【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B251F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:32:48.06 ID:rTK6Kyej
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:33:19.56 ID:rTK6Kyej
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 22:33:08.61 ID:HzA7Ofci
前スレ埋まったage
フカビトが寝てくれなくて泣いた
メインゾディでリミット主力にするならゲージ溜め能力考えないといけなそうだけど
サブパイでブースト+我流はさすがにSPきっついよな・・・
サブショーで先陣で強化した星術とかが良いんだろうか
>>1乙です
FOEだかFEOだかの回避の仕方がイマイチわからず、死ぬ覚悟で倒してますw
まだ全然序盤なんでこれからずっと奴に悩まされ続けるのかと思うと…orz
>>9 よく地形を見るんだ
基本的にFOEは戦わなくても進めるから
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:27:02.63 ID:K/eLqGpz
避けられないFOEと言えば鹿
グルグル回ってる内に追いつかれる恐怖
>>9 画面下のゲージでF.O.Eがどれくらい近いかがわかる。
3本になったら危険、逆に1本なら安全ということに
地図を作るまではゲージを見ながら回避していこう。マップがわかれば動きがわかり回避出来るはず
F.O.Eの近くでは雑魚戦から逃げるのも重要
もしF.O.Eに追い詰められて次に戦闘になるしかない場合は、アリアドネの糸で逃げる
オレンジ色のF.O.Eは階層到達時よりやや強い程度に設定されている(もちろん例外あり)
F.O.Eを倒しながら進むのも悪くはない。ドロップアイテムからいいものが取れることも
赤色のF.O.EはオレンジF.O.Eよりも強く設定されている(もちろん例外あり)
見かけたら原則逃げること
>>10 やっぱりそうですよね…
攻略サイトにも倒さなくていいって書いてあったのに凄い邪魔してくるんですよ
攻略サイトの地図、プリントアウトしてじっくり地形の勉強してみます…
>>13 遊び方は自由だが
このゲームは自分で地図を作るゲームなので、最初からWiki地図を見ると面白さは半減してしまう
どうしても進めなくなったらWikiを見るのはありだが、出来るだけ自力で解いてほしい
実は序盤が一番難易度が高いように設定されている(笑)
F.O.Eは通行の邪魔をする敵。これからも邪魔な配置でしか出てこないよ。
>>11 鹿なんているんですかw
なんか可愛いのを想像しちゃったよw
>>12 詳しくありがとうございます!
まだオレンジのしか見た事ないです。
最初、逃げ回って全く進めなくてヤケッパチで闘ってみたら何とか勝てたのでこうなったら全員倒してやるー!
とか思っちゃってw
別に倒しながら進んでもいいのよ
適性レベルよりやや高めならなんとか勝てる強さ
要注意
3階赤FOE、6階オレンジFOE、9階オレンジFOE、14階赤FOE男、17階オレンジFOE、19階赤FOE
他はレベルさえ上げれば大体勝てる
>>14 奴らの狙いは邪魔なのか…
確かに地図作るのは楽しいです。好きなようにアイコンつけたり出来るし!
もうちょっとサイト見ないで頑張ってみようかな〜
>>8 マガツさん以外は、結構メインゾディでいけると思うんだけどね
ゾディさんをドープ無しで、どう育てるか…
ドープしちゃえば強いらしいけど
攻略サイトは見ないのおすすめ、見ても各クラスのスキル詳細くらいか。
ゆっくり楽しんでいってね!
>>8 陽炎を犠牲に血返しやアベンジャーを発動させるとモリモリ溜まるよ。
>>15 鹿、カマキリ、蝶あたりは世界樹名物だからねw
FOEは鹿やカマキリ辺りで「(現状では)倒して進むのは無理!」って悟ったな
説明にある通り階層的には強すぎる場違いなモンスターとしての説得力がありすぎた
あいつら同じ場所をグルグル回ってるけど冒険者ハントでレベル上げ中なんだろうな
世界樹のスレでよくペンギン狩りってどこの敵を狩ることなんでしょうか?レベル25くらいでもかれますか?
勝利の塔にいる大王ペンギンというやつ。
取り巻きのペンギンや、亜種の雷鳥ではない。一度見れば分かる。
>>23 大航海クエストでの乱数固定での稼ぎの事→ペンギン道場
一人である特定の行動をすると
キリカゼさんが勝手にペンギンを屠ってくれるので
低レベルキャラのレベリングに最適
>>18 法典無でもtec99になるし、
6ボス対応だけなら強化の載せやすいメテオがいいね。
三色メインでも、強化をしっかり乗せれるなら、リミットで16000は与えられるから、一撃7000弱の圧縮星術と合わせて、他面子次第では十分に戦える。
リミット主体なら、高レベルスキルを連発するといい。
圧縮星術10を4セットでリミットはmaxになる。
星術1だと、運が悪いと6セットでも溜まらないことも。
23です。アドバイスありがとうございます
ペンギン道場ができるのは最速で3層突入後(それ以前に勝利の塔に到達するのが不可能なため)
3層突入前だとだとペンギンに比べると相当効率は落ちるが同じく大航海でサメを狩りまくるか、
素直に樹海でFOEを狩りまくるくらいしか経験値稼ぎの方法はないな
1.アリアドネの糸 テント*59購入
2.24Fで野営
3.テント切れたら糸で戻る
・パサラン未発見の状態で1〜3を10セットほど繰り返したけどパサランPOPせず
・羽ばたく蝶亭にて物静かな学者風の男から情報収集→野営4回でパサランPOP
酒場で情報収集はフラグだよね。ただし情報収集なしでパサラン出現してる人も
いるみたいだから、複数フラグがあるのかな?クエストほとんどクリアしてないし。
変なプレイはするもんじゃないね。
でもケトスまでは迷いながら普通に雑魚倒していけば25弱にはなるんじゃね
3層でペンギン解禁、5層でスキュレー解禁
乱数固定稼ぎが段々楽になるのも狙って設定したんだろうか…
それはない…多分
とりあえず全ルートを周回しただけのLV50台前半のころって何していいかわかんなくなるな
黒FOEに挑むには早すぎるだろうし、かといってスキュレーじゃさっぱりレベル上がらないし、宿木には歯がたたないし
>>31 全ルート周回してもLv50前半なのか・・・。
自分は大航海とかでのレベル上げはしなかったけれど、
一周目クリア時はLv70になってたような。
ファマ入りパーティで大自然効果で経験値upと、
道中で採集&解体効果でアイテム満載になるのが早い
→帰還回数が増加=戦闘回数増加
無駄に必要個数の多いアイテムって、
周回で漸く揃って、新しい武器が!でも弱え!てなるのがションボリだ。
99モンク引退させて他の職雇おうと思うんだけど
引退ボーナスの恩恵に一番預かれる職って何?
突き詰めるとドーピングできないHP,TPの低い職なんだろうけど
そこまでやるつもりはないです。
ラスボスドロップのために雑魚適当に掃除しながら進んでたら
新しい防具が増えたのは笑った
結構やってる自信あるのに出てない防具がまだあったとは・・
>>34 アンドロのTP以外は誤差程度だよ
単純にSPを多めにもらえるメリットの大きいファラとかビーとかそんな感じ
法典使わないつもりなら、
ステータスが能力に直結する系=招来STR、星術TEC、素手STRが恩恵を大きく受ける。
>>31 Lv50前半で3周はやや低めのレベルかも
1〜20階の地図をちゃんと作るのはどうだろう?
1-2階、4階、5-6階のシークレットエリアは回ってる?
イソギンチャクや雷竜には勝てないだろうけど、道中F.O.Eなら勝てるはずだよ。
クエストは3触手以外は終わらせる。アルルーナやクラークンはLv60前半でも勝てる
効率は悪くなるけどスキュレー狩りがやはり一番早い。Lv60まではスキュレー狩るのを薦める。
>>35 6週目とかでも新装備出るぞwギルドカード埋めても装備10以上足りないとかよくある
一度Wikiチェックすることを薦める
>>23 >>25の言ってる乱数固定による方法は間違いではないんだが
いちいちソフトリセットが必要になるので
実際はレベル30引退後のキャラのレベル上げくらいにしか使えない
ペンギンはHPをある程度減らすまでは何もしてこないというAIなので
こちらに一撃で倒す火力があれば確実に稼げるので道場なんて言われる
防御を完全に捨てられる上、バフデバフなどの準備にいくらでも時間をかけられるので
特異点持ちのアタッカーがいれば結構簡単
>>31 俺は取り逃しているドロップアイテムを集めて新製品つくってたかな。
たまに解体マスターLv5×5にしてても集まりにくいアイテムがあって困る。
そういうのに限って5個くらい揃えないと新製品できなかったり…
ぶっかけかハンマーでいいじゃんと言われればそれまでだが。
>>38 4種くらい作れてなかったワロタ
発売から思いついた時にやってんのに見逃しあるもんだ
世界樹で女だらけのパーティーを作る奴はTHEヲタク。
というか性別を一つに統一してる時点でアレ
プリンス/プリンセス
サブつけると性別が固定されちゃう
世界樹で性別とか飾りだろ
ドラクエVみたいに女の方が装備優遇されてたり
ととモノみたいに女同士でしか使えないスキルあったりするわけじゃないし・・・
ぶっちゃけ脳内妄想を加速させるためにあるような物
一つくらい中性的なイラストがあってもと思わなくもない
ビキニアーマーは優秀装備だけど男に装備させたくないからしかたないんです
>>26 マガツにフルバフリミットで15000超えは心強いです
手塩にかける気力が湧きました!
>>47 胸のサイズで性別を判断できないキャラならたくさんいるじゃないか!
>>32 分身ゾディ、いいですねー
ゾディの何が弱いって、バフが重なりにくいところなので、分身で単純火力二倍はおいしい
よくわからんけど、意地でも星術をメイン火力にしたい、というのでなければ
素直にチャージメテオするなり他のアタッカー用意するなりした方がいいぞ。
悲しいけど4の火力を倍にして8にするより元から10の火力を入れた方が強いのよ。
爺キャラにビキニアーマー装備させるとかもう一種の縛りプレイじゃなかろうか
女の子だけのパーティーにしてる…
痛いのか…orz
いかついオッサンだけは入れたくない!
じゃぁモン爺+女4人のうちのPTは痛くないんですね!
ぶっちゃけ自由じゃんよそこらへん
人の趣味に難癖つけるのはいただけないわ
使ってるグラはファラ♀1とモンク♀2だけど脳内設定では男なのでセーフだな!
俺の設定ではおさげのモンクはお湯を被るとちんこが生える
ぼくのPTではでこパイ・緑眼バリ・白髪シノもおとこのこです(^q^)
そもそもキャラ絵が男×2、女×2だと限らないじゃないか。
ようやくショーグン解禁きた。
ファマを休養してサブプリからサブショーに変更。
ファマだけ♂でのこり♀だな。可愛いは正義。
プリウォリなんて女の子のほうが多いもんな
ということはギルド長や港のジジイが♀である可能性も微粒子レベルで存在するわけだ
しなこいを読んだ後だからまったく怖くない
酒場のママはニューハーフかもしれん
航海時の人工呼吸イベントが物語のピーク。
爺モンク(サブショー)にアンゴと命名してるのは俺だけじゃないはず
次回作では寿引退が欲しいな。
2人同時に引退させて、生まれてくるキャラは1人だけど引退ボーナスは2人ぶんの合計で。
当然キャラメイクの自由度を損なわないために女の子同士の結婚も可で。
モンスターとの結婚ができるんですねわかります
それボーナスじゃなくて百合婚メインじゃないですかー!
あ…アッー婚もできるのか…やだー…
6層の触手とケコーン
アトラス的には結婚というよりもフカフカさん達の技術を使って合体とかやらかしそうで怖い
世界樹3は色々変化球だったけど3DS版はシステムは画期的に、
しかし展開はなんというかベタにして欲しい。具体的に言うと5層
「世界樹の迷宮」を探索させてほしい
マグマの湧く洞窟とか、元学校とか、姫さんの居住区を冒険するのは何かおかしい
学校・・・?マグマのダンジョンはアリだと思ったけどな
次はなんだろう、宇宙とか
>>74 都庁とか樹海じゃなくてダメダメですよねー
そういうツッコミ入れるなら船のほうじゃないか?
シンジュクは結構冒険しがいがあったと思う
まあ姫さんの居住区に文句言いたい気持ちは分かる
雰囲気自体は良かったんだがなー
未踏の地だったら尚良かった
新宿はアリだろ
世界樹は世界再生だから色々な階層がある(世界の縮図)と勝手に解釈
敵の行動を数ターン予測するスキルとか妄想したけどダメっぽいな
深都見付けてサブクラス付けれるようになったけど、サブクラス悩むわ…。
通常ボスクリアくらいまでのオススメサブとか聞いても良いのかな?
ファラ、プリ
モンク、バリ、ゾディ
なパーティーなんだけど…
シンジュクもいいが、ギンザはどうだ?
メガテン関係の曲が良すぎて、シンジュクよりも印象に残ってるんだが
>>81 バリをサブウォリにしてプリと交代で前に出しチャージ前陣
ファラはバリをディバイド、サブはパイでイーグルアイとか(ファラはガードスキルに
多大なSPを使うことになるのであまりサブのスキルにSPを回せない、イーグルアイは
わずか5ポイントでマスターできて効果も優秀)
プリはプリシノにすると分身で前後2列にいっぺんに予防号令がかけられたりして便利
モンクもファラと同様に回復スキルに多大なSPが必要なのであまりサブスキルに
SPを回せない、サブビーでドラミングだけ取るとかで十分
ゾディは火力を得たいならサブウォリでチャージメテオ一択
シノプリはいいけどTPすぐきれるしプリシノあんまりお勧めできない気がする
>>81 ストーリークリアまでのサブなら手軽に振れて即効性のあるスキルに絞った方がいいかもな
ウォリならチャージ、ビーキンならロアやドラミング、シノビなら陽炎分身遁走、モンクなら状態異常回復系
パイならイーグルアイ、ゾディならダクエ圧縮特異点、バリなら照明煙幕アンブッシュ、ファマの各種便利スキル
プリ、ファラ辺りは割とがっつり欲しいしメインにいるならあえてサブで取るほどでもないか
後は後衛のモンゾディ辺りに銃とか弩を持たせるとかかな
ファラ/パイとモン/ビーでイーグルアイとドラミングは鉄板だよな
モン/プリにしちまったぜ。
プリシノも悪くないんだけど分身して2人になるより最初から2人いた方が使い勝手はいいね。
プリパイ バリウォリ モンビー
ファラシノ ゾディプリ
ゾディは圧縮リミットでサブ火力になりつつ号令とダクエで補助。
ファラは基本バリをディバイド。
ボス戦では分身してバリをディバイドしつつ属性ガードとか
バリとモンクを同時にディバイドとか。
プリはイーグルとハンギングをメインにゾディが忙しい時には号令に参加。
モンクは難しいことは考えずに警戒ドラミロアと回復。
バリはダクエもらいつつチャージ前陣。
アムリタの数に不安があるならレベル低いうちはチャージを1〜3で止めといていい。
>>68 寿引退とはFEっぽいな。百合婚はMM2Rでやったな。
>>81 大祭都アリアケはどうよ?東西連絡通路(ゴキブリホイホイ)は全ダメージゾーンで。
>>81 攻撃スキルを何にするかで形を決めるのがいい
メテオ型
ファラ/パイ、プリ/ゾディ
モンク/ビー、バリ/ゾテイ、ゾディ/ウォリ
前陣型
ファラ/シノ、プリ/パイ、バリ/ウォリ
モンク/ビー、ゾディ/何でも
(死ににくいならファラ⇔モンクの位置交替)
低火力型
ファラ/シノ、プリ/パイ
モンク/ビー、バリ/ゾテイ、ゾディ/バリ
エミット型
ファラ/パイ、プリ/シノ
モンク/ビー、バリ/ゾテイ、ゾディ/プリ
>>89 エンカウント率ハンパなさそうだな
アイテムコレクターには最高の場所だろうけど
サブ+30引退の準備は整ったんだがモン/プリかプリ/モンかで悩んで1週間プレイが止まった
前はあまり使わなかったビーも使いたい気分だし
パイ/バリ ファラ/バリ ゾディ/ウォリ
ここまではほぼ固まってるんだが残り2人をビー、プリ、モン、シノでどう仕上げるか…
ビー/プリ モン/プリが硬いかなぁ
見た目はプリメインが好きだし脳内ではPTのリーダーなんだがな!
シノ/プリも好きだけどビーキン入れたら分身、陽炎使いそうにないしなぁ
>>92 サブバリ2人は何するの?
もし前陣とメテオならTP消費激しすぎるぞ
モンプリは定番だがSP不足と忙しすぎて困る
プリモンはプリのTECが低いから回復役にならない
パイ/バリ ファラ/バリ ゾディ/ウォリ
モン/ゾディ プリ/ビー
こうかなー
あまりいい形じゃなく、モンゾディが忙しすぎて辛そう
ファラバリは昔のパラのイメージそのままで
普段は通常攻撃でFOEとBOSSは前陣
パイバリは燃費重視で三色バラージと前陣
ゾディ(後列配置)はその時の気分で圧縮リミット、メテオ、ダクエ、通常攻撃
のつもりでした
前に途中までプレイした時は上記3人にシノプリ、モンプリ(ソニックダガー装備)のじっくり探索型だったかな
前衛アタッカーのアンドロってどう育てればいいんだ
フリーズンの強さは圧縮特異点が乗るところにあるというのを忘れたままサブウォリで槌スキル振っちゃったよ
アンドロでバステ縛り狙っても仕方ないし
剣持ってチャージレイブがとりあえず安定。
探索を夜に絞って暗視ナイスマもアリだけど。
>>95 最大火力出すために前後両方に号令が必要になるのはまぁいいとして
前陣のターンにダクエするとなると最大火力のメテオが撃てなくなるのはよくない。
前陣は1で止めてダクエは不要にしてしまった方がいいね。
プリの見た目が好きなら
パイバリ ファラバリ
プリシノ ゾディウォリ ビーモン
あたりがいいんじゃない?
ぶっちゃけファラのサブ変えた方がいいように見えるけど。
>>96 チャージ+ナイン
フォローズン+青ボット
狂戦士+HP砲
お好きなのをどうぞ。
アベレージヒッターをぞろぞろ並べるよりスラッガーを1人か2人置いて
残り全員が全力でサポートする方がダメージを稼げるゲームだしなー
低火力でもいい、しぶとく立ち回りたいんだというこだわりがあるなら
別だけど、それならそれでサブにデバフを求めたりするのは諦めて
もっとガチガチに守りを固めていくべきなんじゃないかと
中途半端が一番良くないよ
エミット使わない限りは、プリが2人欲しいのはボス戦くらいなので
シノ/プリやプリ/シノでの分身はは理に適ってるからお勧め
煙や血統のおかげでTP切れもまず心配ない。
プリはシノと違って固いので前衛に置けるし、忍法での盾役も安心してさせられる
AGIが低いだと??? 2層で幸運のハンマー使って来い!
いやどうせ2人にするなら分身より最初から2人いた方がいいよ。
ザコ戦だってプリ2人いて損することはない。
むしろボス戦で最初のターンに分身しなきゃならないのが痛い。
攻撃号令は2ターン目でもいいけど防御予防は1ターン目から欲しい。
うちのファラ(バリ)がダメな子すぎてもう…
基本的に前陣迫撃砲術で殴ってるだけで、盾スキルを有効に使えてないわ
3色ガードはサブ職でも覚えられるし、もしかしてファラ自体がいらない子?
それは単にお前さんがファラを使いこなせてないだけや…
どんな職だって使いこなせなきゃいらない子。
>>102 ファラが役立つかどうかは構成によるところが大きいよ
例えばディバイドで前バリやショーグン様をかばいまくりなパーティ構成だと
ガーディアンのないサブファラではどうしても死にやすくなるので
敵の攻撃力が上がる終盤に近付くほどメインファラでないと務まりにくい
試しにファラを抜いて戦ってみてそれでも不自由を感じないようなら
その構成にはファラはいらないってことなので適当な誰かを突っ込もう
号令役が分身持ちの最大のメリットはPT組み換えが容易なことだと思う
>>102 自分のファラバリは全く異なる動きをしてるな。
まずは挑発。これでライン攻撃や全体攻撃以外を引き受ける。
必要に応じてディバイドでピンポイント防御も行う。
バリスキルはアンブッシュと発煙弾のみ。
あくまで防御で立ち回ってる。
防御職に下手に攻撃を持たせた結果がこれだよ!
休職してもらってスキル再構成します
アドバイスありがとうございました
比較的高HP。
ガーディアンで物理攻撃を軽減。
高DEFで属性攻撃を軽減。
この辺がメインファラの魅力。
つまり単体攻撃やランダム多段を全部引き受けてもらうのに適している。
最近プリ1が主だけど、プリ2や分身プリはいいよね。
分身のいいところは、SP4で取れるところ。
2人で分担するより、プリスキルに注ぐSP総量が少なくて済むしね。
>>107 まあ、あまり防御寄りのスキル振りをすると今度はガードするまでもないレベルの雑魚戦で
手が空きがちなんだけどね…そこで無理に攻撃に参加させてもあまり得はしないんだよ、結局
意外と高いLUCを活かして状態異常をばら撒くくらいでおとなしくさせておいた方がいい
もともと敵キャラの攻撃が3でやや緩くなったのに、
ファランクスの防御性能はパラディンの比じゃなくバカ高いからな
ぶっちゃけディバイドくらいなら後列プリファラでこなせるんだよな。
TPも豊富だしガード必要なければ号令してもいいしプリファラは使い勝手がいい。
マガツさんつよい・・・
パターン変化するからうまく攻撃当てられないや
正直舐めてました
初めてLv99が見えてきたから引退を考えてるんだけど…
モン・ソディ:炎の攻撃&防御、HP回復
ウォー・ソディ:氷の攻撃:防御
ショー・?:一騎当千、呪いをつけて殺される係w
ファラ・モン:物理&雷ガード、縛り&異常回復、蘇生
あと1人はシノ・プリあたりでしょか?
ビー・プリ?シノ・ショー?
う〜ん悩む…
それとショーグンに合うサブも。
パイかな?
目標はラスボスとエルダーを退治できて+ある程度汎用的なPT。
>>114 ショーパイにして二刀我流でサブアタッカー+イーグルアイとリミット高速発動による補助役
色々極まったらハバキリジラハミリオンで再びメインアタッカーに返り咲き
専用パーティを組まないで使う一騎当千はデメリットばかり目立つ駄目スキルなので
専用パーティを組む気がないならぶっちゃけ存在自体忘れておいた方がいい
汎用性を考えるならもっと各人の役割ははっきりさせといた方がいい。
ガードスキルはファラに一任でアタッカーは攻撃に専念させる。
あと拳スキルはバグorドーピングが前提というのを忘れずに。
それからそのパーティーで一騎しても淋しい現実が待ってる。
ショーグンにサブパイは定番だけど、それなら尚更一騎役にはならない。
ついでにメインモンクがいながらファラにサブモン付けるメリットがわからない。
最後の一人はシノプリにしてファラにサブビー付けるのをオススメしておく。
最近、始めたんだがここ見る限りファランクス攻撃寄りに育て過ぎたな…
雑魚には強いんだけどなー
有名な詰み所ってあったりする?
今3層だけど、サブクラスって付けないとこの先キツイ?
どれ付けようか迷ってて放置してるんだけど。
汎用性の高いパーティね。三人変えたくないのなら。
取り合えずショーパイとビープリかな。ショーパイは後列に下げて二丁拳銃か。
自分が汎用性が高いと思ってるパーティはこんなの。
ある意味特化したのを5人だね。
プリゾディ:プリスキル全般、ダクエ、圧縮特異点×真竜剣
モンウォリ:回復全般、壊炎拳、無我、裏ボスだけ狂戦士チャージ
(獣枠)
ファラバリ:防御全般、アンブッシュ、発煙弾、警戒行進、どうしようもなく暇ならブリッツリッター
ファマショー:探索全般、先陣、乱れ竜、裏ボスだけ大武辺
ビーパイ:象虎獅子+デバフ、ハンギング+土竜
ファラに盾役を一任するなら代役の居ないバフデバフは持たせるべきじゃない。
バフデバフ挟むためにリミットで防御なんてのはしたくないからなー。
>>118 サブ付けるだけでSP5貰えるから、無いよりあったほうが良い。
基本的に今居ない5クラスをサブに付けると足りないものが揃って良い感じになる。
>>117 プレイヤーの数だけ全滅のドラマがある、そんなゲームです
ただ、ストーリークリアまでならLvを上げて物理で殴れば(あとちゃんと回復すれば)
勝てるゲームでもあるので、どうにもならない状況というのは実は存在しないとも言える
クリア後の大物相手だとそうも言ってられなくなるけど、そこまで進めておいて
まだ相手によって対策を考えて戦う楽しさに目覚めない人は正直このゲームに
向いてないと思う…
>>102 うちはプリ/ショーがフルドーピング&属性x8の剣持ちで常に一騎してるけど
ファラ/ショーでも同じ事が出来るんだよね。
TPが少し劣る代わりに防御力が激しく上がって安全。ドーピングの手間はほぼ同じ。
ファランクスはデフォルトで剣が持てるから、これを活かすのも面白いよ。
122 :
114:2012/01/29(日) 14:21:38.51 ID:+e7a/hOo
ふむふむ…
ガード系はファラに集中させてサブビーにするかな。
116のとおりになるかも。
とりえあずLv99にして引退-リハビリ&ドーピングに励みます。
さんくす。
>>114 Lv99引退99としては少しもったいない気もするが
・ウォリ/ゾディ
フリーズンブロー
・モン/ゾディ
パーティーヒールと壊炎拳。力の法典を使わないならウコンバサラを持たせる
・ショー/パイ
先陣+イーグルアイ。AGI87でミリオンスラスト
・ファラ/シノ
ひたすら盾役
・ビー/プリ
獣は縛り三種。攻撃の号令とドラミング
一騎は専用PTが必要
マガツにもエルダーにも安定して勝てるはず、
だがこれは引退前Lv80みたいな構成になる。無難だけど爆発力なし
メインビーキンかファマのLUCで縛り獣呼ばないとエルダーは安定しないよ。
>>117 攻撃的ファラは一応作れる。ファラバリで前陣やファラゾディで圧縮ブリッツなど
ただファラの防御力が過剰すぎるし、ウォリが攻撃力と防御力を満たしてしまうのがある
詰みところはクリアまではないよ。Vは一番難易度低いし
>>118 SP5貰えるから付けると楽。付けなくてもクリアは出来るゲームバランス
ここにパーティーを晒すと鬼のようにサブスキルのレスがつきます
>>122 ドーピングありなら
ゾディ/ショー×2、ショー/パイ×3の最強PTを目指したほうがいいと思う
折角のLv99引退99なんだしもったいないよ
獣で三種行く必要は無いと思うよ。
個人的には頭が必須で、次点が足。
クエ1は足はキリカゼに任せて良い。
クエ2は腕と足はボーグマンに任せよう。
クエ3は足を自前で用意しつつ、頭の保険。
>>124 其の中から2〜4人を選んでエルダーに挑むとして、
クエ1,2,3全部安定させられるかというところかと。
>>125 悪いけど
>>119は超変態PTすぎて人に薦めるものじゃない、
と俺は思う。
クエ1と2は一騎でほぼ安定(ただしフルドーピング前提)。20回やっても全部勝てると思うしドロップは両方取れる。
クエ3は「何回か勝ったことはある」程度。戦略次第で勝率は上がるはず
クエ1 頭、腕
クエ2 必要なし
クエ3 必須なのは足だけだが、ハンギング成功率が5割程度なので頭もまずあったほうがいい。
足頭ときたら腕もあったほうがいいよね。ボーグマンと同じ動きさせるのが一番安定
クエ3はビーキンかファマ/ビーがほしくなるところ
>>121 本来の仕事をしていても大ダメージのサブゾディ×属性剣で乱れ竜参加が良いと思うな。
サブショーなら一騎より、暇なターンに乱れ竜の方が良いと思う。
99引退99だから最強パーティー作らなきゃもったいないという理屈がわからん。
そもそも質問の趣旨ガン無視してるし。
頼んでもいないのに一騎しかできないパーティー勧めるのは変態的だと思う。
>>126 別に勧めもしないけどね。
汎用的なパーティとは局面ごとに組み替える必要が無いパーティなのだから、
どのクラスを抜くことになるか・・・が、シノとドロという結果。
メインサブの組み合わせは自由だよ。
ギルドに5人しか登録できないなら話は別だが、
ギルドに30人登録できる=局面ごとに組み替えていいわけだからね。
汎用的なパーティを組む必要は無い。
とはいえ要望は汎用的なパーティなのだから、各人のコダワリが出るだろうさ。
>>128 >>114の質問は
>>123でしっかり答えているけど
後は適当に趣味を押しつけるのがこのスレでしょ。さっきのファラ前陣の話題とか
パーティーを書いて薦めてない人もいるみたいだけど
イカが釣れなくてイライラしてきたから噛み付き魚に八つ当たりスターバスター(99999)してしまった…
ごめんね
12クラスあるけど、メインサブ合わせて最大10クラスまでしか入れられないのだから、
誰を入れるかではなく、誰を抜くかを考えたほうが早い。
汎用的なパーティを組むとしたら、誰を抜く?あくまで汎用的な話。
自分が最初に抜いたのはショーとドロだった。最初から使えないしね。単純だ。
次に抜いたのはウォリバリドロだった。プリを2枠にした。
ウルフハウルはデバフとしては低性能、バリスキルは戦闘面で必須とはいえない。
3番目に抜いたのはバリとドロだった。
改めて使いこなすとウルフハウルは強力。バリは同上・・・だったが、
探索スキルとしてアンブッシュは強力だ、入れない手は無いと採集完了後ファマを抜いてバリにした。
最終的に抜いたのはシノとドロだった。
分身は手数を増やすだけであり、スキルの幅を広げるものではない。
ゾディ/ショー
作ってるんだけど天羽々斬の属性でお勧めある?
