【DS】RPGツクールDS/DS+ Part55

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
ラインナップ
『RPGツクールDS+』 2011年12月15日発売 / 5,040円 / セーブ数:4
http://tkool.jp/products/rpgdsplus/
『RPGツクールDS』   2010年03月11日発売 / 5,460円 / セーブ数:2
http://tkool.jp/products/rpgds/

 ニンテンドーDS / コンストラクション / エンターブレイン / CERO:A
 ワイヤレス・Wi-Fiコネクション対応 / DSiカメラ機能対応

関連リンク
【ツクールブログ】
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
【ツクール開発部Twitter】
http://twitter.com/tkool_dev
【ツクールDS攻略Wiki】
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【セーブデータUPローダー】
http://ux.getuploader.com/tkoolds/

関連スレ
【ツクール】RPGツクールDS作品公開スレPart8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1302183200/l50
【素材】ツクールDSDL素材配布スレ【お願いします】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1269573819/l50
RPGツクールDS 疑似コンテスト用スレ 2スレ目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1319036490/l50

前スレ
【DS】RPGツクールDS/DS+ Part54【とけ子の甘い息】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1325077486/

次スレは、>>950がツクール
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 20:22:43.80 ID:slkfzl4B
●RPGツクールDS +版:バグまとめ

【要注意バグ(+版)】
・イベントのページを変える条件の二つ目には、スイッチの「257〜500番」が使えない
・イベント戦闘中に消費アイテムを使用すると、使った分と同じ数が、戦闘終了後に更になくなる
・ダンジョン作成で、フロアを埋め尽くすように使うと編集画面から戻る時に、高確率でフリーズする
・初期状態でEDの担当項目の文字を消し、容量が初期状態より増えたデータで、画像ホルダーに素材を入れようとするとフリーズする
・移動中使用可能な特技を2つ以上作り、移動中に1つの特技を使いMPが切れても他を使うことができ、残りMP表示がバグり、移動中は特技を使い放題になる。
・初代DSで、ワールドマップ(最大)で、イベントを作成してスイッチに命名をするとフリーズする
・「つづきから」で開始するとテレポート先が登録されなくなる

【バグ(+版)】
・選択肢の項目を文字が何も入力されてない状態にすると表示がバグる
・主人公の歩行グラにちびツクの色2〜4を使用しても、プレイ中のセーブ画面では色1が表示される
・イべントAにグラ無しイベントBを重ねる命令を設定すると、他のイベントの挙動がおかしくなる事がある
・歩行グラの、火の玉がある段にいる左から4人目と一番右端のSF系キャラは色変えしても服の色だけ変わらない
・HP、MP消費を半分にするアクセサリを装備しても表示されるコストは元の数値のまま(使用量は半分になっている)
・エンディング直後以外の場所に組み込んだ「クリアメッセージ」は一度エンディングを見てから再開すると見えるようになる
・簡単アクションと効果音137〜146を組み合わせたイベントを、短時間に連続で起こすと、BGMが消える
・戦闘中、アイテムを使ったキャラがそのターン中に、睡眠・麻痺・戦闘不能等で行動不能になると、その時のアイテムは減らない(戦闘終了後、なくなる)
・接触してくるイベントをすり抜けONにすると、接触前にメニューを開閉した時、接触してもイベントが起きなくなる

【仕様(+版)】
・魔法もミスる
・SFのマップ素材が少ない
・扉の物グラが1マスの正方形
・イベント戦闘でも先制攻撃や不意打ちが起きる
・特技エフェクトの解像度が前作より劣化している
・警察の歩行グラの色変えは後ろ髪の色しか変わらない
・民家の中のデフォルトの階段イベントをどかすと真っ黒な穴が空く
・船に乗っている間は「触れる」「調べる」によるイベントは開始しない
・画像ホルダーの素材を追加か消去をすると、ゲームのプレイデータが消える
・一枚絵表示中は、メッセージ・テロップ・ウェイト以外の命令がすべて無効になる
・現代マップの縦長ソファに座る位置に歩行グラを置くと、上の肘掛け部分が頭を突き出る
・自動実行時や他のイベントに対して、後退りやバックステップをさせると上方向にしか移動しない
・主人公が足踏みしない。主人公に合わせて他のキャラを足踏みさせない様にすると移動時も足踏みせず固まったまま動く
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 20:25:56.40 ID:slkfzl4B
●RPGツクールDS 無印版:バグまとめ

・RPGツクールDS 攻略Wiki「バグ」
http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0

・RPGツクールDS FAQ
http://tkool.jp/support/faq/rpgds/rpgds_faq.html

・『RPGツクールDS』の動作に関する重要なお知らせ
http://tkool.jp/support/faq/rpgds/rpgds_oshirase.pdf
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 20:37:43.74 ID:xa8seZC4
移動中は事実上MPが無限大ということは、それを逆利用して、戦闘の敷居をあげればいい。
スイッチは257以降は宝箱などアイテムゲット仕様で単体で使えばいい。
テレポート機能は入れずに、街ごとに、以前訪れた街にワープでける施設を造ればいい。
特技は敵と味方に専用で分けるように造れば結構バリエーションが増える。
あとはプレイヤーがうまいこと自己満足でけるような作品に仕上がることを願う。
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 20:43:45.37 ID:7e389gkM
>>1さ〜ん、乙クツクー!
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:02:08.29 ID:HH5Y763b
MPだけじゃなくHPも無限に出来るよ なかゆび工房まとめ
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 21:06:30.30 ID:4NCYgDoc
>>1

狙い乙ぜ!
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/09(月) 22:55:25.24 ID:ekbPK5/b
乙乙クツクツクーー!!
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 02:33:53.49 ID:SAu09rT4
方言知識必須だとネイガーコンテストなんて人集まらなくない
それとも秋田内ではネイガー人気ってすごかったりするの
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 07:24:34.75 ID:q3VTkj81
もともとツクーラー自体、希少な存在じゃね?さらに方言やネイガーの知識を求められたら…
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 08:06:38.12 ID:SAu09rT4
そうそう
コンテストやるなら早めに教えてほしいなー
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 08:28:37.22 ID:jghNx2Jx
仙台人の俺としてはネイガーよりダッチャーにしてほしかった
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 09:11:04.96 ID:/xP503xh
やっぱりネイガーコンはニコ生で思いつきで言ってただけなんだろう。
本当にメインコンテストの前にネイガーコンやるなら早く応募開始しないと日程的にムリ。
結局メインコンテストに統合されてネイガー賞とかできそう。
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 09:13:26.99 ID:3LYlhNzg
題材提示してコンテストっていうのも新しい試みだから歓迎はするけどね…>ネイガー
似たり寄ったりの作品ばかりにならないことを願う
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 10:00:24.99 ID:1dQovc1U
ネイガー知らないんでマブヤーにします
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 10:59:09.35 ID:lHanyO58
スレチだけど
コラボしねえかな、その2作
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 12:43:00.70 ID:DZjaODZp
>>12
俺も仙台人だがそんなのいたんだw

俺は獣神サンダーライガーのほうがいいな。
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 13:00:12.81 ID:9QvFNjLh
今回はサブタイないの?
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:21:02.58 ID:SAu09rT4
糞海老パラダイス
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:45:24.04 ID:v3uQ4IAo
まだ前スレ残ってるからそっちに書き込みしてくれる?
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 16:55:43.07 ID:HYeRqkic
今更だけど公式アンケにイベントが消える命令復活させてって書いといた
お前らもできるだけ送ってくれよな、一個しか書けないのが残念だが…
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 17:22:47.63 ID:v3uQ4IAo
俺はバグをなんとかしてくれとか書いた記憶がある。
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 17:24:24.91 ID:ETTLrQOH
自分は特技のダメージを細かく設定できるようにしてほしいと書いた
まぁ他にも属性欲しいとか状態異常自分で作りたいとか不満ならありまくってるけどな!
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 17:26:07.07 ID:DZjaODZp
とけこが妊娠だと!?
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 18:04:05.96 ID:TVxvzZMP
とけこが妊豚だと!?
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 18:06:21.48 ID:WwbF/zsO
とけこが豚肉だと!?
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 18:07:11.85 ID:ETTLrQOH
たなかが生肉だと!?
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 18:08:18.24 ID:v3uQ4IAo
海老が妊娠だと!?
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 18:10:52.93 ID:3LYlhNzg
無印はもう公式コンテストやる予定ないんでしょうか
問い合わせた方いませんか?
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 18:11:47.31 ID:WwbF/zsO
さすがに無いだろ
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 18:13:33.36 ID:tR+ekLUr
とけ子素材と
とけコンテストまだ?
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 18:55:31.27 ID:K/GJEUMM
ツクールブログってもう更新しないの?
追加素材の紹介をしないなら城とここでチェックするしかないのか
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 19:14:44.59 ID:9QvFNjLh
Ace買うの検討するから更新してほしいな
と書いておけば更新されるかな。
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 19:42:04.47 ID:v3uQ4IAo
みんなのツクったRPGのアイデアをオラに分けてくれぇ!

35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 19:51:12.56 ID:c33mJEBV
>>1乙です。
RPGツクールDS+買っちゃったぜ!楽しみです。
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 20:02:42.51 ID:3LYlhNzg
ダンジョンで1F-6Fまで作るのと1F-B6Fまで作るのって何か違いありますか?
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 20:03:01.63 ID:3LYlhNzg
B5Fだった
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 20:42:04.14 ID:tR+ekLUr
無いような気がする
昔のGB版とかは、地下の階層なら屋上のフロアパーツが使えなかったけど
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 21:12:50.81 ID:v3uQ4IAo
階段で下りるか上るかの違いがある。
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 21:33:49.57 ID:0gcculy+
別に違いは無いが、窓があるマップチップも存在するから要注意な
地下なのに外の風景が見えるとか根本的におかしいしね
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 21:38:18.85 ID:JW78szXl
同じダンジョンパーツで、同じBGMのダンジョンなら、
余った階層に別のダンジョンを作ってしまえば、マップ数の節約になるな。

同じダンジョンパーツで、同じBGMのダンジョンがあるかどうかは知らないが。
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 21:40:02.55 ID:3LYlhNzg
>>38-40 ありがとうございました、エディット覗かない限り影響なさそうですね
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 21:53:26.37 ID:21WuK96y
フィールドマップ、長野県をそのまま描いてみた。
拡大縮小機能ないからうまく描けんわ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 21:53:53.46 ID:SAu09rT4
あっはーん
容量タリン
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 21:55:38.48 ID:lTu0YThK
とけ子の特殊能力に逃走成功率UPを設定してあげたい
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 22:50:35.60 ID:0gcculy+
お前ら勿論ボスは海老だよな?
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 23:07:15.04 ID:m+a4MZE5
>>46
もちろんさ!
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 23:43:06.59 ID:c33mJEBV
コンテスト楽しみ♪
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 23:51:56.58 ID:nYb7hZ0U
今度、無印のコンテあったら、今作ってる俺の作品が少なからず注目されるだろう……
(ふ、虚しいぜ……)
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 01:19:41.29 ID:kEOcTvfB
>>49
それを+版に手動コピーする作業に入れwww

やべぇ、アイテムによる謎解きを導入部でやったらアイテム10個くらい消費しちまった

後はアイテムに依らない従者チキン的な謎解きしかないな。難しそうだが
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 01:56:45.63 ID:34ddQ5aq
RPGツクウウゥゥル!!!ヒャッホウ!
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 04:13:15.87 ID:1LU+P/Jr
ツクりたくなってきたけど
あいかわらず+になってもKOTYレベルなのね
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 04:15:34.37 ID:pNy/pV6F
現代って事で昔書いた推理小説(船ツアーに参加中に殺人事件〜かまいたち的な)をゲーム化しようとしたが、皆制服着てるしオッサンいないし、ちびツクはなぜか中世寄りだしキツイな…
関係ないがちびツクの男ブレザーを色2にして金髪と合わせたら白スーツのイケメンホストに見えるぜ
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 05:24:46.81 ID:EHIOGYjL
クソゲーになるかは作者のレベル次第なのがツクールw
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 05:35:46.93 ID:OkJEXboc
PS2無印で神ゲー作ってみ
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 09:54:56.00 ID:pNy/pV6F
一回ガチのプロクリエイターにツクールで作らせてみたいよなw
どうなるのか…
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 10:17:16.93 ID:hRnPdxFN
>>56
PSPFF4みたいになるんじゃない?
DSでって話なら、サンプルゲーム程度でしょ
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 10:30:22.54 ID:r1owvCjf
サンプルだってプロクリエイターが作ったんじゃないのかw
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 10:34:48.99 ID:r1owvCjf
無印サンプルも最後まで作ってあれば良作になれたんじゃね
ウィンディオとナルテマのなんかズレた会話をもっと見たかった
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 10:45:59.31 ID:hA42EelT
前作素材が配信されれば
ウィンディオとナルテマが例の白い宝珠の力で現代、戦国、SFに飛ばされる
迷走シナリオを作れる
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 10:50:27.10 ID:pNy/pV6F
いやあのサンプルはないわ

投げっぱスタート(更に家出たらテロップw)
句読点があったりなかったりだし改行も出来てない(しかも誤字あり)
ほとんどの意味のない装備品(防御+5とか計算式知ってたらやらんだろ)
不自然な村の入り口(岩で塞げばいいってモンじゃない)

評価できるのは戦闘バランスくらいか
それも序盤だからいいもののバランス取るのが難しいのは仲間や特技が増える中盤以降だからな
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 11:03:20.50 ID:hA42EelT
無印サンプルは、専門学校生に作らせたものからの優秀作?

ttp://norishirocks.com/works/1532.html
今回の企画は、株式会社エンターブレインとの、産学連携 プロジェクトとして
ニンテンドーDSソフト「RPGツクールDS」のサンプルゲームを東名阪の3校の専門学校が作成するというものでしたが、
学校とゲーム、というふたつが「つながる」のって、
すごく面白いなあ、と思いました。
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 11:04:27.87 ID:lu93XuC8
プロの卵の中でも優秀な奴の作品がサンプルか
流石だぜ!
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 11:15:36.94 ID:yW2qYDez
ラスボスに海老?そんな勿体ないことはしないさ。海老程度の奴は
天下一武道会の初戦の相手にしてやったわ。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 12:10:37.01 ID:i4erbDyz
あのサンプルの戦闘バランスもどうかと思うけどな。敵が固すぎて
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 12:16:46.14 ID:yW2qYDez
だったらあのサンプルの戦闘を超えたバランスの戦闘を見せてみろ!

コンテストで会おう!
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 12:21:07.56 ID:kkmiCENi
ダンジョンチップも配置オブジェクトもジャンル分けしないでほしいな

マップだとか特殊マップだとかダンジョンとかも概念分けしないでほしい


田舎じゃ森に電柱がある、鉄塔だってある。
無意味な場所に電話BOXや郵便BOXがあるみたいな、デジモン無印や電脳コイルの現実と他時限が融和断片化した世界
そんな雰囲気のゲームが作りたい
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 12:27:14.33 ID:yW2qYDez
>>67
だったらPC版買えよwそっちなら全て最初から作れる。
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 12:41:45.45 ID:bkbR/tHw
単体HP回復スキルは一種類
全体HP回復は個人でひとつだけ
毒状態治療はフィールドはアイテム、戦闘中はスキル
アイテムはフィールド用と戦闘用に分けてイベント戦闘終了後はアイテムが補充される

バグを避けるとこういう仕様にしないといけないんだが
そういう王道RPGをどう思う?
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 12:50:29.37 ID:cSsuKOc1
ドラクエ的RPGは戦闘中の戦略というより
宿屋〜ボス撃破までで魔法を節約してボスに備えるとか
生き残る事に戦略を感じるだけに
移動中回復使い放題は泣けるな
まあ移動中は魔法が使えない感じにすればいいか
終盤でも薬草の意味が出てくるし
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 12:54:27.67 ID:PyUBj7Yz
>>67
アレは容量削減のためでしょ
パレットを使い分ける昔ながらの方式
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 13:17:59.23 ID:hA42EelT
イベント作成のほうで物グラばら撒けばいいじゃない
瓦屋根で田んぼでも、電話ボックスや自販機立てれば現代の田舎で通るよ多分
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 14:13:05.04 ID:kkmiCENi
オブジェクト敷き詰めてガチでSFマップ作った、
DQみたく入口に入ったら部屋の中が見えるギミックを仕込んだ

!!ああっと!!

仕様容量が5000・・・だと!?/^O^\



海老め!!ダンジョンの地下道を何故消したし!
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 14:50:20.30 ID:4x/6WoB8
DSiか3DSじゃないと処理落ちが酷そうだな。
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 15:19:54.50 ID:yW2qYDez
みんなのいいアイデアを詰めたRPGを作りたいからいいアイデアを分けてくれ!
(ボツになったアイデアでも+でできればいいよ。)
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 15:24:07.33 ID:RLAf7hUa
レバー引いて棘床が出たり引っ込んだりする仕掛け作ったけど処理落ちがすごいことになった
しょうがないから階層分けた

ダンジョン素材が少ない反面容量は多いからイベントを置いて補えるのはいいね
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 16:27:44.65 ID:qIpD6dyC
テストプレイは3DSでやらない方がいいな
3DSでないと処理落ちやバグが発生する可能性があるなら
古いDSでプレイしたプレイヤーからの評価が下がる危険がある
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 16:56:42.33 ID:9mKKOlGK
>>75
歩行グラは猫、顔グラは猫耳娘の主人公。
ネズミを沢山取って殿様になでなでしてもらうのが彼女の一番の喜び。
だけど最近殿様が奥方に夢中で構ってくれない。ぷんすか嫉妬爆発。
ある拍子に奥方の正体が九尾の狐だった知る猫。騙されないでお殿様!
奔走する猫だが、その言葉は人間には届かない。
やがて殿様は無惨に殺され、猫は一匹敵討ちを決意。
狐をぶっ殺し殿の墓前に報告すると、優しい風が猫の頭を撫でる。
「あっぱれ、○○よ、大義であったな」
猫は風の音の中に在りし日の殿の声を聞くのであった。
そこまで考えて結局はエターなったのであった。
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 17:15:40.38 ID:1O7eIooK
>>69
個人的に、ごく一般的なRPGが好きなんで
もしやるとしたら、どうしても多少の理不尽さを感じますね。
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 17:18:33.43 ID:QuHAdhNK
>>69
短いRPGならそれでもいいと思うよ
長いなら普通にしてもらえる方がいい。バグがあることなんて知ってるし
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 17:23:28.20 ID:34ddQ5aq
アイテムバゴ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 17:40:40.69 ID:kkmiCENi
敷き詰めたイベント全てのページに歩行無しチェック入れてるからか、処理落ちはあまり見かけない
(歩行無しチェックの有無はDSiLLだと処理落ちしなくて、DSLでは処理落ちする)
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 17:53:15.86 ID:PyUBj7Yz
もう後には引けないぜ
3DS以外で処理落ちしてもどうとでもなーれー
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:03:52.30 ID:pNy/pV6F
1マップで36000使ってるんだがたまに処理落ちするな…
ゲーム進行に支障ないし気にしないけど
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:15:27.55 ID:bkbR/tHw
>>70
>>79
>>80
いろいろとアドバイスありがとう
みんなの良心に期待してバグ気にせずに作ってみるよ
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:23:43.24 ID:gK/c4U8W
せっせと削除依頼出してまわる天照系作者がいるらしいが
処理落ちゲー見つけたら、これ幸いにと消えるか実験するんだろうな……己の掲げる正義ために……
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:26:06.58 ID:bqnudP8I
+なんてもんが出てるなんて今知ったわ
なんか今回もバグ沢山あるっぽいが
+はお前ら的にどうなの?
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:28:05.37 ID:BJLktdER
>>87
±0
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:28:28.33 ID:DeKrmrlC
容量けっこうあるし楽しいよ
バグはあるがこの容量をフルに使い切ったRPGはさぞ面白いだろう
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:37:02.71 ID:r1owvCjf
同じ面白さならバグや処理落ちまで考慮してある作品を評価する
旧DSしか持ってないから処理落ちよく分かんないし
ebだって露骨にバグ見えちゃう作品受賞させてもコメントしづらいだろう
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:38:39.10 ID:r1owvCjf
ベスト評価賞や人気賞はebが決めるわけじゃないから仕方ないとしてもね
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 18:55:53.28 ID:yW2qYDez
処理落ちとか良く分からないけどそういうので低評価をつけられたら
付けられた側も困るんじゃない?そういうときは評価しない方がいいと思う。
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 19:10:20.30 ID:lu93XuC8
作る側の都合とか知ったことではない
面白いと思ったら高評価付けるし悪ければ低評価を付けるだけ
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 19:15:02.45 ID:SCcHAEPc
何も置いてないマップでもダッシュするだけで簡単にカクつく(3DS)
全員デフォで処理落ちするから問題ない
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 19:25:14.88 ID:34ddQ5aq
テストプレイで普通にテキスト飛ばしてたらフリーゼした
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 19:36:38.68 ID:DeKrmrlC
流石に相手の持つハードのこと考えて作れ言われても無理だ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 19:50:10.44 ID:EHIOGYjL
評価云々以前に2期以降はみんなのプレイするモチベが尽きている
俺の占いは当たる
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 19:54:10.67 ID:8O7A8mbl
俺もテキスト飛ばし中にフリーズしたこと何度かあるな
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 20:19:04.78 ID:yW2qYDez
>>93
処理落ちが理由で減点して欲しくないということだ。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 20:30:49.10 ID:r1owvCjf
フィールドに猫200匹放し飼いにして処理落ちしたことならある
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 20:44:38.64 ID:jojmyhbK
もはや自分が満足する作品に仕上げれたらええ
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 20:56:03.35 ID:34ddQ5aq
明日は顔グラ配信さる
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 21:14:24.49 ID:PyUBj7Yz
>>101
結局はそういうことだよな
っていうかエターなる作品じゃなければ、丁寧に作ってあればそれなりに評価されるよ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 21:40:03.49 ID:GerwQSas
>>100
なにそれ超面白そうwwwww
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 22:23:58.58 ID:NRuptY+x
アイテムと魔法バグどうしようかと思ったら
使用できるのが戦闘中か移動中か選べるじゃんw

