1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 20:16:56.40 ID:qmZ2reCB
,イ/{
| | ! ヽ、
八| lヽ 、 ヾYヽ }ハ
|V \ \ } / ,}
トl`ー- 、 ヽ ヽ ,.ィァ'T"´ ̄ ̄`丶、 }〉jy'′ /〉
{>ーz..._ミミーヘノ7フ´厶=≠孑'⌒Y^`く´ /`ヽ
/ `>个ーレ'´八込;八___ 人 _.ハ=彡 l!
/ / / / ト=彡'´ / /^ヽ ヽ. !`ヽ. j/
{ / / { / l ノ⌒V , ´ V l l } /}
∨{ ! ∨ Y }/ ‐- .._ _,ノ} V / /
八 ヽ `ーァ ノ⌒ヽ廴k芯ア ィぅハ' リ∠彡'´ / お腹が空いたんだよ!
`¬=' ヽ ` ー ‐=ァ ヽ..__,.イー'’'' ''^ムイ-‐=彡ァ'′お家のごはんとベッドがなつかしいんだよ!
ゞミ辷彡'´ >ァー-=≦ { |、 ' / ノニ二. 入、
`¬=彡'´ /⌒ヾTト=斗 ヽ. ⌒ /} } 二>'⌒ヽ〉
/ j|ゞ...人 `ニ"´}T^iヽノ
/ |l { }Y^TY"´ヽL」 ∧
/ リ `¬'’ Yl l、 ∨ ∧
,/ { ィiTiTiTil ll l^下トヘ ∧
∧ レ'{/
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラストを
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
エイリーク(cv石原香織)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん…」
おい、くぎゅーじゃなかったのか
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 23:35:07.53 ID:Zg84NWmo
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 23:50:55.16 ID:1NgHvEqN
7章までに加入するキャラクター
クロム ロードLV1 HP20 力6 魔力0 技7 速さ7 幸運6 守備6 魔防1 スキル:カリスマ、見切り
リズ シスターLV1 HP17 力0 魔力3 技4 速さ8 幸運9 守備2 魔防6 スキル:祈り
フレデリク パラディンLV1 HP28 力13 魔力3 技14 速さ13 幸運10 守備12 魔防9 スキル:太陽、極意、カウンター、命中+5、回避+5
ジェイス 魔道士LV1 HP17 力0 魔力6 技7 速さ7 幸運4 守備3 魔防5 スキル:突撃
レファール ソシアルナイトLV1 HP21 力7 魔力0 技5 速さ6 幸運3 守備7 魔防0 スキル:怒り
シャウス ソシアルナイトLV1 HP20 力6 魔力0 技7 速さ8 幸運2 守備6 魔防1 スキル:威圧
マーク アーチャーLV2 HP20 力5 魔力0 技6 速さ6 幸運5 守備5 魔防1 スキル:
バルド 山賊LV1 HP24 力7 魔力0 技3 速さ6 幸運2 守備5 魔防0 スキル:カウンター
ヴェイク 戦士LV3 HP28 力9 魔力0 技4 速さ6 幸運3 守備3 魔防0 スキル:一発屋
ルフレ ペガサスナイトLV1 HP19 力6 魔力0 技7 速さ10 幸運5 守備5 魔防6 スキル:連続
フォード アーマーナイトLV2 HP22 力8 魔力0 技4 速さ4 幸運6 守備12 魔防0 スキル:大盾
ロンクー 剣士LV5 HP24 力7 魔力0 技13 速さ14 幸運5 守備6 魔防1 スキル:冷酷、回避+5
レシィ 魔道士LV2 HP17 力0 魔力8 技5 速さ6 幸運8 守備3 魔防6 スキル:エリート
フェリクス 盗賊LV1 HP18 力4 魔力0 技5 速さ11 幸運4 守備4 魔防0 スキル:値引き、鍵開け
ラファエル ドラゴンナイトLV5 HP31 力9 魔力0 技7 速さ7 幸運4 守備10 魔防1 スキル:HP+5
ロレーヌ シャーマンLV1 HP18 力0 魔力7 技4 速さ5 幸運2 守備3 魔防7 スキル:復讐
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:41:47.80 ID:cNonEo3C
__,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
,、_::::::::::::::::::::i`ヾ、::ヾ`ヽ ヾ;: ,::::::::::;i
|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
l. :l.::::.: :.:/.::.:.:.:..:..:...: .::.:.:/
l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 07:08:10.87 ID:xgV/LOHs
ご存知の通り、ファイアーエムブレムの生みの親は加賀昭三さんという方ですが
今現在続いているエムブレムシリーズは加賀氏が作っているわけではありません。
加賀氏はトラキア776の製作を最後に任天堂を退社し、
以後はティアリングサーガ、ベルウィックサーガといったSRPGのデザインをされています。
アカネイアやユグドラルといった世界観やマルスやシグルドなどのキャラクターは
ひとえに加賀昭三氏が物語として温め、ゲームの形で世に出したいと任天堂に持ち込んだものでした。
(加賀氏はあくまでも自分はいちゲームデザイナーにすぎないと称されていますが)
ティアリングサーガは任天堂に著作権上の問題で訴えられ裁判となった事で有名ですが
これは「同じ人間が別の会社で同じようなゲームを作ろうとしたら元の会社から訴えられた」という事例であって
「エンターブレインが任天堂のゲームをパクった」という認識は事実とずれています。作ってる人間は同じです。
逆に訴えた側の任天堂は以後加賀氏の関わっていないエムブレムシリーズを継続することになり
やがて加賀氏の離脱については公式に伏せたまま「ファイアーエムブレム封印の剣」を正当な続編として発売する事になりました。(つづく)
ワンポイント:
8章という序盤で参入するにしては高LVである彼だが、HPが31と異常に少ない。
これはダークレイスと戦うため自らに呪いをかけているせいで最大HPが2分の1となっているため。
ゆえに、本来なら神聖派生系武器でしか倒せない不死属性の敵に対して
彼のみはあらゆる武器での攻撃が可能となる。
なおこの呪いは終生解呪できないはずであるが、あるキャラクターとの支援を進めると・・・?
騎士王の古き名の由来にふさわしく成長率は全ユニット中でもトップクラスを誇る。
>>1 >>9のリンクは直リンだとうまく飛ばないんでコピペ推奨ね
>>15 カミュの冒険 任天堂の次世代ハードプレイステーション
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 11:19:05.11 ID:phE/gCUQ
まあ即身ぐるみ剥いでポイなんですけどね
FEではキルソードが一番好きな武器
ソニックソードが好き
ソードキラー大好き
きずぐすり馬鹿にしたらアカン
タイガーアッパカ
蒼炎の序盤のきずぐすりのありがたさは異常
設定も含めるとアルマーズだな
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 16:07:35.86 ID:cNonEo3C
2月中にはジャンプに情報出るかのう
後公式もはよ作ってほしい
社長の声がちょっと邪魔だから早くBGM付きのちゃんとしたムービーがみたいな
軽器がいい
特にスティレット
ソードキラー考えたやつって何考えて作ったんだよ
ただでさえ強くない剣士をさらにフルボッコにしてどうするの?
紋章の頃は強かったんだよ
剣持ってる奴に大ダメージってどういう仕組なんだろうな
封印でも強く烈火で陰りが...蒼炎で死滅した
やりすぎたので暁でちょっと盛り返したが....さて覚醒ではどうなっている事やら
元々は剣だったソードキラーさん
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 20:03:24.28 ID:YSu+qC7w
アンパサダ―の聖魔やってるが、ソードマスターの攻撃アニメがキチガイ過ぎるんだがw
2DのFEのソドマスってどの作品でもこのぐらい無茶な動きすんの?
今まで蒼炎・暁しかやったこと無いから解らん
聖戦から剣士はクレイジーだよ
VC買え
聖戦トラキアとスキルのせいでアホみたいに連続攻撃する女剣士がいるから
2Dのいいところはこういうハッタリの効いた動きができるとこだわな
3Dで姿消して攻撃とかやったらバグか何かで消えたのかと誤解されたりしそうだ
ソードキラーで剣士イジメだったら
いつもいつもハンマーやアーマーキラーに魔法の大群に襲われるアーマーは何なんだと。
アーマーが活躍できそうなマップに限って魔法やハンマーの大群とか
毎度毎度アーマーをいじめすぎだろと。
後なんで戦士・海賊特攻の武器はないのだろう。
>>39 アーマーみたいなのを壊す武器ってのは納得できるだろ
剣使いを殺す武器とかどういうこったい
>>40 剣を壊しやすい武器とか剣の間合いに対して急所に当てやすい武器とかじゃね?
ソードブレイカーって相手の剣を壊すための剣が実在するし。
戦士、海賊は剣士の食料だろ
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 20:42:36.13 ID:cNonEo3C
ソードブレイカーというとあの漫画のせいで盾って思っちゃってる人も結構いるよね
どの漫画のことだ?何かジャンプでやってそうなタイトルだけど
ホースメンの弱体化とジェネラルの強化を希望したい
ジェネラルは魔防と速さの穴がなくなるだけで劇的に変わる
特に速さは死活問題
理想系は規格外アーマーしっこく
アイツでなくとも敵将は魔防に穴がなく鉄壁だからセコいよなあ
特攻でツンツンされるだけだから豆腐ではあるが...
インチキだよなあ敵将アーマー系って
羽で無理やり速くさせたウェンディに聖水ぶっけかまくったらいいじゃね
能力は金で買える
上限値はどこで売ってますか?
バロンを復活させるか
バロンよりもマージナイトかマージファイターの復活をですね
もしくは杖や魔法を使えるパラディンでも可
速さゲーで鈍足守備30じゃ足らんって話だ
速さ上限値24くらいはまあいいとしてもうちょっと守備力の強化措置をだな・・・
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:42:40.06 ID:oWqeU0PZ
反撃時のみ防御+5とかでもいいかもしれないね
アーマー系にとって相性のいい相手とか状況が何かあればいいんだよ
剣士相手とか
新紋章ではドラゴンナイトに役割食われてたのが残念
飛行系で守備30は反則だろ…
そんなのは吟味大好き君だけだって
新紋章より暁じゃないの
弓にも強いしハールが強いしアーマー系の物理壁の仕事を竜騎士に食われてた
暁は敵の攻撃力高くないから
選択出撃のマップで鈍速ハールさんを壁にするメリットってあんまないぞ
暁は、アーマーというかジェネラル・マーシャルは守備も魔防も高く
ドラゴンマスターとリンドブルムは守備は高いが魔防は低いって調整だったような。
蒼炎からDK強化されたからなあ
GBA三部作、特に烈火ヘクトル編ハードじゃ聖水ぶっかけないと立ち回るに苦労した程だったからなあ
ペガサスに食われていた。。
やわらかい豆腐な印象だた
素早いアーマーは敵に回すと厄介なだけであまり好きじゃなかったり
暁は上限で見るとガトリーよりハールのが守備に優れているように見えるが
実際は終盤にならんとガトリーの守備を超えることはない
やってない奴はここに注意な
>>60 烈火ペガサスはフィオーラ以外いらない子だな
ファリナは強いけど加入時期悪すぎるしほぼ劣化フィオーラのフロリーナは問題外
将帥一番の長所はキチガイ奥義月光が使えるところ
移動力って基本的に上昇させられないパラでハンデもらってるのに
引き換えにもらってるのが特攻・必殺で簡単にひるがえせる防御力とか
他職業と同じ最大値のHPとかだからなぁ・・・
戦闘力をアーマー>歩兵>騎兵>飛兵くらいにしてくれんと釣り合わんと思う。
ダメージ半減スキルくらいあってもバチは当たらないよね
テリウスは大盾をアーマーから奪ったのだけは許さない
なんで鷹なんだよ…
それは蒼炎だけで暁は普通に大盾スキルある
暁のは祈りと併用も出来るよ
>>60 DKが弱かったのって烈火ぐらいだろ
というかヒース個人が・・・
>>67 アーマーの兵種スキルじゃないとやだー!というワガママです、スマン
アーマーはもう充分すぎるほど息してるのにアーマー強くしろ強くしろうるさい
ぶっちゃけアーマーの兵種スキルは
特攻・追撃・必殺を無効化ぐらいでないと弱いだろ・・・
相手は平気でハンマー追撃とかアマキラ追撃とか出せるんだから
>>68 速さは珍味必須だけど力と守備は期待出来るヴァイダさんの事もたまには(ry
特効武器で死ぬのは別に良くね
戦わせなきゃいいだけだから
Dナイトは初代から元々スペシャリティなクラスなので、多少贔屓されるくらいでもいいと思うけどな
ただ暁は強すぎたので、弱点はあった方がいい
敵の再行動する12マス移動なドラマスは怖いわ
編隊組んで波状で攻めてくるのが怖い
1ターンで処理していかないと逃げられまた一気に攻めてくるし増援で数が増す
怖いっすー
再攻撃が4では出やすすぎる。
騎兵や魔法職までホイホイ再攻撃出せるのに協力攻撃なんて使うか?
せめて6くらいからでないと空気になりそ
アーマー不遇もこの辺に原因がある
普通に再攻撃+協力攻撃ができると思うけどな。
でもそうなると追撃無効とか敵協力攻撃無効とかの兵種スキルないとアーマー涙目なんだが。
ただでさえ活躍できるシチュエーション少ないのに。
ジェイガンポジにDナイト起用しないかな
見た目的にも威圧感抜群!飛べるから危なくなってる奴をすぐに助けに行けるで
協力攻撃って味方A攻撃→味方B攻撃→敵反撃という流れじゃないの?