降りる、昇る、降りる
とやってきたから次は奥に「進む」で…
>>133 氷竜のアイスシールドが一番面倒だから俺は雷を少し優先
3竜のどれが一番辛いかだけでどれでも大差はない
かみつき魚相手にせっせとバフデバフしまくる
>>131を想像して萌えた
2周目プレイしてたら海のミルクの前にイカが釣れた俺は相当運がよかったようだな
>>127 うちは後列に二刀我流のショー/パイがいるし
他の四人の武器が素手/素手/銃/槍だから
乱れ竜より一騎当千の方がダメージが取れると思ってる。
1T 攻撃号令/圧縮/圧縮/イーグルアイ/ドラミング
2T 一騎/壊炎/壊炎/二刀我流/攻撃
っていうのが基本路線。
>>133 汎用性で見ると炎
各属性で1本ずつ作って使い分けるのが本当は一番だけど、他属性にして攻撃したい場合は
強化枠を一つ潰してアームズやオイルという手もなくはないので
一本だけ作るなら炎かな。
>>138 一斉攻撃型で攻撃回数が多いなら一騎もいいね。
ふむふむ、俺は一章で一回詰んだなw
山猫がFOIかと
3層ボス倒したけど、糸なし\(^O^)/
三層のボス倒した直後だったらそのまままっすぐ行け
四層に着けばすぐに磁軸あるから
>>142 ありがとう、逃げ帰っちゃったよw
うっかり金策用のままでいっちゃってアイテムほぼなし4人PTで生き残りにシノビがいたから何とかなった
せっかくモンスター図鑑があるんだから
もっとじっくり見れるようにしてほしいなぁ
爆炎竜さんに囲まれた
結構セーブしてない\(^o^)/
3DS世界樹の敵モンスターはセブンス2020みたいに3Dモデル化すると何となく思うw
というか3DSで今んとこマジで一番期待してるソフトだなぁ…。
1周目はマガツ残して大体終わったから2周目は使わなかった5クラスをメインで始めた
パイ、ゾディ、ビー、バリ、ファマだから防御面が不安だけど楽しみだ
サブクラスはどうしようかねー
>>147 俺もプリ、ウォリ、ファラ、シノ、モンクだった。硬いくて楽
パイ→サブウォリでワイドハンギングが王道
ゾディ→サブウォリメテオか、ダクエ役で。サブモンないと回復きついかも
ビー→象を呼ぶ。TP辛いけどサブプリで
バリ→サブウォリで前陣かサブゾディでバラージ
ファマ→サブシノでバステ撒き
ゾディバリ考えてたけどポイント足らねーなー
単体星術10×三色はまだしも三色属性マスタリー×三色は諦めるかー
世界樹に限らず他のゲームでもさ
炎は弱点をつきやすく高火力だけど無効化されることがあり
雷は安定火力で耐性持ち、無効持ちが少ない
氷は無効化されやすく弱点もつきにくいってイメージがあるんだけど
氷ってなんでこんな不遇なのかしらね(´・ω・`)?
ガブリアス「氷技は卑怯」
エスターク「ふぶきのつるぎやめてください」
サンダース「めざ氷です。すみません。」
D&DだとライトニングボルトとファイアボールがLv3でアイスストームがLv5だったせいで
氷が一番強いイメージがある。
氷自体がイメージしにくい存在だからじゃね?
火事や落雷で一瞬で消し炭になるのは容易に思い浮かぶだろうけど吹雪で凍死あまりピンとこない人も多いんじゃなかろうか
>>151 てめえは十分優遇されてんだろうが(゚Д゚#)
>>155 なるほどなー。確かに瞬殺ってイメージにはならないね
あと弾速も氷は遅そう
どこかのラノベで、攻撃魔法で炎系が多用されるのは相手の受けたダメージが分かり易いからってのがあったな
一番無難に効きそうな動物系が「分厚い毛皮により〜」とかで耐性持ってたりするのもあるしなあ
ただこのソフトでは一番辛い序盤でも大活躍だから役立たずの印象はないね
サファイア「やっぱり私が一番役立たずだったんですね!嬉しい!」
ここでポケモンの初代ふぶきが炸裂!
氷って結局物理的なダメージだし寒さ的な事なら即効性に欠けるからなぁ
他のゲームも含めて氷のエフェクトは一番好きだけどね
エターナルブリザードフォース
そして相手は死ぬ
>>161 あるTRPGでは自然現象(寒波など)として現実的なので氷耐性持ちの動物は多いとあったな
冷静に考えりゃ普通に生きていく上では炎や雷の耐性はいらないしな
溶岩だらけの3層に生息しているのに炎弱点=熱に弱いミミズさんの悪口はそこまでだ
つーか何であそこに住んでて炎弱点なんだ…生きていけるのか心配になるレベルだぞ
炎に弱い蟻さんも大量に生息してるし大丈夫なんじゃねw
爬虫類とかには効く場合多いじゃん>氷
爬虫類によく効いても、その爬虫類の割合が多くなければ意味がないのですよ。
1年ぶりぐらいにこのスレとWIKI見てきたけど
アンドロの新しい運用法みたいなのは見つかってないみたいだな
2個外すとデメリットがキツイ上に大技は大抵30以上消費するから息切れするのがねぇ
省エネ取ってサブメインだと暗視や抗体までなかなかSP回らんし
せめてはずしてない状態でもEP10ぐらい回復すれば
使い勝手がかなり上がるんだけどな
クリア前までは省エネTP回復で継戦能力に優れる
クリア後は状態異常に罹りにくいのと封じ耐性が役に立つ
使えないこともない
TP・耐久面で多少上回ることはあれど結局のところ普通のPTだと本職の劣化になりがちだからね…
少人数or単騎でこそ力を発揮するクラスだから仕方ないことではあるのだが
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 08:05:17.60 ID:FGZzTO/m
いま6層ボスにむけてPTつくってるんだけど
ゾディ/モン ファラ/シノ
モン/プリ ビー/ウォリorパイ
までは確定してるんだけど、もう一人のアタッカーをウォリ/バリにするか
ショー/パイにするかで迷ってるんだけど、どっちがいいかな?
ウォリの方が堅そうで、前陣の威力のほうがミリより強そうだけど、ショーは
リミット打ちまくれるし
極まっていないショーパイはアタッカーというよりは補助役です
リミットブースト+二刀我流でそこそこのダメージを稼ぎつつ防御系のリミットを
高速発動させ、ついでにイーグルアイをばら撒いてメインアタッカーのサポート
ショーパイに火力の一端としての役割を本気で期待するなら一騎パーティに
複数人組み込んで火種役になるかハバキリミリオンを撃つくらいしかない
見たところ一騎のいの字もないパーティだし、マガツさんを倒してないのに
ハバキリミリオンなんて望むべくもないわけで…
すみません、ちょっとお伺いしたいんですが
このソフトって通常版とベスト版の違いはありますか?
世界樹は1〜3の全て廉価版が出てるけど、バグ修正など通常版と
内容の違いがあるのは2だけで1と3は値段以外何も違いまへん
3に関して言えばバグらしいバグは少ないので別に修正はいらないと思うけどね
>>171 六層ボスに向けて、って言ってんなら
ウォリバリじゃなくてウォリゾディじゃないのか?
ゾディモン、ウォリゾディ、ファラシノ/モンプリ、ビーパイでデバフ3つかけられるし
ブレイバントは大量に持ってけよ
>>171 質問の答え
ゾディ/モン ファラ/シノ ウォリ/バリ
モン/プリ ビー/パイ
以下お節介な注釈
・ゾディ/モン
Lv99専用+STR41しかないので大量に力の法典が必要になる(Lv99引退99ならSTR51)
中途半端にLv85程度で戦うならモン/ゾディのウコンバサラ壊炎拳で妥協
・ウォリ/バリ
マガツ相手ならウォリ/ゾディのフリーズンブロー。Lv80以下で命中率不足なら必中ゴーグルつける
・ビー/パイ
別に悪くはないんだが、一人でデバフ2つ担当させるとターン数がかかるよ
攻撃モード5ターン分で両方かけることに
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 17:47:16.22 ID:FGZzTO/m
>>172 ショー/パイに本気の火力を期待していない。よく読んでくれ
>>176 休養でウォリゾディに変えてみるよ。火竜も倒しやすそだし。さんくす
>>177 法典はほぼ足りてる。Lv99はまだ遠いけど…
詳しく教えてくれてありがとう。なるべく妥協しないせんでいくよ
二週目の新PTなんだがボスとか結構キツいから改善点おしえとくれ
ショー/パイ 二刀我流
バリ/ウォリ チャージ前陣
ウォリ/ゾディ 特異点物理
ゾディ/プリ バフ&三色
モン/ファラ 回復&ガード
レベルを上げろ、PT構成にはそこまで問題点は無い
強いてダメ出しするならモンファラのSPがどう考えても不足すること
構成を変えないでいくなら属性ガード役はゾディプリと分業するとかかね
殴らないモンクで回復スキルを削ってまで他のスキルにSPを回すのもアレだし
>>179 壁なしで二刀ショーグンや前衛バリはゴミクズ
とりあえずショーパイいらんから
ファラとかドロファラあたりで盾役入れるといい
それか6枠目が空いてるからビーキンで牛、象、虎あたりを入れるのも面白い
あとTP消費がでかそうだからアムリタはたくさん持ち歩いて要所でゾディにダクエしてもらおう
ビーキン入れるなら後衛ダクエもいい感じ
>>180-181 あーやっぱりか
回復削りまくってラインと状態・縛り回復、リザだけにしてたけどそれでもSPカツカツだった
ゾディに三色付加覚えさせとく
ファーマー5の引退先に悩む…
こいつらがレベル99に到達した直後に1年くらい放置していたからわけが分からない
とりあえず3人はモン/ファー、シノ/ファー、ファー/プリにしようと思うんだけど
あと2人のお勧め引退先ってないかな?参考にしたい
サブを試しにゾディ/シノにしたが、微妙…
ただ、Pをあんまりサブに振れないからつなぎにはいいかな?
>>184 何がやりたいのか言ってくれないとアドバイスしづらいんだが…
引退後もファーマーファイブって認識でいいならビーファマとファラファマで。
火力が獣頼りだから大変だと思うけど一応ザコにもボスにも対応できるはず…
ファーマー5でクリア?すげぇええええ
って言ってほしかったんじゃないの?
>>185 大物相手の属性アタッカーとして生きるならゾディシノはなかなかいいものだぞ
分身して圧縮星術で単純にダメージ2倍、加えてゾディだけ3色リミットを
セットしておいて分身からの圧縮特異点リミットという切り札も持てる
3色リミットの威力には相方のTECも影響するから、ドーピングを考慮しなければ
ダブルゾディで撃つのが最強ってことになるので
大物相手の属性アタッカーとして生きるなら星術自体が微妙だって何度言ったら…
雷竜とかイソギンならともかく、他はチャージレインにすら勝てないぞ。
>>186 すまん、言葉足らずだった。ファーマー5で合っているよ
アドバイスサンキュー
>>187 ファーマー5が99とは書いたけどそいつらでクリアしたとは言ってないぞw
それはさすがに想像が膨らみすぎw
分身後に一人リミットしつつ、交互に圧縮星術打ち込むのがゾディシノの運用法だと思うが、三流クラスなら十分な火力。
あとはウォリバリ辺りがパーティに居れば裏ボスも余裕でパターンに持っていけるしな。
普通にぶっ放すだけなら、
実は星術はフリーズン以上だったりする。
強化が載せ難いからダメージは伸び悩むが、アベレージで稼ぐならそれ程悪くはない。
ふむふむ、今4層でそろそろボスっぽい辺りなんだけど
PTが
ゾディ/シノ
ファラ/モン
モン/バリ
シノ/プリ(多元抜刀持ち)ウォリ/パイ
で分身持ち二人は微妙かなと
FOIとか強敵かボスの時は基本的に最初にシノビが分身→予防の号令から
@相手が状態異常打つ→そのまま
A相手が状態異常打たない→多元抜刀→ゾディ分身で火力上げ
みたいな感じでやろうかと思ってたがいまいちターンかかって追い詰められがちでw
分身二人はやめた方がいいな。
多元使うならシノウォリにしてチャージ含めないと、ターン消費的に割に合わない。
前後予防に拘らず、モンクのいる列優先にするといいかも。
ファラモンは使いにくくないかな?
リバイブからの状態異常回復を狙うより、サブプリで防御と予防だけ取るとかの方が防御面で盤石になると思う。
分身を消すためだけに多元を使うというのもね…任意のタイミングで自由に
消すには確かにそれしか方法がないんだけどさ
スキルを無理に有効活用しようとしてドツボにはまっているというか、スキルを
使いこなしているつもりがスキルに使われている状態になっているというか
イーグル使えるのがメインアタッカーのウォリというのも気になる。
>>194 やっぱり、回復役優先した方が良いかな ありがとう
>>195 とりあえずつけたいクラスがなかったからとりあえずって感じで
使い勝手は敵に攻撃されてから回復しやすそうかなーと思ってとったんだけど結局サブクラスのスキルほぼ使ってないww
>>196 多元は名前とキリカゼ見てとったからなぁ
2人と5人でああも違うとは
振りなおすかね…生かせなそうだし
>>197 とりあえず、そのLVの話はついてけないw
>>198 FOEか、了解
>>189 魔法使いに精魂捧げてもいいじゃないですかぁー
魔法使い至上主義!
そんなプレイヤーが居たっていいしゃないですかぁー
微妙なだけで、ギリなんとか全ボスに無理矢理実用できるし
FOEのカバ怖いよ…
星術は先陣とウルフハウルを常用するようになると変わると思う。
ボス級には突撃陣形を張れるようになるともっと良い。
星術1でちんたらやってるなら弱くて当然。
星術10に先陣ウルフならその3倍だ。
物理スキルでいえば、前陣1の強化無しと前陣10+攻撃号令+イーグルアイの差に等しい。
てことはエーテルマスターよりジャイアントキル乗せて更に約1.2倍…?
どうしてもマガツさんに勝てない
パイ/ビー、バリ/ウォリ、ショー/ウォリ
ファラ/シノ、モン/プリ
どうしても火力が足りない
ウォリ/ゾディ鍛えてショーグンと入れ替えたほうがいいかな
出来ればメイン替えないで勝ちたいんだが。
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:32:56.72 ID:E7Ln79TS
ショーウォリ、バリウォリ、モンゾディ、ファラシノ、プリパイ。
狂戦士チャージ五輪、狂戦士チャージ前陣ダブアク、圧縮壊炎、
イーグルアイ+前列攻撃号令、
ディバイドで狂戦士守る。
・・・って感じて行こうと思うが、
どうかな?
モンクは下げてサブビーとかのが安定?
>>204 そのパーティだとあまり難しくなさそうだけどな・・・。
バリウォリは前陣型、ショーウォリはブレイドレイブ型にしよう。
最強の刀が無い以上、五輪より真竜剣二刀流で剣レイブがいい。
ファラシノが居るので、狂戦士&先陣を掛けておいても問題なくガードできるから、
狂戦士+先陣+攻撃号令をバリとショーに。
前陣+ブレイドレイブで削った後、
チャージ前陣&ブレイドレイブ→先陣込みの最速前陣+ブレイドレイブに
ミリオン&クイックミリオンで60000は届きそうだ。
星術メインは弱点無しの4層5層ボスが一番使い辛いな
大航海やクリア後ボスは大体属性弱点あるから十分使えるんだけど
ショーウォリいるんだから第一形態パターン中に介錯で血染め溜めて
第二形態の防御形態中に狂戦士+号令+ブレイバント6ターン分以上掛け溜める
形態変化直前にチャージして、攻撃形態になったら五輪
>>206 マジで〜
一日中戦ってたんだけどw
ブレイドレイブですか。やってみるよ
バリはサブゾディにして圧縮エミット→クイック圧縮バラージの方がダメージ出ると思うよ。
ダブアク乗る前提なら前陣でいいんだけど、期待できるもんじゃないし。
あー、ダメージ調整しようと思うとダブルアクションは邪魔だな。
ブレイドレイブやメテオくらいなら上手く収まるんだけどね。
改めて考えたら先陣はバリよりパイにかけて、バリはブレイバントの方がいいね。
パイにもブレイバントなら、最低hitでも61000になるから確定だ。
>>204で勝つには、何回かマガツ倒して経験してないと難しいよ
モン/ゾディ バリ/ゾディ ショー/ウォリ
パイ/プリ ファラ/ビー
コンセプト否定。デバフ難しいし60000届かなそう
2T 先陣
3T 先陣
4T 先陣
5T 狂戦士の誓い、先陣
6T 狂戦士の誓い、先陣、挑発
7T ブレイバント、狂戦士の誓い、狂戦士の誓い、ブレイバント、猿飛
8T (イージスの護り)イーグルアイ、前陣、ブレイドレイブ、攻撃の号令、攻撃
9T ドラミング、ウルフハウル、狂戦士の誓い、攻撃の号令、オーバーガード
10T イーグルアイ、チャージ、チャージ、攻撃の号令、ファイアガード
11T (業火)、ミリオンスラスト、前陣、ブレイドレイブ、攻撃、フリーズガード
12T クイックオーダー→前陣、ミリオンスラスト、ブレイドレイブ
多分50000弱、足りない
>>204 最初勝てなかった頃、デモンレイジング回避にイージス持っていってたんだけど、
分身→「招鳥・猿飛」x2でほぼ100%躱せる事が分かった後は、
攻撃用リミット満載にしたらあっさり勝てた。
・・・もし多少バグ技使っても良いと思っているのであれば、クイックのバグ使うのもありかも。
4番目にファラシノ配置。デモンレイジングまでに挑発か招鳥を掛けておく。
他のメンバはブレイバンド、攻撃号令、その他バフを掛けておく。
デモンレイジングのターンは、プリが4番めのファラシノにクイック、4番めファラシノは猿飛 (←ここでバグ利用)
バグのため、猿飛後にデモンレイジング発動 → 猿飛で全弾吸い寄せ+回避を祈る(運だのみ)
これでデモンレイジングのデバフ解除を回避できるから
あとはパイビーはイーグル、バリウォリでウルフハウルのデバフを叩き込んどけば、1.5倍くらいダメージが稼げる。
>>213 炎ブレスのターンにチャージしない前陣とブレイドレイブをあてる。
ここで13000ほど削る。
雷ブレスのターンにチャージありの前陣とブレイドレイブ、素ミリオン、形態変化ターンにクイック前陣と、先陣ブレイドレイブとミリオンにすると届くはず。
とにかく早く攻撃をあてる必要はないから、3色ブレスのターンにのんびりやればいい。パターン通りにやるなら、準備は周到に。
デモンレイジングは猿飛で防ぐより、バリかショーに招鳥して二人ともディバイドするのがいい。運悪く逸れたら悲しい。
カオステンタクルはオバガの必要がない。
飛ぶのは一人だから最悪分身が消えても問題ないしね。
銃パイ使おうよ。使いたいんだろう?
最近ストナードの効果を知った
Lv70パイファラでも後列に下げて防御号令+ストナードで
デステンタクルにも余裕で耐えられるようになった
ブレイバンドといい消費アイテムが強力だな
2T 先陣(パイ)、分身
3T 先陣(パイ)
4T 先陣(パイ)、招鳥(ウォリ)、招鳥(ショー)
5T 狂戦士の誓い(ウォリ)、先陣(ショー)
6T 狂戦士の誓い(ウォリ)、先陣(ショー)
7T ブレイバンド(パイ)、狂戦士の誓い(ウォリ)、先陣(ショー)、ブレイバンド(ウォリ)、ディバイトガード(ウォリ)、ディバイトガード(ショー)
8T (イージスの護り)、ミリオンスラスト、ウルフハウル(ウォリ)、ブレイドレイブ
9T ミリオンスラスト、ウルフハウル(ウォリ)、ブレイドレイブ、攻撃の号令、オーバーガード
10T イーグルアイ、前陣、狂戦士の誓い(ショー)、攻撃の号令、ファイアガード、ブレイバンド(パイ)
11T ドラミング、チャージ、チャージ、攻撃の号令、フリーズガード、ブレイバンド(ウォリ)
12T (業火)、ミリオンスラスト、前陣、ブレイドレイブ、ショックガード
13T ミリオンスラスト、前陣、ブレイドレイブ、クイックオーダー(ウォリ)
50000ダメ出ないはずなんだがな
14T パイ先陣0、ウォリ狂戦士3、ショー先陣3狂戦士0 でランダムで10000強を削るゲームか
だめだ半分位は減らせるけど勝てねー
HP赤くするまではなんとかいけるけどまだ一万くらいあるんでしょう?
半分しか減らせないのはレベルか装備が足りてないか戦術が間違ってるかじゃない?
てかドラミ使ってないのか。
パイウォリ バリゾディ ショーウォリ
ファラビー モンプリ
にすれば行けると思うよ。
第一形態は確実にショーで倒して血染めを乗せる。
防御形態の間に前衛に攻撃号令とブレイバント、パイショーに先陣、後衛に防御号令を重ねておく。
デモンレイジングをイージスで防ぎつつショーにクイックバグ使ってイーグルドラミ、バリは圧縮。
ライジングクローをファラ以外護符で防いでイーグルドラミハウル、バリがバラージ。
ファラはソニックダガーやチョーカーで先手取れるようにしておいてバリにクイック。
カオステンタクルをオーバーガードで防いでバリがバラージ、バリにアームズ。
これで14000に届かなそうならパイとショーで適当に削る。
属性攻撃をファラで防ぎつつチャージ圧縮。
次ターンにミリオンレイブエミット、バリは圧縮。
最後にミリオンレイブクイックバラージ。
これで行けると思う。
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 12:05:02.79 ID:uiH0Ndtp
基本的な質問で申し訳ないんだが
弱点無しの敵あいてだったら、圧縮フリーズンよりチャージフリーズンのほうが強いの?
