Q&A
Q:プレイ時間は?
A:本編は約35時間、やり込み要素を含めると40時間以上と発表されている。
Q:メディアインストールは対応してる?
A:対応しています。要400MB以上
Q:カスタムサントラってあるの?
A:オプションのカスタムサウンドトラック機能をONにして
PSP内に取り込んだMP3ファイルを「通常バトルBGM」と「英雄モード時に再生されるテーマ曲」に設定出来ます。
Q:1つのパーティーに入れられるキャラは基本的に作品につき一人ずつ、って説明書に書いてるんだが、PVじゃそんなことなかったぞ?
A:ストーリーが進んでフラグが立つたびに序々に自由な編成ができるようになっていく
Q:ボスに勝てないんだが
A:一度死んでから英雄モードで復活して必殺技連発するといいかも
仲間が復活するまでは時間稼ぐ壁役を決めるとよい
ブレイブは何度でも振り直せるから、躊躇せずにどんどん使って問題ない
ブレイブはキャラ毎に割り振れることにも注意
Q:主人公の防御性能低すぎ…
A:死にやすい=英雄モードになりやすい。
ボスキラーの一角として認識すると世界が変わる
Q:VITA対応?
A:バンプレによると互換性はあるらしいんだが、VITAストアからはなぜかダウンロードできない(2012年1月20日17時現在)
PSPストアからはダウンロードできるが、それするとVITAにはインストールできないので注意
一乙
結構な人数が集まってもう終盤戦に入ったけど……スピリットの変更ができるのかどうかすらわからない
たて乙
ビバナレッジ
ビバババババ
>>1乙
ビバはイタリア語でナレッジは英語だ
カールレベル27まで上げてギリギリだった・・・
何なんだこの強さ
俺は鎮目(二回目)が倒せない…
フィールド効果を使いこなさないと
あと連携高いPTでターン開始してAP高くするのも大事
次スレはテンプレ更新しようよ
VITAは購入可能になってるし、あと、ボスの勝ち方は大体見えてきたし。
英雄モードを使うのは間違っていないけど、ぶっちゃけ勝ちたいだけなら「レベルを今より2,3個あげてみる」というだけでわりに難易度下がるからな
あとは英雄モードに頼るよりクロスオーバー見直す方が先決と思う
どうしてもよいクロスオーバーが発見できないときに、英雄モードを使えばいいって感じかな。個人的には
ギロロ&タママ勝てねぇ
注意引いてX必殺当てようが圧倒的な火力不足を感じる・・・
カズヤッー!もう1回来てくれー!
全員揃ったところだけど、苦戦報告って編成自由度低い前半のが多いような
スピリット見直したり、役割分担でブレイブ振ったりする方が大事じゃない?
一周目クリア記念カキコ。
ゾロロ&トロロとギロロ&タママあたりは死にまくったけど3章以降はサクサク進んだな
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 09:39:59.22 ID:fr4xXBJT
版権物のRPGでこんだけ全滅喰らうのも珍しいなw
苦戦報告が多数挙がってるレインとカールは1回でクリアできたけど
その前のゾルル戦のときはまだシステムをいまいち理解できてなくて、5回ぐらいやられたな。
フィールド効果で防御2段階UPとかをマメにつけてれば、時間はかかっても
そうそうやられなくなると思う。
なんとなく理解したと思ってサクサク進むんだけど思わぬところで引っかかるな
ナオは久しぶりに必殺技使ってくるからHPの減りが激しくて何回か全滅したし
その前に戦った三蔵法師が通常技だけだったので油断しただけなんだが
リウイ見たこと無いんだけど、巨乳美女三人と一緒に旅してるとかリウイリア充過ぎるでしょ
リウイはじめて知ったんだけど、これR.O.DのTV版と
キャラの見た目かぶってるな。替わりにはならんが。
次回は是非
ハジがスタメンとして不動過ぎる…
まだ中盤だけど後衛は連携高いの足りてるのに前衛の連携高いのが不足してるな
クーガーが連携タイプだと思ったのに
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 10:49:38.12 ID:SI8tye4m
今週中に入荷があればいいけど
発売前→何で姫様学校の制服着てるんだろう、現実世界側に来て学生やんのかな?
プレイ中→あれ、姫様最初から制服じゃん、誰もそこに触れないしどうなってんだ
クリア後に限定ディスク見てようやく謎が解けたよ……単なる変装かよ……
死にやすいのは
ゾロロ&トロロ
ギロロ&タママ
カール(1回目)
翼手(沙夜、ハジ組)
アリッサ戦
くらいかな
あと主人公1人旅の時の雑魚戦を忘れていたw
主人公1人旅の時は基本的に強行突破で逃げてるなあ。
どうせすぐ他メンバーと合流するのはわかりきってるし、
いちいち相手してても面倒なだけでメリットないし。
>>16 ミレル<・・・・。
ジーニはイケメンすぎて女として見れないよ
>版権物のRPGでこんだけ全滅喰らうのも珍しいなw
ヌルヌルで弛緩したふいんきよりはずっと良いと思う
アクションに全然爽快感が無いのは私が慣れてないからだろうか……。
素直にクイーンズゲートみたいな形式にしてくれた方が楽しめた気がする。
まだズーマと言う超序盤中の序盤だけど、あまりにもつまらなくて投げ出しそうだ。
リナのドラグスレイブだけを頼りに続けてるみたいなもんだな。
このゲームはアクション性ないよ
自分の手札と相手の動きに対応するシミュレーションタイプ
クロスオーバーボーナスと会心の関係理解したら戦闘の難易度結構下がった気がする
ボーナス発生させ易くするためにあえて控えのメンバー削るのもアリなのかな、これ
あとチュートリアルの方向キー入力で回避がよく分からなかったけど
人数が少ない時、敵の攻撃前にシフトチェンジすると
運が良ければ誰も居ない所に攻撃が行って回避出来る事もある、ってことなのね
回避って中盤以降まるで使わないよな
昨日の夜にクリアした。
皆も書いてるけどブレイブは役割ごとに変えればいい。
HPとPPはグループ共通だから全員の能力をブレイブで強化する必要性が無い。
・戦闘開始画面表示⇒連携のみ強化
・戦闘用メンバー⇒攻撃・技強化
・防御メンバー(表示画面統一)⇒守備・連携強化
・PP増強メンバー⇒強化無し
・回復メンバーは上記に加え魅力と技の威力も強化。
これでラスボスと1つ前以外のボス戦は必殺技連発で殆ど1〜2ターンで終了した。
そういや乳の話題に自称美少女グロ魔道士殿しっかり反応してたなw
ああ、先週出たのか
楽しい?
深優さん難なく倒したと思ったら次の翼手が初見殺しでワロタwwwwwワロタ・・・
周回限定おまもり使ってるんだけど、思わぬ所で伏兵が…
劉鳳さんマジツエー
まぁ運もありそうだけど
ゼロス絶対黒さん達の世界の事知ってるな
この感じだと魔族がヘルズゲートなどに関わってるのかな?
なかなかクロスオーバーが面白かったがDTB勢がゲスト的な
感じだったので、続編は偽りの空など世界観などにもっと
絡んでほしい
>>36 全体的に仲間同士の掛け合いは良かったが
舞HiMEのシナリオが完全に崩壊したのはワロタ
元々ポルナレフ展開なんだから、そんなに気にするなよ
堪忍なの一言で当時俺は脱力したよ
そんな貴方に舞-HiME運命の系統樹オススメ
舞HiMEのシナリオ崩壊は笑えてよかったけど
スクライドのは笑えない。
>>31 とりあえずこのゲームは育成とかじゃなくて
リソース管理や使い分けを楽しむもんだというのは分かった
ふーやっとカール撃退したぜ…
カールは1ターンにほぼ2回攻撃UP魅力DOWNを仕掛けてくるから攻撃低下のスピリットをつければ致死率は減る。
後は必殺技を漫然と連打するよりは全員を1巡通常攻撃で回しつつクロスオーバーでチャージ必殺技ぶっぱ
3人は技MAX、残り攻撃振り、Lv27
全員に違うアシスト効果の装備
これでカズマのセカンドプリットコンボで12000とか出たから笑うしか無かったw
前スレでも言われてたが、カードゲームのようなもんだと思えばしっくりくる。
クリティカル倍率が技ごとに違うってのはあまりそういうゲーム無いから気が付きにくい。
特にマジクの倍率が異常、まあ出ないと糞弱いんですけど。
やっとこさ二週目クリアした
もう十分楽しめた
クロスオーバーの効果って参加人数関係無いよね
だったら人数絞った方が火力は高くなるのかな
連携特化4人と火力担当1人が一番ダメージでそう
ただこれだと、ボスの攻撃しのぐのがキツいだろうけど
>>44 命の必殺もクリ率高くないか?
しかし一休があっさり撤退したし
続編でも読子さんか活躍するって事でいいんですよね!?
>>44 あー…そういうのも有るんだ
黒とか読子さんの通常技異常火力もそのせいかもな
続編はアニタちゃんをだな…
次はオーフェンは堂々と原作にしてくれ
必殺技すごい地味になるけどw
必殺こかして踏みつける
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 14:00:36.50 ID:0nRAR4JY
ユニットのHPとPPってユニット内で一番高いキャラのやつがベースで
他の2人の影響は小さいんだな。
それでブレイブ振らない分のHP、PPボーナスの倍率もユニットではなくキャラにかかるから
元のHP、PPが低いキャラで取ってもあまり意味無いわ…
中盤なんだけどハジやナンシーのPPが主役にだいぶ劣るのでPPボーナスが無駄になってた。
HPとPPはLVでの基本値+キャラ毎のHPの合計だな。
訂正、キャラごとのHP及びPP
>>51 「さいきょう!サイキョー!イエー!」なマジクさんが参戦か
>>56 今回の不遇っぷりを一気に返上できるなw>37歳マジク参戦
途方も無いレベルの魔術士になってるし
むしろ無謀編にしてくれw
>>54 いや、ユニット内でも重みの差みたいなのが確かにある。
単純な合計値では無いと思う。
基本HP1584のドレイクと1373の読子で組んでユニットHP2098。
ドレイクに1%ボーナス振ると15上がるのに、読子だと5しか上がらない。
クリアしたけどゴキブリット、フォトンブリッツ、猫耳モードなしとか笑えねぇよ・・・笑えねぇ・・・
こんなことなら偉人、翼手勢みたいに無常さんも「結末知りたきゃアニメ見るか続編待ってね!」って感じにして欲しかった
ていうか回復役の2名、劉鳳の致命傷治せるほどの高性能魔法使えるのならレッドとアプトリオも余裕で治せただろうと
最終形態がない理由はなんだろうな
ただでさえ強い連中がこの上もう一回パワーアップされるとバランス上困るからか?
あまりにもスクライドが優遇されすぎだからでは?
カズマだけで必殺技4パターンだしな
もう一作行けそうな気がしたからに他ならないと思う
主人公と同じ世界の住人だから、次も無理なく出られるしな
>>63 次はスーパーホーリー隊員が出てきたり
ジグマール隊長が本性を表したりしてほしいな
後衛の軍曹と前衛の黒さんを交互に回して遊んでたわ
攻撃特化したケロロの通常技で96ヒットするとは思わなかった。アシスト効果って大事なんだな
短時間でバグったみたいにヒット数が増えるから、黒さんの破壊力により磨きがかかる
クロスオーバーボーナスや必殺技のスピリットも併用したら、もっと酷いことになりそうだけど
ちなみに黒さんポジションはある程度通常技が強力なキャラでも代用できた
ラスボスのアーヴィンから「じゅうななさい」ってスピリット貰ったんだが
どういうことなの・・・
オーファンさんから
なつきの下着コレクションが排出される世界だからな
対応キャラPTに入れてると時々ドロップするだけかと
必殺技でトドメをさすと落としやすい、気がする。
2週目する意味あるかな?
某SPRGはアンケートに
ゲームの出来に関する項目ごとの細かい質問とか
「もし次回作があったら出演させて欲しい作品は?」とかの設問がかなりあるんだけど
このゲームのアンケにもある?
あるんだったら買うわ
>>70 レベル上げて力押し出来ないから逆に面白いぞ
EDの続編フラグっぽいもの
お前ら何しに出てきた状態のコンラッドとハーティア
ボイスが存在するチャイルドマン
→ギロロのついで撮りか、登場する予定だった?
ゼロスの言動
決着がついたのはスクライドと舞HIMEだけ
主人公の武器は国宝として保管
黒猫さんだけ元の世界へ帰ってない
→敵の契約者も帰ったどうか不明
次元の亀裂はクルルが直してる最中で完全に修復されたわけじゃない?
スクライド勢の情報は入りにくくなった
沙夜達はロシアへ
大英帝国図書館から指名依頼
>>72 コピペマップのマラソンがめんどいんだよなぁ・・・
せめてKの挑戦状の効果が分かれば。
舞HIME終盤鬱モード入ってるなと思ったが最後無理矢理ハッピーエンドになるのな原作でもこんな感じなのか?
>>59 ええ、途中から鬱姫と言われてたぐらいですしゲームより遥かに鬱です
ただ最後はゲームほど無理やりではなくハッピーエンドになります。
そろそろ2週目お守り装備でクリアした人いるんかな
これって男主人公でやると
ミッチとか姫とかミッチとかミッチとイチャイチャできたりする?
女主人公でやるのとたいして変わらない?
>>63 舞himeは乙にかわるから消化されたのか
姫とロリミッチとか姫とか姫とイチャイチャしたかったが全く何も無かった。
アンケおわた〜。みんなは新規参戦何にした?
俺は・ゲットバッカーズ ・ニードレス ・ロードス島戦記
にした。てかロードス見たいなファンタジーアニメって思ったより少ないよな?
>>76 無理矢理ハッピーエンドにならなかったら暗すぎるくらい欝展開が続いてたよ
>>71 >このゲームに登場した作品も含め、次回作があれば登場してほしいアニメ作品を希望する順に、3つまで入力してください。
アンケートにあるぞ、他の細かい設問もかなりある
二回目のレイン戦まで来たがスパロボと違って生身主体だから何ともエグいねぇ・・・
しかし、クリアした人ちょいちょい現れてきてるね。今俺がどの辺かは知らないが、ゆっくり追いかけるとしますか
次回はソルティレイ、ウィッチブレイド、スピードグラファー参戦で頼む
挑戦状持ってクリアした人いる?
なんか起きた?
スレイヤーズあるんならロストユニバースも拾ってほしい
セイバーマリオネットと紅とペルソナはまだかね
>>89 Pは今やってるアニメは時期的にまだ無理なので、
トリニティソウルでよろしいか
風のスティグマこい
のぞむところだ お土産アイテムはプロテインでよろしいか
Kの挑戦状って一瞬でも外しちゃだめなの?
記憶の杯使ってまた装備しちゃ駄目なのか?
スクライドはフラグ折りまでしたんだから続編に登場はないんじゃないの
他の作品がまだ続編でも使えそうな伏線は残してるのに、スクライドだけもう血眼になってフラグブレイカーしてるのはわざととしか思えんし
>>87 こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
って出るんじゃね?
スクライドの次はソウルテイカーがくるかな
>>94 別の世界のスクライドつれてくればいいのさ。
マーティン=ジグマール
設定年齢19歳 蟹座のB型ッ!!!
美形だっ!
オーフェンはドラマCDのキャストでいいから無謀変をだな
>>99 木をやる声優さんはかなりの演技力を求められるぞwwwなんせ木だからな!
とりあえずキースが使えればそれでいい
やっとクリアしたわー
色々と粗は見えるけどそれなりに楽しめたかな
次回作があれば次はLVを個別制にしてくれ
お気に入りキャラを育てる楽しみがないのはツラい
そしてパーティーキャラをもっと増やしてくれ
こいつ使えるだろというキャラがパーティーインしないのは残念だ
いっそのこと幻想水滸伝風にして
戦闘キャラ以外にも役割もたせて仲間入りさせれば
スパロボと思ってやったら難易度に心折れるな
翼手追跡シナリオでカズ君加入したけど強いな
碧ちゃんカズ君主人公でただクロスオーバーするだけでカールや劉凰に1万ダメ与えてたw
鎮目倒せねぇ・・
心折れそう
>>105 ケロロに釣られて買った小学生とかはレイン1戦目あたりで投げそう
それは小学生をバカにしすぎ
あいつらは結構やるよ
加入したり、離脱したりが多くて、いちいち戦闘設定を直すのめんどくせー
正直小学生くらいの方が頭使ってた
舞衣ちゃんの出番が少ないですね
はい〜〜〜!?
子供の方が一本のゲームをしゃぶり尽くす感があるな
ソースは子供の頃の俺
社会人とかみたいにぽんぽんゲーム買えなかったし
今は出来上がった経験で適当にお約束見つけてそこ突くだけだけど
子供の頃は構築してたからな、今より深く考えてたから街の名前とかまで覚えてたんだと思う
ポケモンの鬼厳選で鍛えられた子供をばかにするなよ!
知り合いの子供なんて1種のポケモンを厳選するのに数週間同じ作業しててビビッタw
>>103 逆に個別にしないで欲しい
気まぐれに使いたくなったキャラをいちいちレベル上げするのダルいし
個別にするなら、非参加キャラも途中まで勝手にレベルアップしてくれたらいいな
マイソロ3みたいな感じで
スパロボみたいにお金や、極端に強い強化パーツで凶化できるのが無難かな。
レイン強すぎワロタ。オーフェンPT以外防御極振りのクリーオウ英雄モード特化布陣で挑んで勝てた
ゾルルといい行き成り難易度上がりすぎだろ。正攻法で倒した奴いるの?