敵から反撃されずに戦闘終了出来るのがメリットだと思ってた
アーマーは下級職の時点で剣槍斧を使用可能でよくね
ジェネラルは鉄武器で対戦したら多くの物理職に対して無双出来る
最強武器の火力インフレにジェネラルの防御が追いつかなくなるのが問題
協力時には追撃は無にしてほしいな。
その方が力高くても遅い戦士なんかも援護役として使いでがでそうだし。
防衛マップが増えてくれればアーマーも活躍できるんだけどね
防衛マップでもレアアイテムの為に攻め込む必要があったりしたら厳しかったりするけど
防衛マップって結局は経験地稼ぎに行ったり
アイテム取りに行ったりするからあんまり意味内よね
トラキアの撤退戦とか烈火のかいてん王のマップはいいアイデアだと思う
蒼炎でガトリーさんが抜けた後で防衛というのは明らかにプレイヤーへの嫌がらせ
そもそも防衛マップでボスがいてクリア条件の1つに敵将撃破があるのがおかしい
防衛マップならとことん防衛に徹させる作りにしてほしい
トラキアと暁の防衛マップは初見じゃだいたい防衛する事になると思うけどな
その上でドラゴンランスや竜の盾用意してる今の形が正解だと思うわ
とても良いね
2週目以降がすごくやりがいがある
アーマーは強い
騎兵の乗り降りを復活させて、アーマーに鎧の着脱を追加しよう
鎧脱いで速さ移動↑、守備↓ 通常歩兵の立場が無くなるか・・・
そこまできちゃうとなんのための兵種分けなんだかっていう話になるわな
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 05:00:37.09 ID:4ur5ENH7
カミュを主人公にしろ
アーマーはもう特効含めて物理半減にする代わりに魔導師のファイアー一発で沈むぐらいにしろ
アーマーが弱いとか言ってる奴ってSFC、封印世代で時間止まってんのか?
っ闇のブレス
つまり主人公のアーマーナイトカミュがティータを助けに行きたいけど
魔防が0で鎧を脱ぐと村人になるからませんしにしてからヌイババ館に乗り込むんだな
つうか、レベル上限を50、ステ上限を99にすれば、もっとピーキーな調整できそうだよね。
更に言うなら、人間はステ上限が30〜40とかでそこに騎馬のステをプラスするようにして、
その代わり騎馬も死んだらロストするベルウィック方式に。
後、ブレスと武器の二段攻撃ができる上級竜使いはよ。
レベル上限50でステ上限99なら、初期値が50超えてるか成長率が100%超えてないとカンスト無理なんじゃあ
聖魔みたいに乱数固定させた野良敵からドーピングアイテム入手しまくればいけるんじゃね?
>>98 うん、だから人間の上限は現状か精々40とかでいいのよ。
ドーピングなしで99まで行くのは、上級マムクートとか魔神クラスの敵ぐらいで。
ついでに、クリアまではドーピングアイテムは各種1つづつとか、
むしろ極論だけどクリア前はドーピング不可でもいいくらい。
その代わり、ステポイントはD6〜D8ダイスロールに変更で、
プレイヤーが好きに振り分けられるようにするとかね。
カンストさせる必要がない
インフレゲー大好きって感じだなw
成長率はいつも通りで、上限だけ高くしようぜ
蒼炎ミストの幸運みたいな感じでたまに30超えるとかそんな程度でいいよ
>>76 かなり同意
追撃条件の速さ4差は、初期作品のステ上限20だった頃は
そんなに違和感無かったけど、
20以上にステがあがる最近の作品では、相対的に速さ4差じゃ足りなすぎる
せめて6差~8差くらいの条件にしないと、システム的にバランスがとれなくて
色んなとこにシワ寄せがいく。
アーマーもかなり救済されるだろうし。
初期の攻速差1とか3で追撃よりはマシ
まあ上限とっぱらうのは賛成だな、吟味厨が嬉しさと苦しさが混じった悲鳴を上げそうだけど
剣士やPナイト連中の技速さをいつも力に回して欲しくて仕方ない
力が15とかで止まる分、技速さが35とかあるなら納得もできるよ
上限を見直せはわかるけど
上限無くせは意味不明
もう外伝式にすればよくね
トラキアみたいな上限ALL20っていいと思うんだけどな
今じゃ20はちょっと物足りないから30、40くらいにして欲しいけど
スキルがあるからそれでうまいこと差別化できれば上限一律でもいいかもな
勇者は連続、ソドマスは必殺アップ、ジェネラルは大盾あたりを兵種スキルにするとか
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 17:07:41.26 ID:0m27+Yqm
バヌトゥじいちゃんや病人アランなんかと、健康な若者キャラが同じ上限は
おかしいだろ
なるほど、登場時にすでにカンストしてれば無音乙wwwwとか言われなくなるな
ここの面子がシステムに関わったらバランス崩壊の糞調整しそうだな
クリア前まで制限設けてクリア後はシレンみたく延々強化できるしその分難しくなる潜れるマップ作ってくれー
追撃のスキルを持っている奴(職種)だけ攻速差3〜4で追撃可能くらいならわかる。
全員がそれだと自軍で追撃できないのはアーマーだけ、自軍で追撃されるのもアーマーだけになりがち。
せめて移動の高いソシアルナイトは追撃するの自重してくれよ。
早期にカンストしたステがもったいないんだよなあ
暁の拠点レベルアップの仕様を通常レベルアップでも採用してくれたら早期カンストも無駄じゃないんだけどな
昔はマップ10でレベル10になったナバールをさっさっと勇者にしてたのう
今はレベル20でクラスチェンジするのが当たり前なのがけち臭いのう
昔はさっさとCCしたほうが得な仕様だったからな。
>>118 追撃スキルあり→攻速差4
追撃スキルなし→攻速差6
こんな感じか
聖戦でもやっててくれ・・・
聖戦とかFEで唯一つまらんかった
聖戦はFEじゃない(予定だった)から
追撃スキルの有無とはなんなのか
素早いレヴィンが追撃を持ってなかったりするのは何故
聖戦は普通に進めてたら下級職で終わる奴が絶対でてくる
それ位特定のキャラに有利に出来ている
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 21:31:52.89 ID:0l4jBryX
えっ
他のFEって下級職のまま終わらないキャラって居ないの?
>>128 味方キャラの人数考えようよ
さらに前半と後半で使える人数分けられてるんだよ
そもそも追撃に連続やら流星のスキルとかが対応してるのが間違ってる
ついでに必殺も非対応にすれば
上限は60じゃないのか
聖戦はFEで一番バランス悪いからな、騎馬ゲーだし
マップが広すぎて2軍は動かすのもダルい
聖戦は壮大なマップを右往左往させられるが
実際に敵と出会ってやることといえば地雷戦術だけだからな
ゲーム性としては間違いなく駄作
前にも行ったが聖戦が支持されてるのは唯一、ストーリーのおもしろさだけだよ
FF9なんかと同じようなもん。FF9なんてゲームだけならFFシリーズ随一どころかRPG史に残るksgだ
と、FF8厨が申しております
>>134 色々と突っ込みたいことはあるが、俺からはただ1つ
カプ厨ホイホイなゲームシステムも忘れてもらっては困る
戦闘が始まりコマンドを受け付けるまで毎回17秒かかるFF9
アビリティを覚えるためだけに使いたくもない武器防具を強要されるFF9
敵が2〜3体しか出ず一方的にボコるだけの戦闘バランスのFF9
適当な魔法やスキルを使うだけで全員のATBが満タンにたまるFF9
FF9を楽しめたという奴はよほどろくなゲームをしてない回顧脳だけだろうね
聖戦は何か絵から恋愛から少女マンガみたい
>>137 テイルズオブレジェンディアサジオススメ
>>138 アルヴィスとかレディコミの鬼畜イケメンみたいだよね
あの中盤の展開とカップリング、あとNTRが衝撃的でそのインパクトで売れた感じだな、ゲームとしてのバランスは確かに悪い
なんかいきなり聖戦アンチが湧いてきたな
一昔加賀厨が暴れてた事を口実にGBA辺りからの人間が調子に乗り出してるな
今一番厨が五月蠅いのは間違いなくGBAからの人間
安心しろ、ストーリーでいえばGBA以降の酷さは常軌を逸している
暁とかまさにFFで例えると8レベルの酷さ。実際暁は色々酷すぎて反省会スレがFEに珍しく立ったあげくに100以上伸びたからな
聖戦はストーリーは褒めてるんだからそう過剰反応するな。
聖戦が今の時代に新作として出てたら反省会スレは1000越えそうだがなw
一番やったのはGBAの烈火だけどな
>>142 アンチじゃないよ、平民プレイやるくらいまでは楽しんだぜ
ただ周回OPは全部集められなかったが…
ID:1M95xyp8ってゲーム楽しんでるの?
講釈は結構だが、テンプレ見てるみたいで面白くないよ
ストーリーが酷い=俺の気に入らない話だった
>>146 もちろん楽しんでるよ
今はダークソウルの3周目とインファマス2やってるよ。
二ノ国はまだ未開封だしフレがRDR完全版買う行ってるのでそっちもオン復帰予定だし大変
あと息抜きにたまにやってるレミングスHDがすごいいいね
FE覚醒までには全部終わらせる予定だよ
雑念があるまま炎に触れると火傷しちゃうからね。
携帯機のほうが起動が楽でええわ
据え置きは起動するまでが
自分もGBA世代だけど、確かに今のGBA厨はちょっとうっとうしいかもね
新作に関して絵とかに難癖付けてる連中は大体GBAや蒼炎暁引き合いに出してくるし
封印烈火も嫌いじゃないけど、あっちよりは今回の絵師の方が良いと思うんだけどな・・・
すぐに厨とかアンチとか言うやつのほうがうざいけどな
今回明らかにアニメ塗りの絵で過去作で同様の絵柄は
紋章の謎あたりまでさかのぼらないといけない
紋章もイラストはかなり微妙だし拒否反応出ない方が不思議
少女漫画風の聖戦と並んでシリーズではかなり浮いてると思うよ
>>151みたいなのって自分に都合が悪くなったら出てくるよね
そもそもいちいち〜は良いけど〜は悪いみたいにいうから厨扱いされるわけで
イラストはともかくゲーム内グラなら、紋章、聖戦>>覚醒
まあ所詮好みの問題か
愚痴ってすまんかった
今回の新作にも期待してるけど、据え置きの方も同時進行で進めて欲しいな
そんなに人員割けるほどスタッフいないだろうけど
>>153 お前が一番GBAアンチしてるから安心しろ
こうも派閥ができるのはおもしろいな
自分は全部好きだな、特に聖戦が好きだけど
荒れるから次からスレ立てなくていいよ
発売日が近くなったらまた立てて
うわぁ、自分は叩くけど叩かれるのはヤダヤダってか・・・w
こりゃGBA世代が昨今は一番痛いと言うのも納得だな
GBA世代知性低すぎwwww
聖戦好きの大人の対応をしているというのに、かわいそうだよ
誰にも気付かれずにスレ住人の不信感を煽り衝突させる。
ID:1M95xyp8の大勝利だ。
うまくいって良かったなタレイシオ君。
住人は必死チェッカーでも見てこい
ストーリー、キャラの魅力、ゲームバランス、システムの使い勝手、グラフィック、BGM
すべてを兼ねそろえたFEってまだないね
別にからかう価値もなかったけどな
聖戦のストーリーを暁のシステムグラBGMでやればいいな
バランスは知らん
いちいちレッテル貼りして派閥争いを煽ってるやつが最近多いな
ちょっと否定的な意見が出ただけでアンチとか言っちゃう
>>142はどうみても聖戦の信者ですよね
信者の多い聖戦を少し叩けば熱狂的な信者が一人は反応して大なり小なり荒れるのはわかってただろうし楽な仕事だったろうな
FEのストーリーなんてどれも良いと言えるのは無いんだからゲーム性で議論すりゃいいんだよ
聖戦、トラキアは間違いなくバランスおかしいし、封印も偏ってるけど烈火で多少取り戻した
そう炎で完成に近づいたけど暁で酷くなった
トラキアの捕らえるはめんどくさかったな
カミュを主人公にしろ
君が今日は来ないね。マンフロイに拉致されちゃったのかな
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 00:52:16.48 ID:BC9DaqpQ
暁はいいバランスだと思うけど
奥義と王がおかしい
>>167 いつもの工作員だろ
スルースキル発動キラーンさせなきゃな
今回の騒動抜きにしたって一番酷いのはGBA世代(特に烈火)だけどな
新作に関しても駄目出ししてるポイントがいかにもGBA好きな人間の意見だし
ID変わってるけど、お薬増やしときますね〜
ID:1M95xyp
覚醒信者に改宗したいからIS超頑張れ
覚醒信者って字面は覚せい剤中毒者みたいでよろしくないな
アセンション信者
覚醒厨とか言われたらドキッとするな
ヤバい意味で
はやくコザキの公式絵見せてくれー
今、とらえるとか出したら相当叩かれるきがするW
強奪(金)はあるけどな
こりゃクロム強盗団来るで
捕えるのシステムは面白いけど捕える前提のアイテム調達は面倒くさい
やっぱり蒼炎は面白いな
主人公なら心を盗むんよ
捕らえる面白かったけどなぁ
運ゲーすぎるのが問題なだけで
蒼炎はBGMが空気なのが残念だけどそれ以外は良くまとまってるよね
粗は結構あるけどそれでも面白い蒼炎
ID:1M95xyp8君は聖戦うんぬんより口調がウザくてワロタw
たまたま
>>148であげた「現在プレー中のタイトル」がすべてPS3ゲーだっただけで
基地外に目をつけられて流れも文脈も関係なく「FE派閥争いの首謀者」にでっちあげられててワロタw
ID:1M95xyp8でレス番追えば関係ないの丸わかりなのにな
誰かが「こいつが犯人」といえば周りの連中が無条件で鵜呑みにする、ひでえ民度だw
つまりはISはそれだけ自社タイトルのユーザーを育ててないってこったな
フリーマップあるから強奪で雑魚狩りまくってればいいな
もういいからどっか行けよ
>>190 イベント曲は凄くいいんだけどね
MAP曲で一番良かったのが聖戦アレンジっていう
>>193 あんたなんで自分で荒らして他スレで報告とかめんどくさいことしてるの?
