【PSPo2∞】開発はこのスレを見て反省しろ 17

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2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 23:56:50.68 ID:AIUWg9R4
●インターフェイス面
・倉庫が小さいため、属性違いのある武器防具を全て集めて所持する事が出来ない
・↑にも関わらず、アイテム増殖阻止の為、武器交換(床置きトレーダー含み)不可が多い
・合成システムが足を引張り倉庫やIM登録数を圧迫する結果になった
・EP2のミッション中の人形劇の説明をスタート長押しで飛ばせない
・EP2やトレーニングの会話中でも評価に関係する時間が止まらずにカウントされる

●基本システム面
・折角のチェインシステムも敵の動きが早く、かつチェイン回避の挙動をとるためあって無いモノになってる
・マルチモード、インフラクチャーモードのS以上の敵HPが相変わらず高い(前作と同じ2.5倍)
・敵HPが2倍以上になってるがプレイヤー側が獲るメリットが極小
・オンやマルチの旨味であるエクストラは1人死ぬとアウトなのは前作から変わらず
・回避、命中に下方修正が入ってプレイヤー弱体化、不評な新敵と合わせストレスになる
・敵の攻撃判定時間が長く、かつ多段ヒットする(前作から)
・新機能にマシンパワーを割いた結果、音質劣化・処理落ちなど多くの弊害発生
・武器、防具の読み込み遅延で敵の攻撃に間に合わない事がある(IMで顕著)
・転生があるにも関わらず自分+50レベルから経験値補正発生。オフにすらある。


●新要素
・転生のフォローが初回のアビリティ枠+4程度で、ステータス上昇も厳しい。
・一部の∞クラスはLv200でも辛く転生前提のような難易度になっている。
・転生で自前の既存装備やレア掘りから引き離されてしまう。
・転生システムが脚を引っ張りマガ殺オフラインでレベル上げになる。
・インフィニティミッションの合成法則が無駄に複雑で面倒(合成ポイント含む)
・新ミッションの敵配置が明らかに理不尽【例;聖域の回廊、幽谷に祀られし守り神(ボス前)】
・新敵の多くがチェーンと合わない上に理不尽な性能を持つ
・デューマンの基本性能のバランスが不釣合い過ぎる【タイプ50前提?】
・サポートキャラの火力が体験版より落とされ、火力UPアビリティ実装
・武器合成システムが失敗、出るのは掘った方が早いしレアは合成するほど出ない。

●問題の開発
・異常なプレイ環境
ttp://www.youtube.com/watch?v=PB2nCNwpp0I&feature=related
6:45あたりからのカロリーメイトとのコラボについて説明する際のアイテム欄注目
チート性能でしかテストプレイせず。上限を遥かに超える異常な回復アイテム数

・廃人優遇で動くネットゲーム気質(アマテラス事件【仮称】)
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/page-11.html
MAXIMUM ATTACK INFINITYについて&AM施設でミッション配信第2弾!参照
神杖アマテラスを始めとする一般人には入手が到底不可能なレアアイテムの
配布を廃人が強く拒んだ為にいとも容易く条件を飲む酒井一同

今はPSPo2iで徴収した金を元手にモンハンもどきオンラインのPSO2開発中
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 23:57:12.08 ID:AIUWg9R4
●おかしい敵バランス
後半にはレベル+5だけで1.3倍にも上がるステータス
HPは無印より減ってるけど減ってるうちに入らない低さ

モンスター基本ステータス(これが元にされて各固有の倍率がかかる)
●PSPo2(無印)
Lv195 HP4390 攻撃1732 防御567 命中694 回避588 法撃1870 精神567
Lv200 HP5555 攻撃1750 防御577 命中705 回避593 法撃1896 精神577

●PSPo2i(アペンド)
Lv195 HP3890 攻撃1750 防御567 命中 785 回避588 法撃1770 精神567
Lv200 HP5100 攻撃2300 防御600 命中1000 回避660 法撃2350 精神600

●Huヒュマ男の転生後フルカンスト(TP50)
Lv200 HP2327 攻撃1491 防御1119 命中550 回避474 法撃1208 法撃1208 精神868
※フルカンスト転生にはLv200までを5回ほど必要になる
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 23:57:26.48 ID:AIUWg9R4
■公式サイト
ファンタシースターシリーズ公式ポータルサイト
http://phantasystar.sega.jp/
PSPo1 公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp/
PSPo2 公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp2/home/
PSPo2i 公式サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp2i/

■関連サイト
PSPo2 インターネットマルチモードサポートページ
http://phantasystar.sega.jp/psp2/support/
PSPo2i 公式ブログ (終了)
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/
PSPo2i スペシャル体験版特設サイト
http://phantasystar.sega.jp/psp2i/trial/
PSPo2i運営サイト
http://www.psp2infinity.jp/pc/
セガ告発
http://www.geocities.jp/sonic_team_suck/

●発売日の公式ブログ
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/page-20.html
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 00:06:02.04 ID:9HIddszE
プレイヤーがたどり着きたいゴール

○    禿の用意したゴール。プレイヤーの目指してるところよりは低い
↑     ↓
|  ┌→●
|  └─┐
|┌┐  |←この遠回りが禿の言ってるボリューム
||└─┘
スタート

6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 00:09:05.65 ID:2ThiwAan
>>5
やっぱり、それ入れるのかw
好きにしたら良いさ
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 00:14:20.00 ID:AHTVrwmX
まだ続いてたんだこのスレ
転生の仕様がlv1に戻るんじゃなくてlv200+累積経験値を割り振る仕様だったらよかった
お陰で一ヵ月半でやめちゃった
8 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/01/18(水) 00:31:20.00 ID:8Zn6tecd
無限大の絆の希望はインフィニティだよ!?♪。
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 09:44:08.02 ID:v9r615+W
>>7
激しく同意。
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 18:22:56.80 ID:Sa4RMFic
PSO2いつ出んのよ?さっさと出せよクソハゲ
何をしてもプレイヤーの足枷システムしか突っ込まない、他の部門では黒字だからチンタラ作る
いちゲーム制作者どころか、いち社会人の風上にもおけない阿呆以下はさっさと○ね
チート前提だったらチート使ってやるしBANしたら訴えてやんよ
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 18:32:49.08 ID:sw4eeX6i
片手武器はシールド以外は左でも右でも好きな方に配置させてくれ
「ツイン○○」系は基本廃止して、同種の片手+片手の組み合わせで「ツイン○○」になるようにすれば
セイバーやクロー、ハンドガンの死に武器が活躍出来るはず
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 18:53:08.37 ID:rPn52r+j
クローは死んでなくね…?
かつてのPSOの店売り最強伝説を再び作り出した(設定ミスといえど)ブレッバ+トツザンガがあるし
ハンドガンも超電磁砲でライフルオワコンにさせられたし

むしろ死んでるのは鞭、ダガー、グレネードだという…
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 19:10:07.50 ID:sw4eeX6i
すまん、ダガーと間違えた

どうせ話題もないし、死に武器が生き返る方法を考えようぜ
ライフルは主観射撃の時は威力1.25倍になるとか
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 19:17:30.85 ID:H+hIGmTJ
>>12
ダガーは需要あるぞ
左手用射撃武器の添え物という扱いだけどな!

セイバーは完全にソードに食われたな。
カテゴリ補正も無いしロック数も基本は単体だし、いい所がまるで無い
IGPの優勝者デザイン武器がセイバーなのがいまだに信じられん。
きっと開発からゴリ押しされたんだろうなあ……。
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 20:05:23.01 ID:v9r615+W
現状だとソードに勝る部分が殆ど無いっていうね<セイバー
ダブル系武器を廃止して、同種の片手+片手の組み合わせで
「ツイン○○」になるようにすればいいかもってのは同意。

その場合、問題はPAなんだよな。
たとえば、セイバー+クローってつけたら、どっちのPAが発動するんだろうかね。
組み合わせ次第で発動するPAをそれぞれにつけるのか?

鞭はEXVSのマスターの横鞭みたいな広範囲+高威力武器にすりゃええねん。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 20:41:00.80 ID:JGA9zljb
っつーか片手装備のとき、特に一方が補助や補正目当てで運用してるときなんか
どちらか一方だけ属性変えたい場合もう片方まで対応する数用意しなきゃいけないのが意味わからん

両手と片手で分かれてるなら片方の装備は複数パレット共通化とか
ごく当たり前の知能持ってれば考えつくと思うんだがな
これのせいで余分に持ち物増えるから片手が余計死んでる
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:12:26.37 ID:gBOkxdug
>>12
PSPo1じゃアルブボア最強だったな
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:47:48.55 ID:vvplu6cG
無印からクチ酸っぱく言ってるけど
GHみたいな仕様で良かった。

あれで楽勝過ぎとかヌルいとは到底思えない。
後はPAの威力全体的に上げるとか


ソードの弊害は単にスピード早くしたに尽きる。
アックスが頭一つ抜けてるのも2ヒットにした安易な調整
そんな安易な強化だから付いてこれない武器が続出
元々、下に居た連中はもっと下になるハメになった。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:58:04.75 ID:7lGVlQwA
>>17
ひらがなで書くとニャル子さんで使ってもらえそうだ。
「あるぶぼあっ」
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 23:09:13.27 ID:9HIddszE
>>18
(^禿^)「では元に戻しますね。しかしそれでも強いですから命中力と攻撃力を下げる調整を行います!」
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 23:11:20.97 ID:MlCQNdr8
>>15
異種同士の組み合わせなら、今まで通りRを押しての使い分けとか
特殊な組み合わせ専用モーションやPAなんて絶対に作ってくれないだろうし

PSOは敵の動きが遅い+まともなパターンだったから、あの武器切り替えにストレスなかったけど
PSU系は敵が速すぎる+画面外からエリア外まで突進とかのせいで武器切り替えが凄く不便なんだよね
ベルラの動きなんか笑えないほど速くなってるし…あいつ絶対肌色のインディベルラだろ…
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 23:11:53.34 ID:v9r615+W
>>20
北斗羅漢撃!
八つ裂きにしてやる!
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 23:12:36.44 ID:q4nKuWpT
もうゴールしてもいいんじゃないかな
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:29:37.80 ID:9wtNxX/E
おとなしくPSOをそのまま移植してくれよ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:50:00.98 ID:RfM2aYKA
PAなんか派手になったものの結局はモーション長くなって
PP制限のついたヘビーアタックやチャージみたいなものだからな
連打できないようにチェインつけたが弊害もついてきちゃったしな

PSO2はPA3種までつけられることで横斬りPAと縦斬りPAを
使い分けられるような変更がされていたがそもそもPSOは
武器切り替えが早かったからソード→持ち替えダガーで
性質の違う攻撃を瞬時に切り替えていたわけだしな

戦闘システムはPSUやPOを発展させたりPSO2を改良するより
PSOにガードと緊急回避とカメラコントロールをつけた方がマシだな
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:55:19.13 ID:RfM2aYKA
思いついたことをいくらぶち込んでも精査も研磨もしないから
面白さにつながらず結局ぶくぶく太って贅肉ついただけになるんだよ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 01:03:59.02 ID:RfM2aYKA
PSO→PSU・PSO2での変更点では
テクニックコントロール系統も酷いもんだ
どの武器でも全テクを自由に使えたのに
余計な縛りで自由に使えなくなってるんだからな
不便になっただけでなんの面白味もない改悪だった

どこをどうしたらこうなっちまうのか小一時間問い詰めたいわ
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 01:26:08.59 ID:CkRRQeqp
スキルにしてもテクにしても、無駄にモーションを増やし過ぎた結果、メモリも無駄遣いすることに
それも、DCやGCと比べたらメモリに余裕が無いPS2でやったから、お辞儀オンラインとか悲惨だったからねえ
PSPも相変わらず、VRAM周りがしょっぱいし
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 01:32:42.43 ID:ITyHcl40
言い訳に性能の事を吐いた割には使いこなせてないからな・・。
PSPo2iのエフェクト消失と判定消失やフリーズは最悪な部類だぞ
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 06:43:59.96 ID:TA53mqFj
ってかあの品質でよくソニーが販売させてくれたよね

少なくとも初代PSの時代にはソニーチェックってのがあって
マスターアップの状態でフリーズとかセーブ破損とかゲーム進行上致命的なバグあったら
販売すらさせてもらえなかったはずなんだが
昨今のバグだらけな状況を見る限りもうチェックしてないんだろうな

電車でGOなんかは嫌々ながら処理落ちでディスク交換対応したわけだが
処理落ち、フリーズってのがどれくらい重大なバグかわかってんのかねハゲは?
HPに告知してないだけで電話で苦情入れたらコッソリ修正版配ってたりすんのか?
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 08:49:36.24 ID:fc2RoTAp
壁際ドロップ消失バグってPSUからあるんだっけ?
何で直さないんだろうな
気を付けてもNPCが壁際で倒してしまって何も落さないとかよくあるから腹が立つ
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 12:21:49.10 ID:CkRRQeqp
>>30
既に、まともなチェック体制としては機能していないのは確かだね
最近のだけでも、GT5のミニカー騒動やダークソウルのフリーズ頻発
それ以外にも、メルルのレーティング問題なんて対外的な物もあった

ただ、セガ単独でもぷよぷよDSの255回セーブなんてトラブルもあったね

>>31
消失バグ自体は、PSUどころかDCPSOの頃からずっと
GCPSOでは、宇宙船エリアの半分くらいがまとめて特急B3のような状態になっていて、
特定エネミーのドロップが本来の想定確率以上に入手困難になっていたりした
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:08:06.31 ID:SqW1FJWJ
>>31
まず壁にめり込む時点で意味がわからないよな
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:13:25.84 ID:Woeeh4vw
何かにつけて敵に突進ばかりさせてるのが問題
しまいにはプレイヤーいないとこで攻撃してるし・・・

おめーのことだブタ野郎
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 19:43:04.69 ID:rA1iu3wG
∞って何でクソゲーWikiに出ないん?クソの結晶ともいえるこのゲームが
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 19:50:41.42 ID:TQcncmkk
入手出来るPAのレベルを20までにしてHuはスキル、Raはバレット、Foはテクニック、Brは片手全般のレベルを最大+10とかなら…余計にBrが空気になりそうだな
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 20:11:23.96 ID:PZHIAPtc
>>36
Brは中間が無いのに中間に無理やり押し込められてるのがなぁ……

PAはぶっちゃけ差異なんて11と21を超えない出ないのに、
上がり止まるところは15、20、30しかない
30だけが別格で15と20はほとんど同等でしかないのに、
他のタイプは得意じゃないもの15まで上がられたら、全部20止まりのブレイバーに居場所なんかそりゃあないよ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 20:22:15.57 ID:giR2Tz4O
>>35
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/976.html
執筆依頼出てるから早く書け
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 21:06:48.17 ID:7C3tDnMG
無印もバランス悪いしなんで良ゲーかわからん
いい部分は面白いけどね。この糞バランスを置いといて良ゲーと絶賛するには違和感ありすぎ
もう落ち着いて評価しなおすときだと思う。寿命は過ぎたから社員も来ないだろうし
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 21:18:31.98 ID:P9sLkFlZ
無印も何だかんだ楽しんだ身としては転生の仕様がクソすぎた
あれのお陰でキャラクターを沢山育てる気がなくなって飽きたらそのままフェードアウト
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:01:15.13 ID:w1Q/EwtA
PSOから4キャラ体制で回してきた俺には転生は地獄すぎた
2キャラ2転までは行ったが、そこで急速に飽きてほぼ放置状態
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:14:25.53 ID:bmrEABXF
壁際ドロップ消失とかそんな昔からあるのかよw
異常な確率でレアアイテム煽る癖に最低の対応だな、オィ

解決してたのは実質、撃破後に箱から一気に出るPSZだけか
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:23:15.63 ID:LI41Si04
PSOのは段差消失だな
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:57:06.14 ID:OogpQ7zZ
チェインの問題点はなしですか…
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 01:01:12.95 ID:vpykRyeU
チェインは野良パーティーでやる人にはストレスでしかなかっただろうな
チェイン数決めててもぐだぐだになったりもしたし
てか今更だけどアクション苦手でこのゲーム始めたりやってた人って不憫だな
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 01:25:05.34 ID:cTm7Oo0l
シズルってさ、開発はどういう倒し方を想定してたんだろ?
オトメとハフディつけてても連続攻撃で死ぬ時は死ぬし、カウンターのせいでフィニッシュも出来ないなんて…
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 02:11:44.29 ID:7zxlJz0m
ゲーマガとかLv200までのシズルはジャスガ待機しながらフォバでチェイン稼いで
キィン!を合図に確実にジャスガ
チェイン溜まったらギフォ〆でかなり楽に倒せるよ
虹もまーリタイアした方が早いとはいえなんとか倒せる

ただMAX4とかIMの230↑はカンスト近い転生しててもブーストかかるとかなりの無理ゲー
っつーかこのレベル帯の人型エネミーはサゾで封殺しない限りどれもラスボスよりウザイ
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 02:20:39.64 ID:SAFtJNrD
>>46
撮影用の無敵モードで 「よし、クリアは可能だな」
・・・って確認しただけじゃね?

 ひょっとしたら前作までのボスはテストプレイすらしていないかも知れない
少なくとも、全部のミッションを全難易度でクリアしたとは到底思えないな
新FMですら、プレイヤー視点に立ってテストプレイしたのか怪しいステージが幾つもあるしな……。
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 02:33:56.58 ID:cTm7Oo0l
>>47
やっぱりカンストやFoが前提になってくるよね…
囲まれた挙げ句連続キィンされた日にゃ、ガード虚しく散っていったよ

>>48
そう思いたくなるね
いやほんと('A`)
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 02:46:02.76 ID:tvd2yC3F
そんな連中がオンラインゲーム作るんだから楽しみでしかたないぜw
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 08:01:10.34 ID:qbVPib/x
PSO2はもうキャラクリしかいいとこないんでない?w
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 08:27:46.77 ID:Lxz1Nkjg
射撃武器のCSが打撃PAやテクみたいにその場で付け替えできないとか阿呆すぎる
店で高い金払って付け替えとか無理矢理付け足しただけだろ
世界観的にも意味不明だし、お金払ったら固定技が変わりました、ってか?
だったら打撃PAやテクでできてたことがなんでCSじゃできないんだよと…馬鹿だろ

しかもCSのバランスも悪すぎ
CSに射程以外のバレット効果と状態異常、PA倍率が乗らないという謎仕様は相変わらずだし
レーザーに至っては射程すら乗らないという有様
またグレネCS2の沼子でも即効で息切れするほどの異常な消費PP&それに見合わなすぎる低威力、
逆にSGCS2は威力が5HIT攻撃のCS1と全く同じくせにHIT数はそれの3倍という狂威力、
ライフルやTハンドのCS2の誰得モーション(遠距離武器なのに射程が近距離並)、
GEBやMHからパクったとしか思えないハンドガンCS2の回復弾()
とにかく設定ミスとしか思えないものが多すぎるわ
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 10:56:32.88 ID:wEwgzoVx
>>50-51
俺も楽しみで仕方ない。
せいぜい自キャラの女にハァハァする変態信者から徴収しとけと

PSPo2iみたいな感覚で行ったら間違いなく爆死かそれ以上
推し進めてる禿は今までの功績(PSPo2iなど)がチャラになって
負債を抱えるレベル、そしてセガの他部門に迷惑が・・。
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 11:28:50.81 ID:V5y1LKPa
>>53
禿に功績とかないだろ

PSPo2がましになったのは開発がアルファ?だったからだろうし
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 11:38:07.33 ID:wEwgzoVx
>>54
いや、そうだけどそうじゃないんだ。

売上げ(出荷済み)で言ったら無印合わせて97万本
PSPo2とPSPo2iだけでも恐らくミリオン近く売れてる。
ワゴンになってるけど禿の大勝利なワケだ。

PSZでもワゴンになったけどそれなりに売れた筈
そもそもこの功績があってPSPo2を禿が手を出したし

少なくともセガの中ではあの三馬鹿の評価は高いだろう。
特にゲームだけでなく広報とかまでモンハンの真似したからな・・。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 14:20:14.19 ID:7zxlJz0m
単なる売り逃げで後先考えてなくても
短期的に儲けが出れば取締役やら株主は満足するしな
ネットでどんだけボロクソ言われようが売れちまえばそれで大勝利よ
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 16:31:21.02 ID:KoaMcxCk
PSO2転けたら課金で元を取る気だろ
狂信者達が無駄に課金しておいしおいし
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 17:56:18.70 ID:V5y1LKPa
>>55
セガ以外で禿共を評価してるのは信者くらいだろ

言いたいのはセガの中での禿共の評価が暴落ってことでFA?
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:00:34.31 ID:9BUVyUGh
>>57
PSUを月額課金からアイテム課金に変えたりしたみたいだが
結構、苦しんでると思うけどどうなんだろうか?

少なくともPSPo2iのモデルは破綻してるんだよね。
無印でギリでトントン、PSPo2iは完全な赤字とかの噂を聞く
実際にインフラの運用はどんな感じなんだろうか?
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 21:58:53.37 ID:+jUFST4C
>>58
(^酒^)<世の中売上げが全てなんですよ使い捨てのハムスターさんwww
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 22:36:13.07 ID:Lxz1Nkjg
更に売上伸ばそう、って気にならないのだろうか
Po2iの売上高見たらMHP3の10分の1にも満たないし
普通の企業なら他社を見習うべくもっと向上心見せつけられるよう努力するはず

…あ、プロデューサが根本的に腐ってますよね^^;;
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 22:58:02.05 ID:9BUVyUGh
>>61
そうやって伸ばそうとした結果がPSPo2iだから救えないんですよ・・。
新要素は揃いも揃ってゴミだからな、マイナス調整も酷いし

プラスになった調整自体も無印の時に済ませとけと言われそうな物ばかり
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 23:11:35.63 ID:b9lWZtos
クソの結晶はさすがに言いすぎだし、
(寧ろサンダーフォースYとかの方が余程クソの結晶)
クソゲーというほど酷いゲームじゃないが、
育てるのに時間がかかりすぎるのは否定のしようがないな。
一部の敵も異常に強いし、不安定ゲーという評価を受けても間違ってはいない。


モンハンとpsp2iの最大の差はプロデューサー
というかすべて禿とその部下が悪い。
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 23:12:45.73 ID:b9lWZtos
>>61
向上心の無い人間はゴミなんだよ。
禿の人間性を見りゃそれが分かるだろ?
反面教師としちゃぴったりだ。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 23:37:34.90 ID:iZmrAko2
>>63
クソゲーだよ
トータルで見てもクソゲー。部分的に見れば完全なクソゲー。無印からやってた人にはクソゲー
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 00:02:34.92 ID:3ro1/YDT
>>63
どう頑張ってもクソゲーだよ。

プレイヤー側の判定とエフェクト消失、ボス前フリーズとか揺ぎ無い不具合あるから
ゲームの自身の面白さを差し引いても救いようは無い。
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 00:11:47.22 ID:oE7jOAnC
そういや処理落ちした時の攻撃判定の優先順位って
初代PSUから既にあった問題だよな

あの当時は意図的に悪用されるのを防ぐ為の苦肉の策だと思ってたが
今回までずっと改悪しまくってやりたい放題じゃ流石に擁護のしようが無い
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 00:39:07.98 ID:jgO+bv0B
>>65
ただネガキャンするだけなら愚痴スレへどうぞ。
開発に「ここを直せ」っていうのがこのスレじゃないっけか…?

>>66
オンに行かないとその辺はほとんど経験しないからなあ。
行ってもキャラクリスレの集会くらいだし。
ま、AC北斗みたいに、人によって良作orクソゲーで分かれるゲームってとこか。
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 01:11:15.22 ID:Wx6nsIqv
>>68
2iで追加した要素は所持品のロック以外全部消せ
これらがある限り最悪のクソゲー
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 01:30:25.71 ID:V+8uDNBH
>>68
このスレが何スレ目だと思ってるんだ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 02:03:33.84 ID:TmwlG86o
お前ら「pspo2&pspo2iの売り上げはどうしたッ!!」

(^酒^)「くどい! とうにPSO2に食わせたわ!」
    「数多の悪意ある開発に使われ、最高の『爆死』を演出していたぞ! ハハハハハッ!!」

お前ら「……許せない!」
    「酒井、あんただけは……」

    「あんただけはァッ!!」
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 02:18:47.52 ID:I5q7DOGH
そのシーン、1回目はなんともないけど2回目以降はなんだか白ける不思議
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 02:28:11.07 ID:3ro1/YDT
>>68
信じられるか?
オフでも起こそうと思えばできるぜ?

モンスター数の多いところとかでサバータとEXバーンとか
重いのを複数連続で使いまくると続けて出すテクが不発になるケースがある。
またそれ以外でも読み込み遅延とかもあるからな・・。


ちなみにAC北斗と比べるのは恐れ多い
カテゴリー間のバランス崩れだけでも既にAC北斗級ですし

ソード、アックス、ショットガンSC2、サゾンデ、フォバースとか
無印ではEX罠、即死、ブレデス、ブゲイセットとか
武器自身でもサイコウォンドみたいな極端なのが居る始末だし
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 03:03:30.68 ID:QhCi4P9M
>>73
起こそうと思わなくても余裕で起きますし

ちゃんとサゾ出りゃ城の赤ポラ始末出来るんだよギゾ出りゃアンゲルス3チョップで終わるんだよクソが
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 03:22:08.88 ID:66ifMJDJ
サゾンデがキャラの向いてる方向と真逆の場所に出たのは笑った
ロックがクソとかいうレベルじゃなかった
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 05:09:12.64 ID:I5q7DOGH
鶏相手に射撃で行くとロックオンの糞っぷりで苛立ちがインフィニティ
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 05:43:32.83 ID:Sahu5PVC
処理落ちがデフォで動きもストレスフルなゴランガランみたいな
クソ敵をそのまま出す辺り開発は腐りきってる
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 12:44:44.30 ID:037OIk5S
ガードはPP減少半分で無敵でよかった 
ジャストガードで無敵カウンターとかで雑魚瞬殺出来るとかさ 
あとアビリティでコレ無いと死ぬとか絶対必要なものはやめてくれ
好きな武器種の攻撃少し上がるのみたいに、あったら少し楽とかでいい
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:07:05.01 ID:BhjYSRyI
MAIストモはまだですかね?
フリーズ直す気ないならはよ配信しれはよ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:15:45.71 ID:fux3JUoc
>>77
ゴランガラン忘れてた。
動く処理落ちモンスターwあれ見た瞬間に頭悪過ぎとか思った。

>>79
ストミに移植でイイよな・・。
GHもリザルトをすり替えてるのは嫌がらせ過ぎだわ
オマケにアーマーの属性も40までしか出ないとか

>>78
悪い所ばかりモンハン後追いだから救えない
そのクズの結晶のPSO2をドヤ顔してるけど・・。
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 14:01:01.43 ID:+iC7d9Mz
ID:jgO+bv0B
久しぶりに気違いのお客さんか
本スレにもニートのやつでこんなバカいたよな
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 15:51:37.08 ID:UhuSeq5d
(^禿^)「動く処理落ちはあなたたちですよ
処理落ちするならテクニックとか控えて下さいね
モンスターたちのテクニックやエフェクトが消えてしまいますからね」
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 15:54:15.96 ID:dYIePpDi
まぁ、愚痴スレも効率廃人とかの俺の地雷認定とかばっかりだから
本スレ同様に既に機能して無い。本スレは本スレでチャットと害悪廃人ばっか
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 21:43:07.93 ID:SDJGvo3e
プレイヤーよりモンスターに配慮するとは尊敬するよホント
>>83
傷を舐めて欲しいのなら余所でやれ地雷
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 02:57:10.51 ID:HOIh2B/Z
>>84
君みたいな信者さんは該当スレから出て来ないでくれ
信者同士で愚痴ってくれ、普通の人とは感性違うから
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 04:27:18.55 ID:zCa/JbZt
チェインの制限時間といいボスのダウン時間といい調整が雑
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 05:42:09.74 ID:VzHkgNyz
敵の基本技に鋼体付いてるゲームは大抵クソ
ずっと同じ技連打してゴリ押しなんて幼稚園児でも出来るわ
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:30:20.40 ID:rz95PD49
>>87
マイソロジー3が証明してるもんな・・。
マイソロと言うかテイルズの過剰な剛体付きがヤバイ

>>86
チェイン調整はマジ終ってる。
そもそも廃人が地雷認定に持ち出す要素ってゲームの未完成度合だ

無印時代であったのも
チェイン貯めない奴は地雷→高過ぎるチェイン倍率と敵HP
即死武器使え→同じく高過ぎる敵HP、レベルが上がれば不要にも
高倍率武器で武器属性合わせろ→そもそも敵HP(ry
ブゲイセット強過ぎ→ドロップ率とセット効果が見合うのがブゲイミタマぐらい
とか腐るほど出て来る

無印よりも逆に増えてるんじゃね?とすら思う。
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 19:43:37.93 ID:suh9F6cQ
ユーザーの声≠禿の意見

髪だけじゃなくて脳細胞まで死んでるんじゃないの
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 23:36:45.97 ID:0dDlwakr
ここ見てるとたまにこの手の意見出てくるけど
やり込み要素は欲しいけど時間掛かりすぎるのは嫌(サクサクプレイ希望)といいながら
アクション要素は否定していっそRPGにしろとか無茶振りにも程があると思うがな
腕の差なんて無関係で4,50時間で皆横並びのカンスト最強装備になるゲームの何が面白いのかと

だいたい地雷認定は未完成の裏返しって携帯ゲーム市場で無類の成功を収めたMHP2Gですら
寄生や地雷なんて言葉は普通にあるわけで複数人でPT組めるゲームで寄生や地雷を否定したら
現存するマルチプレイゲームのほぼ全てが欠陥ゲームって扱いになる
っつか昨今のハンティングゲームに乗っかる形でPSPで出してんだから
完全アクション化して全く問題ないだろ

完全RPGでも完全ACTでもないどっちつかずなことやるからこんなちぐはぐになんだよ
レベルなんて現行100程度でカンストで腕の差を少し緩和する程度で十分
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 23:46:35.59 ID:p12zhbiP
もう何度となく書き込まれてるけど、敵の挙動をもう少し考えて作ってくれ
なんでただの雑魚が遠距離攻撃なりダウン攻撃ばっかなんだ
倒せる倒せないの問題じゃなく、テンポ悪くなりすぎ
乱戦でJGなんてたいして機能しないわ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 00:03:43.89 ID:ToMTnKdJ
時間かかり過ぎるのは嫌ってのは、転生のような根本的にかみ合ってない数々の糞作業に対してだからな
まずそこへの批判ってことがある。やりこみがほしいことと時間かかりすぎるのはいやという意見はそれぞれ対象が違う
プレイヤーがやりこみ要素と思ってるのなんてキャラクリとマイルームくらいだ。あとは開発がやりこみと勘違いしたクソゲー要素
色気出すからネトゲの悪い部分をソニチバランスで出してしまってこんなバカなことになったんだな。本末転倒
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 00:12:31.12 ID:GWm5MkvQ
>>90
MHP2Gとかデメリットに勝るメリットがあるから成功してるだけだよ。
モンハンはモンハンで同じく欠陥が目立つ、このゲームよりは少ない。
そもそも多人数だと楽勝の難易度だから地雷とかはそれほど深刻では無い。

ハンティングゲームに乗っかるとかどんだけ頭悪いだよ。
確かにマンネリ化を避ける工夫は必要だがそのままコピペしたら
それこそ劣化ゲーだけで終るわ。PSO2は劣化ゲー臭いけど


そもそもこのゲームはメンバー、レベル、装備、プレイなど全て揃えて
初めてどうにかなる調整だ。極端は話マゾ過ぎてバランスおかしい。
敵基本ステータスや敵の挙動、判定の強さなどがそれを示してる。

公式で敵HP下げたり、高属性武器配ったりしてる時点で既に
敗北を認めて自己否定してるようなモンだ。その癖、アペンドで直さなかった。
逆に原点回帰してRPGで数値や挙動制御とか見直した方がマシだった。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 03:01:13.65 ID:bdkRRoQb
アクション要素皆無のDQ9ですら、地雷や寄生の概念は存在したからな
プレイに時間を掛けたり頭を使うことには消極的な癖に、欲しがりだけは人並み以上って具合
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 10:55:19.85 ID:1VoLBs1K
>>94
あれの9割は宝の地図だろ
PSPo2iで言うならIMと武器の属性関係

このゲームに限らないけどランダム生成で個性が出る!とか勘違いしちゃってる
開発は痛過ぎるわ。上下の差が激しく産廃だらけで吟味の作業が増えるだけ

武器合成みたいな産廃処理システムは必須だけど
PSPo2iは武器合成もマゾ過ぎて機能して無い状態だし
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 12:32:00.61 ID:Ob8T2I0b
属性値なくすなり属性の影響減らすなりするべきなのにまさかの倉庫圧迫だからな
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 13:14:25.44 ID:hJskmq0C
さんざ言われてる事だけど、やりこみとやりこまされは違うからなあ
例えばWIZのレベルAGEやレアアイテム探索を糞と言う意見はあまり聞かないし
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 15:34:57.50 ID:TA8LlNCO
>>95
ランダム≠自由度だからな

所詮ランダムなんてのは具体的な法則を決めることに対する逃げでしかない
客が求めてるのは自由度のあるやり込みなわけで
自分ののばしたい場所以外は遊びじゃなくて作業って感じることが何もわかってねー
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 22:57:24.89 ID:xrD4neXA
中古対策の意図もあるんだけど、
単純な上に面倒な作業ばっかりじゃ意味ねぇっての。

属性とかIMをランダムにしたり、キャラごとにストミしないとフリミ開放できんとか
それだけ時間がかかって遊んでもらえると盛大に勘違いしてるんだろうけど、
結果は本末転倒そのもの。

本当に優れたシステムになってて「やりこみたい!」と思うゲームなら
変な水増し要素なんぞなくても長く続けるわ。
(俺にとって、それに該当するゲームはスタオー2だった)
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:29:10.44 ID:uqT/7WUV
>>95,96
武器合成システムがケチすぎてお話にならなかったな。
合成するのにイチイチ専用の消費アイテムが必須だったり
合成の計算式がマゾすぎてこまめに合成すると損をする→一括でやりたいから貯めこむ→倉庫圧迫

そして何よりも「アイテムが出なさ過ぎて合成の機会が無い」→低属性は倉庫に死蔵→圧迫 \(^o^)/
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:41:20.17 ID:kk3CrOpU
>>100
発売日前にブログで武器合成の内訳をドヤッ顔で書き込んでた禿が懐かしいです。
PSO2からも似たような空気を感じるけどな・・。
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 04:43:24.54 ID:AgaWXHR3
あのコードって料金設定すんの面倒だっただけだろ
おかげで素材に困らない序盤でさえ満足に遊べないんだよな

よくこれで新参釣ろうと思ったな。マジアスペだわ
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 05:19:15.30 ID:lm+mAJRQ
>>101
あれ見た時のガッカリ感は今でも覚えてるな・・・なんだよ合成1個で1〜3%って・・・
どんだけ延命マゾ仕様にしたいんだか・・・
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 08:36:16.97 ID:SHntHNP1
PSO2はエロい女性キャラが蔓延しそうな予感がするのは俺だけか?
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 09:24:52.60 ID:qcvRpS2G
>>104
このゲームから可愛いマイキャラ除いたら、それ以外に何が残ってんだよ。
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 09:27:02.51 ID:pDZllEL2
ストレスと課金
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 09:36:06.60 ID:BK+awUCJ
敵の挙動で剛体の話出てるが、個人的には敵が地面に潜ろうとした瞬間に無敵になるのが嫌だったな。
それ自体ズルだが、チェインシステムとの相性が酷すぎるw
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 10:07:29.10 ID:a4LrRQew
体力も大して多くない小さな雑魚敵が無意味な時間稼ぎする時点で間違ってるよな
潜ったり死んだフリしたりワープしたりする奴が多すぎ
MHのディアブロスやゲリョスを真似たのか知らんがマジでやめろよ
MHと違ってアイテム使って妨害することもできないし、行動中は完全無敵っていう点も糞過ぎ
ワープもロックマンのデビル系みたいに「攻撃行動中にしかダメージを与えられない」って点をパクっただけだろ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 15:07:28.42 ID:X303L/EU
>>104 >>105
末期のPSPo2iインフラも既に♀キャラばっかだからな
キャス男の俺以外、全て♀とかザラだった。ここまで来ると流石に引く
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 15:38:22.89 ID:YS8AxneA
俺はPSOから来たから、沼子が強いと思って選んだんだけど…
普通に性能で選んだら♀になるんじゃないの?
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 16:02:34.96 ID:X303L/EU
>>110
それもあるだろうけど、初期の頃から比べたら多過ぎると感じた。
そう言えば男女差の性能問題とかもあったな・・各パラの価値が違い過ぎる。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 16:43:41.44 ID:zcYNwmDH
>>111沼男死んじゃってるからね…
あと、開発かどこかしらんが、デュマ男のおっさん顔オンリーなのには
何も言わなかったのか
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 17:46:45.54 ID:vRttrdiH
デュマ男は硬派(笑)なイメージにしたかったとか?
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:13:21.34 ID:IpDPcoor
可愛いっていうのも今となったら微妙だけどな
タイトルは挙げんが他のゲームのキャラメイクの方が可愛いの作れた
まぁ主観かも知れんが
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:49:23.51 ID:5K374SLr
顔とか種族の能力差で好きなキャラ作れないもんな
ダークソウルやってるけど女神転生みたいなレベル上げで好きなタイプの戦闘スタイルで戦えるのがいいな
自分が不満に思う所補えれるし、高レベルでもそんなにステータスに差がでないとか。こういうのを見習えばいいな…
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 21:09:26.40 ID:X303L/EU
>>115
開発は個性とか思っちゃってるけどなw
実際はビスやデュマの火力でも一方的に殲滅出来るほどでないですし
問題の大半は敵HPの高さになってくる。

PSO2のテストキタコレw
思いっきりネガってくるわw
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 21:09:48.91 ID:pDZllEL2
アンチかよ
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 21:31:14.87 ID:YS8AxneA
PSO2の要望とかでもキャラメイク関係が多いんだね
個人的には魅力的な武器をたくさん出して欲しいけど
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 22:13:51.66 ID:X303L/EU
>>117
本スレに帰ったら?