それが正攻法みたいなもんですし
英雄モードやBPが邪道ってわけじゃないしねぇ
あのへんはキャラばっか増えてAP全然足りないから
クロスオーバーできないんだよなw
>119
正攻法ってずっと殴り続けて勝つのか?それは流石に無理だろ
とりあえず防御に振らなくても英雄モードをローテして必殺技を連発すれば
愛らしいクリちゃん仮面でなくても勝てるけどな
ファンタジー組は世界観のせいか連携低い奴ばっかだからなぁ
ミレルとゼルガディスぐらいかましなのは
ゾルルもレインも普通に倒せたけどなあ
特に何したってわけでもないけど
偶然ブレイブの振り分けとかが良かったのかな…
ゾルル戦は敵がどんだけクリティカル出すかどうかだな、出まくると即死。
>>119 2週目やってるが、1回目のレインなら英雄化しなくても勝てるよ。
クロスオーバーと陽動を上手に使えば3,4ターンあれば倒せるかな。
あの頃だとシステムを理解し切れて無いから上手くできないのが辛いが
二週目、Kの挑戦状装備でラスボスきたけど
60レベで挑まされるぞ・・・やろうと思ってるやつ覚悟しとけ
あれ、一週目の俺とたいして違わないや……
ならそんなに苦労しないな
みんなが強いって言ってるカールだけどそんなに強く感じなかったな
レインのほうが辛かった
宝箱からブレイブきっちり回収してかないときつそうだな
>2週目
クリアしたよ
発想は良かったけど全体的に詰めが甘いって印象だわ
まあ楽しめた部分も多いから続編があるなら期待はできる
もうちょっとだけ原作を尊重してくれればの話だけどね
発売前にモアが媛星破壊できるかどうかみたいな事を
ここで書いたけど、まさかマジでやるとは思わんかった
>>119 まずオーフェンPT以外で保護者入れまくって死なないようにしつつ
クーリオウに主人公抜かした他メンバー全てでクロスオーバーして必殺させれば24000ぐらい出るから楽勝だった。
スターティングメンバー(初期配置)に同じ作品のキャラを並べるには、一度対応した場所の
サブメンバーにいれ、キャラクター変更をすると組み込むことができます。
ってまとめwikiのFAQにあったけど、どういう意味ですかね
後半まともに戦ってるとなかなか味方死なない
というか特定キャラの英雄モード発動させようとするのが難しい
>>134 とりあえずラスダンまで進めて実践してみ
オーバークロスで必殺技使ったらカスタムサントラが流れてくれるぐらいでよかったかな。
全然聞けない。
ラストなのね、ありがとうー
2週目のKからの挑戦状って達成したらどーなんの?
二週目Kからの挑戦状装備クリアした
最後にやりこみプレイをクリアしましたって出るだけ 限定版の方もデータロードさせて見てみるが多分特典も何にもなし
マジでこれだけならひでえわwwww
>>61 確かに第二形態の時点で十分強い今の状態のカズマと劉鳳が最終形態になったらが完全にバランスブレーカーになりそうだとは思う
まあでも本音を言えばやっぱり最終形態には今作でちゃんと出てほしかったな
仮に次回作に続投して最終形態になるにしても相手は無常とアルター結晶体じゃないだろうし、なんか違和感ありそう
アクセサリでピアスが300円で+15
紋章石が1000円で+5
なんで??
紋章石だとなんかほかにもいいことあるの??
最終形態だと攻撃はもちろん防御も高くなりそうだからなぁ
>>140 マジ・・・か?
今2週目EP3だがマジなら流石にやめとくレベル
>>142 サポートの↑の内部数値が違うのだと思う。
必殺技の↑1つだと4回かけないと↑3つにならないし。
>>141 スタッフが面倒に思っただけとかじゃないか?
バランスブレイカーって言ってもゲーム上だと黒とかタママのがつえーんだし
リミテッドにもデータ読み込ませたが特になし
明日売りいこ
>>144 マジ
嘘だと思うなら進めてみたらわかるよ
>>132 モアがいるから、容易に想像できるだろw
あまり苦情を言うと原作再現ばかりでクロスオーバーが少ない最近のスパロボになっちゃうぞ
リナも普通にギガスレイブ連発してるからなw
最初ドラグスレイブでザナッファー戦でイベントでラグナブレード解禁でよかったのに
>>148 ありがと
ラスボス前のデータあるなら一回おまもり付け替えて挑戦してみてほしいわ
一瞬でも外したらだめなのか知りたいし
なにもご褒美ないんじゃ他に挑戦するひと現れない希ガス
>>141 次回作が今回のストーリーの続きとは限らないから問題ないだろ
ただそうなるとスクライドが次出るって保証もないけど
>>145>>146 ごめん、頭悪いから本気でわからん
とにかく紋章石の方がいいってこと?
だとしたら全種類1個ずつ買うつもり
うーん色々見て回ってるが何にもないわ
>>152 今やってみようかと思ったけどクリアデータで上書きしてた、マジでごめん
黒さん試してみたけどええええええなにこれ
適当に殴っただけで20万とか出るんですけど
「スピードはこちらが上だったな」じゃねえよもうお前一人でいいよ
まともに遊ぶんなら封印推奨だわこれ
そもそも次回作が出るかどうかすら怪しい
Kの挑戦状もってクリアしたら記憶の杯もらえたから
リミテッドエディション持ってない人用の救済要素じゃないかね
>>151 スパロボはやってるがこっちのほうが参戦作品が少なくて上手くクロスオーバーよくやってる方だよ
>>158 ああ、そうなんか!それクリアする前から持ってるわ
っていうことは、限定版じゃない人はKの挑戦状クリア後に記憶の杯が貰えるってだけか
ついでにラスボス倒したあとに挑戦状外してもやりこみクリアになった
隠し要素なんてこんなもんだよね・・・
ざ、残念過ぎる……。
こんな良作とは思わなかったから、今更ながらに限定版の前日譚ディスクが気になる
フルボイスで、格作品のワープ前が描かれてるんだっけ?
姫様が変装に制服を着る過程とかみたい
>>164 ぶっちゃけしょうもないよ
良かったのは二期ヘイさんの絵が出てくるぐらいだった
>>117 最近のRPGはLV上げに時間を割かなくてもサクサク進めるのが多いから俺は個別にしてほしい派
確かに今のゲームは映像面は格段に進化してるけど腰を据えてやろうと思わせるのが少ないよ
そのダルいと思うLV上げも楽しみの1つだったんだがな昔は
>>166 昔も同じだろ
今まで育ててなかったキャラを使ってみようってならんだろ
固定メンバーが出来るだけ
次があるならナーガさんをぜひ…
>>167 手軽に楽しみたい派からしたら今回の仕様はよかった
このシステムならレベル均一にして正解だと思う
ドラクエみたいな戦闘システムなら個別でもサクッとレベル上げできるからいいんだろうけど
この戦闘システムで個別だと組み換えの楽しさがなくなっちゃう
確かにな
スパロボの場合だと個人の愛情でまだ頑張れる性能バランスだけどこっちはそれでもカバーしきれない人がいるからね
ハーティアとかチャイルドマンってたったあれだけの出番のために立ち絵作ったのかw
レベルは均一で
そこから更に選択性で数人強化できるようにする
とかがいいかもな
合計値決まってるポイントを振り分け
みたいな
次あるならSDガンダムフォース来て欲しいな
ケロロの次に接着剤として機能できそうだし本家スパロボに出る可能性低すぎるし
前日譚で一番良かったのは舞HIME
やっぱ文字だけのよりボイスありで他作品のキャラの名前出てくるのよりクロスオーバーしてるって感じで面白かったわ
名前呼ばれてる奴がアレだったっての良かったw
次回作は据え置き機で出して本編でももっとこういうのやって欲しいな
BLOODとスクライドはどうしてただのアニメでも見れるようなあらすじ説明になった・・・
立ち絵って9割方アニメの方からぶっこ抜いてきたものだよね?
大きさバラバラだったり……
どこのツクール作品だよって思ってしまったw
×他作品のキャラの名前出てくるのより
○他作品のキャラの名前出てくると
黒さんが強すぎて世界がヤバイ
つうかこれ戦闘ボイス全員新録なのか
ビビッタ
舞HIMEは必殺技の音声差分優遇されてるよな
苦戦報告でザナッファー出てないのかw
今まで特に苦戦したことなかったがザナッファーにどうしても勝てん
>>179 それでかなみとかジュライと雪之のボイスついで録りしてるからな
>>181 4面のうち2面のパーティはブレイブ0加算でHP強化したらどうとでもなる
譲治もな
しかし凪とゼロスが並んで映るのはある意味貴重すぎるシーンだなw
ちょっとすまん
今森で舞衣が仲間になったところなんだが
戦闘後に○○が解禁されましたみたいなメッセージが出たんだが○連打してて飛ばしてしまった
なんだったのか分かる人いないか?
あるある
>>185 多分主人公のアクションが一つ増えたんじゃね?
前日譚にはドレスの姫、中学生のミッチ、髭の黒さんが出てくる
>>185 1:誰かのチェーンアクションが増えた
2:ガウリィ、リナの必殺技が変更可能になった(黒の仮面の有無、カズマの1段階2段階変更はアナウンス無かった気がする)
3:主人公のメンバー枠に他作品のキャラを組み込めるようになった
このどれか
戦闘後だから3は有り得ないよ
読子をコンボ数を稼ぐのに使ってるんだけど
もっと優秀なのいますか?
オーフェン
碧ちゃんアニメでは結構ちょいキャラだったのにゲームだとよく出てくるね
確かに舞HIMEのフルボイス前日譚はこの手のクロスオーバー好きにはたまらんな
っていうかスクライドのは単なる序盤の再現じゃねーか
VITAでカスサンどうやってやるの
mp3取り込んでるんだけど
オプションから選択できないし
まじで教えて
>>192 小夜で1段目の連打か、あとはオーフェン
>>188,190
thx
キャラの技とかチェーンは何も変化はなかった
もう少し進めてみるわ
つまりラスボス時に挑戦状装備してりゃいいわけ?
そういえばハルマゲドンって威力何段階あるの?
>>192 4段階目までチェーンアクション使えるようになったケロロ
ただ命中低すぎるからブレイブやアクセサリで充分補わないと
>>199 外してもおkって書かれてたから
クリアlvが設定外か雑魚エンカウントで未達成になんじゃね?
命中あげるぐらいなら会心じゃね?
クリティカル出れば必中なんだし
背骨貰ったァー!後だとレベル上げ捗りすぎワロタ
OPの映像スクライドだけなんかレベル低くね?
>>206 ほぼ同時期に劇場版作ってたから手が回らなかったんだろ
最初のレイン戦でようやく英雄モードの意味がわかった。
主人公の必殺技連発のおかげで勝てたよ。
なるほどなぁ、英雄モードローテーションてそういうことか。
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 22:19:29.34 ID:aveAHTH6
アルター要塞2/3でGのあるところから先に進めない
どうすりゃいいのか教えてください
お願いします
俺のリウイが微妙性能だと聞いたがマジか?
マジでケロロ勢頼りになりすぎだろw
主にシナリオ的に
そもそもリウイはグロ魔術士やリナに比べて性能弱そうだとさんざん言われてたじゃないか
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 22:22:57.42 ID:ThfMqddm
ボイスデータの購入がシステムデータに記録されるから
買って新しくセーブ作って前のデータロードしたら金減ってないからすぐ揃うなこれ
ちょっと試してくる
リウイはOCヒットにすれば火力は落ちるが黒と同じ運用ができる
>>210 守備が高めだけど、壁としては他に優秀なのが居てかすみがち
通常OCをヒットにしておくと高会心だからそこそこになる
しかし素の攻撃力が物足りないという問題が
ミッチ可愛すぎる、こいつヒロインでいいよ
ミッチー、マッハドリルだ!
>>218 ハニワ原人め、死ねぇ!
まさかゲート前劉鳳に敗戦するとは…
あっちでハニワでも割ってなさい
あすか三戦目が地味にきつい
ギロタマにしろ2人で戦うの所が一番きついわ
主人公の守備上げると楽になるけどなんか負けた気がする
ライン移動しようぜ!
>>222 ギロタマはライン移動しても避けられない
あすかは100程度使う技(弱い)なら避けられるけど、150使う方は移動しようが当ててくる
そして守備重視で又負けた、ギロタマが最難関かと思ったらまだ居たなんて
レベル上がっても元のステータスは上がんないよな?
やっと勝てた
カズマのクリ頼りすぎるぞ・・・
Lv25が低すぎるのか
>>221 俺も今そこで積んでる
守備上げて連携上げてではだめなのか??
なんであすかごときにこんな苦戦を・・・
俺もあすか三戦目は中々勝てなかったな
頭きてレベル30まであげたらサクっと勝てたけど
2人の時のボス戦はリアルラックも結構絡むよね
片方を集中的に攻撃してくれれば英雄モードいけるけど二人を均等に攻撃されると負ける
>>227 ブレイブはどうやって振り分けた?
もう勝てんから俺も諦めて30まで上げる
っつってもあと2Lv上げるだけだからいいけど
このゲーム、事前準備が勝敗を握るよね。
>>226 Lv25主人公守備全振り、他攻撃とか
カズマ攻撃回数増えるようにヒット13振って、残り威力と会心、スピリットはキメラ
連携振ってなくてもAP650あるから、カズマ攻撃(追加入力)→主人公攻撃×2(注意引く)→最大溜めシェルブリット
100使ってくる攻撃は移動で避ける、150使う攻撃と必殺は主人公防御
これで主人公死んでカズマ瀕死、最後の抹殺でギリギリ倒せた
>>229 主人公守備特化のカズマは攻撃特化だったはず
自分は社長3回目は
カズマを敢えて防御振り+キメラにして
連携攻撃振りの主人公の英雄モードで勝ったな
今さらスピリットの装備の仕方しった・・・
サンクスこのキメラっての装備したら本当にサクッとクリアできた
キメラって明らかに序〜中盤の救済スピリットだよね
再序盤から手に入るのに守備↑↑相手会心↓↓とか便利すぎる
このゲーム いまいちステータスの攻撃と威力の値があてにならないな
マジクよりオーフェンのほうが圧倒的に上なのに
3段階目+OCでダメージはマジクのほうが数倍出せる
というかマジク 黒の次くらいにダメージ出せるとか強すぎ
クリーオウも4段階目のレキでダメージ一気に跳ね上がってオーフェンに並ぶし
オーフェンの立場が無いな
なぜ鎮目(二回目)に勝てないんだよ〜
俺のやり方が悪いのだろうけど…コンボとか適当なままここまできちまった
俺は第三章あたりでクロスオーバーボーナスの仕様知ったぜ。
違う作品四人で攻撃すればいいんじゃないんだな。
戦闘参加者全員じゃないとダメなんだな。
どのステータスにブレイブを当てはめるかもそうだけど
たくさんあるスピリットでどれが必要なのかがよくわからんな
どれが便利だとか、どれが使えないだとか、俺このゲーム向いてないな・・・
まぁパーティたくさんいりゃぁごり押しできるんだけど
2人の時は上で書かれた方法で切り抜けるっきゃない
>>236 あの3人の中でオーフェンの火力が低いってある意味原作通りともいうんだがなw
とりあえず序盤の間は主人公を防御と連携に振っておけばどうにかなるんだな
AP1000オーバーなら雑魚が1ターンで吹っ飛ばせるし
>>226 いまちょうど橘戦だからやってみたけど
連携とクリティカル上げる
防御ターンは常に後方に下げる
二人で一度攻撃するとクロスオーバー発生するから
それで両方の必殺技叩き込む
これであっけなく終わったよ?
クリティカル出せずに防御されるから硬いような気がするだけで
全部クリティカルになればいつもの橘さん。
紙使いを毎ターンかけるのもオススメだが、鎮目とかアリッサみたいなほぼクリティカル出してくる敵には無力
>>237 ブレイブを防御に振りまくった防御チームを用意する
敵の消費APを見て300以上とかの場合は全員ガードする
鎮目の場合、一番少ない数値(100ちょっと)の時は誰かが倒れていれば、横シフトで回避できる
(基本的に前衛しか狙ってこない、筈)
>>226 橘さんはカズマの必殺技全部をクロスオーバーボーナスで同一ターン内に当てる様にすると簡単に倒せる。
ちなみに俺はカズマはクリティカルと攻撃に極振り、主人公は防御に極振り。
後はAPで避けられる攻撃か必殺かを見て、防御ターンにカズマを下げる。
レベルは28くらいで、3〜4ターンかかった。
ちなみに拳入手。
アーヴィンもクズだったけど姫様も結構クズだな
前日譚:「民?それどころじゃねーんだよ!他の奴に任せとけや!」
異界の奴らに頼りっぱなしでアーヴィン撃破後:ドヤ顔で城戻って「私に従え、従わなかったら許さん」
こんな世界に親父殺された主人公かわいそうです
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:14:35.13 ID:NXgNS9s1
vitaにMP3を入れる方法を教えてくださいOTL
どこにぶち込めばいいんだ?
今更ながらステータスの項目でカズマを第一形態に戻せることに気づいた
>>244 国土狭いからと戦争に明け暮れたあげく
ジフトが天与のものだからと努力放棄な世界だからな
アーヴィンが侵攻考えてなかったら滅ぶか主人公拉致って結界張って死ねって頼んでるなあの姫は
クリティカルが無いとガードされてコンボの威力上がらないし
BOSS級の敵にはいくら攻撃力上げても無駄だ。
とにかくスターティングメンバーならば連携は高ければ高いほどいい。
最初にクロスオーバーしながらフィールド効果多くぶち込めるし。
少人数の時はこの二つ優先した方がいいぞ。
クロスオーバーって全員がコンボ参加が条件なんだろ?なのにCrossoverと全く表示されない
運なのか?それとも条件が何か違うのか
>>249 サブ含めて全員だぞ
あと、必殺はクロス表示出るまで禁止
>>249 全員が参加して、次の攻撃からクロスオーバー
○heroesって表示増えてるか確認しながら殴るといい
>>250-251 dクス。説明書読んだはずなのになあ・・・変なところが細かくて戸惑う
だが懸念されてたより、陣形とか考える必要あって楽しいからいいわ
クルル使ってる場合
通常攻撃での敵フィールドへの弱体効果消えるまで待たないとクロスオーバーにならないから注意
これ特定作品にしか興味なくて他の作品なんて知ったこっちゃねーよって奴には
きついだろうな
まあ念のため一人ぐらい余分に攻撃させるのが吉
ここのみんなのお陰でクロスオーバーボーナスの意味が分かった
もう一度黒さんで鎮目ぼこしてくる
気がつくとレベルが53になってた…
カズマ2形態になった途端やべぇ
仲間4人になったのもあって、なんか3万とか出てるんですけど
>>254 もうみんないい年だろうにそんな狭量な人間はいないと信じたいw
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:40:18.48 ID:NXgNS9s1
誰か
>>245を頼む
どのフォルダにいれたらいいの?
>>258 ケロロの人間キャラがどうしても苦手でしんどい
556ってなんだかよくわからなかったが出てきてワラタ
とりあえず松吉と組ませたかったぞ
クロスオーバーは編成で設定した全員が参加する必要があるからな…
だから全員4×4なんてした時にゃ…最低でも1600APが必要なこともそうだがプレイヤー負担がやばい
クロスオーバーは少人数で攻略せざるを得ない時の救済措置だと思ってる
でなきゃカールとか倒せないw
これって引き継ぎなんでしょ?
