火山で全員HP2500くらいなのに
1人だけチャージが2なままで属性被りのポキーラのHPを5000にして盾役にしたw
1人だけHP馬鹿高くする戦法比率が減りにくくなるから
相対的にラビ子もHP減りにくくなって使えるな
ポキーラのHPが下がって来たら
上手い事プールさせて回復させれば良いし
Q.このゲームは楽しめますか?
A.人を選ぶ。普通のRPGが好きなら買うな。
ドラクエだと思ったらぷよぷよクエストだった感じ。
パズルや戦略ゲーが好きなら買ってみるのもいいかも。
Q.戦闘がマジもっさりでやる事無さ過ぎ。
A.5〜10時間プレイするとシステムが揃い、できる事が増える。
時間があるならそこまでプレイしてみるといい。
このグラとエフェクトのクオリティで「Might&Magic」と「ラプラスの魔」のリメイクがやりたい(´ω`)
>>5 Might&Magic heroesYやれよw
むしろダンジョンマスターをだな
むしろカードマスターをだな
ファンタシースターのダンジョンをだな・・・
ついYボタンを押しながら移動してしまう。ダッシュしてる気になるじゃん。
こちらが攻撃する度攻撃力があがっていく赤色のボス倒した奴いる?
全く倒せないんだが
普通に駄作だよなコレ
クソゲーというか駄作
>>5 ラプラスの魔だとカメラでパンツの撮影ができるな
上手く撮れてたら高く売れるとか
まぁTGSからのやる気の無さと製作理由を聞けばうなずくレベルの作品
俺はもう20時間やってるけどな。まだまだ飽きない
シンプルなダンジョンRPGがやりたいなら売って別のゲーム買えよ
俺も20時間位だけど十分面白いと思うがなあ、他人には勧めにくいけど
イベントもラビ子が色々喋ってるのいいじゃない
不満のみの人は一体どういう展開を期待してたんだ?
12月から今までずっと装備やアイテムたくさんのモンハンやってたから、新鮮なのかもしれない
最初は装備とかなくて不安だったが飽きそうにないわ
盾は色々試してら使い勝手良くなってきた
敵に対応しようとすると自然に身につくコツが有るのが良く考えられてる
流石に延々戦闘だけとは予想できねえよ
その戦闘が合わないと駄作になるのはしようがない
なんか敵の攻撃コストが異様に少ないんじゃね?って思うときがある
複数の敵が組んだかのように10ターン中7回ぐらい敵の小さな攻撃繰り返して細かく削られ
最後の攻撃は大とかw
金掛けてないんだろうなこれ
1万売れたら黒でるんじゃないか
とりあえずHPどれぐらいあげたらいい?
盾いくまえにラビ子が瀕死になりまくるんだけど戻るしかないのかね
毒沼エリアまで来た
いつになったら雑魚戦楽になるんだよ…
もしかして経験値稼ぎしないとキツいのか?
今時レベル上げとかしたくねぇよ…
俺もよくラビ子が狙われたけどその少し後に盾が来た
もうすぐ盾ってなるとラビ子に攻撃が集中するらしいから頑張れ
>>25 盾ゲットしたなら順番調整して
ラビ子の魔法ぶっぱできるよう毎回調整すればサクサクいけるよ
>>27 おいマジかよ。薄々そんな気がしてたけど
>>28 ラビ子魔法には火山ボスでお世話になった
わかっちゃいるんだけどな
盾もゴリゴリ減らされてラビ子のHP減って威力半減とかなー
せめて戦闘後に体力回復したらよかったのに
回復場所まで遠すぎる
やっと手に入れて2時間ぐらいやったけどずいぶんダンジョンRPGとは違うな
まだ技とか装備とかでてきてないけどこれからアンロックされるたりするのかしら?
やっと終わった!
ノーマルで約40時間
最後に習得した魔法が何かわからんかった
ラスボスの形態は予想の範囲内だったけど、考えなきゃ消耗戦になる
クリア後のセーブは「しない」を推奨
セーブポイント、チェックポイント、のデータが消えるだけ
どうでもいいが、ラスボスの戦闘中の声のせいで未来日記の12thを思い出したwww
回復場所は速移動とか何とかして欲しかった 戻るのつらいって
せめて秘密基地間のワープくらいつけろよこのダメゲーは
敵と戦う前にセーブするためエレベーターに行く
↓
エレベーター昇降
↓
敵に向かう
↓
チェックポイントでA押すの忘れてた
↓
全滅
>>1乙
>>32 個室のトイレに入ったはずなのに、便器は20m先にあった
このゲームのセーブポイントは、そんなもどかしさを感じる
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 19:30:08.82 ID:S6+J/yyz
ラジアータ以降 AAAの作品はろくなもんが無ぇなwww
ねりけし その程度じゃやられねぇ!
↓
イェンロンの攻撃
↓
ねりけし やられたー!
開始5時間にして緑と赤の柱?にラビリンスちゃんを殺され30分が無駄に…
日本語おかしいな
開始5時間で初めて死んだってこと
ハードで始めて4時間位だけどまだ死んでないな。
戦闘不能者がぼつぼつ出てるからそろそろやばそうだけど。
ひやしんぼー食いてえ
>>25 毒沼ハード、ごたつく事なく一気に駆け抜けたんだが
敵も体力回復の為のカモにしか見えないぐらい
もちろんセーブポイントになんかもどちゃいない
何でここまで違うのか?経験値の振り方?上手く盾を使えてないとか?
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 21:22:32.57 ID:oNC3m39Y
ボス戦前にセーブポイントがないし
唐突にボス戦になって全滅して数時間ふっとんだ
不親切すぎ
セーブポイントどうにかしろよこれー
強制バトルも気づかずに進んで全滅するし戦闘もつまらんし
値の高いうちに売るのが吉
雑魚と戦闘始まったら逃げれないとかマジで勘弁だわ
チェックポイントセーブあるじゃん
一階上るのに数時間とかどういうことだよ
チェックポイントでセーブしてないでやられて文句言うやつ多すぎだな
まぁしてても30分くらいなら消し飛ぶことはあるけど
デスツリーは緑にやられる方が速いんだな
水の神殿まで来たけど服解禁はまだですか?
戻る力すらなくてはまったんじゃない?
一度二度ならともかく三度も四度もそれをやってるようだと
擁護のしようがないけど。
説明書も読まない、ゲーム中の説明も読まない、自分で試行錯誤しない馬鹿にはこのゲームは向いてないよ。
このゲームはプレイヤーの試行錯誤がダイレクトに攻略に反映される真の意味でのゲームだからな。
お使いイベントだとかただボタンおしてるだけの戦闘だとかが好きな奴はゆとり向けゲーをやってりゃいい。
>>42 どういう風にEXP振ってるか参考までに教えてくれ!!
俺は全員HP4500
主人公チャージ6他のメンツチャージ3
>>49 そこのボス倒すと解禁されるよ
俺の為にかわいい服作ってうpしてくれ
>>51 いちいち対立煽るようなこと言うなよ
大人げない
全員4500とかねーよw一人9999にしてチャージ高いの二人くらい入ればよし
エンドオブエタニティが面白かったから買ったんだが終始登場キャラクターは少女だけなのかな
それとも進めたら主人公とかねりけしとかでてくる?
今ハードで進めて火山で盾手に入れた所なんだけど
どうにも火力が低いと言うか戦闘が長引きがちになってしまう…
HPは全員3000前後、チャージは前から5343の×+×+でやってて属性は変えてない
ピンチになったりすることは無いから一度成長リセットしてチャージ上げたほうが良いのかね
>>54 こんだけ馬鹿な意見が多いと流石に辟易するわ。
このゲームを不当に貶める気ならゲハから出てくるなと言いたい
>>52 ハードてそんなに敵の攻撃痛いのか?
ノーマルだと毒沼から二つ進んだダンジョンでも全員HP3000程度で余裕
チャージは主人公9ポキーラ3ねしけし8LiLy8
AAAがクソゲーばかりとか笑わせてくれるな
インアンでゴキブリが根に持ってるんだろうな
フロンティアゲートとラビリンスで良ゲー2連チャンじゃん
もうこのゲームはダンジョンなくして
ひたすら連続戦闘のゲームにして
一定回数戦闘こなしたら女の子が話しかけてくれるって内容でも成立する
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 21:40:38.71 ID:C5B9eC7N
てかマジでこのアンチの数、
発売前にいた、わんさかネガキャン部隊がまだネガキャンしているか
本当に人を選びまくるゲームなのか、
個人的には戦闘も飽きないし、新しいダンジョンへ変わった時のBGMや敵の種類、風景などなど
良作だと思うんだけどなぁ
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 21:41:08.96 ID:e84Fbyv+
がんばってエレベーターまで来たのに結局逃げられないのかーいオワタ
戦闘中に扉開いてる余裕はないって言ったじゃないですか!
>>57 雑魚でも時間かかるから振り直した方がいいよ
俺も必要exp低いからHP重視してたけど
リセットしてからチャージ高めのやつ作ったら捗るようになったし
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 21:41:47.00 ID:oNC3m39Y
トライエース信者は出て行ってくれないかね
>>62 ステマ裏付けが取れてゲハブログが崩壊したからな。はちま産のゴキブリが暴れてるんだろ
え、ゲハに脳みそ犯されてないとこのゲーム面白いって言わなきゃいけないの・・・
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 21:45:18.54 ID:oNC3m39Y
装備がないからアイテム求めてダンジョンを隅まで探索する気も起きない
未完成ゲー
>>69 葬式スレ行けよ
システム自体は練られてるだろ
装備が欲しけりゃ別のゲームやればいい
某陣営は事実にないネガキャンで不安を煽るのがお得意だからな
とりあえず目に付いた事を叩くので見え見えなんだよね
>>52 全員HP4000
赤1+チャージ6
緑2人+、×チャージ4、6
青1人+チャージ6
のバランス型でやってた
マップやシークレットって100%にすると何かある?
ていうかモンハンやってたほうがマシ
向こうのが売り上げでも勝ってるし面白いゲームだというのを証明してる
みずびたシティーまで来たしここまでやったら衣装替えを目の当たりにしないと気がすまない
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 21:50:30.52 ID:oNC3m39Y
>>69 ならととモノ()でもやってりゃいいだろ。
無駄な物を全て削ぎ落としてプレイヤーの綿密な数値管理だけに集中させたのがこのゲームの売りなんだから。
普通のダンジョンRPGがやりたいならなんでこのゲーム買ったわけ?
AAA製なんだからそんな有り触れたシステムになるわけがないのは分かり切ってただろ
おーい喧嘩してないでおしえてくれよん
登場キャラクターは少女だけ?
やっと盾がががが
盾で戦闘がかなり変わるって確かにな
防御というよりも適宜行動順を制御
できるってのが相当にでかいな
だからこそ7時間掛かって使えるようになるものじゃ
ダメだと思うんだが
>>78 少女とラスボスの少女の父親だけだようるせえな
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 21:51:43.64 ID:oNC3m39Y
>>78 そもそもPTの4人はモニターの外から少女を眺めてるだけ
ボイスもないし姿も出てこない
>>79 それを言ったら最初にだるいFCダンジョンやらせる時点で
開発者のスーパーオナニーゲーだということはわかっていただろう
やることなすこともっと早く出せよって感じ
ていうか衣装替えを攻撃魔法の前にもってこい
むしろ俺には開発者がステマやってるように見えるんだが
ムキになってアンチを叩くレベルの面白さはないよ
>>62 同意見だ
シンプルな作りだけど結構バラエティに富んだ内容だよね
特に戦闘BGMがほんと良くて毎度楽しみだわ
>>72 サンクス
単純に獲得EXP量が全然違うみたいだなあ
積極的にマップ埋めせずに来たから足りてないのか
早速下層でレベリングだ、と火山降りたら今度は毒沼に帰る道がわからなくなった
オワタ
ふざけんな EOEよりは面白いだろ EOEよりはな
すぐ自分たちを正当化するのも特徴なんだよな
>>84 むしろ俺にはお前がステマやってるように見えるんだが
わざわざ楽しんでる人たちの気分を害して楽しい?
まだ苔だらけの遺跡のエリアなんだけど戦闘ごとに拠点まで戻って回復とかしたほうがいいの?
