【PSP】幻想水滸伝 紡がれし百年の時 part6
【システム】
<システムメニュー>
@移動
メニューから年代ごとの移動画面へ。
「本拠地に帰還」「迷宮の入り口」「ワールドマップ」の3つを選択でき、選んだところへ即移動できる
A冒険状況
ストーリーの進行状況をチェック形式で記録。同行者や目的地を確認できる。
B武具
武器・防具・靴・指輪×2を装備できる。靴以外は鍛冶で強化可能。
武具の種類は多彩だがカテゴリー分けがされている。
Bステータス
Cアイテム
Dシステム
セーブ・ロードやチューリアル
E戦闘計画
3×3マスに6人の仲間を自由に配置。サブメンバーの項目も有り
ここで連携の設定もできる。(連携は後述)
△ボタンで操作キャラの変更もできる
<バトルシステム>
@連携
戦闘計画で設定。
連携を設定すると、戦闘中「いっしょに」コマンドを選ぶことで連携を組んだキャラが連続で行動できる。
特定の仲間と組むと、特殊な連携名(追加効果あり)や協力攻撃が発動する。
A戦闘
シンボルエンカウントで戦闘突入。
バトルコマンドには「気力」と特定のアイテム(魔法なら魔石など)が必要。どちらが欠けても行動できない。気力は毎ターン一定量回復する。
バトルコマンドに必要なアイテムは、本拠地の職人が作ってくれるよう。
<職業>
@職業とサブ職業
今作ではキャラクターごとに剣士や魔術師などの職業が決まっている。職業ごとに使用できるコマンド・技、装備できる武具が異なる。
特定キャラは本拠地での「夕食イベント」でサブ職業を取得でき、その職業の武器を装備することで職業を変更できる。
(ex.ミュラは魔術師だが弓使いにもなれる。サブ職業を取得後、武器を杖→弓矢に変えると職業も魔術師→弓使いになる)
※これまでに判明している職業
・戦闘員
剣士(主人公、トルワド)・魔術師(ミュラ、ロルフ)・槍使い(デューカス・バタムハタン)・弓使い(ピーアーガ、ロドリク)
拳法家(ボールドン、ヘイドレク)・忍者(レギウス)・音楽家(メアメイ)・薬使い(イリア)
・非戦闘員
魔石職人(ジーノ)・武器鍛冶(ヨフール)・薬剤師(ポロック)
A伝承
仲間として同行する100、200年前の人物から失われた技を継承する。
同じ職業のキャラ同士で師弟関係を結び、戦闘中師匠にあたるキャラが伝承コマンドを実行。弟子の習得率が100%になれば技を継承できる。
伝承は過去→現代のキャラ若しくは現代→現代のみ可能。
<その他>
・無線LAN対応
<スタッフ>
プロデューサー…向峠慎吾
ディレクター…小牟田修
<ストーリー>
百年目の怪物--。
その怪物は、百年に一度必ず現れ、全てを喰らい、増え続ける・・・恐るべき存在。
百年目の怪物に備える為、アイオニア聖皇国は長きに亘り全土に過重な負担を強いて従属させてきた。
しかし、時が経つにつれて、過重な負担に不満を募らせた地方都市は次々独立を宣言。
当初はアイオニア聖皇国と地方勢力との間に大規模な軍事衝突が起こり、双方に多くの死者が出たこともあったが
皮肉にも百年目の怪物の存在が、双方を和解させることとなる。
アイオニア聖皇国は、有事の際にはアイオニアの旗の下、力を合わせることを条件に地方勢力の独立を承認。
以来、表面的には平和な時が流れ・・・今年が丁度、百年目
テルベの里の若者、主人公、ミュラ、ジーノの三人は、百年目の怪物に備え、修行の日々に明け暮れていた。
ある日、砦の遺跡での修行の帰り道に、主人公達は見たこともない怪物と遭遇する。
倒しても倒しても増え続ける怪物を前に、成すすべなく敗走する主人公たち。
砦の遺跡へ逃げ込んだ主人公たちの前に突如現れる、謎の少年ゼフォンによって
百年前の世界へ飛ばされてしまう主人公たち。
そこで彼らは、前の百年目の怪物を退けた英雄たちと出会う−−。
時を越えて紡がれる、新たなる百万世界の物語。
<キャラクター>
公式サイトにて
電撃プレイステーションVol.511までで発表された44キャラ紹介済み
【エルシャダイ】デザイナー竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
>>1乙
月曜から毎日更新!とかならんかなぁ
動画第二弾公開はよ
主人公デフォ名ないのか
また名前決めるのに数時間かかりそうだ
参考にするからお前らの主人公の名前教えて
まこ8かな
ブルーシート
>>1乙
シルヴィス、トルワド、シグニイ、(コナミタロウ)
「シ」の家系なのか「ル」の家系なのかわからないのがまためんどくせえw
俺はコナミタロウでいくぜw
とりあえずまずはラ行が入る名前を適当に考えてるな
団長のシグとナッシュを除くと確か全員入ってるから
>>9 法則的に2文字目にルでなんか考えようかなと思ってる
制作者インタビューでもキャラの名前考えるのが大変だって言ってたけど、
主人公の名前も今までに出てきたキャラとかぶらせたくないから本当に悩むわー
幻水のやっかいなとこは、必死こいて名前考えて、いざ始めたら
発表されてない108星の中に同じ名前の奴がいましたって場合があることだなw
歴史から抹消されたこの砂漠は本当のことしか歌わな「かった筈だ」った
聞き逃してた箇所発見 ん?どういう意味?
前はここ聞こえなったんだけど砂漠には更に更に深い意味があるってこと?
リアルタイムでゲーム買うことほとんどないから
小説からとった1ティル2リオウで即決できて楽だったな
なんだかんだ公式のデフォルト名が欲しいタイプなんで
主人公名は頭文字は歴代につけたのと同じで二文字目ルで
ビジュアルに合いそうなのを考えてるけど、二文字目ルの所為で
どうしても女っぽい名前になってしまう…
>>13 まだ被ったことは一度もないが、似てる名前がいたことはあったな
そろそろ被りそうで怖いw
時代樹は100年で育つ
つまり100年前には存在していなかったと
ずっと二文字名前できているが今のところかぶったことはない
今回はアオとかにしようかな、見た目から
>>16 さあ選べ。
フルック
メルガペシュ
ゲルオグ
>>6 いつも適当に決めているな
その時呼んでたマンガとかから良さそうな名前をつける
ティアクラの時は、買った日にたまたま有馬記念やってたから
その勝ち馬の名前をいじって使った
キルキス
ボルガン
ボルス
ヘルムート
ベルクート
バルザム
せっかくだからルは入れたいな。ルルとかルニとか考えてるけど女の子みたいだなー
ルを使う名前がなかなか思いつかないよ
あとルルワドとかかな。開き直ってルンルンだのルルルにしてたりな
オルガンだな!
ブルータスにでもしてしまおうか
1ティル
2リオウ
3トーマス
4ラズロ
5ファルーシュ
TKシグ
一応決めてるけどドラマCDに名前出てきたらそれにする
ブルー
初の青い主人公やしぴったりやで
二文字目にルじゃなくてもいいなら
ゾゾゲル
ブルデス
おっさんでよければバルガス。
女はシ〜(シルヴィス、シグヌイ)
男はト〜(トルワド、ト〜〜)
という風に統一性を持たせてトから始まる名前にしようかと思ってる
>>29 シルヴィスではなくシルディス
シグヌイではなくシグニイ
2文字目にルのつく名前と言えば
イルミ
ミルキ
キルア
アルカ
カルト
>>31 下2つめと3つめはアニメで同じ名前のキャラがいるな
>>30 うわ、恥ずかしい
まだ半分もキャラの名前出てないのに脳の許容量を超えてるわ自分
ティアクライスも3周したのに結局名前覚え切れてない奴いるしな
二文字目に「ル」か
キルキス
シルビナ・・・あれ?
>>16 バルトなんてどうだ?
セントラルパークに銅像まである英雄犬の名前
大関みたいだな
俺は馬から取ってアルフレードにすんべ・・・
>>39 その名前は某ゲームの隻眼キャラを思い出す
クレブル・アルブレクにする予定さ! 回文になるしルが入る
アルフだと所ジョージ声の毛むくじゃらエイリアンになるなw
>>39 自分ルールの頭文字縛りがあるから申し訳ないがそれは使えん〜
まぁさっき良さげなの思い付いたからそれで行くわ
シルディス、シグニイ、コナミタロウにアルブレクの姓がない辺り、
アルブレクの流れはこの3人とは別にあるのかね
>>35 いや、名字は脳内で「ある」ことにできるからそれでいいかなと
入りきらなかったら名前だけ入れるんだ
名字まで入れたら
気心の知れたミュラやジーノにまでフルネームで呼ばれるけどそれはいいん?
主人公だけでなく本拠地や軍の名前含めて
FFの召喚獣からつけてきたけど
そろそろネタが尽きてきたどうしよう
あー本拠地の名前とかもあったか…どうすっかな…
>>46 なんでだよwww
そういうお前さんはフルックさんなんだよね?
本拠地も軍もずっとオレンジにしてるなあ
>>51 まあ、言った手前仕方ないからフルックにするわw
俺はずっと「ししど城」だなw
ニコニコ大百科で広告見たけど地味な気がする
「求めるのは、秩序か、自由か。」「幻想水滸伝シリーズ最新作、」「PSPで遂に登場」
って文字だけの画像が三枚切り替わって最後にパケ絵主人公のバストアップと
「幻想水滸伝最新作、登場。詳しくはコチラから」って画像になる
四枚全部の画像右端にロゴが出てる
本拠地名でふざけたのは2のただいまさん城だけだな〜
>>53 マジかw
まぁフリックっぽいし、似合ってるっちゃ似合ってるからいいと思うよ!
>>19の一番下のを見てゲルググにしようと思った
量産型なら青に近いしね
シンジとかアルトとかコヨミとか時にはアーカードとか、
思いついた他ジャンルの作品からよくつけてたわ
主人公→ぶるぁぁぁ
もうアンデルセンでいいよ
自分の名前つけるのも恥ずかしいし他作品からもってくるのも恥ずかしい
そして自分で考えてつけるのも恥ずかしい
何か世界観から浮くような感じがして毎回困る
お前らのせいでフルックがしっくり来るように見えてきたじゃないかw
本拠地とか軍の名前も考えておかないといけないんだよな
名前よりも毎回こっちで時間くうなあ
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 01:40:46.63 ID:GUIcDwig
俺はモバゲーの名前ミストでいくぜ 余談だがティアクライムのときはクライスって付けた
>>63 なんだっていい! アイオニアを倒すチャンスだ!
俺……こんなテルベの里なら守りたくなくなっちまうよ
暴徒の鎮圧ならテルベの里で慣れてます!
楽しい夕食イベントでしたね
ミストっていうと、こっちしか浮かばない
俺もそっちしか出てこないw
俺なんて2連敗ですよ、トルワドさん!
くそ! こんな安い挑発に・・・うぉおおおおお!!!!!
こんな状況でもまだ締め付けを強くするなんて・・・俺とアイオニアでこんなに意識が違うとは思わなかった!
でも、百年目の怪物をただ倒すだけじゃ根本的な解決になりませんよね?
なんて主人公になっちまうぞw
その辺のセリフだけ抜き出すとまだ耐えられるレベルなのに
成長が見られなかったからな
まさかの小作農ゲーか……
名前かー
ブラッド・ボアルどうよ
だから、名字まで入れると危険だって
もし、アルブレクの名字ついてたらどうする
主人公の名前はおくすり6にしようかな
今作も時限イベントや選択肢で仲間取り逃しとかあるのかなぁ
1:時限イベント(マッシュ「おじさん?誰のことです?」)、選択肢8首切り祭り開催!)
2:時限イベント(わっりー、ギルバート追い払っちゃった)、選択肢(ハウザーは百叩き、ジェスは失せろ)
3:時限イベントなし、最終決戦中でも108星集めOK
4:時限イベント(金印返せコラ)、選択肢(今すぐ腕をKILL)
5:時限イベント(探偵?誰のことです)いっぱい
TK:時限イベント(ハフィーン!、ナキルー!)
基本、最近は時限イベントありで最終決戦までに取り逃しを抑えようって感じか
俺しかみたいにキャラどんどん消えて行く系?
1の初周でソニアを忘れた時は自分の愚かさに泣いた
自力でクリア目指すと絶対108星集まらないから
つい攻略サイト見ちゃったりするけど、
今回は2周目は楽になるらしいし久々に自力で頑張るかなぁ
ヴィーナス&ブレイブの主人公の名前か
【キャラクター】
主人公(CV.神谷浩史)
テルベの里に住む蒼閃流の剣士。父親は幼いころ死別、母親シグニイも数年前に戦死した。天魁星
ミュラ(CV.井上麻里奈)
主人公の幼馴染で家族のような存在。テルベの里でも屈指の腕前を持つ魔術師。天英星
ジーノ(CV.福山潤)
ミュラの弟で魔石職人。お調子者で落ち着きがない。天退星
デューカス(CV.小西克幸)
アイオニア聖皇国所属の軍人。軍人らしくはないが、締めるべきところは締める性格。天弧星
ゼフォン(CV.梶裕貴)
遺跡に逃げ込んだ主人公たちを過去へと導く謎の少年。天間星
トルワド・アルブレク(CV.小野大輔)
100年前に「百年目の怪物」と戦い、英雄として語り継がれる主人公の先祖。蒼閃流の使い手。地奇星
ロルフ・ラウグ(CV.遊佐浩二)
トルワドの親友。100年前の戦いで参謀を務めた魔術師。地猛星
イリア・バルカイ(CV.能登麻美子)
テルベの里で修業中の薬使い。主人公たちの姉のような存在。今はシュラートの町長の養女。天寿星
メアメイ(CV.金元寿子)
鳥類系の亜人、フェザートライブの少女。自立心が強く、ひとり東部地方の森で暮らしている。天彗星
レギウス(CV.速水奨)
この世界の真実を知りたいと願い、主人公たちの参謀役に名乗り出る。真実を知るためなら手段を選ばない。軍師の才だけでなく、戦闘能力も高い。
【キャラクター2】
<アイオニア聖皇国>
[現代]
レネフェリアス13世(CV.杉田智和)
アイオニア聖皇国を統べる13代聖皇。民の幸福と未来を真剣に考える慈悲深い人物で神のように崇められている。
マキア・ザフィール(CV.沢城みゆき)
聖皇の身辺警護を担当する『光葉騎士団』を率いる冷静沈着な女性。蒼閃流創始者であるマクシモス・ザフィールの直系の子孫。
ルガト・ルガム(CV.大塚周夫)
アイオニア聖皇国宰相。行政機関『岩の根』を管轄し、研究機関の責任者も務めている。
ダムディン(CV.田尻浩章)
アイオニア聖皇国軍総帥と第1枝団長を兼任する、鎧よりかたいウロコを持つ亜人。聖皇国に仇為す存在を許さない。
クイネリア・リウイス(CV.牛田裕子)
アイオニア聖皇国第2枝団長を務める女性で、聖皇国名門リウイス家直系。決断力、行動力を持ち合わせ、「戦女神」と呼ばれる。
ディロム・ランツェス(CV.木島隆一)
アイオニア聖皇国第3枝団長。指揮能力・実務能力ともに高いが、貴族出身で庶民を見下す傾向にあり、人望はあまりない。
[200年前]
アストリッド(CV.井上喜久子)
200年前の聖皇国で皇妃将軍と呼ばれている皇女。魔術に長け、第2枝団長も務める。庶民からの人気も高い。
マクシモス・ザフィール(CV.浅沼晋太郎)
アイオニア聖皇国『光葉騎士団』前団長。聖皇から皇女護衛の命を受けている。蒼閃流創始者としての地の世に名を残す。
ラドニーン(CV.山崎健太郎)
全身を強固なウロコで覆われた亜人種、スケイルフォードの拳法家。この時代の同種族では異例の出世頭で、取り立ててくれたアストリッドに忠誠を誓っている。
シルディス(CV.安田奈緒子)
200年前の「第一次ラティスファルマ迎撃戦」で活躍した天才剣士。主人公とトルワドの祖先で、マクシモスとともに蒼閃流を完成させた。
ロドリク(CV.藤原啓治)
マルティリオン庶民の出で、ゼフテロス砦に配属された第2枝団弓兵。威圧感漂う外見とは裏腹に、内罰的な性格。
レーテ(CV.金元寿子)
自らの死期を悟り、ペリエの森に隠棲している魔術師。その服装は聖皇国の上級魔術師のもののようだが?
【キャラクター3】
<朱キ斧>
アーロン(CV.若本規夫)
聖皇国打倒を掲げ、地方勢力に支持を広げる地下組織『朱キ斧』のリーダー。二十数年前、妻と子供を亡くしている。
ザヴィド(CV.櫻井孝宏)
聖皇国に味方する主人公に敵意を向ける青年。3年前の「マルティリオンの悲劇」で友人を聖国軍に殺されて以降、復讐を胸に生きる。
ゾシオム(CV.中尾隆聖)
アーロンの側近で魔術を研究している。数十年前に家族を聖皇国軍に殺されて以降、復讐に生きるようになる。
ロシェル(CV.久川綾)
アーロンの参謀を務める文武両道の麗人。アーロンに心酔しているが、彼女が朱キ斧にいる理由は不明。
<地方勢力>
ハガル・ビャルキ(CV.高橋英則)
テルベの里の頭領。里の運営や外交に長け、民からの信頼も厚い。戦うところを見た者はいないが、身のこなしは常人の域を超えている。
ボールドン(CV.秋元羊介)
オロスク村を統治する、かなりの腕を持つ拳法家。異常なほどの活力に満ち、何事も自分で率先して動くが考えなしなわけではなく、村人から尊敬されている。
【キャラクター4】
<聖皇歴200年(100年前)>
ムーイー(CV.金田朋子)
トルワドと共に戦ったフェザートライブ。人を見ただけで逃げ出すほど臆病。薬草の自生地を再生しようとしているが上手くいかない。薬術の師匠
バタムハタン(CV.稲田徹)
トルワドと共に戦った武人。前に取り逃がした、オロスク村を襲ったワイバーンとの再戦のため北東の山へ向かい主人公と出会う。槍術の師匠
ヘイドレク(CV.関根信昭)
困っている人や弱者を放っておけない純粋な正義感の持ち主。百年前の戦いでは湖の砦とティオス砦の両方で活躍。拳法の師匠
ヨフール(CV/宮原弘和)
オロスク村の鍛冶職人。トルワドが英雄視されるようになったのは、自分が剣を鍛えたからと主張している。口だけでなく腕も確か。ナルシーな服装の武器鍛冶の師匠
マザリカ・ザフィール(CV.吉田聖子)
マクシモスの子孫、マキアの先祖で蒼閃流の使い手。戦場で出会った同じ流派のトルワドと手合せしたいと思っている。剣術の師匠
ピーアーガ(CV.小田柿悠太)
一撃必殺の名射手として知られるフェザートライブの弓使い。百年目の怪物とも戦ったが過剰な殺生をした自分を省み、ピオニ山に隠れ住む。弓術の師匠
ポロック(CV.皆川純子)
オロスク山の野生児。薬草に関しては街の薬使いや調剤師に負けない知識を持つ。100年前の戦いではムーイーと組んで後方から仲間を支援した。薬術の師匠
自分の場合、主人公の名前は全キャラ名見てから決めるのがジャスティス
友人を殺されたから復讐ってのはわかるけど
それを善悪に当てはめて他者を批判って慕われてる割に安いな若本
若本さんすいませんでした!