戦闘は魔法可 アイテム不可
移動中は魔法不可 アイテム可
バランスとるのがキツいから
FFみたいにセーブポイントに触れたら全快する仕様にすれば解決。
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 22:40:28.56 ID:pNy/pV6F
廃校はともかく普通の学校やビルでイベント戦以外のランダムエンカウントが発生する状況は考えにくいし、廃校なら幽霊とか出せるがそもそも廃校に入る目的が肝試しぐらいしかない
よって実質普通のRPG的なダンジョン(クリアする事で次の町に行ける等)として機能するのは森と土だけか…
容量を使いきる程の壮大なゲームを作るには無理がありすぎるな
森と土を行き来するだけの剣士も勇者も魔法使いもいないゲームなのにあの豊富な剣アイコンに特技スロット…なんなんだこの器用貧乏なソフトは
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 23:07:14.68 ID:RLAf7hUa
廃校にメカが出てきても別にいいじゃん気にすんな
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 23:18:52.47 ID:soyF81g8
学校内の部活戦争で科学部が作ったロボってことなら十分通用するだろ(ドヤァ…
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 23:41:44.83 ID:9mKKOlGK
演出にこだわってたら容量をどんどん消費してきた
ラスボスまでもつかなぁ…いざとなったら戦闘というの概念を全て無くして…
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 00:32:04.92 ID:ueFmFYL/
>>105
移動のみ使用できるアイテムが戦闘でも使えるバグを消したのは幸いだった
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 00:44:15.00 ID:P3ZqO0l0
幸いっていうか当たりまえなんだけどな
バグ消しただけで不良がいいことしたみたいな扱いだな
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 00:57:53.35 ID:ueFmFYL/
>>106
アイコンはともかく特技スロットはあとで追加できないからなぁ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 02:48:05.50 ID:BmWyRMtM
苦労して、完成させたシステムを語ろう……

◎どのフロアも共通の仕様だ。
・いつでもどこでも休息が可能。(ただし大きく回復させようとすると休息中、中途半端な回復なまま敵襲を受ける)
・戦闘後のアイテム発見イベント、ウィズの宝箱イベントのようなもの。種類は1つのフロアで40種以上は出る
・もしくは戦闘後に連戦ほか罠っぽいイベント各種完備。
・戦闘後にパーティがランダムでシャッフルされる罠?イベントもあり。
・どこからでも自由に拠点へ戻れる脱出アイテム導入。
・実はさらに隠しだまの新システムあり。

そして何より手がかかったのが、これらの同時発生による各種イベント割り込みやイベント停止などのデバッグ作業…
しかしデバックはほぼ完璧に仕上がった……このシステムが崩壊するのはデータが消えたときだけだろう……

あえてこのシステムを語ったのは、このシステムを超えるゲームを作れるなら作って欲しいからだ。
もう200時間越えたかんね……
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 02:49:39.50 ID:P3ZqO0l0
まあまず間違いなく>>113のゲームは拝めないだろうな
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 02:53:31.35 ID:BmWyRMtM
いや、機会があれば公開する。
コンテには出さないけどね。
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 03:15:29.60 ID:kjXBdWZa
ウィズもどきって時点で超えるも超えないもないだろう
とりあえず隠し玉には期待
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 06:11:03.72 ID:FQ9TvXj5
なら俺も自作システムを披露しよう
種と肥料を組合せて作物を作るんだが、作れる作物の種類は60種類!
いい種やいい肥料を使えばランクの高い作物が作れる組み合わせ式で、育てた自慢の作物を売って稼いだお金で自分の家を模様替えしたりペットを買ったり友達にイタズラをしたり…のんびりまったりライフを再現!
しかもなんと作物の中には装備できる物も!
作物で強化して試練をクリアしていけば様々なお店がオープンし、終盤には意外なミニゲームも?!
どうぶつの森+アストロノーカ+ダンジョンクエスト=俺のゲームだぁぁぁぁ
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 06:47:03.84 ID:mxawPJOq
200時間って事は単純計算で10日弱だから
発売からまだ10日経ってないのにプレイできるわけがないからガセ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 06:48:38.01 ID:P3ZqO0l0
妙な形の釣り針
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 07:04:54.57 ID:oofEXxOG
ウィズもどき(というか○○もどき)を謳って面白い作品があったためしがないので今度こそ面白いのではないかと期待
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 07:10:51.24 ID:zFG7hfT5
ゼルダのせいでエターなってた俺が帰ってきましたよっとww
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 07:26:35.50 ID:mJ/4iIcH
パワポケ4の裏サクセスのRPGもどき作ろうとしたら
処理がノートに書いてもめちゃくちゃ複雑になった・・・
日数カウント処理→ターン開始前発動の所持アイテム効果処理(持ってると毎日HP回復など)
→定期イベント処理→ランダムイベント処理→プレイヤー行動フェイズ処理→移動時のみ移動後処理
→ターン終了後発動のアイテム効果処理→ターン終了処理

特にランダムイベントの優先順位の管理が大変・・・
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 07:38:59.25 ID:FQ9TvXj5
>>117だが、ちなみにアイテム変数は元から使いたくないこだわりがある上、俺のゲームはアイテムがたくさん登場するから変数もどきに回してられないので全部スイッチで管理したら450埋まった
容量残り30000
ゲーム自体は完成してるから何を足すか迷い中
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 07:45:43.95 ID:mJ/4iIcH
>>123
完成したらぜひ遊ばせてくれい!
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 07:50:36.47 ID:P3ZqO0l0
ここで作成中のゲームのことを長々と喋るのがよくわからん
完成したら満を持してバーンじゃだめなわけ?
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 07:56:29.52 ID:zFG7hfT5

エターナルファンタジーというものがあってだな・・・
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 08:19:21.27 ID:FQ9TvXj5
すまん
調子に乗りすぎた
ここでダラダラ語るぐらいならチラ裏にでも書いとくわ
ゲーム自体は一応完成してるからエターなる心配はないけど煮詰めれるだけ煮詰めてみるよ

コンテストで会おう!
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 08:31:39.38 ID:U/qeBesi
バグった世界をデバッグするゲーム
建物の扉が消えてたり橋がなくなってて次の大陸に行けなかったり
城に入ったと思ったら城から出てきてたり
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 09:03:57.08 ID:cufBNTKe
>>128
似たようなのが無印コンテストにあった気がする
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 09:42:53.62 ID:LhUOomMf
長々と語ればいい…それでモチベ保てるのなら迷わずそうすべきだ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 09:44:06.26 ID:kjXBdWZa
>>120
公式コンテや擬似コンテ作品公開スレで別ゲー再現風の物が結構あったからね…
特に作品公開スレのは何度か配布して意見聞いてバランス調整してるから
ネタが被るとほぼ劣化…だからこそ隠し玉とやらに期待したい
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 11:13:55.52 ID:ak9ZjH1N
ふふふ・・・このゲームを完成させたら賞を取るのは間違いないだろう…
だが、ウィンディオの顔グラ無いのは痛い…
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 12:43:49.49 ID:DpW2Dn9A
みんなレベル高いから覚悟してツクらないとすぐ叩かれるからなぁ〜ゲーム進行に問題なければコンテスト出していいよな!?
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 12:44:50.29 ID:OX19Wwod
意外かもしれんが最後までプレイできない作品は多いよ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 12:47:07.65 ID:iQz4CyHk
ウィズライク、ローグライクを謳った作品の地雷率はガチ
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 12:49:00.87 ID:FQ9TvXj5
配信きた?
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 13:23:47.94 ID:ak9ZjH1N
>>134
それって意外か?
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 13:26:15.46 ID:DpW2Dn9A
とりあえず完成させてからだな…まだオープニング少しやっただけだし、俺はSFでいくのでみなさん…
コンテストで会おう!
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 13:48:41.94 ID:bSak+tRL
俺、コンテスト終わったら告白するんだ…
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 14:03:38.05 ID:ak9ZjH1N
>>133
進行に問題無ければというかどんなゲームでも出していいだろ?
進行に問題があるゲームとかは落とされるだけ。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 14:05:14.69 ID:mJ/4iIcH
>>139
俺にか・・・///
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 14:06:13.22 ID:ak9ZjH1N
おめでとう!!お幸せにネ!☆彡
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 14:12:17.76 ID:mZE8J3om
>>139
わかりやすい死亡フラグw
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 14:20:15.16 ID:ak9ZjH1N
今思ったけどツクツク生放送,既に終わってたんだな…相当なコメ荒らし
だったからしょうがないか…
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 14:23:38.33 ID:SXpv/QWf
エターなりそうな人はモチベーションあげに他人ツクールみるのお勧め

こうはなりたくないと思える
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 14:39:07.48 ID:ak9ZjH1N
宝物庫更新されてますよ〜!
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 15:02:16.13 ID:kjXBdWZa
ネイガー関連のみ…?
前作の顔グラ配信だと信じていた俺の心は脆くも崩れ去った…
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 15:03:46.86 ID:P3ZqO0l0
>>145
わかる
俺はこんなのよりもっと良いのをツクれるぜ!ってな
まあ実際そうはならないことが多いわけだが
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 15:31:31.37 ID:CcsVvHeh
前作顔グラ配信は
クリエイトニューワールドのコンセプトの為に
だいぶ後回しにしそうな悪寒がする
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 15:37:09.89 ID:ak9ZjH1N
まぁとりあえずいおりんと○○が妊娠だと!?のあの人の顔グラ配信しようZE
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 15:47:13.39 ID:P3ZqO0l0
顔グラは表情つきだぞ海老
表情別に四つな
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 15:53:49.35 ID:2G/iop+N
>>106
蓬莱学園みたいなゲームにすればおk
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:01:07.69 ID:ak9ZjH1N
なん…だ…と!?パーティにいない主人公のレベルアップができないなんて…
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:08:59.93 ID:GmpP/AEA
>>153
アイテムかスイッチ管理にして
あとで、レベルUPイベントかなぁ
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:18:49.42 ID:am9+xLxo
ネイガーとかやるのもいいが同時並行で妖怪歩行グラ追加してくれよ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:19:42.78 ID:ak9ZjH1N
>>154
確かにその手があったな!ありがとう!
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:43:24.48 ID:5l+1dG+/
つかえねええええええええ
コラボ素材笑とかばっか更新してんじゃねーぞカス
バクは目つむったるからビジュアル面強化しろっつってんだろ糞海老が
チリにしてやろうか!!?お?!
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:52:01.68 ID:LhUOomMf
海老にもメンツがあってな…
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:52:50.89 ID:o7++hVb3
買おうか検討しているのですが
いまからだと+の方を買うほうがいいんでしょうか
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:53:41.00 ID:ak9ZjH1N
海老「焦げ海老にできるものならやってみろよ!バグ商品買ったお前らじゃ無理
だよな?ハハハハハ!俺様の戦略に引っかかるとは!貴様らも所詮ガキばかり
だ!ハハハハハ!お金ガッポガッポだぜ!」
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 16:59:01.70 ID:HmyLwDZU
前作で失望したユーザが買わなかったおかげで
値崩れしてる+はどう見ても
戦略が失敗してますよ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 17:02:27.26 ID:ak9ZjH1N
海老「なん…だ…と!?この大王海老様の戦略が失敗…だと!?そんな
ばかな!!うぎゃぁぁぁ!金がぁ!金がぁぁぁ!」
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 17:03:10.14 ID:LhUOomMf
>>159
うn wi-fi環境あるなら尚更プラスがいいよ
プラス買って興味湧いたら無印の安売り探すもよし
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 17:22:06.87 ID:o7++hVb3
>>163
レスありがとう
wifi出来るし+買ってみようと思う
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 17:27:59.56 ID:9r3yxlCn
ネイガーって、どう見てもヒーローには見えない。悪役だね。

ネイガーを悪役に魔法少女たちが戦うRPGが作れそう。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 17:47:45.28 ID:ak9ZjH1N
>>165
この素材でどうやって魔法少女を作る気だよ…
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 17:53:03.27 ID:CcsVvHeh
>>166
PVに悠木碧を起用して
「魔法もいいよねー!魔法少女?ウェヒヒ」
とか言わせてるから、作れる…はずなんだよ…
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 18:30:21.84 ID:9r3yxlCn
>166

職業のサンプルに魔法少女があったよ。武器に、杖やロッドも。
定番のアイテムはそこそこ揃っているみたい。
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 18:34:55.12 ID:A/Nj9NrH
今日の新規のダウンロード素材、間隔あいたわりには少なすぎ。来週乞うご期待。か
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 18:56:10.87 ID:ak9ZjH1N
>>169
だが顔グラには無い…倉庫にあっても表情とか無理だし…まぁ魔法少女を
ツクるのには向いてないと言えるな。
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 18:57:47.62 ID:Nf8vn43F
>>165
そのせいかネイガーの敵グラが配信されたね。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 19:14:31.52 ID:CQh4/us3
ネイガーを全く知らない俺には(コンテに参加する)資格は無かった
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 19:21:58.29 ID:5uoXmFww
マブヤーのDVDなら持ってるのに…
そんな事よりなぜニワトリの効果音削ったああああ
宿屋イベントのテンポが悪くなってしまうではないか
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 19:24:22.47 ID:P3ZqO0l0
その世界の宿屋では夜明けとともに
女将さんがホラ貝を吹くのが日課ということにすればいいだれ
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 19:25:51.87 ID:CcsVvHeh
実在戦国武将のボス素材といい、なんか元ネタが多すぎる…
アイデア作りの救済なのかも知れないけど、逆に不勉強では許されないし
ツクールも大変になったなあ
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 19:35:16.27 ID:P3ZqO0l0
そもそもツールとしては一部素材に特化というコンセプト自体おかしいんだよな
そもそも特化できてないけど
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 19:43:52.56 ID:5uoXmFww
街&ダンジョン素材 現代多め
モンスター 戦国多め
というチグハグさはどうかと思う
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 20:07:46.84 ID:a94OnZan
>>177
戦国モンスターは全部素材集の使いまわしだからなぁ・・・。
予算が安くて済むぜヒャッホウ!!って海老が言ってる気がする。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 20:30:38.08 ID:kjXBdWZa
イベントの上に立つと毒の移動ダメージが入らないっぽい…?
まあ割とどうでもいいが

>>175
馬鹿め「はっちゃけても」
パーリィ「いいのよ」

と言っても基本的な部分は押さえないといけないか…
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 20:46:01.24 ID:/RhtQ31z
「それがしが……それがしが女になっているでござるううううううぅぅぅ!!!
 ぅぅぅうううおおおやがだざばああああああぁぁぁ!!!!!!」
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 20:55:46.38 ID:4nOJGFwF
てか
SF本当何もねぇな
現代はMAPが充実
戦国はモンスターが充実
じゃあSFは?て聞かれたらなんにも無い
せめてBGMくらい充実させてやれよ・・
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 20:56:32.65 ID:kyDOOhYQ
>>177
ついでにちびツクファンタジーばっか
BGM似たよーなカチャカチャとかエレキピアノばっか
ちょっと海老ナメてるとしか思えないよな。
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 21:26:54.87 ID:dbywPEjo
今日の配信少なすぎ
イカのアイコンなんでピンクなんだよ
最初いかがわしいアレに見えたぜ
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 22:21:04.88 ID:Q0P0UkTV
ツクールでは存在しないアイテムはそれっぽく見えるアイコンで代用するのが醍醐味だ
あとは分かるな?
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 22:48:14.35 ID:LhUOomMf
やらなイカ
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 23:11:07.83 ID:fhUMVGQJ
>>165 >>167
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       八    、_,_,     八 <僕のグラフィック、尻尾多すぎ!  
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187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 23:22:12.21 ID:P3ZqO0l0
ニコ生で普通の人のグラ配信予定に入ってるとかなんとか言ってたよな
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/12(木) 23:56:39.65 ID:toGNd2pG
そういえば無印の擬似コンってどうなったんだ?
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 00:12:45.48 ID:V3czGq9l
スレ読めば分かるだろ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 00:28:56.78 ID:gEyu1tf6
ギャルゲーまだ??
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 01:09:38.42 ID:AGysyajk
ギャルゲーの主人公の顔は
もちろんコナンの犯人だよな
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 01:26:10.05 ID:gLkqwWki
シンボルエンカって、どうやって作るんだ……
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 01:43:13.18 ID:gEyu1tf6
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 03:16:07.75 ID:AGysyajk
ヒャッハー!
女をよこせ!
トシ重
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 03:25:47.44 ID:1Z7QXK2r
つとけ子
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 05:08:07.34 ID:vXu6tgHh
ミニゲームとかいらないよなぶっちゃけ
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 05:41:38.49 ID:hV+gT1OD
それ言い出したら自作戦闘もいらん
ツクラー以外の一般ゲーマーからすれば変に凝った物よりデフォ機能でバランスよく作られたゲームの方が評価がいいのは前にスレでも立証されてただろ
ミニゲームや自作戦闘は対ツクラー向けの技術披露(自慢)だと思う
ツクラーは単純にそのゲームが面白いかどうかよりも、やはり同じ制作者の立場からかそのゲームの作者の技術力に星を付ける傾向があるからな
まぁデフォ戦闘は既に飽ききってる段階からのコンテストだから一風変わった作品がもてはやされるのは当然っちゃ当然か
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 05:46:17.98 ID:hV+gT1OD
>>197
長いから三行で

自作系システムはツクラー魂をかけた技術披露
制作者兼ゲーマーとただのゲーマーでは当然視点が違う
結局高評価を狙うか自己満に浸るかは個々の自由
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 05:47:59.02 ID:vXu6tgHh
つまり1行で言うとオナニーってことだな
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 06:59:51.97 ID:HTv7sDGB
ツクラーどうのこうのとか関係無いな。オリジナルゲームのコンテストなんだから
戦闘に限らず自分でシステム考えて実際に作ってみせた物が
デフォシステムをそのまま使っただけの物より高評価なのは当たり前だろう
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 07:08:19.19 ID:AGysyajk
そうでつか
ぼくは
実際に面白いものだけ
高評価つけまつ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 07:31:18.66 ID:YH0d9xiM
俺は自作システムがデフォよりつまらないのは低評価にしてるな
それって作者の自己満足に過ぎないし、未完成を投稿してる奴と同レベルだと思ってる

もちろん自作システムがデフォ超えてたら高評価にするけど
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 07:40:36.89 ID:YH0d9xiM
未完成と同レベルは少し言い過ぎか
未完成が星1なら、技術あっても面白くない作品は星2

と言いつつも、自由に自己満足で投稿すりゃいいとは思うけど
低評価にはするけど未完成や技術披露も嫌いじゃないぜ
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 07:54:13.95 ID:zdg7m9/5
今回のデフォ戦速くなったからなあー
俺はデフォ戦で行くし、下手に自作やって
遅くバリエーションの無い奴は低評価つける。
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 08:04:43.78 ID:HTv7sDGB
雑魚モンスターの宝箱にフラグアイテムを設定して
倒すたび街が復興する〜とかも自作システムなんだけどね
なんかプログラムみたいな物って思い込んでる人がいそう
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 08:22:11.87 ID:AGysyajk
たしかにここではより複雑なスクリプトを組んであるものを
自作システムと呼んでるね
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 08:41:16.28 ID:YH0d9xiM
>>205
話題の発端がミニゲームと自作戦闘だからね

面白くなる方向での自作システムは大歓迎よ
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 10:35:07.04 ID:25Abotcl
童貞を守るRPGツクろうと思うんだけど
コンテスト弾かれるかなあ
下ネタは極力避けるつもりだけど、まず童貞がまずいかね?
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 10:36:16.05 ID:ve6elBhX
童貞を別の表現にすればいいんじゃね、知らんが
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 10:40:53.39 ID:uCno8U4b
童貞を守るとか言うから臭くなるんであって
心に決めた女性がいるから他の女の誘惑は受けぬみたいにすればいいじゃん
むやみやたらそういう言葉を使いたいお年頃ってんなら知らん
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 10:53:44.16 ID:zF9iwQlf
>>208
前のコンテストであったぞそれ
聖杯を手に入れる条件が童貞ってのが
弟と競争してたけど、カッコつけ真面目男の弟がやることやってて最後に失格したって落ちだった
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 10:59:48.57 ID:V3czGq9l
>>211
あったなそれ… ストーリーメインだったから別に卑猥ではなかったが面白かった
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 11:21:08.89 ID:zF9iwQlf
>>212
ググってみたら元々の聖杯探索伝説がそんな感じだからなあ
円卓の騎士最強のランスロットが子供をこさえてたため失格、聖杯を手に入れたのはその成長した子供って落ちだったはず確か(無論童貞)
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 11:51:28.86 ID:JhwhnNtP
別に童貞とかエロくないし。なぜダメだと思うのか分らない。
こんな言葉は小学国語辞典にも載ってるわ。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 11:51:53.33 ID:JhwhnNtP
ついでに処女も載ってるから使っていいと思うぞ。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 12:29:53.01 ID:nG9NkOdm
まあその童貞を失わせるために美少女たちを派遣してくるって展開なら
エロゲ分が急加速するガナー
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 12:47:25.62 ID:AKMGz/aY
もういいよセックスクエストでもつくれよ
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:12:48.90 ID:AGysyajk
童貞クエスト楽しみにしてるぜ
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:37:54.75 ID:KyyEcfdt
>>214
スパロボだって童貞ぐらい出てくるぞw
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:46:37.90 ID:WlRnz1WG
教養なくて武将素材A〜Gが全然わからない
出だし3人は上杉謙信、伊達政宗、武田信玄なんだろうか
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:48:49.91 ID:RXSlH6ct
くるったオザワイベントでも造ろう
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:49:34.68 ID:JhwhnNtP
>>220
とりあえず七将軍を作れってこった。
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:50:22.38 ID:ZJ1baJiL
死にゲーって需要ある?
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:50:32.03 ID:JhwhnNtP
>>221
だったら新しい政権にしたら?自民でもなく民主でもなく…
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:55:15.26 ID:Y4N+jWpY
政界RPGか
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 13:59:21.10 ID:ZJ1baJiL
政界伝説ですねわかります
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 14:10:33.22 ID:1Z7QXK2r
政権伝説
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 14:33:56.79 ID:nG9NkOdm
からっぽの宝箱が中身を求めて旅をするという導入を思いついたぞ!
求める中身は、薬草→お金→……→伝説の武具とランクアップしていって、
最後はえーと……
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 14:37:58.74 ID:ZJ1baJiL
>>228
中身がないだけにストーリーもないってかおい
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 14:40:11.34 ID:JhwhnNtP
>>229
中身が豪華になるごとにストーリーも豪華になるんだよ…そうだよね?ね?
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 14:45:41.91 ID:+MyorYiY
>>228
進め方次第でミミック化ってのも面白そうだな。
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 14:49:09.64 ID:Y4N+jWpY
>>228
面白そうだからぜひ作れ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 14:56:56.44 ID:WlRnz1WG
>>228
伝説の武具を普通に持っていかれ、その使命の終わりに空しさがこみ上げたが
入れ物としての自分を必要とする最後の来訪者が… エンディングNo.xx
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 15:06:30.06 ID:btLGXHr9
>>231
むしろ動く宝箱だからミミックみたいなもんじゃね?
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 15:30:44.36 ID:JhwhnNtP
良ゲーへのヒント1:アグモン進化ー!グレイモン!!
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 16:29:00.55 ID:2ODr7g3P
最後のアイテムが美少女かエクスカリバーか神竜というマルチエンド
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 16:36:26.41 ID:lNyhhBy8
全てを手に入れたつもりだったが心だけは手に入らなかった
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 16:42:02.13 ID:Y4N+jWpY
トルネコにさらわれるエンド
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 16:59:06.27 ID:hV+gT1OD
宝箱いいなw
感動にも笑いにも持っていけそうだw
まぁ顔グラがないのが痛すぎるが…
配信でぽいのあったっけ?
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 17:00:01.13 ID:J0paMteF
>>236
しかしエクスカリパー
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 17:13:36.15 ID:HTv7sDGB
セクスカリバーと聞いて
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 17:21:08.72 ID:Y4N+jWpY
[パッケージの裏]
〜厨略〜
そんな旅路の最後に出会うのは主人公一行
大人しく献上して宝箱としての務めを果たすのか
それとも大事なアイテム譲るの惜しさにミミックへと変貌してしまうのか・・・
そんな未来も知らぬまま新人宝箱のカラバコが今旅立つ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 17:30:12.17 ID:JhwhnNtP
あらすじ