戦闘ごとにラビ子が50%以下まで下がる
>>4 このテンプレ間違ってる
俺 普通のRPG好きだけと
このゲーム最近やった作品の中で一番楽しめてる
>>81 まじかぁ
なんかラビリンスの世界観にあんまりワクワクしないね
エンドオブエタニティみたいのやりたかったー
>>89 むしろ俺にはお前がステマやってるように見えるんだが
まだ被害者増やしたいのかよ、酷すぎだろ
>>65 thx。一旦火力重視にしてみるわ
ただEXPリセットが手軽に手に入らないから気軽に使えないのがな…
いつでも難易度変えられるから詰むことは無いだろうが高難易度でやるとシビアになりそうね
二匹目のボス倒してわかったわ
神バランスだわこれ
売るとこだったぜ
>>86 ちょっと寄り道してたのもあるかも
まぁ、他の人が言ってるようにHP4500もいらないと思うよ
>>69 そもそも視界の一定範囲が自動マッピングされるし、何もないのがわかっている場所まで
いく必要がないから俺は好きだな
マップ埋める為だけに無駄に歩くのはマジでストレスだったし
このゲームは既存のコレいらなくね?って部分を徹底的に排除してる感じだ
クエストという名のお使いとかもなくて純粋にバトル部分を洗練したイメージ
被害者てw
お前にとっての糞ゲーならさっさと売って忘れろ
よくあることだろ
そして消えるか葬式スレ立てろ
おれもいつか行くかもシレンしな
盾割り込み時の行動値の減少量がよくわかんない
たまに致命的なズレになる
パンツは見えるの?パンツの作りこみはどう?
∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子バースト!!!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 22:09:34.09 ID:dCw1VRGW
もっと荒れろ荒れろー
ざまあw
2500円くらいになったら買う
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 22:14:29.18 ID:oNC3m39Y
ボス戦がザコと音楽一緒とかファミコン時代じゃねーんだからさ・・
5番目の印の魔法、何かなとwktkしてたらARカードか。
そういえばそんなもんもあったな…。
火山が85.71%までしかいかない
多分あと1つだと思うんだが
前スレでMAP上げてくれた人のと見比べてもどこが違うか全く分からん
モンハンも3Gではじめてやったけど
最初の10時間くらいはすげえつまんなかったな
でも、凄く売れてるしこれから面白くなるんだろうと信じて続けてたら
超ハマった。
ラビリンスもそういうゲームだから、
ラビ子にお手軽に萌えたいみたいな気分で買った奴らが文句言ってるんだろう。
>>108 思ったようにクリア出来ないとつまらなく感じるのが同じ
モンハンもこれも
詰まる度に何この糞ゲーってなる
でも進めるとまたやっちゃう
ラビ子と神秘的な世界でイチャイチャデートできるラビリンプラスを開発すべき
スレの空気悪すぎだ。
何で「楽しめない奴が悪い、馬鹿なだけ」みたいな空気なのさ。
ハガネコダマ?って経験値たくさん貰えんの?それとも服の条件なだけ?
倒したことないんだ
>>108 宣伝の仕方的に戦闘がメインには見えなかったろ
モンハンは相手がクソ理不尽な攻撃すること分かってるから
同じでは無いだろ
こっちの方が人を選ぶだろ間違いなく
いや、ラビプラスの彼方の方がいいか・・・どっちがいいかな?
最初っから、面白かったぞい。
トライエースはSO3以来久しぶりにやったよ
フリーズばかりのバグゲーにならんか心配してたぐらいだ。
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 22:25:34.80 ID:SMXJbb85
>>112 経験値多いだけだと思う
服には関係ない
>>111 これほど洗練されたシステムはそうそうないよ。
悪いけど、これが理解できないなら頭が悪いだけとしか言いようがない。
モンハンもラビリンスも面白い
今はちょっとラビリンスの方にはまってる
このゲーム楽しめないならRPG好きとは言えない
敵一匹倒しただけでほんの少しづつステータス上げていけるし
ラビ子も少しづつ体力増えていくし
育ててて楽しい
ノーマルでやってるけど
ゲームバランスもいいと思う
ハード以降はどんだけ難しいかしれないけど
ノーマルでも結構キツイのでノーマル推奨
少女目当てで買ったけどなんだかんだでずっとやってるわ
ストーリーも特に無いようなもんだから話に飽きてくるとかがなくて好きだ
盾が使えるようになってからぐっとゲームらしくなってきた
やっぱコレが最初から使えないのは
問題ありすぎだと改めて思ったわ
フラジールとくらべて、ガッカリ具合はどう?
>>111 >>117はいいすぎだと思うけど、基本本スレにいるのは楽しめてる人間だからな
普通は合わなかったら売るし、そもそもわざわざ時間を割いて"つまらない"報告なんてしないだろ?
>>122 フラジールみたいなごみと一緒にすんな
これはゲームとしてはシステムとバランス調整頑張ってる
オナニー具合もフラジールほどじゃない
>>116 ありがとう
これからはちゃんと倒すようにしよう…
>>122 フラジールは超糞
あれはRPGじゃない
ラビリンスはちゃんとした良RPG
ぜんぜん違う
なんかこえーよおまいら
Kings bauntyやってる時の気分に似てるわ
自分の思い通りにいくと楽しい
ミスるとストレス貯まる。嫌自分が悪いんだが
バカっていうか、うだうだいってる人は
RPGの戦闘をシナリオを進めるための手段ぐらいにしか思ってないんじゃないの
せかせか遊んでたら面倒に感じるゲームには違いないし
bountyだった
まあどうでもいいか
>>123 わざわざ金払って買ったものがつまらなかったら、スレにグチ吐きに来たくもなると思うが?
ダンジョン探索中の仲間やラビリンスちゃんは
トライGで言うチャチャンバみたいな感じ
でもたまにヒント言うから侮れない
このシステムがこんなに賛否分かれるとは思わなかったなあ
むしろフロゲの方が心配してたのにそうでもないし
何かをフォローして作った方が無難てことか
>>122 どういう部分に期待してたか、人による
散々既出な様にwizとかSQとかみたいなのを期待してると
AMSから光が逆流するレベル
いやそれでもフラジールよりはダメージ少ないか
俺もアレには見事にやられたからね…
>>119 少女のHPって増えんの?
ゲームを通して一定って書いてあるんだけど
フラジールをクソというのは見過ごせないな
廃墟探索という題材でとても良かったと思うんだが
面白くは無かったが雰囲気は好きだ
あっちは確実に戦闘は無くてよかったとは思うけど
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 22:37:45.53 ID:dCw1VRGW
>>131 愚痴吐きにくるだけならともかく
普通に楽しんでる人間がいること無視してゲーム罵ったり楽しんでる人にまで貶したりするじゃん
こんな当たり前の意見でアンチ認定とかどんだけ異常なんだよ
ラビ子がちょこちょこ増えてるのは最大攻撃力じゃなくて?
7000のダメージをポンポン繰り出すラビ子は最強のアタッカー
>>131 ほんとうに買ってるならな。それでもせいぜい一言書いて終了だろw
それでも語りたかったら葬式スレでやればいいだけだろ
本スレでずっと粘着してるのはどう考えても異常だろ。病院マジオススメだわ
>>138 戦闘があってまだよかったってレベルだわフラジールは
発売日前にクリアして売った。PF以外にあのゲームに価値はない
>>138 フラジール俺もそれほど嫌いじゃなかったけど
廃墟探索のはずが中盤以降延々と地下が続いたりしたのが残念だったな・・・
商店街も地下だったし
プロモーションムービーが神ゲーっぽかっただけに余計残念
EOEみたいな生涯ベストではないけどかなり面白いよ
ただ移動はだるい。雰囲気重視とか関係ない。遅い
FEシリーズ好きなんだけどこれ楽しめるかな
プレイ動画を見てたが確かに移動がダルそうだなぁ・・・
戦闘時のラビリンスちゃんは鬼のようになる
全員×にして石を投げさせたくなるくらい
>>146 楽しめるかは知らないがFEとは全然違う
最初買ったとき
ラビ子と二人旅できゃっきゃうふふしながら迷宮をクリアしていくゲームだと思ってたんだ・・・
4亀のインタビューでスタンドバイミーみたいな感じっつってたじゃん
買う前に出てる情報くらい調べてから買えよな
最初のうちはPT内のチャットが探索してる雰囲気壊すなーなんて思ってたけど
今ではラビ子を見守る視点とかPT内での何気ないやりとりが楽しくなってきたわ
俺らがおつまみ食いながらテレビ越しに「はじめてのおつかい」見てるのと同じ感じなんだろうなw
楽しめないやつが馬鹿なだけ
↑
こういうことを言うやつほど往々にして自分が合わなかったとき思考停止してクソゲーと罵るんだよな
元々思考停止してるからそういう意見になるんじゃないの
盾出る前と後では別ゲーのようになるな。
最初は戸惑いを覚えるほどに。
フロアの敵全部葬って、
誰もいないダンジョンを空を見上げながら、
らびこと一緒にのんびり歩くのもええで。
幻想的な世界が広がっとる。
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 23:02:33.89 ID:ZiKwYKC5
盾はいつ使えるようになるのだ
ステータス晒してる奴いるけど、このゲームで重要なのは順番管理だぞ
火山Map入って2〜3フロア進んだあたり
てかさー
このゲームが楽しめない奴=馬鹿
ってテンプレに追加しろっていったじゃん
ああいう頭おかしい発言はテンプレに入れてしまえばネタに昇華するんだぜ
>>156 火山のフィールドを始めて30分くらいで手に入るで。
ラビリンスちゃんの回復方法が少ないのが面倒くさいな
マリグナント・ルートさん多すぎわろた
火山…?
まだ蒸し暑いエリアなんすけど
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 23:11:57.19 ID:b19OWmiP
>>161 その分強力だからな
4人で盾になればすぐ回復しね?
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 23:12:03.23 ID:d69G3tVr
>>159 ずっと同じことやってるだけで進めるから馬鹿のほうが楽しめるんじゃないのこれ?
むしろ頭いいやつは作業ゲーになってつまらんだろ
俺に言われてもねぇ
馬鹿って言ってるやつに聞けよ
>>163 その次のエリアだな。
それまで頑張れ
途中から敵が、らびこばかり狙ってきだすんで、
盾取れたら、そのありがたみがよくわかるぞ。
なんだかんだスレ進むの早い方だな
ひょっとして、良ゲー?
いや、それだったらスレ見て書き込む前にゲームに没頭するか
ハガネダマの獲得exp90だった
割りに合わねえw
AAAは1週間はどんなマイナーゲーでもアンチが来るから賑やか
擁護側も必ず攻撃的なのでとっても延びる
>>169 このゲームは戦闘自体を楽しむもんだろ。その報酬の大小なんか関係ない
これみたいな神ゲーはアンチも必死だよなー
このゲームで戦闘とったら何が残るんだよwwwwwwwwww
関係ないけど3Dオフするとフレームレート上がるのな
スカートヒラッヒラしとる
個人的には久々に頭を使わないといけないRPGで凄く楽しめてるんだけど
小学生位の子がパッケージの雰囲気に釣られて買ってたりしないか不安になるw
ハガネは防御率高いから戦闘順と+と×を上手く組み合わせてラビ子にやってもらうのがいい
コガネとかもっと堅いからな
小学生が幼女に釣られるとは恐ろしい時代になったものだな
>>171 お前ゲームの内容一言も話してないな
ゲームを楽しんでるの?
パッケはホログラム仕様で綺麗だからなw
購入者の中には小さい子も居るかも知れないがファミコン時代にもやたら難しいゲームはあったし
何だかんだ根性でクリアするんじゃないか
まぁ子供の方が根気はあるしやる奴はやるだろ
少ない小遣いで買ってるんだからそうそう諦めないぞ
ようやく火山に入った。森林っぽいエリアのボスラッシュがめんどくさかった。
もうすぐ盾なんだな?服エディットはその次かい?
>>171 ハガネダマは攻撃パターン1つ、単体出現でただ固いだけ
1ターン目から同じことの繰り返し。
楽しい要素なんてねえよ。ほんとにプレイしてんのか…?
