1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは16人。
キャラ育成はポイント割り振り。
○紹介・レポート記事(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/48.html ○スタッフ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/13.html ○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html ○取扱説明書正誤(公式アナウンス)
■ゲームオーバー(P29) [バトル項目]
誤) 〜戦闘不能になったキャラクターはペナルティとして経験値が減少します。
正) 戦闘不能になっても、経験値は減少しません。
■長鳴鶏の宿(P30) [施設ガイド]
誤) 夜まで休憩する:体力・TPが50%回復します。
正) 夜まで休憩する:体力・TPは宿泊と同様に全回復します。
○重要バグ
アイテムがコンプリートできない(世界樹2への引継パスワードを受け取れない)バグが報告されています。
クエスト「謎の魔物討伐依頼」を受ける際はwikiのバグの項を参照する事を勧めます。
その他いくつかのバグも報告されていますので気になるなら参照してください。
○序盤向け小ネタ
ギルドのキャラ表示順が変更不可の為、キャラメイク時は前列キャラから作るとよい。
公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか。
L+R+START+SELECTでソフトリセット
未修得スキル選択で修得条件表示
店に売る時Yで同一品目まとめ売り
戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
戦闘中にYで補助効果の確認ができる
30歩で1時間経過
取得経験値はPT人数で分割、宿代は人数で増加
TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時以前)限定でB1F、E-4エリア
1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
入り口に「糸 持った?」とメモ
その他wikiのFAQの項も参照
【Q&A】
Q:ぶっちゃけおもしろい?
A:おもしろい。買え。
不満点をまとめると
装備画面等でキャラクターステータスを表示させてる時、LRで隣のキャラに切替えができない
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は上記くらいか。
Q:Wi-Fiやワイヤレス、パスワード等通信機能を使ってなんかできるの?
A:できません。
Q:ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A:ブシドーはB11F、カースメーカーはB16Fのイベントをこなすまで使えません。
Q:休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A:どちらもLV30以上から。
Q:下画面のマップの色が変わったよ!バグ?
A:メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る。害はないみたいです。
Q:クリスタルの付いた扉が開けられない
A:クリスタルの扉は二種類(白と紫)あり、それぞれに対応する鍵アイテムを下層で手に入るまで開ける事ができません。
ドアにメモでも残しておこう。
Q:○○出ないよ
A:ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップ。
特殊ドロップとは:例)シンリンチョウを術式で倒す(物理攻撃でトドメをささない)と「複眼」を落とす。
特殊ドロップ条件はWikiを見て確認してください。
Q:FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A:FOEは日数経過で復活する。必要期間は個別で違う。
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様。
Q:店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A:店に売却する事でクエスト終了、クエスト始める前に売ってた分もカウントされる。
Q:追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A:回復アイテム系はケフト施薬院で販売されています。
Q:五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A:泉の前の3マスではエンカウントしない。過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない。
Q:B11Fのマップが完成しないんだけど
A:兵士に貰ったMAPを消してすべて自分で書き直しましょう。
Q:B12Fのマップが完成しないんだけど
A:A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ?
Q:パスワードってどうやってみるの?
A:OP画面のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
Load Game>キャンプ(Yボタン)>オプション(SELECT)で見ることができます。
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/06(金) 23:39:04.66 ID:j3r6/OEC
>>1 スレ立て乙
>>5 そりゃ過疎るのも当たり前だろうよ
なんたって発売してから4年以上経ってるからね
話題も「逆鱗出ねぇ アギト出ねぇ ブシドー弱ぇ」ぐらいなもん
これ以上話すことなんて何もないじゃないか
もはや愚痴スレになるのは時間の問題だろうな
た、タテガミでねえ…
ああっと、肝心なやつをもう一つ忘れてたぜ
「27階踏むのだりぃ」ってのを追加しておくよ
>>7 戦闘中の行動を少しずつ変えながら倒しまくれ、ガンバ
乱数固定やってみても氷竜さんだけ安定しねえな
どんだけの難関だよこのお方はw
>>1乙
やっと世界樹の指輪出たー
アギトとタテガミも出たし調子が良いな。
ブースト使った場合だよ
>>11 お前はブースト使った事ないんか?
スキルレベル+5されんだよ
全てのスキルじゃないけどな
なるほど、初見なのでしらんかったわ
お、いつの間にか新スレか
前のスレ4ヶ月もかかってるのか
>>9 安定しないっていうのをどういう意味で言ってるかは知らんが、
乱数固定できてたら安定しないってことはないはずだぜ
>>16 wikiにあるのと同じにして時計操作してはじめても氷竜だけwikiの通りのパターンにならなかった
でも何度かリトライしてるとたま〜にwikiの通りのパターンになる
コンマ単位で乱数が変わるのかと思って00になった瞬間に始めてみたり一呼吸置いて始めてみたりしたけど
欲しい数だけ集まっても結局どうやった時が成功したのか法則がつかめなかったよ
ちなみに雷竜は十割、火竜は九割五分くらいで落としてくれた
廉価版ってバグ修正されてないの?
>>15 むしろ、未だに4ヶ月でスレを消費できるってのがすごい
>>18 何も変わっていない
1〜3全ての廉価版が出ているけど、修正が入ったのは2だけ
暫く前に3をクリアしたが、無性にやりたくなり3を初期化して1と2買って来てしまったよ。
先輩方宜しゅう御願いしますわ
・厄介なバグがあるので要確認
・バグ確認したらネタばれされないうちに一旦スレWiki封印推奨
後はどうしようもなく困った時だけスレ内検索で見るといいよ
質問の時は直近のレス以外見ない方向で
>>17 OK、OK、意味は分かったぜ
秒針で敵のエンカウントを操作するやり方でやっているんだな
秒針を合わせるのは簡単そうだけど実は結構難しい
0秒でゲームスタートだったら、
画面が白くなる瞬間に秒針が0秒を指している必要がある
だから0秒で始めたつもりでも1秒で始めたことになっていたりもする
0秒でゲームスタートしたいなら、
59秒を指してから、気持ち遅めにボタンを押すといい
また秒針をいじっていても、
途中の歩き方を変えるとエンカウント位置は変わる
雷竜は途中の距離がかなり短いから、歩き方が変わることはまずない
火竜も意識的に歩き方を変えない限りは大丈夫だろう
しかし氷竜は距離がかなり長いからか、どう歩いたか忘れやすい
そのへんはしっかりと意識して覚えるしかないだろうな
と長々書いてみたけど、
実はこれらのことを全く考えなくとも乱数を固定する方法はちゃんとある
Wikiをもっとよく見てみよう、あることをするだけで乱数を操作できる
表クリアはしているはずだから、そのデータでも問題なく実行できるはず
ある程度のメモは必須だが、そのぶん確実に効果がある
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/10(火) 20:00:50.26 ID:UI9eOVim
ひょっとしたら、雑魚戦でのコマンド入力に原因がありそう
例えばさ、2匹の敵をメンバー2人で倒すとするじゃない?
メンバーAは圧倒的な素早さで確実に1匹を葬ることができる
メンバーBは後攻、敵2匹は2人より遅いので行動できない
メンバーAが敵Aを、メンバーBが敵Bを攻撃する場合
メンバーAが敵Aを、そしてメンバーBもまた敵Aを攻撃しようとする場合
ここでは前者をaパターン、後者をbパターンとしておくよ
メンバーAが敵Aを先に葬るので、メンバーBは敵Bを攻撃することになる
同じメンバーBが同じ敵Bを攻撃するはずなんだけど…
aパターンとbパターンでは、それぞれ与えるダメージが違う
bパターンではBの攻撃前にターゲット割り振りの判定が割り込む
乱数が余計に進んでしまうために違う結果が出てしまう
秒針での乱数固定は、雑魚戦でのコマンド入力は正確に
sage忘れてしもうたよ、すまなんだ
そして「コマンド入力を正確に」だな
敵が1匹だけの場合は間違いようがない
火炎ネズミとかが2匹以上出たときに、どうコマンド入力したか
そこらへんのことをよーく思い出してみるといいかもね
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/11(水) 00:14:32.79 ID:W4Lk1tRu
アザステペインは先行とられるまでは安定して6層進めるな
先行とられるまでは
そのための先制ブーストやらブロックやらスタナー
逝く時はペイン用のHPも相まってあっさり死ぬ
>>25 一回目のエンカウントがwikiと違ってた時点(常にカマキリ一体、この場合氷竜の動きが違い逆鱗落とさないのは確認済)
でこれは失敗だなってやり直してたし
wiki通りの雑魚が出たら絶対落としたからやっぱり時計操作はスタートのタイミングがシビアってとこかね
いよいよ3竜と裏ボスに挑む時が来たわけだが、自分のソパメアブのパーティーでは厳しいかね?
パメがいればどうとでもなる
ただアは簡単に死ぬからできるだけHP補正かかる装備しておくほうがいい
バードが欲しいところだけどね
パラ不在・メディ不在よりはバード不在の方がマシだけど
リジェネ&アイスシールドってショックオイルでなんとかなるんだったか
>>30 バードとパラが居ると安定するよ
俺はパブメアバで行ってる
3竜戦でパラのブーストゲージが貯まると、
スマイトを撃ちたい誘惑に負けそうになる。
撃つとブレス来て負けるんだよなぁ…
ブースト医術かけて打てばいいじゃん
>>29 その話の内容だと、秒針合わせでミスってるのが主な原因っぽい
>>30 ストレスの少ない戦闘にしたいなら、
パラディン・バード・メディックの3人はいたほうがいいな
パラディンは各属性ガードでブレスや絶対零度を防ぐ
バードは攻撃力アップや強化打ち消しのためにひたすら歌う
メディックは医術防御でダメージを軽減させる
火はバードがいないと運ゲー
氷はパラがいないと運ゲー、バードがいないと持久戦になりがち
雷はどちらかいればウンコ
3竜を倒せるなら裏ボスもその内倒せる
そういえば裏ボスって最速何ターンで倒せるものなのかな
俺は10ターンが限界なんだけど、トラッピングとかは試した事無いんだよね
上手くいけば一桁台も可能だったりする?
ダクハンを複数置いた時にトラッピングが複数回発生するんなら
もしかするともしかするかもしれない気がしないでもない
だけどダクハン一人しか作ってないから試したことないのよね
最速で4ターンぐらいだった気がする
1ターン平均22500ダメージか
どうやりゃいいんだ
メインソースはトラッピングだったと思う
1回の攻撃で反応するのは1りだった気がするけど
ダクハンに攻撃が集中する乱数を見つけるのが苦労したらしい
ブレイバントU使った上でブーストして、そこにランドスラッシュが
6回全部ヒットしても、ダメージは多く見積もって20000位だと思うんだが
しかも1ターン目はエクスプロウド固定だ
複数発動しないとなるとかなり厳しい気がするなぁ……
疑ってる訳じゃないが、気の遠くなるような話だぞこれw
セーブ無しで最初からやってるんだが意外と行けるもんだな
第五階層まで到着したけど全滅の危険感じたのが一回しかねえ
wikiのパスワード閲覧の乱数調整で逆鱗Dropって
装備でパラメーターを調整すれば
あのまんま引退なしでも出来ますか?
ただ、LUKだけは+3にできないから、引退必須なのかな?
>>45 王倒した後にどうするかは今のうちに考えた方がいいよ
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/14(土) 14:27:28.28 ID:QOAYcWg/
>>46 引退しなくてもできるんじゃないかな
LUKはドロップアイテム確率アップにはたぶん関係ない
ドロップアイテム確率アップに関わっているのは博識のスキル
スノードリフト相手に、乱数を合わせた上で博識の効果を確かめてみた
同じ乱数で、博識0のときに牙、博識10のときに革が出た
このことからレアドロップから順に判定がなされているのが分かる
レアドロップからというか、
1のレア出現は排他的で、レアがでたら他のは出ないって
感じじゃなかったっけ
>>49 確かにその通りで、レアが出たらノーマルは出ない
敵1体につき1個のアイテムをドロップするようになっている
またスノードリフトを例に出すけども…
牙が出たときと革が出たとき、それぞれでパスワードを見比べてみた
牙が出たときは革が出たときよりも乱数が1回だけ余計に進んでた
スノードリフト撃破→革入手判定→牙入手判定
革が入手できなかったときにはじめて、牙入手判定を行う
レアドロップからの判定にしないと博識が逆効果になる
ノーマルドロップの入手率が高まってしまい、
レアドロップの判定に行き着くのが困難ということになってしまう
Iスレはなんとも熟成された感があるな
IIをクリアして次はIIIとIどっちやろうか悩んで1年
結局Iをやりはじめた@パソメレア13階
アにTPリカバリーがあるのと樹の中に回復ポイントがあるのがすごく楽
レン&ツスクルのコンビが結構印象的でイイね
世界観もIIよりなんか閉鎖的な感じがしてこれはこれでイイ
ただ・・・地下に潜るってコンセプトだからしょうがないけど
進めば進むほどどんどん暗くなるのだけが辛い
別に暗所恐怖症でもないはずなんだが
>>51 そりゃ発売から4年以上経っているからね、嫌でも熟成されるさ
>>52 しかし4分でレスが返ってくるあたりがすごいw
世界樹シリーズってDS依存の発想で出てきたゲームだと思うんだが
この先どうなるんだろうなー
確か制作チームいなくなってるんでしょ?
チーム居なくなってるってのは初耳だな
ニーノじゃなくて?
チームがいなくなるも何も、3から開発が内部に変わったろ
スマンなんか誤解を招いてるかも
というかよく分かってなくて言ってる
現状について教えていただけると非常に嬉しい
・世界樹1を作ったディレクターは既にアトラスにいない、2・3の
ディレクターは同じ人が続投している(1のテキスト担当だった人)
・モンスターデザイン・グラフィックデザイン・サウンドデザインなど、
他のメインスタッフは1からほとんど変わっていない
・実際のゲーム制作は1・2は外注だったが3はアトラス内部で制作している
とりあえずこれだけ分かっていれば十分
2・3とメインシナリオクリアして1にきたけど、2層からいきなりきつくなるな
パソダレアで進んでるけどパラ以外の人達がモアさん相手に一撃死する
1層ボスを倒して自信を付けたプレイヤーがその自信を2層の雑魚やFOEに粉々に打ち砕かれるという、
いわゆる2層の洗礼は世界樹名物と言ってもいいレベルのよくあることだけど…1が特にひどいんだよね
・1にはシリーズ中唯一被ダメ・与ダメにLv補正があり、低Lv時のプレイヤー側の不利が大きい
・1のダメージ計算式では防具が飾りも同然の性能しかなく、装備品を更新しても防御面ではほとんど強くなれない
階層が変わって新しい敵に遭遇した時の難易度にこの2点がものすごく影響している
余程1つ前の階層を慎重に進めていない限り初見では敵のLv>こちらのLvに決まっており、
なおかつ被ダメの痛さを防具を更新して凌ぐことすらできないという二重苦
メディックいなくても最後までいけたりする?
結構辛そう
まともな回復スキルと医術防御がなくなるので辛いか辛くないかでいえば
圧倒的に辛くなるが、じゃあ無理ゲーになるのかというとそんなことはない
普通に最後までクリアすることはできるよ
>>61 亀ですまんがサンクス
今度挑戦してみるかな…
メディック無しは難しい難しくないより、面倒くさいの一言だと思う
回復アイテムをいちいち買わなきゃいけないし金も溜めなきゃいけないし
深淵を舞う者×3
メディックなしだって?
安心安全効率重視の俺にはとても真似できん
まぁ俺みたいなプレイヤーを人はヘタレと言うんだろうがな
>>53 レスが早かったのは単なる偶然
世界樹4が出るかどうかも分からんが、DSでの新発売はないだろうな
あるとしても、3DSでの新発売ということになるかもね
まぁ世界樹に限らず、DSで出てるソフト全般に言えることだろうけど
一応3DSで出すとだけは言ってたな
フォレストセル倒したー!
と思ってマッピングのためにうろうろしてまた部屋に入り直したら
もう復活しているだと…!?
なにこれこわい
というか倒した後すぐ糸使って回復してから、
さあ改めてこの部屋埋めるか!ってやったんだよ俺は。
君達の目の前には〜が出てきて…俺はそっと電源を切った。
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 02:47:04.67 ID:gMv6EeMp
>>68 セル様のお部屋には敵が出現しない、そして扉をくぐると戦闘になる
今度セル様を倒したときに確実に埋めておくといいだろう
部屋の左上には、一方通行だけど抜け道がある
初見ではこれも一種のトラップみたいなもんだろうか
>>69 >>67と
>>68(俺)は別の人ね、なんか勘違いされそう
で俺はもう部屋の探索終わった、というか何もなくてもう一度がっくりきた
さっき買ってきた
パラディン、ソードマン、アルケミスト、ダークハンター、レンジャーで開始
意気揚々と始めたのはいいけど、すごい勢いで死ぬなこれ…
特にアルケミストがなんも出来ずに一撃で落ちてお金を喰う喰う。かっこいいから入れてるけど…
全部の属性をマスターするぜ!って思って炎・氷・雷のマスターに1ずつ振ったら役立たずが生まれましたとさ
だから早くレベル上がって欲しいのにこの死亡率…
ケミが前列にいてもおかしくない書き方なんだが、書いた順番どおりの隊列ってわけじゃないよな?
ケミはとにかく死にやすいので後列固定だぞ、それでも死ぬ時はあっさり死ぬけど
あと、メディ抜きは初心者には少々お勧めしかねるのできついようなら誰か抜いて加入を検討しよう
やはり薬箱がいるのといないのとでは段違いに難易度が変わるので…医術防御もあるし
序盤はアルケミスト、メディックが安定
中盤からはアルケミストをバードに変えると安定
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/16(月) 22:28:06.08 ID:gMv6EeMp
>>70 部屋を埋める意味といえば、もはや満足感だけだろうな
>>71 よほどのこだわりがない限り、メディックは入れたほうがいい
回復が薬オンリーというのもいろいろな面で厳しいものがある
(メディックのスキル振り)
回復1・キュア2→回復3→キュア3→エリアキュア3→医術防御5→キュアU1…
(アルケミストのスキル振り)
TP1・雷マス1・雷1→雷マス5→大雷嵐1→火マス1→火1→火マス5→大爆炎1…
俺はいつもこんな風に振っているが、まぁ参考程度に
途中参加のブシドー&カスメがどちらも微妙性能というのが何とも
2で救済されてるけど
救済され過ぎだろw
ブシは超火力手にするまでは紙装甲で苦労するけど
カスメはほぼ全編通じて反則級だし
>>75 レンとツスクルがくれる物なのだから、
罠クラスの方がストーリー的には合ってるような
ブシはともかくカスメは強くね?
またこの話題かよw
微妙になるように運用するんでなければ、1ではみんな強いよ
久しぶりにTを最初からにした
初めてアルケミストを使うんだけど、なんか強いのか弱いのかわからない感じだな
攻撃面はオーバーキル気味なのに防御面はダメダメっていう…
ボス戦で活躍してくれそうだから楽しみだ
Uと比べるとダクハン微妙だなー。
オールボンテージ無いし、ジエンドもUに比べると弱いし。
ボンテージ系スキルだけで十分優秀だがな
2と比べて縛りやすいし長続きするし一人エクスタシーなんかも狙える
ジエンドに関しては2の性能がおかしいだけです
有効な相手なら実質HPを半分として計算できるとか普通に強すぎる
ボンテージはウンコ性能の2に比べると十分縛れるし重苦持ちのカスメと
組ませれば簡単に3点縛りも達成できる
ぐへへ糸ひいてやがるぜ
鞭ダクはクイーンズボンテージ装備させてブースト使いながら
重苦&縛り持ちのカスメと組み合わせれば三竜相手でもエクスタシー祭りにできる。
裏ボスには封じそのものが効かないという問題もある
ブシドーはペイに見合うほどの効果がないと、個人的には思う
2や3やった後だと痒いところに手が届かない仕様にもどかしくなるw
(ショートカット少ない、LRで仲間選べない、武器屋で購入時に装備・確認ができないetc)
レベル上げもしにくいし。(カエル道場とかあるけど)
でもダンジョンの雰囲気やストーリーは1が一番好きだなぁやっぱ。
他のゲームでもそうだけど、やっぱりシリーズものは
発売順にやるのが一番良いよな
だね、俺も世界樹勧める時は1から全部やるか3だけプレイするかにしろって言ってる
しかし枯レ森の雰囲気とBGM大好きなのにあんま人気ないのかな、音楽のアレンジとかあんま見かけないし
1は雰囲気としては良く纏まっている反面層別のインパクトは2や3より控えめだからねえ・・・
5層だけはアレだけど
‖、Vとやって今更Tを購入
今B3階だけどツスクルさんのお水が超助かる
糸目の宿と違って無料だし
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/18(水) 16:47:52.04 ID:iKIA3njx
>>91 しかも戦闘不能まで回復してくれるというオマケつきだ
この回復ポイントを利用して、経験値や素材を稼ぐといい
冷静に考えればツスクルさんのお水ってすげえよな
体力と気力を全回復して戦闘不能や状態異常まで治すとか
エトリアは冒険者を集めて町興しなんてする前にツスクルさんのお水を量産して売り込めばすぐに豊かな町になれるだろうに
スノードリフトと愉快な仲間達にボコボコにされた
ファイアオイルが効果的な事に後半気付いたけど後の祭りだったわ
あれはスノドリ本体への対策よりも狼さんの群れにいかにボコられないように
立ち回るかの方が大事
うまくやれば10ターンくらいスノドリとだけ戦える形で戦闘を始められるので
その間に短期決戦でケリをつけよう
もちろん全部まとめてなぎ倒せるまでLvを上げてもいい
痛々しい!