あの出来事が全ての始まりだった…
俺は魔王。勇者を倒す為に生れたのさ。
しかしその勇者はボスCに殺された…
そしてタイムマシンで舞台を変えることにした
魔王。その舞台とは…なんと2012年だった。
しかしそこには魔王の力は使えず、チンピラ
共にも負けるような強さになってしまった。
チンピラから逃げていると一つのタマゴが
落ちていた。なんとその中からドラゴン
が生まれた。しかし帰れない…
タイムマシンが無いからだ。
なぜか元来た場所にあるはずのタイムマシンが無かったのだ。
そこから魔王の愉快な人生が始まったのであった…
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 17:39:21.58 ID:3xaLKWrm
>>242
ドラクエのモンスター達を主人公にした小説のミミック編を思い出したわ
誰も来ない廃墟で一人(一匹)で人が来るのを待ち続けるミミックの心境をメインに描かれてたんだが
とうとう……人が近づいてきて……その気配を感じたミミックは……
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 17:53:59.42 ID:21q7A1Mv
>>243
話が散らかりすぎ
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 18:05:54.15 ID:xWw3Zpml
誰か戦国武将ボス七人の元ネタの名前教えてくれないか?
信長っぽいのしか分からんw
あとサウンドノベル的なのつくろうと思うんだが
やっぱ選択肢とマルチエンドはいるかな?
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 18:16:22.28 ID:JhwhnNtP
>>246
伊達正宗。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 18:27:13.35 ID:JhwhnNtP
今パーティにいない主人公のレベルを上げる方法を詳しく
教えてください!お願いします!!
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 18:48:47.37 ID:Or9RLnvF
SFベースでセカイ系RPG作成中
果たして需要はあるのか
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 19:13:43.76 ID:xWw3Zpml
>>247
教えてくれたのはありがたいんだが
どれがどれか詳しく説明してくれるとたすかる。
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 19:45:31.25 ID:y15QzrCr
>>248
そんなん画面暗転してる時に一旦パーティー入れ替えしてレベル上げさせればいい話じゃねえか
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 19:52:28.84 ID:GEY7h3wr
仲間のレベル上げ
自作戦闘なら簡単スイッチとか作って…
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 20:08:34.58 ID:rD0sAcrt
パーティチェンジ可能なゲームで
「パーティに入ってない奴のLvを追い付かせたい!」とかだと
ちょっと面倒だね

>>250
戦国無双のサイトでも見てきたら?
刀持った若い男女の元は何かわからんが
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 20:16:58.75 ID:cekwt9g8
男は明智で、女は濃姫じゃない?
上から順に上杉、伊達、武田、明智、お市、濃姫、織田
なぜか上杉が女になってるけど
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 20:22:08.98 ID:K5XdoW1T
これ、誰が誰か分からん奴は、そもそもまともな歴史物を作るのは無理だと思う
今川、伊達、武田、前田、適当な姫、適当な夫人、織田だな
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 20:40:14.05 ID:AXhvRoXB
>>205
あれはそんな複雑なスクリプトではないと思うが、
普通の戦闘にやりがいがうまれてよかった。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 20:43:02.71 ID:RqPL6BpE
今川はねーわ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 21:08:48.57 ID:3Lbww7tR
家庭用ツクールサンプル最高傑作はゴブリ君の冒険でよろしいでしょうか
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 21:16:40.62 ID:U+7Awh4A
武将Aはリアルとポップで性別が違うように見えるな。

武将ボスは上からそれぞれ、
上杉謙信、パーリィ、武田信玄、前田慶次、真田幸村、濃姫、織田信長
だと思う。
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 21:25:49.43 ID:AGysyajk
>>258
ノーブルキャットも捨て難いが
やっぱりゴブリかな
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 21:27:19.51 ID:zdg7m9/5
マザーコンピュータに乗っ取られた信長が
ゾンビ軍団操って学校に遊びにくる話にしよう。
これでちぐはぐ過ぎる素材が有効に使えるのさ!
優勝はもらったぁ!!!
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 21:30:56.27 ID:IwEvv9dO
だんきちだろ
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 21:35:19.74 ID:y15QzrCr
GB1とツクール3と5のサンプルは、サンプルの癖に本気で作りすぎw
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 21:41:28.07 ID:uCno8U4b
いや本気で作るよ
ツクールのサンプルってこのツクールではこういうことができますよってチュートリアルみたいなもんだろ
お前らだってプレイもろくにしてもらえないまま「このゲームわかんね」って投げられないようそこんとこの説明はちゃんとするだろ
本気で作るのが普通なんだよ
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 22:02:31.78 ID:zdg7m9/5
>>264
たしかドラクエの人ツクってたのあったよな。
「本気」だな・・・
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 22:04:31.90 ID:3xaLKWrm
そういやサンプル製作依頼を受けた作者とかいないのかね
ブログとかやってて連絡先があるとそういうケースも結構あるらしいが、PC版ぐらいか
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 22:07:45.93 ID:AGysyajk
三つの結晶?みたいなのを集めるところで5のサンプルは詰まったな
あのドラクエ風のBGMはよかった
環境音もセンスがよかったし
ベストツクールBGMは2と5だな
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 22:18:31.22 ID:Y4N+jWpY
3のサンプルのゴブリンの奴は面白かったな〜
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 22:18:47.47 ID:8YyBoRMF
歴史ものとか作る人いるの?
戦国ったら信長の野望とかあるけど、別に時代設定を明治や江戸にしてもいいと思う。
SF 中世素材だと銀魂モドキになりそうだけど。
明治ものってなんかあったっけ?
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 22:24:59.57 ID:3xaLKWrm
>>269
明治は るろうに剣心 他多数
マイナーな漫画・アニメ・ゲーム含めていいならそれこそどの時代でも腐るほどあるぞw
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 22:39:38.50 ID:MAZjBmFF
>>259
幸村?
幸村は男の娘だったのか
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 23:01:51.88 ID:AGysyajk
時代劇作りたいがマップ少なすぎだろ…
なんでこうも中途半端かね
SFなんて目もあてられない
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 23:03:40.62 ID:iItoekGY
値下がりしてるから今度+買おうと思ってるけどほんとに中世の(というかファンタジーの)
世界観のマップとかってないの?キャラグラとかは配信とちびつくでどうにかなりそうだけど…
というかバグ多いらしいしツクアドでできたことが色々できなくなってるらしいし
どうしてハードの性能が良くなったのにへんてこツクールしかでない…
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 23:17:34.06 ID:Y4N+jWpY
海老だから・・・空想科学のツクールはまともだったな〜
4からバグを取り除くだけで十分いいものになるんだがな
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 23:25:19.15 ID:U+7Awh4A
>>271
六文銭があったから幸村って判断しただけで、史実は知らんよ。
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 23:30:23.85 ID:AGysyajk
石田三成は秀吉の男の娘になりたかったが秀吉は男色に興味なかった
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 23:30:56.34 ID:LYSiL+Xg
海老、まさかこの幸村を真似たんじゃ・・・
ttp://hyakka-ryoran.net/imgs.files/p02l.jpg
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 23:51:07.21 ID:AfhmB7vO
ここで聞くべきではないかも知れませんが、ツクールDS+とツクール5だったらどちらがオススメでしょうか?
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/13(金) 23:58:47.82 ID:EaE7vOrF
プロ並の知識があるなら5
手軽差求めるならDS+
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 00:38:23.64 ID:aB6F550Q
>>278
プロ並の知識なんていらない
ツクール5の方が、ツールとしてもゲームソフトとしても、圧倒的に優秀
DS版のようにスカスカな造りじゃない
すべての機能を使いこなそうとすると難しいが、初級中級上級と難易度分けがしてあって
中級くらいならすぐに慣れるし慣れてくればムービーみたいなのも作れるから楽しいぞ
DS版の売りは簡単に手軽に作れることと、コンテストやwifiで多くの人にプレイしてもらえること
極端なこというとこれしかない
しかしこいつがくせ者で、家庭用ツクラーは昔から部屋に閉じこもって
誰にプレイさせるでもないゲームをニヤニヤしながらツクるのを主なスタイルとしてるから
顔の知らない他人に、作ったゲームをプレイしてもらえるのが魅力的でしょうがないんだ
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 00:49:41.17 ID:B6nyRxL3
知人にやらせると黒歴史になるもんな!
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 00:57:49.63 ID:+4Ld7Zx0
>>279-280
5のほうが少し専門的な分いいのですね。お答えいただきありがとうございました。
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 01:13:05.17 ID:/sDIF+HF
>>282
いま5でツクっても誰もやってくれないんだから、ソフト的にはウンコだけど+の方が絶対いいよ。
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 01:54:55.84 ID:91d7fhgU
モンハントライGはSDにセーブできるんじゃなかったっけ
だとしたらツクールも3DSで出せば容量の問題軽くクリアできる訳だがどうなんだろう

3D表示はオミットの方向でいいや
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 02:22:27.73 ID:CXHi992Y
>>269
江戸末期〜明治だと坂本龍馬絡みが人気じゃね?
江戸中期なら池波正太郎作品を読み漁るのがオススメ
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 03:02:21.79 ID:YUvzaQkr
人物物はストーリーとシナリオセンス必須な気がする
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 04:53:07.09 ID:9MFqOdb9
自作戦闘とかシステムとかどうでも良いわ
たまーに「こんなことも出来るのか!」って驚くくらいでいい
普段は普通のやりたい
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 06:04:32.04 ID:SaC2aetN
基本的にノンフィクションはやりたくないな
歴史をなぞるだけじゃプレイする側もつまらんし作る側も忠実に再現するなら調べまくったり色々大変そう
グラが信長モチーフだからって別に信長として登場させる必要はないだろ
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 07:09:48.58 ID:4dbcjKpp
ノンフィクションはゲームに向いてないわな
ゲームは自分で道がえらべるのが旨みなのに選べないんだもん
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 07:38:41.45 ID:JBQC+vKh
昔話をモチーフに捻りを加えた物を作りたい
立場が逆とか一回捻ったくらいじゃありがちなので二、三回捻ってアイデアを絞りだすぜ!
ギュッ…ギュッ…ブチッ!
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 08:21:57.22 ID:mdRAnp9k
>>290
かぐや姫の無理難題をこなすRPGとかどーよ
結局月に帰っちまうが
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 08:27:48.61 ID:5JGYC2w1
SF素材で月面都市まで使えるじゃん
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 09:01:05.37 ID:Myp/om4q
サムライ成分&昔の有名人が出てくるってだけでもいいじゃん。

青山さんが名探偵コナンの前に描いてた漫画・・・「ヤイバ」だっけ?
あんな感じのRPG、やってみたいぜ?
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 09:57:27.97 ID:CB2BLj5Q
昔話で仮面ライダーディケイド・・・ってエトレンジャーか
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 10:01:08.96 ID:e/8DI1o1
ディケイドなんぞ?それ美味しいの?
仮面ヤイバーよりウルトラマンの方が
昔見てたから分からんなその時が19歳だから馬鹿にされてた
ウルトラヤイバーでも作るかな
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 11:17:27.25 ID:JzWfdd4X
みんなこっちやろうぜ?

・作品公開可能
・選択肢は∞
・ノベルゲーム制作可
・ドット絵なども自分で作れる
気になったら↓へ

http://rmake.jp/
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 11:26:55.58 ID:ATUEB8Z3
おれは旅行を楽しむ旅をこしらえてる最中だ。
信州をモチーフに。
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 11:29:42.77 ID:ATUEB8Z3
訂正/おれは旅行を楽しむ作品をこしらえてる最中だ。
信州をモチーフに。
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 12:02:28.35 ID:5I0CPrz3
ゲームで日本を見てもあんまり楽しくないんだよな・・・
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 12:04:24.02 ID:USDaFrVB
桃太郎電鉄がなんだって?
事実に基づいたネタを仕込めばいいと思うよ
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 12:29:13.18 ID:+i1vYIS+
DS+の素材を有効に活かすことを考えると
顔グラが豊富にある現代が主人公で、
敵グラは豊富にある戦国が異質な敵勢力
学生たちを操作し、七英霊率いる妖怪軍団の侵略を阻止。黒幕は謎のSF文明
なんかそんなバチ当たりゲームになってしまうんだな
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 12:35:46.53 ID:tiNJqY62
>>291
無理難題をクリアできないと、かぐや姫は月に帰って地球総攻撃されゲームオーバー
全てこなすとかぐや姫がラスボスとして立ちはだかるので、クエスト途中で出会った同じ貢ぎ君達を仲間にして戦おう!
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 12:36:28.69 ID:JBQC+vKh
>>290
主人公が探すのは婚約の指輪。
主人公は幼なじみの力を借りつつ二つの指輪を集めることに成功。
それを報告すると、竹取の翁は幼なじみが主人公に寄せる思いに気付き…、
竹取の翁「かぐや姫と幼なじみ、どちらを選ぶのじゃ?」と主人公に問い詰める。
果たして主人公の決断は…?
モチーフにしたらなんか見たことあるのになった。
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 12:41:07.21 ID:JzWfdd4X
もう桃太郎のその後でいいじゃん。

鬼を退治してから5年後…
桃太郎は平和に暮らしていた。
しかしその村に退治したはずの鬼達が…

でいいじゃん
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 12:50:19.80 ID:RzoeyjbW
日本各地をバイトしながら渡り歩き
続編は前主人公の葬式から始まるギャルゲーでいいよ
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 13:51:53.02 ID:Ee6ADWBr
>>304
桃太郎が豪遊して第二の鬼ヶ島を建国して
その桃太郎を矯正させる物語思いついた
一行目に関してはオリジナルの桃太郎がそんな感じだったはず
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 13:54:16.82 ID:5I0CPrz3
お前らもっと頭使わなくともいいのよ

これをミロ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2265230
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 14:03:13.70 ID:wLDt/HmY
お前らが思ってるほど、お前らのレスは面白くないぞ
お前らの作ったゲームって要所要所につまんない2ちゃんネタとかニコニコネタとか入り込んできて、滑ってそうなイメージ
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 14:05:54.39 ID:JzWfdd4X
安心シロ。アニメで勉強したネタを入れる。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 14:27:08.69 ID:5I0CPrz3
          , へ、
        //   \         /\  ))
       / /     \       | 「
     / /        ヽ\      | |   こいつ最高にアホゲソ
    く   厶 -───‐-、 〉\   | |
     >仏イ/}ノ∨∨\jN|/   | |
   //| | \   / | ト-─ー-| |
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-‐/ /  | | '''     '' | ト、___ノ ハ
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/  _ノ! | / i「 ̄7`ヽ| |       | |
  / _ノ| /}!  \/   j{\!     | |  なにもわかっちゃないでゲソ
_,/ /   / __A⌒ー--<⌒ハ    _| |_
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/   _,ノ| ̄「        丁 |
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 14:50:12.69 ID:6D9LzxC/
作品公開スレなくなったのか?
デバックもいいんだよな?
まだオープニングとエンディングしか出来てないが
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 15:02:54.62 ID:i+oPu5iz
作るのは自由だけど
ニコ動ネタやアニメ、2chネタがやりたいなら、コンテストには不向きじゃない?
パソコンのツクールで作ってニコ動にUPした方が
ネタも通じやすいし、素材も豊富だと思う
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 15:11:06.12 ID:8kNuxely
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 15:15:02.74 ID:MFVeFxxr
>>308
お前だけだよ、そう考えてるのは
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 15:22:54.24 ID:ufXJn1bc
俺も思ってる
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 15:23:50.32 ID:USDaFrVB
謙虚さを忘れたらそこで終わりですよ
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 15:25:59.72 ID:6TvRrGiK
スレに長々と自作の構想を披露する奴は、それだけネタが固まっているような書き方をしているんだから、
スレに書き込む労力を作品に使うだけですぐに完成するのでは?っていつも思う
お前ら本当に作ってるの?
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 15:34:15.94 ID:fpDSzd0y
かぐや姫ネタが結構被っててワロタw
5つのアイテムを集める件とかRPG向けだよな

コンテストでまた会おう!!
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 15:39:37.97 ID:8X5RsglJ
くそ、容量バカ食いしてる……
何が原因なんだ……
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 16:07:33.89 ID:m1dGX4EL
>>273
一応ダンジョン制作で前作あった森と洞窟はある
それ以外はほぼ新規
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 16:35:43.40 ID:JzWfdd4X
ニコ動ネタとか2chネタがどういうのか良く分からないがアニメのネタ
を見習ってネタを入れてみてるぞ。やっぱり西洋風の方がいいな…
俺のRPGなんか現代でも戦国でもSFでもないんだが大丈夫か?
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 16:49:56.93 ID:m1dGX4EL
>>321
俺もそうじゃないから安心しろ
滑ってもいいけどゲームとしてバランス悪かったら評価悪いからな
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 17:27:33.45 ID:8Urk//6h
みんな説明口調にして中身のないゲームにすればいいんじゃね
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 17:40:23.46 ID:LX2TSBFd
もう週末か…。日曜はHPの更新無いだろうし、一体いつになったら
コンテストの情報出てくるんだろうか…
「アドリブでネイガーコンテとか言っちゃった^^;」とかで現場が混乱してるのかしら?
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 18:01:36.11 ID:JzWfdd4X
きっと次のツクール更新日に何かあるよ。
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 18:03:11.77 ID:JzWfdd4X
訂正 きっと次のツクール城更新日に何かあるよ。
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 18:35:47.79 ID:0pwBz1Yl
>>275
はがないの幸村?
ちなみに上杉は女説も存在する。
超余談だがアンサイとかではふつうにおにゃのこ
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 19:13:32.54 ID:JzWfdd4X
もう架空の人物ってことでいいだろ…
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 19:20:13.09 ID:qzE10SY2
パロネタとかはどっかの魔界戦記みたいに
吹っ切れたらやりやすいと思うんだがどうだろう
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 19:21:29.20 ID:ATUEB8Z3
嫌いな朝鮮人を倒して世界を救う作品をツクール
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 21:06:07.88 ID:LgBv3i2w
ドラクエ風刺ネタが一番伝わりやすいのは確かだが

やりつくされているのも確か

そしてほかのゲームだと??となる人が多いのも確か
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 21:12:22.65 ID:9mfQiGsA
>>308
俺は2ちゃんのやつらは面白い連中だと思うけど、
お前同様に作品としては別かな
2ちゃんネタとか入ってると萎えるのはすごくわかる
ゲームに限らず、あくまで作品はその人のセンスをぶち込んだのが見たいからなー
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 21:23:51.31 ID:WcVs3SwE
表情がついたのとそこそこイケメン美少女ばっかになったのとでシュールギャグがやりにくくなった
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 22:04:33.80 ID:nOlCEpir
ちゃんと練られていて、面白ければ2chネタとかでもいいんだけどな。
安易に使う傾向が問題。

くそつまらんオリジナルよりはマシだが、適当に扱う奴が多いからな。
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 22:06:40.42 ID:Myp/om4q
2ちゃんねるTRPGは考えたことがあったな。

コテハン(は表向きの姿で正体は削除人)キャラになって、問題の発生している板に登場。
その板の名無しさんや他のコテハンたちから情報収集して、荒らし野郎を発見。
クライマックスは荒らしと論争バトル。タイムリミットはスレッドが1000に行くまでで、技の威力はレスの消費数で大小する。
失敗するとひろゆきが過労死してしまうという・・・。

うーんこの若さ。
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 22:14:26.13 ID:2RJ7myyX
シナリオに一貫性がなくて、キャラの性格がコロコロ変わるタイプの人がいるけど、
2chや、ブログなんかで単発的に性格変えて書くことに慣れているせいかなぁー、とか思ったり