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 08:07:42.12 ID:GUIcDwig
昨日の放送を誰か三行で頼む
主人公は平民の場合が多いから(1の坊と5の王子は違うが)偉そうな名前を付けると浮きそうだ
母親の名前がゲルマン系っぽいから主人公もゲルマン系の名前にした方が良いのかな
フリッツ
トビアス
クヌート
そうだな、絶対に被らない名前がいいんじゃないか?
マュシッ
シユウ
アツプル
ビクトーノレ
フリツク
ハルハロッサ
ヒユーゴ
クスリ
ケド
トマース
ルシク
ザザライ
ズノウ
ケオルク・フライム
アスアト
ネコロード
ドロイ
キセル
レツクナート
こんな感じで微妙に過去作と変えた名前なら、たぶん被らない
公式HPぐらいしか事前情報見てないけど
期待半分、不安半分ってところかな
とりあえず、幻想水滸伝の「戦争」が出来れば良いが
>>90 雑誌のインタビューによると、人間同士がぶつかり合う動乱がメインの物語らしいよ
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 10:18:20.54 ID:O6mQK0Mt
今まで主人公の名前は『ナ』で始まるようにしていました。
キリルだけが『ナ』で始まらない主人公でした。
紡時は、私が幻想水滸伝でプレイする9作目なので『ナイン』にしようかと思います。
対聖皇国な地方勢力や紅キ斧も魔物を対処し切れなくなって分裂するんだろうな
紅キ斧の中でロシェルだけ動機がわからないが、この人は復讐者に復讐する為に組織に入ったとかかね
そんでアーロンと一緒にいるうちに心酔していったみたいな
キャラ紹介で気丈な事言ってんのにスクショでぐったりしてるのが面白い
ナナキ、またの名をナナキ
>>38 たしかに赤くなる可能性もあるな
なにしろ今までずっと主人公は赤いし、中盤で着替えるケースも多いからね
王子と団長は着替えたから確かに今回も続く可能性はあるか
でも赤が似合いそうな顔立ちじゃないよねw
赤い服……朱キ斧に鞍替えしてロシェルNTRルートか、股ぐらがいきりt(ry
いやすまん
青がよく似合ってるよな
運の値が低そう
グルンワルト、でいくぜ
二文字目「ル」のゲルマン系
時代樹を考えれば意味的にもそう外してはいまい
作中で着替えた主人公もいるけど
(2主人公・クリス・4主人公・5主人公・ティア主人公)
全員ストーリー終盤の衣装=パッケージイラストで着てる衣装だから
パケ衣装が青い今回は最後まで青な気がする
盛り上がってるトコ悪いが教えてほしい
これはマルチエンディングなの?
>>102 マルチエンディングなの
まぁ多分 途中でBAD・108星集められなかった・集められた あたりだと思うけどね
5みたいなマルチだとしたら回収めんどい
2みたいなマルチだと凄い嬉しい
>>101 U主と4様の着替えを完全に忘れてたわ
確かにパケ絵が最終服になってるから変わらないのかね
2主の着替えって確かスカーフ付けるんだっけ?
王子は外交服も結構似合ってたな
団長は鎧姿より小汚い最初の服の方が好みだった
The Giving Treeって有名な絵本とかぶるな
ゼフォンって名前も人間をかどわかす堕天使の名前だし
話は聖書基準かな
>>105 2の真EDはやったかいあったと言うか
あれは神だな
5のEND分岐って確か108星集めるか集めないかと、ゲオルグの誘いに乗るかどうかだけじゃなかったっけ
2は108星集めるだけじゃなくナナミの装備品とかで決まるから大変だったが
>>107 思い出したwサンクス
崖の雑兵処分市で着てたのにすっかり忘れてた
電撃の表紙のイラストが綺麗だったんたけど、誰が描いてるんだろう?
トルワドの子孫だからトルネコってつけよーぜ
ダンジョンもあるし
ピートでいいよ
電プレ買って読んだけど過去キャラをラスダンに連れていけるかどうかで自分的評価が変わりそうだ
どうも現代キャラのための過去キャラの側面が強そうな書きっぷり…
最終性能面で現代>過去でもまあいいから最終メンツは愛着で選ばせてほしいな
そのへん知りたかったが…プレイしてみないと分からなそうだね
死地を潜り抜けダンジョンから帰ってきたのに
コナミタロウから「チッ…しょっぺえな…」って顔をされるジーノ
まぁ今のとこの情報だと、過去キャラをラスダンにつれてけるかよくわからないな
「地の宿星である過去の英雄たちに助けられて、現在の天の宿星36人が活躍する」みたいなこといわれてたし
100年前、200年前の世界も冒険するから、地の宿星たちを使う機会は決して少なくはないだろうけど
もしかしたらラストバトルは、現在、100年前、200年前のそれぞれの時代の宿星を同時に動かして、3連戦とか?w
現代と過去で同時(?)にラスダン攻略とかならいいんじゃね
現代、百年前、二百年前で三パーティ同時進行
過去のラスダンで仕掛けを解くと、それが未来に反映されたりして
>>115 ゲオルグ「例え連れていけなくとも2周目で連れていけるかもしれないチーズケーキ下さい」
あらゆる面で快適にしたという話だが、戦闘も1や2みたいにサクサクなんだろうか?
PV見てる限り5より遅そうなんだが…
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:25:39.81 ID:GUIcDwig
名前はネギか白夜でOK
リロってなかった。結婚するか
PVで出てきた「浮城」がラスダンっぽい気がするから
時空を超えた城の中で全宿星使用できるとか
時代を飛べるのは天の宿星だけだから、
100年前の地の宿星たちが200年前の世界にはいけないんだろうな
最終的に天の宿星36人のみでラスダンで、パーティー分割とかだったら
ほぼフルメンバーで出撃になりそうだな
それはそれでいいとおもうけど。どうせ本家も天の宿星以外は後付けだし
>>118 ラスダンはこれになりそうな気はする
まんまスーパースターフォースだが
システム優先で作ってシナリオはあとから考えたとかすごいな
うるさいファンがいるシリーズなのに、よく決断したもんだ
あれでも「百年前に遡ろうと百年後の扉を開けても」って歌詞だと過去から現代にも来れそうなんだが
もちろん歌詞に意味ない可能性もあるけどさ
今までも何回かあった18人育ててないとキツいって場面はありそう
一応戦記物らしいから戦争あるんじゃないか
2をクリアして以来なんだけど
最近のは2週目とかあるのかな?
楽しそうなのでこれは予約した
相変わらずワールドマップのBGM良いな
電撃でレギウスについて、「戦争という状況や敵の軍隊を利用する策士」と先行プレイしたライターが語ってるし、
公式キャラ紹介のクイネリアの台詞から、戦争自体は間違いなくあるだろうな
ティアクラみたいな連続戦闘じゃない戦争イベントがあるかどうかはわからん・・・というか、ここまで紹介ないとなさそうだな
ミニゲームの中にも紹介されてないのもあるし、確定とはいえないが
どういう仕様になるかはわからないが、2周目という要素はあるらしい
戦争に関してはコナミタロウが戦争に参加する事もあるだろうが、
レギウスの軍師としての舵取りは「戦争を利用する」のが得意との事
主人公たちが表立って活躍する、というよりは
裏で大元をたたくために暗躍するみたいな感じなのかな
戦争ミニゲームもあれば嬉しいが
>>133 そうなんだありがとう
なきゃだめってわけでもないんだけど
縛りプレイとかあまりやらないから
気分を変えてもう一周できたらいいなと
今夜の「のざP&りえのLive Dog」に
向峠プロデューサーがでるっぽい
幻水関係有るかはわからんけど
プロデューサがツイッターで幻水特集だって言ってた
うちでは聞けないので誰か報告頼むよ…
戦争があるなら5みたいなRTSがいいなー
5は勇ましい顔したルセリナたんを戦場で引っ張り回せるのが良かった
王子チームはミアキスが入ったりルセリナが入ったりルクレティアが入ったりでいつもハーレム状態だったな
そういえばティアクライスの集団戦闘に関しては改めて攻略本読んだら、
戦争パートに関して「いきなりゲームが変わって戸惑った」って意見を汲んだのもあったとインタビューにあった
忍者で後出しジャンケンできる1はともかく、2はダメージがランダムだったり、
5はリアルタイムで忙しかったりでついていけないプレイヤーもいたのかもしれない
5の戦争はムズいと思う人も多いかもな
あとビーバー無双に気付かないとツライな
個人的には、どれも温いけどイヤって意見があるのもわかる
っていうか、実際にプレイ日記で戦争システムなくしてほしいって意見見たことあるしな
別のゲームやれよと思わんでもないが、そういう客層は切れないんだろうね
2の戦争はランダム制強いし、ほっとけば普通に勝てるし、本当にシュウの策を見せる「イベント」でしかなかったからなぁ
2のをもうちっと自由度高くするか、5の奴を普通にターン制にしたようなのが個人的にはいいと思うな
戦争は2より1の方がやりやすかった
グレミオいなくなった後は主人公チームがメンバー欠けてたからレパント一家大活躍した
密集すると何もできなくなるしな>5の戦争
戦争BGMがストーリで言う戦争イベントのBGMなのか
システムで言う戦争イベントのBGMなのか
聞いた限りではミニゲームはじまりそうな曲ではあるんだけど
>>137 聞いてきたが、プロデューサーの出演は10分程度だった
話してた内容は、昨日のニコ生より薄っぺらい 本当に触りだけ
・石川智晶を使いたいとフライングドッグに頼んだこと
・彼女はわざわざコナミに来て、歌作りに熱心に取り組んでくれた
既出じゃない情報はこれくらいか
5と3の戦争が好きだけど
画面小さい携帯機で5みたいなのはちょっと勘弁して欲しいし
今回は非戦闘員多いみたいだから3形式も合わない気がする
戦争は毎回違うシステムだし、今回も独自のでなんか良いシステムがくるといいな
まあ、幻水は戦闘の難易度が激ヌルだからこそとっつきやすいって部分があるから、
慣れない人がSLGもどきをいきなりやれって言われても困るよな
個人的にRhapsodiaめっちゃ好きだったから、それこそジャンル:SLGな幻水がプレイしたいくらいだけど
今夜は既出ばっかりだったけど
・バックで何度か主題歌がかかってた
初めて聞いた部分があったので多分2番サビぐらいまでは流れてたっぽい
・主題歌の歌詞はゲームのシナリオを読んで書き下ろした
・石川さんの曲調が幻想水滸伝のイメージなので〜
・石川さんはメロディより先に詞を書くタイプ、コナミに出向いてスタッフから話を聞いたりして〜
・向峠氏が幻水に関わったのはティアクライスの最後の方から
・アニメーション部分はスタジオ4℃に頼むとはじめから決めていた
・100年前とかに行って歴史を変えて話が進んでいく
>>145 そうかぁサンクス
月曜からカウントダウン含め色々始めるといいんだけどな
>>148 プロデューサはティアクライスにも関わってたのか
シナリオ読んで書き下ろしたってことは
やっぱ昔のアイオニアって砂漠だったんだろうか
確か歌詞を解読した人が「歴史から抹消された砂漠」って書いてたな
すでに主人公達が生きる時間は何者かによって改変されてるんだろうか
レギウスが言う「この世界はおかしいところが多すぎる」は魔物だけじゃ説明できないし
>>150 歴史から抹消されたこの砂漠は本当のことしか語らなかった筈だった
「語らなかった筈だった」を今まで「語らなかった」だと思ってたから
いきなり今までしてた解釈が変わってちょっと意味が分からなくなった
どういう意味なんだろう?
現代キャラ職人入れて36人じゃそら大部隊は率いれないか
戦争BGMがあるからイベントはあるんだろうけど、主人公らの立ち回りが気になる
剣士、拳法家、槍使い
忍者、弓使い、魔術師
呪術師、薬使い、音楽家
魔石職人、呪石職人、弓矢職人
薬剤師、刀鍛冶、鎧鍛冶
指輪細工、料理人、???
職人系であともう一つ職業があれば全部で18職
各職業二人ずつで36人×3つの時代=108人になるな
>>153 なんてことだ
ラブプラス路線だったのか
>>153 吹いたw
このスクショでどうやったら恋愛シミュレーションになるんだよw
じゃあボクはミュラを攻略しますね
ではリュセリは私が…
じゃあ俺はジーノ
>>153 これじゃ詐欺になって
乙女たちから訴えられちゃうぞ
「求めるのは秩序か、自由か。」な恋愛シミュレーションっていったい…
秩序=一人の女の子と付き合う清い交際
自由=二股、三股、やりたい放題
それ鬼畜ルートと純愛ルートなだけじゃないですかー
ボクは勿論純愛です!
では私はアストリッドとクイネリアの人妻ズを
自由万歳
流れぶったぎってすまん
今日地元の家電店に行ったんだが、紡時専用スペースがかなり目立つ位置にあって吃驚した
俺の地元は片田舎で、でかいタイトル以外特設組むって印象がないからそれだけでも驚いたんだが
どうやら手製ぽいミニPOPとかまで色々用意してあった
上から指示されてるのか、売り場担当の厚意かはわからんが
こうやって売り場にまた幻水が並んでるのを見られるのが何かすげー嬉しい
良い作品になると良いな
>>153 /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト ━━┓┃┃
`ー‐!: : :!: : : :! z≡ ≡z.{: :.ハ ┃ ━━━━━━━━
',: :.ハ :_Nとつ C VVリ ┃ ┃┃┃
i: :弋こ ,. _ ,, }. ┛
|: ハ: : :}\ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
/>=くf⌒Y `≧ 三 ==-
/:.| ヽ ヘ,、-ァ, ≧=- 。
/: :.| ,r‐┴く:トイレ,、 >三 。゚ ・ ゚
/: : :∨ / 、 ≦`Vヾ ヾ ≧
/: : :./:/ / `ーv-J゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
幻水だって大型タイトルじゃないか?
中堅RPGってトコだと思う
まあ世界展開するようなゲームでもないから大型っつーのは厳しいか
>>168 そういうの嬉しいな
ホントいいゲームであってほしい
気づいたらもう発売まで11日か…ここからが長いな
今回3〜5にあったセット装備復活しないかな
ステータスの補正ができて、弱キャラの強化や
器用貧乏脱出に使えて便利なんだよな〜
>>172 あと11回寝るだけだよ
ジーンとベッキーはまだ皆勤なの?
5でジーンの露出がさらにアップして笑った覚えが
ある程度布があった方がエロいのに…
>>174 ナンバリングじゃないからジーンビッキーはいないよ
本編もやって欲しいねぇ
えー
>>175 あーそうなのか、ありがとう
今回も拠点が充実してくるのニヤニヤできるんだろうなー
ティアクライスではジーンの宿星がムバルで、ビッキーがホツバだっけ
今回はどんなキャラが収まるのかな
個人的にまとめている宿星リストにちまちま書き込むのが今から楽しみ
雑誌のプレイ感想の記事で「仲間が半分以下の状態でクリアしてしまった。2週目は仲間集めも視野に入れてプレイしたい」みたいなことが書いてあった
電撃みたけど、単に先が気になって夢中で進めてたら仲間ほとんど集めないで1週目クリアしちゃったので、
次はちゃんと108人集める気でプレイしよう、みたいな感じだったような
ストーリー追うのに集中すると半分ぐらいしか集まらないのか
いつも7、80人は自力でいけてるけど結構仲間集め難しいのかな
たぶんだけど、本当に仲間集めという行為をほとんどしなかったんじゃない?
強制的にストーリー上で仲間になる奴とか、ほんと条件が簡単であっさり仲間になったようなのくらいしか
仲間にせず先に進めたんじゃないかと
幻水の仲間の加入条件にはパーティーのちから400以上みたいなのとか時限のキャラもいるからなぁ
本腰を入れてプレイするのは、ストーリーもシステムも理解してる2週目からで良いと思う
どっちにしろ自力で108人を1週目からそろえるのはほぼ無理だろう
複雑な条件のキャラとか絶対居るし
6人のキャラは固定で忘れ去られた108の技を発掘・継承して戦う、みたいな手抜きの内容でなくて良かった
いや、はじめそう読み取ってたんだよね、おれ
2週目以降じゃないと仲間にならないキャラとかいたりしてな
>>188 一週目の誰かと入れ替わりなら良いけど、
一週目じゃ108星揃わないとかだったら大ヒンシュクだな。
次にV&Bやるときにはブラッド・フルック・ボアルにするわ
ウィッペルでいいよ
>>188 まぁそれはまずないだろ
電撃のインタビューでも「1周目で集めきれなかった人でも」
って言ってるし
一周目で死亡確定だったキャラが二週目で助けられるってのは割とあるような
108星は揃うけど石版で灰色になっちゃうキャラを助けられるってんなら受け入れられる?
でも、幻水的にはその手のキャラは108星揃ったご褒美で復活とか死んでなかったことになるほうがいいのかなぁ
今でもユンを助けられるなら助けたいと思ってる自分は
2周目要素で死亡キャラを助けることが出来るってのは喜んでしまうかも
2周目も楽しめる要素なら歓迎するが
2周目やらなきゃ楽しめない要素ならいらないな
2周目でしか仲間に出来ない、2周目でしか生存できない
みたいなのは後者だろう
1周目でも助けられるけど、タイムリミットとか条件とかが厳しい、のが好みだ
1のパーンとか、一見シナリオ上での死にキャラに見えるから助けられずにEDまで行った人もいるだろうけど
1周目でもちゃんと生存させられるから理不尽だとは思わないし
あとはティアクラの○○出現前に揃えないと消えてしまう108星数人みたいな感じで
2週目だと移動スピードが速くなるとか
理想はクリア後にダンジョン追加→ダンジョンクリアでED変化
だけど幻水にはクリア後ダンジョンなんて今までに無いからなぁ…
108星は仲間にするのが超絶シビアか簡単のどっちかにして欲しい。今回は非戦闘キャラが多いんだっけ?
