどい
なんでFOEじゃないの
1ターン猶予があるからな
縛り率悪ッ
久しぶりにやり直したら採取1回目でラフレシアッー!
捕食の冷気でhage
これが世界樹だ……
全力疾走でも絶対逃げられないときがあって何でだろうと思ってたんだが
まだ階段使わないまま背中を壁にFOEに捕まったときらしい・・・・と改めて確認が取れた23階
あきらめず守ってたら別のFOEが乱入して向きが変わってくれました
結局、呪吸できる状態を整えるよりアムリタだよね
水仙人掌の採取がめんどうのう…
ボンテージスキルもスナイプも封の呪言も、
縛り率異様に低いなコレ。
使えねー。LUCブースト+アクセサリで補強してるというのに。
雑魚には決まるんだけど、
雑魚はそもそも縛る必要性自体が薄いし・・・。
>>799 自分もバードはいたけど耐邪取ってなくて
困った困ったしてたけど、運を天に任せたゴリ押しで
混乱来ずに倒せた思い出
>>807 呪言はそこそこ決まらないか?
まあ縛りを入れたきゃオルボンが一番確実で強いが
>>806 水仙人掌は14Fが出やすいよ。
で、4層探索中の採取は必要ぶんだけ集めたら以降は14Fで採取するといいよ。
どうせ物理起動符なんて使わないからな…
ジャガーノートTUEEEE
かなり粘ったけどジリ貧でhageた
ギリギリ勝てなさそうな長期戦って面白いな
まあラスボスが弱かったら張り合い無いしな
核熱取り終えた後のケミのSPを何に入れるか迷うなー
SP的に三属性の全体術ちょこっと取れそうな気もするけど(大雷光だけは1取った)
それじゃ火力不足だろうか
>>813 基本的にスキルは高レベルなほど速度(と威力)が上がるから、
ザコ戦を無傷で終わらせたいならSP振ったほうがいいよ。
ただ、アザステやチェイス、催眠やテラーでも補えるからパーティ次第かな。
核熱あるなら低燃費運用のほうが良いかもね。
全体雷と全体炎は雑魚散らしとしてそれなりに役立ってくれました
ブシがいればどっちもできるって考え方もあるけど、ブシの全体属性もケミの全体属性も
燃費の悪さではいい勝負だからTP量が多いケミが撃つ方がまだマシかな、と
出の遅さはアザステでフォロー
このゲーム攻撃時ミス連発しない?
今第3層入ったとこだけどAGIに振った方がいいのかな?
殴り職はブシとドクとダクなんだけどいずれもまだAGIに振ってない
AGIに極振りしても格段に当たるようになるわけではないので正直あまりお勧めしない…
全く影響がないわけではないから一通りスキルを取り終えた後なら検討してもいいけどね
命中率を上げたいなら、まず通常攻撃は存在しないものと考えてすっぱり忘れる
使うとしても探索済みの階層で格下の雑魚相手に使うものと考えておこう
となると当然スキルで攻撃することになるが、スキルの命中率にはスキルLvがダイレクトに
影響するので使うスキルは燃費とかケチくさいこと言わずに極振りで使うこと
低燃費だけど当たらないことがあります、では意味がないからな
>>816 道中の前衛職のAGIブーストは、体感だけど5振りくらいあるとミスも目立たなくなるかな。
まあ、AGI2〜3程度で済むならAGI補正のある靴で事足りるって考え方もアリ。
他の改善手段としてはカスメで催眠とか、
ドクの俊足化・バドの韋駄天とかもAGI上昇スキル(攻撃の順番には影響しない)。
AGIブーストふっとくとオートがより快適に
1F5層まで来て前衛ダクハン、剣ソードマン、ブシドー
後衛メディック、ガンナーでやってるんだけどボス戦で詰みそうな気がしてきた
ダクハンとブシドーが紙装甲すぎる…
うるせぇとりあえずフォースぶっぱなせ
>>820 1層(アイテム種類が少ない状態)でそのメンツなら、LV上げて殴り倒すしかないかな・・・。
TP切れたらアイスオイルでも塗って攻撃。
あと、ガンナーは基本的に足が遅いけど、突槍銃装備ならメディカ間に合うかも。
メンバーを提案させてもらえるなら、パラディンでフロントガード(7振りくらい欲しい)か、
後衛をメディと剣ドクにして、ひたすら復活・回復・鬼力化。
サンクス
ソードマンをパラディンに変えてみます
ディノゲーターうっぜえwww
