【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B251F

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
■世界樹の迷宮III 星海の来訪者 公式サイト http://sq3.atlusnet.jp/
 公式ブログ http://sq3-blog.atlusnet.jp/
 攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
 発売元 …株式会社アトラス
 ジャンル …3DダンジョンRPG
 ハード …NintendoDS
 価格 …5,980円(税込6,279円) アトラスベストコレクション版 2,980円
 発売日 …2010年4月1日 発売中  アトラスベストコレクション版2011年8月11日 発売中
通信 …DSワイヤレスプレイ対応
先着購入特典…世界樹の迷宮III 星海の来訪者 サウンドトラックアウトテイク

次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。

スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。
荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。

【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B250F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1326902934/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:32:48.06 ID:rTK6Kyej
■関連スレ
世界樹の迷宮I/II/IIIで全滅したらhageるスレ 13層
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1318232833/

世界樹の迷宮III 星海の来訪者スキルPT構成妄想スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268964527/

世界樹の迷宮のキャラはマンドレイクカワイイ 第51階層
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1313243111/

世界樹の迷宮III すれ違い通信専用スレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272790507/

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1280120732/
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:33:19.56 ID:rTK6Kyej
【Q&A】

新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html

Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない

Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。

Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ

Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?

Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
  サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
  サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも

Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります

Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない

Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように

Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 22:33:08.61 ID:HzA7Ofci
前スレ埋まったage
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 22:38:21.52 ID:IEIS7Ij9
>>999
夏には出て欲しかったのにお前のせいで…

>>1000
春には出て欲しかったのにお前のせいで…
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 23:27:22.76 ID:hFVysVeG
フカビトが寝てくれなくて泣いた
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 23:55:11.51 ID:FnGS2klt
>>5

ごめんねテヘペロ
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 02:25:29.13 ID:jNLtPqbZ
メインゾディでリミット主力にするならゲージ溜め能力考えないといけなそうだけど
サブパイでブースト+我流はさすがにSPきっついよな・・・
サブショーで先陣で強化した星術とかが良いんだろうか
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:02:34.75 ID:1MFW9tcc
>>1乙です
FOEだかFEOだかの回避の仕方がイマイチわからず、死ぬ覚悟で倒してますw
まだ全然序盤なんでこれからずっと奴に悩まされ続けるのかと思うと…orz
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:11:28.34 ID:tJueuKXK
>>9
よく地形を見るんだ
基本的にFOEは戦わなくても進めるから
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:27:02.63 ID:K/eLqGpz
避けられないFOEと言えば鹿
グルグル回ってる内に追いつかれる恐怖
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:38:13.55 ID:ewpgH1gf
>>9
画面下のゲージでF.O.Eがどれくらい近いかがわかる。
3本になったら危険、逆に1本なら安全ということに
地図を作るまではゲージを見ながら回避していこう。マップがわかれば動きがわかり回避出来るはず

F.O.Eの近くでは雑魚戦から逃げるのも重要
もしF.O.Eに追い詰められて次に戦闘になるしかない場合は、アリアドネの糸で逃げる

オレンジ色のF.O.Eは階層到達時よりやや強い程度に設定されている(もちろん例外あり)
F.O.Eを倒しながら進むのも悪くはない。ドロップアイテムからいいものが取れることも
赤色のF.O.EはオレンジF.O.Eよりも強く設定されている(もちろん例外あり)
見かけたら原則逃げること
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:39:47.87 ID:1MFW9tcc
>>10
やっぱりそうですよね…
攻略サイトにも倒さなくていいって書いてあったのに凄い邪魔してくるんですよ
攻略サイトの地図、プリントアウトしてじっくり地形の勉強してみます…
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:44:58.43 ID:ewpgH1gf
>>13
遊び方は自由だが
このゲームは自分で地図を作るゲームなので、最初からWiki地図を見ると面白さは半減してしまう
どうしても進めなくなったらWikiを見るのはありだが、出来るだけ自力で解いてほしい
実は序盤が一番難易度が高いように設定されている(笑)

F.O.Eは通行の邪魔をする敵。これからも邪魔な配置でしか出てこないよ。
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:46:54.05 ID:1MFW9tcc
>>11
鹿なんているんですかw
なんか可愛いのを想像しちゃったよw
>>12
詳しくありがとうございます!
まだオレンジのしか見た事ないです。
最初、逃げ回って全く進めなくてヤケッパチで闘ってみたら何とか勝てたのでこうなったら全員倒してやるー!
とか思っちゃってw
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:54:43.94 ID:ewpgH1gf
別に倒しながら進んでもいいのよ
適性レベルよりやや高めならなんとか勝てる強さ

要注意
3階赤FOE、6階オレンジFOE、9階オレンジFOE、14階赤FOE男、17階オレンジFOE、19階赤FOE
他はレベルさえ上げれば大体勝てる
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:55:22.90 ID:1MFW9tcc
>>14
奴らの狙いは邪魔なのか…
確かに地図作るのは楽しいです。好きなようにアイコンつけたり出来るし!
もうちょっとサイト見ないで頑張ってみようかな〜
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 08:33:10.67 ID:qDHDT7pI
>>8
マガツさん以外は、結構メインゾディでいけると思うんだけどね
ゾディさんをドープ無しで、どう育てるか…

ドープしちゃえば強いらしいけど
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 08:39:09.55 ID:nvUyRGe4
攻略サイトは見ないのおすすめ、見ても各クラスのスキル詳細くらいか。
ゆっくり楽しんでいってね!
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 08:55:14.87 ID:RNg2LfxU
>>8
陽炎を犠牲に血返しやアベンジャーを発動させるとモリモリ溜まるよ。
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 09:32:03.70 ID:ypNuqIkk
>>15
鹿、カマキリ、蝶あたりは世界樹名物だからねw
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 09:57:57.34 ID:w8p/Atig
FOEは鹿やカマキリ辺りで「(現状では)倒して進むのは無理!」って悟ったな
説明にある通り階層的には強すぎる場違いなモンスターとしての説得力がありすぎた
あいつら同じ場所をグルグル回ってるけど冒険者ハントでレベル上げ中なんだろうな
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 10:06:22.26 ID:mbh3y5JR
世界樹のスレでよくペンギン狩りってどこの敵を狩ることなんでしょうか?レベル25くらいでもかれますか?
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 10:12:46.87 ID:i4L3c/po
勝利の塔にいる大王ペンギンというやつ。
取り巻きのペンギンや、亜種の雷鳥ではない。一度見れば分かる。
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 10:18:26.62 ID:MBs9VvUO
>>23
大航海クエストでの乱数固定での稼ぎの事→ペンギン道場
一人である特定の行動をすると
キリカゼさんが勝手にペンギンを屠ってくれるので
低レベルキャラのレベリングに最適
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 10:25:33.51 ID:i4L3c/po
>>18
法典無でもtec99になるし、
6ボス対応だけなら強化の載せやすいメテオがいいね。

三色メインでも、強化をしっかり乗せれるなら、リミットで16000は与えられるから、一撃7000弱の圧縮星術と合わせて、他面子次第では十分に戦える。

リミット主体なら、高レベルスキルを連発するといい。
圧縮星術10を4セットでリミットはmaxになる。
星術1だと、運が悪いと6セットでも溜まらないことも。
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 10:55:42.74 ID:mbh3y5JR
23です。アドバイスありがとうございます
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:00:42.09 ID:YuMze/ey
ペンギン道場ができるのは最速で3層突入後(それ以前に勝利の塔に到達するのが不可能なため)
3層突入前だとだとペンギンに比べると相当効率は落ちるが同じく大航海でサメを狩りまくるか、
素直に樹海でFOEを狩りまくるくらいしか経験値稼ぎの方法はないな
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:04:43.69 ID:7BlfWHhg
1.アリアドネの糸 テント*59購入
2.24Fで野営
3.テント切れたら糸で戻る
・パサラン未発見の状態で1〜3を10セットほど繰り返したけどパサランPOPせず
・羽ばたく蝶亭にて物静かな学者風の男から情報収集→野営4回でパサランPOP

酒場で情報収集はフラグだよね。ただし情報収集なしでパサラン出現してる人も
いるみたいだから、複数フラグがあるのかな?クエストほとんどクリアしてないし。
変なプレイはするもんじゃないね。
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:06:59.99 ID:FGHlS+St
でもケトスまでは迷いながら普通に雑魚倒していけば25弱にはなるんじゃね
3層でペンギン解禁、5層でスキュレー解禁
乱数固定稼ぎが段々楽になるのも狙って設定したんだろうか…
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:32:06.96 ID:yFr/8j4I
それはない…多分

とりあえず全ルートを周回しただけのLV50台前半のころって何していいかわかんなくなるな
黒FOEに挑むには早すぎるだろうし、かといってスキュレーじゃさっぱりレベル上がらないし、宿木には歯がたたないし
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:33:39.16 ID:Xk+DWLyS
>>18
ゾディシノがなかなか良い感じ。
先陣、突撃陣、ウルフハウルで圧縮星術10が6700位。
圧縮リミットが5500×3〜。

・圧縮星術10×2でダメージ調整する。
・圧縮リミット+圧縮星術で削る。
・先陣あるので最速星術×2で追い討ち。
これの合計が40000〜なので、他キャラで残り20000稼げれば。

三色10で、炎だけマスタリ10にしてみたが、氷雷まで10にする余裕はない・・・。
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKrFcFfSfSdsqn6danakbE

いっそ炎マスターにしてTP消費度外視のダブルメテオ型というのもありか?
ttp://uniuni.dfz.jp/sq3/?10GN1cKrFmseFeFfSrA6danakbE
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:44:11.80 ID:Xk+DWLyS
>>31
全ルート周回してもLv50前半なのか・・・。
自分は大航海とかでのレベル上げはしなかったけれど、
一周目クリア時はLv70になってたような。

ファマ入りパーティで大自然効果で経験値upと、
道中で採集&解体効果でアイテム満載になるのが早い
→帰還回数が増加=戦闘回数増加

無駄に必要個数の多いアイテムって、
周回で漸く揃って、新しい武器が!でも弱え!てなるのがションボリだ。
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:51:44.35 ID:/Pt0z3hO
99モンク引退させて他の職雇おうと思うんだけど
引退ボーナスの恩恵に一番預かれる職って何?

突き詰めるとドーピングできないHP,TPの低い職なんだろうけど
そこまでやるつもりはないです。
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:55:04.54 ID:oHLFiPKO
ラスボスドロップのために雑魚適当に掃除しながら進んでたら
新しい防具が増えたのは笑った
結構やってる自信あるのに出てない防具がまだあったとは・・
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:58:17.32 ID:CCYBlJ08
>>34
アンドロのTP以外は誤差程度だよ
単純にSPを多めにもらえるメリットの大きいファラとかビーとかそんな感じ
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 12:13:32.46 ID:Xk+DWLyS
法典使わないつもりなら、
ステータスが能力に直結する系=招来STR、星術TEC、素手STRが恩恵を大きく受ける。
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 12:16:54.51 ID:ewpgH1gf
>>31
Lv50前半で3周はやや低めのレベルかも
1〜20階の地図をちゃんと作るのはどうだろう?
1-2階、4階、5-6階のシークレットエリアは回ってる?
イソギンチャクや雷竜には勝てないだろうけど、道中F.O.Eなら勝てるはずだよ。

クエストは3触手以外は終わらせる。アルルーナやクラークンはLv60前半でも勝てる
効率は悪くなるけどスキュレー狩りがやはり一番早い。Lv60まではスキュレー狩るのを薦める。


>>35
6週目とかでも新装備出るぞwギルドカード埋めても装備10以上足りないとかよくある
一度Wikiチェックすることを薦める
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 12:18:42.77 ID:RR/PrdtA
>>23
>>25の言ってる乱数固定による方法は間違いではないんだが
いちいちソフトリセットが必要になるので
実際はレベル30引退後のキャラのレベル上げくらいにしか使えない

ペンギンはHPをある程度減らすまでは何もしてこないというAIなので
こちらに一撃で倒す火力があれば確実に稼げるので道場なんて言われる
防御を完全に捨てられる上、バフデバフなどの準備にいくらでも時間をかけられるので
特異点持ちのアタッカーがいれば結構簡単
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 12:52:20.76 ID:2z6cJF3P
>>31
俺は取り逃しているドロップアイテムを集めて新製品つくってたかな。
たまに解体マスターLv5×5にしてても集まりにくいアイテムがあって困る。
そういうのに限って5個くらい揃えないと新製品できなかったり…

ぶっかけかハンマーでいいじゃんと言われればそれまでだが。
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 12:57:46.24 ID:oHLFiPKO
>>38
4種くらい作れてなかったワロタ
発売から思いついた時にやってんのに見逃しあるもんだ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 13:53:52.93 ID:DL14tpo+
世界樹で女だらけのパーティーを作る奴はTHEヲタク。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 14:17:00.49 ID:CCYBlJ08
というか性別を一つに統一してる時点でアレ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 14:30:55.62 ID:ewpgH1gf
プリンス/プリンセス
サブつけると性別が固定されちゃう
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 14:38:22.68 ID:MBs9VvUO
世界樹で性別とか飾りだろ
ドラクエVみたいに女の方が装備優遇されてたり
ととモノみたいに女同士でしか使えないスキルあったりするわけじゃないし・・・
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 14:48:41.21 ID:UK9m7nIW
ぶっちゃけ脳内妄想を加速させるためにあるような物
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 14:54:58.53 ID:YDhdsGy3
一つくらい中性的なイラストがあってもと思わなくもない
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 14:55:56.46 ID:8ahvIgmM
ビキニアーマーは優秀装備だけど男に装備させたくないからしかたないんです
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 15:05:29.25 ID:ax6BN408
>>26
マガツにフルバフリミットで15000超えは心強いです
手塩にかける気力が湧きました!
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 15:08:48.97 ID:RNg2LfxU
>>47
胸のサイズで性別を判断できないキャラならたくさんいるじゃないか!
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 15:09:41.75 ID:ax6BN408
>>32
分身ゾディ、いいですねー
ゾディの何が弱いって、バフが重なりにくいところなので、分身で単純火力二倍はおいしい
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 15:29:12.97 ID:RNg2LfxU
よくわからんけど、意地でも星術をメイン火力にしたい、というのでなければ
素直にチャージメテオするなり他のアタッカー用意するなりした方がいいぞ。
悲しいけど4の火力を倍にして8にするより元から10の火力を入れた方が強いのよ。
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 15:34:09.03 ID:uKCxIhH0
爺キャラにビキニアーマー装備させるとかもう一種の縛りプレイじゃなかろうか
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 15:40:45.17 ID:1MFW9tcc
女の子だけのパーティーにしてる…
痛いのか…orz
いかついオッサンだけは入れたくない!
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 15:55:27.10 ID:A4nqp535
じゃぁモン爺+女4人のうちのPTは痛くないんですね!

ぶっちゃけ自由じゃんよそこらへん
人の趣味に難癖つけるのはいただけないわ
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 16:13:33.58 ID:s3ThQ0jU
使ってるグラはファラ♀1とモンク♀2だけど脳内設定では男なのでセーフだな!
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 16:26:19.46 ID:dqx29kLN
俺の設定ではおさげのモンクはお湯を被るとちんこが生える
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 16:56:21.99 ID:jNLtPqbZ
ぼくのPTではでこパイ・緑眼バリ・白髪シノもおとこのこです(^q^)
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 17:05:35.70 ID:aGyoZTSR
>>57
つまり3層の温泉イベントで…ゴクリ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 17:28:19.96 ID:UK9m7nIW
そもそもキャラ絵が男×2、女×2だと限らないじゃないか。
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 17:34:42.85 ID:Xk+DWLyS
ようやくショーグン解禁きた。
ファマを休養してサブプリからサブショーに変更。

ファマだけ♂でのこり♀だな。可愛いは正義。
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 17:43:02.55 ID:/vKa0UjM
プリウォリなんて女の子のほうが多いもんな 
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 17:49:10.63 ID:z5oi99Ul
ということはギルド長や港のジジイが♀である可能性も微粒子レベルで存在するわけだ
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 17:58:30.61 ID:UK9m7nIW
しなこいを読んだ後だからまったく怖くない
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 17:59:14.01 ID:/lMdv2q8
酒場のママはニューハーフかもしれん
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 18:26:25.02 ID:DL14tpo+
航海時の人工呼吸イベントが物語のピーク。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 19:09:59.01 ID:nhDOfYlg
爺モンク(サブショー)にアンゴと命名してるのは俺だけじゃないはず
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 19:35:45.53 ID:RNg2LfxU
次回作では寿引退が欲しいな。
2人同時に引退させて、生まれてくるキャラは1人だけど引退ボーナスは2人ぶんの合計で。

当然キャラメイクの自由度を損なわないために女の子同士の結婚も可で。
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 19:38:50.08 ID:D601wvcU
モンスターとの結婚ができるんですねわかります
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 20:03:13.21 ID:C9eTwI/p
それボーナスじゃなくて百合婚メインじゃないですかー!
あ…アッー婚もできるのか…やだー…
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 20:06:02.64 ID:/lMdv2q8
6層の触手とケコーン
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 20:06:19.13 ID:6LHgKeos
アトラス的には結婚というよりもフカフカさん達の技術を使って合体とかやらかしそうで怖い
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 20:08:19.00 ID:/7cnw63K
世界樹3は色々変化球だったけど3DS版はシステムは画期的に、
しかし展開はなんというかベタにして欲しい。具体的に言うと5層
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 21:28:00.51 ID:9HHp/Nnc
「世界樹の迷宮」を探索させてほしい
マグマの湧く洞窟とか、元学校とか、姫さんの居住区を冒険するのは何かおかしい
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 21:29:08.03 ID:D601wvcU
学校・・・?マグマのダンジョンはアリだと思ったけどな

次はなんだろう、宇宙とか
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 21:44:35.31 ID:+w9LTxIP
>>74
都庁とか樹海じゃなくてダメダメですよねー
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 21:50:12.54 ID:9HHp/Nnc
そういうツッコミ入れるなら船のほうじゃないか?
シンジュクは結構冒険しがいがあったと思う
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 22:36:23.01 ID:jfO3T7rw
まあ姫さんの居住区に文句言いたい気持ちは分かる
雰囲気自体は良かったんだがなー
未踏の地だったら尚良かった
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 22:37:50.10 ID:ewpgH1gf
新宿はアリだろ
世界樹は世界再生だから色々な階層がある(世界の縮図)と勝手に解釈
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 23:42:12.16 ID:+SzPoB8h
敵の行動を数ターン予測するスキルとか妄想したけどダメっぽいな
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 23:51:04.67 ID:r2d8HfFI
深都見付けてサブクラス付けれるようになったけど、サブクラス悩むわ…。
通常ボスクリアくらいまでのオススメサブとか聞いても良いのかな?
ファラ、プリ
モンク、バリ、ゾディ
なパーティーなんだけど…
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 23:51:17.42 ID:FJmwZzyY
シンジュクもいいが、ギンザはどうだ?
メガテン関係の曲が良すぎて、シンジュクよりも印象に残ってるんだが
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:00:09.16 ID:V8QHZsns
>>81
バリをサブウォリにしてプリと交代で前に出しチャージ前陣
ファラはバリをディバイド、サブはパイでイーグルアイとか(ファラはガードスキルに
多大なSPを使うことになるのであまりサブのスキルにSPを回せない、イーグルアイは
わずか5ポイントでマスターできて効果も優秀)
プリはプリシノにすると分身で前後2列にいっぺんに予防号令がかけられたりして便利
モンクもファラと同様に回復スキルに多大なSPが必要なのであまりサブスキルに
SPを回せない、サブビーでドラミングだけ取るとかで十分
ゾディは火力を得たいならサブウォリでチャージメテオ一択
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:03:01.59 ID:y+k+a1gQ
シノプリはいいけどTPすぐきれるしプリシノあんまりお勧めできない気がする
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:32:47.25 ID:f4wc9AK0
>>81
ストーリークリアまでのサブなら手軽に振れて即効性のあるスキルに絞った方がいいかもな
ウォリならチャージ、ビーキンならロアやドラミング、シノビなら陽炎分身遁走、モンクなら状態異常回復系
パイならイーグルアイ、ゾディならダクエ圧縮特異点、バリなら照明煙幕アンブッシュ、ファマの各種便利スキル
プリ、ファラ辺りは割とがっつり欲しいしメインにいるならあえてサブで取るほどでもないか
後は後衛のモンゾディ辺りに銃とか弩を持たせるとかかな
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:48:54.05 ID:y+k+a1gQ
ファラ/パイとモン/ビーでイーグルアイとドラミングは鉄板だよな
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:49:25.11 ID:EUr4Muv4
モン/プリにしちまったぜ。
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:55:15.48 ID:gzMhCK/r
プリシノも悪くないんだけど分身して2人になるより最初から2人いた方が使い勝手はいいね。

プリパイ バリウォリ モンビー
 ファラシノ ゾディプリ

ゾディは圧縮リミットでサブ火力になりつつ号令とダクエで補助。
ファラは基本バリをディバイド。
ボス戦では分身してバリをディバイドしつつ属性ガードとか
バリとモンクを同時にディバイドとか。
プリはイーグルとハンギングをメインにゾディが忙しい時には号令に参加。
モンクは難しいことは考えずに警戒ドラミロアと回復。
バリはダクエもらいつつチャージ前陣。
アムリタの数に不安があるならレベル低いうちはチャージを1〜3で止めといていい。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 01:17:52.78 ID:54u2JXqR
>>68
寿引退とはFEっぽいな。百合婚はMM2Rでやったな。
>>81
大祭都アリアケはどうよ?東西連絡通路(ゴキブリホイホイ)は全ダメージゾーンで。
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 05:08:47.99 ID:a0I90FFs
>>81
攻撃スキルを何にするかで形を決めるのがいい

メテオ型
ファラ/パイ、プリ/ゾディ
モンク/ビー、バリ/ゾテイ、ゾディ/ウォリ
前陣型
ファラ/シノ、プリ/パイ、バリ/ウォリ
モンク/ビー、ゾディ/何でも
(死ににくいならファラ⇔モンクの位置交替)

低火力型
ファラ/シノ、プリ/パイ
モンク/ビー、バリ/ゾテイ、ゾディ/バリ
エミット型
ファラ/パイ、プリ/シノ
モンク/ビー、バリ/ゾテイ、ゾディ/プリ
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 05:26:40.24 ID:5ygjLQhr
>>89
エンカウント率ハンパなさそうだな
アイテムコレクターには最高の場所だろうけど
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 08:07:14.38 ID:dQp+uAcw
サブ+30引退の準備は整ったんだがモン/プリかプリ/モンかで悩んで1週間プレイが止まった
前はあまり使わなかったビーも使いたい気分だし

パイ/バリ ファラ/バリ ゾディ/ウォリ 

ここまではほぼ固まってるんだが残り2人をビー、プリ、モン、シノでどう仕上げるか…
ビー/プリ モン/プリが硬いかなぁ
見た目はプリメインが好きだし脳内ではPTのリーダーなんだがな!
シノ/プリも好きだけどビーキン入れたら分身、陽炎使いそうにないしなぁ
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 09:38:33.61 ID:a0I90FFs
>>92
サブバリ2人は何するの?
もし前陣とメテオならTP消費激しすぎるぞ

モンプリは定番だがSP不足と忙しすぎて困る
プリモンはプリのTECが低いから回復役にならない
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 09:42:45.75 ID:a0I90FFs
パイ/バリ ファラ/バリ ゾディ/ウォリ 
モン/ゾディ プリ/ビー

こうかなー
あまりいい形じゃなく、モンゾディが忙しすぎて辛そう
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 10:04:22.76 ID:dQp+uAcw
ファラバリは昔のパラのイメージそのままで
普段は通常攻撃でFOEとBOSSは前陣

パイバリは燃費重視で三色バラージと前陣
ゾディ(後列配置)はその時の気分で圧縮リミット、メテオ、ダクエ、通常攻撃

のつもりでした
前に途中までプレイした時は上記3人にシノプリ、モンプリ(ソニックダガー装備)のじっくり探索型だったかな
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 11:15:55.28 ID:f4wc9AK0
前衛アタッカーのアンドロってどう育てればいいんだ
フリーズンの強さは圧縮特異点が乗るところにあるというのを忘れたままサブウォリで槌スキル振っちゃったよ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 11:28:57.45 ID:gzMhCK/r
アンドロでバステ縛り狙っても仕方ないし
剣持ってチャージレイブがとりあえず安定。
探索を夜に絞って暗視ナイスマもアリだけど。

>>95
最大火力出すために前後両方に号令が必要になるのはまぁいいとして
前陣のターンにダクエするとなると最大火力のメテオが撃てなくなるのはよくない。
前陣は1で止めてダクエは不要にしてしまった方がいいね。

プリの見た目が好きなら
パイバリ ファラバリ 
プリシノ ゾディウォリ ビーモン

あたりがいいんじゃない?
ぶっちゃけファラのサブ変えた方がいいように見えるけど。
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 11:32:14.12 ID:/+WzlSve
>>96
チャージ+ナイン
フォローズン+青ボット
狂戦士+HP砲
お好きなのをどうぞ。
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 11:36:56.95 ID:6vxe+2K9
アベレージヒッターをぞろぞろ並べるよりスラッガーを1人か2人置いて
残り全員が全力でサポートする方がダメージを稼げるゲームだしなー
低火力でもいい、しぶとく立ち回りたいんだというこだわりがあるなら
別だけど、それならそれでサブにデバフを求めたりするのは諦めて
もっとガチガチに守りを固めていくべきなんじゃないかと
中途半端が一番良くないよ
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:01:37.35 ID:ucgoWWNo
エミット使わない限りは、プリが2人欲しいのはボス戦くらいなので
シノ/プリやプリ/シノでの分身はは理に適ってるからお勧め
煙や血統のおかげでTP切れもまず心配ない。
プリはシノと違って固いので前衛に置けるし、忍法での盾役も安心してさせられる
AGIが低いだと??? 2層で幸運のハンマー使って来い!
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:13:47.69 ID:gzMhCK/r
いやどうせ2人にするなら分身より最初から2人いた方がいいよ。
ザコ戦だってプリ2人いて損することはない。
むしろボス戦で最初のターンに分身しなきゃならないのが痛い。
攻撃号令は2ターン目でもいいけど防御予防は1ターン目から欲しい。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:16:19.86 ID:bXoPRx5f
うちのファラ(バリ)がダメな子すぎてもう…
基本的に前陣迫撃砲術で殴ってるだけで、盾スキルを有効に使えてないわ
3色ガードはサブ職でも覚えられるし、もしかしてファラ自体がいらない子?
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:20:47.55 ID:gzMhCK/r
それは単にお前さんがファラを使いこなせてないだけや…
どんな職だって使いこなせなきゃいらない子。
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:21:24.32 ID:6vxe+2K9
>>102
ファラが役立つかどうかは構成によるところが大きいよ
例えばディバイドで前バリやショーグン様をかばいまくりなパーティ構成だと
ガーディアンのないサブファラではどうしても死にやすくなるので
敵の攻撃力が上がる終盤に近付くほどメインファラでないと務まりにくい

試しにファラを抜いて戦ってみてそれでも不自由を感じないようなら
その構成にはファラはいらないってことなので適当な誰かを突っ込もう
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:21:51.75 ID:1d/SvDFS
号令役が分身持ちの最大のメリットはPT組み換えが容易なことだと思う
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:24:40.97 ID:8HT/RpIY
>>102
自分のファラバリは全く異なる動きをしてるな。

まずは挑発。これでライン攻撃や全体攻撃以外を引き受ける。
必要に応じてディバイドでピンポイント防御も行う。

バリスキルはアンブッシュと発煙弾のみ。

あくまで防御で立ち回ってる。
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:28:31.98 ID:bXoPRx5f
防御職に下手に攻撃を持たせた結果がこれだよ!
休職してもらってスキル再構成します
アドバイスありがとうございました
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:35:19.24 ID:8HT/RpIY
比較的高HP。
ガーディアンで物理攻撃を軽減。
高DEFで属性攻撃を軽減。
この辺がメインファラの魅力。

つまり単体攻撃やランダム多段を全部引き受けてもらうのに適している。
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:41:05.86 ID:8HT/RpIY
最近プリ1が主だけど、プリ2や分身プリはいいよね。

分身のいいところは、SP4で取れるところ。
2人で分担するより、プリスキルに注ぐSP総量が少なくて済むしね。
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:43:35.04 ID:6vxe+2K9
>>107
まあ、あまり防御寄りのスキル振りをすると今度はガードするまでもないレベルの雑魚戦で
手が空きがちなんだけどね…そこで無理に攻撃に参加させてもあまり得はしないんだよ、結局
意外と高いLUCを活かして状態異常をばら撒くくらいでおとなしくさせておいた方がいい
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:48:01.51 ID:3KhofY2Q
もともと敵キャラの攻撃が3でやや緩くなったのに、
ファランクスの防御性能はパラディンの比じゃなくバカ高いからな
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:58:42.79 ID:gzMhCK/r
ぶっちゃけディバイドくらいなら後列プリファラでこなせるんだよな。
TPも豊富だしガード必要なければ号令してもいいしプリファラは使い勝手がいい。
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:01:44.44 ID:tY/jEC0e
マガツさんつよい・・・
パターン変化するからうまく攻撃当てられないや
正直舐めてました
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:09:54.43 ID:+e7a/hOo
初めてLv99が見えてきたから引退を考えてるんだけど…

モン・ソディ:炎の攻撃&防御、HP回復
ウォー・ソディ:氷の攻撃:防御
ショー・?:一騎当千、呪いをつけて殺される係w
ファラ・モン:物理&雷ガード、縛り&異常回復、蘇生

あと1人はシノ・プリあたりでしょか?
ビー・プリ?シノ・ショー?
う〜ん悩む…

それとショーグンに合うサブも。
パイかな?