>>118
とりあえずPSPo2iから変わったか見てくるだけだ
正直、キャラメイクに凝ってもゲーム内でちゃんと動かないと
意味が無いと思う。PSPo2iが証明してくれた
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 23:17:05.92 ID:qcvRpS2G
>>117
反省スレの筈がアンチスレ化してる時があるけど、
大抵騒いでるのは1人2人くらいかな。


とりあえずダウン時とかに顔変わるようにしてほしいとは思う。
瞳孔開いたままダウンって、フリーの3D格ゲでもやってねーぞ。
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 23:49:55.83 ID:X303L/EU
>>120
表情無いのは普通にPSPのスペックだろ
細かく設定できる所までは良いけど動かせない。
PSPo1の人形劇呼ばわりされたのはコレだ。

ただGEBみたいにパターンを絞れば可能かもしれないけど
だがそれをすると今度はキャラクリ枠が減る。
使えないパーツが多過ぎてソッチ路線でも良かった気がするけどな
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 00:03:35.97 ID:qcvRpS2G
>>121
実際、使いたいパーツって限られるもんな。
女性キャラでやりすぎなほどの釣り目って、果たして何人が使うんだかw
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 00:41:18.52 ID:WnDLUPjS
PSOのキャラデザが好きだからか、日本人受け狙ったアニメ系みたいのはもう他ゲでお腹いっぱいなんよな…
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 13:07:56.52 ID:BBUIRXyH
pso2って一張羅しかないってマジ?
このゲームは服の配色がきついのはまだしも上下制限も多いから
キャラクリはpspo勝利でもmhやらgeのほうがバリエはあるんだよな
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 21:11:14.67 ID:+JQdBUHu
むやみやたらと突進してあさっての方向に去っていく奴が多すぎ
かつてMHの頃も「突進ばかりするモンスは糞」って言われててトライ以降は突進ばかりするモンス撤廃されてるのに
このシリーズは未だそれを引きずってて学習能力がなさすぎる

ゴランガランとポラヴリーマは特に酷い
バ火力+異次元判定+処理落ち+あさっての方向に突進+図体に見合わぬ機動性、
と三拍子じゃ済まされないほどの嫌がらせ要素持ってるフィンジェクラスのゴミクズモンスだわ
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 21:24:52.88 ID:izheyJ2l
>>125
まぁモンハンも突進が後退に変わっただけみたいなもんだけどな
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:10:28.93 ID:SyegvAY9
常識があればフィンジェみたいなモンスター実装しねぇよな。
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:11:53.78 ID:SyegvAY9
個人的にディー・ロレイやディマゴラスみたいな
射撃武器を使う事を強いられるモンスってどうなの?

MHは剣士系でもガンナー系でも、好みで戦えるってのに。
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:20:21.47 ID:qk1S0pbr
最近のMHも近接殺しが凄いけどね
弓ボウガンだと余裕だけど近接だと眺めるだけ、
みたいなモーション増えまくったし
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:43:17.49 ID:FsYZsh4y
初代MHははじかれるせいで近接は下位武器じゃまともに戦えないとかあったが
最近のMHははじかれ無効スキルとかもあるし結構どうとでもなるぞ

だいたいMHにしろPSにしろ1つの武器のみ使ってやるもんじゃねーし
動画サイトとかの縛りプレイに毒されすぎなんじゃねーの?
「○○メイン」とか「○○しか使わない」ってのはゲームの歴史的に見ても
元々ある程度やりこんだ奴の戯れであってぽっと出の雑魚が得意げに語る昨今がおかしいだけ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:45:31.30 ID:QKf2P4Iy
PSOのドラゴン、デロルレ、ボルオプトってのは今思えば良い敵だなあ
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 03:14:39.29 ID:copEZWaV
バグ・デッカの存在はバグそのもの
133 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/01/26(木) 03:45:55.47 ID:tOI86UUZ
楽しい内容に為るならゲームシステムが支離滅裂に為っても良いよ。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 05:58:49.62 ID:arTHOpzv
>>128
タイプ振ってライフルなりもって行けば済むからマシ
Foでも弓があるから何とかなる。面倒なのは違いないけど

>>133
俺は今度のPSO2テストで開発のそこを見てくるつもり
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 06:37:20.35 ID:NxXpdFDO
そいつは「ねー。」だからレスすんなって
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 13:16:02.67 ID:p4NLQBAB
忍法帳荒らしに触るとか新参死ねよ
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 20:56:52.52 ID:oqCEqYXV
>>127
あいつは高レベルエリアで集団で襲われるとマジで死にそうになるw
あと名前忘れたけど連続で火とかレーザー吐く植物も中々死ねる
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 01:52:04.98 ID:NgpUiG9V
つか、名前忘れたというか変に個性出そうとしてるのか妙な名前の敵や武器が多くて覚え難い
覚え難いというか、文字で書いてあるの見ても発音し辛い
基本、自己満足先行でユーザーからどう見えるか考えてないんだよなぁ
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:03:31.21 ID:J5Llzbwp
>>138
名前だけならMH3Gが上だと思う。
グラン・ミラオスの武器名とか全て悲惨だぜ?

PSPo2iは覚えにくくても需要が多ければユーザーが勝手に略されてるよ。
と言うか量ぐらいしか誇れるものが無いし、質はお察しだけど
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:04:34.29 ID:uw8ucD7G
リリー系とラッピーグラキの遠距離攻撃はほんとヤバイね
バランゾのミサイルなんかはかわせないだけじゃなく、時間差爆破できっちり2発分当ててくるし
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:49:47.00 ID:0jrWHFnG
覚えにくいというならテクやPAの方が酷いと思う
まあなんか独特の世界観出したいオーラが漂ってる名前が多いよね
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 03:04:49.79 ID:J5Llzbwp
>>141
ヨウメイ語の事か・・・ヨウメイ語の事かぁ!!
その辺になると既に個人の好みだと思うけどな

無駄に長い中二病なの付けれるぐらいならヨウメイ語みたいなのがイイと思う
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 03:07:07.65 ID:J5Llzbwp
>>141
テクやPAは部類ごとに性能差が酷過ぎて
正真正銘「覚える価値すらない」のが多いのが問題だよ。

倍率調整されたけどチェインとかのせいで
生きてるPAやテクは限りがあるし・・。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 11:55:24.75 ID:lANDMd4t
点滅時間内に全段入らない=どんなに強くても糞PA
一発の威力が高かろうがモーション長くてDPS低けりゃ意味がないどころか
数々の殺る気満々の敵に袋にされるから選択肢にすら入らない

という当たり前のことが理解できない禿

ゲーム開発の中の人がゲームのなんたるかすらわからないとか給料泥棒もいいとこだわ
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 13:46:38.72 ID:gcp/zUIC
素人の作文みたいに構成とか後先考えないでだらだら書いて論旨破綻してる感じ
禿は現場に10何年いてなんでここまでセンスないの?
開発全体がおかしいけどさ。普通やらない案が出てきてそれが普通に通ってる
お粗末すぎるなインフィニティは仲間内だけでグダグダやって許されるもんじゃないぜ売り物ってのは
客観的に見てここまでおかしいのはクソゲーの評価を冠するにふさわしい
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 14:24:55.10 ID:jvEis6VY
C受け付け時間の短さもおかしいよな
敵をスムーズに倒させてはいけないとでも考えてるのか?
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 15:45:42.17 ID:t3gD86Um
PAは消費PP・威力が低くモーションが早いタイプとその逆の2種くらいで良かった
マシンガンはハンドガンのバレットの1種で良かった
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 15:54:29.16 ID:EoIN+Enb
メモリガーメモリガー言うなら無駄なPA削ればいいのにね
まともに使えないのばっかだし

あ、テストプレイしてないからわかりませんか、そうですか^^
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 16:19:41.00 ID:8O4HcGMx
何気なく殴りFoでぐぐったらPSOのサイトがでてきて目から塩水がでた
エクステンドはたしかにいいし、豊富なレア武器を振り回せるのはいい
しかしガチ構成にせざるをえない風潮では息苦しさを感じてフレが全滅してからインフラ行ってない
最近ではオフでもすることがないからいよいよやめどきかねぇ
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 16:21:12.20 ID:8O4HcGMx
タイプ(エクステンド)ガ抜けてた
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 16:42:16.33 ID:VcchBvDr
テクは無個性な割に中途半端な物が多いよな
光だけ抜けてるラ系とか未だに意味分からん
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 16:48:59.26 ID:cEC/Ea4X
射撃武器は属性弾でいい
敵に合わせて属性変更
属性システム自体が間違いだけど
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 17:57:39.22 ID:CTEnowjS
>>152
敵と同属性だと威力半減、逆属性だと倍加の減少は要らなかった。
PSOの属性にすら負けてるのがこれなんだよね・・。

>>151
法撃率変えて個性出そうとしてるけど差が出過ぎて
属性が機能して無いからな。誰でも〆にはディーガ使うって
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 18:59:01.79 ID:u0YKM/az
グランツメギド系統は当たり判定が良く分からない上に、発動までの時間や硬直が長すぎて残念
サ系のゾンデ一強も意味分かんね
ギ、ラ、ノスはテクニックが異なっても挙動が一緒なのに、何でサ系だけ違うのか
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 19:01:03.15 ID:FXMsSdz3
>>151
グランツ自体がラ系みたいなものだし
使って見るまで鳥やゴルモロの光球がグランツだと思ってた俺がいる
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 20:12:04.53 ID:JiwBhelf
サ系といえばナグラもそうだよな
ナグラはLvが上がると当たりにくくなって逆に使いづらくなるってのが意味不明
サバータは必要以上のエフェクト容量の重さのせいでことごとく利点が潰されてる
サメギドとかネタだろ
PSZのギメギドみたいに小型ブラックホール+連続Hit+ダイソンでよかったのに
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 22:04:35.20 ID:lANDMd4t
サバータ結構強いのに3つ設置するとほぼ100%エフェクト消失だからな
ホント発想は認めるがつじつま合わせがなってない

きっと小さい頃から言い訳で適当なこと言ってアリバイ証言で墓穴掘って自爆してたんだろうな
禿のブログコメント見るといい年こいてまるで成長してないのがよくわかる
発達障害じゃねーのあいつ?
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 02:57:20.56 ID:z4LdOky4
敵の攻撃は多段ヒットでこちらの無敵時間は無く、意味不明な硬直(ガードや回避も入力出来ない)
ブラスト技が終わって操作入力受け付けてないのに敵の攻撃は当たる
処理落ちでレスタも発動せず、〆のテクも発動せず消えていく50チェイン

MAIって何なんだろ
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 04:33:32.33 ID:z7FG8zg8
全体的にダイエットするべきだよな
システムもアイテムも武器種もPAもドロップテーブルも(ry
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 06:20:43.95 ID:RHWJDLUM
禿の脳みそはしっかりダイエットしてるじゃないか
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 09:21:35.07 ID:4/7HceHa
そこはダイエットしちゃらめぇ!><
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 11:58:20.32 ID:fXk3WTvn
ダイエットしてるのは髪の毛の量であって脳みそは栄養が行き渡っていない
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 12:44:30.21 ID:607qmJds
このゲームはレベル99になってもまだ敵の方が強くて無双できません
てクソ調整だからな・・RPGのパラメータ調整も出来ない。

かと言って敵がこちらの機動力(PP消費の緊急回避やガードなど)を
考えられた挙動をするわけでも無い。完全なターン制コマンドRPG

そもそも高属性武器でないとやってられない敵HP
パーティープレイするとご丁寧に敵HP倍増で旨味がゼロ。


そう言えばPSO2テスト始まってるな・・胸熱
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 13:00:51.06 ID:ZQwYa4wh
他スレでPSO2αに突撃した奴が何人か書き込みしてたの見たけど
口を揃えて「キャラクリ凄え!やべえ!」しか言ってなかった
今の時点ではそれ位しか感想がでないのかな?
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 13:28:23.76 ID:rE5xOM9T
PSO2は端っから期待なんかしてないで冷やかに遠くから見るヲチ対象だろこのスレにとっては
注目するのなんてそれこそ禿の思うつぼだし誰のプラスにもならないだろ
発売してすぐ問題点も明らかになったのに完全スルーして、
配信ミッションで何とかなりそうな経験値やIMなんかも一切しないどころかバグ増やすし
これだけ問題点が列挙されてもまだホイホイ食いつくとかねーわ
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 13:57:19.81 ID:bBKsdp3y
隣のGEBは配信終了後も特典配ったりしてくれたのに
ここのクソ開発ときたら・・・

今こそ延命させないとユーザー逃げちまうぞw
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 14:39:43.53 ID:DnB5ujPH
無印のインフラ終了記念感謝セールで課金アイテムの100円値下げくらいしても罰はあたらんよな
もちろん100円のは無料に
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 17:40:49.33 ID:rE5xOM9T
それじゃ論旨ずれてるだろ
本体がまともに遊べるようにならないとだめ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 20:48:33.20 ID:RHWJDLUM
諸々のバグや理不尽な点を解消した完全版をアペンドとして
プロダクト登録者にはほぼ無料で売るくらいしなきゃ取り返しつかないだろこれは

パッチで修正とかいう生易しいレベルじゃないし殆ど全て作り直しのレベルだろこれ

>>167
インポートしすぎるとフリーズ悪化する時点で有料DLCに価値なんかないわけだが
無意味どころか逆効果でもタダならうれしいとか乞食かお前?
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 21:42:07.07 ID:DnB5ujPH
むしろゲーム的に全く期待できないからオシャレくらいしか楽しめる要素が無いだけだが何か?
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 22:17:46.76 ID:EbMRb8qb
レア掘りゲーとして見てもそれを妨げる癌要素が糞みたいにテンコ盛りだしな
戦闘くらいほぼストレスフリーでいろんな武器や戦法くらい使わせろよと言いたい
下手にMHやGEとか真似しようとするなよ
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 22:26:24.75 ID:VFsQGmKU
GEBの体験版やってみたが、これ一部アクションすると表情も変わるのな。
PSP2iも無駄なPAとか敵とか削ってこういうとこを頑張ってほしかった。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 22:27:37.19 ID:z7FG8zg8
ignite infinity日本語訳歌詞つき動画見てたがいい歌だなー

流れる場面は真逆の雰囲気だけど
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 22:52:45.93 ID:AeUsVvr/
>>171
PSO2やってるけど名前だけでまんまPSPo2iだよ。
チェイン、剛体無くしただけで全然違う。逆に早くも底が見える。

鯖の重さで被ダメ入るタイミングがラグって北斗神拳みたいになってんぞw
鯖強化はするとして維持費とかどうすんだ?明らかに採算合いそうにない
PSPo2iのエフェクト消失に通じる酷さを感じるなw

>>172
GEBはシームレスで進むからプレイヤーが空気になりにくい。
あとパターンこそ少ないけど顔によって表情が変わる。
GEは良い意味で中二病で早くなったモンハンをしてる。

悪い中二病はナギサとデューマン筆頭にPSPo2i
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 23:21:25.91 ID:+dUEQdMg
blogによるとα2はわざとプレイヤー収容数を小さくしてるらしい
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:07:33.93 ID:A/S4cMEd
去年PSPo2iの体験版が出た頃もブログで言い訳してたな
IMのドロップ率低い!→「製品版では色々落ちるようになります!」とか
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:18:24.33 ID:RluiKnV2
>>176
現実はゴミ入れただけっていう
こんなことばっかしてるから禿禿言われるんだよ禿は
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 00:20:32.07 ID:9NjZyfkV
>>176
結局、何も落とさないからな・・。
ライザーやゲイザー、イフの為に嫌々やらされてる感じ

今回のα2は情報開示OKだからレビューでボロボロ出そう・・。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 01:32:22.03 ID:3FWKQtmP
はたしてミッションでぽろっと救済されることはあるのか?
転生はデメリットしかないからなかったことにして経験キャラの元のレベルを参照してそのレベルになるまで経験値ガポガポのミッション(半日かからず復帰できるくらい)もちろんストミで
マルチプレイのみ入手のアイテム(チャレンジの報酬や関係した交換品)の交換ミッションでの救済(まともなレートで)
一部のIM限定アイテムや極小泥率品の救済

あるわけないよなこの開発はプレイヤー馬鹿にしてるし
特に一番目のやつは明らかに駄目だと分かった時点で対応するもんだろ普通
海外のメーカーじゃやらんねこういうことは
畑が違うところだがバランス崩して社長が開発怒鳴りつけるところもあるというのに
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 01:47:14.11 ID:YypdLjTy
>>179
TCGのMTGでウルザサイクルの酷さに開発呼んで説教があったな
壊れカードが多くて禁止カードのオンパレード
挙げ句発売翌月から公式戦使用解禁だけど解禁前に禁止カード出る始末
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 02:02:09.97 ID:CMiCllXl
>>179
一番最悪なのは分っててしなかった(確信犯)

後からのミッションで敵HP減らしたり、高属性武器バラ撒いたり
MAIのリザルト武器に最低30%の保障してたり
バランスを勘違いしてインフィニットアーマーに制限かけたり
タイプポイントだけはやたら稼げるようになったり
>>2 にある配布武器の挿げ替えとか

この理解しててやらないのは何とか党と同じで解散総選挙ものだよ。
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 07:05:01.23 ID:ck6HzOS5
大丈夫、テストプレイヤーの文句は一切採用しないからw
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 07:22:14.09 ID:YdNYN1YD
レア堀ゲーでそのカテ最上級レアを、通常では出ない高属性で配布っての自体おかしい話だったな。
それで不満出るのは当然な気する。ただそれへの答えがゴミ杖ってとこがまた凄い。
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 08:34:28.00 ID:U7sOa7sO
開発「おら、プレイヤーども、クリアできるならクリアしてみろや!(ドヤッ)」

…∞ランクはこういう考えで作られたんじゃないか?
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 09:27:18.86 ID:m+8BjczK
∞ランクよりも問題なのは新雑魚モンス&新ボスモンスの方なんだけどな
あと新FMやIMのあからさまな理不尽配置とかも問題
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 12:55:21.95 ID:/KR7iasl
なんでテクは短縮系あるのにスキルはセイバーハイスピードとかなかったんや・・・
バトルユニットないにしてもそれで片手が少しは報われたのに・・・PA適用外のプロフェとか種族限定のクンニとかいらねぇ
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 14:08:29.23 ID:C/fUjS3j
アホか?
ロック数1しかない上にカテゴリー補正もないんじゃ
動作が少しくらい速くなってもセイバーが報われることなんか永遠にないだろ

だいたいイグナイトとかアタブとかテクハイスピなんて
いちいちセットしなくてもパッシブアビリティとして働いてていいようなものに
膨大にAP使うこんな仕様じゃ専用アビありきの武器とかイラねー

武器バランスはそんなポン付けでどうにかなるもんじゃなくて
モーションからPAから威力も全てもっと根本的に見直さなきゃダメだろ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:27:02.46 ID:YdNYN1YD
つか固有アビの豊富なテクみても光や闇は全然報われてないしなw

むしろ元が便利な雷などが優先的に強化されるから、属性間の格差が広がってる。
例えば炎の敵が居ても、アビ無し氷杖に変えるくらいならそのままギゾで良いやってなる。

武器にカテゴリハイスピあってもTセイバーやアクスに利用されるだけじゃないかな。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:27:32.09 ID:MApF3Vre
>>185
>>3 を見れば分るけどステータスも大概だ。
そこに殺す気マンマンの糞挙動が加わりストレスが界王拳20倍だ。

>>187
そもそもレア武器に優遇効果付けるとかのレベルでなかったよな
SG筆頭に武器のマイナスカテゴリー補正は要らなかった。
個性にリーチやロック数付けたのも他の武器食う原因にしかなってない。

>>183
そもそも無印や配布武器を高属性オンパレードにして
高属性前提の敵バランスをアペンドで悪化させたのが大問題。
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 15:43:10.42 ID:6QPHjWHL
テク属性はPSUでも色々と酷かったからな
氷雷闇の貫通系はLV上げがマゾい癖に弱く、ノスディ連打かダムバータで封殺が無印でのセオリーだった
イルミ以降も、ディーガのリミットブレイクが最大4ロックの壊れ性能で、他のテクが食われてしまっていたし
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 00:11:57.33 ID:2Xmjnx7F
厄介な敵を早く倒したい→
通常攻撃じゃ埒が明かずPAが必要→
チェインしなきゃPAの威力が出ない→
厄介なほど強い敵はそもそもチェインを溜めさせてくれない
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 16:13:24.56 ID:84iQXKoW
それでもカンスト転生すれば楽なんだが・・・(レベルあげしよう)→
楽に倒せる小型は経験値が糞(仕方ないからブースト狙い)→
ブーストはスパアマ+HP増量 (無敵モーションのせいで瞬殺できない=効率激減)/(^o^)\

堂々巡りもいいとこ
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 18:39:14.99 ID:YGscosxG
スパアマ無くなりそうだったけど、名人様が緊張感無くなるとか暴れて残ったからな
彼らは転生してもHP上げずに自動メイトもハフも状態異常対策も無しでやってたのかねぇ?
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 18:45:39.78 ID:6bQ8/Mmi
>>193
PSO2だとCランクのPSPo2iと大差無し
それでいてメイトに無駄モーションが追加されてる。
正直、ジャンプは思いの他使わない。
ジャンプコンボ決めても他の小型に邪魔されるだけだから意味が無い。

そもそもPSPo2iの敵って中型以上とかになると攻撃モーション時には
デフォでスーパーアーマー付くから言うほど必要ないんだよ。
その中型ですら配置により人数でプレイヤータコ殴りにするし・・。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 19:06:29.25 ID:28h6wIU8
>>193
名人様(笑)は緊張感なくなるから転生なんかしないだろ
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 20:04:09.59 ID:OQ8Cg18D
結局メイトモーションはどうなったの?
モンハンみたいにアホなガッツポーズで2秒くらい硬直するの?
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 20:08:14.74 ID:vGp7+fnS
飲んですぐ行動できるようにはなってる
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 20:28:12.16 ID:OQ8Cg18D
そうなんだ
それならまだ希望は持てそうだ
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 20:46:44.11 ID:wDmtvjYF
信者曰く「PSO2はモンハンをパクった× モンハンがパクった○」らしい
キチガイにもほどがあるぞ
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 20:51:50.20 ID:BxAdllvi
モンハンよりPSOの方が先に発売されてるし、一応モンハンの開発者が「PSOを参考に作った」とか情報誌で言っちゃってるし
まあPSO2触ってないから分からんけど、そんなにモンハンに似てるの?あれ
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 21:42:14.83 ID:2wudLmK2
パクリ()とか言って目くじらを立てるより、「お手本とされる良ゲーム」 だと誇るべきだと思うがね

 モンハンがPSO(2ではなく無印)を意識して作ったのは開発者が公式に発言した事で、
コアなファンの間ではそこそこ知られている事実。ただしモンハンをアクションゲームとして昇華させ、
独自の進化を果たしたのは開発陣の手腕であり、パクリ()という表現は適切ではない。
しかしPSO2がモンハンを意識して作っているのも個人的には疑う余地は無いかなとは思う
(抜刀、メイト使用モーション、キャラレベルの廃止等)

PSOを参考にして作られたモンハンを、今度はPSO2が参考にするとは皮肉な話だね……
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 21:53:43.64 ID:sUBmP6Dx
PSO2に期待するのはスレ違いだな
17スレッド分も結論が強調されててまだすがるとか禿信者か?
PSPo2iがクソで、サービス継続中でも救済されていないという現状がある限り禿一派のプロダクトが歓迎されるなんて(このスレでは)ありえない話
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/30(月) 23:09:23.77 ID:6bQ8/Mmi
>>200
どちらかと言うと操作感はPSPo2iに近い。
駄目な所とかもPSPo2iになるだろう。
PAバランスなんかもPSPo2iに似ると思う。

>>201
新アクション付けたは良いけど機能はしてない。
モンスターの挙動などもあって初めて完成する。
現段階だと何も考えずにとりあえず付けた感がヤバい。
PSPo2iでやってろって思うレベルの調整ばっかり

今は良いけど高レベルミッションでモンスターとかの
調整ミスると一気にPSPo2iと同じになる(敵攻撃力や剛体など)


逆にPSPo2iを今でもやリ続ける廃人信者には凄くお似合い。
PSPo2iに飽きた人間がPSO2やると続かない可能性が高い。
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 01:50:34.92 ID:c5Q1MV87
psoファン「何かを得ようとするなら、それなりの代価を払わなければいけない」
      「PSOも『神ゲー』だなんて言われてるけど、『膨大な開発時間』という代価を払ったからこそ今のPSOブランドがあるんだ」

新規「でも、そこまでの犠牲を払ったからにはpspo2iはちゃんと…」

psoファン「コンシューマーゲーの形を成していなかった」

新規「……!!」
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 01:53:29.96 ID:BRw92dpQ
>>203
そんな報告を欲しい人は誰も居ないから安心して巣にお帰り下さい
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 02:03:34.25 ID:pRBriGYB
信者が我慢出来ずにこっちにまで出張しにきたか
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 03:15:48.63 ID:kP6Kdp11
否定意見見てもPSO2ってだけで脊髄反射しちゃうなんて相当病んでるなお前ら・・・
こんな出来損ない押し付けられたんじゃ無理もないがな
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 03:32:29.08 ID:2W2gTYgD
PSO2に無償でもプレイする価値は皆無だから時間を無駄にするなよって事と
開発に成長する気が全く無いから諦めろって事を改めて伝えたかったんだよきっと

時空を超えてってさ、本当にPSOの設定把握している奴が書いたの?
この人リコという名のナギサのコピペだよね?そこはパイオニア1よりセントラルドームじゃね?
何で遺跡から海底プラントに飛ぶんだよ!OF生まれた経緯が全く違うだろ!
と突っ込み所多すぎて疲れたわ……
今の所他所でネタバレ見ただけだが実際にプレイしたら間違いなくPSPぶん投げる
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 07:11:07.36 ID:rWBtVvn0
>208
リコが失踪しない=PSOのストーリーはなかったことに
PSO十周年作品とか言っといてやってることは全否定だからな
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 12:36:38.05 ID:G1iG1j14
PSOのストーリーなんてほとんど知らないけど自社作品レイプしたってこと?
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 15:53:03.76 ID:p/sQnIKu
>>200
PSOはディアブロをパクったけど信者は絶対言わない

モンハンとPSOはジャンルすら違うけど信者は絶対言わない
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:14:58.68 ID:kP6Kdp11
だって信者とか実際はいねーし
あれ全部禿一派の自演だし
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 16:18:51.97 ID:zuVSmY6p
遺跡→実験室 この時点でため息
次元を越えた場合森→(セントラルドームなし。リコチート疑惑)洞窟→坑道→遺跡→ダークファルスktkr!
現実はDCに存在しないOF登場
四人の援護が来るもののどこにもいない+触れられない
FM 森→洞窟→坑道→遺跡→OF 投げ捨て
自分の作品すら無視するファンタシースターチームさん流石です
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 18:11:05.24 ID:pmHURhw0
発売後インタビュー
ttp://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20110311-00000013-dengeki
(^禿^)<サイドストーリーの結末には賛否両論あると思いましたが、
    悲劇的だった『PSO』に対して「こんなエンディングもあっていいのでは?」ということであえて入れてみました。
    ユーザーの反応は思ったとおり賛否両論ですが、『PSポータブル2 インフィニティ』はマルチエンディングのゲームですから、
    これも結末の1つとしてパラレルに考えてもらえればいいかなと考えています。

パラレルって便利な言葉ですね
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 18:18:10.73 ID:EvjYdJcj
シナリオライターの無能っぷりを隠そうとしてる発言っすな
結局馬鹿ライターがうまくまとめれないからごっちゃにして逃げてる行為がどこの不求だよ?
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 18:34:08.35 ID:BRw92dpQ
某スパロ○の如く「PSPo2のエミリアとep2のナギサにPSOからリコの三大ヒロインが夢の共演です」と自己満足な開発者のドヤ顔しか浮かばない

実際あのサイドストーリーはPSOにケンカ売ってるとしか見えんわ
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 19:22:42.12 ID:RvnEDAlf
>>214
名作だった旧作をリメイクするが、失敗して原作者が自分でレイプするってのは珍しくない。
代表的なのはDSのエストポリスで思い切り食らった。原作者がどこが良かったか理解して無い。

PSPo2iを見るにPSPo2のどこがウケたか理解できてないし
結局、売れてるゲームの既存要素をベタベタ移植しまくるのばっかりだ。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 19:45:04.50 ID:/6FLliqG
つか、PSOどころか直の前作であるPSUすらディスってるからなw
PSUのDFは思い出としてリコ(ラグオルの風景)の記憶を持っている個体
つまり、対消滅からなんとか逃げ延びたリコを吸収したラグオルDFの未来の姿

ということは、

リコがDFに吸収され、そのDFがグラールに来る

旧文明滅亡

現行人類誕生

現行人類、過去のラグオルでリコを助けDFを倒す

グラールにDFが来ない

旧文明が滅びない

現行人類が誕生しない

リコがDFに吸収され、そのDFがグラールに来る


あれ?
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 20:15:20.69 ID:4z8/VlPk
エンドレスリコ
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 20:19:36.49 ID:zuVSmY6p
(^禿^)「パラレルワールドなのでこちら側のグラールには影響いたしませんw」
たしかパラレルって性格とか全て逆だよな…
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 21:02:32.76 ID:slExUjgJ
パラレルワールド(笑)

それは後付設定の矛盾を解決できる魔法の言葉
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 21:03:33.29 ID:RvnEDAlf
>>218 >>220
その癖、過去の遺産()を使いたがるから救えない・・。
PSO2に必死なのは分るが、コンシューマどうすんだろ?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 21:15:38.05 ID:+LSCPA/f
修正がきかないほど盲目な開発が作ったゲームには触れない。PSO2には手を出さない。
これでFAじゃねえかそっちの話はそっちの人間がするよ
ここはまあスレタイ通りの場所だしな
とりあえずPSPo2iはミッションで回復できる部分は修正しろや
それからクソゲーwikiに載ってもらう
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 21:27:33.18 ID:RvnEDAlf
>>223
ご存知の通りそれすらしなかったんだよね。

MAIやGHの敵HP減、経験値UPとかが限界。
これにしてもボスHPは変わってないから未完全だし

グラヒも永続でなく期間限定で更に一部のミッションのみ適応だったし
最後のIMだったキズナインフィニティの特殊効果見ても分るだろ・・。
IAにしても廃人意識して40%限界とかしてる。
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:01:36.60 ID:erVtgAqa
PSO2でPSUと同じように失敗したら
またコンシューマというか携帯機で出すんじゃね

>>220
何、アイドルマスター2と同じやり方だと考えたらたいしたことじゃない
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 23:57:52.91 ID:RvnEDAlf
>>225
失敗して次があればイイけどな
今の状態だと再起不能になるんじゃね?

娯楽なんて不況で真っ先に切られるカテゴリーだし
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 00:31:08.16 ID:pW/WNiCX
逆に不況で金を使いたくない人間に安い娯楽がはやる
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 02:15:24.25 ID:jDoyXquH
Vitaではよ出してくれ
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 10:25:56.25 ID:RvBCMqhe
糞ハードのvitaでまでこんなクソゲー移植してまでやりたいのか?
おとなしくPSPo3でもまっとけ信者
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 13:34:32.18 ID:s9j7oYKX
>>229
なんで今更psp
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 13:52:10.21 ID:q93eq4HT
>>229
PSZ君乙
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 14:00:37.43 ID:R18q8jqK
vitaが糞ハードなら3dsはゴミハードだな
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 14:04:56.80 ID:y6fRSUVc
ゲハでやれ
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 15:31:17.15 ID:oCxGKOS8
3DSはゲームが充実してるからなぁ
本物のPSO2出ないかな
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 15:46:25.69 ID:e4V06fc4
どうせ今後携帯機で出たとしてもPSPo2iみたいに
スペック超えで処理落ち地獄とかになりそう。

カプコンはMH3Gでやらかしたからな・・禿がしないわけが無い。
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 16:37:57.97 ID:PXOD2heK
まぁ高いスペックあっても敵の動き強化に費やすんだろうなーとは思う
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 16:41:18.18 ID:e4V06fc4
>>236
キャラカスタマイズが!とか言ってるけど
PSO2だと見事に追いついてませんでしたw

PSPo2iの読み込み時に出る青い泥人形みたいなの
キャラカラーやパーツ読み込みが間に合ってなかった。
余計な所を削ってスリム化成功できたのは後にも先にもPSZぐらいか?
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 17:58:15.19 ID:FHyOEt9I
>>217
スレチだが、最悪級の原作レイプなら、俺的には
「テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX」かな。
原作者が関わってない上に、原作のよさを全く理解してない
大館とかいう、禿に並ぶバカが作ったせいで
とんでもない代物になった。

正直、まだこっちのサイドストーリーのリコのがマシといえるレベルだわ…。
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 19:28:13.81 ID:wwQJnSqp
>>238
本当にスレチだね
下を見ればキリが無い、という話をしたい訳じゃないから
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/01(水) 20:25:53.64 ID:NHEYmJyn
なりダンXがひどいのには同意だがマイナスとマイナスを比較したところでプラスにはならん
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 00:28:25.01 ID:zM+B7b04
>>237
ハードがゴミだから、必要なものまで削りまくって、
何とかゲームになってなくもない糞ソフトになったのがPSZ
あれは完全に黒歴史だろw
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 04:28:42.23 ID:xigr97Fn
どっちにしろ環境のせいにしてる時点で二流だよ
アイテム消失バグは必要だから復活させた訳じゃないだろ?