とりあえず隠し通路開通のために進んでいたら最後の扉で出やがった
全力逃走も駄目なんだな・・・
出て欲しくない時に限って出てくる、野郎ぶっ殺してやる!と万全に対策していると
30分くらい扉を開け閉めしてもさっぱり出てこない
ホンマ甘噛みさんは鬼畜やでぇ…
>>813 俺は核熱とったあと火氷雷の術式を10ずつ取ったけどぶっちゃけ微妙
核熱ぶっ放してた方が強い
攻略中に弱術式上げるのは威力より先制するのが目的だからな
その必要が無いなら余らせておけば後のレベル上げに役立つ・・かもしれない
そして出て欲しい時に限って出てこないワニ
もう一週間以上ワニを探して三千里だ
運が悪いってレベルじゃねーぞ
やっとクエ全部終わった
図鑑コンプが辛そう
ジャガーさんやっとこ倒した
なんつー破壊力だ
そろそろカスメダクハンケミ辺りを入れたい所だけど外す人が居ないという
カスメとダクハンはいつ入れても遅すぎってことはないが、ケミはどうだろうか…
ケミが核熱番長として猛威を振るえるのはだいたい3〜4層あたりがピークであって、
物理アタッカー連中が育ってくる上にお値段6ケタの武器がボチボチ揃ってくる5〜6層では
だんだん置いていかれてる感覚が身近に感じられるようになるぞ
特にカスメがいる場合、物理耐性の奴は変化でイナフになるのでなおさら
なるほど
後の事考えるときっとパラも育てなきゃならんのよね
とりあえず表ボス倒すまで今のままで進んでみる
ケミは既にPTにいるならともかくその段階でわざわざ入れると微妙かもねえ
FOE掃除役としては6層でもやっぱり一番お手軽ではあるんだが
ダクカスケミパラ抜きの今のPTが気になる…
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 20:42:45.77 ID:ZL6uLba7
13Fヤドカリとカニセットで出てくると超うぜえ
ブシソドドク/メディガンとかかな? あんまりバランスは良くないが火力と回復力で
強引に押し切ってしまうことは十分に可能な編成
そのうちヤドカリとトカゲセットでげんなりしたりするから問題無い
30引退まできたが三竜まではパラはバードにしとこうかなあ
装備できるのがいないのにアザゼルヴォウ作ってしまったし
フロントガードは役に立ってるけど守護と力祓いの重ねがけでも十分っぽいし
アザゼルさんにツッコミが入らない悲しみ
パラディンの仕事は全力逃走
アタッカー2、支援2、回復1で一見バランス良いように見えるけど、
全体攻撃がなさそうなのと、壁がいないのが難点か。
ブの3色、ガの掃射があるのかもしれないが。
5層に突入したが、攻撃があからさまに当たらなくなってワロタwww
ワロタ・・・
ソドもガンもAGI10振りなのにどーしろと
ソドはちょっと頑張って2〜3もLvを上げればそこそこ当たるようになる、スキルのLvは
ちゃんとMAXまで上げよう
…ガンナーは諦めて精密射撃だけ撃っていよう、他のスキルをまともに当てたいのなら
カスメで眠らせるなどの一手間を惜しまないこと
>>844 ドクなら俊足化、バドなら韋駄天で命中率上がるよ。
図鑑コンプが中々厄介
図鑑コンプ→全職Lv99+1+α→夜幼子撃破したら3に行ける
>>844 コウモリとか鳥は『見ため通り回避率高い』て設定なだけであって、
別にこっちの構成やスキルが悪いわけじゃないからあまり気にするな
>>847 実は図鑑コンプはLv99+1に比べたら楽という…
>>849 図鑑コンプで既に疲れてます…
やっぱり99+1は過酷なんですね
851 :
844:2012/03/07(水) 01:14:10.92 ID:839/CL4C
アドバイスありがとう
雑魚の回避率の高さに目をつぶることにして進んでいるとFOEに遭遇
まあ、オレンジだし核熱で余裕だぜとか思ったら
1ターン目から確立即死技でアルケ含む3人死亡でワロタwww
ワロタ・・・
ああそいつあとでたくさん出てくるよ
冗談抜きでぞろぞろ出てくる。2階の鹿とか目じゃない
854 :
820:2012/03/07(水) 11:17:20.63 ID:NNGt6Qk9
何とか1層ボス倒せました…!
