【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B250F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
Q.二週目に行く推奨時期は?
A.ミッション報告後ならいつでもどうぞ
1乙
>>前スレ995
スクロール発生しない6人(メインサブ合わせて一通りいける)に留めたいなと思う。
多くても2ページの12人(各クラス全員作れる)にしたい。
3のシステム上、法典等の使用を考慮すると、
メインでなくてはならないのは、ショー(二刀流)とドロ(全てが固有)のみ。
メインでないと著しく劣るクラスは、
ファラ(被ダメージ-40%)、モンク(回復力+65%)、ビー(獣のスペック+75%)か。
バリ(ダメージ+55%)も強力だけど状況限定なので、
使い勝手は完成したウォリ/ゾディ(常にダメージ+25%)と比べるとどうかというところ。
5人を選ぶならウォリファラモンゾディビーで開始するのが無難になるのかな?
自分も最近初期化して再開。
初期パーティはファラモンビーに見た目でプリファマ。
6人目をアンドロにして、サブ含め12クラス化させる予定。
二毛作は面倒なんで採集部隊にはコモンスキルの採集も振ってるなあ
野生の嗅覚もほしい
野生の嗅覚10と野生の嗅覚50はかなりの差があるね。
でもファーマーファイブを組織するほどでもないから、嗅覚10と二毛作5でやってるよ。
ファマだってTP400位(99引退99、ダンダチャクラ+宵闇)になるから、
12回二毛作しても帰宅のTPは残る。
採集部隊を組織して採集はまったく別タスクにするタイプと、
メインパーティで採集スキルを覚えて、探索中に採集するタイプに分かれるんだろうな。
自分は後者の方で、探索中に採集ポイント見つけたら、とりあえず3種拾えるまでは二毛作する。
次回以降は二毛作しないで取れる分だけ取るみたいな感じだった。
稼ぎに行くときはめいっぱい二毛作で。
あの漫画は新作フラグととっていいのか
ひむかいさんの仕事が増えるけど、武器グラフィックだけでも差し替えられるようにして欲しいな
剣ダクなんか強いのに違和感マッハ
グラフィック見えるのなんて装備画面だけじゃん
希望を言うのは自由だけど現実的に考えたら無理だ諦めろと言わざるをえない。
まぁ全キャラがプリみたいに武器を納めたポーズになっちえば可能だろうけどそれはちょっと味気ない。
顔、髪、身長、服、色を個別に設定できたら最高だけど世界樹でそこまでキャラメイクに
ウェイトを置く必要は無いか
髪の色は自由に決めたいな
変に弄るぐらいならこのままの方がいいよ
プリンセスの変なとこ弄りたい
な…なんでぇあいつ… 目がいっちまってる…
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 13:59:24.88 ID:W0mhkIMm
今遊んでるけどお金がぜんぜん足りないタスケテ…
糸代や薬代に圧迫されて冒険すればするほど貧乏になってゆく…
キツネさんに解剖用水溶液ぶっかけたのに燐光されてオワタ・・・
レアドロップきつすぎる
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:04:45.92 ID:kqhfLlMK
>>16 初めの五人以外にファーマー5人の採集パーティを作ろう
俺も初め金策が捗らず困窮したが採集パを別に作ってからは薬も糸も買い放題
道具屋の店主もイチコロですよ
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:36:24.89 ID:W0mhkIMm
一応聞きかじらせてる農夫は数人いる
でもまだ序盤も序盤なんでスキル不足だわ猫に齧られるわで焼け石に水なのよね
>>19 靴を履かせて、できるだけいい武器を持たせる。
やられる前に殺れ!
最初のうちは入り口付近でLv上げて危なくなってもすぐ帰れる状態でいるのが鉄則
ファマの一人が安全歩行使えるようになればお金には困らないからそれまでは根性
若しくはああああを作りまくって装備を引っぺがせ
BF7でつまった
左下にいるFOEがじゃまで左下あたりを探索できない
右下の階段降りたら
FOEで通れない
本気で採集部隊を作るなら序盤用とサブ解禁後用の2部隊作るのが効率いいと言ってみる。
1部隊だけだと採集スキルと聞き齧りを両立させなきゃならない序盤の効率が悪くなるんだよね。
あとサブ解禁後はサブファマでよくなるから見た目の選択肢が増えるのもポイント。
ちなみに俺は序盤用の部隊にはファラを入れて警戒行進してる。
不意打ちくらってもファラが耐えてくれることがあるから安定感も増すし。
>>22 右下階段降りて8階へ
F.O.E逃げながら進むと行き止まりに隠し通路
>>19 別にファーマー5人じゃないとダメだんて言わないんだぜ?
護衛のファラとかバリとか、インザ使いのパイとか気功拳使いのモンク連れてって、
ニャーンされないようにしてもいいんだぜ?
>>22 ちゃんと丹念に探索してれば詰まらないようになってるよ。
右下の階段は正解ルートだから頑張れ。
ちなみに7F入ってすぐのFOEを頑張って倒しちゃう手もある。
世界樹シリーズどれも評判良くてどのシリーズから買うか迷ってたけど
このスレの人達が初心者に優しい流れみたから3買う決心がついた
今から買ってくる
わかった右下からいってくる
>>16 ギルドで適当なキャラをたくさん作る
→装備のダガーとサマーツィードを外す
→作った登録を抹消する
→大量に装備アイテムを売る
これで武器防具を買うは揃うはず
猫はレベル3〜4までは戦わないこと。レベル3以下でHPが減ってるなら逃げるつもりで
1階のミッションが終わったら
E-3(2,2)とE-4(2,2)にショートカットがある。ここを通過させる。
D-5に伐採ポイントがある 。ここで伐採してお金を稼ごう。
レベルが5以下ならば休養してもレベルは下がらない(レベル6からは下がるので注意)
レベル5のメインパーティー5人を全員休養させて、全員伐採に7振る。
(休養すると装備は外れるのでちゃんと装備しなおすこと)
敵は全部逃げてD-5まで行き伐採35回する。ああっとで出た敵も逃げる。
終わったら街に帰って宿屋で一晩泊まる。
これを繰り返せば1階でも20,000円以上のお金が手に入る。
>>27 システムがT→U→Vと進化しているため、
VをやってからTやUをやると少し不便でイライラするかもしれない。
全部オススメだから、俺はTからやるのを薦める
TUVどのスレも大体人はいる。ゲームの質問ならほぼ答えが返ってくるはず
初心者歓迎のゲームなので質問はいつでもどうぞ
>>29の続き
アリアドネの糸を買えるなら最初のミッションは終わってるか。
メインパーティーがレベル5以下なら
>>29の方法、
メインパーティーがレベル6以上なら、新しくファーマーを4〜5人連れて伐採。
(聞きかじりでレベル上がってるなら一度休養して振り直す。金集め終わったら聞きかじりに戻す)
戦闘は全部逃げること。誰か戦後手当を1取るのもいい
1階からアイテムを大量に消費しているということは
「猫にやられる」「パーティーにプリンスかモンクがいない」のどちらか
猫は
・Lv4以上で元気な時に戦う
・HPと防御力が低いキャラは後列に配置
・防御や逃げるも重要
プリンスかモンクはいたほうが楽
絶対パーティーにいれなきゃいけないほどではないが、やはりいないと難易度は上がる
プリンスはロイヤルベールとキングスマーチを取る。
最序盤はロイヤルベールの維持が難しく微妙に感じるかもしれないが
王者の凱歌1を取れるレベル4からは段々回復力が増していき、
キングスマーチ1が取れる頃には雑魚では回復いらずにまでになる。
モンクは当然ヒーリング。練気の法を上げるとTP節約になる
お金で装備を揃えて回復を準備すれば、少なくともアイテムいっぱい使うようなことにはならないなず
記憶が曖昧だけど、1層ってボス以外はバリの通常攻撃か、良い武器持たせたパイが主力だったなぁ
回復は、攻撃食らってないロイベ>>>>煙手当>ヒーリング>>ボコボコ殴られるロイベ、てくらいのお役立ち度だった気がする
1層でお荷物はゾディとビーキンだったけど、2層以降は逆に無双できたクラスだった
6層まで来てみると、装備無双ゲーだなぁ、と
装備を生かせるスキルももちろん重要だけどね
ただ、スキルの有用度が装備に大幅に左右された気がする
聞きかじらせてるのがいたとしても、まずLv4(安全歩行)までは我慢か。
糸代はメインパーティに一人ファーマーが居るといい。
薬代はプリンスのキングスマーチを覚えると劇的に減る。
>>30 3に慣れると1や2をする気にならないな。
キングスマーチと二毛作が神スキル過ぎてね。
戦後回復なんてクダラナイ要素と、
採集部隊を組織する必要性がなくなるからな。
今年こそクリアすると息巻いて5層18Fまでプリファラ ファラシノ パイウォリ モンビー バリゾディで来た
けど火力が不足してきた気がするんだけどこんなもんなのかな
ファーマーは戦闘には役に立たないから
採集するならファーマー5で一気に稼ぎたいだけ稼ぐのをお勧め
クエスト達成時の経験値与えておけばそこそこ育つ
プリは俺は号令各種とリインフォースとかリセットウェポン取るのをお勧めするな
戦闘用のスキルが充実すると大航海クエストや階層ボス戦が非常に楽になる
回復なんてモンクに任せておけばいいしな
>>34 あまり不足する編成には思えないので、
Lvが低いか、武器が弱いかのどちらか/両方だと思う。
アンブッシュ先制、圧縮+アームズ(+ウルフハウル、ドラミング)→エミットで
ザコ戦では十分すぎる火力が得られると思う。
ボス戦でアタッカーが前後列に分かれてそうな気がするので、
プリシノ、ファラプリにした方が良いかも。
ファーマーに関しては、
戦闘で役に立たないから入れないというのもあるし、
探索で役に立つから入れるというのもある。
サブクラス付けられるようになると、戦闘でも十分に役に立つようになるし、
最終的には不要になるとはいえ、大自然で進行中のLvを+5程度底上げできるのは、
結果的に戦力増強と考えても良い。
ファーマーがバードよりも格段に要らない子扱いされるのは間違いない大航海のせい
レベリングがあっちで済むからなぁ
2の時ほどバード引き連れてのレベリングも必要ないしね
ボスマラソンしないからなぁ
バードはメインパーティにいれても強力なスキルが結構あって普通に戦力になるしな
砲台役になりうるサブゾディの物理アタッカーとプリがいるなら雑魚戦は
エミットで大安定だわな…安定すぎてマジで作業そのものなのが欠点だけど
あと、大物相手だと発動までに必要な手数の多さが仇になって思ったほど
スムーズに発動できないことがあるからプラスαで何かしらシンプルな火力を
出せる手段を作っておくと楽だよ
>>34 守備型ではあるけど、極端でも無いからそんなモンかもよ?
後は攻撃スキルとバフ・デバフスキルをしっかりMaxにしておけば
さしずめ、ファラ2クラス分は蛇足だが、かと行って他に何をつけるかは微妙
ショ/ウォ、前バリ/ウォ、農/ビ、ゾ/モ
ここに後衛アンドロを入れたいんだけど、サブはファラとプリどっちが良いかな?
プリにはファラのスキル取らせるより
シノビとかパイレーツのスキル取らせるのがいいと思う
分身とかリミットブーストはプリで取ると結構便利
luk高いから縛りも期待できるし
>>44 悪いこと言わないからアンドロはサブファラにして、後衛ではなく前衛に置いてラインガードさせとけ…
前列にショーグン様とバリを並べて何のフォローもなしとか殺してくれって言ってるのと同じだぞ
>>33 TとUのメディックには「戦後手当」というスキルがある(戦闘終了時に12%回復)
Vのコモンスキルの戦後手当とは別物で、王者の凱歌に近い
TP無しで回復できるから俺は使っていた。UではTP消費が激しくなったので戦後手当の人気は上がった
メインファーマーは俺は反対。戦闘で役に立たないから
基本的にVはお金には困らない(お金で困っている人に言うことではないが)
サブパーティーとしてお金稼ぎならともかく、メインだと戦力が落ちる
>>35 クエスト経験値はもったいない
サブパーティーのファーマーは聞きかじりだけで十分育つ
>>34だけどいろいろ参考にしましたアザース
パイを休養させて後列デスブリンガー仕様にしてバリと並ばせたら捗った。ジョリーロジャーなんていらんかったんや
あとプリのファラは実際SP振ってなくて死んでるのでひとまずシノで運用してみようかしら
と思っててうっかりセーブしてしまったのでプリシノにしました。ちょーうける。
>>44 アンドロはSTRとVITが高くTPが増えない
TPを大量に使うプリは不向き、その条件ならサブファラ。
>>47 聞きかじりと採集スキルが両立するのは中盤以降じゃん・・・
安全歩行もなしに迷宮に潜らせるのは避けたいし
野生の嗅覚もないとレア取るのもリスクかかる
なので序盤はクエストでファマ5をある程度育てて
中盤以降は聞きかじり組に(シノビが有効)サブファマ付けとくのが一番効率がいいように思う
>>44 挑発→ジャンプ→電磁バリアがオススメ。
バリアのダメージは後列でも関係ないし。
>>50 まあ3〜8Fで基本採集しない俺のやり方が悪いのかもしれない
2FまではLv5引退使って採集、あとはシノファラの9Fまで一時中断
金稼ぎは大航海でも出来る
>>52 金稼ぎじゃなくてもアムリタとかネクタルの在庫の問題がある
レベル5、6くらいまでのクエストの経験値くらい屁でもないよ
そんくらいあれば安全歩行も野生の嗅覚もある程度あげられるし
大航海で金稼ぎはしたことないけど、採集の方が効率いいと思う
>>29 そんなにネコさんきついかね?
リミット溜まってればレベル1でも余裕なんだが
ひょっとしてあれか?全員の経験値が揃ってないと(誰か一人でも死ぬと)嫌な人か?
>>47 大自然の恵みで他のメンバーが育つ&金が溜まるから装備が整いやすい&帰宅マスターで糸いらず
しかも探索のついでに採集できるから時間対効果も良好
まあ確かに戦力としては落ちるけど1周目の初期パーティにファマは十分ありだと思うぜ
@ファマ入り5人A採集時のみ4人+ファマ1人Bファマ5人
それぞれのメリットあるから好きなの選べばいいんじゃないかね
@は上記の通り、Aは戦力確保しつつ採集できるBはレア素材の収集が楽
>>54 一人くらいニャーンされても平気だが、帰り道にもう一回ニャーンと出現されると、hageた経験は何度か
ファーマーは能力にそれほど差が出ない序盤はそこそこ固いのと、農具が強いのも相まって前衛も張れる
終盤はサブシノで首切りを取って、石化の書+必中ゴーグル+幸運の腕輪で敵をサクサク屠ってくれる
ファマビーマジオススメ
ファービーに見えた
モルスァ
今日買ってきた
なんかスレも序盤の話題で嬉しい
プリモンクウォリゾディシノビの構成なんだけど防御に寄り過ぎかな?
ウォリゾディの両方が居るならバランス〜攻撃型かな。
プリファラモンの3人入れたら防御型、
ウォリゾディバリの3人入れたら攻撃型という感じだと思う。
>>54 >全員の経験値が揃ってないと(誰か一人でも死ぬと)嫌な人か?
そういう人って大航海はどうしてるんだろうね。
>>60 バランスは十分取れていると思う
プリ・モンク・ファラの3人が揃っているとかなりガチガチな感じになるが、
この中から1〜2人くらいならわりと普通
1人もいないと逆にかなり柔らかいというか、ガチの初心者には少々ハードルが高い感じになるな
それでも工夫次第で何とでもなるのがこのゲームのいいところだが…
>>60 モンクをパイに変えたらうちのパーティだ
ウォリゾディシノビが居れば攻撃型と言ってもいいけど中盤は決め手に欠けるかもな
3層をスムーズに突破するには雑魚戦でいかにシノビを活用するかにかかってるかも
二人とも即レスサンクス
まだ3Fだからそんなもんなのかもしれないけど攻撃スキルが貧弱で若干キツイわ、攻撃命令やってるとプリンセスが早々にTP切らして帰らなくちゃいけなくなる…
3Fってレベ8ぐらいで問題ない?
>>64 誰かバリに変えようかな…早すぎるなうん
ゾディいないと属性困るかな?
プリンセスだけ切れて帰るなら戦い方考えて良いんじゃない
もう少し他のキャラも攻撃スキル使うとか
Lvよりもパーティ構成とスキル振り、何よりも経験が物を言うゲームなので
一口に適正Lvというとなかなか難しいんだよね…
一応世界樹1の頃から言われているLvの目安は「到達階数×3」なので、
とりあえずはその辺を意識して進めてみるといいんじゃないでしょうか
キツイと思ったらしばらくとどまって経験値稼ぎ、逆にヌルいと感じたら
少々探索のペースを早めればそのうちどこかでキツくなる
敵倒しながらマップ埋めのために隅々まで歩いて地図完成したら次の階ってペースが丁度よく感じる
>>66 ここで話すると、
どんどん様々なパーティーを押しつけられて自分で決めれなくなるぞ
判断はご自由に
3FでLv8は適性〜若干低い
序盤の火力なんてそんなもん。常在戦場や星術で頑張れ
ゾディは必須ではない。バリスタにしたいならお好きにどうぞ(無理に変える必要は全くない)
>>66 バリとゾディ比べるとバリの方が勝ってるからバリに変えた方がいい
ここのスレは良く言えば懇切丁寧、悪く言えばお節介だからな
>>65 序盤はTP少ないから、レベル1の攻撃スキルや回復スキル取ったら常在戦場や錬気の法、エーテルマスターや特異点定理を伸ばすのがいいよ
スキルのレベルを上げるのは基本後ででいい。(含み針等状態異常系のスキルはレベルを上げないと成功しにくいので上げる)
プリはロイヤルベール5→王者の凱旋5→キングスマーチが序盤は強力だけど、ファラのディバイドガードが無いと使いづらいかな?
ちゃんと血統取ってる?
プリで号令役やるなら血統無いと序盤はきついよ。
逆に血統さえあれば永久機関にもなれるよ。
でも振りすぎると無駄になることも多いから5〜8くらいで止めるのをオススメする。
あとゾディは2層から本気出すから今はまだ我慢の時期。
大航海クエも定期的に進めているなら、むしろ2層はゾディの存在が大きくなるから今変えるのはオススメしない。
モンクがいるならプリは序盤ベール系切って王家の血統伸ばすのもいいよ
攻撃の号令1で止めとけば雑魚戦で気兼ねなく使える
血統は陣形リミットでも発動するから振っておけばTPがかなり長持ちする
>>65 ゾディ以外は前半火力ないも同然だから上手く使うと良い
氷の星術、エーテル圧縮取ってサエーナ鳥狩りまくってれば攻略には事欠かないはず
真祖倒したからとっておいた6層に突入した
不可視の奈落ってそういうことね…
6層はルルイエチックな雰囲気になってると思ったらそんなことなかった
でも6層の不気味さとトラップは大好きです
>>62 全員の経験値が揃うまで繰り返す(4人×5+3人×2+2人×2)
か
後で全員休養で調整する
みんな色々サンクス、とりあえず王家の血統取り忘れてたわ…
ゾディの名前気に入ってるからとりあえず育てるわ、航海してないけどね!
このゲーム効率いい稼ぎとかって登場する?その辺までゴリゴリ進めちゃいたいんだけど
効率の良い稼ぎ=大航海なんだな
お金に余裕があるときにちょこちょこ進めると良いんじゃない
>>80 大航海がそれ
迷宮での稼ぎはクリア後にレア敵狩る以外は大航海にすべて劣るような代物
今日買ってきた俺が言うのもなんだがWiki見りゃ稼ぎとかも載ってるからスレで聞き過ぎるのはどうかと思うぞ
まぁどんなゲームスレでも聞き過ぎは良くないのは同じだけどな
>>83 わりぃなんか答えてくれる空気だから甘えてたわ
大航海危険な気しかしないけど行ってみるか
俺wikiは最初スキルのとこしか見ないなあ。2の経験でバグ怖かったし
後半の大航海が出航するたびに金がかかる+海流と渦多すぎコンボで精神的にhageてwiki見たけど
>>62 スキル振りなおしたいと思った時と
70カンストしてからまとめてやったわ
>>84 いや、気にするなこのスレの人達は親切だから教えてくれるだろうが
クリアした人が多いこのスレじゃ質問ばっかじゃ詰まんないだろうしな
俺も今日からだし楽しもうぜ
パッケ5人PTで2週目やったが1周目が戦・盾・僧・弓・忍だったせいか火力低すぎる印象があって辛い
LV22でまだサブつけてないとは言えフカビト・フカレディにポッコポコにされたわ
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 20:45:51.56 ID:ldMB9778
世界樹Wまでの暇つぶしにV再開したんだけど
ショーグンのサブパイレーツにしてるんだけどミリオンスラスト強すぎて五輪いらなくね?ってなってくる
ageてしまった
すまない
>>80 大航海が稼げるが
特に9階到達後、17階到達後が大きく稼げるようになる。お金も経験値も
8階まではサブクラスなしなので攻撃力不足になりがち
まあ焦らず頑張れ
プリファラプリ
バリシノビ で序盤
プリファラショー
プリシノビ でラスボスまで行ったけど火力不足とかは感じなかったなあ
シノビが居れば割とどうとでもなるぜ!
22F怖い22F怖い
21Fは何とか頑張ったのに22の赤FOE23のFOEどっちも勝てないよ
おまけに見えない+落とし穴とか鬼畜w
PT再編成するかねぇ2は隠し層すんなりいけたんだがなぁ
ちなみに
ショウォ/ショウォ/ウォショ
モンクプリ/ファラモンク
一騎当千厨でございあす
5周年ガンナー可愛いなおい
新作はやく頼むよ
>>87 俺みたいに初心者がつまってるの見て教えるの楽しい人もいる
というか結構いるさ
もうやることあらかたやり尽くしたしね
また詰まったら書き込んでくりゃれ
>>89 パケパーティなら含み針で♂を眠らせて放置、♀にハンギングで頭封じでいけるっしょ
>>93 持論だが中途半端な一騎当千はそう強くないぞ
攻撃力が高すぎて後半は目立たないが防御がた落ちするし
六層で苦戦するようなら強化が足りてない証拠だ
アンドロのボットに潜伏や暗視などの回避率うpのパッシブは適応されますか?
なにが言いたいのかというとアンシノの主な攻撃スキルって多元一択なの?