いやー今の子にこのゲームは難易度高いと思うけどなぁ
ボス前に全快してセーブできるようなRPGばっかやってるとこれはノーマルでも難しい
敵倒しまくって経験値稼ぎまくってればいいってもんでもないし
小さい子をなめるな
別に知識を必要とするわけでもないものは普通にクリアするよ
子どもが今回の導入部分見てなんて反応するかは興味があるw
子持ちいたら試してみてくれ
ハヤシライス!!
人によって戦法は様々だろうけどオススメとかってあるかな
俺は大体、敵とアイコの属性を待ち時間0の盾にして
最大チャージで弱点ついた後に無理やり割り込ませてチャージなしで攻撃してループさる戦法
場合によって盾増やしたりするけど、あまり隙がないと思う
>>151 少年たちが抱え込んでいる心の病に、死体を見に行く旅を通じて向かい合っていく、という話だったよな
能天気なデブに父親に虐待されている眼鏡、兄貴が死んで以来親に冷たくされている主人公、ヤンチャだけど頭がよくて自分の生まれを嘆いているガキ大将
主人公とガキ大将が夜中、世の中の不条理を嘆いて泣きながら本音をぶつけあうシーンがすごく好きだったな
このシーンでガキ大将というキャラクターが好きになれたからこそ、物語の最後で、
不条理を跳ね除けて弁護士にまでなったガキ大将が、ケンカの仲裁に入って巻き添えを食らって死んだことを知らされたときの空虚感がすごいんだ
そしてその虚しさに追い打ちをかけるように「スタンドバイミー」が流れてくる。
やっぱりいい映画だよ
それでラビリンスのどこがスタンドバイミーみたいだって?その4ゲーマーの記事書いたやつ頭おかしいんじゃねーの?
ライトユーザー化してるのは子供よりおっさんだろ
面白い、面白いのだが簡単に1時間パーになるのと
移動が遅いのが本当に勘弁して欲しい。それ以外は満足。
スーパーハードでHP1500ではぐれタマバシラに会って、
パーが1撃で殺されて何も抵抗できなかった…。
>>188 いや、製作者自身が言ってるんだけど
LiLy「やっぱりあの子かわいいわ!」
ねりけし「君の方がかわいいぜ」
LiLy「会った事ないでしょうに」
ねりけし「夕陽が目にしみるぜ・・・」
LiLy「はいはい」
ねりけしまじねりけし
数時間パーになるゲームなんだろうよ
過去にもそういうのはいっぱいあったろ
子供は年数本で遊び倒す
まずこんな地雷くさいの買わないわ
自分が1週目から高難易度でやろうと思わないから
いきなり高難易度で始める人が多いことにびっくり
序盤のダンジョンならまだしも後の方とか
鬼畜すぎてほんとにクリアできんのって感じになりそうだけど
というかアホみたいに充実した高難易度の選択肢をわざわざ選んでおいて
辛いとかいうのがおかしい
クリアしてからきつかったわークリアしたけどきつかったわーならまだしも
昨日誰かが言ってたけど
高難易度じゃないと負けた気がするんだって
それもかなりの数がいるとか
というかウルトラってハイパーより下だったんだな
ハイパーとスーパーの間にはポケモン脳的に考えてたから何も無いもんだと思ってたよ
最初のレゲーからリアルなダンジョンになる流れはすごい好きだ
ただ、戦闘がえらくダレるのが残念だ。
味が薄いというか、戦闘自体に触発されるものがなにもないのがなあ
敵がかっこいいわけでもなく、装備に凝れるわけでもなく、ただこなす感じが
でもラビリンスちゃんの存在感はすごいね
3DS買って今までで一番立体視が活かされてると思った
ライジンオーのゴッドサンダークラッシュより
ゴッドライジンオーのハイパーサンダークラッシュの方が強いからハイパーはヤバい
これ見てNORMALにすることにした。
これテンプレいれといたらいんじゃね?
@TakayukiSUGURO
HARD以上はチャレンジしたい人用です。1周目はお勧めしません。
HYPER HARDは激辛10倍カレーみたいなものです。
難易度の違いで、結末やご褒美的なものが変化する事はありません。
>>200 よしっ!
今からスーパーハードからノーマルに変更する
そろそろ一々回復に戻るのがタルくなってきた…
セーブポイントに戻るのが面倒って人は盾を手に入れるまでの辛抱だよ
盾があれば一度も戻らずに突破できたし
ノーマルでなるべく秘密基地に戻らないって言う目標を決めてやった方が
高難易度より楽しめると思うよ
んなこたーない
マ○コダマが2チャージ1撃で倒せるなんて…!NORMAL最高だな!
>>202 よかった、お互い幸せになれそうで本当によかった。
>>200 チャレンジというかDSのバッテリー無駄に浪費したい人向けだな
今さっきコナミのアンケート書いてきたぜ。
このゲーム、戦闘システムや音楽、少女や設定の斬新さは好きなんだけど、改善点も結構あるから次回があるならなくしてほしいよね。
移動速度とか戦闘時の下画面の見やすさとかダンジョンの宝物探したり。
気がついたら20時間ぐらいプレイたから、次回作でるんだったら期待してしまうな
個人的にねりけし達の移動時の雑談をもっと増やしてほしいな。なんかほっこりする。
売れて3万本とかじゃないかね
次回があるとは思えないな
俺は好きだけどね
ちゃんと各フロアに仕掛け用意してあるんだなあ
今、ミハリバシラさんの連鎖にボコされてきたよ
嗚呼、全滅したわ…。真V以来か、ここまで時間消え失せるのは…。
しっかし、敵のAIの強さがうまいことできてるわ。
クリアするまでチュートリアルって感じだなぁ
敵を分断するためのアイテムとかが欲しいね
せっかくシームレスなんだから
それはそうとはぐれタマバシラにラビ子が瞬殺されるんだが
まだ盾もないしどうしよう
つまらないとなら売れっていう奴は何なの。
別に金の問題じゃ無いんだよ。
インアン、EoEやフロゲでも戦闘に慣れるまでそう時間はかかってないが今回はマジしんどい
ようやく最初のボス倒した時点で4回ほどゲームオーバー
盾を覚えるまであと何回ゲームオーバーを迎えるのだろうか…
同じシームレスでもインアンは敵を振り切って逃げられたから良かったものの
敵からは逃げにくいし敵を分断させにくいしみんなはどうやってる?
結構詰め将棋的なゲームだし、タイムアタックモードとかあったらよかったなーって思う
売らなくていいなら捨てろー
ノーマルならHPしっかり上げてけば
最初のボスまではそんなに死なないと思うのだが
一時間パーになるとか言ってる奴は1フロアにそんだけ時間かけてんのかよ
だから階移動時にセーブできるつってるだろが
そうだよなつまらないよなーって反応が欲しい
つまり気持ちの問題なら
そういうレスがもらえるところに行くといいと思う
これ次の手番が弱点属性の敵だから直ぐに吸われて無駄なとき、
わざと2回移動して敵手番にさせるって手があるな、盲点だった
>>214 金返せっていうのが結構いたしな
トライエースのゲームは初だけど面白いわ
>>216 とりあえずのEDまでみないで叩くのは筋が通らないだろ。
説明書もゲーム中の説明も読めない馬鹿にはこのゲームは向いてないよ
階層上がるほど敵の全属性そろった戦闘が多くなったな
しかもHP吸収させるような攻撃パターンはまじいやらしいわ
>>223 盾のスキップはかなり有効活用させてもらってるわ
盾を手に入れた!
その場でステ初期化して石盤で調整
上げたのにどのキャラもHP1000…
ラビリンスちゃんのダメを蓄積するために敵が回復するとわかってても弱点攻撃してるわ
あとは回復避けられない時は体力満タンの敵が回復するように攻撃するとか
10層目のフロアのボス倒した後に大量の雑魚敵に襲われて死ぬかと思ったわ
10層目って相当あるな…今火山だけどこれは3層目ってことでいいんだよね?
ここにくるまで既に10時間近く掛かってるがこのペースで行くなら初回クリア40時間程度
って発言は適切だったんだな
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 00:54:01.19 ID:2yNvDQRc
地図見ると、火山は4層目だね
これヒロイン回復できないの?
味方の体力余りまくってるのにヒロイン集中攻撃されて戦略も糞もないんだが
盾取ればガード中回復するようになる
>>235 ありがとう
それまでこの理不尽さを満喫しないといけないのか・・・
やっぱトライエースは警戒したほうがいいな
3層目のミハリバシラがいっぱいいるとこの
コガネコダマって到達時点で倒せるもんなの?
体力馬鹿高いわ周りの雑魚集まってくるわで酷い目にあうんだけど
10層もあるのかー
さっき5層クリア時点で25時間だったから、単純に二倍すれば50時間か・・・
ボリュームあるしハマってるからいい買い物だったな
40時間もかからなかったけどゲームクリアした
上手い人ならノーマル30時間かからないと思う
ラビ子ちゃん可愛かったわぁ
これはゆとりヌルゲーマーには向かないな。
1.wizで理不尽な全滅を何年か経験している
2.ドラクエのセーブのように、どこでもセーブできない難易度に慣れている
3.先読みのパズルゲーくらい難なくこなせる
この3つの内、どれか1つでも欠けていると苦痛になるだろうな。
23時間で8層だわ
何層まであるんだろ
オーソドックスなRPGでもないし単純に合う合わないもあるだろ…自分は楽しんでるけど
万人受けしないのは楽しんでる人達も認めてるだろうしなんでもかんでもゆとり扱いするのは逆にアレに見えるわ
ハードにしたのを後悔し始めた。
後半のほうが楽になるなんてないよね?
>>243 そんな考えなど既に通り越して敢えて適切で分かりやすい言葉を使っただけ。
そう言えばゆとりに過敏に反応するのはゆとりの法則ってのがあったなw まさにソレだ。
オプションでノーマルにすればいいだろ
ノーマルでやれといわれているのになぜハードで始めるのか
ノーマルでも難しいっていうけど、そんなに難しいかな?
ハードで進めてるけど、まだ難しいと感じる局面にあってない
変わってるのってダメージ関連だけ?
>>241 3をギリギリこなせるくらいだけど
普段RPGやらないからかまったく苦痛じゃないよ
盾ゲットしてからは回復ポイントまでほとんど戻ることなく進められたけど
10層は何回戻ったかもわからないくらい戻ったわ、敵がかなり強い
あとクリアしてもセーブしますかでいいえ押した方がいい
引き継ぎ要素とかもないしデータが丸っきり最初からになる
引き継ぎ要素無いの?
クリア特典あるみたいな話だったけど
>>245 それなら単純に「こんなゲームやった経験ない人はラビリンス向いてないね」
って内容で済ませりゃ良い話なのにね
ゆとりって言いたいだけのおっさん哀れよのう…
>>252 また新しく始めても1周目と全く同じだからない感じ
どっかにクリア特典あるって出てたの?
真偽不明だけどスーパーハードでクリアしたら
いつでも属性変更券(無限)と衣装を3つ手に入れたってレス見かけたぞ。
開発者が難易度で差は無いって言ってるんだからノーマルでももらえるんじゃないの?
もしくはこの情報が嘘か。
>>188スタンドバイミーだとするとラビ子(実は…)の結末を見るために
心に病をもったネトゲ廃人4人が打ちとけあっていくゲームで
クリア後ねりけしが殺されるのか
>>134 おい、それ
穴 <所謂ピンチです
混じってるぞ
>>255 俺もそのレス見たけど嘘っぽい
スーパーハードでそんなに早くクリアできるわけないし
それにそんなに簡単に属性変更できたらこのゲームの面白さが薄くなる
お姉チャンバラの方が面白いわ
はあ、さようで。
お姉ちゃんとチャンバラするくらいならスケベしたいわ
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 02:49:19.42 ID:2yNvDQRc
ねりけし「じゃあ俺はラビリンスちゃんとスケベしてくるわ」
何これすれちがい無し?
はよ設定せな
>>263 2週目っていってるな。
クリア報告は嘘には見えんし、どういうことだ?