目標はラスボスとエルダーを退治できて+ある程度汎用的なPT。
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:24:12.47 ID:6vxe+2K9
>>114
ショーパイにして二刀我流でサブアタッカー+イーグルアイとリミット高速発動による補助役
色々極まったらハバキリジラハミリオンで再びメインアタッカーに返り咲き

専用パーティを組まないで使う一騎当千はデメリットばかり目立つ駄目スキルなので
専用パーティを組む気がないならぶっちゃけ存在自体忘れておいた方がいい
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:34:10.85 ID:gzMhCK/r
汎用性を考えるならもっと各人の役割ははっきりさせといた方がいい。

ガードスキルはファラに一任でアタッカーは攻撃に専念させる。
あと拳スキルはバグorドーピングが前提というのを忘れずに。
それからそのパーティーで一騎しても淋しい現実が待ってる。
ショーグンにサブパイは定番だけど、それなら尚更一騎役にはならない。
ついでにメインモンクがいながらファラにサブモン付けるメリットがわからない。

最後の一人はシノプリにしてファラにサブビー付けるのをオススメしておく。
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:36:34.50 ID:DNVq3k+w
最近、始めたんだがここ見る限りファランクス攻撃寄りに育て過ぎたな…
雑魚には強いんだけどなー

有名な詰み所ってあったりする?
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:36:45.86 ID:EUr4Muv4
今3層だけど、サブクラスって付けないとこの先キツイ?
どれ付けようか迷ってて放置してるんだけど。
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:43:42.76 ID:FKH26e3o
汎用性の高いパーティね。三人変えたくないのなら。
取り合えずショーパイとビープリかな。ショーパイは後列に下げて二丁拳銃か。

自分が汎用性が高いと思ってるパーティはこんなの。
ある意味特化したのを5人だね。

プリゾディ:プリスキル全般、ダクエ、圧縮特異点×真竜剣
モンウォリ:回復全般、壊炎拳、無我、裏ボスだけ狂戦士チャージ
(獣枠)
ファラバリ:防御全般、アンブッシュ、発煙弾、警戒行進、どうしようもなく暇ならブリッツリッター
ファマショー:探索全般、先陣、乱れ竜、裏ボスだけ大武辺
ビーパイ:象虎獅子+デバフ、ハンギング+土竜

ファラに盾役を一任するなら代役の居ないバフデバフは持たせるべきじゃない。
バフデバフ挟むためにリミットで防御なんてのはしたくないからなー。

>>118
サブ付けるだけでSP5貰えるから、無いよりあったほうが良い。
基本的に今居ない5クラスをサブに付けると足りないものが揃って良い感じになる。
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 13:52:17.42 ID:6vxe+2K9
>>117
プレイヤーの数だけ全滅のドラマがある、そんなゲームです

ただ、ストーリークリアまでならLvを上げて物理で殴れば(あとちゃんと回復すれば)
勝てるゲームでもあるので、どうにもならない状況というのは実は存在しないとも言える
クリア後の大物相手だとそうも言ってられなくなるけど、そこまで進めておいて
まだ相手によって対策を考えて戦う楽しさに目覚めない人は正直このゲームに
向いてないと思う…
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:16:45.84 ID:osdjbBay
>>102
うちはプリ/ショーがフルドーピング&属性x8の剣持ちで常に一騎してるけど
ファラ/ショーでも同じ事が出来るんだよね。
TPが少し劣る代わりに防御力が激しく上がって安全。ドーピングの手間はほぼ同じ。

ファランクスはデフォルトで剣が持てるから、これを活かすのも面白いよ。
122114:2012/01/29(日) 14:21:38.51 ID:+e7a/hOo
ふむふむ…
ガード系はファラに集中させてサブビーにするかな。
116のとおりになるかも。

とりえあずLv99にして引退-リハビリ&ドーピングに励みます。
さんくす。
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:29:53.62 ID:a0I90FFs
>>114
Lv99引退99としては少しもったいない気もするが

・ウォリ/ゾディ
フリーズンブロー
・モン/ゾディ
パーティーヒールと壊炎拳。力の法典を使わないならウコンバサラを持たせる
・ショー/パイ
先陣+イーグルアイ。AGI87でミリオンスラスト
・ファラ/シノ
ひたすら盾役
・ビー/プリ
獣は縛り三種。攻撃の号令とドラミング

一騎は専用PTが必要
マガツにもエルダーにも安定して勝てるはず、
だがこれは引退前Lv80みたいな構成になる。無難だけど爆発力なし
メインビーキンかファマのLUCで縛り獣呼ばないとエルダーは安定しないよ。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:39:07.68 ID:a0I90FFs
>>117
攻撃的ファラは一応作れる。ファラバリで前陣やファラゾディで圧縮ブリッツなど
ただファラの防御力が過剰すぎるし、ウォリが攻撃力と防御力を満たしてしまうのがある
詰みところはクリアまではないよ。Vは一番難易度低いし

>>118
SP5貰えるから付けると楽。付けなくてもクリアは出来るゲームバランス
ここにパーティーを晒すと鬼のようにサブスキルのレスがつきます

>>122
ドーピングありなら
ゾディ/ショー×2、ショー/パイ×3の最強PTを目指したほうがいいと思う
折角のLv99引退99なんだしもったいないよ
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:40:43.66 ID:FKH26e3o
獣で三種行く必要は無いと思うよ。
個人的には頭が必須で、次点が足。

クエ1は足はキリカゼに任せて良い。
クエ2は腕と足はボーグマンに任せよう。
クエ3は足を自前で用意しつつ、頭の保険。

>>124
其の中から2〜4人を選んでエルダーに挑むとして、
クエ1,2,3全部安定させられるかというところかと。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:53:25.10 ID:a0I90FFs
>>125
悪いけど>>119は超変態PTすぎて人に薦めるものじゃない、
と俺は思う。


クエ1と2は一騎でほぼ安定(ただしフルドーピング前提)。20回やっても全部勝てると思うしドロップは両方取れる。
クエ3は「何回か勝ったことはある」程度。戦略次第で勝率は上がるはず

クエ1 頭、腕
クエ2 必要なし
クエ3 必須なのは足だけだが、ハンギング成功率が5割程度なので頭もまずあったほうがいい。
足頭ときたら腕もあったほうがいいよね。ボーグマンと同じ動きさせるのが一番安定

クエ3はビーキンかファマ/ビーがほしくなるところ
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:55:12.91 ID:FKH26e3o
>>121
本来の仕事をしていても大ダメージのサブゾディ×属性剣で乱れ竜参加が良いと思うな。
サブショーなら一騎より、暇なターンに乱れ竜の方が良いと思う。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:00:52.77 ID:gzMhCK/r
99引退99だから最強パーティー作らなきゃもったいないという理屈がわからん。
そもそも質問の趣旨ガン無視してるし。
頼んでもいないのに一騎しかできないパーティー勧めるのは変態的だと思う。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:03:28.25 ID:FKH26e3o
>>126
別に勧めもしないけどね。
汎用的なパーティとは局面ごとに組み替える必要が無いパーティなのだから、
どのクラスを抜くことになるか・・・が、シノとドロという結果。
メインサブの組み合わせは自由だよ。

ギルドに5人しか登録できないなら話は別だが、
ギルドに30人登録できる=局面ごとに組み替えていいわけだからね。
汎用的なパーティを組む必要は無い。

とはいえ要望は汎用的なパーティなのだから、各人のコダワリが出るだろうさ。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:09:15.75 ID:a0I90FFs
>>128
>>114の質問は>>123でしっかり答えているけど
後は適当に趣味を押しつけるのがこのスレでしょ。さっきのファラ前陣の話題とか
パーティーを書いて薦めてない人もいるみたいだけど
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:24:53.93 ID:64ZuaxAs
イカが釣れなくてイライラしてきたから噛み付き魚に八つ当たりスターバスター(99999)してしまった…
ごめんね
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:40:40.40 ID:FKH26e3o
12クラスあるけど、メインサブ合わせて最大10クラスまでしか入れられないのだから、
誰を入れるかではなく、誰を抜くかを考えたほうが早い。
汎用的なパーティを組むとしたら、誰を抜く?あくまで汎用的な話。

自分が最初に抜いたのはショーとドロだった。最初から使えないしね。単純だ。

次に抜いたのはウォリバリドロだった。プリを2枠にした。
ウルフハウルはデバフとしては低性能、バリスキルは戦闘面で必須とはいえない。

3番目に抜いたのはバリとドロだった。
改めて使いこなすとウルフハウルは強力。バリは同上・・・だったが、
探索スキルとしてアンブッシュは強力だ、入れない手は無いと採集完了後ファマを抜いてバリにした。

最終的に抜いたのはシノとドロだった。
分身は手数を増やすだけであり、スキルの幅を広げるものではない。
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:49:49.06 ID:ipLbgoTq
ゾディ/ショー
作ってるんだけど天羽々斬の属性でお勧めある?
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 16:01:10.36 ID:wrvo2P4y
降りる、昇る、降りる
とやってきたから次は奥に「進む」で…
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 16:02:23.43 ID:a0I90FFs
>>133
氷竜のアイスシールドが一番面倒だから俺は雷を少し優先
3竜のどれが一番辛いかだけでどれでも大差はない
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 16:02:34.03 ID:7AqIwMfs
かみつき魚相手にせっせとバフデバフしまくる>>131を想像して萌えた
2周目プレイしてたら海のミルクの前にイカが釣れた俺は相当運がよかったようだな
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 16:04:19.05 ID:9GWrmodw
>>133
3本作ってもいいのよ
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 16:08:38.35 ID:osdjbBay
>>127
うちは後列に二刀我流のショー/パイがいるし
他の四人の武器が素手/素手/銃/槍だから
乱れ竜より一騎当千の方がダメージが取れると思ってる。
 1T 攻撃号令/圧縮/圧縮/イーグルアイ/ドラミング
 2T 一騎/壊炎/壊炎/二刀我流/攻撃
っていうのが基本路線。
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 16:26:13.91 ID:6vxe+2K9
>>133
汎用性で見ると炎
各属性で1本ずつ作って使い分けるのが本当は一番だけど、他属性にして攻撃したい場合は
強化枠を一つ潰してアームズやオイルという手もなくはないので
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 16:26:52.31 ID:FKH26e3o
一本だけ作るなら炎かな。

>>138
一斉攻撃型で攻撃回数が多いなら一騎もいいね。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 16:43:12.54 ID:DNVq3k+w
ふむふむ、俺は一章で一回詰んだなw


山猫がFOIかと


3層ボス倒したけど、糸なし\(^O^)/
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 16:46:02.61 ID:P5FfQTio
三層のボス倒した直後だったらそのまままっすぐ行け
四層に着けばすぐに磁軸あるから
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 17:25:57.89 ID:DNVq3k+w
>>142
ありがとう、逃げ帰っちゃったよw

うっかり金策用のままでいっちゃってアイテムほぼなし4人PTで生き残りにシノビがいたから何とかなった
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 18:03:13.16 ID:pZJ6YDp5
せっかくモンスター図鑑があるんだから
もっとじっくり見れるようにしてほしいなぁ
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 18:16:19.32 ID:2RaygO47
爆炎竜さんに囲まれた
結構セーブしてない\(^o^)/
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 19:54:39.86 ID:wrvo2P4y
3DS世界樹の敵モンスターはセブンス2020みたいに3Dモデル化すると何となく思うw
というか3DSで今んとこマジで一番期待してるソフトだなぁ…。
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 20:04:17.39 ID:64ZuaxAs
1周目はマガツ残して大体終わったから2周目は使わなかった5クラスをメインで始めた
パイ、ゾディ、ビー、バリ、ファマだから防御面が不安だけど楽しみだ
サブクラスはどうしようかねー
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 20:19:10.69 ID:a0I90FFs
>>147
俺もプリ、ウォリ、ファラ、シノ、モンクだった。硬いくて楽

パイ→サブウォリでワイドハンギングが王道
ゾディ→サブウォリメテオか、ダクエ役で。サブモンないと回復きついかも
ビー→象を呼ぶ。TP辛いけどサブプリで
バリ→サブウォリで前陣かサブゾディでバラージ
ファマ→サブシノでバステ撒き
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:09:24.05 ID:aVC8A8I9
ゾディバリ考えてたけどポイント足らねーなー
単体星術10×三色はまだしも三色属性マスタリー×三色は諦めるかー
150 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/01/29(日) 22:16:20.94 ID:Ov16xJaY
世界樹に限らず他のゲームでもさ
炎は弱点をつきやすく高火力だけど無効化されることがあり
雷は安定火力で耐性持ち、無効持ちが少ない
氷は無効化されやすく弱点もつきにくいってイメージがあるんだけど
氷ってなんでこんな不遇なのかしらね(´・ω・`)?
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:19:01.51 ID:EHC9/YzK
ガブリアス「氷技は卑怯」
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:20:29.08 ID:9GWrmodw
エスターク「ふぶきのつるぎやめてください」
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:20:38.42 ID:ipLbgoTq
サンダース「めざ氷です。すみません。」
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:22:08.83 ID:osdjbBay
D&DだとライトニングボルトとファイアボールがLv3でアイスストームがLv5だったせいで
氷が一番強いイメージがある。
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:24:41.10 ID:1d/SvDFS
氷自体がイメージしにくい存在だからじゃね?
火事や落雷で一瞬で消し炭になるのは容易に思い浮かぶだろうけど吹雪で凍死あまりピンとこない人も多いんじゃなかろうか
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:28:10.11 ID:Ov16xJaY
>>151
てめえは十分優遇されてんだろうが(゚Д゚#)

>>155
なるほどなー。確かに瞬殺ってイメージにはならないね
あと弾速も氷は遅そう
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:42:00.37 ID:SI7Aa9rW
どこかのラノベで、攻撃魔法で炎系が多用されるのは相手の受けたダメージが分かり易いからってのがあったな
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:43:42.02 ID:JyDsn3kK
一番無難に効きそうな動物系が「分厚い毛皮により〜」とかで耐性持ってたりするのもあるしなあ
ただこのソフトでは一番辛い序盤でも大活躍だから役立たずの印象はないね
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 22:58:03.23 ID:gzMhCK/r
サファイア「やっぱり私が一番役立たずだったんですね!嬉しい!」
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 23:11:23.39 ID:P5FfQTio
ここでポケモンの初代ふぶきが炸裂!
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 23:31:57.78 ID:vrdMRB4h
氷って結局物理的なダメージだし寒さ的な事なら即効性に欠けるからなぁ
他のゲームも含めて氷のエフェクトは一番好きだけどね
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 23:32:34.42 ID:AWxPC8VT
エターナルブリザードフォース
そして相手は死ぬ
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 23:49:19.57 ID:TutyHHaQ
>>161
あるTRPGでは自然現象(寒波など)として現実的なので氷耐性持ちの動物は多いとあったな
冷静に考えりゃ普通に生きていく上では炎や雷の耐性はいらないしな
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 00:12:05.87 ID:dGO2kjlT
溶岩だらけの3層に生息しているのに炎弱点=熱に弱いミミズさんの悪口はそこまでだ
つーか何であそこに住んでて炎弱点なんだ…生きていけるのか心配になるレベルだぞ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 00:16:19.48 ID:s3utnpP1
炎に弱い蟻さんも大量に生息してるし大丈夫なんじゃねw
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 00:42:05.30 ID:TqabOD2H
爬虫類とかには効く場合多いじゃん>氷
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 00:52:48.54 ID:UehOBo8T
爬虫類によく効いても、その爬虫類の割合が多くなければ意味がないのですよ。
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 01:00:47.41 ID:LUK9nNCf
1年ぶりぐらいにこのスレとWIKI見てきたけど
アンドロの新しい運用法みたいなのは見つかってないみたいだな
2個外すとデメリットがキツイ上に大技は大抵30以上消費するから息切れするのがねぇ
省エネ取ってサブメインだと暗視や抗体までなかなかSP回らんし

せめてはずしてない状態でもEP10ぐらい回復すれば
使い勝手がかなり上がるんだけどな
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 01:10:08.12 ID:dhE4NaC4
クリア前までは省エネTP回復で継戦能力に優れる
クリア後は状態異常に罹りにくいのと封じ耐性が役に立つ

使えないこともない
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 02:36:45.64 ID:ZUCGqF41
TP・耐久面で多少上回ることはあれど結局のところ普通のPTだと本職の劣化になりがちだからね…
少人数or単騎でこそ力を発揮するクラスだから仕方ないことではあるのだが
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 08:05:17.60 ID:FGZzTO/m
いま6層ボスにむけてPTつくってるんだけど
ゾディ/モン ファラ/シノ
モン/プリ ビー/ウォリorパイ
までは確定してるんだけど、もう一人のアタッカーをウォリ/バリにするか
ショー/パイにするかで迷ってるんだけど、どっちがいいかな?
ウォリの方が堅そうで、前陣の威力のほうがミリより強そうだけど、ショーは
リミット打ちまくれるし 
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 08:14:08.60 ID:dGO2kjlT
極まっていないショーパイはアタッカーというよりは補助役です
リミットブースト+二刀我流でそこそこのダメージを稼ぎつつ防御系のリミットを
高速発動させ、ついでにイーグルアイをばら撒いてメインアタッカーのサポート

ショーパイに火力の一端としての役割を本気で期待するなら一騎パーティに
複数人組み込んで火種役になるかハバキリミリオンを撃つくらいしかない
見たところ一騎のいの字もないパーティだし、マガツさんを倒してないのに
ハバキリミリオンなんて望むべくもないわけで…
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 08:16:20.06 ID:CEW7UouE
すみません、ちょっとお伺いしたいんですが
このソフトって通常版とベスト版の違いはありますか?
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 08:34:59.34 ID:dGO2kjlT
世界樹は1〜3の全て廉価版が出てるけど、バグ修正など通常版と
内容の違いがあるのは2だけで1と3は値段以外何も違いまへん

3に関して言えばバグらしいバグは少ないので別に修正はいらないと思うけどね
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 08:39:04.70 ID:CEW7UouE
>>174
ありがとうございます!
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 11:24:12.78 ID:OQ8Dn7Sl
>>171
六層ボスに向けて、って言ってんなら
ウォリバリじゃなくてウォリゾディじゃないのか?
ゾディモン、ウォリゾディ、ファラシノ/モンプリ、ビーパイでデバフ3つかけられるし
ブレイバントは大量に持ってけよ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 17:33:57.98 ID:VV75zAuT
>>171
質問の答え
ゾディ/モン ファラ/シノ ウォリ/バリ
モン/プリ ビー/パイ

以下お節介な注釈
・ゾディ/モン
Lv99専用+STR41しかないので大量に力の法典が必要になる(Lv99引退99ならSTR51)
中途半端にLv85程度で戦うならモン/ゾディのウコンバサラ壊炎拳で妥協
・ウォリ/バリ
マガツ相手ならウォリ/ゾディのフリーズンブロー。Lv80以下で命中率不足なら必中ゴーグルつける
・ビー/パイ
別に悪くはないんだが、一人でデバフ2つ担当させるとターン数がかかるよ
攻撃モード5ターン分で両方かけることに
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 17:47:16.22 ID:FGZzTO/m
>>172
ショー/パイに本気の火力を期待していない。よく読んでくれ
>>176
休養でウォリゾディに変えてみるよ。火竜も倒しやすそだし。さんくす
>>177
法典はほぼ足りてる。Lv99はまだ遠いけど…
詳しく教えてくれてありがとう。なるべく妥協しないせんでいくよ
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 17:51:32.17 ID:roOccc8/
二週目の新PTなんだがボスとか結構キツいから改善点おしえとくれ
ショー/パイ 二刀我流
バリ/ウォリ チャージ前陣
ウォリ/ゾディ 特異点物理

ゾディ/プリ バフ&三色
モン/ファラ 回復&ガード
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 18:21:34.36 ID:wmJMmSoA
レベルを上げろ、PT構成にはそこまで問題点は無い
強いてダメ出しするならモンファラのSPがどう考えても不足すること
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 18:25:08.21 ID:dGO2kjlT
構成を変えないでいくなら属性ガード役はゾディプリと分業するとかかね
殴らないモンクで回復スキルを削ってまで他のスキルにSPを回すのもアレだし
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 18:33:10.84 ID:DSfp9/7y
>>179
壁なしで二刀ショーグンや前衛バリはゴミクズ
とりあえずショーパイいらんから
ファラとかドロファラあたりで盾役入れるといい
それか6枠目が空いてるからビーキンで牛、象、虎あたりを入れるのも面白い

あとTP消費がでかそうだからアムリタはたくさん持ち歩いて要所でゾディにダクエしてもらおう
ビーキン入れるなら後衛ダクエもいい感じ
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 18:35:06.21 ID:roOccc8/
>>180-181
あーやっぱりか
回復削りまくってラインと状態・縛り回復、リザだけにしてたけどそれでもSPカツカツだった
ゾディに三色付加覚えさせとく
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 18:50:25.75 ID:aNtUv+6E
ファーマー5の引退先に悩む…
こいつらがレベル99に到達した直後に1年くらい放置していたからわけが分からない
とりあえず3人はモン/ファー、シノ/ファー、ファー/プリにしようと思うんだけど
あと2人のお勧め引退先ってないかな?参考にしたい
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 18:53:19.01 ID:MOg6tBsX
サブを試しにゾディ/シノにしたが、微妙…

ただ、Pをあんまりサブに振れないからつなぎにはいいかな?
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 19:20:03.61 ID:UehOBo8T
>>184
何がやりたいのか言ってくれないとアドバイスしづらいんだが…
引退後もファーマーファイブって認識でいいならビーファマとファラファマで。
火力が獣頼りだから大変だと思うけど一応ザコにもボスにも対応できるはず…
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 19:25:12.53 ID:kTpHbzTp
ファーマー5でクリア?すげぇええええ

って言ってほしかったんじゃないの?
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 19:26:38.25 ID:dGO2kjlT
>>185
大物相手の属性アタッカーとして生きるならゾディシノはなかなかいいものだぞ
分身して圧縮星術で単純にダメージ2倍、加えてゾディだけ3色リミットを
セットしておいて分身からの圧縮特異点リミットという切り札も持てる
3色リミットの威力には相方のTECも影響するから、ドーピングを考慮しなければ
ダブルゾディで撃つのが最強ってことになるので
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 20:01:19.42 ID:UehOBo8T
大物相手の属性アタッカーとして生きるなら星術自体が微妙だって何度言ったら…
雷竜とかイソギンならともかく、他はチャージレインにすら勝てないぞ。
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 20:52:58.75 ID:aNtUv+6E
>>186
すまん、言葉足らずだった。ファーマー5で合っているよ
アドバイスサンキュー

>>187
ファーマー5が99とは書いたけどそいつらでクリアしたとは言ってないぞw
それはさすがに想像が膨らみすぎw
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 21:00:19.66 ID:8gFCHY8p
分身後に一人リミットしつつ、交互に圧縮星術打ち込むのがゾディシノの運用法だと思うが、三流クラスなら十分な火力。

あとはウォリバリ辺りがパーティに居れば裏ボスも余裕でパターンに持っていけるしな。
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 21:04:16.75 ID:UvaYHSVh
普通にぶっ放すだけなら、
実は星術はフリーズン以上だったりする。
強化が載せ難いからダメージは伸び悩むが、アベレージで稼ぐならそれ程悪くはない。
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 22:09:22.29 ID:MOg6tBsX
ふむふむ、今4層でそろそろボスっぽい辺りなんだけど
PTが
ゾディ/シノ
ファラ/モン
モン/バリ
シノ/プリ(多元抜刀持ち)ウォリ/パイ
で分身持ち二人は微妙かなと

FOIとか強敵かボスの時は基本的に最初にシノビが分身→予防の号令から
@相手が状態異常打つ→そのまま
A相手が状態異常打たない→多元抜刀→ゾディ分身で火力上げ
みたいな感じでやろうかと思ってたがいまいちターンかかって追い詰められがちでw
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 22:21:38.64 ID:+CGQlZ4Q
分身二人はやめた方がいいな。
多元使うならシノウォリにしてチャージ含めないと、ターン消費的に割に合わない。

前後予防に拘らず、モンクのいる列優先にするといいかも。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 22:26:46.28 ID:NPgLl2Ig
ファラモンは使いにくくないかな?
リバイブからの状態異常回復を狙うより、サブプリで防御と予防だけ取るとかの方が防御面で盤石になると思う。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 22:32:29.42 ID:AyItBNYd
分身を消すためだけに多元を使うというのもね…任意のタイミングで自由に
消すには確かにそれしか方法がないんだけどさ
スキルを無理に有効活用しようとしてドツボにはまっているというか、スキルを
使いこなしているつもりがスキルに使われている状態になっているというか
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 22:36:41.14 ID:UehOBo8T
イーグル使えるのがメインアタッカーのウォリというのも気になる。
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 22:56:59.06 ID:ETocwBD+
>>193
どうでもいいが、FOEだよ
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 23:45:47.80 ID:MOg6tBsX
>>194
やっぱり、回復役優先した方が良いかな ありがとう

>>195
とりあえずつけたいクラスがなかったからとりあえずって感じで
使い勝手は敵に攻撃されてから回復しやすそうかなーと思ってとったんだけど結局サブクラスのスキルほぼ使ってないww

>>196
多元は名前とキリカゼ見てとったからなぁ
2人と5人でああも違うとは
振りなおすかね…生かせなそうだし 
>>197
とりあえず、そのLVの話はついてけないw
>>198
FOEか、了解
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 23:49:23.47 ID:Raow8oeC
>>189
魔法使いに精魂捧げてもいいじゃないですかぁー

魔法使い至上主義!
そんなプレイヤーが居たっていいしゃないですかぁー

微妙なだけで、ギリなんとか全ボスに無理矢理実用できるし
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 23:56:43.22 ID:gVWTKR3+
FOEのカバ怖いよ…
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:02:48.70 ID:2kWpdUka
星術は先陣とウルフハウルを常用するようになると変わると思う。
ボス級には突撃陣形を張れるようになるともっと良い。

星術1でちんたらやってるなら弱くて当然。
星術10に先陣ウルフならその3倍だ。

物理スキルでいえば、前陣1の強化無しと前陣10+攻撃号令+イーグルアイの差に等しい。
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:18:48.25 ID:bJ9fm9YP
てことはエーテルマスターよりジャイアントキル乗せて更に約1.2倍…?
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:27:06.36 ID:4wcVy9wf
どうしてもマガツさんに勝てない
パイ/ビー、バリ/ウォリ、ショー/ウォリ
ファラ/シノ、モン/プリ
どうしても火力が足りない

ウォリ/ゾディ鍛えてショーグンと入れ替えたほうがいいかな
出来ればメイン替えないで勝ちたいんだが。
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:32:56.72 ID:E7Ln79TS
ショーウォリ、バリウォリ、モンゾディ、ファラシノ、プリパイ。

狂戦士チャージ五輪、狂戦士チャージ前陣ダブアク、圧縮壊炎、
イーグルアイ+前列攻撃号令、
ディバイドで狂戦士守る。
・・・って感じて行こうと思うが、
どうかな?
モンクは下げてサブビーとかのが安定?
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:35:25.83 ID:NnOH3ZmW
>>204
そのパーティだとあまり難しくなさそうだけどな・・・。
バリウォリは前陣型、ショーウォリはブレイドレイブ型にしよう。
最強の刀が無い以上、五輪より真竜剣二刀流で剣レイブがいい。

ファラシノが居るので、狂戦士&先陣を掛けておいても問題なくガードできるから、
狂戦士+先陣+攻撃号令をバリとショーに。

前陣+ブレイドレイブで削った後、
チャージ前陣&ブレイドレイブ→先陣込みの最速前陣+ブレイドレイブに
ミリオン&クイックミリオンで60000は届きそうだ。
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:38:39.76 ID:CUJYpe73
星術メインは弱点無しの4層5層ボスが一番使い辛いな
大航海やクリア後ボスは大体属性弱点あるから十分使えるんだけど
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:40:20.83 ID:SOcSZrOA
ショーウォリいるんだから第一形態パターン中に介錯で血染め溜めて
第二形態の防御形態中に狂戦士+号令+ブレイバント6ターン分以上掛け溜める
形態変化直前にチャージして、攻撃形態になったら五輪
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:52:46.76 ID:4wcVy9wf
>>206
マジで〜
一日中戦ってたんだけどw
ブレイドレイブですか。やってみるよ
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:57:35.55 ID:7tfUw7v6
バリはサブゾディにして圧縮エミット→クイック圧縮バラージの方がダメージ出ると思うよ。
ダブアク乗る前提なら前陣でいいんだけど、期待できるもんじゃないし。
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 01:14:23.44 ID:NnOH3ZmW
あー、ダメージ調整しようと思うとダブルアクションは邪魔だな。
ブレイドレイブやメテオくらいなら上手く収まるんだけどね。

改めて考えたら先陣はバリよりパイにかけて、バリはブレイバントの方がいいね。
パイにもブレイバントなら、最低hitでも61000になるから確定だ。
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 02:20:44.40 ID:6R33MLu3
>>204で勝つには、何回かマガツ倒して経験してないと難しいよ

モン/ゾディ バリ/ゾディ ショー/ウォリ
パイ/プリ ファラ/ビー
コンセプト否定。デバフ難しいし60000届かなそう
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 03:19:53.77 ID:6R33MLu3
2T 先陣
3T 先陣
4T 先陣
5T 狂戦士の誓い、先陣
6T 狂戦士の誓い、先陣、挑発

7T ブレイバント、狂戦士の誓い、狂戦士の誓い、ブレイバント、猿飛
8T (イージスの護り)イーグルアイ、前陣、ブレイドレイブ、攻撃の号令、攻撃
9T ドラミング、ウルフハウル、狂戦士の誓い、攻撃の号令、オーバーガード
10T イーグルアイ、チャージ、チャージ、攻撃の号令、ファイアガード
11T (業火)、ミリオンスラスト、前陣、ブレイドレイブ、攻撃、フリーズガード
12T クイックオーダー→前陣、ミリオンスラスト、ブレイドレイブ


多分50000弱、足りない
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 05:28:49.73 ID:nko+Iqz1
>>204
最初勝てなかった頃、デモンレイジング回避にイージス持っていってたんだけど、
分身→「招鳥・猿飛」x2でほぼ100%躱せる事が分かった後は、
攻撃用リミット満載にしたらあっさり勝てた。

・・・もし多少バグ技使っても良いと思っているのであれば、クイックのバグ使うのもありかも。

4番目にファラシノ配置。デモンレイジングまでに挑発か招鳥を掛けておく。
他のメンバはブレイバンド、攻撃号令、その他バフを掛けておく。

デモンレイジングのターンは、プリが4番めのファラシノにクイック、4番めファラシノは猿飛 (←ここでバグ利用)
バグのため、猿飛後にデモンレイジング発動 → 猿飛で全弾吸い寄せ+回避を祈る(運だのみ)

これでデモンレイジングのデバフ解除を回避できるから
あとはパイビーはイーグル、バリウォリでウルフハウルのデバフを叩き込んどけば、1.5倍くらいダメージが稼げる。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 08:08:35.57 ID:xxCChocq
>>213
炎ブレスのターンにチャージしない前陣とブレイドレイブをあてる。
ここで13000ほど削る。
雷ブレスのターンにチャージありの前陣とブレイドレイブ、素ミリオン、形態変化ターンにクイック前陣と、先陣ブレイドレイブとミリオンにすると届くはず。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 08:18:44.78 ID:amdhrzfI
とにかく早く攻撃をあてる必要はないから、3色ブレスのターンにのんびりやればいい。パターン通りにやるなら、準備は周到に。

デモンレイジングは猿飛で防ぐより、バリかショーに招鳥して二人ともディバイドするのがいい。運悪く逸れたら悲しい。
カオステンタクルはオバガの必要がない。
飛ぶのは一人だから最悪分身が消えても問題ないしね。
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 08:28:51.24 ID:9kvUstrz
銃パイ使おうよ。使いたいんだろう?
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 08:39:05.10 ID:PZ5uWc5U
最近ストナードの効果を知った
Lv70パイファラでも後列に下げて防御号令+ストナードで
デステンタクルにも余裕で耐えられるようになった
ブレイバンドといい消費アイテムが強力だな
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 10:38:17.91 ID:6R33MLu3
2T 先陣(パイ)、分身
3T 先陣(パイ)
4T 先陣(パイ)、招鳥(ウォリ)、招鳥(ショー)
5T 狂戦士の誓い(ウォリ)、先陣(ショー)
6T 狂戦士の誓い(ウォリ)、先陣(ショー)

7T ブレイバンド(パイ)、狂戦士の誓い(ウォリ)、先陣(ショー)、ブレイバンド(ウォリ)、ディバイトガード(ウォリ)、ディバイトガード(ショー)
8T (イージスの護り)、ミリオンスラスト、ウルフハウル(ウォリ)、ブレイドレイブ
9T ミリオンスラスト、ウルフハウル(ウォリ)、ブレイドレイブ、攻撃の号令、オーバーガード
10T イーグルアイ、前陣、狂戦士の誓い(ショー)、攻撃の号令、ファイアガード、ブレイバンド(パイ)
11T ドラミング、チャージ、チャージ、攻撃の号令、フリーズガード、ブレイバンド(ウォリ)
12T (業火)、ミリオンスラスト、前陣、ブレイドレイブ、ショックガード

13T ミリオンスラスト、前陣、ブレイドレイブ、クイックオーダー(ウォリ)


50000ダメ出ないはずなんだがな
14T パイ先陣0、ウォリ狂戦士3、ショー先陣3狂戦士0 でランダムで10000強を削るゲームか
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 11:08:55.77 ID:4wcVy9wf
だめだ半分位は減らせるけど勝てねー
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 11:36:58.74 ID:4wcVy9wf
HP赤くするまではなんとかいけるけどまだ一万くらいあるんでしょう?
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 11:44:08.14 ID:7tfUw7v6
半分しか減らせないのはレベルか装備が足りてないか戦術が間違ってるかじゃない?
てかドラミ使ってないのか。

パイウォリ バリゾディ ショーウォリ
ファラビー モンプリ

にすれば行けると思うよ。
第一形態は確実にショーで倒して血染めを乗せる。
防御形態の間に前衛に攻撃号令とブレイバント、パイショーに先陣、後衛に防御号令を重ねておく。
デモンレイジングをイージスで防ぎつつショーにクイックバグ使ってイーグルドラミ、バリは圧縮。
ライジングクローをファラ以外護符で防いでイーグルドラミハウル、バリがバラージ。
ファラはソニックダガーやチョーカーで先手取れるようにしておいてバリにクイック。
カオステンタクルをオーバーガードで防いでバリがバラージ、バリにアームズ。
これで14000に届かなそうならパイとショーで適当に削る。
属性攻撃をファラで防ぎつつチャージ圧縮。
次ターンにミリオンレイブエミット、バリは圧縮。
最後にミリオンレイブクイックバラージ。

これで行けると思う。
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 12:05:02.79 ID:uiH0Ndtp
基本的な質問で申し訳ないんだが
弱点無しの敵あいてだったら、圧縮フリーズンよりチャージフリーズンのほうが強いの?
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 12:14:57.27 ID:7tfUw7v6
ちょっと訂正
ファラは速度補正上げるよりスタンシール×2の方がいいね。

あとショーが狂戦士じゃないのは先陣掛けるので忙しいからだから
うまく調整できれば狂戦士にして更に火力UPで。
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 12:18:59.31 ID:7tfUw7v6
>>223
チャージも圧縮も、複合属性に使う場合は倍率が違うだけで基本的に同じスキル。
圧縮の方が強いよ。

ただ、弱点が乗らない場合はフリーズン自体があんまり強くない。
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 12:43:49.27 ID:4wcVy9wf
デモンレイジングは大武辺者+ディバイドガードで防いでるんだけどこれがいけないのかな
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 12:51:03.66 ID:9kvUstrz
各メイン・サブの組み合わせのイメージに合わせたスキル構成にしたいんだけど使い勝手との両立が難しい。
モンファラでパリィ→カウンターって出来たらすごくカッコイイのに。

ようやく考えついたのが↓の二人。
素手シノモン wizの忍者風に素手で首切り。暗黒・壊炎も。
ファマビー  ハイジ的な。
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 13:04:14.18 ID:aKcZ88Kf
フリーズンの利点は安定すること
命中も消費TPもダメ幅もとにかく安定
物理が効きにくい相手に強いのもグッド
ヤグルシと合わせて3層からずっとおっさんウォリで愛用してるわ。
隣のGAダブアク前陣のバリ子の方が火力出てるけど・・・
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 13:10:17.84 ID:uiH0Ndtp
>>225
チャージに無駄なポイントつぎこむとこだった
ありがとう

>>227
ハイジくそワロタw
デバフあるから地味に使えそう。経験地の底上げもあるし、首切りで雑魚倒しまくるのと相性よさげ

>>228
イソギンチャク戦とか重宝するよね
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 13:17:21.13 ID:7tfUw7v6
チャージはチャージであれば便利よ。
頭縛られてても使えるし、いっそレベル1で止めて低燃費運用もある。
ハンマー使う時のダメ調整もしやすくなる。
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 13:43:41.33 ID:jhbjcY+L
ウォリゾディってフリーズン特化型のスキルビルドだと無引退でもLv70くらいで完成して
それ以上SPを振る先がなくなってしまうしな…マガツさん殺しの一時雇いの傭兵運用なら
そのままでもいいけど、どうせなら他にも何かやらせたいというならチャージメテオでも
撃てるようにしてTECドーピングで気長に育てるのも悪くないかと
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 14:00:21.82 ID:NjnrnETC
>>231
こういうビルドのことか?
http://uniuni.dfz.jp/sq3/?103cFqxjN1qxcAsNGFjN3cFrKat