>>93 どうやって戦闘不能を回復させる力を持たせているんだろうなぁ
泉で回復できるのは体力と気力だけで、戦闘不能や石化の回復はできない
やっぱり何か特別なおまじないでもやっているんだろうか
(一応「おまじない」は「御呪い」って書く)
>>94 ヒントをあげよう
スノードリフトは2マス以内に入ると追跡モードになる
>>96 五周年か、本当にオメだな
最初に雑誌だかネットだかで世界樹知った時は
「wizと萌えのコラボかよ……売れんのか?」
なんて思ったりしたけど、発売直後に品薄と聞いて
慌ててGEOに行き最後の一本を入手したのも良い思い出
ひむかいさんのししょーは相変わらずだな・・・
ぶれないひむかいさん
ぶ(揺)れるししょー
荒れるVスレ
プレイヤー増えたのは好ましいけど客層が広がるのは一長一短だなと思った
これはgdgd冒険者sとしてアニメ化するフラグだな
今日は発売五周年だったのか
駆け込みで記念カキコ
正直、ししょーネタこそが一長一短だろう。
ゲーム本編は硬派な雰囲気作ってるしそういう宣伝もしてるのに
キャラデザイナーがああいう物書いたら楽しめる物も楽しめなくなっちゃうんじゃないか?
絶対必要というものでもないだろうし…
そういう意味ではgdgd妖精sって言うよりはギリギリアイルー村かね
ごちゃまぜにされると確かに困るが、切り分けさえできてりゃいいんじゃない?
つーかVのスレそんなに荒れてるのか
作を追うごとにプレイヤーの年齢層下がってる気はしてたけどさ
UとVはネタバレ回避もあって見てないのよね
いや全然荒れてないよ
キャラ愛についてパッショナブルな会話が少し続いただけ
新作はリメイクになるのかね〜?
>>106 「荒れる」じゃなくて「荒ぶる」ってことかw
安心したぜ
なんとかスノードリフト倒せたー
孤立させて頭縛れば大分楽だね
>>104みたいにししょーネタを叩いた奴が一人で暴れてただけだよね
キャラ固定されるからああいうのは書くな!!みたいなね どうでもいいっつの
遺都→北国→南国ときて、お次はなんだ?
いっそのこと異国風とかどうよ
ブシドーシノビショーグンといるんだし
定番ネタだと東か西か知らんが砂漠が良く挙げられてるな
>>112 もうそれ別ゲーな気が
>>110 折角なのでししょーでスレ内検索して周辺レス見てきたわ
強烈に反発された結果がこのスレでの「一長一短」っていうんなら
こっちにいるのが本人だとしても目くじら立てるほどではないな
だが、あの扱いはぶっちゃけ「公式が同人」なんだから
頭の中での切り分け位ちゃんとしろとは思うな
あのノリが本編にまで侵食する訳ないじゃん
>>112 Wiz外伝Wですね
まぁアリだな
ブシ子たちの故郷なら想像も広がる
仮に和風世界樹やるとして、
職業どうすんだ?
それパラじゃないですかー!やだー!
いかにも西洋風な攻撃的前衛職って意外と浮かばないな
大まかに言ってナイトとかにしてもFFやナナドラのイメージで守備的な感じするし
V登場時のままの外見で乗り込んで
「これは破廉恥な!」「なんと破廉恥な!」と
後ろ指を指されまくるウォリアー姐さん
サラシとノーブラの間には高い高い壁があるんだ
>>115 Wiz外伝Wと言った通りだよ
そのままでおk
T・UのクラスとVのクラスを共存させるいい機会でもあるな
>>118
ま攻撃力の高いナイトは性能的にウォリアーとあんまり変わらんからな
>>114 アレは「ししょー」ってキャラだからな
イメージが固定されるってのは妄想力が無いだけだろう
漫画見てきた
ししょーかわいいよししょー
で、考えてみたけど、やっぱり世界樹は1が一番いいよなー
和風か…
オンミョウジ、ウンスイ、アシガル、ミコ、イタコ…
あまり思い付かんな
カラテカ
>>124 まず礼をしないと超強化した敵に襲われる訳ですねわかります
東洋風ぐらいまで広げれば結構考えられそうだな
カスメやドクも使えるし
閃いた
現代風
>>127 ナナドラがついこないだやったばっかりや
和風ねぇ
単体で強力だけど強化が乗りにくいローニン、逆に連携してナンボなアシガル、モンクなソウヘイ、特殊技ばかりのカブキモノ……とか?
>>118 斧持って暴れそうなヴァイキング(名称は変わりそうだけど)
スパルタクスで有名な剣闘士(グラディエーター)
定番のファイターナイトを外すならパッと思い浮かぶのはこの辺
2コマ目がブロンコに見えた
日向さんしよーは年取らないよ!
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 00:46:09.55 ID:eYa6H5XQ
いっそのことメガテン風にしちまえや
サマナー(ケルベロスとかピクシーとか召喚)
マジョ(回復、攻撃の魔法を主に覚える)
ミコ(どの神を降ろすかで使えるスキルが異なる)
タイイン(武器の扱いが上手)
メタル(熱い演奏で皆を元気づける)
テンプルナイト(回復魔法と剣をバランス良く使う)
ヤミホウシ(攻撃系魔法、補助魔法の使い手)
オニジョロウ(搦め手で敵を攻める)
ゾウマ(ドリーカドモン入手で1体だけ作成可能)
クリア後に属性ヒーロー解放?
まぁこんなこと考えるだけ無駄だよな
それだとメガテンでやれって話になる
どうせなんだから世界樹ならではの雰囲気を大事にして欲しいな
wizにもSFCで和風テイスト取り入れた作品あったなぁ、名前忘れたけど
結局クリアできなかったが
外伝4か
難易度微妙な上にデータが吹っ飛ぶバグ有りで散々な内容だったな
2層がきつい
大ナマケモノはもっと怠けて欲しい
モリビトとの決戦に挑んだけど、
FOE が乱入しまくりで、フルボッコにされた( TДT)
Lv.45前後じゃ、キツいかね?
編成にもよるから確実なところは分からんが、Lvだけ見れば十分足りているね
問題は1層のスノドリ戦と同じ、FOEがわんこそばのようにおかわりに次ぐおかわりで乱入→
処理しきれなくなってhage、となってしまっているところにあると気付こう
まとめていっぺんに潰そうと考えるとはっきり言ってLv40台では絶望的です
ショートカットをきちんと開通していればB18Fにある回復の泉とB20Fの間を往復するのは
容易になっているはずなので、まずは腰を据えて1体ずつFOEを潰していこう
もりもり乱入されないように戦う場所は選ぶこと
1〜2体倒したら泉まで戻って回復、回復したらまたB20Fに戻る…以下、動き回るFOEが
いなくなるまでループ
メディックソロでラスボス倒せないかな。
エタニティツリーが900回復なのに、ヘヴィストが1000ダメージできつい。
>>138 詳しい攻略アリガトウですヽ(*´∀`)ノ
PT編成は、ド定番のパソレメアなんだけど、ゴリ押しでここまで来て
しまった(汗
一体づつ、丁寧に退治してみるよ!
>>140 徘徊モードの黒FOEは蹴散らし乱入(戦ってた敵を消滅さる)で、たしか逃走可だったはず
なので、FOEと戦闘→黒FOE乱入→逃走でFOEを減らすのがニーノの想定してた攻略法らしい
泉を経由してかたっぱしからFOEを倒してた人のが圧倒的に多いよなあ
ボス乱入とか待ってらんねーwww
というか、そんな正攻法だったのか
剣ソドとアルケって後半のボス相手でも使っていける?
その頃になったらボス用の他キャラも育成しといた方がいいんだろうか。
レンジャイの複数同時運用とかと比べない限り見劣りはしない、普通に使っていけるよ
サジ矢+ダブショが頭おかしい威力なだけで剣ソドとケミだってアタッカーとしては
十分すぎるほどに強い職なわけでして
まあ、定番のソパレメアなんかだとソドかケミのどっちかをバードに変える必要が
いずれ出てくるかもしれないけどね
火力がどうこうじゃなく、バードのスキルが非常に有効な場面が出てくるので
で、誰かを抜いて入れようとすると
パラ→3色ガードが有用、外しにくい
メディ→回復の要&医術防御、外す理由がない
レンジャイ→物理アタッカーとして超有能、アザステを筆頭に補助も便利
以上の3職は外せない、消去法でソドかケミがリストラ候補に…
火力は低いかもしれないけど、メディックさえいれば長期戦で勝てると思う
でも、初期メンバーにこだわりなければ、ボス用のバードやレンジャー育てた方が楽
なるほど、一応運用はできないこともないと。
バードは全然考えに無かったなぁ・・・。
チェイス型だからソドもアルケもできれば使い続けたいが、
4層くらいまで行ったらバードも育てとくか。
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/20(金) 23:43:58.71 ID:eYa6H5XQ
最終パーティはいろいろ考えられるけど、
パラディン・バード・メディック・レンジャーの4人は優秀
あとの1人をどうするかが人によって分かれるんだよな
俺なら剣ダクハンか斧ソドのどちらかにする
>>133 まぁそうなんだけどね、ちょいと言ってみただけさ
でもメガテンの雰囲気と世界樹のシステムを合わせたような、
ゲームを望んでいる人間は少なからずいるかもしれないね
>>135 確か呪いを解く呪文か何かでデータが吹っ飛んだはず
あとなんかいろいろバグってた、雰囲気は良かったのにな…
結局リルガミンへ行く前に投げた
買った後に未開封で紛失したサントラが今頃出てきたんだけど、これって凄まじくレアだったりする?
開けたいんだけど開けられない・・・
世界樹4はあれだな。モリビトの少女が迷宮を上へ上へと。途中の魔法陣では召還可能な
モンスターランクが増えていき、データ引き継ぎしてると、1のプレイヤーギルドが立ちふさがる。
『ザ・リターン・オブ・ロリピコ』
3が簡単すぎとか言われてるから、有り得るな!
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 13:17:44.67 ID:kWmx5kdo
気晴らしに最初からやり直して、初めて本格的にブシドーを育ててみた
HP10・TP7・ATC10・刀10・踏み袈裟10
上段10・ツバメ10・居合い1・首討ち10
こんな感じにスキルを振ってみたんだが、どうかね?
>>150 人外はもういいと個人的に思ってる
パラはほぼボス戦になってる俺。三竜とかセルとかのガード用
6層は一つの属性しか効かない相手とか結構いるからケミも外せないし探索はソレバメアだ
アザステ医術防御に安らぎでチェイサーという超チキンプレイ
オイル?序曲?なんのことです?
レンジャー使ってるんだけどさ
ダブルショットって使いやすいの?
今の所パワーショットとサジタリウスしか使ってない
ダブルショットっていう名前のくせに10振りで3回攻撃になりまする
150%×3回攻撃、合計450%という威力はダクハンのエクスタシーのような
発動に下準備が必要なスキルを除けばトップクラス
唯一の難点は攻撃対象を選べないことだけど、単体を相手に撃つなら問題にならない
>>154 ボスなどの単体戦では純粋な複数回攻撃として使えるので強い
雑魚戦ではターゲットがバラけるのが欠点だが、それを差し引いても強い
いずれにしても、戦闘重視のレンジャーならダブルショット10習得は鉄板
そんな強いのかよ
一緒に使ってる斧ソードマン涙目になりそう
>>157 ソードマンのウリは安心して前衛に置けることぐらいなもんだ
斧を使わせるのなら、スタンスマッシュ10習得は鉄板
ボス戦では火力が不足しがちなので、ヘルズクライ10も習得させておきたい
単純に物理火力を求めるなら職をばらけさせるよりレンジャイを複数並べてダブショとサジ矢を
乱れ撃ちさせた方がはるかに強いからな、実際…
効率厨の発想そのものだけど、ワイバーンのレアドロをさっさと欲しい時なんかは便利です
そりゃ次作で修正入るわなw
まぁアザステと各種探索技能があるだけで十分すぎるほど便利なんだけど。
構えが必要で前しか置けず脆いブシドーは涙目だよ
エトリアのレンジャーは許さん
フォレストセル戦で縛れない鞭ダクハンと縛りカスメは残念職か。
そこまでのボス戦では結構活躍しただけに・・・。
鞭ダクハンはライトニングウィップで800以上を叩きだせるからまだいい、よく外すけど
カスメは…
ハイラガのレンジャーブシドー調整は物凄い不評だったけどな
レンジャーは攻撃が弱すぎ&バグで使い物ならず
ブシドーは装備優遇&全体属性でケミを食うとかで
やっぱエトリアのバランスが一番だわ
(お前に)不評だったんだろ 勝手なことぬかすな
エトリアのレンジャーこそ他の火力職食いすぎな気もするけどな
レンジャーは1人で採取系スキルをまかなえるだけでレギュラー確定でした
というか採取専用の控えキャラを作らないで、一軍5人のSPやりくりして道中で採取しながら進めるプレイをしたらすごく楽しかった
俺のソードマンをきこりにする日が来たようだな……
>>164 レンジャーは火力低くてもアザステだけで食っていける。
ブシドーは強くなったが、
ケミも核熱のおかげで超強い。
ダクハンはオルボン。
カスメはいわずもがな。
全体的にUのが不遇職は少ないと思う。
それでも俺はハイラガでメディックを前に押しやるよ
>>170 俺は最終的にエトリアでもハイラガでもメディは前にいたな
アモロでもモンク前にいたし
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/21(土) 17:12:48.11 ID:VcualBzB
今から5日間クエスト頑張ってくるよ
気晴らしにブシドー育ててみたと書いたが、やはり地雷だったな
無明の極があるけど、あれの効果は10%もないのが現実という…
メディックでラスボス倒せたら
3人パーティで進めてブシドーとカスメ使いたい
殴りメディックって評判良いけど使ったことない……そんなにお役立ちなんですか?
わざわざ使うものでもないと思うが使ってみるとなかなか強いのが殴りメディ
縛りプレイ用だと思ってる
>>175 へヴィストライクは強いぞ
その威力は下手な前衛職の攻撃力をも上回る
その威力って書いておきながら、攻撃力って書いてしまった
「下手な前衛職のそれをも上回る」だな
賢者の杖装備でへヴィ10なら、斧ソドやパラのスマイトにだって負けない
ただ、最初から殴りメディを目指すのはさすがに厳しいかもね
>>176-178 夜分遅くにこんな即レス…感謝です
火力は一線級のピーキーな晩成タイプって感じなんですかね
一度クリアはしてて今度また再プレイしたいなーと思ってスレ覗いてみた自分にはうってつけの縛りプレイ条件かもしれない…!
味方がダメージ無しの時の雑魚戦でもまともに動けるのはかなり良い感じ
リフレッシュや手当を切って、
その分を攻撃に回す感じか。
前衛2人以下のパーティーだと活きそうだね。
うちの殴りメディはこんな感じ(70引退)
HP6 TP3 ATC10 回復10 博識10 キュア3 キュアU3 エリアキュア3
エリアキュアU10 ヘヴィ10 医術防御10
HPの低ささえ装備でカバーしておけばこのメディ一人で攻守に渡って活躍できる
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/22(日) 14:08:47.25 ID:CSH/eIBI
俺のはこんな感じになっとる
HP2・TP5・ATC10・回復10
キュア3・キュアU3・キュアV3・エリキュア3・エリキュアU10
リザレクション1・リフレッシュ8・医術防御10・へヴィ10
リフレッシュはテリアカβで補えるが、まぁ一応習得だけはさせてる
俺のは
>>183のリフレッシュの分をHPに全振りだったな
俺も184と同じだ
ほぼ必須と言ってもいい医術防御10 エリアキュアII10 ヘビスト10でかなりSP使うから、
余りのSPをどう割り振るかのバリエーションしかないのよね
この流れに免じてもう一度だけ
ラスボスをメディック一人だけで倒せないだろうか
ここまで石化や即死に屈せず一人で来たけど
エタニティツリーに歯が立たない
全身指輪で固めて更にブレイバントを使用した状態で殴っても回復量に負けるならあきらめろ
>>185 PTにもう一人メディをいれる事を前提にするなら医術防御とエリアキュアUも切る事ができる
緊急時の立て直しを考えると片方、あるいは両方残しておくのが得策だけどね
ウォーハンマー、ディノブレスト、指輪二つです
ブレイバントU使用で1300ダメージ、相手の回復量は900
全身指輪にしても無理だったら諦めるよ
本当にコメントありがとう
賢者の杖は?
試したことはないがメディソロではマンティコアを10ターン以内に倒せないのでは?
その時だけ助っ人ありとかするのもまあありだが、厳密に縛りプレイするならダメだわな
マンティコアは状態異常オンパレードもきついんだけど
物理耐性が毎ターン変わるっぽくて10ターンじゃ倒せない
まぁ、伐採なしで20万貯めて指輪買ったら再挑戦してみる
HP10/TP5/ATC10/回復10/キュア3/キュアU3/キュアV3/エリキュア3
エリキュアU10/リザ1/医術防御10/ヘヴィ10
うちの殴りメディこんな感じだった
装備はメディ最強装備に+世界樹の指輪だな
指輪の性能がチートなんだけど集めるの面倒なのがネック
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/23(月) 08:08:03.25 ID:pTr63mM2
>>191 物理耐性が毎ターン変わるんじゃなくて、オートガード持ち
亀レスだが…
>>40 トラッピングは1回の攻撃に対して1回しか反応しない模様
>>46 防具を無しにしているところに意味がある
引退ボーナスがついていて、かつ装備が完全だったら、
それこそレベル70引退が前提条件になってしまう
ブシドーパターンが増えたが、発売から5年経った今となってはな…
指輪三つでラスボス挑んだ結果
とうとうインフェルノで即死することに成功した
敵のHPを半分まで減らせた
めちゃくちゃ嬉しい
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/25(水) 02:34:59.63 ID:srKUfmSK
>>195 インフェルノを乗り越えても、今度はリジェネ&受け流しのコンボがある
火力が低いパーティ編成でやられると詰むんだよな
それでも打ち消しや頭封じができれば、まだなんとかなるけども
メディック1人ではそれも不可能、まぁ頑張って下さい
やったー、5階層の奥にたどり着いたよー
他ゲーであんな状態のヒロイン何回か見たことあるわ
長のおっちゃんってヒロインだったのか…!
ソパアメバ、ほぼLv70
メディックだけ引退した関係で30代
もちろんメディックがあっさり殺られてhage
出直します
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/28(土) 21:15:13.16 ID:FJmwZzyY
オッサンなんだからヒロインじゃねぇだろ
世の中には『性別以外は完璧なヒロイン』と言われる奴もおってだな
世界樹に無理やり操られているヴィズルってのも考え始めると面白いが
>>198 大切なのは心だろ! バーコードバトラーから何を学んだ!!
>>200 さくらちゃんは関係ないだろさくらちゃんは
>>199 >>200 え、そういう問題なのか?
妻がいたんだから、れっきとした男だろ?
どう考えてみても枯れたオッサンにしか見えない
いや、枯れるのはエンディングのときか
それにしても急に過疎りだしたな、まぁ当たり前か
でもあの爺ちゃんの見た目が可愛らしい女の子だったら倒した後に湧いてくる罪悪感がすごいと思うからな……今のままでいいや
というかただでさえ奴を倒す意味よくわかんなかったんだし
ガキだったら何の感慨もなくぶっ飛ばしてたな
落ちてるメモの内容とか階名とかやらから想像できる年月を経て存在してる男を倒すってのがなんか個人的に辛かった
>>202 いや、ネタだろ
ヴィズルって街の大切な人なのに倒しちゃっていいのかなーってのはあったな
最近始めたんだけどこのゲームって好きなパーティで好きにスキル割り振ってクリア出来ます?
wikiもバグ以外見ない様にしたいんだけど戦闘が結構ガッチリパズル系みたいだから
大前提だけ知っておきたくて質問しました
よほど尖った構成、スキル振り(同一職構成、フラット振りとか)でもなければクリアはできる。
ただ、難易度は救済性能なスキルの取得の有無でかなり変わる。
あ、クリアと言ってもストーリーボス。
クリア後ボスはキーとなる職、スキル取得がないと無理ゲーです。
フラット振りまさにしてました…
クリア後もプレイしたいので素直にwiki見ます…LV7だけどまだ間に合うのでしょうか
7なら余裕。
とりあえず獲得SPが限られてるから、スキルツリーだけでも確認した方がいいと思う。
セカイケイに代表されるスキルシミュレーターもオススメ。
あとクリア付近なら引退、休養によるスキル振り直しが容易になるから、
そこまで神経質にならなくて大丈夫。
211 :
209:2012/01/29(日) 08:19:28.03 ID:0ZXIiAoS
〉〉210
ありがとうございます
家帰ったら確認してみますm(__)m
まあ裏ボスは瞬殺されるか、パターンにハメるか、みたいな戦いだからな
無理して最初からメンバーを固定することもない
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 11:53:07.39 ID:4Ybt867B
世界樹1は地雷スキルが多いのが難点だよな
世界樹2の感覚で博識振ったことがあったが、あれは今考えると損だった
戦闘をサクサクこなせるようなスキル振りをしないと難易度は高い
地雷スキルも世界樹の楽しみの一つとか思っちゃってる
地雷スキルもあったけどなんやかんや1がバランスよかったよね
地雷ってほどでもないけど、属性ガードメインで育てたパラディンが表クリアまでただのデク人形と化した初回プレイは最早いい思い出
普通他のゲームだと道中便利じゃん属性ガードって……フバーハとか
世界樹1は何度でもやってみたくなる気を起こさせてくれる
世界樹2は何故なのか知らんがあまりやる気がしない
世界樹3は持ってないから知らんがややこしそうな印象を受ける
なんか知らんけど、世界樹2だけスレの立った数が少ないんだよな
俺の世界樹2のやる気のなさと何か関係があるんだろうか?
博識は終盤になってSPが余ったら取っといて損はないが
挑発とシャドウエントリ、てめーらは駄目だ
単に2の発表後しばらくの間2だけのシリーズ単独スレが立っていなかっただけです
1のスレで扱われていたんだよね、2の話題も
あとはまあ、3のスレの初期のテンションはちょっと異常だったし…
2の発売からかなり間が空いてみんな世界樹の話題に飢えていたところに
新作発表キター!! しかも職業一新キタキター!!ってなって一気に爆発した感じ
3のスレは発売前に100スレ行ったけど、中身のあるレスだけ抜き出したら
多分5分の1くらいに圧縮できると思う
シリーズがポピュラーになって人がわんさか増えたからなー
確かに1.2と3じゃ全然スレのノリも違うよね
>>219 そういう事情があったのね、詳しい説明ありがとう
3のスレって今でも十分現役で通用するスピードだしな
3から始める新規さんも多いみたいだし
このスレもゲーム発売から5年も経ち、続編が出てるわりには、そこそこの人がいるとは思うけど
たまに来るご新規さんの質問へのレスも速いし
良くも悪くもTに思い入れの強い、濃いファンが振るいにかけられて残っているんだろうな
どうやら世界樹2から入った俺は珍しいケースらしいな
ダチが世界樹2を貸してくれた→
借り物を極めても仕方ないと返す→
店で世界樹1と世界樹2のベスト版を見かけて衝動買い→
世界樹1が想像していた以上に面白くてハマる→
世界樹2は裏ボス倒してそれっきり→
再び世界樹1を極めるほどにやり尽くす
お前のTとUを入れ替えると俺になるな
Vは裏ボスを倒せずに積んだままだわ
wikiのラジオ読んでたんだけど150事件って何?