でも、それが同じ環境の人には心地よく映ったりするみたいだから
特定の層だけ意識するのもありといえばあり
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 23:00:20.45 ID:rCoX4RyV
しかし変数もどきも作ろうと思えば出来るんだね
まさかアイテムに依らず作れるとは思わなかったがスイッチ消費がマッハ
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 23:19:12.35 ID:s1msyRP8
>>336

マクロスと一条輝のことかな?
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 23:35:34.75 ID:psZgtI21
ミンメイのわるくちはやめて><
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 23:48:59.50 ID:xI4bV4ms
知らないネタは楽しめないから低評価
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 00:00:46.99 ID:DpDdu1mv
勝手にジュンペイの評価が最悪になるな
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 00:39:08.24 ID:0dGkwMaU
愛って本当コーネリアだな・・
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 01:36:09.66 ID:717Ihs+e
うっかりコンテスト終了
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 02:51:06.62 ID:c58p8hhi
やっぱコンテストは色んな人が参加するだろうしプレイする側も然り
基本的に誰にでも楽しんでもらえるのが作りたいから2chネタに限らず排他的にはしたくないな
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 03:24:32.24 ID:kLb4m6en
お前らって、ステータスはどうやってバランス良くしてんの?
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 03:50:41.61 ID:KIQ7g/gT
>>345
好きなゲームの主人公の成長ステータスとモンスターのステータスをパクったら、
ダメージ計算が全く違うくて屁だったから今はテストプレイ重ねてるかな。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 03:52:27.30 ID:TSzRaB8z
物理で殴れるだけの戦闘バランスなら楽で楽しいよ!
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 04:09:09.92 ID:c58p8hhi
序盤の敵は通常攻撃で一撃だよな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 04:24:35.74 ID:3NeeMwsd
レ・べ・ル・を・あ・げ・て・ぶ・つ・り・で・な・ぐ・れ・ば・い・い


ツクールならこれぐらいか・・・
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 05:15:54.30 ID:c58p8hhi
よく考えたらアイテム二倍消費バグってなんだふざけるな
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 05:31:16.63 ID:o0k7IZsX
          , へ、
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       / /     \       | 「
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352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 07:27:27.59 ID:q3Ar7rOg
          , へ、
        //   \         /\  ))
       / /     \       | 「
     / /        ヽ\      | |   こいつ最高にしつこいでゲソ
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353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 08:32:40.61 ID:E4dRq4Qx
なんでアニオタって自分の見てるアニメが各地で支持されてると思いこむの?
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 10:38:20.36 ID:YPHzfLVn
無印に戻ると顔グラとマップチップが充実してて泣ける
顔グラは色換え+別人差分、マップチップは雪と荒れ地の差分が存在
新素材を作成するにあたって、再びこれらの規格に倣うのが面倒だったんだな
どれだけショボい追加でも追加完全版のほうが喜ばれただろうに

表情差分という上っ面では新機能のようにも謳えるいい手抜き案を思いつき
代償に作り方が違う無印顔グラの再収録が丸ごと不可能になった
これが西洋全消しの起因なんだろうけど、顔グラ以外は何でも再録できたはず
荒れ地やめたのなら、西洋チップはノーマル版だけでも入れればよかったやん
石造りのダンジョンとかも勿体無い
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 10:46:56.84 ID:/22NzxOA
バグも使いこなして作ろうとしていたらシナリオがギャグ調になってしまった(アイテムバグ→主人公が呪われてる設定みたいな)
ていうか作っていく内に思いつきで全然違う内容になっていく…
主人公パーティの性格も

・夢いっぱいおっとり系少女→泣き顔つっこみ多発女・いい加減だけど熱い一面もある→ドヤ顔毒舌野郎
・クールビューティ→ピラフ好きの変な女

みたいな感じに、予定していたのとは全然変わってしまった…
俺にはクリエイターみたいな才能なんて全然ないのだろうな、どうしてこうなった
身内とかと楽しむだけだから別にいいが、上手くできたらコンテストに出すつもりだったのに…
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 10:52:01.51 ID:65TacORs
>>355
大丈夫、作成を続けていけば一周して元の性格に戻るよきっと。
ってか自分としてはそうしたキャラの変化を「キャラが立つ」と思ってるからな
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 11:22:14.27 ID:fYpbok8b
>>355
気づいたら女になってた俺よりマシ。
絶対に。
>>354
顔グラはダイコやると泣けてくる・・・
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 11:37:35.35 ID:qjYEWVtx
顔グラがアレだからメッセージウィンドウの位置で誰のセリフか区別することにした
キャラクターが下図みたいに並んでるとして、Aのセリフは画面上と下のどっちが分かりやすい?



Aが上にいるから画面上か、話してるAと被らないように画面下にするか
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 11:44:22.27 ID:/22NzxOA
>>356
なるほど、キャラが立ってきたのか
こういうのもストーリー作りでの醍醐味なのかね…
しかしどう足掻いてもピラフ女だけは動かしにくい

>>357
確かにそこまでは行っていないなw
みんなも普通にあることなんだなぁ、少し安心した
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 12:02:00.00 ID:RFpXjmRs
それより無意識に味方キャラが女ばっかになっていくこの現象を誰か
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 12:18:56.81 ID:dNoJ74zu
>>340
ネタではなくストーリーで決めようね^^
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 12:59:45.62 ID:XbZuP6j5
>>358

俺は俄然上だな
被るとか気にしてたら画面内に複数いる場合キリがない
後、物理的な立位置だけじゃなく立場的な立位置も考えるといいかも
例えば


A(味方)
主人公

の並びの時に、敵だけ上メッセージでAも主人公も下メッセージ
会話の途中にAが主人公を裏切るセリフ「…とでも言うと思ったか?」を入れるとする
この「…とでも言うと思ったか?」からAのセリフを上に表示するとか俺は工夫してる

わかりづらくてスマソ
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 13:01:55.53 ID:dNoJ74zu
, へ、
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364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 13:02:15.67 ID:Oj7vPpYc
>>355
野郎から女に戻っただけマシ。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 13:07:01.87 ID:avKSQcvu
>>355
どんな作品でもエターなるじゃなければ一定の評価はあるよ
ま、俺はエターなるの、作者ここでネタ切れかーみたいな独特の面白さも好きだけど
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 13:44:34.85 ID:N3JfWlza
ネタ出しにDVD見たり、漫画の立ち読みしてくる
何かオススメあれば頼む!
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 13:49:07.77 ID:7u5VQmiv
オレたちゃ雇われたプロのデバッカーだぜ
かね払ってバグなんか大量に見つけてやるぜ
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 13:52:16.71 ID:5fgE3o0M
今日の出初式で思いついたのが、消防士という職業設定
おもに放水の技をおぼえる。
ついでに、警察官も。武器は銃
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 14:01:17.18 ID:osYnIZJr
>>368
で、何と戦うんだよ
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 14:02:45.16 ID:dNoJ74zu
>>369
放火魔
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 14:12:29.67 ID:65TacORs
これから毎日家を焼こうぜ!
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 14:14:03.13 ID:65TacORs
>>366
TRPGのリプレイ集まじオススメ。できればソードワールドみたいな続き物で。
「会話のやりとりを続けていくうちにキャラが立っていく」姿がリアルで実感できる。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 14:40:03.91 ID:1zzmsdjp
>>349
レベルを上げて物理で殴ればいいってのがよくネタにされるが
その問題って単に1つの話じゃないんだよな

攻撃手段に乏しくて、必然的に物理一辺倒にならざるを得ないのか
バランスの調整が単純に甘くて、物理だけが異常なまでの速度で強化されるのか

ツクールの場合どっちの状態にもなる可能性が高いよな
一番お手軽な解決法は攻撃手段を豊富にすることか
過剰に戦闘の情報量を増やして、バランスに目を行きにくくさせる小細工したり

>>362
俄然じゃなくて断然だろ
メッセージの表示話以前の問題じゃねえか
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 14:44:29.09 ID:1zzmsdjp
>>362
マジメに突っ込むと
メッセージ欄を頻繁に上下移動させるとかやっちゃいけない

注視点をぶれさせるのはプレイヤーに全く優しくないから
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:04:16.16 ID:DpDdu1mv
立ち位置や所属勢力で分けるのは視覚的にわかりやすいからいいと思うが

そもそも
>顔グラがアレだからメッセージウィンドウの位置で誰のセリフか区別することにした
って前提を踏まえての>>362へのレスがそれって…
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:06:24.89 ID:c58p8hhi
だから方法としてそれは避けた方がいいんじゃないかって言ってるんじゃないの
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:12:20.90 ID:5fgE3o0M
>>369
真面目な話、凶悪犯罪(強盗殺人、放火など)を行うやつら
(おもに在日朝鮮人をモチーフにした)と戦う。
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:19:39.66 ID:dNoJ74zu
顔グラ無いからこうしてる。

海老「バグ王に、俺はなる!!」
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:23:42.71 ID:KIQ7g/gT
>>377
さっきからコリアンネタおもんない。
コリアンネタを誇らしげに言うやつこそ自己満作品ツクりそう。
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:40:52.91 ID:eCK951rl
>>372
ありがとう
立読みで済ますはずが、誘惑に負けて、
聖戦戦士物語を購入
キャラクターメイキングとか懐かしい!
作成の合間に読んでみる
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:44:28.44 ID:DpDdu1mv
消防士なんだから火を消せよw
火消し+救出のミニゲームとか…素材的にできるかどうか知らんが

>>376
そっちの流れなら>>358にも苦言を呈すはず…
まず言葉尻を捉えるような人だし
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 15:52:46.92 ID:qUOkgC7i
>>380
空の鏡界や月姫がお勧め
現代が舞台のダークファンタジーだから特殊能力とか出てくる
つまりRPG作るには最適な作品群
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 16:04:35.63 ID:xhIAMLQz
SFとか現代とか気にしない俺は勝ち組
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 16:27:54.83 ID:eCK951rl
>>382
そんな内容の作品だったのか!
特殊能力とか、自分の脳からだとなかなか閃かないから
見て参考にさせて貰うよ サンクス!
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 16:59:44.67 ID:dNoJ74zu
>>383
だとしたら俺も勝ち組だな。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 18:06:13.02 ID:RIyV+KRA
内容なんて関係ないよ
精一杯の面白そうなもの作れよ
公開スレ寂しいんだよ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 18:13:04.38 ID:B0lSC4ab
>>378
もうなってます
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 18:17:19.91 ID:RIyV+KRA
スイッチ管理で今喋ってるキャラを足踏みさせた方が判り易いんじゃないの?
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 18:19:18.88 ID:1zzmsdjp
>>381
別にアンカーが>>358でも>>362でも
どっちでもいい
単に>>362にレスしたからそのままアンカー流用しただけだ

あと、俄然と断然の違いを言葉尻で片付けるのは相当ヤバイと思ったほうがいい
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 18:22:16.87 ID:9JoK7EXg
公開スレで先攻配布しまくって知名度高めるのは前回コンで有効だったしな
コンテの説明文は文字数制限あるし公開スレなら作品説明しっかりできるのも強みか
現時点ではプラスの配布少ないから受け取ってくれる人多いし
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 18:56:37.93 ID:QsNKytgt
>>380
一方俺は何とかエクリプスというのとケビンコスナーのネストを借りてきた。
前者は日食に吠え声が響き渡るような変な儀式が残っている不気味な村の話、後者は変な洞窟に娘が夜な夜な入って、その時から変な気配を感じたり怪奇現象が起こったりする話らしい。
今から見てみる。
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 18:57:09.53 ID:DpDdu1mv
>>389
別人なんだからどっちでもいいはないだろ

それと、俄然とは「にわかに」「いきなり」の他「断然」と同意に使われる言葉
元は誤用だろうが、今はそれでも意味が通じるんだけどね
頭が固いのはわかったからもう無理すんな
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 19:06:00.28 ID:c58p8hhi
何を論争してるのかさっぱりだが
言葉とは辞書ではなく人が規定するものだな
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 19:30:07.54 ID:avKSQcvu
誤字や誤用でも通じりゃいいよ
多過ぎたり、シリアス場面のミスだとツライけど

確かに公開スレの過疎化がハンパないな
完成したらバグチェック兼ねて公開しようと思ってるけど
それまでにスレ消えたりしないよな
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 19:42:15.79 ID:dNoJ74zu
人間間違えることは良くあること。それは責めちゃダメですよ。
自分だって間違えることはあるでしょう?
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 20:11:41.48 ID:RIyV+KRA
誤字はいかんぞ。
意味が180度変わるから。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 20:14:06.35 ID:avKSQcvu
意味が正反対になる誤字って結構難しいぞ
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 20:19:06.14 ID:olUuuOta
DPコンの時、北と南間違えてるのあったな
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 20:32:02.19 ID:xUo2wPnZ
地図見ながら上とか下とか言うひとですね
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 22:28:47.18 ID:WBgDvDej
男と女が合体するイベント。その後は子供が産まれる
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 23:14:05.23 ID:7xJd95dt
>>400
ドラクエ5ですねわかります
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 23:35:24.89 ID:qXp1cCmv
厚かましいビアンカ
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/15(日) 23:42:29.61 ID:9JoK7EXg
ほいぃーきたぁーがっちりくいこんだぁ!
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 00:37:37.86 ID:qH283vJh
ギャルゲーまだかよ、もう一ヶ月まったんだぞ
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 02:57:31.92 ID:ccqBEGst
ひょっとしてこれ、普通のちょんまげ姿の町人っていないのか?おまけにちびキャラエディットの方にもちょんまげがない…
406362:2012/01/16(月) 06:42:26.14 ID:1irHVk/S
俄然の件は確かに俺の誤用だ。
意味が通じようが通じなかろうが、「断然」を使った方がよかった事は認める。

それはいいとして、メッセージウィンドウの場所がせっかく選べるのに使い分ける事が間違っているみたいな意見には驚いた。
>>358はメッセージウィンドウの場所「だけ」でセリフを分けるつもりなのかどうかは知らないが、俺なら顔グラを使わない場合は喋っているキャラ名を出す。
《例》
太郎「おはよう」

これなら十分わかりやすいと思うが、それでもメッセージウィンドウを上下させるのはプレイヤーに優しくないと言うのか?
市販ゲーでも敵勢力と味方勢力でメッセージを左右や上下に分ける事はよくあるが。
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 06:54:40.49 ID:C+VyzxDT
俺はやらないが君はやっていいよ!そういうことさ!好きにやればいいんだよ!
コンテストで会おう
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 07:43:56.95 ID:9ywZg/Xs
>>406
俺は無印コンテのときから敵味方で使い分けてる
メッセージが上下して見にくいというのは何回か指摘された
上下に分けるの自体は俺の好みなので、今回は乱高下しないようセリフ順を見直してる
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 07:53:38.15 ID:5qSUAGRn
俄然とかなんとか、そういうのは板違いだから他所でやってくれよ
関係ない人間からしたら死ぬほどどうでもいいうえに目障りだからさ
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 08:05:12.18 ID:oJTBah2q
いやもう終わった話題だから俄然
蒸し返すなw
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 09:07:54.05 ID:b5piAsVe
メッセージ欄の移動はどうでもいいが、真ん中に台詞が表示されるのには激しく違和感を感じる。
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 09:13:27.63 ID:oJTBah2q
真ん中の台詞は上下でキャラが会話しているときに、
「ちょっと待ったーーっ!」って割り込むときに使うのさ。
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 10:41:00.09 ID:1irHVk/S
>>412
それは演出としていいかもしれないな。
敵か味方かわからない第三勢力とか。
でも真ん中は俺はシステムメッセージのイメージだな。
「薬草を手に入れた!」や「セーブしますか?」等
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 11:16:42.21 ID:7AVB5Rtr
俺も中段にメッセージを表示させるのは
場所の名称くらいかな。
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 11:50:39.34 ID:9PylzigJ
アーツ川島サンプルは中段使いまくりだな
謎の協力者の通信とそれによる主人公の心情表現が重なるときや
設定明かしナレーションで中段
主人公とラスボスの対面を上下端に収め、空いた中段に協力者の通信
上段は周りから一斉に呼びかけられるクライマックスでようやく使用
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 12:17:42.51 ID:uHhak9//
俺は下しか使わないけどなw@ギャルゲーまだまだ言ってるやつ
なんなの??
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 12:31:13.72 ID:yudy6aXp
>>413

    *いしのなかにいる!*


真ん中に表示されるメッセージほど怖いものはない
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 12:32:10.88 ID:5qSUAGRn
中央は画面に映ってないキャラの声をあらわすときによく使う
喋るキャラが
the じゃなく a みたいなとき
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 12:48:39.32 ID:qrkvD+wt
ずっと下だな。
相手のキャラが下から来る時にも
見えるように上に移動させて下メッセージしてたわ。
昔のツクールは下固定だったからその癖だな多分。
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 12:53:51.22 ID:7Dvl5UyD
俺は上にメッセージを表示することはないかな
真ん中に「アイテムを入手した!」にして、下にはキャラの会話入れてる

顔グラの有無に関わらず名前を表示するのに最初の一段目を使ってる
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 12:54:51.89 ID:9ywZg/Xs
>>419
本当はそれが一番見やすいんだろうけどね

まあ、そういう細かいのも含めて自由に作ればいいと思う
あんま他人を気にしてると遊びじゃなくて仕事っぽくなっちゃうし
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 13:02:01.82 ID:MNH2eSLu
コンテスト用だとクリア時間は30分くらいが目安か?
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 13:08:32.55 ID:5qSUAGRn
んなこたあないぜよ
10時間の大作でもどんとこいぜよ
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 13:11:02.71 ID:uHhak9//
30分だと最後までやってもらえないかと(おもしろければ最後までやるかもね)
俺は基本5~10分のしかやらん。
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 13:25:55.81 ID:oMAyqkyu
コンテストに向けて戦いはとっくの昔から始まってて、しかもほぼ終わってるので
今更有利不利を考えても無駄と言えば無駄。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 13:31:33.76 ID:7Dvl5UyD
俺なんてまだ導入部作るだけで10時間程度の製作時間を費やした
でも容量まだまだ余裕だし、あと何百時間掛ければいいんだ・・・
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 13:35:43.56 ID:rppB/ewl
システムだけで20時間・・・
かといって皆が面白いと思うかも分からない
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 13:36:10.30 ID:5qSUAGRn
おれはテキスト打ちまくるから容量すぐ減る
二倍くらいほしい
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 13:57:19.06 ID:uHhak9//
>>425
コンテストに向けての戦いはまだ始まったばかりじゃなイカ!?
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 14:52:59.91 ID:+pyyH7kH
主人公が気づいたら女になってて
作り直したのは俺だけでいい。
(後ろの方にも書いたが)
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 15:29:29.42 ID:uHhak9//
オレの要望

・イベントのページ数を50にして欲しい。
・アイテムを99個まで作れるようにして欲しい。
・変数が欲しい
・イベントの実行の仕方にアイテム○○個以上が欲しい。

ってあれ…?この話題ってもう終わってたの…?
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 15:50:26.46 ID:5qSww31s
要望しても意味がないという意味では年単位で昔に終わってた
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 15:57:48.43 ID:uHhak9//
こうなったら俺が将来作ってやる…
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 16:15:59.10 ID:9PylzigJ
ページ数50を許したら処理負荷が上がってゲーム機が固まりそうだし
変数やアイテム作成数の増加は
ゲームセーブを極力コンパクトにしたいからやりたくないんだろうね
999999まで使える変数が数十個あるとかしたら、扱う記録情報が増えすぎる

過去スレで何度か出てきた
[アイテム○○個以上条件]と[所持が見えないアイテム]の2機能追加の案なら
ユーザーがアイテム項目ひとつずつを代償に変数もどきを作るだけだから
ゲームセーブは何も膨らまず、海老的にも都合はいいはず
…やってくれないけど
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 16:24:11.54 ID:+pyyH7kH
>>433
たのむ。
海老は君に掛かっている!
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 16:45:48.50 ID:uHhak9//
>>435
海老を救えだと!?何を言っている…他会社を作り海老なんぞ
潰してくれるわ!
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 16:48:30.65 ID:qrkvD+wt
武将ABCをもじって名前付けてたら途中でずれてたことに
長々とイベント作った後に気が付いた。
もう気にしないことにした。
武将Eの名前がエフ何とかでも誰も気にしないだろう。
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 16:48:37.74 ID:hHatuaH1
>>434
あーそれいいな。
しかし、エビの開発力を考慮して案を考えないといけない悲しさ。
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 16:58:29.56 ID:ORpTmXKN
>>437
俺なんてモブの警官の名前が警官1とか警官2だぞ
で、警官1が殺されると他の警官が「一郎ー!」とか叫ぶ
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 17:17:02.76 ID:uHhak9//
アイテム素材に
・おにぎり
・餃子
・野菜炒め
・鍋
・ポテト(L)
・すき焼き
・卵焼き…

など料理アイコンが欲しい…
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 17:21:43.81 ID:mcggynoH
ていうか現代なんだから缶ジュースかペットボトルくらいは用意しとけよ、と思った
自動販売機のグラもあるってのに、飲み物アイコンは変なポーションみたいなやつばっか
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 17:26:52.33 ID:65tC1KcR
和風RPGで回復アイテムを作ろうとしたところでおにぎりが無くてガッカリした
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 17:44:25.36 ID:uHhak9//
まぁおにぎりはDL素材のネイガーのアイテムグラで似てるのがあるから問題は
そんなになかった。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 17:49:55.73 ID:+pyyH7kH
>>436
いいぞもっとやれ!
>>442
式紙(?)で回復!
ごめんなんでもない。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 18:11:09.98 ID:9ywZg/Xs
個人的には効果がないけど消費するアイテムが欲しい

アイテム所持でフィルターかけて、アイテム使ったらイベント自動実行
イベント最後にアイテム1増加の組み合わせで夢が広がりんぐ

具体的にはアイテム使用でどこでもパーティ編成とかやりたい
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 18:46:57.75 ID:+pyyH7kH
>>445
分かる。毒かMP0回復しか無いからな。
あのせいで株式勇者もヤバくなってた。
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 19:02:20.36 ID:r/wYprDf
自作システムはアイテムの所持非所持で擬似的な転職システムと縁日の射的しかない

縁日で出来る遊びって言えば射的、金魚すくいの他に何かあったっけ
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 19:07:05.24 ID:bd16CvHj
次のコンテストは加点式で評価しようと思ってたけど
更新が無さ過ぎて日に日に遊ぶモチベが減っていく…
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 19:09:11.22 ID:GKXx8mbR
>>448
ツクろうぜ
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 19:10:04.36 ID:z6/L9ib4
>>447
水風船掬い、カラーボール掬い、
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 19:25:41.70 ID:BkNA+tro
>>447
輪投げ、型抜き、ピンボール
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 19:27:47.02 ID:5qSUAGRn
素材のセンスがない
現代といったらこれは必要、っていうもの数人でたくさん書き出して
そこから選んで収録するアイコンやマップやオブジェや効果音を決めろよタコ海老
ペンのアイテムアイコン配信しろ
このままじゃ木刀だか竹刀だかをペンとして使うことになるだろ
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 20:02:40.77 ID:uHhak9//
そもそも SF,戦国,学園を同時にツクらせようとしてるのが間違い。
せめてSF無くそうよ。
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 20:09:52.38 ID:9PylzigJ
弓が無いことに疑問を感じないまま
パッケージ中央の子にボウガン持たせてるのはさすが
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 21:05:05.23 ID:UihZY3UX

素材がバカみたいにすくねぇSFは正直いらん
最低限
建物30 モングラ24 アイコン10
くらいは収録するべきだろ
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 21:15:55.53 ID:b5piAsVe
いやSFは必要だろ
現代素材を全てSF調にしたって、基本困らない
学校だってファンタジー素材でなんとかなるし、一番要らんのは現代だよ。
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 21:20:36.49 ID:+pyyH7kH
ファンタジー以外全部要らねえんだよ!!