ギリLV99引退99で可能だなw
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 14:25:50.48 ID:HywY+6eO
>>232
紫ゾディ子でそれやってるわ
ウルフハウルちょっと減らしてHPTPブーストするか迷ってる所
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 14:27:06.63 ID:FCdh4e3J
>>232
俺はそれだとTP少なすぎて全然メテオ撃てんから
ワイド切ってTPブーストに全振りしてるな 
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 14:55:12.36 ID:6R33MLu3
逆鱗マラソンして>>204のパーティーでマガツと戦ってみた


●1ターン目
クイックオーダー→前陣→レイヴ(血染めを乗せる)

●10ターン目(ファイアガード)
バリ/ウォリ
狂戦士の誓い10 攻撃の号令10 ブレイバント ドラミング5 ウルフハウル10
STR99 天麻迦古弩 チャージ5 前陣迫撃砲術10 で13800ダメージ
※イーグルアイ抜き

●12ターン目(ショックガード)
ショー/ウォリ
狂戦士の誓い10 攻撃の号令10 先陣の誉れ10 血染めの朱槍10 イーグルアイ5 ドラミング5 ウルフハウル10
STR77 真竜の剣 ATK*8×2 チャージ5 ブレイドレイヴ10 で4400*4ダメージ

パイ/ビー
攻撃の号令10 先陣の誉れ10 ブレイバント イーグルアイ5 ドラミング5 ウルフハウル10
STR85 AGI82 太陽の光刃 ミリオンスラスト10 で2600*2ダメージ

バリ/ウォリ
狂戦士の誓い10 攻撃の号令10 ブレイバント イーグルアイ5 ドラミング5 ウルフハウル10
STR99 天麻迦古弩 チャージ5 前陣迫撃砲術10 で18700ダメージ

業火は300*5ダメージ

●13ターン目(バリにクイックオーダー)
狂戦士の誓い10 攻撃の号令10 ブレイバント イーグルアイ5 ドラミング5 ウルフハウル10
STR99 天麻迦古弩 前陣迫撃砲術10 で7100ダメージ


勝てるみたいです
攻撃食らうのは4ターン目だけ。防具はSTR*5やHIT*5のアクセサリーをつける
先陣連発でTPがなくなるのでアムリタが1つ必要
防御は招鳥×2←ディバイトガード×2 とオーバーガード。狂戦士でHP5とかしかなくなるからオーバーガードが楽
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 14:57:52.81 ID:6R33MLu3
あっ
バリウォリにジャイアントキル10も追加で
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 15:24:44.92 ID:g+iq2gsF
6層がキツかったから1周目に使わなかった5人で2周目突入したんだがファマ/シノがかなり便利だ
luc高いから状態異常撒きまくれるし、イメージ的にも農民に紛れる忍者って感じでいい
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 15:34:53.32 ID:gmTQf8MC
ミリスラ用の最強突剣って、ジラハボック+ATK4でいいのか?
計算式がよくわからない
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 15:42:26.84 ID:C55CFMjS
>>232
俺もワイド切ってTPブーストだった。HPブーストも1だけ

メインゾディにして、他の属性の単体性術1だけ取るのもあり
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 15:50:21.36 ID:9kvUstrz
決めた。
戦闘はパッシヴスキルのみ(アンブッシュ等はおk)で行く。
サブがパイだらけだぜ。
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 15:50:51.39 ID:6R33MLu3
ウォリ/ゾディなら圧縮チャージ両方取る
理由は言われている通り。ハンマー役になれるのと頭縛り対策

ウォリのハンマーは常在、ウルフハウル、チャージが乗って高攻撃力の3.74倍と強い。
ハンマーで宝典集めするなら絶対にウォリがほしい。ウォリゾディ型の時でもチャージは有効
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:27:44.48 ID:QxfWryrS
このスレで聞いていいのか分からんが質問

世界樹IとIIって今から買っても楽しめる?
IIIしかやったことないけど、IとIIも面白いならやってみたい
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:30:19.10 ID:bYWdYwQs
サブつけられるようになったから10職メインサブ被りなしでやりたくて
ウォリ/バリ ファラ/パイ
ゾディ/モン ビースト/プリ ファマ/シノ
上のように考えたんだがどう?
他にこんな組み合わせがあるよっていうオススメがあればメインが変わっててもいいので聞きたい
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:31:17.72 ID:PZ5uWc5U
>>217
銃パイなら銃チェイスだろうけど
デスブリンガー属性2とバルサスの妖銃属性4じゃどっちが強いの?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:34:30.64 ID:jhbjcY+L
>>238
ATKスロット1個につき最終的なダメージ量が3%上昇する
ジラハの元の攻撃力は162で空きスロット数は4、全部ATKを詰めれば12%上昇するから
162の1.12倍で攻撃力181の武器で殴るのと同じ…と考えればだいたい正しい

太陽の光刃の攻撃力は180だから一応ほんのわずかにジラハATK4個詰めの方が強いな
光刃にはデフォでSTRが2個詰まってるから、STRドーピングをしなければ
STR+2が響いて逆転されるかもしれんが
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:42:30.11 ID:K1PPGM4V
>>242
TUは産廃レベルだからやらない方が良い
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:45:13.11 ID:6R33MLu3
>>242
楽しめると思う
ただ動きがもっさりしたりはするので多少ストレスを感じるかもしれない
基本的にはマップなどをいじっただけの同じようなゲームだよ。Tからやろう

>>243
模範解答みたいな、いい組み合わせだと思います
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:49:13.06 ID:QTHveHcv
>>242
UはVからサブクラスが無くなったようなゲームだと思えばいい。それで十分なら楽しめる。
Tは今時のゲームにはデフォルト実装されてるような機能が全然搭載されてないから
ゲームのメイン部分以外で不満を感じる点が多いと思う。
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:52:35.47 ID:6R33MLu3
ウォリ ファラ ゾディ ビー ファマ の回復なしでケトス撃破は地味に大変そうだ
まあ圧縮業火は使えるんだがね
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 17:10:21.68 ID:7tfUw7v6
>>245
計算式が違うよ。
武器攻撃力から相手のVITを引いた数が基準になってそこにいろいろ掛け合わされていくから
相手のVITが限りなくゼロに近くない限りジラハが光刃を超えることはない、はず。

相手のVITを12とすると
光刃→168
ATKジラハ→150*1.12=168
この時点で互角で、相手のVITが高くなるほどジラハが離されていく。
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 18:11:23.61 ID:9YAT9rR0
>>242
どっちも面白いからぜひやってくれ
Tからがおすすめ
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 18:12:15.73 ID:CUJYpe73
>>244
三竜とかを相手にすると仮定するとバルサスに属性詰めた方が若干強いはず
そこまで差は無いと思うけどね、追撃運の方が遥かに大事だし
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 18:27:58.65 ID:nko+Iqz1
STR一緒で素の攻撃力だけなら
(162-x)*1.12=(180-x)だから
X=12
防御が12以下の敵を殴る場合のみ、ジラハの方が強いな。

まあSTRが十分高ければ大差でないけどな。
計算を簡単にするためにSTR71仮定として禍神なぐったとして、
基礎ダメージで10も変わらんし、3000%位の攻撃を繰り出しても
300ダメくらいしか違いがでないはず。
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 18:54:59.87 ID:g+iq2gsF
ミリスラに関してはショーパイで天羽々斬に合わせるなら光刃よりジラハってだけじゃない?
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 19:33:26.04 ID:7tfUw7v6
ハバキリミリオンのお供としてなら…
ジラハのスロットを埋める手間を考えるとモラルタで妥協したくなるんだよな。
弐の太刀1止めなら尚更。
ハンギング用のLUKモラルタとかいろいろ作ってもまだ素材が余る。
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 19:36:55.68 ID:NnOH3ZmW
>>213,>>219
パズルの解法は色々だけど、皆先陣を先に持ってきてるのな。
自分は狂戦士を先に溜めてる。

自分の場合は、
パイ(STR75、光刃)バリ(STR96、天なんとか弩)ショー(STR84、ATK8真竜×2)モンファラ(ファラ)で
第二形態からスタート、
1:−/狂戦士/狂戦士/−/分身
2:−/狂戦士/狂戦士/−/−/−
3:−/狂戦士/大武辺/−/ディバイド→バリ/ディバイド→ショー
4:−/−/狂戦士/ラインヒール→後列/−/−
5:−/−/先陣→ショー/−/−/−
6:−/ブレイバント→バリ/先陣→ショー/−/ディバイド→バリ/ディバイド→ショー
7:(!イージス1)イーグルアイ/ブレイバント→バリ/先陣→パイ/防御号令→後列/−/−
8:ドラミング/ウルフハウル/先陣→パイ/攻撃号令→前列/−/ディバイド→HP少ない奴
9:イーグルアイ/前陣(7100)/ブレイドレイブ(5000-6300)/攻撃号令→前列/ファイアガード/−(死んでるかも?)
10:ドラミング/チャージ/チャージ/ブレイバント→パイ/フリーズガード/−
11:ミリオン(2600-)/前陣(18000)/ブレイドレイブ(13000-)/−/ショックガード/−
12:ミリオン(2600-)/前陣(7100)/ブレイドレイブ(5000-)/クイックオーダー→バリ/−/−

最低hitでも合計61000位。最大hitでもダメージ調整では14000超えない。

リミットはイージス1とイモータルでTPはイモータルで回収すると良いと思う。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 19:49:05.41 ID:CqMEAJcr
>>244
チェイスに限ればバルサス。
ミリオンとかも使う欲張りさんがデスブリンガー。
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 20:19:22.64 ID:sQRETIuf
>>245
ありがとう
ATKスロのことを考えて考慮するよ

>>250
詳しすぎワロタw
大人しく光刃使います!
ショタウォリパイが捗るじぇい!
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 20:39:03.81 ID:NnOH3ZmW
>>255
そんな武器があったのか!すっかり忘れ去られてたぜ。

ううむ、炎2ママ竜刀+ATK4モラルタで長いこと頑張れそうな予感。
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 21:20:20.51 ID:2yodLthT
マガツさん攻略はパターン固定されてるおかげでほんとパズル感覚だよな
だがそれがいい
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 21:54:51.58 ID:9kvUstrz
俺のギルド「ぱっしぶ★まみれ」って戦闘地味だな・・・。通常攻撃連打だもんなあ。
前のデータの「ロイヤルえみぽん」の方が楽しかったような。
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:14:16.30 ID:NmzoEC2h
氷竜初撃破記念カキコ
雷竜には麻痺腕縛り祭りで焼き払われたが氷竜は頭縛りだけだったから気持ち楽だね
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:14:59.13 ID:4wcVy9wf
防御体勢の時3Tまで全員防御してるのがいけないのかなぁ
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:21:00.17 ID:NnOH3ZmW
>>263
自分のメインパーティだと、
3T目にロイヤルベール維持のためにプリをディバイドする以外は
5T目まで防御し続けみたいなものだよ。

変化してから準備してのんびり攻撃だ。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:21:06.23 ID:7tfUw7v6
別に3ターン防御してようが一斉攻撃のターンに必要なバフデバフが全部乗ってれば問題ないけど
とりあえずどんな戦術で戦ってるのか書いてみ。
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:28:02.65 ID:4wcVy9wf
第一形態のとき
イーグルアイ ウルフハウル チャージ ショックガード 攻撃号令
次ブレイドレイブで刻むまで安定してるけどこれからはよくわからない
先陣の名誉の使い方とかドラミングのタイミングとか特に
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:31:32.02 ID:6R33MLu3
ID:4wcVy9wf=>>204だよな?
どうやって倒すか何回も実例で書かれている。ほぼその通りにやれば必ず勝てるのに
どうしても無理なら全行動を書いてみたら?
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:38:45.48 ID:NnOH3ZmW
第一形態は触手を全部倒して一斉攻撃。

触手を倒さないなら、パイがゲージたまり次第イモータルを使う感じで、
パイがイーグルとドラミングを2回使った後ミリオンを4回。
バリとショーは狂戦士2回からチャージ前陣、レイブを3回繰り返す、
ファラは三色ガードを繰り返す。モンクは前列に攻撃号令を維持という感じ。
大体10-15ターン位で削りきれるのではなかろうか。

後は>>256のと通り行動で。
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:42:22.45 ID:4wcVy9wf
はい204です
行動はあやふやで具体的に書けない
イモータルは取ってないです
スレ汚しみたいでほんとすみません
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 22:49:45.63 ID:Weh4ozxT
>>269
そんなんじゃいつまで経っても勝てないっすよ…
マガツ戦は基本的に相手がパターンで動くうちに殺しきるゲームなんだから
こっちも動きをパターン化してきっちり詰めていかないと
参考になる詰め将棋の棋譜は>>256とか>>235とかたくさん挙がっているわけだし

分からないならメモでも何でもして分かるようにしてくれ、分かりません勝てませんじゃ
誰もアドバイスできない
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:08:04.94 ID:sQRETIuf
「これやってみたら?」
って言われたのを、

「ゴメンなさい、よく分かりません、
私が悪いんです、ゴメンなさい…」
で済ませるパターンね

次のピースは何を嵌めればいいかいや?
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:10:06.44 ID:tdpWKsiQ
アドバイスとは全く関係ないが
>>270
>マガツ戦は基本的に相手がパターンで動くうちに殺しきるゲームなんだから

確かにそうなんだが俺の場合、最大火力10000〜8000くらいでランダムの恐怖に怯えながら削りきった初勝利の達成感は半端なかったんだよなぁw
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:18:12.83 ID:6R33MLu3
アムリタU×1個、ブレイバンド×3個、アリアドネの糸×1個を用意
リミットスキル「イージスの護り」をセット 触手は8本刈る


●第一形態
1T
パイ
バリ 前陣迫撃砲術
ショ ブレイドレイヴ
ファ
モン クイックオーダー(バリスタ)

●第二形態(防御形態)
2T
パイ
バリ
ショ 先陣の誉れ(パイレーツ)
ファ 分身
モン

3T
パイ
バリ
ショ 先陣の誉れ(パイレーツ)
ファ
モン
ファ

4T
パイ
バリ
ショ 先陣の誉れ(パイレーツ)
ファ 招鳥(バリスタ)
モン
ファ 招鳥(ショーグン)

5T
パイ
バリ 狂戦士の誓い
ショ 先陣の誉れ(ショーグン)
ファ
モン
ファ

6T
パイ
バリ 狂戦士の誓い
ショ 先陣の誉れ(ショーグン)
ファ
モン
ファ
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:19:06.08 ID:6R33MLu3
●第二形態(攻撃形態)
7T
パイ
バリ 狂戦士の誓い
ショ 先陣の誉れ(ショーグン)
ファ ディバイトガード(バリスタ)
モン
ファ ディバイトガード(ショーグン)

8T
(イージスの護り)
パイ アムリタU(ショーグン)
バリ ウルフハウル
ショ ウルフハウル
ファ
モン
ファ

9T
パイ ドラミング
バリ チャージ
ショ 狂戦士の誓い
ファ オーバーガード(残りHPが一番低いキャラ)
モン 攻撃の号令
ファ ブレイバンド(バリスタ)

10T
パイ ドラミング
バリ 前陣迫撃砲術
ショ 狂戦士の誓い
ファ ファイアガード
モン 攻撃の号令
ファ ブレイバンド(パイレーツ)

11T
パイ イーグルアイ
バリ チャージ
ショ チャージ
ファ フリーズガード
モン 攻撃の号令
ファ ブレイバンド(バリスタ)

12T
パイ ミリオンスラスト
バリ 前陣迫撃砲術
ショ ブレイドレイヴ
ファ ショックガード
モン 
ファ 


13T
パイ ミリオンスラスト
バリ 前陣迫撃砲術
ショ ブレイドレイヴ
ファ 
モン クイックオーダー(バリスタ)
ファ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:14:38.29 ID:Tm1cMWqI
マガツさん倒せましたー
いままで分身を使ってなかったのが原因でした・・・
みなさん本当にすみませんでした&ありがとうございました
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:33:54.27 ID:42t2Yv8E
ファラシノ入れてるパーティーなら、
狂戦士役二枚入れるのはアリ?
ディバイド使えばいいかなと思ったんだけど。
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:39:01.36 ID:oQX+9eXR
3竜を5週ぐらいしたけど
全部介錯で持っていかれてレア取れない…orz
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:39:01.95 ID:WYrOkAHY
>>276
結論はあり

狂戦士なんてハイリスクスキルより、チャージ→攻撃技を繰り返したほうがいい
狂戦士を使う⇒一撃で超ダメージが必要なのはマガツだけ
マガツの攻撃はファラ/シノがいればほぼ完封。狂戦士のデメリットはない
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:59:41.30 ID:FDRvDozY
>>277
? レア拾うだけなら介錯あった方が楽では?
単にオイルなりアームズ載せて介錯すりゃ終わりのはずだが。
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 01:14:36.11 ID:6wJD9+Xr
やっとイカが釣れてアーモロードの楯ゲット!
前からやろうと思っていた各クラスで一人旅×12(真祖ルート)を始めることにした
シノビとかアンドロは楽そうだけどプリやファマはキツそうでワクワクしてきた
各階で取れる装備を調べるのが面倒だ
いっそ縛りプレイ用ソフトでも買おうかな
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 01:30:58.74 ID:GNmGZw+P
>>280
ソロで一番キツいのは多分ゾディだ
後半はともかく前半は運ゲー
かみつき魚に延々とhageさせられるぞ
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 01:33:59.68 ID:fnWReQip
プリはまだマシじゃない?
素で頑丈だしアームズで敵の耐性に対応できるし。
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 01:54:53.01 ID:6wJD9+Xr
>>281
先制頼みで延々戦い続けることになるんだよな…

>>282
脳内でアームズが完全に他人にかけるスキルになってた…

各クラスストーリークリアまでのつもりだからまったりやるよ
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 07:51:39.61 ID:F0SrAhjB
>>277
>>279も言っているが、3竜のレアを取るだけなら介錯があるとむしろ楽勝
介錯の発動時には武器の属性が反映されるから、例えば刀に氷を鍛治で付けていれば
氷+斬属性で攻撃して即死させることになるし槍にファイアアームズをかけていれば
炎+突属性で攻撃して即死させることになる
そろそろ介錯が発動しそうだな…というタイミングで3竜の属性に対応したアームズかオイルを
介錯持ちにかけて、あとはチクチクつっつきながら発動を待つだけであっさりレアドロゲット
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 08:43:58.05 ID:THu//PfV
>>257
ありがとう
だがよく考えたらパイ/ゾディで銃チェイスだから
ヤタガラスにアームズかけた方が強いわ
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 10:31:24.44 ID:oQX+9eXR
>>279
>>284
なるほど。
次からそれでやってみる!
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 11:09:37.58 ID:00oNv90o
足速いしTP1で使えるしシノビモンク最強じゃんwwと思った全然回復しなくてワロタ
頑張ってフルヒーリングとったら今度は重過ぎてワロタ
これ明らかにミスってるよな…休養めんどくさい
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 11:23:26.59 ID:519Fzb0U
モンク入れずに裏ボス撃破まで行った人って回復どうしてたんだろう。
移動時は応急があるし、雑魚は探索スキルで回避していくとしても、FOEやボス戦はどうしてたのか。
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 11:35:59.77 ID:F0SrAhjB
プリがいる場合はロイべキンスマ凱歌で序盤から終盤まで安定
雑魚戦でほとんどダメージを受けないで済む編成はエミットパーティを筆頭に色々あるので、
ちゃんと考えてパーティを組めば実はプリ1人いるだけで6層でも全然余裕だったりする
不慮の事故で大ダメージをもらった時とボス・FOE戦だけメディカとマドラの出番もあり

今はプリもモンクもなしでまったりプレイ中だけど、多少Lvを高めに維持して
メディカを多めに持ち歩くだけで何とかなっている

>>287
シノビで回復役をさせたければ煙+応急手当がメインになる
戦闘中は回復できないけど燃費が最高にいいので非常に頼りになるよ
戦闘中も回復したいならサブモンクしかないが、ラインヒール1止めとかで
細かいダメージを頻繁に回復していくやり方の方が向いているな
回復量で比較するならメインモンク以外はだいたい五十歩百歩、ゾディが
ちょっとマシな程度なんだし
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 11:38:15.63 ID:519Fzb0U
>>289
おー、ありがとう。プリってそこまで活躍するのか。
エミットパーティもやったことないから試してみる。
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 12:22:38.94 ID:cWRkfrkW
プリいれば雑魚戦はPT次第では確かに平気だな
ボス戦とかはどうせサブモンクいてもドーピングしてない限り回復追いつかない事が多いからアイテム頼みだし
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 12:41:16.41 ID:+TpXs8O+
>>287
シノモンは極まった状態は別とすれば、最高だと思うぞ
普段はTP効率の高い回復ができるし、味方HPが多い状態だったら
針で補助、強敵は分身してパーティーヒール×2とか
パーティヒール&リフレッシュとかラインヒールとフルヒーリングとか

極まってくると、分身してまで回復とかいらないからいまいちだが
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 12:47:20.75 ID:fnWReQip
3層をマーチ無しで探索する場合はメインモンクよりシノモンの方が重宝するよ。
3層のためだけに火渡り取るのもアホらしいし…
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 13:10:00.15 ID:1k2TOYbW
やっと5Fまで来たんですが、街からダンジョンに侵入する際
途中の階からスタートすることはできないんでしょうか?
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 13:16:40.00 ID:GNmGZw+P
4Fの最初に説明あったろ?
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 13:16:57.73 ID:F0SrAhjB
>>294
辿り着いたばかりでクジュラさんから樹海磁軸の説明を聞いてないのかい?
各階層の樹海磁軸を起動すればその階層の最初のフロアから探索をスタートできるよ
2層はB5Fからだから、まさにお前さんが今いるフロアからのスタートだ
ピンクの光の柱を探せ
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 13:18:30.70 ID:ptH11Wbe
B2FとかB6Fから入れないのかっていう意味ならばそれは無理
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 13:24:53.28 ID:GNmGZw+P
階数打ち間違えてた

5Fだった
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 14:18:21.14 ID:1k2TOYbW
どもっす、樹海磁軸とやら探してみまっす
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 16:04:27.35 ID:64Gb8Vbf
ペンギン道場はレベルいくつくらいからいけますかね?いま30くらいでメテオを目指してるゾディアックが2人います
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 16:43:22.32 ID:y0QRI8eu
>>300
ペンギン道場ってレベル1のキャラをレベリングするためのもんじゃね
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 16:50:52.43 ID:WYrOkAHY
>>300
ロイヤルベールさえなければいくらでも。
Lv1から出来るし、Lv32とかで早くも効率が悪くなる
ケトス倒した後の引退/休養+サブつけでスキル振り直しがペンギン道場のメイン
チャージメテオはLv37完成。そこまでやってもいいしやらなくてもいい。

3層4層ボスはサブの組み合わせ次第でほぼ瞬殺可能。
ペンギン道場するよりさっさと17階いって効率いいスキュレー狩りしたほうがいい
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 17:06:39.53 ID:F0SrAhjB
A.乱数固定を利用してキリカゼさんに多元で確殺してもらう、Lv1から利用できるが1回につき
1人しか育てられない、また1回ごとにセーブ&リセットが必須で手順もやや煩雑

B.自前で狂戦士チャージメテオなどの大火力アタッカーを用意してのペンギン狩り、アタッカー以外は
Lv1でも当然OKだしリセットも不要だが参加人数が増えるほど経験値も頭割りなので当然効率が落ちる
アタッカー2人以上+育成対象(+キリカゼさん)だと正直そんなに稼ぎとしての効率は良くない


Bでやりたいってことでしょ
ゾディウォリ×2なら狂戦士チャージメテオが関連スキル全てスキルLvMAXで撃てるように
なってればペンギンには楽勝だと思うが、既に書いたとおりそれだと効率は良くない
そのゾディウォリ×2を主砲にしてさっさと5層まで進めてスキュレー道場に入門した方がマシ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 17:13:26.19 ID:wVOUjlyn
さっきGK初撃破したが辛かったわ
雷でモンクやらウォリが防御間に合わず死ぬw
パテヒ連発でTP切れるからダクエも連発しながら頭撃破、さいごはファラしか生き残らなかった
RPGのボスでここまで苦戦とかあんまりないんだが、これから先はまだまだマゾいんだろうか?
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 17:16:09.97 ID:64Gb8Vbf
300です。皆さんご指導ありがとうございました。先に進めたいと思います
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 17:23:48.23 ID:F0SrAhjB
>>304
んー、どうだろ…GKって手品のタネが割れると正直ただのポンコツロボットだよ
確かに俺もガチの初戦では頭を抱えたけどさ

その後もよっぽどのレベリングをしてない限りだいたいそんな感じだ、初戦ではこんなの無理だろと思う→
試行錯誤して対策を練る→案外楽勝だということに気付く、の繰り返し
ただ倒すだけでなく楽勝できる方法を見付けるまでがこのゲームにおけるボス攻略と言っていいかと
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 17:25:18.30 ID:WYrOkAHY
>>304
このシリーズは最初が難しく少しずつ難易度が低くなるように設定されている
GKはかなり倒しやすい部類。イージスの護りがあれば3〜4ターンで瞬殺も可能
4層は雑魚の攻撃力が高めなので、GKに苦戦していると難しく感じるかもな
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 17:26:52.20 ID:cWRkfrkW
でも仕掛けが分かれば単純な分PTの地力が一番響くのもGKな気がするけどなあ
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 17:41:06.59 ID:gvHVN7NQ
>>304
基本的に対策さえ分かってしまえばボスで苦戦することはほぼ無い
逆に対策せずまともに殴り合うのは後半になればなるほど厳しくなる
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 18:34:04.82 ID:WYrOkAHY
Lv26 攻撃の号令 突撃陣形 イーグルアイ ドラミング 前陣迫撃砲術 で1350ダメージ
2ターン目はイージスの護り。3ターンで7000近く削れる
ブリザードブレスで前列70くらい。挑発しつつ毎ターンパーティーヒールで安全にいける

4ターンキル無理だったー
頭と体に速度差があるから回復のタイミングが難しいかもね
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 18:36:34.02 ID:dk/PkdJl
昨日始めたんだが難易度高すぎてワロエナイ…
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 18:41:33.41 ID:WYrOkAHY
>>311
そんなに極端に難易度は高くない。やや難易度高めという程度
ちゃんと装備を整えて、入り口付近でしっかりレベルを上げていこう
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 18:45:23.64 ID:F0SrAhjB
>>311
勝手が分からない上に自キャラが弱っちい初回プレイの最序盤が一番きついんだよな

とりあえず、他のRPGで培われているかもしれない「見敵必殺」のポリシーはさっさと捨てよう
雑魚戦でも勝てないと見た相手からはすぐに逃げる、臆病者であることは恥でも何でもない
勝てる相手とだけ戦って着実に強くなれる奴だけが樹海では生き残れるのです
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 18:49:57.04 ID:P/qGYzK8
>>311
危なくなったらスタコラ逃げろ
奢れる者はドツボに嵌る
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 18:55:04.97 ID:GNmGZw+P
一般RPGでの常識は樹海には通用しないよな
・雑魚敵はあまり強くない
・多少消耗してても大丈夫
・状態異常は気にするほどでもない
・シンボルエンカウントでも雑魚は雑魚

こうなると思ってると即hage
というか経験者でも気を抜くとhageるのが世界樹
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 18:56:21.97 ID:519Fzb0U
ファラバリ ビープリ ファラバリ
 ゾディウォリ ゾディウォリ

このパーティに落ち着いたが左右対称が美しい
バカでかい弓を片手で扱うファラバリというイメージが超かっけえ
回復がプリかリミットしかないけど、まあ何とかなるだろう
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 19:56:15.04 ID:QwRAZO6g
左右対称ということは、後列センターに獣召喚か。
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:05:21.16 ID:5gjqj7VC
フローズンアイさんがあんまり名前覚えてもらえないから女体化して登場したのが世界樹Vのあの人です
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:39:22.35 ID:FgPLnbUZ
質問です。

各自職が被らないようにイロイロ考えた結果
ウォリゾディ ファラファマ プリパイ
モンビー シノバリ
と決め、ちまちま進めておりましたが
エルダードラゴンで火力不足を痛感しました。

まともなアタッカーがヲリゾディだけとなっていることが原因です。

99引退時にスキルを再考しようと思うのですが、アドバイス頂ければ幸いです。
宜しくお願いしますm(._.)m
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:44:30.04 ID:XaonviJd
まずはその「職を被らないように」という固定観念を取っ払うんだ
ビーとかファマは居なくても大して問題無いからサブで取るのもやめてその分火力に回せ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:48:41.77 ID:QwRAZO6g
エルダーは持久戦でいけるから、そのままでも問題なさそうだけど。

シノビをサブショーにすると良い。
分身からの乱れ竜×2が強力で、ウォリは属性無しの槌だろうから、
圧縮を乱れ竜で解放されることもない・・・。

>>320
それがコダワリなんだろう。
自分の被らないパーティはプリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ファマショー、ビーパイ
変態と評されたが、裏ボスもパターン可能だし攻撃不足は感じないな。
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:51:15.39 ID:QwRAZO6g
相手によってはウォリゾディに先陣アームズして、
最速圧縮→乱れ竜解放を連打する作戦もある。

ショーグンスキルは消費が多く、補助は単体ということもあり、
分身、煙とシノビとの相性はとても良い。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:58:05.02 ID:QwRAZO6g
>>319
ウォリゾディには及ばなくても、モンビーを前列に出して壊炎拳とか、
プリに法典注いでミリオンとか、火力補強はそのままでもいくらでもあるね。

モンクの素手はSTR注げば最強武器の次に強力だし、
プリに装備させる光刃は炎4付いてる、ファラの槍は後列でも攻撃力が減衰しない・・・と。

なのでファラとモンを前後入れ替えて分身ダブル乱れ竜を放つと、
なかなか攻撃力を補強できそうですね。
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:58:32.08 ID:ptH11Wbe
>>319
自分ならば
モン/ビー→モン/ゾディ
シノ/バリ→シノ/モン
ファラ/ファマ→ファラ/ショーorファラ/ゾディ
にして、プリ/パイは銃装備で後列へ。

メイン職はともかくサブは被っても別にいいじゃん。
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:59:39.77 ID:WYrOkAHY
>>319
ウォリゾディ プリパイ モンビー
でエルダーには勝てる。最低30ターンはかかりそうだけど。エルダーは硬いボス
エルダーは圧縮フリーズンより、ウォリバリでチャージ前陣のほうがダメージ入る
プリパイもミリオンスラストやハンギングで攻撃すること

アタッカー不足とのことで。このパーティーで困るのはマガツだけだと思う
俺ならモンクをアタッカーに回す。ウコンバサラで装備2番目開けて壊炎拳
普段は特異点+壊炎拳のみにして、マガツだけ特異点+エーテル圧縮+壊炎拳で
ウォリゾディとプリパイはそのまま、モンクはサブゾディ。
ファラかシノビにサブビーをつけよう【ドラミング役は必須です】ファラファマもシノバリもかなり微妙
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 21:04:53.93 ID:gnmoE63h
狐にhageた…雷痛い
アイテムあればいけそう

ファラ/シノビってどうだろうか?
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 21:05:17.64 ID:QwRAZO6g
>>325
99引退99ならStr77の素手でも攻撃力195相当だから、防具外すほどでもないと思うよ。
シノバリが微妙なのは認める。
アンブッシュが欲しければファラバリ、帰宅が欲しければファラファマと消去法だな。

パケ絵パティでメインサブ被り無しで行こう!と思い立ったときは、
プリゾディ、モンビー、パイウォリ/ファラファマ(後にファラバリ)、シノショーという組み合わせになったが、
裏ボスもエルダーも余裕だったから、ウォリスキーなら、パイウォリをウォリパイにすれば完成だな。

なんていうか、ショーグンはメインサブ問わず入れるべきだと思う。
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 21:06:53.87 ID:p4qNmfJb
>>326
最強の盾。鉄壁。即死以外ではまず落ちない
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 21:10:33.93 ID:WYrOkAHY
・お薦め(対マガツ向き)
ウォリゾディ プリパイ モンゾディ
シノショー ファラビー

・10職被りなし(対エルダー向き)
ウォリバリ プリパイ モンゾディ
シノショー ファラビー

・初期10職被りなし
ウォリバリ プリパイ モンゾディ
シノビー ファラファマ
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 21:15:23.39 ID:WYrOkAHY
神罰をもたらす者相手に挑発するとファラシノが逝く
狐にはショックガードか、HPに余裕があるうちに倒そう
ファラシノは定番の鉄壁の壁。SP消費が激しすぎて困る
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:05:47.06 ID:F0SrAhjB
シノビスキルはとりあえず分身潜伏だけでもいいんだけど、それだと逆にSPが余るから
ついつい欲張りたくなるんだよな<ファラシノ
で、あれもこれもと考え出すともうロマンティックが止まらないでござる
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:07:01.50 ID:QwRAZO6g
防具さえ整えば(イソギン鎧に魔盾、カフヴァール。所謂DEF最強装備)、狐の雷くらいカスダメージになるんだけどね。
到達次点で挑発はなかなかヤバイ。HPB10でもドキドキする。
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:08:06.29 ID:QwRAZO6g
挑発のかわりに招鳥をとって、寄せて庇うをするとなかなか素敵。
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:12:17.89 ID:XaonviJd
なんたるマッチポンプ……と言いたいところだが
デモンレイジングにはかなり有効なんだよなソレ
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:20:31.84 ID:/BPWPhqw
というか多段系全般にかなり有効
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:22:00.35 ID:WYrOkAHY
ガーディアン10 盾8 パリィ10 3色30 ディバイト10 オーバー1 決死3 挑発10
潜伏10 陽炎3 招鳥10 分身1 TPB10

何を取ればいいんだろうな
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:25:55.52 ID:SY0rjvDh
>>333
なんかツンデレみたいだ
アンタが攻撃食らいなさいよ→か、勘違いしないでよ!この方が効率いいから庇っただけなんだからねっ!
(キャラはツインテファラで)
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:28:39.44 ID:QwRAZO6g
>>336
HPBはとっておけよ、盾役としてはHP999にしておかないとな。
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 22:29:09.75 ID:FDRvDozY
分身招鳥猿飛。でもって軽業でTP回収という酷い誘い受けが出来るのがシノ。
庇う必要自体が無かったという落ちだな。

340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 23:02:26.15 ID:is2wxrVC
シノショー作ってみようとおもうんだがどうだろうか?
後列に置いて分身してTP気にせず将軍スキルとかなんか強そうなきがするんだが
341319:2012/02/01(水) 23:25:45.83 ID:FgPLnbUZ
みなさま、ご意見ありがとうございます。

>>321様のおっしゃる通り被らないようにしたかったのです。

ファラファマさんとシノバリさんが酷評されていますので
99まで頑張ってもらって引退勧告して

>>329様の対マガツパーティー、まるっといただきたいと思います!
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 23:40:16.60 ID:F0SrAhjB
>>340
パーティの便利屋ポジションとしてはかなりいい
単純に食いしばれるようになるだけでも生存率が上がるし、低燃費で素早く放つ
補助スキルの数々が有用なのはシノプリを例に挙げるまでもなく分かる

色々極まってからソロ運用すると鬼のように強いという一面もあるんだが、
それをやるならメインサブを入れ替えてショーシノにした方がさらに強いのが
ちょっと残念なところだな
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 23:44:25.07 ID:is2wxrVC
>>342
さんくす、単純な火力ならやっぱショーメインがいいのかな?
シノビとかショーグンも使ってみたいんだがなかなか運用がスパッと決まらんわ
本当悩むゲームだ
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 23:57:40.77 ID:gnmoE63h
やっぱり、強いよねww


ただ、2周目はシノビ5で行ってみたいからシノ/ファラでいってみるかな?