ちょっと訂正
ファラは速度補正上げるよりスタンシール×2の方がいいね。
あとショーが狂戦士じゃないのは先陣掛けるので忙しいからだから
うまく調整できれば狂戦士にして更に火力UPで。
>>223 チャージも圧縮も、複合属性に使う場合は倍率が違うだけで基本的に同じスキル。
圧縮の方が強いよ。
ただ、弱点が乗らない場合はフリーズン自体があんまり強くない。
デモンレイジングは大武辺者+ディバイドガードで防いでるんだけどこれがいけないのかな
各メイン・サブの組み合わせのイメージに合わせたスキル構成にしたいんだけど使い勝手との両立が難しい。
モンファラでパリィ→カウンターって出来たらすごくカッコイイのに。
ようやく考えついたのが↓の二人。
素手シノモン wizの忍者風に素手で首切り。暗黒・壊炎も。
ファマビー ハイジ的な。
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 13:04:14.18 ID:aKcZ88Kf
フリーズンの利点は安定すること
命中も消費TPもダメ幅もとにかく安定
物理が効きにくい相手に強いのもグッド
ヤグルシと合わせて3層からずっとおっさんウォリで愛用してるわ。
隣のGAダブアク前陣のバリ子の方が火力出てるけど・・・
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 13:10:17.84 ID:uiH0Ndtp
>>225 チャージに無駄なポイントつぎこむとこだった
ありがとう
>>227 ハイジくそワロタw
デバフあるから地味に使えそう。経験地の底上げもあるし、首切りで雑魚倒しまくるのと相性よさげ
>>228 イソギンチャク戦とか重宝するよね
チャージはチャージであれば便利よ。
頭縛られてても使えるし、いっそレベル1で止めて低燃費運用もある。
ハンマー使う時のダメ調整もしやすくなる。
ウォリゾディってフリーズン特化型のスキルビルドだと無引退でもLv70くらいで完成して
それ以上SPを振る先がなくなってしまうしな…マガツさん殺しの一時雇いの傭兵運用なら
そのままでもいいけど、どうせなら他にも何かやらせたいというならチャージメテオでも
撃てるようにしてTECドーピングで気長に育てるのも悪くないかと
>>232 紫ゾディ子でそれやってるわ
ウルフハウルちょっと減らしてHPTPブーストするか迷ってる所
>>232 俺はそれだとTP少なすぎて全然メテオ撃てんから
ワイド切ってTPブーストに全振りしてるな
逆鱗マラソンして
>>204のパーティーでマガツと戦ってみた
●1ターン目
クイックオーダー→前陣→レイヴ(血染めを乗せる)
●10ターン目(ファイアガード)
バリ/ウォリ
狂戦士の誓い10 攻撃の号令10 ブレイバント ドラミング5 ウルフハウル10
STR99 天麻迦古弩 チャージ5 前陣迫撃砲術10 で13800ダメージ
※イーグルアイ抜き
●12ターン目(ショックガード)
ショー/ウォリ
狂戦士の誓い10 攻撃の号令10 先陣の誉れ10 血染めの朱槍10 イーグルアイ5 ドラミング5 ウルフハウル10
STR77 真竜の剣 ATK*8×2 チャージ5 ブレイドレイヴ10 で4400*4ダメージ
パイ/ビー
攻撃の号令10 先陣の誉れ10 ブレイバント イーグルアイ5 ドラミング5 ウルフハウル10
STR85 AGI82 太陽の光刃 ミリオンスラスト10 で2600*2ダメージ
バリ/ウォリ
狂戦士の誓い10 攻撃の号令10 ブレイバント イーグルアイ5 ドラミング5 ウルフハウル10
STR99 天麻迦古弩 チャージ5 前陣迫撃砲術10 で18700ダメージ
業火は300*5ダメージ
●13ターン目(バリにクイックオーダー)
狂戦士の誓い10 攻撃の号令10 ブレイバント イーグルアイ5 ドラミング5 ウルフハウル10
STR99 天麻迦古弩 前陣迫撃砲術10 で7100ダメージ
勝てるみたいです
攻撃食らうのは4ターン目だけ。防具はSTR*5やHIT*5のアクセサリーをつける
先陣連発でTPがなくなるのでアムリタが1つ必要
防御は招鳥×2←ディバイトガード×2 とオーバーガード。狂戦士でHP5とかしかなくなるからオーバーガードが楽
あっ
バリウォリにジャイアントキル10も追加で
6層がキツかったから1周目に使わなかった5人で2周目突入したんだがファマ/シノがかなり便利だ
luc高いから状態異常撒きまくれるし、イメージ的にも農民に紛れる忍者って感じでいい
ミリスラ用の最強突剣って、ジラハボック+ATK4でいいのか?
計算式がよくわからない
>>232 俺もワイド切ってTPブーストだった。HPブーストも1だけ
メインゾディにして、他の属性の単体性術1だけ取るのもあり
決めた。
戦闘はパッシヴスキルのみ(アンブッシュ等はおk)で行く。
サブがパイだらけだぜ。
ウォリ/ゾディなら圧縮チャージ両方取る
理由は言われている通り。ハンマー役になれるのと頭縛り対策
ウォリのハンマーは常在、ウルフハウル、チャージが乗って高攻撃力の3.74倍と強い。
ハンマーで宝典集めするなら絶対にウォリがほしい。ウォリゾディ型の時でもチャージは有効
このスレで聞いていいのか分からんが質問
世界樹IとIIって今から買っても楽しめる?
IIIしかやったことないけど、IとIIも面白いならやってみたい
サブつけられるようになったから10職メインサブ被りなしでやりたくて
ウォリ/バリ ファラ/パイ
ゾディ/モン ビースト/プリ ファマ/シノ
上のように考えたんだがどう?
他にこんな組み合わせがあるよっていうオススメがあればメインが変わっててもいいので聞きたい
>>217 銃パイなら銃チェイスだろうけど
デスブリンガー属性2とバルサスの妖銃属性4じゃどっちが強いの?
>>238 ATKスロット1個につき最終的なダメージ量が3%上昇する
ジラハの元の攻撃力は162で空きスロット数は4、全部ATKを詰めれば12%上昇するから
162の1.12倍で攻撃力181の武器で殴るのと同じ…と考えればだいたい正しい
太陽の光刃の攻撃力は180だから一応ほんのわずかにジラハATK4個詰めの方が強いな
光刃にはデフォでSTRが2個詰まってるから、STRドーピングをしなければ
STR+2が響いて逆転されるかもしれんが
>>242 TUは産廃レベルだからやらない方が良い
>>242 楽しめると思う
ただ動きがもっさりしたりはするので多少ストレスを感じるかもしれない
基本的にはマップなどをいじっただけの同じようなゲームだよ。Tからやろう
>>243 模範解答みたいな、いい組み合わせだと思います
>>242 UはVからサブクラスが無くなったようなゲームだと思えばいい。それで十分なら楽しめる。
Tは今時のゲームにはデフォルト実装されてるような機能が全然搭載されてないから
ゲームのメイン部分以外で不満を感じる点が多いと思う。
ウォリ ファラ ゾディ ビー ファマ の回復なしでケトス撃破は地味に大変そうだ
まあ圧縮業火は使えるんだがね
>>245 計算式が違うよ。
武器攻撃力から相手のVITを引いた数が基準になってそこにいろいろ掛け合わされていくから
相手のVITが限りなくゼロに近くない限りジラハが光刃を超えることはない、はず。
相手のVITを12とすると
光刃→168
ATKジラハ→150*1.12=168
この時点で互角で、相手のVITが高くなるほどジラハが離されていく。
>>242 どっちも面白いからぜひやってくれ
Tからがおすすめ
>>244 三竜とかを相手にすると仮定するとバルサスに属性詰めた方が若干強いはず
そこまで差は無いと思うけどね、追撃運の方が遥かに大事だし
STR一緒で素の攻撃力だけなら
(162-x)*1.12=(180-x)だから
X=12
防御が12以下の敵を殴る場合のみ、ジラハの方が強いな。
まあSTRが十分高ければ大差でないけどな。
計算を簡単にするためにSTR71仮定として禍神なぐったとして、
基礎ダメージで10も変わらんし、3000%位の攻撃を繰り出しても
300ダメくらいしか違いがでないはず。
ミリスラに関してはショーパイで天羽々斬に合わせるなら光刃よりジラハってだけじゃない?
ハバキリミリオンのお供としてなら…
ジラハのスロットを埋める手間を考えるとモラルタで妥協したくなるんだよな。
弐の太刀1止めなら尚更。
ハンギング用のLUKモラルタとかいろいろ作ってもまだ素材が余る。
>>213,
>>219 パズルの解法は色々だけど、皆先陣を先に持ってきてるのな。
自分は狂戦士を先に溜めてる。
自分の場合は、
パイ(STR75、光刃)バリ(STR96、天なんとか弩)ショー(STR84、ATK8真竜×2)モンファラ(ファラ)で
第二形態からスタート、
1:−/狂戦士/狂戦士/−/分身
2:−/狂戦士/狂戦士/−/−/−
3:−/狂戦士/大武辺/−/ディバイド→バリ/ディバイド→ショー
4:−/−/狂戦士/ラインヒール→後列/−/−
5:−/−/先陣→ショー/−/−/−
6:−/ブレイバント→バリ/先陣→ショー/−/ディバイド→バリ/ディバイド→ショー
7:(!イージス1)イーグルアイ/ブレイバント→バリ/先陣→パイ/防御号令→後列/−/−
8:ドラミング/ウルフハウル/先陣→パイ/攻撃号令→前列/−/ディバイド→HP少ない奴
9:イーグルアイ/前陣(7100)/ブレイドレイブ(5000-6300)/攻撃号令→前列/ファイアガード/−(死んでるかも?)
10:ドラミング/チャージ/チャージ/ブレイバント→パイ/フリーズガード/−
11:ミリオン(2600-)/前陣(18000)/ブレイドレイブ(13000-)/−/ショックガード/−
12:ミリオン(2600-)/前陣(7100)/ブレイドレイブ(5000-)/クイックオーダー→バリ/−/−
最低hitでも合計61000位。最大hitでもダメージ調整では14000超えない。
リミットはイージス1とイモータルでTPはイモータルで回収すると良いと思う。
>>244 チェイスに限ればバルサス。
ミリオンとかも使う欲張りさんがデスブリンガー。
>>245 ありがとう
ATKスロのことを考えて考慮するよ
>>250 詳しすぎワロタw
大人しく光刃使います!
ショタウォリパイが捗るじぇい!
>>255 そんな武器があったのか!すっかり忘れ去られてたぜ。
ううむ、炎2ママ竜刀+ATK4モラルタで長いこと頑張れそうな予感。
マガツさん攻略はパターン固定されてるおかげでほんとパズル感覚だよな
だがそれがいい
俺のギルド「ぱっしぶ★まみれ」って戦闘地味だな・・・。通常攻撃連打だもんなあ。
前のデータの「ロイヤルえみぽん」の方が楽しかったような。
氷竜初撃破記念カキコ
雷竜には麻痺腕縛り祭りで焼き払われたが氷竜は頭縛りだけだったから気持ち楽だね
防御体勢の時3Tまで全員防御してるのがいけないのかなぁ
>>263 自分のメインパーティだと、
3T目にロイヤルベール維持のためにプリをディバイドする以外は
5T目まで防御し続けみたいなものだよ。
変化してから準備してのんびり攻撃だ。
別に3ターン防御してようが一斉攻撃のターンに必要なバフデバフが全部乗ってれば問題ないけど
とりあえずどんな戦術で戦ってるのか書いてみ。
第一形態のとき
イーグルアイ ウルフハウル チャージ ショックガード 攻撃号令
次ブレイドレイブで刻むまで安定してるけどこれからはよくわからない
先陣の名誉の使い方とかドラミングのタイミングとか特に
ID:4wcVy9wf=
>>204だよな?
どうやって倒すか何回も実例で書かれている。ほぼその通りにやれば必ず勝てるのに
どうしても無理なら全行動を書いてみたら?
第一形態は触手を全部倒して一斉攻撃。
触手を倒さないなら、パイがゲージたまり次第イモータルを使う感じで、
パイがイーグルとドラミングを2回使った後ミリオンを4回。
バリとショーは狂戦士2回からチャージ前陣、レイブを3回繰り返す、
ファラは三色ガードを繰り返す。モンクは前列に攻撃号令を維持という感じ。
大体10-15ターン位で削りきれるのではなかろうか。
後は
>>256のと通り行動で。
はい204です
行動はあやふやで具体的に書けない
イモータルは取ってないです
スレ汚しみたいでほんとすみません
>>269 そんなんじゃいつまで経っても勝てないっすよ…
マガツ戦は基本的に相手がパターンで動くうちに殺しきるゲームなんだから
こっちも動きをパターン化してきっちり詰めていかないと
参考になる詰め将棋の棋譜は
>>256とか
>>235とかたくさん挙がっているわけだし
分からないならメモでも何でもして分かるようにしてくれ、分かりません勝てませんじゃ
誰もアドバイスできない
「これやってみたら?」
って言われたのを、
「ゴメンなさい、よく分かりません、
私が悪いんです、ゴメンなさい…」
で済ませるパターンね
次のピースは何を嵌めればいいかいや?
アドバイスとは全く関係ないが
>>270 >マガツ戦は基本的に相手がパターンで動くうちに殺しきるゲームなんだから
確かにそうなんだが俺の場合、最大火力10000〜8000くらいでランダムの恐怖に怯えながら削りきった初勝利の達成感は半端なかったんだよなぁw
アムリタU×1個、ブレイバンド×3個、アリアドネの糸×1個を用意
リミットスキル「イージスの護り」をセット 触手は8本刈る
●第一形態
1T
パイ
バリ 前陣迫撃砲術
ショ ブレイドレイヴ
ファ
モン クイックオーダー(バリスタ)
●第二形態(防御形態)
2T
パイ
バリ
ショ 先陣の誉れ(パイレーツ)
ファ 分身
モン
3T
パイ
バリ
ショ 先陣の誉れ(パイレーツ)
ファ
モン
ファ
4T
パイ
バリ
ショ 先陣の誉れ(パイレーツ)
ファ 招鳥(バリスタ)
モン
ファ 招鳥(ショーグン)
5T
パイ
バリ 狂戦士の誓い
ショ 先陣の誉れ(ショーグン)
ファ
モン
ファ
6T
パイ
バリ 狂戦士の誓い
ショ 先陣の誉れ(ショーグン)
ファ
モン
ファ
●第二形態(攻撃形態)
7T
パイ
バリ 狂戦士の誓い
ショ 先陣の誉れ(ショーグン)
ファ ディバイトガード(バリスタ)
モン
ファ ディバイトガード(ショーグン)
8T
(イージスの護り)
パイ アムリタU(ショーグン)
バリ ウルフハウル
ショ ウルフハウル
ファ
モン
ファ
9T
パイ ドラミング
バリ チャージ
ショ 狂戦士の誓い
ファ オーバーガード(残りHPが一番低いキャラ)
モン 攻撃の号令
ファ ブレイバンド(バリスタ)
10T
パイ ドラミング
バリ 前陣迫撃砲術
ショ 狂戦士の誓い
ファ ファイアガード
モン 攻撃の号令
ファ ブレイバンド(パイレーツ)
11T
パイ イーグルアイ
バリ チャージ
ショ チャージ
ファ フリーズガード
モン 攻撃の号令
ファ ブレイバンド(バリスタ)
12T
パイ ミリオンスラスト
バリ 前陣迫撃砲術
ショ ブレイドレイヴ
ファ ショックガード
モン
ファ
13T
パイ ミリオンスラスト
バリ 前陣迫撃砲術
ショ ブレイドレイヴ
ファ
モン クイックオーダー(バリスタ)
ファ
マガツさん倒せましたー
いままで分身を使ってなかったのが原因でした・・・
みなさん本当にすみませんでした&ありがとうございました
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:33:54.27 ID:42t2Yv8E
ファラシノ入れてるパーティーなら、
狂戦士役二枚入れるのはアリ?
ディバイド使えばいいかなと思ったんだけど。
3竜を5週ぐらいしたけど
全部介錯で持っていかれてレア取れない…orz
>>276 結論はあり
狂戦士なんてハイリスクスキルより、チャージ→攻撃技を繰り返したほうがいい
狂戦士を使う⇒一撃で超ダメージが必要なのはマガツだけ
マガツの攻撃はファラ/シノがいればほぼ完封。狂戦士のデメリットはない
>>277 ? レア拾うだけなら介錯あった方が楽では?
単にオイルなりアームズ載せて介錯すりゃ終わりのはずだが。
やっとイカが釣れてアーモロードの楯ゲット!
前からやろうと思っていた各クラスで一人旅×12(真祖ルート)を始めることにした
シノビとかアンドロは楽そうだけどプリやファマはキツそうでワクワクしてきた
各階で取れる装備を調べるのが面倒だ
いっそ縛りプレイ用ソフトでも買おうかな
>>280 ソロで一番キツいのは多分ゾディだ
後半はともかく前半は運ゲー
かみつき魚に延々とhageさせられるぞ
プリはまだマシじゃない?
素で頑丈だしアームズで敵の耐性に対応できるし。
>>281 先制頼みで延々戦い続けることになるんだよな…
>>282 脳内でアームズが完全に他人にかけるスキルになってた…
各クラスストーリークリアまでのつもりだからまったりやるよ
>>277 >>279も言っているが、3竜のレアを取るだけなら介錯があるとむしろ楽勝
介錯の発動時には武器の属性が反映されるから、例えば刀に氷を鍛治で付けていれば
氷+斬属性で攻撃して即死させることになるし槍にファイアアームズをかけていれば
炎+突属性で攻撃して即死させることになる
そろそろ介錯が発動しそうだな…というタイミングで3竜の属性に対応したアームズかオイルを
介錯持ちにかけて、あとはチクチクつっつきながら発動を待つだけであっさりレアドロゲット
>>257 ありがとう
だがよく考えたらパイ/ゾディで銃チェイスだから
ヤタガラスにアームズかけた方が強いわ
足速いしTP1で使えるしシノビモンク最強じゃんwwと思った全然回復しなくてワロタ
頑張ってフルヒーリングとったら今度は重過ぎてワロタ
これ明らかにミスってるよな…休養めんどくさい
モンク入れずに裏ボス撃破まで行った人って回復どうしてたんだろう。
移動時は応急があるし、雑魚は探索スキルで回避していくとしても、FOEやボス戦はどうしてたのか。
プリがいる場合はロイべキンスマ凱歌で序盤から終盤まで安定
雑魚戦でほとんどダメージを受けないで済む編成はエミットパーティを筆頭に色々あるので、
ちゃんと考えてパーティを組めば実はプリ1人いるだけで6層でも全然余裕だったりする
不慮の事故で大ダメージをもらった時とボス・FOE戦だけメディカとマドラの出番もあり
今はプリもモンクもなしでまったりプレイ中だけど、多少Lvを高めに維持して
メディカを多めに持ち歩くだけで何とかなっている
>>287 シノビで回復役をさせたければ煙+応急手当がメインになる
戦闘中は回復できないけど燃費が最高にいいので非常に頼りになるよ
戦闘中も回復したいならサブモンクしかないが、ラインヒール1止めとかで
細かいダメージを頻繁に回復していくやり方の方が向いているな
回復量で比較するならメインモンク以外はだいたい五十歩百歩、ゾディが
ちょっとマシな程度なんだし
>>289 おー、ありがとう。プリってそこまで活躍するのか。
エミットパーティもやったことないから試してみる。
プリいれば雑魚戦はPT次第では確かに平気だな
ボス戦とかはどうせサブモンクいてもドーピングしてない限り回復追いつかない事が多いからアイテム頼みだし
>>287 シノモンは極まった状態は別とすれば、最高だと思うぞ
普段はTP効率の高い回復ができるし、味方HPが多い状態だったら
針で補助、強敵は分身してパーティーヒール×2とか
パーティヒール&リフレッシュとかラインヒールとフルヒーリングとか
極まってくると、分身してまで回復とかいらないからいまいちだが
3層をマーチ無しで探索する場合はメインモンクよりシノモンの方が重宝するよ。
3層のためだけに火渡り取るのもアホらしいし…
やっと5Fまで来たんですが、街からダンジョンに侵入する際
途中の階からスタートすることはできないんでしょうか?
4Fの最初に説明あったろ?
>>294 辿り着いたばかりでクジュラさんから樹海磁軸の説明を聞いてないのかい?
各階層の樹海磁軸を起動すればその階層の最初のフロアから探索をスタートできるよ
2層はB5Fからだから、まさにお前さんが今いるフロアからのスタートだ
ピンクの光の柱を探せ
B2FとかB6Fから入れないのかっていう意味ならばそれは無理
階数打ち間違えてた
5Fだった
どもっす、樹海磁軸とやら探してみまっす
ペンギン道場はレベルいくつくらいからいけますかね?いま30くらいでメテオを目指してるゾディアックが2人います
>>300 ペンギン道場ってレベル1のキャラをレベリングするためのもんじゃね
>>300 ロイヤルベールさえなければいくらでも。
Lv1から出来るし、Lv32とかで早くも効率が悪くなる
ケトス倒した後の引退/休養+サブつけでスキル振り直しがペンギン道場のメイン
チャージメテオはLv37完成。そこまでやってもいいしやらなくてもいい。
3層4層ボスはサブの組み合わせ次第でほぼ瞬殺可能。
ペンギン道場するよりさっさと17階いって効率いいスキュレー狩りしたほうがいい
A.乱数固定を利用してキリカゼさんに多元で確殺してもらう、Lv1から利用できるが1回につき
1人しか育てられない、また1回ごとにセーブ&リセットが必須で手順もやや煩雑
B.自前で狂戦士チャージメテオなどの大火力アタッカーを用意してのペンギン狩り、アタッカー以外は
Lv1でも当然OKだしリセットも不要だが参加人数が増えるほど経験値も頭割りなので当然効率が落ちる
アタッカー2人以上+育成対象(+キリカゼさん)だと正直そんなに稼ぎとしての効率は良くない
Bでやりたいってことでしょ
ゾディウォリ×2なら狂戦士チャージメテオが関連スキル全てスキルLvMAXで撃てるように
なってればペンギンには楽勝だと思うが、既に書いたとおりそれだと効率は良くない
そのゾディウォリ×2を主砲にしてさっさと5層まで進めてスキュレー道場に入門した方がマシ
さっきGK初撃破したが辛かったわ
雷でモンクやらウォリが防御間に合わず死ぬw
パテヒ連発でTP切れるからダクエも連発しながら頭撃破、さいごはファラしか生き残らなかった
RPGのボスでここまで苦戦とかあんまりないんだが、これから先はまだまだマゾいんだろうか?
300です。皆さんご指導ありがとうございました。先に進めたいと思います
>>304 んー、どうだろ…GKって手品のタネが割れると正直ただのポンコツロボットだよ
確かに俺もガチの初戦では頭を抱えたけどさ
その後もよっぽどのレベリングをしてない限りだいたいそんな感じだ、初戦ではこんなの無理だろと思う→
試行錯誤して対策を練る→案外楽勝だということに気付く、の繰り返し
ただ倒すだけでなく楽勝できる方法を見付けるまでがこのゲームにおけるボス攻略と言っていいかと
>>304 このシリーズは最初が難しく少しずつ難易度が低くなるように設定されている
GKはかなり倒しやすい部類。イージスの護りがあれば3〜4ターンで瞬殺も可能
4層は雑魚の攻撃力が高めなので、GKに苦戦していると難しく感じるかもな
でも仕掛けが分かれば単純な分PTの地力が一番響くのもGKな気がするけどなあ
>>304 基本的に対策さえ分かってしまえばボスで苦戦することはほぼ無い
逆に対策せずまともに殴り合うのは後半になればなるほど厳しくなる
Lv26 攻撃の号令 突撃陣形 イーグルアイ ドラミング 前陣迫撃砲術 で1350ダメージ
2ターン目はイージスの護り。3ターンで7000近く削れる
ブリザードブレスで前列70くらい。挑発しつつ毎ターンパーティーヒールで安全にいける
4ターンキル無理だったー
頭と体に速度差があるから回復のタイミングが難しいかもね
昨日始めたんだが難易度高すぎてワロエナイ…
>>311 そんなに極端に難易度は高くない。やや難易度高めという程度
ちゃんと装備を整えて、入り口付近でしっかりレベルを上げていこう
>>311 勝手が分からない上に自キャラが弱っちい初回プレイの最序盤が一番きついんだよな
とりあえず、他のRPGで培われているかもしれない「見敵必殺」のポリシーはさっさと捨てよう
雑魚戦でも勝てないと見た相手からはすぐに逃げる、臆病者であることは恥でも何でもない
勝てる相手とだけ戦って着実に強くなれる奴だけが樹海では生き残れるのです
>>311 危なくなったらスタコラ逃げろ
奢れる者はドツボに嵌る
一般RPGでの常識は樹海には通用しないよな
・雑魚敵はあまり強くない
・多少消耗してても大丈夫
・状態異常は気にするほどでもない
・シンボルエンカウントでも雑魚は雑魚
こうなると思ってると即hage
というか経験者でも気を抜くとhageるのが世界樹
ファラバリ ビープリ ファラバリ
ゾディウォリ ゾディウォリ
このパーティに落ち着いたが左右対称が美しい
バカでかい弓を片手で扱うファラバリというイメージが超かっけえ
回復がプリかリミットしかないけど、まあ何とかなるだろう
左右対称ということは、後列センターに獣召喚か。
フローズンアイさんがあんまり名前覚えてもらえないから女体化して登場したのが世界樹Vのあの人です
質問です。
各自職が被らないようにイロイロ考えた結果
ウォリゾディ ファラファマ プリパイ
モンビー シノバリ
と決め、ちまちま進めておりましたが
エルダードラゴンで火力不足を痛感しました。
まともなアタッカーがヲリゾディだけとなっていることが原因です。
99引退時にスキルを再考しようと思うのですが、アドバイス頂ければ幸いです。
宜しくお願いしますm(._.)m
まずはその「職を被らないように」という固定観念を取っ払うんだ
ビーとかファマは居なくても大して問題無いからサブで取るのもやめてその分火力に回せ
エルダーは持久戦でいけるから、そのままでも問題なさそうだけど。
シノビをサブショーにすると良い。
分身からの乱れ竜×2が強力で、ウォリは属性無しの槌だろうから、
圧縮を乱れ竜で解放されることもない・・・。
>>320 それがコダワリなんだろう。
自分の被らないパーティはプリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ファマショー、ビーパイ
変態と評されたが、裏ボスもパターン可能だし攻撃不足は感じないな。
相手によってはウォリゾディに先陣アームズして、
最速圧縮→乱れ竜解放を連打する作戦もある。
ショーグンスキルは消費が多く、補助は単体ということもあり、
分身、煙とシノビとの相性はとても良い。
>>319 ウォリゾディには及ばなくても、モンビーを前列に出して壊炎拳とか、
プリに法典注いでミリオンとか、火力補強はそのままでもいくらでもあるね。
モンクの素手はSTR注げば最強武器の次に強力だし、
プリに装備させる光刃は炎4付いてる、ファラの槍は後列でも攻撃力が減衰しない・・・と。
なのでファラとモンを前後入れ替えて分身ダブル乱れ竜を放つと、
なかなか攻撃力を補強できそうですね。
>>319 自分ならば
モン/ビー→モン/ゾディ
シノ/バリ→シノ/モン
ファラ/ファマ→ファラ/ショーorファラ/ゾディ
にして、プリ/パイは銃装備で後列へ。
メイン職はともかくサブは被っても別にいいじゃん。
>>319 ウォリゾディ プリパイ モンビー
でエルダーには勝てる。最低30ターンはかかりそうだけど。エルダーは硬いボス
エルダーは圧縮フリーズンより、ウォリバリでチャージ前陣のほうがダメージ入る
プリパイもミリオンスラストやハンギングで攻撃すること
アタッカー不足とのことで。このパーティーで困るのはマガツだけだと思う
俺ならモンクをアタッカーに回す。ウコンバサラで装備2番目開けて壊炎拳
普段は特異点+壊炎拳のみにして、マガツだけ特異点+エーテル圧縮+壊炎拳で
ウォリゾディとプリパイはそのまま、モンクはサブゾディ。
ファラかシノビにサブビーをつけよう【ドラミング役は必須です】ファラファマもシノバリもかなり微妙
狐にhageた…雷痛い
アイテムあればいけそう
ファラ/シノビってどうだろうか?