2集目になにが引き継がれる??
ブレイブ、お金、アクセサリ、スピリット、お守り、ボイス
どれかある??
それによってラスボス倒すタイミング変わってくるんだが
読子の声の三浦理恵子って、あの女優の三浦理恵子?
やっぱりボス戦で試行錯誤してるときが一番楽しかった気がする。
全員集まったあとだと、クロスオーバーで150hit後ギガスレイブで30万↑ダメいくからボスが即死していく・・・
>>260 ほとんどでてこねーじゃねーか
何をそんな拒絶してんの
クリア後に倒すボスいないのこれ
原作、アニメ全部見たのがスレイヤーズだけで
オーフェンを小説を1、2巻かじった程度、後は名前とかキャラくらいしか知らないが
まあまあ楽しめてる
他のアニメも見た方が楽しめるかなやっぱり
知りすぎると不満が出るからそれくらいが一番楽しめるラインじゃないの
クリアした後にアニメ見始めるのは一番美味しいと思う。
後半殆どのボスがワンターンキルだったけど
ラスボスは結構強かったねー
>>143 カズマの最終形態は攻撃力は元より、防御力も原作だと一応のラスボス的な存在のバケモノ無常の攻撃を防御もせず悉く弾いて結局傷一つ付かなかった位だからなぁ
あれをステータスで表現するだけでもゲームバランスの視点から見ると結構気を使いそうだ
なんかたまに戦闘中BGMが鳴らなくなって、そのまま続けると戦闘後のリザルト画面でフリーズする現象が
カスサンで通常戦闘の曲を設定してると起こる気がする…PSPは3000
カール戦や結晶体との戦闘中に発生して萎えた
ラスボスは最初のターン耐えれば黒さんが100万近くダメージ叩き出して終わるからな
>>236 読子とドレイク仲間になったところだけど
攻撃極振りのドレイクより守備極振りの読子の方が格段に火力が高い
数値上はドレイクの方が倍くらい攻撃力があるんだが
わけがわからん…
>>273 無常さんの攻撃全てミスか10以下ですわドロロさん
ヒット数が関係してるんじゃないかな
>>270 なるほど確かに
いや、このスレでよく見る「黒さん」とか「カズヤ」とか誰かな〜と思ってw
購入したボイスデータはどこで聞けるの?
>>277 命中が回避ないしガード判定に影響
会心がクリティカル(必中)
あと黒さんの強い理由にヒット数1-xと書かれてたから
ヒット数期待値最低で威力(攻撃)を割るとか諸々の計算じゃね?
>>273 つーか原作のパワーバランス再現しちゃったらゲーム版スレイヤーズよろしく
のっけからレベルMAXにしなきゃいけないキャラが出てくるだろw
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 01:33:08.34 ID:NXgNS9s1
vitaはカスサン使えないのかOTL
>>277 読子とドレイクならクリティカルの差だと思う
ドレイクをクリティカル極振りにしたら差が縮まるんじゃないかな
クロスオーバー狙えばなお良し
アルターのボスつええ
カズマ3発打ち終えてクロスオーバー状態でカズマ通常つええなぜか回避されんしワロチ
>>282,285
なるほどthx
クリティカルをもっと重視していくことにする
単純に攻撃力だけ上げても微妙なのは奥が深いと見るべきなのか
黒さんが強すぎる所為か蘇芳が実に微妙な気がする
クリティカルは普通にMISSる、ガードはされなくなるが
元々命中低くてもそこまでミス出ない、ガードされまくるだけ。
>>283 SFC版は割り切り方が凄かったなw
原作のメインキャラは全員最初からレベル99だしな
説明書にも「ガウリィやゼルガディスは原作で強いので最初から99です」
とはっきり書いてあるのはワロタ
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 01:55:21.97 ID:NXgNS9s1
くっそーPSPインストールまで長すぎる
vitaはすぐプレイできたのに
ぶっちゃけ半分くらい知らない作品あるんだがこのゲーム買い?
あとR.O.DとDTB勢はつおい?
カスタムサントラなんだけど
バトルのフォルダにROD.mp3名前のファイル入れたら鳴らなかったのに
スレイヤーズ.mp3って名前に変えたら鳴るようになったんだけど
使えない名前あるの?
ノーベンバー倒した時の経験値と金が両方共1111は狙いすぎだろw
RODって三姉妹は出てくるの?
読子さん関係の一作目だけ?
秘書ミッチかわいい
スレイヤーズ勢やスクライド勢がチートなのはわかるが
流星核もった覚醒ヒロイズム黒さんもかなりチートなんだよな
>>293 序盤ファンタジー組、中盤現代組、終盤合流してオールスターって構成だから
知ってる作品が固まってるとモチベ厳しい期間があるかもしれん
RODとDTBは両方現代。DTBは参戦一番遅い
戦力的に見ると蘇芳に仕事無いかも。黒は最強キャラの一角
俺はスレイヤーズとオーフェンとリウイしか見て(読んで)ないから中盤知らんキャラオンリーだったが
システムが快適で戦闘もテンポいいからダレはしなかったよ
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 02:56:19.62 ID:NXgNS9s1
全員がアクションレベル4になるわけじゃないんだな
RPGスパロボだし、知らない作品の知識を好きな作品のキャラで戦いながら知れる、ってのもあるから、
Kのミストさんや総士みたいにならんなら、基本クロスオーバーは大歓迎だわ。後半は端折り多いらしいけど、今のところは楽しいし
うーん、ザナッファーに勝てない
これ慣れると10万オーバーダメージ普通にいくな。
システム理解するまでが鬼門
あとは、サクサクいけそう。
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 03:53:52.57 ID:NXgNS9s1
うおおおw
カスサンできたーww
なんちゅー神ゲーだこれ
一回目のレインが倒せない人の為の必勝法
ブレイブを攻撃振り4人部隊、守備振り4人部隊、回復振りの3シフト用意する
攻撃部隊の必殺技のスピリットを全員「保護者」にして準備完了
1ターン目で必殺技を数回使い「保護者」の効果で敵攻撃力ダウンと自軍守備アップを重ね掛け
敵フェイズは守備部隊にチェンジする(防御はしない)
自軍フェイズで回復しつつ攻撃部隊で2回ほど必殺技を使ってフィールド効果を維持し続ければ確実に勝てる
>>303 で興味持って原作見てみたら意外につまらないって事あるんだよなダンクーガとかダンクーガとかダンクーガとかな
ゲームだと作画が最高レベルってのもあるが
一回目のレッドで複数回死んでる俺才能なさすぎワロタ
戦闘難しすぎる…
嘘だろ・・・アレだけ苦戦したザナッファーが黒に瞬殺されただと・・・
現実世界組(BLOOD+とケロロを除く)の時間軸混ぜて進行するから
他をどれだけ知ってるかが肝だな
異世界組は知ってて当然で来るからな
カズマで殴れば5,6k出るから、他の奴で必殺するより強くて泣ける
黒で殴ったら20k出るんだけどね…
必殺技って使うとそこでボーナス途切れるよな?
上でなんかつながるみたいなこと書いてあったけど
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 06:59:12.62 ID:aQCkwIyT
1週目クリア おまもり Kから挑戦状 エンカウントなし 経験値300%
2週目クリア おまもり 魂の聖杯 メニュ―トップ画面でLRて経験値が弄れる
あかん、黒のOC通常試したら強すぎる、ヒット数増えすぎ
縛らないと糞ゲーになるけど、縛ると黒さんヒット稼げないし必殺普通だし微妙キャラになってしまう
ぐぬぬ
英雄モードもだけど調整が極端だよなw
初心者救済なのかも知れないけど
リウイとかヒット数にブレイブ振っても伸びないんだけど
そういう奴は振らない方がいい?
必殺のヒット数も伸びるから振らないほうがいいとは言い切れないが
リウイに限っては振らなくていい気がするな
了解ー
リウイは守備特化で肉壁として運用するわー
スパロボ好きで原作ほとんど知らないんだけど楽しめる?
皆どうやって黒でそんな高ダメージだしてるんだ?戦闘システムがイマイチ把握しきれない…
これ古い作品参戦させなくて良かったな
下手にダーティペアとかそういうのを参戦させてたら
キャラ絵の古さからくる違和感が半端なかったと思う
このゲームもしかしてセーブのロードどころかソフトリセットもない?
別のセーブデータ使う時にいちいち消すのめんどくさいんだが…
リウイとか十分古いぞw
別に縛りプレイをしてたわけじゃないけど、レイン戦まで英雄モード、クロスオーバーボーナス、ブレイブ振り分けせずに戦ってたわw
そこまでかなりヒーヒー言いながらたたかってた。
レイン戦でボコボコにされてどうやって勝つんだよこんなのと思ったけど、ようやっと仕組みが理解できてきた。
仕組みわからんと全くダメージ稼げないし敵の攻撃でガンガン死ぬな
クロスオーバーボーナスだとダメージすごい跳ね上がるな
人数減らしたほうがいいかもしれん
アドロアスをあんな掘り下げてどうすんだ
レイン戦突破でいろいろわかった気になってたら
スピリット変更とか11章くらいになって知った
要らぬ苦戦を強いられてきたことよ
>>322 ブレイブをヒットに振る
オーバーチャージをヒットに変更
>>321 スパロボとは全然別物だし、一つくらいは好きな作品ないと辛いかも
ようやくケロロが合流したあたりなんだけど、ダラダラ続くダンジョンで稀に戦闘しつつ薄いシナリオが合間に挟まる流れは最後まで続くの?
最後ボスのHPは100万
ブレイブは全部で100個レベルで100個合計200個
コンボ数に応じてダメージが1%くらいずつ上がっていく
一人だけエンディングを迎えてもハブられてるキャラが居る(最後の最後で一瞬出る落ち)
黒さんのクロスオーバーチャージ攻撃はゲームバランスを完全に破壊する。
そりゃあ無常も即死するわ。
クリーオウが強すぎカワエエw
オーフェン組のキャラって銀魂みたいだな
>>332 ダラダラ続くダンジョンは最後まで続くよ
さらに中盤になるとそのダンジョン潜り直して追いかけっこ出来るようなサブクエストできるようになるよ
ちなみに2週目はマゾアクセ追加されるだけで何にも引き継がないから苦労してダンジョン探索してもその周回でしか役に立たないよ
>>336 えー……
相当な原作愛ないと辛いね……
アクセ経験値3倍になるし戦闘システム理解した2周目においては全くマゾくもなんともないんだけど
1週でおなかいっぱい
二週目は追加要素ないし自己満や暇つぶしの世界
それはゲームそのものがそうだろうが
暇つぶすだけなら2ちゃんとかのネットでいいし、楽しみたくてやってるけどね>ゲーム全般
後半は製作時間が足りなかったんだろうなぁという場面が多々あるよね
良い場面で原作キャラのムービーやパートボイスあれば良かった
必殺技も全キャラムービー付きにして欲しかった
一週目女主人公でクリアしたけど
男主人公だとシナリオ変わったり二人の主人公でクリアしたらなんか出るとかないの?
>>344 男主人公だと1章が現実世界2章がアドロアス界中心になるよ
マジでそういう違いがあればやり込み甲斐あったんだけどな〜
今は隠し要素の有無がきになる
ステータス画面のなつきの表情がうざすぎるんだがどうにかならなかったのか
どやぁ
どやぁ・・・
鎮目2回目、敵連携↓味方回避↑のスピリット効果を重ねてがけしたら
当たらないパンチを繰り返すだけの人になった。
深く考えずにキメラばっかり使っていたけど会心下げてもクリティカル出されるし回避上げた方がいいのかな。
スピリットをすこし考えて付け替えるだけで難度がかなり下がる
もう黒さんだけで世界救えちゃうな
AP2600、クロスオーバー+ヒットOCチェーン3で攻撃アシスト↑↑↑
でボスが蒸発する
契約者は人間じゃないから仕方ないよ
スレ見て初めて知ったがスピリット変更なんてどうやるんです?
次回作はイカちゃんだせよ
秋田アニメが2作品あるし
ミッチがいるんだから声優的にも余裕だろ
さすがはグロ魔術師殿
人でなしでございますな
質問。
パッケージにアンケートハガキは入っていますか?
青祓出してほしいという要望出して見たいので。
なかったら購入者アンケートで出します。
パッケージの説明書の最後にアクセスキーが載ってる
まだ黒さん仲間になった直後だからそこまで強さを体感出来てない
てかスタイル変更忘れてて仮面はいつ着けるんだ?とか思ってた
この辺りだとクロスオーバー後に会心が高い小夜でヒット数稼ぎまくって
チャージでヒット数増加した黒さんの必殺技で〆が一番効率的なんかな
しかし一作くらい旬のアニメを入れても良いだろうに…
スクライド
>>360 古めのアニメ出して年くったオタ釣り上げてなんぼなゲームなんだし、そういう趣旨で選んでないんだろ
ケロロもまだやってるし、オーフェンは何かの関係でまた色々動き出してるな。
秋葉原でオーフェンとコラボしたカフェあったし。
大体今のアニメなんて参戦決定→発売の間に旬→過去扱いになるのが殆どじゃないか。
ギロロとタママ強すぎだろ
ブレイブの振り分け考えるよりレベル上げするか
何もかもスレの過疎具合が全てを物語ってる
主人公の年齢が想定してるユーザーだってNTにあったぞ
やれやれ、ラスボスに負けちまった
スピリットとアクセサリー何にしようかな
レインもギロロとタママも一発でいけたのにカズマと主人公で戦うあすかに勝てねーw
避けた先を攻撃されて辛すぎる
どうしたもんかな…
ラスボスは最悪カズマのヒーローモードで潰せる
>>368 クリティカル>連携>その他でブレイブ振って
クロスオーバーからの必殺技叩き込むだけで2ターンで終わる。
英雄モードリナでクロスオーバーボーナスギガスレイブ撃ったら一発9万もいくとかすげぇw
カズマや黒さんには劣るけどボスにトドメ刺す時は気持ちいいな
黒さんの通常が一番強いだろうけど、最後の必殺技で締めるならば誰が一番強いんだろ?
リナのギガスレイブかカズマのバースト?
黒さんツマンネーからなロマンねーし
ガクテンオーでおっぱいぷるんとかモア殿頼む−って祈るのがロマンだな
ハルマゲ1/1ってシェルブリットバーストやギガスレより減るのか?
つばきのフラッシュCの使い道がよくわからんのだが・・・
使っても失敗ばかりでてきて成功した試しが無い
間違えた、なつきだった・・・
ヒント:ボス戦だと絶対に成功しない
ダースが攻撃するたびに手袋アルターで女キャラのおっぱいを揉んでる件について
>>377 dクス
雑魚しか使えないのか・・・ある意味浪漫だなw
倒したw
必殺で半壊状態になった後、英雄モード混ぜながら立て直して最後に英雄モードで復活した主人公が決めてくれたw
しかしこんなに苦戦したとなるともっと練り込まんと挑戦状付きは地獄を見そうだな・・・
とりあえず黒さんお世話になりやした
>>370 ブレイブとスピリット降り直して作戦変えたらなんとか倒せたw
2ターンとかマジかよ…
クロスオーバーって大事なんだな
スレwiki以外にこのゲーム攻略してるサイトある?
検索しても糞サイトばっかりなんだけど
攻略スレはあと二週間くらい待たないと充実しないだろ。
人によってちょっと苦戦する場所があるくらいでぶっちゃけ攻略するようなことが……
後半なんて
Q.〜に勝てません
A.黒使え
これで済んでしまうぞ
>>299 遅ればせながらthx
皆のレスを見た所黒さんが最強みたいだね、読子もドレイクも使えるみたいで
仕事が終わったら買いに行く
>>302 それもそうだな
ただ知ってる作品が多分だけど
>>299の言う現代組に固まってるっぽいから早くそこまで進めてみるぜ
DLCで追加コンテンツとか面白くできそうなんだけどな。
追加するとしてもサブストーリーくらいしかなくね?
各キャラのアクション追加とかは無しな
今日やっとクリアした
エンディングはあっさりした物だったが面白かったよ
クロスオーバーボーナスを使うと大分楽になった
アリッサの衛星のレーザー攻撃によって10回以上ゲームオーバーになったのが
嘘のようだ・・・
続編を出してもらえるように忘れずにアンケート出さないとな
是非ともDTB勢にもっと出番などがほしい
黒さんの口振りを見るとノーベンバー11は無理そうだが
ゴキブリ使いのターニャを説得して仲間にしたい
このゲームってスパロボみたいに各作品の原作再現しつつ話進める感じ?
それともナムカプみたいにキャラだけ出張で原作ストーリーとかはないの?
>>388 あと血で爆発させるあの人が欲しいな
マジシャンの人も追加で
>>389 クロスオーバーしながら原作再現があるという感じだと思う
DTB勢は異世界から来てるという感じだったが
黒さんがヘルズゲートがある黒さん達の世界から
パワーを手に入れようとした無常にキッチリ止めを刺すなど結構目立ってた
スクライドや舞-HiME、オリジナル以外の敵勢力は撤退して
エンディングで主人公に依頼などの形で戦いが始まるような感じだったよ
>>391 是非ともほしいな
マジシャンの人出番少なかったし
出たらリナやオーフェンなどの魔法使い組と絡んでほしいし
血を爆発させる人は最初、ドロロ兵長が出るから一緒に出るもんだと
思っていたので、是非とも出してドロロ兵長と絡んでほしいな
>>392 よくわからんけどスパロボ形式って事でいいのかな?
それなら興味あるしちょっと買ってみようかな
攻略方法は別にいいとしてシステムがちょっとわかりにくいな
スピリットとか途中まで気づかなかったし変え方もわかりにくかった
説明書読んでもなかなか理解できなかったな
wikiには敵の倒し方よりそういうやつの説明がほしいって思ってしまう
で、通常攻撃にあるフィールド効果の表記がいまだに謎
スピリットは必殺技だけだよな、通常攻撃にもつけれるのか?