深ルートボス強いね 最後は全員オートになるほどアイテムがなくなったw
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 00:01:47.65 ID:z9akU7ws
>>344
このゲームはそこからが本番な気がする
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 00:38:55.26 ID:1p7BE3Cq
でかい鳥に苦戦してたら中ボス合流してやられた
逃げる!→失敗!
逃げる!→失敗!
逃げる!→失敗!→全滅…orz
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 01:13:37.14 ID:cHy88i5Z
おめでとう!
君は今、新たな快感に目覚めることに成功した!
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 01:18:25.77 ID:1p7BE3Cq
>>347
目覚めるかいっ!
このゲーム戦闘中に援軍来ることもあるのね…
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 02:13:33.13 ID:g6asf4K3
初期PT決めるのと、序盤のSPを何に振るかWikiを熟読するだけで既に2日目になってしもた
たぶん3日目行くなこりゃ・・・読むのしんどい
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 02:26:35.21 ID:ihWFwsU7
>>349
深く考えずにてきとーにやりゃいいよ
SPなんて休養すりゃ戻ってくるし
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 03:05:10.64 ID:g6asf4K3
>>351
ありがと、疲れたしとりあえずゲーム始めてみるよ

いっこ質問
武器ごとに行動順補正が掛かるのはわかったけど、
この行動順が遅い武器種ほど通常攻撃の命中率も低いの?
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 06:50:39.33 ID:II0sbaq6
>>351
武器の種類と命中率は関係しないよ
命中率は攻撃するキャラと攻撃の標的になる敵、それぞれのステータスから算出される
それに加えてスキルでの攻撃ならスキルごとに設定されている命中補正も影響する
また、一部の装備には命中補正が付いているのでそれが影響することもある

例えばウォリとシノビでは体感でも何となく分かるくらい通常攻撃の命中率に差があるけど、
それはステータスの問題であってウォリが鎚を、シノビが短剣を装備してるからじゃないってことね
ウォリが短剣を装備したところでシノビ並みに攻撃が当たるようになるわけじゃないです
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 07:56:03.54 ID:eYALWvM1
メインサブ被りナシで、ショーグンも入れて良くて99引退99&ドーピング前提なら、

ショーウォリ ゾディモン
シノパイ ビーファラ バリプリ

これで全ボス&FOE効率よくいけると思う>>319

五輪がエルダー向けで、壊炎拳がマガツ向け
後列は攻撃号令、イーグル、ドラミングを分けているので効率よし

ゾディモンは壊炎拳と回復スキルを取るが回復はあまり使わないはず
シノパイは突剣でハンギングがあるとエルダーが楽
後列でも威力減るような編成ではないので、ハンギング、ブリッツ、高速で
それなりの威力が見込めるところもミソ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 08:20:41.27 ID:g6asf4K3
>>352
なるほど、詳しくありがとう

も一個質問
前作もステータス値と武具による上昇に4倍の差があるとかいう変な仕様だったけど
今作はそもそも表示上の数値と装備して上がる数値が全く違ってる
これはどんな仕組みになってるの?
Wikiはざっと探してみたけどもし見落としてたならすまん
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 08:34:32.39 ID:II0sbaq6
>>354
どんな仕組みというか…ぶっちゃけた話をするとステータス画面で見られる攻撃力と防御力の
数値はダメージ計算式とはまるで関係ない飾りみたいな数字なんだよね
装備を買い換える時の簡単な参考程度にしかならない

ダメージ計算式に使われる数値は物理攻撃なら武器の攻撃力・攻撃側のSTR・防御側のVIT・防具の防御力、
そこに攻撃スキルや補助スキルの倍率をかけて算出される
具体的な計算式は「組長式」でぐぐってくれ
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 09:26:28.21 ID:NRkoyAta
アルルーナ強いな
Wiki見て氷雷のガードと先見術で楽勝と思ったら
多段攻撃の威力が半端ないしモンクの回復より早いで瞬殺された
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 10:29:33.10 ID:MQTWM8oh
獅子王のスタン確率って獅子王のレベル上げても上がらないの?
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:02:31.56 ID:h8/ThIzx
法典稼ぎに乗り出したんだけど結構めんどいな・・・
平行で真龍剣強化もやってるからだろうが
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:13:40.59 ID:/ZkbWAAv
ジャリューさん強すぎワラタw
火力職居ないから難しいけど、宝典マラソンしてる人のパーティーってどんな感じなん?
この前初めて撃破したとき、パーティー平均レベル80だったわ(純火力いないし)


>>349
階×3.5レベル(SP)で取得できるスキルで考えるといいんじゃないか?
そう考えると、休養前提で一層銃パイのクイドロ特化って強いかもな

360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:15:11.02 ID:KulWsPM8
>>356
シノビで招鳥+猿飛使うとか
ビーストロアと防御の号令使うとか
アクセサリで対策するとか色々ある
wiki見ればぶっちゃけどんな敵も楽勝。
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:27:02.44 ID:cHy88i5Z
>>353
すまんがそれ、クセが強すぎて人にオススメできる編成じゃないだろう。

五輪は安定しないロマンスキルだし、レベル低いうちはゾディモンの火力も中途半端。
そこを獣に補ってもらうとするとガードスキルがなかなか取れなくなる。
前衛が2人とも柔らかいのにガード役はビーファラ1人。
号令役のTPに不安がある。
シノビが突剣持つと短剣スキルが使えない。

無理に全員に火力持たせようとしてちぐはぐになってないか?
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:27:23.78 ID:h8/ThIzx
>>359
今の俺は
ウォリゾディ パイウォリ ファラパイ モンビー シノプリ
先にエルダー戦まで終わらせたからLVは全員99
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:32:40.39 ID:II0sbaq6
>>357
ちゃんと上がるよ
獣の状態異常・縛り付与率は招来スキルのLv・獣王マスタリー・
スキル使用者とかけられる敵のLUC・かけられる敵の耐性の影響を受ける

ビーキンの固有スキルである獣の心は付与率には影響しないので、
獣に固さや攻撃力を期待しない場合はサブビーでも十分ってことになる
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:37:22.77 ID:cHy88i5Z
>>359
俺のマラソンパーティーは

ドロウォリ ウォリバリ バリウォリ
 プリパイ シノビー

1ターン目にイーグルドラミチャージ
2ターン目に水溶液攻撃号令トリプルレイブ

俺の場合はソフト2本で鍛治カラドボルグ引き継ぎできたからレイブにしたけど
そうでもしないと剣はあんまりいいのが手に入らないから前陣の方がいいかも。
でも剣だとバインドカットでパサラン狩りもできるから何気にオススメ。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:41:23.97 ID:iRC6R2B6
俺のパーティ、wikiの丸写し(エミポン)だったから
何か面白い構成を考えてるがみつからん

アヴェンジャーで回復を担うってのももう見つかってるし
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:51:02.88 ID:vYysnlNb
なんか面白い縛りプレイないかな
3人PT+防具枠二個+採集禁止はなかなか面白かった。
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 11:59:46.53 ID:9M3nTF+x
じゃあ防具禁止縛りで
ファラ/サブファラだけ例外でバックラー装備可
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 12:02:31.34 ID:Bovnnz4W
蘇生禁止
アイテム使用禁止
同一職4人PT縛り
宿泊禁止
道具屋禁止
単騎
必要最低限以外街への帰還禁止
面白いかは知らんが、ぱっと思いついたの
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 12:13:57.70 ID:TR4EIbfJ
宿屋の子って男だったんだな・・・俺としたことが
クエストとかで坊主とか呼ばれてて4層目ぐらいまで気づかんかったぜ

本編クリアしたんだが
ウォリ/ゾディ プリ/バリ 空き
モン/プリ シノ/ファマ 
で空き部分適当な準火力キャラで後列にしたり前列にして運用してたんだが
6層ボスとか相手にはきついのかなやっぱ。シノ/ファマなのは探索用PTってことで
一応防御枠考慮してファラ二人ほど聞きかじりで育ててるけど
後wiki読んでもレベル70以上にの仕方がわからんぜ・・・
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 12:26:59.94 ID:SCdK/BDH
あんな可愛い子が女の子のわけないだろ
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 12:28:44.74 ID:h8/ThIzx
>>369
六ボスはもうちょい突き詰めた方が楽かもね

レベル解放はまず、大公開で空中樹海までたどり着くとエルダーさんから三龍と戦う資格貰えるんで一匹倒す事にレベル解放
三匹倒せばエルダーさん挑戦権もおまけにもらえる
六ボスはwikiみて楽勝PT組むんじゃなきゃそれなりに強化いるし、一番最後でいいとは思うよ
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 12:31:21.24 ID:aYkf6V2D
マッピング禁止とかどうだろ
世界樹って基本道に迷わないから新鮮な気分が味わえるかもしれない
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 12:37:28.96 ID:TR4EIbfJ
>>371
なるほど3竜か、ある程度育ててから挑もうかと思ってたが育てるために倒さなきゃいけないわけか
介錯持ちでとりあえずホフッテおこうかな

>>370
お、おう確かに
個人的には海都ルートで深都の宿屋娘に幻滅されっぱなしなのが生きててつらい
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 12:38:25.85 ID:cHy88i5Z
>>369
育ったファラがいるならファラパイかファラビーあたり入れれば割と鉄板。
地味にLUK高いから縛りも狙える。

あとNPCの性別なんて脳内でどうとでもなる。
修行が足りない。
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 12:40:03.12 ID:eYALWvM1
>>361
そうか。クセ強いか
もっといいのがあれば教えてちょ
俺も参考にしたい

ちなみにガードスキルは、クリア後は3色ガードといざという時の
ディバイドだけであとは取らんよ
獣は象か牛だけ取るです
バリスタはTPブーストに10振っても余裕だから、足りなかったことはない
確かに一番最初にTP切れるけどね
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 13:06:37.48 ID:/ZkbWAAv
>>362
>>364

参考になったよ、ありがとう
つまりは火力職ぐ3ー4人欲しいな
ぶっちゃけ足らないから今は無理しないことにした

はやくウォリパイ完成しろw
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 13:08:28.43 ID:h8/ThIzx
ところでウコンの力とヤグルシATK×2ってどっちが火力高くなる?
三週目だけどウォリゾディはお手軽だからずっとPTに入れてしまう
ハバキリミリオンのが強いのはわかるんだけど1hitの時のがっかり感はヤバイし
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 13:10:29.20 ID:SCdK/BDH
育ってくると回復の心配が要らなくなってくるから火力3人のPTが組めるようになるけど
Lv60台70台なら火力2人の方が安定する
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 13:10:42.28 ID:h8/ThIzx
スマホの予測変換恐るべし・・・
×ウコンの力 ○ウコンパサラ (ウコンバサラ?)
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 13:16:44.04 ID:cHy88i5Z
>>375
俺の場合どうしても複数プリ入れたくなるから被りなしパーティー考えるのは苦手なんだけど考えてみた。

ウォリバリ ファラパイ
 シノプリ ビーショー モンゾディ

禍神だけで考えるとバリウォリとゾディモンの方がいいんだけど
他のボスとも闘うことを考えてこうしてみた。
基本は空き枠に獣、ボス戦では分身の方が有効と見たらモンゾディを前に出してシノプリが分身。
その場合、ビーは先陣やデバフを撒きつつ乱れ竜で攻撃。

禍神もちゃんと計算はしてないけどパターン撃破可能なはず。
ひょっとしたら壊炎のHIT数頼りになっちゃうかもしれないが…
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 13:38:53.88 ID:Y9LLm0DR
誰も書いてない

>>359
バリスタのアンブッシュが最強。
1ターン目にバフデバフを使い、2ターン目に解剖用水溶液を含む火力で倒せる用にしよう。
バリスタ入りなら前陣がかりょくになるだろう
アンブッシュ抜き1ターン4人で勝つには一騎完成版級の火力が必要

2ターンで勝てない場合。
とにかく即死がきついので、即死耐性アクセサリーが必須となる
即死対策+介護陣形などで固めつつ削っていこう
一応幸運のハンマーで狩ることも可能か
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 13:53:43.98 ID:f0xaBGH6
エルダードラゴン戦・・・
パイレーツしっかりしろやあああああ
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 14:02:26.59 ID:Y9LLm0DR
攻撃役
ウォリ/バリ ウォリ/ゾディ モン/ゾディ ゾディ/ウォリ バリ/ウォリ ショー/ウォリ
ゾディ/モン(要力の法典)

バフデバフ
プリンス、パイレーツ、ビーストキング
あれば(ウォリアー、ショーグン)

ガード
ファランクス(3色)、ゾディアック(3色、要SP) ※イージスの護りU+瞬殺も可能
ビーストキング(エルダー3用、高LUC必須)
モンク(回復、最終的にはいらない)

不必要
ファーマー


普通のパーティーの定義は人によって変わるが、俺はこんな感じ
攻撃役2人以上、バフデバフ3種、3竜3色を入れてパーティーを組むようにしている
例)
ウォリ/ゾディ バリ/ウォリ モン/ゾディ
ビー/プリ ファラ/パイ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 14:03:08.71 ID:fwSo5UTP
3竜ホフッテ来るとか言ってスイマエンでした
金竜さんにボコボコですよ
ライフ半分時に介護エクスチェンジとかで消すんだった・・・
招鳥と雲隠と介護5人分で7枠だったー!ウボァー!

>>374
ファラで状態異常枠は考えたこと無かったわ、試してみるさねthx
修行不足だったか。自分の男の娘属性開拓してくる
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 14:10:46.09 ID:Y9LLm0DR
>>382
ハンギングは成功率60%だったような。
クエスト3なら大鳥。クエスト1ならリミットで避けつつ超火力で倒す

>>384
介護+挑発で6枠にしている。麻痺さえしなければどうにでもなるんだからね
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 14:35:36.97 ID:/ZkbWAAv
>>381
ゾディ/バリがアンブッシュ5持ってるからその辺は抜かりなく
圧縮星術10が一発で1000-2000くらい持っていったから、残り6000近いHPをどうするか…
頭縛り特化パーティで勝負かけるのも面白いので、編成考えてみます


>>385
モンプリ強ェーぞ?
1T目に介護陣形と分身をカチ合わせれば1T目の強化5枠で収まるし、
それ以降はエクスチェンジ使うことで招鳥用の強化枠を開けさせられる

麻痺も介護2回目あたりから耐性ついてくらいにくくなるし、リフレ7用意しとけば対策は完璧
ブレスが麻痺で防御できないってことが無いように、可能であれば2人分の属性ガードスキルあるとステキ
あとは火力の問題だが、メインゾディとモンゾディバグ壊炎を、分身ファラでディバイドするお仕事でなんとかできた

バフでの強化が難しい相手なので、素の火力が高い(弱点突いて特異点使えるゾディが優秀)と長期化させにくい
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 15:39:48.59 ID:eYALWvM1
>>380
それいいね
でも、モンゾディはやっぱりゾディモンにして最初から前列でいいと思う

今度やってみるよ
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 16:32:46.56 ID:Y9LLm0DR
引退99Lv99ドーピングありならウォリバリよりバリウォリのほうがいいね
職被り無しだとアタッカーがウォリチャージとゾディ圧縮特異点の取り合いになる
バリウォリとゾディモンが妥当か

残るプリ、ファラ、シノ、パイ、ビー、ショーの組み合わせは比較的自由
全員SP消費が激しいので注意。最大TPと固有スキルとも相談
例)
バリウォリ ショーパイ ゾディモン
ファラシノ ビープリ
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 16:33:16.19 ID:3cBCPQtJ
>>359
おれはジャリューさんはアンブッシュで先制してバフデバフ解剖液ぶっかけ一騎でブチ殺してたよ
そして邪竜狩りの前提としてパーティの素早さは宝典稼いでみんな90にはしてたなあ

どうでもいいけど最近は三竜三触手とマガツさんをシノビの分身込みで六人リミットにした
号令+狂戦士+ブレバン+イーグル+ドラム+ウルフ+ダブアク+チャージスターバスターで叩き殺すのにハマってますw
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 16:34:20.15 ID:3cBCPQtJ
イソギンだけはレシピ変わるけどナー
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 16:50:19.46 ID:lj2xufQJ
ファミ通に世界樹Wの告知がトップで来る号はまだか
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 17:02:26.51 ID:Ws6ObrVR
くどい
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 17:27:13.01 ID:qJAfrjLt
煙の末マジで糞スキルだわ
これのせいでシノビ使おうという気にならない
毎回縛ってプレイしてる
こういう要素もやりすぎはよくない
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 18:05:13.66 ID:TJQc4MHY
Rボタン死んだ・・・
多用しないから大丈夫かと思ってたけど、いざ使えないと意外と辛いね
ステやスキル画面でキャラ変更できないのが地味にきつい
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 18:19:55.28 ID:o5KqNygE
騙されたと思ってRボタンの間に息を吹きかけてみるといい
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 18:36:45.31 ID:Qj2EqYHN
>>394
特定の位置を強く押すと反応するのならまだ行ける
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 18:41:00.39 ID:TJQc4MHY
>>395>>396
ウホッ、直った〜!
エアスプレー吹いてもダメだったから修理出そうと思ってたんだけど
こんなファミコンカセットみたいな荒療治で直るんだね
ありがとう!
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 19:03:10.51 ID:iRC6R2B6
キャラのメインサブの組み合わせに何かイメージとか持たせてる?
両ルートでクリアしたから、いよいよ極まったキャラ作るんだが
どうせなら強さより組み合わせに拘らせてみようかと思って。

アンシノのメカ忍者とか。
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 19:12:11.73 ID:7llcxP9J
アンファマで農業ロボコンバインとか
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 19:50:07.34 ID:d+lAUuJt
パイプリで海賊王女とか
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 19:50:40.83 ID:R3dOwYAh
自分の被り無しはプリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ファマショー、ビーパイ。

邪竜は2Tキル出来ないから1T攻撃させちゃうけどあまり悪疫は飛んでこないね。
基本打撃か7連打。飛んできても高Lukパーティだからなにもないことも多い。
象で混乱しなかったら逃げるっていう手も使えなくも無いが、そこまではしてない。

神竜戦でのオオタカとハンギングの信頼性は似たようなものという感じ(Luk99)
クエ123全てやろうとするとハンギングを持っていたい。土竜は低レベルでOK。

癖の無いというかオーソドックスな被り無しパーティだと、
プリパイ、ウォリバリ、モンビー/ファラショー、ゾディシノかな。

>>383
三流三色ってなんだろうと思ったがガードのことかな?
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 20:19:02.42 ID:qDmcW+kg
>>398
シノモンでwiz風素手首切り忍者
カウンター特化のドロモンで2のラスボスを再現
太陽の光刃持たせた我流ドロパイで2の5層にいるFOEを再現
あたりが気に入ってる
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 20:45:33.09 ID:R3dOwYAh
>>398
ドロモンで医療ロボとか好きだな。
あとはプリゾディ魔法剣士とか、モンウォリ格闘家とか。

モンウォリは無我の境地がそれっぽいし、リフレッシュとの相性も良好。
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 20:55:30.86 ID:4JIYgjI7
ゾディビーキンやシノビーキンで使い魔ごっこが気に入ってる
イメージ的にドラミングが入れづらいのが難点だが
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 20:58:19.65 ID:48iyHKpQ
シノビとアンドロの二人旅で真ルートやりたいけど
サブが決まらない。

メインクラスのスキルを有効利用したいと思ってるけど
悩みすぎて口から胃が出そう
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 20:58:52.25 ID:hVExw7ug
パイウォリで元寇 ショープリで武士 シノファマで農民忍者とかが好き
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 22:21:51.89 ID:koGjsRka
>>401
色々苦労しそうに見えるが・・・
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 22:25:07.46 ID:Y9LLm0DR
>>119のPTは常人には使いこなせないからほっとけ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 22:32:36.83 ID:XMdimy6j
>>366
小さな花以外売却禁止とか採取品以外売却禁止とかどだろ?
必然的に金欠で、武器防具すくないけど図鑑コンプは可能
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 22:39:59.35 ID:R3dOwYAh
>>407
戦闘面では裏ボスパターン可能な域には達する。

基本高レベル進行&中盤以降はダクエ象を永久機関出来るので、結構楽々進める。

クリア後は法典で獣の戦闘力を増大させるのが楽しい。
ビーストキングは育て甲斐があると思う。
素のSTRが低く、法典使った場合のメインクラスのスキルの伸び率が高い。
他クラスのスキルを使うために法典注ぐのとはまた違う感覚。
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 00:07:16.07 ID:wSas/0Yb
パッシブスキルのみでと考えてみたら、
どいつもこいつもサブが我流目当てのパイになった。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 01:01:55.00 ID:xQ29l5ZU
パッシブ縛りだとアンドロサブパイ最強伝説になりそう
次点でショーパイ、序盤はウォリあたりが安定かな
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 02:05:34.55 ID:zluofTCJ
ドロパイ「我流10!オバヒ10!パッシブ最強!」
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 02:15:02.13 ID:wkA0aICX
NO WAIT選んでみたら超 WAITだったでござる
これミスったのかな
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 02:21:38.43 ID:tdh+pLAx
オプションでいつでも変えられるよ
NO WAITはAボタン押しっぱなしにしないと
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 02:24:08.56 ID:O22qzZL4
NO WAITじゃないよな
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 04:10:11.58 ID:JiiVZWl7
常にWAITだよな
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 08:05:37.57 ID:pPa91PBO
メッセージ表示はno waitだけど、戦闘はfastだな。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 08:12:14.93 ID:r3rGj2wo
>>360
氷の先見術にフロストスマイルで先制される
無理ゲーだこれ
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 08:12:23.48 ID:wSas/0Yb
色々な案ありがとう
シノモンのwiz風忍者に回復スキル持たせるか。
含み針は使わずに行こうかな、あれ強すぎ。
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 08:28:50.36 ID:rQblp17+
>>419
つソニックダガー
つビキニアーマー

この2つを装備してもまだ追いつかないならLvが足りない
まずありえないと思うが
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 09:08:58.55 ID:3y0LIUKB
ゲーム画面の方向と東西南北がわかんねぇ
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 09:19:59.87 ID:rQblp17+
いや、現実の地図と同じだろ…特に断りがなければ上が北で下が南、
右が東で左が西っていうのが共通のルールだ、少なくとも北半球ではな
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 09:37:45.53 ID:r4tHrcgH
No Waitは誰もがAボタンのおしっぱせずにあの速度を望んでいたはずなのにどうしてこうなった
あの仕様がゆるされるのはDQ3のメッセージ速度1で連射パッド使用時のみ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 09:39:40.30 ID:AA0FmKNn
オバヒの消費が重いからHP砲とろうかと思ったけどバフ乗るのが少ないのな
ドロウォリには合わんかな
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 09:40:06.89 ID:D2e5BgFM
エフェクト見たいときに調整できる分現仕様でいいと思うけどなあ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 09:53:17.98 ID:3y0LIUKB
>>423
スマフォとかでしか地図見たことないゆとりです^q^
それはともかくトンクス!
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 09:57:00.56 ID:wSas/0Yb
パイファラ 挑発デコ娘(ミリスラ 頭縛り)
プリゾディ 魔法剣士(号令、属性、メテオ)
モンウォリ 一喝爺格闘家(チャージ壊炎拳、フルヒーリングもあり)
アンモン 医療メカ(回復役)
シノビー 獣使い忍者(脚縛り、蛇、不定形、梟)

これで極まったステにする事した。さて、使い勝手やいかに。
あれもこれもと欲張りすぎた所があるが、あくまでもイメージ優先なので良しかなと。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 10:15:03.62 ID:tdh+pLAx
Lv50とかでアルルーナ3竜と戦うと、短剣モンクが遅すぎて詰む
ソニックダガーは必須。雷竜に壊炎拳撃つ暇なんてない
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 13:12:44.37 ID:1zQnULb+
3色ガード、リセット、不定形生物+招鳥があって
全体攻撃一発で全滅しない体力あれば、三龍相手なら割と簡単に勝てる気がす。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 13:23:38.29 ID:PqOhoGr7
よく、うっかりして3色ガードを忘れてhageる…
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 13:24:13.38 ID:wkA0aICX
モンク素手でやってみたいけど、試しに武器外して雑魚を殴ってみた感じ拳マスタリ―必須か・・・
素手の使い心地ってどう?
やっぱり槌持ちが無難なのかなあ
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 13:28:37.22 ID:DFrhjb7J
Lv99あたりになれば強いけどそれまではかなり弱い上に使い勝手も微妙
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 13:30:42.08 ID:rQblp17+
>>432
素手の攻撃力はSTRだけでなくLvの数値そのもので決定される
Lv99のSTR99だと最強武器の次に強いという鬼畜な威力になるが、
逆に低Lvだとウンコレベルで泣けてくるぞ
本編攻略中に使うなら以下の3択

・我慢して愛で使い続ける
・Lv高めで進行するよう心がける、それでもはっきり言って弱いけど愛で(ry
・拳バグを利用する、まともな威力で殴れるが紙装甲になるので使い勝手としてはプラマイゼロか

拳バグについてはwiki参照
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 13:58:13.41 ID:r4tHrcgH
4層あたりでLIM棍拾えれば攻撃以外にも利点がでるんじゃなかんべか
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 14:12:33.50 ID:wSas/0Yb
カウンターが回避や無効でも発動するとか、ワイドエフェクトが効いたらなあ。
ロクに使ったこと無いから使い勝手がわからんけど。
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 14:28:00.13 ID:wkA0aICX
>>433-434
完全にロマン系なのかー、終盤SPが余ってたら取ってみようかな
ありがとう
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 14:44:48.53 ID:gGteeln4
ひょっとして一騎やチェイスってカウンターが反応しないのか
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 14:54:51.97 ID:GvjVP8wE
>>436
カウンターTUや野伏せってTPとリスクの割に威力がさほどでもないから
カウンターしたい時はパーティーに置いとくだけで使える剣虎か電磁バリアを選んでしまう
シノショーで前後に野伏せかけるのとかは夢があるけどね
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 17:45:59.88 ID:12S0TbW5
4層の赤FOEにブレイドレイブしたらカウンターで全滅したんだが
なにあいつ
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 17:50:08.40 ID:rQblp17+
カウンターに多段を当てると多段で返ってくる、カウンターを誘発した奴が
途中で死んでも回数分は止まらず味方の誰かが残りを受けることになる
こっちが使うカウンターも同様の仕様なので、もうそういうもんだと割り切れ
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 18:10:38.53 ID:tdh+pLAx
カウンターが強いシリーズだからな
固定ターン以外にも使うから遅いアタッカーはとにかく不利
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 20:25:23.08 ID:rPP3QTZm
Lv99になったが法典稼ぐか引退か迷うな
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 20:33:59.85 ID:DOYKAbOI
99引退したことないなら引退でいい気がする
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 21:20:58.59 ID:wkA0aICX
この肩紐・・・キャミソールでなくタンクトップだっただと・・・?
あ〜ん?
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 21:23:23.94 ID:J2ACfnuL
引退はステもだけどスキルポイントが増えるからなー
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 21:31:53.80 ID:pbixjMUK
パイ好きなんだけど、
デコパイやおっパイ姐さんが犯されまくる薄い本って無いの?
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 21:33:58.64 ID:aY+XnZN6
5周年だしそろそろティブ男でも思い出そうか
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 22:42:55.70 ID:lL/zm8Wd
イソギンチャク強すぎ
固いし吸収されるしで全然削れん
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 22:58:14.58 ID:ke7xxGda
>>437
素手は振り切っておけば、手に入る青武器程度にはなるかな?という感じ。
強い武器を頼みに低レベル進行だと全くおすすめできない。
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:33:49.80 ID:QzmbmOai
ふと気になったんだが剣ウォリってサブ何がいいんだろう?
バインドカットを積極的に狙えるならダブアクも有りかと思ったが
SPを大量に無駄にする程の価値があるのやら
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:38:01.53 ID:70MoEt3H
剣ウォリは単体で完結するので、命中補正にサブバリ正射必中とか、サブゾディ特異点で斬弱点に大ダメージとかが純粋な強化かな。

分身でダブル攻撃もいい。
潜伏軽業でtp補給も出来るしね。
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:39:18.05 ID:DFrhjb7J
迷ったらとりあえず分身しとけばいい
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:49:31.30 ID:8m197b54
そして肉弾すればいい
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:51:51.68 ID:lL/zm8Wd
剣ウォリなら真竜に属性つけてパイ、ゾディ、ショーだな
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 23:57:58.07 ID:QzmbmOai
なるほど
剣ウォリも結構面白そうな選択肢があるんだな
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:09:07.96 ID:/3qydH00
自称姫系とトーマさん、それにうちのでこパイと殴りモンク、プリ/モンでレヴィアたん行ってきたら強いのなんの、あっという間にプリンス以外の全員が倒れた
そこからプリンスがリザレクトして予防張ってリニューライフにリセットウェポンにパーティーヒールにリフレッシュの大活躍・大逆転
あまりにもイケメン過ぎて脳汁出まくりだった、だから世界樹は辞められん
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 01:38:10.97 ID:3ERdArMh
聞きかじりのために二軍に入れ替える作業が面倒だな
いちいち編成で入れ替えずにスキルだけ覚えさせる方法はないんだよね?
装備変更は商店で可能になってたけど
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 02:37:46.90 ID:fgScRC0A
今更だけど3はじめた!
とりあえずプパビゾバのメインとウファモフシのサブで行くことにしたというわけでよろしく
号令とビーストロアの上からプリを喰いちぎるヤマネコさんの雄姿は噂通りだった
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 04:06:58.49 ID:3ERdArMh
世界樹の全体攻撃ってどれも極端に燃費悪すぎじゃない?
IIでもガンナーやらブシやらの全体攻撃がWikiでやたら「雑魚戦で便利」って推されてたけど
探索中の雑魚でそんなTP使い放題の運用なんて非現実的だろ
逆にTP使いまくれるボス戦で全体攻撃なんか要るわけもないし

逆に7○hは全体魔法の燃費良すぎでバランスぐっちゃぐちゃだったけど
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 04:07:27.17 ID:JxV+85k5
ふうイソギンチャク倒したぜ
得意点チェイスがハマると楽勝だった
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 04:20:02.96 ID:xtfIIMSH
柱や抜け道があるから厄介な敵にはTP惜しまず使って尽きたら帰るってのが2と3の基本だぞ
3は敵のHP高いからバリゾディとかでもなければ全体攻撃のコスパが悪いのは確かだけど
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 05:54:55.86 ID:3ERdArMh
>>462
あんな2ケタも食うようなスキルを乱発してTP尽きる度に帰るとかしてたら
例え雑魚戦だけはスムーズでも全体としての探索効率が下がりすぎて本末転倒だろw
まあスタイルは人それぞれだとは思うけどさ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 06:32:09.04 ID:c7mL71gm
>>451
本編クリアレベルならバリ
最終的には一騎使えるショーグンがいいと思うよ
狂戦士チャージブレイドレイブで基本形は完成してるから
あとはどう火力を伸ばすかだけど6枠目(前衛)が空いてるならシノビで分身も悪くない
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 07:09:45.59 ID:i6kWx6gf
>>460
つダクエ、転化
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 07:16:06.77 ID:FCX+YLbh
世界樹の全体攻撃は低いスキルレベルに仲間との連携で火力を稼ぐか
高いスキルレベルにして単独で悪燃費高火力をだすかの2択だからな
例えばチャージエミットウェポンや
含み針orフクロウorゾウからのスナイプの燃費の良さは
全体攻撃は連携前提というスタンスを裏付けるはず
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 07:34:18.94 ID:YtqmRPRq
中盤まで来て気付いた。
ギルド名、一文字間違えてる・・・。
周回してもギルド名と船名は変えられないんだよね?
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 07:36:12.40 ID:YtqmRPRq
ああーwikiの周回要素に書いてあった。
変えられないのか・・・
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 08:38:17.47 ID:+Dikycdy
DSのRPG全般の特徴として、画面が狭すぎて登場する敵が
少なすぎるという問題があるな
その上世界中は味方が5人(6枠)もいるわけで、全体攻撃スキルの
価値がものすごく低い
SP効率、TP効率、敵の数、敵の固さ、戦闘時間の5点のバランスを見直せば
もっと戦略の幅が増えて面白くなると思うのだが