加賀厨はまんまとステマにはめられた哀れな存在
FEに対戦要素はいらないが、もしいれるなら「育てたユニット同士」じゃなくて、「育てたユニットVS(コスト内で)プレイヤーが編成した雑魚+将軍」が良い
それか作ったMAPをすれ違い通信で配布できる、とかな
単純で良いからAI設定(待ち伏せ型・突撃型・他)したいけど
3DS版で初参戦すべくwiki系を全部読み終えたよ。
とりあえずリフが主人公でいいのかな?
だいたいあってる
何かと思えば荒れたきっかけ作ったの俺じゃないかw
蒼炎も良い曲多いと思うんだけどな
砂漠マップとか反撃開始の曲とか割と好きなんだけど
聖戦アンチと信者の戦いなんて昔からの風物詩だったのに
もう今じゃ工作だステマだってゲハ臭い流れにしかならないんだな・・・
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 03:13:19.53 ID:84FXW7/O
蒼炎暁は外伝がないのが個人的に微妙だった
主はアランでよし
聖戦信者対アンチの聖戦
3月発売のポケモン+ノブナガの野望でSRPGに興味をもった若者が
FEも手に取ってくれることを密かに期待している
>>202 荒れたきっかけっていうか空気おかしくなったのは
>>162のせい
聖戦論争が陰謀論になってゲハ戦争にすり変わるとか誰も予想できないから気にするな
ストーリー最高は蒼炎暁
かなり細かい設定してるあるしそれが細部に活かされてる
一貫して描かれたさまざまな家族愛は美しい
異論は認めない
もう鎮火済みですよl
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 05:00:34.17 ID:uswsjLAX
カミュを主人公にしろ
蒼炎暁のストーリーにはかなり失笑させてもらった。
年齢も30でカンストするのかな
加賀厨という今は消えた存在と延々シャドーボクシングするGBA世代が一番哀れ
途中からの層が出しゃばりだす時が大体そのシリーズが腐り始めた頃
3Dのグラフィックって作り手の技術が無いと棒人形の人形劇みたいになるのが心配の種
人間の体の捻りとかしなりとか、振りかぶってから振りおろすまでのタメとかの「自然」に「見せる」ための
ある種のウソっぽい動きをさせられるかで見た目が変わるし
ドットアニメの技術を捨てて以降、まだまだノウハウ足りて無い気がする
スパWくらいの動きとかで戦闘やれたらいいのに
2Dだとある程度「魅せる」ためのいい意味でのウソっぽいモーションも派手さが出て良かったけど
Wiiになっても同じような2Dっぽい動きを引きずっててなんかダメだ
対峙した敵味方が一直線上で戦ってるのを
3Dモデルでやるとなんかこっけいに見えてしかたない
個人的には2Dのが好きだがもうやらんだろうな
昨日の人臭がするのでNG、と
一々NGするとか宣言いらないです
このスレで聖戦やら暁やらの話してること自体はいいのか
>>219 左右のステップを混ぜながら近づいていけばいいんだな!
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ∩___∩_ノ ヽ/ (___)
そうだね
斜めのカメラアングルから素早い切り抜けモーションとかできたらかっこいいだろうね
敵の視点から攻撃側が迫ってくるなんてどうだろう
3DSっぽくないか
斬られても棒立ち相変わらずだったな
でもSLGの戦闘アニメはどんなに作り込んでも一回見たらオフにされがちだからそこは力入れなくてもいいや
俺常時アニメON派なんだけども
二周とか三周目とかでもONにしないといやな
よっっっっっぽどの作業プレイじゃない限りは
今更だけど3DSで出すのか
金がない
支援どうなるんだろな
聖魔の様にクリア後もやれるんなら暁方式のが合っているが....
会話も欲しいから蒼炎方式との融合がベスト...かしら?
ただ会話も会話で組み直せないならクリア後に支援会話埋めるなら結局は殺す必要がでてくるのがなあ
隣接しないとポイント貯まらないのは勘弁してほしい
闘技場で杖キャラにうっかり支援発生させてリセットするのはもう嫌だお
拠点で○○が××と話すみたいなコマンドで全員と話せるようになって特定のキャラとだけ支援発生するようになれば色々と美味しい
テキストの量が半端なくなるけど
同時出撃してればポイント貯まって前回になったら光るとかすりゃ話す事故も起きんのに
FF9のどこが糞ゲーだよ
めちゃくちゃ面白いつーの
雑魚敵も強くて泣いたぞ
山賊海賊バーサーカーにはスキルとして村破壊が欲しい
村破壊って....なんかどこぞのゲームだとそんなことしたらカオスフレームが下がりそうで嫌だなw
>>237 仮にそんなスキルもらったとしてどうするんだよww
村ばっか襲ってるとフリーマップの敵が山賊から軍隊に変わるとかか?
操作ミスで村を壊す奴が出るんですね
普通に訪ねるよりいいアイテムや金が貰える
代わりに仲間が離反していく
>>234 そういう需要を満たそうとしたのが新紋章のマイユニ支援会話なんじゃないの
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 12:40:30.50 ID:AJ8MCTzR
聖戦は壮大なマップを右往左往させられるが
実際に敵と出会ってやることといえば地雷戦術だけだからな
ゲーム性としては間違いなく駄作
前にも行ったが聖戦が支持されてるのは唯一、ストーリーのおもしろさだけだよ
FF9なんかと同じようなもん。FF9なんてゲームだけならFFシリーズ随一どころかRPG史に残るksgだ
やっぱり万人受けという意味ではGBAシリーズが一番だな
新情報は…新情報はまだかよ!(迫真)
単発ageで聖戦とGBAの名前出しておけば露骨過ぎてもかまってもらえるな!
>>237 村再建のための建築家とかきこりとかが職業で必要になってくるな
そのうち商人とかでてきて内政コマンドが充実していきいつのまにか国盗りモノになる
そしてファイアーエムブレム+信長の野望とかいう不思議ゲーが完成する
ポケモンよりは相性良い気がするのw
まあ流石に来月も来なかったらな・・・
公式サイト立ち上げもその頃かねえ
これマップ上のユニットは蒼炎みたいなポリゴンじゃなくドット絵なんだね
GBA以前のと比べても妙に頭でっかちな感じでちょっと違和感が
>>231 固定でいいんじゃね
パっと出てきてパっと使える
これ大事だよ
面倒くせえ作業の先にある勝利はスタイリッシュじゃねえ
ケータイゲーム機でばっかり出しやがって
Wiiで出せよ、手抜きすんな!
騎士同士の戦いだけじゃなくて
封印のサカみたいに異民族戦っぽいのもやりたいな
駱駝騎兵とか象兵とかと戦ってみたい
>>250 公式サイトは3月だと思う
暁の時も1月になってからだったし
こっちから攻撃した時敵が自動的に武器持ち替えるのって聖戦だけ?
トラキアでも持ち替えなかったっけか?
聖戦だけ
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 19:10:36.26 ID:AJ8MCTzR
>>245 露骨も何も携帯機の筈のGBAが一番作りこまれてたのは事実でしょ
同じ携帯FEでもDSのFEは二つともゴミクズだったけど
1ユニットで2マスとか4マス使う大ユニットが出てきても良いのではないか
トライアングルアタックが使えないじゃないか
フォデスとか
射程3のみのクラスなんてのはどうか
長弓や同職以外には一方的に攻撃できるぞ!
ぼぼ反撃不可なのが玉にきず
何その劣化シューター
敵
敵敵敵
敵敵ヒ.敵敵
敵敵敵
敵
蒼炎バルフレ「呼ばれた気がした」
騎馬シューター、飛行シューターという非現実的なクラスを思いついた
ペガサスマージがサンダーストームをたくさんもってる感じ
魔法は使えなくていいから、また杖使えるようにして欲しいな
パワー系アーチャーと鈍足シューター欲しい
ウォーリアー「弓も使えるんだな」
ID:AJ8MCTzRみたいな典型的なGBA厨が調子に乗り出すから嫌なんだよ
GBA信者共は叩くのは得意だけど叩かれる側になったら必死に成り済ましって事にして逃げようとするし
こりゃきもい
>>274 GBAにこだわりすぎワロタ
何かトラウマでもあるのかよ
むこうも確かにアレだがあんたも蒸し返すなよ
喧嘩なら余所でやってくれ
GBA信者っていうか任天堂信者臭いのはウザいな
裁判で原作者殺した連中の信者がFEの周りうろつくなよ
任天堂のゲームのスレで何言うか
何か加賀信者ってFE作ったのは加賀だからFEは加賀のーとか思ってそう
会社辞めて独立した癖にFEの続編作るとかマジであたまイってるのかと思ったわ
正直自演で荒らしてるようにしか見えないな
そんなことより今回のネタキャラ枠予想しようぜ
ヴェイクさんには期待してる
リズはクロムの別人格
戦いの場はクロムの心の中
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 05:00:43.04 ID:81IwIYsT
カミュを主人公にしろ
まだユニットキャラが映ってる
スクリーンショットはきてないよな?
ステータス画面の事ならまだきてないね
早くヲルト臭だのはっぱ臭だの語りたいわぁ
最近(聖魔・蒼炎)のジェイガンは強いのも混ざってるから油断できない。
LVUPのパラ振り分けももう少し考えて欲しいな
%で上がっても最低限このステは20までにコレ位上昇する位は設定してほしい
>>289 加賀厨乙と言われるの覚悟で言うけど強いジェイガンはいらねーわ。下級騎士の活躍減らす原因にもなるし
ドラクエみたいにレベル2、3で急にユニットが滅茶苦茶強くなるわけでも無いからある程度育てないと強くなった実感も湧かないし
同じクラスでも能力伸びがすごい代わりにスキルがないキャラと能力は並でスキルが豊富みたいな差別化はあるのかな
俺はティアマトさん凄く使えてうれしかったがな
よっぽど良成長しないとさすがに下級騎士には負けるし
マーカスあたりは割りと理想的なのかね
使い捨てにしてもよし終盤まで準1軍としてもよしみたいな
マーカスが評価されてるのはハードのおかげじゃね
どっちのマーカスのこと言ってるかはわからんが
ドム、プランBで行こう
本編通して強すぎてゆうのも、トゲ鎧みたいなのも困る。若い衆の成長を見届けてから引退してくマーカスぐらいがいいよね。
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 11:03:57.66 ID:Lpb5Dj0V
>>298 緑風も初代ジェイガンや紋章アランに比べたらかなり強いぞ
暁には青銅武器もあるし、削る係としては優秀な方
もっとも・・・・・・ミカヤ軍に欲しいのは削り役では無く、壁役なのだが
一応3部6章では壁として使えるが
理想としては序盤の山場を迎える難易度の高い章くらいまで壁として機能してその後衰退するくらいがいい
フレデリクさんはオイフェ、ゼトっぽいし今更ぎゃーぎゃー言ってもなぁ
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 12:01:56.61 ID:W9WxgNqx
これって間接攻撃してからのデュアルアタックも可能なんだよね
こっち有利すぎないか?
行動後は発動確率下がったりすんのかね
高難易度だと敵もばしばし使ってきそうだが
ヴェイクさんあたりがやっつけ負けするのが目に浮かぶ
援護で弓兵や魔法の間接4回攻撃とかされたらまじでどの職も簡単に沈みそうなんだけど
元々FEはオーバーキル気味だから
それで極端に簡単になるとは思えないが
紋章や聖戦やDS2作の高難易度みたいに敵のHPが
極端に上げられる可能性はありそうだが
問題は敵の思考ルーチンかな
フレデリクのスキルがやたら多いけどレベルアップでスキル習得する仕様なのか?
再行動役を二人にしろ
フレデリクはどことなく蒼炎・暁オスカーの雰囲気を醸しているだけに属性が支援効果が組み合わせも恵まれてるんじゃなかろうか
育つジェイガンで支援までってのはやりすぎな気もするが
なんか恵まれていそうな容姿しとるわフレデリク
地属性支援はやり過ぎだったと思うんだ
アイクAオスカーBケビン
で回避率45%、ケビンをタニスに変えたら50%アップって・・・
ステータスで年齢とかあんのかよ
浪人留年してる身としては複雑だわ
今ティアマトさんが銀の斧持ってスタッフの方に駆けていった
>>313 あれエインヘリアルっていうブラウザゲーだと思う
このスレは加賀信者とゴキブリのダブル攻撃を食らってるから
話半分に思っていた方がいい
まあ両者に統制は全く取れてないけど
>>316 見えない敵とシャドーボクシングしてるのかあんたは
というかゴキブリとか平気でゲハ外で言う奴の民度なんかたかが知れてるし
ゲハもクソも2chだし・・・
見えない敵ってバレバレなんだが
基本的にゴキブリってのはFEやったことないから
書き込み内容もそれに沿ってる
でもボロは出さないから割と熟練の戦士
加賀信者は書き込みが偏ってるからすぐ分かるよ
両者には明確な違いがある
どうでもいいからもう黙っとけ
2chの中でもゲハは明らかに下というかゴミだからねぇ。
どんな魔法出るのかな新作
ソニックソード
オーム
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 18:44:07.76 ID:eIZW2XyZ
相変わらず任天堂ファンは頭おかしい
グラウアー
デュアルアタック機能がONOFFにできるのなら買おうかな
理は炎、風、雷で別れてるのかな
いまだにさんすくみがわからない
魔法三すくみが入った聖戦で、
それまで無敵だったフォルセティではファラフレイム倒しにくかったから覚えてる。
やっぱいいや
とりあえず買うかなあ…
FEなんだからksgにはならんだろうし
>>328 炎は風に強い
風は雷に強い
雷は炎に強い
>>327 戦術に直結する部分のオンオフは無理だろ、単騎での無双を防ぐ為のシステムだろうし
水→炎→風→土→水
くらいに増やして面倒なことにしよう
それだと炎→氷とかの優劣関係ない部分が結構あるから
逆に相性をあんまり気にしなくて済むかもしれん
敵もデュアルアタック普通に使うのかなあ
それとも特定のやつ等だけなのかな
特定の敵しか使わないならホモ蛮族二人組の登場を期待したいな…
トラキアみたいに職業がいっぱいあると面白いんだけどな
デュアルアタックって、聖戦のラブラブとか兄弟アタックじゃないの。
変則トライアングル。
>>337 トラキアはやったことないんだけど、
聖戦みたいな槍ナイト・斧ナイト・弓ナイトとか、
ソードマスター・劣化ソードマスターとか、そういう分け方?