クーガも助けたかったなぁ
非戦闘キャラはそれなりにいそうだけど
6人戦闘なのに職人の方が多かったらパーティを組む楽しみが減る
それに現代と過去の縛りが加わるとしたら更に減る
…というわけでそうならないことを願っている
1週目は設定に沿って制限ガッチガチ
2週目以降はこまけぇことはきにすんなとか言い出してフリーダムになる
これでどうだ(゜Д゜)
2周目はピンクのしおりが挟まって混浴編か…
あと10日か
カウントダウン楽しみ
2周目でしか仲間にならないキャラがいないかより、ティアクラみたいに2周目引き継ぎそのものが無い方が心配
好きなゲームはとことんやりこみたい派なんで
>>205 インタビューで「2周目は楽に進められるようになっている」
と明言されとる
>>206 2周目あるのか、俄然やる気出てきたわ、ありがとう
楽しみすぎる
周回特典のことではなくプレイヤースキル的な意味でですね、わかります
タイムリミット条件の仲間とかイベントは嫌だな
過去作にあったけどまったりプレイ好きだからそのイベントは
見てないの思いだした
リアルのプレイ時間で制限かかるのは俺も嫌だな
ティアクライスみたいなの時限イベントなら構わない
にしても仲間にするイベントの難度のさじ加減は難しいところだな
ティアクラだったら、チェインが難しかったな
あれ最初に見つけた人はよっぽどのリキュア好きだぜw
2のクライブ?だっけ
あれは自分で見つけられずに攻略本に頼った苦い思い出
あれを何も見ないで発見するのは不可能に近いだろ
・おっさんが手紙くれたお→出撃しますか?
・坊っちゃん「誰も俺を一人にしてくれない」
・探偵を仲間に入れる為に探偵調査お願いします
・ナキルはどこへ消えた
・御託はいいからさっさと星を宿せよイルカ野郎
クライブは普通に仲間にできたが
ロッカクの里が見つからなかったわ
そういやメインシナリオに全く関わらない街や村の類って2以外ないな
マースミースムースメースモースって
鍛冶師だけど戦えなかったっけ?
ノデリも連れ歩けないかなぁ・・
今回は職業が決まってるからなぁ…
コックのくせに戦うのかよwとかいう意外性はないかもな
夕食イベントで職人がサブ職業として戦闘職を習得!とかあるかもしれんけど
職人は主人公達が冒険に出ている昼間に対応した生産作業を行うから、
生産効率の代わりにステータスの高い等のメリットを持つ職人戦士を引っ張り出すってのも駆引きとしては面白いが、
システム的にはどうだろうなぁ
コックが凄腕の忍者(諜報部員)だったとかよくある設定
沈黙の艦隊のセガールとか
前にも出てたが職人がサブ職業を取得したら
実はチートでした、とか一人くらいいるだろ
長物繋がりでデューカスが魔術師に
「お前も戦うのかよ!」的なキャラはいてほしいなあ
ネタパーティを頑張って育てるのけっこう好きだわ
鍛冶屋とかむささびみたいに協力攻撃がやたら強いのも面白い
交易がなさそうだけど資金稼ぎはどうなのかな
過去と未来での相場変動とか過去での行動で新しい交易品とか楽しそうなのに
荒稼ぎできないとレギュラー以外の装備が辛いぜ
交易って毎回スルーしてるな
決まったキャラの武器しかそろえないせいか問題ないし
交易めんどくさいからやらないな〜
仲間入りの条件だから仕方なくって感じ
いろいろキャラ使うならそのレベル上げとかでいつの間にか金なんてたまってるし、ぶっちゃけなくてもいい
こだわる人がいるのがちょっと不思議
>>224 俺もそういうの想像してたわ
ティアクライスはイリスラズリウハウハとか楽しかったが
ちょっと単調だったし装備のインフレが激しかったからすぐ吹っ飛んだけど
時代を超えるならいろいろできて楽しそうなのになぁ
資金稼ぎといえばちんちろ
「しょんべんだ」♪ティンリロリロリロロン〜
ガスパーさんの自滅っぷりは異常
>>223 そういうの仲間が多いゲームの楽しみだよね
歴代だと5の本で戦う爺さんが衝撃だったな
「もっと戦闘に向いてそうなのいるだろw」と思った
>>228 3は行ける範囲にある村は全部メインシナリオ上で立ち寄ることになるよ
名前だけ出てくる村はあったけどそれは215の言ってることには当てはまらないだろうし
ガチで組むと例えば5なんてガッチガチになるし
まぁネタPTでもクリアできる程度の難易度だから
そこは残してほしい
>>230 ガスパー「俺の番だな」→「しょんべんだ」
ガスパー「俺の番だな」→「嵐で3倍もらいだ」
ガスパー「俺の番だな」→「1,2,3で(ry
このノリでシロウ相手にするとコントローラーぶん投げたくなるがな
資金稼ぎのためのミニゲームのダンジョン&ハンティングだと思うなあ
ダンジョンもぐってお宝手に入れて売りさばいて資金ゲットだろ〜
まぁミニゲームと考えればガスパーさんくらいが丁度良いんじゃないか?
プレイヤーに旨いと思わせて通ってもらわなきゃミニゲームなんて存在する意味ないし
素人が作ったかのような渋い難易度で作り手だけが楽しんでそうな糞ミニゲームの類がRPGの界隈には多いからな
ダンジョンはティアクライスでいうところの派遣クエストみたいなもんで
自分で潜るんじゃないみたいだな
ガスパーさんは鍛冶屋5から金巻き上げて
その分を上納してくれてるんだよきっと
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 23:30:56.55 ID:qd2pW0nX
とりあえずティアみたいなぼったくり設定の金額はやめてほしいわ
うまいことオレンジ城の経済を回すという重要な役割を担っているのだよ
しかしダンジョン作成ってのもよく分からんな
適当に組み合わせ選ぶ程度なのか、ツクールみたいに色々できるのか
と思ったら三種類から選ぶって書いてあるな、あんま色々できないっぽい
3つのタイプのダンジョンから選んで作成とか言われてたが、
どういうタイプから選ぶのかは書いてなかったからなぁ
優しい・普通・難しいとかだと思ってたダンジョン
てかジーノ一人で行くのか待機メンバーも連れて行けるのか
仕掛けたトラップに引っ掛かった敵のアイテムが手に入るらしい辺り、
アストロノーカみたいな感じだろうか
今回サポート枠あるんだっけ?
サポート枠や同行者枠はなさげ
厨房で夕食とったら体力回復するらしいから、宿屋もいなさそう
あと9日!
>>247 いちいち数えると余計長く感じるぞ
あれ?いつの間にか明日発売じゃん!!
くらいのがいい
そっかもう発売なんだな…実感全然わかないけど
卒論提出し終わったらやろうと思ってるけどここでのwktkした会話にも参加したいw
発売日と次の日有給とったし準備万端やわ!
あとは公式がもう少し盛り上げてくれれば…
2月に入ったらカウントダウン始まるかねー
発売日間近と思えない宣伝具合
コナミのホームページのトップ
フロンティアゲートやラビリンスの彼方の宣伝は貼ってあるのに
紡がれしはスルーなんだよな……
>>246 同行者枠普通にあるからな
電撃の冒険状況のところに「同行しているキャラが表示される」って書いてあるし、
戦闘計画のスクショにもサブメンバーって表記がある
いや一応断言はできないか
PSPでパッケージ版勝った方がいいの?それとも
PSVでダウンロードした方がいい?
んなもん自分で決めろよ。
オリジナルカスタムテーマ欲しけりゃパッケージ版1択だけどな。
久々に我がPSPを起動するときが来たのだな
最後に起動したのは、確かクイーンズゲイトなんちゃらというシミュレーションだった気がする・・
とにかく、今回は6人戦闘なので楽しみだな
インスコあるみたいだし、どちらもそんなには変わらないだろう
>>254 冒険状況→現在パーティーに同行してるキャラが表示される、って説明だから
同行枠ありそうだけど、パーティに同行=戦闘キャラ6人のことともとれる書き方だと思う
それと、SSにサブメンバーって表記は確かにあるけど
隊列に並んでるキャラとサブメンバー合わせて6人以上になってるSSが無いのが不安なところ
公式サイトのパーティ編成の項目みると
戦闘キャラ6人で埋まってる状況では、デューカスとメアメイが「サブメンバー」じゃなくて
「湖の砦待機メンバー」ってなってるし
デューカスの装甲パージして聖なるポーズさせたい
>>260 戦闘メンバーのことならわざわざ「パーティに同行するキャラクター」とは書かない気がするけどな
パーティ=戦闘メンバーだろうし
でもこの辺はもうやってみなきゃわか(ry状態だな
本拠地にいる間かもしくは現代にいる間だけ「湖の砦待機メンバー」になるのでは、と予想
だいたい非戦闘キャラも本拠地から出たり過去の職人に会ったりしなきゃだし、
同行者枠は普通にあるだろ
ボリュームはありそう?
電撃のライターの言うことを信じるなら、現代だけでもいくところややれることが豊富で、
そこに100年前、200年前の世界も加わって・・・て感じみたいだから、結構なボリュームになるんじゃね
予習で1&2やっとくべきかな?
舞台となる世界が違うから予習でやるなら意味ないと思う
当時とはスタッフも違うし
俺の場合、1をクリアした後は「情熱は歴史を動かす」再生用になってるな
サウンドモードにリピート機能とか付いてるからサウンドトラックがわりとして使える
バグとかそのまんまの癖にこのサウンドモードとか「遠眼鏡」の機能がアナログパッドで使えたりとか、
よくわからん部分に力が入ってるわアレ
2OPムービーのアスペクト比が引き伸ばしの16:9になってるのが惜しい
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 13:54:19.78 ID:sqZJwqSR
今3やっててビッキーがくしゃみしたら小さくなってて空からビッキーが落ちてきたんだけどなにこれ?
ごめんよ、本当にごめん
需要あるか分からんが
ラジオで流れたThe Giving Treeの歌詞を聞き取ってみた
1番だけ
蘇らせたはずの土を踏みしめた
かかとに響くのは 朽ち果てた笛の音のようだ
重ねられた断層に無数の物語
喉から零れ落ちた自己満足なんじゃないか
歴史から抹消されたものほどきっと
本当のことしか歌わなかったはずだ
百年前に遡ろうと 百年後の扉を開けても
生きることを必要以上に学ばなくていい
人の涙どれだけ体で感じられるかどうかだけでいい
大いなる存在から僕ら何をもがく必要があるの?
すまんが前スレあたりから出てたサビ部分
「歴史から抹消されたこの砂漠は本当のことしか歌わなかったはずだった」
は「砂漠」と言っているようには聞こえなかったな
サビじゃないな、サビの手前
PVだとやっぱ「この砂漠は」って言ってると思うんだよなあ
2番か?
それにしても歌の感じだとゼフォンは主人公に歴史を弄らせて何を目論んでるんだw
向峠Pが単独で出た方のラジオ(のざP&りえのLive Dog)では
2番サビももかかってたみたいだな
リピート放送が土曜の朝9:00〜からあってネットでも聞けるみたい
石川ファンの俺が懸念してること
それは、石川さんが歌を担当する作品は、だいたい駄作か原作レイプになるというジンクスだ
本人は、本当にいい歌を作るのに……
いつも、ぼくらのは許さないとか、なにこれガンダム?とかになるんだよ
いや、率が高いだけで名作にもかかわるけど彼女の作品運のなさはガチ
残念ながら知らん人だわ
貧乏神なら今からでもタイアップやめてくれw
あの人がED歌ったガンダムとか、2作品とも相当な売り上げと人気になってたし作品運が悪いも糞もないだろw
ネット評判だけいい作品にあたるのがいいことなのかもわからんし
BASARA3のED歌ってた人だったけ
あれは良ゲーだったけどな
ジンクスとかどうでもいい
いま異世界に連れて行かれたとこだが、ザコ戦きついわー
ゴリゴリHP減る
ジンクスとか知らねwww
ぼくらのもBASARAも評判いい気がしてたんだけど?
名作にも関わってるなら分からんじゃないか
幻水は基本ヌルゲーなのに、ティアクライスはボーパル族の村の洞窟かなんかが全シリーズで一番キツかった
強制パーティー&回復術持ち無し&回復はおくすりのみで
幻水は中盤くらいに一ヶ所キツイ部分があるな
1も火の紋章なしにドラゴンゾンビ倒せんのかとか思うし、
2は言わずもがなのあの人
5も本拠地に続くシンダル遺跡の道はやや厳しめ
アニメやゲームの主題歌よく歌う人の中ではけっこう大物じゃないの
3は何か所もきつい部分があった気がするな
何度か全滅の危機にあってた
3だとゲド編の山道にでてきた中ボスがちょうどいい難易度だったな
簡単に倒せる程でもなく、全く歯が立たないというのでもない程度
ティアクライスはなによりキバカイコガが恐怖だったわw
眠り効果の全体攻撃マジ厄介
ユーニスつれてけば大丈夫ではあるが、初見では全滅したぞ・・・
一なる王も幻水ラスボスにしちゃ強かった
ルカ以外では、破壊者ご一行はじめ3のボスがダントツでキツい
最後のセラ戦とか六騎士で挑むとかなり苦労する
セラはラスダンより真水継承のときの方がつらかった記憶があるな自分は
>>290
はげあがる程同意
3だとあそこがほんときつかった
公式更新来た、……と思ったら
発売記念抽選会開催のお知らせか
関東圏じゃないから関係無い話だ
ドラマCDのヒロインはラティエっていうのか
小清水ktkr
一騎打ちは今回もちゃんとある?
アレが幻水の楽しみなんだけど
シランガナ
前回はなかったし、今回も今のとこあると確認されてない>一騎打ち
>>284 ドラゴンゾンビは火の紋章が無くてもちょっと苦戦する程度じゃないか
下の町に行っていい装備に変えときゃいいし
そういや団長VSディルクの一騎討ちは普通のバトルだったな
クロデキルドVSフレデグンドとかもあったな
一騎討ちってもうちょっと進化してもいいシステムだよな、ただのジャンケン戦闘を
今のご時世までそのまま使うのはいささかナンセンスではないかと
ルーカーおーねしょ♪
ルーカーおーねしょ♪
まぁ台詞のパターンよんじまえばほぼ完勝できるからなw
一騎討ちあるとしたら先祖VS主人公
あ、マキアVS主人公もあったか
一騎打ちなんてイベントバトルなんだし確実に勝てる方法として遅出しじゃんけんになったんだろ
下手にアクション性を増やして勝てないって文句言われてもメンドウだし
今更だけどBGM試聴してるけど
今回いい感じのBGM多いな。シリーズおなじみのテーマも入ってるみたいだし
サントラは特典なんだっけ?
フリークエストで主人公はずせたりとかできんかねぇ
6人パーティでも主人公が常に居る事が飽きてくるから困る
幻水に限っては主人公は外せないだろ
戦闘楽しむタイプのゲームじゃないし
幻水の主人公ってオールラウンダーのイメージが強いけど
コナミタロウは職業剣士だから攻撃特化型なんかねぇ
サブ職業にどういうのがあるかにもよるだろうけどな
今回は戦闘もゲームの大きな要素として組み込んでるっぽい感じよ
本拠地の朝:注文 昼:冒険 夕:回収 夜:就寝のサイクルもかなりハクスラ的
素材探しにタウンポータルであっちこっちみたいな感じというか
コナミタロウを外せるかはわからんけど、パーティ固定マークみたいなのがコナミタロウのスクショには大体付いてる
逆に言えば「主人公だからシステムな前提として完全固定」って訳でもない事になる
たぶんマークが外れりゃパーティから外せるはずだから
後、フィールド上の表示キャラ(リーダー)は変えられるっぽい
シリーズ歴代作品だと、パーティメンバー決めるとき
主人公と、シナリオ中で強制パーティインキャラは
名前の色が灰色っぽく変わってて外せなかったのと同じで
視覚的に分りやすくするためのマークなんじゃないか
それなら主人公はやっぱり外せないと思う
主人公パーティから外せるかもしれないのか
幻水って一般的な他のRPGみたいに旅の一団って感じじゃなくて
本拠地があって、パーティに入っていないメンバーはそこに待機って形だから
主人公入ってないとなんか違和感あるな
誰の視点の物語か分からなくなっちゃうしねぇ
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 21:05:16.37 ID:sqZJwqSR
>>274お約束は主人公誘導→封印されてた自分復活→もう洋なしバトル
ゼフォンも約束の石版召喚してくれるのかな
今までは天間星が約束の石版出してくれたから、たぶんそうなんだろうな
4みたいに天間星関係ない場合もあるが
4はそもそも石板ないしな
謎の船員名簿
主人公はパーティからは外せなくても
5みたいに戦闘からは外せるとかでもいいな
幻水4ってなぜかあまり記憶にないな・・・
やったのは確かなんだけど
4はなかなか港に辿り着けなかった事しか覚えてない
1 坊ちゃん
2 2主
3 ヒデオ
4 4様
5 王子
T 団長
こうやってみると2・4だけ特に役職というか名前ないな
2主と4様って呼び方は嫌いじゃない
一番気に入ってるのはひでおだが
今回もいい共通の呼び方があるといいね
2は軍主。4は船長とかなかったかな?さて、今作はどう呼ばれるのやら?
あと10日で発売。今から宿星予想で高ぶる高揚感は幻水の醍醐味だ。
原典と照らして想像すれば、いろいろ推測できそう。
ラプソディアは・・・
キリルは命中率上げてから主人公やってくれ。話はそれからだ
ラプソの主人公は語り部・・・いや受付か
語り部はどっちかっていうと眼鏡だもんな
>>324 今回はどこら辺が宿星になるか予想できんなぁ
現代でもアイオニア組と朱キ斧は仲間になる奴ならない奴分かれそうだし
過去組もマザリカやシルディス辺りは微妙だ
蒼閃流以外の剣士でてこないのかな
>>330 シルディスは別の流派の剣士だったらしいから、
蒼閃流とは別に彼女オリジナルの技がたぶんある
>>331 ごめん、そういうことじゃなくて
剣士がマクシモス家系とシルディス家系で埋まったりしたら
ちょっと残念だなって思っただけ
残念か?