火炎攻撃と毒攻撃をいつしてくるかわからなかったのがきつかった…
レベルはパラ9で他が12〜13くらい
倒したら何か3万くらいで売れるの落としたんだけど売っていいんですか?
むしろ問題は買うかどうか
これで君も成金ボウケンシャー
22Fの採取で本当に奇怪の果実?取れるんですか?
何度行っても入手できません
>>855 サンクス!売りました
けど買えるようになったの高すぎワロタ
買って難易度を下げてもいいし、無視して先に進んでもいい
買う金があればもう難易度も糞もないな
ん?買う奴は素材売ってからせっせと稼いで買うんじゃね
初討伐→売却の時点で買える金があるのは流石におかしい
それでも5レンジャーなら・・・
5レンジャーならきっと購入資金を調達してくれるはず・・・・・・
ああっと!!
ワニ撃破記念
予定外の遭遇でhage覚悟だったけどまさかの縛り成功からチェイスチェイスで削って跳弾でsage
無難に〆るか欲出してレア狙うか1分ほど迷ったが、どうせ元々hageる予定だったからと狙ってよかった
コンプの壁になりそうだっただけに思わず声が出てしまった
28Fのやたらと多いああっと!!を乗り越えようやく殺戮の盾を出せた
あと武具辞典26項目もある…
ドクの巫剣で連携なしで持つなら盲封頭斬がオススメなのって何でだっけ?
前提が一番少ないから
攻撃と補助専門でSPに余裕があるとかならまた違ってくるけど
ああなるほど
性能自体は縛剣はみんな一緒なのね
威力は違う
威力の順番に並べると睡攻大斬睡眠付き>○封○斬3種>睡攻大斬睡眠なし≒恐吸大斬>呪吸大斬
他職との連携を考えないなら○封○斬3種が最大威力になり、○封○斬の中で
取得・マスターまでのSPコストが一番安く済むのは盲封頭斬である…と
いや巫剣の中の縛り起動の三種は一緒なんだなっていう意味やった
アナコンダクハンいるし毒封脚斬とるか
首打ち取ったけどジエンドで事足りるな
失敗したわ
バードの耐邪は便利だけどレンジャーでアザステ使ったほうがいい気がしてきた
警戒歩行もあるし
やっと図鑑コンプできた…
あっさりイベント終わると思ったら全然旅立つ気ないのに見送られる感じになるとは
ここからが本番のLv99+1
ようやく三竜を条件ドロップで倒したぜ。
パダソカレで超安定だった。チェイスTUEEE!
あとはディノゲーターを倒せば図鑑コンプになるハズだ。
でてこーい!
アザステペインエンド強すぎwwwwww修正されるね
と調子に乗ってたうちPTがワニさんに粛正された
睡眠ミスった瞬間にカスメが噛まれるなんて・・・orz
ようやくコンプしましたわー!
このまま3へ挑戦してきます。
いやあ長かった。
2が一番面白いけどね
3からサブクラスとかあるからななんだかなーと思う
99+1て99引退後が過酷すぎるな
メディックとかどうやってそこまで上げるか考えるだけでも疲れる
チェイスが最高に輝くだろ
>>879 バグを無視しても、2には2で駄目なところはあるけどね。
Lv50レンジャー、Lv20ソードマン、3日間探索、線の引き辛さ…
それでも、自分も3より好きだな。
2と3で全職使いながら進めたけど、2の方がやりやすかったな
サブクラスで選択肢増やしすぎて困る
五人のサブクラスで10職分だからそれで何とかなるんだよな
せっかく聞きかじりがあるのにまるで意味がなかった
T思い残すことがなくなったからUかってきた
前衛パソブ 後衛メガ
これで最初から裏ボスまで最後までいける?初期PTで最後までいきたいんだが・・・
正直ブシドーかドクマで迷ってる
火力はともかく、バフデバフがちと乏しいかな?
