ブランドどころかジャンルそのものが先細りだからな
それに合わせたのだろう
連レス
ルナテックモードを基準にして無理やりDARK SOULSと張り合ってる豚が哀れすぎだな
それならDARK SOULSの側も七週目の難易度カンスト状態で比べるべきだろな
ちなみにマンネリ作業のFEと違い、DARK SOULSは革命的オンラインを実装
最大の敵は七週目でHPMAX・フルハベル&防御力最大+人間性99の状態であってさえ
かすっただけでHPの7割を削ってくる一番弱い敵兵士ではなく、生身の思考を持ったプレイヤーな
さらに言えば、墓王に誓約を捧げているプレイヤーは特定のアイテムを使うことで
他のプレイヤーの世界を呪い、難易度を上げることができる
ま、やりもせず無条件で「FE=難易度高い」と思考停止してるアホにいっても無駄だが
SkyrimやDeus Exを押さえ、2011年「E3アワード・ベストRPG」賞をゲットした
DARK SOULSを今時遊びもせずにゲームを語る時点でお粗末すぎるな
?
敵ペガサスナイトって元々少ない印象なんだが。
暁の弓特攻無しはちょっとやりすぎだが。
>>831 >>765のピッグ君が好き放題のたまってるんで、それへの突っ込みな
今時オンすらないゴミゲーで難しい、ねぇ
そもそも難易度設定なんてつけてる「芯のない」ゲームって時点でな
>>825 スナイパーも飛べるようにすればいいんだよ
もうちょと具体的に言ってくれないと分からんぞ
そもそもダークなんとか知らないから
ゲーム自体FEしかもう買ってないし
>>835 DARKはクリアごとにプレイヤーはすべてを引き継いだ状態で周回プレーに突入する
周回ごとに難易度が上昇していき(2周目はすべてが3倍〜10倍の世界)、七周目でカンストする
七周目では一番弱い雑魚敵の攻撃ですら、体力と防御力最大のプレイヤーのHPを半分以上削り取る難易度。
さらにはオンラインで次々と他のプレイヤーが進入してくるうえに、
墓王の誓約に身を捧げたプレイヤーは他のプレイヤーのゲーム難易度を上げることまで可能
ピッグ君はこうした情報も知らずに、アホみたいに勝手にFEはルナを基準にして
DARKSOULSと張り合っていた哀れな道化だったという物語さ
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:37:01.02 ID:NQl/+FaF
>>818 お前が消えろよゴミ
GBAのも携帯機だしここで語るべきでろうが
実際新作は駄作臭半端なないし
その手のゲームか
FEとはタイプが違うからこのスレで語っても仕方ないな
>>839 ポケモンは直撃世代だけどDSに乗り遅れてからやめた
相変わらずその手のゲームの信者ってクズばっかりなんだな
何も変わってない
同じSRPGならこっちとコラボすりゃよかったんじゃないかとたまに思う
そんなのにリソースとられても困る
ダークソウルってフリーズやらなんやらが多発して別の意味でプレイ難易度MAXなゲームじゃなかったか
その辺りの難しさは簡単になってんのか?
それはスカイリムでは?
アクションゲームは避けゲー
受けゲーのFEと比べられても
○○君はこうした情報も知らずに、アホみたいに勝手に○○を基準にして
○○と張り合っていた哀れな道化だったという物語さ
これは使える
言い回しがカッコイイなw
サザ君はこうした情報も知らずに、アホみたいに勝手に蒼炎を基準にして
フォルカと張り合っていた哀れな道化だったという物語さ
緑風ディスはもっとやれ
もう暁が出て5周年になるのにまだ緑風とか飽きないな
と言いつつWiiで聖戦をダウンロードして始めた俺
トラキアおもろいです
トラキアは久々にやって意外に簡単に思えて驚いた
なんか昔はもっと苦労した覚えが
まあ特効武器ケチらずターンゆっくりかければ簡単にもなるか
トラキアは実際ヌルいから
トラキアは杖がつえー
外伝・聖魔方式だけど暁みたいにコロコロ視点変わるんだろうかね
みっちり育成さえできるならまあ別にそれでも構わないけれども
ついでにスパロボみたいに周回プレイもあればいいのだがな
クリア後プレイだけじゃあ物足りない
育成推しで無双になりがちなんだから開き直ってスキル資金を引き継いでの無双もやっちまえばいいのに
ただFEは層はドM、無双で悦るドSなスパロボの層とは真逆に位置してるからな
他シリーズのノリでドケチプレイすると死ねるトラキア
トラキアは全力で初見殺ししてくるからな
逆に分かってれば味方もやばいの多いしどうにでもなる
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:43:32.77 ID:vYh6x+JI
トラキアは一週目は難しいけど二週目以降の難易度は聖魔ノーマル以下という
ゼーベイアの説得条件を考えたスタッフだけは許さない
覚醒の仲間入りの曲はやく聞きたい
暗黒竜、紋章一部、紋章二部、烈火、新暗黒竜、新紋章
聖戦、トラキア、封印
蒼炎、暁
が仲間入りの曲が同じ(アレンジ有り)だったから、
覚醒の曲は聖魔の仲間入りのアレンジかも
外伝は静かすぎるが、あの曲をアップテンポにアレンジしてきたら面白い
>>863 マジでこの考えで作ってるよな
にしてもマジキチ過ぎるが
トラキアにハードやマニアックが無くてよかった
ダークなんちゃら厨はひょっとして上でNGワードの話が出てきたからわざわざ英字表記にしたのか
わかりやすいやつだな
>>862 折角の新大陸なんだし新曲を期待してるぜ
DS2作の新曲はどれも格好よかったしね
PVで流れた戦闘マップ曲は個人的にかなり好きだ
スキルは兵種スキル少なめにしてたいてい個人スキルにするんじゃないかな
そうしたら上級優遇ということもなくなる
上級レベル15で大器晩成を覚えるとか
暁では終盤エリートがむしろ邪魔だったな、終盤は拠点レベルアップした方がカンストしやすいから
そういうふうに途中で消えるスキルがあってもおもしろい
これはベルサガにあったけど
暁だと蒼炎と違ってエリート持ちでも拠点でのボーナス消費が減らなかったよな確か
逆に晩成持ちも増えずに済んだと思うけれど
ヴェイクの盗賊系っぽいスキルは開発段階で変わる可能性あるのか、
製品版でも戦士系と盗賊系両方の特性を兼ね備えているのか、
ちょっと楽しみだったりする
復讐のスキルは怒りやカウンターと似たようなもんかな
邪魔ならスキル外せよ・・
大器晩成すてらさんは至高
盗賊系のスキルから見て、ヴェイクって山賊系なんだろうか
サジマジ枠じゃなくてダグダマーティ枠みたいな
そういや暁はスキル外せたな
慈悲…