>>325 99引退99ならStr77の素手でも攻撃力195相当だから、防具外すほどでもないと思うよ。
シノバリが微妙なのは認める。
アンブッシュが欲しければファラバリ、帰宅が欲しければファラファマと消去法だな。
パケ絵パティでメインサブ被り無しで行こう!と思い立ったときは、
プリゾディ、モンビー、パイウォリ/ファラファマ(後にファラバリ)、シノショーという組み合わせになったが、
裏ボスもエルダーも余裕だったから、ウォリスキーなら、パイウォリをウォリパイにすれば完成だな。
なんていうか、ショーグンはメインサブ問わず入れるべきだと思う。
>>326 最強の盾。鉄壁。即死以外ではまず落ちない
・お薦め(対マガツ向き)
ウォリゾディ プリパイ モンゾディ
シノショー ファラビー
・10職被りなし(対エルダー向き)
ウォリバリ プリパイ モンゾディ
シノショー ファラビー
・初期10職被りなし
ウォリバリ プリパイ モンゾディ
シノビー ファラファマ
神罰をもたらす者相手に挑発するとファラシノが逝く
狐にはショックガードか、HPに余裕があるうちに倒そう
ファラシノは定番の鉄壁の壁。SP消費が激しすぎて困る
シノビスキルはとりあえず分身潜伏だけでもいいんだけど、それだと逆にSPが余るから
ついつい欲張りたくなるんだよな<ファラシノ
で、あれもこれもと考え出すともうロマンティックが止まらないでござる
防具さえ整えば(イソギン鎧に魔盾、カフヴァール。所謂DEF最強装備)、狐の雷くらいカスダメージになるんだけどね。
到達次点で挑発はなかなかヤバイ。HPB10でもドキドキする。
挑発のかわりに招鳥をとって、寄せて庇うをするとなかなか素敵。
なんたるマッチポンプ……と言いたいところだが
デモンレイジングにはかなり有効なんだよなソレ
というか多段系全般にかなり有効
ガーディアン10 盾8 パリィ10 3色30 ディバイト10 オーバー1 決死3 挑発10
潜伏10 陽炎3 招鳥10 分身1 TPB10
何を取ればいいんだろうな
>>333 なんかツンデレみたいだ
アンタが攻撃食らいなさいよ→か、勘違いしないでよ!この方が効率いいから庇っただけなんだからねっ!
(キャラはツインテファラで)
>>336 HPBはとっておけよ、盾役としてはHP999にしておかないとな。
分身招鳥猿飛。でもって軽業でTP回収という酷い誘い受けが出来るのがシノ。
庇う必要自体が無かったという落ちだな。
シノショー作ってみようとおもうんだがどうだろうか?
後列に置いて分身してTP気にせず将軍スキルとかなんか強そうなきがするんだが
341 :
319:2012/02/01(水) 23:25:45.83 ID:FgPLnbUZ
みなさま、ご意見ありがとうございます。
>>321様のおっしゃる通り被らないようにしたかったのです。
ファラファマさんとシノバリさんが酷評されていますので
99まで頑張ってもらって引退勧告して
>>329様の対マガツパーティー、まるっといただきたいと思います!
>>340 パーティの便利屋ポジションとしてはかなりいい
単純に食いしばれるようになるだけでも生存率が上がるし、低燃費で素早く放つ
補助スキルの数々が有用なのはシノプリを例に挙げるまでもなく分かる
色々極まってからソロ運用すると鬼のように強いという一面もあるんだが、
それをやるならメインサブを入れ替えてショーシノにした方がさらに強いのが
ちょっと残念なところだな
>>342 さんくす、単純な火力ならやっぱショーメインがいいのかな?
シノビとかショーグンも使ってみたいんだがなかなか運用がスパッと決まらんわ
本当悩むゲームだ
やっぱり、強いよねww
ただ、2周目はシノビ5で行ってみたいからシノ/ファラでいってみるかな?
深ルートボス強いね 最後は全員オートになるほどアイテムがなくなったw
でかい鳥に苦戦してたら中ボス合流してやられた
逃げる!→失敗!
逃げる!→失敗!
逃げる!→失敗!→全滅…orz
おめでとう!
君は今、新たな快感に目覚めることに成功した!
>>347 目覚めるかいっ!
このゲーム戦闘中に援軍来ることもあるのね…
初期PT決めるのと、序盤のSPを何に振るかWikiを熟読するだけで既に2日目になってしもた
たぶん3日目行くなこりゃ・・・読むのしんどい
>>349 深く考えずにてきとーにやりゃいいよ
SPなんて休養すりゃ戻ってくるし
>>351 ありがと、疲れたしとりあえずゲーム始めてみるよ
いっこ質問
武器ごとに行動順補正が掛かるのはわかったけど、
この行動順が遅い武器種ほど通常攻撃の命中率も低いの?
>>351 武器の種類と命中率は関係しないよ
命中率は攻撃するキャラと攻撃の標的になる敵、それぞれのステータスから算出される
それに加えてスキルでの攻撃ならスキルごとに設定されている命中補正も影響する
また、一部の装備には命中補正が付いているのでそれが影響することもある
例えばウォリとシノビでは体感でも何となく分かるくらい通常攻撃の命中率に差があるけど、
それはステータスの問題であってウォリが鎚を、シノビが短剣を装備してるからじゃないってことね
ウォリが短剣を装備したところでシノビ並みに攻撃が当たるようになるわけじゃないです
メインサブ被りナシで、ショーグンも入れて良くて99引退99&ドーピング前提なら、
ショーウォリ ゾディモン
シノパイ ビーファラ バリプリ
これで全ボス&FOE効率よくいけると思う
>>319 五輪がエルダー向けで、壊炎拳がマガツ向け
後列は攻撃号令、イーグル、ドラミングを分けているので効率よし
ゾディモンは壊炎拳と回復スキルを取るが回復はあまり使わないはず
シノパイは突剣でハンギングがあるとエルダーが楽
後列でも威力減るような編成ではないので、ハンギング、ブリッツ、高速で
それなりの威力が見込めるところもミソ
>>352 なるほど、詳しくありがとう
も一個質問
前作もステータス値と武具による上昇に4倍の差があるとかいう変な仕様だったけど
今作はそもそも表示上の数値と装備して上がる数値が全く違ってる
これはどんな仕組みになってるの?
Wikiはざっと探してみたけどもし見落としてたならすまん
>>354 どんな仕組みというか…ぶっちゃけた話をするとステータス画面で見られる攻撃力と防御力の
数値はダメージ計算式とはまるで関係ない飾りみたいな数字なんだよね
装備を買い換える時の簡単な参考程度にしかならない
ダメージ計算式に使われる数値は物理攻撃なら武器の攻撃力・攻撃側のSTR・防御側のVIT・防具の防御力、
そこに攻撃スキルや補助スキルの倍率をかけて算出される
具体的な計算式は「組長式」でぐぐってくれ
アルルーナ強いな
Wiki見て氷雷のガードと先見術で楽勝と思ったら
多段攻撃の威力が半端ないしモンクの回復より早いで瞬殺された
獅子王のスタン確率って獅子王のレベル上げても上がらないの?
法典稼ぎに乗り出したんだけど結構めんどいな・・・
平行で真龍剣強化もやってるからだろうが
ジャリューさん強すぎワラタw
火力職居ないから難しいけど、宝典マラソンしてる人のパーティーってどんな感じなん?
この前初めて撃破したとき、パーティー平均レベル80だったわ(純火力いないし)
>>349 階×3.5レベル(SP)で取得できるスキルで考えるといいんじゃないか?
そう考えると、休養前提で一層銃パイのクイドロ特化って強いかもな
>>356 シノビで招鳥+猿飛使うとか
ビーストロアと防御の号令使うとか
アクセサリで対策するとか色々ある
wiki見ればぶっちゃけどんな敵も楽勝。
>>353 すまんがそれ、クセが強すぎて人にオススメできる編成じゃないだろう。
五輪は安定しないロマンスキルだし、レベル低いうちはゾディモンの火力も中途半端。
そこを獣に補ってもらうとするとガードスキルがなかなか取れなくなる。
前衛が2人とも柔らかいのにガード役はビーファラ1人。
号令役のTPに不安がある。
シノビが突剣持つと短剣スキルが使えない。
無理に全員に火力持たせようとしてちぐはぐになってないか?
>>359 今の俺は
ウォリゾディ パイウォリ ファラパイ モンビー シノプリ
先にエルダー戦まで終わらせたからLVは全員99
>>357 ちゃんと上がるよ
獣の状態異常・縛り付与率は招来スキルのLv・獣王マスタリー・
スキル使用者とかけられる敵のLUC・かけられる敵の耐性の影響を受ける
ビーキンの固有スキルである獣の心は付与率には影響しないので、
獣に固さや攻撃力を期待しない場合はサブビーでも十分ってことになる
>>359 俺のマラソンパーティーは
ドロウォリ ウォリバリ バリウォリ
プリパイ シノビー
1ターン目にイーグルドラミチャージ
2ターン目に水溶液攻撃号令トリプルレイブ
俺の場合はソフト2本で鍛治カラドボルグ引き継ぎできたからレイブにしたけど
そうでもしないと剣はあんまりいいのが手に入らないから前陣の方がいいかも。
でも剣だとバインドカットでパサラン狩りもできるから何気にオススメ。
俺のパーティ、wikiの丸写し(エミポン)だったから
何か面白い構成を考えてるがみつからん
アヴェンジャーで回復を担うってのももう見つかってるし
なんか面白い縛りプレイないかな
3人PT+防具枠二個+採集禁止はなかなか面白かった。
じゃあ防具禁止縛りで
ファラ/サブファラだけ例外でバックラー装備可
蘇生禁止
アイテム使用禁止
同一職4人PT縛り
宿泊禁止
道具屋禁止
単騎
必要最低限以外街への帰還禁止
面白いかは知らんが、ぱっと思いついたの
宿屋の子って男だったんだな・・・俺としたことが
クエストとかで坊主とか呼ばれてて4層目ぐらいまで気づかんかったぜ
本編クリアしたんだが
ウォリ/ゾディ プリ/バリ 空き
モン/プリ シノ/ファマ
で空き部分適当な準火力キャラで後列にしたり前列にして運用してたんだが
6層ボスとか相手にはきついのかなやっぱ。シノ/ファマなのは探索用PTってことで
一応防御枠考慮してファラ二人ほど聞きかじりで育ててるけど
後wiki読んでもレベル70以上にの仕方がわからんぜ・・・
あんな可愛い子が女の子のわけないだろ
>>369 六ボスはもうちょい突き詰めた方が楽かもね
レベル解放はまず、大公開で空中樹海までたどり着くとエルダーさんから三龍と戦う資格貰えるんで一匹倒す事にレベル解放
三匹倒せばエルダーさん挑戦権もおまけにもらえる
六ボスはwikiみて楽勝PT組むんじゃなきゃそれなりに強化いるし、一番最後でいいとは思うよ
マッピング禁止とかどうだろ
世界樹って基本道に迷わないから新鮮な気分が味わえるかもしれない
>>371 なるほど3竜か、ある程度育ててから挑もうかと思ってたが育てるために倒さなきゃいけないわけか
介錯持ちでとりあえずホフッテおこうかな
>>370 お、おう確かに
個人的には海都ルートで深都の宿屋娘に幻滅されっぱなしなのが生きててつらい
>>369 育ったファラがいるならファラパイかファラビーあたり入れれば割と鉄板。
地味にLUK高いから縛りも狙える。
あとNPCの性別なんて脳内でどうとでもなる。
修行が足りない。
>>361 そうか。クセ強いか
もっといいのがあれば教えてちょ
俺も参考にしたい
ちなみにガードスキルは、クリア後は3色ガードといざという時の
ディバイドだけであとは取らんよ
獣は象か牛だけ取るです
バリスタはTPブーストに10振っても余裕だから、足りなかったことはない
確かに一番最初にTP切れるけどね
>>362 >>364 参考になったよ、ありがとう
つまりは火力職ぐ3ー4人欲しいな
ぶっちゃけ足らないから今は無理しないことにした
はやくウォリパイ完成しろw
ところでウコンの力とヤグルシATK×2ってどっちが火力高くなる?
三週目だけどウォリゾディはお手軽だからずっとPTに入れてしまう
ハバキリミリオンのが強いのはわかるんだけど1hitの時のがっかり感はヤバイし
育ってくると回復の心配が要らなくなってくるから火力3人のPTが組めるようになるけど
Lv60台70台なら火力2人の方が安定する
スマホの予測変換恐るべし・・・
×ウコンの力 ○ウコンパサラ (ウコンバサラ?)
>>375 俺の場合どうしても複数プリ入れたくなるから被りなしパーティー考えるのは苦手なんだけど考えてみた。
ウォリバリ ファラパイ
シノプリ ビーショー モンゾディ
禍神だけで考えるとバリウォリとゾディモンの方がいいんだけど
他のボスとも闘うことを考えてこうしてみた。
基本は空き枠に獣、ボス戦では分身の方が有効と見たらモンゾディを前に出してシノプリが分身。
その場合、ビーは先陣やデバフを撒きつつ乱れ竜で攻撃。
禍神もちゃんと計算はしてないけどパターン撃破可能なはず。
ひょっとしたら壊炎のHIT数頼りになっちゃうかもしれないが…
誰も書いてない
>>359 バリスタのアンブッシュが最強。
1ターン目にバフデバフを使い、2ターン目に解剖用水溶液を含む火力で倒せる用にしよう。
バリスタ入りなら前陣がかりょくになるだろう
アンブッシュ抜き1ターン4人で勝つには一騎完成版級の火力が必要
2ターンで勝てない場合。
とにかく即死がきついので、即死耐性アクセサリーが必須となる
即死対策+介護陣形などで固めつつ削っていこう
一応幸運のハンマーで狩ることも可能か
エルダードラゴン戦・・・
パイレーツしっかりしろやあああああ
攻撃役
ウォリ/バリ ウォリ/ゾディ モン/ゾディ ゾディ/ウォリ バリ/ウォリ ショー/ウォリ
ゾディ/モン(要力の法典)
バフデバフ
プリンス、パイレーツ、ビーストキング
あれば(ウォリアー、ショーグン)
ガード
ファランクス(3色)、ゾディアック(3色、要SP) ※イージスの護りU+瞬殺も可能
ビーストキング(エルダー3用、高LUC必須)
モンク(回復、最終的にはいらない)
不必要
ファーマー
普通のパーティーの定義は人によって変わるが、俺はこんな感じ
攻撃役2人以上、バフデバフ3種、3竜3色を入れてパーティーを組むようにしている
例)
ウォリ/ゾディ バリ/ウォリ モン/ゾディ
ビー/プリ ファラ/パイ
3竜ホフッテ来るとか言ってスイマエンでした
金竜さんにボコボコですよ
ライフ半分時に介護エクスチェンジとかで消すんだった・・・
招鳥と雲隠と介護5人分で7枠だったー!ウボァー!
>>374 ファラで状態異常枠は考えたこと無かったわ、試してみるさねthx
修行不足だったか。自分の男の娘属性開拓してくる
>>382 ハンギングは成功率60%だったような。
クエスト3なら大鳥。クエスト1ならリミットで避けつつ超火力で倒す
>>384 介護+挑発で6枠にしている。麻痺さえしなければどうにでもなるんだからね
>>381 ゾディ/バリがアンブッシュ5持ってるからその辺は抜かりなく
圧縮星術10が一発で1000-2000くらい持っていったから、残り6000近いHPをどうするか…
頭縛り特化パーティで勝負かけるのも面白いので、編成考えてみます
>>385 モンプリ強ェーぞ?
1T目に介護陣形と分身をカチ合わせれば1T目の強化5枠で収まるし、
それ以降はエクスチェンジ使うことで招鳥用の強化枠を開けさせられる
麻痺も介護2回目あたりから耐性ついてくらいにくくなるし、リフレ7用意しとけば対策は完璧
ブレスが麻痺で防御できないってことが無いように、可能であれば2人分の属性ガードスキルあるとステキ
あとは火力の問題だが、メインゾディとモンゾディバグ壊炎を、分身ファラでディバイドするお仕事でなんとかできた
バフでの強化が難しい相手なので、素の火力が高い(弱点突いて特異点使えるゾディが優秀)と長期化させにくい
>>380 それいいね
でも、モンゾディはやっぱりゾディモンにして最初から前列でいいと思う
今度やってみるよ
引退99Lv99ドーピングありならウォリバリよりバリウォリのほうがいいね
職被り無しだとアタッカーがウォリチャージとゾディ圧縮特異点の取り合いになる
バリウォリとゾディモンが妥当か
残るプリ、ファラ、シノ、パイ、ビー、ショーの組み合わせは比較的自由
全員SP消費が激しいので注意。最大TPと固有スキルとも相談
例)
バリウォリ ショーパイ ゾディモン
ファラシノ ビープリ
>>359 おれはジャリューさんはアンブッシュで先制してバフデバフ解剖液ぶっかけ一騎でブチ殺してたよ
そして邪竜狩りの前提としてパーティの素早さは宝典稼いでみんな90にはしてたなあ
どうでもいいけど最近は三竜三触手とマガツさんをシノビの分身込みで六人リミットにした
号令+狂戦士+ブレバン+イーグル+ドラム+ウルフ+ダブアク+チャージスターバスターで叩き殺すのにハマってますw
イソギンだけはレシピ変わるけどナー
ファミ通に世界樹Wの告知がトップで来る号はまだか
くどい
煙の末マジで糞スキルだわ
これのせいでシノビ使おうという気にならない
毎回縛ってプレイしてる
こういう要素もやりすぎはよくない
Rボタン死んだ・・・
多用しないから大丈夫かと思ってたけど、いざ使えないと意外と辛いね
ステやスキル画面でキャラ変更できないのが地味にきつい
騙されたと思ってRボタンの間に息を吹きかけてみるといい
>>394 特定の位置を強く押すと反応するのならまだ行ける
>>395>>396 ウホッ、直った〜!
エアスプレー吹いてもダメだったから修理出そうと思ってたんだけど
こんなファミコンカセットみたいな荒療治で直るんだね
ありがとう!
キャラのメインサブの組み合わせに何かイメージとか持たせてる?
両ルートでクリアしたから、いよいよ極まったキャラ作るんだが
どうせなら強さより組み合わせに拘らせてみようかと思って。
アンシノのメカ忍者とか。
アンファマで農業ロボコンバインとか
パイプリで海賊王女とか
自分の被り無しはプリゾディ、モンウォリ/ファラバリ、ファマショー、ビーパイ。
邪竜は2Tキル出来ないから1T攻撃させちゃうけどあまり悪疫は飛んでこないね。
基本打撃か7連打。飛んできても高Lukパーティだからなにもないことも多い。
象で混乱しなかったら逃げるっていう手も使えなくも無いが、そこまではしてない。
神竜戦でのオオタカとハンギングの信頼性は似たようなものという感じ(Luk99)
クエ123全てやろうとするとハンギングを持っていたい。土竜は低レベルでOK。
癖の無いというかオーソドックスな被り無しパーティだと、
プリパイ、ウォリバリ、モンビー/ファラショー、ゾディシノかな。
>>383 三流三色ってなんだろうと思ったがガードのことかな?
>>398 シノモンでwiz風素手首切り忍者
カウンター特化のドロモンで2のラスボスを再現
太陽の光刃持たせた我流ドロパイで2の5層にいるFOEを再現
あたりが気に入ってる
>>398 ドロモンで医療ロボとか好きだな。
あとはプリゾディ魔法剣士とか、モンウォリ格闘家とか。
モンウォリは無我の境地がそれっぽいし、リフレッシュとの相性も良好。
ゾディビーキンやシノビーキンで使い魔ごっこが気に入ってる
イメージ的にドラミングが入れづらいのが難点だが
シノビとアンドロの二人旅で真ルートやりたいけど
サブが決まらない。
メインクラスのスキルを有効利用したいと思ってるけど
悩みすぎて口から胃が出そう
パイウォリで元寇 ショープリで武士 シノファマで農民忍者とかが好き
>>119のPTは常人には使いこなせないからほっとけ
>>366 小さな花以外売却禁止とか採取品以外売却禁止とかどだろ?
必然的に金欠で、武器防具すくないけど図鑑コンプは可能
>>407 戦闘面では裏ボスパターン可能な域には達する。
基本高レベル進行&中盤以降はダクエ象を永久機関出来るので、結構楽々進める。
クリア後は法典で獣の戦闘力を増大させるのが楽しい。
ビーストキングは育て甲斐があると思う。
素のSTRが低く、法典使った場合のメインクラスのスキルの伸び率が高い。
他クラスのスキルを使うために法典注ぐのとはまた違う感覚。
パッシブスキルのみでと考えてみたら、
どいつもこいつもサブが我流目当てのパイになった。
パッシブ縛りだとアンドロサブパイ最強伝説になりそう
次点でショーパイ、序盤はウォリあたりが安定かな
ドロパイ「我流10!オバヒ10!パッシブ最強!」
NO WAIT選んでみたら超 WAITだったでござる
これミスったのかな
オプションでいつでも変えられるよ
NO WAITはAボタン押しっぱなしにしないと
NO WAITじゃないよな
常にWAITだよな
メッセージ表示はno waitだけど、戦闘はfastだな。
>>360 氷の先見術にフロストスマイルで先制される
無理ゲーだこれ
色々な案ありがとう
シノモンのwiz風忍者に回復スキル持たせるか。
含み針は使わずに行こうかな、あれ強すぎ。
>>419 つソニックダガー
つビキニアーマー
この2つを装備してもまだ追いつかないならLvが足りない
まずありえないと思うが
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 09:08:58.55 ID:3y0LIUKB
ゲーム画面の方向と東西南北がわかんねぇ
いや、現実の地図と同じだろ…特に断りがなければ上が北で下が南、
右が東で左が西っていうのが共通のルールだ、少なくとも北半球ではな
No Waitは誰もがAボタンのおしっぱせずにあの速度を望んでいたはずなのにどうしてこうなった
あの仕様がゆるされるのはDQ3のメッセージ速度1で連射パッド使用時のみ
オバヒの消費が重いからHP砲とろうかと思ったけどバフ乗るのが少ないのな
ドロウォリには合わんかな
エフェクト見たいときに調整できる分現仕様でいいと思うけどなあ
>>423 スマフォとかでしか地図見たことないゆとりです^q^
それはともかくトンクス!
パイファラ 挑発デコ娘(ミリスラ 頭縛り)
プリゾディ 魔法剣士(号令、属性、メテオ)
モンウォリ 一喝爺格闘家(チャージ壊炎拳、フルヒーリングもあり)
アンモン 医療メカ(回復役)
シノビー 獣使い忍者(脚縛り、蛇、不定形、梟)
これで極まったステにする事した。さて、使い勝手やいかに。
あれもこれもと欲張りすぎた所があるが、あくまでもイメージ優先なので良しかなと。
Lv50とかでアルルーナ3竜と戦うと、短剣モンクが遅すぎて詰む
ソニックダガーは必須。雷竜に壊炎拳撃つ暇なんてない
3色ガード、リセット、不定形生物+招鳥があって
全体攻撃一発で全滅しない体力あれば、三龍相手なら割と簡単に勝てる気がす。
よく、うっかりして3色ガードを忘れてhageる…
モンク素手でやってみたいけど、試しに武器外して雑魚を殴ってみた感じ拳マスタリ―必須か・・・
素手の使い心地ってどう?
やっぱり槌持ちが無難なのかなあ
Lv99あたりになれば強いけどそれまではかなり弱い上に使い勝手も微妙
>>432 素手の攻撃力はSTRだけでなくLvの数値そのもので決定される
Lv99のSTR99だと最強武器の次に強いという鬼畜な威力になるが、
逆に低Lvだとウンコレベルで泣けてくるぞ
本編攻略中に使うなら以下の3択
・我慢して愛で使い続ける
・Lv高めで進行するよう心がける、それでもはっきり言って弱いけど愛で(ry
・拳バグを利用する、まともな威力で殴れるが紙装甲になるので使い勝手としてはプラマイゼロか
拳バグについてはwiki参照
4層あたりでLIM棍拾えれば攻撃以外にも利点がでるんじゃなかんべか
カウンターが回避や無効でも発動するとか、ワイドエフェクトが効いたらなあ。
ロクに使ったこと無いから使い勝手がわからんけど。
>>433-434 完全にロマン系なのかー、終盤SPが余ってたら取ってみようかな
ありがとう
ひょっとして一騎やチェイスってカウンターが反応しないのか
>>436 カウンターTUや野伏せってTPとリスクの割に威力がさほどでもないから
カウンターしたい時はパーティーに置いとくだけで使える剣虎か電磁バリアを選んでしまう
シノショーで前後に野伏せかけるのとかは夢があるけどね
4層の赤FOEにブレイドレイブしたらカウンターで全滅したんだが
なにあいつ
カウンターに多段を当てると多段で返ってくる、カウンターを誘発した奴が
途中で死んでも回数分は止まらず味方の誰かが残りを受けることになる
こっちが使うカウンターも同様の仕様なので、もうそういうもんだと割り切れ
カウンターが強いシリーズだからな
固定ターン以外にも使うから遅いアタッカーはとにかく不利
Lv99になったが法典稼ぐか引退か迷うな
99引退したことないなら引退でいい気がする
この肩紐・・・キャミソールでなくタンクトップだっただと・・・?
あ〜ん?
引退はステもだけどスキルポイントが増えるからなー
パイ好きなんだけど、
デコパイやおっパイ姐さんが犯されまくる薄い本って無いの?
5周年だしそろそろティブ男でも思い出そうか
イソギンチャク強すぎ
固いし吸収されるしで全然削れん
>>437 素手は振り切っておけば、手に入る青武器程度にはなるかな?という感じ。
強い武器を頼みに低レベル進行だと全くおすすめできない。
ふと気になったんだが剣ウォリってサブ何がいいんだろう?
バインドカットを積極的に狙えるならダブアクも有りかと思ったが
SPを大量に無駄にする程の価値があるのやら
剣ウォリは単体で完結するので、命中補正にサブバリ正射必中とか、サブゾディ特異点で斬弱点に大ダメージとかが純粋な強化かな。
分身でダブル攻撃もいい。
潜伏軽業でtp補給も出来るしね。
迷ったらとりあえず分身しとけばいい
そして肉弾すればいい
剣ウォリなら真竜に属性つけてパイ、ゾディ、ショーだな
なるほど
剣ウォリも結構面白そうな選択肢があるんだな
自称姫系とトーマさん、それにうちのでこパイと殴りモンク、プリ/モンでレヴィアたん行ってきたら強いのなんの、あっという間にプリンス以外の全員が倒れた
そこからプリンスがリザレクトして予防張ってリニューライフにリセットウェポンにパーティーヒールにリフレッシュの大活躍・大逆転
あまりにもイケメン過ぎて脳汁出まくりだった、だから世界樹は辞められん
聞きかじりのために二軍に入れ替える作業が面倒だな
いちいち編成で入れ替えずにスキルだけ覚えさせる方法はないんだよね?
装備変更は商店で可能になってたけど
今更だけど3はじめた!
とりあえずプパビゾバのメインとウファモフシのサブで行くことにしたというわけでよろしく
号令とビーストロアの上からプリを喰いちぎるヤマネコさんの雄姿は噂通りだった
世界樹の全体攻撃ってどれも極端に燃費悪すぎじゃない?
