【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 17
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる
●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
・転生があるにも関わらず自分+50レベルから経験値補正発生。オフにすらある。
●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
・サポートキャラの火力が体験版より落とされ、火力UPアビリティ実装
・武器合成システムが失敗、出るのは掘った方が早いしレアは合成するほど出ない。
●問題の開発
・異常なプレイ環境
ttp://www.youtube.com/watch?v=PB2nCNwpp0I&feature=related 6:45あたりからのカロリーメイトとのコラボについて説明する際のアイテム欄注目
チート性能でしかテストプレイせず。上限を遥かに超える異常な回復アイテム数
・廃人優遇で動くネットゲーム気質(アマテラス事件【仮称】)
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/page-11.html MAXIMUM ATTACK INFINITYについて&AM施設でミッション配信第2弾!参照
神杖アマテラスを始めとする一般人には入手が到底不可能なレアアイテムの
配布を廃人が強く拒んだ為にいとも容易く条件を飲む酒井一同
今はPSPo2iで徴収した金を元手にモンハンもどきオンラインのPSO2開発中
●おかしい敵バランス
後半にはレベル+5だけで1.3倍にも上がるステータス
HPは無印より減ってるけど減ってるうちに入らない低さ
モンスター基本ステータス(これが元にされて各固有の倍率がかかる)
●PSPo2(無印)
Lv195 HP4390 攻撃1732 防御567 命中694 回避588 法撃1870 精神567
Lv200 HP5555 攻撃1750 防御577 命中705 回避593 法撃1896 精神577
↓
●PSPo2i(アペンド)
Lv195 HP3890 攻撃1750 防御567 命中 785 回避588 法撃1770 精神567
Lv200 HP5100 攻撃2300 防御600 命中1000 回避660 法撃2350 精神600
●Huヒュマ男の転生後フルカンスト(TP50)
Lv200 HP2327 攻撃1491 防御1119 命中550 回避474 法撃1208 法撃1208 精神868
※フルカンスト転生にはLv200までを5回ほど必要になる
プレイヤーがたどり着きたいゴール
↓
○ 禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑ ↓
| ┌→●
| └─┐
|┌┐ |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート
>>5 やっぱり、それ入れるのかw
好きにしたら良いさ
まだ続いてたんだこのスレ
転生の仕様がlv1に戻るんじゃなくてlv200+累積経験値を割り振る仕様だったらよかった
お陰で一ヵ月半でやめちゃった
無限大の絆の希望はインフィニティだよ!?♪。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 18:22:56.80 ID:Sa4RMFic
PSO2いつ出んのよ?さっさと出せよクソハゲ
何をしてもプレイヤーの足枷システムしか突っ込まない、他の部門では黒字だからチンタラ作る
いちゲーム制作者どころか、いち社会人の風上にもおけない阿呆以下はさっさと○ね
チート前提だったらチート使ってやるしBANしたら訴えてやんよ
片手武器はシールド以外は左でも右でも好きな方に配置させてくれ
「ツイン○○」系は基本廃止して、同種の片手+片手の組み合わせで「ツイン○○」になるようにすれば
セイバーやクロー、ハンドガンの死に武器が活躍出来るはず
クローは死んでなくね…?
かつてのPSOの店売り最強伝説を再び作り出した(設定ミスといえど)ブレッバ+トツザンガがあるし
ハンドガンも超電磁砲でライフルオワコンにさせられたし
むしろ死んでるのは鞭、ダガー、グレネードだという…
すまん、ダガーと間違えた
どうせ話題もないし、死に武器が生き返る方法を考えようぜ
ライフルは主観射撃の時は威力1.25倍になるとか
>>12 ダガーは需要あるぞ
左手用射撃武器の添え物という扱いだけどな!
セイバーは完全にソードに食われたな。
カテゴリ補正も無いしロック数も基本は単体だし、いい所がまるで無い
IGPの優勝者デザイン武器がセイバーなのがいまだに信じられん。
きっと開発からゴリ押しされたんだろうなあ……。
現状だとソードに勝る部分が殆ど無いっていうね<セイバー
ダブル系武器を廃止して、同種の片手+片手の組み合わせで
「ツイン○○」になるようにすればいいかもってのは同意。
その場合、問題はPAなんだよな。
たとえば、セイバー+クローってつけたら、どっちのPAが発動するんだろうかね。
組み合わせ次第で発動するPAをそれぞれにつけるのか?
鞭はEXVSのマスターの横鞭みたいな広範囲+高威力武器にすりゃええねん。
っつーか片手装備のとき、特に一方が補助や補正目当てで運用してるときなんか
どちらか一方だけ属性変えたい場合もう片方まで対応する数用意しなきゃいけないのが意味わからん
両手と片手で分かれてるなら片方の装備は複数パレット共通化とか
ごく当たり前の知能持ってれば考えつくと思うんだがな
これのせいで余分に持ち物増えるから片手が余計死んでる
無印からクチ酸っぱく言ってるけど
GHみたいな仕様で良かった。
あれで楽勝過ぎとかヌルいとは到底思えない。
後はPAの威力全体的に上げるとか
ソードの弊害は単にスピード早くしたに尽きる。
アックスが頭一つ抜けてるのも2ヒットにした安易な調整
そんな安易な強化だから付いてこれない武器が続出
元々、下に居た連中はもっと下になるハメになった。
>>17 ひらがなで書くとニャル子さんで使ってもらえそうだ。
「あるぶぼあっ」
>>18 (^禿^)「では元に戻しますね。しかしそれでも強いですから命中力と攻撃力を下げる調整を行います!」
>>15 異種同士の組み合わせなら、今まで通りRを押しての使い分けとか
特殊な組み合わせ専用モーションやPAなんて絶対に作ってくれないだろうし
PSOは敵の動きが遅い+まともなパターンだったから、あの武器切り替えにストレスなかったけど
PSU系は敵が速すぎる+画面外からエリア外まで突進とかのせいで武器切り替えが凄く不便なんだよね
ベルラの動きなんか笑えないほど速くなってるし…あいつ絶対肌色のインディベルラだろ…
もうゴールしてもいいんじゃないかな
おとなしくPSOをそのまま移植してくれよ
PAなんか派手になったものの結局はモーション長くなって
PP制限のついたヘビーアタックやチャージみたいなものだからな
連打できないようにチェインつけたが弊害もついてきちゃったしな
PSO2はPA3種までつけられることで横斬りPAと縦斬りPAを
使い分けられるような変更がされていたがそもそもPSOは
武器切り替えが早かったからソード→持ち替えダガーで
性質の違う攻撃を瞬時に切り替えていたわけだしな
戦闘システムはPSUやPOを発展させたりPSO2を改良するより
PSOにガードと緊急回避とカメラコントロールをつけた方がマシだな
思いついたことをいくらぶち込んでも精査も研磨もしないから
面白さにつながらず結局ぶくぶく太って贅肉ついただけになるんだよ
PSO→PSU・PSO2での変更点では
テクニックコントロール系統も酷いもんだ
どの武器でも全テクを自由に使えたのに
余計な縛りで自由に使えなくなってるんだからな
不便になっただけでなんの面白味もない改悪だった
どこをどうしたらこうなっちまうのか小一時間問い詰めたいわ
スキルにしてもテクにしても、無駄にモーションを増やし過ぎた結果、メモリも無駄遣いすることに
それも、DCやGCと比べたらメモリに余裕が無いPS2でやったから、お辞儀オンラインとか悲惨だったからねえ
PSPも相変わらず、VRAM周りがしょっぱいし
言い訳に性能の事を吐いた割には使いこなせてないからな・・。
PSPo2iのエフェクト消失と判定消失やフリーズは最悪な部類だぞ
ってかあの品質でよくソニーが販売させてくれたよね
少なくとも初代PSの時代にはソニーチェックってのがあって
マスターアップの状態でフリーズとかセーブ破損とかゲーム進行上致命的なバグあったら
販売すらさせてもらえなかったはずなんだが
昨今のバグだらけな状況を見る限りもうチェックしてないんだろうな
電車でGOなんかは嫌々ながら処理落ちでディスク交換対応したわけだが
処理落ち、フリーズってのがどれくらい重大なバグかわかってんのかねハゲは?
HPに告知してないだけで電話で苦情入れたらコッソリ修正版配ってたりすんのか?
壁際ドロップ消失バグってPSUからあるんだっけ?
何で直さないんだろうな
気を付けてもNPCが壁際で倒してしまって何も落さないとかよくあるから腹が立つ
>>30 既に、まともなチェック体制としては機能していないのは確かだね
最近のだけでも、GT5のミニカー騒動やダークソウルのフリーズ頻発
それ以外にも、メルルのレーティング問題なんて対外的な物もあった
ただ、セガ単独でもぷよぷよDSの255回セーブなんてトラブルもあったね
>>31 消失バグ自体は、PSUどころかDCPSOの頃からずっと
GCPSOでは、宇宙船エリアの半分くらいがまとめて特急B3のような状態になっていて、
特定エネミーのドロップが本来の想定確率以上に入手困難になっていたりした
>>31 まず壁にめり込む時点で意味がわからないよな
何かにつけて敵に突進ばかりさせてるのが問題
しまいにはプレイヤーいないとこで攻撃してるし・・・
おめーのことだブタ野郎
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 19:43:04.69 ID:rA1iu3wG
∞って何でクソゲーWikiに出ないん?クソの結晶ともいえるこのゲームが
入手出来るPAのレベルを20までにしてHuはスキル、Raはバレット、Foはテクニック、Brは片手全般のレベルを最大+10とかなら…余計にBrが空気になりそうだな
>>36 Brは中間が無いのに中間に無理やり押し込められてるのがなぁ……
PAはぶっちゃけ差異なんて11と21を超えない出ないのに、
上がり止まるところは15、20、30しかない
30だけが別格で15と20はほとんど同等でしかないのに、
他のタイプは得意じゃないもの15まで上がられたら、全部20止まりのブレイバーに居場所なんかそりゃあないよ
無印もバランス悪いしなんで良ゲーかわからん
いい部分は面白いけどね。この糞バランスを置いといて良ゲーと絶賛するには違和感ありすぎ
もう落ち着いて評価しなおすときだと思う。寿命は過ぎたから社員も来ないだろうし
無印も何だかんだ楽しんだ身としては転生の仕様がクソすぎた
あれのお陰でキャラクターを沢山育てる気がなくなって飽きたらそのままフェードアウト
PSOから4キャラ体制で回してきた俺には転生は地獄すぎた
2キャラ2転までは行ったが、そこで急速に飽きてほぼ放置状態
壁際ドロップ消失とかそんな昔からあるのかよw
異常な確率でレアアイテム煽る癖に最低の対応だな、オィ
解決してたのは実質、撃破後に箱から一気に出るPSZだけか
PSOのは段差消失だな
チェインの問題点はなしですか…
チェインは野良パーティーでやる人にはストレスでしかなかっただろうな
チェイン数決めててもぐだぐだになったりもしたし
てか今更だけどアクション苦手でこのゲーム始めたりやってた人って不憫だな
シズルってさ、開発はどういう倒し方を想定してたんだろ?
オトメとハフディつけてても連続攻撃で死ぬ時は死ぬし、カウンターのせいでフィニッシュも出来ないなんて…
ゲーマガとかLv200までのシズルはジャスガ待機しながらフォバでチェイン稼いで
キィン!を合図に確実にジャスガ
チェイン溜まったらギフォ〆でかなり楽に倒せるよ
虹もまーリタイアした方が早いとはいえなんとか倒せる
ただMAX4とかIMの230↑はカンスト近い転生しててもブーストかかるとかなりの無理ゲー
っつーかこのレベル帯の人型エネミーはサゾで封殺しない限りどれもラスボスよりウザイ
>>46 撮影用の無敵モードで 「よし、クリアは可能だな」
・・・って確認しただけじゃね?
ひょっとしたら前作までのボスはテストプレイすらしていないかも知れない
少なくとも、全部のミッションを全難易度でクリアしたとは到底思えないな
新FMですら、プレイヤー視点に立ってテストプレイしたのか怪しいステージが幾つもあるしな……。
>>47 やっぱりカンストやFoが前提になってくるよね…
囲まれた挙げ句連続キィンされた日にゃ、ガード虚しく散っていったよ
>>48 そう思いたくなるね
いやほんと('A`)
そんな連中がオンラインゲーム作るんだから楽しみでしかたないぜw
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 08:01:10.34 ID:qbVPib/x
PSO2はもうキャラクリしかいいとこないんでない?w
射撃武器のCSが打撃PAやテクみたいにその場で付け替えできないとか阿呆すぎる
店で高い金払って付け替えとか無理矢理付け足しただけだろ
世界観的にも意味不明だし、お金払ったら固定技が変わりました、ってか?
だったら打撃PAやテクでできてたことがなんでCSじゃできないんだよと…馬鹿だろ
しかもCSのバランスも悪すぎ
CSに射程以外のバレット効果と状態異常、PA倍率が乗らないという謎仕様は相変わらずだし
レーザーに至っては射程すら乗らないという有様
またグレネCS2の沼子でも即効で息切れするほどの異常な消費PP&それに見合わなすぎる低威力、
逆にSGCS2は威力が5HIT攻撃のCS1と全く同じくせにHIT数はそれの3倍という狂威力、
ライフルやTハンドのCS2の誰得モーション(遠距離武器なのに射程が近距離並)、
GEBやMHからパクったとしか思えないハンドガンCS2の回復弾()
とにかく設定ミスとしか思えないものが多すぎるわ
>>50-51 俺も楽しみで仕方ない。
せいぜい自キャラの女にハァハァする変態信者から徴収しとけと
PSPo2iみたいな感覚で行ったら間違いなく爆死かそれ以上
推し進めてる禿は今までの功績(PSPo2iなど)がチャラになって
負債を抱えるレベル、そしてセガの他部門に迷惑が・・。
>>53 禿に功績とかないだろ
PSPo2がましになったのは開発がアルファ?だったからだろうし
>>54 いや、そうだけどそうじゃないんだ。
売上げ(出荷済み)で言ったら無印合わせて97万本
PSPo2とPSPo2iだけでも恐らくミリオン近く売れてる。
ワゴンになってるけど禿の大勝利なワケだ。
PSZでもワゴンになったけどそれなりに売れた筈
そもそもこの功績があってPSPo2を禿が手を出したし
少なくともセガの中ではあの三馬鹿の評価は高いだろう。
特にゲームだけでなく広報とかまでモンハンの真似したからな・・。
単なる売り逃げで後先考えてなくても
短期的に儲けが出れば取締役やら株主は満足するしな
ネットでどんだけボロクソ言われようが売れちまえばそれで大勝利よ
PSO2転けたら課金で元を取る気だろ
狂信者達が無駄に課金しておいしおいし
>>55 セガ以外で禿共を評価してるのは信者くらいだろ
言いたいのはセガの中での禿共の評価が暴落ってことでFA?
>>57 PSUを月額課金からアイテム課金に変えたりしたみたいだが
結構、苦しんでると思うけどどうなんだろうか?
少なくともPSPo2iのモデルは破綻してるんだよね。
無印でギリでトントン、PSPo2iは完全な赤字とかの噂を聞く
実際にインフラの運用はどんな感じなんだろうか?
>>58 (^酒^)<世の中売上げが全てなんですよ使い捨てのハムスターさんwww
更に売上伸ばそう、って気にならないのだろうか
Po2iの売上高見たらMHP3の10分の1にも満たないし
普通の企業なら他社を見習うべくもっと向上心見せつけられるよう努力するはず
…あ、プロデューサが根本的に腐ってますよね^^;;
>>61 そうやって伸ばそうとした結果がPSPo2iだから救えないんですよ・・。
新要素は揃いも揃ってゴミだからな、マイナス調整も酷いし
プラスになった調整自体も無印の時に済ませとけと言われそうな物ばかり
クソの結晶はさすがに言いすぎだし、
(寧ろサンダーフォースYとかの方が余程クソの結晶)
クソゲーというほど酷いゲームじゃないが、
育てるのに時間がかかりすぎるのは否定のしようがないな。
一部の敵も異常に強いし、不安定ゲーという評価を受けても間違ってはいない。
モンハンとpsp2iの最大の差はプロデューサー
というかすべて禿とその部下が悪い。
>>61 向上心の無い人間はゴミなんだよ。
禿の人間性を見りゃそれが分かるだろ?
反面教師としちゃぴったりだ。
>>63 クソゲーだよ
トータルで見てもクソゲー。部分的に見れば完全なクソゲー。無印からやってた人にはクソゲー
>>63 どう頑張ってもクソゲーだよ。
プレイヤー側の判定とエフェクト消失、ボス前フリーズとか揺ぎ無い不具合あるから
ゲームの自身の面白さを差し引いても救いようは無い。
そういや処理落ちした時の攻撃判定の優先順位って
初代PSUから既にあった問題だよな
あの当時は意図的に悪用されるのを防ぐ為の苦肉の策だと思ってたが
今回までずっと改悪しまくってやりたい放題じゃ流石に擁護のしようが無い
>>65 ただネガキャンするだけなら愚痴スレへどうぞ。
開発に「ここを直せ」っていうのがこのスレじゃないっけか…?
>>66 オンに行かないとその辺はほとんど経験しないからなあ。
行ってもキャラクリスレの集会くらいだし。
ま、AC北斗みたいに、人によって良作orクソゲーで分かれるゲームってとこか。
>>68 2iで追加した要素は所持品のロック以外全部消せ
これらがある限り最悪のクソゲー
お前ら「pspo2&pspo2iの売り上げはどうしたッ!!」
(^酒^)「くどい! とうにPSO2に食わせたわ!」
「数多の悪意ある開発に使われ、最高の『爆死』を演出していたぞ! ハハハハハッ!!」
お前ら「……許せない!」
「酒井、あんただけは……」
「あんただけはァッ!!」
そのシーン、1回目はなんともないけど2回目以降はなんだか白ける不思議
>>68 信じられるか?
オフでも起こそうと思えばできるぜ?
モンスター数の多いところとかでサバータとEXバーンとか
重いのを複数連続で使いまくると続けて出すテクが不発になるケースがある。
またそれ以外でも読み込み遅延とかもあるからな・・。
ちなみにAC北斗と比べるのは恐れ多い
カテゴリー間のバランス崩れだけでも既にAC北斗級ですし
ソード、アックス、ショットガンSC2、サゾンデ、フォバースとか
無印ではEX罠、即死、ブレデス、ブゲイセットとか
武器自身でもサイコウォンドみたいな極端なのが居る始末だし
>>73 起こそうと思わなくても余裕で起きますし
ちゃんとサゾ出りゃ城の赤ポラ始末出来るんだよギゾ出りゃアンゲルス3チョップで終わるんだよクソが
サゾンデがキャラの向いてる方向と真逆の場所に出たのは笑った
ロックがクソとかいうレベルじゃなかった
鶏相手に射撃で行くとロックオンの糞っぷりで苛立ちがインフィニティ
処理落ちがデフォで動きもストレスフルなゴランガランみたいな
クソ敵をそのまま出す辺り開発は腐りきってる
ガードはPP減少半分で無敵でよかった
ジャストガードで無敵カウンターとかで雑魚瞬殺出来るとかさ
あとアビリティでコレ無いと死ぬとか絶対必要なものはやめてくれ
好きな武器種の攻撃少し上がるのみたいに、あったら少し楽とかでいい
MAIストモはまだですかね?
フリーズ直す気ないならはよ配信しれはよ
>>77 ゴランガラン忘れてた。
動く処理落ちモンスターwあれ見た瞬間に頭悪過ぎとか思った。
>>79 ストミに移植でイイよな・・。
GHもリザルトをすり替えてるのは嫌がらせ過ぎだわ
オマケにアーマーの属性も40までしか出ないとか
>>78 悪い所ばかりモンハン後追いだから救えない
そのクズの結晶のPSO2をドヤ顔してるけど・・。
ID:jgO+bv0B
久しぶりに気違いのお客さんか
本スレにもニートのやつでこんなバカいたよな
(^禿^)「動く処理落ちはあなたたちですよ
処理落ちするならテクニックとか控えて下さいね
モンスターたちのテクニックやエフェクトが消えてしまいますからね」
まぁ、愚痴スレも効率廃人とかの俺の地雷認定とかばっかりだから
本スレ同様に既に機能して無い。本スレは本スレでチャットと害悪廃人ばっか
プレイヤーよりモンスターに配慮するとは尊敬するよホント
>>83 傷を舐めて欲しいのなら余所でやれ地雷
>>84 君みたいな信者さんは該当スレから出て来ないでくれ
信者同士で愚痴ってくれ、普通の人とは感性違うから
チェインの制限時間といいボスのダウン時間といい調整が雑
敵の基本技に鋼体付いてるゲームは大抵クソ
ずっと同じ技連打してゴリ押しなんて幼稚園児でも出来るわ
>>87 マイソロジー3が証明してるもんな・・。
マイソロと言うかテイルズの過剰な剛体付きがヤバイ
>>86 チェイン調整はマジ終ってる。
そもそも廃人が地雷認定に持ち出す要素ってゲームの未完成度合だ
無印時代であったのも
チェイン貯めない奴は地雷→高過ぎるチェイン倍率と敵HP
即死武器使え→同じく高過ぎる敵HP、レベルが上がれば不要にも
高倍率武器で武器属性合わせろ→そもそも敵HP(ry
ブゲイセット強過ぎ→ドロップ率とセット効果が見合うのがブゲイミタマぐらい
とか腐るほど出て来る
無印よりも逆に増えてるんじゃね?とすら思う。
ユーザーの声≠禿の意見
髪だけじゃなくて脳細胞まで死んでるんじゃないの
ここ見てるとたまにこの手の意見出てくるけど
やり込み要素は欲しいけど時間掛かりすぎるのは嫌(サクサクプレイ希望)といいながら
アクション要素は否定していっそRPGにしろとか無茶振りにも程があると思うがな
腕の差なんて無関係で4,50時間で皆横並びのカンスト最強装備になるゲームの何が面白いのかと
だいたい地雷認定は未完成の裏返しって携帯ゲーム市場で無類の成功を収めたMHP2Gですら
寄生や地雷なんて言葉は普通にあるわけで複数人でPT組めるゲームで寄生や地雷を否定したら
現存するマルチプレイゲームのほぼ全てが欠陥ゲームって扱いになる
っつか昨今のハンティングゲームに乗っかる形でPSPで出してんだから
完全アクション化して全く問題ないだろ
完全RPGでも完全ACTでもないどっちつかずなことやるからこんなちぐはぐになんだよ
レベルなんて現行100程度でカンストで腕の差を少し緩和する程度で十分
もう何度となく書き込まれてるけど、敵の挙動をもう少し考えて作ってくれ
なんでただの雑魚が遠距離攻撃なりダウン攻撃ばっかなんだ
倒せる倒せないの問題じゃなく、テンポ悪くなりすぎ
乱戦でJGなんてたいして機能しないわ
時間かかり過ぎるのは嫌ってのは、転生のような根本的にかみ合ってない数々の糞作業に対してだからな
まずそこへの批判ってことがある。やりこみがほしいことと時間かかりすぎるのはいやという意見はそれぞれ対象が違う
プレイヤーがやりこみ要素と思ってるのなんてキャラクリとマイルームくらいだ。あとは開発がやりこみと勘違いしたクソゲー要素
色気出すからネトゲの悪い部分をソニチバランスで出してしまってこんなバカなことになったんだな。本末転倒
>>90 MHP2Gとかデメリットに勝るメリットがあるから成功してるだけだよ。
モンハンはモンハンで同じく欠陥が目立つ、このゲームよりは少ない。
そもそも多人数だと楽勝の難易度だから地雷とかはそれほど深刻では無い。
ハンティングゲームに乗っかるとかどんだけ頭悪いだよ。
確かにマンネリ化を避ける工夫は必要だがそのままコピペしたら
それこそ劣化ゲーだけで終るわ。PSO2は劣化ゲー臭いけど
そもそもこのゲームはメンバー、レベル、装備、プレイなど全て揃えて
初めてどうにかなる調整だ。極端は話マゾ過ぎてバランスおかしい。
敵基本ステータスや敵の挙動、判定の強さなどがそれを示してる。
公式で敵HP下げたり、高属性武器配ったりしてる時点で既に
敗北を認めて自己否定してるようなモンだ。その癖、アペンドで直さなかった。
逆に原点回帰してRPGで数値や挙動制御とか見直した方がマシだった。
アクション要素皆無のDQ9ですら、地雷や寄生の概念は存在したからな
プレイに時間を掛けたり頭を使うことには消極的な癖に、欲しがりだけは人並み以上って具合
>>94 あれの9割は宝の地図だろ
PSPo2iで言うならIMと武器の属性関係
このゲームに限らないけどランダム生成で個性が出る!とか勘違いしちゃってる
開発は痛過ぎるわ。上下の差が激しく産廃だらけで吟味の作業が増えるだけ
武器合成みたいな産廃処理システムは必須だけど
PSPo2iは武器合成もマゾ過ぎて機能して無い状態だし
属性値なくすなり属性の影響減らすなりするべきなのにまさかの倉庫圧迫だからな
さんざ言われてる事だけど、やりこみとやりこまされは違うからなあ
例えばWIZのレベルAGEやレアアイテム探索を糞と言う意見はあまり聞かないし
>>95 ランダム≠自由度だからな
所詮ランダムなんてのは具体的な法則を決めることに対する逃げでしかない
客が求めてるのは自由度のあるやり込みなわけで
自分ののばしたい場所以外は遊びじゃなくて作業って感じることが何もわかってねー
中古対策の意図もあるんだけど、
単純な上に面倒な作業ばっかりじゃ意味ねぇっての。
属性とかIMをランダムにしたり、キャラごとにストミしないとフリミ開放できんとか
それだけ時間がかかって遊んでもらえると盛大に勘違いしてるんだろうけど、
結果は本末転倒そのもの。
本当に優れたシステムになってて「やりこみたい!」と思うゲームなら
変な水増し要素なんぞなくても長く続けるわ。
(俺にとって、それに該当するゲームはスタオー2だった)
>>95,96
武器合成システムがケチすぎてお話にならなかったな。
合成するのにイチイチ専用の消費アイテムが必須だったり
合成の計算式がマゾすぎてこまめに合成すると損をする→一括でやりたいから貯めこむ→倉庫圧迫
そして何よりも「アイテムが出なさ過ぎて合成の機会が無い」→低属性は倉庫に死蔵→圧迫 \(^o^)/
>>100 発売日前にブログで武器合成の内訳をドヤッ顔で書き込んでた禿が懐かしいです。
PSO2からも似たような空気を感じるけどな・・。
あのコードって料金設定すんの面倒だっただけだろ
おかげで素材に困らない序盤でさえ満足に遊べないんだよな
よくこれで新参釣ろうと思ったな。マジアスペだわ
>>101 あれ見た時のガッカリ感は今でも覚えてるな・・・なんだよ合成1個で1〜3%って・・・
どんだけ延命マゾ仕様にしたいんだか・・・
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 08:36:16.97 ID:SHntHNP1
PSO2はエロい女性キャラが蔓延しそうな予感がするのは俺だけか?
>>104 このゲームから可愛いマイキャラ除いたら、それ以外に何が残ってんだよ。
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 09:27:02.51 ID:pDZllEL2
ストレスと課金
敵の挙動で剛体の話出てるが、個人的には敵が地面に潜ろうとした瞬間に無敵になるのが嫌だったな。
それ自体ズルだが、チェインシステムとの相性が酷すぎるw
体力も大して多くない小さな雑魚敵が無意味な時間稼ぎする時点で間違ってるよな
潜ったり死んだフリしたりワープしたりする奴が多すぎ
MHのディアブロスやゲリョスを真似たのか知らんがマジでやめろよ
MHと違ってアイテム使って妨害することもできないし、行動中は完全無敵っていう点も糞過ぎ
ワープもロックマンのデビル系みたいに「攻撃行動中にしかダメージを与えられない」って点をパクっただけだろ
>>104 >>105 末期のPSPo2iインフラも既に♀キャラばっかだからな
キャス男の俺以外、全て♀とかザラだった。ここまで来ると流石に引く
俺はPSOから来たから、沼子が強いと思って選んだんだけど…
普通に性能で選んだら♀になるんじゃないの?
>>110 それもあるだろうけど、初期の頃から比べたら多過ぎると感じた。
そう言えば男女差の性能問題とかもあったな・・各パラの価値が違い過ぎる。
>>111沼男死んじゃってるからね…
あと、開発かどこかしらんが、デュマ男のおっさん顔オンリーなのには
何も言わなかったのか
デュマ男は硬派(笑)なイメージにしたかったとか?
可愛いっていうのも今となったら微妙だけどな
タイトルは挙げんが他のゲームのキャラメイクの方が可愛いの作れた
まぁ主観かも知れんが
顔とか種族の能力差で好きなキャラ作れないもんな
ダークソウルやってるけど女神転生みたいなレベル上げで好きなタイプの戦闘スタイルで戦えるのがいいな
自分が不満に思う所補えれるし、高レベルでもそんなにステータスに差がでないとか。こういうのを見習えばいいな…
>>115 開発は個性とか思っちゃってるけどなw
実際はビスやデュマの火力でも一方的に殲滅出来るほどでないですし
問題の大半は敵HPの高さになってくる。
PSO2のテストキタコレw
思いっきりネガってくるわw
アンチかよ
PSO2の要望とかでもキャラメイク関係が多いんだね
個人的には魅力的な武器をたくさん出して欲しいけど
>>117 本スレに帰ったら?
