【PSP】幻想水滸伝 紡がれし百年の時 part5
【システム】
<システムメニュー>
@移動
メニューから年代ごとの移動画面へ。
「本拠地に帰還」「迷宮の入り口」「ワールドマップ」の3つを選択でき、選んだところへ即移動できる
A冒険状況
ストーリーの進行状況をチェック形式で記録。同行者や目的地を確認できる。
B武具
武器・防具・靴・指輪×2を装備できる。靴以外は鍛冶で強化可能。
武具の種類は多彩だがカテゴリー分けがされている。
Bステータス
Cアイテム
Dシステム
セーブ・ロードやチューリアル
E戦闘計画
3×3マスに6人の仲間を自由に配置。サブメンバーの項目も有り
ここで連携の設定もできる。(連携は後述)
△ボタンで操作キャラの変更もできる
<バトルシステム>
@連携
戦闘計画で設定。
連携を設定すると、戦闘中「いっしょに」コマンドを選ぶことで連携を組んだキャラが連続で行動できる。
特定の仲間と組むと、特殊な連携名(追加効果あり)や協力攻撃が発動する。
A戦闘
シンボルエンカウントで戦闘突入。
バトルコマンドには「気力」と特定のアイテム(魔法なら魔石など)が必要。どちらが欠けても行動できない。気力は毎ターン一定量回復する。
バトルコマンドに必要なアイテムは、本拠地の職人が作ってくれるよう。
<職業>
@職業とサブ職業
今作ではキャラクターごとに剣士や魔術師などの職業が決まっている。職業ごとに使用できるコマンド・技、装備できる武具が異なる。
特定キャラは本拠地での「夕食イベント」でサブ職業を取得でき、その職業の武器を装備することで職業を変更できる。
(ex.ミュラは魔術師だが弓使いにもなれる。サブ職業を取得後、武器を杖→弓矢に変えると職業も魔術師→弓使いになる)
※これまでに判明している職業
・戦闘員
剣士(主人公、トルワド)・魔術師(ミュラ、ロルフ)・槍使い(デューカス・バタムハタン)・弓使い(ピーアーガ、ロドリク)
拳法家(ボールドン、ヘイドレク)・忍者(レギウス)・音楽家(メアメイ)・薬使い(イリア)
・非戦闘員
魔石職人(ジーノ)・武器鍛冶(ヨフール)・薬剤師(ポロック)
A伝承
仲間として同行する100、200年前の人物から失われた技を継承する。
同じ職業のキャラ同士で師弟関係を結び、戦闘中師匠にあたるキャラが伝承コマンドを実行。弟子の習得率が100%になれば技を継承できる。
伝承は過去→現代のキャラ若しくは現代→現代のみ可能。
<その他>
・無線LAN対応
<スタッフ>
プロデューサー…向峠慎吾
ディレクター…小牟田修
<ストーリー>
百年目の怪物--。
その怪物は、百年に一度必ず現れ、全てを喰らい、増え続ける・・・恐るべき存在。
百年目の怪物に備える為、アイオニア聖皇国は長きに亘り全土に過重な負担を強いて従属させてきた。
しかし、時が経つにつれて、過重な負担に不満を募らせた地方都市は次々独立を宣言。
当初はアイオニア聖皇国と地方勢力との間に大規模な軍事衝突が起こり、双方に多くの死者が出たこともあったが
皮肉にも百年目の怪物の存在が、双方を和解させることとなる。
アイオニア聖皇国は、有事の際にはアイオニアの旗の下、力を合わせることを条件に地方勢力の独立を承認。
以来、表面的には平和な時が流れ・・・今年が丁度、百年目
テルベの里の若者、主人公、ミュラ、ジーノの三人は、百年目の怪物に備え、修行の日々に明け暮れていた。
ある日、砦の遺跡での修行の帰り道に、主人公達は見たこともない怪物と遭遇する。
倒しても倒しても増え続ける怪物を前に、成すすべなく敗走する主人公たち。
砦の遺跡へ逃げ込んだ主人公たちの前に突如現れる、謎の少年ゼフォンによって
百年前の世界へ飛ばされてしまう主人公たち。
そこで彼らは、前の百年目の怪物を退けた英雄たちと出会う−−。
時を越えて紡がれる、新たなる百万世界の物語。
【キャラクター】
主人公(CV.神谷浩史)
テルベの里に住む蒼閃流の剣士。父親は幼いころ死別、母親シグニイも数年前に戦死した。天魁星
ミュラ(CV.井上麻里奈)
主人公の幼馴染で家族のような存在。テルベの里でも屈指の腕前を持つ魔術師。天英星
ジーノ(CV.福山潤)
ミュラの弟で魔石職人。お調子者で落ち着きがない。天退星
デューカス(CV.小西克幸)
アイオニア聖皇国所属の軍人。軍人らしくはないが、締めるべきところは締める性格。天弧星
ゼフォン(CV.梶裕貴)
遺跡に逃げ込んだ主人公たちを過去へと導く謎の少年。天間星
トルワド・アルブレク(CV.小野大輔)
100年前に「百年目の怪物」と戦い、英雄として語り継がれる主人公の先祖。蒼閃流の使い手。地奇星
ロルフ・ラウグ(CV.遊佐浩二)
トルワドの親友。100年前の戦いで参謀を務めた魔術師。地猛星
イリア・バルカイ(CV.能登麻美子)
テルベの里で修業中の薬使い。主人公たちの姉のような存在。今はシュラートの町長の養女。天寿星
メアメイ(CV.金元寿子)
鳥類系の亜人、フェザートライブの少女。自立心が強く、ひとり東部地方の森で暮らしている。天彗星
レギウス(CV.速水奨)
この世界の真実を知りたいと願い、主人公たちの参謀役に名乗り出る。真実を知るためなら手段を選ばない。軍師の才だけでなく、戦闘能力も高い。
【キャラクター2】
<アイオニア聖皇国>
[現代]
レネフェリアス13世(CV.杉田智和)
アイオニア聖皇国を統べる13代聖皇。民の幸福と未来を真剣に考える慈悲深い人物で神のように崇められている。
マキア・ザフィール(CV.沢城みゆき)
聖皇の身辺警護を担当する『光葉騎士団』を率いる冷静沈着な女性。蒼閃流創始者であるマクシモス・ザフィールの直系の子孫。
ルガト・ルガム(CV.大塚周夫)
アイオニア聖皇国宰相。行政機関『岩の根』を管轄し、研究機関の責任者も務めている。
ダムディン(CV.田尻浩章)
アイオニア聖皇国軍総帥と第1枝団長を兼任する、鎧よりかたいウロコを持つ亜人。聖皇国に仇為す存在を許さない。
クイネリア・リウイス(CV.牛田裕子)
アイオニア聖皇国第2枝団長を務める女性で、聖皇国名門リウイス家直系。決断力、行動力を持ち合わせ、「戦女神」と呼ばれる。
ディロム・ランツェス(CV.木島隆一)
アイオニア聖皇国第3枝団長。指揮能力・実務能力ともに高いが、貴族出身で庶民を見下す傾向にあり、人望はあまりない。
[200年前]
アストリッド(CV.井上喜久子)
200年前の聖皇国で皇妃将軍と呼ばれている皇女。魔術に長け、第2枝団長も務める。庶民からの人気も高い。
マクシモス・ザフィール(CV.浅沼晋太郎)
アイオニア聖皇国『光葉騎士団』前団長。聖皇から皇女護衛の命を受けている。蒼閃流創始者としての地の世に名を残す。
ダムディン(CV.山崎健太郎)
全身を強固なウロコで覆われた亜人種、スケイルフォードの拳法家。この時代の同種族では異例の出世頭で、取り立ててくれたアストリッドに忠誠を誓っている。
シルディス(CV.安田奈緒子)
200年前の「第一次ラティスファルマ迎撃戦」で活躍した天才剣士。主人公とトルワドの祖先で、マクシモスとともに蒼閃流を完成させた。
ロドリク(CV.藤原啓治)
マルティリオン庶民の出で、ゼフテロス砦に配属された第2枝団弓兵。威圧感漂う外見とは裏腹に、内罰的な性格。
レーテ(CV.金元寿子)
自らの死期を悟り、ペリエの森に隠棲している魔術師。その服装は聖皇国の上級魔術師のもののようだが?
【キャラクター3】
<朱キ斧>
アーロン(CV.若本規夫)
聖皇国打倒を掲げ、地方勢力に支持を広げる地下組織『朱キ斧』のリーダー。二十数年前、妻と子供を亡くしている。
ザヴィド(CV.櫻井孝宏)
聖皇国に味方する主人公に敵意を向ける青年。3年前の「マルティリオンの悲劇」で友人を聖国軍に殺されて以降、復讐を胸に生きる。
ゾシオム(CV.中尾隆聖)
アーロンの側近で魔術を研究している。数十年前に家族を聖皇国軍に殺されて以降、復讐に生きるようになる。
ロシェル(CV.久川綾)
アーロンの参謀を務める文武両道の麗人。アーロンに心酔しているが、彼女が朱キ斧にいる理由は不明。
<地方勢力>
ハガル・ビャルキ(CV.高橋英則)
テルベの里の頭領。里の運営や外交に長け、民からの信頼も厚い。戦うところを見た者はいないが、身のこなしは常人の域を超えている。
ボールドン(CV.秋元羊介)
オロスク村を統治する、かなりの腕を持つ拳法家。異常なほどの活力に満ち、何事も自分で率先して動くが考えなしなわけではなく、村人から尊敬されている。
【キャラクター4】
<聖皇歴200年(100年前)>
ムーイー(CV.金田朋子)
トルワドと共に戦ったフェザートライブ。人を見ただけで逃げ出すほど臆病。薬草の自生地を再生しようとしているが上手くいかない。薬術の師匠
バタムハタン(CV.稲田徹)
トルワドと共に戦った武人。前に取り逃がした、オロスク村を襲ったワイバーンとの再戦のため北東の山へ向かい主人公と出会う。槍術の師匠
ヘイドレク(CV.関根信昭)
困っている人や弱者を放っておけない純粋な正義感の持ち主。百年前の戦いでは湖の砦とティオス砦の両方で活躍。拳法の師匠
ヨフール(CV/宮原弘和)
オロスク村の鍛冶職人。トルワドが英雄視されるようになったのは、自分が剣を鍛えたからと主張している。口だけでなく腕も確か。ナルシーな服装の武器鍛冶の師匠
マザリカ・ザフィール(CV.吉田聖子)
マクシモスの子孫、マキアの先祖で蒼閃流の使い手。戦場で出会った同じ流派のトルワドと手合せしたいと思っている。剣術の師匠
ピーアーガ(CV.小田柿悠太)
一撃必殺の名射手として知られるフェザートライブの弓使い。百年目の怪物とも戦ったが過剰な殺生をした自分を省み、ピオニ山に隠れ住む。弓術の師匠
ポロック(CV.皆川純子)
オロスク山の野生児。薬草に関しては街の薬使いや調剤師に負けない知識を持つ。100年前の戦いではムーイーと組んで後方から仲間を支援した。薬術の師匠
>>1 乙です
>>5訂正
【キャラクター2】
<アイオニア聖皇国>
[現代]
レネフェリアス13世(CV.杉田智和)
アイオニア聖皇国を統べる13代聖皇。民の幸福と未来を真剣に考える慈悲深い人物で神のように崇められている。
マキア・ザフィール(CV.沢城みゆき)
聖皇の身辺警護を担当する『光葉騎士団』を率いる冷静沈着な女性。蒼閃流創始者であるマクシモス・ザフィールの直系の子孫。
ルガト・ルガム(CV.大塚周夫)
アイオニア聖皇国宰相。行政機関『岩の根』を管轄し、研究機関の責任者も務めている。
ダムディン(CV.田尻浩章)
アイオニア聖皇国軍総帥と第1枝団長を兼任する、鎧よりかたいウロコを持つ亜人。聖皇国に仇為す存在を許さない。
クイネリア・リウイス(CV.牛田裕子)
アイオニア聖皇国第2枝団長を務める女性で、聖皇国名門リウイス家直系。決断力、行動力を持ち合わせ、「戦女神」と呼ばれる。
ディロム・ランツェス(CV.木島隆一)
アイオニア聖皇国第3枝団長。指揮能力・実務能力ともに高いが、貴族出身で庶民を見下す傾向にあり、人望はあまりない。
[200年前]
アストリッド(CV.井上喜久子)
200年前の聖皇国で皇妃将軍と呼ばれている皇女。魔術に長け、第2枝団長も務める。庶民からの人気も高い。
マクシモス・ザフィール(CV.浅沼晋太郎)
アイオニア聖皇国『光葉騎士団』前団長。聖皇から皇女護衛の命を受けている。蒼閃流創始者としての地の世に名を残す。
ラドニーン(CV.山崎健太郎)
全身を強固なウロコで覆われた亜人種、スケイルフォードの拳法家。この時代の同種族では異例の出世頭で、取り立ててくれたアストリッドに忠誠を誓っている。
シルディス(CV.安田奈緒子)
200年前の「第一次ラティスファルマ迎撃戦」で活躍した天才剣士。主人公とトルワドの祖先で、マクシモスとともに蒼閃流を完成させた。
ロドリク(CV.藤原啓治)
マルティリオン庶民の出で、ゼフテロス砦に配属された第2枝団弓兵。威圧感漂う外見とは裏腹に、内罰的な性格。
レーテ(CV.金元寿子)
自らの死期を悟り、ペリエの森に隠棲している魔術師。その服装は聖皇国の上級魔術師のもののようだが?
データインストールって何?
後から課金的に金払って追加要素が出来るやつ? そうだとしたらやめてくれ・・・
>>9 それはいわゆるDLCってやつではないかな?そういうのはやらんからよくしらんが
データインストールは…説明めんどくさい自分でググってみれば
>>9 それはダウンロードコンテンツ
データーインストールというのはPSPのメモリーカードにデータを一部保存することで、ロード時間を短縮すること
最近のPSPゲームだと採用されてることが多い
ダウンロード販売のを買ってvitaに移せばvitaでプレイできるんだよね?
世界観や設定はともかくとして、
今回キャラデザの覇気のなさはやばい
ティアクラにすら匹敵するレベル、これはもしかするともしかして売れない可能性もあるな・・・
減水最後のチャンスがこんなキャラデザで費えるとか死にきれねーぞ
>>12 いけるよ。事実上のPSPLLみたいな感じで遊べるよ。
>>13 お前の生き死には知らんがまず前スレを埋めろ
>>1乙
しかしキャラデザがどうとか本当しつこいな。前スレの流れ読んでみろようっとうしい
安心しろ
すでに現時点ではこのキャラデザのおかげさまで買う気ねぇよ
現時点ではってことは評判次第で買うってことか
ツンデレー
つまり「信者買いはしない」ってだけで
きわめて普通の買い方よね、それ
ナンバリングともう完全別路線なんだから無条件で買う気はそりゃないよ
ましてやキャラデザがまったく売る気ないんだもん
>>20 買う気がないのにグチグチ言われてもなあ
それをわざわざここで言うのは普通なのかい?
グチグチっていうか、ワンレスぼやいたら
怒濤の勢いでレスがつくんだからどうしようもないw
まあ発売まで当分このスレはみないようにするよ、荒らす気はもちろんないさ
むしろ売れる売れないなら、売れて欲しいに決まっている
そうや3×3マスに配置するってレンジは今回ないのか?
さすがに剣士とか後ろにおいたら行動できなくなる気はするが
どのくらいが行動可能範囲なんだろう
>>23 剣とかメイスとかの近距離系は最前列
棍やトンファーとかの中距離系が真ん中
弓とか音楽家とかの遠距離系は最後列が妥当じゃないかなーと思ってる
それにしても3×3で6人か…縦1列に突貫攻撃とかあったらけっこう怖いな
覇気がどうとか意味不明な難癖つけておいて荒らす気はないとか、すごいな……
>>23 そういえば、配置による影響は具体的なことはまだ分かってないんだな
ラプソみたいに配置が連携(協力攻撃)に関わったりとかするのかね
6人パーティーなのは嬉しいが
・108星
・紋章
・キャラは固有の武器
とかそういう伝統なものはあるのかな?
ティアクラも横3マス×2で自由に配置できたけど、武器のレンジに関係あるくらいだったな
∧_∧ ハァハァ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シコ ( ´Д`/"lヽ < うおおおおおビッキー!!
/´ ( ,人) \__________
シコ ( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
| | \ ヽ
紋章と固有武器はティアクラの段階ですでに伝統じゃなくなってるよな
2から後は無かったことにして、真3を作って終わってほしい
>>27 隠しパラメータである好感度があって
親密なキャラクター同士が隣接(縦か横に)していると
戦闘中に防御力がプラス補正されるってのはあった
電撃の連携の項目見ると今回も友好度かなんかあるみたいだから
sonohenn
ティアクラは突・斬・叩の武器属性と
それに応じた敵の弱点&耐性
ごめん、ネコがキーボードの上を走り抜けたから
謎の文字列で強制送信された……
ティアクライス独自の設定で思い出したけど
今回ポッチは普通に手に入るのかな
ティアクラは素材を売って金稼いでたけど
そんな隠しパラメータあったのか・・・適当なこといってごめん
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 09:53:56.02 ID:qImZ2czp
>>32普通に金稼ぎたいな金といえば金欠で宝くじばっかりやってたトーマス編を思い出した
ロッテもこの作品に注目してるのかw
この作品の好感度表示は恐らく連携ないし師弟を組んだ時に出てる顔のアイコンかな
意外と険悪コンビの協力攻撃が強かったりするのかもしれない
声優豪華だけどキャラデザがなんでこんな地味なんだ?
雑誌で見たときの埋没感がハンパないんだが…
ボイスに金かけすぎて良い絵師が確保できなかったとか
これ幻想シリーズの続編?真の紋章とか出るなら買うわ
>>36 もともとこのシリーズ、キャラデザ地味なので
キャラデザは話が面白くてキャラに好感が持てれば問題ない
TKの時もそうだったし
>>30 ついにトーマスに真紋を付ける日が来たか……
100万も世界があるんだし一つくらい獣人オンリーな世界があってもいいんじゃないかな!
獣人天魁星か…胸熱
また仲間108人いるのかな?
多すぎて設定や演出が一人一人雑になるから
少なくていいんだけど、さすがにそれは無理かね
2までしかやってないけど雑だと思ったことはないんだが、どのへんがダメなの?