これ4月発売か
春休み需要にぶっこんでくると思ったぜ
フォーレストの魔力・魔防がソドマスより3高いのはすごい利点だったよな(棒読み)
あ、魔防上限は同じだったゴメン
それでもフォーレストはかなり強い方のクラスだったろ!
今出てる情報はなんだ
スキルがあって、フリーマップがあって、あとなんだ?
合体攻撃も付けようぜ
右手にファイアー、左手にブリザー
クラスが増えたって、別にプレイに幅が出るわけじゃないよねっていう。
右手にルナ左手にグラウアー
右手にラグネル左手にエタルド
右手にミスト左手にワユ
うっひょー
それ両側から刺されとるだけや
>>331 そういう安全作思考では永久に「自分だけの名作」に出会うことはできないぞ
むしろゲームなんてのはシリーズものを買うのはそれぞれ1本ずつに絞るくらいのが楽しめる。
デュアルアタック、後衛のキャラとの距離が近すぎる様な
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
魂のサンアタックに援護熱血グレートブースターできちゃうのか
ラグネルとエタルドの二刀流はやってみたかったな
しかしよくまああんなクソ重いの二刀流で女性が振り回していたもんだわ
オルティナ 体格20 力40
強くなるとつまんなくなるなら強さなどいらぬ
覚醒って全キャラ喋るのかな
>>358 今のところボイスは基本的に戦闘ムービーの掛け声だし
ボイス無しのキャラが混ざってたら違和感あるだろ
一人くらい個性として全く声を出さない無口キャラがいてもいいとは思うが
キャストの人数がすごいことになりそうだな
敵のボスキャラとかも喋るだろうし
声優はガキから老人まで声出せるんだから一人で何役もできるだろ
ボイスは絶対クレクレ
いらん奴はボイスボリューム最小にしとけ
まあでもFEも、序盤〜中盤で下級だけで上級に頼らず何とかクリアする頃が楽しいよね。
かといって、それは強くなる目標があってこそ楽しいから、
育てても育てても甲斐が無いのは勘弁なんだが。
終盤は消化試合っぽくなるのも致し方なしか。
そのあたりはまた難易度を細かく分けるんじゃないか
強キャラはCCした時点でパラが20前後までいって、その時点で終盤の敵将とタイマン張れるスペックになるからなあ
育成っていってもCCするまでが楽しくて、CC後はどれだけカンストに近づけるかっていう消化試合になる
育成っても、自分の力でどうにもこうにもなりもしない
ただの「運」を眺めるだけやないですか
デモンズみたいに育成専用スレが200スレ越えるほどの深みもバリエーションもなし
Vita買ってやったぞ
関係無い話すんな
自軍のパラメータに合わせて敵軍のパラメータも調整してほしいな
特に敵将のパラメータは自軍の最強ユニットと同等か少し格上くらいがいい
まあ最終的には難易度上げてプレイするからそこで楽しめばいいんだけど
ノーマルの強さは普通でいいけどハードでは顔グラ有りの敵キャラは二回り程強化して欲しい
イベントで深く関わる敵将が弱いと特に何か虚しいし強い方が燃える
制圧地点のボスが強くてもめんどくさいだけに思うけどな
どうせ100%勝てるし…、まあナーシェンやプラハみたいなのはもう少し強くていいと思うけど
特別強いのはラインハルトやロイドみたいな、一部の敵にした方が印象強いし面白い
動かない独りぼっちてのがよくない
全敵1ターン目からボスと連動して攻めてきてくれてもいいな
倒さずに制圧か
クリア条件が「ボス撃破&拠点制圧」みたいに複数設定されたりすれば戦闘のパターンが多彩になりそう
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 05:00:40.91 ID:v6Zc9cVA
カミュを主人公にしろ
索敵マップで鬼のように強いボスがひょいって沸いてくるとか、
民家からいきなり出てくるとかそういうのがいてもいいよな
DSでもリメイク以外のFE出してくれてればな
覚醒は女斧使いがいるかどうかが
名作かどうかの分かれ目
エキドナちゃんティアマットちゃん可愛い
男のみのクラス多すぎるんだよね
もっと女傭兵とか出せよ
まあ、でも聖戦みたいにドーピングされた超人が闊歩する世界じゃないと
あんまり女性の肉弾戦要員が多いのもちょっと微妙かな
FC時代から入った老害だけど当時ですでに多すぎるくらいだったと思うな
ボスは玉座の地形効果で有利だから動かないんだよ
カミュウンコだから主人公はリフ
>>379 まあロリの斧使い
とかは勘弁して欲しいのは確かw
エキドナとかティアマトさんみたいに姉御タイプで...
難易度上げるのもいいけど、新紋章の序盤みたいにマイユニしか育ってるの居ないのに銀装備能力底上げの敵とかはやめていただきたい
話変えるけど、それにしても相変わらずラブプラスの予約順位微妙だな
DS版やったことないけど、クリアファイルコレクターとして勇気を出してGEOで予約してきたけど早まったか
その話はここでするべきなのか
あまりにも情報がないから話すことがないんだよ
伝説のオウガバトルみたいに拠点から湧いてくりゃあ動かないボス倒すの面倒になるぜ
覚醒はこれまで以上にスパロボ
支援効果とデュアルアタック駆使してフルボッコになるだけやで
そういやボスチクの対抗策ってしてきていないよね
そろそろやってきてもいいだろうに
ルナではボスチク対策あったし最高難易度ではこれからもそうなるんじゃないか
そういえば近くの店で蒼炎が5480で売ってた
何年か前に売って、やり直したくなってまた嘔吐してるんだけど
迷うぐらいなら買っておいた方がいいかな?
嘔吐じゃなくて買おうとだった
嘔吐するくらいなら買っとけ
今買っとけば後からいい値段で売れるんじゃないか
嘔吐クソワロタ
俺も相当なFEジャンキーだけど嘔吐まではしないかな
嘔吐するくらいなら買おうwwww
なんかすごい恥ずかしい
とりあえず買いなおします…
お大事にな
黒服女魔導士はイレースやルーテみたいな変わり者で人気でそ
あれは変わり者じゃなくてネタキャラって言うんじゃ
黒服ちゃんマジかわいいわ
ドSな勝利セリフがたまらん
黒服ちゃんの隣にいた金髪の子も気になるんだけど
早く公式サイト&公式絵まだー?
魔女帽子の娘も可愛いんだよ!
ルフレっていう名前のはどの魔道士なんだ
いつかのダメ絶対音感スレに書かれていた声優が本当なら一軍決定なんだが
お前らなんだかんだ言ってリズちゃん可愛いんだろ?
分かってるよ、うん
お腹が空いたんだよ
リズ スキル 空腹
出撃するたびに食費100Gを要求する
ユリアとかエイリークとかミストとかで妹キャラのハードル上げてからのあれだからなぁ
戦いの時はリザイアとかで敵を食べるのか
ストーリー中盤で義理の妹ができてもいいんですよ
マムクートの義妹か
ちょっとウザいくらいが可愛いんだよ多分
そろそろショタマムクートを出してもいいんだよ!
ストーリー中で実妹と怪しい雰囲気になるとCEROが通らなくなるから
妹ポジションで萌えろというISさんの優しい心遣いなんだよ!
とか勝手なことを言ってみる
ルゥユアン辺りで満足してろよ
マムクートは竜石がすぐなくなるからつかいもんにならん
>>412 烈火は姉弟がマムクートとして使えるルートがあれば完璧だった
竜石がもったいなくて結局使いませんよね
踊り子枠がなくなってまう....
...ああ、鷺みたいに4体再動にでもすればいいか
あれは強かった
化身ゲージ「ガタッ」
>>419 新システム覚醒ゲージ
行動するごとにゲージが溜まってMAXで覚醒状態→能力アップ
うん、ないな
すごい!力、技、速さが一気に上がって・・・(ry
というオチになるのは目に見えて明らか
ボルトアクス…
マムクートは竜石なくして化身ゲージにすりゃいい
マムクートだけデビルメイクライになってしまう
リズ「クロム様 ありがとうございます うまかったです!」
>>424 敵の目の前で挑発してゲージを稼ぐんですね、分かります
満タンまでたまらなくてもある程度たまれば化身可能なら使いやすそうではある
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 21:23:44.13 ID:Z4REFAJf
FEはオワコン
はぁ・・・リズたむぅ・・・
無理すんなよ
リズは発売後人気が出るするタイプなんだよ
マムクートはゲージでいいかもな
紋章式がいい人は常時半化身のスキルをつけとけばいいし
ラグズのシステム好きな人居たんだ
竜石を使い捨てるくらいなら化身ゲージのがマシって程度。
化身も暁方式そのままでは好きとまでは
8章までに加入するキャラクター
クロム ロードLV1 HP20 力6 魔力0 技7 速さ7 幸運6 守備6 魔防1 スキル:カリスマ、見切り
リズ シスターLV1 HP17 力0 魔力3 技4 速さ8 幸運9 守備2 魔防6 スキル:祈り
フレデリク パラディンLV1 HP28 力13 魔力3 技14 速さ13 幸運10 守備12 魔防9 スキル:太陽、極意、カウンター、命中+5、回避+5
ジェイス 魔道士LV1 HP17 力0 魔力6 技7 速さ7 幸運4 守備3 魔防5 スキル:突撃
レファール ソシアルナイトLV1 HP21 力7 魔力0 技5 速さ6 幸運3 守備7 魔防0 スキル:怒り
シャウス ソシアルナイトLV1 HP20 力6 魔力0 技7 速さ8 幸運2 守備6 魔防1 スキル:威圧
マーク アーチャーLV2 HP20 力5 魔力0 技6 速さ6 幸運5 守備5 魔防1 スキル:
バルド 山賊LV1 HP24 力7 魔力0 技3 速さ6 幸運2 守備5 魔防0 スキル:カウンター
ヴェイク 戦士LV3 HP28 力9 魔力0 技4 速さ6 幸運3 守備3 魔防0 スキル:一発屋
ルフレ ペガサスナイトLV1 HP19 力6 魔力0 技7 速さ10 幸運5 守備5 魔防6 スキル:連続
フォード アーマーナイトLV2 HP22 力8 魔力0 技4 速さ4 幸運6 守備12 魔防0 スキル:大盾
ロンクー 剣士LV5 HP24 力7 魔力0 技13 速さ14 幸運5 守備6 魔防1 スキル:冷酷、回避+5
レシィ 魔道士LV2 HP17 力0 魔力8 技5 速さ6 幸運8 守備3 魔防6 スキル:エリート
フェリクス 盗賊LV1 HP18 力4 魔力0 技5 速さ11 幸運4 守備4 魔防0 スキル:値引き、鍵開け
ラファエル ドラゴンナイトLV5 HP31 力9 魔力0 技7 速さ7 幸運4 守備10 魔防1 スキル:HP+5
ロレーヌ シャーマンLV1 HP18 力0 魔力7 技4 速さ5 幸運2 守備3 魔防7 スキル:復讐
アシュレイ 司祭LV3 HP29 力0 魔力12 技15 速さ13 幸運11 守備7 魔防14 スキル:祈り、魔物特攻
ディヴィド 傭兵LV6 HP28 力9 魔力0 技13 速さ10 幸運5 守備7 魔防1 スキル:底力
エイミ ソシアルナイトLV5 HP24 力9 魔力1 技8 速さ10 幸運6 守備8 魔防2 スキル:エリート
竜石一回で5ターン竜状態持続でいいよ
竜石が無限回使えるとか、金払って購入か修理できる仕様ならいいよ
そうじゃないならラグズ仕様
封印やったことないけど、敵専用の火竜石が入手できるバグ技は
存在を知った時すごくワクワクした
>>7の能力とかどうやってわかったの?
フレデリクはやっぱりジェイガンなのかな
FEオールインワンパック出す気はねえのか任天堂さんよ
竜石は秘密店で買えればそれでいい
今回フリーマップだし
出来れば一回の戦闘では一回だけ消費にしてほしいが
新紋章ルナは酷かった…
ゲージにしても少し仕様を弄った方がいいが
今回の仕様だとターン経過とダメージ食らった時だけゲージを減らすようにすればいいかな
当選聖魔のようにアーマーより固くしてな
アーマーはトラキアより少しマシな程度でいいよ
聖魔はフリーマップだから竜石買えりゃよかった
レベル上げで塔1階のマミー19体倒してお役御免なのはおれだけじゃないはず
1900ターン耐えてLv.20だろ
聖魔はバグ使えば耐久戻るから永久に使えるだろ
炎で修理しろ
>>441 それってバカみたいに特攻武器持ちが出てくるせいで役立たずって意味だろ?
アーマーは防御力が長所なのに、
簡単に防御を崩せるような武器を持ってるのが大量に出てくるのはどうなんだ?
トラキアみたいな全章特定クラスいじめみたいな敵編成は萎える。
特効無くすか
ハンマーを封印仕様にすればいいんだな
この練達を使われよ
特効は暁みたいにスキル制にして、見切りを聖戦仕様に戻す、と
ああっ
「天敵 鎧」を持った敵がゾロゾロと!