>>118 とりあえずPSPo2iから変わったか見てくるだけだ
正直、キャラメイクに凝ってもゲーム内でちゃんと動かないと
意味が無いと思う。PSPo2iが証明してくれた
>>117 反省スレの筈がアンチスレ化してる時があるけど、
大抵騒いでるのは1人2人くらいかな。
とりあえずダウン時とかに顔変わるようにしてほしいとは思う。
瞳孔開いたままダウンって、フリーの3D格ゲでもやってねーぞ。
>>120 表情無いのは普通にPSPのスペックだろ
細かく設定できる所までは良いけど動かせない。
PSPo1の人形劇呼ばわりされたのはコレだ。
ただGEBみたいにパターンを絞れば可能かもしれないけど
だがそれをすると今度はキャラクリ枠が減る。
使えないパーツが多過ぎてソッチ路線でも良かった気がするけどな
>>121 実際、使いたいパーツって限られるもんな。
女性キャラでやりすぎなほどの釣り目って、果たして何人が使うんだかw
PSOのキャラデザが好きだからか、日本人受け狙ったアニメ系みたいのはもう他ゲでお腹いっぱいなんよな…
pso2って一張羅しかないってマジ?
このゲームは服の配色がきついのはまだしも上下制限も多いから
キャラクリはpspo勝利でもmhやらgeのほうがバリエはあるんだよな
むやみやたらと突進してあさっての方向に去っていく奴が多すぎ
かつてMHの頃も「突進ばかりするモンスは糞」って言われててトライ以降は突進ばかりするモンス撤廃されてるのに
このシリーズは未だそれを引きずってて学習能力がなさすぎる
ゴランガランとポラヴリーマは特に酷い
バ火力+異次元判定+処理落ち+あさっての方向に突進+図体に見合わぬ機動性、
と三拍子じゃ済まされないほどの嫌がらせ要素持ってるフィンジェクラスのゴミクズモンスだわ
>>125 まぁモンハンも突進が後退に変わっただけみたいなもんだけどな
常識があればフィンジェみたいなモンスター実装しねぇよな。
個人的にディー・ロレイやディマゴラスみたいな
射撃武器を使う事を強いられるモンスってどうなの?
MHは剣士系でもガンナー系でも、好みで戦えるってのに。
最近のMHも近接殺しが凄いけどね
弓ボウガンだと余裕だけど近接だと眺めるだけ、
みたいなモーション増えまくったし
初代MHははじかれるせいで近接は下位武器じゃまともに戦えないとかあったが
最近のMHははじかれ無効スキルとかもあるし結構どうとでもなるぞ
だいたいMHにしろPSにしろ1つの武器のみ使ってやるもんじゃねーし
動画サイトとかの縛りプレイに毒されすぎなんじゃねーの?
「○○メイン」とか「○○しか使わない」ってのはゲームの歴史的に見ても
元々ある程度やりこんだ奴の戯れであってぽっと出の雑魚が得意げに語る昨今がおかしいだけ
PSOのドラゴン、デロルレ、ボルオプトってのは今思えば良い敵だなあ
バグ・デッカの存在はバグそのもの
楽しい内容に為るならゲームシステムが支離滅裂に為っても良いよ。
>>128 タイプ振ってライフルなりもって行けば済むからマシ
Foでも弓があるから何とかなる。面倒なのは違いないけど
>>133 俺は今度のPSO2テストで開発のそこを見てくるつもり
そいつは「ねー。」だからレスすんなって
忍法帳荒らしに触るとか新参死ねよ
>>127 あいつは高レベルエリアで集団で襲われるとマジで死にそうになるw
あと名前忘れたけど連続で火とかレーザー吐く植物も中々死ねる
つか、名前忘れたというか変に個性出そうとしてるのか妙な名前の敵や武器が多くて覚え難い
覚え難いというか、文字で書いてあるの見ても発音し辛い
基本、自己満足先行でユーザーからどう見えるか考えてないんだよなぁ
>>138 名前だけならMH3Gが上だと思う。
グラン・ミラオスの武器名とか全て悲惨だぜ?
PSPo2iは覚えにくくても需要が多ければユーザーが勝手に略されてるよ。
と言うか量ぐらいしか誇れるものが無いし、質はお察しだけど
リリー系とラッピーグラキの遠距離攻撃はほんとヤバイね
バランゾのミサイルなんかはかわせないだけじゃなく、時間差爆破できっちり2発分当ててくるし
覚えにくいというならテクやPAの方が酷いと思う
まあなんか独特の世界観出したいオーラが漂ってる名前が多いよね
>>141 ヨウメイ語の事か・・・ヨウメイ語の事かぁ!!
その辺になると既に個人の好みだと思うけどな
無駄に長い中二病なの付けれるぐらいならヨウメイ語みたいなのがイイと思う
>>141 テクやPAは部類ごとに性能差が酷過ぎて
正真正銘「覚える価値すらない」のが多いのが問題だよ。
倍率調整されたけどチェインとかのせいで
生きてるPAやテクは限りがあるし・・。
点滅時間内に全段入らない=どんなに強くても糞PA
一発の威力が高かろうがモーション長くてDPS低けりゃ意味がないどころか
数々の殺る気満々の敵に袋にされるから選択肢にすら入らない
という当たり前のことが理解できない禿
ゲーム開発の中の人がゲームのなんたるかすらわからないとか給料泥棒もいいとこだわ
素人の作文みたいに構成とか後先考えないでだらだら書いて論旨破綻してる感じ
禿は現場に10何年いてなんでここまでセンスないの?
開発全体がおかしいけどさ。普通やらない案が出てきてそれが普通に通ってる
お粗末すぎるなインフィニティは仲間内だけでグダグダやって許されるもんじゃないぜ売り物ってのは
客観的に見てここまでおかしいのはクソゲーの評価を冠するにふさわしい
C受け付け時間の短さもおかしいよな
敵をスムーズに倒させてはいけないとでも考えてるのか?
PAは消費PP・威力が低くモーションが早いタイプとその逆の2種くらいで良かった
マシンガンはハンドガンのバレットの1種で良かった
メモリガーメモリガー言うなら無駄なPA削ればいいのにね
まともに使えないのばっかだし
あ、テストプレイしてないからわかりませんか、そうですか^^
何気なく殴りFoでぐぐったらPSOのサイトがでてきて目から塩水がでた
エクステンドはたしかにいいし、豊富なレア武器を振り回せるのはいい
しかしガチ構成にせざるをえない風潮では息苦しさを感じてフレが全滅してからインフラ行ってない
最近ではオフでもすることがないからいよいよやめどきかねぇ
タイプ(エクステンド)ガ抜けてた
テクは無個性な割に中途半端な物が多いよな
光だけ抜けてるラ系とか未だに意味分からん
射撃武器は属性弾でいい
敵に合わせて属性変更
属性システム自体が間違いだけど
>>152 敵と同属性だと威力半減、逆属性だと倍加の減少は要らなかった。
PSOの属性にすら負けてるのがこれなんだよね・・。
>>151 法撃率変えて個性出そうとしてるけど差が出過ぎて
属性が機能して無いからな。誰でも〆にはディーガ使うって
グランツメギド系統は当たり判定が良く分からない上に、発動までの時間や硬直が長すぎて残念
サ系のゾンデ一強も意味分かんね
ギ、ラ、ノスはテクニックが異なっても挙動が一緒なのに、何でサ系だけ違うのか
>>151 グランツ自体がラ系みたいなものだし
使って見るまで鳥やゴルモロの光球がグランツだと思ってた俺がいる
サ系といえばナグラもそうだよな
ナグラはLvが上がると当たりにくくなって逆に使いづらくなるってのが意味不明
サバータは必要以上のエフェクト容量の重さのせいでことごとく利点が潰されてる
サメギドとかネタだろ
PSZのギメギドみたいに小型ブラックホール+連続Hit+ダイソンでよかったのに
サバータ結構強いのに3つ設置するとほぼ100%エフェクト消失だからな
ホント発想は認めるがつじつま合わせがなってない
きっと小さい頃から言い訳で適当なこと言ってアリバイ証言で墓穴掘って自爆してたんだろうな
禿のブログコメント見るといい年こいてまるで成長してないのがよくわかる
発達障害じゃねーのあいつ?
敵の攻撃は多段ヒットでこちらの無敵時間は無く、意味不明な硬直(ガードや回避も入力出来ない)
ブラスト技が終わって操作入力受け付けてないのに敵の攻撃は当たる
処理落ちでレスタも発動せず、〆のテクも発動せず消えていく50チェイン
MAIって何なんだろ
全体的にダイエットするべきだよな
システムもアイテムも武器種もPAもドロップテーブルも(ry
禿の脳みそはしっかりダイエットしてるじゃないか
そこはダイエットしちゃらめぇ!><
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:58:20.32 ID:fXk3WTvn
ダイエットしてるのは髪の毛の量であって脳みそは栄養が行き渡っていない
このゲームはレベル99になってもまだ敵の方が強くて無双できません
てクソ調整だからな・・RPGのパラメータ調整も出来ない。
かと言って敵がこちらの機動力(PP消費の緊急回避やガードなど)を
考えられた挙動をするわけでも無い。完全なターン制コマンドRPG
そもそも高属性武器でないとやってられない敵HP
パーティープレイするとご丁寧に敵HP倍増で旨味がゼロ。
そう言えばPSO2テスト始まってるな・・胸熱
他スレでPSO2αに突撃した奴が何人か書き込みしてたの見たけど
口を揃えて「キャラクリ凄え!やべえ!」しか言ってなかった
今の時点ではそれ位しか感想がでないのかな?
PSO2は端っから期待なんかしてないで冷やかに遠くから見るヲチ対象だろこのスレにとっては
注目するのなんてそれこそ禿の思うつぼだし誰のプラスにもならないだろ
発売してすぐ問題点も明らかになったのに完全スルーして、
配信ミッションで何とかなりそうな経験値やIMなんかも一切しないどころかバグ増やすし
これだけ問題点が列挙されてもまだホイホイ食いつくとかねーわ
隣のGEBは配信終了後も特典配ったりしてくれたのに
ここのクソ開発ときたら・・・
今こそ延命させないとユーザー逃げちまうぞw
無印のインフラ終了記念感謝セールで課金アイテムの100円値下げくらいしても罰はあたらんよな
もちろん100円のは無料に
それじゃ論旨ずれてるだろ
本体がまともに遊べるようにならないとだめ
諸々のバグや理不尽な点を解消した完全版をアペンドとして
プロダクト登録者にはほぼ無料で売るくらいしなきゃ取り返しつかないだろこれは
パッチで修正とかいう生易しいレベルじゃないし殆ど全て作り直しのレベルだろこれ
>>167 インポートしすぎるとフリーズ悪化する時点で有料DLCに価値なんかないわけだが
無意味どころか逆効果でもタダならうれしいとか乞食かお前?
むしろゲーム的に全く期待できないからオシャレくらいしか楽しめる要素が無いだけだが何か?
レア掘りゲーとして見てもそれを妨げる癌要素が糞みたいにテンコ盛りだしな
戦闘くらいほぼストレスフリーでいろんな武器や戦法くらい使わせろよと言いたい
下手にMHやGEとか真似しようとするなよ
GEBの体験版やってみたが、これ一部アクションすると表情も変わるのな。
PSP2iも無駄なPAとか敵とか削ってこういうとこを頑張ってほしかった。
ignite infinity日本語訳歌詞つき動画見てたがいい歌だなー
流れる場面は真逆の雰囲気だけど
>>171 PSO2やってるけど名前だけでまんまPSPo2iだよ。
チェイン、剛体無くしただけで全然違う。逆に早くも底が見える。
鯖の重さで被ダメ入るタイミングがラグって北斗神拳みたいになってんぞw
鯖強化はするとして維持費とかどうすんだ?明らかに採算合いそうにない
PSPo2iのエフェクト消失に通じる酷さを感じるなw
>>172 GEBはシームレスで進むからプレイヤーが空気になりにくい。
あとパターンこそ少ないけど顔によって表情が変わる。
GEは良い意味で中二病で早くなったモンハンをしてる。
悪い中二病はナギサとデューマン筆頭にPSPo2i
blogによるとα2はわざとプレイヤー収容数を小さくしてるらしい
去年PSPo2iの体験版が出た頃もブログで言い訳してたな
IMのドロップ率低い!→「製品版では色々落ちるようになります!」とか
>>176 現実はゴミ入れただけっていう
こんなことばっかしてるから禿禿言われるんだよ禿は
>>176 結局、何も落とさないからな・・。
ライザーやゲイザー、イフの為に嫌々やらされてる感じ
今回のα2は情報開示OKだからレビューでボロボロ出そう・・。
はたしてミッションでぽろっと救済されることはあるのか?
転生はデメリットしかないからなかったことにして経験キャラの元のレベルを参照してそのレベルになるまで経験値ガポガポのミッション(半日かからず復帰できるくらい)もちろんストミで
マルチプレイのみ入手のアイテム(チャレンジの報酬や関係した交換品)の交換ミッションでの救済(まともなレートで)
一部のIM限定アイテムや極小泥率品の救済
あるわけないよなこの開発はプレイヤー馬鹿にしてるし
特に一番目のやつは明らかに駄目だと分かった時点で対応するもんだろ普通
海外のメーカーじゃやらんねこういうことは
畑が違うところだがバランス崩して社長が開発怒鳴りつけるところもあるというのに
>>179 TCGのMTGでウルザサイクルの酷さに開発呼んで説教があったな
壊れカードが多くて禁止カードのオンパレード
挙げ句発売翌月から公式戦使用解禁だけど解禁前に禁止カード出る始末
>>179 一番最悪なのは分っててしなかった(確信犯)
後からのミッションで敵HP減らしたり、高属性武器バラ撒いたり
MAIのリザルト武器に最低30%の保障してたり
バランスを勘違いしてインフィニットアーマーに制限かけたり
タイプポイントだけはやたら稼げるようになったり
>>2 にある配布武器の挿げ替えとか
この理解しててやらないのは何とか党と同じで解散総選挙ものだよ。
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 07:05:01.23 ID:ck6HzOS5
大丈夫、テストプレイヤーの文句は一切採用しないからw
レア堀ゲーでそのカテ最上級レアを、通常では出ない高属性で配布っての自体おかしい話だったな。
それで不満出るのは当然な気する。ただそれへの答えがゴミ杖ってとこがまた凄い。
開発「おら、プレイヤーども、クリアできるならクリアしてみろや!(ドヤッ)」
…∞ランクはこういう考えで作られたんじゃないか?
∞ランクよりも問題なのは新雑魚モンス&新ボスモンスの方なんだけどな
あと新FMやIMのあからさまな理不尽配置とかも問題
なんでテクは短縮系あるのにスキルはセイバーハイスピードとかなかったんや・・・
バトルユニットないにしてもそれで片手が少しは報われたのに・・・PA適用外のプロフェとか種族限定のクンニとかいらねぇ
アホか?
ロック数1しかない上にカテゴリー補正もないんじゃ
動作が少しくらい速くなってもセイバーが報われることなんか永遠にないだろ
だいたいイグナイトとかアタブとかテクハイスピなんて
いちいちセットしなくてもパッシブアビリティとして働いてていいようなものに
膨大にAP使うこんな仕様じゃ専用アビありきの武器とかイラねー
武器バランスはそんなポン付けでどうにかなるもんじゃなくて
モーションからPAから威力も全てもっと根本的に見直さなきゃダメだろ
つか固有アビの豊富なテクみても光や闇は全然報われてないしなw
むしろ元が便利な雷などが優先的に強化されるから、属性間の格差が広がってる。
例えば炎の敵が居ても、アビ無し氷杖に変えるくらいならそのままギゾで良いやってなる。
武器にカテゴリハイスピあってもTセイバーやアクスに利用されるだけじゃないかな。
>>185 >>3 を見れば分るけどステータスも大概だ。
そこに殺す気マンマンの糞挙動が加わりストレスが界王拳20倍だ。
>>187 そもそもレア武器に優遇効果付けるとかのレベルでなかったよな
SG筆頭に武器のマイナスカテゴリー補正は要らなかった。
個性にリーチやロック数付けたのも他の武器食う原因にしかなってない。
>>183 そもそも無印や配布武器を高属性オンパレードにして
高属性前提の敵バランスをアペンドで悪化させたのが大問題。
テク属性はPSUでも色々と酷かったからな
氷雷闇の貫通系はLV上げがマゾい癖に弱く、ノスディ連打かダムバータで封殺が無印でのセオリーだった
イルミ以降も、ディーガのリミットブレイクが最大4ロックの壊れ性能で、他のテクが食われてしまっていたし
厄介な敵を早く倒したい→
通常攻撃じゃ埒が明かずPAが必要→
チェインしなきゃPAの威力が出ない→
厄介なほど強い敵はそもそもチェインを溜めさせてくれない
それでもカンスト転生すれば楽なんだが・・・(レベルあげしよう)→
楽に倒せる小型は経験値が糞(仕方ないからブースト狙い)→
ブーストはスパアマ+HP増量 (無敵モーションのせいで瞬殺できない=効率激減)/(^o^)\
堂々巡りもいいとこ
スパアマ無くなりそうだったけど、名人様が緊張感無くなるとか暴れて残ったからな
彼らは転生してもHP上げずに自動メイトもハフも状態異常対策も無しでやってたのかねぇ?
>>193 PSO2だとCランクのPSPo2iと大差無し
それでいてメイトに無駄モーションが追加されてる。
正直、ジャンプは思いの他使わない。
ジャンプコンボ決めても他の小型に邪魔されるだけだから意味が無い。
そもそもPSPo2iの敵って中型以上とかになると攻撃モーション時には
デフォでスーパーアーマー付くから言うほど必要ないんだよ。
その中型ですら配置により人数でプレイヤータコ殴りにするし・・。
>>193 名人様(笑)は緊張感なくなるから転生なんかしないだろ
結局メイトモーションはどうなったの?
モンハンみたいにアホなガッツポーズで2秒くらい硬直するの?
飲んですぐ行動できるようにはなってる
そうなんだ
それならまだ希望は持てそうだ
信者曰く「PSO2はモンハンをパクった× モンハンがパクった○」らしい
キチガイにもほどがあるぞ
モンハンよりPSOの方が先に発売されてるし、一応モンハンの開発者が「PSOを参考に作った」とか情報誌で言っちゃってるし
まあPSO2触ってないから分からんけど、そんなにモンハンに似てるの?あれ
パクリ()とか言って目くじらを立てるより、「お手本とされる良ゲーム」 だと誇るべきだと思うがね
モンハンがPSO(2ではなく無印)を意識して作ったのは開発者が公式に発言した事で、
コアなファンの間ではそこそこ知られている事実。ただしモンハンをアクションゲームとして昇華させ、
独自の進化を果たしたのは開発陣の手腕であり、パクリ()という表現は適切ではない。
しかしPSO2がモンハンを意識して作っているのも個人的には疑う余地は無いかなとは思う
(抜刀、メイト使用モーション、キャラレベルの廃止等)
PSOを参考にして作られたモンハンを、今度はPSO2が参考にするとは皮肉な話だね……
PSO2に期待するのはスレ違いだな
17スレッド分も結論が強調されててまだすがるとか禿信者か?
PSPo2iがクソで、サービス継続中でも救済されていないという現状がある限り禿一派のプロダクトが歓迎されるなんて(このスレでは)ありえない話
>>200 どちらかと言うと操作感はPSPo2iに近い。
駄目な所とかもPSPo2iになるだろう。
PAバランスなんかもPSPo2iに似ると思う。
>>201 新アクション付けたは良いけど機能はしてない。
モンスターの挙動などもあって初めて完成する。
現段階だと何も考えずにとりあえず付けた感がヤバい。
PSPo2iでやってろって思うレベルの調整ばっかり
今は良いけど高レベルミッションでモンスターとかの
調整ミスると一気にPSPo2iと同じになる(敵攻撃力や剛体など)
逆にPSPo2iを今でもやリ続ける廃人信者には凄くお似合い。
PSPo2iに飽きた人間がPSO2やると続かない可能性が高い。
psoファン「何かを得ようとするなら、それなりの代価を払わなければいけない」
「PSOも『神ゲー』だなんて言われてるけど、『膨大な開発時間』という代価を払ったからこそ今のPSOブランドがあるんだ」
新規「でも、そこまでの犠牲を払ったからにはpspo2iはちゃんと…」
psoファン「コンシューマーゲーの形を成していなかった」
新規「……!!」
>>203 そんな報告を欲しい人は誰も居ないから安心して巣にお帰り下さい
信者が我慢出来ずにこっちにまで出張しにきたか
否定意見見てもPSO2ってだけで脊髄反射しちゃうなんて相当病んでるなお前ら・・・
こんな出来損ない押し付けられたんじゃ無理もないがな
PSO2に無償でもプレイする価値は皆無だから時間を無駄にするなよって事と
開発に成長する気が全く無いから諦めろって事を改めて伝えたかったんだよきっと
時空を超えてってさ、本当にPSOの設定把握している奴が書いたの?
この人リコという名のナギサのコピペだよね?そこはパイオニア1よりセントラルドームじゃね?
何で遺跡から海底プラントに飛ぶんだよ!OF生まれた経緯が全く違うだろ!
と突っ込み所多すぎて疲れたわ……
今の所他所でネタバレ見ただけだが実際にプレイしたら間違いなくPSPぶん投げる
>208
リコが失踪しない=PSOのストーリーはなかったことに
PSO十周年作品とか言っといてやってることは全否定だからな
PSOのストーリーなんてほとんど知らないけど自社作品レイプしたってこと?
>>200 PSOはディアブロをパクったけど信者は絶対言わない
モンハンとPSOはジャンルすら違うけど信者は絶対言わない
だって信者とか実際はいねーし
あれ全部禿一派の自演だし
遺跡→実験室 この時点でため息
次元を越えた場合森→(セントラルドームなし。リコチート疑惑)洞窟→坑道→遺跡→ダークファルスktkr!
現実はDCに存在しないOF登場
四人の援護が来るもののどこにもいない+触れられない
FM 森→洞窟→坑道→遺跡→OF 投げ捨て
自分の作品すら無視するファンタシースターチームさん流石です
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 18:18:10.73 ID:EvjYdJcj
シナリオライターの無能っぷりを隠そうとしてる発言っすな
結局馬鹿ライターがうまくまとめれないからごっちゃにして逃げてる行為がどこの不求だよ?
某スパロ○の如く「PSPo2のエミリアとep2のナギサにPSOからリコの三大ヒロインが夢の共演です」と自己満足な開発者のドヤ顔しか浮かばない
実際あのサイドストーリーはPSOにケンカ売ってるとしか見えんわ
>>214 名作だった旧作をリメイクするが、失敗して原作者が自分でレイプするってのは珍しくない。
代表的なのはDSのエストポリスで思い切り食らった。原作者がどこが良かったか理解して無い。
PSPo2iを見るにPSPo2のどこがウケたか理解できてないし
結局、売れてるゲームの既存要素をベタベタ移植しまくるのばっかりだ。
つか、PSOどころか直の前作であるPSUすらディスってるからなw
PSUのDFは思い出としてリコ(ラグオルの風景)の記憶を持っている個体
つまり、対消滅からなんとか逃げ延びたリコを吸収したラグオルDFの未来の姿
ということは、
リコがDFに吸収され、そのDFがグラールに来る
↓
旧文明滅亡
↓
現行人類誕生
↓
現行人類、過去のラグオルでリコを助けDFを倒す
↓
グラールにDFが来ない
↓
旧文明が滅びない
↓
現行人類が誕生しない
↓
リコがDFに吸収され、そのDFがグラールに来る
↓
あれ?
エンドレスリコ
(^禿^)「パラレルワールドなのでこちら側のグラールには影響いたしませんw」
たしかパラレルって性格とか全て逆だよな…
パラレルワールド(笑)
それは後付設定の矛盾を解決できる魔法の言葉
>>218 >>220 その癖、過去の遺産()を使いたがるから救えない・・。
PSO2に必死なのは分るが、コンシューマどうすんだろ?
修正がきかないほど盲目な開発が作ったゲームには触れない。PSO2には手を出さない。
これでFAじゃねえかそっちの話はそっちの人間がするよ
ここはまあスレタイ通りの場所だしな
とりあえずPSPo2iはミッションで回復できる部分は修正しろや
それからクソゲーwikiに載ってもらう
>>223 ご存知の通りそれすらしなかったんだよね。
MAIやGHの敵HP減、経験値UPとかが限界。
これにしてもボスHPは変わってないから未完全だし
グラヒも永続でなく期間限定で更に一部のミッションのみ適応だったし
最後のIMだったキズナインフィニティの特殊効果見ても分るだろ・・。
IAにしても廃人意識して40%限界とかしてる。
PSO2でPSUと同じように失敗したら
またコンシューマというか携帯機で出すんじゃね
>>220 何、アイドルマスター2と同じやり方だと考えたらたいしたことじゃない
>>225 失敗して次があればイイけどな
今の状態だと再起不能になるんじゃね?
娯楽なんて不況で真っ先に切られるカテゴリーだし
逆に不況で金を使いたくない人間に安い娯楽がはやる
Vitaではよ出してくれ
糞ハードのvitaでまでこんなクソゲー移植してまでやりたいのか?
おとなしくPSPo3でもまっとけ信者
vitaが糞ハードなら3dsはゴミハードだな
ゲハでやれ
3DSはゲームが充実してるからなぁ
本物のPSO2出ないかな
どうせ今後携帯機で出たとしてもPSPo2iみたいに
スペック超えで処理落ち地獄とかになりそう。
カプコンはMH3Gでやらかしたからな・・禿がしないわけが無い。
まぁ高いスペックあっても敵の動き強化に費やすんだろうなーとは思う
>>236 キャラカスタマイズが!とか言ってるけど
PSO2だと見事に追いついてませんでしたw
PSPo2iの読み込み時に出る青い泥人形みたいなの
キャラカラーやパーツ読み込みが間に合ってなかった。
余計な所を削ってスリム化成功できたのは後にも先にもPSZぐらいか?
>>217 スレチだが、最悪級の原作レイプなら、俺的には
「テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX」かな。
原作者が関わってない上に、原作のよさを全く理解してない
大館とかいう、禿に並ぶバカが作ったせいで
とんでもない代物になった。
正直、まだこっちのサイドストーリーのリコのがマシといえるレベルだわ…。
>>238 本当にスレチだね
下を見ればキリが無い、という話をしたい訳じゃないから
なりダンXがひどいのには同意だがマイナスとマイナスを比較したところでプラスにはならん
>>237 ハードがゴミだから、必要なものまで削りまくって、
何とかゲームになってなくもない糞ソフトになったのがPSZ
あれは完全に黒歴史だろw
どっちにしろ環境のせいにしてる時点で二流だよ
アイテム消失バグは必要だから復活させた訳じゃないだろ?
実際やりかねない気もするが
中国マフィアまで絡んでステマでごり推しやってたクソニーのオワコンVitaとかないわー
ブログ統合しても結局PSO2とPSUの話題ばっかな時点で察しろ
つーか諦メロン
PSO2はwindows限定って時点で終了
家庭用でオンラインオフラインあるのが最大の魅力だったのに、ただのネトゲならいっぱいある
せっかくPS3や箱○とかあるのにな
>>245 そうなんだよね。吐いて捨てるほどある。
PSOやったけどシステムがゴチャゴチャし過ぎてて萎えた。
PSコンみたいな10ボタン式のコントローラ必須だ。
PSPo2がウケたのはオンがありオフでもやり込める所だ。
PSPo2はPSPでネトゲっぽい事が出来る、って点がうけたんだとは思います
まぁPSO2もよほどやらかない限り信者が御布施してくれるだろうよ
初代ファンタシースターからBB以外全部やってて、
PSOEp1234をリメイクor移植してくれるなら今でも4万は出せるガチ信者だが
PCのみは本当にやらないわ
多分SEGAのことだから爆発的な売上よりも「やってみたい感」が強いんだろうけど
本当に今回は残念
PSUのPS2切り捨てでもかなりイラついてたが、PSO2だけは心底期待してたから残念だ
金なら出すから考え直してくれ…
>>249 ところで話が変わるが
もしファンタシースター5が仮に出るとしたら買うかい?