無理
ラプソディアに幻想水滸伝という冠つけなかったり
外伝は水滸外伝だったりするあたり
幻想水滸伝の名前使う限りはその辺(108人・水辺)だけはしっかり守るつもりなんじゃね
108人いるから一人一人の演出が薄めになるのはあるかもしれないけど
108人いるからこそ他のメイン数人のRPGではお目にかからないキャラも存在して
各々の好みのキャラを連れ回せるのも幻水のうりだし
それをすてるなんてとんでもない
つーか幻水で人数減らせとかさすがに寝言は寝て言えレベルの戯れ言だよな
いっそ信長の真似してポケモン水滸伝とか出ないだろうか
天コウ星36人だけの外伝的作品とかならまだアリかもしれん
外伝といってもあの外伝みたいなものは嫌だが、
水滸伝の原型も36人しかいなかったといえば、一応の言い訳にもなる
いずれにせよナンバリングだけは108人いてなんぼだな。減らすなんて論外
>>48 むしろ幻水無双…メーカーが違うが
とりあえず今作も納金はするから
次はナンバリング…それも3以降の作品だしてほしいわ
ぶっちゃけこの路線が盛り上がっていけばスタッフも喜んでこっち系に進むだけだと思うよ
まぁこの路線も失敗したらナンバリングに戻るどころかシリーズ終わるだろうけど
ブランドとして盛り上がれば、将来的に両路線で同時並行になる可能性もなくはない
今からそこまで成功させるのもほとんど奇跡のレベルな気はするが
6はトーマス編でいいよ
グラスランド同盟首長としてハルモニア大戦でもやってくれ
キャラデザがしょぼかろうが声優だけ豪華だろうが別にどうでもいい
結局のところそれらってただの付加価値じゃん
付加価値がどんなに素晴らしくてもその作品に合ってなかったら台無し
プレイしてみてストーリーから浮いてなければ気にしない
RPGで最も重要なのはシナリオだよ
シナリオ>戦闘>グラ>越えられない壁>サウンド、キャラデザ
たとえ戦闘が良くてもシナリオが糞だと叩かれる
逆に戦闘が糞でもシナリオが神がかっていれば良作の評価をされるのが今の風潮
特にエンディングはしっかり作ってほしい。
FF13-2見たいな誰も望んでない結末はイヤだ
最も重要にされる要素なんてその作品のターゲットの傾向で変わる
幻水ならシナリオだろうと思うが、古参がガノタと一緒で脳内設定にそぐわないと叩きまくるから
作る方もどこを重視するか見極めが大変だろうな
>>55 >FF13-2見たいな誰も望んでない結末はイヤだ
誰も望んでないとか勝手に決め付けないでよ・・・
あれで完結だったら微妙だけど続きものならあの結末自体は嫌いじゃなかったよ
まぁ他作品のお話は別でどうぞ
それより俺は職業:音楽家(戦闘員)が気になって仕方ない
一般的に考えればステータス変化系を得意とする補助要員だろう。
レベル上げて物理脳の俺はこういう職業を活かせたことがないが、
縛り動画とかでは大活躍する職業だったりするよね。
3・5の音楽家も戦闘員だったし
ティアクライスの音楽家(サポ)もパーティキャラを怒り状態にしてたりしてたな
メアメイは地楽星じゃないから、音楽家はもう一人いるな
そりゃ音楽家にだって師匠キャラがいるんだろうし
薬使い(戦闘要員)と薬剤師(職人)がいるみたいだし
音楽家(戦闘要員)用の職人もいるんじゃないかと思う
作曲家とか
楽譜か楽器だろうね。
LVを上げて楽器で殴る音楽家という可能性
3の吟遊詩人好きだったからああいう感じだと嬉しい
武器的に戦闘員の職業はあと一種類かなやっぱり
>>65 血で染まった楽器が「血塗れの竪琴」とかに変化するのか…
プロデューサーの人のツイッターで
>紡時のサイトの情報が遅いのはちょと大人の事情があり…すみませんm(_ _)m 正式ページにリニューアルするまでお待ちくださいねー☆
って返しがあったけど、大人の事情ってなんなんだろうね
同ジャンルの(フロゲ&)ラビリンスの彼方の発売待ち?
よかったリニューアル&更新の予定はあるんだな
いくらジャンルがかぶるからっつっても販促の機会を逃す意味もあまりないような気がする。
ページ製作を担当する下請けとの契約期間とかそんな関係の話じゃないの?
社内で作ってるわけじゃないのか
サイトが無理ならなおさらツイッター活用してもよさそうなもんだけどね
でも更新の予定があるのがわかっただけよかったよ
こんなことで安心するとは思わなかったけどな…
>>67 最近のコナミは基本的に情報公開が遅いな
フロンティアゲートやラビリンスだけじゃなく、ストラタスとかでもそうだった
設定資料集とポストカードは欲しいんだけどCDはいらないんでコナミスタイルの特別版にするか通常版にするか迷ってるよ
迷ってる内に完売してそうだけどPSPも買わないといけないからなー
犬の散歩部隊のような完全モブキャラ達うろうろしてないかなぁ
そういえばモブキャラどうなるんだろうな
ティアクライスはモブの立ち絵のバリエーションなくて
シュールなことになってたけど
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 09:36:00.93 ID:NxmWsRp3
とりあえずホツバとミツバは俺の嫁な
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 12:05:33.15 ID:3B9p3Slo
発売がもうすぐなのに、公式サイトではゲームシステムの紹介もないのか?
なんか、あやしいナ・・。
ある程度、予約が集まってから、システム含めて詳細を出すとか?
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 12:20:13.87 ID:NxmWsRp3
今の所真の紋章で一番強いのどれよ?
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 12:55:09.56 ID:ejHsaqK7
もうすぐ発売なのに情報おせーw
5のときは発売日の23日前、ティアクライスの時は17日前から
カウントダウンイラスト掲載始めてたけど今回はどうなるかな
キャラの絵は全部河野さんで良かったのになあ
パケ絵見てからサイトの絵みると残念になるw
河野絵がアニメで動く所が見たかった
レギウス・ロシェル・ロルフとかはキャラ紹介絵とアニメ絵で顔全然違うし
他のキャラも結構違うことを考えると
たとえキャラ紹介絵を河野が描いたとしても
アニメパートに関しては今とさほど変わらなかった可能性が高いと思うが
キャラ設定画とゲーム内絵とアニメが一致してるゲームってそんなにあるか?
ゲーム内絵を設定画代わりに出してる場合除いてさ
元々それらは別もんなんだと割り切ってた
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 14:49:23.19 ID:NxmWsRp3
確かにキャラデザはスマホの無料MMOなみのクソ
プロアマな素人のが上手そうだよな
でも素晴らしいキャラデザの幻水もそれはそれで
>>67 それいつの話?
発売まで1ヶ月切って正式ページにもなってないなんて
どーかと思うけどな
クソとか素人の方が上手そうとか自称評論家さんはもうお腹いっぱいですわ
やっぱ、キャラデザ不評か。予約したけど、社内のデザイナーさんかな?
最近は数人で手分けして描いてるけど、一人で108人描いてるっぽい?
だとしたらすごいね。
ふと八至丘翔って今なにやってるんだろう、と思ってググったけどひっかからなかった。
みきさとさんとか石川さんにまた描いて欲しいなあ…。
あと魔法は書なの?紋章?それともまた、新しい何か?
また頭わいた信者か
テンプレにあるようなことすら知らずに予約したのか
シナリオが良くてシステムが快適ならどんなキャラデザだろうが愛着がわくよ
天魁星 清水鉄平
誰w
大事典セット売り切れたか
物好きはたくさんいるもんだなぁ
俺のことだが
>>98 結局動かしてるとそんなもんだよね。
そういや最初は1のビクトールが全然好きじゃなかったな。汚いおっさんだなくらいに思ってた。
今じゃ完全に逆の感想になったから面白い。
シナリオ、システムで十分なら小説でも読めや
お前みたいなクズ信者がシリーズ物劣化そせていってんだよ
シナリオだけなら小説でいいがシステム含めるとかどういう頭してんだwwwゲームをなんだと思ってやがるwww
お前みたいな脳無しのクズは一生ライトノベルでもよんどけカス
そもそも「自分は」キャラデ悪いと思うってのを総意みたいに語られてもね
スレにも好きな奴嫌いな奴どうでもいい奴いるだろうに
しかもその中の誰が絵画的にセンスあるかなんて分からんし
よっぽど自分の感性に自信あんのか
>>104 確かにこんなバカなレスの奥底まで探るような脳は持ってないわwww
システムとシナリオ除いたら後何残るんだよ。キャラデザ?OP?ムービー?それって大方従属物だろ。
ロード時間やユーザーインターフェースだって大事だと思います!ってんなら分かるが、システムの一言に集約されそうだし。
総合スレのような醜い言い争いはやめてくれ
能無し自覚してんなら一々反論すんな
>>108 そりゃ悪かったwww結局何に対する怒りレスだったのかアホな俺にはまったく分からなかった。
おとなしくこのゲームを楽しみに待ってることにするわ。
醜い言い争いっていうか、今回は完全に触っちゃいかん奴だったな
まあ心配しなくても
>>105が正論
111 :
sage:2012/01/16(月) 20:10:45.04 ID:P501Jf1c
メアメイもふもふしたい
今回コロクみたいな、≠亜人のもふもふはいるのかね
わ、裸眼でモニタみてたらageちゃったごめん
大人の事情ってあれか?
タダで見れる公式サイトに情報があると、ゲーム誌が売れなくなるから
電撃発売から○日後までサイト掲載しないように契約してるとか…
でもツイッターくらい更新してもいいよなぁ
新情報は出せないのにどうでもいいことでツイッター更新したら
「そんなことより新情報は?」「ここ更新してる暇あるならHPどうにかしろよ!」
と言われて益々やりづらくなるだけだから、とか?
シリーズファンにめんどくせーのが多いからな
ツイッターを使ってるのも恐らく上からの命令で仕方なくなんだろう
ツイッターの中の人なんて他の最新作と兼業だろ多分
雑誌に情報を出すのがそもそも遅いし、出してからHP更新するのも遅い
あとツイッターは結構どうでもいい呟きを楽しむ面もあるから、
そっちに関しては大人の事情云々というより単に優先度が低いだけな気も
ファンが面倒くさいとか仕方なくやってるからとか、そんなのは理由にならん
キャラデザしょぼいな
こういう荒らし紛いのばっかりいるから、
幻想水滸伝のスタッフってやりたくないだろうな
こういう信者紛いの奴らに囲まれてるから幻水がどんどん糞化していくんだろうな
118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2012/01/16(月) 22:05:36.41 ID:qDLyv3NY(2)
キャラデザしょぼいな
120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2012/01/16(月) 22:18:54.07 ID:qDLyv3NY(2)
こういう信者紛いの奴らに囲まれてるから幻水がどんどん糞化していくんだろうな
まさか速攻で尻尾出すとは思わなかった
前スレからいるよなこいつ
119 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:15:24.64 ID:ti/OGgtM
こういう荒らし紛いのばっかりいるから、
幻想水滸伝のスタッフってやりたくないだろうな
122 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:21:45.45 ID:ti/OGgtM
まさか速攻で尻尾出すとは思わなかった
前スレからいるよなこいつ
キャラデザの話が余程都合悪いらしいな
社員だか信者だか知らないけど
ステマメーカーのコナミらしくて面白い
無線LAN対応ってなんだろうね
ティアクライスみたいにクエスト系かな?
キャラデザの話が出ると必死に封殺しようとするからな
どっちが尻尾出してるんだか
たんにウゼエだけだと思わないあたりがゲハすぎる
今はステマがブームなんだろうけど、本当に迷惑だわ
そもそも、ステマの意味間違ってるのも含めて
覚えたての
言葉を
つかってみたい
しばらく、2ch全体がこんな感じでげっそりしそう
交易にステルスマーケティング導入!
亜人どもに光るたまを好きなだけ売りつけろ!
今回の光るたま愛顧枠は鱗と羽どっちだろ
>>124 どうやらダンジョンが特殊みたいだから
それ関係じゃないかという推測が
>>129 発覚して叩かれる宿星
ちょっとやってみたいと思ってしまった
ひかるたま貰って小躍りするメアメイ想像したら普通に萌えた
荒れてんなーと思ってたけど
>>132のおかげでなごんだ
スケイルフォードがひかるたま見て浮かれる様子は想像できない
しかし、今回は案外あるかもしれない
地奇星地猛星が逆っぽいとか言われてるしさ
スケイルフォードが浮かれたって良いじゃない
ダムディンとかが密かにひかるたまを愛でるのもなかなかおつではないかと
>>136 地奇星地猛星は未だに誤植だったんじゃないかと疑ってるw
地猛星で魔法使いはアスアドの前例があるとして、参謀って
過去の地猛星軍団からは想像がつかんw
いいじゃない、熱血優男参謀でもいいじゃない
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 23:21:55.02 ID:NxmWsRp3
おとなしくサイバスターでもしとくか…
アスアドさんって肩書は魔法使いではあるけど、
実際のステータスは普通に前衛張れる魔法戦士だったりする
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 04:52:49.99 ID:9/GPjD7b
このゲームはワールドマップ歩けるの?
複数の雑誌でトルワドが地奇星、ロルフが地猛星と言われてるし、さすがに誤植はない・・・と思う
まぁ従来のイメージだと逆じゃねってのはよくわかるけどw
といっても、地猛は理屈よりも感情、猪突猛進ってイメージだし、一応過去の英雄の長だったトルワドがそれでは困るだろうが
ロルフも感情的なタイプには見えないけどさw プレイしてみたらイメージ変わるかもしれないが
>>142 電撃に載ってたけど
ワールドマップは3やティアクライス方式(すごろく盤みたいなの)だよ
年代毎にあって地形が違ってたりするらしい
正直あの形式は嫌いだ、作る方は無茶苦茶楽なんだろうけどな
携帯機だししょっぼいワールドマップつくられるよりはマシだと思うけどなぁ
ワールドマップで隣のマスにしか進めなかった3だと
2マス先のカレリアに行くためにはワールドマップで一つ手前の山道を選択
→プチダンジョン山道を実際歩いて鱗粉塗れになる
→再びワールドマップでやっとカレリア到着とかで
ビッキー仲間になるまでの間ストレスたまりまくってたけど
一度通れるようになった場所は素通りできるティアクライスではそれ程じゃなかったな
ワールドマップではないけど俯瞰図フィールド(シトロ平原とか)もあったし
Vの戦争、Wの分隊、ラプソの交代制、Xの最終ダンジョンや交代制のように最低限パーティー育てておけばいいというようなシステムになってほしくない
各キャラを育てることに意味があれば通常戦闘も楽しくなるはず
特にイベントでUやXやティアクラにあった3連戦みたいな感じのイベントが欲しい
コナミ情報はよせい
戦闘のやりがいや育てがいでいえば、5ティアクラより3の方があったような
ルカと破壊者以外でろくに苦戦した覚えがない。まあ幻水だしぬるくてもいいんだが
トロイとか女王騎士とか、要所くらいは連戦なり鬼畜仕様でもいいと思う
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:42:04.90 ID:w360FTSg
5の戦争モードみたいなのは嫌だったな 3はやりごたえあった
>>148 スマン 前半の文章がおかしかった
肯定するつもりが否定した意見になってた
設定資料集欲しいけど、サントラは別にいらない…って事で悩んで、未だに予約出来ず。
特別版、高いよね…orz
3不満点は戦闘BGMと協力攻撃の演出、二人三脚みたいな戦闘システムだけだったなぁ
ワールドマップってティアクラみたいな選択式だったんだっけ?
結局広いマップを行ったり来たりした記憶はあるが
>>153 後々またちゃんとしたの出ると思うけどね
ティアクライスの時みたいに
5限定版に付いてきた設定集には
その後にでた書籍には収録されてなかった没キャラデザ案とかもあったらしいけど
ティアクライスの特別版はどうだったんだろう
>>154 選択式だよ
ただ、上でも言われてるけど3は1度入った場所でも素通りできずに
逐一そこのフィールドを歩かなきゃ先にいけないっていうストレスのたまるものだった
ティアクラは思いの外ハマって限定版買わなかったのを後悔したから
今回は限定版を予約したわ。いい出来だと嬉しいな
今回は横に地名リストがあったり、先に進むにつれて地図に色が付いて描き込まれていったりで、
ティアクライスよりもさらに進化してるな
今回快適さを重視してることを押し出してるのは
前回不満がかなり出たってのが制作に届いたんだろうな
もっと早く届いてほしかったけれども
ティアクライスの移動速度は
加速アイテム使ってもまだ・・・
エキストラダンジョン的な物がほしいなー
いつも通りLV60辺りがほぼカンストで、そこで戦闘しても上がらない
でも敵はLV70相当くらいの強敵みたいな奴
幻水にはそういうのって少ないよね
>>161 幻水にエクストラダンジョン的なのは必要ないと思っていたが
今はやりこみ要素も求められている しかもナンバリング作品じゃないから新要素はあっても文句言われないだろ
本ストーリーをおろそかにするぐらいならいらないが
あったほうが周回プレイの楽しみも増える
あと1週目では倒せないけど2週目で装備整えれば勝てるっていう敵もいてほしい(Uのラウド、Wの光もさ、Xのドルフみたいな)
地猛星が長髪魔術師なんだ!でも珍しくていいんじゃない
今回、経験値も恐らく普通のRPGと一緒だよ
ステータスに総合経験値とNEXT経験値の表示がある
Lv61ミュラでEXP20000弱
だね。でもその分レベル上がるのは遅くなったかもしれん
終盤だけでもいいから、ある程度までは簡単に上げられるような配慮がほしいところ
何と言ってもキャラが多いもの
1や2のようなスーパーレベルアップは拝めないのかな(´・ω・`)
たとえ一戦闘でスーパーレベルアップしても
3でいうところのスキルポイントの獲得
今回で言うと技の修得度が追いつかないんじゃ意味ないのでは
Lv63コナミタロウ HP:1586 Lv39ボールドン HP:1240
Lv63イリア HP:1186 Lv54ゼフォン HP:1627
Lv61ミュラ HP:1269 Lv16デューカス HP:962
職業の違いはあってもデューカスのHPがレベルに対してかなり高い辺り、もしかしたらレベルの重要性は低いかもな
バトルコマンド用のアイテムの充実や、鍛冶による装備の強化の方が重要なのかもしれない
せめて河野パッケージで釣るなら中身も河野絵に近づけてくれよ
>>168 ボールドン、ゼフォン、デューカスの3人は
ティアクライスの太陽の首飾りみたいな装備で
HP上げてるとかじゃなかろうか
ゲームショップの店頭にポップがあったんでちょっと近づいて見てみたら
アニメとパケとキャラ単身の絵が全然違うじゃん
パケは河野だけあって幻水って感じだけどキャラデザはなんつーか、
パケに比べて対象年齢が5歳くらい下がってるな
キャラデザに関しては好みの問題だとしか思えない
いうほど酷いか?
まーた同じ流れになるじゃん
もうスルーしようぜ
108星集めずにエンディング→真エンド見るために二週目突入
って流れが多い幻水では、エクストラダンジョンや敵強化的な要素もあるといいよね
1週目で108集めようとしたら攻略情報出揃うまで待たなきゃならんからのぉ
一周目は完クリなんて考えず自力で挑む方が好きだな。どんなゲームでも
まぁどうしても1週目で108星集めたいなら、2週間ほどすればたぶん全員情報でてそうだし、
待ってもいいかもね
皆川純子さんと速水奨さんと稲田徹さんと中尾隆聖さんと若本規夫さんと大塚周夫さんが出演することが分かりましたけど、
その他に、銀河万丈さんと堀秀行さんと田中秀幸さんと大塚明夫さんと小杉十郎太さんと檜山修之さんと堀川りょうさんとうえだゆうじさんと神奈延年さんと池田秀一さんと
石塚運昇さんと内海賢二さんと大友龍三郎さんと置鮎龍太郎さんと緑川光さんと中田譲治さんと草尾毅さんと千葉繁さんと佐々木望さんと楠大典さんと竹本英史さんと高塚正也さんと
高木渉さんと江川央生さんと古川登志夫さんと安原義人さんと飯塚昭三さんと島田敏さんと山崎和佳奈さんと桑島法子さんと冲佳苗さんと白石涼子さんと高山みなみさんと
甲斐田ゆきさんと竹内順子さんと大本眞基子さんと前田愛さんと庄司宇芽香さんと野田順子さんと冨永みーなさんと杉本ゆうさんはいつ出演するのですか?
