Q.このゲームは楽しめますか?
A.人を選ぶ。普通のRPGが好きなら買うな。
ドラクエだと思ったらぷよぷよクエストだった感じ。
パズルや戦略ゲーが好きなら買ってみるのもいいかも。
Q.戦闘がマジもっさりでやる事無さ過ぎ。
A.5〜10時間プレイするとシステムが揃い、できる事が増える。
時間があるならそこまでプレイしてみるといい。
久々にデスツリー
こまめに基地まで戻ってたのが
昔の俺なんだよな
扉開けたら7匹も居たから困る
>>4 おっぱいの大きさがリアルでいいよね
ゲームやアニメって化け物みたいなでかいチチの女ばっかりでいやになる
思ったけどAAAもやっとキャラのモデリングがよくなってきた気がする
VP2とかSO3&4とかダメだろコレって感じだったし
EoEはまだマシだったけど
>>4 これがあればウルトラハードで2週目クリアする
なに甘えたこと言ってるんだ
二週目はハイパーハード一択だろう
このゲーム面白いと思ってる俺でもちょっと疲れてきた。
もう少しコンパクトにまとめるか、イベント欲しいよな。
このエディット機能、(当たり前だが)ペイントソフトより制限多いけど慣れてくると楽しいな
Q.戦闘がマジもっさりでやる事無さ過ぎ。
A.5〜10時間プレイするとシステムが揃い、できる事が増える。
でも結局は面倒なだけでたいした戦略性もないから騙されないように
粘着乙
エディットはどう云う条件で開放?
>>19 盾とか魔法みたいな感じでストーリー進めたら解放される
なんか戦闘に戦略性がないことにしたい奴が定期的に出てきて面白いな
そんな戦略性感じないほどヌルゲーに感じる腕前なんだったら回復のための往復運動もなくなるし
わりとサクサク進んじゃうんじゃないのそれでなにがストレスになるのって思っちゃう
戦略性の有無と面白さは必ずしもイコールではないことを教えてくれるゲーム
上の服以外の色情報も画像に記録されているみたいだが、そこを編集する方法はないかね
exif編集ソフトを色々試して見たがそれに当たる情報は出てこない
>>26 服として使える画像がまだupされてないんじゃねえかな
>>25 exifに明らかにこのゲームのデータっぽい数字の列があるけど、
解析するより実機で変更した方が早くない?
拾ってきたデータもロックとか無いから自由に変更できるし
穴が…繋がってるよ…
>>30 ドッターなわけないだろw
フォトショで描いてexifコピーでいける
>>28 そのexifはどのソフトで見られる?
もしかしたら透明に出来ないかと思ってね
>>23 そりゃ戦略性の強いゲームが嫌いな奴には向かないだろ
Aボタン連打してるだけの作業が好きな奴にはオススメできない
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 10:53:17.28 ID:WplEWets
AAA「いい小遣い稼ぎだわww」
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 10:54:15.12 ID:WplEWets
AAA「3DSは神ハードだわww手抜きの糞でもありがたがって買うユーザだらけでww」
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 10:55:21.27 ID:WplEWets
AAA「キモオタども!ゲーム性なんか考えちゃいねえよww馬鹿ww」
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 11:02:54.10 ID:WplEWets
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 11:03:48.10 ID:WplEWets
死ぬまでジャンケンゲーを持ち上げてろ馬鹿
こんなもんモバゲーレベル
こんなスレにまで粘着ごくろうさまですw
>>33 構造的に100%無理でしょ
色情報は下着と髪と靴だけだろうし、仮に下のポリゴンを透明にできたとしても
貼り付けるテクスチャがjpegでアルファ情報持って無いから
ちなみに数字はF6Exifでみた
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 11:09:32.36 ID:EzA9seUZ
まぁ葬式スレに信者が粘着してるから我慢してあげてね
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 11:16:32.07 ID:WplEWets
値崩れ前にとっとと売ろう!!
粘着が湧くレベルには良いソフトってことだよなぁ
さっき秋フロアのボスがめちゃめちゃ強くて泣きそうになったわ。ノーマルでこれだと難易度上げてる人どうなるんだろうw
>>45 買ってないソフトどうやってうるのwwww
>>46 アンチが多いから面白い、とか頭おかしいんじゃねーの?
糞つまらんよこの産廃ゲーム
値崩れ前にとっとと売って、バイオリベを買おう!
1000倍楽しいぞ
単純に人が少なすぎてアンチが目立ってるだけのような・・・
プレイしてたらとてもスレには貼り付けないぞ
ID:eeE9XwM20 ゲハ板ID
ID:WplEWets 携ゲRPG板ID 同一人物臭いな
なりすまし粘着とか規制されりゃいいのに
絵心ないからとりあえず、お腹にラビ子背中に命って書いた
ほんとに糞つまらないどうでもいいゲームならアンチさえ寄りつかないわ
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 12:04:15.92 ID:LwRkBho7
グランディアとこれどっちが面白い?
1層からエネミー100%にならねえw
とりあえず3層まで行ったからもっかい1層に戻ってみるか
>>60 その層を突破した後に戻ると新しい敵増えてたりするから、それじゃね
ばーーーーーーか
>>50 夕方〜夜は住民がもうちょい多そうな感じ
早くオリジナルファッションのラビ子作りたいな
やっと盾を覚えたからまだまだ先が長そうだけど
>>61 2層到着後に速攻戻ったんだけど何も沸いてなかったんだよね
ラビ子魔法使えるようになって3層探索できるようになったからもっかい見てくるよ
これでいなかったら4層到着か盾ゲットがフラグかも・・・・・
wikiねーのかよ
>>65 ああ、1層って最初の少女とであったフロアか
ゲームオーバーになった後に出てくる敵も入るんじゃないかな
>>67 当たり前だけど倒さないとエネミーの%は増えないっぽいから
デスツリーさんはねえと思う
デスツリーさん、どんなに有利な属性にしても一発で死ぬんだが、あんなのたおせるのか?w
エラー出てソフトが起動しないぞ
何度電源OFFしてからやっても駄目だ
内蔵ソフトは起動してもホームに戻るとエラー
ほんとAAAの作るゲームはバグばかりだな
デスツリーさん撃破は無理な気がする
あの無駄に高いHP見てげんなりした
AAAお馴染みのイセリアクイーンだってキャラ育てて装備整えて戦略練ったら勝てんのに
今日休みだからプレイしまくるぞー!って2時間くらいやってるんだけど敵と闘ってばっかで飽きてきたポ
最初面白いと思ってしまったけどすげー単調だコレ
>>70 3DSスレでも同じような書き込みみたけど
本体のせいじゃねーの?
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 13:06:55.65 ID:HUnrLVW9
2時間で単調とか言ってたら絶対詰むね。
先に言っとくけどあと30時間以上ずっと同じだぜ。
戦闘に多少幅はでるけど基本、敵とひたすら闘うだけ
>>4の服はパンツが少しでも見えたらおかしくなるから角度限定だなぁ
>>76 ハード板のラビリンススレで作った本人がアップしてくれたみたいで
ダウンロードできるよ。
自分もダウンロードしてみたけどこの画像があれば
>>4みたいに作れるって事なんですかね?
>>79 この画像をSDカードの写真フォルダに入れておくと読んでくれる
>>75 うわー違う意味でキッツいネタバレだなそれは…
でも後半のダンジョンには盾とか装備集める楽しみもあるみたいだしもうちょっとがんばってみるポ
このZipあれば
>>4の状態出プレイできるの?
ならかってくるが
>>81 夢壊してわるいけどそれ違う盾だわ
装備とかないし探索要素もすごい薄い。
>>82 14時間ほどプレイしないと変身機能解放までたどり着けないが
そこまで進むと
>>4の状態でプレイできる
>>81 装備とかそういうゲームじゃないからw
他のRPGでいう「かばう」みたいなもんだ
この戦闘好きじゃないならきついと思うよ
おー透けてるな
水の神殿なら透けてても違和感ないなw
14時間で変身って速いな。
ついさっきやっと盾覚えたけどノーマルで16時間だったわ
ハードでやって盾取ったのが12時間(記録帳の方の計測)だから、それはのんびりしすぎだろうw
しっかし、盾取る前に誰か一人の攻撃倍率を6か7にまで上げておくと火山の硬い敵もストレスなくなるな
7倍&弱点属性の×攻撃で、倍率が約6.6倍になるのは魔法が必殺級になってヘビーアーマーも簡単に撃破出来るのはすごい楽だった
やっぱのんびりしすぎかw
ねりけし「ちょっと便所」わろた
でかちんこが頻繁に出没するようになってきたお
一匹相手でも全滅寸前なのに(´・ω・`)
ドア開けたらボスとか卑怯だろ
「扉の向こうから禍々しい気配を感じる」くらいのことは言ってくれよ
みんな鈍感なので、しるしのある部屋くらい禍々しくないと気付かない
はぐれの部屋は殆どの人は気づかないだろうな
イェンロンはバレバレだったけど
はぐれの部屋の前って不自然に回復が多くあったからいかにも怪しかったけど
>>90 第二層の倒してないハガネコダマなんかを回って経験値稼いで攻撃倍率あげておくといいよ
しるしの部屋の床と壁の光沢感やべぇ
3DSナメてたわ…
>>97 そんなあなたにマリオ3Dランド超おすすめ
3DSで見るナメコ汁の光沢感はやばいかもしれんな確かに
今日買って戦闘結構面白いと思ってたんだけど、マジでずっとこれだけ?
デビサバ買うかTOI-R出るまで待った方が良かったかな
何をもってこれだけと言ってるのかが分からない
どこまで進んだんだ?
マッピングはこちら側でやらせて欲しい
無意味なデコボコまで俺の地図に書きこまないで欲しい
世界樹厨乙
いや、過去レスとか葬式スレでそういう風に書かれてたからそうなのかなって
俺は今日はまだ少ししかやってないから全然進んでないけど
戦闘は結構楽しんでる
これ2周目でエネミーとシークレット両方100%にすると
真エンド見れたりイセリアやガブリエと戦えたりするのかな?
ヴァルキリープロファイル2以降AAAのゲームやってないからわからないけど
EOEとかインアンにはイセリアとかガブリエ居たの?
クリアデータから引き継がれるのは何?
何でこっちにも書いたし
とおもったら向こうは誤爆かw
まだ2周目シクレエネミーコンプでクリアした人はいないと思うの
透け服きたか。ありがたやー
挫けそうだったがこれで頑張れる。今水の層入ったとこ
でも多分配布はされないぞ
登場した時点でうpされてないしアフィブロガーに転載くらってるし
透け服なら製作者がアップしてたよ
え?
立体視にすると、迷宮がより幻想的に見えて良い感じだね
なんとなく少女の可愛さも増してるように感じる
でもすぐ疲れるんだよな…
えっ、探しに行ってくる
透けが書かれた服だから角度変わったら見えないしずっと着せたくなるものではない
だなw
本来の下着部分が丸見えだからシュールだし
あれって下から覗いてもパンツが見えるわけじゃないじゃん
下から覗き込めないパンツに意味はないよ
裸描いてあるTシャツみたいな感じか
まぁそれはそれで…他に楽しみもないし
コラボ衣装はニンドリだけなのかね。
てかコナスタのカレンダー衣装ってあんだけ作ってるのに勿体ないよな。
製造数も少ないらしいから販促にもならんだろうし。
公式サイトで毎日1着配信とかやった方がまだよほど話題作りになったんじゃなかろうか。
あったあった、拾っとこう
しかしどこいってもアンチ湧いてるなこのゲーム
ゲームっていつから万人向けの遊びみたいな認識になったんだ?
装備スキルないからクソとか叩いてる頭おかしい奴すらいるし
ドラゴンのHP3万ワロタ無理ゲーすぎ
稼ぎプレイ必須とか萎える
>>122 ちゃんと戦い方理解してないと無理ゲーに見えるよね
いまいるフロアの地図の全図とか見れないの?
踏破した後に地図眺めて悦に浸れないのか
なんかポリープさんばっか狙われててワロタ
属性被ってる人はなかなか狙って回復できないな
ポキーラだった
100%なった人のMAPで確認しても抜けてるとこないんだがSECRETが100にならん
それどころか70%くらいなんだが、MAPって埋めるだけじゃだめなん?
>>121 俺のまわりにはキャラクリできないからクソって言ってたやつがいた
ちょっと言ってる意味が理解できなかった
>>129 SECRETはマップ踏破率じゃなくて隠し穴を見つけた率。
あやしい壁の前でYを押すとラビ子がぶち壊してくれる。
模様が違ってたりひび割れがあったり天井の模様がヒントになってたりする。
>>129 シークレットは壁破壊で数値が増える
つまりまだ壊せる壁とその先にフロアが残ってるということ
攻略スレも質問スレもないからここが全力みたいになってるな
>>130 宣伝あんまりしなかったから仕方ないと思うけど酷すぎだよな
トランプのババ抜きに
「攻撃力とか守備力ないの!?魔法カードは!?特殊効果は!?ねぇーのかよ!糞だな!」
っていってるようなもん。なんで買ったんだろう・・・いや、そういう奴は買ってないかな
>これ2周目でエネミーとシークレット両方100%にすると
>真エンド見れたりイセリアやガブリエと戦えたりするのかな?
紋章遺跡はあるけど雑魚が強すぎて進めん
BGMがおなじみのアレだし
ガブリエもイセリアも下層にいるだろな確実に。
入ったときに、世界観が壊れても良い場合のみどうとかいう警告文出るけど
紋章遺跡は雰囲気的にもこのゲームに合ってるから問題無ぇだろwって思った
火山まで来たけどやる気が失せてきた
盾取る前敵がほとんどラビ子しか狙わなくて死にまくり
ベースまでは遠いからチェックポイントからなんとか進めようとがんばるけど
ラビ子の体力が20%くらいで運が悪いと2撃死亡
4・5回ゲームオーバー
結局基地に戻って回復
マップと敵が変わるだけじゃなくてそろそろ話の展開がないとマジでめげてしまいそう
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 18:01:07.73 ID:FwSJHHCI
防御出来るようになると格段に面白くなるなこれw
>>106 インアン、SO4、VP咎はイセリアとガブリエいたよ
セガ販売のEoEはいなかった
多分スクエニが版権持ってる作品しか出ないんじゃないか
>>122 まだそのドラゴンに会ってないけど3万なら少なくない?