150すごいなwww
TのバステはVみたいに
バステにかかると耐性が付いていく仕様ってありますか?
一応1と2にも耐性上昇は存在するという話は聞いたことがある…が、普通に
プレイしていてそれを実感できたことは全くないんだよな
一応2だと延々と全体縛りをくらい続けるとだんだん効かなくなっていくのが
見て分かるけど、1だとそれすらも分からない
1・2の状態異常・縛り耐性は「効くやつは何度でも効く、効かないやつは
何度やってもムダ」くらいに捉えておくのがいいかと
裏ボス戦で耐性の上昇を実感したことはあったな
ただ、敵ではなく味方の話だがね
ヤツは全体全箇所封じ攻撃をしてくるんだが、
1回目は全員がほとんど全箇所封じられたのに対して
2回目は全く封じられないキャラがちらほら見られた
wikiを見た上でソードマンのスキルの取り方の質問なんですが
斧(スタンスマッシュ)と剣(ハヤブサ駆け)を習得・極めてチェイス系・ヘルズクライを覚えないでも裏ボス打倒まで有用でいけますか?
マスタリーやTP・ATCブーストは両方極めようと思います(ギリギリですが)
>>232 十分やっていけるけど、チェイスを完全に切ると物理に強い敵が相手だとかなり無力よ?
スタンスマッシュもハヤブサもスキル倍率自体は決して飛び抜けたものではないので、
耐性がある相手に対して耐性を無視してゴリゴリ削るほどの威力を期待するのは正直厳しい
そこをパーティ内でうまいことフォローできるかどうかがカギになるかと
>>234 分かりました、やはり斧より剣の方が良いのかも知れませんね…
考え直してみます、ありがとうございました
バードに補助してもらって通常攻撃でもなんとかなる
1の属性乗せ通常攻撃はヘタなスキルで殴るよりよっぽど強いからなー
格上相手だとわりと外れやすいのが欠点だが…それでも2の通常攻撃よりは
はるかにマシな命中率だけどね
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/31(火) 00:43:35.19 ID:Bhtq5FfP
キャラ単体でできることなんて、たかが知れたものよ
このゲームはパーティのコンビネーションが大事
あるキャラができないことは他のキャラに任せてしまう
それでいいんだ、これはそういうゲームなんだから
物理攻撃が効かない相手にはアルケミストかバードがいれば大丈夫
俺の場合ソードマンは基本的に斧使いだが、特に問題はなかったな
一面的には正論だが、今一つ話の流れと噛み合っていないな
>>229 味方に限り、一度封じられた部位は二度と封じられることがない。
(バステは何度でも食らうが)
2に耐性上昇はないはず。
裏ボスの縛り攻撃には参ったわ
パラディンの腕をやられて次の三色が分かってても防げなくて泣いた
パターンにハメてもランダムの一手で崩される、それがセルゲームの恐ろしさよ
ネクローシスとかネクローシスとかエンタングルレイとかエンタングルレイとか
>>240 封じ攻撃の2回目が効かなかったのはそういうことだったのか
>>242 全体即死攻撃はマジで怖いよな、あれやられてhageると萎える
ネクローシスやエンタングルレイを使ってくる時はだいたいセルさんの方も
瀕死だから被害の程度によってはゴリ押しで何とかなってしまうこともある
…よりによってパラだけ落とされるとかアタッカー連中が軒並み縛られて乙とか、
そんなことばっかりなような気がするのは気のせいだな、うん
いっそのことセル戦終盤では属性ターン以外はテリアカαを使ってたな
ネクローシスは祈るしかないかったが……
ネクローシスはダメージコントロールで使わせない様に出来るらしいけどね
みんなこのシリーズに手を出したキッカケって何かあった?
俺は「DSを方眼紙代わりにしてダンジョンマップ作成」と知って即決だった
買おうかな、と思ったのは某所で後半の通常戦闘曲を聴いてからだな
購入に至った動機は不純ながらメディ子に一目惚れしたからです
覚えてないな
なんで買ったんだっけ…?
ひむかいさんの絵が可愛かったから。
ただ、そのときは2発売間近だったから2、セブドラ、3とやってって
1もやりたくなって買った。インターフェース進化してたんだなーとか思いながらやってるよ
やる夫スレで面白かったから
やってたのは2だったけどな
ブームに便乗した別作品から
しかし3DダンジョンRPGを見事に現役ジャンルまで引き戻した点で世界樹はホントに凄いな
やる夫スレからだな
ちょっとした興味だったのがここまでハマるとは思いもよらなかった
俺は3からだが、丁度真3やってて、アトラスの骨太いRPGがあるってんで買ってからだなー
結局全部買ってしまったが
雑誌フラゲの一報でだな
初期の頃はアドベンチャーゲームブックや3Dダンジョンゲーなどの
濃い話題で盛り上がってたような記憶がある
>>224だけど、俺はダチ公が貸してくれたことがキッカケ
たぶんそのダチ公から借りていなければ、今も知らなかったと思う
世界樹というゲームは好きだけどもイラストがな…
ひと昔前の女神転生みたくアダルトな感じなら、なお良かった
でもゲームそのものがいいから、そんなことは関係ナッシングか
ただ、誰にでもホイホイ勧められる性質のものでないことは確かだな
アンチスレでマゾゲーだとしきりに喚いてるのがいたしな…
何故か華麗衆を感じた
やたら評価高かったから
買ってよかった
俺は、
>>248の理由+カドゥケウスが面白かったから、だな
カドゥケウスが無かったら買わなかったかもしれん
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 01:07:44.28 ID:yxo6AhiX
世界樹2をなんとなく最初からやり直してみた
やっぱり世界樹は1が最高だと再認識させられたよ
世界樹2をやりたいと思わなかったのは、
いろいろと細かい点でストレスが溜まるからだった
特に「ああっと!!」や命中率の低さが気になる
細かい点のストレスなら1の方が多いと思うけどな
世界樹の迷宮Wが楽しみだよ!?♪。
>>262 どう考えても2の方がストレス溜まる仕様だろ。処理落ちもするし
1に比べて2の方が勝る部分がほとんどない気がする
カ ニ 歩 き
自 動 戦 闘
が1にも欲しいです
あとLRの使い方も2の方が良いな
戦闘バランスは好みの問題だし、操作性とかで1が2に勝ってる点は線の引きやすさだけだろ
3→2と逆行して1に辿り着いた楽しみすぎる
見た目だけでレバメダで始めるぜヒャッハー
楽しむがいいぜぇ
どうしても12は違いを意識してしまうからな
1にドハマリした直後に2をやったらイッライラして放置してしまった。
約一年後に触れたらめっちゃくちゃ面白かった。忘れと慣れだね
地図見ようとしたら移動したりステータス見ようと思ったら地図捲ったりしちゃうよね
2F埋めてなんとなくギルドを眺めてると、おっとりメディ子が仲間にして欲しそうにこちらを見ている
パーティにはアホ毛メディ子がいる
ぐぬぬ・・
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/03(金) 21:41:43.90 ID:yxo6AhiX
>>269 最終的にはそういう結論に至るわけだな、忘れと慣れか…
>>271 アホ毛は殴りに特化させて二人とも入れようぜ
医術防御を取ったらクソゲーと化した
>>273 4人だったしほっとくのが可哀想だったから入れた
おっとりの方が殴り係になるって言ってた
3始めたんで数年ぶりに来てみたけどここはなんか変わってないなw
ちなみに世界樹知ったきっかけは当時の任天堂インサイドのニーノさんインタビューだったかね
1はなんか古臭い地味さみたいなのがあるんだけどそこが雰囲気出してたりするんだよな
昨日買ってきた。
1Fマッピングしてたら毒蝶出てきて毒で即死した。
真メガテン3のハマ即死並みにポカーン( ゜Д ゜)
となったわ…
世界樹の迷宮へようこそ
早速樹海の洗礼を受けたようで、まずはおめでとう
メガテンを知ってる人間ならいつものアトラスゲーで済ませられると思うから
腐らず頑張ってくれ、そのうち全滅することが快感に変わるさ
アトラス界内でもかなりの激物だからね世界樹の毒って
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/04(土) 13:59:25.28 ID:AvFZ5Xhr
>>278 B1F南西の休憩イベントか…
休憩しなければ、毒アゲハが襲ってくることはない
>>281 だがちょっと待って欲しい。休憩できる場所では必ず休憩する事が、世界樹の迷宮での礼儀ある姿ではないだろうか。
>>282 楽しみ方なんて人それぞれなんだから、別にいいんじゃないの?
そういう選択肢もありますよって話だろ?
>>283 どうやら、君は少し誤解しているようだ。
しかし、ある程度の時間と主に充分な経験を得た後ならば、
それがとある様式美に則って記されたものであることに気が付いたことだろう。
うむ
なにごとも未経験のときが一番楽しく感じられる
迷宮の小イベントはロクな事が無いと知りつつ敢えて踏む人は多いだろうな
回復してから調べるからHP回復系でも有り難みがないという
リスクコントロールしながら進むと回復嬉しくないよね
世界樹の回復イベントは、
(大抵の作品で)体力の回復が困難なゲームブックのイベントを
そのまま使ってるのがよろしくない気がする
すみません最近始めた者です
このゲーム2週目以降あります?
あと最大SP増やしたい場合は何レベルで引退するのが効率良いでしょうか
お願いいたします
2周目無し。
「(現在Lv/10)−1、端数切捨て」がSPボーナスだから10の倍数ならいくつでも。
「30引退+70引退」と「70引退のみ」の最終獲得SPは+6と一緒だからお好きにどうぞ。
>289
お答えありがとうございます!
と言う事はSPボーナスは7ポイント以上には累積しないのですか…知りませんでした…
あ、と言うか全く累積はされないんですね!
wikiは見たのですが能力値ボーナスだけが累積しないと勝手に思い込んでしまってました…
1は引退でもらえるステータスボーナスがしょぼいので70引退でもほとんど強くなれず、
育て直しの手間を考えると引退のメリットが薄い
基本的には無引退Lv70でもらえる72ポイントをどう振り分けるかを考えた方がいいよ
どうしても理想型まであと5ポイントだけ足りない、とかいう時だけ引退を検討すればいい
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/05(日) 14:46:58.71 ID:xqThBfU1
>>284 正直、何を言っているのかさっぱり分からんよ
毒アゲハに絡まれてhageる時間がもったいない
で、適当に使い捨てのレンジャー5人作ってそこを向かわせる
毒アゲハスルーして、伐採して、マッピングして、ハイ終了!!
という、遊び方があってもいいはずだろ?
現に俺はいつもそうしてる、ちゃっちゃとゲームを進めたいんでね
>>291 世界樹1の引退はやり込み派のプレイヤーが使うことが多い
何がなんでも最強のパーティを構成したいなら、レベル70引退は必須
俺は最強が好きだから、もちろん躊躇なく引退させる
危険を察知し極力回避しながら、効率良く探索を進められるのが冒険者
用意されたイベントでhageるのもまた一興と考え、敢えて突撃するのがボウケンシャー
どちらも正しい
そこを向かわせるじゃなくて、そこ「に」向かわせるだな
誤植なんてするもんじゃないね、カッコ悪いぜ
まぁアーマービーストの記事よりはマシか
>>294 そうそう、俺はそれが言いたかったんだ
>>293 しょうがない奴だな、君は
>>282は特定の楽しみ方以外のプレイを否定するために言ってる訳じゃないんだ
それで自分の望むプレイを否定されたと思い込んでしまっていることが誤解の正体なんだよ
実際のプレイと紐づけて、正しい、間違っている、という視点で考えても意味がない
ちなみに自分はイベントのフラグ自体は極力残したまま攻略してたよ
実際の攻略においては大半が必要のない、無駄なイベントばかりだからね
なのにどうしてそんなことを言うのか、ということにはちゃんと意味があるんだ
言い回しがテキスト調になってて分かりにくいからじゃないか
282で礼儀がどうとか言ってるから他方を貶してるととられてもしょうがないと思うが
と言っても、ゲーム内のゲームブック調テキストで書かないと
それこそ取り返しのつかないレベルで誤解されるじゃないか
そうやって初めて成り立つ様式美=お約束なんだからさ
誤解しないようにという気遣いを無視して誤解されては
書いた当人は困り果てるしかないぞ
>>298 礼儀といってもルールとはまるで違うし、今回の件はマナーですらないぞ
それがどれだけユルいことなのかってことは分かるよな
ネタが滑ったのが全ての悲劇の始まりなんや…
つーわけで俺はもう許した
世界樹スレにいる全員がゲームブック調のテキストに精通してるわけじゃないから
ネタとして通じない人がいてもしょうがないよ
みんな何と戦っているんだ
何も説明しなくても通じる人が元からたくさんいたってのに
後から来た人に「そんなん知るか」の一点張りで押し通されてもなぁ……
もうホントに「どうしてこうなった」としか言えねぇ
>>303 だからそれが分かれば誤解はなくなるって最初に言ってるだろう
そこまで難解な日本語は書いてない筈だが
何回か周回してて思ったんだけど、毒アゲハでhageることって意外とないんだよな
ほぼ確実に死人は出るけど、よほど運が悪くなければ2〜3人は生き残るし
一階の花畑は全滅させにきてるんじゃなくて、状態異常の怖さと初見の魔物はどんなに弱そうでも全力で戦えということを教える
ちょっとスパルタ気味のいいチュートリアルだと思うわ
いい加減俺は悪くねえの繰り返しはうぜえから引き際わきまえてくれ。
>>306 靴を調べてモグラ3匹とこんにちは、の方が案外hage率は高いのかもな
・1匹ならLv1でも勝てる相手でも複数に襲われると余裕で死ねる
・引き際を誤ると特別なことをしてこないただの雑魚相手でも全滅する
という、このゲームではごく当たり前のことが起きているだけなんだけど
>>307 分かったよ、次からはスルーして他人に任せる
毒アゲハさん2Fから出てくるからなぁ。
全滅クラスならワイバーンの背後取り余裕でした^^vでhageちゃう方が多いかもしれんねw
さすがに、初プレイの人にまでイベントは無視したら? ってのはねえ。ましてや探索要素もあるゲームだし。
確か俺は毒で3人寝て帰路でhaheたな
スレで叫んでたのももう5年も前なのか・・
スノドリが動いてhageの報告だけは今でも絶えることはないなw
モグラ→鹿→カマキリ→犬軍団…
ゲーム始めてすぐに地獄のフルコースを喰らわせられるとは思わなかったなぁ
その後、二周目でアルケミ入れて始めたらそいつら全部問答無用でなぎ払ってくれてこれまた驚愕だった
ゲームごときでマジになりすぎだろ
>>305 ネタ云々以前に、傲慢さが文章全体からにじみ出ている
「後から来た人間」よりも「先に来た人間」のほうが偉いのか?
そんなもん会社ぐらいなもんだよ、ここは無法地帯の掲示板だ
どちらが偉いとか偉くないとかそういうのはないんだよ
それにゲームなんてどう遊ぼうが人の勝手だろうが
そういう押し付けは嫌われるぜ、極LAW属性の世界樹信者さんよ
>>311 >>281の記事を見て「イベントは無視したら?」という意味にとれるか?
お前面白いな
ブーメランが飛んでるな
世界樹にあったっけ
奴との初遭遇時には待ったく歯が立たず、その後のリベンジでアイテム使いきってギリギリで
倒したと思ったら立ち上がってきて、正に『なん……だと……』ってな状態になったなあ。
久々に1やり直そうと思うんだけど防御力やVITって飾りなんだっけ
俺は偉いからよくわからん
防具は冒険してる気分を出すための小道具みたいなもんです
全身を耐性アクセで固めた方が間違いなく強いわけだけど、別に普通に防具を
身に着けて冒険したってクリア不能なほど被ダメが増えるわけでもないしね
いざとなったら医術防御でイナフ
サンクス
勢いでデータ消したけど記憶が1〜3で混ざりまくってる
VITと氷属性を見たらまず疑え、ってギルド長が言ってた
防御力って世界樹Iで機能してないんですか?知らなかった…
機能してないってほどではないが性能は低い、被ダメを抑えたいならLvを上げる方がよっぽど大事
本当は耐性付き防具やアクセサリで全身固めたいところだけど序盤はそういうのがあまり手に入らないから
装備はとにかく武器を最優先、防具は金が余ったら買ってもいいんじゃね?くらいの感覚でいい
今B6なんだが被ダメが酷くてちょっと進んだら帰るの繰り返しでなかなか進まん
宿代も滞納しそうな勢いなんだが何かアドヴァイスくれ
第一階層で経験値と金と装備を整える。
2層に入った途端に雑魚がクソ強くてhagehagehage…っていうのはシリーズを通して
世界樹ではよくあることだけど、Lv補正があって装備やスキルでの誤魔化しが効きにくい1が一番辛い
歯を食いしばってそのまま2層の磁軸付近でLv上げするかいったん1層に戻ってLv上げするか、
とにかくLvを上げよう
元のLvがよほど低くない限り2〜3Lvも上げればかなり違ってくるよ
>>326 B6Fに到達したことをフラグにして
B1Fだったかな?の隠し通路が開く
出てくる敵は2層相当なので厳しいけど、
強い武器が置いてあるから行ってみるのも悪くない
d
レベル上げろって事だな
修業してくる!
金はゴレンジャーで採集しまくればなんとかなる
6Fは真鉄系採掘しまくると装備整って楽だった記憶がある。
記憶消してまたTからプレイしたい
おかげ様で良い武器もあったしレベル20まで上げたら大分楽になった
サソリの毒にクッソワロタけどなんとかwikiは見ずに進めそうだ
俺スノードリフトに挑んだときレベル20だったわ
でも初めてで下手だったのと、あと一歩近づけるかな?
→あれボス戦始まったぞ…ってのがあってメディのTP切れてギリギリだったな
最後の一人のアルケミストの打撃で倒すという劇的な勝利に感動した
一人だけ一気にレベル2つ上がったのも印象残ってる
>>150 おじちゃんに幼女が追っかけられてて、一つのフロアで時間がかかると
捕まって連れてかれてゲームオーバーってな光景が展開されるのか…… ゴクリ
ハゲづら被ってガスマスクした幼女がどれだけ先制で呪文をぶちまけられる問題になるのか
パイナップル忘れて詰んでる姿を眺めるゲームにもなりそうだ
初期召喚のやつがラストPTじゃないとダメなやつだっけ?
糸目だけでなく施薬院のジジイも銭ゲバだったのな
石化直してもらうのにテリアカ買ったほうが安いのに今更気づいた
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/07(火) 21:27:00.39 ID:4ymHXfl/
>>340 やっぱりそういうのは治療する前に確認してみたほうがいいね
宿屋はニートが日にちを進めるためだけに存在しているようなもんだ
アギトが出ないよおおはあああん!
>>340-341 Wizで馬小屋に泊まり続けた日々が懐かしいぜ
施設がボッタクリなのもWizに倣ったのかな
スノドリ撃破記念カキコ
ソドとレンとメディがテラーになって焦ったが雑魚乱入前に倒せて良かった…
次は2ndPTとゴレンジャイの育成だ…('A`)
俺も今スノドリ倒したトコだw
「どうせパラ子以外が食らったら即死するし…」と、思い切ってメディ抜きして
前2後3の火力編成+パラ子のパリング戦術で危なげなく倒せたよ。
スノドリ攻略の手段を考えてて、ちょっと停滞ムード入ってたので
ようやく先に進めるのは嬉しい限りだw
メディ抜き…!
ふぅ…
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 16:33:19.86 ID:debvPdTg
>>343 Wizか、懐かしいね
俺も結構長いことやったけども馬小屋しか泊まったことねぇな
女PT作って気付いたんだが前衛向きキャラ女ばかり、後衛向きキャラ男ばかりだった
女ケミの絵がいまいt・・・
人を選ぶからな。
希少なバb・・お姉さんキャラ
16階マッピング難しいな
いちいちメモも辛いし矢印アイコンがあればいいんだが・・
起点アイコンと終点アイコンを脳内設定して配置する、とかかね
俺はその辺は全部すっ飛ばして流砂は塗らないだけで済ませるようになったが…
彷徨っているうちに全部覚えるしね、どこに乗ったらどこに着くかくらいなら
>>352 オートオフで流砂は塗らずやってみる
頭悪いから時間掛かりそうだけどうろついてくるわ
ありがとう
>>352 流砂の床塗らないのは同じで、終端側に壁を描いたな
一方通行の抜け道と同じ感覚で読みとれる
>>354 終端に線引くのはいいね!参考にさせてもらうよ。
俺は
>>354+始点だけワープアイコン置いてた
どうにかして見やすい地図を作ろうと頑張るのも、楽しかったな
俺、特別なことなんにもやってねぇや
せいぜい採集ポイントにピカピカマークを置く程度だ
オートマッピングに任せっきりで、緑色の線が描かれてるだけ
世界樹1はもう2回ほどやり直してるから、道を覚えてしまってるしな
1はコンプ率とかもないし採集が分かればあまり困らんからね
書き散らかしてクリアしたから宝の取り逃しとかはあったかも
一応ベスト版は綺麗に書いてやったけど
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/08(水) 23:17:12.12 ID:debvPdTg
実のところ、壁書かないのって結構効率的だったりするんだよな
正しいルートだけ壁を書いて表現することもできる
多すぎるワープゾーンを壁で四角く囲って表現することもできる
マップを一目見るだけで分かるメッセージを書くこともできる
特別なこと何もしないって書いたが、それは今の話
B28Fの広間に大きく「採」と「伐」の字を書いたこともあった
もちろん、これは根っこ三種が取れる場所を示したメッセージだ
今はもう必要ないけどね
1週目であんな苦労したスノドリさんを2週目だとダクハンのエクスタシー祭りで完封したとき
成長を感じたわ
まあ直前にレベル上げ途中に一歩前進しいてくるの忘れてhageたけどwww
LV70のキャラを引退させたらSPボーナスが9(合計)になったんだがこれって一体どうなったんだ??