光るたま(;´Д`)ハァハァ
確か前スレで予約逃したって言ってた人いたけど
辞典付き特別版(パッケージ)
「残り僅か」状態に復活してるよ
今見たら注文不可だったよ
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラストを
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 02:04:39.45 ID:SSI20bJP
次の復活はいつだ…
>>173 オマエには同じ繰り返しでも、これからどんどん新しいやつがきて、同じ感想を言うから、そういうのは無意味なんだよ。
なのでオレも言わせて貰うわ。
キャラデザの好き好きってか、普通に下手な絵でワロタ。
男の筋肉とか全然描けてない、オッサンとか老人の絵が苦手な、綺麗な物しか描けない絵師なのは明か。
言っちゃ悪いが、そもそもキャラデザは2、3以外よくないぞ
1は時間ないからいい加減だし、4もデッサンおかしい部分がある
河野絵が塗り含めてクオリティ上がったのってラプソディア以降だよ
脳内補正どれだけかけてるのか知らんが、
どうせいつもいる荒らしの自演で意味ないとは思っても一応言っておく
自演だと思い込んで楽になりたいのかしらんが
少なくとも一人以上はキャラデザがクソだって思ってるのは確か
絵が崩れてるわけでもないから別にどうでもいい
ティアクライスみたいにゲーム中はアニメ絵だろうし
武器は強化出来るけど固有武器では無いのか…
キャラ毎に固有武器を持ってて、他レンジの武器を使いたい時は凡庸を装備とか出来たらなぁ
キャラデザ、システム周りなど色々希望要望はあるけれど一番メインはストーリーかな
津川さんって個人的に盛り上がりどころ押さえてくるし、仲間内の描写しっかりしてくれるけど、
反面、後半gdgdしちゃって敵側の描写ができないって印象。
ラストまでテンション維持しつつ敵を魅力的に描いて欲しいなぁ
またはじまった
誰が描こうが少なくとも一人以上は良いと思う奴も悪いと思う奴もいるわいな
ちなみに自分はシンプルで良いと思った方
シナリオもなー2ではボロカスのゲーム最近プレイして実際自分も嫌いだったが
好きな奴も当然いるからな…よほどひどくない限り好みの問題だよとしか
現時点では紡時が自分の好みに合うシナリオだったらいいと願うだけだよ
ほぼ不可能な希望だが
皆が皆楽しめるゲームになってることを祈っている
とりあえず新しい燃料投下しないといつまでもキャラデザの話がループするよな
更新こねーかな
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 12:28:12.18 ID:N+xkWMzn
紋章だせあほ
怪獣とか陳腐な
やっとダウンロード販売決定かー
まぁ俺は大事典付きパケ版だから関係ないけどな!
いつ公式サイトはオープンするんだ? いつまでもプレサイトだと不安になるんだが
通常ダウンロード版の価格はまだかー
特別版DLと違ってカスタムテーマが付いてこないなら
通常パッケージ版に比べて安かったりするんだろうけど
アマのこれってどういう事?
コード2つ付いてくんの?
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
(初回限定生産:カスタムテーマ同梱) 店舗別購入特典:「オリジナルカスタムテーマ」プロダクトコード付き
DL版発売決定か。これで購入確定だな
>>200 今回は、初回特典と店舗特典があって
店舗特典がある店で予約する(初回版買う)と両方貰える
公式サイトに初回特典と店舗特典の一覧あるよ
うわあ。全然関係ないとこで予約してしまった
通常版をコナミスタイルで予約してたら負けのような気が。
欲しい絵があるけど特別版予約しちゃったからなぁ。
絵なんてみる価値ないだろ
DL版の情報ようやく来たか
Vitaでやりたかったから素直に嬉しい
VITAでDL決定だな
PSP買うかVita買うか悩んでる
パッケージ版:5,980円(税込)
ダウンロード版:5,480円(税込)
500円差か
>>209 尼や楽天で予約すればパッケージ版の方が安いな
Vitaでするから高くてもDL版だな
グラ全然違うし
>>211 そんなグラいいんだ>Vita
でもVitaだとテレビ出力できないのがちょっと
かっこいいキャラが今のところ皆無だね。ゲオルグ・カイル・ベルクートみたいなのは今回はいないのか
とりあえずザヴィドからフリック・ジェス・フランツ・スノウ・ロイ・ロベルト臭がすることだけは確か
ベルクートがかっこよく見えるのは性能面からの印象が強いからじゃないか
見た目はよくいるタイプで割りと地味だと思うが
ダインさんはキャラデザはちょっとアレだったけど硬い強いその剣そうやって抜くんですか感でかっこよく見えたなぁ。
ザヴィドさんは青年フッチ、アスアドに続く真性童帝三号機になりえる逸材
盗作つながりで
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラストを
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
>>213 どういう基準のカッコいいなのかよくわからん
その三人からしてタイプが全然違うし
マクシモスとレギウスカッコいいじゃん
やっぱ渋いおっさんは必要だわ
トレーラーの中でキャラがちゃんとアクションしてるし動くんじゃない?
でも動くんならキャラは立ち絵表示じゃなく顔だけの表示でいいと思うんだけどな
13世とか邪魔w
PSPとVitaって元が同じでも画質変わるの? PS2ゲーを旧PS3にアプコンさせてやるような感じかね
DL版一般販売来たのかよ・・・UMD版予約しちゃったよ、キャンセルしに行くの面倒臭いなぁ・・・
>>223 画面の発色が段違いだから単にアプコンするより遥かに綺麗になると思う、特に2Dパートとかは顕著になるんじゃね?
スムージング的な処理もかかるのかはよくわかんないけど。
もうVita買う金ないし普通のでいいや…
VITAは興味あるけどもう少し様子見って感じだな
>>222 キャラ絵は顔だけで十分だよな。ただでさえ携帯機の狭い画面なのに
あれも表示切り替えとかできたら便利なんだが、あれこれ期待しすぎるのも酷か
これのどの辺が水滸伝なの?
全然民族っぽくないやん
ハード買うほどやりたいゲームがない
今後統一してくれたらいいんだがなぁ
>>227 幻水はあくまで水滸伝をモチーフにしたゲームであって『水滸伝』をゲームにしたわけではない
そもそも原作の水滸伝も別に民族っぽくない
これまでも特に民族っぽさを前面に押し出していたわけではない
108人いて拠点が湖のそばだったらおけみたいな世界観
幻想水滸伝4は海だと言うのに
まあ、水のほとりの物語ですし
カスタムテーマって初回限定にするたぐいのものなの?
水滸伝意識してそうなのは1くらいでそれ以後は離れっ放しだな
魔法のエフェクトが壮大であってほしい。
長いのは嫌なんだけど、強いやつは壮大だと嬉しい。
スクショ?みた限りなかなか期待できそう
1,2、ティアみたいに戦闘でキャラがサクサク動くといいが
今公式のキャラ見てきたけど、一人だけ5の女王王騎士がいるな。
PV2の戦闘シーンで主人公が敵斬って戻ってくるまでが見れるじゃん
あのテンポでキャラが動くんだよ
それ見る限りじゃドラクエ並にテンポ悪そうだけど高速化なんてないんだろうなきっと
大辞典+パッケージ版一瞬復活したな
ティアクライスはキャラのポリゴンがどうも慣れなくてなぁ。面白かったけど
ジーンさんやビッキーは出ないかな?ちびビッキーでもいいぞ。
新作が出るのを初めて知ったわ
しかも来月かよ
トレイラーのアニメを見る限り期待感はくすぐられない
パッケージのイラストはいいのになぁ
主人公が青いのはなぜだ
ちょっと前に幻想水滸伝は作ってないとか言ってたのに唐突に発表されて
発売からひと月切ってるのに、いまだにプレサイトで
PVは殆どアニメシーン
そのアニメも、PV中で背景だけ変えたバンク映像があるし(低予算?)
プレサイトのギャラリーにある最後のSSも、砦?の中身が無いのが見える角度で撮影して公開してる上に
プレサイトとはいえ、ゲーム画面のSSはほぼ皆無で
キャラと声優だけ22人も公開中って
本当に大丈夫かこのゲーム
幻想水滸伝作ってない発言したのはフロンティアゲートのインタビュー
もしあそこで幻水はつくってると取れる発言してたら
幻水の新作作ってるんだってファンが湧く一方肝心のフロゲの方に注目が集まらない羽目になりそうだから
大人の事情で嘘付いただけだと思うけど
サイトは確かにお粗末だな
とかなんとか言いつつも特別版(DL)予約はしてるけどな
通常版DLに切り替えるかどうかは次の電撃の内容次第だ
薄っぺらい声優ゴリ押しゲーにだけはならないでほしい
PV見るか限りそんな感じだけどな
PVだけでなんでそこまで考えられるのか
不安だな
不安なら発売日に買わずに評価出揃うの待てばいいのに
完全受注制でもないし、中古って手もある
不安だの買う気起きないだの言う人がわざわざここで宣言する意味が分からない
それを宣言と受け取るお前の脳味噌の意味が分からない
そこに関心が無い・自分は思っていないなら単なる話題のひとつと受け流せばいいだけの事
そういう話題を聞くのすら嫌だというなら、そもそもBBSなんか見なけりゃいい
やってみなきゃ、わかんないだろ!(迫真
雑誌見たら不安は大分なくなったけどな
公式の更新もちゃんとする予定があるって分かったし
>>252 でも同じインタビューで小牟田ディレクターが
外注先に出向いてディレクターの仕事するのは
今回(フロンティアゲート)がはじめて〜とかいってんだよな
紡がれし(当初は2011年夏発売予定)をどこかに外注に出して
水面下で制作してたとしたら今度は小牟田Dの発言に嘘が含まれてるような……
それともフロゲより企画&制作期間短いか
フロンティアゲートが企画自体は前からあったけど、結構寝かされてた、とかなら辻褄合う・・・かな?
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 10:01:21.15 ID:agTnRRsp
人は水が無いと生きていけない…幻想水滸伝はそんな物語…
>>255 フロンティアゲートの方が先に発売してるんだから企画自体も先に動き出してておかしくないし
そこで初めて外注先に出向いたなら何も嘘なんてないだろ
これの発売予定はそもそも去年の夏だったらしい
プロデューサのツイートだからこれは確実
でも内部のことだし開発期間とか外注先とかここでいくら話しても
ホントのことは分かるはずないよね
まあ、そうだね
明日辺り更新来るかな
更新まだぁ??
ティアクライスもこれも幻想水滸伝である必要はまったくないけど
せめて幻想水滸伝の名前でもつけないと売れないんだろうな
快適さ重視とか新しいシステムとか、雑誌には期待できそうな情報も出てるけど
あのHPやPVだけ見るとそりゃ不安にもなるわな
そういう客を逃さないためにさっさと更新すべきなんだが、何やってんだか
>>262 ティアクライスは一応、幻想水滸伝である意味はあったよ
3の続きみたいなもんだし
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 15:27:00.53 ID:CcR/n20x
明らかに宣伝失敗しとる
>>262 幻水である必要はある、と俺は思う
108人仲間がいて本拠地があってそれで幻水とつけなければ、それはそれでパクリゲーとか言われるだろ
じゃあ108人の仲間も本拠地も無くせば、とかいうのもいるがそれは論点が違う
幻水のアイデンティティーをある程度持ったゲームが必要なんだから
じゃあナンバリング出せってのもそれが難しいんだろうから出てないわけで
百万世界ってのはそれの折衷案ででてきたんだと思うし
同名冠しつつ毎回世界観違うシリーズなんて珍しくないんだが…
むしろ長く続いてる大作RPGは殆どこのパターン
幻想水滸伝である必要性は108星と本拠地なんだろ
ナンバリングが出るに越したことはないが、それ以外に必要性ないというのも言い過ぎ
3は無駄に世界広げちゃって続きをつくるのが困難になったけど、
ティアクライスはうまく利用したと思う
百万世界は1からの設定だし
紋章世界が中途半端な状態なのに
ティアクラが紋章世界の問題まで解決してハッピーエンドという解釈は正直嫌だ
ティアクライスはそれなりに面白かったから期待できるのかな
でもなー世界観がなぁ・・・
剣じゃなくてトンファーで戦えトンファーで
>>271 4様「^q^」
久しぶりにPSP版の1やって思ったが、今の基準だとあれも大してサクサクじゃないな
テンポ的にはこれのPVとさして変わらん感じだ
戦闘バランスはやや魔法優位かつ使用回数が9742縛りじゃないから今でも実に良い感じだったが
今回は複数の敵を別々に狙ったら一斉に飛び掛るってのがあるのか、まだわかんないからなぁ
まぁそれがなくても、「いっしょに」で色々効果があって、連続で同じ敵を狙えばダメージアップとかあるようだし、
今の段階じゃなんともいえないけど
今回も誰か裏切ったり誰か死んだりするんだろうか
仲間っぽいのに石板に名前ないやつとかいたらそいつが怪しい
1では気づかなかったが5ではこいつ裏切りそうだと目星がついてしまった(ゲオルグはずっと疑ってました。ごめんなさい)
今回もそんなことがありそうだから一週目は石板を見ずに108星エンドはあきらめよう
なんか毎回必ず1人は裏切り者がいるようなイメージがあるw
3はいなかったかな? あとラプソとかも
今回もいる可能性は高そう
>>269 毎回、こういうアホがでるのはわざとなのか
きっとかのウォルターさんならメアメイで欲情余裕なんだろうな
1周目で仲間全部集めたいからWiki充実と中古で安くなるの待つか
公式っつーかコナスタのページ更新
5の特典資料集と似た感じだな
しかしコナミタロウのボツ案、女々しい顔立ちの奴ばっかだな
今回のに決まって良かったわ
アニメ制作studio4℃じゃん
あ、特典資料読まない方がいいかもしれん
テラスファルマの正体ネタバレしてやがる
思いっきりこれ正体かいてあるっぽいなw
ただ文字が小さすぎて俺には読めん・・・ところどころまでなら読めるけど
特典でネタバレは健在か。
なんとか目をこらしてみてみたが、まぁそこまで大きなバレってほどでもないかな
物語の核心てほどでもない
まぁ、恐らくテラスファルマの名前と共に聖皇から聞かされるんだろうな
ただ世界観には大きく影響する中身ではある
とりあえずレギウスの中の人が言ってた事も含め納得
もう本拠地のお楽しみ系は出てますのん?
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 19:31:05.08 ID:agTnRRsp
ティアクライム5章まできたけど主人公の武器いつ替えたらいいの?ずっと初期装備なんだけど…
これって本編じゃないんだよね・・・
>>276 言っておくが自分は「ティアクラと紋章世界は無関係」派だぞ
この調子だとゲームエンディングのスタッフロールで作ってるトコが明らかになりそうだな
>>290 無関係でもないが、紋章世界ごと解決したわけでもないだろ
3もティアクライスもどっちもちゃんとやってるとは思えん
たしか3ででてた
石板の○○/108
ってやつ復活しないかなあ
今何人集めたのかって見えてよかったのに
設定資料集のサンプル見てみたが全然読めねー
職人の小屋のページ、左上は何職人? 右下のは呪石って書いてあるのか?
右下は呪石かなー
左上はわからん
3の場合
ルック「百万世界パネェ、いつも秩序と混沌で争ってるわ」
ヒュゴー「ヤッベ灰色で目玉しかいねえまじ迷惑」
ティアクライスの場合
イチナルオー「百万世界とか多すぎるからひとつにまとめるわ」
主人公「なんだこれ毎日繰り返しでイベント同じじゃんクソゲー」
ティアクライス考察スレでもあったけど、解決したのはティアクライスの一つの事例であって、
紋章世界自体も、秩序と混沌の争い自体も解決はしてないと思う
鎧職人じゃないか?
イベントアニメやキャラ絵ばかり露出して、
ゲーム本編の情報がまるで出てこないのは
クソゲーの基本。4臭がする。
現行案のキャラデザで慣れてるからゼフォンのボツ案見てると違和感あるわw
ああ、かねへんかなーとは思ったが鎧か。あり得そうだな
ミュラが兄貴になったのも没イラストを見ると意図的みたいだな
生意気女魔法使いは巷に溢れてるからもう割り切って色気薄めの姐御デザインにしてきたってところか
慣れてくるとあれはあれで気に入ってきた
【エルシャダイ】ディレクター竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラストを
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
>>298 最近の幻水の扱いなんてそんなもんだろ
ティアクラも発売前の扱いなんてそんなもんだったし
それでもあれはシステム面はともかく、作品自体は悪いもんじゃないし
ファミ通がスルーで電撃だけ力を入れてるってガンパレみたいだな
なんか昔のマイナー系取り上げてる電撃思い出すわ
ティアクライスの時って海外のサイトとかで
公式が出してない画像が出たりしてたけど今回はそういうの無いね
>>302 色気薄めとか何言ってんだ。太ももも腹も出てる超露出キャラだろ。
今出てるキャラクターってミュラ姉弟以外はほぼ手しか露出してないよね。
ショーパンニーハイが俺得なので個人的にはお色気ムンムン
そんな貴方たちに
つバタムハタン
ポスターはパッケージと一緒か・・・
データ容量は1080MB程か
発売まであと20日
職人の小屋ってのがよく分らないけど
本拠地の各部屋に職人が入るんじゃなくて
3みたいに本拠地の敷地内に建物が建つのかな
うは・・・やっと新作来ると思ったらイシリーズと関係ないとか・・・
もう作る気ないんかね真の紋章物語完結させてくれよぉぉぉぉぉぉぉ
総合スレで言え
村山が居なくなってから過去・過去・別世界・別世界と来てる以上、もう紋章世界はお察しくださいだ
あと20日で発売だけどひょっとしてTVCM打たないのかな?
こういうゲームってTVCMに効果あるんだろうか
TVCMって広告料高そうだしコスパ悪そう
コスパとは
そういえばティアクラってCMあったっけ?
コストパフォーマンス
費用対効果
値段に見あった効果がなさそうだなってこと
ログ漁ってきたけど、ティアクライスは12月18日発売で
CM放送してたのが12月4日〜1月中旬頃
(ついでにPV第二弾が公式サイトに更新されたのが12月10日)
笑っていいともやニュース系にもCM打ってた
>>321 おお、どうもです
ちゃんとやってたんだなぁ〜全然見た記憶がなかった
あの主題歌が流れてた記憶はあるな
にしてもPV 第二弾ってそんな遅かったっけ
>>323 公式に上がったのは10日だけど
ニンテンドーチャンネルではもう少し早くから見れた
今回は万事スローペースだからCMやカウントダウンはどうなるんだか
怒濤の情報ラッシュに期待したいね
また外伝的な新作なのか
ほんとに百万世界って設定に救われてるな
外伝じゃなく新章だと何度言えば・・・
てかぶっちゃけ、百万世界って設定があるから使ってるけど、ないならないで
まったく微塵も関係ない世界観にしても今更問題ないと思うけどね
百万世界で繋がってるからやってますって人が何人いるかっていうとなぁ
108人仲間の仲間集めができれば幻水って奴も少なくないだろ
>>310 ポスターはケンジと一緒かに見えた
今回のもふもふ枠ってもう出てる?
ムクムクさんやゲンゲンさんやムトさんみたいのがいいんだけど
主人公が主人公という感じがしないな
顔も特徴ないし青一色のせいか
主人公っぽさでいえば、むしろありがちなくらいじゃないか?
青系の正統派剣士ってのは幻水主人公の中では珍しいが
赤い意匠がまったくない主人公ってのは外伝のナッシュとか除けばはじめてかな
いつまでも赤にこだわる必要もないけど
>>328 フェザートライブっていう有翼人種が猫科+鳥って感じでもふもふ
ビーアーガしか出てないが、雄はよりもふもふっぽい
上に戦闘テンポの話があって何となく今までの情報を検証してみたが、
連携を組むと基準キャラ以外素早さが表示されなくなる辺り、連携時の行動順は基準キャラないし連携キャラの平均で、
「いっしょに」コマンドが戦闘コマンドの一番上にあるのでこれが戦闘の基本になるんだろうな
コマンド選択回数を減らすための措置ってところだろうか
3の主人公はやっぱり炎の英雄なん?