実際やりかねない気もするが
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 13:22:01.28 ID:ZkJCs9xr
中国マフィアまで絡んでステマでごり推しやってたクソニーのオワコンVitaとかないわー
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 14:42:16.38 ID:OZWQ7xlf
ブログ統合しても結局PSO2とPSUの話題ばっかな時点で察しろ
つーか諦メロン
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 19:35:39.02 ID:7jFxC0m8
PSO2はwindows限定って時点で終了
家庭用でオンラインオフラインあるのが最大の魅力だったのに、ただのネトゲならいっぱいある
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 21:46:00.39 ID:WUMsZEcO
せっかくPS3や箱○とかあるのにな
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/02(木) 21:48:51.40 ID:lWGzaMnc
>>245
そうなんだよね。吐いて捨てるほどある。
PSOやったけどシステムがゴチャゴチャし過ぎてて萎えた。
PSコンみたいな10ボタン式のコントローラ必須だ。

PSPo2がウケたのはオンがありオフでもやり込める所だ。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 00:42:48.05 ID:/xUwGWeB
PSPo2はPSPでネトゲっぽい事が出来る、って点がうけたんだとは思います
まぁPSO2もよほどやらかない限り信者が御布施してくれるだろうよ
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 00:58:29.75 ID:NCwpESFM
初代ファンタシースターからBB以外全部やってて、
PSOEp1234をリメイクor移植してくれるなら今でも4万は出せるガチ信者だが
PCのみは本当にやらないわ

多分SEGAのことだから爆発的な売上よりも「やってみたい感」が強いんだろうけど
本当に今回は残念
PSUのPS2切り捨てでもかなりイラついてたが、PSO2だけは心底期待してたから残念だ

金なら出すから考え直してくれ…
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 01:53:30.91 ID:OmzKtq3t
>>249
ところで話が変わるが
もしファンタシースター5が仮に出るとしたら買うかい?
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 08:26:02.81 ID:sqP9Tz/j
PSPO2iは会話の通じない子供が多すぎてうんざりだった俺としては、むしろPCオンリーのほうがいい
五年前なら据え置きにしろと言うところだが今ならPCの敷居がかなり下がったし

携帯ゲームでオンゲーというのは確かにわくわくしたが、処理落ちなどのシステム面の不備とプレイヤーの質の低さで台無しだった
携帯機でPSOのような本格的なオンゲーを実現させるのはまだまだハードルが高いと痛感した
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 09:53:37.65 ID:6QFjBwl5
>>251
PCならPCで今度はチーターとかDUPEとの戦いなんだぜ・・。
ちなみにセガはまともに勝てた戦跡は無い(オンゲーから全ての家庭用PSPo2i含む)
セガどころかオンゲーでまともに運用できた所自体が皆無の噂さえある。
PSUの無料+アイテム課金はギブ宣言した様なモンだと思うわ

廃人優遇気質だから致命的なバグとかあっても大規模なロールバックせんだろうし
データが手元にあって個人で好きに出来てるPSPo2iみたいなのがマシに見えるかも

まぁ、PSPo2iのインフラはオマケ運用みたいなモンだから
本格的なPSO2と違うからお手並み拝見だけど
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 11:05:09.46 ID:z7T4kWhT
>>246
現行据置機は、とうに旧世代機状態のスペックだからな
マルチなんてやったら、PSUの二の舞になるのは火を見るより明らか

>>249
PSUもPS2の存在が色々と足枷になっていたから
新規スキル・テクPA・SUVが追加できない、フィールドも無理、武器や服のグラフィックも追加分はPS2だと既存アイテムで置き換え
Mobの3種制限、6体制限が結果的に敵の万能化の要因、ヌルい涌きのマラソンオンライン誘発
大容量そこそこ高速ストレージに対応し、DLCである程度の拡張が可能なPSPよりもハード側の制約は大きかった
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 11:21:08.50 ID:6QFjBwl5
>>253
と言うかハードに合わせて作るのは大前提だろ・・。
ドラクエ10からもヤバい臭いしかしないし
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 12:41:02.12 ID:fugb25Bv
>>251
一昔前のISDNとかのネトゲ黎明期ならともかく今の時代じゃハードが何であれガキはいるぞ
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 16:28:53.57 ID:agwKDn7O
PSUはそもそも2年で放置に入る予定だったんだから
イルミナス出した時点で終わりだったんだよ
それがPoが間違って売れたせいで生き長らえてしまって歪みが出ただけ
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 03:33:20.20 ID:uYmCDUqO
>>255
きっと昨今の作品のoβの荒れっぷりとかしらねーんだろう
レッドストーン、メイプル、トリスタ、ラグナ、マビノギ、ルーセンあたりは
ホントにガキしかいないんじゃないかと思う程中が酷くて一瞬で辞めた覚えがある

ハイエンド前提のFFですら1年も経たないうちにガキの巣窟だってのに
PCでPSO作るとして十中八九間違いなくローエンド〜ミドルレンジを狙って作ってくるんだから
PC版だからガキの増殖が抑えられるなんて理論が成り立つわけがない
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 03:40:10.46 ID:cTTzIm3Z
pspo2iの操作性やテクや職やシステムを引き継いだまま(ある程度の改善はして)
GCのPSOをリメイクすればファンにも信者にも大好評だったと思う
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 04:20:47.71 ID:1MBjFD/B
10年前の時点で中坊高坊でもPCのネトゲしてるの居たんだから
今はそれが当たり前になってもおかしくない

まあ現実は携帯ゲー大流行だけど
なのにまたネトゲ作るセガにシビれる憧れるゥ!
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:47:15.83 ID:N3d5UiIa
RPGは時間をかけて強まったパラで敵をどうにかするのが醍醐味なのに
敵の挙動というプレイヤー側ではどうしようもない部分が強化されてるのが残念
緊急回避とJG前提なのかもしれないけどバランス悪いという印象
あとなぜプレイヤーのパラを弱体化+敵強化したのかわからない
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 11:49:09.42 ID:N3d5UiIa
あとパラメータじゃなくてアビとユニットの組み合わせで弱くても勝てるみたいなバランスも欲しかった
それにRPGなのにムービーボスが弱いっていうのも謎だ
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 12:55:06.19 ID:Jalx9Cz7
今はBTO屋が○○推奨PCなんて販売しているから、知識の乏しいリア厨工でも親の金で環境揃えられるからな
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 13:34:06.22 ID:UM7i9D6K
>>261
アクションROGじゃなくてアクション化してるからね
PSOのようなターン制が消えてゴリ押しゲーになたうえにボスは「強い」じゃなくて[ウザイ]だから消して強くはない
攻撃力をバカみたいにあげまくっただけのポリゴン
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 13:45:10.38 ID:K+FaO7sx
>>260
パラメータは弱体化してたっけ? 転生抜きで考えても強化されてたような気がするが
まぁ一線級PAと罠弱体、産廃武器にフォローなしの点は擁護しようもないが
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 13:54:14.78 ID:w5N9rrry
>>261
(^禿^)じゃあガード不可能の長時間判定残留の技追加しますから、
     これで強制的にスケープドールなしになります!強いですよ!
     え?2回目が来たら?今回はスケープドールが2個持てますよ!
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 14:08:06.89 ID:TlkzeWLk
>>264
ビースト・ブレイバー「俺らの長所潰されたんだが」
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 14:20:12.57 ID:zR6S2Mfe
>>263
RPG唱ってるくせにターン制もクソも無いよな
特に新敵はずっと俺のターン過ぎ
そりゃ開発のオナニーゲーって言われるわ
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 14:48:55.83 ID:K+FaO7sx
>>266
攻略Wikiを見ても、下がった能力はないんだけど・・・回避力のこと?
確かに転生しても上限が全然上がらないし、敵の強化についていけないから相対的に弱体化とも言えるか
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 15:16:37.37 ID:8bs3UPbT
>>267
そのくせ敵によってはこちらのテクニックが消えてゴリ押しもできない
プレイヤーのテク判定消滅や壁際ドロップ消失もハメプレイをさせないためだろうが
敵が故意に発生させて持ち技にするとかもはやギャグだろ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:10:18.63 ID:GPaWe7Sf
>>264 >>268
>>3 を見てみ?プレイヤー側は強化のうちに入って無いから
あと、前作の回避力と命中は徹底的に潰された。(EX罠含む)
最終的なバランスがレベル上げても敵がまだ強いって最悪な状態だ。

>>263
前作のアンゲルスは奇跡のラスボスだ。
ディオスとか無駄に高い攻撃力で避けにくい攻撃ばっか
その上、弱点移動するわ素早いとかマジキチ

>>259
既にニーズが変わってるからな
時間の無い人が多いから携帯機の方が需要が高い。
性能差も縮んで据え置き勢は既にオワコンに近い。
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:13:08.33 ID:zR6S2Mfe
いつもの人きたな
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:45:11.51 ID:QiuOuY7/
開発はこのスレを見て反省しろ
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 18:51:25.24 ID:OOOEtYgz
見るわけないじゃん
ブログのコメ欄検問してマンセー意見しか通さず批判はアーアーキコエナイ状態だし
アンケートすらそんな感じで批判的なのは読んでないんじゃないかな
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 21:12:43.67 ID:UM7i9D6K
下方修正されただけだから数値は変わってない
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 21:53:50.06 ID:GPaWe7Sf
>>273
PSO2のブログ見てみ?

>前回テストのレポートを見た方の意見で、「開発はポリシーなくプレイヤーの意見を無節操に取り入れているだけでは?」というものがあったのですが、そんな事は絶対にありません。

>と言っても、ゲームとして守らなければいけないところは揺らがせているつもりはありません。そこでは、しっかりと取捨選択を行っています。

うぁ、こいつら思いっきり殴ってやりてぇ・・。PSPo2iの後にこの態度だぜ?
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 22:56:25.80 ID:w5N9rrry
この開発ほどぶれないところはそうそうないからな
このスレにいるなら禿がどういう意図で言葉をつないでくかわかってるだろ
PSPo2iというクソゲーと、その後の反建設的な展開をみるに確たるポリシーが見えてくる
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 23:03:50.54 ID:VGHpUlGG
ちゃんと評判見てから買えばよかったな…
こんなこといまさら言うのもあれだけど買わなきゃよかった
転生とか無謀すぎるよ、もうちょっと何とかならなかったのかな?
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:04:12.50 ID:qZq/vP+K
開発の人たちは自分たちが作ったモンスターやNPCが大好きなんだなぁ
というのしか伝わってこないゲームだ
敵はうざったいだけ、ストーリーモードではアホ・ワガママなNPC達や
ミッション中のめんどくさい仕掛けにウンザリ

某漫画のセリフじゃないけど、自分はファンタシースターのファンなのであって
開発のファンじゃないから糞要素に付き合ってらんないよ
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:14:37.41 ID:JWzQvYuB
ちなみにお前らPSZとPo2iならどっちのがマシなの?

PSU Po1と残念続きでPSZはかなり好みじゃなかった(それでも一応そこそこやったが)
なかで、2iは改善点だらけだがすごい快適なんだが…
こういうのはスレチか
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:17:14.70 ID:lm6bDJlz
壁に引っかかりまくりのNPCのAIもいい加減直せよな
攻撃力もフロ爺以外ksだから、自分か誰かが作ったch
貯め用のサポキャラじゃないと邪魔なだけだし
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 00:25:17.76 ID:OrvMNykD
NPC操作させろ
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:00:50.67 ID:IS3niZHS
>>279
PSZはガキゲーすぎてゴミクズ以下の産廃
比較しようと思うお前の頭の出来を疑うレベル
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:10:19.34 ID:xnl6Uy29
NPCって転生の仕様に合わせてパラメータ変わったりとかの調整してないよな?
無印で頼もしかったクラウチとマガシがすっかり使えなくなってて悲しい
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:15:42.00 ID:9pj8GcPu
>>279
不満点もあるがPSZが好きだな
PSPoってかPSUの属性とかシステムが好きになれない

PSZの武器がPo2iで劣化しまくりなのはなんでなんだよ
PSPoの武器はペラいわSEもヒドイわでDSの荒いポリゴンのほうが武器の大きさ・厚みがあって見栄えがいいとかどうなってんだ
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 01:52:29.75 ID:JlMelvYz
普遍的な批評を加えるのでなければ、
各要素の比べあいなんて各信者のオナニー披露会にしかならないので
どさくさまぎれのステマと揶揄したくなるほどなレベルのスレチだな
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 02:37:21.99 ID:Zhx45JUQ
ステマってはやってるの?
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 05:24:46.33 ID:kr1dqwHT
ガキに人気のワードだしな
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 09:17:04.08 ID:IS3niZHS
PSZ君うぜー
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 09:53:32.81 ID:+C5uNRGc
遊んだ期間はZも∞も一緒だが塔の長さなどの不満点はあったものの
まあ面白かったで終われたZの方が飽きた呆れた∞より好印象
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:24:50.67 ID:ESm8Vys9
>>270
アンゲルスが奇跡と言ったって、ありゃ基本的にはPSOのDFがベースになってて、
行動パターンの順序組み替えたり、ガワを張り替えただけだからな
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 15:48:10.10 ID:rAeOwDGN
>>289
任豚失せろ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 19:17:37.33 ID:Eb4NCrKL
Po2i PSZ

「どっちが良い」ではなく「どっちも糞」
両方とも良いところがあっても帳消しどころじゃすまないマイナス面が多すぎる
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 19:46:36.41 ID:W07pIOhB
ゴミとゴミを比べてどちらが臭いとか言う奴はいないな
そう言うことだ。なんにせよスレチ
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 20:52:39.62 ID:P1C1rs7Q
PSZは塔以外は評価されてもいいと思うが何がそんなに気に入らないんだ?
>>291みたいな宗教上の理由なのか?
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 21:08:57.25 ID:+C5uNRGc
PSZが全力出せなかったのはDSのせいPSPで出すべきだった

と言うのならまだわかるんだけどな
あの頭身になったのはDSで8頭身だと見分けがつかなかったから
みたいな事を開発者がインタビューで応えていたしな

まあ”どっちもクソ”でも答えは変わらないけどな
ハード制約で余計な真似が出来なかったPSZの方が∞より遥かにマシだった

その意味でハードの制約のないPSO2がどうなるか非常に楽しみだ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 21:18:11.52 ID:8i3+oBip
PSZはクソゲーではないけどDSというハードにしたのが間違え
任天堂繋ぎでPSO系統だそうとしたらハード的につらくなった
3DSまで待ってれば良かったのに…PSPでもいいんだけどね
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 21:34:54.81 ID:MF549Lup
PSZはマグがあった時点で性能と見た目のリードが大きい。
これはPSPo2iの転生とか全部抜き去る位の良さだと思う。
あとキャラ性能設定などがPSOにかなり近かった。

属性に関してもPSO型で同属性で半減、逆属性でダメージ増加とか
PSPo2iで起こった理不尽とか全然無かった。

長い搭やPAバランスや敵の挙動とか欠点山済みだけど
そんな欠点はPSPo2iでは富士山レベルに存在する。
操作周りやボリュームは既に上がってるがDSの限界


PSPのスペックの恩恵以外の良さが薄いのがPSPo2に思う。
そもそもPSPo2iの良さって何よ?キャラクリにしても有用パーツ知れてるし
ストーリーは見るのも痛いレベル、難易度やレアは豊富にあるけど・・。
インフラなかったら耐えられるレベルで無いのは確かだ。
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 00:48:57.51 ID:0GVpekv3
>>296
逆だろう
PSZはDSだったから、制限がきつくてまともなままだったんじゃね?
PSZからPSPo2iに移植されハードの性能制限を外されたモンスターの酷さを見れば、
性能制限さえなければあれを本来はやりたかったけど、ハードの性能制限で断念したのがありありと出てる
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 00:52:26.59 ID:NUhF3Uam
>制限がきつくてまともなまま
これっていつも言われるな・・・まあ、その通りなんだろうけどw
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 05:47:26.21 ID:ZvIwcXCY
このスレは何故かPSZ君多いけど
PSZはPSZで世の中でどういう評価だったかもう忘れてんのか?
脳みそニワトリ並みなのか?3歩歩いたら忘れるのか?
Po2iよりマシだからPSZに戻せとかバカも休み休み言えよ

ハードの性能を敵に有利に使ってる癖にプレイヤーに飴がなかったのが問題なわけで
Po2シリーズがクソゲーだとPSZが神ゲーになるとか一体どんなトンデモ理論だよ
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 06:14:04.69 ID:r4Yp7JgZ
>>297
キャラクリほとんどゼロのガキゲーPSZよりは遥かにマシだぜ
PSZ狂信者は巣に帰れよ
どさくさに紛れてPSZ崇拝とかうぜえ
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 07:45:59.26 ID:W2wFHuG0
廃人はPSO2が期待できないからといってこっちに来て荒すなってのw
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 09:04:15.30 ID:zKgk9Ky6
あれだろ
バグデッカとダノアマヅ比べるようなもんだろ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 09:32:06.46 ID:VYwlessK
フレキャラ交換にしても、PSPの糞使えないフレンドサーチ、それも公式配布ですら失敗してたのと比較すれば
DS/3DSのすれちがい通信であればずっとスムーズだったろうにな
今なら、他の3DSゲームを起動中でもすれちがい通信が可能になってるし
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 10:33:37.65 ID:ZvIwcXCY
っつーかPSZと比較するにしてもなんで3DS準拠で語ってんの?馬鹿なの?
すれ違い機能としてPSPが弱いのは紛れもない事実だが
それにしたって発売年月日が1世代分離れてるハードで比較とか誇張ってレベルじゃねーだろ
PSZ厨マジ頭悪いんじゃねーの?

DSDS騒いでんのはどーせイナイレ厨だろ?
Vitaで新作出ると困るからってこんなとこでいちいち工作すんなよ

ここは開発の姿勢や作品の仕様について反省を促すスレであって
続編のハード工作する場所じゃねーんだよ、巣に帰れアホ
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 11:22:48.59 ID:ldLj0RhT
PSPo2は調整だけしてくれれば続編に期待できるゲームだった
PSZは微妙なゲームだったが、キャラメ・塔といった改善点がはっきりしており続編に期待はできた
PSPo2iは続編に期待できなくなった

個人的にはこの位の扱いだなぁ・・・
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 14:13:00.05 ID:vqOINabE
売れなかった糞ゲー
売れてしまった糞ゲー
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 16:59:37.88 ID:J8OmN2WU
焦点をハード性能や客観性が欠けてる >>305 >>301 >>300 はゲハに帰れ
誰も任天堂で出せとか言ってないだろ妄想大概にしとけ

>>304 >>306
みたいな冷静でまともな人は居ないのかよ・・。
ゲームをハードに合わせるて作るってのが大前提だ
PSPo2iでその最低限すら破綻したからPSPo2やPSZ以下になったけど


PSZの搭とPSPo2iのIMを見比べてもPSZの方が勝つ
何故なら時間はかかるけど搭を制覇した時には
必ず最高位の防具1個とある程度のレアは保障されてるから

IMは単に努力に見合わない理不尽さだけしか残らない。


パーティープレイにしてもWiFiのPSZは2人居れば何とかなる
4人も集まれば楽勝に近いレベルに落ちる(モンハン似の調整)

PSPo2と言うといくらサーチに豊富なインフラがあるとは言え
相応しいレベル帯が4人でやっとトントンの難易度で
普通のミッションは行く価値すらない状態。


客観的に見ただけでもこれだけの違いがある。
そして、この利点は当然PSPo2の時から移植できてた筈だ。
そもそもPSPo1の時って敵HPこんなに高かったか?
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 17:35:54.00 ID:n0x0YzQz
PSZは任天堂お得意の分納が原因で値崩れしただけだしな
前作基準の見込み発注が災いして在庫過剰になったPo2iとは根底から違う
折角DL版を購入したユーザーも、Vitaでのプレイは不可能になってしまったし

>>305
L5は既に任天堂のセカンド同然の立場だろ
そのうち、モノリスみたいに完全子会社になるんじゃねw
SCE子会社に出来なかったのが運の尽きだな

ま、クソニーもハック騒ぎの外面の悪さを気にしてか、PSNをSENに改名して逃げを図るようだけど
このままVitaもオワコンまっしぐらだな
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 17:44:24.76 ID:J8OmN2WU
セガサミーQ3業績、コンシューマ再び赤字に
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/02/06/54378.html

もうお前らゲーム作るなよw
08とかでも赤字続きらしいし・・マジでセガ自体がオワコン。
これに禿自慢のPSO2が控えてるとか胸熱だわ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 18:34:52.86 ID:RsogRKxj
なんでも開発のせいにするのは3流ハムスターだってばっちゃが
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 19:39:37.99 ID:r4Yp7JgZ
>>308
お前こそ客観性に欠けるスレ違い野郎じゃねーか
スレ違いのPSZマンセー行為はまともで、スレ違いの指摘は妄想扱いとか、クズにも程がある
巣に帰れ
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 19:49:33.08 ID:Uyjpe+Ok
この開発を語る上で制限の多いDSのPSZと
制限の少ないPSO2はいいサンプルになるはずだけどな

まあ、PSOのハードよりハードの制約の多い初代PSUが
あの様な時点でハード云々はあまり関係ないかもしれないが
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 20:01:37.12 ID:qsFadtD8
ゲハ豚はすぐ売り上げを叩き台にしようとする
売り上げに関係なく両方ともクソゲーだっつーの、巣に帰れ
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 21:17:40.11 ID:WmhHtHo/
そもそも比較対象として持ち出されたのがおかしい話で、PSの名前がついてようと単体の作品という条件は同じの単なる泡沫ゲーだろ
>>285で場違いなのを指摘されて止まらなかったのが悪い
おかしい前提から話が出発してアホな問答とかグダグダななれあい繰り返して荒らしをスルーできない本スレ()そのもの

つまり何かというとここで一切終了ということで
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 21:52:05.39 ID:RsogRKxj
自分はいいたいことだけ言ってそこで終了とかw
>>315本スレ民と同レベルだよお前
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:29:59.12 ID:Srpr+kUR
>>316
そろそろ巣にお帰りください^^
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:39:29.32 ID:7tmekDjN
今日も元気だNG登録
本スレの方もそろそろ限りが見えてきたな
PSPo2iのインフラっていつまでやるんだろうか?
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/06(月) 22:52:09.33 ID:RsogRKxj
>>318
NGアピールとか本スレ民とやってること同じだぞーw
やっぱ開発叩いてんのは下手糞みたいだな
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 00:02:38.85 ID:LEfJ8WvR
>>313
PSOはGCで出してたのにPSUをGCより性能低いPS2で出したのが間違い
PSUも最初からPCだけでやってればこんなことには
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:01:01.28 ID:mNgmcqNF
PCのみ→4万本で早期に運営終了→シリーズ終了→Poなんて出ない→当然Po2iもでない

うん、平和だな
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:01:39.55 ID:KOg7jZir
装いはまともだからふとやってみるとクソすぎてイライラしてぶち切りたくなる
転生復帰作業とか馬鹿じゃねえのこれなんでミッションでさっさとなかったことにしなかったんだ
何回か言われてるが配信でチャレ系のアイテムとかIM系のアイテムとか転生後の経験値とかならどうとでもなっただろ
根本的に敵が糞というのもEXミッションでステータスいじればましになったろ。糞馬の攻撃力とか特に
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:03:42.29 ID:sFf3CkAg
>>319
こんな中途半端なクソゲーに上手も下手糞もねえだろ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:04:31.53 ID:dxX5QlUx
なぜPAぶっぱゲーになったのか分かんないわ
PSPo2は無理矢理チェインシステムで抑え込んだけど…他に発想はなかったのか?
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 01:15:34.04 ID:uIu6V0MV
2回転生or200転生を一回したら「経験値500%、タイプポイント1000」のミッションが出現しても良かったと思う
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 02:43:21.71 ID:H+hp7yG8
>>324
PAぶっぱゲーはともかく、テクスロットが2個両手杖で4個しか登録できないのはきついわ・・・
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 08:29:54.80 ID:7V/GkTkk
転生自体のコスパも悪いんだよなw
被ダメ1000が普通にあるのに防御カンストでも80しか軽減できないとかw

ダメージ計算式がLv100くらいの戦闘を前提にしてるから、転生頑張ってLv200に戻してもイマイチ強さが実感できないという。
いや、確かに死に辛くはなるんだが、あんだけ苦労してこんだけ!?みたいな。
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 09:11:08.72 ID:pAsnFqD9
効果があるならまだいいさ
開発の設定した戦闘スタイルを外れるといくら武器集めや
プレイスキル向上で努力しようが全て無駄だからな

色々な武器やPAがあってもこれじゃなんの意味も無い
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 12:22:31.96 ID:WeiHEkA/
>>327
なんたって経験値テーブルが酷いからな
新規は初回のLv200に達する前に満足して飽きる。

と言うかこのゲームに限らずに
折角作った物を最後まで遊んでもらえない事への不満や苛立ちは無いのか?
遊んでもらって何ぼのゲームに開発の異常な自己愛調整なのが目立つわ
最近では配慮が垣間見れたのはマリオ3DSぐらいしかない。
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 12:47:18.79 ID:/PWwSCFk
>>329
セガなんて金さえ入れば後はどうとでもいいんじゃね?

開発の異常な自己愛はテイルズシリーズの方がもっと酷いが
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 17:33:27.61 ID:tvZBVj4v
任天堂は丁寧な物作りで徹底しているからな
3DSの内蔵アプリも、本体機能チュートリアルとしての性質を併せ持ちながら、ゲームカートリッジ無しでも
十分に遊べる程度のボリュームが用意されている
単なるマルチメディアプレーヤー志向だったPSPや、ユーザー拘束型チュートリアルのVitaとは見えている方向性が違う
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 18:33:58.21 ID:y6Uqohjj
そもそも酒井はデザイナーくずれのなんちゃってプロデューサーだし
こいつの興味はあくまでグラフィック面にあってゲーム内容なんかどうでもいいんだろ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 18:43:43.67 ID:7tSeFyFX
(^酒^)「ファンタシースターはパチンコと三国志で補えるので大丈夫です」
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 19:37:08.40 ID:OY2s2iBw
>>331
スレどころか板違いだ豚野郎
巣に帰れ
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 19:57:13.20 ID:KOg7jZir
>>330
ここのは自己愛じゃなくて手抜きと責任逃れとユーザー軽視。PSOのころからずっとね
自分が大好きなんじゃなくてユーザーのことがいつもいつも頭にないから突っ込まれても身に覚えがなくて必死で庇うからそう見える
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 20:39:56.63 ID:CDEWm1Ck
ゲハ豚は巣に帰れよ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 20:59:49.79 ID:Tvve5ysf
>>335 >>331
確かにPSPo2iの時のブログとか今見ても見苦しい部分があるからな・・。
あとスリム化とかしないでゴテゴテ付けるばっかりだから息苦しい。
PSPo2iは勿論、PSO2とかα2ですら余計な物多過ぎに感じた。

自分をゲハだと自覚して無い豚野郎が2匹ぐらいは常駐してるのが困るわ
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:07:46.23 ID:erMZh6kr
>>332
ミヤホンも最初はデザイナーから始まったというのにあの禿ときたら・・・
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:20:07.72 ID:Tvve5ysf
そう言えば○●上がりのプロデューサーで凄い人ってミヤホン以外で居るか?
ポケモンの増田も元々サウンドだけどアレも禿同様に残念なんだよね・・。

PSOやPSU作った人は今どうなんってんだ?
特にPSUの責任で絞首刑とかになったのかな?
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:23:11.97 ID:pAsnFqD9
セガというかこの開発の駄目な部分を指摘するなら
例は違えどやっぱ>>331みたいな内容になるな

良いアイディアがあっても研いて昇華しようとかしないから悉く失敗する
金の卵を手に入れてもちゃんと育てず腐らせてしまう

PSOなんかもそう
折角先行しながらMHに美味しいところを全て持って行かれた

「セガは時代の先を行き過ぎてクラッシュする」

セガファンがよくこう言うがこれってつまりいつまで経っても
同じ間違いを繰り返し続けたという事なんだよな

しかも一度死んでも直らなかった
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:35:38.04 ID:erMZh6kr
PSOの中は天才プログラマーといわれてたりしたが今は独立してWiiウェアとか作ってるんだっけ?
みちきさんはWiiウェアで何か作った後に退社、その後はいくえふめい
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:36:24.66 ID:YgxNEAM0
内蔵ゲームなんて要らない人からすりゃ2iを否定して3DSのその部分を評価っての意味不明なんだが。
別にオマケであるのは構わないからハードとして叩きたい訳でも無いし、それが無いハードを否定する気にもならん。
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 00:52:05.17 ID:OpjDldJH
スレチだってことを考えるまでには頭が回らなかったんですかね
明らかに妙なのには一切話に乗らない。当たり前のことだろう
でないとどこかのクソスレみたいになる
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:02:47.54 ID:sfkUe3ls
TriGがゲハ臭くてうんざりしてるんだからここくらい普通であってくれよ
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 01:30:32.09 ID:loeOysWY
PSZなんて最低のクソゲーの話をここで出すなよ豚野郎
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 02:59:36.21 ID:ILBOXoGu
このスレにも沸くキチガイとか見てると
名人様の沸きやすいモンハンやファンタシースターとか
仲良くVita、PS3、XBOXなりに隔離された方が両者のためかもな
どうせハードスペックを要するゲームデザインだし・・。

>>340
いつもそれだよな禿ども含めセガ連中に反省の色無し
赤字出し続けてるから既に見直さないと自分の職失うレベルだろ
目の付け所は良いけど洗礼の仕方間違ってる。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 03:01:17.71 ID:CATMpKhC
嫌PSZ野郎もいちいち反応するなよ。鬱陶しい
ここはPo2iのスレだろ。他ゲー叩きは他所でやれ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 03:12:05.02 ID:qnGsKwG2
目の付け所って要素そのものは殆ど他からのパクりだろ?
これ流行りそうだとか金の匂いがするとかそういう感覚はマジ賞賛に値するが
セガなんて思いつきでろくに調整もせずにいつも売り逃げばかりじゃねーか

「斬新」とか「よい所はあるのに・・・」って奴は少しは現実見ろよ
例に挙がるゲーム挙がるゲーム殆どが既にあるゲームの劣化コピーじゃねーか
いくらなんでも物をしらなさすぎだろ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 03:34:24.83 ID:hg23Lujh
IMや転生は斬新だろ(他のゲームで似たようなのはあるのかもしれんが、このシステムはこのゲームだけのものだろ)
それにpsシリーズが古くからあるんだから何もかもパクリなわけじゃないし、元祖って言ってもいい程伝統はある
ただ、その調整が適当すぎて一般プレイヤーに苦行になってるから問題なんでしょ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 03:56:04.50 ID:wMoGV5vz
少なくとも転生は日本一の劣化だろ
IMは…ドラクエ9の地図とかモンスターズのかぎが近い感じはするな
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 04:53:45.58 ID:v/ejaGdR
IMは職別テーブルを気にせずアイテム掘りができると期待してたんだがなぁ
実際はあまりにも適当・面倒な仕様でがっかりだよ

Poシリーズにずっとある職別ドロップって誰得なんだ
いちいち狙うアイテムのために職・リーダーのタイプを気にする必要があったりで面倒なだけ
職によって変化をっていうより、単に取れるアイテムを制限・適正職を強要されてるだけでつまらん
アイテム掘りくらい好きな職で自由にやらせてくれよ
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 06:55:05.58 ID:6pa8Zm34
>>330,335
同じ自己愛でも、DIVAチームあたりは制作側がボカロ廃であるが故にプレイヤー側にも認められているのだけどな
PSP初代は売れるかどうかすら怪しい所からのスタートだったし、ライブ関連もゲームのプロモーションが起点
アケミクもCGM要素が上手く機能している一例だからねえ
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 10:54:55.30 ID:qnGsKwG2
そのDIVAもアーケードは下火な上にPSP版に至ってはもう終わってるだろ
現実見ろよ、少し褒められるとすぐ適当な仕事で搾取にかかって自滅するのがセガだよ
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 14:51:07.58 ID:6pa8Zm34
アーケードが下火とか何処の過疎ド田舎ですか?
都市部じゃ複数台設置店舗でも順番待ちが出来る程度には機能しているIPだぞ?
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:06:07.62 ID:3C94ImXV
久しぶりにやったら酷いなこれ。IMがそびえ立つ糞のよう
ストレス溜めるだけだわ。一見理不尽に見えても楽しいと言われるゲームと一見普通に見えて凄まじい糞ゲとの違いは作り手が物の理屈をわかってるかどうか
明らかに間違った認識から出発してたらいいものができる訳はない
途中で修正しようにも誰もしなかったって感じだな

もう敗けを認めてここで言われてるような対策のミッション出せば?
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:16:36.25 ID:h6BEb9Oc
>>339
PSU作った奴らはそのままPSO2作ってる
退社した(別にPSUの責任を取ってなじゃいぞ)見吉はPだからな、予算確保や宣伝広報が主な仕事
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 17:18:45.88 ID:d5CbPfkq
>>348
昔の話だけどな

昔はDCで一早くオンラインのPSOを展開したりした
ハードの歴史でも携帯ハードで一早くカラーのゲームギア
まぁ、何も考えずに欠陥抱えまくりなのは今も昔も同じw
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 17:26:55.20 ID:d5CbPfkq
>>351
恐らく職別ドロップ率は開発から考えた「高いボーナス」ぐらいに思ってる。
不一致職別ドロップやIMのドロップ100%辺りが開発のデフォなんだろう。

そもそもドロップテーブル1つにしろ共通と相反してドロップUPが
邪魔になる現象が既にPSPo1から報告されてたのに修正せずに
「レアドロップUPは取り外し可能にしました( ^酒^ )」だもん


壁際ドロップ消失とかそのまんま引き継いでるし
この仕様が改善(?)されたのは事実上、PSZぐらい。
(エネミー全滅後に中央のBOXから出るから消失は無い)
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 19:01:40.94 ID:Jbf1E7tR
>>351
ほんとにいらねーよな職別ドロップとか。

開発は「この職ならこれをドロップして、あの職ならあれをドロップする、
    うん、これなら色々な職を使ってもらえる」

とか考えたんだろうけど、タイプごとの武器レベルの関係で
逆に面倒なんだっつーの。

挙句の果てにIM限定ドロとかこんな無駄な要素に手をつけるなら、
ストレスの元になる敵の硬さとか早さとかを修正するのが先だと思う。
楽しさじゃなくて苦行を提供してどうする。星をみるひとかよ。

なんていうか、上にも出てるが、無駄にゴテゴテにしすぎてミスってる印象。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 19:15:00.82 ID:FwPlAJMW
久しぶりに起動したが敵と戦ってて面白くないのが致命的だわ
チェインしないと全然倒せないから範囲技とか意味ないし爽快感がなさすぎる
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 20:51:29.28 ID:2qmy8hon
(^禿^)「おお!30チェイン」
よくわからん女スタッフ「切れちゃう切れちゃう!」
自分でここまで作っておいて…
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 21:02:28.52 ID:chdLkVxn
むしろ、インフラやパーティーではボス相手だと40〜50チェイン積んで
一気にPAを叩き込まないとパーティー戦の利点が無いぐらいの敵HPだからな

Sランク以降の敵HPは悪意しかない。
燃焼ダメで逆算した時には絶望したな・・。
既に無印オフの時点で問題視されてたのに(だから即死が流行った)
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 21:56:06.31 ID:wMoGV5vz
蟹に30チェインも出来たから驚いたんだと信じたい

単に30チェインに驚いたんなら50チェイン80チェインで称号とかすんなボケ
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 22:54:57.52 ID:Jbf1E7tR
そもそもチェインシステムそのものがいらないよな
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 00:07:18.42 ID:V1S6n6Ht
チェイン無くすとPAぶっぱだの言われるが
キャラ毎のPP管理になってるんだからHP低めにしておけば案外面白くはなりそうではある
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 01:06:25.19 ID:NpQZocF/
>>354
東京23区内ですが何か?w
っつーか複数台設置店あったり局所的に混雑する店あるのは
ほかの店撤去されて自然とプレイする環境が限られてくるからだろw
音ゲーならビーマニ、ユビートにとてもじゃないが太刀打ちできてねーし
全盛期のポップンは愚か太鼓の達人にすら負けてる次点でお話にならねーよw
信者は巣に帰れ

最近セガが世間から諸手挙げて賞賛されたのはミクライブイベントのみだっつーの
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 01:41:46.27 ID:rQgGdvoo
確かにミク系のアーケードが下火なのは同意だが、「信者」とか言って煽るのはやめなよ

でも、SEGAってこんなバグを放置しまくる適当な会社だっけ?
赤字になろうが倒産しようが売れなかろうが、凄い物を作る会社だと思ってたけど
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 02:16:15.65 ID:jG6W53Eg
>>367
発想は良いけど実現の仕方を間違ってるのは昔から臭い。
ハードでもソフトでも、どれだけ良くても今一歩が足りずに落ちるイメージ

ゲーム部門の赤字は本当にヤバそう。
カプコンの経営者とかなら人員整理して潰してるレベル
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 03:52:08.67 ID:Uw9vnINy
ミクとか今月末で事実上終了だろ
ニエンテパクリの激唱()が配信されて、ライト層が寄りつかなくなり廃人限定のオモチャになるのが確定
売りだったボカロP楽曲も、サンボルに持っていかれて独自性も無くなったからな
その廃人にすら、新曲もコンシューマからの移植曲の追加ペースも遅すぎて飽きられているのが現実

ライブにしたところで、丸投げ手抜きのミクパが非難轟々で制作サイドのモチベーションもダウン、今年で打ち切り決定だからな
雪像も倒壊して一般人に怪我までさせてるし、博報堂のステマによるミクDIVAブームも終焉が見えている
これも、GUMIやSeeUを受け入れなかった因果応報だ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 06:49:08.41 ID:y3Fwb68G
セガ叩きたいからって他ゲーの話を延々したりする賢くない人も滅びないなぁ…
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 13:47:14.37 ID:UaDur5lD
折角シカトしてたのに。同調して問題点の批判が発展してスレが伸びてきたんだろが

全く関係ない話題で他人に噛みついて結局引きずられるとかは本スレ(笑)みたいだから止めようか
自分を省みられないなら本スレ(笑)にどうぞ。ここで怒っていいのは2iの不出来やソニチやなんかについてだけだ