剣ばかりのほうが残念
昔は個性的な武器多かったのに
いしころやパン(鍋)ですねわかります
そりゃ個性的な武器が有る方が好きだけど
今回は職業が8(9?)だけだったのが既に分ってるから
その剣士が全員、蒼閃流の剣士ってのも更に没個性で嫌だなーと
過去から現代への技の伝承とかがメインだから
あえて一つの流派、200年続く家系にこだわってるのかもしれないけどさ
まあまだ宿星キャラの半分も出てないわけだし
剣士ももっと色々いるかもね
現在、蒼閃流の系譜にあるのはコナミタロウ、シグニイ、マキア、トルワド、マザリカ、シルディス、マクシモスの七名
特技の枠は推定6つである事と「始之型・弾」は初期習得っぽい事、マキアが現代キャラなのを踏まえると、
トルワド、マザリカ、シルディス、マクシモスからそれぞれ弐〜伍の型の伝承を受け、
最後の技は108星ボーナスでコナミタロウが自力で編み出すか復活したママンから伝承とかそんな感じだろうか
電撃にダンジョン?作ってもぐるとかあったが別にいらなくねーか
まだどういうもんかも詳しくわからんのにいらねえも何もない気がするが
ファンタジーでデフォ名ないときは
シコウかシオンにしてるけど
だれとも被りませんように
108人もいるとニアミスよくあるからヒヤヒヤする
【エルシャダイ】デザイナー竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 01:01:40.33 ID:qiH//RI9
コナミタロウか
コナミマンとかコナミレディ思い出す
コナミ万次郎
戦闘シーンをじっくり見たいな
PVだけだとテンポは5以下だ…。
2みたいなシャカシャカシャカシャカポコン!ピシュ!ジャッ!バチン!みたいなテンポはもう夢のまた夢か
>>346 ピコーン!!グワングワングワングワンガッ!シャッ!スタッ
幻水これが初プレイになりそうなんだが、経験者的にみてどんな感じ?
さすがにフラゲはまだだろうから印象だけでもいい
>>348 外伝だしこんなもんか…まあナンバリングのためにも買っとくかな、って感じ
これ本編じゃないのか
その辺の違いもよく分からんが、出来は並ってことでいいのかな
青くて直球剣士な主人公が意外だった
きちんと108人集めれるなら買っておくかなと
出来なんてやるまでわかるわけない
事前の印象としては、今までの幻水にはない新要素が多くてワクワクしてる反面
公式も何もかも細かな情報が少なく、蓋を開けてみないと分からない怖さ
ある意味今までで一番楽しみな幻水
今の時点で発売してもないゲームの出来なんてきかれてもわかるわけねえw
そもそもPVは敵1体しか相手にしてないんだしテンポをはかるにゃまだ早いし、
これは外伝でもなく本編だよ・・・どうしても本編と認めたくない奴らはいるけど
ナンバリングが復活する可能性よかこのままこの路線が続くか、幻水自体消える可能性のガまだ高いって感じだ
幻想水滸伝の新作。それだけで買う理由は十分あるさ
なーんか、嫌みのある言い方ですことw
この路線がヒットというか、それなりに支持されればまあスタッフも喜んでこっちでいくんじゃない
いつかは紋章世界の復活もあるかもしれないが
厳密には外伝ではないが、いわゆる外伝的位置づけに相当するのは事実だな
個人的にはすごく期待してる
ナンバリングと絡めないで展開してってほしい
いい意味でもわるい意味でもつなげなくてよし
>>30 外伝っていうのは、懐古が勝手に言ってるだけでコナミは「新章」としてうたってる。
一応、本編なんだけど前のシリーズが事実上の打ち切りなので認めてない人が多いのよ
>>355 実際、ティアクライスの頃から「新章」として正式にうたってる。
勝手にファンが外伝扱いしても意味がないよ
とりあえず本拠地を歩き回ることもできればいいな…場所指定で移動は楽だとおもうけど本拠地はウロウロしたいわ
2週目から主人公パーティから外せるようになる説とかどうだろう?
理想はメインクエに当たるまでは主人公入れ替え自由かなー
※(○)=○年前のキャラ
剣士 コナミタロウ、マキア、トルワド(100)、マザリカ(100)、シルディス(200)、マクシモス(200)
拳法家 ボールドン、ジャグワン、ヘイドレク(100)、ラドニーン(200)
槍使い デューカス、バダムハタン(100)
忍者 レギウス
弓使い リュセリ、クイネリア、ビーアーガ(100)、ロドリク(200)
魔術師 ミュラ、ゼフォン、ロルフ(100)、アストリッド(200)、レーテ(200)
薬使い イリア、ムーイー(100)
音楽家 メアメイ
魔石職人 ジーノ、フォルネ
弓矢職人 エフィル
薬剤師 スニル、ニド、ポロック(100)
刀鍛冶 ノデリ、ヨフール(100)
鎧鍛冶
指輪鍛冶 リスティル
料理人 ルルサ
職業不明
アーロン、ザヴィド、ロシェル、ゾシオム
13世、ルガト、ダムディン、ディロム
ハガル
公式のバトルシステム紹介ページの
パーティ編成の項目のSSに混じってる
黒髪男キャラも武器の種類みるに忍者だな
って思ったけど、あれもしかしてレギウス?
ショップのPやカードのP入れて4450円だけどキャンセルしようか迷う
買取高いお店に寒いから自転車で遠くまで売りに行くのが面倒
男なら決めた物は買え
つまり迷うくらいなら買うな
馬鹿なんだよそっとしておきなさい
都内の女性陣はみんなソフマップで買うのかな?
なにやらサイン色紙が当たるらしいが
02月09日発売■PSP:「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」【7/8/7/8】
ソフマップ以外で買ってもレシートがあれば抽選参加できる
(通販の場合は納品書or注文受付メール.etc、DL版の場合はPSP持ってこい)
って公式に書いてある
そういえばファミ通クロスレビュー今週かな?
ほとんど記事載ってなかったから点数はともかく
長所短所含めてのレビュー内容は気になる
7878…絶妙に不安を煽る点数だ
ティアクラの時はどうだったっけ
女性のファンがいるゲームなんだ?以外だわ
むしろ女性がメインだと思われ
今回は電撃偏重だったから電撃、ファミ通共に点数は当てにしてないわ
コメントを読みたいな
>>373 3 8779(シルバー)
4 8787(シルバー)
5 9879(ゴールド)
テ 9898(ゴールド)
1・2はシルバーにはなってなかったらしい
当時はファミ通レビュー全体の傾向として点数低めだったってのもあるけど
有名作品の高得点と無名作品のまあまあな得点は、あてにならんけど
有名作品が高得点じゃないと、マジで微妙な場合が多いイメージ
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 09:53:04.56 ID:6xEYe7yk
4と同じ点数か
嫌な予感がする
ファミ通て大作に媚び媚び点数で扱い少ない作品には冷たい点数じゃないけ?
幻水はネームバリューはまだあってもファン以外には多分オワコン思われてるし
今回完全に電撃偏重だったし点数よりレビューが知りたい
デモンズとかもその辺の点数だったはず…
内容云々より
あー金かけられないんだなってイメージ
もうファンにも見放されたタイトルだものね
良くも悪くもそれなりに遊べるが、話題にはならない出来な予感
ファミ通の最高点は8、9以降は疑うようにしてる
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 10:42:23.85 ID:poevhnRD
ティアクライスしかやったことないんだが、このシリーズって敵ってあんなに弱いの?ちょっと張り合いがなかった
作品によるな、3は結構歯ごたえ有るイメージ
今回はシンボルエンカウントで苦手な種類の敵を避けてレベル上げたり
素材を狙って狩れるって売りにしてるぐらいだから
強めの敵もでてくるんじゃないかと期待してる
>>383 リアルなとこだな
そんでなんでこれ幻水にしたの?新規タイトルすればもう少し話題になったろうにって言われる予感
新規タイトルでも宣伝殆どしてないから話題にもならないと思うけどな…
幻水でなければ108人の仲間集めできないだろ
新規タイトルなら尚更売上も減るし、話題にもならない
なんだかんだで「幻水だから」で許されてる部分は多いよ
点数よりレビュー内容が気になる
>>387 宣伝費かけられないから既存タイトルで引くしかないんじゃね
新作でこのスコアはかなり・・・
ファミ通の点数は意味ない
あのFF12がオール10だもの
寧ろ中途半端な方が逆に良ゲーとして世間に認識されてるイメージだな
ディスガイアしかり
ティアクラは9898だったのに・・・
ファミ通は低い点のときはだいたい当たってるんだよな
駄目なところはどこなんだろう
ファミ通のクロスレビューとかマジであてにならん
389 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 11:49:34.07 ID:aNfvt+/FP [8/8]
ボリュームない
フリーズ
鬼DLC
ってこれwwwwwwwwwwwwwwwwFF13−2が1まんほんしかうれなかった
ハードの姉ちゃんだったうっかりちゃんwwwwwwwwwwwww
水滸伝
すちーりーおもしろいm、キャラも魅力的、台詞回し非常にいい
仲間を集める面白さ健在
テンポ、アニメもよく丁寧な作り、PT編成、戦闘の戦略も考えるの楽しい
王道で安定してたのしめる
オーーソドックス。コレといった凄みがない
戦闘がややじみ
新鮮味がなくて地味だからこの点数なmmんw^^
点数よりレビュー内容知りたいが…
GKフラゲはレビュー内容は興味あるのしか落としてくれないからなあ
と思ったら、レビューきてた。転載
水滸伝
すちーりーおもしろいm、キャラも魅力的、台詞回し非常にいい
仲間を集める面白さ健在
テンポ、アニメもよく丁寧な作り、PT編成、戦闘の戦略も考えるの楽しい
王道で安定してたのしめる
オーーソドックス。コレといった凄みがない
戦闘がややじみ
新鮮味がなくて地味だからこの点数なmmんw^^;
今作の宣伝が電撃偏重っぽいわりには
レビュー内容悪くなさそうで一安心
シリーズファン的には漸く戦闘システム等に手を入れ始めたなーって印象だけど
他のRPGと比べたらそりゃ地味だろうし
要するに面白いけど押してないタイトルなんで高得点は出せませんってパターンだな
やっぱりあてにならねー
もうレビューで買う時代では無くなったのよ、ファミ通!
>>オーーソドックス。コレといった凄みがない
戦闘がややじみ
新鮮味がなくて地味だからこの点数なmmんw^^;
ドラクエ9はやったことがないんだけれど
どう考えてもこれに当て嵌まるだろうがwww違うのけ?
そりゃあ地味だろうね。幻水だもの
寧ろこのレビュー内容で7が出る意味がわからんがね
結局は楽しめるけど地味すぎて代わり映えしないからってことね
今までとなんら変わってないじゃん。どういう基準で点数つけてんだろ
ロックマンX9のレビューが楽しみになってきた
なにせアゴと8体の愉快な仲間達が出てくるゲームだし
結局、ファミ通にいくら記事載せさせたか&宣伝打ったかだろうな
戦闘システムがこれといって画期的ではなかった
ティアクライスが9898でレビューもべた褒めで
ティアクライス好きな自分でも逆に怖かったぐらいだし
ストーリー面白いはファミ通でも言われてるのか
今回、本当にストーリーはよさそうだな
特に出来や内容が悪いわけではないのかよかった
地味なのはこのシリーズいつもだしな
FF13-2のストーリーですら面白いと言ってんのにw
まぁファミ通は最初の数時間しかプレイしないでレビューかくっていうしな
点数はともかくレビューは悪くないな
やっぱ地味なのがマイナスポイントだったのかね
地味さと特に尖った部分がない、初心者でも最後まで遊べるオーソドックスさが
逆に幻水の特徴とも言えるしね
ティアクライスもだったけどシナリオ良さそうで安心した
これは買いだな
買取価格高いから無料で遊べるわ
駿河でさえ4000なら高いとこで4500で買い取ってくれるはず
この商品の買取価格 4,000円 駿河
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 12:38:35.58 ID:RUriBL7S
神作の予感
幻水に関してはぶっちゃけシナリオさえよければ大概は許せる
ゲーム性の評価が6,7点だったらまぁ頷ける
名作と言われる1,2もそんな感じだし
その良いシナリオを楽しむためには、快適でシンプルな戦闘システムが良いんじゃないかと思う
だから凄みが無くてよし 逆に最近じゃオーソドックスなRPGなんてリメイク作品以外ではめったに見ないし良いと思うけどなぁ
戦闘さえ面白ければどうとでもなる
こういう「ギリギリで強引に殿堂入りさせた」的な点数はマジでクソゲー率高いから怖いわ
晩年のポポロクロイスやアークザラッドもこんな感じで信者の俺涙目だったからわかる
やってみなきゃry
メアメイの安寧の夜想曲で昼寝したい
高得点だと「ファミ通の高得点はあてにならない、怪しい」といわれ、
そこそこでも「なんかギリギリって感じで不安」なんていわれるファミ通ってw
電撃のインプレッションでもストーリーはいいっていってたね
ビクトール手鏡ネタとか、やたら小ネタが効いてて本当にシリーズやってる人っぽかった
インサイドxboxとかイメポ社長のニコニコ生みたいに実際に見てみたいわな
戦闘や本拠地の様子分るPV来たらいいのに
まあレビューの内容は良いし問題無いだろう
楽しみだな
ぎゃる☆がんの予約特典は5000円でヤフオクで転売されてて羨ましい
通常版の壁紙のコードなんて買う奴いなそう
アニメ、フィールド、戦闘と見事に全て地味だな
明日のSCVを買いつつ様子見するか
オーソドックスで地味・・・?
幻水らしいと言えばらしいが、結構挑戦した内容だと思ってただけに意外
様子見決定
挑戦しても地味なものは地味っぽい
もう予約済みだから発売日が楽しみ
2と3しかやってなくて、もうほとんど記憶も無いから派手だったかどうかわからんぜよ
まぁ地味ってのは幻水らしいといえばらしいか
派手だったことは一度もない
15年か20年前に1か2をやって感動したわw
友達が100人増えたみたいでうれしかったw
他と比較すりゃだいぶ地味ではあるな
もっとも派手ってのは極端に萌えヲタ向けだったりするからそれはそれで微妙
オーソドックスなターン制RPGの需要もあるからこの程度が無難だろうと思うがどうだろうな
社員集まれ
ファミ通のレビュー見て
シナリオ悪くないならよかったと('A`)
ファミ通は悪くも悪くもカネ次第なのに
金次第=そこそこのシリーズなのに宣伝にかけてない(せめてティアクラ並に)=手抜きか?
という不安はある、まぁ信者なので地雷でも買うけどね
幻水以外にも、コナミは最近家庭用には力入れてねーな
428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 13:55:56.64 ID:67HMrR2H
オーソドックスで地味・・・?
幻水らしいと言えばらしいが、結構挑戦した内容だと思ってただけに意外
433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 14:03:32.90 ID:67HMrR2H
まぁ地味ってのは幻水らしいといえばらしいか
情報出たwktk感だけで十分
ファミ痛の点数とかクロスレビューとか
あんま社員っぽい事してんなよ冷めるから
ファミ通の得点で信用できるのはやたら点数が低い時と、
レビューは酷評レビューだけって言われるくらいだしなぁ
いや、面白いゲームもなんだかんだでそこそこ以上の評価はされるけどさ
つい最近このゲームの存在知ったんだが・・・
DSの時みたいに過去シリーズと全然関係無い話なの?
1〜5のシナリオに関わらない話するなら幻水の名前使うなよマジで
でてる情報全部みた訳じゃないんだけど
システム面は丁寧に作られてる気がする
名前覚えにくいけどやってたらなんとかなるかな
楽しみだ。予約してないけど…
DS版は一応3のシナリオにがっつり絡んでるわけなんだが……
他のRPGシリーズだってナンバリング以外はサブタイトルつけて出してるのもあるし
ナンバリングで別世界やられてもそれはそれで叩かれるだろう
ぶっちゃけ、幻水の名前使おうが使うまいが会社の勝手だろとしか・・・
嫌ならやらなきゃいいだけの話だし
>>445 DSは本編と関連あって、これはそのDSと関連ある感じだね
どうせナンバリングを出しても5の時みたいにコレジャナイ連発するんだろうしな
そもそも
>>1に別世界舞台って書いてあるのにでてくる
初めて知ったんだけど〜
ビッキーは出るの?とか紋章でないの?ってのと同じく
話題ぶった切って荒らしたい奴のいつもの手だろとしか……
でも、嫌ならやらなきゃ良い…の精神はファン着実に減らすけどね
新しく始める人にとっては、変に繋がりあるより無いほうが良いんだろうけど
あんま騒ぐ古参がウザいのもガチだけどな
ティアクラが3と絡んでるって初めて聞いたって言うか
やってても全く気付かなかったけど、どこで絡んでるの?
絡んでるっていうか、一なる王の存在がルックのいってた「灰色の未来」に繋がらない事もないって感じじゃないの
一なる王は秩序のみに支配された世界をもたらすものだし
戦争はある?
あったら買うの確定だけど
普通に百万世界ってとこじゃね
はっきりとはしてないけど、無関係ともいえない感じだな個人的には
>>454 戦争って、ストーリーで人間同士の戦争があるかってこと? それともミニゲームとしての戦争イベントがあるかってこと?
前者ならあるとスタッフがいってるし、後者なら今のとこ存在は確認されてないから微妙・・・ただし戦争用BGMは確認されてる
>>452 今回載ってた電プレのインタビューで、秩序と混沌の戦いは3の設定を踏襲してるって書いてある。
紡がれのインタビューなのにやたらティアクラの話が出てきて個人的に驚いた
BGMに戦争BGMがあるからストーリー上戦争はあるだろうが、ただのイベントで済ますか、ナンバリングのように戦争で別システムのゲームがあるか、ティアクラみたいに連続通常戦闘になるかはわからない
>>456 ありがとう
ミニゲームのことだよ
あれ好きなんだよ
正直ファミ通の点が低いことより4と一緒の点とレビュー内容ってことが一番不安だわw
DSがどこに3と絡んでたか全然わからんわ 適当に流してプレイしてたのもあるけど
紋章や過去キャラもでない別のゲームなのに看板ネームで集客するのやめてくれって話 勿論嫌だから買わないよ
軽く公式みたけどまた違うものっぽいし
1から続いたシナリオや世界設定を詰める気も広げる気もないのにネームだけは使うのは古参からすれば騙そうとするなって思うし
シリーズネームついた作品ってFFやDQの大御所以外は過去知らないと楽しめないの観念から新規は敬遠しないのか?
ティアクラの書が真の紋章って説もあるけどな
まぁ勝手にファンがあれこれ考察してるだけだが
けど
>シリーズネームついた作品ってFFやDQの大御所以外は
>過去知らないと楽しめないの観念から新規は敬遠しないのか?
だからナンバリング外したんだろ
これが6なら入り辛いけど、ナンバリングないとそうでもないと思う
逆に新規が長く続いたシリーズだし、遊んでみようかな〜と思いそう
買わないなら買わないで宣言する必要ないわな
公式のやり方が気にくわないなら公式に抗議なりしたらどうか
シリーズ名共有で自分が知ってるものは
FF、ドラクエ、テイルズ、WA、アトリエ、ペルソナまあ他にもあるはずだが
全部ほぼ毎回続き物じゃないぞ?
むしろ続き物シリーズの方が珍しいわな
ナンバリング待つ気持ちは分からんでもないが他を詐欺扱いするのはただの偏屈
幻水は紋章世界だけに使う呼称です!って予め宣言されたわけでもないもんを
>>461 そんなに嫌ならわざわざスレ覗きにくるなよ
かまってちゃんか?