PSPO2iは会話の通じない子供が多すぎてうんざりだった俺としては、むしろPCオンリーのほうがいい
五年前なら据え置きにしろと言うところだが今ならPCの敷居がかなり下がったし
携帯ゲームでオンゲーというのは確かにわくわくしたが、処理落ちなどのシステム面の不備とプレイヤーの質の低さで台無しだった
携帯機でPSOのような本格的なオンゲーを実現させるのはまだまだハードルが高いと痛感した
>>251 PCならPCで今度はチーターとかDUPEとの戦いなんだぜ・・。
ちなみにセガはまともに勝てた戦跡は無い(オンゲーから全ての家庭用PSPo2i含む)
セガどころかオンゲーでまともに運用できた所自体が皆無の噂さえある。
PSUの無料+アイテム課金はギブ宣言した様なモンだと思うわ
廃人優遇気質だから致命的なバグとかあっても大規模なロールバックせんだろうし
データが手元にあって個人で好きに出来てるPSPo2iみたいなのがマシに見えるかも
まぁ、PSPo2iのインフラはオマケ運用みたいなモンだから
本格的なPSO2と違うからお手並み拝見だけど
>>246 現行据置機は、とうに旧世代機状態のスペックだからな
マルチなんてやったら、PSUの二の舞になるのは火を見るより明らか
>>249 PSUもPS2の存在が色々と足枷になっていたから
新規スキル・テクPA・SUVが追加できない、フィールドも無理、武器や服のグラフィックも追加分はPS2だと既存アイテムで置き換え
Mobの3種制限、6体制限が結果的に敵の万能化の要因、ヌルい涌きのマラソンオンライン誘発
大容量そこそこ高速ストレージに対応し、DLCである程度の拡張が可能なPSPよりもハード側の制約は大きかった
>>253 と言うかハードに合わせて作るのは大前提だろ・・。
ドラクエ10からもヤバい臭いしかしないし
>>251 一昔前のISDNとかのネトゲ黎明期ならともかく今の時代じゃハードが何であれガキはいるぞ
PSUはそもそも2年で放置に入る予定だったんだから
イルミナス出した時点で終わりだったんだよ
それがPoが間違って売れたせいで生き長らえてしまって歪みが出ただけ
>>255 きっと昨今の作品のoβの荒れっぷりとかしらねーんだろう
レッドストーン、メイプル、トリスタ、ラグナ、マビノギ、ルーセンあたりは
ホントにガキしかいないんじゃないかと思う程中が酷くて一瞬で辞めた覚えがある
ハイエンド前提のFFですら1年も経たないうちにガキの巣窟だってのに
PCでPSO作るとして十中八九間違いなくローエンド〜ミドルレンジを狙って作ってくるんだから
PC版だからガキの増殖が抑えられるなんて理論が成り立つわけがない
pspo2iの操作性やテクや職やシステムを引き継いだまま(ある程度の改善はして)
GCのPSOをリメイクすればファンにも信者にも大好評だったと思う
10年前の時点で中坊高坊でもPCのネトゲしてるの居たんだから
今はそれが当たり前になってもおかしくない
まあ現実は携帯ゲー大流行だけど
なのにまたネトゲ作るセガにシビれる憧れるゥ!
RPGは時間をかけて強まったパラで敵をどうにかするのが醍醐味なのに
敵の挙動というプレイヤー側ではどうしようもない部分が強化されてるのが残念
緊急回避とJG前提なのかもしれないけどバランス悪いという印象
あとなぜプレイヤーのパラを弱体化+敵強化したのかわからない
あとパラメータじゃなくてアビとユニットの組み合わせで弱くても勝てるみたいなバランスも欲しかった
それにRPGなのにムービーボスが弱いっていうのも謎だ
今はBTO屋が○○推奨PCなんて販売しているから、知識の乏しいリア厨工でも親の金で環境揃えられるからな
>>261 アクションROGじゃなくてアクション化してるからね
PSOのようなターン制が消えてゴリ押しゲーになたうえにボスは「強い」じゃなくて[ウザイ]だから消して強くはない
攻撃力をバカみたいにあげまくっただけのポリゴン
>>260 パラメータは弱体化してたっけ? 転生抜きで考えても強化されてたような気がするが
まぁ一線級PAと罠弱体、産廃武器にフォローなしの点は擁護しようもないが
>>261 (^禿^)じゃあガード不可能の長時間判定残留の技追加しますから、
これで強制的にスケープドールなしになります!強いですよ!
え?2回目が来たら?今回はスケープドールが2個持てますよ!
>>264 ビースト・ブレイバー「俺らの長所潰されたんだが」
>>263 RPG唱ってるくせにターン制もクソも無いよな
特に新敵はずっと俺のターン過ぎ
そりゃ開発のオナニーゲーって言われるわ
>>266 攻略Wikiを見ても、下がった能力はないんだけど・・・回避力のこと?
確かに転生しても上限が全然上がらないし、敵の強化についていけないから相対的に弱体化とも言えるか
>>267 そのくせ敵によってはこちらのテクニックが消えてゴリ押しもできない
プレイヤーのテク判定消滅や壁際ドロップ消失もハメプレイをさせないためだろうが
敵が故意に発生させて持ち技にするとかもはやギャグだろ
>>264 >>268 >>3 を見てみ?プレイヤー側は強化のうちに入って無いから
あと、前作の回避力と命中は徹底的に潰された。(EX罠含む)
最終的なバランスがレベル上げても敵がまだ強いって最悪な状態だ。
>>263 前作のアンゲルスは奇跡のラスボスだ。
ディオスとか無駄に高い攻撃力で避けにくい攻撃ばっか
その上、弱点移動するわ素早いとかマジキチ
>>259 既にニーズが変わってるからな
時間の無い人が多いから携帯機の方が需要が高い。
性能差も縮んで据え置き勢は既にオワコンに近い。
いつもの人きたな
開発はこのスレを見て反省しろ
見るわけないじゃん
ブログのコメ欄検問してマンセー意見しか通さず批判はアーアーキコエナイ状態だし
アンケートすらそんな感じで批判的なのは読んでないんじゃないかな
下方修正されただけだから数値は変わってない
>>273 PSO2のブログ見てみ?
>前回テストのレポートを見た方の意見で、「開発はポリシーなくプレイヤーの意見を無節操に取り入れているだけでは?」というものがあったのですが、そんな事は絶対にありません。
>と言っても、ゲームとして守らなければいけないところは揺らがせているつもりはありません。そこでは、しっかりと取捨選択を行っています。
うぁ、こいつら思いっきり殴ってやりてぇ・・。PSPo2iの後にこの態度だぜ?
この開発ほどぶれないところはそうそうないからな
このスレにいるなら禿がどういう意図で言葉をつないでくかわかってるだろ
PSPo2iというクソゲーと、その後の反建設的な展開をみるに確たるポリシーが見えてくる
ちゃんと評判見てから買えばよかったな…
こんなこといまさら言うのもあれだけど買わなきゃよかった
転生とか無謀すぎるよ、もうちょっと何とかならなかったのかな?
開発の人たちは自分たちが作ったモンスターやNPCが大好きなんだなぁ
というのしか伝わってこないゲームだ
敵はうざったいだけ、ストーリーモードではアホ・ワガママなNPC達や
ミッション中のめんどくさい仕掛けにウンザリ
某漫画のセリフじゃないけど、自分はファンタシースターのファンなのであって
開発のファンじゃないから糞要素に付き合ってらんないよ
ちなみにお前らPSZとPo2iならどっちのがマシなの?
PSU Po1と残念続きでPSZはかなり好みじゃなかった(それでも一応そこそこやったが)
なかで、2iは改善点だらけだがすごい快適なんだが…
こういうのはスレチか
壁に引っかかりまくりのNPCのAIもいい加減直せよな
攻撃力もフロ爺以外ksだから、自分か誰かが作ったch
貯め用のサポキャラじゃないと邪魔なだけだし
NPC操作させろ
>>279 PSZはガキゲーすぎてゴミクズ以下の産廃
比較しようと思うお前の頭の出来を疑うレベル
NPCって転生の仕様に合わせてパラメータ変わったりとかの調整してないよな?
無印で頼もしかったクラウチとマガシがすっかり使えなくなってて悲しい
>>279 不満点もあるがPSZが好きだな
PSPoってかPSUの属性とかシステムが好きになれない
PSZの武器がPo2iで劣化しまくりなのはなんでなんだよ
PSPoの武器はペラいわSEもヒドイわでDSの荒いポリゴンのほうが武器の大きさ・厚みがあって見栄えがいいとかどうなってんだ
普遍的な批評を加えるのでなければ、
各要素の比べあいなんて各信者のオナニー披露会にしかならないので
どさくさまぎれのステマと揶揄したくなるほどなレベルのスレチだな
ステマってはやってるの?
ガキに人気のワードだしな
PSZ君うぜー
遊んだ期間はZも∞も一緒だが塔の長さなどの不満点はあったものの
まあ面白かったで終われたZの方が飽きた呆れた∞より好印象
>>270 アンゲルスが奇跡と言ったって、ありゃ基本的にはPSOのDFがベースになってて、
行動パターンの順序組み替えたり、ガワを張り替えただけだからな
Po2i PSZ
「どっちが良い」ではなく「どっちも糞」
両方とも良いところがあっても帳消しどころじゃすまないマイナス面が多すぎる
ゴミとゴミを比べてどちらが臭いとか言う奴はいないな
そう言うことだ。なんにせよスレチ
PSZは塔以外は評価されてもいいと思うが何がそんなに気に入らないんだ?
>>291みたいな宗教上の理由なのか?
PSZが全力出せなかったのはDSのせいPSPで出すべきだった
と言うのならまだわかるんだけどな
あの頭身になったのはDSで8頭身だと見分けがつかなかったから
みたいな事を開発者がインタビューで応えていたしな
まあ”どっちもクソ”でも答えは変わらないけどな
ハード制約で余計な真似が出来なかったPSZの方が∞より遥かにマシだった
その意味でハードの制約のないPSO2がどうなるか非常に楽しみだ
PSZはクソゲーではないけどDSというハードにしたのが間違え
任天堂繋ぎでPSO系統だそうとしたらハード的につらくなった
3DSまで待ってれば良かったのに…PSPでもいいんだけどね
PSZはマグがあった時点で性能と見た目のリードが大きい。
これはPSPo2iの転生とか全部抜き去る位の良さだと思う。
あとキャラ性能設定などがPSOにかなり近かった。
属性に関してもPSO型で同属性で半減、逆属性でダメージ増加とか
PSPo2iで起こった理不尽とか全然無かった。
長い搭やPAバランスや敵の挙動とか欠点山済みだけど
そんな欠点はPSPo2iでは富士山レベルに存在する。
操作周りやボリュームは既に上がってるがDSの限界
PSPのスペックの恩恵以外の良さが薄いのがPSPo2に思う。
そもそもPSPo2iの良さって何よ?キャラクリにしても有用パーツ知れてるし
ストーリーは見るのも痛いレベル、難易度やレアは豊富にあるけど・・。
インフラなかったら耐えられるレベルで無いのは確かだ。
>>296 逆だろう
PSZはDSだったから、制限がきつくてまともなままだったんじゃね?
PSZからPSPo2iに移植されハードの性能制限を外されたモンスターの酷さを見れば、
性能制限さえなければあれを本来はやりたかったけど、ハードの性能制限で断念したのがありありと出てる
>制限がきつくてまともなまま
これっていつも言われるな・・・まあ、その通りなんだろうけどw
このスレは何故かPSZ君多いけど
PSZはPSZで世の中でどういう評価だったかもう忘れてんのか?
脳みそニワトリ並みなのか?3歩歩いたら忘れるのか?
Po2iよりマシだからPSZに戻せとかバカも休み休み言えよ
ハードの性能を敵に有利に使ってる癖にプレイヤーに飴がなかったのが問題なわけで
Po2シリーズがクソゲーだとPSZが神ゲーになるとか一体どんなトンデモ理論だよ
>>297 キャラクリほとんどゼロのガキゲーPSZよりは遥かにマシだぜ
PSZ狂信者は巣に帰れよ
どさくさに紛れてPSZ崇拝とかうぜえ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 07:45:59.26 ID:W2wFHuG0
廃人はPSO2が期待できないからといってこっちに来て荒すなってのw
あれだろ
バグデッカとダノアマヅ比べるようなもんだろ
フレキャラ交換にしても、PSPの糞使えないフレンドサーチ、それも公式配布ですら失敗してたのと比較すれば
DS/3DSのすれちがい通信であればずっとスムーズだったろうにな
今なら、他の3DSゲームを起動中でもすれちがい通信が可能になってるし
っつーかPSZと比較するにしてもなんで3DS準拠で語ってんの?馬鹿なの?
すれ違い機能としてPSPが弱いのは紛れもない事実だが
それにしたって発売年月日が1世代分離れてるハードで比較とか誇張ってレベルじゃねーだろ
PSZ厨マジ頭悪いんじゃねーの?
DSDS騒いでんのはどーせイナイレ厨だろ?
Vitaで新作出ると困るからってこんなとこでいちいち工作すんなよ
ここは開発の姿勢や作品の仕様について反省を促すスレであって
続編のハード工作する場所じゃねーんだよ、巣に帰れアホ
PSPo2は調整だけしてくれれば続編に期待できるゲームだった
PSZは微妙なゲームだったが、キャラメ・塔といった改善点がはっきりしており続編に期待はできた
PSPo2iは続編に期待できなくなった
個人的にはこの位の扱いだなぁ・・・
売れなかった糞ゲー
売れてしまった糞ゲー
焦点をハード性能や客観性が欠けてる
>>305 >>301 >>300 はゲハに帰れ
誰も任天堂で出せとか言ってないだろ妄想大概にしとけ
>>304 >>306 みたいな冷静でまともな人は居ないのかよ・・。
ゲームをハードに合わせるて作るってのが大前提だ
PSPo2iでその最低限すら破綻したからPSPo2やPSZ以下になったけど
PSZの搭とPSPo2iのIMを見比べてもPSZの方が勝つ
何故なら時間はかかるけど搭を制覇した時には
必ず最高位の防具1個とある程度のレアは保障されてるから
IMは単に努力に見合わない理不尽さだけしか残らない。
パーティープレイにしてもWiFiのPSZは2人居れば何とかなる
4人も集まれば楽勝に近いレベルに落ちる(モンハン似の調整)
PSPo2と言うといくらサーチに豊富なインフラがあるとは言え
相応しいレベル帯が4人でやっとトントンの難易度で
普通のミッションは行く価値すらない状態。
客観的に見ただけでもこれだけの違いがある。
そして、この利点は当然PSPo2の時から移植できてた筈だ。
そもそもPSPo1の時って敵HPこんなに高かったか?
PSZは任天堂お得意の分納が原因で値崩れしただけだしな
前作基準の見込み発注が災いして在庫過剰になったPo2iとは根底から違う
折角DL版を購入したユーザーも、Vitaでのプレイは不可能になってしまったし
>>305 L5は既に任天堂のセカンド同然の立場だろ
そのうち、モノリスみたいに完全子会社になるんじゃねw
SCE子会社に出来なかったのが運の尽きだな
ま、クソニーもハック騒ぎの外面の悪さを気にしてか、PSNをSENに改名して逃げを図るようだけど
このままVitaもオワコンまっしぐらだな
なんでも開発のせいにするのは3流ハムスターだってばっちゃが
>>308 お前こそ客観性に欠けるスレ違い野郎じゃねーか
スレ違いのPSZマンセー行為はまともで、スレ違いの指摘は妄想扱いとか、クズにも程がある
巣に帰れ
この開発を語る上で制限の多いDSのPSZと
制限の少ないPSO2はいいサンプルになるはずだけどな
まあ、PSOのハードよりハードの制約の多い初代PSUが
あの様な時点でハード云々はあまり関係ないかもしれないが
ゲハ豚はすぐ売り上げを叩き台にしようとする
売り上げに関係なく両方ともクソゲーだっつーの、巣に帰れ
そもそも比較対象として持ち出されたのがおかしい話で、PSの名前がついてようと単体の作品という条件は同じの単なる泡沫ゲーだろ
>>285で場違いなのを指摘されて止まらなかったのが悪い
おかしい前提から話が出発してアホな問答とかグダグダななれあい繰り返して荒らしをスルーできない本スレ()そのもの
つまり何かというとここで一切終了ということで
自分はいいたいことだけ言ってそこで終了とかw
>>315本スレ民と同レベルだよお前
今日も元気だNG登録
本スレの方もそろそろ限りが見えてきたな
PSPo2iのインフラっていつまでやるんだろうか?
>>318 NGアピールとか本スレ民とやってること同じだぞーw
やっぱ開発叩いてんのは下手糞みたいだな
>>313 PSOはGCで出してたのにPSUをGCより性能低いPS2で出したのが間違い
PSUも最初からPCだけでやってればこんなことには
PCのみ→4万本で早期に運営終了→シリーズ終了→Poなんて出ない→当然Po2iもでない
うん、平和だな
装いはまともだからふとやってみるとクソすぎてイライラしてぶち切りたくなる
転生復帰作業とか馬鹿じゃねえのこれなんでミッションでさっさとなかったことにしなかったんだ
何回か言われてるが配信でチャレ系のアイテムとかIM系のアイテムとか転生後の経験値とかならどうとでもなっただろ
根本的に敵が糞というのもEXミッションでステータスいじればましになったろ。糞馬の攻撃力とか特に
>>319 こんな中途半端なクソゲーに上手も下手糞もねえだろ
なぜPAぶっぱゲーになったのか分かんないわ
PSPo2は無理矢理チェインシステムで抑え込んだけど…他に発想はなかったのか?
2回転生or200転生を一回したら「経験値500%、タイプポイント1000」のミッションが出現しても良かったと思う
>>324 PAぶっぱゲーはともかく、テクスロットが2個両手杖で4個しか登録できないのはきついわ・・・
転生自体のコスパも悪いんだよなw
被ダメ1000が普通にあるのに防御カンストでも80しか軽減できないとかw
ダメージ計算式がLv100くらいの戦闘を前提にしてるから、転生頑張ってLv200に戻してもイマイチ強さが実感できないという。
いや、確かに死に辛くはなるんだが、あんだけ苦労してこんだけ!?みたいな。
効果があるならまだいいさ
開発の設定した戦闘スタイルを外れるといくら武器集めや
プレイスキル向上で努力しようが全て無駄だからな
色々な武器やPAがあってもこれじゃなんの意味も無い
>>327 なんたって経験値テーブルが酷いからな
新規は初回のLv200に達する前に満足して飽きる。
と言うかこのゲームに限らずに
折角作った物を最後まで遊んでもらえない事への不満や苛立ちは無いのか?
遊んでもらって何ぼのゲームに開発の異常な自己愛調整なのが目立つわ
最近では配慮が垣間見れたのはマリオ3DSぐらいしかない。
>>329 セガなんて金さえ入れば後はどうとでもいいんじゃね?
開発の異常な自己愛はテイルズシリーズの方がもっと酷いが
任天堂は丁寧な物作りで徹底しているからな
3DSの内蔵アプリも、本体機能チュートリアルとしての性質を併せ持ちながら、ゲームカートリッジ無しでも
十分に遊べる程度のボリュームが用意されている
単なるマルチメディアプレーヤー志向だったPSPや、ユーザー拘束型チュートリアルのVitaとは見えている方向性が違う
そもそも酒井はデザイナーくずれのなんちゃってプロデューサーだし
こいつの興味はあくまでグラフィック面にあってゲーム内容なんかどうでもいいんだろ
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 18:43:43.67 ID:7tSeFyFX
(^酒^)「ファンタシースターはパチンコと三国志で補えるので大丈夫です」
>>330 ここのは自己愛じゃなくて手抜きと責任逃れとユーザー軽視。PSOのころからずっとね
自分が大好きなんじゃなくてユーザーのことがいつもいつも頭にないから突っ込まれても身に覚えがなくて必死で庇うからそう見える
ゲハ豚は巣に帰れよ
>>335 >>331 確かにPSPo2iの時のブログとか今見ても見苦しい部分があるからな・・。
あとスリム化とかしないでゴテゴテ付けるばっかりだから息苦しい。
PSPo2iは勿論、PSO2とかα2ですら余計な物多過ぎに感じた。
自分をゲハだと自覚して無い豚野郎が2匹ぐらいは常駐してるのが困るわ
>>332 ミヤホンも最初はデザイナーから始まったというのにあの禿ときたら・・・
そう言えば○●上がりのプロデューサーで凄い人ってミヤホン以外で居るか?
ポケモンの増田も元々サウンドだけどアレも禿同様に残念なんだよね・・。
PSOやPSU作った人は今どうなんってんだ?
特にPSUの責任で絞首刑とかになったのかな?
セガというかこの開発の駄目な部分を指摘するなら
例は違えどやっぱ
>>331みたいな内容になるな
良いアイディアがあっても研いて昇華しようとかしないから悉く失敗する
金の卵を手に入れてもちゃんと育てず腐らせてしまう
PSOなんかもそう
折角先行しながらMHに美味しいところを全て持って行かれた
「セガは時代の先を行き過ぎてクラッシュする」
セガファンがよくこう言うがこれってつまりいつまで経っても
同じ間違いを繰り返し続けたという事なんだよな
しかも一度死んでも直らなかった
PSOの中は天才プログラマーといわれてたりしたが今は独立してWiiウェアとか作ってるんだっけ?
みちきさんはWiiウェアで何か作った後に退社、その後はいくえふめい
内蔵ゲームなんて要らない人からすりゃ2iを否定して3DSのその部分を評価っての意味不明なんだが。
別にオマケであるのは構わないからハードとして叩きたい訳でも無いし、それが無いハードを否定する気にもならん。
スレチだってことを考えるまでには頭が回らなかったんですかね
明らかに妙なのには一切話に乗らない。当たり前のことだろう
でないとどこかのクソスレみたいになる
TriGがゲハ臭くてうんざりしてるんだからここくらい普通であってくれよ
PSZなんて最低のクソゲーの話をここで出すなよ豚野郎
このスレにも沸くキチガイとか見てると
名人様の沸きやすいモンハンやファンタシースターとか
仲良くVita、PS3、XBOXなりに隔離された方が両者のためかもな
どうせハードスペックを要するゲームデザインだし・・。
>>340 いつもそれだよな禿ども含めセガ連中に反省の色無し
赤字出し続けてるから既に見直さないと自分の職失うレベルだろ
目の付け所は良いけど洗礼の仕方間違ってる。
嫌PSZ野郎もいちいち反応するなよ。鬱陶しい
ここはPo2iのスレだろ。他ゲー叩きは他所でやれ
目の付け所って要素そのものは殆ど他からのパクりだろ?
これ流行りそうだとか金の匂いがするとかそういう感覚はマジ賞賛に値するが
セガなんて思いつきでろくに調整もせずにいつも売り逃げばかりじゃねーか
「斬新」とか「よい所はあるのに・・・」って奴は少しは現実見ろよ
例に挙がるゲーム挙がるゲーム殆どが既にあるゲームの劣化コピーじゃねーか
いくらなんでも物をしらなさすぎだろ
IMや転生は斬新だろ(他のゲームで似たようなのはあるのかもしれんが、このシステムはこのゲームだけのものだろ)
それにpsシリーズが古くからあるんだから何もかもパクリなわけじゃないし、元祖って言ってもいい程伝統はある
ただ、その調整が適当すぎて一般プレイヤーに苦行になってるから問題なんでしょ
少なくとも転生は日本一の劣化だろ
IMは…ドラクエ9の地図とかモンスターズのかぎが近い感じはするな
IMは職別テーブルを気にせずアイテム掘りができると期待してたんだがなぁ
実際はあまりにも適当・面倒な仕様でがっかりだよ
Poシリーズにずっとある職別ドロップって誰得なんだ
いちいち狙うアイテムのために職・リーダーのタイプを気にする必要があったりで面倒なだけ
職によって変化をっていうより、単に取れるアイテムを制限・適正職を強要されてるだけでつまらん
アイテム掘りくらい好きな職で自由にやらせてくれよ
>>330,335
同じ自己愛でも、DIVAチームあたりは制作側がボカロ廃であるが故にプレイヤー側にも認められているのだけどな
PSP初代は売れるかどうかすら怪しい所からのスタートだったし、ライブ関連もゲームのプロモーションが起点
アケミクもCGM要素が上手く機能している一例だからねえ
そのDIVAもアーケードは下火な上にPSP版に至ってはもう終わってるだろ
現実見ろよ、少し褒められるとすぐ適当な仕事で搾取にかかって自滅するのがセガだよ
アーケードが下火とか何処の過疎ド田舎ですか?
都市部じゃ複数台設置店舗でも順番待ちが出来る程度には機能しているIPだぞ?
久しぶりにやったら酷いなこれ。IMがそびえ立つ糞のよう
ストレス溜めるだけだわ。一見理不尽に見えても楽しいと言われるゲームと一見普通に見えて凄まじい糞ゲとの違いは作り手が物の理屈をわかってるかどうか
明らかに間違った認識から出発してたらいいものができる訳はない
途中で修正しようにも誰もしなかったって感じだな
もう敗けを認めてここで言われてるような対策のミッション出せば?
>>339 PSU作った奴らはそのままPSO2作ってる
退社した(別にPSUの責任を取ってなじゃいぞ)見吉はPだからな、予算確保や宣伝広報が主な仕事
>>348 昔の話だけどな
昔はDCで一早くオンラインのPSOを展開したりした
ハードの歴史でも携帯ハードで一早くカラーのゲームギア
まぁ、何も考えずに欠陥抱えまくりなのは今も昔も同じw
>>351 恐らく職別ドロップ率は開発から考えた「高いボーナス」ぐらいに思ってる。
不一致職別ドロップやIMのドロップ100%辺りが開発のデフォなんだろう。
そもそもドロップテーブル1つにしろ共通と相反してドロップUPが
邪魔になる現象が既にPSPo1から報告されてたのに修正せずに
「レアドロップUPは取り外し可能にしました( ^酒^ )」だもん
壁際ドロップ消失とかそのまんま引き継いでるし
この仕様が改善(?)されたのは事実上、PSZぐらい。
(エネミー全滅後に中央のBOXから出るから消失は無い)
>>351 ほんとにいらねーよな職別ドロップとか。
開発は「この職ならこれをドロップして、あの職ならあれをドロップする、
うん、これなら色々な職を使ってもらえる」
とか考えたんだろうけど、タイプごとの武器レベルの関係で
逆に面倒なんだっつーの。
挙句の果てにIM限定ドロとかこんな無駄な要素に手をつけるなら、
ストレスの元になる敵の硬さとか早さとかを修正するのが先だと思う。
楽しさじゃなくて苦行を提供してどうする。星をみるひとかよ。
なんていうか、上にも出てるが、無駄にゴテゴテにしすぎてミスってる印象。
久しぶりに起動したが敵と戦ってて面白くないのが致命的だわ
チェインしないと全然倒せないから範囲技とか意味ないし爽快感がなさすぎる
(^禿^)「おお!30チェイン」
よくわからん女スタッフ「切れちゃう切れちゃう!」
自分でここまで作っておいて…
むしろ、インフラやパーティーではボス相手だと40〜50チェイン積んで
一気にPAを叩き込まないとパーティー戦の利点が無いぐらいの敵HPだからな
Sランク以降の敵HPは悪意しかない。
燃焼ダメで逆算した時には絶望したな・・。
既に無印オフの時点で問題視されてたのに(だから即死が流行った)
蟹に30チェインも出来たから驚いたんだと信じたい
単に30チェインに驚いたんなら50チェイン80チェインで称号とかすんなボケ
そもそもチェインシステムそのものがいらないよな
チェイン無くすとPAぶっぱだの言われるが
キャラ毎のPP管理になってるんだからHP低めにしておけば案外面白くはなりそうではある
>>354 東京23区内ですが何か?w
っつーか複数台設置店あったり局所的に混雑する店あるのは
ほかの店撤去されて自然とプレイする環境が限られてくるからだろw
音ゲーならビーマニ、ユビートにとてもじゃないが太刀打ちできてねーし
全盛期のポップンは愚か太鼓の達人にすら負けてる次点でお話にならねーよw
信者は巣に帰れ
最近セガが世間から諸手挙げて賞賛されたのはミクライブイベントのみだっつーの
確かにミク系のアーケードが下火なのは同意だが、「信者」とか言って煽るのはやめなよ
でも、SEGAってこんなバグを放置しまくる適当な会社だっけ?