>>237 トライエースは超優良メーカー
最近ここのゲームで外したことない
フロンティアゲートは体験版やって戦闘システムがよくわからなかったのと
キャラデザの関係で買わなかったけど
>>264 ねりけしはロリコン要素ないと思う
ラビ子についてボロクソに言ってるし
敵を殲滅しながら進ませてるおかげで
3層目の蒸れエリア突入時点で8時間30分もかかってた。
この分だと盾取れるのは・・・ピッチを上げねば。
>>209 三万以上は売れるだろ
こんだけベタ褒めなんだから
トライエースはテイルズ、スターオーシャンで信頼している
まぁあれからだいぶたったから人員も変わっただろうけど。
イノナカカエルで2時間くらい格闘した
分裂したやつ順番に倒してもすぐに合体してHPそのまま
と思ったら小さいカエルが遠くにいた
でもゲージが見えないから移動しるとすぐにまた合体…まじ鬼畜だわ
カエルんところにイビルヘッドとかいうのが沸いてて噴いたw
まぁトライエースのゲームは馬鹿には楽しめないからな
>>263 特典って変化のしるしか
ラビ子登場から衣装引き継いでたし
アイテム使えるとこまでいったら確かにあった
戻ってシークレット埋めてるんだけど
溶岩地帯の恐らく残り1ヶ所がわからん
わかる人いない?
その画像と見比べても
どこがかけてるのか全くわからないんだ
何とか盾取ったけど、あとどれくらいで衣装チェンジ出来るんだぜ?
イエンロン?ワロタいきなりHP3万かいw
こいつ更に攻撃コストが安すぎ
青青赤赤にして赤は常時最小攻撃青は交代で壁役
青赤イエ赤白の攻撃順になるようにしてハメ殺したが
青の回復用にアイテムを結構使ってしまった
イェンロンは、パーティを攻撃役(青)、盾役(青)×2、放出HP回収役(赤)にして
盾役のダメージ蓄積してきたら回収役と属性替えて役割替えてくことで倒したな。
やり始めは微妙かなと思ったけど5-4まで来たぞ。
チャットで吹く事もあってなかなかだわ。
よく言われてる移動は、これでちょうどいいや。
今チャージ5だけどエフェクトの変化が欲しかったなー
それ以外の不満は今のところ無い。
26からTOIRだからあまりやれなくなるが。
>>241 ドラクエは全滅したらセーブポイントで復活できるから。
こういうさり気ない親切設計があるか無いかが、名作と迷作の分かれ目
>>282 チャージ7くらいから氷ががはじけたり、竜巻が起こったりして結構派手になるよ
今、水の神殿だけど
このマップ綺麗だな
まだ誰もクリアしてないの?
早くネタバレ教えてよ!
流石にこんな糞ゲーやってられんし
さっさとストーリー知って売りたいのに売値がどんどん下がっちゃうよー
結末知りたいだけなら売っても良くね?
>>284 どうせ所持経験値半分のデスペナついてたらリセットするんでしょう?
ネタばれ爆撃でもする気なんだろ
それはそうとハイパーハードはぐれタマバシラ打開できたぜ
普通に戦ってると速攻で少女が死ぬからAIの動き読んでいかに味方を殴らせるかの勝負だった
>>289 そんな取り返しがきかないペナつくならリセットするわ。極端だな
エディットは火山から何エリア後?
>>294 火山
↓
廃墟
↓
水の神殿←ココのラスト付近
盾とったどー
本当にストレスがなくなったw
下の階層のハガネさんたち狩りに戻る
>>295 サンクス
エディット盛り上がってないね
エディット目的の職人たちが盾入手まで耐えられるとよいのだが
スタート画面はレトロな感じにしないほうが良かった
あれ見るとずっとそれが続くのかと思うわ
思わねえよwどこまでピュアなんだよw
>>287 お前買ってすらいないだろ
単にネタバレ拡散して荒らしたいだけのクズ
持ってないゲームに粘着してそんなにやる事ないのか?www
>>301 いやいや
やること多すぎるから早くシナリオ知って処分したいんだよ
まだいっぱいやらないといけないゲーム積んでる中最初ボスまでやってやったんだから有り難く思えよ
3DSはニコ生とかで動画配信出来ないから残念だな
ていうかストーリー知りたいだけなら売ればいいじゃん
売ってから結末知ればいいのでは
プレイしないのに結末ネタバレされるまで売れないって
割と言ってる意味が分からない
やらないなら売ればいいだろ
ほんとに持ってるなら写真とってUPしてみろよ
そしたら教えてやるよ
>>303 なんで?
急展開のシナリオ実機で自分の目で確認したいやん
それがゲーマーの性だろ
ネタバレ:ラビ子は最後にしぬ
実機で知りたいのなら
ネタバレ聞くなよ・・・
どの道クリアするってことだろ?
ネタバレ出てからソフト買えば良かったのに
ストーリーが知りたいって?
これトライエースのゲームだよ
少なくとも実機で見てみたいと思うほどのストーリーではないと思うよ
だから早く売ってきた方がいい
おいおい、さっさとNGにしとけよw
むしろ投げ捨てて消えろ
買っってんならやれよwww
しょーがねーから教えてやる、ラスボスはねりけしだ
この先飛び降りたらゴールだろって思ってたらギガントデーモン戦突入/(^o^)\
そういやこいつこのマップの1階層目にいたなぁ・・・・・
うpしたのに結局教えないクズ
ラビ子が死ぬってのは良かったな。
何となくオチが読めていただけに
悪いけどこっちはお金払ってやってんだから
糞ゲーは全力で叩くよ
俺のレスがウザイと思ったらそれは実に微笑ましいことだな
いいスパイスになる
叩くのは勝手だが葬式スレでやれ
ラビ子の瞳の色までは変えられないんだな
黒髪に碧眼だと違和感があるぜ
かわいいけど
全員HP3000くらいになって少女が魔法使えるようになってきて
ようやくストレス無く戦闘できるようになるなw
そうなると今度は少女の脆さに腹が立ってくるわけだが(はぐれ戦とか)
盾取るまでプレイヤーの精神がもつかどうかがキーだなこれ・・w
AAAってほんとスルメゲーが多いな
VPも序盤は戦闘が単調でろくに攻撃できず糞扱いされてたがw
もう忘れてるだろうけど、蒸し蒸しエリアの一番上。(map2-5) って行く意味ある?
先に、2-4から新エリアに行く道みつけちゃってさ。
アイテムを求めてマップ制覇するか、特に大事なアイテムなければスルーするか。
これ実際やってみたら今のとこ想像してたゲームと随分違うな
今少女と会ってから2つめのセーブポイントまできたけどずっと進んだら町とか主人公の世界とか行けるのかな?
あるとでも思うのか?
同じトライエースのEOEみたいなゼファーとかリーンベル、ヴァなんとかさんたちによるイベントやら派手さ期待してるとラビリンスは残念なデキだよなぁ
まぁ3DSソフトってことで金かけれないからしょうがないとは思うけどやっぱりそういうのって大事だと思う今日この頃
>主人公の世界とか行けるのかな?
それなんてSO3?
やっとARカレンダー読み込ませられるところまで来たぜ
1回認識させたら一覧に記憶されるのか
しかし11月はなんでメイド服風なんだ
>>325 そうゆうイベントとかないんですか
ずっとテキストと少女だけで淡々と進むんだったらモチベーション保てるかわからない・・・戦闘も面白くないし・・・
亀だが
>>278 ・map3-4、真ん中からちょっと左上の縦3マス分のところ
・map3-6、1番上 逆「ト」の字型の上部分
のどっちかじゃね?
俺はその2つ探すのに2時間くらいウロウロしたわ
少女が探索中におしっこしたりする妄想で補ってるから問題もない
なんとなくだが、ラビリンスのバトルシステムってポケモン好きには合うのかも?
自分一応ポケモン廃人だがこういうバトルシステムはすごい好きだ
ポケモンで言うなら、タイプは少ないが「効果は抜群」「等倍」「効果は今ひとつ」みたいなもので
それを常に交代しながら有利な戦闘に持ち込んでいく感じ
>>331 ポケモンじゃなくてポケモン「バトル」ね
>>328 ないよ
戦闘もその段階で面白くないなら今後どんどん複雑になって難しくもなるから今のうちに売ったほうがいいかも
ラビリンスは発売前に全然情報ださなかったから被害者がかなり多い
誰かどこかにこっそりARを…
ラビリンスは発売前にほとんど情報出てるが・・・
いや、言わんとするニュアンスは分かるけどさ
「システムはこれで全部です」って書いとくべきだったかも
やっと変化のしるし取った
胃の中の蛙強すぎだろ
音楽が神だし、グラフィックもそのへんのゲームより良い。
まあ凡だわな
限りなく糞に近い凡
カレー味のクソか、クソ味のカレーってとこだよな
RPGってジャンルじゃなかったらニッチだけど好きな人だけ買って普通ゲー評価くらいはいけた
RPGだって言い張るなら完璧にクソゲーだわな
ねりけしきゅんがかわいすぎて
女の子どうでもいいわ
お前ら頭が悪いから楽しめないだけ
頭のいい奴は楽しめる
そういうゲームなんだよ^^
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 12:34:59.69 ID:wEmmDkoO
うわーフリーズした・・・
飯のためにしばらくスリープさせた後、再開してエレベーター乗ったら暗転したまま固まった・・・
初めたばっかくらいのとこだけど
ラビリンスちゃんに話しかけることができないのがつらい
よく愛想尽かさず話しかけてくれると思う
敵が雑魚のくせに結構攻撃強くてめんどい
他の仲間の名前が固定でわろたw結構いい奴らだけど
ずっと計算ドリルやらされてる感覚
ひでーゲームだなぁ
近年稀に見るクソゲー
そりゃ発売前に情報何も公開しないわな
公開する情報がないんだからwww
シンプル2000ダンジョンRPGって改名しろよ
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 12:47:27.29 ID:E7KEWZwZ
今、溶岩フィールドで緑鍵ゲットしたのでとりあえずレベル上げに最初まで戻っているところですけど、
回復ポイントがすくなくて必死です。
それはおいておいて、HP4000であとは攻撃力に回す人が居ますけど、
そんなにライフ少なくていいのでしょうか?
わたしは、
主人公7800 攻撃2 赤
ポキーラ7800 攻撃2 緑
ネリケシ7850 攻撃3 緑
リリー7800 攻撃3 紫でやってる。
やり始めるともくもくとやってしまう
そんなゲーム
一人チャージ9にするとごり押しで殺せて楽
>>333 ちゃんと情報調べたんですけどよく分からなかったしRPGに飢えてたので特攻してしまいました・・・
売って他のRPG買ってみます。アドバイスありがとうございました
発売前に何も情報公開しないって4gamerや
公式で散々情報公開されてなかった?
ジャンケン属性の戦闘システムも盾も全部紹介されてたけど…
ファミ通は読んでないから知らないや
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:01:04.20 ID:E7KEWZwZ
ラビリンスの彼方のテーマがラピュタっぽい。そしてダンジョンの一部も・・・。
ダンジョンの景観や雰囲気は楽しめる?
本当に戦闘だけな感じ?
何十時間も延々続く似たようなコピペダンジョン
景色もすぐ飽きる
Lilyのネカマ臭が半端ない
PT全員男だわ FF11歴10年の俺が言うんだから間違いない
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:06:45.42 ID:E7KEWZwZ
>>348 さんくす。詳細ステータスおねがいします。
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:07:56.83 ID:E7KEWZwZ
>>353 それは、キャラ設定した人が男だからだと思う。ゲーム会社なんだし。
Lilyはどう見ても男だよなwwwwwwww
まぁ台詞考えてるのおっさんだからかもしれんけどwwwwwww
淡々と戦闘をこなしていくだけのゲームです
RPGとか他メーカーも乗り遅れてるし
出来次第ではハードの勢いに乗って台風の目になったかもしれないのに
勿体無いな
誰かエンディングのネタバレくれ
最後までやる気がしない
どうせみんなマリオカートとMHで忙しいから出来がよくてもそんなに来ないよ
Q
これってどういうゲーム?
A
ネトゲ仲間数人で迷子の少女を間接的に援護しながら
わけのわからん生物とジャンケンするゲームです
・少女と遺跡観光するゲーム
・少女と力を合わせて2人で未知の世界を進んでいくゲーム
を期待してる人は裏切られます。
文句言ってる奴急いで売ってこいよ
昨日売ったが買取値かなり安かったぞ
>>353>>357 そうか…
神秘的な雰囲気ダンジョンをキャッキャウフフするならタルくてもいいかと思ったが…
大人しく安くなるのを待ちます
3000円で売れた
そしてセブンスドラゴン買った!