IIでもガンナーやらブシやらの全体攻撃がWikiでやたら「雑魚戦で便利」って推されてたけど
探索中の雑魚でそんなTP使い放題の運用なんて非現実的だろ
逆にTP使いまくれるボス戦で全体攻撃なんか要るわけもないし
逆に7○hは全体魔法の燃費良すぎでバランスぐっちゃぐちゃだったけど
ふうイソギンチャク倒したぜ
得意点チェイスがハマると楽勝だった
柱や抜け道があるから厄介な敵にはTP惜しまず使って尽きたら帰るってのが2と3の基本だぞ
3は敵のHP高いからバリゾディとかでもなければ全体攻撃のコスパが悪いのは確かだけど
>>462 あんな2ケタも食うようなスキルを乱発してTP尽きる度に帰るとかしてたら
例え雑魚戦だけはスムーズでも全体としての探索効率が下がりすぎて本末転倒だろw
まあスタイルは人それぞれだとは思うけどさ
>>451 本編クリアレベルならバリ
最終的には一騎使えるショーグンがいいと思うよ
狂戦士チャージブレイドレイブで基本形は完成してるから
あとはどう火力を伸ばすかだけど6枠目(前衛)が空いてるならシノビで分身も悪くない
世界樹の全体攻撃は低いスキルレベルに仲間との連携で火力を稼ぐか
高いスキルレベルにして単独で悪燃費高火力をだすかの2択だからな
例えばチャージエミットウェポンや
含み針orフクロウorゾウからのスナイプの燃費の良さは
全体攻撃は連携前提というスタンスを裏付けるはず
中盤まで来て気付いた。
ギルド名、一文字間違えてる・・・。
周回してもギルド名と船名は変えられないんだよね?
ああーwikiの周回要素に書いてあった。
変えられないのか・・・
DSのRPG全般の特徴として、画面が狭すぎて登場する敵が
少なすぎるという問題があるな
その上世界中は味方が5人(6枠)もいるわけで、全体攻撃スキルの
価値がものすごく低い
SP効率、TP効率、敵の数、敵の固さ、戦闘時間の5点のバランスを見直せば
もっと戦略の幅が増えて面白くなると思うのだが
ランページ使ってるやついるか?
>>463 馬鹿みたいに乱発してたらそりゃ効率悪いさ。
ちゃんと考えて使えばそんな効率悪くはならないよ。
ランページがどの職のスキルかわからなかった
2の全体攻撃とか、文字通り一掃できるから便利どころじゃなかったがなー
3も三色ショットは実用範囲の威力燃費だよ。特異点とリターンエーテルでどちらも強化できるしな
ただランページと連星術は庇いようがないよなー
ランページはどの武器でも使用可、連星術はもっと習得条件が緩いとかならまだ活躍できる余地はあった…か?
VはTP対策が多いから、それ使うの前提なんだろう
代表格はダークエーテルだけど、他にも
王家の血統、王たる証、トリックスター、煙りの末、軽業、血返しの法
ダークエーテル、ビースト帰還、ブレイブハート、省エネ
とたくさんある
エルミナージュみたいに敵が隊列組んできたら数多くできるだろうけど、
アゲハさんが後列から毒まいてきたりしたら洒落にならん・・
ランページはパイウォリなら有効に使えるけど
ラッシュのレベル上げたほうがいいかも
×全体攻撃スキルの価値がものすごく低い
○上位互換のスキル等があって食われてるorそもそもそのスキル自体に難有
連星術は先見の前提分以上は要らないけど、蟻とか蜻蛉を一掃する分には十分な威力なんで、そこそこ活用はしてた。
行動速度とか考えると、攻撃号令、ドラミング、ウルフハウルの後に出るバラージの方がダメージが出ていい。
TP的には、ゾディがダクエ持ちというのが難点だね。
2はTP量が多めなので、掃射は乱発してた。ケミの全体術はあまり使えなかったけどね。
はたしてロングストライドを使ったことのあるプレイヤーが何人いるのか
ゾディがケミに比べて良いところは、単体術に強弱が無くなった点。
そういえば1は全体術オンリーが使い勝手が良かったな。
ロングストライドは、後列→前列移動+高威力単体の方がイメージに合うんだけどなあ
使ったことのない攻撃スキルは、上でも出てるランページ(ラッシュで十分)、バインドカット(ブレイドレイブが汎用的)、
チェンジステップ(価値がわからない)、ロングストライド(前提を取りたくなかったので)、
ランダムショット(せめて単体に多段ヒットすれば良かったのに)、鷹乃羽(ショボイ)、一斉射撃(飛び道具パーティ組んだことがない)かな。
他はだいたい使った。
槍ウォリアーとか使い勝手どうなんだろう
雑魚はロングストライド、ボスはチャージブリッツリッターや三色ガードの使える
攻防そろったキャラに思えるが、燃費が終わってそうだな
パーティを組む以上、攻防揃ったキャラよりは特化キャラの方がいいしなぁ
ロングストライドは1だけ取って雑魚戦時のチェイスや一騎の火種に使った位だな
ブリッツはゾディのサブだと割と使える子
>>482 槍自体のスキル倍率が低いのが難点だね。
ファラ無パーティなら後列配置で挑発含め盾役にすれば、雑魚戦での運用はファラ以上かと。
ロングストライドは勝手に牙突壱式みたい想像してたから
つい最近まで全体技と気付かなかった
3層の時に使ってたな 結局振り直したけど
ウェアルフさんに素直に従ったんだけどもアウトかね?
>>486を見て初めて全体技だと知るヤツが俺以外にも何人かいるに違いない
>>487 選択肢はあるようでないんだ。
従わないと話が進まないいつものパターン。
>>487 アガタとカナエの件を思い出すんだ
すなわち「どっちを選ぶにしろロクなことにならん」
アガタカナエは悲しかったが、彼女には何の感慨も抱かなかった。サヨウナラ、フロースガル似の女。とかそういう感覚だった。 フロースガルのワンコはあの後どうなったんだろう。
スキル取るときヘルプ文くらい見ろよ
いや、何か素直に従ったら話が進まず帰れコールをry
ショーグンと同じPTってよくいっしょにいられるよなぁ
>>492 スキルとってないんじゃない?
ストーリーの本筋はyes/NOでかわるよな
しかし、普通にやってたら正解のルートわかる気がしないw
今度プリショー一騎やる時にロングストライド取ってみようかと考えている俺が…
1止めで一騎やチェイスの火種なら…と思わなくもないが、燃費がね…
1止めでもTP12消費、メインファラが雑魚戦で気軽に使っていくにはやや重い
かと言ってダクエやアムリタ祭りで支えることを考えるほどの悪燃費でもないし、
誰かのサブで使うほどの運用でもない
拙者の含み針の出番のようだな
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 14:11:34.54 ID:AvFZ5Xhr
>>491 クロガネだろ? 死んじゃうよ
その死を見届けてやらないと、ペットが使用可能にならない
>>497 チェイスの始点としてロングスライドを起用しようと悩んで結局含み針無双だった俺が来ました
TP軽いしファラのラックが高いから含み針で睡眠→チェイスが頻繁に決まってくれて使い勝手良かった
ファラシノ使いやすいし
>>496 プリファラでやろうと思ってるんだ。
ショーパイでガンガン陣形張ってプリショーと一緒にTP回収しつつ燃費の重いスキルを連発する感じ。
机上の理論ではうまく回るはずなんだが…
ウォリ/ファラ作った事あるけど正直微妙。ウォリが後列から殴れるからアクセ付けても全然平気だけどわざわざ作る必要もない趣味性の高い組み合わせだと思う
ストライドも微妙だったし
>>498 あのままだと餓死かなぁとは思ってたけど、死を見届けたっけ?
ウォリファラは盾装備とパリィで防御upと挑発で盾役になる位が丁度いいね。
サブシノ潜伏招鳥やサブショー大武辺でもいいのだけど。
ウォリは基本殴る役だから挑発とかは勿体ない
VITも高いから盾いらない、パリィや潜伏も不要。マテリアルパリィくらいか
剣ウォリでもサブバリかサブショーくらいしか選択肢はないな
枠が空いてれば分身レイブで単純に火力を倍にできるんだぜ…
あと火力を上げる方向で考えたら選択肢は狭まるけど
単体でも安定した火力になるから探索系のスキルを取らせる方向だってアリではある。
少なくともバリと比べたらよっぽど自由は利く。
ウォリゾディ
パイウォリ
ゾディモン
バリウォリ
ショーウォリ
アタッカーは選択肢がないな
プリ
ファラ
シノ
モン
ビー
ファマ
アン
非アタッカーはサブ何でもいいな
>>506 ファマは限られるんじゃね
アタッカーになれないからウォリとかつけてもしょうがないし
NPCのグラフィック「だけ」力入れすぎだろこれ、全員可愛いorカッコいいじゃねえかよ
それに比べてPT用のグラのしょぼさ・・・ゾディのグラ4種全部消してもいいからカナエ選べるようにしろ
アガタ「いやあ、照れるぜそんな」
クジュラは金髪美少女
>>506 アタッカーは結局タメ技か特異点ほしくなるからなぁ
モンクとショーグンがサブ次第で色々できて面白い気がする
3衛士はどんなクラスでも選べて欲しいデザイン筆頭
>>506 アタッカーのサブはウォリゾディがいいという話だから、
メインウォリゾディはサブはなんでもいいよな。
5層についたけど全員均等に育ててたせいか全員Lv37,8でこれからが不安すぎる
今までは5層ついたときもっとLvあった気がするんだけどな…
>>516 今作はスキル次第でLv10以上変わると思う
5層到達時はLv38〜48くらい
Lv42とかでも正攻法でラスボスに勝てることも
Lvだけなら大航海であげればいい
問題は装備の素材 武器、防具はともかくアクセの
ああ読み間違えた
サブスキルがあるから、わざわざ12職育てなくてもサブで取れる
例えばバステ対策の予防の号令はメインプリでなくても、サブプリで取ればいい
また聞きかじりでギルド待機でも経験値は入る。放置してもLv70とか行くはずだよ
さらに大航海ならLv1→60くらいは簡単
メイン5人を使う
ギルドにはシノファマ+聞きかじり好きな数だけ
がオススメ
スキュレー「またあのビーキン泣いてるよ・・・」
肉弾ってバフ乗らないらしいけど、最高まで条件整えるとどんくらいダメ出るの?
最終盤で火力として有効、くらいまで行くの?
最終盤に火力運用は無理です
>>521 肉弾で3竜3触手裏ボスを撃破した人の報告が過去にあった
火竜だけ氷乗せハバキリで殴りまくって倒したそうだがあとはみんな肉弾で倒している
フルドープのシノゾディでATK詰めハバキリ持って炎マスタリー・特異点乗せで
マガツさん第2形態相手に1発3600くらいだとさ
マガツさん第2形態は属性200%弱点だからかなりいいダメージ源になるんだな
なんだそれすげえwwwそうか攻撃力参照だからハバキリなのか
8埋めハバキリまで用意すれば普通にやれるもんなんだなw
聞きかじりしてたサブメンバーが育ったんで、縛り&バステパーティー作ろうと思ったんだが
プリファラ
ショーウォリ
ビーモン
シノパイ
までは決まったんだけどバリのサブが決まらない
発煙弾とスナイプメインで運用する場合にオススメサブってなにかあるかな?
狂戦士のヲリ
プリビーかプリパイで悩んでます
どちらにしろ補助させる気なんですが
縛りも兼ねさせるとプリキンだとTPがきつそうだけどデバフが惜しいなとか
できれば助言が欲しいです
>>525 血染めを1取っとくと雑魚戦でスナイプの火力が尻上がりになって楽しいよ
他は食いしばり以外覚えるもんないけど
バリショーといえば一騎じゃないか
>>527 どっちにしろ頭は縛れるわけで、決め手は腕と足を縛りたいかどうかでないの?
サブビーにすればイーグルアイを、サブパイにすればドラミングを他の誰かに
任せるか諦めるかのどちらかになる
アドバイスさんくす
説明不足だった
状態異常を狙いつつ突属性で追撃していくパーティーなんだ
ショーウォリがワイド・クラッシュ&アームしつつデバフ一騎するんで血染め役は間に合ってるんだ
サブショーを推してくれた人マジすまんorz
ああ、パーティ的にスナイプメインってわけじゃなかったのか
そんなら着火はスナイプにこだわらずバラージでいいんじゃね
RPGで仲間になる海賊って何故か周りから浮いてるよな
大体が男グラ1女グラ1みたいなアイタタな見た目だし
その作品の世界観に上手く馴染めてる海賊をほとんど見たことない
・海賊は海賊同士で群れてなんぼなのに仲間のもとを離れてプレイヤーのPTに入ってきちゃう
・海賊仲間で群れていたからこそアリだったアイタタな衣装を抜けてからも着替えない
・陸地メインの冒険だよ?なんでいんのキミ?
本来プリンスなんかもおかしいはずなんだけどパイレーツの違和感が強烈すぎて気にならない
そこはスルーで
港にいるおっさんディスってんの?
ゴメスの圧倒的存在感
港にいるおっさんは海専門のガイドだし全然イタくないだろw
むしろ渋くてカッコいいじゃないか
わざわざ陸地PTにアホみたいに大げさな船長帽のまま入ってくるからうわぁ・・・ってなる
男グラ2みたいなコソ泥臭漂う感じなら違和感ないんだが
アイタタな衣装といえばビーキンとかだってそう変わらない……というか言おうと思えば全職に言えることじゃねえか
結局のところ個人の感覚差だろ
痛いとか言い出したらシノビだってショーグンだってコスプレになっちまう
クジュラさんとか苦呪羅って背中に書いてそうなレベル
一方農民の普段着っぷりと来たら
違和感がどうのつっても、「海賊」ってクラスなのに海賊っぽくないルックスにするのは
キャラメイクするゲームとしてどうなんだって思うんだが
そんな事言ってたらRPGなんてやってられない
プレイヤーじたry
死ぬキャラおおいなぁ…気に入る→亡くなるパターンばっか
主観全開すぎて引くわ…
海賊だって理由があれば陸地メインの冒険だってするわ。
ソースは麦わら海賊団。
当主様、あのォ…ちょっと顔色が……
オレのバリ♀2の浮わつきの無さが異常w
浮き輪付き?
そうだな。海賊に浮き輪は必需品だな。
>>540 だから海賊って職業自体ない方がいいと思う
「IIIは海で行きましょう!」「なるほど海と言えば海賊ですね!」
で無理矢理ねじ込んだ感しかしないからなあ
シノビとかどうなんねん
ファーマーじゃなくて、アーマーが必要だな
リアルスク水ktkr(棒)
♂はサブマリンな?
パイレーツ使わなきゃいいだけだろ
せやな(笑)
くっさ
そりゃ神話のスパロボ作ってるアトラスですしその辺に整合性求めるのは酷
服装言い出すならスク水もいますし寒いなかチャイナもいますし明らかに戦闘体制だと体積増える王様もいますし
脳内設定で補え
船が難破して廃業したとか実は恰好だけのコスプレとか
全員海賊にして大航海をだなry
海賊が世界樹の迷宮に財宝があると聞いてやって来ました、でいいじゃん
農民だって一獲千金目指して来てるくらいだし
大航海って言ってるのに最終形態がイカ釣り漁船ってのも悲しい話だ
実態はカキフライ定食屋だけどな
最大56時間で食料が尽きて帰還するような大航海だから仕方ない…
>>530 なるほど、まだ三階層入ったばかりですが腕足の縛りを感じたことがまりないし
サブ火力にも期待でき、SPも節約になりそうなパイにしようと思います
ありがとうございました
プリビーだと火力低いしね
今はもう慣れたけど、世界樹3を始めた当初は回復役が医者から修行僧に替わり、
属性攻撃役が錬金術師から占星術士に替わったのを見て、すごく胡散臭さを感じた。
「ハイからだラクにしてるヨロシ気を送るアルネ〜」
「今日の貴方の運勢は氷難と星に出ています…あ、死兆星が…」
うん確かに胡散くせぇ
プリシノとファラパイ居るんだがサブを逆にしたほうが方が使いやすかったんじゃないか、って気がしてる・・・
画集P179にあるゲーム画面っぽい落書き、もしかしてFFCCかな?
ものっそい懐かしいわ
「アンタ地獄に落ちるわよ」も占星術だっけ?
あれには三星ばかり足りないな
>>564 シノプリは分かるがパイファラってかなり微妙じゃね? パイの固さで
ファラの仕事をさせるのはなかなか気を遣うものがあるぞ
あるいは運用の問題なのかもな
ファラパイってぶっちゃけイーグルアイだけ取って最低限のSPでファラの
仕事を1個増やしてやるためだけにあるような組み合わせであって、
他のパイのスキルはせいぜいハンギングくらいしか使わないもんだが…
ファラのスキルを削ってでもパイのスキルを活用したいと思うなら
パイファラという選択肢も出てくる…のか?
あースマン、メインサブの入れ替えの話じゃなくてサブの組み替えの話なのか…
なら確かにありかな、分身号令は捨てがたいが何が何でもってレベルで
固執するほどのもんでもない
パイファラってエロイなおい
パイスキル主体で、ピンポイントでガードならイイと思う。
ウォリ/ゾディの安定感が頼もしい俺の中では完全に主人公キャラだよ
フリーズンの完成の早さもいいし氷の先見術やチャージメテオを目指しても良いし
ディバイド必須なキャラがいるならプリパイ&ファラシノの方がいいけど
そうでないならプリシノ&ファラパイの方がいいかな。
編成次第だね。
・プリシノ
分身号令が出来る。硬いので前列に出せる
TP消費がやや激しい
・シノプリ
分身号令が出来る。TP効率がいい
防御力がないので後列配置になる
・プリパイ
攻撃の号令とイーグルアイで約2倍。やや高めのLUCを生かしたハンギング
とにかく忙しい
・ファラパイ
イーグルアイとガードスキルがメイン
・パイファラ
パイはSP余りがちなので3色ガードに
盾装備は前衛としては嬉しいが、行動速度が多少下がる
・ファラシノ
鉄壁のガード
ガード以外は何も出来ない
プリシノとファラパイはいい組み合わせの部類だろ
プリシノは王家の血統のありがたみがよくわかるいい組み合わせ
ファラ居ないPTで招鳥+猿飛とかもできるし何かと器用
短剣もプリに相性いいし
一斉射撃の為に砲撃部隊作ってみたけど面子が固定されすぎてイマイチ面白みが・・
ショーグン自身が銃持てれば編成に広がりができるんだけどな
アンドロさんも銃装備できたら面白かったのに
完全上位の乱れ竜と一騎があるからなぁ…
ショー/ウォリ モン/ゾディ パイ/ウォリ
ファラ/シノ プリ/ビー
ザコ戦はショーウォリのスタンアタック+パイウォリのワイドハンギング。
ボス戦は狂戦士チャージ五輪を主軸にパイがイーグルアイ、プリが攻撃号令&ドラミング。
モン子は暇な時に壊炎拳。ファラは分身して挑発+ショーをディバイド。
それなりにバランスとれてるとは思うんだが、
ザコ戦で後衛が空気すぎるんだよな・・・。
プリにエミット取らせてもこの構成で役に立つかな?
>>482 ガーディアンの代わりに常在戦場がついたファラって感じの運用で使いやすい
雑魚戦や防御の要らないボス戦でもボチボチの火力で暇にならない
圧倒的な硬さはないから高火力ランダム引き付けるとアクセ無いと死ぬけど
深都入ったばっかりなんですがサブクラスの助言下さい
モン/ゾディ 槌ウォリ 銃パイ
バリ/プリ シノビ
あと2軍にビーキンと採集ファマが居ます
>>580 スキルは具体的に何取ってるの?PT内での役割は?
面子や他のサブの入れ替えはありなの?、サブクラスの相談だけなの?
それも書いてもらわないとアドバイスのしようがない
どんなPT構成にしようとも金プリだけは外せない …これが愛か
>>580 バリプリって相性あんまよろしくない気がする
とりあえずウォリにバリつけて正射必中、プリ役はシノビにやらせな
パイのサブは人それぞれだと思うし足りないと思ったのをサブにつける
俺は3層では強引にキングスマーチを取ったな。
4層までいったら引退するの前提で。
引退までにスキュレーまでは攻略しとく。
>>578 そこにエミットを組み込んでもオーバーキルになるのがオチだと思う
現状でも前衛が総攻撃すれば2〜3ターンで終わるでしょ、それだけ高火力アタッカーがいれば
ファラシノもプリビーもどちらかというと大物相手に特化したキャラだから
雑魚戦でヒマになりがちなのはもはや宿命と言っていい
無理にスキルや編成をいじると肝心の大物相手で隙ができかねないから
ある程度は諦めた方がいいよ
物理連続攻撃対策に囮役にカウンター持たせるのって有効かな?
シノ/モンかモン/シノ辺りで
攻撃がヒットしないとカウンターしないから、ファラじゃないと耐えられないと思う
>>585 意味がないとまでは言わないが、かわした場合はカウンターは発動しないから
シノモン・モンシノではほとんど発動しないので全くおいしくないよ?
特にシノモンはまともにくらったらすぐ死んじゃうからタゲを集めるなら
回避・無効化前提になるのでカウンターとの相性は最悪
>>580 ウォリアー
・サブゾディで常在戦場、フリーズンブロー、特異点定理、エーテル圧縮
・サブバリで常在戦場、ナインスマッシュLv7、正射必中 → チャージ
パイレーツ
銃は全体的に弱め。この5人だとパイは前衛になるだろう
銃の後列でも威力が落ちないが生かせないので、突剣がオススメ
・サブウォリ トリックスター、ハンギング、イーグルアイ → ワイドエフェクト
モンク
既にウォリパイバリでアタッカー3人。モンクまでアタッカーにするのはやりすぎかも
どうしてもアタッカーにするならサブゾディ鎚壊炎拳を。サブプリやサブビーのほうが安定する
・サブゾディ 練気の法、パーティーヒール、壊炎拳、特異点定理、エーテル圧縮
(鎚を持たせ装備の2番目を外して壊炎拳を撃ちましょう)
・サブプリ 練気の法、パーティーヒール、攻撃の号令、予防の号令
・サブビー 練気の法、パーティーヒール、ドラミング
バリスタ
・サブウォリ(前衛) ジャイアントキル、正射必中、前陣迫撃砲術、チャージ
・サブゾディ(後衛) ジャイアントキル、正射必中、バラージ、特異点定理、エーテル圧縮、リターンエーテル
シノビ
アムリタを持ち歩かないならサブゾディ、持ち歩くならサブプリがオススメ
・サブゾディ 煙りの末、潜伏、ダークエーテル、HPブースト
・サブプリ 煙りの末、潜伏、分身、攻撃の号令、予防の号令
oh…てっきり攻撃されればカウンター入るのかと
カウンターって敵に使われると強いのにな
シノ/モンだとサブでとるの状態回復とかくらいかぁ…
今のままで頑張るなら
前衛
モンゾディ 練気の法、パーティーヒールLv10、HPブースト10 → 壊炎拳+特異点定理
バリプリ ジャイアントキル、正射必中、前陣迫撃砲術、攻撃の号令、予防の号令、(HPブースト)
ウォリバリ 常在戦場、ナインスマッシュLv7、チャージ、正射必中
後衛
パイビー トリックスター、クイックドローLv1、イーグルアイ、ドラミング
シノゾディ 煙りの末、潜伏、ダークエーテル、HPブースト
にするかなー
バリプリ書き忘れた
バリスタはTPがかなり少ない。プリンスの号令は連発しないといけないのでTP消費がかなり激しい
また攻撃的なバリスタに補助スキルのプリンスをつけると攻撃回数は減る
なのでバリプリはかなり相性が悪いと言われる
どうしてもバリプリにするなら予防の号令だけ取るとか
前衛へのダークエーテルを絡めてTP使いたい放題にするとか
>>580 モンゾディで圧縮壊炎とか考えてるなら、
ぶっちゃけバグ使用でもしない限りたいした火力にはならないからオススメできない。
高いTECを活かして星術というのも星術自体が火力としてイマイチだからオススメできない。
バリプリもバリでプリスキルは活かせないからオススメできない。
素直に火力を高める方向でサブを付けるのがオススメ。
モンゾディはともかく、バリプリは今のうちに休養してでもサブ付け替えといた方がいい。
俺的オススメ
モンビー 警戒ドラミロアの3つだけ取って後は回復に専念。
ウォリバリ 低めの命中率を正射必中で補う。
パイファラ ぶっちゃけ消却法。でも三色ガードは誰かが持ってた方がいい。
バリゾディ 圧縮特異点でバラージを強化。ボス戦ではエミット砲台に。
シノプリ 煙で燃費の良くなった号令を撒きまくり。ボス戦ではバリにエミット。
>>589 シノモンの真価は消費1のラインヒールだろう…
少なくとも3層のダメージゾーンを抜けるまではメインモンク以上に重宝する。
>>593 今、6層辺りなのでたぶんマドラの方が…
しかし、メインシノビだと燃費良いよなー
>>592 極まると勇者だけどな>モンゾディ
なんでもできちゃう上にそこそこ堅い
旧作の殴りメディみたいになるな
回復しなくていいときに殴ってると下手な前衛真っ青なダメージ叩き出すと言う
シノビとアンドロの二人旅で真ルートやりたいと思ってるんだけど
サブが決まらない
メインクラスのスキルを中心に使いたいんだけど
誰か相談に乗ってください
…迷うくらいならいっそサブなしで始めればいいんでないの?
あれが欲しいとかこれができればとかいうのは後からでもついてくるもんでしょ
599 :
580:2012/02/05(日) 18:09:57.13 ID:fWFe5VT0
アドバイス有難うございます
バリプリはTPキツイそうなのでゾディに
パイは剣に変えパイファラ、シノプリで
ウォリは今のところフリーズンブローとってるのでゾディ?
休養してバリのほうが安定するんでしょうか?
モンゾディは譲りたくないので勝手が多少悪くてもこのままいきます
詳細書かないですみませんでした
ビーストキングの催眠とか混乱って、終盤の雑魚敵にも有効っすか?