じゃあツクDS+いらんだろって話っすね。 
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 21:21:26.43 ID:b5piAsVe
今思ったが素材を現代に統一してもSFモドキなら作れるか?
いっそ統一した方が素材増えていいかw
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 21:27:27.78 ID:QOzz3DoB
ジャンルのひとつとしてのSFはあった方がいいだろうね
ただDLで追加できないダンジョン周りが糞なので
中途半端に入れるくらいなら他を充実させる方向にすればよかったとも思う
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 21:33:16.60 ID:9GzfaoSA
現代は個人的に需要あるけど、都会的なコンクリートだらけのフィールドと、ビルとか学校のダンジョンだけだからなぁ。使いづらい。
確かに現代だけど、ちょっと違うよ…。

BGMも3方向に特化(?)しているせいで、現代だけやSF、戦国だけで作ろうとするとやはり少ない感がある。

顔グラとアイテムアイコン、敵グラは配信で追加も可能だから、そこでエビが挽回してくれることを願う。
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 22:18:10.59 ID:5qSUAGRn
マップに関しては3や4を参考にしてほしい
西部劇とか空の上もあるし
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 22:21:15.85 ID:oh97GBvA
それぞれ素材別に出せばよかったのにな
現代特化、戦国特化、SF特化、ファンタジー特化って仕様ならつい二つ三つくらい買ってしまいそう

>>460
挽回する気が海老にあったなら今頃ネイガー素材の配信なぞしとらんだろうな
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 22:50:05.07 ID:9ywZg/Xs
それやるとユーザー分散するし、やっぱファンタジーが一番無難だろうな
今回のは素材数というよりもバランスの悪さだろうね
雪グラ多いのに肝心のダンジョン素材は溶岩が充実とかどーいうことよ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 22:58:57.73 ID:C+VyzxDT
SF素材が全く充実してないがSF系がなかったら俺は買ってなかったな。
コンテストで会おう!
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 23:04:17.71 ID:5qSww31s
コンテストで会おうとか寒いネタもう言わなくていいよ
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 23:19:37.06 ID:bCUnrmzd
戦国+ファンタジーとSF+現代の二本立てで出せば良かったんじゃない?

戦国とファンタジーなら素材的に融通利くし、SFと現代も同様。
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 23:33:42.82 ID:W2/3MWAk
しかし前作で散々弓がー弓がー言われてたのに、なぜ今作で追加しなかった
描画はもう諦めるから、とりあえずアイコンだけでも配信してくれ
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 00:06:59.40 ID:xe8Er610
くそったれエンターボレイン
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 00:36:03.83 ID:+lPApSAq
sfと戦国は素材が共有できないんだよな
現代素材ならまだやりようはあるんだが。
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 01:14:28.34 ID:xe8Er610
そんなもん工夫でどうにでもなるだれ
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 01:53:26.45 ID:8aWRZ+/A
女の子赤ちゃんの配信歩行グラの充実を早急に求む!
主役の素材が無いんじゃツクれませぬ。ーとけ子さんへー
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 03:40:35.14 ID:xZ/jeP2R
今日の配信素材がどんな内容かによってモチベが変わるな
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 06:54:57.95 ID:pXwbadVj
今日配信なのか?
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 07:21:57.43 ID:Mk2c1HRN
今、配信待ってる人ってコンテスト間に合うの?
俺、発売日から作ってるけどギリギリだわ
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 09:40:17.17 ID:YPC7I0Z2
配信何時からよ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 10:04:26.95 ID:6oNUgMea
ただの個人的な意見だが戦国の良さがわからない
市販の戦国ゲー見てもムサいおっさんが刀振り回してるようなのばっかだし、そもそもちょんまげに着物っていう段階でダサくないか?
ファンタジーやSFはもちろん、百歩譲って現代はまぁまだわかるとして、戦国の何処に魅力があるんだろう
魔法も使えない天使とか悪魔もいない高度な文明もない…別に好きな人を貶してるんじゃなくて何処が好きなのか知りたい
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 10:17:58.01 ID:jbF3TF7b
そこで犬夜叉の助太刀ですよ
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 10:34:47.11 ID:iWf/CdkD
戦国とSFは現代よりも馴染みがなく比較的マニアックだよな。
どちらも魅力とか語ると止まらなさそう。
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 10:40:04.50 ID:VF1cewxZ
>>476
その時代の人の生き様
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:05:00.57 ID:DBTOAonb
戦国はその時代の雰囲気を味わえるかどうかってのも大きいな
まあヒットポイントが回復するポーション素材のアイテムをゴールドで買う戦国に雰囲気があるかどうかは疑問だが
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:13:09.28 ID:G2epBMnl
配信って19日じゃね?@SFは必要じゃないだろ、こんな中途半端だったら
ファンタジーの中途半端の方がマシ。SF顔グライラン。
あと、コンテストで会おうって…言うだけっていう
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:24:05.93 ID:34tCyy44
>>476
そもそも今の戦国ゲームのイメージってムサイオッサンじゃないだろ
戦国バサラみたいにホストが鎧着て、史実の年齢や事件や年代を無視して戦ってるイメージ
アニメだと戦でも足軽とかほとんど死なないで気絶してるだけだし、刀で切られても血とかでない
あ、元親さんは当然海賊な
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:24:10.98 ID:6oNUgMea
人の生き様に時代は関係なくないか?
いつの時代でも格好いい人はいるし。
雰囲気が魅力というならなんとなくわかるが。
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:26:31.12 ID:pBRRXVTP
戦国まで巻き戻るとアレだが、「るろうに剣心」みたいなのは好きだ。
刀に着物はカッコイイぞ!
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:27:57.76 ID:xe8Er610
奈良、弥生時代対応ツクールはまだか!
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:33:16.52 ID:gEM8UV3y
学生の生き様と侍の生き様が同じとは思えない
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:38:57.02 ID:DqtQiIhs
学生の生き様にも侍の生き様にもそれぞれいいところはあるよ
時代や国や文化の違いで色々な生き様があるんだ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:43:47.59 ID:jbF3TF7b
勉学に勤しんで恋に悩む青春を謳歌する学生の生き様と、剣に励み命を賭して使命に生きる侍の生き様と、どちらに憧れるかは作り手次第だな。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 11:57:46.70 ID:G2epBMnl
魔王の生き様を教えてくれ
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 12:09:01.85 ID:pBRRXVTP
>>489
ナイトウィザードおすすめ。
20体以上の美少女魔王たちの設定が載ってるぞ。
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 13:20:42.53 ID:WDcNXjYJ
PCの和素材もそうだったが時代劇=戦国になってるのが気に入らん
他の時代もくれ
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 13:43:34.70 ID:nI9gwkUj
次回作の素材は、5割程度を汎用性がデカい西洋に戻したほうがいいな

学校、病院、教会、食堂やらの施設は古臭いながら最低限カバーできてたし
生物モチーフのスタンダードなモンスターは世界観が変わっても需要がある
残りの半分を西洋では代用が利かないクセ枠で埋めていけばいい
PS1の頃は7、8割が西洋素材だったが、それはそれで偏り過ぎだとは思う

学生は一見豊富な種類が必要に見えるが、これはザックリ減らしていい
こういうのはちびツクの保存数さえ増えればそこで量産できるものだろう
あとは顔グラの胴体部分が廃止されればいいんだ
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 13:49:41.55 ID:G2epBMnl
もう海老をザックリ廃止にさせればいいんだ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 13:58:43.11 ID:pXwbadVj
君頭いいね!
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 14:00:23.16 ID:JuQKI+LT
3DSで無印と+の素材全部流用収録して解像度がちょっと上がって
新素材も割と収録されるのが一番いい。
無理に完全新作作らなくていいよ
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 14:02:30.18 ID:G2epBMnl
海老がんなことすると思ってんのか?ぁ?

だったら+を3DSで出してるわボケェ!!
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 14:06:16.45 ID:935qMI77
もし出すなら、携帯ゲーム機で完全ダウンロードがいいな。
バグも対応しやすいし、流通遅延もないしな。
中間業者を挟まないから値段も抑えられる。
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 15:20:20.06 ID:qhxOArJH
大して容量使ってなさそうだしな
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 15:27:15.13 ID:qwk2wnEo
まあ実現されないんですけどね
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:00:28.56 ID:nI9gwkUj
配信ソフト化で価格が大幅に下がったら、盛り上がりそうではあるな

ただ、素材違いバージョン商法をやるのには
遊び専のユーザーにもバージョンを揃えさせるのかという問題が出てくる
ソフトには西洋素材だけそこそこ入ってて、それが共通素材(RTP)の扱い
DLCで拡張素材集を買えるものの、作品毎の外部素材枠でしか使えない
…みたいな半端な感じになるしかないかな
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:07:18.74 ID:xe8Er610
いい加減マップの作り方をPSレベルにはしてほしい
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:35:30.78 ID:7BLFiMLT
マップは現状維持でいいや。簡単だし
3DSで3D表示オミットして変数、属性加えたのでいいや。海老には高望みなどできん

できればツクールとはまた別に素材ツクールなんての出せば擬似PC版になるんだけどな
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:41:44.95 ID:73+ZGcXa
>>502
それは高望みだぞ。海老にとって。

・バグを無くす
・ファンタジー素材のみ

これで高望みしてないと言える海老の存在ww
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:43:09.61 ID:o5OQhM1o
>>501
フィールドはチップ単位で描けるようになったし
ダンジョンや街はあれでいいだろ、1個ずつチップ置いてたら面倒臭くてかなわん
ただベースや建物、ダンジョンのバリエーションが少ないのは感じる
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:47:26.18 ID:G2epBMnl
>>503
それも高望みだぞ。海老にとって。

・バグを2,3個減らす
・ファンタジー素材のみ

これで高望みしてないと言える海老の限界ww
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:51:43.72 ID:I+7LWwUv
>>505
バグ2、3個消したら違うバグが増えそうだがw
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 16:55:15.08 ID:73+ZGcXa
>>503
海老ってホント何者なんだwwww
しかもAce優先しておきながらAceも
使い回しばっかだからな
海老神憑り的ww
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 17:01:29.59 ID:6oNUgMea
つーかなぜ異空間を消した
なぜ異空間を消した
なぜ異空間を消した
あれこそこじつけさえすれば、地下世界だろうが深海の迷宮だろうが魔空間だろうが氷の国だろうが精霊の結界だろうが
何にでも化ける汎用性抜群の素材だったのに
同じく汎用性の高い森や土に比べ、格好よくて見映えもいいしSFファンタジーには持ってこいだったのに
アパートとマンション両方用意するぐらいなら異空間残しとけや腐れシュリンプがぁぁ
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 17:12:17.34 ID:935qMI77
そうだな。
話ぶり返して悪いが、多分イベント戦のみで起こるアイテム2重消費バグも
戦闘不能アイテムバグを中途半端に直した結果発生したと思う。

<<イベント戦のみで起こるアイテム2重消費バグ誕生の流れ>>

「あれ!?アイテム使ったのに戦闘不能になるとアイテム消費されてないや」
     ↓
「だったら戦闘後に使った分を再計算すればいいじゃん」
     ↓
影響も調べず、一か所(イベント戦のみ)いじくって、「完璧だ。俺。」
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 17:20:52.98 ID:nI9gwkUj
前作より容量スカスカなのは疑い様がないな
スタッフロールの
クリティカルデバッグ、
ファイナルデバッグのドヤ文字が渇いた笑いを誘う
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 17:34:35.21 ID:73+ZGcXa
>>510
どうでもいいがスタッフろーるに
チームグリグリが出る度イラつく。
あんたらのせいで廃校とかいう使えなーい
素材があるんだよ!!

海老のクソが飛び火してしまった。
みんなを不幸にする海老は潰れろ。
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 17:41:10.13 ID:EmzzF7+V
サンプルゲームでは廃校大活躍じゃないか
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 17:47:31.40 ID:2se3SiE6
DS無印の頃から
アクションRPG作っていて「ラキアの冒険」ってタイトルです
今回は西洋素材が無いから和風をメインに作っています。
ダメージ判定は敵の出す火の玉とかをメインに作っています。
みなさん僕にアイデアをいただけないでしょうか?
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 17:48:00.19 ID:o14E6szI
>>511
廃校はダンジョンとか塔の代わりに使ってるわ
正直他の素材のほうがいいけど仕方ない
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 17:48:23.27 ID:2se3SiE6
DS無印の頃から
アクションRPG作っていて「ラキアの冒険」ってタイトルです
今回は西洋素材が無いから和風をメインに作っています。
ダメージ判定は敵の出す火の玉とかをメインに作っています。
みなさん僕にアイデアをいただけないでしょうか?
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 18:18:12.05 ID:wToHd8qx
ぶっちゃけ、DLでマップを追加できるようにしなかったのは失敗だったな

DLと言えば、ちびキャラはともかく、立ち絵の統一感の無さはどうにかならんものか、絵師がバラバラで手がつけられん
使えて虎男くらいなんだが……
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 18:42:04.81 ID:jbF3TF7b
表情がつけられんから配信素材使ってないな
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 18:47:24.79 ID:l29zv25y
RPG作ってはいるけど、結局アイテムバグは目を瞑ることにした
ランダムエンカなら実害無いし

で、アクション要素も一応付けてある。ミサイルのグラあったからそれ使って板野サーカスっぽいことやってるわwww
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 19:18:17.00 ID:73+ZGcXa
>>512
それだけやん!
しかも「廃校から脱出する」という目的とか
CO-OPSパーティと一緒じゃん。
あれしか作れん。
あのサンプルゲーに顔グラ使ってないのも
表情のせいだろうか。
>>513
宝物庫にミサイルがあるよ。
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 19:52:18.07 ID:G2epBMnl
コンテストってどのくらいまでいいんだろ?

相手を押し倒してフェードアウトはセーフなのか?
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 19:54:42.55 ID:pXwbadVj
>>518

マクロスですかw
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 20:55:25.79 ID:w1JShzi3
>>520
コンテストからフェードアウト
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 20:57:35.60 ID:w1JShzi3
sage忘れた
ごめんなさい
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 21:10:05.17 ID:2se3SiE6
>>513さん
ミサイルですかありがとうございます。
僕は自分のRPGを「弾幕アクションRPG」とよんでいまして
弾幕シューティングゲームみたいな弾幕をよけながら
ダンジョンを攻略していくゲームです。

525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 21:14:24.44 ID:2se3SiE6
↑間違えました
 518さんありがとうございます
 2chあまりなれていないものでしてすいません
526 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/01/17(火) 22:12:52.80 ID:xe8Er610
糞ツクール
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 23:10:22.01 ID:H97RuoD5
配信まだかよ
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 23:22:40.16 ID:Auqer5/u
コンテスト開始が3月1日だから
まだまだ先じゃないの?
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 23:43:52.38 ID:q/6y+1vf
一日23時間のペースでツクれば1週間ほどで完成できる計算です。楽勝ッスね。
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 23:54:08.71 ID:xe8Er610
そッス
楽勝ッス
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 00:31:03.57 ID:Zk+6h9rD
一日3時間のペースだともう限界オーバーッス
早く配信するッス
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 02:25:38.59 ID:DcQJRUnT
弾幕やって思った。スイッチ一個消費して消してるんなら、オンになった時に別のミサイルを動かせばいい。
そのミサイルも当たったらスイッチをオフにして、無限に湧き続けるぜ

でもさ、ぬるぬる動かないから結局プレイヤー側有利だよな・・・
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 03:32:30.03 ID:UJEjZ7yv
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. ‘´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /” \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―?―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/   /   ,. ”
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r’”
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |      う ん こ         │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 08:52:33.28 ID:denSWYgp
最近AA貼ること覚えて発情してる厨房がいますね
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 11:21:59.57 ID:TJJXRLc/
もうみんなで鬼畜な5分ゲー作ろうぜ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 11:48:26.39 ID:jsERExxO
>>535
サンプルの脱出ゲーとかそんな感じだったなw

当たるとダメージ系のゲーム作る時は、囲まれた時に詰みにならないようにしないと糞ゲーになる
って事をあのゲームは教えてくれた
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 12:06:31.44 ID:CZJ7FnSA
サンプルの避けゲーは爆速ダッシュできるせいで大味に感じたな
GB、GBA版では、スクロール方式も相まって足の遅さにイライラしてたけど
DS版のダッシュ機能ってもう早送り機能な存在になってると思う
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 12:17:04.72 ID:denSWYgp
足踏みにも速さつけさせろや
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 12:26:42.17 ID:fJrpGxYX
進捗率30%で80時間なんだが、これ終わるのか・・・?

みんなはどんな感じ?
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 13:00:32.83 ID:TJJXRLc/
20時間で19%?くらい
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 13:05:55.71 ID:Mx5e3TUh
思い出記録帳は100時間越えてる
完成度は4割程
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 13:50:45.37 ID:denSWYgp
わい、間に合わん
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 14:45:09.71 ID:5pHWcSQQ
まあ企画書を一周間で書いて
製作一ヶ月一日7時間ペースでやれば二本はなんとかなるかもね

長編だと話量しだいだとおもふ
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 15:14:05.24 ID:P6gVF5dn
さて、無印FULLコンの続編でも作るかな
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 15:28:07.10 ID:denSWYgp
わいらはツクラー
永遠のクルセイダーや
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 15:49:32.81 ID:bFS4vo2j
ツクールセイダー!!
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 15:59:05.53 ID:TJJXRLc/
ガキは黙っとけ。
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 15:59:33.70 ID:TJJXRLc/
すまん、sageが消えてた。
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 16:05:32.76 ID:bFS4vo2j
>>537
逆にダッシュ禁止命令が欲しい感じだな
エンカウントに使ってもまず追いつかれないし
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 16:51:23.58 ID:TJJXRLc/
逆、CUPの足を速くしたい。
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 17:00:36.42 ID:R+xNe4Q8
>>536
囲まれて詰まないゲームとかどうやってツクるんだ?
障害物も何もないだだっ広い平原に敵を3匹しか配置しないとかしか浮かばないんだが
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 17:18:11.94 ID:kIsr9KCC
アイテム使うとゲームオーバーになるイベントを全ての床に配置するか?w
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 17:24:22.05 ID:v24VIG+1
ひとつお聞きしたいんだが プラスのほうってサンプルゲームあったkえ?
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 17:30:44.35 ID:mt4VRTcP
ない
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 17:31:03.15 ID:v24VIG+1
>>553 sage忘れてました スマソ
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 17:34:02.44 ID:v24VIG+1
>>554 やっぱないのか 今買ってきたばっかりで
             
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 17:37:19.07 ID:ygCoR/KO
          , へ、
        //   \         /\  ))
       / /     \       | 「 サンプルないとかいってる脆弱な人間は
     / /        ヽ\      | |   さっさとDSをネットにつなぐゲソ
    く   厶 -───‐-、 〉\   | |
     >仏イ/}ノ∨∨\jN|/   | |
   //| | \   / | ト-─ー-| |
  / //| | ●    ● | ト-─‐、j j
-‐/ /  | | '''     '' | ト、___ノ ハ
//   | |\__ 口 _ノ| ト、_____ノ |
/  _ノ! | / i「 ̄7`ヽ| |       | |
  / _ノ| /}!  \/   j{\!     | | 
_,/ /   / __A⌒ー--<⌒ハ    _| |_
/ /   〈    _>ー- ..,__  ̄_ノ     \/ ))
/   _,ノ| ̄「        丁 |
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 17:40:33.14 ID:v24VIG+1
>>557 ありがとうイカちゃん
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 17:51:02.87 ID:iGHTKYZU
aaやめろ
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 18:02:02.23 ID:5gWa4qSg
悪い奴らをひたすら殺す作品をこしらえよう
悪い奴らは生かしてはおけぬがテーマ
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 18:06:08.77 ID:Mx5e3TUh
自作語りはしたくないけど相手の自作語りはけっこう面白い
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 18:34:49.23 ID:ymOt/vWA
謎解き的にはゼルダの神々のトライフォースに似た感じです。
敵の必殺技をストライクフィーバーと呼んでいて
分身したり手下を呼んだりするシステムを作っていて
敵の弾幕は慎重な操作でないと避けれないようにしたつもりなんですが
友人にやらせた結果EXダンジョンを20分以内でクリアされてしまいました
こんな僕ですがコンテスト出てもいいのでしょうか?