稼ぎプレイしてない今の俺の状態でもラビ子の魔法だけで1万超えるし
>>120 コナミ販促する気がないよな
ラビリンスもフロゲもCMないし
後でラビリンスを知った人が配布衣装目当てでゲームを購入してくれるかもしれないのに
>>140 予算と余力があるなら今から衣装配布やっても遅くないよね。
コンプセット買った人が涙目になるからあれとは別の新作衣装で。
井の中の〜〜〜の攻略くれェ・・・
心折れそ・・
>>142 まず分裂させる。
毒水につかってない奴から各個撃破
ある程度数が減ったら分裂時に中身を集中攻撃
よし、なおさら1週目でシークレット100%にする気がなくなった
さっさとクリアして2週目でコンプだ!
やっと火山のボス倒せた・・・w
もう二度と戦いたくない
>>142 構成はアタッカー緑3、回収用青1。アタッカーは高チャージ、青はHPそこそこに。
戦闘前に先頭の緑が+、残りが×になるように調整。
戦闘始まったらラビ子のストックをMAXになるように殴る。アタッカーは高チャージ連発だが相手HPの具合からチャージ数を調整するのと+が一番先頭にくるようにチャージする。
青はチャージ1や2ですぐに順番回して、緑が来るまで盾にしておく。
分裂後は本体だけ狙っていけばいい。ラビ子が向いた方に本体が居る。取り巻き雑魚は攻撃してこないから無視で良い。本体が遠くに飛んじまって再合体までにラビ子回せそうにないならストック稼ぎも兼ねて倒すくらい。
ラビ子ストック7000弱で、3セットほどすれば倒せた。
回復システムが難しい・・・駄目だ諦めた
今やっとこ2層目4Fくらいだと思うんだが 敵の攻撃がラビ娘に集中してきて心が折れそうだ
いつになったら かばえるのやら せめてラビ娘の体力回復手段をくれよ
4人の自分含む仲間が死んだりするのは戦略が甘いっていわれても仕方ないが、敵4匹くらいからラビ娘に集中くらってデスツリーとかやってられねぇ
なんでAAAはもっと序盤から 盾 とエディット用意しなかったのか 理解に苦しむわ
>>149 マジかよ・・・
安心できねぇよ・・・!
3層でラビ子が可愛く見えてきて4層で愛着がわいて6層でラビプラスが始まるそんなゲーム
>>153 アイツはコガネコダマさんに比べりゃカスもいいとこだぞ
エディットが目標でここまで頑張れたのはある
俺も2層後半あたりが一番辛かったな。システムの不足にイラつく頃
盾とってまぁマシになったが、これ「この計算を解きなさい」って出てきた問題を
とにかく解ければOKなんだけど、最適解導き出せた時快感を覚えるゲームだと思うから
そこの快感が薄いと続けられないような気がする
俺も2層の頂上のボスの辺りはきつかったな
次の熱帯から回復ポイント増えるし、2層のハガネコダマなんかを倒した経験値でかなりブーストできる
2層の間に全員の攻撃を3にしちゃったけど、最初は目いっぱいHPにつぎ込んだ方が楽になりそうだわ
今は7,3,3,3で主人公だけにとことんつぎ込んでる
2層は考えるの放棄しなければ楽だよ
たいていの場合この辺でなんちゃってセオリーみたいなものを組み立てて自爆する
というか俺がそうだったんだけど、面倒くさがらずに一戦一戦を考えいくと被ダメも大分抑えられる
あとはアイテムの貧乏性解消と、ラビ子アタックを常に視野に入れること
+二人×二人で安定かな?
ラビ子の魔法威力を毎回MAXだせるようになってくると敵がサクサクで爽快感あるよねw
爽快感とか無いゲームだと思ってたんで意外だったわ
盾取るまではラビ子集中攻撃喰らうのは明らかに理不尽だからな
拠点ワープは消費アイテムでいいからあるべきだったと思う
敵のいない廃墟じみたラビリンスをてくてく歩くのも、オツと思えればアリだけどさw
>>160 いや、さすがに2層はもう少し回復ポイントがあってもいいと思う
確かに二層がいちばんしんどかったな
>>161 +攻撃2人で150〜300まで稼げれば、後はXで増やして一気に桁跳ね上がるもんなw
なんかカエル倒したあと一旦秋フィールド行って戻るとカエルの場所に変な奴居るんだけどめっちゃめんどくさいなコイツ
>>163 ヒールキーパーなんのためにいるんだよとは思ったわ
上にいけばいくほど出なくなるから必要な時に居ない
イビルヘッドさんです
防御率92%あります
弱点付くと99%になります
HP50000以上あります
3匹います
1層からいきなりENEMYが100%にならん
タマ倒したし影敵もわかないし、あとどこにいるってんだよ
一人、チャージ9あたりまで上げて×つければ爽快感変わる気はするな
組み立ても考えるようになるし
と、まだ水エリアの俺が言うw
>>143 くそめんどくさいけど最終フロアでセーブして最初の拠点まで戻った。
某AAA作品の隠しダンジョン出現条件が
『最終セーブポイントでセーブしてからラスダン(糞長い)を戻る』だったから。
今思えばダンジョン名同じだし納得。
>>169 後からソウルシーカーが3体(3色)沸く
たぶん2層クリアして3層秘密基地についた辺りでフラグ立つと思う
もしかしてチャージはバランスよく上げるより一人集中で上げた方がいいのか?
俺は一人は盾で2のまま、あとは同じくらいで上げた
>>171が確実そうだな、つまり1周目どころか2周目もとにかくサクサク進めて、
2周目のクリア目前で戻る、と。
なんというマゾゲー。おらゾクゾクしてきた。
>>171 質問なんだけど、最終フロアセーブ時点でオール100%だった?
条件が以下のどれの可能性があるか、が聞きたい。
・最終フロア→戻る
・100%で最終フロア→戻る
・最終フロア→100%にしつつ戻る
もしかしてイセリアクイーン倒したらイセリアの衣装貰えるんじゃね
>>171 そこまでいくのにまだまだかかりそうだ
イセリアに完膚なきまで蹂躙されたい
パケ買いだったがこんなストイックなゲームとは思わんかったわ
エロ服のおかげでどこに書くと望みの場所に模様が出せるかわかるようになったから捗りすぎて困る。
これPCでもExif処理すれば編集出来るんだよな。つってもSDカード読み込むの持ってないんだが。
3DS上で描けばリアルタイムでラビ子に反映されて分かりやすいメリットもあるしなぁ
>>184 速度気にしないなら100円ショップでもリーダー売ってたりする
パーティメンバーがいつまでもチュートリアル的なことをツイートするのをやめて欲しい
>>185 らしいな。恐ろしい時代になったもんだ。
でも左右の繋がりなんかは実機でモデル見ながらやらねえと不安だしな。
PCで描いてて服の生地からはみ出したデータ読み込ませるとどうなるんだ?ハミった部分は無視されんのかな
>>171 今ラスボス前のセーブポイントあるから
シークレット100じゃないけど最初まで戻るぞ?
嘘だったらこのスレ荒らしまくるからな
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 19:43:49.10 ID:0OWUY3bL
イセリアまでいった奴いない?
2週とか無理だわ
>>187 > つってもSDカード読み込むの持ってないんだが。
どこか適当なあぷろだにアップして、3DSのブラウザから保存すればええよ。
ゲームを中断せずにその場でラビ子に着せられる。
制作途中に頻繁にチェックしたかったら
自分のブログとかに非公開でアップするのもいいかも。
あと適当な服を別名で保存して白塗りして線引いて、ベースの型紙作っておくといいよ。
>>183 エロ服使わねぇって思ってたけどその利用方法は思いつかなかった
ちょっと落としてくる
今5層の廃墟だけどこの辺りからキャラの成長具合と盾のバランスが合ってきて面白さが増すな
買ってきたが糞ゲーすぎて泣いた
>>192 ほう、なるほどなー。ありがとう。
まぁせっかくだし1作目は3DSでドット打ちしながら作るとして、明日仕事帰りにでもリーダー買ってくるかな
ハガネコダマとの戦闘が作業でござる
今2層のやたらタマバシラが出てくる階にいます
ハシラの所を抜けて次の階に進んだらミハリバシラ?とかいう集団にフルボッコにされて3人死んだ状態です
今Lilyの残りHPが200くらいしかないので拠点に戻りたいのですが、どの通路にもファントムナイトさんが居て進めません
ミハリバシラ階から降りた際にとっさにセーブしてしまったんですが、これ詰んでますか?
ドット打つにしても型紙作ってPC上でEDGEとかでやったほうが捗りそうだ、
まずはエロ絵以上に型紙利用に特化した服を作るところからスタートか
まだ3層目だけどな!
マジクソゲー。
つまらないけど買ってしまったから自分に面白いと言い聞かせてやってるやつらばっか
ハマらない人にはさっぱりハマらないゲームなだけなのに
さも万人にとってつまらないかのように貶める奴ばっか
「俺の好みに合わないゲームは全部クソゲー」典型的中二病のセリフ
>>198 色変えとかアイテム駆使してどっかの道を切り開くしかないんじゃね
無理なら詰んでる
まだエロ服作ってるスレあるの?
>>198 敵の巡回の隙を突く
アイテムで属性切り替えながら回復して進む
拠点からやりなおす
PVが詐欺100%だからアンチ沸くのもしかたない気はする
はぐれ玉柱倒したがアイテムかなり使ったわwww
なんつーか、色んな事が楽しかったあの頃を思い出す
エリア8まで行って過去のステージに戻りたくなって戻ってるんだけど
ステージ6に強い敵が居て戻れないよ…
ステージ5に続く前の扉が開けられない みんなどうやってんの?
倒したorうまくやって戻れた人居たら助言ください…
エリアとステージごっちゃになってる、すまん
ラビ子が可愛いでござる
>>209 イビルヘッドさんだろ?
8層まで進んでる強さなら普通に倒せると思うんだが
>>209 カエルの居たとこの奴か。あいつ硬ぇからな。
基本やっぱラビ子頼りだろうけど、盾役のダメージ分を回収しきれんからストックで1万くらい与えられるようになってからにしようと思ってるんだが
あいつの攻撃一回で溜まるタイムがすげえ多いからこっちもチャージ8や9くらいで殴れるようになってからの方が捗るんじゃねえかな
>>212-213 ありがとう 8階に入ったばかりでまだ 10 7 7 7 だから力不足っぽいね
8階でもう少し強くなってから再トライしてみるよ
>>171 ラスボス直前からラビ子と出会った所まで戻ったけど何にも無かったぞボケふざけんな1時間返せ。
遠くで両手を広げておーいってやったあとに首をきょとんってするのがかわいい
そんで「みんななにやってんのー」みたいな感じで近づいてくるのがかわいい
「うわー」みたいな感じで中腰であちこち見渡すのがかわいい
パンツを覗いたあとに両手をグッってするのがかわいい
モーションが豊富でずっと見てても飽きないね。
戦闘中ならラビ子のぱんつを下からガン見しても気付かれないとたった今知った
ありがとうスカイホエール
>>215 マップ埋め率や敵撃破率、周回数も報告するんだ。
君の犠牲が後の役に立つ
これはスレが荒らされる流れ・・・ッ
>>214 それだけあれば余裕だぞ
全員を敵に対して強い属性にして、最初に+、残りを×でラビ子にやってもらえばいい
固すぎて全然HPを放出しないから盾役を敵と同属性にする必要はないし、全員が被ダメ半減だから盾役を使っての行動順の調整も楽、ぶっちゃけ作業
>>217 反応しないだけで気付いてるよ!女の子って男の目線に敏感なんだぜ!
>>221 なるほど…俺同属性2強い属性2でやってた
吸収は出来ないし堅いし詰んだと思ったよ
それでチャレンジしてみるよ、アドバイスありがとう
結局紋章の遺跡は釣りだったの?
もし本当に隠しステージが二週目以降にあって敵もガチ強なら
一周目ハードで終盤までやってるのが色々な意味で無駄に思えてきた
>>218 マップ埋め率は100%は1つくらいしかしてない。
1周目でラビ子魔法は13800くらい。
>>226 >>171の話は
>>135に対してのレスだから
マップ&敵100%は必須だと思われ
というか君のおかげでそうだとわかったわけだ!
まだ釣りの可能性は残ってるけどな。
>>226 戻るついでに100%にしておくべきだったな。
あとは1周目でも出るのか、2周目でないといけないのかって点か。スターオーシャンとかVPは別に2周目の必要は無かったが、VPは確か難易度ハードでないと出なかったな…。
>>171が写真撮ってうpしてくれるともっと有難いのだが
一周目は集中して昨日終わらせたけど二週目は二週間以上かかる気がするわ
火山の隠し扉が1つ見つからないで詰まってるのだがどこかに乗ってない?
すまん、エネミー撃破率ってどこに表示されてるのん?
ようやっとクリアーしたわ。ある程度予想したエンドだったが、王道な分けっこうキたな。
もうちょっとPTメンバーとだらだらダベりたい
そういや、ゲームオーバーで出てくるデスツリーって何か設定とかあるんかね。
>>198 隠し通路から降りていってもダメ?