Lv1時点の3+ボーナス6だから普通
ブシドー解禁ktkrと思いきや二人とも可愛くて決まらない
詰んだ
二人とも採用で万事解決
一方俺は悩みに悩んだあげく二人とも不採用で今までのメンバーで進んだぜ
決まらんから二人とも入れて進む事にした
ダブブメバなんだがどうなることやら
柔らかそうだね
まだ勝手がよく分からんけど壁役が必要そうだ
あと伐採係がメディックだからポイント振るべきか悩んでしまう
けど悩むの楽しいな死にまくってるけど
>壁役
ししょー『ガタッ』
パラディンがあなたを見つめている
俺のオススメは褐色桃髪パラディン
だがそれがいい!
>>366 先制取られたら簡単に死ねる編成だな
しかし、ブシドーの不人気っぷりはすさまじいものがあるな
Wikiで乱数表操作のそれぞれのページ見てみたんだが、
あれの閲覧数は起用キャラの使いやすさとモロに比例してる感じだ
ブシドーを最終パーティに加える人がそれだけ少ないんだろうね
壁役って言ったらパラ子よりもブシ子の方が適任じゃね? (鳩尾の上辺りを見つつ)
絶壁なのに柔らかい!ふしぎ!!
現在5層探索中、殴りメディ子TUEEEEE!!
過去のプレイで後列に置いていたなんてなんて無駄なことを…と、悶絶しているわけなのですが
メディ子の鎧って専用鎧よりディノブレストのほうが堅くなれる?
TP+22で安らぎの効果も上がるし、AGI+7で気持ち早くなるし…で趣味の世界なのかな
デイノブレストのほうが堅いけど、医術防御使うならどっちでもいいよ! みたいな感じでしょうか
後半の敵相手には防御力の数値はほぼ無意味なので一応耐性のあるディノブレストの方が堅い
まあ医術防御使うならどっちでもいいけどね、鎧自体ほぼ趣味装備だし
中盤で後進育てててふと思ったんだが
もしかしてモア道場よりカエル道場の方が効率良い?
引退有バードって最終的にどんな感じにしてる?
参考にしたい
>>378 モアさんは思ったほど仲間を呼ばないからなー
とは言え4層を歩ける時点ではカエル道場もちょっとイマイチなのも事実
レンジャイとケミが十分育っているならB18Fの回復の泉付近でモリビト相手に
アザステ大爆炎でヒャッハーするのがオヌヌメ
>>380 警戒歩行取りきってもかなり綺麗に収まるんだな
サンクス
俺もレベル上げはモリビトにトルネードだったな
五層の回復の泉付近では難敵がいるのが悔やまれる
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/10(金) 21:49:31.97 ID:2vQri3P/
モア道場がまともにできるのは剣ダクハンぐらいなもん
HPが減ってきたらドレインバイトで回復できるのが一番の強み
STR+3のキャラを量産する場合は、いつも剣ダクハンで単独モア道場に通う
実際18階でやってみたらモアの方がキツかったというオチ
カエル同情
ホーリーギフトとメディックとアルケミストで道場に赴いて毒でじわじわ殺してる
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/11(土) 13:27:05.16 ID:0mGwwe7g
話変わるけど、イワオの立ち位置が変わっているのはなんでだろう?
中央に立ってるときと左に2マスズレてるときがあるんだけど
何か法則でもあるんだろうか?
俺は、カエル道場→18Fモリビト→25Fエレベータ前→30Fペイン狩り
だったかな
うちのワオさんはいつも左にいるよ
あの人落ち着きが無いから嫌い
フォレスト2人組がいない状態でB20Fに入ったら中央に立ってた
イワオが動き出す条件ってフォレスト○○○を何体か倒すことだよな?
やっぱりミッションの名残なのかもしれないな
うちの岩男さんもいつも2マス左にいるなあ
特に害はないけどなんか気持ち悪い
ちょっと質問なんだけどメディックってHPブースト上げておかないと後々ヤバイ?
医術防御の他に戦後手当とTPリカバリ上げたいんだけどそうするとSP足りないんだけど…
このスレでも何度か出ていることだが、1は防御力の数値の上昇があまりダメージの軽減に繋がらない
よって、ダメージに耐える手段は耐性のある防具やアクセでダメージを割合でカットすること、
そしてHPの量をブーストなどで増やして単純に死ににくくすること、この2つになる
要するにHPをブーストで伸ばしておくことはかなり優先度が高いってことです
スキルが充実してるけどコロコロ倒れます、では役に立たないっつーか本末転倒だからね
回復役が倒れたら基本的に試合終了なんだということを考えるとなおさら
アザステを使って常に先手で医術防御をかけられるなら、HPブーストをあまり上げなくても、わりと耐えられるけど
メンバーにレンジャーがいないなら、ある程度は上げといたほうが安定はする
ちなみに、HPブーストはLV5刻みに効果が大幅に上昇するから、ふるならLV1,5,10ときりのいいところまで上げたほうがいいよ
現実を知った様な気がしました…ありがとうございます
やっぱイメージの理想だけじゃ駄目か
アルルーナとか2週目だし医術なしでも余裕だろwwww
とか思ってたらあまりの強さに戦慄した
頭縛りだけは嫌だったんでひたすらショックガードしてたな
ショックガード連発してたら一度もライトニングが来なかった件
こっちの行動見てから決めてんのかってレベル
メディ抜き、防御陣形も禁止でちょっとやってみようかと思う
バードはやっぱり蛮族10振り必須かな?
よく考えたら、メディ抜きだと回復できないんだから
蛮族あんまり意味ないか?
前衛はパリングで耐えるとかドレインバイトで回復するとかの方がいい?
縛りプレイは人に聞いてやるものじゃないと思う
ソーマさんがいるじゃん
ダクハンLv50ちょい、HPブースト10+蛮族5でサイクロンルーツをギリギリ耐えるくらい
強化解除直後に攻撃来ると死ねるからアダマースかアザステ力祓いないと運ゲかな
ふむ
とりあえずやってみて、詰まったら意見聞きに来るわ
数日後にまた来る
>>394 メディックのスキルポイントはレベル70引退でもかなり厳しい
必ず何かを切り捨てなければならないし地雷スキルもある
HPブーストはもう説明されているとおり、なるべく多く振っておきたい
TPリカバリーを覚えさせたいとのことだが、バードがいればあまり必要ない
安らぎの子守唄があれば、同じ効果を得ることができる
また戦後手当の効果も期待するほど大きいものではない
TPリカバリーを覚えているということはTPはかなり潤沢なはずなので、
そのTPを使って回復させたほうが確実だし効果も大きい
まぁ結局はパーティ編成やその目的次第といったところだろうか
これって経験値人数で頭割りじゃないのか
>>407 頭割りだよ
ただし小数点以下は切り捨て
死んでるキャラには経験値入らない
>>407 そうだよ、1人で戦闘に勝利したらそれだけそいつに多くの経験値が入る
ちなみに経験値のカウントされるのは1回の戦闘につき30体までだ
あとレベルカンストしてるキャラも頭数に含まれる
>>408>>409 こんな時間にレス感謝
どうも勘違いしてたみたいだ
初めてやってるんだが結構難しいな
回復マスタリーってスキルの前提以上に育てる意義ある?
リザレクション切るつもりだから、
エリアUさえしっかり育てれば、マスタリーは5までで十分なんだろうか。
エリアUを取りきって不足と感じたら伸ばせばいいんじゃないかな
回復マスタリーの上昇割合はwikiに載ってる
俺は10振ってるな
>>406 色々とありがとう
しかしこのゲームは情報無いと厳しいもう何回休養させたことか(最初パラディンに挑発とか覚えさせていた)
最初はwikiも見ずにやるぜ!とか息巻いてたんだが
メディックにHPブースト必要ってことは当然ブシドーやダークハンターの様にHP微妙の前衛やカースメーカーにも必要だよね?
下手に中盤に全キャラ育成したもんだからまた休養が必要なのか…
wikiの育成方針読み返したらパラディンやソードマンみたいな元々HP高いやつ意外皆ほとんどフルにふってるんだな
カースメーカーのテラー自滅メインにはあまり振ってないのは単にボス戦で使わないからなのか
そうなると元々振れないアルケミストが終盤のボス戦でどうなるのか心配になってくる
>>402 もう居ないかな。
確か蛮族で最大HP上昇中は癒しの子守唄の回復量も底上げされたはず。
陣形も抜きだと初撃に耐える方法を考える必要があるけど
蛮族自体はメディック抜きの方がお役立ち度は高いかと。
対3龍だけ考えて博識10を入れるんならケミよりメディのほうが与ダメは上かな?
うちのケミ子全体術10しか持ってないんで、5キャラ固定で狩るなら
メメパレバで博識20ぐらいが楽かなぁと
(メディ一人は引退させないとSPが足りない予定、エリアキュア切って分担させてもいいかも)
と、5層攻略したばかりのメパレバケ(平均64)でした
とりあえずメディ作ってみっか
今月から始めたんですけど、三層のボス倒したあと拾ったアイテム売ったら、値段が11万くらいする弓が売りに出たんだけど、これって最終武器だったりしますか?
値段もだけど、性能もよくてビビりました。
最終武器、ドロップアイテムが通常じゃなくてレアだっただけ
図鑑の3個目に載ってるドロップアイテムは、レアドロか条件ドロのどっちか
ボス初回撃破時は必ず通常ドロップにしても良かったと思うんだけどな
通常ドロップ
確率レア
条件レア
ですな
結局ただの確率のくせに3枠目に書くのはどうかと思う
FOEはそういう所までいやらしい
さすがにマズいと思ったのか、2以降は大分改善されたな
3の色付けはやりすぎな気もするけどw
道中のボスから最強武器や防具の素材がドロップするのは世界樹ではよくあること
目玉の飛び出るような値段に頭を抱えるのもよくあること
5レンジャイとかで金稼ぎをして早いうちから無理矢理買ってしまってもいいけど、
その後のゲームがヌルくなってしまっても自己責任ということで
特に弓はねー…レンジャイが強い1だけに最強弓を早いうちに手にしてしまうと
致命的にバランスを崩しかねない
やはり最終武器だったのか。情報ありがとうございました。
同一クラスの5人PTはキャラが被ってしまうから心情的に組めないなぁ
ししょー+4レンジャーとかなら抵抗無いんだが
コロちゃんは炎以外で倒すという条件ドロップだからさ
それに炎弱点ではあるけど途中で耐性あげられるから炎属性で倒すことあんまりないし
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/15(水) 00:05:30.51 ID:a+b6sl7Q
アーチドロワーのおかげでザミエルボウ涙目だな
ザミエルボウなんか誰も使わないっつーの!!
まぁそれを言ったら、ブシドーの刀のほとんどもそうなんだが
ようやくメイン5人をレベル70引退させた、ちょっと疲れた
ところでメイン5人のレベル上げをしていて思ったことがある
経験値稼ぎの効率が一番いいのはB28Fなんじゃないかってことだ
俺が一番経験値稼ぎがしやすいと思った敵グループ…
それはアヤカシアゲハ2体と他のモンスター1体のグループだ
鳥が立つ列のB2とB3の境目で往復してたら、高確率でこのグループが出る
妖かしのリンプン探してたら、思ったよりもレベル上げが捗った
全体攻撃ができないパーティだったから敵3体というのがちょうどよかった
カニやサソリやウーズが出ないってマジで楽だぜ
それにしても妖かしのリンプン出なさすぎだろ…
剣も斧も使いたくてチェイス切ったら微妙になった
デコも二軍落ちか・・
ペイントレードで敵皆殺しにして進む
↓
FOEをメインで叩きのめす
↓
ペインで(ry
やっと落とし穴の階層クリアした
次はまたワープ地獄か
>>426 ザミエルボウは真竜の剣量産前のバードに持たせておけば敵の速いスキルから先手を奪うのに役立つ
使い道はちゃんとあるよ
あと経験値稼ぎはB30Fで殺気解放を使って遭遇率上昇させた後、アザステペイン連発が群を抜いて速い
殺気解放はエネミーアピアランス上昇ボーナス低いし
持続時間短いし
切れる度にかけ直すのにかかる時間を加味すると、
かけずに進むのと大差ないと思う
バードが敵のスキルに先手とって有利になるのってどんな状況?
図鑑コンプしてもザミエルボウが店に並んでない人は多いだろうな
火竜の混乱に先手を取る時とか
確かに咆哮は速かったな
wiki見てきたけどレンジャーの引退補正か武器枠でのAGI補正がないと足りないみたいだね
あえてレンジャー無しで挑む場合はザミエルボウが無いと厳しいだろうな
と思ったけど防具枠をAGI+15の世界樹の指輪×2とクリムゾンレギンスで埋めたら
クリシュマルド(AGI+5)でも足りるじゃん
これで防御力が足りなかったらヒュメンの衣(AGI+7)にする代わりザミエルボウが欲しいけど
バードが素早いと味方の行動前に攻撃力アップ出来て便利だな。氷竜のシールド解除とか。
なにより個人的には、レンジャーが居る場合は同じ武器だと味気ないなあってね。
ザミエルは素材集めが面倒なのよ
>>429 >>426に書いてあるのは全体攻撃ができないパーティの場合の話だぜ
レベル上げのためだけにカスメを育てるのがダルイって人もいる
アザステペインは確かに速い、ただ結構リスキーだ
セーブ直前に不意打ちされて逃げ切れずにそのままhageることもある
カスメが一撃で死ぬのは確実だし、メディが死んだら防御に不安が残る
アゲハ2体と他の敵のグループなら不意打ちされてもhage率は低い
せいぜいリンプンでテラー状態にされるぐらいで済む
他の1体は力を溜めるタイプの奴が多いから、ダメージを受けることも少ない
ルシファークロウならレンジャーあたりが攻撃すれば、割と簡単に倒せる
特別な準備を必要としないのが、この敵グループを撃破する上での強みだな
あとザミエルボウは使い道云々というよりも単純に素材集めがダルイ
俺自身はアーチドロワーでいいと思っている、威力も最高だしな
2層突破記念カキコ
このスレが終わるまでに5層まで行けるかな…
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/16(木) 05:14:13.84 ID:WvxdxA0D
イワオとフォレスト2人組の復活の瞬間をB20Fで見届けた
イワオはちゃんと中央に出現した
イワオ復活の瞬間にコロちゃんを倒す、それからB20Fへ行った
イワオは左にズレて出現していた
実害はないけど、やっぱり気持ちが悪いもんだなぁ
ドラゴン超強い
マジで
医療防御に防御陣営あるしwwww
とか言って調子に乗っていた頃がありました
そりゃ医術防御に防御陣形がなければな、というのは置いとくとして
ブレス対策しなきゃ→パラ
医術防御と回復が欲しいね→メディ
アザステがないといざって時に怖いお、あとサジ矢ダブショおいしいです→レンジャイ
火竜のアレや氷竜のナニを何とかしたいぞ→バード
結局3竜に挑むとなると5人中4人まではメンバーが決まってしまうという罠
他職でも代替が効いたりアイテムや装備で何とかできる部分も結構あるからこうでなきゃ
絶対ダメってわけでは全くないんだが、少しでも楽に安定させたいと思うとどうしても…な
一回だけ倒せばいいならまだしも、逆鱗マラソンをこなそうと思うとね……
レンジャーは普通に外せるだろ
10F・E3の赤い石がどうのってのがそのままなんだが、何かやり忘れがあるんだろうか
メメアアバで博識40がデフォだろwwwww
逆鱗?未だに出ません
>>444 それはただの小イベントだったはず、他のイベントやクエストとは一切関係しない
もともとは何かのクエストやイベントの発生フラグとかだったのかもしれないな
で、そのクエストだかイベントだかが何かの都合で開発中に消滅してしまい
フラグっぽいイベントだけがうっかりだか意図的にだか知らんが残された、と
>>446 なるほど
心置きなく次の迷宮に旅立てる
助かったサンクス
>>441 パラディンとバードがほぼ必須というのが、結構ツライよな
まぁ世界樹を始める前にパラディンが終盤必要になるだろうとは思っていた
ほとんどのRPGは終盤の敵が強力な属性攻撃を使ってくることが多いからね
>>443 外せることは外せるだろうけど、竜の出方次第ではやや運ゲーになりそう
少なくとも乱数とかに頼らずに普通のパーティで普通に戦う場合はな
バードの打ち消しとかが間に合わないときにアザステが結構重宝する
あえてレンジャーを外して戦ってみるのも、一つの楽しみ方ではあるか…
ただ逆鱗マラソンがメチャクチャ厳しくなるのは言うまでもないが
>>445 1の博識ってあんまりアテにならないんだよな
逆に2ではほぼ必須のスキルなんだけどね
それよりも氷竜が果てしなく運ゲーになりそうなパーティだな
アブソリティーゼロの恐怖ばかりは…
ちゃんと○○ガードを最大レベルまで上げとけよ!
>>449 フリーズガードは5止め推奨だぜ?
アイスブレスや絶対零度の追加効果を防ぐには無効化するのが確実
>>448 パラ 三色ガード
メディ 4n+1ターンに医術防御、残りはエリアキュアU
バード
氷竜戦 4n+1ターン以外は奇想曲、4n+1ターンに強化
火竜戦 4n、4n+1ターン以外は猛戦。4nターンに打ち消しか強化。咆哮を使われたら4n+1ターンに猛戦
きちんとHPブーストを振ってパラ以外にはアダマースを装備させておけば
レンジャーなしでも氷竜と火竜戦で事故はほとんど起きない
奇襲事故だけはどうにもならないけどな
因みにこの要領をちょっといじれば火竜戦をバメメアアでも回せる
雷は雑魚だから説明パスw
やっぱりブースト医術防御は間違いないね
追加効果さえなければどんなダメージだって耐えることができる
ブレスだって「ちゃーらーへっちゃらー」ってか
レンジャー抜きのパーティでも戦えることは戦える
でも実際にやろうとすると面倒だから、ほとんどの人はやらない
博識40とか50で三竜撃破に挑むのは趣味の領域と言える
二日かけてやっとの思いで29Fに辿り着いたぜ!
と思ったら次はワープ地獄か・・果てしないな
なんかバードがいないとスースーするんだよな
バステ付与スキルの成功率ってLUCにも影響されるんだろうか
+3の伸ばし所で悩む
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/17(金) 22:44:00.48 ID:MH3A3/NT
>>454 個人的にはB29FよりもB26Fのほうが大変だと思ったけどな
ピンチになったらB28Fの泉に帰ればいいので、攻略自体はしやすい
ところで雷竜のクエストはクリアしているか?
クリアしていないのなら、一度戻ってクリアしておいたほうがいい
>>456 たぶん影響されると思うけど、あまり気にしなくてもいいんじゃないか
いくらLUCを強化しても成功しないときはとことん成功しないし
結局はプレイヤーのリアルラックが頼りということか…
ちょっと気になったんだけど、もしかして石化させて倒した相手からは経験値もらえないとかってある?
カニやスライム石化させると異様に経験値が低いような気がするんだけど…
>>458 そんなことはない
どういうやり方で倒そうと獲得経験値が変わることはないよ
3だと「自爆系のスキルで自殺した敵はドロップなし、場合によっては
経験値もなし」なんて仕様があるけど、1にはそういう自爆系のスキルを
使う敵がそもそもいなかったはずだし
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/18(土) 18:52:29.91 ID:gP4PFFH2
>>458 それは気のせいだ、厄介な敵はどんどん石化させていくといい
ちなみに石化させておくと与えられるダメージが増す
また細胞系モンスターは異常なまでに石化に弱い
カタストロフ10で、100%じゃなかろうかと思えるほど石化する
カタストロフはマジで使えるぜ、発動はやや遅いけどな
1の剣ダクハン結構つええよな。
2だと鞭にお株を奪われた感はあるが。
>>461 ただそれは終盤での話だけどな
表クリアまでは鞭ダクハンに軍配が上がる
序盤から中盤までは鞭を使うのがいろんな面で好都合だ
封じを活用すればボスを倒しやすいし、条件ドロップもある
2は鞭ダクハンのほうが強い、フォーススキルとの相性も抜群
俺ダクハンには鞭使わせるんだ・・
と思いながらソド子を尻目に剣を振るうのであった
そういやフォレストセルって縛れるんだっけ?
2だと幼子にもオ―ルボンテージ効いたりしてたけど。
セルは無理じゃなかったか
3種縛り無効・即死無効・全状態異常無効・唯一スタンのみ低確率で有効だね<セルさん
意外なところだとピクシー・アークピクシーも3種縛りが全て無効だったりする
だからどうしたって感じだが…3属性も完全無効だけどしょせんは雑魚だしね
そのせいで鞭ダクハンは最後ライトニングウィップ係になるんだよな
力祓いと軟身係にされるカスメといい、セルはぐうの音もでない畜生すぎる
街への戻り方って、歩いて帰るしか方法はありませんか?
下層へ進むほど戻るのが辛くなりますよね。
いと、もった?
>>468 最初のミッションをクリアしてからシリカと会話したか?
会話後に施政院の書類を渡すと、アリアドネの糸が売り出される
説明書にも書いてあるのに
>>468 最初のミッションクリア後の商店で、樹海内で使用すると街に即時帰還可能な
アイテムが1個100enで売り出される
なに、高い? 我慢しなさい、高いと感じられるうちは歩いて戻れる範囲から
出てはいけません
あと、樹海内は5フロアを1階層として大きくエリア分けされているわけだが
一度起動すると1階層ごとの最初のフロア、つまりB6F・B11F・B16F…と
5フロア刻みで街と自由に行き来できるワープポイントが存在している
要するに敢えてB1Fから入って自分の足でずんずん進むという選択をしない限り
5フロア以上樹海を歩き回らされることはない
B7Fに行きたければB6Fからスタートすればいい、みたいにできるからな
ボーンフレイルのクエストが割りと面倒
探索してる内に売り出されるだろうと思ってたら、2層のボス倒しちゃった
>>473 弓なりはドロップ低いよなwww
俺は5日間クエしたら育ちすぎて、2層ボスが2ターン位でヤってしまって拍子抜けしたわ
二層のボスってあまり印象に残ってないな
なんか、山羊人間みたいなやつだったっけ?