563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 19:01:01.50 ID:denSWYgp
自作語りするやつは間違いなくエターなるかクソゲー
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 20:11:21.64 ID:y6dSY22B
普通にクリアされてしまう常識的な難易度で出せばいいと思うよ

誰も彼も廃校サンプルを倣って
一発死を散りばめたオワタ式コンテストになられても困るなあ
565荒しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 20:11:32.29 ID:bA5Se117
あああああああああああああああ
いいいいいいいいいいいいいいい
ううううううううううううううう
ええええええええええええええエ
オオオオオオオオオオオオオオオ
カカカカカカカカカカカカキカカ
キキキキキキキキキキキキキクキキ
キケワクンソリスルソルシルセルウ
ルクナンマイダーヨ?リシルスソレハ?ンスルースルヨリクハ梅雨イヨお前らROMレ
ガキは黙っとけとかもうガキがいぱいいるの
 分かてるレスを無駄にするな
それぐらいわかるだろ?ガキじゃあるまいし

3D写真コンテスト中心にやってるぜ
コンテストで会おう!
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:10:46.13 ID:denSWYgp
ネイガーコンテストは結局やらんのかいな
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:23:09.66 ID:6IXbKsQE
俺はミサイル当たったらまた他のミサイルが起動したり、一定の場所に立ち入るとミサイルがまた発射される

予想外なところで足止め食らうし、敵の戦闘機も出てくる。しかもそれを倒すと残骸になって道を塞いじゃう
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 22:54:38.32 ID:JSIJFmwm
足の遅さを利用するんだよ。

妨害は足のおっそい多数のゾンビ。接触してもダメージを受けるとかじゃなくて、その中途半端な動きの遅さで道を防ぐだけ。
後ろからは追跡者が最速スピードで追いかけてきて、これに接触するとゲームオーバー。
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 23:35:15.56 ID:z/5v0OZx
物語がクライマックスになっていくほど
テキストが多くなってスイッチも大量の使用しなくちゃいけなくなって
このままだとエターナルの海に呑まれそうだわ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 23:55:36.36 ID:Mx5e3TUh
一発死の避けゲーじゃなけりゃ、イベントすり抜けオンで触れた時ダメージを喰らうだけにしとけば理不尽にならないと思う
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 00:35:31.94 ID:wpwPgBY5
弾幕ゲームなら当たった後にイベント消せばおk
当たれば消えるからごり押しすれば脱出できる

にしてもダッシュ機能使わない方がかわし易いし、スイッチ40個と5000の容量食った。これぐらいやんないと追いつけない
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 05:02:34.03 ID:6PX3frFV
>>570
バグる
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 08:12:08.13 ID:IgYTOMOL
おれってクレイジーや
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 10:57:17.39 ID:ZI7Q4LTC
今試行錯誤してるけど、ツクールで音ゲーってやっぱり無理かな
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 12:13:04.05 ID:kHYe8ema
猛者現る
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 12:13:57.83 ID:IgYTOMOL
ツクールで音ゲーなんてクレイジーや
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 12:18:26.87 ID:Dla87EgV
海老を困らせる方法その一

全員でクソゲーをツクる。
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 12:20:08.18 ID:Dla87EgV
海老を困らせる方法その二

全員でRPG以外のゲームをツクる。
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 13:34:35.74 ID:WQsDJhfo
マリオシーケンサーもどきなら検討した
リズムゲーはできそうだけど
権利的にツクール曲以外を出しても良いのかどうか
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 13:43:59.11 ID:iyUxCJ9s
ここで聞くのはあれだけど、誰かサンプルゲームの

Bell hents のパスワード教えてくれないですか?
死んでばっかりでいやになって><)
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:04:01.48 ID:yp/CmyvZ
私のネイガーRPGは世界一ィィィィィィ!
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:19:05.12 ID:tJYEKGau
>>580
tk1215bh
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:23:44.85 ID:iyUxCJ9s
>>582

有難う^^)
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:27:58.29 ID:BfYafwdX
テストプレイで遊んでも
イベントGAMEOVERの無効化はできないけどな
中盤まで頑張れば一発死ゲーじゃなくなるのに
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:34:36.96 ID:ndPqs3qO
今回のDLは戦国用?
モンスターはポップのみか…
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 14:37:50.01 ID:ilR/XU9/
同期音楽は使用機種によってズレる、
シビアな音ゲーを作る方は要注意だ。
やはりDSLに比べDSiLLの方が処理が早い

解りやすく例を挙げるならテロップや画面効果等のフェード系命令は、再生機種により時間が異なる
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 15:31:45.95 ID:WO9Po8q0
更新DL素材少ないな
早く出さないとゲームに組み込みづらくなるのに...
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 15:52:49.95 ID:ilR/XU9/
新たに発覚したバグやら用途に難がある仕様とかある?
誰か軽くまとめてくだされ
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 16:32:36.37 ID:FwEll7dm
オープニングでエレベーターが上昇する
イベント作るだけで2日かかったw
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 16:35:52.86 ID:J/cGBvrL
スイッチバグとアイテム二重消費バグ以外は聞かないなぁ

そういや転職機能は無いけれど主人公枠を一つ使って昇格機能にしてみたが問題が
・低レベルで昇格しても高レベルで昇格してもステータス変わらんから無駄に育てても意味なし
・上級職のステータス下げてもやっぱり育てる旨味が無い

どうすりゃええんや
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 16:55:58.85 ID:kq2NqTyl
一応報告
マップ最大のスイッチ命名ふりーずがDSライトでもなった
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 16:58:29.59 ID:BfYafwdX
熟練度(笑)という強敵ほど落としやすい謎アイテムの獲得数に応じて
昇格した時の初期レベルがいやなんでもない
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 17:21:25.32 ID:Dla87EgV
>>592
意味不、俺馬鹿だからもう少し分りやすく。あ、なんでもないのか
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 17:53:16.02 ID:zcPP33vH
>>592
条件に主人公のレベルが○○以上の時〜があればいいんだがな
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 17:55:47.92 ID:ndPqs3qO
熟練度アイテムを持っていたら-1してレベルを+1する自動イベントを
昇格イベントから引き継がせるとかかね

ポケモンの進化キャンセル育成みたいに下級職の方が技を早く覚えて
昇格しても引き継がれる(ように見せる)とかは?
下級職の方が何故習得が早いかとかどうやってイベント組むかとかは知らん
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 18:59:56.00 ID:vy/3tWlZ
LVが前より下がるかもしれないし装備していた物は消失しますが今すぐクラスチェンジしますか?
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 19:55:08.14 ID:/tpM5PR2
はい >いいえ
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 19:59:32.98 ID:P0IVKuYs

今日のDL素材にも顔グラ無い…
いつになったら色違いをくれるんだ
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 20:10:39.36 ID:68c4mK8h
前作の顔グラって配信されないのかね?
VXAceでは配信されてるっぽいのに

無表情が欲しいんだけど
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 21:41:20.39 ID:ff7wuLfE
>>590
あとつづきからテレポバグ。
この三つでRPGツクール+(笑)三大バグコンプリート!
>>599
とけ子がブログで要望があるなら配信する言てたよ
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 21:53:58.40 ID:qImVvY5k
作りやすさが
さらに“+”された
最新作!(笑)
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:09:03.29 ID:/ijZYx64
そもそもどこで要望を聞いてんだ
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:10:10.45 ID:ryK8RCfd
聞き流してくれる所ならいくらでも
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:14:13.39 ID:cYN4xIpk
変数も配列変数も組めないプログラマ(笑)
上級職は熟練度アイテムの有無で左右されることにした。
昇格時にXの分差し引き、残ったら強いステの上級職、残らなかったら弱いステの上級職に擬似転職

これで良かった・・・のか?釈然としない
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:15:59.87 ID:IgYTOMOL
RPGツクールDS+
名ツクール
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:24:37.40 ID:6stX0wo0
需要がなさそうなのでサブキャラ顔グラカットしたとかのたまうような海老だから
まともに要望に答える気なんてないだろ
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:29:11.52 ID:IgYTOMOL
いまさら表情なしの無印の顔グラなんていらん
それより表情別に4つ新しい顔グラ配信しろよ海老
ピクシブなんて使えるかよ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 22:58:47.02 ID:cYN4xIpk
それより無表情追加だけで俺はそれで満足だ
今回作ってて分かったのは無表情の重要性と汎用性
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/19(木) 23:29:00.30 ID:QYmgh5Bd
>>590
高レベルになると手に入る装備)や、昇格前にしか戦えない強敵(強力武器をドロップ)を用意すれば、
昇格前にレベル上げる意味は出る
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 01:10:53.06 ID:epDLlBQJ
糞ツクール
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 06:39:57.97 ID:i+0iuvRD
やべ気がついたらもう2週間エターなってたwwww

jコンテストに間に合ったらあおう
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 07:52:09.17 ID:isKuRObv
>>602
カドカワゲームスの問い合わせ口に前作顔グラ配信して下さいって言ったら開発者には伝えるって言ってたからそこかツイッターあたりで言ってみたらどう?
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 09:18:09.30 ID:1+rEs2BF
>>588
あと、フィールド魔法(特技)で起こるアンダーフローバグ。
特に【アイテム2重消費】と【アンダーフロー】と【テレポ追記】の3つは
苦労して回避しても、プレイヤーに理不尽さをしいると思う。
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 09:23:00.83 ID:epDLlBQJ
どうせ間に合わないから公開スレで公開する
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 10:23:18.61 ID:jSlGb2r+
一ヶ月ずっと自作システム考えてたけど、なかなかゲームとして組み込めず、
一発芸的なものになってしまった。3分で飽きそうwその3分間、もらおうかな
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 10:37:25.82 ID:i+0iuvRD
おれの自作(笑)システムは完成したwww
問題はシナリオが鼻くそってことだw
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 11:36:17.40 ID:OjUrssXp
鼻くそを美味しいれす(^q^)って食べる奴もいるし大丈夫さ
618糞ゲじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 11:40:56.11 ID:hcEfsCY/
鼻くそに失礼だろ!
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 11:44:21.86 ID:y35pJ9lp
そうだぞ!!!俺のシナリオは四八よりひどい自信がaru!!!
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 11:49:10.82 ID:YfXViNVJ
オレのシナリオなんてどこまでいってもゴブリン退治の焼き直しだ
今回はキャラで押すぜ
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 11:51:03.40 ID:KePSxbJW
角度変えたら向き固定の命令無効化すんのね
初めて知った
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 13:05:29.94 ID:0YklN2cv
残り容量5万行ってバーが黄色になった。
今回は容量減るとバグとか無いだろうな。
もう少しでシナリオが終わる。
戦闘やアイテム作る容量足りるかなあ。
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 13:15:07.74 ID:KJDozU1O
オリジナルシステムってどういうのがあるの?
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 13:24:22.17 ID:SmLJGB9Q
ロングソードシステム
タンスを調べると無限にロングソードが出てくる
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 13:44:26.60 ID:A7stQvdR
エターナルスイマーシステム

開始時に海又は暗黒に主人公が浮かんでいる
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 13:44:45.80 ID:N2RI9iBv
それミスってるだけじゃないのかw

ミスと言えば昔SFC版で城に隠し宝物庫を作って
宝箱10個ぐらいを横一列にコピペしたんだが、
コピペしたまま直さなかったからスイッチも共有してて
一個開けたらみんな同時に宝箱が開いたなんてのをやったな
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 13:58:53.02 ID:1+rEs2BF
同時に開くミスは俺もやった。懐かしい。
628糞ゲじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 14:14:41.86 ID:hcEfsCY/
同じく俺もやったわwtkそれに気付かずコンテストに出したのは俺だけか…(DS)
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 14:42:43.06 ID:SmLJGB9Q
>>626
1つだけレアアイテムが入ってて、1つしか開けられない、とか
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 15:04:30.77 ID:BtEWTcYo
もうつばめとプロテクトメットでいいよ…
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 15:12:29.14 ID:VIOOvKug
>>629
FF12のナブ矛はその代名詞的な奴だね。
>>624
腹筋がwwww
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 17:32:57.18 ID:+XHV0pc+
公開はしてないけど、、
・競馬ゲーム
100円、500円、1000円の券を買って、
走り方と倍率が違う3種類の馬に賭ける
・カード当てゲーム
3枚のカードから一枚選ぶと「当たり」「もう一度」「はずれ」のカードになり、
当たりなら
633途中送信してしまった:2012/01/20(金) 17:41:47.40 ID:+XHV0pc+
ゲームを終了してお金を貰うか、更に貰える金額増加でチャレンジ
もう一度は再チャレンジか、お金を貰って終了。
外れはお金貰えずゲーム終了。

これ作ってエターなった(^◇^)
スイッチ大量に使った。変数欲しいなあ。
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 18:03:41.82 ID:XhFUUebz
サエコをモチーフにした悪役をこしらえよう
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 19:17:05.64 ID:WYXvObHL
ミニゲーム的なゲームを作りたいのだが何か案出してくれ。

逃げゲーはNGで・・・
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:14:36.94 ID:epDLlBQJ
案出してとか言ってるやつはまじで言ってるのかネタなのか
まじなら相当のパーだな
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:18:17.31 ID:KePSxbJW
んじゃ競馬
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:19:41.49 ID:Aes2B7YF
正直ミニゲーム作るのは良いが、ストーリーやキャラが立って
それで且つミニゲームがあることが大切だと思うんだが。
ミニゲームとか、そういう意味での自作システムとか別に作る必要なくね?
少なくとも俺は普通の RPG がしたい。

まあ俺だけの意見なら愚見としてスルーしてくれ。
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:25:04.07 ID:q409vZjI
放っとけ。案出してとかいう甘ったれはコンテ出す前にエターなるから
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:29:24.29 ID:WYXvObHL
>>639
>>638
いやいや、初めてツクるから、簡単な
ミニゲームでも作ってみようかな・・・でもな・・・
何ツクろうかな・・・とか思って聞いてみただけです
あと自分コンテじゃなくて友人間で回して遊ぶ派なので・・・

説明不足スイマセンでした
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:33:27.40 ID:sFplO5KI
OPとちょっとした自作システム(笑)と大量のアイテム、モンスター作って2万消費した…
これ足りるよな…毎日睡眠時間が犠牲になっていくわ
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:38:16.70 ID:Aes2B7YF
>>640
すまない、勝手にコンテスト前提で口出ししてしまった。
気分悪くしたなら申し訳ない。
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:41:52.57 ID:sFplO5KI
コンテストって意外と糞ゲー多くて
まともに作ってあるの見つけるの結構難しいんだよな
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:43:17.58 ID:eVNI4NSZ
>>633
スイッチ3つも使わず作れる
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:50:30.36 ID:NQg08EbU
自作システムなしでふつーの戦闘なんだけど
みんなプレイしてくれるかい
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 20:54:48.03 ID:gpnAjYN1
かまってちゃん多いな
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 21:11:04.89 ID:eVNI4NSZ
>>633すまん嘘ついた
スイッチ3つとアイテム2つ、イベント1つでハイ&ロー作れた
アイテムカウントを使えば作れる

HLよりBJにダブルアップがあるミニゲの方がいい希ガス
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 21:26:40.70 ID:WYXvObHL
これって弾幕ゲーというかSTGツクる事は可能なの?
スイッチ量大過ぎワロエナイ・・・
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 21:41:40.61 ID:VIOOvKug
>>645
いいですとも!
デフォ戦クソはえーからねえ。

ところで敵から逃げるだけの鬼ごっこで
アクションRPG名乗っていいと思う?
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 22:26:03.65 ID:OB01PLpH
アホ
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 22:40:35.38 ID:AHbVvPkn
面白ければジャンルなんてどうでもいい
ジャンルなんて人の好みで分かれる最後の部分を気にするよりまずゲームの基礎を完璧にするべき
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 23:11:01.25 ID:4AAyF9ee
自作システムがなくても、
最後まできちんと遊べるように作られてればやるよ〜
逆にオリジナルのシステム入れてるゲームでも、
めんどくさそうなのはやらない
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 02:27:04.86 ID:rpdujC2/
コンテスト3月か…
ツクール1〜3とかは発売してから結構後だった気がするから短く感じるな
3G他が同時進行中なのでコンテストに間に合わないのは確定的明らか
去年末ソフト出すぎだろ
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 02:41:14.88 ID:MOCLLDq1
          , へ、
        //   \         /\  ))
       / /     \       | 「 ミニゲームとかいってないで
     / /        ヽ\      | |   さっさとゲームを完成させるゲソ
    く   厶 -───‐-、 〉\   | |      納期はちかいでゲソ
     >仏イ/}ノ∨∨\jN|/   | |
   //| | \   / | ト-─ー-| |
  / //| | ●    ● | ト-─‐、j j
-‐/ /  | | '''     '' | ト、___ノ ハ
//   | |\__ 口 _ノ| ト、_____ノ |
/  _ノ! | / i「 ̄7`ヽ| |       | |
  / _ノ| /}!  \/   j{\!     | | 
_,/ /   / __A⌒ー--<⌒ハ    _| |_
/ /   〈    _>ー- ..,__  ̄_ノ     \/ ))
/   _,ノ| ̄「        丁 |
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 02:43:28.15 ID:+YkS5JhN
AA貼る暇あるなら働け
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 03:00:04.02 ID:MOCLLDq1
  _n
 ( l    ハ,,ハ
  \ \ ( ゚ω゚ )
   ヽ___ ̄ ̄  )   お断りします
     /    /
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 04:59:49.61 ID:6l9hAZ4i
          , へ、
        //   \         /\  ))
       / /     \       | 「 人の嫌がる書き込みをするなんて最低でゲソ
     / /        ヽ\      | |   そんな事だからこのスレが荒れるのでゲソ
    く   厶 -───‐-、 〉\   | |
     >仏イ/}ノ∨∨\jN|/   | |
   //| | \   / | ト-─ー-| |
  / //| | ●    ● | ト-─‐、j j
-‐/ /  | | '''     '' | ト、___ノ ハ
//   | |\__ 口 _ノ| ト、_____ノ |
/  _ノ! | / i「 ̄7`ヽ| |       | |
  / _ノ| /}!  \/   j{\!     | | 
_,/ /   / __A⌒ー--<⌒ハ    _| |_
/ /   〈    _>ー- ..,__  ̄_ノ     \/ ))
/   _,ノ| ̄「        丁 |
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 05:00:59.15 ID:mPIUexGy
その糞みたいなAAが一番嫌だからやめてくれ
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 05:10:23.04 ID:MOCLLDq1
  _n
 ( l    ハ,,ハ
  \ \ ( ゚ω゚ )
   ヽ___ ̄ ̄  )   お断りします
     /    /
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 05:37:37.35 ID:UIFFNfX7
いちいち反応するから使われてんだろ
ファビョる方もアホ
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:08:29.88 ID:bdQlamEd
あげ
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:14:29.68 ID:8XiDj1hX
全体の流れは考えた
展開もセリフもOK

だがひとつでも想定してる素材が無いと作る気が無くなる
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:25:55.57 ID:upM5g24d
武器サンプルがwwwww


バグなうwww

やばいいぃぃwww
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:27:37.33 ID:epQfZU4H
処理落ちやフリーズ勘弁してほしいなぁ・・・

正直バグより迷惑だわ
665糞ゲじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:34:51.63 ID:9bfwuf/2
  , へ、
        //   \         /\  ))
       / /     \       | 「
     / /        ヽ\      | |   
    く   厶 -───‐-、 〉\   | |
     >仏イ/}ノ∨∨\jN|/   | | いい加減黙るでゲソ!
   //| | \   / | ト-─ー-| |
  / //| | ●    ● | ト-─‐、j j
-‐/ /  | | '''     '' | ト、___ノ ハ
//   | |\__ 口 _ノ| ト、_____ノ |
/  _ノ! | / i「 ̄7`ヽ| |       | |
  / _ノ| /}!  \/   j{\!     | | 
_,/ /   / __A⌒ー--<⌒ハ    _| |_
/ /   〈    _>ー- ..,__  ̄_ノ     \/ ))
/   _,ノ| ̄「        丁 |

666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 11:47:30.78 ID:tjry1aUT
某なんたらドラゴンみたいな続編と言われるのにドラゴンが無い
貯蔵庫を掘り返しても、スタンダードなドラゴンのちびグラは見つからない
一方で、ローブのキャラx3、影、宇宙人で、謎の人物なちびグラは5体と謎の充実

ファンタジー排除に固執したことで、収録バランスが歪になってる
1体も収録できてなかったチョンマゲ大人をあわてて3体配信した計画性もgdgd
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 12:29:37.06 ID:WXVoYlqm
俺の青春学園ギャルゲ風味カオスストーリー自作リズムゲーが神すぎる件
だがストーリーが中盤からない
シリアスに見せかけたギャグだからストーリーはなくてもいいんだが、黙々とリズムゲーを繰り返すのは飽きるのが最大の難点
うーむ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 12:34:11.21 ID:J/nuui2J
このgdgd感が海老クオリティなんだよな
空想科学が他所と組んでツクールっぽいモノを出してくれれば言う事ないが
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 12:43:50.25 ID:v83ijr7O
>>668
出そうとしたけど海老に潰されたな
海老が余計なことをしなければユーザーが一番喜んでたのに
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 12:46:59.82 ID:p0dNfBfg
海老にベストオブ中途半端賞をやろう
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 12:50:14.50 ID:upM5g24d
>>670
何を言う!
バグの多さは徹底してるぞ!
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:13:35.35 ID:rZic3oMX
>>667
リズムゲーって何?
リズムの悪さが神がかっているのならプレイ希望
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:18:29.51 ID:p6HRRtXv
やっぱデフォの戦闘で作ったほうがいいかなあ?
674糞ゲじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:30:17.41 ID:9bfwuf/2
空想科学厨消えろ、
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:35:37.44 ID:iGIIlLwk
>>673
戦闘がデフォでも、ランダムエンカウントかシンボルエンカウントかでかなり印象は違ってくるよ。
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:37:53.38 ID:p6HRRtXv
最近はシンボルエンカウントのゲーム多いからランダムにしてみようかな
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:48:04.53 ID:upM5g24d
シンボル演歌はバグがねぇ。。
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 14:07:38.73 ID:tjry1aUT
貯蔵庫よく見直したら
ぶくぶく太ったドラゴンのちびグラがなんとかあったわスマヌ
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 14:37:27.38 ID:upM5g24d
>>678
スタンダードでは無いだろうww
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 14:52:03.99 ID:J/nuui2J
>>674
海老が旧作を越えない限り無理だ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 15:39:49.51 ID:p6HRRtXv
ぶっちゃけ、前作の奴を容量ふやしてくれればおkだったんだけどね・・・
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 15:40:13.31 ID:gdboHJWn
一昨日配信されたグラってPVに出てたやつだよね。
ならあと鬼とかの配信もあり得るわけだ。
サンプルゲーもまた配信するかもしれん。

これで顔グラ配信延ばされたら気が滅入るぜ。
683糞ゲじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 15:43:21.19 ID:9bfwuf/2
>>681
素材はいいかもしれねぇがそれ以外はよくねぇよw
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 15:46:30.01 ID:p6HRRtXv
前作のは全部配信してほしいお(´・ω・`)
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 15:47:21.79 ID:p6HRRtXv
そんなことより寒すぎて何にもやる気がおきないのだが・・・
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 16:33:03.73 ID:Ckpihwei
>>685
フリーズしてんじゃねえ再起動してツクりなおせ
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 16:42:17.31 ID:p6HRRtXv
すまねえ、すまねえ、まさにフリーズしてしまったよ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 16:50:13.34 ID:p6HRRtXv
寒い寒い寒い寒い寒い寒い

せっかく暗黒企画書作ってるのに寒くて投げ出してしまったよ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 17:39:24.72 ID:yLyPjC/m
現代、戦国と来たから来週はSF素材かな
とっとと顔グラよこしてほしいところだが…
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 18:08:46.88 ID:p6HRRtXv
表情はなくてもいいけど種類は欲しいよね
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 19:16:52.18 ID:1x18+RVk
やばい、エターなってもうた……
プロットは出来てるのに台詞に詰まった……
こういう時どうすべきかね。
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 19:20:06.88 ID:WfPkIKPB
台詞をひとつ前の台詞まで消して、
そこから一気に台詞を書く

結構勢いとか大事だよ
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 19:30:42.54 ID:3pqtzxOQ
いきなり綺麗には書けない。
まず無理やり適当でもいいから書いて、
次の日に書き直す。
キャラが多い時はまず同じキャラばかりのセリフで書いて
後でセリフをそれぞれのキャラに分配する。
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 22:01:20.54 ID:oW6Y82Ff
台詞がつまったときって結構原因があったりする
(作者自身興味のない間を埋めるための)すげぇーどうでもいいシーン、ストーリが滅茶苦茶でこじつけ(台詞)に苦労
内容は決まってるのに、うまい言いまわしが見つからない etc.