シレンとか世界樹とかやったことなくて
これが初めてのダンジョンRPGだから基準がよく分からんのだけど、これってジャンル内でも割と異色なゲームなの?
前述タイトルはこう違うってのはある?
>>329 逆との字の上だったよ
教えてもらっても現地に行ってみるまで気がつかなった
ほんとにありがとう!
レベルや装備の強さへの影響
ヒロインとの距離
戦闘自体がゲームのメインであるかどうか
基本ルールでガッチリ固められているからスキルとか派生、応用の利く物が産みづらいんだろうなぁ
戦闘してる時、詰将棋とかやってる気分というか思考と言うか
そんな感じがしてきた、戦闘の流れが分かってくると楽しくなるな。
セーブポイントに戻る手間を簡略する何かや、もっと面白いストーリーを用意してくれるだけでかなりいいゲームに化けただろうにもったいない
ただの手抜きでしょ
攻撃したらゲージ溜まっていって溜まったら回復とかダメージ2倍攻撃とか
いくらでも作れるじゃん
>>346 紫ってなんぞ?パーのこと?あれって青じゃねえの?
ところで今熱帯?エリアなんだがここクリアしたら盾できるようになるの?
何度も戻りながらやってるせいですでに10時間経過してるんだが・・・
ろくに宣伝もせず最初から売り込む気が無いんだからそう叩くなよ
そういう所から買う前から危ないかも?って予測できないお前らの方が悪い
>>371 ゲームのシステム作ってバランス取りすんのと、適当なストーリー用意すんのとどっちが大変だと思ってんの?
シナリオなんて月光にまかせればいいよ
やっと盾とったがなかなか理解できんぜ
だが絶対に地上に送り返してやるからな
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 14:06:00.13 ID:NgETf44y
ハガネとかコガネコダマが硬すぎる 特にコガネHP3万とか勝てる気がしないわ
タマ系は、その戦闘だけアイテムで色変更すれば余裕だと思うよ
俺もろくに使わなかったから、エリア8~9あたりで色変更アイテム99でカンストしてたわ
>>372 赤と青まぜると紫だな
ネリケシは臨機応変に属性切り替えてるってことじゃね
体験版ださなかった理由わかるわ
こんなん体験版プレイされたら購入しないだろ
まだ買ってないけどプレイ感はEOEみたいなもんか
すごく人を選ぶ戦闘のようだな
なんかクソゲーレスって纏まってやって来るな
不満はワープがないぐらいで面白いと思うんだが
話が薄くて戦闘に比重おき過ぎなゲームだよ
戦闘が合うか合わないかが全て
>>384 全てじゃねぇよ
ラビ子を性的な眼でみて続けてんだよ
なんでおまえが全てのユーザーの代表みたいな事言ってんだボケカス死ねや
というようなとこしか見るべきところがない
性的な目で見たい人はラブプラスまで待ったほうがいいぞ
ラブプラスまでの繋ぎで買ったけど発売まで余裕で持ちこたえられそうだな
ヌルゲーマーの俺にはなかなか難しい
3Dで見る風景が綺麗で楽しい
他の3DSのゲームは動き早すぎていつもオフだけど
これはオンでやっちゃう
「は?俺ハードでも余裕なんですけどwww」
って言いたが為のゲームですね わかります
効いてる効いてる だっけ
3D切ってるけどなぜか酔う
進めたいのに進めないぜ
FPS視点は慣れてるから大丈夫だった
ただこれ以上スピード早くてこの視点だと見にくいかもな
少しずつ進めてるせいで、ARやコスチェンできるところまで到達するのはいつになるやら。
ニンドリの付録が試せるのは当分先になりそうだ。
とりあえずバイオリベ発売までにクリアするのは諦めた。
テンションあがらねえ
ラビリンスちゃんと二人旅にしなかった理由を問い詰めたい
>>394 ゲームシステム考えてから、話や設定をシステムにあわせて
作るんだろうが。
そこのところで大衆受けする脚本や設定
作れるセンスある演出家や脚本家がいなかったんだろうさ。
ようは、そういう意味ではセンスが良くないのだろう。
ポキーラ=カレー
ねりけし=焼きそば
LiLy=ビーフストロガノフ
>>388 おいらもチキンでちょっとヤバそうになるとセーブポイント
戻ってるから塔の最初5フロアクリアするのに7時間掛ってるぜ
はぐれタマバシラ強すぎワラタwwww
廃墟エリアに入ってから時間かかりまくりだ
>>398 実はあまり強くないぞ、見かけと初めて見るHPの多さに
ビビってるだけじゃないか
服のデザイン保存するとできるJPGをPCで弄って戻しても認識してくれないんだが、
できてる人いる?
さっき売りに行ったら4300円で売れたよ
>>401 容量とか合わせないと駄目なんじゃないか?
>>401 これじゃね?
@TakayukiSUGURO
ラビリンスの彼方。着替えの補足。データはただのJPEGなのでPC上でも編集は可能。サポート対象外。但し、Exifに必要な情報があるので、ここが改変されるとゲームで読み込めなくなる。PhotoShop等は、Exifを修正してしまうので注意。
どなたか特装版のカレンダー裏のARUP無理かな?
発売日に店で見つけて買ってはまったんだけどこんなのあったのか状態で探してます
>>401 ツイッターに書いてある奴かな?
Exifを改変された時に認識できなくなるから、インポートしろとかどうとか
昨日はぐれタマバシラ倒したんだけど
隠し扉見つかんなくて未だにエリア2彷徨い中
87.50%…
>>401 Exifの情報をいじっちゃダメとかどっかでいってなかったっけ?
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 16:10:45.98 ID:35I23rEA
>>408 フォトショでも編集出来るので保存の仕方さえ分かればいいのだが。
あと、いきなりパソコンから規制がかかった…。
編集出来た方で保存の仕方わかる方います?
ゲームはじめたとこなんだがファミコンタッチの画面から3Dに変わるん?難易度NORMALだとずっとこのままじゃないよな?
>>411 ありがとう!もうちょっと我慢してすすめてみる!
はぐれ玉柱にやられた
>>404 ありがとう!解決した。
フォトショで作った画像にExifをインポート/エクスポートできるソフト使って情報を移植でいけました。
これは神着せ替えソフトな予感!!
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 16:21:52.85 ID:uvFETogn
ABCDE1ABCDE234
みたいになって、レイープされて噴いたw
理不尽すぎるw
ストーリー進めるとエリア自由に行き来できたりする?
できるなら隠し扉探し後回しにしたいんだが
影を処理してないなら敵でるけど、今まで来た道を戻れる。
自由には出入りできる。
>>418 つまりエリアワープできるの?
あの移動操作で地道に階層降りて行くとか地獄なんだが
>>419 まだ着せ替えの所だけど、たぶんこの先もできそうにないねエリア移動
アイテム欄は着せ替えで埋まっちゃうし
>>419 今エリア9にいるけどワープできる装置などはないよ
ネタバレかもだが最終層は何層なの?もう疲れてきた
これラビ子が魔法使うようになるのどの辺りから?
5層にかれこれ5時間ばかり籠ってる
敵強すぎなうえに必須の敵がつえー
萌えたい奴はラブプラスまで待てとかいう奴はアホなの?
ラビ子に萌えつつ戦闘を楽しみながらプレイ出来るのがいいんだろうが
>>426 萌えないやつもいるってことだろ
俺もそうだわ
あとラビ子()はラスボス後死ぬからね
腹の中にカエルが入ってるやつが小分けされた後にまた集合体になるんだが、どうやって倒すの?
スライム散らばったらカエルに直接攻撃出来るようになる
ラビ子がカエルの方向くからカエルの飛んでった方向はわかるはず
遠くの方にいたら味方の最小攻撃(10消費)→1歩近づくを繰り返してカエルの体力ゲージが出るところまで接近
何回か繰り返してカエル自体の体力0にすればいい
>>382 EOEのが優しいし面白い。
ま、ラビリンスとEOEでは全く違うからこれはこれで楽しめる。
コガネコダマって倒すといいことある?
服が増える
>>430 ワラワラ居るけど、まさか全部じゃないよね?
あのフロア最初からだからなんとかやってみる。ありがとう!
>>434 ワラワラいる奴の中に1匹カエルがいるから、そいつ
他の雑魚は無視しておk
コガネ倒したら服増えるなんて嘘情報言ってる人は何がしたいんだ
倒しても増えないし経験値多いだけ
序盤で死に過ぎたせいで行動順の値が
0,0,0,1になったんだが、これを
赤緑青赤に調整したらかなり楽になった。
まだ盾より前だから、盾入ったら変わるのかもしれんけど。
>>436 その書き込みが嘘でないと証明し辛いのがネックだね
序盤タマバシラ地獄で詰んだ…わろた
konozamaったからスレの様子見てたけどなんか封を開ける気力がわかない(ヽ'ω`)
パッケージはすげえきれいだよ・・・・
ボスが強くて倒せないって言ってる人は属性と+×を調整するといい
例えば相手がイェンロン赤だったら
青+青×青×赤×(放出吸収)
ボス戦はどんどんアイテム使ってでも調整するべき
盾は赤にしておけばダメージ食らっても放出されたダメージで回復できるから楽
あと4人の攻撃よりもラビ子のマジックストックが重要だから常にMAXするくらいの感じで
イェンロンの攻撃が青の最中に挟まれると面倒だから青が
青1青2青3ってなってたらいいけどここは難しいから盾を上手く使って赤の位置を合わせる
こんな感じにやればボスでも苦戦せずに倒せるはず
押入れの彼方に仕舞っておくのも手だな
隠し部屋には何かあるの?アイテムだけ?無視して突き進んでるからわからん、教えてラビ子を性的な目で見てるエロい人
ラブプラスじゃなくてこれラビプラスだから
ラビ子に萌えるためだけのゲームなのにシステムがどうとか内容がどうとか文句言ってる奴は情弱の自業自得
ラビ子にいろいろと悪戯できないから不満というなら理解できる
>>428 自分で萌えゲー買って萌えないってどういう事よ
誰かに強いられてるのか
既に13時間もやってるのに未だ盾が取れない。
それにしてもノーマルでも敵は確実に弱ってる味方やラビ子を
集中攻撃してくるからこのゲーム容赦ないわ。
まさかラビ子が4連続攻撃受けて昇天とか勘弁。本当早く盾くれー
>>444 アイテムだったり強い敵だったり回復ポイントだったり
最終層では倒した方がいい敵が隠れてたりもしたけど
別にマップ埋める気がないならスルーしても大丈夫
イェンロンボスは-3とスキップ駆使してなんとか倒したわ
あとは途中逃げてエリアにある回復ポイント使った
>>445 萌えだと製作者から定義されていても萌えないことはあるよ
さらに悪戯もできないからね、不満だらけだよ
>>445 システムもゴミなのに女の子も可愛くないからそりゃ文句も出るだろ
やっと2層目隠し扉コンプした
3,4階彷徨いてたけど2階で見落としあって苦労した
ソウルシーカーに何度殺されかけたことか…
あいつらラビ子狙いすぎ
ノーマルでもAIは常に本気だよな
連携で回復できるときはしっかり弱点狙ってくるし、
弱点無駄なときは同属性狙うし
パターンとしては無駄弱点なときでも倒せるときは弱点来るし
死を悟った時も弱点来るし
でも、盾入手前にAIが本気で本気だしたら全ラビ子アタックが正しいよね
萌え豚でも不満に感じるゲームってわけだ
イェンロンそんなに強くなかったぞ
>>446 たった今盾ゲットしたぞ
プレイ時間7時間、死んで巻き戻りまくりだから実際は10時間越えてると思う
火山の3層目あたり(4-3)
盾取るとヌルゲーになるな
1層って100%になんの?87.15%だかで止まるんだが
>>456 第4ステージなのか・・・
まだ第2ステージの俺はまだまだ盾は拝めそうにないな
後の方のボスは強いってか体力多くてただの持久戦になって面倒なだけだった
火山エリアでLilyの「俺」発言いただきました。
3層のタマバシラうじゃうじゃでパッケージ買いのライトユーザーは投げるだろうな
誰もわかんねぇか
チラホラクリアした人いると思ったんだが
>>461 スレ斜め読みすりゃわかるだろ、10層らしい
今のところ1層の戦闘BGMが一番いいな
上るたびに劣化って
>>456 盾取るの速いなぁ。4-3か・・・遠すぎ。
今3-2だから盾取れるのは20時間すぎてからだなwサンクス
>>462 ホントだ、これラストって事でいいのか
相当キツイっぽいな…
トライエースの新人チームが作ったSOBSはGBでここまで濃いゲーム作るの?と感心したのに
GBソフトなのに容量がDQ6やクロノと同じなんだもの
5層のボスって何?