後は弱点に一撃与えてからアイテムの属性吸収でLilyを回復。
もっと言えば死んでもデメリット無いから、そのまま拠点まで戻れればいいんじゃないかな
>>233 まじかー
2週目隠しダンジョンとかの話もあるし、1週目サクっと進めるか
ありがとさん
下手糞プレイヤーの救済とやりこみ要素が少なすぎる。
・戦闘中以外ならいつでも直前のセーブポイントに戻れるけど経験値が半分に
・敵はワープorセーブしたらすべて復活する
・経験値でアイテム購入可能
・セーブポイント間ワープ可能
今のままでも面白いとは思うが個人的にこんな感じだったらよかったな。
これなら下手糞でも経験値稼いである程度レベルとアイテムでごり押しできるし
全クリ後ステカンストとか俺tueeeeとかできるし
まあ、そんなことしたら他のゲームと差別化できねえとか意見はあると思うが
何周もやる気出ないのに何周もしないと出ない要素はいらないわ
1周してストーリー終わったら力尽きる人間だから
まぁせめて2周目は成長引き継いで欲しいな。探索する余裕も出来るだろうし。
セーブ間ワープは確かに欲しかったな。
戻る時は難易度も探索も糞もないし。
その辺りは次に期待だな。
またAAA製RPG出るんだろうし
そんな便利仕様にする俺達じゃあない
敵の居ないマップを延々マラソンしてるときは
悪名高い最後の約束の物語の悪夢がよみがえった。
と言ってもあっちの方がまだ親切だったけど・・・
バイオに移行するまえに1番はじめの場所は100%にしたい
最後の約束の物語は発売日にかっちまったんだよなぁ…
エンカウント率が鬼だった
これ他のゲームで例えたらどんな感じ?
女の子が可愛いから買いたいんだけど
どんなゲームなのかよく見えてこない
>>247 アホなの?PV見りゃわかるじゃんICOみたいなゲームに決まっている
違ったら詐欺だろ
装備無し・スキル無しで延々とダンジョンを進み続けるドットハック。
そこにジャンケン要素が加わったFF10の戦闘が入る感じ。
戦闘で喋るのはいいが攻撃したときだけじゃなくて行動選択中も喋ればいいのにね。
AIに判断させてここは1チャージで行こうとか助言的なセリフをさ。
そこで常に最大攻撃しようとするするねりけしとかキャラの特色を出したりなんかして
おっと、除法は関係無かった
>>250 すごいから共有してくださいお願いします
>>247 女の子にあんな服やこんな服を着せるためにどんな苦難も辞さないなら買い
>>250 神現る データください…
元がワンピなだけになんか寸胴に見えちゃうな。
腰を細くできないものか
>>250 これすげえええええええええええええ
データおねがいします!
もはや別ゲーに見えるw
スレチな気がしつつ教えてもらいたいのだけど、
戸松の声優としての仕事に期待して買っても納得できる内容ですか?
つまりはしっかり喋ってくれるのか、と…
これは・・・たまげたなあ
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 23:20:15.17 ID:yhLdrl6S
>>261 個人的にはかなり頑張ってると思うけど
気に入らないならボイスボリュームoffで字幕on
>>247 40時間耐久詰将棋、途中で2回ほどルール追加。
将棋の解説のおねーさんがかわいい。
かわいいだけかと思ったらまさかの着替え可能。
斬新な戦闘システムを求めている、頭を使い続けるのが苦痛でない、なら買い
>>261 他での仕事あまり良く知らないけど
この声優が好きなら買いなんじゃないの
ギャルゲー以外でこんなに喋るのあまり見ない気がする
ダンジョンの多様性や探索の面白さとストーリーは求めてもいいのかな
育てたりカスタマイズする方面は期待しない方がいい?
このゲームfpsいくつ?
eshopの動画だと30fps以下に見えたけど
>>261 声優だけが目当てで買うと後悔するかもしれんぞ
普通に想像できるような一般的な
ダンジョンRPGじゃないからな
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 23:34:22.62 ID:yhLdrl6S
>>272 そういうのは殆どない
独特なシステムの戦闘がメイン
>>272 ストーリー的には期待しない方が良いけどとまっちゃんの演技はガチ
ダンジョンの多様性は結構あると思うよ
育成はHPと攻撃力だけで探索要素も薄いかな
育てたりカスタマイズされるのはプレイヤーの脳味噌
なるほどこうやって描くんだなあ
気づいたんだ、戦闘中ならいくら下から覗いても怒られない
戦闘以外の要素が単調で飽きやすいんじゃないかと思ったけど
なんとか大丈夫そうだ
買ってくるわありがとう
285 :
261:2012/01/24(火) 23:47:11.96 ID:bG5mnOsw
みんなレスありがとう。
戸松さんについて質問した者だが、好意的な意見が多いようですね。
よし、後悔するかもしれんが買おう
戦闘中とかいうけど
普通に上向きながら前進したら追い抜くときと追いぬかれる時に丸見えじゃないか?
いや、見えてる時が抜く時だ。
火山エリアのシークレットが85.71%分までしか見つからない・・・。
>>234のマップと自分のを見比べてみても違いが分からないしいしどうなってるんだー
いい感じの紳士スレ
火山の100%はFAQにしてもいいぐらい毎日言われてんなw
みんなどこが気づかないんだろう
2週目だから、上がってるMAPに印つける作業をするべきかなぁ
隠し通路埋めた方がいいのか
今週やる時間がなくてまだ火山手前だけど戻って埋めに行くか・・・
>>268 投げそうになってたけど、やる気が出てきたw
水の神殿手前だったけど隠し通路毒沼まで埋めてきたよ
これで心置きなく着替えアイテムを取りにいける
衣装も上がり始めているっぽいし楽しみだ
前スレでも火山のシークレット85.71%止まりの人いたんだね。
解決したのかな?とりあえず1から全壁カニ歩き中w
>>284 いいの、この子止めなくて。
たぶん数日後にこのスレで鬼神になってると思うよ
それでもねりけしなら・・・ねりけしなら何とかしてくれる!
エンディングまで終えた時の気分が、確かにスタンドバイミーを見終えた時の気持ちと似ている
幻水発売までにさっさとクリアしてフロゲの続きやりたいのに終わらない
むしろダンジョンを無駄にウロウロしてる
景色綺麗だーマジでこんなところに行ってみたい
>>284 戦闘以外の要素はないと思った方がいいよ
ここで盛り上がってる着せ替えもただのおまけで
かなり進めないとできないから
この戦闘が楽しめなかったらクソゲーになる可能性大
盾をとる直前の隠し通路かも
パッと見で行き止まりだと判断してスルーしちゃったとか
今2周目始めた所だけど
わざわざエネミー率なんて表示出す辺り埋めると何かあるのかね
これ誰かツイッターで聞いてみてよ
>>221 今行ってきたけど倒せた!本当に助かったよ
一万越えダメージを叩き出すラビ子をみて何か悟りのようなものも開けたw
>>288 俺はイェンロンがいる階の溶岩流切り替えスイッチの近くんとこが最後まで残ってた
職人のおかげで透けラビ子にできた
下から見上げるとエロすぎww
扉あけたらタマバシラさん2体で、初デスツリーとの遭遇をしてしまった
こりゃ無理だわー
普通のRPGをあきらめてから
がぜんおもしろくなってきた
ノーマルだけどイェンロンで突然難易度上がってワロタw
順番調整、+×、属性の全てに気を配らないとだめだな。
良いふいんきゲーだ
イェンロンはステ調整に失敗してなけりゃ結構楽勝じゃね
>>310 一応一発クリアはできたんだが、初めて盾を酷使したから疲れたw
無駄にアドレナリン出てたわw
最初クソだと言ってたもんだが、
スレで言われているとおり、頑張って盾ゲットまで行ったら、確かにおもしろくなったな。
ただ正直スレ見てなかったら盾まで行かずにさっさと売っていたと思うから
叩いている人の気持ちもわかる。
いわゆるRPGだという先入観がお楽しみをじゃましてた
期待していたのと違う
このタイプのゲームは好みで無い(癖があるゲームだから居ても不思議じゃ無い)
というのは仕方ないと思う
ただ、なんかプレイしてイマイチという人は焦ってプレイしすぎなのでは?
このゲーム、1日に何時間もやったら、さすがに疲れるしうんざりする人も多いだろ
>>312 戦闘システムだけじゃなくキャラの掛け合いもそこらへんからが本番だしな
ねりけしさんが愛しくなってきた
こいつ盛り上がるところではちゃんと空気読むしイイ奴だなw
さっきクリアしたけど思い出記録帳見たら58時間くらいだった……全滅は3回くらいだったかな
ハードでやってたら盾取るのに15時間かかったから、それ以降はノーマルに変えた
ラスボスはなんか微妙だったけど、なんだかんだで結構楽しめたなぁ
クリアデータはなんか特典でもあるんだろうか?
次はハイパーハードでゆっくり一年くらいかけてクリアするつもり
AAAーーー!コナミーーー! 型紙データ配布してくれーーー!
間に合わなくなってもしらんぞーーー!!
>>300>>304 溶岩地帯のシークレットその2ヵ所とも開通してたTHX。
結局探せなかったけど3層のコガネダマ倒して満足したから今日は諦める
>>310 俺はそこで詰まってる
何をどうしろって言うんだよこれ
>>320 つまりそうになったら、引き返して雑魚狩るのも手だ
>>321 狩るか
どう考えても今の体力と攻撃力じゃ
28000削れずに終わる
>>322 赤 青(+) 青(*) 青(*)
で、倒せんか?
HP少ないなら、赤もう1枚増やして安全策にしてもいいし
まあ赤1青3で安定だよな
×で2000〜3000は魔法も安定するし
ハードならHP2000の攻撃全員4で楽勝だったぜ
属性は赤1の青3でやってた
自分で高難易度選んでおいて倒せないキツイ言ってる奴は何なの
>>318 デフォルで入ってる服を編集して別名保存すればSDにその服が保存されるけど
それじゃだめなの?
長袖とか他のパターンの服や、テイルズのアタッチメントみたいなの配信して欲しいな。
ウルトラハードで現在4層
音楽は豪華だし戦闘は楽しいしグラフィックも幻想的だし
2012最高のゲームが俺の中で早くも決定したわガハハハハハハ
特にデカイ敵を見上げた時のスケールが半端ないぜ
とか書くと勘違いして買う奴が出てきそうだな
RPG好きは買っちゃいかんぞ
その日の内にGEOだからな
いや、このゲームに好意的な俺でも「2012最高はないわー」と。
2011にオフゲーでこれより面白いゲームはなかったんだよ俺の中では!
難易度は高いほど面白いと思うぜハイパーはまだ未知の領域だけど
べた褒めする気は無いけど、道中のボス倒してこれだけ達成感あるゲームは久しぶりだわ。
ガキの頃にロックマンのボスを何回も死にながら倒したのを思い出す。
こっちが一回の行動に最低10必要なのに対して
敵は6とか7とかで動いて吸収しまくるのはイラつくなー
まだ序盤なんだけど行動時間5で動けるようなアイテムとか
行動時間を下げる育成要素とか
出てこんのかいな
敵が2色なら1人2人フルチャージ撃ってでも1色潰せば回復されない
どうしても吸収されそうなら吸収する奴のHPを減らさないでおけば吸われても損はない
自分でなんとかしれ
>>333 昔のゲームってクリアさせようとしてなかったのも多かったからね
アクションとか特に
多くのレベルを上げればクリア出来るRPGではないのがAAAゲーははゆとり世代とかには厳しいんだろうね
>>334 出てくる、がそこそこレア
なぜか改行が「はは」になったw
長い攻撃モーションは防御のため・・・ってのは知ってんだけど
確実に回復される状況がままあってそのたびに無駄な長いモーション見せられたり
敵の思考がどいつもこいつも基本最小チャージでなるべくプレイヤーの一歩前で攻撃できるように調整して
調整できなくなったら最大チャージで最後っ屁の嫌がらせってワンパターンだったり
どうにもイラつかせるように設計されてる感じなんだよなー
防御ができるようになったら行動順の調整がもっと容易にできるようになるのかな
なるよ
いくらでもタイミングを変えられる盾の割り込みはAIの読みから外れる
序盤はターンスキップアイテム使いまくればいいよ
防御が出来る様にはならないので考えても無意味だな。
ヘイト管理が出来ないなら防御してない奴が死ぬだけだ。
勿論、全員防御してたら終わらないし。
母ゆとり世代=小学生くらいか
俺はギリギリゆとり世代だけど小学生の子供が居たらリアル14歳の母だと思うぞ
これ最大難易度をリアルタイムバトルにしてほしいな
1ターン3秒くらいで選択してる攻撃値で勝手に決定する
アイテムも急いで使う
スピーディーに最適解を求められる人しかクリアできないゲームになりそうだけど
最大難易度なら良くね?って思う
なんつーかそれはもはやアクションだな。
相当しんどそう。
自分で3秒数えればいい
ようやくクリアした
雰囲気が良かったからただ歩いてるだけでも楽しかった
ラスボスはなんか笑ってしまったんだが、自分だけか?
>>77 あれ?パスかかっててDLできねえ・・・。
>>334 発想の転換で、フルチャージ攻撃でさっさと敵を落としてしまった方が楽
超絶糞ゲーの売上今日の深夜出るな
また爆死してコナミからも切り捨てられるのか
色々異論はあるが売れないだろうな
それでも俺が楽しんだらそれでいい。流行ってスピンオフとか出るくらい売れたら嬉しいっちゃ嬉しいが
コナミさん宣伝してくれなかったじゃないですか
数字は厳しいだろうと言わざるを得ない
手に取った人間として、このゲームを楽しむ事こそが、せめてもの手向け
>>344 敵の連続攻撃中は今でもアクションだぞ
敵の属性とラビ子の行動順と盾の行動順の調整を敵の攻撃モーション中にやらなきゃいけない
>>356 うん、今でも盾操作でアクション的ではあるけど、そこまで行くと完全にそっち側にって事ね。
確かに敵の攻撃が並んでるときに、それに合わせて盾を入れ替えようと思うと
判断力とタッチのスピードが求められるw
リズムゲーかよ!って時がある
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 12:05:20.57 ID:ay2BCl+8
フロンティアゲートとどっちが売れるかな?