赤字になろうが倒産しようが売れなかろうが、凄い物を作る会社だと思ってたけど
>>367 発想は良いけど実現の仕方を間違ってるのは昔から臭い。
ハードでもソフトでも、どれだけ良くても今一歩が足りずに落ちるイメージ
ゲーム部門の赤字は本当にヤバそう。
カプコンの経営者とかなら人員整理して潰してるレベル
ミクとか今月末で事実上終了だろ
ニエンテパクリの激唱()が配信されて、ライト層が寄りつかなくなり廃人限定のオモチャになるのが確定
売りだったボカロP楽曲も、サンボルに持っていかれて独自性も無くなったからな
その廃人にすら、新曲もコンシューマからの移植曲の追加ペースも遅すぎて飽きられているのが現実
ライブにしたところで、丸投げ手抜きのミクパが非難轟々で制作サイドのモチベーションもダウン、今年で打ち切り決定だからな
雪像も倒壊して一般人に怪我までさせてるし、博報堂のステマによるミクDIVAブームも終焉が見えている
これも、GUMIやSeeUを受け入れなかった因果応報だ
セガ叩きたいからって他ゲーの話を延々したりする賢くない人も滅びないなぁ…
折角シカトしてたのに。同調して問題点の批判が発展してスレが伸びてきたんだろが
全く関係ない話題で他人に噛みついて結局引きずられるとかは本スレ(笑)みたいだから止めようか
自分を省みられないなら本スレ(笑)にどうぞ。ここで怒っていいのは2iの不出来やソニチやなんかについてだけだ
まあこうやって言ったところで最後にレスしたもん勝ちで延々捨て台詞合戦が収まらないのが板のレベルだが
PSPとDSの性能がどうのとか開発のダメさ加減を語る上で全く関係ない話ならまだしも
もはや開発チーム単位じゃなくて会社単位で酷いことしてんだから
開発チームの問題を指摘することにおいて同社の他ゲーが引き合いに出されるのは当然だろ
>>372 経営陣主体になったカプコンも相当ヤバイ感じに思ったな
ロックマン、モンハン、バイオとか人気タイトルあたりは危うい。
今、PSO2作ってるチームは紛いなりにもPSPo2+PSPo2iで100万本近く
売ったし評価の波で言えば間違いなく上の方に来ていると思う。
PSZもワゴンになったが出荷してるので結果は禿の勝利だし・・・。
別に楽しければどんな無名なゲームでもできるけど
有名なファンタシースターシリーズがこのありさまじゃPSO2もオワコン化するだろ
モンハンやバイオは長編で飽きてる人が増えてるんだろうな
バイオなんかは方向性間違えてるし
モンハンは方向性は変わらないけど同じようなシステムしかないから長編は無理がある
PSO2は完全に方向性を間違え、モンハン意識
昔からあるゲーム会社はもう限界だろ
>>372 >>373 しかしカプコンは小林裕幸という核地雷を抱えてるからな…。
知らないならググってみるといい。禿より酷い人間とかマジ天然記念物。
>>374 天下の任天堂ですら危ういもんな…。
とりあえず開発はGEBチームを見習って、もっとユーザーの意見を聞け。
あそこはバンナムの中でも数少ない良識チーム。
意見聞いたところでどれを選ぶかは結局開発者だからな・・・
それにPSO2では一見真摯に意見を求めてるって態度とってるが
α1、2と不評なフォースは全く直す気ないようだしこの開発は
届いた意見を責任逃れのタゲそらしや自分達の押し付けたい仕様を
正当化するのに利用してるだけじゃねえかな
回復薬のモーションが気になる
薬打つモーションから飲むモーションにかえました^^
とか言ってる開発だしな
そこじゃねぇよモーション自体がいらねぇって言ってるんだよド阿呆
クソだとわかってるものに手を出すほうが悪い。さんざん指摘があったのになお同じ開発のものをやったのならそれは自衛意識がなさすぎる
あと同じ開発でもPSO2への愚痴はそのスレでやれ
スレチ以上に住み分けに足る理由はないが同時にブログで扱って∞は糞のままPSO2に移行させる禿の思うつぼ
斜め上の考えってどうやったら出るんだよ
一般的に考えることができない持病持ちの開発とか勘弁
>>377 アイテム一杯になる
泥率下げましたwとかわざとやってる節あるからな
ちゃんとモーションがいらないモンハンパクるなksとか具体的に指定しないと
逆手に取って余計酷くするのが目に見えてる
儲廃人だけになって失敗の方が面白いけど
>>374 GEBも開発チーム単体の姿勢はともかくとしてなまじ高い評価を受けて売れてしまった上に
テイルズやアイマスのDLC商法で散々叩かれてるナムコだからな
万一次で有料必須DLC出たり次回作で大コケでもしようものなら
昨今の携帯ゲースレでよく見る「GEB見習えよ」も
もはや言えなくなるかもしれないという意味での危うさはあると思うぞ
前作の評価が高すぎると単体としての出来自体は至極無難な作品でも
進化を望むユーザーには全く評価されないってのはP2G→P3の前例があるしな
それに引き換えPSPo2→PSPo2iは前作で本数はかなり出た上に散々ダメ出し食らって
これ以上ないくらい新化をアピールする土壌は整っていたにも関わらずこのザマ
禿以下開発チームは本気で反省すべきなのに
ただでさえダメな叩き台から更に2番煎じ、3番煎じしようとしてるとか
>>379じゃないがマジで何かの病気持ちとしか考えられねーよ
開発の症状は視野狭窄ではないかと推測
PSPo2iやった後にMHP3やったけど
モンハンで旋回速度や肉質とか手を抜くとPSPo2iになるんだなって思ったw
ボスの振り向き全てにすら判定つける調整だもん・・。
PSO2とかもそんな路線だし嫌でも技術やバランスが劣ってるのが実感した。
正直、セガで取り柄あったのはインフラとかのネットワーク技術ぐらい
>>381 GEBをバンナムで叩いてるならお門違いにも程がある。開発はシフトだ。
PSPo2iではアルファシステムだったけどコッチは頼れるレベルに達して無い。
マイソロ3を見ても既に結果は見えてる。 既に開発見て評価する世界だぜ?
>>382 いやハゲは完全に自己正当化型ADHDか自己愛性人格障害のどっちかだろ
決して自分の非は認めない(ブログなど)
自分の立場だけを考え、他者(プレイヤー)の目線で物事が考えられない(ソードだけ鬼強化とか)
合理性より自分に有利か不利かだけを考える(仕様のあまりの合理性のなさとか)
自分が中心になることを強要して常に主張を押し通す(かまってちゃんなのはもはや説明不要)
場当たりで非計画的で他者の立てた計画に従えない(ブログの無責任な発言とか)
自分に不利になることにはとても敏感(ブログのアンチコメは全てスルー)
自分の評価だけは異常に高い
見事すぎるくらい全部当てはまる
>>383 なまじヒットした作品が開発オンリーで周りから何の要求もなく全く自由に作れると思うかい?
販売元やスポンサーが口出して駄作になっていった作品が一体いくつあると思ってるんだ
>>384 >スポンサーが口出して駄作になっていった〜
そりゃ、GEBじゃなくて正真正銘のPSPo2iだろw
セガが本気になった途端に追加要素がご覧の有様だよ!
発売日のブログは今見ても笑える。
笑うっつーか呆れて物も言えないだろ
呆れすぎて逆に笑えるんだろ
言わせんな恥ずかしい
>>384 どっかで見たと思ったら、まさに小林裕幸やゾルゲール哲だw
>>372 だよな
ミクextendも、コンビニモジュ売り逃げとかさんざ販促したくせに、DLCの1つも出さずVitaでエディットが機能しない問題もスルーで
3DSのmiraiへ全面注力とか相変わらずだもんな
爆死Vitaから逃げたい気持ちは判らないでもないが
アルファシステムのおかげでPSPo2はあの完成度になったんだから感謝しないとな
買うときにGEBのあとにアペント系の追加要素のゲームってことで騙されたな
結局は開発満足ゲーで一年足らずでオワコン化、インフラ過疎化
完成度()
でたらめな武器バランス職バランス、極端な敵強化や起き攻めやハメなんかがあって完成とはほど遠い
ごまかしがきいてて見た目の部分で一見でも求め易そうにして数字出したがいい加減な調整なんかはそのまま
次回作はアルファつながりでシステムソフト・アルファーが関わります
ブラインドステータス多過ぎてウンザリする
言われたことしかしない開発はこの様に華麗にこける
プレイヤー視点で作らないとこの様に華麗にこける
デザイナー自分の作った敵が大好きなうえに雑魚でさえうざくする
フロウ第一なんか普通ではありえない動きしてんぞ
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:56:56.21 ID:xA+rLuTh
おいおいハゲ野郎クソ狼が吹き飛びながらシフテバかけてたぞ
あいつ雑魚の癖に飛び掛りでプレイヤーはめてくるぞ?
それだけでもイライラするのにシフテバで痛いわこっちの攻撃当たらんわ
ステップで攻撃かわすわストレスの塊じゃねぇか
起き攻めはモンハンにもあるがそれでも延々とはいかないぞ
下らないエリア移動(笑)や回復モーション(失笑)ばっかり持ってこず根本的なところから作り直せ
>>396 他が酷過ぎて話題に上がらないけど
ウルフとかの雑魚の挙動も相当酷いんだよね
シフデバで強くなる上に何回も粘着攻撃してくる。
タゲが変わらないから倒れこむとずーっと狙う。
問題は雑魚だからこつらが数で攻めてくるという・・。
>>397 ウルフ系には
・正面の回避が高杉
・こっちが狙ってる間はじりじりバクステで回避、ロック変えた瞬間襲いかかる
これがある上にさらにシフデバあるからイライラで禿げるんだよな
複数湧きする雑魚がこの強さってどうなってんだよほんと
ゴルモロは機敏なサイドステップと睡眠光弾、シャーク系には真後ろへのノーモーションフライングチョップ
極めつけには顔面セーフ系の長時間超誘導超判定の突進に、糞馬の起き上がり無敵時間中のPP吸収と本気で殺しにかかってる
モンハンとかGEのプレイ動画見てみると、本当にうまい人は
洗練された動きで凄いかっこよく敵を倒してるんだよね。被弾もほぼ皆無だし
けれどこのゲームにはそんなもん無い。サゾとソード斧だけで作業。ボスには双銃も使うかな?
原因は敵の攻撃をまともに回避できる作りじゃないから、ストレス回避には封殺するしか遊びの幅が無いって点。
まともに戦ったらやってられない糞火力糞耐久糞挙動の糞敵を、限られた一部の優秀武器でチェイン貯めて作業的に切るだけ。
頭カラッポにして遊ぶなら杖振って前転して銃撃ってを繰り返すのがほぼ最高効率なんだからな。そら面白くないわ。
基本こういうゲーム作る側は「かっこよく作った敵を、かっこよく倒してほしい」って考えてるもんだと思ってたけど
この開発は違うんだよな。「俺の作ったモンスター強いだろ?倒してみろよwwwwww」ってノリが透けて見えるんだよ。
言わばモンスターじゃなくて、画面越しに開発と戦うゲーム。マジ禿の頭でフォバ焚いてやりたいわ……
起き上がりに無敵時間適用と、敵の攻撃受けた時の硬直時間を1/3くらいにするだけでもかなり変わるはず
チェインがあるのにダウンさせられて50Cとか切れたときのウザさは異常
プレイヤー依存にしない理由が分からない
>>399 起き上がり移動くらいは欲しかったな・・・
>>399-401 実は倒れ→起き上がりだけ見てもモンハンより劣ってる。
この点もPSPo2iとPSO2は昔のモンハンだったよ(悪い意味で)
今のモンハンだと余程の直撃で派手に食らわない限り
勝手に受身をとって素早くリカバーするよ。
PSOでは皮違いでも雑魚のバリエーションを増やすことで、細かい能力差と数の論理をちゃんと両立できていた
それが、PSUではエリア単位3種制限のせいで、やたら万能Mobばかり増やしてしまったからな
その悪癖が、そのままPSPo系列にも引き継がれてしまった
ダウン→起き上がりとか些細な1例にすぎないだろう
死亡→スケド復活メッセージ表示→死亡の最強コンボがあるくせに持ち込みスケドは1つのみ
未転生だとそれこそバカスカ消費されるスケド入手は1個ずつしかできない交換ミッションの糞仕様に加え
カンスト転生しても雑魚含めて平気で即死やハメ殺しされるシチュエーションだらけだわ
MAIとか一部ボス戦ではソロでの頼みの綱となるはずのスケドすら機能しないわと
戦闘に関してはバランスが悪いなんて言葉を使うことすらおこがましいほど壊滅的に壊れてるだろ
妄想で完全にネトゲ化してみた
・Lv上限が400になる(必要経験値がやばい)
・Tlv上限が100になる(有効なアビはTlv90-100にしかない)
・転生がLv400からのみでステータスは種族とか関係なく数値上のカンストまで上げられる
・サゾンデの打ち上げ→吹き飛ばしに変更、他の強武器も弱体化、産廃武器も弱体化
・雑魚すべてに譲治スパアマ、ビームの太さ2倍、旋回速度2倍、単発攻撃には吹き飛ばしorダウン、多段攻撃には食らう間行動不能なノックバック追加
・レアドロ率をネトゲ並に下げる
これくらいやられたらスッキリやめられる
>>400 チェイン自体は別にいいけど、攻撃速度が遅かったり1体1ヒットとかチェインとかみ合ってない武器が多いのがね(主に片手近接)
>>402 PSPoの起き上がりはロードオブアルカナに近い
格ゲーだったら起き攻めでハメ続けられるレベル
>>404 メチャ重要なのを忘れてたw
スケドを任意で発動できないんだよな、1個なのは相変わらず。
廃人がヌルくなる!とか言ったせいで
( ^酒^ )<「アビリティで二個もてるようにしました!」は忘れない
>>400 チェイン自体は良かったけど仕様が酷過ぎた。
攻撃速度や回数による格差が生まれるのは目に見えてたのに
意識してTUEEEできるバランスならまだしも無いとやってられないレベルだもんな
>>404 特に高大型補正IMとかはフロ爺必須レベルに無理ゲーかかってるからな
フルカンスト転生でもギャランゾ複数湧きとかスケド無いと安心して周回出来ないレベルだし、
スケドあっても同時ヒット+復活メッセで再度秒殺^^とか普通に起こるからな……
HP4〜5倍補正掛ってるNPCですら、シュートマザーの多段強攻撃喰らったら一瞬で溶けるとかほんと何考えてるのか理解し難いよ
そしてさらにLv30近い超難易度になるとフロ爺すら足手纏いになる始末
NPCが凍るなり眠るなり麻痺なりしてる間に、プレイヤーキャラが一瞬でリンチ喰らって死亡とか本当に調整ミスってるんだよな
Lv200マイキャラ+アビリティ鉄壁のエリハムサポカとかが無いと周回する気にすらなれんわ
>>406 連投すまんが、あれチェイン溜まれば溜まる程受付時間短くなるんだよな
確か最終的には0.5秒以内に次の攻撃当てないと切れちゃうんだっけか?
これは極端にしても、受付時間短縮実装しようとか普通の神経じゃ考えないだろうよほんと……
久々にこのゲーム起動しただけで愚痴が噴出するとか頭痛くなって来るわ
チェインは改善されないとダメダメ
敵の動きをPCに合わせるんじゃなくて、
PCが敵の動きに合わせないといけない
禿はマイモンスターが好きなのだから弱体化するはずがない
PCを合わせたところでモンスター側が超強化されてまた離される
PSO2でもダウン状態からジャンプボタンで復帰なんてのがスキルツリーにある辺り、追い打ちコンボは織り込み済みだろうよ
サゾで拘束が流行ってるのは直接敵のところに大きめの判定出現じゃないと追いつけないんだよ。まあ禿一派も一応そのつもりでこうしたんだと思うが
普通のテクが弱すぎるせいなんだけどね。敵の動きや自キャラの動きがそれぞれ別ゲーから持ってきたみたいにチグハグ
同じ技でも敵が使うと異様に強い現象も発生してるし
動きだけじゃなく武器のバランスや成長やミッションやあらゆる要素すべてがかみ合ってない
敵が使うテクニックはやたら強いよな
全方位ロックのラ系、移動可・判定残留のダム系とか
さらに基本的に詠唱&使用中はスパアマ付きだしPCとは段違いに高性能でムカつく
スケド所持数10個にしろ
仲間AIもっと真面目に戦わせろ
主人公のステータス値1.5倍にしても罰は当たらん
結局、反省出来なかったなこの開発は
スケドやメイト系は99個でいいよ
開発がokならユーザーもいいはず
ずるしちゃいかんだろハゲ
(^禿^)<では100回きっちり殺せるように調整しますね
それなんて射殺す百頭(ry
ネタにすらならんような微妙な見た目&性能の誰得武器なんていらんよ…
>>364 同意、武器PPの量調節すればいいだけだし
なんならEX飲みに戻してもいいどうせPAあったってバランス取れないアホどもだし
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 13:07:58.17 ID:Ii3tNUPT
(^酒^)「
>>414ではそれにあわせてモンスターが一度にエリアに出てくる数を調整しますね^^」
ほんとにそんな調節できるのか?お前
ロードの優先順位は
モンスターの攻撃判定>モンスターのグラフィック>モンスターの数>モンスターのモーション>PCの回復アイテム>PCのグラフィック>PCのモーション>PCの武器>PCの攻撃判定>PCのテクのグラフィック>PCのテクの攻撃判定
となっております
俺じゃない、うちのセンドーがやる
ハクスラ系で一番大切なのは戦闘のバランスだということがまだわからない開発
PSO2は大丈夫か?
大丈夫!キャラクリゲーだよ!
>>423 PSPo2iはハクスラじゃなくてRPGでしょ?
ハクスラなら無能なNPCや画面を無駄に占拠するAWなんか無い筈
何をロールプレイングしてるんだ?
結局このシリーズはアニオタ用キャラクリゲーに堕ちてしまうんかな・・・
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 22:23:23.89 ID:NSVv2BjC
もうなっとるじゃん、とっくの昔に
そもそも作ってる奴らからしてどんな趣味なのかコラボ見ればわかるじゃん
無印PSUのオフラインストーリーモードが既に、1話30分アニメのフォーマットで作られていた時点で何を今更
キャラクリすら負け始めてるけどな
髪型と服は多いだけで制約やらセンスの悪さで限られてくるし
せいぜい身長体重ぐらい
>>431 そもそも家庭用ゲーム機だとメモリ制約でそこまで凝れない。
細かく設定でき過ぎても逆にユーザーが困るだけだから
もっと簡単にかつ、多数の種類を選べるようにした方がマシ
開き直って顔はGEBみたいにしてパターン数だけ増やすとか
ハードなりに合わせた仕様にすべきだった
今は好き放題できるPCのPSO2にゾッコンらしいけどなw
それを差し引いてもセンスの悪さはあるけど >PSPo2iの服と武器
そのうち敵のレベルがPCのパラ依存になったりしそうだな
むしろPCのパラに何割か上乗せしたのが敵のパラのがあり得るか
>>429 コラボだの趣味だの関係ないべ
いくら公式ブログ(笑)とはいえ
オフィシャルでもないナギサちゃん抱き枕とか作って嬉々として自慢してるアホとか
自分の病気やら趣味やらをブログネタにしてるクズとか
都合の悪いとこ全スルーで誰も聞いてないことを得意げに話すハゲとか
ハッキリ言って私物化ってレベルじゃねーだろ
どんな趣味なのか以前にプロ意識の欠片もなければ人間としても終わってるんだよ
あいつらの人間性を基準に趣味語るんじゃかえって同じ趣味の人に失礼だろ
ディアブロをパクって作ったPSOをパクったモンハンは面白いのに
PSOから派生したはずのPSUから派生したPo2iはなぜこんなにダメなのか
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 14:57:10.10 ID:VX6uqpX7
前作が 売れてしまった から
全武器のPAツエーwwwwwってのじゃいけないのかな?弱くしてバランス取らなくても
PAトゥエエエエエエエエエーwwwでも良いと思うんだけどねェ・・・コスト技なんだし
もう人と同等の知能を持った原生生物となって住処を奪おうとする人と戦うゲームにすれば皆幸せじゃね?
「クラッド6にマガハラがでできたよ!行ってきまーす」
「VRだったはずなのに過去に来ちゃった!未来かえよー」
いろいろと軽くてぺらいゲームやなぁ
ストーリーはほんと痛かったよな
あれやらんとミッション増えないし、新キャラでもまたやれだし
飛ばしてもクソみたいなミニゲームさせられるわで苦しかった
マルチでクリアすればストーリーモードでFMやEXが増えるの知らない人が居るらしい
でもストーリーを進めなければ一部アイテムとマガ殺が解禁されない
どうでもいい所には力入れるくせに何で回りくどい所は直さないんだか…
別キャラでトリメ買ったり育てたいキャラ分FMクリアすんのが面倒なんだよ!
一番驚いたのはパッチが来なかったことだな…
>>443 マルチで穿つ双剣の遺産クリアすればストーリーに関係なくマガ殺できるじゃん
トリメイトなんか店から倉庫に最大数送ってオシマイ
ストーリークリアなんか1キャラだけでOK
>>443 作ってすぐキャラ育てたいんだよ…何が悲しゅうてそんな作業しなきゃならんのか
PSOの頃はレベルに比例してショップの品揃えが増えるしマグあるから楽しかったし
ボイスなしの会話イベントだけだからサクサク進めて快適だったのに
今じゃ作った側が自分達の遊び方を押し付けてるせいで全然楽しくない
PSOもPSOでソルアトが出てこない上倉庫にあまり預けられないという欠点もあったけど
モッサモーション武器・PAとチェインがかみ合わないからうんち
種類の少ないGEはまだしもモンハンですら太刀ぐらいしか迷惑武器ないというのに
モンハンは各々の武器を差別化してる要素があるし何より操作が複雑だから
扱い方次第でどうにかなったりするんだけどな
PSPo2iは武器の種類を無意味に多くしすぎて差別化ができてなさすぎ
死に武器は使いこなしたとこで結局死んでることには変わりない
言い方変えただけで俺と同じ子といってるだけじゃん
>>444 完全に売り逃げだったな
PSO2も見た目だけのクソゲーになりそうだわ
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 19:10:04.54 ID:hcFZtw9u
テストはやった事は無いが、無双シリーズみたいな感じになりそう
こんなバランス調整してる奴の感覚で
プレイヤーが無双出来るゲームになるとは思えないが
このゲームは嫌いじゃないがどうしようもなくストレスを与えるだけのゲーム的になんのメリットもない仕様が大量にあって、
開発が一切その辺のフィードバックをできないというやる気のなさセンスのなさが見え見えというのがあきれる
もうミッションで経験値はばらまいていいと思うんだけど
ただ
>>5のテンプレはまことに的を得ていて、
(^禿^)「ばらまき?わかりました。インフィニティーミッションで経験値が1.5倍のコードを配信します!」
こうなるだろうからなあ。それか斜め上に
(^禿^)「マガシマラソンがきつい?わかりました。魔石がたくさんドロップするミッションを配りますね!」
とかいって糞敵ゴリ湧きの味噌にしたうえマガシがきついっていうそもそもの意味すらわからない対応になる
だらだらアイテム掘るだけのゲームでいいんだけど。プライド?(笑)馬ー鹿。
個人的には電撃とか瘴気纏いながら体当たりして来る連中
(後ろ部分しかダメージ与えられないココメロッダ系)がウザ過ぎる
こっちが後方から攻撃しようとすると即座に体回転させて体当たりしようとしてくるし、
エウレカに出て来るサーフィンロボ並にイラつかせてくれるぜ…次回作にはあの連中出さんでほしい
最終ダンジョンとかボスラッシュとか配信してほしいんだけど
ボスラッシュはイチイチ拠点に戻らずにボス撃破→箱と同時にワープ装置出現→ボス
みたいな感じに
ボスラッシュPSOではあったしあれは面白かったが
こっちのクソボスでボスラッシュやりたいか?と思ってしまう
>>456 例えば、舞1→舞2→舞3→舞4、で帰還不可・リザルトが1つ。とかいうミッションやりたいワケ?
PSOの「未来に向かって」みたいな良クエを、このゲームで求める方が間違ってる。
>>446 キャラ作る→インフラまたはマルチで穿つ双剣の遺産を寄生クリア、でマガ殺なんか解放まで30分かからない。むしろ魔石集める作業の方がよっぽど面倒。PSOとジャンルは違う上に倉庫は全キャラ共通で10倍も入るんだが理解してない?
単なる手抜きにしか見えんよ。
>>458 >全キャラ共通で10倍
合成その他で圧迫度は10倍超えるがな
>>459 無駄にアイテムの数と種類が増えた上、プレイヤーの欲望は10倍じゃきかないからね
全属性集めなきゃいけないってのをどうにかするだけで5分の1くらいに圧縮できるんだけどな
シールドラインとかマジ1つライン拾ったらあとは改造とかで各属性伸ばしていく方式でいいじゃねーか
なんで防具は単属性のみなくせに反属性の敵配置してんだよ
育ちきったキャラでも即死シチュエーション作らないと気がすまないとかマジ馬鹿じゃねーの?
>>460 >プレイヤーの欲望(ry
何言ってるかわからないですね^^
>>461 同意
シールドラインはスロットを活用して「属性耐性(数字」というユニットを挿せる事にすれば良かったのにね。レアリティで数字を決めて相反しない属性耐性ユニットに限れば1つの鎧で3属性まで対応できたのにね。
ものぐさプレイヤーだからPSOみたいに種族属性でいい
そもそもプレイヤー側に起こる「同属性だと与ダメ減、逆属性だと被ダメ増」てギミックがイミフだ。
>>458 舞系はさすがに勘弁
属性じゃなくて弱点ってだけでいいと思う
自分に属性あるって人間じゃないな
しかし、PSPo2iのプレイヤーはロリ属性に効果抜群で熟女属性にイマイチって感じ
主にキャラクリからして・・。
でもロリなんてニュマ子でしか作れなくね?
UからPoまではどの種族でも年齢というかイメージ自由だったのに、
Po2からは種族ごとにキャライメージをスゲェ強固に押し付けててキャラメイクが凄く不自由
ヒュマ子とかデュマ子なんてロリ作ろうとしてもチビのおばさんにしかならないじゃん
>>468 お客様、それ以前の話としてこのゲームには種族がニューマン女しか存在しません
>>458 マルチ使えばいいって簡単に言いますが
知人がPo2i持ってない上インフラできる環境がないor中古でコード使えないからインフラは無理
こういう人達はPSP2台使うか糞長いストミ進めるしか方法がない
つか今のインフラに協力してくれる人っているの?
あと魔石集めの方が面倒と言われてもふーんとしか思わないよ
自分から見ればどっちも面倒なことには変わりないですし
キャラ作るたびにマガシ開放と魔石集める作業が嫌でやめちゃったから尚更
>>470 マルチ速攻解放という抜け道が用意されているだけまだマシってだけの話だろ
他の問題の方がずっと致命的だしマガシ解放なんてさしたる問題じゃない
そもそもゲーム自体がもっとおもしろければこれほど新キャラ育成が「ダルい」なんて思わないわけだし
「○○“が”問題」と「○○“も”問題」の区別付かないのか?
重箱の隅的な噛み付き方はここのバ開発にとっちゃ餌にしかなりえない
問題の根元を断ち切らない限りそんなとこばっか指摘しても
今まで通り「ここ直しました、その変わり別の場所改悪します(^酒^)」と他に飛び火するだけの話
>>470 >>458だが…やめて正解じゃないか?合わないと思うし。
自分で2つ目のソフト買って知り合いにPSP本体借りればマルチなんか簡単にできる。中古でも全然問題ないしね。要は自分ひとりでやるなら知恵を使え、という事。メモカ複数あれば自分のキャラをフレ登録してPAとか好きなの貰えるし便利だけどね。
ちなみに自分はマガ殺をやる意味ないからという理由で未クリア。
それでもLv上げに何の苦労もしてない。他のミッションで楽しみながら上げてるからね。
え、楽しめるミッションとかあったっけこれ
あるわけねえじゃん
たかだか一つのミッションを出すために中古をもう一個買って、さらにPSPを持った知り合いを探して
メモカごと貸してもらってメモカコピーして、2台のPSP操作しなきゃいけないとか…
皮肉だよね?本気で言ってる訳じゃないよね?
>>463とかもだけど明らかに感覚がおかしい
防具単属性なのに反属性同時とかやめろ→スロット使って反属性以外対応にすればおk
とか
単属性だろうが反属性だろうが当たらなければどうということもない、ように見せかけて
そもそも立ち回りとかいう概念さえ無いほどの理不尽の塊っていう糞仕様
チェインってやっぱり触れられないのね
?チェインシステムを無視する攻撃回避
チェインシステムは通常攻撃をすると敵の下に青く数字が表示される
溜めれば溜めるほどPAの威力が増加するシステム
前作では即死オンリーゲーだったのに対し、今作では即死が弱体化されて通常のRPGのような戦いができるようになった
前作は即死オンリーゲーだったのでボス以外にチェインを溜める必要があまりないという状態だった
今作で追加されたサーファー、新ボス(主にオルガ・フロウ)、顔面セーフの動きがチェインシステムを完全に無視して作られたモンスターは
チェインを溜めるのが困難なモンスター達である
オルガ・フロウに関しては天罰系の武器を使わなければ攻撃が当たりにくい状態である
オルガ・フロウの動作がおかしくなりグルグル周り、フィールド内を一周したりしてプレイヤーの斜め上をいく動作をして混乱させる
第二形態はそれほど動かないため第一形態ほど動かないのでチェインは比較的に溜めやすい
チェインに関してはこれとか
乙女などの新アビリティで難易度が大きく低下と書きながら、難易度が異常に高いだとか
フォース+ニューマンが鉄壁の組み合わせとか、
ソードがトップクラスの性能だとか、
デューマンが不遇な理由がPP面じゃなく防御面であるとか
若干疑問に思うところが多いね
まあ初めのうちは仕方ないか
wikiだからどんどん足していけばいい。指摘はいくらでも上がっているし
それとここで批判してるのはやりこんでこそ出てくる疑問が多いから(明らかに初心者でも気づく変な点が多いこともあるが)ライト層ばっかじゃないんだが
むしろふっきれた廃人とそれ以外って構図だろう。800時間とかやってればライト層なんてことはないし
ヤオロズやグラフカなどの最低ボスやデューマンの弱さ、特にエフェクト処理落ちは重大な点だから入れないわけにはいくまい
挙動がどう凶悪かはこちらのカバーアクションが貧弱で制限付きにもかかわらず即死級の判定が連続して発生することや、
チェインシステムとかねあわないなど、具体的に書いていけばいい。糞馬や犬や画面外からのハメ殺しビームとか出るわ出るわ
チェインシステムの導入により、チェインを稼がないとまともに戦闘も出来ないようになった(開発者のプレイスタイルの押し付け)
↓
なのに新敵はチェインを溜めさせないような動きをする
(具体例)
糞花の弾幕、馬のPP吸収、インディベルラの異常な攻撃性で攻撃する隙を与えない
顔面セーフが常にこちらを向くことで攻撃さえ受け付けない
サーファーの機動性
挙句の果てに新ボスは激しい攻撃と共に逃げ回る(オルガフロウが特に酷い)
>>483 これは詳しい
というかソニチが全く全然一切なんにもこれっぽっちも成長してないことがよくわかる記事だな
1年ごとに思い付きをつけたして崩壊を崩壊でごまかすという信じられない歴史
まさにセガバランス
>>477 回避ステが息してないのに敵の挙動は以前のままとか明らかにおかしいからなぁ
それこそ細かいところまで不満挙げたらスレ半分くらいいくんじゃね?