>>332 文章的な情報だけで判断すると
連携→3のバディの改良版&おまかせの改良版&協力攻撃がない組み合わせの救済措置
って感じだな
3のバディシステムに対するコマンド入力できる回数が6→3回に減った
&片方詠唱中だと相方が自由には動かせないっていう不満とか、
おまかせだと手軽な一方魔法使いまで通常攻撃してしまう(通常戦闘では置物)っていう歯がゆさも
魔法使いだけ連携から外すことで解消されそう
>>334 「作戦」で連携時の行動内容を選択できるのではとも推測してる
恐らく「作戦」はツリー式になってて中に武器交換と一緒に入ってるんじゃないかと
>>332 このもふもふはちょっと残念っぽい( ´・ω・`)
そういえば戦闘中の「作戦」で何ができるのかははっきりしてないんだっけか
>>335みたいに、戦闘中に連携行動の内容まで変えられたら面白そうだな
一極集中の通常攻撃とか、一人は回復や補助しつつ残りで全体を攻撃とか
もしそこまでできるのなら、一斉に攻撃するだけの「おまかせ」よりかなり便利になるか
上のレス読んでたらますます楽しみになってきた
公式更新マダー?
雑誌全く読んでないけど
これff10みたいに主人公は「きみ」って感じで呼ばれるの?5みたいに王子とか位がこの主人公にはあるのかい
名前で呼ばれる時は名前の部分だけ音声が入らず、君とかお前とかあとは役職名じゃない?
ティアクラの主人公は○○団の団長だから、団長、団長さん、団長殿、閣下、とか呼ばれることもあった
コナミタロウもそんな役職名があれば呼ばれるんじゃない
主人公がどういう立場に置かれるかまだわからんからなぁ
かつてトルワド達の砦だった湖の遺跡を本拠地に据える事くらいしかわからない
そういや湖の砦も元が砦だったかわからんな
5の本拠地みたいにトルワド達からしても遺跡だったのかもしれん
>>336 やっぱマズルが足りないか…
公式更新無かったのは残念だけど
ツイッターは仕事し始めたようでなにより
更新ホームページはまだなのについったーは盛んに更新するな、最近
ボイス量ティアクラ並ってなってるけど途中で止まっててクリアしてないからどの位しゃべったか覚えてないや。紡時前にクリアしちゃうかなー
予約もいい加減しないとな。特別版なくならなさそうな気もするけど
音声のON/OFFできるのか
これってボタン連打でとばせるって意味じゃなくて、システムできれるってことだよね?
ON/OFFとか設定っていったらそうだろう
そうだよね、何気にそれできるの初めてじゃなかったっけ?
前にもあったっけ
主人公の声は消せたこともあったけど・・・これなら声イラネって人も満足かな
劇復活希望
盗作つながりで
【エルシャダイ】デザイナー竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト2点を
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
幻想水外伝の時に
「シリーズをプレイして来た人達が音声は別に無くても良い
と言っていたので今回は音声を無くしてみました」っていうぐらいだから
ON/OFFの切り替えが有るのはシリーズファンとしては丁度良いんだろうな
でもなんていうか単品で出すには微妙な感じの情報だな…>声のON/OFF
色々更新してこれを呟くならまだいいけど
今の状態だとそれはとりあえず更新してからでいいから!ってなる
しかし、なんだか今回のシステム面は怖いくらい充実してるイメージだなw
これまで痒いとこに手が届かないってのばっかだったのに
実際プレイしてみなきゃ本当に快適かどうかはわからないけども
ツイッターの呟きなんて微妙な情報でも何でもいいのよ
問題はあくまでHPだな。大人の事情ってのもひどい言い訳だ
どんなゲームなんですか、これは
108星云々じゃなくて、いわゆる武侠風味のファンタジー的な?
よくわからないものは予約しづらいですな
ちっと検索すりゃその辺すぐわかると思うけど・・・
このスレのテンプレにも色々のっとるし
すでに宿星が判明してるのもいるのに、なんで108星が〜とか言い出すんだろう
っていうか、最初なんで宿星載せてるのかと思ったら、こういう意見出るからだったんじゃないかと思った
それは108人出る事が決まってると?
そのメンツを入れ替えて好きなパーティーが組めるのか
ゲームテンポはどんなもんか
なんて、もうみなさんわかってるんですね
検索仕方が悪かったようですね、公式とか見たんですが
さっぱりだったもので
クマーーーーーーーーーーーー
>>356 いや、それは仕方ないかも 公式だけ見たらよけい不安にしかならないと思う
公式やる気ゼロだし……今のところ、ゲーム雑誌買わないと何もわからないって酷いよね
くまさんだよ
っていうか、システムすら載せてない公式ってスゲエな
なに?もふもふかい?
久しぶりに1をやってて思ったのが、グレミオくまさんバンダナに代表される同行枠
これはサブメンバー欄にぶち込めるんだろうか
同行者枠(控えメンバー)のあった5では
リオン叔母その他もろもろ控えにぶち込めたんじゃなかったっけ
ティアクライスは4人パーティで連れて行くキャラ凄く悩んだから
5ぐらいの人数連れ歩けたらいいなー
主人公戦闘から外せたりするんだろうか
>>364 PVの2:22頃の回復シーンで6人が回復してるということは・・・
6人パーティは確定してるけど、サブメンバーの人数とかはまだ分かってない
設定資料集見てみたら何か化け物いっぱいいてギャアアアアアアアア
もさもさとかの一般モンスターが見たい
ナンバリングで毛玉だったのがティアクラでは獣になってたから新作ではどうなってるのか気になる
鑑定があるといいんだがなぁ
絵とか壺とか本拠地に飾りたいとまでは言わないからさ
「?つぼ」とかワクワクしたのに
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 02:54:56.94 ID:Z3LiL0MA
>>368 分かる、高いつぼや絵画が出た時とかテンション上がるしな
宝くじみたいな感覚だ
気持ちの悪いキャラデザだなぁ
ロルフってやつ男みたいな顔w
全員ロバ顔w
ロルフは男だが・・・
キャストも男性だし
>>341 ガチムチな方もマズル皆無で人間顔に近くて残念
マズルなんていう日本で馴染みない単語使った時点で
おまえの趣味はお見通しだ(`・ω・´)
家電いったら結構でかく紹介スペースとってあってびっくりしたw
設定資料どうするかなあ・・・
特別版(パッケージ)単品が残り僅か状態になってて
極辞典+特別版(DL版)は残り僅かに復活してる
人柱になりたくないのでお前らお布施で買えよ
言われなくても買うわアホ
別に人柱を要求するほどひどいシリーズじゃないよなぁ。
シナリオが電波とかそういうこともないし。ロード時間が苦痛なことはあったけど。
ぶっちゃけ、3のルックは電波を受信していたと思うし
5の単キャラゴリ押しTKの世界を救うシナリオは古い幻水信者には人柱が必要だ
幻水なんて2で終わったようなもんだろ
後は初回限定版とかいらんもんばっかつけてるし
辞典とかサントラとか在庫をまとめ売りするようなコナスタ
>>479 4で味わった恐怖は未だに色濃く残ってるよ・・・。だから5もティアも買ったのは
発売してしばらくたってからだったな
2も今やったら糞だから
初回限定版だの特典付きだの今じゃざらだろ
声なんかつけるなとか2Dに戻せとかもそうだが、ぶっちゃけもう今のゲームになじめないだけじゃないのかね
そういう人たち・・・ドラクエとかの一部みたいな変わらなくてもウン百万売れるビッグタイトルならまだしも
意外にみんなストライクゾーン狭いんだな。俺はゲームを積みゲーにしてしまうことが多いんだが、
このシリーズだけは例外なく「何となく遊んでたらクリア―できてまぁ楽しかったかなと思える」から買って失敗したってことないな。
>>385 俺もだいたい同じだわ、4はさすがにつらかったけど
>>380 ×古い幻水信者
○懐古もしくは老害
2が名作なのはわかるが、2と同じもん作れとしか言わないのは根本的に間違ってるよ
それこそ、2やればいい
特別版のパケ版も売り切れか。意外に無くなるもんだね
その一端は俺だが
来週は電撃で特集かー楽しみ
4はなんであんな解像度低かったんだ?
萎えまくってすぐ売ったからほかのところを評価すらできんかった
ゲーム中で使えるレア武器や衣装のダウンロードコードが手に入るのは
予約した人だけ!or限定版だけ!とかやられんかっただけマシだ
公式のやる気のなさの割りには特別版パケ在庫切れになったけど
ティアクライス特別版は売り切れなかったのを受けて今回特別版の数絞ってたとかあるのかもしれんし
それだけじゃ売り上げ予想できないか
総合スレに書かれてたけど「電人☆GA部ぅ〜」ってラジオでも来週幻水特集やるらしい
質問送れるみたいだから、何か気になる人は送ってみるといいかも
本格的に公式が宣伝動くのは来週の電撃以降になるのかな
発売まであと19日
もうそんなものなのか!
そんな近いのに情報や宣伝がゆるすぎるな
やる気ねーって感じがする
やる気と予算は別
予算なくてもツイッターで情報だしたりできるわな
タキおばあちゃんみたいなキャラ、またみたいな
はいはい、ミルクにレモンの汁を落としたら、固まるんだよ。
宣伝が全然だめだね
「プレイステーションよ、これがRPGだ!」
「その強さがあれば、全てを守れると思った」
「信じる道ならば進むのでしょう。それは、人の性なのですから」
「108人の待つ海へ。それは冒険か、出会いか」
「すべてを、奪還する」
「誰と組むか、信じるか。」
「求めるのは、秩序か、自由か。」←New
今回のキャッチコピー?はなんか普通すぎる 自由と秩序なんてどこかで聞いたことあるような言葉の並びだし
かといって今までのキャッチコピーはクリアしたからこそ幻水っぽいって思えるだけかもしれないが
>>400 いや、正直上3つ以外のキャッチコピーはどれもひどいと思うわ・・・
ま、今回のはTOみたいなんでその層には受けるだろ
一番上みたいなキャッチに今してもイチャモンつけられるのがオチだろw
でかい口叩きすぎwとかな・・・ぶっちゃけ1にしてもRPGとして洗練されてたかっていうとそうともいえんし
キャッチなんて作品にあってりゃなんでもいいと思うがな
だいたい、よくあるフレーズなんていったら、信じる道を〜とか、力があれば守れると思った、
なんてのもよくあるフレーズだと思うけど
糞ゲーな悪寒
秩序と混沌は、2から剣と盾の争いで地味に話が出てきてて
3で完全にそっち方面に行ってた
ってのをみんな忘れてないか
いや、今回秩序と自由だから、また違うんだろうと思うけどさ
6へのお布施だと思って買うんだぜ
ティアクライスは良いゲームだったけど
キャッチコピーは最後まで?だった
今回はシンプルだし、なんていうか幻水っぽい
ティアクライスを象徴する言葉はやっぱ「やってみなきゃわかんねえだろ」だな
今回もテラスファルマの発生理由からしてキャッチフレーズあんま関係なさそうだ
アイオニアと組むかどうかって意味なんだろうけど、アイオニア自体ティアクライスの帝国ポジっぽい雰囲気
>>407 発生理由って、あの超ちっちゃい設定資料集のサンプルに書いてあった文か?
目をこらして読んだけど、なんかネタバレっぽいということしか読めんかったわ
今の段階でテラスファルマの発生理由とキャッチが関係あるかどうかわかんなくね?
そもそもあれ見る限りだと、テラスファルマそのものはあんま重要じゃなさそうだぞ
これも結局は推測だが・・・結局人間がそれを利用して云々て話になりそうな
>>408 ネタバレ注意
(1)魔法文明が(2)って創り出した魔法生物。
実在する生き物がベースになっているが、( 3 )的には不定形。
ある部分が異常に大きかったり、左右が非対称、
または2種類以上の生物をデタラメに混ぜ合わせたような外見から、
通常の生物でない印象を受ける。
※(1)はまったく読めない (2)は恐らく「誤って」 (3)は恐らく「基準」
4は腕ゲーとして名を残したから十分だろう
異形の魔人ってやつよく見るときもいな
(1)はつぶれてるけど気に見える
燃料が欲しい
火曜には電撃のフラゲが来るし、あともうしばらくの我慢か
モンスターのデザインは同じ人かな
設定資料の絵がティアクライスと同じ感じだ
なんかもろクリーチャーって感じのデザインが得意なんだろうか
テラスファルマって要は生物兵器の成れの果てだろ?
そんなことより、今回は過去と現在を行き来できるわけだが
時が未来に進むと誰が決めたんだじゃないけど
過去を勝手にいじくる=プレイヤーの「自由」で
勝手にいじくるのは良くない=「秩序」の二律背反的ストーリーでいい気がするわ。
過去を変えるってのはデカイ秩序崩壊だし
ティアクライスのラロヘンガ思い出した
というかティアクラ108星のその後で北辰皇国の見え見えの伏線残してたのに
回収しないのかなとモヤモヤしてたら新作キャラクターの初期デザが
日本風だったから最初はティアクラ続編作るつもりだったのかもと思った
自分はティアクラ好きだからそれでも別によかったけど
>>416 続き物はやらんだろ
大変なのは身に染みてるだろうし、やるとしても
ナンバリングみたいにガッツリ続編ってやんないんじゃない
わざわざ、リセットできる百万世界って設定拾ってるところからしても
外伝の外伝とか勘弁
>>416 主人公の初期デザインとして、
A(和風)・B(西洋騎士風)・C(砂漠の民風)用意してあったってことは
最初から和風文化決め打ちって訳じゃなかった
=北辰とは無関係にアイデア出した結果和風になっただけであって
ティアクラ続編作ろうとしてたとかじゃないと思うがな……
せっかく色々できるし、続き物をやる必要性もあんまないしな
この路線が軌道にのっていけばいつかはあるかもしれんが
ナンバリングは先に設定や伏線だしまくって、それで身動きとれなくなっていったし
続き物は大変だろうけど、続き物だからこそ熱心なファンがついた面もあるしなあ
伏線ばらまきすぎなければそこまで難しくないだろうし、
もし成功したら続編作ってもいいと思う
>>419 いままでの主人公とかいろいろ考えると、
普通から中華風まであったんだし、
そろそろ和風やるしかないね!って所はあったと思う
ブレスオブファイア3か
リュウが着ているのは陣羽織で
ブレス3の舞台は未来の日本。海を渡った先は当然中国
>>419 A案がまさかの和風で「前回サンプルの髪型がティアの主人公と被ってたということで〜」
って文に気を取られてB案C案ろくに見てなかったごめん
今回って100万世界のどれかひとつの世界?
それとも全く別の100万世界?
それとも100万世界という設定ですらない?
百万世界の1つだけど、これまでとは違う世界
砂漠編は見てみたかったなぁ。西洋騎士風はどこにでもあるし。今回じゃなくてもシリーズ続けばいつか見られるかな。
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 17:49:48.18 ID:yQSkuHVU
スレ進んでると思ったら何も情報無しか
まさかの108星が暴れるARPG
>今作はシリーズ共通に存在する「百万世界」とは別の舞台に紡がれる新たな物語です
とはコナスタのページに書いてあることだけど
この書き方じゃ今までの百万世界とも関係ないと思われても仕方ないよなぁ
なんで 紋章 なくしたし
誤解を呼ぶ書き方だな
いつの間にかコナスタでゲーム単品も在庫切れしてる
>「その強さがあれば、全てを守れると思った」
これが一番印象強いわ
今わかってる事は、108星、本拠地、6人パーティーが有りで、紋章、固有武器が無しでOK?
>>434 もっといろいろわかってるけど、なぜか雑誌にしか載ってない
たぶん、発売までそんな感じ
ここのテンプレよりも公式がネタないって、ちょっとな
個人的には連続戦闘じゃないちゃんとした戦争イベントの有無が気になるな
自分はシンボルエンカウントってのが凄く気になってる
まあ今回アイテム消費しながら戦うんなら
どこで敵に出合うか分ってたほうが、
アイテム準備してねぇってことにならなくて済むのかもしれないけど
ティアクライスに戦争がなかったのは団の規模の事もあるんだよな
あれ基本なんでも屋だし
コナミタロウ達も戦争でドンパチやる場合は軍を率いる必要があるけど、
彼らがどういう立場になるかが全然わからないからなぁ
>>433 そのセリフはジョウイの言葉かな?
2主人公も言ってそうな気がするけど
エンカウント率が高すぎると先になかなか進まない
低すぎるとレベル上げやアイテム収集が進まない
いい塩梅ってのは難しいからシンボルエンカウントでもいいかも
>>439 ジョウイの言葉じゃなかったかな
ジョウイ「全てを守れると思ったけど無理ゲーだったから投げた。今友達に電話してるけど出ない」
トルワドとの兼ね合いが気になるなー
やっぱ百年前の英雄なんだから、百年前キャラたちは主人公よりあくまでトルワドの元に集った人々であってほしい
下手に主人公中心にすると百年前の英雄が薄っぺらくなっちゃうし
かといって過去キャラがトルワドリスペクトな人たちばかりだとそれはそれで寂しいし
過去キャラが最終戦まで付き合ってくれるとしたらそれこそWリーダー体制になるのかとか
二百年前キャラはアストリッドリスペクトだろうし
今回主人公はどこまで中心的役割を果たしてくれるのかなと
群像劇として見るならともかく主人公感情移入型だとどこまでカタルシスを得られるか
難しい設定だなーと感じたな
>>438 規模はあんま関係ないんじゃないか
あれ、戦争が通常戦闘の連続だから影薄いけど、結構一般兵とか名無しの構成員もいるし
国や部族を協力者にしてくから、単に容量とか技術的な問題じゃ
>>442 トルワドやアストリッドは早々に主人公のリーダーとしての資質を認めて力を貸してくれる
彼等の部下の中でも気が強いのはお前に従ってるんじゃなくて○○様がそうしろというから…
的なことを言いつつ最後の方でデレる
まず主人公が相手を救って(書を使って真実を知らせたりとか)みせて
その恩を感じた状態で相手が仲間になったティアクライスでは各集団のボスが主人公の下につくのも割と納得できたけど
今のところ分ってる情報だけだと今回の主人公は、自力で怪物を撃退した実績を持つ過去キャラ達に
教えを請う側みたいだからその辺の流れがどうなるかだな
戦争システムの有無は結局判明なし、か。
>>433 最後のジョウイと一騎打ちする時のセリフだっけ
「その強さがあれば、全てを守れると思った…誰をも傷つけることのない優しい世界が手に入ると思った」
確かに印象的だった
次の電撃までわからなくね?>戦争システムあるかないかの判明
まぁ電撃でなかったからないともいいきれないかもだが
そうだね。もし仮になかったとしても今回はシステム的に色々変更加えてるからゲームとしても楽しめそうだし、
期待を減殺されるほどのことでもないんだけどね。あったら安心したのになって程度かな。
隠すメリットもないだろうし、
次の電撃で情報なかったらティアクラみたいな感じになるのかもな
>>443 団員もいるけど、確か終盤まで大半がシトロ村からの援軍だったような
と思ったけど、ファラモン奪還とリジットフォーク説得が遅いだけで、
ボーパスとかフューリーロアは割と早い段階で協力してくれてたな…
改めて考えると戦争があったら中盤は動物園状態だったのか
>>450 おお…そう考えてみればつくづく勿体ないことをしたものだ…。
わんことイルカと巨人のちびキャラたちがワーワーキャーキャーカキンカキンピチュンピチュンする戦争システムがもし実装されていたら…
【エルシャダイ】デザイナー竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
人間は冥夜がほぼ主力だったんじゃないかな
今回のアニマルズは何になるんだろうな
6人PTってだけでやる前からティアクラよりいいわな
4人PTだとレベル上げとか苦しすぎる
>>451 そして天へ還る魂を見て号泣
あんなにかわいいポーパスやロアが死んでしまうなんて耐えられん
>>448 逆に変えてることを公式で告知しないから
電撃読んでないやつが、こんなの違うって暴れないか心配
このスレにいると、むしろどれだけ変えてくるのか興味津々だけど
>>450 まともな戦闘員だけで考えると、
中盤まで人がいないわ
公式にまったく情報が無いんだが
コナミはやる気あんのか
ないようにしか見えない
めっちゃ不安
内容がへぼそう
俺の中でPV見て買おうと思えたのが
・6人パーティー
・OP曲が格好良い
・パッケージ絵が良い
だけだからな…
ゲーム内の絵はパッケージと同じ人に何故しないのか
どの道アニメ絵になるんだからパケ絵と同じにってのは無理っしょ
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 08:44:59.97 ID:vUsj+YBt
買ってきた
神ゲー
中華風のうんこゲーだろ
顔グラはティアクライスの頃から当たりだな
左端はキャラデザというかキャラ紹介絵だな
一応まだ、雑誌にのってる全身立ち絵の人がキャラデザしたと決まった訳じゃないから
ティアクライスと同じようなパターンだろうし
十中八九、主人公周辺のキャラデザは全身立ち絵の人がしてるんだろうけど
そういえばサントラのジャケットイラストのサンプル小さくて分らないけど
どっちが描いてるんだろう、河野さん?立ち絵の人?