ランページ使ってるやついるか?
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 08:53:43.87 ID:wIPDLyyc
>>463
馬鹿みたいに乱発してたらそりゃ効率悪いさ。
ちゃんと考えて使えばそんな効率悪くはならないよ。
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 09:09:38.46 ID:ld1cBqZM
ランページがどの職のスキルかわからなかった
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 09:44:52.53 ID:Gy6Z3Fks
2の全体攻撃とか、文字通り一掃できるから便利どころじゃなかったがなー
3も三色ショットは実用範囲の威力燃費だよ。特異点とリターンエーテルでどちらも強化できるしな

ただランページと連星術は庇いようがないよなー
ランページはどの武器でも使用可、連星術はもっと習得条件が緩いとかならまだ活躍できる余地はあった…か?
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 09:59:15.27 ID:zdwH4T7/
VはTP対策が多いから、それ使うの前提なんだろう
代表格はダークエーテルだけど、他にも
王家の血統、王たる証、トリックスター、煙りの末、軽業、血返しの法
ダークエーテル、ビースト帰還、ブレイブハート、省エネ
とたくさんある
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 10:14:38.75 ID:KFWBXiLb
エルミナージュみたいに敵が隊列組んできたら数多くできるだろうけど、
アゲハさんが後列から毒まいてきたりしたら洒落にならん・・
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 10:28:24.37 ID:JxV+85k5
ランページはパイウォリなら有効に使えるけど
ラッシュのレベル上げたほうがいいかも
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 10:30:40.23 ID:gN/QQtn5
×全体攻撃スキルの価値がものすごく低い
○上位互換のスキル等があって食われてるorそもそもそのスキル自体に難有
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:06:42.37 ID:h5BnKA4W
連星術は先見の前提分以上は要らないけど、蟻とか蜻蛉を一掃する分には十分な威力なんで、そこそこ活用はしてた。

行動速度とか考えると、攻撃号令、ドラミング、ウルフハウルの後に出るバラージの方がダメージが出ていい。

TP的には、ゾディがダクエ持ちというのが難点だね。

2はTP量が多めなので、掃射は乱発してた。ケミの全体術はあまり使えなかったけどね。
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:09:03.34 ID:tuS313QL
はたしてロングストライドを使ったことのあるプレイヤーが何人いるのか
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:12:25.62 ID:CCzTZgz4
ゾディがケミに比べて良いところは、単体術に強弱が無くなった点。

そういえば1は全体術オンリーが使い勝手が良かったな。
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:21:27.09 ID:ghUNp1qT
ロングストライドは、後列→前列移動+高威力単体の方がイメージに合うんだけどなあ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:21:32.72 ID:71MjjVWE
使ったことのない攻撃スキルは、上でも出てるランページ(ラッシュで十分)、バインドカット(ブレイドレイブが汎用的)、
チェンジステップ(価値がわからない)、ロングストライド(前提を取りたくなかったので)、
ランダムショット(せめて単体に多段ヒットすれば良かったのに)、鷹乃羽(ショボイ)、一斉射撃(飛び道具パーティ組んだことがない)かな。

他はだいたい使った。
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:22:15.70 ID:Gy6Z3Fks
槍ウォリアーとか使い勝手どうなんだろう
雑魚はロングストライド、ボスはチャージブリッツリッターや三色ガードの使える
攻防そろったキャラに思えるが、燃費が終わってそうだな
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:27:56.09 ID:gKyIoxb9
パーティを組む以上、攻防揃ったキャラよりは特化キャラの方がいいしなぁ
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:31:58.54 ID:JtcSa7wH
ロングストライドは1だけ取って雑魚戦時のチェイスや一騎の火種に使った位だな
ブリッツはゾディのサブだと割と使える子
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:38:39.60 ID:xIZPfVAZ
>>482
槍自体のスキル倍率が低いのが難点だね。
ファラ無パーティなら後列配置で挑発含め盾役にすれば、雑魚戦での運用はファラ以上かと。
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:45:18.81 ID:QEh3bho5
ロングストライドは勝手に牙突壱式みたい想像してたから
つい最近まで全体技と気付かなかった
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:58:09.46 ID:C5bqfPju
3層の時に使ってたな 結局振り直したけど

ウェアルフさんに素直に従ったんだけどもアウトかね?
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:05:53.60 ID:awkKn3o0
>>486を見て初めて全体技だと知るヤツが俺以外にも何人かいるに違いない
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:15:27.88 ID:PfzmdT+B
>>487
選択肢はあるようでないんだ。
従わないと話が進まないいつものパターン。
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:17:06.67 ID:XD0igrEY
>>487
アガタとカナエの件を思い出すんだ
すなわち「どっちを選ぶにしろロクなことにならん」
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:27:14.10 ID:0+41IOpM
アガタカナエは悲しかったが、彼女には何の感慨も抱かなかった。サヨウナラ、フロースガル似の女。とかそういう感覚だった。 フロースガルのワンコはあの後どうなったんだろう。
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:27:39.21 ID:DVniqbtB
スキル取るときヘルプ文くらい見ろよ
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:28:12.27 ID:C5bqfPju
いや、何か素直に従ったら話が進まず帰れコールをry

ショーグンと同じPTってよくいっしょにいられるよなぁ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:31:44.17 ID:C5bqfPju
>>492
スキルとってないんじゃない?

ストーリーの本筋はyes/NOでかわるよな


しかし、普通にやってたら正解のルートわかる気がしないw
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:57:27.62 ID:wIPDLyyc
今度プリショー一騎やる時にロングストライド取ってみようかと考えている俺が…
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 13:08:33.80 ID:XD0igrEY
1止めで一騎やチェイスの火種なら…と思わなくもないが、燃費がね…
1止めでもTP12消費、メインファラが雑魚戦で気軽に使っていくにはやや重い
かと言ってダクエやアムリタ祭りで支えることを考えるほどの悪燃費でもないし、
誰かのサブで使うほどの運用でもない
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 13:47:22.16 ID:VAsflJeq
拙者の含み針の出番のようだな
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 14:11:34.54 ID:AvFZ5Xhr
>>491
クロガネだろ? 死んじゃうよ
その死を見届けてやらないと、ペットが使用可能にならない
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 15:01:14.21 ID:vkNuhMqC
>>497
チェイスの始点としてロングスライドを起用しようと悩んで結局含み針無双だった俺が来ました
TP軽いしファラのラックが高いから含み針で睡眠→チェイスが頻繁に決まってくれて使い勝手良かった
ファラシノ使いやすいし
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 15:11:33.83 ID:wIPDLyyc
>>496
プリファラでやろうと思ってるんだ。
ショーパイでガンガン陣形張ってプリショーと一緒にTP回収しつつ燃費の重いスキルを連発する感じ。
机上の理論ではうまく回るはずなんだが…
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 16:59:08.11 ID:fuia9AHF
ウォリ/ファラ作った事あるけど正直微妙。ウォリが後列から殴れるからアクセ付けても全然平気だけどわざわざ作る必要もない趣味性の高い組み合わせだと思う
ストライドも微妙だったし
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 17:09:12.28 ID:BJKjBKCF
>>498
あのままだと餓死かなぁとは思ってたけど、死を見届けたっけ?
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 17:20:52.97 ID:71MjjVWE
ウォリファラは盾装備とパリィで防御upと挑発で盾役になる位が丁度いいね。

サブシノ潜伏招鳥やサブショー大武辺でもいいのだけど。
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 17:33:14.41 ID:ZwdaIMaf
ウォリは基本殴る役だから挑発とかは勿体ない
VITも高いから盾いらない、パリィや潜伏も不要。マテリアルパリィくらいか

剣ウォリでもサブバリかサブショーくらいしか選択肢はないな
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:01:11.65 ID:wIPDLyyc
枠が空いてれば分身レイブで単純に火力を倍にできるんだぜ…

あと火力を上げる方向で考えたら選択肢は狭まるけど
単体でも安定した火力になるから探索系のスキルを取らせる方向だってアリではある。
少なくともバリと比べたらよっぽど自由は利く。
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:05:33.27 ID:ZwdaIMaf
ウォリゾディ
パイウォリ
ゾディモン
バリウォリ
ショーウォリ
アタッカーは選択肢がないな

プリ
ファラ
シノ
モン
ビー
ファマ
アン
非アタッカーはサブ何でもいいな
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:21:42.55 ID:QHkm/UZx
>>506
ファマは限られるんじゃね
アタッカーになれないからウォリとかつけてもしょうがないし
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:32:22.64 ID:3ERdArMh
NPCのグラフィック「だけ」力入れすぎだろこれ、全員可愛いorカッコいいじゃねえかよ
それに比べてPT用のグラのしょぼさ・・・ゾディのグラ4種全部消してもいいからカナエ選べるようにしろ
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:34:03.22 ID:wIPDLyyc
>>508
お前、放課後校舎裏な
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:34:51.29 ID:VAsflJeq
アガタ「いやあ、照れるぜそんな」
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:40:38.11 ID:3y93EWOJ
クジュラは金髪美少女
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:48:59.45 ID:sM0xsol+
>>506
アタッカーは結局タメ技か特異点ほしくなるからなぁ
モンクとショーグンがサブ次第で色々できて面白い気がする
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:50:39.89 ID:MGhS0Ykc
>>508
屋上
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 19:03:23.60 ID:DVniqbtB
3衛士はどんなクラスでも選べて欲しいデザイン筆頭
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 19:28:12.30 ID:kVt9h66i
>>506
アタッカーのサブはウォリゾディがいいという話だから、
メインウォリゾディはサブはなんでもいいよな。
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 20:02:02.93 ID:hLwYk+hT
5層についたけど全員均等に育ててたせいか全員Lv37,8でこれからが不安すぎる
今までは5層ついたときもっとLvあった気がするんだけどな…
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 20:06:52.84 ID:ZwdaIMaf
>>516
今作はスキル次第でLv10以上変わると思う
5層到達時はLv38〜48くらい
Lv42とかでも正攻法でラスボスに勝てることも
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 20:07:35.81 ID:DVniqbtB
Lvだけなら大航海であげればいい
問題は装備の素材 武器、防具はともかくアクセの
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 20:18:59.29 ID:ZwdaIMaf
ああ読み間違えた

サブスキルがあるから、わざわざ12職育てなくてもサブで取れる
例えばバステ対策の予防の号令はメインプリでなくても、サブプリで取ればいい
また聞きかじりでギルド待機でも経験値は入る。放置してもLv70とか行くはずだよ
さらに大航海ならLv1→60くらいは簡単

メイン5人を使う
ギルドにはシノファマ+聞きかじり好きな数だけ
がオススメ
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 20:57:52.72 ID:yLCMjE+O
スキュレー「またあのビーキン泣いてるよ・・・」
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 21:06:22.44 ID:gmf1OirX
肉弾ってバフ乗らないらしいけど、最高まで条件整えるとどんくらいダメ出るの?
最終盤で火力として有効、くらいまで行くの?
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 21:19:56.71 ID:/1WSipz/
最終盤に火力運用は無理です
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 21:39:37.06 ID:vHBoR6Xu
>>521
肉弾で3竜3触手裏ボスを撃破した人の報告が過去にあった
火竜だけ氷乗せハバキリで殴りまくって倒したそうだがあとはみんな肉弾で倒している

フルドープのシノゾディでATK詰めハバキリ持って炎マスタリー・特異点乗せで
マガツさん第2形態相手に1発3600くらいだとさ
マガツさん第2形態は属性200%弱点だからかなりいいダメージ源になるんだな
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 21:59:30.79 ID:gmf1OirX
なんだそれすげえwwwそうか攻撃力参照だからハバキリなのか
8埋めハバキリまで用意すれば普通にやれるもんなんだなw
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 22:07:53.44 ID:3cLFgEX4
聞きかじりしてたサブメンバーが育ったんで、縛り&バステパーティー作ろうと思ったんだが


プリファラ
ショーウォリ

ビーモン
シノパイ

までは決まったんだけどバリのサブが決まらない
発煙弾とスナイプメインで運用する場合にオススメサブってなにかあるかな?
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 22:15:10.59 ID:/1WSipz/
狂戦士のヲリ
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 22:23:58.48 ID:gtZi1Yrh
プリビーかプリパイで悩んでます
どちらにしろ補助させる気なんですが
縛りも兼ねさせるとプリキンだとTPがきつそうだけどデバフが惜しいなとか
できれば助言が欲しいです
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 22:26:51.21 ID:sOayJC28
>>525
血染めを1取っとくと雑魚戦でスナイプの火力が尻上がりになって楽しいよ
他は食いしばり以外覚えるもんないけど
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 22:43:21.95 ID:JxV+85k5
バリショーといえば一騎じゃないか
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:14:44.41 ID:YzVBxVUV
>>527
どっちにしろ頭は縛れるわけで、決め手は腕と足を縛りたいかどうかでないの?
サブビーにすればイーグルアイを、サブパイにすればドラミングを他の誰かに
任せるか諦めるかのどちらかになる
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:22:32.87 ID:3cLFgEX4
アドバイスさんくす

説明不足だった
状態異常を狙いつつ突属性で追撃していくパーティーなんだ


ショーウォリがワイド・クラッシュ&アームしつつデバフ一騎するんで血染め役は間に合ってるんだ
サブショーを推してくれた人マジすまんorz
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:28:34.36 ID:sOayJC28
ああ、パーティ的にスナイプメインってわけじゃなかったのか
そんなら着火はスナイプにこだわらずバラージでいいんじゃね
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:21:05.07 ID:KAv8yjy7
RPGで仲間になる海賊って何故か周りから浮いてるよな
大体が男グラ1女グラ1みたいなアイタタな見た目だし
その作品の世界観に上手く馴染めてる海賊をほとんど見たことない

・海賊は海賊同士で群れてなんぼなのに仲間のもとを離れてプレイヤーのPTに入ってきちゃう
・海賊仲間で群れていたからこそアリだったアイタタな衣装を抜けてからも着替えない
・陸地メインの冒険だよ?なんでいんのキミ?

本来プリンスなんかもおかしいはずなんだけどパイレーツの違和感が強烈すぎて気にならない
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:22:11.98 ID:7pMT+Tc0
そこはスルーで
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:24:56.54 ID:Ix/kehGL
港にいるおっさんディスってんの?
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:27:40.27 ID:WawqVoWd
ゴメスの圧倒的存在感
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:36:24.63 ID:KAv8yjy7
港にいるおっさんは海専門のガイドだし全然イタくないだろw
むしろ渋くてカッコいいじゃないか
わざわざ陸地PTにアホみたいに大げさな船長帽のまま入ってくるからうわぁ・・・ってなる

男グラ2みたいなコソ泥臭漂う感じなら違和感ないんだが
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:41:10.84 ID:u7AzzTK4
アイタタな衣装といえばビーキンとかだってそう変わらない……というか言おうと思えば全職に言えることじゃねえか
結局のところ個人の感覚差だろ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:43:08.99 ID:/YSi+VT0
痛いとか言い出したらシノビだってショーグンだってコスプレになっちまう
クジュラさんとか苦呪羅って背中に書いてそうなレベル

一方農民の普段着っぷりと来たら
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:49:06.29 ID:10Hnx6rY
違和感がどうのつっても、「海賊」ってクラスなのに海賊っぽくないルックスにするのは
キャラメイクするゲームとしてどうなんだって思うんだが
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:49:22.88 ID:JAgR1Rp1
そんな事言ってたらRPGなんてやってられない
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:50:24.62 ID:1rN8nO4p
プレイヤーじたry


死ぬキャラおおいなぁ…気に入る→亡くなるパターンばっか
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:51:58.67 ID:Q1NJf7Qb
主観全開すぎて引くわ…

海賊だって理由があれば陸地メインの冒険だってするわ。
ソースは麦わら海賊団。
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:52:09.16 ID:HeZ7uUNz
当主様、あのォ…ちょっと顔色が……
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:52:14.81 ID:CfI8i++r
オレのバリ♀2の浮わつきの無さが異常w
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:53:46.96 ID:Fz02ZSrQ
浮き輪付き?

そうだな。海賊に浮き輪は必需品だな。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:59:53.37 ID:KAv8yjy7
>>540
だから海賊って職業自体ない方がいいと思う
「IIIは海で行きましょう!」「なるほど海と言えば海賊ですね!」
で無理矢理ねじ込んだ感しかしないからなあ
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:01:41.21 ID:Ix/kehGL
シノビとかどうなんねん
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:04:16.39 ID:CfI8i++r
ファーマーじゃなくて、アーマーが必要だな
リアルスク水ktkr(棒)
♂はサブマリンな?
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:05:23.73 ID:ncAKTw2O
パイレーツ使わなきゃいいだけだろ
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:08:39.39 ID:KAv8yjy7
せやな(笑)
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:14:36.41 ID:wW0FShgA
くっさ
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:17:10.29 ID:JP4qdUzD
そりゃ神話のスパロボ作ってるアトラスですしその辺に整合性求めるのは酷
服装言い出すならスク水もいますし寒いなかチャイナもいますし明らかに戦闘体制だと体積増える王様もいますし
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:18:05.37 ID:vBAWcCpQ
脳内設定で補え
船が難破して廃業したとか実は恰好だけのコスプレとか
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:21:45.77 ID:EVutDus9
全員海賊にして大航海をだなry
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:24:39.02 ID:LYO713St
海賊が世界樹の迷宮に財宝があると聞いてやって来ました、でいいじゃん
農民だって一獲千金目指して来てるくらいだし
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:25:56.63 ID:ncAKTw2O
大航海って言ってるのに最終形態がイカ釣り漁船ってのも悲しい話だ
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:27:16.20 ID:Ix/kehGL
実態はカキフライ定食屋だけどな
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:33:14.41 ID:Q1NJf7Qb
最大56時間で食料が尽きて帰還するような大航海だから仕方ない…
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:37:53.50 ID:8ZnvZGct
>>530
なるほど、まだ三階層入ったばかりですが腕足の縛りを感じたことがまりないし
サブ火力にも期待でき、SPも節約になりそうなパイにしようと思います
ありがとうございました
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 02:05:42.70 ID:cwmCReSk
プリビーだと火力低いしね
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 06:00:37.50 ID:obfLpF3w
今はもう慣れたけど、世界樹3を始めた当初は回復役が医者から修行僧に替わり、
属性攻撃役が錬金術師から占星術士に替わったのを見て、すごく胡散臭さを感じた。

563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 09:48:57.73 ID:WpG6hv2d
「ハイからだラクにしてるヨロシ気を送るアルネ〜」
「今日の貴方の運勢は氷難と星に出ています…あ、死兆星が…」

うん確かに胡散くせぇ
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 10:01:10.31 ID:HdBdL7Wo
プリシノとファラパイ居るんだがサブを逆にしたほうが方が使いやすかったんじゃないか、って気がしてる・・・
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 10:03:44.47 ID:FhGUku9A
画集P179にあるゲーム画面っぽい落書き、もしかしてFFCCかな?
ものっそい懐かしいわ
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 10:34:09.06 ID:ncAKTw2O
「アンタ地獄に落ちるわよ」も占星術だっけ?
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 10:53:44.17 ID:u7AzzTK4
あれには三星ばかり足りないな
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 11:05:04.20 ID:lTuMjdtS
>>564
シノプリは分かるがパイファラってかなり微妙じゃね? パイの固さで
ファラの仕事をさせるのはなかなか気を遣うものがあるぞ

あるいは運用の問題なのかもな
ファラパイってぶっちゃけイーグルアイだけ取って最低限のSPでファラの
仕事を1個増やしてやるためだけにあるような組み合わせであって、
他のパイのスキルはせいぜいハンギングくらいしか使わないもんだが…
ファラのスキルを削ってでもパイのスキルを活用したいと思うなら
パイファラという選択肢も出てくる…のか?
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 11:08:21.38 ID:lTuMjdtS
あースマン、メインサブの入れ替えの話じゃなくてサブの組み替えの話なのか…
なら確かにありかな、分身号令は捨てがたいが何が何でもってレベルで
固執するほどのもんでもない
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 11:10:22.51 ID:+0pueaBQ
パイファラってエロイなおい
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 11:11:10.63 ID:dMyyUtSM
パイスキル主体で、ピンポイントでガードならイイと思う。
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 11:50:50.34 ID:OAzZUTAZ
ウォリ/ゾディの安定感が頼もしい俺の中では完全に主人公キャラだよ
フリーズンの完成の早さもいいし氷の先見術やチャージメテオを目指しても良いし
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 11:55:27.02 ID:Q1NJf7Qb
ディバイド必須なキャラがいるならプリパイ&ファラシノの方がいいけど
そうでないならプリシノ&ファラパイの方がいいかな。
編成次第だね。
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 12:09:27.24 ID:Y0YLUCXx
・プリシノ
分身号令が出来る。硬いので前列に出せる
TP消費がやや激しい
・シノプリ
分身号令が出来る。TP効率がいい
防御力がないので後列配置になる
・プリパイ
攻撃の号令とイーグルアイで約2倍。やや高めのLUCを生かしたハンギング
とにかく忙しい

・ファラパイ
イーグルアイとガードスキルがメイン
・パイファラ
パイはSP余りがちなので3色ガードに
盾装備は前衛としては嬉しいが、行動速度が多少下がる
・ファラシノ
鉄壁のガード
ガード以外は何も出来ない

プリシノとファラパイはいい組み合わせの部類だろ
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 12:14:46.10 ID:AZ2gT6EG
プリシノは王家の血統のありがたみがよくわかるいい組み合わせ
ファラ居ないPTで招鳥+猿飛とかもできるし何かと器用
短剣もプリに相性いいし
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 12:37:26.51 ID:XEorHG3o
一斉射撃の為に砲撃部隊作ってみたけど面子が固定されすぎてイマイチ面白みが・・
ショーグン自身が銃持てれば編成に広がりができるんだけどな
アンドロさんも銃装備できたら面白かったのに
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 12:47:00.95 ID:gvT25Srr
完全上位の乱れ竜と一騎があるからなぁ…
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 12:58:06.41 ID:cwmCReSk
ショー/ウォリ モン/ゾディ パイ/ウォリ
ファラ/シノ プリ/ビー

ザコ戦はショーウォリのスタンアタック+パイウォリのワイドハンギング。
ボス戦は狂戦士チャージ五輪を主軸にパイがイーグルアイ、プリが攻撃号令&ドラミング。
モン子は暇な時に壊炎拳。ファラは分身して挑発+ショーをディバイド。

それなりにバランスとれてるとは思うんだが、
ザコ戦で後衛が空気すぎるんだよな・・・。
プリにエミット取らせてもこの構成で役に立つかな?
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 13:11:25.28 ID:gvseEzjM
>>482
ガーディアンの代わりに常在戦場がついたファラって感じの運用で使いやすい
雑魚戦や防御の要らないボス戦でもボチボチの火力で暇にならない
圧倒的な硬さはないから高火力ランダム引き付けるとアクセ無いと死ぬけど
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 13:50:26.01 ID:fWFe5VT0
深都入ったばっかりなんですがサブクラスの助言下さい

モン/ゾディ 槌ウォリ 銃パイ
バリ/プリ シノビ

あと2軍にビーキンと採集ファマが居ます
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 14:19:59.55 ID:AZ2gT6EG
>>580
スキルは具体的に何取ってるの?PT内での役割は?
面子や他のサブの入れ替えはありなの?、サブクラスの相談だけなの?
それも書いてもらわないとアドバイスのしようがない
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 14:26:07.87 ID:KyIi8MHS
どんなPT構成にしようとも金プリだけは外せない …これが愛か

>>580
バリプリって相性あんまよろしくない気がする
とりあえずウォリにバリつけて正射必中、プリ役はシノビにやらせな
パイのサブは人それぞれだと思うし足りないと思ったのをサブにつける
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 14:40:34.68 ID:pU04zuDE
俺は3層では強引にキングスマーチを取ったな。
4層までいったら引退するの前提で。
引退までにスキュレーまでは攻略しとく。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 14:51:58.95 ID:lTuMjdtS
>>578
そこにエミットを組み込んでもオーバーキルになるのがオチだと思う
現状でも前衛が総攻撃すれば2〜3ターンで終わるでしょ、それだけ高火力アタッカーがいれば

ファラシノもプリビーもどちらかというと大物相手に特化したキャラだから
雑魚戦でヒマになりがちなのはもはや宿命と言っていい
無理にスキルや編成をいじると肝心の大物相手で隙ができかねないから
ある程度は諦めた方がいいよ
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:20:04.84 ID:1rN8nO4p
物理連続攻撃対策に囮役にカウンター持たせるのって有効かな?
シノ/モンかモン/シノ辺りで
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:22:48.20 ID:o+blpNBm
攻撃がヒットしないとカウンターしないから、ファラじゃないと耐えられないと思う
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:24:35.53 ID:lTuMjdtS
>>585
意味がないとまでは言わないが、かわした場合はカウンターは発動しないから
シノモン・モンシノではほとんど発動しないので全くおいしくないよ?
特にシノモンはまともにくらったらすぐ死んじゃうからタゲを集めるなら
回避・無効化前提になるのでカウンターとの相性は最悪
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:25:12.28 ID:Y0YLUCXx
>>580
ウォリアー
・サブゾディで常在戦場、フリーズンブロー、特異点定理、エーテル圧縮
・サブバリで常在戦場、ナインスマッシュLv7、正射必中 → チャージ

パイレーツ
銃は全体的に弱め。この5人だとパイは前衛になるだろう
銃の後列でも威力が落ちないが生かせないので、突剣がオススメ
・サブウォリ トリックスター、ハンギング、イーグルアイ → ワイドエフェクト

モンク
既にウォリパイバリでアタッカー3人。モンクまでアタッカーにするのはやりすぎかも
どうしてもアタッカーにするならサブゾディ鎚壊炎拳を。サブプリやサブビーのほうが安定する
・サブゾディ 練気の法、パーティーヒール、壊炎拳、特異点定理、エーテル圧縮
(鎚を持たせ装備の2番目を外して壊炎拳を撃ちましょう)
・サブプリ 練気の法、パーティーヒール、攻撃の号令、予防の号令
・サブビー 練気の法、パーティーヒール、ドラミング

バリスタ
・サブウォリ(前衛) ジャイアントキル、正射必中、前陣迫撃砲術、チャージ
・サブゾディ(後衛) ジャイアントキル、正射必中、バラージ、特異点定理、エーテル圧縮、リターンエーテル

シノビ
アムリタを持ち歩かないならサブゾディ、持ち歩くならサブプリがオススメ
・サブゾディ 煙りの末、潜伏、ダークエーテル、HPブースト
・サブプリ 煙りの末、潜伏、分身、攻撃の号令、予防の号令
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:31:01.70 ID:1rN8nO4p
oh…てっきり攻撃されればカウンター入るのかと
カウンターって敵に使われると強いのにな

シノ/モンだとサブでとるの状態回復とかくらいかぁ…
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:32:10.55 ID:Y0YLUCXx
今のままで頑張るなら

前衛
モンゾディ 練気の法、パーティーヒールLv10、HPブースト10 → 壊炎拳+特異点定理
バリプリ ジャイアントキル、正射必中、前陣迫撃砲術、攻撃の号令、予防の号令、(HPブースト)
ウォリバリ 常在戦場、ナインスマッシュLv7、チャージ、正射必中

後衛
パイビー トリックスター、クイックドローLv1、イーグルアイ、ドラミング
シノゾディ 煙りの末、潜伏、ダークエーテル、HPブースト

にするかなー
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:39:17.55 ID:Y0YLUCXx
バリプリ書き忘れた
バリスタはTPがかなり少ない。プリンスの号令は連発しないといけないのでTP消費がかなり激しい
また攻撃的なバリスタに補助スキルのプリンスをつけると攻撃回数は減る
なのでバリプリはかなり相性が悪いと言われる

どうしてもバリプリにするなら予防の号令だけ取るとか
前衛へのダークエーテルを絡めてTP使いたい放題にするとか
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:42:54.19 ID:Q1NJf7Qb
>>580
モンゾディで圧縮壊炎とか考えてるなら、
ぶっちゃけバグ使用でもしない限りたいした火力にはならないからオススメできない。
高いTECを活かして星術というのも星術自体が火力としてイマイチだからオススメできない。
バリプリもバリでプリスキルは活かせないからオススメできない。
素直に火力を高める方向でサブを付けるのがオススメ。
モンゾディはともかく、バリプリは今のうちに休養してでもサブ付け替えといた方がいい。

俺的オススメ

モンビー 警戒ドラミロアの3つだけ取って後は回復に専念。
ウォリバリ 低めの命中率を正射必中で補う。
パイファラ ぶっちゃけ消却法。でも三色ガードは誰かが持ってた方がいい。
バリゾディ 圧縮特異点でバラージを強化。ボス戦ではエミット砲台に。
シノプリ 煙で燃費の良くなった号令を撒きまくり。ボス戦ではバリにエミット。
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:45:55.46 ID:Q1NJf7Qb
>>589
シノモンの真価は消費1のラインヒールだろう…
少なくとも3層のダメージゾーンを抜けるまではメインモンク以上に重宝する。
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:53:56.57 ID:1rN8nO4p
>>593
今、6層辺りなのでたぶんマドラの方が…


しかし、メインシノビだと燃費良いよなー
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 16:00:31.49 ID:Dd7dK80U
>>592
極まると勇者だけどな>モンゾディ
なんでもできちゃう上にそこそこ堅い
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 16:37:50.47 ID:ncAKTw2O
旧作の殴りメディみたいになるな
回復しなくていいときに殴ってると下手な前衛真っ青なダメージ叩き出すと言う
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 17:48:57.29 ID:K0cuDdWa
シノビとアンドロの二人旅で真ルートやりたいと思ってるんだけど
サブが決まらない

メインクラスのスキルを中心に使いたいんだけど
誰か相談に乗ってください
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 17:56:20.53 ID:lTuMjdtS
…迷うくらいならいっそサブなしで始めればいいんでないの?
あれが欲しいとかこれができればとかいうのは後からでもついてくるもんでしょ
599580:2012/02/05(日) 18:09:57.13 ID:fWFe5VT0
アドバイス有難うございます

バリプリはTPキツイそうなのでゾディに
パイは剣に変えパイファラ、シノプリで

ウォリは今のところフリーズンブローとってるのでゾディ?
休養してバリのほうが安定するんでしょうか?