ダクハンが常に頭か腕を縛っていて、サンドバッグにしたことは覚えてるんだが……
ボスは5人PTで戦う場合、スキルが揃わない時期の
スノドリさんを除くと大して強くないからな
イワオさんに至っては道場を開く有様だし
蟻ほどのインパクトはないわな
>>474 ごめんなさい・・・
8Fのエンカウントしない泉の部屋で5日間踏み台昇降運動してごめんなさい…
>>478 まぁその後の事を考えたら、むしろそっちの方が正しいw
あれ、3日くらいでいいよな…。
事前にB8Fで戦っていれば、最低限でも「お花2輪が動く前に全滅させる程度」の戦闘力がないと
死者が出る可能性大って分かってるから、大抵は上のフロアである程度のレベル上げは済ませてしまうし。
しかもあのフロアの敵、経験値的に美味いかっつぅと、そうでもないし…。
俺も2日くらいは真面目にやったが、残り3日は踏み台昇降だったわw
みな書いてある通り
5日間クエも弓なりの尾骨五個も面倒だった
5日間クエストは1〜2日だけ真面目にやって、あとは泉の前をウロウロ
ボーンフレイルクエストは尾骨5つよりも小爪のほうが大変だった
アトラスゲーは全体的に最初が難しい傾向にある
五層の雑魚戦がかなり厳しい
ブシドー×2がコロコロ倒れていく
防御陣営する事を・・・
強いられているんだッ!
ダブブメバなんだ・・
モノホシ竿居合いブシドーが明らかなお荷物だって他の4人に言われてる
けど楽しいし5層凄いなこれ
5層の風景って綺麗だよな
初めて建物を繋ぐ木の上を通ったとき、曲を聞きながら景色を眺めてたら、いつの間にか20分ぐらい経過してたわ
5層に行った時の衝撃、
これだけは2・3に無い1の良さだと思う。
ファンタジーだと思ってたのにあの五層だもんなぁ……。
美化されてるとは思うんだが、あの衝撃は世界樹ではダントツだわ。
封カスメの軟身をギリギリSPの中10まで上げて良かったものか
雑魚にかけてもあまり与えるダメージ変わらんみたいだし
ボス戦では効きにくくすぐ効果が切れる封をかけるのに精一杯だしどういった局面で有効なんだろう
何度か話題に上がっている「防御力が被ダメの量にあまり影響しない」というのはこちらだけではなく
敵も同じなのです…敵もこちらも同じ計算式でダメージを算出するからね
…要するに、いい防具を装備してこちらの防御力を上げてもあまり被ダメの量が
減らないのと同じ理屈で敵の防御力を下げてもあまり与ダメの量は増えないわけだな
与ダメの量を増やしたいなら攻撃力を上げる方がはるかに効率がいい
ここから言えることはもう一つ、軟身はゴミだが力祓いはかなり有効ということ
こちらの防御力を上げるより敵の攻撃力を下げる方が効率よく被ダメが減らせるのだ
しかし防御陣形という強力すぎるライバルがいるので
力祓いも用無しなのだった
何を言ってるんだ。バフとデバフじゃ枠が違うじゃないか。
おめえ六層行ったら
パラデンいらないなんて言ってられんぞ
>>490 やっぱりそうか…
ちょっと休養させてくる
結局、最も有用な強化枠の候補は医術防御・猛戦・安らぎなんだよなぁ
ブシドー「うおおお構えるぜええええええ」
6層をパラ・メディ抜きで探索する場合の必須スキルだった>力祓い
これに先制系スキルと昏睡付与、
あとバードの子守唄2種+蛮族を組み合わせれば
FOE以外は何とかなる
ボウケンシャー「カメェェェェ!!」
>>487 2も3もある場所を目標に世界樹潜ってるって感じだから
1みたいな不意打ちはやばいよね
氷ガードも出来てたし、奇想曲もあった
だが槍で死ぬ
もう一体パラ作るよちくしょう
医術防御を常時張ってれば氷槍が飛んできても即死はないと思ったが…
メディがいないなら知らないけどさ
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/19(日) 22:11:20.50 ID:BckBw3mC
>>500 レベルやHPブーストが低い状態だと、医術防御をかけていてもかなり危ない
強化を解除する前にバードがやられると回復されて詰むこともある
レベルが低いのであれば、パラディン2人にするよりもレベルを上げよう
ブーストと医療防御のレベルが5なんだよ
ちょっと休養させてくる
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/20(月) 00:12:38.85 ID:lEtgPRhh
医術防御5では死んでしまうのも無理はない
普通にやるならば、医術防御は10にしておくのが鉄板
毒樹「カリナン採掘会場はこちらでーす」
ゴレンジャイ「何でお前がいるんだよ!?」
ゴレンジャイ「ダブルショットでノーダメ余裕でした」
そもそもあんまり毒喰らわない
そんな毒樹にやられたギルド長…
アダマース、カリナン50個必要てマジか
レンジャー一人じゃ無理ですがな…
しかも採掘場までベルトコンベアで運ばれて行くってもうね…
5レンジャイにひたすら掘ってもらうしかありませんなぁ…
「俺達は鉱山の奴隷か!」って武装蜂起される日も近そうだが
だがよく考えてほしい
三竜やセルに何度も蹂躙され、終わりの見えないマラソンに駆り出される戦闘メンバーと
カリナンやコンクリやガラスを掘るだけの5レンジャイでは果たしてどちらが楽なのだろうかと
終盤ボス戦における、
剣ソドとアルケの空気具合はどういうことなの・・・。
王道のソパレメアで進めて終盤に安らぎ・猛戦・奇想曲目当てでバードが欲しいお、って
なった時のリストラ候補はソドかケミだからな…レンジャイとパラとメディは外す理由がない
そしてボス戦においてこいつらがもっとも輝くのは2人で組んでチェイスを仕掛ける時
つまり片方がリストラされると自動的に残された方も輝きを失うのだ
博識40で影羽狩りしていたら毎回のように落とすからドロップ率を調べてみたら30%なんだな
昔やった時の先入観でドロップ率10%くらいだと思っていた
>>514 アザステ医術防御があると三竜とセル戦以外はししょーの方がいらない子というのは秘密だぞ!
HP量が防御に重要なのにアルケはHPブースト無いのがボス戦にはマイナスだよなぁ
>>511 こいつらに武装蜂起されたら、ひとたまりもないだろうな
サジタリウスやダブルショットでガンガン射抜かれるわけだろ?
俺のゴレンジャーはそんなことできっこないけどね
なぜなら毎回レベル1のボランティアを使っているからな
しかも参加料として、1人あたり毎回20en徴収している
>>512 そりゃレンジャー達のほうが楽だろうぜ、少なくとも戦闘メンバーよりはな
でも肉体的に楽ということで、精神的な充実感はそれなりにあるだろう
だが一番ツライのは2週間何もない宿に滞在させられるニートだろうね
ニート「俺はニートであることを強いられているんだ!!」
20en徴収された挙げ句にクビ…、残酷の極みだな
>>513 純粋なダメージ担当というのは、どうしても終盤は空気になりがち
そのダメージが絶大であれば話は別だろうが、現実は厳しい
剣型ソードマンの範囲攻撃は雑魚戦でちょびっと楽ができるだけ
ボス戦においては剣ソードマンよりも斧ソードマンに軍配が上がる
チェイスは
>>514が言っている通り、それを最大限に活かせる条件が厳しい
バードの属性付与があればチェイス自体は使えるが手間がかかる
属性付与の通常攻撃がミス、チェイスできずにターンを無駄にすることも
アルケミストの術式は非物理なのだが、その条件ドロップも序盤だけ
そのため終盤の属性攻撃はバードの属性付与があれば基本的に問題ない
貴重な全体攻撃を持ってはいる、だが理屈は剣型ソードマンと同じ
結局は雑魚戦で楽ができるだけなので、そこはガマンすればいいやとなる
× 貴重な全体攻撃を持ってはいる
○ 貴重な全体攻撃手段を持ってはいる
>>515 とりあえずスマイトでもさせとけばいいじゃん
>>516 HPブーストがないのはあまりにも痛い、俺はアルケミストを外したよ
まぁ斧型ソードマンも外して、最終的には剣型ダークハンターにしたけどな
非物理の条件ドロップにはクリア直前の象さんもいたんだったな
まぁあれは鞭型ダークハンターにジエンドさせとけばいいんだけどさ
クリア前までなら鞭型ダークハンターはそれなりに天下を取れる
裏ボスには封じが効かないのが本当に残念だったがな…、まぁ仕方ないが
同様の理由で封じ型カースメーカーも裏ボス戦では空気になる
ライトニングウィップを振るう大事なお仕事があるので、
裏ボスでも決定的な空気にはならないと思う。
>>513 バードを入れて幻想曲マジお勧め
術式の威力を1.4倍に強化できるしヘルズクライと幻想曲に猛きを乗せたチェイスは
何も強化しない時に比べて火力が約2.9倍になる
幻想曲のダメージアップ効果は相手の弱体化枠に掛かるので
強化枠にある幻想曲は上書きで締め出しても大丈夫
氷竜に医療防御したとして
素早さが足りずに槍連発されたら終わるよな・・・。
皆どうしてる?
え?アザステ?
レンジャーってドラゴンより速いのか・・・
やべえ
アザステがターン始めに発動するスキルってだけだぞ
レンジャーの速さとはまた別だ
初クイーンアント戦だったがキツイな、あれ。
危うくTP切れでジリ貧に陥る所だったぞ
どっちが蟻地獄なんだか
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/21(火) 11:17:34.87 ID:wHZzcPJS
>>520 でも通常攻撃はたまに外れるんだよな
鞭型ダークハンターはまだマシだけど、カースメーカーは本当に空気だ
ペイントレードでしかまともにダメージを与えられない
しかも物理攻撃を受ければ確実に死んでしまうというオマケつき
思い切り強化をかけられるようにあえて人数を減らすのもアリだろうな
まぁ思い入れのあるメインキャラで討伐したいと思うのが普通か
でも最終階層の雑魚全部一ターンで殺せる力は素晴らしいよね
逆鱗マラソン火7雷5氷0
頭がhageてきたぜ・・
それだけ他が溜まると氷竜は固定して量産したくなるな
コロちゃんの所から泳げばすぐなのに律儀な冒険者達であった
ずいぶんと遠い所に陣取ってるわ取り巻きのFOEまで侍らせてるわ…
本人のスキルもそうだけど本当にガードの固い奴だな、氷竜は
>>529 確かに素晴らしい、でも今は対ボス戦での話
>>530 >>531 量産するなら本格的に乱数固定しないと厳しいだろうな
秒針いじるなり、パスワードで乱数を動かすなり、お好きなように
いずれにしてもパターンを確定できるまではマラソンなんだけどさ
タイトルから察するにシナリオは全滅エンドだな
13階突入したが、なんぞこれ。回復泉あるし、階段すぐに見つかるし…
ボーナス階…なわけないよな…('A`)
B13Fは無限湧きするカニさんに襲われてあばばばばするためのフロアです
そこをさっさと通り抜けてしまったのなら運が良かったか単にLvの上げすぎ
あとあれだ、紫水晶の鍵が手に入るのも確かB13Fだったな
初プレイB6Fなう
>>537 適正レベルだと思う39で突入。
蟹さんっていきなり出現したFOEかな。
乱入されなかったし運が良かったんだと思うんで
ちょっと乱入されてくる。
モンスターの設定レベルから考えると
12階を突破する時点で、30強ぐらいが標準
39は高めだと思う
直前にアリがいるからねー…あそこをゴリ押し気味に突破するとどうしてもLvが上がってしまう
Lv39っていうとB14Fを歩き回っていてもいいくらいのLvじゃないかな
Lv補正がある1ではわずか2〜3Lvの違いでもかなり難易度に影響が出る
序盤は階数*3だが、中盤以降は階数*2だからな
50もあれば25階のラスボスの適正レベルって言われるくらい
B8Fついたんだけど眠らせてくる奴に殺される
助けて
やっぱレベル不足か
直前のフロアがほぼ一直線だったからレベル上げてる暇無かった
とりあえず泉イベントはクリアしたけどこれからどうしようか
ハヤブサやアザステ大爆炎でやられる前にやりましょう
先制を取られないように先制ブロックがあるとなお安心です
それでも先制を取られたら? 諦めて祈りなさい
たまに全員眠らされずに済むことがあるから
やっぱ8fでレベル17は
>>542見る限り圧倒的なレベル不足なのか
しばらく6F付近うろついてることにした
今14階だけどパソメレバで平均レベル47。
クエストやら素材集めやらしてたらホーリーギフトまで覚えて自然と上がってしまった。
前半の緊張感皆無。まあ苦労した末の俺TUEEEは個人的に好きだから無問題だけど
世界樹は毎度毎度2層がキッツイ気がする
縛りに失敗するダクハンなんてダクハンやない、ただの女王様や
前から気になってたから1から買って楽しんでたら4が発売決定したでござる
4出る前に3までいけるか心配になってきた
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/22(水) 23:41:47.05 ID:Hz+EGlmI
>>547 もうそのへんまで来たら3倍まではいかなくなるな
せいぜい2.5倍くらいだろう、つまりレベル20ぐらいあれば大丈夫
まぁメンバーの職業や武器の強さにもよるんだがね
>>548 レベル上げすぎだろ…、まぁそのメンバーなら最後までやっていけるな
>>551 俺は男だけのパーティを作った
色気も何もない、ただひたすら最強の二文字にこだわるだけ
全員レベル70、引退ボーナスも全員+3、メンバーはパダメレバ
俺のダークハンターはクールな暗殺者だ
ひたすら剣で突っつくわよ〜ってか? カタストロフが強すぎる…
真っ先に殺すべきは雷竜だったか・・・・。
>>554 以前の書き込みを見ておけばよかったのにな
いちばん奥を目指す前に、最低限雷竜だけは倒しておいたほうがいい
>>552 あまり気にせずまったりやるといいよ
自分は3が出る2ヵ月前に1と2を買って、3に間に合わせるために急ぎ足でクリアしたけど
3クリア後に正直もったいなかったなーと思って2をやり直したクチだし
ただすれ違いとかの要素は発売直後がピークだからそれを踏まえると悩ましいところ
>>195の書き込みしたけど、とうとう4の情報が出たか……
4発売までにメディック一人でラスボス倒せなかったら諦めよう
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/23(木) 21:09:25.56 ID:E9HdwJwD
>>557 まだやってたんか…、なかなか頑張るじゃないか
>>557 ちょっとずるいけど一度クリアした階層は5人PTを解禁していいことにして賢者の杖を貰ってきたら?
あと、世界樹4発売はいつも通り春頃だと思ってたけど7月なんだね、はは
実は他の人がメディック一人旅をやってるのを見て
クリアできるのか試してみようと始めたんだけど
この分だと、その始めたきっかけの人もラスボスで苦労しそうだ
その前にイワオの石化やレンの首討ちを切り抜けなければならないけど
初プレイB9Fなう
思いつく限り全部の道行ったけど全部行き止まりで困惑なう
ワイバーンのところ反対側じゃね
最近始めた新参なんだけどPTが男1人で他が女の子になってしまう俺は正常ですか?
暇つぶしに剣型ダークハンター1人で雷竜と戦ってみた
装備は真龍の剣・雷竜のコート・トゾパス・トリトス
戦闘中はずっとドレインバイト、TPが切れたらハマオプライム使用
ハマオプライムを使った直後に雷竜が攻撃をミスったのが救いだった
ここで雷竜が攻撃をミスってなければ確実に負けていたはず
ちなみにドロップは逆鱗だったけど、別に嬉しくもなんともなかった
この調子で火竜に挑んではみたものの完全に無理ゲーだった
火竜で無理ゲーだったら、氷竜は超無理ゲーに違いない
>>561 ワイバーンの巣の東側の抜け道から進もう
雷龍倒した・・・。
裏ボスの内の一匹を倒した・・・。
疲れた
ご苦労だった…と言いたい所だが
君には逆鱗マラソンをしてもらう
だが雷竜は我ら三竜の中でも最弱…
ぶっちゃけ雷竜はオリジナルよりクローンのほうが強くね?
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 11:11:42.37 ID:Gt4s7Xw/
>>569 本物は頭を封じられない限り、古竜の呪撃を使ってこないからね
古竜の呪撃を普通に使ってくるならば、雷竜の株はもっと上がってたはず
16階北の採掘場一歩手前でHAGEた…('A`)
さすがに7レベル採取PTじゃ逃走できねえか。
しかし、四層の戦闘曲いいな。サントラ買うか迷いだしたわ。
なんか下層に行くほどエンカウント率が高くなってるようなきがするんだけど
気のせいだよね
多分気のせいではないと思う
個人的には6層とか警戒歩行なしではやってられないからなー…警戒歩行ありでも
結構目に見える勢いでエネミーアピアランスが青→赤になっていくのが分かるくらいなので
>>571 収集特化レンジャーまじでオススメ。
一人で何でも拾いまくれる上に、警戒歩行やら先制ブーストやらつけまくれば
下手すると一人でできるもん状態に!
ザコ戦でも火力要員で地味に役に立つので、開拓班には必ず入れて歩いてるな。
やっぱレンジャーは戦闘補助採集とオールマイティすぎるよな
初プレイB10Fなう
右上の部屋配置がいかにもボスっぽいのは関係ないってどういう事だ
このFOEがゴロゴロいる部屋を突破しろという事か
どうでもいいけどB7FとB9Fが全然記憶に残らない不思議
>>530だがやっと逆鱗出た地獄だった・・
ようやく二週間前に買ったUができるよやったね!
>>576 そこまで探索進んでるならうすうす感付いていると思うが、FOE地帯を突破した後は外周を目一杯走る事になります(・∀・)
象さん頑張って倒して判明したのが「単なる個室」だった時の虚無感は異常だったわw
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/24(金) 23:45:12.89 ID:Gt4s7Xw/
>>576 ボスのところへ行くには長い長い一本道をひたすら進むことになる
途中にショートカットがあるので、ぜひとも開通させておきたい
2人組がいるところにはレアモンスターが出る、粘ってでも探そう
(2人組がいるマスとその左右のマス、この3マスを歩き回る)
>>577 おめでとう
>>571 俺も今4層だが、本当に曲がいい。
それと、4層のボスフロアは心が折れるわ。
ヒャッハー新鮮な世界樹だァーッ
ダークハンターってレッグとかアームボンテージってあるけど一個はとったほうが
いいかな?