たぶんもうすぐクリアくらいのプレイ状況だけど、
前半:属性みて攻撃してればok
中盤:盾を使って少女を守って少女の魔法を利用すると強いぞ!
後半:いかに少女の攻撃を高く維持するか
で三段階くらいに変化してる気がする。
爽快感無いとか言ったの誰だよ。弱点攻撃とMAXの少女魔法のエフェクト気持ちよすぎ
どのボスも終盤の雑魚もすげー苦戦して長考したので
弱すぎワロタとか苦戦するやつ頭悪いとかいうレス見る度にイラッとしてしまう
でもクリアまでゲームオーバーには一回もならんかった
>>360 序盤はともかく、やっぱラビリンスちゃんの攻撃メインになってからが本番だからね
そういや結局あの娘の名前は分からずじまいだったな
>>357 敵の連続攻撃中が面白いからこういうの欲しいなって思っただけ
AAAと言えば元々アクション性の強い開発元だし、最高難易度が敵の体力が増えて拠点に戻るだけの作業を増やせばクリア出来るってのより
(当然ボス戦の難易度が跳ね上がるからクリア出来るわけじゃないが)
判断力を試されるような難易度の上がり方の方が楽しいと思うんだ
アイテム残ってる限りは死ぬ要素が盾の操作ミスくらいしかないしな
低いHPの時に無理して連戦しまくれば死ぬこともありそうだけど
2層を抜けて盾手に入れるくらいまでやってる人は、無理はしなさそうだw
今店先で初めて見てちょっと気になってるんだが
主観でいいけど ここが面白いとかつまらないとか知りたい
>>361 すげえな俺なんてデスツリーさんのお世話になりっぱなしだわ
終盤は操作ミスでデスツリーの危機になることもしばしば
進行中に盾で守るタイミングが合わなくて「うわっ、馬鹿馬鹿」って何度言ってしまったことか
>>366 画面の中で少女はけっこうフリーダムに動くので(3DRPGのお約束のマス移動なんかガン無視で)、迷宮の中を覗いている没入感は
いいアイディアだと思う
戦闘が厳しいけど頭使えばノーダメも出来るので、パズルゲーが好きな人向け。
階層が進むごとに出来ることが増えていく。
今まで苦戦してたボスや雑魚に、最大ダメージを叩きだして一撃でHPを減らすのはけっこう爽快
不満としては…
雰囲気を作りたいのは分かるけど、もう少し利便性を付けてもよかったかな。
完全クリアして敵がいなくなったダンジョンは移動速度あげたり好きな階にワープできるとか、そういうのはあってもよかった。
成長システムなんかは別にいいかな。
アイテムも拾うだけだけど、正直使いきれないくらい溜まる
5個使って「あ、やべ。使いすぎたか」と思っても、次にアイテムのお世話になる頃には更に10個増えてるとかそんな感じだし
もしやるとしたら、成長はある程度偏らせた方が序盤は楽ってのは覚えておいて損はしない
例えば全員均等に攻撃を3にあげるよりは、まずは一人を5にした方が絶対楽。
>>366 たまに計算ドリルっていう人がいるけど秀逸な例えだと思う
きれいに計算解けたら凄く気持ちいいという人もいればただひたすら苦痛なだけの人もいる
どっちかつーと普通は後者だと思うのでそのつもりで
アメフト・数独が好きなら絶対はまると断言できる
HP吸収があるからなぁ
普通は 弱点属性で攻撃された→大ダメージ で終わるんだけど、
弱点で攻撃された→大ダメージ→放出されたHP吸えばノーダメージ というルールだから(もちろん敵側も)、
数字パズルや陣取りに近い感じはある
熱帯雨林クリアしたら盾が手に入ると思ったけどそんなことはなかった…
Nomalだし戦闘がキツいわけじゃないけどそろそろかと思ってたからちょっとめげた
>>373 火山で比較的早く手に入るから頑張れ
おれも同じく熱帯雨林くらいで心が折れそうになったw
>>373 熱帯林は主人公の攻撃を一人だけ7にあげて無双して貰った
盾手に入るとほんと楽だわ
>>374-375 熱帯雨林はクリアしたw
キツいってよりめんどいんだなこれ
火山で手に入るならもうちょい頑張ってみるわありがとう
どうやっても火山のシークレットが埋まらない。
気持ち悪いけど次進むかぁ
盾取る直前まではラビ子狙われないように願う運ゲーだったのに
盾取ったら一気に簡単になった
敵がラビ子しか狙わないから同属性が盾になって減ってきたら敵の弱点攻撃して吸えばいいだけ
対称性のあるマップだと、その対称性の足りない部分を隠す形でシークレットあったりするから
マップ眺めてるだけでもなんとなくわかるんだけどねぇ。
>>378 自分は熱帯雨林の隠し扉が1つ見つからなかったなー
そのサイトどおりなら6つ全部解放したんだが
強敵マップまで行くべきか…
>>381 6F埋めないと100%にならなかったような
変化のしるしやっとキタああああああああああああああああああ
25時間・・・・・・・果てしない道のりだった・・・・・うむうむ
何度叩き売ろうと思ったことか・・・・・
>>379 もう少し進むとノーマルでもそんなことないよ
いやらしい攻撃仕掛けてくる
>>378 おかげで火山100%になった。ありがとう!
ちなみに場所は6F最北端でした。まさかそんなところにあったとは
チェックポイントセーブオートにしてくれよ・・・
うっかり忘れてたせいで1時間分の大惨事に
ハガネコダマともっかい戦いたくねーよ・・・
>>382-383 ふたりともまた教えてくれてありがとうww
気づいたらねりけしが好きになっていた
>>386 瀕死のパーティがうっかりエレベーター乗ったらどうするんだ!
いい加減にしろ!
>>385 熱帯林6Fのハガネコダマがいるところ、コダマに一発攻撃入れて一歩後ろにさがると、ハガネは動かないから
雑魚だけ引っ張り出せる
コレ使って雑魚だけ倒して回って一度出直してくれば、後はハガネ狩りだけなので結構楽
エレベータは、今の仕様と、毎回「セーブしますか?」って毎回聞くのとを
オプションで選択できるとよかった
>>120 みんながプレイしながら盛り上がってる中こんなこと言うのも申し訳ないが
正直特典付きを買い逃したことが足を引っ張って購入に踏み切れない俺がいる
ここ見てると勢い任せに突っ込みたくなるんだが
ハードのマイナーチェンジが来たら嫌だなぁとかうだうだ考えてしまう
再販が来てくれればそれが最善なんだが
カレンダーの裏面コピーしたので良いから誰か売ってくれって気持ちになってきてる
発売前に悩んで保留した俺が愚図でしたごめんなさい
3月号?ニンドリにラビのAR付録付いてるから、そっちをはよ買いにいってこい
コナスタとはたぶん別物だけど
>>390 今ので十分過ぎるくらい親切だろ
なんかAボタンマーク出てたの気付いたか?
みたいなチャットで説明までしてくれてるのに気付かないのは完全に自己責任だし
>>392 おk
とりあえず後悔の種を増やさないためにも最低限それだけは確保しとこうと思う
勢いで本体ごと買うかはそっから考えるよ
多分数日としない内にスレの見方が変わってると思うからそん時はまた宜しく頼む
>>391 俺は発売日に買うこと決めて買ってきたが、衣装はそのうちどっかで画像上がると思ってる
まぁ、あんまりいいことではないけどね
あと、ハードのマイナーチェンジって何?
普通に考えて1年以内に出ることは無いだろうし、あって新色があるかどうかってとこだろうから考えなくていいと思うよ
LL出すの前提なのかって画面の小ささだしな
任天堂的には美味しい商売だし出さないはずがない
>>396 そうか、ちゃんと言わないとわからないよな
「今から」一年な
今から1年以内だったらマイナーチェンジがあってもおかしくないでしょ
俺はラビリンスと一緒に3DS買ってきたけど
KH同梱まで待てばよかった。同梱欲しい
まあマイチェンハードなんてどのハードでも出てるからなぁ
買いたい時に買えばおk
>>397 ずっと以前から、任天堂はLLは立体視液晶の技術的問題で(画面をこれ以上広くすると、左右の部位が真正面から見てもブレる)難しいから
出す予定ないって言ってるよ
後、液晶サイズはLL以外のDSシリーズと同じだから、流石に「LL前提の小ささ」は無理があると思う
コレに対して「嘘だろ。どうせ出るよ」って主張するのは止めないけど、あんまり建設的な事じゃないと思う
って、ごめん。実際に計り比べたら違った。
3DSの液晶、DS Liteよりデカいわ
>>393 チャットは親切だった、とても助かった
が、あれ以降Aが出てることに受動的に気づいたことが一度も無い。
「次の移動時にセーブしなきゃ!」ってしっかり意識してるとき以外忘れるんだよ。
もうちょっと存在感アッピールしてもよかった。
>>402 公式でそれを言ったことはないんだがね
ここはラビリンススレだからこれ以上は何も言わない
>>404 ちょっと進んでから「あ…」ってなるよなw
>>406 で、そのままだと怖いからエレベータまで戻ってセーブしてくると
黒い影の奴が復活しててあああああめんどくせってなるw
>>406 前にそのまま進んで全滅してから、思い出したら大人しく来た道戻ってセーブしてるw
>>402 何大嘘言ってるの?
http://www.wired.com/gamelife/2010/07/hideki-konno/ Wired.com: Is it possible to make the 3-D screen bigger, or would that hurt the 3-D effect?
Konno: We can make it larger.
Wired.com: Could you make a television-size display?
Konno: We could do it, but besides the cost issue, consumers would have to be in one very specific position to watch the TV or the 3-D will be completely gone. With the handheld, there is only one position.
どこ行ってもニンドリ売り切れてるんだが…
付録衣装どんなの?好みだったら遠出してでも探すから誰か頼む
>>395 技術的なことは勿論、ユーザー・サードからの需要って面でも全く明るくないが
そう言うのがいずれ出るんじゃないかと思ったのは値下げ発表時かな
損して得取ろうとすると、値下げでシェア広げられたら付加価値付けて価格改定が一番シンプルな形なのかなと思って
まあやりたいソフトが出たら買い時って考えが正しいと思ってる
だからこそ今更特典買い逃したこと程度に悶々としている
少女の回復手段なさすぎる
イセリアクイーンってAAA作品の常連なん?
なんかイセリアでなくデュアルクイーンとかいう羽根が6本生えてる天使みたいなの出てきたんだけど
これのことかな・・・
うpりたいんだけどどうすりゃええの?携帯でもできるか?
>>412 盾覚えれば、ガード中は1ターンごとに1%回復してくからそれまではダメージが50%越えたら回復に戻るチキンプレイくらいの方がいいよ
わーいハグレタマバシラさん倒したー!全然はぐれてない
3時間半でボス一匹とな先は長そうだ・・・
4人がほとんど無傷なのにラビ子だけ50%とかになっちゃったら4人とも盾にすればもりもり回復するよ
盾ゲットする以前だと回復ポイントやヒールキーパーで回復したり、敵の1対を早く倒して被害少なくするとかしかない
戻ればセーブポイントで回復できるけど、これが面倒っていう人が多い
実際ノーマルなら上手くやればほとんど戻らずにクリアできるんだけどね
タマバシラ倒せるくらい貯めたのにフライングマテリアルに撃ってんじゃねえよ・・
コレ盾っていつ覚えるの?
2〜3層がこらえどころ
俺も丁度3層中だから頑張れ
>>413 ○ SOシリーズ(スクエニ)
○ VPシリーズ(スクエニ)
○ ラジアータストーリーズ(スクエニ)
○ インフィニット・アンディスカバリー(スクエニ)
× エンドオブエタニティ(セガ)
× フロンティアゲート(コナミ)
スクエニ販売・AAA開発の作品なら出演している。
俺も3層だが仲間よりもラビ子が辛い
回復できるように順序調整すると決まってラビ子を狙ってきやがる
クリアした。面白かった
戦闘とそれに関わる部分に関してはよく考えられてて文句ない出来だわ
ラスボス前の階層がイベント的な物があって特に面白かったなぁ
それを考えると他の部分も「ただ上る」だけじゃなくてもう少し何かイベントあってもよかったかもね。
この戦闘システムでもう一作品くらい作って欲しいなぁ
SDカードリーダー買ってきて描いた衣装データ見たら汚すぎワロタww
これ3DS上では描けない生地外の部分もデータではちゃんと描かれた事になってんだな
2層目はダンジョンも音楽も好きだから大丈夫だけど
3層目は音楽が微妙に辛気くさいから、さっさと通り抜けたいと思ってたな
ちなみに一番好きなのは紅葉の階層だな……グラも音楽(奇数階)も最高だ
全然逃げらんねえんだけどでも
溶岩マップの戦闘BGMってサントラの何番目だか分かる?
しかし無言の顔4つに対して
友達友達とかかなり痛い子だなラビ子・・・
優しい子なのよ
俺なんかテレビぐらいしか話しかける相手がいないぞ
そのテレビも最近つけてないが
>>435 ばっか、はずかしいだろ///
ありがとな
本日のねりけし
なんか秋のステージまで来てるのにまだARカレンダー使えないんだよね
もしかしてどっかで何か拾いそこねてる?