幻水広報とHP担当のやる気がないのはいつもの事だけど、今回は輪に掛けて酷い
ファミ通で完全スルーってありえないよな
完全にガンパレードマーチ状態
ゲームしてて一番馴染み深くなるのは顔グラだからな
正直公式の立ち絵はあまり好きじゃないけど顔グラさえ当たりなら気にならない
ファミ通でも完全スルーってわけじゃないぞ・・・紹介だけしたって感じだが
正直、ファミ通での扱いは昔からそんなだった気がする
電撃は前からやたら優遇してくれるけど
おぉ!新作出るのか!と思って見てみたらキャラがハンコじゃん・・・orz
どうしてこうなった・・・
ティアクライスの時って発売週あたりにファミ通とかにかなり広告出してたような
今回どうなんだろうな
>>475 ゲーム中の顔グラは違う
ハンコの使い方間違ってる
発売まで、こういう情報集めてないウザいのが度々くるんだろうなあ
アニメの絵、鼻を描き足したくなるなw
やりもしないで文句いう人と
自分の好みをすり替えて叩く人が多いよねこのシリーズ
キャラデザが、シナリオが、システムが、ナンバリングにしろだの延々と言ってて楽しいか?
>>478 それはちょっと思ったw
公開されてるぶんのウインドウフェイス?はいい感じっぽいからいいけど
購入した上で→バグ/大半が擁護できない糞シナリオ/ひどいシステム
とかじゃない限り叩きに正当性なんかないぞ
自分にとって合わない絵、シナリオ、システムだった残念…とかなら言えるだろうが
ましてや発売してない上、購入するかも分からん奴が自分に合わない=駄目みたいな履き違えた叩き方してんのはアホかとしか
今までのシリーズだと基本キャラ紹介の絵=立ち絵だったから
今の公式サイトだけみたら全身絵のあれが
そのまま立ち絵になるのかと思うのも無理ないので
いい加減ゲーム画面の更新もして欲しい
PVや雑誌をちゃんと見たら全キャラアニメ風立ち絵になってると分かりはするけどさ
まーたはじまった
ろくに調べもせずPV見ただけで云々言う奴とかは確かにアホかと思うが、
実際あんなHPのままで放置してる公式が悪いわな。アホでも何でも客は客だ
>>484 それは同意する
でも、今の時代ちょっとググればわかること多いのも事実だよな
公式は情報なさすぎて逆に購買層離れるだろあれじゃ
明日の電撃フラゲに何か情報くるかな
そのアホ公式のPVですらキャラデザとアニメと立ち絵が違うのは見て取れる
あの公式は擁護できないけど、だからって情報ないのが悪いと言われてもな
ある程度は既存のものから読み取れるだろうに
>>467 パケ>顔グラ>>>アニメ>>>>キャラデザ
・本拠地関連(施設&担当キャラ・夕食イベント)
・ダンジョンメーカー
・戦争(アピールできるような戦闘システムなら)
・一騎打ち(あれば)
・無線LAN使う機能
・序盤のスクショ数枚
この辺はあるんじゃないか
考えてみれば、ティアクライスも何だかんだで面白かったし今回も水準以上なんではないか?
と、4を全員レベル99にしたりと色々遊び尽くせた俺は思いました
パケとキャラデザって別の人が書いてるのか?
パケ絵はサッパリしてるがキャラデサはモッサリしてるな
今回、ティアクライスの難点だったシステム面はかなり改良してるっぽいしな
結構システム面に期待してる
>>493 パケ絵は幻水1と4とラプソディアの河野さんだよ
せっかくシステム色々いじってきたんだからガンガン押し出せばいいのにな
とまあ宣伝には文句ありまくりだが、作品には大いに期待してる
発売間近なのにな
じわ売れ狙いなのか?
大人の事情とやらはまだ終わらんのか
はよ公式サイト立ち上げろ
メモオフ4も宣伝地味だった割に意外と面白かったし
コナミは宣伝に金かけてない作品についても期待できるメーカーだと思ってる
まぁもともとそんなに宣伝されまくる作品でもないしな
ティアクラとかもこんなもんだった・・・まあティアクラはスタッフブログとかあったぶんまだマシだったが
>>500 ティアクライスのときは2ヶ月と10日前には本サイトオープンしてたし
システムとかも動画で紹介してた
まあ発売前の公式サイトがグダグダでも
ゲーム自体が面白かったら水に流せる……
でもその場合でも、というかその場合余計に
もっと宣伝しておけば売れた→次の作品に繋がったんじゃないかっていう
悔しさが残りそうな気がするんでシリーズファンとしては全力尽くして欲しい
広報へたくそなゲームはよっぽど内容が良くない限り成功しないと思う
逆に広報がうまければよっぽど内容が悪くない限り失敗しない
今週末更新しなかったら流石にヤバイかもなぁ
リニューアルする予定自体はあるみたいだけど…
そもそもこれの成功ってどれくらいなんだ?
ティアクラは世界観変わって、携帯機にいって、宣伝もあんまなくてって状況でも
なんだかんだで17〜18万は売れたようだが
ティアクラの初週は6万だから、こっちもそのくらい売れればスタートは成功と言えよう
しかし…ひどいな広報
金かけたくないのか?
ティアクラみたいに雑誌四ページ広告とかあった?
初週6万とかハードル高すぎだろ
累計6万いくかも怪しいのに
ファンとしてはこのやる気のなさは怒りをおぼえるレベルですねぇ
公式ってこれまだプレサイトなんじゃなかったっけ、システムがないのがひどい
絵を書く人から見るとまた別なのかもしれないけど河野さん絵上手くなったよなあ
パッケかっこいいな
きっと発売前週のファミ通とかで詳細がですね
雑誌にないSSとかあるかもと思ったのに情報これだけかよw
ライターの婚期とかどうでもいいよむしろ掘られろw
雑誌にない情報載せたらそれはそれでいかんだろ
それよりまとめだけじゃなくて新情報もあるみたいだし
明日のフラゲが楽しみ
>>467 パケと顔グラいいなあ
アニメはたまに微妙だけどこの場面は結構好きだ
キャラデザはゲームでは使われないって分かってるから気にしない
確かにパッケージのコナミタロウはイケメンだけどなんか違うんだよな
モブっぽいというか
適度にバカっぽい面構えの方に慣れてしまった
今度の主人公はどんなタイプだろうか?
2主みたいなヒーラー戦士とか頼りになるんだが
しかし573からはやる気が感じられない
どうせなら幻想水滸伝て名前外してくれよ、期待しちゃうから
幻水やった事無いんだけど、新作って期待できそうなの?
何か、ワイルドアームズみたいに、マンネリしてもう終わってしまった印象を勝手に持ってたんだが
今、やるもの無いから買ってみようとは思ってるんだが
あんまり情報がないんだけども
最新の据置向けのXなんかは結構面白かったですね
ティアクラはやってない
マスターガイドって本が出るみたいだが、いつもの攻略本かな?
今回もファンブック的なやつは出るんだろうか?
>>519 個人的には期待してるけど
雑誌以外での情報が少ないから判断はもう少し待ってもいいかも
多分発売前にもう一回ぐらいムービーが出ると思うし、今週の電撃は特集組まれるし
>>521 多分いつものペラいやつじゃない?それで1470円は高いが
キャラガイド、資料集も出しそう
>>519 もともと期待してる立場だから
新規で手を出す人からしたらどうかはわからんけど
今のところ分ってる情報だと
システム的には幻水としては珍しく新しい試み満載みたいだし
話は完全新規なんでマンネリではないとは思う
シリーズファンとしては本編やって欲しいですけどねぇ
>>517 蒼閃流っていう流派の剣術を使う剣士
今回は職業で技の傾向が決まるんで、主人公はたぶんアタッカー専門
サブ職業って要素もあるが、職業毎に武器種固定のようなので、
仮に回復役と思われる薬使いになれても剣は装備できない
戦闘中に武器持ち替え可能らしいけど
アイテムの「ふくろからとりだす」みたいに
武器交換に1ターン消費とかあるんだろうか
あれ今回紋章あったっけか
フロンティアゲート爆死したのに宣伝しなくていいのかこれも爆死しちゃうぞ
そんな大きな売り上げなんてはなから期待されてないんだろ
昔から続く中堅RPGは大半が死滅したか、細々と続いてるのばっかだし
大作とかでもなきゃ、今のRPGなんて20万前後でも相当頑張ったレベルじゃないの
テイルズとかペルソナは中堅の中でも頑張っているようだが、ああいう売り方は幻水だと今よりボッコにされそうだし
ほんとに出るんだよな?
先取りエイプリルフールじゃないんだよな?
なら何故ゲーム内容がここまで公表されないんだ
公表はされてるだろ
その内容を未だに公式に載せてないだけで
それが問題なわけだが
大人の事情って奴がよくわからないよなぁ……
もしかして、ファミ通にも発売直前2週間に絞って記事&広告載せる予定で
そっちでの情報掲載待ちで公式更新できないとか?
電撃オンラインの方も情報絞ってるよな
まぁ、電撃はファミ通みたいに雑誌掲載後にWebに情報移すか知らないけど
更新まだー
売り上げとかどうでもいいので
仲間が非戦闘員含めて108人いて軍師も当然いて本拠地でだらだらできて
料理勝負ができればほぼ問題ない
個人ブログの予想とか2chの書き込み並にどうでもいいわw
料理勝負は可能性低いんじゃw
まぁ今回ミニゲームあるのかないのかわからないけど
ティアクラはなかったが
料理対決と劇と目安箱があったら神
夕食イベントってのがそれ系なのかな
>>540 3の劇は良かったな
ランディスとギョームばっか入れてたわ
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 15:45:59.06 ID:D2vQg+Pb
仲間の身辺調査が出来ればそれでいいです
お風呂も入りたいですね
>水滸伝 立木、桑島、大原、赤崎、ささきあい、牛田、田尻、安田高橋秀則
>どこでもどこであってもダンジョンの奥でも即わーるどまっぷにもどれる。どこでもセーブ可能
>いんすこすると読み込み時間はないに等しい。戦闘テンポはやい、雑魚はいつでも逃げれる
戦闘テンポ早いのは嬉しいことです
大原さんも常連だな
テンポ大事だよな
幻水のみんなでわーっと飛び掛ってくの好きだ
アルおっぱいママンとゼノアか
フラゲ情報は細かい部分までは補完してないから雑誌にはまだ結構情報ある感じかな
前回と同じ所にまとめ来てるけど
108人勢揃いがないらしいのはちょっと残念だけど
ティアクライスで無くて不満だった周回プレイのことも考えて有るみたいなのは良かった
やっぱりメインは人と人との戦いらしいね
ミニゲームは「ハンティング」と「ダンジョン製作」ってのがあるらしいが・・・どんなだろ
やっぱ天星:現代、地星:過去なのか
本拠地の砦自体は時代樹の力で時間を超越してて、同じ建物だけど時代別に別のキャラがいる感じかな
個人的には2周目で楽できるのもいいが、歯応えが増しても欲しいと思うなあ
クロノトリガーの強くてニューゲーム的仕様は今だと結構飽きる
敵も味方も強くてニューゲームがあるといいんだが
雑誌のスクショ見たらもっと分かることもあるかな
食事システムが目安箱的な扱い?
料理人は夕食イベントに関係するのかね
現代キャラが天コウ星ってのは何度かここで出てた予想通り
勢揃いできないのは残念だが、システムが快適かつ色々できそうで楽しみ
不安なのは戦争か。シナリオ的にはあるんだろうが、ティアクラみたいになるのかもしれんし
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 17:44:49.90 ID:ArKYWI8P
テイルズみたいに強くてニューゲーム選択制だといいんだけどね。
それと難易度は自分で選択できれば尚良い
>>545 3の戦闘には本当イライラさせられた
あのトコトコ移動するバディシステム考えたの誰だよ
フーバーのライドオンも無茶苦茶時間食ったし
まぁ2週目でまで敵を強くしろとはいわないけど、せめてボスくらいは強いのがいてほしいな
雑魚とかはサクサクでいいけど
ティアクラは一なる王は結構強かったが
強めのオプショナルボス的なものはあってもいいとは思う。
理想的なバランスを言えば、
108星の中からエース的なキャラを選抜して行けば
苦戦しつつも安定して勝てるくらいの強さで
さらに趣味や好みやネタに走って選抜したパーティでも
戦術や努力次第で勝てるくらいの強さ。
>>545 戦闘のテンポが速いのは嬉しいな
あとはもう少し派手さがあれば
いや…幻水に派手さを求めたらいかんか
幻水はシュールでなければ
108星揃わないのか
予想はしてたけど残念すぎる
>>557 エフェクトは歴代に比べて派手だって載ってた
どうせ主人公は過去未来行き来できるんだから108星揃うのには変わりなくね?
3みたいにちょろっと操作しただけのルック一味が宿星入りしてたよりは全然いい
たぶん過去に行けば呼び出せるだろうしな
呼びだせなきゃあれだが、天の宿星以外は使える期間が限られますってのはさすがにないだろうし
そういえば本拠地にいない宿星ってヨシュア、3ルック御一行、グントラムくらいだっけか
リストとして集まってるのと一所に集合してるのでは意味合いが全然違うぞ
やっぱ本拠地にいるのを見て回りたいじゃん
ワールドマップは年代毎にあるみたいだけど
100年前キャラは100年前、200年前キャラは200年前のマップでしか
連れ回せないのだろうかとかそういうのは気になってる
終盤は流石に連れ回せるようになるだろうけど、序盤〜中盤のあたりの話しとして
むしろ、今回ここまで変えてきてると死亡イベントやりやすいよな
あとはお前に託した、って感じで原典並に死亡イベントがあったりしてもいいと思う
ナンバリングじゃないから、挑戦的なことしても大丈夫そうだし百万世界だと結構いろいろやれそうだ
木曜日楽しみだな今回は読みごたえありそうだ
電撃にシステム関連、戦闘システム、本拠地システムが載ってるみたいですねぇ
事前情報見てると今回の幻水はかなり期待しちまう
これほどにワクワクする幻水は久しぶり
新しい幻水見れちゃうかも
そこまで期待できる程情報出てない
ですねえ
まあ遅まきながら情報が出てくるみたいだけど
>>563 だよな
本拠地イベントいらない人たちなのかね
本拠地にいなきゃイベントできないってわけでもないし、
本拠地によべるかもしれないし
>>568 個人ブログでもっと情報まとまってたけど、
実際読まないと全然わからんことだらけだね
表紙で特集くんでるみたいだから、もっと情報あるだろうし最速で水曜深夜にならないと
詳しいことはわからんな
金曜日には公式も「プレ」取れるといいけどな
所で紋章戦隊ゲンスイジャーの登場はまだですか
せ、戦争イベントはあるのか!?
時代が違うために108星揃い踏みはないけど
途中で誰かが脱落ってコトはなさそうだな
>>562 2だとバグ……じゃなかった獣使いのバドさんが本来いるはずなのに絶対あえないよ
本来の歴史では死んでる→時間を改変して宿星入りってのはありそうだよな
主人公の公式名っていつ頃わかるんだろ
考えるの苦手だしできたら公式名にしたいわ
>>577 黒幕がアイオニア王だとして
「過去に飛んで先祖抹殺すれば平和になるんじゃね?」
的な選択を強いられるイベントが絶対あると思うわ
俺はコナミタロウにしようかな>主人公の名前
なんか気にいったw
幻水の主人公に公式名はないが、5は特典でナントカって名前が、
ティアクライスはキャラガイドでシグって名前がついてたな
>>576 ああそういやバドさん本拠地にいないんだっけか
確か獣使いだし人が苦手だから外に出てるんじゃないかとかそんな話が出てたりしたなw
>>579 殺して戻った主人公たちが気がつくと、歴史が変わって
フェザートライブが世界を支配してるんですね
そしてOPイベントがそのままフェザートライブな主人公にすり替わる
あかん、これじゃクロノトリガーだ
王子はファルーシュって名前が特典だかの仮名としてあったな
後の主人公は小説とか漫画で名前がついてたくらいかな
獣使いなのに、本拠地では除け者扱いのバド
【エルシャダイ】デザイナー竹安佐和記 盗作疑惑騒動に続いてぼったくり
自身の原画展の物販にてイラスト(原画の一点ものではなくただの印刷)を
A2サイズ ジークレー印刷 製造原価8,800円→21,000円で販売
A1サイズ ジークレー印刷 製造原価13,200円→262,500円で販売
>>579 朱キ斧メンバーあたりなら動機もあるしそういう手法取ろうとしそうな気もする
んで、デューカスのあのセリフに続いたりとか
「108人勢揃いがない」ってことはアイオニアと斧は両方宿星に入ってるけど
片方を仲間にしたらもう片方が仲間にならないって解釈も出来る気がする
流石に108星の一部が敵にってのは3で叩かれてたし無いと思う
3で叩いてた連中なんてとっくにシリーズ切ってるだろう、と製作陣が思ってる可能性は否めない。
3なんて2002年だからな。10年前…。
アイオニアはたぶん敵な気がする
離反者がいないとも限らんが
108星集めはあるんだろ
そういえば、パケイラと対になってるイラスト(コナスタ特典のポスカの奴)が
アイオニア&朱キ斧の集合絵なんだよな……
1の説明書のイラスト(帝国の将軍達)
3のクリアパケ内面(破壊者&ルビーク)
とかも同じようなパケイラと対の構成だったのを思い出す
3も厳密にいえば、破壊者一行含めて108星という意味は成立している。
でも、それがコミック版を読まなければわからないというところが難だな。
(本来ならゲームでそれを表現して欲しかったわけだ)
今回は天が現代、地が過去に分かれるから、一同に集まった姿が見れないだけで
全員、共に歩む仲間になるのだろうな。まあ、それはそれで時を越えた絆が感じて
いいかもしれないね。だとしたら過去編で紹介されてるキャラも、誰が仲間になるか
わからなくなるな。
もしくは過去キャラと思ってたら、実は別の時代樹の力で飛ばされてきた現代人だったとか
または現在のキャラと思わせて、実は過去からやってきた者だったとかあるかもね。
秩序と混沌はまだ意識があるのか
フラゲがインタビュー情報メインでシステムの情報が少ない…(´・ω・`)
戦争や本拠地は如何に。あとハンティングとダンジョン作成以外のミニゲームはどうなんだ
でもどこでもセーブとか即帰還とか前作での不満をかなり拾い上げてるって印象はあるな
>>597 本拠地は公式ギャラリーの砂漠のやつでしょ
そうだとは思うけど本拠地に関してはあるかないかじゃなくて詳細が知りたい
600 :
川上智弘:2012/01/25(水) 00:17:23.44 ID:ZeF7p7/B
実際に買って、
遊んでみたら理解るんじゃないか。
本拠地はあるだろうけどティアクラみたいに遊び要素はあまりないかもな
3の劇は面白かった
お遊びのない本拠地なんてもう嫌ですぅ><
俺は2のきこりの結び目が好きだったな
今分かってるお遊びっぽいものは夕食イベントくらいか?