モンゾディは譲りたくないので勝手が多少悪くてもこのままいきます

詳細書かないですみませんでした
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 18:21:35.64 ID:PanAfnub
ビーストキングの催眠とか混乱って、終盤の雑魚敵にも有効っすか?
2のカスメみたいに簡単雑魚掃除って感じにはいかないですかね
耐性が上がるから同じ戦闘では何回も使えないってのは知ってます
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 18:29:08.22 ID:Y0YLUCXx
モン/ゾディ ウォリ/ゾディ パイ/ファラ
バリ/ゾディ シノビ/プリ

ウォリはフリーズンでいくからサブゾディだろうね。
命中率あまり高くないからどうしても気になるならHITのアクセサリーをつける

パイファラ・・まあ問題はないか
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 18:29:34.31 ID:cwmCReSk
>>584
まぁそうね・・・
前衛の総攻撃で倒しきれないような相手はもう大物くらいしかいないしな。
エミットなんか使うこともないか。

この構成だとボス戦はマジでド安定。
後衛はほとんど死なないし、モンクさえ落ちなければまず負けない。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 18:30:36.33 ID:Y0YLUCXx
>>600
効くよ
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 18:36:08.34 ID:PanAfnub
どうもありがとう。
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 18:39:56.31 ID:Q1NJf7Qb
>>599
鎚ウォリだけど、本編クリアまでの段階だと氷属性で弱点を突きたくなるのが
せいぜい大航海クエのレヴィアタンくらいしかいないんだ。
そいつも正直クリア前に倒すのはかなりハードだからぶっちゃけクリア前はフリーズンが有効なボスはいないと思っていい。
だから今はバリで命中を補っておいて、必要になってから休養でサブゾディにすることをオススメする。

モンゾディに関しては色々言ったけどそんなに悪い選択肢ではないよ。
火力面であまり夢は見れないのは事実だけど、回復は問題なくこなせるし圧縮リミットという切り札もある。
>>595が言うように極まると火力も侮れないし。
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 18:59:01.97 ID:fWFe5VT0
>>601 >>605
属性使えるのが少なかったからフリーズンブローにしたんですが
そんなに要らないようなのでウォリバリにしようと思います

有難うございました
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 19:10:56.34 ID:Y0YLUCXx
ウォリゾディは別に悪くはないがね
弱点つかなくてもエーテル圧縮+フリーズンブローで威力600%
[弱点:斬突壊、耐性:炎氷雷][弱点:炎氷雷、耐性:斬突壊]
みたいなF.O.Eやボスはたくさんいる。フリーズンブローなら両方に弱点付ける
あとTP消費12というのもポイント。ウォリはTP少ない

まあここまで書いておいてなんだが
俺は命中率低いのが嫌だからサブバリでヤグルシ+正射+ナイスマLv7にいくんだけどな
ウォリゾディもウォリバリもどちらが正解どちらがハズレというのはないと思う
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 19:21:24.80 ID:Q1NJf7Qb
補足しておくと、弱点突ける敵がいないわけじゃなくて
その辺に転がってるザコならバリゾディが一人で蹴散らしてくれるから恩恵が少ないってことね。
弱点突けるFOEもいるにはいるけど、あんまり耐久高くないから2人掛かりで特異点乗せるほどじゃないんだ。
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 19:23:07.42 ID:lTuMjdtS
6層の雑魚戦で象さんに蹂躙してもらうことを覚えるともう象さんなしではいられないでござる
ウザイ連携も死に際の最後っ屁も何もかも無視できるようになるからなー…
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 19:24:10.68 ID:Vubzl/mc
モンゾディはメインゾディの居ないパーティだとリミット発動役や、
比較的高威力の槌装備ということもありアームズ殴り、
豊富なTPを活かしてダークエーテル等使い勝手は悪くない。

Lv上がったら素手スキルを取るようにするとちょうどいいね。
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 19:29:57.04 ID:Y0YLUCXx
>>608
モンゾディもいるから属性攻撃役3人だ
偏っているがそういうコンセプトだと思えば別にいいんじゃないの?
14階ショートカットは前陣だと苦労するし、海深ラスボス4人とも弱点つけるから特異点乗る。

一番問題なのは3層最初で決められず何回も休養すること
ウォリゾディを強く否定する理由はないはずなんだが
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 19:42:16.09 ID:Q1NJf7Qb
>>611
いやラスボスどころか4層ボスすら弱点は突けないんだが…
大物に限って特異点は乗らないし、小物相手に特異点乗せても過剰火力だし
恩恵が低いって言ってるだけで強く否定してるわけじゃないよ。
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 19:46:54.52 ID:Q1NJf7Qb
あと14Fをショートカットする前提で話されても困るし
そもそもあいつも弱点乗らないからサブゾディの恩恵ほとんどないし
それ以前に前陣なんて奨めてねぇー
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 21:12:44.96 ID:pU04zuDE
>>597
その組み合わせだと夢のボットx4シュートだなw
コンビはファラシノがいいと思うけど、シノファラでも回避しまくってそこそこ硬いからいいんじゃないかねぇ?
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 05:08:53.35 ID:RSgtti0I
まだ5F入ったとこだけどとにかく良作だなあ
戦闘は今までより更にテンポよくなってるし、UIの不満も細かく潰してくれてる
カスみたいなもんばかりだったクエスト報酬も満足のいくレベルに
息抜きのパズルゲーも小銭稼ぎとして「採取→売り」のつまらん作業繰り返すよりは随分マシ

こんな他社なら絶対サボりそうなプレイヤー視点からの不満点に改善を施しながら
更にサブクラスなんていう調整が面倒そうなシステムまで実装とは(まだそのバランスは知らんけど)
今作がここまで力の入った出来だと次回は駄作になりそうな予感がぷんぷんするな
IVの開発状況や発売予定ってどうなってんの?
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 05:55:17.98 ID:puSG2RxE
Vはバランス取りすぎてバフデバフゲーになったり、無効化技でノーダメージ撃破とかが容易なんだがね
むしろ3作目なんだからこれくらいは進化しないと
3F右とか開発間に合ってない手抜き部分もある

Wはまだ未定
新作が3DSで出るのは確定。リメイクなのかWなのかはわかっていない
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 06:24:05.85 ID:RSgtti0I
でも「これくらいは進化しないと」が出来てないメーカーばっかだぜ?特に最近は
スクエニなんか完全に死んだけどアトラスは老舗なのにほんとユーザー視点持ってて尊敬できる

しかし3DSかよ・・・\(^o^)/
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 06:26:39.98 ID:R4z7ingq
>バランス取りすぎてバフデバフゲーになったり、
これはバランスとってると言えるのか
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 06:49:56.81 ID:V76qzlUG
1や2よりは取れてるんじゃないかな
ぶっ壊れてるとこもあるけど
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 07:19:04.93 ID:Cmji7r+m
>>617
vitaにでも出して欲しかったのか?w
世界樹ブランド殺す気ですか
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 07:24:34.42 ID:i/nUlQAw
ゲハに帰れ
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 08:16:26.55 ID:P6lBSRw3
これがゲハ脳です
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 08:21:11.83 ID:DcRvGx3F
ID:RSgtti0Iは文章がゲハというかネ実臭い
所々に煽りっぽい表現を入れるのをやめた方がいい
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 08:28:44.28 ID:xpHbwCo2
パイシノソロで分身して我流×3銃チェイス×3
やってみた人いる?
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 08:33:47.16 ID:5PCuY6qH
1はバフが少なく、ダメージ増加のデバフは殆ど効果がないという状況だった。2はバフデバフともに増加したが、パーティに5クラスしか入れられないので、揃えるには課題も多かった。

3はバランスが良いのは最大10クラス編成出来ることによる隙のなさなんだが、バランス良く散らせたバフデバフを揃えるのが容易という点で、バフデバフゲーにしやすいね。

といっても、持続ターン減少と、枠制限があるから常にフルバフデバフしてる人はあまりいないだろうと思う。きっと裏ボスの仕様にバフデバフゲーを強いられているだけなんだろうぜ。
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 08:56:30.99 ID:w5S+RMoE
>>623が何をいってるのかわからない
多分>>617は3ds持ってないんだろ? ゲハくせーのは>>620
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 08:58:39.49 ID:puSG2RxE
普段は突撃陣形、攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミングの4種だな。
F.O.Eなどでもお手軽に318%威力が上がるのは嬉しい。

Uは鬼力化+変化が基本。バードがいれば歌い幼子にはブレイバントを追加
バフの重ね掛けはやったがデバフは軟体か変化くらいだな
しかしペイントレードが鬼力ブレイバント変化のツバメ返しより強いという仕様。
Tはバフデバフが複数乗らない。セルは強化打ち消し持ちなので打ち消し誘発に使うほうが多い
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 11:02:54.79 ID:CNIE/TM8
3はバフデバフゲーっていうけど
メンバーが連携してる感が出てて好きだな
TP回復も易しめだし、全員のスキルを使い倒してダメージ上げたりするの楽しい
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 11:47:59.20 ID:r+y04mxk
連携してる感はいいんだが、重ねやすくなったんだから倍率はもうちょっと控えようぜと思う。
倍率落とした上で全ての攻撃に乗ってくれるのが理想かな。
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 11:56:56.60 ID:S6LcFF+Y
逆にサブクラスのせいでパーティーに隙が無さ過ぎるのが不満点でもある
2ndパーティーサブ無しにしたら隙だらけなパーティーで余り気味なSPで普段取らないスキルに手を伸ばしてまで四苦八苦するのが楽しかったり
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 11:57:43.81 ID:mYttW/AP
世界樹3が初で、スキルのバランス悪かったり、回復アイテムとりにいかなきゃいけなかったりけっこう面倒くさいイメージだったんだけど、1 2ってさらに面倒だったりする?
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 12:06:48.10 ID:S1VkjiGa
スキルのバランスはどれも大して変わらないから3で悪いと感じたなら他も悪く感じると思われる
採集の手間は3が異常なだけで1や2は一回やれば十分だったりそもそもやらなくてよかったりするからそんなでもない
まあゲーム全体としてはUIや難易度、階数とかの関係で3が一番サクサク進むとは思う
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 12:08:27.16 ID:p5n5fofm
ウーズとにゃーんって両方取る意味薄いかな?
防御に特化させたければウーズだけ、って感じ?
乱れ竜取るならにゃーんの方がいいか
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 12:21:05.00 ID:puSG2RxE
T
地雷スキルが多い
スキルの前提条件がたくさんある
バフやデバフは重複しない。1枠まで
SPが常に足りなくなる
休養はLv-10、引退はLv1から

U
敵の攻撃力が高くHPが低い
TP消費が多くスキルが連発しにくい
神スキルがある

V
サブのおかげで10職使える
敵が固くバフデバフが重要
スキルの前提が緩くSPにかなり余裕がある。完成形が固定されない


こう書くと3誉めすぎだな
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 12:25:36.19 ID:S6LcFF+Y
>>631
スキルバランスが悪い故に壊れスキルを活用すると凄く楽に遊べたり
採取はどんどん楽になってるから3で面倒くさいなら12は更にめんどいな
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 12:27:53.81 ID:ej+C/d5v
>>633
にゃーんでランダム多段を引き受けてカウンターで殴り倒すならどうしても召喚者の装備を
いじる必要があるからな…イカちゃんの10連撃とかを無策で受けたら剣虎と言えども寿命がマッハ
ウーズは自身の耐性で引き受けるから招鳥さえあればいいのが利点

まあでも、癖はあっても役立つ場面が多いにゃーんの方を個人的には勧めたいかな
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 12:28:58.42 ID:r+y04mxk
>>631
3の採集は特化パーティーさえ作っちゃえばむしろシリーズ通しても一番楽なくらいだよ。
特化パーティー作らない前提でも、少なくとも2よりは楽…というか2の採集の仕様が凶悪なんだが。
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 12:34:01.80 ID:xpHbwCo2
サブがなかったらアンブッシュのあるバリはもっと評価高かったろうな
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 13:12:26.97 ID:Tzh08/ZA
採取特化に関しては
警戒歩行の性能が悪い1
ああっとが怖い2
敵に会わなく出来る、ああっとは無効化出来るけどほとんどのアイテムが品切れする3
てなもんか
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 14:56:05.30 ID:puSG2RxE
不便だからつまらないというわけじゃない。縛られているから難しく楽しい
Tは80〜95年くらいの古い時代のRPG。Vは新しいゲーム
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 15:00:42.43 ID:pqfaCXlv
>>638
だがサブがないとグズグズ評価になりかねないパイとプリ
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 15:07:58.23 ID:jChoYDE2
プリは単体でも十分機能すると思うんだが
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 15:48:07.21 ID:S1VkjiGa
というかサブなかったら号令使えるプリの評価は鰻登りだろう
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 16:29:45.04 ID:MBeYZ6TX
パイのピークはキャラコセーラー着てアスカロンでハンギングしたりしてるとき
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 16:46:30.48 ID:xpHbwCo2
>>641
サブがなかったらショーパイもないから
一騎の評価がた落ちで相対的にチェイスの評価上がるはず
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 18:03:50.90 ID:gIw0LXYJ
パイの利点か・・・
おっぱいぱーいはウォリの健康的な下乳に負けるから
光り輝くオデコじゃね
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 18:47:40.40 ID:cH9mYpHE
鍛冶やステMAXドーピング状態での一番強力な一騎当千PT構成ってどんな感じになるの?
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 18:54:51.64 ID:puSG2RxE
>>647
ゾディ/ショー 力の法典*38 ハバキリ 属性*8
ゾディ/ショー 力の法典*38 ハバキリ 属性*8
ショー/パイ 力の法典 ハバキリ 属性*8、ATK*8
ショー/パイ 力の法典 ハバキリ 属性*8、ATK*8
ショー/パイ 力の法典 ハバキリ 属性*8、ATK*8

マガツを72匹倒しましょう
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 18:56:23.18 ID:BL5EF0lw
ゾディショー×2のショーパイ×3

防御と回復は考えなくていい、ショーパイがもりもりゲージを溜めるから
リミット使い放題だしそもそもほとんどの敵を数ターンで屠れるし
バフデバフもこのパーティで使える分だけで必要にして十分
ぶっちゃけこれ以上積んでもオーバーキルになるだけなので不要
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 19:01:41.41 ID:puSG2RxE
一騎当千の一番の魅力は『1ターン目で敵を倒せること』
Vは連携前提でバフデバフやチャージ圧縮など1ターン目を用意に回すことが多い
相手の攻撃が来る前に勝てるから一騎は強い。3触手やレヴィアタンくらいなら瞬殺。
一騎はバフデバフ使うこともあるけどね
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 19:03:51.83 ID:cH9mYpHE
>>648-649
ありがとう!俺tueeeしたいからマガツさん屠りまくってくるわ
楯も貰ってひと通りやることやったんだけど「フヒヒw ワタクシ最強でゴザルww」ってやりたくなったの
というか意外と力の法典の必要数が少なくて済むようで驚いた
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 19:11:19.76 ID:puSG2RxE
マガツに一撃6000、強さは保障する
力の法典より運の法典が集めるの大変。万が一混乱とかすると2回攻撃+一騎追撃あり
速の法典はいらない。イーグルアイ役だけAGI99にしてるがそれでも行動順が合わせにくい
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 20:22:00.09 ID:jpkJmEnI
6000も出るんだ。すげーなゾディショー一騎

バフデバフ無しで?
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 20:53:27.62 ID:Tzh08/ZA
先陣、突撃陣形、攻撃の号令、通常ウルフハウル、ドラミングで
一撃9000くらいだったような気がするんだが
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 21:19:26.03 ID:3pvXjTjw
セーブデータリセットしてまた一からやり直そうと思ってるんだけど
やり方わかる人いる?
取説無くしたしwiki探しても見つからないのよ・・・
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 21:23:44.07 ID:YANUkvJX
NewGameに引き継がずに開始するって選択肢はなかったっけ?
設定のとこにデータイニシャライズがあるけどね。↑セレクトBとかみたいなコマンドじゃないんだから探そうよ。
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 21:31:34.19 ID:3pvXjTjw
>>656
大変失礼しました。オプションにデータイニシャライズありました。
DS電源も入れずにネット探してるとかもうね、恥ずかしくて久々に
耳まで真っ赤になりましたわ…
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 21:44:47.11 ID:djDTt97i
>>634
デバフは数がないから重ねがけのしようがないけど、バフは重なるよ。防御陣形と医術防御、加えて効果は低いが守護も重ねられる。
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 21:53:56.34 ID:xTdE6ifR
>>629
単体だが効果の高いのと、全体だが若干効果の劣るの、出が早く全属性に有効だが効果が低いのと、どれも個性的で好いじゃないか。

無駄に上位下位でスキル枠を埋めるよりずっと良く出来てると思うぜ。
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:02:14.27 ID:mYttW/AP
Thanks、システム周りは1,2のが好きそうだ


関係ないがPT全員サブプリにしたら雑魚無双しやすそうだ
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:14:48.53 ID:r+y04mxk
>>659
その個性のせいで星術が微妙になってるんじゃないか…
全てのバフデバフが全属性対応になっても、そこから個性を出すことはできるでしょ?
単体だけど倍率の高いイーグル、全体だけど倍率控えめのドラミ、
素の倍率は低いけどバステが掛かってると効果が跳ね上がるウルフって感じで。

まぁ本当に全部乗るようになると圧縮リミットの威力がやばいことになるけど
イーグルと攻撃号令くらいは乗って欲しいところ。
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:26:51.36 ID:o5IZ73g2
>>661
先陣も使おうぜ。
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:29:20.77 ID:r+y04mxk
いや、今あるぶんに追加で、って話ね。
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:31:51.33 ID:o5IZ73g2
先陣ウルフに象をぶつけてリミットとか、なかなか強力だったな。

先陣ウルフを常用するようになると、星術も悪くないと思えてくる。
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 23:31:10.64 ID:RSgtti0I
藻や暗礁のアイコンは早いうちにマップに配置した方がパズル効率が格段に上がるはずなんだけど、
通れない内にアイコンを置いちゃうと後々その藻や暗礁マスが踏破済なのかわからなくなるというジレンマ

この問題はどうやって解決した?
未踏破にはメモアイコンつけとくくらいかねえ
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 23:52:05.61 ID:r+y04mxk
踏破前は別のアイコンを置くとかは?
何に使うかわからない×アイコンとか。
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 23:54:27.48 ID:iwuUGe/I
スタンアタック成功率いいな
こんな使えるスキルだとは思ってなかった
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 23:58:06.35 ID:RSgtti0I
>>666
×は使わないアイコンなのか
それやってみるよ、ありがと〜
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 00:00:23.95 ID:9wF0DG3R
>>665
海は踏破未踏破関係なく描くだけでMAPの完成度は上がるからあんまり気にしなかったな

しかし世界樹3は結構やりつくしたはずなのに定期的にやりたくなってこのスレに来てしまうわw
でもって発売して結構立つのにこのスレも過疎ってないからすごいわ
やり直したいけどデータ消すのはなぁ…
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 00:05:39.57 ID:IkiCUCJv
もう一本買えばいい
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 00:28:31.08 ID:9wF0DG3R
まぁそうなんだけどねw
久々に中古屋巡ってみるかな
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 00:28:49.16 ID:AifuLvk2
1・2ほどパーティー構成が固まってないのが要因か。
ド定番がそれほど多くないというか。
色々試したくなる。
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 00:34:18.68 ID:5sEW0N7X
DSのセーブデータのバックアップを取れる機器を買うと良いよ
個人で使用する分には違法性はないから何回もニューゲームする人は持ってても良いんじゃないか
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 00:50:21.60 ID:6P/RrPJt
サブなしでも1みたいにド定番ってパーティが無いもんな
そこにサブ付いたらホント人それぞれになるし
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:05:30.72 ID:p7187E2e
あえて職イメージから離れた運用とかしてみたくなっちゃうんだよな。
プリショー一騎とかプリウォリレイブとか…
プリは何装備させても様になるから困る。
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:07:34.90 ID:8a9yZ5C2
プリはなあ…
主役職業の扱いの割に微妙感が…
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:08:49.29 ID:bDSXfjDx
・敵の先制率高すぎ、なのに先制ブースト/危険感知がアクティブスキルに
・LV20近い剣ウォリアーが1Fの雑魚相手に結構空振り

ここらへんがIIに比べてストレス溜まるなあ
個人的にこの2種のような難易度の上げ方は「歯ごたえ」じゃなく「萎え」に繋がってしまう
特に2つ目、トルネコじゃないんだからもうちょっと当てていこうぜ
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:16:41.64 ID:JQ7b3XyI
>>676
HPTPが両方そこそこ高くて盾装備できて堅い、が最終的な長所になるから、
まあやっぱり直接戦闘は控えめな司令官として働くしかないな。俺はサブショーグンかビーキンでいいと思う
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:23:51.10 ID:hw9Z+eZv
2時間やって全滅www壊疽死www
さすがに買って後悔したwwwww
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:40:35.59 ID:p7187E2e
>>677
危険感知って獣の警戒のことでしょ?パッシブじゃないか。

あと命中率に関してはそういうゲームだから諦めた方がいい。
トルネコやってて「命中低い!」って文句言うのと変わらんよ。
サブバリなり武器スロなりで対策できるだけ幸せと思うべし。
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:47:39.41 ID:bDSXfjDx
だからトルネコじゃないんだからって言ってんじゃん
危険感知はパッシブのままあんのか
それサブでとったらちょっとは楽になりそうだな

あーゾディアック入れてないから物理NGドロップが取れねえ
2と3階層クリアのどっちかでサブか隠しジョブ解放だったよな
サブが先であることを祈る
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:58:28.13 ID:p7187E2e
だからこれ世界樹なんだから諦めろと…
トルネコやってる奴が「世界樹じゃないんだからもうちょっと当てていこうぜ」
って言ってるのと同じなんだって。
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 02:08:31.48 ID:p7187E2e
てか2に比べてって、2だって命中に関しては似たようなもんじゃないか。
星術に術式のような命中補正が無いのが気になったくらいだな。
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 02:13:06.98 ID:y9SQG+kO
たしかに星術外したのは当初結構衝撃だったな
体験会でもそれで結構騒いだっけな懐かしい
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 02:14:03.88 ID:bDSXfjDx
トルネコみたく1作目からずっとそのバランスなら納得もいくけど
世界樹でIIIになっていきなり超回避前提にしましたって言われてもな
そんなの要らんとしか言いようがない

まあ次作で特定の敵だけ超回避に戻してくれればそれでいいけど
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 02:19:03.89 ID:l0rhCjUT
ストーリー攻略中にウォリアーもバリスタも居なかった俺は
「miss?何それ?」状態でした
パイレーツのAGIとコストパフォーマンスサイコー
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 02:38:44.78 ID:NitLzTSd
ステMAXデータの後にやってた時
あ、このゲームミスするんだっけ・・ってなったの思い出したわ
ミスというものを忘れていて当たるものと思って殴りに行ってやられることが良くあった。
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 02:39:52.08 ID:K3QpOUPJ
ウォリアーはダメージ・タフネス>命中・回避なキャラなので、
それで攻撃外して文句言うのはわりと筋違いなのでは。
命中低いのがストレスになる人ならもっとAGI高い職を使うべき。
シノビとかパイとか。
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 03:02:46.30 ID:NTWCd6ji
命中に関しては2のほうが酷かった印象があるな。
敵と同レベル以下のAGIならとにかくMiss多発でイライラした記憶がある。
3は1ボスですら4000近いHPがあって敵のHPが高すぎるとは思ったけど
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 05:21:14.61 ID:cGJvsWZJ
あの妙な間が発生するからMissの存在そのものが嫌い
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 06:32:57.23 ID:jMW8Szs/
プリは微妙微妙言われてるけど、ファランクスを使ってない身としてはあの堅さがすごく助かった
あと割となんでもできる柔軟さね、堅いけど
4人ともデザインが好みだし
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 07:50:21.55 ID:wIn4mWbM
基本は見た目だよな。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 08:02:36.40 ID:0wgOpIOK
>>647
ゾディショ x2 炎8スロ ハバキリ/氷8スロ ハバキリ
ショーパイx3 (スタン8スロ ハバキリx2) 3人分

ゾディショの攻撃力に比べてショーパイの攻撃力はゴミなので、>>648さんの勧めているATKや属性は捨ててOK。(誤差範囲)
状態異常バラ撒きに特化した方が使いやすい。
特にスタンは1戦闘中に何発でも入るのでおすすめ。スタン以外だと混乱特化が割と使いやすい。

Luk99で状態異常ハバキリ特化のショーパイが3人いると、ぶっちゃけ一騎は要らなくてオート戦闘で十分な場合がほとんど。
Lボタン押してりゃ、毎ターンスタンして行動不能な敵をゾディショが刈り取る。

邪龍あたりだと稀にスタン漏れで反撃くらうので注意。マガツさんはスタンで押しきりは無理。
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 08:41:06.74 ID:AWSOjidI
サブクラスとスキルの相談いいですか?
前衛 号令プリ/未定 剣ウォリ/ゾディ
後衛 ビーキン/未定 回復モンク/未定 3色ゾディ/未定
とりあえず誰かにサブプリ持たせてエミットを組み込みたいです
あとは剣虎に招鳥かけてあげたいのでサブシノビと
イーグルアイ使えるサブパイとかが欲しい
しかし誰に何のサブを持たせたらいいのかさっぱり・・・
メイン入れ替えなしでお勧めの組み合わせ教えてくださいお願いします
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 09:02:44.39 ID:Rovt3wb0
1ターンエミットをしたいならパーティにプリ・サブプリは3人いないといけない
圧縮砲台にQOをかけるプリ・アームズをかけるプリ・エミットをかけるプリね
アームズをオイルに変えれば2人に減らせるけど、雑魚戦で毎回オイルを消費するのは
コストの点で非現実的なので置いておく

その上でサブパイにサブシノ…ちょっと欲張りすぎじゃね?
プリパイ・ウォリゾディ/ビープリ・モンプリ・ゾディシノとやれば一応条件は
全て満たすけど、ゾディシノの
いらん子感がハンパない…
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 09:05:46.06 ID:zOdvqKu2
>>686
バリは正射でほぼミスはないぞ
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 09:19:43.50 ID:AWSOjidI
>>695
圧縮とクイックは別に必要だとは思ってないです。
ドラミングや梟とか使えばそこまでダメージ足りないって事は無さそうなんで
プリ一人だとちょっとボス戦が忙しそうなので2人で
どうせならエミットも使いたいなーというレベルの話です
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 09:23:34.56 ID:c14/FBK2
エミットは2人分の行動が必要な訳だから圧縮乗せないと効率的じゃないよ。
それならサブバリ2人作って三色バラージ使ってる方が小回りが利いて便利。
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 09:26:05.33 ID:bDSXfjDx
>何百と言う冒険者が海の藻屑に〜
>何十年も騙してきた女がいるってのなら許さないよ

「二階層でおかしなことがあったら一旦糸で戻って報告してね^^」
の一言すら何十年も怠ってたおめーの責任だよこのコミュ障ババァw
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 09:29:45.24 ID:AWSOjidI
>>698
そうなんですか
まあHP高い敵だらけなら2ターンかけても別に構わんです
実際使ってみて駄目だなと思ったら休養してバラージも検討してみます
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 10:02:01.78 ID:auYQkdE6
次では自キャラの絵を取り込めるようにしてよね///
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 10:03:30.66 ID:I2azXW/I
エルm
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 10:30:45.94 ID:yepSzm/w
戦闘が楽しすぎてストーリーそっちのけでひたすら大航海クエストやってるわ

LV上がりすぎてストーリーヌルくなるなこりゃ
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 10:43:16.11 ID:NiscJpTl
新しいキャラを登録してもいいのよ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 10:47:59.06 ID:anYQ0RCx
ショーウォリのスタン8スロハバキリ二刀流スタンアタックの使い勝手は異常
上でも言ってたショーパイスタン8スロハバキリ二刀我流でもいいけど
先陣やクイックで獅子王さんと組み合わせても楽しい
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 10:49:11.22 ID:8a9yZ5C2
ショーヲリ楽しいよな
結構色々出来るし
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 11:17:37.51 ID:p7187E2e
>>694
剣虎を考えてるならイーグルは無理に入れなくてもいいような気はするけど
プリシノ、ビーファラ、モンパイ、ゾディプリ、かな。

ただ、前述の理由でモンパイをモンバリにするのもオススメ。
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 11:53:42.16 ID:zOdvqKu2
エルダーのトドメをトーマが刺しやがった
おいしいところをかっさらわれた気分
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 12:21:04.81 ID:6P/RrPJt
ペイルホースにとどめ持ってかれたやつはいる?
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 12:29:24.47 ID:SUtJJzd0
>>693
その邪龍が厄介な敵の1つなんだがな
水溶液で1キルするにはフルドーピング+リミットが必要。
スタンもいいけどショーのLUCは低い、雑魚なんてLだけで十分
あと炎氷特化も一番硬い氷竜がきつそう
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 12:54:51.90 ID:PusjTfVQ
なんだかんだでシリーズ全作やってけど
全作通して、何故かラスボス手前とか最終層まで行くと一旦ゲームを止めてしまう
そして半年後くらいに再開してクリアする
突然飽きることってあるよね
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 13:22:36.78 ID:Rovt3wb0
>>710
アイスシールドを解除せずに殴り倒すなら炎が一番ダメージが通るんだからいいんじゃね?
アイスシールドの効果は物理3属性+雷属性の完全耐性化で氷属性は元から完全耐性だから
アイスシールドの展開の有無に関わらず炎属性と無属性は素通しする
一騎パーティで無属性で殴るのは無理だから…と考えるとな
ラウダナムを投げてシールドを消して雷ハバキリで殴り倒した方がいいと言われればそれまでだが
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 13:57:57.78 ID:SUtJJzd0
斬+炎属性と斬属性に炎鍛冶は全く違う
1ターン目にアイスシールド張られたら勝率は大きく下がる。だからアイテムは必須
なお雷*8の突撃陣形+一騎で1380しか出ない。1ターンで確実に沈まなかったりする
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 14:31:21.57 ID:6tvMcR1m
>>711
あるある
世界樹に限らず大体のゲームがラスボス直前で止まる
それで半年〜数年後にクリア
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 15:10:03.61 ID:VlPx7+Qs
三竜初撃破記念カキコ
招鳥猿飛で多段をかわしまくるシノビに抱かれたい
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 15:45:05.76 ID:qJT0dNnB
次にお前はエルダー撃破記念にビーキンに抱かれたいと言うだろう!
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 16:22:45.23 ID:cGJvsWZJ
ウズガミもよーこたんも一度初ターンでボコボコにされて面倒になってしばらく触らなくなるな
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 16:29:27.83 ID:Gx84RXMy
むしろ手も足も出なくて悔しい!というモチベがあるうちにクリアしないと確実にしばらく放置するな、自分の場合
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 16:32:47.87 ID:QozXqVn8
圧縮込みのエミットパーティーだと、
アームズ、QO、エミット、圧縮で4/5は行動が固定なんだよな。
圧縮無しだと2/5になる。
特異点をちゃんと乗せられれば、手が空く分を含めて十分かなと。

ただし、弱点が突けない場合は少し辛い。
俺はアンブッシュ常用することでカバーしてた。
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 17:13:14.42 ID:0wgOpIOK
>>710 三龍なんてとっくに放置してたから、どんなもんかいなーとテスト。
今、試してみたけど氷龍も2T〜4Tで楽々なぎ倒せるよ? 開幕ブレスだとほぼ勝利確定。

邪龍は、邪龍狩り用にメンバ調整した方が良いと思う。
具体的にはアンブッシュ使えば楽勝。先制攻撃になるまで逃げまくればおk。
1Tでバフデバフして2T目に水溶液+総攻撃で終了。

珠に先制喰らうけど、実際のトコ、羊さんの石化の瞳のように1Tで全員石化→全滅なんて
ないので邪龍に先制くらっても多少ダルいだけで楽勝で狩れちゃう。
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 17:53:51.98 ID:SNL1TENc
一回一騎当千プレイにはまると
もう別の戦術使いたくなくなる
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 18:58:27.15 ID:GlOb+mT0
一度AGI以外All99*5人の一騎パ作ったけど飽きて消しちゃったよ
バックアップ取れば良かったな
一騎パのショーパイって後列ハバキリ>銃なの?
スタンとか属性とかは置いといてATKだけ詰めた場合どっちのが強いんだ
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 19:04:46.31 ID:Y5Y+CVvC
一週目だけどクジュラにhageた
ラインガードより早く動くとか何事ww
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 19:52:09.17 ID:SUtJJzd0
>>720
ゾディショー一騎なら3竜は2Tが当たり前、3Tは遅すぎるくらい。開幕ブレスなら勝率100%だろうに
邪龍狩り用メンバー使いたいならどうぞ

属性*8 ATK*8はゴミとか言っているが
エルダー相手に1020-280ダメ(突撃陣形、必殺陣形、イーグルアイ使用)
クラーケン相手に1000-280ダメ(突撃陣形、必殺陣形使用)
一騎ほどではないにしても、そこまで火力として弱いとも思えない

雑魚はL戦闘、少し堅ければ一騎撃てばいい。
一騎はコマンド入力には時間はかからないし、一騎面倒スタンで倒すなら何のための一騎なのかわからない
結局2T以上かかるボス(クラーケン、3竜、エルダー、マガツ)に有効な鍛冶をするべきだろう
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 20:56:00.93 ID:E7jS0cKS
あまり拘らなければ、ハバキリ8本鍛冶する間に、力と知の法典720個稼げそう。

>>721
もう最初からプレイなんて出来ない体になってしまってるんだろうな。
ハバキリ8本鍛冶してからスタートラインとか考えたくないぜ。

まぁ、そこまでしたあと倒す相手が居るのかというと・・・。

そういえば最近は刀鍛冶してないな。
以前は刀多元とか刀シュートとか色々やってたけど、
塩を取りにいく塩が無いじゃないが、
裏ボスを倒しに行く裏ボスドロップ刀が無いなんてのはちょっとなと思ってしまったら・・・。
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:00:36.04 ID:zOdvqKu2
35ターンで禍神討伐成功
ちまちま削って倒すのも面白いよね
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:02:01.96 ID:E7jS0cKS
ところで、サブキャラとか、ギルドに沢山登録してる場合、普通に育ててる人ってどれくらい居る?