紅葉ステージの次だった気がする
戦闘がパズルっぽいと聞いたけどどんな物なのかが想像つかん
トライエースゲーはEOEの時もそうだったけど戦闘関連がサッパリ予想出来なくて踏ん切りがつかん
パズル+UNO+ブラックジャック
>>439 ありがとう
これってかなり人を選びそうなゲームだけど自分にはドンピシャだったわホクホク
アメフト+数独ですよ
興味本位で3層から2層に戻ったらボッコボコにされた・・・
グーとパーがガチったらグーが勝つとか斬新すぎるからな
>>369>>370 レスありがとう
遠出してたから遅くなったけど買ったよ
今帰って飯食って自分の部屋に戻ってきたよ
今からやるぜぇ
パズルはモノに寄るけどハマるとどっぷりだから余計気になった
まぁがんばってみるよ
3層は2層ほど辛くないな
2層は回復箇所少ないからなぁ
あれ、3層だけど盾使えるようになった
ここもしかして4層なの?
>>449 全体マップ見れば書いてある
少女に会ったのが1 最初の塔が2 熱帯が3
個人的には「ドイツゲーム的ジレンマ戦闘」なんだがボドゲーマーにしか通じない
シークレットない1層をカウントしわすれてるんじゃない?
マップ詳細やセーブデータ見れば自分が今何層の何エリアにいるのか分かるよ
たまに層の話が一致しない人がいるのはそういうわけだったのか。
届いて2時間ほどやったがおそろしく肩がこる。移動を十字キーに切替できれば良いのに
属性を感覚的に切り替えられるようになるのは慣れかなと思ったけど
色で判断してポケモン御三家の三すくみと考えたら即効覚えられた
衣装データが上手く読み込めん…。Exifのインポートってどうすればいいんだ?
スラパで問題ないけどLと近いから人差し指が疲れる
「グチョパに並んでるとつおい!」「並んでるうしろ側のやつがつおい!」
とりあえずこう覚えた
3層まで来たんだが2層が75%しか埋まってない
全部100%にしたいんだけど先に埋めてから登るべき?
移動長くてスライドパッド操作してる親指が痛くなってきた、こんなの初めてだw
>>459 報酬うんぬんじゃなくて自己満足的に埋めたいって話だよな?
あとでワープとか無いから、埋めてからのほうがいい。
難易度高すぎ
トライエースゲーで一番難しいぞ
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 20:05:43.20 ID:Yegu+ZO3
>>461 ありがと、埋めてくるわ
自己満だけど報酬あるなら尚更埋めたいわな
>>463 同じ考えで2層開発しようとしたら死に掛けた
915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 20:14:42.94 ID:eRDLotRQ0
全ての黒幕はモルガンとかいう白髪の爺さん
テロ組織に資金やウイルス提供したのも街を吹き飛ばしたのもこいつで、自作自演
目的はFBCの力を誇示するため
レイモンドは死ぬけどすげーいい奴、ジル達を助ける
クリア疲れた…
ARカレンダーの存在を今知ったぜ…orz
発売日店頭衝動買いの悲劇
今すぐに公開は厳しいけど
数ヵ月後ぐらいなら優しい誰かが公開してくれると予想
コスなら欲しいけど所詮色違いだぜ
どうでもいいわ
だがしかし11月のARカレンダーはメイド服風だ
3階層の6にいるコガネダマって倒さないと先にいけない?
>>463 いや、報酬に関してはまだ未確定情報だが
2周目じゃないと埋める意味が無い可能性があるので、
1周目は埋めても意味ないかもよって言おうと思った
今ふと思いついたのだが、
2周目でENEMY率が出るのって絶対でるのかね?
1周目でマップ100%にしないと出ない、とかありそうで。
これ検証作業が40時間かかるから、埋めるの推奨だよね普通に。
>>456 基本的なことから書くけど、
PCにF6 Exifはダウンロード済み?
まだなら右からF6 Exifをダウンロード
http://www.ryouto.jp/f6exif/ デスクトップにショートカットを置いておく
3DSで「変化のしるし」を使い、「新しく作る」でそのまま「別名で保存」
名前はなんでも良い、保存したら終了
SD→DCIMの中に10*NIN03フォルダがいくつかあって、どれかの最後のほうにさっき作った画像があるから真っ白の画像を探す
その画像の名前をHNI_****からExif読み込み用とでも変えておく
PCで256×256(サイズ)の画像を作ったら名前を適当にrabi○○○○(数字4桁)にして、最初のSDの10*NIN03フォルダに保存
F6 Exifでその画像を開く
編集→Exifインポートで、Exif読み込み用に名前を変えた画像を選ぶ
上書き保存して終了
これで読み込めるはず
盾取得した次の層あたりから仲間のチャットも弾けてくるのなw
なんかネトゲで徐々に仲良くなる感じが出てて和むわw
ポキーラの「うほ!」で吹いたw
一人だけ名前が横文字なのが凄くモヤモヤする…
最初のボス倒すまでアイテムの使い方全くわからんかった
フィールドのあのアイコン拾うと何かいっぱい集めると解放されるもんだと勘違いしてた
やっぱ解説書ちゃんと読まんと駄目だな
これ主人公たち「上の画面」とか言ってるけど
チャットも打ってるし一体どんなゲーム機使ってるんだ
DSでwifiしてるんだよ
属性変更だけはexpで買えるようにしてほしかった
がんがん使えって言われても枯渇しちゃうよ
>>479 主人公が操作に忙しいっつうからテキストチャットなのかと思ったら
オナラの音が聞こえたり
単に設定が統一されてないんじゃねっつう
経験値を金代わりにすると詰まる危険性があるぞ
>一人だけ名前が横文字なのが凄くモヤモヤする…
プレイヤーは顔文字にしようぜ
盾取るまではHP全フリでもいいくらいだなこれ
ねりけしアタック全特化してて詰みそうになったわ・・
主人公たちってファミコンのオンラインゲームやってたんじゃないの?
まだ序盤だけどだんだん慣れてきた
地味だけど面白い…かな?
女の子がもっと喋ってくれると移動とかのもっさりが気にならなくていいかも…
因みにマップ埋める意味ってある?
シークレットを埋めるメリットは
・アイテムや経験値高めの敵
・マップ詳細で板状の地図から詳細な地図になる
・自己満足
ぐらいかな
ポキーラ ねらー
ねりけし リア厨
Lyly ネカマ
どう見ても地雷PTです
ダンジョンRPGのオンゲーとか聞いたことないわ
リアルにしたいのかファンタジーなのかはっきりした設定にして欲しかった
ねりけしは既に2回トイレ行ってるけど他のメンバーはトイレ行ってないのか
>>492 それって大体のアニメやゲームを否定する意見だなw
LiLyたんは漏斗ボトラー
>>491 チャットも適度に弾んでて良いパーティだと思ったけどな
おれが元FF11プレイヤーだからそう思っただけかね
つーかこの人たちはずっとDS?に張り付きっぱなしなのか
移動はこっちに任されてるっぽいからあとの3人は傍観か
>>494 オンゲーっぽさを出すなら基本的な所は本当にありそうな設定にしてほしかっただけ
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:11:25.00 ID:GGAZ1n9N
まだ始めたばっかなんだけど
マップの端っことか微妙に埋まらないとこがあって何とも言えない気分になるな
端っこに壁とかあるとなりやすい
移動はプレイヤーだけど戦闘は各自がやってることになってるっぽいね
FPSのゲームとかでよくあるcoopプレイみたいな感じだね
さくっとNG
まーた大爆死をやらかしたと聞いて飛んできますた
ブヒヒwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>483 オナラの音?
手打ちでしょ、あれ。ネトゲだとよくある会話だよ
ボイスチャットで「……」の方がおかしい
主人公やねりけしたちがご飯やトイレに行ってる時、ラビ子はどんな風に見えてるか気になる
そもそも普段からラビ子の目にどんな姿で映っているのやら…
ボイスチャットじゃなく手打ちメッセージの会話だから(ゲーム中の元ゲームにVC機能がないから)、少女に声が聞こえないんだと思う
ネトゲ経験者がテキスト書いてるんだろうな、ってぐらい自然なのは良かった
主人公の口調も最初に3タイプくらいから選べたらもっと良かったな
主人公たちはともかく等美子がおしっこしないのはおかしい見せろ
ポキーラ廃墟マニアかよw
最初のラビ子の行動からすると「窓」は1個しかないように思えるんだが
敵はどうやって窓の一部だけ攻撃してるんだろう
発売当初散々だったけど
これって普通に良ゲーだよね
グラフィックも音楽も神秘的ですごくいいし
どのシーンを切り取ってもそれなりに絵になる
戦闘だって親切過ぎるほど順序だって教えてくれるし
大ダメージを叩き出した時の爽快感もかなりのもの
惜しむべくはエリア間のワープとダレる可能性もあるってことだな
そこに気がつくとは…やはり天才か
ラインダンス人形のように窓が4つつながってる可能性
面白いけどちょっと面倒な部分が多いかな
世界観による不便さに拘り過ぎて本来のゲームとして不親切になってる感じが否めない
ぶっちゃけ戻る手間以外は気にならんな。
戦闘も最初やること少ないけどノーマルならサクサク進められるし。
ていうか、最初から盾あったら間違いなく混乱する。
ARでパンツ覗こうとするなよ?
絶対にするなよ
鏡にARのマーク置いて認識させたらどうなっちゃうのっと
ラビ子も可愛いがねりけしに萌えるw
以外と良い奴だ
自分の中では7まで来てもねりけしはうざいやつ
基本盾にしてるわ
自分とネカマ以外なるべくラビ子には触らせない
ようやくラスダンに着いた
思い出記録帳52時間て……そんなに時間かかったのかORZ
カグラに負けるとは予想外だわ。
ちょっと気合足らないんじゃねえの。
流石に3DRPG+AAAのとっつきにくいコンビが、カグラを越えたらビビるw
おめーカグララインをなめるなよ
AAAはよくも悪くも尖ったシステムのゲーム作るからな…自分は好きだけど
万人向けは難しい
>>527 おめーグロ+フリーズ+ぼったくり+360に負けてんだぞw
NGっと
いやいや、これ真面目な話よ。
360の単語だけでNGにするんじゃない!
パーティ皆いいやつでよかったな
下手すりゃ「元ゲーに戻りたいのでこっち落ちますね」で終わりだぞ
それにしても3DSはジワ売れソフト多いな
ラビリンスもジワ売れしてくれたら嬉しいが無理っぽいな
ところでカグララインって何?
>>534 横スクロールアクションという最近だと斜陽のジャンルと、エロを売りにした閃乱カグラが初週6万本を越えて旧年中に8万本いった。
「アクションは売れない、エロ押しはヲタ受けするだけでセールスに結びつかない。特にこれらを合わせたゲームはクソゲー」という先入観を覆し
発売後はエロより中身のアクションとシナリオ、キャラ部分の口コミでセールスが伸びた。
これで、売れなさそうなゲームなのに蓋を開けて見たら売れた&好評だった、というので、カグラの本数を分岐点としてカグラインという
言葉が使われるようになった。
…らしい。
オタク向けゲームなんて初週1万や2万なんてざらだからね
カグラは奇跡の販売数だよ
>>535 カグラが人気らしいというのは知っていたがカグララインの言葉は知らなかったよ
解説ありがとう
カグラってお姉チャンバラの事だぞ…?
ラビリンスちゃんが友達と探険した時の会話が見たいから普通のRPGとしてラビリンスの世界を舞台に続編を作って欲しい
カグラはただでさえソフト不足だった所に、いいタイミングで本体の値下げが来たっていうのもあるからねぇ。
ところでみんな何層が好き?
俺は3層
見上げた時の遺跡と曇天、物悲しげなBGMがたまらん
戦闘曲がフロアBGMのアレンジなのもサガフロ2っぽくてよし
第一階層が一番好き
層ではないけど最後のセーブポイントかな
魔法の封印されてる黒い部屋。
あの部屋の材質の表現がたまらん。
服上げてる人そこそこいるみたいだね
よーし俺も本気出すか…
第6層クリアしてその先の拠点でセーブ
さあ隠し通路探そうかーって戻ったらHP50000のヤドカリが通せんぼ
なにこれ?倒せる気しないし
>>542 同じく3層
いろんな場所や角度から不思議な遺跡をぼーっと眺めてる
データはSDカードのどこに保存されてるんだ?
配りたいのだが。
エンディングで泣いちゃったよね、おれ
ずっとやってるとだんだん眠くなってくる…
あぁ、DCIMの中にあったわ。
エレベーター移動時の肩関節が怖い
>>552 枯れた土地と言ってやんなww
それにしてもスゲー!
よく作ったな
データプリーズ
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:02:24.67 ID:FKpqNGZ7
わかってはいたが、やはり売れなかったな
ゲームが最も売れない1月で、さらにニッチなダンジョンRPGでコレなら十分すぎね?
売り上げなぞどうでもいい
私は今日もラビ子の太く短い脚をめでるのだ
わたしはラビリンスちゃんを続けるよ!
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:08:45.79 ID:bsFikYNj
地に墜ちたジライエースにしては上出来だなw
まぁコンシューマー向けの仕事はもう貰えないだろうがw
エスコン並みか…
ラビリンスちゃん大爆死\(^o^)/
マジこういうの超嬉しいわ
この売上はコナスタ分も含むのか?
正直もうちょい売れていると思ってた
社長に訊いてもらえてたらあるいは…
分ってたけどやっぱり売れなかったか
ゴミしか作れず金出すだけ無駄なクソゲー会社AAA
そら次々切られるわ
マジで産廃の代名詞
クソゲー会社によるクソゲー信者の為の爆死産業廃棄物群
どれだこクソゲー信者が持ち上げても携帯ハードですら売れないクズ会社
急にお客様が沢山流れてきたなw
コナスタ版いくつ作ったんだよって話だよね。
そんな数少ないところに12個の衣装が死蔵されてるのは悲しいね。
だからこのさい公式サイトで配信(ry
ラビ脚もみもみ
いきなりお客様来ちゃったよ…
もっと売れて欲しかった
売れないと衣装作る人間も少ないしな
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:13:20.99 ID:bsFikYNj
こんな売上じゃ残業代払えないだろ〜
あっ、払ってないんだっけ?w
まぁジャケ裏見て気になって
公式とか見て調べてたけど全然楽しさが伝わってこなかったからね…
肝心のPVもほぼただの美少女押しだったし…
>>572 職人さんはいましこしこドット打ってるに違いない
と思いたい。
>>575 おいどんは技術ないからフォトショ使うわ
>>576 フォトショとかだとExif変わって読めなくなるんじゃないっけ?