まあこうやって言ったところで最後にレスしたもん勝ちで延々捨て台詞合戦が収まらないのが板のレベルだが
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 14:34:00.62 ID:NpQZocF/
PSPとDSの性能がどうのとか開発のダメさ加減を語る上で全く関係ない話ならまだしも
もはや開発チーム単位じゃなくて会社単位で酷いことしてんだから
開発チームの問題を指摘することにおいて同社の他ゲーが引き合いに出されるのは当然だろ
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 15:56:06.48 ID:YvNYkHUq
>>372
経営陣主体になったカプコンも相当ヤバイ感じに思ったな
ロックマン、モンハン、バイオとか人気タイトルあたりは危うい。

今、PSO2作ってるチームは紛いなりにもPSPo2+PSPo2iで100万本近く
売ったし評価の波で言えば間違いなく上の方に来ていると思う。
PSZもワゴンになったが出荷してるので結果は禿の勝利だし・・・。
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 17:11:43.47 ID:v6wSFwnP
別に楽しければどんな無名なゲームでもできるけど
有名なファンタシースターシリーズがこのありさまじゃPSO2もオワコン化するだろ
モンハンやバイオは長編で飽きてる人が増えてるんだろうな
バイオなんかは方向性間違えてるし
モンハンは方向性は変わらないけど同じようなシステムしかないから長編は無理がある
PSO2は完全に方向性を間違え、モンハン意識
昔からあるゲーム会社はもう限界だろ
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 18:56:36.43 ID:kb9ZqyG2
>>372
>>373
しかしカプコンは小林裕幸という核地雷を抱えてるからな…。
知らないならググってみるといい。禿より酷い人間とかマジ天然記念物。

>>374
天下の任天堂ですら危ういもんな…。

とりあえず開発はGEBチームを見習って、もっとユーザーの意見を聞け。
あそこはバンナムの中でも数少ない良識チーム。
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 19:14:12.39 ID:U+sMvyLW
意見聞いたところでどれを選ぶかは結局開発者だからな・・・

それにPSO2では一見真摯に意見を求めてるって態度とってるが
α1、2と不評なフォースは全く直す気ないようだしこの開発は
届いた意見を責任逃れのタゲそらしや自分達の押し付けたい仕様を
正当化するのに利用してるだけじゃねえかな
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 19:44:02.94 ID:ejBlUxgW
回復薬のモーションが気になる
薬打つモーションから飲むモーションにかえました^^
とか言ってる開発だしな
そこじゃねぇよモーション自体がいらねぇって言ってるんだよド阿呆
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 19:51:30.30 ID:yMQBxLzi
クソだとわかってるものに手を出すほうが悪い。さんざん指摘があったのになお同じ開発のものをやったのならそれは自衛意識がなさすぎる
あと同じ開発でもPSO2への愚痴はそのスレでやれ
スレチ以上に住み分けに足る理由はないが同時にブログで扱って∞は糞のままPSO2に移行させる禿の思うつぼ
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 19:54:59.43 ID:v6wSFwnP
斜め上の考えってどうやったら出るんだよ
一般的に考えることができない持病持ちの開発とか勘弁
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 19:59:57.09 ID:csMJPycD
>>377
アイテム一杯になる
泥率下げましたwとかわざとやってる節あるからな
ちゃんとモーションがいらないモンハンパクるなksとか具体的に指定しないと
逆手に取って余計酷くするのが目に見えてる
儲廃人だけになって失敗の方が面白いけど
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:06:54.43 ID:NpQZocF/
>>374
GEBも開発チーム単体の姿勢はともかくとしてなまじ高い評価を受けて売れてしまった上に
テイルズやアイマスのDLC商法で散々叩かれてるナムコだからな
万一次で有料必須DLC出たり次回作で大コケでもしようものなら
昨今の携帯ゲースレでよく見る「GEB見習えよ」も
もはや言えなくなるかもしれないという意味での危うさはあると思うぞ

前作の評価が高すぎると単体としての出来自体は至極無難な作品でも
進化を望むユーザーには全く評価されないってのはP2G→P3の前例があるしな

それに引き換えPSPo2→PSPo2iは前作で本数はかなり出た上に散々ダメ出し食らって
これ以上ないくらい新化をアピールする土壌は整っていたにも関わらずこのザマ
禿以下開発チームは本気で反省すべきなのに
ただでさえダメな叩き台から更に2番煎じ、3番煎じしようとしてるとか
>>379じゃないがマジで何かの病気持ちとしか考えられねーよ
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:37:27.02 ID:y3Fwb68G
開発の症状は視野狭窄ではないかと推測
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 20:57:45.16 ID:wrTGcYXz
PSPo2iやった後にMHP3やったけど
モンハンで旋回速度や肉質とか手を抜くとPSPo2iになるんだなって思ったw
ボスの振り向き全てにすら判定つける調整だもん・・。

PSO2とかもそんな路線だし嫌でも技術やバランスが劣ってるのが実感した。
正直、セガで取り柄あったのはインフラとかのネットワーク技術ぐらい

>>381
GEBをバンナムで叩いてるならお門違いにも程がある。開発はシフトだ。
PSPo2iではアルファシステムだったけどコッチは頼れるレベルに達して無い。
マイソロ3を見ても既に結果は見えてる。 既に開発見て評価する世界だぜ?
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:03:38.95 ID:NpQZocF/
>>382
いやハゲは完全に自己正当化型ADHDか自己愛性人格障害のどっちかだろ

決して自分の非は認めない(ブログなど)
自分の立場だけを考え、他者(プレイヤー)の目線で物事が考えられない(ソードだけ鬼強化とか)
合理性より自分に有利か不利かだけを考える(仕様のあまりの合理性のなさとか)
自分が中心になることを強要して常に主張を押し通す(かまってちゃんなのはもはや説明不要)
場当たりで非計画的で他者の立てた計画に従えない(ブログの無責任な発言とか)
自分に不利になることにはとても敏感(ブログのアンチコメは全てスルー)
自分の評価だけは異常に高い

見事すぎるくらい全部当てはまる

>>383
なまじヒットした作品が開発オンリーで周りから何の要求もなく全く自由に作れると思うかい?
販売元やスポンサーが口出して駄作になっていった作品が一体いくつあると思ってるんだ
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:09:27.90 ID:wrTGcYXz
>>384
>スポンサーが口出して駄作になっていった〜

そりゃ、GEBじゃなくて正真正銘のPSPo2iだろw
セガが本気になった途端に追加要素がご覧の有様だよ!
発売日のブログは今見ても笑える。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 21:13:04.78 ID:NpQZocF/
笑うっつーか呆れて物も言えないだろ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:18:33.63 ID:Me8+ZRul
呆れすぎて逆に笑えるんだろ
言わせんな恥ずかしい
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 22:26:12.47 ID:kb9ZqyG2
>>384
どっかで見たと思ったら、まさに小林裕幸やゾルゲール哲だw
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 23:04:29.60 ID:Uw9vnINy
>>372
だよな
ミクextendも、コンビニモジュ売り逃げとかさんざ販促したくせに、DLCの1つも出さずVitaでエディットが機能しない問題もスルーで
3DSのmiraiへ全面注力とか相変わらずだもんな
爆死Vitaから逃げたい気持ちは判らないでもないが
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 23:17:19.38 ID:xF7NrnxZ
>>383-384
GEBのデベロッパーがShiftだと言っても、あそこは設立の経緯自体がSCEのクリエイター発掘オーディション由来
事実上のSCEサテライトカンパニー時代に開発していたXIシリーズと、その後のGE/GEBは当たったものの、
上に有能なパブリッシャーが付いていないと駄目なタイプのソフトハウスである事は否めない

Wii向けにリリースした安藤ケンサクは大爆死、脱Pも果たせずこのままPSPで細々と売っていく道筋しか残されていないのが現実
Vitaはもはや論外と言えるプラットフォームなのだから
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/06/news104.html
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/09(木) 23:38:33.83 ID:v6wSFwnP
アルファシステムのおかげでPSPo2はあの完成度になったんだから感謝しないとな
買うときにGEBのあとにアペント系の追加要素のゲームってことで騙されたな
結局は開発満足ゲーで一年足らずでオワコン化、インフラ過疎化
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 00:45:50.65 ID:4LQUxYcZ
完成度()
でたらめな武器バランス職バランス、極端な敵強化や起き攻めやハメなんかがあって完成とはほど遠い
ごまかしがきいてて見た目の部分で一見でも求め易そうにして数字出したがいい加減な調整なんかはそのまま
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 08:31:24.56 ID:ffTcxsPP
次回作はアルファつながりでシステムソフト・アルファーが関わります
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 16:22:29.59 ID:2Cw4cy51
ブラインドステータス多過ぎてウンザリする
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 16:38:09.53 ID:lcu/xas6
言われたことしかしない開発はこの様に華麗にこける
プレイヤー視点で作らないとこの様に華麗にこける
デザイナー自分の作った敵が大好きなうえに雑魚でさえうざくする
フロウ第一なんか普通ではありえない動きしてんぞ
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:56:56.21 ID:xA+rLuTh
おいおいハゲ野郎クソ狼が吹き飛びながらシフテバかけてたぞ
あいつ雑魚の癖に飛び掛りでプレイヤーはめてくるぞ?
それだけでもイライラするのにシフテバで痛いわこっちの攻撃当たらんわ
ステップで攻撃かわすわストレスの塊じゃねぇか
起き攻めはモンハンにもあるがそれでも延々とはいかないぞ
下らないエリア移動(笑)や回復モーション(失笑)ばっかり持ってこず根本的なところから作り直せ
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 22:00:56.37 ID:utphNJZl
>>396
他が酷過ぎて話題に上がらないけど
ウルフとかの雑魚の挙動も相当酷いんだよね

シフデバで強くなる上に何回も粘着攻撃してくる。
タゲが変わらないから倒れこむとずーっと狙う。
問題は雑魚だからこつらが数で攻めてくるという・・。
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 22:55:34.78 ID:Q/waPja8
>>397
ウルフ系には
・正面の回避が高杉
・こっちが狙ってる間はじりじりバクステで回避、ロック変えた瞬間襲いかかる
これがある上にさらにシフデバあるからイライラで禿げるんだよな
複数湧きする雑魚がこの強さってどうなってんだよほんと
ゴルモロは機敏なサイドステップと睡眠光弾、シャーク系には真後ろへのノーモーションフライングチョップ
極めつけには顔面セーフ系の長時間超誘導超判定の突進に、糞馬の起き上がり無敵時間中のPP吸収と本気で殺しにかかってる

モンハンとかGEのプレイ動画見てみると、本当にうまい人は
洗練された動きで凄いかっこよく敵を倒してるんだよね。被弾もほぼ皆無だし
けれどこのゲームにはそんなもん無い。サゾとソード斧だけで作業。ボスには双銃も使うかな?
原因は敵の攻撃をまともに回避できる作りじゃないから、ストレス回避には封殺するしか遊びの幅が無いって点。

まともに戦ったらやってられない糞火力糞耐久糞挙動の糞敵を、限られた一部の優秀武器でチェイン貯めて作業的に切るだけ。
頭カラッポにして遊ぶなら杖振って前転して銃撃ってを繰り返すのがほぼ最高効率なんだからな。そら面白くないわ。
基本こういうゲーム作る側は「かっこよく作った敵を、かっこよく倒してほしい」って考えてるもんだと思ってたけど
この開発は違うんだよな。「俺の作ったモンスター強いだろ?倒してみろよwwwwww」ってノリが透けて見えるんだよ。
言わばモンスターじゃなくて、画面越しに開発と戦うゲーム。マジ禿の頭でフォバ焚いてやりたいわ……
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 23:13:37.89 ID:dvIyegq6
起き上がりに無敵時間適用と、敵の攻撃受けた時の硬直時間を1/3くらいにするだけでもかなり変わるはず
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 23:29:34.25 ID:lcu/xas6
チェインがあるのにダウンさせられて50Cとか切れたときのウザさは異常
プレイヤー依存にしない理由が分からない
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 23:33:40.31 ID:HCMKzvNU
>>399
起き上がり移動くらいは欲しかったな・・・
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 00:12:27.50 ID:KVHeO72O
>>399-401
実は倒れ→起き上がりだけ見てもモンハンより劣ってる。
この点もPSPo2iとPSO2は昔のモンハンだったよ(悪い意味で)

今のモンハンだと余程の直撃で派手に食らわない限り
勝手に受身をとって素早くリカバーするよ。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 04:58:22.11 ID:eq2P7Stx
PSOでは皮違いでも雑魚のバリエーションを増やすことで、細かい能力差と数の論理をちゃんと両立できていた
それが、PSUではエリア単位3種制限のせいで、やたら万能Mobばかり増やしてしまったからな
その悪癖が、そのままPSPo系列にも引き継がれてしまった
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 07:26:23.05 ID:FKFx7Yw3
ダウン→起き上がりとか些細な1例にすぎないだろう

死亡→スケド復活メッセージ表示→死亡の最強コンボがあるくせに持ち込みスケドは1つのみ
未転生だとそれこそバカスカ消費されるスケド入手は1個ずつしかできない交換ミッションの糞仕様に加え
カンスト転生しても雑魚含めて平気で即死やハメ殺しされるシチュエーションだらけだわ
MAIとか一部ボス戦ではソロでの頼みの綱となるはずのスケドすら機能しないわと
戦闘に関してはバランスが悪いなんて言葉を使うことすらおこがましいほど壊滅的に壊れてるだろ
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 09:43:55.10 ID:LTR8Zvm+
妄想で完全にネトゲ化してみた

・Lv上限が400になる(必要経験値がやばい)
・Tlv上限が100になる(有効なアビはTlv90-100にしかない)
・転生がLv400からのみでステータスは種族とか関係なく数値上のカンストまで上げられる
・サゾンデの打ち上げ→吹き飛ばしに変更、他の強武器も弱体化、産廃武器も弱体化
・雑魚すべてに譲治スパアマ、ビームの太さ2倍、旋回速度2倍、単発攻撃には吹き飛ばしorダウン、多段攻撃には食らう間行動不能なノックバック追加
・レアドロ率をネトゲ並に下げる

これくらいやられたらスッキリやめられる

>>400
チェイン自体は別にいいけど、攻撃速度が遅かったり1体1ヒットとかチェインとかみ合ってない武器が多いのがね(主に片手近接)

>>402
PSPoの起き上がりはロードオブアルカナに近い
格ゲーだったら起き攻めでハメ続けられるレベル
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 10:01:45.09 ID:gvBChlos
>>404
メチャ重要なのを忘れてたw
スケドを任意で発動できないんだよな、1個なのは相変わらず。

廃人がヌルくなる!とか言ったせいで
( ^酒^ )<「アビリティで二個もてるようにしました!」は忘れない

>>400
チェイン自体は良かったけど仕様が酷過ぎた。
攻撃速度や回数による格差が生まれるのは目に見えてたのに
意識してTUEEEできるバランスならまだしも無いとやってられないレベルだもんな
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 10:04:00.02 ID:RVu8wuwW
>>404
特に高大型補正IMとかはフロ爺必須レベルに無理ゲーかかってるからな
フルカンスト転生でもギャランゾ複数湧きとかスケド無いと安心して周回出来ないレベルだし、
スケドあっても同時ヒット+復活メッセで再度秒殺^^とか普通に起こるからな……
HP4〜5倍補正掛ってるNPCですら、シュートマザーの多段強攻撃喰らったら一瞬で溶けるとかほんと何考えてるのか理解し難いよ

そしてさらにLv30近い超難易度になるとフロ爺すら足手纏いになる始末
NPCが凍るなり眠るなり麻痺なりしてる間に、プレイヤーキャラが一瞬でリンチ喰らって死亡とか本当に調整ミスってるんだよな
Lv200マイキャラ+アビリティ鉄壁のエリハムサポカとかが無いと周回する気にすらなれんわ
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 10:09:02.69 ID:RVu8wuwW
>>406
連投すまんが、あれチェイン溜まれば溜まる程受付時間短くなるんだよな
確か最終的には0.5秒以内に次の攻撃当てないと切れちゃうんだっけか?
これは極端にしても、受付時間短縮実装しようとか普通の神経じゃ考えないだろうよほんと……
久々にこのゲーム起動しただけで愚痴が噴出するとか頭痛くなって来るわ
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 14:34:49.33 ID:cXReNkAw
チェインは改善されないとダメダメ
敵の動きをPCに合わせるんじゃなくて、
PCが敵の動きに合わせないといけない
禿はマイモンスターが好きなのだから弱体化するはずがない
PCを合わせたところでモンスター側が超強化されてまた離される
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 15:56:02.53 ID:IC2Uu/rq
PSO2でもダウン状態からジャンプボタンで復帰なんてのがスキルツリーにある辺り、追い打ちコンボは織り込み済みだろうよ
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 17:04:40.50 ID:OFGnQr87
>>403
イルギル「許された…」
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 17:42:30.15 ID:0E1dSyp8
サゾで拘束が流行ってるのは直接敵のところに大きめの判定出現じゃないと追いつけないんだよ。まあ禿一派も一応そのつもりでこうしたんだと思うが
普通のテクが弱すぎるせいなんだけどね。敵の動きや自キャラの動きがそれぞれ別ゲーから持ってきたみたいにチグハグ
同じ技でも敵が使うと異様に強い現象も発生してるし
動きだけじゃなく武器のバランスや成長やミッションやあらゆる要素すべてがかみ合ってない
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 22:24:04.25 ID:zoCI/GPK
敵が使うテクニックはやたら強いよな
全方位ロックのラ系、移動可・判定残留のダム系とか
さらに基本的に詠唱&使用中はスパアマ付きだしPCとは段違いに高性能でムカつく
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 22:35:03.98 ID:d5k5EVVw
スケド所持数10個にしろ
仲間AIもっと真面目に戦わせろ
主人公のステータス値1.5倍にしても罰は当たらん

結局、反省出来なかったなこの開発は
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 01:46:49.23 ID:ZtION7uH
スケドやメイト系は99個でいいよ
開発がokならユーザーもいいはず
ずるしちゃいかんだろハゲ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 04:02:32.47 ID:pR1yiD+V
(^禿^)<では100回きっちり殺せるように調整しますね
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 04:36:08.16 ID:sS2Zn4S5
それなんて射殺す百頭(ry

ネタにすらならんような微妙な見た目&性能の誰得武器なんていらんよ…
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 12:33:43.38 ID:SSs5UFZV
>>364
同意、武器PPの量調節すればいいだけだし
なんならEX飲みに戻してもいいどうせPAあったってバランス取れないアホどもだし
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 13:07:58.17 ID:Ii3tNUPT
(^酒^)「>>414ではそれにあわせてモンスターが一度にエリアに出てくる数を調整しますね^^」
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 17:50:21.98 ID:X0jRvbrk
ほんとにそんな調節できるのか?お前
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 17:55:02.29 ID:ZmQlMy4b
ロードの優先順位は
モンスターの攻撃判定>モンスターのグラフィック>モンスターの数>モンスターのモーション>PCの回復アイテム>PCのグラフィック>PCのモーション>PCの武器>PCの攻撃判定>PCのテクのグラフィック>PCのテクの攻撃判定
となっております
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/12(日) 19:05:32.60 ID:r1bKka83
俺じゃない、うちのセンドーがやる
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 18:35:19.81 ID:myE12lcn
ハクスラ系で一番大切なのは戦闘のバランスだということがまだわからない開発
PSO2は大丈夫か?
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 18:40:43.51 ID:TDY9knZQ
大丈夫!キャラクリゲーだよ!
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 21:13:20.37 ID:vdYT3F5F
>>423
PSPo2iはハクスラじゃなくてRPGでしょ?
ハクスラなら無能なNPCや画面を無駄に占拠するAWなんか無い筈
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 21:24:33.66 ID:gnZlW1L3
何をロールプレイングしてるんだ?
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 21:38:06.87 ID:B5ttdNSf
結局このシリーズはアニオタ用キャラクリゲーに堕ちてしまうんかな・・・
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 22:23:23.89 ID:NSVv2BjC
もうなっとるじゃん、とっくの昔に
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/13(月) 22:43:17.61 ID:6ulJYhcy
そもそも作ってる奴らからしてどんな趣味なのかコラボ見ればわかるじゃん

430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 10:48:33.78 ID:EukmnyK4
無印PSUのオフラインストーリーモードが既に、1話30分アニメのフォーマットで作られていた時点で何を今更
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 11:25:10.71 ID:CH78uUGY
キャラクリすら負け始めてるけどな
髪型と服は多いだけで制約やらセンスの悪さで限られてくるし
せいぜい身長体重ぐらい
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 11:30:06.23 ID:ZLyPiltx
>>431
そもそも家庭用ゲーム機だとメモリ制約でそこまで凝れない。
細かく設定でき過ぎても逆にユーザーが困るだけだから

もっと簡単にかつ、多数の種類を選べるようにした方がマシ
開き直って顔はGEBみたいにしてパターン数だけ増やすとか
ハードなりに合わせた仕様にすべきだった

今は好き放題できるPCのPSO2にゾッコンらしいけどなw
それを差し引いてもセンスの悪さはあるけど >PSPo2iの服と武器
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/14(火) 14:03:13.57 ID:eXBgFLbI
そのうち敵のレベルがPCのパラ依存になったりしそうだな

むしろPCのパラに何割か上乗せしたのが敵のパラのがあり得るか
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 07:02:29.41 ID:JwRVCMl+
>>429
コラボだの趣味だの関係ないべ

いくら公式ブログ(笑)とはいえ
オフィシャルでもないナギサちゃん抱き枕とか作って嬉々として自慢してるアホとか
自分の病気やら趣味やらをブログネタにしてるクズとか
都合の悪いとこ全スルーで誰も聞いてないことを得意げに話すハゲとか
ハッキリ言って私物化ってレベルじゃねーだろ

どんな趣味なのか以前にプロ意識の欠片もなければ人間としても終わってるんだよ
あいつらの人間性を基準に趣味語るんじゃかえって同じ趣味の人に失礼だろ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 13:49:37.22 ID:k61gk5SH
ディアブロをパクって作ったPSOをパクったモンハンは面白いのに
PSOから派生したはずのPSUから派生したPo2iはなぜこんなにダメなのか
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 14:57:10.10 ID:VX6uqpX7
前作が 売れてしまった から
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 15:40:18.76 ID:dmQBYGgH
全武器のPAツエーwwwwwってのじゃいけないのかな?弱くしてバランス取らなくても
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 15:42:50.02 ID:5kcF2vVe
PAトゥエエエエエエエエエーwwwでも良いと思うんだけどねェ・・・コスト技なんだし
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 16:38:34.53 ID:LH6klIbW
もう人と同等の知能を持った原生生物となって住処を奪おうとする人と戦うゲームにすれば皆幸せじゃね?
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:16:22.92 ID:DgjsbOen
「クラッド6にマガハラがでできたよ!行ってきまーす」
「VRだったはずなのに過去に来ちゃった!未来かえよー」
いろいろと軽くてぺらいゲームやなぁ
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 21:42:01.91 ID:QHIdIQLr
ストーリーはほんと痛かったよな
あれやらんとミッション増えないし、新キャラでもまたやれだし
飛ばしてもクソみたいなミニゲームさせられるわで苦しかった
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 22:10:09.12 ID:PoBMJDEB
マルチでクリアすればストーリーモードでFMやEXが増えるの知らない人が居るらしい
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 22:37:18.15 ID:XZWH3TZP
でもストーリーを進めなければ一部アイテムとマガ殺が解禁されない
どうでもいい所には力入れるくせに何で回りくどい所は直さないんだか…
別キャラでトリメ買ったり育てたいキャラ分FMクリアすんのが面倒なんだよ!
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 22:53:16.36 ID:dmQBYGgH
一番驚いたのはパッチが来なかったことだな…
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 01:24:43.40 ID:jWT7OZ08
>>443
マルチで穿つ双剣の遺産クリアすればストーリーに関係なくマガ殺できるじゃん
トリメイトなんか店から倉庫に最大数送ってオシマイ
ストーリークリアなんか1キャラだけでOK
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 02:09:02.73 ID:Y+6f8mGs
>>443
作ってすぐキャラ育てたいんだよ…何が悲しゅうてそんな作業しなきゃならんのか
PSOの頃はレベルに比例してショップの品揃えが増えるしマグあるから楽しかったし
ボイスなしの会話イベントだけだからサクサク進めて快適だったのに
今じゃ作った側が自分達の遊び方を押し付けてるせいで全然楽しくない

PSOもPSOでソルアトが出てこない上倉庫にあまり預けられないという欠点もあったけど
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 02:09:52.93 ID:Y+6f8mGs
安価間違えた
× >>443
>>445
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 12:29:12.64 ID:NVf8c+Sb
モッサモーション武器・PAとチェインがかみ合わないからうんち
種類の少ないGEはまだしもモンハンですら太刀ぐらいしか迷惑武器ないというのに
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 12:40:54.06 ID:oDX3zL5P
モンハンは各々の武器を差別化してる要素があるし何より操作が複雑だから
扱い方次第でどうにかなったりするんだけどな

PSPo2iは武器の種類を無意味に多くしすぎて差別化ができてなさすぎ
死に武器は使いこなしたとこで結局死んでることには変わりない
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 12:44:11.80 ID:NVf8c+Sb
言い方変えただけで俺と同じ子といってるだけじゃん
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 19:03:27.53 ID:z4P9yZIQ
>>444
完全に売り逃げだったな
PSO2も見た目だけのクソゲーになりそうだわ
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 19:10:04.54 ID:hcFZtw9u
テストはやった事は無いが、無双シリーズみたいな感じになりそう
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 20:50:26.31 ID:oO5vVMZW
こんなバランス調整してる奴の感覚で
プレイヤーが無双出来るゲームになるとは思えないが
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 22:26:53.98 ID:w5x5CJh1
このゲームは嫌いじゃないがどうしようもなくストレスを与えるだけのゲーム的になんのメリットもない仕様が大量にあって、
開発が一切その辺のフィードバックをできないというやる気のなさセンスのなさが見え見えというのがあきれる
もうミッションで経験値はばらまいていいと思うんだけど
ただ>>5のテンプレはまことに的を得ていて、
(^禿^)「ばらまき?わかりました。インフィニティーミッションで経験値が1.5倍のコードを配信します!」

こうなるだろうからなあ。それか斜め上に

(^禿^)「マガシマラソンがきつい?わかりました。魔石がたくさんドロップするミッションを配りますね!」

とかいって糞敵ゴリ湧きの味噌にしたうえマガシがきついっていうそもそもの意味すらわからない対応になる
だらだらアイテム掘るだけのゲームでいいんだけど。プライド?(笑)馬ー鹿。
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 22:49:50.11 ID:AUFbfdgY
個人的には電撃とか瘴気纏いながら体当たりして来る連中
(後ろ部分しかダメージ与えられないココメロッダ系)がウザ過ぎる
こっちが後方から攻撃しようとすると即座に体回転させて体当たりしようとしてくるし、
エウレカに出て来るサーフィンロボ並にイラつかせてくれるぜ…次回作にはあの連中出さんでほしい
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 23:35:43.45 ID:73GYLal8
最終ダンジョンとかボスラッシュとか配信してほしいんだけど
ボスラッシュはイチイチ拠点に戻らずにボス撃破→箱と同時にワープ装置出現→ボス
みたいな感じに
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 23:38:43.12 ID:YTplGKde
ボスラッシュPSOではあったしあれは面白かったが
こっちのクソボスでボスラッシュやりたいか?と思ってしまう
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 01:16:08.10 ID:37Uuvm5H
>>456
例えば、舞1→舞2→舞3→舞4、で帰還不可・リザルトが1つ。とかいうミッションやりたいワケ?
PSOの「未来に向かって」みたいな良クエを、このゲームで求める方が間違ってる。

>>446
キャラ作る→インフラまたはマルチで穿つ双剣の遺産を寄生クリア、でマガ殺なんか解放まで30分かからない。むしろ魔石集める作業の方がよっぽど面倒。PSOとジャンルは違う上に倉庫は全キャラ共通で10倍も入るんだが理解してない?
単なる手抜きにしか見えんよ。
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 01:31:31.67 ID:RXE5Zj8I
>>458
>全キャラ共通で10倍
合成その他で圧迫度は10倍超えるがな
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 02:14:17.23 ID:37Uuvm5H
>>459
無駄にアイテムの数と種類が増えた上、プレイヤーの欲望は10倍じゃきかないからね
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 07:18:26.28 ID:3e2q6joL
全属性集めなきゃいけないってのをどうにかするだけで5分の1くらいに圧縮できるんだけどな
シールドラインとかマジ1つライン拾ったらあとは改造とかで各属性伸ばしていく方式でいいじゃねーか

なんで防具は単属性のみなくせに反属性の敵配置してんだよ
育ちきったキャラでも即死シチュエーション作らないと気がすまないとかマジ馬鹿じゃねーの?
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 17:13:49.30 ID:RXE5Zj8I
>>460
>プレイヤーの欲望(ry
何言ってるかわからないですね^^
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 18:00:10.80 ID:37Uuvm5H
>>461
同意
シールドラインはスロットを活用して「属性耐性(数字」というユニットを挿せる事にすれば良かったのにね。レアリティで数字を決めて相反しない属性耐性ユニットに限れば1つの鎧で3属性まで対応できたのにね。
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 19:06:04.09 ID:6R01HieB
ものぐさプレイヤーだからPSOみたいに種族属性でいい
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 20:39:29.72 ID:f2C/RG1r
そもそもプレイヤー側に起こる「同属性だと与ダメ減、逆属性だと被ダメ増」てギミックがイミフだ。
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 20:48:46.95 ID:MKfhV2Zo
>>458
舞系はさすがに勘弁

属性じゃなくて弱点ってだけでいいと思う
自分に属性あるって人間じゃないな
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 20:55:51.52 ID:f2C/RG1r
しかし、PSPo2iのプレイヤーはロリ属性に効果抜群で熟女属性にイマイチって感じ
主にキャラクリからして・・。
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 22:07:17.41 ID:1dXbAZ78
でもロリなんてニュマ子でしか作れなくね?
UからPoまではどの種族でも年齢というかイメージ自由だったのに、
Po2からは種族ごとにキャライメージをスゲェ強固に押し付けててキャラメイクが凄く不自由
ヒュマ子とかデュマ子なんてロリ作ろうとしてもチビのおばさんにしかならないじゃん
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 04:23:59.80 ID:0VRTjzKe
>>468
お客様、それ以前の話としてこのゲームには種族がニューマン女しか存在しません
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 07:28:54.47 ID:sdH4as4X
>>458
マルチ使えばいいって簡単に言いますが
知人がPo2i持ってない上インフラできる環境がないor中古でコード使えないからインフラは無理
こういう人達はPSP2台使うか糞長いストミ進めるしか方法がない
つか今のインフラに協力してくれる人っているの?

あと魔石集めの方が面倒と言われてもふーんとしか思わないよ
自分から見ればどっちも面倒なことには変わりないですし
キャラ作るたびにマガシ開放と魔石集める作業が嫌でやめちゃったから尚更
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 08:58:43.55 ID:0VRTjzKe
>>470
マルチ速攻解放という抜け道が用意されているだけまだマシってだけの話だろ
他の問題の方がずっと致命的だしマガシ解放なんてさしたる問題じゃない
そもそもゲーム自体がもっとおもしろければこれほど新キャラ育成が「ダルい」なんて思わないわけだし
「○○“が”問題」と「○○“も”問題」の区別付かないのか?
重箱の隅的な噛み付き方はここのバ開発にとっちゃ餌にしかなりえない

問題の根元を断ち切らない限りそんなとこばっか指摘しても
今まで通り「ここ直しました、その変わり別の場所改悪します(^酒^)」と他に飛び火するだけの話
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 10:38:16.02 ID:dM/3GKzP
>>470
>>458だが…やめて正解じゃないか?合わないと思うし。
自分で2つ目のソフト買って知り合いにPSP本体借りればマルチなんか簡単にできる。中古でも全然問題ないしね。要は自分ひとりでやるなら知恵を使え、という事。メモカ複数あれば自分のキャラをフレ登録してPAとか好きなの貰えるし便利だけどね。
ちなみに自分はマガ殺をやる意味ないからという理由で未クリア。
それでもLv上げに何の苦労もしてない。他のミッションで楽しみながら上げてるからね。
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 10:46:03.86 ID:wqkcQV3h
え、楽しめるミッションとかあったっけこれ
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 11:49:33.98 ID:AQw76SdB
あるわけねえじゃん
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 12:04:09.20 ID:QVVEtkUh
たかだか一つのミッションを出すために中古をもう一個買って、さらにPSPを持った知り合いを探して
メモカごと貸してもらってメモカコピーして、2台のPSP操作しなきゃいけないとか…

皮肉だよね?本気で言ってる訳じゃないよね?
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 12:36:42.84 ID:wqkcQV3h
>>463とかもだけど明らかに感覚がおかしい

防具単属性なのに反属性同時とかやめろ→スロット使って反属性以外対応にすればおk
とか
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 13:21:30.21 ID:LymS5gww
単属性だろうが反属性だろうが当たらなければどうということもない、ように見せかけて
そもそも立ち回りとかいう概念さえ無いほどの理不尽の塊っていう糞仕様
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 13:24:46.16 ID:GLJxcysO
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 13:57:59.09 ID:x4S+sQJW
チェインってやっぱり触れられないのね

?チェインシステムを無視する攻撃回避
チェインシステムは通常攻撃をすると敵の下に青く数字が表示される
溜めれば溜めるほどPAの威力が増加するシステム
前作では即死オンリーゲーだったのに対し、今作では即死が弱体化されて通常のRPGのような戦いができるようになった
前作は即死オンリーゲーだったのでボス以外にチェインを溜める必要があまりないという状態だった
今作で追加されたサーファー、新ボス(主にオルガ・フロウ)、顔面セーフの動きがチェインシステムを完全に無視して作られたモンスターは
チェインを溜めるのが困難なモンスター達である
オルガ・フロウに関しては天罰系の武器を使わなければ攻撃が当たりにくい状態である
オルガ・フロウの動作がおかしくなりグルグル周り、フィールド内を一周したりしてプレイヤーの斜め上をいく動作をして混乱させる
第二形態はそれほど動かないため第一形態ほど動かないのでチェインは比較的に溜めやすい

チェインに関してはこれとか
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 14:22:02.49 ID:Uqg2clQh
乙女などの新アビリティで難易度が大きく低下と書きながら、難易度が異常に高いだとか

フォース+ニューマンが鉄壁の組み合わせとか、
ソードがトップクラスの性能だとか、
デューマンが不遇な理由がPP面じゃなく防御面であるとか

若干疑問に思うところが多いね
まあ初めのうちは仕方ないか
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 14:42:51.33 ID:hXMy4sdS
wikiだからどんどん足していけばいい。指摘はいくらでも上がっているし
それとここで批判してるのはやりこんでこそ出てくる疑問が多いから(明らかに初心者でも気づく変な点が多いこともあるが)ライト層ばっかじゃないんだが
むしろふっきれた廃人とそれ以外って構図だろう。800時間とかやってればライト層なんてことはないし
ヤオロズやグラフカなどの最低ボスやデューマンの弱さ、特にエフェクト処理落ちは重大な点だから入れないわけにはいくまい
挙動がどう凶悪かはこちらのカバーアクションが貧弱で制限付きにもかかわらず即死級の判定が連続して発生することや、
チェインシステムとかねあわないなど、具体的に書いていけばいい。糞馬や犬や画面外からのハメ殺しビームとか出るわ出るわ
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 14:52:38.45 ID:Uqg2clQh
チェインシステムの導入により、チェインを稼がないとまともに戦闘も出来ないようになった(開発者のプレイスタイルの押し付け)

なのに新敵はチェインを溜めさせないような動きをする
(具体例)
糞花の弾幕、馬のPP吸収、インディベルラの異常な攻撃性で攻撃する隙を与えない
顔面セーフが常にこちらを向くことで攻撃さえ受け付けない
サーファーの機動性
挙句の果てに新ボスは激しい攻撃と共に逃げ回る(オルガフロウが特に酷い)
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 14:57:33.08 ID:Uqg2clQh
あと可能な限り、このゲーム触ったことのない人にわかるように説明できるようにしてほしい。
PSUの記事とか凄く参考になる。http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/576.html
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 15:07:23.79 ID:hXMy4sdS
>>483
これは詳しい
というかソニチが全く全然一切なんにもこれっぽっちも成長してないことがよくわかる記事だな
1年ごとに思い付きをつけたして崩壊を崩壊でごまかすという信じられない歴史
まさにセガバランス
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 17:47:55.98 ID:wqkcQV3h
>>477
回避ステが息してないのに敵の挙動は以前のままとか明らかにおかしいからなぁ

それこそ細かいところまで不満挙げたらスレ半分くらいいくんじゃね?
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 17:56:52.60 ID:QVVEtkUh
ジャストガードや回避を使うより、オトメハフディつけてフォバってサゾって特攻した方が効率良いよね
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 18:46:29.17 ID:Fxpz1fa9
>>485
そもそも敵の動きはUからPoまで回避が息してないどころか、
回避が発動すると足が止まって漏れなく袋叩きに会うのを前提にしてるから……
確率回避で回避が高ければ高いほど不利になるって状態をPSOからずっと放置してたことから見て、
本当に敵の攻撃を回避されるのが凄く嫌なんだろう
いっそ回避なんてステータス無くせば良いのにw
あと持久力も防御もw
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 19:30:54.70 ID:FOzK+Fv/
>>470
既出だ。
敵の挙動にチェインが合ってないのは何度も出た
それに即死弱体化でRPGの様なって言ってる時点でお笑いだぜ?