レベル6だけど鞭しかまだ振ってない。
ソードマンは斧しか振ってない。
スキルどうすればいいか迷うわ(´;ω;`)ブワッ
全部とっていいよ
最初は鞭マスタリー極振りでもいいと思う。鞭マスタリー自体が鞭での通常攻撃力上昇に繋がるし
何より「TPを使わない」=「HPさえ回復すれば宿に泊まる必要がない」。序盤は結構宿代バカにならんしね。
鞭ダクハンはエクスタシー決めてナンボなわけだが、そのエクスタシーを早いターンで発動させる為には
自分や仲間の手で、可能な限り早く標的の全身を縛り上げる必要がある。
その貴重な足掛かりになるので、最終的にはボンデージ系は全部取った方がいいと思う。
あと縛り確率がスキル値によるので、最初はアームかヘッドあたりに一点集中した方が便利かもしれん。
スキル1で手広く取ると、縛り効果が出る頃にはもう決着ついてたりするしw
鞭ダクハンがエクスタシーを決めてナンボってのはどうだろう
燃費がよく、そこそこの威力の攻撃を与えつつ、敵の厄介な部位の縛りを狙えるというだけで、充分な働きを持ってると思うけどな
個人的にはダクハンはマスタリーよりスキルを優先して上げたほうがいいと思う
搦め手が本領の職なのに、マスタリーばっかり上げてたんじゃ、ただの軽戦士になっちまうし
ボンデージ系は低レベルじゃ成功率が低いからこそ、なるべく早く実用化できるように積極的にレベルを上げたほうがいいと思うんだ
>>582 エクスタシーはおまけみたいなもんだと考えたほうがいい
ほとんどの場合、エクスタシーを使う前に戦闘が終わる
ボス戦なら少しは使えるが、期待するときに限って封じられないことも
封じによる敵の弱体化だけでも大きな助けになる
ボンテージは最終的には全部取ったほうがいい、最初は頭と腕を優先的に
ジエンドは役に立つ場面があるので、最低でも1は取っておこう
あと斧ソドはスタンスマッシュが使いやすい
ヘッドバッシュやヘルズクライも取っておいて損はないだろう
<鞭ダクハンのスキル振り>
鞭5→アームとヘッドを交互に5まで上げる→
HPとTPに1→レッグ1→アームとヘッドを交互に10まで上げる…
<斧ソドのスキル振り>
斧5→スタンスマッシュ10→HPとTPに1→斧10→ATC10…
俺は最初のほうはいつもこんな感じに振ってる
>>586 ボンテージ全部取ったほうがいいのかー。
やっとレベル10になったけどダクハンだけ弱い。
アルケは火でソードマンはスタン一点に絞って振ってるけど
強い。
ボンテージ弱い弱い(´;ω;`)ウッ…
よく見たら序盤か
ダクハンとバードはスキルレベルの低い低レベルのうちは使いづらいよ
低レベルボンテージ系は威力・縛り率共に低いんだもの。強いはずがない
上昇率の低い低レベル歌も同じ
純粋な戦闘力も、ベニヤ板装甲なダクハンよりもステータス的に優れたソドの方が優秀
ただしスキルレベルが上がったダクハンは強力
ちゃんと縛れれば下手なFOEなぞ完封できる
序盤は素直にお勧めパーティのパソメレアにして、「5日間クエスト」でダクハンとバードを育成、
12Fボス倒したらソドとアルケを、ダクハンとバードに入れ替えるのがお勧めかな
もちろんバランスのいいパーティでさえあればどんなパーティでも問題ないが
あとエクスタシーはカスメと2人がかりで縛っていかないと狙いづらい
>>588 おけえじゃあ縛り全部5ずつ振ってみる。
3階のカマキリつえーよ
(つд⊂)エーン
FOEは避けて進むものであって蹴散らして進むものではありません
特に赤FOEはね…編成やら何やらによるのは当然だけど、ぶっちゃけB3Fのカマキリは
たいていの場合B5Fにいる第一階層のボスより苦戦させられます
カマキリに勝てるようじゃLvの上げすぎ
ごく少数の例外を除いてFOEは必ず避けられるようになってるからまずは避けてさっさと先に進め
十分強くなってからまた倒しに行けばいい
そもそも3Fにたどりついた時点でナレーション流れるでしょ
人の話をよく聞かない冒険者には死あるのみ
いやいやせっかく世界樹に来たんだ
一回くらいカマキリで死んどけ
医術防御とかのスキルが揃ってくるとFOEを蹴散らして進めるようになっちゃうから
FOE強い、怖い!って体験は出来る内にしておくべき
それで先に進めないとか嘆いていたら世話はないけどね…
とりあえず1〜2回挑むというのはまあボウケンシャーの嗜みとしてもいいが
無理と分かったらさっさと諦めて避けて進もうと言いたい、強く言いたい
だんだん、hageることが快感になってくる。
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 16:55:38.15 ID:IIgpqwyC
快感にはならんだろ
3だけしかやった事無くて、1と2は動画でしか見た事無かったから今更1を買ってやってるんだが
難易度が段違いだね…敵が強いのなんので全然探索が進まんぜ
1はレベル補正があるからな
2とか3上げるだけでグッと楽になる
雑魚の難易度は6Fがピークでそこからだんだん下がってくイメージ
初プレイB11Fなう
と言いたいが、ブシドー育成ついでにスノードリフトフロアからぐるっと回ってみた
扉を片っ端から開ける作業が終わったと思ったら一方通行の壁という罠にかかってやりきれない気持ちなう
>>584 B1Fに夜限定無限TP回復ポイントあるから1Fで死なないレベルになってからメディック1人でTPHP共に全回復できて宿要らずだった
回復ポイント付近といえばスノードリフト撃破してしばらく進んだ後に人員を増やそうと思って、
メディックと入れ替わって放置してたバードとかを育成中になんとなく回復ポイント付近で横向いたら謎空間に入って、
一方通行で出られなくて仕方なく進んで敵にエンカしたら2階層の敵で、
その時の育成用パーティはメディック以外低レベル(6くらい)でまともに戦えず、
仕方なく帰ろうと思ったら糸のストックがなくて死んだのは俺だけじゃないはず
今では良い思い出です(一昨日の話しだけど)
ナマケモノとかどう考えてもB6Fで普通に雑魚として登場するのはおかしいレベル
B8Fあたりからの登場なら文句はないんだが…
>>600 宿? 回復目当てで泊まったことないね、あれは日数を経過させる施設だ
B1Fの隠し通路に気づいたのはクリアしてしばらく経ったあとだった
>>601 腕を封じろということだろうな
やっとレベル15で5階まできたぜ・・・
ダクハン縛りレベル1ずつ覚えたけどこいつは弱いなんてもんじゃないな。
鞭マスタリーにいっぱい振っちゃったのがダメだったかなー・・・
オレが縛りプレーしてる気がすー
^−^:
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/25(土) 23:15:00.66 ID:IIgpqwyC
>>603 ほとんどのスキルは1・5・10でその効果が大幅にアップする
武器マスタリーの攻撃力補正も割合増加だよな
扱う数字が低いうちはお察しください
ダクハンの攻撃スキルは燃費が良いから通常攻撃としてガンガン使って誤摩化せw
大体ソードマンの2倍くらいスキル使えた印象がある
やっとレベル24で7階まできた。
ダクハンの縛りはザコにはあんまり使えんけど
見えてる強いやつに決まるとかなり弱体化できるな。
全部10までがんばって振ってみるわ^−^
楽しそうで素直にうらやましいw
雑魚戦は1層2層が強くてそこから下がり
油断してきたところで5層でうわああああってイメージ
初プレイB12Fなう
アリさん増えるよ! やったねたえch(ry
はぁ・・・?やっと一層ボス倒して2層来たら何だこの糞強い雑魚は?
全然攻撃通らねえし被ダメ凄いし心折れそう
>>611 オレも心折れるかと思ったがアルケの全体攻撃で
レベル上げたらそれだけでだいぶ楽になったわ。
やっと9階きたわ。
ショートカットどっかにあるだろ。
どこやねん?(*´∀`*)
Tの6Fは世界樹屈指のキツさだから頑張れ
ボス倒して俺TUEEE→ナマケモノの一撃昇天その他に吹くのは様式美
2層の雑魚による洗礼はシリーズ共通のお約束みたいなもんだけど1が一番強烈だからね
そのまま2層で歯を食いしばってLv上げするかいったん1層に戻ってLv上げするか、
その辺の判断は自由だ
2〜3Lv上げるだけでもかなり違ってくるゲームなので
2層の雑魚は1層のボスを倒して浮かれた気持ちを全力で叩き落としにかかってるよな
特にオオナマケモノが殺る気満々すぎて困る
オオハタラキモノに改名を求めたいレベル
ウーズもやたらスペック高いしな
こんにちは。今日買ってきてこれからやろうとおもうけど、だいたい何時間くらいでクリアできますか?
パーティ編成ややり込むかどうかで変わるが
大体4,50時間ほどじゃないかな
こんにちは。
全く初めてなら1フロア1時間+αとしてクリアだけなら30時間くらいかな
きっちり色々こなすと倍くらいかかるかもしれん
全然違ったら謝る
>>619 6層1フロア1時間とかwikiでも見ない限り無理だろ
>>620 Tに限らずクリアって言うと六層は含まない感覚だった
いやこっちこそすまん
表クリアと言うべきだった
初プレイ13Fなう
1fや2fにあった湧き水とかお花畑とか木の実とかの小イベントはなぜ中盤になったらなくなるのか
4層はいろいろ時間かかったな
初プB14Fなう
花に乗って云々に困惑してたらとてもビックリしてションベン漏れるかと思った
これってプレイ時間ってどこで見れるんですか?
ゲーム内で見ることはできない
できたらもうちょっとはっきり
>>617にも答えられると思うんだが、
結局みんな記憶頼りになるのでブレが大きくなるのは仕方ない
3DSはゲームソフトごとの総起動時間を本体の方でカウントしてるんだっけ?
最近買って最初から3DSでプレイしている人ならはっきり分かるってことかね、
何時間かかるか
>>628 やっぱりそうなのか 色々探してないから変だと思った。
いつもはプレイ時間で何となく自分の進行度を測ってたから戸惑ったわ
まだ12階・・先は長そうだ
とりあえず進む・マッピングをきっちり・クエスト消化・ドロップも埋める
この辺のプレイスタイルでワンフロアの所要時間も結構差が出るからね
どれくらいのレベルが適正なのか判らないけど1層ボス撃破時15lvって高過ぎですよね…
>>631 中盤までは階×3が適正と言われてる
初めてならあんまり気にしないでいいと思う
進んでて厳しいと感じたらそれくらいまで上げればなんとかなる目安にはなるな
基本的にマップを隅々まで埋めていけば、適性レベルになるように出来ているらしいけどね
ブシドーさんに一閃ブースト取らせるか迷ってるのですが、
初代も2と同じく、クリティカルは1.25倍ダメージですか?
だとしたらSP割くこと自体微妙かも……。
ダクハンのレッグボンテージて縛っても
なんもならん。
腕が一番頭二番、足なんかいらんのか?
(´・ω・`)
足縛りの効果は行動速度の低下、あと敵なら突進系のスキルを使用不能にする
まあ縛り3種の中では優先度は低い方だろうな、頭縛りの命中率の低下や腕縛りの
攻撃力の低下と比べると効果が地味すぎる
あと回避不能
足技使わせない以外では、他の縛りを差し置いて使うほどでもない
逃走不可効果のせいで、敵に使われると鬱陶しいんだけどな
三龍撃破記念。パダメレバ
29フロアに到達したからそろそろ三龍やってみようと思って
覚悟して挑んでみたら、火龍以外ただの雑魚だったでござるの巻き
氷龍と雷龍は1回戦って対策立てたら余裕勝ち
火龍は本当に苦戦したな。勝てたけど、正直運が良かっただけだわ
咆哮でパラ混乱→ブレスで全滅のYOUSIKIBI見られて感動したw
ダクハンの縛りは本当に最強のサポート技やでぇ……
上でボンテージ弱いって泣いてた人へ。頑張ってスキルレベル上げよう
そうすれば三龍にだって対抗出来るようになる
長文スマソ
Tの咆哮は猛戦しときゃ防げるんだぜ
>>637 2なら大暴れや跳弾を全段ヒットさせるのに地味に役立つんだけどね。1ではこちらが使う恩恵が薄くて
>>618-
>>619 ありがとうございます!まったりやって、わからなかったらまた来ますね。
>>638 ダクハンの縛り頭5腕7足3まで育ったらダメージもでかくなって
やっと強いって感じるようになった。
今やっと10階だー。
パラディンが火力不足になってきた。(´;ω;`)ウッ…
1のパラディンはほぼ劣化メディックなので・・・
シールドスマイトのおかげで
好きな武器は盾と言えるようになった俺にとって
パラディンはアタッカー
パラが活躍するのは三竜と裏ボス
バド便利だから入れとけ
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/27(月) 17:41:05.61 ID:CXF0nMqv
パラディンが能力を発揮できるのはクリア後
属性ガードが主な役目だが、スマイトもそれなりに強力
ふと気になったんだけど、B11のブシドー巻物イベントの部屋に入らず進んで表ラスボス倒してからあの部屋に入ったらどうなるの?
何も無かったかのようにレンは謎を解き明かすなって言うんだろうか
誰か試した人いない?
確か、3層でもらってないと、5層の一本橋のところでもらえて3層からはレンが消える、じゃなかったっけ
ニコニコあたりに動画があるし、Wikiの台詞一覧だったかにそのログがあるぞ。
私を倒したその腕、どこまで伸びるか云々とかいう感じだったはず。
スマイトって燃費悪そうだしなんか振るの
もったいない。
スキルPが16余ってるけど防御陣形に全振りしても
いいか迷う(´・ω・`)
そんなあなたに安らぎの子守唄10
>>650 スマイトに振らないパラってぶっちゃけ雑魚戦ではニート一歩手前くらいの
役立たずになるぞ、通常攻撃だけで最後までやっていけるゲームではない
防御陣形は医術防御を切っているパーティでは神スキル
そうでないなら正直なくても全く構わない
1のスマイトは前提が高すぎて取ったらスマイト打つ機械になるのがなんとも
それなら別の職業入れた方がいいよねってことになる
猛進逃走でごまかすのが1のパラだと思う
パラは雑魚戦でも攻撃考えずにフロントガードして被ダメ減らして回復役のTPの負担を減らしてればいいと思うな
相手の攻撃を止めるカスメがいると完全空気になるけど
今12階くらいで雑魚は基本的にアルケの全体魔法ぶっぱで倒して
他のメンバーは何もしてないってことが多いんだけどこんな戦い方だと後々やばいですか?
今んとこは苦戦はあんまり無いのが逆に怖い
別にスキル使用回数で熟練度UPみたいな要素はないから、TP持ってるのならそれで十分。
FOE退治も立派な仕事。
>>656 そうなのかありがとう これからもアルケを信じて頑張ってもらうわ
3属性が効かない雑魚が出てくるのは18階から
無属性魔法ってのは無いから、複数攻撃でサクサク進めたいってんなら
剣ソードマン育てるのもアリだと思う
>>658 ちょうどPTに剣ソードがいるからちょっとアルケと二人旅させて強化してくる
剣ソドがハヤブサ振ってるだけでもだいたいの雑魚は沈むからな
たまに討ち漏らしが出るのはご愛嬌、全体攻撃ではなくランダム攻撃なので仕方ない
>>660 やっぱりハヤブサってトルネードじゃ代用出来ないほど有用ですか
>>661 ハヤブサかトルネードのどっちか特化安定とは聞いた
>>661 一撃の威力が違うからのぅ…トルネードの真ん中=ハヤブサの1発なので
とはいえ、ハヤブサ>トルネードと一概には言い切れないのもまた事実
スキル取得までの前提が重いのでどうしても完成が遅れる・消費TP量が多い・
攻撃回数が安定しないといった欠点があるからね
それぞれの長所と短所を理解した上で、あとは好みで選べばいいと思うよ
両方取る必要はない、というかそんなにSPに余裕は持てない
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 00:24:24.35 ID:Ghn0phfT
パラディンは属性ガードとスマイトがあればおk
アザステ医術防御の前には物理ガードも防御陣形も不要
育成するのはクリア後でも全然問題ない
というよりも、クリア後はパラディンがいないとなにかと面倒
そういや俺、ソードマンに剣使わせたことねぇや
やっと5層目突入したが、なんだこのマップは・・・。
入り組みすぎ、エンカ率高い、ステルスFOEとか。
しまいにゃ、先制睡眠hageとか緊張感がハンパねーぜ・・・
アルマジロ五匹とアルマジロ3花びら2の組み合わせが怖すぎる
ケミとレンジャイがいれば花マジロもアルマジロ×5もカモだけどね…
アザステ大爆炎か大雷嵐でほぼ壊滅、生き残ったとしてもアルマジロはHPが半分以下になると
ひたすら防御で亀になる習性があるのでさほどでもない攻撃力で殴られることもほとんどない
なお先手を取られたらなす術もなく終了の模様
そういう意味でもやっぱりレンジャイは神
採集抜きにしてもレンジャーは複数作っても困らん
でっかい建物におっきな樹が貫いてるってコンセプトの第五層は濡れるッ!
先制を取ってしまえば取られる事は無いので先制スタナーカスメ育てようぜ
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/02/28(火) 17:20:33.17 ID:Ghn0phfT
「ビルのくまさん」っていう歌を知ってるか?
追ってくるFOEをあえて倒さないでおく
エネミーアピアランスが赤になったら、すかさずFOEと接触
このとき後ろにパーティが逃げられるスペースを残しておくようにする
あとはそのFOEから逃走すればおk
花とかアルマジロに先制されるよりも、ずっと安全に進むことができる
まぁこれもひとつのテクニックだな
1を買ってきたぞ
2も3もプレイ済みなんだが、ネタバレ抜きにバグとかその他事前に知っておいたほうがいいことってなんかある?
ちなみにベスト盤ではなく通常版
おかしなことになっているスキルがいくつかある
・挑発(タゲ集め効果なし、防御力だけ上がる)
・シャドウエントリ(効果なし、取ってもSPのムダ)
・ブーストアップ(Lv9と10で効果が全く変わらない、取ってもいいがLv10にはしないこと)
あと、再現性はあまり高くないが特定のモンスターの図鑑登録が失敗する=
その状態でセーブするとフルコンプが不可能になるというバグが存在している
wikiのバグの項目は一応目を通しておきたい
久々にやり直したらもぐら3体相手に全滅とか
やべぇ キャラメイクの後にセーブしとくんだったわw
5階の左上隅から通路渡って3階にゴーレムいたけど
カチコチやん。
ボロ負けた、、、、
(つд⊂)エーン
ギルド名悩むわ
もう三日も詰まってる
>>677 ギルド名は記号も入れられるのが面白いな
6文字までだから、ちょっと幅が狭い感じもするけどね
ところでアルケミストのあのゴツい篭手には『アタノール』って正式名称があるらしいが
情報源はどこから?
13階探索中にレベル40になったけど
パラディンが空気になってきた。
ダクハンの縛りがいいな。
燃費いいし威力もあるからパラディンを留守番させて
新規のダクハン入れて二人で縛りまくってみようか
考え中。
(; ・`д・´)
>>679 アタノールオリジンっていうケミ最強の籠手が1に出てくる
最強の籠手がオリジンなんだから、
普通に使っているのはレプリカなんじゃないの?という発想だと思う
アタノール自体は錬金術で使う炉の事
ちなみに資料集では「錬成手甲」やら「発動手甲」やら「発動器」という
単語が使われているけど
多分これはひむかい設定でオフィシャルじゃあないと思う
初5層だが、ここきつ過ぎないか?
だいたいは
>>669で、バードの安らぎがあればTP回復も出来るよ
金に余裕があるなら金鈴もオススメ
>>680 取得条件がきついけどスマイトあると空気じゃないよ。
ダクハンに慣れてると、スマイトの遅さが嫌になると思うけど・・・
>>682 >>667で俺も書いたが最初はきつい。
B21の樹海磁軸脇の部屋に採掘ポイントあるから
ここで宿代稼ぎつつレベル上げるとぐっと楽になる。
自分はやっとこさB25に行けた・・・。行ったり来たりしてたら
レベル60になったし、一度休養させるかな・・・
>>677 S(シリカちゃんの)O(おっぱいに)S(スリスリする)だん
「おまえたち」でいいよ
5層は確かブダレメバで、地図書くために探索して、
MP切れたら糸使って戻って休み、また探索の繰り返しだったなあ
探索繰り返してるとレベル上がるんだけど、一度に出てくる
敵の数が階を重ねるごとに増えてこのパーティーじゃきつかった
アルケ使うのも楽だけど、燃費が悪すぎるよね
バードに安らぎの歌覚えさせるのが将来的にも一番堅実的かな
バードの歌って2曲歌っても効果重複しないの?
しないなら一曲に絞って降ってったほうがいいの?
とりあえずTp回復全振りしといた。( ´∀`)
>>690 重複するけど強化は1人につき3つまで
医療防御したら残り2つだしブシドーなら構えで1枠使うとかだから1曲特化サブ2〜3曲くらいが安定じゃねーの
というかwikiみろよ
猛戦
安らぎ
医術防御
だいたいこうなる
まあ猛戦安らぎで大安定だわな
あとは防御ダウンの打ち消し用に守護1振り、敵の強化の打ち消し用に奇想曲を
適当なLvで取る、属性攻撃の手段に乏しいパーティならついでに序曲3種も適当に
俺のバードちゃん(ホーリーギフト10)はターン毎HP回復とターン毎TP回復で無限カエルと戦ってる仲間の後ろでひたすら踊る仕事してる
ちなみに3つ子
>>691 書いてあったけど理解できてなかった。
ありがとうございます(ノ´∀`*)
>>692 で、そのうち武士の為にどれか切ろうとすると安らぎが大抵消える
ザコ戦なら猛戦切るけど
バードはTp回復と攻撃Upした後はやることなくなる。
攻撃スキルないしなんかショボーン(´;ω;`)ブワッ
ザミエルでも撃ってろ
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/01(木) 00:36:51.13 ID:FUlseI+y
>>696 ブシドーが2仕様だったらば、ぶっちぎりで人気ナンバーワンだったろうな
>>697 ほとんどの人はドロワーを撃つことになるだろう
バードスキルに「踊る:消費TP0 稀にPTのランダム一人にHP小回復orTP小回復、極稀にHP小減少」とか
そんなスキルがあればよかったのにな
HP減少?鼻血とかそんなんじゃないっすか?
ダクハン、斧ソド、アルケ、メディ、バードで
全員レベル50になったんでアルケ引退させて
カースメーカーいれた。
物理効きづらい敵でたらまずいかな?
(;´Д`)
>>701 カスメちゃんのペイントレードで雑魚ならイチコロよ
HPをブーストや装備でもりもりドーピングしてやった上で瀕死で連れ回さなきゃいかんが、
無属性なのであらゆる敵に一定のダメージを与える上に全体攻撃であるペインは
雑魚散らしとしては最高クラスのスキルになる
ペイン使うならレンジャーが欲しくなるな
一時期アザステなしで運用してたがペイン発動までの緊張感がハンパない
それはそれで楽しかったりもしたけど
エクスタシー決めたいんです。
バッドステータスの時間を延ばせるのと各縛り三点を
全振りしてもいいもんか迷う。
ちなみにダクハンは縛り三点全部全振りし、
斧ソドはヘッドバシュ全振りしてある。(; ・`д・´)
縛り役3人だしエクスタシーするならそれらは迷わず全振りでいい
てか使うスキルは基本全振りじゃないかな
うちはダパレバカでエクスタシーPT組んでるんだけど
カスメは各縛り、重苦、力祓い、昏睡って構成にしてる
>>699 雑魚戦で猛戦が乗ったツバメが実質振り放題、TP回復兼固い敵対策に首討ち、紙装甲は医術防御でフォロー
弱点は全体攻撃がないことだけ
あれ?レンジャー並みのぶっ壊れキャラじゃね?これ
あぁ同じ編成でやってたってことか・・・微妙に理解できてなかった
3スレと間違えた!
パラ、ダクハン、ソード
レンジャ、メディ
で始めたんだけど、カニ倒せない
オイル
Lvがある程度上がれば物理でも普通にダメージが通るようになるよ
それまでは素直に逃げろ、他のRPGならごく当たり前な「雑魚相手なら
常に見敵必殺」なんてセオリーは世界樹では通用しない
臆病者だけが樹海では生き残れるのだ
んなもんクリアしてから考えればいい
4楽しみすぎて待ちきれないから久々に初代やり始めたんだが…
序盤のザコ強すぎワロタwwww 3のヌルゲーとは比べ物にならんわwwww
でもスノードリフトはエクスタシーでフルボッコでした
一日一回三竜撃破を8日続けたが未だにどいつも鱗を落とさない
一枚でいい……図鑑さえ埋まったら満足して2をやり直せるんだ…
>>717 いつも同じような展開を見ているなら、行動を意図的に変えてみよう
>>717 まさかと思うが鱗落とさなかったらリセットしてないよな?
ここで一つ聞いてみたいことがある
セルゲーム終わった後、メッセージとか見た奴いる?
そこらは抜かりない
毎回倒したらセーブするし、倒す竜の順番変えたりブーストMAXで挑んだり挑まなかったり、
最短じゃなくうろうろしたりとか色々やってるんだが……
なんかよーわからんが初代Wizで村正でるかでないか
ぐらいの確率なんか?(´д⊂)‥ハゥ
村正の方が簡単
フォレストセルってレンジャーレベル30とかでも倒せる?