ジャストガードや回避を使うより、オトメハフディつけてフォバってサゾって特攻した方が効率良いよね
>>485 そもそも敵の動きはUからPoまで回避が息してないどころか、
回避が発動すると足が止まって漏れなく袋叩きに会うのを前提にしてるから……
確率回避で回避が高ければ高いほど不利になるって状態をPSOからずっと放置してたことから見て、
本当に敵の攻撃を回避されるのが凄く嫌なんだろう
いっそ回避なんてステータス無くせば良いのにw
あと持久力も防御もw
>>470 既出だ。
敵の挙動にチェインが合ってないのは何度も出た
それに即死弱体化でRPGの様なって言ってる時点でお笑いだぜ?
無印の即死オンラインや回避オンラインは後半で敵パラのインフレが酷かったせいだ。
禿どもはPSPo2iで敵の強さインフレを更に加速させたから救えない。
Lv150以上で武器が揃い出すと属性合わせた方が早くなってきた。
EX罠や回避、即死の弱体化は単に遊びの幅を狭めただけ
無印からアホみたいなバランスだったからそれに走るのは当然だ。
チェインや高属性が強いられるのは敵のHPや攻撃力にある。
元のバランスが悪い上に更にバランス不釣合いな敵なんだから破綻する。
>>482 初心者でも体験版の2章バクデッカで気づき始める。
無印でもあれは理不尽に感じた。そんなのは序章だった訳だが・・。
>>488 アンカーミス
>>470 >>479 開発が勝手にやった調整では褒められる所は基本的に無い。
マイシップ近くから倉庫にアクセスと倉庫から売れるようになったぐらい?
オートメイトはどうやら自分達の為に作ったとしか思えない。
正直オートメイト前提なバランスにしか思えないんだよね
>>491 そういう事か、アンカ無いから気づかんかった
PSPo2iはノミネート作品となんら遜色の無い糞さ加減だと思うが
最近のKOTYは選別者がキモい上級者意識持ち始めてるのもさることながら
何故かPSPo2iを執拗にエントリーさせないようにしてる層もいるからな
>>493 そもそもどうやって選出してんだ?
大体、あのクソゲー判定は既にクソゲーの域を超えて
バグゲーや未完成ゲーになってる気がする。
無印と違って処理落ち&エフェクト消失とかがあるからPSPo2iは十分な部類だと思うけどな
パーティープレイ推奨しててこれはどうしようもない。BGMの音割れとかもあるし
バグゲーや未完成ゲーが対象ならPSPo2iはピッタリじゃないか
最近のKOTYはプレイできないというのが前提レベルになってきてるな…
いくらバグゲーだろうと未完成だろうと何とかプレイできるレベルだと
そもそも選考外らしい…そういうゲームは糞ゲー以前の問題だろうと思うがねぇ
>>494 我らがPSUが受賞した2006年度までは期待されていた(させていた)ゲームが糞だと受賞と割と適当だったが
現在はスレに選評を書きそれをみんなで吟味し選考するものになっている
バグゲーや未完成ゲーが選ばれるのはその年に発売された全てのゲームが対象だから
少しでもまともに遊べる面があると除外されるためだろう
ちなみにインフラでエラーが頻発、バランス調整が悪い、開発者が糞と
このゲームと同じ問題を抱えているパタポン3も選外になっていることから
このゲームが選ばれるのは難しい
>>475 PSPなんてどうせ壊れやすいんだから2台目くらい持っておくものだろ
クソゲーってのはゲームの体裁は保ちつつ
いろんなとこが理不尽でバランスの悪いゲームのことであって
不具合やらでゲームのプレイ自体が成り立たないのはもはやゲームですらないはずなんだが
最近のKOTYスレの住人はクソゲばっかプレイしてて何か狂ったとしか思えないよ
良ゲーも数多く作られてた昔と違ってクソゲーしか生まれないと言っても過言じゃない昨今では
数あるクソゲーの中から1つに絞れって事自体が無茶振り以外の何者でもないってのもあるけどな
>490
馬のレーザー食らってみればオートメイトすらアテにならないって気づくと思う
一度タゲとられるとPP吸収で緊急回避不能→移動だけでは射線から逃れきれない→レーザーヒットでのけぞり、移動停止からの続く2ヒットでKO。割合的にオトメは発動しません^^
こんなのが複数涌くんだぜ
対策が『ギ系テクで転ばし続ける』しかない=Foでしか捌けません
そのFoですらPP吸収で行動不能→レーザー直撃→シティ送りのコンボは食らうんだからな
沼Foみたく極端に紙装甲なキャラ以外は馬は普通にオトメ効いてるぞ
あれだけ準備モーション長いのに移動だけじゃ射線から逃れられないなんてこともまずない
だからって今のままで問題が無いとは決して言わんが流石に下手すぎだろそれは
オトメがまったく機能してないっつーのはヘブンスマザーみたいな糞モンスのこと言うんだよ
カンスト転生Lv200でも余裕で即死する上に撃ってくる奴は全耐性持ちとか気が狂ってるとしか言いようがない
どれがワーストか認定するんじゃなくて全部列挙するのがここのやり方だろう
糞同士の比較に意味はなく問題点を遠ざけておくような誤解を与えるのはどこぞのスレだけで十分
馬なんてPSUのころからあったPCがタコ殴りされるゲーの象徴で一見しておかしい仕様
前殴り、後ろ蹴り、中距離複数ホーミングレーザー、近距離レーザー(PP吸い&軸合わせ&なぎ払い&連続ヒット)、遠距離突進
MAI4のコイツを無傷で倒せる近接いたら尊敬するよ
敵の死後も残り続ける攻撃判定にも開発の執念を感じる
そこまでプレイヤー殺したいのかと
>>504 (・酒・)「!!」
(^酒^)「
>>504さんの意見を参考にして、敵を倒したら一定時間SEEDの幽霊が残るようにしました!」
「触れるとダメージ&状態異常が起こり、またこの幽霊はPCを追いかけて来ます!勿論倒せません!」
↑つまらん。いやらしいことはやりかねんけど一見まともなゲームに見えて着地点がイカれてるのが禿流
俺の嫁のブレスパたんが弱い弱い言われるのはおかしい
開発はブレスパを神強化すべき
ブレスパが弱いんじゃなくて倍率ゲー化してるのが問題だろう
チェイン受付時間の仕様のせいでただでさえ短時間に火力稼げるPAしか使われてないのに
そこに倍率が掛かると更に歯止めが効かなくなり、余計におかしなことになってる
そこに属性値のインフレだとか加われば…もうわかるはず
>>508 それにもチェインフィニッシュの倍率絡みの悪夢のバランスが影響してる・・。
そもそもPA倍率の性能レートが高過ぎて倍率100切ってるのは他の面で余程
高性能でも無い限り使い物にならない。100以上は以上で同じ問題抱えるし
そもそもサイコとかの調整を見てるとアフォにしか思えん。
ブラインドステータス大杉なんだよ
エクステンド後の能力ぐらい表示しろってんだ。IMの合成結果も
>>487 おまいさん、PSUは無印で辞めた口だろ
今のPSUは、イルミナスで追加されたJCに、アプデで発動中無敵が追加されたから高回避は普通に強いぞ
そうでなきゃ、紙HPのMFなんてやってられん
今のPSUなんて無印の惨状で見切ったユーザーには全く知ったこっちゃないことだな
あれで辞めたユーザーにはあの時点での評価そのままだしコンシューマでも出てるからそのまま糞と思われてても自然な成り行きだろう
>>504 それが進化して、PSO2では酷いラグが発生すると
致死ダメージ与えてもダメージ認識するまで動き続ける敵となったわけだな…
まぁ、他のネトゲーでもよくある現象ではあるが…
おまえは既に死んでいるって状態?
>>475 >>472だが、皮肉ではなく本気。
PSPo2iは布教用も含め本体ソフトにメモステを3セット以上揃えてある。独りマルチも普通にやるし、他人に文句言うくらいなら全部自分でやるさ。PSPもソフトもメモステも消耗品なんだから予備を持つのなんか当然だしバックアップも定期的に取ってる。
まぁマガ殺の為にやってるワケじゃ無いんし、むしろマガ殺を出さなきゃいけないとか考えた事ないから、マガ殺を出すのが面倒でゲーム自体をやめたというのが全く理解できないだけなんだが…
マガ殺ごときで凹んでたらIMなんか作れないぞ?
>>483 禿「ダム作るので立ち退いてくださいね」
ユーザー「ダム作るならしょうがないね、でも新しい土地がいい所みたいだし」
禿「ダムできました^^」
ユーザーA「あれ?当初の目的の半分しかダムできてないよ?」
ユーザーB「俺んちなんて立ち退く必要なかったやん・・・」
>>515 君は本スレ向きだと思うよ楽しめてるみたいだし不満も苦労もないみたいだし
バックアップ取るってことは消えてほしくない大事なゲームのセーブ
IMやマガシも楽しんでるみたいだしスレタイ読もう
自覚の無いバカはやんわりいって聞くことなんて無いし黙るべきタイミングがわからないからいつまでも居残る
構うな
DQ9の時にもいたなこういう奴
偉そうに匿名で負の意見を書き綴るとこだから、
擁護しても馬鹿が沸いてきて、叩かれたり嫌味言われるだけだよ
こんなわかりやすい撒き餌に食いつくなよ
わかってるとは思うが
>>499 GODHANDとかshinobiとかの100円andワゴン常連のクソゲは初見理不尽だけどしんでなれる系は完全なアクションだからまだ許されるだけであって
Pspoみたくレアのために基本的に同じステージをウン百回ウン千回繰り返すわけじゃないしな
KOTYスレってしばらくみてないけどそんな末期なのか
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 17:40:23.55 ID:deYi3F+5
ゴッドハンドってワゴン常連のクソゲーなの?
確かにかなりムズいけどプレイヤーの操作性は良いから好きだわ
悪い作品は難しい上にこちらの操作性が悪いゲーム Pspo、テメーの事だハゲ
難しくて自分がクリアできないからクソゲ認定のゆとりが、最近は増えたからな
ここは糞ゲーの定義やKOTYの是非を問うスレじゃないので、これ以上は自重して
後は向こうのスレに書くか、KOTY選外の真の糞ゲースレでも立ててそこでやればいい。
このゲームに限らないけど理不尽を難易度と勘違いしちゃう名人様が居るからな・・。
結局、スケドの所持数がアビ化したのも声のデカい廃人とかのせいだし
本当の難易度ってのはジャスガやチェイン、回避のようなアクション方向なはずなんだけどな
このゲームに限らず名人様って人種は難易度=理不尽だったり確率だったりプレイ時間だったり
他人をミジンコ扱いする割に自分らが求める要望こそ真のミジンコ思考だってことには決して気が付かない
攻略法がテンプレ化されてしまえばあとは腕の差なんて殆ど関係なしに
試行回数の差のみがすなわちプレイの差なんてものの一体どこらへんがゲームでそれの何がおもしろいんだと
難易度ってゲーム性を規定するもので、理屈に合わず破綻しかけてるこれに関しては難易度って言葉以前の問題だろう
なぜ疑問を持たなかったのか。なぜテストプレイをしなかったのか
テストプレイはストーリーでテスト
通常はデバッグモードでテストプレイ
開発が地雷ならゲームにも響くね
PSPo2iって、モンハンでいったらランゴスタやオオナズチレベルのいやらしい挙動する雑魚敵が満載なんだな
GSMとかいう四足歩行のマシナリーが、じゃれつくイヌや子供みたいに首ふりながら執拗に迫ってくる姿に
禍々しい狂気みたいなのを感じて、最初思わず背筋が冷たくなったぜ
ランゴスタの一撃でHP半分なくなったり、多段ヒットで回復の暇もないのがPSpo
ランゴスタはまだ可愛いから例えるとしたらネブラ原種か3rd仕様夫婦希少種かブラキ辺りじゃね?
>>532 っクイーンランゴ
PSPoはルート固定・ほとんどの敵と強制戦闘だからなー
それなりに場所選べるMHやGEパクるのが間違いなんだよ…
EP2が無駄にめんどくさい、視点を強制変更とか誰得なんだよ
死に触れて強くなる、とかどこか絶対考え方おかしいだろ、
このネタだけでどこまでも引っ張りすぎ、ちょっとうざいよユート
>>534 そもそもあいつはEp1の時点で一度死んだ奴に
「ねえねえ死んだ時ってどんな気持ち?」と聞いてくる無神経だった
こことエミリア泣かせたな!で完全にユート嫌いになったわ
しかも成長した!とか言っておいてEP2ではまた単独先行
ネタのためなら過去さえれいぽとかさすがとしか
クソゲーまとめ入り記念、よくやってくれたわ
アッパーバージョンで壮大に爆死した珍しいケースとして他社のゲーム開発に役立ってくれるといいな…
方針真逆にすればいいだけなんだけどなw
不快じゃなかったのなんて変態ぐらいだわ
変態は普通に性格イケメンだったねー
まーキャラ的にはよくある感じではあるわけだけど
エミリア&ナギサとワイナールは変に捻くれるくらいなら普通でいいという良い例
ストーリーなんオマケなんだから別に王道でいい
成長物語に妙に固執してメインは毎回毎回失敗するんだよね
Po2の二人以前も、
特攻DQN、ほとんどチンピラの当り屋イーサン
褐色肌&金髪ツインテールでどうしてこうなる…いい年こいて反抗期の上に不倫思考のライア
しっかりものかと思ったら、やっぱりイーサンの妹だった特攻DQNに劣化してたルミア
不快指数の低かったのってビビ庵くらいなんだよな
ゼロもしくは微プラスの普通の人からスタートじゃなく、マイナスからスタートするからいくら成長しようと初期の悪印象が拭えない
毎回イーサンだけフェンスの端とかに引っ掛かるから連れていかない
フロウ爺とエルノア二体で十分だわ
ラピ子はネタかと思ってたらフォバとナグラ使いまくりで優秀なんだな
他のNPC酷すぎ
まー他のNPCよりマシっつっても所詮転生分を考慮してない性能のせいで
他からしたらチート性能のフロ爺以外のNPCは結局使いどころないけどな
ナグラエルノアサポキャラなかったらマジでどうするつもりだったんだろうこのバ開発
サポキャラあるっつったって例の如く選択肢が恐ろしく少ない上に
装備もステータスも最高峰以外全てゴミっていうどうしようもないバランス感覚だしな
「chain溜めれば楽に倒せる」じゃなくて「chain溜めないとどうしようもない」だからな
そのクセに簡単にchain溜めさせてくれないけど
なんかでギールゾークに30チェインためてるの見て驚いてたらしいな
ギールゾークはチェインためにくいつもりだったのか単に30チェインに驚いてたのか
50チェイン80チェインに称号あるから前者だよな…頼む、そうだと言ってくれ
PP吸収する敵マジでいらねぇ
せっかく苦労してチェイン溜めても〆に必要なPP足りなくてPAやCS出せなくなるし
カスブリンガーとクソガンティアてめぇらのことだよ
ノーモーションとキモい超旋回とバカ機動力は当然の如く両者とも完備してるし
PP吸収した後の収束ビームふざけてんのかあれ、銃口補正が不自然すぎだろ
おまけにクソガンティアは前転しても走り続けてもほぼ回避不能な鬼誘導光弾完備だし
素晴らしいことに弾一発一発に判定付けてるおかげでJGしても反撃のチャンスにならねぇし
両者ともご親切に半減耐性()装備だし
サゾ使えなかったら確実に詰むわ
GEBがよく引き合いに出されてるけど、グラだけはPSPo2iのが綺麗
むこうの地下鉄の電車とか酷すぎる、ゲームが面白くてもああいうのはなんか醒める
PSPo2iのガラス床の表現とかは携帯機のレベルとしては素直にすごいと思う
しかし開発者はおそらく蛍光色フェチだw
正直Lv100以上の敵の能力の跳ね上がりっぷりが酷すぎてそれ未満の敵しか狩りたくねえ
経験値が爆発的に上がる訳でもないしさ。
>>547 GEは基本的に荒れ果ててるフィールドだからガラスとかはしかたないだろ
グラの悪さはどっちもどっちだけどGEのほうがまだ綺麗
PSPoの水は汚すぎるし人工臭い…
キャラクリだけは負けてないけど
GEはキャラの頭身が好きになれなかった
改善されたとはいえ走り方もなんか不自然だしね
ただ、逆に言うとキャラの造形とかフィールドのグラフィック以外のゲーム的な面はGEに劣る
『これアクションゲームじゃねーよwRPGだから比較対象にならねーよバーカw』みたいな事いう人もいるけど、じゃあレベル上げればごり押し出来るかというと不可能なんだよね
どうしてもアクション操作が要求されるわけで、そのアクション部分がクソな事の言い訳に『PSPoはRPG』ってのを使うべきじゃない
結局アクション部分もRPGとしても三流以下のクソゲーなんだから
綺麗なグラや派手なエフェクトで処理落ちしてゲームに支障をきたしてるんじゃ本末転倒
GEBと比べてグラだけはきれいとか今まで挙げ連ねられた指摘に掠りもしない馬鹿の負け惜しみみたいな擁護は要らんがな
よく考えなくてもわかるようなおかしい仕様を対比させて批判するために出て来ただけで
ゲーム同士を比べてどっちがましかなんて話は最初からスレ違いだった
まあそうでもしないと減点しか出てこないが
>>547 GEBもやるけどキャラの顔もこっちのが立体的かなと思う。あっちはペラい感じ
でも服はGEのが好きかな。3分割の縛りがあるから腹だし膝丈ばっかなんだろうか
そもそも原画の時点でアニメ調であるGEBに対してあっちの方がペラいとか
負け惜しみにしても酷すぎるな
自分の「絵」や「デザイン」の好みと「画質」をごっちゃにしてる発達障害は帰れよ
んな十人十色の好みの問題なんかいくら語っても結論でねーだろ
画質ってのはリアルかどうかよりもポリゴンの整合性のが大事なんだよ
多少クオリティ高かろうが意図した通りしっかり描写できてない時点で失笑レベルなんだから
PSPo2iなんか禁書目録の服でも散々言われてたが他にも普通の服だってめり込み箇所だらけ
ミッションマップでは壁にめり込んで出られなくなるポリゴンゲーのお約束バグも随所にある
マガシのブロック4とか床のテクスチャ剥がれまくりで酷いとか言うレベルじゃねー
こんなんでやれどっちが綺麗だここは勝ってるとかいっても相手にされるわけがねーだろ
そもそもメモリ不足でエフェクトが消え、プレイヤー側に至っては攻撃判定まで消えるなんていうのは
今時同人ゲーですら見向きもされないレベルの糞クオリティだぞ、恥を知れ
>>550 GE体験版の走りはゴミカス並の気持ち悪さだったな
PSO2の走りはおおげさすぎて好きになれない
そこはPSU安定
GEからGEBの進化はよかったけど
改善すべき箇所ははだあるから完全とは言いにくいね
アペントっていう部分が良い評価もらえただろうし
顔の関してはぺらいんじゃなくてのっぺりだな武器はペラペラだけど
回避キャンセルとかのシステムとかはGEBのほうが上
クッタリ性能のPSPでグラ頑張っても他に皺寄せがいくだけだから、程々で良い
なんでダウンロード衣装はキャストとそれ以外の種族で二度金を取るの?
宇宙とか種族とか世界観は妙に壮大だが、実際プレイするとぶっちゃけこじんまりした印象しかない
>>557 ユーザーレベルで課金するならセットにしろというのは賛成だが…
キャストは生身じゃないから服を着られないし、生身の種族は機械の身体じゃないからパーツを付け替えられない。いわゆる種族差は設定に忠実だと思うが?
そういうご大層な設定がゲーム中でほとんど生かされてなくて、実際には課金アイテムを余分に買わせる口実のようにすら見えるって話なのでないの
種族やら職やらの特徴付けのために固有の能力とか持たせるとバランス取れないから『全種族全職何でも出来ます』って仕様なんでしょ
そのくせパラメータではキッチリ優遇冷遇してきやがるからタチが悪い
一番の問題は服は4種族着れるのにパーツはキャスのみでコスパが段違いな点
色変えられるけどグリムやノワールとか恩恵あまり受けられないのもあるし
生身だって使用ブラストの可否があるんだし種族特徴は出てるのだから文句付けるより差異を楽しむべきかと。何でも出来る自由はあっても各種族で最適職と不適職があるのは事実だからユーザーが選択すれば良いだけ。
コストパフォーマンスに言及するならサイボーグ風な半生身半機械な種族または人体改造系を出して衣装とパーツの両方から選択すべきだったとしか言えない。
パーツ、服個別は稼ぐためしかないだろ
バランスの崩れないように武器を配信して課金ネトゲーから離そうとしてるけど
こんな携帯機で課金させる時点でおかしいと思わないのかな?
モバゲーPSEPじゃ、生身限定だった服をキャス〜で流用して集金に利用しているがね
世界観()
ソフト売っただけで開発費が回収できてりゃ課金なんかしなくても問題ないだろ察しろよ
インフラがなければ回収できてるだろ
インフラがないと売れないので本末転倒だが
2の時点でインフラ無かったら売上は半分以下でない?んで2iになった時にインフラ廃止とかだったら今の一割ぐらいしか売れないだろ
インフラ無しじゃ最初からワゴンだしな
馬を必死に倒して進めたらブラスト部屋でフリーズ
「PSPの討伐に成功した!」
ラッピーパラソルのプロダクトコードの有効期限2016年2月23日から、勝手に2012年2月25日に
変更されていてDL出来ないので注意。現在絶賛抗議中。 #PSPo2i
これマジか……
マジか!?
尼の価格が安いと思ったら、そんな理由か…
とりあえず買うの止めるわ
下手な有料DLコスのドレスより、安い店売りのエンゼルパヒュームのほうがずっと作り込んである件
気にいったのローゼンリッターくらいしかないし
キャストだけパーツ色変更とかずるいと思うんだ
色染めぐらいあの世界観()なら可能だろうが
>>569 一応二個ぐらい持っとけ
俺はかるく破損してるからボル3行くとロードインフィニティになる
ところがキャスの一体パーツ、特に♂の物にはろくなのがない
持ち物圧迫するので服もパーツも分割ってだけでアウトオブ眼中だから
色揃えるのが極端に面倒なクジ品とか以外全く長所になりえない
っつーか初代からあるお店で売ってる服以外で追加品に全くと言って良いほどまともな服ないしな
露出高すぎる痴女服やら1回着たらもう着ないようなネタ服ばかりでマジいらねー
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 06:45:00.48 ID:1fu3FLqI
つかPSO2売れるんかね〜?全然不安にならんけどw
要らないものを捨てる発想がないのがすごいわな
取捨選択って言葉を誰もわかってないんだろうかね
ディマオンマなんて空飛んで逃げる典型的なチキンボスで不評なのに未だ残したままだし
顔面セーフも改善どころか逆にスイカみたいな強化版なんて作っちゃうし
MH3→MHP3のラギアみたくリストラしちまってもいいのに
そういやPSPo1にあったギレスタ、メギスタール、レグランツ、レンティス、
ディーザスといったテクはリストラされたままなんだっけ
個人的にリストラして欲しくなかったんだがな
せめてレグランツだけでも復活させて欲しかったわ
>>568の続き
ラッピーパラソルのDL有効期限2016/02/23は間違い。正式期限は2012/2/25。現在DL終了しているが、SONYに問い合わせすれば
DL 出来るように対応してくれるそうです。……が、公式でそういうお知らせを出すかは検討するのみとの事。DLまだの方は御注意。 #PSPo2i
酷い話だな
こりゃ、Po2i本体のライセンス期限も下手すりゃ前倒し終了もあり得る
psoからそうだったけど、武器のデザインだけは本当に手が込んでるのな
エターナルヒートを近くで見てみたら、持ち手の所が電光掲示板みたいに文字が流れてて驚いた
この情熱をバランスやシステムに分けてくれたら…
しかし、一部のソードとかの武器振る風切り音が絶望的にダサいのはなんとかならないのか…
あれ風切り音だったのか
ネタ武器じゃないのに、何でポコポコ変な音するんだろと思ってた
psoの音そのまま使えばよかったのに
さんざんここで不満ぶちまけたからPSOPSUシリーズはもういいや
なんかMoEっぽいというかスキル制の携帯ゲやりたいお・・・
パラ振り分けるゲームはあるけどだいたいLv制
ラグオデでもすれば?
ラグオデは普通にMHやGEみたいな狩りゲーじゃなかったっけ
素材集め的な
オデッセイは敵の攻撃力やばすぎ
リアル巨人戦は2000ダメージや600ダメージ連発
ゴリラみたいのに関しては行動不可にしたあと一撃必殺技を繰り出す
殺られるまえに殺れっ感じ
PSPo2iの悪い部分を持ってきてしまった感じだな
パッチがあるだけましだけど
ラグオデってネトゲ用の限定アイテム目当ての売り上げの方が多かったんだっけ
PSO2はそのうちoβあるだろうからプレイしてみて駄目だったら俺もこのシリーズ見限りそう
面白そうなゲームは他にもあるし
Po2の時点でレベル200近くなってでどこでも周れるようになってスタートラインなのに、
多くのユーザーはレベル60〜100でギブアップ
↓
レベル50〜120のIMに大量のゴミアイテムを仕込んだので、低レベルの連中はそのゴミで満足しろ
Po2継続組と新規にレベル差があって一緒に周れない
↓
Po2継続組を転生で強制低レベル化するので、新規はそいつらの虐殺を眺めてろ
ドロップするアイテムがメイトばっかり
↓
アイテムがドロップする確率自体下げたのでメイトも出なくなったよ!
こいつらのやり方って「これじゃない」ってのをわざと選択してるんじゃね?
PSPO3出ても当日がないないな
本スレと反省スレみて
糞花、サーファーなどがいない
有利不利問わずバグに公平な対応
やりこまされ要素が軽減
マガシオフラインのような一極作業になってない
2で強い要素がメタクソに下降修正されてない
これらがクリアされてない限り買わんわ
シナリオや産廃武器、ギスギスインフラ、ブログの検閲の改善はもはや諦めてる
次回作に関してはソニチの10年が暴かれてだいぶ前から糞だと分かり切ってるからもはや論じる価値もないって感じだったが
どう考えてももう無理だろう。それでも期待掛けるやつはもう現実見えてないから本スレに行けって感じ
次回作を口実に改善を願っても100%無理だな。配信終了する前の早い段階から不満は出尽くしていたのにフォローないどころか追い打ちをかけたからな
CSのトップが名実ともに名越になったから、売れる見込みの薄い次回作なんてまず実現不可能になったな
出るとしたら完全新作にしないと無理
いっそのことファンタシースターポータブルって名前捨てて
Poシリーズ黒歴史にして全否定した上で完全新作作ってみればいいじゃんw
勿論糞信者の言いなりでデータ引継ぎとか関連作品プレイヤーへの媚びは一切不要
ソフト1本で完結しないゲームはどんな良作でも糞
どこぞのバン○ム様みたいなDLC必須ならソフトタダにしろって話
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 09:18:21.81 ID:Oey4AaJn
最近はどこのゲーム会社も過去の遺産を捨てる事ができない能無し制作者が多いのよ・・・orz
>>590 過去の遺産に頼りすぎ、の間違いだろ。
具体的に言うとスクエニとか。
DS版DQ6の件は絶対に許さない。
>>586 グラや雰囲気らへんも改善してもらわないとモチベががた落ちする
PSPo3はいろんな店などで予約して当日がきても無視
様子見して尼で余裕だな
まだ期待できる奴は頭おかしいんじゃないのか
これまでのすべての状況が今後一切スルー推奨と言っているのに
なんとかなるかもしれないと思う段階は半年前に終わっている。PSO2でも相変わらずといったところのようだし
次回作の話が出ること自体もうチャラにしてやると言ってるようなもの
寝言はとりあえず2iにアイテム・経験値の改善ミッションを出してから言うんだな
中がいなくなった時点でこのシリーズ終わってたんだな
更に言うとMD時代で終わってる
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 18:03:37.96 ID:Oey4AaJn
千年紀で終わっとけば良かったw
>>593 新作出して欲しいって意見を肯定的に捕らえてたり
ブログ〆て逃げたハゲがこれ以上2iに構うと思ってる時点でお前が終わってるだけだろ
ここで言う新作出せはダメな新作出して今度こそ会社ともども爆死しろksg!って意味だぞ
作品買った奴が報われることなど今後一切ありえないのなら買わないけど新作出させて恥の上塗りさせて
一刻も早く会社ごと潰れてもらう方がいい、そのためのゴマすりだ
>>597 お前はそれ以下だろ。どうみてもその最後の行は当て付けにしか見えないし
本スレ民は本スレの方で喧嘩しててください
ストミで要素が解放されるとかクソの極み
ゲーマガ天守閣は無印時いつでも出来たのに、
iになってからはEP1クリアしないと出現しないとかマジキチガイ
ミッションでミッションが開放されるゲスの極み
次回作のタイトルは
「グラールヒーローズオフライン〜マガシ抹殺計画〜」で
>>598 「当て付け」じゃなくて「取ってつけたような」だろ
バ開発と糞セガに当て付けがましいのはむしろ大歓迎じゃねーか
ハゲやバ開発擁護してーならお前が本スレいってこい
今更だけど、やっぱスケドは初めから最低2つは持ちたい、所持数少なすぎ
強くていやらしい雑魚敵がたくさん出過ぎだし、ちょっとこずかれただけですぐ死ぬし
やわらか戦車の主砲に打ち抜かれたらあっというまに即死て…
このゲームNPC連れずに全クリアは無理だろ
GEBの頼もしいNPCが懐かしい、クソ長い状態異常になったら心で叫ぶ
だれかー俺にリンクエイドしてくれー!!