2はフルコンプという意味では5人パーティで最後までいくのは絶対に無理なゲームです…
特定の職業・特定の人数でしか通過できない隠し通路やLv△以上の特定の職業(例えば
レンジャイLv50)を連れてこいってクエストがあったりするので
そういう時は妥協するから戦闘面だけ何とかなるかって意味なら、まあ何とかなるんでないの
ソドが若干浮いている気がするが、だからって例えばソドをドクに入れ替えてもあまり変わらん
1パーティに回復役2人は基本的に過剰と見るべきだし
いけないことはないが、特に意識しないでスキル取ってくだけだと縛り担当が少ないから
今作のバ火力FOE相手だと難易度が上がる。
ある程度進んだらオイルぶっかけチェイス祭でカバーできるけど、
そこまで辿り着けるかどうかってのが個人的な印象だな。
なあにパラがいるなら最悪完全防御連発でどうにかなる
オルボンに対するディノたんみたいな天敵もいないし
>>886-888 レスd
初期PTで最初から最後までいきたいだけでアイテムフルコンプするときは別キャラいれるから大丈夫・・・
うーん補助も必要か・・・この構成だと伐採できないことに気がついた・・・悩むなー
まあ五人居ればどんな相手でもなんとでもなるさ。フルコンプは無理だけどね
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 22:23:28.32 ID:HY0STr4k
全てを喰らう魔竜強すぎわろた
力溜め+全体攻撃で蒸発1時間くらい逆戻り
曲がり角から急に出てくんなよ…
24Fの右に到達したら、方向転換するだけでFOEが1マス移動するようになったんだけど、
自分が気付いてなかっただけで、最初からそうだったなんて事無いよね
>>893 特定のクエストを受けているとそういう状態になりまする<その場で回るだけでターン消費
24Fってことはペットを連れてくクエストだな
そのバグ(仕様?)はビビった
しかもなんか急に現れて追ってくるきもいFOEだもんな
そういう仕様で急に難易度跳ね上がったのかと思った
バードの最終決戦の軍歌の攻防上昇ってどのくらいなの
大丈夫?な攻略本によると全属性の与ダメ1.5倍、全属性の被ダメ0.5倍、最大HP2倍
大丈夫?な攻略本は誤植が結構あるしスキルの具体的な効果についても曖昧な感じで
ぼかされている部分が多いので全体的に見たお役立ち度は低いが、ちゃんと具体的に
載っている数値にはほとんどウソがないことも事実なのでこの値も信用していいと思うよ
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実(ry
確かバード一人じゃないと通れない通路があって、
そこで軍歌使ってモグラとタイマンしたけど、軍歌よりもそれぞれ守護と戦いの歌かけた方が与ダメも被ダメも良かった気がしたんだよな。
しっかり測ってないんだけどさ。
このゲームのフォースはパラとダクハンが使い易すぎて他の影薄いね。
そりゃあフォース使う以前のスキルが優秀な奴が多いから、
フォースなんて使うまでも無いってことも多々ある
というか普通にプレイしてたらフォース使う機会が無いからな
フォースが強いといったらアルケだろ
序盤のやつならボスでもバフかけて一発で蒸発させられる
ダメージ系は無属性で耐性貫通の超核熱と確定スタン付与(ワニを除く)の魔弾が2強かな
ブシの一閃は威力は高いし即死付きだけど発動遅すぎ命中率悪すぎ、ソドのフルゲインは
発動速度と命中率には優れるけど威力自体はそこまで高くないし特殊効果が何もないので
斬耐性持ちに撃つと完全にフォースゲージのムダ使いで終わる
回復系はメディ・ドク・ペットのどれも縛りに対して回復力を持たないのが悲しい
あと究極傷舐めが超医術のほぼ完全な下位互換なのは正直どうかと思いました
防御・補助系は完全防御とオルボンが強いな、強化枠をまとめて食い取ることを無視すれば
最終決戦も悪くはないんだけど
黄幡の呪言は…うん、まあフォースゲージが溜まっていたら何となく使ってみるかってくらい
夢幻…陣形? 何だねそれは、見たことも聞いたこともないぞ?