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 05:00:40.18 ID:pMpTONvA
カミュを主人公にしろ
カメュを主人公にしろ
今更ながら蒼炎って軽くプレミア化してたのか
発売1年後ぐらいには普通に2000円以下ぐらいまで下がってたのにな
456 :
あ:2012/01/24(火) 09:56:06.40 ID:GaX0/ePI
久しぶりに来たけど、テンプレの4月14日ってマジですか?スパロボZ再生篇は5日予定だから大変ですよ。
457 :
あ:2012/01/24(火) 09:59:31.43 ID:GaX0/ePI
間違った。19日だった。早く公式サイト作って欲しいです。
>>455 俺の近所の中古店だとガラスケースに入って4000円くらいはしてたぜ
蒼炎やったことなくて探しに出たらこれだ
安くなった時期に買えば良かった
GBAのも結構値が張るよな…
DS()
DSの中古も他のに比べりゃ高い方だよ
いずれこっちも高騰するようになるんじゃねーの
今が最安値じゃないかね
ソフマップ買取価格
封印・・・1200
劣化・・・1400
製麻・・・1200
暁・・・3000
新暗黒・・・1000
新紋章・・・1000
蒼炎・・・10 ←何このゴミwww
烈火と蒼炎は発売日に買ったときより
今中古で売ってるやつの方が高くなってるような
蒼炎は買う予定が無かった時に偶然1000円台のを見つけた事がある
数日後欲しくなったから買いに行ったら無くて、結局他の店で見つけた5000円台のを買ったわけだが
中古蒼炎が高騰する前後だったんだろうか
ソフマップ買取価格
封印・・・1200
劣化・・・1400
製麻・・・1200
暁・・・3000
新暗黒・・・1000
新紋章・・・1000
蒼炎・・・10 ←何このゴミwww
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新暗黒・・・1000
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蒼炎・・・10 ←何このゴミwww
続報こないと荒れるか
来たら来たでまた変なの湧いてくるぞ
【TOI】テイルズ オブ イノセンス総合 Part74 【TOIR】
117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2012/01/24(火) 15:42:39.11 ID:/CVicXdM
Vita版って事はヴェスペリアくらいの綺麗さはあるの?
他スレではシレッと人間の会話してたw
だって蒼炎信者は人間じゃないからな、人間の言葉通じないと思ってたわwww
アシュナードに親を殺されたんだな
かわいそうに…
そういや掃除してたら蒼炎出てきたな
モルダはイケメン
相手がまともじゃないと思ってたけど実はまともじゃないのは自分だったってよくある話だよね
>>475 だな、まともじゃなかったのはID:pXtEaFMBみたいな蒼炎ヲタだけでしたとさw
>>476 お前が一番まともじゃないだろ
頭を冷やせ
ID:/CVicXdMの頭おかしいレスも滑稽で面白いな
何でお前ら一々構うんよ?
続報なくて暇なんですよ
相手してあげなきゃあまりにも可哀想だと思ったんだろ
どうせリアルでも可哀想な目にあってるんだろうから
>>482 それは違うね、本当にどうでも良い奴だったら君も無視するだろ?
俺の事が気になって仕方ないから無視出来ないのさw
おっさん相手に俺の事気になってしょうがないんだろ?とか…
ホモかよ
誰かビラクAAはよ
ID:/CVicXdM [9/9]はTOIスレでレスもらえなかったから荒れたのか
蒼炎もってない俺がなぜか蒼炎ヲタにされとる
蒼炎スレじゃなくてここで言ってる時点でここ荒らすのが目的やん
とりあえず続報お願いします
じゃないと話すことがない
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -|
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |
シュバルゴはアーマーナイトなの?
しかしなぜDSでは本編が出なかったんだろう
これ作っていたからだろ
ファミコンウォーズなら二作品でたけどな
ファミコンウォーズはストーリーないからそら作り放題だろ
1作も出てない64に比べれば
wiiも大概だけど、一番悲惨なのはGC買った奴だな・・・
サブタイがファイアーエムブレム64になりそうだったから
ファミコンウォーズはGBA辺りからストーリーあるぞ
最新作のは結構凝ってたように見えた
半分以上解読出来なかったけどな
ファミコンウォーズは運ゲーではない代わりにごり押しゲーと化していた。でもその部分を縛ると最近では屈指の硬派高難易度SLG
発売日決定ってことはもう完成してるの?
発売日決定したも制作が間に合わず発売延期なんていうのもちらほら
FEはまずないだろうけど
延期したら多分普通に泣く
でもせっかくだから発売日4月20日にすれば良かったのに
つか任天堂ハードではもうFEとFWくらいしかシミュレーションないんだね
そのどちらもISが開発なのか
ポケナガがあるで
>>502 店側からすると木曜日の方が都合がいいからな
延期したらコードオブプリンセス買う。
でも多分延期しないからコードオブプリンセス延期してくれ、いやしたら両方買っちゃうからどっちも延期するな
つーか、なんでゲームって木曜発売なん
土曜か日曜、週末に発売するほうが流通的にも楽なような気がするんだが…
>>498 硬派シナリオ&高難度だとグングニルと戦場のヴァルキュリア3は良かったな
TO運命の輪はリメイク部分がびっくりするくらいクソだったけど
水曜日にCD木曜日にゲーム金曜日にエロゲ
これで覚えてるから日本は木曜日発売でいいよ
アメリカは金曜日にゲーム発売だっけ
FEで素朴で親近感のあるヒロインってまだ出て来てないよな
ミストちゃん?
ミストは裏ヒロインだから
戦ヴァル3は懲罰部隊をフィーチャーするとはかなりのWW2ヲタがいるな。
FEやってからSRPGにハマって色々やってみたがなかなかコレだ!ってのに出会えん
戦場のヴァルキュリアは面白かったがやっぱFEとは違うジャンルやな
FEはもっと定期的に新作バンバン出してくれや
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 05:00:44.93 ID:13mBXG35
カミュを主人公にしろ
3DS、オレンジかグリーンは出ないのかね…
DLCって結局日経がFFとFE間違えただけだったんじゃ・・・
マップエディタ機能まだー?
FFとFE間違えたのかw
名前が似てるくらいで何の接点もないのに・・・
え?岩田が言ったんだろ
そういうのも有りだって
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 15:18:17.10 ID:NQw5Oe6f
ニーナを主人公にしろ
新紋章にあったしなDLC
あっちは問題ないじゃん
有料化にするからどうのこうの言われるんだよ
新紋章やってないからわからんけど
FEでDLCって何を配信すんの?新MAPとか?
配信というかアンロックだな
元々内部に入ってるデータの鍵を開けただけ
DLCありきだと戦ヴァル3みたいに元々加入するキャラが少なくなりそうなのがね
カジュアルモードありきで
「通常モード・マニアック以上で中盤以降ユニット数足りなくなったら買って補充してください」になりそうなのがね
但し、ゲーム内での「街のギルド(もしくは酒場)でゴールド払って雇う兵士」ってシステムはあってもいいんじゃないかと思ったり
>>530 そこまでDLC前提のゲーム作りはしないんじゃないかな
FEはキャラゲー要素がかなり強いし、DLC無しでもシナリオ完結はさせてくれると思う
やっぱEXマップを売るんじゃないか
戦死者1人復活:300円
まとめて復活させると割引き
マルスもだが
リンダやチキ、ジェイガンみたいな「服装ですぐわかる」既存キャラの配信(というか解放)あるんじゃないの?
ただし戦ヴァル3みたいにストーリーには一切関わってこない感じで
いや、だからこのゲームに関するDLCは未定だって
やるとも言ってないしやらないとも言ってない
仮にあったとしても新紋章みたいな感じのマップ配信とかじゃないの
きずぐすり30/30
せいすい:10円
リザーブ:150円
ラグネル:500円
悪い魔王を倒して平和を取り戻す
正規ストーリーは普通にプレーできるけど
「しかし、本当にその魔王が一番悪いのか?て言うか、正規ストーリーでは味方になっているいろんなキャラクターは本当に味方か?」
ってストーリーがDLCなんじゃないの?
それこそアカネイア戦記みたいに本編と独立した1章完結式ならまあいいや
歴代キャラレンタルでいいよ
歴代キャラとバトルで
リーフ軍は全員強奪のスキル持ちだな!
サジマジバーツを覚えているか
ゴンザレスは仲間になったふりして陰では村破壊してるよ
しかも流暢にしゃべる
お、おれ・・・醜いし・・・(やっべ、マジリリーナ可愛い)
ゴンザレス「私は破廉恥な男かもしれん…」
>>426 バヌトゥ「ヘイ!カマーン!!」(クイックイッ)
ダール「俺、盗賊やめました
カシム「秘密の店始めました」
8章までに加入するキャラクター
クロム ロードLV1 HP20 力6 魔力0 技7 速さ7 幸運6 守備6 魔防1 スキル:カリスマ、見切り
リズ シスターLV1 HP17 力0 魔力3 技4 速さ8 幸運9 守備2 魔防6 スキル:祈り
フレデリク パラディンLV1 HP28 力13 魔力3 技14 速さ13 幸運10 守備12 魔防9 スキル:太陽、極意、カウンター、命中+5、回避+5
ジェイス 魔道士LV1 HP17 力0 魔力6 技7 速さ7 幸運4 守備3 魔防5 スキル:突撃
レファール ソシアルナイトLV1 HP21 力7 魔力0 技5 速さ6 幸運3 守備7 魔防0 スキル:怒り
シャウス ソシアルナイトLV1 HP20 力6 魔力0 技7 速さ8 幸運2 守備6 魔防1 スキル:威圧
マーク アーチャーLV2 HP20 力5 魔力0 技6 速さ6 幸運5 守備5 魔防1 スキル:
バルド 山賊LV1 HP24 力7 魔力0 技3 速さ6 幸運2 守備5 魔防0 スキル:カウンター
ヴェイク 戦士LV3 HP28 力9 魔力0 技4 速さ6 幸運3 守備3 魔防0 スキル:一発屋
ルフレ ペガサスナイトLV1 HP19 力6 魔力0 技7 速さ10 幸運5 守備5 魔防6 スキル:連続
フォード アーマーナイトLV2 HP22 力8 魔力0 技4 速さ4 幸運6 守備12 魔防0 スキル:大盾
ロンクー 剣士LV5 HP24 力7 魔力0 技13 速さ14 幸運5 守備6 魔防1 スキル:冷酷、回避+5
レシィ 魔道士LV2 HP17 力0 魔力8 技5 速さ6 幸運8 守備3 魔防6 スキル:エリート
フェリクス 盗賊LV1 HP18 力4 魔力0 技5 速さ11 幸運4 守備4 魔防0 スキル:値引き、鍵開け
ラファエル ドラゴンナイトLV5 HP31 力9 魔力0 技7 速さ7 幸運4 守備10 魔防1 スキル:HP+5
ロレーヌ シャーマンLV1 HP18 力0 魔力7 技4 速さ5 幸運2 守備3 魔防7 スキル:復讐
アシュレイ 司祭LV3 HP29 力0 魔力12 技15 速さ13 幸運11 守備7 魔防14 スキル:祈り、魔物特攻
ディヴィド 傭兵LV6 HP28 力9 魔力0 技13 速さ10 幸運5 守備7 魔防1 スキル:底力
エイミ ソシアルナイトLV5 HP24 力9 魔力1 技8 速さ10 幸運6 守備8 魔防2 スキル:エリート
ロレーヌって俺が育ててるルージュラと同じ名前
あーうぜー
せめて来月には新しい情報来て欲しいもんだ
前の新報から一か月足らずでまた日照り状態だよ
この願望+妄想はいつまでやるつもりなんだ?
お前らが相手にしたから調子に乗ってるんだろ
無視しとけばよかったのに
AA荒らしみたいなもんだからな。
通報しとけ適当に
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 05:00:42.38 ID:4jN0JUx6
カミュを主人公にしろ
妄想は楽しいよね
はやく発売しないかな
やるゲームなくて退屈だわ
他のSLGやれば?俺も他のSLGからFE入ったクチで初めて封印やった時
なぜ敵の後ろから攻撃してるのに反撃受けるんだ!?と軽く変に思った
俺は暁で背後を取ろうとしたら
敵兵が振り向いたのは驚いた
あとはかわいい幼女さえ出れば他に何も求めません
>>559 「先攻」そのものが背後を取る、のイメージなんじゃないのかね
一度攻撃しても敵がそれに耐えられれば反撃してくるだろうし
一撃で倒せたなら反撃貰わずに済む
待ち伏せのスキルが警戒心強いとか注意深いとか相手より素早く動ける
先制能力的なイメージなんだろうけれど
四方を囲まれてりゃ待ち伏せも糞もない気がするがそこは大人の事情か
3DSLL同時発売とか無いかなー
バスター系の武器がGBA以外にないのは
兵種を使い分けたりCCで使える武器が増えることのメリットが少なくなるからかな
毎回どこかに惜しい要素があるんだよね
100点のFEって無い気がするけど、平均点はどのゲームより高い
蒼炎はシステム的には完成されてる気がする
救出、引継ぎ、体当たり、再行動、鋼系の台頭、闘技場廃止してexボーナス、錬成、拠点支援
どこをとっても悪いと思った要素なかった
>>567 蒼炎は凄く完成度高いと思うけど、ラグネルの回数が無限なのは強すぎたかな
演出面だと戦闘アニメがややチープだったこと、音楽が耳に残りにくい(好みだが)のが惜しかったかと
久々にトラキアやってみたが、アイテム奪取とか特効武器温存とかに拘らなければ
5章とかの鬼マップでもそれ程難しく感じなかった
GBA以降の親切設計で腕鈍ったように感じてたんだが、最近のFEも決して
簡単過ぎるって訳じゃないんだと実感したな
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 14:09:15.78 ID:ZfOs7QD0
ルーチェ・クライン
ハーフエハルフ、女、年齢不明(4000年以上)
冒険者レベル10
ファイター10、シーフ9、レンジャー8、ソーサラー10(魔力21)、シャーマン9(魔力18)セージ10、バード8
器用度 25
敏捷度 24+マジックアイテム効果=48
知力 30
筋力 18
生命力 30 生命抵抗力23
精神力 38 精神抵抗力26
武器:+3のミスリルの魔剣 攻撃力21 打撃力50 追加ダメージ18
(殺した者の魂を封じることができ、封じた魂の数だけ打撃力が上昇)
防具:+3のソフトレザー 回避力23 防御力50 ダメージ減少17
(殺した者の魂を封じることが以下略)
所持マジックアイテム:
・数え切れないほどの魔晶石合計200点ぶんくらい。・クイックの効果を常に及ぼすブーツ。
・あらゆる判定に用いる数値に+2のボーナスを与えるネックレス。
・攻撃力+2の指輪。ダメ減+2の指輪。生命抵抗、精神抵抗に+4の腕輪。
・生命力ボーナスに+2の指輪。精神力ボーナスに+4のアミュレット。
・その他、ルルブに載ってるほぼ全てのマジックアイテム。(ヴァンブレード、幸福の燭台、アンデッドルーラー含む)
> その他設定:
・ミスリル銀の装飾が施された馬車を所持、馬車をひいているのはユニコーン。
・コマンドゴーレムで操ったミスリルゴーレムを番犬がわりに家に置いている。
・家はオランの郊外。5000坪の屋敷。
・マナライ、カーウェス、いろんな国の国王と知り合い。
ラグネル回数無限でないと女神の加護を無力化できないしGCの性能活かして敵数がマニアック大杉でなあ
オマケにどいつもこいつも硬くて....