何度言わせるつもりだ?そもそもスケドがいらねーんだよ
あんなもんがあるから毎回毎回キッチリ殺す仕様になんだろ
スケドなくして理不尽なハメパターン無くすだけで万事解決っつーか
それ以外の改善方法なんて存在しない
しかも実質HP無制限のこのゲームにおいてリンクエイドとかw
ゆとり仕様のGEBですら回復持込制限とかでHPに限りがあるからこそのあの仕様だろ
PP自動回復制自体が失敗してると思うんだよな
フルイドも存在しないからレスタも使用回数無制限だし
Foのリバサラも更にハメ殺し上等を加速させてるんじゃないかと
PPはいいけどMP無しが痛い
魔法も射撃もPAも全てがPPっていうのは間違えてる
PPは打撃専用でいいと思う
MPじゃなくてTPじゃない?
それはおいといてぷすぽ.MH.GE.LoAp.フロゲの中でエリアの中の敵を全滅させる必要あるのがぷすぽだけっていうのがね
>>608 敵を選り好みしたいなら、こんなゲーム止めた方が良いよ?
纖滅するのが面倒くさいならゲームに向いてないだろ?
そりゃまともな敵なら全滅必須でもわざわざここで言わないだろう
糞な敵と無理矢理戦わないといけないのにドロップ消失が存在するんだぜ?
>>605 なんか俺が変に温いことを言ったせいで、気を悪くさせたのならスマン
せめてフルイドは欲しかった…
というかとうとうクソゲーまとめwikiに載ったみたいだな
禿ざまあみやがれ
>>610 どんな敵だろうが一度しか戦えない奴なんか居ないだろ?
どんな敵だろうがちゃんと殺せば済む話だし、戦いたくないなら止めれば良いだろ
アイテムが消えるとか言う前にハメ殺せば済む話じゃないか
敵の誘導も出来ないヌルゲーマーじゃ仕方ないけどな
机上の空論振りかざされてもw
クソゲーまとめwikiの記事、結構修正されていい感じ
このゲームのモンスターは殲滅したくない
かわいいとかじゃなくてウザイ
体力高いし、逃げ回るし
>>608 TPだとタイプポイントとかぶる
>>613 そうだね、糞敵と嫌になるほど戦うはめになるね
改善要求するスレでそのゲームやめればいいとか(笑)
今の時代、ヌルゲーマー捕まえないと生き残れないだろ
あぁ、エリハム信者様でしたか
エリハムやりたいならPSUに行けと
TPて、テイルズかよ
・RPGならハメ殺しが戦法として成立する(そのための状態異常わざやアイテムが存在する)のが正しい
・アクションならパターン構築と反射的操作で攻略できるのが正しい(逆にハメ殺しせねばならないアクションは総じてアクションゲー失格であろう)
ということを考えた上でアクションRPGの特徴を見ると、
・アクションゲーの自由度高い操作からくる爽快感
・RPGの戦術性や数値を扱う楽しさ
を並立せねばならない
では、ハメ殺しはアクションRPGに適当かどうか
物によりけりだろ
MHFのようにハメ殺さないとダルい、素材の入手確率がマゾすぎるようなのだと
本来アクションゲームとして楽しむべき戦闘が敬遠されてる時点でダメダメだが
ファミコン時代のロックマンみたいに敵に弱点が用意されあえて弱点を付かなくても倒せるが
弱点を付くことでより楽に倒せ自分のレベルにあったプレイをする選択肢として成り立っているのは
決してアクションゲー失格なんてことはない
ハメられるかどうかじゃなく攻略に自由度があるかどうか一番の問題
Po2iで言えばフォバサゾ封印プレイしても効率が1,2割程度しか効率変わらなかったならまだしも
2倍3倍も差が生じる時点で選択肢になりえないからプレイスタイルが狭まることになる
武器カテゴリーや種族、タイプ、その他全てにおいても同じ
ゼルーモンとゴーモンとオルゴーモンの名前の要素の特徴ってデジモンですか?!?♪。
そもそもPSPo2iは無印の頃からバランスがゴミ過ぎてハメ以前の問題だよ
PSPo2時代はレベルや敵ステがマシだったから何とか
レベルアップとかのRPG要素に救われた。(それでもブレデス、EX罠、即死が流行った)
レベル上がれば即死武器より属性を合わせた武器が強かったりと
ちゃんと見合うバランスになってはいた。
でPSPo2iと言うとプレイヤーの矛だけ取り上げられてRPG要素すら破綻した。
仕方ないから調整し忘れた様なサゾみたいなので戦うハメになった。既に強いられてるレベル
タイプセレクトとか装備可能武器を変えられるとかが売りで
あれだけ種類があったのに極一部のPAとそれに付随する武器以外ゴミ
チェインの仕様と敵のクソHPとクソ不味くないミッションがごく一部だったせいで
趣味武器で戦うだけで地雷扱いされるのが当たり前の風潮
∞で悪化したのは確かだが罠と自動回避で誤魔化せてただけで2も相当なもんだった
禿「背面必中?だから旋回早くするお」とか意味不明すぎる
基本RPG寄りにしたいみたいだしだったら高回避の敵には命中高めの武器使えばいいだけの話なのに
同じようにJGつけたから〜とか緊急回避つけたから〜とか頭おかしい
あとひとつの武器にPAひとつしかリンクできないとかアホかとラグ用に武器かえマクロとかショトカさせろよ
シールドラインの付け替えもくそ仕様出汁
>>622 ゴーモン進化ーーーーー、オルゴーモン!
うんぴったしだな
>>625 高回避の敵がいた→高命中の武器を使おう→HPも高かった・・・or耐性持ちだった・・・
後出しジャンケンしないと気がすまないとか典型的なDQNだよな
顔面セーフどもはほんとクソすぎる
正面は無敵、背中はがら空きで止めとけばいいのに、なんで高速旋回と全方位攻撃をつけるんだよ
さらに突進だけで十分ウザいってのに、2iでは三方向バータをかましてくる新種も出る始末
センス無いにも程があるだろ。こんなんでプロ名乗ってんじゃねぇよ
そもそもがPo2どころか、PSU無印時点で色々おかしかった訳で
ま、クッタリ性能PS2に合わせた結果、同時に出現させられるMobの種類が減り過ぎて、
Mobそのものをマルチロール化させることで補ったのが失敗だったのだが
背後に回れば後ろ蹴り、3連チョップに加えて即死メギド持ち、打撃・法撃耐性に加え盾アイコン付きは射撃まで半減とかもうね
個人的な感想だとPSUの時点でどうしようもなかったものが、Po2で改善方法が見え、
Po2iでその見えてきた改善方法を斜め下方向に潰したって感じだなぁ
勿論名前的にゼルーモンとゴーモンとオルゴーモンが新種のデジモンの様にしか見えないですの。
>>628 中ボスででもやってろって感じの性能ばっかりだからな。
しかも大して作り込まれてないせいで結果的に理不尽化しただけだというのが救えない。起き攻めなんか特にそう
おまけにその奇形を更にマゾく調整した結果がこれ
本来大型は弱点を突いたりして倒すことにカタルシスがあるのに
弱点なし隙なしで挙げ句攻撃無効化がついているという。しかも×4だろ
その上無駄に固くして時間がかかるようになり結果サゾ祭りが起きた。そしてPSUではゴミスキルにするとか
作り手が何をしたいのかわかってないんだろうな
>>631 お手間でなければpsuのサゾがどんなもんやら教えてほしい
>>632 攻撃判定一切なし、打ち上げ効果もなし、複数の敵に感電効果を与えるだけの
ダメなしEXトラップみたいなもの
VitaでPSO2とかやだぁぁぁ
PSOだせやPSO
PS2に足を引っ張られ、最終的に切り捨てたものの手遅れだったPSUの再来とは胸熱
シリーズ最大の悲劇とはこういうことだったか
やったね大爆死確定だよ!
…どうしてこうなったorz
pspo2iよりグラが悪くなってるのは気のせい…?
2013年とか長すぎます
PC版をやれば有利になり
やってないやつは武器とかが貧しくてPC版の人に地雷扱い
ダメだなこれは
本当にやったよ!だなw
PC版と全く同じ(ドヤッ てPSPo2iの処理落ち再びのフラグだろw
セガのゲーム事業ってレミングスみてーだな
才能が無いにも程がある・・。
昔のDSでPSZ出してた時の方がまだ賢いわ
Vitaの普及率からして下手すると1万本売れないんじゃね?
タイトルに力があるとか勘違いしてるのか?売れても2〜3万だろ
普通にソニーへの上納と開発費からして赤字間違いなしなんだけど
セガのゲーム事業部とか終るんじゃね?割とマジで
ヲタ釣りのミクや三国だけじゃ支えられない。
少なくとも禿のPSPo2iとか売った功績が負債に変わるレベル
売り上げについて語る方は巣にお帰りください
ゲームの評価をしろよ
>>639 PC版と同じ所にぶち込まれてるのと
通信速度って言ってるけどVitaのはそんな凄い物でも無いだろ
ニコ動の総統閣下がVitaに物申すで言ってたけど・・。
画面出てたけどインターフェイス一切無しの状態でだったからな
あとPSO2自体が未完成でPSPo2iで言う画面殺しのサバータみたいな
問題児がまだ不在なだけだし
まさかこのスレにいる奴で買うやつはいないと思うが、買っても宣伝乙になるから特に報告もいらんからな
確実にあるであろう数々の不具合が判明したら失笑のネタになるだろうが
>>642 Vitaの3Gは、標準的なプリペイドデータプランだと下り128kbps/上り64kbpsしか実質使えないね
ほとんどISDN並み
定額データプランにすればFOMAハイスピードの下り14Mbps/上り5.7Mbpsが利用できるが、月額5460円になってしまう
おまけにLTE(Xi)回線にも対応していないし(SIMは流用できる)
α、α2で根幹部分はいじらないからこんなことだろうと思ってた
なるほどVITA版の開発でPSO2が遅れることはないかもしれない
だがVITAでも移植できるように抑えられてるんだろうよ
PSO2祭り終了&PO3も当分なさそうだからPO系も終了(仮)だな
一応PSO2かPO系の次のでこの開発を見極めようと思ってたが
ここはやっぱだめだな
PS VITAのポテンシャルをいかに使いきるか(この時点で嫌な予感しかしない)
やっぱりあの通信機能(Wi-Fiより速度の劣る3G回線)っていうところが大きな魅力だと思うんですけど
まだまだそれを使いこなしているソフト
っていうのは出てないのが現状だなと思います(通信速度により遅延が生じるため誰もやりたがらない)
ファンタシースターシリーズっていうものは最早ずっと挑戦
(ハードの性能を無視した設計による処理落ち・フリーズ)をしてきたソフトなんですね
そういう意味では我々の挑戦
(PSPo2i+3G回線+プレイデータをサーバーに保存するオンライン専用ゲームによるオフラインという救いすら失った究極のクソゲー)
を受け入れていただけるだけのポテンシャルをもったハードだと思っていますので^^
>>644 その内、PSVitaのWifi/4Gモデル……とか出るのかね?
時期的に4Gは未だ無理にしても、せめて3.5G(Xi)辺りと組んでないなら
そもそもDocomoと手を組んだ事自体が悪手だった気がするんだが。
まぁ、WiMAXは通信方式的な意味で将来性が無いから……仕方ない気も
するけれど、それでも現状なら未だWiMAX辺りと手を組んで、その分
格安プランを足元見て捻じ込む……と言うか、飲ませてた方が、ユーザーの
為になったし、マシだったんじゃ……?とは思う。
>>645 PSO2のテスト参加したけど全くPSPo2iと同じだったな
同じだからPSPo2iと似た調整を後半にやったら即死は間違いない。
剛体入れたら間違いなく終る。
と言うか未完成のPSO2でPSPo2iから異常な敵ステやチェイン
剛体とか取り除いたらこれぐらいになるのか・・と言った感想。
全然PSOじゃないのに「PSOです」っていうのはすごい勇気だと思う
明らかモンハンをパクったゲームにしかみえない
VitaのせいでPCのアップデートに制限が掛かるとかマジ勘弁な
今回はオンライン専用ってことだから手軽にレベルを上げられない、アドホックで友達と通信することができない
PSO2大爆死決定で飯がウマイwwwwwwwwwwwww
>>635 Vitaで出すって聞いてまず思ったのはこれだな
携帯とPCじゃ環境が違いすぎるのに
実際pso2のシステムや現在の状況ってどんなん?
反属性の敵やpspo2iから下降修正とか案の?
頼むから属性はPSO仕様だけにしてくれよ
あんなクソシステムでやってられるか
ここでPSO2の愚痴をいってるやつは情弱な
むざむざ引っ掛かる方が悪いわ馬鹿でもわかるくらい、PSOまで遡ってソニチのやり方が指摘されてたのに
スレチなんで怒りを押さえるなとは言わないからPSO2そのものへの要望とかならPSO2スレに行ってこい
>>652 PSPo2iにジャンプ付けてチェイン無くしましたて感じ
敵の仰け反りとか中途半端な作り、モンハンより恐らくPSPo2iを真っ先に連想する。
モーションとかもPSPo2i同様に軽くて全ての悪い違和感がそのまま引継がれてる。
相手の挙動とかのアクション性は全然成長して無い。
1つの武器に1属性だったから結局はPSPo2i同様に持ち替えが要ると思う。
防具の方はユニットやらで各耐性を足していく形だけど
結局、PSPo2iと似たり寄ったりだからPSPo2iと同じ調整するとダメ
IM筆頭とした敵の出現パターン、敵数や剛体設定とかミスると一気に終る。
そもそもPSPo2iのDLCですらマシな編成出せなかったから出来るとは思えないけど
初期の段階でこの片鱗が見えるから困る。
>>649 アップデートに関しては、DVD-ROMと違って柔軟に対応できるんじゃないかな?
Vitaカードにしろ、メモリーカードにしろ、基本はフラッシュメモリだし。
メモリーカードは32GBが在るけれど、Vitaカードは4GBまで……みたい、なので
この容量上限が増えなかった場合……容量周りでの制限はあるだろうけれど。
PSUほど酷い事には、ならないと思う……あくまで、アップデート的には。
基本的なスペック差に関しては、如何ともし難い……だろうけれどね。
関連スレ見てるけど面白いな
本当斜め上を行く開発だわ
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 21:10:09.96 ID:QX8m/tf5
斜め・・・下方向へ向かってないっすかw
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 22:31:34.52 ID:9jUjfX8Z
とりあえずPCの皆さんvitaの為のβテスト頑張ってねオナシャス!
VITAのテストはVITAでしないと意味無いと思うんだが
こりゃ禿は見吉以上の戦犯になる可能性が高まったな
キャラクリしてスクショ撮るゲームでしょ?
神ゲー確定
PCの頃からあった不具合やバグをそのまま放置しvitaに移植(有利なバグは即対応)
そんな未来しか見えない。初日買いとか予約とかあり得んわ
よく読むとデータの共有だけでそれぞれ別々に展開するように受け取れるんだが?
ファビョリすぎじゃね?
データは共有が何を意味するかすらわからないのかw
このスレの住人じゃないのまるバレwww
バ開発さんはもう工作開始ですかー
PSO2の話題自体インフィニティ売り逃げフラグで敬遠されてたのにわざとらしく語るやつは臭い
こちらが改善されない以上クソニチの学習能力のなさ以外でネトゲが遡上に乗ることはない
ここで文句いった事があるなら「それみたことか」としか言えんだろうあの様は
まあ諦め切れなかった奴もこれで区切りになったろ
PO3は当分出ないしまともな新作作る気もないとハッキリしたしな
やはりクソを宣伝と口先で売り抜け批判は無視し
何度でも同じ事を繰り返すような奴らだった
もう何言っても無駄だろ
何か反省させる手段があるとすれば金輪際こいつらの関った物は
買わない、関らない事で思い知らせてやるぐらいしかない
>PO3は当分出ないし
未練が残ってるぞwwなんだかんだ言いつつまた同じ詐欺にあうパターン
開発違うけどシャイニングブレイドのCMの最後に声優の名前ヅラっと出たのをみてセガはどのチームもそういう中身のない路線でいくんだと再認識した
最近のSEGAは声優ゲーばっか
PSPo2iもセブンスもボカロと声優に頼りきってる
SIRENの声優陣を見てみろ
>>669 CS3は声豚が多いから必然だよ
特に、澤田の水樹推しは酷い
自前のシャイニングシリーズだけでは飽き足らず、Po2iにもごり押しで抜擢させたんだから
某ネトゲのスレ、まるで携帯機連動じゃなかったら希望が持てたような感じだけど
インフィニティみたいなクソゲー作ってるんじゃもともと希望はなかったしな……
マルチで死んだと思えて幸せだよ。それはそれでまたソニチに騙されるんだろうけど
むしろ携帯機があることを理由に調整サボりだしたり低性能の言い訳をしだすのが禿
劣化確定だがその認識すら言い訳の口実を与えてやることになってしまうんだよ
それまで人が残ってればだがなww2iブログとおなじく大量の批判はすべて検閲する主義のようだし
>>673 PSO2か
PCゲーマーには心中お察しするけど
Vita版発表で喜んでる奴はオン専用って知ってるのかねえ
オフで気軽に遊べるPSPo3はもう少なくとも来年以降まで望み薄いわけだが
おなじ理由でPo3がまともなんてことは一切ない。断言するが。クソゲーになる
発売してすぐ問題点がだれの目にも明らかになり不満噴出→コメント検閲でシカト
糞敵を減らすどころかごり押しでなおさらクロックアップした糞ミッション。転生フォローなし
開発は反省しろ→チッうっせーな反省してまーすww→配信終了。糞敵たくさん出しちゃったけどPSO2もよろしくね!(^禿^)
→反省しない→ソニチは敬遠でFA
そもそもすぐさまPo3の話が出ることがおかしいんだよ。売り逃げしてもいいというようなものだし
2iの反省スレとしてはそんなもの糞喰らえというので妥当。フォローする機会も不意にしてるしな
持ち歩くオンライン端末とか言っているけど、日本じゃ公衆Wi-Fi自体がそこまで普及しているものでも無いからな
3G回線はハナから論外だし
モバイルルータとか使うにしても、ルータから先が低速回線だからわりと詰んでる
モバイルネトゲーとか割と現実味あるのはせいぜいWiMAX使用でブラウザゲームくらいだろ
パケット多い本格的な3Dネトゲとかモバイル回線じゃ課金とラグで2重に金ドブに捨てるようなもんだ
FPSとか対戦物にもなればラグ対策に無線LANすら使えないというのに
最悪ISDN並みの回線となるVitaで夢見てる馬鹿はさっさと目覚ませって話
ホントにこの糞開発は「斬新」の意味を履き違えてるよ
他がやりたくてできなかったことを工夫を凝らして実現するから斬新なんであって
他が現行技術でどうやっても不可能と判断しあえてやらなかったことを不完全なまま実現するのはただの無能
Po2iの場合は手段の為に目的を見失っていたけれど、
PSO2も結果よりも手段ありきになりそうでなにより
>>677 「できることを組み合わせて○○をできるようにする」とか
「○○する為にできないことを何とか再現する」とかでなくて、
「結果的に何か出来るか想像できないけれど、できないことを組み合わたい」なんだよな
結果もちろん完成せず代わりに出来上がったできそこないを売りつけ黙殺→次回作が出来ました^^の∞ループ
結果より過程というオナニーを重視して逃げる姿勢はどこかの首相とそっくりだな
よくiと比べてpo2を良ゲーにしようとするけどあっちからすでにバランス崩壊してたからな
快適とか快適じゃないとかそういう体感の話だけで決める奴がたまにいる
PSOとPSUと同じように新しい汚点で過去の失態を隠そうとするセガの体質しね
何年たってもセガの過去の不祥事なんぞググればばれるんだぜクソ信者とそいつらには言いたい
>>680 Po2は敵の挙動が理不尽な上HPも馬鹿みたいに高かったから
自動回避と即死、ブレデスに頼らないとほんとやってられなかった
数回までならまだ我慢できるが何百回も周らないといけないゲームでそりゃないわ
つか普通チェインに合わせて敵の挙動修正すべきなのに
何被弾前提なPSUの動きそのまんまでこっち持って来るんだよと
Po2の時点でずっと思ってた
すまん、顔面セーフとEX罠のこと書くの忘れてた
更に言っちゃうとPSOの時点で遠距離以外お断りの制御塔があったしな
今となっては全て今更な話だけど
>>681 (^禿^)<ちゃんとモンスターの挙動の調整もしてますよ
ウバクラダがバックキックをしてくるようになってるでしょう?
これで手強いモンスターとのバトルが楽しめますね!
今だから言うけど、
正直、Po2iがPo2よりバランス酷くなるとは思わなかった
バランス酷いのは毎回だけど転生とかPC強化をうたってたから、
Po2の敵が強すぎて、強カテゴリでギリギリ、弱カテゴリは産廃じゃなく、
Poみたいに最終的には強カテゴリは虐殺、でも弱カテゴリでもギリギリ使えるって状態に落ち着くくらいに思ってた
まさか、Po2より敵の強さがインフェニティーするとは思わないよな…普通
頼みの綱の転生が焼け石に水とかね
もう職業=種族で転生で変更・他職業のレベルに応じてパラにボーナス、全職業マックスでパラカンストとかで良かった気さえする
Po2のバランスは崩壊していたが、
誰でも問題点がわかりやすいバランスの壊れ方だったから、
逆に次に期待できてしまったんだよな
そこから普通にバランスを調整してくるかと思ったら
むしろ逆方向にぶっ壊してくるとは思わなかったからなぁ
確かにPo2の時点で誰にでも分かる欠陥だよな
Po2iでは更に表示バグやフリーズでゲームですらなくなったという
彼らの恥の上塗り加減には限界がないらしい
あいつらの辞書にはきっと名誉挽回とか汚名返上って言葉が
名誉返上、汚名挽回って乗ってるんだろうな
乗ってるのか
載ってるんじゃないあたりSEGAっぽいな
>>682 制御塔は敵のpop順序と位置、挙動さえきっちり把握しておけばHUcastでも御せるがな
罠の使えないHUmarの方が逆に面倒なくらい
近接・射撃もガードとの取捨で裏パレ使ってPA2つとCS1.2つけさせろや禿
ダウン後の起き上がりにガードか回避ぐらいさせろや禿
格ゲーなら標準装備だボケカス禿
つーか禿コラ禿酒井禿
回避困難な致死級攻撃を敵がしてくるにも関わらず起きハメも平気でしてくるとか
既にアクションゲームとしても失格だよな…
ギャランゾミサランやインディロケパンの嵐なんてカンストキャラですらまともに直撃すれば死が見えてくる…
今回アルファはあんまり触れてないからな
2がマジのクソゲーにならなかったのは感謝すべきだろうな
iは完全に禿の好き勝手に作られた理想の塊だからなぁ
スペックのせいにして逃げたのは許さん
アルファだって芝村を筆頭に、マイソロとか大概だけどな
最近はほとんどのメーカーが1・2本売れただけで調子にのるからなぁ…
>>695 モンハンやポケモンで調子に乗ってるのは仕方なしにしても
PSOみたいな今やド三流と化したタイトルでそれするからね・・。
モンハンの威を借るぷすぽ
モンハンがPSOに影響受けたのなんか公式発言にあるのを知らないニワカ君もいるんだな
10年前のソフトと比べてる間抜けすらいるんだから仕方ないか
PSO2がPSOという過去の栄光にすがってるのは否めないが、ポータブル系を踏み台にしておいて祖先の名を冠されて気分よく遊べるかは、ここで論じる話じゃないか
スレの流れを読めない人っているんだな
「psoを参考にしたモンハンを真似してるのがポータブルシリーズ&pso2」って話なんだが
旧psoは普通にいい出来でしたから
>>699 それでも当時としては競争相手が居なかっただけで
DUPEやチートで即死モノだったと聞くけどな・・ロクな運用記録残って無いぞ
>>697 の状態だし、今のままじゃ何しても無理だろうな・・。
>>700 当時はオフラインで友達とやるのが主だったから、運営の酷さは後になって知ったなあ
なんでまともに運営する気ないのにセガはオンラインにこだわるんだろ?
2も2iもまともにパッチ出さなかったし
GCPSOは一度無料でディスク交換してたな
公式のコメとかBBSで修正案上げる奴のトンデモ案を見るとゾっとするのは昔からかわらない
po2も何度もこのスレのテンプレレベルのコメントしても未承認→削除されてヤバい案だけ通す
これが禿の言う取捨選択
>>701 2はパッチあったじゃん
罠弱体化パッチ
このバ開発は本当に極端なことしかできなくて困る
PSUに輸入されたサゾが打ち上げ削除どころかまさかのダメージ判定消滅…
>>704 そういえばそうだった、ごめん
嫌な事件だったね…
新規抱きこもうってわりにはユーザーライクのかけらもなかったなPo2(∞)は
まあ誰の目にも明らかな壊れ方をしてたりそれ以前の問題なわけだが
チュートリアルミッションなんて追加してたが無意味だったし
難易度という、面白さの尺度に対して使う言葉が適さないくらい全く
調整してない状態だった
初心者のこと考えてるんだったら普通シティにいるアドバイザーのグランテの
チェインと属性についての項目を削除したりしないだろ・・・
そのせいで未だインフラで高Lvでも不一致やPACSぶっぱがいる始末だし
それに加えてチェイン否定の高機動糞モンスの蔓延で救いようがなさすぎる
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 22:14:57.70 ID:L/OohDYM
そういやPSO2はビタもやるらしいけど、PC者がビタから来た人をどー思うんかね?
てかストーリーのエピ1の9章でシズルとエミリアが戦ってた時に
クラウチがエミリアを守らなかったのはどういう訳よ?
マヤには散々家族を守れねぇ奴は世界も守れねぇとか言ってたのは何?
ナノブラストが使えないと何も出来ない口だけの奴って事なの?
NPCメインにするならもっとキャラ付けちゃんとしろよ
>>710 (^触^)<クラウチたちは旧文明人の戦闘が激しすぎて近づけなかったんですよ
プレイヤーの皆さんだって何もできなかったでしょう?
>>702 交換しても、別のDUPE方法が蔓延して結局詰んでたな
ベルラパンチの修正と、スクリーンショットの高画質化は評価できたが
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 12:50:09.75 ID:q1pQYgFH
今クソゲーwiki見たけど、こないだまでと内容が大きく変り
ディオス、フリーズのことやパッチがでなかった事
敵の見えない攻撃の項目はバッサリとカット
糞敵の項はマイルドな書き方にされ
アクション面は前作以上と擁護してんぞ。
いまだにこのゲーム擁護する奴がいることに驚いたわ
>>713 wiki荒らしだろ
ただの事実まで削除することから関係者の可能性がある
変更差し戻せ。PSUの項目並みに指摘すべき事があるからなこのクソゲーは
もう無限の〜とか終わりなきの冒険みたいなキャッチコピーには釣られない
そういえば性能良好なのにエフェクトのせいで使いたくても使えないサ・バターさんのことは許さないよ
クソゲーwikiのページ酷い事になってるな
かなりマイルドな書き方になってる
このスレで出てる問題点が反映されてない
なんとかパッチとか追記してきた
変に改行されちゃったから修正とかは頼んだ
差し戻しでいいんじゃないの?できない?
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 20:14:26.47 ID:um9ewUgf
転生が賛否両論とか聞いたことねーよどっかの携帯機マルチが賛否両論とかいってた禿とまったくおなじじゃねーか
なにこの嘘で塗り固められた記事
>>718 wiki編集は初めてだから詳しいことは分からん
無駄に弄くって消したりしたらいろいろと困るし
>>719 転生は賛否両論じゃないな
最初に編集した人がミスったか、おかしいかだな
>710
クラウチかエミリアを養女にして、家族になったのは……エンディング後ではなかったか?
あの段階では、仕方なく預かっている只飯喰らいの面倒な同居人……な筈。
遅レスながら言ってみる。
>>721 あの時点で信用してるっぽい
Tハンドで援護しないクラウチさんさすがです
wikiの評価点、いろいろ突っ込みどころがあるな
・新チャージショットで射撃武器強化・・・ショットガン以外なんかあったっけ?
・片手武器「全般」強化・・・劣化ソードのセイバーと産廃ウィップはどうした
・一部PAの弱体化・・・せいぜい賛否両論、最低で問題点行き
そもそも評価点に「バランスの調整」があることがおかしい。種族も武器も調整不足ばかりだ
そういえばIMでNPCが明後日の方向に走っていくバグも書いてないのか。あれもう直ったん?