2のカスメみたいに簡単雑魚掃除って感じにはいかないですかね
耐性が上がるから同じ戦闘では何回も使えないってのは知ってます
モン/ゾディ ウォリ/ゾディ パイ/ファラ
バリ/ゾディ シノビ/プリ
ウォリはフリーズンでいくからサブゾディだろうね。
命中率あまり高くないからどうしても気になるならHITのアクセサリーをつける
パイファラ・・まあ問題はないか
>>584 まぁそうね・・・
前衛の総攻撃で倒しきれないような相手はもう大物くらいしかいないしな。
エミットなんか使うこともないか。
この構成だとボス戦はマジでド安定。
後衛はほとんど死なないし、モンクさえ落ちなければまず負けない。
どうもありがとう。
>>599 鎚ウォリだけど、本編クリアまでの段階だと氷属性で弱点を突きたくなるのが
せいぜい大航海クエのレヴィアタンくらいしかいないんだ。
そいつも正直クリア前に倒すのはかなりハードだからぶっちゃけクリア前はフリーズンが有効なボスはいないと思っていい。
だから今はバリで命中を補っておいて、必要になってから休養でサブゾディにすることをオススメする。
モンゾディに関しては色々言ったけどそんなに悪い選択肢ではないよ。
火力面であまり夢は見れないのは事実だけど、回復は問題なくこなせるし圧縮リミットという切り札もある。
>>595が言うように極まると火力も侮れないし。
>>601 >>605 属性使えるのが少なかったからフリーズンブローにしたんですが
そんなに要らないようなのでウォリバリにしようと思います
有難うございました
ウォリゾディは別に悪くはないがね
弱点つかなくてもエーテル圧縮+フリーズンブローで威力600%
[弱点:斬突壊、耐性:炎氷雷][弱点:炎氷雷、耐性:斬突壊]
みたいなF.O.Eやボスはたくさんいる。フリーズンブローなら両方に弱点付ける
あとTP消費12というのもポイント。ウォリはTP少ない
まあここまで書いておいてなんだが
俺は命中率低いのが嫌だからサブバリでヤグルシ+正射+ナイスマLv7にいくんだけどな
ウォリゾディもウォリバリもどちらが正解どちらがハズレというのはないと思う
補足しておくと、弱点突ける敵がいないわけじゃなくて
その辺に転がってるザコならバリゾディが一人で蹴散らしてくれるから恩恵が少ないってことね。
弱点突けるFOEもいるにはいるけど、あんまり耐久高くないから2人掛かりで特異点乗せるほどじゃないんだ。
6層の雑魚戦で象さんに蹂躙してもらうことを覚えるともう象さんなしではいられないでござる
ウザイ連携も死に際の最後っ屁も何もかも無視できるようになるからなー…
モンゾディはメインゾディの居ないパーティだとリミット発動役や、
比較的高威力の槌装備ということもありアームズ殴り、
豊富なTPを活かしてダークエーテル等使い勝手は悪くない。
Lv上がったら素手スキルを取るようにするとちょうどいいね。
>>608 モンゾディもいるから属性攻撃役3人だ
偏っているがそういうコンセプトだと思えば別にいいんじゃないの?
14階ショートカットは前陣だと苦労するし、海深ラスボス4人とも弱点つけるから特異点乗る。
一番問題なのは3層最初で決められず何回も休養すること
ウォリゾディを強く否定する理由はないはずなんだが
>>611 いやラスボスどころか4層ボスすら弱点は突けないんだが…
大物に限って特異点は乗らないし、小物相手に特異点乗せても過剰火力だし
恩恵が低いって言ってるだけで強く否定してるわけじゃないよ。
あと14Fをショートカットする前提で話されても困るし
そもそもあいつも弱点乗らないからサブゾディの恩恵ほとんどないし
それ以前に前陣なんて奨めてねぇー
>>597 その組み合わせだと夢のボットx4シュートだなw
コンビはファラシノがいいと思うけど、シノファラでも回避しまくってそこそこ硬いからいいんじゃないかねぇ?
まだ5F入ったとこだけどとにかく良作だなあ
戦闘は今までより更にテンポよくなってるし、UIの不満も細かく潰してくれてる
カスみたいなもんばかりだったクエスト報酬も満足のいくレベルに
息抜きのパズルゲーも小銭稼ぎとして「採取→売り」のつまらん作業繰り返すよりは随分マシ
こんな他社なら絶対サボりそうなプレイヤー視点からの不満点に改善を施しながら
更にサブクラスなんていう調整が面倒そうなシステムまで実装とは(まだそのバランスは知らんけど)
今作がここまで力の入った出来だと次回は駄作になりそうな予感がぷんぷんするな
IVの開発状況や発売予定ってどうなってんの?
Vはバランス取りすぎてバフデバフゲーになったり、無効化技でノーダメージ撃破とかが容易なんだがね
むしろ3作目なんだからこれくらいは進化しないと
3F右とか開発間に合ってない手抜き部分もある
Wはまだ未定
新作が3DSで出るのは確定。リメイクなのかWなのかはわかっていない
でも「これくらいは進化しないと」が出来てないメーカーばっかだぜ?特に最近は
スクエニなんか完全に死んだけどアトラスは老舗なのにほんとユーザー視点持ってて尊敬できる
しかし3DSかよ・・・\(^o^)/
>バランス取りすぎてバフデバフゲーになったり、
これはバランスとってると言えるのか
1や2よりは取れてるんじゃないかな
ぶっ壊れてるとこもあるけど
>>617 vitaにでも出して欲しかったのか?w
世界樹ブランド殺す気ですか
ゲハに帰れ
これがゲハ脳です
ID:RSgtti0Iは文章がゲハというかネ実臭い
所々に煽りっぽい表現を入れるのをやめた方がいい
パイシノソロで分身して我流×3銃チェイス×3
やってみた人いる?
1はバフが少なく、ダメージ増加のデバフは殆ど効果がないという状況だった。2はバフデバフともに増加したが、パーティに5クラスしか入れられないので、揃えるには課題も多かった。
3はバランスが良いのは最大10クラス編成出来ることによる隙のなさなんだが、バランス良く散らせたバフデバフを揃えるのが容易という点で、バフデバフゲーにしやすいね。
といっても、持続ターン減少と、枠制限があるから常にフルバフデバフしてる人はあまりいないだろうと思う。きっと裏ボスの仕様にバフデバフゲーを強いられているだけなんだろうぜ。
普段は突撃陣形、攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミングの4種だな。
F.O.Eなどでもお手軽に318%威力が上がるのは嬉しい。
Uは鬼力化+変化が基本。バードがいれば歌い幼子にはブレイバントを追加
バフの重ね掛けはやったがデバフは軟体か変化くらいだな
しかしペイントレードが鬼力ブレイバント変化のツバメ返しより強いという仕様。
Tはバフデバフが複数乗らない。セルは強化打ち消し持ちなので打ち消し誘発に使うほうが多い
3はバフデバフゲーっていうけど
メンバーが連携してる感が出てて好きだな
TP回復も易しめだし、全員のスキルを使い倒してダメージ上げたりするの楽しい
連携してる感はいいんだが、重ねやすくなったんだから倍率はもうちょっと控えようぜと思う。
倍率落とした上で全ての攻撃に乗ってくれるのが理想かな。
逆にサブクラスのせいでパーティーに隙が無さ過ぎるのが不満点でもある
2ndパーティーサブ無しにしたら隙だらけなパーティーで余り気味なSPで普段取らないスキルに手を伸ばしてまで四苦八苦するのが楽しかったり
世界樹3が初で、スキルのバランス悪かったり、回復アイテムとりにいかなきゃいけなかったりけっこう面倒くさいイメージだったんだけど、1 2ってさらに面倒だったりする?
スキルのバランスはどれも大して変わらないから3で悪いと感じたなら他も悪く感じると思われる
採集の手間は3が異常なだけで1や2は一回やれば十分だったりそもそもやらなくてよかったりするからそんなでもない
まあゲーム全体としてはUIや難易度、階数とかの関係で3が一番サクサク進むとは思う
ウーズとにゃーんって両方取る意味薄いかな?
防御に特化させたければウーズだけ、って感じ?
乱れ竜取るならにゃーんの方がいいか
T
地雷スキルが多い
スキルの前提条件がたくさんある
バフやデバフは重複しない。1枠まで
SPが常に足りなくなる
休養はLv-10、引退はLv1から
U
敵の攻撃力が高くHPが低い
TP消費が多くスキルが連発しにくい
神スキルがある
V
サブのおかげで10職使える
敵が固くバフデバフが重要
スキルの前提が緩くSPにかなり余裕がある。完成形が固定されない
こう書くと3誉めすぎだな
>>631 スキルバランスが悪い故に壊れスキルを活用すると凄く楽に遊べたり
採取はどんどん楽になってるから3で面倒くさいなら12は更にめんどいな
>>633 にゃーんでランダム多段を引き受けてカウンターで殴り倒すならどうしても召喚者の装備を
いじる必要があるからな…イカちゃんの10連撃とかを無策で受けたら剣虎と言えども寿命がマッハ
ウーズは自身の耐性で引き受けるから招鳥さえあればいいのが利点
まあでも、癖はあっても役立つ場面が多いにゃーんの方を個人的には勧めたいかな
>>631 3の採集は特化パーティーさえ作っちゃえばむしろシリーズ通しても一番楽なくらいだよ。
特化パーティー作らない前提でも、少なくとも2よりは楽…というか2の採集の仕様が凶悪なんだが。
サブがなかったらアンブッシュのあるバリはもっと評価高かったろうな
採取特化に関しては
警戒歩行の性能が悪い1
ああっとが怖い2
敵に会わなく出来る、ああっとは無効化出来るけどほとんどのアイテムが品切れする3
てなもんか
不便だからつまらないというわけじゃない。縛られているから難しく楽しい
Tは80〜95年くらいの古い時代のRPG。Vは新しいゲーム
>>638 だがサブがないとグズグズ評価になりかねないパイとプリ
プリは単体でも十分機能すると思うんだが
というかサブなかったら号令使えるプリの評価は鰻登りだろう
パイのピークはキャラコセーラー着てアスカロンでハンギングしたりしてるとき
>>641 サブがなかったらショーパイもないから
一騎の評価がた落ちで相対的にチェイスの評価上がるはず
パイの利点か・・・
おっぱいぱーいはウォリの健康的な下乳に負けるから
光り輝くオデコじゃね
鍛冶やステMAXドーピング状態での一番強力な一騎当千PT構成ってどんな感じになるの?
>>647 ゾディ/ショー 力の法典*38 ハバキリ 属性*8
ゾディ/ショー 力の法典*38 ハバキリ 属性*8
ショー/パイ 力の法典 ハバキリ 属性*8、ATK*8
ショー/パイ 力の法典 ハバキリ 属性*8、ATK*8
ショー/パイ 力の法典 ハバキリ 属性*8、ATK*8
マガツを72匹倒しましょう
ゾディショー×2のショーパイ×3
防御と回復は考えなくていい、ショーパイがもりもりゲージを溜めるから
リミット使い放題だしそもそもほとんどの敵を数ターンで屠れるし
バフデバフもこのパーティで使える分だけで必要にして十分
ぶっちゃけこれ以上積んでもオーバーキルになるだけなので不要
一騎当千の一番の魅力は『1ターン目で敵を倒せること』
Vは連携前提でバフデバフやチャージ圧縮など1ターン目を用意に回すことが多い
相手の攻撃が来る前に勝てるから一騎は強い。3触手やレヴィアタンくらいなら瞬殺。
一騎はバフデバフ使うこともあるけどね
>>648-649 ありがとう!俺tueeeしたいからマガツさん屠りまくってくるわ
楯も貰ってひと通りやることやったんだけど「フヒヒw ワタクシ最強でゴザルww」ってやりたくなったの
というか意外と力の法典の必要数が少なくて済むようで驚いた
マガツに一撃6000、強さは保障する
力の法典より運の法典が集めるの大変。万が一混乱とかすると2回攻撃+一騎追撃あり
速の法典はいらない。イーグルアイ役だけAGI99にしてるがそれでも行動順が合わせにくい
6000も出るんだ。すげーなゾディショー一騎
バフデバフ無しで?
先陣、突撃陣形、攻撃の号令、通常ウルフハウル、ドラミングで
一撃9000くらいだったような気がするんだが
セーブデータリセットしてまた一からやり直そうと思ってるんだけど
やり方わかる人いる?
取説無くしたしwiki探しても見つからないのよ・・・
NewGameに引き継がずに開始するって選択肢はなかったっけ?
設定のとこにデータイニシャライズがあるけどね。↑セレクトBとかみたいなコマンドじゃないんだから探そうよ。
>>656 大変失礼しました。オプションにデータイニシャライズありました。
DS電源も入れずにネット探してるとかもうね、恥ずかしくて久々に
耳まで真っ赤になりましたわ…
>>634 デバフは数がないから重ねがけのしようがないけど、バフは重なるよ。防御陣形と医術防御、加えて効果は低いが守護も重ねられる。
>>629 単体だが効果の高いのと、全体だが若干効果の劣るの、出が早く全属性に有効だが効果が低いのと、どれも個性的で好いじゃないか。
無駄に上位下位でスキル枠を埋めるよりずっと良く出来てると思うぜ。
Thanks、システム周りは1,2のが好きそうだ
関係ないがPT全員サブプリにしたら雑魚無双しやすそうだ
>>659 その個性のせいで星術が微妙になってるんじゃないか…
全てのバフデバフが全属性対応になっても、そこから個性を出すことはできるでしょ?
単体だけど倍率の高いイーグル、全体だけど倍率控えめのドラミ、
素の倍率は低いけどバステが掛かってると効果が跳ね上がるウルフって感じで。
まぁ本当に全部乗るようになると圧縮リミットの威力がやばいことになるけど
イーグルと攻撃号令くらいは乗って欲しいところ。
いや、今あるぶんに追加で、って話ね。
先陣ウルフに象をぶつけてリミットとか、なかなか強力だったな。
先陣ウルフを常用するようになると、星術も悪くないと思えてくる。
藻や暗礁のアイコンは早いうちにマップに配置した方がパズル効率が格段に上がるはずなんだけど、
通れない内にアイコンを置いちゃうと後々その藻や暗礁マスが踏破済なのかわからなくなるというジレンマ
この問題はどうやって解決した?
未踏破にはメモアイコンつけとくくらいかねえ
踏破前は別のアイコンを置くとかは?
何に使うかわからない×アイコンとか。
スタンアタック成功率いいな
こんな使えるスキルだとは思ってなかった
>>666 ×は使わないアイコンなのか
それやってみるよ、ありがと〜
>>665 海は踏破未踏破関係なく描くだけでMAPの完成度は上がるからあんまり気にしなかったな
しかし世界樹3は結構やりつくしたはずなのに定期的にやりたくなってこのスレに来てしまうわw
でもって発売して結構立つのにこのスレも過疎ってないからすごいわ
やり直したいけどデータ消すのはなぁ…
もう一本買えばいい
まぁそうなんだけどねw
久々に中古屋巡ってみるかな
1・2ほどパーティー構成が固まってないのが要因か。
ド定番がそれほど多くないというか。
色々試したくなる。
DSのセーブデータのバックアップを取れる機器を買うと良いよ
個人で使用する分には違法性はないから何回もニューゲームする人は持ってても良いんじゃないか
サブなしでも1みたいにド定番ってパーティが無いもんな
そこにサブ付いたらホント人それぞれになるし
あえて職イメージから離れた運用とかしてみたくなっちゃうんだよな。
プリショー一騎とかプリウォリレイブとか…
プリは何装備させても様になるから困る。
プリはなあ…
主役職業の扱いの割に微妙感が…
・敵の先制率高すぎ、なのに先制ブースト/危険感知がアクティブスキルに
・LV20近い剣ウォリアーが1Fの雑魚相手に結構空振り
ここらへんがIIに比べてストレス溜まるなあ
個人的にこの2種のような難易度の上げ方は「歯ごたえ」じゃなく「萎え」に繋がってしまう
特に2つ目、トルネコじゃないんだからもうちょっと当てていこうぜ
>>676 HPTPが両方そこそこ高くて盾装備できて堅い、が最終的な長所になるから、
まあやっぱり直接戦闘は控えめな司令官として働くしかないな。俺はサブショーグンかビーキンでいいと思う
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:23:51.10 ID:hw9Z+eZv
2時間やって全滅www壊疽死www
さすがに買って後悔したwwwww
>>677 危険感知って獣の警戒のことでしょ?パッシブじゃないか。
あと命中率に関してはそういうゲームだから諦めた方がいい。
トルネコやってて「命中低い!」って文句言うのと変わらんよ。
サブバリなり武器スロなりで対策できるだけ幸せと思うべし。
だからトルネコじゃないんだからって言ってんじゃん
危険感知はパッシブのままあんのか
それサブでとったらちょっとは楽になりそうだな
あーゾディアック入れてないから物理NGドロップが取れねえ
2と3階層クリアのどっちかでサブか隠しジョブ解放だったよな
サブが先であることを祈る
だからこれ世界樹なんだから諦めろと…
トルネコやってる奴が「世界樹じゃないんだからもうちょっと当てていこうぜ」
って言ってるのと同じなんだって。
てか2に比べてって、2だって命中に関しては似たようなもんじゃないか。
星術に術式のような命中補正が無いのが気になったくらいだな。
たしかに星術外したのは当初結構衝撃だったな
体験会でもそれで結構騒いだっけな懐かしい
トルネコみたく1作目からずっとそのバランスなら納得もいくけど
世界樹でIIIになっていきなり超回避前提にしましたって言われてもな
そんなの要らんとしか言いようがない
まあ次作で特定の敵だけ超回避に戻してくれればそれでいいけど
ストーリー攻略中にウォリアーもバリスタも居なかった俺は
「miss?何それ?」状態でした
パイレーツのAGIとコストパフォーマンスサイコー
ステMAXデータの後にやってた時
あ、このゲームミスするんだっけ・・ってなったの思い出したわ
ミスというものを忘れていて当たるものと思って殴りに行ってやられることが良くあった。
ウォリアーはダメージ・タフネス>命中・回避なキャラなので、
それで攻撃外して文句言うのはわりと筋違いなのでは。
命中低いのがストレスになる人ならもっとAGI高い職を使うべき。
シノビとかパイとか。
命中に関しては2のほうが酷かった印象があるな。
敵と同レベル以下のAGIならとにかくMiss多発でイライラした記憶がある。
3は1ボスですら4000近いHPがあって敵のHPが高すぎるとは思ったけど
あの妙な間が発生するからMissの存在そのものが嫌い
プリは微妙微妙言われてるけど、ファランクスを使ってない身としてはあの堅さがすごく助かった
あと割となんでもできる柔軟さね、堅いけど
4人ともデザインが好みだし
基本は見た目だよな。
>>647 ゾディショ x2 炎8スロ ハバキリ/氷8スロ ハバキリ
ショーパイx3 (スタン8スロ ハバキリx2) 3人分
ゾディショの攻撃力に比べてショーパイの攻撃力はゴミなので、
>>648さんの勧めているATKや属性は捨ててOK。(誤差範囲)
状態異常バラ撒きに特化した方が使いやすい。
特にスタンは1戦闘中に何発でも入るのでおすすめ。スタン以外だと混乱特化が割と使いやすい。
Luk99で状態異常ハバキリ特化のショーパイが3人いると、ぶっちゃけ一騎は要らなくてオート戦闘で十分な場合がほとんど。
Lボタン押してりゃ、毎ターンスタンして行動不能な敵をゾディショが刈り取る。
邪龍あたりだと稀にスタン漏れで反撃くらうので注意。マガツさんはスタンで押しきりは無理。
サブクラスとスキルの相談いいですか?
前衛 号令プリ/未定 剣ウォリ/ゾディ
後衛 ビーキン/未定 回復モンク/未定 3色ゾディ/未定
とりあえず誰かにサブプリ持たせてエミットを組み込みたいです
あとは剣虎に招鳥かけてあげたいのでサブシノビと
イーグルアイ使えるサブパイとかが欲しい
しかし誰に何のサブを持たせたらいいのかさっぱり・・・
メイン入れ替えなしでお勧めの組み合わせ教えてくださいお願いします
1ターンエミットをしたいならパーティにプリ・サブプリは3人いないといけない
圧縮砲台にQOをかけるプリ・アームズをかけるプリ・エミットをかけるプリね
アームズをオイルに変えれば2人に減らせるけど、雑魚戦で毎回オイルを消費するのは
コストの点で非現実的なので置いておく
その上でサブパイにサブシノ…ちょっと欲張りすぎじゃね?
プリパイ・ウォリゾディ/ビープリ・モンプリ・ゾディシノとやれば一応条件は
全て満たすけど、ゾディシノの
いらん子感がハンパない…
>>695 圧縮とクイックは別に必要だとは思ってないです。
ドラミングや梟とか使えばそこまでダメージ足りないって事は無さそうなんで
プリ一人だとちょっとボス戦が忙しそうなので2人で
どうせならエミットも使いたいなーというレベルの話です
エミットは2人分の行動が必要な訳だから圧縮乗せないと効率的じゃないよ。
それならサブバリ2人作って三色バラージ使ってる方が小回りが利いて便利。
>何百と言う冒険者が海の藻屑に〜
>何十年も騙してきた女がいるってのなら許さないよ
「二階層でおかしなことがあったら一旦糸で戻って報告してね^^」
の一言すら何十年も怠ってたおめーの責任だよこのコミュ障ババァw
>>698 そうなんですか
まあHP高い敵だらけなら2ターンかけても別に構わんです
実際使ってみて駄目だなと思ったら休養してバラージも検討してみます
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 10:02:01.78 ID:auYQkdE6
次では自キャラの絵を取り込めるようにしてよね///
エルm
戦闘が楽しすぎてストーリーそっちのけでひたすら大航海クエストやってるわ
LV上がりすぎてストーリーヌルくなるなこりゃ
新しいキャラを登録してもいいのよ
ショーウォリのスタン8スロハバキリ二刀流スタンアタックの使い勝手は異常
上でも言ってたショーパイスタン8スロハバキリ二刀我流でもいいけど
先陣やクイックで獅子王さんと組み合わせても楽しい
ショーヲリ楽しいよな
結構色々出来るし
>>694 剣虎を考えてるならイーグルは無理に入れなくてもいいような気はするけど
プリシノ、ビーファラ、モンパイ、ゾディプリ、かな。
ただ、前述の理由でモンパイをモンバリにするのもオススメ。
エルダーのトドメをトーマが刺しやがった
おいしいところをかっさらわれた気分
ペイルホースにとどめ持ってかれたやつはいる?
>>693 その邪龍が厄介な敵の1つなんだがな
水溶液で1キルするにはフルドーピング+リミットが必要。
スタンもいいけどショーのLUCは低い、雑魚なんてLだけで十分
あと炎氷特化も一番硬い氷竜がきつそう
なんだかんだでシリーズ全作やってけど
全作通して、何故かラスボス手前とか最終層まで行くと一旦ゲームを止めてしまう
そして半年後くらいに再開してクリアする
突然飽きることってあるよね
>>710 アイスシールドを解除せずに殴り倒すなら炎が一番ダメージが通るんだからいいんじゃね?
アイスシールドの効果は物理3属性+雷属性の完全耐性化で氷属性は元から完全耐性だから
アイスシールドの展開の有無に関わらず炎属性と無属性は素通しする
一騎パーティで無属性で殴るのは無理だから…と考えるとな
ラウダナムを投げてシールドを消して雷ハバキリで殴り倒した方がいいと言われればそれまでだが
斬+炎属性と斬属性に炎鍛冶は全く違う
1ターン目にアイスシールド張られたら勝率は大きく下がる。だからアイテムは必須
なお雷*8の突撃陣形+一騎で1380しか出ない。1ターンで確実に沈まなかったりする
>>711 あるある
世界樹に限らず大体のゲームがラスボス直前で止まる
それで半年〜数年後にクリア
三竜初撃破記念カキコ
招鳥猿飛で多段をかわしまくるシノビに抱かれたい
次にお前はエルダー撃破記念にビーキンに抱かれたいと言うだろう!
ウズガミもよーこたんも一度初ターンでボコボコにされて面倒になってしばらく触らなくなるな
むしろ手も足も出なくて悔しい!というモチベがあるうちにクリアしないと確実にしばらく放置するな、自分の場合
圧縮込みのエミットパーティーだと、
アームズ、QO、エミット、圧縮で4/5は行動が固定なんだよな。
圧縮無しだと2/5になる。
特異点をちゃんと乗せられれば、手が空く分を含めて十分かなと。
ただし、弱点が突けない場合は少し辛い。
俺はアンブッシュ常用することでカバーしてた。
>>710 三龍なんてとっくに放置してたから、どんなもんかいなーとテスト。
今、試してみたけど氷龍も2T〜4Tで楽々なぎ倒せるよ? 開幕ブレスだとほぼ勝利確定。
邪龍は、邪龍狩り用にメンバ調整した方が良いと思う。
具体的にはアンブッシュ使えば楽勝。先制攻撃になるまで逃げまくればおk。
1Tでバフデバフして2T目に水溶液+総攻撃で終了。
珠に先制喰らうけど、実際のトコ、羊さんの石化の瞳のように1Tで全員石化→全滅なんて
ないので邪龍に先制くらっても多少ダルいだけで楽勝で狩れちゃう。
一回一騎当千プレイにはまると
もう別の戦術使いたくなくなる
一度AGI以外All99*5人の一騎パ作ったけど飽きて消しちゃったよ
バックアップ取れば良かったな
一騎パのショーパイって後列ハバキリ>銃なの?
スタンとか属性とかは置いといてATKだけ詰めた場合どっちのが強いんだ
一週目だけどクジュラにhageた
ラインガードより早く動くとか何事ww
>>720 ゾディショー一騎なら3竜は2Tが当たり前、3Tは遅すぎるくらい。開幕ブレスなら勝率100%だろうに
邪龍狩り用メンバー使いたいならどうぞ
属性*8 ATK*8はゴミとか言っているが
エルダー相手に1020-280ダメ(突撃陣形、必殺陣形、イーグルアイ使用)
クラーケン相手に1000-280ダメ(突撃陣形、必殺陣形使用)
一騎ほどではないにしても、そこまで火力として弱いとも思えない
雑魚はL戦闘、少し堅ければ一騎撃てばいい。
一騎はコマンド入力には時間はかからないし、一騎面倒スタンで倒すなら何のための一騎なのかわからない
結局2T以上かかるボス(クラーケン、3竜、エルダー、マガツ)に有効な鍛冶をするべきだろう
あまり拘らなければ、ハバキリ8本鍛冶する間に、力と知の法典720個稼げそう。
>>721 もう最初からプレイなんて出来ない体になってしまってるんだろうな。
ハバキリ8本鍛冶してからスタートラインとか考えたくないぜ。
まぁ、そこまでしたあと倒す相手が居るのかというと・・・。
そういえば最近は刀鍛冶してないな。
以前は刀多元とか刀シュートとか色々やってたけど、
塩を取りにいく塩が無いじゃないが、
裏ボスを倒しに行く裏ボスドロップ刀が無いなんてのはちょっとなと思ってしまったら・・・。
35ターンで禍神討伐成功
ちまちま削って倒すのも面白いよね
ところで、サブキャラとか、ギルドに沢山登録してる場合、普通に育ててる人ってどれくらい居る?