ボットシュートなアンシノを作っている俺はアホなのか
>>97 ふむふむ
ショーグンラブだからサブだけ変えようと思ってたがこれはありがたい
装備とレベルが足りないのかな
ボスドロップのニヒルと母なるなんとか竜から出た剣じゃまだまだってことかしら
ちょっとボスに解剖液ぶっかけてみるありがとう
>>88 Lv22は単純に低い。フカビトはLv30〜が目安
Lv20台サブ無しリミットなしクリアとかの報告も多いがね
パイプリモン シノファラは防御的なパーティー
それでもパイはいるから火力は最低ではない。
守りきれないで負けるなら、Lv上げるなりしてHP上げるのが早い
サブつけて火力上げが一番いいんだがね
教えるのはいいけど、それでケンカ始めるようなのがたまにいるから困るんだよな
>>93 ファラのサブをビーにしてショーウォリを一人ショーパイにしてみてはどうか。
ショーグン休養させようかな‥‥
6層FOEは個人的に予防の号令必須だ
>>100 先に三龍狩りまくるなりでレベリングすると良い
そこまで鍛えなくても勝てることは勝てるが、俺は三龍撃破→エルダー撃破→六層の順でやったなぁ
何にせよ、ショーグンみたいな力押し職業使うのであればレベルは要るよ
レベル上げた上で強さが認められる大器晩成型といえばそんな感じだから
>>99 潜伏や暗視による回避上昇効果は一応乗ると思ったが、そもそもドロシノだと
ボッシュートの威力を上げる手段が乏しすぎてドロゾディやドロショーに明らかに
見劣りするという問題ががが
2色までは属性攻撃力を高めるスキルで威力が上がるのに圧縮も特異点もなし、
威力のベースは物理攻撃力なのに布都御魂までしか持てない(ドロショーなら
ハバキリシュートが撃てる)
>>93 殴り手が前3人だけ
防御力が低い一騎PTで回復防御入れたいのはわかるが、その分攻撃力が足りないように見える。
元々耐久力ないんだから割り切って攻撃向きにしたほうがいいような
一騎は極めないと一気に崩れるよ
ショーグン2人はサブパイのほうがいいね
刀は17階カマキリを1ターンキル、突剣は赤竜、鎚は雷竜から取れる
F.O.Eにはバリスタのアンブッシュが有効。2ターンで決めれればかなり安定するはず
>>107 乗るのか!
なんというかジョジョのマンハッタントランスファーみたいなアンドロを
作りたかっただけだから実用性はあんまり気にしてないんだ
色々説明してくれてサンクス
>>96 >>101 thx
(表示上は)下から2番目の攻撃力で実際ハングLV3振ってもまじで歯が立たない海賊がグレる寸前だったんで助かった
大航海クエって聞きかじり発動しないのかー
チキン狩してた
真祖強すぎ・・・ファラがいないからすぐショーグンが逝ってしまわれる
ショーグンの五輪本格的に使わなくなってきたけど
でも他に取りたいスキルもないしなー
休養させるか迷う
>>106 レベル上げやっぱ必要だよねありう
>>108 あパイレーツに通常増やすパッシブあるじゃんなんで気づかなかった・・・
そういや三竜の存在すっかり忘れてたわ探してみるか
ちなみにレベルは52/54/50の46/58だわ
70目指そう
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:16:06.64 ID:qfnsyp+4
その前に大航海やれよと
自分でやるとどうしてもレベル統一してしまうけど、実はレベル差ありPT萌え
レベル差あるとまた色々と妄想がはじけるから気にしてない
強キャラ設定付けてるキャラが死にまくってパーティー中でレベルが最低になり、
レベル差を埋めるために一人で浅い層に繰り出してFOEを狩りまくる修行をさせてたのを思い出した
聞きかじりとかあるから2軍が使いやすいし
2軍を1軍で使うと必然レベル差が出てくるからほとんどレベル差は気にならなくなったなあ
レベル差?99でみんな揃うから気にするだけ無駄だよ
スレが伸びてるから新作情報でもあるのかなと思ってwktkしたけど、今から始める人が居るっていうのも良いなって
>>44です。レスくれた人ありがとう
サブファラにします!
それとアンドロ前にするならバリスタ下げたいんだけど、
後衛バリスタのボス戦用高火力スキルってどんなサブとの組み合わせがあるか教えてください
前はチャージヘビショで物足りなかったから前陣取ったんだ
同じ紙アタッカーなのに明らかにショーグンに見劣りしちゃうのが悲しくて
バリをボス戦の火力にするなら
・サブウォリでディバイドしてもらいながらチャージダブルアクション前陣
・サブショーで弩の攻撃力を活かして乱れ竜
あたり?
後衛で何をやらせても前衛に置いてダブアク前陣ぶっぱには勝てないという結論にしかなりませぬ
バリゾディでエミット砲台とか圧縮バラージとかは雑魚散らし用だしなー
やっぱり前陣か…
一度後衛からの別列ラインガードやってみて、
無理そうだったら下げてショーグンつけてみます
ありがとうございました
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 23:25:53.87 ID:kqhfLlMK
圧縮と通常攻撃だけでラスボス倒せるバリゾディは楽しいぞ
強くはないが
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 23:47:58.88 ID:1/kvmcab
>>109 (獣も含め、パッシヴは乗らないって聞いたんだがなぁ)
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < IVまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
レインフォールだって凄いんだぞ
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 00:05:55.15 ID:2rznywyK
4は斜めに上がっていくんだろうな
世界樹が倒れて機能停止しちゃったせいで周りが砂漠
サブタイは砂塵の剣王で
登りも降りもせずに横へ突き進むのみ
階層表示は100m単位で
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 01:06:05.89 ID:eYa6H5XQ
>>135 長い迷宮で階段無しというのは、さすがに無理なんじゃないか?
迷宮全体の何階かじゃなくて、○○の何階みたいな表示とか
要するに俺が言いたいのは、一番最初のメガテンみたいなやつ
>>115 それは辛いわ
やるならサブ編成とかの考え直しからのが良いな
一騎当千ショーって極めれば強いって部類のクラスだから三龍撃破するような時期に二人も入れれるような職じゃないと思う
乱れ龍型なら今の時期でも使えるかなぁと思うけどそれでも二人はないと思う まぁ、好きみたいだからここは自由だけど一応書いとく
六層鎧だけなんとか作って大航海レベリング、ウォリをウォリゾディに、ショーウォリを一人残して、一人をビーキンかシノビに。ファラサブ変えしてファラパイ
圧縮フローズン等で火龍狩る→レベル解放したらまた大航海辺りでレベル上げて他の龍狩る
レベル85ぐらいからならなんの大した死ぬ危険も無く六層探索できるとは思う。それぐらいじゃないとストレスがマッハでやってられんかった
一騎は防御完全に捨てた境地だからゾディモンみたいに極めるためにやるもんよ
六層探索、そこまでレベル上げないとつらいか…?
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 03:46:05.57 ID:2rznywyK
一週目に組んだPTなら割とそうかと
>>112 あえて弱化スキルを1つかける。回復されるがその分攻撃は減る。
こっちの火力が高めなら悪くない
後半は溜め攻撃ばかりなので一気に畳み掛けよう
>>115 クリア直後Lv55程度だと、トンボの先制引き裂き×2で死ぬことも
一騎だと前は弱いから少しレベル上げたほうがいいかもね
レベル上げ楽?
ボス戦面白い?特に4層〜ラスボス
2週目分かるけどクリア後の要素どう?
クエストはやっぱ糞?
1しかやったこと無いけどどうなの?
特にクリア後要素が聞きたい三竜は作業だしダサいし武器弱いし落とさないし遠いしでダメだったな
>レベル上げ楽?
楽
>ボス戦面白い?特に4層〜ラスボス
面白い。特に海都ルート
>2週目分かるけどクリア後の要素どう?
たくさんある
>クエストはやっぱ糞?
あまり面白くないが1よりはマシ
>三竜は作業だしダサいし武器弱いし落とさないし遠いしでダメだったな
そこそこ近く、ドロップ率は大幅に上がっているから安心
まずは2をやったら?
レベル上げ、後半ボス、クエスト、クリア後、クエスト、3竜
の各項目は2が一番いいような
>>130 109です。
検証というほどのものでもないけど発展途上のアンシノで試してみたら乗ってる気がしねえ…
乗らないが正しいのかもしれないな、素直に休養するわ
>ボットにパッシブが乗るか問題
製作者が何を考えてるのかさっぱりわからんが省エネは乗るw
省エネあるのかよ!
そもそも封じ無効なんだが、どうやってわかった?
ドロシノは分身多元と、分身ーボット配置で一斉射撃が主体となるかな。
>クエストはやっぱ糞?
ラッチですね、わかります
>>146 アンドロ本体が脚外したりするとターンの終わりに
アンドロTP回復⇒ボットmiss⇒ボットmiss・・・
という感じで
スキュレーが倒せない
ファーマー3人パーティーのやつでこちらの前衛2人しかいれられないから
撃破できた人パーティー編成どうしたか教えて下さい
あとモンクはやっぱりいりますか?
後衛アタッカー1人、回復役を1人用意する
回復役は結構忙しくなるのでモンクが望ましいが別にサブモンクでも十分
で、戦闘開始したら1ターン目に速攻でペイルホースの2人と
プレイヤーキャラ2人の配置を入れ替える
役立たずな農民共には肉の壁になっていただきましょう、という作戦な
あとは比較的安全な後衛から攻撃しつつ適当に回復と蘇生をしていこう
ペイルホースの連中もアイテムを投げてくれるが数が少ないので、
自前でもアムリタを中心に回復アイテムは多めに持っていくこと
>>149 Wikiに書いてある通り
アタッカー1人+モンク/プリで
クライソウルは食らうしかないが、強斬の護符*2で完封可能
ペイルホースの回復量は微妙なので、モンク/プリで予防の号令とパーティーヒールを
攻撃は突氷*0.5なのでそれ以外推奨
結構面倒なクエスト。
後回しにしてLv75とかで押し切る人も多いと思われる。
HP僅かになるとクライソウル連発するからマジ面倒だった
レヴィアタンも同類
レベル割と上げてからパイでミリスラ乱打してたなぁ
基本的に大航海は特定のひとつかふたつ以外は非常に辛いからレベル低いうちはやりたくない
レベルは70いってるパイとモンクがいるんだが(´・ω・`)
入れ替えに護符かぁ・・・有難うございました
なんとか頑張ってみます
そして特定のいくつかは異常に楽だよなNPC優秀すぎて
ペイルホースは上と同じくパイウォリとモンプリでやったけど
>>154 法典マラソンでパイのドーピングをある程度終わらせるんだ
それで色々はかどる
wiki見てないけど、プリとシノビの2人で、シノビが分身→猿飛+招鳥
プリが前衛に予防攻撃防御号令、後衛に予防防御号令
その後ひたすら影縫で殴ってた
アムリタ少しと、事故建て直しのネクタル一杯買えばなんとかなる
レベルは60ぐらいだったと思う
しかし時間かかったので二度とやりたくはない
あ、あと脚封じ解除のテリアカも大量購入
ペイルホースの人達も持ってるし、ファーマーはLUCが高いので、そうそう5人同時に脚縛りになったりはしないので治療が間に合う
スキュレー倒せました!ありがとうございます。
ぶっかける前にトドメだったので少し残念ですが・・・
あと、法典マラソンて・・・なに?
ハンマーやぶっかけを駆使して効率よく宝典を集めること。
各階層の赤FOEが持ってる。
ペイルホースクエに苦戦している段階だと力と知の宝典を集めるのは多分難しい。
ファマを、ボス以外の6層通常探索で使いたいんだが…
状態以上撒くなら、ビーとバリのどちらをサブにしよう?
サブシノで石化させるヤツが既に居るので、ソレ以外のサブならなんでも検討してる
TP低いのもネック
ボスじゃなくて通常戦闘ならサブバリでアンブッシュ係と割り切ればいいんじゃね
サブシノで石化じゃなくて首切りは?
パッシブだからTP使わなくてええ
もしくはサブウォリでクラッシュブロー、アームブレイカー、パッシブのスタンアタック
農具のほとんどが槌なので槌スキル使える
農具は種類に関係なく速度補正+-0
アンドロが雑魚戦で活躍するにはどうしたらいいかな
継戦能力がネックなんだよなぁ
省エネは1ターン目をほぼ無駄にするようなもんだし
サブモンで血返し取って陽炎でTP回復しつつ壊炎拳かなぁ
クリアアイテムのTP+100でウォリアーくらいになるから
わざわざ省エネとらんでいい
>>161 サブビーをオススメしとく。
帰還すればTPの問題はないし、ボス戦でもドラミロアで戦力になるし。
何より盲目と混乱じゃ安心感が段違い。
>>162-163 >>166 thx
実はサブビー+ウーズで運用してたんだが、てんで弱くて振り直ししようかと思って
休養でLV70(サブ有りSP81)、引退でLV30からスタートの二軍ファマ子
獣、次は何に注ごう?剣虎?他??うーん…
不思議種運用もちょっと興味湧いてきた(主にエルダーなどで)
サブバリはせめてSTRがあと10高ければ面白かったのになぁ
前まではゾディの圧縮業火で満足してたけど
全員のスキル振り直すときに後衛にいたバリスタを前衛用に振りなおして
サブにウォリアーつけてみたら
強化枠埋めてチャージ→前陣迫撃砲術の虜になってしまった
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 14:49:45.54 ID:DzfVP6ni
ここの皆のお陰で無事貧乏脱出できたよ!
1Fで滝の水浴びたり花畑に入り浸ったり花の花粉吸う生活よさようなら!
船長若パイ、砲撃手髭バリ、船医モン爺、航海士ふわゾディ、囚われの金プリ
の海賊PTで妄想もバッチリさ!
>囚われの金プリ
らめぇ、ロイヤルベールが出ちゃうのぉ
って感じ?
金プリがモンクの爺さんに治療受けてるシーンを想像してしまった
>>167 ウーズは物理攻撃に対して異常に固いことを利用して招鳥と組み合わせてランダム多段を凌ぐために呼ぶもの
決してファマビーとかで腐敗付与目当てに呼んではなりませぬ
アゲハの毒と同じくらいのダメージが出るから序盤なら感染することと合わせて猛威を振るうんだけどね…
雑魚相手に全体状態異常をばら撒く目的で使うなら象・フクロウ・剣虎あたりからチョイスしよう
剣虎は運良く(運悪く?)全体相手に即死が成功してしまうと帰還のタイミングを失うことに注意
ダクエとかでフォローしないと膨大なTPが丸損になる
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 15:14:59.96 ID:DzfVP6ni
俺ベールは出るもんじゃなく破くもんだと思うんだ…
いや別にだから何だってことはないけど
あのねの金プリ×ファラはよかったな
ベール破くなんて乱暴だな(興奮
プリンセスのサブクラスにペット付けたい
そんで傷なめ覚えさせるの
>>142>>143 そんなに進化しとんのか…
3買ってくるぜ
2はムリだ、ああっととかFOEとかバグ
でも3が面白くて終わったら買うかと
インターフェースとかの不満も改善して行ってるから
過去作にさかのぼってプレイするのはお勧めできない。
バトルスピードとかバトルスピードとかバトルスピードとか
アガタの協力断ったんだけどイベ見れなくなっなりする?
まだセーブしてないから戻ったほうがいいかな
ある意味断ったほうが幸せなんだけどな
>>178 3にもああっと、F.O.E、バグはあるんだがね。
2を途中で投げたとかならいいけど、
2をやらないで「2はバグゲーバグゲー」という言葉に騙されないほうがいいよ
1のほうがよっぽどバグゲー
2→3→1とプレイしたが、
1でカニ歩きできないのとショートカット少ないことだけはきつかったが
後はあまり気にせず遊べたよ
なんだかんだで世界樹に外れはないよ
>>181 やっぱ見れなくなるん?
めんどくせぇけど戻るか…
また鹿のとこ抜けるの嫌だ…
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 15:52:27.41 ID:szh0G8N8
おいっ
新作まだなんかい!
>>185 イベント見れなくなる。
特に重要なイベントじゃないし、条件ある割に見ると損するかもね
ただし2週目でまた見れる。1週目で見てない人もたくさん
イベント見ると1層ボスのヒントくれたりするけどね
損ったって、精神的にってだけだし
イベントの数自体が減ることの方が俺は損した気になるなw(エロゲ的な意味でry
今消したわ
イベント見れないのは辛い
アガタがウザいのがいけないんだ!
あの女の子が頼んでくればこんなことには!
>>178 2が一番楽しかったと思うやつもたくさんいるからそういう事に騙されない方がいい
バグなんかアトラス制RPGにはお決まり、それでも名作と言われてるとも言えるしな
真2は酷いものだった
なんにしろ今からはじめる人はベスト版買えば万事解決するねん
1の世界樹の大葉みたいな有用なバグもあるしな
>>189が明後日辺りになんて書き込みに来るのか楽しみだ
批判>称賛になりがちなのは2chに限らずネットの常だからなー
バグがあったのは事実だが、2に関してはさすがに少々叩かれすぎな感は否めない
そこまで騒ぐほどのもんでもないだろ…と思いながらプレイしていた当時の記憶が
でもイチゴ踏んでしまった人は残念でしたといわざる得ない
月影はおいしく使わせていただきました
まぁそれより仕様の見込みが甘い点が多々無いわけじゃない
すげーなこのゲームいまだに新規でやる奴居るなんてなぁ
しかも1から最新作までまぁハズレが無いなんて合わない奴は居るだろうけど‥
昨日、買ったけどいまだにパーティ構成と名前が決まんないわ
知人に勧められて昨日買った
用意無しに深入りしたらオオヤマネコに惨殺されたぜ
結構歯ごたえありそうだし楽しめそうだ
昨日買ったやつ大杉だろ
ナルメル勝てねえワロス
どんだけ最近買った人多いんだw
ナルメル「泥は気持ちーなー」
ナルメル「……!?狙われてる!逃げなきゃ!」
ナルメル「あれ?小道から出てきた!?」
ナルメル「いだいいだいいだい」
ナルメル「泥の中に入れば……」
ナルメル「っていだいいだいいだいつつかないで」
ナルメルはHPが多く長期戦になりやすい
マッドスローは前衛1列攻撃。前列2人だと楽
潜ったら全員で1ヶ所ずつ攻撃。大地震が来たら建て直すのは難しい
HPが減ると潜りまくる。後半はマッドスローの盲目をこまめに治して命中率を確保しよう
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 16:51:16.53 ID:nSTz8HDX
今さっきやっと真祖倒した私が通ります
さて6層制覇してやるか
ふえぇぬるぬるするし虫だらけだし痒いいや痛いトンボさん来ないでください死んでしまいます
6層制覇にゃまだまだ時間かかりそうだな
話題のアンドロちゃんでシュートパーティ作ってみるか
流石に浪漫過ぎるかな?
>>201 火力不足なんだよなあ、装備が弱いのかもしれん
11なら充分勝てるよね
シュート前提ならほぼソロ確定だからパーティとは言わないと思いますぜ
最初のうちは盾役か回復役と組ませてコンビで運用した方が安定するけどね
ナルメルの目標レベルは16くらい。Lv12もあれば4階の地図は出来るけど
F.O.Eの鹿を倒して兜取ったり、魚駆除クエストやったり、海に出てクエストやったり
しているうちにレベルは上がるはず
まあ重要なのはレベルじゃない。大地震さえ封じれば9以下でも安定して勝てるボス
ナルメルとケトスは戦い甲斐のあるボスだったなぁ
倒した時嬉しかった
11だとちょっと低めだから編成次第ではかなりきついかも。
まぁアイテムも駆使すればよっぽど変な編成でもなければ行けるはず。
>>206 鹿頑張って倒してみっかな
ゾディアックの雷が唯一有効だったんだけど体力半分もいかないうちにTP切れちゃったわ
>>204 バラージ持ったバリスタがいると大地震封じに便利。正射必中も付ければベター。
火力はあったほうが断然楽だけど、回復技を持ってない敵なら大した問題ではない。
気長に叩き続ければそのうち勝てる。
ゾディいなかったっけ?
特異点定理・・・はまだ取ってないか
あれば弱点調べられるから、あとは星術星術!
弱点突いた時の(ピコーン)って音が好き
>>209 ゾディに氷1、特異点取らせて圧縮とらせて雷の星術1とりつつ鳥狩りまくってればナルメルぐらいは余裕さ
序盤はレベルがないとまずどうにもなら無いから大航海でレベリングが楽よ
バリスタいないんだ残念だけど…
ゾディでエーテル圧縮しながら撃ってるけど死ぬ気配無いままこっちが事故って死んでるわ
久々に覗いたら新規多いな、俺も最初からやろうかね
少人数PTって未だにやったことないし挑戦してみるわ
>>60の人じゃなかったか
昨日今日始めた新規多すぎw
世界樹スレ活気あるし
すげー上級者的な話もロムってて面白いからねぇスキルやパーティ考察とか
Wikiもかなり詳しく記述してるから初心者な俺も助かるし
>>214 頑張って半分まで削れば一息つける。
テントを持って行けば幸せになれるよ。
世界樹スレはあまり殺伐としてないからな
そのうえでここまでスレがのびるんだからもっとすごい
魚を狩ってたら苦しくなってきたから帰ろうとしたら糸忘れたことに気がつく
ボケーっとしながら歩いてたら鹿に触って殺された
辛い…
>>218 数少ないテントさn・・・オランピアさんの輝く時だな!
殺伐とする時はするよ?
プリアンチのアレが湧いた時とか
ところで乱れ龍使うのってベストなPTはなんになる?
武器攻撃力求めると後ろにバリスタとか持ってくるもんかな
がおーとかにゃーんとかに乱れ竜で攻撃参加させると強いお
後衛も槍弩銃忍で
がおーは寝てると乱れ竜参加しないから普通はにゃーん一択だよ
ただ通常の殴りにも期待するなら牛さん象さんもアリだけど
thx
乱れ龍使ったことないから使ってみるわ
乱れ竜に関係なく呼んだターンにもきっちり殴ってくれることを考えると
牛や象の方が乱れ竜パーティには組み込みやすいんだよね
特にCCOは一手間余計にかかるから、乱れ竜に組み込むより普通に
本来の無属性+スタン&麻痺攻撃目当てで動かした方が扱いやすい
普通、はにゃーん一択と申したか
GジェネDSスレか
流れに乗って最初からやってたら鳥でhageたw
Lv6で前衛は確殺。猫〜鳥が一番きついよね
ムカデに会えなくてパーティの平均レベルが5くらい上がった2階の思い出
昨日買ったやつ大杉と聞いて
「…いらっしゃい、冒険者さん」
現在10階、平均レベル20強、フカビトに軽く捻られたとこ
全職2人づつ計20人・スキルは趣味構成、低レベル優先にパーティー組む……等のお陰かそろそろ力不足を痛感中
一つ気合い入れてレベル上げしたいとこですが、さすがに頭数多いな……と
全員聞きかじりレベル5あるけど、それでもレベル上げは大航海の方が早いですか?
もし大自然の恵みが見覚えに乗るなら、洞窟の方が魅力的なんですが
>>234 メインパーティーに聞きかじりは意味はないぞ
9階まで行ってるなら大航海でペンギン狩りが可能。Lv40くらいまでならすぐに上がる
ごめん最後
見覚え→聞きかじり
でした
フカップルはレベル30は無いときついなあ
連携を阻止できれば勝機があるよ
しかし新作発表はまだなのー?