長く時間かかった割にボスらしいのはいなかったんだが、まさか直前の3体?
ボスらしいボスがいない層もあるよ
これってラビ子の回復ポイント少なすぎねぇか?
もどるまで時間かかるし
盾が使えるようになるまで地獄だろこれ
AIも変に賢くてラビ子集中攻撃だし・・・
スタッフは頭平気か・・・?
盾覚えたら戦闘の面白さが格段に上がったな
上手く戦えば常に80%以上は維持できるからかなり快適に探索できる
セーブとチェックポイント共有でいいから3つくらいセーブさせてくれ。
やっと五層目?の廃墟っぽいところに来た
面白いけど頭使うから疲れるなぁ
しばらく休憩しないと
進むの早い人よく集中して考えられるなと思う
今どく沼のエリアだけどあとどのくらいあるんだ?
回復のために敵がいない階を往復しないといけないときが最高に退屈で面倒だわ。
なんでワープ機能付いてないんだよ。
その階の出口付近に入口と往復ワープできる装置置いとけよ
雑魚相手にラビ子の魔力溜め込んで一撃で敵を倒すのが快感になってきた
難易度ノーマルならそんなに戻ることなく進められるはずだけどな
回復戻りもそうだし、黒い影とか隠し通路とかハガネとか
全部つぶしながら進みたいからすごくたるい、残して後で戻るなんてもっと嫌だし
じゃあやるなって言われるんだろうけど、だったら最初からダンジョンRPGの真似なんかしなきゃいいのに
三層目?のコガネコダマでてくるMAP進むときだけは結構回復のための往復運動したけど
今のところはそこぐらいだったけどな、俺
ほんとだよな
ダンジョンRPGに似せて作っただけの疑似餌だよこれは
この戦闘システムすごく楽しいんだけど、
これメインでゲーム一本いける仕組みじゃないと思うんだよな
大作RPGの途中の村でミニゲームにあるとちょうどいい感じ。
まぁたしかにダンジョンRPGではないかな
ダンジョンSLGとでもいったほうが的確かもしれない
SLGのステージ選択でダンジョン歩かされるゲーム
盾使えるまで結構まだあるな
6体に囲まれた時は死ぬかと思ったけどなんとか倒せた
ハードでやってるけど一周目からハイパーでやってる奴いる?
ていうかスーパー、ウルトラ、ハイパーて何が違うの?
ただ難易度上がるだけ?
そんなにダンジョン歩くの嫌かw
どんだけ往復運動してるのか気になってきたぞ
ラビ子、敵の集中砲火を浴びるも辛うじてHP2%で生存(あぶね)
→総力で敵を減らすもラスト1匹削りきれずHP3残してターン交替(・・・嫌な予感)
→当然のように攻撃は迷わずラビ子へ一直線・・・orz
敵が効率を考えて殺しに掛かってくるよな
最後の一撃は最大チャージで少女を狙うとか
ようやく溶岩のとこ来たけど、火照ったラビ子ちゃんかわいいです
ラビ子も回復できるようにしろよ
ラビ子が限界で戻るハメになるんだからよ
俺とかはあまりやり慣れてないけど大体1つの層の2マップくらいで一回戻る
で、そろそろボスかなーと思ったら戻る
2回は戻ってるな。確かに面倒なんだが戻らないと4〜5匹溜まってるとこに出くわして死ぬってのが最初の塔や火山前であったからな・・・
もちろんノーマルで
今盾とれたとこ
盾使えるようになれば守れるし回復もできるようになるから平気になるけど
それまではラビ子辛いな
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 19:59:10.47 ID:5vGENa4T
>>485 ダンジョン歩く意味が敵倒すためしかない
収集要素ないし、新たな発見もなにもない
面クリアゲームにしといた方が良かったと思う
RPGっつてるけど、RPGの要素ごっそり削ってるから
これをRPGですって言われても、ん?てなる
はがねこだま+5匹とかスタッフ馬鹿だろ
やっと塔を出たとこだけど、ラビ子を守るためには敵の行動を減らすしかないから
体力は1600くらいあれば十分でとにかくチャージに振ることにしてる
白騎士以来の決断が必要だな
積み
盾を取るところまで進めたけどあんまり面白くないな・・・
>>495 白木氏みたいにキャンプ開いてくれるおっさんがいればラビ子も体力回復できたんだよ
これ時々戦闘から逃げられねえのなんとかなんねえのかな。
もう敵の姿も見えねえのに延々戦闘状態でマップ移動も出来ねえし
>>474 マップうpの人ありがとうー
どうしても埋まらなかったとき助かった
しかしみんな進むの早いね
アホでチキンだからしょっちゅう戻ってて
なかなか進まないわ
敵から逃げるアイテムあってもよかったかもねぇ
着せ替え来た!
ラビリンスの紹介映像見たんだけど、凄い面白そうに見えた
>>498 ドラゴン系みたいなイベントボスみたいなのは姿が見えるかじゃなくて範囲で判定してるね
あとは、自分は隠れられてるのにラビ子が敵に見つかっちゃってる事が多い
そういうときは敵見ながら後ろに下がらずに、うしろ向いて移動すると逃げられる場合がある
あのサイコロみたいなモンスターは倒しても鎖が生えないのに復活してない?
たまにHP少なくて一度基地に戻ろうって時に復活してて泣きそうになるw
>>200 ああ、ハードはそういうレベルなのか
イージーが無いからてっきり流行のイージーがノーマルの仕様かと思ったぜ
某SRPGでノーマルなのに難易度適当すぎないかって言ったら
ノーマルは普通イージーだろって言われてからそう刷り込まれてた
ローグギャラクシーの超絶糞ダンジョンや
世界樹の迷宮の理不尽難易度で耐性付いてる俺にとっては
このゲームの移動のめんどくささや序盤の戦闘の辛さがそれほど苦でも無い・・w
>>505 俺も同じ判断で、順番的に真ん中のスーパーハードで初めて
今では立派なノーマルです
毒沼まで来た これ何階まであるの?
ゴールが見えないと不安になるの
一つだけ文句言うとしたら服エディットで図形が使えないの何とかしてほしい
俺が不器用なのもあるけど四角描くのに30分掛かるとか酷すぎ
一瞬スポイト使えないのかと思って投げかけた
ようやく火山抜けた、、、衣装チェンジまであと2面か、、
お前ら俺が辿り着くまでスレに居てくれよな
>>506 世界樹はラスボスまではヌルゲーだろ、ワープ完備だし
これに比べたら世界樹は随分親切
最初スライドパッドで移動はやりにくかった
階層図も見にくいし
俺も意地張ってないで積むかなぁ
なやましい
なんかビビって手が出せない
攻略wikiが出来てから始めよう
ターンスキップはアイテムにする必要あるの
いまならまだ3,000円くらいで売れるだろ
>>515 使い切ることはあまりない気がするけど
もったいない病の人のために∞回数使用でも良かった気がする
もったいない病です 何も使えない
ラストエリクサーやマグナムの弾残すやつは将来成功しないよ
ポキーラにHP取られるのがむかつくので属性変更使いまくったった
ポキーラHPだけ上げて盾にしてしまおうかな
3人だけ平均的に上げてそっちの方が楽な気がしてきた
ポキーラってねりけしに負けないくらいマヌケな名前なのに
常識人気取ってるのが笑える
>>515 順番が変更できまくるならシステムが崩壊する気がする
敵に魔力吸収されることもなくなるし
火山まできたったぜ
1層目と2層目の黒影含めて多分全滅させて今3層目
11時間やったが未だに盾がとれない
難易度はノーマル
ラビ子が使い物にならないからずっと拠点との往復なんだけど
なんかコツとかあるの?
>>525 多分、もうすぐ盾取れると思う。俺もヘタクソだから念に念を押してやって盾とったの14時間目くらいだ。
順番が重要だからマズイと思ったら遠慮無くターンスキップや全吸収で敵に取られないようにする事だろうか
>>525 expどう振り分けてる?
HP多めにしちゃうと雑魚でも時間かかるから2〜3人はチャージ高いの作った方がいいよ
あとは戦闘では1対をなるべく早く倒すようにするとか
赤青って敵が2対いたら青に弱点狙われて赤に吸収されるから先に青を倒すとか
クリアした人もちらほら出てきたかんじだね
しかし本当に好みが真っ二つに分かれてるな
>>526-527 サンクス参考にします
ステータスは
全員2300
主人公は5
他は4
3層目の壁壊したコガネ?にラビ子がフルボッコにされてる
ガワは綺麗でいい雰囲気だけど、中身は硬派だからね
ごり押しが通用しにくい戦闘とそれ以外はシンプル過ぎる嫌いがあるし
遊んだ感覚がEoEそのものだな
迷ってる奴は買っちゃダメなレベルのゲーム
ソースは俺・・・
ダンジョンRPGの皮をかぶった戦術シミュレーションゲームにだるい移動を付けたゲーム
こういうジャンルのゲーム初めてなんだけど結構おもしろいね
やっと着せ替えできるようになったよ・・・
やっと着替えきたが、リアルタイムで上画面の擬似ラビ子に反映するのいいね
俺にとっての本編がここから始まるのかと思うと胸熱
【エルシャダイ】デザイナー竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
服のjpgデータが見つからなくて涙目
カエルの分裂の正体を確かめようと攻撃して地面から出してたら楽しくなって、ラビリンスちゃんが死んだ
秋っぽいところのBGMいいな
前方移動では8方向に移動できるのに何故か前を向いたまま斜めに進めないという謎な仕様はどうにかならんかったのか。
あと進まないと勝手に閉まる扉。扉開けたら自動で進んでも構わないんじゃよ?
空見上げるの楽しい
スカートの中のぞくともっと楽しい
やっとノマでクリアしたわー
hp5kのチャージは7,10,10,10
HPは直前に余った奴ぶっこんだけど、4000あれば余裕。
結局、盾とるちょっと前あたりが一番しんどかったわ
後半になると、負ける気なくなる
>>538 いや、やばいのがいたら逃走できるのであれでいい
盾使えるようになると楽しくなるな(ラビ子の心配をしなくていい)
やっぱこいつはもっと早い段階で使えるようにすべきだと思うわ
苦労を知ってるからこそ盾のありがたみが分かるんじゃなかろうか
仲間の会話でもそんな事言ってるし
>>541 やばいのがいないように作ってりゃいいだけの話
扉を開けてすぐ進まないもどかしさ、放っておいたら勝手に締まる不便さを指摘してるんじゃないのかな
俺がクリアした時はHP 5000,5000,6500,9999
チャージ9,9,9,2とかだったんだけどこの差は一体
やっぱみんな戦術が違うんだろうなぁ
>>544 すまん。俺はまったくもどかしく感じなかった
俺も。
別になんとも思わなかったなその点に関しては
むしろタイミング間違えると扉に潰されてデスツリーぐらいがよかった
チャージ1回分のポイントでHP2500?上げられるわけだしな
ちょっとしたチャージの差で耐久力にデカい差が出るな。
一人チャージ1放置HP極振りの盾役作ろうかとも思ったけど、弱点の奴出るとキツいしなぁ。フロアごとに何色が良く出るとかありそうな無いような
どうせなら自分で通るようにして早く通らなかったら挟まれる仕様で良かった
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 23:16:18.18 ID:mCj7DRbu
>>544 悲しまないで、障害は欠点じゃなくて個性だから。
ALLHP5500攻撃8でクリアした
苦戦したのはHP減ると攻撃力アップするボス位だな
これ白木氏と同じくらい面白いな
>>531 まぁそもそも買う前に情報収集とかできない馬鹿には難しすぎるゲームだからな。
今回を教訓にもう少し利口になった方がいいんじゃない?