風呂とか目安箱とかもあるといいなあ。ハンティングとかミニゲーム的なものはあるらしいが
一応ネットに広告出してるな
CMは今回も適当に深夜アニメとか見てたら流れる感じなのかね
理解ると書いて「わかる」…だと…?
また神谷の声を聞くことになるのか
おめーがアニヲタなだけだろと言われればそれまでなんだが
神谷つながりで夏目とかの枠でCM流れないかなー
コンマイっていつCM打ってるんだろう
本拠地に遊び要素は欲しいな
料理とか劇場みたいな凝ったものとか
>>608 音声はオンオフ選択できるらしい
なんだかんだで楽しみになってきたが
新しい情報は明日なんだろうか
玉子ちま
やっぱり色々情報が来ると期待が高まる
そのせいか特別版(DL)も残り僅かになってるし
ファミ通にはなにか載ってないのかな
ゼフォンやっぱり天間星だったのか
初期の頃戦争でやられる空気時代が懐かしいなぁ…
>>612 スバルの無乳はファレナの国宝
レックナートさん以外、中身に問題がありすぎる人たちが石版係になってるが、
ゼフォンもPVの表情からしてやっぱあっち系なんだろうか
今回いまいち意欲がなくて限定版やめて通常版予約してしまった
年かな
発売が刻々と迫っているのになんか盛り上がりに欠けるのはなぜか
2chに限らず他サイトでも感じる
公式のやる気がなさすぎるからじゃないか?
ティアクライスの時には結構盛り上がってた
今までならカウントダウンイラストとっくに始まってるタイミングだしな
しかし紡がれ公式サイト上でツイッターが見れるあれ
genso、とか、幻想水滸伝ってついてるツィート片っ端から拾ってる?せいで
期待してる・予約した系の言葉もあるけど
ナンバリング出せor幻水は○○までしか認めない系の辛口評価から始まり
電撃フラゲまとめへのリンク、オタ系のちょっとアレな内容、gensoってだけで幻水と無関係の人のつぶやき
も普通に流れてて公式サイトとしてはどうなんだろう
あと2週間ちょっとなのにな
せっかく新たな試みもいろいろあるんだから、もうちょいアピールしてもいいよな
まあ俺はティアクラの時も事前情報ほとんど見ずに買ったけど
普通はやっぱりそれなりに情報収集するだろうし
今までのファンしか買わなそうなのがな
情報見るにご新規さんも入りやすそうな雰囲気なんだがな
>>619 確かにあのツイート垂れ流しは酷い、やっつけにも程がある
本サイトにリニューアルするときに取り払っておいてほしい
発売日に公式サイト覗いたらツイッターで絶賛ネタバレ祭中とか嫌だし
更新してくれないとテンションあがらない
これを機にPSPも買おうかなとか思ってたんだけど、公式に動きが無さすぎで
なんかこうPSP買って用意しておこうとか、そういう気持ちが起きない…
もっとバンバン釣るような情報を公式サイトに載せて欲しい
ワクワクをくれよ!購買意欲を掻き立ててくれよ!と
あと半月で発売とか信じられん
予約もしたし入金も済んでるが…何と言うか、空気?
ティアクラの時もこんなもんだったような
発表したと思ったらもう発売ってな
幻水自体もうこんな扱いなんじゃないのコナミでは
これゲーム内容宣伝不足すぎやしないかい?本当に話題になってない
>>626 あーまったく同じだ
PSP本体をさあ買おう!という意気込みがまるで湧いて来ない
ソフト予約もしたしD端子ケーブルやメモステは買ったし、
後には引けない状態には自分を追い込んではあるが
そもそも幻水自体が宣伝に積極的でない気も
DSのなんか発売スケジュールで知ったぐらいだし
DSのは雑誌で4ページぐらい広告出してて目立ったイメージ
今回はそれもない
逆にあっちはそれと第一報くらいだったような・・・発売前は
コナミがやる気ないだけかと思う
幻想水滸伝に限らず
特に最近のコナミの公式はひどい
web広告を出しているという話を聞いたがどこで見られるんだろうか
見ないとこで広告出してもしょうがないよな・・・
今の世代的にニコニコとかに一番に出さなきゃいけないんじゃ
このやる気のなさはすごいな
インタビュー以外の詳細マダー?
コナミ自身はコンシューマにもう興味なくて携帯ゲーソーシャルゲーでガッポガポて感じなんだろうけど、
それにしたってせっかく作って売りだすものにまともな広告費投入しないってもったいないよなぁ。
せっかく作ったんだから門出を祝ってあげて下さいよ。
>>638 まぁそれに関しちゃ明日になればわかるさ
多少売り上げ落としてでも広告宣伝費切った方がコスパ良いとか、そういうことなのか?
何とももどかしいが、まずは明日が楽しみだ
俺地方だから電撃の発売土曜なんだよ…
明日みんなの詳細報告楽しみにしてるよ…
>>635 自分が見たのは料理ネタのまとめブログだった
あと別のどこかでも見たな、そっちはゲーム関係だったかも
Ads by Googleってやつでどっちもページ上部にあって横長だった
web広告よく知らんから何か認識間違ってたらすまない
口コミでの宣伝効果を狙っているんだよ!!!
つまり続編が欲しけりゃ信者たちが頑張ってステマしろということか
ただの信者がやる分にはステマでも何でもない、ただの口コミだ。
アストリッドの宿星が気になる。過去の人間なので地の宿星だけど
地魁星なのかな。もしくは宿星外か。魔術が堪能だから、
地然星というのもありかな?
今回、はっきりと宿星の天地を分けてきたから、地魁星は重要ポジのキャラが就きそうだな
聖皇歴元年のキャラとかかもしれない
明日の電撃にのってなかったら戦争システムはないかな?
今回の公式の宣伝への消極さでは、まだ判断できんかもしれんが
パケ絵に載ってるし宿星には入ると思うな
今回行ける場所が多いみたいだし仲間集め大変そうだなぁ
でもパケ絵にあるからといって、宿星入りするとは限らないけどね。
2のジョウイ・ピリカ、5のサイアリーズ、ティアのディルクみたいに。
公式サイトは2月になるまで待つことにしてるけどそれでも更新されてなかったら流石に不安
人間関係は現代の方がごちゃごちゃしてるから過去キャラについてはそんな気にしてない
多分けっこう簡単に仲間になるはず
それより108星が一同に会さないってことはやっぱ通常戦闘は
主人公+現代+100年前or200年前のどっちかでパーティ組まなきゃいけないのか…
ちょい残念
>>651 そりゃそうなんだけど
アストリッドについては宿星入りしない気がしない。なんとなく
>>652 同じ時代に全員が一度にそろわないだけで、連れ歩くのはできるんじゃないか?
中盤以降とかかもしれんけど
アストリッドは17歳が「中身は優しくてお茶目なところもある」って言ってたから、
シナリオ上で死ぬでもなければ宿星入りするんじゃないか
過去キャラは「時代樹でいつでも会える」らしいから、
本拠地そのものは過去と現在で共有し、キャラのみ時代に依存する特殊空間になるか、
クロノトリガーみたいに時代樹が時間と空間両方に作用してどこにいてもキャラを引っ張ってこれるかだろうな
途中まではその時いる時代のキャラと
現代→怪物倒すぞ!→過去→倒したぞ!→現代→倒せてねー!→過去→原因探るぞ!→さらに過去
って感じで、200年前に行ったあたりから時代樹がパワーアップするか異変が起きるかで
本拠地内の時代が繋がっちゃうんじゃないかななんて思ってる
後半から時代ごちゃ混ぜでパーティ組めるけど死亡キャラとかもいて一堂には会さないとか
「いつでも会える」ってことはいつでも自由に時代超えて会いに行けるって意味かと思った
まあその辺はやってみないと分からないか。あー新情報欲しい。
あとさっきサイト見てて思ったんだけどゼフォンの服ってアイオニア風だね
コンビニ行ってくるか
電撃の最新号紹介更新されてるな
過去じゃなくてやっぱり別世界説
表紙がなんか地味でいいなw
何ページ裂いてもらってるんだろう
期待の新情報はどうだったんですかね
>>662 なんか素朴な感じがしていい
宣伝はもう少し派手でいいんだがなー
これって過去のナンバリングタイトルと世界観的な関連性はあるの?
ちょっと見た限りあまり関連性はなさそうに感じるんだけど
装備がてつのゆみだと死亡確定キャラ
>>662 5の特典ディスクが似たような構図だったな
カイルの顔面崩壊していたのを何か唐突に思い出した
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 03:24:13.77 ID:c25GpKM6
はんずめまして
今までこのシリーズに一切触れたことがない身でコレを買おうとしてる者ですが、話とかついて行けるかな?
テンプレ読んだがそういうことは書いてなかったから質問しましたー
ちなみにハードはPSPしか持ってない
イラストは合格点なんだよ。問題は他だ。
ここまで情報で無いゲームって酷いなw
>>668 まったく違う世界が舞台なので、むしろ新規のほうが入りやすい
内容無さすぎて公開する情報ないんだろうな
>>672 なに言ってんだ
雑誌で公開されてるだろ
雑誌の情報をちゃんと載せればいいんだよ
雑誌より遅くてもいいから
だよね
怠慢て言われても仕方ないレベル
その程度のゲームってことだろ6に期待しとく
>>676 シリーズの新作がその程度のゲーム扱いなのに、6が出るとでも?
にしても、コナミのタイトル使い捨てはひでえな
発売日までろくに情報出さないゲームは糞ゲーだと新ギレンの野望が教えてくれた
開発はAAAだけどラビリンスもフロンティアゲートも
公式自体のアナウンス薄いし人選ぶピーキーゲーだしコナミ事態の印象は悪いな
本当になにやってんだろうね忘れてるのかな
ラブプラスが紡時の5日後発売だけど関係あるんかね
予約した、5以来の幻水だから楽しみだな
一応電撃よんできた・・・所々うろ覚えなとこもあるが、とりあえず出てなかった(と思う)情報だけ・・・長いのでわけます
●戦闘、本拠地について
・戦闘で特定のキャラ同士を連携させると専用のかけあいがある
・本拠地は成長要素や名前付けイベントあり、成長すればBGMも変化する(音楽担当はまた三浦氏)
・本拠地は朝、夕、夜とやれる事が違い、母屋、工房、鍛冶(うろ覚え)、厨房、ダンジョン、時代樹などにわかれてる(今回の電撃に載ってたはあくまで最初期の段階の本拠地)
・母屋は約束の石版による宿星や伝承技の確認、魔物図鑑による魔物解説と3Dモデル見物、作戦会議などがおこなわれる
・工房は戦闘に必要な矢、魔石などを職人が作ってくれる(材料が必須で、ないと生産がとまる)
・鍛冶屋は武器鍛冶、鎧鍛冶、指輪細工などがおり、それぞれの品を鍛えて強化させたり、属性を追加したりしてくれる(伝承によってやれることは増えていく)
・ダンジョンはジーノに作成費用を渡すことで、3つのタイプから選んだダンジョンを作成してくれる上に、外出してる間にジーノがそのダンジョンを探索して、アイテムや資金を手に入れてくれてる
・厨房では夕食イベントがあるというのは前から言われてたが、今回はこれが風呂、目安箱のかわり・・・つまり今回もそれらはない(夕食イベントでキャラの意外な過去、横のつながりなどを掘り下げる)
・時代樹では過去の砦に行って過去の宿星とあえるが、時代樹から離れた場所にはいけないので、より広く探索するためには時代樹の苗木を過去キャラに頼んで植えてもらう
また風呂ないのかよおおおお
あとこれはジーノの不思議なダンジョンを外伝で出す気か
●先行プレイしたライターの発言
・これは既に言われてるが、あらゆる面でストレスがない作り(データインストでロードほぼなし、戦闘サクサク、どこでもセーブ、どこでもダンジョン脱出)
・シンボルエンカウントだし100%逃亡可(ただし逃げてばっかだととボス戦で苦労する)、強い敵を避けて楽な敵でレベル上げも可
・ダンジョンには謎解きなどもあってあきさせない作り(画面みる限り、本拠地やダンジョンでは右下に簡易マップがでる)
・ストーリーも二転三転して続きが気になる、なぜ現在と過去に宿星がわかれてるかなどの理由でびっくりした・・・とりあえず最初に約束の石版を見たら驚く
・軍師レギウスはやっぱ戦闘可能キャラで、マッシュやシュウのような主人公に大軍を指揮させるのではなく、戦争という状況や敵の軍隊を利用する策士
●シナリオライター、ディレクターのインタビューで気になったとこ
・敵シンボルはどんな敵かはっきりわかるので、目当ての素材を持ってる敵だけを狙うことができる
・今回の天間星ゼフォンは歴代と比べても反則級に強い(その強さに設定上の理由もある)
・仲間にはお約束なタイプがいる(怒りっぽい赤い髪の女槍使い、ナムナ、ニムニ、ヌムヌなど名前が同じ行の一同、金のがめつい奴、お供キャラなど)
情報出てないので気になったのはこのあたりかな・・・立ち読みしただけなので、細かいとこ間違ってたらごめんなさい
連続ですまないが、本拠地の母屋の項で言い忘れたが、母屋ではサウンドをきけたり今まで見たムービー観賞も可能
そんで厨房には野菜担当、肉担当などがいて、夕食イベントは友好度をあげたキャラでおきるってのも忘れてた
あとやっぱ今回もマルチENDらしい・・・色々忘れてごめん
乙
ゼフォンは聖皇歴以前に生まれたキャラかな
すげえしつこくてほんとすいません・・・書いた後にどんどん忘れてたことが・・・
ライターによると、現代だけでもいける場所がかなり多く、これにさらに過去の2つの時代が加わるのでかなりの分量になるとか
へえー、過去現在砦組だけが自由に会えて、砦外に住んでるキャラとは苗木を拡張せんと会えんのか
それとも宿星は皆砦に住んでて、探索に苗木が必要なんだろか
おお、ずいぶん詳しくありがとう
wktkしてきた
おーこれは楽しみだな
できること多そうだ
ストレスの無い作りは1や2を思い出すな
インタビューだけではまだ信じぬよ…
最近はそれで煮え湯のまされてる作品が多いからな ギギギ
食事は現代キャラとしか出来ないのか?
クソコナミの金貢ぐのは甚だ遺憾だが、幻想シリーズファンとしては買わざるを得ない
ぐぬぬ
>>695 どうなんだろうな
その辺は記述がなかったので・・・つれてこれるのか、過去でならできるのか、まったくできないのか
やだ・・・少し面白そうだから期待しちゃう・・・
期待していつも泣きを見る幻水シリーズ
うーむ面白そうだ悔しいビクンビクン
ただこの感じだとミニゲーム的戦争はやっぱりないのかもね
あと本拠地も町も施設を選んで直行ってのは便利だが、歩き回ったりとかはできないっぽい
このへんはちょっと残念だがまあ容量とかもあるし仕方ないか
電撃のライターの感想読んだけど
街の中では施設名を選ぶとすぐに武器屋や防具屋に直行できるらしいから
ティアクライスと同じようなシステムだろうな
でも、全体としてみると現代だけでも移動できる町とか地域がすごく多いらしい
あちこち移動してる感は過去最高だってさ
おー凄い期待度があがった。投下主さん乙
過去キャラに苗木植樹してもらうことで、現在でその樹が育って行ける場所や仲間が増える?
こういう過去の行動が未来に影響するのってwktkする
そういえば、既出かもだが「大防御」って職業専用コマンドだったんだな
弓使いミュラのSSには何もないが、他にどんなのがあるんだろう
「技」と区別する理由もよく分からん
レポ乙です
しかし立ち読みって
帰りに買ってじっくり読むか
レポ乙です!
楽しみになってきたー!
HJと一緒に電撃買ってきたった
とりあえずアストリッドは「皇妃」だった
皇女は誤植っぽい
気合いれて作ったっぽいのはわかるがもっとネットでの宣伝頑張れよ
明後日ニコ生で特集番組やるらしい
ティアクライスにもめっちゃハマった自分には可成の良ゲーの予感
発売日までに今やってるゲームを終わらせねば
マ、マルチEDだと…?
素材集めとか逆に煩わしくならないといいけどな…
あらゆる面でストレスがない作りということは
足の速さも改善されたか
どこでもダンジョンから帰還できるってシステムは甘やかしすぎに見える
よほど長いとか複数もぐるならいいけど
すりぬけの札的なアイテムでいいんじゃねーのと
魔石:火炎、氷雪、命終、光明、凶刃
弐之型・波:気力25消費のみ
薬術:癒しの雫、癒しの雨、母なる海、女神の涙、優しき風
本拠地の行動は朝・夕・夜で一区切り
イリアとメアメイは仲が良い
魔石の種類の多さは個人的に意外だった
「精霊の戯れ」などの技との組み合わせで属性が変わると考えると、
技は同一でもエフェクトの種類はそれなりにあるかもしれん
メイザースさん仲間にしに行ってすり抜けの札を忘れたときのガッカリ感
別に使うか使わないかは自由だしあって困るもんでもないだろ
>>711 まぁ使わないって選択肢もあるわけだし、そういう機能がある事はいいんじゃないか
ティアクライスではクエストで強制移動した後、ダンジョンに残される事が多々あったから嬉しい
戦闘用アイテム切れを起こさないためには
本拠地にこまめに戻って職人活用する必要有りそうだし
そのために帰還は楽にしてるんじゃないだろうか
ダンジョンの奥地に遠征してダンジョンボス現れたのに戦闘用アイテム切れとか悲しすぎるしさ
こんないろいろ新要素あって、
いわゆる本拠地イベントみたいなキャラオタも喜びそうな要素もあるんだから
公式はもうちょっとアピールしような
・過去キャラも本拠地に集合させると
隣町から呼んでくるのとかわりないようになって時代を超える意味がなくなるので
あえて本拠地には集まらないようにした
・夕食イベントによってサブ職業につけるようになる
このあたり考えると、サブ職業持てるのは現代キャラのみなのかな
電撃読んだけど「逃げる」の成功率100%はありがたい
1周で宿星を集め切れなくても2周目で楽に〜ってあるけど
アイテム引継ぎとかあるのかな
過去の人間が現代の人間の為に、ってのが肝みたいだな
シグニイとコナミタロウの間の、母から子への伝承はわかりやすい一つの例ってところか
しかし過去の世界を広く旅するには時代樹の植樹が必要とか、
ゼフォンは主人公を使って時代樹をばら撒こうとしてるんじゃないのか
反則級の強さと聞いて、あれ?ラスボスフラグ立ってね?
いやいや3でやったしやらないよね?って思ってしまった
でもマルチエンドらしいし、そんなに強いならゼフォンラスボスルート(あくまでサブルート)
あってもいいんじゃって気もしてきた
しかし、これまでの天間星も十分強かったよな
ルックは魔法キャラとしちゃ上はいたが、それでも結構早いうちから仲間になるから十分使えたし、
4のテッドはソウルイーターのおかげで大活躍、5のゼラセも固有の星の紋章が強力で、
ティアクラのゼノアも補助、単体、全体と強力な魔法もってたし・・・こいつらより強いってまさしくチート級なんじゃw
ルックは1も2も紋章使い最強のはず
1は何気にクロウリーより魔力高い(クロウリーはエンブレム補正があるが、補正ありでもさらにルックが上)し、
2はメイザースよりも若干魔法適性が高い(蒼き門の分程度)
生意気、トゲトゲ、毒舌にニヤニヤが加わり、天間星もその近づきたくなさに磨きがかかってきたな
シンボルエンカウントで逃亡フリーとかゲームバランスとしておかしい・・・
最初の電撃に載ってたゼフォンのセリフからしてかなりつかみどころがないよな
声優曰く飄々としたキャラっぽいし楽しみ
でも今回本拠地も歩き回れないのかぁ…残念
また目的なく城をうろうろしてみたかったんだけど
ありゃ、クロウリーやメイザースのが強かった記憶があったが、記憶違いだったのね
適当なこと書いてすみません・・・
>>726 いや、攻略本にもクロウリーとルックは同格かクロウリー優位みたいな書かれ方してるし、
魔力の差は10程度で紋章使いパーティにしてないとわからないくらい
1は魔力÷2がダメージボーナスになるから、ダメージ差は微量でルックの方が使用回数増加が多少早い程度
2は俺もデータ依存でうろ覚えの部分があるが、メイザースの蒼き門固定がネックだったはず
メイザースは蒼き門の補正がないんだよね
>>724 つ ロマサガ
まぁ俺は素股の巣のスライム地帯で逃げまくったけど出られず雑魚まで素股になったりしたが
そういえば、本拠地見て歩けないなら
シリーズお約束になってる決戦前夜イベントとかどうなるんだろう
ムーイー可愛いよムーイー
でももしかして……雄…なのか?あれ
シンボルエンカウントで逃走自由ってことは、のんべんだらりとぶつかった敵皆殺しにしていってたら詰む要素があるのかな?