人気の大航海繰り返しは使わなかったけど、
前々回?以前のプレイでは、初期パーティ以外は聞きかじりで99引退99にしてから休養して・・・、
「運用を試す」というただそれだけだったんだよな。
結局愛着のあるメインパーティでいいやと、
最近はギルド登録は6人(スクロール発生しない)で留まるプレイに落ち着いてる。
メインパーティ+ファーマーでもいいし、
4層まではメインパーティにファーマー入れて、6枠目をショーかドロにする。
そんな感じ。
>>726 自分はチマチマ削るというか、次口あけたときがお前の最後だぜという感じだったなー。
映画ジョーズのラストシーンみたく、「笑え!」→バキューン→サメは死ぬみたいな感じ。
サブクラスもあるからサブパーティ運用の利点は下がってるのは確かだね
1,2の頃は1周目鉄板PTでゲームに慣れて、2周目は潜るたびにランダムにメンバーチェンジしてたりしたが
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:30:07.34 ID:m/LbYrgo
裏ボスを倒して、パーティー全員をlv99引退させたんだけど
一騎当千パーティーってのを作りたいのでテンプレを教えてください
>>730 最初からある程度強くて形になっているパーティの一例
ウォリショー・ショーパイ・ショーパイ/ファラシノ・モンプリ
宝典注ぎ込みまくりマガツさん屠りまくりの果てに作れるパーティ
ゾディショー・ゾディショー/ショーパイ・ショーパイ・ショーパイ
基本的には一騎役が1人以上、火種役(ショーパイがベスト)が2人以上いれば
一騎パーティとして機能する
一騎役は被ダメがバカにならないので極まる前はファラで守るのがベター
やっぱあのババアとブラコンは好きになれない…
かといってイケメンとオリンピックさんを助けたいとも思わない。。
4ではもうちょっと頑張りがいのある目的と、それを発するNPCを作ってくれい
両方ぶち殺すルートがあっても良かったね
ザ・ヒーローと人修羅さんが見てる
カナエがハッピーエンドになるルートが欲しかった
深都の宿子のための深都ルートでもいいじゃない
BBAはどのルートでも報われない不遇キャラ
ハム女「父を助けるために樹海に潜れ」
グーなんたら「兄を助けるために樹海に潜れ」
言ってることは同じなんだよなぁ。同じなんだけど…
ヴィズるん「人外幼女をなぶる為に樹海に潜れ」
彼は、何がしたかったのでしょうね
彼の心の内は、容量の関係で入れられなかったぽいからなー
是非リメイクで補完してもらいたいところ
前陣使ってみたくてバリスタを前に出したものの被弾がかなり痛いなあ
生存率上げるためのサブって単純にガーディアンやパリィがいいの?
盾装備、パリィ、マテパ、食いしばり、ビーストロアとか?
ディバイドしてもらった方が確実だとは思うが…
>>744 なるほどありがとう
ディバイドやオーバーガードは味方一人を守るためだけに
ファラ一人の行動が潰れちゃうわけだけど、この2つって地雷スキルじゃないの?
>>741 そんなこと言ったらホイミもベホイミも仲間一人生存させようとしてターン消費する駄スキルになっちゃうぞ
ディバイドはむしろかなりお役立ちスキル
オーバーガードは使用先が六層ボスぐらいに限定されるけど使えるスキル
オーバーガードは急いでとる必要はないかな
>>745 ディバイドはそこそこ良スキルだと思うよ
ファランクス自体、壁みたいなものだし
オーバーは使ったことないからなんとも
>>746 だから終盤は全体回復できる賢者の石中心になっていくと思うんだけど・・・
来るか来ないかわからない対象一人を完璧に守るより
他の弱い仲間も含めて複数守れるラインガードが鉄板かなと思ってたんだ
>>749 時期的な話するならまぁたしかにそうだどもねー>賢者の石
ラインガードはダメージ軽減スキル
ディバイドガードはガード対象のダメージを肩代わりするスキル
どっちも発動には速度補正がかかるのでだいたいターンの最初に発動可能。
ダメージ軽減だけで済みそうなHP量だったり、そういった対象が複数いるなら、または全員HPに被害がなくデバフもかけ終わってるならライン
回復かけるまで持ちそうにないならディバイドで肩代わりして回復まで持たせるとか、差別化要素はある。まぁディバイド取るなら大抵1でいいんだけどね
ファランクスにはパリィやマテリアルパリィもあるからディバイドで肩代わりしたダメージを向こうにすることもしばしば
後は狂戦士使ったり一騎当千使ったりしてるならディバイドの方が良いかも〜みたいな
オーバーガードも招鳥使って寄せた奴庇ったりしてお手軽完全ガードみたいな事も出来る
決して駄スキルではないと思うよ
一人が死にかけで少しでも食らったらアウトとかの状況でも安定してるからなぁ<ディバイド
シノ/ファラの挑発猿飛と分身上下ラインガードが使いやすいな
いつも多元ショーシノで邪竜狩りしてるからなんとも言えんが
最後まで回復は全部ロイベで済ませたからディバイドは便利だったわ
>>750 LV1だけ取っといてピンチの時に使い分けかあ
それ便利そうだしやってみる、ありがと〜
ファラシノの安定&安心感の前にはシノファラなんて正直・・・って感じだけどな
というか前バリはサブウォリで狂戦士使うのが普通だから専属ディバイド役入れるのが基本なのよ
ディバイドで一人分の行動が潰れてもバリ/ウォリのバフ乗せ前陣の火力はそれを補えるぐらいにはあるからね
ところで乱れ竜組んでみようかなとか思うんだけどPTって突き詰めるとバリ2とかはいるかな?
良ければ乱れ竜組んでるひとか作ったことある人教えてほしい
後、二刀ブレイドレイヴやるときに高ダメージになる組み合わせって両方属性8でいいのかな
片方ATK8の方が良い?
>>756 ゾディショーゾディショーショーパイショーパイショーパイ
全員で乱れ龍
上は冗談だが、レイヴには属性乗らないから両方ATK8じゃないか?
バリのサブはヲリってのがテンプレだから
前陣使いたい場合は雑魚戦では後列に下げてボスだけ前にで妥協してる
他のバリヲリ使ってる人はどうやってるのか興味あるな
前陣捨てて徹甲メイン?
>>753 あぁそうかレイヴには乗らないのか
ありがとう
>>754 シノビ脆いからなあ、相手の攻撃に対する耐え方自体がシノビとファランクスで違うし
最終的にシノビのサブって何がいいんだろ?
何かとボス戦では劣化になりがちな気が
>>761 シノプリは特化型でない限り必ずPTにいれてる
大分便利
シノプリは探索なら便利だけどボス戦だと分身が前に出せないのでプリシノに比べて使い勝手はイマイチ
やはり、シノビって汎用性が高い分特化には不向きかね
シノビのサブに、ウォリ、ゾディ、ファラ辺りで分身してひたすら肉弾って強いだろうか
>>521にもあるけど、シノゾディで極めれば3龍3触手禍神爆殺可能らしい
>>763 後列に分身出せばいいだけじゃないか…
シノプリがいいかプリシノがいいかなんて、編成次第で変わる。
そういう細かいことを抜きで考えるなら、単純な使い勝手ではシノプリの方が上だろう。
誰よりも早く動けるってのはでかいし、ベールもプリシノより維持しやすい。
>>764 そんなわけでプリスキルはシノビが一番うまく使いこなせると思うよ。
特化というなら、シノプリはプリスキルに特化してると言っていいと思う。
不安があるとすれば耐久面くらい。
とりあえず肉弾はそんなに強くはないから狙ってやるようなもんじゃないよ。
シノプリか
エミットPTなんじゃ早くて低燃費だから輝いてたわ
ボス戦でも分身ロイベでちまちま持久戦やってた時は便利だったかな
まあ基本的に低燃費プレイ用か
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 02:36:08.16 ID:ID0FbdDJ
>>767 後列が固定される分どうしてもシノプリはPTを選ぶから
どのPTにも採用しやすいプリシノの方が使い勝手は上じゃね?って考え方もあるかと
戦闘向きじゃないけどシノビに向いてるのはやはりファマだと思う
あれはどう頑張っても他が太刀打ちできないし
分身させるか否かで大分評価は変わってくるな
一人で予防×2とかエミットコンボとかは確かに便利なんだが
シノビを2枚に増やすくらいならプリシノを選んだ方がいい
号令自体に速度補正がかかるから短剣装備なら滅多に遅れることなんてないし
そもそも号令を主に使用するのはFOE・ボスクラスの敵だから燃費なんぞ気にしてどうするって見方もある
雑魚戦で号令使う暇があったら飯綱含み針でも撃っとけって話だし
構成によっちゃ雑魚戦でも号令とか結構使わね?
別にメインプリでもTPには困らないし俺もプリシノの方が便利だとは思うけど
プリパイのハンギングとボーグマン先生の頭封じ二段構えにしてたのに頭縛れずスーパーノvage
プリパイってなんかえろいな!
どうしても渦神さんが倒せない
エルダー除く他の強敵はこのPTで切り抜けて来れたのに…
エルダーさんはまだ行ってない
やっぱレベル70そこらじゃ駄目かー…
倒しちゃうと本当にこのゲームが終わりそうで寂しいってのもあるかな
禍神はまあPTとサブクラス次第だね
Lv40くらいでも勝てるしファーマーファイブでも勝てるが、変な組み合わせならLv99でも負ける
まあ、じっくりhageながら楽しめ
40…!?
どうしたらそんなことができるというのか
もう15回はhageたぜ
楽しい反面悔しいな
無策で挑めば全員Lv99でも余裕でころころされる相手ですから…<マガツさん
一方でガチガチに対策した特化パーティならLv50くらいでもあっさり勝てるわけで、
Lvよりも対策の有無の方がよっぽど大切
でもまあ、Lvが低くても勝てるパーティってやっぱりそれなりに限られるので
ただ勝つのではなくお気に入りのメンバーで勝つことが至上命題ならLvも大事だね
Lv80を超えればよほど低火力や紙装甲のパーティでない限り力負けはしないので
戦術でどうにかできると思うよ
禍神さんは特化PTが作りやすいからね
これでもかってくらい特化させるから低Lvで勝てるわけで、一種の詰め将棋的なもんだからあんま気にすんな
好きなPTでちまちま対策練っていくのが楽しいわけだし
ちなみにLv40のPT
ウォリ/ゾディを砲台にしてビー/プリ、分身シノ/プリ、ショー/プリ、パイ/プリのプリ5人が
先陣殿軍使って2Tで圧縮エミット3発と通常エミット1発ぶち込もう、なんてコンセプトの馬鹿PT
三色ガード削ってプリ5人衆にするくらいトンがらせてるから参考には全くなんないと思う
てかウォリ/ゾディ使うならもっとマシなry
ただエミットで倒したかっただけなんや
>>759 基本的にそうだな
雑魚はスナイプオンリーでイソギンチャクにはチャージエミット撃ってた
40で勝てるなら聞きかじり10覚えさせて放置してるPTでもラクラクだなw
低レベルだとフリーズンが当たらないのがきつい
一度は火力なしで倒すべきか
wikiで情報あさってからやるなら皮肉抜きで誰でもできるわな
そういう低レベルクリアーより、自力でやってる人の方が楽しめてると思うよ
wiki見ないで頑張ってるんだけどゲートキーパー強すぎて心が折れそう
1回目の天地双覇掌?はイージスでなんとかしてるけどリミットが溜まらなくて2回目でPT壊滅状態になってhageる
2回目が来る前に決着つければいいのかな、全然火力足りないけど
>>783 高レベルスキルをバンバン使うキャラにイージス設定するんだ
2回目が来るまでの間、無駄撃ちでもレベル10のスキルを連発していれば一応溜まるよ。
あとは陽炎を出しては殺し…を繰り返してもリミットは溜まる。
その際に血返しやアベンジャーを発動させると馬鹿みたいに溜まる。
他にも防御号令やラインガードで無理矢理耐える手もあるよ。
GKやクジュラに勝てないって話聞くたびに
防御号令使えよって思う
参考になりました、ありがとうございます
パッシブ多めに振ってたからゲージ溜まらなかったのかな
レベル上げて出直します
号令とラインガード忘れててすげぇ恥ずかしい
こんなんだからかなり苦戦してるのか
ありがとう、再び頑張ってみます!
GKは大目に見てやってくれ…
俺もあれは最初、物理属性とは思わなかったんだ…
俺も初見に何か雷っぽいと思ってショックガードしたら吹っ飛んだ
エフェクトはちゃんと見とけってことだな・・
>>756 ゾディショー ゾディショー ゾディショー
プリパイ ビーショー 適当な動物
で毎ターン圧縮乱れ竜か
ゾディショー ゾディショー 剣虎
ショープリ ショーパイ ビーショー
で毎ターン全員乱れ竜
のどっちかかな
わからん。他の意見も求む
いつも必要以上にレベル上げてるからボス戦とかでhageた事がなかったな
初hageは真ルートクリア後
ダメージ床歩きまくった後に敵と遭遇
乱心したショーグン2人がHPの減った味方を介錯し始める地獄絵図
そして誰もいなくなった…
見た目はビームなのに攻撃としては物理属性っていうのは一種の罠だよね…
そりゃ確かにくらった時のHPゲージのエフェクトを見ていれば分かるんだが、
初見はビームのエフェクトの方に目がいくからなかなかそこまで気が回らない
何が言いたいかと言うと俺も1周目はショックガードで対応しようとして見事にhageましたよ、と
わざわざ休養して覚えさせたのにドヤ顔で盾を構えたらみんな消し飛んでワロタwwwワロタ…
全員防御した俺は勝ち組
覚えたてのメテオ撃ったら吹き飛んでしまったなあ
クジュラさんならGK倒せるのになぜわざわざ冒険者にやらせるのか
>>795 海都ルートだと血だらけになってたじゃないですかー
きっとまだ妖刀ニヒルを持ってなかったんだよ
>>796 そもそもGK倒せずに4層歩けると思わん
いっそキリンさん召喚すれば
クジュラ「油断しちゃったわーショーグン紙装甲なのについ油断しちゃったわー俺としたことがカァーッ」
>>793 HP全快で全員防御しても数人吹っ飛んだわw
ミサワ
イモータルでry
あれは開幕ブレス並みに初見殺しだと思うw
たしか、深都ルートだと注意すらないんだよな
>>788 属性攻撃ばかりの敵にも防御号令やってた俺の立場は
禁止スキルA
・エミットウエポン
・ブレイドレイヴ
・フリーズンブロー
・ナインスマッシュ
・ブリッツリッター
・多元抜刀
・チェイスフレイム
・チェイスアイス
・チェイスサンダー
・ミリオンスラスト
・壊炎拳
・メテオ
・獅子王招来
・前陣迫撃砲術
・介錯
・五輪の剣
・一騎当千
・乱れ竜の陣
・シュート
禁止スキルB
・攻撃の号令
・常在戦場
・狂戦士の誓い
・ウルフハウル
・チャージ
・イーグルアイ
・エーテルマスター
・特異点定理
・エーテル圧縮
・ドラミング
・ジャイアントキル
・血染めの朱槍
・大武辺者
・先陣の誉れ
・ブレイバンド
・突撃陣形
禁止スキルC
・ファイアガード
・フリーズガード
・ショックガード
・ディバイトガード
・オーバーガード
・猿飛
・炎の先見術
・氷の先見術
・雷の先見術
・不定型生物招来
・イージスの護り
・イージスの護りU
・イージスの盾
・イモータル
・強斬の護符
・貫突の護符
・圧壊の護符
スレでオナニーするたぁさすが変態のスレだぜ
GKビームは以外と初見で見切れないものよ
海都ルートならクジュラさんの助言があるからいざ知らず、
深都ルートでゴーレム戦の直後だったりすると見覚えのあるポーズと相まって構えをカウンター技だと勘違いするのはよくある話
GKさんは2T目に試しにイージス使ったら防げちゃったから初見でsageちまったな。
むしろ3層ではプレーヤーが不意打ちされるフカップルと蟻でhageた。
このゲームシノビのせいでバランス崩壊してる
>>810 そうでもないよ
1のレンメディや2のカスメに比べたら、3のシノビはかなり大人しいほう
中古でもう一本買ってきた
やっぱ人によって地図の描き方違うんだなー
パーティーも方向性違って面白い
>>810 シノビで凶悪なのは分身ぐらいじゃねーの?
雑魚には強いけどボス戦では火力ないわ耐久力ないわで補助要員にしかならん。
ハバキリジラハミリオンやショーパイPT+一騎当千と比べれば可愛いもんだ。
ハバキリうんぬん言ってる頃ならもうゲームバランスなんてほとんど関係ないだろ
前:剣ウォリショー→ブレイドレイヴ+一騎当千、火力担当その1
シノプリ→分身号令+戦後応急手当、便利要員その1
ゾディウォリ→チャージメテオ、火力担当その2
後:銃ショーパイ→リミット+イーグルアイ、一騎誘発要員
ゾディバリ→ダクエ+三色先見+アンブッシュ、便利要員その2
ブレイドレイヴとメテオをダクエで打ちたい放題だぜヒャッハーがコンセプトだったんだがいつの間にかこうなった
回復が完全にリミット頼りになってるからいまいち安定しない
>>812 使うアイコンと使わないアイコンがあるよな
>>815 前衛軟らかすぎ
一騎いらない。ショーパイ一人じゃ威力出ない。
( ^0^ ) <みなさんおかえりなさい
(││)
>>817 やっぱ色々欲張りすぎたか・・・
休養させつつ見直してくる
最大効率を求めないならいいんじゃない?
シノプリはプリシノに替えるか、後列に下げたほうが良いと思うが。
回復は前後庇護で良いと思う。
>>819 休養後にセーブするなよ。下手に休養乱発すると大変なことに
まず防御面に大きな不安。
攻撃面は悪くない、便利役はやることをはっきりさせないとダメ。
>>815 メインが
ショーグン×2
シノビ×1
ゾディック×2
ってのはいくらなんでも脆すぎる。
しかもそのわりにやりたい事が定まってない。
一騎パーティーにチャージメテオなんて要らない。
モンビーあたりを入れて、回復役&ドラミングで一騎をサポートした方がいい。
武器防具の在庫を増やさないで二週目するために採取以外アイテム売買禁止プレイしてるんだが
ナマズ倒せん。勿論大航海も禁止してる
ゾディとアゲハくらいしかダメージソースがない
ゾディゾディ/ファラファラビーでデイバイドゾンビ戦法してたんだけどTP足りねえ
シノシノ/ゾディゾディビーで猿飛連発もやってみたがやはりTPが足りぬ
そして付着しない毒…
アイデアくれ
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 23:37:12.56 ID:ID0FbdDJ
>>819 自分はこういうPT好きだぜ
実際のところテンプレみたいなバランス取れてるのより楽しいと思う
ただ弄らないにしてもシノプリはやはり下げた方がいいかと
ナメナルなら挑発+ロイヤルベールでほぼ安全圏だろ
>>823 相手の防御下げたりしてみたら?
とりあえず、近接はダメージ低いだろうからステ変動の補助かけるくらいしか思い付かないなw
ナルメルは回復するわけじゃないんだから5ダメージだろうが1ダメージだろうが
気にせずひたすら殴り続ければいいじゃない、死ぬ程ダルいがいつかは必ず勝てるよ
例えばファラファラ/プリプリプリで戦う
ファラはずっと前列で防御、亀になって耐えることだけがお仕事です
プリは後列からひたすら殴る、ダメージ半減?そんなの知るかいいから殴れ
回復は後列プリ3人のロイべ10振りで完全に賄える、万が一後列に攻撃が飛んでも
3人がいっぺんにダメージをもらうことはないから数ターンで自動的に立て直せる
心配ならメディカをいくつか持っていけ
>>823 撒菱8 煙7 で47T耐えるっていうのはどうだい?
>>823 ファラ ファラ
ゾディ ゾディ プリ
これでどうだろう。
プリは勿論ベール。
プリが殴られた時のためにメディカも忘れずに。
ファラは槍突っつきもしくは防御。
品切れするアイテムがアリならランスで結構なダメージソースになるんだが。
とりあえずケトスさんも控えてるし、プリはいた方がいいと思う。
最終的にはレベル上げて星術で殴ればなんでも倒せるはず。
ゾディショー*2、ショーパイ*3よりも
ゾディショー*2、ショーパイ*2、プリビー*1の方が断然安定してて強くて使いやすいんだがなぁ。
みんなショーパイ*3を勧めてるんだな・・・
>>823 ファラ Lv 5 ガーディアン3挑発3HPB1 知恵の書・サマーツィード・バックラー・体力の腕輪
プリ Lv 5 証1エミット1HPB1 ダガー・サマーツィード・バックラー・知恵のピアス
ゾディ Lv 5 雷星術4TPB2 知恵の書・知恵のピアス・知恵のピアス・知恵のピアス
ゾディ Lv 5 雷星術4TPB2 知恵の書・知恵のピアス・知恵のピアス・知恵のピアス
ゾディ Lv 5 ダクエ5 ダガー・シュロのサンダル・脱兎のお守り・脱兎のお守り
ファラは挑発優先、自分を後攻回復
プリは前半死亡、後半は潜られたときにエミット
星術ゾディは突撃陣形時のみ攻撃
ダクエゾディは星術ゾディにダクエ、ファラ挑発時は先攻回復
アイテムはオイル4・ネクタル10・残りはメディカで
どれも半端なく大変そうだ
プリは探索&ロイベ要員がいるからそいつレベル上げしてくる
ダクエゾディも育ててくる。ファラが足りねえが
サンクス
ロイベで回復足りるならチャージエミットを推したいが武器がないから火力出ないかな
ちなみにダクエゾディによるオイル→エミット→星術で行動順確定だから
潜ったらボーナスステージ、1ターンは回復に専念するのもあり
>>830 一騎の利点は「1ターン目に敵を倒せること」
L戦闘や一騎一騎攻撃攻撃攻撃とコマンド入力が楽
バフデバフ無くても超火力出る。
5枠目のビープリ(プリビーよりビープリだろう)は氷竜とエルダー3には有効だが、アイテム持ったりエルダー1にしてもいい。
ゾディショー一騎はほとんどの敵が1ターンで勝てるからオーバーキル気味なんだよね
だから多少攻撃力を下げても痛くないだけ。
24階でもう嫌だって言ってうちのPTはしゃがみこんでしまったよ
Uの28階だっけ?南瓜だらけのところの恐怖が甦るわ
ところでプリンス(プリンセス)って防具揃えてレベル上げたらHP999になる?
HPはドーピング効かないんだっけ?
2層ボス、ウォファモシバLV28で挑んでるが
避けまくられつつ時間かけて削っていく→ギリギリのとこで3〜4人寝る→起こしてる間に戦線ガタガタで全滅
これの繰り返しだ
前作までのボスとは比較にならない体力のせいでゴリ押しできずしかも状態異常を受ける回数も多い
まさか2層なんかで引退して職変えるか悩むことになるとはw
プリ取り直すか、はたまた今の構成のままLV35くらいまで上げたら突破できるかな
>>836 最大HPはドーピングでは上げられず、Lvアップによる自然上昇と覇気の号令による
戦闘中限定の一時上昇を除くと以下の4つの方法でのみ上げられる
・HPブースト(10振りで148%)
・引退(Lv99引退で+10、ぶっちゃけ雀の涙なのでほぼ無意味)
・武器防具アクセのHPスロット(スロット1個につき5%、ただしHPのハンマーは存在しないので鍛治は不可能)
・ゲームコンプ特典のアモロ楯と海都ルートクリア特典アクセ、それぞれ+100
プリの最大HPは無引退Lv99で498、Lv99引退のLv99でも508
これをHPブーストで1.48倍にしても751、999には全然届かない
上記に合わせて武器防具アクセを合わせて7個以上HPスロットを付けるか
2個以上HPスロットを付けてアモロ楯と海都アクセを装備すれば999を超えるな
プリは神竜剣で3個、ロイヤルバーニーで2個スロットを稼げるので案外簡単だ
>>837 ファがファラなら全く同じパーティで25ぐらいで倒せたよ
モンクにラインヒール覚えさせて、シノビに分身させて手数増やしながらテリアカ使いまくったらいけたぜ
>>839 俺もラインヒールでラインリカバリリフレッシュ、分身テリアカでやってるけど完全に運ゲだなこれ
あとちょっとってとこでもモンクとシノビが寝た瞬間からどうしようもなくなって終わる
7戦目LV31でも失敗
さすがにウザすぎるからしばらく積もう
うちはプリいたからLv20前半でさくっと終わったが…
いないとそんなことになんのか
ゾディいれば圧縮業火でさくっと終わる相手なんだがなぁ
大航海利用して上げて、ゾディを特異点MAXエーテル圧縮MAXと炎の星術1までやればすぐに勝てると思うぞ
最初こそ属性攻撃だからなこのゲーム
七階の速の法典量産機もゾディいれば経験値稼ぎつつショートカットに変わるし
>>837 ウォリに無我、モンクに全体リフレを覚えさせる
睡眠使い始める頃から無我ってるウォリが毎ターン後出しテリアカβをモンクに使う、モンクが耐性つくまで
そのPTで勝つならこんな感じかね
でもやっぱ、プリのリセットウェポンと予防は欲しい
獣・ファラ・獣/ビー・バリ・ビーっていう趣味パーティで現在3層突入直後だけど
ケトスはLv28で何とかなったな
ビーキンはLUCが高いから結構寝ないのでテリアカであっさり立て直せる&
獣は最悪レイブで倒れてもいいので眠っても縛られても放置でいいので楽チン
3点縛りの獣を使い捨てしつつチマチマ削り、トドメは象と牛のW大型獣招来で一撃
乱数固定のボス狩りやるとレアドロップしない状況も固定?ドロップは別?
ケトスは初見で普通に撃破したから、そんなに苦戦する要素があったっけ?という感想。
ファラ プリ ゾディ シノ モンで階数x3LVくらいの通常進行だった。
予防も圧縮業火も無しで初見撃破できたんなら運が良かっただけだと思う。
予防も圧縮業火も使った上での話なら、その状況で「あったっけ?」なんて言われても困る。
>>845 乱数固定ではドロップも固定される
もっとも、乱数固定で有名なペンギンとスキュレーはどっちもレアドロは
条件ドロップだから意味合いが違うけどね…
キリカゼさんに多元で刻んでもらう限りペンギンは5ターン以内には殺せないし、
グラウコスさんににゃーんしてもらう限りスキュレーを呪いの反射ダメージで
殺せないのも当たり前の話だから
>>837 レベル28もあればそこそこ攻撃当たるはずだしバリなら正射でほぼ確実だろう
ウォリファラは睡眠レイヴ1発程度じゃ死なないし、ファラが動ける状態なら
異常にかかった仲間をディバイドで守ってるうちにテリアカやリフレバインドで回復すればおk
よほど糞なスキル振りかアイテムや回復を惜しんでなければレベル25くらいで十分勝てるから安心しろ
そんな弱いっけ?
凍えるでファラ8割くらい ウォリ、モン即死でhageた気が
触手削らずに法典無しでマガツさん撃破って可能?