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 23:49:43.27 ID:Ggauxt/O
いい加減イライラしてブチ撒けようかと思って来たんだが
ここでは好評なのか
難易度HARD以上がきつすぎて笑える
基本的に作業だけどさ
合わねーやつには合わない、合うやつには合う、そんなゲーム
葬式スレでぶちまけるよりこっちでぶちまけたほうがいいよ
AAAスレなんだから葬式とかで隔離する必要ねーから
合わねーやつは知恵遅れ、合うやつは健常者、そんなゲーム
自分で高難易度選んで置いて難しすぎとか、説明書もチュートリアルも読み飛ばしといてセーブ出来ないとか、
戦闘システムを理解しないで移動が遅いやら装備がないやらとか、
アホな理由でこのゲームを貶めようとする奴が多すぎて困る。ゆとりゲーがやりたいなら他のゲームやりゃいいのに
難易度的にはドラクォより遙かに楽だわな
あれは死ぬ前提ってのもあるだろうが
クルケパンジェ
このスレにはクルクルパーの方が合ってる
おらID変わるぞスレッドファイトしようぜ
いや単純にモチベがあがらん。
時間は無限に存在しねぇんだよと大声で叫びたくなった久しぶりのゲーム。
チャレンジぶるなのはいいけど
おもてなしする気全然ねぇもんな。
スピーカーで聞くと音はこもってるし
安く作りすぎ
内容も薄すぎ。128MBROMとかじゃねーの?
これほめてるやつは「これで5000円の価値があると思ってんのかマジ?
よっぽど心霊カメラとかの方がまし。いやマジで・・・
マジでタヒね。とか思うわ
すっきりした。売ってくる
ゆとりにしては長文乙
40時間は無限とはいわないだろ
ゴキブリは巣から出てくるなよ
>>564 他のは納得できるが戦闘システムを理解しないで移動が遅いってのはよく分からん。
移動速度が戦闘になんか関係あんの?
>>571 人生の限られた時間の内の40時間ってことだろ。
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 00:14:03.65 ID:++K+ZKgA
セーブ帰還と拠点間ワープだけは何故付けなかったのか分からない
それさえあれば不便感は大分解消される
行動遅延直すのに歩いて戻るとかキレそう
ワープがないのがトライエースらしい個性だろ
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 00:18:11.16 ID:pxrqQr38
みんなも言ってるけど戻るの面倒くさいなぁ。この時間が糞もったいない
これ終盤にいくにしたがって攻撃を小さく細かくしていかないと勝てなくなってくるな
その分、戦闘時間がかかるけど、面白い
というかそれさえあればチェックポイントセーブはいらなかった
そんなゆとり仕様入れたら一つの判断ミスで詰みかねないという緊張感が削がれるだろ。
何のために拠点セーブとエリアセーブが別になってると思ってんだ
そんなもんは勝手に縛ればいい
ゴキブリがファンの評判落とすために成り済ましてるな
汚いなホントに
一度通った敵の出ない道をただ歩くだけですでにペナルティとしては十分だろ。
往復までさせるとか鬼か
>>582 おう、お前AAAスレは初めてか?
これが悪名高きAAA信者だ。力抜いていけよ。
こんなところでグチグチ粘着する程度の人生の時間である
ようやくイェンロン倒した
これから溶岩エリアの隠し通路探しと、蒸し暑いエリアの玉破壊か……ワープしてえ
11時間でようやく火山地帯?に来た
そう言えば鋼が沢山居る所まだやってないなと思って行ったらコガネさんに…
あと鎌持ってる奴強いよ
Lilyがネカマくさいと聞いて仲間不審になってたが
逆に言えばネリケシが女の子という可能性もあるな
ストレートスタイルですよ? なに、そういう趣味の女の子だと思えばなんという事はない。
×ストレート
○ストロング
俺の中では全員女の子ということになってる
>>588 冷静になって考えると、「うわっ」とか「きゃっ」なんて咄嗟の言葉はチャットで入力する必要がない。
にも関わらずLiliyはそういう不自然なタイミングで女言葉アピールする事が多い。
つまりそう言う事だ。
Lilyちゃん自分も魔法出せるかとか試しちゃう子だしな
かめはめ波とかも練習してるタイプだよこれ
そんな子が女の子の訳がない
栄養ドリンク飲みながらネトゲしてた、FPSも好きな可愛い子が居たの思い出した。
もう8年くらい前の話だけどw
元気にしてるかなぁ
そもそもずっと休憩せずにゲームやり続けてる時点でお察しな人たちだろ
次回作があるなら「仕事なんで暫くPT抜けますノシ」を実現してほしい
ポキーラとねりけしは大して気にならないがリリーのわよわよがやたらと目に付いてイラつく
>>595 いや、会話内容からしてみんな小学生もしくは中学生ぐらいの年齢のキャラを想定しているんじゃないかな
それで夏休みとかの長期休暇中なんだとかってに想像している
他のチャットを題材にしたゲームでも思った事なんだが、みんなタイピングが神速すぎる。
ねりけしなんかはタイピング遅くて台詞が1テンポ遅れるとかあってもよかったな。
>>597 トライエースの人がインタビューで「みんな社会人」って言っていた
ねりけしって社会人だったの?
ニートじゃなかったのかよw
心は子供
あれはタイピングじゃなくて音声認識なんだよ!
>>599 ねりけしもLilyも社会人なのかよ……
ポキーラぐらいしか社会人っぽいやついねーぞ!!
リリーはネカマ臭いよな
あの言葉遣いで社会人はやばいぞねりけし
社会人っていってもAAAの人達みたいな社会人だろ
>>602 主人公無口すぎるだろ
まぁ俺の思考だから漏れたらヤバイけど
ムシムシ地帯とか火山とかで「汗書いた少女汗くさそう!!マジ俺の性癖ストライク!」
とかチャットに表示されちゃったら死ぬしかない
ねりけしはネナベかもしくは普段真面目な人が演じてる的な感じがする
使い捨てヒールゾーンとアイテムを駆使すれば拠点に戻らなくてクリアできるんだろけど
貧乏性の人間にはなかなか辛い
ついつい時間をかけても拠点に戻ってしまい、敵のいないエリアに大量のヒールが残る…
仮想と現実の使い分けだろう。
最初が肝心だからってんで、虚勢張ってるのも居たりするしw
周り全て知らない人だから、別の自分を創り出せる。
いや、知らんけど。
なんだこのゲーム。
期待してたのにファミコン並みのテンポの悪さとチープなグラフィック、BGM、効果音。
3DSどころかDSで出す意味すらないな。
30分でやめた。
売ってくる。
>>607 くっせえな萌え豚
精液放出してんじゃねえぞ!
そういえば皆、ラビ子をエロい目で見てなさそうだよな
母性っつかなんていうか見守ってる感じが好きだわ
ビーフストロガノフ
エロい台詞いれたらCEROが下がる
30分ってホントにファミコングラの地点じゃないか!
>>611 ファミコン部分で止めたってのがミソだな
カボチャパンツのエディット無理なのかよ…
いっそのこと本当にオンラインゲームにしてもいいんじゃないか
初めてやったとき買ったゲーム間違えたかと思ったわ
っていうかあのグラでネットゲームってPC98とかのパソコン通信とかで
通信ゲームとかしてた時代なのか
それくらいなら大丈夫
つーか最初はファミコンってのはバレで知ってたけど本編始まった後もスタート時ファミコンなのは誰得。
本編始まったらスタート時の画面も変わっとけよ。
2、3時間やったんだが今のとこ面白くないぜ
キャラがラビ子しかいないしイベントも階段やエレベーター使ったときに誰かいないー?ってやるくらいだから早くもやめたい病にかかってしまった
この先もひたすら戦闘させられる感じなのか?
しかし、こういう面白さのゲームだとは思わなかった。もし、時間があれば、あるだけやってるなw
今まででしてきた中でこういうシンプルさの物はなかったからかなー
戦闘考えるのが面白く無いと思うなら確実に合ってないと思う
戦闘で頭捻って
移動中のラビ子や仲間の会話、風景で和んで頭を休めるゲームだと思う
>>625 yes
このゲームのイベントの薄っぺらさは半端ない
パズル戦闘にどハマりしなきゃ最後までやってらんないよ
寝る前にラビ子と旅をするこの瞬間が最上
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 01:30:20.08 ID:PlhzOfDJ
>>628 あぁそうなんだ
ちょっと求めるものと違うようだしもうちょっとだけやって売却検討します
教えてくれてありがと
序盤敵がチャージでいくつ行動値溜まるのか分からんかった。
敵情報の左下に書いてあるのが最大チャージ数と
1チャージ辺りの行動値だってのに気付いたのは3層に入ってからだったわ
これおもしろい? 秋くらいから注目してたんだけど
そうかねえ
伏線めいたものも度々挟まれててオチ気になるし
ラビリン子+パーティが打ち解けてく過程は見てて楽しいと思う、会話挿入もわりと多いし
そういうストーリー面のおかげでモチベーション保ってる
ゲーム自体は今3層の見張りバシラ潰してるけどクソだるい
人選ぶ
詰将棋みたいな頭ひねる戦闘システムが好きなら面白い
普通のレベルあげれば進んでいけるRPG想像して買うと泣きをみると思う
>>631 あれが敵のチャージ値だったのか!ありがとう!
RPGやりたい人は回避推奨のゲームだなラビリンスは。
あと作り込みが浅すぎて5000円は高いってオモタ
面白いかどうかは置いとくとして色々かったるいなこれ
トライアンドエラーがキツイと思うと合わないね。
某大作RPGの4でキツキツの戦闘を強いられるような。
移動は難ありだと思う。
システムが揃うまでは、壮大なチュートリアルだね。
>>633 なんか主人公とか仲間の姿みえないし字だけだから全然感情移入できないんだよ
あと一戦闘長いわりに敵がけっこういるし本当にダルいっすわ
でも移動これ以上早くても次の戦闘への間がなくなって
マジで戦闘ラッシュになっちゃうと思うんだ
頭休める隙がなくなる
戦闘と移動中の会話でのメリハリがいいと思うんだけどなぁ
戦闘ダルいって人のためにジャンケンだけしてたらクリアできるようなイージーモードとかつければよかったのにな。あとワープ。
まぁ装備とかもないしなんか途中で作るのめんどくさくなっちゃったような気がしないでもないw
夜更けになるとすげぇスレがおだやか
戦闘中のエフェクトも地味に待たされるのでOFF欲しかった
レゲー状態の時はよかったんだけどね
戦闘システムに集中してもらうためではあるんだろうけど色々と要素削り・制限しすぎな感はあるね。
基本的には気に入ってるから、同じ路線で適度に肉付けした続編出してほしいなぁ。
>>636 wiz系みたいなのだと思ってたけど、そういうのとも違うんです?
最初の30分は面白い
続けてやればやるほどだれてくる
もう無理かもしれない
>>640 ん、進めていくと戦闘めんどうくさくならないようなメリハリのあるイベントがあるのか
ずっと字とラビ子だけで淡々と進むと思ってたぜ!
ちょっとやる気でてきた
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 02:02:08.70 ID:6lUhI3vp
コダマって倒していった方がいいの?