普通に考えたら敵も強くなるとか技や道具があっという間に尽きるとかだけど…幻水はぬるゲー中のぬるゲーだし、そこ変えてくるかは疑問だ。
やってみないと分からんな。
たんに間違ってぶつかった時のための保険とかじゃね
戦闘に消耗品が必要らしいから、それを考慮してってのもあるだろうけど
>>728 決戦前夜イベントってもう既に無い気が…
ティアクライスにはあるよ
そこでクーガが元の世界でどういう奴だったかとかわかるし
PVの序盤に出てるBBAがベジタリアンらしいから確認してみたが、
確かにはっきりと肉とわかるものは食卓に置いてないな
今回の追加キャラだと三姉妹がいい感じだな
ガチムチが鍛治屋として後方に回るのは残念
>>732 鍛冶屋同士でも「継承」有るみたいだから
ナルシスト鍛冶屋→ガチムチ鍛冶屋の継承か……
>>723 ただでさえ作中デレないツン要素満載なのにさらにしたたかにか…
性質が悪そうだねw
ルックはうざいけど仲間に入れなきゃいいだけだし石版も実はルック話しかけなくても見れるしその辺空気は読める奴だったな
そろそろ宿星予想でもしてみようかと考えてみたけど殆ど予想できなかった
天機星…レギウス
天勇星…ボールドン
天暗星…ザヴィド
地魁星…アストリッド
地獣星…ムーイー
アストリッド、マクシモス、ラドニーンは天の星だと思ってたけど
過去の人物だから分からなくなった
本拠地フラフラするのが好きなのに( ´・ω・`)
聖皇は今の所非の打ちどころがないって印象だがアイオニアのきな臭さを考えると
各々の陣営がどう動くか楽しみ
あとインタビューでは幻想らしさあるよ!ってのを強調してるな
未来を変えることの是非を問われるような展開もあるのかな
キャラは三姉妹とリュセリが可愛い
マルチEDかぁ
できればシナリオが分岐してラスボスが複数いるタイプがいいな
ラスボスが天間星ゼフォンルートもそれならアリ
すっかりラスボス扱いだなw
あのうさんくさい柔和な笑み浮かべたまま攻撃してくるのか
「残念だよ分かりあえなくて」とか言われたらイラッときそう
「第一次テラスファルマ迎撃戦」が聖皇歴100年だからやっぱ聖皇歴元年が色々怪しいな
明らかにいけすかない顔と性格のディロムさんだけどツンデレ化して宿星になりそうだ
ファミリーネームがあるって事はたぶん先祖も出てくるんだろうし
天間星が反則級に強いのは原典からいって当たり前だろって思うんだがな
公孫勝は他を圧倒して108星最強だし
原典知らない人多いの?
知ってるよ
強すぎて修行の名目ですぐ帰っちゃう人だろw
最後のデカい戦いの前に梁山泊からいなくなっちゃったんだっけ
戦闘サクサクってのがどのくらいサクサクなのかが問題だな
PV見る限りサクサクには見えなかったけどなぁ
幻水5のようにテンポ悪いと萎える
5は戦闘開始ロードは長かったけど、それ以外は結構早かったような
戦闘は3が最底辺じゃないか
バディシステム、紋章魔法が味方に当たる
誰得システムでしたね
電プレ明日買いに行く
5は黎明黄昏の紋章表示演出がやや長めで、サラマンダー種の通常攻撃がものすげーちんたらしてる程度だな
初期作も敵の行動や魔法エフェクトが意外に長くて思ったほどサクサクはしてない
>>748 ナッシュさん落ちついて
3はササライが棒立ちになった時なにが起きたのかと
配置に依って行動出来ないとかマジで意味がわからなかった
まぁスキルシステムのおかげで、一番強くなった事を実感できたのも3だけど、
魔法巻き込みとかは後に完全にふせげるなら、別にいらないよなって思った
おかげで後半まで火の魔法はほとんど産廃だし・・・あれで自由に動かす場所を決められたらまだ違ったんだろうけど
3はせめて移動先を自分で選べればなあ、と思った
>>745 PVの戦闘は技or一匹相手に攻撃しか映ってないからね
複数相手に攻撃した場合のテンポが良ければ問題ない
でもバディは結構好きだった
約束の石板には宿星だけじゃなくて技も刻まれるのか
どういう仕様なんだろう
108の技ってのは比喩じゃなくて実際に108の技があるってことか?
宿星予想は、今回は何気に大変になりそうだ。原典を考えれば
もしアストリッドが地魁星と仮定したら、マクシモスが地周星
シルディスが地隠星あたりになるのかな?
天の宿星との関係性も含めて、いろいろ想像を掻き立てられるな。
ところで職人三姉妹は、現在のキャラなのかな?もし、そうなら
阮三兄弟の位置づけになるかもしれないね。
(幻水なら、湖賊・旅芸人・聖ロア騎士団・ロウ三兄妹・レルカー三役・ドロモン海賊団の宿星)
戦闘職は恐らく一つの職につき技が6種(ミュラの職業熟練度の枠がその程度)
武器種から戦闘職は剣士、拳法家、槍使い、忍者、弓使い、魔術師、呪術師、薬使い、音楽家の9種だと推測されるので、
技は全部で54、初級技はデフォだとして、伝承技は推定45個
伝承技を持つ地の宿星は72名なので、45名が戦闘キャラ、27名がサポートキャラかな
それだと同じ職業のキャラは全員同じ技ってことにならない?
>>759 触媒を用いる技は使った触媒による変化があるっぽいから、恐らく技は職業毎に同一じゃないかな
伝承できない過去キャラ特有の技なんかはあるかもしれないが
んー「伝承技で現代のキャラをカスタマイズ!」ってふれこみなのに
それだとちょっとがっかり(´・ω・`)
覚えられる技は一人につき6種類だけど技はそれ以上の種類から選べるって感じだと思ってたんだけど
いやまあ枠が六個でも技が一職業につき六種とは限らん、
というかそのへんはもうやってみなきゃ(ryの領域だから一喜一憂しても仕方あるめえ
これまでほぼ変化のなかったシステムに手を突っ込んだ点は良いな
早いとこ公式が本オープンすればいいんだが
宮部みゆき氏は今作はプレイするんだろうか?
火炎、氷雪、命終、光明、凶刃の魔石がどういう風に使われるかもわからんからな
魔術だけに使うのか、剣術や拳法などで使う場合もあるのか
>>763 ティアクラもプレイしてるからやるんじゃないか
情報見る限り、面倒なゲームになるかのめり込むゲームになるかだなぁw
まぁ久しぶりの新作だし思い切って買っちゃうか。
明日更新せんかなー
んでできれば新しい動画を…
取り上げられてるのって電撃くらいなんだっけ
もっと公式なりツイッターなりで宣伝頑張れ
枠は6つだけど技は結構ある気がする
ティアクラも物理だけで会心撃とか麻痺撃とか崩震弾とか諸刃の一矢とか色々あったし
師匠が例えば力でゴリ押しタイプとか状態異常で攻めるタイプとか色々あってそれぞれ覚えてる技が違って
その中から好きな技(師匠)選んで好きなキャラに継承してカスタマイズしていくんじゃないかなーと思ってる
とりあえずモズ落とし欲しい
>>769 くノ一の師匠がレギウスにモズ落としを伝授する姿が見えた
通常攻撃も触媒でマイナーチェンジできるみたいだからなぁ
108の技ってのが伝承技の数じゃねーの?
9で割れば各職業あたり12個。まずまず
音楽三浦さんか
ラミン出んの?
ティアクライスの時は愛のサウンド劇場も頑張ってたよなあ
ラミンはティアクラ世界の住人だし、今回はでないっしょ
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 06:29:41.19 ID:+XRrtYKm
そのうちまほら学園の世界樹なみに本拠地でかくなりそうだな
コナミの同時期新作のネバーデッドでも「宣伝足りてねー」って言われててワロタ
コナミはもしもしでうますぎてCSどうでもいいのかもな
ラブプラスってまだあの3人なのか
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 08:56:39.10 ID:+XRrtYKm
>>777最近似たような新しいやつが出たじゃないか タイトル名は忘れたが…
>>775 歩き回れないんじゃデカさなんて感じないけどね
そういえばさ、公式のギャラリーの最後にある砂に埋もれた城
あれが時代樹っぽいのも生えてるし本拠地だと思ってたけど違うんだな
アストリッド達が戦ってた城の現代の姿とかなんだろうか
今回の電撃にも載ってるけど右下にミニマップがあるしダンジョン扱い?
インタビュー読んだけど、一応3の設定を踏襲してたんだなティアクライス
踏襲っていうか都合よく利用しましたwwwって感じだろ
どうしてそう捻じ曲がった発想しかしないかね
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 12:40:50.15 ID:+XRrtYKm
>>780どうせ敗れさった世界とかよくある設定のやつじゃないの?
今回は同じ時間軸の別世界云々の話じゃないとさ
ティアクライスでの不満点が
・4人パーティー
・あの等身とポリゴン
くらいだった俺は普通に楽しめるだろうな
公式更新来た
やっときたか
ようやくきたか
なかなか面白そうだ
システムで見れるのはまだ戦闘のことだけなのか
公式きたー
レギウス シュウ
リュセリ アイリ
フォルネ アップル
なんとなく思い出した
職業忍者のキャラってどれかな
レギウスのおっさんが忍者だよ
職業八種類って、呪術は?
えーこれ面白そうじゃん意外だ
コナスタ出荷準備中になったなー
天の宿星は現代キャラらしいから36人
発表済みの現代キャラ29人のうち何人かは宿星入りしないにしても
結構明らかになってるな
やっぱ魔石の違いで技も変化するのか
魔石も疾風で6種類目だな
しかしゼフォンの「大爆発」で魔術師の技は6種類登場した
(魔法弾、精霊の戯れ、精霊の舞、精霊の怒り、審理の雷、大爆発)が、
大爆発のエフェクトが「精霊の怒り」程じゃない辺り、
キャラによって多少習得できる技に違いがあるのか?
パーティ編成のSS、中列右の男は誰ぞ
6人PTとか最高だな
あとはかわいい女の子キャラがいればいいや
ガチムチ「うち、近くで鍛治屋やってるんだけどよってかない?(迫真)」
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 15:32:02.77 ID:+XRrtYKm
しかしキャラにしてみればあんたは○○の宿星ねと言われても全然ピンとこないだろうね
スニル、エフィル、リスティルの三姉妹のうち
スニルだけ血が繋がってない設定があるに違いない
立ち絵が微妙すぎる…
ポロックなんとなく脂肪フラグ立ってる気がする…
フラグといえば13世がラスボスな空気をびしばし感じつつも
マルティリオンの悲劇=朱キ斧側の誰かの自作自演臭もなんとなく感じる
みんな怪しい
>>800 まだ正式に発表されてないキャラじゃないか
13世とゼフォンはラスボス候補の双璧だなw
もっともテラスファルマに携わった古代の人間が歴史のどこかに紛れて暗躍してる感もある
それにしても主人公とポロックは代表的なセリフが前と変わってるな
主人公は「教えてください」だったし、ポロックも「薬草だったらまけねーんだからな」だった
ルートによってみんなラスボス違ったりして
アイオニアと敵対
朱キ斧(の中にいる裏切者?)と敵対
聖皇暦元年の黒幕と敵対
ゼフォンと敵対
次代樹が元凶だった説
まさかの主人公ラスボス化
何気に公式見たんだが、これおもしろそうだな
6人PTいいな
やはり6人PTこそ幻水
だがゲーム紹介ザックリし過ぎだろw
アイオニアにしろ朱キ斧にしろ、宿星になりそうな気がするし、ならずに敵のままな感じもするなw
何人かは離反してこっちきそうだけど、さすがに今わかってる名ありキャラ全員てこたあなさそうだし
ルルサの設定だけがなんとかならなかったんだろうか
自分が肉食わないだけならいいが、他人にまで強要するとかナディアじゃねーんだからやめてくれよ
しかも体動かしてる奴らがいる場所に住んでるんだからよ
なぜこのくらいの更新をすぐにしなかったんだ!
リニューアルしますと言ってからどんだけ経ってるとと思ってる!
メイアイが音楽家でレギウスが忍者か
けっこう師弟関係もはっきりしてきたが
忍者、音楽家、槍使いあたりはまだ全然出てきてないな
発売前のキャラ紹介はあとどれ位あるんだろうか
5みたいに仲間になるメンバーを全員仲間にしないと残念エンドになるのだろうか・・・
>>818 必要なアイテム集めてないと残念ED
とかよりいいんじゃない?
5は宿星以外も仲間にしないとだめだったんかえ?
>>815 まぁ今回は料理人が野菜担当と肉担当に別れてるみたいだからなw
システムの本拠地早く更新してくれ
肉食系料理人とおばちゃんが熱い料理対決を繰り広げればいいのに
戦闘職の割り当てはこんな感じだっけか
剣士 コナミタロウ、マキア、トルワド(過去)、シルディス(過去)、マザリカ(過去)、マクシモス(過去)
拳法家 ボールドン、ヘイドレク(過去)
槍使い デューカス、バダムハタン(過去)
忍者 レギウス
弓使い ミュラ(サブ)、クイネリア(人妻)、ビーアーガ(過去)、ロドリク(過去)
魔術師 ミュラ、ゼフォン、ロルフ(過去)、アストリッド(過去)、レーテ(過去)
呪術師 ザヴィド?
薬使い イリア、ボールドン(サブ)
音楽家 メアメイ
>>817 忍者はレギウスじゃなかったっけ
軍師兼忍者らしいし
公式サイト、ダムディンの解説で吹いたw
>>824 ※(○)=○年前のキャラ
剣士 コナミタロウ、マキア、トルワド(100)、マザリカ(100)、シルディス(200)、マクシモス(200)
拳法家 ボールドン、ジャグワン、ヘイドレク(100)、ラドニーン(200)
槍使い デューカス、バダムハタン(100)
忍者 レギウス
弓使い リュセリ、クイネリア、ビーアーガ(100)、ロドリク(200)
魔術師 ミュラ、ゼフォン、ロルフ(100)、アストリッド(200)、レーテ(200)
薬使い イリア、ムーイー(100)
音楽家 メアメイ
魔石職人 ジーノ、フォルネ
弓矢職人 エフィル
薬剤師 スニル、ニド、ポロック(100)
刀鍛冶 ノデリ、ヨフール(100)
鎧鍛冶
指輪鍛冶 リスティル
料理人 ルルサ
職業不明(呪術師?含む)
アーロン、ザヴィド、ロシェル、ゾシオム
13世、ルガト、ダムディン、ディロム
ハガル
100年に続く物語…まーたコウモリ退治戦役か
メアメイ可愛いよメアメイもふもふ
これ弓って矢の制限があるのかな?氷の矢 172ってあるし
矢作成もあるみたいだし、いくつか矢が持てるとは思うけど
技使うのに矢が5とか10必要だとすぐきれそうな気が・・・
今回の公式サイトはズレないな
キャラとかズレて表示されるのが毎回だったのに
電撃だと魔石を350個以上持ってるSSがあるよ
所持限界は500か999ってところじゃないか
それと矢は公式サイトの「氷の矢」の他にも「炎の矢」がある
パーティ編成はバトルコマンド用アイテムの種類なり属性なりが被らないようにするのがミソなのかも
フルバーストも浪漫だが
やだーレネフィアス13世誤字ってるじゃないですかー
ずーっと直されなかった公式キャラ紹介を思い出す
後列全員弓使いとかも考えたんだが今回アイテム欄がない?ような
薬使い一人は必須だろうか・・・
(多分ボス戦以外)100パー逃げられるならやばくなったら逃げてアイテム回復はできるかも
通常コマンドにアイテムがあれば、だけど
ゾシオム宿星臭いな
プレサイト時は本質を見据えたまともなセリフだったのに狂気を強調したセリフに差し替わってる
クイネリアの台詞みる限り、やっぱ部隊を動かしたりする戦争自体はあるんだろうけど、
戦争イベントはなさげかねえ
>>838 ゼフォン、装備で補強してるのかもしれないけど
魔術師かつレベル差あるのに主人公より体力多いんだな
>>838 スクショで確認できる武具のカテゴリで
杖だけ2つあるから、魔法使いと呪術使い?じゃないかって予想が立っただけで
電撃誌面(vol.510)での戦闘職紹介は8種類だけだった
あと、元々ザヴィドのキャラ紹介に呪術師って記述はなかったみたいだよ
ザヴィド役の声優さんがコメントで、熱い「呪術使い」って表現してるけど
>>839 一人だけ飛びぬけて高いね、剣士の主人公より高いとか・・・
ここまでステータスが高いと怪しい
なにせチート級の強さらしいからな
やはりラスボスか…
さもなきゃジェイガン枠なのかもしれない
さすがにまた宿星がラスボスってのはないんでないのw
しかもまた天間星
ムーイーのスクショで悶絶した
クイネリアのスクショもかっこいいなぁ
あとロシェルはコレックってファーストネームがあるんだな
重要ポジな匂いがする
インタビューに「魔石や呪石が〜」ってあったり、電撃の記事にも「呪術には呪石」と書かれてたりするから、
特技に呪術ってカテゴリーは存在するはず
サイトやWeb記事の書かれ方は「魔法使い」だから、これは魔術師と呪術師を統合して言っているのかもしれない
ちなみにミュラのステータスのスクショには「魔術師」と表示されてる
天間星だから反則級に強くても水滸伝的に不思議ではないけど、
ゲーム的に考えるとこういうキャラは十中八九最後まで使用できないか、途中で弱体化されるかだな!
ゼフォンがどんなキャラになってるのか楽しみ
つうても、反則級のキャラが序盤、中盤くらいから普通に最後まで使えるのが幻水といえる気もするぞw
3のゲドとか真の雷が使えるようになってから化け物だったし、5のリヒャルトも魔坊が弱くないゲオルグみたいで、
ティアクラの姫姉妹もストーリーの中で仲間になるけど協力攻撃マジ強いし
>>848 リヒャルトは強かったなー、敵の攻撃をバリングしまくりだった
ゼフォン最後まで使えるといいな
主人公のレベル63だからいつも通りならもうラスボスに突っ込める
段階だし、そんなタイミングで離脱や弱体化するかは微妙だな
ラスダン前に復帰とかゼフォン抜いた108星集めたら正式に仲間入りだとかの可能性もありそう
ゼフォンは他の魔術師達が「魔法弾」になってる部分が全体攻撃の「大爆発」なんじゃないかって気もする
どうでもいいけど大爆発のスクショ、デューカスがすげー危ない位置にいるなw
そういや今回交易ないんだろうか
電撃ですべての要素を紹介したってわけではないだろうけども
本拠地への一発帰還が実装されるって話があったし、
町や拠点間の移動が便利になると、交易要素が消えちゃう可能性があるかもね。ゲームバランスの都合上
このゲームのグラって最近のpspにしては上出来の類?