何をしたらかわるんだろう
前にも誰かが言ってたけど、ナムカプみたいにトレーニングモードが欲しいとこだよな。
雑魚はエンカウント率低いしすぐ死ぬし、ボスはこっちを本気で殺しに来てるから色々試せない。
比較される作品群との予算の違いがでかすぎるよなしかし
>>394 ROD、舞HIME、スクライドが若干原作なぞりながら
他はキャラ出張(キャラの記憶、設定は原作ストーリーの合間)
>>395 通常攻撃の方は基本付け替え不可で、クルルしか持ってなかったはず。
でもって、その効果はその通常攻撃のアクションの最中のみ効果が発揮される
ちなみにゼルガディスのチェーンアクションには防御低下効果があったりする。
>>395 実は説明書よりゲーム中のヘルプの方がシステム解説は詳しい気がする
クロスオーバーで会心率が3倍とか一部キャラの必殺技の仕様とか
俺もスレでシステムの話が出てヘルプ見直したら気がついた事が多かった
>>399 黒さんヒット縛りプレイした上でどうするか?とか悩む場合
クルル発動しながらコンボ繋いでクルル切れたらクルルとそのラインのコンボも繋いで〜とかも勘案されるけど
そこまでやるようなタイプのゲームじゃないしな
最近のゲームに慣れて、
『どうせチュートリアルで全部説明してくれるんだろ』とか考えてたら痛い目見るよな。
まぁ俺のことだが。
最初の戦闘のチュートリアルは動作が止まりすぎてわかり辛いと2周目やった時に思った。
メニューのチュートリアルをお読みくださいとでも書いてた方が親切だと思う。
>>399>>400 おー色々ありがとう
ゼルガディスのとか今知ったw
クロスオーバーの改心に気づかなかった謎がわかった
ヘルプが最初から全部出てないからだ
今見たら出てた、いつ出たんだよorz
もう新しく出たヘルプ全部読んでくるわ…
わざわざ書かなくてもチュートリアル位は最初に見るだろ
とムゲフロEXCEEDの細かさに驚いた俺が言ってみる
戦闘きついと思ったら2chの前にまず説明書とかヘルプ読むだろw
付属の説明書などアンサガ以来頼るのをやめた。
マリオの説明書は紙切れ1枚だったな
vitaや3DSのゲームはマニュアル内蔵で紙の説明書が無いのもある
>>396 限定版買ってフリーモードで堪能してね!
入れ替えめんどくさい?知るか!ってことなのさ……
ギロロ&タママェ・・・
詰んだ。
蘇芳最後に仲間になるのに性能微妙すぎるのが・・・
対戦車砲を生身の人間に撃ちまくるくらいしか印象に残らない
蘇芳はPPブースターです。
オーフェンとリナは結局、前に会った事を思い出せなかったなw
俺の黒さんあんま強くないんだが
何か設定しとかないといけないのか?
>>415 クロスオーバーで確実にクリティカル出るようにしてから
オーバーチャージで通常攻撃するんだぞ。
蘇芳は必殺技のヒット数が少ない
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:01:46.21 ID:4zLWAF4s
ぶっちゃけカズマはシェルブリットバーストより
衝撃のファーストブリット〜のほうが強く感じる・・・
バーストはOCをヒットに変えたら異常なダメ入るけど
ブリット系はそれを超える火力を持ってるように感じたw
何気なくギャラリー見てたら黎人さんに3サイズ設定会って噴いた
下着コレクションて経験値50%アップじゃなくて50%なのな
手に入れてから今までずっと付けてた
とんだマゾプレイだったわw
しかし戦闘面子だけでも30人以上なのに非戦闘員も10人近くいて行動とか
ムゲフロEXもこえる団体PTだなw
黒さんの大食いは無いのか?
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:29:52.41 ID:4zLWAF4s
ボスのほとんどが抹殺のラストブリット出す前に死んでしまう
その前の撃滅で27万とかダメ入っちゃうからとんでもない
Hit数稼いでカズマで締るとエライことになるなwwすげえよカズマ
さすがバランスブレイカーw
このゲームバランス悪過ぎw
チャージ変更がアンロックされて黒さんをヒットタイプにしたら、
ダメージそのままでヒット数増えまくりじゃないかw
もはや必殺技使う意味が無いわ。
あと、ボス倒したらアルターの背骨っておまもりもらったんだが、
EXP200%、GOLD80%ってなんだよ。
他と比べると性能良すぎる。
>>424 あんまりそのお守りいらないよ。魔血玉つけてダンジョン進んでいったほうがいい。
絶対オフェンスから始まって1ターンキルできるからストレスたまらない
このゲーム、たまにセーブポイントの配置がおかしいときあるね
特に序盤の森は割と初見殺しのボスがいるのに
セーブポイントは入り口という
威力数値とかが当てにならなすぎるな
クリティカル係数が違うから実際使うとヒット数の割にあれ弱いということが多いこと
敵のボスにしたってクリティカル多用の奴は強いけど、通常攻撃型だと防御上げたら単なるカスだし
ダーカーって結局これしかキャラ出ないんだな
黒さんたちが全員いなくなって慌てふためくキヨピーが目に浮かぶぜ
>>425 雑魚戦がデモンブラッドでボス戦が背骨だったな
しかし石の花ってオリジナルかと思ったらDTBのゲート内物質だったんだな
でもあれって結構やばいものだったりするんだけどな
既にさんざん言われてることだが、ケロロ小隊がストーリー的にもキャラ性能的にも優秀すぎるw
購入前は完全にギャグ枠だと思っててゴメンナサイ…
尼から限定版届いた
クルルがいるおかげで成り立ってる感じがするわw
次回作があるなら
スタッフが血迷ってWeiβ kreuzあたりを出してくれないかなぁ
>>428 未咲さんが寂しそうにBK201の星を見てそうだw
>>420 むしろそれ手に入れてからずっとそれ装備してれば良かったと今になって後悔してるけどね
商品全部買うためにクリア後お金稼ぎ作業中、どこか良い稼ぎ場ないですかねー
ボイスのために金稼ぐんだったら
>>213のやりかたがオススメだよ
サントラ出ないかな、戦闘のBGMと洞窟のBGMメッチャ好き
まぁ出ないだろうな・・・
俺の買おうと思ったゲームのサントラはことごとく出ないし
アンケートやっと終わった
次回作に参戦してほしい作品は
1:DARKER THAN BLACK -流星の双子-
2:ヘルシング
3:ドラえもん
にした
今回は無常達がHiMEを翼手にしようとしたりなどしていたので
次回は違う作品同士の敵が協力して作った
デビルゴステロ的な全く新しい敵を出してほしい
正直ボイスは何のためにわざわざ使いもしない膨大な数のセリフを新録したのか理解に苦しむ
>>439 俺的には原作思い出してしんみりしちゃったから、有って良かったと思ってるけどね
>>438 蘇芳は性能のみならず、シナリオ中でも何つーかちょっと可哀想だったな…
黒と銀の息の合った行動をじっと見つめているのが出番の殆どと言う…
>>439
何かに使おうと思って収録したけど結局使えなかった名残なのだろう、きっと。
ふう、やっと通常版終わったわ。欲を言えばアルター最終形態とカグツチ第二形態まで出してほしかった。
あとゲーム的には微妙だったな。シナリオも普通だったし。
本当にキャラ以外は見所がそんなになかったな。何を期待してんだって話だけど。
限定版やったら売ってくるかな。
>>433 ワロタwwwwww
あいつら異能能力あったっけw?
>>442 アルテミス破壊のイベントなかったからな、それなのにシアーズ会長はいきなりぽっくりいっちゃうし。
アリ深倒した後イベントでもう1発アルテミス撃とうとしてカグヅチで特攻ぐらいのイベントいれておけばと
ブレイブ攻撃+25、威力+25、ヒット+25で必殺技の威力検証してみた
会心の純結晶と毒虫で全弾クリティカルにする
相手はEP23のキルル。こちらのレベルは54。技名後ろの()はOC
小夜:BLOOD斬撃(ヒット)10273 ※通常攻撃(ヒット)5120
黒:電撃(ヒット)8628 ※通常攻撃(ヒット)20691
蘇芳:対戦車ライフル(威力)4755 ※通常攻撃(威力)6585
読子:ザ・ペーパー(ヒット)9254 ※通常攻撃(威力)4653
ドレイク:アサルト・タクティクス(ヒット)6693 ※通常攻撃(威力)7331
ナンシー:ミス・ディープ(威力)4554 ※通常攻撃(ヒット)8231
ケロロ軍曹:黙示録撃1(威力)1389→2083→3472→? ※通常攻撃(ヒット)5077
ギロロ伍長:デンドロギロロ(ヒット)11484 ※通常攻撃(威力)8588
タママ二等兵:タママ・インパクト(威力)7757 ※通常攻撃(ヒット)9550
カズマ:略(威力)15615→14240→18577 ※通常攻撃(威力)9296
カズマ:シェルブリット・バースト(ヒット)20095 ※通常攻撃(威力)9296
クーガー:略(威力)15363→16464→17574
リナ:ドラグ・スレイブ(ヒット)12923 ※通常攻撃(威力)8545
リナ:ギガ・スレイブ(威力)21036
ガウリイ:ゴルン・ノヴァ・レプリカ(威力)7260 ※通常攻撃(威力)8037
碧:愕天王(ヒット)12728 ※通常攻撃(威力)9310
命:巳録(ヒット)17722 ※通常攻撃(威力)8224
オーフェン:我は砕く原始の静寂(威力)7907 ※通常攻撃(威力)7676
クリーオウ:レキ・ビーム(ヒット)14024
マジク:我は歌う朝靄の調べ(威力)12852
リウイ:リウイパンチ(ヒット)7929 ※通常攻撃(ヒット)6494
ジーニ:傭兵の力(威力)11753
忍:クラック・バースト(ヒット)13124 ※通常攻撃前衛時7521、後衛時3831
必殺と通常の威力が逆転するキャラは結構いる
カズマのセカンドは何故か4ヒットしかしないので数値が下がる
ケロロはこの条件だと20回やってもこれしか出なかった
抜けがあるのはまぁ面白いデータだけ抜粋ということで
来夏月バカにされすぎでバロス
タママにまで哀れまれてるし
>>445 タママの通常めっちゃムラがあるからどうだろ
必殺はどのキャラもそうムラないけど
>>443 主人公側は身体能力の高い普通の人間w
特殊能力は主に敵側が持ってる
次回作に期待、という感じが多かったな
明らかな糞ゲーじゃないのは評価出来る
オーフェンの必殺はもうちょっと強いイメージが有ったんだが、そんなもんかねぇ
>>436 ありがとうーでもボイスは普通に買っちゃったから残りの約100ボイス購入で活用させてもらうよー
やっぱり一番お金落とす敵はラストダンジョンなのかなぁー
>>447 タママに限った事じゃないが
全てクリティカルなら必殺でも通常でも総ダメージは何度やっても同じになる
黒の通常でもリナのドラスレでも。乱数補正は多分無い
>>437 限定版買えば良かったのに
…とはいうものの、プレイ前から曲の良し悪しはわからないよね
>>445 OCの威力upとフィールド効果の攻撃upって別物?
同一効果だったらヒット型は更に有利になってしまうな
>>445 よくそこまで調べたな〜
乙です
黒さん以外にも必殺と通常でダメージひっくり返ってるのが多いのに驚いた
まあ全部出すと通常技はPP300消費するしな
そのかわりコンボ途切れないけど
アンケート出してきたけど、結構書き込む欄多くて驚いた
参戦希望作品は迷ったが
1.ロードス島戦記
2.舞乙HiME
3.狼と香辛料
いざ何を出してほしい?って聞かれると案外答えられないな
狼と香辛料に関してはおふざけ入ってるけど、日常パートでの絡みが見てみたいのは本当
続編出るのかな?売り上げにもよるんだろうけど
今更言うのもなんだが、ケロロってあんだけ楽曲あるのに特にどれにしてくれとかいう話なかったな
ケロッとマーチは鉄板だろ、うん。
なんだかんだで英雄モードでかかる盛り上がる。
舞乙は出るだろうなぁ
自分もアンケート書いてきたよ。
正直今回はガッカリゲーだったら次回作を良くしてくれと口を酸っぱくして書いておいた。
参戦希望は
@セイクリッドセブン
Aとある魔術の禁書目録
Bとある科学の超電磁砲
個人的には黒と美琴の電気能力対決が見てみたい。
あとOC変更後の黒の強さは異常。
戦闘BGMのランダム再生機能くれよ
とある〜は案外でるかもしれないな
かなり合わせやすそうな設定してるし
いまふと思い出したが、トリニティ・ブラッドとか思い出した
原作大好きだったし、一応アニメ化もしてるのに
遠藤さんは孤独のグルメを参戦させたいらしいな
>>462 美琴、電気効かないから電撃対決だと黒さん勝ち目ないよ
ガチで戦えば美琴が瞬殺されるだろうけど
禁書出したらオーフェンと絡めて欲しいな
今回の製作陣、蛇の中庭天動説とか出すくらいなら魔術士は実際には超能力者ってことも知ってるだろうし
>>465 まぁゴローちゃん強いからなぁ
必殺技はアームロックで
電撃文庫作品は、それらをまとめたDSゲーがあったから、
権利クリアしたら電撃文庫大戦的な感じに沢山出そうな気がする
>>468 通常攻撃はモノローグで敵のステータスを下げるのか
アンケ迷うわ。参戦して欲しい作品あらかた出ちゃってるし
黒のOCは設定間違えただろってくらい一人だけ異次元にぶっとんでるよな
続編ではゼロの使い魔を参戦させて、ルイズたちに現実世界を探索させてみたいw
スクライドって作品は知ってたけど、アニメは未見だったんだが、
このゲームやり始めて興味持って、ゲームそっちのけでアニメ全部見たぜ!!
劉鳳(最終形態)と完全体カズマ使えるのが楽しみすぐる!!!
それはひょっとしてギャグで言っているのか
二つの意味で
二週目までクリアして三週目のおまけの啓示が無くてやめたけどミニクエスト全部クリアした奴いる?ウォーキングがだるくて。
俺もアンケ書くか
レジェンド・オブ・クリスタニア
住めば都のコスモス荘
スクラップド・プリンセス
今話題の冴えない男主人公のハーレムラノベには参戦して欲しくねぇな
フルボイスイベント舞-HiMEの連中が無常矜侍連呼してて笑える
RODの赤い盾とか他の作品の固有名詞喋ってくれるのはいいな
スクライドとかは原作まんまなのがなあ
>>475 ミニクエスト?サブのことかね
あれは全部クリアしても特にないぞ
〜探してきて、三箇所いくよ!、報告して終了ばっかりですごい淡泊だよな
やっつけ感が半端ない
>>476 魔術士=ESP能力者だから超能力者って呼んでもおかしくないと思うが
アンケかとりあえず次回作でスクライドの黒田つながりでトライガンとガングレイヴと提出してくるか
テロ牧師のパニッシャーに期待
何というか、シナリオは主人公勢が強力すぎたいい例な気がする。
味方側の被害が少なく無理矢理なんとかしちゃうノリ。
悪くは無いが、そういうのが合わない参戦作品が多いから違和感がある。
スレイヤーズっぽい感じ。
>>480 マジか。
サブクエでブレポ貰えたりするのかと思ったけどもういらないからなぁ…
クエスト一個だけやって飽きた。足の速さが2.5倍速位ならやるんだが…
後は、陣形のリザーブに変えてもHP PP共有っていう戦略性が最初はびびった
スレイヤーズは油断してる相手を奇襲&速攻でしばく話だぞ
たいていちょっと長引いたら勝ち目ゼロ
基本的に敵が全員油断してるっていう設定だからな
主人公勢数十人で、
一人の幼女(リリ)をボコボコにしてた時は流石に引いたw
まぁボスを囲んでフルボッコはクロスオーバーゲーのお約束だから仕方ないのだが。
>>481 それはぽいものの見解じゃん
≒ではあるかもしれんけど=ではないだろ
ハガレンとか俺も参戦してほしいけど、カズマとエドの攻撃が同じとか違和感あるなw
武装錬金やセイクリッドセブンはインフレ化してもあまり違和感は無い
出てほしい作品ありすぎて困る
スピードグラファー
忘却の旋律
エルハザード
ガングレヴ…
まだまだ、ある(´・ω・`)
みんな黒強い強いって言ってるけどカズマより攻撃が低い
ブレイブの振り分け方間違えてるのかね?
威力、ヒット、会心に振ってるが
もしかして英雄モードで彼だけずば抜けて強いってこと?
まあある程度話を軽くできるレベルじゃないと厳しいよな
テッカマンブレードとか重すぎるだろう
スピリット変更できるじゃないか!終盤なのに今頃気づいた。コラーッ!説明が足りないぜ
お守りは魔血玉あればもうザコ戦はほぼノーダメだなこれ
カズマなんかも強いけどクロスオーバーからのドラグスレイブが鉄板すぎてやばい
ステータス画面のなつきさんがドヤ顔で噴く
みんなが語りだして、今更参戦してほしい作品が出てきたぜ
捨てプリやトライガンは確かに出てほしいな
捨てプリでるなら作者つながりでストレイト・ジャケットや、ポリフォニカも欲しい
武装錬金、ハガレンもノリが良くて合いそうだし
宇宙かけとか来るぞ
喰霊〜零〜を所望する
アシストアクセも使い方解るとつえーな、毎ターンヒーラーこみで2000は回復できる
英雄モードとは何だったのか
下着コレクション入手してからずっとそれつけてるけど第3章のアドロアス界入った所でLv28だわ
これって低いのか?
>喰霊〜零〜を所望する
出るなら夢の黄泉おねえちゃん救済エンドとか欲しいな
今回のパターンだと続きは原作で!って感じになって結局救われなさそうだけど
うわ、本気でアンケート書き直したくなってきた
>>503 ああ…あんまり考えてなかったけど出た所でラスト一騎打ちとかになったら泣いてしまうわ…
サブキャラでステータス上げれることに終盤になってから気づいた
チュートリアルって大事だな・・・
な〜に、殺生石なんて神官チームが除霊してくれるさ!
アメリアとメリッサが大活躍で原作崩壊させまくってるのは吹いた
この調子ならぬ〜べ〜やら犬夜叉あたりの幽霊にクソ強いチームが救済とかなるかもな
壁隊形とクロスオーバー〆隊系以外は連携ガン振り
同作者のって意味ならエンジェルハウリングを出して欲しい
通常攻撃が念糸で必殺技が精霊
フリウなら通常攻撃が地味だけど必殺技は強力でクリーオウと同じような性能
ミズーなら通常攻撃が投剣で必殺技第一段階がギーアで必殺技第二段階が獣の時間
マリオは必殺技にあたりそうな技が無いのが困り物
>>502 下着コレクションって入手経験値50%じゃなかったっけ
>>502 いいから魔血玉にしとけ
んでエンカウント操作みつけたら警戒にしとけ
ギガスレイブクリ振ってもクロスオーバーで100%いかないから安定しねぇ
クリ出ないとガクッとダメージ下がるしHPも減るから、ドラグスレイブの方がいい気がしてきた
詠唱もドラグの相手が写る瞬間の方がカッコいいし
俺的にハガレン、トライガン、ガングレイヴ、ワイルドアームズあたりが参戦して欲しいけど、ハガレンはストーリー絡ませると結構暗い展開多めな上に国土錬成陣とかどうするかだし、トライガンはレガートの扱いが・・・。
奴出したらCEROがZじゃすまなくなる。
ヒーロー軍団に1〜3人で向かってくる敵の方が勇者に見えてきた
スクライド勢の最終形態出ないのは次回作で別世界のジグマール隊長出てくるフラグってことでOK?