天空の無駄撃ちで一気に回数減るからラグネルのあれは妥当だったと思うけどな
現にラグネル解禁前の敵大杉な激突マップは剣が折れまくるっ
ソード・ワールドスレからの誤爆は恥ずかしいな
俺はラグネルが無限だったのは嬉しかったな
難易度とのバランス的な意味でも無限で良かったと思うし
個人的な趣味として、伝説的な武器は使用回数無限であってほしい
『神剣』て呼ばれるような武器が30〜40人斬ったくらいで折れたらダサいと思うんだよwwww
ラグネル単体よりもラグネル+天空が便利すぎるんだよな
アイク無双できるのは初心者救済かもしれんが
ラグネル天空がなかったらアシュナード倒すのタルすぎじゃね?
蒼炎はファンファーレの音量ともっさりMAPアニメをどうにかした移植を出すべき
個人的に蒼炎で一番謎なのはバイオリズムの存在
どうせ搭載するならもっとはっきりした効果があってもよかったとおもうの
今後のシリーズでは消滅してしまうのかな
個人的に蒼炎で一番謎なのはバイオリズムの存在
どうせ搭載するならもっとはっきりした効果があってもよかったとおもうの
今後のシリーズでは消滅してしまうのかな
トラキアの疲労システムと上手いこと組み合わせれば新しいシステムになりそうだけどね
そんなFE嫌や
あれってTO外伝でやっていたから安易にパクっただけなんかなあ
TO外伝もビミョーだったけれども
でも元がラックなだけに蒼炎、暁よりかは影響力はあったな
マニアック序盤のバイオリズムには苦しめられたな
斧にアイクでも困れるとやばい
ユニットも人間なんだから疲れて動けなくなったり無茶な指示出したら文句言ったりしたら面白くなるわけねーか
リアルを求めすぎてもダメって例だな
魔法が消えたり剣から光や波動が出なくなるわけだ
気に入らない相手だと連携拒否したりしてな
某プレイヤーの動画見て憧れてたから、覚醒発売したら自分も初見ノーリセプレイするんだ・・・
短パン魔導師とかミニスカペガサスも全員長ズボンとか鎧になるんだな
顔グラもみんなおっさん
駄目だ、やはり現実世界のような戦争したいなら別ゲーでやるべきだうわああ
シュワルツネッガー似の傭兵
スタローン似のアーチャー
ヴァンダム似のソシアルナイト
ハルク・ホーガン似の戦士
ウィル・スミス似のシスター
これは名作になる
イケメンと美人がカッチョ良く華麗に戦うスタイリッシュSRPGがファイアーエムブレムなんだよ
雑兵「何が始まるんです?」
トラキアはFEじゃないと申すか
大人の男以上に強いガキや女が多くても困る
ドルカスのパワーとナバールの速さを持ったぼくのかんがえたさいきょうのおっさんせんしの出番だ
それガルザス
オグマって傭兵だけど、どことなく騎士っぽいとこあったけど、封印以降はディークのキャラが定着しちゃったよなー
勇者自体が見た目騎士っぽいからね
オグマはシーダがいるからだけど、それ以降の傭兵はまんま雇われ兵って感じ
本当に今更だけど、クラス名で傭兵ってわけわかんないな
イケメンと美人が多数なのはそうだけど、大抵は華麗というより泥臭いよね。
フォルセティやバルムンクくらいに常軌を逸してたら別だが。
初代と外伝はクラス名に5文字制限があるから
名前が色々とおかしくても仕方ない
仲間の総数はこのぐらいじゃないの?
?クルト・アーヴィング (初期兵種:突撃兵) 主人公
?リエラ・マルセリス (初期兵種:偵察兵) メインヒロイン
?イムカ (初期兵種:対戦車兵) かませヒロイン
?グスルグ(戦車長) 途中離脱
?ジュリオ・ロッソ (初期兵種:対戦車兵)
?フェリクス・カウリー (初期兵種:突撃兵)
?アルフォンス・オークレール (初期兵種:偵察兵)
?ダイト (初期兵種:技甲兵)
?セルジュ・リーベルト (初期兵種:支援兵)
?エイミー・アップル (初期兵種:偵察兵)
?レイラ・ピエローニ (初期兵種:突撃兵)
?アニカ・オルコット (初期兵種:突撃兵)
?グロリア・ダレル (初期兵種:対戦車兵)
?ヴァレリー・エインズレイ (初期兵種:偵察兵)
?ザハール・アロンソ (初期兵種:突撃兵) 途中加入
?シン・ヒューガ (初期兵種:偵察兵) 途中加入
?セドリック・ドレーク (初期兵種:突撃兵) 途中加入
?マルギット・ラヴェリ (初期兵種:対戦車兵) 途中加入
?クラリッサ・キャラハン (初期兵種:支援兵) 途中加入
?エリオット・オーツ (初期兵種:偵察兵) 選択途中加入
?イルマリ・ガソット (初期兵種:支援兵) 終盤加入
?エイダ・アンゾルゲ (初期兵種:対戦車兵) 選択途中加入
?ジゼル・フレミング (初期兵種:突撃兵) 選択途中加入
?フレデリカ・リップス (初期兵種:偵察兵) 選択途中加入
?カリサ・コンツェン (戦車長) 途中加入
容量の関係でいかに文字数減らすかの戦いだったからな
あの頃はどこの会社も
だが、今やそんな試行錯誤すらしないところが増えてる
>>602に加えて(全て、敵ないし既存作品のゲストキャラ)
パスワード入力による使用可能キャラ
?エレノア・バーロット (初期兵種:技甲兵)
?エイリアス (初期兵種:偵察兵)
?リコリス・ネルソン (初期兵種:突撃兵)
?ナギサ (初期兵種:突撃兵)
?クリア後の断章による追加メンバー
?ラルゴ・ポッテル(初期兵種:対戦車兵)
?ロージー(ブリジット・シュターク) (初期兵種:突撃兵)
?レオン・ハーデンス (初期兵種:対戦車兵)
?バルドレン・ガッセナール (初期兵種:突撃兵)
?オドレイ・ガッセナール (初期兵種:対戦車兵)
?ユベール・ブリクサム (初期兵種:偵察兵)
?ユリアナ・エーベルハルト (初期兵種:突撃兵)
?アバン・ハーデンス (初期兵種:偵察兵)
?ゼリ (初期兵種:突撃兵)
?コゼット・コールハース (初期兵種:支援兵)
?ヴァイス・イングルバード (初期兵種:突撃兵)
?ファイナ・セラーズ (初期兵種:支援兵)
?アイカ・トンプソン (初期兵種:偵察兵)
?DLCによる追加メンバー
?マクシミリアン(初期兵種:対戦車兵)
?セルベリア・ブレス(初期兵種:突撃兵)
?ヴァルキュリア(リエラ)(初期兵種:偵察兵)
?ラディ・イェーガー(初期兵種:偵察兵)
?ウェルキン・ギュンター(初期兵種:偵察兵)
?アリシア・メルキオット(初期兵種:偵察兵)
?イサラ・ギュンター(初期兵種:技甲兵)
?イーディ・ネルソン(初期兵種:突撃兵)
?ホーマー・ピエローニ(初期兵種:支援兵)
?スージー・エヴァンス(初期兵種:偵察兵)
?ヤン・ウォーカー(初期兵種:対戦車兵)
?マリーナ・ウルフスタン(初期兵種:狙撃兵)
?リィン(初期兵種:突撃兵)
とか、同数かそれ以上のクリア後のDLCが増えるとかで
6文字以上のクラスって別に要るわけでもないような。
まあDナイトとかPナイトとか分かりにくいといえば分かりにくいが。
>>558 任天堂で「X」や「スターフォックス」「同64」などを手がけた人が
京都で独立した(有)Qゲームスという社員5人の知る人ぞ知るメーカーがあってだな。
そこが今、会社創立10周年記念でPS3で展開している
「PixelJunkシリーズ」が全作100円の大感謝祭セールを開催中だ。
まあ、騙されたと思ってやってみなさい。
このシリーズはとにかく名作揃いでな。
特に「PixelJunkモンスターズ」は「Limbo」などもゲットした発売年のBEST DLゲーム賞をゲット
君の好奇心が100円以下なら知らんが、ゲームに対して少しでも情熱があるなら
買って遊んでみることをオススメする。
好奇心を覚醒させよ
変なやつ多いな
黒い虫は見掛けたら殺せ
これが噂のすてまというやつか!
いやこの場合の変な奴って「黒い虫」とやらに限らん気も…
ああ、死体の集会所だったか
>>609を見て「好奇心」が湧き立たせるどころか
ゲハ丸だしの反応するとか、こいつらゲーム好きじゃないな。
ただの宗教でゲームやってる奴らは死ねよ
「X」「スターフォックス」シリーズにハマった奴ならそのスタッフの作品は興味湧くのが当たり前
「FE」開発者の「ベルサガ」も同じく。それを楽しむどころか敵意むき出しだもんな。
ま、こういう連中だからこそ
>>558みたいなお粗末な惨状なのだろう
タレイシオ君、もうFEやらないとか言っておきながらまだ粘着してるんですね
>>612 「X」や「スターフォックス」のスレでやれ
ちなみにこのQゲームス
PS3の「PixelJunk」シリーズを展開する前は
GBAで「bit Generations」をシリーズを展開していた会社としても知られている。
伝説的レトロゲーム「X」などはまさしく「スターフォックス」シリーズの雛形でもあり、
社員わずか5名の有限会社ながら、特に海外で圧倒的支持を得ているメーカーである。
その全作品が100円で遊べるこの機会を見逃すなかれ
情報が少なすぎるんだよ
フリーマップ
デュアルアタック
スキル付け変え
キャラ数名
ぐらいじゃ何にも話せねえ
ボスはデュアルアタックで簡単に倒せそう
>>618 キチガイ難易度ルナを見るにそう簡単にはいかなそうだけどな
嫌がらせのように窪んだ地形に鎮座してたりしてな
アシュナードみたいに高い移動力で動き回るとかもあるかな
動くボスだったら囮を置いてそのすきに制圧すればよくね?
>>617 どれも何一つ目新しさがないからな・・・
もはやFEは燃え尽きた。
Mゲームス最新作に期待するしかないな
>>618 HPが30万を越えて、射程が1〜14の耐久度∞な武器を持ったボスとかどうだろう?
ルナメディウスとデギンハンザーがデュアルアタックを仕掛けてきたらどうなるのっと
この イージスのたてで きみらのこうげきは ふせぐぞ
火力が無いキャラの育成に役立つ
暁の時点で玉座とかかなり少なかったからな
玉座はトラキアより強化されて
回避40守備10魔防10になったりして
アンバサ聖魔クリアして、覚醒発売までの暇つぶしに新紋章買ってきた
聖魔も紋章も覚醒も全然違う舞台だから予習にならんがw
FEって結構神話から普通にパクってるんだな
いつかエクスカリバーとか来る日があるのか
封印にエクスカリバーあったような気がする
ひどいギャグだな
ライナロックがDSでみたい
マリク涙目
>>632 エイルカリバーならあるけどエクスカリバーは無かったはず
紋章にも聖魔にも出てるんだが・・・
>>635 そうだったっけ?
魔法の名前が似すぎてよく覚えていない…
エクスカリバーは風の魔道書
マリクの所有魔道書か
魔物に対して有効な伝説の魔道書
>>638 オーラと一緒にバレンシアでは普及した魔道書でエルレーンとガーネフだったな
伝説の武器はほぼすべて何かの出典があると思われる
伝説の武器なんてどこのゲームも神話伝承から持って来てるだろ
何を今更
デブ剣デュランダルがどうかしただって?
>>631 エッケザックス、ローラン、エーギル、その他数えきれないな
倭刀好きだから日本の名剣出してくれたらうれしいんだが
そもそもキャラの名前からして神話の引用だらけ
聖戦はホントまんまだよね
GBAから入ったからよく知らんが聖戦はそうなんだ
サジ、マジ、ビラク、リフみたいな神がいたんだろうか…
ゆとりだらけ
>>646 GBAも神話ネタはいっぱいある
ヘクトルはトロイア戦争の大英雄の名前だし
神将器は魔法以外ローランの歌という物語で出てくる武器だ
八神将の名前もローランの歌の登場人物がほとんど
エッケザックスだけはディートリッヒ・フォン・ベルンという英雄が巨人を殺して手に入れた剣
双聖器のジークムント、ジークリンデはニーベルングの指環のに出てくる兄妹
ほかの双聖器は魔法以外怪物の名前
ゼフィールの妹ギネヴィアは『アーサー王伝説』に登場するグウィネヴィア姫が元ネタ
アーサー王系のやつならランスロットやボールスとかパーシバルもあるね
パーシバルってアーサーパーシバル中将かと思ってた
槍のグラディウス、魔法エクスカリバーみたいに元ネタと全然違う事があるからたまに面白い事になってるのもあるよな
アイクのアロンダイトだったかが神話ではグレイル殺しの剣だったとかあった気がする
ゲームやってると神話は別視点でも楽しめるしいつか詳しく調べてみたい
ヘクトルといやあ、ヘレネに惚れちまった馬鹿弟を叱る名画(作者は女性)を思い出すなあ
アイクの名前がパリスでなくて本当に良かった
>>653 確かにアロンダイトはガウェイン殺した剣だな
アロンダイトの持ち主ランスロットとガウェインは親友だったけどいろいろあって息子と弟をランスロットに皆殺しにされて袂を分かつ
最終的にランスロットと2度か決闘して重傷を負う
その傷のまま戦争に行って瀕死の傷を負い、ランスに謝罪の手紙を書いて死亡
ちなみにガウェインの嫁はラグネルという
烈火の剣ラストで復活モルフ達が持ってる最強武器はだいたい北欧神話だね
>>648 驚愕のゆとりキングダムだよなw
マジびびったこの流れw
適当に調べりゃどんなアホでも3秒で手に入るコピペ知識をこうも得意げに語り出すとは
ブルフィンチでも読んでから語れってのw ま、現代はほんとコピペ文化っすな〜
リガルブレイド、レークスハスタ、バシリコスはそれぞれ
「王」という意味を持った各国の言葉のついた武器だったような気が
ゲスペンストはドイツ語だがで幽霊、ルーチェはイタリア語で光ではなかったっけ?