その辺から考えてみると、意外な解決方法が見つかったり……見つからなかったり!
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 22:34:30.04 ID:omVR56A2
決めた

このゲーム買うわ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 22:58:08.47 ID:WfPkIKPB
うおおおお、まだ導入とシステムしか作れてないいいいいいいいい
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 00:17:36.89 ID:uwi215X3
トゲトゲ床をダメージ床にしようとしたのに
トゲトゲ床は壁仕様・・・だと・・・!?
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 01:08:23.11 ID:R9RECdGE
うおおーなんかアイデア沸いてきたぁぁぁぁ!!
お前らありがとな!
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 10:34:23.04 ID:GxG1ndm2
「こんなシーン作りたいなー」と思って、そこにたどり着くにはどうするかってことを考えると話がまとまりやすい気がする。ネタが浮かばなかったりする人は試してみるといい。
…必要な素材が無い確率が高いが。
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 10:58:01.25 ID:DiCQkpod
>>699
俺はその手法だけではダメだと思う
「つまり〜ということなんだ」みたいな説明や「どうして〜できないかというと、〜という制約があるからこの方法しかない」という解説があったりして、無駄に会話が冗長になる
無理があると思ったらスッパリと切り捨てる勇気も必要なんじゃないの?
701糞ゲじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:03:46.90 ID:W594IayZ
主人公の名前が思い浮かばないときは花の名前を調べるといいぞ。
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:36:12.95 ID:DacSPGAF
名前なんてぶっちゃけパクればいい
ストーリーはパクりたくないが
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:44:41.87 ID:SVA/OtlO
名前ならおれが考えてやる
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 13:47:49.57 ID:G/99OsXY
名前より性格を先に考えるといい
名前から受けるイメージは思った以上に大きいから
性格と一致してないと違和感がある
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 14:03:48.12 ID:SVA/OtlO
ポン太
かつて勇者とともに世界を救った暗黒騎士
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 14:19:41.14 ID:ZrdyKWfV
変な奴等消えたな
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 14:23:35.70 ID:85mhdQ0i
>>700
シナリオ勝負の作品は、その辺の省略技術と改行に差が出るよね

まとめて話すと野暮ったい説明でも、上手に構成すれば伏線になる
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 16:13:03.25 ID:SVA/OtlO
モンドロー!!!イエス!
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 17:05:31.44 ID:j6MV2PL0
ドラクエの台詞センスの高さは参考になる
出来るだけ少ない言葉で必要な情報をプレイヤーに提供
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 17:10:24.74 ID:hnHEfRpV
テリワンの迷いの扉とかな
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 17:11:42.94 ID:Ciy8dw/z
具体的には?
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 17:16:11.66 ID:TJykyVOR
町人のセリフひとつひとつもクスッとくるしさらに寒くないからな
あのセンスはおかしい
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 17:23:20.25 ID:SVA/OtlO
セリフといえばマザー
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 17:32:33.93 ID:rReJyftZ
説明できないのは信者の特徴
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 18:37:47.00 ID:SVA/OtlO
ポオポポポポーー!!!!
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 19:28:05.26 ID:VgqiPyVq
男と女がセックスするイベントをこしらえよう
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 19:34:49.94 ID:SVA/OtlO
こしらえろ
チンコ出して待ってるわ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 19:50:26.85 ID:pucdcK41
学園異能バトルものとか作ってる奴いるのか?
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 19:52:34.15 ID:Svtxww8f
知り合いの性格参考にしたなあ。
あんまりキャラぶれずに書けた。
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 20:03:17.76 ID:DacSPGAF
ドラクエみたいに少なくい量で味があるのもいいけど、テイルズみたいな無駄もあるけどその無駄が人間らしくて暖かいのもいいなぁ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 20:10:07.95 ID:KKivgeHt
和風マザー作った奴手を上げろノシ
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 21:49:57.43 ID:5dQy6m8V
和風マザー作ろうとしたが
やっぱ日本であれやっても違和感しかなかったからやめたので挙手できへん
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 22:05:09.79 ID:4kUKruTJ
学園異能バトルもの作ろうとしたら禁書と全く同じになったから諦めた
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 23:16:50.15 ID:fasorXuc
学園異能バトルとか寒すぎ
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 23:35:13.40 ID:DacSPGAF
>>724
お前夢なさすぎ
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 00:13:29.19 ID:TP+EXE8s
別に学園に絞らなくてもいいんじゃ・・・
という訳で俺は現代異能バトル作ってる
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 01:04:04.13 ID:KSDLB4xG
防具 種類:鎧
ぬいぐるみ(68 招き猫)
葉っぱ(53 リーフ)・・・3枚で大事な部分を隠す
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 01:46:27.97 ID:Mki5lb0t
戦国敵を霊扱いにして、学園の裏の顔が退魔士育成機関とか…
そういう展開は創作でも結構見る
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 02:03:10.65 ID:zs61vI0P
バグなのか仕様なのかわからんが
DSliteで、作成イベント数が多い状態だと
DS素材を読み込むスピードが遅くなるみたいなんだけど。
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 05:57:26.01 ID:0DFfTwvC
DS素材ってなんだ
DL素材の間違いか
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 07:27:04.89 ID:dkE+5ZXY
残り容量が30000切って本格的にヤバくなってきた
この痺れる感じ、DPでフィールド作ったとき以来だぜ
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 08:41:50.74 ID:oYoNU1j3
>>729
今回、機種依存の読み込み遅延が結構あるな。
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 08:59:02.67 ID:trb3b9V6
ぽまいらのォ魂の作品をォ!
メタンメッタンにィ弄ぶウ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 13:20:08.90 ID:xSnpODfs
制作時間が50時間に差し掛かってまだ半分しか消費してないんだが

DP⇔FULLの時のように内部容量が枯渇するとかないよな
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 13:31:46.00 ID:2sZadvAJ
3DS買えってことなのか…
久しぶりに初代DS起動したら画面暗過ぎてびっくりした
よく無印で作業出来たなと感心した
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 15:03:14.01 ID:UjePjls8
3DSでもスイッチを複数オンにしたりオフにする処理を挟むとカク付く
これのせいで潜入ゲームを諦めざるを得なかった。

スイッチ管理で敵の向きと視界範囲変えて、その範囲に入ったら戦闘に陥るシステムだったんだが
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 15:39:42.36 ID:zs61vI0P
>>730
悪い、間違えた。DL素材だな。

>>732
作成時ならまだ良いんだが、プレイ中になるのがな。
DSiLLでテストプレイしている時は気づかなかったが
メニュー開いたり、戦闘入る前に結構なローディングがあった時は唖然とした。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 16:13:24.94 ID:Mki5lb0t
内部容量枯渇は大丈夫なんでない?
配布スレで残り容量1のゲームもらったけど問題なさそうだったよ

カメラで撮った素材を使ってるからか、その作品でもメニュー開く時に遅延が発生したな
DL等がゲーム容量と別枠保存なことと関係があるのかね? ちなみに俺のは3DS
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 16:31:17.85 ID:UM7zSH6E
残容量が少なくなると起動も動作も重くなりすぎてストレスだな
だからって長いゲームを作るのやめれとは言ってないからな。あくまでもソフトへの愚痴だぞ。
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 16:36:05.57 ID:zs61vI0P
>>DL等がゲーム容量と別枠保存なことと関係があるのかね?
多分関係してるね。
デフォルトの素材なら問題ないし、一気に読み込む量が増えると時間がかかる。
主人公4人顔グラ+DL素材モンスター×3だと戦闘始まるまでに3、4秒かかる。

あと、残り容量が多い時はそんなに気にならない速度だけど、
残り容量が少なくなってくると遅くなるみたい。
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 16:43:37.57 ID:oYoNU1j3
初代DSで最大マップだと
テレポも読み込み十数秒かかるな。
バグのせいで、実装する人少ないだろうけど。
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 17:42:50.73 ID:Tyj4Abw6
ネイガーのコンテスト決定ぽいね
期間は1/30から2/10まで 短いな
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 18:07:33.83 ID:prcDKd+C
ネイガーきたああああ盛り上がってきたああああああ
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 18:08:24.90 ID:PCzSlqov
作品出す人いるのかな・・・・ネイガー・・・
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 18:11:28.50 ID:WKYTt/k4
ネイガーコンテスト投稿条件

3.『超神ネイガー』のストーリーや設定、世界観を活かしたゲーム

これ、無理やろw
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 18:17:43.68 ID:prcDKd+C
◎ ネイガーの特徴
他人と肩がぶつかっても謝らないような悪い奴には、ネイガーがぶつかりに行くから覚悟しろ。

ミイラ取りがミイラ
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 18:26:23.19 ID:PCzSlqov
作品作成期間短いなwwネイガー
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 18:31:35.67 ID:ul0Uxfuv
他人のゲームできるだけマシだぁー
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 18:47:15.03 ID:qmob5YHh
ネイガーのサイト見たけど設定やら用語集やら無駄に多いな
あんなアホらしい設定一々覚えるのか
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 19:21:18.42 ID:Mki5lb0t
方言は秋田弁コンバータってのを使えばいいのかな

>>740
なるほどthx
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 19:29:41.42 ID:PCzSlqov
俺は3月のにそなえて今回のは作品をやるだけにしよう
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 19:36:37.38 ID:dt8AyHCN
ネイガ―のウィキペディアが無駄に詳しいから暇なら読んでみるといい
俺には多分作る暇無いと思うけど…
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 20:14:51.11 ID:G58P158L
ひゃっほーい!
洞窟ダンジョンを制作中に初フリーズしたぜ!
また一からダンジョンを作り直しだお・・・
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 20:24:57.79 ID:IHKJj9ZU
セーブは小刻みにやることを徹底すること。
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 21:03:51.72 ID:trb3b9V6
ネイガーこんなんで作品くるのか?
期間少ないわ知らない奴大半だわ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 21:12:20.68 ID:b/Mg8RRR
こんなギリギリスケジュールな扱いだが
関連アイコン一挙12点配信とか、ネイガー関係者のほうは本気だ…
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 21:15:28.04 ID:JqRT+Hg4
全力投球で送る奴も絶対いると思うが

2月1日「投稿数が少なかったためネイガーコンテストは中止となりました
参加者の皆さまには謹んでお詫び申し上げます」

とかなって欲しい。割とマジで。
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 21:25:50.66 ID:Am9KasUG
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 21:58:25.81 ID:ul0Uxfuv
顔グラはよ
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:35:54.60 ID:x84mZQPY
ネイガー満載かつネイガー知らない人でも楽しめる作品が良さそうだがどうか
デフォルト戦闘入れないとネイガー敵素材が使えないからマイナスだし
主人公にネイガー顔グラ使わないのもマイナスだろうな
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:41:25.81 ID:cEhf0Yt4
秋田弁とかワカラネーよ!
アジャぱー
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:42:28.54 ID:E0KcdUfS
2週間で作れるわけないやろー。
軽くミニゲームでも作ればいいのかもしれんが、
今作ってるの進めたいしなあ。
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:50:03.20 ID:y8Bbz6nb
地域密着型ヒーローで中身が仕事してる設定だから旅する展開はマイナスで
本編で中身の顔を映してないから、中身にコナン犯人以外の顔グラつけてもマイナスか
きりたんぽが熱くなるな
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:54:42.30 ID:cEhf0Yt4
どうでもいいかもしれんが一応言っとくとおれのきりたんぽは先程絶頂を迎えたぞ
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:56:06.45 ID:x84mZQPY
むしろ2週間で終わる制作だとポジティブに考えて玉砕しようかなあ
題材考えなくていいのは楽っちゃ楽だし でもやっぱり予習がめんどくさいな
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 00:57:29.26 ID:VC6fFgGu
既に変身してる状態で話を進めればいいのか?

OP:豪石ッ!
戦闘:組合員
ED:ボカーン!でばなー!

よし、これで3分ゲーを投下しよう
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 01:05:57.05 ID:E0KcdUfS
設定がややこしいよなあ。
いっそのこと設定をずらずら語り続ける
ゲームにしようかな。
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 01:26:57.38 ID:x84mZQPY
舞台を秋田県内にしないと論外だろうな
すると秋田県も予習しないと…おお、どんどん深みに嵌っていく…

顔グラとかのデフォ素材も極力使わない方がネイガー素材が引き立つよな
ネイガーのゲームなんだから
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 05:42:04.64 ID:FA1oemCO
怒りの獣神サンダーネイガ〜♪
770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 06:54:06.81 ID:AvYOZOnB
ネイガーなんぞ配信してる暇あったら無表情配信しろよ海老よぉ・・・
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 08:46:47.43 ID:cEhf0Yt4
でもよぉ
現代素材は都会っぽいのしかない
秋田は田舎だからツクレネー
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 09:00:59.85 ID:JKmPS0Xh
ネイガーの素材でマブヤー作ってくれ
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 09:03:14.44 ID:zD5TKAwY
ネイガー設定めんどくさい…
できてもみんな似たりよたりのゲームになりそう。
今回はやるだけにしよう。
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 09:29:06.04 ID:x84mZQPY
とりあえずネイガー素材全部DLしようと思ってDLしたら6000ほど容量が足りねえ…
DL素材はALLネイガーで決まりだな…
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 09:32:45.10 ID:+OoNeZ6V
ネイガー、キモいから
応募する気も応募された作品をプレイする気もない
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 10:11:05.01 ID:TPsGFQjQ
ネイガーコンテストスケジュール詰まり過ぎワロタw
無理だよ
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 10:57:51.89 ID:x84mZQPY
もうネイガー作るのやめた! !ネイガーなんか嫌いだ!!!!
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 11:21:03.11 ID:HUnrLVW9
公開スレ作品やったけど、制作300時間超えとか体験版で150時間超えとかいう世界なんだな
俺もう素直にコンテストのプレイに徹しようかな
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 11:37:42.14 ID:VC6fFgGu
ネイガーコンテスト無理だ
制作期間もそうだがあらゆる面でキツい

>>778
300時間越え作品のほとんど制作中にDS閉じたままで電源落とさない奴か寝落ちする癖の作者
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 11:52:57.75 ID:1pC7rqmD
>>778
製作時間なんていくらでも増やせるんだから気にするな。重要なのは中身だろ?
その2つは中身も結構面白かったが、10〜50時間で面白かったゲームなんていっぱいある。
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 12:18:06.42 ID:cEhf0Yt4
俺のクレイジーRPGをヤリタイカ
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 12:21:32.49 ID:y8Bbz6nb
マメにセーブしてたら時間なんていくらでも加算されるしな
フリーズでまとめてツクってたデータが吹っ飛んでモチベダウンとかの方が俺は心配

ネイガー本編みたくコンビニから始まって、学生が
「顔にホのつく人に戦闘を挑まれて、戦闘中きりたんぽ食べたら
戦闘後に食べてない分まで減ってた!」って話を聞き
二重消費バグ根絶のため立ち上がるネイガー! ってのを考えたが
もしかしなくても無理だよなこの展開…
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 12:24:38.70 ID:HUnrLVW9
そうか、よしオマエラに踊らされてコンテスト目指しちゃうか!
ま、枯れ木も山の賑わいと言うしな
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 12:51:34.89 ID:cEhf0Yt4
まあうんこもうんこのうちだ、うむ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 16:44:12.23 ID:E0KcdUfS
ネイガーのシナリオ、半分まで出来た。
バイト行ってくる。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 17:00:07.19 ID:x84mZQPY
秋田弁でググッたら秋田弁のコンバータとかもあるんだな 使えるかもしれがらよ
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 17:09:39.44 ID:cEhf0Yt4
秋田弁コンバータか。イイネエ
使わせてモラウゥよ
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 17:22:06.02 ID:LyR3EWi7
>>786
「おはよう」と入力したらバグったんだが俺だけか?
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 17:41:20.59 ID:0kECX8Op
ラスボスの最終決戦でエターナッタ
お前ら・・・コンテストは任せたぞ・・・・・・
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 17:44:11.34 ID:1pC7rqmD
そこまで来て完成させないのは、ただ単に完成させるのが怖いとしか思えない
完成品はトモダチ。コワクナイ!
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 18:15:06.91 ID:lcLhk7B5
あー居るよね完成させるのが怖い人って。
気持ちは分からなくもないが、完成した時のあの賢者モードは気持ち良いぞ

どっと疲れて後はデバッグに走る作業の時のやるせなさったらもう癖になりそう
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 18:20:12.99 ID:650qU/84
ネイガーコンテスト、あと一週間くらい早く発表してくれればありがたかったな…。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 19:56:18.60 ID:lcLhk7B5
アイテム二重消費バグとスイッチ参照の苦情の返事が未だに返ってこない

先月の20日に出したのにどういうことだ。まさかだんまりを決め込むつもりじゃねーだろうな
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:10:10.20 ID:cEhf0Yt4
訴訟起こす勇者はまだいるか
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:18:08.54 ID:8idbjDiL
せめて海老は公式HPででもいいから謝罪しろよw
企業倫理もクソもねえな
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:21:15.75 ID:rYL++X9v
すべての反省を活かした3DS版にご期待ください
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:30:57.21 ID:rYL++X9v
3DSにベタ移植されると、解像度的にはこんな感じみたい
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=21985.png
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 20:48:15.77 ID:EJFwwLa9
回避可能な前作はなあなあで済まし、回避不可能と見るや否や黙秘かよ
空想科学マジで戻ってきてくれ海老だと惨憺たる結果にしかならん・・・
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 21:07:46.76 ID:cEhf0Yt4
空想科学が作ればオールオッケィ
エンターボレインは作るな
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 21:24:56.36 ID:TPsGFQjQ
>>797
単に画面サイズ広がっただけw
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 22:00:36.39 ID:cEhf0Yt4
もうだめぽ
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 22:09:03.48 ID:Ztf9BjkV
アチャー
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 22:40:34.17 ID:cEhf0Yt4
なんでだ俺ハンサム
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 23:09:59.73 ID:cEhf0Yt4
おれってハンサム
サムサムハンサム
ハンサムサムサム
オゥイエス
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 23:30:02.75 ID:jqBLjSDZ
敵ユニットのミサイルが一定方向にしか飛ばないようにしたいのだが、
すり抜けONにしているため「移動横」で逆方向に飛んで行ってしまう
アホの子になってしまった。

すり抜けONじゃなかったら壁に当たって戻ってきてしまうからミサイル
らしくないしなぁ・・・
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 23:50:42.97 ID:VC6fFgGu
>>805
・状態:Mを元に戻す
・状態:Mをすり抜け
・移動:Mを左に3普通
・状態:Mを透明
・移動:Mを右に3速い
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 23:52:40.97 ID:APyasbdz
>>796
海老が作ったら、確実に過去の作品のバグを全て再現した上にバグ追加してくるぞ
RPGツクールDS(バグ)+で分かったろ
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/24(火) 23:57:18.99 ID:2Eprlxuw
今日電話凸してみる。電話じゃすぐに確認取れないからメール送れって言われてこの有様
対応の遅さについても言及してみるわ。アイテムバグスイッチバグ程度10分あればどちらも再現できるのに
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 00:30:28.16 ID:0QBvOQxI
>>786
ツクールで書いてる文章入れてみたけど
変換できない文が多いし、
出来るのは何言ってるのか分からなくなるし、
困ったな。
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 00:40:09.71 ID:rDy7jpuN
>>806
説明は有難いのだが、もう少しわかりやすく
説明してくれ