まぁクーガーはともかく劉鳳とカズマの覚醒理由がおもいつかないがw
俺は何が参戦してもいいや、知らない作品ならどんな内容なのかワクワクするし
ガンガン組ならハガレンよりもソウルイーターのほうが可能性は高そうだな
うっかりYGから咲とか来て麻雀牌の投げあいでもありゃいいのに
なんで投票3つなんだよ
・セイクリッドセブン
・キスダム
・東京アンダーグラウンド
・サムライセブン
決めらんねー
今回の参戦作品で考えると、最遊記やロードス島とかいうのは次回参戦しそうだな
>>502 普通よりは低いだろうけど問題ない
そのお守り手に入れてからずっとつけてたけど
レベル47、黒なしでもクリアできたから
>>510 しかしそこまでやってもエンカウント率が思ったより上がらないんだがw
1画面横切ってもエンカウントが1〜2回とかざらだし
参戦希望ってアニメ化してないとだめだよな
EMEとか・・・
EMEは富士見に打ち切りにされたから無理だろ
伝勇伝より面白かったのに
エアマスター
青の退魔師
あと一作品何を選べばいいんだろう
スクエニ関連作品はバンナムからは出せないだろ
カスサンのバグマジ酷いな、90%くらいの確率で起こるわ
他の色々な点は目を瞑ってたがこれは無いわ
グレンラガンやゾイドがスパロボに出る時代だし…
もうバキって書こう
クリアしたー!
とりあえずあの世界は数代先に滅びると思ったのは俺だけではないはず
VITAにしてでも、全作品終わらせるべきだった気がするよ
ナムカプだってクソ長いけど、一部除いて完結させたんだぜ
>>520 どっちかつーと魔血玉はザコの先制封殺の意味が強いわ
とりあえず必ず先攻ってだけで道中なんも怖くない
>>523 ダーカーはスクエニと言えなくもないがあれは漫画だけだしな
・・・ASUKA版?なんだそのドラマCDの対価はw
>ヒーロー軍団に1〜3人で向かってくる敵の方が勇者に見えてきた
よくあるw
そこで、ヒーロー側から義侠心持った奴が寝返ってくれたりしたら
また面白い展開だな。
岩原先生は世界観ちゃんと理解してたよな
ASUKA版は、うん…婦女子の妄想…いや雲慶の脚本だったんだよ!
マジ黒さん強すぎる。クロスオーバーなしの素のオーバーチャージの通常攻撃のみで10万いくんだが。
ステータスのなつきの顔と
あすかの「みせてあげやしょう!!」の滑舌の悪さにイラつく
ミレルが飲みこまれてエロい、ビクンビクンしてくれれば完璧だった
やっぱ丸呑みは上からだな
そういやラスボス倒した時のセリフもキャラ毎に違うのな
多すぎるから全部は確認しないけど
レッドが阿呆な赤鎧ってちゃんと自己分析できたのワロタ
客観的に自分を観れたのな
アプトリオは死ななくても良かったような気がする
ロボットポンコッツ出るべき
>>532 ていうかアレは明らかに噛んでるのになんでOK出ちゃったんだろうなw
別にあの声優さんが出た全てのアニメで「〜ましょう」を毎回あの言い方してるわけではないし
1週目クリアカキコ
一回目のレインは3回くらい死んだけど、
アルターの骨ゲットしてからちょっとLV上げしてたら後は殆ど「LVを上げて物理で殴ればいい」状態だった。
>>332 同じくらいのとこだ
戦闘システムが把握しきれないからみんなが言ってるような高ダメージとか全然与えられない
とりあえずリナとリウイと忍に必殺技打たせてるけどきっともっと戦闘楽しめるようになってるんだろうな
次回作には是非、天保異聞 妖奇士を…え?ダメですか、そうですか
仮に次回作あっても、現実的に考えると
リリかるなのはあたりが来るんだろうなあって思う
あとビバップとか
クロスオーバー狙いならやっぱメンバーの数削ったほうが得なんかね?
>>322,538
とりあえず面子がある程度そろって、初期APで全員一周した後に必殺技がクロスオーバーで撃てると世界が変わる
とりあえず1周目を振り返って1番きつかった敵が1回目のカール……
ってことで2周目やってきますわ
>>540 それ考えて固定4人だけの連携高いPT作ってみたけどボスの攻撃耐えられん
4人組入れたほうが結果として粘り強くなる
読子が防御攻撃連携に威力全振りして、ドレイクとナンシーは連携だけ振ってある感じ
>>541 とりあえず仲間を集めるしかないんだな
全員一周の意味がわからないけどとりあえず話進めてみるありがとう
>>543なるほどな
んじゃメンバーは削らない方面で進めてみるは
ラスボスにブッ殺されるんだがどうすればいい?
80万くらい削る→必殺技食らって全員即死で毎回なんだが
正直連携って後々で良いと思うよ、2周目は分からないけど。
自分は防御+威力命中Hit上げて、前衛に主人公&読子さん、後衛にアメリア&なつき
APは基本的に各1回攻撃→〆の溜必殺ができればいいから最低600あれば十分
全員1回攻撃→クロスオーバー中は読子さんで通常→〆になつきの溜シルバーCだったなぁ
そういえばシグマール隊長?との戦いで相手が風纏ってるせいか、なつきのシルバーCでフリーズしましたわ
最後まで通じるかわからんけど
防御と連携重視のスタメンと
攻撃、回復、ヒット数重視の攻撃チームの8人で回してep23まで来た
>>540 全員叩かせるのがめんどうで8人で済ませてるけど
連携防御PTと火力PTの8人だとクロスオーバーからの必殺は打てて1回だから、HP増える分メンバー多い方がいいと思う
クロスオーバーさせた後、手数多いキャラでヒット数を稼ぎたいとか黒さんで通常連発したいなら別
人数多いとHPとか増えるのか
それともブレイブポイント振り分けない、HP・PP補正要員を作るからHP増えるってこと?
自分がこのゲームで世界が変わった瞬間
1、フィールド効果の影響が重ねがけ可能でデカいのに気付いた
2、死んだ後、英雄モードでごり押しが強いのに気付いた
3、クロスオーバーで会心3倍なので会心33%ぐらいまで上げるとウマウマに気付いた
4、クリティカルは必中臭いのに気付いた
5、ステータス画面でOCのタイプ変更が出来るのに気付いた
自分は一章以外は4人で済ませてたなぁ
カズマ、ハジ、オーフェン、アメリアから黒、ハジ、ドレイク、ギロロに変わっていった
アシスト効果の待機メンバーってのが「ユニット」の他メンバーの事だと思ってたな
攻撃用のキャラを1面でまとめるとアシストは使い辛くなるから面倒でも全面展開にした方が強くはなる
>>550 HPもPPもユニット内で一番高い奴の値+他の奴の何割かだから
HP高い奴とPP高い奴でコンビにすると手軽に補い合える
サブクエスト、キャラが全然喋らんのがもったいないな
口挟んでくれば面白くなりそうなネタもあるのに
シリーズ1作目としては十分な出来だから、次回作への期待・注文も高まるな。
次回作の参加枠として舞乙HIME、ROD TVあたりは鉄板として、個人的には
ジャイアントロボ、覚悟のススメ、キディグレイドあたりに参戦してほしい。
版権的な問題で攻殻機動隊が参戦厳しそうなのが残念
角川系列以外の作品が参戦出来れば希望はあるか?(DTB2期は微妙だし)
やっとKからの挑戦状クリアできたわ…
上の方でレベル47でクリアしたって人居るけどすげえな
レベル60でもヒーコラ言ってたわ
防御全振り+シールド装備でガードしても一発で7000削ってくる全体攻撃ってどないやねんw
>3、クロスオーバーで会心3倍なので会心33%ぐらいまで上げるとウマウマに気付いた
じゃあそれ以上に上げるのはあんま意味ないのか
>>558 エンカウント無しって人によってレベルに違いが出るものなの??
>>558 いや、47の人はKからの挑戦状使ってないと思うぞ
メインクエストEP24から飛ばして27いったらザナッファーの一撃で全滅してワロタ
ウェイト駆使して全体防御とかしてどうにか倒したけど久々にゲームオーバーなったわ
サブクエストすっかり忘れてたけどクソ面倒臭い
サブクエストのマップ上の配置は悪意しか感じないな。
良心はクエ終了時にすぐ帰還場所が近いくらいか
>攻殻機動隊
こういっちゃなんだが、他の面子と実力差ありすぎでないか
慣れてくると戦闘不能者が出る前にボス戦が終わるから
英雄モードが完全に空気になるな…
カスサン頑張って揃えた意味ねえ…
カール二戦目3回失敗したけどパターン変えたら楽なったでござる
死にやすいキャラを活かすってこういうことなんだね・・・蘇芳ちゃんマジ活躍したわ
黒無双飽きたから好きなキャラ使ってたが
クロスオーバーしてオーフェンのOCで90ヒットくらいいくから数百ヒット稼いで命で削るのが定番になった
>>562>>563 基本的に新MAPの方が経験値&獲得金が高いからクリアする前に随時エンカウントOFFにすると
後々サブクエやら宝箱の取り漏らしの確認等に便利だよね
そういえばどこかのサブクエのセリフで深優の字が美優になってた
カズマの第一形態って3回消費状態で英雄モードになると
3回分復活するってチュートリアルに書いてあった気がする
wiki編集できる人、書き換えた方が良いと思う
カスタムサントラが動く条件がわからん
ビットレート下げても一向に鳴らない
ボスにフィールド打ち消されなければ、
後半30万くらい火力いくんだな。
未だに黒の使い方がわからない。
OCもヒットにしてるんだが。
>>570 黒のブレイブはヒット数と会心に目一杯振って余った分は攻撃に、OCをTYPE2に設定
あとはクロスオーバーさせて会心率上げたらOC通常攻撃連発する感じ
仲間は連携特化型を入れてAPを確保したり、攻撃UP系のアシストつけておくと尚良し
オーバーチャージ切り替えできたのか……!(プレイ時間22時間目)
読子の栞、EP10読子さんパーティ加入後から入手可能のようです
なにこのゲームクソじゃね?
最後ボス英雄モードじゃないと勝てないジャンw
黒とメリッサいれてx4肉壁して超余裕じゃんとか思ってたら
会心x3⇒カマ⇒ホーミングで1ターンでHP4000近くあったx3肉壁が消し炭になる。
運ゲー無理ゲーwwwwww
ならHP4000以上の奴作れば良いだけじゃない
60そこそこあれば余裕だし、ガード使えば耐えられる
別に英雄モード必須でもないよ
ギロロタママ、レベルいくつで倒した?
30もあれば大丈夫?
コンボ増やしたくてタママを防御PTから火力に入れたら糞つえぇ、万能おたまじゃくし
>>574 LvもあるんだろうけどHPひくくね?
俺一番低くても6586、最大はスレイヤーズ純正チームで9208までいったぞ
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 07:31:40.61 ID:fJOqOTyB
フルボイス版出して下せえ。
また金出しますから、
勿論pspで
24時間でエンディング到達。
ラスボスけっこうジリ貧な戦いだったけど、結局英雄モードにならずに倒せたわ
消費PP低い奴に攻撃↑↑とかシュヴァルツつけておくのがコツだな、これ
そういえばギガスレイブ覚えないままクリアしたんだけどLvいくつから?
それともどっかにフラグとかある?
敵のドロップは必殺技使った回数かとどめさした回数かで決まってるっぽいな。
別に敵は関係ない。
>>575 >>578 サンクス
余計なBPそぎ落として補正かけないとダメなのねw
余計なもの全部そぎ落としたら1万普通に行ったわw
ラスボス楽だったww
ファンタジー系が後一作品欲しかったな〜
エレメンタルジェレイドとか
>>574 ラスボス少し冷やっとしたところもあったけど特別問題なく倒せたよ
主人公+読子さん+アメリア+なつきの4キャラだけだったから
たぶんHP4000もあったキャラ居なかったし、英雄モードも使ってないかなぁ
>>576 戦い方次第だから勝てなかったらレベル上げれば大丈夫
>>581 最初からギガも普通に覚えてるよ、他にもなつきとかカズマとか
アクションメニュー等の必殺技から□だかで変えられる、画面下も見てあげてね
ステータスメニューからは黒の仮面の有無とガウリィの剣の形状も変えられるよ
RODとBLOOD+の親和性高すぎだろ
クロスオーバーしてる感じがしない
ガウリィのって意味が有るとは思えんのだがw
ステータス変わらんし
ザナッファー(二回目)が無理ゲー過ぎる…
ターン開始時に会心×2で必殺技とかどうしろと
>>587 現実世界組みだから掛け合いしやすいんだろうね、しょうがないよ
ステータスが変わらないと意味がないって……この手のゲームの醍醐味じゃない
むしろそういう変化物はもっとたくさんあっても良いとすら思う
レベル上げたり戦略変えたりして頑張ろう
>>588 ファンサービスなんじゃね?
オーフェンは用語辞典に死呼ぶ椋鳥が載ってるのに使えないし、
光列の檻が乗ってるから期待したのに覗きイベn……いやあ、スタイル選択したかったなあ!
通常攻撃を音声魔術って名称にして別魔術を連続して出す仕様でも面白いよね
その場合マジクはどうなんだ、って感じだけど魔力的に溜め白刃もアリかも?
オーフェンって時期的には1〜2期の間っぽいからアザリーも出せそう
ってかコンラッドは良いとしてもハーティアの扱いが……「エビ男」とか見た目変化しやすそうなのに
次回作はトリニティ・ブラッド参戦お願いします
次があるなら今回のケロロ軍曹みたいなコミカル系の作品も入れてほしいな
プルンティアのところなのに、ウィッチブレイドないなんてw
しかし、情報がマジでこことwikiしかないorz
カズマと劉邦は、第3形態無しか。 無常ワームは出ないと見ていいのかな。
あとは、原作見てくださいってやつか、スレイヤーズって終わったの?
スレイヤーズのゼロスってまともな出番ある?
リウイはソードワールド風味なところはある?
今まで気づかなかったが劉鳳ってかなりのコンボ稼ぎキャラなんだな
チェーン数3になってからヒットフル強化で65Hitになった
絶影2回→ヘイヘーイでもはや怖い者が無くなってしまった
名前を間違えられることに定評のあるゼルガディスさん
その影でこっそり間違えられ続けるガウリイさん(誤:ガウリィ)
次回これでおねがい
魔法少女まどか☆マギカ
とある魔術の禁書目録
とある科学の超電磁砲
金色のガッシュベル
ストライクウィッチーズ
武装錬金
Fate/stay night
デビルメイクライ
ソウルイーター
セイクリッドセブン
アナログパッド操作うぜええええ
最終形態無しとかイミフすぐる…
能力のナレッジで上から3番目だけ空欄になってしまった
宝箱を見落としてるならいいけど雑魚からのドロップアイテムだったら挑戦状つけたままだと手に入らないし
さて二週目どう進めようかな
>>585 多分4000とかだったら満タンx4でも会心x3ビットホーミング生き残れないと思うよ
そういえば、ロスト・ユニバースも候補に上がらなかったのだろうか…
さすがに戦艦はきびしいか・・・
>>604 まぁ運もあるよ、俺の場合は
1ターンに2回フィールド強化→ファンネル!で7000以上HPがあったドレイクが沈んで
他の8000以上HP有った人たちも瀕死だったさ
次回作に参戦希望作品
TIGER&BUNNY
武装錬金
ワンピース
キン肉マン
まほろまてぃっく
ぬらりひょんの孫
プリキュア
仮面ライダー
とりあえずこの辺の俺でも知ってる作品をたのむ…
今作は参戦作品の半分は知らなかった…
>605
ようやく完結しそうなヤマモト・ヨーコとか入れてしまえば大丈夫なんじゃね?
>>607 今作が1000万本クラスの売り上げなければ揃いそうもないメンツだな
今作のようなシステムでもいいんだが
個人的にはムゲフロのほうがプレイしてて楽しいんだよな
参戦作品増えたら今作のようにしないときついだろうけど
アニメが出てて完結してるブラックキャットなんかよさそうだけどね
トレインとイヴなら戦闘能力も文句なしだし
ジャンプ系だと作品の色が強いから浮きそう
>>610 今回ほとんど原作の技なんかないし、正直普通のRPGにしてほしい
これやムゲフロみたいなシステムで戦闘面白く作れるような能力ないだろ
次回も一見「誰得!?」という、それなりに面白いけど知名度が低かったりするラインナップがいいわw
日本版アベンジャーズみたくしちゃえばいいんだよ
レインはアーヴィンに改造された親父だと思っていたがそんな事は無かったでござる
アーヴィンから立ちこめる小物臭
もうちょっと終盤どうにかならなかったのか
終盤の駆け足気味な展開とアーヴィンの小物っぷりと姫様の自分は全く何もしないで要求だけ突き付けてアーヴィン倒したら調子こく糞っぷりはなんとかして欲しかったね
特に姫様は前日譚やってるとさらに嫌いになれる 自分で色々動いているアーヴィンの方マシ見えるレベル
次回作はもっと時間かけて作って欲しいな
王族ってのはそんなもんじゃねーの?