無印の即死オンラインや回避オンラインは後半で敵パラのインフレが酷かったせいだ。
禿どもはPSPo2iで敵の強さインフレを更に加速させたから救えない。

Lv150以上で武器が揃い出すと属性合わせた方が早くなってきた。
EX罠や回避、即死の弱体化は単に遊びの幅を狭めただけ
無印からアホみたいなバランスだったからそれに走るのは当然だ。

チェインや高属性が強いられるのは敵のHPや攻撃力にある。
元のバランスが悪い上に更にバランス不釣合いな敵なんだから破綻する。

>>482
初心者でも体験版の2章バクデッカで気づき始める。
無印でもあれは理不尽に感じた。そんなのは序章だった訳だが・・。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 19:33:05.58 ID:FOzK+Fv/
>>488

アンカーミス
>>470
>>479

開発が勝手にやった調整では褒められる所は基本的に無い。
マイシップ近くから倉庫にアクセスと倉庫から売れるようになったぐらい?
オートメイトはどうやら自分達の為に作ったとしか思えない。
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 19:38:45.23 ID:Uqg2clQh
正直オートメイト前提なバランスにしか思えないんだよね
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 20:22:28.13 ID:wqkcQV3h
>>488-489
>>479>>478見てじゃね
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 22:16:22.55 ID:FOzK+Fv/
>>491
そういう事か、アンカ無いから気づかんかった
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 02:38:02.73 ID:CmgAQ38b
PSPo2iはノミネート作品となんら遜色の無い糞さ加減だと思うが
最近のKOTYは選別者がキモい上級者意識持ち始めてるのもさることながら
何故かPSPo2iを執拗にエントリーさせないようにしてる層もいるからな

494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 02:42:31.44 ID:6zYCsykC
>>493
そもそもどうやって選出してんだ?
大体、あのクソゲー判定は既にクソゲーの域を超えて
バグゲーや未完成ゲーになってる気がする。

無印と違って処理落ち&エフェクト消失とかがあるからPSPo2iは十分な部類だと思うけどな
パーティープレイ推奨しててこれはどうしようもない。BGMの音割れとかもあるし
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 03:38:33.10 ID:Hj0uTbW8
バグゲーや未完成ゲーが対象ならPSPo2iはピッタリじゃないか
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 03:47:18.17 ID:LcTdRPlH
最近のKOTYはプレイできないというのが前提レベルになってきてるな…
いくらバグゲーだろうと未完成だろうと何とかプレイできるレベルだと
そもそも選考外らしい…そういうゲームは糞ゲー以前の問題だろうと思うがねぇ
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 04:10:49.37 ID:8XVlDTpv
>>494
我らがPSUが受賞した2006年度までは期待されていた(させていた)ゲームが糞だと受賞と割と適当だったが
現在はスレに選評を書きそれをみんなで吟味し選考するものになっている
バグゲーや未完成ゲーが選ばれるのはその年に発売された全てのゲームが対象だから
少しでもまともに遊べる面があると除外されるためだろう
ちなみにインフラでエラーが頻発、バランス調整が悪い、開発者が糞と
このゲームと同じ問題を抱えているパタポン3も選外になっていることから
このゲームが選ばれるのは難しい
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 06:53:47.95 ID:JtTHAcqM
>>475
PSPなんてどうせ壊れやすいんだから2台目くらい持っておくものだろ
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 07:12:44.10 ID:CmgAQ38b
クソゲーってのはゲームの体裁は保ちつつ
いろんなとこが理不尽でバランスの悪いゲームのことであって
不具合やらでゲームのプレイ自体が成り立たないのはもはやゲームですらないはずなんだが
最近のKOTYスレの住人はクソゲばっかプレイしてて何か狂ったとしか思えないよ

良ゲーも数多く作られてた昔と違ってクソゲーしか生まれないと言っても過言じゃない昨今では
数あるクソゲーの中から1つに絞れって事自体が無茶振り以外の何者でもないってのもあるけどな
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 08:10:37.49 ID:lFD8xHnM
>490
馬のレーザー食らってみればオートメイトすらアテにならないって気づくと思う
一度タゲとられるとPP吸収で緊急回避不能→移動だけでは射線から逃れきれない→レーザーヒットでのけぞり、移動停止からの続く2ヒットでKO。割合的にオトメは発動しません^^

こんなのが複数涌くんだぜ
対策が『ギ系テクで転ばし続ける』しかない=Foでしか捌けません
そのFoですらPP吸収で行動不能→レーザー直撃→シティ送りのコンボは食らうんだからな
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 11:09:27.09 ID:CmgAQ38b
沼Foみたく極端に紙装甲なキャラ以外は馬は普通にオトメ効いてるぞ
あれだけ準備モーション長いのに移動だけじゃ射線から逃れられないなんてこともまずない
だからって今のままで問題が無いとは決して言わんが流石に下手すぎだろそれは

オトメがまったく機能してないっつーのはヘブンスマザーみたいな糞モンスのこと言うんだよ
カンスト転生Lv200でも余裕で即死する上に撃ってくる奴は全耐性持ちとか気が狂ってるとしか言いようがない
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 12:33:24.26 ID:H65t5Qde
どれがワーストか認定するんじゃなくて全部列挙するのがここのやり方だろう
糞同士の比較に意味はなく問題点を遠ざけておくような誤解を与えるのはどこぞのスレだけで十分
馬なんてPSUのころからあったPCがタコ殴りされるゲーの象徴で一見しておかしい仕様
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 13:09:49.21 ID:n7jak+/W
前殴り、後ろ蹴り、中距離複数ホーミングレーザー、近距離レーザー(PP吸い&軸合わせ&なぎ払い&連続ヒット)、遠距離突進

MAI4のコイツを無傷で倒せる近接いたら尊敬するよ
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 15:52:02.31 ID:CKzlGB3V
敵の死後も残り続ける攻撃判定にも開発の執念を感じる

そこまでプレイヤー殺したいのかと
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 18:16:22.17 ID:n7jak+/W
>>504
(・酒・)「!!」

(^酒^)「>>504さんの意見を参考にして、敵を倒したら一定時間SEEDの幽霊が残るようにしました!」
   「触れるとダメージ&状態異常が起こり、またこの幽霊はPCを追いかけて来ます!勿論倒せません!」
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 18:39:33.93 ID:i1kfWCQe
↑つまらん。いやらしいことはやりかねんけど一見まともなゲームに見えて着地点がイカれてるのが禿流
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 19:35:03.30 ID:jJ0b9q9D
俺の嫁のブレスパたんが弱い弱い言われるのはおかしい

開発はブレスパを神強化すべき
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 19:56:36.45 ID:UTyO5rlb
ブレスパが弱いんじゃなくて倍率ゲー化してるのが問題だろう
チェイン受付時間の仕様のせいでただでさえ短時間に火力稼げるPAしか使われてないのに
そこに倍率が掛かると更に歯止めが効かなくなり、余計におかしなことになってる
そこに属性値のインフレだとか加われば…もうわかるはず
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 21:15:10.10 ID:lOC7W3qf
>>508
それにもチェインフィニッシュの倍率絡みの悪夢のバランスが影響してる・・。
そもそもPA倍率の性能レートが高過ぎて倍率100切ってるのは他の面で余程
高性能でも無い限り使い物にならない。100以上は以上で同じ問題抱えるし

そもそもサイコとかの調整を見てるとアフォにしか思えん。
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 21:16:48.32 ID:/jn8PWMy
ブラインドステータス大杉なんだよ
エクステンド後の能力ぐらい表示しろってんだ。IMの合成結果も
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 21:33:16.46 ID:H69LbUIy
>>487
おまいさん、PSUは無印で辞めた口だろ
今のPSUは、イルミナスで追加されたJCに、アプデで発動中無敵が追加されたから高回避は普通に強いぞ
そうでなきゃ、紙HPのMFなんてやってられん
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 22:16:32.93 ID:i1kfWCQe
今のPSUなんて無印の惨状で見切ったユーザーには全く知ったこっちゃないことだな
あれで辞めたユーザーにはあの時点での評価そのままだしコンシューマでも出てるからそのまま糞と思われてても自然な成り行きだろう
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 17:06:29.70 ID:MxaMVG1k
>>504
それが進化して、PSO2では酷いラグが発生すると
致死ダメージ与えてもダメージ認識するまで動き続ける敵となったわけだな…
まぁ、他のネトゲーでもよくある現象ではあるが…
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 17:51:37.89 ID:ZHH7H2+U
おまえは既に死んでいるって状態?
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 12:26:44.63 ID:AP50zKl4
>>475
>>472だが、皮肉ではなく本気。
PSPo2iは布教用も含め本体ソフトにメモステを3セット以上揃えてある。独りマルチも普通にやるし、他人に文句言うくらいなら全部自分でやるさ。PSPもソフトもメモステも消耗品なんだから予備を持つのなんか当然だしバックアップも定期的に取ってる。
まぁマガ殺の為にやってるワケじゃ無いんし、むしろマガ殺を出さなきゃいけないとか考えた事ないから、マガ殺を出すのが面倒でゲーム自体をやめたというのが全く理解できないだけなんだが…
マガ殺ごときで凹んでたらIMなんか作れないぞ?
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 13:40:03.99 ID:ZfuhSPv9
>>483
禿「ダム作るので立ち退いてくださいね」
ユーザー「ダム作るならしょうがないね、でも新しい土地がいい所みたいだし」
禿「ダムできました^^」
ユーザーA「あれ?当初の目的の半分しかダムできてないよ?」
ユーザーB「俺んちなんて立ち退く必要なかったやん・・・」
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 13:43:13.61 ID:ZfuhSPv9
>>515
君は本スレ向きだと思うよ楽しめてるみたいだし不満も苦労もないみたいだし
バックアップ取るってことは消えてほしくない大事なゲームのセーブ
IMやマガシも楽しんでるみたいだしスレタイ読もう
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 14:03:37.90 ID:IiIlg6X3
自覚の無いバカはやんわりいって聞くことなんて無いし黙るべきタイミングがわからないからいつまでも居残る

構うな
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 19:35:31.87 ID:VlQWDZVi
DQ9の時にもいたなこういう奴
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 21:35:20.35 ID:sEFsmLJ+
偉そうに匿名で負の意見を書き綴るとこだから、
擁護しても馬鹿が沸いてきて、叩かれたり嫌味言われるだけだよ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 22:02:15.88 ID:EmiI3ssO
こんなわかりやすい撒き餌に食いつくなよ
わかってるとは思うが
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 16:14:31.51 ID:i/adMGhi
>>499
GODHANDとかshinobiとかの100円andワゴン常連のクソゲは初見理不尽だけどしんでなれる系は完全なアクションだからまだ許されるだけであって
Pspoみたくレアのために基本的に同じステージをウン百回ウン千回繰り返すわけじゃないしな

KOTYスレってしばらくみてないけどそんな末期なのか
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 17:40:23.55 ID:deYi3F+5
ゴッドハンドってワゴン常連のクソゲーなの?
確かにかなりムズいけどプレイヤーの操作性は良いから好きだわ

悪い作品は難しい上にこちらの操作性が悪いゲーム Pspo、テメーの事だハゲ
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 00:29:57.67 ID:pGbAffq5
難しくて自分がクリアできないからクソゲ認定のゆとりが、最近は増えたからな
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 00:53:40.67 ID:mayG44NZ
ここは糞ゲーの定義やKOTYの是非を問うスレじゃないので、これ以上は自重して
後は向こうのスレに書くか、KOTY選外の真の糞ゲースレでも立ててそこでやればいい。
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 01:25:34.33 ID:HjmkpbT1
このゲームに限らないけど理不尽を難易度と勘違いしちゃう名人様が居るからな・・。
結局、スケドの所持数がアビ化したのも声のデカい廃人とかのせいだし
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 02:42:36.37 ID:gW7gtU65
本当の難易度ってのはジャスガやチェイン、回避のようなアクション方向なはずなんだけどな

このゲームに限らず名人様って人種は難易度=理不尽だったり確率だったりプレイ時間だったり
他人をミジンコ扱いする割に自分らが求める要望こそ真のミジンコ思考だってことには決して気が付かない
攻略法がテンプレ化されてしまえばあとは腕の差なんて殆ど関係なしに
試行回数の差のみがすなわちプレイの差なんてものの一体どこらへんがゲームでそれの何がおもしろいんだと
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 02:48:41.61 ID:s29hScE5
難易度ってゲーム性を規定するもので、理屈に合わず破綻しかけてるこれに関しては難易度って言葉以前の問題だろう
なぜ疑問を持たなかったのか。なぜテストプレイをしなかったのか
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 13:58:19.11 ID:VDAqGn/T
テストプレイはストーリーでテスト
通常はデバッグモードでテストプレイ
開発が地雷ならゲームにも響くね
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 20:52:09.21 ID:6wyFfZwR
PSPo2iって、モンハンでいったらランゴスタやオオナズチレベルのいやらしい挙動する雑魚敵が満載なんだな
GSMとかいう四足歩行のマシナリーが、じゃれつくイヌや子供みたいに首ふりながら執拗に迫ってくる姿に
禍々しい狂気みたいなのを感じて、最初思わず背筋が冷たくなったぜ

531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 21:19:24.74 ID:YjMgwj1d
ランゴスタの一撃でHP半分なくなったり、多段ヒットで回復の暇もないのがPSpo
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 21:33:22.88 ID:d31cP1mI
ランゴスタはまだ可愛いから例えるとしたらネブラ原種か3rd仕様夫婦希少種かブラキ辺りじゃね?
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 22:43:35.41 ID:0toASGYO
>>532
っクイーンランゴ

PSPoはルート固定・ほとんどの敵と強制戦闘だからなー
それなりに場所選べるMHやGEパクるのが間違いなんだよ…
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 00:34:09.96 ID:wIDsQnlA
EP2が無駄にめんどくさい、視点を強制変更とか誰得なんだよ
死に触れて強くなる、とかどこか絶対考え方おかしいだろ、
このネタだけでどこまでも引っ張りすぎ、ちょっとうざいよユート

535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 01:33:14.48 ID:QlRPu8WY
>>534
そもそもあいつはEp1の時点で一度死んだ奴に
「ねえねえ死んだ時ってどんな気持ち?」と聞いてくる無神経だった
こことエミリア泣かせたな!で完全にユート嫌いになったわ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 04:33:58.38 ID:+3w+93tI
しかも成長した!とか言っておいてEP2ではまた単独先行

ネタのためなら過去さえれいぽとかさすがとしか
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 09:29:39.70 ID:CTSvj/zb
クソゲーまとめ入り記念、よくやってくれたわ
アッパーバージョンで壮大に爆死した珍しいケースとして他社のゲーム開発に役立ってくれるといいな…

方針真逆にすればいいだけなんだけどなw
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 20:56:22.71 ID:xaacSyON
不快じゃなかったのなんて変態ぐらいだわ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 04:28:57.15 ID:QECr8MsK
変態は普通に性格イケメンだったねー
まーキャラ的にはよくある感じではあるわけだけど
エミリア&ナギサとワイナールは変に捻くれるくらいなら普通でいいという良い例
ストーリーなんオマケなんだから別に王道でいい
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 08:52:23.58 ID:KYvC0c5E
成長物語に妙に固執してメインは毎回毎回失敗するんだよね
Po2の二人以前も、
特攻DQN、ほとんどチンピラの当り屋イーサン
褐色肌&金髪ツインテールでどうしてこうなる…いい年こいて反抗期の上に不倫思考のライア
しっかりものかと思ったら、やっぱりイーサンの妹だった特攻DQNに劣化してたルミア
不快指数の低かったのってビビ庵くらいなんだよな
ゼロもしくは微プラスの普通の人からスタートじゃなく、マイナスからスタートするからいくら成長しようと初期の悪印象が拭えない
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 16:06:04.90 ID:HYtQcTfG
毎回イーサンだけフェンスの端とかに引っ掛かるから連れていかない
フロウ爺とエルノア二体で十分だわ
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 16:46:28.16 ID:EN2c8X2P
ラピ子はネタかと思ってたらフォバとナグラ使いまくりで優秀なんだな
他のNPC酷すぎ
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 18:49:37.92 ID:QECr8MsK
まー他のNPCよりマシっつっても所詮転生分を考慮してない性能のせいで
他からしたらチート性能のフロ爺以外のNPCは結局使いどころないけどな
ナグラエルノアサポキャラなかったらマジでどうするつもりだったんだろうこのバ開発

サポキャラあるっつったって例の如く選択肢が恐ろしく少ない上に
装備もステータスも最高峰以外全てゴミっていうどうしようもないバランス感覚だしな
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 18:51:53.41 ID:jSlElA6w
「chain溜めれば楽に倒せる」じゃなくて「chain溜めないとどうしようもない」だからな
そのクセに簡単にchain溜めさせてくれないけど
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/26(日) 18:58:33.17 ID:iTK0nSWo
なんかでギールゾークに30チェインためてるの見て驚いてたらしいな

ギールゾークはチェインためにくいつもりだったのか単に30チェインに驚いてたのか
50チェイン80チェインに称号あるから前者だよな…頼む、そうだと言ってくれ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 08:59:12.59 ID:Y9UlXCbb
PP吸収する敵マジでいらねぇ
せっかく苦労してチェイン溜めても〆に必要なPP足りなくてPAやCS出せなくなるし
カスブリンガーとクソガンティアてめぇらのことだよ
ノーモーションとキモい超旋回とバカ機動力は当然の如く両者とも完備してるし
PP吸収した後の収束ビームふざけてんのかあれ、銃口補正が不自然すぎだろ
おまけにクソガンティアは前転しても走り続けてもほぼ回避不能な鬼誘導光弾完備だし
素晴らしいことに弾一発一発に判定付けてるおかげでJGしても反撃のチャンスにならねぇし
両者ともご親切に半減耐性()装備だし

サゾ使えなかったら確実に詰むわ
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 23:15:45.22 ID:l1uiBVwa
GEBがよく引き合いに出されてるけど、グラだけはPSPo2iのが綺麗
むこうの地下鉄の電車とか酷すぎる、ゲームが面白くてもああいうのはなんか醒める
PSPo2iのガラス床の表現とかは携帯機のレベルとしては素直にすごいと思う

しかし開発者はおそらく蛍光色フェチだw
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 04:24:44.85 ID:ykMmv6Ml
正直Lv100以上の敵の能力の跳ね上がりっぷりが酷すぎてそれ未満の敵しか狩りたくねえ
経験値が爆発的に上がる訳でもないしさ。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 05:20:26.06 ID:ZfjXSWPB
>>547
GEは基本的に荒れ果ててるフィールドだからガラスとかはしかたないだろ
グラの悪さはどっちもどっちだけどGEのほうがまだ綺麗
PSPoの水は汚すぎるし人工臭い…
キャラクリだけは負けてないけど
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 08:05:11.02 ID:M4ofCK/d
GEはキャラの頭身が好きになれなかった
改善されたとはいえ走り方もなんか不自然だしね

ただ、逆に言うとキャラの造形とかフィールドのグラフィック以外のゲーム的な面はGEに劣る
『これアクションゲームじゃねーよwRPGだから比較対象にならねーよバーカw』みたいな事いう人もいるけど、じゃあレベル上げればごり押し出来るかというと不可能なんだよね
どうしてもアクション操作が要求されるわけで、そのアクション部分がクソな事の言い訳に『PSPoはRPG』ってのを使うべきじゃない
結局アクション部分もRPGとしても三流以下のクソゲーなんだから
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 14:41:30.63 ID:TALtd2b/
綺麗なグラや派手なエフェクトで処理落ちしてゲームに支障をきたしてるんじゃ本末転倒
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 15:04:43.92 ID:HK4n9Yvw
GEBと比べてグラだけはきれいとか今まで挙げ連ねられた指摘に掠りもしない馬鹿の負け惜しみみたいな擁護は要らんがな
よく考えなくてもわかるようなおかしい仕様を対比させて批判するために出て来ただけで
ゲーム同士を比べてどっちがましかなんて話は最初からスレ違いだった
まあそうでもしないと減点しか出てこないが
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 16:56:04.76 ID:4QumaJam
>>547
GEBもやるけどキャラの顔もこっちのが立体的かなと思う。あっちはペラい感じ
でも服はGEのが好きかな。3分割の縛りがあるから腹だし膝丈ばっかなんだろうか
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 17:43:23.53 ID:Ev1JlW7i
そもそも原画の時点でアニメ調であるGEBに対してあっちの方がペラいとか
負け惜しみにしても酷すぎるな
自分の「絵」や「デザイン」の好みと「画質」をごっちゃにしてる発達障害は帰れよ
んな十人十色の好みの問題なんかいくら語っても結論でねーだろ

画質ってのはリアルかどうかよりもポリゴンの整合性のが大事なんだよ
多少クオリティ高かろうが意図した通りしっかり描写できてない時点で失笑レベルなんだから
PSPo2iなんか禁書目録の服でも散々言われてたが他にも普通の服だってめり込み箇所だらけ
ミッションマップでは壁にめり込んで出られなくなるポリゴンゲーのお約束バグも随所にある
マガシのブロック4とか床のテクスチャ剥がれまくりで酷いとか言うレベルじゃねー
こんなんでやれどっちが綺麗だここは勝ってるとかいっても相手にされるわけがねーだろ

そもそもメモリ不足でエフェクトが消え、プレイヤー側に至っては攻撃判定まで消えるなんていうのは
今時同人ゲーですら見向きもされないレベルの糞クオリティだぞ、恥を知れ
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 18:06:01.82 ID:ZfjXSWPB
>>550
GE体験版の走りはゴミカス並の気持ち悪さだったな
PSO2の走りはおおげさすぎて好きになれない
そこはPSU安定

GEからGEBの進化はよかったけど
改善すべき箇所ははだあるから完全とは言いにくいね
アペントっていう部分が良い評価もらえただろうし
顔の関してはぺらいんじゃなくてのっぺりだな武器はペラペラだけど
回避キャンセルとかのシステムとかはGEBのほうが上
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 18:42:36.73 ID:Kdtlgqih
クッタリ性能のPSPでグラ頑張っても他に皺寄せがいくだけだから、程々で良い
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 20:27:12.01 ID:s5KAzich
なんでダウンロード衣装はキャストとそれ以外の種族で二度金を取るの?
宇宙とか種族とか世界観は妙に壮大だが、実際プレイするとぶっちゃけこじんまりした印象しかない
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 21:05:08.70 ID:mUiEDtKr
>>557
ユーザーレベルで課金するならセットにしろというのは賛成だが…

キャストは生身じゃないから服を着られないし、生身の種族は機械の身体じゃないからパーツを付け替えられない。いわゆる種族差は設定に忠実だと思うが?
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 21:17:24.37 ID:M4ofCK/d
そういうご大層な設定がゲーム中でほとんど生かされてなくて、実際には課金アイテムを余分に買わせる口実のようにすら見えるって話なのでないの

種族やら職やらの特徴付けのために固有の能力とか持たせるとバランス取れないから『全種族全職何でも出来ます』って仕様なんでしょ
そのくせパラメータではキッチリ優遇冷遇してきやがるからタチが悪い
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 22:34:09.34 ID:4H6grCeY
一番の問題は服は4種族着れるのにパーツはキャスのみでコスパが段違いな点
色変えられるけどグリムやノワールとか恩恵あまり受けられないのもあるし
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 23:34:36.21 ID:mUiEDtKr
生身だって使用ブラストの可否があるんだし種族特徴は出てるのだから文句付けるより差異を楽しむべきかと。何でも出来る自由はあっても各種族で最適職と不適職があるのは事実だからユーザーが選択すれば良いだけ。
コストパフォーマンスに言及するならサイボーグ風な半生身半機械な種族または人体改造系を出して衣装とパーツの両方から選択すべきだったとしか言えない。
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 01:49:01.93 ID:M2SMtlPX
パーツ、服個別は稼ぐためしかないだろ
バランスの崩れないように武器を配信して課金ネトゲーから離そうとしてるけど
こんな携帯機で課金させる時点でおかしいと思わないのかな?
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 14:07:03.66 ID:Eh2t+VFe
モバゲーPSEPじゃ、生身限定だった服をキャス〜で流用して集金に利用しているがね
世界観()
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 15:44:58.64 ID:SQcq/cUC
ソフト売っただけで開発費が回収できてりゃ課金なんかしなくても問題ないだろ察しろよ
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 16:04:58.96 ID:URN8XQB/
インフラがなければ回収できてるだろ
インフラがないと売れないので本末転倒だが
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/29(水) 17:59:36.27 ID:SQcq/cUC
2の時点でインフラ無かったら売上は半分以下でない?んで2iになった時にインフラ廃止とかだったら今の一割ぐらいしか売れないだろ
インフラ無しじゃ最初からワゴンだしな
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 15:31:51.27 ID:M1irsHYn
馬を必死に倒して進めたらブラスト部屋でフリーズ

「PSPの討伐に成功した!」
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 15:32:19.75 ID:CP4g6hHX
ラッピーパラソルのプロダクトコードの有効期限2016年2月23日から、勝手に2012年2月25日に
変更されていてDL出来ないので注意。現在絶賛抗議中。 #PSPo2i

これマジか……
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 19:41:09.04 ID:Q6xELUU1
マジか!?
尼の価格が安いと思ったら、そんな理由か…
とりあえず買うの止めるわ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 19:41:56.60 ID:CrkYjjWj
下手な有料DLコスのドレスより、安い店売りのエンゼルパヒュームのほうがずっと作り込んである件

気にいったのローゼンリッターくらいしかないし

571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 01:14:40.65 ID:xwDWNrqh
キャストだけパーツ色変更とかずるいと思うんだ
色染めぐらいあの世界観()なら可能だろうが

>>569
一応二個ぐらい持っとけ
俺はかるく破損してるからボル3行くとロードインフィニティになる
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 03:59:42.81 ID:9zYYCTqk
ところがキャスの一体パーツ、特に♂の物にはろくなのがない
持ち物圧迫するので服もパーツも分割ってだけでアウトオブ眼中だから
色揃えるのが極端に面倒なクジ品とか以外全く長所になりえない
っつーか初代からあるお店で売ってる服以外で追加品に全くと言って良いほどまともな服ないしな
露出高すぎる痴女服やら1回着たらもう着ないようなネタ服ばかりでマジいらねー
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 06:45:00.48 ID:1fu3FLqI
つかPSO2売れるんかね〜?全然不安にならんけどw
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 10:27:41.30 ID:ISsrmcla
要らないものを捨てる発想がないのがすごいわな
取捨選択って言葉を誰もわかってないんだろうかね
ディマオンマなんて空飛んで逃げる典型的なチキンボスで不評なのに未だ残したままだし
顔面セーフも改善どころか逆にスイカみたいな強化版なんて作っちゃうし
MH3→MHP3のラギアみたくリストラしちまってもいいのに

そういやPSPo1にあったギレスタ、メギスタール、レグランツ、レンティス、
ディーザスといったテクはリストラされたままなんだっけ
個人的にリストラして欲しくなかったんだがな
せめてレグランツだけでも復活させて欲しかったわ
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 15:42:09.87 ID:3cbn4LBD
>>568の続き

ラッピーパラソルのDL有効期限2016/02/23は間違い。正式期限は2012/2/25。現在DL終了しているが、SONYに問い合わせすれば
DL 出来るように対応してくれるそうです。……が、公式でそういうお知らせを出すかは検討するのみとの事。DLまだの方は御注意。 #PSPo2i

酷い話だな
こりゃ、Po2i本体のライセンス期限も下手すりゃ前倒し終了もあり得る
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 17:08:20.58 ID:hZyI7Q9E
psoからそうだったけど、武器のデザインだけは本当に手が込んでるのな
エターナルヒートを近くで見てみたら、持ち手の所が電光掲示板みたいに文字が流れてて驚いた
この情熱をバランスやシステムに分けてくれたら…
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 18:05:41.79 ID:mmcHqTsE
しかし、一部のソードとかの武器振る風切り音が絶望的にダサいのはなんとかならないのか…
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 18:18:34.46 ID:hZyI7Q9E
あれ風切り音だったのか
ネタ武器じゃないのに、何でポコポコ変な音するんだろと思ってた
psoの音そのまま使えばよかったのに
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/02(金) 20:30:14.60 ID:C7NM+dMz
さんざんここで不満ぶちまけたからPSOPSUシリーズはもういいや
なんかMoEっぽいというかスキル制の携帯ゲやりたいお・・・
パラ振り分けるゲームはあるけどだいたいLv制
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 06:16:23.41 ID:nK2O0o9d
ラグオデでもすれば?
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 07:33:51.61 ID:rDtj1AGM
ラグオデは普通にMHやGEみたいな狩りゲーじゃなかったっけ
素材集め的な
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 09:43:44.43 ID:Q8Cowfs1
オデッセイは敵の攻撃力やばすぎ
リアル巨人戦は2000ダメージや600ダメージ連発
ゴリラみたいのに関しては行動不可にしたあと一撃必殺技を繰り出す
殺られるまえに殺れっ感じ
PSPo2iの悪い部分を持ってきてしまった感じだな
パッチがあるだけましだけど
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 17:54:53.21 ID:mez6T6oR
ラグオデってネトゲ用の限定アイテム目当ての売り上げの方が多かったんだっけ
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 18:58:48.80 ID:6WAT8wfc
PSO2はそのうちoβあるだろうからプレイしてみて駄目だったら俺もこのシリーズ見限りそう
面白そうなゲームは他にもあるし
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 19:20:47.69 ID:vvuHQwon
Po2の時点でレベル200近くなってでどこでも周れるようになってスタートラインなのに、
多くのユーザーはレベル60〜100でギブアップ
  ↓
レベル50〜120のIMに大量のゴミアイテムを仕込んだので、低レベルの連中はそのゴミで満足しろ

Po2継続組と新規にレベル差があって一緒に周れない
  ↓
Po2継続組を転生で強制低レベル化するので、新規はそいつらの虐殺を眺めてろ

ドロップするアイテムがメイトばっかり
  ↓
アイテムがドロップする確率自体下げたのでメイトも出なくなったよ!

こいつらのやり方って「これじゃない」ってのをわざと選択してるんじゃね?
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 21:28:26.71 ID:XYH2YjE0
PSPO3出ても当日がないないな
本スレと反省スレみて

糞花、サーファーなどがいない
有利不利問わずバグに公平な対応
やりこまされ要素が軽減
マガシオフラインのような一極作業になってない
2で強い要素がメタクソに下降修正されてない

これらがクリアされてない限り買わんわ
シナリオや産廃武器、ギスギスインフラ、ブログの検閲の改善はもはや諦めてる
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 23:59:20.81 ID:Ev0mrWZb
次回作に関してはソニチの10年が暴かれてだいぶ前から糞だと分かり切ってるからもはや論じる価値もないって感じだったが
どう考えてももう無理だろう。それでも期待掛けるやつはもう現実見えてないから本スレに行けって感じ
次回作を口実に改善を願っても100%無理だな。配信終了する前の早い段階から不満は出尽くしていたのにフォローないどころか追い打ちをかけたからな
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 00:17:25.58 ID:ro2x17I0
CSのトップが名実ともに名越になったから、売れる見込みの薄い次回作なんてまず実現不可能になったな
出るとしたら完全新作にしないと無理
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 03:09:44.10 ID:QFrAWmQr
いっそのことファンタシースターポータブルって名前捨てて
Poシリーズ黒歴史にして全否定した上で完全新作作ってみればいいじゃんw

勿論糞信者の言いなりでデータ引継ぎとか関連作品プレイヤーへの媚びは一切不要
ソフト1本で完結しないゲームはどんな良作でも糞
どこぞのバン○ム様みたいなDLC必須ならソフトタダにしろって話
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 09:18:21.81 ID:Oey4AaJn
最近はどこのゲーム会社も過去の遺産を捨てる事ができない能無し制作者が多いのよ・・・orz
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 11:12:53.24 ID:4hTFiYDq
>>590
過去の遺産に頼りすぎ、の間違いだろ。
具体的に言うとスクエニとか。
DS版DQ6の件は絶対に許さない。
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 14:25:19.61 ID:Jo1bEpR3
>>586
グラや雰囲気らへんも改善してもらわないとモチベががた落ちする

PSPo3はいろんな店などで予約して当日がきても無視
様子見して尼で余裕だな
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 16:04:25.96 ID:DH9PhD+M
まだ期待できる奴は頭おかしいんじゃないのか
これまでのすべての状況が今後一切スルー推奨と言っているのに
なんとかなるかもしれないと思う段階は半年前に終わっている。PSO2でも相変わらずといったところのようだし
次回作の話が出ること自体もうチャラにしてやると言ってるようなもの

寝言はとりあえず2iにアイテム・経験値の改善ミッションを出してから言うんだな
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 16:50:03.82 ID:kJhO8BnC
中がいなくなった時点でこのシリーズ終わってたんだな
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 17:00:02.87 ID:0CqOHriL
更に言うとMD時代で終わってる
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 18:03:37.96 ID:Oey4AaJn
千年紀で終わっとけば良かったw
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 18:05:18.90 ID:QFrAWmQr
>>593
新作出して欲しいって意見を肯定的に捕らえてたり
ブログ〆て逃げたハゲがこれ以上2iに構うと思ってる時点でお前が終わってるだけだろ

ここで言う新作出せはダメな新作出して今度こそ会社ともども爆死しろksg!って意味だぞ
作品買った奴が報われることなど今後一切ありえないのなら買わないけど新作出させて恥の上塗りさせて
一刻も早く会社ごと潰れてもらう方がいい、そのためのゴマすりだ
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 19:04:29.91 ID:smrHNFJk
>>597
お前はそれ以下だろ。どうみてもその最後の行は当て付けにしか見えないし
本スレ民は本スレの方で喧嘩しててください
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 20:06:07.71 ID:6c47bRsZ
ストミで要素が解放されるとかクソの極み
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/05(月) 20:09:26.56 ID:u/XEVqEW
ゲーマガ天守閣は無印時いつでも出来たのに、
iになってからはEP1クリアしないと出現しないとかマジキチガイ
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 01:20:20.31 ID:OdyhfTr6
ミッションでミッションが開放されるゲスの極み
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 01:23:01.61 ID:6/mxpJ51
次回作のタイトルは
「グラールヒーローズオフライン〜マガシ抹殺計画〜」で
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 02:35:18.33 ID:O9mNVsot
>>598
「当て付け」じゃなくて「取ってつけたような」だろ

バ開発と糞セガに当て付けがましいのはむしろ大歓迎じゃねーか
ハゲやバ開発擁護してーならお前が本スレいってこい
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 04:07:49.06 ID:gZDHrt43
今更だけど、やっぱスケドは初めから最低2つは持ちたい、所持数少なすぎ
強くていやらしい雑魚敵がたくさん出過ぎだし、ちょっとこずかれただけですぐ死ぬし

やわらか戦車の主砲に打ち抜かれたらあっというまに即死て…
このゲームNPC連れずに全クリアは無理だろ
GEBの頼もしいNPCが懐かしい、クソ長い状態異常になったら心で叫ぶ

だれかー俺にリンクエイドしてくれー!!
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 13:07:11.86 ID:O9mNVsot
何度言わせるつもりだ?そもそもスケドがいらねーんだよ
あんなもんがあるから毎回毎回キッチリ殺す仕様になんだろ
スケドなくして理不尽なハメパターン無くすだけで万事解決っつーか
それ以外の改善方法なんて存在しない

しかも実質HP無制限のこのゲームにおいてリンクエイドとかw
ゆとり仕様のGEBですら回復持込制限とかでHPに限りがあるからこそのあの仕様だろ
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 13:24:32.22 ID:dbK5Gxtp
PP自動回復制自体が失敗してると思うんだよな
フルイドも存在しないからレスタも使用回数無制限だし
Foのリバサラも更にハメ殺し上等を加速させてるんじゃないかと
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 13:29:47.92 ID:OdyhfTr6
PPはいいけどMP無しが痛い
魔法も射撃もPAも全てがPPっていうのは間違えてる
PPは打撃専用でいいと思う
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 16:26:04.09 ID:LMfqr02Y
MPじゃなくてTPじゃない?
それはおいといてぷすぽ.MH.GE.LoAp.フロゲの中でエリアの中の敵を全滅させる必要あるのがぷすぽだけっていうのがね
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 17:16:14.26 ID:U0M3CmX0
>>608
敵を選り好みしたいなら、こんなゲーム止めた方が良いよ?
纖滅するのが面倒くさいならゲームに向いてないだろ?
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 17:57:42.87 ID:rd5n4bG/
そりゃまともな敵なら全滅必須でもわざわざここで言わないだろう