Uからリアルタイムでこのシリーズ遊んできてるけど、
古参ってだけでお前みたいな奴と一緒に見られるのは嫌だわ
>>461 なんで、すぐ上のレスも読まんのか
百万世界のシリーズは3のラストの秩序と混沌の設定を意識してるらしいよ
ティアクライスでも秩序秩序言ってたしねベルフレイド
>>461 もうナンバリングとは全くの別物
108星集める+本拠地で遊ぶ=幻想水滸伝
古参だからこそそうやって割り切ってるんだよ
>>461 自分の意見を古参の総意みたいな言い方するから反発されるんだよー
ナンバリングはナンバリング、新章は新章で楽しんでるからお構いなく
シリーズごと埋葬されちゃうよりは、どんな形でも新作出てくれた方が嬉しい
ソーシャル畑にいっちゃったら泣くかもしれないが
まあ3の設定意識してるとか言わなきゃいいのにとは思うな
正直無理やり絡められても困る
DS版やってないからわかんないわ HAHAHA
お前らスルーしろよ・・・w
>>468 無理矢理もなにもティアクライスやりゃ意識してるのはわかるだろ
当時から考察スレで言われてたことだよ
いくら新章といえども、まるっきり新しい設定にしたら幻水の名前で出す意味ないしな
何らかのつながりを意識させる方が自然
外伝なのをやるのもいいけど本編も出せやーとも思うね
まるっきり新しい設定で同じ名前のゲームなんていくらでもあるし
ナンバリングと関係なく別物として楽しめばいいんだよ
俺は1作完結型のほうがありがたいな
本編はもう広げた風呂敷を畳めなさそうだし
ナンバリングじゃないけど本編!厨はうざすぎ
素直に認めろよw
どうせ、ティアクライスを番外編扱いしないと
ナンバリングの終わり認めることになるとでも思ってるんだろう
こんな議論いつまで続くんだよ
公式の情報が少なすぎるから語ることもないし仕方ないかもしれないが
はやく店頭PVかCMのムービーかもうチョイ長いロングPV来てくれないかな
システム面の情報でもいいから
あしたの10時にキャンペーンの更新くるから、その時にシステムの更新も来るんじゃね
てか公式サイトもうちょっと情報出せバカ野郎
俺は幻想水滸伝が続いているでだけで嬉しいけどな
新作が出るとは思わなかったw
ティアクライスの時は発売一週前ぐらいに最終PV来たし
今回も期待したいところ
108人仲間集められれば、ナンバリングだろうが何でもいいよ
むしろナンバリングの伏線?とかもう覚えてないから今更からめられても困る
>>483 でもあの時のPVはなんかで既に公開されてたんだよなぁ
公式に載ったのが一週間前だっただけで
俺も新しい映像見たいがこのまま発売しそうな気も
明日の朝10時からやるらしい星々の語り場って
10時に公式にアクセスすれば参加できるのか?
シリーズのファンだから紡がれも楽しみだけど
本シリーズは残りの真紋・ユーバーとペシュメルガ、ヒクサクが
ティアクラはエンディングで続編を匂わせた北辰皇国で内乱ゼノア出没が
気になるからそれぞれ続編でないかなぁと
>>487 残念ながら電撃最新号のインタ冒頭で
小牟田Dが「前作(ティアクライス)の世界は前作で完結しているので〜」って言ってる
自分はティアクラが1番好きだけど続編とかは諦めてる
だからナンバリングが1番好きな人が羨ましいって思うよ
そっちは続編の望みがあるんだから素直に新作喜べばいいじゃん
ナンバリングの続編は「幻想水滸伝」が続くならいつか出るに決まってる
でもナンバリングへのツナギもとい宣伝にもなる新章を否定したらその可能性すらも潰れる
それだけは嫌だからやりもせずに批判するのはやめてくれ
あーそういえば
PSP1000のバリューパック買ってたんだけどさ
データインストールってどうすんの?
何か必要な物があったら買うから教えてほしいんだけど
つメモステ
>>490 メモステの容量が必要なだけ空いてればおk
どのくらいあればいいのかは知らん
>>488 知らなかった、あれで完結なのか
北辰皇国のくだりとか次回作のためだと思ってたわ
残念だけど、
またナンバリングと同じ轍を踏むのかと心配してたからちょっと安心した
北辰組はどれも思わせぶりなくせに能力イマイチとか
完全に続編のフラグかと思ってた
つまりメモステを買えばいいのか
お店やネットでメモステで調べればOK?
バリューパックってメモステついてなかったっけ
インストールの容量って分かってないんだっけか
まあ足りないと思うのなら、ケチらずに容量デカいの買うことをオススメする
>>496 別のゲームでデータインストールしようとしたら
「何かが足りません」とか表示されたから聞いてみたというわけだ
ちなみにDL版に必要な容量はコナスタによると
>『幻想水滸伝 紡がれし百年の時』を起動するには、
>1080MB以上の空き領域のあるメモリースティックPROデュオ?または、メモリースティックデュオ?が必要です
データインストールの場合は、それ以下で良いはずだけど
1080MB以上あれば安心
>>499 おお他の人も含めてサンクス
調べてみたけど種類多いのな。いい物を買ってみるよ
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:38:25.25 ID:poevhnRD
今回メディアインストールあるのか?
ティアクラ世界の108星は一なる王を倒すための存在って感じだし、あの後も宿星とか出るんかな
当時はまだ次回作どうするかも考えてなかっただろうし、ティアクラ世界で続編も視野に入れてはいたのかもしれないが
イメポみたいに声優で釣らないの?
十分豪華じゃないの
これ以上ないくらい釣ってると思うが・・・
>>503 イベントやって声優呼んでってKONAMIが金出さないだろw
料理はどうやったら増えるのかな?
過去キャラから秘伝のレシピ伝承とかあるんだろうか
あと食材はやっぱ畑担当がいるのかなぁ
それか4みたく通常戦闘後に敵兵士が肉まんに化けるようなパターンなのか…
移動中の回復もどうするんだろうな
獣肉食材はハンティングでゲットとか
漁師の代わりに狩人で
ティアクライスって完結してるのか、紡時もまあ一作で完結しそうだな
やや謎を残しつつ完結扱いするなら設定資料集で作中で表に出なかった
設定とか出せばいいのにな、そうしたら書籍の売上も上がるだろうし
メディアインストールした遊んだ後、ゲーム本体をメモリースティックから
削除してもセーブ情報だけは残せるのかな
それだったら安心して何度も遊べそう
とりあえず発売までにPSPを買わないとなあ…何色にしようか悩む
データインストールのデータはセーブデータフォルダに置かれるが当然セーブデータとは別
普通セーブデータとインストールデータは別だから安心したまえ
ティアクラでの続編もできるように設定考えてみたけど、全く新しいほうが作るの楽だし、あれはあれで完結でいっかー
とかそういうノリじゃないだろうか?
>>510 作中で表に出さない、もしくは出せなかった設定を資料集とかで表に出すのは製作者の怠慢だって何かで見た
ティアクラも本編で解明されなかった謎を携帯小説で公表してたけど読まなかったらモヤモヤするとこ結構あるんだよな
あくまでも優先すべきは書籍の売上より作品の質だから、そういうのにはキャラのプロフィールや制作秘話以外載せてほしくない
続編が出せないことの方が多くなってきてるんだから、一作できちっと完結してほしいよ
万が一人気出たら2のADVやカードゲームみたいなの出せばいい
解明されない謎は答えを貰うんじゃなくて想像して楽しむのが幻想水滸伝的だと思うがな
最近のユーザーやら読者やら視聴者は一から十まで説明しないと理解できないって誰かが言ってた
謎は行間を読む事とは違うだろ
それと幻水ナンバリング続編最大の壁はその辺の脳内妄想が肥大化しすぎた奴だ
動画見て考察スレ鵜呑みのほうがゲームやるより楽しい時あるな
想像して楽しむ事は謎の解答を貰った上でも幾らでも出来るから理由にはならん
ジーンの正体とかヒクサクとか、今更どう出しても
「こんなの違う!期待外れ!」とか言い出す奴がいそうだからなあ
長年溜めこんだ考察と妄想が凝り固まってる状態
だからこそ想像できる材料は沢山用意しておいて欲しい
新しい「夕食イベント」とか作ってその作品(世界の)独自色を出そうとするのはいいと思うし
多くのキャラをメインストーリーに絡めることで個性だそうとしてる努力は買うけど、
2〜5で、風呂・目安箱・探偵・壁新聞・ミニゲーム(料理勝負・劇場・懺悔)と
多重に個性が分るコンテンツが用意されてたのが凄く楽しかったから
ティアクライスがクエストだけだったり
今回もも夕食イベントがメインで今の時点で他が見えてこないのが正直残念だ
>>521 そうそう
ビッキー、ジーン、ヒクサク、ユーバー、ペシュメルガ、レックナートに真の紋章その他もろもろ
もう全部答え出さなくていいと思うんだよね、絶対にみんなが納得いく答えなんて出てこないって、そもそももう原作者いないんだしw
そういうのに拘る人は今のスタッフが出した答えにはなおさら納得しないだろうしね、五月蝿い懐古が更にうるさくなるだけ
まあ、新作スレだから当たり前だけど
ここは基本全部肯定のひとが多いから、本スレより落ち着くな
>>514 新作の方が楽ってのはなんなんだ
どっちも大変だろう
まあ村山が戻りでもしない限り、伏線全回収なんか無理ですな
528 :
526:2012/02/01(水) 22:28:38.48 ID:JRfhSpBy
ごめん訂正「新作」じゃなくて「新しい世界」
北辰やロノマクア、東方諸国なんかは幻水的世界観構築の為の素材で、
概要だけが決めてあるようなものだったんだろうな
今回のインタビューの感じだと結構割り切ったシナリオの作り方してる印象
>>524 各々の許容ラインってのは絶対あるけど新作が現時点でそのラインに抵触してませんって
人間が集まってるから全肯定というよりも否定から入らないってことだろう
まぁ発売したら、多かれ少なかれ「買って損した! やっぱ今のスタッフが幻水をわかってない!」、
「やっぱり津川シナリオは駄目! 幻水というものは〜」、「やってみなきゃわからんとか言われたのでやったが、普通に糞・・・ナンバリングに戻せ」
とかってのは間違いなくくるだろうな
ID:i9Sba3SS
むしろこういう奴の方が懐古厨よりウザイんだけどな
つ「どっちもどっち」
>>524 落ち着いてるのは幻水だからだよ
ぶっちゃけ1作目から両手を上げて良ゲーと言えるほどの出来でもなかったし
戦闘とかかなり地味で絶対に万人受けはしないだろうからな
それでも俺は幻水のシュールな雰囲気と人間ドラマに惹かれた1人だけどね
言ってしまえば幻水って名前だけでここのスレの人達には魅力的に写ってしまうんだよ
今回は新しいことに挑戦してるイメージがあったから期待と不安が入り混じってたけど
レビュー内容を見て大元は変わっないんだなと逆に安心したくらいだからね俺は
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:59:04.55 ID:qiH//RI9
俺達はいつまでコナミタロウって書き続けるんだろうな?
どっちもどっちだなw
まぁ暇つぶしにはいいけど
本編で何かしら皆に呼ばれる役職名や呼称(坊ちゃんとか王子とか団長とか)がないと
発売後もたぶんコナミタロウのままなんじゃないかw
2主や4様みたく、ナンバリングで呼称もできないし・・・紡ぐ主とか紡主、紡時主とかも変だし
540 :
526:2012/02/01(水) 23:10:08.58 ID:JRfhSpBy
コナミタロウならコナミタロウでもいいけどな別にw
作中で仲間が使う呼称があればいいけど今のところ想像つかないや
そういやそろそろ主人公の名前と本拠地名考えとかないと
プレイがウン時間単位で止まってしまう
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 23:16:35.25 ID:EAXu89Bf
ビッキーがいなかったら泣くぞ、まあ出てくるとは思うが
なんで出てくると思ったw
城の名前に漢字が使えるといいなあ
梁山泊って一発で変換できて感動
PSPなんだから漢字できてもいいんだけどなw
そういやPSPの文字入力機能使えば漢字も使えるはずだな
フォントなんかにもよるんだろうけど
乙女ゲとかで漢字の名前設定できるんだから幻水でもできていいよな
ただ周りがカタカナの名前のなか一人とか城だけ漢字も浮きそうだけどw
シリーズプレイしてちょっとくらいじゃガッカリしないとこまで来てるしな
一つの繋がった話じゃなくて本編とか関係無しに単独で見たほうがいいよ
つーかこのシリーズも始まってから年数経ってるし
どの作品のファンかで評価も変わるだろうから
あんまり比較ばっかりしないでおこうと思う
フラゲ情報でレビューの詳細が出てた
プレイ時間は30時間
良い点は大体先に出てたような感じだけど、マイナス点として戦闘中の動きが少ないらしい
つまり行動時以外は棒立ちかも?
いつもの幻水も行動しない時は棒立ちだし、問題ないね
30時間か
それは108星とか全部集めてなのか、それともストーリーだけ追ってってそれなのかが気になるな
>>550 情報載せてるサイトに
>プ方異ながらクリアまで30時間
って書いてあってなんのこっちゃわからんのよw
棒立ちがまったく動かないのか、そわそわするくらいの動きなのか
ゼフォンが「せーの」って言いながらくるっと回って陣を描きつつするっと杖を振り上げて爆発させてたし、
モーション自体は割と上等な気もするなぁ
正直戦闘中の動きなんて重視してないから問題ない
>>551 確かにまったくわからんなw
まぁ幻水はもともと108星集めながらでも頑張れば十数時間でクリアも可能だけど
4のビッキーとか杖を振り上げるだけだからねー
そんなのに慣れてしまった身としてはどうでもいいよね
大元が変わってないことの方が俺にとっては重要だよ
むしろモーションなんていらない
テンポ悪いからカットさせてくれ
最近のRPG事情はしらんけど30時間って短くない?
文章そのまま載ってたわけではないんだけど
マイナスポイントとして書いてあるのは「戦闘が地味」の一点だった
鵜呑みにはできんけどほとんど取り上げられなかったファミ通で
このレビュー内容なら期待してもいいんではないかな
4のジーンさんは確か往復ビンタだった>戦闘モーション
男のクールーク兵にとってはご褒美だったろうな
>>559 いやそんなことない。携帯RPGなら平均ちょい多目くらい
ボイスがある程度入ってると考えるとやや短めだな
ただ、ティアクライスも直行で進めるとそんくらいのはず
>>558 うん、5は無理かなw
あとティアクラは……どうだろう
まぁ4、5、ティアクラとかは船とか移動速度とか問題あったからなぁ
4や5は途中から手鏡あるけど、今回ストレスフリーな作りなら、サクサクプレイできるのかもしれないが
実際108星全部集めるとなるともうちょい時間かかるだろうけどな
出来れば夕食イベントが3の劇みたいに本編そっちのけで
遊べたら最高なんだが
>>560 レビューがなんちゃらはもういいっす…
仲間集め関係ないサブイベントやミニゲームもあるだろうし、その辺を考慮するとさらに伸びそうではあるな
>>551 不本意ながらかな?短くて不満だった?
てかこんな早くフラゲってできるもんなの?
ムービー見る限りだとエフェクトは派手そうだよねそれなりに
評判良くて最近の携帯RPGで考えてラジアントヒストリアを思いついたので
調べてみたら30時間くらいっぽいから妥当なとこなんじゃないかな
ボリュームあるのも良いけどさくさく周回できるタイプも良いな
>>567 フラゲってのはたぶんファミ通のフラゲなのでは
>>20 じゃあこれの主人公はオルフェーブルすりゃいいじゃんw
>>566 寄り道できる要素がどれだけあるだろうな
今のところハンティングとダンジョン作成ぐらいしか分かってないけど
>>567 プレイ時間はメーカー自己申告って書いてたから不本意ながらはどうだろうな
幻水としてはちょうどいいくらいかもな
サクっとやって30時間、じっくりやって40時間程度。二周やっても5〜60時間そこそこ
据え置きだと一周で100時間とかもあるから、そんなじゃなさそうで良かったわ
>>569 あーなるほど失礼しました
城の名前そろそろ決めとこうかな
毎回悩むから
>>572 だな。長すぎんだよ、最近のRPGは
スーファミのころを思い出せ
1は20時間ちょっとくらいでクリアできたな
面白けりゃ長くたって構わんわ
面白くもないのに長いからただ長いとしか思わんだけで
だが面白くもないのに短いのよりは面白くもないのに長い方がマシかもしれない
幻水ってだけで例え面白くなかろうが自分は補正かかってしまうから悪くは言えないが
>プ方異
インド人を右に的な間違え方だなw
>>575 それはむしろ時間かかりすぎっつーかRPGに時間かかるタイプか
無駄にウロウロ型の俺ですら1は20もかからなかったな
1時間近くクライブのせいで増えたが…
宿星集めは90人を越えてからがきついんだよな
発売したら攻略情報をカットしようかと思ったが
攻略スレで宿星や協力攻撃探しの情報をやりとりするのも、結構楽しいから迷うわ
そういえば、まだヒカリ攻撃の候補いないね
よぉし、美少女、美女、美少年、美青年を予想するか
まず美青年はミュr
そういやティアクラの時は発売日すぐにネタバレ爆撃されたのか?
しばらくしてから買ったからわからん
>>531 絶対出る
でも、それがマイナーなのは5、ティア、紡がれと3作品続いてる時点で確かだな
本当に津川より河野のほうが評価高いなら5以降河野になってるはずだもの
でも、実際は河野はタイムホロウで、津川が幻想、そして今回って時点で
腐の意見がいかにマイノリティかわかるわ
>>529 システム作ってからシナリオ当てはめた、とか
百万世界と3の設定とか、叩かれてるけど津川には好感持てるインタビューだったな
なんというか、ファンと上の板挟みで苦労してそう
戦闘のテンポが気になるわ、それで買うかどうか決めそう
現代が酷い事になるから過去に飛んで何とかするみたいなストーリーは好きだし
パーティは全部女になりそう(^p^)
タイムトリップモノがいっきに増えた気がする
タイムスリップ物だけどビッキーいないの?