リヤンフレチェ、ギガスカリバー
ルーンソード(笑)
まあ落として欲しかったけどね
ゆとりじゃないだろ
にわかだろ
FEだと元々片手剣という意味のある「カリバー」が風魔法の共通接尾辞っぽくつけられてるな、
エクスカリバー、グラフカリバー、エイルカリバー、ギガスカリバー、レクスカリバー
他に共通の部分を持つ武器と言えば
カティ(インドの刀剣) マーニ・カティ、ソール・カティ、ヴァーグ・カティ
フレチェ(フランス語で矢) リヤンフレチェ、バルフレチェ
レクス(ラテン語で王) レークスハスタ、レクスフレイム、レクスボルト、レクスカリバー、レクスオーラ
なんかか
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 05:00:45.33 ID:kbxkP4gD
カミュを主人公にしろ
ソフマップ買取価格
封印・・・1200
劣化・・・1400
製麻・・・1200
暁・・・3000
新暗黒・・・1000
新紋章・・・1000
蒼炎・・・10 ←何このゴミwww
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レクスって王のことなんだ
てっきりエル系(L)の魔法に対してXLをひっくり返してそう読ませたのかと思ってたw
ラテン語で王の意味だったかな、T-REXのREXと同じ
>>662 アルム「ジークはそっとしておいてくれないかな」
2月に他社から出る課金ソフトって俺たちのラブプラスかな
糞ミクとかシアトリズムのことだったら許さんぞ
ついでに自社からも近日中に始めるっていうのがファイヤーエンブレムか
2012年3月期の純損失が拡大する見込みとなった任天堂は、来期の業績回復に全力を挙げる。
岩田聡社長は26日の記者会見で、新型の家庭用ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」を「日本や米国などで12年の年末商戦期に発売する」と表明。
「ニンテンドー3DS」のてこ入れも引き続き進める方針だ。
3DSは11年2月の発売当初、有力ソフトの不足が指摘され、販売が伸び悩んだ。
8月には希望小売価格を2万5千円から1万5千円に値下げしたが、量産効果でコストが下がる前に大幅値下げしたため、1台売るごとに損失が出る状態となった。
この問題について岩田社長は「来期の早いうちに(損失が出ない状況に)持っていける」と説明した。
また、ゲーム内で有料サービスを利用できる課金システムが付いた3DS向けソフトが、今年2月に他社から発売されることも明らかにした。
自社ソフトの有料サービスも近日中に始めると表明、ソフト戦略でも新たな手を打っていく。
3DSの販売目標を下方修正したことについて岩田社長は「責任を感じている」と述べる一方、来期も社長として指揮を執る考えを示した。
http://www.sponichi.co.jp/society/news/2012/01/26/kiji/K20120126002512310.html
メディアなんて裏で金もらって記事書いてるだけなんだから一々真に受けんなよ
スレ違い
この記事は任天堂赤字会見の場面でだからまさしく磐田の口から出たことだぞ
近日中に始めるということでエンブレムで始めることに信ぴょう性が高まった
磐田なんて人しらないしファイアーエンブレムなんてソフトはありません
ゲハ行ってこい馬鹿
なんだこいつゲハとか言い出したぞ
きもー
どこがスレ違いだよ
しかも有料配信があれば喜ぶべきことなのに
そう、PSWならね
ファイアーエンブレムなんてご存知じゃありませんのでお引取りしろよ
有料配信は本編手抜きの言い訳になりそうなのが嫌なんだよな
何だ、タイバニ厨か
ゲハじゃなくてアニメ板に返れよ
しかし変な奴増えたな
任天堂が赤字だって聞いた時から嫌な予感はしていたが
今更のエンブレムネタに過敏反応の方が異様
煽るようなレスじゃ全然ない
これが赤字の影響か
赤字云々じゃなくてFEに全く関係ない記事だから叩かれてんだろ
有料配信なんかいらないから
過去にFEで有料配信かと報道され、また新たにそれを裏付けるような任天堂の会見
本当にFEから有料配信か?と推測するのは自然
よって、スレ違いでは、(すーーー)ない!
お、おう・・・
だってこのスレでファイアーエンブレムがどうこう言われても
作品愛ないなーとしか思えないもん
ID変えたのか
面倒なのに触っちゃったな、すまんかった
ファイヤーエンブレムでいちいちキレてたらキリ無いで
覚醒ルナティック
※DLC関連の話題は確定するまで禁止orスルー推奨
次スレのテンプレに追加で
FE覚醒の発売日が4月なのはありがたいな。
3月はポケモン+ノブナガ、ポケモンオンリー同人誌即売会、アニメコンテンツエキスポ、リアル知人の誕生日で出費が多いから。
まぁそれでも、パルテナ新作やまどかポータブルを諦めないとやっていけないわけだが。
ラスボスは主人公とヒロインのデュアルで止めを刺す事になると思う
兄妹で近親ラブラブアタックとか、男二人ホモホモアタックとかはやるなよ!
絶対にやるなよ! 絶対だぞ!
そもそもヒロインってだれだ?
デュアルアタックで両方に経験値がはいるかどうかで評価が決まるだろうな
あと、目元アップの方が普通カッコイイはずなんだが、この絵だと前のカットインの方が良い・・・気がする
3DSLL出んかな
少しでも大きい画面でやりたい
そもそも明確にヒロインいるのってマルス・アルム・シグルドの初期3作くらいじゃね
後のほうの作品だと支援システムの関係で明確なヒロインっていないし
エリウッドだって物語的にはニニアンにせよ固定されてるわけじゃないし
聖魔はエイリークでありエフラムでありリオンかな
蒼炎はエリンシア、暁はミカヤでないの?
別にヒロインの定義は主人公とくっつくことじゃないし
リンディス、ミスト、エリンシア
暁アイクはセネリオでありライでもあるというわけですか
蒼炎・暁のヒロインはしっこくさんだろう
アイク→しっこく→グレイル、セフェラン
蒼炎はミストとセネリオのWヒロインだろ?
デブメガネおっさんのマムクートとか、デブメガネお兄さんの魔道士とか、
ガチムチメガネのドラゴンナイトとか、そろそろ出てきてもいい筈。
攻速システムはどうなってんだろう
体格とか糞仕様やめてほしいもんだが
声優決まった?
それより武器の重さって復活すんだろうかね
PVにヒント出てたかもしれないが覚えていないや
>>701 そういや眼鏡いないね
アカネイアやユグドラルのある世界は航海して交易してたから
望遠鏡→双眼鏡→眼鏡 はすぐな気がするけど
片眼鏡ならいっぱいいるじゃないですかー
公式はいつ頃できんだろ
不思議な世界だなぁ
片眼鏡ってレプトールとカナス以外に誰かいたっけ
歴代FEキャラクターって雑魚敵やゲーム内で名前だけ出てきたり
設定上だけのキャラ含めると全シリーズ合計で2、3千はいくだろうか
片眼鏡ならめっちゃ味方死なせないと合えないor魔法職のくせに守備成長率1位の人がDSに
エッツェル忘れてたw
流石に三人とも魔法系だな
まあフリージ家のとっつぁんは痩せてるように見える公式イラストとは裏腹に
ゴッツイ鎧着てるが(物理系の武器レベルも有るし)
ティルテュ「お父さんもう年なのに無茶しないで!」
序盤から無茶苦茶強力な要素持ってるゲーキャラって人気出やすいんだよ
アセルスの幻魔とか
アルカードのソウルスチールとか
スコールの連続剣とか
なんかFE作ってる奴らはそういうの抵抗ありそうだけど
キャラ売り込むノウハウみたいのはあるんかね
アイラは序盤からいるし強スキル持ちだし当てはまるな
人気あると言ってるけど、アセルスは幻魔と違うところで人気だろうし
他二人は誰それって感じだけど。
新情報は?
マリクは序盤から入るし強魔法だな
アルム、ヘクトル、エフラムは専用武器も含めて序盤からかなり強いぞ
専用武器使えない俺は貧乏性
使用回数もっと増やしてくれ
ケチらなければマルスのレイピアって序盤は結構強く感じる
SFCまでなら三竦みもないから2章のグルニア兵とか4(5)章のマケドニア兵とかの
序盤戦の強敵ソシアルにも、マルスでなら安定して大ダメージを与えられる
ジェイガン「序盤から無茶苦茶強力な要素とな?」
物量がハンパない蒼炎マニアックなんかはケチる暇なく専用武器の回数がモリモリ減っていく
>>723 リガルブレイドはマニアだと中盤で火力不足になるからとっとと使いきって正解じゃね
暁で専用武器を売れなくしたスタッフは許さない
売れないのはSランク武器だけでいいよ
アロンダイトとか普通に余るのにご丁寧にタダで2本目が手に入るしな
それよりずっと使い勝手のあるフロレートなんて掘り出し物で高い金払って
買わなければならないのに
そういや蒼炎暁はレイピア出てこないのか
聖戦トラキアもなかったっけ
多分細身の剣がある作品にレイピアが無い
検証はしてない
GBAに細身とレイピアあるだろうがww
トラキアにレイピアあるでしょたしか
レイピア使うのってフェンサー的な剣術でしょ
そういうのって貴族の子女が習うものだから、高貴な生まれでなければレイピアを使うような戦い方にはならないんじゃね
実際アイクの戦闘フォームって傭兵にかなり近い
トラキアは皆レイピアでズバズバしてるぞ
何故フィーナはレイピアを扱えたのか
デザイナーズノートで出生に秘密があるとかどーとか書かれてたはず
しかしなかった事にされた
トラキアにはあったか
テリウスには剣士はいるけど傭兵がいないから、アイクがそれに近い形になってるんだろうな
フィーナは実はコーネリアが行きずりの踊り子と出会った時に(ry
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 05:00:55.88 ID:zk/4u1+a
カミュを主人公にしろ
レイピアはフェンシングのあれでしょ?
オリンピックなどで見るスポーツ化された方のフェンシングでは
使用しないようだ
産業革命期を舞台にしたスチームパンク風のFEを出して欲しい
少年アイクの構えはむちゃくちゃだよな
マルスやロイ、エイリークなんかはきちんと片手で突きをしてるからレイピアだろうけど
アイクは必殺モーションでも面か胴凪ぎだからレイピアではないな
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:53:55.42 ID:0zmzHPga
難易度高い戦略ゲームは苦手な俺も、ついに3DS版でデビューできるか?!
一体いつから難易度の高いゲームだと錯覚していた?
全然高くないってwww
何も考えずに移動距離全部使いきって進めてもクリア出切る
製麻が一番簡単で初心者向けかも
ハードでもなければ唯一ある外伝や幽霊船も大した事ないしな
相当な初心者だと5章外伝で戸惑うかもしれないが、まあ裏切り者がいるから頼りまくれば突破できるか
聖魔はもっと外伝とか本編を充実させるべきだったな
あっさりしすぎ
748 :
742:2012/01/28(土) 14:37:54.11 ID:0zmzHPga
いや、DSで出たやつ全然ステージクリアできずに、投げたわ。
な…難易度は…?
画面の狭さ的なやりづらさで俺も一時期積んだな
DSはストーリーのつまらなさで投げたな
FEはゲームの中ではかなり難易度高い方だけどな
俺は烈火初めてやった時終章で詰んだ
まあ正確には詰んだと思った、だったんだろうけども
リメ(ry
マニアとルナだけしかやってないからわからんが、ノーマルだったらそんなに難しくないんじゃないか?
ハードは経験者でも難しいって言うくらいだしな
3dsの新作のスキルって一人のなかで付け替えだったっけ?
それとも暁みたいにみんなで共有?
>>754 詳細は出ていないがおそらく個人で付け替えのみだと思う
フリーマップがあってスキル入れ替えだからエリート回しで吟味は楽そうだな
フリーマップあるからエリートないんじゃないの
カリスマは主人公以外にあってほしかった
ロードは指揮だろう
まあエリート覚える奴だけはな
それともエリートの剣復活来るか?