>>236 失礼しました
低レベル優先にパーティー入れる→全員鍛えるの前提なので、聞きかじりが使えない大航海クエストでは効率悪いかな?と考えまして
洞窟なら控え15人×5%ぐらい?で75%のボーナスが付くけど、大航海クエは大航海クエで完全回復嬉しいよなぁとか、色々
まぁ、
>>237さんの仰るように30ぐらいまで気分で頑張るとします
そのスタイルを選んだのならレベリングより工夫で乗り切って欲しいとこだけどスキルも趣味じゃあ仕方ない。
ぶっちゃけアドバイスでどうこうできる範囲を越えてるんだが…
とりあえず大自然は聞きかじりにも乗るよ。
でも大航海の経験値は聞きかじり組には入らないよ。
大航海クエの戦闘経験値って聞きかじりできないんじゃないっけ?
あと、大自然の恵みは聞きかじりに乗る。
というか迷宮探索メンバーの獲得経験値の総量の何%かだかをもらえるシステムだから。
全員あげたいなら、迷宮かな?メインだけでいいなら大航海クエしまくりで。
アドバイスも何もスキル構成趣味ってんならレベルあげるしか無いだろうなあ
大航海以上の効率はないだろ基本的に
>>213 俺昨日の60だわうん
鳥ってピックビルってやつ?それとも大航海?
>>243 大航海。最初のクエストで戦えるサエーナ鳥ってやつ
>>245 安定して倒せるなら効率いいよ
氷の星術、特異点、出来ればエーテル圧縮まであればかなりの効率が出る
俺は毎回あいつでレベル14まで上げてるよ
ヤドリギ強すぎワロタ
6層今まで以上にゴチャゴチャして進めないしやる気無くしそうです
>>234 少人数で進めてるなら大航海の方が効率的だけど
20人もいるなら普通に迷宮で雑魚狩ってた方がいい
大航海で稼ぎたければゾディウォリを作っておくこと
狂戦士&チャージメテオでペンギンを楽に狩れる
全身を英知のピアスで覆い、攻撃の号令やイーグルアイ、照明弾でサポートすれば
数十秒で確殺、ネイピア商店がペンギンの腹肉で溢れかえる
>>247 六層は結構特殊だからFOE倒せないうちは全逃走でいい
雑魚敵はワイドイヅナとかで散らすといい
>>247 ヤドリギはレベル60以下だと無理ゲ。壁を背にしたらシノビの逃走スキルでとんずらするといい
バフデバフかけてナインスマッシュやミリオンスラストなどの高火力スキル、圧縮業火などで一気に削らないともたない
柔らかいキャラをディバイドで守ると吸収量を軽減できる
防御の号令や攻撃力ダウンも効果的
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 19:22:03.85 ID:DzfVP6ni
俺も今ナマズ戦だわ
半分まで削って仕切り直そうと町に戻ったら
ナマズ全快しててアババババ…
>>251 そこで野営ですよ
敢えて使っていこうと思わない限りほとんど唯一テントが輝いて見える瞬間なので
是非お試しあれ
>>250 宿木の吸収は無属性だから防御号令は無意味なんだぜ…
テントはなー
出番のありそうな10Fでもオランピアさんが邪魔するしなー
次回もネタ的に楽しいボス戦は1,2層までなんだろうな
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 19:59:48.96 ID:nSTz8HDX
>>255 3層のボスもネタ的にうまいと思うぞ
チャージ攻撃の後はまさか分離するなんて
ストーリーからまないから地味だけど三つ首竜も中々面白い
竜パワーを利用して街を維持してるって設定もいい
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:18:38.64 ID:HFYZo7DN
>>254 あそこのオランビアと下のクジュラはウザったいよなw
ラスボスドロップ狙いの周回プレイしてると3層はホントめんどくさい
申し訳ない上げちゃった
三つ首はレインフォールで一掃するのが気持ち良かった
なんかウォリアーつまんなくて腹立ってきたからバリスタ育てるわ
灯台で無理矢理10までもってく
三つ首は乱れ竜みたいな単体攻撃が活躍したな。
象突撃で首を粉砕!乱れ竜で本体を粉砕!そんな感じ。
チェイスや一騎の追撃に特殊効果(毒や封じ)付き武器で行なったら効果は出ますか?
それとも追撃は通常攻撃っぽいけど一応スキル攻撃だから駄目?
取りあえずセーブしないで試してるけど鍛冶1個じゃ効果薄くて掛らないのか
仕様で掛らないのかよく分からないです
>>263 鍛冶でチェイスや一騎などの追撃系スキルに乗せられるのはSTRやATKなどの
パッシブ効果と、炎・氷・雷の3属性付与だけ
状態異常や縛りの付与効果は通常攻撃以外には乗せられませぬ
>>263 属性鍛冶は有効だけど状態異常鍛冶は無効。
チェイス担当や乱れ竜のコマに属性鍛冶すると強力。
状態異常はチェイスのトリガー役に鍛冶して、ウルフハウルと合わせるといいかも。
3層は1回戻るだけならまだしももう一回行ってミッション受けて来いだから
周回してる時はげんなりする
3つ首龍は確かに面白かった
首を倒す事に集中してるとジリ貧の上ドロップが貰えなくなる所とかも含めて
>>265-266 ありがとうございます
複数回攻撃にオマケが付いたら便利だなーと思いましたが考えが甘かったようです
素直に属性かステUPの鍛冶して挑みます
このゲームって結局のとこ、ダメージディーラーとタンクとヒーラーと
バフ使い、デバフ使いをバランス良く揃えるのが強いな。
アタッカーだらけや、補助だらけは非効率的だと実感
>>182 バグに怯えwiki見ながらやりたくないので敬遠してたけど面白いなら候補に入る
イメージで語るのは良くなかったな
配慮が足りん発言だった…2が好きな人はすまん
あとレスくれた人サンクス
>>172 梟、象で組んでみます。
象はメインビーが使うので躊躇してて。
サブバリもいつか試してみます。
ファマは敵全員を黙らせておかないと危ない感じなので。
大航海クエのチェイス持ちとかに合わせて攻撃手段変えてみるとなんか楽しい
>>269 プリ、モン/ファラ、ファマ、ビーとアタッカークラス皆無でも苦戦した敵がイナイナァー。
サブがあるお陰で、アタッカークラスでなくでもアタッカーに転身できるからね。
流石にメインアタッカーに比べるとダメージは劣るが、
それでも裏ボスパターン可な位には持っていける。
どっちかというと、メインサブ合わせてバランス良く=被り無く10クラス編成が良いのではと思う。
>>273 補助職をアタッカーにできるなら
それはアタッカーじゃないですかー
メインサブをバランス良く取るってのはまさにそう
10クラス編成に拘るよりは1〜2つくらいなら被ってていいと思うけど
10クラスに拘るよりは・・・といわれても、
抜くのも結構難しいんだよね。
攻撃号令は欲しいよね=プリ
ウルフハウルは微妙に見えて必須だろう!=ウォリ
三色は先見で代用できるとして、ディバイドはあったほうがいいね=ファラ
イーグルアイは最強のデバフ=パイ
回復役は必要だよね=モン
圧縮特異点はチート=ゾディ
ドラミングはイーグルアイに次いで必須だろ常識的に考えて=ビー
アンブッシュに慣れたらFOE狩りやってらんね=バリ
安全歩行、帰宅マスター、収穫マスター、二毛作は探索、採集で猛威=ファマ
先陣は攻撃号令に告ぐ他バフ=ショー
と、自分はシノとドロを抜くこととなった。
探索は別PTと割り切るならファマ枠にシノorドロを割り当てることになるだろう。
ドロシノはソロ特化ということで、5人パーティ+ソロで12クラスを使い切ることには成功した。
便利便利と言われるシノビはメインで使ったことがない・・・。
ファラのサブにつけて分身させるとボス戦がすげぇ安定するからなぁ。
Wディバイドで脆いショーグンやバリも安心して狂戦士使わせられるし。
煙末で針と飯綱の使い勝手がやばい
あとAGI高いから全力逃走ばりに雑魚戦回避できる
>>275 俺はアタッカーにはチャージや圧縮をつける派だから、ウォリやゾディがよく被る
逆にファラやファマ、アンドロやショーグンは結構抜けるな。
ディバイドの使い所がイマイチよくわからない・・・
最初はロイべ維持に始まり、狂戦士ウォリアー前バリショーグンの保護
99行ってもゾディショーの保護とか大活躍だったけどな
ショーグンは先陣を瀕用するようになったら変わった気がする。
ダメージ1.5倍は痛いが、イーグルアイ相当のダメージ上昇。
ブレイバントでも良いけど、アイテム欄を圧迫しないのと、星術系の威力も上昇するのが利点。
ウルフハウル+先陣+(更に象をぶつけても)+圧縮リミットとかね。
他バフってのも良くて、ダクエ役をプリに任せると、
ダクエ→TP0先陣をプリに=ダクエ分のTP回収&その他TP0スキルで永久機関の構築も出来たり。
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 22:57:52.99 ID:2rznywyK
>>278 バフやチャージ掛けた後にスタンされないよう守ったり、狂戦士2連続からの6連続攻撃の仕込み中を守ったり
全体攻撃や全体状態異常食らったあとの立て直しのために回復役を守ったり、
色々よ
よっしナルメル倒したみんなアドバイスありがとな!
そして二層の敵つえええええ
一騎とかシノビダクエとか圧縮業火とか色々言われてるけどディバイドもなかなかの
壊れっぷりだよね…ダメージを100%確実に肩代わり、しかも肩代わりされる側には
一切のデメリットなし(強化枠すら食わない!)…一度使うと手放せないレベルの便利さです
>>279 ロイベはあると嬉しいけど、
予防、リセットウェポン、リインフォース、王家の血統とか
確実に効果あるスキルを優先してた
狂戦士は禍神でしか使ったことない
俺はさっさと殴って行きたい派なので、
突撃とブレイバンド、攻撃の号令で妥協してた
つまりディバイドが活きるパーティ構成じゃなかったんだなーと納得
ロイベ10ショープリが大武辺者してディバイド
回復とバフとガードが1手でできる良コンボだと思うわ
というか一騎がやばいのはディバイドでノーリスクハイリターンになるせいだしな
チョイスや忠義が使いにくかった反動だろうけど3のバランスだと便利すぎだったというわけだ
狂戦士や一揆を使わずとも、
モンクやアタッカーを三竜とかのうっとうしい追加効果付き打撃技から守るのに大活躍だぜディバイド
序盤にロイベ付きのプリを守るだけでも輝いています
クリアするとPT編成とかスキル構成の話ばっかりになっちゃうけど
新しい階層に到着したときにがらっと風景が変る感動はファーストプレイならではだよな
新規でプレイしてる人が羨ましい
白亜の森到達したときになんか凄いほっこりした
やっと24Fについた
最初の部屋の邪竜が避けられなくてhageた
>>289 地図は消せても記憶は消せないからな
最近の猫とか鳥とかでhageてる人達の報告が凄い羨ましいわw
糸忘れてピンチになると凄いうれしくなる
レベル1桁で鹿に喧嘩売る時なみにワクワクする
>>293 糸・帰還スキル禁止プレイか。面白そうかも
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 06:18:47.75 ID:bHUa0toO
フリーズン型ウォリを初めて使ったけど強いのね
威力もそうなんだけど完成が超早い
ヤグルシありならペンギンでもメテオ型より安定するすげぇ
興奮のあまりageてしまった
すまぬ…すまぬ…
ディバイドより早く構えた場合はガードが追いつかない・・・とかでも面白かったかもな。
マッハで飛び回るショーグンをディバるのはファラ子が可愛そう。
一方大武辺で鎮座してるのなら庇いやすそう。
自分はディバイドは常用してなかったな。
イザというときとか、即死級のダメージを受けるときくらい。
ベール維持は主に挑発で事足りたし。
象の混乱と合わせればプリに攻撃はまず飛ばない、ファラのダメージをベールで回復。
ディバイドはレベル1から100%守る+ダメージ軽減付きってのが狂ってる
ファラのスキルは10まで振ってなんぼのものが多い中でこれだけ異常な性能
そのうえ低燃費だし、パリィやガーディアン等の優秀なパッシブのおかげで庇って死ぬという事態がまずない
スマイトがないことと3色ガードの性能を除けばパラの完全上位互換だ
完成早いよねフリーズン特化型は
余ったSPを氷の先見術に突っ込めるのがまたうれしい
HPTPをフルに弄ってもまだ余裕があるぐらい
パラのガードって1は確実だけど1回のみ。
2は一人ガードするごとにガード率減るから、
全体雷×3みたいなのだと防ぎきれないんじゃなかったっけ。
自分はカオステンタクルを弾くためにディバイド10振り。
オバガなんてスーパーノヴァ以外の使い道の無いスキルで選択肢を増やしたくないからなー。
しかし、ここ最近のシンクロニティ的な新規購入の多さ‥
何かが起こりそうな気がする‥続編フラグ立ったか!?
ED2までいったデータを消して新規始めてみた。
スタッフギルカは惜しかったけどまあいいやと。
2人旅始めてみたけど、きついわーこれ
最初の地図ミッションクリアでレベル5到達してもうた
ケトス勝てねええええええええ
ゾディアックしかまともにダメでねーきつい
ケトスは陽炎+血返し戦法でひたすら殴ってたなあ
90ターン以上かかったw
リセットウェポンがあれば楽になるはず
リミット解放させてるとド楽勝に
ディバイドガードは、物理のランダム複数回攻撃を引きつけたときがマジにカッコイイ
パリィの連続発動がすげーキマって見える
セブンスドラゴン2020のハッカーって職が面白い
世界樹にもほしいくらいだ
ししょーに比べてメインファラの安定感はすごい
どっしり構えて紙アタッカー守ってやんよっていうナイスガイ
パラは仲間をまもるっつーか 単体の生存能力がぬきでているというか
ファラシノだと潜伏も加わって更に死ににくくなるよな。
クラーケンに挑発して
\miss/ \パリィ/ \パリィ/ \miss/ \miss/ \パリィ/ (ry
とかしてる時は最高に輝いてる
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:24:19.52 ID:3NEhIb4a
ファラシノは仕上がるのも早いしね
ド安定すぎて他のサブは思い浮かばん
雑魚戦退屈ってのは贅沢か
>>294 糸禁止プレイは実際やってみたけど徒歩で帰るのが面倒なだけだったぞ
時間かかるだけだから6層突入するときに糸禁止縛りをやめた
TP減ってきたから帰るかー、なんてするだけで
糸無いのにPT半壊でやばい!なんて思っても逃げてネクタルとアムリタで結局なんとかなっちゃうし
ファラシノ・プリシノ前衛にしたら捗りまくりでイカも釣れました
禁糸プレーすると管理が慎重になるだけで
忘れたとき程の危機感に襲われるわけでもないからねぇ
糸禁止は切り上げるタイミング早くするだけだからな
スパロボの熱血禁止に通ずる意味の無さがある
初回プレイならそれなりに縛りにはなるかもしれない
プレイ済みだとギミック分かってるし雑魚戦も効率よくこなせるからやる意味無いだろうな
2週目以降だとほとんどの雑魚は逃げて無視するしね
ファラのサブはシノ・パイ・ビーキンのどれかにしてるな
ドラミング目当ての場合SPキツキツで且つメインスキルで完結してるファラが最適
基本Lか安全歩行だろう。逃げるほどのことはあるまい。
>>303 ケトスさん対策
奴は回避率をアップさせながら麻痺や睡眠、足縛りなどを撒いて
全体大ダメージで殴るという単純な戦法なので
プリで予防の号令や短剣装備のモンクでバインドリカバリ(レベル4は欲しい)
をしておけばほぼ完封可能
回避率アップがうざいが、それもプリのリセットウェポンで無効化できる
あとは弱点属性が炎なので圧縮特異点業火を使えばHPが半分くらい減る。
発動が3ターン目になったりしてションボリすることが多かったので、
ファラにデバフを担当させるのは好きじゃなかった。
役割的にガード!挑発!その他行動ーになるしね。
デバフを挟むためにリミットを使った時は、色々思うところがあったね。
他にも使えるキャラが居て、かつ暇に延長とかを狙えるなら良いのだろうけど。
ファラ/ビーでドラミング5もロア5も取ったけど強化打ち消しくらいにしか使ってないな
一番輝いているスキルは間違いなく警戒さんです
デバフはサブビーキンをモンクに付けさせてる
ファラはパーティ全体のHPが満タンの時でも被ダメを減らしたり事故を減らすためにガード系をさせておくが、モンクは暇な時にはデバフを担当させられる
1ターン目はHP満タンなのでなおさら発動タイミング的にピッタリ
ファラには突剣が似合うと勝手に思ってる俺は
サブパイでイーグルアイ撃たせてるな
自前で挑発したりするとデバフ撃つ機会があんまりなくなるから、
分身した奴に招鳥かけてもらったりで工夫してる
サブシノの方が盾役として輝くんだろうけどね
ファラはファラパイで固定してるなぁ
デバフかけづらかったらリミットで活路開くようにしてる
サムスピのシャルですね?
イーグルアイ使うだけなら突剣装備で無くてもいいわけだからなァー。
>>322 圧縮特異点業火してるけどそんなには減らない…、エーテルマスター無振りなのがよくないんかね
体力半分ぐらいになってからの引波連打だけで前提しちゃうのは防御低いのかな
ファラシノは1ターン目にQO貰って分身して庇護か予防を受ける
あとはディバイド、挑発、三色ガードを状況に応じて
エーテルマスター無でも80%は出ますし。
圧縮も特異点もmaxなら相方のtecが終わってるのではと。
業火は発動する二人のTECに威力が依存するよ
モンクとゾディに付ければ高威力
総TECが微妙 1HITしかしてない 圧縮リミットの手順が間違ってる
とかそんなところかね
相方のTEC依存するの知らなかった死にたい
ケトス挑戦してくるわサンクス
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 15:04:40.66 ID:OAKs83x6
っしゃー!ナマズ倒して終に2階層進出だぜー!
海底の青がスゲーキレイ
そして早速ヒトデとセイウチの洗礼が…
ファラ/モンでアイテム節約プレイしてたのは異端だったのか
モンクはメイン/サブ共に無し、サブプリの回復手段はマーチのみの
アイテムをじゃんじゃか使っていくプレイをしてた俺の方が異端だし
はいはい異端異端
─ここまでテンプレ─
このゲームにおいてはおっぱい星人こそが真の異端
俺もファラ/モン
最初血返し型だったけど、状態異常撒きが整ってからは雑魚戦でTPを使わなくなったので休養で血返し全部捨てて、
ボス戦でモンクが行動不能になった時の立て直し用にリフレ4バインドリカバリ4リザレ1
リバイブとチャクラに1振るだけでもだいぶ違う
招鳥猿飛はシノビに任せてる
ケトスギリで勝ったあああああああよっしゃああああ
最後テンパってネクタルと間違えてテリアカ使ったりしたわ
ファラモンってどのへんがアイテム節約?
血返しでアムリタ節約じゃない?
6層ボスと三竜ってどっちが弱いの?
スク水を普段から着用しているだと…
深都…恐ろしい都…
深都だからね(意味深)
>>345 普通に戦ったら6層ボスの方がはるかに強い
ガチガチに対策してパターンを組んで戦えば3竜より簡単に勝てるけど、
そういうやり方まで含めたら強弱の判断基準なんてあってないようなもんだ
サブクラスとか決めらんねぇよ!
wikiのサブクラス関連見てるだけで一日終わりそうだ
とりあえずサブクラス投票で一番人気ある奴でいいんじゃね
何度も何度も休養して付け直したりするせいで、レベルが一向に上がらないなんてこともザラですw
>>349 それをアレかコレか考えて試行錯誤するのは楽しいぜ
ホントに悩んだらここで聞けば何かしらの返答が来るだろうし
休養で付け直せるから深く考えずに適当に付けてもいいのよ
メインクラスでバランスが取れていればサブなしでも完全クリアできるわけだし、
サブなんてオマケと割り切ってしまってもよろしい
>>352 めっちゃ楽しいです!でも進まねぇww
バリ/ウォリ
モン/ビー
ゾディ/ウォリ
シノ/ゾディ
プリ/パイ
こんな感じにしようと思うけどゾディウォリとバリウォリ前衛出すと柔らかすぎるかな…
ファランクス育てよかな…
ID:ORfsEGm7氏が実に楽しそうでなによりだ
俺も早く新作で楽しみたい
ゾディウォリはフローズン型ならLv99前提の仕様。ストーリー中に前に出すのは無謀すぎる
バリウォリもディバイドが無いと危険すぎ
>>60の人?ウォリをバリに変えたのか
>>354 無対策で前に出すならこれから増え出す雑魚からの範囲攻撃でもバタバタいくと思うよ
少しのSPで効果を実感できるスキルのサブをバラけて付けて使用感を見るといいよ
レベル上がって余裕が出来てきたら休養や引退で振り直せばいい
使ってるうちに不満や「このサブはこっちにつけると良くね?」とか思えてくるしね
最初から大器晩成なPTを目指すと道中が未完成過ぎてキツイ、けれどそれもまた良し
>>356 >>60ですはい
なんかバリ使いたくなっちゃって…
ゾディウォリチャージメテオにしようと思ってたんだけど前出すの頭おかしかった?
>>357 とりあえずバリとゾディなんも考えずに前出すのは良くなさそうだね…
なんか強い要素無理矢理入れようとしすぎたわ
>>358 A、基本的に安心して前に置いておける : ウォリ・プリ・ファラ・アンドロ
B、前に置けるが多少気を配る必要がある : モンク・パイ
C、前に置くならかなり気を配る必要がある : ファマ・ビーキン
D、無策で前に置くのは自殺行為 : バリ・ショー・シノ・ゾディ
スキル振りである程度カバーできるが防御力とHP量で考えるならだいたいこんなもんだ
フリーズンブローなら槌使って殴るから前衛に出さないと威力半減するけど、メテオなら後列からでも威力落ちないよ
ゾディは3色型かメテオ型どっちかにしないと効率悪い
メテオ型にすると属性分が足りないから、バリに属性をやらせるかプリのアームズをかけて殴るかしたい
バリを前に置いて前陣やるならファラは入れたい
ちなみに3色先見術型にするとファラ無しでも3竜に対抗可能。3竜でなくても属性が厄介な敵はいる。ただし3色先見術だけでSPがいっぱいいっぱいになる
というかゾディウォリを前に置く理由って何だ?
メテオの威力も減衰すると思ったんじゃね
前衛アタッカーと一緒に号令かけたいとか
イソギンチャク倒せないよヘルプ
PTはウォリゾディ、パイプリ、プリショー、モンバリ、シノモン(Lv60〜63)
パイプリに氷牙のレイピア持たせてるんだけど全然攻撃通らない
ウォリのフリーズンブローだけが火力だから、
吸収されたらそれまで通したダメージが全部回収される
ウォリ並にとは言わないけどパイとプリに何とか火力役を担ってもらいたいんだが
妙案があればご教授ください
思い返してみたら俺メテオ型使ったことないや
燃費悪すぎる職はあんま好きじゃないって至極個人的な理由だけど
>>361 前衛アタッカーと一緒に攻撃号令をかけて効率良くメテオを強化できる…かな?