人気の大航海繰り返しは使わなかったけど、
前々回?以前のプレイでは、初期パーティ以外は聞きかじりで99引退99にしてから休養して・・・、
「運用を試す」というただそれだけだったんだよな。

結局愛着のあるメインパーティでいいやと、
最近はギルド登録は6人(スクロール発生しない)で留まるプレイに落ち着いてる。
メインパーティ+ファーマーでもいいし、
4層まではメインパーティにファーマー入れて、6枠目をショーかドロにする。
そんな感じ。
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:03:27.47 ID:E7jS0cKS
>>726
自分はチマチマ削るというか、次口あけたときがお前の最後だぜという感じだったなー。
映画ジョーズのラストシーンみたく、「笑え!」→バキューン→サメは死ぬみたいな感じ。
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:21:05.72 ID:Gx84RXMy
サブクラスもあるからサブパーティ運用の利点は下がってるのは確かだね
1,2の頃は1周目鉄板PTでゲームに慣れて、2周目は潜るたびにランダムにメンバーチェンジしてたりしたが
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:30:07.34 ID:m/LbYrgo
裏ボスを倒して、パーティー全員をlv99引退させたんだけど
一騎当千パーティーってのを作りたいのでテンプレを教えてください
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:46:53.08 ID:xKcMnRnQ
>>730
最初からある程度強くて形になっているパーティの一例

ウォリショー・ショーパイ・ショーパイ/ファラシノ・モンプリ

宝典注ぎ込みまくりマガツさん屠りまくりの果てに作れるパーティ

ゾディショー・ゾディショー/ショーパイ・ショーパイ・ショーパイ


基本的には一騎役が1人以上、火種役(ショーパイがベスト)が2人以上いれば
一騎パーティとして機能する
一騎役は被ダメがバカにならないので極まる前はファラで守るのがベター
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:53:08.37 ID:BGUpRfnz
やっぱあのババアとブラコンは好きになれない…
かといってイケメンとオリンピックさんを助けたいとも思わない。。
4ではもうちょっと頑張りがいのある目的と、それを発するNPCを作ってくれい
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:56:30.67 ID:RzHjdfuf
両方ぶち殺すルートがあっても良かったね
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 22:06:21.83 ID:jib1OiSk
ザ・ヒーローと人修羅さんが見てる
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 22:06:25.67 ID:PNaFZE2q
カナエがハッピーエンドになるルートが欲しかった
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 22:12:38.76 ID:pVVbkgqx
深都の宿子のための深都ルートでもいいじゃない
BBAはどのルートでも報われない不遇キャラ
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 22:18:59.83 ID:e/ANc1cn
>>711 >>714
お前らとはうまい酒が飲めそうだw
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 22:25:21.82 ID:BGUpRfnz
ハム女「父を助けるために樹海に潜れ」
グーなんたら「兄を助けるために樹海に潜れ」

言ってることは同じなんだよなぁ。同じなんだけど…
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 22:46:17.04 ID:6SYXmI3/
ヴィズるん「人外幼女をなぶる為に樹海に潜れ」
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 22:54:26.57 ID:HAI4Xbkq
彼は、何がしたかったのでしょうね
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 23:08:12.40 ID:iDU21wjf
彼の心の内は、容量の関係で入れられなかったぽいからなー
是非リメイクで補完してもらいたいところ
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:17:46.63 ID:jcS6y2yK
>>740
「黙れチンポ野郎」
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:20:53.72 ID:CRDvM+Rs
前陣使ってみたくてバリスタを前に出したものの被弾がかなり痛いなあ
生存率上げるためのサブって単純にガーディアンやパリィがいいの?
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:26:17.38 ID:GnQ5twAr
盾装備、パリィ、マテパ、食いしばり、ビーストロアとか?
ディバイドしてもらった方が確実だとは思うが…
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:37:26.53 ID:CRDvM+Rs
>>744
なるほどありがとう
ディバイドやオーバーガードは味方一人を守るためだけに
ファラ一人の行動が潰れちゃうわけだけど、この2つって地雷スキルじゃないの?
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:43:22.07 ID:6WwcprJ9
>>741
そんなこと言ったらホイミもベホイミも仲間一人生存させようとしてターン消費する駄スキルになっちゃうぞ
ディバイドはむしろかなりお役立ちスキル
オーバーガードは使用先が六層ボスぐらいに限定されるけど使えるスキル
オーバーガードは急いでとる必要はないかな
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:44:05.96 ID:RFeP/Eka
>>745
ディバイドはそこそこ良スキルだと思うよ

ファランクス自体、壁みたいなものだし


オーバーは使ったことないからなんとも
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:44:22.71 ID:6WwcprJ9
安価先間違えたごめん
>>745
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:49:07.43 ID:CRDvM+Rs
>>746
だから終盤は全体回復できる賢者の石中心になっていくと思うんだけど・・・

来るか来ないかわからない対象一人を完璧に守るより
他の弱い仲間も含めて複数守れるラインガードが鉄板かなと思ってたんだ
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:57:20.85 ID:6WwcprJ9
>>749
時期的な話するならまぁたしかにそうだどもねー>賢者の石

ラインガードはダメージ軽減スキル
ディバイドガードはガード対象のダメージを肩代わりするスキル
どっちも発動には速度補正がかかるのでだいたいターンの最初に発動可能。
ダメージ軽減だけで済みそうなHP量だったり、そういった対象が複数いるなら、または全員HPに被害がなくデバフもかけ終わってるならライン
回復かけるまで持ちそうにないならディバイドで肩代わりして回復まで持たせるとか、差別化要素はある。まぁディバイド取るなら大抵1でいいんだけどね
ファランクスにはパリィやマテリアルパリィもあるからディバイドで肩代わりしたダメージを向こうにすることもしばしば

後は狂戦士使ったり一騎当千使ったりしてるならディバイドの方が良いかも〜みたいな
オーバーガードも招鳥使って寄せた奴庇ったりしてお手軽完全ガードみたいな事も出来る
決して駄スキルではないと思うよ
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:01:00.52 ID:OoOAoVjE
一人が死にかけで少しでも食らったらアウトとかの状況でも安定してるからなぁ<ディバイド
シノ/ファラの挑発猿飛と分身上下ラインガードが使いやすいな
いつも多元ショーシノで邪竜狩りしてるからなんとも言えんが
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:01:55.06 ID:kOzHd9fJ
最後まで回復は全部ロイベで済ませたからディバイドは便利だったわ
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:02:21.76 ID:CRDvM+Rs
>>750
LV1だけ取っといてピンチの時に使い分けかあ
それ便利そうだしやってみる、ありがと〜
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:04:17.17 ID:vEbVE2pM
ファラシノの安定&安心感の前にはシノファラなんて正直・・・って感じだけどな
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:07:28.19 ID:HhAKGTOa
というか前バリはサブウォリで狂戦士使うのが普通だから専属ディバイド役入れるのが基本なのよ
ディバイドで一人分の行動が潰れてもバリ/ウォリのバフ乗せ前陣の火力はそれを補えるぐらいにはあるからね
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:07:35.72 ID:6WwcprJ9
ところで乱れ竜組んでみようかなとか思うんだけどPTって突き詰めるとバリ2とかはいるかな?
良ければ乱れ竜組んでるひとか作ったことある人教えてほしい

後、二刀ブレイドレイヴやるときに高ダメージになる組み合わせって両方属性8でいいのかな
片方ATK8の方が良い?
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:08:54.35 ID:OoOAoVjE
>>754
普通にファラシノと間違えたぜorz
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:13:38.03 ID:VwH5smTq
>>756
ゾディショーゾディショーショーパイショーパイショーパイ
全員で乱れ龍

上は冗談だが、レイヴには属性乗らないから両方ATK8じゃないか?
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:16:03.94 ID:HxSSztxX
バリのサブはヲリってのがテンプレだから
前陣使いたい場合は雑魚戦では後列に下げてボスだけ前にで妥協してる

他のバリヲリ使ってる人はどうやってるのか興味あるな
前陣捨てて徹甲メイン?
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:16:19.40 ID:6WwcprJ9
>>753
あぁそうかレイヴには乗らないのか
ありがとう
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:16:27.76 ID:RFeP/Eka
>>754
シノビ脆いからなあ、相手の攻撃に対する耐え方自体がシノビとファランクスで違うし

最終的にシノビのサブって何がいいんだろ?

何かとボス戦では劣化になりがちな気が
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:23:32.00 ID:6WwcprJ9
>>761
シノプリは特化型でない限り必ずPTにいれてる
大分便利
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:32:07.53 ID:vEbVE2pM
シノプリは探索なら便利だけどボス戦だと分身が前に出せないのでプリシノに比べて使い勝手はイマイチ
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:50:51.74 ID:RFeP/Eka
やはり、シノビって汎用性が高い分特化には不向きかね



シノビのサブに、ウォリ、ゾディ、ファラ辺りで分身してひたすら肉弾って強いだろうか
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:52:59.32 ID:9rdQzvNR
>>521にもあるけど、シノゾディで極めれば3龍3触手禍神爆殺可能らしい
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:53:39.77 ID:9rdQzvNR
>>523だった
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 02:05:15.03 ID:41YRoVaU
>>763
後列に分身出せばいいだけじゃないか…
シノプリがいいかプリシノがいいかなんて、編成次第で変わる。
そういう細かいことを抜きで考えるなら、単純な使い勝手ではシノプリの方が上だろう。
誰よりも早く動けるってのはでかいし、ベールもプリシノより維持しやすい。

>>764
そんなわけでプリスキルはシノビが一番うまく使いこなせると思うよ。
特化というなら、シノプリはプリスキルに特化してると言っていいと思う。
不安があるとすれば耐久面くらい。

とりあえず肉弾はそんなに強くはないから狙ってやるようなもんじゃないよ。
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 02:18:16.36 ID:kOzHd9fJ
シノプリか
エミットPTなんじゃ早くて低燃費だから輝いてたわ
ボス戦でも分身ロイベでちまちま持久戦やってた時は便利だったかな
まあ基本的に低燃費プレイ用か
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 02:36:08.16 ID:ID0FbdDJ
>>767
後列が固定される分どうしてもシノプリはPTを選ぶから
どのPTにも採用しやすいプリシノの方が使い勝手は上じゃね?って考え方もあるかと

戦闘向きじゃないけどシノビに向いてるのはやはりファマだと思う
あれはどう頑張っても他が太刀打ちできないし
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 03:02:20.57 ID:1bsvSLwU
分身させるか否かで大分評価は変わってくるな
一人で予防×2とかエミットコンボとかは確かに便利なんだが
シノビを2枚に増やすくらいならプリシノを選んだ方がいい
号令自体に速度補正がかかるから短剣装備なら滅多に遅れることなんてないし

そもそも号令を主に使用するのはFOE・ボスクラスの敵だから燃費なんぞ気にしてどうするって見方もある
雑魚戦で号令使う暇があったら飯綱含み針でも撃っとけって話だし
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 03:36:03.14 ID:HhAKGTOa
構成によっちゃ雑魚戦でも号令とか結構使わね?
別にメインプリでもTPには困らないし俺もプリシノの方が便利だとは思うけど
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 03:58:59.42 ID:btDjehDO
プリパイのハンギングとボーグマン先生の頭封じ二段構えにしてたのに頭縛れずスーパーノvage


プリパイってなんかえろいな!
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 06:07:33.44 ID:Qa86LYlA
どうしても渦神さんが倒せない
エルダー除く他の強敵はこのPTで切り抜けて来れたのに…
エルダーさんはまだ行ってない

やっぱレベル70そこらじゃ駄目かー…
倒しちゃうと本当にこのゲームが終わりそうで寂しいってのもあるかな
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 06:24:26.46 ID:kOzHd9fJ
禍神はまあPTとサブクラス次第だね
Lv40くらいでも勝てるしファーマーファイブでも勝てるが、変な組み合わせならLv99でも負ける
まあ、じっくりhageながら楽しめ
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 06:31:23.56 ID:Qa86LYlA
40…!?
どうしたらそんなことができるというのか

もう15回はhageたぜ
楽しい反面悔しいな
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 06:32:11.36 ID:kx1fzp5u
無策で挑めば全員Lv99でも余裕でころころされる相手ですから…<マガツさん
一方でガチガチに対策した特化パーティならLv50くらいでもあっさり勝てるわけで、
Lvよりも対策の有無の方がよっぽど大切

でもまあ、Lvが低くても勝てるパーティってやっぱりそれなりに限られるので
ただ勝つのではなくお気に入りのメンバーで勝つことが至上命題ならLvも大事だね
Lv80を超えればよほど低火力や紙装甲のパーティでない限り力負けはしないので
戦術でどうにかできると思うよ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 07:14:31.63 ID:kOzHd9fJ
禍神さんは特化PTが作りやすいからね
これでもかってくらい特化させるから低Lvで勝てるわけで、一種の詰め将棋的なもんだからあんま気にすんな
好きなPTでちまちま対策練っていくのが楽しいわけだし
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 08:01:29.19 ID:kOzHd9fJ
ちなみにLv40のPT
ウォリ/ゾディを砲台にしてビー/プリ、分身シノ/プリ、ショー/プリ、パイ/プリのプリ5人が
先陣殿軍使って2Tで圧縮エミット3発と通常エミット1発ぶち込もう、なんてコンセプトの馬鹿PT
三色ガード削ってプリ5人衆にするくらいトンがらせてるから参考には全くなんないと思う

てかウォリ/ゾディ使うならもっとマシなry
ただエミットで倒したかっただけなんや
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 08:17:27.08 ID:Aj27XU2m
>>759
基本的にそうだな
雑魚はスナイプオンリーでイソギンチャクにはチャージエミット撃ってた
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 09:00:52.66 ID:4f+SXbLK
40で勝てるなら聞きかじり10覚えさせて放置してるPTでもラクラクだなw
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 09:06:33.92 ID:MM2iVUgN
低レベルだとフリーズンが当たらないのがきつい
一度は火力なしで倒すべきか
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 09:34:12.79 ID:snbDkN4p
wikiで情報あさってからやるなら皮肉抜きで誰でもできるわな
そういう低レベルクリアーより、自力でやってる人の方が楽しめてると思うよ
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 12:04:34.91 ID:/voqctLV
wiki見ないで頑張ってるんだけどゲートキーパー強すぎて心が折れそう

1回目の天地双覇掌?はイージスでなんとかしてるけどリミットが溜まらなくて2回目でPT壊滅状態になってhageる
2回目が来る前に決着つければいいのかな、全然火力足りないけど
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 12:11:11.23 ID:VOoi1434
>>783
高レベルスキルをバンバン使うキャラにイージス設定するんだ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 12:14:02.43 ID:41YRoVaU
2回目が来るまでの間、無駄撃ちでもレベル10のスキルを連発していれば一応溜まるよ。
あとは陽炎を出しては殺し…を繰り返してもリミットは溜まる。
その際に血返しやアベンジャーを発動させると馬鹿みたいに溜まる。

他にも防御号令やラインガードで無理矢理耐える手もあるよ。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 12:17:58.83 ID:Aj27XU2m
GKやクジュラに勝てないって話聞くたびに
防御号令使えよって思う
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 12:32:11.49 ID:/voqctLV
参考になりました、ありがとうございます
パッシブ多めに振ってたからゲージ溜まらなかったのかな
レベル上げて出直します

号令とラインガード忘れててすげぇ恥ずかしい
こんなんだからかなり苦戦してるのか

ありがとう、再び頑張ってみます!
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 12:32:22.49 ID:41YRoVaU
GKは大目に見てやってくれ…
俺もあれは最初、物理属性とは思わなかったんだ…
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 12:42:05.80 ID:07cRuLCd
俺も初見に何か雷っぽいと思ってショックガードしたら吹っ飛んだ
エフェクトはちゃんと見とけってことだな・・
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 12:44:03.17 ID:s9/kVXyv
>>756

ゾディショー ゾディショー ゾディショー
プリパイ ビーショー 適当な動物

で毎ターン圧縮乱れ竜か

ゾディショー ゾディショー 剣虎
ショープリ ショーパイ ビーショー

で毎ターン全員乱れ竜

のどっちかかな
わからん。他の意見も求む
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 12:48:53.30 ID:clCSohLd
いつも必要以上にレベル上げてるからボス戦とかでhageた事がなかったな

初hageは真ルートクリア後
ダメージ床歩きまくった後に敵と遭遇
乱心したショーグン2人がHPの減った味方を介錯し始める地獄絵図
そして誰もいなくなった…
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 13:35:57.66 ID:kx1fzp5u
見た目はビームなのに攻撃としては物理属性っていうのは一種の罠だよね…
そりゃ確かにくらった時のHPゲージのエフェクトを見ていれば分かるんだが、
初見はビームのエフェクトの方に目がいくからなかなかそこまで気が回らない

何が言いたいかと言うと俺も1周目はショックガードで対応しようとして見事にhageましたよ、と
わざわざ休養して覚えさせたのにドヤ顔で盾を構えたらみんな消し飛んでワロタwwwワロタ…
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 13:41:51.89 ID:LZ/B12o/
全員防御した俺は勝ち組
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 13:43:16.39 ID:IajKovPQ
覚えたてのメテオ撃ったら吹き飛んでしまったなあ
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 13:47:50.46 ID:Wik/cksr
クジュラさんならGK倒せるのになぜわざわざ冒険者にやらせるのか
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 13:50:36.73 ID:VOoi1434
>>795
海都ルートだと血だらけになってたじゃないですかー
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 13:55:27.83 ID:BbIdul+w
きっとまだ妖刀ニヒルを持ってなかったんだよ
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 13:56:52.09 ID:Wik/cksr
>>796
そもそもGK倒せずに4層歩けると思わん
いっそキリンさん召喚すれば
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 13:59:36.93 ID:oLZ8N0Pt
クジュラ「油断しちゃったわーショーグン紙装甲なのについ油断しちゃったわー俺としたことがカァーッ」
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 14:30:30.92 ID:FBGf8dTc
>>793
HP全快で全員防御しても数人吹っ飛んだわw
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 14:39:10.87 ID:rzdz0ScL
ミサワ
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 15:06:19.62 ID:RFeP/Eka
イモータルでry

あれは開幕ブレス並みに初見殺しだと思うw

たしか、深都ルートだと注意すらないんだよな
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:01:00.44 ID:Aj27XU2m
>>788
属性攻撃ばかりの敵にも防御号令やってた俺の立場は
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:08:32.27 ID:MM2iVUgN
禁止スキルA
・エミットウエポン
・ブレイドレイヴ
・フリーズンブロー
・ナインスマッシュ
・ブリッツリッター
・多元抜刀
・チェイスフレイム
・チェイスアイス
・チェイスサンダー
・ミリオンスラスト
・壊炎拳
・メテオ
・獅子王招来
・前陣迫撃砲術
・介錯
・五輪の剣
・一騎当千
・乱れ竜の陣
・シュート

禁止スキルB
・攻撃の号令
・常在戦場
・狂戦士の誓い
・ウルフハウル
・チャージ
・イーグルアイ
・エーテルマスター
・特異点定理
・エーテル圧縮
・ドラミング
・ジャイアントキル
・血染めの朱槍
・大武辺者
・先陣の誉れ
・ブレイバンド
・突撃陣形

禁止スキルC
・ファイアガード
・フリーズガード
・ショックガード
・ディバイトガード
・オーバーガード
・猿飛
・炎の先見術
・氷の先見術
・雷の先見術
・不定型生物招来
・イージスの護り
・イージスの護りU
・イージスの盾
・イモータル
・強斬の護符
・貫突の護符
・圧壊の護符
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:52:00.24 ID:+g7qLPLU
>>804
うるせえな、にゃーんするぞ
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 17:18:42.04 ID:LZ/B12o/
スレでオナニーするたぁさすが変態のスレだぜ
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 17:25:34.70 ID:G53oVzwl
GKビームは以外と初見で見切れないものよ
海都ルートならクジュラさんの助言があるからいざ知らず、
深都ルートでゴーレム戦の直後だったりすると見覚えのあるポーズと相まって構えをカウンター技だと勘違いするのはよくある話
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 17:52:32.14 ID:dVV0xRXC
GKさんは2T目に試しにイージス使ったら防げちゃったから初見でsageちまったな。
むしろ3層ではプレーヤーが不意打ちされるフカップルと蟻でhageた。
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 18:33:58.12 ID:dZcUkFul
>>773-778
縛りプレイスレにLv30での倒し方があった
血染めウォリ砲台だった
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 19:39:10.70 ID:4f+SXbLK
このゲームシノビのせいでバランス崩壊してる
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 19:42:53.52 ID:MM2iVUgN
>>810
そうでもないよ
1のレンメディや2のカスメに比べたら、3のシノビはかなり大人しいほう
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 19:46:59.77 ID:clCSohLd
中古でもう一本買ってきた
やっぱ人によって地図の描き方違うんだなー
パーティーも方向性違って面白い

813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 19:52:13.40 ID:BbIdul+w
>>810
シノビで凶悪なのは分身ぐらいじゃねーの?
雑魚には強いけどボス戦では火力ないわ耐久力ないわで補助要員にしかならん。
ハバキリジラハミリオンやショーパイPT+一騎当千と比べれば可愛いもんだ。
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 20:02:40.41 ID:WQhJ4ibT
ハバキリうんぬん言ってる頃ならもうゲームバランスなんてほとんど関係ないだろ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 20:19:18.33 ID:iQ1nioLB
前:剣ウォリショー→ブレイドレイヴ+一騎当千、火力担当その1
  シノプリ→分身号令+戦後応急手当、便利要員その1
  ゾディウォリ→チャージメテオ、火力担当その2
後:銃ショーパイ→リミット+イーグルアイ、一騎誘発要員
  ゾディバリ→ダクエ+三色先見+アンブッシュ、便利要員その2

ブレイドレイヴとメテオをダクエで打ちたい放題だぜヒャッハーがコンセプトだったんだがいつの間にかこうなった
回復が完全にリミット頼りになってるからいまいち安定しない
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 20:22:06.13 ID:/mLblNmG
>>812
使うアイコンと使わないアイコンがあるよな
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 20:46:13.19 ID:MM2iVUgN
>>815
前衛軟らかすぎ
一騎いらない。ショーパイ一人じゃ威力出ない。
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 21:52:25.72 ID:CRDvM+Rs
( ^0^ ) <みなさんおかえりなさい
(││)
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 22:15:29.99 ID:iQ1nioLB
>>817
やっぱ色々欲張りすぎたか・・・
休養させつつ見直してくる
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 22:32:35.09 ID:pKN4Cgfn
最大効率を求めないならいいんじゃない?
シノプリはプリシノに替えるか、後列に下げたほうが良いと思うが。

回復は前後庇護で良いと思う。
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 23:02:33.61 ID:MM2iVUgN
>>819
休養後にセーブするなよ。下手に休養乱発すると大変なことに

まず防御面に大きな不安。
攻撃面は悪くない、便利役はやることをはっきりさせないとダメ。
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 23:11:40.88 ID:c5++NRgk
>>815
メインが
ショーグン×2
シノビ×1
ゾディック×2
ってのはいくらなんでも脆すぎる。
しかもそのわりにやりたい事が定まってない。
一騎パーティーにチャージメテオなんて要らない。
モンビーあたりを入れて、回復役&ドラミングで一騎をサポートした方がいい。
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 23:34:18.93 ID:MM19Pqb8
武器防具の在庫を増やさないで二週目するために採取以外アイテム売買禁止プレイしてるんだが
ナマズ倒せん。勿論大航海も禁止してる
ゾディとアゲハくらいしかダメージソースがない
ゾディゾディ/ファラファラビーでデイバイドゾンビ戦法してたんだけどTP足りねえ
シノシノ/ゾディゾディビーで猿飛連発もやってみたがやはりTPが足りぬ
そして付着しない毒…
アイデアくれ
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 23:37:12.56 ID:ID0FbdDJ
>>819
自分はこういうPT好きだぜ
実際のところテンプレみたいなバランス取れてるのより楽しいと思う
ただ弄らないにしてもシノプリはやはり下げた方がいいかと
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 23:38:00.40 ID:MM2iVUgN
ナメナルなら挑発+ロイヤルベールでほぼ安全圏だろ
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:05:08.08 ID:347Lstt7
>>823
相手の防御下げたりしてみたら?

とりあえず、近接はダメージ低いだろうからステ変動の補助かけるくらいしか思い付かないなw
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:24:24.18 ID:wtGrlkgA
ナルメルは回復するわけじゃないんだから5ダメージだろうが1ダメージだろうが
気にせずひたすら殴り続ければいいじゃない、死ぬ程ダルいがいつかは必ず勝てるよ

例えばファラファラ/プリプリプリで戦う
ファラはずっと前列で防御、亀になって耐えることだけがお仕事です
プリは後列からひたすら殴る、ダメージ半減?そんなの知るかいいから殴れ
回復は後列プリ3人のロイべ10振りで完全に賄える、万が一後列に攻撃が飛んでも
3人がいっぺんにダメージをもらうことはないから数ターンで自動的に立て直せる
心配ならメディカをいくつか持っていけ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:27:00.85 ID:G5mexj2U
>>823
撒菱8 煙7 で47T耐えるっていうのはどうだい?
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:27:26.53 ID:ZkumPtz4
>>823
ファラ ファラ
ゾディ ゾディ プリ

これでどうだろう。
プリは勿論ベール。
プリが殴られた時のためにメディカも忘れずに。
ファラは槍突っつきもしくは防御。
品切れするアイテムがアリならランスで結構なダメージソースになるんだが。

とりあえずケトスさんも控えてるし、プリはいた方がいいと思う。
最終的にはレベル上げて星術で殴ればなんでも倒せるはず。
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:28:34.38 ID:nBMznz1i
ゾディショー*2、ショーパイ*3よりも
ゾディショー*2、ショーパイ*2、プリビー*1の方が断然安定してて強くて使いやすいんだがなぁ。
みんなショーパイ*3を勧めてるんだな・・・
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:33:02.72 ID:oFiJSpWP
>>823
ファラ Lv 5 ガーディアン3挑発3HPB1 知恵の書・サマーツィード・バックラー・体力の腕輪
プリ Lv 5 証1エミット1HPB1 ダガー・サマーツィード・バックラー・知恵のピアス
ゾディ Lv 5 雷星術4TPB2 知恵の書・知恵のピアス・知恵のピアス・知恵のピアス
ゾディ Lv 5 雷星術4TPB2 知恵の書・知恵のピアス・知恵のピアス・知恵のピアス
ゾディ Lv 5 ダクエ5 ダガー・シュロのサンダル・脱兎のお守り・脱兎のお守り

ファラは挑発優先、自分を後攻回復
プリは前半死亡、後半は潜られたときにエミット
星術ゾディは突撃陣形時のみ攻撃
ダクエゾディは星術ゾディにダクエ、ファラ挑発時は先攻回復

アイテムはオイル4・ネクタル10・残りはメディカで
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:45:29.99 ID:TiRXr+3K
どれも半端なく大変そうだ
プリは探索&ロイベ要員がいるからそいつレベル上げしてくる
ダクエゾディも育ててくる。ファラが足りねえが
サンクス
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 01:08:16.06 ID:cskGrszW
ロイベで回復足りるならチャージエミットを推したいが武器がないから火力出ないかな
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 01:38:48.32 ID:oFiJSpWP
ちなみにダクエゾディによるオイル→エミット→星術で行動順確定だから
潜ったらボーナスステージ、1ターンは回復に専念するのもあり
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 01:43:01.52 ID:O6Dg50PE
>>830
一騎の利点は「1ターン目に敵を倒せること」
L戦闘や一騎一騎攻撃攻撃攻撃とコマンド入力が楽
バフデバフ無くても超火力出る。

5枠目のビープリ(プリビーよりビープリだろう)は氷竜とエルダー3には有効だが、アイテム持ったりエルダー1にしてもいい。
ゾディショー一騎はほとんどの敵が1ターンで勝てるからオーバーキル気味なんだよね
だから多少攻撃力を下げても痛くないだけ。
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 05:51:51.93 ID:0Emi35JF
24階でもう嫌だって言ってうちのPTはしゃがみこんでしまったよ
Uの28階だっけ?南瓜だらけのところの恐怖が甦るわ

ところでプリンス(プリンセス)って防具揃えてレベル上げたらHP999になる?
HPはドーピング効かないんだっけ?
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 07:15:24.65 ID:urEnXq+D
2層ボス、ウォファモシバLV28で挑んでるが 
避けまくられつつ時間かけて削っていく→ギリギリのとこで3〜4人寝る→起こしてる間に戦線ガタガタで全滅
これの繰り返しだ

前作までのボスとは比較にならない体力のせいでゴリ押しできずしかも状態異常を受ける回数も多い
まさか2層なんかで引退して職変えるか悩むことになるとはw
プリ取り直すか、はたまた今の構成のままLV35くらいまで上げたら突破できるかな
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 07:51:17.41 ID:wtGrlkgA
>>836
最大HPはドーピングでは上げられず、Lvアップによる自然上昇と覇気の号令による
戦闘中限定の一時上昇を除くと以下の4つの方法でのみ上げられる

・HPブースト(10振りで148%)
・引退(Lv99引退で+10、ぶっちゃけ雀の涙なのでほぼ無意味)
・武器防具アクセのHPスロット(スロット1個につき5%、ただしHPのハンマーは存在しないので鍛治は不可能)
・ゲームコンプ特典のアモロ楯と海都ルートクリア特典アクセ、それぞれ+100

プリの最大HPは無引退Lv99で498、Lv99引退のLv99でも508
これをHPブーストで1.48倍にしても751、999には全然届かない
上記に合わせて武器防具アクセを合わせて7個以上HPスロットを付けるか
2個以上HPスロットを付けてアモロ楯と海都アクセを装備すれば999を超えるな
プリは神竜剣で3個、ロイヤルバーニーで2個スロットを稼げるので案外簡単だ
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 07:56:35.73 ID:tDQXhzHN
>>837
ファがファラなら全く同じパーティで25ぐらいで倒せたよ
モンクにラインヒール覚えさせて、シノビに分身させて手数増やしながらテリアカ使いまくったらいけたぜ
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 10:05:35.38 ID:urEnXq+D
>>839
俺もラインヒールでラインリカバリリフレッシュ、分身テリアカでやってるけど完全に運ゲだなこれ
あとちょっとってとこでもモンクとシノビが寝た瞬間からどうしようもなくなって終わる
7戦目LV31でも失敗
さすがにウザすぎるからしばらく積もう
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 10:10:59.94 ID:h8vaNn1q
うちはプリいたからLv20前半でさくっと終わったが…
いないとそんなことになんのか
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 10:30:27.29 ID:KkJcST9g
ゾディいれば圧縮業火でさくっと終わる相手なんだがなぁ
大航海利用して上げて、ゾディを特異点MAXエーテル圧縮MAXと炎の星術1までやればすぐに勝てると思うぞ
最初こそ属性攻撃だからなこのゲーム
七階の速の法典量産機もゾディいれば経験値稼ぎつつショートカットに変わるし
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 10:49:56.09 ID:cskGrszW
>>837
ウォリに無我、モンクに全体リフレを覚えさせる
睡眠使い始める頃から無我ってるウォリが毎ターン後出しテリアカβをモンクに使う、モンクが耐性つくまで
そのPTで勝つならこんな感じかね
でもやっぱ、プリのリセットウェポンと予防は欲しい
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 11:36:53.02 ID:wGZrIaI1
獣・ファラ・獣/ビー・バリ・ビーっていう趣味パーティで現在3層突入直後だけど
ケトスはLv28で何とかなったな
ビーキンはLUCが高いから結構寝ないのでテリアカであっさり立て直せる&
獣は最悪レイブで倒れてもいいので眠っても縛られても放置でいいので楽チン
3点縛りの獣を使い捨てしつつチマチマ削り、トドメは象と牛のW大型獣招来で一撃
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 11:50:52.47 ID:fEJy7FJq
乱数固定のボス狩りやるとレアドロップしない状況も固定?ドロップは別?
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 12:28:57.55 ID:fMLkCI0G
ケトスは初見で普通に撃破したから、そんなに苦戦する要素があったっけ?という感想。
ファラ プリ ゾディ シノ モンで階数x3LVくらいの通常進行だった。
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 12:45:31.45 ID:ZkumPtz4
予防も圧縮業火も無しで初見撃破できたんなら運が良かっただけだと思う。
予防も圧縮業火も使った上での話なら、その状況で「あったっけ?」なんて言われても困る。
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 13:16:56.91 ID:wGZrIaI1
>>845
乱数固定ではドロップも固定される

もっとも、乱数固定で有名なペンギンとスキュレーはどっちもレアドロは
条件ドロップだから意味合いが違うけどね…
キリカゼさんに多元で刻んでもらう限りペンギンは5ターン以内には殺せないし、
グラウコスさんににゃーんしてもらう限りスキュレーを呪いの反射ダメージで
殺せないのも当たり前の話だから
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 14:23:45.29 ID:oahFCa8M
>>837
レベル28もあればそこそこ攻撃当たるはずだしバリなら正射でほぼ確実だろう
ウォリファラは睡眠レイヴ1発程度じゃ死なないし、ファラが動ける状態なら
異常にかかった仲間をディバイドで守ってるうちにテリアカやリフレバインドで回復すればおk
よほど糞なスキル振りかアイテムや回復を惜しんでなければレベル25くらいで十分勝てるから安心しろ
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 14:37:29.21 ID:347Lstt7
そんな弱いっけ?