糞な敵と無理矢理戦わないといけないのにドロップ消失が存在するんだぜ?
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 18:04:18.83 ID:gZDHrt43
>>605
なんか俺が変に温いことを言ったせいで、気を悪くさせたのならスマン
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 19:05:40.77 ID:PkuToD3k
せめてフルイドは欲しかった…

というかとうとうクソゲーまとめwikiに載ったみたいだな
禿ざまあみやがれ
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 19:15:02.00 ID:U0M3CmX0
>>610
どんな敵だろうが一度しか戦えない奴なんか居ないだろ?
どんな敵だろうがちゃんと殺せば済む話だし、戦いたくないなら止めれば良いだろ
アイテムが消えるとか言う前にハメ殺せば済む話じゃないか
敵の誘導も出来ないヌルゲーマーじゃ仕方ないけどな
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 19:39:41.17 ID:S3YAdBey
机上の空論振りかざされてもw
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 20:48:41.74 ID:/3JRj0KE
クソゲーまとめwikiの記事、結構修正されていい感じ
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 21:07:21.90 ID:OdyhfTr6
このゲームのモンスターは殲滅したくない
かわいいとかじゃなくてウザイ
体力高いし、逃げ回るし

>>608
TPだとタイプポイントとかぶる
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 21:11:51.89 ID:rd5n4bG/
>>613
そうだね、糞敵と嫌になるほど戦うはめになるね

改善要求するスレでそのゲームやめればいいとか(笑)

今の時代、ヌルゲーマー捕まえないと生き残れないだろ
あぁ、エリハム信者様でしたか
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 21:13:01.51 ID:Bd8PCN3b
エリハムやりたいならPSUに行けと
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 21:13:33.88 ID:ACNvylqX
TPて、テイルズかよ
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/06(火) 21:23:34.40 ID:pW+Cr5+c
・RPGならハメ殺しが戦法として成立する(そのための状態異常わざやアイテムが存在する)のが正しい

・アクションならパターン構築と反射的操作で攻略できるのが正しい(逆にハメ殺しせねばならないアクションは総じてアクションゲー失格であろう)

ということを考えた上でアクションRPGの特徴を見ると、
・アクションゲーの自由度高い操作からくる爽快感
・RPGの戦術性や数値を扱う楽しさ
を並立せねばならない

では、ハメ殺しはアクションRPGに適当かどうか
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 03:55:41.66 ID:cHl2r6O4
物によりけりだろ

MHFのようにハメ殺さないとダルい、素材の入手確率がマゾすぎるようなのだと
本来アクションゲームとして楽しむべき戦闘が敬遠されてる時点でダメダメだが
ファミコン時代のロックマンみたいに敵に弱点が用意されあえて弱点を付かなくても倒せるが
弱点を付くことでより楽に倒せ自分のレベルにあったプレイをする選択肢として成り立っているのは
決してアクションゲー失格なんてことはない

ハメられるかどうかじゃなく攻略に自由度があるかどうか一番の問題
Po2iで言えばフォバサゾ封印プレイしても効率が1,2割程度しか効率変わらなかったならまだしも
2倍3倍も差が生じる時点で選択肢になりえないからプレイスタイルが狭まることになる
武器カテゴリーや種族、タイプ、その他全てにおいても同じ
622 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/03/07(水) 15:28:44.56 ID:dfOrB65c
ゼルーモンとゴーモンとオルゴーモンの名前の要素の特徴ってデジモンですか?!?♪。
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 15:43:51.50 ID:CZc6Uh4l
そもそもPSPo2iは無印の頃からバランスがゴミ過ぎてハメ以前の問題だよ

PSPo2時代はレベルや敵ステがマシだったから何とか
レベルアップとかのRPG要素に救われた。(それでもブレデス、EX罠、即死が流行った)
レベル上がれば即死武器より属性を合わせた武器が強かったりと
ちゃんと見合うバランスになってはいた。

でPSPo2iと言うとプレイヤーの矛だけ取り上げられてRPG要素すら破綻した。
仕方ないから調整し忘れた様なサゾみたいなので戦うハメになった。既に強いられてるレベル
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 17:18:18.78 ID:rxtlLI1y
タイプセレクトとか装備可能武器を変えられるとかが売りで
あれだけ種類があったのに極一部のPAとそれに付随する武器以外ゴミ

チェインの仕様と敵のクソHPとクソ不味くないミッションがごく一部だったせいで
趣味武器で戦うだけで地雷扱いされるのが当たり前の風潮

∞で悪化したのは確かだが罠と自動回避で誤魔化せてただけで2も相当なもんだった
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 19:44:29.09 ID:BwwxiRQ2
禿「背面必中?だから旋回早くするお」とか意味不明すぎる
基本RPG寄りにしたいみたいだしだったら高回避の敵には命中高めの武器使えばいいだけの話なのに

同じようにJGつけたから〜とか緊急回避つけたから〜とか頭おかしい
あとひとつの武器にPAひとつしかリンクできないとかアホかとラグ用に武器かえマクロとかショトカさせろよ
シールドラインの付け替えもくそ仕様出汁
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 20:55:43.66 ID:cHl2r6O4
>>622
ゴーモン進化ーーーーー、オルゴーモン!
うんぴったしだな

>>625
高回避の敵がいた→高命中の武器を使おう→HPも高かった・・・or耐性持ちだった・・・
後出しジャンケンしないと気がすまないとか典型的なDQNだよな
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 21:03:51.75 ID:6Lcerjuy
顔面セーフどもはほんとクソすぎる
正面は無敵、背中はがら空きで止めとけばいいのに、なんで高速旋回と全方位攻撃をつけるんだよ
さらに突進だけで十分ウザいってのに、2iでは三方向バータをかましてくる新種も出る始末
センス無いにも程があるだろ。こんなんでプロ名乗ってんじゃねぇよ
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/07(水) 23:36:20.07 ID:vpvZW40Z
そもそもがPo2どころか、PSU無印時点で色々おかしかった訳で
ま、クッタリ性能PS2に合わせた結果、同時に出現させられるMobの種類が減り過ぎて、
Mobそのものをマルチロール化させることで補ったのが失敗だったのだが
背後に回れば後ろ蹴り、3連チョップに加えて即死メギド持ち、打撃・法撃耐性に加え盾アイコン付きは射撃まで半減とかもうね
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/08(木) 01:09:32.78 ID:uP0znbYY
個人的な感想だとPSUの時点でどうしようもなかったものが、Po2で改善方法が見え、
Po2iでその見えてきた改善方法を斜め下方向に潰したって感じだなぁ
630 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2012/03/08(木) 20:56:49.00 ID:gJ5YQyDv
勿論名前的にゼルーモンとゴーモンとオルゴーモンが新種のデジモンの様にしか見えないですの。
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 12:56:45.75 ID:wXWr5Wnl
>>628
中ボスででもやってろって感じの性能ばっかりだからな。
しかも大して作り込まれてないせいで結果的に理不尽化しただけだというのが救えない。起き攻めなんか特にそう
おまけにその奇形を更にマゾく調整した結果がこれ

本来大型は弱点を突いたりして倒すことにカタルシスがあるのに
弱点なし隙なしで挙げ句攻撃無効化がついているという。しかも×4だろ
その上無駄に固くして時間がかかるようになり結果サゾ祭りが起きた。そしてPSUではゴミスキルにするとか
作り手が何をしたいのかわかってないんだろうな
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 18:27:28.12 ID:WHJ7H9rN
>>631
お手間でなければpsuのサゾがどんなもんやら教えてほしい
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:03:05.94 ID:TML8/DJQ
>>632
攻撃判定一切なし、打ち上げ効果もなし、複数の敵に感電効果を与えるだけの
ダメなしEXトラップみたいなもの
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:17:27.95 ID:Qsjs+opl
VitaでPSO2とかやだぁぁぁ
PSOだせやPSO
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:20:59.99 ID:sZ1Rpfii
PS2に足を引っ張られ、最終的に切り捨てたものの手遅れだったPSUの再来とは胸熱
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:33:11.05 ID:4bsE7Qj1
シリーズ最大の悲劇とはこういうことだったか
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:41:50.58 ID:nNmUK3yG
やったね大爆死確定だよ!
…どうしてこうなったorz
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:46:48.18 ID:6YhRuuKI
pspo2iよりグラが悪くなってるのは気のせい…?
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:49:04.83 ID:Qsjs+opl
2013年とか長すぎます
PC版をやれば有利になり
やってないやつは武器とかが貧しくてPC版の人に地雷扱い
ダメだなこれは
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:49:49.10 ID:iGFglJdx
本当にやったよ!だなw
PC版と全く同じ(ドヤッ てPSPo2iの処理落ち再びのフラグだろw
セガのゲーム事業ってレミングスみてーだな

才能が無いにも程がある・・。
昔のDSでPSZ出してた時の方がまだ賢いわ

Vitaの普及率からして下手すると1万本売れないんじゃね?
タイトルに力があるとか勘違いしてるのか?売れても2〜3万だろ
普通にソニーへの上納と開発費からして赤字間違いなしなんだけど

セガのゲーム事業部とか終るんじゃね?割とマジで
ヲタ釣りのミクや三国だけじゃ支えられない。
少なくとも禿のPSPo2iとか売った功績が負債に変わるレベル
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 20:53:24.03 ID:4bsE7Qj1
売り上げについて語る方は巣にお帰りください
ゲームの評価をしろよ
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 21:08:55.74 ID:iGFglJdx
>>639
PC版と同じ所にぶち込まれてるのと
通信速度って言ってるけどVitaのはそんな凄い物でも無いだろ
ニコ動の総統閣下がVitaに物申すで言ってたけど・・。

画面出てたけどインターフェイス一切無しの状態でだったからな
あとPSO2自体が未完成でPSPo2iで言う画面殺しのサバータみたいな
問題児がまだ不在なだけだし
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 21:14:02.38 ID:Den2nH/H
まさかこのスレにいる奴で買うやつはいないと思うが、買っても宣伝乙になるから特に報告もいらんからな
確実にあるであろう数々の不具合が判明したら失笑のネタになるだろうが
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 21:30:10.31 ID:sZ1Rpfii
>>642
Vitaの3Gは、標準的なプリペイドデータプランだと下り128kbps/上り64kbpsしか実質使えないね
ほとんどISDN並み
定額データプランにすればFOMAハイスピードの下り14Mbps/上り5.7Mbpsが利用できるが、月額5460円になってしまう
おまけにLTE(Xi)回線にも対応していないし(SIMは流用できる)
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 22:20:37.08 ID:HP9N0RE2
α、α2で根幹部分はいじらないからこんなことだろうと思ってた

なるほどVITA版の開発でPSO2が遅れることはないかもしれない
だがVITAでも移植できるように抑えられてるんだろうよ

PSO2祭り終了&PO3も当分なさそうだからPO系も終了(仮)だな

一応PSO2かPO系の次のでこの開発を見極めようと思ってたが
ここはやっぱだめだな
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 22:20:52.37 ID:3heU17IR
PS VITAのポテンシャルをいかに使いきるか(この時点で嫌な予感しかしない)
やっぱりあの通信機能(Wi-Fiより速度の劣る3G回線)っていうところが大きな魅力だと思うんですけど
まだまだそれを使いこなしているソフト
っていうのは出てないのが現状だなと思います(通信速度により遅延が生じるため誰もやりたがらない)
ファンタシースターシリーズっていうものは最早ずっと挑戦
(ハードの性能を無視した設計による処理落ち・フリーズ)をしてきたソフトなんですね
そういう意味では我々の挑戦
(PSPo2i+3G回線+プレイデータをサーバーに保存するオンライン専用ゲームによるオフラインという救いすら失った究極のクソゲー)
を受け入れていただけるだけのポテンシャルをもったハードだと思っていますので^^
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 22:21:45.43 ID:FvLFhNkX
>>644
その内、PSVitaのWifi/4Gモデル……とか出るのかね?
時期的に4Gは未だ無理にしても、せめて3.5G(Xi)辺りと組んでないなら
そもそもDocomoと手を組んだ事自体が悪手だった気がするんだが。
まぁ、WiMAXは通信方式的な意味で将来性が無いから……仕方ない気も
するけれど、それでも現状なら未だWiMAX辺りと手を組んで、その分
格安プランを足元見て捻じ込む……と言うか、飲ませてた方が、ユーザーの
為になったし、マシだったんじゃ……?とは思う。
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 22:24:53.13 ID:iGFglJdx
>>645
PSO2のテスト参加したけど全くPSPo2iと同じだったな
同じだからPSPo2iと似た調整を後半にやったら即死は間違いない。
剛体入れたら間違いなく終る。

と言うか未完成のPSO2でPSPo2iから異常な敵ステやチェイン
剛体とか取り除いたらこれぐらいになるのか・・と言った感想。
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/09(金) 23:39:02.49 ID:Qsjs+opl
全然PSOじゃないのに「PSOです」っていうのはすごい勇気だと思う
明らかモンハンをパクったゲームにしかみえない
VitaのせいでPCのアップデートに制限が掛かるとかマジ勘弁な
今回はオンライン専用ってことだから手軽にレベルを上げられない、アドホックで友達と通信することができない
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 00:24:30.07 ID:65RtSQFu
PSO2大爆死決定で飯がウマイwwwwwwwwwwwww
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 00:40:03.83 ID:sN/KkO+Q
>>635
Vitaで出すって聞いてまず思ったのはこれだな
携帯とPCじゃ環境が違いすぎるのに
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 01:14:54.00 ID:NjUjnFZT
実際pso2のシステムや現在の状況ってどんなん?
反属性の敵やpspo2iから下降修正とか案の?
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 02:11:05.31 ID:tgYI4MC8
頼むから属性はPSO仕様だけにしてくれよ
あんなクソシステムでやってられるか
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 02:54:12.99 ID:yvQf1mTn
ここでPSO2の愚痴をいってるやつは情弱な

むざむざ引っ掛かる方が悪いわ馬鹿でもわかるくらい、PSOまで遡ってソニチのやり方が指摘されてたのに
スレチなんで怒りを押さえるなとは言わないからPSO2そのものへの要望とかならPSO2スレに行ってこい
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 04:21:07.67 ID:MwqvLxuU
>>652
PSPo2iにジャンプ付けてチェイン無くしましたて感じ

敵の仰け反りとか中途半端な作り、モンハンより恐らくPSPo2iを真っ先に連想する。
モーションとかもPSPo2i同様に軽くて全ての悪い違和感がそのまま引継がれてる。
相手の挙動とかのアクション性は全然成長して無い。

1つの武器に1属性だったから結局はPSPo2i同様に持ち替えが要ると思う。
防具の方はユニットやらで各耐性を足していく形だけど


結局、PSPo2iと似たり寄ったりだからPSPo2iと同じ調整するとダメ
IM筆頭とした敵の出現パターン、敵数や剛体設定とかミスると一気に終る。
そもそもPSPo2iのDLCですらマシな編成出せなかったから出来るとは思えないけど
初期の段階でこの片鱗が見えるから困る。
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 10:46:08.20 ID:AmmMNZnf
>>649
アップデートに関しては、DVD-ROMと違って柔軟に対応できるんじゃないかな?
Vitaカードにしろ、メモリーカードにしろ、基本はフラッシュメモリだし。

メモリーカードは32GBが在るけれど、Vitaカードは4GBまで……みたい、なので
この容量上限が増えなかった場合……容量周りでの制限はあるだろうけれど。
PSUほど酷い事には、ならないと思う……あくまで、アップデート的には。

基本的なスペック差に関しては、如何ともし難い……だろうけれどね。
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 12:26:58.29 ID:sN/KkO+Q
関連スレ見てるけど面白いな
本当斜め上を行く開発だわ
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 21:10:09.96 ID:QX8m/tf5
斜め・・・下方向へ向かってないっすかw
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 22:31:34.52 ID:9jUjfX8Z
とりあえずPCの皆さんvitaの為のβテスト頑張ってねオナシャス!
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/10(土) 22:55:03.11 ID:yjdv+00Y
VITAのテストはVITAでしないと意味無いと思うんだが
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 00:58:56.43 ID:yTFdFjpC
こりゃ禿は見吉以上の戦犯になる可能性が高まったな
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 01:03:13.08 ID:w5k4hvNM
キャラクリしてスクショ撮るゲームでしょ?
神ゲー確定
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 01:52:02.49 ID:6kLy8nZ/
PCの頃からあった不具合やバグをそのまま放置しvitaに移植(有利なバグは即対応)
そんな未来しか見えない。初日買いとか予約とかあり得んわ
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 04:29:08.50 ID:hIgXCMkH
よく読むとデータの共有だけでそれぞれ別々に展開するように受け取れるんだが?
ファビョリすぎじゃね?
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 04:51:14.02 ID:Wvny+P1J
データは共有が何を意味するかすらわからないのかw
このスレの住人じゃないのまるバレwww

バ開発さんはもう工作開始ですかー
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 12:53:45.44 ID:ZZilm0UX
PSO2の話題自体インフィニティ売り逃げフラグで敬遠されてたのにわざとらしく語るやつは臭い
こちらが改善されない以上クソニチの学習能力のなさ以外でネトゲが遡上に乗ることはない
ここで文句いった事があるなら「それみたことか」としか言えんだろうあの様は
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 16:07:48.28 ID:6/d/FDFU
まあ諦め切れなかった奴もこれで区切りになったろ

PO3は当分出ないしまともな新作作る気もないとハッキリしたしな

やはりクソを宣伝と口先で売り抜け批判は無視し
何度でも同じ事を繰り返すような奴らだった

もう何言っても無駄だろ

何か反省させる手段があるとすれば金輪際こいつらの関った物は
買わない、関らない事で思い知らせてやるぐらいしかない
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/11(日) 22:44:47.93 ID:yhJDO+Qc
>PO3は当分出ないし
未練が残ってるぞwwなんだかんだ言いつつまた同じ詐欺にあうパターン
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 13:21:51.36 ID:B1t4ly+u
開発違うけどシャイニングブレイドのCMの最後に声優の名前ヅラっと出たのをみてセガはどのチームもそういう中身のない路線でいくんだと再認識した
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 14:30:14.31 ID:3JRqqA2U
最近のSEGAは声優ゲーばっか
PSPo2iもセブンスもボカロと声優に頼りきってる
SIRENの声優陣を見てみろ
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/12(月) 23:22:37.54 ID:+SuSMDeX
>>669
CS3は声豚が多いから必然だよ
特に、澤田の水樹推しは酷い
自前のシャイニングシリーズだけでは飽き足らず、Po2iにもごり押しで抜擢させたんだから
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 00:09:33.47 ID:fx0kjBh3
>>671
食券乱用ってやつか
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 00:44:38.98 ID:aQMuraAH
某ネトゲのスレ、まるで携帯機連動じゃなかったら希望が持てたような感じだけど
インフィニティみたいなクソゲー作ってるんじゃもともと希望はなかったしな……
マルチで死んだと思えて幸せだよ。それはそれでまたソニチに騙されるんだろうけど
むしろ携帯機があることを理由に調整サボりだしたり低性能の言い訳をしだすのが禿
劣化確定だがその認識すら言い訳の口実を与えてやることになってしまうんだよ
それまで人が残ってればだがなww2iブログとおなじく大量の批判はすべて検閲する主義のようだし
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 01:01:53.14 ID:GEWodj2a
>>673
PSO2か
PCゲーマーには心中お察しするけど
Vita版発表で喜んでる奴はオン専用って知ってるのかねえ
オフで気軽に遊べるPSPo3はもう少なくとも来年以降まで望み薄いわけだが
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 01:19:58.31 ID:aQMuraAH
おなじ理由でPo3がまともなんてことは一切ない。断言するが。クソゲーになる
発売してすぐ問題点がだれの目にも明らかになり不満噴出→コメント検閲でシカト
糞敵を減らすどころかごり押しでなおさらクロックアップした糞ミッション。転生フォローなし

開発は反省しろ→チッうっせーな反省してまーすww→配信終了。糞敵たくさん出しちゃったけどPSO2もよろしくね!(^禿^)
→反省しない→ソニチは敬遠でFA

そもそもすぐさまPo3の話が出ることがおかしいんだよ。売り逃げしてもいいというようなものだし
2iの反省スレとしてはそんなもの糞喰らえというので妥当。フォローする機会も不意にしてるしな
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 09:20:54.84 ID:3J56FnTA
持ち歩くオンライン端末とか言っているけど、日本じゃ公衆Wi-Fi自体がそこまで普及しているものでも無いからな
3G回線はハナから論外だし
モバイルルータとか使うにしても、ルータから先が低速回線だからわりと詰んでる
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 09:48:36.60 ID:eUCSiYr7
モバイルネトゲーとか割と現実味あるのはせいぜいWiMAX使用でブラウザゲームくらいだろ
パケット多い本格的な3Dネトゲとかモバイル回線じゃ課金とラグで2重に金ドブに捨てるようなもんだ
FPSとか対戦物にもなればラグ対策に無線LANすら使えないというのに
最悪ISDN並みの回線となるVitaで夢見てる馬鹿はさっさと目覚ませって話

ホントにこの糞開発は「斬新」の意味を履き違えてるよ
他がやりたくてできなかったことを工夫を凝らして実現するから斬新なんであって
他が現行技術でどうやっても不可能と判断しあえてやらなかったことを不完全なまま実現するのはただの無能
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 10:45:12.51 ID:82kgaPwh
Po2iの場合は手段の為に目的を見失っていたけれど、
PSO2も結果よりも手段ありきになりそうでなにより

>>677
「できることを組み合わせて○○をできるようにする」とか
「○○する為にできないことを何とか再現する」とかでなくて、
「結果的に何か出来るか想像できないけれど、できないことを組み合わたい」なんだよな
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/13(火) 12:18:43.98 ID:iZBaTjdt
結果もちろん完成せず代わりに出来上がったできそこないを売りつけ黙殺→次回作が出来ました^^の∞ループ
結果より過程というオナニーを重視して逃げる姿勢はどこかの首相とそっくりだな
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/15(木) 16:34:13.79 ID:8AQt0N5T
よくiと比べてpo2を良ゲーにしようとするけどあっちからすでにバランス崩壊してたからな
快適とか快適じゃないとかそういう体感の話だけで決める奴がたまにいる
PSOとPSUと同じように新しい汚点で過去の失態を隠そうとするセガの体質しね
何年たってもセガの過去の不祥事なんぞググればばれるんだぜクソ信者とそいつらには言いたい
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/15(木) 16:56:46.95 ID:XWXkFuLy
>>680
Po2は敵の挙動が理不尽な上HPも馬鹿みたいに高かったから
自動回避と即死、ブレデスに頼らないとほんとやってられなかった
数回までならまだ我慢できるが何百回も周らないといけないゲームでそりゃないわ

つか普通チェインに合わせて敵の挙動修正すべきなのに
何被弾前提なPSUの動きそのまんまでこっち持って来るんだよと
Po2の時点でずっと思ってた
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/15(木) 17:03:26.00 ID:XWXkFuLy
すまん、顔面セーフとEX罠のこと書くの忘れてた
更に言っちゃうとPSOの時点で遠距離以外お断りの制御塔があったしな
今となっては全て今更な話だけど
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/15(木) 19:26:50.91 ID:FJrWFAYG
>>681
(^禿^)<ちゃんとモンスターの挙動の調整もしてますよ
    ウバクラダがバックキックをしてくるようになってるでしょう?
    これで手強いモンスターとのバトルが楽しめますね!
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/15(木) 21:17:37.28 ID:u7uzILnI
今だから言うけど、
正直、Po2iがPo2よりバランス酷くなるとは思わなかった
バランス酷いのは毎回だけど転生とかPC強化をうたってたから、
Po2の敵が強すぎて、強カテゴリでギリギリ、弱カテゴリは産廃じゃなく、
Poみたいに最終的には強カテゴリは虐殺、でも弱カテゴリでもギリギリ使えるって状態に落ち着くくらいに思ってた
まさか、Po2より敵の強さがインフェニティーするとは思わないよな…普通
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/15(木) 22:03:28.17 ID:/t9kJMWb
頼みの綱の転生が焼け石に水とかね

もう職業=種族で転生で変更・他職業のレベルに応じてパラにボーナス、全職業マックスでパラカンストとかで良かった気さえする
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/15(木) 23:53:52.37 ID:YFn7BOrG
Po2のバランスは崩壊していたが、
誰でも問題点がわかりやすいバランスの壊れ方だったから、
逆に次に期待できてしまったんだよな

そこから普通にバランスを調整してくるかと思ったら
むしろ逆方向にぶっ壊してくるとは思わなかったからなぁ
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 01:33:24.99 ID:ybh47q4e
確かにPo2の時点で誰にでも分かる欠陥だよな
Po2iでは更に表示バグやフリーズでゲームですらなくなったという
彼らの恥の上塗り加減には限界がないらしい

あいつらの辞書にはきっと名誉挽回とか汚名返上って言葉が
名誉返上、汚名挽回って乗ってるんだろうな
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 02:35:52.32 ID:O+ijKgWQ
乗ってるのか
載ってるんじゃないあたりSEGAっぽいな
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 14:21:46.02 ID:BvUFSWq8
>>682
制御塔は敵のpop順序と位置、挙動さえきっちり把握しておけばHUcastでも御せるがな
罠の使えないHUmarの方が逆に面倒なくらい
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 14:59:49.68 ID:OwS2DkyB
近接・射撃もガードとの取捨で裏パレ使ってPA2つとCS1.2つけさせろや禿
ダウン後の起き上がりにガードか回避ぐらいさせろや禿
格ゲーなら標準装備だボケカス禿
つーか禿コラ禿酒井禿
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 15:38:47.70 ID:YDHLLIbb
回避困難な致死級攻撃を敵がしてくるにも関わらず起きハメも平気でしてくるとか
既にアクションゲームとしても失格だよな…
ギャランゾミサランやインディロケパンの嵐なんてカンストキャラですらまともに直撃すれば死が見えてくる…
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 17:46:08.04 ID:cl4FdvE+

http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10811092589.html
ここ見てる限り、アルファシステムが担当した部分は、
ストーリーイベント、ザコモンスター、カーツのクライアントオーダー等 ってなってて、根底的な部分にはほぼ関わってないんだよな
でもクソゲーwikiはアルファシステムを全面的に否定しててなんかかわいそうだ
糞馬等のモーションを作り出した罪は重いが
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/16(金) 20:42:41.51 ID:xPV573Vu
今回アルファはあんまり触れてないからな
2がマジのクソゲーにならなかったのは感謝すべきだろうな
iは完全に禿の好き勝手に作られた理想の塊だからなぁ
スペックのせいにして逃げたのは許さん
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/17(土) 13:29:08.23 ID:sZGacwGC
アルファだって芝村を筆頭に、マイソロとか大概だけどな
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/17(土) 14:17:58.99 ID:C3eBqMd2
最近はほとんどのメーカーが1・2本売れただけで調子にのるからなぁ…
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/17(土) 14:48:11.21 ID:Hw2A470v
>>695
モンハンやポケモンで調子に乗ってるのは仕方なしにしても
PSOみたいな今やド三流と化したタイトルでそれするからね・・。
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/17(土) 15:59:57.45 ID:uwea6vFu
モンハンの威を借るぷすぽ
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 01:05:24.50 ID:BYDtsaNI
モンハンがPSOに影響受けたのなんか公式発言にあるのを知らないニワカ君もいるんだな
10年前のソフトと比べてる間抜けすらいるんだから仕方ないか

PSO2がPSOという過去の栄光にすがってるのは否めないが、ポータブル系を踏み台にしておいて祖先の名を冠されて気分よく遊べるかは、ここで論じる話じゃないか
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 01:17:33.85 ID:Rhjjp8oV
スレの流れを読めない人っているんだな
「psoを参考にしたモンハンを真似してるのがポータブルシリーズ&pso2」って話なんだが
旧psoは普通にいい出来でしたから
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 01:31:36.67 ID:cxO39ZmF
>>699
それでも当時としては競争相手が居なかっただけで
DUPEやチートで即死モノだったと聞くけどな・・ロクな運用記録残って無いぞ

>>697 の状態だし、今のままじゃ何しても無理だろうな・・。
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 01:37:53.11 ID:Rhjjp8oV
>>700
当時はオフラインで友達とやるのが主だったから、運営の酷さは後になって知ったなあ
なんでまともに運営する気ないのにセガはオンラインにこだわるんだろ?
2も2iもまともにパッチ出さなかったし
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 10:40:14.72 ID:mOFJMPUy
GCPSOは一度無料でディスク交換してたな
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 12:14:28.75 ID:o8Dly5jr
公式のコメとかBBSで修正案上げる奴のトンデモ案を見るとゾっとするのは昔からかわらない
po2も何度もこのスレのテンプレレベルのコメントしても未承認→削除されてヤバい案だけ通す
これが禿の言う取捨選択
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 12:42:23.64 ID:tANTYlFq
>>701
2はパッチあったじゃん

罠弱体化パッチ
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 12:47:51.70 ID:vOmWiizy
このバ開発は本当に極端なことしかできなくて困る
PSUに輸入されたサゾが打ち上げ削除どころかまさかのダメージ判定消滅…
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 12:57:21.67 ID:Rhjjp8oV
>>704
そういえばそうだった、ごめん

嫌な事件だったね…
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 13:47:57.09 ID:ZDtfn1zn
新規抱きこもうってわりにはユーザーライクのかけらもなかったなPo2(∞)は
まあ誰の目にも明らかな壊れ方をしてたりそれ以前の問題なわけだが
チュートリアルミッションなんて追加してたが無意味だったし
難易度という、面白さの尺度に対して使う言葉が適さないくらい全く
調整してない状態だった
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 20:31:22.83 ID:vOmWiizy
初心者のこと考えてるんだったら普通シティにいるアドバイザーのグランテの
チェインと属性についての項目を削除したりしないだろ・・・
そのせいで未だインフラで高Lvでも不一致やPACSぶっぱがいる始末だし
それに加えてチェイン否定の高機動糞モンスの蔓延で救いようがなさすぎる
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 22:14:57.70 ID:L/OohDYM
そういやPSO2はビタもやるらしいけど、PC者がビタから来た人をどー思うんかね?
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/18(日) 22:45:55.24 ID:O7tGxL2b
てかストーリーのエピ1の9章でシズルとエミリアが戦ってた時に
クラウチがエミリアを守らなかったのはどういう訳よ?
マヤには散々家族を守れねぇ奴は世界も守れねぇとか言ってたのは何?
ナノブラストが使えないと何も出来ない口だけの奴って事なの?

NPCメインにするならもっとキャラ付けちゃんとしろよ
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 08:33:45.82 ID:oKnZU8PV
>>710
(^触^)<クラウチたちは旧文明人の戦闘が激しすぎて近づけなかったんですよ
    プレイヤーの皆さんだって何もできなかったでしょう?
    
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 10:43:24.79 ID:GvyC4rYU
>>702
交換しても、別のDUPE方法が蔓延して結局詰んでたな
ベルラパンチの修正と、スクリーンショットの高画質化は評価できたが
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 12:50:09.75 ID:q1pQYgFH
今クソゲーwiki見たけど、こないだまでと内容が大きく変り
ディオス、フリーズのことやパッチがでなかった事
敵の見えない攻撃の項目はバッサリとカット
糞敵の項はマイルドな書き方にされ
アクション面は前作以上と擁護してんぞ。

いまだにこのゲーム擁護する奴がいることに驚いたわ
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 13:35:10.36 ID:um9ewUgf
>>713
wiki荒らしだろ
ただの事実まで削除することから関係者の可能性がある

変更差し戻せ。PSUの項目並みに指摘すべき事があるからなこのクソゲーは
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 16:30:05.86 ID:G68QXUl6
もう無限の〜とか終わりなきの冒険みたいなキャッチコピーには釣られない
そういえば性能良好なのにエフェクトのせいで使いたくても使えないサ・バターさんのことは許さないよ
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 17:58:52.83 ID:+rqJXF4u
クソゲーwikiのページ酷い事になってるな
かなりマイルドな書き方になってる
このスレで出てる問題点が反映されてない
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 18:09:57.51 ID:ZfT2nd4+
なんとかパッチとか追記してきた
変に改行されちゃったから修正とかは頼んだ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 18:14:58.19 ID:Hy479sWB
差し戻しでいいんじゃないの?できない?
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 20:14:26.47 ID:um9ewUgf
転生が賛否両論とか聞いたことねーよどっかの携帯機マルチが賛否両論とかいってた禿とまったくおなじじゃねーか
なにこの嘘で塗り固められた記事
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 20:23:32.99 ID:ZfT2nd4+
>>718
wiki編集は初めてだから詳しいことは分からん
無駄に弄くって消したりしたらいろいろと困るし

>>719
転生は賛否両論じゃないな
最初に編集した人がミスったか、おかしいかだな
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 21:27:06.31 ID:HGQwa/pW
>710
クラウチかエミリアを養女にして、家族になったのは……エンディング後ではなかったか?
あの段階では、仕方なく預かっている只飯喰らいの面倒な同居人……な筈。

遅レスながら言ってみる。
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/19(月) 21:51:26.15 ID:ZfT2nd4+
>>721
あの時点で信用してるっぽい
Tハンドで援護しないクラウチさんさすがです
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 01:08:00.37 ID:+sJk9kSW
wikiの評価点、いろいろ突っ込みどころがあるな
・新チャージショットで射撃武器強化・・・ショットガン以外なんかあったっけ?
・片手武器「全般」強化・・・劣化ソードのセイバーと産廃ウィップはどうした
・一部PAの弱体化・・・せいぜい賛否両論、最低で問題点行き
そもそも評価点に「バランスの調整」があることがおかしい。種族も武器も調整不足ばかりだ

そういえばIMでNPCが明後日の方向に走っていくバグも書いてないのか。あれもう直ったん?
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 01:11:31.33 ID:jPd88MXX
まぁクソゲーWikiはSEGA社員が荒してんだろうな、∞の所は
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 01:38:34.43 ID:zV9jdpt7
>>723
そもそもチャージショットだけでもチェインと元々相性悪いんだよね。

大体、PAの弱体化にしてもチェインありきの威力でおかしい。
それにモーションによってDPSの問題もあるから難しい。
少なくともあの程度の基準なら弱体化の意味は全く無い。
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 02:37:31.77 ID:LiXTMI7b
突っ込みどころは山ほどあるが

> 極端に強かったPAのダメージも見直され、PA選択の幅も広がった。
・数少ない使えるPAが弱体化されたという方が正しい。
 グラクラ以外はチェインシステムと噛み合わないモーションがそのままで数値いじっただけ。
 →結局使えるPAはほとんど変わってない。

> 倉庫が拡張された。これによりほとんど倉庫の空きを気にせずに遊べるようになった。
→合成システムとの兼ね合いで、ストックする武器がかえって増えたため、2000でも足りなくなった。

> 後にマルチプレイが可能で経験値が大量にもらえるDLミッションの配信により緩和された。
→戦闘不能回数がクリア評価に直結するミッションであったため、初心者や未転生の弱いキャラクターは疎まれる傾向に。

> プレイヤーキャラの能力値自体は強化されているため、前作の部分であるEP1をクリアする為の難易度は下がっている。
→剛体の仕様変更のせいで、ラスト直前のボス「シズル」のカウンターの仕様が変更されてえらい事に。
 Lv上げて力押しできるノーマルモードはともかく、ハードモードでは逆に難易度が上昇している。
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 02:42:13.28 ID:LiXTMI7b
>>723 弓のCS2は使えるじゃないか。
チャージショットで思い出したが、コレも付け加えたほうがいいよな

飛び道具系のチャージショットの切り替えには武器の強化費と同額の金額(メセタ)を必要とするため、
高レアリティの武器のCSの切り替えには無駄に膨大なを必要とする。
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 03:49:06.80 ID:lm5lfMi1
>>723
っレーザー
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 03:54:54.33 ID:PGUFSHeo
さっさとDL版をVITAに対応させろよ

VITAにいいRPGない今こそ売るチャンスなのに
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 05:02:58.91 ID:WbgoqXHL
世間知らずはいないと思いますがお触りは無しでお願いしますね
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 05:22:27.28 ID:35Gw+fwD
今対応したらPSO2興味あるやつが買ってくれていいかもね
まあすぐクソゲーなのバレて同じ開発だってPSO2が売れなくなるだろうけど
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 05:35:36.12 ID:zV9jdpt7
>>726
最後のプレイヤーキャラの能力上がってるって言うけど
それ以上に敵の強化が酷いんだよね。特に敵レベル190〜ぐらいから激変する。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 08:49:50.81 ID:RTj5NRfd
>>729
はげどう。
VITAの「十字キーを右アナログスティックに割り当てる機能」がスゲー役に立ちそうなんだが、実に勿体無い。
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 09:10:19.84 ID:LcgvhBYu
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/287.html
クソゲーwikiのページに対する文句は、ここに並べれば対応してくれるはず
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 13:54:58.32 ID:ogaiZuCW
>>721
そもそも7章の時点でクラウチは襲われたエミリアを助けたし
シズルとエミリアが戦う前にwミリアを守る発言もした