ほぼディバイド必須になってしまうから隣に置けるメンツはかなり限られるが
ウォリなら安心かっていうとウォリが狂戦士を使うターンはどうするんじゃって
話になったりするだろうし、運用してみると想定するほど効率は上がらないと思う
>>364 イソギンと戦う時は大量にHPを吸収されないように壊属性対策をした方がいいぞ
護符頼りが嫌なら耐壊ミストを撒くだけでも違ってくる
ダメージ計算式の仕様上、鍛冶や元からスロットに付いている属性での攻撃は
イソギンには効果が薄い
攻撃するならアームズやオイルで複合属性にしてやろう
できるだけ大勢にアームズをかけてチェイスや乱れ竜が手っ取り早いかと
あいつはなぁ
正直三龍よりも格上の相手だと思えても仕方ないと思うレベルだから、ミストと護符の外道戦法とらないなら大人しくPT変えるなりした方がいいとは思う
思い付くのは可能な限り大多数にアームズかけて一騎当千か乱れ龍
シノダクを見たら俺がレスつけないとな
>>354 バリ/ウォリ プリ/パイ モン/ビー
シノ/ゾディ ゾディ/何か
が基本。
シノビは前衛に煙りの末+ダークエーテルを使う。TP1で何でも出来る中盤の最強スキルの1つ
バリスタは全陣迫撃砲術Lv10を。
他の人も言っているがバリスタは前衛にするには防御力が足りない
HPブーストLv10で補う、防御の号令やビーストロアで防御面を固めたり、
毎ターンパーティーヒール連発したりすればバリスタが死ににくくなるはず
それでも死にまくるなら、ファランクスのディバイトガードを。
防御力高めのプリンスにファランクスをつけてもいいし、禁断の後列ゾディアックディバイト・・・は無しか
んでゾディアック。シノダクは5人目が空気になりがちなので注意
プリやモンクの代わりにパイかビーをやって弱化スキルで補助役にするとか
サブバリのバラージで別部隊火力にするか、
ゾディウォリならTP回復のアムリタを用意すること(ダクエ戦術と逆行することになる)
流石に前にバリとゾディは無謀。後ろにプリファラを置いても死にやすいと思われる
>>364 アームズはどう?
チェイスか我流通常攻撃で攻めるならそれだけでいいし
それ以外ならエミット使ってもいい
>>359 俺自殺しようとしてたんだな危ねえ…
>>360 やっぱ属性必要だよなぁ、アームズもってなるとプリ一人じゃきちいかな…
>>361 ダクエ一緒にかけれるじゃんやったー!みたいな!
チャージメテオするなら
プリ/パイ モン/ビー
シノ/ゾディ ゾディ/ウォリ バリ/ウォリ
で後列ダークエーテル。
奇数ターンは前列にダークエーテル、偶数ターンは後列にダークエーテルみたいな感じでかなり忙しくなる
TPはそれなりに使うのでダークエーテルはそこまで生きないので注意
>>371 更新してなかったわなんか詳しくありがとう!
ダクエ使ってチャージメテオとバリウォリが無謀っていうかそもそも効率悪いんかなって気がしてきた
>>364 属性付き武器はほとんどダメージ通らない。アームズならよく通る
>>370 >>354の構成で、ゾディを3色先見術型にするのはどう?属性攻撃できるし、ファラ無しでも3竜に対抗可能。3竜でなくても属性が厄介な敵はいる。ただし3色先見術だけでSPがいっぱいいっぱいになるけど
>>354の構成だとダクエ乗らないから、メテオはあきらめた方がいい。
SPいっぱいいっぱいだから、鉄製警策という武器が手に入ったらサブウォリにして鎚マスタリーに1だけ振って鉄製警策を持たせれば、エーテル圧縮→属性リミットスキルを素早いサイクルで狙える。
>>370 バリはCくらいだと思う。個人的にはモンク前衛も結構よく死ぬ
属性攻撃は別に必須ではない。バリスタの全陣だけでも隠しボス+1匹以外は十分に勝てる
>>373 全部マスるのかと思ったら1ずつでも48かかるんだな
鉄製警策17Fで結構後っぽいけどそれまでは圧縮星術してればいいの?
リミットいっぱい撃てるのは楽しそう
今3層に着いたばかりなんだから、今から3竜とかの対策する必要ないよ
あとシノゾディはSPがめっちゃ余る。Lv60でも先見術2色取れる計算
属性効く敵には星術、効かない敵にはまどろみの絵本や頭封じの書でペシペシするとか
魔法使いの武器は毒針
一騎当千用にウォリ作ったんだけどSP20も余ってる
一般的に何に振る?
この先を知りたい、っていうならまず現状で何に振ったんだか教えてくれよ
○○取れば?→もう取ってますのループは不毛だぞ
>>377 シノゾディでダクエするなら前衛アタッカー二人か今みたいにプリモン構成のどっちがいいのか教えてくれー
バリスタ気に入ってるからファランクス入れようかとも思う
>>359 ビーストキングはHP多いけどね。
槍装備できるし前に出す意味があまり無い。
基本前列はHPB10にしておけば大体大丈夫だと思う。
HPBなんて振りたくないって奴は知らん。
>>373 炎8剣=100*0.25+80*1.25=125
アームズ剣=100*1.25=125
ATK鍛冶剣にアームズよりは劣るとはいえ、鍛冶武器もスロットさえ多ければなんとやら。
ダクエシノビでも分身雲隠+招鳥や、短剣スキル取っておいて損は無いと思うなあ。ファラ居ないし
ビーキンは前においても固いけどアタッカーの戦力としてならないから後ろからバステ槍で殴るだけで良い
プリも同じだけど固さのレベルが違うから基本前、ロイベ使うなら後ろ
>>382 ってもイソギンさんは防御もかなり高めだからなんだかんだアームズの方がいいんじゃないかなぁ多分
アームズ降ってないとあれだけど
>>376 今更だけど、バリをザコ特化、ゾディをボス特化と分けるのをオススメしてみる。
バリはチャージレインフォールorバラージ、ゾディはチャージメテオ、とすれば二人とも後列にできる。
ザコ戦は1ターン目にレイン&メテオダクエ、2ターン目にチャージ
ボス戦は1ターン目にレイン&圧縮リミット、2ターン目にダブルチャージ、3ターン目にレイン&メテオ
こんな感じでダクエのタイミングを合わせる。
ちなみにアベンジャーを活用するとリミットがもりもり増えてくから、
ダブルチャージのターンに陽炎してリミットを稼ぐ手もある。
>>381 プリ/パイのハンギングで殴る
号令とイーグルアイが忙しすぎるんだがね。ゾディパイでイーグル+リミットもありかも
ゾディでチャージメテオならダークエーテル無くても大丈夫でしょ。
バリスタが気に入ってるなら、前陣やめてサブゾディにするとか。
それなら後列に下げれるし。
どちらにせよファラいれるなら抜くのはシノビだろうな。
ファラシノでダブルディバイドなら誰を前列においても安心。
ダクエシノビはテンプレにもあるように一手減っちゃうデメリットもあるしねえ
というかアレじゃん、バリにHPブースト振っちゃったらせっかくのジャイアントキルの発動率ががが
シノゾディはダクエついでに圧縮特異点とって、もう一色リミット仕込んでおいてもいいね。
シノビ自体はTECも高いし、ダクエしないターンは属性アタッカーとして運用しても良い。
>>383 自分は猿飛にしてるな。
こちらのほうが完成が早い。(潜伏1→猿飛5)
ウォリ/バリだったら普通に前に置けたんだけどねえ。常在戦場は機会選ばないし
最初に居たウォリさんはクビにしたですかい?
>>390 間違えた猿飛ですはい
PT構成がまったく決まらない
とりあえずゾディ/バリは入れようと思うんだけどそれ以外が全く決まらない
これがおすすめ!って職業おしえてください
>>392 序盤なら、俺ならそこにモンプリウォリ足す
プリモンはどっちかいれとくといい
両方入れとくと大部楽
バリ/ゾディならプリとビーキンだな
スナイプIかっこいいです
ありがとうございます。参考になりました
>>395 どっちかというとPT構成よりもスキルの振り方で地雷ふむゲームだからそういうのも不安だったら聞いておくといい
とりあえずゾディは最初の大航海ミッション狩れるように氷星術1、その後特異点エーテル圧縮取りに行くのをおすすめする
シノプリの運用法を変えたらナインスマッシュウォリバリさんの使い勝手が悪くなりせっかくだから引退さしてなんかほかのにしようかと思ったんだがいいものが思いつかん……。なんか参考になるアドバイスとかください
パーティーは
フラシノlv67
ガーディアンlv5
盾マスlv5
槍マスlv4
パリィ・マテパmax
ラインガードlv5
三色ガードmax
ディバイドガードlv1
ブリッツリッターlv3
挑発lv6
潜伏lv5
ウォリバリlv70
常在戦場max
剣マスlv5
槌マスlv5
ワイドmax
アヴェンジャーlv3
クラッシュlv6
アームmax
フリーズlv3
ナインスマッシュmax
チャージmax
ウルフlv3
正射必中max
ゾディウォリlv61
エーテルlv1
各種マスタリーlv5
特異点max
リターンmax
各種星術lv3
各種連星術lv1
メテオ・圧縮・ダクエ・星体観測max
アヴェンジャーlv3
狂戦士lv1
チャージMax
ウルフlv3
モンプリ
錬気Max
チャクラMax
ヒーリングlv4
ラインlv5
パーティーlv1
リフレッシュlv7
バインドlv7
リザレクトlv1
ロイヤルベールMax
王者の凱歌lv5
キングスMax
リニューライフlv1
続く
シノプリlv60
煙の末Max
潜伏Max
含み針Max
陽炎lv3
分身
王たる証Max
攻撃の号令Max
防御の号令lv5
各種アームズlv1
エミットMax
リセットlv1
予防lv1
引退前のシノプリはエミット・アームズがなくて水鏡、影縫いと飯綱がMax
水鏡は今回もとっといたほうがいいでしょうか?
>>397-398 全体的に見づらいっつーかセカイケイを使ってほしいな、と
で、単刀直入に言うがナイスマ頼みはもうやめた方がいいぞ
Lv60オーバーというと既に5層クリア後の段階なはずで、ここまで来ると
純物理よりバフデバフを積んだ複合属性の方が大ダメージを期待できる
ウォリバリを休養させてサブゾディに変更、主軸を圧縮フリーズンブローに変える
若干命中率に不安が残るが必中ゴーグルを持たせれば十分フォロー可能
雑魚戦では圧縮エミット砲台になって雑魚を一掃する
一昨日買った者だけどナルメルにもケトスにも数回やられて涙目になりつつ深都に到着した
サブクラス迷うねー
>>400 お節介役のはここの住人の得意技だ
さらしてみるとよい
>>397 ウォリ/バリならナインスマッシュ型よりチャージダブアク前陣型が非常に強い。
もしくはウォリ/ゾディでフリーズン特化にするか
プリとシノビが被ってるは余りよくないので、
パイやビーのデバフを使えるようにしたほうがいいと思う
クリア後は物理に耐性を持ってるボスばっかりなのでメテオ型はあんまり・・・
俺の感想はこんくらい
>>397 モンプリの回復量固定スキルを切って練気の乗るスキルを上げる。
PTヒールもうちょい要るんじゃない?
ファラのガーディアンを早く10にしたほうが堅実。
みんながスレで上級な話をしている頃、俺はファラとプリを同じ列にすべきかいなかで迷っていた‥
ロイヤルベール生かすなら隊列分けた方が良いよなぁ‥
>>401 とりあえず
プリ/パイ
ファラ/シノ
ウォリ/ゾディ
バリ/ウォリ
は決めたんだけど、残るモンクのサブが決まらない…
拳は伸ばさない予定だからプリで号令取るのがいいのか、ビーで補助取るのがいいのか…それとももっといい構成があるのか…
今のメインサブに存在しないクラスを取るとパーティの補完になる。
しばらくに後になるが、サブショーグンはどうか?
先陣でアタッカー強化、乱れ竜による戦闘参加、精神統一での縛り無効、
一撃死回避の食いしばりと、回復役のモンクには悪くないスキルが揃ってる。
>>399 セカイケイっての使うといいのか、了解
現在地五階層の20階一週目
なるほどサブゾディで圧縮かこれ参考に、ってかこれにしようと思う
てかエミットに圧縮乗るのか
>>402 ごめんデバフとは一体…?
クリア後にメテオは不利なのか、ちょっと残念
やっぱフリーズン特化は強いのか
シノプリってあんまりよくないのか
分身して前後に攻守予防かけられるのは重宝してるんだけど
>>403 モンクはこれで結構足りてるからなんとも……
ガーディアンは敵が非物理撃ってくるからそんなに重要性を感じなかったんだがこれから必要なのかな?
>>404 まだlv99は遠そうだから何とも言えないけど、やっぱlv99にもなるとかなSP余裕なのか
竜狩り?AGIとTECは、あるいはステータスは法典マラソンしなくても上がるものなのか…?
>>398 シノプリで証MAXなんて取るくらいなら短剣スキルとか防御号令とか伸ばした方がいいぞ。
4層到達でプリ引退ショーグン加入、他キャラは休養してサブ変更でこんな構成考えてるんだけど
3層まで 4層から
前 プリ/未定 ショー/パイ
ウォリ/ゾディ ウォリ/ショー
ファラ/未定 ファラ/バリ
後 モン/バリ モン/ビー
シノ/プリ シノ/プリ
3層まで … プリはロイヤルベール、ウォリはフローズン、ファラはディバイド
モンは回復&アンブッシュ、シノは分身強化
4層から … ショーは我流、ウォリは一騎、ファラはディバイド&アンブッシュ
モンは回復&弱体、シノは分身強化
何か見落としてる所ないかな?
あと、未定のとこに入れるオススメ職があれば教えて欲しいです
>>406 その構成ならモンビーにするかな
二職のデバフ背負ったプリが大忙しだと思うから扱うときはプリが死なないように気を付けて
>>408 バフ=強化 デバフ=能力弱化
世界樹の例でいうとバフは攻撃の号令、デバフはイーグルアイだね
属性強化等で倍率を掛けまくれる技が最終的に強くなるのよ
>>409 そうなのか?ボス戦でTP枯渇する心配がなくなるから重宝してたんだが
あとモンクも証Maxでシノビと同列にいるから1つの号令で二人回復して美味しいみたな
短剣スキルか、やっぱ影縫いくらいはあった方がいいかな
>>410 3層まででフリーズンを切るのは微妙
フリーズンが強いのはクリア後の敵に対してきっちりバフデバフを積んだ複合属性が
猛威を振るうからであって、氷弱点の敵がそんなにいない序盤では凡スキルもいいところ
そしてショーパイ1人で一騎ははっきり言って全く強くない、せめて2人は入れないとね
ウォリゾディをそのまま4層以降も使うことにして、ショーグンはショーウォリなんかで
運用した方が強いと思われ
>>412 TPなんてアイテム使えばいいじゃない
というか本編ボス相手にTP尽きるのは基本的にレベル上げ足りてないかPT火力低いかのどっちかよ
>>410 未定のところを3層限定と考えると低SPで効果の高いのがいいかな
ビーストキングパイレーツにしてデバフだけ取るか
いっそファーマーにして収穫マスター取るのがいいかも
>>410 俺もショーグン解禁で我流一騎PTにしてみたけどストーリー攻略では辛い
ウォリじゃ一騎の消費TPが重くてすぐ息切れするから他の攻撃スキルが必須
つまり一騎をメインに据えたいのに使い勝手の悪さが目立つからヤキモキする
一騎に拘らないならそれ以外の型をオススメする
一騎に拘るとしても時期尚早、もしくはそれ相応のPTを組む必要がある
>>410 wikiで一騎イチオシされてるから勘違いしやすいが、一騎が滅茶苦茶強くなるのは武器強化等で完全にゲームを極めはじめてからだからストーリーでやるなら五輪辺りが無難
というかショーグン自体安定しない職だから70ぐらいまでは他職に食われてる感じがあると思う
>>406 モンクはlukが低いので、縛りや状態異常を期待できない
逆にTP多い事を活かしてビーストロアやドラミング取るといいよ
プリ/パイ、ファラ/シノはサブを逆にしたほうが俺はいいと思う
1ターンで攻撃の号令、イーグルアイ ドラミングができるし
プリの固有スキルは分身と非常に噛み合うのが理由
プリの手数が倍になるとマジでボスやFOEが楽になる。
最初からサブを付けられるわけじゃないんだから3層までって表現はあまり正しくないわな
2層突破後〜4層突入後、わずか4フロアしかないわけで…そんな短期間のことを突き詰めて考えても
あまり意味がないんじゃないの、という気がしないでもない
>>418 上で上げられてるようにウォリゾディにするだけでかなり違うとは思う
俺ならウォリゾディにするのと、ゾディウォリをバリウォリかパイウォリにするかなー
>>421 ゾディウォリをバリゾディにしようかと考えてみたんだが割といけそう
バリスタならSTR高いかエミット砲台としての運用もも単体での属性攻撃もいけそうでよさそうなんだがどうでしょう?
>>406>>411>>419 アドバイスありがとう
プリ/シノ(分身→強化)
ウォリ/ゾディ(圧縮→フローズン)
バリ/ウォリ(チャージ→迫撃)
ファラ/パイ(各種ガード・ディバイド・イーグル)
モン/ビー(回復・ドラミング・ビーストロア)
こんな感じで進めようと思います
Lv70までいったら引退させたほうがいいのかな・・・
引退ボーナスほしいし前衛バリスタすぐ死ぬし
>>424 引退させてもお前さんが期待しているほど強くならないよ
引退後にLvを戻すのにかかるのと同じ手間を使って普通にLv上げした方がおそらくマシ
スキルの振り直しを兼ねて休養代わりに行なうかどうか、といった程度の位置付けです
Lv99での引退はキャラ育成の流れの一部という面が大きいからまた話が別だけど
>>423 バリウォリが前陣するならファラが分身できた方が便利だよ。
基本、バリウォリは常時ディバイド必須だからファラが他の行動を取れなくなる。
プリシノ分身号令も便利ではあるけど、正直そのパーティーだとファラの手数を増やした方が無難だと思うよ。
パイウォリに金貯めてキャラコセーラーとデスブリンガー買って調子こいてたら痺れエリンギに皆殺しにされたでござる
>>426 なるほど。
バリはサブゾディにして後衛でパラージにしたほうがいいのかな?
色々試して試行錯誤してみるよ
って言ったそばから3層のダメージ床痛いぃ…
キングスマーチ伸ばそうかな…
>>424 時の状況による。
三竜イベント前かつ周回未なら、引退しつつ周回した方が楽しめるかも。
三流イベント後ならさっさと倒してLv99にした方がいいよ。
>>424 バリを前に置くならディバイドで守ってやるのはほぼ必須と言っていい
フォローなしですぐ死ぬって言ってるならそりゃ編成に問題があるんだよ…
引退や休養でどうにかするのは無理、何よりもまずパーティを見直しましょう
今日買ってきたんだけど構成が
ウォーリア ファランクス
バリスト モンク ゾディアーク
なんだけど1階の敵強すぎるなw
なんか大食らい?とかいう攻撃で即死するから
HPブーストに全部振っちったぜ!
432 :
410:2012/01/21(土) 22:56:43.95 ID:kXbqNsDx
>>423 二人で狂戦士使うなら。
>>426の言うとおりかもだけど
正直無くてもクリア〜3竜程度は火力は充分すぎるくらい
自己バフは面倒くさいし・・・ターン数はそんなに変わらなくね?って思う
招鳥や挑発で攻撃引きつけたり、防御の号令とビーストロアを
重ねて使うということもできるから
滅多な事ではバリが死んだりはしないと思う
>>428 バリを後列に下げちゃうと攻撃の号令が一緒にかけられないので効率が悪い
GKとダブルアクションを活かす為にもバリは是非前列で運用したい
あとダメージ床はアイテムで無効化できるよ
斥候の靴だったかな・・・?探索する前に大人買いするのだ
>>428 そんなにまとめて踏むもんじゃないんでモンク不在PTとかでないなら強行突破で十分
毎回回復がキツイなら軽傷の時はプリだけ全快させてロイベ維持すると良いよ
ダメージ床に苦労してるような時期なら尚のこと別のスキルに振った方がいいと思う
意外とSPが重い凱歌やマーチが本当に輝くのは雑魚を蹴散らせるようになってからだと思う
斥候用の長靴だった
アムリタ(生緑藻)のついでに海ぶどうから作れるので
2層のB6でファマ5で採集しまくるのだ
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 23:17:48.33 ID:3NEhIb4a
キングスマーチ便利だけどダメージ床って三層にしかないからなあ
3層でキングス10はなにも考えなくていいから快適さは抜群
3層過ぎると若干オーバースペックぎみだけど休養前提でも振ってもいいと思うわ
復活してたー
>>391 14レベでいることはいる、サブクラス取ったら復活させるかもなとうっすら考えてた
TP切れ嫌だからシノゾディ入れたかったかどシノゾディ入れると枠足らなそうで困る、何したいのかから考えなきゃ駄目だな
>>438 ダメージ床は6層にもあるよ!
しかもダメージ倍だよ!