ノーマルだとアイテムや回復ポイントをガンガン使っても普通に進められるけど
貧乏性の人は基地戻りでさらにイライラが加速するんだろうな。
まあ、俺のことなんだけどさ。
救済としてEOEの闘技場みたいに経験値稼ぎの場とアイテムを経験値で買えるようにしてくれれば・・・
そうすりゃたとえ戦闘が面倒でも俺tueeeeeのために経験値稼ぎもしたくなるんだが
>>645 Wizってのがどんなのかわかんないすまん
>>647 いや、プレイヤー同士のちょっとした会話で頭が休まるのと戦闘で頭酷使するっていうののメリハリね
移動中の会話で右脳使ってこいつらどんな人間なんだろとか想像して楽しみつつ
戦闘では左脳使って計算するみたいな意味
イベント自体にメリハリとというかすごい山場みたいなのは今のところは感じないかなー
俺はこういうのんびりした日常会話でちょっとづつキャラが掘り下げられていくイベントのほうが好きだから楽しいけど
頭使うゲームやってます自慢したいだけならFEとかみたいSLGの方が
はるかに高難度な設問を快適なプレイ環境で楽しめるのではないかと思う
ねりけしが完全に数年前の俺な件
オンラインゲームやりまくってたときが懐かしい・・・
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 02:08:08.66 ID:6lUhI3vp
>>649 闘技場みたいなのはクリア後に
やり込み要素としてあってもよかったなあ
まだクリアしてないけど
>>645 攻撃と防御しかない、みたいな感じ。攻撃の強さで次の手番を調整するのが肝
RPG的な支援魔法で固めるとか、魔法使いはボス戦で全開とか、僧侶のMPに気を配るみたいな要素は無し
そもそも、箱なのに装備品あっても装備出来なくね
くさりかたびらとかくさりかたびらとか
っていうかプレイヤー四人が装備そのもので
カスタマイズしてラビ子に装備させているってイメージだなぁ、俺
>>641 >戦闘ダルいって人のためにジャンケンだけしてたらクリアできるようなイージーモード
このゲームに限らずそんな奴はゲームしなくていいよ
バカ、パンツになったらパンツ見えないだろ!俺は靴下になる!
パンツになれば茶色い筋を付けてくれるご褒美があるわけだが
しねよ変態
カレンダーAR上げてくれる神マダー
やっぱ限定版買うべきだったな
衣装の自己アレンジだと限界がある
だれかエロい服作ってアップしてくれないかな
>>658 ラジアータみたいなもんか
ジャックがコアで仲間は強力なオプション兵器みたいな
誰かの決めたエロスで満足できるのか?
お前の、お前だけのエロスを探究しろ!そしてエロスという名のラビリンスの彼方へ!
ようやく水のステージ入った
ココで着替え出来るようになんのか?ボス倒さんといかんのだっけか
>>646 不満言うならアンチスレにでも行けよ
本スレで不満垂らす奴なんなの?
本スレ何だから褒める事だけしてれば良い
それは流石にキモイだろ
テンプレがテンプレだから
批判あってのスレって覚悟してもいいかと
ハイパーハードはぐれタマバシラの攻略を書いておこう
ボスの攻撃でラビ子の体力が30%以上削られるので、回復が敵に渡るように調整してタゲを味方に向かせる
リリーのHPを調整してはぐれタマバシラのタメ4攻撃を引き出すとベネ(すぐにアイテムで復活させる)
青コバシラ一匹まで雑魚を減らしたら主人公の属性を赤に変更してラビ子が殴られないことを祈りつつボスを集中攻撃
HPは全員2500、主人公タメ4属性は青の+、仲間は全員×、ポキーラだけタメ3
味方のHPを上げ過ぎると狙ってくれなくなるので注意
対立厨に釣られちゃう人たちって・・・
なかなか斬新なゲームだな
戦闘以外が無味乾燥すぎて相対的に戦闘が斬新に見えるよな
見上げた時の作りこみとか壮大ですげーってなるけどなぁ
戦闘曲も階層跨ぐたびに変わって豪華だし
移動の遅さが不満の全てだな俺は
じゃあエロい服作るか……
変化のしるしを使ってから「データをチェックしています」の画面が終わるまで
だいたい2分30秒ぐらいかかるんだけど、これって明らかにおかしいよね?
ちなみにSDカードは白芝16GBクラス10
俺も衣装の読み込み長すぎて最初不安になるレベルだったわ
>>681 おお、同じ人がいた。それじゃ仕様なのかな。
でもこれだと気軽に着せ替えできないねぇ。
俺は18秒ぐらいかな
ちなみにコナスタのAR12種類追加してる状態
>>680 写真フォルダにいっぱい入ってるとか?
おそらく1枚1枚画像の内部情報調べてこのゲームの画像かどうか見てるから枚数多いと時間かかりそう
>>683 そんな早いのかぁ
ちなみにうちは追加なしで21種類(7層目のセーブポイント時点)
>>684 おお、それが原因かもしれない(いま見たら1200枚以上入ってたw)
時間があるときに整理して試してみます。ありがとう。
これ ワープできない仕様を考えると
AAAのことだから某SO2みたいに
最終セーブポイントでセーブした状態で1層まで戻ると何かありそうだな
これどんなゲームですか?
>>687 1人ぷよぷよ何時間も楽しめるなら買い
RPGかハクスラ探してるならスルー
>>687 女の子を先導して謎の迷宮を探検するゲーム
戦闘システムはかなりストイックな上にビジュアルを楽しみながらゆっくり探索するから、
ダンジョンとか眺めないから移動速度早い方がいいとか、
戦闘の度に逐一頭を使いたくないって人には合わない
>>687 頭使う戦闘とよく言われるけど、上画面と下画面の見辛い情報を整理して考えるから「頭使ってる」と錯覚するだけの戦闘がずっと続くゲーム
だからパズルを解いたような爽快感より、バラバラの書類の山を整理しろと押し付けられたようなストレスしかたまらない
戦闘に期待するならマジでスルー推奨、少し金足してメガテン3買うのをおすすめする
グーとチョキがタイマンするとチョキが勝つゲームです
ステマ乙
メガテンとかレベルを上げて物理で殴れの典型だろ
しまいにゃ運ゲーになるし
頭使いたくない人にはメガテンの方がいいか
>>687 何度も何度も女の子のスカートを下から見上げようとして隠されるという行為の繰り返しを出会ったばかりの顔も知らぬ奴らに無言で見つめられるゲーム
ラビリンスも頭なんて使わないよ、そんなだだ滑りの戦闘システムばかり目立って話のどこが面白いのか伝わってこない、そんなゲーム。
コガネコダマあまりにもあっさり倒せて拍子抜け。
二層分スルーは流石に後回しにしすぎたかなー。
色々考えて7000とかのダメージを叩き出すと気持ちいい
戦闘がシステムの都合上どうしても長引くだけにせめて移動はテンポ良くして欲しかった。
最低限拠点間ワープは必要だった
相変わらずの単発業者
>>492 メガテンは物理で殴ってばかりだと全滅もあるぞw
戦闘の駆け引きを成立させるためだけに他の要素もバランス取ってる感じ。
回復アイテム無いのも緊急ワープアイテム無いのも、「まだいけるか?怖いから一度戻るか?」のため。
じっくり考えながら少しずつ進めるタイプで個人的には、こういうの大好き。
ほんとだ、実際やってないだろっていう書き込みは単発ばっかだなwww
そんなにやることないのか?
いや、そんな性格だから友達もいない、仕事もいない、スレを荒らすしかないのか?
>>699 少女より簡単に死ぬ人修羅のほうが可愛いよな
変な寝方して全身が痛い
セーブポイントに行きたいわ
ところで動画に出てたARに切り替わる壁はあるのに何も出来ないのは少し進めないといけないから?
人修羅は電卓作業だな
つまらない強さの典型
物理で殴ってりゃいいが物理反射で論破されたからってやけになるなよ
え?物理で殴れは例えだろ
困ったらレベル上げればいいよねって例え
×困ったらレベル上げ
◯
>>706が頭悪いからレベル上げてゴリ押し
メガテン信者必死過ぎワロスwww
レベル上げればどうにかなるゲームやってろや
巣に帰れよ?
困ったら弱点を突くのはメガテンもラビリンスも共通じゃないか、仲良くしなはれ!
弱点殴っても敵が平気で俺のターンし始めるからむかつくよな
ま、困ったらチャージ(レベル)上げればいいだけだけどww
あ、補足するとレベル上げればなんとかなっちゃう事を指してるだけで俺がレベル上げるのとは関係ない
この辺からも頭の悪さがにじみ出てる
俺はニートと違って仕事の時間でしばらく相手出来ないからひとりで喚いといてね
うんうん
レベル上げる楽しさと、敢えて低レベルで攻略する楽しみを兼ね備えてるゲームだよね、メガテンはw
qb7Vl3AV 今日のねりけし
近所のゲーム屋には置いてなかったのにトイザラスには置いてあった謎
どこの層をターゲットにしてるんだろう
キラキラパッケとラビ子で子供を釣るつもりだったのか
何はともあれやっと確保できたぜ
チャージ上げて常にMAXで殴ってるとターン回ってこなくて死ぬよw
盾覚えてからは細かい計算はしなくてよくなるけど、かわりに入れ替とチャージ調節が重要になってくるね
ニンドリ付録の衣装ってどんなの?
俺が作ったんじゃないが
twitpic.com/8aipjf
盾早く欲しいな
でもこのゲーム好みの差激しいな
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 11:20:01.98 ID:3b49bX5K
みんな3Dボリュームどれくらいでやってる?自分はmaxだとフィールドとチャットとかの情報の距離が広すぎて焦点を合わせ直すのに疲れるんだけど
糞ゲー死亡確認
トライエース死亡確認
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 11:40:02.52 ID:di9D3dEH
コナミのゲームが爆死するとは
嬉しいwww
なんだこれ
コジプロのせいでとばっちりだな
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 11:56:29.16 ID:jUi6zlnv
戦闘も移動も超もっさりのクソゲー
巣を追われたはちま産がなだれ込んでるのか
>>698 批判的な書き込みをしたら単発と言われ 何回も書き込みしたら粘着と言われるの?
このスレではマイナスな発言は駄目なのかい?
俺は七時間くらいで噂の盾までもう少しだと思うとこまできてるけど、好意的な部分と批判的な部分が半々くらいなんだよね
他の人はどうなん?
手放しに良ゲーな評価なの?
イビルヘッド倒せなくて水の神殿のマップが埋められない
マップ埋める前に次のセーブポイントでセーブ→終了したら再開時に沸いてたんだけど
ハガネみたいに攻撃しなきゃ平気かと思ったら、近付いたら戦闘開始した
最初からスゲー固いし、弱点攻撃するとダメージ通らなくなる特性あるし
毎ターン1桁〜数10程度のダメージしか与えられないし、ラビ子の魔法でも300くらい
50000とか削れないだろこれ・・・
どうやって倒すんだ?
またはちま産か
出荷少なくて品薄なのに爆死扱いとかw
まだ販売数すら発表されてないのに
爆死っつーか、静かに世間の記憶から消えていく
>>725 肌に合えば良ゲーってところかな
AAAゲーの中だと真ん中から少し上くらい
合わない人によってはクソゲー扱いしてもおかしくないとは思う
>>725 このゲームにしかない魅力はあるし、気に入ってるけど、
とても不親切で、いじわるで耐えられない人がいるのは
全然納得できる。
>>712 縛らなきゃ敵が弱すぎるとかやっぱ詰まんないよ
FF5とかまさにそれだけど、製作側がバランスミスってますって言ってるのと同じ
>>730 >>731 レスサンクス
俺もそんな感じなんだよね
俺は動画とか見てから買ったから戦闘とかに関しては納得して買ってるし、まぁ不満もあるがおおむね満足してる
ただ 現時点でラビ娘の回復手段が無い為にセーブポイントまで戻らなければならないのが、移動の遅さもあいまってイラッとくるなぁ
後さんざん言われてるけど 着せ替えをもっと序盤でやりたかったね
トライエースはSO3の時とかも着せ替えさせるのがやたら手間だったんだよなぁ。
盾取るまでは余興だから
盾出てからものすごくパズル的なゲームになった
回復に秘密基地に戻る必要無くなったが、思考時間で戦闘が長時間化
もっと賢くならないとなぁ
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 12:35:13.69 ID:I36vR4Ko
コンマイ「女の子と冒険するゲームです着せ替えたりARしたりできます
ジャンルはダンジョンRPGでシステムはまあなんか凝ってる感じです
だいたいこんなもんです」
↓
客「なにこれ戦闘だるい!着せ替えとか全然出てこない!やだー!」
コンマイ「m9(^Д^)プギャーーーッ!!」
アンチは隔離スレが用意されてるんだからそっちでやれよ
寝る前まで遊んでたら夢の中まで数値管理しててすごく疲れた
ぷよぷよやテトリスではよくあったけどRPG(一応)でこんなの初めて