>>582 「村山シナリオじゃなきゃ……」、「村山マジ帰ってきて」なんて声は今でも聞くが、
河野のがいいってのはなかなかいないような……どっちかっていうとそういう層には津川ともども叩かれる方じゃ
まぁ2chとかネットの意見が全体のどれくらいを占めてるかはわからないけども
>>587 確かに、そういう層って河野も津川も叩いてるな
しかも、だいたい村上とか原作者の名前堂々と間違えてたり、犬村すら知らなかったりするという
というか、村山と村上を間違えてドヤ顔で非難するのツイッターに多すぎ
熱くなりすぎ
総合でやれよ
今クリアした
ラスボスは107人の仲間達
最後に裏切られ涙を流しながら一人ずつ斬っていく
最後の一撃はせつない
主人公の服がどんどん赤く染まっていくのか
ラングリッサーUの仲間ほとんど皆殺し√みたいだなw
古いゲームだけど
いつの間にか発売一週間前なんだな……
PV来ないかなあ
とりあえず敵が信念を持ってて、かっこいい仲間にしたいと思わせて欲しいな
杉田は今んとこ高慢チキにしか見えないんだが、実は民のことを思って…みたいなのだと良い
むしろ今のとこは下々に理解のある王っぽいけど>13世
スクショとかの台詞を見る限りでは
田舎の平民である主人公たちをねぎらったりしてるし
>>597 まじか ちょっと杉田フィルターかけすぎた
アイオニアが血なまぐさい印象あるからかも知れない
武力で制圧してる都市同盟みたいな…
まぁアイオニアのせいで家族や町を殺されたり焼かれた朱キ斧とか、
先祖の村をアイオニアに滅ぼされてうらんでる奴とか出てるからね
といっても、滅ぼされた村とかは100年前だし、ゾシオムの家族が殺されたとかは数十年前らしいので、
13世がよっぽど若作りのオッサンとかでもない限り、彼の命令とかじゃなさそうだが
親はアレだったけど、本人はいい人だったアナベルやテレーズとかもいたしね
若作りのおっさんw
13世が良い奴なのに主人公陣営と敵対して、どうしてわかりあえないんだ!的なストーリーいいな燃えるわ
あと個人的には108星が一斉に揃わないってことで、我らに勝利を!のシーンがあるのか心配
どうせ最終決戦は時間無視の異次元だろうな
これが駄作だと、またしばらくやるゲームが無くなってしまうな
603 :
川上智弘:2012/02/02(木) 05:58:48.76 ID:ElTDjVSU
決まった様なものじゃないか。
やる以前から判るなんて、哀しい。
今んとこ108人集めることしか共通点ないのにナンバリング続編のように拠点ミニゲームやらビッキーやらで妄想膨らますレス多いのが意外だ
発売一週間前で戦争システムがあるかどうかすら分からないのに
無いだろどうせ…ってやるよりは想像して楽しみにしてる方がまだマシというか
まあビッキーに関しては世界が違ってティアクライスでもでてこなかったこと考えると
今回も望み薄だと指摘されてるのに今でも単発で言い捨てていくあたりに荒らし目的疑うけど
プレイ時間に関しては
今回イベントじゃない戦闘から逃げようと思ったら100%逃げれるらしいから
そのへんどうやっての時間かは気になるかな
ありえねーラスボスが主人公とは…
最初の一なる王こそコナミタロウだったのです
社員さんおはようございます。公式早く更新してください
公式更新
新しいスクショに新キャラ満載
ツイッター企画は3月頭までやるみたいだな
本拠地SSに施設一覧との切り替えボタンがあるってことは
一覧からの選択以外の方法でも移動できるんだろうけど
今までみたいに好き勝手にてくてく歩けるのか
町から町移動するように本拠地内でも行き先の建物を指定できるだけなのか
いまいち判別付かない
もしかして、職人系キャラのポリゴン用意されて無いのかな
ジーノのさえまだ確認できてないけど
本拠地ってもしかして歩きまわれないのか…
決戦前夜会話とかないのかなあ
ハンティングは訓練所的な感じで利用すればいいのかな
あとは記録更新してみるとか
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:04:10.55 ID:0oGm2VUg
やりこみ要素あれば買うんだが、どうかなー
この本拠地って成長するのかね
キャラに対応して建物が増えるだけか
最悪アイコンが出るかどうかの違いしかないんじゃ
>>615 成長はあるよ、電撃に初期段階の本拠地のSS載ってたけど
もっと小規模だったから
SS見ただけじゃ歩き回れるか微妙だな わからん
フィールドは歩きまわれると思うけど他の街も気になる
更新されたけどカウントダウンもムービーも新しいのないしがっかり感が強い
また2、3日待たなきゃいけないのか
弓矢工房と呪石工房に新しいモフモフが
あとワールドマップの更新も残ってるんだよなぁ
なんつーか公式のシステム紹介がアッサリすぎて分かりにくい
もっと動画くれ動画!
どうせわかってもわからなくても面白くても面白くなくても買うんだから
もうこれ以上情報いらん気もしてきた
>>616 それはなにより
メインの戦闘メンバーがいる施設紹介が無いから
そこだけは歩き回れると期待することはできる
店と施設は外部で簡単アクセスなら便利度合いは高い
まあ、情報が足りなすぎてどうしようもない
キャラクター紹介で発表されてる現代キャラが29人
本拠地SSで確認された新キャラが7人
(刀鍛冶1、鎧職人2、指輪細工1、弓矢1、呪石2)
もう36人いるな、キャラ紹介の方の全員が宿星とは限らないにしても
>>620 ごめん、拡大は無いかも知れない
電撃見返してきたら多分敷地内に建物が建つ3みたいなタイプ?
電撃で確認できたのは、
呪石工房、弓矢工房、鎧鍛冶、ハンティングフィールドへ続く橋がなくて
石畳もしかれてない地面むきだし状態の本拠地の
全景図+施設名のリスト表示
母屋はデカくなってる
敷地自体が広がるかはわからんけど
確かに造りは3の本拠地みたいだ
砦の規模自体は変わってないな
本拠地の作りがポリゴンなのはアナログパッドなりなんなりで画面・カメラ移動ができるからだろうか
呪術関係のSSが出るのは初だが、ステータス異常系に特化した特技だろうかね
薬工房から醸し出されるマイペースオーラは異常
確かにマイナスイオン放ってるな薬工房
あと、コナスタ特別版設定資料のサンプルページに
今のところ発表済みの施設+「音楽家の小屋(廃墟)」ってのがあったから
それがまだ残ってるかも
今回は海のほとりなのかな
やたらと深そうな青い色をしてる
本拠地の画面の「LR切替」ってなんの切り替えだろう
>>625 でもBGMやムービーは母屋で鑑賞するみたいだし、何だろうね
職業に音楽家がいるから楽器売ってるんじゃね
砦内部の広さは変わってないが、壁の外は建物が増えてて拡大してるな
メンバーチェンジに関しては普通にメニュー開いて行うんだと思う
「湖の砦待機メンバー」の表記は恐らくこれじゃないかと
現代キャラは食事で交流、過去キャラは時代樹で過去に飛んで交流ってところか?
本拠地は歩けないパターンだねこれ
食事もちょっとした会話イベントだけか…残念
少なくとも特殊イベントとか発生するみたいだし、ただの会話だけかはわからないんじゃない>食事
>>633 場所の切り替えは「移動十字キー」っぽいじゃん
本拠地ポリゴンなら「自分で歩き回る⇔行きたいポイント選ぶ」の切り替えとかもあるかなと
でも普通に考えたら「全体俯瞰⇔本拠地一部」の画面表示切り替えかなぁ
表示切り替えか移動方式切り替えだと思うが
「切り替え」って表現がしっくりくるのは前者かなあ、とも思う
まぁ結局やってみない事にはって感じかねえ
前にも言われてたが、時代樹のあたりは歩けるようになってるようだし、
全体をくまなく歩けるかはともかく、まったく歩けないこともないかもしれんしな
公式サイトの宿星うらないやった?
俺は天寿星だった
>>635 エリアの切り替えって言えばよかったか?
本拠地外北⇔本拠地外西
みたいな感じ
>>637 歩けたら自キャラがSSに載ってるはず
キャラクター視点でもないのにSSに無いって事は
本拠地は歩けないって考えるのが妥当だと思う
時代樹のとこを歩いてるスクショは電撃にあったぞ
>>639 それもあるかなと思ったけど、SSで見る限り画面外ギリギリにアイコン表示されてるし
それならエリア切り替えって感じでは区切られてないのかなと思ったんだよね
でももう発売されるまで本当のとこは分からんね
>>641 あのSSって本拠地じゃなくて過去の仲間に植えてもらった
フィールドマップ上の時代樹じゃない?
本拠地紹介のとこの時代樹って項にあったから、本拠地の時代樹じゃないかと思うけども・・・どうなんだろ
まったく根拠ないけど表示切替に一票
ティアクライスのHPも本拠地内を歩き回れるっていう明確な記載はないけど
SSから読み取れるんだよな。今回それがないのがなんとも・・・
歩き回って意外なところに意外な人物がっていうのが楽しかったりするんだが
街での移動については更新待ちのワールドマップで紹介されるかね
本拠地も手抜きモードだな
今までのSSから歩き回れるって想像する方が無理ありすぎ
軌跡みたいに本編より街を歩き回ってる時間の方が長い(個人的に)
のもタルイが、移動が全く無いってのも寂しいもんだな
占いと語り場微妙すぎる・・・
しかし本拠地も町中も歩けないラプソ形式だと、仲間集めはギャルゲみたいに
行き場所選んだらバストアップキャラと会話→仲間みたいになるんだろうか
ついに本拠地までも一枚絵になっちまったか
ワールドマップもないんでしょ
仲間集めに苦悩できなくなるのか・・・・・
2みたいに1週目知らなくて仲間し忘れたキャラがいた方が
2週目楽しいのにな
情報が出るほど不安に・・・
予算無いのかしらんが、ゲーム画面しょぼいな〜
3の時が一番予算あったな
携帯機で更に手抜き工事・・・
そういえばティアクライスの背景だけは本当に綺麗だったな
そこだけはよく覚えてる
場所選んで、そこの場所だけ動き回れるって感じじゃないか
ワールドマップも本拠地も町も
快適にする為に削られたりしてんのなら嫌だなぁ
容量と予算の問題だろうな
せめてティアクラ方式であってほしいが
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 15:33:56.84 ID:4Eaudd8A
役職や名称がコナミタロウじゃないよな?
まだ確定でもないのに逐一ネガってもしょうがないだろ
仲間にしたって町だけで仲間になるわけじゃないし
ファミ通みてきたが、プレイ時間の件は約30時間だが、プレイ方法によって差はあるとさ
仲間集めとかサブイベントとかやりこむならもっと増えるかもな
幻想って、今まで戦記物というイメージだったんだが、今作はどうも
人間を描く物語じゃなくて、化け物退治なんだな。ガッカリ
時代樹ってなんだよw これじゃ水滸伝じゃなくて木滸伝やんか
>>657 昨日の「プ方異ながら」ってのは「プレイ方法によって異なるが」ってことか
わかるわけねぇw
明日ももしかしたら公式更新するかもなー
>>631のスクショに一枚
「オレンジ砦」ってなってるのがあるけど
誰かオレンジって提案してくる奴いるのか
コナミタロウと同じく見本に入れてみただけなのか
>>658 メインは人と人との戦いってインタビューに載ってたよ
ジーノあたりなら「オレンジ砦!」とか言い出してもおかしくないな
そんでミュラにたしなめられる妄想が容易に浮かぶ
おいおい
本拠地歩き回れて仲間108集められるなら
本編の続きじゃなくてもキャラ総入れ替えでも伏線放置でも新作買ってやんよ!な許容範囲が広い俺的には
切り替え情報不安なんだが
十字キーで画面内をスライドさせて、LRで区画を選ぶ感じだろうなぁ
工房もどうみても一枚絵w 歩き回れるようにはみえない
LRは拡大縮小な気がしてならない
施設でキャラの立ち絵がある時点でなんかもう・・・ね
施設内は一枚絵か〜
まだだ、ティアクライスも確か会話時に立ち絵表示のシーンもあったので
まだあきらめないぞ・・・
本拠地のスクショ、画面中央付近にある施設のアイコンが点灯してるんで、
・十字キーで画面移動(ポリゴンなのは恐らくこの為)
・アイコンを中央付近に収めるとアイコンが点灯し、施設内画面が表示
・LRボタンで施設間を高速移動
・△ボタンで施設一覧表示
・スタートボタンのメニュー表示からメンバーチェンジ
だと思う
たぶん砦は広さ的にキャラポリ入れて動かすとギュウギュウ詰めになる
予算削りすぎたか
ラビリンスなんて作ってたからだよ!
なんだろ 公式が更新するたびにSS見て不安になってきてる
ストーリーが良いって言われてるけど、結局ストーリーは個人によって感じ方も違ってくるしあまり期待していない
特にティアクラみたいな世界の危機を救うとかゆう展開はあまり好きじゃない
今回も世界の真実がとうとかって話が出てるから目的が壮大になる可能性がある
まぁナンバリングと違って1作完結なら仕方ないのかもしれない
戦闘がサクサク進むのは期待できるし、電撃では「あちこち移動している感覚は過去最高」ってあるし本拠地以外は大丈夫かもと思っているが
歩き回れるとはどこにも記載されてないから正直不安だ
色々歩いてるとこはあるし、そのあたりは大丈夫なんでないの
本拠地が仮に歩き回れないとしても、それで全体の面白さがきまるわけでもないし
謁見シーンが動いてるから、町は大丈夫なんじゃないかな
けどさすがにこの段階で判断つかない程情報出ないっつーのも
フロンティアゲートも宣伝少なかったけど、あれ体験版あったしなあ
まぁ、それもそうだが
本拠地は個人的に他のRPGにない幻水の大きな魅力のひとつなので少し残念な気がする
公式もうちょっと情報欲しいんだけど、結局来週自分で買って確かめるしかないか
宣伝については他のコナミゲーも最近はこんなもんらしいし、
コナミにもうコンシューマーゲームの宣伝やる気がないのでは・・・
この異様な立ち絵の多さはワイルドアームズ4思いだすな…
せめてあの程度には街中歩けると良いけど
なんていうかサガフロ2みたいな感じか
アニメだらけのPV見せられた時点で嫌な予感はしたが・・・
工房etc…については一枚絵で歩き回れないのはほぼ間違いない
でも
>>620でも書いてあるが、戦闘職の集まる大広間や個部屋についてはまだわからん
それらがあるのが母屋なのか砦なのかも不明だし
歩き回ることで愛着も沸くので残念な気がするが、まずはやってみないとな
町・フィールドについては次の更新で分かるだろ
立ち絵が多いとかPVでアニメばっかとかはティアクラもそんなもんだったし
そのティアクラは本拠地は歩き回れたからあんま関係ないんじゃないの
個部屋が
ミュラの部屋
リュセリの部屋
イリアの部屋
フォルネの部屋
メアメイの部屋
馬小屋♂
ってちゃんと分けられてるなら許す
街は電撃かなんかで施設選択で移動とか書いてあったしティアクラと同じ感じだろう
冒険が今まで以上に本拠地を中心としたものになってるから、
これくらい簡易化してないとたぶん面倒でやってられんぞ
触媒生産の指令を与えるのに4〜5ヶ所巡る必要があるわけだし
これでも「工房巡りめんどくせーよ一ヶ所にまとめろ」って言われると思うw
そういえば、まったく全然歩き回れないなら、シリーズ恒例のエレベーター発明家は今回いないのかな
歩き回れないのならエレベーターもなにもないわけだし
店舗別特典迷ってるうちに
コナスタの通常盤が「仮予約」って表示になっちゃったんだけど
これで予約しても発売日ちゃんとくるのか?
わけあって家から出られないんだが…
前回は本拠地もちゃんとこだわって作ってたけどな…
今回現代組の仲間が35人でみんなそれぞれに職業を持っていると考えると
歩き回っても通路にほとんど仲間いない…な状態になるのを懸念したのかもしれんけど
せめて街を歩き回りたい…でないとどこに容量使ったんだって話になる
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 18:01:29.20 ID:0FKIYyyK
本当に突貫制作だったんだな
他のゲームで作ってないとかインタビューで言ってたしな
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 18:06:03.49 ID:qTMN+f8P
ティアクライスってそんなに評価いいの?途中で売ったんだがあれ
つまんなくはなかったよ
面白くもなかったけど
歩き回れないような気がしてきた
買うつもりだけど嫌だな
本拠地って広すぎたらそれはそれで面倒だよね
5とか釣り堀遠くてめんどかったし
ある程度歩き回りたいってのは同意だけど
>>687 ファミ通のレビューでここぞと言う時にアニメが挿入されて
しかも出来がいいって書いてあったから容量割いたのは
アニメとボイスじゃないかね
>>688 他のゲームで作ってないってどういう意味?
ここでゲーム画面メインのPVとか出してくれたらかなり安心するんだが
いかにも発売前だな
単発ネガキャンばっか
最近1〜5をクリアしたんだがそのシリーズとは別物なのね
少し発売してから様子を見たほうがいいのかな
個人的にはティアクラがシリーズで1番好きだな
ん?過去メンバーは本拠地に常駐しないんだっけ
それなら人数的に本拠地のボリュームが少なくなるのもちょっと納得
しかし100年前の魔石職人フォルネは工房にいるみたいなんだよな
>>694 露骨なネガキャンなくね?
普通に買うけど不安って意見までそれ扱いするならあれだが
過去現代でマップ作ってるから、移動できるとこだけは多そうだけどな
その分街中や本拠地が簡略化されたんだろ
本に鍛冶回数がないのは気づいてたが、改めてSSを確認すると、
杖とかローブとか鍛冶屋が加工できなさそうな武具は生産したり強化できないのか
素材の使い道は前衛は鍛冶、後衛は触媒って感じか
>>693 フロゲかラビ彼か忘れたけど、どっちかのゲームのインタビューの時に
幻想水滸伝は作ってないとか言ってたらしい
>>692 前に公式で声の量はティアクライスと同じぐらいって言ってた
アニメも増えているだろうけど
DSとPSPって結構容量違うはずだから全部それに費やすほど増えてるのか?っていう
>>697 フォルネは「100年前の魔石職人」の子孫じゃない?
公式のキャラ紹介の流れ的に現代のキャラ
手抜き確定みたいなこといったるやつはチラホラいるがな
また発売直後は108人もいねーぞどこだとか
やりとりが盛んになりそうで楽しみ
前作のチェインのような自力で発見するのは
難しめな加入条件はあるかな
>>702 確認したら現代キャラだった。勘違いしてたわすまん
トルワド時代のナルシー系鍛冶ヨフールが工房のSSにいないとなると
やっぱり過去メンバーは過去(時代樹周辺)にいるんだな
ムービーの容量なんて画質次第だからなぁ
ティアクライスは別媒体でムービーまとめて欲しいくらい画質が酷い
中身はすげー良いのに
>>699 ダンジョンマップに作業リソースつぎ込んだ感じはする
作業の簡便さからマップ探索がメインのハクスラ系作品を意識してる印象
>>704 たぶんいるだろうなぁ
仲間にする条件が特殊すぎるっていうのは
ラプソ以外クリアしてきたから買うけどさ
フロンティアやラビリンスよりこっちに力入れて欲しかった
そもそもあっちはあっちで力入れられてたのか・・・
本当は徒歩移動とメニュー移動両方できれば一番いいんだがな
まあでも町はたぶん一部だけ歩ける仕様だろうし、
ダンジョンやイベントが充実してたら妥協できるかな、とも思う
要するにやってみなきゃ(ry
とりあえずやってみよう!だってやってみなきゃ(ry
発売されたら2週間くらい潜るわ
みんなDL版とパッケージ版どっち買う?