PT単位の相乗効果ってのはSPが足らない序盤から中盤あたりじゃまだまだ発揮されづらいから
下手なコンボPTにするよりそれぞれが自分の役割を完結させてるPTの方が強いこともしばしば
プリ/シノだと自然に号令主体になるから
リインフォースや王家の血統を優先したい
潜伏も伸ばすとロイベが捗るので是非伸ばしたい
招鳥もファラにかけてあげたい、短剣スキルも取りたい
行動の引き出しを多くするためリセットやリニューライフも取りたい
マーチ取る暇がない\(^o^)/
プリシノを作った時はサブ取得時に貰える5ポイントでとりあえず分身ゲット、
あとはシノビのスキルは放置してひたすらプリのスキルを伸ばしていったな
プリ本来の補助役としての機能を優先するなら多分こうした方が捗る
ヲリゾディ、パイバリ、プリファラ/モンファラ、シノプリで本編クリアー
使ったことない武器やキャラでやってみようと↑のメンツにしたが、やっぱりパイは微妙すぎる・・・
3竜挑戦に向けて↓あたりにしようと思うんだが、あと2人が決まらない。
3色ガードのファラとアンブッシュのバリあたりで悩んでるんだが、アドバイスください。
ヲリゾディ、ショーパイ、/モンプリ、ビーキン(未定)
パイはジョリーロジャーとってれば途中まで化け物火力だからなぁ
最後の最後までいけばミリスラでやれるし三龍までは強い職だと思うが
ただエルダー撃破→六層までの地点で他に追い抜かれる
けど法典マラソン終わると他を追い越す
そんな印象
>>445 いやいや、3竜に挑むのに属性対策なしとかありえないでしょ…まさかウォリゾディに
先見を使わせるわけにもいかないし
ショーパイイージス? ディバイドのフォローなしで前列にショーパイとか無理無理カタツムリっすよ
ショーパイが倒れた直後にブレスのターンが来てしまってなす術もなく消し飛ばされる未来しか見えん
ウォリ/ゾディ プリ/パイ モン/ビー
シノ/プリ バリ/ゾディ
悩んでこんなんにしようかと思ったんだけどどうだろうか
バリを先見ゾディにしたほうがいいかな
>>448 それ多分プリパイあんまりやることないぞ
俺ならそこにファラパイ入れる
>>449 シノプリだけで充分かな、むしろシノビの号令予備ぐらいに考えてたんだけど
ファラ使ってみたかったし迷うな…
シノが分身したら号令役三人になる訳でぶっちゃけ持てあますと思う
3竜もその編成でいくつもりなら火力が足りない気がする。
プリパイにやらせたいことが今一見えないのでファラパイに変更して
ゾディは先見に振らずに属性ガードは全部ファラに任せたほうが良いかと
暇な時にイーグルアイしとけば間接的な火力の増加に繋がるし
>>450 シノプリ愛用してるけど号令かけ終わるのと維持楽すぎてアイテムばら蒔いてるレベル
ファラパイにすればファラがイーグルアイ、モンクがドラミングビーストロア、シノプリで号令二種とかリセット、Ptによってはエミッポンとかうまく分散してるからいいんじゃない
まぁ問題はシノプリの分身を後ろに置きたかったらモンクかバリ前に出さなきゃならんことだけど
バリ前に出すならバリウォリの方がいい
けどシノプリやめるにしても六枠目使わんのは損だからなんかしら考えた方がいいよ
プリ・サブプリが分身を含めて3人はちょっと過剰だね
1ターンエミットでも狙わない限り3人は必要ないよ
で、1ターンエミットを狙うなら分身を含めたプリ3人では意味がない…
1ターンエミットをしたいのにまず分身しないとダメなんじゃ本末転倒だ
>>447 あ、わかりにくいね。ファラは必要かな、と。
ただメインにするかサブにするかが・・・
ヲリゾディ、ショーパイ、/モンプリ、ビーファラ、バリゾディ
がいいかなぁ、と思ってきたんだがどうでしょう。
圧縮フリーズン&ミリスラ&圧縮バラージの火力
縛り&三色ガードと回復&リセッポン。
>>455 いけないことは全然ないと思うぞ
ただモンプリが少し忙しそうだなぁと思う
>>453 バリウォリ使いたいけどファラ一人で生きていけるかな…
ゾディウォリバリウォリバリゾディ
火力考えるんだったらゾディウォリかバリウォリで雑魚狩りだったらバリゾディでいいのかな
>>454 さっきから考えがループして何回も本末転倒になってるわ辛い、楽しいけど
実際使ってみたほうがはやいんだろうけどコレって思えなきゃ中々進めない性格なのよね…
>>456 確かにモンプリ忙しいかな、とは思うんだよね。
ただ他にプリつけるとするとビープリにして、
バリゾディをファラかと思うんだけどそうすると火力が落ちる、と・・・
楽しいけど悩むね。
>>455 モンプリは格上相手だとバフまで手が回らないからねー…回復しなきゃ死んじゃうから
回復を疎かにするわけにはいかず、そっちで手一杯になるとバフをかける余裕がなくなる
別にもう1人プリかサブプリがいる編成だととても楽なんだけど
あと、ウォリゾディは大物相手だと狂戦士を使っていくだろうしショーパイは
ショーパイで脆いから前に置くならできればディバイドしてやった方がいいし、
サブファラでは正直かなり荷が重い感じになると思う
何より3点縛りってそこまで重要でもないよ? ウォリゾディとショーパイがいれば
腕と頭は縛れる、足はイカちゃんくらいなら足削ぎの長槍でも何とかなる
>>455 二回目だが、突き詰めるとバリゾディ抜けるんじゃないかなぁとは思う
三龍に挑むようなときなら火力三人よりも火力二人にして体制維持できるのを目標にした方がやりやすいからね。火力三人を最大火力発揮させるのと火力二人を最大火力発揮させるのとではどっちが楽かったらもう比べようもないし
俺ならバリ抜いてファラ
ビーキンもなにか別に変更するかなと思う
常々思うことは三龍いくような時期のショーは超柔らかいだけだから全力で援護必須
>>460 なるほど。。。
ビーキン入れてるのは縛りもあるけど、6枠目を使いたいのもあるんだよね。
分身でもいいんだけど、ビーキンあんま使ったことないので。
でも3色ガードとるの前提だと象とか虎とれるのはカツカツだし、
おとなしくバリゾディを外して、ファラいれるのかなぁ。。。
ヲリゾディ、ショーパイ、/モンプリ、ビープリ、ファラバリ
とか。
ゾディバリ入れようかと思ってるんだけど単体星術にダブアクって発動します?
ブレスのターンにファイアガード忘れること4回
それでもなんとかしのぎ切って赤竜撃破
ありがとうディバイドガード、ありがとうマテリアルパリィ
>>463 するよ
うちのモンプリはプリパイと二人で回復と号令とデバフをやらせているけれど、
回復が優先されれば号令はプリに任せ、回復が要らなければ号令を引き受け、プリの手を空ける。
(空いたプリはイーグルとかミリスラとかで火力に貢献できて、結果的に消耗も減る)
モンプリ一人だったら庇護で回復が追いつかないと仕事にならない。
…というわけで、モンプリは別の仕事も持ってるプリとコンビ組ませるといいと思う。
>>464 乙ー
さぁ次は鍛冶用に乱獲作業をするんだ
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 01:51:05.51 ID:Pq0+uknT
三竜狩るならウォリゾディはフローズンより無属性のメテオのほうがいい?
>>467 火龍相手ならフローズンで無双できる
他ふたつもそうフローズンで不自由感じたことはないが
モンプリ忙しいって言うけど
三竜くらいならロア&介護しとけばしばらく回復不要でバフ撒き続けられるよ。
>>469 初撃破とかそのくらいだと辛くね?
レベル70乗ったらずいぶん楽にはなるけどさ
残り二匹の竜の前に、アムリタVと解剖用水溶液の素材を乱獲する仕事が始まるお
モンクは少なくともブレスのターンはダメージ受けなくて楽できるから、デバフ撒く余裕できるよね
俺みたいにガードし忘れると悲劇だが…
事前に攻撃力ダウンさせていれば、全滅のリスクは減らせるけど
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 02:05:25.74 ID:Pq0+uknT
>>468 サンキュー
前陣バリと火力が随分違うから他に何かないかなーって思ったんけど
このままフローズン使うことにするわ
ウォ/バリ バリ/ウォ パラ/プリ
ゾディ/モン モン/ゾディ
ウォとバリはブレイブと前衛砲撃うちまくってパラが前衛ガードしてゾディとモンが交互にダクエや回復、
暇あればゾディもメテオ援護しようかと思う。
王道すぎてつまんないか
>>470 65くらいで挑んだ時は4ターンくらい余裕あったよ。
とはいえプリは2人いても困らないからプリ2人態勢には賛成だったりする。
>>473 回復はモンクに任せてゾディには別の役割を与えた方が…
ぶっちゃけ回復役を交互に担当する意味がわからないよ…
個人的にはファラにプリ付けても号令してる余裕ないから、ゾディにプリ付けるのをオススメしたい。
あと前衛の火力が高いからゾディがメテオしても仕方ないというか
号令もチャージも乗ってないメテオじゃ多分あんまり強くないよ。
あとパラじゃなくてファラだよ今度間違えたら宿に盾置き忘れて氷竜に挑む刑な。
1層ボス1人撃破で倒して素材で買える武器強すぎワロタwww
それ以上に上記を入手する為に1層でLv30まで上げてしまったぜ…
Lv上げとファーマー5で25万稼ぐのに20時間以上かかってる\(^o^)/
何か1人で挑むとかSFC版DQ3のバラモス討伐を思い出したよ。
>>462 封じ三種を任せるのはあまりお勧めしないな。出来れば分担できた方がいい。ウォリやサブパイがいるから、腕と頭はそちらに任せよう。
そうすればspにも余裕が出てくる。
>>475 つ割引券
人それぞれなんだろうけど序盤でアホみたいな時間かけてヤグルシ買って無双して
何が楽しいの?っていつも思ってしまう
雑魚もFOEもボスも単純作業になるだけでハプニングといえば時たま混乱で自滅するくらいでしょ
まあその過程が楽しいのかもしれんが…終わった時に一気に冷めそう
バリウォリってダクエ無しだと燃費キツイ?
ファラシノ入れて護衛しようと思うんだけどダクエがうまくPTに入らなくて
>>467 メテオは無属性ではなく壊属性だぞ…チャージが乗る時点で気付いてくれ
クリア後の大物には物理弱点のやつがほとんどおらず、属性弱点のやつが多い
メテオが輝く相手は全弱点のイカちゃんくらいじゃないかな
>>478 アムリタを潤沢に供給できればそれで十分
できないなら素直にダクエに頼ろう、2〜3発ぶっぱしたら息切れとかいう
悲惨なことになるよ
ショーグン出すのが楽しみで仕方がないんだが、ショーグンって強いの?
>>479 まだアムリタ買ったことすらないぜぇ…
バリ/ウォリ ウォリ/ゾディ モン/ビー
ファラ/シノ ゾディ/プリ
バランス悪すぎるな、ウォリをプリ/パイにして後ろにシノゾディとか置けばいいかな
>>478 そりゃあきついよ。
ついでに言うと、それで必要な時にTPケチるようだと「じゃあ何で前バリ入れたの?」ってなる。
入れるからには必要な時には惜しまずドッカンしないとディバイド役が完全にピエロ。
前バリ後ファラで運用して、温存したい時は入れ替えるとかでもいい。
>>480 ロマンに溢れているよ!
強いっちゃ強いけどバリやウォリとは若干ベクトルが違う。
>>480 wikiにある「安定しない高火力」という言葉が全て
アタッカーとしては強いけどポテンシャルを引き出すには結構手間がかかる
使えるようになったからパーティに入れました、では持て余すと思うよ
>>481 ゾディがいるならダクエでいいじゃん
何も常時ダクエをかけ続ける必要はない、ウォリゾディと攻撃のタイミングを
合わせて前陣とフリーズンを撃つターンだけダクエをかけてやればいい
>>477 9階で作れば1時間ちょいで作れる。大して時間はかからない
最強武器が序盤で作れちゃうバランスも世界樹
>>480 強いほう。ただし使い方が難しい
メインショーは防御力不足に悩むのと、チャージ五輪するだけになる
サブショーは先陣、一騎、乱れ竜と色々使える
>>481 いやゾディプリでダクエすればいいじゃない。
チャージのターンに号令掛けて次ターンでダクエ。
ちなみにレベル低いうちはチャージのレベルは抑えておくといいよ。
チャージの消費も結構馬鹿にならないから。
>>482>>483>>485 ありがとう
やっぱシノゾディ無理して入れることもないか
ウォリは変えないほうがいい?
安定と火力両方求めようとしてPT全然決まらなくて困る
やりたいのはバリ/ウォリとファラ/シノの組み合わせで定まってきたんだけど
1ウォリ/バリ 2? 3モンク/?
4シノ/ゾディ 5?
シノダク基本形
1.シノダクなのでTP多いほうに。ヤグルシ+ナインスマッシュLv7など攻撃技ならなんでも可能
ここをバリウォリにする場合は5にファラを入れよう
2.アタッカーorバフデバフ枠
アタッカーならウォリバリ×2かウォリバリ+バリウォリ(5にファラ)
バフデバフならプリパイが安定。攻撃の陣形とイーグルアイで195%の威力になる
3.F.O.Eやボス戦は毎ターンパーティーヒールでがっちり
サブビーでドラミングにするのがオーソドックスかな
前陣モンクはよく死ぬ。気になるならサブシノで回避アップかサブファラでパリィ+リバイブで頭縛り対策
逆にサブゾディで壊炎拳使うのもあるが、さらに死にやすくなり回復で手いっぱいになりがちなので微妙
4.ひたすらダクエ
煙、潜伏、ダークエーテル、HPブーストのLv33でほぼ取るものがなくなってしまう
一度シノダクを使いはじめると他のスキルが面倒になってしまう危険性も
5.一番やることがない枠。雑魚は前3人スキル連発で問題ないのでF.O.Eやボスを考えよう
1つはバフデバフ役にすること。(プリ、ショー、パイ、ビー)から選ぶ
もう1つはファラにして前衛のバリやモンクをディバイトすること
ファラパイ、ファラビー、ファラシノ辺りが妥当だと思う
>>481のパーティーは別に悪くないよ
アムリタが欲しくなるけどね
>ウォリゾディ(ウォリバリ) バリウォリ モンプリ(モンビーも一応可能)
>『シノゾディ』 ファラシノ(ファラパイ)
シノダクやろうぜ
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 10:06:38.31 ID:dbzNrTTK
>>477 それが楽しいんだよ 圧倒的な破壊力に酔うというか こればっかりは趣味の問題だからしかたないかな
でもヤグルシちょっと過剰に扱われ過ぎだとは思う 3層後半くらいからヤグルシだけじゃそうそう無双できなくなるんでそこまでバランスブレイカーでもない気が
まあ表クリアくらいまで火力面で圧倒的に楽になるのは確かだけどね
>>489 下げようぜー
三層こそ無双最盛期だと思うけども
ウォリゾディならGKさんなんて一発で消し炭っすよ
まぁ言ってる通り趣味だな
チート使って上げるのはダメでも裏技的な楽に進行できる要素はOKって人と、その要素もダメって人との争いは根深いものだ
>>487 詳しくありがとう、バリウォリ使う場合でもファラ一人で足りるかな?シノファラ推奨?
バリ/ウォリ プリ/パイ モン/ビー
シノ/ゾディ ファラ/シノ
火力足らないかな
>>488 火力あって楽しそうだけどバフデバフこれで結構いける感じなんかな
>>490 すまん 下げ忘れた
ウォリゾディ知らなかった初回プレーのイメージが強かったんでついな
今やり直してシノビとかビーキン使ってるけど火力特化とはまた別の良さがあるね
どんなパーティでもいい意味でそれなりに進めちゃうんでホント編成に悩ませてくれる
何か始めてる人が多いから自分も一昨日から3を始めてみた
今四層だけど、サブクラスはいいね
プリショーの組み合わせが脳内イメージ(プリ子は司令塔)とマッチしてたまらん
>>484 チャージ五輪だけどか酷い言い様だな。
>>480 サブパイ弐の太刀+我流の剣術で通常攻撃メインオススメ。
TP気にしなくていいし、それなりの攻撃力。
※武器マスタリ10なら260%(166-943%)のスキルに相当。
攻撃毎にリミットゲージがたまることから、
リミットブーストがあれば我流の剣術無くても二回攻撃で30溜まる。
なので気に入ったリミットを連発しやすい。
枠さえ空いてるなら無明剣とかそれっぽい。
イーグルアイでサポートに回ったりすると良い。
TP節約したい雑魚戦では二の太刀スタンアタックが使える
空きが多い武器にスタンつけたらものすごい勢いでスタンする
我流はSP26消費、防御紙で230%じゃあなぁ
武器属性次第だけど、クリア前後だと刀が手に入りにくく突剣になる
それならハンギングで済むよなって話
プリなしケトス強いな。大いなる調べの命中率はこんなに高かったんだ
3〜4人がオーシャンレイブで逝く。アクセつけるかな
>>497 消費0だから仕方がない。
自分だと三層で手に入るママ竜刀を鍛冶(炎2とatk2)して、クリアまで使い続けかな。
クリア前後だと八葉スルーで光刃となにかになるけど。
本編のショーグンにサブウォリでスタンアタックしてるだけでものすごい安定感だった記憶がある。
弐の太刀首切りもつえーぞ
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:45:34.72 ID:VNuPOZeA
アンドロのサブに悩む…
ヲリでチャージナイスマのロマンを追求するか
バリで浮沈の前陣マシーンで攻めるか
サブモンクで安定バステ回復&壊炎拳でもいいのよ
サブファラにすればいくら仁王立ちさせても怖くない壁役ができるぞ
深都殊勲章欲しいが
ボスに勝てない→レベル上げるで解決してしまう。
誰かレベル上限設定頼む
ケトス→
フカビト→
GK→
シン→
クジラ→
(階数×3)+2〜3で
今序盤なんだけど、
ファラ/ファマ プリ/()
バリ/ゾディ モン/() シノ/ゾディ
の予定で育ててて、
シノビの状態異常にバリがスナイプで攻撃みたいな感じで行こうと思ってるんだけど
プリとモンクのサブクラスが決まらないからおすすめ教えてください
>ケトス→
>クジラ→
被ってる
>>505 機械的数字以外で
>>506 サブがつけれるようになったら中盤。
最初からサブスキルを目的にしたパーティーを組む必要は全くない
2層終了後になってから悩んでください
>>504 レベルなんてパーティ次第だからなんともいえない。
レベル上げて倒すのがイヤなら、
休養してスキル振りなおして挑めばいいね。負けても振りなおし前に戻るだろう?
表示攻撃力の計算ってどうなってるの
>>509 スキル振り直ししてる。上限ないとスキュレーでいくらでも上がってしまう。雑魚狩りでも同じ
とりあえずケトスはLv26にするか。。アイテム持ち込みゲーのような気がしてきたアイテム縛るかなぁ
ケトスはガチ構成のPTなら26あれば余裕の域だろ
>>506 そのパーティーにシノゾディ入れても多分持て余すよ。
シノプリ、プリパイ、モンビーで。
ボス戦ではバリゾディを発射台にして圧縮エミット。
ぶっちゃけ火力がバリゾディだけだとエミットでも撃たないとボス戦での火力が足りない。
あるいはシノショー分身乱れ竜とかシノウォリ分身鷹乃羽とか
シノビを強引に火力に絡めた方がいいよ。
>>510 ステータス画面で表示される攻撃力・防御力の数値は実際のダメージ計算式には使用されていない
例えば攻撃力200という数値が出ていたとして、その200を何倍かしていくつか引くと実際のダメージ値が
算出できる…ってものではないってことね
要するに簡単な参考程度にしかならない値なので、計算式を知ったところで全く意味がないぞ
MAPだけ引き継いでニューゲームしたいなぁ
>>509 レベル上げするのではなく、スキルの構成変更のみで挑みなおせ!
と言ったつもりだったんだが・・・。
自分の中では休養してスキル振りなおす=Lv-5なんだが、違うのか?
レベル上げを非難する人なんてどこにも居ないんだから、
上限上限言うならクリアまではLv70、クリア後はLv99でやれば良いと思うよ。
自分は大航海でレベル上げはしないけど、大自然高レベル進行がデフォだからね。
というかこの手のゲーム、レベル毎に得られるスキルポイントを割り振るシステムで、
レベル上げたくない奴が居るとは思えないんだが。
>>515 一週目でクエと宝箱を無視すればそれっぽくなるのではなかろうか。
>>504 ケトス→25
フカビト→30
GK→35
シン→42
クジラ→姫込みで50
レベルなんて攻撃に耐えられる最低限のHP確保できればいい
ってのなら上記より5〜10低くてもいけるだろうな
氷竜つえええええええ
面倒だからモンクにヘッドガード付けてるけど運ゲーだなぁ
>>518 氷竜の頭縛り率はそこまで高くなかったはず
攻撃力は高くないので、頭縛られても頭縛り回復まで1ターン耐えるようにするとか
スタンで行動不能にならないように
その内イソギンチャクのほうがが安定して、氷竜が一番運ゲーのボスになる
氷竜は運で負ける相手ではないような・・・。
イソギンが安定するレベルで氷竜が運ゲーになるのは単に編成が偏ってるだけなような…
氷竜は硬い。一撃で終わらない
1ターン目シールド→スタン→頭縛りなどの流れだとLv99でもhageる
無いわぁとしか思えない説明だな。
やりたいゲームないし、バグのないという廉価版買い直してやるかなあ…
バグが無いのは2の廉価版よ
ちなみに中古市場でも地味に高い
3は変わってないぞ
>>524 1と3はバグ直ってない
2の廉価版はバグ直っている(一部バグはそのまま)
いつだかの香ばしい人の匂いがする
このゲーム、攻略サイト縛りするだけで随分変わるよね
皆はどこから攻略見た?
俺は1は自力でやってて一層ボスで積み
2は自力でフォースぶっぱで進んでたら幼子で積み
3は攻略見ながらやったのにやっぱ禍神で積んだ
1:6層マップUZEEEEEEEE!!
2:なんでえ、今回バグばっかりだな・・・あ、ネタバレ見ちゃった・・・あ、また・・・・・・もういいやイベント以外見よ
3:大航海後半海流と渦ばっかでUZEEEE!!!
あとボス条件ドロップは「分かるかこんなもん!」ばっかりなので見る
まあ隠しボスで詰むのはありがちだな
とりあえず5層踏破の時に見て、後はちょこちょこ細かいところを参考にしながら進めた
初代は27Fからもうマップも攻略に頼っちゃったけどな
>>529 1は11階でスキル振り直し。中途半端に1ずつ取ったりと酷いスキルだった
おかけでアザステ医術が始まったんだが
2、3はクリアまで何も見てない。前作からの流れでどのスキルが強いのか大体わかるし
クリア後は123ともにWiki解禁。マップは1の29階以外自力、ボスは1回hageてから見る
セル含めて自力でいけたけど
ラッチは許さない
やっと鯨を倒した。待ってろショーグン
因みにクリアした時のパーティー
モンクLv28ファランクスLv28ウォーリアLv25
バリスタLv28プリンスLv28
凄く…辛かったです。(ターン的な意味で)
>>405 つディバイドガード
他メンバーが紙防御ばっかりだったからファランクスとプリンセスを前列で使ってたよ
その時はディバイド使ってなかったから、後半になるにつれ
「ロイヤルベールは発動したらラッキー」としか思えなくなった
それでもそのラッキー感が欲しくてSP振ってたんだけど
>2:なんでえ、今回バグばっかりだな・・・
こういうのよく見るが、実際普通にプレイしててバグだとわかるのなんて序盤じゃほとんど無くね
2がバグゲーだというのは間違いないとおれも思うけどさ
なんか伝聞だけで勝手なこと言ってる人が多い気がする
野獣の嗅覚10
大航海でwiki見るぐらいだし短気なんだろ
職業とバグの項目だけ見るな
技の性質とかゲームだけじゃ分りづらいしバグは回避したいから
呪いガエルの前例があるからバグの欄は必ず見たな
世界樹て逃すとあとからどうしようも無い系のアイテムとか無いから、
本編クリアするまでは攻略サイトなんて見ないな。あんなもん見たら面白さが半減どころじゃすまない。
クリア後に取り逃してたアイテムとか回収していく作業で条件ドロップとか見ていく。
大航海はつまんないよ。
特に最初のサエーナ鳥までは装備品集めないと行けないからとっつきにくい
真面目にこつこつ地図を作って初めて面白さがわかる。
海はクリア後にWiki見て埋めたなぁ
えー、海図の空白域埋めてけばほぼ毎日何らかの発見があるんで楽しくて埋めまくった俺は少数派なのか
途中何やって良いのかよくわかんなくなる>海
その後イカ釣りや黒き石碑の欠片にぶち切れる と
海都から出航しないとレア度アップ装備が使えないんだよな
毎回第4拠点スタートにしてたからかなり苦労した
1も2も3も裏ボス撃破まで攻略系は何も見なかったな
全部終わって条件ドロップ埋めからwiki解禁
大航海なんかも少しずつ埋まっていくMAPを見てニヤニヤしてた、楽しい
小森さんが当時ゲームの食卓で続編があるなら「ギルドが代を重ねていく用にしたい」とかいっていたよな
>>547 強制引退イベントとか?