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 01:11:31.33 ID:jPd88MXX
まぁクソゲーWikiはSEGA社員が荒してんだろうな、∞の所は
>>723 そもそもチャージショットだけでもチェインと元々相性悪いんだよね。
大体、PAの弱体化にしてもチェインありきの威力でおかしい。
それにモーションによってDPSの問題もあるから難しい。
少なくともあの程度の基準なら弱体化の意味は全く無い。
突っ込みどころは山ほどあるが
> 極端に強かったPAのダメージも見直され、PA選択の幅も広がった。
・数少ない使えるPAが弱体化されたという方が正しい。
グラクラ以外はチェインシステムと噛み合わないモーションがそのままで数値いじっただけ。
→結局使えるPAはほとんど変わってない。
> 倉庫が拡張された。これによりほとんど倉庫の空きを気にせずに遊べるようになった。
→合成システムとの兼ね合いで、ストックする武器がかえって増えたため、2000でも足りなくなった。
> 後にマルチプレイが可能で経験値が大量にもらえるDLミッションの配信により緩和された。
→戦闘不能回数がクリア評価に直結するミッションであったため、初心者や未転生の弱いキャラクターは疎まれる傾向に。
> プレイヤーキャラの能力値自体は強化されているため、前作の部分であるEP1をクリアする為の難易度は下がっている。
→剛体の仕様変更のせいで、ラスト直前のボス「シズル」のカウンターの仕様が変更されてえらい事に。
Lv上げて力押しできるノーマルモードはともかく、ハードモードでは逆に難易度が上昇している。
>>723 弓のCS2は使えるじゃないか。
チャージショットで思い出したが、コレも付け加えたほうがいいよな
飛び道具系のチャージショットの切り替えには武器の強化費と同額の金額(メセタ)を必要とするため、
高レアリティの武器のCSの切り替えには無駄に膨大なを必要とする。
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 03:54:54.33 ID:PGUFSHeo
さっさとDL版をVITAに対応させろよ
VITAにいいRPGない今こそ売るチャンスなのに
世間知らずはいないと思いますがお触りは無しでお願いしますね
今対応したらPSO2興味あるやつが買ってくれていいかもね
まあすぐクソゲーなのバレて同じ開発だってPSO2が売れなくなるだろうけど
>>726 最後のプレイヤーキャラの能力上がってるって言うけど
それ以上に敵の強化が酷いんだよね。特に敵レベル190〜ぐらいから激変する。
>>729 はげどう。
VITAの「十字キーを右アナログスティックに割り当てる機能」がスゲー役に立ちそうなんだが、実に勿体無い。
>>721 そもそも7章の時点でクラウチは襲われたエミリアを助けたし
シズルとエミリアが戦う前にwミリアを守る発言もした
それなのにこれですよ
やっぱり一人ぼっち(笑)なんだねエミリアは
>>727 弓ってロングボウのこと?
射撃武器の癖に射程が短くなるせいでボスの弱点をピンポイントで狙いにくくなるのが・・・
雑魚はテクニックで十分だろうし
>>728 あぁレーザーもあったか
>>736 弓のCS2は射撃耐性持ちの敵、コウマヅリなどに使うだろうが
間違えた法撃耐性だった
つーか下手に家族だとかそういうのにしないで
Po2安藤の彼女っていう事にしておけばよかったんじゃね>エミリア
ヒュマ男限定だが
蔵内と社長のカップルいるしなぁ
それでも♂限定だが
今の理解者っぽいポジが妥当と言えば妥当だがDQNすぎて理解したくないっていう
安藤は作り難いとはいえ、
老人とかも出来ちゃうから、さすがにカップルにはしちゃまずいんだろう
だったら、選択でプレイヤーに選ばせるべきだろうって話になるが、
そういうプレイヤーの自由はこの開発は本気で嫌がってる感じなんだよなぁ
キャラメイクもU〜Poでは全種族でパーツをある程度共通にすることで、獲得してた自由度を、
Po2からは種族固定で開発のイメージ押し付けになってるし
Vita対応が白紙撤回された理由は簡単だよ
インフラ・アドホックマルチとフレンドサーチが機能しないから
他のゲームでも同様に、Vitaでワイヤレス関係がまともに動作しない事例が多発しているし
それなのにPSO2をやろうとしている酒井は大馬鹿野郎なのかSEGAで一番の無能なのか
>>743 企画した禿も悪いし
それを許可するSEGAも悪い
どっちもどっちなんだなこいつらは
そんなの決まってんじゃん
また思いつきで開発するだけして誇大広告で騙されたユーザーに売り逃げして
文句が出たら最終的にはVitaのスペックのせいにして逃げるんだろ
想定通りの出来レースを演じるだけでガッポリ儲かる上に
会社が潰れるくらい信用が無くなる頃にはとっくに退職してセガにはいないんだから
一番無能どころかある意味一番ずる賢いよ
>>742 他のPSPタイトルだが……アドホックマルチは、何の支障も無く
普通に出来た気がするんだが……Vita。
VitaなんかS●NY製のガラケーなんだから論外に決まってるじゃん
>>739 そんなキモイ押しつけいらないよ
ショートストーリーつきオーダーだけでよかった
サイドストーリーぐらいがちょうどいい
アーマードコアみたいに登場人物とは契約だけの関係だが
安藤はその筋のプロなのでゴルゴのように受けた依頼は完璧にこなすってだけで十分でしょ
安藤の空気っぷりもそれで一応の説明がつくじゃん
>>748 3DSは汎用のSDHCカードが使えるのに、Vitaは糞高い専用メモカだからな
PSPメモステの時点で既にガラパゴスだったのに
>>750 EP2はまさにそうだったな
便利屋的な扱いでいでどれだけ好感度を上げても事情を話すことなく襲いかかってくる
そのうえナギサを救ったのはワイナール→英雄はおまえじゃない
最終章ではそれまで別行動を取っていたエミリアに代弁され仕切られる→主人公はおまえじゃない
トゥルーエンドもEP1のラストのように無理やり安藤を登場させることもできたのに
一枚絵にしたおかげで影も形もなくもちろんセリフもないので本当の意味で空気→おまえは友達じゃない
PSUとの繋がりも明るみに!
>>752 「英雄はおまえじゃない」で吹いたw
「英雄はひとりじゃない」と間違えるからやめい
意図的なもんだろ
臭いから巣に帰れクソガキ
>>753 正確には
「英雄はひとりじゃない」
「でも、おまえじゃない」
だよ
イーサン、ライア、エミリア、ナギサ等が英雄はひとりじゃない
PSOでは「依頼を淡々とこなすハンターズの一人」って感じだったな
たまーに過去の依頼で出会った人と遭遇する程度で基本的には関係は希薄だったし
結局DFを倒したのもハンターズの誰かって事だけで個人は明言しなかったのも
PSU安藤のようなNPCの便利屋&空気に成り下がることを危惧してのことだったのかも知れん。
なんつーかもう無理、これ以上このゲームに時間かけられないから他所行くわ
キャラメイクは素晴らしいけど結局のところそれだけのゲームだった気がする
「英雄はおまえじゃない」自体、PSUのストミEP2時点で言われていた事だし、PSOのEP3でもエンドゥーが居たからな
PSOだとep2ですでにエリとカル・スの物語でPCはエリのパシリって構図だったからなぁ
ぶっちゃけPSOのep1の表面情報だけ与えてプレイヤーのご自由にってスタイルが奇跡だっただけだろう
>>759 PSOは奇跡じゃなくてwizリスペクトかと
単に古臭いだけと言われるかも知れないが、昔のRPGはプレイヤーの想像力があって成り立ってただけ
今時のキャラ設定に頼りきったリプレイ形式とは違うから新鮮に見えただけ
>>755 PSOもNPCのリコ、フロウウェンと2人が生み出したエンドゥーが解決したのに
PSUを「英雄はひとりじゃない」と揶揄して恥かいてるんだけどな
ミス
「英雄はお前じゃない」だ
>>759 ま、EP2のその辺は後付け設定だし、オンラインのソロクエストだからねえ
シナリオを担当したのは、ラノベ作家になった後にPSZで戻ってきた師走トオルだが
EP1でプレイヤーがやったことは
DFを何度も倒して力を蓄えさせ事態を悪化させただけ
Po1のシナリオは奇跡だったんだな
迷子になってたんですか?
それ言われる度にお前が迷子だろってツッコミいれてたわ
ダルクファキス戦で何もできずに押し出し攻撃を受ける度に
その言葉を連発するのを見てこのゲームはクソゲーだなと思った
状況に沿った台詞もはかせられないんじゃ
本気になれば強いAIも組める、みたいな豪語も
ただのハッタリだったんだろうな
そう言えば、PSO2もNPCをパートナーキャラクターとして
パーティーメンバーに加えられる……とか書いてあるけれど、
こんな棒立ちや邪魔ばかりするNPC達を追加して、難易度調整
って……そもそも、思考の根底がおかしいんじゃないのか?
いや、ソロだと温いので難易度を上げる意味で……なら理解出来るが
パーティー組める様にする代わり、ステージの難易度上げますね
とか……変な調整された日には、目もあてれないんだがorz
MHのラスタに習って課金NPCを追加しました!
課金NPCはAIや能力がふつうのNPCよりも強化されて一週間800円で雇えます!
さらにより強力なレジェンドNPC「フロウウェン」を雇うことができます!
一週間1200円です!
ストーリーモードでも使えないNPC×3なのに、「2人まで同行可能」なんて制限ミッションがあるのは意味不明
せめてフォローオーダーしたら敵を斬りまくれ、シュートオーダーしたらすぐに銃に切り替えろ、ヒールなら杖以外持つな
そんなに自分の思い通りに動いて欲しければNPC連れてけよ
持ってない片手武器の組み合わせうんたら〜が仕様って公式で言ったり、白銀で壁に向かって走ったり、マザーブレインなんて届かない腕に向かって真横ダッシュなAIにそれは酷
初代PSOの時点で既に、NPCは基本戦力外
それどころか、戦闘不能で即クエスト失敗扱いと、レスタの使えないロボ使い泣かせ
基本的にこういうゲームのNPCって弾除け程度の役割しかないよな。
ソレも果たせないとかワロスってことになる
マルチプレイヤー前提のゲームでAI制御のNPCが戦力になると考えてる時点でお察しレベル
(^菅^)弾よけになるなんて強すぎる!修正!NPCに倒してもらうのも卑怯だから経験値減らす!
>>778 GEBのNPCやアバターキャラは結構な戦力になるぞ。
PCガードや回避もしっかりしているので、下手な頃は随分と参考にさせてもらった。
その上、戦闘不能になりそうな所に回復も飛ばしてくれる。(過信は禁物だけど)
作戦によってはPCが攻撃するまで手出ししなかったり、索敵だと見つけ次第攻撃したりとある程度の融通は利く。
ただし攻撃力は低く抑えられているから、結局自分が頑張らないと敵は倒せない。
実際、あそこまで動けるキャラでPCと同等の攻撃力だったらPCイラネになるだろうからアレは仕方なかったと思う。
それに比べてPSPo2iのサポートキャラやパートナーキャラは囮や弾除けにすらならん・・・・・・何だこの差は
>>780 何かミスった。二行目の先頭の「PC」って要らんね。
ダメージフェンスを回避するAIすら作れない奴らに何を言っても無駄・
せめて2→∞の間になんとかしとけっての
>>780 GEBとかMHP3なんかは、基本的にオフソロ前提のバランス取り
オフマルチがその延長線上にある
PSPo2系は、まずインフラありきで色々付け足していった結果
何しろ、インフラ接続抜きじゃ称号コンプすら不可能
>>780 NPCが賢い→マルチプレイやらなくても良いじゃん
NPCがバカ→やっぱり人間しか頼りにならん
このゲームがどちらを狙ってるか分かるよね?
PSOの時代からコミュニケーションRPG謳ってるんだからNPCは足枷であり手本じゃないんだよ
だがチェインっていうクソなシステムのせいで
他人よりサポのがいいってことも多い
NPCが強すぎるとつまらなくなったり人との交流が減るなんて言い訳する前に
まずそのレベルまでNPCを強化してみろ
強くなくてもいいから賢くしろ
凄腕()設定のNPCもいるんだし
一人用のミッションだけでもいいからAI強く出来る所見せればいいのにな
まあ、どうせ強くしないんじゃなく出来ない言い訳だろうけど
他人よりサポキャラの方が便利なら独りで遊べば良いだろうし
他人が組んだキャラより用意されてたNPCの方が優秀ならサポキャラ貰う意味なんか無いだろ?
他人が頼りにならないと見るか、他人と遊ぶのが楽しいと考えるかなんて千差万別だろうに
NPCに指示を出して指揮したりAIを育てるゲームじゃないんだから期待する方が間違い
それだとオーダーを実装した意図が分からなくなるな
まず携帯機のRPGでインフラ前提ってのがアホ
しかもインフラ前提なんだからAIが無能でもかまわないなんて言い訳にもならない
そんなことするくらいならオフじゃ遊べないようにでもしとけよというw
>>787 そっかー
だから敵がNPC無視でプレイヤー集中狙いするんですね!
クソゲー
>>789 本スレでもマルチなしでアイテムくらいはコンプできるようにしろって意見があったが……
そういうものの救済ミッションの一つも配らないのかね。公式でDLできるからソニーに通信費払うこともないだろうに
既存ミッションもふざけたクロックアップと攻撃力体力を調整したオフ用ミッションを配ればクソゲー評価は30%位改善しただろう
それくらいの努力もしないで掲示板やwikiで火消しに専念するとは……w
>>787はNPCが優秀だとフレのサポキャラ連れていけない子なの?ていうか他人があてにならないのか他人のサポキャラなのか滅茶苦茶でわからん
まさかサポとパートナーでAI変えてるとでも思ってるの?
>>793 せめてサポキャラだけでもAIぐらい賢くしてほしいよな
バ開発の考えた痛いキャラじゃなくてこっちが育てた「プレイヤーの分身」なのに
訳わからん所に突っ走っていくとか馬鹿にしてるとしか思えない
久々にこのスレ来たけど、
PSO2って基本プレイ無料+アイテム課金になったんだなw
糞ゲ確定要素じゃねぇのかこれww
ここでPSO2の話題出す奴なんなの?
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 18:10:38.01 ID:fqTJ8SWG
796
∞があんな調子だからPSO2の話題が出てもしゃーないです orz
レスアンカーも出来ない奴は黙っとけよ
ID:su6h+HUU
社員乙
当初はブログでコメント検閲し不満は一切無視して配信で改善することもなく
もう∞は忘れたといわんばかりにPSO2の宣伝に移行する禿に不信と怒りの声もあり
PSO2に目をやったりで売り逃げを認めるような話題は忌み嫌われてたな。そもそもスレチだし
とくにクソゲーの開発がまたぞろ作ったところでどうせクソゲーになるだろうに次回作の話題を出すやつは工作員臭かった
しかし今回については、堕落ルートとgdgdっぷりはPSUに通ずるものがあり
反省しない開発の落ち目を目の当たりにできると予測される
スマートフォン向けPSO2も出すのか…
課金以外に料金とらないならどうでもいいわ
どんなにクソでもPSPo2iのように金を無駄に吸わないなら…
とか思わせたいんだろうな
PSU産のPAのJAのタイミングぐらい早めろといいたい
間隔がクソ長いPAとかテストしてねえだろ禿
チェインシステムに対して最適化しないから片手と一部の両手PAが悲しいことに
JAなしでもダメージバランス取れてるならともかく、だ
iてよりPo2からの不満だけど
>>800 見事にコメントでもPSUの二の舞を不安視する人が多かったみたいだな
禿が「その点は知ってて大丈夫です!」てこれはまたPSUフラグだぞw
PSPo2i同様にまた盛大にガタガタにしてくれるとか胸熱だ。
話題出すも何も
PSO2は外注部分以外Po2iのスタッフ引き継いでいるんだし
PS総合ブログだって、Po2/Po2iブログから続きはこちらで(意訳)と誘導されているのだが
だがここでPSO2の話題を挙げても無駄な訳で
酒井を叩きたいだけなら余所でやれとしか
開発を叩ければPSPo2iだろうがPSO2だろうが構わないという事なら、次スレから
【PSシリーズ】開発はこのスレ見て反省しろ
にタイトル変えるべきだな
PSPo2やPSPo2iの欠陥も元を正せばPSUからの根が深そうだからな
ドロップが壁際消失や敵の挙動がおかしいのは前々からなのか?
ウルフとかPSU時代からずーっと狂ったように粘着攻撃とかした?
昔からNPCがヤバイのは間違いないみたいだけどw
そうなるとゲーム自体を作り直したほうが早い訳だが
肝心のPSO2がPSPo2iソックリな感じなのはどういう訳だ・・。
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 09:11:45.12 ID:Ig/zulk8
糞調整の予感・・・ ザワザワ
廃人さまと信者さまの意見しかいれないからな
一般ユーザーは水増し程度で金さえ吸い出せればいい
クソ調整より廃人さまと信者さまをどうにかしないと今後は糞調整が続くし…
どんなに理不尽なものでも『難易度』に変換しちゃうすごい人たちの意見をまともだと思えるのかね?
>>809 ウバクラダやオンマ・ディマ等はPSUから糞敵として有名。特にオンマはなぜ残したのか謎
そもそもPS2に対応するためエネミーの出現数を抑え、代わりに万能化したのがクソゲーの始まり
まあそれ以外にもそもそも面白さという観点に立って構築してないんだがな
神経症患者並みに制限することにこだわってるから。ネトゲのクソ運営そのものの思考
アクションとは呼べないほど枷を付けられまくったPCに、育成面でも転生、経験値補正、アビリティ等々……
NPCは今の動きでもまだ許せるがな
これ以上まともになったら人とプレイする機会減りそう
壁際消失はなぜ解消しないのか意味不明なんだけど、なんか理由あるんかね
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 17:46:10.58 ID:Ig/zulk8
(^禿^)「壁際消失は仕様です、ご理解下さい」
シスタ・ジョルン「命中力上げ下げダルイッス」
いっぽうザルアデバンドは
>>809 命中が低くて攻撃が当たらない場合は後ろから攻撃すれば必中って説明があって
実践しようとすると初期の雑魚敵ですら軒並み
・超反応で反転
・超反応でダッシュして離脱
・超反応で後ろ足でキック
のどれかをしてくるのはPSUから変わってないな
後ろって本当に真後ろでないとダメなんだよな
斜め後ろだと0連発してたから
大嘘乙ってずっと思ってた。
はげしね
開発はプレイヤーに親を殺されたんだろうなぁ…
糞花や糞パノンとかを見ててそう思った
>>809 壁際消失はPSU時点で健在
それどころか、PSO ep2でも宇宙船のノードロップ地帯とか存在していた
ウルフ系列はPSUには登場しない
PS2ではデータ追加レベルのアップデートは行えないと言うのが表向きの理由だったが、PS2を切り捨てて
PC単独運営になったにも関らず、新規Mobは一切追加されていない
>>819 糞花の元になったメギド花とか、剛体持ちの坑道ギルチッチが登場したのがPSO ver.2のUltなんだよな
>>812 >>816 マジかよ・・ひでぇ・・。
属性パレットとか操作技術面を入れる割には機能して無いんだな
操作の少ないPSPo2iでコレなのにPSO2とか失敗しか思えない。
>>814 仕様上で解決されたのが唯一のPSZだけとか笑えないわ
そもそもレア設定自体もかなりやる気が無いだろ・・。(PSPo2から)
プレイヤーが移動できる範囲から少し離れた位置に
敵の進入禁止ライン(消える奴じゃなくあくまで先に進めないだけ)を設定するっていう
ゴリ押し調整ですら簡単になくせるはずなんだけどな、壁際消失もメリ込みも
プランナーは全体を把握できてないしプログラマーはカスだし
グラフィッカー、シナリオライターは自己満足の世界に篭って外が全く見えてねーし
良いのは唯一サウンド面の聖櫃BGMくらいなもんだが
それもメモリ周り圧迫によるサンプリング音質低下で残念仕様になっちゃったしな
コンシューマゲー作る資格ないよこいつら
VitaでPSO2よくあること
1.水分
A「トイレ行ってきます」
B「はい、いってらー」
数秒後…
A「たjkMslHG」
B「へ?」
「Aさんがログオフしました」
B「ログオフェ…」
数分後…
A「すいません
手が少し濡れていてタッチがry」
毎回何度も落ちるVita部屋の人たち
>>820 ウルフ系はPSUには登場しないエネミーで、元はPSOの第1エリア(森)の雑魚敵
プレイヤーの周りをゆっくりと旋回し、背中を見せたら飛びかかる攻撃パターンを持っていたが
あそこまで粘着かつ連続飛びかかりはしてこなかったし、仮に起き上がりに更なる飛びかかり攻撃を重ねられた場合も、
ゲームシステムとして起き上がり無敵があるので連続ヒットはしない。
ボス格のバーベラスウルフを倒すと、遠吠えアクションと共にウルフ自身にジェルン、ザルアをかけ
小ジャンプでプレイヤーの周囲を旋回しながら離れて逃げる動きに変化する。(バックステップでは無い)
なお、バックステップでPCから距離をとったり全周囲攻撃(ギバータ)というふざけたアクションは無かった。
825 :
824:2012/03/28(水) 03:23:46.72 ID:yK/kte/X
>>824のアンカミスった。
>>820じゃなくて
>>809ね。
PSPo2は起き上がりに無敵がないから、一回ダウンをとられると敵のターンになるんだよな。
そしてエネミーとPCの接触判定のせいで、ダウン中への背後からのとびかかりは背後に密着した状態を生むだけ。
そして背中見せている判定→飛びかかり→背面なので対処できない→ダウン→背中(ry のクソループの完成である。
至るところでvita対応しろって奴沸くが今から始める奴なのか?こんなオワコン対応するより他にやるべきことをしろ
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 21:15:01.03 ID:ST2mGp9Y
Vita対応じゃなくて
Vitaでもなんかだせって言ってたらPSO2がきたんだよ
斜めに行きすぎだろ
PSUからPSPo2iまでの禿と愉快な仲間たちを考えると
VitaにPSPo系の作品じゃなくPSO2がくるのは
まあある意味予想の範囲内ではあるかもな
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 06:56:51.56 ID:FVGyMykg
Pspo2はランクAに入る直前まではめっちゃのめり込んだ
が!・・・Aに入った途端疲れがドッと出ました
どうせPSO2も最初だけかも知れんね
後半の敵をハイパーアーマーにするだろーねー禿と不愉快な仲間達は
PSUの頃から後ろ攻撃に対して回転斬り連発したり全周テク使ってきやがったな
回転斬りギリギリでよけてすぐ近寄っても即回転斬りなんて事をしてくるから
何かさせる前にゴリ押しで倒すのが一番効率が良かったぜ
任意ガードも緊急回避も無くラグの処理の仕方が酷くてキングクリムゾン状態なのにこれだぜ
あいつらには悪い意味で限界がない
アクションゲームとして根本的に頭沸いてんだよな
敵からプレイヤーに対する攻撃にノーリスクハイリターンすぎる
まるでどこぞの世紀末の格ゲーみたいに
いやーPSO2大変だなスケドが課金アイテムって
糞花や顔面セーフ、フィンジェに匹敵する糞敵山盛りだろうな
>スケドが課金アイテム
マジに吹いたw
……ていうかこの情報を知った上で手を出すシリーズ経験者はただの阿呆と言っていいと思う
ハゲの言い訳<ムンアトは普通に買えるので安心してください!
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 17:50:02.36 ID:FVGyMykg
あと声優が豪華らしいね
声優ゲーはクソゲーという法則が・・・?
文面読んできたけどスタアドも有料っぽいな
こんな事ばかりやっているからゲームが売れなくなると思うんだが
>>835 そんな事はないよ、多分きっとそうだったらいいなあ
CS3研は上層に声豚がいるからな
シャイニング然り、戦ヴァル然り
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 21:14:56.40 ID:FVGyMykg
スケド有料っすか・・・
難易度は言うまでもないが高くしてくる(と思う)からPSO2は不評で終了ですな
スケド有料とかゴミカス
課金者A「あれ死んでも復活しないよ?」
課金者B「まさか…スケド買ってないの?」
一般「はい…」
課金者A「除名しますね^^」
[スケド所持者のみ ボス周回]
「スケド無所持=x チート、不正=x
スケドを買った人のみでお願いします」
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 21:40:13.05 ID:FVGyMykg
禿の事だから自分らだけスケド所持数∞でテストプレイしとるんでしょーな!
そもそも、やつらのテストプレイではHPが減らないw
ブログの写真とか不自然にHPがいつも満タンだべ
ひとりなんか減ってるキャラ居たけど
大声:糞箱連戦行きます Fo以外× @2 今Fo2人
スケド(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんチャージショットばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何カロリーメイトけちってんの?普通にコンル連発だから
刹那:ノスディだと21回かかるけどコンルなら6回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員で90chainだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:Foはシフデバの後サゾンデ10回撃った後
刹那:カロリーメイト(500円)食べてコンル連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:金ケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
いやーすげえ・・すげえよ
未だかつてサービス前からこんな死亡フラグ乱立させた開発はいねぇだろうな
会社の金使って自爆ショーかwしかし大声で「自爆しまーす!」って言っている時点で∞よりマシだわな
∞も∞で期待煽るだけ煽っといて蓋を開けたらこのザマだもんな
発売日に買ったユーザーに謝罪してもいいレベル
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 19:18:05.68 ID:QwUqYGRh
pso2で今テスト募集してるらしいんだが、スケド有料になるゲームをやる価値あんの?
前回のテストで見限った人が結構いそうだな
>>846 お前がただ煽りたいだけなのはよくわかった
PSO2ネタは食傷気味
開発叩きスレになっててワロタ
>>845 >>844 他の連中はどうかしらんけど少なくともPSPo2iの二度目の情報で
転生の2文字から俺はヤバい予感しかしなかった。
IMも体験版でやる事が無いから許されてただけであって・・。
発売前には流石に200転生1回でカンストとかだろうね→フタを空けたら(゚Д゚)
今回はPSPo2iのNGワードだった転生より露骨だから多くの人が察しそう。
あと、売りのアバターにガチャ導入してる時点で・・。
言い訳がPSPo2iで倉庫増やせない時とかを思い出すわ禿w
>直接販売してほしいという方の気持ちもよくわかるのですが、コスチュームの作成コストはソーシャルゲームのカード1枚描くのとは桁の違うコストがかかります。
>>850 転生からディスガイア連想してプレイヤー無双ktkrって思ったわ
蓋開ければ糞要素の塊だったが
転生と聞いてWizエクスしか想像しなくて、どうせしても大差ないわと思ってた
だが、敵のほうがこうイカレた凶悪性能とは思わなかったわ
配信ミッションでなんとかできたんだよ
あまりにもクソすぎて2日目くらいには問題点が挙げられてたがそのクソな部分だけ抽出して
濃厚なクソ配信をしたから救えない
たとえばどのモブも命中力が糞高いとかじゃなくて、
ベルラとかのキチガイエネミーは低命中にすれば釣り合いが取れた
体力下げたり攻撃力下げたりとやりようはいくらでもあった。MAXでいじれてるしな
そこんところをフォローするどころかよりクソ度を高めたから手に負えない
俺も転生はキャラ強くなって周回しやすくなると思って期待してとんだが(あとエクステも手に入るし
まさか敵が転生前提のバランスでくるとはね・・・
あの調整した菅沼は禿と一緒にマガハラに食われちまえ
おいやめろ
奴らなら逆にマガハラ食ってパワーアップしかねん
明らか殺す気満々の配置が新フリミの時点でやたら多くて萎えたな
反属性同士に危険なトラップ、更には狭いステージに対して図体のデカい敵複数とかだな
ストミとかいろんな意味でおかしかったな
紙芝居、視点固定、ユート…フェンス内の敵からボコられた時はわろた
>>857 属性システムからの敵配置考えて無いとかやばかったからな
そもそもプレイヤー側への逆防具による被ダメUPは要らんだろ
これだけでもPSOの種族属性からの劣化と言われてる。
PSO2でも後半は絶対に属性システムの癖に・・てあると思うよ
祈祷師酒ちゃん
(^酒^)「ようこそ、いらっしゃいました」
ニア4500メセタ
(^酒^)「それでは開発させて頂きます!」
・・・・・・・・・・・・・
(^酒^)「ごめんなさい!何か余計な機能をとり憑かせてしまいました!」
『反属性防具ダメージUP』
>>860 下から2行目がおかしい
プレーヤー的にはマイナス効果でも
禿的にはプラス効果だろうし
禿はミスっても謝らないだろう
PSPO2i修正パッチキター(゜∀゜)ーーー!
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 07:10:37.92 ID:IMm4D4a7
あの調整した菅沼は禿と一緒にマガハラに食われちまえ
大丈夫です、禿はマガハラすら包み込むダークファルス(イカレチ○ポ野郎)ですから
SEGAに禿が来てからファンタシースターはダークファルスに喰われました
>>862 そんな分かりきったエイプリルフールネタに騙される奴がこのスレにいるわけねーだろw
Po2iは終わったんだよ、次の叩き会場はPSO2だよ
次の会場がPSO2という事は、このスレは放棄してネトゲのほうに移るん?
それともスレタイ変えてここで継続?
>>863 闇のち○ぽだっけ?