レベル上げダルいんだが
ムリダナ
そんな未熟なレンジャイを誰かと入れ替えでメンバーに入れたってクソの役にも立たない
既存のメンバーでの倒し方を模索した方がよっぽどマシ
そっか(´・ω・`)ありがとう
wiki見ると大抵レンジャイ必須なんだよね
レベル上げ頑張る
レンジャーはドーピング剤みたいなもの
PTに一人入れておくと戦闘がかなり楽になるけど、いなくてもなんとかなる
>>722 火と氷は5%、雷は10%
縛りカスメに眠り全振りしたけど
雑魚戦あんまり役に立たん。
どーしてこーなった(ノ´∀`*)
逆鱗マラソン完走記念
火竜が長かった
5 5 10 なら1ヶ月毎日一周したら確実に出るよな!
あと三週間頑張るぜー
レベル9で鹿撃破
今日はここまで
明日は2階越せるかな
>>731 別に鹿さんは殺さないでいいんだぜ
そういうプレイングだったらおせっかいだが
1層はクリアまでに何度も2階通る事になるから
殺しておいた方が楽だけどな
3階の敵も頑張って倒してくれ(無茶振り)
ここまで待って反応なし…ということは誰も見てないということか
何が聞きたいのか分からなかったし
何が聞きたいのか問い質すほど興味も無かった
剣鞭 弓詩回にカスメ投入したいけどどれ切るか迷う・・・浮気しすぎてメインパーティが全然定まらないけど楽しいぜ
日替わりパーティオススメ
>>736 文字通りの内容だよ
セル撃破後にメッセージを見た奴がいたかどうかを聞いてみたんだ
>>738 日替わりいいな。じゃあ中々手出せなかったブシドーも育てちゃおうフヒヒ
セル倒した後ってメッセージとか特に出ないんじゃなかったっけと思って倒してきたけどやっぱり何にも出ないよ
もちろんROMによって違うなんてこともないだろう
3回くらいhageた
>>741 それが出たんだ、出たことがあるからこうして聞いてるんだ
これは嘘なんかじゃないぞ、すぐには信じられないかもしれないけどな
発売から5年も経っているのにWikiにはそれらしき記述がない
それでちょっと気になってたんだよ
俺は世界樹1のベスト版を2周クリアしている
1周目はさっとクリアして、その後データ消去して2周目をクリアした
もちろん1周目も2周目も図鑑はコンプリートしたよ
メッセージが出たのは1周目のクリアのときだけだった
2周目のときは何も出なかった、条件が何かあるのは確かだ
ちなみに、1周目のときも初回撃破のときはメッセージが出なかった
メッセージを出すには、セルをあらかじめ1回は倒しておく必要がありそう
世界樹2で迷宮踏破のメッセージを出すには、図鑑のコンプリートが必要
世界樹1もどうやらこれと同じような条件がありそうなんだが…
世界樹1は「王冠を受け取ってセーブしてしまうと」ダメなのかもしれない
それくらいしか原因らしいものが思いつかない
あとマップの完成は条件ではない、俺のマッピングは超手抜きだった
普通ならセルを倒した後、すぐに施政院に報告するだろう
そして、ハバキリが複数個欲しいなどの事情がない限りは…
セルとはまず再戦しないだろう、金稼ぎは採集すれば済む話だし
あくまでも仮説なんだけど…
・図鑑のコンプリート = セルとの戦いに1度は勝利している
・王冠を受け取った状態でセーブしていない
この2つが迷宮踏破のメッセージを出現させる条件っぽい
しかし、そのメッセージをメモしていなかったのは残念だった…
1度目にクリアしたときのことは、さすがにもう思い出せない
ただ「迷宮踏破」っていう言葉があったのは覚えている
超絶長文スマソ
夢でも見たんじゃない
ダラダラ長文書かなきゃ騙せたのにね
やっと21階にきたよ。
日本だったんだな。
斧ソド引退させてダクハン二人でエクスタシー
しまくろうか考え中。(; ・`д・´)
>>743 >>744 夢でもないし騙しでもないぞ
と言ったところで信じてもらえるわけがないのは分かってる
どうやら巷では、メッセージは出ないということで通っているらしいな
図鑑をコンプリートしている状態、つまり王冠がいつでも貰える状態だな
その状態で王冠を貰わないまま、セルと再戦したんだ
(コンプリートはできていたが、施政院で報告をしていなかった)
無駄に買い過ぎたアイテムを処理するつもりでな…
王冠を貰い忘れたことに気がついたのはセルとの交戦中だった
セルに勝つか負けるかしたら、王冠を貰ってセーブするつもりでいた
結局勝つことができて、そのメッセージを見た
が、そのときは大して気に留めなかったから覚えていないというオチ
覚えているのはセル撃破後にメッセージが出たということだけ
いいからSS取ってから出直してらっしゃい。
2と勘違いしてんだろ
証拠がない以上妄想と一緒
次の方どうぞ
>>746 本当だとしても今日までそんな話は微塵も無かった事柄をいきなり信じろと言うのは難しい話だ
そこまで仮設を組み立てたなら自分で試して見る以外方法は無かろう
もっかい行ってきて撃破メッセージ見てきてよ。あと画像貼ってね。
話はそれから。
博識てあるとないとじゃやっぱレアドロップ拾う
確率全然ちがうのかな?(;´Д`)
1の博識は1人が持っているくらいでは正直おまじないレベルの効果しかない
普通のドロップでも相当長い目で見なければ効果はないし、まして逆鱗マラソンともなると
博識持ちが複数いるパーティにしても結果はほとんど変わらないよ、残念ながら
いざマラソン始めるとそのおまじない程度の効果にもすがりたくなるから困る
問題は強いパーティで高速周回したほうが
早いんじゃないかってことだ
>>754 どっちかというと実際の効果より精神面の安定のために必要、というのは分かる…
それは否定しない、つーかできない
俺も6層突入後にいったんリストラしたケミをマラソンを始めてからわざわざ呼び戻したりしたし
そういう意味合いも含めての「おまじない」だわな、本当のところ
でも博識持ち3人4人いれれば割と違うだべさ
裏ボス撃破記念
wikiの攻略欄見ないでやったせいで、計約50戦も掛かった
まさかカスメを使うことになるなんて思わなかったぜ……
バードをカスメに変えただけであそこまで違うとはな
さて、2のベスト版買いに行こうっと
さらに鬼畜ゲーなんだろうなあ……
博識10でドロップ率は1.3倍になる、人数が増えると乗算での蓄積
ブースト医術か医術+幻想曲でブレスの直撃にも耐えられるようになるから
メメバアアで博識4人持ちが雷竜戦と火竜戦での理論上の限界
氷竜戦は絶対零度対策としてパラが必須なのでメディかケミを1人抜く必要があり、
メメパバアかメパバアアの博識3人持ちが限界になる
雷竜→10%×博識4人持ち≒29%
火竜→5%×博識4人持ち≒14%
氷竜→5%×博識3人持ち≒11%
火竜と氷竜が博識なしの雷竜並みにドロップするようになるのをどう見るか、だな
改行位置の妙でメディババア、ケミババアにそれぞれ見えた
!ああっと!!
雷竜のドロップ10%は嘘じゃないかって説もあるけどな
あそこは実プレイで試してないから、データがズレてることがままある
>>759 雷竜はバメメアアでも倒せるけど強化を打ち消ししてきてブレス対策が面倒なので
バードを抜いてパラディンに変えるのが基本
…というかパラとメディの二人で一方的にハメられるのにわざわざバードを使うのはマゾすぎる
>>758 おめ。質問なんだけど26階突入から裏ボス撃破までどれだけ時間かかった?
758じゃないが50時間は超えてると思うわ
精神的苦痛がスゴカッタよ
>>763 3,40時間かな? いや、もっと掛かってるか?
攻略wiki見てないっつってもマップやボスの攻略を見てないだけだからね
経緯を書くと長くなるから全ては書かないけど、
赤竜と青竜と裏ボスを倒すのにすごく手間取った
クエストをwiki見て攻略して、赤→青→黄の順番で倒して行ったんだけど、
まず赤のブレスで詰みかけて、パラのガードの存在思い出して、
ファイアガード10にして挑むも、咆哮に悩まされてた
でも、混乱しないときがあるのを見つけて、それが猛曲のときだってこと
分かってからは即撃破。青竜は、フリガ10にして挑んで絶対零度に詰んで、
諦めて黄竜に挑もうとしたけど、SP足りなくて休養
んでスキル弄ってたら、5で十分だってこと分かって、
黄竜に続き一瞬で青竜撃破出来た
フォレストセルはさっき書いた通り、バードをカスメに変えたら出来た
ダンジョン探索はそんなに時間かからなかったな
蟹に詰んでアルケ育成したら一瞬で敵が溶けていくんだもん
27階は千里眼の術で余裕、基本警戒歩行使ってひたすらMAP埋め
レベル上げは25階でやった。たまたま見つけたけど、マジ捗った
ちなみにパーティー→パダメレバ(対ボス)、パレメアバ(探索)
長文スマソ。どうでもいいけど世界樹2の攻撃が当たりづらい気がする
1の終盤がほとんどスキル攻撃だったせいだなw
>>764 >>765 ID違うけど
>>763です。
回答サンクス。6層からが本番なのか。
>>765と同じ感じでwiki見てないんで
俺も大体そんな感じになりそうだ。
Uベスト版買ったけど、まだまだ始められそうに無い・・・
はっはっは クローンはなんとなく確実にドロップすると思ってたよ
参ったね
三竜マラソンじゃなく六竜マラソンか……
クローンは三タテ出来るから楽だけど
まだ始めたばかりの一層だというのに敵のドロップがやたら出難いんだがこんなもんなのか・・・?
ぼちぼちケミの博識もLv上がってきたのにフォレストウルフのドロップが7匹中0とか
2、3ではぼろぼろ落としたからなんか違和感あるわ、初代からやってる人に取っちゃ逆なんだろうが
ドロップに関してはまあそんなもんです
あと、1の博識は2に比べると非常に効果が薄いので期待はしないこと
ちょっと前にその話題が出ているから読んでみてもいい
>>768 気のせいでもなく2の博識が強すぎなだけ
3は一人5%だからな…条件ドロップが判別出来る分拾った時の印象が残り易いのかも
と、今3やってて落とさねーっと泣いている所だw
ウォークライ6で気づいたんだけど、下にヘルクライってのがあった
まあ・・・いいか
5層マップ複雑やわ。
広いししんどいおー。
(´;ω;`)ブワッ
くっそー
ダクハンの武器、鞭と剣どっちがいいんだよ!
鞭の縛りはボス戦で便利そうだけど、剣の自己回復技やトラッピングも強そうだし・・・
1か2かわからないけど両方使えばいいじゃない!
1キャラでやると半端になるから2キャラ作ることになるけど
一応鞭使いだったけど1では普通にメイン張れたし2はやけに強かった
剣でも普通にやれるって聞いたしティンと来たほうでいいかと
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 11:59:39.98 ID:+pY6Ecmi
1のカスメって残念性能なの?
2のカスメしか知らないからカスメは反則級ってイメージがあるんだけど
2よりは足が遅い(2の睡眠の速度補正が鬼早いだけだが)、テラー系が趣味レベルって感じなだけで十分強いけど、加入時期の遅さがネック
レベル上げに便利
つってもクリア後の最後の最後だが
やっとクリアしたぜ。
エンディングって一回しかみれない?
古代サウンドをもっと堪能したいのお。
(´д⊂)‥ハゥ
>>778 BGM PRAYERってのがあってだな
>>778 チュートリアルクリアおめでとう
本番の6層が始まります。
地獄の1丁目へようこそ
>>775 雑魚に対してはレンジャイと組んでのアザステペインで無双できるので十分強い
問題はボス戦、特に裏ボス戦なんだな…裏ボスはスタン以外の全状態異常無効、全縛り無効なので
状態異常や縛りの付与に特化しているカスメはいきなり手詰まり感が酷くなる
じゃあ仕方ない、瀕死で連れていってペインで攻撃するべ…と思うと「相手の強さによって
ダメージ補正がかかる」という2のペインにはない特徴のせいでダメージ量がイマイチ伸びない上に
裏ボスは6属性全部が弱点なので普通に殴ったり焼いたりする方がダメージを稼げる=
無属性であるペインは弱点を突けない分だけ相対的に弱くなってしまう
え、世界樹Tだと腕封じされると通常攻撃もできなくなるのか
危うく1時間半彷徨ったデータが水の泡になるところだった・・・
>>73 裏ボス前までならムチ、裏ボスは剣がいいと思うよ
三竜にも鞭の封じ効くのが大きい
剣は火力が高くて(トラッピング)安定感(ドレイン)も得られる
カタストロフのおかげで物理耐性持ちにも強い。6層で一回活躍するよ
>>749-751 今しがた新ギルドXAIN(読みは「ザイン」)を立ち上げたところ
目的はただ一つ、それは神の声(迷宮踏破のメッセージ)を聞くこと
そして、その神の声を一言一句余さずに書き留めて伝えること
仮に俺が間違っていたとしても、俺の時間とデータが無駄になるだけ…
これなら特に問題はないだろう
明確な条件は分からないが、セルを最低でも2回倒す必要はありそう
何か別の条件があるのかもしれないが、とりあえず王冠だけは遠慮しとく
それじゃ早速ソダレメアで気楽にやることにするぜ、あばよ…
1年以上前で正直憶えてないが、あったようななかったような
落とし穴も含めての地図完全踏破かどうかってのは関係あるかな?
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/03/04(日) 18:32:24.83 ID:eGUA7AQ8
ゴーレム相手にトラッピングは有効ですか?
>>786 トラッピングでゴーレムの攻撃をカウンターできますか、って意味の「有効」ならYES
ゴーレム対策としてトラッピングでダメージを与えていくのは効率がいいですか、って意味の
「有効」なら正直あんまり有効ではない
ちょっとやり合えば分かるけどゴーレムの攻撃は露骨に後衛狙いばかりなわけで、
となると当然トラッピングを仕込むなら後衛に仕込まないと意味がないわけだが…
後衛からダメージを返すと威力が半減するのよ、トラッピングってくらったダメージ分を
はね返すってスキルじゃなくて自分と自分の左右の味方が殴られたらその回数分殴り返すだけの
ただの対象一列のカウンタースキルだから
スキルでも通常攻撃でも剣を装備して後衛から殴ったら威力が半減する、当たり前のことです
なお、トラッピングは自分のいない列には張れないから前衛から後衛にトラッピングを
仕込むなんてこともできない
>>787 ありがとうございます
斧が欲しいから、後列トラッピングで削ろうと考えてましたが
別の方法考えます
>>788 後列にパラ置いて前列から首打ち祭りが手っ取り早いよ
まっとうにやるなら鞭ダクを連れていってHPを削ってからジエンドでコキャッとやってもらう
ギャンブル上等なら
>>789の言うとおりブシを前列に3人並べてひたすら首討ち祭りだ
どっちにしろ剣ダクの出番はないと言っていいな
ゴーレム戦はブシが活躍する数少ない場面じゃなかろうか
バードの威力に惚れた一戦だった>ゴーレム戦
雷竜から逆鱗来たぜ!
残り二つは竜まで行くのが面倒なんだよなあ……本当にマラソンだ
雷竜クローン戦でアザステLv5の連携失敗を初めて見た
発動率100%じゃなかったんですかー!さすがIのスキル説明だ
>>784 ちょうどいいセーブデータがあったから試したけどメッセージ無かったよ
セル1回目撃破→雷竜の逆鱗以外報告済ませる→雷竜の逆鱗獲得
→報告しない(王冠をもらわない)→逆鱗売却(剣売り出すが買わない)→セル2回目撃破
セルのドロップ以外報告した状態でセル撃破→メッセージの方がゲーム的にそれっぽいと思った
まあそんな順序で出るならとっくに見つかってるけど
初赤竜戦したが固いしキツいな。15ターンかけて半分削ったけど
火ガードあるだけでどうにかなる相手じゃないか。
六層攻略しつつパターン掴もう。
セルが強すぎてダルい
4発表で世界樹熱が出てきて初めて2を購入してきたんだが(1週間くらい前)
いまだにセル倒せないせいでプレイできないw
いい加減熱が冷めてきてしまったぜ!一度残り5000くらいまで減らしたんだけどな〜;;
>>797 ならいける。やれる。
俺はお前を信じるからお前は俺を信じろ。
セルは倒せる!!
まあ眠いけど頑張ってみるわ!
セルってパラの3色ガード使うタイミングさえ覚えてればメチャクチャ弱いと思うんだが
もしかしてセルに王者の威厳使わせちゃってないか
威厳の次のターンは確実に強力な攻撃をしてくる、逆に威厳さえ撃たせなければ瀕死時以外弱い攻撃しかしてこないから
パーティー内の合計強化数を9以下に保ってれば楽勝だよ
むしろ威厳を誘発してランダムターンを潰した方が楽に戦えると思うけど
威厳と物理攻撃のどっちが楽かはブースト医術を使うかによると思う
>>801 だから威厳さえ撃たせなければ瀕死の時以外ランダム行動のターンに物理攻撃しかしないんだよ
撃たれたら全滅する可能性のある行動をさせる位なら物理攻撃させた方がいいでしょ
ブースト医術防御縛りならこの限りじゃないけども
>>803 その威厳後のランダムをブースト医術で凌いで倒したんだけど…
人数減らすと火力減って長引いてダルいんだから5人で威厳誘発祭りが一番楽に思えるがな
>>804 それわざわざ威厳させる事に意味あるのか?
>>805 別に人数減らす必要は無いと思うんだが
いつも自分がやってるパターンだと10ターン位で倒してるんだけど、
威厳撃たせる場合ってもっと早く倒せるものなの?
どんなやり方なのかすごく気になる
>>806 自分は20ターン弱かかる程度の攻撃力だから瀕死時ネクロ回避の為に威厳させてる
後、10ターン安定なら3ターン目のランダムにブースト使うだけですむからアクセラ無しでいけるんじゃない?
>>807 いや、俺は威厳させないパターン構築だからブースト医術しないとランドスマッシュで死ぬんで1つはアクセラ必要
まぁランドスマッシュが来なければ合計100ダメージも受けずに勝てたりもするし
運が良ければ医術防御自体無くても勝てるかもしれない
>>808 すまん、言葉が足りなかった
10ターン安定なら、威厳誘発すればブースト医術1回=アクセラ無しでいけるじゃないの?って言いたかった
それだとレンジャーの攻撃回数を奪ってしまい、10ターン撃破出来なくなって本末転倒なことに
でも14ターン以内に倒せれば一度のランダム行動を乗り切るだけでいいからそれもありか
811 :
799:2012/03/05(月) 15:58:28.05 ID:57Mj0YNS
PTはブシ ダーク パラ レン メディ(レンだけレベル62)
ブースト医術防御じゃなくてブースト防御陣形で戦ってる
だってそれないと物理耐えられないんだもん
ブシはツバメ返しでダークはトラッピング、相手固定属性の時はカタストロフ(レベル1…)
固定パターンで11ターンくらいまでは安定
20ターンちょいでようやく相手赤ゲージくらい
死ぬ時は全体封じやパラが殴られて死んで、属性防げずに死亡ってのが多いです
もうレベル上げはしたくない;;どうすればいいんだろう
ブースト防御陣形をブースト医術に変えたら、幸せになれる
物理攻撃だって、斬壊突っていうりっぱな属性攻撃なんだせ
813 :
799:2012/03/05(月) 16:29:53.19 ID:57Mj0YNS
え…?物理も減少するの…?え…?
医術防御3しか振ってないんだけどやっぱ休養かな?
ダメージの軽減率はブースト医術>>>ブースト防御陣形だからな
防御陣形が医術防御に優っているのは燃費と発動速度だけだが燃費の差は微々たる物だし、
そもそもメディのTP量なら医術防御の消費量なんてたいした負担にならない
アザステレンジャイがいれば速度の優位性も消滅する
やっとクリアした!地図をキチンと書いてなかったから、エレベーターのスイッチがある部屋を探すのに苦労したぜ。
これでやっと他のゲームに行ける…そう思ってたら、
>>780の書き込みを見てしまった。
……え?今までの苦労はチュートリアルだったのか?
ここからが本番
ポケモンだってチャンピオン倒してから本番だろ?
あれみたいな感じ
>>815 世界樹だって今時のRPGなんだから裏ダン裏ボスくらい標準装備してるんだぜ?
まずはラスボスがいた部屋に行ってみよう、先に進める階段がそこに現れているはずだ
メディをもう何回目かわからないけど休養させたよ…w
ついでにダクハンも。また地獄のレベル上げがはじまるお
アドバイスありがとうね
とりあえず新しく出てきたクエを進めて、赤竜と戦ってみたぜ!……こんなのどうやって倒すんだよorz
wikiで攻略法を見てもいいし自力で頑張ってもいい
やっとこ第2階層に突入した
急に敵強くなった気がするぜ
クリアしたらミュージックセレクトできるように
なってんだな。
でもエンディングは一回しかみれんのかー、、、
なんかショボーン(´・ω・`)
レンとツスクルの過去とか全然語られてないよな
設定集なんかには載ってんの?
自分で想像するものです
資料集には載ってないけど
両方元冒険者で、ヴィズルと会話した結果従うことになったとか何かで読んだんだよな何だったっけ
20階でつまづいている私はどうしたらいいんだ\(^o^)/
バード育てとくんだった\(^o^)/
>>785 いや、落とし穴含めての地図完成は条件じゃないと思う
俺のマッピングは超がつくほどの手抜きだった
つまり線も引いていなかったし、落とし穴を全て踏むことはしなかった
>>795 セーブしてしまうと取り返しがつかないんだよなぁ
そうした事情もあって、細かく条件を変えて検証することが極めて難しい
「雷竜の逆鱗以外報告済ませる」…アイテム図鑑は1つ空いている
ということは分かるけど、モンスター図鑑はどうだった?
もしモンスター図鑑を全て報告していたとしたら…
そのへんはちょっと気をつけてみる必要がありそうだな
とにかく俺も早く最深部を目指さないとなぁ…
>>826 君は
>>828の言う通り取り巻きを地道に倒しても良いし、黒FOEを乱入させて消しても良い
さらにイワオさんを狩りまくってLv70引退キャラを早々に作ってしまっても良い
初回プレイで、取り巻きを全部倒してさあ残りはあいつだけだ、でもその前に回復しようと18Fに向かう為に階段を上って目の前に2体のFOEが居たときの違和感
まさかと思って20Fに戻ってみたら取り巻きが復活していたときの徒労感は今でも思い出せる
>>828=830
826だけど何とか勝ったよ、アドバイスありがとう。
しかし、五層目どういうことだってばよ…
セルは防御陣系じゃなくてブースト医術防御の方がいいって言われてやったけど
無事倒せました。てか被ダメージ2とか出て開いた口が塞がらなかったわ
これあるとないとで難易度10倍くらい違うな
wiki見て医術防御の事知ってたけどまさか物理にもめちゃくちゃきくとは
これでやっと2ができるよ!!!