ドクの回復は、回復がおまけで属性防御がメインな気がする
フォースは意識して狙わなかったら
迷宮長い間潜ってる最中の雑魚戦でちょいと使うぐらいでしか使う機会がない
ドクのフォースってそういえば回復効果もあったな
医術防御効果しか期待してなかった
>>907 TP尽きたしHPもだいぶ減っているけどフォースゲージはMAXだな…→
よし、あと一戦だけ雑魚と戦って景気良く全員フォースぶっぱで倒したら
帰るか!→モンスターが襲いかかってきた!→hage
ダクもパラもいないPTだと太古の巫道は結構役にたったな
しかしこれも被ダメ半減だからある意味軍歌の三分の一か
耐邪や防御特化したい時は三枠使うのはむしろ邪魔だけど
今24Fだけどここまでくるのにフォーススキル一回も使ってないことに気がついた
普通に探索してたらアイテムいっぱいになるのとフォース貯まるのほぼ同時だし
わからなくもないw
帰り際にたまった超核熱とかFOEにぶっ放すと楽しいけどね
一方その頃クイーンズボンテージ装備のダクハンはオルボンを決めまくっていた
カボチャに縛りがはいらねぇ…
アクセラ買えるようになるまで諦めたほうがいいか…
戦ってるとフォース貯まる前にアイテムいっぱいになって捨てるのがモッタイナイ
で、ジャイアントバットだったかに鬼炎斬Lv1を結構かわされるんですが(Lv59ブシ)
AGIブーストに振ったほうがいいのか、スキルだから変わらないのか
スキルLvを上げたほうがいいのか、どうなんでしょ
ちなみに当たれば倒せまする
スキルLvはAGIよりもずっと直接的に命中率に関わっている、まずはスキルLvを上げることを考えた方がいい
今すぐMAXにしろとは言わんがせめて3振りくらいにはするべきだな、威力が十分でも当たらなければ意味がない
ブシのSPが足りないしTP消費量もきついお、って言うならカスメの睡眠と組み合わせるなどの一工夫を
>>914 もりもりたまってワロタ
こういうことに気が付いたのが昔の俺なんだよな
今の俺は頭が回らないから困る
スイマセンアリガトウゴザイマシタorz
>>915 スキルLvとSPブーストの向上を検討してみます
最終型を想定してないのでSPは24pも溜め込んでたりします
というか、アザステ鬼炎斬→アザステ睡眠鬼炎斬でいいのか、カスメのTP余ってるし
すべてにおいてケチケチしすぎなんだなぁ俺
ザコ相手に睡眠ってアザステいるかね?
基本的には必要ないが、今回の場合素早い雑魚にどうやって攻撃を当てていきましょうかっていうのが
話の発端だからね…素早い=行動速度も早いってことだから、素の睡眠では先行しきれない可能性は十分にある
アザステも用意しておくに越したことはないかと
6層の蛾とか毒樹に睡眠の前に動かれてhageたことあるからトラウマ
99引退後99にする時はどのようにレベル上げしてますか?
99まで上げるキャラ+ソバババでジャガーは狩らずに他のを狩っていってるんでしょうか?
メディックとかレンジャー辺りが大変そうです
いったいいつからバードでなければチェイスパーティに参加できないと錯覚していた?
ソバババ+育成対象キャラで育成対象キャラは術式の起動符でも投げてチェイスの火種になればいいですやん
起動符は術式と同じでほぼ必中だからステータスが低くても外れないしアイテムだからどんな職業でも使える
普通にジャガーさんだって狩れるよ
>>921 そうだアイテムがあるんだ!
助かりました有り難うございます
そもそも3発当たればLv30辺りでも十分倒せるからねぇ
そのまま全職で99+1にするのは大変そうだ
>>922 99目指すスレのレス見たけどソババババは1人を育てるんじゃないぞ
5人同時に引退を繰り返して〆に5人を就きたい職にするのよ
>>925 参考になります
有り難うございます!
>>926 ずっとソだけ引退させてました…
バ引退してしまうとAGI足りずスキュレーすら倒せないと勘違いしてました
新規でババババ作成してLv1から70にしてソだけ引退繰り返してたのは通常より5倍時間掛かることしてたんですね
ワロタw
俺はチェイスの管理が面倒だったから先に最強装備のブシ単機ボス乱獲で99+1にしてから、
ブババババで一気にやったなぁ
効率的にはソババババやババババカのがいいんだろうけど
思う存分天羽ツバメTUEEEできたから気分的に全然楽だったと思う
???(そもそも全員を99+1にする必要性は無いんじゃ・・・
いや、よそう。俺の勝手な想像でみんなを(ry
君はここの書き込みを参考にしてもいいし、しなくてもいい
99+1あっても夜幼子やディノゲーター二匹をフォース抜きで倒すのは難しいぞう
一人ずつやることだと思ってたから5倍の早さで99+1の道のりを進める
得した気分
初心者でスマン
LV99+1ってどういう意味?