ワールドマップの更新は明日かな
合わせてPV第二弾とか公開されるとテンション上げていけるんだけど
>>712 パッケ欲しいんだけど
DL版+VITAでプレイしたい・・・
>>712 その日仕事だったらDL版購入を検討してたんだが、何と半休+次の日休みときたもんだ
これはパッケ版購入且つ徹ゲーをしろって事だよな?食料買い込んで置くか…
PSPひっぱりだしたら充電器壊れてて通販注文した
発売前に気付いて良かった
やっぱこういうコードって丸めとくと断線するのかね
本体の故障だったら嫌だわ・・・
パケだなー手元に置いておきたい
>>716 100均でUSBで充電する奴売ってるから買ってきて試してみればいいじゃない
キャラ紹介ページ見ると塗りが丁寧なキャラとすげー適当に荒い感じのがあるな
メインキャラだけちゃんと塗っててあとは本編の立ち絵?
アニメのHPでよくあるやり方だなw
絶望した!今日発売かと思ってて絶望した!
>>718 多分その通り
実際にはちゃんと描いてある奴もゲーム中ではアニメ絵
絵師が描いた絵が本編で使われることは多分ない
ティアクライスの原画ももったいなかったなあ
キャンペーンに応募できない
Adobe入れなおしても画面が真っ黒になる
上に同じく
ちゃんと最新のフラッシュも入れてんだけどなあ
自分もなるな、何時間か前に見たときは正常に表示されてたんだけど
自分も黒い…
自分も最初に見てから1時間くらいで真っ黒になったけど、
一時ファイルやらCookieやら削除してリロったら表示されたよ
他にもごちゃごちゃやってたから、これが理由か分からんが
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 21:32:15.58 ID:4Eaudd8A
その時代時代に同じようなアジトがあって会いたくなったらなんかでピューンと会いに行くって解釈でいいのかな?
ブラウザとかの問題はないのかな、Firefox10.0で出来なかったからIEでやったらできた
でも普段Firefox使っててIE滅多に使わないから
>>727みたいにCookieとかそういうのが原因かもね
いろいろ削除したりFLASHをインストールしなおしたりしたけど駄目でした
他のサイトのFLASHは普通に見えるんだけど…まぁ寝て起きればなおってるだろー
IEもクロームもfirefoxもついでにキャッシュクリアも試してみたけど駄目だ
同じ症状の人がいるなら混みあってると思って明日に期待するわ
>>599 親の因果がなんとやらというのは、幻水のおなじみのネタだからね。
まあ、親が親なら子もなんとやらというのも、またおなじみだけど。
さて、今回はどういう親子の形が見れるのだろうか、それが楽しみだ。
主人公の母親のシグニィが、今回のキーパーソン確定っぽいな。
歩けないとか考えてもみなかったからさみしいぞ!
歩けるといいなあ
>>733 いや歩けないだろ
選択したとこに即移動
730だが今寝る前にだめもとでサイト開いたらFLASH表示されました
やっぱり混んでたのか?
なにげに「出入り口」って場所項目があるのが気になるのよね>本拠地
まったく全然歩けない仕様ならそんなもんいるかな
歩けないと寂しいけどコマンド移動の方が楽でいい・・・
普通に歩けてコマンドショトカできるのが一番いいんだけどね
アナログパッドと十字キーで「移動」だから、
キャラが表示されないだけで本拠地の画面を動かす事はできるんじゃないかね
上にも書いたが、恐らく施設を画面に中央に持ってくるとアイコンが点灯して○ボタンで施設画面になるんだろうと思う
画面をスライドさせるだけじゃ動くとはいえない、実際に歩かないと意味がない
2の本拠地の展望台で覗いてるのと歩いてるのじゃ全然違うだろ?
>>736 ワールドマップに出る為とか
砦に外部からの支社が訪ねてくるイベントには必要だから
出入り口付近も施設と同じく一枚絵が用意されてるのかもしれない
1だとキルキスが遠泳してきて本拠地入口で倒れてたり
2だと色んなキャラが訪ねて来てたし
3だとジェファーソン登場して下取りよけ上手番長の下り
4は入口ってのがあれだけどテッドの船イベントで甲板から出入りするし
5はキリィとか立ち去るガレオン
ティアクライスだとニムニが喧嘩売りにきたりとか
門周辺のイベントは歴代でも結構ある
>>739 そんなことは誰だってわかる
>>738はそれで歩くのと同じだろって言ってるわけじゃないじゃん
ぶっちゃけもうやるまでわからんし
本拠地施設紹介に呪石工房はちゃんと載ってるのに
職業紹介に呪術師が入ってなくてわざわざ「全部」で8種類!とまで
書かれてるのはなんでなんだろう
@実は隠し職業
A呪石も魔術師が使う
Bミス・誤植の類
パッケ絵を更新されたホームページでじっくり見たけど
……ミュラさん普通に胸大きい女性に見える
魔石と呪術はどっちも魔術師が使うんじゃない?
C実は音楽家が某和物ホラー映画宜しく呪いの歌をうt…ないか
すまん俺がベタな歌を歌いたくなっただけだ(´・ω・`)
本拠地歩けないのは寂しい反面めんどくさいと思ってたのも事実なのでなんともいえん
一週間きった割に盛り上がりがかけてませんか
仕様が変わってなければ杖は2種類あるはずだから、
「魔法使い」は装備する杖で「魔術師」か「呪術師」に変わるんじゃないか?
薬使いと薬剤師って別物とみなしていいのか?
ああそうか、杖が二種類あることはSSで確定してるんだっけか
すると
>>749が有力になるのかも
本拠地見て思ったが複数の役割があるキャラって
優先順位とかあったりしないよな?
ジーノが生産してるときはダンジョン使えないとか
リュセリが戦闘メンバーだとハンティングできないとか
サポート職もメインとサブのジョブチェンで戦闘メンバーとしてパーティ加入可だったらよかったなあ
フェザートライブや三姉妹含め職人が皆けっこう好みだから残念
そういえば職人の技伝承はどうやるのかね?
>>752 薬剤師は非戦闘員ってことか
なんかそのあたり何人もいたような気がするんだが
本拠地にいる薬剤師複数もいらんだろって気が
>>755 弓矢職人や魔石職人と同じく
二人いるとその分、沢山&レアな薬つくれるんだろう
今回は戦闘コマンドにアイテム消費するから
アイテム生産は結構重要らしい
職人は昼間に生産して夕方に納品で、ダンジョンも朝夕の施設だから、
ジーノをダンジョンに向かわせてる場合はジーノの生産ラインだけ止まるんじゃないか
ダンジョンに潜りながら魔石生産させるのはさすがに馬車馬すぎるw
ミュラならやらせるかもしれないがw
職人多いってことは戦闘職がその分少ないよなぁ
今確認できるだけで15人は現代組で職人がいる
>>754の言うように職人もサブ職業で戦闘職に変更可とかあればいいのに
好きなキャラパーティインできないかだと悲しい
その辺はティアクラが優秀だったなあ
4人しか入れられないけど108人中2人以外はサポート含めて全員外に連れ出せた
「戦闘に参加できるキャラクターは夕食イベントでサブ職業取得可能」って明言されてるのが悲しい
まあ、いつでも本拠地に帰れる=いつでも会えるってことなのかもしれないけどさあ…
せっかく声優も有名所を起用してるんだから、その辺頑張ってほしかった
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 01:31:38.42 ID:0zw2Uu8E
皆が言う歩けるのってテイルズマイソロみたいなのか?
職業で分けると
モーションが被るな
上級職とかあればいいけど
そう何ですよね!?♪。
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 04:29:54.51 ID:RF/qxvBR
幻水のバトルシステムってどんな感じなの?
ペルソナみたいなのかFFみたいなのかイースみたいなのか……
本拠地って施設とかの一枚絵だけじゃなく、場所選んだらそのマップに移動とかじゃないの?
単純に階段とか部屋とかまでの廊下とかのマップを省略しただけで…
>>764 部屋(工房・母屋)の中も歩けない一枚絵っぽいから
そこここに居る宿星に自由に話しかけれた歴代作品並みの本拠地を期待してた人が心配してるのはその辺じゃないか
マップ移動はカーソル式でいいから選んだ場所(会議室とか)内では自由に歩き回れてそこにいるキャラと話したいよな
本拠地が増設されていってこんなとこに道が出来てる!ってなって探検した先にいるキャラに話しかけるのがすげー楽しいし
探検は諦めるからキャラがそこにいて何かしらジェスチャーしてるところに話しかけに行きたい
>>765 インタビューで、過去の宿星は時代樹で会いに行けって言ってるからなあ
本拠地自由に歩き回れないのは、それが理由だと思う
宿星とは自由に話せるっぽいし、現代は食事、過去は直接話して交流するって感じじゃないの?
今回は現代(36人)・100年前・200年前の異なる拠点を時代樹で行き来するのが前提だから
一つの箱に108人がワヤワヤいるっていう従来のスタイルにはならんだろ
(本拠地が成長するっていうのは踏襲するみたいだが)
だから現代の本拠地(生産拠点・ミニゲームポイント)の操作はメニュー移動で簡略化を徹底して
話しかけたりの交流は過去の拠点でするんじゃね
まあ
>>768と言ってること変わらんけど。とりあえず動画が欲しい
YAHOO!ハード含めて今日予約してきたぜ!はよコーイ
>>770 今からPSP買ったのか?
どうせならVITAにしとけば5インチの有機EL画面で遊べたのに
幻水のためだけにハードを買う奴にVITA勧めたって金の無駄だろ
大きい画面でやりたいだけならPSPにもそんな機能あったはずだし
PSPテレビ出力すればいい
>>771 フリーズ頻発の産廃ハード押し付けんなよw
フ○ミ通、来週の同じ発売日なのに攻略無しですか(´・ω・`)
戦闘であまり動かないとかほざいてたけど、ドラクエやFFならどんなにクソなデキでもベタ褒めするし
要するに自分で「やってみなきゃわかんねぇだろ!」って事か(´・ω・`)
テンポいい戦闘が売りだったのにすごいテンポ悪そうやんこれ
あまり期待しないほうがいいよ
正直もう期待膨らませて買うシリーズじゃないよね
カウントダウン始まったな
アストリッドがミニスカ…
カウントダウン今回もやってくれるようで良かった
>>771 サムスンの有機ELの寿命はかなり短いらしいぞ
下手すると数カ月で焼き付きが起こるそうだ
コナスタだから発売日に届く
楽しみだ
幻水もファイアーエムブレムも、サモンナイトみたいな絵柄になってくね。ゲーム自体が楽しけりゃ慣れるかな
荒れる話題だけど
まさかの魔法少女アストリッド…
でもカウントダウンあって良かった
ところでワールドマップ更新マダー?
>>783 段々?3から塗り含めこの路線だろ
今さら1や2の絵柄なんて売れる層狭めるだけ
>>783 サモンを対比の例にするにはさすがに難癖適当すぎる
少女漫画臭さが強くなってるのならわかるが
カウントダウンより公式での詳しい情報更新だろうが
大人の事情〜とか言ってるけど、情報公開したら
中身がしょぼい(本拠地あるけど歩けないとか)のがバレて売上が減るからの意にしかとらえられんのが…
リアル等身&6人パーティー復活で期待してはいるんだけどな
つか、本拠地のスクショにキャラ映ってないし。
十字キーで各場所をアイコン選択するタイプなのはわかりきってるでしょ?
キャラが歩きまわってるSSがない
なぜなら歩けないシステムだから。
歩けるシステムなら視点とか歩いてるSSがとっくに出てる。
>>774 なんかごめんVita買ったんだ(´・ω・`)
SEGAマークBとか家にあったし、これは運命なのか。とりあえず人柱になってくる。
>>760 マイソロも何も
今までの幻水本拠地のようにって意味だと思うが>歩けるどうこう
十中八九歩けないんだろうが、
そもそも本拠地に限らず歩いてるSSが少ないから望みを捨てきれないわけで
というかやっぱり全体に情報が少ないし遅い
発売間近なのに情報少ないよな
前のティアクライスの時はかなり色々情報出してたからなおさらそう感じてしまう
なんか地雷があって意図的に隠してるのかと邪推してしまう
ただ単にコナミのCSゲームの方向性が変わったからかもしれないが
シリーズファンとしては買うけど、ガンガン情報公開しないとあんま新規ユーザーを引き込めないと思うんだよな
情報とか宣伝とかは今のコナミってこんなもんよ
CMとかも殆どしない
本気出すののメタルギアぐらいじゃね
>>793 最近はどこも最初の売り逃げで稼いでるからねー
>>794 コナミ変わったんだな
確かソーシャル方面でかなり利益上げてて、それよりになってるんだっけ
意外とDL版買う人っているのかね?
予約開始早々で買ったからUMD版しか選択肢がなかったわけで、Vitaなんて頭になかったわ
パッケージとかで欲しいからDL版考慮にも入れて無かったよw
個人的には他のゲームと違ってコレクターアイテムみたいな扱いだからな幻水シリーズは
>>795 ネット全盛のこの時代、悪評が一気に広まるから売り抜け!って感じなんだよな
むしろ、最近のコナミソフトからすると、電プレで毎回特集組んでるのが珍しいくらい
もう、そのうちソーシャルに行きそうだよな
そこかしこに漂う手抜きゲーの香り
いいとこ微妙ゲーだろうな、人柱よろしくお前らw
幻水ってカード出してた過去があるから嫌な予感するんだよなぁ・・・
ボロ儲けしてるSNSゲーっていかにも詰まらなさそうなカードゲーばっかなわけで
じゃあ買わなきゃいいじゃん
前から1日1回は手抜きゲーとか、微妙にしか見えないとか言いたいだけの連中がいるのさ
たぶん発売したらこんなもんじゃなくなるだろうし、気にしない方がいい
それよりも、未だに敵が怪物って誤解してる層がいるのが問題だと思う
なんでインタビューみたいな情報を出さないのかね、公式で
108星…有り(約束の石板的なものは有る)
紋章…無し
本拠地…有り
一騎討ち…不明
ワールドマップ…場所選択式
パーティー…6人
戦争…戦争BGMは有り
固有武器…無し
今んとここんな感じかな?
>>770 ハード(VITA)含めて今日予約してきたってあるけど
DL版買うための予約なんて出来るのか?
まさかVITAの仕様を知らないなんてことは…
マークIIIとか言ってる奴が仕様知らないとか無いだろw
コレクターならソフトはソフトで買ってDL版も買うよ
ソフトスレだと時々そういう奴いるし
で、ですよねー
コレクターならコナスタでも買ってるだろうし合わせて3本かーすごいなー
>>803 それを判断する材料が無いからみんな困ってるんだよ
幻水は好きだけど、万が一そこらのギャルゲーみたいにテキストを読み進めていくようなゲームだとしたら
即買わないと決めるんだがな…
人柱立候補するので迷ってる奴は数日様子見すればいい
少なくともダンジョンとかを歩いてるとこはスクショやPVでもわかるやん
どうしてテキストゲーだと思うんだよw
立ち絵云々もティアクラの頃から会話は立ち絵ありだ
買ったら仲間のネタバレしまくるけどいいよね?
幻水全体でいくつ真紋章でたっけ?
真炎→上位炎&通常炎みたいな親子関係もどうなってたっけ?
ソウルイーターと月・闇とかも関係あったかしら?
ネタバレ嫌ならこんなとこ見なけりゃいいんだしな
俺もあと何日かしたら情報断つつもりだし
タイミング的に早ければ発売2日前にフラゲがくるな
あと、電撃フラゲもそのタイミングだろうから、
もしレビューがあるとしたらそこでわかると思う
今回のファミ通もそうだけど、点数より文章のほうが知りたいよな、これだけ材料ないと
発売前の最後の判断材料はこれくらいか?
公式のワールドマップも忘れないであげて下さい
>>815 仲間にするための条件のネタバレだけならしてもいいんじゃない
ネタバレ嫌なやつは見ねえだろう
>>820 よかったー
やっぱ幻水は仲間情報交換してナンボだからね
やはり鬼畜条件の捻くれ仲間もいるんだろうか
そういってEDのネタバレする馬鹿が出るんですね
せめて最初は他のゲームみたいに
ネタバレ攻略スレ立てたほうがいいんじゃないか?
普通に攻略スレでの話だろ?
何言おうがどうしようが、ネタバレコピペして回る奴はどこにでもいる
ID:45sQyOXf
そうだなこういう馬鹿はどこにでもいる
ネタバレが嫌ならネット断つしかない
っていう事をエクシリアで学んだ
まぁまったく関係ないスレでネタバレされる場合もあるし、
どうしてもネタバレを回避したいなら、しばらく2chにこない方が無難だというのは確かだと思う
2chというか、しばらくネット断ちというか
>>828 コピペしまくる愉快犯は仕方ないけど
このスレにいるちゃんとした住民は少し配慮しようぜー、皆同じソフトを楽しみにしてるんだし
もちろん本当に見たくない人は自衛すべきだと思うが
>>828 今からコピペするために伏線張ってんの?
そうとしか思えない書き込みだなお前の
>>829みたいな馬鹿が、ネタバレ見てしまったとか泣きわめいてスレ荒らすんだよなぁ
住人がネタバレ回避して過疎ってるスレで
あたかもプレイヤーの総意のようにネガキャンしだす奴とか
ゲームの発売日名物だな
>>832 そうそう。各人の配慮と自衛が大切なんだよね
オマエガナーw
オリジナリティの無いストーリーだなぁ
別にネタバレされてもいいわこんなん
今日のアストリッドは誰が描いてるんだろう?
ティアクライスの時はモンスターをデザインした人とかも
カウントダウン絵書いてたりとか、作品に携わった人が書いてること多かったよな
幻水にゆかりがあるだけで直接は関係ない人に頼んでた例
(5カウントダウンの河野さん・石川さん)もあるけどさ
石川さんといえばもう幻水に戻らないんだろうかね、ときメモGSのチームに入ってしまったようだし
ティアクラでラミンは描いてたな>石川
ティアクライス、ヨドバシカメラで購入したときにドラマCD貰えたんだけど、
今回はそういう特典ないですか?