まぁeshopの投票数をカグラと比べたら結構低かったしカグラまでいくとはおもってなかったけど
この数だと買ってクソゲーだったとか言っている人とかよりも
そもそも買わなかった、興味なかったって人の割合が多そうな数字だなぁ
まぁバイオが迫っているし、みんなそっち待ちだったタイミングってのもあるかも
ほとんど中身知られてないにしてはよく売れたほうじゃないの
思ってたのと違うっぽいから買う気はないけど
サイズ合わせて作ればあとから別の画像からExifコピーすれば大丈夫だから何で作っても良い
ペイントでもOKだ
適当な画像拾って来て服にすることも可能
まあラビリンスの彼方で世界を目指すぞ^^とか言わないくらいには謙虚になったか。
リズム以外は似たり寄ったりの初週じゃないか
オタ向けはほとんどこんなもんだよ
絵心ないしPCにもあまり詳しくないけど試作品作ってみるか
自分好みにラビ子をプロデュースしてやんよ
あのアイディアファクトリーより売れないなんて・・・(泣)
リズム怪盗は体験版で一気に話題を伸ばしたからなぁ
ああ、でもeshopでもリズム怪盗の半分ぐらいしか票入ってないなぁーとかおもってたら
売上もちょうどそんな感じなのか
この票数結構売上と比例しているもんなんだな
すれちがいで服のデザイン交換できればよかった
クソゲー信者ってこうやって現実逃避のフォローするのが癖になってるんだろうな
HDで作って爆死して切られて
更に携帯ハードでも爆死するクズ会社
最早完全にIFガスト日本一イメエポファルコム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>AAA
まぁでもRPG好きが買って投げるよりはいいな
あくまで難しくなるパズル(敵)を解いていくゲーム
装備も町もレベルアップで覚える魔法もねーからな
>>552 夢は、叶えられない人たちが作り出すもの?
初週売り上げにはいつもコナスタ分が含まれてない
ぶっちゃけこのクオリティとか声優2人分とか
携帯機ゲームの開発費とかもろもろ含めて大爆死って程でもないんじゃないかな
何本売れたかより消化率が知りたいな
糞箱の呪い怖いな
ここまで落ちぶれるなんて
まぁお姉ちゃんのほうのカグラが二万とかだしなぁ
携帯ゲームで一万五千で爆死なら、そっちはえらいことになっちゃうし
ああ、でもあっちはDLCとかの収入もあるのかな?
14000本か、残念ながら妥当な数字だと思う
ちょっとターゲットがニッチすぎたよね。
まさに狙い撃ちされた身としては大喜びでプレイしてるけども。
PG工数は比較的安めかもしれないけど
グラフィッカー、敵データ作成、バランス調整あたりにそれなりに
工数をかけてそう。まぁ、ペイはできてる数字だと思う。
>>597 まあそのために咲とかわざわざ省いたからねw
ヨドバシが品薄・売り切れ表示だったり他にも売り切れ報告ちらほらあったり
初期出荷は大体捌けてる感じするから、まぁその辺は大丈夫じゃないかね。
しかし、この内容でこの時期に売り出すってのも
どういう考えなんだろう。
薬とかは考えたくないが…
週販一番売れてるハードで出しているのに週販最下位のハードのソフトに負けるとか…w
まぁ宣伝の具合からしても大量出荷とかはしてないだろうしなぁ
>>601 時期つってもこのあとも結構牽引力強そうなタイトル順番待ちしてるし
いつだしたらいいのよって話も
消化率低くて投げ売りされなければいいけどね
上手く調整して二次出荷してほしいわ
ラビ子がAR使えるようになったんだけど・・・通常版じゃARたのしめないの?
カードもないし・・・
次は何を作らせるんだろうなコナミ
>>603 普及しきった後でいいと思うんだよな。
誰も彼もハードを買いかねん時期にこう言うニッチの出してもしょうがない気がする。
うしみつモンストルオとかこのパターンだけどさ。
お姉チャンバラは内容的には3800円くらいなゲームなうえバグだらけだがエロと爽快感という魅力がはっきりしてるゲームだ
ラビリンスには突出した魅力がない
こういうソフトがもっと評価されて欲しい
まぁ確かに何がウリなのかわかるような宣伝はなかったよなぁ、ラビリンス
でも確かに面白いけど人に勧められるような感じではないし宣伝しにくそうではある
>>607 良ゲーなら閃乱カグラみたいにコレシカナイ需要で売れただろ
まだちゃんとしたRPGほとんどないし
>>605 3DS本体付属カードでできるかと。
あと今月のニンドリにオリジナル衣装ARカード付いてくるよ。
いや普通に売れただろ。ストラタスが1.5万なんだから。1万いかないと思ってた。
ただでさえマニア向けなジャンルでAAAゲーで
完全新規でこのゲーム売れない時期に発売なのに
どんなゲームかも教えないっていうコナミのあのアホのような売り方だもん
逆にこれで売れてないとかいうやつどんだけラビ子に期待してたんだよ。
フロゲやストラタスもそうだったけど、最近のコナミは宣伝にやる気がなさすぎる
幻水も発売まで2週間切ってるのに未だプレサイトのまま
コナミが何を考えているのかよく分からない
>>612 あ、本体についてたのでできるんだ
あれってマリオとかゼルダがでるから関係ないと思ってた
じゃあとでやってみる
ARコードのブルートフォースアタックでもしてみるかな…
見つけても当分公開しないけど。販促に影響出たら悪いし。
ラビ子ARいつだよ・・・遠すぎる
CMゼロだし金がかかりそうな宣伝行為はゼロ(googleの順位とか)
グラフィックはきれいだけどリソース的にはかなり抑えてあるし
費用が嵩む部分が見つからないな
>>618 服のチェンジができるようになったら次の層だよ
まぁ好きなゲームだけど売上とかはペイできてるならそれでいい
大ヒットしたからって続編が出るっていうようなゲームではないしな
エンディング意味わからんのだが・・・
図鑑コンプでエンディングですよ^^
ってことなのか?
予算食いまくる広告費もcmせずほぼゼロに近いから、間違いなく利益は出てるだろうね
アンケートにも書いたけど続編に期待
>>611 RPGは移植ばっかりで大きいタイトルはKH3Dぐらいだしな
それもまだ先だし
もう少しライト層に受ける出来なら良かったのに
ネタバレ
>>622 クルケパンジェ…
クルケパンジェ!
クルケパンツください
ようやくラビ子に魔法きた!!
これで勝つる
スラもり3なんかも気がつけば10万越えてるし、今後どれだけ伸びるかだな
カグラ8万で奇跡とか褒め称えられてるのに無茶言うなよ・・・
2万行ったら上出来だし
3万行ったら超健闘だし
5万ならもう奇跡だよ
大失敗おめ
>>628 Pがそう言うってことは物足りない結果なのは間違いないだろうな・・・
何故、体験版もCMもしなかったコナミ
お前ら売り上げ気にしすぎだ
自分が楽しめてるなら別によくないか?
どうしても続編出てほしいとかじゃなければ
だって売れて欲しいんだもんよ…大きなお世話だろうけど。
このシステムを使って、もう少し利便性があがった続編を出して欲しい所だけど
エンディングですこし泣いたのは俺だけじゃないはず
続編はちょっと厳しいだろうな、20万超えのEoEでさえ出てないし
SO5なら・・・いや無いか
クルケパンジェ…
「我を助けよ、光よ甦れ」という意味なの。
売り上げでてたのか
でもラビ子はもっとプロモーションがんばれといいたい
ニコ動とかのゲーム番組とかでアピールすればいいのに
3DS400万台売れてるのにこれ選んだ人1万4千人しかいなかったの
売り上げとかゲハでやれよ本スレで話すことじゃない
>>620 もう少しだったか・・・残念
バイオ終わってからだな
>>640 400万人のほとんどはマリカかマリオかモンハンに夢中だから
50万売れてるのに一番売れたのが6万とかのハードもあることだし
今のAAAはカグラ以下か・・・w
このテのゲームは実際触ってみて貰わないと合うか合わないかわかんないし
どうしても様子見になっちゃうから体験版を配信すれば良いと思う
ただ製品版を途中まで〜な体験版だと逆に面白さを感じる事なく投げられそうだから
体験版用のオリジナルダンジョン&チュートリアルっぽいストーリーとかで
製品版ではストーリーを進めないと使えない少女の魔法が最初から使えます
みたいなのだと面白さを感じて貰いやすいんじゃないかな
一度倒した敵は一部しか復活しないのに
なんで無人のダンジョンを歩いて回復に戻らせる仕様にしたんだろ
プレイ時間稼ぎにしか思えん
はっきりいってカグラは話題性がレベルが違ってただろw
ゲーム好きなら誰でも名前を知ってるレベルだったし
ラビ子は・・・もうちょい宣伝がんばろうぜ・・・ってレベルだな
クリアしたが不覚にも最後にホロリときてしまった
かなり面白かったし、すぐ二週目行きたいけど
明日はバイオだな!
>>646 フロアに敵がいなくなっても上の階から簡単に戻れたら、プレイヤーが「少し減ってるけど先に進むか、それとも戻るか…」と悩まず
すぐに拠点に戻ってしまうからだと思われ。
しかし、踏破済みで敵が完全にいなくなったシークレット100、エネミー100のダンジョンはショートカットがあってもよかった
移動速度は諦めるとして石板から→セーブポイント
セーブポイントから他の層へのエスカレーター機能くらい欲しかったぜ
特に盾手に入るまでの高難易度はセーブポイントまで何度も戻るからなぁ
カレンダー買ってないけど
4gamerの動画から1月の衣装がゲットできたw
クリアしたし今日バイオだから売ろうかと思ったが
1万4千しか売れてないなら
買い戻したい時に売ってないとかなりそうだし売らない事にした。
1万4千しか売れてない=本当にプレイした人少ないで
隠れた秀作になりそうだな。
なんだかんだエンディング感動したし
>>649 んだからなんかシステムが根本的に噛み合ってないんだよな
ダンジョンRPGと重たい戦闘ってのが絶望的に相性悪い
・一回の戦闘が重たいので敵は復活しないようにしよう
・でもそれじゃ毎回回復に戻られちゃうんで戻るのをめんどくさい仕様にしよう
そもそもダンジョンRPGにしたのも低予算で作れるからってのが大きいんだろうな
とにかくこの戦闘システムをやりたいためだけに他の要素は全て犠牲にしつつなんとかゲームとしてまとめた感じ
ノーマルなら戻る必要ないだろ
ハイパーでやってるけど盾手に入ってからはポカしない限り滅多に戻らんし
移動がクソ遅いのを擁護しようとは思わんが
ハードでやってたけど回復しに戻ったことなんて盾なし時の数回だけだったな
移動速度は進む分にはラビ子がいたからそんなに気にならなかったが
かなり下の層まで戻るときにはうんざりした事はたしか
>>655 枯れた土地なんてすてきな称号のキャラはリンベルちゃんしかおらんだろう
経験値をニフラムの攻撃に全振りしてたら道中きつくなってきた…
敵の攻撃結構痛いね
昨日までのスレ
階層の話が噛み合ってない
今日のスレ
お姉チャンバラと閃乱で話が噛み合ってない
スマン主人公ね…
このゲーム、パケ裏だけ見てもいまいちどんなゲームかわからないんだよね
俺も前情報無しで買ったから最初はクソゲーっぽいなぁって思いながら買ったし
攻撃は難易度と階層次第じゃないか
ハイパーハードとかだと敵倒すのほとんどラビ子だし5もあれば十分
いいエンディングだった
ねりけしがラスボスだと疑わなかった俺が馬鹿だった
ラスボスのあいつってレザード?
まだ3層だけどあれだろ?デスツリーの正体がラビ子なんだろ?
根っこ全部排除した後あえて全滅したらデスツリーさん弱ってたりとかしないかな
ぬおおおお
全然セーブできないまま全滅したあああああ
セーブはほんとどうにかならんのかこれ…
ネタバレ
ラスボスはラビ子(堕天使)
ルシファーとなりプレイヤー側の世界に飛び出す→砂嵐でend
よーし盾ゲットしたからコガネさん倒すぞー^^
4層から3層に戻る
↓
ミハリバシラだけ片付けて回復と属性変えに戻る
↓
コガネの所に戻って攻撃
↓
盾ミスってラビ子12%になり戻る
3層が一番つらい
タマバシラとかファントムナイトとか
400万分の1万2000本で文句いってる奴らは
WiiやDSなんて2000万台普及してても中小はせいぜい3万本だったの知らないんだろな
売り上げはむしろ十分以上に健闘しただろ
実際のゲーム内容隠してICOみたいなゲームだと誤認させる詐欺プロモがなかったら
もっと売れなかっただろうしな
コナミのPと広報は本当に上手くやった、褒めてあげるべき
確かに事前に体験版やら実機プレイ解説やらあったらスルーしてたな
最初のボスっぽいのに完敗した
味方が強い属性で相手が弱い属性で持久戦だと、負けるのは強い属性なのね
あれはもう先生と呼ぶわ名前覚えてないけど
タマバシラさんは次の層でワサワサ出てくるぜ…
逞しく隆起した玉バシラから執拗に攻撃を浴びせられるラビ子
「そこはダメ」「服が汚れちゃう!」
ストーリー期待してなかったら予想外に良くてウルウルしちゃったよ
さて、このまま2週目行くかフロゲに戻るか迷うな・・・
モンハンが売上を4分の1に落としてる訳だから3DSは現状その程度
15000本なら今までの60000本
宣伝一切無しで60000とか異常なまでに売れたってレベルだと思う
マップを埋めるためにクルクル回りながら移動してる不審者に健気についてくるラビ子
秋の層て2層あるのか
秋の層抜けて、お!秘密基地!いよいよARだぜ!と思って次の層行ったら
まだ秋だったでござるorz
>>677 2周目で録ってみるわ
我孫子のARフィギュアほしいなぁ
>>425 今更だけどありがとう!