可能
血染めと介錯で最大まで威力を上げたHP砲連発で楽勝
シノウォリ多元で楽勝
血染めなんて使わなくてもちゃんと火力整えたLv99PTなら余裕で可能。
>>854 そうか・・・
良ければ一例を教えてもらえないだろうか
行動とかもつけてくれると助かる
ちなみに一周目海都なんでアンドロはいない
触手の影響って、第一形態がタフになって手間取るだけだもんな。
ケトスは大いなる調べ対策しないとLv30でも普通にhageると思う
スキル不足で一番悩むところだな
>>848 どもっす
レヴィアタンのレアドロップ狙ってたんですけど、
乱数固定でダメな以上は正攻法でやるしかないですね
>>855 獅子をひたすら起こしまくる+サングレイザーじゃないのか。
無属性しか効かないんだから。
×無属性しか効かない
○無属性以外のダメージは10分の1に軽減される
触手8本状態のマガツさん第一形態のHPは10000、無属性以外で削ろうと思ったら
実質100000削るのと同じことになるので大変…と思いきや、実は多元抜刀なら
多少ターンはかかるが意外と簡単に削れる値だったりする
詳細はwikiのウォリシノ・プリファラ多元法を参照っつーことで
左上の2本以外は簡単なんで刈ってしまうことをお勧めするが
バリ/ウォリ チャージ+前陣
バリ/ウォリ チャージ+前陣
プリ/パイ 攻撃の号令、イーグルアイ、突撃陣形
ビー/? ドラミング、ブレイバンド、アムリタ
ファラ/シノ 3色ガード
チャージ前陣で800くらいは出るはず
こんな正攻法なパーティーでも19ターン以内に勝てる
左上も一度捕まえられればパターン化できるしね
でも面倒な事に変わりはない
俺はシュートで倒すのが気持ちよくて好き
一騎だと触手2匹倒せば勝てる
ファラを入れれば0匹でも6ターン程で勝てる
6〜8匹は狩ってから挑みたい。左上2匹以外は簡単に捕まえられるはず
触手復活時のパターン変化も覚えること
■□□□■□□□
■□□□■●□□
■□□□□☆■□
■□■■■●□□
■□□□□□□■
■=壁
●=邪龍
☆=触手はここに誘導
邪龍を一番左まで誘導
一番左では一度戦闘になるがすぐに逃げること
大王ペンギンに例の乱数調整のやり方
16ターン目でぎりぎり死なないダメージを与えられる場合、17ターン目に幸運のハンマーを使えばレアドロップも入手できる
実用性はあまりないが
幸運のハンマーもっているなら、普通に殴り殺す手段持っているだろうし
世界樹Wではクリア後にエトリア地方にいって世界樹をもう30階冒険できるんだよな
ファラシノ SP111
ガーディアン10 盾マスタリー8 パリィ5 Mパリィ5 3色30 ディバイト10 オーバー1 挑発10
潜伏10 陽炎3 招鳥10 分身1 猿飛5
HPブースト10
SP5足りない。パリィ切っても大丈夫かな?
招き鳥あるなら挑発5でいいだろ
挑発あるのに招鳥?
ファラシノの安定感は異常だが、
どのスキルから取れば良いのか分からん。
完成形では紛れも無く最強盾なんだろうが、
本編中は何を優先させるべきなんだろうか。
重複しないのか
Wikiには成功率も書いてないし、TP2増えるだけなら招鳥だけでいいか
>>871 ディバイト1 ガーディアン パリィ2つ
サブを取ったら分身→HP
シノビスキルは分身潜伏招鳥くらいでもとりあえず間に合う
サブを取ったらまず分身を取って、あとはファラのスキルを伸ばしつつ潜伏と招鳥を取っていけばいいさ
で、3色ガードがひととおり揃ったあたりから改めて取りたいシノビスキルを選んで伸ばしていく
>868
ディバイド1でよくね?
本編中では意外とラインガードも使い勝手がいい。
1振りでもそれなりに機能するし。
パリィごと挑発切るか、招鳥切るかどっちかにした方がいい
オーバーガードも不要な気がするし猿飛5もいらない気がする
メインファラはとにかくタフだからレベル70程度でも裏ボスまで含めて盾役務まるし
HPB10、ガーディアン10、潜伏10振ったら自分の生存率を上げるスキルはもういらんでしょ
ディバイドで自分への被ダメージを30%減らすくらいためにSP9消費するくらいなら
影縫いにでも振った方がいいと思うけどな
HPBかガーディアンはどっちかしぼっちゃっていい気もする
HPも対物理も装備でどうとでもできるし
分身とディバイドはとっておいた方がいいと思うけど他は相手とPTと戦い方によるとこもあるからなあ
物理多段が怖いなら招鳥猿飛、属性怖いならガード、雑魚の物理ならラインとか
敵は防御力とHP高い奴を重点的に狙ってくるからガーディアンやHTB、パリィは取っておいて損にはならない
戦術が守備寄り、火力寄りで変わってくると思う
低Lvだと招鳥猿飛や属性ガード10で完封目指さざるを得ないけど、ある程度育ってるPTならそこまでせんでもいいしなあ
基本的に硬いからガーディアンやHTB、パリィは後回しでいいような気もする
うん、もう好きもん取っていけw
どうせなら最強の盾役目指してとことんオーバースペックに振っちゃいたくね?
世界樹の迷宮3DSまだー?
ATK4ロンゴミアントが完成したので、
試しにブリッツリッターで氷竜つつき比べてみたら
トライデントとほとんど変わらなくて絶望した
まだ踏破すべきマップ残ってるならファラシノに飯綱とかちょー便利だぞ
潜伏あるならバリィ2種もガーディアンも後回しでいんじゃね
ファラが他にいないからマガツ用に招鳥とオーバーガードが必須
ディバイト1止め了解。あと取るのはリバイブ1くらいしかない
取るならTPBかブリッツかなぁ。足を縛っても意味はないし
ガーディアン10+盾8+ディバイト1で
デモンレイジングが340ダメほど
カオステンタクルは2000以上。オーバーガード無いと無理
>>884 オーバーガードより猿飛で受け流したほうが、
SPコスト、ほか多段攻撃への応用がしやすいと思う
そこまで育つとカオステンタクル引き寄せるのにHP調整すんのが面倒なんじゃね?
陽炎もあるけど分身したいんだろうし
知らんけど
ガーディアン
招鳥
HPブースト
無いとデモンレイジングで死ぬ
オーバーガード
猿飛
無いとカオステンタクルで死ぬ
パリィ
マテリアルパリィ
ディバイト10
挑発
今のところ不要?
ラインガード
飯綱
影縫い
不要
HP調整、確かにそりゃそうか
引退済みLV90代の時点で他ボスの攻撃なんて通常防御でも捌けそうだし
202 ウコンバサラ
195 Lv99STR77 素手+拳マスタリー10
大差は無いが、防具枠1つ削ってもHP*3が魅力的すぎる
強斬*2枠だと裸になるけど問題はなさそう
二周目で真EDルートに行くとして、二周あわせてなるべく多くのテキストを見たいなと思ってるんだけど、
単純に「一周目は最初から全部真EDルートと反対の選択肢を選ぶ」でいいのかな
途中まで真ルートの選択肢を選んでおいて、ここで反対を選んだ方がより理解が深まるよ
なんてことある?
とりあえず今考えてるやり方は
一週目:真と逆の選択肢かつショーグンルート
二周目:真ルートを選びつつアンドロルート、真ED見てから6層突入
うーんテキストというか物語の真相を知りたいならきっちり海都深都ED見てから真EDに行った方がいいと思う
両側のそもそもの動機が分からんだろうし
時間的余裕がないなら仕方ないかもしれんが
>>891 テキストは
>>1のWikiに全部あったりする
3〜4層は海都・深都の2種類。選択肢は逆を選んでいけばおk
5〜6層は海都・深都・真の3種類だと思っていい
なお、3ルートのラスボスは売り切れありのドロップアイテムがあるので
出来れば3ルートともやったほうがいい。2週目は2時間程で終わる
シナリオ的にも難易度的にも深都→海都→真がいいような気がする
がぶっちゃけ糞シナリオの部類なので期待しないように。
>>892-893 ありゃ、ED3種類もあるのか
海都/深都の選択はEDには関係ないのかと思ってた
それじゃ全部見るためには
一周目/二周目・・・海都/深都ルートでそれぞれ6層ボスまで倒す
三周目・・・6層は無視して真EDのボス
って感じでいいぽ?
2週目3週目となると一度戻る系のイベントが苦痛になるんだよね
またお前かクジュラああああああああって
>>894 ボスの格はだいたい、
6層>真≧海都=深都
強さの順じゃないよ。プレイヤーレベルや対策次第でいくらでも難易度は変わるから。
真、海都、深都のボスで表クリアーとか、ストーリークリア
6層ボスは裏ボスとか、裏クリアー
ただ、表ルートでどのルートかによって6層攻略中や裏ボス撃破のNPCのセリフが若干変わる。
ルート次第でいなくなるNPCがいるからね。
>>896 やっと少し意味がわかってきた
6層ボスは結構きつめだし基本的にストーリーと関係ないから三周目まで取っておくと楽、
でも微妙な台詞の変化をどうしても見たいなら一周目から無理して倒せ
ってことだよねサンクス
>>895 野営ポイントの道開通させろよオランビアと
2度も帰らすんじゃねぇよクジュラ
周回プレイの3層のイライラ感は異常w
オランピアだ・・・2度と間違えるな
コロンビアでもドラピオンでもない!
カマキリオンさん
バリウォリで最強のナインスマッシュ使いを作ろうと思うんだが
ダブルアクションを取るかどうか迷う
たまにでる1発のためにSP20も無駄になるのかと思うと
せっかくなんでアームブレイカーも10欲しいし狂戦士やウルフも
何を削るべきか
コミカライズ版のプリンスは随分顔が恐いなあ
本編の、同じイケメン枠のショーグンと比べてどこかかわいい感じのプリンスはどこへやら…
姫様かわいいから下巻探してるのに見つからん
>>902 サブウォリはけっこうメジャーだし、他にサブウォリがいるならウルフあたりは他の人に頼んでチャージの必要分だけでいいんじゃないか
ビーキンのドラミングに任せるとか
ウルフ>>狂戦士>>チャージ>>攻撃スキル>>以下ループ
他ゲーでは効率良いかもしれないけど、こと世界樹では効率良いのか…?
それなら、切れるならウルフは省いて構わないと思う
創価の奴って鳥居くぐれないらしいが5層どうすんだ
ウルフハウルを挟まずに狂戦士×2→(チャージ→攻撃)×3と繋げるのが
一番いいんだよね、ターンあたりのダメージ効率で考えると…
ウルフハウルが輝くのはマガツさんをフリーズンでゴツンと殺る時みたいに
とにかく一撃を重くしたい場合と、あとは物理以外のダメージを上げたい場合
ダメージアップのデバフ3種の中で非物理ダメージの威力を上げられるのは
ウルフハウルだけだからね
獅子王が麻痺与えたときにウルフしてると
なかなかのダメージになって爽快
Lv75のパイ/ウォリ(引退法典無し)に必中ゴーグル2個装備させてもナインスマッシュはロクにヒットしなかった
ナイスマってスキル自体にガッツリ命中マイナスついてるんだっけ?
組長式によるとナイスマLv10の命中補正は−55%
正射必中Lv5の命中補正は+35%なので正射必中だけではナイスマのマイナスを打ち消すにはまだまだ全然足りまへんな
必中ゴーグルの命中補正は+15%、正射必中+必中ゴーグル1個でナイスマの命中補正は−5%
まだ他のスキルに比べると若干外れやすいと言えるレベル
多分ロマンなんだろうけど
命中率が普通でもナイスマってそこまで強いもんでもないよな
ナイスマはNoWaitで9Hitすると脳汁ブッパがハンパないってだけ
チャージナイスマの期待値は
氷1.25倍の敵に圧縮特異点氷マスタリーフリーズンより高いし
9発ヒットすれば禍神にもフリーズンより高い倍率になるんだけどな
ナイスマは威力は高いけど命中補う手段が必要だから結局微妙ってだけで命中が並なら普通に強いよ
安定性を重視するかどうかにもよるけどね
その「命中補う手段」を用意する必要があるから敬遠されるわけで。
照明弾はバフ枠と手番が必要。
ゴーグルは耐久下がる。
バステ縛りはボスに効きにくい上に耐性付くから長期戦に向かない。
安定性を出すための手段が安定しないという二重の不安定。
二刀五輪ですらロマンスキル扱いされてる時点でナイスマがそれ以上になれるわけもなく。
Wikiにも載ってるけど
アンドロウォリで暗視10+必中ゴーグルなら
ナインスマッシュが輝く時は
照明弾が有効なリヴァイアサン戦&ネローナちゃんと一緒のペンギン戦と、常に足縛りを維持できるエルダードラゴン戦
ぐらいやな
はっきり言ってマガツ戦&2週目はいらないと思う
だがそんなときにかぎって2HIT これは足を封じたモグラもびっくり
なんらかのパラメータ比であがってくとか攻撃回数の底値はなんとかしてほしかったな
ウォリゾディが人気だからロマン扱いだけど
圧縮特異点がなく命中パッシブのある
ドロウォリ、ウォリバリ、バリウォリなら使う意味もある
ウォリバリ、バリウォリならナイスマより前jムグッ
>>919 レヴィアタン 斬×1.5 氷×1.5 壊×0.5
…ブレイドレイヴやフリーズンブローの方がいいよね、絶対
多段最高ヒットのロマンなら五輪でいいしなあ
ナイスマだけ追撃が何度も発生すりゃよかったのかも
シノウォリ 多元
ファマビー 縛りと象とドラミング
プリパイ 攻撃の号令、イーグルアイ、ミリオン
ビーショー 象とドラミングと指令スキル
ファラシノ ガード
これでマガツに勝てる?
乱れ竜とかエミットとか火力になるのかな?
特異点持ちがいないしこのメンバーでは乱れ竜は火力にならない
なぜ召喚&ドラミング要員が2人いるのか不明だし5人パーティで火力担当が多元ってのは絶望的
そのうえビースト使いが2人もいるとか、お前の世界樹は6枠どころか10枠もあるのかと問い詰めたい
まあ拘りがあるなら止めはしないけど、はっきり言って最悪の組合せだね
正直厳しいとしか
倒せなくはないだろうな、きっと
ファマ五人で撃破ができる以上撃破ならできるはず
それにどれだけ労力が要るかはしらない
ナイスマは単純に最低HIT数を4あたりにしとけばよかったと思う。
HIT補完の手間を考えたら期待値585%はおかしな数字じゃないし。
>>925 夢のないことを言ってしまうと、プリを休養させてプリファラにして
wiki見ながらシノウォリで多元するのが現実的。
既に言われてるけど、今の編成はあまりにも噛み合ってないよ。
てか何で獣の種類まで被ってるのか。
ファマビーは象&縛り、メインビーは牛&剣虎&獅子王とか
もうちょっと工夫しようぜ…
>>926 とりあえず12人が99引退Lv94になったのよ
で12人適当にサブ振ったら、他6人かサブウォリとサブゾディでアタッカーばかりに
ビーに縛りスキル取るSPが無かったら、LUC99ファマをエルダー3用に
そういえばシノビはソロ狩り可能なんだなーとシノウォリを多元に。
火力なしランダムで倒すマガツ戦が面白いらしいので、アタッカー2枠にシノとファマを入れてみた
先は長そうだ
>>930 よくわからんけど、
獅子と虎は攻撃してくれない。牛と象は攻撃力同じらしいので混乱でよくねという話に
良くもも悪くも象は無難な選択かと。あと何か使えるかもと思ってウーズも取ってみた
やりたいことはわかったけど、せめてファマビー外して4人パーティーで挑むことを奨める。
今の編成は「低火力パーティー」じゃなくて「何がしたいのかわからないパーティー」だ。
ぶっちゃけアドバイスのしようがない。
あと獅子と剣虎は根本的に使い方が間違ってる。
wiki見て勉強してくれ…
足縛りってだいたい一回は決まるから、ナインスマッシュもそこまで悪くない気が
ウォリ4シノ1でクラーケンいったら楽しそうだ
>>934 3竜だと大鳥4連続外しブーレースーだけど
クラーケンはほぼ100%縛る2回目もほぼ100%。5ターンくらいで勝てる火力と足縛りがあれば大丈夫みたい
プリ2人ならロイヤルベールの回復も2倍!うめえ!って思って
プリ2ファラバリゾディで進めてきたのですが全体攻撃とか増えてきて正直つらくなってきました
このプリ2人は愛着あるので出来るだけこのままプリとして使っていきたいのですが
その場合サブクラスってどういうのがおススメでしょうか?
wikiのおススメだと本職との被りがあるのでどうにも決めかねています…
>>936 横1列攻撃が多いゲームだから、ロイヤルベールを2つ取るなら前後に1人ずつにしたほうがいいよ。
前衛プリはプリパイでハンギング、Lv70以上で余裕あるならミリオンスラスト
後衛プリはプリシノで分身する。プリビーのドラミングやプリショーの先陣も可
あとエミットウエポンが使えそうなパーティーでもある
>>936 ベールをそのまま使って行くつもりなら一人はサブシノビおすすめ
回復量が更に増えるし潜伏で回避もしやすくなる
もう一人はパイレーツかビーキンが無難だけど
他のメンバーのサブでモンクを取っていないならモンクがいいかな
探索スキル目当てでサブファマもおすすめ(戦闘面でも子守唄→バリのスナイプとかできる)
>>936 低レベルで進めるなら、両方サブファラで互いにオーバーガードとか
380 フリーズン
600 壊炎拳
1000 ミリスラ
1040 前陣
1120 メテオ
1550 五輪
五輪強すぎワラタ。これが武器の性能差か
物理スキルは 五輪>>>常在メテオ>GK前陣>ミリスラ>メテオ>常在前陣 の順らしい
初見プレイでナイスマに一直線で進んだものの、
ろくに戦力にならなかったのは苦い思い出
スキルLV1ならこんなもんだよな→LV5まできたけど微妙な気がする→LV10でも駄目でした
五輪は期待値もだが何より見た目がかっこいい
色々アドバイスありがとうございます
まだ3層でFOEにボコボコにされてる段階なのでショーグンは未解禁なのですが
全体での前衛・後衛の配置も考えるとすごく悩みますね
前衛に置くのは突剣パイが一番よさげに見えるんですけど
アタッカーのバリゾディが後列配置なので号令の効率が悪くなりそう…
パイなら盲目付与できるしいっそバリも前に出してゾディにはモンク取らせてアタッカー以外の役割も…
それともプリパイには火力期待せず異常撒きだと割り切った方がいいんでしょうか?
>>943 プリ二人いるから前後に号令かけてもいいのよ
プリパイには無理に攻撃の号令をかける必要ない。
ジョリーロジャーがあったとしても、号令とイーグルアイが忙しいので無理しなくていい
LUC76のファマパイでハンギング10でもエルダーを縛り損ねるんだが
LUC99ぐらいないと安定しないの?
実は俺も気になってはいたんだが、正直気にするだけ無駄かな、とも思っている。
あまり言いたくはないんだが、条件も状況も書いてないから何の参考にもならん…
DS持ってなくてこのゲームがやりたいから3DS欲しいが他に欲しいソフト
なくて踏ん切りがつかね
>>946 エルダー相手に殴ってみた数値
常在、GKなどありあり。多弾技は期待値(DA含む)
ミリスラは1250だったな
ミリスラは思いっきり武器に依存するけど…
条件さえ揃えば五輪より強いはず。
何も考えずに撃ったらミリスラの方が強いな
五輪はチャージ絡ませれるからまた違ってくるけど
武器の名称と鍛冶の有無
使用者のレベルおよび関連スキルのレベル
メインとサブのクラス
法典使用の有無
いろいろすっぽ抜けてて何の参考にもならん
一桁目がきれいに0で揃ってることから考えても
「だいたいこれくらい」っていう適当な数値出しただけのいい加減な調査だと一目でわかる
ショーパイのミリスラはチャージが使えないのがなあ
個人的にはパイヲリのミリスラの方が使える
ショーパイの本業は二刀我流だから仕方ない。
でもハバキリミリオンは副業としてはブッ飛びすぎだと思う。
禍神戦ならチャージが重要だけど、大半のボスではハバキリミリオンの方が強いんじゃない?
正直チャージは妨害されることも多いから素撃ちで威力が出た方が使い勝手は断然いい。
でも大きいダメージ出たほうが気持ちいい
対エルダードラゴンへのダメージ
383 フリーズンブロー 常在戦場、氷マスタリー STR99
770 壊炎拳 エーテルマスター、炎マスタリー、拳マスタリー Lv99STR99 3.5発換算
1040 前陣迫撃砲術 ジャイアントキル、ダブルアクション STR99 1.3発換算
1144 メテオ 常在戦場 TEC99 5.5発換算
1257 ミリオンスラスト 常在戦場 STR99AGI99 2発換算
1540 五輪の剣 弐の太刀 STR99 7発換算
上2つはあまり参考にならないな
だから武器を書かないと上から下までどれも参考にならんと…
あと、あんまりどうでもよくないけど二刀五輪の期待値は6発だぞ。
怪魚の巣に冒険者を誘導し続けて殺しまくってるかと思えば
傷ついた冒険者をこれまでに何度も深都に連れてきて治療してやってただと?
やってること真逆ですよ
オランピアさん頭おかしいんですか
きっと機械の体に改造してくれてたんだよ
>>957 それは「ハバキリでミリオン撃てない」と同レベルの発言でしかない
>>947みたいな言い回しされて絡まれるとイラっとくるんですけど
1970 ミリオンスラスト STR99AGI99 天羽々斬ATK*8 ジラハボックATK*4 2発換算
>>958 ロボに人間の感情理論で語っても仕方ない。
死んだらそれまで生きてたら帰してやるかくらいなんだろ
姫さん殺しても街のみなさんに歓迎されるゲームだしな
> それは「ハバキリでミリオン撃てない」と同レベルの発言でしかない
?
>
>>947みたいな言い回しされて絡まれるとイラっとくるんですけど
まぁそう怒るなって
もう寝ようぜ。深夜テンションで書き込みしても不毛になりやすい
>>962 条件書け書け言って誰一人として詳細書いてないよね
ハバキリミリオンは突剣は何なのか?鍛冶は?順手逆手?レベルは?
人にはわからない書け書けとしつこく言っておいて、自分は「これが当たり前という」前提で書いている
だから「同レベルだよね」と書いた
>>947みたいに思ってるなら愚痴愚痴書かないでスパっとするか、嫌ならスルーしときゃいいんだよ
2時間ずっとダメージ検証や素材探ししてきて、書いたらこれだものなー
>>965 ID:kQ6FOfBjに触れたのは
>>960だけ。もう出来れば触れたくないけど
他のレスに返しているだけ
まぁ何かすごい頑張ってるけどダメージの方はwikiに大体書いてあるっていうのが悲しい
検証に費やした時間についてはお疲れ様。
でもせっかく検証しても、それがデータとしてちゃんとまとまってなければただの文字列でしかないことは理解してくれ。
そしてそれを何度も連投されても困る。
あえて言うが、お前は自分で自分の検証結果を無意味なものにしているぞ。
意味のあるものにしたければ、もうひと手間掛ける必要がある。
スルーしてくれても構わないけど、今後も同じようなことばかりしてると何度でも突っ込まれるぞ多分。
968: あぼーん
出来ればもう触れたくないって言ってるのに、はぁ・・
次スレ建てれる人、誰かお願いします
まぁ言われてること普通の事だな、どっちも熱くなりすぎてるが
周りを納得させたいならツッコミどころを無くせる所まで検証するもんだ
規制で立てれる気はしないが立てれるか行って来てみるか
そういやここって再利用とかしないの?確か250辺りが重複してた気がするけど
なんか変な子来ちゃったね
一度も一騎PT作ったことなかったから今さら作ってみたけど今までやってたことがアホらしくなってくるレベル
辛うじてゾディモンは体裁を保ってるけど
>>972 乙
あとここは個人の日記帳でもメモ帳でもないのでそこのところよろしくお願いします
傍から見るとID:kQ6FOfBjとID:DKUkzkdeが喧嘩という名の荒らしをしているようにしか見えない
いい加減に止めたいんだけど、何で反応するのかなぁ(
>>970>>971>>973>>975)
「いや……悪いけどきみがスルーすればすむ話じゃ……」と言いたいなら自分がスルーしろよと
さっさと埋めて次スレに持ち込まないのがいいような気がしてきた
“自称”ご意見番の発言は不要。世界樹の話をしましょう
>>976 スルーするにしても我慢の限度って物があってだな
お前はとりあえずもう黙ってろ
とりあえず獅子と虎が攻撃してくれないとかいってる人が検証とか凝ったことしだすべきではないと思うけど
発言ブーメランは避けよう
とりあえず
>>976 スルーしないし君もスルーしなくていいよ
このスレの残りの間だけ
自分が話を打ち切りたくなったら周りもそれに従うのが当然と思ってるみたいだな
欠点を指摘されて逆ギレするようなら検証なんか上げるな
より綿密な検証をした先人たちは他人の意見を聞いて更に改良をしたからこそ
誰もが納得できる検証になってるんだ
自己顕示欲ばかりで根気が無い人間にできることじゃない
とりあえずキリッってつけといてくれ
なんだかよくわからないけど、取り敢えず3階層踏破祈念カキコ
3色ガードを取っていこうと思うんだけど
10Fから先で火、氷、雷で必要になる順番を教えてくれ
無くても困らなそうなボスの属性は除いた順で上げて行かないと間に合わなそうな気がしてきた
4層と5層で雷ガードが10あると便利かなってくらいだと思うよ
要するに条件を書かないでただダメージを書くならチラシに書けってことだ
2chは便所だがメモ帳ではない
>>978 ここ良くも悪くもやり込んだ人が常駐してるから
中途半端な知識でドヤ顔しても笑われるだけだな
読み返したら一人だけ浮いてて面白いw
新スレフライングはしないように訓練されてるのに
痛い子が湧いただけで我慢できずいつまでも構っちゃう不思議な世界樹スレ住人w
残り10レスはギルドカード交換の思い出でも語ってくれ
交換なぞできたことがない!
あ、僕のギルド単独で踏破してくエリート集団なんですよ
決してぼっちとかじゃないんですよ
ようやく白亜の姫君sageたけどショーグン使いたいです…
もう2週目いっちゃおうかな
>>988 都市伝説だろ…?
立つまでは自重したいよなw
集めたギルカを消すに消せずに3本目買っちゃったよ。
正月セールで1000enで買えたおかげでもあるけど。
発売日に買ってアキバで開催された開発スタッフとのギルカ交換会にも
持っていった1本目はデータを消すに消せないのでそのまま永久保存
思い立った時に気軽に消してやり直すために2本目を買って今に至るでござる
そっちはもう3回くらいフルコンプ→初期化を繰り返してるな
本当セーブデータはせめて2つ作れるようにしてほしいよ…
最低でもギルカは別枠でセーブしてほしかったわ…
あとついでに枠自体増やしてくれ。
周回要素よりセーブデータ2枠のほうが嬉しいよな
1000なら世界樹の新作で地獄を見れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。