卑猥なスタッフやなぁ
経験者の意見を見るにPSPo2iの追加部位だけでも問題はかなり多いけど
PSUからの問題がそのまま続いてるみたいな部分も大きそうなんだよね。
そしてPSO2では更にそれが続きそうって兆しが見えてる(序章なのに)
PSPo2iやらでインフラサーバー維持代が苦しいって言ってるのと
PSO2で無料押しながら服のガチャ課金で苦しいって言ってるのが同じ
自分達で考えたアイディア自体が破綻してるのが多過ぎる。
>>865 携帯機シリーズのPoとPCとコンシューマのPSUがくっついたのがPSO2
事実上携帯機ではPSPo2iからすれば次回作となる
±0どころか悪化の一途を辿るPSシリーズを今後も引き続きお楽しみください
>>868 アイデアどころか思考回路が破綻しているからどうしようもないよ
>直接販売してほしいという方の気持ちもよくわかるのですが、
コスチュームの作成コストはソーシャルゲームのカード1枚描くのとは桁の違うコストがかかります。
直接販売して利益をだすためには、皆さんが想像しているよりもとても高い値段設定が必要となるため、
個別に1着のみの購入となると、結果的に人気のあるものしか作れない、
という販売方式にならざるを得ません。
これはゲーム内の服のバリエーションがとてもつまらないことになります。
この考えだけは本当に理解できない
>>870 そのスタイルだけは頭が痛くなったなw
普通にある程度のボリュームをパッケージにして家庭用として販売する
パッケージ方式なりにすれば普通に開発費を回収できるはずなのに
無料に拘るあまりに見事にソーシャルゲーと同じ結果になってる。
形が同じになったら意味ねーだろと・・。
Vitaとかスマホ展開さえ無ければ、月額課金でもやっていけただろうに
スマホユーザーは基本的に金離れが悪いからな
99円アプリにすら色々な文句が出る始末
お金入ればそれでいいっていう今のソーシャルゲームの体制は
サービスを受けてる側の人間に著しいストレス与えるから長続きしないと思うけどね
ユーザーの頂点たるヘビーユーザーに金落とさせることに特化しすぎて
ライトユーザーでも身の丈に合わない課金を強いられてどんどん辞めてるしな
アイテム課金ってのはゲームの規模にもよるがサクラとなるユーザーが一定数以上いなきゃ成立たない
肝心の仕様は殆ど練らずにザルシステムを流用しまくって
グラだけ変えてこれだけ金かかってんだよアピールとかしたところで
あーこの人肝心なとこがわからない、仕事できない人なんだなwって思うだけ
他人が考えた既に破綻しかけて通用しなくなってきた戦法なんか真似てどうすんだよとw
無料で始めて月額課金やらパッケージにした例ってあった?
お試し期間とかなしで普通の商売の中で
それにしても禿、この販売戦略で行くとゲーム以前にコケるよな?
タダゲー厨が群がるにしても結局は
>>872 みたいな拒否られそう。
グリー、モバにしても収益は極一部の廃人か無知な子供の犠牲だし・・。
ネタが無いのは分かるがPSO2の話題は他所でやれ
気持ちは凄いわかるけどさ
あのバ開発どもがまるで反省してないのが露呈したんだもの
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 07:41:39.20 ID:weQqE9YN
(^酒^)「私は酒井!滅びのためにもたらされた者だ!」
(^酒^)「プレイヤーの怒り、苦しみ、悲しみが私の喜び!」
(^酒^)「私がいる限り、プレイヤーどもに楽しさなど手に入れさせぬ!」
(^酒^)「お前達も私の糞調整の中で苦しみながら死ぬがよい!」
なんでPSO2が他所なんだよw
開発が違うわけでもなければ純粋なPCネトゲじゃなく携帯機でも出るわけで
Po2iのあとの携帯機最新作になるんだから正にここでやるべきものだろ
もうバ開発の火消しが出動しはじめてんの?
PSO2が蓋を開けてみたらPSPo3 HDだったって具合だからなあ
>>879 そもそも続編をVitaというハードに出してるんだからHDではないぞ
PSO2の蓋開けたらPSU2だろこれ
DFDって10年前のクソボスとして禿に作られたんだよな
ボツにされてたボスを放り込むって頭おかしすぎ
OFじゃなくてDFをなぜ出さない禿
>>880 マジかよ、あれならボツにされても納得だわ
かと言ってOFこっちに持ってくるのもないけどな
それにしてもスレタイも読めない馬鹿が居るとは困ったもんだ、流石春休み
アンチ張るだけも何だからα2を少しプレイしたけど
マジでPSPo2序盤と瓜二つだったよ。
チェインと怯み、敵の弱さがあるから多少マシではあるけど
効率的な戦闘となると浮かしのあるPAブッパが一番安全で効率がいい
回復にモーション食うから接近戦のリスクが思いの他ヤバい
専門職化してるしPSPo2iみたいに自己レスタで回復節約は望めない。
(自由度が無いし、本稼動したら消費アイテムも課金対象)
JAとかし続けても大した恩恵受けられないのはPSPo2iと同じだし
武器に相変わらずランダム値の属性が付いてて反省して無い。
ジャンプで空の奴攻撃出来るけどPSPo2iでも射撃の1つは持ってますよね
言うほど恩恵を受けて無い気がする。タイプ間の制限がヌルいPSPo2iがマシ
Raが楽しそうだからPSO2やるわ
αとかやってないから分からないけどPSPo2とそんなに変わらんの?
シューティングゲームとしてプレイするけど
死ねクソガキ
885 :
882:2012/04/02(月) 22:30:21.06 ID:fyJm4847
>>883 俺はハンターしかしてないだけの感想だけどな
また銃やテクの強い初期PSOみたいになりそうに思う。
ただPSPo2iみたいなクソ耐性オンパレードされたりすると
そうはならないと思うけど、それはそれで違って困る。
RaやFoは剛体同様に今後の調整次第 >PSO2
PSO2では言うほどシューティング出来ない気もするけどな
それなら素直にパルテナみたいなのをした方が良いと思う。
>>885 動画しか見てないから分からないけどRaってそんなもんなの?
スレチ
それこそ向こうの板行け
>>880 アップデートの頭をVitaに押さえられるって皮肉だろw >Po3HD
べつにVitaでもメモリは16Gまで出てるし、普通にアップデートし放題だろう
問題はそっちより開発のやる気
いや、むしろ変な方向にはやる気まんまんか…
殺る気または搾取る気と書いて
「ヤるき」と読むんだな
>>889 Vitaのメモリカードは32GBが上限
ただ、在庫処分気味に小売が4GBメモカを本体とセット売りしているケースが多いから、
その辺も今後の火種要素に十分なり得る
パッケージ売りが現状では予定されてなく、PSストア専用配信ならそれだけメモカ容量も余分に要るし
あとは、SCE側が各アプリケーションに課している制限条項などがあれば、それも制約になってしまうよ
FF11だって、PS2 HDDの容量にまだ余裕があるにも関らず、追加パッケージが打ち止めになったのがこの辺の絡み
ハード自体の進化とか仕様の自由度があるPCと違って
ゲーム専用機はスペックを大きく進化させることできねーしな
少なくともプログラム畑出身のまともなプロデューサーなら
PCとコンシューマで同じことやろうなんて思いついても絶対にやらない
生え際後退症のいい年こいたオッサンのくせしていつまで夢見る夢男君なんだろうねハゲは
こんなの出来たらいいなをちゃんと理論に裏付けされた形で実現するのが物作りなわけで
破綻するのが分かりきってて失敗例だらけなのを
さしたる対策もなくまたやろうってのはクリエイターでもなんでもない
そういうのは同人でやれって話、プロの仕事じゃねーよ
単純にポリゴン数とかのレベルで既に壁に当たるからな
PSO2はPSPo2iの比で無いキャラメイクなんだからローポリ化は難しいだろうし
PSPo2iの処理落ちの二の舞になるのは間違い無さそう。ゲームにならんぞアレ
まぁ、コンシューマとPCのマルチタイトルだとPC版がコンシューマに足を引っ張られることがあるからね
ネトゲなら尚更
PSUで既に前科がある以上、いくら力説しようがPSO2で改善されるとは誰も考えてないだろ
むしろPSPo2→∞で前科二犯とさえ言えるだろうし
別の狩ゲに移行して思ったんだけどこのゲームって実は終盤だけじゃなくて
割と最初からクソゲに近いものがあったんだろうか
なんていうか今やっているのと面白さが悪い意味でダンチ
思い入れがあっただけに煽りじゃなくてちょっとショックだわ
本当のところキャラメイクしか長所がなかったのか
レベリング一つ取っても無印の頃から散々言われてるだろそんなの
格下の敵ならまだしも格上頑張って倒しても経験値はマイナス補正のみとか
意図的にレベルが上がりにくいレベル帯を用意してるかのようなミッションとか
楽勝か即死無理ゲーかの2択で駆け引きの発生するレベル帯という物が殆どない
Lv上げはオフでマガ殺に籠もれと言わんばかりの仕様は無印から引き続きだしね
高Lvのエネミーを低Lvのキャラで倒すのはマイナス要素だとでも思ってるんだろうな開発陣は
長所
・オンラインが簡単に出来る→もれなくお子様が大量についてくる
・キャラメイクが豊富→センス悪いのが大半、服も妙な制限あったりコラボの質が悪かったり
・∞ミッションや∞ランク追加でやりこみ要素たくさん→やりこみじゃなくやりこまされ、転生カンストでも苦戦する場合があったり大量のマスクデータと結果非表示でいらつくだけ
出発点だけなら評価出来るってレベルであって長所なんてないだろ
>>898 それはネットゲー特有の経験値を吸う寄生防止とかだけど
PSPo2iみたいなストーリーモードでは不要な補正だったけどね。
>>896 序盤はレベルや装備の枠が機能しててRPG要素で無理に解決してるだけ
第二章だかのボスだったバグデッカや分身シズルが悪い例だと思う。
PSPo2iのノリだと更に終盤では敵だけがインフレ起こしてる始末
やっぱそうなのか
別のゲームの話なんだけどさ、最後まで面白かったんだよ
重要なのはレベルとかじゃなくて自分の技術で道を切り開く感じが凄く面白かった
キャラメイクだけは劣っていたけど負けている要素はそれぐらい
なんていうか長い間このゲームばっかやっていたから
これを準名作ぐらいに思っていたんだけど感覚が狂っていたんだなあ
アホみたいな愚痴スマソ
>>901 俺だってそう思ってたさ・・・
PSPo→2は凡作から佳作に進歩したと感じたし、∞が発表されたときは期待もしたよ
まだ粗い部分があるが、バランスを良調整すれば十分名作になり得るんじゃないか、ってな
最悪の形で裏切られたけどな!
>>901-902 ハゲみたいな性悪は9つ貶されて1つ褒められた程度でも調子乗るから
ここはよいから伸ばせばいいなんて甘い考えしてりゃこうなるのは必然なんだよ
いつまでもなんとかなると思ってしがみ付いてる本スレ馬鹿共より一つ利口になって良かったじゃないか
>オンラインが簡単に出来る
これも、今となってはちっとも簡単でもない
3DSなら、ニンテンドーゾーンが利用できる場所なら設定不要の簡単接続だし、
自宅Wi-Fiの設定もGUIベースのガイド機能付きで実にスムーズ
だが、PSPのそれはテキストベースで回りくどく、おまけにAOSSを使うとセキュリティ欠陥まである
PS Spotを展開している店舗もごく少数だけ
更に、PSNアカウント取得には携帯電話以外のメールアドレスが必須
公式ブログで、T隊長が接続設定に四苦八苦していたのを思いだすよ
3DS(笑)
ゲハが沸いてきたな
次はオフすらないんだよな
シナリオも課金だっけ?
バランス調整はついに放棄して課金がものをいうとかどこまで劣化するっていうんだろうな
昨日もSEGA IDで鯖トラブル起こしてたよな
サービスイン早々にPSUの再来もあるで
正にファンタシースターポータブル2インフェルニティだよ。
>>907 バランス調整はPSUのころから放棄してた(できなかった)
そんなに金が欲しけりゃゲームなんか作るなよSEGA&糞禿が!頼むからゲーム業界から消えろ
パチンコ台作ったりマルチでもはじめればいいんだよwはっきり言ってお前らゲーム業界向いてねぇぞw
>>910 ×PSUのころから
○PSO ver.2のころから
制御塔の辺りから加速的にゲームバランス崩れ始めたんだっけ?
PSO未プレイの俺に教えて
Ult追加あたりがヤバかった
>>914 PSPo2iの∞クラス追加と面影がダブってる辺り成長してねぇ・・。
Ult追加ってハード移行の新難易度の事だろ?
ベリーハード→アルティメットは、S→∞と似たようなもんだな
PSOはEP2の敵の挙動や攻撃パターンが、プレイヤーを確実に殺りにきてた
PSOのUitは酷かったな
それまでの全ての武器が過去になったw
敵の鬼回避で全く当たらない
そして、森を抜けるとそこは糞花の群生地w
VHまでは毒吐くだけだった花が、毒じゃなく即死のメギド吐くようになったのに、
毒のころと同じ生え方
四方八方から飛び交うメギドw
しかも、敵の行動速度はシャア専用
あれは、本当にむきになってプレイヤーを殺しに来てた
そしてep2
メギドが闇属性の抵抗を上げることで防がれると、
無属性の即死弾、しかも射程はハンドガン以上というふざけた攻撃をしてくる巨大花製作
>>917 うぁwPSPo2iに至るまで反省無さ過ぎだろ・・。
そんな彼らがPSO2をドヤ顔で作ってるとか胸が熱くなるな(主に炎上的な意味で)
>>917 ゴッドイーターチームの爪の垢でも煎じて飲めといいたいレベルだな。
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 09:23:10.42 ID:1KhV5kaK
今までバランス調整を放り投げてきたんだからPSO2も爆死は目に見えてる
面白いのは前半だけ、中間地点からギリギリ、後半戦には修羅モード
即死メギドの弾幕STGゲームになりかねん
>>915 Ult追加は、DC版初代の6ヶ月後に発売されたver.2での話
この頃から完全版商法の芽があった
ハード移行で追加されたのはEP2やEP4
>>917 洞窟のボス、ダルラリーも問題児
単発だったブレスが7連発になって、避けるのも容易ではない
オンラインだと、ダウン時の無敵時間が存在しない関係で当たると致命的
後は、坑道がUltの実質的な壁だったな
VeryHardまでは、攻撃を当てるとダウンを取れる雑魚だったギルチックが、ランダム頑強持ちのギルチッチに
ウルフの事実上の祖先とも言えそうな、シフデバ・レスタ持ちのシノワレッド
弱体テクを持たないキャストだと、面倒なことこの上ない
他にも、必中攻撃の兼ね合いでフォニュエが迫害されていたとか、バランスの歪みは多々あるが
状態異常無効のステイト/メンテナンスばら撒き→雑魚に軒並み異常付加能力追加で、防具のスロット占有とか
>>917 なんかこいつらが顔面セーフやサーファー、蟹骨格作るのも頷けるわ・・・
ホントハゲと池沼早くクビにしろよ・・・
アルティメットとかはRPGでいう「最後の隠しダンジョン」的な感じの難易度なんだろうな
レベルは件並みに高くないとクリア不可能みたいな
>>923 いや、即死吐くリリーとか
>>921 >>917 を見ると難しいのでなく単に理不尽なだけだろ
PSPo2iとかでも難しいではなく単に理不尽な場面が多過ぎる事が問題なんだろ?
大体、レベル高かったら無双できる調整でないと意味ないっての
>>922 別だけどPSZのアークザインのミサイルなんか最初は3発同時発射とか考えてやがった
(誘導性の極めて高いミサイルで当たるとほぼ即死)
別にポケモンの毒属性は弱点が有るよ。
ハゲもキチガイだが中さんも十分キチガイレベルだったと思う
初代PSとかIIの匙加減からするに、中UGも大概ではあるが
ただ、PSOのディレクションは見吉の範疇だろう
PSO2で行き着くところまで行き着いた感があるからぶっちゃけ気が楽になった感もある
ああ、こいつらにもう何の期待もしなくてもいいんだって
よくぞまあここまで腐り果てたもんだよ
>>929 行き着くだけならPSPo2iで割と完成だったけどなw
ただPSPo2とPSPo2iでは変に売れてしまったから生き長らえた
PSO2で盛大に身の程知ってほしいと思う。
既に語られているようにここの会社は
初 代 P S O は 愚 か 初 代 P S
あ る い は も っ と 前 か ら 何 一 つ 学 ん で な い
PSUで気付こうがPSPo2で気付こうがPo2iで気付こうがPSO2で気付こうが
そんなのはただ単に世代の違いとかでセガに関わるタイミングが違っただけの話
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 17:35:17.25 ID:MyQDpxIe
PSシリーズのHP回復のメイト系って一体どんなのかわからん
カプセル状の薬? 飲み物? スナック?
ペロリーメイトは・・・やっぱり固形の食べ物だよね、名前が某O製薬のアレに似てるし
さよならPSPo2i・・・
そしておかえりPSPo2、売っちゃってごめんね、君のほうが楽しいよ
>>933 PSO、PSUが薬的な感じ
PSO2αは麻薬
PSO2α2はポーション的な飲み物
カロメは中身不明の固形物
『千年紀の終りに』の取説最後のイメージ絵には、錠剤というか仁丹みたいなのが描いてあった気がする
小瓶に入った液薬も描いてあったからそっちかもしれん
少なくとも注射ではなかったと思う
>>932 そもそもサービス開始はいつだ?
前のと併せて1年足らずの様な
ミクDIVAもVita送りって
やっぱり会社自体が駄目だろ
これセガ製?アルファのページには開発協力とあるし
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 18:08:42.06 ID:sN7+U54c
メイトって特に決まってないっぽいね
PSO2って確か注射にする予定だったらしいね
注射自体が痛そうだし見た目あんまよろしくないから変更したのか
そう考えるとSEGAの禿チームって全員変な癖を持ってるのかもしれない
あのマゾクソ難易度を平気でやる所を見るとこいつらは自分の体を切り刻んだりする
ドン引き変態M癖を持ってるのかも知れん・・・
>>937 2011年11月21日(月)サービス開始
2011年12月27日(火)最後っ屁ガチャ
2012年06月08日(金)サービス終了
どうしようもないなこの会社は・・・
>>941 半年ちょっとで終了か
ズルズル長引かせて赤字垂れ流しよりはさっさと損切りするのは偉いけど
そもそも流行りだからって安易にもしもしゲー出すのが間違いだよなあ
他社だがもしもしゲーどころかちゃんとしたPC用ネトゲとして発進したのに
バグだらけ、ガチャだらけDUPE、チート、自動マクロで不正まみれになった上に
1年ちょっとでサービス終了したTOEOという作品があってだな・・・
いやもうマジでセンスない会社は何やってもダメだわ
×損切り
○計画倒産
>>942 前回のPSEHと違って、PSEPはブラウザゲーだからガラケーではプレイできない
ただ、UIとか通信周りの設計とか色々と酷すぎて、スマホじゃプレイするにもストレス溜まりまくりだろうな
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 21:25:05.57 ID:jBqB9CaW
まとめwikiのファンタシースターシリーズリンク見ると
PSPO2iがクソゲーでなく査定中になってるがまーだゴネてるやついるんか?
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 00:38:27.77 ID:wj8wQBh4
そりゃコード使ってHP減らずで死なないからクソゲーだと思わないでしょうSEGA社員さん?
あいつら相当プレイヤースキルなさそうだよな
C溜めすらまともにできなさそうだし見切りやすい敵の攻撃に対してのJGなんてろくにできてなさそう
ドヤ顔でM作ってるんなら試しに無敵化も悪魔武器もなしでキズナインフィニティ()∞ランクでも
やってくれませんかねぇ?自分で作ってるんならそれくらいできるでしょ?酒井さん^^^^^^
>>948 (^酒^)<効率ばかりでこう遊ばなければならないとか、このミッションじゃないとダメとか
生き急ぐのは本当にもったいないです。ゆったりといろいろな人と、じっくり遊んでいけば
本当にいつまでも楽しめるものになっていると思います。そしてその楽しさを周りの人へ
伝えていただければ幸いです^^
PSPo2iで自動回復付いた時は感動したけど
まさか無いと話にならない被弾の雨霰だったのには笑えなかったな・・。
開発の奴らが自分でロクにクリアできないから付けたとしか思えない。
普通、敵パラとかの調整でマシにしますよね?
Lv180辺りからの敵のインフレは擁護できないわ
無印2の150以降の伸び幅の時点で頭沸いてるとしか思えない代物だったが
転生のおかげでLv200未満は極一部の糞エネミー以外は辛うじてゲームにはなってる
(ただしあくまで強さのみ、レベリングに時間掛かりすぎるとかレベル上げミッション少なすぎな点は擁護不可)
問題はLv200超えた後の敵も転生したとしか思えない急激なパラメータ上昇
プレイヤーより強化幅の桁が違うとかマジで頭がおかしいとしか思えん
プレイ時間1000オーバーのフルカンスト最強装備キャラですら俺TUEEさせないとか
ホントこいつガキの頃友達いない奴だったんだろうなと思うわ
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 17:29:07.80 ID:wj8wQBh4
禿チームはゲーム作る資格無いね
>>950 あっても一撃で即死
HD付けても多段ヒットで間に合わず即死
どうしようもないぐらいに対策してやがる
(^酒^)「悪いなのび太、このゲームはインフラ前提なんだw」
インフラ前提でもEXミッションの条件があれじゃ・・。
禿のおかげで地雷認定されるとか本当かわいそうな加害者だな
酷いダメキャンとフリーズ頻度、ダムノスバグくらいいい加減修正しろよ
マルチインフラ前提のくせしてこんな致命的な問題残してんじゃねぇよ
人間四人集まってもダメキャンのせいでダメージ効率上がらないとかアホだろ
どうでもいいとこは直すのにこういう致命的なとこは直さないのがプレイ時間の
水増しにしか思えなくてわざとらしすぎるんだよ
とりあえず酒井ははよ退社しろ
お前は見吉と同等かそれ以下のセンスのなさなんだよ
禿に金動かさせてる時点で会社自体ダメだろ・・長く見てきたが本当にここはブランドを育てられん会社だ・・
初代ファンタシースターがぬるぬる動く3Dダンジョンだったのにハード性能も上がった2で糞移動がだるい2Dダンジョンになってた時の幻滅感
一つタイトルが潰れていくのを見るたびにそれを思いだす俺オッサン
ぽっと出の1作品目で仕様に難がありながらも面白みでカバーしそれなりの結果を出すものの
続編で良いところではなく悪いところを伸ばしてどうしようもなくコケるのはホントにこの会社の悪い癖だな
過去の歴史において正統進化した作品が殆どないとか会社そのものが捻くれてるとしか思えん
ファンタシースターシリーズはお客様に甘くしろよ。
チェインはあっていいが単純に動作がクソ長い片手PAやらジャブロッガさんみたいな一撃タイプのことも考えてほしかった
高チェインからコンパクトなPAたたき込むゲームじゃ
一撃PAの威力もっとあっていいとおもうんだけどな
雑魚戦では隙だらけかつオーバーキルで出番なくてボス〆だけでも輝くとかさ
って一年前まで思ってたけどもうどうでもよくなった
ディオスみたいなあまりにもチェイン溜めさせる気がないゴミボス作ってる時点でハナっからそんな気ないっしょ
開発者自身がチェインのことを全く考慮しておらず、敵だけ優遇ばっかりだし、
プレイヤーの視点で考えたことなんてまずなさそう
アクションゲームでやらかしてはならないようなことを平気でやらかしてるし
こいつらはもう二度とアクションゲーム作らない方がいいわ
もう次の作っているじゃないか
Po2i+重課金、想像するだけでそのクソゲーぶりに身震いする
チェイン溜めさせて欲しいよねw
・・・雑魚ですら溜め辛ぇんだよ糞禿が
ボスに至っちゃ溜められねぇんだよ糞禿が
プレイヤーに活用させる気が無いならこんなシステム搭載させんな糞禿が
>>963 ^酒^「課金ではなくてガチャです」
「私がソード好きだから振りを速くしました」発言で馬鹿なのかと思ったけど、頭に蛆が湧いてるだけだったみたい
近接に追いかけっこさせたいならHuの緊急回避はインブラダッシュがよかったな
元々連発するとPPゴリゴリ減るから問題にならなそうだし
そんなクソゲーやってるほうが悪い
地雷とわかってて地雷踏んだらさすがに同情すら買えない
>>967 これはマジでヤバいシステムだよな
結局ゲーム支障出まくりの課金ゲーじゃねーか
ついに社会問題の最凶の課金ゲー登場か
どこのリッチレーサーだよ
>>967 どううことこれ?
アカウントの「キャラ拡張枠」を買うのにキャラ消したら枠から買いなおせと???
マジキチガイにも程があるな、頭おかしいんじゃねーの???
そんな糞体制でもやる奴はいるから
禿的には一文の得にもならない上に鯖代かかる2iはさっさと閉じたいとみた
ワラタ
Po2でスケド所持数1にしやがったのに今度はこれかw
全然反省してないなw
ゲームバランスとACの動作確認を重点的にお願いします( ^禿^ )
今週のファミ通でもTOPでドヤッ!インタビューがビッシリ載ってたw
見事に課金の悪い所しか出てないよ。
FE覚醒のDLCポリシーとか見習ったら?とか思うわ
このスレでもPSO2爆死しろって言ったけどさ
まさかここまで盛大に自殺してくれるとは思わなかったよ
Po2が奇跡的な出来だったんだな・・・
Po2をクソゲークソゲー言ってたけどごめんね
普通に良ゲーだったんだわ
ID:dNzXxRkm
中学生は宿題やってろ
即死無双回避無双が良ゲーって思い出補正って怖いな
>>975 本当にPSPo2からはプロモーション詐欺とモンハン乗っかりが成した奇跡だよ。
※これは禿どもから見た売上げの結果だけの話である。
勘違いしやすいけどPSPo2でもFoが完全に死んでたりとバランスは褒められない。
ただ敵の天井パラメータとプレイヤーとの落差がギリギリ許せる範囲だった程度
PSPo2iではPSPo2の基準のままプレイヤー改善したけどモンスターまで手を加えたから
総合的にまた同程度かそれ以上に破綻するだけになった。
いや、Po2が最近の作品では比較的マシだったのはアルファシステムが頑張っただけだろ
インタビュー見てると禿のPoシリーズはワシが育てた!的な言い草に反吐が出る
お前はPoシリーズどころかPSシリーズ全てをダメにした元凶だろとw
>>977 宿題ないし、中学生じゃないんだごめんね
PSO2頑張ってな
>>987 Brの超回避ボンバーマンか
ツミキリ、DDでブレデスは無双状態だったけど
パノンのパータ地獄は逆だったがな
どさくさ紛れにPo2擁護してる厨房がいるとかマジ休日だな
気違いは容赦なく突っ込まれると必死にごたくを並べて矛先を逸らす
このスレってPo2も対象だったのか
2i後に来たから知らなかったわ
>>983 むしろ、継続スレだぜ?
PSPo2はPSPo2で悪い所ありまくりで当時ギャーギャーだった。
まぁ、レベル上げれば普通に戦える分では今よりマシなバランスって程度
回避ゲー、EX罠、即死武器とか裏を返せばそうでもしないとやってられない
PSPo2のFoとか形を成してない。Brにしたって回避とEX罠があったに過ぎない。
レベル200とか廃人、チーター呼ばわりだったし
PSPo2iでも結局サジ加減狂ってる強武器要素しか見られて無い。
Foが強いのは大半がフォバ、サゾのお陰でRaが強いのは天罰銃やSGのCS2のお陰
敵HPや挙動に関しては圧倒的に悪化したから全て台無し
職バランスだけみるとBrだけ下がってFoRaが上がりHuは維持って感じだけど
新敵の要素を合わせるとHuの運用性はPo2より下がるから結局2職上がって2職下がるBrに至ってはお通夜という素晴らしい調整力
全職アッパー修正でようやく凡ゲーレベルか
PSO2でグレネードが息を吹き返したら早速弱体弱体叫んでる奴がいるのは酷すぎる
アサルトライフルでさえα2より弱体化してるのにSEGAも含めてどいつもこいつもアッパー調整という発想は思いつかねえのかよ
直近の∞でグレネードとかシステムと噛み合ってなくてゴミじゃねえか
>>986 10個カテゴリがあったとして、
その中でAだけが他より強かった場合、
他の9個をAに合わせて調節するより、Aだけを弱くして他に合わせたほうが手間は9分の1
大前提として、一番強いA以外がみちんとゲームとして成り立つゲームバランスならだけどね
この開発の場合、一番強いAでも苦戦するようにしてるくせにAまで弱くするからどうしようもない
グレネードの仕様kwsk
Raのダメージソースってアサルトじゃないのか?
どんな感じに弱体化されたかは知らんが、みんなグレネードをブッパすんのか…
989 :
イモー虫:2012/04/23(月) 04:39:55.72 ID:5HWITsuz
服の種類少な過ぎ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
ч______ч
( ・ω・ )PSPo2i
(._ つ⊂〇⊃と)ピコピコ
(._ )
(._ )
(._ )
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
PSO2はやったことないけどグレ3発でるんだっけ?スレ違いだからどうでもいいや
それにソニチが多段PAやCSと単発PAや単発武器との総ダメージ量のすり合わせをする気がないのはPo2時点で分かってたですしおすし
関係ないけど武器種の大半の通常攻撃が対単体なのにPAは複数攻撃できるのばかりだからフォバサゾで高速で複数c溜めれるのが主流になるのもわかりそうなものなのにね
通常攻撃での溜め性能高くてもPAのJA遅すぎたりヒットストップ酷いの多いし
ていうか次スレの季節ですな
調整は強いの弱体弱いの強化あとは放置の印象しかない
PAやCSの格差は開発が実用性と趣味派で別れてるとしか思えんわ
テクニックは□にも△にも好きに出来るんだし、スキルも通常攻撃として選択できりゃいいんじゃね?
射撃はCSをPAのようにしてバレットは廃止でいい
ロング以外の選択肢が無いわけだし
その場合は消費PPと倍率が変わるのかねえ?>□スキル
あ
い
う
ウズベキスたん
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:36:10.78 ID:I07I3hb0
トルクメニスたん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。