書店片っ端から当たってみる
>>682 別に妙でもないだろ
マリオシリーズも売上4分の1で爆死wとか言うのか?
3DSはPS2やPSP、DSほど普及してないんだからどちらかに感覚を統一する必要があるだろ
>>666 チェックポイントセーブって結構頻繁にできると思うんだけど
少女のHPが50%切ったら大人しく戻るか、途中で温存しておいた回復ポイントに入る事にしてる
>>684 モンハンみたいな異機種間での続編の売り上げの差を元にするのはおかしすぎるだろ
比べるなら同じ新規タイトルなんかを比べて、せいぜい2分の1ってとこじゃないか
3万だったらまぁ売れてないゲームとしては普通くらい
迷宮に帰れよ
突き落とすぞ、お前ら
崖っぷちから身を乗り出して真下を覗きこめたら良かったのに
多分ねりけしが玉ヒュンとか言い出す
今このスレ上の方から読んでたんだけど計算ドリルかぁうまい事言うなぁ
そう言えば自分計算ドリル大好きだったよ
学年最初に配られると大抵ほんの数日のうちに全クリしてたわw
ラビ子敵が近くにいるとスタオー走りになるよな
詰め将棋をしながら進める
色とりどりの廃墟観光ツアー
ツアーコンダクターはラビ子
敵の視界から逃げたと思ったらラビリンスちゃんだけ動かずにかなり離れてから攻撃がこっちに飛んで来てびっくりした
【戸松】ラビ子の廃墟探検をねりけしと実況するスレ【無双】
パーティメンバー同士で名前を呼ぶことが一切ないのはなんでだろ
まだ始めたばかりなんだけどステ振りってどんな感じが良いの?
チャージを基本に上げて、耐久力がないと思ったらHP。
序盤でHP上げすぎると、逆にきつくなる。
まあ振り直しアイテムあるから好きなように振ればいいけどね。
最初は痛いの我慢してチャージ優先で上げる
我慢できなくなってきたら我慢できるとこまでHPを上げる
盾使えるようになったら1人だけチャージ最小HP9999、あとはチャージ優先HPそこそこに振り直す
って順で俺はやってる
今3層6階のハガネダマだらけのマップを攻略してんだけど
このスレの上級者の方は一発で敵全滅できたのかねここを
1、2戦ごとにラビ子の体力がやばくなって10分かけて回復ポイントと往復してんだけど
無視すりゃいいっちゃあそうなんだけど
あとでワープで戻ることできないって話だし可能な限りEXP稼いどかないと後半厳しくなりそうだしなぁ
チャージ最大10まで上げれるみたいだけど、
俺は8とか9でクリアできたから、経験値稼ぎしなくても全然大丈夫だと思う
ほとんどハガネダマ無視したし
後半初期化アイテム出る?
全く見ないんだが
HP上げてきつくなるってのはFF2思い出すなあ
さくさく進めたいし、チャージ優先で良いや
>>702 最初の一個しか取ってない気がする。
まぁその一個も使わなかったけど。
HP優先で上げてる自分は少数派なのか。。。
まぁ極端なマッタリプレイヤーなのは自覚してるけどねw
お化け倒して影が出たら一旦エレベーター使って再出現させて倒す、出なくなるまで繰り返す
どの階もこころゆくまで探索してハガネもコガネも全部倒しながら進んでる
攻撃は最大の防御ってエロい人が言ってたんで基本は攻撃振り
んで、その攻撃値の1000倍になるまではHPを上げるってやってる
>>700 粗方殲滅した後に隠し通路見つけて黄金のHP見て逃げて、4層クリア後に2マップ分を一層したから2回かな
まだクリアしてないけど、経験値は一切稼ぐ必要なさそうだよ、多分
チャージ上げて最大で攻撃する?
待ち時間が長くて敵に攻撃されまくるからキツイんだけど
一人待ち時間少ないやつを盾にしてとかすればいいのかな?
定石がわかんないや
>>707 俺のやり方だけど
一人+で盾役兼チャージ1で放出マナ回収係を作って
他のメンバーをチャージ高めの+××で敵を倒しながらもラビ子の魔法威力をMAX近くまでもっていく
一人待機キャラ作るとピンチの時にアイテム使えるしね
大きめのチャージしかしないね
チャージ5にすることが多い
盾は次に行動する味方から敵のチャージ単位を引いた値までチャージ
ってのを感覚でやってる
意識した事はなかったけど文章にするとこんな感じ
今秋の所だが経験リセットは3つあるな
×が何人いるかで結構戦術変わってくるぞ
定石が出てくるのはボスの様に強力・特殊故に対処法がはっきりしてるタイプぐらいじゃないかな。
コガネさん戻ってやっつけたけど思ったより経験値ないなw
時間からすると近くにいるω柱の方が効率よかった
どなたか
>>4 のZIPの再UPできませんか
ネットつなげてなかったら乗り遅れてしまいました
今クリアーしたんだが・・・AR機能手に入れたら以後の秘密基地で時空の歪みがあるんだろうなっておもってその時やらないままED迎えたんだが・・・・
しかもクリアーしたらデーター初期化って・・・
クリアデータの特典とかあるの?
ないならセーブしないで下までARやりにいくけど
作品としておもしろかったな
戦闘が俺の好みだったから楽しめたわ
アイテム全然使ってなかったからカンストしてたw
ノーマルだからあまり使わなくてもいけたけど、難度があがれば重要になるんだろうね
>>715 2周目の特典はエネミー率が表示される
全層100%にしてクリアするとどうなるかはまだ知らない
2周目はラビ子合流時点で服チェンジできるけど
AR機能は7層辺りまで行かないとだめだね
>>717 ありがとう
やっぱ戻らないとだめか・・・
また一から7層までいくのはきついわww
ARがいつでも開放、データコピー機能が欲しかったな
三層目でちんこ大量に生えてきてワロタ
属性変えるアイテム足りなくなってきた…
面倒でもちょっとずつ倒しては引き返して成長マシンで属性変えた方がよくないか
はじめてチンコ生えてきたときはびびったよね
はぐれさんより弱かったけどさ
ちんこさんは属性をうまくやるためのチュートリアル的なもんだな
そしてフロアセーブの大切さを教えてくれたよ・・・
2時間巻き戻ったときは絶望したw
>>697 最初は少しだけHPに振った方がいいと思う
チャージ1あげる→HP換算で5000 だし
次に一人だけ4〜5くらいにする。
高倍率攻撃で敵を確実に減らせるのは被ダメも減ってお勧め。
後は少しずつあげていけばいいと思う
>>700 一発は無理だった
ハガネは動かないから雑魚退治して回って一度セーブ。それからハガネ倒していく
>>722 ハードで始めてステータス初期のままで行ったらLiLyさんがチンコに一発で虐殺されたぜ
あれでHPと属性のの大切さに気付いたけど約1100受けるとかきついわ
LiLy「やっぱりチンポには勝てなかったよ...」
LiLy 「チンポすごすぎ・・・」
ねりけし「お前ほんとチンポ好きだな」
着替え手に入れてから3日くらい衣装いじりして、また本編開始したがモチベーションを維持出来ないな
一息着いてまた出口目指すって所なのに、次の層の敵はグラ使いまわしに近い敵ばかり
流石に同じような形で3回目は見飽きたぞ
使いまわしでも本編が面白くて魅力あればそこまで気にならないはず
単純につまらないから気になるだけ
パンツ見れねえなら買わねえよ!チキショー!
半分パンツが目的で買ったけど結果楽しんでるわ、パンツには不満だけど。
パンティーじゃなくてオムツだったからお怒りなのか?
ラビリン子さんが転ぶとテンションが上がる
足にしるしが付くときのボキーラさんとねしけしさんの反応w
まぁなんだかんだで面白いんだと思うわ
気づいたら時間忘れてやってるし
ラビ子の魔法が手に入るまでが苦行過ぎるんだよな
あれで半数くらいは投げるんじゃなかろうか
あと序盤にステータスの割り振りをする楽しみが感じれないのもダメだと思う
最初にチュートリアル的な弱いボス出して一度500exp与えると良かったかも
最初500溜まる頃には石版が遥か彼方ってのがいかん
ちょっと怖くて試せないんだけど
フロアセーブって一度電源切っても大丈夫?
>>738 クイックセーブのこと? ちゃんとセーブしたなら大丈夫だよ
じゃなきゃセーブの意味ないだろw
>>736 そういう親切設計わざと削ぎ落としてる気がするんだが
テンポラリセーブ的なものかとw
サンクス!
>>740 そうそう!
そうなんだよな〜
なんか世界観の重視と遊びやすさのさじ加減を間違ってる感じがするんだよな〜
売ろうと思うなら ね
なんかそういう意味では
他の3DSソフトと逆行してるゲームだよな
階層ワープがないのは隠しダンジョンのせいだろうな
まだ盾出してないけどexpってどういう割り振りをすればいいのかな?
こういうゲームやったことないからわらなねぇ・・・
ニンドリ買ってきた
ラビ子のデザイン画かわええええええ
しかし結局隠しダンジョンの写真あげてくれなかったな
いまだ証拠なし。
バイオちょこっとやってラビ子に戻る・・・やっぱ探索はラビ子と一緒に限る
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 17:43:47.76 ID:qKAKypP8
水の神殿のシークレットがあと一つわからん…
>>744 少しHPに振ってから、誰か一人の攻撃倍率をあげるといいよ
まずは全員HP1500、誰かの倍率を4を目指してみては。
4層で盾を取った時は、主人公の攻撃が7で他は3。
HPは全員3000でポキーラがメイン盾で6000くらいだった。
HPは暫くそのままで倍率をあげて、あまった経験値をHPに変えていくという感じであげていった
>>749 ありがとう
ねりけしを最強の漢に仕立て上げてくる
ぎゃあああああ
クリアー後のデーター新規上書きになった・・・
また最初から・・・ARは諦めるわ・・・w
また一からめんどくさすぎる
このゲームって見た目に反して『不便さを楽しめ』って感じの昭和臭溢れるゲームなのに
なんでDSを選んだのか疑問だわ
最初に「とりあえずeasyから…」とか思って難易度左に動かしたらなんちゃらhardが出てきて吹いた
だって立体視やりたかったんだもの
「不便さを楽しむ昭和臭」は世界樹がDSでやって成功したじゃないか
つーかハード云々の問題じゃねえ
ゲームでもそれ以外のジャンルでも
不快感を与えてから快感を与えることでカタルシスが生まれるんだけど
あらゆる点で普通人のバランスから外れちゃってるのがこのゲーム
マジックストック自体は文法通りだけど、毎回使えることと
楽には勝てない戦闘が延々続くことでスポイルされている
さんざん言われてる通り探索の不快感に対しては快感が用意されてないし
ま、俺は楽しめたから知ったこっちゃない
僕の真っ白けな魔法をラビ子に当てたい
ラビリンスちゃんが空が見えたって言ったから
どれどれと思って上見たらラビリンスちゃんがかわいい悲鳴を上げたんだ
あれは高度なプレイだったね
LILYの練り消しに対する扱いが酷くなってきてる件について
お前ら晩飯何食べた?
Lily「私たち友達よね」
ねりけし「(Lilyたんはぁはぁ!ここは乗るべき!)お、おう…照れるぜ」
ポキーラ「(そこ乗るとこかよwwねりけしきめぇwwwしょうがねぇな)ハハ、照れちゃいますね」
ビーフスカトロノフ!
LiLyの青ひげスマイル
36 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/01/21(土) 23:21:31.33 ID:e0N7Ym8Q
本スレの空気がひどすぎる
ちょっと文句言ったら「楽しめない人間=馬鹿」って罵るだけだもんな
社員がやってんじゃないかと疑いたくもなる
理解できない=馬鹿なら、百歩譲ってまだ何とか許容できるが
理解できてもシステムが合わなくて楽しめない人間に対しても馬鹿しか言わないんだから
戦闘システムが洗練されてるって念仏のように唱えてる奴がいるが
いかに洗練されてたってつまらんものはつまらんのだし
戦闘以外の不親切な部分は全部見ないふりだ
そもそも、その戦闘システムも洗練されてるとは俺には思えないけど
ねりけし「あいつ、焼きそば好きかな」
LiLyは現実世界で魔法試した恥ずかしい人
ポキーラは画面の前でラビ子で抜いてそう
ポキーラはTRPGやってそう
54時間やってようやく火山抜けた
ノーマルがノーマルじゃねぇよこれ…
何回基地まで戻ったか数えるのを放棄したわ
>>770 54時間も何してたんだ?
40時間でクリアできるのにw
戦闘中は速くできなくていいから歩行速度上げれる機能が欲しかった
>>770 シークレットやら雑魚の殲滅にこだわってないか?
もうちょい力抜いてプレイしてみ
>>771 寝落ちしてた分を削ると実質30時間くらいだったわ
それでも相当遅い部類に入ると思うけどww
シークレットやら雑魚やらの殲滅にとことんこだわったが37時間しかかからな……ゲフンゲフン
みなさ〜ん、特別学級のおともだちとも仲良くしてあげましょうね〜
誰のことかと思ったが、自己紹介かな。
きっとそう
せんせー
>>775くんが特別学級の子をいじめてまーす
>>765 このスレでも、システムを無条件に褒めてるやつなんていないと思うけど…
踏破済みの所までショートカットも何も無いのはやりすぎだと思うし。
ポキーラ ナイト
ねりけし アタッカー
Lily 白魔
さて、俺は・・・サポシwww
ショートカットは一応あるじゃん
橋おろすやつ
ねりけしアタッカーは分かるけどなんでポキーラ盾がデフォみたいになってんの?