凍えるでファラ8割くらい ウォリ、モン即死でhageた気が
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 14:53:04.76 ID:KkJcST9g
触手削らずに法典無しでマガツさん撃破って可能?
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 14:57:18.44 ID:WCYV4J5S
可能
血染めと介錯で最大まで威力を上げたHP砲連発で楽勝
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 15:22:55.93 ID:ZkumPtz4
シノウォリ多元で楽勝
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 15:24:58.31 ID:VYuFxHJQ
血染めなんて使わなくてもちゃんと火力整えたLv99PTなら余裕で可能。
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 15:36:27.82 ID:KkJcST9g
>>854
そうか・・・
良ければ一例を教えてもらえないだろうか
行動とかもつけてくれると助かる
ちなみに一周目海都なんでアンドロはいない
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 15:36:37.85 ID:6W/6+2pK
触手の影響って、第一形態がタフになって手間取るだけだもんな。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 15:44:10.64 ID:O6Dg50PE
ケトスは大いなる調べ対策しないとLv30でも普通にhageると思う
スキル不足で一番悩むところだな
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 16:37:36.79 ID:fEJy7FJq
>>848
どもっす

レヴィアタンのレアドロップ狙ってたんですけど、
乱数固定でダメな以上は正攻法でやるしかないですね
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 16:47:22.31 ID:nVITSrzk
>>855
獅子をひたすら起こしまくる+サングレイザーじゃないのか。
無属性しか効かないんだから。
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 17:16:07.34 ID:wGZrIaI1
×無属性しか効かない
○無属性以外のダメージは10分の1に軽減される

触手8本状態のマガツさん第一形態のHPは10000、無属性以外で削ろうと思ったら
実質100000削るのと同じことになるので大変…と思いきや、実は多元抜刀なら
多少ターンはかかるが意外と簡単に削れる値だったりする
詳細はwikiのウォリシノ・プリファラ多元法を参照っつーことで
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 17:39:52.45 ID:Gz9iEgFN
左上の2本以外は簡単なんで刈ってしまうことをお勧めするが
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 17:57:37.13 ID:O6Dg50PE
バリ/ウォリ チャージ+前陣
バリ/ウォリ チャージ+前陣
プリ/パイ  攻撃の号令、イーグルアイ、突撃陣形
ビー/?   ドラミング、ブレイバンド、アムリタ
ファラ/シノ 3色ガード

チャージ前陣で800くらいは出るはず
こんな正攻法なパーティーでも19ターン以内に勝てる
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 18:10:20.20 ID:tsnbfhVU
左上も一度捕まえられればパターン化できるしね
でも面倒な事に変わりはない
俺はシュートで倒すのが気持ちよくて好き
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 18:17:03.02 ID:O6Dg50PE
一騎だと触手2匹倒せば勝てる
ファラを入れれば0匹でも6ターン程で勝てる

6〜8匹は狩ってから挑みたい。左上2匹以外は簡単に捕まえられるはず
触手復活時のパターン変化も覚えること
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 18:30:25.76 ID:O6Dg50PE
■□□□■□□□
■□□□■●□□
■□□□□☆■□
■□■■■●□□
■□□□□□□■

■=壁
●=邪龍
☆=触手はここに誘導

邪龍を一番左まで誘導
一番左では一度戦闘になるがすぐに逃げること
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 19:25:20.52 ID:1ys6oEM6
大王ペンギンに例の乱数調整のやり方
16ターン目でぎりぎり死なないダメージを与えられる場合、17ターン目に幸運のハンマーを使えばレアドロップも入手できる
実用性はあまりないが
幸運のハンマーもっているなら、普通に殴り殺す手段持っているだろうし
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:26:03.36 ID:McXGxyRi
世界樹Wではクリア後にエトリア地方にいって世界樹をもう30階冒険できるんだよな
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:33:50.60 ID:O6Dg50PE
ファラシノ SP111
ガーディアン10 盾マスタリー8 パリィ5 Mパリィ5 3色30 ディバイト10 オーバー1 挑発10
潜伏10 陽炎3 招鳥10 分身1 猿飛5
HPブースト10

SP5足りない。パリィ切っても大丈夫かな?
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:35:41.79 ID:ATtZsVk1
招き鳥あるなら挑発5でいいだろ
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:35:42.83 ID:Aa9qa84J
挑発あるのに招鳥?
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:39:27.12 ID:kR2Z6pMZ
ファラシノの安定感は異常だが、
どのスキルから取れば良いのか分からん。
完成形では紛れも無く最強盾なんだろうが、
本編中は何を優先させるべきなんだろうか。
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:56:06.53 ID:O6Dg50PE
重複しないのか
Wikiには成功率も書いてないし、TP2増えるだけなら招鳥だけでいいか

>>871
ディバイト1 ガーディアン パリィ2つ
サブを取ったら分身→HP
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:01:48.85 ID:wGZrIaI1
シノビスキルは分身潜伏招鳥くらいでもとりあえず間に合う
サブを取ったらまず分身を取って、あとはファラのスキルを伸ばしつつ潜伏と招鳥を取っていけばいいさ
で、3色ガードがひととおり揃ったあたりから改めて取りたいシノビスキルを選んで伸ばしていく
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:02:12.86 ID:QrRuAWJK
>868
ディバイド1でよくね?
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:05:31.34 ID:tsnbfhVU
本編中では意外とラインガードも使い勝手がいい。
1振りでもそれなりに機能するし。
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:24:52.16 ID:oahFCa8M
パリィごと挑発切るか、招鳥切るかどっちかにした方がいい
オーバーガードも不要な気がするし猿飛5もいらない気がする
メインファラはとにかくタフだからレベル70程度でも裏ボスまで含めて盾役務まるし
HPB10、ガーディアン10、潜伏10振ったら自分の生存率を上げるスキルはもういらんでしょ
ディバイドで自分への被ダメージを30%減らすくらいためにSP9消費するくらいなら
影縫いにでも振った方がいいと思うけどな
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:31:08.63 ID:QrRuAWJK
HPBかガーディアンはどっちかしぼっちゃっていい気もする
HPも対物理も装備でどうとでもできるし
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:49:54.29 ID:cskGrszW
分身とディバイドはとっておいた方がいいと思うけど他は相手とPTと戦い方によるとこもあるからなあ
物理多段が怖いなら招鳥猿飛、属性怖いならガード、雑魚の物理ならラインとか
敵は防御力とHP高い奴を重点的に狙ってくるからガーディアンやHTB、パリィは取っておいて損にはならない

戦術が守備寄り、火力寄りで変わってくると思う
低Lvだと招鳥猿飛や属性ガード10で完封目指さざるを得ないけど、ある程度育ってるPTならそこまでせんでもいいしなあ
基本的に硬いからガーディアンやHTB、パリィは後回しでいいような気もする
うん、もう好きもん取っていけw
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:50:06.89 ID:0v/Kytg5
どうせなら最強の盾役目指してとことんオーバースペックに振っちゃいたくね?
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:58:30.14 ID:ymrhypc0
世界樹の迷宮3DSまだー?
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:12:55.78 ID:nVITSrzk
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:23:13.64 ID:wfP/vUfp
ATK4ロンゴミアントが完成したので、
試しにブリッツリッターで氷竜つつき比べてみたら
トライデントとほとんど変わらなくて絶望した
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:34:24.44 ID:z00grCos
まだ踏破すべきマップ残ってるならファラシノに飯綱とかちょー便利だぞ
潜伏あるならバリィ2種もガーディアンも後回しでいんじゃね
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:37:16.88 ID:O6Dg50PE
ファラが他にいないからマガツ用に招鳥とオーバーガードが必須
ディバイト1止め了解。あと取るのはリバイブ1くらいしかない
取るならTPBかブリッツかなぁ。足を縛っても意味はないし
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:44:44.64 ID:O6Dg50PE
ガーディアン10+盾8+ディバイト1で
デモンレイジングが340ダメほど
カオステンタクルは2000以上。オーバーガード無いと無理
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:45:43.59 ID:G5mexj2U
>>884
オーバーガードより猿飛で受け流したほうが、
SPコスト、ほか多段攻撃への応用がしやすいと思う
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:55:52.01 ID:cskGrszW
そこまで育つとカオステンタクル引き寄せるのにHP調整すんのが面倒なんじゃね?
陽炎もあるけど分身したいんだろうし
知らんけど
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:57:30.71 ID:O6Dg50PE
ガーディアン
招鳥
HPブースト
無いとデモンレイジングで死ぬ

オーバーガード
猿飛
無いとカオステンタクルで死ぬ

パリィ
マテリアルパリィ
ディバイト10
挑発
今のところ不要?

ラインガード
飯綱
影縫い
不要
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 23:21:49.05 ID:G5mexj2U
HP調整、確かにそりゃそうか
引退済みLV90代の時点で他ボスの攻撃なんて通常防御でも捌けそうだし
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 01:32:01.91 ID:3J7ukvHT
202 ウコンバサラ
195 Lv99STR77 素手+拳マスタリー10

大差は無いが、防具枠1つ削ってもHP*3が魅力的すぎる
強斬*2枠だと裸になるけど問題はなさそう
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 01:36:46.20 ID:KDaxBOPl
二周目で真EDルートに行くとして、二周あわせてなるべく多くのテキストを見たいなと思ってるんだけど、
単純に「一周目は最初から全部真EDルートと反対の選択肢を選ぶ」でいいのかな

途中まで真ルートの選択肢を選んでおいて、ここで反対を選んだ方がより理解が深まるよ
なんてことある?

とりあえず今考えてるやり方は
一週目:真と逆の選択肢かつショーグンルート
二周目:真ルートを選びつつアンドロルート、真ED見てから6層突入
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 01:48:24.33 ID:lma0crIa
うーんテキストというか物語の真相を知りたいならきっちり海都深都ED見てから真EDに行った方がいいと思う
両側のそもそもの動機が分からんだろうし
時間的余裕がないなら仕方ないかもしれんが
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 01:51:45.93 ID:3J7ukvHT
>>891
テキストは>>1のWikiに全部あったりする
3〜4層は海都・深都の2種類。選択肢は逆を選んでいけばおk
5〜6層は海都・深都・真の3種類だと思っていい

なお、3ルートのラスボスは売り切れありのドロップアイテムがあるので
出来れば3ルートともやったほうがいい。2週目は2時間程で終わる
シナリオ的にも難易度的にも深都→海都→真がいいような気がする
がぶっちゃけ糞シナリオの部類なので期待しないように。
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 02:04:57.40 ID:KDaxBOPl
>>892-893
ありゃ、ED3種類もあるのか
海都/深都の選択はEDには関係ないのかと思ってた

それじゃ全部見るためには
一周目/二周目・・・海都/深都ルートでそれぞれ6層ボスまで倒す
三周目・・・6層は無視して真EDのボス
って感じでいいぽ?
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 02:41:00.38 ID:vxAIGXV1
2週目3週目となると一度戻る系のイベントが苦痛になるんだよね
またお前かクジュラああああああああって
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 02:48:53.57 ID:hIOymOhD
>>894
ボスの格はだいたい、
6層>真≧海都=深都
強さの順じゃないよ。プレイヤーレベルや対策次第でいくらでも難易度は変わるから。

真、海都、深都のボスで表クリアーとか、ストーリークリア
6層ボスは裏ボスとか、裏クリアー

ただ、表ルートでどのルートかによって6層攻略中や裏ボス撃破のNPCのセリフが若干変わる。
ルート次第でいなくなるNPCがいるからね。
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 03:16:16.71 ID:KDaxBOPl
>>896
やっと少し意味がわかってきた
6層ボスは結構きつめだし基本的にストーリーと関係ないから三周目まで取っておくと楽、
でも微妙な台詞の変化をどうしても見たいなら一周目から無理して倒せ
ってことだよねサンクス
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 05:54:15.68 ID:75l2WUTV
>>895
野営ポイントの道開通させろよオランビアと
2度も帰らすんじゃねぇよクジュラ
周回プレイの3層のイライラ感は異常w
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 06:07:08.80 ID:H6l00DFL
オランピアだ・・・2度と間違えるな
コロンビアでもドラピオンでもない!
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 07:26:02.24 ID:9TMNjko+
カマキリオンさん
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 08:02:40.57 ID:BY4BpiVw
>>898
あそこに道があったのか
知らんかった
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 08:09:52.92 ID:4iftvLXl
バリウォリで最強のナインスマッシュ使いを作ろうと思うんだが
ダブルアクションを取るかどうか迷う
たまにでる1発のためにSP20も無駄になるのかと思うと

せっかくなんでアームブレイカーも10欲しいし狂戦士やウルフも

何を削るべきか
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 08:11:02.29 ID:tKbcgOPT
コミカライズ版のプリンスは随分顔が恐いなあ
本編の、同じイケメン枠のショーグンと比べてどこかかわいい感じのプリンスはどこへやら…
姫様かわいいから下巻探してるのに見つからん
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 08:15:27.07 ID:tKbcgOPT
>>902
サブウォリはけっこうメジャーだし、他にサブウォリがいるならウルフあたりは他の人に頼んでチャージの必要分だけでいいんじゃないか
ビーキンのドラミングに任せるとか
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 08:46:32.39 ID:T2mDghlT
ウルフ>>狂戦士>>チャージ>>攻撃スキル>>以下ループ

他ゲーでは効率良いかもしれないけど、こと世界樹では効率良いのか…?
それなら、切れるならウルフは省いて構わないと思う
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 09:14:29.33 ID:R0VhIH3t
創価の奴って鳥居くぐれないらしいが5層どうすんだ
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 09:17:54.11 ID:CLmBNw8W
ウルフハウルを挟まずに狂戦士×2→(チャージ→攻撃)×3と繋げるのが
一番いいんだよね、ターンあたりのダメージ効率で考えると…

ウルフハウルが輝くのはマガツさんをフリーズンでゴツンと殺る時みたいに
とにかく一撃を重くしたい場合と、あとは物理以外のダメージを上げたい場合
ダメージアップのデバフ3種の中で非物理ダメージの威力を上げられるのは
ウルフハウルだけだからね
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 10:36:27.57 ID:BY4BpiVw
獅子王が麻痺与えたときにウルフしてると
なかなかのダメージになって爽快
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 12:38:57.84 ID:4iftvLXl
コメントありがとう
やはりウルフ切ってこれでいこうかと

http://uniuni.dfz.jp/sq3/?10IN1cHqnHR3n1nGAjN1cAJarkcb

必中ゴーグルっているんだっけ?
フルドーピング前提だと正射必中でカバーできる?
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 13:24:44.95 ID:jUcigGYU
Lv75のパイ/ウォリ(引退法典無し)に必中ゴーグル2個装備させてもナインスマッシュはロクにヒットしなかった
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 13:28:53.84 ID:75l2WUTV
ナイスマってスキル自体にガッツリ命中マイナスついてるんだっけ?
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 13:51:00.43 ID:CLmBNw8W
組長式によるとナイスマLv10の命中補正は−55%
正射必中Lv5の命中補正は+35%なので正射必中だけではナイスマのマイナスを打ち消すにはまだまだ全然足りまへんな
必中ゴーグルの命中補正は+15%、正射必中+必中ゴーグル1個でナイスマの命中補正は−5%
まだ他のスキルに比べると若干外れやすいと言えるレベル
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 14:19:27.61 ID:4rKmU3qh
多分ロマンなんだろうけど
命中率が普通でもナイスマってそこまで強いもんでもないよな
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 14:52:21.42 ID:zFOM1Len
ナイスマはNoWaitで9Hitすると脳汁ブッパがハンパないってだけ
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 14:58:10.72 ID:BY4BpiVw
チャージナイスマの期待値は
氷1.25倍の敵に圧縮特異点氷マスタリーフリーズンより高いし
9発ヒットすれば禍神にもフリーズンより高い倍率になるんだけどな
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 15:17:47.92 ID:jRrMIloi
ナイスマは威力は高いけど命中補う手段が必要だから結局微妙ってだけで命中が並なら普通に強いよ
安定性を重視するかどうかにもよるけどね
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 15:27:57.18 ID:tcKc77Vv
その「命中補う手段」を用意する必要があるから敬遠されるわけで。
照明弾はバフ枠と手番が必要。
ゴーグルは耐久下がる。
バステ縛りはボスに効きにくい上に耐性付くから長期戦に向かない。
安定性を出すための手段が安定しないという二重の不安定。

二刀五輪ですらロマンスキル扱いされてる時点でナイスマがそれ以上になれるわけもなく。
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 15:41:17.44 ID:BY4BpiVw
Wikiにも載ってるけど
アンドロウォリで暗視10+必中ゴーグルなら
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 16:27:24.95 ID:jUcigGYU
ナインスマッシュが輝く時は
照明弾が有効なリヴァイアサン戦&ネローナちゃんと一緒のペンギン戦と、常に足縛りを維持できるエルダードラゴン戦
ぐらいやな
はっきり言ってマガツ戦&2週目はいらないと思う
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 17:38:36.97 ID:zFOM1Len
だがそんなときにかぎって2HIT これは足を封じたモグラもびっくり
なんらかのパラメータ比であがってくとか攻撃回数の底値はなんとかしてほしかったな
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 18:01:28.90 ID:DAJksiQt
ウォリゾディが人気だからロマン扱いだけど
圧縮特異点がなく命中パッシブのある
ドロウォリ、ウォリバリ、バリウォリなら使う意味もある
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 18:15:02.64 ID:jUcigGYU
ウォリバリ、バリウォリならナイスマより前jムグッ
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 18:15:18.69 ID:WfnAsiJP
>>919
レヴィアタン 斬×1.5 氷×1.5 壊×0.5
…ブレイドレイヴやフリーズンブローの方がいいよね、絶対

多段最高ヒットのロマンなら五輪でいいしなあ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 18:32:54.42 ID:wGjb0M1g
ナイスマだけ追撃が何度も発生すりゃよかったのかも
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 18:58:39.37 ID:3J7ukvHT
シノウォリ 多元
ファマビー 縛りと象とドラミング
プリパイ 攻撃の号令、イーグルアイ、ミリオン
ビーショー 象とドラミングと指令スキル
ファラシノ ガード

これでマガツに勝てる?
乱れ竜とかエミットとか火力になるのかな?
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:11:39.66 ID:WfnAsiJP
特異点持ちがいないしこのメンバーでは乱れ竜は火力にならない
なぜ召喚&ドラミング要員が2人いるのか不明だし5人パーティで火力担当が多元ってのは絶望的
そのうえビースト使いが2人もいるとか、お前の世界樹は6枠どころか10枠もあるのかと問い詰めたい
まあ拘りがあるなら止めはしないけど、はっきり言って最悪の組合せだね
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:13:37.23 ID:nGGcfOtk
正直厳しいとしか
倒せなくはないだろうな、きっと
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:20:53.40 ID:Kyji69jK
ファマ五人で撃破ができる以上撃破ならできるはず
それにどれだけ労力が要るかはしらない
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:23:45.55 ID:tcKc77Vv
ナイスマは単純に最低HIT数を4あたりにしとけばよかったと思う。
HIT補完の手間を考えたら期待値585%はおかしな数字じゃないし。

>>925
夢のないことを言ってしまうと、プリを休養させてプリファラにして
wiki見ながらシノウォリで多元するのが現実的。

既に言われてるけど、今の編成はあまりにも噛み合ってないよ。
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:27:18.47 ID:tcKc77Vv
てか何で獣の種類まで被ってるのか。
ファマビーは象&縛り、メインビーは牛&剣虎&獅子王とか
もうちょっと工夫しようぜ…
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:28:57.72 ID:3J7ukvHT
>>926
とりあえず12人が99引退Lv94になったのよ
で12人適当にサブ振ったら、他6人かサブウォリとサブゾディでアタッカーばかりに
ビーに縛りスキル取るSPが無かったら、LUC99ファマをエルダー3用に
そういえばシノビはソロ狩り可能なんだなーとシノウォリを多元に。
火力なしランダムで倒すマガツ戦が面白いらしいので、アタッカー2枠にシノとファマを入れてみた

先は長そうだ
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:43:31.04 ID:3J7ukvHT
>>930
よくわからんけど、
獅子と虎は攻撃してくれない。牛と象は攻撃力同じらしいので混乱でよくねという話に
良くもも悪くも象は無難な選択かと。あと何か使えるかもと思ってウーズも取ってみた
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:47:46.15 ID:tcKc77Vv
やりたいことはわかったけど、せめてファマビー外して4人パーティーで挑むことを奨める。
今の編成は「低火力パーティー」じゃなくて「何がしたいのかわからないパーティー」だ。

ぶっちゃけアドバイスのしようがない。

あと獅子と剣虎は根本的に使い方が間違ってる。
wiki見て勉強してくれ…
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:49:57.16 ID:/QKUEDa6
足縛りってだいたい一回は決まるから、ナインスマッシュもそこまで悪くない気が

ウォリ4シノ1でクラーケンいったら楽しそうだ
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 19:57:35.15 ID:3J7ukvHT
>>934
3竜だと大鳥4連続外しブーレースーだけど
クラーケンはほぼ100%縛る2回目もほぼ100%。5ターンくらいで勝てる火力と足縛りがあれば大丈夫みたい
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 20:00:02.96 ID:HWj4r592
プリ2人ならロイヤルベールの回復も2倍!うめえ!って思って
プリ2ファラバリゾディで進めてきたのですが全体攻撃とか増えてきて正直つらくなってきました
このプリ2人は愛着あるので出来るだけこのままプリとして使っていきたいのですが
その場合サブクラスってどういうのがおススメでしょうか?
wikiのおススメだと本職との被りがあるのでどうにも決めかねています…
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 20:07:26.33 ID:3J7ukvHT
>>936
横1列攻撃が多いゲームだから、ロイヤルベールを2つ取るなら前後に1人ずつにしたほうがいいよ。
前衛プリはプリパイでハンギング、Lv70以上で余裕あるならミリオンスラスト
後衛プリはプリシノで分身する。プリビーのドラミングやプリショーの先陣も可
あとエミットウエポンが使えそうなパーティーでもある
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 20:35:08.32 ID:WfnAsiJP
>>936
ベールをそのまま使って行くつもりなら一人はサブシノビおすすめ
回復量が更に増えるし潜伏で回避もしやすくなる
もう一人はパイレーツかビーキンが無難だけど
他のメンバーのサブでモンクを取っていないならモンクがいいかな
探索スキル目当てでサブファマもおすすめ(戦闘面でも子守唄→バリのスナイプとかできる)
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:09:07.40 ID:7ged8FYE
>>936
低レベルで進めるなら、両方サブファラで互いにオーバーガードとか
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:14:13.38 ID:3J7ukvHT
380 フリーズン
600 壊炎拳
1000 ミリスラ
1040 前陣
1120 メテオ
1550 五輪

五輪強すぎワラタ。これが武器の性能差か
物理スキルは 五輪>>>常在メテオ>GK前陣>ミリスラ>メテオ>常在前陣 の順らしい
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:15:23.36 ID:V6cK/oJI
初見プレイでナイスマに一直線で進んだものの、
ろくに戦力にならなかったのは苦い思い出
スキルLV1ならこんなもんだよな→LV5まできたけど微妙な気がする→LV10でも駄目でした
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:31:28.97 ID:9TMNjko+
五輪は期待値もだが何より見た目がかっこいい
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:33:54.97 ID:HWj4r592
色々アドバイスありがとうございます
まだ3層でFOEにボコボコにされてる段階なのでショーグンは未解禁なのですが
全体での前衛・後衛の配置も考えるとすごく悩みますね

前衛に置くのは突剣パイが一番よさげに見えるんですけど
アタッカーのバリゾディが後列配置なので号令の効率が悪くなりそう…
パイなら盲目付与できるしいっそバリも前に出してゾディにはモンク取らせてアタッカー以外の役割も…
それともプリパイには火力期待せず異常撒きだと割り切った方がいいんでしょうか?
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:44:19.18 ID:3J7ukvHT
>>943
プリ二人いるから前後に号令かけてもいいのよ
プリパイには無理に攻撃の号令をかける必要ない。
ジョリーロジャーがあったとしても、号令とイーグルアイが忙しいので無理しなくていい
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:58:33.61 ID:t7uLmQ7S
LUC76のファマパイでハンギング10でもエルダーを縛り損ねるんだが
LUC99ぐらいないと安定しないの?
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 00:10:46.08 ID:yAAMvg4y
>>940
その数値は何示してんの
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 00:31:56.78 ID:kQ6FOfBj
実は俺も気になってはいたんだが、正直気にするだけ無駄かな、とも思っている。
あまり言いたくはないんだが、条件も状況も書いてないから何の参考にもならん…
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 00:57:27.57 ID:ybtlyQtW
DS持ってなくてこのゲームがやりたいから3DS欲しいが他に欲しいソフト
なくて踏ん切りがつかね
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 00:57:36.24 ID:DKUkzkde
>>946
エルダー相手に殴ってみた数値
常在、GKなどありあり。多弾技は期待値(DA含む)
ミリスラは1250だったな
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:05:54.45 ID:M1IdTkvX
ミリスラは思いっきり武器に依存するけど…
条件さえ揃えば五輪より強いはず。
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:12:04.68 ID:Toaia7ZI
何も考えずに撃ったらミリスラの方が強いな
五輪はチャージ絡ませれるからまた違ってくるけど
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:14:03.21 ID:SooEPFWy
武器の名称と鍛冶の有無
使用者のレベルおよび関連スキルのレベル
メインとサブのクラス
法典使用の有無

いろいろすっぽ抜けてて何の参考にもならん
一桁目がきれいに0で揃ってることから考えても
「だいたいこれくらい」っていう適当な数値出しただけのいい加減な調査だと一目でわかる
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:14:13.65 ID:p/kB12hL
ショーパイのミリスラはチャージが使えないのがなあ
個人的にはパイヲリのミリスラの方が使える
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:26:27.97 ID:kQ6FOfBj
ショーパイの本業は二刀我流だから仕方ない。
でもハバキリミリオンは副業としてはブッ飛びすぎだと思う。
禍神戦ならチャージが重要だけど、大半のボスではハバキリミリオンの方が強いんじゃない?

正直チャージは妨害されることも多いから素撃ちで威力が出た方が使い勝手は断然いい。
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:31:22.04 ID:Toaia7ZI
でも大きいダメージ出たほうが気持ちいい
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:33:55.64 ID:DKUkzkde
対エルダードラゴンへのダメージ

383 フリーズンブロー 常在戦場、氷マスタリー STR99
770 壊炎拳 エーテルマスター、炎マスタリー、拳マスタリー Lv99STR99 3.5発換算
1040 前陣迫撃砲術 ジャイアントキル、ダブルアクション STR99 1.3発換算
1144 メテオ 常在戦場 TEC99 5.5発換算
1257 ミリオンスラスト 常在戦場 STR99AGI99 2発換算
1540 五輪の剣 弐の太刀 STR99 7発換算

上2つはあまり参考にならないな
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:56:40.00 ID:kQ6FOfBj
だから武器を書かないと上から下までどれも参考にならんと…

あと、あんまりどうでもよくないけど二刀五輪の期待値は6発だぞ。
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 01:56:48.43 ID:uldM6DWP
怪魚の巣に冒険者を誘導し続けて殺しまくってるかと思えば
傷ついた冒険者をこれまでに何度も深都に連れてきて治療してやってただと?

やってること真逆ですよ
オランピアさん頭おかしいんですか
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 02:01:52.08 ID:49oyr/ha
きっと機械の体に改造してくれてたんだよ
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 02:10:49.95 ID:DKUkzkde
>>957
それは「ハバキリでミリオン撃てない」と同レベルの発言でしかない
>>947みたいな言い回しされて絡まれるとイラっとくるんですけど

1970 ミリオンスラスト  STR99AGI99 天羽々斬ATK*8 ジラハボックATK*4 2発換算
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 02:16:38.84 ID:DKUkzkde
>>958
ロボに人間の感情理論で語っても仕方ない。
死んだらそれまで生きてたら帰してやるかくらいなんだろ
姫さん殺しても街のみなさんに歓迎されるゲームだしな
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 02:30:59.80 ID:uoGbyzF6
> それは「ハバキリでミリオン撃てない」と同レベルの発言でしかない


> >>947みたいな言い回しされて絡まれるとイラっとくるんですけど
まぁそう怒るなって
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 02:35:21.16 ID:ASHk1j0A
もう寝ようぜ。深夜テンションで書き込みしても不毛になりやすい
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 02:41:34.26 ID:DKUkzkde
>>962
条件書け書け言って誰一人として詳細書いてないよね
ハバキリミリオンは突剣は何なのか?鍛冶は?順手逆手?レベルは?
人にはわからない書け書けとしつこく言っておいて、自分は「これが当たり前という」前提で書いている
だから「同レベルだよね」と書いた
>>947みたいに思ってるなら愚痴愚痴書かないでスパっとするか、嫌ならスルーしときゃいいんだよ

2時間ずっとダメージ検証や素材探ししてきて、書いたらこれだものなー
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 02:46:37.75 ID:faO38Lc/
>>964
いや……悪いけどきみが>>947をスルーすればすむ話じゃ……
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 02:56:47.43 ID:DKUkzkde
>>965
ID:kQ6FOfBjに触れたのは>>960だけ。もう出来れば触れたくないけど
他のレスに返しているだけ
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:00:17.51 ID:Toaia7ZI
まぁ何かすごい頑張ってるけどダメージの方はwikiに大体書いてあるっていうのが悲しい
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:04:13.88 ID:kQ6FOfBj
検証に費やした時間についてはお疲れ様。
でもせっかく検証しても、それがデータとしてちゃんとまとまってなければただの文字列でしかないことは理解してくれ。
そしてそれを何度も連投されても困る。

あえて言うが、お前は自分で自分の検証結果を無意味なものにしているぞ。
意味のあるものにしたければ、もうひと手間掛ける必要がある。
スルーしてくれても構わないけど、今後も同じようなことばかりしてると何度でも突っ込まれるぞ多分。
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:10:27.08 ID:DKUkzkde
968: あぼーん

出来ればもう触れたくないって言ってるのに、はぁ・・

次スレ建てれる人、誰かお願いします
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:19:49.99 ID:Toaia7ZI
まぁ言われてること普通の事だな、どっちも熱くなりすぎてるが
周りを納得させたいならツッコミどころを無くせる所まで検証するもんだ

規制で立てれる気はしないが立てれるか行って来てみるか
そういやここって再利用とかしないの?確か250辺りが重複してた気がするけど
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:23:26.41 ID:uoGbyzF6
なんか変な子来ちゃったね

一度も一騎PT作ったことなかったから今さら作ってみたけど今までやってたことがアホらしくなってくるレベル
辛うじてゾディモンは体裁を保ってるけど
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:30:35.94 ID:Toaia7ZI
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B252F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1328898451/
とりあえず建てた、埋めるのは任せた
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:33:33.18 ID:faO38Lc/
>>972


あとここは個人の日記帳でもメモ帳でもないのでそこのところよろしくお願いします
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:35:08.44 ID:DKUkzkde
>>972


>>971
そのゾディモンがゾディショーになるとさらに悪化する
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:42:00.73 ID:DdqKawkQ
傍から見るとID:kQ6FOfBjとID:DKUkzkdeが喧嘩という名の荒らしをしているようにしか見えない
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 03:52:44.64 ID:DKUkzkde
いい加減に止めたいんだけど、何で反応するのかなぁ(>>970>>971>>973>>975
「いや……悪いけどきみがスルーすればすむ話じゃ……」と言いたいなら自分がスルーしろよと

さっさと埋めて次スレに持ち込まないのがいいような気がしてきた
“自称”ご意見番の発言は不要。世界樹の話をしましょう
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 04:06:40.62 ID:k9QIpsU1
>>976
スルーするにしても我慢の限度って物があってだな

お前はとりあえずもう黙ってろ
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 04:06:54.54 ID:uoGbyzF6
とりあえず獅子と虎が攻撃してくれないとかいってる人が検証とか凝ったことしだすべきではないと思うけど
発言ブーメランは避けよう
とりあえず
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 05:20:47.43 ID:hj6mm19T
>>976
スルーしないし君もスルーしなくていいよ
このスレの残りの間だけ
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 07:59:15.44 ID:SooEPFWy
自分が話を打ち切りたくなったら周りもそれに従うのが当然と思ってるみたいだな
欠点を指摘されて逆ギレするようなら検証なんか上げるな
より綿密な検証をした先人たちは他人の意見を聞いて更に改良をしたからこそ
誰もが納得できる検証になってるんだ
自己顕示欲ばかりで根気が無い人間にできることじゃない
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 08:03:04.63 ID:Kcgg46MS
とりあえずキリッってつけといてくれ
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 08:41:41.20 ID:k/fHHAOd
なんだかよくわからないけど、取り敢えず3階層踏破祈念カキコ
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:09:52.54 ID:uldM6DWP
3色ガードを取っていこうと思うんだけど
10Fから先で火、氷、雷で必要になる順番を教えてくれ
無くても困らなそうなボスの属性は除いた順で上げて行かないと間に合わなそうな気がしてきた
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:13:36.54 ID:ZhNIiV3+
4層と5層で雷ガードが10あると便利かなってくらいだと思うよ
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:38:54.50 ID:uldM6DWP
>>984
ありがと、楽そうで安心した
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 10:23:06.21 ID:AEuxQHBe
要するに条件を書かないでただダメージを書くならチラシに書けってことだ
2chは便所だがメモ帳ではない
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 11:24:18.76 ID:R58UFh5w
>>978
ここ良くも悪くもやり込んだ人が常駐してるから
中途半端な知識でドヤ顔しても笑われるだけだな
読み返したら一人だけ浮いてて面白いw
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 11:52:56.29 ID:uldM6DWP
新スレフライングはしないように訓練されてるのに
痛い子が湧いただけで我慢できずいつまでも構っちゃう不思議な世界樹スレ住人w

残り10レスはギルドカード交換の思い出でも語ってくれ
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 11:59:36.29 ID:aTkA2ai4
交換なぞできたことがない!
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 12:00:48.13 ID:uoGbyzF6
あ、僕のギルド単独で踏破してくエリート集団なんですよ
決してぼっちとかじゃないんですよ
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 12:18:21.62 ID:eOCU3y5Q
ようやく白亜の姫君sageたけどショーグン使いたいです…
もう2週目いっちゃおうかな
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 12:19:24.11 ID:Ko7uvUMC
>>988
都市伝説だろ…?

立つまでは自重したいよなw
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 12:20:12.32 ID:kQ6FOfBj
集めたギルカを消すに消せずに3本目買っちゃったよ。
正月セールで1000enで買えたおかげでもあるけど。
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 12:22:10.17 ID:xkBeCrIH
>>991
ミッション報告は忘れるなよ
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 13:39:53.81 ID:vhntqk4E
発売日に買ってアキバで開催された開発スタッフとのギルカ交換会にも
持っていった1本目はデータを消すに消せないのでそのまま永久保存
思い立った時に気軽に消してやり直すために2本目を買って今に至るでござる
そっちはもう3回くらいフルコンプ→初期化を繰り返してるな
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 13:44:26.76 ID:INquQgDD
>>988
ちんぽつまる
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 15:07:20.04 ID:IzmarxD8
本当セーブデータはせめて2つ作れるようにしてほしいよ…
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 15:34:57.21 ID:kQ6FOfBj
最低でもギルカは別枠でセーブしてほしかったわ…
あとついでに枠自体増やしてくれ。
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 16:13:57.10 ID:faO38Lc/
周回要素よりセーブデータ2枠のほうが嬉しいよな
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 16:20:44.60 ID:ASHk1j0A
1000なら世界樹の新作で地獄を見れる
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