もしくは年齢の概念ができるとかか
どっちもかったるいだけで今一つ面白くなさそうだ
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 19:47:27.87 ID:46xkrYfi
3年たつと旧ギルドが魔女狩りされる訳ですねわかります
3年あると思って安心してたら2年目の11月に魔女狩りですねわかりません
攻略サイト関係の話見るたびにゲームは自由度少ない方が楽しみやすいと思ってしまう
>>547 想像つかんな、シリーズ通しての時代設定の話じゃないの?
代替わりすることを強いられているんだ(集中線)になるわけか
俺屍orサガフロ2みたいな?
聖戦みたいに全滅して一世代終わらせるのは勘弁
>>545 今知ったw
『キュピーン』先代の遺志を継ぐ!!
Wizと同じように年齢導入するのかもな。馬小屋生活か。
XXXX↓A←↓A、Yボタン押しながら↑←
ルドン送りは体が覚えてるな・・
攻撃力はさほどでもないアルマジロに鹿をまぜて更に攻撃力は差ほどでもないアルマジロを産みだすんだろ
ああ、なるほど
モンスターを仲間にしてポケモンとかDQMみたいに交配…
あれ、これメガテンじゃね
ギルドが代替わりしても、アンドロだけはずっと健在とかなるんか
引退の次点で既にキャラクターは代替わりしてるから突飛でもない
ギルドそのものにもレベルとかスキルとかサポート能力が付いて
代替わりすると強化されるとかそんな感じになるんじゃないかな
施設が強化されるとか、ファーマー的なことが出来るとか、代替わりするとサブ解禁とか
キャラクターは新ギルドにも残留とか移籍すればいいんだし
不老不死の主人公がギルドリーダーで
世代交代があったり、メンバー同士の子供も加入してきたりとか面白そう
ちょっいと他のスレを見ていたら”セーラー服をパジャマにする”人達がいて驚いたな
俺、そこまでのステージはまだ到達してないわ...
世界樹に潜む鬼ね短命と種絶の呪いかけられて神様と子作りとか
先人の屍を越えて行けってか
ところでモンバリってどうなんかなあ
回復スキル+照明・発煙弾持たせて後列に置いてるんだけど、
照明弾はともかく、運が低いからか発煙弾がちっとも当たらない
結局空いたターンにすることなくて、さして意味もなく防御してるわけだが
モンバリ運用してる人の意見聞きたいです
ちょっいと他のギルドを見ていたら”ビキニアーマーをパジャマにする”人達がいて驚いたな
俺、そこまでのステージはまだ到達してないわ...
この軟弱者めがァーーッ!!!!
同じ暇なときだけデバフ役ってのならモンビーのほうが使いやすい
発煙弾に拘るのはナイスマウォリでもいるのかい?
いずれにせよLUCのからむことはモンクにはやらせないが吉
インザダークと違って外したら一ターン無駄だしね
いまだに3クリアしてないぜ・・・
4出る前にせめて6層のボスくらい倒したい
>>570 がんばれー。
自分は大航海は楽しんだ方だなー。
クエストじゃなくて、パズル的な航海そのものを。
データ消去して、やっぱり良かったと思えるのはマップ書いてるとき。
モンバリは前陣撃たせるかアンブッシュ係だった。
やること無くなったら前陣で攻撃させてた。脳筋作戦だけど、はやく戦闘終わらせた方がなんだかんだで安全。
メインプリを外すことができずにいつまで経っても6層を踏破する気にならない
いくら固有スキルが残念でも十二分に強いじゃん
モンバリなら暇な時は弩撃たせていればいいじゃない。
後列なら防具を速度重視にできるし、弩装備でも問題ないはず。
Lv99にも関わらず、大自然10のファマを連れ歩いてるが、無駄とは知りつつ、逆にする気にもなれずという。
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 22:39:00.34 ID:Pq0+uknT
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 22:48:21.73 ID:8FciVC+t
4はどのくらいできてるのかな
文字通りの3Dダンジョン楽しみ
弩は最遅だから回復が常に後攻になる
それに攻撃役をやるのは難しい
4は出るんだろうか
出るなら職はどうなるんだろうか
また一新なのか3を続投なのか123あわせて全部なのか123から選抜なのか
妄想止まらないね
最遅の武器種は弩じゃなくて鎚なんですけけどね…ちなみに槍も弩より遅い
後衛に置くなら体を靴・服・兜と行動速度がプラス補正の防具で固めても
防御面の不安はそれほど大きくないし
>>580 最遅は鈍器だよ。弩はそこまで遅くない。
後列ならビキニでもそうそう死なないし、軽鎧にチョーカーとかでもいい。
それに攻撃役をやれと言ってるんじゃなくて、暇なら殴ればいいと言ってるんだよ。
回復役として考えるなら短剣装備がお勧めだな
わざと遅くして後攻回復を狙うのもありだと思うけど・・・
モンクはlukが低いので暇な時に殴ってもあまりいい事はない
それより、豊富なTPを活かしてビーストロア等のデバフを担当させるのが強い
ダメージ期待するなら圧縮炎壊拳でも撃ってろって話
なんでドーピング前提の話を持ち出すんだよ
一週間前から始めたけどこのゲームおもしろいなぁー!
イラストも好みだし最高だー!今からゴーレム守ってくる!!
まさかあんなことになるなんて…
クジュラさんまさかのMPKでござるからなぁ…ボコボコにされて「ちょw死ぬwww
あと頼むわwww」な海都ルートの情けないクジュラさんも味があるけど
モンバリならアンブッシュと照明弾だけでもいいと思うけど
殴らせるなら前陣かレインフォールでいいんじゃない?
チェイスや一騎役がいるならバラージでトリガーに
アタッカーとしては中途半端にならざるを得ないのでボス戦では弩捨てて短剣持った方がいいな
>>586 使うなら照明弾が必要なPTで、
アンブッシュするだけの役だと割り切るといいよ
って一文添えるの忘れてた
友達にオススメされたから買ってみた
3が初世界樹なんだが結構難しくて面白い
4Fまで来たけどついにボスっぽいな
ファランクスにブリッツリッター撃たせてアタッカーの一人にしてるけど、後々はスキル振り直して防御特化にした方がいいのかな?
ファランクスには挑発をつけておくと良いと思うんだ
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 00:04:24.55 ID:k1em+YTY
>>592 とりあえずディバイドガードだ
死にそうな奴を100パー守れる最強の盾
>>592 クリアまでなら基本的にレベル上げとけば
スキル振りなおしなんてしなくても余裕
序盤は槍で殴るのも普通にあり
サブ解禁後は突剣や短剣などの何かしら追加効果があるスキルで殴りたい
>>593 スキル一通り見たんだけど、挑発やらディバイドガードで引き付けてパリィやらガーディアンで耐えたり、強力な属性攻撃を持ってる敵に各種ガードを使うのがいいのかな?
もしかして槍スキルってあんまり積極的に使うものじゃなかったりする?
思うがままに遊ぶといい
正直槍好きな人には残念なことですがなかなか厳しいものがあるのが現状です
その代わり盾性能としてはししょー=全力逃走くらいの勢いになるレベルで凄まじいのがファランクスです
まあ仕様の違いとかももちろんあるんだが
槍装備のアタッカー職欲しかったよな
バッカスヘラクレスをそのまま実装でいいじゃなーい
>>594 ディバイドは100%発生なのか…
ダメージも減るみたいだし使えそうだ
>>595 とりあえず詰まるまでこのままやってみるよ
サブクラスが使えるようになったら迷うだろうなー
>>596 ファラの役割による
盾役させようとすると攻撃まで手が回らんし、攻撃させるなら適役が他にもいっぱいいるし
もちろん槍スキルで攻めるのも全然おk
ダイマオウイカ釣れねええええええ
もう寝る!
槍スキルそのものは可もなく不可もなくといった性能なんだが
ファラ自体のSTRがお粗末なのであまり威力が出ない
槍は強めのものが手に入りやすいし序盤は殴らせるのもありだと思うけど
長所を生かすなら盾特化だな
デーモン小暮閣下が登場して終了だよ!?♪。
ブリッツファラはそんなにハズレではない
サブゾディで圧縮ブリッツはそこそこ威力出る
>>601 網は外したか?
それでもダメなら回数こなすしかない、ファイトだ
>>596 ファラがアタッカーなら狙っていってもいいと思う。
スキルの優先度はパーティー構成によっても変わるし、あんま気にしなくていいよー。
はじめての世界樹はスキル振りのワクワクが楽しいものさ。
などとはじめて世界樹1をプレイした時、挑発に振りまくってた私が言ってみる。
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 00:16:22.62 ID:k1em+YTY
バフ使えないPTだと槍ファラでもなんでも攻撃手段は多い方がいい
槍は後衛でも使えるしブリッツリッターって突・雷だからレアドロでもなんでも意外と通用する
アドバイスくれた方々ありがとう!
マッピングシステムも相まって色々手探りで進めてる感がたまらないね
とりあえず魔魚ナルメルとやらに凸ってくるよ
>>599 ファラの攻撃性能は低くはない
更に高いクラスがゴロゴロいるというだけ
ついでにファラは防御性能が高すぎるので活かすならこっちとなる
結局のところどの職でもそうだけど「その職の長所」を伸ばすのが分かりやすい育成
キミはファラの長所を伸ばして特化させてもいいし、短所を補い万能性を持たせてもいい
大地震とウィップリッパーでフルボッコにされた…
>>609 クラスごとに尖った性能みたいだからそれに特化させて役割をはっきりさせる育成がいいのか…参考にするよ
ナマズにパラージ撃ったら全部ミスったときは何事かと思った
ダイマオウイカは結局調整しちゃったよ
ほんとでない
ああっとも理不尽じゃないように感じるほど理不尽な出現率
ダイマオウイカすぐ取る必要もないし
起動時毎に捕りに逝けばクリア前には取れるしょ
>>613 甘い
リアルで丸一日漁に費やしたけど出なかったぜ
漁獲率アップついてると出にくいよ
>>610 ちなみにクリア後まで見据えた話をすると法典というアイテムでステータスをドーピングできるので
アタッカー仕様に育て上げるのは前2作より簡単
ファラの場合最大の長所である硬さを生かした挑発カウンターや
耐久と高めのLucを生かした獣使いなどの選択肢もある
結局は編成次第ではあるんだけど、守り特化だと雑魚戦で暇だったりするのでそこだけ注意
IVはいつ出るんだよぉぉぉぉ
アトラスはペルソナにばっかり力を入れるのをやめてくれ
最近の流れに乗じてまた最初からやり直すことにした
ウォリ モン
ビー ゾディ ファラ
今度こそマガツさんを屠る!
1層1F奥でネコに蹂躙され生き残ったのはウォリ1人HPは8しか残ってない
何とか帰ろうとするがエネミーレーダーが徐々に赤くなっていく時の‥
絶 望 感
対策したらイカさん弱すぎてワロタ
ビーキンいなくても勝てるのね
サブつけた
パイファマ トリック10 ハンギング10 イーグル5 HP7
モンファマ 練気10 パーティーヒール1 HP7 TP10
バリファマ GK10 正射5 エクテン6 前陣10
ゾディファマ ダクエ5 HP10 TP10 五分1
ファマ?
ファマに何つけよう?
ファマシノかファマビーだと思うが、ボスを考えるとファマビーかな
それともファマゾディにして、ゾディファマは星術やらせたほうがいいんだろうか
ファマプリにして実は農民と身分を偽った王子or姫で、他の4人はプリの部下の4天王って設定を今思いついた。
偽ってた理由とかは知らん
バリ/ウォリ プリ/パイ モン/ビー
シノ/ゾディ ファラ/シノ
サブクラス解禁でやっと作ったPT火力出なさすぎて泣いた
ダクエが生きるのバリウォリだけじゃん
いくらバフデバフ充実させたって火力が前陣だけじゃボスには強くても雑魚で時間かかり過ぎだろ
雑魚には前陣とハンギングで楽に勝てるだろ
ダクエは4人だから火力が足りなくなる仕様。その分長期戦や長旅にはかなり強い
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 11:46:37.06 ID:k1em+YTY
モンファマに壊炎拳でも覚えさせとけば雑魚戦は大丈夫っしょ
ファマビーなんて使ったことないがSTR的に火力を担えない、のかなあ?
状態異常特化の方がいいのか?
ザコ戦はむしろファマビーに象呼んでもらってる隙にレインフォールするだけで終わるから楽だと思う。
ボス戦こそ火力が不足気味じゃない?
と思ったけどバリウォリチャージレイン+パイウォリハンギングだけでも足りてたから
バリウォリチャージ前陣の方が強いし問題なさそうだ。
アイテムたくさん買いこんでおけば多少長引いても大丈夫だし好きにやればいい
違ぇ!
ファマビーは別の話題だった!
混ざった!
ファマビーでもファマシノでも大物相手ではだいたいアイテム係ですよ…
ロアドラをかけられる分ファマビーの方がちょっと存在感があるかな、って程度
ファマのSTRで呼ぶ獣の攻撃力なんてお察しレベルだし状態異常もそう何度も
かかるもんじゃないから長期戦になればなるほど輝きを失っていく
リミット枠増やせると考えれば、長期戦でも十分に
存在をアッピルできね?
アイテム使いながらタゲとりとか、ファマ/シノというより
分身が便利なだけだが
サブクラスのせいか職業間のバランス調整がシリーズの中では一番甘いよなあ
最近やり直してるけどやはりその点が残念すぎる
そんなことない
バランスは3が一番良かったと思うけどな。1は偏りすぎで終わってるし、2は幅が無さ過ぎた。
医術防御やオルボンといったチートスキルがなく、ハズレスキルも大分減った
その分マイルドになり硬いボスが増えたのが3
バランス取れているのが必ずしも正解ではない
別に3が最高傑作じゃなくてどれも一長一短だと思う
でもファーマーだけはどうしてこうなった
ファーマーは戦闘では使えないと注意書きしてるだろ
サブスキルでいくらでも補えるしな
3はハズレ少なくなってる
怪我の功名がパッシブスキルならよかったのに
ファーマーだけが原因ではないが採集関連のシステムがちょっとなぁ
採集でいくらでも稼ぎ放題だからヌルゲーになっちゃうよね
それよりお宝発掘的なギャンブル要素が欲しいわ
世界樹には低確率ドロップの素材はあれどレアアイテムってないからなあ
昨日モンバリについて聞いた者です
アドバイスくれた人たち、ありがとう
照明弾覚えさせたのは、ウォリアーのナインスマッシュを当てる為だったんだけど
今はフリーズンブローで動かしてるからもう必要のないスキルなのかも
PTにデバフ役がいないので、サブクラスをビーストキングに換えて
しばらく様子を見ようと思う
3はいろんな部分が快適になったのはいいんだけどノーリスクハイリターン仕様が多すぎるのはよくないな。
2はまだ採集自体にリスクがあったし聞きかじりが無くて採集部隊を育てる手間もあったからいいんだけど。
採集は2をベースに強制先制を無くすぐらいがよかった。
あと聞きかじりは最大5でよかった。
なんかもうリスクを払うのがアホらしく感じてきちゃう。
ハンマーと水溶液は条件満たすだけで、確率は変わらない仕様だったらレアの価値があったかもな。
条件と排他なのは両方取れるけど、法典みたいのは確定にならないと。
>>643 大航海ボスは経験値を多めにして、その代わりクリア済みクエストは経験値0とかの方が良かったかも。
>>641 一部の宝箱が中身ランダムで日付変わるごとに復活ありになると楽しそう
金が500〜2000の間で出る箱とかも用意すればちょっとした金策にもなる
それに周回プレイでも退屈になりにくいし、糸無し回復役死亡とかの状況に陥った時
「あの宝箱からは薬が出たはず!」→パカッ武器を手に入れた!\(^o^ )/
みたいなドラマが味わえるかもしれない
>>646 カラだったと、中からモンスターが!を追加しようぜ。
周回プレイで開封済の宝箱がそうなるといい感じ。
道中の一番のチートスキルはフロントキュイス+HPブーストだと思えてきた
武器合わせてほぼ倍のHPは大きい
フカビト睡眠、GKは無理矢理耐えて勝ち、シンはハンギングでLv37で勝てた
ラスト二人もこのままHP耐えゲーになりそうな予感
死に難くしたかったらHP増やすだろ常識的に考えて・・・。
自分はDEF厨なんで靴は眼中になかったが+15%は大きいな。
靴は最大DEF21だから11でも十分。
ガードポレインが要らなくなる性能だ。
いまちょうど3層でチビ竜にあってない状態なんだけど、
手に入れたらショボイ小手よりそっちにしてみるよ。
物理攻撃耐性的には、
4層以降は宵闇の小手よりフロントキュイスの様だ。
カフヴァールと比べると3竜クラスより上だとフロントキュイスのほうが死に難いらしい。
属性耐性に関してはなんともいえんが、最強の攻撃力を持つ相手を想定すると、
プリファラ以外は小手外してフロントキュイスが硬いらしい。
TPがどうでもいいなら、宵闇の小手<フロントキュイスということ。
行動速度的なこともあるし、ちょっと考えてみるかな。
メイジブラスターでゾディアックのTPが0に
もうモンスターが罠付きの宝箱を落とせば良いんじゃない?
中身は相手のランクによってランダムで
やめてくれ
モンスターの素材剥ぎとるのが世界樹っぽくていいのに
モンスターが宝箱持ってるってどういう状況だよ
じゃあ素材に罠つけよう
だって既に各種法典とかお宝以外の何物でもないもの持ってるじゃない
ちょっと質問したいんですが
ゾディの3色型の最終形の細かいスキルの振り分け方について
星術って単体と全体ってどっちに多くSP振り分けるの?
やっぱ単体5止めにしといて全体10まで上げきる感じですか?
でも回避不可foeの後ろにユニーク武器入り宝箱、みたいなのはあっていいよね
攻撃力1追加効果とかじゃなくて、大航海で手に入るような現階層+1階層レベルくらいのやつ
>>657 エーテルマスタリと圧縮、特異点を全振り。
壊炎拳もしくはフリーズンブロー・ブリッツリッターをMaxにして、技に応じた属性マスタリをMax。
力の法典をぶち込む。
というのは半分冗談だが・・・
星術は燃費に対してダメージが伸びず、バフも乗せづらい。
ゾディの完成形はチャージメテオ、最終形態は上記の殴り型になってしまうw
>>657 星術・連星術両方とも5止め、なぜなら先見術の前提だから
要するにそれ以上はいらないってことなのよね、どっちも…もし先見を取らない=
前提とか無視するなら連星術は1振りすらしない、燃費が最悪で使う理由がほぼない
連星はそんなにあげてもオーバーキルになるだけだしなー
それなら単体上げてボス狩りに使った方がマシ。
>>659 な‥んだと‥?完全に武闘派なんですね‥
まだ序盤だけど完全にゾディをどう育てるか解らなくなった‥
サブウォリにしてチャージメテオに変えようかな‥
>>660 もうゾディどう育てたもんか‥Wikiのゾディの項目を穴が開くほどちょっと見てきます
俺のゾディ子は3色単体全振りで全体一切無し
サブはシノビで潜伏と分身しか取ってません
開幕分身してから圧縮リミットを撃って
後は交互に圧縮単体星術を打ち続けるだけの簡単な作業です
殴りゾディが強いのは分かるけどやっぱりイメージの方が大事やったんや…
>>662 混乱させてすまないw
ゾディはTecは高いが、Strは最低クラス。本来は殴りキャラじゃないよ。
力の法典を量産できるようになるまで殴りとは無縁です。
ゾディのTPをもってしても高レベルの星術、連星術は燃費が見合わないので、星術1止めが基本。
まず、エーテルマスタリと圧縮、特異点を全振り。
大航海でリミットスキルの業火を手に入れる。こいつは最終盤まで火力として使える技。
星術1やチャージメテオを使いつつリミットが溜まったら圧縮業火が火力キャラとしてのゾディのセオリー。
サブモンクで回復やらせたりする、支援キャラとしても結構使えるんだけどね。
>>657 序盤は氷の星術Lv1→特異点定理Lv5→雷の星術Lv1とか
星術はLv上げるとTP消費が激しくなるので序盤はLv1で十分
連星術は特にいらない。
クリア後はエーテルマスター10 炎氷雷の星術10 特異点定理5 エーテル圧縮5。
3竜相手にはそこそこの火力になってくれる
といってもゾディアックの星術は微妙な威力。序盤は活躍できる程度
中盤からは
・エーテル圧縮+業火(リミットスキル)
・サブウォリでチャージメテオ(TP消費が激しい)
・サブバリでバラージ(小〜中程度の威力)
・ダークエーテルでパーティー補助
・力の法典を大量に使い、サブモン壊炎拳やサブショー一騎当千
などがメインになる。上2つは強いよ
俺は星術3色Lv1→特異エーテル圧縮コースで、サブ解禁でバリのバラージ使ってたわ。
それまでは全体は一つもとってなかったな。
>>664 分かる、分かるぞ
俺は一色単体だけ全部振って後は適宜サブに回してる
>>665 >>666 解りやすい育成方針ありがとうございます!
>>664みたいにゾディのイメージで育てても良さそうだし‥
一応、今の所、単体星術3色1止めにしてるんでどのパターンに育てるにしてもまだ取り返しがつきそうで良かったです
庇護目当てでサブプリを選択したらダクエ以外一切ゾディ要素ないキャラが出来上がった
高TPで高レベル号令連発最高や!
星術なんて最序盤にアクセでTEC補強して無理矢理使った位だったな
>>665 ザコ戦を考慮しないなら単体は10振りが基本。
TP効率とか言いはじめたらメインゾディは不要以外の何者でもない。
シノゾディで星術を使うのが正道。
シノゾディで星術て
いやいやエーテルマスタリー無し星術とかどうすんだよこれ…ってレベルじゃないか。
>>670 自分はプリゾディで、
圧縮特異点のみ習得って感じだったな。
メインプリは真竜剣(属性×8)が装備できるから、
乱れ竜×特異点が便利だったよ。
サエーナ鳥狩りが話題になってたから氷の星術+特異点定理
しかしケトスで当たらなくて挫折。以下ずっとダクエしかしてない
終盤はTPなんかもう余裕だし、一人でクリア後のボスども全員の弱点付けるし、
ただエーテル圧縮して弱点突くだけで一発3000近く削れるし、
実際の所そんな別に悪いもんでもない。
>単体星術Lv10
使うスキルのレベルが高けりゃリミットもたまりやすくなるしね。
数日前に>234でアドバイスを頂いた者です
無事十階を突破できたので事後報告とお礼を
結局レベル24でフカビト潰せました、ありがとうごさいました
しかしよく伸びるスレだなぁ
先日買って今3階探索中の初心者です
PTが 突剣パイ ファラ 拳モンク / プリ ゾディ なのですが
少し火力が足りないような気がするのでプリ→バリ か モンク→ウォリに変更しようと思っています
このスレの兄貴達的にはどちらの方がオススメでしょうか
3階の時点で見限るのは早計だと思うし、今でも十分バランスいい型だと思うが
単純に火力だけ見るならモンク→ウォリじゃねえかな、拳モンクに火力を求めてるならそのうち夢破れるだろうし
>>677 自分もサエーナ鳥でのゾディの活躍ぶりを見て3色完成形にしようかと思ったら
想像以上に育成が幅広くて‥単体全振りでもイケそうだし迷いすぎる
他職とのバランスも考えなきゃいけないし‥
>>678 だから先陣突撃陣ウルフハウルと強化を重ねても5桁に届かないスキルは、
スッコンデロって感じの裏ボスが居るだろ?