それなのにこれですよ

やっぱり一人ぼっち(笑)なんだねエミリアは
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 15:12:46.12 ID:+sJk9kSW
>>727
弓ってロングボウのこと?
射撃武器の癖に射程が短くなるせいでボスの弱点をピンポイントで狙いにくくなるのが・・・
雑魚はテクニックで十分だろうし
>>728
あぁレーザーもあったか
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 15:27:52.18 ID:LcgvhBYu
>>736
弓のCS2は射撃耐性持ちの敵、コウマヅリなどに使うだろうが
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 15:28:20.00 ID:LcgvhBYu
間違えた法撃耐性だった
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 16:28:18.36 ID:exxco025
つーか下手に家族だとかそういうのにしないで
Po2安藤の彼女っていう事にしておけばよかったんじゃね>エミリア

ヒュマ男限定だが
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 17:02:31.07 ID:lm5lfMi1
蔵内と社長のカップルいるしなぁ
それでも♂限定だが

今の理解者っぽいポジが妥当と言えば妥当だがDQNすぎて理解したくないっていう
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 20:37:27.69 ID:ruCSKg42
安藤は作り難いとはいえ、
老人とかも出来ちゃうから、さすがにカップルにはしちゃまずいんだろう
だったら、選択でプレイヤーに選ばせるべきだろうって話になるが、
そういうプレイヤーの自由はこの開発は本気で嫌がってる感じなんだよなぁ
キャラメイクもU〜Poでは全種族でパーツをある程度共通にすることで、獲得してた自由度を、
Po2からは種族固定で開発のイメージ押し付けになってるし
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/20(火) 22:34:30.46 ID:dy9xm+9C
Vita対応が白紙撤回された理由は簡単だよ
インフラ・アドホックマルチとフレンドサーチが機能しないから
他のゲームでも同様に、Vitaでワイヤレス関係がまともに動作しない事例が多発しているし
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 01:29:41.82 ID:XZX7fFHJ
それなのにPSO2をやろうとしている酒井は大馬鹿野郎なのかSEGAで一番の無能なのか
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 04:57:32.50 ID:z5RigqlT
>>743
企画した禿も悪いし
それを許可するSEGAも悪い
どっちもどっちなんだなこいつらは
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 05:00:41.43 ID:oc5OVdll
そんなの決まってんじゃん

また思いつきで開発するだけして誇大広告で騙されたユーザーに売り逃げして
文句が出たら最終的にはVitaのスペックのせいにして逃げるんだろ
想定通りの出来レースを演じるだけでガッポリ儲かる上に
会社が潰れるくらい信用が無くなる頃にはとっくに退職してセガにはいないんだから
一番無能どころかある意味一番ずる賢いよ
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 07:35:49.60 ID:IFK8f/wi
>>742
他のPSPタイトルだが……アドホックマルチは、何の支障も無く
普通に出来た気がするんだが……Vita。
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 09:48:25.63 ID:mAUDxM8g
>>746
アドホックモードやゲームシェアリングでの通信接続不可:
Crazy Taxi Double Punch ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0177npjh50490_000000000000000000.html
ナムコミュージアム ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjh50138_000000000000000000.html
ナムコミュージアム Vol.2 ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjh50365_000000000000000000.html
ショーン・ホワイト スノーボード ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0001npjh50083_000000000000000000.html
バイトヘル2000 ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npjg00055_000000000000000000.html
メタルスラッグコンプリート ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0576npjh50038_000000000000000000.html
ボンバーマンポータブル ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjh50063_000000000000000000.html
ボンバーマン ぱにっくボンバー ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjh50262_000000000000000000.html
ギタルマン ライブ! ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0106npjh50035_000000000000000000.html
大航海時代IV ROTA NOVA ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0106npjh50124_000000000000000000.html
SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.6 THE 戦車 ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0367npjh50314_000000000000000000.html
忍道 焔 ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0604npjh50022_000000000000000000.html

アドホックパーティで不具合、火種要素:
モンスターハンターポータブル 3rd ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjh55800_00content0000dlpkg.html
みんなのテニス ポータブル ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npjg00036_000000111122223333.html
グランツーリスモ ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp9001ucjs10100_000000000000000000.html

VitaではPS3とのトランスファリング・データ連動不可:
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjh50045_000000000000000100.html
剣と魔法と学園モノ。3 ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0048npjh50338_000000000000000001.html
Coded Soul −受け継がれしイデア− ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp9000npjg00043_000000000000000000.html

Vitaでは動画書き出し機能使用不可:
カルネージハート エクサ ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0011npjh50341_0020101028adpsp001.html
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 11:25:20.26 ID:3eTJJxR4
VitaなんかS●NY製のガラケーなんだから論外に決まってるじゃん
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 13:44:44.89 ID:WCXvyOjE
>>739
そんなキモイ押しつけいらないよ
ショートストーリーつきオーダーだけでよかった
サイドストーリーぐらいがちょうどいい
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 14:44:52.10 ID:oc5OVdll
アーマードコアみたいに登場人物とは契約だけの関係だが
安藤はその筋のプロなのでゴルゴのように受けた依頼は完璧にこなすってだけで十分でしょ
安藤の空気っぷりもそれで一応の説明がつくじゃん
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 14:50:23.18 ID:kZZFmGsp
>>748
3DSは汎用のSDHCカードが使えるのに、Vitaは糞高い専用メモカだからな
PSPメモステの時点で既にガラパゴスだったのに
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 20:11:03.63 ID:RhKb0Tl1
>>750
EP2はまさにそうだったな
便利屋的な扱いでいでどれだけ好感度を上げても事情を話すことなく襲いかかってくる
そのうえナギサを救ったのはワイナール→英雄はおまえじゃない
最終章ではそれまで別行動を取っていたエミリアに代弁され仕切られる→主人公はおまえじゃない
トゥルーエンドもEP1のラストのように無理やり安藤を登場させることもできたのに
一枚絵にしたおかげで影も形もなくもちろんセリフもないので本当の意味で空気→おまえは友達じゃない

PSUとの繋がりも明るみに!
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 21:09:23.70 ID:z5RigqlT
>>752
「英雄はおまえじゃない」で吹いたw
「英雄はひとりじゃない」と間違えるからやめい
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 21:13:48.04 ID:eNBMkVvj
意図的なもんだろ
臭いから巣に帰れクソガキ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/21(水) 23:32:34.53 ID:H23jJdfS
>>753
正確には
「英雄はひとりじゃない」
「でも、おまえじゃない」
だよ
イーサン、ライア、エミリア、ナギサ等が英雄はひとりじゃない
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 01:36:28.96 ID:SkwIHEFq
PSOでは「依頼を淡々とこなすハンターズの一人」って感じだったな
たまーに過去の依頼で出会った人と遭遇する程度で基本的には関係は希薄だったし
結局DFを倒したのもハンターズの誰かって事だけで個人は明言しなかったのも
PSU安藤のようなNPCの便利屋&空気に成り下がることを危惧してのことだったのかも知れん。
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 02:21:38.10 ID:iJVIe2RG
なんつーかもう無理、これ以上このゲームに時間かけられないから他所行くわ
キャラメイクは素晴らしいけど結局のところそれだけのゲームだった気がする
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 09:04:18.25 ID:k/SSNhWu
「英雄はおまえじゃない」自体、PSUのストミEP2時点で言われていた事だし、PSOのEP3でもエンドゥーが居たからな
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 09:23:11.16 ID:/HFYW+Yf
PSOだとep2ですでにエリとカル・スの物語でPCはエリのパシリって構図だったからなぁ
ぶっちゃけPSOのep1の表面情報だけ与えてプレイヤーのご自由にってスタイルが奇跡だっただけだろう
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 11:03:50.99 ID:bC/8mPnu
>>759
PSOは奇跡じゃなくてwizリスペクトかと
単に古臭いだけと言われるかも知れないが、昔のRPGはプレイヤーの想像力があって成り立ってただけ
今時のキャラ設定に頼りきったリプレイ形式とは違うから新鮮に見えただけ
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 12:02:55.83 ID:5nhJgec5
>>755
PSOもNPCのリコ、フロウウェンと2人が生み出したエンドゥーが解決したのに
PSUを「英雄はひとりじゃない」と揶揄して恥かいてるんだけどな
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 12:04:27.72 ID:5nhJgec5
ミス
「英雄はお前じゃない」だ
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 12:20:49.93 ID:k/SSNhWu
>>759
ま、EP2のその辺は後付け設定だし、オンラインのソロクエストだからねえ
シナリオを担当したのは、ラノベ作家になった後にPSZで戻ってきた師走トオルだが
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 13:00:27.64 ID:5nhJgec5
EP1でプレイヤーがやったことは
DFを何度も倒して力を蓄えさせ事態を悪化させただけ
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 14:23:39.04 ID:e+7jWBuh
Po1のシナリオは奇跡だったんだな
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/22(木) 20:11:12.23 ID:LS8ZhNKf
迷子になってたんですか?
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 02:23:54.82 ID:1/ryWcKr
それ言われる度にお前が迷子だろってツッコミいれてたわ
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/23(金) 11:15:01.38 ID:hpo+aehQ
ダルクファキス戦で何もできずに押し出し攻撃を受ける度に
その言葉を連発するのを見てこのゲームはクソゲーだなと思った
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 10:42:10.27 ID:lewPlNtv
状況に沿った台詞もはかせられないんじゃ
本気になれば強いAIも組める、みたいな豪語も
ただのハッタリだったんだろうな
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 12:05:47.22 ID:ODBt2qMG
そう言えば、PSO2もNPCをパートナーキャラクターとして
パーティーメンバーに加えられる……とか書いてあるけれど、
こんな棒立ちや邪魔ばかりするNPC達を追加して、難易度調整
って……そもそも、思考の根底がおかしいんじゃないのか?

いや、ソロだと温いので難易度を上げる意味で……なら理解出来るが
パーティー組める様にする代わり、ステージの難易度上げますね
とか……変な調整された日には、目もあてれないんだがorz
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 14:30:48.33 ID:ZveiVdFg
MHのラスタに習って課金NPCを追加しました!
課金NPCはAIや能力がふつうのNPCよりも強化されて一週間800円で雇えます!
さらにより強力なレジェンドNPC「フロウウェン」を雇うことができます!
一週間1200円です!
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 16:05:28.86 ID:DYScMCkQ
ストーリーモードでも使えないNPC×3なのに、「2人まで同行可能」なんて制限ミッションがあるのは意味不明
せめてフォローオーダーしたら敵を斬りまくれ、シュートオーダーしたらすぐに銃に切り替えろ、ヒールなら杖以外持つな
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 16:13:19.52 ID:X+ExdWes
そんなに自分の思い通りに動いて欲しければNPC連れてけよ
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 16:33:18.91 ID:sAt+yebi
>>773
だからそのNPCが思い通り動いてくれないって
>>772は言ってるのだと思うが
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 18:17:19.18 ID:ZveiVdFg
持ってない片手武器の組み合わせうんたら〜が仕様って公式で言ったり、白銀で壁に向かって走ったり、マザーブレインなんて届かない腕に向かって真横ダッシュなAIにそれは酷
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 18:39:34.56 ID:Ak5Z+jh8
初代PSOの時点で既に、NPCは基本戦力外
それどころか、戦闘不能で即クエスト失敗扱いと、レスタの使えないロボ使い泣かせ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 19:08:05.62 ID:iMaU1VXL
基本的にこういうゲームのNPCって弾除け程度の役割しかないよな。
ソレも果たせないとかワロスってことになる
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 20:25:23.61 ID:Hmoapt48
マルチプレイヤー前提のゲームでAI制御のNPCが戦力になると考えてる時点でお察しレベル
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/24(土) 21:52:14.18 ID:c/2zbULW
(^菅^)弾よけになるなんて強すぎる!修正!NPCに倒してもらうのも卑怯だから経験値減らす!
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 00:57:04.06 ID:kercpJ3g
>>778
GEBのNPCやアバターキャラは結構な戦力になるぞ。
PCガードや回避もしっかりしているので、下手な頃は随分と参考にさせてもらった。
その上、戦闘不能になりそうな所に回復も飛ばしてくれる。(過信は禁物だけど)
作戦によってはPCが攻撃するまで手出ししなかったり、索敵だと見つけ次第攻撃したりとある程度の融通は利く。
ただし攻撃力は低く抑えられているから、結局自分が頑張らないと敵は倒せない。
実際、あそこまで動けるキャラでPCと同等の攻撃力だったらPCイラネになるだろうからアレは仕方なかったと思う。

それに比べてPSPo2iのサポートキャラやパートナーキャラは囮や弾除けにすらならん・・・・・・何だこの差は
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 00:58:28.22 ID:kercpJ3g
>>780
何かミスった。二行目の先頭の「PC」って要らんね。
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 03:24:16.48 ID:frfiVImL
ダメージフェンスを回避するAIすら作れない奴らに何を言っても無駄・
せめて2→∞の間になんとかしとけっての
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 04:10:08.10 ID:5y+4cv7E
>>780
GEBとかMHP3なんかは、基本的にオフソロ前提のバランス取り
オフマルチがその延長線上にある
PSPo2系は、まずインフラありきで色々付け足していった結果
何しろ、インフラ接続抜きじゃ称号コンプすら不可能
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 08:57:25.23 ID:5SMJzeDI
>>780
NPCが賢い→マルチプレイやらなくても良いじゃん
NPCがバカ→やっぱり人間しか頼りにならん

このゲームがどちらを狙ってるか分かるよね?
PSOの時代からコミュニケーションRPG謳ってるんだからNPCは足枷であり手本じゃないんだよ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 09:14:42.03 ID:wY2mS9Jz
だがチェインっていうクソなシステムのせいで
他人よりサポのがいいってことも多い

NPCが強すぎるとつまらなくなったり人との交流が減るなんて言い訳する前に
まずそのレベルまでNPCを強化してみろ
強くなくてもいいから賢くしろ
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 09:29:21.56 ID:ogOiIdHy
凄腕()設定のNPCもいるんだし
一人用のミッションだけでもいいからAI強く出来る所見せればいいのにな
まあ、どうせ強くしないんじゃなく出来ない言い訳だろうけど
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 09:31:04.91 ID:5SMJzeDI
他人よりサポキャラの方が便利なら独りで遊べば良いだろうし
他人が組んだキャラより用意されてたNPCの方が優秀ならサポキャラ貰う意味なんか無いだろ?
他人が頼りにならないと見るか、他人と遊ぶのが楽しいと考えるかなんて千差万別だろうに
NPCに指示を出して指揮したりAIを育てるゲームじゃないんだから期待する方が間違い
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 10:38:05.31 ID:KrVYxQvQ
それだとオーダーを実装した意図が分からなくなるな
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 11:17:15.99 ID:rm75eFep
まず携帯機のRPGでインフラ前提ってのがアホ
しかもインフラ前提なんだからAIが無能でもかまわないなんて言い訳にもならない
そんなことするくらいならオフじゃ遊べないようにでもしとけよというw
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 11:21:17.05 ID:NyX7yXr3
>>787
馬鹿丸出し
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 12:18:46.74 ID:EoUgZtW3
>>787
そっかー
だから敵がNPC無視でプレイヤー集中狙いするんですね!
クソゲー
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 15:12:17.82 ID:NV+lyR5O
>>789
本スレでもマルチなしでアイテムくらいはコンプできるようにしろって意見があったが……
そういうものの救済ミッションの一つも配らないのかね。公式でDLできるからソニーに通信費払うこともないだろうに
既存ミッションもふざけたクロックアップと攻撃力体力を調整したオフ用ミッションを配ればクソゲー評価は30%位改善しただろう
それくらいの努力もしないで掲示板やwikiで火消しに専念するとは……w
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 19:23:55.29 ID:lr2AWr7r
>>787はNPCが優秀だとフレのサポキャラ連れていけない子なの?ていうか他人があてにならないのか他人のサポキャラなのか滅茶苦茶でわからん
まさかサポとパートナーでAI変えてるとでも思ってるの?
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/25(日) 20:23:02.00 ID:qW+94Tp4
>>793
せめてサポキャラだけでもAIぐらい賢くしてほしいよな
バ開発の考えた痛いキャラじゃなくてこっちが育てた「プレイヤーの分身」なのに
訳わからん所に突っ走っていくとか馬鹿にしてるとしか思えない
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 16:48:34.18 ID:C0XIEYm+
久々にこのスレ来たけど、
PSO2って基本プレイ無料+アイテム課金になったんだなw
糞ゲ確定要素じゃねぇのかこれww
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 17:13:53.97 ID:su6h+HUU
ここでPSO2の話題出す奴なんなの?
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 18:10:38.01 ID:fqTJ8SWG
796
∞があんな調子だからPSO2の話題が出てもしゃーないです orz
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 18:30:24.13 ID:su6h+HUU
レスアンカーも出来ない奴は黙っとけよ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 18:36:30.90 ID:nOjwXi/C
ID:su6h+HUU
社員乙
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 18:47:48.74 ID:gP1IwyN2
当初はブログでコメント検閲し不満は一切無視して配信で改善することもなく
もう∞は忘れたといわんばかりにPSO2の宣伝に移行する禿に不信と怒りの声もあり
PSO2に目をやったりで売り逃げを認めるような話題は忌み嫌われてたな。そもそもスレチだし
とくにクソゲーの開発がまたぞろ作ったところでどうせクソゲーになるだろうに次回作の話題を出すやつは工作員臭かった
しかし今回については、堕落ルートとgdgdっぷりはPSUに通ずるものがあり
反省しない開発の落ち目を目の当たりにできると予測される
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 19:14:19.54 ID:Upbv27es
スマートフォン向けPSO2も出すのか…
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 22:28:24.82 ID:pwvRB174
課金以外に料金とらないならどうでもいいわ
どんなにクソでもPSPo2iのように金を無駄に吸わないなら…

とか思わせたいんだろうな
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 22:37:25.72 ID:LLM/I8ih
PSU産のPAのJAのタイミングぐらい早めろといいたい
間隔がクソ長いPAとかテストしてねえだろ禿
チェインシステムに対して最適化しないから片手と一部の両手PAが悲しいことに
JAなしでもダメージバランス取れてるならともかく、だ
iてよりPo2からの不満だけど
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/26(月) 22:41:48.05 ID:6031yz4f
>>800
見事にコメントでもPSUの二の舞を不安視する人が多かったみたいだな
禿が「その点は知ってて大丈夫です!」てこれはまたPSUフラグだぞw
PSPo2i同様にまた盛大にガタガタにしてくれるとか胸熱だ。
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 01:11:43.11 ID:0jUMU1n3
話題出すも何も
PSO2は外注部分以外Po2iのスタッフ引き継いでいるんだし
PS総合ブログだって、Po2/Po2iブログから続きはこちらで(意訳)と誘導されているのだが
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 01:17:06.62 ID:mXUpolBN
だがここでPSO2の話題を挙げても無駄な訳で
酒井を叩きたいだけなら余所でやれとしか
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 01:21:49.53 ID:BliLixmW
開発を叩ければPSPo2iだろうがPSO2だろうが構わないという事なら、次スレから
【PSシリーズ】開発はこのスレ見て反省しろ
にタイトル変えるべきだな
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 01:32:52.46 ID:JFMVNqTf
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 8
http://c.2ch.net/test/-/ogame3/1332767108



ネ実3板に既にPSO2の葬式スレ建ってんだろが
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 08:55:26.89 ID:1dXNvnp8
PSPo2やPSPo2iの欠陥も元を正せばPSUからの根が深そうだからな

ドロップが壁際消失や敵の挙動がおかしいのは前々からなのか?
ウルフとかPSU時代からずーっと狂ったように粘着攻撃とかした?
昔からNPCがヤバイのは間違いないみたいだけどw

そうなるとゲーム自体を作り直したほうが早い訳だが
肝心のPSO2がPSPo2iソックリな感じなのはどういう訳だ・・。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 09:11:45.12 ID:Ig/zulk8
糞調整の予感・・・ ザワザワ
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 13:43:31.50 ID:Uu7jFspw
廃人さまと信者さまの意見しかいれないからな
一般ユーザーは水増し程度で金さえ吸い出せればいい
クソ調整より廃人さまと信者さまをどうにかしないと今後は糞調整が続くし…
どんなに理不尽なものでも『難易度』に変換しちゃうすごい人たちの意見をまともだと思えるのかね?
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 14:36:56.57 ID:h7+/baju
>>809
ウバクラダやオンマ・ディマ等はPSUから糞敵として有名。特にオンマはなぜ残したのか謎
そもそもPS2に対応するためエネミーの出現数を抑え、代わりに万能化したのがクソゲーの始まり
まあそれ以外にもそもそも面白さという観点に立って構築してないんだがな
神経症患者並みに制限することにこだわってるから。ネトゲのクソ運営そのものの思考
アクションとは呼べないほど枷を付けられまくったPCに、育成面でも転生、経験値補正、アビリティ等々……
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 15:53:08.00 ID:pDrYjIp5
NPCは今の動きでもまだ許せるがな
これ以上まともになったら人とプレイする機会減りそう

壁際消失はなぜ解消しないのか意味不明なんだけど、なんか理由あるんかね
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 17:46:10.58 ID:Ig/zulk8
(^禿^)「壁際消失は仕様です、ご理解下さい」
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 19:38:52.62 ID:p5myRN1I
シスタ・ジョルン「命中力上げ下げダルイッス」

いっぽうザルアデバンドは
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 20:06:14.46 ID:jCMtkYoH
>>809
命中が低くて攻撃が当たらない場合は後ろから攻撃すれば必中って説明があって
実践しようとすると初期の雑魚敵ですら軒並み
・超反応で反転
・超反応でダッシュして離脱
・超反応で後ろ足でキック
のどれかをしてくるのはPSUから変わってないな
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 20:11:03.96 ID:MUz8y11f
後ろって本当に真後ろでないとダメなんだよな
斜め後ろだと0連発してたから

大嘘乙ってずっと思ってた。
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 20:16:34.26 ID:GXPBcgJ4
はげしね
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/27(火) 20:51:02.19 ID:8RNFN1ke
開発はプレイヤーに親を殺されたんだろうなぁ…
糞花や糞パノンとかを見ててそう思った
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 00:30:03.82 ID:TxiONljI
>>809
壁際消失はPSU時点で健在
それどころか、PSO ep2でも宇宙船のノードロップ地帯とか存在していた

ウルフ系列はPSUには登場しない
PS2ではデータ追加レベルのアップデートは行えないと言うのが表向きの理由だったが、PS2を切り捨てて
PC単独運営になったにも関らず、新規Mobは一切追加されていない

>>819
糞花の元になったメギド花とか、剛体持ちの坑道ギルチッチが登場したのがPSO ver.2のUltなんだよな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 00:31:55.56 ID:9ulYUEPm
>>812 >>816
マジかよ・・ひでぇ・・。
属性パレットとか操作技術面を入れる割には機能して無いんだな
操作の少ないPSPo2iでコレなのにPSO2とか失敗しか思えない。

>>814
仕様上で解決されたのが唯一のPSZだけとか笑えないわ
そもそもレア設定自体もかなりやる気が無いだろ・・。(PSPo2から)
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 02:10:00.26 ID:i3IGXHnb
プレイヤーが移動できる範囲から少し離れた位置に
敵の進入禁止ライン(消える奴じゃなくあくまで先に進めないだけ)を設定するっていう
ゴリ押し調整ですら簡単になくせるはずなんだけどな、壁際消失もメリ込みも

プランナーは全体を把握できてないしプログラマーはカスだし
グラフィッカー、シナリオライターは自己満足の世界に篭って外が全く見えてねーし
良いのは唯一サウンド面の聖櫃BGMくらいなもんだが
それもメモリ周り圧迫によるサンプリング音質低下で残念仕様になっちゃったしな

コンシューマゲー作る資格ないよこいつら
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 02:10:58.71 ID:ST2mGp9Y
VitaでPSO2よくあること
1.水分
A「トイレ行ってきます」
B「はい、いってらー」
数秒後…
A「たjkMslHG」
B「へ?」
「Aさんがログオフしました」
B「ログオフェ…」
数分後…
A「すいません
手が少し濡れていてタッチがry」

毎回何度も落ちるVita部屋の人たち
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 03:15:37.30 ID:yK/kte/X
>>820
ウルフ系はPSUには登場しないエネミーで、元はPSOの第1エリア(森)の雑魚敵
プレイヤーの周りをゆっくりと旋回し、背中を見せたら飛びかかる攻撃パターンを持っていたが
あそこまで粘着かつ連続飛びかかりはしてこなかったし、仮に起き上がりに更なる飛びかかり攻撃を重ねられた場合も、
ゲームシステムとして起き上がり無敵があるので連続ヒットはしない。
ボス格のバーベラスウルフを倒すと、遠吠えアクションと共にウルフ自身にジェルン、ザルアをかけ
小ジャンプでプレイヤーの周囲を旋回しながら離れて逃げる動きに変化する。(バックステップでは無い)

なお、バックステップでPCから距離をとったり全周囲攻撃(ギバータ)というふざけたアクションは無かった。
825824:2012/03/28(水) 03:23:46.72 ID:yK/kte/X
>>824のアンカミスった。
>>820じゃなくて>>809ね。

PSPo2は起き上がりに無敵がないから、一回ダウンをとられると敵のターンになるんだよな。
そしてエネミーとPCの接触判定のせいで、ダウン中への背後からのとびかかりは背後に密着した状態を生むだけ。
そして背中見せている判定→飛びかかり→背面なので対処できない→ダウン→背中(ry  のクソループの完成である。
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 20:26:37.78 ID:knsFlibK
至るところでvita対応しろって奴沸くが今から始める奴なのか?こんなオワコン対応するより他にやるべきことをしろ
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 21:15:01.03 ID:ST2mGp9Y
Vita対応じゃなくて
Vitaでもなんかだせって言ってたらPSO2がきたんだよ
斜めに行きすぎだろ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/28(水) 21:53:10.14 ID:JSZSgzr7
PSUからPSPo2iまでの禿と愉快な仲間たちを考えると
VitaにPSPo系の作品じゃなくPSO2がくるのは
まあある意味予想の範囲内ではあるかもな
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 06:56:51.56 ID:FVGyMykg
Pspo2はランクAに入る直前まではめっちゃのめり込んだ
が!・・・Aに入った途端疲れがドッと出ました
どうせPSO2も最初だけかも知れんね
後半の敵をハイパーアーマーにするだろーねー禿と不愉快な仲間達は
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 08:55:46.27 ID:at9ZGcnR
PSUの頃から後ろ攻撃に対して回転斬り連発したり全周テク使ってきやがったな

回転斬りギリギリでよけてすぐ近寄っても即回転斬りなんて事をしてくるから
何かさせる前にゴリ押しで倒すのが一番効率が良かったぜ

任意ガードも緊急回避も無くラグの処理の仕方が酷くてキングクリムゾン状態なのにこれだぜ

あいつらには悪い意味で限界がない
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 11:25:04.80 ID:xFCgGvpy
アクションゲームとして根本的に頭沸いてんだよな
敵からプレイヤーに対する攻撃にノーリスクハイリターンすぎる
まるでどこぞの世紀末の格ゲーみたいに
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 14:47:42.30 ID:FbxRbb6z
いやーPSO2大変だなスケドが課金アイテムって
糞花や顔面セーフ、フィンジェに匹敵する糞敵山盛りだろうな
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 15:53:37.67 ID:Uln+2vfU
>スケドが課金アイテム
マジに吹いたw
……ていうかこの情報を知った上で手を出すシリーズ経験者はただの阿呆と言っていいと思う
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 15:56:57.33 ID:7HETABF9
ハゲの言い訳<ムンアトは普通に買えるので安心してください!
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 17:50:02.36 ID:FVGyMykg
あと声優が豪華らしいね
声優ゲーはクソゲーという法則が・・・?
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 18:06:53.83 ID:Uln+2vfU
文面読んできたけどスタアドも有料っぽいな
こんな事ばかりやっているからゲームが売れなくなると思うんだが

>>835
そんな事はないよ、多分きっとそうだったらいいなあ
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 18:43:18.17 ID:AYYrCdGJ
CS3研は上層に声豚がいるからな
シャイニング然り、戦ヴァル然り
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 21:14:56.40 ID:FVGyMykg
スケド有料っすか・・・
難易度は言うまでもないが高くしてくる(と思う)からPSO2は不評で終了ですな
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 21:22:34.69 ID:x+tZwaNc
スケド有料とかゴミカス
課金者A「あれ死んでも復活しないよ?」
課金者B「まさか…スケド買ってないの?」
一般「はい…」
課金者A「除名しますね^^」

[スケド所持者のみ ボス周回]
「スケド無所持=x チート、不正=x
スケドを買った人のみでお願いします」
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 21:40:13.05 ID:FVGyMykg
禿の事だから自分らだけスケド所持数∞でテストプレイしとるんでしょーな!
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 21:45:07.94 ID:vIrGjj49
そもそも、やつらのテストプレイではHPが減らないw
ブログの写真とか不自然にHPがいつも満タンだべ
ひとりなんか減ってるキャラ居たけど
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/29(木) 22:04:55.09 ID:IhHpSQU0
大声:糞箱連戦行きます Fo以外× @2 今Fo2人
スケド(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐

刹那:なんで太郎さんチャージショットばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何カロリーメイトけちってんの?普通にコンル連発だから
刹那:ノスディだと21回かかるけどコンルなら6回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員で90chainだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:Foはシフデバの後サゾンデ10回撃った後
刹那:カロリーメイト(500円)食べてコンル連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:金ケチってんじゃねーよカス

‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 01:48:11.16 ID:dB3ua0oC
>>842
何度読んでもイラッと来るコピペだww
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 05:41:06.18 ID:DhHkUYld
いやーすげえ・・すげえよ
未だかつてサービス前からこんな死亡フラグ乱立させた開発はいねぇだろうな
会社の金使って自爆ショーかwしかし大声で「自爆しまーす!」って言っている時点で∞よりマシだわな
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 14:23:43.10 ID:uR+BXy7w
∞も∞で期待煽るだけ煽っといて蓋を開けたらこのザマだもんな
発売日に買ったユーザーに謝罪してもいいレベル
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 19:18:05.68 ID:QwUqYGRh
pso2で今テスト募集してるらしいんだが、スケド有料になるゲームをやる価値あんの?
前回のテストで見限った人が結構いそうだな
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 19:42:13.02 ID:uR+BXy7w
>>846
お前がただ煽りたいだけなのはよくわかった
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 20:09:23.05 ID:tXZPAoNd
PSO2ネタは食傷気味
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 21:52:46.79 ID:rfY2PkNw
開発叩きスレになっててワロタ
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 22:17:54.56 ID:EBj1E7Zv
>>845 >>844
他の連中はどうかしらんけど少なくともPSPo2iの二度目の情報で
転生の2文字から俺はヤバい予感しかしなかった。
IMも体験版でやる事が無いから許されてただけであって・・。

発売前には流石に200転生1回でカンストとかだろうね→フタを空けたら(゚Д゚)
今回はPSPo2iのNGワードだった転生より露骨だから多くの人が察しそう。
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 22:22:11.08 ID:EBj1E7Zv
あと、売りのアバターにガチャ導入してる時点で・・。
言い訳がPSPo2iで倉庫増やせない時とかを思い出すわ禿w

>直接販売してほしいという方の気持ちもよくわかるのですが、コスチュームの作成コストはソーシャルゲームのカード1枚描くのとは桁の違うコストがかかります。
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 23:09:42.81 ID:KQqBHnbM
>>850
転生からディスガイア連想してプレイヤー無双ktkrって思ったわ

蓋開ければ糞要素の塊だったが
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 23:36:57.59 ID:5zrPim4j
転生と聞いてWizエクスしか想像しなくて、どうせしても大差ないわと思ってた
だが、敵のほうがこうイカレた凶悪性能とは思わなかったわ
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/30(金) 23:38:11.22 ID:yLSmWEri
配信ミッションでなんとかできたんだよ
あまりにもクソすぎて2日目くらいには問題点が挙げられてたがそのクソな部分だけ抽出して
濃厚なクソ配信をしたから救えない
たとえばどのモブも命中力が糞高いとかじゃなくて、
ベルラとかのキチガイエネミーは低命中にすれば釣り合いが取れた
体力下げたり攻撃力下げたりとやりようはいくらでもあった。MAXでいじれてるしな
そこんところをフォローするどころかよりクソ度を高めたから手に負えない
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 05:34:58.01 ID:P4EhY9T9
俺も転生はキャラ強くなって周回しやすくなると思って期待してとんだが(あとエクステも手に入るし
まさか敵が転生前提のバランスでくるとはね・・・
あの調整した菅沼は禿と一緒にマガハラに食われちまえ
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 08:10:39.73 ID:l148fhZ8
おいやめろ

奴らなら逆にマガハラ食ってパワーアップしかねん
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 10:43:36.74 ID:FQNfBgK8
明らか殺す気満々の配置が新フリミの時点でやたら多くて萎えたな
反属性同士に危険なトラップ、更には狭いステージに対して図体のデカい敵複数とかだな
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 11:17:19.50 ID:l148fhZ8
ストミとかいろんな意味でおかしかったな

紙芝居、視点固定、ユート…フェンス内の敵からボコられた時はわろた
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 14:33:37.35 ID:it97SBJO
>>857
属性システムからの敵配置考えて無いとかやばかったからな
そもそもプレイヤー側への逆防具による被ダメUPは要らんだろ
これだけでもPSOの種族属性からの劣化と言われてる。

PSO2でも後半は絶対に属性システムの癖に・・てあると思うよ
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 15:32:31.31 ID:jEoSlbpp
祈祷師酒ちゃん

(^酒^)「ようこそ、いらっしゃいました」

ニア4500メセタ

(^酒^)「それでは開発させて頂きます!」

・・・・・・・・・・・・・

(^酒^)「ごめんなさい!何か余計な機能をとり憑かせてしまいました!」

『反属性防具ダメージUP』

861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/31(土) 17:09:31.15 ID:UGsV8VXV
>>860
下から2行目がおかしい
プレーヤー的にはマイナス効果でも
禿的にはプラス効果だろうし
禿はミスっても謝らないだろう
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 02:39:00.74 ID:yRHzTgGd
PSPO2i修正パッチキター(゜∀゜)ーーー!
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 07:10:37.92 ID:IMm4D4a7
あの調整した菅沼は禿と一緒にマガハラに食われちまえ


大丈夫です、禿はマガハラすら包み込むダークファルス(イカレチ○ポ野郎)ですから
SEGAに禿が来てからファンタシースターはダークファルスに喰われました
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 12:49:31.74 ID:1UVpKt2B
>>862
そんな分かりきったエイプリルフールネタに騙される奴がこのスレにいるわけねーだろw

Po2iは終わったんだよ、次の叩き会場はPSO2だよ
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 13:47:42.31 ID:jKGyPCOg
次の会場がPSO2という事は、このスレは放棄してネトゲのほうに移るん?
それともスレタイ変えてここで継続?
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 15:25:55.90 ID:BwR6U2Wc
>>863
闇のち○ぽだっけ?
卑猥なスタッフやなぁ
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 15:49:33.47 ID:6bzJNvft
>>865
何言ってるんだお前は
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 16:59:27.66 ID:12Ci90t9
経験者の意見を見るにPSPo2iの追加部位だけでも問題はかなり多いけど
PSUからの問題がそのまま続いてるみたいな部分も大きそうなんだよね。
そしてPSO2では更にそれが続きそうって兆しが見えてる(序章なのに)


PSPo2iやらでインフラサーバー維持代が苦しいって言ってるのと
PSO2で無料押しながら服のガチャ課金で苦しいって言ってるのが同じ
自分達で考えたアイディア自体が破綻してるのが多過ぎる。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 18:28:21.78 ID:1UVpKt2B
>>865
携帯機シリーズのPoとPCとコンシューマのPSUがくっついたのがPSO2
事実上携帯機ではPSPo2iからすれば次回作となる

±0どころか悪化の一途を辿るPSシリーズを今後も引き続きお楽しみください
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 18:29:25.88 ID:NESmOGxa
>>868
アイデアどころか思考回路が破綻しているからどうしようもないよ
>直接販売してほしいという方の気持ちもよくわかるのですが、
 コスチュームの作成コストはソーシャルゲームのカード1枚描くのとは桁の違うコストがかかります。
 直接販売して利益をだすためには、皆さんが想像しているよりもとても高い値段設定が必要となるため、
 個別に1着のみの購入となると、結果的に人気のあるものしか作れない、
 という販売方式にならざるを得ません。
 これはゲーム内の服のバリエーションがとてもつまらないことになります。