親父に憧れすぎたが故にアーヴィン小物ってのも俺としてはむしろ良いと思うけど
流石に「お前は何もしなければよかったんだ!」は言いすぎだと思う
主人公が割と駄目なほうで、版権キャラ含めた周りがさりげなくフォローするってのはある意味面白かった
言いすぎというか言う必要性あったのか?とは思うな
なんか違うんだよな
主人公は駄目というか一般人だからあんなレベルにしておいたんだろ
周りが超人すぎるんだよw
普通のRPG形式だと使えるキャラがかなり減りそうなのがなぁ
>620
そんな中にシレッと混ざってるリウイ
いろいろとおかしいアニメ版ベースとはいえ、お前ら特に強くないだろとw
ムゲフロみたいに控えも使えるようにすれば更に戦略が上がるしキャラゲーとして良くなるけど難しいだろうな
まずは各キャラに通常技増やしてもらいたいけど
個人的に英雄モードは相手の攻撃無効、命中&クリティカル×1.5、通常攻撃の威力×2、必殺技の威力×4だが
PP消費は通常通りみたいな調整にして欲しかった。必殺技連発より発動したら一撃必殺みたいな感じのね。
あとどうやったらコンボ中に敵を怯ませ続けられるかいまいちわからない。
主人公ダメだったか?
むしろ良主人公だと思ったけど大人だし頭も悪くないし
読子さん辺りとの絡みとかいい感じだった
個別に育成したいからパーティー全体で経験値共有が残念って人もいたけど
個人的には逆にこの方式で良かったな。
レベル差とかを過剰に気にせず、いろんなキャラをとっかえひっかえ使えて楽しい。
>>624 いつまでも雇い主に秘密を打ち明けないところ
それでいて「向こうが察してくれないかな…」とか思ってる
上にも書いた「お前は何もするべきじゃなかった」(それは幾らなんでも暴論すぎね?文字通り滅亡の危機迎えてるのに)
セリッシュ姫との最期の会話で結局お前は何が言いたいんだ的な
いや、解らんでもないんだけど、もうちょっとハッキリしろよああもう!みたいな
駄目と言っても某ゲームのミなんとかさんみたいに許されざるよってな事を言っている訳じゃない
巻き込まれてるせいか結構自分に自信が無い感じだね
一般人っぽくて良かったけど
個人的にはS.I.Rのエースっていう肩書きから想像していたよりは、ちょっと頼りがいが無いのがな
感情移入しやすいようにしたってインタビューにあったけど、それなら選択肢でも用意してくれた方が個人的には感情移入できたな
あんまり行動とかに共感出来るところがあんま無かったわ
まぁエースっていう肩書きから勝手にもうちょい有能な感じで想像してたのがいけないんだろうが
とりあえず肩書きを変更してこのゲームの主人公って変えてみたら逆に違和感無くなって笑ったwww
>>626 ミさんは最強だからともかく最初2行はむしろそこが一般人っぽくっていいと思った
すごい王道でパワーアップイベントがほしかったよ主人公には
結界関連も冒頭で使った限りで次に使うのはほぼ終盤の一回のみとか
使いこなすための訓練とかどうしたんだよ、ぶっつけ本番かよってwww
オリジナルサイドはともかく盛り上がりに欠けているわ
敵側の方は中盤以降レインばかりでお前ら世界征服どうした状態だったしな
無常が暴走した時は出番あるかなと思ったけど別にそんなことはなかった
キャラ自体はそう悪くないから、勿体ないなぁと思うな
敵方連中もそうだけど全般的に掘り下げ不足で、大一番で盛り上がり切らない
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 16:10:22.03 ID:NGYzDrAp
俺の希望は幽遊白書
ナレッジ見てると、オリジナルの設定とかかなり凝ってるのにな
何もしなければ〜ってのは滅亡の危機の原因であるレインの誕生のことを指してるだろうから
言いたくなる気持ちもわからんでもないけどな。あれがなけりゃ親父がアドロアスに行って死ぬこともなかったんだろうし
オリジナルにしろ版権にしろ尺不足な感じはするな
別に原作再現しろとは言わないけど原作で盛り上がるところをさくっと終わらせたり
オリジナルもナレッジの量の割に描写がすくなかったり
>>634 あのナレッジは温めてた設定をこの機会に吐き出しただけなんじゃないか
明らかに力の入れ方おかしいし
>>637 あの手の設定が宝箱とか敵のドロップで手に入るのは新しいかもしんない
けど作中で自然に語れよと思ったw
姫様が次回作で敵にまわっててもおかしくない怖さなんだけど
絶対こっちが黒幕だって思ってたら普通の人で拍子抜けしたわ
フィールド効果って↑3つ付いても使い続けると効果上がっていくんだな。
会心使い続けてたら全部クリティカルするようになった。
戦い方がわかると黒とか英雄モードしなくてもボスが1ターンで死ぬからつまんね・・・
>>636 版権キャラももうちょっとどうにかしてほしかったな
オーフェンなんかなんのために参戦したの?w
って感じ
ただいるだけ、他の作品は申し訳程度に敵キャラとか一応いたのにな
主人公よりもアーヴィンが変身した途端に芝居がかった言いまわしをしたミッチが気になったな
いままで普通の話し方だったのに急にどうしたと
つかクリア後の世界で冒険できるなら追加ダンジョンとか用意するのが普通だろ
ナレッジはなんか黒歴史ノート見せられてるみたいなのがなあ
まあ見なくても話は分かるけどさ
>>638 昔、IFから出たネバーランド戦記ZEROもアイテムでストーリーが分かる仕様だった
と、いうかアイテム取らないと話が分からないんだが・・・
ナレッジはここで名前出すのはアレかとも思うけど開発がウィッチクラフトだからなあ…
ワイルドアームズなんかも作中にあんまり関係の無い細かい設定いっぱい有ったからただの趣味なんだろう
オリジナルの設定だけ無駄に凝っててなおかつそれが本編ではほとんど触れられないのはクソゲーによくある事。
ナレッジ読んどくと、オリキャラの台詞がちょっと面白くなるな
細かい台詞の意味合いがわかるだけで、全体の物語にはあんまり関係ないが
>642
海老男をアーヴィン側に配置しても良かったろうになぁ>オーフェン
サブクエストbVのサンクフレシュの工場ってどこだよ(´・ω・`)
普通にやると1ターンキルしてしまうので
英雄モードを発動させたうえで関連キャラで倒してテーマソングをバックに特殊台詞を聞くプレイをしてる。
こういうのをコレクションできるとうれしいんだけどな。
ミッチの次元転移の気持ち悪さからすぐ回復したところやアーヴィンの脳内で出てきた主人公の親父は何か伏線あると思ったが特に何にもなかったぜ!
いよいよ異空間での決戦に突入したのですね。ここのカグヅチを使うあたりを ノーヒントで進めた人はすごいと思います。
ええ、僕も初プレイではここで積みました(笑)ボスもいよいよ鬼畜になってきましたね。
僕も、異空間のところで4回くらいやり直しました。
でもこの鬼畜難易度がいいです。
頑張ってエンディングまでたどり着けるよう、僕も応援してます。
エピローグで出てくるだろうと思ってたガルル小隊が出てこなかったw
1章と2章終盤がクライマックスだった。
3章終盤はなんだあれ。
>>642 オーフェンは設定も一部原作から持ってきたけど結局使わず終いだったし本当にいるだけ参戦だった
レキが喋らないくらいしか原作設定使われてないのが・・・
>>637 FF12のハントカタログとかで結構あるよ
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 18:55:15.29 ID:VN2KhuoV
レインさんに勝てない・・・
記憶の杯ってなんなのだろうか?
スレ見てる限り限定版持ってる人はわかるみたいな感じだけど、
俺も限定版買ったのにわからん
思ったよりも(?)売れているみたいだね。
オーフェン勢は温泉に向かう途中って設定なんだっけ。
何でクリーオウをミニスカにしなかったのだ・・・
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 19:09:58.38 ID:yngP/B+5
カスタムサントラ使うようにしてから、なんかたびたび
止まるようになったんだけど・・・同じような症状の人いない?
>>655 まあクロスオーバーにいるだけ参戦はなぜか必ずいるからな今回はオーフェンが割喰らったが
カズヤとの掛け合いは面白かったていうか日常会話のクロスはかなり秀逸だったように思うわ
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 19:13:06.55 ID:YwuDmUSy
尼のレビュー酷いのあるなw
オリキャラ出すなと敵が強いに吹いたw
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 19:13:53.26 ID:YwuDmUSy
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 19:16:14.40 ID:YwuDmUSy
カスタムサントラのバグが多いですね。
カスタムサントラ使ってなくても時々音飛ぶな。フリーズしたことは一回もないが
戦闘前に読み込み無い分、BGMにしわ寄せきてんのか
しっかしオリキャラ異世界組はどいつもこいつも腐ってるな
最初胡散臭いとおもってたリューなんとかさんが
終わってみれば一番マシに思えたという
リューなんとかさんは1章ラストの手引きが何の思惑も企みもなかったのが噴いた。
スパロボZでいきなり態度豹変する人いたがあのポジションかと思ったよ
リュードックと褐色おっぱいだけだったなぁ常識人は
残り3人は権力馬鹿
あの胡散臭さは何だったのか>リューなんとかさん
単に異世界人を信用しきってなかったんだろうけど、
それならそれで全面的に信じるようになるイベントのひとつも欲しかった
アプトリオも結構極端な性格ではあるよな
とりあえず事情が呑み込めてない人がいるのにキツい罵倒をしちゃダメですよ
全部キャラデザが悪いんや!>リューなんとかさん
だって一目見て「あ、なんかコイツ怪しい」って感じのツラしてんだものw
姫様は姫様でレ○プ目が似合いそうな顔してやがるし…
女主人公可愛い
あの仕事にかまけ過ぎて根気を逃しそうな雰囲気がたまらん
>>667 川上さん・・・
でもあれはアニメ版だけの参戦じゃあ目に当てられないだろうなぁ
原作の話持ってこないとテトラグラマトン使えないだろうしロゼットの目的達成できないとか・・・
あ、変換間違えた
婚期な
絶対ミッチのが先に結婚するよなw
>>667 クロノ参戦させるなら今回のオーフェンみたいにアニメ版の皮被った原作版で頼む
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 20:30:52.73 ID:1xlreuWL
マジ先すすめねー
なつきさんドヤ顔多すぎだろwwwww
ダンジョンの構造と仕掛けが簡単すぎるだろ
マップ見れば宝箱があるところが一発でわかる
扉開けるのにも、幼稚園児の勉強に使うような仕掛け
バカにしてんのか
ダンジョンはむしろもっと簡単でいい
二周目、BPのために歩きまわるのめんどくさい('A`)
>>546 俺もこれで詰んでるんだけど対策ってヒーローモードで耐えるのを狙うしか無いのか?
終盤の扉の仕掛けに相当時間掛けちゃってごめんなさい
1周目は100取れてたブレイブポイント、2周目も全力で取りに行ったのに98しか取れてなくてごめんなさい
クロスオーバー作品なんだから各作品のストーリーを少しずつ並行して進めていくのを期待してたんだが、
まともに進んだのってスクライドと舞HIMEくらい?
他の作品は本当旅の途中にフラッと寄ってみたって感じだな。
スクライドも君島やシェリスなんでピンピンしてんねん。おかげで盛り上がりに欠けてるだろう。
>685
サポート組にも無駄にBP割り振ってないか?
HP補正が効いてれば、よっぽどレベル低くない限り即死はないぞ
このシナリオライターが自重を止めると版権キャラだろうが何だろうが無惨に殺されまくるんで
ケロロとか好きで買ったけど
アメリア超可愛いな、スレイヤーズ買おうかな
と思ったらいろいろ出てて何から買ったらいいかわからんな・・・
そういう悲劇を他作品の力を借りて回避する、ってのがやりたかったんだろう
ある意味クロスオーバーとしては正しい
こんだけ雁首そろててなにやってるのって話にもなるし
猫持ってる金髪がかわいい
呼称と口調に違和感がある版権キャラがいたのは何故だろう。特にガルル小隊
タルル→タママの「タママ先輩」ガルル→ケロロの「ケロロ」には首を傾げた
ガルルはプライベートで「ケロロ君」
軍人としても「ケロロ軍曹」と階級付で呼んでいたような
>>690 このアメリアが好きならアニメだけ見とけばいい
原作のアメリアは第一部にしかでてこないし容姿も違うし
うわ
せっかくボス倒したのにセーブする前にフリーズして電源切れたorz
アメリアって原作とアニメで見かけそんなに違ったっけ?
>>696 wiki見てから書きこんだけど
すごく違うってさ第2部では緑川のやつといっしょで出ないとか何とか
>>694 わかった、じゃあアニメ見る、駿河屋かどっかでDVD全巻買っとく
ゲームはどう??SSとかPSとかたくさん出てるけど、アメリア使える??
第2部はやくアニメ化すべき
シリアスすぎてアニメと違いすぎるけど
>>698 ああびっくりした
だよなそれくらいしか違いないよな見た目の方は
原作だとアメリアはリナを呼び捨てだった筈
慣れないと違和感あるかもな
>>697 原作だと長編1〜8が第一部、9〜15が第二部で、アメリアが出てくるのは4〜8。
まあ性格が結構違うから、694の言うとおりアニメだけでいいとおもう。
ゲームはオレがやったことあるやつだと、SFCのとろいやるとわんだほーで使える。
ただわんだほーは最終パーティーにアメリアは入れられない。
>>697 スレイヤーズろいやるを勧めておく
アメリアも出てくるしちょっと検索してみたらとても安かった
SFC版もいいんだけど内容は原作好きな人向け
>>702 わかった、ありがとう、言われたの全部買ってみる
みんな関係ないレスごめん
スレイヤーズのゲームは最初に出たSFC番が一番出来良いな
「ガウリイなどは強いので最初からレベル99で成長しません」って説明書に堂々と書いてある
>>701 ほぼ原作しか読んでないのに何故だかリナさん呼びしてると思ってた
SFC版は一応第3部の位置づけだったけか、原作は1部しかやってないのに
ガウリィの武器が光の剣じゃなくブラストソードという超先取りネタバレ。
でも何故かガーヴフレアは使えたりする。
マジか
本編で出てきたのって5年ぐらい後だろ
そこまで設定考えてたのかな
RODのメガネ初登場で
バトル入るところでまたフリーズするんだが
ヒーローズ「英雄モード!必殺技!!!うおおおおお!!!」 10万
黒「・・・・(通常攻撃)」 10万
ヒーローズ「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな・・・」
DTBは黒さんが強すぎたりドールな銀ジュライがシナリオ的に便利だったりと
次回作があったとしてもちょっと怖くなる扱いだな…
黒さんが好きなだけに辛い
反面ノーベンバーはいたの?ってぐらい地味な扱いだったな
ジュライとも会わないし
次回があったら飲んだくれ生活で身体の切れがなくなってる上に喪失者状態で出るんじゃ
あ…これだと銀ちゃんでない…
>>712 戦闘メンバー2人しか居ないし仲間入りするだろとか思ってたが
「ハヴォックを殺した私を彼が許すわけが無いだろう」の台詞でハッとしたわ
女主人公の頭の毛が耳に見えるなぁと思ってたら
瀕死状態でピョコピョコ動くのに悶えた
>>711 次回の黒は外伝1の前の頃
銀とラブラブ状態なので能力が落ちます・・・ニヤニヤ
なんか蘇芳いまいちだったなあ
残念だ
例えばスパロボなんかの場合だと
プレイすればだいたい原作はこんな感じなのかってのが分かるけど
ヒーローズファンタジアもだいたいそんな感じで楽しめる?
それとオリジナル主人公は男と女の二人いるらしいけど
まさか片方しか選択出来ないのだろうか?
>>715 漆黒の花直後か…
黒さんの必殺技が電撃じゃなくて銀ちゃん召喚パンチになるなw
>>712 DTBの敵はノーベンバーじゃなくて魏にしておけば良かったのにな
敵役としては明らかにこっちのが動かしやすいだろ
そういえば社長って結局どうなったの?
クーガーがホーリー抜けるとこで「…」出してたからスクライド勢の4人目に来ると思ったらその後行方知らずだった
サブクエストやってなかったからそっちに出きてたのかな
梅味キャンディ絵付き再現ワロタwww
カスサンがさっぱり分からん
説明書に書いてある仕様と全く同じ形式にしたら無音になって
ファイル名がいけないのかと思って短い半角英数のみの名前に変えたら
今度はファイル自体が認識されず、カスサンONなのにデフォのBGMが鳴るようになった
どうすればいいんだ
アリッサの衛星攻撃でHPほぼ満タンの4人が一撃で沈むんだけどどうしたら良いの?
HP上げるか、撃たれる前にヤればいい
魅力極振りナンシーに最速つけてミスディープ〆すると負けないけど勝てないな
リウイの攻撃が低すぎて肉壁としてしか役に立たない。
どうせなら、同じ格闘術のエキスパートの魔術師オーフェンに
格闘術ならってパワーアップしてくれぇぇぇぇぇ。
もうカスサン関連は諦めろよ
嘘か真か知らんがVITAで独自規格のメモリ作ったのもゲームメーカーからメモリの質が一定でないと苦情が出たかららしいし
>>721 サブクエストやっても社長は行方不明のままだよ
ちなみにきっくんと雲慶も行方不明
これはきっと次回作で別世界からジグマール隊長が来るフラグなんだ
魔装の二週目とどっこいかよ
分かってはいたことだが次作への望みが断たれた
駄目だ、カスサン自体が機能しなくなった
無音とか音飛びじゃなくて、mp3ファイルを入れてオプションでONにしてるのにデフォのBGMがかかる
誰か同じ症状の人いないか?
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:18:44.73 ID:oyEV+iH2
売切れてたとかのレスをちょこちょこ見た気がするが、出荷本数はどんなもんだったんだろうかね
あ…カスサンってEP16まで進めないと使えないのか…
>>735 続編見込めるくらい売れてたら良いな
やっぱこういうごった煮なの好きだわ、俺w
>>730 これは続編期待できる本数なの?
教えて売り上げ厨
出荷少なかったのかねえ
昔のRPGでは20万本いったら続編の提案できるって言ってたけど、
今は10万本でもいいらしいよ。2万いかないのは・・・
>>735 どう考えても出荷が足りなかったんだろうなぁ・・・
5万ぐらいまで伸びてくれれば続編出るかな?
出して欲しい作品一杯あるから続いて欲しい・・・・
ep16で解禁されるのはキャラ毎のBGMじゃないのかね
ep4くらいでバトルBGM流れたよ
320kbpsだったからフリーズしたけど
せめて累計7、8万本行けば続編の望みもあるか?