因みに、そのミサイルはイベントで動かすミサイルじゃなくて
一つのユニットで、自律移動させたいんだ

今日の朝買ってきたばかりだから、初心者の自分にも分かるよう
教えてくれると嬉しい

811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 00:51:59.46 ID:OQ1/gr47
>>810ああ、イベントで動かすって意味じゃないのねw
良く読まずにでしゃばって申し訳r

出来なくもない…が、
処理ラグやら地形の状況により不都合が出る方法ばかりしか思い付かない

向き固定にチェック入れてみるとか、この際いっそ主人公をホーミングしてくるミサイルにするとかどうだろう
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 00:53:18.16 ID:J+SfJKH5
阿笠…アガッ…!
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 01:04:32.48 ID:n2EW1f9B
>>793
作品公開スレのやつでアイテムは一種類だけで持ってないときだけアイテム入荷、戦闘後は自動全回復でどうにかしてたような気が
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 01:07:15.41 ID:rDy7jpuN
>>811
主人公をホーミング…

俺はなんでこんな簡単な事を思いつかなかったんだ!!
ありがとう紳士よ、エターにならなくて済みそうだ!!
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 01:07:59.01 ID:n2EW1f9B
せめてダークロードやダビスタ作ってたスタッフがプログラムやってればなあ

ダビスタオンラインなんてやってる暇があったらツクールスタッフをまともなやつにしてくれ
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 01:30:14.89 ID:I3drRtGq
2作同時発売なんてやらずにPC版のスタッフをこっちに回して欲しかった
向こうは特にバグは出てないようだし海老印でも十分優秀なツクールが作れる
それに対してこっちは新人研修じゃないかってレベル
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 01:33:10.54 ID:OQ1/gr47
>>814おお、よかった
■ホーミングM
P1[開始]触れた時
 [動作]近寄る
 [画像]DLミサイル
 [内容](近接)
・効果音:ドーン的な
・増減:パーティHP-10
・スイッチON:001
P2[開始]触れた時
 [条件]スイッチON:001
 [画像]物グラ透明
 [内容](内容無し)

雛形はきっとこんな感じかな
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 03:07:09.28 ID:DvDRqnKk
>>808
言い訳が思いつかないんだろうな
だからと言って未だにバグがあること認めないとか異常だが
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 07:32:23.94 ID:J+SfJKH5
今回のバグはごまかせるようなもんじゃねェぜゥ
ポールトゥウィン海老原礼
バグの大海マハハハハハ
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 09:30:03.96 ID:s6jOHOx4
モンスターグラと立ち絵グラが一致してないから、いちいち「真の姿を見せてやろう!」って入れなければならなくて大変!
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 10:01:01.33 ID:rjSsqMfv
ネイガーのモングラは全部Lサイズか これじゃあ敵1体ずつしかだせないぜ
エンカウント戦闘はなしだな
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 12:22:23.47 ID:J+SfJKH5
ネイガーでラブロマンス作るぜ
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 14:21:50.55 ID:Ljn80tM9
前作のテレポMP消費バグのように開き直りだろうな。

Q.ボス戦などのイベント戦闘で消費アイテムを使うと
 再度戦闘終了後に使用した分だけ消費するんですが。
 
A.ボス戦で薬草などの消費するアイテムを使うと
 再度戦闘終了後に使用した分だけ消費するようになっております。
 お客様には、消費をしないアイテムのみを使用した作成を推奨いたします。
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 15:58:31.23 ID:wP1DbeFj
あげまん
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 16:07:27.08 ID:eZplQAZl
ネイガー素材を主人公に、ってのはメインの操作キャラに据えろってことなのかな
それだと、壊れたキリタンソードを直すために秋田の学生達を操作して走り回らせる
って展開ができないんだけど…
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 16:28:28.85 ID:HpPmFF5R
防具のグラフィックにメイド服を入れてほしかった。

主人公(イメージ)
ttp://userserve-ak.last.fm/serve/252/29709147.png
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 16:30:36.40 ID:rjSsqMfv
少なくともパーティにネイガー素材が含まれないのはまずいんじゃね
自分の場合は主人公8体全員ネイガー素材にした
ホジーネは2人組が多いそうなので2体もホジーネ主人公作った
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 16:36:07.10 ID:asxvLkLp
アイテム問題は
「戦闘中に使う暇はない」で割り切るしかないかな
非消耗の永久機関にしちゃうと、緊張感もバリエーションの意味も無くなるし
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 16:47:40.85 ID:xRwvojA/
電話凸してきた
「調査中だから返答できない」だってよ。完全にしらばっくれる気だぜこれ
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 16:49:36.12 ID:J+SfJKH5
ネイガーが記憶喪失って設定にする
秋田弁も忘れているネイガー
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 18:07:03.05 ID:J+SfJKH5
>>829
おつカレーライス
海老はわれわれとやりあう気のようだな
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 18:16:23.59 ID:asxvLkLp
こうなったらネイガーVS海老RPGだろ
敵幹部は前座
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 18:25:00.65 ID:n2EW1f9B
>>823
もしこの回答が本当ならゴミだな海老
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 18:43:36.79 ID:FxW3tmQm
これってアドバンスより容量多いのか少ないのかどっちだ
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 18:46:10.01 ID:06MUEKm/
一ヶ月もたってまだ調査中w
海老は何してんだw
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 18:46:09.94 ID:rjSsqMfv
多いよ アドバンスの倍以上
837829:2012/01/25(水) 18:51:36.40 ID:vAToPlBb
「10分もあれば確認可能なバグなんだけどね」って皮肉っておいた
でもただただ謝るばかりだったから話にならん

海老は冬眠してると見た
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 19:02:43.95 ID:V32Jjopf
>>837
謝る以外に対応しようがなくね
社員的にも
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 19:13:00.85 ID:T2clDy+x
アドバンスとは比べもんになんないくらい多いよ
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 19:16:53.59 ID:rjSsqMfv
売り上げに関わるかもしれんし、発売後しばらくはバグ公表しないに決まってんじゃん
無印みたく売り上げが収まった頃に公表するんで気長に待てば? ゲームでもしながらw
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 19:49:52.12 ID:FxW3tmQm
でもイベントのグラを扉とかにすると400ぐらい容量使うやんか
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 20:20:26.61 ID:J+SfJKH5
SAGE野郎
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 20:28:52.58 ID:eZplQAZl
前作は容量2倍消費量4倍で実質2分の1→プラスの容量は前作の2倍
って話を聞いてアドバンス=プラスだと勝手に思ってたが
そうでもないのか
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 20:51:26.56 ID:J+SfJKH5
空想科学カンバック
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 21:00:46.27 ID:asxvLkLp
空想科学はもう帰ってこれないんだろ…
今作は、ユーザーの需要とすれ違ったあげくに致命的なバグを見落としたが
海老プログラマーでもこれだけ節約設計のツクールを作れるとわかったのが収穫
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 21:09:10.74 ID:3nRGTHnC
ネイガーの敵グラが全部Lってことは、超神ネイガーの公式サイトの画像は何なんだぜ?
何で3体も同時に戦闘してるんだぜ?
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 21:13:23.70 ID:YaNzaQ6x
詐欺スクショ
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 21:27:08.35 ID:rjSsqMfv
マジで詐欺スクショだった… 詐欺スクショに豪石たのんますネイガーさん
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:25:33.21 ID:HpPmFF5R
>敵グラが全部L 3体も同時に戦闘
        ,.-―‐- 、
      ,:'〃〃jj〃..゙:,
      f!メノ""戈 ミ ',
        |!}σ σ)| i i |
        |iト''_ワ_''.イ i i |  <♪ こんな嘘を〜 神様は〜 許さないわ〜
      ノミト__V_ノiミiミト
        | (;,;,不,;,;,;,;j. |
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850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:26:45.87 ID:QuV+FZbd
海老の長所を挙げてくれ
全く思い浮かばない
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:32:30.88 ID:TSFraKBj
スルースキル
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 22:40:31.17 ID:QuV+FZbd
確かに要望や苦情をスルーする技術には長けてるな
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:01:47.70 ID:J+SfJKH5
ブラック会社
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:04:45.45 ID:XEx1spY7
できないわけじゃないのにやらない
ちょっとスマしたブサイク
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:05:34.04 ID:jE+hxk1V
なんで空想科学がやたらステマされてんの
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:07:57.50 ID:vTW49LsD
ステルスマーケティングって、空想科学の作ったツクール売ってたらこんな苦労しねーよww
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:07:59.13 ID:UFCgrenA
海老に嫌気が差したのさ
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:22:15.00 ID:J+SfJKH5
DSで空想科学がツクールを作ったら一体どんなのができるのだろうと考えると
口惜しくてたまらんのです
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:29:02.29 ID:uuud+7ql
ストーリーを妄想しながら主人公1の装備だけを作った
満足して終わった。
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:32:31.71 ID:leuIdoZz
空想科学が戻ってきても
海老が出せる予算はプログラマー2名分です。
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:36:12.49 ID:IxoXaB25
よっしゃ、コンテスト作品がほぼ完成したぜ
あとは1ヶ月デバッグしながら応募開始を待つか

オマエラも応募しろよな
全作品、俺がクリアしてやんよ!(エターなるを除く)
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 23:54:48.91 ID:XEx1spY7
>>861
みたいな人がいてくれるからツクり続けられる
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:12:46.82 ID:6UTD9Mpa
ネイガースルーwww
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:20:02.53 ID:yiLjHZ5H
もうだめぽ
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:30:19.42 ID:yiLjHZ5H
我ら童貞ブルース
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:35:32.71 ID:MLFE5AIg
もう秋田弁はあきらめた。
班長はきちんと秋田弁を話しますなんて設定は無視。
見て意味が分からない言葉なんかで作れんわ。
自分がやるだけならともかく、他のプレイヤーにもやらせる物なんだし。
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 00:42:10.32 ID:yiLjHZ5H
舞台は近未来の東京
秋田弁は通じない
ネイガーたちは翻訳こんにゃく的なものを食べ
標準語で話すようになる
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 01:57:26.17 ID:PZz2hl52
ネイガーの決め台詞を「悪は絶対許さネイガー!」にしたいけど
設定違反でアウトなんだろうな
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 02:18:07.20 ID:nDzkd24M
ご当地ヒーローってのがかなりネックになってるな
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 03:03:40.48 ID:LJJZKYj5
ネイガーは記憶喪失にさせて、ラストで秋田の米を食べて記憶復活させることにすれば、
その間のストーリーや設定は何とでもなるんじゃない?w
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 06:15:14.29 ID:nBzHPmTv
でも募集内容が
>『超神ネイガー』のストーリーや設定、世界観を活かしたゲーム
だからなぁ

っていうかネイガーのストーリーってなんだ
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 06:22:38.79 ID:jJfpy2Yw
選考委員:
(株)エンターブレイン ツクール開発部
高橋大(『超神ネイガー』原作者)
Neiger Projectスタッフ

もう、この人達がゲームつくって、サンプルとして配信してくれればいいと思うんだ
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 07:21:14.45 ID:Ve3dYowr
>>863
素でネイガー忘れてたw
もちろんプレイするけど応募が少ない気がするな
ネイガーはキリタンポソードしか知らないから作成ムリポ
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 07:51:11.83 ID:kZh8a2B7
設定を踏襲していればあとは何弁でも
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 08:04:16.12 ID:yiLjHZ5H
まじでネイガーなんか人集まるのかよ
ツクール自体ただでさえマイナーなゲームなのにご当地ヒーローなんて
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 08:17:06.04 ID:UtP0Sim1
いざとなったらホジーネ大量設置して避けゲーつくるお
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 08:48:07.07 ID:tOfdIDxv
もっと、違うものとコラボしないのかな・・・

シーマンとかさまどかとかイカ娘とか夏目とか
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 08:48:58.13 ID:BrTllJjQ
ネイガーが海老を潰すサブストーリーとして10人位が応募すればいい。
今作のバグを全て紹介しながら。
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 09:04:24.07 ID:yiLjHZ5H
改造されてひ弱になり標準語を話すネイガー
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 11:50:50.38 ID:MLFE5AIg
俺が送るから0ということはない。
まあ、意外とたくさん来るんだろうけどな。
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 11:57:26.22 ID:yiLjHZ5H
俺のタイトルはイネガー
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 12:22:32.73 ID:1qPUvsKE
バグ放置をネイガーが叱る構図は、事実ヒーロー物との相性が良い。

しかし、海老の検閲によって公開されないのではという懸念が頭をよぎりもする。
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 12:59:06.74 ID:UtP0Sim1
あんな詐欺スクショが堂々HPに載ってるんだからネイガーも海老の配下とみていいだろう
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 13:34:10.17 ID:7BGU8y1o
でかく作りすぎて、メモリ的にLじゃなきゃいけないと気づいたんだろうか
そもそもでかすぎなんだよリアル素材は
Mサイズ4体置かせろよ
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 15:08:34.25 ID:JbZzoxEU
なんだこの超手抜き顔グラはwwwww
誰が使うんだよこんなもん...
海老さんやってくれたね...
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 15:36:04.27 ID:Tk/IxbSS
前作みたいに髪形違いだと思ってたのに
単に色違いじゃねーか
マジメにやれっ
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 15:44:40.10 ID:nDzkd24M
せめて一回の更新で1ジャンル網羅してくれよ…
何この時間稼ぎ…
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 16:12:03.26 ID:yiLjHZ5H
もしかしてただ歩行グラに対応した色に替えただけ?
標準別に4つとかなし?ハアハアハア海老にシツボンヌ
ゴミシュリンペ
ペッペッアスホール
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 16:25:48.23 ID:7BGU8y1o
こんなしょうもない水増し素材でツクール城を重くするくらいなら
PVにある鬼と熊のちびグラを早く配信して欲しい
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 17:01:42.94 ID:d+xxXDXR
現代風の微妙な色対応グラ(デフォ顔)が公開されましたが
このまま全部の色グラが公開されるとは思えません
今作で表情の機能がありますが、DL素材ではそれが付けれないので用途も限られるでしょう

つまり、中確率で「顔グラ配信終わり」
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 17:02:26.90 ID:A2+emk4p
一応今回も宝物庫に容量制限あるんだよな…
SF素材そんなに配信したくないの海老さん?
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 17:39:34.62 ID:7BGU8y1o
ウィンディオたちの前作顔グラ配信するほうが圧倒的に有益だろ

ちびツクで試しに再現したウインディオさんは
実はハチマキが無いのとゲームセーブでは色1の金髪にされる痛仕様でガックリ
ウインディオによく似たウインヂオさんの物語しか作れん
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 17:41:42.66 ID:tDowPikl
ああしてもこう、こうしてもどう
言われ続けられてうざい

って海老は思ってるんだろうな
4年ぐらい前の国会みたい。
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 18:27:32.51 ID:GRZLdUEh
ebがそもそもニーズに応えてない、応えようとしてないんだからしゃーない
要望という名のクレームが増えてるのは見てて心苦しいけど
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:01:49.85 ID:JS3Tbaq/
買おうか迷い中

買うべき?
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:11:36.12 ID:A2+emk4p
前作にハマって何作か完成させたなら買い
今作が初めてならPC版と比べてみてどっちが自分に合うか考えろ
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:29:54.58 ID:yiLjHZ5H
買わないべき
ベキベキベッキン
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:48:06.45 ID:JS3Tbaq/
>>896
じゃあ買わん
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 19:49:52.42 ID:UtP0Sim1
買うべき。 何だかんだ言ってもコンテストで作品集まるから遊び倒せばいいよ。
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 20:43:00.46 ID:NdJYlTw9
来週の配信素材に乞うご期待
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 21:02:12.30 ID:34MBR16s
顔グラ見てワロタw
ブログしか見てないんだが、ガチであれ表情ないの?
パーティーメンバーはセーブで色1になるし、モブに今回の配信顔グラあてるとしてもそれこそクローン祭になるだろw
ネイガーコンといい色々とカオスだなeb
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 21:45:02.67 ID:tDowPikl
髪の色ぬりかえただけ。
地味に制服はなんも変化なし。
色変えたら制服の色も変わるはずなのに。
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 22:00:31.00 ID:yiLjHZ5H
まじでごみエンターボレイン
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 22:08:51.80 ID:34MBR16s
おまいらどんな感じにツクってる?
自作システム詰めこんでも容量まだ40000強余るんだが…
使いきった奴いたら何に使ったか聞きたい
使いきるだけなら簡単かもしれないけど、もしあのマップチップやキャラグラやアイテム数のバリエーションで容量使いきる程の長編ツクったとして、ダラダラ引き延ばし水増しコピペおつかいクローンだらけの糞ゲーになる気しかしないんだが
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 22:22:13.08 ID:d+xxXDXR
>>904
・オブジェクトが散りばめてある
・メッセージ量が多いor演出が華やか
・プログラムがコピペ多様or無駄な命令

1番下は仕方ない
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 22:32:55.45 ID:Ve3dYowr
>>904
数個の自作システムとストーリー分岐してたら普通に容量不足になったけど
コピペダンジョンは一切ないよ

これたぶん、文字が多いほど容量がガンガン減る
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 22:52:41.24 ID:yiLjHZ5H
>>904
テキスト重視だと減るゼエ
正直容量多いって感覚ない
最後まで容量もたないだろうなと思いながら作ってらァ
908904:2012/01/27(金) 01:21:23.72 ID:75wuILhy
俺もシナリオテキスト重視派だったから今回自作シナリオは初めて組んだんだが、シナリオテキスト重視のゲームなら無印容量でも足りてたわw
今回かなり演出にも凝ったんだが…みんな凄いな
みんなの作品に期待だー
話変わるけど、例えば某魔○少女とかをプラスで作ったとしたら容量どれぐらい余るんだろ?
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 01:50:40.28 ID:EH1J+err
>シナリオテキスト重視のゲームなら無印容量でも足りてたわw

これはないわ……重視でなくても普通に文字だけで相当喰ったし
つーか文字が相当喰ったし……逆にそのシナリオ重視ゲーの中身が気になるわwww
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:14:19.73 ID:jNRQd1kY
無印と比較すると文字に関しては二倍か
ところで、あまり話題に挙がらないけどマップもかなり手抜きじゃない?
種類が少ないとかいう話でなく、たとえば現代街の建物の中身とか、
八百屋の外観で中入ると殺風景な部屋しかなかったり、ハンバーガー屋の中身も、もっとそれっぽくできたんじゃないの?って印象
ソファも座ってるように見せられないし、ドアの形も違和感
ここらへんの詰めの甘さが本当に嫌
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:14:20.47 ID:QC8uc/Kg
>Mサイズ4体置かせろよ
同意。

あとLサイズ2体も。
巨人の夫婦を同時に置けない。
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 02:44:58.21 ID:NaFCadmB
もう戦闘は演出の一部と割り切ることにした

レベルアップの概念を無くしたとこで思った。これもう戦闘自体要らなくね?
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 07:26:13.28 ID:qREKIJPu
初心者のシナリオ重視=起承転結もない糞
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 07:28:11.58 ID:/xHp5OFn
シナリオ重視でも一本道みたいなのなら余裕かもね
1イベントで3000は消費するからマップやデータ引いてイベント30個程が限界と考えれば容量ギリギリ
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 07:39:46.26 ID:UnU5rCNR
無印は全然RPG作れなかったけどな。
打ち切りにしたり薄くしたりした。
今回はほぼ構想通りのシナリオが完成して残り容量3万。
戦闘やアイテム作るのはこれから。
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 07:57:20.08 ID:jNRQd1kY
無印を擁護するつもりはないが
どんなに容量がクソでもまとめようと思えばまとめられるし
現によくできた作品はあった
自分の技量のなさを容量のせいにする奴にはロクなゲームは作れんだろうな
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 08:35:38.87 ID:/xHp5OFn
まあ、そこは作りたいモノの違いだろ
無印でフィールドあって世界を大冒険みたいなのは厳しかったし

俺は無印の容量と戦闘速度だけ不満だったから何気にプラスは大満足だわ
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 08:55:31.67 ID:Ni33Bp5D
よくできたっていっても自作戦闘はシナリオが糞短くなるし、面白そうなRPGは続編ものが多いし、完結できてるものでも、戦闘が簡素化したり特技が少なくなったりするものあるし、そもそも世界狭いし。
やっぱり無印の容量はないと思った。
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 09:28:34.65 ID:vsb4KenA
無印はソフトない人にもワイヤレス配信できるDPを主軸に作ってあるからね
ダウンロードプレイの仕様上、あれ以上Full容量増やしたり圧縮して容量節約とかできないんだろう
結局DPは削られたけど通らねばならぬ道だったのではないか
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 10:12:27.41 ID:jNRQd1kY
まあ無印はまごうことなき糞
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 12:32:09.46 ID:opkvLut3
無印はクソゲーオブザイヤーから消えない!!!
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 12:44:44.26 ID:jNRQd1kY
プラスのバグはアリエン
アイテム二倍消費とかあっちゃイカンレベール
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 13:08:28.23 ID:vS7qOBey
なんで広告担当は3人も居るのに
システム担当は2人しか居ないのか

924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 13:15:44.21 ID:N2i6aDUy
物語を考える能力すらないのになんか買ってしまうなこれ
敵と仕掛けをばら撒いたダンジョンを黙々と探索させるだけのゲームを作って
財宝が眠るらしい城に来ましたよとでも適当に頭と尻尾つけたら
それでも遊んではもらえるんだろうか
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/27(金) 13:25:39.65 ID:jNRQd1kY
おもしろけりゃいい
だが闇雲に置くだけじゃだめ
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!
>>924
Wizみたいな潜りゲーも需要はあるから大丈夫だと思うよ。