ラビ子は俺が守る(キリッ
普段が単調だからか橋下ろしや壁壊し程度で
カタルシスを感じてしまう
>>783 ポキーラは自分と色がかぶってたからなんとなく
ポキーラは無難に最後まで姫をお守りするキャラ
Lilyは盾ってキャラじゃない
ねりけしは盾にすると最終回で死ぬキャラ
ポキーラはキモオタだからやだよ
ラビ子に精子の臭いが移る
ポキーラは鉄道オタクなのが判明してるからな
>>783 自分をアタッカーにすると、どうしても色被ってるポキーラをメイン盾にした方が収まりが良くなるから…
ステージ8の赤いボスっぽいやつにフルボッコにされた…
何かアドバイスください
なんだよあのイノナカカエル・・・ありえん2時間近く戦闘してたぞ・・・
このゲームの不満?
なんで名前が4文字なんだよぉぉぉッ!
背景綺麗だなぁ。特に草生えてる廃墟な層が。
その先って秘密基地だろw
>>791 多分間違ってるんだろうけど俺は回りのやつ全部倒してから丸裸にして料理してた
あいつら経験値入んないんだよなぁ・・・・・・
タマバシラは復活しないだろ
復活するのは倒した後に黒い影の出るタイプ(人型系)
このゲームって最高取得経験値が確定してるってことでいいの?
>>798 隠しがどうなるか分からん
多分、全ステータスカンストしても厳しいのがAAAゲー
あ、倒せそう
どうやら欲張りすぎて失敗してただけみたい
>>790 ベヒーモスっぽいヤツだっけ? 攻撃力高いから、即死しない程度のHPは必要
あとは属性の編成とHP回収に気をつけて、アイテムを要所で惜しまず使ったりじゃないかな
ってレスしようと思ってたのに
>>796 分裂してぷちぷち潰してを繰り返してたよ 毒の流れも止められないみたいだし
つーか攻撃速すぎて回復間に合わないし 酷い目に合った・・
胃の中の蛙はターゲットを本体に絞ってラビリンスちゃんの魔法でごり押しして倒したな
>>802 ありがとうw
被ダメ多くてにっちもさっちも行かなくなってた
青2(+)赤2(x)で地道にやったら上手く行ったよ
俺もカエルは本体だけ狙ったな。まぁココでどんな敵が教えてもらってたからで、前情報無しなら一匹ずつ潰してただろうけど。
25時間程で衣装チェンジ取ってから1フロアも進まず既にプレイ40時間になってた
カエルはチャージを調整してやると
おたまじゃくしを一撃で葬れるし
弱点属性に×でフルチャージを決めると魔法の蓄積が数倍になるから
おたまじゃくしを何匹か葬ってるあいだにラビ子の魔法の威力も雪だるま式に増えて捗る
>>800 俺もそこは直前でミスってリリが落ちてて、ボロボロの状態で突っ込んだわ
やったーそろそろゴールだろーとか喜び勇んで部屋に入ったらちんこ2本で2回目の死を覚悟したなぁ
意外と弱くてあっさり抜けれたけど
次で盾来るから頑張れ!
汗でぐしょぐしょになったラビ子に僕の冷やしん棒を食べさせたい
ARって2つ目の秋の層で何かして解禁?
>>804 あれ優先的に狙ってるみたいだからそういう攻略法なんだろうね
あそこの時点ならフル4発ぐらいで倒せるし
やっと服解禁した
自分で作んの無理臭いけど初めからあるやつもいい感じだね
いやー疲れた
ポキーラはインド人
ついさっきカエル倒して着替えゲットしたぞ
カエルはいろいろめんどかったからここまで貯めてたアイテム使いまくってゴリ押ししちゃったよ
しかしこれ基本テクスチャ替えだけっぽいのが惜しいなぁ
モデリングから変わっているベース形状が3パターンぐらいあるともっとうれしかったかもしれない
eshopで有料はいしんしてくれてもいいんだよ(チラッ
>>814 完成キタ――(゚∀゚)――!!
作成お疲れ様でした!
>>814 有難く頂きました
やっと盾取った、着替えまで遠いな・・・・
>>814 ありがとうありがとう
これを着せるために頑張れるぜ
もう終盤だってのに逆に習得経験値すくなくなってる
任意でパワーアップできるシステムなんだからケチケチするなや
そういえば
>>814の鎧描いてる時何回も編集開いてたら画像にドット欠けみたいなの出来るようになったな。
あんまりグラデーションとかドット打ちみたいな細かい描写は想定されていなかったのかたまたまバグっただけなのか分からんが
しかしワンピースに改編出来そうな服装のキャラってあんま思い浮かばないな。ワルプルギスの夜とかいけるだろうか
それなら是非腹黒家政婦もとい琥珀さんを メイドの方はあるので
始めた事はコレジャナイ感に押しつぶされそうだったけどだんだん楽しくなってきたぞ
ワルプルとワラキアが
エムラクール?
俺はダメだった
時々でかいのがニョロニョロ生えてくるとこまで来たけどなんも面白くない
トライエースのゲームは初めてだけど二度と買わん
売ってバイオ買ってくるわ
3層?むずい
>>822 あーうちだけじゃなかったのかー。
自分も
>>347の点線バージョン作ってるときに
何度修正しても塗りつぶしツールでゴミが出たので途中であきらめましたw
これ衣装ってSDカードのどこに入れればいいんだろうか。
ちょいと質問したいのですが、
てっとり早く仲間を育てたいと思ってるんだけども
経験値稼ぎに最適な場所ってどこかありますか?
ちなみに今、塔の手前まで進んだところです
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 00:48:06.67 ID:VaxgOs0x
ついさっきクリアしたんだけど
これって2周目特典とかあるの?
>>831 影が残るお化けは復活する
ステ振りの石版の近くが効率はいいと思う
くらい
クリア後のセーブでクリア時の難易度が記録される事はありますか?
しんどいなってところでヒールポイントあるから、バランスが悪いわけじゃないんだよな
俺ノーマルだけど、上の難易度なら適切っぷりに感動すると聞いた
唯一納得いかないのは敵がたまに攻撃避けることくらいだな
え、避けることある?ノーマルだとないんかな
ラビ子の魔法を1万近く溜めて練り歩く時はまさにヒッヒッヒってかんじ
大抵しょぼいヤツに行き当たってガッカリするけど
空飛んでる敵が大きく旋回して近づいたりすると
魔法の弾が追いつかずにどっか消えた事があったな
くそっ、進行が遅くてコスプレ参加できねぇ
>>835 エウレカめっちゃいいやんw
エウレカもワンピースだったし相性ぴったりだな
ところで結局の所
>>135 って釣りだったのかな?
まぁ無いことの証明なんて出来ないから
いつまでも「もしかしたら本当かも」とすることが出来るけど。
>>841 ああ、溝を挟んで離れたところなら攻撃されんだろと思って攻撃仕掛けたら
敵が通路をぐるっと回ってくる間に攻撃消えたことあるわw
ちょっと感動したと同時に接近してから攻撃しようと思った
>>845 ミッショントゥザディープスペースはスクエニが権利握ってるだろうから無理でしょ
99%ガセ
全員緑にしてカエル倒したよ。
そのあと鍵とってフロア移動したときにフリーズした。
その前にセーブしといたからよかったけどそうじゃなかったら・・・
原因は何なんだろうなぁ。
平均的に振ってたけど
2777にしたら凄まじく捗る
>>849 私も攻撃を三人に均等に割り振って
最終的に10,10,10,3でクリアしました。
四人に均等に割り振るより効率がいいと思いますね。
俺も9992で2はHP高くして盾用
攻撃の3人は攻撃順を近くにしてどんな状況でもチャージMAXで攻撃
っていう風にしてた
盾ゲットしてチャージ高くしてからが本番だよな
スロースターターすぎるわ
盾手に入ったけど難解で混乱する
あたしの新しい魔法!でドヤ顔するラビ子がかわいかった
その後のねりけしの突っ込みで笑ったが
ラビリンスの彼方が週間販売ランキングで8位取ったぞ
1万4千本売り上げてた
参考に同時期発売のリズム怪盗は3万1千本で2位やった
イェンロンHP多いだけで単調だから弱いな
ラヴァゴーレム2匹+ファントムマジシャン1匹とかの方がグダる
>>855 イェンロンは盾の使い方をレクチャーしてくれる親切な紳士みたいなもんだからな。
イェンロンもカエルも流れにはまればずっと同じことの繰り返しを何十分もさせられるからつまらん
盾の仕様がまだよくわからないんだけど
事前に盾になってるより味方の攻撃エフェクト中に盾になった方がオトクだよな?
ラビ子のHP回復とか要らないときはその方がお得
あとあまりに単調な為ときどき集中力が切れるので、
事前盾の方が安全っちゃあ安全
服作った人達ありがとう、今6層突入してちょっとだれてたけどヤル気出た!
盾調整しまくってたらうっかり次敵の番って時に盾化させるの忘れて少女に大ダメージとか、たまにやっちゃう。
ハイパーハードの10層で盾忘れたら少女即死しそうだよね
ラビ子買ってきた。まだ5時間くらいだけど
これレベル制じゃないんだね… 武器・防具といった概念も無いし、金無し、ドロップの楽しみ無し
RPGのジャンル表記にも疑問をもつような仕様で驚いた
でも何か遊んでしまうパワーあるね。基本がしっかりしてるんだろうな
グラも綺麗。今まで2Dで遊ぶ事が殆どだったけど、ラビは3D以外考えられない
3層で空見て360度回したときがいちばん快感だった
ラビ子も恥ずかしがったし
苦節10時間ようやく盾を覚えた・・・
これで戦闘が面白くなってくれることを望む
>>863 でも3D切るとなんかつけてた時よかぬるぬる動く……ような気がする
もちろん、出来る限り3Dで見たほうが綺麗だけどねー
ラビリンスは実際に2D時は3Dじゃない代わりにfpsが上がる仕様
進むときは3D、戻るときは2Dでやってた
盾便利すぎるなコレ
ターンスキップがほぼ死んだ
要はコレ回復の時だけ戻ってきてチャージ1で攻撃するHPカンストしたポキーラさんを作っときゃいいのね
>>866 d… それは知らなかったよ
AAAって技術屋ってイメージあったけどこれくらいで処理落ちするなよ…とは
密かに思ってました
ポキーラさんはメイン盾で確定なのかよww
カレー大好きだから仕方無い
3dにすると単純に描画が1画面分増えるからな
処理落ちはさもありなん
ポキーラって何故か敵に狙われ易いね
いつも戦闘不能になるのは決まってポキーラ
>>873 マリカ7やバイオ見ちゃうとね…
AAAはPS2の頃とても輝いていたのに
やっと噂の盾を取ったけど、この時点で全体の何割位到達してるの?
意外とボリュームあるんだな
ラスト、すげー感動した
しかし、これも人によるんだろうな、
殆どテキストのみで構成されているやりとりに感情移入できるかどうかで
洋RPGやってるとそういうの普通
ゲーム自体はクソゲだと思うけど役割を演じてる感は高かったな
そういった意味じゃ正しくRPGなんだけど、日本でRPGつったら
ドラクエFF型ゲームのことを指す記号と化してるから詐欺言われる流れになるわな
なんとなく、
コズミックソルジャーとかサイキックウォー思い出したよ。
>>875 描き込み量、処理する量が違いすぎる
マリカとかはポリゴンも描き込みも少ないから処理軽い
3DSのしょぼいCPUでこんだけのグラフィックなのは凄いよ
他のグラフィック面に強いタイトルより遥かに綺麗
>>875 描き込み量、処理する量が違いすぎる
マリカとかはポリゴンも描き込みも少ないから処理軽い
3DSのしょぼいCPUでこんだけのグラフィックなのは凄いよ
他のグラフィック面に強いタイトルより遥かに綺麗
他のグラフィック面に強いタイトルってどれ?
バイオとか今度出るナノアサルトの方が綺麗そうだが
ラビリンスも中々良いよね
>>870 3DSの格ゲーなんかは3Dだと30fpsで、立体視切ると60fpsになるDOADなんかがある
それぞれのフレームルートは安定してるから処理落ちとはちょっと違う
今度出る鉄拳は立体視で60fpsを実現してると小野Pが宣伝してたけどな
あとラビリンスは少女の輪郭線のシャギはちょっと目立つけど
背景のグラやら少女の肌は綺麗だから、シェーダー関連のライティングで頑張ってる
割り切るところは割り切って、力を入れるポイントを絞ってる感じかな
>>885 メタルギアとかラビリンスの半分以下のフレームレートでグラフィックも微妙だったじゃん
やっと5Fの廃墟ついたぜ
今まで火山だったから開放感あるフィールドはありがたい
廃墟のBGMは戦闘含めて凄く好き
あそこはスカイホエールさんのおかげでパンツガン見できるいな
>>889 MGS3Dのグラフィックは評判悪い部類だよ
PS2からの移植で3DSの特性に合わせた作りじゃないからと言われてるね
逆に今グラフィックが一番評価されてるのはバイオリベ
イェンロンさん倒したんだけど、服変えれるまであとどれくらい?
4層 溶岩地帯で盾&イェンロン
5層 廃墟
6層 水の神殿で着替え&カエル
ちなみに4層と違って6層はボス倒した後に印ゲット
ラビはジワ売れしそうだな。
他ゲーと明らかに被らないwizプラスだからだろうな。