>>933 Lv99引退したLv99のキャラのこと
果てしない引退マラソンを経て辿り着く俺tueeeeの極北とも言う…
ついつい育てたくなるもんだけどね、いざそういうものがあると知ると
>>934 レスありがと
現在LV12の俺には星空の様な話だが…
トカゲとヤドカリセットうっぜええ
>>934 でもいざやってみると数回くらい引退したところで道のりの険しさを改めて感じるようになる、と
70後半 サクサク上がってこりゃ頑張れば達成できる
80後半 おお・・あがらねぇ・・心が折れそうだ・・
90前半 14ニチタッたッケはヤク終わラセタいナ
90はゴールが見えるからマシ。80台は一度2か月くらい放置してたな。
Lv90間近で心折れた
最初はてっきりVの要領だと思ってたな
70から上限が1ずつ上がるって一文を見て目眩がした
私のギルドメンバーのレベルは71です
三色ブシとかやってみたいけどなー
メインにHGバード入れてたせいか、6層を隅々まで探索して伝説の武器(笑)集め終わった時点で3回ほど限界レベル引退してたな
以前、世界樹1をプレイしたのですが…
クリアまでは神ゲー?と思ってましたがクリア後の第六層があまりにも酷すぎて
自分の中で評価を下げてしまった…
世界樹2はどうでしょう?
1の第六層の様に鬼畜な構造とかになっていないでしょうか?
難しくても楽しめれば良いのですが…
6層の構造やギミックに関しては作を追う毎に楽しめる作りになってる
作全体を比較すればUが一番面白い
という個人的な感想
1の6層よりは楽だと思う、1〜5層より鬼畜なのは変わらんけど
どうしてもだめなら、wiki見ればいいんじゃね?
難しくても楽しめればって思うのなら、それこそクリア後遊ばないのはもったいない
相変わらずの「5層まではチュートリアル、6層からが本番です」の仕様だが…
それでも1に比べればかなり有情になっていると言えるんじゃないかな<2の6層
何よりあれだ、1に比べて警戒歩行の性能が段違いにいいからレンジャイさえ入れれば
雑魚をガン無視してマップのギミックのみに集中できるのがありがたい
クソッタレな穴地獄は削除されてる。それ以外はある。
蟹みたいなやたら固いのもいるが、こちらの対抗手段が増えてるから問題ない。
楽しめますか?そうですか。
1はwiki見ても具合悪くなるくらい理不尽だった様な気が…
それでも頑張った記憶がありますが、落とし穴のアイコン等が足りなくなって断念したと思います。
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 21:12:06.17 ID:BwAWxhwV
全クリ記念カキコ
毒が効いちゃうラスボスってどうなの、どうなの
落とし穴はアイコン貼るんじゃなくて書かない、という手もある
Uもちゃんとやったらアイコン足りなくなるけどな
自分は1では落とし穴やダメージ床のアイコン不足はオートマッピングオフにして塗らない、という結論に到達した
完全踏破する上で踏んだ場所がわかるように落下済み穴の周りは壁のラインで囲んだりした
2は床色3色用意されていたりアイコンの種類が増えたりシステム面でもだいぶ改善されてるよ
最終階層まででアイコン不足になったのはメモが不足した1回しかない
マッピングといったら今26Fなんだけどワープをどうやって記していこうか悩みながらやってるわ
馬鹿だからどこからどこへ飛ぶとか記しとかないとすぐ迷子になるし
26Fは
ハズレ(中央に戻る)ワープは落とし穴アイコン
で
分かれ道は正しい方向に矢印とか置いとくといいよ
29Fとかもこれでいける
俺もハズレは落とし穴だけど29階は全体マップにするとちょっと気持ち悪いな
蓮コラみたい感じ
>>954 なるほど
自分は矢印とかのアイコン使ってワープポイントにアイコン+メモで行き先にアイコンって感じでやってたけど
足りなくなりそうな感じだったからそのやり方にしようかな
小部屋ごとにA,B,Cって分けて、そこに飛ぶワープはアイコンにメモ
それ以外は放置ってやったな、俺は
マッピングしづらいところって個性出るよね
IIってマッピングの線引きづらいからクソだよね
すごいすとれす
つ[ベスト版]
右から左へ引けないってだけで他は結構すんなりいけると思うんだけどな
特に何の意味もないけどLv1から70まで全員一回も死なずにこれた
全員一緒にレベルが上がるとなんかちょっとほっこりするよ
1ブロック(5×5マス)の外周は線引きにくい。
Vでは改善されてる。Uのベスト版はどうか知らんが。
上帝(笑)倒したぜー。テラー決まって自滅コンボで余裕だった
実質ジャガーがラスボスだったな
さて本編はじめるか…ブパドメカ編成でどこまでいけるやら
パラブシカスがいればディノたんすら倒せるじゃん
支援用にレンジャー育ててるんだけどアザステ1しか振ってないと結構ミスる?