3全クリしたから1買ってやってみてるけで
システム色々不便だけど、面白くね!
ごめん、面白いねの間違い…orz
26階にきたよ。
カニどーしたらええにょー?
エクスタシーですら5ダメージやで。
x(´;ω;`)ブワッ
>>836 カニは全物理無効・炎無効・氷無効…ならばあとは何をすればいいかは分かるな?
ケミもバードもいないならオイルでも使ってくれ
即死と状態異常は普通に有効なのを利用してカタストロフでの石化や首討ちでの即死で
昇天してもらうというのもありだが、まあ素直に耐性の穴を突くのが一番手っ取り早いかと
あるいは無属性ですねー
ぶっちゃけペインのこと
カニはHPが高いからペインで1キルを狙うのは結構大変だけどね
最初から会わなければどうということはない
オイルてひょっとして通常攻撃じゃないとダメ?
必殺技だと2とか3しかオイル使ってもダメージ排卵。
(つд⊂)エーン
>>841 当たり前だろうが…スキルに普通にオイルで属性が乗るならブシの卸し焔とか
抜刀氷雪とかの複合属性スキルが存在価値を失って涙目だわ
当たり前というほど当たり前でもないと思うが
武器の属性がスキルに乗るRPG多いし
そう…か?
んなRPGあったっけな・・・
はやぶさのけんなら思いついた
はやぶさのけんばくれつけんと聞いて
いや実際できるのか知らんが
とりあえずテイルズシリーズは乗るのは知ってる
FFのジャンプが有名所かな
FF3DS(強制風属性)とかFF9(強制無属性)とか乗らないのもあるけど
ROだとスキル側に属性が設定されていないスキルなら武器の属性が有効になる
白騎士物語は変わり種で武器とスキルの属性両方が有効
>>840 まぁ期待はしないほうがいいさ、俺が言うのもなんだけどな
図鑑がコンプリートできていると分かった時点で、普通はすぐに報告する
でも、俺はとある事情から報告をしなかったんだ
買い過ぎたアイテムを処理するためにそのまま再戦したと言ったけど…
よく考えたら、いやよーく思い出してみたら本当の理由は違ってたぜ
まぁ、それはともかく…
セルを初めて倒すと、当然セルと礎が未報告の図鑑データとして記録される
図鑑をコンプリートしたら、メッセージが出るようにしたかったんだと思う
あらかじめセル以外を全て倒し、あらかじめ礎以外を全て手に入れて報告…
その上でセルを倒せば、晴れてコンプリートとなるはずだよな?
「未報告の図鑑データも含めて」な
だが「メッセージの表示判定は図鑑データの記録判定の前にはない」んだ
その結果初回撃破のときにはメッセージは表示されない、これは2も同じ
しかし、1についてはまだ問題がありそうなんだ
どうやら「王冠入手済みのデータからは表示判定が削除」されている…
「王冠を入手している=メッセージを見ているはず」と思っての処理か?
へーそーなんだすごいねー
B9からどこいけば分からずwiki見ちまった
巣から出口二つあるなんて反則だろ
いいかげん曖昧な記憶()をもとにgdgdと中身スッカスカな長文書くのやめたほうがいいんじゃない
>>849を訂正
× 「メッセージの表示判定は図鑑データの記録判定の前にはない」んだ
○ 「メッセージの表示判定は図鑑データの記録判定の前にありそう」なんだ
メッセージの表示判定の位置、これが問題なのだろう
図鑑データの記録判定の前に表示判定がある = 初回は絶対に条件を満たせない
表示判定の条件を満たしている = 王冠を貰うのを不自然に先延ばしにしている
何がどこでどのように作用するのか分からない、だから断定はできないが…
作れる限りのキャラを70引退にしたがマラソンが終わらないせいで2に以降出来ねえ
前はブースト医術防御陣形でガチガチに固めてクリアした覚えがあるので
データ消して医術防御縛りで始めてみた
ソパレメバで7階まできたが意外と行けるな…6層とかは考えたくもないが
アバンストラッシュにギガデインとか
必殺技に属性乗ってるやん。( ´∀`)
他所のマンガやゲームのことなんていくら持ってこられても知りませんがな
他所のお家の話ばっかりする子は他所のお家の子になっちゃいなさい、って
子供の頃に怒られなかったかい?
世界樹ではシリーズを通して乗らないのが当たり前なんです、で終了だよ
3の一騎やチェイスみたいな例外もあるけどね
やったー、B30到達したー。
裏ボスに挑めると思ったら、なにこれ。
扉が開かないってどういうことだよ・・・・orz
セルゲームへの挑戦チケットは確か火竜が持っております
あと氷竜が回復の泉の使用権、雷竜がB26F?B30Fのワープの通行証だったかな?
とにかく、セルさんに挑みたいならまずクエストをこなして3竜を倒してきて下さいな
文字化けしたかな…orz
B26FとB30Fの往復ワープね、これが開通してないとセルさんに挑むのが非常にめんどい
泉が使えるようになっていれば道中で消耗してしまうのは何とでもなるけど、
時間がかかるのはどうにもならないから
>>857 論点がズレてるだろ
武器の属性が通常攻撃にしか反映されないのは
現実のイメージからも解離してるし
RPGのお約束といえるほどデファクトスタンダードにもなっていないんだから
初心者がつまづいて当然
ここは1作目のスレなんだからシリーズ未経験者が多い
当たり前だなんだとしょうもないことを言わず
最初から「通常攻撃にしか反映されません」と言えばそれで済む話だ
>>859 みたいですねー。全ての扉がロックされてて泣きそうになった。
パラ休養させてSP振り直ししなきゃ3龍無理だ・・・
ドンマイ
雷竜くらいは倒しておきたかったなw
きみはB30F制覇のためにとりあえず三竜を倒すのを目標にしてもいいし
あらかじめ逆鱗マラソンをこなした後で改めて意気揚々とB30F攻略に挑んでもいい
後者まじおすすめ前者だと精神的hageがきつい
ブシドーとりあえず30にあげて上段の構えで燕10にしたけど
そんなに強くないっぽ。
構えに1ターン使うしすぐ死ぬし。
育て方間違えたかー、、、、
>>865 世界樹1はレベル補正がわりときつい
育て方は王道なのでレベル上げるといいと思う
まあ手軽に火力が欲しいならレンジャーのほうがいいという事実
20階に降りた。ん?姫様たち全員倒すの?きつくね?とりあえずしばらく放置しよう。
ヒヲハナテー
下画面にマス目状の傷が付いた
俺だけ?
勲章のようなものです
3回潜ってせっかくクエ用の黄金の毛皮8枚まで集めたのにうっかりYボタンで売ってしまった_| ̄|○
ゴーレムとワイバーンの通常ドロップでねえ・・・
レアドロ出たら通常ドロップって出ないでしたっけ?
二つとも初戦ででたからちょっと連戦したら
えーやん( ´∀`)
>>875 情報サンクス。出ないんすか…
知らずにY晩3ターン撃破してた…。
図鑑コンプ目指してるけどケルヌンと女王蟻のレアドロップ
全然でねえー。
マンチコアは2回で揃ったのに
こいつら10戦以上やっても
でやへん。
逆鱗って大変そうやな。
(´д⊂)‥ハゥ
ケルヌンノスや女王アリ程度の相手なら素直にメディとケミだけで固めた博識ファイブで
倒しまくるのがいい気がする、Lvがそれなりに上がっていれば楽勝だし
ってカキコしたらすぐタテガミでたー!!
ヽ(´ー`)ノエイドリアーン
>>878 あと逆鱗除いたら女王蟻のレアドロップだけだし
博識の為に育てるのは心折れるから
このまま頑張るわ。
(*´∀`)
一番めんどいのがやっつけた後に一人ひとりにして
宿屋に14泊してまたパーティ組み直すのが
きっついよー。
(´;ω;`)ウッ…
リセットして戦い方いろいろ変えてみりゃいいんでないの
>>880 全力で倒す→落とさなかったらリセット→
1ターン全員防御のち全力で倒す→落とさなかったらリセット→2ターン全員防御のち全力で…
ってやるのが精神的にも楽
磁軸セーブで道中エンカなしが理想
>>827 795だけど、モンスター図鑑は最後の逆鱗を入手する前に全員報告済み
で、雷竜の逆鱗を報告してないけれどもモンスター図鑑では
全てのドロップアイテム名が見れる状態でセル2回目撃破した
たまにある
初めて氷龍と戦ったら強過ぎてワロタw
クエの人、よく片腕ぶっ飛ばされただけで生還出来たなwwwww
やっと3竜に挑戦できるようになったんで
火竜とやってみたけどダクハン、カスメの縛りがほとんど
効かないな。
せっかく育てて来たのになんかショボーン(´;ω;`)ブワッ
HP多くて縛り難いなんてエクスタシー狙って遊ぶにはこの上ない相手
お前相手は選べよ偉大なるとか言われる渋い威厳のある顔つきした赤竜がエクスタシーだぞ?貴婦人とかと違うんだぞ?
図鑑コンプ目指してたらもうレギュラー全員Lv70手前だ。
休養するか引退させるか非常に迷うわ。
ヽ(´ー`)ノ
まあ、どこぞの地域にはセルフ三点縛り状態で人前に現れる竜の長っぽい奴も存在するようだけどな
本当に赤竜さんは竜達の良心だよ
引退で得られるステータスボーナスはぶっちゃけ雀の涙、育て直しの手間に全くつり合わない
だから引退するか否かの判断材料は最大+6ポイントのSPボーナス、これをどう見るかだね…
あと6ポイントあれば俺の求める完成系に達するんだ、というなら大いに検討の余地あり
そうでないなら休養でいい
単純にやれることはやりたいの精神で引退してたな
レべリングをUの99+1の合間に挟むとお互いにいい気分転換になる・・かもしれない
ワイバーンメイルの全耐性うpって目に見えて効果ある?
ジャザラントとどっちにしようか悩んでるんだが…
>>895 wikiによると5%軽減らしい
ただ、医術防御使うんなら何着ても一緒
Vで嵌ってTかUを購入検討中なんだけどちょい質問
wiki見るとベスト版ではバグが一つ修正されてるってあるけど
他のバグや誤字脱字に関してはそのまま?プレイする分には特に気にならない?
全部そのままだよ
引っかかってしまうと致命的なヨナキガエルバグを避けることと、SPをムダにしたくないなら
機能していない一部のスキルを取らないことだけ気を付けておけば十分だけど
>>897 バグも注意だけどもっと注意すべきは
全滅時に地図を保存しても踏破フラグは破棄される事
要はFOEが見えない
終盤はどいつもこいつも縛りがほとんど効かないな。
エクスタシーも決める頃にはほとんど瀕死に
なっててあんまり役に立たなかったなあ。
剣ダクハンって終盤の使い勝手はどんなものかな?
(; ・`д・´)
>>901 カタストロフでザクザク敵を刺して石化させるのが楽しい
ドレインバイトでしぶとく立ち回れるのも好印象
あと、裏ボス戦ではトラッピングがうまくハマると鬼のように強い
全縛り完全無効・スタン以外の全状態異常無効の裏ボスが相手だと
鞭ダクはライトニングウィップで叩くくらいしかできることがないので、
トラッピング無双ができる剣ダクの方が相対的に輝いて見えるな
>>901 縛りってそんなに決まらなかったっけ?
1箇所縛るだけならそこそこ決まったような。
終盤でエクスタシーを狙いたいなら特化パーティを組んだ方が良いとは思う。
重苦を使って縛り効果を延長すればそこそこ決められるはず。
剣ダクについては
>>903の通り。
6層での剣ダクの頼もしさは異常。
>>904 スキル縛り全振りして装備もTec上げ仕様だけど
26階からの中ボスクラスでも5回に一回成功しない感じ。
火竜には10回やっても全然縛れなかった。
カスメも同じでもういやになってきた(ヽ´ω`)
一旦休養して剣ダクハン、ペインカスメに変更
してみるおー(*´∀`)
先輩達に聞きたいんだけど、メディックのTPはどの位からどんなペースでブースト始めた?
今はまだエリアキュアを1取ったところなんだけど、回復が追い付かなくて早いと2、3回の戦闘で戻るはめになるんだ
割合上昇なんでとりあえず1だけ取って放置、医術防御取ってから博識前提分だけ取って放置、
いよいよ取るスキルがなくなってからあげてたな。
最初はそんなもんだからそれでいいと思う。
大ダメージの原因は大体敵とのLv差補正が原因だからLv上がれば相当楽になる。
そりゃどっちかというとメディのせいじゃなくて、パーティのバランスが悪いかLvが低すぎるかで
戦闘に時間がかかりすぎている=被ダメがかさんでいるだけなんじゃないかな…
いくらなんでも2〜3回の戦闘でTPが尽きて戻る羽目になるなんてことはないよ、普通
ただし2層突入直後は別ね、そこできつい目に遭うのはほぼ仕様みたいなもんだから仕方ない
TPブーストはLv1ケタのうちにまず1振りして10%アップ、その後は適当に伸ばしていって
Lv50くらいになる頃には10振りになっている…というのがいつものパターンだった気がする
1の回復スキルは総じて燃費がいいからそこまでTP量を気にすることはないんだけどね…
だからTPリカバリーもいらない、TPブースト10振りならメディのTPが切れる前に素材で
カバンが埋まって売却のために街に帰るのが普通になるから
やったー三層ついたよー
おめ
カエルと戯れてもいいし、しなくてもいい
すいません、このゲームが面白そうだったので購入を考えているのですが、L、Rボタンを多用しますか?
最近反応が鈍ってきてしまって…
>>911 1は使わないな
2と3はカニ歩きをするために使うけど
>>912 素早い返答ありがとうございます
2、3は使うんですか…まあハマったら4までほいほい買っちゃうんでしょうし3DSへの乗り換え時でしょうかね
まっすぐ進む方が好きだし、ちょっとした事故もあるからカニ歩きしないほうがいいぞ
どの道1では関係ないが
無くてもいけると思う
2,3だとステ画面とかがめんどそうだな
20階にたどり着いたんだが大量にアムリタ持ち込んで倒したのに巌即復活するのか…
レベル50とか上げ過ぎだと思う位なのにFOEはえらい強いし、7体くらい追いかけてくるしでヤバいなここ
即復活はバグにハマってる可能性が
イワオさんが復活するのは驚いたけどバグとは考えなかったなー
周りのモリビト達のオーラを吸って不死鳥のように蘇るのか!
みたいに脳内変換してたわ
ずっと積んでてやっと2層⊂((・x・))⊃モアで数回hageたけど、気合でしばいたりました( ´ ▽ ` )ノ
4層の隠し通路のボーンドラゴンみたいなやつ
3体連続なんて聞いてねえぞ!
>>919 俺もバグだって言われるまではバグだと思わんかったな。
2、3回倒してみて「…もしや、周囲を先に全滅させないと何度でも復活する系か?」って結論に至って
実際やってみたらすんなり討伐完了メッセージ出たから「ああ、やっぱりな」って思っただけだった。
で、さっき何となく「正常な動作」が気になって、巌バグに関するWiki情報を見てみたが、相当複雑なバグっぽいな。
いきなりボスFOEが消えるだの、ボスFOEが2体に増殖するだのって事例もあるみたいだし…w
>>907 >>908 thx
折を見てちょこちょこ伸ばしていくよ
ピンチはほら、紫色のアイツが連続で出てきた時とかさ・・・
世界樹は本当に毒が怖いね
>>917>>918>>919>>922 取り巻き残存状態で巌復活はバグじゃなく仕様
そして動き回る巌を乱入させて取り巻きを消すのが制作サイドの想定してた攻略法
ソースはwebラジオ(wikiにまとめ有)
そんな想定されてたイワォさんも経験値稼ぎとして乱獲されちゃうんですね
>>883 やっぱり、そうだったか…
今ようやく裏ボスを倒したが、メッセージは出なかった
もしかしたら、セルと礎は先に報告しなきゃいけないのかもしれない
その上で、他の「モンスター」を未報告にしておく必要があるのかも
さて、ちょっと疲れたけども4周目に突入するかねぇ…
今度は「グランバインド」と「木炭」あたりを最後まで空けておくか
前者はドロップがないし、後者は取ろうと思えばすぐに取れるからね
一週間足らずでコンプとか一日何時間やってんすかねぇ
暇人すなぁ
高校の時やってたTを久しぶりにやったら
ソドはじめほとんどの職がTPアクセガチガチに装備しててわろた
指輪*3だらけたまに首飾りだな
>>924 取り巻き全部倒さにゃならないのか
7日のREPOPが無きゃいいんたがちょっと辛いな…特にオウガが
自力で倒さなくて黒FOE乱入させれば消えるよ!
頑張って全滅させるならアルケミストがいると便利
>>931 黒FOE動かないような気が…
あとケミは居るけどケミ以外の攻撃が全然通らないからTP消費が激しくて
オウガ一匹殺したら帰らないといけなくなるのが辛いんよ…
10階に世界樹の芽が敵で出て来るって書いてあったけど
これってFOEみたいに見える?
(*´Д`)
>>932 動きまくる。あまつさえワープもする。それでたまに事故ることもある
>>933 見えない。普通のエンカウント
>>934 今殲滅してたら動き出した…ある程度倒さないと動かないのね
そして乱入したの倒しても即復活しやがったぜ
真ん中で倒さないと駄目なのか…フロアボスを3回も倒す必要がでるとは思わなかったぜ
スノードリフトさんが刈る者さんより弱いって言ってた奴出てこいよオラアアアアア
刈る者さん×2のがよっぽど楽じゃねこれ
アルケとファイアオイルの出番
スノドリの時点で刈るもの?2は正直きついと思われ
カマキリは斬耐性持ちなのが地味にきついんだよね…レンジャイが複数いるパーティにしたり
初めからカマキリを狩るつもりでケミに毒を取らせていたりしないと力負けしてしまう
あの辺はまだスキルや編成などの、構成次第の要素が大きいと思う。
「カタい相手に、攻撃力を上げまくってムリヤリ攻撃」みたいなゴリ押しが効かんからなぁ。
セルゲーム10連敗中…
医療防御かけても魔法で1kダメージとかどうしろと('A`)
PT全員LV70まで上げないと駄目なんかな…
採集しまくってアクセラIII買い漁ってブースト医術連発すればおk
悪いこたいわんからパラをだな
医術防御無しでやってるけど六層がきっついな
セルにも相当苦戦するんだろうな
>>942 やってみる
>>943 パラの3色ガード使ってるんだけども
やはり、装飾品で3色耐性あげるアクセも着けるべきか・・・
初表ボス撃破!
これから三色竜さんと戯れられると思うと胸があついな!
27階落とし穴ばっかでマッピングするんが苦痛やわ
(ヽ´ω`)
マッピングにFOEを使うだなんて、考えた人も分かった人も凄いと思う
>>947 歩ける場所を知りたいだけならケミの千里眼使えばいい
完全踏破したいなら頑張れとしか言えない
これまで全部歩いてマッピングしてきたから
ここも頑張ろうかと思ったけどこれだけ
落とし穴ばっかだと心が折れるわ。
千里眼なんてあったんか。
早速つかってみるわ。
ありが豚(●^o^●)
糸巻きとりだっけ?
あれって使えないの?
バードの糸巻き戻り? あれはあくまでも最後に通過した階段に戻るスキルだから
(5層にあるエレベータは例外で階段扱い)、落とし穴に落ちてから使っても落ちる前の
フロアには戻れないよ
そっか
じゃあ千里眼マッピングくらいか
巌がミッション中に無限復活するのは仕様だろうけど
5層突入以降に復活した巌が無限復活しちゃうのは完全にバグだな
>>937 剣のファイアオイル通常攻撃、魔の術式、弓のダブルショットでなんとか撃破したわ
回のTPが切れた時はもうだめかと・・・
>>938 スノドリさんは3回hageたけど刈る者さん×2は先に挑んで無hageだったよ
運が良かったのかしらん
3竜にマラソンするのにおすすめの
パーティー構成を教えてください。
あんなかったいの何戦もしなきゃと思うと
心が折れるわ(´;ω;`)ウッ…
心が折れるとかいうのならやらなければいいと思うけどな
逆鱗から作れる剣は強力だけど必須ではないし
図鑑をコンプしたところでささやかなエンディングと王冠が貰えるだけなんだから
ぶっちゃけそこまで無理するほどのものではないよ
物理に弱い雷竜はレレレパメで遠吠えハメ+ダブショサジ矢乱れ撃ちすれば
そこそこの効率アップが期待できるけど、他の2匹ははっきり言ってそんなに
劇的に効率が変わるパーティは存在しませんわ…
つーかそんなに簡単に効率を上げる方法があるなら逆鱗マラソンなんていう
苦行の代名詞みたいな別名で呼ばれてないです、皮肉でなくマジでそう思う
こればっかりはやってみないと何戦もで終わるか何十戦もかかるかはわからないが
何戦もで済むならまだいい方じゃないかと
ただまぁ、個人的な感覚だけど条件ドロップと違って数こなせばとどめの手段を問われない分、だるいだけで楽かなとも思う
あまり賛同は得られない意見だとは思うけど
ちなみにパラ 斧ソド レン メディ バード
縛りたいけどほとんど効かんしこれにしといたけど
斧ソドやめてレンジャー2人にしてやってみようかなあヽ(´ー`)ノ
定番(博識20)…パバレメア、パメメレバ
回転率優先(博識0or10)…パバメレレ
マラソン基本(博識30)…パメメバア、パバメアア
マラソン究極
雷(博識40)…パラ、メディ、あと博識10を3人
火(博識40)…バード、メディ、あと博識10を3人
氷(博識30)…パラ、バード、メディ、あと博識10を2人
めんどい…wikiの乱数固定
正解はないからお好きなのをどうぞ