とか思ってたら初週でこれとかもう無理だw
スパロボXOとかコンパクト3に匹敵する売上といえば、おわかりいただけるだろうか
おおう…アンケート答えたけど、無駄に終わるかもな…
これで販売本数もそうだが
原作のほうの売上が伸びたりしたら希望あるんじゃないかなと
これだと攻略本すら出ないかもしれない…
>>742 キャラ毎のBGMもEP16以前でも無音やフリーズはしっかり起こしてくれるよ
ただでさえ微妙な感じで様子見されていたのに、後は中古で買う人が大半になるだろう
お布施も限界や
>>746 攻略本自体は普通にファミ痛から出るだろ
これに戦闘以外での攻略が必要だとは思えないが
>>747 そうなのか
最初にオプションからフォルダ作った時はバトルと作品別のフォルダだけ作られて
ep16のときに作ったフォルダはキャラ別のフォルダまで作られてたから
勘違いしちまったよ
>>737 俺もだw
こうゆうゲームきっかけで好きになった作品はいくらかあるしな
二周目の面白みがほとんどないから、クリアすると売っちゃう人も多いだろうしなぁ
割りと低コストで作ってそうではあるが…
攻略本は2/3に出るぽいね。早い
絶対クソゲーだろと思いつつ買ったナムカプが神ゲーでそれ以来これ系のゲームを買うようになったが、
滅多に当たりはないよな
出荷絞ってるってことはそれで採算は取れるんだろうよ
小売が買ってくれなかったってレベルならまぁどうしようもないが
出荷絞ってるよね、祖父COMでも結構早くに売り切れてたし
期待値がどれくらいにあったか次第だろうなぁ
>ナムカプが神ゲー
ムゲフロはともかくナムカプはダルすぎてちょっと…
>出荷絞ってるってことは
出荷絞れるような立場かよwww
ちょっとツッコミどころ多いわー、まあ確かにちょっと肩がガックリするような結果ではあったが
現実逃避はいけない
>>753 ゲーム業界は基本的に受注がきたらその数を出荷する
出荷絞るとかそういう芸当をやるのは任天堂とかDQFFクラス
これは残念ながら初回受注が少なかっただけ
シェリスは戦闘に参加しても良かったと思うんだよね
残念
まさかEDでその後が語られないとは思わなかった。あっさりしすぎ
あとは買えなかった、VITAで、とDL版買った人の数だな。そんな多くはないだろうが・・・
まぁ、俺もその内の一人ではあるがw
ナムカプもこれも主人公が速攻ベンチ行き
レイジとシャオムゥに限ってそれはないわ
最初のレイン戦で全滅寸前のところでリナが英雄モードになって
Plenty of gritが流れる中ドラグスレイブでレイン倒した時は
このゲーム買って本当によかったと心から思った
>>756 出荷絞る、って意味取り違えてないか?w
なんでこんなに主人公を微妙な性能にしたんだろうね
この手のゲームでオリキャラが強すぎちゃいけないってのもあったんだろうけど
余りにも使えない・・・
劉鳳に勝てない。範囲攻撃で前列後列関係ないのが辛い。
>>756 現実逃避っていうか俺このゲームはクソゲーだと思ってるよ
つーかお祭りゲーとしての例でナムカプ上げてんのになんでムゲフロが出てくるのかさっぱりわからん
どっちも面白いけど面白さのベクトルが違うだろ
まー業界のことなんぞ知らんのだが、イメージ的には中小が在庫が出ると困るから生産絞って
大手はいっぱい作るイメージだったわ
火力では負けても、ヒット数ではトップクラス、とかあればなぁ
平均的に弱いって本当に使いどころがない
必殺技シーンも無駄に長くねえか。絶対飛ばしてるだろお前ら
・防御と連携が高め
・前衛後衛どちらもOK
確実に役に立てるポジションが一つある
ナムカプはまだいけた、というか使えるほうだった
こっちは何ていうか本当に一般人っていうかステータスも攻撃も特筆すべき点がゼロって。
せいぜい序盤に前後関係無く配置できるってだけが強みだったなぁ。
黒の4回目のロック解除ってレベルいくつ?
>>769 毎回見ているよ
特に英雄モード発動時にテーマソング背負って必殺とか燃えるシチュエーションじゃないか
は?碧ちゃんの胸揺れからの愕天王毎回見てるし!!!
訓練も何もしてない一般市民が槍一本で頑張ってるって設定だし
行く場所行く場所で「こっち(版権キャラ)は只者じゃないけどお前は素人か」だし
リナにはっきり足手まとい言われてるしこんなもんだろ
まぁ、父親が槍使ってたし槍術の大会とかも言ってるから
父親からある程度教わってたんだろうが、それでもやはり一般人レベルだよな
ハルマゲドンの必殺シーンだけやけに画質粗いように感じる
1/100000の数字がくっきりしすぎてるせいなのか
一応幼い頃から英才教育を受けていて特務機関のエージェント並の身体能力が有って槍術は国内大会優勝クラスという設定が…
周りが超人過ぎるのがいけないんだよ
確かに主人公の基本ステータスはパッとしないけど
ロック解除されて他作品のキャラと組める様になったらブレイブ振らないでHPブースターにしてもいいし
前衛後衛どこでも置けるから使えなくはない…と思う
むしろ変に強すぎると目立ちすぎてウザいのでこれぐらいで良いよ
周りがバケモノ主人公すぎてその設定だとせいぜい親衛隊レベルだからなあ
確かにうざくはない、あと秘書ミッチかわいい
主人公は完全に中盤までのつなぎだったわ・・・
だって主人公ちゃんは槍術日本一なのに持たせてもらえる武器がどう見ても剣なんだもの……
版権主人公sを強さ順に並べると真ん中ちょい↑くらいにはいるんだけどね>主人公
しかし主人公のいる世界はアルターが暴れたり翼手が徘徊したり
オーファンが下着盗んだりするんだろ
どんだけカオスな世界なんだかw
そんな世界に一般人の住める場所はあるのだろうか
続編作って欲しいけど、発売週で15,000本とか終わってるな…
この後「俺業界人だけどこのゲームは続編でないよ」
とぬかす奴がどんどんやってくるのか
せめてプレイしてから言えよって思うわ
>>783 あの武器ってリリカルなのはでフェイトが持ってた武器に似てるような気がする
まあ初週売り上げははっきりいって低いけど
マジでどこ行っても売り切れ状態だったし、小売が需要を見誤った感があるから
続編が出るかどうかは、今後の伸び&DL版の売り上げ次第なんじゃないの。
武器に保ってくれよとか言うぐらいだし、必殺の威力をもう少し高く・・・
はじめて張った結界ジフト褒められてたし主人公は凄い
この本数だと、中堅人気程度のアニメ放送した単独キャラゲーの方が数字出てるよね。
こういう複数作品集めて、満足できる数字ではないな…。
>>783 忍ちゃんは馬上槍じゃないか
それでも徒歩の人間のもつものじゃないんだがw
まあ主人公が持った場合ほとんど重さ感じないらしいが
何気に腰に下げたクマのぬいぐるみが揺れるのがポイントだな
再出荷するころには中古が出回ってるパターンな気がする
単独キャラゲーはたいてい放送中(最近だと2期や映画の直前)に出して、アニメ自体が強い宣伝として機能するからな
いつまでもしつこく売り上げの話してる奴ウザいな
該当スレでやってくれよ・・・
店では確かに見ないからなぁ。
店側の予想やメーカーの予想と、実際の需要がちぐはぐだったんだろうなぁ。
次でたらいいんだけどなー。
県内店の在庫見れる程度の立場の店員の一主観だと
初回入荷分は全店土日前に売り切り、昨日入った追加分ももう無い店が多い
うちの店の販売数と全国販売数の比率も大まかにわかる。>730はかなり高い数字だよ
とにかく出荷が少なすぎるね。うちの客層なら倍入ってきても掃けたと思うわ
>>445を見る限りだと主人公そんな弱く無いと思うけどな
通常攻撃のヒット数が多いことを加味すれば実質的にはもっと強いし
もちろん更に上を行くキャラも沢山いるけど、決して下位ではない。
防御や連携がそこそこあるのでアタッカー以外としても組み込み易い
97年のSS版スレイヤーズろいやるが売り上げ19万本だからなぁ
サブクエストの7番、ディスク探索の場所ってどこ?
廃棄施設としか思えないが、アイコンが見当たらない…
さすがに人気絶頂期のスレイヤーズと比べるのは可哀想だと思うんだw
>801
具体的にどんな依頼か忘れたが、エリア間違えてないか確認だ
たまにまだ行ったことのないエリアが指定されることもあるから
昔は下でも全体的に桁が違ってたがするわ
お前らちゃんとゲーム買えよ。
ぶっちゃけ参戦作品次第でどんだけでも化けると思うわ
というかやっぱこのラインナップはいろいろ厳しい
最近の萌え要素入ってるアニメを1つでも混ぜておけば違ったのかもしれない
>>804 DTBとか新作作られてるスクライドはともかく、BLOODでも何で今プラスなんだ? ってのはあるな
姫がクズでやる気なくしたわ
勝手に死んどけよって話だよ
売り上げとか続編がどうのって話が出てるからアンケート書きたくなってきた
ロードス島戦記(OVA)、戦う司書辺りが出たら泣いて喜ぶ
今人気のハーレムラノベ以外なら何でもウェルカム
でもまぁこの売り上げなら次回作そういうの入れてくるんだろうな
になんでロードスじゃなくてリウイだったんだろうなぁ
OVAはともかく、英雄騎士伝の方なら今作のメンツと放映年代も近いのに
特に版権的にややこしいってこともなさそうだし……
小説読者にすら知名度今ひとつだろアニメ リウイ
うろ覚えだがロードスは角川でリウイは富士見だっけ
なんかそこら辺じゃないかなっておじいちゃんが言ってない
舞衣もHiMEの能力以外は一般人なんだけどね
まあカグツチはチートレベルなんだけども
変に世界観が全く違うの混ぜないで、スレイヤーズ、オーフェン、リウイ、ロードスあたりだけでやった方が売れると思うんだが
アニメ版リウイはアニオリで突っ走って別物に仕上がってたしもう逆に好感が持てた
人気がないのは知っているが、リウイが参戦してくれて嬉しかったわ
>>812 ロードスと言ったらOVAが思い浮かんだが「スパーク君不幸!」の方か
中の人的にはOVAの方がいろいろ都合がいい気がするんだが
設定状の強さとゲーム的な強さを同じに考えても仕方ないからなー
主人公はシステムの割を食った感じだな
最初から他の作品と組んだ時に多少能力の補正が入って、後半に行くほど補正が大きくなるようにすれば良かったのに
ずっとベンチを温めてイベントでドヤ顔する男主人公には困ったもんでしたよ
>>811 え、俺はなんだかんだ言ってC好きだぞw
>>812 あー確かに原作もきちんと完結してるしな
次があるならセイクリッドセブンやBLOOD-C、一騎当千にフリージングあたりの俺得イロモノ路線がいいな
あとニャルアニとかw
設定上の強さを言い出すと、ドレイクさん死んじゃう。
でも、主人公はあんくらい強すぎなくてちょうどいい気がするな。
好きな作品で溢れたとき、躊躇なく外せて助かったし。
ロードスは戦記はカーラがいたら話が収拾つかない気がするしスパーク君も話に絡め辛いから居るだけ参戦だろうな…
>>814 舞衣はエレメント(手と足の輪っか)で保護されつつ攻撃できるからな
なつきと命はシアーズの紙幣相手に肉弾戦で勝つくらいだし
17歳が実は一番貧弱なんだが・・・年も含めて
とりあえず年の話題になるときょどる17歳と読子には笑った
>>802 ありがとう、メインクエスト進めたら出た
ていうか同じマップ上でメインとサブ同時進行できるんだな
みんなは次回作あったらどこらへん出て欲しい?
俺はマイナーどころでブラスレイターw
ミッチは最近よくある恋愛脳主人公殴る系のヒロインじゃなくて良かった
ただ何度も迷うからエージェントとしてはどうかと思う
姫は…隠れ家に引きこもって理想ばかりしゃべって最後にいい所だけ出て来た感じ
リュードックの方が全然働いてたよね
アーヴィンは途中まで好きなんだけどな
科学技術にテンション上がるところが
会議出たり地球の歴史勉強したりで努力してるし
姫はなんだ? 地球の事は知らないし助けてほしいのに頭下げないし
ジフト出世率1/3000ってナレッジにあったけど、魔道騎士と1万の民の中の約3人で復興できるのか?
医療関係すらジフト便りって話だし確実に滅ぶよな。
実際アーヴィンが言ってた滅ぶか侵略するかってのは正しいんじゃないかと思った。
シナリオに関してはもう一段階位欲しかった
アーヴィン倒したら
アーヴィンがのたまってリュードルク黒幕説がマジで
レインはリュードルクが生体ジフトで改造した英雄だった
とか
>>825 アーヴィンはボスとしてははなはだ物足りないけど
人間くさいところとか、敵側にしてはクロスオーバーに積極的に関わりあっていくところとかはいいよね。
姫は、現代人組はともかくファンタジー組に対しては
助けてもらうと同時に元の世界に帰れるまで宿を提供する仮初の雇い主でもあるから
過度にへりくだらないのはむしろ正しい対応な気がする。
>>822 やっぱりメイン三人は実力違うね
舞乙のミドリなら最強クラスなんだけどな…
>>826 出生率は赤い霧、そしてその前の大戦までの算出だし、赤い霧からなんとか逃れたのが
ほとんどがジフトを持たない人とは限らないんじゃないか?
アーヴィンのは時間がないからこその強行策だったし、クルルの作った装備で時間も稼げるようになったから
取れる手段もある程度は増えただろうさ
>>830 もういっそでっかいシェルター内に国作っちゃえよ
マクロス的な
でそこに住みつつアドロアスを頑張って浄化してください
ジフト持ちかなり死んだだろうし緊急時は民の苦情を他人任せにする女だし引きこもりだしでまたあの世界に何か問題起きたら確実に滅ぶだろうな
そしてリュードック使ってまた他人に助けて貰うと
やっと1週目オワタ
ラスボスに久々殺されてワロチだったけど
サブキャラ全部HP要員に回せば、なんてことはなかった。
今までボス1ターンキルしてたのにラスボスだけ強すぎだろw
>>829 けど、原作の最終決戦前に残った戦闘メンバーが
舞衣、命、静留、深優、なつき
と、なつき以外は揃いも揃って一線超えた化物達で、しかも静留が負けたらなつき消滅のオマケ付き
完全に詰み入ってて、なつきスレが事前黙祷する悲惨な雰囲気だった
このゲームやるとスクライド見たくなる
馬鹿姫の顔面にシェルブリットぶち込みたいんですが
道中のボスは雑魚なのにアーヴィン強すぎ吹いた
忍で止め刺してやろうと入れてあげたけどそんな余裕無かった
楽勝より手応えあるほうが良いけど、人数増やしてHP増強しないとダメかこれ
ミサイル食らって皆殺しにされる、会心増やした後に撃つんじゃねーよ!
>>835 なつきスレ・・・今はもうなにもかも懐かしい
>>838 コンボ300くらいためてからチャージ黒さん連発で圧勝だよ
>>838 ターンエンド⇒ターンエンド⇒ターンエンド⇒死ぬがよい
>>841 黒さん連発で勝ってもつまらんので1回制限で縛ってる
ケロロでコンボ稼いでシェルブリット入れてたけど、HP足りないからタママに切り替えて挑んでくる
>>843 俺はコンボは劉鳳で稼いでたな、後オーフェン
ケロロも稼げるんだね
アーヴィン以外は黒でワンタン消し炭だからなw
あとヒット200まで貯めた方がお得
大体検証したけどガウリイやミレルも中々いいかもでもやっぱ断トツ黒さん。
多分 初期が弱いから最初の二発の攻撃力を高めに設定したんだろうな倍率。
参戦作品に魅力なし。それは発売前〜今現在スレの過疎具合からも伺える。
これに尽きる。キャラゲーなんだし、いわば参戦作品の良し悪しが入り口で今回はそこがめちゃくちゃ小さい状態で発表してしまった。
そして多くの人間が入り口を見て「参戦作品に魅力がないので買わない」と判断したのだろう。
絶対に入り口は大きく掘っておくべきだ。そうしておけば最低限、金になるのだから。次回作に反省を活かせる。
そうしなかった結果、次回作も絶望的な初週数字で完全に生き埋め状態。送ったアンケ用紙も意味がないだろう。
>>767 正直ナムカプのゲーム部分クソゲー一歩手前くらいだったと思うよ・・・
ゲーム部分だけでいやムゲフロもそうでしょ
この参戦作品に魅力がないってマジか
完全に20代ホイホイなラインナップと思ったが
魅力が無いとか言ってるのは中高生だろ…
>>850 と言ってもうおおおおなつかしいいいってよりは
あーあの頃若かったねみたいな部分が大きいような
ムゲフロはジャンル変わったのもあるけどナムカプの反省点生かしてかなりよくなったと思うけどな
ナムカプのほうが長いからそれで余計だるく感じただけかもしれんが
懐かしいとは思うけど、スパロボでいったらガンダム並にメジャーな作品がないからなぁ
地方によってはやってなかった作品もあるし、よほどの人じゃないと全作しってる、好きというのはないと思う
戦闘が物凄くダルく敵が固くなって
シナリオがやおいなのはかわってなくね
主人公の年齢=ターゲット層近辺の年齢らしいからな
そうであってもなんと言うか金字塔といえるような感じの作品ってのがいまいちないというかねぇ
スレイヤーズはそういう作品なんだけどなぁ
如何せん終わった感が
>>821 ロードオブザリングだからねw
もしくは邪聖剣ネクロマンサー
追加続編量産するなら最適かもねw
売れてねーw
これもデジモンも買うけどバンダイナムコって今はこんなもんなんだ
確かナムカプは20万くらいしか売れなくて大爆死で続編は完璧無理みたいな話だったけど、
規模の違いがあるとはいえ、その10分の1以下のコレが続編なんて望めるのか…?
ナムカプってもう七年前のゲームなんだな…
>>861 20万の十分の一、それしか売れてないのかよ
この手のキャラゲーって、やっぱ現役で人気ある作品いなきゃダメなんだな
マドカやとある、プリキュア、シャナとかでもいたら、少しはマシに売れてただろか?