悪いもんじゃないのはわかってる。裏ボスの仕様が悪くしてるだけだ。
低Lvでの拳はあまりお薦めしない
ファラを後列に下げて、槌モンクとプリを前列に押し上げるか
ファラそのままで槌モンクだけ前列に上げるのがいいと思う
後者は最初の頃の自分のPTだったなぁ
拳スキルの威力はLvとSTR依存で、本編中ははっきり言って弱いよ
通常より相当Lvを高めにして進行するとかなら別だけど…
序盤のモンクは鎚を持たせて通常攻撃していた方が火力としてはマシなレベル
ただしその場合武器種による行動補正で回復スキルが遅くなることに注意
回復スキルを完全に捨てるならあまり問題にならないけど、回復しないわ
拳でも殴らないわではモンクの存在価値はないので…
パイとゾディ、2人もアタッカーがいればとりあえず火力としては十分
ハンギングによる頭縛りでTEC依存の攻撃のダメージを上げられるので
この2職は何気に相性もいい
うおおナルメル撃破!
挑発と含針が無かったら危うかったぜ…
>>680 ゾディの話題に関連してゾディ→バリが一番いいと思えてきた。
プリ→バリもモン→ウォリも悩むところ。
槍は後列からでもダメージは落ちない、剣と突剣は後列からだとダメージ半減。
なのでパイ、プリ、モン/ファラ、ゾディの隊列のほうがいい
ロイヤルベールでも取ってるかもしれないが後列プリでも被弾は少なくない。
前列集中攻撃のボスとかだけプリを下げればいいさ
あと拳はとても微妙な威力。Lv99とか極めた人向けに考えてもいい
モンクには大人しく短剣か槌を持たせよう
>>680 モンクに鎚か短剣を持たせて様子見。本はあんまり薦めれないかな。
3色属性攻撃をどう伸ばすかはシリーズ共通の悩み処なんだよな
そしてウチのは最終的には全作で3色専門家はメインパーティから外れてた
690 :
680:2012/01/23(月) 22:30:47.97 ID:vW9V5RHz
拳モンク散々な言われようで泣いた…
回復は今のところロイヤルベール+αで何とかなってるので
とりあえずモンクに鎚装備させて様子を見てみることにします
ここだと良くファラは後衛挑発安定と言われるが俺は断固前に置き続ける
最前線に立ってPTを守ってこそのファランクスだろうが!
皆の後ろからせこせこ挑発し続けるなんてこすい真似をうちのファラ子が肯ずるはずがない!
あれ、書いたはずの行が消えてる…?
皆様迅速なアドバイスありがとうございました
>>689 1は三色全体術を極めたケミが居た。
2は三色ショットを極めたガンナーが居た。
3は三色アームズを最低限の1取得したプリが居ただけだった。
星術を好んで使うことにとやかく言うつもりはないんだが
他人に勧めているのを見るとさすがにもにょる。
クリア後に火だけ伸ばすのはアリだと思うけど他はメリットが薄すぎる。
モンクLv10STR14の素手は攻撃力+24相当の武器を持たせた時と同じ。
イヤードダガー攻撃力+26、マカーナ攻撃力+26。
これからさらに武器と拳の差は開いていく
>>691 うちのファラ子は後ろに下がってるよ。
あまつさえ姫様に招鳥かけてマトにして、
ニヘラしながらディバイドで弾いたりしてる。
寄せて庇う。これこそ・・・。
序盤はファラの挑発+シノの撒菱が大活躍だったなあ。
毎ターンほぼ敵全員に90の固定ダメージ+毒50は大きい。
しかもTP1。
ファラは基本前列だが、初めて三竜と戦うときには後列で挑発してたな
流石に60〜70レベルで三竜の多段攻撃を前列で引きつけるとファラでも保たない
亀なの?
AGIが低いってことか
亀レスってことでしょう
新作マダー?
家のゾディはエーテルマスター圧縮特異点に星術Lv10と
サブバリで正射必中とダブルアクションとって純粋アタッカーしてたな
ついでに弩装備して三色パラージで全体攻撃もできるし
>>697 ファマとシノビ両方入れてると再序盤は挑発より陽炎の方が優秀な場面が多いからファマを外すか否か悩んでしまう
ゾディはやっぱりサブウォリでチャージメテオかな
槌マスタリで鉄製警策装備させればリミットゲージもすぐ溜まるし
>>703 今の家のゾディ娘と同じだ
序盤から低コストで3色単体全体攻撃取れるのはいいよねやっぱ
ただ層を重ねる事に火力不足な感じになってきてあがががrty
もういっそ1色特化のゾディ3人作るか・・・業火?キコエマセン
誰が一番役立たずかで喧嘩を始めるんですね
で、属性カウンターで壊滅する。と
弱点突きづらくなるだけだなw特異点あるし勿体無い
ヒャア がまんできねえ!3人同PTにいれちまえ!
激しくデジャブ
モンクのサブクラスどうしよう。
TP多いからビーストキングとかバリスタとか向いてるんだろうか
データイニシャライズして最初から始めてみた。
普通にやってもつまらないので、少人数プレイをやってみてる。
3Fまで来たんだけど、イマイチ組み合わせにピンとこない。
プリとゾディの二人組なんだけど、いまいちコンビっぽくないというか。
プリが壁役でゾディが火力役と分担はできてるんだけど、連携に乏しい気がしてる。
サブ解禁されれば…と思ったけど、実用面も考えるとプリファラ/ゾディヲリくらいしか思いつかない。
参考までに、何かお勧めの少人数構成ってある?
2or3人パーティで。
>>697 撒菱ってそんな強かったのか 見落としてたなあ
休養前提でとっておけば良かった
ちなみに周回してた時に試したアン/ショー二人旅は楽しかった。
アンシノが避けながらボットを撒いて、ショーパイが発火させてオラオラするっていう。
防御が薄いけど分身リミットで賄ったり、先陣メディカで補ったり。
そこそこ戦略的に楽しめた。
>>711 ファラつけてパリィで硬さアップとかリバイブで縛りも怖くないはよく聞く鉄板
他に砲台役が居るならプリつけてエミット源にするのも雑魚散らしなら良いんじゃないかなぁ必要SPも少ないし
>>712 二人旅
パイ&ビーによるチェイス&デバフ
三人旅
プリ&ウォリ&ファラによる似非ナンチャラ
シノ&パイ&バリによるヤラれる前にヤれパーティ
>>715 トンクス
縛り対策もプリンスも足りてるから、非物理砲台を兼用させることにしたよ。
>>711 このゲームは5人で10職となる
他のキャラの職との兼ね合わせでいくらでも変わる
ウォリとファマ以外は何をつけても活躍出来そう
・バフデバフ [プリ、ショー、パイ、ビー]
5人10職で3つ(プリパイビー)は取りたい。プリは忙しいので二人でもおk
・防御 [ファラ、シノ]
モンファラはパリィとリバイブ。モンシノビは潜伏と分身
・攻撃 [ゾディ、バリスタ]
モンゾディは特異点+壊炎拳、バグ技推奨。バグ技が嫌いならモンバリで前陣
他のキャラとの兼ね合いからどの形にするか決めよう
ウォリもウルフハウル使えるし無我の境地でバステ無効できるから相性悪くないよ
お守りにアベンジャー1とってもいいし、無我までとったならついでに
スタンアタックに振っておけば雑魚戦で地味に活躍できるぞ
サブ解禁すぐなら、無難なのはウォリで無我とウルフかな。
ショーグン解放後なら、
精神統一に食いしばりで安心。
先陣の強化もあるし、Lv1でも400%相当な乱れ竜で攻撃参加も出来る。
パーティ補完的な意味では他に居ないクラスを選べば悪くはならない。
世界樹って難易度高いイメージだけど2人とか3人パーティでクリア出来るんだな‥すげーw
>>721 3は難しくない
シノ、ビー、アンは人数増やせる
サブなしファマでも裏ボスに勝てるらしい
世界樹は敵が強いが味方も強いんで三人PTぐらいなら結構簡単だったりする
むしろ全体回復や異常対策の手間が減って下手な五人PTより楽なこともあったり
まぁ運用の基礎は3人で十分固まるからな
パズル性の強いバランスだし何が必要かの情報さえあれば少人数も難しくないよね
個人的には7、8人でローテやるのが好きだが
wikiの情報見まくってボス倒して簡単だとか言ってる人は論外だけど
3は普通のRPGにちょっと毛が生えた程度の難易度ではあるよね
少人数プレイはスキルと運用で地力のなさをカバーするゲーム
スキルでのフォローが効かず純粋に頭数が多い方が楽な最序盤はきついけど、
そこさえ気合で乗り越えれば後はわりとスムーズにいく
特に3ではサブも入れれば1人あたりのできることも増えるしね…
難しくはなっても詰むことはないよ
アイテムの性能がちょうどいいのが3だと思う
マドラがあればモンク抜きでもなんとかなるし
かと言ってテリアカオールやネクタルオールのような便利すぎるアイテムはないし
逆に、少人数だと対策してない全体状態異常くらった時に、一遍に全員が異常になる可能性は高まるよね。
少人数で対策しない奴なんて好きでやってるんだろうからどうでもいいような。
2のアイテムの性能が高いのは採取のリスクがあるからだろう
毎度死を覚悟していた2の収集部隊
逆に3は簡単すぎたなあ、ネクタルが安すぎて貴重性が皆無だし
あっさり死ぬバランスだから復活アイテムが安いのは助かる。
おかげで回復職がいなくても何とかなるから自由度が増える。
後攻ネクタルオールによるゾンビ戦法は何というか、ひどかったな…
死ななきゃ安いどころじゃない、hageなきゃ死んでも安いっていう
3だとプリショーorショープリの死体リニュー戦法も外道の臭いがするし、
そもそも1の頃からカスメちゃんを瀕死のまま連れ歩くプレイがあったりして
ボウケンシャーの生命の値段は軽いことこの上ないが
テントはもう少し性能上でよかったと思うの
そしてキャンプマスター切ってそこに「一揆」当千みたいなネタでも仕込んでくれればもっと幸せになれた…かもしれない
味方ショーグンの死と引き換えに敵に大ダメージかw
その条件ならプリン(セ)スじゃね
死ぬプリの数が多いほど倍率が跳ね上がるとか
2の強力なアイテムは最終盤までいかないと自由に使えないし素材もめんどくさいから実際はそこまででもないけどね
中盤から使えるネクタルオールとアクセラが強力なぐらいか
3は効果そのものは普通だけど費用対効果がやばいと思う、特にアムリタ系
フヒヒ‥ナルメル撃破‥大航海でも進めるかなフヒヒ‥
3はアムリタの安さとメディカの回復量にぶったまげたなぁ
「あれ?これモンクいらなくね?」
と思ってモンク抜きパーティーに作り替え、後から回復アイテムの品切れに頭を悩ませた思い出がある
回復職はアイテムにお金がかからないというメリットがでかいから、
居なくてもやっていけるくらいのバランスの方が嬉しい。
編成に幅をもたせられる。
うっかり応急手当を取ってしまったのも良い思い出です
データ消して久々に最初からしてるんだが、PT構成でアドバイス頼む
ウォリ/バリ モン/ビー シノ/プリ ゾディ/ウォリ であと一人皆なら誰いれる?
じゃあパイで
世界樹初心者です。
3を購入しましたが、クリアに何時間くらいかかりますか?
いきなり1Fで全滅して、あまりのマゾ?さに笑ってしまいましたw
>>745 15〜50時間くらい
俺は15〜20でクリア出来ると思うんだが、つい最近の同様質問では30〜50時間が多かった
大航海なしで本編1回クリアするだけなら20〜25時間くらいじゃないか?
クリアしてからの方が長い人が多いのがこのゲームだけどな。
>>742 俺もファラ/パイだなぁ
プリ、パイ、ビーは5人10職の中に入れたい
前衛にモンクを出すしかない構成は死にやすい。ファラほしい
多元使ってみたいんだけど1人旅はやる気失せるから3人で行こうと思う
多元役のメインは何がいいかね?やっぱ威力求めるならウォリかな?
ふと思ったけど‥SP貯め込む派と1ポイントずつ振ってく派とかあるのかねやっぱ?
俺は貯め込んで一気に振って強くなるのが快感でついついSP貯めてしまうわ
最短プレイを目指せば1日クリアも可能っぽいな。
普通に地図作成してたら4〜50時間ぐらいじゃなかろうか?
>>745 好きなだけプレイしていいのよ
自分はどのゲームものんびり派なので、100時間くらいかかってるハズ
サブクラスオモシロシス…
逆に、1層2層は常にヒーコラで大変だった
個人的には装備>>スキルって感じの重要さだと体感したから、その時点での最良の武具を買うといいと思う
金はファマ3-5キャラ作って、採りまくればおk
大自然1、採取マスタ5(最低LV4)と取って、メディカぶん投げ役しながらメインパーティに随伴してってもおk
LV15前後で1層ボスと戦うことになるので、SP15前後でどんなスキルビルドにするか今から考えてもいいと思う
1層は燃費良いクラスが強いので、プリのロイベ5以上と回復役・薬を連れてけばザコは何とかなる
TPの関係で回数制限が厳しいけど、バリの各バラージで1層のザコは大体消し飛ぶからガンガン進みたいときは連れていく
バステはパイのインダクが固有スキルの関係で連打しやすく、暗闇で数ターン戦いやすくなるから連れてくといいかも
2層とか3層から本番のクラスも(SPの関係上)居るから、気に入ったクラスを愛情持って使ってけばおk
>>746 >>747 ありがとうございます。
大航海おもしろそうなので、寄り道しながら遊ぼうと思います。
敵が強いので、私は30時間でクリアできそうにありませんがw
>>749 本気出すならやっぱりドロシノかショーシノなんだが初期選択できないからなー
ここは素直にウォリシノで
>>752 気に入ったキャラで最後まで行こうと考えていたのですが
金策用のパーティーが必要なんですね…
コツコツするタイプのゲームっぽいですね。
>>755 ここは色々無駄知識が書かれるスレッド
「クリアまでに必須」なことは無いよ。人によって攻略は変わるし
序盤からレスたくさんつけられて不安になる人は多いが心配しなくていい
詰まったらいつでもどうぞ
1Fはしっかり装備を整える、ネコは最初のうちは逃げよう
>>754 ショーシノって食いしばりがあるから?
色々考えてたらビーシノもいい気がしてきた
でも獣取ったら多元使わなそうだなあ
役割的にも耐久的にもプリとファラは入れるつもりだし後1枠どうしようかなあ
>>757 食いしばりでワンチャンス・刀の攻撃力で多元が撃てる・回避特化キャラにとって
鬼門である足縛りを精神統一で無効化できる
ウォリシノはウォリシノで無我で混乱やら盲目やらを無効化できるけど
なお、ドロシノなら職業特性で縛り無効&抗体培養で状態異常もかなりの確率で
無視できるので両者のいいとこ取りになるとも言える
LUCドーピングしないと抗体培養ありでも状態異常はそれなりにくらうけどね
>>755 色々やってみて詰まったり疑問に思う事があったらここで聞いてみればいい
元々懇切丁寧に答える住人が多い上に
何故か最近やり始める人も多いから質問する人も多いしな
>>748確かに縛り三種揃うしイーグルアイもいいな
ファラ/パイいれるよ、サンクス
>>753 20とか30とかってのは慣れて感覚ねマヒした人の意見だから
初回プレイなら50〜100時間くらいは覚悟しといた方がいいよ。
初回プレイ
T 1階60分 約23時間
U 1階45分 約19時間
V 1階50分 約17時間
※クエスト、大航海含む
1フロアぐるっと回って地図作るのに30分強くらい。レベルは勝手に上がる
雑魚戦は基本Lだからそのせいか
50〜100時間と言ったけど、俺の初回プレイは多分100時間超えてたな。
ぶっちゃけ探索よりも買い物とかスキル振りで悩む時間とか
hageて無駄にする時間がでかい。
知識なしだったら50ぐらい普通にかかるんじゃないかな
誰の手も借りずに自力でEDだと100近くいくと思う
逆に攻略サイトとか見ちゃうと5時間でもクリアできちゃうんじゃない
100時間とか言ってる人は3竜や渦神倒すまで含んでるとしか思えない。
エンディング見るのに普通はそんなに時間かからないだろ・・・。
含んでないがそりゃ前作経験者とは感覚はずれると思うよ
プレイスタイルや知識の差は大きいからね
RPGに慣れてない人は通常エンドでも100時間普通に行くと思う
普通の初回プレイは割と些細なことで悩んだりhageて時間を無駄にするからね。
初回から早解きする人もいるだろうけど多分それは普通とは言わない。
>>755 金策キャラは他の人も書いてるけど必須じゃない
じゃないけど、お金貯まらなくてイライラするよ、多分
イライラしたら使ってみたらいい
自分もお勧めされないパーティーで裏ボス以外は倒せた
聞きかじりあるからとりあえず作っておくギルドの漬物石にしておいてもいいのよ
最近始めたんだが、鯨倒したくらいでたぶん15時間くらいかかってるからクリアまで50時間くらいはかかるかもしれん
職業なに選べばいいんだ?スキル何強い?とか、しまった全滅した、とかかなり試行錯誤してるんだが
んでちと質問なんだがスレに出てるバフデバフってどういう意味なんだ?
バフ=自己強化
デバフ=敵弱体化
デカジャとデクンダはどっちがどっちかたまにわからなくなる
このゲームにはないけど
>>772 バフ=強化スキル全般、攻撃号令とか防御陣形とか
デバフ=弱体スキル全般、イーグルアイとかドラミングとか
バフに比べてデバフは最初のうちは軽視されがちだが、特にダメージアップ系の
デバフはダメージ効率を上げるのに非常に役に立つ
例えばイーグルアイ・ドラミング・ウルフハウル(状態異常なし)の3個重ねがけで
1個もかけていない状態に比べて物理ダメージ量が2倍近くになったりする
しかもデバフスキルはどれも少ないSPで取れるので、メインで使えるやつが
いなくてもサブクラスで簡単に揃えることができる
強化とか弱体スキルのことか、さんくす
イーグルアイは地味に強力だよな
バフ、デバフはオンラインゲームやる人じゃないとピンとこないだろうな
大航海NPCのドレークさん強いww
頭縛るわ盲目にしてくれるわチェイスで追い討ちするわでパーティにぜひ入れたいくらいだww
ぶっちゃけNPCとソロ使用くじゅう将軍の存在せいでストーリー破綻してるよね
バステも正直何のことかわかりにくいよな
まあゲーム中で使われたのは1だけだった気がするが
バステはバッドステータスの略とわかるけど、バフデバフは何の略か見当もつかない
バフデバフ、バステと縛り、ヘイト管理あたりは
MMO風RPGとかやらないとなかなかわからんかもね
バフデバフはポケモンにだってあるけどバフという名称は知らなかったし
そういえば縛りもダクハンいない3だと何で縛りと呼ばれてるのか分かりにくそう
ごめん質問させて。今ゲーム屋にいるんだけど、世界樹シリーズが3しか置いてない
このシリーズはやったことないんだけど、3から始めてストーリー上で理解できない所とかある?
例えば1のキャラクターが出てくるとか
ストーリーに関連性はない 3から始めてもおk
ただ3やったあとに2や1やると操作を不便に感じることはあるかもしれない。マップのアイコンとか
3バカ竜がいるくらいだから安心して買うといい
スレ内のネタにはついていけない時もあるが遊ぶぶんには問題ないよ
6層羊さんに一発全員石化してワロタw
介護陣形意味ないっすww
ニヤリとできる小ネタなんかはあるが、基本的にストーリーは繋がってないからどれから始めても問題ない
でも3の後に1、2をやると細かいところが不便に感じてしまうかもしれない
主にゲームスピードとか中断セーブとか
強化・弱体化・状態異常・部位封じ位ならワカリヤスイノダガ。
>>785 部位封じ時のエフェクトが通じて縛り付けてるから。
しかし新品のベスト版って置いてる店見ないなぁ
基本的には快適な3がオススメされる。
>>792 無我の境地イイヨイイヨー。
モンウォリ使い始めたら介護陣形の使用頻度が激減した。
予防的予防も使わなくなり快適。
>>793 ありがとー。1.2は内容がどうであれやらないつもり。原点の1は気になるけど
とりあえずこのゲームをチクチク進めてくぞー
メインゾディ使うの久方ぶりなんだが、やっぱ圧縮業火半端ないな
圧縮3、特異点1、マスタリ系0でも3階のカバさん1ターンキルだった
ウォリアーの素殴りが20ダメだってのにw
>>796 無我と介護陣形の組み合わせはサイキョーだよね
しかしファマ雄を連れてったのにバステ貰うとはなんともはや
野牛と間違って象にSP注ぎ込んでorz
セーブ前に確認は、お兄さんとの約束だぞ()
フカビトとフカレディの部屋で瞬殺された。
おのれオランピアめ
ファラ/パイ、ウォリ/ゾディ
シノ/プリ、ゾディ/バリ、モン/ビー
で初クリアしたんだが、このままのパーティでもしっかり育てれば6層や三竜に通用する?
>>801 何かのテンプレに沿って作ったのかってくらい必要な要素が全て揃っているので余裕です
スキル振りで迷走しなければ詰まる要素は皆無
>>802 サンクス
休養や引退繰り返してアレコレキャラを育てていたら最終的にこれに落ち着いたんだわ
おかげでクリアに半年近くかかったけどw
>>801 強いて言うならシノビは後列で二人共使いたい
攻撃の号令使うならアタッカーは同じ列に二人欲しい・・・くらいかな
しかし、無理に変えなくても余裕だと思う
>>801 お手本みたいなPTですね
もう何も恐くない
死亡フラグたてるなよww
>>801 そんなPTなら6層も大したことないって!
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 00:18:44.23 ID:3VUXmeKj
6層はアンブッシュ+象あれば通じるしなあ
お手本だなほんと
ただ、そのうちゾディバリが辛くなるかもしれんね
リミット以外の火力が物足りなくなるのだ
質問です。プリショーが乱れ竜の陣を使うとして、
アタッカーがチャージした次のターンに、
アタッカー攻撃スキル前に乱れ竜が発動しちゃうと
チャージは乱れ竜の攻撃の方に乗っちゃいますか?