>FEはゲームの中ではかなり難易度高い方だけどな
わろたw
任天堂ハードのゲームしか世界を知らないアホほど哀れなもんはないなw
SIRENやダークソウルやってからモノ言った方がいいぞ
SRPGの中でですらもう高難度ですらないしな
難易度ってもどこまでを目標にするかで相当違う気が
初見ノーリセ、一人も犠牲者出さずにアイテム全部回収とかしようとするとノーマルでもむずい
一方俺は聖魔でも積んだw
難易度が高いって言うよりプレイヤーが難度を引き上げるってのが正しい
ただクリアするだけならどの作品も楽だけど、ある種のパーフェクト目指すなら廃人と化す
ルナティックはさすがにSRPGの中では高難易度だと思うんだが
難易度なんて上を見れば限りなく
下を見ても限りないってだけだろう。
ただ、カジュアルだの難易度だの入れなくちゃいけない程度には
FEには難易度高いという要求があるんだろう。
タレイシオ君の言うことを真に受けるなよ。
ダークソウルとか特別難しいわけでもないしな
個人的には封印と烈火くらいがちょうどいい難易度だな
ルナティックとかキチガイ難易度だろあれ
推奨NGワード ダークソ
ハード→マニアック→ルナティック
次は何だ
マゾヒスティック
何ってルナティッ九ダッシュじゃないの
新作も是非序盤は烈火リン編や聖魔みたいな
「意図的にプレーしない限り誰も殺さずにサクサク進み、基本的なクラスのキャラが1〜2人ずつ集まる」
序盤を用意してほしいな
出来れば個性的な武器・アイテム(戦力になるかどうかは別として)も一通り簡単に集まるようにして
封印やトラキア、蒼炎や新紋章(特にハード以上)みたいな、序盤こそ弱い味方と強い敵のバランスで大変
ってのはご勘弁
後、「序盤の仲間が少ないので、全員使わざるを得ない(敵が勝手にどのキャラにも攻撃できる逃げ道の無いマップ)
とかも辞めてください
新紋章の序盤はマップ狭すぎて育てる気の無いキャラが狙われ過ぎて困ります
>>767 そもそもルナティックを訳するとキ○ガイですし
FEキチと言われて本望な奴がプレイする
チキとならルナティックなプレイも大歓迎なんだがな
バヌトゥさんこいつです
ハードはいざしらず、
マニアック・ルナティック・リバースはDLCな気がしなくもない
サイレンもデモンズもダークソウルもやった上で言わせてもらうとFEルナティックのが理不尽さも含めて遥かにむずいわアホか
これよりむずいのなんかEDF2のインポッシブルくらいしか知らん
ジャンル全く違うゲームと比べるとかこいつバカか
レクチャーのセンスってのがあるんだよ
「リンを掴んで□の位置に移動させてください」
とかああいうのはやめろ
本社の指示なのか知らんけど
1部なんかはもっとスマートに導入できてた
チュートリアルは本編に入れずに
封印みたいにやりたい人だけやる方式のほうがいいな
操作も分からんヤツが「○○できんクソゲー」とか言い出すだろ。
2周目以降カット可能くらいでいい。
電子説明書仕込んであるんだろうから
わからんことがあったらHOMEボタン押して確認すればいいだけ
「リンを掴んでください→ふぅ・・・」
ってなるから必要
ただ、烈火のチュートリアル(リン編)は強制的な流れが多すぎた
(セインで2回も攻撃外させるとか)
聖魔ぐらいの制限で、「指示に従わないのもプレイヤーの自由」な展開にして欲しいよ
聖魔の場合、経験値が入る(武器耐久が自動的に減る)行動するのって
序章のエイリーク・1章のギリアム・2章のモルダ(回復)だけだし
うろ覚えだけどリン編ってハードだと強制イベントほとんど無くならなかったっけ
>>786 ハードは一切の制限無し
ただし、リン編ハードを選択するには
リン編ノーマル→エリウッド編ノーマルクリアする必要がある
事実上中盤以降戦力になるメンツがいない
(セイン・ルセア・ラスぐらい?)リン編メンバーをまんべんなく育てる必要があるのがね
リン編ノーマルと同じ様な感覚でやろうとして、序章のバッタで死ぬ人が割と多いらしいね。
チュートリアルは蒼炎のがいいな
>>783 文句言うやつに限って説明書を読まないことの多いこと、多いこと
烈火聖魔ときて蒼炎でチュートリアルは完成されたからな
暁の敵の説得のチュートリアルは忘れられない
新紋章やってないからよく知らないけど、
ローローって薄い本で役に立ちそうな能力持ってるのね
ローローは経験値
>>788 そんな・・・
ごめんね・・・ぐふっ・・・
ノーマルのバッタは罠
烈火は完成度は高いけどチュートリアルだけは糞だな、リン編はなんであるのかわからんレベル
リン自体も封印のキャラと一切関わり持たないし(スーはあくまでラスの子供であってリンの子供とは言われてないし)
2章で無理やり民家を訪問させようとした時はキレそうになった
めんどくせ
烈火が素晴らしいのはな
「別に育てなくていいファイアーエムブレム」
が成り立ってる点だ
序盤はマーカスとかオズインがどうにかしてくれる
終盤はジジイと弟子がどうにかしてくれる
ランダム成長ってのは娯楽になる分には構わんが
成長が攻略の必須要素になると最悪の義務に大変身する
暁の前身みたいな感じだよな
とりあえず烈火は竜退治にはロードはヘクトル以外は死ににいくようなもんだから
寄るな!になるよなw
デブ剣が重いんじゃい
乳揺れない剣も重いだけだから弓持ってこいよジジイ
>>798 それはSLGとして優れているというんだ
烈火終章はヘクトル、アトス無双だったなw
ヴォルフとソードキラーとルナで敵壊滅する
フレアボムバグで兄弟喧嘩、バーサクで兄弟喧嘩もよいよい
一見ムリゲーでもバサークみたいな裏道があるのはいいよね
烈火はホークアイも使えたな
バシリコスあれば火竜も倒せるし
なにこれ外伝とか聖魔みたいな全体マップつきなの?
育成しまくれるFEとか俺得すぎる
リン編はわかりやすいストーリーがよかったな
よくあるお家騒動を10章程度の短編で描く
そこで育てた仲間が本編で合流する
そういうの好きよ
まさかドルカスが最初に合流するとは・・・
烈火はバランス良くて面白いんだけどジャファルとかゼフィールが出てくるマップが運任せだったのだけはイヤだったな
たまたま運が悪かっただけだろうが5回連続でその二人が死んだのは腹立った
ジャファルはともかくゼフィールは運ゲーじゃないぞ
大体何ターンで傭兵が侵入するとか決まってるし
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 05:00:51.85 ID:wbQZHfyN
カミュを主人公にしろ
ここGBAのスレじゃないんですけど
ユニットの強さに関して言えば聖魔が一番良好だと思う
封印…初期上級職が極端に弱い(唯一まともに使えるのはパー様くらい)
烈火…封印とは対象に一部やりすぎな初期上級のせいで立場無くしてる叩き上げちらほら(パント、ハーケン、ガイツ、アトスはやりすぎ)
聖魔…叩き上げ組には及ばないけど最後までそこそこ活躍してくれる初期上級
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 07:49:33.28 ID:83mqGYUr
パント様ぺろぺろ
レベルアップでスキル習得してくんなら
序盤加入の初期上級はその時点での下級と比べて
スキル面で相当充実してるだろうからステータスのさじ加減が難しそうだな
強すぎると下級涙目になっちまうし
レベルが高いからと言ってスキルをたくさん持ってるとは限らないと思うが
(´・ω・`)
>>817 / `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
でもゼトさん斧使えないからなあ
んまあティアマト姉さんは弓が使えないのがちとあれだが
育つジェイガンは最終的な能力値と扱える武器に難ありよね
逆に下級たたき上げに斧も弓も槍も剣も使えるユニットなんていたっけ
聖戦のマスターナイトとジェネラルくらいじゃないの。
蒼炎は斧弓を選べるけど、聖魔や暁は別にっていう。
烈火がバランスいいとか初めて聞いたわ
どれか2種類武器選べるなら斧槍あたりがバランスいいのかね
対飛行用に弓があってもいいけど
ペガサスに弓持たせて地形無視と再移動の時代がくるな
スナイパー涙目ってレベルじゃねーぞ
暁で復権したけど蒼炎では本職の弓兵は涙目でしたがねぇ...
肝心のドラマス硬すぎでのう
この辺はトラキア同様で飛行系の占める割合がドラゴンばかりだしな
なんかロゴとかキャラ絵とかシュっとしちゃったな
ブランドどころかジャンルそのものが先細りだからな
それに合わせたのだろう
連レス
ルナテックモードを基準にして無理やりDARK SOULSと張り合ってる豚が哀れすぎだな
それならDARK SOULSの側も七週目の難易度カンスト状態で比べるべきだろな
ちなみにマンネリ作業のFEと違い、DARK SOULSは革命的オンラインを実装
最大の敵は七週目でHPMAX・フルハベル&防御力最大+人間性99の状態であってさえ
かすっただけでHPの7割を削ってくる一番弱い敵兵士ではなく、生身の思考を持ったプレイヤーな
さらに言えば、墓王に誓約を捧げているプレイヤーは特定のアイテムを使うことで
他のプレイヤーの世界を呪い、難易度を上げることができる
ま、やりもせず無条件で「FE=難易度高い」と思考停止してるアホにいっても無駄だが
SkyrimやDeus Exを押さえ、2011年「E3アワード・ベストRPG」賞をゲットした
DARK SOULSを今時遊びもせずにゲームを語る時点でお粗末すぎるな
?
敵ペガサスナイトって元々少ない印象なんだが。
暁の弓特攻無しはちょっとやりすぎだが。
>>831 >>765のピッグ君が好き放題のたまってるんで、それへの突っ込みな
今時オンすらないゴミゲーで難しい、ねぇ
そもそも難易度設定なんてつけてる「芯のない」ゲームって時点でな
>>825 スナイパーも飛べるようにすればいいんだよ
もうちょと具体的に言ってくれないと分からんぞ
そもそもダークなんとか知らないから
ゲーム自体FEしかもう買ってないし
>>835 DARKはクリアごとにプレイヤーはすべてを引き継いだ状態で周回プレーに突入する
周回ごとに難易度が上昇していき(2周目はすべてが3倍〜10倍の世界)、七周目でカンストする
七周目では一番弱い雑魚敵の攻撃ですら、体力と防御力最大のプレイヤーのHPを半分以上削り取る難易度。
さらにはオンラインで次々と他のプレイヤーが進入してくるうえに、
墓王の誓約に身を捧げたプレイヤーは他のプレイヤーのゲーム難易度を上げることまで可能
ピッグ君はこうした情報も知らずに、アホみたいに勝手にFEはルナを基準にして
DARKSOULSと張り合っていた哀れな道化だったという物語さ
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:37:01.02 ID:NQl/+FaF
>>818 お前が消えろよゴミ
GBAのも携帯機だしここで語るべきでろうが
実際新作は駄作臭半端なないし
その手のゲームか
FEとはタイプが違うからこのスレで語っても仕方ないな
>>839 ポケモンは直撃世代だけどDSに乗り遅れてからやめた
相変わらずその手のゲームの信者ってクズばっかりなんだな
何も変わってない
同じSRPGならこっちとコラボすりゃよかったんじゃないかとたまに思う
そんなのにリソースとられても困る
ダークソウルってフリーズやらなんやらが多発して別の意味でプレイ難易度MAXなゲームじゃなかったか
その辺りの難しさは簡単になってんのか?
それはスカイリムでは?
アクションゲームは避けゲー
受けゲーのFEと比べられても
○○君はこうした情報も知らずに、アホみたいに勝手に○○を基準にして
○○と張り合っていた哀れな道化だったという物語さ
これは使える
言い回しがカッコイイなw
サザ君はこうした情報も知らずに、アホみたいに勝手に蒼炎を基準にして
フォルカと張り合っていた哀れな道化だったという物語さ
緑風ディスはもっとやれ
もう暁が出て5周年になるのにまだ緑風とか飽きないな
と言いつつWiiで聖戦をダウンロードして始めた俺
トラキアおもろいです
トラキアは久々にやって意外に簡単に思えて驚いた
なんか昔はもっと苦労した覚えが
まあ特効武器ケチらずターンゆっくりかければ簡単にもなるか
トラキアは実際ヌルいから
トラキアは杖がつえー
外伝・聖魔方式だけど暁みたいにコロコロ視点変わるんだろうかね
みっちり育成さえできるならまあ別にそれでも構わないけれども
ついでにスパロボみたいに周回プレイもあればいいのだがな
クリア後プレイだけじゃあ物足りない
育成推しで無双になりがちなんだから開き直ってスキル資金を引き継いでの無双もやっちまえばいいのに
ただFEは層はドM、無双で悦るドSなスパロボの層とは真逆に位置してるからな
他シリーズのノリでドケチプレイすると死ねるトラキア
トラキアは全力で初見殺ししてくるからな
逆に分かってれば味方もやばいの多いしどうにでもなる
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:43:32.77 ID:vYh6x+JI
トラキアは一週目は難しいけど二週目以降の難易度は聖魔ノーマル以下という
ゼーベイアの説得条件を考えたスタッフだけは許さない
覚醒の仲間入りの曲はやく聞きたい
暗黒竜、紋章一部、紋章二部、烈火、新暗黒竜、新紋章
聖戦、トラキア、封印
蒼炎、暁
が仲間入りの曲が同じ(アレンジ有り)だったから、
覚醒の曲は聖魔の仲間入りのアレンジかも
外伝は静かすぎるが、あの曲をアップテンポにアレンジしてきたら面白い
>>863 マジでこの考えで作ってるよな
にしてもマジキチ過ぎるが
トラキアにハードやマニアックが無くてよかった
ダークなんちゃら厨はひょっとして上でNGワードの話が出てきたからわざわざ英字表記にしたのか
わかりやすいやつだな
>>862 折角の新大陸なんだし新曲を期待してるぜ
DS2作の新曲はどれも格好よかったしね
PVで流れた戦闘マップ曲は個人的にかなり好きだ
スキルは兵種スキル少なめにしてたいてい個人スキルにするんじゃないかな
そうしたら上級優遇ということもなくなる
上級レベル15で大器晩成を覚えるとか
暁では終盤エリートがむしろ邪魔だったな、終盤は拠点レベルアップした方がカンストしやすいから
そういうふうに途中で消えるスキルがあってもおもしろい
これはベルサガにあったけど
暁だと蒼炎と違ってエリート持ちでも拠点でのボーナス消費が減らなかったよな確か
逆に晩成持ちも増えずに済んだと思うけれど
ヴェイクの盗賊系っぽいスキルは開発段階で変わる可能性あるのか、
製品版でも戦士系と盗賊系両方の特性を兼ね備えているのか、
ちょっと楽しみだったりする
復讐のスキルは怒りやカウンターと似たようなもんかな
邪魔ならスキル外せよ・・
大器晩成すてらさんは至高
盗賊系のスキルから見て、ヴェイクって山賊系なんだろうか
サジマジ枠じゃなくてダグダマーティ枠みたいな
そういや暁はスキル外せたな
慈悲…