その辺はその辺でその辺だけで出してりゃいいと思う
このメンツに+その辺でも売上さほど上がらなさそうだし
参戦作品だけじゃなくてPVやら情報からして面白くなさそうだったし仕方ないんじゃないかな
まどかとかとあるは入れないで正解だったよ
どちらも映画化予定の大事な時期だしこんなクソゲーに出演したというのはデメリットしかない
電撃学園よりは楽しめたよ
少なくともこのゲームはクソゲーではないよ
キャラゲーとしては高水準な方かと
キャラゲー=手軽ってイメージの人だとクソゲーって言いそうだけどな。
そういう意味では人選びそう。
これ買うような層の人間にはバンダイのキャラゲ=うんこーって
幼少期からの刷り込みがあるからな
最近の萌え?みたいなもんは良く解らん
電撃学園みたいなので勝手にやってくれよ
一緒に出たら古めのマイナー作品は空気扱いになりそうだしな
SDガンダムとか入れれば目玉になったかもしれんのに
ナイトガンダム物語とか
そもそもマイナー作品とか出さなくていいから
面白くないからマイナーな訳でそのせいでクソゲー化する
雑魚キャラの手抜き具合や後半の駆け足、謎ボイス演出から予算と時間が足りなかったとしか思えん
また今になって参戦作品に文句つけるアホが沸くようになったな
まどかとか素で言っちゃう人は、制作期間もまともに考えられない残念な子だな。
アニメ放映時に企画が上がった公式のゲームでさえ、まだ発売してないのに。
つーか参戦作品が嫌いならなんでこのスレにいるんだ?
他にもっと盛り上がってる所があるだろうに
そもそも参戦作品が古いっていうならまだ分かるがマイナーはねえだろ
よくある自分が知らないからマイナーって決め付けてるパターン
どの作品がマイナーなのかわからん
アニメ見たことない作品はあるけど名前は知ってるのばっかりだし
ヨドバシヤマダで売り切れとかどういうことなの
初動少ないのは出荷も絞ってるからだろ
限定版なんてかなり早くから売り切れてたしな
てかクソゲーって叩かれるようなゲームかこれ?
久しぶりに夢中になって遊べたんだが
スクライドが出ただけでもありがたやありがたや
>>857 オーフェンとスレイヤーズがどれくらい売れたのか調べてからまたおいで
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 12:16:06.69 ID:U4t15EJN
原作ならその二つだけで3000万部以上だな
オーフェンスレイヤーズはスパロボだとエヴァポジションって感じだな
このゲームでマジンガー、ガンダムポジション出すとしたら鉄腕アトムやドラえもんとかになるのか?
5万は無理かと思ったが、2万だったの?
初動がイマイチだったPS3アイマスが今や10万超えたとかあるから、ジワ売れして欲しいが
二万ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
二つだけで3000万部以上売れてるのに二万てwwwwwwwwwwww腹痛いwwwwwwwwwwwwww
ゲームでもアニメでも売豚はホント癌だな
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 12:33:43.27 ID:UhZViSS7
ファンにしてみりゃ余分な作品が邪魔だからな。
購買欲失せるだろうさ。
俺はスクライド大好きだから買ったし、続編出てほしいけどねー
個人的なイメージ
スレイヤーズはコンバトラーV(今はあまり話題にならないが一昔前には超人気)
ケロロがエヴァ(比較的新しく一般人にもある程度浸透しているオタ向け)
ガンダムのポジション(古い作品にも関わらず現在でも商品展開してる一般人にも圧倒的に知名度高い巨大コンテンツ)
はドラゴンボール
マジンガーはドラえもん
鉄人28号がアトム
>>887 よそから出張してくるからね・・・、マジウザい
ゲハで引きこもってろって感じ
>>884 ルパン三世やサイボーグ009
シティーハンターとか北斗(もしくは蒼天)の拳、聖闘士星矢になるんじゃないかね
アトムはむしろスパロボだし、ドラは人を殺したらあかんだろう
スレイヤーズは直近のアニメ2作の評判が悪くて
古いファンが逃げたんだよ
今回はその直近アニメでの参戦なんでさ…
オーフェンも無かったことになってるアニメ準拠だからな…
しかも最近BOXだの続編だのがあったからファンもそこまで飢えてないし
マジンガーポジションってのはそのジャンルの草分け的存在でシリーズの看板でなきゃ行けないから、このゲームだとスレイヤーズが一番近いと思う
現実世界に逃げ帰ったあとしばらくファンタジー組の出番がなかったのが残念だった
異世界から現実世界にくるメンツ、DTBではなく他のファンタジー組でも良かったんじゃないかなーとオモタ
DTBが異世界から来たのは黒銀と蘇芳を競演させるためなんかね?
黒と蘇芳なら流星の双子だけで問題ないから
銀をドール状態で出したかったんじゃね
2章に入ったというのにいまだにうまい戦い方がわからない、んでカール戦で詰まってる。
主人公はなんかむにゃむにゃしてるタイプだし、姫さまとその家来(名前忘れた)はいちいちセリフにいらっとくることが多いし。
やる気うせる……。
>>896 というか合流まではプロローグって感じだが、やたらそこまでが長いんだよな
合流してからは会話にニヤニヤしつつサクサク進めるんだが…
オーフェンの敵が出なかったのもTV版をなかったことにしたい原作組に配慮してかね
流石にマジクは差別化のために朝靄の〜を使うことになったけど
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 14:11:02.95 ID:+Q84NrHp
やっと買えた。みんなとは1週間送れてるから、話題についていくの大変だ
次回作はオーフェン原大陸編が参戦してマジク無双が始まります
>>888 特定の作品しか好きじゃない、他はいらないっていうのはこの手のクロスオーバーゲーやっても
「いや、最初からこんなゲームやらないで原作だけ見てれば?」としか言いようが無いバカな要望突きつけてくるからなぁ
>>902 4部仕様だと魔王術どんな威力になるやら
お気に入りキャラを贔屓も優遇も出来ないってのがきっつい
戦闘もキャラを駒みたいに動かすだけだし、エンカウント率低すぎて作業感割り増し
戦闘システム自体は嫌いじゃないけど、キャラゲーとは噛み合わないにもほどがある
OC+クリティカルが万能すぎて単調になるしなあ。
誰で攻めるにしてもやること変わらん。ダメージ量が違うだけ。
命中が機能しないことでバランスが壊れている気がする。
>>904 すぐに沈む雑魚のエンカウント率を上げられても更にダルくなるだけじゃね?
戦闘ボイスがもっと豊富なら話は違うけどさ
参戦作品どうこうじゃなくて
単純にゲームとして微妙臭が酷かっただけだろw
実際褒められるような出来ではなかったし
908 :
905:2012/01/26(木) 15:04:34.55 ID:gsYfXwt7
なんか変だと思ったらOCじゃなくてCOだったw
クロスオーバーボーナスね。
クリティカル34%まで上げれば万事OKってのがなあ。
「好きだけど、ここがアレならなぁ」という愚痴が溜まり易いゲームだと思う。
どの要素も及第点は十分取れてるけど、あと一歩か二歩か三歩くらい惜しい感じ。
そういや戦闘ボイスはともかく、勝利ボイスは妙にパターン豊富だよな
汎用のは敵が弱すぎて楽勝パターン以外あんま聞く機会ないし、
ボス戦は機会が限られてていろんなキャラの台詞聞きづらいけど
使えるキャラ増やしてほしいなぁ
と思ったけど容量とかの関係で無理だろうから
アンケートで書いても意味ないか・・・
容量は余裕だろう
ゲーム的な管理の煩雑さと置いといても、予算の壁が立ちはだかるかもしれないが
ラスボス勝てない・・・
回避上げつつ最大までAPためてクロスオーバーからの黒で65万
その後攻撃前に会心3上がる技使ってくるから通常技で1撃5000とかくらってターン戻る前に誰か死んでクロスオーバーできなくなって詰む
HPは全員8000前後
DTBは作品内クロスオーバーしてたな
話の噛み合わない1期2期と一人訳知りで解説するモモンガってw
しかしスオウは報われないな
あらかじめ敵の会心下げとけばいいんじゃ?
>>915 だからこっちが下げてもターン開始時にまた上げてから攻撃してくるから無意味なんだよ
レベル100まで上げてみたらどうだろうか
レベルは上げたくないんだ・・・
対処法がわからないと2週目で詰むしね
勝ちたいだけなら味方の耐久力適当にバラけさせて英雄モードゴリ押しが楽
敵の攻撃がどこに飛んでくるかって運も絡むけど
つか同じ属性だと相殺されなかったっけ?>フィールド効果
>>916 フィールド効果って同じものなら累積というか差し引きだと思ってた
ゴメンな
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 16:11:52.81 ID:NlH0GQ7o
あまり面白くないけど好きなキャラがでるから買い損にはならない
会心低下させまくれば相手ターンでも下がってるはずだな
>>913 CO→黒さんコンボで沈められるぐらいまで先に削っておくのはどうよ?
その間耐えられんってことはそうないんじゃないか?
参考にしてもうちょっとやってみるよ、ありがとう
フィールド効果は効果が同じものは増えたり減ったりするけど、違うものは上書きされてなくなる
>>925 だから敵が会心3でキメラ使っても1しか下がらない
でも別の効果あるもの使えば3つ全部消えるんだってば
んでターン毎に開始時に会心3増やされるから相殺は不可能なんだよ
他スピリットで会心上書きしてからキメラしちゃダメなの?
燃費いい奴なら毎ターン必殺行けるし
>>926 打ち消して満足してないで
ハジとかの安い必殺にキメラ乗せて3回ぐらい使えば会心↓↓↓になるでしょ。
この状態で会心3上げられても相殺されて±0になる。
>>926 別に必殺技は1ターンに一回と決まってないんだぜ
ターン頭に防御下げで単発打ち、COコンボをAP100残してキメラで締める
最後にもう一度キメラの単発、で良いんじゃない?
カールに3度ほどフルボッコにされてるんだが
やはりあの場面は難しいのか
レベル22じゃあ足りないのかな。
>>931 20ぐらいでいけたよ。
5回ぐらい殺された後、スピリットとかアクセサリの使い方を知ったわ
>>912 マジで、じゃあ戦わないで付いてきてるやつも戦闘にさせて欲しかったよ
モアとかシェリスとか他にも、ケロロの必殺技とかじゃなく、使いたかった
不人気タイトル…とは言わんけど
開き直って腐人気タイトル寄せ集めでどや
次があったらな
2週目でKからの挑戦状を装備していたけどラスボスが強すぎたから記憶の杯でレベル100にした後に挑戦状をつけなおしてクリアしたらやりこみプレイをクリアしましたって出たよ。
ギャラリーの所に無駄な新録ボイス置くよりもっと本編でボイス入れて欲しかったな
今の時代、本気で容量足りないことはなかなかないが、だからと言って倍速で作業できるわけじゃないからなあ。
開発期間とか予算の方が問題になる。次回作の要望出すのが一番やね。
出るかはともかく、要望送れば出る可能性はあがる。
あ、あと本体側の制限ってのもあったな、処理速度とか
>>933 容量に余裕あっても製作費と製作期間までそうとは限らん
連携↓は敵にターンが回った瞬間に効果発動されるわけで
ターン開始時に何か強化してくる奴にはとりあえず連携↓しとけばいい。
>>926 減らしたHPで対処が変わってくるから、1ターン目で65万与えられるなら
逆に少しダメージ抑えてAP貯めて一気に潰したほうがいいんじゃね
俺は1ターンに16万ぐらいでコツコツ刻んだ
>>894 マジンガーポジション…スト2とかどうだろう?
カスタムトラックって歌流せるの?
仮に次回作があるなら、もう少しPVで魅せる工夫をしたほうがいい
綺麗にコンボ繋げてダメージ出してる映像があるだけでも印象は違うはず
>>942 スト2はいらないだろ
しょっちゅうなんかとクロスオーバーゲー出してんだし
>>944 コンボったって何かしら特別な演出があるわけでもないからな
次があってこのシステムで行くならその辺も改善したほうがいいんじゃねぇの
>>945 だからこそ色々な作品と絡ませても楽しそう
フォーチュンクエスト
戦闘面は連携マシマシなだけじゃねーかwww
あ、950か
風呂上がってからでいいなら立てるけど、待てないようなら960頼む
ここはラノベの大御所ロードス島戦記にでばってもらおう
>>950 なんか昔深夜にやっていたような記憶が?
FQじゃパーティメンバー弱すぎだろw
アニメはOVAとTV両方あったよ
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:20:40.90 ID:7MdStGp+
オワコンばっか集めてもゴミにしかならなかったかwww
天地無用!魎皇鬼はどうだ。TV版は認めん
カスタムトラックって歌流せるの?
曲だけなの?
歌もいけるよ
BLOOD+に明日へ・・・入れるのは基本
958 :
950:2012/01/26(木) 19:40:42.79 ID:gFMeWauf
>>952-953 アニメやってたんだ
火力弱いのはリウイパーティも一緒だ、シロに熱いのデシとまぶしいのデシ吹かせときゃ問題ないw
風呂上がったんで次スレ立ててきます
>>959乙
そいや最近読んでないが、少しは成長したんだろかフォーチュンクエストのメンバー
これで興味もったからリウイ見てんだけど中々面白いな
ミレルだけなんか声違ぇと思ったけどED見て納得したと同時に涙出た…
>>959 乙
>>964 同じファンタジーアニメのクロノクルセイドを見るとさらに涙出てくる。川上さん的な意味で。
>>959 乙乙
SHADOW SKILL参戦希望、と思ったが
出版社や掲載誌何度も変わってるし話つけんの面倒くさそうだな
>>966サンクス
20冊以上だしてて、これしか成長しないってある意味凄いな…
ヒロファンにでても、レキがいないクリーオウレベルだなみんな
>>968 これ何冊出してだろう4冊とかかなとか思ってたら20も出してんのかよw
どんだけ経験値低いんだ
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
舞姫フォルダに栗の子の歌入れたのに無音になるんだけど
tasukete
外伝と新旧含めると30冊以上出てるけど
やってること殆ど変わらないね
まあそれがいいのか
>>964 こういうゲームって販促効果も期待されてるんだろうけど、
こういうクズがあふれかえってる今じゃあんまり意味ないんだよなぁ
リウイは昔ビデオレンダルで全部見たがなかなか面白かった
ラストのバリア殴りはどうかと思わなくもないがwwww
女主人公の微妙に駄目な女っぷりがたまらない…
嫁にしたい
卓ゲ民やってると、リウイは素直な気持ちで見られないんだよなあ……損してる気がするw
なんでクズ扱い?
昔リウイとオーフェンとロードス島がごっちゃになってた
>>979 リウイとロードス島戦記なら同じ世界のほぼ同じ時代の話で、原作で共演したこともあるからごっちゃになっても大した問題はないな。
今思うと参戦作品もシステムもゴミだなぁ
頑張った方じゃん売り上げ
>>966 20代でレベル30だと神扱いな世界だし、劇中で何年たってるかによるな
読まなくなって随分たつが、なつかしいな〜
ふと思ったが、売り上げ15000って、発売が金曜日だから金土の2日しか集計できてないってない?
オッサンホイホイなんだから参戦作品がクズとか言わない
やっとアーヴィン倒せた
後半交代で英雄モードに出来る状態になったので、一人ずつ起こして必殺連発
8人編成だと全員防御でもミサイルで2,3人死者が出るから、後半普通に戦うなら12人か16人編成じゃないとダメだわ・・・
ついでだしテンプレ追加案出してみるか
・システム設定
アクションの必殺技タブ(Rボタンで移動可)で、スピリットの付け替え可能(STRARTボタン)
同様に、リナ・なつきは必殺技を複数から選べる(○ボタン)
ステータス画面では、ガウリイ・カズマ・黒はスタイル変更可能
カズマ以外はステータスに変化なし
・ボスが倒せない
クロスオーバーコンボが重要
場に出しているキャラ全員で通常技を出すと発生、会心率が3倍になる
会心はダメージ倍化、必中の効果があるので1ターンに数万〜数十万のダメージも見込める
締めは当然必殺技で
APが足りない場合は、初期配置メンバーの連携を上げればよい
Q.周回特典あるの?
1周目クリアで「Kからの挑戦状」というお守りがもらえる
エンカウントなし、経験値300%
ボス以外と戦闘しなければ付け替えても問題なくご褒美がもらえるっぽい?(要確認)
>>988 会心の塊などを攻撃用面の誰かにつけておけばクロスオーバーなんてする必要なし
>>983 やめろwwwwww
ROニメの話はやめてください
・連携ってなに?
そのグループ(前衛後衛の4人)のAPの増減に影響。初期配置メンバーは特に重要
・魅力ってなに?
英雄ポイントに影響。ざっくりいうならコンボ終了後のHP回復量に影響(PPもか?)
あとメリッサ・アメリアの回復量に直接影響を及ぼす
レベル30から通常技のタメ攻撃:オーバーチャージのスタイル変更が解禁される
アクション画面でSTARTボタンで変更可能
これにより、黒が必殺仕事人と化す。必殺技を使うより通常攻撃のほうが圧倒的に強い
ヒット数と会心を上げると出現。クロスオーバーかアイテムによる会心率の補正前提
一人で20万ダメージ出したという報告あり
思いついたことをかなり適当に書き散らしたけど、適当にまとめてもらえると後続の参考になるんじゃなかろうか
あと
>>445のデータはかなり参考になるし載せとくと便利っぽい
>>990 そこらへんも補足たのむ
正直、複雑すぎて把握しきれない
アクセサリとか○○解禁後、とかのはテンプレに入れるなら入手時期や解禁条件なんかも入れて欲しい
ってかその辺のはwikiに書けばいいんじゃねぇかなぁ
クロスオーバー〆は会心の塊よりも魅力の塊のほうが安定はする
クロスオーバー前にはあまり意味が無いけど
確かにクロスオーバー前提ならアクセサリは魅力上げた方が効果的だな
逆に言えばクロスなしで高ダメージ狙うなら黒に限らず会心上げるのがいいと思う
命中は上げる必要が無い
会心になれば100%当たるから会心率を上げることに専念すればいい
会心の塊は↑↑↑だからわざわざクロスオーバーを狙ってキャラを少なくしないでもいい
アシスト効果なので実際攻撃する奴以外に付けるといい
クロスオーバー狙うとコンボ数が少なくなるが狙わず会心系アクセ+フェンリル+ヒット数多い奴で廻す方がコンボ数も増えて必然的に火力も強くなる
まずフェンリル持ちに必殺技させて場を会心↑↑にさせてその次にヒット数の多いキャラ(オーフェン、劉邦)でコンボ稼いである程度たまったところで黒使うと敵は死ぬ
>>997 俺がやってたのは正にこれだわ
ただ黒はチートすぎるからラストは別のキャラでしめてたけど
それでも十分すぎるくらいダメージ出るし
オーフェンが合流してようやく仲間全員?揃った
クーガーのファイナルブリットってこんな蹴りだったっけ
1000なら次回作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。