1のアザステと同じ、実は1振りでもほとんどミスらない
少なくとも俺は2では一度も見たことないな、1では2回ほどミスってhageた記憶があるんだが
なるほどサンクス
俺は2で初めてミスったところを見たよ。
ぶっちゃけメッセージ連打してたから何が起こったのかわからんかった。
でもそれ以来ミスってないから1でも問題なかった。
質問ッス
廉価版でバグが直ってるってマジネタ?
少なくともスキルまわりは直ってるから安心しとけ
なるほど
それは安心した
アトラスベスト買って来ようかね
だが入手困難
どこ行っても置いてあるのは通常版
99+1目指して3、4日経ったけどテレビ見ながらとか出来る限り画面から目を逸らしてたら結構いけますね
ソだけ引退させる無駄なことしててレベル差あるけどそろそろソ85ババババ80になる
カッチカッチカッチカッチ・・ポーン
が頼りです
たまに探索に出かけたと思ったらすぐ帰ってきてそのまま14日間宿屋で過ごす英雄たち
ハイラガードの国民なんだからそこに住むことは問題ない
労働期間が短期集中なだけだ
一日で10万とか稼いでくるからなw
>977
そんなのんびり冒険者どもに対して
町を出て行かないか心配するひまわり
メイン火力のブシドー70で引退したら一気にPT弱くなった
寝て暮らすかな・・・・
ボウケンシャーが素材をダブつかせればダブつかせるほど
シトトにとって損益しか出ないのに健気だよね。
カンストする99か255個越えたあたりから
横流ししてるんだろうけど。
最近ベスト盤買って始めて、今10階まできてレベル23、炎の魔神に全く歯が立たないんですがレベル足りないですかね
パーティはブバパ/メガで、大体タゲ+両脇巻き込みで前衛壊滅してそのままhageるんですが腕縛りしたらいけたりするのかな?
>>982 適正Lv=階層×3の原則に従えばぜんぜん足りないね…
平均Lv23だとやりようによっては勝ちを拾えるかなって程度だ
素直にLvをもう少し上げた方が結果的に早いと思う
>>983 やっぱ足りないですか
サウロポセイドンの溜め突進でパラ以外死んだあたりから嫌な予感はしていたがおよそ7も足りないとは…
もうちっと修行してきます
ポセイドンhageはたいていの人が一度は通る道
あの階層であんだけタフなわけだしな
10Fの他モンスターと比べても図抜けてタフだからなあいつ
勝てないときは回復アイテムを大量に持ち込むのも有りだ
たとえば補助かけ終えて暇してるバードに使わせるんだ、剣装備なら先に動けるだろう
うちの紙パーティは力溜め打ち消してもミンチにされたよ
フォースゲージ溜めてから挑めば・・・
と思ったがあいつ強化打消しもってるんだっけか
序盤にボスの条件ドロップ狙えるなら金にもだいぶ余裕できるだろうから回復薬持ちまくって挑むのもありだね
バード育ててて調子乗ってHPUPと攻撃UP使ったら王者くらってhageたバードレベル30下がっててワロタ
>>973-974 近所の中古屋行ったらその通りでした
こりゃ新品を家電量販店辺りで探すしかないか
>>995乙
4が発表になった影響だろうけど最近は1スレも2スレも活気があっていいね
あ、ベノムスパイダーさん。
スレッドの残りを埋めきってませんよ。
…はい、コレで大丈夫。
エッヘン、すごいですか?
これでも商店の娘ですから!
もっと色んな煽りを勉強して
いつかみなさんの
お役に立てるようになりますから。
…それまでの間、
飽きずに待っていて下さいね。
宜しくお願いします!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。