この考えだけは本当に理解できない
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/01(日) 19:03:06.26 ID:12Ci90t9
>>870
そのスタイルだけは頭が痛くなったなw

普通にある程度のボリュームをパッケージにして家庭用として販売する
パッケージ方式なりにすれば普通に開発費を回収できるはずなのに
無料に拘るあまりに見事にソーシャルゲーと同じ結果になってる。

形が同じになったら意味ねーだろと・・。
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 00:10:33.16 ID:yIj+nQ0T
Vitaとかスマホ展開さえ無ければ、月額課金でもやっていけただろうに
スマホユーザーは基本的に金離れが悪いからな
99円アプリにすら色々な文句が出る始末
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 00:45:27.74 ID:azDBsRgC
お金入ればそれでいいっていう今のソーシャルゲームの体制は
サービスを受けてる側の人間に著しいストレス与えるから長続きしないと思うけどね
ユーザーの頂点たるヘビーユーザーに金落とさせることに特化しすぎて
ライトユーザーでも身の丈に合わない課金を強いられてどんどん辞めてるしな
アイテム課金ってのはゲームの規模にもよるがサクラとなるユーザーが一定数以上いなきゃ成立たない

肝心の仕様は殆ど練らずにザルシステムを流用しまくって
グラだけ変えてこれだけ金かかってんだよアピールとかしたところで
あーこの人肝心なとこがわからない、仕事できない人なんだなwって思うだけ
他人が考えた既に破綻しかけて通用しなくなってきた戦法なんか真似てどうすんだよとw
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 00:48:55.23 ID:kj2Q4sFM
無料で始めて月額課金やらパッケージにした例ってあった?
お試し期間とかなしで普通の商売の中で

それにしても禿、この販売戦略で行くとゲーム以前にコケるよな?
タダゲー厨が群がるにしても結局は >>872 みたいな拒否られそう。
グリー、モバにしても収益は極一部の廃人か無知な子供の犠牲だし・・。
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 06:11:12.10 ID:suiSF026
ネタが無いのは分かるがPSO2の話題は他所でやれ
気持ちは凄いわかるけどさ
あのバ開発どもがまるで反省してないのが露呈したんだもの
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 07:41:39.20 ID:weQqE9YN
(^酒^)「私は酒井!滅びのためにもたらされた者だ!」
(^酒^)「プレイヤーの怒り、苦しみ、悲しみが私の喜び!」
(^酒^)「私がいる限り、プレイヤーどもに楽しさなど手に入れさせぬ!」
(^酒^)「お前達も私の糞調整の中で苦しみながら死ぬがよい!」
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 08:29:12.30 ID:3rui5X81
>>876
D(^酒^)F
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 13:10:42.51 ID:azDBsRgC
なんでPSO2が他所なんだよw
開発が違うわけでもなければ純粋なPCネトゲじゃなく携帯機でも出るわけで
Po2iのあとの携帯機最新作になるんだから正にここでやるべきものだろ

もうバ開発の火消しが出動しはじめてんの?
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 13:35:43.82 ID:yIj+nQ0T
PSO2が蓋を開けてみたらPSPo3 HDだったって具合だからなあ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 15:04:07.35 ID:gcos/kk7
>>879
そもそも続編をVitaというハードに出してるんだからHDではないぞ
PSO2の蓋開けたらPSU2だろこれ

DFDって10年前のクソボスとして禿に作られたんだよな
ボツにされてたボスを放り込むって頭おかしすぎ
OFじゃなくてDFをなぜ出さない禿
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 16:19:22.29 ID:MDaZ7R+q
>>880
マジかよ、あれならボツにされても納得だわ
かと言ってOFこっちに持ってくるのもないけどな

それにしてもスレタイも読めない馬鹿が居るとは困ったもんだ、流石春休み
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 19:52:11.42 ID:fyJm4847
アンチ張るだけも何だからα2を少しプレイしたけど
マジでPSPo2序盤と瓜二つだったよ。

チェインと怯み、敵の弱さがあるから多少マシではあるけど
効率的な戦闘となると浮かしのあるPAブッパが一番安全で効率がいい

回復にモーション食うから接近戦のリスクが思いの他ヤバい
専門職化してるしPSPo2iみたいに自己レスタで回復節約は望めない。
(自由度が無いし、本稼動したら消費アイテムも課金対象)


JAとかし続けても大した恩恵受けられないのはPSPo2iと同じだし
武器に相変わらずランダム値の属性が付いてて反省して無い。

ジャンプで空の奴攻撃出来るけどPSPo2iでも射撃の1つは持ってますよね
言うほど恩恵を受けて無い気がする。タイプ間の制限がヌルいPSPo2iがマシ
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 20:39:32.63 ID:gcos/kk7
Raが楽しそうだからPSO2やるわ
αとかやってないから分からないけどPSPo2とそんなに変わらんの?
シューティングゲームとしてプレイするけど
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 20:55:05.28 ID:95N7FvgT
死ねクソガキ
885882:2012/04/02(月) 22:30:21.06 ID:fyJm4847
>>883
俺はハンターしかしてないだけの感想だけどな
また銃やテクの強い初期PSOみたいになりそうに思う。

ただPSPo2iみたいなクソ耐性オンパレードされたりすると
そうはならないと思うけど、それはそれで違って困る。
RaやFoは剛体同様に今後の調整次第 >PSO2

PSO2では言うほどシューティング出来ない気もするけどな
それなら素直にパルテナみたいなのをした方が良いと思う。
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/02(月) 23:50:31.54 ID:gcos/kk7
>>885
動画しか見てないから分からないけどRaってそんなもんなの?
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/03(火) 00:11:14.97 ID:oXg9ltAZ
スレチ
それこそ向こうの板行け
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/03(火) 00:16:57.81 ID:893vPDVA
>>880
アップデートの頭をVitaに押さえられるって皮肉だろw >Po3HD
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 06:21:15.23 ID:PDaUsBcx
べつにVitaでもメモリは16Gまで出てるし、普通にアップデートし放題だろう
問題はそっちより開発のやる気
いや、むしろ変な方向にはやる気まんまんか…
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 10:33:27.05 ID:Nsg5k3hm
殺る気または搾取る気と書いて
「ヤるき」と読むんだな
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 11:11:11.44 ID:bK9c9cgy
>>889
Vitaのメモリカードは32GBが上限
ただ、在庫処分気味に小売が4GBメモカを本体とセット売りしているケースが多いから、
その辺も今後の火種要素に十分なり得る
パッケージ売りが現状では予定されてなく、PSストア専用配信ならそれだけメモカ容量も余分に要るし

あとは、SCE側が各アプリケーションに課している制限条項などがあれば、それも制約になってしまうよ
FF11だって、PS2 HDDの容量にまだ余裕があるにも関らず、追加パッケージが打ち止めになったのがこの辺の絡み
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 15:36:49.07 ID:iz+24aLO
ハード自体の進化とか仕様の自由度があるPCと違って
ゲーム専用機はスペックを大きく進化させることできねーしな
少なくともプログラム畑出身のまともなプロデューサーなら
PCとコンシューマで同じことやろうなんて思いついても絶対にやらない

生え際後退症のいい年こいたオッサンのくせしていつまで夢見る夢男君なんだろうねハゲは
こんなの出来たらいいなをちゃんと理論に裏付けされた形で実現するのが物作りなわけで
破綻するのが分かりきってて失敗例だらけなのを
さしたる対策もなくまたやろうってのはクリエイターでもなんでもない
そういうのは同人でやれって話、プロの仕事じゃねーよ
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 17:55:38.05 ID:MfOd4s5y
単純にポリゴン数とかのレベルで既に壁に当たるからな
PSO2はPSPo2iの比で無いキャラメイクなんだからローポリ化は難しいだろうし
PSPo2iの処理落ちの二の舞になるのは間違い無さそう。ゲームにならんぞアレ
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 18:06:33.96 ID:Hu90rTar
まぁ、コンシューマとPCのマルチタイトルだとPC版がコンシューマに足を引っ張られることがあるからね
ネトゲなら尚更
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 19:02:13.07 ID:Nsg5k3hm
PSUで既に前科がある以上、いくら力説しようがPSO2で改善されるとは誰も考えてないだろ
むしろPSPo2→∞で前科二犯とさえ言えるだろうし
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 19:29:28.35 ID:x/rJjZWm
別の狩ゲに移行して思ったんだけどこのゲームって実は終盤だけじゃなくて
割と最初からクソゲに近いものがあったんだろうか
なんていうか今やっているのと面白さが悪い意味でダンチ
思い入れがあっただけに煽りじゃなくてちょっとショックだわ
本当のところキャラメイクしか長所がなかったのか
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 20:42:34.40 ID:iz+24aLO
レベリング一つ取っても無印の頃から散々言われてるだろそんなの
格下の敵ならまだしも格上頑張って倒しても経験値はマイナス補正のみとか
意図的にレベルが上がりにくいレベル帯を用意してるかのようなミッションとか
楽勝か即死無理ゲーかの2択で駆け引きの発生するレベル帯という物が殆どない
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 21:03:59.55 ID:Nsg5k3hm
Lv上げはオフでマガ殺に籠もれと言わんばかりの仕様は無印から引き続きだしね
高Lvのエネミーを低Lvのキャラで倒すのはマイナス要素だとでも思ってるんだろうな開発陣は
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 21:19:49.82 ID:EW7cwqQ0
長所
・オンラインが簡単に出来る→もれなくお子様が大量についてくる

・キャラメイクが豊富→センス悪いのが大半、服も妙な制限あったりコラボの質が悪かったり

・∞ミッションや∞ランク追加でやりこみ要素たくさん→やりこみじゃなくやりこまされ、転生カンストでも苦戦する場合があったり大量のマスクデータと結果非表示でいらつくだけ

出発点だけなら評価出来るってレベルであって長所なんてないだろ
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 21:31:16.18 ID:MfOd4s5y
>>898
それはネットゲー特有の経験値を吸う寄生防止とかだけど
PSPo2iみたいなストーリーモードでは不要な補正だったけどね。

>>896
序盤はレベルや装備の枠が機能しててRPG要素で無理に解決してるだけ
第二章だかのボスだったバグデッカや分身シズルが悪い例だと思う。
PSPo2iのノリだと更に終盤では敵だけがインフレ起こしてる始末
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 22:36:56.33 ID:x/rJjZWm
やっぱそうなのか
別のゲームの話なんだけどさ、最後まで面白かったんだよ
重要なのはレベルとかじゃなくて自分の技術で道を切り開く感じが凄く面白かった
キャラメイクだけは劣っていたけど負けている要素はそれぐらい

なんていうか長い間このゲームばっかやっていたから
これを準名作ぐらいに思っていたんだけど感覚が狂っていたんだなあ
アホみたいな愚痴スマソ
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 23:52:05.77 ID:R5sYo9j8
>>901
俺だってそう思ってたさ・・・
PSPo→2は凡作から佳作に進歩したと感じたし、∞が発表されたときは期待もしたよ
まだ粗い部分があるが、バランスを良調整すれば十分名作になり得るんじゃないか、ってな

最悪の形で裏切られたけどな!
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/04(水) 23:56:58.57 ID:iz+24aLO
>>901-902
ハゲみたいな性悪は9つ貶されて1つ褒められた程度でも調子乗るから
ここはよいから伸ばせばいいなんて甘い考えしてりゃこうなるのは必然なんだよ
いつまでもなんとかなると思ってしがみ付いてる本スレ馬鹿共より一つ利口になって良かったじゃないか
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/05(木) 03:58:45.98 ID:9SYKlq6M
>オンラインが簡単に出来る
これも、今となってはちっとも簡単でもない
3DSなら、ニンテンドーゾーンが利用できる場所なら設定不要の簡単接続だし、
自宅Wi-Fiの設定もGUIベースのガイド機能付きで実にスムーズ

だが、PSPのそれはテキストベースで回りくどく、おまけにAOSSを使うとセキュリティ欠陥まである
PS Spotを展開している店舗もごく少数だけ
更に、PSNアカウント取得には携帯電話以外のメールアドレスが必須

公式ブログで、T隊長が接続設定に四苦八苦していたのを思いだすよ
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/05(木) 04:05:13.57 ID:sq8qIGWB
3DS(笑)
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/05(木) 05:23:07.26 ID:QOO1lbe6
ゲハが沸いてきたな
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/05(木) 07:04:12.05 ID:tzZpjAUt
次はオフすらないんだよな
シナリオも課金だっけ?
バランス調整はついに放棄して課金がものをいうとかどこまで劣化するっていうんだろうな
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/05(木) 14:43:54.89 ID:PhNiPDwj
昨日もSEGA IDで鯖トラブル起こしてたよな
サービスイン早々にPSUの再来もあるで
909 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/04/05(木) 21:36:47.27 ID:ciCPGFnW
正にファンタシースターポータブル2インフェルニティだよ。
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/05(木) 22:34:08.65 ID:ngbqXM+r
>>907
バランス調整はPSUのころから放棄してた(できなかった)
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 07:40:54.53 ID:R4psMTJ8
そんなに金が欲しけりゃゲームなんか作るなよSEGA&糞禿が!頼むからゲーム業界から消えろ
パチンコ台作ったりマルチでもはじめればいいんだよwはっきり言ってお前らゲーム業界向いてねぇぞw
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 10:37:47.62 ID:1VDaBMeB
>>910
×PSUのころから
○PSO ver.2のころから
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 11:33:34.38 ID:1zlpSstr
制御塔の辺りから加速的にゲームバランス崩れ始めたんだっけ?
PSO未プレイの俺に教えて
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 14:40:05.15 ID:/Y1rt84I
Ult追加あたりがヤバかった
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 15:45:57.90 ID:wFLYLnHn
>>914
PSPo2iの∞クラス追加と面影がダブってる辺り成長してねぇ・・。
Ult追加ってハード移行の新難易度の事だろ?
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 16:17:05.04 ID:R9yDaaWY
ベリーハード→アルティメットは、S→∞と似たようなもんだな
PSOはEP2の敵の挙動や攻撃パターンが、プレイヤーを確実に殺りにきてた
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 21:10:20.99 ID:Q2e2yhl/
PSOのUitは酷かったな
それまでの全ての武器が過去になったw
敵の鬼回避で全く当たらない
そして、森を抜けるとそこは糞花の群生地w
VHまでは毒吐くだけだった花が、毒じゃなく即死のメギド吐くようになったのに、
毒のころと同じ生え方
四方八方から飛び交うメギドw
しかも、敵の行動速度はシャア専用
あれは、本当にむきになってプレイヤーを殺しに来てた
そしてep2
メギドが闇属性の抵抗を上げることで防がれると、
無属性の即死弾、しかも射程はハンドガン以上というふざけた攻撃をしてくる巨大花製作
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/06(金) 21:31:48.28 ID:SAxgzpvo
>>917
うぁwPSPo2iに至るまで反省無さ過ぎだろ・・。
そんな彼らがPSO2をドヤ顔で作ってるとか胸が熱くなるな(主に炎上的な意味で)
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 00:12:25.37 ID:mHnR3Z8s
>>917
ゴッドイーターチームの爪の垢でも煎じて飲めといいたいレベルだな。
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 09:23:10.42 ID:1KhV5kaK
今までバランス調整を放り投げてきたんだからPSO2も爆死は目に見えてる
面白いのは前半だけ、中間地点からギリギリ、後半戦には修羅モード
即死メギドの弾幕STGゲームになりかねん
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 12:39:21.46 ID:vIQT49Aa
>>915
Ult追加は、DC版初代の6ヶ月後に発売されたver.2での話
この頃から完全版商法の芽があった
ハード移行で追加されたのはEP2やEP4

>>917
洞窟のボス、ダルラリーも問題児
単発だったブレスが7連発になって、避けるのも容易ではない
オンラインだと、ダウン時の無敵時間が存在しない関係で当たると致命的

後は、坑道がUltの実質的な壁だったな
VeryHardまでは、攻撃を当てるとダウンを取れる雑魚だったギルチックが、ランダム頑強持ちのギルチッチに
ウルフの事実上の祖先とも言えそうな、シフデバ・レスタ持ちのシノワレッド
弱体テクを持たないキャストだと、面倒なことこの上ない

他にも、必中攻撃の兼ね合いでフォニュエが迫害されていたとか、バランスの歪みは多々あるが
状態異常無効のステイト/メンテナンスばら撒き→雑魚に軒並み異常付加能力追加で、防具のスロット占有とか
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 12:42:14.02 ID:tdVCMAhU
>>917
なんかこいつらが顔面セーフやサーファー、蟹骨格作るのも頷けるわ・・・
ホントハゲと池沼早くクビにしろよ・・・
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 13:15:45.67 ID:f+pFW+u3
アルティメットとかはRPGでいう「最後の隠しダンジョン」的な感じの難易度なんだろうな
レベルは件並みに高くないとクリア不可能みたいな
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 16:04:58.54 ID:g0Wg8REX
>>923
いや、即死吐くリリーとか >>921 >>917 を見ると難しいのでなく単に理不尽なだけだろ
PSPo2iとかでも難しいではなく単に理不尽な場面が多過ぎる事が問題なんだろ?
大体、レベル高かったら無双できる調整でないと意味ないっての
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 16:06:35.96 ID:g0Wg8REX
>>922
別だけどPSZのアークザインのミサイルなんか最初は3発同時発射とか考えてやがった
(誘導性の極めて高いミサイルで当たるとほぼ即死)
926 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2012/04/07(土) 17:55:46.31 ID:O6L+0v2J
別にポケモンの毒属性は弱点が有るよ。
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/07(土) 21:14:03.38 ID:XLxYGFof
ハゲもキチガイだが中さんも十分キチガイレベルだったと思う
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/08(日) 04:32:44.99 ID:eXo3Ny6Z
初代PSとかIIの匙加減からするに、中UGも大概ではあるが
ただ、PSOのディレクションは見吉の範疇だろう
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 01:05:22.32 ID:qEX/U+uO
PSO2で行き着くところまで行き着いた感があるからぶっちゃけ気が楽になった感もある
ああ、こいつらにもう何の期待もしなくてもいいんだって
よくぞまあここまで腐り果てたもんだよ
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 01:13:14.71 ID:KQS0IbrN
>>929
行き着くだけならPSPo2iで割と完成だったけどなw
ただPSPo2とPSPo2iでは変に売れてしまったから生き長らえた
PSO2で盛大に身の程知ってほしいと思う。
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 11:25:11.50 ID:ArC6JqC3
既に語られているようにここの会社は

初 代 P S O は 愚 か 初 代 P S
        あ る い は も っ と 前 か ら 何  一 つ 学 ん で な い

PSUで気付こうがPSPo2で気付こうがPo2iで気付こうがPSO2で気付こうが
そんなのはただ単に世代の違いとかでセガに関わるタイミングが違っただけの話
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 11:37:00.80 ID:+DfXwfq4
5 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/10(火) 09:29:41.47 ID:5xydbRp+
  川
(´・ω'`)ガチャゲーの最後っ屁がひどい件

2012.04.05 16:30 ガチャン第16弾配信スタート!
http://ps-eternalplanets.sega.jp/pr20111227/news/index_details.php?id=195&type=event&page=0
>今回の目玉は「消費アイテム詰め合わせガチャン」です!
>こちらには全ての景品(消費アイテム)に「メセタパック」が付いてきます!
>その最高額はなんと120万メセタ!是非お試しください!

2012.04.09 15:00 サービス終了のお知らせ
http://ps-eternalplanets.sega.jp/pr20111227/news/index_details.php?id=197&type=notice&page=0

6 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/10(火) 09:33:50.77 ID:L1MMjqZi
>>5
酷すぎるww
これがセガサミーのやり口か・・・
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 17:35:17.25 ID:MyQDpxIe
PSシリーズのHP回復のメイト系って一体どんなのかわからん
カプセル状の薬? 飲み物? スナック?
ペロリーメイトは・・・やっぱり固形の食べ物だよね、名前が某O製薬のアレに似てるし
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 18:14:30.80 ID:4C5kCOA0
さよならPSPo2i・・・

そしておかえりPSPo2、売っちゃってごめんね、君のほうが楽しいよ
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 22:34:10.68 ID:ynFz8aSd
>>933
PSO、PSUが薬的な感じ
PSO2αは麻薬
PSO2α2はポーション的な飲み物
カロメは中身不明の固形物
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/10(火) 23:33:46.84 ID:8HrZTQT8
『千年紀の終りに』の取説最後のイメージ絵には、錠剤というか仁丹みたいなのが描いてあった気がする
小瓶に入った液薬も描いてあったからそっちかもしれん

少なくとも注射ではなかったと思う
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 01:35:35.52 ID:rIgRWpGo
>>932
そもそもサービス開始はいつだ?
前のと併せて1年足らずの様な
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 15:13:14.33 ID:BZAcZtLQ
ミクDIVAもVita送りって
やっぱり会社自体が駄目だろ
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 16:17:06.97 ID:E91XD1kX
これセガ製?アルファのページには開発協力とあるし
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 18:08:42.06 ID:sN7+U54c
メイトって特に決まってないっぽいね
PSO2って確か注射にする予定だったらしいね
注射自体が痛そうだし見た目あんまよろしくないから変更したのか

そう考えるとSEGAの禿チームって全員変な癖を持ってるのかもしれない
あのマゾクソ難易度を平気でやる所を見るとこいつらは自分の体を切り刻んだりする
ドン引き変態M癖を持ってるのかも知れん・・・
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/11(水) 18:18:24.91 ID:YR8fC6pf
>>937
2011年11月21日(月)サービス開始
2011年12月27日(火)最後っ屁ガチャ
2012年06月08日(金)サービス終了

どうしようもないなこの会社は・・・
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 00:27:37.82 ID:gvdMtgmH
>>941
半年ちょっとで終了か
ズルズル長引かせて赤字垂れ流しよりはさっさと損切りするのは偉いけど
そもそも流行りだからって安易にもしもしゲー出すのが間違いだよなあ
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 08:25:57.39 ID:5DR5nrhE
他社だがもしもしゲーどころかちゃんとしたPC用ネトゲとして発進したのに
バグだらけ、ガチャだらけDUPE、チート、自動マクロで不正まみれになった上に
1年ちょっとでサービス終了したTOEOという作品があってだな・・・

いやもうマジでセンスない会社は何やってもダメだわ
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 08:36:13.08 ID:BlJ7Nj15
×損切り
○計画倒産
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/13(金) 09:24:37.87 ID:XiML1jeJ
>>942
前回のPSEHと違って、PSEPはブラウザゲーだからガラケーではプレイできない
ただ、UIとか通信周りの設計とか色々と酷すぎて、スマホじゃプレイするにもストレス溜まりまくりだろうな
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/15(日) 21:25:05.57 ID:jBqB9CaW
まとめwikiのファンタシースターシリーズリンク見ると
PSPO2iがクソゲーでなく査定中になってるがまーだゴネてるやついるんか?
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 00:38:27.77 ID:wj8wQBh4
そりゃコード使ってHP減らずで死なないからクソゲーだと思わないでしょうSEGA社員さん?
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 11:56:04.49 ID:YUDqJAAU
あいつら相当プレイヤースキルなさそうだよな
C溜めすらまともにできなさそうだし見切りやすい敵の攻撃に対してのJGなんてろくにできてなさそう
ドヤ顔でM作ってるんなら試しに無敵化も悪魔武器もなしでキズナインフィニティ()∞ランクでも
やってくれませんかねぇ?自分で作ってるんならそれくらいできるでしょ?酒井さん^^^^^^
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 14:32:28.55 ID:5xzcMo80
>>948
(^酒^)<効率ばかりでこう遊ばなければならないとか、このミッションじゃないとダメとか
    生き急ぐのは本当にもったいないです。ゆったりといろいろな人と、じっくり遊んでいけば
    本当にいつまでも楽しめるものになっていると思います。そしてその楽しさを周りの人へ
    伝えていただければ幸いです^^
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 15:29:08.93 ID:oaM40o5R
PSPo2iで自動回復付いた時は感動したけど
まさか無いと話にならない被弾の雨霰だったのには笑えなかったな・・。
開発の奴らが自分でロクにクリアできないから付けたとしか思えない。

普通、敵パラとかの調整でマシにしますよね?
Lv180辺りからの敵のインフレは擁護できないわ
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 16:22:03.74 ID:dTAvZUix
無印2の150以降の伸び幅の時点で頭沸いてるとしか思えない代物だったが
転生のおかげでLv200未満は極一部の糞エネミー以外は辛うじてゲームにはなってる
(ただしあくまで強さのみ、レベリングに時間掛かりすぎるとかレベル上げミッション少なすぎな点は擁護不可)
問題はLv200超えた後の敵も転生したとしか思えない急激なパラメータ上昇

プレイヤーより強化幅の桁が違うとかマジで頭がおかしいとしか思えん
プレイ時間1000オーバーのフルカンスト最強装備キャラですら俺TUEEさせないとか
ホントこいつガキの頃友達いない奴だったんだろうなと思うわ
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 17:29:07.80 ID:wj8wQBh4
禿チームはゲーム作る資格無いね
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 19:46:52.00 ID:URAo+PCn
>>950
あっても一撃で即死
HD付けても多段ヒットで間に合わず即死
どうしようもないぐらいに対策してやがる
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/16(月) 23:37:01.06 ID:WdSI1esc
(^酒^)「悪いなのび太、このゲームはインフラ前提なんだw」
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 00:34:02.81 ID:SpXrza+j
インフラ前提でもEXミッションの条件があれじゃ・・。
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 01:14:08.40 ID:AolbQ5pN
禿のおかげで地雷認定されるとか本当かわいそうな加害者だな
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/17(火) 09:51:31.29 ID:J4hr7ApP
酷いダメキャンとフリーズ頻度、ダムノスバグくらいいい加減修正しろよ
マルチインフラ前提のくせしてこんな致命的な問題残してんじゃねぇよ
人間四人集まってもダメキャンのせいでダメージ効率上がらないとかアホだろ
どうでもいいとこは直すのにこういう致命的なとこは直さないのがプレイ時間の
水増しにしか思えなくてわざとらしすぎるんだよ

とりあえず酒井ははよ退社しろ
お前は見吉と同等かそれ以下のセンスのなさなんだよ
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 05:40:58.24 ID:xJCaIqzo
禿に金動かさせてる時点で会社自体ダメだろ・・長く見てきたが本当にここはブランドを育てられん会社だ・・
初代ファンタシースターがぬるぬる動く3Dダンジョンだったのにハード性能も上がった2で糞移動がだるい2Dダンジョンになってた時の幻滅感
一つタイトルが潰れていくのを見るたびにそれを思いだす俺オッサン
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/18(水) 14:31:00.44 ID:f3hA5/pR
ぽっと出の1作品目で仕様に難がありながらも面白みでカバーしそれなりの結果を出すものの
続編で良いところではなく悪いところを伸ばしてどうしようもなくコケるのはホントにこの会社の悪い癖だな

過去の歴史において正統進化した作品が殆どないとか会社そのものが捻くれてるとしか思えん
960 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2012/04/18(水) 19:49:45.34 ID:JJRrTQl6
ファンタシースターシリーズはお客様に甘くしろよ。
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 14:04:25.37 ID:ZNq7kY9Y
チェインはあっていいが単純に動作がクソ長い片手PAやらジャブロッガさんみたいな一撃タイプのことも考えてほしかった
高チェインからコンパクトなPAたたき込むゲームじゃ
一撃PAの威力もっとあっていいとおもうんだけどな
雑魚戦では隙だらけかつオーバーキルで出番なくてボス〆だけでも輝くとかさ
って一年前まで思ってたけどもうどうでもよくなった
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 14:13:51.94 ID:WmI91Y1Z
ディオスみたいなあまりにもチェイン溜めさせる気がないゴミボス作ってる時点でハナっからそんな気ないっしょ
開発者自身がチェインのことを全く考慮しておらず、敵だけ優遇ばっかりだし、
プレイヤーの視点で考えたことなんてまずなさそう

アクションゲームでやらかしてはならないようなことを平気でやらかしてるし
こいつらはもう二度とアクションゲーム作らない方がいいわ
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 16:56:37.06 ID:Hivvz6bG
もう次の作っているじゃないか
Po2i+重課金、想像するだけでそのクソゲーぶりに身震いする
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 17:03:08.89 ID:qLuYULNU
チェイン溜めさせて欲しいよねw

・・・雑魚ですら溜め辛ぇんだよ糞禿が
ボスに至っちゃ溜められねぇんだよ糞禿が
プレイヤーに活用させる気が無いならこんなシステム搭載させんな糞禿が
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 17:14:17.03 ID:m34sbKxT
>>963
^酒^「課金ではなくてガチャです」

「私がソード好きだから振りを速くしました」発言で馬鹿なのかと思ったけど、頭に蛆が湧いてるだけだったみたい
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 17:36:43.76 ID:ZNq7kY9Y
近接に追いかけっこさせたいならHuの緊急回避はインブラダッシュがよかったな
元々連発するとPPゴリゴリ減るから問題にならなそうだし
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 19:18:04.16 ID:Hivvz6bG
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2881468.jpg
ハハハこやつめ、ハハハ
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 19:50:17.61 ID:cPcttLYK
そんなクソゲーやってるほうが悪い
地雷とわかってて地雷踏んだらさすがに同情すら買えない
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/19(木) 23:43:36.40 ID:BOn71b5W
>>967
これはマジでヤバいシステムだよな
結局ゲーム支障出まくりの課金ゲーじゃねーか
ついに社会問題の最凶の課金ゲー登場か
どこのリッチレーサーだよ
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 14:02:24.49 ID:XrA4t3cd
>>967
どううことこれ?
アカウントの「キャラ拡張枠」を買うのにキャラ消したら枠から買いなおせと???
マジキチガイにも程があるな、頭おかしいんじゃねーの???
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 14:19:09.15 ID:nvhRJDAK
そんな糞体制でもやる奴はいるから
禿的には一文の得にもならない上に鯖代かかる2iはさっさと閉じたいとみた
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 20:21:03.33 ID:zUOBJkWd
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up6502.jpg
お金を払えばいくらでも復活できるなんてすごいですね!
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/20(金) 23:20:44.23 ID:T9JZwgI3
ワラタ
Po2でスケド所持数1にしやがったのに今度はこれかw
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 00:13:31.12 ID:4+r9EAZb
全然反省してないなw
ゲームバランスとACの動作確認を重点的にお願いします( ^禿^ )
今週のファミ通でもTOPでドヤッ!インタビューがビッシリ載ってたw

見事に課金の悪い所しか出てないよ。
FE覚醒のDLCポリシーとか見習ったら?とか思うわ
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 11:42:22.17 ID:4Hol74TR
このスレでもPSO2爆死しろって言ったけどさ
まさかここまで盛大に自殺してくれるとは思わなかったよ
Po2が奇跡的な出来だったんだな・・・
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 14:12:29.76 ID:dNzXxRkm
Po2をクソゲークソゲー言ってたけどごめんね
普通に良ゲーだったんだわ
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 14:57:35.73 ID:wnJBT4AZ
ID:dNzXxRkm
中学生は宿題やってろ
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 15:12:18.73 ID:3m8Ry7xK
即死無双回避無双が良ゲーって思い出補正って怖いな
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 15:24:38.50 ID:iOPNRLiE
>>975
本当にPSPo2からはプロモーション詐欺とモンハン乗っかりが成した奇跡だよ。
※これは禿どもから見た売上げの結果だけの話である。

勘違いしやすいけどPSPo2でもFoが完全に死んでたりとバランスは褒められない。
ただ敵の天井パラメータとプレイヤーとの落差がギリギリ許せる範囲だった程度
PSPo2iではPSPo2の基準のままプレイヤー改善したけどモンスターまで手を加えたから
総合的にまた同程度かそれ以上に破綻するだけになった。
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 17:43:32.96 ID:A+3ma373
いや、Po2が最近の作品では比較的マシだったのはアルファシステムが頑張っただけだろ

インタビュー見てると禿のPoシリーズはワシが育てた!的な言い草に反吐が出る
お前はPoシリーズどころかPSシリーズ全てをダメにした元凶だろとw
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 21:35:03.96 ID:dNzXxRkm
>>977
宿題ないし、中学生じゃないんだごめんね
PSO2頑張ってな

>>987
Brの超回避ボンバーマンか
ツミキリ、DDでブレデスは無双状態だったけど
パノンのパータ地獄は逆だったがな
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/21(土) 21:56:31.12 ID:oST8vC2D
どさくさ紛れにPo2擁護してる厨房がいるとかマジ休日だな
気違いは容赦なく突っ込まれると必死にごたくを並べて矛先を逸らす
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 10:49:31.52 ID:2kXL2PeZ
このスレってPo2も対象だったのか
2i後に来たから知らなかったわ
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 15:58:24.81 ID:1alnBW2i
>>983
むしろ、継続スレだぜ?
PSPo2はPSPo2で悪い所ありまくりで当時ギャーギャーだった。
まぁ、レベル上げれば普通に戦える分では今よりマシなバランスって程度

回避ゲー、EX罠、即死武器とか裏を返せばそうでもしないとやってられない
PSPo2のFoとか形を成してない。Brにしたって回避とEX罠があったに過ぎない。
レベル200とか廃人、チーター呼ばわりだったし

PSPo2iでも結局サジ加減狂ってる強武器要素しか見られて無い。
Foが強いのは大半がフォバ、サゾのお陰でRaが強いのは天罰銃やSGのCS2のお陰
敵HPや挙動に関しては圧倒的に悪化したから全て台無し
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 17:58:50.25 ID:Nx68Bciz
職バランスだけみるとBrだけ下がってFoRaが上がりHuは維持って感じだけど
新敵の要素を合わせるとHuの運用性はPo2より下がるから結局2職上がって2職下がるBrに至ってはお通夜という素晴らしい調整力
全職アッパー修正でようやく凡ゲーレベルか
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:17:52.75 ID:VpNEh07s
PSO2でグレネードが息を吹き返したら早速弱体弱体叫んでる奴がいるのは酷すぎる
アサルトライフルでさえα2より弱体化してるのにSEGAも含めてどいつもこいつもアッパー調整という発想は思いつかねえのかよ
直近の∞でグレネードとかシステムと噛み合ってなくてゴミじゃねえか
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/22(日) 22:49:03.49 ID:QDKpfWYO
>>986
10個カテゴリがあったとして、
その中でAだけが他より強かった場合、
他の9個をAに合わせて調節するより、Aだけを弱くして他に合わせたほうが手間は9分の1
大前提として、一番強いA以外がみちんとゲームとして成り立つゲームバランスならだけどね
この開発の場合、一番強いAでも苦戦するようにしてるくせにAまで弱くするからどうしようもない
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 02:04:34.26 ID:ASwYwX4N
グレネードの仕様kwsk
Raのダメージソースってアサルトじゃないのか?
どんな感じに弱体化されたかは知らんが、みんなグレネードをブッパすんのか…
989イモー虫:2012/04/23(月) 04:39:55.72 ID:5HWITsuz
服の種類少な過ぎ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
 ч______ч
(    ・ω・ )PSPo2i
(._ つ⊂〇⊃と)ピコピコ
(._      )
(._      )
(._      )
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/23(月) 16:53:14.06 ID:e1jPHcss
PSO2はやったことないけどグレ3発でるんだっけ?スレ違いだからどうでもいいや
それにソニチが多段PAやCSと単発PAや単発武器との総ダメージ量のすり合わせをする気がないのはPo2時点で分かってたですしおすし
関係ないけど武器種の大半の通常攻撃が対単体なのにPAは複数攻撃できるのばかりだからフォバサゾで高速で複数c溜めれるのが主流になるのもわかりそうなものなのにね
通常攻撃での溜め性能高くてもPAのJA遅すぎたりヒットストップ酷いの多いし
ていうか次スレの季節ですな
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 01:05:18.44 ID:Xd/fQxi7
調整は強いの弱体弱いの強化あとは放置の印象しかない
PAやCSの格差は開発が実用性と趣味派で別れてるとしか思えんわ
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 08:28:42.92 ID:UR0d7dVJ
テクニックは□にも△にも好きに出来るんだし、スキルも通常攻撃として選択できりゃいいんじゃね?
射撃はCSをPAのようにしてバレットは廃止でいい
ロング以外の選択肢が無いわけだし
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 12:56:28.18 ID:36wAKN9r
その場合は消費PPと倍率が変わるのかねえ?>□スキル
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 13:31:28.09 ID:4fAPfx3l
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/24(火) 14:40:09.42 ID:iroa3BHf
>>995
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:34:31.02 ID:I07I3hb0
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:34:49.58 ID:I07I3hb0
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:35:10.75 ID:I07I3hb0
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:35:44.29 ID:I07I3hb0
ウズベキスたん
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/25(水) 12:36:10.78 ID:I07I3hb0
トルクメニスたん
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