Aがチャージ→Bが乱れ竜→A攻撃→A攻撃スキル、の時です
>>811 乱れ竜でチャージが解放される。
だから、解放させたくないなら攻撃>乱れ竜>チャージにしないといけない。
逆手にとってチャージ連打して乱れ竜で解放し続けるというのもある。
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 00:45:08.89 ID:3VUXmeKj
>>811 それだとAのチャージはスキルに乗らないんじゃなかったかな
圧縮乱れ竜だとそうなったから
オランピアさんにワニけしかけられてhageるかと思った
引き裂き連続しすぎです><
>>812,813
ありがとうございます。乱れ竜の方に乗っちゃうんですね
Aがバリスタで遅いので、乱れ竜>攻撃スキルになってしまいそうです
プリのサブを他で考えてみます
また何かあったら助言お願いします
>>810 取れるよー。大航海でアユタヤまで行けばいい
元老院からの一番最初のミッションクリア時点で入手可能なはず
あー
フカップルに低LVで挑むなら冷凍ガードより先見術しないとスパスパ斬られるのかー
名前と職業を決めてたら寝る時間になっちゃった。明日元老院いくか...
鮫さん目標Lv17になってる
まあ大航海は特にレベル差激しいけどね
装備にもよるけど・・・特に鮫の場合は盲目縛りの成功率次第で低LVでも勝ち目見えるし
でもPT構成・スキル振りを対鮫用にチューンするんでもなければNPC達と同じくらいが目安な気もするけどなぁ
鮫は完封できるかどうかが鍵だな
LV15くらいだとファラでも力溜めからの一撃に耐えられないことあるし
ドレークさんがやられると一気にきつくなる
ナルメル半分まで減らしてキャンプして戻って来たらゾディのSP1溜まったんですけどこの1ポイントを何に振るべきか…特異点かな…
何としても勝ちたいんだ!!
>>815 毎ターン乱れずに、チャージするターンだけとか、やり方は色々ありますよ。
鮫は慣れてきたら良い経験値稼ぎの相手になってくれたなぁ
正攻法で倒しやすいのってサエーナ鳥と鮫くらいで後の奴はもれなく何回かぶっ殺されたような気がする‥
ペンギンが一番弱い。乱数固定しなくてもチャージ前陣にバフデバフかけるだけで押し切れる
カウンターがあるゴーレムがきつかった
俺データ消し二週目でナルメルさんに業火使ってた
ドレークさんに頼りっぱなしだった記憶があるけど
12レベルくらいでも鮫倒せるよ
リセットウェポンもちょうど取れるし、ゾディで弱点つけば火力も充分
>>817 ガードスキルでなくても武器の付加効果とかでバステ、縛りにしてもえぇねんで
ゾディ/サブ、ゾディ/サブ
ゾディ/サブ、ゾディ/サブ、ゾディ/サブ
見た目最優先でこういうPT組んでるのは俺だけじゃないはず
ゾディファラ、ゾディシノ
ゾディウォリ、ゾディウォリ、ゾディモン
メテオだろーなー
何がすごいかわからん
低レベルってこと?ドーピングすれば余裕だし
なんで載せようと思ったの?
ねぇ、なんで??
>>831 ドーピングは宝箱かクエストで入手できるものだけを使いました
とりあえず何縛りなのか書いてくれないと進まない
縛りスレ行けば化け物がたくさんいるぞ。9戦闘でマガツ撃破とか5ファマサブなしでマガツ撃破とか
>>833 RTAほど厳密ではないのですが、急ぎ足でやってみようという主旨です。
歩数は特に意識してなかったのですが、結果的に歩数は少なめだと思います。
>>835 縛りプレイの猛者には敵わんですw
緩々と気楽に遊んでみたってだけです
ナルメル倒した!
大地震させずに倒せて良かった。
>>828 俺はゴーショーグンでやってるよ。使えるようにしてからまた一階からとか怠かったけど何とか死にまくりながら五層まで来たとこだ
周回要素に不満あったけどPAR使ったら全部解決したわw
コードすげぇ充実してんのなww
お前の頭は充実してないんだな…
とっくにゲームの骨までしゃぶり尽くしたような猛者というか廃人というか…
とにかくそういう人間の集うスレに(別にそういう人間しかいないわけでもないけど)
特に何かを極めたわけでもないクリアデータを張って質問あるかって聞かれてもねぇ…
ハシャイジャッテという感想しか浮かばないです、はい
ちょっと質問なんだけれどシノビの分身枠って5人パーティなら最大1人までだよね?
ファラとプリンスにサブでシノビ付けて分身させようと思ったらどっち選ばないと分身出来ない?
片方分身したらもう片方は分身できないですはい
先に分身発動した方は普通に分身出来て後に発動した方は不発に終わる
6枠目に関してはビーキンの動物含めても同じようなことが言える
過去に大航海クエストで縛り用にビーキン出撃させたらキリカゼさんに先に分身されて
スーパーノヴァでhageた事があったわ
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 16:10:50.51 ID:GTVVGM0H
分身を消すには多元使うか死ぬかしないとダメだから一回出しちゃうと
他のキャラで分身使うのは難しい
ファラとプリで必要に応じてテクニカルに〜とか考えてるのなら難しいと思うよ
・枠は6枠以上増えない
・分身とボットは6枠までいくらでも増やせる
・獣は1ビーキン1匹まで
だったはず
妹Lv48sage。あまりにも弱すぎて泣けてきた
物理耐性なし、全体魔法がたった150ダメ、混乱してこないとか酷すぎる
休養してLv43で倒して終わりにしよう。クジュラは普通に強いな
一度出してしまった分身を消す方法は多元を撃つ・分身が殺される・戦闘自体を終了させる、この3つしかない
5人パーティで分身できるキャラが複数いると6枠目の奪い合いになるよ
こういう時はプリが分身、こういう時はファラが分身、というように状況次第で使い分ければ問題ないが、
戦闘中に状況が変わった時に臨機応変に対応しにくいからなー…わざわざ多元を撃つのもどうだろうかって話で
>>844 >>845 ありがとう!そう都合良くはいかないか
サブもじゃああまり被らない方が良いかも‥
とりあえずサブシノビはファラに付けてプリは別に考えてみます
データ消して最初から始めたがカエルの素材集めが30分たっても終わらないでござる
こんなにドロップ率低かったけ・・・
舌おいてけ なあ
足が45%で皮が15%だったかな、出現しやすい場所探さないと中々集まらんね
やっとドロップした
まさか一時間近くかかるとは・・・
>>852 結構低いんだね
縛れば縛るほど姫よりクジュラが強くなる不思議
合戦の覇気事故やら桜花連打やらソロだと痛すぎる
事故とか言ってるからだろ
黄色武器防具の有無でかなり難度は変わるよね。
妹は柔らかいんだよな。クジュラは物理0.38倍しか通らない
混乱開始のタイミングもクジュラのほうが早い。AGIやたら高いし力溜められるときつい
>>854 ソロプレイヤーは事故らないようにするものです。
無我とかアクセ2とか使わないのか、使う脳がないのか、状態異常対策しない縛りなのか。
>>857 クジュラって物理耐性あったのか?
普通にプレイしかしてないけど、紙切れのように消し飛んだ記憶しかない。
>>857 元の耐性と合戦の覇気と合わせて0.38倍って事?
瀕死になると防御を固めるらしいけど、
普通にやってれば固められる前にぬっころすからなあ。
クジュラ 斬突壊×0.75
合戦の覇気×0.5
白亜の森の姫君 火氷雷×0.75
クジュラは物理×0.375、妹は×1.0と3倍近い差がある
HP防御力にも差はあるし覇気は攻撃の号令で消せはするんだがな
クジュラ400ダメ、妹1000ダメくらい
そんな効果があったのか。
クジュラというとやけに早い攻撃しか記憶に無くてさ。
Wiki見たらヤバソウな技は全部HP減らないと使ってこないのか・・・。
大抵の場合、こんな結末を迎えさせてたんだよな。
ぱおーん!
クジュラ「ここはどこ?俺はだれ?」
姫「よくもクジュラをー」
攻撃低下喰らって治さない場合の与ダメ率なんて特殊な状況を話されてもな
普通は治療するし物理0.75倍だろうと複合属性ぶち込めば1倍通るし
イーグルアイやドラミングでのサポートもできるだろう
そもそもクジュラは攻撃力がしょぼすぎて何人か混乱したところで戦局に全く影響ない
ふう勝てた
ファマ以外サブファマ、リミット消費アイテム禁止縛り
パイミリオン、モンクPヒール、バリスタ前陣、ゾディダクエというつまんない戦略
ファマビーの象がほとんど決まらない。5%くらい?
>>863 桜花の舞より鬼薙ぎのほうがきつかった
力溜め→鬼薙ぎはhageるが力溜め→桜花の舞は生き残る
1回目の力溜めで鬼薙ぎ来ないことを祈れば、2回目まで半分削って桜花の舞のダメージ分散して生き残りやすい
>>864 ラスボス4人衆の中ではクジュラの攻撃力57が最高値だよ
4T目合戦の覇気→5T目力溜めのパターンが多かった
>>865 物理耐性ある相手にガチの物理攻撃でやってるのがヘン…
まあ糞条件でのプレイたし
普通にやるなら星術やバラージに大量アムリタでいい
イソギンチャク属性攻撃禁止+バステ縛り対策禁止
とかはやる気なくなる縛りだな
初裏ボス第二形態までいったけどやられた
回復やめてくだいさい死んでしまいます
いくら物理耐性あるからってクジュラが相手なら純物理で間違ってないと思うぞ。
逆にクジュラ相手に前陣より威力の出る攻撃ってどんだけあるんだ?
純粋なダメージならメテオかハマったときのナイン五輪か
姫が控えてるからリミット残しておきたいとか装備を姫に通じるものにしたいとかがきつい
あと単純に硬い
象さんって狂ったように前陣を繰り返すウォリバリくらいのスペックがあるんだぜ。
象に任せておけばいいんだよ。
しかも混乱の追加効果付き。
合戦の覇気とか、スカしたセリフ吐けないほどにヘロヘロにされたクチュラは踏み潰されてあの世へ・・・だぜ。
象のダメージそんなにすごかったっけ?
混乱のみしか期待してなかった
結局純物理ばっかり出てくるじゃないですかー!
炎氷雷が弱点じゃないし、特異点が乗らない属性技は弱い
壊炎拳が前陣を超えるくらい。モンクは回復で精一杯なボスだがね
いやその通りなんだけどお前それがわかってるなら
>>867で言ってることはなんだったんだと言いたい…
ウーズに攻撃を集めとけばそれほど脅威じゃないような?
プラス属性付き武器のチェイスとか?
>>873 Str99ビーだとそれ位になったりする。
まぁ、その程度・・・でもあったりするんだけどね。
※狂戦士チャージなんとかには及ばないという点で。
ウォリとゾディのサブが決まらないんだが何つけたらいいんだろ?
分身はプリにやらせてデバフ要因はサブビーやサブパイ居る感じなんだが
ウォリのサブにゾディつけて氷+壊のアレを強くする
ゾディのサブにウォリつけてメテオ極める 美しすぎます
でも正直ウォリにはサブバリだと思うんだ高倍率はもちろん正射で格上にもミスらないのがこころづよい
俺も本編クリアまではサブバリだったな3竜3触手当たりでサブゾディに切り替えたけど
チャージと圧縮が被るのが悩みどころなんだが、火力×火力=超火力なんだろうか?
初回プレイでよくわからんのだがとりあえずアドバイスにしたがってみます
チャージ…直後の壊突斬属性を含む攻撃のダメージ300%
エーテル圧縮…直後の炎氷雷属性を含む攻撃のダメージ250%
なおフリーズンブローみたいな複合属性は両方に対応してるので倍率が高い圧縮でおk
薦められてるウォリ/ゾディとゾディ/ウォリは圧縮フリーズンとチャージメテオで高火力の部類だが
ウォリは元々TP少なめなのとメテオは燃費がよろしくないとどちらも長期探索するには何らかのサポートが必要なのでご利用は計画的に
盛大にミスった
逆だったゴメン
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 06:41:01.44 ID:KKWVqfB8
この間このゲームを3からプレイしても大丈夫か聞いた者だけど
まじで面白いな。寝る前にプレイしてたらズルズルと何処までもやってしまいそうな勢い
とりあえず、前衛 プリンセス・ファランクス・ウォリアー 後衛 モンク・ゾディアックで始めてみた
最後まで行けるか不安だけど、頑張ってみる。始めオオヤマネコとビックビルさんに一人美味しく頂かれた
ごめん、sage進行か
俺が初心者の頃はドラクエあたりのRPGの感覚が抜けなくて苦労したな
ドラクエだとバイキルトとルカニ同時に使っても2.5倍くらいの
ダメージにしかならないんで、アタッカーを逆に増やすというのでも
よかったけど、これの場合はバフデバフをいくら重ねられるかが
重要で、そのためにはアタッカーを必然的に減らさなくてはいけない
クリア後に気付いたんだけど、それまでは前陣で800とか出て大喜びしてた
wikiを見始めると、ダメージが10000とか書いてあって意味がわかんなかったぜ
お肌の悩みをフロンストガールスド☆
なんかMMORPGのPTプレイみたいな感じ
盾役で攻撃集めたり、バフやデバフをかけて攻撃強化したり、
アタッカー専門が居たり・・・
スキル制なのもそうだしね
>>888 ドラクエ9なんて種食いまくったレベルで極めると
全員はやぶさ改でハヤブサ斬りするのが一番てっとり早い魔王の倒し方だしな
そこらへんの認識持て世界樹始めたから初めは死ぬほど苦労したわ
>>891 世界樹だって宝典食いまくってレベル極めたら1ターンで終わる戦闘ばかりですがな。
今作は大航海クエとかでLVも上げやすいしね
1と2から職が一新されたこととか
南国の海洋が舞台ってことで敬遠してたけど面白いね
早く4出ないかなー
1の3DSリメイクでもいいけど
たった5年でリメイクを希望されるというのも世知辛いっつーか寒い話である
まあこれはゲーム業界が全体的にリメイク頼みになりすぎているという
本質的なところに問題があるんだけど
世界樹っていうのはwizの現代版という、いわば古い物の再発見という形で
生まれたシリーズだからなー…それをさらに短期間でリメイクするというのは
何か方向性として違うんじゃないかって感じがするんだよ、うん
迷いに迷って決めたサブクラス
ゲートキーパーさんに2ターンで砕かれた…
次はリミット溜めてから挑もう
これみよがしに溜めてるのに、なぜ防御しない
個人的に1はゲームとしては不満点だらけなんで調整し直したリメイクが出れば嬉しいな
まあ元のゲームとは別物になってしまうから難しいだろうしまずは4出してくれた方が有難いが
フツー、ファラ以外だと防御しても砕かれるからねアレ
世界樹系はマップの仕掛けとか、敵との相性を攻略するのが楽しみなので、
その手の情報が全部バレてる旧作のリメイクとかいらない。
そういう部分を作り変えて変更するならそれこそ新作でいいわけだし。
敵が初手から力を溜めたら次のターンに壊滅級のもんが飛んでくる
2のFOEで嫌というほど学んだはずなのにためしに喰らってみてしまう不思議
1をやった時はサクサクシステムすぎて感動したな
・蟹歩き完備
・引退休養システムを23仕様に。30人まで並び替え可能
・アナザーカラーあり、最初からブシドーとカースメーカー使用可能
・スキル前提条件がきついものは2仕様に(特に死にスキルが多い条件は緩和)
・ダブルショット→2発、医術→防御力半減(同時にセル火力も半減)
・逆鱗ドロップ率改善(条件ドロップでもいい)
何か他にあったっけ?
挑発
1は細かい部分でソートやら名前変更とか今と比べて不満点が多いけども、
大きなところで3並みの戦闘スピードと倉庫さえ実装してくれれば今でも十分現役はれると思う。
ブシとカスメを最初から使えちゃダメだろ…
そこは中途採用でも使いたくなるような性能にすればいい。
2のブシカスメの性能なら仮に中途採用でも使いたくなるだろう?
スキル全部2仕様にすると2でいいってことになるし
スキル大幅変更もバランスが壊れる
最強スキル2つだけ調整して後はバグ取りと条件緩和くらいでいいはず
そういや日向のアカウントいま消えてるな ついに3DSで何かでるのか
出るのはもうとっくに決まってて開発もかなり進んでるだろう
あとはいつ発表するかだけ
これやるのに3DS欲しいが金がない
>>730 そんなにスグに対策って出来るもんだったっけ?
>>910 少人数な時点で趣味入ってるんだから、
スグに対策できるかできないかに関わらず必死に対策を練ればいいんじゃないの?
アイテムやアクセサリでする簡単な対策から、
メンツやスキル、敵の行動パターンまで考えるとか色々あるわけだし。
考えて見ると3人以下なら前衛と後衛のどっちに
号令かけるかとか考える必要が無くなるのか
盲点だった
リメイクの話がよく出るってことは発展のしかたに少なからず不満があるってことかな?
Tが色々不親切だったからこそUVでの変化(進化?)が評価されてるって所もあると思うんだけど
ジャンル的に2周以上しようと思う人は少ないだろうし、UVから入った御新規さんしか買わないんじゃないだろうか
>>912 あとラインガードと野伏せも全員にかかるな
ファラ(サブファラ)、適当なアタッカー、プリショーで暇な時に野伏せしながら戦う組み合わせも楽しそう
アタッカーかファラはアンドロにして後ろにボット置くのもいいかもしれない
>>913 パーティ編成とかスキル振りで幅の出るゲームだからこそ
2周以上やってみようという気になるんじゃないか?
固定キャラでやるゲームだとよほどシナリオが秀逸だったり追加要素がないと見向きもされないだろうが
1はUIの改善とスキル周りのバグ取り・バランス調整があれば俺は買うけどな
>>913 ちょっと何言ってんのかわかんない
普通に3ベースのシステムで1・2がやりたいってだけだろ
そんなことより新作だ!
4の後なら、1のリメイクやりたいかも
新作をオナニーみたいに言うんじゃない
このゲームやり込んでからしばらく放置した後また始めようとするとパーティー編成で恐ろしく悩むな
癖のあるパーティーでやりたいけど妙案が思いつかない
とりあえず見た目で選べばいいじゃない。
アタッカークラスなし(プリファラモンビーファマ)とかどうかな。自分は気に入ってるけど。
ビーストキング3人でサーカス団結成
アンドロファイブ
ドンドコドンドコオアーオオアーオ
サブなしビーキンファイブ
ビーキン三人で獣出しながら戦うの楽しそうだね
序盤はアゲハで火力稼いで終盤は猫さんお願いしますの流れになりそう
ありがとう始めてくる
まて、キングは1人で十分だ
すまないリコ以外は
条件を満たすとレベル上限が増えるみたいですが
71以降もレベルが上がるたびにスキルポイントをもらえますか?
SP77もあればほぼ足りるけどな
ありがとうございます
ファランクスのスキルでHPブーストとガーディアンどっちを切るかと悩んでたけど、両方いけそうですね
星術特化のゾディの代わりにTECをドーピングした三色ボット型のアンドロを入れてみたら
こっちのが三竜を倒しやすくて驚いた
もともとの倍率が特異点星術を越えてるから、
TEC注いでやれば強いよね。
星術に限ればオバヒがある分最終的にはアンドロのが強いんだっけ
ボット10の倍率が1.7倍。
星術10の倍率が0.8倍。
つまりエーテルマスター、特異点、属性マスタリ全部乗せて1.66倍。
一方ゾディはSTRを振っていた
ある程度の次元超えるとゾディは星術要らずになるからな
ウォリの最強術はチャージメテオ?
前陣やミリスラより威力出るかな
DAまで考えると前陣は強い気が?
フルドープ前提で壊弱点なら特異点チャージメテオ、それ以外ならミリスラかな?
前陣はドーピング有りだとDA含めてもこの二つには勝てんね
モンハンと凄い迷ってこっちに決めてさっき買って来た〜
最初のキャラ作る所だけで何時間もかかってしまった…
何が何でもビーストキングは絶対!!ってくらい気に入ったんだけど、もしかして人気ない?
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 01:51:51.20 ID:lpE+grwW
>>944 人気不人気は知らんがビーキンは便利
召喚だけでなく敵の先制攻撃防いだりステータス下げたり後ろからも槍で攻撃できるしね
というか獣に依存してる分獣が超強いからな
くせはあるけど強い。そしてボーグマン神
なぜそう思うのか分からんけど
ビーキンは3種縛りを扱える唯一の職(ファーマーには悪いけど種には期待できない)だし
コツさえ掴めば強力なクラスだから人気はあるよ
キャラグラフィックについてはちょっと好き嫌い分かれるかもしれんが
>>944 使いこなせるようになると強いが、癖が強い
悪い点は
・最序盤は使えない
・TP効率が悪い
・運が絡む
・火力がそんなに期待できない
などなど
最序盤は毒アゲハでも使ってれば火力不足も補えて良い感じ
TP効率は帰還取ればむしろかなりいい部類になるな
おっと950か、次スレ行ってみる
1周目6層最深部まで到達して、そろそろ2周目を考えてるんだけどNew Game始める前にやっといたほうがいいことってある?
ちなみにストーリーラスボス以降のボスには一切手をつけてない
2周目がサクサク進められるようなコツがあったら教えて欲しい
シノファマ入れて常時安全歩行
FOE薙ぎ倒せるメンツは連れて行くこと
NPCに足止めされるタイミングを考えてミッションの報告を忘れないこと
6層まで行ってるなら当然貰ってるだろうけどシナリオボスクリア後の勲章も忘れずに
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 03:30:21.08 ID:lpE+grwW
>>954 一週目そのままのPTでやるなら特にないんじゃない?
二週目で別のPT使うならサブクラスを初めから付けとくとかできるけどね
強いて言うならミッションの報告を忘れないことか
>>944 絡め手キャラだから運用にはクセがある事はキモに命じるべき
まぁどのクラスもポテンシャル引き出すには一癖二癖あるけども
>>944です。みなさん、レスありがと〜
何かサーカス団て言われてたからお笑いキャラみたいで人気無いのかと勘違いしたw
そうか…ちょっと難しいの選んじゃったかなorz
分身シノビと一緒に使おうとさえしなければそう難しいことはない
基本ただ出すだけだし
ビーキンって獣出した後なにさせればいいんだ
>>960 ドラロア
サブ付けられるなら号令したりイーグルしたり色々
サブモンクで獅子王ひたすら叩き起こす
ファラもそうだけど、序盤は手が空いたら槍で突っついているだけでも悪くない
序盤は職ごとのステータス差が小さい分相対的に武器の威力の影響が大きいからな
槍は早いうちからそこそこ強い物が手に入りやすい
アタッカーが強くなってビーキンの通常攻撃じゃ物足りなくなってくる頃には
ロアドラやサブで習得できるスキルにSPを回す余裕も出てくるだろうさ
俺的には獅子王は介護陣形とセットだな
>>960 縛り獣呼び続けてもいいし デバフ掛け続けてもいいし アイテムつかってもいいし
改造した武器でチクチク援護してもいいし
初プレイの人楽しそうだなもう一本買おうかなって気になってきた
招来はTP消費でかいかわりに一度出せばずっと続くスキルだから、
序盤はダクエでゾディが肩代わりしてやる運用が一番だと思うわ。