まぁ背景とかは結構綺麗に見えるな
6人バトルの為かキャラモデルは結構簡易化されてるな
テクスチャの力で質感を上げてる辺り、モデルの作りはベイグラントストーリーみたいな感じだろうかね
イベントはイラストで進めるから、モデルは戦闘に特化して作ってるんだろう
>>853 そうだよなぁ…時代を超えてガッポガッポを想像してたけど
まぁまだわからんか
本拠地の紹介は初期段階のやつだし
そういうオマケ的要素がどこまであるかでまた評価も変わってくるな
携帯機だからあまり期待しすぎるのも酷かもしれんが
ミニゲームだと、ハンティングがどんなかんじかだな
あと、無線LAN対応ってのがどういう要素なのか
どうも技伝承とか師弟関係で地雷物件を引きそうな気がする
どうせ2周するからいいけどな
あ…
>>845でファミリーネームのとこファーストネームて書いてた恥ずかしい
街とかの画面が出てないあたりやっぱ街も本拠地も行先選択制だよなぁ
ウロウロしたかったけどやっぱ容量厳しいのかな
せめて本拠地歩き回りたかった
ハンティングとか無線LAN要素とか公開されてない要素もまだ結構あるんだろうか
町だけならまだしも本拠地は歩き回りたいよな
でも時間樹のとこは普通に歩けるようだし、
まだまったく歩けないかどうかはわかんなくね?
ティアクラも町選択式だったが歩けないわけじゃなかったし
もう発売まで二週間切ってるしそろそろ一通りの情報は出しきって欲しい
最近のRPGはランドマーク選択性が主流なようだし、
移動メンドクセなプレイヤーが多いんだろうね
歩き回ることもボタン一つで移動することもどちらもできればいいんだろうけどね
明日ラジオやるみたいだし、そこでまた情報出て更新されるのかもね
>>866 据え置きだがペルソナ4なんかがそういうシステムで感心したわ
情報はどうだろうね、個人的には戦争イベントと交易の有無をはっきりさせてほしいが
なかったらないとは言いづらいのかね
>>866 やっぱフィールドがあって初めて冒険してる気になれるよね
メニュー画面から選ぶとか、初期のRPGじゃあるまいしやめてほしいところだが…
フィールドマップを散々歩かせるRPGのほうが今では古いんじゃないか
ビッキーとまたたきの手鏡なしでプレイしろとか拷問にもほどがあるw
ロードは大丈夫かね
あたしVITAでDL版やるんだ
ワクワクだすだす
>>870 あくまでマップ自体が存在しないってのが嫌なのよ
特に幻水は「あそこの人、仲間にできそうだな」てな感じに街を探索しつつ奔走するのも楽しみの1つだと思う
ロード対策なんじゃない>マップ選択式
そもそも選択できるけど歩けないかどうかはまだよくわからないしな
ただ単に選択式でティアクライス程度も街を歩けないなら
街で仲間にするキャラは選択で選んで話しかけるだけになっちゃうか
ホントは
>>866みたいのが理想だけど、せめてティアクライスぐらいは歩けるようにしてほしいな
というか
>>852辺りからの疑問を一気に解決する動画を早く公開してくれませんかね…
レーテがゼフォンに似てる気がしたんだけどどうなんだろう
何で隠居したのか、何でチート級の強さなのか
いやプレイしないと分からないけどさ
そしてムーイーのスクショに悶絶した
ティアクラ程度には歩けるしょ
仲間にするのにどこで話しかけるのかってことになる
まさか行き先選択したらそこにいるキャラの名前が出て
ニア 話しかける
バストアップ絵が出て会話…なんてなったらギャルゲーみたいだ
ないない、きっとない
砦のマップ自体はポリゴンなんだよな
メニュー画面に「移動」があるからこの辺判断しにくい
>>876 どう見ても伝承して死ぬフラグでユンの宿星としか思えないよねレーテ
あと、本拠地の写真見る限りポリゴン細かそうだよな
言われてみれば少しくらいは歩けるような気がしてきた
仲間集めとか考えるとそうじゃなきゃ色々アホらしいよな
ちなみにミニマップには人とモンスターが表示されるらしいよ
てか、まったく歩けないんじゃエレベーター職人がいなくなってしまうぞ!
>>879 当時は不治の病。でも200年後には特効薬が!!
ってパターンもあるかもしれない
>>876 レーテは過去の人間なので地然星と見た。(メイザース・セラなど)
あとゼフォンは何かを握っているだろうけど、ラスボスではないと思う。
スクショもPVもメニュー画面と戦闘ばっかだから不安になるんだな
アニメはもういいからちゃんとゲームの説明してるPV見せてくれー
時代樹って過去の砦や町に行くためのもんで、階を移動するものではないような・・・
本拠地歩けないってどういうことなの・・・
いや、そのあたりはまだよくわからんぞw
少なくとも本拠地の時代樹の付近は歩いてるスクショあるし、
選択の中にもわざわざ出入り口って項があるし、まったく全然歩けないこたあないんじゃないか・・・たぶん
ゼフォンは時代樹の化身とか時代樹から生まれたとかそんな存在なんじゃないの
普通の人間ですとかだったらちょっと期待はずれかも
いくつか村のスクショもあるんだが微妙なラインなんだよなあ
ミニマップの紹介をしてるスクショは時代樹があるから恐らくオロスク村辺りで建物はあるが人影なし、
リュセリが守ると主張してるヒオニ村のスクショは主人公が建物の前に入るが、場面はイベントシーン、
同様にパヤン・オアシスと思われるスクショは遠景でやはりイベントシーン
砦の外観と思われるスクショは周りが荒地で聖皇暦100年代と思われ、色々よくわからない
システム冒険するぜーって言ってるからなあ
宿星も驚くとか、それこそ3以上に変えてきそう
しかし一人くらい歴代のキャラ出てこないもんかね・・・・
それだけですごい嬉しいだけど
せめて物語の中に名前だけでもレックナートとか
>>890 逆に時代樹の化身とかだったら微妙だwww
時代樹は本来ただの時を越えるためのもの、いわばティアクラのトビラみたいなもんじゃん
その化身なら主人公にも怪物にもつかず中立であるべきだと思う
怪物が時代樹を食い荒らすから駆除する者が必要or世界の存亡が時代樹の存在に関わるとかなら別だけれども
自分はアイオニアの魔導師じゃないかなーと思ってる。服装とかそれっぽいし
さすがに時代までは分からんが
確かに目の前にくしゃみと共に美少女が飛んでくるサプライズあったらめっちゃ嬉しい
名前出てきてもおかしくないのはナンバリングではユーバーくらいかな
>>893 ごめん、それだけは絶対に嫌だ
新章は新章で楽しむ気満々なんだが、ナンバリングとはしっかり線引いてほしい
確かにビッキー出てきたらシリーズファンとしては相当テンション上がる
一瞬でもいいし伏線でなくてもいい。一定の条件を満たせばとかでもいい。
まぁビッキーも小ビッキーが「扉がたくさんある場所にいた」(ティアクラのような回廊?)って
発言もあるし、出す気になれば出せそうだが、今回はわからないな
そういえば、先行プレイしたライターが最初に約束の石版みたら驚くといってたようだが、何がそんなに驚くんだろ
ナンバリングと絡めなくていいよ
携帯機はティアと同じような百万世界の一つでおさまりがいい
最初から全員の名前が刻まれてるとか
>>900 半分どころか72人は死亡済み確定だろ・・・
>>901 ありそうだ
そういえば約束の石板の説明変だったもんな
名前とヒントがすでに書かれてて探偵かねてんじゃね?
地の宿星なら過去だから、すでに起きた事実書いてあってもおかしくないもんな
過去の人物の事跡が、ヒントとしてある程度まで書いてあるとかそんな感じか
ありそうだ
そういえばレギウスは軍師で忍者だけど、自分で仲間や敵の調査とかするんかねw
5は忍者枠のキャラたちが探偵もかねてたが
>>901 確かに驚くといったらそれしかないかもしれない
地の宿星は全員書いてあってもおかしくないわけだし
最初はトルワドが天魁星のとこにあっても驚く
>>907 100年前で初めて約束の石板を見たら天魁星トルワド
現代に帰ってきて本拠地げと→石板見たら天魁星主人公
200年前に飛んだら天魁星シルディス(主人公とトルワドの先祖)
確かにこれもありかもしれない
ややこしくなりそうだがw
200年間をひとまとめにした石版なんじゃない?
天魁星が時代で変わるならその時代で108人揃えられることになるような
100、200年前のキャラなんて現代に戻ったら全員死んでるのが普通なわけで
現代キャラ以外死にイベントってあんま意味なさそうだな
PVで死に掛けてるジーノもダンジョン担当で絶対しななそうだしなぁ
瀕死っぽいシーンはジーノの顔アップで周囲の様子わからないし
PVの編集詐欺で、序盤にテルベの里襲を撃された時じゃなくて
中盤終盤の本拠地にも怪物が襲来して…とかじゃないだろうか
ジーノは死ななさそうだけど
なんだか過去キャラはカスタマイズ制にかける印象を受けるな
お前ら、期待値上げすぎて反動でガッカリしてきた歴史を忘れすぎ
ティアクライス程度のおもしろさがあればいいや
いや、最低でも5レベルで遊べればいい
シナリオは4みたいにならないのは書き手でわかるから、
そこは心配してないや
そちらこナンバリング間のランク付けは
荒れるもとだってことを忘れすぎ
>>912 現代→過去への継承はなし確定してるし
本拠地に集まらない→夕食イベントなしなら、サブ職業も無いような気がするしな
その分強く設定されてるとかならそれはそれで個性としていいのかもしれないけど
本当に2月9日に出るのか…怪しいわ
>>914 ランク付けはしとらん
最悪ちゃんと話にオチつけてくれればいいってだけだ
正直ナンバリングには絡めないでほしいな、荒れる原因になりかねないし
わざわざ新章に分けた意味がなくなってしまう
逆にナンバリングじゃない分、思い切ったことをしてもいいと思う
これ一作で完結するような形にしてほしいね、俺もナンバリングとは絡めないでほしい
どうせ発売したら、ナンバリング間での格付け論争が勃発して荒れるんですよね?
>>920 やりもしないで過去作を引き合いに出して暴れるやつ
遊んだけど、2じゃない!みたいな意味不明な暴れ方をするやつ
これはこれでアリだと思ってるやつ
妄想がかなわなくてキレる腐れ
などが相まってカオスになるのはこのシリーズが背負う業のようなものなので、間違いない
>>910 過去キャラが死んで
現代の縁のキャラ喪失なんて事もなきにしもあらず
やっぱり街中や本拠地、フィールドを自由に探索出来ないのは残念かな
本拠地は大きくなった時にワクワクしながら探索したりしたし
町や本拠地が歩き回れないかはまだわからんよ
全体的な仕様や記事の内容がイラッとするくらいグレーゾーン
本拠地とワールドマップはまだ公式サイトで更新が
ありそうなんだからいいんじゃないか
ちゃんとした更新が始まったの昨日からなんだぜ
2月9日発売なのに情報が遅いねえ・・・
なんか聞く所によると、他のコナミゲームも今はこんな感じらしいしなぁ
もうコンシューマーゲームに力入れないのかねえ、コナミは
昔からその中でもRPGは特に力入れてなかったけど
スキルシステムはもう来ないかなぁ
あれ好きだったんだけど
補助紋章で事足りるし複雑化キャラの格差広がるだけだから無くてもいいんじゃね
個性出るしはっきり強くなるしで面白かったんだがな
まあないもんは仕方ないか
>>928 自分もないものと思ってたんだけど、戦闘計画のところの
黄色い人型のアイコンがスキルポイントっぽい気がするんだよな
実はなんか情報出てたりする?
>>927 ネバーデッドとか、サイレントヒルとか、全然情報更新されないまま発売される
メタギみたいなメイン以外には金かける気ないんだろう
幻水は、昔から電撃が注目してるおかげなのか、
これでも雑誌に載ってるほうだよ、コナミ作品にしては
そのうちコンシューマー撤退すんじゃないかとさえ思えて不安だわ
ん? アーロンとイリアって実は親子だったりする?
なんかそうとうやばいっぽい
>>932 メタルギアライジングも半分外注みたいなもんだぞアレ・・・
ぶっちゃけコナミはスポーツ事業とソーシャルゲーで食ってけるからな
特にソーシャルゲーは味をしめたようだし今後は伸ばしてくだろう
コナミのソーシャルゲーって何があるの?
ソーシャルゲーみたいなゴミばっか作るようだったらもう諸々の版権は手放して欲しいわ
>>937 モンスタードラゴンっていうもしもしのカードゲーみたいなのが人気らしい
>>939 ぐぐったけどスクエニのしか分からなかった
ソーシャルゲーはさっぱりだ
妙なキャラがすんげー伝承技持ってたり
実はサブ職業の方がチートでしたー
とかないかな。そこまで深く作ってねーか
剣士だけど割と魔法関係が得意で、
そのまま魔法もそれなりの剣士よりも、
サブで純魔法使いにした方が強いです
みたいな捻くれたキャラは1人くらい絶対いる
>>941 そういうのはたぶんいるんじゃないか
前から意外なキャラが実は最強レベルだったり、あからさまな魔法使いタイプかと思ったら器用貧乏とかいたしw
電撃PSみたけど、本拠地はマップがあるから内部を移動は出来そうだね
呪術はやはりあるっぽい。呪石を消費する魔法=呪術かな
ミニゲームのハンティングはどんな感じになるのかな
ブレス2のTPSポリゴンバージョンみたいなの希望
戦闘はミンサガみたいに毎ターンポイントが溜まって使いたいだけ武技や魔法を使って
先祖の地の宿星から現代の天の宿星36人に技を伝承させるのがキモかな。
あと、サブ職業は戦闘中いつでもチェンジできるのは良いと思った
シナリオはなんか傑作になりそうな気がする。久々に王道RPGが来た感じ
今日の19時〜
「ラジオ電人☆GA部ぅ〜」
文化放送、ニコニコ
幻水特集
もうそろそろ
>>950だけど、次スレのテンプレどうする?
公式サイトに全員分載ってるし、キャラ紹介部分はけずってもいいか?
そろそろコナミタロウの名前を考えるか・・・
中の人つながりじゃ芸がないなぁ
ダウンロード版もあります、ってのを
>>1に足しとくといいのでは
キャラ紹介はもう削っていいかもね。キリがないし、公式見ろって感じで
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 17:04:48.20 ID:B30FP/qI
>>939 ドラコレだろ?
ファミコン全盛期並みに儲かってる
>>950いないみたいなんで
スレ立て挑戦してくる
いなそうなんで立ててくるわ
と思ったらいた
やめときます
乙です!
>>955 乙
シルディス→トルワド→太郎
マクシモス→マザリカ→マキア
ん・・・?
>>955 乙
>>957 インタビューにも血縁はファーストネームの一文字が共通してるとあったな
拘る場合は「ル」が必要になるのか
あれ?シグニイ…
>>945 この番組ってリアルタイム視聴でしか見れん?
>>955 乙乙
取りあえず
>>945のラジオ聞いてくるか…
19時台に小牟田修と向峠慎吾、20時台に小西克幸がゲストらしい
何か新しい情報あると良いな
>>960 タイムシフト予約っていうあとから見られるシステムもあるみたいだけど
もう予約期限切れだった
AM1134 文化放送でしか聞けない部分があるらしいから
文化放送聞ける環境の人はそっちの方がいいと思う
ラジオ壊れてて聴けないや…
radikoで聞けるぞ
まさかの過去108人、現代108人の216人ぶんの約束の石版
天は現代、地は過去だと明言されとる
ああ…そうだったな
うっかり忘れていたよ
スキルの継承や本拠地での扱いから考えると基本的には現代組が中心になるのかねえ
ラスボスには過去キャラ連れていけないんかなー
アストリッド欲しいかわいい美しい
過去の人たちが現代の人たちの為に、想いと共に技を伝えるってのが重要な要素らしい
戦力に関しては継承の手間を考えると過去と現代どっちのキャラが強いかわからんな
パラメータも重要になるし
「幻想水滸伝」シリーズ。最初の発売が1995年と聞き驚きました。このシリーズが長く愛されてきた理由を探しながら今回、主題歌「The Giving Tree」を作らせて頂きました。
「百年」は時代のひとくくりではない。そして百年前がそんなに昔なのでもない。百年前から見据えた、百年後は想像できない遠い未来でもない。
その時代に生きている人達に流れているもの。恐れ、喜び、悲しみ、怒り。姿がかわっても、変わっていない何かを無意識に探して共感している。百年を旅するキャラクター達はそこで出会う人の思想や情熱、愛情に触れる。
百年前の人から新しい自分を貰うのだ。
私たちは現に百年よりも、もっと前の時代の絵画や音楽に私たちは感動する。その時代に生きていた人が日記のように綴ってきたものから、新しいエネルギーをもらう。タイムトラベルをしているのと同じだ。
過去に培われた情熱は、細くても帯のように現在へと静かに繋がっている。
そのあたたかさを「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」を通して、伝えたいと願っています。
石川智晶
主題歌は100年前キャラクター視点の歌か
あんまり情報出なかったな
時代樹の周りの一定の範囲でしか行動できない>苗木を植えて行動範囲増加
食事イベントで仲良くなると師弟関係>技伝承可能
とりあえずこれくらい?
タイムパラドックスが絡むと確定したことは一応新しい情報かな?
初代作った人への一言「なんで水滸伝なんだよおお、108人大変なんだよおおお、正直恨んどるわ!」
>>977 二次元には一夫多妻制というものがあってだな
そういえばさ
シルディス→トルワド→主人公
マクシモス→マザリカ→マキア
アストリッド→???→13世
アストリッドと13世の間のキャラ(100年前)は出てこないのかな
人妻だから良い
そして17歳の声の人妻ってあんま印象ない
でもアストリッド妃より一児の母クイネリアさんがちょっと老けてて良い
時代樹の植樹に関しては電撃の記事にもあるね
タイムパラドックスに関してもインタビューの中で津川がちょっと出してる
>>976時代樹云々は既出、食事イベントもサブ職業の条件という意味では既出
>>978も津川がインタビューで「納得できる話ができるまで〜」とか言及してる
新情報はほぼゼロだな
声優のオーディションはなかった、とかせいぜいその程度か
声優に関しても、電撃でふれてたような
一応主題歌が最初から聞けたことくらい? まぁBGMみたいな感じだったからよく聞けなかったが
キャラに合う人を摘んでいったら豪華キャストになったって部分だな
13世が杉田なのは割と穏やかな声なのを買ったのか声色がどっか胡散臭い部分を買ったのか
新情報はなかったな
発表されてない情報であと気になるのは
・本拠地や街は歩き回れるのか
・過去キャラは最後まで連れて行けるのか
・ハンティング
・戦争
・交易
他なんかある?
無線LAN何に使うか
そういえば絵師とかも分かってないな
キャラデザ関係・外注先
エンドロールで分かるのが先か・・・
そういえば村山解雇・ハドソン制作もエンドロールで分かった気がする
デューカスしなないのか
特別版についてくる資料集のデザイン案で
特徴的な画風の絵師or幻水ファンお馴染みの絵師がキャラデザ参加してるならわかるかもしれない
ラジオ聞くの素で忘れてたw
新情報出なかったならいいか
主題歌きたな
主題歌ちゃんと聞けたね。それが一番の収穫かもしれん
暫くこのスレ来てなかったけど
肝心のファンタジー寄りか戦記寄りかは分かってなさそうだな。
まあそんなのやるまでわからんか。
ちゃんと聞けたのか・・・たいした情報なさそうだと聞くのやめちゃったぜ
コナミル
タルロウ
名前何にしよう
1000なら売れるといいね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。