>>842 公式に情報載ってるよ
今回は、PSP用のカスタムテーマのDLコードが付いてくる
(ゲームのパッケージの中面に印刷されてる)
ドラマCDは商品化されちゃってるからな、今回の特典はPSPのカスタムテーマだけだよ
河野、ティアクライスのカウントダウンイラストだと結構面白い絵描いてたのになぁ
今回のパッケ絵はプレーンすぎて面白みないんだよなー
ゼフォンの頭にエナジーボンボン据えてやりたいお
色々情報隠して売り抜けようとしてる雰囲気がプンプンしますね
売り逃げでも売れたら勝ちでしょ?なにいってんだか
情報は色々出してるよ
公式が動くのが遅いだけで・・・
VITAだからDL版になるんだけど
それを見通してかDLの割引率低いね・・
手抜きゲーなんだからあんまり肩肘張るなよ
SSからもやる気感じられねえしなー
ま、70点くらいを期待したいところだな
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 17:59:32.78 ID:H4L8C2Q9
軌跡シリーズ並じゃないと満足できねぇよ?コナミさんよ
軌跡って幻水以上の手抜きじゃねーか
軌跡シリーズみたいにってことは、今回の事件は敵組織の大いなる野望の序章にすぎない!
みたいな感じで敵幹部とか残りまくったまま次回へ続き、続編で減るどころか幹部増えたりすればいいのか
軌跡シリーズだと眼鏡な温厚おとぼけ男が、突然正面向いたら要注意だな
そしてとんでもないところでEDになって2に続くぞ
毎作グラフィックからシステムから使い回しが許されるなんて美味しいがな
メガネと言えばPVに出てきた
メガネキャラは公式でまだ紹介されてないな
同じくメガネの魔石職人の先祖だったりすんのかな
どうだろうな
なんか悪そうな感じがしたようなw>PVの眼鏡
ティアクライスみたいにケモナーなっとくのキャラはいるのか?!
トカゲ微妙
制限時間内にクリアーとか時間制限はやめて欲しかったなぁ
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 18:25:43.33 ID:H4L8C2Q9
眼鏡のやつの声優は子安か?なんとなくw
>>855 軌跡は熱狂的で盲目的な信者に囲われてるから使い回しも許されてる
幻水にはもう枯れた老害信者しかおらんから使い回しとか許されない
軌跡シリーズも別に許されてるってほど、皆許してるわけでもないようなw
鎧鍛冶のスケイルホードってもしかすると女かな?
オゥヤー発音してみたのは自分だけじゃないはず
オゥヤーと叫びながら全裸で迫るノデリ
たぶん弓も本と同じで刀鍛冶の対象外なんだろうけど、攻撃力はどう強化するのか気になる
属性矢があるからたぶん物理攻撃型の後衛なんだろうし
他のゲームの話は賞賛だけにしとくのが吉
初日に買ってプレイしてエロ妄想スレの住民と語り合いたい
あ、弓は鍛えられないのか
歴代の鍛冶屋は、
本や鞭や石ころなんかもハンマーで鍛えていたというのに
>>858 3くらいが丁度いいのよね…
いちいち増やさなくていいと思うんだがなぁ
一応舞台やキャラが一新されるだけ軌跡より幻水のほうがマシだな。
空の軌跡SCくらいまでは良かったけどいい加減飽きた。スレチだけど。
今のとこ今回の亜人はスケイルフォードとフェザートライブだけかな
ツイッターの垢持ってないけど、あの企画は盛り上がってるの?
とりあえず自分の宿星は自分含めて4人しか確認できない
公式見てる限り天間星とかはたくさん見るのに…
ん?もしかして今回主人公に真の紋章ついてないのか?
とりあえず、紋章世界の話ではない
占いしたら天殺星と出た。喜んでいいのか悪いのか?
とりあえず今回の天殺星が気になりだした、誰だろう?
どうしても、原典の方を想像してしまう。
公式カウントダウンきたね
>>873 盛り上がってないのかよwww
まぁ、別にネタが提供されてるわけでもないし無理もないか・・・
>>875 サンクス把握した
公式しか見てないと情報足りんな
DL版の配信開始時刻は決まってないみたいだけど
特別版の方のDLも同じかな
雑魚戦もうちょい難しくしてほしいな〜あと一騎討ちの復活と
今回はシンボルエンカウント&100%逃げれるらしいから
雑魚が強くてもいいよな
一応電撃の先行プレイしたライターの話によると、雑魚戦はサクサクらしいからどうだろうな
まぁ100%逃げられるからって、そればっかやってたらボス戦きついとか、弱い雑魚だけを選んで戦う事も出来るとか
いってたので、1や2みたくレベル低くてもボス戦で大幅レベルアップとかなさそうだし、強い雑魚もいるんだろうけど
ザコの体力と気力の初期値によっては「弐之型・波」を撃つだけで戦闘終わるだろうな
前衛の特技は気力だけで触媒使わないっぽいから、弐之型・波みたいな全体攻撃はザコ散らしに向いてそうだ
>>868 代わりに弓矢工房があるから、そっちとの兼ね合いなんかね?ゲームバランス的な
>>884 >前衛の特技は気力だけで触媒使わない
その代わり気力の消費量多そうだから
連発させようと思ったら薬使いに気力回復薬使わせる必要があるとかかな
>>886 スクショからの推定だけど、気力初期値及びターンの気力回復量は25じゃないかと思う
トルワド、コナミタロウ、ミュラのパーティでそれぞれ50、50、45の画像があって、
トルワドは初期レベルがかなり高いようでかつ敵の数は減ってない感じだから、恐らく敵に手を出してない
コナミタロウとトルワドは防御、攻撃力の低いミュラだけが通常攻撃を仕掛けたとするとこの数値になる
インタビューには「特技をたくさん使って欲しいから気力制にした」とあるから、ターン毎の気力回復量は渋くないはず
ちなみに弐之型・波の消費気力は25
個人的には雑魚は弱くてもいいけど、ボスは結構強くして欲しいな
ティアクラとかディルクと団長の一騎討ちの時、普通に楽勝ムードなのに強制終了されて
「書の力のないお前なんてそんなもんだw」とかドヤ顔された時は、ちょっと待てやwと思ったからさw
一なる王は逆になめてかかったせいで何度も死ぬ思いしたが
風呂をどうか作ってほしい
3みたいに背景+テキストだけでいいから
これラプソの洞窟形式みたいな、自分のレベルに合わせて敵のレベルも上がってくとかは無さそうかな
安心できるところまでレベルを上げてから次に進んで、バッサバッサと敵を倒していくのが好きなんだけど
敵レベルが一緒に上がると、それできなくて辛いんだよね…
背景+テキストでいいってことは、キャラの背景の掘り下げとかコントが見たいってことかな
だとしたら他のイベントで賄えるんじゃない?
>>889 今回はあきらめろ
>>890 多分それはないんじゃないかね
ラプソのオベル遺跡は幻水では珍しくやりこみ前提だけど
本編ではそういうシステムにはしないと思う
>>891 まあそれもそうなんだけど、
風呂って生活感のある会話が多くて好きだから個人的に入れてほしいなと
身分も出自も違う人間の団体生活が垣間見えて楽しい
正直、風呂は今回の食事で十分代用できる気はする
なんか ゲームやる側が欲しい要素を大きくカットしてる作品になりそうだね・・・
てか今までできた事が出来なくなるのはどうなんだろ
制作側からしたら「余計な要素」なのかね
何がなさそうなのかはわからないけど、まだ発売もしてないんだし、
さもないので確定みたいにいってもしゃあないんじゃね
風呂は無いっぽいのかー
希望は捨てないけど、あんまり期待はしないでおこう
生活感は夕食イベントに期待する
>>895 固定ファンは幻想水滸伝とつけときゃ、地雷臭くても買うからね
なめられてる
今までできたことが何指すがわからんが、携帯機だからなあ
ティアクラからすればむしろ、食事とかダンジョン制作?とかできること増えてるし
個人的には目安箱だけを望んでたら、食事がそれっぽいからまあ嬉しいかな
ないっぽいというか、雑誌で既にスタッフが
夕食イベントが風呂と目安箱のかわりと言ってるから、実はびっくりさせるために嘘ついてました
とかでもない限りまずないと思う
>>900 そうか…それは知らんかった
ありがとう
>>895 今までできて今回できないことって言ったら多分今のとこ本拠地歩くことだろうけど
100年前、200年前の拠点についてはわからんよね
風呂や目安箱にしたってそれで満足するかはともかく夕食イベントっていう代替物を出してるわけだし
今回、情報通りなら歴代でもかなりシステム面は充実させたっぽいのに、
これでも手抜き扱いされてしまうのね……
ま、本拠地もまったく全然歩けないのか、部分的には歩けるのかも確定してないしな
少なくとも時代樹のとこはあるけるようだし
本拠地は歩き回りたいよな、我が家だし
システム回りが快適そうなのはよいことだが
どうせいつものナンバリング出せって言ってる人が、適当に文句言ってるだげだろ…
どう見てもDSのやつからさら進化させてるって感じじゃん
風呂と目安箱の代わりが夕食って明言してるから、似たような楽しみは得られるはず
どこでもセーブやメニュー移動など新たにできることだって増えてるわけだし、
情報少ないから不安ではあるが、悲観するほどじゃないよな
>>906 ナンバリングとかもう出るわけないのにしつこいよな
このご時世ストーリーシリーズものは厳しいんだよ?
騙し売りの軌跡みたいなことしてほしくないし
スタッフも色々な事情を考慮して見切りをつけて新章開始したんだろうしな
じゃなきゃ2作も続けないよ
>>904 時代樹のとこはあるける、って言ってる人たまにみかけるけど
あのSSの横にある文章に書いてあったとおり
過去キャラの手によって本拠地以外の地域(フィールド)に植えてもらった別の時代樹だと思うよ
>>906 期待して裏切られるのが嫌だからあえてネガティブに考えよう
って奴も混じっている気もするね
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:47:32.86 ID:f+t5LP6O
不思議なダンジョンに入れるようになるのか
ようやく公式でカウントダウンが始まったね!!
発売まであと6日か……
楽しみすぎる
ワールドマップの情報どんだけ出し惜しみするんだよ
そんなにガッカリ仕様なのか
アストリッドの太ももに最初に目が行った俺は
なんだかんだでもう6日なのね
はやいもんだ
もうすぐあと五日になるよ!
>>916 そうか…わかったぞ…
アストリッドは戦うときはミニスカになるんだな…?
この前のネットラジオの超!A&Gでやってた野崎P&理恵のライブDOG!
今日の朝9時に再放送有るみたいだ
新しい情報は皆無に近かったけどBGMで主題歌長めに流れてたよ
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 00:14:21.93 ID:BjFIGaHm
最近アサシンクリードブラザーフット買ったから発売まで余裕で待てるぜ
ちょうど仕事の日に発売ってのが・・・・
残念だ
容量1080Mってせめて1500Mくらいは作り込んでほしかった
>>923 グラもしょぼいしボイスくらいフルにしてほしかったなぁ
その容量じゃボイス少ない、ムービーざらざらだろなあ
世代ではあるけど、一度も過去作品見たこと無いんだが、
面白いの?
>>925 ティアクライス、1&2のBEST版が\1,980なので
興味があれば安く変えるよ
シリーズで2が一番楽しめた
初めての幻想水滸伝だったのもあると思う
まぁ1と2が無難かも知れんが、今は当時のスタッフはほとんど関わってないし、
ライターも違うので、これが気になって買うつもりなら主要スタッフが同じティアクライス買ってみればいいかもな
さんくす!
動画とか調べてみる
探偵もなさそうだよな、なにげに風呂目安箱と並んで好きなシステムだったのに…
ミニゲームは今んとこハンティングフィールドとダンジョンか
賭博ミニゲー欲しいな
>>928 正直1、2は今の世代の人にとっては古臭さは否めないからその辺だけ注意
1と2は思い入れ補正がない人が今やっても微妙かもね
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 03:29:03.04 ID:sERCQ1UD
思い出補正があると、もう手放さなくなるのが1と2。
出来れば3もPSPに移植して欲しい。
というわけで、今回の作品をPSPで発売してくれることが
俺は何よりも嬉しいんだぜ。
2は今やってもそれなりに面白いとは思うけどね
どうやっても古臭さは否定出来ないが、それはどうしようもないしな
これからの新章では主人公も喋るようになっちゃうのか?
個人的には無個性主人公が好きなんだが
別に喋ってもいいし何よりティアクラをして思ったのは
主人公喋らないと映えないし、これからアニメ路線に行くなら個性あったほうがいいと思う
その主人公のこと好きになれればゲームも楽しめるんだが、TOXでは主人公好きになれなかったから楽しめなかった
理想は声優は当ててもいいからイベントシーンでは掛け声か名前ぐらいしか喋らない主人公が良い
まぁ実力派の声優が担当してくれるならOKかな、俳優、お笑い芸人なんてもってのほか
あれ、今回も仲間108人いるんだよな?
技が108個ってだけじゃないよな?
DLC ビッキー500円 追加シナリオ800円
おい馬鹿やめろ
>>936 各世代ごとに36人の計108人だよ
安心して
システム上108人全てが集うことはないけどな!
主人公はアララギとかティエリアとか絶望先生とかそんな名前でいいだろう
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 08:52:39.41 ID:I9WRrUXU
主人公は緋村剣心だとかにしておこう。
カウントダウンでキャラデザが誰かわかるかもしれないと思ったけど
ティアクラのときみたいなコメント無いんだな
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 09:19:01.88 ID:BjFIGaHm
いつみてもティアクラの主人公は指を噛んでるようにしかみえない…
主人公はマキナにしようかな
こっちは使える主人公になるといいな
>>939 おぉ、ありがとう。おかげで安心して買えるわ。
だがそうか、一同に108人ってわけにはいかんのか・・・
そこだけ残念。
カウントダウン更新来たぞ
今1・2をやってるご新規さんだけど最近のつまらないシナリオのゲームよりは遥かに面白いと思う
テンポもいいし
ただ2でポールが死んだ後は悲しみでやる気が半減した
まだ一緒にお風呂にも入っていないというのに…
カウントダウンイラスト可愛いな
紫髪の人らは家族かなんかかな?
可愛い画だな
未紹介キャラだし過去キャラかな
デフォルメのせいなのかと思ったけど左のキャラの輪廓は普通だから
紫髪のキャラ達がふっくらしてる種族(or家系)なのかも
エルフ・ドワーフ・ウィングホード・アルマキナン?・人魚・ランブル・スクライブ・リジッドフォークとかみたいな
顔が人間に近い別種族がまだでてないし
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 10:55:50.30 ID:QJ4zxKUx
主人公はアルカにする
イチイチ荒れるなゴミカスハナクソ野郎
主人公って喋るよね?
どんな性格?クール系か?
判断する材料のセリフが一つしかないのでなんとも
電撃ライターの感想では「優等生タイプ」だったみたいだけど
よかった。今時シンジみたいな暗いやつだったら好きになれないからな。
設定資料集のサンプルで「妙に達観した一面を持つが基本的に爽やか(穏やか?)で
ポジティブな性格」みたいなことが書いてあるからシンジタイプはないと思う
あとトルワドは地奇星、シルディスは冷静沈着とあるから
今までの先祖っぽいキャラは性格が似てる傾向からすると冷静かも
>>939 横からだが、各世代で36人ずつなのか…
1世界36人となると少なく感じるのは何故だろう
アニメとか声優とか正直どうでもいいから
本拠地作りこんで欲しいよ・・・今作はもう仕方ないかもしれないが
今後も新作が出るならね
ティアクライシスレベルだったら買いかなぁ4レベルだったら1時間半で投げ出しそう
現代キャラは天の宿星=36人って話は覚えてるが
100年前・200年前がそれぞれ36人って情報って電撃かなにかで既出の情報?
もしそうなら仲間集めもある程度あたりをつけやすくなるかもね
ワールドマップの情報くるの発売日前日とかじゃないだろうな
本拠地がクソ糞な水滸伝は全部糞!
って思ってる
PV見るかぎりは映像とか良さそうだけど遠目だからなぁ
今までと雰囲気かなり違うからちょっと戸惑うよね
俺が立ててみようか?
いってみる
おっ(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ
カウントダウンのキャラがトルネコにしかみえないwww
>>971 乙
カウントダウン絵かわいいなwどことなく砂漠っぽい格好だが、バヤンオアシスかな
カウントダウン絵、旅芸人か旅商人の一座っぽいよな
>>971 乙
右端の娘っ子が幼な妻ネネにしかみえない
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 15:14:02.47 ID:a6UtkCJO
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 15:15:11.83 ID:a6UtkCJO
ところでなんでナンバリングじゃないの?
はいはい永遠繰り返したい人は灰色の未来にでも王の世界にでも行って帰ってこないでくださいな
カウントダウン絵いいな
真ん中下のおっちゃんがドワーフみたいでかわいい
>>978の言うように旅商人だったら交易要員とかになるのかな?
トルネコっぽいから勝手に交易要員だと思ってる
現代と過去で交易できたら面白そうだなー
>>971乙
>>968もありがとう
トルネコ風親父は地図っぽいの持ってる&今回のイラスト背景に樹あるので
地撻星(ビッキー・ホツバ枠とか)で過去の各地方に時代樹植えていける場所広げてくれるとか
今回のランブル族みたいなもんかな
旅商人か、言われてみればそんな感じするね
交易とかそれ系の要素もあればいいな
幼馴染をダンジョンに派遣し、職人たちを飼い馴らし、手頃な魔物から素材を剥ぎ取って、時間移動を駆使して荒稼ぎ
これでは「生きる事を必要以上に学ばなくていい」って歌詞があまりにも説得力を帯びすぎてしまう
今回108星が本拠地に全員来るわけではないのね、、、ort
1のヨシュア竜の紋章みたいなパターンもあるが、基本仲間がどんどん増えていくのが好きだわ
ちなみにナンバリングの6は今回のシステムを踏襲、現在、過去、未来のすべての紋章と宿星が集う
ラスボスはヒクサクを匂わしておいて、黒幕の登場、ヒクサクは仲間に!!
オンラインではキャラクリ有、ティアの平行世界でマルチプレイ
そこまで妄想力逞しいと逆に羨ましいわww
>>971 乙です
カウントダウンイラストの真ん中恵比寿様並みの福耳
絵柄のせいもあるけどみんなかわいいな
時代を超えて交易ウハウハしたい
しかし時代を超えて交易というと、過去の貴重なものを未来にもってくるだけで
あっさり稼げそうな気がしないでもないw
過去の貨幣を現代で使えるのだろうか
ポッチは百万世界、過去、現在全ての共通貨幣
時代を超えるっていうのはシンダル族と何か関わりありそうな気がするぜ
>>993 きっと現代の仲間に古銭マニアがいて両替してくれるんだろう
あるかはわからないが未来の文明の利器持っていってても売れそう
あと通貨は全シリーズポッチだから無問題
そういえばポッチって何だ
ティアクライスで世界を越えて紡時で時間を越えた
次は何が起きるのかwktk
次は宇宙へいくな
一気にSFになるな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。